Apprendre à créer des créatures dans Zbrush pour les débutants | Nexttut | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Apprendre à créer des créatures dans Zbrush pour les débutants

teacher avatar Nexttut, A Specialist in CG Tutorials

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:49

    • 2.

      Définition du projet

      7:01

    • 3.

      Travailler avec des sphères

      22:42

    • 4.

      Régler la pose

      26:22

    • 5.

      Premier blocage

      24:38

    • 6.

      Suivre la notion

      24:49

    • 7.

      Trouver la structure

      23:08

    • 8.

      Informations sur la queue

      26:13

    • 9.

      Ajout de griffes frontales

      17:59

    • 10.

      Ajouter les dents

      25:18

    • 11.

      Changer les proportions

      25:49

    • 12.

      Travailler sur les bras

      18:56

    • 13.

      Travailler sur les jambes

      26:02

    • 14.

      Poursuivre les jambes

      21:48

    • 15.

      Commencer la pose

      25:57

    • 16.

      Poursuivre la pose

      26:54

    • 17.

      Première pose de la queue

      29:08

    • 18.

      Créer les griffes

      26:42

    • 19.

      Ajouter des griffes aux pieds

      26:40

    • 20.

      Ajustement des bras

      27:53

    • 21.

      Améliorer la main

      26:19

    • 22.

      Travailler calmement

      25:18

    • 23.

      Raffiner le bras droit

      32:40

    • 24.

      Commencer la main gauche

      25:00

    • 25.

      Copier la main droite

      26:05

    • 26.

      Améliorer le bras gauche

      27:45

    • 27.

      Ajouter des griffes à la main

      25:28

    • 28.

      Travailler sur des petits bras

      24:25

    • 29.

      Faire un petit bras droit

      29:19

    • 30.

      Créer une petite main droite

      26:08

    • 31.

      Terminer la petite main droite

      24:22

    • 32.

      Ajouter des griffes aux petites mains

      19:04

    • 33.

      Augmentation des pectoraux

      20:27

    • 34.

      Commencer la bouche

      23:19

    • 35.

      Bloquer les dents

      25:57

    • 36.

      Détacher la coque

      28:01

    • 37.

      Commencer le design de la coque

      26:35

    • 38.

      Augmentation des dents

      24:50

    • 39.

      Commencer les jambes

      27:43

    • 40.

      Terminer les jambes

      17:52

    • 41.

      Attacher les jambes

      19:15

    • 42.

      Commencer la queue

      28:27

    • 43.

      Fusionner la queue

      11:01

    • 44.

      Organiser les mailles

      24:56

    • 45.

      Appliquer ZRmesher pour tous

      24:25

    • 46.

      Commencer par les alphas

      26:22

    • 47.

      Travailler sur le corps

      23:32

    • 48.

      Terminer les détails du corps

      27:03

    • 49.

      Créer des détails de la coque

      28:42

    • 50.

      Détails du modèle de finition

      7:00

    • 51.

      Commencer la polypeinture

      31:04

    • 52.

      Poursuivre le polypetin

      17:55

    • 53.

      Tons rouges

      26:22

    • 54.

      Couleurs bleues et sombres

      23:02

    • 55.

      Travailler sur la coque

      20:37

    • 56.

      Polypainte de la coque

      27:17

    • 57.

      Terminer le polypetin

      26:25

    • 58.

      Faire des rendus

      32:44

    • 59.

      Faire des rendus matériels

      24:43

    • 60.

      Créer une présentation

      26:33

    • 61.

      Conclusion

      20:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

303

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Voulez-vous apprendre les créatures à modeler dans Zbrush ? Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours.

À propos de moi :

Je m'appelle Daniel da Costa et je suis un artiste de personnages 3D depuis environ 12 ans maintenant. J'ai travaillé pour des publicités télévisées, des agences de cinéma et des studios d'animation 3D, je travaille actuellement en tant qu'artiste de personnages indépendants et tuteur 3D.

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de :

  • Sculpez des créatures réalistes à l'aide de zbrush et vous aurez une grande idée de la structure de l'anatomie des créatures du début à la fin.

  • Des créatures sculpées avec une meilleure précision qu'avant.

Ce que vous allez apprendre :

  • Anatomie de créatures réalistes

  • Travailler avec des ZSpheres

  • Créer des highpoly de créatures détaillées

  • Créer des textures en utilisant du polypaint

  • Interpréter les notions et les transformer en modèles 3D réalistes

Aperçu du projet de cours :

Nous allons commencer par Zsphere pour créer une ligne directrice, puis nous allons modeler les éléments du corps tels que les bras, les mains, les griffes, les jambes, les aliments, la queue, la tête, les dents. Nous affinerons la peau et utiliserons des alphas pour faire ressortir les petits détails de la peau, après tout, nous allons utiliser le polypainte pour apporter une texture et donner une sensation réaliste à la créature et pour la terminer dans le photoshop.

À qui est destiné ce cours ?

Qui veut modéliser des créatures prêtes à la production highpoly mais ils ont du mal à l'obtenir parce qu'ils ne trouvent pas de tutoriel qui est étape par étape, pas de rapidité, pas de saut et venant d'un artiste de production qui fait cela depuis des années.

Qui n'est pas l'étudiant idéal pour ce cours ?

Ce cours n'est pas destiné aux débutants complets dans Zbrush.

Quelles sont les exigences ou les prérequis pour prendre ce cours ?

  • Expérience de base de zbrush.

  • Zbrush et photoshop installés sur votre ordinateur.

Rejoignez-moi maintenant :

Si vous voulez modéliser des créatures réalistes, rejoignez-moi maintenant et prenez vos compétences au niveau supérieur.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Nexttut

A Specialist in CG Tutorials

Enseignant·e

Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.

Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous, Comment allez-vous, les gars ? résultats de notre cours ont été ignorés dans un créateur utilisant Zbrush et Photoshop Ensuite, vous, The Costa, et moi serons votre instructeur pendant ces cures Je travaille depuis plus de 12 ans dans l'industrie de la 3D, pour des sociétés de jeux vidéo, d'animation, de Burn Table, et en tant que tuteur 3D. Dans ce cours, nous allons commencer à utiliser Zeus ici pour créer la première bonne ligne et pour vérifier l' idée générale du Et si c'est le cas, a bien fonctionné dans le monde de la 3D. Ensuite, nous allons commencer à modifier les proportions, en essayant de trouver des produits hollywoodiens et un bon visuel pour la première étape. Nous allons travailler sur son anatomie, sculpter nos parties comme le chapeau, les bras à la traîne, les griffes, la queue, la dorsale jusqu'au script complet ou au processus modifier les proportions, essayant de trouver des produits hollywoodiens et un bon visuel pour la première étape Nous allons travailler sur son anatomie, sculpter nos parties comme le chapeau, les bras à la traîne, les griffes, la queue, la dorsale jusqu'au script complet ou au Nous allons travailler avec DynaMesh, le projet Romesh, tout nouveau flux de travail qui permet d'intégrer une visière propre au maillage C'est toujours le cas. Nous allons faire en les détails utilisent des alphas, des masques et du travail de manipulation Pour terminer. Nous allons créer la peinture par défaut procédant partie par pièce en temps réel et en la finissant dans Photoshop où nous voulons créer une photo du créateur. Alors rejoignez-moi dans Scarce and Let's Rock 2. Définition du projet: Bonjour les gars, ça va. Donc. Nous allons commencer votre première vidéo ici pour montrer à R3 que nous allons utiliser deux Sculpt These Korea Tour Nous allons donc relever un défi de taille, car nous devons essayer de le ramener au ressenti, à la 3D. Parce que nous avons ici une structure globale. Ce n'est pas difficile, mais ces petits détails, ces éléments ont essayé de l'apporter, cet effet en 3D. C'est plus, ce n'est pas difficile, mais c'est un peu plus difficile K. Nous allons donc utiliser le logiciel de référence pur pour mettre notre référence. Donc, ici, vous pouvez effectuer le téléchargement depuis pure red.com. Vous pouvez obtenir le, obtenir Pure Ref gratuitement si vous le souhaitez. Ou bien sûr, si vous souhaitez faire un don, vous pouvez faire un don ici au montant de Houston. Ici, c'est à Rio parce que je suis une entreprise qui fait du pain, vous et moi, au Brésil Donc, ici, c'est à Rio, mais pour vous, ce sera probablement en dollar. D'accord ? Donc, si vous n'avez pas d'argent mais zéro appuyez sur Entrée et vous pouvez effectuer le téléchargement. D'accord ? Donc, en gros, tu vas l'utiliser. Laisse-moi ouvrir mon Carnot plus doucement pour que tu puisses voir les touches de raccourci sur mon écran Ainsi, par exemple, vous pouvez voir ici mes raccourcis clavier. Et notre concept principal sera celui-ci. Et bien sûr, nous avons toutes leurs origines de référence dans le premier élan, nous allons nous concentrer sur celui-ci. Ici. Dans mon ZBrush. Vous pouvez télécharger mon interface. Permettez-moi donc d'abord de sélectionner les préférences préférentielles et de cliquer sur initialiser le zbrush Et je continue à appuyer sur Oui, et je vais réinitialiser mon Canvas, l'interface de mon Zbrush J'aime qu'il appuie d'abord sur Tab parce que j'ai une taille différente pour mon canevas. J'aime travailler avec des appareils de grande taille. Ensuite, dans le document, j'aime mettre la plage à zéro parce que je n'aime pas utiliser les radians qui se trouvent dans mon canevas ici Donc, de préférence, je préfère modifier les requêtes de sauvegarde rapide la durée maximale et placer la restauration dans la durée maximale du liquide. L'enregistrement échoue. Parce que si la sauvegarde échoue à certains moments, QuickSight sera supprimée. Donc, en gros, ici, vous pouvez utiliser mon identifiant d'interface. Laisse-moi juste apporter les ZSpheres. Nous allons commencer par Zsphere, appuyer sur T, activer la perspective et le sol Et en gros, voici comment vous pouvez voir des touches beaucoup plus difficiles. J'ai beaucoup d'autres outils et menus ici parce que c'est mon interface qui permet de les configurer pour moi Donc, mon interface utilisateur, c'est la personnaliser pour moi. Vous pouvez donc charger ces interfaces, des interfaces que vous suivez Vous avez un meilleur suivi visuel si vous le souhaitez, bien sûr. Et ici à Houston, UY, désolé, ici, dans la configuration de configuration, vous pouvez charger l'interface utilisateur et charger mon interface ici. Mais pour vous, faites le téléchargement si vous le souhaitez, et les touches de raccourci, pareil, par exemple ici, les touches de raccourci, vous pouvez charger le fichier d'échec des ouragans Donc, en gros, vous allez avoir la même interface que moi ici. D'accord ? Donc, en gros, le premier réglage. Si vous avez des questions, veuillez envoyer votre question. Mon Instagram. Vous pouvez me suivre sur mon Instagram. Eh bien, tous les sujets peuvent seront un plaisir. Vous aider. Et N au carré. D'accord ? À partir de là, nous allons commencer par la sphère floue D'accord ? Je vais exposer ici mon concept principal. Laissez-moi le changer L'option RREF pure, si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer avec le bon flacon de la souris et les paramètres de chauffage, l'aide ou la demeure Vous disposerez des indicateurs de performance clés dans lesquels vous toutes les hiérarchies et toutes les informations C'est très simple. En gros, j'avais l'habitude de mettre la référence ici et de faire glisser une image depuis Internet. C'est très utile, facile, rapide et rapide. Laissez-moi donc définir ma référence. Et dans un premier temps, la première chose que nous allons faire, c'est essentiellement utiliser les zSpheres Zsphere pour faire ressortir les éléments du personnage. Il ne s'agit pas d'essayer d'obtenir la silhouette et la bonne taille, correctement proportionnées Sachez-le juste pour moi. Faites sonner le bras, le bras le plus âgé. Ces autres troubles du petit bras Little Arm, le décalage et le décalage de commande ici. D'accord. Nous avons donc essentiellement, permettez-moi de vérifier ici, 123456 Nous avons donc essentiellement quatre bras et deux jambes. Et cette partie, d'accord ? Le premier moment que nous allons essayer de créer avec zSpheres est donc nul nous allons essayer de créer avec zSpheres est Il a essentiellement essayé de l'apporter. À partir de ces points, ces éléments vont essayer de trouver la proportion de destructeur affinant qu'ils avaient essayé de bloquer ces éléments jusqu'à ce que nous ayons une bonne idée du virus Donc, est-ce que ce sont les gars de la vidéo suivante ? Nous allons commencer à bloquer depuis ces zSpheres pour essayer d'apporter les éléments nécessaires pour commencer à travailler, pour commencer à travailler sur le personnage OK, alors à bientôt dans la vidéo suivante. 3. Travailler avec des sphères: Et souvenez-vous les gars, ce n' est pas fondamentalement un cours. Nous devons avoir les connaissances de base de Zbrush, par exemple les deux ZSpheres et d'autres choses Alors allons-y, commençons par bloquer le personnage pour la première fois. En gros, ici. Laisse-moi réfléchir. Je vais essayer de travailler sur le petit torse ici. Laisse-moi vérifier. Bloc trois plus ou moins. Et dans cette situation, je vais le faire, poser. C'est donc un peu plus difficile, pas difficile. Prenez-en plus de temps car nous avons besoin, par exemple, de sculpter ce deltoïde plutôt que ce deltoïde, ces biceps plutôt que ces biceps, parce qu'ils sont symétriques. Nous devons donc sculpter et fabriquer certaines choses. Il en va de même pour les deux parties. Donc ce n'est pas trop bien, ce n' est pas bien, mais c'est quelque chose, quelque chose d'ennuyeux. Mais c'est la semelle vivante ici. En gros, nous serons le torse pour la première fois. Ici, nous serons le NAC. Laisse-moi t'emmener dans le Ruby , laisse-moi appuyer sur la touche et amener l'autre tête. Et la façon dont vous pouvez voir que nous avons ce char est un remède. Il est très robuste. Vous pouvez donc voir que nous avons quelque chose de très fan, nous avons besoin de quelque chose de plus robuste à entendre. Laissez-le appuyer sur la touche et laissez-moi appuyer à nouveau sur la touche. Et je continue à créer cette idée ici. Donc plus ou moins Sur cette voie. Quelque chose comme ça. Permettez-moi de le mettre ici plus ou moins. Ils s'étaient souvenus de ce moment. Il ne s'agit pas d'apporter le bon côté ou la bonne forme, le bon volume proportionnel. J'essaie d' apporter les éléments. Donc, nous allons essayer d'apporter les armes, le point de départ. Alors, permettez-moi d'appuyer sur E. Je suis en train de changer, d'appuyer sur E pour amener le schéma adaptatif ici en densité, je peux en mettre un si je le souhaite ou pour me laisser rester dans DynaMesh, c'est trop fort Laisse-moi mettre le 66e étage, c'est non, laisse-moi rester haut, can DynaMesh Donc, nous allons essayer d'apporter le bras. Pour ce premier instant. J'utilise la toux symétrique. Mais alors je ne vais pas essayer de faire quelque chose de différent et cette année, cette partie revient. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-le faire les choses différemment. Je vais essayer de l'apporter, retirer les sphères et de les placer au milieu Objectifs ici. Par exemple, je peux effectuer une rotation à partir de ce point. C'est un peu mieux pour moi. Plus ou moins que de cette façon. Rappelez-vous que ce n'est pas un truc parfaitement roulé de cette façon. Et dans mon esprit, les gars, je pense que j' ai une cure intérieure pour le personnage. Donc, cette vue latérale, c'est essentiellement quelque chose comme On this way J'essaie de l'adopter. Et ces bras semblent très longs, très, très grands. Laissez-moi créer l'odeur par niveau prix qi, quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer de trouver un poste et c'est quelque chose comme ça. Les fâchés. C'est très, ce n'est pas difficile mais complexe. Il le positionne parce que les éléments, par exemple la jambe et le bras, sont très proches. Un par ordre. C'est donc un peu compliqué parce que je pense au sculpteur. Ils avaient donc ici, nous avons ces pièces intérieures. Laissez-moi donc essayer de créer une sphère d'ordre ici pour simuler The Mouth. Plus ou moins que de cette façon. Bien entendu, nous allons ensuite réorganiser tous ces éléments Ici , ce sont plus ou moins les autres parties. Il y aura donc plus ou moins les pectoraux ici. Et là, je pense que je peux mettre l'autre petit The Older Little Arms. Alors je dois vérifier s'il s'agissait de mots. Laissez-moi vérifier ce premier design. Ne vous inquiétez pas, en ce moment, il est judicieux d'avoir une idée globale. Laissez-moi créer un support garé ici pour simuler la main. Oui. Mais le concept est étrange parce que, par exemple, nous avons ici ces petits bras et ici ces bras arrivent jusqu'ici, donc il n'y a pas deux coulées. OK. Mais c'est bon pour le moment. Nous avons The Legs. Alors laisse-moi amener ce type ici. Laissez-moi essayer de m'y prendre. Laissez-moi créer des auditeurs, c'est de la peur ici. Et je ne vais pas essayer de le rendre très, très simple dès le premier instant. Voici des pieds pour simuler des pieds. Laissez-moi vérifier, Martinez, par ici . J'ai un point ici et là, quelque chose comme ça. Ne t'inquiète pas pour ça. La position est encore là. Plus ou moins quelque chose comme ça. Vérifiez qu'il n'y a pas de perchoir. C'est pourtant simple. Ensuite, nous devons essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Permettez-moi de mettre en perspective les activités. C'est plus ou moins sur ces positions. Alors, bien sûr, j' utilise encore la symétrie, donc c'est plus difficile à ce premier moment. Et comment je dis « fais ce premier moment ». J'utilise la symétrie. Alors voici le Dr Roe Different. Laissez-moi donc vous confier cette position demain. C'est plus de bec pour chanter plus de bec. Alors laissez-moi vérifier 12344 doigts ou cinq. Maintenant, laissez-moi écrire, mais une que je vois ici. 1234, si je remonte, je vais le tenir dans quatre doigts. Laissez-moi essayer de l'organiser. Créez des sphères de commande. Très moche dès le premier instant. N'oubliez pas que j'essaie d'abord de bloquer D. Et pourquoi Zhuo. J'appuie donc sur la touche pour accéder à de superbes zSpheres. Ensuite, nous allons essayer de bloquer ces éléments. Donc ces gars gonflent davantage, ce n'est pas pour gonfler Et ici, en gros, nous avons quelque chose comme On this way. Et la main ici, c'est faire pivoter ce site du trouble. Oui. Plus ou moins que de cette façon. OK. Permettez-moi de faire une nouvelle rotation ici. Leçon de cette façon. Un mélange plus léger, non ? Cliquez sur le sol ici. Plus ou moins. Cette partie. C'est le même point dans le Zhuan Rappelez-vous que c'est le, c'est le concept, donc c'est une perspective. Laissez-moi en mettre deux ici. C'est très, très différent pour ce moment, ce premier moment. Alors laissez-moi vérifier ici. Donc, dans ce premier moment, les gars, d'habitude j'essayais d' apporter une structure globale pour ensuite essayer de l'affiner. Mais je crois que je pense, qu'en le touchant, à ces destructeurs, vous pouvez essayer de simuler le deltoïde tout au Laisse-moi enlever cette partie, juste la veste. Ici, on dirait que c'est plus gonflé qu'ici. C'est la même chose. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. C'est vrai. Je veux qu'ils soient correctement repérés. Alors laisse-moi vérifier le, laisse-moi vérifier The Legs. Alors laisse-moi le gonfler sur Italy Ruby. Les jambes sont très fortes. Laisse-moi ouvrir un petit peu. Et cette partie, laissez-moi vérifier ici de ce côté pour qu'il y ait un peu TO X ici pour désactiver la perspective Laisse-moi le déplacer. Marseillaise. Ensuite, nous devons le réorganiser , puis appuyer sur B. Ici. Le même thème est aligné sur le sol. Laisse-moi essayer de le blouson. OK. Laisse-moi voir. Donc ce flux oui, plus ou moins qu'ici. Et voilà, nous avons cette direction. Alors appuyez sur B et sont gonflés les écouteurs dans cette région, ils y coulent, ils transportent parce que nous avons cette courbure Alors laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur E pour avoir une idée générale. C'est bon pour le moment. Appuyez ensuite sur B et anatomie. Pense à ce visuel parce que c'est quelque chose qui va dans ce sens. Mais ici, nous pouvons voir la différence. Mais permettez-moi d'en dire plus sur cette partie. Et laissez-moi changer un peu les choses. Peut-être. Le Ruby est là. Changez un peu. Inconstance. D'accord ? L'ensemble est vrai une fois que cette partie est plus haut, plus haut. Mais comme nous avons ce char, cette rangée et Murray, cette région est très prisée. J'essaie de garder toutes ces choses, de les organiser. Alors laissez-moi vérifier ici. D est un chemin Par exemple, ici nous avons une taille différente. Ici. Permettez-moi de passer facilement au Ruby. Laisse-moi ramener cette Spur. Laissez-moi vérifier un an ou moins selon les médecins. Laissez-moi vérifier ici. OK, donc je pense que pour la première fois, ça va. Cette première structure ou peut-être tout ce dont nous avons besoin pour être plus avancés. Par exemple, de cette façon Différents sondages appelaient Play with Do, Rotation et Out Sphinx Mais moi, j'avoue que j'ai davantage apprécié. D est un. Laissez-moi donc vérifier ici comment nous pouvons le faire. Laisse-moi voir. Juste ces pauvres Non. Je pense que cette partie est plus haut, mais laissez-moi vérifier ici. Ouah. Peut-être ici. De cette façon. Laisse-moi juste vérifier cette partie, c'est quelque chose comme ça. Ça peut être les États-Unis. J'appuie sur Ctrl Z. Ces pauvres vont ouvrir ce côté Encore une fois. Cette partie de la main va légèrement reculer. Laissez-moi vérifier ici. Cette ardoise en particulier ne pouvait pas être plus ou moins sur cette voie. Laisse-moi vérifier. Oui, pour la première fois, les gars peuvent être sur cette voie. Les bras ici ne sont pas trop petits. Alors permettez-moi de le mettre ici plus ou moins. De cette façon. C'est plus intéressant. Permettez-moi d'ajuster le bit K pour nous donner une bonne idée. Oui, plus ou moins par ici. Laissez-moi vérifier ici. Voir ici et est-ce que Draw c'est un peu différent parce qu' n'y a pas deux saints, c'est une question de perspective. C'est donc gentil de cette façon. Bruce, laisse-moi tourner les doigts. Laisse-moi vérifier. Un tout petit peu plus. Je vérifie ici. Maintenant, un petit peu. Tau. Bien sûr, ces choses vont les réparer. Alors Laura, à ce sujet. J'essaie juste d' aligner les éléments pour qu' ils soient majeurs ici pour me permettre de vérifier. Je ne voulais pas dire ça au Ruby et vice versa. Ces bars sont ici. OK. Ces choses n'empruntent donc pas grand-chose aux débutants, mais alors ce sera mieux. C'est normal, alors ne t'en fais pas pour ça et monte un peu plus haut. Peut-être sur cette voie. Activez la perspective. C'est super, j'ai la parole parce que c'est mieux pour moi dès le premier instant. Je préfère donc garder la parole pour vérifier le point de vue. C'est différent lorsque vous créez un personnage. Par des bipèdes domestiques. Nous avons ici, je pense, six éléments, donc différent n'est pas quadrupède Six, nous avons six éléments. Mais d'accord. Laissez-moi sélectionner la base peut être la peau ou non, nous allons l'utiliser. Les matériaux de base que vous pouvez utiliser, sont généralement utilisés pour créer les personnages, styliser ou quelque chose comme des visages et le Sphinx Appelée couleur brune. Il peut en être ainsi un petit peu. École. Alors comment vous pouvez le voir dans les moments de service, pas cool parce que cette partie, c'est Pose it, donc nous devons la casser. Mais dès le premier moment où il y aura dissymétrie et la vidéo suivante, nous allons la découper pour essayer d'obtenir les bons résultats. À partir de ce moment. Nous utilisons les volumes de cet os pour essayer. Nous allons essayer d'obtenir les formes de position les plus proches. Ce premier moment est donc nul. Ensuite, nous allons essayer d' augmenter ces éléments. Ils pensent : OK, les gars, n'oubliez pas de toujours enregistrer votre projet. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 4. Régler la pose: Et bien les gars, pour continuer, que va-t-on faire de cette vidéo ? Il a essayé de régler The Pose pour cela. J'ai retrouvé l'ancienne version de ce personnage en 3D. J'aime bien la pose, mais je n'aime pas les détails parce que je ne dis pas que ce sont de mauvais détails, mais je dis que ce visuel est plutôt destiné à apporter une table. Mais ces réserves de peau n'apportent pas de sensation agréable, par exemple, pour le réalisme ou D is Not seems Par exemple, la peau. C'est, je ne sais pas, c'est un peu faux ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas l'objectif, l'objectif que je souhaite, mais cette silhouette que j'ai appréciée, par exemple, le flow. En tant qu'artiste, vous devez donc réfléchir à l'optimisation, au délai, à la question de savoir si le budget convient parfois à l' entreprise. Vous devez donc utiliser ce que vous devez emporter plus. Je peux les laisser y réfléchir pour apporter quelque chose plus rapidement, pour faire quelque chose plus rapidement. Parce que parfois on se dit  : « Oh, je suis artiste, j'ai besoin de créer tout ce qui : « Oh, je suis artiste, se trouve sur une sphère, mais non, ce n' est pas la meilleure solution ». Nous devons penser comme un prévisionnel. Et nous devons penser que nous travaillons pour les entreprises et pour le temps. C'est lundi. Tu dois donc y réfléchir. C'est une question d'importance terminale. Nous allons donc utiliser cette pose et ces références pour définir The Pose. J'aime beaucoup, mais les détails ne me plaisent pas parce que, par exemple, ici c'est un peu une ligne, quelque chose C'est bon et voici quelques points de repère forts sur la peau et les yeux. Maman contente de cette pose de pote. J'ai apprécié. Ça me plaît. Par exemple, ces The Tail of the skin. J'ai regardé, j'ai regardé le sport ici par exemple. Regarde la différence. Tremolo, différent de Gotta Far. Mais bien sûr, ici pour le gain ou au cinéma, apporter de la table, c'est différent Nous avons besoin de différents épaississants et différentes formes car nous serons sur une table d'impression Nous devons donc y réfléchir en regardant les détails. Nous allons donc essayer de vous fixer une bonne pose, tout en apportant cette variation de peau. Donc pour la couronne, je vais utiliser le test que vous êtes, et ils vont essayer de me laisser Ops Nous allons donc essayer de le supprimer. Ce type, nous allons essayer d' apporter la référence ici. Tu peux faire la même chose. Je suis triste d'apprendre qu'il peut y avoir une sécheresse jusqu'à 24 ou 28 ans. Laissez-moi vérifier si cette condition nous convient. C'est plus ou moins ici. Laisse-moi tester. Tu l'es un peu aussi. Si le doyen attire tout le monde, laisse-moi vérifier la Floride ici. Si vous voulez la taille de la grille, vous pouvez la modifier, mais je vais rester dans le document A3 et ici si vous voulez charger l'image ici, mais ça va pour le moment. Il ne s'agit pas nécessairement de l'utiliser. Laissez-moi vérifier ici. Rapport 24, 15. Maintenant, nous allons rester à 15 m et le laisser rejoindre votre chargement. Important, je ne vais pas sélectionner la vue de dessus. Pour l'instant. Ajoutez à Spotlight. Alors K, Let et appuyez sur Tab. Je vais supprimer la taille à. De cette façon, nous allons appuyer sur Z. Ici, je peux sélectionner, par exemple, Sketchy 2 et appuyer sur Shift Vous avez de l'activité Polypaint et j'ai une meilleure civilisation. Laissez-moi sélectionner les parties les plus anciennes. Couleur plate sur le cadre. Peut être un ombrage ou un croquis. Laisse-moi vérifier. Ombrage des esquisses. Permettez-moi de mettre de la couleur blanche ici. Le Foramen 3 peut être ici. Je dois essayer de trouver plus ou moins une semi-pose. Alors laissez-moi changer l'opacité Laissez-moi vérifier que MR. se trouve sur ce poids dès le premier instant C'est donc plus ou moins là-dessus. De cette façon, nous allons essayer de régler plus ou moins en fonction de l'angle de vue. Alors laissez-moi vérifier ici, quelque chose comme ça. Oui. En chemin, j'ai lu ce stupide lapin ici. Laisse-moi les lire. L'image ici aussi. Et je vais, juste pour définir le moralisme de cette façon, apprendre que Press Been, c'est bon. Donc, en gros, ce que nous allons faire ici, sélectionner l'image du désordre et je vais la supprimer. Nous allons donc nous en tenir à la loi antiguaise de Hearing.com, appliquer la caméra Par exemple, je travaille ici, j'ai effectué une rotation et je dois revenir au même poste Je peux utiliser le devant. Mais permettez-moi de mettre ici plus ou moins et l'image du samedi plus ou moins au milieu. Réduisez l'opacité. Vérifiez. Voir plus ou moins. Ici. Peut être ici. Laisse-moi nettoyer, effacer toutes les vues, appuyer et recto, effacer le dos parce que je ne veux pas le dos. Laisse-moi vérifier à l'avant. Maintenant, laissez-vous impressionner, le recto et le verso peuvent être ici. À partir de maintenant, permettez-moi de désactiver la symétrie et j' essaierai de bloquer dès le premier instant. N'oubliez pas que les gars ici, ce n'est pas possible. Nous les avons exactement de la forme que j'ai pu positionner. C'est donc symétrique, alors ne vous inquiétez pas Ça, ça, c'est parce que ce n'est qu'une référence. Alors, bien sûr, on ne s'en souviendra pas parfaitement. Mais ici, laissez-moi réfléchir à la raison pour laquelle nous pouvons le faire ? Appuyez ensuite sur Ctrl Z, Ctrl Z. Pourquoi allez-vous le faire ? En gros, je vais les garder comme ça. Parce que je pensais sculpter tôt que les fautes de frappe, mais nous ne serons J'ai besoin que Sculpt s'en occupe. Ensuite, si je le souhaite, je peux. Par exemple, sauter celui-ci, dupliquer et essayer de lire Pose and reuse a D, The Sculpt Alors voilà, laissez-moi vérifier l'opacité. Plus ou moins sur cette voie. Le bras ici, c'est différent. C'est plus ou moins sur cette voie. Ici. Même chose, The Hand, elle est très, très grande. C'est différent de cette région ici. C'est différent. C'est pour m'avoir laissé essayer de poser plus ou moins ici. J'appuie sur Z et je modifie légèrement l' opacité. Laisse-moi essayer. N'oubliez pas que je pose vue de face. Quand je regarde de face, j'ai besoin d'une vue intérieure rassasiante et cela s'ajoute à Alors laisse-moi voir de l'intérieur, non ? Laissez-moi vérifier ici. Plus de TVA curative. Donc K ici, The Hand, ces mains ici, puis appuyez sur Shift T. C'est différent. C'est plutôt gentil. Sur cette voie, quelque chose comme ça. Laisse-le se présenter à nouveau devant toi. Laisse-moi vérifier. C'est plutôt comme ça ici. Revenons-en à la vue de face. Ce type ici. C'est différent de me laisser vérifier ici. Le décalage augmente et c'est un peu comme ça , plus d'arpanet Permettez-moi de vérifier la vue de face du document Ici plus en arrière. Donc, Burrow dit d'abord c'est compliqué, désolé, puis nous allons le réorganiser Laissez-moi les mettre en vue de face. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de présenter la leçon de demain de cette façon. Revenir. Ici. Moi vérifie. Permettez-moi de revenir ici. Respire, essaie de trouver les tétons. Mais demain, peut-être. De cette façon, je ne suis pas encore content de ce mécontentement. Souvenez-vous que c'est juste une pose très bizarre au premier instant où nous allons le faire, nous devons le faire jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose qui ait du sens Ici. Regardez Sa diagonale et, ou projetez-la ici C'est à l'opposé, c'est ça. Nous devons donc y réfléchir. Le Sphinx. J'essaie de garder la même taille. Laissez-moi vérifier ici. Des offres. Laisse-moi vérifier devant. Cette partie semble plus complète maintenant. Soutenez davantage. Laisse-moi appuyer sur B parce que je dois garder le même. Évitez les files d'attente à. Il a donc légèrement pivoté. Cette partie, c'est plutôt Dao ici, plus ou moins Sur cette voie. Pas trop dans cette région. Et ici cette partie B est plus intérieure. Par ici. C'est la même chose ici. Donc cette pièce, c'est plus ou moins que D, tourne en sens inverse, ce truc comme ça. Donc, tout ce processus, nous devons réfléchir à la manière de l'adapter. Donc, pour la première fois, j'aime travailler de cette façon parce qu'ils veulent d'abord trouver la forme générale. Alors regardez ici, le sport et ici. Donc cette partie, trop grande, trop haute. Alors laissez-moi essayer d'en supprimer un peu et de mettre demain ici et ce site. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Au-delà, c'est un peu mieux. Ici, la tête, c'est gros dans cette danse aux dés. C'est, c'est un grand deux. Et voici le remède de Mark. Ici, si vous le cherchez, c' est un peu cette pièce, elle est différente Alors ici, c'est plus de l'arpanet. J'ai donc besoin d'un peu plus. C'est un peu différent Pose. C'est un peu faire pivoter ça. Laissez-moi vérifier ici et quelque chose comme ça. La jambe, c'est différent. Laisse-moi tourner vers l'intérieur. Il est un peu assis sur cette jambe. Laissez-moi vérifier ces pauvres de près. Permettez-moi de suivre cette voie. Ce type qui est là demain comme ici, The Hand est très gros pour me permettre de vérifier. C'est ce type Oui. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous vérifions plus ou moins les années. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier, pas parfaitement, mais c'est bon pour le moment. Le conservateur a ce point, cette direction. En voici un peu plus Sur cette voie et ici nous avons besoin d'un volume plus important. Je veux un remède, mais tu es là. Je me suis garé demain sur ce chemin. Laissez-moi vérifier ici. Demain dans ce bar. Oui Mais c'est en quelque sorte comme ça, donc je n'en veux pas ici. Les besoins de demain. Ces parties. Laissez-moi vérifier cette partie ici. La façon de tourner ici. Ici, il s' agit plutôt de cela, de la sensation. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est un gros problème ici puisque ce n'est pas grave. Alors laissez-moi y réfléchir. C'est plus sur cette voie. Laissez-moi vérifier de cette façon et ici, il peut pivoter un peu. Laisse-moi vérifier. Oui. Donc c'est un peu mauvais ou je n'ai pas vérifié ici. Nous tournons vers le foret racine, peut-être. Comme ça, c'est mieux. Laisse-moi voir ici. J'ai essayé de trouver une bonne pose. Un peu mieux. Bien entendu, la CLI n'est donc pas encore parfaite pour les vrais pôles. Je ne sais pas ici que je ne suis pas content de ce rôle. Ils veulent quelque chose de plus pour nous. C'est un peu plus naturel. Ici. Cette partie doit être davantage orientée dans cette direction. Par exemple, c'est un peu, permettez-moi d'ajouter plus de Zsphere ici Peut-être. Je vais peut-être avoir besoin de ressembler davantage à cette partie qui a essayé de me faire réfléchir ici. Ça ressemble à ça. Ces taureaux, laissez-moi suivre cet ordre. Laisse-moi vérifier, laisse-moi alterner les années plus ou moins juste pour le vérifier. Donc des choses comme ça. C'est un peu plus naturel ici, mais je ne le veux pas ainsi Tu veux que ce type soit là. Laissez-moi vérifier ici. D'accord. Permettez-moi de réduire la taille ici. Appuyez sur Ctrl Z. Ctrl Z peut être activé de cette façon. Mais demain, à ce pauvre petit moi à voir sur ce visuel, j'essaierai de trouver l'équilibre C'est plutôt parce que j'ai besoin, je pense que j'ai besoin de faire pivoter la façon dont le modèle, par exemple, sur cette position ici, plus ou moins. De cette façon, je pense bien sûr, que ce n' est pas la seule chose dont j'ai besoin pour le faire. J'essaie donc de le faire pivoter. Laisse-moi penser à moi. Voir. Je ne peux pas faire ça. Vous allez donc essayer de faire une rotation de cette façon. Laissez-moi vérifier, appuyez sur B. Permettez-moi de voir sur le devant de la caméra, de me sentir de cette façon. Ensuite, expliquez comment procéder ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir sous cet angle, laissez-moi tester ici en appuyant sur Shift Z. Et ici, c'est différent Cela va de cette façon et du dimanche jusqu'à ce premier processus. C'est un peu difficile, mais ne vous inquiétez pas, c'est normal. Alors laisse-moi placer Maureen devant cette jambe. Et ici, permettez-moi d'en supprimer un peu. J'ai essayé de rétablir l'équilibre. Oui, ce n'est pas parfait, mais sous cet angle, nous avons pris une recette de lampe. Et c'est bien pour moi pour ce premier moment, bien sûr. Permettez-moi donc de revenir en arrière et de prendre cet angle, car ils voulaient cette diagonale ici. Même chose de ce côté-ci. Je veux un premier moyen simple et facile. Et de cette façon, c'est important pour le terminal. Pour l'instant ça va les gars, on peut vérifier ce côté. Attendez ici, par exemple, très simple mais bien sûr. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons ce diaporama. Latin moi qui vais bouger, modificateurs de couleur foncée pour apprendre qu'il met a été cyclé trois fois. Laisse-moi appuyer sur la platine et appuyer sur Demander. Appuyez sur B pour déplacer à nouveau la perspective de l'activité déplacer à nouveau la perspective et la supprimer. Appuyez sur Supprimer. Maintenant, nous allons déplacer et mettre deux négatifs, ça fait des cycles Et je vais appuyer sur la plaque tournante. Vérifiez l'idée générale. D'accord. Oui, c'est bon. S' agit-il donc d'un processus directeur ? Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer 5. Premier blocage: Ici, vous allez appuyer sur Laisse-moi passer. Est-ce que je vais le dupliquer ? Éteins la touche. Et ici, nous allons appuyer sur A, et probablement quand je créerai un skin adaptatif, laissez-moi vérifier le skin adaptatif. C'est ici. Laissez-moi mettre 128. Encore une fois. Merci, City One. Nous allons maintenir la densité à ce niveau. Nous pouvons en garder six à quatre. Laisse-moi vérifier. Je suis de la densité pour lui faire voir. Personne ne peut avoir deux ans. Mais nous avons cette partie qui n'est pas bonne. Alors laissez-moi mettre une densité de 100 ou 128 à « oui », alors en gros, qu' est-ce qui va faire ? C'est du travail avec je dois déplacer ces gars un peu plus pour les citer. Donne-le à Claws ici. Donc, par exemple, laissez-moi simplement les déplacer de cette façon, ici. Alors ça va. 96 à quatre tiers le font. Oui. 64, B64. Moi, je dois avouer que j'aime bien travailler en basse résolution. Donc, en gros, ce que nous allons faire ici, c'est séparer ces gars. Je vais donc fabriquer de la peau en polymère. Alors, comment pouvez-vous avoir ce visuel ici ? Laissez-le revenir dans cette voie. Là-bas. Maintenant, si je continue ici, la peau est éteinte. Et voici, on va séparer The Legs. Permettez-moi de vérifier essentiellement ce port et ce port. J'ai fait ce port ici et ici. Je vais m'occuper de Hayden. Et j'y vais, je ne le reproduis pas. Appuyez sur Ctrl Z pour inverser. Fais Haydn. Maintenant, j'ai les jambes séparées. Tu peux voir maintenant qu'ils sont mauvais. Ils sont là. Par exemple, pour conserver la position exacte. Laisse-moi tester, je trouve que c'est cool pour XAMPP. Supprimez ce type ici, par exemple, dans ce type. Et je vais le dupliquer et créer une histoire sur les polymères. C'est bon. Passons à la peau adaptative, densité 12128 Il s'agissait de fabriquer des polymères en 3D, appuyer sur la commande Z, de contrôler Z. Oh mon Dieu, où il les portait Laisse-moi y réfléchir. Alors d'accord, laisse-moi faire celui-ci. Laissez-moi organiser les Fink ici, faites ces 12 périodes L'original, moi, fais ça, la jambe ici. Et je vais sélectionner ce type. Et je ne sélectionnerai également que les jambes. Donc, en gros, je peux l'inverser. Do Haydn, laisse-moi le renommer en Legs. Donc, la première partie consiste généralement à essayer d'organiser le caractère des données. Alors laisse-moi cacher l'activité de ce gars, cette partie. Oui, nous avons besoin d'une région perturbée ici. Laissez-moi vérifier ici. Parce que c'est à cause de Dean. Du sport. Alors laisse-moi le refaire. Vous masquez et supprimez les jambes ici. Maintenant c'est vrai , ça ira mieux. Nous avons encore besoin de cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. Oui, mais ça peut être réparé. Assis ici, par exemple, vitamines éteignent le sol. Ici. Nous avons un problème avec la symétrie qui va me prendre du temps à me permettre de fermer les prises. Cette partie va donc être très ennuyeuse. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins que de cette façon. Alors laisse-moi déménager ici. Bien sûr, quand nous aurons encore besoin de solutions , une partie est là. C'est donc bon pour cette première partie. Laissez-le moi. Je pense que certaines parties sont dites sèches. Par exemple, ils ont appelé, ils ont essayé de sculpter sur la vue de face Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est essentiellement essayer de sculpter un côté, alors laissez-moi le renommer, en me laissant faire Mais ici, je peux vous faire créer un nouveau dossier ici. Permet d'extraire ce DynaMesh. Je vais me traîner ici. Permettez-moi de le renommer en Pose at zSpheres. Et ce qu'ils vont faire ici, c'est le ministère de la Défense, ce type n' est pas nécessaire Le désordre n'est pas nécessaire. C'est bon. Laissez-moi expliquer comment cela m'a amené à sélectionner ce type. En gros, je vais essayer d' apporter quelque chose de symétrique ici. Nous les appelons donc cétone de cette façon. Laissez-moi vérifier, apprendre à appuyer sur B, à activer la symétrie. La symétrie locale va essayer de trouver plus ou moins le milieu ici. Peut-être sur cette voie. Laisse-moi dupliquer ça. Éteignez ces gars. Appuyez sur Ctrl W. Et je vais masquer ce site. Ces vieux côtés, ici. Ici. Permettez-moi de doubler les propriétés et l'activité. Ensuite, la prise au sol fera plus ou moins, pareil avec le diesel, l'autre pièce ici. Laisse-moi faire Haydn. Parce que je vais essayer de leur faire un simple bloc jusqu'aux bras. Puis ils ont pris le relais et ont essayé de se reposer. Alors laisse-moi tester le miroir. Alors d'accord, le moralisme par ici, ce port par ici, pareil Je peux le recréer. Laisse-moi dupliquer ce type pour l'utiliser. Donc, en gros, un peu de cette façon. Laissez-moi le recréer. Je vais supprimer. Laisse-moi prétendre que je vais sélectionner ce type. Je vais utiliser un bracelet, la sphère ici. Appuyez ensuite sur X pour activer la symétrie. Et la présence de Marla peut créer une autre sphère qui s' élève, mais plus ou moins par ici 1234. Pourquoi ? Parce que maintenant je peux travailler de manière symétrique, puis je peux le déplacer , le poser très simplement Par exemple. Bien sûr, je pense que nous devons en faire davantage. La longueur doit être grande car nous allons alors la déplacer de manière à ne pas trop déformer la dimension 3D Donc plus ou moins de cette façon parce qu'ensuite je vais le déposer. Il m'a fallu me laisser utiliser le miroir et souder. Mais maintenant, laissez-moi d'abord éliminer ce type. Faites Haydn Me around Vout, appuyez sur B. Les jambes, en me laissant le dupliquer, déplacez-vous ici Et laissez-moi vérifier que je peux supprimer celui-ci, le faire haut, puis nous n'en aurons plus et essayer de garder celui-ci ou de me laisser le dupliquer nouveau et tester pour voir ce qu'ils veulent. Laissez-moi sélectionner ces gars. Trouble. Pour moi, elle est de l'autre côté. Activez la symétrie. Donc, par exemple, quelque chose comme ça. Réfléchissez mieux à ce poids, mais je pense à deux Sculpt, ce qui serait mieux Je pense à ça, à cette partie. Alors laisse-moi partir et je garde celui-ci. Alors, permettez-moi de créer un masque ici, d'appuyer sur X, désactiver la perspective, déplacer et d'essayer de la redimensionner pour la fermer. Laisse-moi m'adoucir. J'ai un utilisateur DynaMesh Donc, pour le premier instant, j'essaie juste trouver la meilleure façon de le sculpter parce que c'est Pose that Donc, dans un premier temps, je ne veux pas modifier notre largeur partie par partie. Par exemple, je veux essayer de trouver meilleur flux de travail plus rapide. Par exemple, pour éviter tout ce dont j'ai besoin, sautez ces bras puis les autres bras. Voici mon idée que ça va bloquer le deltoïde, le biceps. C'est le plus de buts, The Hand. Oh, c'est bon. J'ai une idée générale. Un bon silo, avec une bonne proportion en pose T. Alors maintenant, je commence à poser celles-ci et à sculpter sur cette pose parce qu'il est difficile cette première partie ait causé cela Alors laissez-moi voir si c'est bon pour le moment, laissez-moi lancer le scan adaptatif samedi Laissez-moi le diviser en 128. Appuyez sur une touche haute pour appliquer. Alors laissez-moi désactiver les zSphères ici et je vais ajouter la maladie à l'une d' OK, alors laissez-moi le dire, nous allons devoir essayer de trouver une bonne idée. Donc plus ou moins ici, ne t'en fais pas pour ça. Ce premier départ va être très, très serré. Alors laisse-moi juste prendre une décision. OK. Alors maintenant je vais faire la même chose avec le chapeau. Donc, par exemple, laissez-moi vérifier ce type. Bon, je pense que je peux le dupliquer ou simplement appuyer sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et voici plus ou moins pour avoir une idée générale, la taille de la tête Créez une autre sphère ici. Et vous avez plus ou moins ces zSpheres ici. Appuyez sur A C'est bon. Laisse-moi désactiver le gars des dépôts. C'est donc quelque chose comme ça. Appuyez sur B. Je pense que c'est quelque chose comme ça. Il y a cette peur ici et c'est ce que je fais. Passons donc à la peau adaptative, à la peau, à la limite supérieure de la peau adaptative. En me laissant m'occuper de ce type, supprimer n'est pas plus nécessaire. Et voici le skin Zsphere. C'est bon. Pour moi Je pense que c'est trop. Permettez-moi de mettre sixième pour savoir si Donc, à partir de ce moment, nous pouvons commencer, par exemple, nous en tenir davantage à ce sujet, de cette façon. J'ai juste essayé de lui trouver la première forme très tôt. Nous en dirons plus sur ce cube. Ici, apprenez à appuyer sur Ctrl W et je vais fusionner avec ce type. Donc avec le corps, fusionnez Dong avec K et mettez à jour le mash, c'est cool Et à partir de là, nous pouvons essayer de commencer à bloquer les choses. Essayez de trouver le deltoïde ici. Un blocage très simple ici, ces connexions ici, c'est difficile parce que nous avons un peu ce côté ensemble, mais ce côté devant, ce n'est pas tout à fait, donc c'est un peu quelque chose comme Je ne fais qu'ajouter les volumes. Cette forme ici, c'est un peu un petit requin, quelque chose comme ça Permettez-moi d'utiliser le standard DOM pour créer The Mouth, ici plus ou moins un point de repère. C'est très simple mais je peux appuyer pour créer cette pièce. Il simule le nez. C'est un peu un requin, éparpillez le moment. Ayez cette silhouette ici. Je suis donc un peu plus sur cette voie. La bouche frappe plus haut et ajoute quelque chose comme ça. Donc c'est un peu par ici. Ici, je peux très bien fabriquer un masque. J'ai essayé de créer le processus suspect. Ici, c'est un peu le zygomatique, ces effets, quelque chose comme ça Alors dans un premier temps, les gars, je vais essayer de trouver une idée globale. Aldus, c'est une sorte d'armure ici. Cette partie est très remarquée. C'est donc plus un sentiment d'artiste ici. Alors laissez-moi supprimer ici, c'est gentil de cette façon. Je vais essayer d'ajouter ces éléments généraux. Donc ici par exemple, nous avons le pectoral sur cette forme Permettez-moi donc d'essayer d' ajouter ces points de repère. Quelque chose comme ça. Très rarement traité. C'est un peu la clavicule ici. Donc, comment vous pouvez voir des formes très, très simples, nous allons relever un défi car nous devons trouver quelque chose qui ait du sens. Donc, ici, il y avait la partie que nous allons être un tube de défi parce que nous devons trouver un bon tube latéral Cette partie est donc plus forte de notre part, mais très, très calmement, ici, à l'épaule demain, un peu comme ça J'ai ce point de repère. Ici. Nous avons la Linea Alba. Quelque chose comme se sentir comme ça. Juste pour le moment, je place points au hasard pour essayer de lui donner une idée générale, laissez-moi simplement créer ce point de repère du bras. Ici. Par exemple, le deltoïde, juste un point de repère ici Je peux appuyer juste pour assimiler le deltoïde. J'essaie donc de créer des points de repère. Ici, le bras est plus gros, plus fort. Alors dès le premier instant, je vais essayer de les bloquer de cette façon. Linux très, très courant. Ici, The Mouth, c'est quelque chose de plus sur cette voie ou dans le noir. Et voici quelque chose comme ça. Cette forme. C'est là-haut, ici. Laissez-le sélectionner la transposition, essayez de faire quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier ici. Ce pore sera un défi de taille à cet égard. De cette façon. Quelque chose comme ça. Nous avons ces spectres ici. Alors comment peut-on voir de façon très, très initiale, très moche sans trop d'éléments. Sans Psi, vas-y. J'essaie juste de me faire une idée générale, des formes générales ici. Essayer de classer ce point de repère ici où se trouve le deltoïde sera un défi de taille Ces transitions. Ici c'est plutôt le torse, c'est plus robuste. Je n'utilise pas encore de référence, j'essaie juste de faire ce premier bloc une vue de face. Peut-être qu'il nous en faut plus de cette façon. Alors plus haut Ben. Donc, dans cette première partie, j'ai impression que les données de Simmons sont plus volumineuses Laissez-moi vérifier les années plus ou moins. Laissez-moi évoluer avec peut-être comme ça. La proportion. Cool through propose des fonctionnalités sur cette partie. Alors laissez-moi vérifier la différence. Oui. Plus la proportion de personnes qui l'entendent augmente. Eh bien, cette première partie se déroulera comme ça et nous allons suivre cette idée. Ok les gars. Alors, est-ce que cela signifie « activité » ? 6. Suivre la notion: Alors, les gars, nous allons créer quelques points de repère. Donc, en gros, vous pouvez maintenant voir le processus. En gros, ici. Nous pouvons créer cette gamme parce qu'elle ressemble en partie à mon anatomie nonane Donc, dès le premier moment où nous allons bloquer, créez un bloc très simple. Ici aussi, l'ennemi a divisé les pectoraux. Donc, lorsque nous créons ces points de repère, il en va de même ici. Bon goût, terres fortes interdites juste pour avoir une idée globale Ensuite, nous affinons un peu les choses. Permettez-moi donc de créer le point de repère du deltoïde, du sternocléidomastoïde, sternocléidomastoïde Alors nous devons le réparer , bien sûr, Sphinx. Nous allons donc devoir relever un défi de taille. Ici. Nous pouvons rechercher la nation d' activation ci-dessus dans le film Hulk. Je pense que c'est une bonne personne à utiliser comme référence anatomique. Laisse-moi vérifier cette partie. Permettez-moi donc de mettre ici l'atlas d'anatomie humaine. Vous êtes donc l' anatomie de Monera, la plupart des couleurs. Il suffit donc d'utiliser Zach comme exemple. Laisse-moi aller trop loin. Et bien sûr, vous pouvez, par exemple, effectuer une recherche par anatomie des créatures sur ZBrush C'est donc très cool. Nous pouvons l'utiliser comme référence au créateur comme ça. Nous sommes gourmands. Ce sera différent demain de cette façon. C'est un peu comme « Sur cette voie », « dans cette direction » ou « Il y a 123 directions ». Quelque chose comme ça. Bien sûr, en face de Zhuo. Nous avons donc, par exemple, le latissimus dorsi ici, qui l'habitue à l' extérieur, à ces éléments, la cage thoracique Mais pour Project, c'est un peu plus difficile. Parce qu'il faut rendre aussi symétrique que ses créateurs. Nous devons donc essayer d' apporter une idée globale. Donc, dans un premier temps, juste pour faire en sorte que ces blocages généraux soient là. C'est donc ici aussi mortel que l'abdomen. Je peux donc l'augmenter. Laissez-le en mettre 128 juste pour créer ces points de repère, puis il changera la proportion. Ensuite, nous allons modifier les éléments. Mais le premier moment, c'est juste pour créer des points de repère. Alors voilà, c'est... c'est comme la cage thoracique chez les Omanais, les Omanais Donc, en gros, je suis en train de recréer cette partie comme la référence. Et la façon dont vous pouvez le voir est plus visible ici. Je pense donc que c'est mieux dans ce port, sinon nous avons une lumière ici. C'est un peu différent. C'est plus sur De Zui, quelque chose de plus dans ce sens Donc, dans ce premier moment, nous allons simplement essayer d'apporter cet élément. Je cherche donc ce côté uniquement parce qu'ils vont alors réorganiser les choses Et voici le pictorialiste, CMS jusqu'ici, les armoiries Donc ici, il faut un peu Pectorals. La règle est donc dingue, mais n'est-ce pas ? Laissez-moi donc essayer de créer ces volumes et ces points de repère, bien sûr. Ici, la clavicule, c'est un peu la clavicule ici, doit supprimer cette transition entre le deltoïde et l'année C'est un peu différent. C'est un peu une déconnexion. Laissez-moi couper ici. C'est plutôt ça. Ce n'est pas une question de sensation, mais plutôt de A, The Sculpt ou DR. ne s'agit donc pas de technique Par exemple, demain à propos d'un d'Art. Nous avons donc ici ces larges Zhuo. Bien sûr, je ne fais que le marquer, cela cause des dégâts. Nous avons besoin de refaire beaucoup de choses. Ici. Je n'ai pas rencontré très bien le DCIS à l'époque. J'essaie donc de créer son visuel. Laissez-moi essayer de trouver ce visuel ici. Ensuite, nous allons refaire et refaire un tas de choses. Laissez-moi vérifier ici. Dans cette transition, il s'agit davantage de pontificat. Laissez-moi donc créer ces points de repère ici. J'ai donc utilisé le Highpoly DynaMesh. Elle, donc la première fois que je vais essayer de le faire, c'est de trouver l'idée générale, les volumes, les formes. En voici plus, de plus près. Et j'ai ceci, ce visuel ici, je peux supprimer un mais ici, nous avons un point de repère plus important. Laissez-moi vérifier ici. Alors le suspect, oh, laissez-moi vérifier ici. Tu peux continuer. Et ça pourrait être d'abord ici, laissez-moi mettre la lumière, ce sera un beau défi. Nous avons donc ici le trapèze, par exemple, sur cette voie Donc toute cette partie est différente ici. Nous devons donc essayer de trouver un bon rôle vihj ici. Nous allons bien en présider deux. J'essaie donc juste de trouver le volume global. Ce n'est pas du volume, c'est juste un simple bloc. Bloc très simple. Des vaches, je veux, je veux me sentir bien devant et dedans. Ce n'est pas un visuel ionique. Alors voilà, torse, quelque chose comme ça. Et ici, en gros, nous avons le manque pour faire la jambe. Donc cette transition, c'est sur cette voie. Ici, c'est différent. Donc ici, je n'ai pas de spécification précise au niveau de la silhouette. Je dois donc essayer de réfléchir à la manière dont je peux le faire. Parce que je n'ai pas la forme de SPIA. Laissez-moi sélectionner la jambe ici. En gros, j'ai plus de sens du volume que j'en ai plus. Je peux donc essayer d'ajouter plus de volume ici, premier instant, que ce dont nous avions besoin pour apporter la silhouette animale, le volume animal. Donc, toutes ces choses ici, en gros, je ne fais qu'ajouter des volumes. Je ne travaille pas encore sur la silhouette. Permettez-moi donc de mettre la croix ici, jusqu'à l'abdomen. C'est encore très, très moi show donc ce sera un beau défi de sentir que ses moyennes sont plus plates. Alors, comment pouvez-vous voir tout le temps et simplement les bloquer et essayer de leur donner leur forme générale ? Ici, nous aurons la clavicule. C'est un peu différent et c'est plus curatif. Ce n'est pas en zigzag. Laissez-moi donc créer ce point de repère ici. Je vais d'abord créer des formes simples, des lignes simples. Nous devons encore travailler sur cette partie de la partie arrière de la partie arrière. Bien sûr, ici, c'est juste pour bloquer comme le concept, parce que nous n' avons pas une bonne résolution et que ce n'est pas encore le moment de le faire Je suis donc en train de créer ces points de repère. Comme vous pouvez le voir ici, cela fait en quelque sorte partie de l'armure C'est un mélange de matières organiques et certains créateurs ressemblant à des doigts traînent quelque chose comme ça Voici les jupes, 12341. Laissez-moi vérifier, quelque chose comme ça. Bien sûr, nous pouvons alors l'affiner. Si vous avez trois conseillers pour le même conseiller , nous pouvons en garder cinq plus ou moins. Laissez-moi simplement créer cette petite ferveur pour les formes, comment vous pouvez voir que je suis, je suis, je ne sais pas encore quelle est la bonne façon de façonner ces choses J'essaie juste de leur expliquer l'idée générale. Essaie de bloquer quelque chose. C'est donc quelque chose comme ça. J'ai alors une idée générale. Je n'arrive pas à m'en sortir, je me connecte à Internet comme un fou, je m' occupe de le peaufiner. Alors voilà, apprenez à appuyer sur Ctrl C, oui, ça peut être ici, mais c'est plus que l'ancien. Par exemple ici, utilisé pour DynaMesh. Bien sûr, les gars, ces trucs vont faire du bain ou alors là, c'est marqué pour avoir une idée globale. Cette voie peut être quelque chose comme ça. Je vérifie ici. Alors laisse-moi bouger. Même chose en utilisant le mouvement que je ne développerai pas avec le temps ici. C'est juste d'avoir cette sensation dans le champ des choses, voir comment c'est différent. J'ai cet effet. Quelque chose de plus haut dans ce sens, des choses comme ça. Donc k12 345, ici nous devons réorganiser le Sphinx. J'utilise le Move Topological pour ce faire. Dom standard pour créer un mark lambda plus et plus fort Voici donc un vernis à ongles, quelque chose comme ça. Le juge est très simple, il suffit d'esquisser n'importe quel échantillon tout en étant très simple Les vaches auront encore beaucoup de travail, les gars. Alors permettez-moi de faire en sorte que cette querelle sage soit trop grande. Laissez-moi vérifier ici. Couvrez cette partie. Je suis donc quelque chose comme ça. Il y a quelque chose sur D qui bouge. Laissez-moi vérifier ici. Donc, pour la première fois, je veux simplifier ces rovers vihj. Créer des repères en matière de justice. Ici, le centre commercial, simplifiez les choses. Vous pouvez donc voir, puis nous allons découvrir que les bonnes proportions ici, je peux créer ce type de suspect. Et Mars zigzag. Nous devons essayer de respecter ce visuel car ensuite nous pourrons appliquer des Alphas et détruire le sphinx Mais pour l'instant, je veux essayer de trouver la forme générale. Ici. Vous pouvez les simuler. Spect vous soutient. Laissez-moi donc essayer d' affiner la démo ici. Laisse-moi vérifier. Oh, pauvre. Laisse-moi voir. Ici, nous avons beaucoup de positions libérales, deux, mais ensuite je vais maintenant trouver que dans cette classe, vous avez besoin d'un meilleur visuel final encore. Comme vous pouvez le constater, je ne fais rien juste pour affiner ce que nous avons. Dawn, comme si je dessinais pour vérifier si ça marche ou pas. Donc, après toutes ces choses, nous devrons trouver un design correct. C'est donc très difficile de le faire de cette façon car nous n'avons pas une forme correcte. En gros, cela fonctionne, c'est trop de travail, donc c'est très difficile. Donc ici je ne travaille pas sur cette silhouette. Je suis juste à toi d'organiser certaines choses. Les mains vont se séparer. Je vais le diviser et affiner les choses correctement. Oui. Alors laisse-moi continuer comme ça pour le moment. C'est très étrange, mais ça va. Donc, les jambes dont nous avons besoin ici, nous devrons les retravailler ici aussi. Nous allons relever un beau défi. Donc les choses ici, oui, nous allons travailler, séparez-les. Donc, dès le premier instant, il est judicieux d'avoir cette idée globale, quelque chose comme ça. Laisse-moi prier pour l'organiser. Laissez-moi juste DynaMesh. Laisse-moi voir ici. Nous devons beaucoup travailler sur ces pauvres. Qui sera un bon défi pour. Ici ? Je ne parle pas de Muscosa parce que je ne fais que suivre la référence Draw, le volume de référence C'est, c'est un peu ça. Nous avons donc ici les biceps. Nous le serons, c'est une sorte d' interprétation entre la vie réelle, la réalité la plus proche possible avec les visuels du concept Nous serons donc un corps très difficile. Ce sera quelque chose comme  : « Oh, nous devons faire comme volume ». Nous avons besoin de ces choses via Will Be Cool. Nous pouvons donc simplement placer ici le rectus femoris vastus medialis, plus ou moins ici, et la bande iliotibiale, ou diviser ici le rectus femoris vastus medialis, plus ou moins ici, et la bande iliotibiale, ou diviser ici plus ou moins. Ensuite, nous devons régler ces problèmes. Donc dès le premier instant, les bras vont bien, je pense que nous avons besoin de plus de volume ou d'éléments, bien sûr, nous en aurons besoin. Mape Inflated peut utiliser la brosse de gonflage. Ici, les taupes KOH, c'est un peu plus selon votre évaluation qu'avant méthode ici nous avons essentiellement trois volumes Permettez-moi donc d'ajouter que ce phi vous permet de diviser les versions ici. C'est plus énergique. Nous allons donc être un défi de code ici. Donc quelque chose comme ça. Ici, de cette façon. Laissez-moi passer à autre chose, nous devons essayer de trouver la bonne forme ici. Quelque chose comme ça. Ici, je dois en retirer un peu. Quelque chose comme Sur cette voie, en cachant les choses. Il va être très intéressant de simuler les choses. Laissez-moi essayer de vérifier ce Zhuo K. Donc, vu notre poids, nous avons besoin des deux Donc, en gros, je vais essayer d'en faire des éléments très rapidement. Ensuite, je vais faire cette partie, cette partie vue de côté. Nous avons donc probablement besoin de volumes, parfois nous entendons plus de volume. Le décalage. Laissez-moi vérifier ici le volume. Alors je dois essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Transition. Ici. Je n'ai aucune idée de la façon dont nous pouvons effectuer cette transition. Alors peut-être que quelque chose comme ça pourrait être le cas. Bien sûr, alors nous allons le réparer. Mais je peux essayer de faire quelque chose de cette façon. Cette transition. Eh bien, il va nous falloir beaucoup de travail pour y parvenir. Laissez-moi faire une sorte de boîte ici. Alors je n'essaie pas de trouver l'anatomie. Comment se présente l'anatomie ici ? Permettez-moi donc d'utiliser le DynaMesh, le highpoly ici. Et ici. Et ici. Vous essayez d'apporter une touche visuelle à cette boîte. Prends les bras pour moi jusqu'à zéro. Nous avons besoin du gonflable. Alors permettez-moi d'inverser la tendance, fabriquer un masque et d'essayer de me rendre à la formation Flay To Little bit, un peu mieux. Peut-être plus de bec. Maintenant. Laissez-moi vérifier ici. Donc pour l'instant, il suffit d'appuyer sur Shift Feet par rapport au sol et d'avoir une idée globale. Et nous allons continuer les gars, étape par étape, parce que c'est un personnage complexe de faire ces adaptations, mais c'est comme ça, les gars aussi. On se voit dans la prochaine vidéo ? 7. Trouver la structure: Salut les gars. Pour poursuivre notre projet ici, nous allons essayer de simplement déplacer la jambe. Je pense que The Arm est un outil un peu court , nous devons donc le corriger. Et cette année, The Legs, c'est un peu comme des grenouilles. Je n'en suis donc pas content. Nous devons donc simplement essayer de le réparer. Et je pense que la jambe est un peu plus grande, plus grande. Laissez-moi donc essayer d'utiliser ce côté de référence, le Vil. Donc, comme vous pouvez le voir ici, c' est un peu cette région ici C'est différent. Ce flux est donc différent ici. Je vais donc essayer de l'organiser. Alors c'est un peu Denise, viens ici plus ou moins Et bien sûr, nous avons le point de vue ici. Nous devons nous occuper de l'eau , mais c' est un peu différent. Alors je vais essayer de le réparer. J'ai appelé make it in the, par exemple, sur la réduction de la consommation. Mais ici, j'utilise D et DynaMesh Nous devons donc y faire attention parfois, parce que si vous utilisez le mouvement, ce sont des contraintes illégales, donc nous devons nous en occuper Mais la façon dont vous pouvez le voir est un peu mieux de cette façon. Mais ils ont garé toute cette pièce ici, c'est plutôt Altair qui va essayer de vous le réutiliser encore quelque chose de plus Par ce chemin ? Pas à deux, pas sur le sol. Il flotte ici. Bien sûr n'est pas difficile de faire la même chose, mais je suis au courant. Laissez-les sélectionner cette partie uniquement. Laisse-moi utiliser le masque ici. Et ils vont essayer de résoudre ce problème un peu. Donc, ces questions sur l'utilisation de DynaMesh sont un peu ennuyeuses moment différent car c'est un peu difficile à organiser. Mais ici, laissez-moi vérifier que je n'utilise pas la symétrie, alors laissez-moi passer un peu à Frontal. Juste pour mieux me tromper. Laissez-moi vérifier si j'ai d'autres références. Non. Je dois donc essayer d' utiliser ce que j'ai. Oui, c'est plus ouvert ici et plus sac à dos, bien sûr, nous devons essayer de trouver le bon feeling ici. Alors laissez-moi vérifier le flux. C'est un peu différent ici aussi. Cette transition, selon les données de Simmons, nous avons un peu plus de volume J'essaie donc simplement d'ajouter les éléments généraux ici. Je n'y pense pas au plus grand nombre d'objectifs et à la façon dont cet instructeur pour ce premier instant. C'est donc important, nous l'avons en tête. Laisse-moi vérifier s'il y a un toit et pour l'instant, ça va lui cogner la jambe C'est par ici. Comment la TD peut-elle en faire plus dans ce domaine ? Cette partie. Je pense que ce n'est pas la jambe, ça, cette partie. Nous allons donc rester symétriques pour ce premier moment. Voici l' idée du marché du deltoïde. Ici, c'est un peu la goutte bayésienne. Nous allons simplement suivre cette référence parce qu'ensuite je vais essayer de trouver quelque chose qui ait du sens Juste pour ce premier instant. Nous avons ici cette ligne qui suit la même ligne que celle de Moscou. Nous allons donc essayer de créer ce point de repère. Ici, nous pouvons voir que c'est en quelque sorte les autres bras partent de ce point. Je dois donc essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Souvenez-vous de ce premier moment, c'est le blocage. Et ici, c'est plus exagéré que ces gars-là. Laissez-moi donc essayer de sélectionner cette partie. En mai, ce sera Floyd, qui ? Ces pauvres peuvent soit fabriquer un masque ici, soit une partie. Donc ça, ces premières étapes, c'est plutôt pour essayer de trouver ça l'idée générale. Alors ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Vitamins Bouch un peu, et ils vont utiliser la déformation et utiliser le gonflage pour gonfler le robot afin d'apprendre à appuyer sur Control Z. Et je vais essayer d'ouvrir un peu plus Oui, quelque chose comme ça parce que je peux réorganiser les choses si tu veux Ici. D Arms semble être gonflé à 1€, il ne trouve pas de vol, mais c'est quelque chose d'assez court, donc nous devons nous en occuper Pour l'instant. Laissez-moi essayer de choisir une couleur plus orange à verte ou peut-être pouvons-nous réduire l'ombrage de la peau ou l'ancienne assurance-maladie Pour l'instant, je vais utiliser un ombrage rapide Mais j'aime bien les reflets. Alors laisse-moi tester. Oui, ça peut être la base pour le moment pour le premier instant. Laissez-moi donc essayer de diviser cette partie plus ou moins par deux. Plus ou moins ici, nous allons essayer de trouver les formes, les éléments. Pour l'instant, je n'en ai pas beaucoup, donc j'essaie de les trouver parce que papa, j'ajoute simplement les points de repère ici. Nous pouvons essayer de mettre les doigts pour l'instant juste pour avoir une meilleure interprétation du projet. Donc les jambes ici, c'est étrange encore, mais pour ce premier moment et l'étincelle d'avoir le, The Hand two. Alors laissez-moi voir ici, je peux extraire un extrait de cette partie. Permettez-moi d'inverser, de passer à l'extraction, puis de revenir en arrière et d'extraire, car ils vont extraire à partir du masque sélectionné Je peux utiliser DynaMesh Close Holes. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-le d'abord bouger. Dynamesh, Blood Dynamesh, c'est bon. Maintenant, je peux utiliser la déformation dans Flight Bellum. Alors les gars de Mao, j'essaie juste de régler les choses pour le moment. Ce ne sont pas, par exemple, les éléments corrigés, les formes correctes et la sortie. Les choses. J'essaie également de me faire une idée générale, car il est alors plus facile d'affiner les choses. OK. C'est donc quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. A organisé cette partie, Marfan a organisé certaines armes pour que nous ayons tous un accident vasculaire cérébral vers lequel c'est un peu ennuyeux de les soigner certaines armes pour que nous ayons tous un accident vasculaire cérébral vers lequel c'est un peu ennuyeux Ils ont commencé. Ne t'inquiète pas. C'est un peu un boxeur, mais ça va pour le moment Alors laissez-moi essayer de trouver une forme de main ici. Peut être sur cette voie et ici, il peut supprimer un élément. OK, laissez-moi régler plus ou moins De cette façon, nous allons fixer notre largeur. Je peux appuyer sur Control lamproys. Oui, je peux appuyer sur l'option Contrôler les activités CME locales et définir l'objet ici Et maintenant, je peux juste essayer de le déformer. Pour essayer d'apporter des éléments aux doigts. Il n'est pas pointé du doigt. Laissez-moi vérifier ici très rapidement. Laisse-moi le voir. Laissez-moi voir le mot en anglais. Les griffes brillent. Je vais vérifier tes griffes acérées. Griffes, griffes acérées. Et montrez-moi la référence. Référence. Il ne s'agit donc pas ici de le définir, il est donc un peu compliqué d'en identifier trois ou quatre. Ici, nous en avons trois. C'est donc un peu difficile. Mais c'est le processus. Alors laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Forme de la griffe, forme générale, alors nous devons la réorganiser Eh bien, laisse-moi voir. Peut légèrement pivoter. a essayé de trouver quelque chose qui fonctionne. Et je peux le dupliquer en appuyant sur Ctrl. Et dupliquez à nouveau. Laisse-moi vérifier. Voici d'autres réalistes. J'ai donc besoin d'une carrière avec un père. Je dois essayer d'apporter cette sensation réaliste, The Hand it so the Restricted yet. Alors laisse-moi inverser la tendance. Je peux utiliser les groupes externes. Maintenant, je ne peux sélectionner que cette partie. Je vais essayer de l'organiser. Laissez-moi donc désactiver la symétrie locale. Et nous devons essayer de régler tout cela ensemble. Par ce chemin. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie est en quelque sorte bloquée, sur cette route. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui. À la manière de Gandhi. Nous avons une direction de rupture ici, quelque chose comme ça. C'est ce dont nous avons besoin pour essayer de le comprendre. OK. Permettez-moi de l'inverser et d'essayer de réparer cette région. Parce que c'est encore un peu faux. Ce n'est pas faux, mais c'est quelque chose de cartonné. Donc ici, je n'ai pas d'idée précise, je ne fais qu'ajouter ces éléments. Ensuite, nous devons essayer d' apporter des informations. Alors j'utilise mon imagination ici, les gars. Donc, en gros, en utilisant la norme DOM et adaptant cette partie à la défense. Et là, je peux essayer d'apporter quelque chose au milieu, l' altruisme de Pressman étant la norme pour y apporter quelque chose d'un peu cinquième, Def, Def affectent En forme de cœur, peut être utilisé avec du Highpoly. Elle a essayé de casser ces jouets. Pourquoi Shuo ? Laisse-moi changer ce type ici. Fabriquez un masque plus ou moins ici. Et je veux que ce type change. Quelque chose qui ressemble à notre Moi intérieur. Oui. Je n'en suis pas content, mais ça va pour le moment. Et c'est un peu comme si le Zwei me permettait de le faire pivoter. C'est un peu direct, quelque chose comme ça. Ici. C'est différent, quelque chose va dans ce sens. Et ce n'est pas, et c'est plus court, vos sims. C'est plus sûr. Laissez-moi donc réfléchir à ce qu'il peut faire ici. Appuyez sur Ctrl, Mass Glosso, et je vais essayer de le réparer Laissez-moi juste bouger un peu et essayer de faire quelque chose comme ça. Eh bien, ouah, laisse-le venir demander ici. Lisse. Quelque chose de plus monique. Laisse-moi vérifier. Oui. Ce n'est pas bien comme je le souhaite, mais c'est bon ici, je peux couper pour essayer de donner la direction de la rupture Donc quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Montrez-moi que c'est vrai. Ici. Nous avons cette partie. Ce n'est pas encore bon, mais ça va. Permettez-moi de faire un point de repère littéral : nous avons Diane Deltoid, l'appareil Deltoïde le plus occupé Nous allons avoir le deltoïde ici, plus ou moins le Chrysippe de cette façon Je vais donc faire de la désinformation. Ce sera important Je ne fais donc que marquer la note d'une simple note ici. Plus ou moins, bien sûr. Donc, tout cela est simple avec un AVC ici, c'est un peu les os du métacarpien, l'os de la main C'est donc important. Nous le savons. Mais je ne suis pas encore content de ce sentiment, mais ça va pour le moment. Pour ce premier instant. Nous pouvons essayer de mettre les informations ici jusqu'à la fin. Ici. Je ne veux pas dire vérifier. Donc cette partie ici, ça va, cette transition, c'est quand même un peu étrange, mais c'est un K2 Permettez-moi d'essayer de supprimer un peu cette partie. Ensuite, nous devons essayer de trouver une forme correcte ici. Je ne travaillerai pas sur ce premier moment. Ça, je le bloque et j' essaie de remplir les éléments. Donc, comme vous pouvez le voir, nous pouvons mettre le tiff ici pour avoir une autre idée. Mais qu'est-ce qu'on va faire ici ? Mais les griffes sont là. Je suis donc content de l'angle D , de cet angle. Je suis content de penser que The Legs doit être plus fort, avoir un meilleur point de repère. Nous avons donc ici cette transition, donc elle n'apparaît pas. Peut-être un film plus On this way or back, non plus. Comment pouvez-vous voir que vous avez cet angle ? Et ici, nous ne l'avons pas. Alors laisse-moi réfléchir à quelque chose comme ça. Laisse-moi bouger. Utilisez le mouvement ici. Génial. Cet écart existe en même temps, la jambe, il est différent selon la position. Plus devant, peut-être fabriquez un masque. Donc, je ne parle pas aux gars de, par exemple, du plus grand nombre de buts et retraits parce que dès le premier instant, j'essaie de me faire une idée globale. Ce n'est donc pas le moment de parler le plus souvent pour le faire sortir du Sphinx Alors laissez-moi fabriquer un masque ici et je vais essayer de ramener la jambe ici. Alors, comme vous pouvez le voir, j' essaie encore de comprendre les sondages. Ce n'est pas le moment de le faire. C'est ici que nous avons le plus de griffes et de choses. Parfois, votre ongle Daniel apprécie de l'enseigner à Sculpt Tool parce qu'ils n'ont pas de rouleau, c'est jouer un rôle dans lequel je vais mettre des informations et que vous allez suivre exactement, c'est de l'anatomie de cette façon l'enseigner à Sculpt Tool parce qu'ils n'ont pas rouleau, c'est jouer un rôle dans lequel je vais mettre des informations et que vous allez suivre exactement, c'est de l'anatomie Nous devons donc y réfléchir en essayant de penser différemment. Alors voilà, pour moi, vous le dire, c'est de l'écraser. J'ai donc besoin d'essayer d' apporter plus de volume peut-être ici de cette façon. J'ai donc tout ça, ce problème à résoudre. K et le, la, La main n'ont pas encore appuyé sur Ctrl Z, Ctrl Z. Laissez-moi sélectionner le masque Nous allons essayer de déplacer les pièces par an pour pouvoir travailler séparément, alors. C'est bon Bien sûr, le Dharma ici est différent, il est inscrit dans cette pose Donc, pour l'instant, j'ai une désinformation. Pour le moment, c'est bon, nous devons ajouter les éléments ici et je vais vous parler du Sphinx Alors n'oubliez pas qu'ici, DRM ou nous pouvons essayer de le changer Laissez-le sélectionner plus ou moins cette partie, inversez-la et laissez-moi essayer de me déplacer un peu dans Frontal Et cette partie, c'est pareil. Laisse-le utiliser le coup ici. Plus ou moins sur cette voie. Oui. Nous allons donc essayer de faire des campagnes. Le destructeur essayé samedi, partie par partie, sous cet angle, je ne suis pas content, mais c'est peut-être parce que l'angle dont nous avons probablement besoin que j'ai cet angle qui change la direction des jambes ici, peut-être par exemple, à partir de cette façon quelque chose de plus ici, juste une idée générale, quelque chose comme ça. Et nous allons suivre cette direction. Alors, quand essaies-tu ou peux-tu encore caresser Dory ? Vous allez donc le corriger vu de face, je suis content, mais sous cet angle, peut-être que si je passe au dessin, oui, ici nous avons plus d'informations sentirais encore le personnage, mais pour l'instant ça va. Donc, inactivate va continuer comme vous pouvez Tim, juste en essayant de leur enlever le personnage d'abord, de bloquer et d'organiser les choses C'est un peu, je suis assis devant le jeu de personnages qui. C'est donc quelque chose comme ça. Alors, est-ce que les gars ont vu la vidéo suivante ? 8. Informations sur la queue: Eh bien, les gars, si nous continuons ici, nous allons corriger un peu certaines choses qui ne le sont pas, ce n'est pas réglé, mais bon, laissez-moi sélectionner cette partie ici. Je peux essayer d'avancer un peu sur ce point. Laisse-moi voir ici. Américanisez la cure elle-même à zéro avec déformation, avec des courbes en zigzag, mais pas de problème pour ce premier instant Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose Marquez votre VAD ici, je peux utiliser le ZRMesher Créez Jack pour créer une meilleure courbe ici. Laissez-moi sélectionner l'état de santé et désactiver l'adaptatif. C'est la même chose ici et ici. Laisse-moi vérifier K. Maintenant je vais essayer de retirer cette boucle ici et là, et ce type à K Learn appuie sur Ctrl D, cou et B. Alors laisse-le utiliser le filet. Accédez à la formation. La longueur tardive de la cloche peut être plus ou moins longue que cette longueur. Nous avons essayé d'organiser tout cela ici. Ici, c'est pareil. Quoi qu'il en soit, Jack. Voir ici. Laissez-moi passer à la formation et peaufiner. C'est cool Appuyez sur Ctrl D, Polish, contrôlez le Polish. C'est un peu mieux juste pour avoir une pensée plus harmonique. Et cette partie, je veux juste avoir une idée générale. J'ai ces éléments ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi juste essayer de le réparer. Donc, une chose, comme Sur cette voie, cette connexion ici. Donc je bloque juste la façon dont vous pouvez voir K. C'est un peu plus de volume ou les avoir de cette façon, mais ça va Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il va dans Geometry et faites plus bas et eigon applique à nouveau le DynaMesh. Dans cette première étape, ça va fonctionner avec Alors laisse-moi appuyer sur zéro jusqu'à l' abruti et je ne veux juste pas bloquer tout ça, très Randall à Juste pour faire une pause, c' est un aspect évolutif. Des ouragans planent donc au-dessus. C'est simple. Pour l'instant. Je veux que Jack puisse appuyer sur comment ? Ensuite, nous pouvons ajouter les quatre, pour améliorer les choses. Ici, c'est juste la composition générale. Alors laissez-moi vérifier, jouer un peu avec ça. Alors laissez-moi essayer de créer cette spécification, puis je travaillerai avec Calmly Ici, c'est plus de la parenté génétique juste pour essayer d'apporter quelque chose pour en avoir une meilleure idée, le personnage. Donc, une chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie. C'est comme si c'était de l'anatomie. Super pour cette décoloration. Nous devons ajouter les éléments ici, mais bon, je peux sélectionner ces gars ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi réfléchir à la possibilité de le dupliquer. C'est possible, laissez-moi inverser et appuyer sur Ctrl. Éteins les actes. Maintenant, appuyez sur Ctrl Z, Control Z, Control Z. Je vais sélectionner ce type ici pour celui-ci et celui-ci créera le masque Maintenant, je vais le dupliquer. Il m'a fallu changer de perspective et je vais faire une pose très rapidement ici. Il suffit de jouer un peu De cette façon, laissez-moi adapter à la façon dont vous pouvez voir. Peu importe la taille, l'identifiant global. Le si est correct ou non, juste pour la première fois. J'essaie d'obtenir uniquement les éléments. Ici. Ce sont des yeux gentils, une forme naturelle, par exemple, quelque chose comme ça Alors occupe-toi du dépôt. Plus d'arpanet. Alors, laisse-moi partir. Tu le seras. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de le déplacer un peu demain de cette façon. Ensuite, nous allons régler le problème avec Calmly. Tondez-le plus intelligemment. Je ne m'ai pas seulement fait le marquer. Ça fait mal au même. Je peux donc sélectionner ces gars, inverser et appuyer sur Ctrl Maintenant je peux le faire pivoter. J'appuie sur Ctrl Z, Control Z. Mais sur le côté, fais pivoter Laisse-moi vérifier. C'est plus ou moins que ça. J'espère que c'est quelque chose comme ça comme ça. Nous devons donc le réparer alors. Permettez-moi d'en ouvrir un peu plus ici. C'est la même chose. Créons donc un masque, appuyez sur Ctrl. Nous sommes sur une sélection, ces gars. Faites pivoter un peu, quelque chose comme ça. Laisse-moi sculpter un peu dans le miroir. Je n'y pense pas. Si c'est bien le cas, je ne me concentre pas sur les choses ici. C'est plutôt une question d'éléments. Je veux juste ajouter des éléments plutôt que de me concentrer. Nous allons nous concentrer sur le côté humide, dans la bonne proportion. Et je vais le Sphinx. Donc, dès le premier moment, on a simplement ajouté les éléments, bien sûr, pas parfaitement à beaucoup de choses, volumes et à la façon dont This is truck Doria Mais c'est un K. Donc ce port est un peu différent et Empress tout demain. Oh, c'est très, très gros en train de se former ici, au niveau des pectoraux. Je n'aime pas la déconnexion ici. Je veux le casser. Alors laissez-moi essayer de le résumer de cette façon ici, chez Marla et ici Parce que Dan, je vais essayer d' arranger les choses. Ces pauvres. Laissez-moi vérifier ici. Divisez simplement les choses. Permettez-moi donc de supprimer cette partie ici. Alors je ne vais pas suivre le déréférencement. Et maintenant, ces choses , pour l'instant, j' essaie juste de les faire demain. Permettez-moi donc de m'en éloigner un peu pour en parler un peu plus. Mes parents, pour ne pas fabriquer les choses ici, nous avons le deltoïde. Alors peut-être que j'ai besoin d'essayer d'ajouter qu'il y a des informations ici qui indiqueront le deltoïde le plus Kohl réuni Alors l'Italie règne, confondez. Je viens d'ajouter ce volume. Les bras semblent un peu moraux ou en forme de bec. Mais c'est bon pour le moment. Est-ce que tes gars sont comme ça ? Nous n'avons pas cette pièce. Si vous regardez le concept, en gros, cette partie ici, elle est intégrée, donc nous n' avons pas cette diversion Alors, qu'est-ce qu'on va essayer de faire ? Faites-le, nous pouvons le supprimer ici, par exemple Dans cette partie et essayer d'augmenter le moral de cette région à entendre plus ou moins. Donc mon truc comme ça, je suis juste en train de marquer, alors je dois essayer de trouver la bonne forme et comment le Sphinx Alors voilà, super, dans ce diaporama, je ne travaille pas sur la barre, c'est notre Sur ces choses À ce premier moment. Ce n'est pas l'idée ici, juste de qualifier les choses très, très rugueuses de très laides Donc si je veux, je peux mettre quelques E/S ici et supprimer cet I0 Nous avons ici le diff dont nous avons besoin. Nous devons donc vérifier où allons-nous encore l'ajouter ? Voici donc les points de repère. Nous allons donc devoir l' interpréter et voir comment nous allons y remédier. Donc, ce premier élan, moi qui me concentre, pas lui. J'essaie juste de me faire une idée générale. zigzag cellulaire aura été mesuré, c'est du maillage, du maillage, mais ce n'est pas grave pour l' instant car il n'est pas encore défocalisé pour affiner les choses. Je ne fais que marquer Ensuite, nous allons essayer de le réparer, ces choses-là. Il suffit donc d'ajouter des choses au hasard. Ici. Je peux essayer de mettre demain un vétérinaire en cure pour améliorer, améliorer la connexion ici. Sur ce chemin. Je vérifie ici. Nous avons donc encore beaucoup de travail. Maintenant, ça peut faire un petit peu. Cette partie, ça ne se passe pas comme ça, par exemple, l'année. Ce n'est pas séparé qu'il est agréable de croiser les doigts. Ils ne portent pas ces poids, quelque chose de plus, quelque chose comme ça. Laissez-moi donc sélectionner ces six pinceaux. Il suffit de sélectionner ce type ici, vert. Et je peux essayer d'ajouter. Il est maintenu ensemble ici. Qui cherchait ? Nous n'avons pas cette séparation entre ces régions. Cours. Nous devons y remédier. Cette partie du sport. C'est du poulet sympa, quelque chose comme ça. C'est tellement moche. Non, pas encore de forme. Sans côtés, sans informations. Mais bon, tout en me laissant sélectionner ces gars ici en appuyant sur Control W ici, Control W2 et groupes de plis Donc K. Alors maintenant je peux supprimer celui-ci. L'arbre de l'Ohio, le miroir et la soudure. D'accord. Alors voilà, c'est la même chose. Je n'ai donc pas de rôle spécifique ici, je ne fais que mettre déformations et essayer de définir quelque chose Je n'ai donc pas de rôle précis pour le moment parce que j'ai besoin de le briser et de le mettre de cette façon. Alors dès le premier instant, c'est de cette façon que j'aime travailler. Très, très rugosité, des années très simples symbolisent que cette partie est courte et ici grande Je dois donc essayer de le reproduire. Prends soin de ça. De ce côté-ci. Il semblerait que cette partie n'apparaisse pas. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Et ils ne veulent pas zigzaguer ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Essayez de trouver un sens latéral de The Mouth qui soit plus arpanet Quelque chose comme ça. To D est bien plus en colère. Tu es là, je n'ai rien à voir. Faisons un masque ici. Appuyez sur Ctrl J ou sur Ban du masque de contrôle. Voir. Il suffit de le relier ici et le tract sera accepté. Ensuite, nous sélectionnons ici le masque inclus. Et à partir de ce moment, l' anatomie c'est la bouche. Regarde la symétrie. Laisse-le utiliser le miroir et Wild a pris une asymétrie. Et je peux essayer de l'amener ce petit truc ici. Vérifiez que DynaMesh a pris du retard si vous le souhaitez. C'est sur un truc pareil. Obtiens ça. C. Laissez-moi le jouer ici. Et les effets ne sont pas encore bons. Bien sûr, si nous avons besoin de The Teeth and the Sphinx, appuyez sur Ctrl, K avec voir ici Appuyez sur Ctrl Z, Di Bu, contre bla, division des groupes en bleu Comme cette autre partie, la purée. Oh non, j'ai séparé cette dimension. Donc, ici, je dois le fusionner. Tout a fusionné. Alors laisse-moi vérifier. Donc l'anatomie de K Mash School est plutôt quelque chose comme ça Vous pouvez utiliser le dispositif de gonflage et c'est fait juste pour tester les gars. voir peut peut-être être quelque chose de plus comme ça et plus devant moi. Vérifiez. Juste ça. Oui, peut-être de l'autre côté. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi l'inverser de cette façon, mettre à jour le moût en douceur. Maintenant, le maillage. Dans ce mouvement. Ici, nous pouvons essayer de créer le sport, l' extraire, le sapper, le came, le miroir et le vout La purée et plus encore. Ce que j'aime bien. critique littéraire est un peu faite pour vous permettre de bloquer encore. Nous sommes des choses très simples. Laisse-moi vérifier. Ça peut être des muffins. Rien. La queue. Ici. Laisse-moi vérifier. Je n'utilise pas encore de référence. Alors je vais utiliser pour l'instant, je note juste à partir de mon esprit Nous avons besoin de The Teeth. Alors peut-être que nous pouvons jouer un peu ça. Snake, quelque chose de plus. Ah, quand vous ouvrez la bouche en gros pour ces régions davantage. Ce porche. Nous pouvons jouer un peu avec cela et, bien sûr, nous pouvons le supprimer. Ensuite, si l'on peut en gagner beaucoup, on peut jouer beaucoup avec ça. Alors laisse-moi jouer le mash. Laisse-moi vérifier Eh bien, appuyez sur Ctrl Z. Oui, je vais continuer comme ça Et pour l'instant, c'est simple, les gars, et il ajouterait simplement cet éperon, cette région ici, ici, le voleur Et en gros, à partir de ce moment, nous pouvons commencer à organiser le truc. Alors, comment pouvez-vous voir que nous avons quelque chose ici ? Donc, quand ils vont poser comme ça, nous aurons le personnage I Go to. Donc, juste pour me permettre de sélectionner cette partie, j'ai essayé de me déplacer, cliquez ici. Laisse-moi voir. Je ne suis pas encore satisfait de cet effet. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Nous pouvons le dupliquer et appuyer sur Ctrl et jouer. Nous serons aux deux tiers pour me permettre de vérifier. Laisse-moi voir ici. Création de variations. Bien sûr, je vais attendre, nous pouvons les faire parce que ce n'est pas le moment. Je suis juste en train d'explorer les choses et de les créer, en faisant des tests libéraux pour le moment. Ensuite, nous pouvons utiliser la référence et sortir du Sphinx. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Laissez-moi vérifier ici. Je pense que nous pouvons sélectionner un groupe. C'est possible. Est-ce que tu me laisseras m'asseoir ? Vous pouvez le savoir, vous pouvez être un guppy en appuyant sur Ctrl D. Et je vais utiliser un objet de remplissage de couleur RGB Même chose pour ce type. Il suffit de vous en dire plus sur cette couleur. Appuyez sur Ctrl D, Control D. Laissez-moi voir ici. Peut être D est un moyen. Permettez-moi de supprimer la géométrie. Faites baisser la rosée. Bonjour Dan, Close Holes. Et laisse-moi vérifier ta couleur. Remplir l'objet ou mon week-end de retour à la base. Ici. Laisse-moi voir ce type à la sortie Laisse-moi vérifier avec celui-ci. Je vais aller les voir et je vais essayer de m'inscrire à nouveau. Laisse-moi voir. Lisse. Vous voyez ici, je peux sélectionner l'autre rush ici. Eh bien, pour le bruit, les gars, ce n'est pas nécessaire. Par exemple, a. J'ai essayé d'ajouter de la désinformation maintenant parce que cela n'a pas de sens Je passe du temps ici, mais c'est quelque chose comme ça. Laisse-moi m'occuper de ce type. Et pour l'instant, est-ce que c'est la prochaine leçon que nous allons continuer ? Cela signifie-t-il que c'est la prochaine vidéo ? 9. Ajout de griffes frontales: Salut les gars, donc en continuant ici Project, en gros ici, mes prochaines étapes consistent essentiellement à continuer, à continuer Le bloc des éléments. Alors, comment pouvez-vous voir que je ne suis pas un support en gras , par exemple, mettez-le latéralement pour cette pièce ou ce tube avec le bon design, par exemple Ici Danielle, tu as besoin de moi différemment. Par exemple, j'ai cette forme. C'est une sorte d'ego ou quelque chose comme ça. Et nous avons cette forme. C'est libéral, différent, quelque chose comme ça. Nous devons donc changer ces choses ici. Mais le renard est là pour les zombies ou pas, ou il va sélectionner cette région ici, par exemple, ici. Sélectionnez cette partie et ils vont commencer à organiser les choses. Par exemple. Et c'est la même chose ici. Ce n'est pas mon objectif ici pour Zippo et j'ai besoin de ce rôle ici Et essayez de vous déplacer parce que cette partie se trouve plus ou moins dans cette région. Par exemple, ici. Donc pour le moment, mon idée n'est pas de commencer à faire ces choses. Par exemple, permettez-moi d' aimer cette pauvre presse. Appliquez à nouveau la hiérarchie que j'ai définie. Eh bien, par exemple, n' a pas commencé à faire ces choses. Oh, je dois réparer cette région. Ne l'organisez pas non plus. Laissez-moi essayer de créer ce spectre comme une sorte de boîte. Par exemple, je ne consacrerai pas mon temps à ces activités. Maintenant je sais qu'il est nécessaire de faire ces choses. Bien sûr, je le sais. Je le sais. Par exemple. Faites le clown calmement et réparez le Sphinx par exemple. Laisse-moi juste jouer un peu plus ici. Alors je vais fabriquer ces choses. Non, ce n'est pas l' idée, par exemple, passer du temps à faire ces choses parce que cela n'a aucun sens dès le premier instant. Parce que quand nous allons avoir besoin, quand nous allons faire les choses dont nous avons besoin, nous fabriquons très fréquemment et les affinons. Par exemple, améliorez la forme et l'ordre. Les autres choses, le maillage et tout ça. Je ne veux donc pas faire ces choses en ce moment. Donc, en gros, l'idée les gars, laissez-moi corriger. D'accord ? J'en ai ici, alors laisse-moi réparer. Mais l'idée ici n'est pas de ne pas passer du temps à faire ces choses, par exemple. Laissez-moi avancer un peu dans cette direction. Mais bien sûr, nous devons augmenter beaucoup le Sphinx, changer de forme si nécessaire, le distraire latéralement Cette partie, par exemple, j'ai cet effet. C'est différent. Donc mon idée ici n'est pas de perdre du temps à faire ces choses, il suffit de bloquer les éléments. Alors qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Ça bloque juste les doigts ici et là. Est-ce que c'est. Donc, ce que je pense ici, c'est que j'ai besoin de tous les éléments. Par exemple, cette partie ici, laissez-moi sélectionner ce type ici. Laissez-moi voir The Claws par exemple. Je vais l'ajouter pour fermer l'additif. Les griffes ici et ici. Et c'est bon, c'est fait. À partir de là, j'ai trouvé les éléments et ils doivent commencer. Je dois commencer à essayer de trouver la forme et la taille générales de celui-ci. Mais je n'aime pas commencer à faire, par exemple, la silhouette, en leur évitant les octets dans Addis Things. Sans que je dispose des éléments nécessaires à la prise de décision. Par exemple, je n' aime pas faire ça. Je préfère ajouter ces éléments, les éléments à partir de ce point, ils vont commencer à les affiner et à les organiser. D'accord ? Donc, ici, nous pouvons dépasser la limite supérieure de zSpheres. Avec ce zSpheres, je ne sais pas pourquoi mon raccourci clavier provient Moi, je suis triste. Il manque tout le temps. La touche de raccourci. Ce n'est pas du cyanure. Heure que je dois assigner à nouveau. Eh bien, mais nous allons essayer de simuler les doigts, The Claws Ici. Laisse-moi voir. C'est bon pour le moment. Laisse-moi le déplacer. Je vais bien K0 et j' essaie de réparer cette partie. Alors laisse-moi mettre ce type ici. Ici. Je pense que nous avons appelé et nous l'avons fait au début du processus, mais bon, laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi essayer de me redimensionner, tu vois. Oh, ouah. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi essayer de m'en souvenir. Pour que je puisse être sur cette voie. Laisse-moi appliquer la peau et créer une peau adaptative pour pouvoir la masquer. Ce type et le groupe pensent que le groupe a été créé à l'aide d'un nouvel outil. Alors permettez-moi d'ajouter. AMD me laisse donc vérifier le DynaMesh. J'ai 128 résolutions et je dois les diviser à ce jour. Maintenant, à partir de ce point, je peux me placer au milieu de l'objet et essayer de placer Le plus ou le moins sur cette main. Je vais essayer de le bloquer. Ici, dans ce déguisement, je peux le gonfler et essayer d' en créer un nouveau Donnez du volume ici. Permettez-moi de tout fusionner ici. Il peut donc simplement retirer cette partie. Essayez d'y aller plus ou moins, c'est un peu mélangé avec un chien et un cheval de tournée en Corée qui partent ensemble C'est un peu fou, mais ça va. Montrez-moi cette partie. En gros, je veux du doigt ici pendant qu'ils sont là et les autres ici. Donc ce gars ici, je peux le mélanger. Laissez-moi donc vérifier à partir de ce point. Hein ? Alors ok. Laissez-moi sélectionner ce type et je vais faire une petite rotation. possible ici. Laissez-moi le dupliquer. Et j'ai essayé d'organiser cette partie. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de tracer une belle ligne droite ici. Ensuite, je pourrai le réorganiser. Laissez-moi vérifier la vue de face. Par ici. J'ai 1234 doigts, je ne sais pas, ou trois. Laisse-moi tester. Laisse-moi jouer un peu ici. Je n'ai pas rencontré Jack. Oh ouah. Appuyez sur la touche Z. La touche Z va se déplacer légèrement de cette façon Ce type, laisse-moi réinitialiser quoi ? Non, aussi mortel qu'ici, appuyez sur Ctrl et créez-en une copie à partir de ce point. Mais plus ensemble. Appuyez sur Ctrl, créez le moyen ou c'est une sorte de moyen ou de danger. Griffe. Alors laissez-moi voir ici et essayer de le convertir pour créer un groupe poly. Non, je peux m'en tenir à ça. Appuyez sur Ctrl Z Et c'est bon, donc ici je peux faire une petite pause, il suffit de jouer un peu avec ça. C'est un peu fou parce que chez la femme humaine normale, n'est pas comme ça, mais bon, nous voulons faire du miroir DX sur les seins humains et c'est bon Allumez la perspective. C'est cool. Ici, je peux essayer d'organiser les choses pour apporter ces éléments. Ce volume, ici, est confus sur le plan cellulaire. Pourtant, il m'a fait peur. Alors laissez-moi vérifier cette barre, cette région ici, nous allons essayer bloquer une idée globale ici, plus à l'avant, ici, pas trop. Essaie de l'apporter. L'idée de Hand. Nous allons essayer de lui apporter les bases et de le construire. Je vais en supprimer un peu pour essayer de simuler les volumes ici. Ils distribuent le tout ensemble, nous devons donc nous en occuper. Et ici, il peut simplement essayer de supprimer un tout petit peu, certaines parties de cette région. Ici, vous allez essayer d'ajouter du volume. J'ai essayé de simuler un peu le chanteur normal. Il est encore entraîné, mais ne vous inquiétez pas. Tu vas le réparer. C'est juste un point de repère. Souvenez-vous que c'était très moche et il a commencé. Alors laissez-moi utiliser le mouvement qui peut être The Move. OK. Je suis donc toujours entraîné, mais ça va. Laissez-moi sélectionner ce type et je vais fusionner avec celui-ci. Laissez-moi voir pourquoi cette guerre est ici. Laissez-le voir si je peux fusionner. Oui, alors je peux me séparer si je veux me permettre de dupliquer pour en garder une copie. Poupée fusionnée. notre fusion avec Tierra met-elle à jour le Et en gros, il a fait sa part. Alors laissez-moi vous apporter ce volume. Je vais réduire un peu la barre de suppression éléments normaux des doigts Alors comment pouvez-vous dire que je fais quelque chose au hasard et que ne pense pas à la bonne forme, au bon trait ou à toutes ces choses pour cela, dès le premier instant, je ne fais qu' ajouter les éléments ici. Bien sûr, c'est moche, mais cela ne pose aucun problème. Bien sûr, nous devons changer une grande partie du Sphinx, mais aussi un destructeur, beaucoup de choses Ça aboie, mais comment je dis que ce n'est pas le moment de le faire. C'est pas encore le moment. Donc, ici, ce volume, permettez-moi de le couper un pour le séparer un peu et ensuite nous pourrons essayer de jouer un peu plus avec cela. Voici la même chose. Essayez de retirer un peu cette partie. Nous allons essayer d' apporter un litre de volume en tant que Main. Alors laisse-moi vérifier. Je vais essayer d'apporter plus de précisions à ce sujet. Et bien sûr, nous pouvons alors modifier la taille et éliminer le Sphinx pour le premier instant C'est notre monde et ne vous inquiétez pas nous devons les utiliser pour les référencer. Laissez-moi donc essayer de corriger ce faible volume de marée. Ceci est laissé tomber ou écoutez-le faire une petite entaille ici au milieu juste pour simuler cette partie. Je ne sais pas encore comment nous, comment ça fonctionne. Je ne fais donc que ces mouvements simples, ce simple point de repère pour avoir une idée globale. Donc oui, nous avons besoin de volume dans le sport. Donc de zéro à phi1. Pourtant, nous aurons besoin d' organiser Le Sphinx. Plus de volume ici dans cette partie. Et ouah, c'est bon pour instant, nous devons augmenter considérablement le nombre de personnes radiées, mais bon, et ensuite nous allons faire la même chose sur cette partie Juste pour avoir un chat de quartier. Ensuite, nous devons essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Nous nous souviendrons donc très bien du défi auquel nous devons encore réfléchir. J'ai donc appuyé sur Control Z, Control Z et j'ai essayé de le déplacer légèrement dans Frontal pour essayer d'apporter un volume ici et de le maintenir. Cette partie, par exemple, aura pour exemple cette région et ces régions la décomposeront de cette façon, de ce côté-ci OK. C'est bon les gars, pour l'instant, est-ce que c'est un activateur quand j'ai créé même chose ici et que j'ai ajouté The Teeth 10. Ajouter les dents: Salut les gars, alors pour continuer, gros, qu'est-ce qu' on va faire ici ? Il a essayé de copier cette partie ici. Permettez-moi d'abord d' essayer d'évoluer un peu. C'est cette façon de Hand ou moins de MD, peut-être que je peux être activement locale si nous le voulons, mais bon, laissez-moi vérifier ici Appuyez sur Mettre à jour le maillage. Ensuite, nous devons réparer cette partie, mais cela ne nous fera pas perdre de temps. Maintenant. Par exemple, permettez-moi d'éteindre le plancher. Ici, nous devons travailler avec eux pour les référencer. Ce n'est donc pas le moment d'essayer d'organiser les formes du programme et je vais juste faire des choses par exemple. Mais bon, laissez-moi juste essayer de régler ce problème. Donnez un meilleur visuel, juste un visuel simple ici. Bien sûr, nous avons besoin de demandes de renseignements. Toute cette partie est là, espère, laissez-moi voir ici. Anatomie, GIC, nanoporeux, bats-moi, vérifie-le OK. Nous voulons manger un peu plus. Mais bien sûr, ici, c'est un Massey à 1€ chez All Mass Head, mais ça va pour Je crois que les bras sont marqués sur le côté. Laissez-moi donc essayer de l'organiser plus ou moins en cours de route. Je peux bouger librement, je le frotte et j'ai essayé de bouger pour me décider jusqu'ici. Laissez-moi vérifier. J'ai mis cette région ici. Et ici, nous allons essayer de publier ce volume ici. m'a tout simplement ravi. Vérifiez. Je vais essayer de le supprimer ici. Laisse-moi chanter. Ensuite, ils vont augmenter cette part. Ce n'est pas nécessaire maintenant, ce processus est là pour qui se contente d' ajouter de la désinformation ici parce que je ne veux pas encore travailler là-dessus, ce n'est pas le moment Laissez-moi donc essayer de créer ce volume du deltoïde. Passez un peu au K. Donc, ce petit changement, permettez-moi de vérifier cette année portuaire. Un tout petit peu. C'est bon. Nous devons donc encore corriger cette région. J'ai essayé de choisir de déplacer cette partie, l'ajuster à l'urine, de la fixer un peu, mais c'est comme le bras humain ici, donc ce n'est pas si bon que ça. Nous devons essayer de le réparer. J'essaie juste de faire du marketing, donc je dois y réfléchir. Ici. C'est quelque chose comme ça. Nous devons trouver celui qui soit adapté aux biceps. Alors nous devons le trouver. Cette partie, la beispielsweise peut essayer de la diviser en deux Laisse-moi utiliser l'accumulation d'argile et j'ai essayé d'utiliser l'Alt. Faites ce mouvement ici. Et le deltoïde, nous allons continuer jusqu'à moi. Mais je vais juste faire de ce point de repère libéral pour cela, ce premier moment, juste pour faire une pause . Il pense que c'est bon pour le moment . Laissez-moi vérifier ici. Et efface les informations. Eh bien, c'est bon. Et cette partie va copier cette Main. Laisse-moi voir. Laisse-moi le cacher. Je vais cacher que c'est poreux, c'est pour désactiver la perspective. Je ne peux pas dupliquer le maillage. L'Ohio, puis Close Holes. Donc, en gros, je peux me laisser voir. Eh bien, je l'ai dupliqué, bien sûr, c'est parce qu' il divise encore le bol. Alors laisse-moi bouger. Ce type est là. Et je vais essayer de définir plus ou moins comme référence active, la carte SIM locale. Je vais maintenant déverrouiller le verrou et le republier. Le pivot. Donc plus ou moins sur le zwei ici. Laisse-moi voir. Moving Frontal euro bit peut se trouver ici. Laisse-moi essayer de paralyser. Laissez-moi vérifier. Je vais nous faire un masque ici et je ne vais pas essayer de le faire pivoter. Comme le Bien sûr , nous devons encore corriger toutes ces informations. Alors ne t'inquiète pas. Laisse-moi réparer cette partie. Ici. Laisse-moi voir. Ici, détruisez la symétrie. Je recule davantage. Ce type, appuie sur Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais créer un masque et revenir au Ruby, ici plus ou moins OK, et les autoriser, c'est sélectionner ces gars, créer un masque ici, inverser et je peux essayer de le déplacer entre les doigts Voici les vêtements ici. C'est plus ou moins sur cette voie. Laisse-moi m'occuper de ça. Laisse-moi voir. C'est plus ou moins quelque chose comme ça. Comme le remède Birdie pour le mélanger. C'est donc le maillage. C'est très, très faux ici. Ce n'est pas correct, mais quand je dis « dû », ce n'est pas trop. Think On The correctement, correctement. Par exemple, caressé ou ici c'est plutôt pour bloquer la première chose Alors laisse-moi utiliser le coup. Je vais faire la même chose avec ce type. Déplacez-vous ici. Alors d'accord, permettez-moi de revenir sur cette partie pour ne pas faire d'erreur. Parce que je veux dire travailler de manière symétrique sur les jambes. J'ai dit que le travail était symétrique, mais bon, je vais y réfléchir plus bas pour l'instant Je ne fais que bloquer. Permettez-moi de retirer un peu du masque. J'ai sélectionné la taille qui me convient. Mais demain, tu feras la même chose ici. Laissez-moi vérifier. Ensuite, je pourrai augmenter ces choses. Je pose juste les choses , puis je dois m'enfuir. Nous organisons notre façon de penser à une silhouette ou à la forme et à la disposition correctes des choses. Alors maintenant je ne veux pas y penser , je bloque juste The Thinks. Tout est donc très similaire ici, mais ne vous inquiétez pas, tout va bien pour le moment. Laissez-moi fusionner. Je vais élargir. Alors je devrais probablement refaire le sphinx, mais c'est bon. Laissez-moi sélectionner l'année. Laissez-moi vérifier. Ce n'est pas ce type, alors laissez-moi découvrir que c'est ici. Laissez-les donc émerger avec les deux jambes. Poupée Fusionner. Alors K et mettez à jour le maillage. Donc tout cela fait partie d'ici Together juste pour créer ce visuel K ici, pareil. Permettez-moi d'utiliser la norme DOM pour créer les points de repère uniquement. Alors, ces pauvres, nous devons y réfléchir, à la mince anatomie de la danse. Donc, pour le moment , ce n'est pas nécessaire. J'essaie juste de bloquer les choses et de trouver quelque chose qui ait du sens. C'est donc normal pour la valeur nulle. Nous n'allons pas y travailler pour le moment. Donc c'est bon pour le moment. À Little Beak, ce type. Laisse-moi bouger un peu. Laissez-moi sélectionner un masque ici. Et je peux essayer de redimensionner un peu cette partie. De cette façon. Laissez-les faire la même chose avec ce type. Éteins la perspective, c'est mieux de travailler. Et redimensionnez légèrement. Appuyez sur B, laissez-moi vérifier. C'est bon, mais ici, ce sont les dispositifs de retenue. Lénine appuie donc sur Ctrl Z. Déplace-toi un peu plus sur le côté et fais pivoter un peu de cette façon, parce que j'ai le genou ici, donc je dois tourner un peu plus en fonction de leur poids, plus ou OK. Alors laissez-moi passer à autre chose. Donc j' essaie juste d'organiser les choses. Ils ne s'emboîtent pas. Utilisez la norme DOM pour casser un peu. Le zigzag peut utiliser de l'argile, argile accumulée au cours de la journée, la purée, Alors laissez-moi vérifier ici. Même référence, cette partie ici, c'est la même chose, elle n'est pas trop grande, alors appuyez sur B et, ou laissez-moi simplement redimensionner. C'est. Laisse-moi fusionner ces gars ici aussi avec le is you. Alors comment je dis de faire ce premier instant en essayant d'ajouter uniquement l'élément. Il ne s'agit pas, par exemple, de définir correctement la forme ou le Sphinx Non, c'est juste pour le définir, pour qu'il puisse évoluer ici. Appuyez sur P. De cette façon. Laissez-moi évoluer un peu plus ou moins de cette façon. moi qui évolue ici. Ici. Donc, plus ou moins sur cette voie. C'est quelque chose comme ça. Trop. Laissez-moi vérifier. Non, j'aime ces informations importantes. Nous allons donc les maintenir ainsi. Ici, ce qu'il peut ajouter ici, c'est ce qu'on a essayé de faire, pour ajouter le voleur Voleur. Je peux pratiquer ce sport très rapidement. Vous pouvez utiliser les zSpheres si vous le souhaitez. Permettez-moi de lire ces chiffres en résolution K. Eh bien, je vais utiliser Zsphere ici Laissez-moi vérifier. Ça peut être une sphère. Faites en sorte que la polymérase active la symétrie en 3D. Et en gros, fabriquez les dents. De cette façon. C'est très simple que ce dont nous avons besoin. Affinez à nouveau notre The Sphinx, alors ne vous inquiétez pas, laissez-moi essayer de définir quelque chose comme ça OK, laissez-moi utiliser le DynaMesh ici de cette façon Laissez-moi vérifier Oui, je peux partir. Maintenant je vais sur un groupe, je vais sur un groupe, vais sur un groupe, sélectionne et je fais pivoter plus ou moins de cette façon, ici c'est un peu un requin Bouche de requin. C'est un peu marrant. Mais bon, laissez-moi régler la balance. Je peux l'utiliser comme mash xi1 set. Mais pour ce premier moment, je vais utiliser ce visuel parce que j'ai besoin d'un blog intitulé The things Oui. Je n'ai donc pas de référence frontale, mais il m'a fallu faire pivoter un peu plus, quelque chose comme ça de cette façon et quelque chose comme ça me permet de voir. Oui, ça peut être par ici. Alors ici, je pense que nous pouvons faire quelque chose comme ça. Régnez soudainement sur le devant de la scène. Laissez-moi d'abord mettre de côté. Peu importe le chèque plus ou moins ici. Oui. Et j'ai tous ces éléments. Votre anatomie Piton de cette façon. Alors, laissez-moi sculpter pour supprimer cette partie du bit. Permettez-moi de créer cette région ici plus ou moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Oui. Donc je n'en ai pas encore la moindre idée, mais j'essaie de bloquer rapidement, bien sûr, puis je vais peaufiner ça, ces choses-là. Permettez-moi de réinitialiser le pivot et ajouter plus ou moins de deux ici, je peux vérifier. Il est encore entraîné plus tôt, mais bon, permettez-moi d'appuyer sur Ctrl et d'essayer de le dupliquer. Peut être ici. Laissez-moi utiliser les groupes externes. À partir de ce moment, je peux sélectionner le tiff et le déplacer seul. D'accord ? Maintenant, je peux utiliser le miroir et Vout. Nous ne travaillerons pas. Alors laissez-moi passer à Subdue Master Mirror XX XY. Laissez-moi vérifier. Ce type est là. Cela peut lui être redirigé vers des données. Quoi qu'il en soit, la prise de purée peut me permettre d'utiliser le centre de The Big Pivot ici Ferme-moi, cours dans la nature. Laisse-moi utiliser le miroir à partir de maintenant. Donc K, bien sûr, nous avons besoin que le gris contienne toujours des informations. La différence, c'est que c'est une taille différente. Je n'ai pas d'informations aussi importantes. Permettez-moi d'en dire moins que de cette façon. Permettez-moi donc de supprimer cette référence ici. Laissez-moi voir comment changer la désinformation. Elle est plus méchante, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser le miroir sur l'axe Y. Laissez-moi sélectionner ce type et suivre cette voie. Très, très tôt, dans quelque chose comme On this way. C'est plus clair cette partie demain quand ils seront fermés pour un membre, donc c' est K. J'ai ce Zhuo initial, nous sommes très là , le processus leur a permis de sélectionner la jambe ici Donc, comme ces pauvres, laisse-moi vérifier Invert et je vais passer en revue cette région Alors ici c'est possible. Je peux donc passer au sport, en me laissant juste régler un peu cette partie. Et j'essaie de garder à l'esprit que ce n'est pas humain, donc nous devons veiller à ce qu'il crée ou quelque chose comme ça. C'est plus difficile pour votre cerveau parce que habitude, nous essayons d'apporter ce sentiment humain. Nous devons donc prendre soin de l'eau. Voici les symptômes que nous devons reproduire à nouveau. À partir de maintenant, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl. Eh bien, ça ne fonctionne pas. Laisse-moi dupliquer ça. Je vais cacher ces gars. L'Ohio, puis je vais le SKU plus ou moins par ici. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est quelque chose comme ça. Et cette partie, permets-moi de la lire un peu. Ici. On peut jouer un peu si tu veux. Beaucoup. Oui, je vais suivre ce visuel. Ici. C'est quelque chose que nous sommes sur D is way. Peut-être que nous avons besoin de ce truc en Grèce. Ce n'est pas encore le moment, mais bon, permettez-moi de créer cette structure globale. Laisse-moi le dupliquer. Je vais cacher cette partie, jouer Haydn, et déplacer ce trait vers quelque chose comme « Laisse-moi voir » Laissez-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner ce type et essayer de faire pivoter les choses, de le placer plus en avant et ce type Mark en arrière. Oui, alors voilà, pareil. Laissez-moi essayer de faire une petite rotation. Les cœurs souples, ici, c'est plus juste pour avoir une idée générale, les gars, nous allons le bloquer. Ensuite, laissez-moi changer de couleur. J'ai essayé d'obtenir une couleur rouge ici, remplissage de couleur MR. dB, objet. OK, et permettez-moi de revenir à cette couleur. Non, c'est bleu et je n'ai pas effet sur les quantités, donc ça va. Bien sûr, vous avez besoin de beaucoup d' augmentation, mais l'idée générale que nous avons ici, oh, vous pouvez voir la prochaine vidéo continuer, les gars, pour commencer à peaufiner et à demander des renseignements sur le Fink si tôt, la vidéo suivante 11. Changer les proportions: Bonjour les gars. Donc, en continuant ici, ce à quoi je pensais, j'ai essayé de faire figurer ce personnage dans les sondages, puis nous allons expliquer pourquoi j' ai décidé de changer de cette façon, parce que je réfléchis à mon portefeuille pour qu'il puisse y correspondre. Par exemple, je travaille dans le domaine, je travaille sur un portfolio pour les jeux. Je dois donc créer Project pour les jeux. Donc ce que je vais faire ici, c'est fabriquer les poteaux. Nous pouvons le mettre en pause. J'ai donc vu que c'était un peu trop grand ici dans la tête d'après celui-ci, que je fais avec une petite souris ou que je dois le changer. Mais pour ce qui est de la première chose que je vais faire, j'ai essayé sur la lèvre, c'est vrai, je vais supprimer ce décalage et la largeur , puis je vais utiliser le miroir et la soudure pour le rendre très précis, pour l'utiliser sur la Donc je vais le faire, j'espère que je vais sculpter notre largeur de manière symétrique plutôt que de poser l'icône vers le haut Je vois donc que le personnage va bien, mais c'est un peu cette partie de l'abdomen. C'est illégal. Contrat. Laisse-moi voir ici. Les contrats d'attribution. Oui. Comme c'est un peu contracté, c'est un peu étrange Il semble donc que ce soit plus naturel. Je pense qu'en regardant le concept de cette façon, je pense que cette partie, nous pouvons le créer différemment et les gris changent de taille Donc ce qu'ils vont faire ici, ont essayé de le faire. Alors laissez-moi vérifier ici. Je vais sélectionner, laisser éteindre le plancher et les laisser appuyer sur Ctrl. Et je vais choisir le Lasso. deux derniers, les gars, pour la caméra, j'en utilise trois à cinq, accord, pour avoir une meilleure visualisation. Anatomie. Sélectionnez cette pièce ici. Laisse-moi voir ce type. Laisse-moi voir plus ou moins la taille oui, End semble plus grand que Heures. Alors laisse-moi voir ici. Oui, nous avons cet écart ici et ici nous n'en avons pas. Alors laisse-moi réfléchir. Et je dois, je pense que je dois le rendre très symétrique. C'est symétrique, oui. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi en voir deux. Ok, c'est bien. Maintenant, je pense que je peux me transformer un peu, cliquer sur le maillage, et ils vont sélectionner la transposition Laisse-moi ouvrir ici. Diclofénac ou ami Karnak. Quels sont mes amis ? Où sont nos amis Karnak ? Quoi, que s'est-il passé ici ? Alors laissez-moi voir pourquoi cette guerre, eh bien, je pense que j'ai besoin de la remodeler. Alors laissez-moi voir ici, ou mon ami Karnak. Laisse-moi l'extraire. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Alors, tu es là. C'est bon. Laissez-moi me renseigner un peu. Ayez ceci, cet écart et cette perspective. C'est par ici que je veux arriver. Si peu de différence. C'est bon Peut-être que je dois éteindre ce type pour le moment. Ce que je dois faire ici, laisse-moi le garder. Je dois utiliser la transcription de l' anniversaire pour désactiver D. Laissez-moi voir ici le mot to the Tail J'en ai besoin. Éteins la queue parce que je ne veux pas de film, ça ne bougera tout simplement pas pour ça. Je peux donc appuyer sur Transpose Muster T-Pose pour fusionner tous les mash Maintenant, on peut le filmer. Mais les jambes ne sont pas nécessaires pour les sélectionner. Appuyez sur The Pose intitulée The Legs non SRA. Puis-je être heureuse de ne pas visiter Facebook, de les diriger. Alors comme celui-ci et c'est bon. Alors la poitrine latérale The Pose s'écrase à nouveau. OK, désactive la perspective et je vais sélectionner à nouveau l'abdomen. Alors laisse-moi voir quelque chose comme ça. Je vais essayer de sélectionner un peu plus d'éléments. J'ai les petites mains ici pour savoir que oui, c'est suffisant. La lumière en moi est un peu plus fatale. Et je peux essayer de le transposer ici samedi et de le déplacer un peu aussi. Laisse-moi vérifier. Peut-être que sur le chemin, peut-être. Laissez-moi vérifier ici. Je cherche la taille ici, elle est un peu différente. Apprenez, activez la perspective. Je pense que c'est bon. Et là j'ai besoin de plus de volume cette façon, ce n'est pas plus de volume, mais j'ai fait des changements et j'essaie travailler sur le large ici sur ces dés denses. Oui, je pense que c'est bon. Laisse-le aller à zéro, en branchant le connecteur D et en cliquant sur les pôles Laisse-moi m'en prendre à ce type. M, le genou, la queue. Désolée. Où êtes-vous ? Ici ? Laisse-moi le renommer. Pour moi, tu te souviens des noms anglais. C'est bon. Je pense que j'ai une mauvaise expression pour le personnage. Comment pouvez-vous voir ces expressions ? C'est plus naturel. Alors laissez-les agir sur le sol. Bien sûr, The Hand, c'est un peu différent. Je n'ai pas mal bougé. L'outil de ce type. Laissez-moi vérifier les bras. C'est un peu compliqué car dans le concept, on dirait que le bras est court. Mais si nous essayons de nous adapter rapidement à la réalité réelle et de dire, en gros, qu' il faut que ce soit très long parce que ce point, de la tête au sol, représente un long chemin. Il est donc logique de raccourcir ce bras. Mais cette distance , laissez-moi vérifier. Permettez-moi de voir que l'ancienne référence contiendra celle-ci par exemple. Alors oui. Oui, les bras sont un peu plus longs, plus grands ou plus longs, donc nous devons travailler dessus très correctement. Laisse-moi inverser le masque et je pourrai le redimensionner. Laissez-moi voir plus de réalisme de cette façon. Alors cette partie, laissez-moi vérifier pourquoi nous avons des biceps ? Je n'aime pas trop la devise de nos détails, mais l'expression est bonne. Mais ici, laissez-moi vérifier que le biceps n'est pas trop gros, mais qu'il est un peu confus car ces régions du bras ne sont pas trop longues Mais cette partie où nous avons le deltoïde, tout ce genre de triangle C'est un bec libéral. Alors laisse-moi voir. Et je pense qu'il faut que je lève la tête pour avoir une bonne vision. Alors laissez-moi essayer de travailler dessus. Je me suis laissé reprendre la pose en T parce que je voulais sculpter. Je voudrais augmenter la taille des dents de Changi, mais je ne pourrais pas les fusionner, bien sûr, mais je vais les garder séparées parce que c'est mieux pour fonctionner Alors laissez-moi vérifier et bouger un peu. Les demandes peuvent lui permettre de témoigner. Si je peux évoluer, laissez-moi utiliser le gadget Cliquez sur Pour remettre au centre, plus ou moins ici, vous pouvez me laisser des vêtements et essayer de redimensionner. Laisse-moi bouger. Sur ce point je pense que c'est là. Laisse-moi voir, c'est bon. Porosité de Lanugo Posez ici. C'est donc un peu mieux. C'est un peu une confusion entre le créateur et vous Nous devons donc faire, nous devons apporter cette transition ici. Où sommes-nous arrivés à Tropez ? Vous allez peut-être bouger un peu, occuper d'utiliser le mouvement Zbrush tout le temps parce que je peux apporter un faux de Joel Mais d'accord, permettez-moi de passer à la perspective. C'est bon, mais laissez-moi aller à Draw et je vais revenir à 50. Alors c'est cool. Mais il semblerait que ce soit trop fort. C'est très fort, mais nous n'avons pas d'informations ici, nous devrons donc essayer de le corriger. Pour ce premier instant. Je vais juste ajouter de l' argile ici à un litre de volume et essayer de faire ressortir, c'est vrai, juste le latissimus Ici, c'est un peu mixte avec le trapèze. Donc c'est bon. Permettez-moi de mettre à jour le mash et Z à la bousculade. Mike, je ne suis pas encore en train de sculpter, donc je veux que quelque chose se passe Laissez-moi donc voir ici si je peux augmenter cette partie. Alors laisse-moi fabriquer un masque et qu'est-ce que tu vas faire ? Modification D. Je vais détailler certaines informations ici. L'anatomie est donc plus destinée à un petit peu sélectionné, transpose master L'anatomie a également essayé de changer un peu. C'est une visite en camion. C'est un peu le fait que nous avons notre aile ici. Laisse-moi te montrer. C'est un peu trop. Beaucoup pour les directeurs marketing, Dorsi, la plupart des appels sont forts. Laisse-moi voir ça. C'est un peu cette partie, cette fenêtre. Nous avons l'oblique ici, l'abdomen sur cette partie. Et j'ai cette partie A, je veux essayer de l' amener de cette façon. Donc ce type ici, cette partie, par exemple, ont cette voie et voici Gillette Timess Je voudrais donc transférer cette garniture pour le créateur parce qu'elle mélange un peu mieux un créateur et un peu plus sur les Euménides Donc tout ça, c'est vraiment génial. Je vais organiser cette partie. Laissez-moi en supprimer un peu. Voici Mark du Damassé. Laissez-moi vérifier un peu. C'est donc un peu mieux quand on essaie d'apporter quelque chose de cool ici. Laissez-les ajouter un peu de volume à cette partie. L'école ne fait que noter , mais comme vous pouvez le voir. Je pense que c'est l'armée. C'est plus, c'est différent d'en avoir plus. C'est plus un terrain qui convient à une petite chemise, alors je vais m'en sortir. Laisse-moi éteindre les jambes. Je vais déposer maillage et je vais essayer d' apporter ces éléments Parfois, je vous recommande d'essayer de travailler sur un autre projet pendant quelques jours. Laisse-moi aussi me sécher. Parce que votre IO est parfois un peu rouge et qu'il n'est pas possible que certaines modifications soient nécessaires. Je vous recommande donc de décoller de temps en temps ou de faire des journées sur le terrain pour voir les changements nécessaires Alors laissez-moi créer un masque plus ancien ici, inversé. Permettez-moi d'aller un peu plus loin et je pourrai essayer de me laisser sélectionner cette partie qui m'a demandé plus ou moins de temps. Maintenant, je peux faire une petite rotation. Pour mieux travailler. Je vais utiliser la norme DOM pour couper un peu ici Voyons voir ici, nous avons l' exemple, l'intrusion Donc cette partie, c'est la même chose que l'anatomie humaine. La différence, c'est la forme, les formes. Un tout petit peu Les autres parties sont très similaires. Donc c'est bon. Passons au plugin Z, appuyez sur les tuples ici. Il a presque fini, c'est fait. Alors laisse-moi ouvrir la date. Laisse-moi allumer les jambes ici. C'est bon. Nous devons y remédier. Alors laisse-moi voir, mais c'est un peu mieux. Peut-être si j'ouvre les jambes ici. Quelque chose comme ça. Oui, nous serons meilleurs, plus naturels. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de m'adapter de cette façon. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi essayer à nouveau de skier de cette façon. C'est cool. Nous allons donc avoir ici quelque chose d'un peu plus naturel, mais c'est quelque chose d'un peu mieux. C'est un peu mieux. Alors oui. Permettez-moi de sélectionner cette partie de l'oblique et d'essayer d'apporter plus de volume au milieu. Alors comment pouvez-vous dire que je ne suis que quelques points de repère ? Ici, je peux essayer de baisser un peu le volume pour essayer de connecter les The Legs. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus. Ce volume ici. Laisse-moi voir. Rien que cette petite modification des bras semble un peu fan. Je dois me tourner vers Fin, mais souviens-toi que c'est une pose en T ici Et peut-être que D avait l'endroit dont nous avions besoin, peut-être un peu plus devant, peut-être cette distance qui est plus haute. J'essaie donc de passer le temps ici et parce que **** Les autres parties seront plus faciles à mon avis, bien sûr. Donc cette partie, quelque chose comme ça. Laissez-moi voir par SP oui. C'est un peu plus loin. Et les symptômes ne correspondent pas à ceux de la mère. C'est Be happy, appuie sur Ctrl Z et je vais essayer d'ouvrir le no. Oui, je vais essayer d'ouvrir le diff pour les laisser déposer, pour créer ce masque, le masque Ici, qu'il éteigne la perspective et qu'il parvienne ici. Je peux maintenant essayer d'accroître le moralisme de cette façon. Laisse-le accéder à la connexion zip et l'organiser. Ces parties semblent être celles du cou, c'est une très longue année. Donc, ils sont à temps partiel, pareil, mais c'est compliqué ou nous avons besoin de plus d'informations Peut-être décider quoi ici. Quelque chose comme ça. Je n'aime pas ces courbes. Je préfère différentes formes, mais bon, laissez-moi recommencer à déposer et j'essaierai de les modifier sur Mac Voici plus ou moins la taille suivante. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. Peut-être. Oui, et maintenant je dois essayer de trouver un équilibre. Peut-être. Laissez-moi voir un peu mieux. D'un angle à l'autre. Je n'en suis pas très content, mais c'est bon. En voici d'autres. Laissez-moi donc vérifier cette partie ici. Montrez-moi ce pauvre petit agrandissement différent puis appuyez sur Control Z, Control Z. Ensuite, je dois utiliser le miroir pour que tout reste similaire Plus d'informations sur cet angle ici. Maintenant c'est un peu mieux et je dois le faire. Alors c'est cool. C'est un peu mieux. Et il a essayé de trouver un équilibre entre. Donc c'est bon. Laisse-moi aller déposer. C'est un chien qui l'a confondu. Laissez-les utiliser le miroir et souder pour réparer correctement les choses. C'est très bien la même chose avec celui-ci. Les autres parties de cette hiérarchie. Alors laisse-moi utiliser le miroir quand Waouh, juste pour garder le milieu. Laisse-moi régler ça. Les mains ici. C'est bon. Eh bien, tant que tu es en forme, c'est bon. Nous devons déplacer les bras vers certaines choses, venir par ici , mais pour l' instant, c'est bon. Je pense que vous êtes les bras dont nous avons besoin pour être plus forts, je vois. Pas pour une semaine. Laisse-moi t' aider un peu plus que ça. Mais n'oubliez pas d'utiliser le pinceau Morph car cela fait apparaître de fausses informations Permettez-moi de supprimer un peu cet angle. Laisse-moi essayer de mieux planifier. Ils ont écrasé ce K. Ce n' est pas grave, mais nous devons encore l'augmenter, Roma, et n'oubliez pas que nous sommes en position T. Permettez-moi donc de supprimer un peu cette partie pour avoir plus de deltoïdes à cinq Zhuo ici C'est un peu tout ce que je suis fort, mec. Permettez-moi de faire ces CH2OH ici et d'essayer de passer un peu à cette partie Je ne suis pas encore mécontent du résultat, bien sûr, mais normalement c'est normal. Ce premier processus, ce premier moment ici, nous devons peut-être passer à autre chose. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Laisse-moi voir. Peut-être ce type ici. Waouh, permettez-moi d'en revenir un peu à cette partie. OK, et je vais essayer de l'inverser. Et j'ai essayé de me déplacer légèrement d'un côté à l'autre, de l'inverser ici et d'essayer de déplacer cette partie Laissez-moi vérifier ici. Pour apporter du visuel à ce discours Factory. Ce n'est pas le bon conseiller, mais bon, pour avoir un peu plus d'informations. Alors K appuie ensuite sur B, donc c'est un peu mieux que je doive encore corriger, mais ça va. Peut-être qu'il y en a deux devant, donc nous avons besoin d'un ton plus neutre. Mais est-ce que c'est un activateur qui va continuer à essayer de trouver l'idée générale en proportion et d'avoir un et deux jusqu'à ce que nous obtenions un bon visuel Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 12. Travailler sur les bras: Eh bien les gars, en continuant ici, j'ai vendu le personnage de Rita Liberal sur ce vétérinaire censé guérir. J'ai donc créé un masque ici et j'ai agi dessus plutôt que je ne l'ai fait ici et j'ai changé en fonction de la taille des bras, proportions ici, de la main. Donc, après tout, j'ai fait un masque ici. Laisse-moi voir. Je vais régler ça un petit peu. Des pectoraux, juste pour faire le détour par ici et essayer d'aligner les choses parce que le côté est un peu tordu J'ai fait un masque ici et retiré une partie et je l' ai déplacé pour avoir un meilleur Zhuo ici Tu peux le voir. Et en Béringie, un petit bout de la formation de Belk, ici, Deloitte simul Dorsey, Deloitte simul Dorsey Et j'ai essayé d'apporter une couche de volume ici pour y ajouter ce côté. Apprenez à appuyer sur P pour mettre en perspective. C'est bon, c'est analogue au concept. Pourtant, j'ai l'impression que c'est un peu plus court. Cette partie du, La prochaine, ce que nous allons faire en gros, a essayé de passer à l'avant métastatiques un peu plus légères, d'aller dépôts de plugins Z et ils vont créer un Et essaie juste de le bouger un peu. Laissez-moi essayer de faire une petite rotation de cette façon, peut-être que c'est juste ça et d'essayer de me déplacer légèrement dans Frontal. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon, mais c'est vrai pour les coutures sur le devant pour moi, je pense que ce n'est pas la meilleure solution parce que peut-être D a un col long, c' est plutôt parce qu'il regarde sur le côté. Permettez-moi donc d'essayer de réduire cette partie ici et d'essayer d' obtenir cet effet. Peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi te voir ici sur cette route. Laisse-moi vérifier. Laissez-le utiliser le fait de me laisser revenir ici Il va appuyer sur Control Z, Control Z. Et j'appuierai aussi profondément Encore deux choses distinctes. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Alors laisse-moi vérifier ici. Alors, qu'est-ce qu'on va faire en gros ? Ray Moore a légèrement modifié ce remède et a essayé d'apporter cet élément ici. Et je peux utiliser le highpoly ici. Il suffit d'en déployer un peu ici pour apporter des choses. C'est bon. Donc un peu mieux. Laissez-moi vérifier, laissez-moi voir comment fonctionne cette partie. Laissez-moi voir que le PSI humide a une petite courbe ici, c'est sur cette voie. Et ici, je pense que nous devons peut-être supprimer la formation. Laisse-moi vérifier. Oui Laissez-moi essayer de passer à cette partie pour annoter. Et oui, peut-être que c'est sur ce chemin. Laisse-moi vérifier. Vous pouvez voir ici ces éléments qui ne font que marquer. Tu t'en souviens ? Et voici ce que j'ai fait. Laisse-le, ils écrasent ça. OK, et laissez-moi essayer de faire de ce monument un point de repère. Je peux les sélectionner par défaut et essayer de les marquer ici. Et ici, j'ai essayé d'organiser ces jours-ci, l'effet d'un peu Markin faisant pression pour créer ces points de repère ici Alors laissez-moi vérifier ici. Juste pour avoir un meilleur visuel ici. Certains d'entre eux ont licencié, mais il y en a d'autres ici aussi. C'est un peu étrange. Mais nous allons travailler avec ce point de repère général. Permettez-moi d'ajouter du volume ici. C'est bon. Sold, le deltoïde semble être plus fort pour le laisser entrer un peu plus dans Mark Oui, c'est possible. Je ne suis pas encore satisfait de la proportion. Mais bon, c'est une vue de face, c'est bon pour moi mais vue de face et pas pour m'aider. D est une partie créée ici parce que maintenant ça a du sens , peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer ici sous cet angle. Laissez-moi vérifier ces ports et ce n'est pas trop intelligent ou quelque chose comme ça. Maintenant, c'est un peu mieux. Mais c'est un peu court aussi, donc c'est un peu confus, mais ça va. Laisse-moi vérifier. Le sein a contribué à vérifier. Oui, c'est mieux. Vous pouvez voir, laissez-moi voir ici pour soutenir que c'est plus en diagonale parce que nous avons les bols qui les séparent ici. C'est donc un peu un trapèze. C'est bon, c'est bien. Laissez-moi donc essayer de travailler sur la norme Lampreys Zero selon norme DOM et de créer cette déconnexion C'est un peu ça, quelque chose comme ça. Nous avons des armures ici. Laisse-moi voir. Et cette partie marquée ici et vous les aurez. Je ne le sais pas encore. Qu'est-ce que c'est ? Nous n'essaierons pas de travailler sur le to Dan. Ce sont là des aspects dont nous aurons besoin et que nous devrons résoudre. Alors laisse-moi bouger. Cette partie est en diagonale Martin, marquez votre vétérinaire. Donc, l'armure ici des probabilités plus de LAR qu'eux de cette façon Alors laisse-moi faire un masque ici. Alors permettez-moi de bouger un peu inversez les seins pour perdre toute perspective et essayer d' augmenter un peu J'essaie de retrouver la forme. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. Peut-être. Activez la perspective. Oui à un peu mieux. Bien sûr Nous avons beaucoup de zigzag, ce n'est pas bien, mais bon , j'essaie encore de trouver l'élément Laissez-moi donc créer les points de repère simples suivant le concept. Je n'ai pas d'angle latéral, alors j'essaie de suivre mon propre bras. Et ici, nous avons plus de volume, généralement deux ou provenant du lot cmos dorsal, vous vous en souvenez ? Et il aura d'autres objectifs. Je le marque juste sans trop d'informations. Ici semble avoir plus de volume To Little Adam en fait plus et essaie d'apporter de la séparation. Ici, nous avons la clavicule. Alors laisse-moi essayer demain. Donc c'est bon, je dois encore réparer ce sphinx. Ici, c'est le sport pour savoir si c'est bon pour le moment, c'est juste un point de repère. Je ne sais pas vu de face, ça va. N'oubliez pas que c'est un bateau T-Pose sous cet angle. Ils n'étaient pas encore bons pour moi, mais nous allons continuer comme ça, peut-être The Mouth plus en B-C Ces régions, jusqu' ici, semblent être différentes. Laissez-moi donc voir cette proportion ici et cet angle du mythe différemment pour me laisser écorcher, ne perdez pas de temps à essayer de corriger correctement Je recherche le meilleur responsable informatique de leur silo. Donc je ne sais rien à propos de la forme correcte. Alors voilà, je pense que nous devons vous apporter plus jours à la maison sous l'angle K, peut-être que non. Nous avions donc besoin de travailler sur la tête, mais Bordwell, c'est un peu logique de prendre cet angle Angle latéral, c'est bon pour moi. Alors voici plus ou moins Sur ce chemin. Laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. Et ici, peut-être, connectez-les de cette façon. Et nous devons essayer de créer quelque chose qui ait du sens ici. Laissez-moi donc essayer de supprimer un peu cette partie. Nous devons donc encore réparer cette région. Ce n'est qu'un point de repère. Sous cet angle. C'est bien Nous devons encore augmenter beaucoup de choses, mais pour avoir une idée globale. Donc, par exemple, laissez-moi vérifier la différence. Ici. Demain, nous aurons d'autres Sims agressifs. Façade. Ici, ils avaient cette bonne proportion, mais ici, nous avons plus d'effet sur les épaules et ils ont peut-être besoin de plus de grosse tête, mais laissez-moi voir, peut-être quelque chose comme ça. Et cet effet, par exemple, de cette façon. Laisse-moi voir. Oui Laissez-moi vérifier ici, cette proportion ici. Laisse-moi vérifier oui. Angle frontal. Allons-y. Laissez-moi vérifier. Je peux utiliser le mot « Laissez-moi dire d'abord ». Et je peux utiliser le plan. Sa couleur plate et un set de 12 ou un pour G1, pour être moi. Vérifiez ici 111. Éteignez la jambe de ce type. Ce n'est pas un tailleur-pantalon pour cette partie. Pour vérifier, éteins le plancher. Il suffit de vérifier ce côté. Oui Ça se passe bien. Ça va bien, je pense que les décalages devraient peut-être être plus importants Peut-être. Oui, passons à l'idée générale. C'est bien Lemma, revenons au matériel de base. Et oui, il faut réparer le retard, acheter des citrons. Peut-être plus souvent qu'ici. Pour donner du sens à la proportion. Maintenant, ça va bien. C'est bon. Alors est-ce que la prochaine vidéo des gars va continuer à essayer de s'adapter à la proportion globale ? Je n'en sais rien. Cette distance semble un peu courte. Peut-être suivre des cours en ligne, The Legs fabrique plus de bière. Et en Grèce, cette partie du torse, à avoir, ces deux-là ont quelque chose de plus intéressant parce que je vais essayer de la déplacer Quelque chose comme ça, peut-être quelque chose comme ça parce que c'est plus logique. Et bien sûr, plus gros orteil. Alors laisse-moi faire quelque chose de plus semblable. Oui. Nous devons donc y travailler, de ce côté-ci , par exemple. Je vais essayer de me faire une idée générale. Alors laissez-le faire un masque ici, par exemple. C'est bon. Laisse-moi être plus en forme. Et j'ai essayé de faire pivoter un peu ici, de bouger juste un peu et d'essayer de déplacer cette pièce ici aussi. Laisse-moi fabriquer tous leurs masques ici. Je vais désactiver la perspective. Laissez-moi vérifier et essayer de déménager ici aussi. C'est plutôt un cheval, chien, quelque chose comme ça. Vous avez cette proportion corrigée. Laissez-moi vérifier ici. Juste pour mon expérience. N'oubliez pas qu'en appuyant sur B vous aurez peut-être plus de sens, plus de force. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, peut-être Mais nous allons peut-être en faire la prochaine vidéo. Parce que nous en avons besoin dans les proportions. Permettez-moi donc de sélectionner les jambes et d' appuyer sur la commande Z, la commande Z. Peut-être un peu plus grande mais pas trop Mais bien sûr, il faut un peu plus de sac. façon dont vous pouvez voir la jambe, c'est quelque chose ou plus haut. Faites-en plus, plus ici, plus ou moins, peut-être plus chez vous de cette façon. Il se peut que la situation doive être améliorée. Je veux remplir cette structure ou désactiver le personnage, ce n'est pas encore bon. Mais nous allons continuer jusqu'à ce que nous le trouvions. Parce que cela semble facile, mais ce n'est pas facile, mais nous devons continuer à déplacer les vaches. Nous allons trouver l'idée de l'activité déco. Alors à bientôt pour la prochaine vidéo. Il en va de même jusqu'à 13. Travailler sur les jambes: Salut les gars. Donc, pour continuer, je pense que je n'ai pas apporté de modifications niveau de la jambe parce que nous avons ici une jambe solide, quelque chose comme ça. Sur ce chemin, sur ce chemin ici et ici. Je vais donc le changer et peut-être que je ne poserai pas mieux l'écran. Maintenant, pour une idée simple, il semblerait que ce ne soit pas un crédit Drupal. C'est un peu extraterrestre, par exemple, ou il n'est pas cartographié tôt et tard demain, comme le prédicteur parce que c'est un comme le prédicteur parce que c'est Je vais donc créer un autre The Legs ici, quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons le modifier si vous le souhaitez. C'est un peu plus humanoïde que créateur, par exemple. Laissez-moi donc tester cette option ici. J'ai appelé Just Scale with si je le voulais, mais je ne sais pas s' il est la meilleure solution. À mon avis, nous devons modifier la taille du poste ici. Laissez-moi sélectionner cette option. Laissez-moi charger un autre fichier ici. Zéro un, laisse-moi voir ou laisse-moi vérifier trois. Bonjour Legs. Je voulais The Well, j'y vais maintenant. Laissez-moi redéfinir comment et pourquoi ils vont le faire. Utilisez les ZSpheres pour recréer les jambes. Alors maintenant, mon esprit pense que c'est plutôt un créateur, pas un quadrupède, quelque chose comme ça Et Mars, quelque chose comme ça. Le gars ici, par exemple. Ou quelque chose comme ça. C'est un mixeur. Nous allons donc préparer une cuisse différente à manger, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Laisse-moi aller jusqu'à une limite. Gonad est là. Laissez-nous sélectionner la sphère. Et je vais appuyer sur la touche, désactiver la perspective. Laissez-moi vérifier cela K. Permettez-moi de revenir un peu en arrière. Et laisse-le Moi agir dans la transparence. Désactivez la symétrie maintenant. Et là, laissez-moi essayer de réorganiser la jambe. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier le support. Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir le déréférencement. Alors, faites en sorte que cette direction, par exemple Days way, this way, this way way is order. Permettez-moi donc de redimensionner un peu cette partie ici. Même chose ici, Mark Strong. Je vais laisser ce type faire, oui, peut être de cette façon parce que nous allons utiliser la symétrie. Cette partie, c'est Mark pour cette formation. Donc, en gros, j'ai ce silo latéralement, mais cette jambe ici Tu vois, bien sûr que c'est trop grand. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de faire évoluer les choses. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi le changer. Échelle plus ou moins de cette façon. Je mettrais de côté. Laisse-moi essayer de reproduire les troubles de la jambe ce sera mieux pour mon esprit. C'est quelque chose comme ça. Quelque chose comme On this way. J'essaie donc de trouver quelque chose qui ait du sens. vois, ici tu vas faire une petite rotation Ensuite, je peux, par exemple, pivoter cette partie et cette partie ici, un peu comme un doigt Oui. Laisse-moi voir. K. Désélectionnez les jambes et ils ne me laisseront pas faire. Donc ce processus est normal jusqu'à ce que nous comprenions les choses. Permettez-moi de sélectionner à nouveau les zSpheres. C'est un processus normal. J'essaie de créer quelque chose qui ait du sens pour eux. Je continue à faire les choses. Alors peut-être que nous allons essayer de le faire dans un Bowles profond. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi mettre ce type ici. Peut-être que je suis de cette taille, la proportion qui leur tient à cœur ou que c'est cette partie pour moi, pas grand-chose. En voici plus sur cette voie. Alors laissez-moi essayer de passer devant, quelque chose comme ça. Alors ce type ici et l'abdomen là, je n'en suis pas content. Parce que je ne sais pas, c'est un peu Mao. Je veux peut-être quelque chose de moral. Alors peut-être que je dois reconstruire, reconstruire ce qui a été conçu. Alors voyons voir de ce côté, je pense que c'est bon. Je vais appuyer sur E pour activer le mode adaptatif. Découvrez la zone de compétence adaptative et laissez-le créer un skin adaptatif. Je peux désactiver moins de maladies et sélectionner l'année de la nouvelle peau et la définir comme jambes. Grand. Pieds, grands. Laissez-moi revenir ici , puis je vais éteindre les baies Legs et ils vont pilonner l'eau Donc c'est bon. Éteignons The Ghost. Utilise le miroir. Appuyez sur la symétrie d'activité Akt pour sélectionner simplement le mouvement Zbrush Laissez-moi vérifier. Passons à la perspective selon laquelle K, je pense, nous pouvons sculpter de cette façon Parce qu'alors nous pouvons changer les éléments. Parce que c'est mieux de sculpter de cette façon. Alors laissez-moi essayer de déplacer Tau un peu, peut-être de cette façon. Oui, car ils ont plus d'informations sur le design que sur ce site. Laissez-moi donc sélectionner le torse ici. Et ce que nous allons faire ici, les gars, laissez-moi voir par ici. Eh bien, ouah, oui, je peux être là. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il s'agit essentiellement d' organiser les pectoraux. Si vous regardez le concept ici, c'est un peu par ici. Alors laissez-moi essayer de le commercialiser demain. Sur ce chemin, cette distance entre la clavicule, clavicule et les pectoraux, Moscou est très, très Donc, fondamentalement, ce point doit être plus ou moins là. Alors laisse-moi le couper. Quelque chose comme ça. Des choses comme ça. M l'année où nous commençons toujours l'autre bras. Alors laisse-moi réorganiser les choses. Laissez-moi donc essayer de supprimer cette partie ici. Aujourd'hui. Le mash a toujours essayé de créer une nouvelle actualité publiée, alors laissez-moi réduire cette barre. Et plus ou moins ici, un vrai début. La partie la plus ancienne du dessin est. Toutes ces choses sont donc importantes parce que nous devons essayer d'en approuver les éléments. Et ici, permettez-moi de changer la boîte thoracique. Laissez-moi vérifier. Maintenant, c'est un peu mieux. Et en gros, ici, je dois changer cette structure Alors j'ai appelé, j'ai essayé d' ajouter des informations ici. Laissez-moi vérifier. Oui, cela peut être par exemple, cette façon, ici, le torse, permettez-moi d'ajouter ces informations sur les obliques, des outils trop chauds ici, mais laissez-moi essayer d'ajouter l' autre deltoïde C'est quelque chose comme ça. Par ici. Nous le pouvons, ce n'est pas forcément faire exactement comme The Concept bien sûr. Mais nous pouvons essayer de faire comme si de rien n'était. Laissez-moi voir ici que nous allons le rendre plus droit parce que c'est mieux pour le projet. Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? C'est éteindre les jambes. Sélectionnez ce 12, comme si ce type était là et connectez-vous au zip. Je sauve d'abord. Économisez un peu. C'est bon. Et laissez-moi utiliser la transposition, la pose, le maillage et nous allons modifier cette partie Alors, comment pouvez-vous dire passer beaucoup de temps à essayer de ne corriger aucune symétrie, à essayer de réparer les éléments ? Ici. Laissez-moi le faire, laissez-les faire des choses différentes. Je vais sélectionner cette partie du biceps de Moscou. OK. Et laissez-moi essayer de procéder de cette façon à vérification plus directe qui ait pris une version anatomique. Et maintenant tu vas peut-être créer un masque ici pour couvrir toutes ces parties que je ne veux pas changer. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie. École. Les bras ici m'ont bien sûr guidé et m'ont permis de prendre du recul. Et je vais essayer de réparer cette pièce. Ici, nous devons en couvrir deux, essayant de détruire les objets, le sol, c'est Arm, ça peut être et pour entendre plus ou moins, nous avons besoin de nous réorganiser C'est normal. Laisse-moi dire le masque, appuyer sur six pour séparer un peu, parce que Daniel va à nous, nous aurons besoin de mieux l'organiser Je peux maintenant essayer de régler le disport. Pour l'instant, ça va. Permettez-moi de passer au plugin Z pour l'outil Pose. Et laissez-moi vérifier que c'est bon. Laissons la jambe et l'année, permettez-moi de mettre à jour le maillage pour organiser cette partie et j'ai essayé de recréer ces éléments. Alors laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir le moralisme de cette façon. Ça peut être plus ou moins, je suis comme ça. Oui. Éteignez à nouveau les jambes. Nous allons donc voir comment vous pouvez voir nous passons habituellement beaucoup de temps à essayer de réparer la pièce et à mettre en perspective. C'est bon. Je suis donc résoudre cette partie pour en entendre un peu plus. Par ici. Laissez-moi marquer ici, diluez un peu mieux. De cette façon. Laissons-les lire cette structure présentée ici. Nous avons ici le deltoïde. Alors je m'en rends compte jusqu'à ce jour. Ici, nous avons les achats****. Nous avons le Arm Psi. Laissez-moi vérifier la forme très rugueuse. Voilà l'intrusion. Alors laissez-moi simplement ajouter une petite partie du maillage pour l'organiser. Alors laissez-moi voir dans cette partie que c'est un K C'est bon. Donc, sur cette partie , nous allons essayer de créer cet effet un peu demain. Cette partie, c'est plus, elle est un peu curative, même si un petit bout semble un petit remède, mais bien sûr, donc et puis cette partie ici, nous avons la MR. Ces visuels C'est donc plus ou moins jusqu'ici. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Juste pour marquer des points de repère. Oui, c'est un peu mieux. semble donc que cela libère un peu de travail, et pas simplement parce que nous créons les petits éléments ici Laissez-moi essayer de les organiser de cette façon ici. Laissez-moi vérifier ces angles. Alors nous avons besoin de qui a organisé cette partie ? Bien sûr, la jambe. Nous avons besoin de le sculpter. Laisse-moi voir ici. Je veux que les jours d'absence restent juste ces points de repère. Alors, comment allez-vous avoir cette forme ? C'est un peu plus intéressant, air un peu plus intéressant. Alors laissez-moi vérifier ici ce que vous pensez de cette partie. Laissez-moi essayer de créer quelques points de repère pour obtenir la silhouette ici. Juste pour voir ce pauvre. Bien sûr, nous allons ensuite le réorganiser. La bonne solution est d'attendre. Alors laisse-moi vérifier le remplissage de ce port. Lorsque nous faisons la pose en T pour être capable faire de l'animation, c'est plus difficile parce que nous n'avons pas le bon vice-roi et le bon silo On dirait que c'est très moche, mais ne t' inquiète pas, ce gars-là, donc nous sommes sur la bonne voie. Alors laisse-moi jouer un peu ça. C'est cool. Ainsi, la façon dont vous pouvez voir aura une meilleure proportion. Je ne sais pas encore pour ce qui est de cette deuxième partie, je n'en suis pas encore très content. Permettez-moi donc de créer un mélange de mises à jour différent. Cette partie ici. Nous devons encore l'organiser, nous avons déjà créé les informations sur les détours ici. Et essayez d' améliorer la notation ici. Permettez-moi de souligner ici cette petite partie. Pas trop fort, trouvez juste un point de repère ici. Et là. Voici cette partie de la cage thoracique qui me permet changer un peu plus les lumières à l'avant Donc c'est bon. Laisse-moi l'enregistrer. Et comme vous pouvez le voir, laissez-moi charger la version précédente ici. Regarde la différence. Nous avons donc ici plus de lumière humaine. Mais bien sûr, laissez-moi vérifier ici. La photo est donc destinée à vous aider à utiliser cet appareil un peu mieux OK, et j'ai ces informations, si nous le voulons, nous avons appelé Open the Arms ici pour me permettre de les vérifier car ce serait mieux que de les suspendre. Passons donc au plugin, Depose Mash. Laisse-lui voir ici. Nous pouvons donc sélectionner cette partie ici. Lettre, appuyez d' abord sur Ctrl Z et sur la symétrie de l'activité , bien sûr, laissez-moi vérifier. OK, verbe, appuie sur Ctrl pour en faire le masque. Laisse-moi faire quelque chose de différent. Permettez-moi d'aller ici et de déplacer cette partie pour avoir l'espace nécessaire pour apporter des changements. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laisse-le, mais demain, au milieu Rien de tel. Peut être. Donc c'est bon. Laissez-le passer au branchement, mais The Pose pour appliquer le changement Et c'est fait. Laissez-les activer The Legs ici. Et il fait froid. Vue de face, face avant, côté, angle. Je suis d'accord avec ça, mais j'avoue ici que Frontal n'est pas très bon C'est peut-être à cause du Sphinx ici. Waouh, un moment. Ensuite, sélectionnez ceci pour aller et celui-ci ici. Permettez-moi de changer quelque chose comme peut-être, cet écart sera meilleur. Alors laissez-les choisir une robe pour ce type. Et pour ce qui est de voir les mecs, je travaille sur la silhouette de Brian, pour découvrir le reportage. Permettez-moi de désactiver les éléments aussi, parce que ce n'est pas nécessairement le cas et ils vont appuyer sur The Pose en écrasant. Parce que je veux juste qu'il y ait plus de ce petit bonhomme ici, un peu plus. Laissez-moi vérifier ici. Fabriquez le masque et mettez-le plus ou moins devant. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Je suis déjà devant. Oui, je crois, puis appuyez sur The Pose. Laissez-moi vérifier ici. S'il en prenait soin et qu'il ne les laissait pas se déclencher une activité active. Et ici. Non, c'est bon. Maintenant c'est mieux. Nous devons donc essayer de construire la pièce à partir de ce point. Donc, si nous le voulons, nous pouvons en changer les pôles, il suffit de déplacer les jambes par exemple, quelque chose comme ça. Je suis juste un exemple rapide, bien sûr que vous le serez. OK. Alors ouah, laissez-les sélectionner ce type ici. Oui, c'est bon. De ce point de vue, c'est cool pour moi. Permettez-moi de m'arrêter ici, mais pour ce qui est de l'italien, étrange encore, mais je pense que nous avons juste besoin de l'affiner. Permettez-moi donc de réduire un peu les espoirs, d'un point de vue pictural. Alors laissez-le utiliser le highpoly qu'elle utilise ici, il est probable que j' ai un programme ou avec le Zbrush, mais ce n'est pas grave Eh bien, j'y vais et je continue comme ça. Est-ce que les gars vous voient dans la vidéo suivante ? Pourquoi allons-nous continuer à socio dans la prochaine vidéo ? 14. Poursuivre les jambes: Salut les gars, alors si on continue ici, qu'est-ce qu'on va faire ? Essayez de mieux définir The Legs. Ensuite, nous allons commencer à peaufiner certaines choses, en ajoutant La plupart des monuments côtiers ont essayé de réparer les mains, la tête. Et une fois que nous en aurons l'idée générale, nous allons essayer de faire une pose et essayer de sculpter dessus Donc, un bon site pour étudier de plus près, c'est The Human Dot de dot.com C'est très cool car ici par exemple, nous avons l'Emil humain, musical ou système Et par exemple, si je clique sur le, en gros, sur n'importe quel Moscou ici, nous aurons le, nous allons obtenir le nom. Nous allons le faire nommer. Par exemple, ici, le rectus femoris latéral. Donc ce type est probablement le Vastus Medialis, Vastus Lateralis Et voilà, The Sartorialist, laissons Jack, oui, Watson Micelle, c'est, c'est Tu peux jouer un peu avec ça. Nous avons le vastus lateralis. Donc, en gros, nous avons ressemblé aux quads ici. Laisse-moi vérifier Suetonius. Ici, nous avons le même type, nous avons choisi le grand pectoral, C'est donc très, très utile pour un robuste. Bien sûr, vous ne copiez pas nécessairement Le poids décidé, mais vous avez une idée globale des noms et la proportion que The decide. C'est très cool. Nous avons donc ici la semi-tendinose du biceps fémoral ici, le gastrocnémien ici Allumez toute la tête, laissez-la faire tourner la tête médiane. C'est donc très, très utile et pour la première fois, nous allons l'utiliser. D'autres doigts, très bonne affaire. Vous pouvez voir ici que nous avons la profondeur. Nous avons donc déclaré ici le tas, le glucose. C'est la même chose ici. Donc le grand fessier et Matthew. Donc la différence entre ce type ici, c'est en gros que j'avais l'habitude de trouver les noms, le plus de noms de causes. Et ici, j'aime bien voir des références pour essayer d'obtenir la bonne forme. Ici, par exemple, nous avons l'anatomie d'un créateur. Vous pouvez effectuer une recherche par Creator Legs, voir différentes méthodes. C'est très, très utile ici, nous avons les os. Ça tremble, c'est bien Donc, en gros, nous avons le tibia, le péroné, le fémur, la même chose que l'humain, mais ici La façon dont vous pouvez le voir ici a donc une autre structure. C'est incroyable Ici. C'est l'humain. Et ici, nous avons du cheval, des animaux plus âgés, de la bière. C'est donc très utile car nous pouvons transformer la défense. Alors est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Nous avons donc ici le chien, toutes ces choses. C'est très intéressant. Donc en gros, ce que je vais faire, c'est essayer d' apporter cette garniture. Ce chien peut être plus gentil. Alors laisse-moi sélectionner la jambe. Je peux supprimer d'un côté si je le souhaite. Permettez-moi de supprimer la touche X pour désactiver la symétrie. Nous pouvons essayer de leur bloquer ce premier moment. Utilise le miroir et essaie de trouver les éléments. Laissez-moi vérifier la référence ici. C'est très cool d'avoir la référence à l'odeur ici. C'est Mario plus léger ou très utile à entendre qu'il aura un créateur, d'autres créateurs. Très cool Alors, les gars ? Alors, en gros, qu' est-ce qu'on va faire ici ? Il a essayé d'identifier la position ici. Je peux utiliser la déformation et j'ai essayé de la polir un peu pour enlever le D au carré Permettez-moi donc d'essayer d'utiliser moins de résolution ici. Laissez-moi régler 128 sur DynaMesh et essayer de peaufiner. Permettez-moi de déplacer quelque chose ici juste pour appliquer le DynaMesh. Oui. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de le déplacer un peu pour clarifier les choses. Le défaut du chœur. C'est donc un K ici. C'est cool. Donc, en gros, nous avons ici la référence Some, elle est très cool aussi. Je pense que c'est peut-être parce que c'est un peu extraterrestre et qu'il est très, très souple. Flexible. Il semble que c'est très flexible ici. Alors ce type va courir, c'est très rapide. Voici donc quelques références. Ça fait du bien de le faire. Alors qu'est-ce qu'on va essayer de faire pour bloquer d'abord ce grand monument du calme Alors laisse-moi essayer de marquer. Nous avons donc ici, par exemple, déclaré. Et ici, nous aurons la sarcoïdose ou moins. De cette façon. Et je vais essayer d' organiser cette partie. Mais pour cela, j'ai besoin d'une référence. C'est toujours important. Nous travaillons avec référence. Nous allons donc avoir ici le gastrocnémien, et ici nous avons le fil conducteur de la bande iliotibiale Alors laissez-moi essayer de marquer le Sphinx. Donc, en gros, le rectus femoris ici, faux ou complètement, c'est me permettre de supprimer un peu cette partie Le secret, c'est qu'il faut l' utiliser à titre de référence. Le secret sera de toujours travailler avec référence. Nous avons donc ici le gastrocnémien. Laissez-moi essayer de supprimer cette partie. C'est un peu le décalage. Laissez-moi vérifier ici. Nous avons le tibia ici pour Zippo. Laissez-moi supprimer ce volume. Laisse-moi vérifier. Et ici, il y aura plus ou moins le GBR. Alors laissez-moi essayer de commencer à peaufiner. Je vais vous montrer que vous le voyez en gros. Nous avons ici le tibia. Permettez-moi d'apporter ici, par exemple, le tibia et le péroné Alors laissez-moi essayer de le couper, alors nous avons ici le gastrocnémien. Essayez donc d' imaginer qu'ici nous avons la jambe humaine jusqu'à ce qu'ici la jambe humaine soit la même figue. Permettez-moi donc de supprimer un peu cette partie. Donc K et voilà la déconnexion, c'est nouveau. Laissez-moi vérifier, laissez-moi travailler avec la référence ici aussi. Alors laisse-moi l'inverser. C'est cool. Laisse-moi couper un peu les barreaux pour ramener le genou et entendre toute cette partie Nous avons donc besoin d'une meilleure référence ici demain, à savoir le genou. Donc, sur cette partie, permettez-moi de la supprimer pour essayer de clarifier davantage ce fait. Alors laisse-moi essayer, voir. C'est plus une cure vétérinaire ici. Je vais également essayer d'apporter ce vecteur de guérison à l'accumulation d'argile. Ensuite, je peux utiliser un peu du Move. Topologique. Alors demain, tout ce gars ici, MAR à côté, cette partie à l'anatomie, sélectionnez la courbe, le masque, votre masque clausal Permettez-moi donc d'en revenir à désactiver la perspective juste pour m'en tenir à leur forme Nous allons maintenant essayer d'apporter l'effet plombier de la défaite C'est plutôt en forme. Aujourd'hui, le moût, du latin, revient avec une accumulation d'argile Ici, nous allons essayer de supprimer un peu de cette partie car je n'ai pas idée précise de ce qu'est cette partie. J'essaie donc de planifier si Kate y va et apporter quelque chose qui sera intéressant, mais je n'en ai pas la moindre idée. Lorsque c'est quelque chose dont nous avons besoin, travaillez avec des références et essayez de le comprendre. Mais ce n'est pas grave pour ce premier instant. Laissez-moi donc voir Lambda revenir et nous avons ici un petit Laisse-moi le supprimer ici. Permettez-moi de vérifier plus ou moins la façon dont nous, la bande iliotibiale, leur faisons savoir chaque jour que la purée se déplace latéralement sur nous, la bande iliotibiale, leur faisons le déplace latéralement Créez simplement un meilleur point de repère ici. Ici aussi. Ensuite, nous devons organiser cette partie. Marla est là, la gastrocnémienne. Ici, nous avons le tendon. C'est donc un peu confus à ce premier moment car la forme n'est pas belle à ce premier instant. Donc j'essaie juste de les mettre dans l'embarras parce que Danny, ils peuvent essayer de créer différentes formes Voyons donc ici que je peux utiliser la norme DOM et j'ai essayé de réduire un peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Il semble que c'est plus fin ici, au milieu. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Utilisez le Highpoly SHE à plein régime. Il suffit d'en avoir un plus pour avoir une action meilleure et plus abondante, c'est encore le premier moment Donc, cette partie commande d' entendre Myrtle comme mais je dois m' en occuper parce que je veux savoir plus sur une manière différente ici Alors laissez-moi vérifier cette partie. Ce n'est pas deux choses, mais permettez-moi d'essayer de supprimer un peu cette partie ici. Et ici, il semble généralement que nous ayons un volume plus important. Alors laisse-moi vérifier. Bien entendu, nous devons alors réorganiser ce travail à temps partiel et nous contenter de le bloquer dès le premier instant Cette pièce ici n'a pas de forme. Je n'ai pas de référence. J'ai besoin d'essayer d' apporter une référence parce que c'est un peu plus gros Le processus fessier. Laissez-les utiliser le miroir. Alors, comment allez-vous avoir cette petite forme ? C'est plus personnel, un peu plus réel. Laissez-moi enregistrer ici choses simples qui n'ont pas fait de différence. Laissez-les économiser lors de la fin de leur carrière. Laissez-moi charger le théorème précédent, le mien. Vous pouvez donc avoir cet effet, pas mal. Alors c'est cool. Nous devons le faire. Les pieds, c'est un peu, ça ne va pas très bien. Hum, il y en a plus que des gars, c'est un peu difficile parce que certains S3 l'ont déjà fait, mais nous devons reconstruire, avoir ce type ici Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de le séparer et de le placer ici. Nous devons essayer de vous apporter un design pour cela. Et c'est un peu difficile. Laissez-moi donc essayer de comprendre que cela s'appelle une action. Laisse-moi voir ici. Désactive la perspective. Oui, je le suis. Permettez-moi de monter un peu plus haut et d'essayer de supprimer certaines parties ici. Laisse-moi vérifier. Ce sont trois sims qui doivent avoir trois éléments ici. Laisse-moi vérifier. Il semble comporter trois parties. Permettez-moi donc de marquer cette région ici et d'essayer d'utiliser le mouvement pour la première fois. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. C'est en quelque sorte décidé. Attends , alors laisse-moi vérifier ici. Tout cela doit corriger cette formation. Les anatomies font ici un masque et maintenant vous essaierez peut-être de vous sentir déporté Pas pour la première fois. Oui, ce n'est pas encore bon. Nous devons corriger cette transition. C'est un peu confus. Laissez-moi donc essayer de supprimer cette partie. Tu es là. Cette partie n'est pas trop grande. Alors tenez-moi au courant. Elle a essayé d'intégrer ces différents aspects ici. Parce que cette région doit être la connexion, elle doit être une connexion ici, c'est un peu quelque chose comme ça Donc, ce premier moment est généralement celui où je le fais, cela prend du temps, beaucoup de temps jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui fonctionne. On dirait que c'est très, c'est plus fort. Cette partie pour entendre quelque chose comme ça. Et désactive la perspective. Voir. Oui Nous devons donc corriger cette partie, mais nous avons une idée plus ou moins différente ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur P. C'est un peu mieux, mais nous devons le faire, nous aurons besoin de beaucoup d'informations sur ce sport pour l'entendre. Mais bon, permettez-moi d'essayer de supprimer quelques informations concernant l' accumulation d'argile, juste pour apporter un aspect différent Cette partie est donc très, très difficile, non pas parce qu'elle est difficile à sculpter, difficile de trouver quelque chose qui ait du sens J'essaie de créer des marques Lambda, mais nous devrons le corriger correctement. Appuyez sur Ctrl Z et laissez-moi vérifier Oui, si on va les garder comme ça, ensuite ils vont y remédier. Jusqu'à présent, est-ce que c'est l'angle avant des gars ? C'est bon Nous devons travailler sur les jambes, asseoir sur les pieds, mais sur cette région. Coffret Here To Little Star. Laissez-moi donc essayer d'apporter un angle différent. Ici, nous allons ajouter des informations selon lesquelles mu est le Highpoly Zbrush. Je ne veux pas trop de remèdes. Alors laisse-moi vérifier. Oui, c'est mieux sous cet angle, Mars en ligne droite. Je pense que nous pouvons faire la même chose ici. Permettez-moi également d'aborder le problème de Highpoly. Ensuite, nous devons affiner ce port. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Donc c'est bon. Ensuite, nous devons essayer de lui apporter un meilleur visuel. Ici, par exemple, vous pouvez essayer de supprimer quelque chose comme ça. Eh bien, nous allons relever un beau défi. Oui Beaucoup de mythes sont sûrs. Et j'ai ces petites chaînes. Laisse-moi voir ici. Lorsque nous dessinons à sec, par exemple, avec Smart, c'est facile parce que ce n'est pas nécessaire, mais que cela contient beaucoup de détails, mais lorsque vous êtes ignoré , c'est plus difficile car vous pouvez optimiser les détails qu'il contient Les informations ajoutées et le dessin comportent essentiellement quelques lignes et une fermeture éclair, mais bon, c'est bon vu de côté. J'ai bien aimé vu de côté, mais de face, ça se passe bien aussi. Alors quand on va poser, qui sera le meilleur ? Nous avons donc besoin de continuer à utiliser Toy Zip Guys. Envoyer la vidéo suivante 15. Commencer la pose: Et des logos. Alors en continuant ici, comment allez-vous avoir quelques points de repère ici sur les jambes pour très simplement ? Et je vous recommande d' utiliser le Sketchfab. C'est très, très utile de comprendre les éléments. Bien sûr, si vous le pouvez, vous pouvez essayer de trouver une carrière par rapport à une référence, mais l'humain peut être dans cette première partie, par exemple, ici c'est un peu cette partie Nous avons le fémoral, puis nous aurons le tibia et le péroné, plus ou Et le héros a l'autre partie, mais par exemple, oubliez que nous sommes en gros, c'est comme ça, bien sûr, la taille, c'est différent, c'est quelque chose comme ça. Et ici et là, la morula est balayée de cette partie. Donc, en gros, ici, vous pouvez le voir me laisser travailler ici, D mmh, juste pour vous Vérifie-le. Ici, par exemple, vous aurez le tibia fémoral Nous avons ici le péroné. C'est le stylo, bien sûr. Et voici encore l'autre partie. Donc, en gros, c'est 1234. Et ici, chez les humains, nous en avons 123. Donc, pour l'adopter, nous en avons en gros 1234. Mais cette partie, et cette partie, des destructeurs très similaires ici et ici Alors est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Mais maintenant je vais juste le bloquer, vais juste le poser. Ce site. Quelque chose comme ça. Parce qu'alors ils seront partis. Je le sculpte séparément D'habitude, lorsque nous voulons créer quelque chose pour un jeu, je vous recommande d' avoir la bonne référence. C'est extrêmement important pour dire : « Eh bien, oh Daniel, je veux l'utiliser pour le jeu et juste vous donner un concept simple Pour un concept aussi simple. Non, ce n'est pas impossible, mais c'est très difficile et ce n'est pas la bonne façon de le faire. Donc, en gros, si quelqu'un veut vous payer quelque chose pour des amis, eh bien, en gros, ces personnes doivent fournir les bonnes références. Alors, eh bien, laisse-moi l'inverser. J'ai fabriqué, j'ai fait un masque et maintenant je vais essayer de poser quelque chose comme ça. Donc voilà, si vous avez regardé cette partie, elle se trouve plus ou moins ici. Je vais donc essayer de le faire pivoter et de l'organiser. Ou je peux faire quelque chose de plus à partir de ce point. Peut-être sur ce chemin. C'est bon Et qu' est-ce qui va le faire ? Faites pivoter de ce côté, plus loin. Laissez-moi désactiver la perspective. Faites tourner le genou dans cette direction, quelque chose comme ça. Et ils ont ce rôle de Tamar ici. Je dois donc essayer de l'augmenter. Un micro vérifie cette partie. C'est différent C'est quelque chose comme ici parce que c'est Pose it. Laissez-moi voir et nous devons le désigner de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. Je peux essayer d'ouvrir un peu plus cette partie pour peut-être quelque chose comme ça. Oui Et laissez-le bien se masquer. En gros, j'ai le masque ici. Laissez-moi sélectionner celui-ci, appuyez sur Ctrl W pour le séparer. Des masques différents. Alors c'est cool. C'est bien Alors maintenant laisse-moi aimer cette partie. Trouble ancien, inversé. Et peut-être que j'ai besoin de changer cet oiseau, quelque chose comme ça. Laissez-moi peut-être voir les choses de cette façon. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Inversez et je vais essayer de faire pivoter, tracez une ligne, ça me laisse voir ici C'est bon. Mais c'est la même situation qui se passe. Donc, en gros, c'est ce type dont j'ai besoin pour venir ici. Alors laisse-moi voir. Je trouve cette partie intelligente au premier plan. C'est inversé. Donc, cette partie est plus que j' essaie d'imaginer la déposition ici. Laissez-moi sélectionner ce type plus âgé pour en déduire qu'il va peut-être essayer de passer à l'avant Oui Quelque chose comme ça. Et cette partie ici. Ouah. OK, mais laisse-moi sélectionner le dème, cette région, l'ajustement, c'est une sorte d'ajustement, mais laisse-moi bouger un peu pour essayer de l'aligner Laisse-moi voir ici. Déplace-toi un peu sur le côté, quelque chose comme ça. C'est bon Ces parties, j'aurais pu vous aider, par exemple, comment vous pouvez voir cette partie ici. C'est un peu restreint. D l'avait fait, c'est peut-être parce que le destructeur n'est pas très bon, laissez-moi sélectionner cette pièce Je pense que c'est bon, gros ce que je dois faire, peut-être que c'est alterné, ce type ici Laisse-moi vérifier, ça va venir par ici . Alors laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de passer un peu de côté. Mais non, gagnez 0,02$ ici. Laissez-moi essayer de faire en sorte que ce soit un peu ce rôle, les gars. Ces volumes sont ici, nous devons donc essayer de sculpter l' anatomie en vert et d'appuyer sur six pour déplacer cette partie ici Inversez et déplacez le gastrocnémien ici Alors laisse-moi redevenir verte. J'ai donc cette question ici. Bien sûr, cela semble un peu humain, mais bon, nous devons y remédier. Laissez-moi donc essayer de corriger cette région ici. Laisse-moi vérifier. J'essaie de ne marquer que pour ce premier instant. Permettez-moi de revenir ici et de vérifier le programme d'une visite ici. Laissez-moi donc essayer d' organiser cette partie un peu pour l'exagérer. Nous devons donc avoir une sensation plus naturelle. Alors laisse-moi vérifier. C n'est pas la meilleure solution, mais nous allons le faire. C'est de la vie et uraninite pour adapter ce rôle à ce type ici, nous devons avoir la même formation, la même position Alors peut-être que j'ai besoin de plus de ce type ici. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. Et cette partie ici. L'anatomie peut évoluer de cette façon. Laisse-moi vérifier ton truc comme ça. Laisse-moi voir. Oui C'est un peu difficile de le réparer, mais bon, d'accord, permettez-moi inverser la sélection de cette partie ici , d'essayer de la régler et de vérifier. Pas mal, mais laissez-moi essayer de trouver une meilleure position. Et nous en avons besoin pour fixer les formes. Donc, par exemple, laissez-moi déplacer ce type, passez maintenant un peu devant. Peut-être. Laisse-moi vérifier. J'essaie de trouver quelque chose qui fonctionne. Dis que pour l'instant c'est bon. Puis recule un peu. Maintenant, nous allons sélectionner la défaite et essayer de trouver les bons poteaux. Fais-lui voir que ça va progresser un peu. Je pense que j'ai besoin de bouger, d'avancer encore un peu. Cette partie. Alors mes doigts viennent dans cette direction. Plancher d'activités Batman. Eh bien, cela ne nous aide pas maintenant. Et cette partie, j'essaie de trouver quelque chose qui fasse les choses, eh bien, peut-être qu'ils choisissent ce type. J'ai essayé de bouger. Cette partie est peut-être oui. Maintenant c'est un peu mieux parce que ce n'est pas normal. Par exemple, DES, cette position pour les humains parce que vous avez généralement la jambe, cette partie, cette partie et les pieds. C'est donc un peu confus, mais il est un peu difficile de comprendre ce que je fais. La première partie consiste à essayer de trouver les pôles ici. Ensuite, je vais essayer de travailler avec une référence pour trouver la référence. C'est donc normal. Laisse-moi vérifier ici. Voici donc pour les apprenants la purée de pommes de terre, juste pour vérifier Oui. Ce K4 semble maintenant aller bien. Activez la perspective. Peut-être cette distance, eh bien, peut-être qu'ici j'en ai besoin de plus. Peut-être que je ne peux pas utiliser DynaMesh parce que je dois mettre à jour le maillage et qu'il sera fusionné avec l' élément. Je n'en veux pas Je dois donc probablement le séparer Nous allons relever un défi de taille à cet égard. Alors laissez-moi vérifier ici. Je dois faire une petite rotation ici. Alors laisse-moi vérifier. Cette partie semble être plus longue que les deux, non, car ici, dans Draw, elle fonctionne bien, mais cette partie sera destinée à terminer cette partie. Je vais donc garder ces éléments. C'est bon Je ne vais pas les gars de la dimension des dates, parce que par exemple, si je fais ça, comment pouvez-vous dire que vous avez des espoirs de fusion partielle. Alors pourquoi dois-je le faire ? Essayez de trouver le fret, trouvez The Pose. Ensuite, je dois réfléchir à manière dont je vais organiser ces éléments. Alors ce K, c'est bon pour le moment. Ce que je pense que nous devons faire, c'est poser les éléments. Alors c'est ce que je vais faire. Laissez-moi sélectionner le corps. Je vais vérifier cette partie. Le genou et pour entendre que les pieds vont à In Frontal, laissez-moi essayer de faire sport différent ici, je vais essayer de l'organiser Encore une fois. Laisse-moi voir. Désactive la perspective. Par ce chemin. Laisse-moi vérifier. Et voici certaines choses qui nécessitent plus d'attention sur cette voie. Alors laisse-moi l'essayer. Trouve le bon moyen. Oui, je pense que nous allons les garder comme ça parce que je pourrai alors apporter des changements. Alors laisse-moi le sélectionner. Ce type va essayer de poser son bras ici. Laissez-le faire la même chose, masquez, désactivez la symétrie et je créerai des groupes séparés. Alors ici et ici. Eh bien, laissez-moi vérifier auprès de l' assistance, c'est un peu confus. Alors permettez-moi, pour cette région, d'appuyer sur Ctrl W. Et ici je vais appuyer sur Ctrl W2 d'une manière ou d'une autre C'est bon Et maintenant je peux nouveau créer un autre groupe de poly Donc c'est bon. Année après année, je pense que nous devons travailler avec le masque brillant pour essayer de rendre cette région un peu différente Alors laisse-moi voir ici. Peut-être des retouches ou pas. De cette façon Laissez-moi sélectionner cette partie ici. Je vais cacher cette partie et créer un masque ici pour avoir un meilleur contrôle que. Donc. Laisse-moi me cacher devant celui-ci. Celui-ci est là aussi. Je vais essayer de sélectionner le processus deltoïde ici, le deltoïde et l'autre partie, appuyez sur Ctrl W. Mais pour Donc, comme cette partie ici pour le laisser faire différemment, je vais faire venir de cette façon, Control W. Et maintenant je vais sélectionner ce type avec cet autre, appuyer sur Control W pour créer un nouveau groupe Poly. Oui Permettez-moi donc de faire pivoter cette partie ici. C'est The Hand CMS jusqu'à ce que le genou reste là très longtemps. J'ai donc cartographié la reproduction exactement comme ça. Ils essaieront de reproduire quelque chose qui a du sens, qui n'a pas de sens, mais qui nous donne un bon côté. Par exemple, permettez-moi de faire alterner ce type ici. Laissez-moi vérifier les bras ici. Laissez-moi vérifier Mondelez de cette façon. Dès que cette partie est arrivée, c'est Martin en diagonale, c'est fini ce soir et j'ai encore besoin de vêtements. Alors laisse-moi cacher ce type. Quelque chose comme ça. Oui Et maintenant je dois faire cette rotation ici. Et bien sûr, augmentez la main et les doigts. J'ai donc ce moyen. Cette partie ne se fait donc pas de cette façon. C'est un peu différent. Ne t'inquiète pas du sida, des choses étranges et étranges, mais ensuite nous deviendrons fous. Ça aide. Laissez-moi sélectionner cette partie. Cette partie est là Ensuite, nous devons organiser La main et les doigts. C'est quelque chose comme ça. Parce qu'alors nous pourrons le reconstruire. Ne vous inquiétez pas, les gars. J'essaie juste de comprendre que nous sommes des œuvres. Laissez-moi sélectionner ici et j'ai essayé de le faire de cette façon. Alors laissez-moi vérifier ici. Dr. Laissez-moi essayer de le réparer. Donc, cette partie, nous devons essayer de l'augmenter. Alors, bien sûr, permettez-moi de bouger un peu. Eh bien, nous allons relever un défi de taille. Alors oui, nous avons encore besoin de le filmer. Appuyez sur B, faites pivoter, quelque chose comme ça. Maintenant c'est bon. Et l'année, c'est la diagonale de Martin par rapport à quelque chose qui ressemble plus à la diagonale de Martin. Oui, ici. Et sur ce point, c'est différent. Nous devons encore réparer cette région, mais bon, ça va. Nous devons donc vérifier d'un angle latéral où il va. Bien sûr, dans cette partie de cette partie, nous avons besoin que ce type vienne ici. Laissez-moi vérifier le Code civil. Juste pour vérifier. Juste une rotation rapide. Je m'appelle C. Bonjour. J'essaie de proposer quelque chose qui ait du sens, il est donc temps d'explorer. Donc ça va, alors revérifiez ici, c'est un peu mieux comme ça que vous pouvez voir Ensuite, nous pourrons l'augmenter. Cette partie est peut-être le torse dont nous avons besoin pour faire un *** ici. Laisse-moi vérifier. Oui, il y a plus de cuvette ici, elle est droite. Alors peut-être que je dois aller dans cette direction pour trouver un équilibre. Ce petit bonhomme ici. Laisse-moi fabriquer des masques. Mais quoi, nous allons continuer dans la prochaine leçon. Mais ça va bien, les gars causent des dégâts, ils vont commencer à sculpter et à organiser les choses Alors c'est bientôt les gars ? La prochaine vidéo ? 16. Poursuivre la pose: Et en continuant ici, les gars, je vais résoudre ce problème. Nous avons le torse, cette partie ici, faites-la pivoter Donc, fondamentalement, nous avons cette partie pour but d'orienter et nous nous y opposons. Alors, en gros, qu'est-ce qu'on va faire ? Essayez de faire pivoter un peu cette partie parce que la région pelvienne, elle a été corrigée, disait que c'est un peu, laissez-moi sélectionner des zSphères à 1€ juste pour vous montrer, titre d'exemple, laissez-moi créer une Zsphere de maladie ici Donc, en gros, cette idée générale ici. Nous avons donc ici le torse. Laisse-moi te montrer. Ici, il y aura le torse, les pectoraux, et voici Juste pour donner un petit exemple, ils avaient et ici la région pelvienne sud. Alors, quand allons-nous effectuer une rotation ? En gros, permettez-moi de créer les jambes ici très rapidement. C'est juste un exemple. Donc, en gros, nous avons ces effets et voici les armes très rapidement. Donc, fondamentalement, nous avons cette position. Donc, quand on va faire une rotation, ça part de la région pelvienne jusqu'au chapeau. En gros, la région pelvienne est fixe. Donc, dans la vraie vie, en gros, nous allons faire ce mouvement ici. Donc c'est un peu comme ça. Comment pouvez-vous voir la ceinture pelvienne ? C'est une base de statue qui sort de la ceinture pelvienne, nous allons le faire Faites pivoter tout seul. Ainsi, par exemple, nous pouvons augmenter ici tout en maintenant les autres jambes. Nous avons donc, par exemple, ces directives, mais nous ne déplacerons pas le bassin, nous ne créerons pas ces conservateurs Donc ce que je veux faire, c'est ça, donc en gros, si on regarde ici, j'ai cette silhouette, ce remède. C'est fait, oui. C'est ce que nous devons faire. Donc, en gros, cette partie, je dois la faire pivoter. Alors, qu'est-ce qu'on va essayer de faire ? Sélectionnez l'une de ces options. Laissez-le vérifier le torse ici. Peut-être, oui, laissez-moi en sélectionner plus ou moins dans cette barre ici. Peut-être. Permettez-moi de sélectionner ici toute cette région. Laisse-moi tester, bien sûr. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de retirer le masque un peu inversé et d'appuyer sur Ctrl pour qu'il déplace le masque à nouveau pour l'inverser Et ils ont une question sur le centre anatomique de l'objet ici. Réinitialisez le pivot et les griffes, bonne chance, et les mains sont encore là. Donc si je fais pivoter maintenant, apprends à désactiver la perspective , je vais ouvrir le verrou ici et régler aussi le pivot, la direction du corps. Permettez-moi donc de faire pivoter, par exemple, quelque chose comme ça. Vous pouvez voir maintenant que nous avons le bras ici jusqu'ici, mais nous devons déplacer ce type, la tête ici. Alors comment pouvez-vous voir que nous ne bougeons que le corps, les mains nulles et le tiraillement, alors qu'est-ce que vous allez faire ? Appuyons sur Ctrl Z, masque Glenda. Et je ne vais pas éteindre ces gars et les jambes non plus. Permettez-moi donc de supprimer les sections d'ajout non utilisées. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Celui-là aussi. J'ai une télécommande. Celui-ci est là aussi. C'est une disparition inutile. Je garde la jambe. Celui-ci ne sera pas visible Laissez-moi vérifier ce que c'est. Ce n'est pas ce qu'on appelle des concepts. Nous ne l'avons pas. Voici The Hand. Permettez-moi de supprimer celui-ci aussi. Juste pour garder le The Dover Glen Let him et le supprimer et le supprimer. 1 h 00. Je vais me couper les jambes. C'est bon Laisse-moi vérifier ici. C'est tellement bon Laisse-moi éteindre le plancher. Oui. Et qu'est-ce qu'on va faire pour utiliser le, la transposition, la pose, le smash C'est bon Alors laissez-moi faire en sorte que le masque soit plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier plus ou moins que cette partie. Laissez-moi donc me déplacer un peu ici et je vais me mettre au pivot. Je suis la date d'écriture de l'anatomie. C'est plus ou moins comme ça ici. Laissez-moi vérifier si cela a fonctionné ensemble. Laisse-moi activer le décalage. Je crois que c'est une Caitlyn Press P. Maintenant, je peux essayer de placer la jambe plus près du corps, me laissant verte Et peut-être que je peux juste le faire bouger un peu. Sélectionnez la perspective de désactivation sélectionnée pour transposer. Faites une petite rotation ici. Laisse-moi, Jack aura cette lacune ici. Alors, vous pouvez voir que nous devons essayer de le réparer. Cette lacune. Ça aboie, c'est plus ouvert. Montez un peu plus haut. Cette autre région, ici. Passons à la perspective. Allumez l'autre partie. C'est bon Et nous devons trouver le remède. Laisse-moi vérifier ici. C'est en quelque sorte que nous avons un remède. Je pense donc que je dois utiliser à nouveau la transposition. Mais laissez-moi vérifier le corps. Oh, eh bien, oui. Laisse-moi éteindre les jambes. Sélectionnez à nouveau cette pièce. Faisons pivoter ça. Vous pouvez voir que cette partie semble ne pas me permettre de vérifier votre plugin you let them go to Z. Et je vais sélectionner à nouveau cette partie. Laissez-moi désactiver la perspective. Et je veux en faire un vétérinaire plus curatif. Je retire cette partie qui a nécessité un tapis, j'appuie sur Ctrl Z et je passe à l'activité D. La symétrie. Laissez-moi vérifier ici, je pense que oui. OK, permettez-moi d'en retirer un peu et de faire en sorte que le masque enlève cette partie. C'est bon, laisse-moi inverser et inverser. Encore une fois. J'appuie sur Ctrl Z, Control Z et je reviens simplement à ici Et désactive la symétrie. Et je veux la vertèbre curative. Si vous regardez ici, nous avons ce genre de méthode. Je pense donc que je peux essayer d' amener un peu ce type ici. C'est la voie à suivre. Ou laissez-moi fabriquer un masque et apporter cette autre partie, laissez-les faire une rotation différente ici. Alors laisse-moi essayer de le faire. Laisse-moi voir. Donc cette partie, c'est normal, c'est un peu ennuyeux, mais cela prend généralement du temps et nous devons faire des tests et des tests et maintenant c'est le moment Écoutez donc davantage de la partie abdominale. Alors laissez-moi sécuriser cela et faire cette sélection. Encore une fois. C'est cool Permettez-moi de revenir en arrière et de bouger un peu. Ou me laisser nettoyer à nouveau cette pièce. Laisse-moi vérifier. C'est bon Tu peux me laisser bouger un peu. C'est bien Laisse-moi essayer de faire une nouvelle rotation. Anatomy a essayé de déplacer cette barre ici. Alors souvenez-vous que maintenant, ce n'est pas plus symétrique, donc c'est un peu plus Ce n'est pas difficile, mais cette partie est un peu confuse Alors laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier ici. C'est un peu cette direction, cette direction. Permettez-moi donc de faire une rotation à partir de cette façon. Nous pouvons tous vous alterner, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ce que tu as à faire de cette façon. Ça peut être une petite cuvette. Alors laisse-moi vérifier. Et comme je le vois ici, cette partie, nous avons maintenant ce petit écart à l'anatomie verte. Peut-être que cette région s'appelait le plus pipi sur cette voie. Mais laissez-le, pas pour l'instant, Lamb of God. C'est bon, et maintenant c'est bon. Alors maintenant, laissez-moi essayer de commencer à réparer certaines pièces. Maintenant, il vaut mieux avoir ce petit remède pour savoir comment vous pouvez voir que nous avons tout sécurisé. Et maintenant, nous pouvons commencer à essayer de corriger certaines parties. Ici, je pense qu'ils peuvent mettre à jour le maillage. Oui, tout va bien. Pas de problème Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'ajouter un peu de volume ici et de le supprimer de cette façon. Vous pouvez donc être sur ce déclencheur. Donc, en faisant cette courbe. Et ici c'est pareil. Lentement, comme tu peux voir, je n'ai pas la symétrie de Marty et maintenant je commence à sauter vers le bas sans symétrie Nous pouvons donc ici essayer de supprimer un peu de volume. Ensuite, nous avons besoin de CD, de l'anatomie correcte, de l'anatomie pour construire cette pièce. Pour l'instant, je ne fais que bloquer ces parties. C'est donc un peu mieux. Nous avons une pose, mais nous devons y remédier. La région ici, par exemple, vue de l'Arm. Plus grand, les jambes positionnées Pour moi, c'est bien à partir de ce point en diagonale, vous êtes ce sport et vous êtes là pour cette direction. Donc, en gros, cette direction, celle-ci et cet ordre. Mais ici, laissez-moi vérifier la taille de Marla. Peut-être que cette partie doit être ajoutée ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Le contrôle de la presse à bras Z contrôle Z J'ai des données ouvertes, le maillage. Je vais vérifier votre DynaMesh. Passez à la géométrie, DynaMesh. Et vérifiez pourquoi celui-ci ne garde pas le Grow. Laissez-moi voir et pourquoi celui-ci maintient si bien les groupes. Pas de problème à ce sujet. Alors qu'est-ce qu'on va faire pour simplement sélectionner le bras ? The Hand ici aussi, et Adam est un sport de graines, me laissant bouger un peu, ce tâtonnement Désactivez la perspective et redimensionnez légèrement. Ce. Donc, en gros, c'est normal ce processus, les gars. Peut-être que les bras sont trop grands ici. Peut-être que je vais faire quelque chose de différent, juste à grande échelle. Laisse-moi voir, mais la Main ne pouvait pas être là. Laissez-moi vérifier ce point, ce point. Alors permettez-moi de faire la différence, ce n'est pas la distance de l'appareil parce qu' il n'est pas grand, il est court. Alors peut-être que Make Different va légèrement pivoter vers cette partie. Moving Frontal un peu. Et ils vont essayer de se développer à nouveau plus ou moins ici. C'est bon, laissez-moi vérifier ce point. Oui, c'est bon. Alors, Mao, comment pouvez-vous voir ces points jusqu'à ce qu' il y ait un bec très Alors laisse-moi essayer de te tuer cette partie. Laisse-moi cacher celui-ci. Celui-ci fait un masque. Maintenant, je peux évoluer. Tu veux en savoir plus ou moins ? Maintenant, déplacez ces gars. Plus ou moins ici. Ça peut être quelque chose comme ça. Maintenant, il l'a fait pour moi, c'est un peu étrange. Et cette partie que nous devons fabriquer, c'est pour guérir. Mais le pectoral est plus plat ici. Laissez-les sélectionner cette partie et ce désordre, créez un masque. Inversez-le Maintenant, inversez et essayez peut-être de le rendre un peu plus différent, quelque chose comme ça J'appuie sur Ctrl Z. Et je vais isoler la tête, mais je vais appeler ET ils avaient un masque Et je pense que je dois d'abord changer. Je dois le faire avec le DFS et maintenant tout est réglé, mais qu'est-ce qu'on va faire ici, les gars Il, Marsha weight, appuyez sur Ctrl W pour créer un nouveau groupe de couleurs Et voilà, pareil, et ils vont fusionner le tiff. Et cette partie ici aussi. Laisse-moi vérifier ici. Sélectionnez ce type ici. Est-ce que je vais fusionner ? Comment cette pièce fusionne-t-elle poupée ou K ? Fusionnez vers le bas. Et fusionnez quand même. Alors maintenant, tout va bien pour me laisser fusionner. C'est qu'ils sont ensemble, ils se ressemblent tous. Laisse-moi voir ici. Je veux séparer celui-ci, celui-ci, celui-ci ici aussi, et ces gars et le bleu. Et ce n'est pas grave. Et maintenant je peux le fusionner avec The Body Item, Select and merge, non. C'est bon Maintenant, je peux créer ce point de repère, ces ports et toute cette partie ici. Alors laisse-moi voir. Je pense que c'est bon. Ouaip. Laisse-moi vérifier comment tu te comportes. Je veux juste le décrire Zsphere. Je ne veux pas de cette région. Laisse-moi tester. Permettez-moi de revenir à la morphine, encore une fois de la morphine verte et je vais essayer monter un peu plus haut C'est un peu mieux de cette façon. C'est bien Laissez-les sélectionner le deltoïde ici et remonter légèrement Peut-être que cette distance est trop grande pour l'entendre. Laissez-le sélectionner cette barre. Laissez-moi monter un peu plus ou moins, peut-être de cette façon. Quelque chose comme ça. Je vérifie ici. Je peux, c'est mieux pour un petit moment. J'ai appelé Update the mesh, mais j'ai perdu Deed the Poly Groups et je n'en veux pas maintenant Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux déranger un peu cette partie. Ensuite, je vais le réparer. Laissez-les utiliser la norme DOM juste pour le marquer. J'ai donc ce visuel ici, pareil. Permettez-moi donc de supprimer cette partie ici. Laisse-moi vérifier. N'oubliez pas que c'est en diagonale. faudra peut-être qu'il en soit autrement ici. La position. Ensuite, nous allons régler cela à l' anatomie, c'est plutôt pour un petit moment, à cette région. Je suis juste un peu la référence . Et je vais avoir une échelle. Nous avons une meilleure idée de leurs verrous ici, comme vous pouvez le voir. Et bien sûr, nous devons changer de cou. Alors laissez-moi sélectionner cette partie, c'est bouger un peu, inverser Et nous pouvons essayer de le faire pivoter. De cette façon Appuyez sur P pour désactiver la perspective et nous pouvons essayer de nous échapper. Maintenant c'est mieux. Laissez-moi vérifier cette partie, ce point jusqu'ici. Oui, donc ces informations sont plus nombreuses et plus solides. Nous devons donc apporter un meilleur soutien. C'est pour deux ici. Nous devons réparer. Bien sûr Ils avaient The Here's more sur place. Laisse-le s'asseoir, choisis-le ici. Bouge un peu, fais demi-tour et bouge. Nous pouvons le dire davantage. Perspicacité. Laissez-moi voir, j'ai ce flux que nous devons corriger. Alors laisse-moi essayer de le réparer. Quelque chose comme ça. Et Hera, nous avons besoin de plus d' informations, bien sûr Mais c'est bon. Cette partie est là et je dois réparer en me laissant bouger un peu. Et nous devons essayer de le réparer ici pour avoir tout cela. C'est un peu plié, mais bien sûr pas plié, mais bon, appuyons sur Select DOM standard price out pour créer cet effet que nous devons faire, corriger et organiser Mais comment pouvons-nous voir que tu as cette forme ? Nous l'avons sur mon expression. Donc je pense, j'ai besoin, je sens que je dois faire quelque chose de différent, mais peut-être que jusqu'à ce que vous soyez quelque chose comme ça, les gars de Burwell pour l'instant, c' est la prochaine vidéo que nous allons continuer ? N'oubliez pas que nous allons, nous allons à Cobline étape par étape , alors bientôt la prochaine vidéo 17. Première pose de la queue: Continuons ici les gars, essentiellement la région de l'estomac. C'est un peu étrange pour moi. Laissez-moi voir ici à titre de référence, je pense que vous allez en plus utiliser ces petits bras ici, donc pour prouver ici, j'ai besoin de donner la transposition de cette équation Je pense que je peux fusionner avec les petites mains ici, les appeler, elles vont le sculpter séparant le risque de le lire et de le sculpter Alors laissez-moi fusionner Dao. C'est bon. Alors qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? C'est en gros, eh bien, laissez-moi créer un groupe poly ici pour cette partie Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi créer le polygraphe pur. Alors maintenant, qu'est-ce que tu vas faire ? En gros, cacher cette partie pour la filmer. Led me vient plutôt du masque, je vais sélectionner la transposition Ici, nous avons le deltoïde, comment pouvez-vous voir que vous avez déjà eu le deltoïde ? Le plus cool. Donc en gros, voilà, eh bien, j'y vais maintenant. Mais cette région est au milieu, et je vais essayer de la faire légèrement pivoter. Permettez-moi de désactiver la perspective pour apporter ce changement, j'aime utiliser la date d'anniversaire. Le point de vue est parti pour le faire atterrir. Montrez-moi Destructor. Voici celui dont nous avons le remède depuis un an. Alors laissez-moi vérifier si le bras ici est plus ou moins que Tiwi ici, est plus ou moins que laissez-moi essayer d' augmenter un peu ou pas Échappez un peu et essayez de devenir fou, peut-être en me laissant cacher la Main. Et je marche sur une balance, uniquement sur cette partie du bras. Et inversez ici. Et sélectionnez la main et déplacez-vous plus ou moins ici que nous ne voyons le sol. Peut-être jusqu'ici, mais oui, c'est possible. Laisse-moi voir ce qui peut me distraire davantage. Et ces pièces, c'est Martin Diagonal pour Zippo. Il y a en quelque sorte un cube ici et nous devons le faire pivoter un peu plus en diagonale, quelque chose comme ça Parce qu'ici, il semble que nous ayons la diagonale de Martin. Laissez-moi donc sélectionner cette partie. Anatomie verte Je pense qu'ils peuvent pivoter. Je vais déporter le Zhuan, c'est long. Et laisse-moi vérifier. Non, ces autres sont là pour inverser un masque. Laisse-moi éteindre le plancher, allumer le local. Et ils peuvent essayer de le faire pivoter légèrement quelque chose comme ça. Et j'ai un petit remède pour ça, que je le fasse ou non. Alors comment vous pouvez voir que nous avons cet effet et nous allons essayer de bouger un peu pour organiser la cure. Ensuite, nous allons utiliser les écouteurs DynaMesh. Pour l' instant, je ne compte pas les utiliser Donc, cette partie ici, nous devons la supprimer un peu ici, mais en gros, je vais le faire ensuite quand je vais fusionner cette partie. Donc avec le décalage par exemple. Laissez-moi vérifier ici et ici. C'est la même chose. Ensuite, je vais réparer cette région. Alors laissez-moi vérifier ici. Ce lien avec l'anatomie de la jambe a essayé de bouger un peu. Cette partie est ici pour vous connecter à cette partie. Oui, peut-être ne pas me laisser déplacer ce parc maintenant . Oui. Donc, si vous n'avez pas compris votre VAD, comment vous pouvez le voir ici, permettez-moi de supprimer un peu l'écart pour comment vous pouvez le voir ici, permettez-moi de supprimer un peu l'écart pour un seul appel parce que je veux ces volumes, cette cavité ici Alors, bien sûr, nous allons augmenter notre niveau de bizarrerie, mais je ne fais que souligner ce premier moment. Alors laisse-moi voir ici. C'est cool. Nous avons essayé de brouiller un peu le lien. Laisse-moi, laisse-moi voir. Oui, j'appuie sur Ctrl Z. ne vais pas essayer de l'affiner. Ensuite, nous allons l'augmenter. Quand je l'aurai fait, quand nous fusionnerons tous ces processus. Alors laissez-moi vérifier ici. Ici, nous avons ce bras un peu différent. Alors laissez-moi sélectionner ce type avec celui-ci. Fabrique un masque. Morph un peu. Oui, c'était cette année-là. Il suffit de bouger un peu de ce côté et de prendre cette direction ici. Alors laisse-moi faire, comme le remède, bien sûr. Et laissez-moi voir ici plus ou moins la méthode utilisée par les médecins. Laisse-moi cacher cette partie. Celui-ci est trop fou avec celui-ci. Oui. Peut-être pour le moment. Pour l'instant, ça peut être de l'anatomie. Faites-le pivoter plus ou moins de cette façon. Alors, activez la perspective. Oui, plus ou moins peut être plus ou moins que de cette façon. Maintenant, nous devons changer la queue ici. Laisse-moi voir. Ici, nous les appelons géants du Zbrush Mais laissez-moi d'abord économiser ici. Et puis, cette partie est plus solide. Mais puisque papa a ce monument ici, ce rôle, nous en avons vraiment besoin encore. Et ici, cette région du, c'est un peu le deltoïde et le C'est plus fort. Alors laisse-moi voir ici. Bougeons un peu, le bras ici. Ensuite, nous devons augmenter. Permettez-moi de remonter un peu cette partie jusqu'à ce point, par exemple, jusqu'à ce que je passe point, par exemple, jusqu'à ce à la clavicule à plus ou moins de deux Ça, nous avons en quelque sorte deux points de repère. C'est différent, nous allons donc devoir y remédier. Par exemple, cette deuxième partie est un peu différente. Il en a peut-être plus, plus de points de repère. J'utilise donc la norme DOM uniquement pour créer ce point de repère de la clavicule Ensuite, je voudrais organiser cette deuxième partie ici et peut-être aborder le sternocléidomastoïde le Permettez-moi d'essayer d'ajouter une accumulation d'argile ici. Ensuite, nous allons l' organiser, bien sûr, mais laissez-moi essayer d' apporter ce visuel. Ici. Nous avons ici, nous aurons le delta, non ? Laissez-moi donc essayer d'organiser cette visite en camion d' ici à ici pour avoir des indications. Alors laissez-moi vous dire que c' était le top. Il descend. Nous devons corriger ces informations. Cette région. Oui. Quelque chose comme ça. Je l'avais raté. Cette partie. Je vais faire un masque, je vais faire un masque. Vous êtes ici pour inverser et bouger un peu pour créer une forme différente de celle du bras Plus. Cela peut être plus ou moins parfait, bien sûr, mais bon, permettez-moi d'essayer de m'en tenir plus ou moins au concept. Laissez-moi donc essayer d' apporter cette partie. Ici. Tu as les pectoraux Alors permettez-moi de m' arrêter ici plus ou moins. Ne vous inquiétez pas pour cette partie , car alors nous allons répondre à toutes les demandes concernant toute cette région. Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux utiliser le highpoly que je viens de marquer pour le moment , car je dois alors augmenter cette région Laissez-moi essayer de bouger un peu, prenant soin d' utiliser, beaucoup, le pinceau The, The Move. Pour que K1 l'augmente. Il y a trois régions ici. Donc ne vous inquiétez pas, oui, ajoutez simplement quelques points de repère ici au pectoral Et je peux utiliser le Highpoly juste pour le commercialiser. Ensuite, nous devons réparer à nouveau cette région. C'est donc un roi. Ici. Cette partie. Je pense que c'est un peu différent. Peut-être aurons-nous un autre point de repère sur cette route. Laissez-moi vérifier ici. Et ils continuent à amener ce Zhuo jusqu'ici. Oui, la norme DOM peut être choisie. Et ces points de repère sont encore très forts, mais ne vous inquiétez pas , nous allons les réparer plutôt que de simplement admirer King pour avoir une idée globale. Voilà, j'imagine que j'ai besoin de plus de volume. C'est par ici. Laissez-le apporter du volume ici et ici, puis nous aurons besoin de demandes de renseignements, sur toute cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici, eh bien, ce bar ici. Laissez-moi vérifier. J'essaie de trouver la forme du deltoïde très rapidement. La photo se trouve ici. Je ne suis pas content des rôles méprisants. Laissez-moi essayer de la fusionner , cette région. Laissez-moi vérifier ici pour un peu mieux. En gros, j'essaie de trouver la forme du concept. Mais bien sûr, nous allons augmenter cette part ici. Ce sont Marty Landmarks. Cette partie ici aussi. Laissez-moi vérifier si Marla est là Ces petits détails doivent ensuite être affinés. Bien sûr. Super, et ces petits points de repère. Alors laisse-moi voir et je vais jusqu'ici, peut-être faire une petite rotation demain. A déclenché Bidwell. Pour l'instant, ça va. Laissez-moi vérifier ici si le support peut venir sous forme de conversion. Et je vais... je peux juste bouger un peu et bouger. C'est bon pour le moment. Donc, vu sous cet angle, ça va, ouah. Peut-être devons-nous augmenter le nombre d'armes. Laissez-moi vérifier Plus fort ici, plus de volume. Mais bon, c'est bon, peut-être que je devrais rester un peu plus longtemps. Cette partie m'a permis de voir ici. Laissez-moi vérifier ici. Cette pauvre petite Mme Pareil. Donc quand on travaille avec des gars qui ne sont pas du tout symétriques, c'est un peu plus difficile et ce premier moment, mais ça va Parce qu'en gros, tu dois faire plus de choses que ce qui te convient pour le moment. Laisse-moi désactiver la perspective et je vais sélectionner la transposition Et une petite rotation. Et peut-être passer à l'avant. Laisse-moi déplacer quelque chose comme ça. Appuyez sur Ctrl Z juste pour vérifier la différence. Laisse-moi alterner, peut-être. Laisse-moi voir un peu. Je pense que ce point est trop différent, j'ai besoin d'une augmentation de la part de mon personnage. Alors laisse-moi regarder cette barre. Laisse-moi voir ici. Eh bien, c'est un K, alors laisse-moi essayer, mais demain, par ici. Alors peut-être quelque chose comme ça, mais ici, c'est un peu différent. C'est un camion ou des sims différents de cette façon et quelque chose comme ça Vitamine C à venir l'année prochaine. Laissez-moi vérifier ici cette partie. Laissez-moi essayer de l'augmenter et de le reproduire. Je vérifie ici. Ce point, ce point. Ensuite, nous devrons l' affiner et le séparer. Probablement. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Laissez-moi vérifier ici et j'ai essayé de le trouver correctement. Distance depuis ce point. C'est un peu différent. Nous devrons donc le corriger pour me permettre d'ouvrir un peu plus que Mouth. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Cet appareil, la distance ici, c'est un peu, nous avions besoin augmenter ce point et nous allons l'affiner. Par exemple, ici. C'est un peu différent de devoir l'augmenter. Permettez-moi donc de réduire un peu cette partie ici et ici. Juste pour souligner que je ne m'intéresse pas aux détails et à toutes ces choses. Je ne fais que leur montrer du doigt. Fabrique les choses. Donc c'est bon. Ici, The Mouth peut être un peu plus DAF. Oui. C'est bon. Jusqu'ici cela semble également un peu différent. Mais bien sûr, cela dépend de l'angle de vue, mais c'est ma richesse. Et pour la queue, c'est possible. Laissez-moi vérifier votre référence. Nous devons encore réparer cette pièce, mais bon, laissez-moi la faire pivoter. Vérifiez l'année plus ou moins de cette façon. Désactive la symétrie. Plus ou moins. Mais quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Et nous avons ces cinq Zhuo ici. Laisse-moi vérifier le sol. Oui. On dirait qu'il n'y a pas ce visuel ici, quelque chose comme ça. Alors laissez-moi appeler pour utiliser l'appareil, mais parfois il n'est pas très bon. Alors, laissez-moi faire pivoter un peu plus, bien sûr. Comme cette partie ici et essayez de mélanger l'anatomie, de la piloter. Ensuite, nous allons organiser toute cette partie. Permettez-moi de vérifier si nécessaire, je peux mettre l'année et essayer de combiner par angles Aldi Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Peut-être que vous verrez ici BMR sur son chemin. Sélectionnez le D ici et apportez cette pièce. Eh bien, alors nous devons réparer cette petite partie. Laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de faire alterner cette partie et nous devrons ensuite reconstruire cette région. Laisse-moi faire un film. Jack. Tu as déjà essayé de le faire pivoter ? C'est un peu ennuyeux. Cette partie à cause du maillage, elle est très, très moche. Mais demain, ASUM de cette façon, en me laissant vraiment apporter quelque chose comme ça Laisse-moi désactiver la dynamique. Maintenant, j'en ai plus pour un contrôle total. Ici à Détroit, c'est plus de vol que ça et voici des sims qui ne veulent pas exagérer ça à anatomie du quotidien et au DynamMesh C'est un K. Permettez-moi de déplacer ceci pour deux ici. Oui, permettez-moi de sélectionner cette région, K, cette transition. Je n'en suis pas très content, mais permettez-moi d'essayer d' exagérer un peu Peut-être que les traits font, et non, mettre de côté le rappel. Laissez-moi essayer de modifier un peu cette forme Alors nous en avons besoin, puis nous allons l'augmenter. Eh bien, cette partie là, pas trop pour DOL. Et ici, depuis, c'est encore un peu différent. Laissez-moi vérifier ici depuis le haut. Je vais vérifier ces angles C. Ensuite, nous devons le réorganiser Et ici, je le laisserais l' utiliser en vol et négatif, ce n'est pas pour gonfler que les voici laissez-moi voir, c'est bon Voici bientôt que la dyade est plus le physique, son effet qu'ici Nous devons donc essayer de l'organiser. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer d'établir une meilleure connexion ici. Oui, alors nous allons l' augmenter ici et la danse aux dés semble être différente pour moi. Tu vois, tu peux utiliser la transposition ici. Et c'est peut-être ça K. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est, c'est un peu mieux. Laisse-moi voir, Dice Dance. Ensuite, nous devons améliorer la qualité et mieux organiser le maillage, mais ne vous inquiétez pas pour cela. Voilà donc cette partie. Depuis, il est plus purifié et meilleur. C'est mieux, j'ai un meilleur débit ici. Alors laisse-moi voir. Oui, je pense que nous pouvons alors l'augmenter. Alors, les gars, et la prochaine vidéo que nous allons continuer à y associer 18. Créer les griffes: Eh bien les gars, j'ai refait le reste des détails ici. J'ai eu celui-ci. Donc, en gros, j'ai utilisé ce zSpheres et je l'ai transformé en un skin adaptatif Maintenant pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Bloquez ça, cette partie ici. Mais je vous avoue que ce bar ressemble beaucoup à ce quartier Eh bien, laissez-moi penser que nous pourrions travailler avec cette peur pour les laisser sélectionner, c'est ce que l'on appelle la symétrie. Et essayez de bloquer quelque chose de la même manière. Comme ça Moral, bien sûr. Laisse-moi te faire peur. Il crée une partie de commande ici. D'autres ici. Ça en fait partie si Little. Ce n'est pas confus, mais c'est généralement plus difficile. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir The Structure, bien sûr. Donc je pense que c'est bon, laissez-moi vous expliquer ce type. C'est bien Laissez-le faire quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laisse-moi le mettre demain. Je suis ici, plus Arpanet. Et nous avons cette partie ici. C'est bon pour moi. Je pense que c' est bon, bien sûr. Mais ici, dans cette partie, c'est comme ça. Alors laissez-moi essayer de tracer quelque chose comme ça. Ces effets. Alors laisse-moi voir. Oui, maintenant nous pouvons mettre ici, ici, le NAOH, c'est un peu le Nios Laissez-moi tester ici. Permettez-moi de passer un peu plus à côté. Nous allons continuer et appuyer sur la touche Z. Je pense que c'est bon. Laissez-le passer à la peau adaptative, créez une peau adaptative. Éteins celui-ci et j'ai trouvé cet autre gars ici. Donc c'est bon. Laissez-moi suivre un peu plus ou moins son chemin. Laissez-moi sélectionner Tail, je vais le dupliquer, désactiver l'original. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est déplacer ce type ici. Juste pour vérifier la position ici plus ou moins pour voir, détecter la taille et tout ça. Oui, ça peut être comme ça. Revenons un peu en arrière. J'aime donc le sculpter séparément. Alors laisse-moi éteindre ces gars ici. Permettez-moi de supprimer celui-ci car il n'y en a pas plus besoin. Mais je peux vérifier plus ou moins la taille. Alors laissez-le supprimer ça. OK. C'est l'ordre ici. Laissez-moi éteindre les pièces du crématorium. Je ne garderai que celui-ci. Alors laissez-moi sélectionner ce type et je vais passer à autre chose, pour essayer de rester dans la même position, car il vaudrait mieux que j'aie une meilleure idée de ce cube. C'est donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de réduire la résolution par rapport à Pose. L'œuf peut être 128. Laisse-moi tester. Nous allons maintenant commencer à bloquer ici. C'est très, c'est un peu compliqué parce qu'ils n' ont pas la bonne forme de jambes ici, c'est un peu confus Donc ceux qui n'ont pas les éléments vont essayer de bloquer quelque chose qui a du sens. Et essayez d'apporter un élément avec les doigts, peut-être Laissez-moi essayer de créer ce visuel. Permettez-moi de réduire la résolution ici. Oui, au fur et à mesure que nous allons essayer de bloquer, laissez-moi vérifier cette partie. On a un peu les os des doigts, on va essayer de le simuler Laisse-moi juste vérifier ton ouais. Nous avons donc ici les phalanges. Les phalanges ici, le beurre proximal, médian et distal, doivent essentiellement le faire, donc proximale et juste tout, laissez-moi C'est pourquoi mettez à zéro et testez. Bien sûr C'est un peu Hand ici, peu confus, mais ça va. Alors laisse-moi simuler pour entendre que j'ai les os et la peau. Laissez-moi donc essayer d'apporter ce phi à cet effet ici. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Réfléchis à cette partie, c'est bon. Et la connexion. C'est donc un peu confus, mais ce n'est pas confus, mais c'est un peu difficile de l'adapter. Ici, nous allons avoir la connexion. Laissez-moi donc m' attarder un peu. Avant la purée. C'est la même chose. Nous allons avoir le NAOH. C'est juste une idée générale ici. En gros, nous avons plus de volume. Le NAOH Je bloque très, très rapidement, juste pour avoir une idée générale, puis nous devons le réorganiser pour leur permettre d'en augmenter deux pour 128 C'est donc étrange pour les enfants de deux ans de me laisser jouer un peu avec les formes. Connectez-le ici. Si peu confus. Permettez-moi de lui donner un petit rôle. C'est une confusion entre les liens, entre l'arnaque et la folie. Laisse-le juste vérifier ce pauvre. Ici. En gros, nous avons ceci, c'est un effet cutané. De cette façon, nous devrons essayer de l'organiser. Et il n'y a pas trop de code cylindre. Plus de purée à ce stade. Ce n'est pas bon pour moi, alors je dois essayer de trouver comment je peux y remédier. Permettez-moi de réduire un peu cette partie ici. La connexion, la connexion ici, c'est pareil. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous allons avoir ceci, ce rôle pour moi. C'est quand même un peu étrange et je suis content de ce moteur. Eh bien, laisse-moi m' y attarder un peu. J'essaie de trouver la forme. Nous avons donc ici l'effet doigt, c'est un peu un effet doigt Et vos probabilités, pareil. Je peux utiliser la touche Alt. Et pour apporter ce volume ici. Tiens, joue un peu avec ce rôle. C'est donc un peu mieux. C'est jusqu'à ce que je doive changer l'épaisseur ici. Anatomie, c'était une accumulation d'argile à enlever un peu et à donner un aspect différent ici Marfan, laissez-moi vérifier Si peu mieux. Je n'en suis pas encore content, mais bon, nous avons ce premier blocage. Donc ce que je peux rechercher ici, c'est par des griffes extraterrestres Et laissez-moi vérifier ici. Coque et griffes Je peux utiliser Zbrush à la fois. On peut voir ici ces étincelles, celle-ci est bonne. Par exemple, ces effets des troubles cutanés. Ici, c'est cool pour ces gars, c'est bien pour nous. Alors laissez-moi essayer de l' apporter ici. Et nous pouvons essayer de le transformer en homme. Mais je pense que celui-ci est meilleur. Alors bien sûr, nous aurons besoin d' augmenter la partie la plus ancienne ici. Si on veut. Tu peux jouer avec le retard. Alors, que vous le fassiez ou non maintenant, dès maintenant. Alors laissez-moi essayer de jouer un peu avec ça. Les Griffes. Donc je vais utiliser une sphère ici pour me faire pivoter. Et d'autres en utilisent moins. Et cette partie du vol IG9. Et le Z c'est, en gros, le ça. Alors maintenant j'ai cette forme. Passez ensuite à la densité cutanée adaptative 1. Dynamesh 68 peut être notre troisième pour me laisser vérifier. Oui, on peut créer une peau et une limite supérieure adaptées ici. Maintenant, ce que je vais faire, comme vous pouvez le voir, c'est que d'habitude, j'aime sculpter de manière symétrique et descendre au centre du centre du degré jusqu'au pivot Parce que c'est mieux. Dès le premier instant, sculpte-le. Alors laissez-moi essayer d'en expliquer un peu plus. En gros, ici. Joue le rôle de ces Y, laisse-moi utiliser le highpoly Elle. Nous pouvons jouer un peu avec cette forme. J'utilise le vernis à lèvres. Eux, le mash highpoly, ont essayé de lui donner cette forme. Démence chez. Ici c'est du houblon, du NADH. Alors Little Adam, utilise le mouvement. Et c'est ainsi que l'on guérit ici. Laissez-moi donc faire de cette courbe quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh ici pour les grises allant de 6 à 872 . Dynamisez pour donner plus, manquer de respect, plus, stylisez-le un peu Bien sûr Voici ce diaporama. Laissez-les en utiliser davantage pendant un petit moment dans ce port pour bien déplacer les ennemis. Mme See, ici. J'y vais maintenant. Les Polonais ici. Et je dois essayer de trouver une bonne silhouette ici. Nous pouvons donc beaucoup jouer avec ça. Laissez-moi polir ici. Nous avons donc cette région folle, semblerait que c'est une anatomie régionale folle que l'on a essayé de commercialiser. Et vous êtes sur It's Right Tomorrow. Cette partie peut-elle me permettre Chris, de passer à 108. Nous pouvons jouer un peu avec ce rôle. Bien sûr, si je le souhaite, je peux modifier le récapitulatif de la demande si vous souhaitez conserver celui-ci ou si vous souhaitez un ombrage rapide Je vais vérifier ici. Est-ce que C vous convient, peut changer la position de la lumière ? Laisse-le mettre 265, 56. Désolée. Laissez-moi peaufiner un peu plus de voitures. La partie difficile n'est pas la partie difficile, mais la mauvaise, la mauvaise. C'est bon Il s'agit de faire ces petites choses parce que nos griffes le font de cette façon, mais nous avons besoin de ce bon côté. Donc cette partie est un peu ennuyeuse parce que c'est beaucoup de travail. Détails du centre commercial des poules. Laissez-moi donc utiliser le standard DOM, ou il peut utiliser le pinceau à pincer pour en marquer un peu plus ici. Ce point de repère. Symétrique, nous pouvons utiliser la géométrie et utiliser un peu le vernis Let me see Clay ici C'est bon. Si vous le souhaitez, nous pouvons utiliser le ZRMesher pour reconstruire le maillage un peu plus proprement Laisse-moi voir ici. Oui. On peut le reconstruire et jouer un peu avec les formes de l'avant-bras si on veut, on peut utiliser la diminution, mais je vais garder celle-ci, cette Et je peux utiliser la touche Ctrl D à froid pour réorganiser les choses Alors laissez-le voir ici. Ça peut être oui. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi activer les éléments. Ensuite, nous amenons ce type ici et ils se relancent ici. Appuyez maintenant sur Ctrl Z, Control Z, control Z. Je vais d'abord le dupliquer pour en conserver une copie afin d'éviter les problèmes Et si je veux, utilise-le à nouveau, je peux m'éclairer. Essayez de faire une pause ici plus ou moins. Laissez-moi évoluer un peu. Quelque chose comme ça. Bien sûr, ce n'est qu'un test. Je peux jouer avec ça. Ils sont moins nombreux que de cette façon. Peut-être réduire un peu. Laisse-moi voir, c'est bon. Ensemble de bibliothèques pivotant. Je peux utiliser le miroir, mais nous ne travaillerons pas parce que je veux dire, en utilisant la géométrie. Maintenant, nous pouvons utiliser le miroir. Laissez-moi faire une petite rotation. C'est un déguisement. Trouver un bon visuel ? Alors comment pouvez-vous voir que nous avons ce respect ? Ce n'est pas ce qu'il y a de mieux, mais on peut jouer un peu avec le mauvais pour avoir une idée globale. Donc c'est bon. Je peux maintenant utiliser la copie que j'ai faite. Laissez-moi le dupliquer. Laissez-moi le dupliquer. Et je vais faire une rotation. Et peut-être que j'ai appelé, essayé de faire quelque chose de différent de cette façon, peut-être de jouer un peu différemment sur ce pauvre. Avoir des griffes différentes ici. Laissez-moi vérifier si nous travaillons ou non. Laisse-moi voir. Désactive la symétrie. Faites pivoter légèrement. Appuyez sur Ctrl Z et venez ici. Laisse-moi utiliser le miroir. Je me suis laissé supprimer la géométrie. Faites un rétroviseur inférieur, activez la symétrie. Et nous pouvons jouer un peu ce rôle. Donc c'est cool pour moi. Peut-être avoir un aspect différent ou ne pas redimensionner un peu Je pense que j'ai besoin d'un peu d' échelle. Laissez-moi vérifier l'année. J'ai peut-être besoin de travailler sur les proportions. Oui, mais ce n'est pas grave pour moi d'avoir ce SPECT of the Claws. C'est bien Nous avons besoin d'enquêtes, de ces éléments qui sont un peu confus tout à l'heure C'est un peu difficile de le retrouver en bon état à l'intérieur. Voici une partie de la cure de Mark. Mais bien sûr, c'est la livre sterling. Permettez-moi de vérifier qu'il semble qu'il s'agit d'un remède marqué au COVID, peut-être que nous avons appelé pour essayer de trouver quelque chose Ce n'est qu'un test. Bien sûr Non, je pense que nous allons les garder comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Je pense que c'est bien de cette façon. Oui. Ensuite, nous pouvons augmenter l'autre partie. Alors permettez-moi d'activer le Créateur. Les éléments différencient The Tail lorsqu'ils sont corrigés et correctement positionnés. Mao, laisse-moi éteindre les autres parties. Exemplaire arrière. Ces gars vont enfiler cette corde et ces poteaux juste pour vérifier la position de The Pose. Alors laissez-moi créer un nouveau dossier, fermer et laissez-les sélectionner ces gars. Mais bien sûr, je dois d'abord le dupliquer. J'en ai pris une copie. Alors permettez-moi de me retirer du groupe. Et celui-ci ici. C'est bon, Learn, sélectionne à nouveau ce type. Transposez le sel, désactivez la symétrie. Et je ne vais pas le mettre ici. Juste pour avoir une idée globale. Eh bien, le destructeur, laissez-moi vérifier. C'est peut-être un peu plus grand. Regardez aussi un petit peu ici dans Frontal et c'est fait. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de sélectionner à nouveau et de faire pivoter légèrement. C'est bon. Je pense que c'est bon. L'idée générale, c'est que nous devons continuer à faire les choses. Alors laissez-moi suivre cette voie ou je peux être de couleur normale ou plate. Ensemble 111. Oui. Ça se passe bien. Alors laisse-moi revenir. D'abord. ombrage et non le matériau de base peut être premier ombrage jusqu'à ce que la peau puisse apporter la première teinte Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer les gars. J'essaie donc de trouver le flux, de le cloisonner jusqu'à ce que je décide de ce que je vais faire Donc, en gros, c' est le processus habituellement utilisé pour créer une carrière de dépôt. Alors, les gars ? Et la vidéo suivante ? 19. Ajouter des griffes aux pieds: Salut les gars. Donc, en continuant ici, son projet, laissez-moi charger à nouveau les fichiers. Le Project 11 supprime la sauvegarde rapide et la règle sur le maximum Eigen pour sélectionner le premier ombrage Et je vais charger mon outil pour le saisir à nouveau. Laisse-moi voir ici. C'est celui avec lequel nous travaillons pour l'angle de 50. Je vais vérifier. Ça se passe bien. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? Maintenant ? En gros, il s'agit plutôt d'apporter un peu de détail pour apporter effet plus libéral et plus purifié. Je n'en veux pas pour autant d' occasions ici. Alors laissez-moi voir de ce côté, ce côté aussi. De petites modifications littérales ici. Laissez-moi vérifier. OK. Donc là aussi, je peux utiliser le. De plus, si je veux faire marquer votre vétérinaire, laissez-moi vérifier. Nous allons, bien sûr, adopter la résolution en Grèce. Mais je veux d'abord le rendre plus gras et durcir la cuve. Laisse-moi Jack. C'est bon. Je peux utiliser la déformation et polir les trous ici. Appuyez sur Ctrl Z, puis sur K pour le laisser se transformer Emmenez-nous voir la silhouette. Permettez-moi d'augmenter cette partie ici. Sous cet angle. Ici aussi. Laisse-moi vérifier ça. OK. Je vais le sauvegarder à nouveau. Et je vais essayer d'utiliser le ZRMesher. Laissez-moi vérifier. Je veux juste avoir une forme nette. Alors maintenant nous avons, c'est une sorte de cylindre, de cylindre, c'est une sorte de cylindre Nous pouvons maintenant appuyer sur Control D, Control D. Réutilisez la déformation et polissez. Alors Mouth, j'ai un rôle très, très cool et c'est presque celui de Colin Slides. Alors, que pouvons-nous faire ici ? Elle est allumée. Maintenant, il supprime quel bayésien annuel est le DynaMesh qui peut être 128e C'est bon. Et je peux utiliser le corps du Michigan. Alors maintenant, j'ai un rôle de marque sur les mouches du côlon ici. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Laissez-moi voir que c'est un peu, c'est encadré de cette façon. Permettez-moi de vous rembourser la défaite, quels Bayésiens, et ici je pourrai jouer un peu là-dessus en chemin Alors laisse-moi vérifier. Petit mouvement. C'est bon. Appuyez sur Ctrl D, Control D. Passons à Géométrie, réduisez DynaMesh, 110, 28 Et si vous automatisez et peaufinez. Maintenant c'est bon, c'est plutôt Colin. Et nous pouvons obtenir cette partie et la fusionner avec la queue. Donc, laissez-moi déplacer la queue ici dans le dossier, fusionné le tout un jour de portes ouvertes avec le maillage. Nous avons donc maintenant ces effets. Bien entendu, nous avons besoin d'une augmentation. C'est. Travaillez sur les faits et sur toutes ces choses. Par exemple, ce sont un peu ces angles. Nous pouvons, nous utilisons des alphas mais bon, pour l'instant, nous allons suivre cette voie Me laisser, c'est peut-être me laisser regarder la face du surf. Peut-être si on ajoute du bruit. Gold, essaie par l' homme de te mettre à rude épreuve. Laisse-moi appuyer sur OK, oui, c'est un mot trop fort, laisse-les utiliser le mélange du bruit et des couleurs. Je vais continuer sur cette voie. Et cette balance d' entraînement, je vais régler votre balance Dee Dee Snider Laissez-moi vérifier. Oui, c'est mieux, je vais rester en forme. Alors pourquoi allons-nous faire Saturday Claws ici sur le terrain et le tester afin de pouvoir utiliser les Claws que nous avons créés dans sur le terrain et le tester afin de pouvoir les vidéos précédentes Alors laisse-moi vérifier. Non, laisse-moi voir celui-ci. Celui-ci ici. Il peut être latiné, dupliquez-le. C'est bon. Laissez-moi évoluer. Car les pieds vont changer les proportions en Y. Nous allons donc essayer de le rendre plus blanc dans la main et dans les détails. Laissez-moi donc désactiver la symétrie. Peut-être quelque chose comme ça. Appuyez sur la touche Ctrl Z, appuyez à nouveau sur Ctrl Z, activez la symétrie et essayez de redimensionner de cette façon. Tu vois, oui. Je voudrais quelque chose de plus direct ou direct. Eh bien, eh bien, laissez-moi vérifier ici. Pourquoi le standard DOM, c'est un peu étrange. Laissez-moi voir la géométrie. Ici. Je vais embaucher. Et laisse-moi faire quelque chose de plus sur le thème des médecins. Désactive la perspective. Je vais fabriquer un masque. Reportez-vous ici. Alors les électrons se mettent en boule et essaient de faire quelque chose comme ça. Nous allons me laisser faire un oui différent. Le truc sur cette voie. Sélectionnez à partir de ce point ici. Et laissez-moi déplacer cette partie. Donc nous allons, nous allons avoir ce visuel. Alors laissez-moi parler aujourd'hui. Est-ce que DynaMesh 108 peut me permettre, Est-ce que DynaMesh 108 peut c'est plus que ce que je veux pour clore cette fête ou me laisser y jouer Laisse-moi voir ici mon irlandais, cette partie. Et gonflez pour combler cet écart. Dynamesh peut utiliser le Highpoly SHE, c'est bon. Laisse-moi utiliser la courbe du clip. Oui, tu peux aller bien, fais quelque chose de différent ici. Ces parties, je les veux plus grandes ou plus blanches. Cette partie supérieure, je la veux plus méchante ou peut-être me laisser faire ce test. Quelque chose comme ça. Ces angles. Oui. Maintenant c'est mieux, un peu mieux. Laisse-moi voir ici. Ces vérifications profondes. Oui, ils le font un jour. Mash, c'est plus. Laisse-moi voir sous cet angle, c'est bien. Déplace-toi un peu plus sur cette voie. Laissez-les ajouter du volume ici et lisser à nouveau. Laissez-moi vérifier ces pauvres. Plus d'informations sur cette voie. Nous pouvons également jouer un peu en standard DOM, créant des points de repère si vous le souhaitez. Mais 260, 56. Pour mettre à jour le maillage. Je suis en train de réinitialiser les pinceaux, en partie, j'ai un problème ici. Laissez-moi sélectionner un pinceau et ici, réinitialisez notre pinceau. Laisse-moi voir. Maintenant, il fonctionne bien. Permettez-moi donc de faire ce point de repère ici. J'ai créé ces petits effets. Permettez-moi d'en créer un peu plus de cette façon. Laissez-moi voir ici ces points de repère. Oui. C'est peut-être une faille dans la géométrie, on peut utiliser le vernis à l'argile. Elle ne me laisse pas voir ici. Ça peut être le oui. Ça peut être celui-ci. C'est normal de ne pas me laisser le faire évoluer. Et je vais fixer l'année. Laissez-moi vérifier si les récompenses ne me sont pas prêtées au matériel de base. Peut-être quelque chose de plus sur la forme. C'est un test. Mais ne vous inquiétez pas, nous pouvons tester et tester beaucoup de choses. Laissez-moi vérifier et comme ça. Mais demain devant Sur ce chemin, laissez-moi voir, apprenez à appuyer sur B. Bien entendu, nous avons encore besoin de travailler du côté de la défaite. Des appels ici, c'est un peu nul et nous avons besoin de travailler là-dessus. Cette partie ici. Comme si nous devions l'améliorer. Mais je ne fais que le régler. Permettez-moi de m'étendre un peu sur cet angle. C'est bon. Laissez-moi le dupliquer. Faites pivoter ici de cette façon. C'est bon. Permettez-moi de dupliquer et de définir l'année. S'appuie sur ces méthodes. C'est bien. Alors maintenant, laissez-moi essayer d' ajuster les pièces. Laissez-les sélectionner le masque le moins transposé et ils essaieront de déplacer certains objets pour les ajuster pour essayer de le trouver latéralement Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Laissez-le faire la même chose ici. Peut-être, peut-être pas. Nous devons probablement travailler sur la proportion ici et décider quoi. Alors laisse-moi m'organiser. Laissez-moi faire plus pendant un petit moment, puis nous devons l'augmenter , bien sûr, laissez-moi essayer. C'est un peu G, Kimara, dynasore, saumons , des choses comme ça, nous avons cet effet Les poids décidés ne sont pas la réalité. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose comme ça Oui, ce n'est pas mal, mais ce n'est pas si bon de travailler dessus encore beaucoup. Permettez-moi d'essayer de supprimer cette deuxième partie ici et créer juste quelques points de repère ici pour une course aléatoire. Alors laisse-moi voir ici. C'est la même chose. Laisse-moi vérifier, ajuster ça. C'est un peu la façon dont les Neoaves se connectent. Cette connexion signifie que cette partie a été broutée ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Bien entendu, nous voulons donc mieux travailler ici. Donc cette première partie est totalement confuse. Oui. Laissez-moi vérifier. C'est bon pour le moment. Laisse-moi voir. Eh bien, pour y remédier, nous devons peut-être le modifier. Oui, les ongles sont un peu différents plutôt pour les souvenirs. Leurs seins sont donc passés par Z. Ils sont un peu comme ça Il est en route pour venir ici. Laissez-moi vérifier. Oui. Quelque chose comme ça. De cette façon. Alors laissez-moi supprimer. Et ils vont dupliquer celui-ci et essayer de le configurer. Encore une fois. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Bien sûr, nous devons encore l' augmenter, mais bon, permettez-moi que les bonbons pèsent un peu mieux Dans a, permettez-moi de supprimer celui-ci et de le dupliquer à nouveau. Et je vais essayer de m'en tenir là plus ou moins, je vais les présenter de cette façon juste pour vérifier plus souvent que oui, je pense que c'est mieux. Même chose ici, en me laissant tourner un peu plus pour faire plus de chansons. Désactive la perspective. C'est bon. J'appuie sur B. Et peut-être devons-nous augmenter cette partie. C'est un peu, ce n'est pas assis, c'est un peu différent Et ici, il semblerait qu'il s'agisse de le faire pivoter pour que nous puissions le tester ou le rendre plus cylindrique. Laissez-moi cette année. Oui. Dès que ce sera fait, il sera en route. Laissez-moi voir ici et donner l'impression que c'est un remède plus vérifié, quelque chose comme ça Oui, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi donc essayer d'acheminer un peu les données. Même chose avec celui-ci. Pour les pauvres blancs. Je ne connais pas celui-ci ici. Laissez-moi vérifier. Allons-y, les gars, tu t'en souviens ? Juste un test. Mais c'est un peu mieux. Nous devons encore l'augmenter, bien entendu. Alors laissez-moi appuyer sur Control Z, Control Z. Et je vais le faire ici, c'est ignoré de ce côté Alors permettez-moi Oui Donc c'est un peu mieux là-bas renouvelé, augmentez-le encore bien sûr, mais ça va bien. Quadric peut le faire. Le trouble du sommeil, l' autre côté, les années, sélectionnez ces gars et par exemple, je peux le dupliquer. Je me laisse supprimer. Et je peux utiliser le miroir Hand. Eh bien, maintenant ce que je vais faire, c'est utiliser le tâtonnement automatique Laisse-moi sélectionner ce type et me séparer. C'est bon. Laissez-moi faire la même chose ici. Control W, Control W, goal, Group Split, Separate , The Claws, Controller Blue et Control W and grow split C'est une affaire. D'une manière ou d'une autre, je peux sélectionner celui-ci et placer le pivot sur l'objet. Laissez-moi éteindre le corps pour mieux voir l'ajustement, pour mieux voir l'ajustement. Et en gros, qu'est-ce qu'on va faire ? C'est ça ? Il suffit de le tirer. Oui, laisse-le s'asseoir comme celui-ci. C'est la même chose. Placez le pivot sur l'objet, au centre de l'objet. Et l'année où j'essaie de faire des merveilles, cela m' a amené à ouvrir la serrure et à la faire pivoter légèrement Chaud. C'est mieux de travailler. Moralisez-les de cette façon ici. C'est bon. Même chose pour celui-ci. Laissez-moi simplement indiquer l'année. Marla est donc en route. Maintenant, je vais essayer d'organiser un peu les doigts, bien sûr, nous devons l'augmenter. Ici, il y a une télécommande, juste une partie. Essayez de faire en sorte que la pièce qui s'y trouve s'adapte. L'ADN sera ajusté et allégé je le fabriquerai très rapidement ici oui. Plus ou moins, bien sûr, ce n'est pas encore bon. Le foie est étrange. Mais bon, ça marche un peu. Oui. Tu vois oui. Pareil, un peu mieux que moi. Faites pivoter celui-ci ici pour nous donner une meilleure pose. Appuyez sur B. Nous avons donc un meilleur pouls. Ce n'est pas parfait, mais nous avons une idée générale. Donc, en gros, il faut travailler un peu plus ici. Alors, comment pouvez-vous avoir un aspect différent ? Et il va être garé par pièces, qu'ils le gardent. Et les gens du zip vont bientôt passer à la vidéo suivante où nous allons continuer à ajouter les éléments et à avoir une idée globale. Car, à partir de ce moment, nous pouvons commencer à affiner et à sculpter les choses Donc, le moment des sphères, on essaie essentiellement de le trouver correctement, des bols, des formes, des éléments et d'essayer de le résoudre. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 20. Ajustement des bras: Eh bien les gars, projet donc continu ici. J'ai vu la région de Beispiel, ici, où se trouve l' humérus Ici. taille est un peu étrange car il n'y a pas deux panneaux, par exemple. C'est un peu, c'est trop court ici et ici c'est différent. Les lampes savonneuses, ce que je peux essayer de faire, c'est augmenter légèrement cette partie. Mais il semblerait que la référence ici, D, fasse partie. C'est plus fort qu'ici. Alors je vais les garder comme ça. Mais je vous avoue que j'en veux un peu plus. Plus de lien, la taille étant différente pour moi, faire un masque ici c'est bouger un peu doucement Et laissez-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'inverser cette partie et d'essayer de redimensionner les autres régions Laisse-moi voir ici. Laissez-le sélectionner la masse colossale et sélectionner toutes celles-ci. Je vais essayer de l'agrandir un peu. Laisse-moi vérifier. Juste pour tester. Eh bien, laisse-moi voir la différence. Mole va les garder comme ça. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il a juste essayé d'organiser cette partie du à partir du nom J'ai oublié le nom à partir des biceps ici Enfin, je l'ai obtenu chez bys plus. Et laissez-moi voir, ensuite nous allons régler le problème. Laissez-moi donc vérifier cette partie ici. Je pense que nous pouvons étendre cette région, mais pour l'instant je vais organiser The Hand Lettering me, pour réduire les maladies. Et je repars sur un pâté de maisons, cette partie ici. Cette partie ici. Laissez-moi donc essayer de reproduire cette partie à nouveau. L'indice, pour que je puisse sélectionner moins de maladies. Je continue à créer une main. L'ici. En gros, nous avons 123 ou quatre doigts. Pensez à un objet qui va continuer, travaillez avec pour, pour l'indice. Alors laissez-moi créer celui-ci. Laisse-moi éteindre le plancher. Lorsque nous créons des touristes coréens et que nous les évitons, c'est un peu difficile parce qu'au début, c'est très, très difficile Nous avons un bon conseiller. Et par exemple, d'après le concept, il est plus difficile de considérer correctement la surface de la peau. Je ne sais pas comment c'est. Je dois donc me renseigner et essayer de bloquer quelque chose qui a du sens. Mais c'est normal. En gros, nos enfants doivent le faire parce que nous sommes des artistes, donc nous avons besoin de découvrir, de le faire. Alors laisse-moi voir ici. Main. Laisse-moi voir. Laissez-le faire cela en Grèce. Vous êtes ici pour avoir plus d'espace. Et je vous avoue que je ne sais pas si je le garde avec trois ou quatre doigts Peut-être laissez-moi tester jusqu'à trois, puis si nécessaire je pourrai le refaire C'est donc gentil sur cette voie. Des criminels ici et ici nous avons les griffes. Alors laissez-moi essayer de faire la même chose ici. Et la création des dossiers. Certains de cette façon. Bonjour, Permettez-moi de vérifier juste le bloc initial et d'essayer de le simuler ou à portée de main. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi faire une rotation ici. Laisse-moi voir ici. Oui, peut-être que par ici, laisse-moi vérifier. Oui, peut-être que je pense que c'est bon ici. J'appuie sur A juste pour l'adopter. Cette partie est un peu différente. Ici, on dirait qu'il y a ce chemin, ce chemin. À partir de ce point, commencez avec les doigts, seule la rangée est coudée Alors laissez-moi essayer de recréer le Quelque chose comme ça. Cette partie est différente, donc ça va. Beaucoup de moi et le tour en font une peau adaptative. Je ne vais pas désactiver ces zSpheres et ils vont ajouter le nouveau skin Ici. Je peux peut-être utiliser la résolution très basse. Commencez par le premier blocage. Permettez-moi de m'adapter plus ou moins ici. Je vous avoue que je ne sais pas encore si trois doigts pour composer en gros les griffes Je ne joue pas The Claws, nous allons composer la main, donc je dois encore la tester. Donc ce pore, c'est bon. Laissez-moi sélectionner celui-ci et la hauteur. Laisse-moi voir ici. Maintenant, ce que je dois faire, c'est essayer de commencer à bloquer pour m'y prendre plus ou moins correctement. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de donner plus ou moins la forme de la main. Bien sûr. Je pense que nous devons essayer de trouver la forme de la main ici aussi. C'est un peu difficile de l'obtenir. Il aura les voies rapides. Je vais juste les marquer pour qu'ils soient à la bonne position. Il semblerait donc qu'il y aura des trous ici. Quelques connexions. Rappelez-vous que ce n'est pas la main, la vraie main, c'est juste que c'est juste similaire avec le DOM et la main, mais ce n'est pas une vraie main. Nous devons donc essayer de trouver le correcteur facial. Waouh, laisse-moi d' abord essayer de le trouver en bloquant Blocage, puis je passe à me réorganiser Il y aura un silo différent donc ici, il y a essentiellement la phalange Et ici, je dois essayer de trouver un silo pour me permettre de le mettre à jour Et laissez-moi travailler avec 128 filles. Je vais les marier avec le corps. Alors laisse-moi couper ce pore. C'est bon pour le moment. Laissez-moi tester ici. En gros, ici, les gars, nous avons la gamme par défaut, qui comprend les carpes, les métacarpiens Car ce personnage semble commencer au niveau des phalanges et c'est différent Donc en gros j'en ai 123 et ici j'en ai 12, ici, renouvelés, améliorés. Cette partie semble que ce qui suit ne fait que commencer ici. Donc, ce que je peux essayer de faire, c'est de le réparer. En gros, ce que je vais faire , c'est de cette étoile aux noms de fichiers Alors laisse-moi bouger un peu. Et je vais essayer de le marquer ici, la chute, alors laissez-moi essayer de faire les choses différemment. Bien sûr, pendant cette partie année, Will n' aura pas trois valences, mais je vais travailler avec trois. Je ne travaille pas avec des fichiers à la dérive. Donc voilà, si nous avons ce visuel j'essaie de trouver un bon côté parce que pour l'instant je n'ai pas de forme intéressante Provoquant mon esprit. J'essaie de mettre notre main dedans, pas la main. C'est un créateur. Je dois donc le garder à l'esprit. Laissez-moi juste essayer de montrer ce que j'ai aux criminels ici et ici Alors je dois revenir ici et essayer de recréer notre poids très calmement. Permettez-moi donc de créer des dossiers auditifs ici. Juste pour marquer la cause Dan, nous devons l'affiner. Alors laissez-moi vérifier si nous en avons besoin pour D, The Claws Laissez-moi donc créer ici pour phalange et ces chargeurs. Les points de repère. Pour que les créateurs le soient, le plus dur, c'est parce que vous devez essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. C'est quelque chose de laid, mais en même temps c'est beau parce que vous n'avez pas besoin d'avoir une forme correcte. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de faire plus de phi1 sur cette partie. Laissez-moi mettre à jour le maillage. Cette partie n'est pas bonne, trop étrange. Alors, chez moi, essaie de le réparer. Laissez-moi vérifier ici. Le volume n'est pas bon, voire un peu étrange ici. Voyons donc comment nous pouvons l'adapter. Je cherche mon On The Hand et j'essaie de trouver des choses similaires. Ensuite, je vais le réorganiser. Parce que les sims que c'est cette partie, c'est plutôt de cette façon Permettez-moi de mettre à jour le maillage ici. C'est la même chose. Laisse-moi voir. Oui. Liquider le moût et essayer de trouver quelque chose qui ait du sens C'est à cause du sport intense. Alors, comme je dis « faire », ma mère est contente de sa silhouette. Encore ? Laissez-moi le faire pivoter peut-être un peu. Je vais vérifier. Oui, c'est un peu mieux. Cet angle. Je ne suis pas content. Peut-être qu'ils ont besoin d'essayer de trouver quelque chose qui semble apparaitre lors d'une tournée en Corée, peut-être. Notre référence est prouvable, permettez-moi d'essayer de la redimensionner un peu. Des années à peine mieux. Maintenant je peux fusionner ces gars. Alors laissez-le, ils ont demandé à Mash de sélectionner cette partie et je vais la fusionner avec la main Pour moi, c'est le fait de gonfler un peu. je ne le suis pas, je n'en suis pas content. Laissez-les donc entrer dans la formation que j'ai essayée d'espérer. Donc, comme les mains et le gonflage, mais un négatif le gonfle légèrement Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? C'est Supprimer masqué. Et je vais fusionner Doll. Permettez-moi d'abord de le sauvegarder car ils évitent les problèmes. Alors laisse-moi économiser. C'est bon. Je peux maintenant fusionner et mettre à jour le maillage DynaMesh ici. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est un peu étrange. Laissez-moi donc essayer de remplir cette deuxième partie ici, Justin, en ajoutant l'accumulation d'argile Nous appelons cela sur l'autre sphère ou cube ici, mais ça va. De cette façon, ça va. Laissez-moi vérifier ici. Je pense qu'Arm peut être plus grand ou plus grand, peut-être. Ou blanc. Oui. Maintenant anatomie, puis faites-la pivoter. Et ils peuvent bouger. Oui. Et encore une fois une démence récente. Je ne suis donc pas The Hepworth qui m'a permis de faire un point de repère ici Cette partie. Et nous aurons encore beaucoup à faire. Cette partie de la Fin m'a fait oublier que je me sentais ici. Laisse-moi voir ici. Voici quelques points de repère sur la chute du barrage de Simms. Mais je ne sais pas si c'est le tendon ou non. La purée. C'est bon. Tout cela est encore très moche, mais ne vous inquiétez pas, nous allons travailler calmement ici jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose qui ait du sens Alors voici The Hand, c'est un peu mieux. Mais les pôles, ça ne va pas très bien depuis. C'est plutôt pour, de cette façon, plus de sims vétérinaires guéris Laissez-moi sélectionner cette partie, cette commande. Je vais peut-être faire une petite rotation. Peut venir en demandant d'abord très petit, inversez, sélectionnez, sélectionnez la transposition Et je vais faire une petite rotation ici. Marta sous cet angle. Oui. Je pensais qu'On The décidé de les laisser mettre à jour le maillage. Et ici, nous devons essayer de réparer cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous devrons essayer de créer un peu, un peu de design ici. Je ne sais pas encore ce qui a été conçu, mais bon, alors nous allons travailler ici. Je suis juste en train de bloquer comme si c'était un peu vrai. Faites-moi voir ici Oui, alors nous devrons essayer d'en trouver un peu, du Design ici. J'ai un triangle ici. Oui, c'est une sorte de triangle. Permettez-moi donc de supprimer un peu le volume, puis nous devrons le retravailler Oui. Alors, en gros, pourquoi devons-nous le faire ? C'est la même chose avec celui-ci. Peut-être que nous avons appelé « gardez vos trois doigts et « ici » parce que oui, peut-être parce que peut-être pas, mais bon, permettez-moi de déplacer un peu cette partie et d'essayer de l' organiser un peu. Permettez-moi de souligner cette partie. Ensuite, nous devons vérifier Le puis vérifier le bon nombre d'objectifs, de volumes et de formes. Pour moi, c'est la mitzvah qui est plus forte. Ici, c'est pareil. Convertir, c'est passer ici. Il y a suffisamment de recul. Aussi vite que mal, voici Martin en grand. Purée. Laisse-moi réparer cette partie. Et l'année où les veines partiront cette tache de naissance jusqu'au milieu C'est plus ici. Les Sims sont là. Laisse-moi essayer mais ici, plus ou moins de cette façon. Et ici, nous ne l'avons plus dans le moût et nous essayons de l'organiser Et j'ai essayé de rendre le volume plus cylindrique. Eh bien, ou peut-être laisse-moi faire un masque et essayer de skier en me laissant bouger d'abord. Et de l'échelle. Ils peuvent être écrasés avec du highpoly si je veux. Laissez-moi essayer de trouver la silhouette ici. Sans zigzags. N'oubliez pas que sans zigzags, anatomie est à la fois cette partie Un petit peu, cette forme. Donc ça ira mieux. Maintenant, on peut le cultiver. Permettez-moi donc d'apporter ce visuel ici. Et dès que c'est dur d' avoir ce côté mouillé, c'est un peu différent Alors laissez-moi vérifier ici. Je les vois encore une fois déments. C'est bon. Laisse-le utiliser le highpoly ici pour polir un peu Laisse-moi voir. Par ici , c'est un peu étrange. Laissez-moi vérifier ici. J'ai essayé d'augmenter un peu. Voici cette forme. Peut-être que c'est D que nous avons besoin de plus de remède ou si plus de volume revient de cette façon ici. Oui. Pour le rendre plus intéressant. Bouge un peu. C'est bon. À plusieurs niveaux, pareil. Je vais ajouter. Formation. Parce qu'alors nous devons essayer de le réparer. Laissez-moi utiliser le Highpoly SHE pour l'instant, je ne connais pas encore la bonne forme Donc, ce que je veux essayer de faire en gros, c'est de me souvenir de mon bras, puis quand nous aurons le temps, pas de Daniel et nous allons commencer à peaufiner les choses. Nous allons chercher une référence. Donc, en gros, c'est l' idée, c'est l'idée. Voilà, j'ai la plupart des appels et des tendons. C'est donc un peu mieux ici. C'est la même chose. Ça, c'est pareil pour cette partie. C'est un peu précis, ça n'a aucun sens. Et c'est un peu faux. Donc, en gros, maintenant ce que nous devons faire, c'est essayer d'affiner certaines choses. Et ici, sur cette partie, nous devons essayer de travailler correctement. Nous allons donc avoir le biceps. Mais pour ce qui est de la créativité, c'est différent d' avoir un homme couche , d'avoir beaucoup, beaucoup de choses dont nous avons besoin pour essayer de faire des recherches. Alors laissez-moi essayer de faire un peu de sport. Et je dois l'augmenter, cette forme. C'est pour le fan. C'est un peu gonfler le MAPE. Même chose pour ce type. Alors laisse-moi économiser. Et j'ai oublié de régler le 15. Mais bon, nous pouvons charger la version précédente, par exemple. Vous pouvez voir que ces petites modifications font la différence. Nous allons donc procéder étape par étape jusqu'à ce que nous ayons une bonne surface pour commencer à ajouter l'autre élément. C'est bientôt la prochaine vidéo, les gars ? 21. Améliorer la main: Donc, en continuant ici, les gars, j'utilise le champ de bosse Material que nous pouvons utiliser outil Material ou laissez-moi vérifier ici Oui Et ils peuvent choisir des activités et régler en blanc. Laisse-moi vérifier, ça va être argenté. J'aime bien les matériaux en forme de bosse. Mais lorsque nous allons utiliser Shift F pour simplement voir le cadre en polyéthylène, par exemple, ce n'est pas bon Alors laissez-moi tester la commande. Ça ne peut pas être booléen non plus. C'est intéressant Laissez-les donc activer le matériau, la couleur, prévisualisez pour le voir. blanc. Laisse-moi juste garder le secret. Donc c'est bon. En gros, je cherchais des références ici et j'ai vu certaines choses sur la griffe et les griffes et sur Dental Soren, d'autres Et c'est extrêmement important. Nous le comprenons. Voici donc un bon exemple. Par exemple, nous avons les tarses, les os, les métatarsiens et les phalanges. Dans ce cas, cette situation est essentiellement proximale et cette situation est essentiellement proximodistale moyenne. Donc c'est pareil pour toi, mec, ou pour Decree et pour une tournée. Nous avons donc ici quelques exemples et c'est très intéressant. Alors pourquoi allons-nous le faire ici, c'est essayer de faire entrer cette référence, The Hand Disorder, dans l'année. Quelque chose comme ça. J'aime bien celui-ci. Ici, c'est quelque chose qui vient des pieds. Nous avons donc cet effet. C'est très difficile d' obtenir ce visuel, mais c'est ce que nous allons faire. Donc, en gros, nous avons les os du tarse, ce qui me permet de vérifier ici C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de faire une rotation ici. Donc, en gros, nous aurons les tarses ici. Et il semblerait que Here's start soit un peu différent. Trois défauts ici. D. Les métatarsiens sont très, les tarses sont très tranchants Les métatarsiens sont très, les tarses sont très tranchants. Je ne vais donc pas essayer de le réorganiser. J'aime bien ces mains ici aussi. Nous allons donc essayer d' augmenter le monstre Hand, me laissant essayer de créer quelque chose comme Marlon de cette façon Laissez-les donc sélectionner ici pour Hand. Nous pouvons travailler avec une résolution 256 et DynaMesh. Alors laissez-moi vérifier ici. Non, mais je vais m'en tenir pour l'instant cette résolution plus ou moins basse. Alors voici comment vous pouvez voir que j'ai ça, c'est un vice-roi plus propre et la fermeture éclair que nous allons essayer d'apporter des années Alors peut-être que j'ai l'impression que c'est trop large, trop grand. Vous, donc je n'ai pas essayé d'apporter du volume ici. Le reste, laissez-moi cacher cette région, m'a amené à cacher celle-ci ici pour mieux travailler. Cache ce type ici. D'accord. Alors je vais essayer d' apporter quelque chose, Mark Floyd Alors laisse-moi passer en revue ce bar. Et nous allons essayer d' apporter plus de volume à ces Arm. C'est plus fort ici que dans cette partie. Ici. Nous avons un avenir plus large ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi, mais ils s'entremêlent. Ils vont diminuer ici. Mais ils vont s'en tenir à 100 ou 128. C'est bon. Je n'ai pas perdu les polygraphes, mais ne vous inquiétez pas, alors nous allons le réorganiser Laissez-moi vérifier ici C'est bon pour le moment et laissez-moi essayer d'augmenter cette partie, peut-être de la faire d'abord. Alors je vais le faire comme si ce type inversait légèrement le masque Alors je vais peut-être essayer de faire quelque chose de plus distinct. Mais ici, vous voulez quelque chose de plus court, pour ne pas penser à votre bras. Par exemple, à partir de maintenant et jusqu'ici, je peux me contenter de passer à autre chose. Et ce n'est pas grave. Quelque chose comme ça. Laisse-moi tourner pour y aller. Non Encore une fois, c'est bon et laissez-moi vérifier la différence. Oui. Ensuite, nous devons l'organiser. J'ai de nouveau appliqué DynaMesh et laissez-moi essayer de corriger cette partie ici Oui Faites attention à la distorsion. C'est un peu dangereux. Quand travaille-t-on avec la distorsion ? Cette partie, plus que ce dont nous avions besoin, a donc essayé de fonctionner un peu mieux en référence pour leur donner cette forme. Mais en gros, nous avons l'os et la route que vous n'aurez pas. Et lorsque nous faisons ce mouvement, essentiellement la rotation, nous le tordons Alors laisse-moi bouger un peu. Ensuite, nous avons besoin de demandes de renseignements, cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici et ce n'est pas grave. Laissez-moi vérifier la connexion ici. Laissez-moi voir ici que je peux en supprimer un peu. Et n'oubliez pas que j'ai essayé de ne pas mettre trop de distorsion, l'effet zigzag, ce n'est pas bon Nous allons donc essayer de trouver cette carie. Il y a un peu de pissenlits ici. Laisse-moi y jouer un petit peu. Ici. Nous allons faire le même argument pour la partie intérieure. Parce qu'alors peut-être que nous allons faire des trous ou pas parce que nous devons essayer de suivre notre trajectoire. Je garde le concept, la référence, mais parfois nous avons besoin de chaînes, pour changer certaines choses. allons donc essayer d'apporter cet effet, ces échecs. Probablement, peut-être qu' avec plus de résolution, nous nous en sortirons meilleurs. Alors laissez-moi mettre à jour. Hum, essaie de mettre 256. Mais je vous avoue que je n' aime pas travailler en haute résolution, mais essayons de le faire dès le premier instant Permettez-moi donc d'en revenir un peu à la Corée pour prendre le temps de faire ce rôle principal ou d'autres choses Ces petites nuances et ces volumes, plis prennent beaucoup de temps et cette partie, c'est un processus très, très faible. Alors laissez-moi faire de cet homme encore et encore un peu plus un homme. C'est dire que si vous y réfléchissez, prenez votre temps, si vous ne vous inquiétez pas, ils mourront. Et ils vous recommandent de le faire très calmement. Parce que si vous essayez de faire quelque chose très rapidement, nous allons probablement obtenir un mauvais résultat et nous serons très frustrants. Je sais donc que je vous recommande d' essayer de faire ces choses très rapidement. Donc, ici, je ne suis pas mécontent de l'appareil Will. Permettez-moi de vérifier ici et peut-être d'ajouter l'élément de plus en plus de volume. Laisse-moi vérifier. Nous avons donc ici les os qu'ils avaient. C'est un peu ça ici. C'est la même chose. En gros, j'utilise uniquement l'accumulation d'argile. Je peux utiliser les imbéciles qui s'y trouvent pour créer des effets sur la peau Alors laisse-moi vérifier. Des années, j'ai essayé de créer des liens. Laisse-moi voir Bryson, comment les choses pourraient-elles changer ? Donc, ces effets ici, comment vous pouvez les voir, et ceux-ci prennent beaucoup de temps. C'est normal C'est très, très normal. Alors Dora à ce sujet. Ici, on va faire la même chose. C'est lié depuis longtemps, essentiellement en mode antérieur. Donc, ce que je peux faire ici, c'est essayer de mettre à jour le maillage et d'essayer de faire cette adaptation. Ici, généralement larges, nous avons la connexion des phalanges Nous avons un volume plus important et les autres parties non. Vous pouvez donc voir que nous pouvons essayer de couper, voici quelques pièces. Pour améliorer un peu le diviseur. Il est donc difficile d' obtenir un bon résultat le premier instant, mais c'est normal. Vous pouvez donc vérifier la présence de cette partie sur votre chien , par exemple. Et bien sûr, nous pouvons ensuite jouer un peu sur des volumes de dossiers. Ne t'inquiète pas pour ça. Souvenez-vous de ses créateurs, alors veillez à ne pas vous en mêler à l'andain humain. Donc, c'est la même chose ici. Qu'est-ce qui va relier le clou de girofle ? Permettez-moi donc d'apporter cet effet cutané et de ne pas avoir de rôle spécifique pour huit Il s'agit essentiellement d'utiliser la norme DOM et d'accumuler de l'argile jusqu'à ce que nous trouvions un bon résultat Essayez donc de travailler davantage avec On Little. Effet de contraste sur la peau. Veillez à ne pas en ajouter trop fort. Visuel. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier le vôtre , nous pourrons le modifier si nous le voulons, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier ici. Et l'année, il peut essayer de créer un certain effet sur les os et la peau. Peut-être, bien sûr. Et ajoutez encore plus de volumes. Permettez-moi de commencer aujourd'hui par la purée. Et ici, même chose. Très calmement sur cette route. Laissez-moi vérifier ici. Et ici aussi. Laisse-moi voir ici. Et nous allons essayer de créer un nouveau design pour la main. C'est difficile et ça a commencé, mais ensuite ils vont paître partie par partie Alors, comment allez-vous voir que c'est un petit appareil, vous êtes un peu mieux ? Cela m'a donc amené à en supprimer un peu plus. Dans l'année, ramenez ce Faisal Morris en ligne droite. Et ici, nous allons continuer à appuyer sur Alt pour créer cette variation. Et ils ont entendu la même chose. Jusqu'à ce que nous obtenions une bonne partie par partie Calmement sans, sans, sans un seul gars, résultat rapide Ici, nous pouvons jouer un peu en appuyant sur Alt et créer des variations du skin. Permettez-moi de mettre à jour le maillage et d'essayer de créer petits points de repère très rapidement. Nous n' allons pas utiliser des alphas Nous pouvons utiliser des alphas, alors ne vous inquiétez pas, je ne fais que créer des nuances pour obtenir un meilleur visuel ici Et ceux-là, le flux de travail C'est, c'est calmement et ça prend du temps. Alors ne le faites pas, ne fabriquez pas ces choses. J' essayé de faire les choses très couramment, vous pouvez le faire mais ensuite nous avons besoin de certaines de nos relations pour les briser, l'effet. Donc, par exemple, je n'aime pas cette ligne continue, alors j'essaie faire une petite pause de cette façon. Laissez-moi mettre à jour le maillage. Encore une fois. J'étais en train de mettre à jour le maillage. Laissez-moi essayer de créer quelques plis ici. Les rides de la danse marine. Par exemple. Ils sont atteints de démence. Un peu plus naturel que Bordwell naturel. Et ici, nous pouvons essayer de jouer un peu plus avec cette partie et la variation, où en avons-nous ? C'est un peu l'évaluation de la peau ici où se trouvent les os Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette variante. Et c'est là le secret. Allons-nous passer beaucoup de temps là-dessus, sur cette partie ? Maintenant, je dois revenir ici et essayer de faire la même chose, passer très, très longtemps. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi essayer de créer cet effet. Ces connexions. Ici, je dois travailler un peu mieux. Vous pouvez voir très, très calmement. Et puis retravaillez, retravaillez et récompensez. Parce que voici la main, elle est plutôt très élastique J'essaie donc de reproduire cet effet. Permettez-moi donc de vérifier cette année portuaire j'ai peut-être essayé de créer cette variation ici. Et là, j'ai essayé d'enlever un peu cette partie. Oui. Peut-être un peu plus. Prenez soin d'utiliser les objets qu'ils se déplacent sur cette scène. Alors laissez-moi voir ici cette partie. Je peux utiliser la norme DOM, mais faites attention à cela aussi. Fabriqué pour être très naturel. Pas trop fort. Oui, laisse-moi voir ce K ici. C'est la même chose. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la norme DOM ici. De ce côté aussi. Maintenant, Moi, c'est un petit peu Les groupes dipolaires marquent parce que nous ferions mieux de le faire, d'en créer certains, de mieux travailler sans les autres parties Mais bon, c'est bon pour le moment. Nous pouvons essayer de supprimer un peu de perche et d' augmenter les choses. Est-ce en gros que c'est le, tout le temps ici pour en supprimer un peu. Les pauvres, cette partie est là. En gros, nous avons un volume plus important ici. Je me suis trompé, ici. Nous n'avons pas de volume et l' euro a plus de volume Aware. Fit The Claws. Oh, laisse-moi vérifier ici. C'est le K ici. C'est la même chose. Ils s'accordent à nouveau pour faire une tournée en volume principal. vois, ils ne correspondent pas et la colonne d'eau D est loin. Et ici. Pareil pour moi, Jack. C'est bon. C'est un peu mieux. Ce monument, c'est cool. Nous pouvons augmenter légèrement cette partie. Permettez-moi d'utiliser le mouvement pour cette situation. Laissez-moi essayer de créer du bruit ici, des connexions. Essayez d'en supprimer un peu plus sur cette partie. Mettez à jour le maillage. Je peux utiliser la norme DOM pour créer cet effet. Laissez-moi vérifier ici. Peut-être sur cette voie. Regarde ces courbes. Tu peux me laisser faire, ils ont commencé. Et la façon dont vous pouvez voir aura cet effet. C'est un peu plus intéressant ici. Peut-être que nous avons encore besoin de travail. Permettez-moi d'enlever un peu cette partie pour qu'elle soit plus plate. Laissez-moi vérifier votre marque plus sur DES ici. L'impératrice a demandé de consoler Albert Diane, la sauvegarde automatique. Laissez-moi vérifier ici cette partie. Laisse-moi voir. Je vais essayer de créer cette pièce dans son intégralité pour qu'elle corresponde à la forme de la main ici Alors laisse-moi vérifier. Je vais enlever un peu de volume ici et en apporter plus sur ceux-ci. Donc, en gros, c'est ça, permettez-moi de mettre à jour à nouveau. Maintenant, je peux bouger un peu parce qu'alors nous aurons besoin de quelques plis ici aussi. Laissez-moi donc essayer de créer un petit volume ici. Aujourd'hui, le maillage. Et ce n'est pas grave ici. C'est la même chose. Laisse-moi vérifier ça pour toi. Nous devons créer un certain effet ici, par exemple. Essayez de créer un meilleur flux. Alors comment je dis : est-ce que vous n'avez pas de mystère, n'avez pas de secret En gros, vous devez ajouter des plis et essayer d'obtenir un bon résultat. Les lampes disent « **** ». Appuyez sur la sortie standard. Et je continue à créer un certain effet ici. Alors laisse-moi voir à l'extérieur, peut-être uriner plus régulièrement. Laissez-les les utiliser en standard pour créer des variantes ici. Et nous avons cette forme. Laissez-les utiliser le mouvement. Comme vous pouvez le voir, j'utilise le film pour Very Calmly sans un gouvernement fort J'essaie de faire de petits ajustements et pas de gros ajustements. me laissant mettre à jour le maillage peux essayer de créer un nonce ici Des rides. Neuf, sélectionnez-les standard pour nous. Ensuite, nous pouvons effectuer certaines transitions ici. Nous pouvons jouer un peu avec ce truc comme ça, par exemple. Laisse-moi vérifier. Oui. Comme vous pouvez le constater, nous allons essentiellement passer 25 minutes à faire ce premier mouvement C'est donc la vie, ces heures de PAM. Il en va de même pour les gars qui, dans la vidéo suivante où nous allons continuer, ont essayé de le définir. Cette partie, cette partie, les mains car à partir de ces éléments, définissent que l' autre partie sera plus rapide et pas trop complexe. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 22. Travailler calmement: Donc, en continuant ici également, nous allons essentiellement ajouter des griffes pour la main Laisse-moi vérifier. Je crois que nous avons déjà fait appel à certaines régions de la Grèce. Peut-être parce que je ne me laisserai essayer de supprimer un peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Je veux faire la différence ici, peut-être parce que ce n'est pas une main humaine. Alors laissez-moi peut-être essayer d'en jouer un peu. Différentes formes ici. Laisse-moi ouvrir le mash que K. Alors, j'ai une idée un peu différente Laissez-le utiliser le standard DOM pour créer des points de repère si vous le souhaitez. C'est juste ce test. Pour l'instant, j' essaie de trouver quelque chose qui ait du sens. Laisse-moi voir ici. Jouez un peu, essayez de trouver quelque chose qui fonctionne. Eh bien, permettez-moi de m' étendre un peu sur ce volume et de travailler à nouveau ici. Donc c'est bon. Parce que moi, tu veux quelque chose de plus plat. Laissez-moi donc essayer de supprimer à nouveau cette partie ici. Ce camion s'adapte un peu à cette pièce et essayez de trouver un design recuit ici Laisse-moi vérifier. Oui. Laisse-moi ouvrir à nouveau le moût. Et j'essaie d' apporter cet effet cutané. Alors laissez-moi vérifier l'année. C'est un peu plié mais ce n'est pas du tout des plis. Laissez-moi donc voir ici ces petits détails. Alors, bien sûr, nous appelons le travail avec Avec Alphas et comment ces choses Mais les premiers Nolan's, les premiers volumes dont nous avons besoin , s'en sortent facilement pour obtenir un bon résultat Ce visuel est donc normal. Vous pouvez donc voir cet aspect. Mais ils se soucient d'utiliser l'argile, la norme DOM, car ce sont ces marques Zbrush qui ont généralement des points de repère solides, alors faites attention à cela Mais c'est cool. C'est bon ici en gros, j'essaie de suivre la silhouette et ce n'est pas quelque chose de spécifique. Spécifiez-le, vous pouvez les utiliser en standard. J'essaie de créer quelque chose comme des volumes adaptés à la situation osseuse. Ici, je veux créer que c'est un fait. J'ai essayé de créer quelque chose nouveau et comme je ne le fais pas d'habitude, nous n'avons pas exactement la forme ici. Donc, ce que j'ai essayé de faire ici, c'est de créer des points de repère , généralement de cette façon. Et ils ne passeront pas longtemps ici non plus, car ce n'est pas nécessaire. Bien sûr Laisse-moi tester. Laisse-moi voir ici. Et je vérifie toujours la référence. Bien sûr, pour voir pourquoi, nous pouvons nous baser sur la référence. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi, laisse-moi oh, occuper d'ici. 256, ouais Laisse-moi regarder et d'autres purs RREF. Et ils n'apporteront ici que la référence du domaine. Contrôle C, contrôle V. C'est bon. C'est bien Et nous avons ici d'autres références que nous pouvons utiliser. Donc, laissez-moi en mettre un peu sur mon autre écran et nous y voilà, il y a un peu de petits trous ici Eh bien, voici les données de Simon qui prouvent qu'il s'agit d'une formation osseuse. Je peux donc utiliser le standard DOM pour créer l'effet jours. Oh ouah, ce n'est pas pour Mark. Oui, c'est un peu et ce n'est pas cas, voici les sims pour lesquels nous avons plus de volume à partir de cette partie Alors laissez-moi vérifier ici. Et je vais essayer de créer ces effets un peu. Ce n'est pas le rôle, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier si qui travaille ou non. C'est bon. Laissez-le bouger un peu. C'est bon pour le moment. Bien que la soudure ait été déclenchée ici, nous avons beaucoup de ces petits points de repère que je peux essayer de faire ici un petit peu, juste pour les insinuer C'est un peu un point de repère et cela nuit à la persistance de la morve. En gros, ce ne sont que ces petits points de repère. Ici, il semble qu'ils aient un volume plus important. Mais laisse-moi vérifier. Je peux essayer de créer ce point de repère, sans faire appel à la géoscience, mais parfois, cela fonctionne N'oubliez pas qu'il s'agit d'un créateur ici, laissez-moi essayer de l'adapter, peut-être. Laisse-moi vérifier. Parce que je ne veux pas trop de liens osseux ici parce qu'il semble que c'est un homme faible. Alors laissez-moi essayer de faire de cette bonne journée une purée. Et apportez ce petit volume ici. C'est donc un peu mieux. Laissez-moi essayer de changer la direction des os, car voici comment vous pouvez voir que nous avons un peu cette partie Permettez-moi donc de mettre à jour à nouveau le maillage. Il connaît l'argile d'une manière ou d'une autre, de la bonne façon. C'est de s'y opposer. Led him est plus pour un petit moment, peut utiliser la norme DOM pour créer des points de repère L'année, nous aurons un point de repère à me laisser vérifier ici. Oui, il y a de l'effet. Mieux. Même chose ici, je peux le créer. Et ici, c'est prouvé. C'est la même chose. Vous pouvez utiliser un pinceau standard pour essayer de créer l'effet de peau. Et c'est bien pour l' instant, c'est bien. La même chose que nous avons sur les biceps ici. Laisse-moi très bien. Peu de temps après l'année, nous pouvons essayer d'utiliser la norme DOM pour créer un effet ou un rôle à cet égard. Laisse-moi vérifier ici. Oui. Mais ici c'est un peu exagéré. Laissez-les utiliser la norme DOM ici pour créer un peu plus de liens. Ensuite, nous devrons créer quelques variations ici car ce n'est pas trop plat. Cette partie. C'est bon. Pour l'instant, bien entendu, permettez-moi de créer ici ce point de repère de la transition entre les bras et le derme Dès que c'est plus ou moins là. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. Nous devons donc essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Oui, laisse-moi voir. Alors comment vous pouvez voir que je travaille sur ces exclusivités Arm. Alors on a besoin du rouge pour ça. Pour que ce soit la grotte à partir de maintenant. C'est bien Nous devons essayer de trouver une variation ici pour les biceps. Alors laissez-moi vérifier ici. Les dimensions changent parce que je veux cet effet, mais je ne veux pas écraser encore plus de palourdes Mais j'essaie d'éviter le visuel humain pour ne pas le garder pour un être humain. Alors laisse-moi peut-être faire une pause. Non, ça ne me plaît pas. Me laisser garder The D est un rôle important ici. Ça peut être comme ça. C'est bien , alors ça va. Pourquoi allons-nous le faire maintenant que nous ajoutons le DM. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Je peux d'abord utiliser ces normes pour créer plus de marques, plus pauvres sur le marché. Laissez-moi donc vérifier cette région. Waouh, laisse-moi voir. Et ici. J'essaie de développer quelque chose qui fonctionne. Mais je ne veux pas trop de courbes. Tu veux quelque chose de plus brillant. Permettez-moi de souligner un peu plus cette partie et cette pauvre pour me permettre de voir. Oui. Vérifiez l'anatomie ici. Voyons voir qu'il y en a 12. Et le soutien. C'est peut-être trop fort. Pour l'instant. Je pense que c'est bon. Celui-ci est là aussi. Permettez-moi de créer plus de points de repère ici pour vérifier si qui travaille ou non. C'est bon. Laissez-le en marquer un peu plus. Laisse-moi voir ici. Le remplissage fonctionne ou non. Oui. Œuvres. Permettez-moi de déplacer cette partie ici. Ou du marché. Laisse-le faire. Mettez à jour le moût. Laissez-moi tester cet oiseau ici pour me le montrer ici. Ils ne correspondent pas. Et des heures à augmenter le correctif. C'est bien C'est un peu mieux. Tu peux le voir. C'est cool. Ici, je pense que nous avons besoin plus de bruit pour demander des cendres et de la fumée pendant un petit moment. Et la norme DOM de largeur a essayé de marquer le port à votre convenance. Peut-être que c'est cette partie que nous avons appelée. Déplacez-vous un peu plus pour obtenir cette forme. Oui, c'est mieux. Letter Me a cuisiné ici avec le standard DOM pour cette partie. Et essayez de créer un point de repère ici. Alors, eh bien, comment allez-vous avoir cet effet ? Elle est cool. Let me save again, c'est spectralement, ce sera mieux. Peut-être que je ne suis pas prête à faire cette transition . Oui. Ce bar. Eh bien, laisse-moi voir ici. Je vais essayer d'en faire plus de cuvette, peut-être d'y apporter plus de volume Utilise le highpoly ici encore aujourd'hui, le mesh. Un peu mieux, mais c'est un peu confus mais tordu. Alors laisse-moi bouger un peu. Utilise le highpoly. Oui, c'est un peu mieux que la vérification anticipée ici. On le voit ici. Oui Laissez-moi essayer ou la colonne D est le moyen créer ces points de repère, eux, la purée est plus pour un petit moment, plus de lui, plus souvent que nous ne travaillerons mieux ici Alors, comment pouvez-vous Tim essayer de trouver quelque chose qui ait du sens pour Complete ou qui va en apporter plus pour le volume 2 ? Donc, pour ce qui est de cette partie de l'année, permettez-moi vérifier de cette façon. Et les oreilles indiquent que nous avons une carie ici. Permettez-moi d'essayer de faire une petite rotation pour travailler de cette façon. Nous serons meilleurs. Laissez-moi vérifier ici ou ici. Et ici, laissez-moi voir les sims qui, pour avoir un trou de commande ici, je suis juste en train d'ajouter le support principal, zéro point de repère pour créer cet effet Eh bien, laisse-moi voir ici. Juste très vite pour vérifier. C'est bon. Laissez-moi mettre à jour le maillage. Et je vais maintenant donner quelques détails ici en essayant de comprendre le concept que Zhuo De est un effet Ils ont encore diminué. Et je peux faire en sorte que cette décision soit un peu ralentie. Nous avons besoin de burrito pour cette partie. Donc c'est bon, nous devons encore travailler sur cette partie, mais c'est la première fois que nous essayons d' obtenir ces effets frontaux En voici quelques-unes qui sont un peu plus solides. Cette partie, en général. Nous devons donc essayer de l'attraper. Eh bien, cette partie est si peu différente. Je vais essayer de revenir un peu sur cette partie. Laisse-moi voir ici. Oui C'est bon. Laissez-moi donc essayer de déplacer un peu le deltoïde pour obtenir ces effets vus du dessus D'habitude, tu as cet angle. Alors laisse-moi voir, laisse-moi déplacer un peu cette partie arrière. Alors laisse-moi voir ici. Oui. C'est cool. Jusqu'ici, nous devons faire attention, car ici, il s'agit de faits plus solides Je ne vais donc pas essayer d' ajouter beaucoup de détails. Je vais essayer de créer quelque chose de plus fort, de plus tranchant. Peut-être. C et D, sont-ils le maillage ? Et je peux utiliser Highpoly She ici pour en apporter plus. C'est un peu Lear off Stone , un truc comme ça. Mais bien sûr, ce n'est pas une pierre, mais nous avons un peu de ces effets. J'en suis donc bien plus heureuse. Je pense que c'est de plus en plus fort. Morris Lay Title, pas de distance ici, c'est différent. Eh bien, laisse-moi vérifier tous ces caresses ou tu peux être sur cette voie Et voici le résumé de cette partie. Laissez-le en utiliser davantage pendant un petit moment et créez cet effet. Il semble que tout le monde soit réuni pour avoir ce monument. Alors, comme vous pouvez le voir, je fais ajustements étape par étape , puis je dois essayer de trouver les bonnes méthodes et de continuer à faire les choses. En gros, Z, il n'y a pas de hiérarchie sur laquelle je peux appuyer et c'est fait. Est-ce pour ce type de personnage ? Donc c'est bon. À temps partiel, ce n'est pas un bonheur. Oui. Laissez-moi donc essayer de donner une note un peu plus forte. Laissez-les les sélectionner par défaut pour le créer. C'est un peu un petit pont ici. Ils ne correspondent pas. Et ils peuvent essayer de lisser cette partie avec le pinceau standard. Vous pouvez créer certains volumes ici pour créer cette séparation ici. Oui. Laissez-moi vérifier MSE à temps partiel. Je ne suis pas encore content de ça. Mais bon, alors nous allons essayer de travailler à nouveau avec ça. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Aujourd'hui, le mash est plus bon pour un petit moment. Et regardez-le. Laisse-moi vérifier. Je peux à nouveau utiliser le partage Highpoly , car nous essaierons ensuite de le corriger à Essayez de trouver une bonne forme. Laissez-moi diviser un peu les choses. Et j'ai créé ce nonce. Permettez-moi de mettre à jour le maillage, pièce par pièce. Oh, s'il te plaît, ne t'écrase pas. Merci La datte est un peu lisse. C'est bien Laissez-moi enregistrer le projet, bien sûr. Et c'est bon les gars, dans la prochaine vidéo, nous allons la continuer pour que l'un d'entre eux puisse jouer un peu avec les applications magiques. Vous pouvez voir que vous avez ce visuel ici. C'est un peu plus agressif. J'ai donc quelques petits effets. Le bras, ça va bien. Laisse-moi voir la vidéo suivante. Nous allons terminer le bras et le deltoïde et la main avec les griffes Ensuite, ils vont passer la commande Arm. Ensuite, ils vont se déplacer vers les pectoraux, l'ordre des bras plutôt que de l'abdomen, cette partie de la tête, ou des jambes Passons donc aux derniers détails et affinez cette partie. Donc, en gros, ce sera notre flux de travail qui fonctionnera calmement et étape par étape On se voit donc dans la vidéo suivante. 23. Raffiner le bras droit: Et vous continuez ici, donc j'utilise l'ombrage rapide revenir au BLM, je vais parler du skin shading, mais pour l'instant, nous allons utiliser le blâme ou le premier Blend peut donc être deux. Et en gros, qu' est-ce qui va le faire ? En continuant, en faisant les armes ici, c'est essentiellement le DOM, le bras. Nous allons augmenter la commande Arm et affiner les choses. Mais laissez-moi vous donner un exemple. Ainsi, par exemple, en gros, le bras aura le biceps vu de côté Nous aurons la diagonale, par exemple. Ici, en gros. Permettez-moi de vous montrer que vous aurez la fin de l'espace sec, gros presque la fin de la diagonale beispielsweise haben vue latérale fin de l'espace sec, en gros presque la fin de la diagonale beispielsweise haben vue latérale . Laissez-moi donc sélectionner le Zbrush ici. En gros, nous pouvons le voir Brightspace et Biospace. Donc j'essaie juste de trouver la forme et la forme. Ici. Nous avons deux catégories de prix. Donc en gros, celui-ci, celui-ci où j'ai plus ou moins un peu sur la diagonale du bus Et nous avons ici le lien. Alors, comme vous pouvez le voir, nous avons le lien entre l'intrusion et l' os, ici coloré Ola Alors laissez-moi vérifier ici dans Zbrush. Laissez-moi l'isoler. Donc c'est bon. Laisse-moi voir, c'est bien. Ici. Nous avons les garçons plus trois bonnets, le deltoïde, désolé, Laissez-moi sélectionner ici, mais ici, nous allons essayer d' apporter la référence à The Monster. Donc, si je regarde de dessus, j' aurai une sorte de V en gros ici, vous avez l'os, l'os entre en collision avec Coppola, et ici, la clavicule Donc c'est un peu V. Et nous devons organiser une petite déconnexion Alors laisse-moi revenir ici. Et les cheveux seront les plus sollicités. Les directeurs de l'infraspinatus fusionnent et me donnent Donc, en gros, dans cette partie, c'est un peu un cycle. Et il y a eu beaucoup de portes de CMO, c'est M le tropisme. Donc, le prix, c'est que c'est connecté. Soufflait le, le, le, le deltoïde, le deltoïde C'est sur les vélos. Alors ce que nous allons faire, c'est essayer de créer cet effet. Et ici, je peux ajouter du volume ou de la cavité. Je vais m'asseoir de la meilleure façon parce que certains gars ont du volume ici. Le stylo de chaque corps. Donc, par exemple, ici j'ai ces formes. Le lot deltoïde CmOS dorsi ici, l'infraspinatus rhomboïde et les effets Alors souvenez-vous du prix parce que c'est, près du deltoïde, c'est sur le Je vais donc essayer d' apporter ce petit volume. Alors laissez-moi vérifier des années encore de cette façon. Alors fais attention, laisse-moi le mettre à jour et je vais utiliser le vernis à lèvres parce que ce n'est pas le cas, ce n'est pas vraiment une peau parfaite ici. C'est Martin. Un peu de Shao, c'est une sorte de coquille adulte. C'est quelque chose comme ce TO en mélange avec DOM. C'est un peu confus que nous devions essayer de définir quelque chose d'intéressant dans cette partie , mais bon, laissez-moi vous apporter ces points de repère. C'est du sel mêlé à sa peau et non à de la peau. Permettez-moi donc d'utiliser le pinceau standard pour créer cet effet et d'ajouter une petite partie ici Nous aurons ces effets de peau ici. Anatomy Kurt un peu pour créer cet effet. Avec norme DOM. Je suis en train de créer cette forme. Donc c'est bon. Ici, je peux essayer de supprimer un peu de volume , je vais essayer supprimer parce que je n'ai pas ce visuel arrière de mon concept, mais c'est presque cette partie. Je vais donc essayer d' ajouter une carie. Ici. Nous avons le type de trapèze. Rien ici. Alors, comment pouvez-vous voir que nous procédons de cette façon ? Je vais maintenant affiner. Et là, on va enlever un peu de volume. Et ici, nous avons le latissimus dorsi Donc, ici, je ne vais pas concevoir le Moscou. Je veux juste apporter les volumes du corps, du vrai corps, c'est un peu un vrai corps ici Même chose parce que vous pouvez lui donner exactement la forme de Moscou pour tous les éléments, parce que nous avons la peau, nous avons des ailettes qui sortent du Sphinx Nous devons donc y réfléchir pour que vous puissiez rechercher votre propre corps et essayer de créer quelque chose Bien sûr, c'est un créateur, mais c'est un mélange d'œil humain plutôt que de quelque chose comme ça. Cette partie qui lui permet de se renseigner est donc un peu plus approfondie. N'hésitez pas à me laisser essayer d'apporter un peu de volume à cette partie pour la casser C'est bon. Mao m' a donc amené à essayer de créer des distorsions, en me laissant vérifier l' autre référence Alors laisse-moi voir celui-ci. C'est bien, vous pouvez voir que nous avons cette adaptation. Alors comment je dis « faites certaines parties qui ont des volumes ». Laissez-moi essayer d'ajouter du volume ici, peut-être pour vérifier, peut-être que nous serons meilleurs. Oui Nous pouvons donc essayer de supprimer un peu cette partie pour obtenir un meilleur effet, une meilleure transition et faire quelque chose de plus Floyd Cela prend donc du temps C'est une déconnexion anormale de l'appareil car laissez-moi vérifier ici l'appareil car laissez-moi vérifier Traitez et enlevez un peu ici. Essaie le mieux deux chapeaux. Mais là, je vais lui donner plus de mixité, assis ici, sans trop de détails pour l'instant et le laisser bouger un peu. Alors, bon sang, j'essaie de créer ce bon langage visuel Mouth, c'est un langage différent dont nous avons besoin Créez cette forme de colonne pour eux. Utilisez les Alphas car Mercredi vous êtes en train de sculpter le premier empereur, passez ici C'est très simple. Mais lorsque nous faisons quelque chose qui nécessite plus de couleur, c'est en fait un peu plus difficile. Alors laissez-moi essayer d'apporter cet effet ici, ici nous allons avoir cette colonne vertébrale. Alors laissez-moi essayer de le corriger et de créer une meilleure courbe. Ici. Le Mash peut utiliser du highpoly Elle est plus mixte entre le said et le highpoly. Ici, pareil. Plus que Highpoly Shan, nous devons revenir un an en utilisant l'effet peau Amazon pour ajouter du volume Laissez-moi donc me faire part de sa morphologie ici et ici aussi. Et j'y vais et j'ai créé ce visuel. C'est donc OK, Sparkling. Ce que je dois faire. Il a essayé d'apporter quelques points de repère ici. Par exemple. Laissez-moi créer cet effet ici. Il suffit de faire la transition avec la peau ici. Laissez-moi vérifier cette partie Laissez-moi utiliser la mise à jour. Le maillage peut utiliser la norme DOM, classer cette transition en highpoly si nécessaire et essayer de la corriger, créer une peau plus naturelle C'est donc un peu mieux. Tu peux voir que c'est OK. Ici et là Arm. C'est la même chose. Je peux essayer de créer des points de repère ici. Ces points de repère ici peuvent essayer d'ajouter quelques petits trous. Si je veux, je peux ajouter une griffe ici, Dan. Vous avez donc tous leurs points de repère. Je peux utiliser la norme DOM pour ne pas être trop forte ici. C'est la même chose. Très calmement. C'est bon. Laissez-moi essayer de réparer cette partie tournante ici. Alors laissez-moi vérifier à nouveau, essayez de créer un effet de peau ici Calmly. Donc c'est bon et j'ai besoin de travailler là-dessus. Ils font partie, bien sûr. Si nous le voulons, vous pouvez m'en prêter un peu pour créer un meilleur point de repère ici. Oui Il est préférable de les laisser utiliser la norme DOM pour créer cet effet. Oui Mais ils forment le maillage. Et si nous le voulons, nous pouvons utiliser votre bras pour vérifier cette partie ici. Je dois donc séparer cette partie et me laisser vérifier si je touche mes bras. Donc, en gros, nous avons la diversion ici, un peu comme ça. Oui. Les autres parties entendaient de la peau. Alors laissez-moi essayer de trouver une date tardive pour créer un masque ici et recréer certaines parties, appuyez sur Ctrl W et masquez celle-ci. Il en va de même pour ce bras. Laissez-le créer un masque ici, appuyez sur Ctrl W et masquez celui-ci. Et ici, pareil. Je vais activer le double juste pour vérifier s'il ne me manque pas un muffin Ou je dois vérifier s'il me manque certaines pièces. Donc c'est bon. Je pense que c'est bien. Maintenant, je peux sauter cette partie ou calmement et correctement, de ce côté, comment vous pouvez voir ici que nous avons cette région et prendre soin d' elle parce que ce n'est pas un homme faible Nous devons donc également nous en occuper. Laissez-moi supprimer cet effet de zigzag. Je n'aime pas le laisser utiliser le standard DOM. Et je continue à apporter du volume ici. Alors laissez-moi essayer de sculpter un peu de cette façon. Donc plus ou moins que de cette façon ici. C'est bon. Ici. Le même doigt va essayer de créer des variations. Variante ici. Cette partie, c'est plus ensemble. Donc, le volume ici est connecté ensemble ici. Mais ici, nous aurons ce point de repère me permettant de sélectionner la norme DOM. Détruisez ce point de repère. Laissez-moi voir ici. Nous avons ceci, cette partie ici Si nous le voulons, nous pouvons chercher plus de références, bien sûr. Permettez-moi donc de créer cet effet et rappeler qu'il ne faut pas manquer l'occasion d'être vraiment humain. C'est une tournée en Corée, donc on peut jouer un peu avec ça. Laissez-moi essayer de créer un peu plus de volume ici. Peut-être. Je peux l'être. Nous devons toujours vérifier le déréférencement. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier la référence principale pour en vérifier le côté. Donc, ici, il y a essentiellement plus de volume. Oui Fais un peu attention ici. Ici, c'est encore plus gris, c'est que c'est un peu fou Nous avons donc ici un volume de Mardis. Oui Je vais donc essayer de m'organiser un peu pour cette partie. C'est un peu triste comme les étoiles et je n'aime pas ça. Alors permettez-moi d'augmenter un peu. Cette partie. C'est bien pour moi. Ici. Je peux aussi essayer de m'organiser un peu mieux. Ce n'est pas très organisé, mais on a essayé d'avoir un seul formulaire. Mash, apprenez à appuyer sur Ctrl W, mettez à jour le mash, cachez-le Et je peux déplacer légèrement cette partie et apporter cet effet de peau. Donc, ici, je peux jouer un peu si c'est en utilisant le pinceau standard, c'est bon. Laisse-moi bouger un peu. C'est peut-être pour faire l'autre côté. Ça vient de ce côté, en direction de la peau. C'est donc normal. Nous devons faire des tests et des tests. Ici, nous pouvons jouer à Little, little bit en créant différentes manières et différentes formes. Repas par jour de démence et cachez cette partie et je pourrai essayer de bouger un peu. Laissez-moi déplacer mon pinceau préféré et je vais le réinitialiser Rosette Oberth, ce processus passe par le permanent d'Emily. C'est un processus lent, les gars. Nous devons donc prendre le temps. Tu dois le faire calmement. Bureau, fixe des objectifs. Créez ces skins via Zhuo. C'est très complexe parce que vous ne pouvez pas le faire très rapidement. Nous allons utiliser notre, bien sûr. Mais d'abord, nous devons les apporter, ce premier jambon Vihj Zhuo qui est plus pratique, donc c' est Comme vous pouvez le constater, nous n'avons besoin que de plus d'énergie pour y parvenir. Alors prends le temps. Oui, c'est par ici. Donc, n'ayez pas de Q2 plus difficile suffit d'appuyer sur un bouton et c'est terminé. Non. Alors laissez-moi faire plus pour un peu plus, je peux utiliser la norme DOM pour créer des de repère plus ou moins importants. Jouez un peu sur certains plis ici si je souhaite et par version spécifique avec les triceps Permettez-moi donc d'en dire un peu plus ici. Ce sont des robots assez normaux pour ça jusqu'à ce qu'ils utilisent un Alpha, mais j'aime faire un peu de disport Donc c'est bon pour le moment. Ensuite, nous devons le refaire, alors ne vous inquiétez pas pour ça Et recréez ensuite ces points de repère ici. Laissez-moi donc jouer un petit peu ce rôle. Vous pouvez voir que nous avons cet effet Pas encore parfaitement, mais c'est suffisant pour faire ce que nous voulons faire. Alors comment pouvez-vous voir la réalité virtuelle faire référence Rick Calmly et en jouer un peu ? Donc, en gros, nous n'avons pas de secret ici. C'est le flux de travail et c'est ce que nous devons faire. Permettez-moi donc de m' attarder un peu sur ce port. Laissez-moi vérifier de cette façon. Et je ne vais pas essayer de jouer un petit peu avec ça. Laisse-moi vérifier. Et ici, nous allons essayer de couvrir un peu cette partie. Et laissez-moi vérifier ici cet effet, donc cette partie où, en gros j'essaie de découvrir un bon effet, une bonne forme, un bon côté rouge. Nous n'avons pas de garage ou de référence spécifique ici, c'est un peu plus difficile vous devez donc faire preuve de créativité. Alors voilà, highpoly. C'est bon. Nous avons donc ça, en gros, c'est presque terminé. Revenons à la référence. N'oubliez pas de toujours utiliser la référence. Nous allons donc avoir cette partie et le biceps ici jusqu'à ce qu'il soit différent pour ces références Donc ici en situation D ou vous allez utiliser ces seuls effets. Par exemple, ici, nous pouvons le couper. Et c'est bon pour le moment. Permettez-moi donc de supprimer quelques informations ici. Ici, il peut créer un effet de peau avec un pinceau standard. Ajoutez le standard DOM, j'ai essayé de couper un peu cette partie pour créer le skin via Zhuo et c'est plus pour un petit peu et créer un litre de volume ici Ils n'ont donc pas de secret ici. Tu le vois. Ensuite, nous allons créer certaines parties, mais en gros, est-ce que c'est ainsi que vous pouvez avoir cet effet bras, cet effet bras, cette silhouette de bras ? Donc ici c'est un peu fort, mais ne vous inquiétez pas car c'est bon. Parce qu'alors allons-nous utiliser DynaMesh ou en faire plus en matière de topologie ou est-ce que Maurice sera plus en forme Donc ne vous inquiétez pas, cela me permet mettre à jour le maillage ici et d'utiliser le vernis haut de gamme. C'est. Laissez-moi créer le même effet ici. C, N'oubliez pas que cela fonctionne calmement. Passons à ces peaux médicales, 06. Et comment allons-nous avoir ce Zhuo ici ? Si libéral et fort, me laisser faire, c'est surtout un peu le lien entre le bras. Les biceps viennent ici. Mais pour l'instant, nous pouvons les garder comme ça, ces formes différentes ici et jouer un peu aussi si cela me permet d' approfondir ce rôle. Alors laissez-moi vérifier ici. Mais ils l'ont écrasée. Est-ce que ce rôle peut bouger un peu et jouer un peu avec ça ? Il peut donc jouer ici. Vous voulez en supprimer un peu ici aussi ? Génial. Et Neil, Design ici. Laisse-moi vérifier. Nous pouvons donc beaucoup jouer avec ce mash et ce morph. Alors laisse-moi utiliser le pinceau. Créez ces petits effets ici. Laisse-moi vérifier l'angle avant. Je ne sais pas, je n'en suis pas très content via Zhuo ici. L'anatomie est un peu en retard et je pense que je peux cacher un peu plus de disport Peut-être plus facilement. Marquez votre vétérinaire. La purée. C'est encore une fois. Laissez-moi vérifier de cette façon. Laisse-moi voir ici. C'est bien Peut-être que nous allons fusionner ces gars ici. Joe, efface cet effet de carie. Quand je le ferai, je deviendrai accusé. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est mieux Ayez plus de sens ici. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Je vais créer une marque de volume ici et ici je vais supprimer un peu de volume. C'est bon, laissez-moi mettre à jour. Le maillage est un petit peu. C'est plus pour beaucoup. Laisse-moi voir ici. Peut bouger. Maintenant, un peu pour te cacher dans cette partie. Oui C'est suffisant ici. C'est bon. Mais ils peuvent être écrasés. Nous allons maintenant sculpter dans la direction opposée de cette façon et nous connecter Donc, en gros, Z pour leur permettre d'utiliser le highpoly ici. Laisse-moi vérifier. Doux un peu. Utilisez la topologie de déplacement. Laissez-moi en voir plus ici de cette façon. Oui, c'est possible par ici. Donc c'est bon. Permettez-moi d'en dire un peu plus à ce sujet. Ils s'écrasent et créent des points de repère ici. Oui. C'est peut-être la façon dont vous allez avoir cet effet cette année. C'est un peu étrange, mais maintenant c'est un peu mieux. Les biceps. Pas deux choses. Un peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Plus d'informations ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est possible de cette façon. Laisse-le revenir sur sa faute. C'est cool. Laissez-moi essayer de peaufiner et le sport pictural est là. J'ai donc beaucoup de travail à faire, mais est-ce ainsi que nous pouvons voir comment cela aura un meilleur effet ? Nous pouvons tester le Medica, le Grand ou le Zhuan En gros, ça va. Alors la prochaine vidéo va continuer. Lambda, reviens au test cutané pour ces couleurs. Laissez-le faire comme lui et fermez la banque. Donc labo dans le mariage, visable. Sélectionnez ces gars et réactivez la couleur pour que tout soit réglé sur la couleur blanche. Mais ici, si on veut, on peut jouer un peu pour vérifier. C'est donc bon pour moi. Et comme vous pouvez le voir, lorsque nous avons changé de casquette, nous avons des caries différentes. Normal. Tellement bien, ça va bien. Revenons-en à la question du bump, du bump it, du blend. Dans la prochaine vidéo, nous allons continuer les gars. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 24. Commencer la main gauche: Alors continuez les gars, laissez-moi ouvrir l'année ou le nouveau Pure F et je copierai à nouveau le concept principal parce que j' utilise toujours des références olfactives. Nous devons donc parfois garder à l'esprit les concepts principaux. Et par exemple, ici, nous avons 123, ce qui semble indiquer que nous avons quatre doigts. Et en voici qui en ont 123, mais ici c'est étranger. Je porte le Créateur avec trois doigts seulement. C'est ce que nous appelons. Mais je vous avoue que j'aime vraiment en profiter. Le, le personnage à trois doigts. Mais bon, peut-être que nous devons y remédier, bien sûr. Et cette partie, en gros, c'est plus qu'il nous faut qui l'a soulevée. Je suis vraiment désolée les gars. Je dois fabriquer un masque et j'en ai besoin pour cette partie, alors peut-être que je pourrais garder une main avec trois autres quatre. Pas de problème. Mais bon, laisse-moi utiliser le procès. Mais j'avoue que cette main a un petit bec large, alors laissez-moi déplacer cette région et j' essaierai d'en déplacer davantage de cette façon, peut-être plus en fonction de ces salaires Oui. Et cette partie bouge un peu plus aussi. Si tu veux. Nous pouvons le couper en les utilisant. Ils en créent par défaut. peu de l'effet ici, juste pour jouer un petit rôle. Bladder a été un peu dingue. C'est la même chose ici et ici. Génial. Cet effet élimine les doigts et les cassures. C'est une peau plus grasse. Alors laissez-moi vérifier ici. Comme ça, c'est un peu mieux. Article C, il peut essayer de créer un effet cutané. Peut-être. Laissez-moi aller jusqu' ici pour voir. Oui. Et jouez un peu avec les formes. Donc je suis ici, c'est bien ici. C'est la même chose. Nous pouvons en tirer un petit peu avec les volumes et le SPECT. Vous pouvez les utiliser avec des pinceaux standard et standard. En gros, ajouter du volume, supprimer du volume, jouer un peu aussi si c'est le cas. Waouh, c'est bon. Mais nous devons faire la même chose avec la commande. Sur les autres doigts. Je remarque donc ici aussi l'autre côté. Alors laissez-moi vérifier ici. Marika encore un peu. Nous pouvons y jouer une grande partie. Ces choses prennent donc du temps . Je vous le dis, ce n'est pas ennuyeux, mais vous devez garder à l'esprit que vous devez apporter de nombreuses modifications aux skins conçus pour les tâches. Vous pouvez l'utiliser bien sûr, mais j'aime utiliser Alpha et pour le processus final, dès la première fois, j'aime créer effet pratique pour donner un meilleur caractère visuel Permettez-moi donc d'essayer d'augmenter un peu certaines parties. C'est bon. Permettez-moi donc d'apporter ici un peu plus de détails. Je n'y suis donc pas parvenu Laissez-moi voir, c'est un roi. Donc, en gros, il essaie de créer des variations. Laisse-moi voir ici. Et souvenez-vous que les gars de Dawn ont essayé de faire les choses très rapidement parce que vous allez probablement obtenir un mauvais résultat J'ai essayé de le faire très fréquemment pour obtenir un bon résultat car c'est normal. Parfois, vous avez un peu la thyroïde et vous essayez de vous améliorer de différentes manières. Et vous allez probablement parfois avoir une mauvaise qualité sur le projet. Essayez donc de travailler calmement. Si nécessaire, prenez le temps. Buvez de l'eau. Je vous recommande parce que je suis un peu mal à ce sujet, à cause de ma santé. Parce que c'est généralement une eau à ne pas boire, donc ce n'est pas une bonne idée. Je te conseille de boire de l'eau. Et ici, laisse-moi le garder demain, d'accord. Eh bien, je ne veux pas supprimer un peu ces effets ici . Oh, ouah. Ok, ici. Bien sûr, toujours. Oui. Nous avons donc cet effet. Veillez à ne pas ajouter trop de détails et à ne pas ramener de la vieille peau. Je veux quelque chose de plus étrange, bien sûr, mais pas trop. C'est bon. Laisse-moi tester la peau. Celui-ci pour jouer un peu aussi s'il s'agit de lits. OK. Pour moi. Ces bras, pour l'instant, ça suffit. N'oubliez pas que ce n'est pas la peau en phase terminale ici, vous devez donc vous en occuper parce que nous allons essayer de créer un effet Marston ici ou quelque chose comme un show grab sur cette partie afin qu'il n'apporte pas un visuel de peau des extrémités provenant du delta, n' est-ce pas ? Laissez-moi essayer de supprimer un peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Oui, je vais le dire ici. Je ne sais pas encore. Je pense que je peux essayer d'ajouter du volume ici et de le fermer. Cette partie, on sera meilleurs, peut-être le mash and move. Maintenant c'est un peu mieux. Test. Il en va de même pour nous, nous devons jouer un peu les tests de l'entreprise, les tests et les tests bougent. C'est bon. Alors maintenant, qu'est-ce qu'on va faire ? J'ai essayé de réparer cet autre côté. Permettez-moi de sélectionner le bouton Peut-être appelé Utiliser ces mains. Laissez-moi contrôler moins la maladie. Oh, eh bien, nous m'avons laissé le dupliquer. Et laissez-moi essayer de le faire pivoter de cette façon. Non, c'est bon. Et fais quelque chose comme ça. Cette partie est donc plus à l'avant. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de faire une pause ici pour y aller et je redimensionnerai tout. Laissez-moi tester plus ou moins sur le Zwei. Cette partie sera différente. Permettez-moi donc de passer à cette voie. C'est bon. Cette partie et ici D plus âgé, je vais écrire deux blocs, trois trois doigts, peut-être qu'il l'a laissé faire, ça marche définitivement ou pas. Mais demain, l'oreille arrive. Même chose sur ce chemin. Montrez-moi le sol. OK. Je vais aller voir Draw et me renseigner sur les dimensions du sol. Taille de la grille, désolé. Vous tous. Ensuite, ces ports sont ici. Laissez-moi essayer d'augmenter. Oui, il se peut que je ne sache pas s'il est d'un bon côté ou pas. Laissez-moi vérifier ici et ici. Excusez-moi donc de venir ici et en gros, de cette façon, nous serons ici plus ou moins. Eh bien, testons. Je peux y aller et manger un peu gras. Elle est à ce sujet. Nous serons meilleurs. J'ai décidé de le faire. C'est bon. Testons un schéma adaptatif. J'ai augmenté la densité 1 et je travaille avec 128, 28. Et je peux créer une peau adaptative. Laissez-moi désactiver cette partie. Permettez-moi de le renommer en main gauche ou oh, ça dépend du côté mais c'est de la main gauche et de la main droite Main droite. En me laissant délimiter le skin Left, je pouvais le supprimer, appuyer sur A et j'ai probablement besoin de faire pivoter cette partie Vous allez le supprimer ici, en appuyant et en maintenant la touche Alt enfoncée. C'est bon. Laisse-moi désactiver Flirt Two Et maintenant, nous allons à nouveau créer une peau adaptative. Et ce groupe. Donc c'est bon. La balance Laisse-moi avec alarme est placée au centre de l'objet. Et j'ai plus ou moins du jambon de cette taille, ce qui me permet de faire du Mars Mao en petit format. Alors permettez-moi de faire pivoter un peu et de me déplacer sur le côté. Elle est encore un peu grande. Laissez-moi essayer de faire quelque chose de différent ou moins que de cette façon. Laissez-moi sélectionner cette partie et je vais essayer d'appuyer sur B. Et nous devons essayer de commencer à travailler normalement, cela prend du temps. Et bien, en gros, nous allons commencer à travailler sur cette partie pour moi. Je pense que nous avons besoin de plus de Morrow, proportions différentes, bien sûr Conservez, par exemple, le torse, les carpes, les métacarpiens, les Il en va de même, par exemple, pour les carpiens, la matière carpienne et les trois suivants Nous devons donc essayer de le mettre ici essentiellement pour la manière manuelle avec laquelle nous travaillons de cette façon. Nous appelons donc réutilisation celle-ci. Mais bon, laissez-moi placer ce type ici. Eh bien, allons-y. Nous devons essayer de travailler avec cela. Je vais donc essayer de suivre cette voie. Partout où les doigts coulent. Je vais en mettre 64 pour avoir moins d'informations et commencer à travailler. Je vais donc essayer de trouver que Flow global se trouve peut-être ici. Laisse-moi vérifier. Je vais essayer de trouver une forme ici, ce sera un peu difficile. Eh bien, c'est possible. Laisse-moi vérifier. Peut-être devons-nous changer de direction, mais il en a fallu un pour l'instant. Laisse-moi voir. Je vais essayer de suivre la direction. Et peut-être que Feed ne fonctionne pas en copiant ces mains et en essayant de placer et de modifier certaines choses. Mais je pense que nous avons travaillé pour me laisser venir ici avec la main de référence. Où est-ce que notre main baisse ? Eh bien, La Main les sépare vraiment, qu' ils les trouvent ici. D'une manière ou d'une autre, il est ici, ce chien ici. Nous pouvons essayer de travailler avec quelque chose comme ça. Donc, en gros, il a essayé de faire cette marque Lambda ici. Laissez-moi vous en dire plus à ce sujet. Ils évaluent la peau que nous devons retravailler. Laissez-moi donc essayer de réduire cette partie ici. Où allons-nous ajouter le D ? D plus près d'ici ? C'est la même chose ici aussi. Ce sera donc un bon défi pour le moment et ne pas me fondre dans le corps car je veux tout de même travailler en basse résolution. Vous me permettez donc supprimer un peu cette partie ici aussi. Alors laissez-moi essayer d'apporter du volume ici et là je vais le supprimer. Alors laissez-moi essayer de cuisiner ici. C'est peut-être un peu plus complexe. Cette partie. Donc, cette partie où je vais essayer de les créer, cette forme. Nous le serons, nous allons passer à, ça le sera. De cette façon. J'essaie de trouver quelque chose qui fonctionne. Donc, si vous cochez la case Let Me get, trouvez la référence principale ici. Ce K. Je m' en suis laissé un peu détailler cette partie pour éviter les problèmes Et maintenant, nous allons encore fusionner avec cette barre pour écouter. Montrez-lui le sport. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette région ici pour obtenir plus ou moins la même proportion, plus ou moins ce n'est pas exactement la même proportion. C'est bon. Permettez-moi de réduire cette partie. Laissez-moi faire Haydn Claws Holds. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Et je vais essayer d'établir un petit lien avec ça. Laissez-moi donc sélectionner une demande. La résolution ici, K, Oh, m'a vraiment amené à fusionner. Et nous devrons essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi d'abord économiser, bien sûr, sauvegardant toujours Merge Doll. C'est bon. Mettez à jour le maillage Dynamesh Ça, d'accord. Nous allons maintenant travailler avec celui-ci. Nous avons besoin de Chris does Arm et de faire la même chose avec l'autre. Rendez-les un peu plus forts. Peut-être que les doigts ici ne devraient pas l'être. Deux. Pas avec The Not Pose. Et le plus souvent, ça me permet d'en voir trois. Je ne sais pas, trois doigts seulement. Je ne sais pas. Faisons le test. Peut-être que vous pouvez ajouter plus de doigts à partir de cette zone. Ces Ham l'année où il fait de la danse. Je n'aime pas, je déteste les potes. Eh bien, laisse-moi voir. Laissez-moi essayer d'évoluer avec Let Faisons un test. Laisse-moi, j'ai fait ce rôle et j'ai choisi ce type. Laisse-moi voir. Faire un masque ici est plus vert. Et essayez d'évoluer. Laisse-moi voir. Je ne sais pas, c'est pas mal. Celui-ci, c'est bien d'essayer de vous effrayer ou plus ou moins que de cette façon. Laisse-moi vérifier. Oui, il y en a peut-être un qui fonctionne. Permettez-moi de revenir en arrière et d'appuyer sur Ctrl W pour créer un masque. Laisse-moi voir ou appuie sur Ctrl Z pour une petite, petite chose. De cette façon. Non, je vais peut-être m'éloigner de cet Hiragana, fausser les choses Donc c'est bon pour le moment. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer avec les gars 25. Copier la main droite: Eh bien, continuons ici comment vous pouvez voir que j'utilise toujours des références. Par exemple, celui-ci. Vous pouvez l'utiliser pour deux, sculpter la partie frontale du bras C'est très, très bien, par exemple, en gros, non, j'ai le lien humérus ici, aurai le dérivé que vous voulez et l'os du cubitus Alors comment La plupart des appels proviennent de ces pôles des bras. Il est donc toujours important que vous utilisiez une référence. Donc, comme vous pouvez voir que nous avons le deltoïde, vous trouverez l'espace BI ici Nous avons les triceps ici, deux bonnets en place Nous avons ici le plus grand nombre d'appels et divisions et certaines parties pour ceux-ci en créent deux sont essentiellement, j'ai utilisé ces grandes formes, par exemple, sauter la largeur. Et cette autre partie où il faut avoir l'os et le diviser. Pour cette situation, placez cette partie ici et la silhouette de la main avec les métatarsiens, les métacarpiens, les os et le milieu proximal et Nous avons donc les os du carpe, du métacarpien et des phalanges. Il est donc important de trembler et j'ai décidé que la façon dont vous pouvez voir aura ce flux, cette direction C'est donc toujours, toujours important. Utilisez la référence, bien sûr. Par exemple, nous avons ici notre référence principale, mais cela ne suffit pas pour créer les autres parties car, bien sûr, j'ai ceci, cette référence, mais comment je peux vérifier la barre arrière, comment je peux le faire. Donc, en gros, je cherche toutes les références. Donc, en essayant de comprendre que nous allons tout le temps utiliser la référence 3D ou 2D, de temps en temps. Non, ne fais pas les choses qui te viennent à l'esprit. Utilisez la référence tout le temps, s'il vous plaît. D'accord. C'est le flux de travail que nous utilisons habituellement dans un studio professionnel. C'est, c'est le flux de travail. Voici donc la Main qui se trouve à l'extérieur de celle-ci, que j'ai dupliquée En gros, voici ce que j' ai, qu'est-ce que je vais faire ? Il tourne ici et utilise le miroir. Et je vais supprimer celui-ci, supprimer le masqué. Et ils vont être centrés sur le centre de la main, du maillage, de l'objet. Et je n'essaie pas de plus ou moins poser ici juste pour vérifier la position et je peux essayer de la réutiliser. Bien sûr, je dois faire quelques changements. Donc, les doigts me permettent de voir ici, en gros, que je dois changer de position. Laisse-le fabriquer un masque. Sélectionnez cette pièce. Laissez-le désactiver la perspective. En gros, ce que je vais faire, c'est d'abord appuyer sur la touche Ctrl et essayer de faire glisser la vôtre. En gros, ce que nous allons faire ici, c'est essayer de le poser. Laisse-moi vérifier. J'en retirerai peut-être un peu trop. Laisse-moi voir ici. Oui, je peux être sur cette voie. Alors Mao, je vais refaire un masque. Et je vais essayer de trouver une solution plus logique avec les fluorophores physiques Beaucoup de vitamines ont essayé de se déplacer un peu Et laissez-moi suivre cette voie. Laisse-moi vérifier. OK, peut-être que je dois le faire pivoter. Laisse-moi réfléchir à quelque chose comme ça. Peut-être ouvrir plus de The Hand. Laisse-moi voir. Et en gros, j'ai besoin de tester, bien sûr. Donc, ces pièces simulent ce qui vient de ces manières. Alors laissez-les sélectionner à nouveau la sortie, c'est bouger un peu et je vais essayer de poser ici. C'est un peu une main, une vraie anatomie de la main. Et ils vont essayer de déplacer cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. De ce côté-ci. C'est un peu mathématique, SAT. Alors qu'il déplace cette partie et remonte le moût, inversez-le Et je vais essayer de me connecter ici plus ou moins. Laisse-moi vérifier. C'est un peu mieux. Ils sont de nouveau atteints de démence, comme vous pouvez le voir. C'est bon. Ça me permet d'éteindre, allumer le sol juste pour avoir une autre idée. Et je vais sélectionner ce type ici. Laissez-moi essayer de faire glisser, appuyer sur Ctrl et de faire glisser le masque en utilisant la transposition B. C peut être sur cette voie et j'appuie sur Ctrl et je vais nettoyer un peu cette partie. Laisse-moi me lever et bouger. Appuyez sur Ctrl W. C'est bon. Laissez-le si expert. Encore une fois. Laisse-moi vérifier. Ils vont essayer de bouger à nouveau. C'est généralement le flux de travail que j'utilise. Ce n'est pas un flux de travail parfait, mais je l'avoue. Cela fonctionne généralement. Cela fonctionne C'est donc le cas. J'essaie d'ouvrir les doigts. Et ce type ici, d' habitude, nous rire et voici une chemise et votre dossier. Alors laissez-moi tester si cela fonctionne ou non. Oui, je crois que c'est la semaine, mais bon, laissez-moi sélectionner ce type ici. Fabriquez un masque ici. Que j'appuie sur Ctrl W. Je vais sélectionner ce type et le faire pivoter. Me laisser faire, c'est plutôt pour ce rôle. Pose again est un film. C'est bon. Laissez-moi faire une petite rotation. De cette façon Recule un peu. Mais ils peuvent être écrasés. Laisse-moi voir ici. Lorsque nous sélectionnerons cette partie, je vais cacher cette partie dans laquelle je suis douée ? Juste pour vérifier ? Allumez le son, appuyez sur B. Je ne sais pas. Laissez-moi voir un meilleur flux ici. The Hand Permettez-moi d'essayer d' augmenter un peu. Peut-être déménager ou partir dans deux jours. Désactive la perspective. Peut-être quelque chose comme ça. Waouh, laisse-moi faire une petite rotation de cette façon. Peut-être. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. De cette façon Appuyez sur Be well, eh bien, je n'en suis pas très content. The Hand C'est encore un peu étrange. Oh, eh bien, laisse-moi voir. Je n'en suis pas content. Laissez-moi essayer de faire évoluer les choses. Peut-être que non. Peut-être que d'autres obstacles me laissent essayer de faire la différence ici vont sélectionner celui-ci, créer un masque est déplacé ici Laissez-moi d'abord déplacer cette partie. Sélectionnez ce type. Et ici, je peux aussi essayer d'enlever un peu de ces pièces. Et appuyez sur, laissez-moi voir ici, appuyez sur Ctrl W ici. Eh bien, permettez-moi de sélectionner cette deuxième partie ici. Laisse-moi voir. Fabriquez un masque ici. Appuyez sur Ctrl W. C'est bon. Je vais choisir cette partie et essayer de t'effrayer. Mais je vais m'adapter uniquement à cet angle, pas à tous les angles. À partir de ce X uniquement. Et le latin à mi-test, bien sûr, Laramie est peut-être prête à faire la même chose ici avec ce type Permettez-moi d'appuyer sur la bulle de contrôle, mais ici je pense que nous pouvons bouger un peu plus. Ça, c'est le retour de Tamar. Laissez-moi vérifier ici. Prends cette pose. Donc d'habitude tu as ça, c'est quelque chose qui va dans ce sens. Mais apprenez à appuyer sur Ctrl Z. Et peut-être, peut-être que ce n'est pas encore une fois, appuyez sur Ctrl Z. Et faites désélectionner ce masque. Nous allons maintenant appuyer sur Ctrl W et redéfinir ce port. Alors le K. Maintenant, laissez-moi sélectionner ce type. C'est peut-être un code héroïque. Essayez de créer un autre doigt. Peut-être. Ce n'est pas une règle. Laisse-moi sélectionner. Cette partie est plus anatomique. Jack. Laisse-moi redimensionner pour voir, oui. Éteignez le sol pour avoir une meilleure visibilité. Laisse-moi le réparer. Laissez-le déplacer cette partie. Vous allez dupliquer Spark et garder le seul. Maintenant je peux déménager ici. Ce doigt. Centrez le pivot. Désactive la perspective. Bonjour et laissez-le faire jusqu'ici. Peut-être. Laissez-moi vérifier ici. Bouge un peu. Laisse-moi vérifier juste pour voir. Fais voir que j'essaie de comprendre. L'appareil va entendre comme ce type et je vais maintenant ouvrir un peu plus. Laisse-moi voir ici. Je ne vais pas essayer de faire une rotation. C'est bon. Non, laisse-moi sélectionner ce type ici. Et je vais faire la même chose. Éteignez la perspective selon laquelle je peux faire pivoter un peu ce type et moi devons essayer de travailler sur différentes formes pour mieux travailler. Alors voilà, j'ai besoin d'essayer un peu la ferme. Laissez-moi sélectionner cette partie. À présent. Je vais essayer de faire On this way quelque chose comme ça. Ils ont fait de la purée, ce K. Et ce type ici, je peux essayer de progresser un peu Laisse-moi juste une veste. Eh bien, c'est bon. Landry par jour. Le maillage qui les relie bouge ici, me laissant bouger un peu. Laissez-moi essayer de réparer ces pièces ici. Je vais l'enlever de cette façon. Et ils entrent dans Trich, super, l'autre partie ici Alors laissez-moi vérifier les données. Mash a essayé de l'affiner sur ce premier point Même chose Je dois donc reconstituer cette partie et essayer de la reproduire Alors laissez le sein B. Ce n'est pas le bouton Bast Hand. Eh bien, nous devons encore réparer. Alors permettez-moi de m' y attarder un peu. Laissez-les sélectionner cette partie et ils essaieront de la modifier un peu pour que cela ait plus de sens. Oui Prends une meilleure pose, connais-la ou laisse-moi faire une rotation différente, ça me permettra de voir. Cette partie d'entre eux prend donc du temps et nous devons généralement la faire très fréquemment. Pour que je les laisse sélectionner la poupée Sky Merges. Ils exigent un lavage. Mes mains, bougez ici et séparez-en une partie ici. Où pouvons-nous commencer à perdre de vue cette partie ? En partie à cause des trous fermés cachés. Je vais revenir un peu sur cette partie parce que nous allons fusionner avec la main. Il est donc normal que nous devions réparer cette armature avec plus de volume. Pour avoir plus de sens. Permettez-moi de créer d'autres volumes et de les lire ici. Donc, cette partie, nous devons utiliser la référence et vérifier par référence. Nous allons être un peu complexes. J'essaie juste de trouver la bonne solution. Voici donc cette partie ici. C'est un peu complexe. Cette transition. Laissez-le utiliser le mouvement et essayez de faire une plus grande dispersion. Donc un truc comme ça. Alors K, montre-moi cette main c'est que nous avons encore les griffes. Alors peut-être quelque chose comme ça. À mon avis, c'est un peu mieux. Et bien sûr, ces Arms ici, nous devons comprendre quelque chose comme ça. J'ai essayé de leur apporter plus, plus de volume de cette façon. Ou nous pouvons leur demander et essayer de le faire. Par exemple, vous pouvez essayer de faire en sorte qu'un masque soit plus ajusté, bien sûr. Et j'ai essayé de le redimensionner. Peut-être que Can fonctionne. Oui C'est mieux Je peux essayer de faire en sorte que son mode opératoire s'adapte à cette pièce maintenant. Bien sûr Maintenant que nous avons une meilleure résolution, il est donc un peu plus difficile de travailler, mais ça va. Laisse-moi voir. J'ai besoin d'une référence pour voir ce processus. Le bras ici, c'est pareil. Les biceps, c'est différent de ton destructeur. Alors laissez-moi vérifier ici. Je vais cacher cette partie. Déportez-le ici. Laisse-moi faire un masque. Plus ou moins de deux ici. Oui, ça me permet de vérifier ici plus ou moins. Laisse-moi voir ici. Appuyez sur Ctrl W Maintenant, laissez-moi voir cette partie. Appuyez sur la touche Ctrl W2. Et ici, contrôlez W2 juste pour marquer les points de repère. Et je vais maintenant cacher celui-ci. Je ne vais pas sélectionner le Zhuan et essayer de le déplacer légèrement et de l'inverser Est-ce que je vais essayer d'y échapper ? Laissez-moi donc voir ces angles de vue. C'est donc plus exagéré que nous devons essayer de réparer ces autres pièces Laissez-moi vérifier la référence. Nous avons cet angle. Et en gros, nous devons essayer de réorganiser à nouveau toutes les parties, c'est normal Donc là aussi, et nous devons faire référence, nous allons travailler en référence à deux Sculpt DR. Donc, en gros, ici, nous avons travaillé sur la proportion Ensuite, nous devons vérifier la référence pour créer la forme correcte. Alors laisse-moi voir. Je suis ici juste pour leur indiquer cette région, pour qu'elle fonctionne correctement. Ici, nous allons rendre le deltoïde plus fort. Ce point de repère apparaît ici. Permettez-moi de supprimer un peu les informations ici. En gros, ici, nous allons devoir essayer connexion spécifiée, cette transition Permettez-moi donc d'ajouter un peu de volume, puis je vais trouver des références pour fonctionner correctement. Alors voilà, je vais juste organiser le, je suis juste en train d'organiser un peu le maillage. Vous avez donc ce point de repère. Alors laisse-moi à nouveau la purée de pommes de terre et je bouge un peu les genoux Ensuite, j'ai besoin de calme et je sculpte cette pièce en 3D, j'essaie de réparer et de trouver une bonne proportion de volumes à l'intérieur sans zigzag Tu t'en souviens ? Eh bien, en gros, Dan va réparer le vieux sport. Je ne sais pas Je pense que cette partie doit être plus volumineuse, plus de volume, pas plus. J'ai ri parce que nous avons l'abdomen et le Z. Je pense donc que nous devons le reculer un peu pour donner plus forme au personnage. Mais bon, c'est bon. C'est pour le sport. Led le fusionne avec la Fusion , mais avec la Main. Et je peux mettre à jour le maillage. Donc, la façon dont vous pouvez voir et nous pouvons le faire, c'est plus pour une petite partie de cette transition vers Dan, nous corrigeons et créons les formes et les positions correctes. Alors permettez-moi faire une meilleure transition ici parce que le maillage est un peu bancal Et bien sûr, il y aura encore beaucoup de travail. Je suis un peu aussi morphine et maintenant ça va, les gars, et dans la prochaine vidéo, nous devons continuer à trouver la bonne proportion de forme latérale Je te verrai donc dans la prochaine vidéo. 26. Améliorer le bras gauche: Eh bien, les gars, continuez, vous allez utiliser ces références ici pour créer cette partie de Dar plus rapidement. Laissez-moi vérifier Morula, même Bowles, laissez-moi voir, il en aura plus ou moins et Bose n'est pas exactement Mais bon, nous pouvons continuer à faire les choses. Laissez-les utiliser Olay sur cette partie du bras et ils la sculpteront Alors répartissez cela au prorata. En gros, je peux m'occuper la partie trouble et nous travaillerons aussi. Donc c'est bon. Au premier doigt , en gros, nous avons le commentaire de liaison qui arrive à la cheminée, la DMLA , le radius qui traverse cette région et agit ainsi. Je vais en quelque sorte vous montrer ici que nous avons l' os du radius et l'ici tout ce qui n'est pas de l'os Donc, en gros, ici, ils en avaient beaucoup. Et voilà, c'est une taupe. Donc, comme il y aura ce port, ce port, c'est plutôt du Yuma Donc, en gros, ce que nous pouvons faire ici, c'est essayer de faire en sorte que ce mouvement, ce point de repère marque peu ou pas grand-chose. Et la façon dont vous pouvez voir la lumière, c'est un peu en zigzag parce que la purée va essayer s'affiner un peu pour qu'elle reste C'est ce que vous aurez le plus d'objectifs. Votre base l' aura plus ou moins sur le côté. Laissez-moi vérifier ici plus ou moins. L'ancienne L'autre partie, permettez-moi d'essayer de la marquer ici, mais je ne dirais pas simplement qu'il s'agit d'un point de repère simple et génial, mais d'une base pas trop solide. Qu'est-ce que tu vas essayer de faire ? Génial. Forme des bras, puis nous allons maintenant l' affiner si possible, bien sûr. Je ne veux donc pas ce zigzag pour le moment, mais bon, laissez-moi vérifier Plus ou moins, les héros ont l'os. Demain car ce n'est pas un livre de règles. Nous pouvons essayer de commercialiser plus ou moins ici. Et ici. C'est la même chose. Laissez-moi créer ces points de repère. Alors laisse-moi tester. Bien sûr, vous pouvez utiliser l'homme du DTU pour créer ce flux dans la plupart des écoles, mais je ne fais que marquer Dan, je vais tout couvrir aussi avec de la pâte à modeler Même chose ici. Ce n'est d'abord qu'un petit point de repère. Et j'ai entendu la même chose. Laissez-moi vérifier comment ces points de repère me permettent voir ici plus ou moins. De cette façon il peut essayer de supprimer un peu d'informations. Ici, j'ai essayé de créer un flux global. Voici l'année charnière des os. Cela peut réduire légèrement la formation des tendons et essayer de les créer. Vous pouvez poser votre bras et essayer de commencer par cela, juste pour bloquer le premier volume ici, laissez-moi apporter des volumes à son volume dès le premier instant. Alors oui. Ça pourrait être quelque chose de plus comme ça. Tu peux me voir vérifier. Voir ici Can VM this way ? Permettez-moi de couper ici, cette partie de la diversion. Et voici la cheville. Vous pouvez le voir ici sur cette image. Alors je vais au marché. Et voici plus ou moins partie la plus ancienne, la plus cool. Alors laissez-moi essayer de commercialiser. Laisse-moi voir ici. Ils penseront au biceps. Permettez-moi de passer un peu à Frontal et je vais essayer de créer ce point de repère de l'appareil, laissez-moi vérifier ici. Morula est de cette façon pour nous tous de passer en revue la norme DOM Et je peux, oui, très bien. Quelques points de repère ici. Je ne veux pas que des robots fassent ça. C'est une bonne chose, cette partie là, c'est pareil. Qui va avoir les triceps ? Mon chèque repose sur cette méthode. Montrez-moi ici le triceps qui entre dans le deltoïde. Alors laisse-moi voir. Je réserve juste ce premier moment à Dan. J'ai essayé de l'augmenter, mais pour entendre, je vais augmenter le volume et essayer d' augmenter cette partie. C'est bon. Je ne veux pas de points de repère forts. Laisse-moi vérifier ça. biceps vont être ajustés comme vous pouvez le voir, laissez-moi essayer de les retirer un peu ici et de créer quelque chose de plus harmonieux Laissez-moi vérifier ici. Cette transition. Permettez-moi d'utiliser un peu le highpoly ici. Laisse-moi voir. Je ne le sais pas, donc peu d'anatomie, vérifiez la référence principale. À présent. C'est un peu trop dur à faire pivoter. Alors laisse-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z. Oui. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose différent, laissez-moi essayer de diviser cette partie. Laisse-moi voir si c'est possible. C'est bon. Laisse-moi jouer un peu trop à plat. Ici. C'est pour rassembler. Laissez-moi vérifier si vous voulez cette transition. Donc ensemble. Je vais voir s'il est possible que nous fassions cette transition. C'est gentil, oui, mais je n'aime pas tousser Cette transition va garder quelque chose comme ça ici. Oui. Laissez-moi donc essayer de faire en sorte que cette partie ait un certain effet ici. Laissez-le apporter cette partie de l'intrusion, appuyez sur le standard DOM pour créer ces requêtes, deuxième partie ici Alors laissez-moi vérifier ici pour me laisser voir ici. Et laissez-moi faire la même chose ici. Éloigne-toi un peu. C'est bon ici Même chose. Laisse-moi vérifier. Le maillage se termine par un morpholino. Ce premier blocage parce qu'ensuite nous allons le recréer. J'ai essayé de leur apporter leur silhouette ici. Laisse-moi vérifier. Ouah. Voir ici, K ici. Je ne veux pas que ce monument le soit, je veux quelque chose de plus naturel. Vous allez donc essayer d' effacer cette partie. Donc cette région. C'est bon. Permettez-moi d'expliquer un peu plus facilement à Mme Morph Eh bien, laisse-moi voir. Il y a peu de détails. C'est plutôt du violon, pas un roi. Laisse-moi vérifier. Vous allez retirer un peu de cette balle si cela fait effet. Et nous allons essayer d' en faire plus sur cette voie et d'entendre. Dans cette partie, c'est plus intérieur. Permettez-moi donc de déplacer un peu le masque vers l'envers. J'ai essayé de le mettre dans Laisse-moi voir ça pour la journée, encore une fois, la Masha, je peux juste bouger un peu Laisse-moi vérifier. Encore une fois, commencez par le morphing. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de prétendre que ce parc abrite le silo de Floyd. Ce n'est pas Floyd mais pas Zig Zag. Comment pouvez-vous le voir ? Le plaisir d'être ici. Alors laissez-moi être un peu plus Nieto. Ici, ce n'est pas trop fort. Cette armure n'est pas destinée à son coffre. Alors laissez-moi essayer de faire en sorte que FIM n' y soit pas pour rien Laisse-moi vérifier. J'essaie continuellement de l' organiser. De cette façon Je suis en train de sécher mais je suis sur cette voie et je ne suis pas très contente. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-le, il est plus que ça. Laissez-moi vérifier ici. D est un chemin. Laissez-les utiliser l'année Highpoly. Un petit peu aussi. Équipé. C'est la même chose. J'ai essayé d'apporter plus de box visor Will. Laissez-moi vérifier sous cet angle. K et mais là, permettez-moi d'essayer de faire un peu différemment aussi. Oui. Marfan, quand Mme se transforme en highpoly, ELLE et la marque D est bien C'est K ici. Même chose, mais laissez-moi essayer de corriger un peu ici aussi. Laisse-moi voir ça. K. Laissez-moi vérifier. C'est un peu mieux. Laissez-moi donc créer quelques points de repère. Laissez-moi voir ici cette partie. Laissez-moi en supprimer un peu. Et cette métamorphose encore un peu. Laisse-moi voir ici. Jouez un peu avec les formes. Essayez de trouver quelque chose qui a du sens. Laissez-moi vérifier les autres angles. Donc, faire des choses ici. C'est mon avis. Laisse-moi voir. Essayez d'enlever un peu le zigzag. Laisse-moi vérifier sous cet angle un peu mieux. Peut-être qu'ici, il y en a deux devant. Laisse-moi continuer comme ça. Mais ici, laissez-moi peut-être essayer d'en supprimer un peu. Et cette partie ici sur cette partie, laissez-moi vérifier. En gros, c'est ce côté de la question. Laisse-moi voir ici. Donc un peu mieux. Laisse-moi vérifier. L'ennemi est un peu MOFERT aussi s'il s'agit d'un highpoly. Et ici, laissez-moi créer ce groupe, c'est une sorte de groupe. Permettez-moi de vérifier que la référence ici contiendra des données, des informations à ce sujet. D'habitude, tu en as plus. Le volume ici. Laissez-le être plus. Je peux sélectionner d'éteindre le RGB et ainsi de suite pour le Ziade. Et essayez d'ajouter quelques informations ici. Très bien fait. Effet ultérieur. Nous allons probablement en avoir un peu, nous allons avoir quelque chose à partir de maintenant. Laissez-moi vérifier ici. Mais je pense que je peux et à partir de quelque chose comme ça dans le sport. Alors laissez-moi vérifier ici. Il peut jouer un peu avec ces formes. Laisse-moi voir. Oui. Jouez un peu avec ces informations. Même chose ici et ici. De cette façon. Juste pour jouer un petit peu. Par exemple ici, la création de ce flux. En gros, par ici et par ici. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Permettez-moi de me déplacer un peu d'ici à ici, juste un peu pour que ces points de repère restent le tronc de Mars. Ici, on va ajouter du volume. Pour casser un peu ce cadre visuel. Utilisez un peu de Highpoly. Laissez-moi voir ici ceci et la connexion ici. Ici, le delta juste ici, nous pouvons essayer d'apporter un effet comme l'autre côté. Quelque chose comme ça. Ici. C'est la même chose. Laisse-moi voir. C'est bien Permettez-moi d'utiliser un peu le vol ici pour rejouer plus tard, un peu aussi, ce rôle et créer ces volumes. Les teres major, teres minor ici n'ont pas laissé Tim dormir Alors voici, en gros, comment vous pouvez le voir, laissez-moi vérifier. Utilisez le mouvement ici. Voici la brique Charlie's. Je pense que ce sont de meilleurs organismes de bienfaisance. Permettez-moi d'utiliser un peu le highpoly ici. Montre-moi la purée. Enlevez un peu cette partie pour me laisser voir sous cet angle. C'est bien Permettez-moi peut-être d'essayer de supprimer un peu plus cette partie de To Little Better. Et utilisez le highpoly ici. Laisse-moi vérifier. Vous voyez le filet tendu. Prenez ce premier bloc ici. peux essayer d'utiliser ces mots latins pour diviser l'oreille biceps juste pour créer un nouveau silo dont on se souviendra qu'il ne s' agit pas d'un humain Donc, si tu veux jouer un peu avec ça, tu peux. Nori. Alors laisse-moi vérifier. Oui. C'est bon. Tu as ce visuel. Vous pouvez peut-être essayer de créer un peu de volume pour y remédier. Ce xyx, ce truc habituel, nous devons l'organiser. Donc, vu la lumière en zigzag, laissez-moi vérifier ici Oui. C'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons le faire paître. Laisse-moi voir. Il y a de la variation sans pour autant voler en éclats. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Tu vois ici. Oui, c'est possible. Laisse-moi vérifier la peau. Et laisse-moi régler le Draw 235, juste la veste, peut-être les biceps C'est pour guérir. Waouh, laisse-moi essayer de continuer comme ça, peut-être un peu mieux Laisse-moi voir. Tu vas les garder comme ça. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de reculer un peu. Oui. C'est bon pour moi. Eh bien, laisse-moi le sauvegarder. Et nous pouvons mieux voir la différence que dans la version précédente. Et maintenant, aux petites choses qui font la différence. De cette façon. Cool. Comment vous pouvez voir l'angle arrière. Cet angle ici. Tu peux voir, oui. Alors, les gars, on se voit dans la prochaine vidéo ? 27. Ajouter des griffes à la main: Eh bien les gars, alors continuez ici, c'est le caractère. Je n'en sais rien. Sous cet angle, je trouve The Legs un peu étrange, mais ça va pour le moment. Ensuite, nous allons le réparer. Alors, en gros, qu'est-ce qu' on va faire chez The Claws ? Essayez de créer un bon endroit près des mains. Ensuite, ils vont passer à ces bras, à ces mains et à ces griffes. C'est bon. Alors boum, nous allons essayer de peaufiner cette partie plutôt que les décalages L'abdomen ici, The Tail pour terminer le sculpteur et commencer par les Alphas Donc, cette partie, c'est un peu étrange de se souvenir que les gars utilisent toujours la référence. Ici, vous pouvez vérifier la référence pure. Donc cet angle qui pourrait être celui de la Grèce à deux heures, je ne sais pas. Peut-être ici plus de volume, un peu de volume moral ici. Et la partie la plus ancienne, petite pause. Mais la différence que nous aurons ici, c'est que nous aurons quatre bras. Et le plus âgé, tu es vraiment Wolfman à deux bras Donc juste ce blocage ici très tôt. Laissez-moi essayer d'obtenir un volume généreux avec un pinceau standard. C'est bon. Donc, pour voir un simple bloc, nous allons utiliser un peu de sourdine, puis nous devons nous concentrer sur la partie dorsale Alors ne vous inquiétez pas, nous pouvons peut-être essayer d'augmenter le nombre de vols ou d'augmenter le marché. Alors laissez-moi mettre à jour le moût. Et en gros, c'est la méthode que j'utilise, mais d'habitude je le fais plus souvent. Donc ne t'inquiète pas, je vais aussi te concentrer sur le torse, mais c'est pareil, l'humain Nous pouvons l'adapter. Je crée juste ces points de repère ici pour que nous puissions les réparer. Ne t'inquiète pas. Nous aurons ici une référence cette partie du genou que nous pouvons utiliser. Mais bon, j' utilise toujours des références ici. J'ai obtenu, je monte, dessine il y a la plupart des buts par exemple, ici sur cette partie. Comment faire pour sortir la peau de cette adaptation. S'agit-il essentiellement de suivre, suivre la référence dans le temps. Ici, j'ai aimé la surface de la peau et le scan que nous pouvons peut-être utiliser. Ici, nous aurons ces griffes pour nous nourrir. Ici. Même chose pour l'homme-loup. C'est tellement cool. Eh bien, laissez-moi vérifier jusqu'à la main. Les griffes ne sont pas trop grosses, alors laissez-moi essayer de le faire Laissez-moi voir si la référence peut être quelque chose comme ça ou vouloir dire ou laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. J'aime bien le skin via Zhuo. Nous pouvons donc faire quelque chose comme cela, mais de manière plus respectueuse de la clause Donc, en gros, eh bien, permettez-moi d' ouvrir à nouveau le concept. Et en gros, ce que je vais faire, j'ai peut-être essayé de le copier de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Fermez celui-ci. Oui, on peut essayer d'utiliser celui-ci. Permettez-moi de dupliquer à nouveau. C'est bon. Et peut-être que je vais m'étendre de cette façon. Et en gros, nous avons ici cette forme de un sol plus large et plus court. Alors laissez-le, basical oedémateux, essayer de redimensionner quelque chose comme ça Et voici pour m' avoir laissé faire de la géométrie, gros quelque chose comme ça. Laissez-moi donc désactiver la perspective. Peut-être quelque chose comme ça. J'ai besoin de tester. Bien sûr Laissez-moi vérifier si cela peut bouger un peu ici ? Laissez-le, il a quitté ce quartier aussi. Donc, en gros , nous allons essayer de vous apporter plus de volume à D, c'est bien trop Supprimer ce point de repère ou quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Je peux utiliser le DynaMesh si je veux le convertir Laissez-moi vérifier ici. Est la norme DOM. Comme vous pouvez le constater , j'aime parfois râper de la purée bayésienne pour la réutiliser Il essayait d'appâter pour appliquer DynaMesh Burwell. C'est avec cela que nous travaillons uniquement avec des subdivisions. Laissez-moi donc faire un petit test rapide ici. Très rapidement. Laisse-moi voir, laisse-moi évoluer. Ici. Nous pouvons utiliser les respirations insérées Faites-le si nous le voulons, mais bon, maintenant nous sommes là. Je ne sais pas, j'ai peut-être choisi cette voie. Laisse-moi évoluer un peu. Quelque chose comme ça. J'ai essayé de m'adapter à moi. Tu vois, oui, donc je pense que ça va marcher. Maintenant, ce que je dois faire, c'est peut-être redimensionner un peu demain ou gonfler le bout du doigt Mais je pense qu'ils vont continuer comme ça. Laissez-moi faire un peu plus de rotation. De cette façon. Laisse-moi vérifier. Faites un test plus ancien ici. Non, je pense que celui-ci est bon. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est sélectionner le corps et ne pas le gonfler demain pour faire l'ajustement Quelque chose comme ça. Oui. Il peut s'agir d'une échelle, vérifiez la perspective des virages. Je ne sais pas pourquoi je le fais avec peu de retard. Oui. Eh bien, j'ai apprécié ce jeu via Zoom. Laisse-moi voir. Passez à la géométrie. Laissez-moi essayer de peaufiner un peu Sparked. Appuyez sur Ctrl D. Je vais essayer de créer quelques points de repère pour nous donner de meilleurs conseils, repère pour nous donner vous avez toujours un peu de griffes, de griffes Voir ici. De cette façon. Des objectifs plus ambitieux, allons-nous les atteindre avec un zoom arrière ? Laissez-moi vérifier ici. Oui. Peut-être sur cette voie. Laisse-moi faire plus bas. Nous allons maintenant dupliquer le contrôle de pression. Et je vais essayer de m'intégrer ici. Laisse-moi voir. Et n'oubliez pas que nous pouvons utiliser le pinceau à insérer, mais bon, ici et j'utilise celui-ci. Ici, en gros, c'était un peu plus rapide. Mais je dois vérifier auprès du décideur si nous avons travaillé ou non Laisse-moi voir. De cette façon. Je ne le connais pas pour ne pas m'aider. Laissez-moi essayer de faire quelque chose comme ça. Peut-être que nous travaillons, quelque chose comme On this way. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de faire pivoter à nouveau mais avec l'angle frontal, je ne sais pas. C'est mieux sur ce chemin. Oui, c'est impossible. Sélectionnez ensuite cette partie et utilisez le déplacement qui peut être le mouvement pour le moment. Et augmentez l'angle. Laissez-moi vérifier ici. C'est possible, c'est normal, voire bon. Laisse-moi voir. À partir de là, allons sélectionner ce type. Et je vais le sélectionner à nouveau et appuyer sur Ctrl. Et maintenant, nous allons essayer de bloquer quelque chose comme ça à ce vieux doigt. Laissez-moi voir ici les sommes, c'est un peu plus blanc. Eh bien, je me souviens que je bloque ici et que je dois revenir en angle avant pour le tester. LED appuie sur la commande Z, la commande Z va essayer de se bloquer sans skier pour la première fois. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je pense que je dois faire une petite rotation et redimensionner. Laisse-moi vérifier. Oui. Laisse-moi voir. Non. Ici, j'ai besoin de faire pivoter un peu plus. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner ce doigt maintenant. Et je vais essayer de l'arranger pour qu'il s'adapte à la griffe. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette barre peut être utilisée avec le pinceau. Créez un peu cette pièce, non ? Améliore un peu cette transition. Laissez-les ajouter du volume ici. Je regarde toujours sous les angles. Le filet était un peu enfumé. Cette partie ici et ici. Alors, comment pouvez-vous voir quand nous travaillons avec la Corée pour de très nombreuses revisites ? Ce n'est pas complexe, mais cela prend du temps cause de nos petites choses que nous devons habituellement faire. Donc je regarde de cette façon, de celui-ci, cet angle où je suis toujours comme le corps pour garder les vêtements plus foncés. Donc ça suffit. Laissez-moi vérifier la référence. Je pense que la référence, le verbe le plus proche , je la connais, n'est pas trop gros. Nous avons été assez bons et nous avons un bon visuel pour cela. Alors, qu'est-ce qu'on va faire ? En gros, sélectionnez les vêtements ici, utilisez le miroir et Vout. Pour sélectionner ces types, appuyez sur la barre de contrôle bleue et sur votre commande W2 pour créer différents groupes de poly. Le groupe Haem s'est séparé, pour le séparer Alors maintenant je vais venir ici et jouer cette mallette Eh bien, les gars, nous appelons à insérer un pinceau pour l'apporter un par un, mais travaillez de cette façon car vous avez la même taille et ce n' est pas un problème pour moi Ici, ce sont essentiellement les mêmes. Donc, en gros, nous allons supprimer ces gars. Est-ce que je vais me concentrer sur la cabane d' avant ? Et permettez-moi de revenir au pivot. Désactivez la perspective et nous allons essayer d'aligner l'objet pour qu'il corresponde correctement aux angles du pivot. Alors maintenant c'est bon. Ici. Laisse-moi dupliquer ça. Déplace-toi de ce côté. Maintenant, revenez voir ce type et j'essaierai de m' adapter. Je ne sais pas Peut-être que dans cette main, les doigts sont un peu plus gros, alors il faut qu'ils s'en soucient. Alors laisse-moi voir. Je peux essayer d'ajouter plancher et d'en faire un peu plus à la manière des médecins. Laissez-moi vérifier ici. Trop gros semble plus gras pour être oppressif. Il pense qu'il est plus fort que moi. Regarde ici, c'est bon. Laisse-moi m'adapter à cet homme plus âgé. Désactive la perspective. Laisse-moi déménager ici. Essaie de t'adapter. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Certaines parties ne sont pas exactes. Par exemple, nous avons l'autre main qui a une taille différente de celle des griffes, donc ne vous inquiétez pas, laissez-moi vérifier Perspective. C'est bon. Déplaçons-nous un peu sur le côté. C'est bien Laisse-moi dupliquer celui-ci. Et faites pivoter ici. Désactive la perspective. C'est bon. Laisse-moi voir. Laissez-les sélectionner le doigt et changer la taille. Ni trop fort ni trop gonflé. Alors laissez-moi essayer d'établir une meilleure connexion ici, transition. Alors laissez-moi essayer de trouver quelque chose qui ait du sens ici. Alors voyons voir ici. Laisse-le bouger un peu et essaie de le frotter ici. Même chose avec ce doigt. La transition ici et j'ai hoché la tête pour vous aider. Aujourd'hui, la purée. Oh, je dois réinitialiser le pinceau. Laissez-moi passer à Zbrush. Sam, réinitialise le Zbrush. Dites-moi parfois que je fais des erreurs, mais ne vous inquiétez pas ou que nous devons essentiellement réinitialiser le Zbrush. Vitamines, économisez encore. Le projet, bien sûr. Laissez-moi donc essayer de réduire la proportion de ce doigt. Laisse-moi juste bouger un peu. C'est normal de s'approprier cet angle. Ici, permettez-moi d'essayer de m' adapter correctement ici. Aujourd'hui, la purée ici, pareil. Ce type est là jusqu'à ce que les racines tombent. Pour les gonfler, vous ferez deux signes. Je copie ce type. Je peux appuyer sur Ctrl Duplicate. J'aime dupliquer parce que j'ai plus de liberté pour travailler Voyons voir, laissez-moi alterner de cette façon ici. Et comme sur une flotte, un peu moins pour réduire la taille. Ou c'est en cours de route. Pas trop. Ici, sous cet angle, c'est peut-être de cette façon. Comme vous pouvez le voir, j' essaie de m'y adapter. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je vais essayer d'arranger les choses. Essayez d'apporter du volume ici. Vous pouvez utiliser le pinceau Move pour essayer de trouver le bon côté. Tu vois ça ? OK, et ici, il peut simuler jusqu'à l'os. Permettez-moi donc de supprimer un peu de ce volume ici et ici. C'est la même chose. Lineup Day the Mesh. Et c'est fait. Alors, comment vous pouvez voir les petits détails dont nous avons besoin pour chronométrer. Appuyez sur B. Et nous avons cet aspect. Laissez-moi essayer d'accélérer un peu la cadence. Peut-être sur ce chemin. Eh bien, laissez-moi rester plus plat. Simulez les respirations physiques et sur le sol. Oh, permettez-moi de passer un peu au maillage CLO. Ici. Dirigez Marie, cassez un peu, une carie, faites la transition. Génial. Un peu d'effet stérique. Alors laisse-moi voir. Le nom n'est pas **** standard. Bien sûr, j'ai appelé use the I am standard brush, mais j'appelle les offres effectuées standard si je le souhaite. Laissez-moi voir ici, créez ceci, cette forme ici. Permettez-moi de passer à autre chose. Cette partie, je vais l'organiser un peu demain. C'est bon. Ça suffit. Tu peux être un peu mécontent. Laissez-moi donc enregistrer ici encore une fois comment vous allez terminer votre lettre, jouant un peu avec les cartes conservées. Découvrez Nomadic AppScan. Est-ce que c'est bon pour moi. Nous pouvons maintenant passer aux autres bras et faire la même chose calmement, partie par partie. Alors, les gars ? Donc dans la vidéo suivante où nous allons continuer le projet 28. Travailler sur des petits bras: Eh bien, les gars, alors continuez ici, nous allons éteindre le sol et nous allons affiner les bras ici pour continuer. Donc, en gros, nous allons essayer de terminer les bras ici et Hand. Et puis ils continuent à travailler à partir de ce moment là parce que je pense que pour former l'abdomen, cette partie du corps a essentiellement besoin jambes fusionnées pour avoir une circulation correcte et correcte. Nous allons donc essayer de terminer cette partie ici. Les bras, les mains, les griffes. Ensuite, nous allons essayer de terminer cette partie, le pictorialiste, le cou et commencer à travailler sur la tête ici Et ceux-là, c'est une sorte de carapace de crabe ou de trou. Et ils vont essayer de terminer cette partie plutôt que de retourner travailler sur les jambes et l' abdomen ici plutôt que sur Tail. Alors allons-y, continuons. n'est pas difficile de le faire ici parce que , en gros, vous allez faire la même chose que nous avons fait ici. Nous allons postuler ici. Mais la question, en gros, c'est que la main est un peu différente, mais est-ce que nous devons travailler calmement ? Nous allons donc l'apporter ici. Le concept, mon concept ici à utiliser comme référence, a une idée globale à ce sujet, la proportion. Et nous allons commencer. Donc, dans les Concept Sims, mon opinion, ma vision selon laquelle cette partie est plus exagérée, plus solide qu'ici ma vision selon laquelle cette partie est plus exagérée, plus solide qu' Et ici, il semblerait que ce soit plutôt de la longueur 2. Nous allons donc essayer de l'organiser. Donc, en gros, j'ai besoin de créer pendant que le groupe le fait. Permettez-moi donc de créer quelques masques ici, juste pour appliquer à nouveau le groupe poly. Alors laisse-moi voir ce soir. Ce soir, affectez les parties qui sont déjà terminées. Alors appuyez sur Ctrl W ici. Laissez-moi essayer d'isoler la main. La petite main ressemble à une « Oh Hand ». Main. Laissez-moi donc créer cette partie ici. En gros, nous avons le deltoïde et celui-ci est relié à l'abdomen et au pectoral Permettez-moi donc de retirer un peu le masque et je vais appuyer sur Ctrl W. Laissez-moi donc masquer celui-ci. Inverser. Laisse-moi l'isoler. Et je vais faire un super polygraphe pour cette main droite Briquet, fabrique un masque. Pour certaines familles, nous avons perdu l'identifiant du polygraphe lorsque nous avons essentiellement mis à jour le DynaMesh. Eh bien, je ne sais pas pourquoi, mais ça va. Alors laisse-moi cacher celui-ci. Et je vais leur faire un masque ici. Et permettez-moi de retirer un peu de ce masque et d'appuyer sur Ctrl W ici aussi. Nous pouvons donc mieux travailler à présent. Ainsi, par exemple, je peux supprimer ce bras et ce désir et avoir en gros cette version de cette façon. Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il vérifie la proportion. Je vous avoue que je n'en sais rien si peu ici Je pense que nous devons me laisser essayer créer un groupe dans la main pour appuyer sur Control W quantity, Bob blue, pour convertir les commandes. Dois-je faire pivoter légèrement The Hand pour ne pas la garder trop proche de celle-ci, de l'autre armure, car lorsque nous mettrons à jour le DynaMesh, cela peut être affecté Alors je vais essayer de l'éviter. Cette main semble plus méchante. Laisse-moi vérifier et cacher celui-ci. Laissez-moi sélectionner ce type, inversez K. Peut-être laissez-moi le cacher C'est bon. Peut-être qu'on appelle K avec un petit peu parce que c'est évident qu' il n'est pas trop grand ce Hand Burwell Laissez-moi essayer de l'adapter de cette façon. Peut-être que c'est un K. Et de me laisser choisir ce type. Et permettez-moi de passer à ceci plus ou moins pour augmenter cette partie du bras. Par exemple, ici c'est un peu mieux. Et maintenant, nous avons besoin de gonfler ou, avec moi The Hand, je pense que ce n' est pas nécessaire, donc juste cette partie Laissez-le fabriquer un masque ici. Laissez-moi retirer un peu de ce masque. C'est bon. Effort d'anatomie d'abord. Et ce mouvement, inversez-le maintenant et je peux tester en vol. Quand devons-nous travailler avec les petites entreprises ? Ce n'est pas petit mais c'est petit. Parce que c'est un peu plus difficile à gérer. Mais d'habitude, pour lui donner Let him, ils diminuent. Pour donner une bonne longueur d'avance, c'est un peu plus difficile Alors laisse-moi revenir. Ça, je l'écrase. Eh bien, laissez-moi être plus favorable à Little bit qu'ils ne l'ont fait. Donc, en gros, les gars, qu'est-ce qu'ils vont faire, c'est ignorer la même chose qu' ils vont essayer de reproduire. Il y aura cette partie ici, aura les triceps Alors permettez-moi d'être plus juste, je ne suis qu'un volume mnémotechnique dans la mesure où je, mais beaucoup de détails dans cette situation m'ont amené à supprimer un peu de volume ici, je vais amener cette partie qui mais beaucoup de détails dans cette situation m'ont amené à supprimer un peu de volume ici, se connecte ici, presque ici et ici nous avons le deltoïde plus intense pour la Laissez-moi vérifier ici. Je peux créer des points de repère. Nous aurons donc ici des triceps. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-le enlever un peu de volume ici et gros, nous avons les biceps Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir, essaie de trouver les formes de couleurs correctes. Je fais plus de marketing. Ainsi, par exemple, ici vous pouvez voir que nous avons les biceps et ici nous avons l'oiseau Charles brachialis Mais ils ne le mettront pas ici. Je suis juste en train de créer cette forme. Il peut donc être nécessaire de le commercialiser un peu mieux que de mettre à jour le maillage. Vous pouvez donc les voir non plus créer beaucoup de divisions. Ici. Laissez-moi essayer d' organiser cette transition. Voici la même chose. Laissez-moi le vérifier un peu de côté. Laissez-moi vérifier que nous avons cette diagonale, que nous avons plus de volume ici et cette partie ici, permettez-moi de supprimer un peu de volume. C'est un K pour cette partie. Laissez-moi soulager un peu la carie. Cette partie et vous aurez plus de volume. Nous avons ici cette information provenant de la cheville. Alors laissez-moi vérifier la référence. Laissez-moi voir dans cette deuxième partie et nous les aurons tous avec moi à portée de main. De cette façon. Je vérifie ici. Tu peux t'en souvenir, tu peux vérifier ton bras. Alors laissez-moi vérifier ici. Ces pauvres moi voient ici en gros que nous avons l'Oma et ici le radius. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus d'un petit peu. C'est dur, cette partie. C'est la même chose. Donc cette partie, c'est un peu plus Pas ennuyeux, mais c'est une partie qui n'a généralement pas beaucoup de définitions différentes Donc en gros, je vais essayer d'en faire plus. Ce n'est pas plat mais sans beaucoup de points de repère, souvent plus d'écoles en gros, on va essayer de faire ressortir cette partie en uniq, tapis à son tour pouvant masser, par exemple Quelque chose comme ça. Alors laissez-moi essayer de créer quelques rides, plis et voici les échanges de demain ce volume. Mais permettez-moi d'augmenter ces volumes sur ces vagues parce que ce n'est pas pour le marché, c'est plus de volumes et de cavités, mais ce n'est pas pour placer cette partie ici, la poursuite de la connexion du biceps Alors laissez-moi vérifier ici. peux utiliser Highpoly SHE, comme vous pouvez le voir, laissez-moi essayer de corriger un peu cette partie Norme Dom. Laissez-moi vérifier votre Voici ce n'est pas nécessairement ça, mais beaucoup de formation pour créer une petite définition. Laisse-moi voir ici. Donc, par exemple, nous avons ces, ces mouches ici. La Main doit être plus grande, un tout petit peu plus. Non, c'est correct, c'est correct ici. Donc, je pense que nous pouvons bouger un peu plus. C'est pour la connexion au jambon ici, en me laissant créer un masque, l'inverser un peu et essayer de le faire pivoter un peu ici Et peut-être qu'ils peuvent faire quelque chose comme le. Laissez-moi donc essayer d' ajouter du volume ici. Cette transition de la Main. Laissez-moi voir ici cette partie. Et bien sûr, nous devons mettre à jour le maillage. Mais permettez-moi d'essayer de placer cette partie ici pour qu' elle fonctionne un peu mieux ici. Alors, comment je vous le dis, lorsque nous avons besoin de travailler sur ces petites pièces, c'est un peu difficile parce que nous n'avons pas beaucoup de résolution, mais c'est un peu plus difficile parce que c'est petit. C'est donc un peu plus compliqué. Donc, en gros, nous avons la main, le rôle de main vihj dont nous avons besoin pour y travailler encore Alors laissez-moi vérifier comment cela fonctionne. Alors laisse-moi voir ici. Nous le sommes. C'est un beau défi. Et j'en ai trois, j'ai trois doigts, mais c'est un peu plus difficile. C'est quelque chose que nous devrons faire. Laissez-le encore un peu utiliser le highpoly ici. Alors laissez-moi voir ici ces paires. Alors nous devons, nous devrons encore essayer de le réparer. Donc ça va, To Little, un peu mieux, mais cette partie est totalement étrange. Oh, eh bien peut-être ceci, ce volume ici, peut-être sous cette forme. Alors laissez-moi essayer de trouver un bon match ici. Permettez-moi de vérifier de cette façon. À partir de maintenant, par exemple. Laisse-moi vérifier. Oui. Vous pouvez donc voir que nous avons ce petit volume ici Laisse-moi vérifier. Je ne sais pas. Cela semble un peu fan et un faible soutien, mais je pense que ce n'est pas moi. Tu vois, oui. Et je ne veux pas que ça se déforme. Ouah. Laisse-moi vérifier. Oui. Il se peut que nous ayons besoin de travailler dans le jardin de Hand. Peut-être totalement disproportionné. C'est toujours étrange. Laissez-moi essayer d'amener le deltoïde de cette façon. Laissez-moi voir que c'est un point de repère. Ils seront serrés. J'ai donc toutes ces transitions qui sont importantes pour moi. Il m'a fait visiter Cod Stroke ici. Donc, en gros, je pense que pour l'instant, c'est ça et le fait de me laisser mettre ce type ici plus ou moins déconnexion Laisse-moi voir ici. Marquez un peu demain ici. Et ici. Au niveau de base, nous avons le viol, l'effet du viol. Nous devons essayer de lui créer un visuel différent. Parce que souvenez-vous qu'il ne s'agit pas d'un humain, mais qu'ici, par exemple, vous avez la forme la plus cool dans cette direction Il ne s'agit donc pas de cliquer sur Set. Alors laissez-moi essayer de créer ce sentiment. Laisse-moi voir ici. Laisse-le utiliser un peu Morphed. Ensuite, nous allons réparer cette partie. Ne t'inquiète pas. J'essaie trouver quelque chose qui ait du sens, mais voici Pas si bonne volonté et appuyez sur Ctrl Z. Et nous allons travailler sur les pectoraux plutôt que sur les bras . Donc, dans la prochaine vidéo, nous allons continuer On the other Arm et nous devons encore réparer la main, donc ne vous inquiétez pas, laissez-moi simplement regarder la silhouette ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Tu peux me laisser l'angle du dimanche. Oui. Mais je ne sais pas si c'est le poids de quelqu'un. Mais laissez-moi voir la référence de la commande ici. C'est plus fort, on dirait que c'est plus saoul. Permettez-moi peut-être d'ajouter un peu de volume ici et ici, cette transition de la main. Alors, mais je ne sais pas encore. Peut-être que je vais me débrouiller ici. Laisse-moi voir. À côté, c'est peut-être un peu par ici. Laisse-moi si tard que j'ai essayé d'avoir ce sentiment. Laisse-moi voir. Oui. Encore une fois, B ne doit pas nécessairement exagérer cela et ce n'est pas grave. C'est bon pour moi. Laisse-moi vérifier avec le médecin. Oui. C'est éteint, ça suffit. Permettez-moi de créer cette cavité ici pour avoir la possibilité de créer davantage une monture. Donc tout cela est une vraie structure, Tolède a besoin d'être saignée au NADH. Alors voici pour leur permettre d'ajouter un peu plus de volume ici. Alors laissez-moi voir, c'est bon pour le moment. Cette transition ici. Oui. Je pense que c'est bon ici. Eh bien les gars, est-ce que c'est la prochaine vidéo qui va créer le même bloc ici pour Arm ? Et nous allons travailler calmement, laissez-moi vérifier si c'est ombré à cause de ces Medigap, mais d'habitude, nous avons l'habitude d'imprimer et de fabriquer, peut-être d'agrandir un peu le manche Vladimir a essayé de l'étendre. Peut-être que deux peuvent fonctionner anatomie et sélectionner à partir de ce point la recette pour désactiver la perspective et fuir. Oui. Fonctionne. Laissez-moi voir sous cet angle. Vous pouvez voir que je suis Presby comme d'habitude. Tu ferais mieux de revenir ici. Oui, c'est plus logique et le remplissage est meilleur. Ça y est. Déplace-moi, regarde ici. J'ai essayé de corriger cette transition. Bien sûr, nous devons mettre à jour le maillage, mais pour l'instant je vais continuer comme ça. C'est bon. Eh bien les gars, est-ce que la prochaine vidéo va continuer ? Alors comment pourrait-on voir si simple ? À bientôt dans la vidéo suivante. 29. Faire un petit bras droit: Donc, en continuant ici, les gars sont allés le mettre à jour alors. Alors d'abord, qu'est-ce qu'on va faire ? J'ai fait cette partie ici et nous devons commencer à bloquer cette partie. Donc, en gros, nous avons ici le, eh bien, laissez-moi l'isoler. En gros, nous avons ici le delta, le Chrysippus. Donc, mais le deltoïde vient plus ou moins ici Eh bien, nous pouvons faire l' intrusion à partir de là. Alors, en gros, qu'est-ce qu'on va faire ? C'est juste du volume, comme vous pouvez le voir. Laissez-moi essayer d'amener le deltoïde ici. Delta n'essaie rien. Permettez-moi donc d'écrire pour amener Bismarck à suivre cette voie, qu' il utilise le standard DOM En gros, nous avons Danko et Diane qui pressent pour créer ces effets Plus ou moins que T est un chemin. Nous allons donc avoir les biceps. Permettez-moi donc d'ajouter du volume aux biceps. Laissez-moi créer le point de repère ici. Ce premier moment bloque cette forme. C'est un peu étrange parce que ce biceps, il est trop gros, semble un peu trop gros. Laissez-moi couper cette partie où nous allons avoir l'appareil. Vous pouvez le voir . Laissez-moi vérifier. Laisse-moi m'asseoir sur le côté. Ensuite, nous allons le réparer. Ici. C'est un peu le deltoïde, mais en gros, nous avons des deltoïdes ici Et je crois que cette partie n'est pas The Deltoid, mais nous avons d'autres volumes C'est donc un peu difficile à adapter car c'est un peu sauvage, deltoïdes sont Donc, en gros, je viens d' ajouter ces volumes. Laissez-moi donc vérifier par déréférence. Par exemple, ici C'est cool parce que nous pouvons voir la leçon de demain déclenchée de cette façon. Donc, comme vous pouvez le voir ici, c'est un peu les triceps qui prennent cette direction plus ou moins Et à partir de là, plus ou moins, nous pouvons nous connecter ici. En gros, nous avons la volonté maintenant. Laissez-moi vérifier la direction. Donc plus ou moins ici. Et ici, en gros, il y aura cette coupe. Il y a plus ou moins de choses ici. Laissez-moi vérifier cette partie ici aussi. Alors voyons bien que ce ne sont que des contraintes parce que je pense que le jambon doit être pivoté Laissez-moi sélectionner ici, appuyez sur Ctrl W, je vais sélectionner ces mains et je vais les faire pivoter de cette façon. Alors laissez-moi voir, laissez-moi vérifier ici plus ou moins cette pose. Alors laisse-moi voir cette petite, petite queue. Donc, en gros, ici, cette transition, c'est un peu différent. Laissez-moi vérifier ici. Qui a le plus chaud ? Permettez-moi de supprimer un peu de ce volume. Donc voilà, cette partie de demain à D ne veut pas entendre quelque chose de différent. Alors laissez-moi vérifier ici. Donc, en gros, j' essaie de comprendre les formes et les volumes ici. C'est donc plutôt sur cette voie Laissez-moi voir ici si tout va bien. Je ne me souvenais pas du tout de lui de cette façon. Conversion fluide. Et je peux essayer de m' adapter un peu. Laissez-moi vérifier ici. Tu peux l'être. Mais laissez-moi le faire pivoter à nouveau pour l'adapter. J'ai essayé d'apporter cette pièce. Laissez-moi donc voir ici le cloisonner plus ou moins. Alors Leroys Masha s'est retenu. Alors laisse-moi voir ici. Peut lisser un peu. C'est bon ici. Laisse-moi vérifier. Cette partie. Je peux jouer un peu avec ça. Laissez-le bouger un peu sur le côté. Ensuite, nous devons refaire la main. Voici Mark pour prendre le pouls. Alors, permettez-moi de revenir en arrière et d'essayer de biaiser un peu. Ce type. C'est bon. Permettez-moi d'en venir à la plupart des deux . Nous devons donc l'organiser. Laissez-moi vérifier ce port. Vous pouvez le voir plus en diagonale. Alors laissez-moi vérifier ici de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier. J'ai essayé de l'adapter. C'est bon pour le moment. C'est juste un blocage ici. Nous pouvons essayer de tout remplir et nous avons entendu la même chose. N'oubliez pas que c'est le triceps. Laissez-moi vérifier ici. Ici, nous devons préparer du pain pour Charlie's , mais ce n'est que le point de repère. Eh bien, laissez-moi essayer de progresser un peu. Et emmenez ce type ici. C'est bon. Nous devons mettre à jour le maillage. Laissez-moi sélectionner tous ces gars ici, fabriquer un masque et bouger beaucoup, faire marche arrière et ils n'essaieront pas de skier avec quelque chose comme ça Oui. Peut être. Laissez-moi vérifier si vous voulez faire pivoter un peu. De cette façon. Laissez-moi essayer de placer cette partie ici pour me cacher un peu, pour avoir cet espace pour combler ces lacunes. Bien entendu, nous devons y travailler. Les biceps se connectent en deux deltoïdes. Laissez-moi essayer de bouger un peu. Déclenché. Bonjour à moi. Vérifiez ici. Ces connexions. Ici, en gros, il s'agit d' une sorte de blocages. Où devons-nous essayer de trouver un moyen de les résoudre ? Parce que nous n'en avons pas une idée précise à cause de nos différentes proportions, donc en gros, de l'endroit où nous essayons de créer quelque chose qui fonctionne. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose de cette façon. Alors laissez-moi voir ici Ensuite, nous pourrons augmenter et vérifier la forme et la proportion les plus cool. Laissez-moi vérifier ici. Proportion plus plate, proportion correcte. Laisse-moi voir ici. Oui. Pour l'instant, je pense que c'est bon. Permettez-moi d'essayer de supprimer un peu cette partie juste une petite cavité, d'en jouer un peu. Appuyez et utilisez le pinceau standard. Laissez-moi voir ici comment l'anatomie pourrait le faire avec ces normes. Laisse-moi vérifier. Ensuite, nous devons mettre à jour le maillage ici. Laissez-moi supprimer cette partie. Laisse-moi voir. Je ne sais pas Je pense que nous avons confié ce rôle à Chris. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. Oui, tu peux me laisser vérifier de ce côté. C'est bien Mais ceux-là de côté, c'est étrange et cet angle. Laisse-moi voir ici. Kay ? C'est la silhouette ici. Oui, ça peut être partie par partie. Je joue un peu. Et travailler avec les gars ici pour référence, c'est un peu zigzags, pas bien, mais ensuite nous allons mettre à jour le Et comme vous pouvez le voir, je regarde les angles, les angles. Ici, nous sommes habituellement confrontés à cette transition. Laisse-lui voir ici. Cela peut jouer un peu et c'est plus que ce dont nous avons besoin pour établir le lien avec la nouvelle forme de main. Nous allons donc être un peu intelligents, difficiles, mais ce sera un beau défi à relever. Alors laisse-moi utiliser le coup. Non, je pense que ce n'est pas nécessaire. Nous devons également jouer un peu avec ça. Donc je pense que c'est bon. Laissez-les sélectionner la main et la déplacer légèrement sur le côté. Ainsi, par exemple, le sol est marqué vers le bas parce que vous allez faire à l'opposé des doigts. Alors laisse-moi le voir ou moins de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Appuyez ensuite sur B. C'est bon pour le moment. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? Il utilise le DynaMesh. Donc, en gros, vous êtes là pour préserver les polygraphes, gros quand on éteint ce crayon Et maintenant, quand je vais mettre à jour le DynaMesh, comment pouvez-vous voir que ces cordes polygonales sont Donc ici, ça peut bouger un peu. En me laissant bouger un peu. Ça tombe en panne. Nous devons à nouveau travailler sur les besoins, essayer d'affiner certaines choses. Travaille toujours avec référence. Alors laisse-moi bouger un peu. Toute cette partie, par exemple ici à celles-ci à tour de rôle. Cette transition que nous devons encore corriger pour cette partie de la lettre, Ms . Morph Device, deltoïde ici, laissez-moi vérifier Oui, je ne pouvais pas être sur cette voie. Permettez-moi de créer un peu plus de deltoïde et de jour à nouveau les Je suis tout aussi en train de me transformer, mais cliquez dessus ici. Pareil, on peut bouger un peu. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de créer des cavités, mais elles correspondent. Et joue un peu avec ça. Laissez-moi voir ici comment travailler avec référence, bien sûr, mais ici, en gros, vous pouvez utiliser votre bras. Laissez-moi mettre à jour le moût et le lisser. Laissez-moi vérifier ici. Je peux bouger un peu. Cette partie. Laisse-moi vérifier qu'ils ont réussi à nouveau. Et là, je peux essayer de supprimer un peu le volume juste pour en tirer le meilleur parti car nous allons détruire Construct Dean Ils ont la main et nous allons utiliser la symétrie, le miroir. Laissez-moi donc vérifier ici cette transition. Nous pouvons essayer de jouer un peu avec ça. Laisse-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Ce n'est pas la bonne méthode anatomique, mais j'essaie de créer quelque chose qui puisse expliquer un peu à la femme pourquoi Israël ? Je vais essayer de déplacer un peu cette partie. C, C'est bon. Laissez-le utiliser ce qui n'est pas standard ici. Ici. Pareil si je pense. Laissez-le bouger un peu et bougez à nouveau. Waouh, ouah, je pense qu'il faudrait être un peu plus comme ça. Et je pense que c'est bon. En gros. Pourquoi devons-nous le faire ? Faites pivoter légèrement. Cette partie, laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Peut-être sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Jouez un peu avec les formes. Morph à nouveau. Ils ne correspondent pas, et ensuite nous allons y remédier. Donc c'est bon ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Peut-être que nous avons besoin d' un peu de grâce , juste pour avoir une meilleure silhouette. Laisse-moi voir ici. Peut-être, peut-être aussi, peut-être pas. Nous sommes donc en train de jouer un peu avec cette forme. Permettez-moi donc d'essayer d'en dire un peu plus ici. Laisse-moi vérifier. Et ici Laisse-moi voir. C'est bon. Laisse-moi déplacer un peu la barre, oui. Je pense que c'est bon. Peut-être un peu plus de flotte que sur ce chemin. Soyez plus de choses. Faites la même chose avec cette partie ici. Oui. Ça peut être un peu mieux. Aujourd'hui. Encore une fois, utilisez du highpoly Elle, une par une, un peu polie, une partie. C'est bon. C'est bien Base fraîche. Je n'ai pas besoin de faire son travail sur le compte. Ensuite, sélectionnez la coupe Spartan ici pour jouer un peu avec elle Donc, en gros, nous allons couper une partie pour créer cet effet de rides La purée qui. Ici, on peut fumer un peu et faire la même chose. Laissez-moi vérifier ici. Je peux faire la même chose. Eh bien, je n'en ai pas ajouté un tout petit peu plus ici. Laisse-moi voir. C'est bon ici aussi. Bien Cette partie met légèrement à jour le maillage. Et ce n'est pas grave. Ici. Anatomie, super. Ces facteurs influent sur la transition osseuse. C'est une sorte de transition osseuse ici avec norme DOM qui fait effet. Alors laissez-moi voir, mettez à jour le maillage ici. Même doigt pendant des années en 1D et cela ne crée pas nécessairement un point de repère pour le biceps ici David Mash encore une fois, je vais chronométrer euh, ça. OK. Donc, en gros , nous devons maintenant affiner certaines parties et continuer, en augmentant les choses. Au fond, est-ce que c'est ce que nous devons faire ? Est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Ici ? Je suis en train d'ajouter une petite cavité. Sélectionnez cette pièce, créez un masque ici. Et Morph. Je vais inverser maintenant. Oui, et déplace-le de cette façon. Laissez-moi voir ici que cette transition se poursuivra. Laissez-le sélectionner le mouvement. L'urine a essayé de faire ressortir un peu le deltoïde, le biceps de Moscou Permettez-moi de passer à cette étape pour effectuer cette transition, la connexion finale entre le biceps et le corps Laissez-moi donc créer cette transition ici pour jouer un peu avec les formes, essayant de m'y adapter de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Ils ne correspondent plus. Et ce morpho. Et apportez un peu de volume. Nous devrons donc faire un grand nombre de ces petites transitions. C'est donc normal. C'est bon pour le moment. En gros, ici, ça va aussi. Laissez-moi vérifier ici, cette partie. Créez cette transition. Simuler le, le, le fait comme ça Alors permettez-moi d'ouvrir un peu les données. Le DOM est-il standard pour le créer ? Ou un pinceau standard peut être utilisé pour essayer de couper telle ou telle partie. Laissez-moi vérifier ici et essayer de faire ces adaptations. Laissez-moi voir ici, s'ils peuvent être le mash et les utiliser à la fin, utiliser le standard DOM Nous voyons que K. Laissez-le utiliser la topologie de déplacement. Pour l'instant. C'est bon pour le moment. Alors, comment pouvez-vous avoir cette meilleure transition ? Alors, les gars, c'est Hand , la vidéo suivante ? 30. Créer une petite main droite: Salut les gars, alors en continuant, nous allons essayer de terminer The Hands. Ces mains. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? Nous avons essayé de le faire différemment. Les mains vont essayer d'ajouter quelque chose comme ça à ces trois doigts. Et peut-être qu'il est là. Laisse-moi vérifier. Nous appelons copier cette partie ici et nous essayons de la placer. Montrez-moi votre. Par exemple, nous avons appelé laissez-moi vérifier. Ici, nous allons supprimer, par exemple, De Zhuan et essayer déplacer cette partie pour entendre quelque chose comme ça Je suis juste en train de tester très rapidement. Laissez-le les cacher ici. Mettez à jour le Mash juste pour le tester rapidement. Par exemple, permettez-moi d' essayer de supprimer cette partie ici. Ces pesées. Je suis là, nous allons avoir plus de volume. La taille est différente de celle d'un simple test. N'oubliez pas que voici plus d'informations sur le DES way. Permettez-moi de mettre à jour le maillage à tout moment. I10, cette silhouette. Voir ici. C'est la même chose avec ce type. Laissez-le l'utiliser en vol. C'est bon Comme vous pouvez le voir ici, il peut essayer de simuler les os. Il suffit d'utiliser un pinceau standard et d'appuyer. Et maintenant je vais essayer de créer cet effet. Ce n'est pas un effet, mais bon, ces volumes, mais ils disent qu'il faut tester l'anatomie pour savoir si nous fonctionnons ou non, je pense que Can fonctionne. Peut-être que nous devons réfléchir un peu mieux à cette transition . Alors laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi couper cette partie. Cette partie est là pour leur permettre d'utiliser l'écorce. Aujourd'hui, la purée. Et ici, nous allons supprimer ce volume, ici nous allons ajouter à nouveau la démence. Et j'essaie de réparer ce sport. Tu n'es qu'une transition. C'est différent Objectifs. C'est plus biologique. Ici, les Sims sont plus organiques. Permettez-moi donc d'ajouter du volume ici et ici à la base. Je suis content que ce soit un peu là où nous avons les os. Ici. Nous allons simplement ajouter les volumes. Laisse-moi vérifier. Oui, je vais avoir quelques problèmes avec l'épaisseur du maillage. Qu'il le fasse pour savoir qui travaille ou non. D'accord. Permettez-moi donc d'augmenter un peu cette partie. Ensuite, nous devons le retravailler à nouveau. Comme vous pouvez le voir, nous avons ceci, ces symboles visuels qui indiquent que La main est plus, plus grande, plus grande, grande, mais elle est différente. Alors laissez-moi voir comment cela peut fonctionner. Companez-le. Cette partie ici. Des Sims qui ont du volume ici et qui ne sont pas une main naturelle, une main normale, par exemple Non, c'est un peu mieux. Encore une fois, je suis fier de partager cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui, je ne suis pas content de ce site. Alors je vais essayer de créer quelque chose. Laissez-moi essayer d'augmenter cette pauvre vitamine. Utilise ce mouvement. C'est bon Laissez-le utiliser le standard DOM pour créer des points de repère ici. Quelque chose comme ça. Pour créer un effet osseux , alors ici et je peux me déplacer de cette façon. Laisse-moi vérifier. Ça va, ouah, laissez-moi voir ce que cela peut améliorer ici. Peut-être ce monument. Laisse-moi vérifier ici. J'essaie donc de comprendre cet effet de liaison et de trouver quelque chose qui fonctionne. Alors laisse-moi voir. Parfait dans cette transition. Laisse-moi vérifier. Je ne suis pas là pour aider papa. Peut-être qu'il faudrait être plus bas, quelque chose comme ça. Nous nous améliorerons. Permettez-moi de dire ce côté avec Here's some different, laissez-moi sélectionner le masque. Claussen. Voici le père de quelqu'un. C'est différent Le côté avec quelque chose comme ça. Oui Laisse-moi en voir plus pendant un petit moment. Et à ces pauvres d'en entendre davantage de cette façon. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'utiliser la norme DOM ici. Comme si Rush m'avait fait parler. Et je ne vais pas écrire «   simulez l'os ici pour créer l'effet du design. Oui, mais ici, ce n'est pas très bien. Laissez-moi essayer de le marquer ici. Laissez-moi créer cette transition. Donc, comment vous pouvez voir que ce n'est pas un rôle ici, en gros, je vais créer quelques points de repère et j'ai essayé créer un effet pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. En gros, c'est mon flux de travail. Laissez-moi donc créer ce volume ici. Simulez simplement les dépôts. Donc, plus ou moins sur cette voie. Le K dont nous avons besoin de ce côté en gris ne l'est pas encore. Laisse-moi vérifier ici. J'ai essayé de le mettre un peu de côté. Et c'est vous qui créez ces effets. En gros, vous pouvez toujours travailler avec référence. Mais ici, j'essaie de créer quelque chose qui fonctionne aussi. Alors laisse-moi voir. Joue un peu là-dessus. Ici. Je pense que nous avons peut-être besoin de volume. Alors laissez-moi essayer d'apporter ce volume si nécessaire, bien entendu. Permettez-moi donc de mettre plus de dao pour créer les valeurs par défaut. Mettre à jour le mash. Et je peux le lisser. Maintenant c'est un peu mieux. Laisse-moi voir ici. Ces destructeurs sont un peu différents. Je n'avais donc pas besoin de faire quelque chose de plus comme ça. Alors laissez-le refaire un masque. Laisse-moi vérifier. C'est bon Allaiter. Désactive la perspective. J'y vais, sympa. Déplacez ce type ici. Et voici, on va faire un peu comme un doigt. Laissez-moi vérifier si ça marche parce que ce sont des choses très, très différentes de ces feuilles de travail Et je ne sais pas si ça marche ou pas. Non Ce n'est pas bien Alors comment puis-je le faire ? Sélectionnez The Hand et essayez de faire pivoter légèrement, peut-être de cette façon. Et passez à la vitesse supérieure. J'appuie sur B. Moses, ce n'est pas bien. J'y vais et je les garde comme ça. Mais comme vous pouvez constater, nous n'avons pas le même joueur de ligne ici, alors laissez-moi voir ce qu'ils peuvent faire ici Il faut monter dans cette partie. Qu'il déplace ces ports ici et qu'il essaie de les déplacer. C'est un défi, mais bon, quelque chose comme ça. En disant, oui, laissez-moi mettre à jour le maillage et essayer de le réparer. Laisse-moi voir. Aujourd'hui, le mash et j'ai essayé de développer ce sport. Laissez-moi donc créer quelques variations ici pour simuler la petite partie de la peau. C'est bon Le nom est visible ici. Peut-être qu'ici nous pouvons essayer de réparer la purée. Super dans cette partie. Laissez-moi vérifier ici et faire cette séparation. Donc, comment vous pouvez le voir, j'essaie trouver un bon visuel. Permettez-moi d'ajouter du volume ici, mais ils ne correspondent pas. Je ne veux pas certaines choses, Masha, ils veulent quelque chose de plus intéressant pendant des années Laissez-moi donc essayer de créer ces points de repère ici. Oui, c'est possible. Je ne connais pas cette transition ici. Fabriquez un masque, essayez de le déplacer légèrement sur le côté, écrasez les pommes de terre et bougez un peu Maintenant je peux couper ici, mais voyons voir, c'est un peu mieux. Laissez-moi vérifier cette partie. Ici, nous devons nous organiser pour. J'essaie donc de créer quelque chose de similaire s'il s' la vraie Main et de ne pas essayer de noter quelque chose qui peut être un détenu dans mon esprit, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier que c'est biologique. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Cassez un peu cette partie. C'est bon pour moi. C'est bon ici. Eh bien, c'est bon. Nous en avons besoin, mais au niveau des clous ici, ajoutez-les ici, nous devons les trouver pour les placer correctement. je peux dupliquer ou utiliser le miroir et ajouter cette main ici avec : Y a-t-il d'autres formes ? Nous allons donc le dupliquer et ajouter l' année dans la vidéo suivante. Mais pour l'instant, ça va. Je pense que nous avons quelque chose qui a du sens. Ce n'est pas parfait, mais j'ai essayé de les faire de cette façon parce que j' ai un peu plus apprécié cette transition, si nous voulons, nous pouvons créer quelque chose qui ressemble à une carie ici cette transition pour être un peu meilleure. C'est une sorte de méthode DES par exemple. Et ici pour créer une nouvelle idée d'anatomie. Juste un exemple stupide. Bien sûr, vous pouvez jouer un peu beaucoup avec cet outil Et ici, nous pouvons l'augmenter. Piscine sonore. Je peux créer cette transition ici. Et des plis sélectionnés ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'augmenter cette partie. Un petit peu, encore un peu. Hand Luke peut beaucoup jouer avec ça. Ici et ici. Retardez un peu avec le volume de la cavité. C'est le moment de jouer ce rôle. Alors, comment allez-vous avoir ces formes différentes ? De cette façon, nous pouvons faire beaucoup de choses. Vous pouvez donc voir de cette façon. Maintenant, j'ai ces cinq Zhuo. La façon dont nous pouvons voir cette transition est donc différente. Et je peux faire la même chose ici pour les casser un peu. Main, main dans la main. Et peut-être qu'ici nous pouvons faire quelque chose de plus en cuvette. Laisse-moi vérifier. Mais cette partie est plus incurvée. Et voici quelque chose comme ça. Ce n'est qu'un test. Je vais les garder comme ça. Passons à Medigap skin 06 et nous pouvons voir ce visuel ici Peut-être que nous ne pouvons pas rester un petit moment ici. Laissez-moi vérifier et déplacer légèrement les deux côtés. Cette partie peut être plus ouverte , alors laissez-moi vérifier ici sous cet angle. Aujourd'hui, la purée, ces petits détails ici, la même chose peut être encore plus importante de cette façon Sont droits et déportent. Et je peux découper ici, c'est un peu le maillage visuel d'Oreo Hand Et ce n'est pas grave. Ces petits détails font toute la différence. Mais un ici et de plus en plus. Je vais ajouter que l'appel ici, les griffes et ces valeurs, vous pouvez être ici Ensuite, nous pouvons sculpter et faire transférer cette idée de cette façon Permettez-moi donc de sélectionner Sketch shade pour voir la cavité, les petits détails qui fonctionnent bien, par exemple, mais lorsque nous optons pour la teinte de la peau nous oublions une grande partie de cette petite cavité. Donc, parce que nous devons essayer de faire cette variation , mais j'ai apprécié, peut-être que c'est un peu trop intense ici. Laissez-moi essayer de réduire un peu. Peut-être que ce n'est pas une rangée, ou qu'elle peut simplement se déplacer ici. Essayez de vous déplacer un peu plus sur cette voie. Permettez-moi de supprimer un peu de ce volume. Laisse-moi vérifier ici. Ils ne correspondent pas et ne se transforment pas. C'est donc mieux. Vous pouvez le voir non plus. Toutes les petites choses sont donc importantes. Permettez-moi d'économiser 21 litres. Je sélectionne le matériau de base et j'ai chargé les 20 litres précédents. Alors comment vous pouvez voir nos petites choses qui font la différence. Laissez-moi voir la perspective et pourtant la ligne, c'est un peu plus comme ça. J'en ai besoin parce qu' il traverse le sol. Mais c'est bon. Pas de problème pour l'instant. Et vous pouvez voir que nous avons cette Main ici sous cet angle. C'est bon à entendre. C'est cool à entendre. Peut-être pouvons-nous essayer d' augmenter légèrement cette partie pour une meilleure transition. Je peux les utiliser en standard pour créer un destructeur. Mais ils correspondent et se déplacent pour amener ce deltoïde et avoir l'impression que ce delta du tau peut faire partie du corps parce que certains ont l' habitude de sculpter les objets, simplement de sculpter et semblent différents Différentes parties du corps, bien sûr, nous avons différentes parties du corps parce que c'est le deltoïde et ici, c'est le latissimus dorsi et ça Il se connecte à la cage thoracique. Mais j'ai l'impression que ce deltoïde, deltoïde est connecté au corps mais connecté au corps, mais que nous avons une bonne transition, bonne, bonne trans Oui, c'est une bonne transition. Ce n'est pas pour simplement ajouter un système informatique facile que nous devons effectuer cette transition. Donc ici, par exemple, dans l'angle avant, c'est bien parce que nous avons ce flux ici, par exemple, je peux essayer de gérer le petit dossier ici pour jouer un peu avec ça. Il s'agit de Volumes. Utilisez le niveau Flay pour jouer un peu ce coup. Vous pouvez donc voir ces petits détails. Fabriquez les forams, ces petites choses que nous faisons calmement et que nous augmentons le modèle Permettez-moi donc de sélectionner à nouveau le skin Medigap et de voir comment vous pouvez voir que nous avons ce sentiment Alors est-ce que ce sont les gars que je vais encore économiser ? Et cette vidéo va bloquer l'autre main et attacher les vêtements. Alors à bientôt dans la vidéo suivante, les gars 31. Terminer la petite main droite: Eh bien les gars, en continuant ici, que pouvons-nous faire ? Essayez de dupliquer cette partie ici. Laissez-moi en solo, dupliquer l'objet ici. Et j'en ai un isolé. Eh bien, laisse-moi vérifier. Au charbon. J'ai essayé de créer un polygone à partir de ce point que K. Et maintenant je peux supprimer les autres parties, les masquer Cette impasse tient ici. Et Meuron Weld. C'est bien Comment tâtonner. Laisse-moi vérifier et refaire le masquage. Maintenant, j'ai dupliqué ce type et ils peuvent essayer de le connecter dedans et de le placer avec un bon visuel. Laissez-moi terminer ici. Je peux essayer de me déplacer ici, faire une petite rotation. Nous pouvons explorer différents bols. Moi Jack, c'est plus ou moins de cette façon que je peux m'adapter si je veux douiller ces armées un peu plus méchantes Laisse-moi vérifier. Bien sûr. Laissez-moi déplacer l'axe. Ici, au-dessus du maillage. Je peux m'adapter un peu si je le souhaite. Mais laissez-moi sélectionner ce type et il n'a pas fait ce rôle. Ici, nous pouvons faire un test. Bien sûr. Laissez-moi vérifier ici plus ou moins. Eh bien, laisse-moi voir. Poste. Faites pivoter légèrement. Vous pouvez tous l'être. Laissez-moi essayer de créer un nouveau solide. Attends, peut-être jusqu'aux doigts. Faisons un masque. Et laisse-moi l'inverser. Je peux essayer, mais quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir On this way assez bien pour te transmettre cette partie. Laisse-moi faire une petite rotation. C'est ce qui m'a amené à vérifier le trouble du doigt ici. Nous pouvons faire un test pour remettre en forme et peut-être me laisser voir ici. Essayez de poser ici. Eh bien, faites un test rapide ici. Laisse-moi voir cet angle. J'appuie donc sur Ctrl Z. Je pense que c'est bon à entendre, mais passons un peu de côté Et peut-être cette partie ici. Je veux faire une deuxième pose différente. Alors laissez-moi bouger un peu. Et je peux essayer de faire quelque chose de différent, oui, c'est mieux. Mets à jour mon dieu, joue un peu avec ce rôle. Découpe standard Dom ici pour créer. C'est vrai après la norme Mash Them. Ici. Aujourd'hui, la purée est devenue standard. Ici, cela peut ajouter un peu de volume Ils ne correspondent pas. Laissez-moi vérifier, mais ils sont encore une fois légèrement atteints de démence. Laissez-moi vérifier ici. Peut-être encore une fois, permettez-moi d'en dire un peu plus. Affinez sa barre. C'est la même chose ici. Laissez-moi découper cette région. Les données du mash correspondent ici et ici. Et maintenant je peux essayer de couper ces informations un peu plus Et je peux essayer d' apporter des volumes ici. K ici, pareil, laissez-moi essayer de créer quelque chose de plus en forme de cylindre. Mais ils peuvent être écrasés. Même chose de ce côté-ci. Ici. Laissez-moi les créer latéralement pour les adapter au tissu. Et là, en gros, partout où les Détroit joignent des liens, des échecs. Ici, permettez-moi d'augmenter un peu pour briser cette, cette forme simple. Permettez-moi donc d'essayer de donner plus de détails sur. Alors, qu' allons-nous connecter ? L'homme de The Claws ici, pareil. Cela aura généralement moins de volume ici et ici j'en ai plus. Je vérifie cet angle ici. Laisse-moi voir comment tu peux voir. J'essaie de supprimer le volume ici et de l'ajouter ici. Un meilleur visuel pour cette situation. Y a-t-il une ligne précise, pas une ligne ? Laissez-moi vérifier ici. Ce que j'ai regardé, j'ai écrit le modèle en vérifiant les angles. Toujours. Laissez-moi voir ici le mash et jouer un peu avec les mashes existants Alors je vais le faire, c'est possible. J'ai essayé de réutiliser certains maillages et certains flux. Alors laisse-moi voir ici. Vous pouvez essayer de réutiliser ces marques de la cavité Margaret. Donc, cette partie est la même. Ils ont fait du maillage ici. Et voici la création de quelques variantes. Je vais chronométrer. Même processus ici. Jouez un peu avec les formes. Vous aurez la géométrie et vernis à l' argile si vous voulez l'utiliser. Mais en général, la politique de l'argile consiste davantage à la styliser. Ou quand parviendrons-nous à une bonne résolution ? Alors laissez-moi vérifier ici. Fermez les mises en attente jusqu'à Hope, puis appuyez d'abord sur Ctrl Z, effectuez des mises en attente cachées et fermez les mises en attente. Et je peux essayer de le connecter. Il suffit de placer les marques ici sous le vent pour utiliser la carte, le DynaMesh, en gros, cette partie, c'est Laissez-les ajouter du volume ici. Ils ont fait Mash K. Vous pouvez voir que c'est cool. Permettez-moi de dire avant UPS 21, avant d' essayer de fusionner et qu'ils dynamitent pour éviter les problèmes Alors laissez-moi fusionner la géométrie des poupées. Et voyons voir si la topologie modifiée n'a pas été prise au sérieux. J'ai l'ouïe pour soumettre le mariage. Ne fais pas ça. Permettez-moi de mettre à jour le maillage pour Don LB. Je peux ajouter ce même volume ici pour cette partie. Et en continuant ici. Ces régions, c'est très, très bon jour pour jour. La purée, bougeons un peu. Les transitions peuvent utiliser le standard DOM, génial pour insinuer un peu de skin. C'est aussi une peau osseuse douce. Voici donc ce flux qui prend cette direction. J'ai aimé jouer un peu avec ça. Ici. En gros, on essaie de créer de la glace qui peut affecter la purée. Laisse-moi vérifier ce côté. C'est un petit zigzag. Deux de plus, deux. Je n'aime pas ça. Permettez-moi donc de m'arrêter un peu sur cette partie ici. Laissez-moi faire une marque, faites durcir la lumière LED, pas avec beaucoup de cures Permettez-moi donc de mettre à jour le maillage ici. C'est bon. Ici. C'est la même chose. Que je mette à jour le maillage. Et je peux aussi en marquer un peu, voire un peu plus, avec le pinceau standard DOM. Que K est ici. Ce sont de bonnes transitions. Laissez-moi vérifier tous les côtés. Je m'en suis toujours souvenu. Et en gros, c'est fait ces mains que vous pouvez voir que nous avons cette belle forme, cette belle silhouette. Laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose. Je peux essayer d'augmenter un peu plus. Cette partie, cette transition ici, parce que ce n'est pas très bon. Il faut donc parfois le réorganiser un peu mieux. J'entends donc de bonnes choses, des variations. Laisse-moi y ajouter un petit détail. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette école est là pour souligner un peu plus Kennedy. Alors laisse-moi me débrouiller. Demain, la carie suivra juste les marques. Voici deux doigts que je peux fabriquer. Même chose que les plus âgés. Essayez d'agrandir un peu cette partie et de l'agrandir à ce point, car nous allons fermer ici, sélectionnez le masque et déplacez cette partie ici. Ils ne s'écrasent pas. Ici, je veux un volume plus important. Permettez-moi de m'étendre davantage sur cette partie. Je peux en dire un peu plus ici. même chose sur ce bar, pour que je puisse vérifier. Laissez-moi voir ici, peux le dessiner pour graver cette partie et créer des effets un peu plus intéressants Alors ici, même chose. Mais ici, laissez-moi peut-être essayer de faire un masque Je vais essayer de le rendre plus grand pour un petit moment . Et il en va de même pour le sport ici et ici. C'est donc K. Ici. Cela peut faire la même chose. Ils ont fait de la purée. Le plus de volume ici. Et super, certains points de repère plus forts. Ici. Laisse-moi, Jack, essayer de définir un peu plus de choses. Cette partie. Laissez-moi voir les choses sous cet angle. Pas si bon que ça. Appuyez sur Ctrl Z. Laissez-moi donc essayer d'apporter plus de volume sur le site Parce qu'à partir de maintenant, je peux supprimer cet angle. En gros. Quelque chose comme ça. C'est la même chose ici. Et ici. Laisse-moi bien. The Claws, The Claws a caressé Arad vont l'ajouter Nous pouvons couper un peu certaines parties pour simuler l'effet cutané. Juste un tout petit peu. Pour revenir un peu là-dessus. Ces effets plus anciens, ils sortent du standard et jouent un peu avec ça. Permettez-moi d'augmenter un peu ce volume ici. Bien sûr, nous avons appelé à rester ici tous les ordres sévères, à le faire si nous le voulions. Mais tel n'est pas l'objectif. Généralement pour les films ou les grands jeux. Ils passent beaucoup de temps à le faire. Je vous recommande donc de le faire très calmement. Ici, c'est un peu l'os sur lequel nous marquons cette école, cette bouche. Vous pouvez voir que nous avons ce magnifique visuel. Laissez-moi vous dire, comment je dis « vérifiez les angles audio ». Laissez-moi voir ce pauvre petit non, je crois que nous avons appelé Have a Little Cure. Peut-être. De cette façon. Peut être. Oui. Permettez-moi de revenir à l' ombrage de la peau juste pour vérifier. J'ai besoin de plus de caries. Non. Non. Il suffit d'un croquis pour voir la cavité. Et nous pouvons revenir à Clay. C'est cool. Je vais revenir à J'ai peut-être gardé la peau intacte pour sauver le projet. Encore une fois. Quand tu les veux, comment tu peux voir, comment peux-tu voir la différence partie par partie. Et voici ce visuel. Ensuite, dans la prochaine vidéo, nous allons ajouter la fermeture ici pour l'adapter. Ensuite, nous allons passer à cette partie qu'ils avaient, puis nous allons réparer l'abdomen et les jambes, les nourrir et les griffes pour terminer. Ensuite, nous allons travailler sur la surface avec Alphas, un Polypaint Probablement. Cette partie va prendre du temps car nous avons besoin d'une meilleure organisation Laissez-moi voir la référence principale ici à ici, c'est un peu Grab, oups, c'est un peu Ici, dans cette partie, si nous voulons recoder, ajoutez les autres éléments Mais je pense qu'il ne s'agit pas nécessairement de s'en souvenir, par exemple, de quelque chose comme ça. Si tu veux, mais je ne sais pas, je pense que nous allons continuer à pointer du doigt dans cette direction. Oiseau, nous l'appelons peut-être quelque chose comme ça. Mais bon, pour l'instant c'est ça les gars ? Comment voyez-vous comment procéder étape par étape ? Sommes-nous bons ? Le projet ? Laissez-moi le charger à nouveau et supprimer celui-ci pendant que vous êtes là pour me laisser tout faire et je vais le recharger pour effacer l'historique Laisse-moi charger avec courage. Utilise, par exemple, celui-ci. Regarde la différence. Il est important que vous voyiez la différence. Donc partie par partie. Vous pouvez voir, prendre du temps et généralement créer, c'est un peu plus difficile car vous définissez la structure globale. Et en gros, vous devez créer, vous devez faire les petits détails qui, fondamentalement, attendent des indécis Il n'y a pas de grand changement, mais à première vue, c'est extrêmement différent, alors, eh bien, c'est ça, c'est la vie Alors peut-être qu'ici, cette pose, par exemple, nous avons celle-ci et peut-être cette partie appelée le B de cette façon. Mais laisse-moi vérifier. Oui. Oui, pas de problème. Peut être. Alors est-ce que les gars voient dans la vidéo suivante ce qui va continuer et ont ajouté les vêtements. Alors à bientôt 32. Ajouter des griffes aux petites mains: Donc, les gars, en gros, nous allons ajouter à l'ongle je pense que nous pouvons le faire vendredi, très bien. Quelque chose comme ça peut lui permettre d'utiliser l'ancien groupe et je peux le dupliquer. Maintenant, je peux revenir ici et appuyer sur Ctrl Z parce que je ne veux pas de groupe en polyéthylène pour ces ongles, ces goûts, ces griffes, ces ongles, eh bien, et voici, laissez-moi Nous pouvons commencer par celui-ci. La vitamine, c'est ici alors. Hayden est là pour apprendre, appuyez sur Y et centrez le pivot Pour analyser le pivot par rapport au centre de l'objet. Laisse-moi voir ici. Je peux aussi supprimer celui-ci. Voyons voir ici que je peux le faire pivoter. Eh bien, laissez-moi rassasier plus ou moins les pôles rouges. C'est le processus. Donc, ici, nous avons besoin de faire quelque chose comme ça. Laisse-moi évoluer. Donc, je vais probablement me concentrer à nouveau sur le pivot. Il est donc probable que nous devons modifier certaines choses. Alors laissez-moi d'abord tester le design. Laissez-moi faire une rotation ici. Sous cet angle, on voit Yacc et B. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi vérifier Oui Cela m'a donc amené à bouger un peu plus sur cette voie que MAF et ici je vais faire différemment, donc je ne vais pas aborder cette partie Laissez-moi vérifier ici. Et nous allons maintenant nous connecter, créer la cavité ici. Adam voit donc qu'il peut être sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Donc, comment vous pouvez voir en gros Z, cela a fonctionné très calmement en essayant de définir nouveaux fichiers pour le projet Pâturage. Laisse-moi utiliser un peu plus le pinceau standard. Cet effet. Joue un peu avec ça. Alors je l'aime bien. Ça me plaît. Ce visuel. Peut-être me laisser essayer de faire pivoter pour avoir ce point, plus de rotation pour voir, essayer de faire pivoter le pivot pour garder la même pose du maillage. Et laissez-moi déplacer le pivot de ces attaches pour qu'il puisse commencer à tourner. Alors laisse-moi vérifier. Oui, peut-être sous cet angle. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer de terminer cette partie. Laissez-moi vérifier auprès de Tau. Nous avons donc ces rôles de Wij. C'est bon. Laissez-le sélectionner ici et je pourrai le dupliquer. Et en continuant d'essayer de le poser de cette façon ici. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir test d' anatomie plus ou moins destructeur ici. Bouge un peu plus Monte-toi un peu plus. Perspective de désactivation. Be Laramie voit en utilisant le zoom arrière. Oui, ça peut être comme ça. Ça a l'air bien. Laisse-moi voir ici. Bouge pour glisser un peu. Encore une fois. Laissez-moi sélectionner Faire pivoter nos angles. À partir de celui-ci. C'est un peu étrange. Laissez-moi faire un peu plus de rotation. Essayez de vous aligner sur cette partie. Laisse-moi voir ici. Partie par partie, je vais faire paître les choses. Vous pouvez les voir, les sélectionner par défaut en appuyant dessus et créer des effets ici pour simuler un skin. C'est toujours bon. Je peux toujours jouer avec ça. Les formes frauduleuses. La façon de jouer avec ça est toujours importante . C'est la même chose ici. Laissez-moi créer cette cavité. Appuyez pour créer une bordure. Alors laissez-moi changer les choses à propos de ce Fincher. Fais attention à ce que cette balle ne s'éteigne pas. Alors, comment pouvez-vous voir que nous avons cet effet ? Très cool Permettez-moi de le répéter. Emily va faire la même chose pour l'autre partie. Vous êtes probablement ici, les voisins sont un peu plus méchants. Alors laissez-moi sélectionner ici, laissez-moi le dupliquer. peux utiliser le miroir et les étincelles cachées et les faire cachées parce que je ne suis pas allée au centre. L'objet. Je peux essayer de mettre le clou ici. Tu peux réduire un peu la taille de ton ADN, si je veux. Il m'a fait faire la rotation, j'ai essayé de régler le destructeur. Laissez-moi faire pivoter le pivot ici pour l'aligner sur l'objet. Dirigez-le, Sea est quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Ouah. Je pense que c'est bon, laisse-le utiliser un peu ce K. C'est bon. Laissez-moi utiliser l'accumulation d'argile pour sentir cette partie. Probablement. J' ai un programme avec le pinceau car ils sont trop puissants ici. Donc, en gros, ce que je vais faire, c'est rouvrir. Laisse-moi appuyer sur Ctrl Z, Control Z. Qu'est-ce que tu vas faire ? Sauvegardez-le à nouveau. Et je vais fermer ZBrush et le rouvrir à nouveau pour résoudre ce problème avec le pinceau Alors laisse-moi le faire. Alors en continuant ici les gars, laissez-moi voir si cela a été corrigé. Parfois, lorsque nous sauvegardons habituellement le projet, nous avons des problèmes avec le bouton Zbrush Maintenant, il fonctionne bien. Et parfois, ça réinitialise le pinceau de façon stupide. Eh bien, nous allons maintenant travailler de cette façon. Alors laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon. Laissez-moi créer la cavité ici. Vous pouvez utiliser des portes standard ou une brosse standard selon les besoins, bien sûr, mais n'ayez pas de grand mystère, par exemple, vous pouvez utiliser Move here pour prêter leur Not The Legs. Ses jambes devront peut-être mieux fonctionner de cette façon. Oui. Alors maintenant, laissez-moi cacher cette partie ici et maintenant je pourrai mieux travailler. Comment tu peux me laisser alterner un peu ce petit bonhomme. Psaume, un truc comme ça, je peux vérifier. Rotatif. Je ne sais pas Laisse-moi tourner de cette façon. Petits détails. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est suffisant. Je peux évoluer un peu, déployer comme vous le souhaitez, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir si je peux tourner davantage pour avoir cette direction, ce silo, cela me permet de voir sous cet angle Laisse-moi voir ici. C'est un arrêt. C'est bien Laissez-moi voir ici et je peux jouer un peu avec ce rôle. Ici. Parfait à cet effet. Et ici, même chose, plus ou moins ici. Donc, en gros, nous devons passer beaucoup de temps à essayer de trouver les formes correctement orthographiées et tout ça. Permettez-moi de tout montrer et de mettre à jour le maillage. Maintenant, je vais le cacher à nouveau et revenir ici, vous pouvez voir que c' est le processus. Donc, en gros, voici le processus entrée dans mon studio pour make Project. En gros, nous devons travailler calmement. Permettez-moi donc de faire la même chose sur cette partie. Laissez-moi m'organiser pour recevoir ce type, apprenez à appuyer sur Control. J'y vais, je fais pivoter, trouve une bonne pose qui ait du sens avec l'autre partie. Peut-être sur le chemin. Nous appelons les offres, insérez le pinceau, mais bon, je pense qu'il n'y a pas lieu de rater ou de renvoyer la situation ici. Laisse-moi vérifier. Oui Donc, mon truc, c' de vérifier l'anatomie complète avec Zoom Out. Laissez-moi sélectionner ce type. Laissez-le mettre demain dans la purée. Oui, je pense que c'est bien. Laissez-le utiliser de l'argile pour remplir cette partie et la reconstruire C'était un pinceau standard pour créer cette bordure. La norme DOM de Neil pour créer certains effets. Et soufflez encore un peu. Cette partie ici, cette partie ici, deux sorties du micro principal. Je vais créer ces Zhuo ici. Je peux faire la même chose ici. Laisse-moi vérifier. Et ce n'est pas grave. Laissez-moi le trouver un peu de côté ici. Laisse-moi changer un peu, décide. Mais un peu plus plat. C'est bon. Montrez-moi le Model Mesh complet. C'est cool. Laisse-moi activer The Legs ou l'éteindre juste pour prendre cet angle. Oui. C'est bien Allumez à nouveau la jambe. Nao. Pas celui-ci. Laissez-moi voir ici, probablement dans les griffes. Oui Ensuite, nous devons le réorganiser Projet enregistré. Je dis toujours : laisse-moi en sauver 21. Allez, sauvons ça. Et comment vous pouvez le voir, nous avons ces détails ici. Les ongles font la différence, bien sûr. Alors c'est cool. Même idée que nous pouvons utiliser ici pour réaliser cette pièce. Mais maintenant, ce que nous allons faire, c'est essentiellement travailler sur les pectoraux, ces petites zones régionales Et en remontant vers The Knack, cette partie pour entendre la région des dents, le visage pour l'agrandir Parce qu'alors nous avons la partie limitée, gros la plus difficile, c'est fait Nous allons donc fusionner les jambes et résoudre cette partie ici. La transition entre l'abdomen et la jambe, l'ajustement du genou. le finissant, nous allons commencer à bloquer la résolution des détails. Et bien sûr, nous avons cette partie du corps qui n'est pas trop difficile. Mais ensuite, en gros, nous allons passer à la partie suivante qui traite des détails de la peau que j'ai essayée de travailler avec alphas et tout ça sert essentiellement à la préparer au modèle de polypeinture et de finition Alors, les gars, comment vous pouvez le voir, c'est le flux de travail Calmly, partie par partie Nous allons travailler, travailler sur le projet. Donc j'adore le diviseur autant que je l'aime vraiment. Ces mains donnent donc un meilleur visuel au personnage. Laissez-le transpirer. J'ai rencontré le groupe Gray. Donc c'est bon. En gros, les zips me permettant de revenir à ces Medigap vont continuer, sautez dix avec ce type Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Je vais encore économiser parce que j' ai un problème avec le coffre-fort. Je préfère donc enregistrer tout le temps que je n'ai pas oublié de les enregistrer en problème avec le tuteur ou avec le fichier OK, donc dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Par où allons-nous commencer à résoudre cette partie du corps, la clavicule pictorialiste, l'épaule, Mac, et passer à cette partie du visage ? Et la carapace du crabe peut l' être, elle est un peu corrompue. Afficher le tout. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 33. Augmentation des pectoraux: Salut les gars. Donc, en continuant ici, nous allons commencer à créer cette partie du torse Voici donc, en gros, comment vous pouvez voir que nous avons les pectoraux et que ceux-ci se connectent le plus étroitement. Si vous vous connectez ici sur l'humérus vous verrez ici un os de couleur J'ai donc ces bandes connectées ici. Nous avons donc cette forme, la forme ici. Alors comment pouvez-vous voir jusqu'ici, cette partie de la région pelvienne jusqu' ici, la cage thoracique, le latissimus dorsi, le solide serratus, l'extérieur, l' C'est différent. C'est différent. Ce n'est pas une grande région ici, comme vous pouvez le voir. Donc, d'habitude, ce n'est pas un trop grand Y, parce que je vais essayer de le cacher. À partir de maintenant, cette partie doit être plus en résine pour entendre les oiseaux. Et ces deux-là, je pense que nous avons besoin de plus que The Legs. Ce n'est peut-être pas exactement Idea Row, mais je crois que nous l'avons appelé. Et ici, dans le concept, vous pouvez voir qu'il est mélangé « ne pas connaître le bon matériau ici ». C'est un crabe corpulent, un peu comme du crabe à carapace qui pleure et corrompu. Qu'est-ce que nous avons fait ? Non. Je ne sais pas. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? Vous allez essayer de sculpter les deux formes correctes ici et continuer à faire les choses Donc, à partir de cette situation comment pouvez-vous avoir ce tube et celui-ci ? C'est donc 12 et ici, en gros, j'en ai un. Je pense donc que nous devons le corriger et indiquer où et où seront connectés. Laissez-moi donc essayer de remplir ce port. Et en Grèce, cette région. Alors laisse-moi commencer à le faire. N'oubliez pas qu'en gros, vous avez l' humérus ici et cette grande partie du charbon qui se connecte en cours de route OK. Laissez-moi donc continuer à faire ça, ces visuels. Alors laisse-moi essayer de le faire. Et ici je peux essayer de l'augmenter. Un truc comme ça. Peut-être. Laissez-moi vérifier que nous avons cette méthode, alors laissez-moi essayer de faire quelque chose de similaire ici. C'est génial. Quelques variations. J'aime créer ces variations. Laissez-le donc se déplacer et ajoutez des volumes. Cette transition, elle continue de la transformer. C'est bon. Je n'appuie pas sur zéro pour les activer par défaut. Est-ce que je vais essayer de créer ces courbes asymétriques ici ? Laisse-moi faire la même chose avec ce gars ici. Pour créer cette transition, cliquez ici. Laissez-moi vérifier ici. Construisez un meilleur pays. Merck a essayé de créer des volumes, des petits volumes pour nous donner un aspect différent Et ils ont entendu la même chose. Essaie de faire un psaume. Certains designs, essayez de recréer des objectifs de conception que nous n'avons pas exactement sur lesquels nous nous référons parce que ce n'est pas un être humain, c'est un créateur. Nous devons donc faire un mix ici. Donc, ici, les gars ont essentiellement la clavicule, le Moscou reliant ici La cavité ici n'est donc pas la même, ici par exemple, voici la mort de Martin, puis voici cette partie. OK, alors laissez-moi essayer de créer quelques points de repère ici. Laisse-moi voir, laisse-moi le marquer. Vous pouvez le voir ici Alors laissez-moi essayer de faire disparaître ces points de repère. Super, ça fait effet ici. Alors nous pouvons utiliser Diane. Ensuite, nous pouvons utiliser le bouton « Laissez-moi vérifier la référence » ici. C'est bon. Faites différemment, mais plus ici, ce n'est pas grave. Ensuite, nous pouvons l'augmenter avec le highpoly. J'essaie de créer un facteur ici. Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Et voici cette cavité. Laissez-le utiliser un peu le mouvement pour apporter un peu de volume de cette façon. Laissez-moi mettre à jour le maillage. Et je pense que c'est suffisant ici. Nous pouvons ajouter ce visuel ici. Pour établir cette connexion. Nous retirons un peu d' urine en préparant ce visuel. Ici, nous aurons cette forme de dôme. Donc c'est un peu rapide. C'est et des tests. Voici le téléchargement dont il avait besoin pour essayer de résoudre le problème de me laisser bouger un peu. Résolvez la forme du deltoïde. Ils ne correspondent pas ici. Et nous devons essayer d' apporter de nouveaux visuels ici parce que nous n' avons pas exactement de formes ici Nous pouvons donc le couper un peu sous cet angle. Créez simplement une variation de peau. Mais ça va, c'est un peu mieux. Donc ici si nous le voulons, nous pouvons créer quelques variantes de la dimension du repas principal par jour est de déplacer cette partie. Ici. Vous pouvez voir que je peux utiliser le highpoly pour atténuer un peu cet effet très charbon Et ici, nous pouvons essayer de marquer un peu la cage thoracique Et nous pouvons jouer un peu sur cette remarque principale de transition ici et affiner les formes ici Ensuite, on continue, on le saute à nouveau. Alors laissez-moi vous indiquer cette direction. C'est juste du marquage. Qu'allons-nous réparer cette pièce ? Alors comment il peut prendre part par partie calmement et tirer un peu aussi si les formes Donc ici, même chose, nous pouvons essayer de faire référence aux points de repère. Nous pouvons donc essayer de créer quelques petits détails ici pour augmenter la durée de la nuit. Utilisez un pinceau standard. Égouttez le moût et rejouez un peu avec Donc, en gros, passez beaucoup de temps ici. Permettez-moi donc de couper un peu ici aussi. C'est bien. Alors maintenant, nous voudrions essayer de résoudre cette partie. C'est un peu difficile. Nous avons ici cette transition. Laissez-moi essayer de refroidir cette partie et d'appuyer dessus, d'essayer de faire glisser cette région ici et nous avons ici une connexion. Tout cela est un peu complexe à comprendre. Cette transition. Laissez-moi essayer de fusionner ce type ici et faire cette adaptation ici. Laissez-le utiliser le Move. Peut-être qu'ils peuvent en parler trop peu. Laissez-le utiliser l'argile pour apporter du volume ici. Laisse-moi vérifier. Oui, du moralisme de cette façon. Je vais me procurer le Mash Bra Zero aujourd'hui. Et nous allons essayer de créer quelques variations de la façon dont vous pouvez voir ces visuels. Donc, ces sentiments. Alors laissez-moi essayer de trouver quelque chose qui fasse des déclarations. Et nous allons essayer d' organiser les choses. Nous avons donc ici quelques transitions vers les bonnes, voici les moins bonnes. Laisse-moi, c'était DynaMesh. Et ici, permettez-moi de relier trouble osseux ici, c'est un peu sous l'os Alors laissez-moi, eux, le mash et moi faire une belle transformation ici et essayer de supprimer ce processus de requêtes et d'essayer de les créer d' une manière différente Laissez-le faire plus pendant un petit moment. Essayez de créer un petit remède pour ici. Ce n'est pas pour aider Dan. Il s'agit plus d'informations sur ces connexions. Donc, lorsque nous avons ici beaucoup d' informations sur un D, le DynaMesh, c'est un peu plus difficile Alors laisse-moi faire de mon mieux pour être Zhuo ici. Et cette transition s'améliore. L'utilisation d'une brosse standard a créé cet effet osseux, mais ils sont à nouveau déments. Et nous pouvons réduire nos dépenses pour un peu plus. C'est donc un roi. Pour l'instant. C'est normal de joncher la mort. Ceci pour m'avoir laissé essayer de le ressentir. Laissez-moi voir ici que le K, ce sont des connexions. Laisse-moi ouvrir le moût et partir. Si peu mieux. Il y a donc un fait, je pense que c'est bon, tu te souviens cette direction du pectoral Alors oui, je pense que c'est bon. Nous pouvons maintenant essayer de donner un meilleur visuel à cette partie laquelle nous devons essentiellement travailler de cette façon. Les liens ici, c'est un peu plus Mark, nous devons essayer de trouver un bon visuel. Nous allons relever un défi de taille à cet égard. Probablement. Voyez de cette façon, laissez-le utiliser l' outil Move brush pour créer cela, SPECTEZ-les de cette façon et ici, pareil. Tu penses que c'est un peu un effet de cascade. Nous devons essayer de le réparer. Aldus, c'est déjà une histoire vraie ? À résoudre. Permettez-moi de dire cette partie frontale ici. Je vais appuyer sur zéro. D sera le point de repère de demain ASUM de cette façon. Ici. Nous devons résoudre ce problème. Bien sûr, tout est fou et fonctionne pour toujours. Eh bien, ici, je pense que c'est différent comme vous pouvez le voir ici. C' est plutôt D qui a ce volume et nous devons faire une tournée de l'autre côté, tu t'en souviens ? Alors laissez-moi vous parler aujourd'hui du mash et, en gros, de la prochaine vidéo, je vais continuer Allons-nous essayer de résoudre cette partie pour l'augmenter correctement ? Parce que nous travaillerons plus facilement. Donc, très, très souvent, souvenez-vous que l'anatomie utilise le Move here et vérifiez-la. Il fait du highpoly ici. C'est bon pour le moment. Et nous devons continuer à travailler pour obtenir de bons résultats dans ce domaine. Laissez-moi en savoir plus sur LE DES ici, peut-être Smart Role. Je vais voir si nous avons besoin d'une séparation. Nous allons probablement avoir besoin de séparer cette partie ici. Ne pas me laisser le garder comme ça. Et utilisez le highpoly ici juste pour déplacer cette pièce. Mais ils écrasent, ce n'est pas grave. Et on va préciser, partie par partie, que cette partie est très, qu'elle n'est pas complexe, mais nous devons travailler calmement ici Laissez-moi économiser ici. Glenn, le vôtre. Enregistrez à nouveau. Et peut-être ici, sur cette route. Laisse-moi vérifier. C'est quelque chose comme ça. Oui. Alors regardez la différence. Comment tu peux avoir cette visière ou un oiseau plus agressif ? petite brindille plus intéressante que nous allons essentiellement décerner, qui fonctionnera très couramment Ces contrastes. Cela peut donc changer la façon dont vous pouvez le faire, nous pouvons obtenir ceci, ce Canton. Plus intéressant. OK. Alors, est-ce que ce sont les gars qui vont voir la vidéo suivante ? 34. Commencer la bouche: Vous continuez ici, les gars. Eh bien, d'où vient notre requête ? C'est ici. Eh bien, en gros, nous sommes autorisés à le faire, nous avons essayé de faire passer cette partie au soviétique. Et est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Je peux travailler avec Mass Colossal et je vais essayer de le définir, en créant un polygraphe Donc, en me laissant travailler très régulièrement. Donc, pour moi, c'est probablement la partie la plus difficile que nous devons essayer de corriger. Laissez-moi donc sélectionner cette partie du deltoïde. Parce que c'est extrêmement important. Cela a été déclenché parce que nous avons une grande attention portée à notre visage Nous allons donc relever un beau défi. Donc, ce que je fais, c'est d' essayer de créer un polygroupe pour mieux travailler avec ça Nous allons essayer d'augmenter. Donc, comment vous pouvez le voir en gros ici, je pense que ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi donc de supprimer ici, nous devons donc réfléchir à la manière dont nous pouvons le résoudre. Laissez-moi vérifier ici que , fondamentalement, toute cette partie est nécessaire. Nous avons donc probablement besoin de plus d'un nouveau visuel pour cela. Vous pouvez donc voir que nous avons cette partie et qu'ici c'est un peu confus. Pourquoi c'est un peu confus ? Parce qu'en même temps que cette pièce, elle est très solide et dure. Il est flexible. Donc nous serions complètement solubles parce que bon, ce type, il tourne, il fait bouger le NAG qu'ils avaient Mais c'est en partie une sorte de tempête. Et la moelle, c'est quelque chose comme ça, comme un mur. C'est très solide, sauf la façon dont vous bougez la tête. Mais bon, Bureau travaille dans le monde de la 3D là où c'est possible. Alors laissez-le, dans cette partie, mélanger du requin et dinosaure directement dans ces poêles Permettez-moi donc d'en supprimer un peu plus ici dans cette partie. Cette transition a été récupérée. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Permettez-moi de vous encourager un peu plus ici. Quelque chose comme ça. Rappelez-vous que nous ne travaillons pas avec la symétrie. Bon chemin. C'est par exemple, bloquez à nouveau cette pièce avec symétrie et bloquez-la avec symétrie Si nous voulons ce dont vous avez besoin, recommencez. Mais ce type n'y arrivera pas. Alors, laissez-moi essayer de créer ce masque plus ou moins plutôt que d'entendre quelque chose comme jusqu'ici. Donc, par exemple, ici, je ne sais pas, je pense qu'ils ne vont pas l'ajouter ici, mais si je le fais, je dois le créer ici. Pareil, c'est plutôt drôle. Par exemple, sur ce chemin , quelque chose comme ça. Maintenant, je dois retirer cette partie, le masque. Et ici, c'est pareil. Alors laisse-moi supprimer ce type. Ce type ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Alors laisse-moi voir. Je pense que c'est plus ou moins bon. Ce n'est pas parfait. Mais laissez-le renforcer cette transition dont nous avons besoin. Il va falloir très bien faire ce bar. Eh bien non, mais c'est vrai que j'ai compris Transition, Transition, mauvais. Il va falloir réfléchir. Donc. Laisse-moi y réfléchir. Oui, je pense que c'est bon. Peut-être dégrader la bière fraîche, Little mean or here, the distance et Little less wide. Laisse-moi voir. Et l'annonce ici. Et cette partie est plutôt un requin ou quelque chose comme ça. Et laisse-moi travailler à nouveau. Maintenant, laisse-moi enlever cette pièce, pas Bert. Laissez-moi éteindre ce petit bonhomme pour bloquer ce premier pore. Et peut-être que je vais aussi éteindre le tiff. Oh oui. Oh, le journal m'a aidé. Eh bien, du Cooley de base. Ces parties sont ici. Nous allons en réparer deux. Mais d'abord, nous allons créer cette partie plus ancienne ici. Laissez-moi essayer de commencer à le réparer. Anatomy Bert, appuyez sur l'onglet Contrôle pour créer un groupe polyélectrique. Ici. Laissez-moi vérifier ici cette image sur un DOM de Google. Permettez-moi donc de mettre ici une référence précise à Shark Going ou une référence au CERC à ce sujet Les vieux, c' était une blague parce que notre premier vieillira. C'était donc une blague, je suis désolée pour mon expression car certaines traductions du portugais vers l'anglais sont parfois un peu difficiles, alors laissez-moi voir. Je veux ce rôle ici. Oui, c'est plus à ce sujet. Ça va ici. Laisse-moi voir. C'est Mix Head. Bien entendu, nous pouvons utiliser la référence aux dinosaures pour vous permettre de voir à quel moment nous travaillons avec une référence différente Écoute, pas très bien. Laisse-moi voir. Meilleure résolution. Disposez d'un DFS différent. Oh mon Dieu. C'est tellement fou. Mais je ne sais pas si nous allons ajouter cette visière ou vôtre et le laisser mettre ici un dinosaure Maman, à titre de référence, ne l'est bien sûr pas. Nous n'avons pas vraiment de véritable référence, mais regardez cette partie, elle est bonne. J'ai apprécié. Nous pouvons donc essayer d'utiliser quelque chose comme cette anatomie. Utilisez Pinterest, référence à Dinosaur Mouth Laisse-moi voir ici. Le mois des dinosaures, Zbrush peut l'être. Ou un dinosaure. EN UPS. J'ai beaucoup apprécié ce bras ici. Et puis aussi, quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, nous allons travailler sur l'autre partie. Permettez-moi donc d'apporter cette référence parce que j'aime bien cette partie ici. Peut-être que nous pouvons l'utiliser pour affiner le personnage. Mais bon, en continuant ici, laissez-moi vérifier celui-ci. Laissez-le l'inverser. Et anatomie, revenons à ma référence ici nous l'avons fait directement dessus. Alors laisse-moi vérifier ça. D'autres parties ici que nous pouvons utiliser, par exemple, peuvent appuyer sur zéro et essayer de créer cette partie. Permettez-moi de vérifier la référence principale ici. Cette partie a entaché la découverte qu'ils pourraient peut-être l'extraire. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Avec cette seule main, je continue et je fais simplement un point de repère ici. Alors laissez-moi essayer d'inverser pour faire la même chose. Alors laissez-moi essayer d'en faire plus de cette façon. Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il a essayé de créer un masque ici pour le fusionner. Laissez-moi vérifier si c'est possible. Maintenant, permettez-moi de supprimer cette barre. Laisse-moi voir ici. C'est bon pour l'instant, je pense que j'ai supprimé cette partie. Et ici je vais faire la même chose. De cette façon. Faites frire pour enlever cette autre partie. Laissez-moi vérifier ici aussi. OK. Soutenez-moi pour me laisser chanter. Tellement bon. Apprenez à appuyer sur Ctrl W. Je vais donc isoler celui-ci, les autres ici. Et ils vont appuyer sur Ctrl W pour fusionner. Ce type va être ensemble. Alors laisse-moi sélectionner ce type, faire un masque. Ce n'est pas grave si quelqu'un appelle à le soustraire. Mais bon, je vais garder celui-ci ici. Supposons qu'il y ait une transition sur cette partie. Alors laissez-moi jouer ce rôle demain ensemble et ils essaieront de faire de notre mieux pour cette transition. Ensuite, nous allons l'augmenter. Donc cette partie, nous allons être très difficiles parce que ce n'est pas difficile mais cela va prendre du temps. Je vous recommande donc de le faire très calmement. La purée que vous pouvez voir, nous avons des informations sur The Teeth ici. Peut-être que je peux essayer de donner du volume ici aux dents placées plutôt que B, C. Et pareil, cette barre ici. Oh, ils ont fait de la purée. C'est bon. Laissez-moi essayer de m'en tenir à une meilleure ligne, une mauvaise ligne, à de meilleures lignes, à des lignes plus droites. Voilà, Tiff, c'est plus strict. Donc, ici, probabilité, nous devons faire la même chose. Je pense donc que le lien qui existe de cette façon, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons le réparer. Et en voici un peu, c' est pareil. Laissez-moi donc essayer de créer de mauvais volumes ici. Un tout petit peu. Laissez-moi vérifier ici les connexions. Laisse-moi voir. Et ici, on va faire la même chose. Ce sont des points de repère. C'est donc différent. C'est plus ou moins ici. 12. Nous allons donc prendre le temps, les gars. Nous allons donc prendre du temps car nous le faisons facilement. Nous allons donc prendre le temps. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier ici. 123. Mme See, ils continuent à essayer de bloquer ce genre de choses. Ils, The Mash. Et j'ai cet effet. Je vais essayer de le reproduire ici. Alors laissez-moi vérifier ici Utilisez Highpoly Elle a 123 ans. Laissez-moi vérifier, nous en avons un autre en cours de route. Anatomie. C'était le meilleur moyen de le réparer. Et nous passons ici à la création de ces effets. Laissez-moi vérifier le maillage. Je le fais pour la première fois. Bien sûr. Laissez-moi vérifier cet effet ici. Il y aura une transition un peu différente. Permettez-moi de supprimer un peu cette forme. C'est pareil ici. Ensuite, nous devons effectuer cette transition ici. Alors laissez-moi essayer d'amener ces effecteurs ici. Laissez-moi vérifier. Je peux créer des points de repère. Gris. L'effet d'aujourd'hui. Comment vous pouvez le voir ici. Ici. C'est un peu le nez. L'école le sait, il semble que c'est elle qui le sait. Nous pouvons essayer de le noter, mais ils ne correspondent pas et nous avons essayé de travailler ici. C'est bon. Laissez-moi essayer de créer un tuyau ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici que vous pouvez utiliser Highpoly pour cette partie. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Laisse-moi voir On this way. Ça va faire la même chose, avec des trous ici. Laissez-moi essayer d'insinuer ces points de repère. Cette transition. Laissez-moi vérifier votre Today pour le réduire un peu en douceur. Oui. C'est bon pour le moment. Souviens-toi que je dois juste choisir le plus strict. Je suis, je ne suis pas du tout d'accord avec ça. C'est si peu étrange. Ces parties ne sont pas naturelles pour moi. Alors laissez-moi essayer de créer le For Rent. Pourquoi CH2OH ici ? Ce n'est pas si naturel ici. Laissez-moi mettre à jour le maillage, d'accord, super. Quelques adaptations ici. Pas bien. L'anatomie, c'est plutôt pour un petit moment, puis nous allons devoir travailler avec Calmly ici Permettez-moi de mettre à jour les mashes, mieux déplacer le K vers Little Cette transition. Laissez-moi vérifier. Voir ici. J'essaie de créer un design qui fonctionne, donc c'est difficile, mais ça va. Laissez-les mettre à jour le maillage. Et ce n'est pas grave. Nous allons, nous aurons besoin travail, du tissu Calmly ici. Alors laissez-moi essayer de prendre du poids parce que je ne veux pas de zombie Je veux quelque chose de plus intéressant, de plus réel. Ce n'est pas réel, mais ce n'est pas assez précis pour cette partie de la demande, bien sûr. Alors laisse-moi m'étirer, créé cet effet ici plus de volume. Alors l'urine a essayé de se briser un peu, ça s'est produit ici. C'est la même chose. Notre volume. Appuyez sur 0. Ici. Nous pouvons rendre le mélange de données du maillage un peu fluide et je vais m'occuper du travail dont nous avons besoin pour créer cette partie Alors, comme vous pouvez le constater, nous passons beaucoup de temps à faire cette petite chose, mais n'est-ce pas ? Nous allons continuer la vidéo suivante où nous allons essayer de découvrir un bon visuel pour cette naissance afin de me permettre d'en sauver 22. Et est-ce que c'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 35. Bloquer les dents: Eh bien, les gars, en continuant ici , j'ai trouvé cette référence ici, et je vais essayer de vérifier ici. Je vais essayer d'adapter cette structure du mélange de papillons à cela Eh bien, en gros, nous allons faire un test et je vais voir si cela fonctionne ou non. Donc, la première chose que je vais faire est d'essayer de supprimer un peu de cette partie ici. Permettez-moi donc d'augmenter l'intensité. En gros, j'ai juste un maillage ici, donc je vais essayer de le supprimer et de faire ce test. Je n'ajouterai donc pas les dents ici. Je vais ajouter ici, donc je vais essayer d'apporter cette partie ici. C'est la structure humaine des dents humaines. Je vais essayer d' apporter cette adaptation. Avec ce déplacement , c'est tout. Ici, je vais essayer de créer la partie stagiaire du mois Ensuite, nous pouvons le peindre en noir. Permettez-moi de supprimer ici et de supprimer ici. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de mettre à jour la presse à maillage Control Z. Oui, c'est possible Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de créer une sensation différente. Voyons comment je peux le faire parce que je ne veux pas quelque chose comme ça. Je veux quelque chose d'un peu différent, mais bon, laissez-moi essayer de ressentir cette partie ici, puis je vais la recréer à nouveau Laissez-moi essayer de remplir cette partie. Pour avoir une forme plus harmonieuse. Permettez-moi de mettre à jour. C'est bon. Eh bien, laissez-moi essayer de créer cet effet. OK. Ici. Il suffit de créer l'autre. C'est volume sur volume. Permettez-moi d'activer les dents d'activité juste pour vérifier. Oui, mais je ne connais pas cette forme. L, appuyez sur la commande Z. Laissez-moi essayer de réfléchir à ce qui fonctionne ici. En gros, c' est ici que nous allons mettre les dents. J'essaie de créer l'effet ici. Laissez-moi voir et utiliser mon vernis. Je peux peut-être ajouter des dents juste pour vérifier son fonctionnement. Alors laisse-moi sélectionner ça, les gars. Et laissez-moi dupliquer et désactiver la copie. Maintenant, je vais m'en tenir à celui-ci uniquement. Peut-être que ce gars ici, nous pouvons le sélectionner et le traiter avec les autres. Laissez-moi réparer le pivot ici, ouvrir le journal. Cliquez sur Accéder au Mask Mash Center. Fermez le lot, réinitialisez votre orientation et refermez le verrou. OK. Laisse-moi essayer de réparer. Ici, en gros, nous pouvons simuler les dents situées dans le canyon frontal et les dents prémolaires et molaires, comme les vraies dents humaines, plus Alors laissez-moi situer le canyon ici. Plus ou moins, bien sûr, aucun rôle ne peut être joué ici. Laisse-moi le mettre ici. Plus ou moins. Je vais essayer de le régler. Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, je pense que ça marche. Je pense que cela fonctionne. Laissez-moi vérifier la résolution. Euh, laissez-moi voir la géométrie deux huit géométrie, laissez-moi définir la résolution ici. Nous avons probablement un problème avec le maillage. Laissez-moi créer du polyéthylène trois D. Dynam ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi. Laisse-moi froisser le tissu sec. Trop fou. Mais nous. Laissez-moi revenir ici. Et essayez de définir cette structure. Eh bien, tu peux être par là ? Permettez-moi d'utiliser le pinceau standard pour créer ce volume ici. Alors laissez-moi voir ici de cette façon. Laisse-moi bouger. Et permettez-moi de créer cette structure, faire pivoter un peu, quelque chose comme ça ou d'essayer de l' ouvrir un peu et de la faire pivoter à nouveau. Mais on dirait un serpent, peut-être que j'ai besoin d'une échelle et du y x pour avoir plus de visibilité sur les requins. Comme je dis « faites-le », c'est un test et ici, nous pouvons utiliser le high polish. Laissez-moi créer ce visuel ici. Et du vernis. Oui Laissez-moi vérifier ici. Cette structure est un peu comme ça, cette forme, appuyez sur la touche Ctrl, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites-la pivoter pour que les autres doigts ici ressemblent essentiellement à nous, quelque chose comme ça OK. Et nous pouvons le dupliquer à nouveau et réduire un peu la structure. Bien entendu, nous allons alors lui trouver une nouvelle structure. Laissez-moi vérifier ici, presse. Laisse-moi voir. Je pense que nous travaillons. Je pense que nous travaillons, laissez-moi utiliser les groupes ao. Maintenant je peux sélectionner ce type et je vais faire une petite rotation. Parce que nous avons des formes différentes. Donc, comme vous pouvez le voir, je peux essayer d'apporter ce visuel ici et il se peut qu'il en soit de même ici. Laisse-moi alterner un peu ce type. Alors prenez le temps, ne vous inquiétez pas car c'est normal. Nous avons besoin d'un ensemble pièce par pièce. Nous pourrions utiliser le pinceau, mais j'avoue que je vais utiliser ce type ici Et ici, je peux essayer de régler sur Z X et Moran. Eh bien, vous pouvez voir, j'ai ce type ici inversé, réglé au centre du Mash masqué, et je peux essayer de le mettre plus ou moins ici pour avoir la Permettez-moi de désactiver la perspective. Laisse-moi me lever. Mais ici , c'est un peu pivoté sur la tête Je dois prendre un peu de recul en cours de route. Oui, je pense que c'est bon ici, mais je dois le faire pivoter. Alors laissez-moi passer un peu à l' avant. C'est bon. Laissez-moi sélectionner cette partie et je pourrai essayer de retirer un peu de la maille pour créer cet espace entre les dents. Ici, je peux utiliser le vernis pour mieux ajuster cette pièce, et je vais faire la même chose ici. Essayez de créer cet effet V inversé sans trop, bien sûr, vous pouvez jouer un peu avec ça si vous le souhaitez, si vous le souhaitez Laisse-moi voir. Nous avons beaucoup de choses à faire ici et à essayer de trouver la bonne forme. Le mauvais côté, c'est que ce n'est pas symétrique. C'est bon ici. Laisse-moi essayer de remplir une partie. Laissez-moi voir ici. Ce côté peut l'être. Je pense que c'est bon. Nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, six. Je pense que nous avons besoin de plus de dents, mais c'est bon. Peut-être. Nous avons les gars ici. Laissez-moi vérifier que c'est dans quelque chose comme ça. Eh bien, testons-le. Laisse-moi appuyer sur P. D'accord. Est-ce que tu vois ça ? C'est bon. Je ne sais pas encore Je peux peut-être ajouter d'autres doigts sur cette partie. Donc, en gros, ce sera en deux parties. Laissez-moi voir ici. Je peux essayer de créer les cavités ici pour simuler le toit. Plus ou moins ici. Nous irons un peu mieux. C'est à l'école. Quelque chose comme ça. Utilisez un pinceau standard pour créer ces volumes. Permettez-moi de vérifier son opposé en sur les commandes Z et je vais passer de l'autre côté pour ce côté ici. Permettez-moi de vérifier ici cette direction, par exemple. Donc, en gros, pour cette façon. Laissez-moi tester, bien sûr. Oui, ce n'est pas encore très bon. Permettez-moi d'utiliser le pinceau standard pour créer les trous. Laisse-moi voir. Ici et ici aussi. Laissez-moi vérifier ici. Essayez d'augmenter les pièces juste pour tester. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi de faire la même chose ici, essentiellement dans cette direction pour simuler la direction du toit des dents. C'est plus ou moins, bien sûr, cette façon et, bien sûr, à la frontière ici aussi. Laisse le maillage Laisse-moi essayer de faire cet effet. Voici le type dont j'ai besoin. Fabriquez un masque. Laissez-moi vertir. Déménagons-nous un peu. Ouais. C'est pareil ici. Brisons un peu les instructions. Ce type est là aussi. Fais une masse pour le protéger. Élargissons un peu. En mouvement vers l'avant. Eh bien, je pense que c'est bon. Mais ici, permettez-moi de créer un masque pour ce type, de l'inverser et de le faire pivoter sur cette forme ici Créez simplement un mauvais côté ici, par exemple. Même chose pour ce type. OK. OK. Permettez-moi de voir les choses plus ou moins de cette façon et de travailler calmement, partie par partie. Laissez-moi vérifier cet angle. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. J'inverse et je fais la même chose. Laisse-moi essayer de te casser un peu le côté. Laisse-moi revenir en arrière. Je pense que c'est plus harmonieux ici. Cela semble un peu. Je ne sais pas Cela semble un peu faux. Mais ce n'est pas faux. Eh bien, laissez-moi sélectionner inverser. Je vais essayer de faire la même chose. Cassez un peu le côté. Je peux essayer de créer une meilleure structure pour cela. Ou moins, pareil pour ce gars ici. Inversez et je pourrai essayer de faire ce changement. Et laisse-moi voir, oui. Eh bien, je pense que c'est bon. Oui, je dois me concentrer sur cette partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie et d'essayer de me connecter ici. Tu en as une meilleure ? Plus ou moins ici. Joue avec ça. Donc ici aussi. Et je vais continuer à créer cet effet. Eh bien, tu peux voir. Laisse-moi jouer un peu avec ça. OK. Permettez-moi de vous présenter maillage sous cet angle. C'est un peu plus naturel. D'un autre côté, c'est un peu plus naturel. Laissez-moi vérifier. Peut-être que c'est l'intensité. Laissez-moi vérifier ici que le maillage bouge un peu. Et c'est bon. Ensuite, nous pouvons l'augmenter. C'est bon. Alors laissez-moi essayer d'ajouter la cravate ici, laissez-moi la dupliquer à nouveau, ou laissez-moi vérifier ici, je peux essayer de copier celle-ci. Est-ce que c'est ce type. D masqué. OK. Et des groupes automatiques. Laissez-moi vérifier ici D Hidden. C'est bon. Alors maintenant je vais cacher ces gars et D Hidden, toi. Du point de vue de la désactivation. Et laisse-moi faire ce test. Mais voici un serpent, le tef de I snake. Donc ce que je peux faire, c'est me laisser m' occuper de ce type et essayer de réussir ce port. Peut-être que je ne veux pas de cravate. Laissez-moi vérifier ici. Réglez 512 et utilisez dynamique Déplacez un peu vers le haut juste pour vérifier Laissez-moi voir ici. Ouais. Peut l'être. Ensuite, on a mis ce type ici, on date le maillage. Et je peux redimensionner l'échelle . Je peux utiliser le vernis pour créer une variation ici. OK. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser la richesse de l'homme. Je vais sélectionner ce type à l'envers et essayer de déménager ici. Laisse-moi voir. Eh bien, laissez-moi le placer au centre de l'objet. Laissez-moi vérifier le destructeur. Et nous allons essayer de joindre ici plus ou moins e. Voyons voir. Eh bien, T peut aller dans cette direction ou non, laissez-moi voir. Non, j'aime bien ça. Attendre. Permettez-moi de sélectionner ici et je vais inverser juste pour redimensionner un peu et passer à l'arrière. OK. Permettez-moi de sélectionner ceci ici et de créer plus de volume ici sur le port Oui. Mettez le moût. Et ici, nous pouvons casser un peu cette partie. Plus ou moins ici. Ouais. C'est cool. Activez la perspective. C'est bon et ensuite nous devons le réparer. Mais ça y va, est-ce que c' est dans la prochaine vidéo ? 36. Détacher la coque: Eh bien, les gars, continuez ici. Donc, en gros, je m' intéresse à certaines choses à propos de cette partie des personnages. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai créé des masques, j'ai travaillé avec des groupes polygonaux, en me déplaçant en gros ou en Z, et j'essayais de trouver une bonne silhouette C'était juste manger ça. Je l'ai fait en appuyant sur la commande Z, commande Z. Jusqu'ici Pour le col en D ici, j'ai utilisé la norme DOM pour créer des rides ici, c'est un peu des rides Vous pouvez voir que je vais faire la même chose ici. Cette partie du cou. Je peux essayer de mettre cette pièce Tamar White sur le marché et j'espère qu'il y en aura plus ou moins deux ici Laisse-moi vérifier. Oui. Je vais m'arrêter un peu sur cette partie. Qui avais-je continué à faire ces points de repère ici, comment vous pouvez le voir, va essayer d'apporter cet effet froissé Bien sûr, nous avons appelé use alphas ici, mais pour l'instant je vais créer et gérer ces effets Je les appuie donc, je les utilise en standard avec Alt, appuie sur la touche Out, parfois non. Alors je joue avec ça. Vous pouvez donc faire la même chose ici. Alors laissez-moi essayer de créer cette partie ici pour peut-être utiliser le mouvement ou peut-être pour essayer d' apporter un certain niveau de volume ici parce que c'est à mort ici. Alors laissez-moi essayer de me sentir un peu ici parce que je ne veux pas qu'il soit sourd. Laissez-moi vérifier à partir de cette partie. Laisse-moi ressentir un peu. Je vérifie plus ou moins ici. Oui, je peux être ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Ils ont un peu le maillage. Et je vais les utiliser aux normes, encore une fois. En gros, est-ce qu'ils vont créer ces monuments ? Vous pouvez voir ces effets. Laissez-moi vérifier ici. Objectifs. Nous allons les séparer Cette partie devait mieux fonctionner avec Details. Je peux utiliser un pinceau standard pour gonfler un peu plus cet effet ou utiliser le pinceau pour gonfler ce Zbrush en vol si vous le souhaitez Mais laissez-moi vérifier ici. Puis je suis revenu aux normes et j'ai amené ce Zhuo ici. Laisse-moi vérifier. Je peux jouer un petit peu. Ces pièces vont les rendre plus solides. Ensuite, nous allons le refaire à nouveau. Je ne vais donc pas rester longtemps ici. Sur cette partie, j'avais décidé d'essayer d'apporter le même effet qu'ici. Ainsi, par exemple, le deltoïde a essentiellement été utilisé, c'est le pinceau standard utilisé Et j'ai créé ce petit effet comme si c'était quelque chose comme si vous pouviez utiliser cette référence ici. Pour un exemple, j'aime bien cette transition. Peut-être pouvons-nous essayer d' utiliser ce langage. Donc, en gros, c'est le pinceau à tampon, un pinceau standard. Et j'apporte quelques volumes par an. Ensuite, avec la norme DOM, vous appuyez dessus, maintenez la touche enfoncée et vous créez des points de repère sur la bordure pour créer cet effet. Donc, ici, en général, vous allez passer beaucoup de temps parce que c'est un travail très difficile, mais cela prend du temps. Alors, comment pouvez-vous obtenir cet effet ? Laissez-moi essayer d'apporter un peu plus de pierre. Par Zhuo. Je peux créer quelques variations sur un peu plus de variations ici. En gros, en cours de route. Si je le souhaite, je peux utiliser Highpoly ici selon les normes. Et je peux créer des points de repère. Mais attention à ne pas exagérer et permettez-moi de revenir à ma référence ici Ce n'est pas nécessairement pour être parfait, bien sûr, parce qu'il n'est pas possible d'être exactement parfait en Italie. Alors ne t'en fais pas pour ça. Laissez-moi donc essayer de créer quelques points de repère. Et cette transition , laissez-moi vérifier. Laissez-le utiliser de l'argile. C'est un peu du raisin ici. Pour créer ces points de repère, mettez à jour le maillage et le highpoly Pour apporter cette transition. Et un an, je peux essayer d' obtenir un excellent effet sur la peau. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'apporter plus de contraste, Dark, car nous allons probablement utiliser la remesure en Z ici Nous avons donc probablement besoin de tout refaire. Cela ne réduit pas la largeur, mais c'est un peu comme si nous devions réduire à nouveau l' affûtage Alors ne t'inquiète pas pour ça. Le top, pour essayer de rendre le visuel parfait ici. Alors, comment pouvez-vous avoir ce visuel ? J'apporte plus de cette partie ici parce que, mon Blaine, est-ce je vais détacher cette partie du torque du cou, la séparer ? Il est donc normal de le faire, avec ce meilleur contraste. Voilà, c'est un peu étrange parce que nous avons ici le, maintenant ils veulent déclarer l'appel. Et nous avons ici ce type, mais tu lis, tu ne l'as pas. Je n'en ai pas ajouté de cette façon, par exemple. Eh bien, laissez-moi essayer de créer une forme différente, comme ça. Donc c'est complètement gris. Laisse-moi faire la même chose. Alors laisse-moi voir. Oui, je peux être sur cette voie. Pas de problème Je l'aime bien parce que nous avons créé un meilleur visuel ici. Laissez-moi peut-être tester si je peux faire la même chose ici pour créer une peau parfaite ces jours-ci. Laissez-moi essayer de faire quelque chose de différent. Il suffit de tester rapidement. Non. Tu me laisses voir. Faites quelques points de repère ici. Oui, c'est un peu différent pour eux. Ensuite, nous allons l'augmenter. Pour l'instant, je vais m'en tenir à ça. Permettez-moi de vérifier que cette partie semble avoir quelques points de repère et D est en quelque sorte ces aspects. Ainsi, par exemple, nous avons ici quelqu'un qui a de petits trous. Par exemple ici pour, ici pour me laisser essayer de reproduire ici. La même chose peut être pour vérifier. Alors joue un peu plus ici Laisse-moi voir. C'est bon. Je pense que c'est bon. Laissez-moi donc mettre à jour le maillage. C'est peut-être ce que nous allons faire, comment vous pouvez voir que j'ai fait ce petit point de repère ici, cette partie. Mais laissez-moi vérifier le deltoïde, vous pensez que c'est bon, ce type ne l'est pas nécessairement, nous ajoutons beaucoup d'éléments, mais laissez-moi améliorer un peu cette transition Bonjour polonais et test ultime, ce port. Laissez-moi voir ici que cette connexion va peut-être permettre d'obtenir un débit résiduel avec juste une prise jack. Non, ne l'appréciez pas. Ici. Il peut essayer de créer un litre de volume de cette façon pour peaufiner la journée. La purée. Oui. Peut être. C'est bon Alors pourquoi vont-ils le faire maintenant ? Il est étiré pour séparer cette partie. Par exemple ici. Ce type, ce type, laisse-moi vérifier. Fabriquez un masque par exemple. Je pense que c'est bon. Laisse-moi vérifier. Maintenez cette partie ici. Laisse-moi faire de même, laisse-le faire un masque. Je vais essayer de l' imprimer ici aussi. Vous pouvez appuyer sur Ctrl, sélectionner le Lasso et effectuer la sélection Ici. Nous devrons à nouveau réorganiser tous les destructeurs. Donc ne vous inquiétez pas, laissez-moi vérifier que vous appuyez sur Ctrl W pour inverser un masque Donc c'est bon. Laisse-moi dupliquer ça. Maintenant, nous allons conclure cette offre cachée. Permettez-moi de dupliquer ce type à nouveau pour en faire une copie. Et en me laissant me cacher ici pour me serrer les coudes. C. Je peux mettre à jour le maillage. C'est bon. Alors laisse-moi m'arrêter en solo, sélectionne ce type. Et je l'ai séparé. Mais maintenant, c'est un peu plus complexe de travailler. Je pense que cette pièce n'est pas une SR. Je pense que nous devons opérer uniquement les parties du désordre. Alors laisse-moi le supprimer. Supprimez également celui-ci. Je vais à nouveau travailler uniquement avec celui-ci, et je vais maintenant supprimer cette partie ici, à mon avis ne s'y trouve pas. Désolée. Laissez-moi vérifier ici. Bien sûr Je vais garder ce rôle. Laisse-moi voir. C'est bon. Est-ce que je vais enlever l'éperon jusqu'ici, pour me permettre de vérifier ici. Ces pauvres vont en retirer un peu. Je vais utiliser le masque Bannon. Supprimez facilement cette partie ici parce que je ne le veux pas. Puis-je vous demander votre K ici ? Je dois refaire le masque. Par exemple, ici, David en solo, appuyez sur Control mass class. Et ils entrent en ligne de compte pour faire cette sélection. C'est bon. Apprenez à appuyer sur Ctrl. Qui a créé ce nouveau groupe de couleurs ? Je vais dupliquer, dupliquer trois fois ? L'original sera conservé. Et ces gars ici vont rester cachés pour effacer. Dans cette partie a, nous avons inversé et supprimé l'autre partie, Claws tient bien trop peu C'est ça qui fonctionne. Eh bien les gars, j'ai perdu mon fichier, mais pas de problème, je vais refaire cette partie de Doughboy Alors pourquoi allons-nous le faire ici ? Cela sépare certaines parties. Donc l'anatomie fait revenir le polygraphe de cette deuxième partie ici que je veux Laisse-moi vérifier. Je ne veux pas ce rôle ici. Laisse-moi utiliser la teinte pour la peau juste pour voir l'ombre un peu mieux. Mais pour l'instant, je peux sélectionner le colossal et le supprimer ainsi que Lee Spore Alors laissez-moi vérifier ici. C'est cette partie que je veux. Laisse-moi l'organiser. Et cette partie ici aussi. Alors laisse-moi fabriquer le masque ici. K. Laissez-moi vérifier ici. Je peux enlever cette partie. Eh bien, c'est bon. Appuyez ensuite sur Ctrl W. C'est bien. Alors je vais maintenant dupliquer, dupliquer trois fois. Encore une fois. Conservez la copie, l'original. Et cette partie, permettez-moi de revenir à l'option skin. Laissez-moi voir ici Active Soul. C'est bon. Faites des prises serrées cachées. Encore une fois, laissez-moi dire que The Claws Holds ne fonctionnera pas bien. Eh bien. Eh bien pour le moment, je vais me laisser vérifier. À cause du contrôle caché Bob Blue. Je peux créer de l'épaisseur ici, en me laissant peut-être utiliser la fesse ZRMesher Je vais le faire eux. Alors laissez-moi me cacher ici juste pour séparer les choses. Laissez-moi vérifier que je vais dupliquer celui-ci à nouveau si c'est une tâche tardive cachée. Ils vont séparer les parties. Laisse-moi, le gars ici, cacher, dupliquer et je vais séparer ces parties ici. Laisse-moi vérifier, fais semblant de sélectionner ce type. Oups, laisse-moi éteindre ce type. Permettez-moi de dupliquer d' abord, bien sûr , de masquer, de convertir, celui-ci, est-ce que nous aurons alors cette partie. Séparez ça. Alors laisse-moi vérifier ce type. Laisse-moi voir. Où se trouve cette partie ? La première. Laisse-moi passer en haut, 1234 et le corps, OK, Do Caché. Donc je vais juste, j'ai déclenché cette pluie. Je peux travailler un peu mieux. Comment vous pouvez voir et travailler sur la forme et ce visuel pour mieux l'organiser. Je dois donc réduire ses pièces sans problème. Pendant que vous l'emmenez l'entendre. J'ai essayé de me reproduire, m'a conduit à un étage d'activités. Est-ce que je vais dupliquer celui-ci ? Et qu'est-ce qu'on va faire ? est-ce que je vais essayer de réutiliser, qu'est-ce que je vais essayer de réutiliser ? Pour utiliser les espoirs. Le miroir ? Laissez-moi vérifier le moralisme de cette façon. Laissez-le utiliser le miroir. Pour Cxy. C'est bon. Laissez-le créer un masque ou mieux, appuyez sur Ctrl Z, ce n'est pas nécessairement que changer de position peut être utile, laissez-moi voir. On fonctionne bien, non, je vais le faire pivoter. Désactive la perspective. Laisse-moi vérifier. J'ai pris un miroir et j'ai soudé. Je peux venir demander ici. Satiété au centre du pivot et essayez d'amener ce site et de supprimer cette partie ici Oups. Permettez-moi d'abord de supprimer cette partie. Nouveau caché. Et essayez de vous placer plus ou moins ici parce que je veux que cette partie soit ici. Et je peux le reconstruire si je le souhaite, ne vous inquiétez pas, cela me permettra de retirer cette partie Cette partie ici. Plus ou moins. C'est bon. Appuyez sur Ctrl Z, Control Z, Control Z. Je vais m'occuper de cette partie ici pour établir, vais essayer d'établir cette connexion davantage cette connexion ici Laisse-moi blesser ou laisse-le utiliser le pinceau, j'ai essayé de faire passer cette partie ici l'autre partie parce que nous aurons besoin de la fusionner. Et bien sûr, je vais devoir me réorganiser. C'est. Peut devenir des œuvres ou non. Nous serons un test. Laisse-moi vérifier maintenant et je vais le remettre en état. Essayer de se reposer n'est pas exactement, mais ce que nous pensons être fonctionne. Laisse-moi vérifier. Ouvrez le verrou. Peut-être de cette façon. J'ai essayé de revenir un peu moins ici. possible, et nous allons essayer de le réorganiser légèrement Peut-être que c'est par ici. Et sois là. Éloigne-toi un peu. Oui, je pense que c'est possible. Laissez-les sélectionner cette partie. Cette autre partie ici. Tu vois, je peux taper sur celui-ci et m'en tenir uniquement à celui-ci. Mais je dois réorganiser certaines choses. Par exemple, cette partie est ici et j'ai rempli la spore pour me permettre de vérifier Oui, j'ai dû faire celui-ci. Je peux donc essayer de ne garder que celle-ci, peut-être en me laissant choisir la loi. Alors laisse-moi vérifier. Oui, ils peuvent être actifs ici, ils ont besoin de fusionner cette partie. Nous serons donc une récompense, mais ne vous inquiétez pas, c'est normal. Sélectionnez-en six ici, hors groupez, masquez. Fabriquez un masque ici et essayez de déplacer ce pauvre petit bout d'ici aussi. Pas nécessairement pour être parfaitement, parfaitement. Ne t'inquiète pas pour cette partie. C'est bon. Alors comment vous pouvez savoir que nous faisons cela sur ce visuel, laissez-moi le mettre dans le maillage. Cette partie. En gros, c'est corrigé, cette petite personne que nous allons refaire Ce n'est donc pas grave pour le moment, juste ces facteurs de risque. Alors comment s'assurer que nous serons mieux en mesure de travailler ? Et la prochaine vidéo que nous voulons continuer, laissez-moi l'enregistrer. Notre point de vue sur Presby. Laisse-moi l'enregistrer. Pour la prochaine vidéo. Je vais continuer, les gars qui ont organisé le masque étape par étape parce qu'une fois que nous aurons terminé cette partie du chapeau, les autres parties seront marquées. Facile. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 37. Commencer le design de la coque: Salut, les gars, alors continuez ici. Le processus me manque parce que mon compte est tombé en panne, et je ne sais pas pourquoi Et je ne peux pas, je ne peux pas le récupérer. Je ne sais pas pourquoi, mais bon, nous allons continuer à partir de maintenant. Donc, ne vous inquiétez pas, j' ai réparé un peu l'épaule ici, augmentée et j'ai fait la même chose que dans la dernière vidéo de la vidéo précédente parce que Zbrush est tombé en panne ou s'est écrasé aussi, alors bon, c'est trop fou Mais bon, les gars, j' ai modifié les astuces parce que vous pouvez voir cette structure de cette partie du sketch, il est normal de l'envaser, mais cette forme ne me plaît pas Il en va de même pour cette partie de la queue. Je n'en suis pas content. Ce n'est qu'un pâté de maisons. Nous devons donc l'affiner. C'est la même chose par exemple avec la main, nous l'avons bloquée. Ensuite, nous l'affinons. Donc, en gros, c'est la même chose. Alors maintenant, ce que nous faisons affine les choses. Mais à mon avis, je pense que c'est notre part, nous allons en ressortir avec le corps. Et nous allons l'affiner, puis nous allons essayer d'utiliser la mesure zéro et utiliser le projet pour projeter les détails, travailler avec Alpha. À partir de maintenant, en ce qui concerne les détails du modèle, nous allons passer à Photoshop, créer le titre et apporter cet effet photob Donc, en gros, ce que j' ai trouvé dans ce visuel, c'est du travail avec cette partie. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas de bonne définition à ce sujet. Donc, en gros, ce que j' essaie de faire, c'est travailler avec un fan et de donner un bon aspect ici. Donc, une chose que je peux faire avec un pinceau standard, c'est essentiellement ça. Laissez-moi reposer ce pinceau pour revenir aux paramètres standard. Laisse-moi voir. Maintenant, c'est bon, donc ça marche bien. En gros, ce que je vais faire. Apportez parfois le pinceau standard et essayez d'en apporter volume, comme certains vendent du crabe Quelque chose comme ça crée une certaine variation. Mais attention, bien entendu, à ne pas exagérer Je crée juste une distorsion ici, vous pouvez le voir, très calmement. M est un mouvement, dont les parties sont nécessaires pour bouger. Je peux essayer de jouer un peu avec ça et essayer de créer un nouveau design. J'ajoute quelques lignes ici parce que je n'ai pas de référence spécifique, je dois donc la créer . Bien sûr. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la référence Crab, peut-être que nous travaillons Mais je vais travailler de cette façon en ajoutant simplement ces petits volumes. Alors laissez-moi vérifier ici. Prix inférieur à deux, mais effet négatif ici. Et là, je vais essayer d' apporter de petits détails. Voici donc le processus. Nous pouvons travailler avec Alphas. En gros, maintenant, ce que je fais, c'est créer un visuel global, car nous pourrons peut-être apporter l'effet Alphas Ici, je pense, permettez-moi de bouger un peu. Nous pouvons essayer de sortir ce volume ici également pour apporter les convas et je pense que cela fonctionne Ici, c'est pareil. Puis, les gros volumes, j'ai commencé à en faire. C'est vraiment ma technique. Je vais travailler avec ce gars ici, laissez-moi vérifier que le masque facial n' affecte pas l'autre côté Vous pouvez donc voir le pressage vers l'extérieur et créer des cavités. Polissez si vous le souhaitez, vous pouvez le mettre à jour avec Dynamite. Mais pour l'instant, je vais juste marquer les choses. Laissez-moi vérifier Stumb Standard. Permettez-moi donc de créer ces points de repère et d'essayer de trouver quelque chose qui fonctionne stupide pour provoquer ce bruit Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter un bruit ici, mais nous ajouterons le bruit fois que nous aurons la version finale. Donc, vous pouvez voir l'échelle du bruit, la force. Laissez-moi appuyer sur OK. Il en va de même pour ces turbulences. C'est une sorte de turbulence. Permettez-moi de vérifier encore une fois, Scalo. Laissez-moi voir ici et nous avons ces turbulences Mais nous ne l'ajouterons pas maintenant car ce n'est pas nécessaire. J'essaie donc de créer cette variation, comme vous pouvez le voir, très calmement. Essayez de travailler calmement avec ça. Trouvez une référence pour ceux qui montrent le craps et travaillent très, très calmement Je n'ajouterai pas beaucoup de références car nous avons besoin de le restructurer Laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon Par exemple, nous allons travailler avec zéro mesure, le laisser appuyer sur la mesure pour tester, puis nous devons affiner le visuel. En gros, nous allons faire tout cela avec les autres parties ici. Ensuite, nous allons essayer de fusionner cet élément avec les autres parties du corps. Et nous allons affiner les autres parties et tester la mesure zéro. Donc, par exemple, comment vous pouvez voir, nous avons ce visuel. Cela fonctionne bien, appuyez sur Ctrl Z. Je pense que c'est bon. Nous allons donc maintenant essayer de reproduire le même effet ici. Donc, par exemple, laissez-moi utiliser la presse à construire en argile, et comme vous pouvez le voir, je vais garder cette pièce plus souple pour créer un meilleur effet ici. Et nous allons créer cette structure, nous allons créer tout ce processus dans les autres parties. Laisse-moi activer le masque facial pour le dos. Alors, comment pouvez-vous voir ? Nous avons ce visuel. Laissez-moi vérifier. C'est un processus lent que nous devons faire très calmement. Mettez une chanson et essayez de profiter du processus. C'est normal. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous avons un meilleur aspect ici. Ici, nous pouvons peut-être essayer de connecter cette partie. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. C'est bon Et ici, je ne sais pas. Je ne veux pas ce monument. Permettez-moi donc de mettre à jour à nouveau le maillage. Donc, ici, je n'en suis pas content. Permettez-moi de supprimer ici. Tu peux utiliser le mouvement. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici ce point de repère. C'est bon Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de supprimer ce pi zéro deux car nous allons ensuite le réorganiser dem move Nous allons donc faire la même chose ici. Je vais essayer de conserver davantage cette partie. Lorsque vous travaillez avec Creator pour un examen, quelque chose comme ça, nous avons une forme complexe, nous n'avons pas d'autre moyen. Nous devons travailler calmement et essayer de créer le meilleur visuel possible. C'est tout à fait normal, certains professionnels. Certains artistes essaient de le faire très rapidement, et quand ils ont terminé le processus, ils se disent : « Eh bien, je vais abandonner parce que le résultat n'est pas bon et que je ne suis pas contente ». En gros, cela s'est produit parce que l'artiste essaie de créer les choses très rapidement. Bien sûr, ici, je vais un peu plus vite parce que c'est un processus record. Je ne resterais donc pas ici à travailler calmement longtemps et à affiner et affiner, non. Mais d'habitude, ce processus, si je dois créer un jeu pour une table d'impression en production, je le fais généralement très calmement. Mais d'habitude, je mets une chanson, je me détend et j'apprécie le processus. Ne vous inquiétez donc la partie frustrante , car parfois nous serons un peu ennuyeux. C'est normal parce que vous faites la même chose, donc cela revient en quelque sorte à refaire les mêmes éléments et la même structure, donc ne vous inquiétez pas pour ça C'est normal pour les artistes. Ce processus est normal. Parce que c'est ce que nous devons faire. Bien sûr, nous n'avons pas encore d'IA pour optimiser ces choses, mais bon, c'est la vie. Alors, comment pouvez-vous voir essayer de trouver une bonne forme, plus fan, pour que nous ayons cet aspect plus naturel. Permettez-moi d'utiliser le standard pour créer ce visuel ici. N'oubliez pas de travailler très calmement. Laisse-moi essayer. Mettez ce volume et ne continuez pas. Essayez de laisser de l'espace entre eux. Même chose ici. OK. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Ouais. OK. Vous pouvez donc toujours avoir cet effet de bruit ici que je suis en train de créer. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon Je ne suis pas content de cette partie. Permettez-moi d'essayer de créer un point O ici. Pas pour zigzaguer, je vais essayer de mieux travailler ici. Je peux déménager si je veux. Laissez-moi le créer, personne ici. Et laissez-moi vérifier. C'est bon Détails du journal. N'oubliez pas les grandes formes et les formes courtes. Permettez-moi d'essayer de supprimer cette partie ici aussi. C'est bon C'est mieux OK. Laissez-moi trouver une meilleure forme ici. C'est cool. Permettez-moi de sélectionner ce type et de mettre plus d' intérieur et cette forme ici, d'essayer de travailler un peu mieux et d'apporter ce volume ici. Donc c'est bon. Et en gros, je veux définir cette structure pour cette partie du personnage. C'est normal Alors laisse-moi vérifier. Je ne suis pas encore satisfait de cette partie. Alors peut-être. Permettez-moi d'essayer de créer un nouveau volume ici. Laissez-moi essayer de définir quelque chose qui fonctionne le mieux. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. OK. En gros, je dois essayer de trouver quelque chose qui fonctionne bien. Permettez-moi de supprimer cette partie. OK. Et en gros, ce sont des tests et des tests, beaucoup de tests. Maudite norme. Non dans cette direction, peut-être. Non, permettez-moi d'en supprimer un peu plus ici. Permettez-moi de déplacer un peu cette petite partie ici. Oui, c'est un peu mieux, mais cette courbe. Je n'en suis pas très content. Laissez-moi vérifier ici. Et je vais essayer de couper cette partie ici. Créez un point de repère ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier Donc, parfois, c'est un peu difficile parce que nous devons essayer de trouver des formes qui fonctionnent et qui sont normales. Nous devons essayer de trouver quelque chose de bien. OK. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de vérifier ici cette partie. Oh, eh bien. Laisse-moi voir. Oui, je pense que ça va. C'est suffisant ici. OK. Permettez-moi d'ajouter cette partie ici, ce point de repère littéral et cette purée de pot En haut de la page, c'est un peu étrange. Ce volume ici n'a aucun sens pour moi. Je pense que de cette façon, c'est un peu mieux. Laissez-moi vérifier. Ouais. C'est un peu mieux. Permettez-moi de retirer un peu de remède. Oui Comment pouvez-vous dire que c'est un peu mieux ? En gros, nous devons le faire pour toutes les pièces. Permettez-moi de supprimer le volume ici. Permettez-moi également d'en supprimer un peu. Laissez-le ajouter avec la norme. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi vérifier le site. Laisse-moi voir. Apportez cette connexion ici. Essayez de trouver un pourboire plus ou moins de cette façon. Cette partie, je pense que nous pouvons apporter une meilleure solution. Je ne suis pas trop mignon ici. Laisse-moi essayer de supprimer cette partie, peut-être. Et je veux briser la structure. Alors laisse-moi bouger et le casser. Voici donc le flux de travail. La forme que j'ai trouvée pour le créer était essentiellement celle qui me donnait un bon pio. Bien sûr, ce n'est pas un rôle, mais pour moi, cela fonctionne bien. Je vais donc essayer de m'y tenir. Maintenant, je vais essayer d' apporter le volume, ici la cavité. Maintenant tu peux voir, OK. Permettez-moi de vérifier la même chose pour cette partie ici. Laissez-moi créer une cavité ici. Donc, des points de repère pour jouer un peu mieux la forme. OK. Mettez à jour le maillage, désactivez-le. Ici, c'est pareil. Laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons donc jouer avec ce piso à tout moment. Laissez-moi vérifier ici, et ici aussi. Il s'agit du flux de travail. OK. Laissez-moi vérifier. Je vais enlever un peu de filet et c'est mieux. Vous pouvez voir que nous avons davantage ce visuel. En gros, c'est ce que nous allons faire avec les autres parties. Permettez-moi de corriger cette structure ici. Morphin C'est bon. Ici aussi. C'est un destructeur un peu différent. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d' augmenter cette partie. C'est bon Zu. Ouais. Laissez-moi vérifier cette forme. Je pense que je peux supprimer tous ces volumes, cette masse. Je vais essayer de l' affiner. D'accord. Alors laissez-moi vérifier ici et essayer de me faire encore une fois un peu de nez. Découvrez le standard pour en créer un ici. Sous cet angle, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Sachez que ce volume n'est pas très content de cela. Laisse-moi faire autre chose. C'est mieux Parfois, nous pouvons changer si vous le souhaitez, bien sûr. Permettez-moi de dire ceci. C'est bon. La même chose ici, et ici aussi. Permettez-moi de sélectionner ici. Nous allons vérifier. C'est ça. En gros, ce que nous devons faire, c'est la même chose avec ces autres parties. Nous allons donc continuer dans la prochaine vidéo. Laissez-moi le dire dans la prochaine vidéo, nous allons continuer avec vous. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo. 38. Augmentation des dents: Salut les gars, ça va bien. En gros, ici, je voudrais vous montrer comment travailler avec Alphas dans Zbrush Ainsi, par exemple, nous allons travailler avec ce pack de skins. C'est très bon et rigide. Pouvez-vous l'utiliser comme pinceau ? C'est très utile. Nous pouvons donc placer ces pinceaux dans le dossier Zbrush ici M, dans ce dossier, ici, des pinceaux Z. Les pinceaux, parce que j'ai miens ici, créent des monstres. Permettez-moi de souligner ce qui nous concerne. Et je vais créer un nouveau dossier. Il ne s'agit pas nécessairement d'un nouveau dossier. Laissez-les sélectionner ceci, ces pinceaux Aldus ici et ils vont les mettre dans mes pinceaux et ici OK, donc mes pinceaux, mon cran ou mes monstres. Est-ce que je vais dans le bon ordre et D Si je peux remettre ces pinceaux dans ce dossier. Il va alors ouvrir à nouveau Zbrush pour le projet. Et je vous recommande vraiment de travailler avec Alphas, avec IM them brush avec une arnaque d'alphas Tous ces éléments sont extrêmement, extrêmement utiles parce que certains gars, en gros, les , proviennent de quelque chose ou ils créent quelque chose de très bonne résolution. Il est donc meilleur que ce que nous avons essayé de reproduire humblement. Je te recommande vraiment de le faire. Voici donc Zbrush. Par exemple, permettez-moi de sélectionner une sphère. Mieux. me laisser sélectionner le projet peut être aléatoire, ce me permet de travailler avec vous. Nous sommes d'accord avec ce projet par défaut ici. C'est bon. Je peux utiliser la géométrie pour certains, appuyer sur Ctrl D ou travailler avec DynaMesh Vous allez appuyer sur Ctrl D ici. Et maintenant, ici, par exemple, dans Zbrush, nous l'appelons, plaçons dans le dossier alpha, dans ZBrush aussi Mais une brosse auditive, je l'ai, laisse-moi charger ta brosse. J'ai mes pinceaux ici. Et comment vous pouvez voir l'option diff. I M. Alors comment vous pouvez voir, oups, laissez-moi désactiver la symétrie ici Et laisse-moi vérifier. Laisse-moi m'occuper de plus bas. Donc, comme vous pouvez le voir, nous pouvons charger cette sphère, par exemple. Utilisez différentes méthodes ici. Différentes, différentes différences. Ce n'est qu'un exemple par exemple, vous pouvez travailler avec cela. Je peux appuyer dessus pour le faire pivoter. Laisse-moi vérifier. Vous pouvez donc travailler avec cela. Mais pour l'instant je vais travailler, je ne travaillerai pas avec des modèles classiques. En gros, nous sommes excellents dans ce domaine. Eh bien, c'est un exemple. Nous pouvons aussi travailler. Si tu es le Seigneur, si tu as un problème ou si tu as besoin d'aide, tu peux m'en parler et nous allons t'envoyer les fichiers Alors bonjour à ce type. Très, très cool. Laissez-moi vérifier attentivement la commande ici. Laisse-moi voir ce gars plus âgé. Donc, en gros, c'est très utile pour nous. Celui-ci est très cool ici aussi. Comment tu peux voir. Si nous le voulons, nous pouvons remplacer les points par Drag Wrecked. est très utile de faire pression C'est très utile. Nous allons donc travailler avec cela pour le moment. Bien entendu, nous allons continuer à sculpter et à créer des personnages en 3D jusqu'à ce que nous obtenions le résultat final un mash em réclamé et processus final, nous allons travailler avec ce flux de travail parce qu'ensuite ils vont , soit un mash em réclamé et le processus final, nous allons travailler avec ce flux de travail parce qu'ensuite ils vont suspendre la production dans Photoshop, imprimer dedans ou créer Polypaint ou créer Laissez-le donc récompenser le projet ici. allons sélectionner le skin Medigap Nous allons sélectionner le skin Medigap et réinitialiser nos pinceaux C'est un K. C'est bon pour nous. L'eau peut faire l'affaire ici. Les jambes. En gros, nous pouvons déplacer un peu certaines pièces. Laisse-lui un petit peu sa morphologie. Laissez-moi vérifier, dominer, réorganiser et créer le Sphinx d'alimentation et de sortie Donc je suis ici, que s'il y en ait plus que moi, je puisse apporter ce point de repère littéral ici parce que vous devez vérifier la dimension actuelle Nous devons vérifier l' anatomie de la jambe pour effectuer le changement. Donc pour l'instant, nous allons juste utiliser un peu le MFA. Je vais numéroter ce petit volume ici aussi. Parce que bon sang va voir l'anatomie de la jambe et nous allons l'organiser. Donc je pense que c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon. Par exemple , dans cette partie, par exemple, nous pouvons travailler avec Alpha Zero et en jouer un peu. C'est donc très, très utile. Ce type, cet Alphas par exemple, n'est qu'un exemple, bien sûr Mais comment voyez-vous que j'ai cet effet ? C'est très cool. Alors laissez-moi voir autre chose que nous pourrions utiliser ici. C'est peut-être celui-ci, bien sûr. Bien sûr. Nous pouvons en fabriquer certaines par le passé. J'aime faire des mouvements le plus tôt possible plutôt que de faire ce genre de choses. Juste pour avoir un Paraview ici. Nous pouvons y arriver. Oui, laisse-moi sélectionner ce petit bonhomme. C'est bon. Nous allons maintenant appuyer sur Ctrl C, Control Z, Control Z. Et c'est bon. La vidéo suivante va continuer où nous allons essayer de terminer cette deuxième partie ici. Laissez-les peut-être sélectionner ces dents. Et je vais le dupliquer. Et essaie de réduire un peu l'échelle du film. Il se vide à nouveau plus ou moins. Je vais faire un test. Peut-être que les mots ne le sont pas. Pensez-y encore. Permettez-moi d'augmenter cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Peut bouger un peu. Soutien de la part de TO. OK. Donc, comme l'angle ou fait un angle. Ouah. Peut-être appelé « créer quelque chose ici » si vous le souhaitez, mais je pense que c'est un K. Cela n'a pas marché. Vérifiez. C'est vrai ici. Ce type ici. Je ne sais pas si c'est bon ou pas. Nous avons ajouté ce type ici. En gros, nous devons le tester. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de dire qu'il faut revenir un peu en arrière. More to D est un moyen peut-être de mieux être en forme. Laissez-le choisir ce type. Et je peux m' y installer un petit peu. C'est bon. Pas nécessairement pour être parfait. Mais laissez-le faire un remède V ici. OK. Laisse-moi vérifier. Je n'en suis pas content. Laisse-moi vérifier. Je ne sais pas J'ai bien aimé celui-ci, mais bon, je ne sais pas, laissez-moi le déplacer un peu plus en arrière pour essayer de le calmer. Eh bien, laissez-moi sélectionner ce type ici. Fabriquez un masque et déplacez-vous. Même chose avec celui-ci. Alors laissez-moi essayer de réfléchir à la façon dont je peux y remédier. Même chose pour ces gars-là. Laissez-moi essayer de m' éloigner davantage de quelque chose comme ça. Peut-être. Eh bien, laisse-moi vérifier. Ces gars sont là. Je crois que j'ai un peu appelé data. Laissez-moi vérifier sous cet angle K. Donc ce que je peux faire de cette façon s' inspire à tour de rôle la norme DOM et j'ai essayé de fabriquer certains produits ici de cette façon. Et certains petits trous peuvent se trouver sur le chemin. Laisse-moi vérifier. Créez ce point de repère. Ce n'est qu'un petit test, bien sûr. Laissez-moi vérifier ici et essayer de le reproduire. Alors laisse-moi voir. Ça a pris un ici. Laissez-le faire le petit tuyau juste pour le tester, bien sûr, près de leur apporter du volume standard pour couper et faire des points de repère. Je vais essayer d' apporter un peu de volume. Laisse-moi juste tester. Ouah. Laissez-moi essayer de créer un effet ici. Je peux découper de cette façon, cette façon ici et jouer un peu avec ça. Parce que je ne veux pas quelque chose de parfait ici. Alors le K, laisse-moi essayer un peu demain. Alors laissez-moi vérifier ici. Hein ? Génial. Cela marque un point de repère ici. Laisse-moi voir, on peut jouer avec ça. Bien sûr Laisse-moi vérifier le truc de Sammy sur ce site Utilise le mouvement un peu Essayez de faire pivoter, de faire pivoter, pas d'essayer de poser la coque un peu mieux. Cette partie qui a plus de sens. Par ici vers K. Laissez-moi vérifier cet angle, cet angle C. C'est bon. Il peut en marquer un peu plus avec la norme DOM. J'ai essayé de créer quelque chose qui fonctionne et de jouer avec ça. Donc c'est bon. Mme See, peut-être que ce type s'appelle VLC, un peu plus de sac ou plus, augmentez-le encore. Fort. Peut-être sous cet angle. Il en va de même pour le désordre. Laisse-moi bouger un peu. De cette façon. Je peux essayer de faire un peu de biais. Il peut tourner un peu plus. Recule aussi un peu. Je vais essayer de trouver Pose. Je pense qu'il fait ce que le retour ferait. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi faire une petite rotation ici et jouer avec les formes. Et nous allons déménager et créer cette vie de Jane. Je n'en ai pas envie, pour être belle. Maintenant, je vais essayer d'ajouter un peu de volume à Claws, à ces points de repère et nous allons refaire le petit trou qui n'était pas le Comme vous pouvez le voir, je travaille dans une eau sale de Masdar, parce qu'ensuite ils vont essayer de la recréer C'est donc normal. Je suis un peu fou. Décidez qui est ici. Alors ça, Kay. Bonjour, je trouve ça bon d' entendre ces petits Leroy, étranges dépositions n'est pas si bon pour moi, mais c'est peut-être juste mon esprit. Permettez-moi de sélectionner le support et de revenir un peu en arrière. En disant, faites-moi vérifier ici ces volumes. Augmentez-le. Faites une petite entaille pour marquer. Nous devons essayer un nouveau design, super. Et tu m'as conçu le chèque. Soyez un peu plus méchants. Cette pièce est là pour ces dents. Nous allons donc en souligner un peu plus. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je peux jouer un peu avec ces formes. Alors laissez-moi écrire d'excellents articles de Zhuo ici. La plupart d'entre eux se déplacent ici pour y parvenir, puis nous allons devoir parvenir, puis nous allons devoir fusionner tout ce que nous faisons, donc sous cet angle, c'est bon. Je pense que cette partie du mois, Italy Russ, Train. Ce n'est pas trop étrange. Je pense que nous avons besoin fusionner cette partie, bien sûr. Et fais-en un peu demain. Reconnais-le. Laisse-moi vérifier un peu. Vous pouvez donc voir que nous pouvons le renforcer un peu. Supprimer le volume. Ces points de repère. Laisse-moi vérifier. Ok, ici. Permettez-moi de dire cette différence ici. Laisse-moi essayer de calmer davantage ce petit bonhomme de cette façon. Un tout petit peu C'est bon pour moi. Je pense que c'est bon. Cet angle. C'est bien À ce sujet. Sous cet angle, il est bon d'accéder à ce port, il est bon de revenir en arrière. Nous devons organiser la plupart des appels. Cet angle, cet angle, c'est bien de le faire. C'est bon Laisse-moi économiser. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer les gars. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 39. Commencer les jambes: Eh bien, les gars, continuez ici, donc j'ai Closing the Gap et je corrige cette partie. En gros, nous avons oublié ce petit travail ici. J'ai rapproché la base avec DynaMesh. Et en gros, qu'allons-nous faire maintenant ? Ce sont des jambes organisées. Nous allons utiliser cette référence ici, mais n'oubliez pas que vous pouvez l' utiliser par voie numérique. Par exemple, nous avons le rectus femoris. C'est D et un au milieu ici. Par exemple, ce type, c'est le vastus medialis et le rectus femoris, plus ou moins. De cette façon, laissez-moi voir si je peux trouver une nouvelle référence ici, Le rectus femoris. Ici. De cette façon, nous aurons le vastus medialis ici, ce type ici, et le vastus lateralis Mais n'oubliez pas qu'ici, nous travaillons avec très gros volumes, de grandes masses. Je ne vous recommande donc pas de leur faire en sorte que Moscou la façonne exactement parce que nous sommes des sondages qui vont dans ce sens. Ainsi, par exemple, nous avons ici outil Sartorialist mais En gros, nous pouvons supprimer un volume ici et en ajouter un peu ici. Il ne s'agit donc pas exactement du plus grand nombre d'appels. C'est aussi une question de forme. Nous allons donc copier ce visuel ici, nous avons toutes les références où vous pouvez le voir. Mais nous allons utiliser cet homme-loup comme référence à Deux Sculpt Voilà le gastrocnémien de ce type. Voilà, gastrocnémien. Vous pouvez voir N ici on compte les graines, l'Alito dans la plupart des écoles, c'est plus en volume Nous avons donc ici le volume analytique du sport gastrocnémien analytique du sport Alors est-ce que c'est ce que nous allons faire avec ces personnages ? Alors laissez-moi vérifier ici. Nous allons essayer d'organiser un peu mieux les volumes. La première chose que je vais faire a été d'essayer de supprimer un peu cette partie, pour essayer de suivre la nouvelle référence. Ici, j'ai toutes leurs griffes, mais nous allons travailler avec des volumes Donc, en gros, ici, nous avons plus de volume. Je vais travailler uniquement sur ceux-là, d'abord. Et c'est quelque chose comme ça. Alors K, laisse-moi essayer d' apporter plus de volume ici. Trop peu, quelque chose comme ça. Et ici, je peux essayer de créer ces projets visuels plus ou moins de cette façon. Laisse-moi vérifier. Donc, en gros, c' est un peu coupé ici. Permettez-moi d'en supprimer un peu ici. Et ils vont en apporter davantage pour les faire de cette façon. Aujourd'hui, le maillage. Et nous allons créer les valeurs par défaut ici. Vous pouvez voir que nous les avons. D est un moyen que nous pouvons marquer. Alors voilà, le gastrocnémien, c'est un peu Nous allons donc essayer de leur apporter du volume ici. Laissez-moi vérifier le jour de la purée et sélectionner l'accumulation d'argile. Laisse-moi essayer de marquer ce type ici. Mais ici, il y a aussi ça, c'est un peu le tendon Et ils n'essayent pas d'en supprimer un tout petit peu ici. Pour travailler un peu mieux de cette façon. C'est cool. Ici, je vais essayer de sentir un peu plus de volume venir de cette façon. Quelque chose comme ça. Organisez-le, vous pouvez le faire plus pour un petit peu. Laissez-moi essayer de trouver le Frontal. Pourquoi Israël ? C'est bon. De cette façon , ils ne s'écrasent pas Va un peu à Nice. Et ici, on va se sentir un peu plus. L'écart. Et là, la même chose va essayer d'apporter un peu de volume Waouh, laisse-moi vérifier. Oui, écoutons-le. Mais ils peuvent être écrasés. Et bien sûr, ils vont supprimer un peu du volume ici, du volume global pour créer un véritable point de repère Et ici, je peux essayer de créer directement des tendons. Peut fonctionner sur D c'est bien aussi, par exemple, ou moins de cette façon ici. Laisse-moi essayer de le réparer. Je peux utiliser le DOM, le marché standard, un peu plus. Laissez-moi essayer de créer ces points de repère ici. Laissez-moi créer ce volume ici. Ils écrasent. Et ici, laissez-moi faire la même chose. Laisse-moi vérifier. C'est cool. Laisse-moi voir sous cet angle, c'est la même chose. Mismo vu de cette façon. Ici, il peut créer le vastus medialis plus ou moins ici. De cette façon. Quelque chose comme ça. Du lait par jour, de la purée. Ce n'est pas la règle, bien sûr. Ici, permettez-moi de supprimer un peu cette partie et il y a un an, ce n'était pas génial. C'est un peu un tendon. Pas ce tendon, mais il est plus volumineux ici. Tu vas aussi en supprimer un peu. Et ici c'est plus ou moins le rectus femoris. On y est presque. Laissez-moi m'installer ici. L'anatomie de ce volume est grise. Par jour, la purée. Et nous pouvons essayer de créer ces points de repère ici pour certains aliments. Il suffit de le caresser pendant. Alors laissez-moi vérifier ici, peux ajouter un point de repère littéral au moût Laissez-moi voir sous cet angle que cela peut légèrement se réduire. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir, et sous cet angle. C'est cool. Laissez-le ajouter plus de volume ici. J'ai ensuite essayé de réduire cette partie que K. Laissez-moi essayer de créer quelques variations ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir sous cet angle. Oui Ça peut être moi qui vérifie. Peut-être un peu plus. Volume, juste pour rester ici. Laisse-moi Jack. Vous pouvez voir ici ces bars. Vous pouvez devenir B Laissez-moi vérifier ici. Je suis en train de tester. N'oubliez pas de toujours tester. Laissez-moi essayer d'évaluer ces points de repère. Encore une fois. Ici. C'est plutôt pour nous une référence. Laissez-moi utiliser le highpoly ici. Ce sera ça. Et je peux utiliser le DMS pour atteindre le zéro de variation de l' entreprise ici C'est bon. Créez un petit volume ici aussi. Juste pour vérifier. Je peux peut-être enlever un peu de volume ici. Voir. Laissez-moi vérifier cet angle. En gros. Nous avons ce truc visuel comme ça. Donc, repas par jour, j'ai essayé de le réduire ici. Laissez-moi faire une remarque. Permettez-moi donc d'apporter un peu de volume ici. Dimension de la date, je peux utiliser la hauteur du renflement et c'est plus pour un petit peu C'est bon ici, je pense que je peux réduire un peu cette barre. Mark Moro, un peu plus sur celui-ci. Oui, c'est bon. C'est cool. Laisse-moi juste marquer ici. En montant. Essayez de noter ces petites variations. Oui, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici et sous cet angle. C'est cool. Laisse-moi vérifier. Oui. Et laissez-moi voir ici. Année des poussins. C'est peut-être un peu étrange. Ça l'est. Non. Si nous le voulons, nous pouvons peut-être tester par vous-même, faire des flexions. Je ne pouvais pas être sur cette voie. Laisse-moi voir ici. C'est cool. Cet angle. Laissez-moi bouger un peu, car je ne veux pas trop du DynaMesh Dan With, car nous allons utiliser le DynaMesh Dan With au complet. Et ici, permettez-moi de supprimer un peu de volume. Ensuite, cette partie va diminuer. Et je ne vais pas essayer d' ajouter quelque chose de ce côté-ci. Parce que d'habitude, nous n'avons pas beaucoup de volume au milieu. Alors demain, ici, ils feront de la purée de cette façon C'est bon. Laissez-moi créer ce point de repère si je le veux demain, pourrais-je créer cette partie et en faire un volume. Ici, en gros, nous avons le rectus femoris jusqu'ici. Et ici, nous pouvons supprimer Volume. Ce ne sont pas vraiment des travaux ruraux. Fonctionne généralement. Alors laissez-moi déplacer cette pièce et la réparer. Alors maintenant c'est mieux. Peut à nouveau utiliser l'erreur standard DOM, un marché. Et essayez de créer ce visuel ici. C'est bon. Laisse-moi vérifier. Je t'entends. C'est bon ici. Montrez-moi ce monument. C'est bien Laissez-moi essayer de créer un repère pour ces plis ici. C'est bon. Laissez-moi donc essayer de corriger cette partie ici. En gros, nous avons cette forme de coupe. Voici donc quelques données, placez cette petite barre ici, nous allons travailler avec trois doigts. Donc c'est bon c'est pas mal. Mais en me laissant dingue, bien sûr. Je pense donc que ça vient de là. Laisse-moi vérifier. Ceux-là. Verser. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Barre de graines. Oh, ouah. D'accord. Nous devons maintenant essayer de trouver quelque chose qui ait du sens sur cette partie. Laissez-les augmenter un peu. Je peux utiliser l'employé pour gonfler cette partie inférieure afin de créer du volume L'anatomie a essayé d'améliorer l'effet. Le même processus que JOS ajoute pour les mains. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi les vérifier. Faites du sport et essayez pour la première fois de vous adapter à la forme générale Dom standard, pression standard vers la sortie et Z it. Pour l'instant. Laisse-moi voir. Oui, désactive la perspective. Ce sera des taupes. C'est bon. Permettez-moi d' ajouter le volume de cette façon pour simuler les os. Ici. Et nous allons essayer d'apporter une forme plus diagonale de cette façon. Et ça ne va pas être le cas, nous allons ajouter des volumes ici pour casser un peu la cavité et les points de repère. C'est la gentillesse, la seule chose que j'aime. Ici, je peux essayer de créer quelques variations avec un pinceau standard juste pour jouer un peu. Nous le voyons donc Laissez-moi créer ce point de repère ici. C'est la même chose. Ici aussi. Bien Nous allons donc créer des variations et jouer un peu avec les formes. Tu peux le voir. Ici. Je pense que nous devons supprimer cet angle pour vous. Je pense que c'est ce rôle, mais je pense que nous allons améliorer ce visuel ici. Et l'urine doit se connecter de cette façon. Donc, la façon dont vous pouvez voir n'est pas vraiment royale. J'essaie de créer quelque chose qui fonctionne ici. Et en gros, c'est le flux de travail que j'utilise habituellement. Je vais jouer un peu avec les formes les volumes et les tester. Alors laissez-moi vérifier ici. Sur ce volume. C'est bon. Il peut utiliser la norme DOM pour créer cet effet. Cette transition ici. C'est bon, je pense que ce n'est pas si mal. Et je peux essayer de couper quelques lignes ici pour créer un effet différent. C'est bon ici. En gros, c'est génial. Neil, Détails. Je n'ai pas beaucoup de citrons ici, mais comme ça a mieux marché, je ne sais pas pour les ongles Nous avons peut-être besoin de le réorganiser, mais 12 pour l'instant, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le highpoly pour, afin d' améliorer un peu cette transition, réécrite petit à petit, cette transition, réécrite petit à petit, cette partie. Oui, c'est mieux. Il se peut donc que ce soit sur cette voie. Cela a peut-être pris un ton un peu plus plat cette façon. Permettez-moi d'en supprimer un peu plus ici. Alors je pense que je suis comme ça, c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir Par ici. C'est bon. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est bien. C'est mieux Nous allons donc passer à l'autre étape pour continuer. Ensuite, nous allons fusionner avec ce corps. Pour terminer les choses Bien sûr, nous devons toujours travailler avec la perspective. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons ce visuel ici. Laissez-le en sécurité. Alors la prochaine vidéo va montrer l'autre, l'autre jambe. Si vous voulez affiner un peu cette partie ici, c'est plus, jouez un peu avec ça, mais nous allons créer l'autre étape en suivant le même processus que celui que j' ai utilisé ici. Ensuite, ils vont fusionner avec le corps pour l'affiner. Laissez-moi vérifier ces angles. C'est bien pour moi de le faire. Peut-être qu'ici, il est un peu trop tard que l'urine se divise un peu plus C'est à cause de la résolution du DynaMesh, bien sûr, prouvable Alors c'est bientôt les gars ? La prochaine vidéo ? 40. Terminer les jambes: Eh bien, les gars, je continue ici, donc je n'ai pas de carrière si petite que ça. Le cinquième ici, je ne suis pas encore très content du virtuel, mais comment allons-nous le composer jusqu'à Photoshop, peut-être que c'est bon pour le moment. Et n'oubliez pas que si vous voulez créer un kit pour un jeu, par exemple, ou pour une animation, vous devez le créer, le déposer différemment, et non le poser Comment allons-nous le terminer dans Photoshop ? C'est bon Laissez-moi vérifier cet espace car nous devons fusionner la jambe avec l' autre partie du corps. Mais quand nous allons utiliser DynaMesh, j'ai besoin d'avoir de la bière Bass dans la jambe, le bras pour ne pas la mélanger Donc je pense que c'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Si tu veux. Nous l'appelons, par exemple, utilisez ce pied, remplacez-le et essayez de le mettre ici, nous pouvons essayer de le faire. Donc, en gros, laissez-moi dupliquer les jambes. Et maintenant je ne vais garder que celui-ci, faire du miroir caché et de la soudure Et maintenant, nous allons nous occuper du désordre. Donc, par exemple, ayez cette jambe ici et ce que nous pouvons faire , c'est essayer de la Posey Encore une fois. Permettez-moi de sélectionner cette partie plus ou moins de cette façon. Et en gros, nous devons déplacer cette partie. Donc je pense que cette partie est en fait K. Donc , ce que je vais probablement essayer de faire, c'est peut-être de désactiver la perspective. Éteins la journée que tu veux. Et je vais essayer de poser cette partie des pieds. Laissez-moi vérifier ici plus ou moins de cette façon. Oh, eh bien, laisse-moi peut-être essayer de le faire pivoter. Ce n'est pas ce que je veux dire sur cette partie ou moins ici. Et ici, ça peut me permettre d'essayer de déplacer ces pauvres et d'être là. Plus ou moins, ce n'est pas la règle. Je pense donc que c'est un K. Laissez-moi appuyer sur Ctrl, Shift Alt et sélectionner un procès. Et ils vont faire ce rôle ici. Laisse-moi vérifier. Je pense que c'est un K. Laissez-moi faire des Close Holes cachés. Et je pourrais peut-être le filmer un peu dans Frontal. Peut-être trop fin. Laissez-moi peut-être redimensionner un peu ce rôle, laissez-les sélectionner le M le plus colossal qu'ils puissent jouer Jouez un peu avec ça et n'oubliez pas de faire une tournée de carrière avec cette arnaque. Vérifiez ces peaux via Zhuo, c'est toujours un peu plus, n' est pas difficile, mais prenez plus de temps pour faire en sorte que ce soit un Dr normal à ce sujet. D'accord. Laissez-moi les poser ou les atténuer de cette façon, me laissant déplacer ce type pour ce rôle Laisse-moi vérifier ici. Je vais essayer de supprimer cette partie. Pour le voir. Peut être ici. Fais en cachette. Allumez ce type. Les griffes tiennent. C'est cool Tu crois, j'ai essayé de marquer cette partie de la jambe. Je peux faire un masque ici par exemple, et ici je vais en enlever un peu. Alors laisse-moi vérifier. Je peux essayer d'inverser la tendance et de cacher un peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Un sac peut créer un masque plus ou moins ici et essayer de le faire Je peux appuyer sur Control barbecue ou Inverser et appuyer sur Control W pour le diviser. Permettez-moi d' utiliser le highpoly, le DynaMesh . Je peux appuyer sur Control barbecue ou Inverser et appuyer sur Control W pour le diviser. Permettez-moi d'utiliser le highpoly, le DynaMesh. Ils ont fait DynaMesh. Et en gros, ce que je vais faire ici, c'est essayer de m'adapter à cela, à ces éléments. Les gastrocnémiens de Moscou vont donc essayer d' y ajouter Je vais l'inverser et me laisser vérifier. D'habitude, nous avons cette rangée ici. Alors peut-être qu'ici je peux apporter plus de volume pour leur permettre d'utiliser le gonflage, essayer de faire cette transition Deux sont un peu cachés dans cette autre partie. Je peux utiliser le mouvement et essayer d'apporter du volume ici. Ce n'est pas qu'ils ont commencé à être parfaits, ne vous inquiétez pas, en gros, ils vont essayer d' insinuer ce Et ici, il peut entrer dans le, cette partie de la jambe pour simuler cela par Schwann peut l'inverser et utiliser le Juste aux valeurs par défaut. C'est la même chose ici. Laisse-moi voir. Oui. Je peux mettre à jour le mash, peut-être un mash Cold Deals 56 C'est bon C'est mieux pour moi. Ensuite, essayez de le mettre un peu dans sa bouche jusqu'à ce port. Et laissez-moi vérifier ici. Adapté à cette pièce ici. Laisse-moi voir ça. Xirong, ouais. Peut-être que cette partie de la semaine a été qualifiée de soviétique. Eh bien, peut-être que je peux utiliser le standard DOM et créer son point de repère ici pour essayer de travailler avec. C'est un peu la carie, en gros. Parce qu'ils n'ont pas tout ce qu'il faut pour le rendre parfait. Bien sûr, si je veux travailler à la ferme, je pourrais séparer ces parties, mais pour l'instant ça va. C'est bon pour moi. C'est ce visuel, donc ne vous inquiétez pas, c'est lui qui a déjà essayé d' apporter un peu plus de volume et de mettre à jour le maillage. C'est bon C'est suffisant Laisse-moi vérifier ici. Oui. Permettez-moi de marquer le sport ici et sélectionner cette partie. J'ai fabriqué un masque Camp et je peux peut-être essayer d' apporter un volume ici pour le jouer. On va y arriver. Alors laissez-moi savoir qu'il a déplacé cette région ici aussi. Encore un peu de volume. C'est suffisant Alors Mao, permettez-moi de déplacer un peu cette partie de cette façon. Et l'eau qui va le faire guérit au niveau du Highpoly. Elle est là pour me laisser aller un peu plus loin. Et ce n'est pas grave. Je pense que c'est bon pour nous. D'habitude, je travaille de cette façon quand je fais quelque chose : Pose it it. Alors laisse-moi aller de plus près. Et c'est peut-être la méthode de MD. Permettez-moi d'essayer de changer la direction ici juste pour tester les résultats. Cette direction. C'est bien Alors, qu'est-ce qu'on va faire pour fusionner cette partie des troubles ? Alors fusionnez la poupée et mettez à jour le maillage Maintenant, vous en avez 260, 56, désolé. Et là je peux essayer d'apporter, ces deux sont très optimisés. Tu peux le voir. Et j'ai parfois aimé travailler de cette façon. C'est très, très utile. Martha Royall, bien sûr, cela dépend en grande partie du projet, des formes et du Mais j'aime bien, voyons voir, jouer un peu avec les formes ici. Vous pouvez donc voir que ce visuel nous a été très utile. C'est un K ici. C'est la même chose. C'est cool Permettez-moi de passer de cette partie à une légère augmentation, de certaines parties. Laissez-moi enlever un peu cette partie, elle est absente. Limitez le changement. Il est normal d'apporter un peu de volume ici. Peut-être que nous fonctionnons mieux. Sachez, apportez ce volume ici. Et je pense que c'est bon pour moi. Laisse-moi jouer un peu avec ça. Ces vihj rangées ici, laissez-moi essayer de créer quelques points de repère Pour augmenter cette partie. C'est ce que je fais ici. Donc pour moi, je pense que c'est bien. Eh bien, nous avons le que j' aimerais ajouter, mais les griffes pour me permettre de vérifier si c'est ici ou non Alors laisse-moi m'occuper de celui-ci. Faites une soudure Meuron cachée. Maintenant je vais le publier. Laisse-moi t'apporter un remède et essayer de prendre la pose. un peu pivoter si je le veux ou non. Oui. C'est bon Laissez-moi sélectionner cette partie ici et je vais augmenter légèrement le vastus medialis Cet écart en créant un peu cet écart ici. Cette partie, un peu ici aussi, peut créer une certaine variation ici sur le genou. Nous n'avons pas une forme précise, alors ne vous inquiétez pas pour cela. Encore une fois, ils bougent un peu dans cette partie. Et ils peuvent fumer un peu ici. Avec brosse standard DOM ou autre. Nous pouvons créer des points de repère ici si nous le voulons. Plus rare Valérie Cally pour casser un peu les formes. Laissez-moi donc couper cette partie de la même manière que la peau ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. C'est bon Bon sang, je suis là pour m'aider à créer un peu de volume. Ici. Il peut créer différents effets si vous le souhaitez. Bien sûr Nous allons essayer d' apporter le skin, petite partie du skin via Azure. Je n'ai pas exactement de lignes ici. Alors laissez-moi vérifier l'ordre des annules sportives. Ici, je peux créer des pinceaux non standard, laissez-moi les vérifier de cette façon. Ici. C'est la même chose. Laisse-moi vérifier. C'est bon Pour l'instant Ici, nous avons le fessier. Alors laissez-moi et c'est plus pour un petit moment et je pense que c'est bon pour moi. Laissez-le ajouter la queue ici. C'est bien L'anatomie a choisi cette forme, regarde de cette façon et de cette façon. Et si nous le voulons, nous pouvons maintenant fusionner les parties, jambes et torse pour former cette pièce Mais c'est cool pour moi. C'est bien Donc maintenant, en gros, les besoins de cette partie ici pour terminer, terminer la maladie, l'accident vasculaire cérébral détruit vont faire la queue. Et cette partie qui permet de terminer le modèle, c'est tout. Et bien sûr, nous devons peaufiner ce qui a fonctionné ici par les portes dérobées, mais cela se passe bien. Donc oui, ça ne me pose pas de problème pour le moment. Laisse-moi l'enregistrer. Bien sûr Économisez toujours 28. Est-ce que les gars vont vous voir dans la prochaine vidéo où nous allons continuer ? 41. Attacher les jambes: Eh bien, les gars, j'ai mesuré les décalages et mis à jour la dynamique pour clore cette partie Et en gros, Polish avait cette accumulation d'argile qui ajoutait du volume juste pour obtenir un visuel uniforme ici Nous devons donc réparer cette partie de la région pelvienne et ici la dorsale. Nous n'avons pas non plus d' informations sur Kalam ici. Peut-être que nous avons appelé pour essayer d' ajouter quelques volumes ici un peu de cette façon, peut-être. Laissez-moi vérifier la référence ici. Ou ce type dans Frontal, nous n'avons pas la référence au torse pour me permettre de le vérifier un peu différemment Permettez-moi donc d'essayer de supprimer un peu cette partie et peut-être d'essayer d'apporter cette forme ici. Mon Randall, ce n'est pas naturel, par exemple. Laissez-moi donc essayer de créer quelques volumes ici pour jouer un peu avec la forme. Et laissez-moi essayer, très bien pour ces lignes sages, je peux couper en utilisant la norme DOM. Moi, surveille un peu les employés avec ça. Voir Aldi, les éléments mettent à jour le mash. Et je peux cacher le bras et vérifier cette partie. Marfan, encore une fois. Alors laisse-moi partir. Ensuite, nous devons recréer à nouveau les volumes. Ce n'est donc pas le volume du contraste. Laissez-moi vérifier ici. Ici. Laissez-moi vérifier cette partie ici pour jouer un peu avec cette forme. Laisse-moi voir ici. Je pense que c'est bon. C'est un peu étrange que je sois radié du barreau. Ou peut-être pouvons-nous le fusionner. Ce n'est peut-être pas une dispute. Peut-être que nous avons appelé Merge it. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Ils mélangent un tout petit peu le standard DOM pour créer des points de repère pour ces pauvres Ici. Même chose là où nous l'avons, c'est un peu serratus Morula est sur le point de se transformer en purée et de reprendre cette forme, pas parfaitement aurorale, mais laissez-moi essayer de lui apporter Laisse-moi, Jack. Je vais essayer d' apporter quelques volumes avec un pinceau standard ici. Donc c'est K. Pour moi, c'est bien. Ici. Laissez-moi vérifier de cette façon. Je pense que nous pouvons apporter plus de volume à cette partie. Et la deuxième année. Laisse-moi vérifier. Oui. Mais ils peuvent être écrasés. Est-ce que je vais à nouveau déplacer cette pièce et essayer de faire du bruit ici ? Ferrari calmement. Vous pouvez voir que Marika m'a un peu expliqué où se trouve cette région d'achat ici Si vous voulez du vrai code sur certains points de repère et que vous avez essayé Bring some Bones, mais ce n'est pas une rangée. Peut-être. Nous pouvons essayer de nous y intéresser un peu. Pause un peu. La femme vole Zhuo, vous pouvez en explorer certaines parties ici Laissez-moi donc apporter le contraste. Je vais couper un peu la peau, juste un petit peu pour lui donner des formes. Juste un petit peu pour eux de cette façon. Ici, je peux essayer d' apporter quelques os de la région pelvienne. Laissez-moi donc essayer de créer cet effet. Cela n'a pas fait cet effet, mais vous pouvez essayer de le faire. Super la ligne Vihj d'aujourd'hui. Permettez-moi donc d' ajouter du volume ici. Et avec le DMS en dessous, nous pouvons essayer de couper une partie et de créer de la peau Forme. Peut servir face à face. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier pour dépasser un peu cette barre. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Dom standard, un peu plus fort ici sur cette partie. Ensuite, nous devons réparer la queue. Anatomy essaie donc de créer une petite partie de la peau via Azure. Nous avons accumulé de l'argile et du standard juste pour créer cette petite partie de la peau ****, si tu veux. Vous pouvez me laisser essayer de marquer cette partie. Peut-être que je ne sais pas si cette transition est bonne ou non, je joue juste un petit rôle. Laissez-moi vérifier l' angle latéral. C'est bon. Permettez-moi de créer quelques variantes ici. Cette transition ici. Essayez de créer quelques variantes ici. C'est bon. Ainsi, par exemple, nous pouvons utiliser le ZRMesher. Si nous voulons, par exemple, appeler le ZRMesher et Project appuyer sur Ctrl D pour subdiviser ce maillage et Project à partir de cette partie du Donc, par exemple, permettez-moi de dupliquer cela. Et des terres ont été restituées à ce type. Appuyez sur Ctrl Z. Alors maintenant, laissez-moi créer des polymères en 3D Et je reviens chercher ce type, je sélectionne ce type à faible teneur en polyéthylène et je fabrique des polymères en 3D à 2 h 00 du matin. Je vais plier cet autre gars ici Highpoly. C'est bien Cela m'a amené à revenir ici et à le supprimer à 01h00 du matin. Je vais à nouveau enregistrer mon projet. Donc Mao, par exemple, avec ces gars, je peux utiliser le solo. Et ces options ici. Mais Geometry sait probablement que c'est terminé. Et projetez ici. Maintenant, je peux appuyer sur Project en une seule fois. Je vais appuyer sur Ctrl D et projeter comment ? N'oubliez pas qu'il est activé à la fois sous dose Control D et Project. Encore une fois. Laisse-moi voir. On y est presque, c'est cool. veut plus de projet pour se rappeler qu'il a vu un libéral C'est un processus lent, donc vous devez travailler calmement. Calmement. Facile. Laissez-moi vérifier ici. On y est presque. Allons-y L'image du samedi apparaît sur mon deuxième écran et je dois attendre. Les détails du maillage du projet. Tu te souviens d'un homme moderne ? C'est très dangereux alors ils le transportent, c'est cool. Laissez-moi vérifier les polygones. Nous en avons 8 000, 800 000, et ici nous en avons plus d'un million Mais nous avons ici un maillage que nous pouvons contrôler. Si tu veux. Nous pouvons appuyer une fois de plus sur Control D et avoir essentiellement des médianes de traitement et ils peuvent projeter, oh, mais maintenant nous pouvons travailler avec, nous pouvons travailler avec des Alphas Nous sommes donc un membre que vous devez attendre maintenant. Je vais sur Camtasia et j'attends de découvrir les détails du projet Ainsi, par exemple, nous l'avons terminé et maintenant nous en avons des millions et des millions ont essentiellement trois médianes, trois millions de polygones, trois Oui, et il y avait en gros 1 million de MAU. Par exemple, ici, si je veux jouer un peu, ils peuvent aller dans la boîte à briquet jusqu'au pinceau. Comment vous, comment je vous le montre dans les vidéos précédentes et dans mon pinceau. Laissez-moi donc sélectionner les Monstres de l'automne ici. Et je vais en sélectionner un, en gros, gérer le hasard ici. Et par exemple, je peux jouer un peu avec ça. Regarde, c'est très, très cool. Passons à Bayes Key en gros. Ou je peux ou je ferme en cas de problème, laissez-moi sélectionner Builder ici Je peux l'écorcher. Bon oiseau, nous en avons un peu. Ça me laisse un peu le temps, je peux utiliser ce type C'est bien de voir l'aperçu ou de l'ombrer en bosses, bosses, c'est Alors laissez-le me laisser travailler avec des bosses, juste jouer un peu parce que je veux vous expliquer l'idée ici Ainsi, par exemple, ici, je peux créer des points de repère. C'est très, très cool ici. C'est donc différent quand je n'ai pas cette structure. Par exemple, je suis là, je le fais facilement. Randle, c'est juste pour tester. Alors ne t'inquiète pas si ce type est là aussi. Laisse-moi vérifier. Pourquoi mon ami est-il ici ? Laisse-moi voir ça. Peut-être que je cite un peu mieux cette partie. Eh bien, je vais travailler avec celui-ci. Résolution pour le moment. Peut-être des rides ici. C'est cool, ça peut être le cas, par exemple ici. C'est juste un exemple. Bien sûr Ils peuvent faire des bêtises si je veux. Et j'ai tous leurs pinceaux pour jouer. Laisse-moi vérifier. Eh bien, mes amis, c'est bien d'avoir beaucoup de pinceaux que nous pouvons explorer et avec lesquels nous pouvons jouer et explorer et avec lesquels nous pouvons jouer et qui ressemblent à D, l' ordre ici est très, très utile, que nous pouvons utiliser ici. Et ces deux pauvres ici, deux d'entre eux pour créer cette forme de peau. Par exemple. Je le fais pour gérer le hasard ici et juste pour avoir une idée globale, eh bien faire c'est juste une trappe ici Donc par exemple ici. De cette façon. Laissez-moi créer cette forme ici. Pour te donner, je te donne l'exemple. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Laisse-moi sélectionner les plus pressés. Joue juste un peu. Ça peut être celui-ci. En gros, ce type ici. C'est très bien à cet effet ici. Alors laisse-moi te montrer. C'est juste sur mon exemple. Pourquoi veulent-ils vous dire que parfois ce n'est pas la même chose. Par exemple, permettez-moi de sélectionner un homme plus âgé ici. Oui, celui-ci fonctionne aussi. Laisse-moi voir ça, ce type ici. Alors maintenant, si je veux apporter des modifications, je peux le faire. Donc ici, par exemple, c'est la même chose, mais je n'ai pas la même résolution. Et par exemple, je peux travailler dans un faible niveau d'information ici, je peux travailler dans un faible niveau d'information. C'est bon les gars, donc c'était un exemple. Ce que nous devons faire encore, c'est fusionner The Tail et travailler sur la table et cette partie, alors il n'y aura plus qu'un descripteur fermé Et nous devons travailler sur le travail avec les alphas pour le peindre et le composer dans Photoshop Alors laisse-le aller ici et avoir l'air comme ce type ici. Juste pour vérifier comment vous pouvez voir, nous avons le skin pour plus d'informations. Alors laisse-moi le nettoyer et économiser à nouveau. Et dans la vidéo suivante, nous allons nous mettre en quarantaine où nous allons bloquer le Tail pour terminer la modélisation d'Aldi Ensuite, il va essayer d'utiliser le ZRMesher, projeter ces informations et commencer à ajouter la surface à l' À partir de ce moment, nous l'avons enregistré dans Photoshop pour terminer notre projet et notre cours Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 42. Commencer la queue: Eh bien les gars, continuez ici, nous allons sculpter l'ongle Permettez-moi d'apporter la référence ici. Et nos principaux systèmes de référence que nous avons quelque peu décalés ici. Alors oui, nous les avons. Pourquoi d'habitude ici et ici, nous allons essayer d' apporter une bonne adaptation à E. Peut-être, je pense que nous appelons créer quelque chose facilement Ou peut-être que nous pourrions travailler avec des Alphas. Laissez-moi vérifier ici. Alors laisse-moi voir. Mon pinceau est le plus révélateur. Peut-être celui-ci ou pas. Je pense que si nous avons quelque chose que nous pouvons utiliser, ce type ici peut peut-être l'être, peut essayer de l'apporter. Juste ces données. Il est donc normal que nous ayons parfois besoin d'écrire pour lui demander pourquoi Israël ? Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Je ne sais pas Je pense que nous avons une forme parfaite, donc je n'en veux pas. Qu'est-ce qu'il va faire ? Il a essayé de réduire le polygone. Vous, nous pouvons 64, eux, la purée. Laissez-moi vérifier ici. Thirst Jewel, peut-être. Et maintenant je continue. Travaillez facilement dessus. Ici, il peut essayer d'utiliser ce pinceau standard et essayer de créer ce Zhuo ici Quelque chose comme ça. Vous pouvez utiliser la référence, faire glisser la souris sur la référence si vous le souhaitez. Nous pouvons activer ici l'option paresseuse, centres commerciaux Stroke Lays, les radios laser pour l'avoir Ils aident à améliorer un peu les courbes. Laissez-moi vérifier, appuyez sur la commande Z, la commande Z. Je pense que nous devons prendre la bonne direction ici Et probablement parce que j' aime travailler sur ces déplacements, sur ce rôle. Et la basse résolution indique je ne veux pas faire quelque chose de trop, le titre selon lequel ils veulent travailler sur la forme. Donc, ici, il peut presser et essayer de casser un peu cette forme sphérique. Laisse-moi vérifier. Très bien, vous pouvez désactiver l'option de réduction des délais et essayer de travailler dessus. Pourquoi c'est habituel ici. Comme vous pouvez le voir, je casse un peu la forme principale. J'essaie d'apporter quelque chose de différent. Oui Maintenant, laissez-moi essayer de réparer ce côté car je veux retirer ce cylindre. Pourquoi Israël ? Alors laissez-moi tester ici. Laissez-le réactiver le trait. Alors laissez-moi voir sous cet angle . J' ai ce visuel qui, d'accord. Laisse Mark un peu plus loin. Ici, si on veut, on peut me l'indiquer. Vérifiez. Oui, je pense que nous sommes des œuvres. Ce n'est donc pas une idée parfaite car nous devons tester et retester pour voir si cela fonctionne ou non C'est donc le processus binormal qui peut essentiellement dire «  Ici, laissez-moi réfléchir ». Nous pouvons copier cette partie de la main et la placer ici. Ayez ce visuel, un visuel différent. Et ici, permettez-moi de désactiver les retards d'AVC. Laissez-moi m'en tenir à un et m'amenez peut-être à créer quelques volumes ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi faire un rapide, rapide. Vous êtes, je pense que nous ne travaillerons pas de manière prouvable, mais laissez-moi voir. Non. Laissez-moi réfléchir à la manière dont nous pouvons ajouter délibérément. Réfléchis à ça. Laisse-moi essayer d'arranger ça. Zhuo. Laisse-moi voir. C'est bon. Alors maintenant, permettez-moi d'augmenter 256 % de purée. Je peux aller à la formation et la peaufiner si tu veux. Mais maintenant, laissez-moi essayer de vérifier certains effets. Ici. Nous devons travailler avec quelque chose qui fasse toujours des saints, bien sûr. Laissez-moi donc tester de cette façon ici. Laissez-le sélectionner cette partie. Oui, ça ne me plaît pas. un tel cas, je pense peut-être que celui-ci sera bon. Permettez-moi donc d'augmenter la densité à 100. C'est bon. Et je peux créer une couche. La nouvelle couche va être réduite à quatre ou six. Et nous pouvons essayer de créer une couche ici verbalement. Je dois le faire très rapidement juste pour vérifier . Laisse-moi voir. Oui. Peut-être que cela peut fonctionner ou non. Laissez-moi vérifier cette partie ici et ici. Je ne vais donc pas essayer de les adapter ici. Cette partie K, nous l'appelons ici la face arrière de l'activité. Laissez-moi essayer de parcourir les ports de ce site pour vérifier. Ici. Ce n'est pas notre rôle. Nous pouvons tester et tester et voir si cela fonctionne ou non. La ferveur est forte ici, alors ne vous inquiétez pas, nous pouvons la contrôler sur la couche si nous voulons y parvenir ici Mais ces barres doivent être fabriquées car nous devons y attacher les griffes Il y en a tellement bien, cette partie, la meilleure façon de les créer. Eh bien, maintenant que c'est fait, vous pouvez vous en servir comme exemple pour eux. Laissez-moi donc tester cette partie où nous avons plus de polygones ou si nous décidons que c'est différent, nous pouvons essayer de les adapter demain ou de les rendre plus grands Ensuite, nous pourrons régler ce problème. Donc, de cette partie à ici, nous pouvons les fabriquer de cette façon ou les utiliser de manière standard. Ou laissez-moi sélectionner à nouveau ce pinceau. Où est-ce qu'il fait chaud, mon ami, je crois que c'est celui-ci. Non. Permettez-moi d'en énumérer cinq. Oui. Ou il peut être diffusé ici si nous le voulons. Mais j'avoue que je peux utiliser le standard DOM ou laissez-moi voir ici que nous pouvons utiliser un pinceau plus ancien Ce type ici Laissez-moi vérifier et utiliser l'intensité. Laisse-moi m'y attarder. Parce que Dan, souviens-toi que nous allons utiliser le, que nous allons utiliser la couche D et que nous pouvons la réduire légèrement. Moralisez de cette façon si vous le souhaitez ou non, ou appuyez sur Ctrl Z. passé par Z. Je pense que je peux les utiliser Et essayez de marquer un peu mieux la partie ici. Laissez-moi vérifier ici. Et nous pouvons aussi jouer un peu pour cela. C'est bon. Laissez-les sélectionner le personnage ici. Peut-être qu'ici, nous pouvons définir les octets six, peut-être. Laissez-moi sélectionner cette partie. Oui, je pense que nous avons travaillé parce que nous voulons ajouter les informations sur la transaction ici. Mais à présent, que devons-nous faire en premier ? Cela résout cette partie afin que nous puissions copier cette partie et la placer ici. Donc, en gros, ce dont j'ai besoin, c'est de revenir ici, chez Marla, oui Laissez-moi donc m'occuper de cette couche. Permettez-moi de dupliquer cette partie, en me laissant supprimer pour ajouter. Nous n'avons pas besoin de plus. Par exemple, ces voleurs, ces Tail. Ordonnez à Oh, que c'est éteint. Nous pouvons supprimer celui-ci ici dans le ciel. Je peux le déposer depuis le dossier distant depuis le dossier. Les mains ici, je peux supprimer celui-ci, d'accord, donc ou les poids phi organisent ça. Je pense que nous pouvons copier ça pour ce type ici. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Créez une nouvelle corde polygonale. Plus ou moins ici. Oh, ouah. Montrez-moi cette taille ici. Je peux copier. Ces personnes âgées vont bientôt imiter ce type qui respire la même classe sociale Je vais sélectionner ce type qui connaissait les Close Holes cachés. Centrez le pivot, réinitialisez et centrez. Nous pouvons déplacer cette partie pour commencer, par exemple, l'utiliser comme référence ici. Alors laisse-moi vérifier. Je vais fixer le cours de demain de cette façon et je peux l'adapter, bien sûr. Et laisse-moi m'occuper des enfants. Plus ou moins que D est un chemin. Laissez-les sélectionner ce type qui va cacher K. Pourquoi ce petit bonhomme me laisse-t-il en mettre deux plus ou moins ici Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Donc je ne sais pas, laissez-moi le flic, pas Neoaves, peut-être que celui-ci serait mieux pour me permettre de le dupliquer Et laissez-moi le faire pivoter et nous allons essayer de lui trouver une nouvelle pose. Alors laissez-moi vérifier plus ou moins ici, nous allons avoir besoin d' essayer de republier ces gars Donc, ici, je pense que nous devons ouvrir un peu plus cette partie. Alors laisse-moi essayer de l'ouvrir. Laissez-moi organiser le masque, de la bonne façon. Waouh laisse-moi voir ce K. Laisse-moi tourner légèrement d'un côté à l'autre. C'est bien Et laissez-moi voir ici. Et ici. Dans cette partie, nous avons besoin de nous sentir plus comme ceux où vous êtes peut-être un peu plus encore. Laisse-moi réfléchir. Oui, je pense que de cette façon, laissez-moi passer au vert et essayer de corriger cette deuxième partie ici aussi. J'utilise donc généralement ce flux de travail pour tester et essayer de fixer la clôture. Ce n'est pas un robot mais il fonctionne généralement. Laisse-moi y réfléchir, et je peux essayer de l'étendre un peu. Laisse-moi voir ici. Argenté. Toutes les idées. Oui. Nous allons nous bousculer à deux. Tu vas les garder comme ça pour le moment. Laisse-moi vérifier ton échelle que j'ai gardée de cette façon et en gros, qu'est-ce que tu vas essayer de faire ? Ouvrez un peu ce port. Alors, comme je vous le dis, il s'agit de la mort, de tests et de tests. Laisse-moi penser que je dois juste alterner ce petit bonhomme ici. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi passer demain à D, c'est comme ça. Donc des choses comme ça. Je pense que c'est bon pour moi. Et peut-être qu'ils peuvent pivoter sous cet angle ici aussi. Oui. Laisse-moi voir. Oui, ça peut être par ici. Laisse-moi utiliser le miroir et le grand angle. Ici. Je vais maintenant le déplacer ici. Donc, en gros, nous avons cette question. Laisse-moi voir. Peut-être que c'est possible, laissez-les sélectionner le sport et ils vont frapper alors pour le laisser faire des prises cachées et serrées. Laisse-moi essayer de sélectionner ces gars, c'est plus que je ne peux essayer de t'effrayer pour rencontrer Jack. Oh, ouah. Laisse-moi voler un peu. J'ai essayé de le nourrir. C'est rapide. Si je veux, je peux. Jane les a fait. Encore une fois, c'est normal jusqu'à ce que nous trouvions quelque chose qui ait du sens. Donc, ici, par exemple, vous devez essayer de poser correctement ici. Nous avons appelé, réunissez-les. Alors, mais bon, laisse-moi réfléchir Laisse-moi le déplacer ici. K, peut-être que je peux faire une petite rotation et laisser moi vérifier, il va les toucher, ce type. Laisse-moi voir. Je ne sais pas, c'est un peu étrange. Il faudrait peut-être en ouvrir un peu plus. Cette partie, mais tant que c'est le cas, un peu, commencez par là. Nous devrons donc essayer de le réparer. Laisse-moi voir ici. De cette façon. Laisse-moi une veste. Je peux essayer de me sentir ici juste pour voir. Oui, je pense que nous avons besoin de la partie la plus approfondie. Laisse-moi voir ici. Ou peut-être faire en sorte que l'autre soit un peu différente de cette partie. Mais bon, encore une fois, laissez-moi parler à ce type ici aussi. Et je peux, oui, me refléter sous cet angle. Laisse-moi réinitialiser le rétroviseur. Oui, nous ne travaillerons pas, alors laissez-moi utiliser le Z. Alors laissez-moi réinitialiser, pivoter et laissez-moi vérifier J'ai essayé de centrer l'objet au centre de l'objet. Et laisse-moi voir. De cette façon. Je bloque juste pour voir comment on peut y remédier. Laissez-moi essayer de l'aligner pour payer dans la même direction que l'objet ici, parce que nous ferions mieux de l'aligner K. Et permettez-moi d'en dire un peu plus sur ces points. Attendre. Laisse-moi voir. Écoutons-le. Oui. Nous devrons donc y remédier, mais pour l'instant, ce n'est pas grave. Permettez-moi de réinitialiser le centre du pivot et je pourrai utiliser la soudure en Y et Meuron Maintenant, ce que je vais faire, c'est déplacer ces gars. Alors laissez-moi en trouver plus ou moins ici. Donc je pense que c'est bon, nous devons juste corriger un peu cette partie ici, peut-être pouvons-nous réduire un peu cette partie ou changer le diviseur, vous créez plus de phi1, ceci, cette Si on veut, bien sûr. Ou nous pouvons corriger cette partie, mais bon, c'est une vidéo et la façon dont vous allez vous y prendre ne le faites pas très, très souvent. Nous devons donc fusionner cette partie de la queue avec l'autre partie du corps. Ici, je peux appuyer sur, sélectionner le pinceau standard et appuyer sur Alt pour créer cette forme ici. Laissez-moi vérifier quelque chose comme ça. Comme une transition. Et nous pouvons jouer un peu aussi. Si nous voulons simplement tester des volumes, vous pouvez le faire. Oui. Peut-être que cela peut fonctionner avec , pour l'instant, nous allons faire cette transition ici. Et en gros, je peux essayer d'ajouter du volume ici pour l'adapter à cette partie. Laisse-moi vérifier. Marquez ici peut-être. Oui. Quelque chose comme ça. Et continuez à organiser les choses. Laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. C'est bon les gars, prochaine vidéo, nous allons continuer comment vous pouvez voir travailler calmement, partie par partie, très bientôt dans la vidéo suivante 43. Fusionner la queue: Et bien les gars, donc en continuant ici pour terminer ce processus de modélisation, j'ai essentiellement corrigé cette partie ici. Donc, si nous le voulons, nous pouvons réduire l'intensité. Mais n'oubliez pas que nous devons encore appliquer ZRMesher. Nous allons donc nous en tenir à cela. Mais c'est moi qui fais cuire le tout. C'est bon. Pourquoi ne pas avoir besoin de le faire encore ? Cette partie a été fusionnée, donc ce n'est pas un vrai cadeau, bien sûr, avec qui nous voulons. Il ne s'agit pas nécessairement de le fusionner. Laissez-moi déplacer ce petit bonhomme ici un peu. Si je veux un ici, je l'ai utilisé. Laisse-moi vérifier. Brosse mon pinceau. Monsters of Alpha, je crois que c'était celui-ci. Laisse-moi me souvenir de celui-ci. Oui, ça peut être celui-ci ici aussi. C'est un peu différent, mais nous allons ensuite le refaire avec ZRMesher après avoir appliqué ZRMesher Voici donc Mark qui va avoir un blocage global ici. Je ne veux pas rattraper le retard. Parce que n'oubliez pas que nous allons appliquer ZRMesher pour qu'il soit fusionné. C'est bon. Je peux maintenant sélectionner les détails ici. Et j'ai une poupée émergente. Tout est réuni et je peux poser ma candidature. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Maintenant, je peux déplacer un peu cette partie ou essayer de créer des volumes ici pour une meilleure transition. Par exemple, de cette façon, je pense essentiellement que nous devons faire preuve de créativité. Je n'en ai pas, nous n'avons pas de spécifications spécifiques chez Royal ici. Donc, pour évaluer la Corée, c'est parfois un peu difficile parce que papa, nous n'avons pas de véritable référence gros ce que nous n'avons pas d'habitude. Il fait une analogie avec les animaux et a essayé de l'introduire dans la sculpture Ou, par exemple, j'ai essayé de créer quelque chose comme Crocodile, Crocodile, Crocodile et dinosaures pour peut-être, mais bien sûr, nous n' avons pas de Sauron dentaire, ce mot vivant dans ce monde, mais bon, mais bon, Nous pouvons faire une analogie. Ce sont des choses que nous pouvons essayer d'adapter. Donc, si nous voulons devenir des artistes coréens, il faut travailler avec cette idée. Et cette troisième, qui parle d' animaux, tournées en Corée et de sorties au Sphinx Je pense que c'est bon, ces transitions. Laissez-moi vérifier celui-ci ici aussi. Laissez-moi créer quelques points de repère que vous pouvez découper ici. Plenary crée quelques petits volumes. Pour casser une partie. Nous devons trouver où nous serons peau et où nous serons, par exemple des formes plus nombreuses et plus hautes, par exemple dans cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de créer un peu de volume ici pour briser les limites. Essayez de créer de petits volumes, mais veillez à ne pas les déformer. Beaucoup. Va. Je ne veux pas beaucoup de pierres et des objets dont les formes me ressemblent. Essayez de créer des aliments ici. Je pense que c'est bon. Laisse-moi essayer de faire un peu trop de bruit pour rompre avec cette habitude. Donc je pense que c'est bon. Je pourrais ajouter quelque chose ici, mais je pense que je ne le ferai pas parce que c'est très Marmotte. Il y aura toujours des épines ici et je ne sais pas si je voudrais modifier un peu ce visuel Permettez-moi donc de faire une meilleure transition pour briser un peu ces lignes continues. Ensuite, nous mettons à jour le maillage, pouvons bouger un peu, les talons baissés vers le bas, et nous essayons de créer cette transition un peu mieux Alors Mao, les gars, vous n'avez besoin que de beaucoup d'énergie ici. Il faut tout faire pour créer du zh lA, euh, c'est sans ions et faire éclater le destructeur Si long ou à propos d'un père, il est normal de recevoir de sévères récompenses pour faire surface et vice Zhuo. Je vous recommande de le faire ici. Je vais un peu plus vite parce que nous sommes en train d'enregistrer, donc je ne veux pas rester ici dans cette vidéo, par exemple, pendant 10 h à faire quelque chose parce que For You Will Be est un peu mauvais aussi. Je vous recommande donc de trouver le D, c'est le sens du personnage, puis de mettre la musique mais la chanson et d'essayer de la reproduire. Donc pour l'instant, je pense que c'est bon Laissez-moi ensuite ce type travailler mieux là-dessus parce qu'il m'a laissé ne pas l'avoir fait. D est un. Ce n'est pas grave dans cette transition, en gros, ce que nous allons faire, c'est de fumer uniquement. Et je peux à nouveau sélectionner le pinceau. Laisse-moi vérifier. Je crois qu'il y en a un ou celui-ci. Laisse-moi tester. Je pense que c'est peut-être ce type ou laissez-moi découvrir s'il peut y avoir ce type ici. Laissez-moi essayer de masquer cette partie ici, pour ne pas affecter mon plus strict et je peux établir cette connexion ici Permettez-moi de me cogner le bras à 2 h 00. Je vais passer l'abdomen ici pour avoir une idée générale Donc, en ce qui concerne cette transition, c'est bon pour le moment. Laisse-moi l'enregistrer. 31. Et laisse-moi voir ici. Ici, je ne peux pas, j'ai besoin de plus pour un petit moment, mais par exemple ici, je ne peux guère mieux marquer cette transition. Et je peux à nouveau le désactiver. Si vous n'avez pas évalué cet endroit chez Alphas puis-je m' appeler ou , puis-je m' appeler ou m'appeler sur un histogramme D'accord. Le coût est 3D. C'est mon surnom sur Instagram, D, a, C, you SDA, trois Alors laissez-moi sélectionner à nouveau ce type ici. Des questions ? L'aide sera ravie de votre aide, les gars. Alors, laissez-moi corriger un peu. Laissez-moi faire cette transition pour que je voie. C'est venu mettre à jour le maillage. Encore une fois. C'est suffisant pour le moment. Les transitions sont bonnes ici aussi. Ça, d'accord. Alors laissez-moi enregistrer à nouveau comment vous pouvez voir comment c'est essayer de sauvegarder parce que j'ai ce problème avec le fichier de sauvegarde que je préfère, disons tout le temps, que j'ai oublié un fichier par exemple. Eh bien les gars, la prochaine vidéo va continuer à expliquer pourquoi nous avons besoin de pauvres pour essayer de créer un designer ici. Ensuite, nous allons probablement travailler à nouveau avec ZRMesher et Project the, The Dementia Ensuite, nous allons travailler. Si les alphas passent indifféremment dans l'intérieur, l'intérieur, le maillage intérieur ici, le caractère intérieur Nous allons appliquer les alphas ici et essayer de créer les petits détails Et à partir de là, nous allons le composer dans Photoshop puis Photoshop pour terminer. Mais comme vous pouvez le constater la finition du projet nécessite essentiellement d'affiner certaines pièces, mais la structure générale de ce tracteur est terminée, c'est très, très cool. Nous pouvons travailler avec du plat, ce me permet de régler la couleur 111. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ces co-instructeurs ici. Vérifiez notre réponse. Alors est-ce que c'est le cas et vous allez voir la vidéo suivante ? 44. Organiser les mailles: Salut les gars. Alors, en continuant ici, laissez-moi vérifier. Oui, c'est en train d'enregistrer. Pendant ce temps, les gars, nous avons terminé le modèle ici pour ce projet. Pourquoi allons-nous le faire maintenant ? Essayez d'augmenter légèrement The Details et travailler sur le maillage ici. Alors, comment allons-nous faire pour fonctionner avec ZRMesher ? Mais d'abord, laissez-moi fusionner. Ces gars vont essayer de fusionner alors ou de ne pas le laisser, moi aussi, je pense que ce n'est pas dans cette ère d'immersion maintenant, mais laissez-moi vérifier les fichiers que les orteils ce n'est pas nécessaire. Je ne vais pas supprimer. Je crois que c'est à cause de cette fermeture éclair ? Pourquoi vont-ils le faire ? Dupliquez le corps. Ici. Laissez-moi passer à autre chose. Je vais dupliquer celui-ci. Et pour le désordre, je vais utiliser le ZRMesher. Je dois donc garder The Randall. paramètres Randall ici pour polygones cibles simples appelés seront définis sur cinq et ils fonctionneront avec cela Et je dois attendre pour connaître la progression de ZRMesher. Donc, bien sûr, si nous voulons corriger, par exemple, le jeu ou l'animation, vous devez le faire pour les dépôts TPO Mais ces personnes étaient très douées pour avoir une idée générale de la version finale. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement le transformer en T-Pose et prendre le risque de quelque chose, mais ce n'est pas si difficile Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous avons peu d'informations. Si tu veux, tu peux utiliser les UV, déballer Ils ne sont pas symétriques et ils le déballent. Donc, en gros, nous avons l'UV de ces modèles. Et c'est très cool parce que si nous voulons vous, nous pouvons maintenant faire cuire le highpoly et le poser dans la distillerie, le transformer en peinture de fond par exemple . Ainsi, par exemple, nous pouvons maintenant appuyer sur Déplier à plat, désolé. Et bien sûr, c'est un Rambo. film n'est pas le meilleur moyen d'ouvrir les v, mais il permet, par exemple, créer un rendu rapide ou quelque chose comme ça. Alors laissez-moi cliquer sur Aplatir. Et ce n'est pas grave. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons 1 million, presque des millions de polygones ici et, en gros, ici, presque deux repas, sans me laisser Oui, presque deux médiums. Mais ici, laissez-moi vérifier. Nous n'avons que 13 000 polymères, près de 14 000 polynômes, et nous en avons ici C'est donc très, très utile, très bon. Ce type qui me laisse faire est de bouger un peu. Du sport. Et j'ai obtenu ce petit détail magnifique parce que nous allons protéger le highpoly de cette façon, sur ce Laisse-moi terminer cette partie. C'est bon. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? Il s'agit essentiellement de créer des polymères adaptés à la 3D. Et ici, nous allons sélectionner la version basse. Laisse-le bouger un peu. Trouble. Apprenez à appuyer sur Ctrl C, Control C. C'est bon ici. Maintenant, nous allons sélectionner le highpoly et le pound et je vais ajouter Je dois faire passer la loi en haut. Et le secret est là. Laissez-le faire de l'activité en solo. Je peux utiliser cette option Project. géométrie et la distance vont disparaître, nous garderons les réglages de The Randall. Laisse-moi voir. C'est bon La couleur avec laquelle nous n' avons pas de couleur inclinée. Si c'était le cas, ce serait le projet 2. Nous allons donc appuyer sur Project all. C'est la première fois C'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl D pour créer une subdivision, une année de subdivision et ils reprendront la projection Alors, comment allez-vous avoir Je vais appuyer à nouveau sur Ctrl D et sur Project Owl. Et je dois attendre presque combien de subdivisions et de projets supplémentaires nous utiliserons En gros, nous allons avoir de gros retards ici. Alors ne vous inquiétez pas, ne vous inquiétez pas pour ça, alors laissez-moi vérifier que le ballon est là aussi. Oui C'est très bas , mais laissez-moi voir. Comment sont en fait 200 000 ? Oui Je peux donc appuyer sur Ctrl D Laissez-moi vérifier ici près d'un million et les laisser Projeter maintenant. Et je pense que nous pouvons appuyer une fois de plus pour le terminer. Laisse-moi voir. Laisse-moi attendre. C'est un Walmart. Il s'agit d'un seul flux de travail, bien sûr, ce n'est pas exactement le flux de travail parfait dont vous avez besoin pour utiliser birth, il est très utile. Bien sûr, ici, c'est le caractère. Mais j'ai beaucoup de formation et j'ai des bras, des griffes, une queue et une bouche C'est un peu plus difficile. Ensuite, vous pouvez simplement créer une apparence unique et réactive, par exemple un buste, torse ou uniquement la tête C'est différent lorsque nous travaillons avec de gros éléments, c'est plus compliqué, mais nous Cela fonctionnera bien. Letterpress La dernière fois, Control D. Et nous en avons presque 3 millions Oui, c'est possible. Et maintenant, nous allons appuyer sur Project. Tout ce dont nous avons besoin. Attendez encore un peu car nous allons être un peu trop lents. Il projette les détails du maillage tels que vous pouvez les voir. Et c'est normal ici. Sur la queue, il semblerait que c' était un peu une réserve. Donc, en gros, nous devons affiner, affiner cela. Nous devons intégrer le travail avec Alphas ici pour apporter un peu de contraste Et nous devons ajouter des éléments ici sur le bras. Peut-être avons-nous appelé les petits détails sur cette partie du bras que nous avons oublié d'ajouter quelque chose à Concept pour avoir cet élément. Et là, je pense que nous devons d'abord le faire pour terminer le projet. Alors on va, je vais le lancer pour le faire. Laissez-le se réveiller pour terminer les détails du projet, les détails des pourcentages, car si je fais le mouvement ici, Zbrush va probablement planter Ils se soucient donc ou simplement trop du processus à terminer pour que nous puissions y apporter des changements. Je pense donc que nous devons faire appel à un sculpteur pour cette partie du test de maquillage Dark Lady me Mais ils doivent attendre le processus ici, car nous allons ensuite créer un rendu. Ensuite, nous avons fermé les détails ici. Nous allons créer un rendu et le composer dans Photoshop pour terminer. Voici donc le flux de travail. Et ici, nous devons attendre. Pense à projeter les détails du mash. Et bien entendu, cela dépend de votre devise en ce qui concerne la taille de l'échantillon, proportions, les polygones et tout Pour moi, en gros, je pense que c'est la limite du projet. La projection. Cela ne signifie pas que c'est la fin de ma subdivision. Non, je peux les subdiviser, par exemple, mais si je les subdivise, oh pas le projeter à nouveau sur le maillage, je vais simplement le diviser et conclure des accords à partir des alphas qui s' en occupent Ils vont bien, pendant que je fais le compte rendu jusqu'au procès. Et bien, laissez-moi attendre un peu. Oui, c'est fait. Mais là, je le pense bien, nous allons me laisser vérifier. Il y aura des divisions ici, presque cinq subdivisions si c'est bon. Alors laisse-le faire tout et laisse-moi m' occuper de ce type pour entendre qu'il a essayé d'apporter quelque chose comme ça. Je peux donc me permettre de contrôler mon rhume, fabriquer un masque ici peut-être, ou de projeter certaines choses à partir d'un autre élément que je vois ici. Laisse-moi vérifier. Je ne veux pas qu'il soit clair que je le pilote. Laisse-moi parler. Et je peux essayer de créer quelques volumes ici. Laisse-moi revoir l'anatomie verte et essayer de les améliorer . Comme ça ou appuie sur Ctrl Z, je n'en veux pas, ces pauvres. C'est moi qui achète du thé ici. Et peut-être que je peux essayer de cette façon. Ou par exemple, un rhume. Idéal pour une belle Zsphere. Ça, laisse-moi voir. Vous pouvez le déplacer et utiliser le dispositif de gonflage. Appuyez sur Ctrl W pour créer un groupe polyphonique qui ne contient pas de mots. Oui, ouais Peut-être sur cette voie. Laissez-moi vérifier l'anatomie à l'aide de flay ici. Allumez le masque facial arrière et laissez-moi d'abord mettre à jour le masque masqué. Maintenant, je peux essayer d' apporter ces volumes. Tu vois ? Je ne sais pas, on peut dire que cette pièce a une forme différente ici. Les mixer en fait plus que ça et je vais essayer de créer une nouvelle forme ici Sims que le tout pour redonner les bras plus haut. Laramie va créer un effet ici. Ce n'est pas le cas. J'ai essayé de créer une arnaque. Pourquoi d'habitude, peut-être. Laissez-moi vérifier ici. Parce que j'ai besoin de créer plus, de rêver ou moins. Laissez-moi les sélectionner en standard. Et essayez de créer quelques variations ici. Et joue un peu. Avec ça. Laissez-moi essayer d'apporter ces mouches Draw. J'aime bloquer certaines parties sur le, sur le DynaMesh. Ensuite, je crée quelques éléments dans la partie basse. Mais j' aime bien créer certaines pièces ici. Permettez-moi de créer quelques points de repère ici. Juste quelques points de repère. C'est un K. Laissez-moi créer un tout petit trou ici. C'est bien Laissez-moi essayer de casser un peu la forme du mois Z0. Je dois m' occuper de ça aussi. Ce n'est pas fait à un humain. Laissez-moi donc essayer de créer ces effets ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi de corriger certaines règles de la main pour mieux bloquer . Laissez-moi vérifier et jouer un peu avec ça. Alors bien sûr, vous pouvez dépenser de lourdes récompenses ici. Ce que je dis « faites ici » marque ce sport. Laisse-moi voir, c'est bien. Laisse-moi voir ici. Créez quelque chose de sympa, écoutez-moi vérifier si bien. Je peux travailler avec, mais ici, ce n'est pas nécessaire. Trois. Si je veux, je peux travailler avec eux pour les posséder C va bien, eh bien je pense que nous avons appelé make something more here more or less. Peut-être. Et laissez-moi évoluer un peu. Peut-être déménager. Un truc comme ça. Ils sont plus légers et différents, ils vont devenir plus méchants. En chantant comme ça. Laissez-moi rester ici et déplacer ce type. Nous appelons ajouter un moût séparé si vous le souhaitez. Mais bon, je travaille dans ce sens. Ils ont fait un peu Mash can is Mouth ici et ont travaillé avec huit Et gardez le bout de la cuvette. Laisse-moi voir. Je vais créer du volume ici pour jouer un peu avec les formes. J'ai besoin d'activité. Eh bien, mais le visage de la masse est actif. Je ne sais donc pas pourquoi travailler pour créer cet effet ici, cette transition vers la peau, peut-être serons-nous meilleurs sur le zwei mash mash Et nous pouvons utiliser la norme DOM pour créer du volume ici. De même, un volume d'urine maillé, une sorte d'os. Pour déplacer à nouveau les données. Il y en a encore un petit peu. Et ce n'est pas grave. Donc, pour terminer, nous en mettons plus ou plus et nous essayons de faire quelque chose comme ça. Laissez-moi utiliser l'ardoise ici. Non, nous ne le ferons pas. Marais. Je dois probablement m' éloigner un peu pour ne pas fusionner avec quel ordre. Laisse-moi plus tard, avec dix, essayer d'appliquer le DynaMesh, oui fur et à mesure que je travaille, permettez-moi d'ajouter le volume ici ici pour briser cette purée habituelle Je peux m'adapter un peu à leur marché standard pour créer facilement un certain déplacement ici. Laisse-moi vérifier. Votre œil peut utiliser du dunder, du pinceau , très bien, avec quelques variations ici Il suffit d'ajouter quelques points et de casser la peau via Zhuo. Vous pouvez le voir ici, laissez-moi voir cette bonne journée, la purée et plus encore D'accord. Laisse-moi juste bouger un peu. Cette pauvre ville, c'est l'ordre. C'est cool. C'est un arrêt. Alors ce que nous allons faire ici, laissez-moi vérifier. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il a de nouveau appliqué ZRMesher. Permettez-moi donc de dupliquer le than, en me permettant de sauvegarder un projet toujours 32 et d'utiliser cette remesure Et ils doivent attendre. Nous y sommes presque. Allons-y Non, les gars, et la prochaine vidéo va continuer ? 45. Appliquer ZRmesher pour tous: Et si on continue comme ça, les gars, qu'est-ce qu'on va faire ? doigt de la tige va fabriquer des polymères, des anecdotes, je vais revenir chercher ce type, éteindre et sélectionner le Highpoly Et je vais sélectionner le low poly et y ajouter le high poly pour vous . C'est cool. C'est bon. Nous allons faire la même chose, différence que nous avons cette petite partie ici pour qu'elle puisse utiliser le projet, oh, ici. À partir de ce moment, je peux appuyer sur Ctrl D et tout projeter pour obtenir les détails du HAG Laissez-moi vérifier la géométrie pour que nous puissions appuyer à nouveau sur Control D et sur Project owl. J'ai donc trois subdivisions. Laisse-moi voir. Ou K, il nous faut un moyen. C'est du travail, laissez-moi voir la géométrie. Trois. Les quatrièmes avec la division et le projet Comment ? J'en pense deux. La dernière sera un peu compliquée car c'est l'ordinateur que vous traiterez un peu plus. Alors voilà, c'est ma force bayésienne. Je ne sais pas si je vais travailler avec cinq subdivisions pour le projet Bien sûr Encore une fois, encore une fois. Mais je pense que ce n'est pas le cas. J'ai refait. Je les protège, ils peuvent travailler avec les Alphas, mais bon, je dois attendre le processus. Attendons donc. Nous allons faire une pause ici, a travaillé rapidement. Je pense que K, donc je peux appuyer sur Ctrl D. Encore une fois, passez à la géométrie, sous-dural, à plus de 3,5 médianes Et ici, nous en avons presque deux. C'est bon, mais j'ai encore besoin de Project it. Nous allons donc appuyer sur Project et suspendre l'enregistrement car nous allons prendre votre temps dans ce processus. Nous allons donc faire une pause. Et bien, c'est fait. Nous y sommes, laissez-moi vérifier comment nous avons des polygones ici. Oui. Mais ce qui est bien, c'est que si je veux changer quelque chose, par exemple, le modèle d'abdomen ici, car ces modèles dirigés par un instructeur constituent la meilleure solution Horizontalement, il est facile de fabriquer ces choses. Par exemple. Ce n'est pas difficile de changer. Donc c'est bon. Ce que je vais faire maintenant. C'est amène ce type, laisse-moi le renommer pour qu'il reste Body. Génial. Nom. Mais bon, c'est bien. Et ce gars là, je peux le supprimer. Par exemple, laissez-moi vérifier ici. L'abdomen. Oui, cela peut me permettre de supprimer parce que c'est uniquement avec DynaMesh et ici nous avons avec les UV et la rémission Alors laisse-moi revenir ici. Laisse-moi faire du highpoly, du low poly to. Et je peux ajouter ce type ici. Laissez-moi sélectionner cela et ils passeront au sommet. Oh, permettez-moi de passer à nouveau au sommet. Ici. C'est cool. Passez à la vitesse D pour aller au travail. Ouah. Shift D, basse résolution. Laisse-moi en sauver 33. Et en gros, qu' est-ce qui va le faire ? Il en va de même pour ces pièces ici. Alors laisse-moi te donner tous les indices. Merci Eh bien, ou appuyez sur Ctrl Z ici. Jusqu'à ce que j'aime le sport. Oui. Je ne sais pas Peut-être que nous allons avoir des problèmes avec ces ports. Laissez-le utiliser les prises serrées. Quelques problèmes avec la purée. Laisse-moi essayer de régler, régler les transactions secrètes. Laisse-moi vérifier ici. On peut faire la même chose avec ce type. Alors laissez-le fabriquer des polymères en 3D. C'est bien Je continue. Permettez-moi de revenir ici et supprimer celui-ci n'est pas Marnie. Désolée. Permettez-moi de supprimer celui-ci aussi. J'ai travaillé un par un, m' a amené à le dupliquer Et comme celui-ci, j'ai tellement de chance et ils vont cliquer sur Remeasure Je ne vais pas essayer d'obtenir la même qualité en faisant un résultat sur le corps, par exemple. C'est donc ce traitement qui est nécessaire pour obtenir un meilleur contraste, une meilleure qualité, une meilleure résolution. C'est un peu mieux. Bien sûr, ce n'est pas vraiment Arm a Royal que vous devez utiliser, car lorsque vous créez du photobashing vous composez dans Photoshop Ces deux éléments ne sont pas vraiment importants parce que nous pouvons créer d'autres choses comme les détenus du projet et la façon dont les choses se passent, mais j'aimerais avoir de meilleures informations sur le travail combiné. Ici aussi, on peut le déballer. un peu comme calmer notre façon de créer des rendus et d'intégrer les autres logiciels Ou si je souhaite apporter des modifications, peut-être pour stocker, par exemple, Substance Painter peut l'utiliser, mais nous ne l'utiliserons pas. Mais c'est plutôt à toi d'abandonner. Prends-en quatre, tu es désolée. À leur manière, si tu veux. Alors laisse-moi le projeter. Projetez tout au long du projet. Comment contrôler le projet. Nous allons travailler avec. Cinq. Je suis en première division. Laisse-moi vérifier. Oui. Tout projeter. Allons-y, allons-y. Projetez Magic Tails Time en 5 s 2.1, contrôle D. Et j'avoue que c'est une touche ici, mais je vais appuyer sur Project. Encore une fois. J'ai, par exemple, détails ou des cavités provenant de l'Europe et la façon dont ces éléments, comme les emprunteurs et tout ça, sont de grandes formes Donc, le projet, qui comporte cinq subdivisions , consiste essentiellement à obtenir de petits détails littéraux de Deliveroo Mais ce n'est pas si important parce que nous allons appliquer les alphas à partir de maintenant et ce sera composite Le dernier et dernier détour dans Photoshop, comme un photo-bashing Eh bien, ça se passe bien. Laissez-moi voir comment vous pouvez voir maintenant que c'est plus rapide parce que la taille du maillage n'est pas trop grande. Alors c'est cool. Je peux en supprimer un. Laisse-moi vérifier la police. Ici, nous en avons 156 000 et ici nous avons trois médianes Laisse-moi le supprimer. Et je vais le mettre à 01. Oh, mesuré. Juste pour avoir une bonne réputation. Ce n'est pas un bon nom. Mais par exemple, ici, comment vous pouvez voir que nous avons organisé mon assurance. Et en gros, nous allons faire la même chose avec celui-ci. Et les autres. Imaginez-le ici et celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci sera la même chose. Parce que le nom ne l'est pas nécessairement. Alors laisse-moi m'occuper. Maintenant, ce type. Et enregistrez le projet. Bien sûr Souviens-toi de ça. Laisse-moi voir ici. Lettre A, les respirations fabriquent des polymères en 3D. Je vais dupliquer celui-ci. Permettez-moi de supprimer ce sous-TO et je vais revenir ici. Et ZRMesher, je travaille avec un standard. Armesher dit que cela fonctionne bien pour moi. C'est donc différent lorsque nous le faisons pour un simple projet que j'ai eu ou pour un autre projet qui sera utilisé pour ajouter à votre jeu pour Zack, par exemple, ou pour une production d'animation ? C'est plus, la stratégie, elle est différente. Ici, c'est plus que ça, d'accord. Par exemple, des trucs plus aléatoires. C'est bien Laissez-le appuyer sur Project, Control D, Project all. Et nous allons à nouveau travailler avec Control D Project. Maintenant, 538 versions que j'ai ici pour le projet, comment s'y est passé ? Passons à Don et Control D, le dernier. Permettez-moi de dire que nous avons deux microns par rapport à Midas et comment ? Je suis Project et c'est fait. C'est lundi, monsieur. Plus de projet, plus de détails sur ces maillages. La bonne méthode sera que ces bordures ne le seront pas aussi, est mesurée par exemple. Donc, si nous l'intégrons dans le flux de travail principal, nous passerons plus de temps à affiner les bordures. Mais je pense que ce n'est pas ici parce que nous allons y passer un certain temps. Cela ne changera rien à la situation pour nous. Donc, en gros, nous avons celui-ci qui est terminé et nous devons faire en sorte que les autres fassent tout. Je n'aime pas travailler avec beaucoup d'entre eux ici. J'ai essayé de travailler un peu, l' organiser de cette façon. Laisse-moi économiser encore une fois. Laisse-moi vérifier ça. Ces géométries de purée, toutes les cinq, m'ont fait entendre Far Burj directement racké entendre Far Burj directement Je vais sélectionner le pinceau, mes pinceaux. Des monstres. Laisse-moi voir, on pourrait utiliser celui-ci, pas encore. Ici, je peux appuyer sur Ctrl D pour m'en tenir aux six subdivisions, mais je ne ferai rien pour Project Martin Alors maintenant, avez-vous bien travaillé pendant la journée ? Pas parfaitement, mais ils ont une bonne résolution ici. Alors laissez-moi m' en tenir à ne pas avoir trop de poids sur l'ordinateur. Nous allons donc travailler ici. Laissez-le enregistrer à nouveau et créer du polyéthylène en 3D. Dupliquez celui-ci. Sélectionnez ces gars, c'est une mesure. J'ai besoin d'être actif à Séoul, puis de supprimer la partie trouble dans les autres. Alors allons à l'école. Je peux supprimer celui-ci. C'est bien Projet. Tous. J'aimerais d' abord utiliser le projectile , car vous pouvez voir qu'ils rejettent la purée Nous sommes seuls. Bien subdiviser. Alors je vais maintenant appuyer sur Ctrl D et Project. Un projectile Rodin. En gros, si vous avouez que oui, Control D Project Tout ce que je crois, c'est que j'ai la première division. Voir géométrie. Tu es le dernier. Parce que pour les appels de Remedios et la projection de la probabilité de Dan, nous allons à Mabou doit se subdiviser en six niveaux pour appliquer les Alphas, peut-être, mais nous n'avons pas nécessairement consulté Project Mabou doit se subdiviser six niveaux pour appliquer les Alphas, peut-être, mais nous n'avons pas nécessairement consulté Et encore une fois, je pense que cela ne me permet pas nécessairement vérifier si nous allons avoir des queues ou non. Oui. En gros. Juste un petit détail. Aucune différence. Alors laisse-moi tout faire. Tu es en train de me comprendre. Je le supprime avant de l'ajouter ici à ce fichier une virgule J'ai donc chargé le fichier précédent Laissez-moi créer des polymères en 3D ici. C'est donc étroit parce que c'est une planche tremblante. Nous avons toujours conservé les choses. Alors laissez-moi passer à ZRMesher et je dois suivre le même processus Et répétez, répétez, répétez. Je vais donc faire une pause ici, peut-être. Continuons. Contrôle D. Avant d'appuyer sur Ctrl D, nous allons projeter. Contrôlez maintenant le projet VO2. Vous avez une préprédiction de tous les niveaux pour le projet Oh, et le dernier. Niveau 5, Projet, projection des détails de la masse. Donc, la grande différence entre un artiste compétent et des références, que je peux utiliser la référence à l'artiste dans l'industrie C'est ce truc. Parfois, c'est Marmot qu' on fait si bas. Il se peut que la protection prenne plus de temps ou qu'une procédure d'interdiction soit nécessaire. C'est normal, mais tu dois lui faire croire que c'est normal. Apprenez, appuyez sur, supprimez. Et je vais l'ajouter ici. Laisse-moi sélectionner ce type. Laissez-moi voir cette image après une image qui l'a exécutée. 02, qui ont été mesurés ? Trouble. Trois qui sont mesurés. Ici. Je vais supprimer zéro. Je vérifie ici. C'est cool. Laisse-moi voir la géométrie. Patate douce. C'est la même chose. Laisse-moi sélectionner celui-ci et le mur. Maintenant je peux appuyer sur le mur. Créez des polymères dupliqués en 3D. Je vais supprimer ici. Enregistrez, mesurez à nouveau. C'est normal. Je disperse les gars quand tu travailles sur des jeux Donc c'est plus, plus, plus, c'est bas, plus. En gros, vous avez un processus plus technique. Laissez-moi donc faire un projet ici. One Time Project contrôle tous l'ADN. Niveau trois, parfait. Tous les niveaux pour Project Home. Et le dernier, le projet de niveau 5. Ensuite, peut-être que depuis le serveur, nous allons appuyer à nouveau sur Control D, diviser les six avec les versions, juste pour travailler avec Alphas, c'est parce que nous allons travailler avec Photoshop pour composer Cela ressemblera plus à zbrush et à photoshop, plus à Concept par exemple Mais bien sûr, si vous souhaitez réutiliser ce modèle 3D, nous pouvons créer une topologie et d'autres choses, et faire une visite complète Wilson Substance Painter, par exemple, que je n'ai pas renommé Non, laissez-moi d'abord l'ajouter. Ensuite, ils vont renommer, supprimer et fixer la limite à zéro pour la rémission Puis le dernier. Permettez-moi d'abord de supprimer ce type, le mur. Comment je dis toujours que j' aime travailler là-dessus très clairement et non. Laissez-moi créer des polymères en 3D. Ils gisaient en sécurité ici. Ces gars ici renomment, renomment et pas, ça ne me permet pas nécessairement de le dupliquer Armesher. Et nous voulons utiliser le projet pour mesurer la progression des respirations en tant que k2 d'un oiseau Alors peut-être que nous avons appelé fusion de celles-ci. Qui ? Je peux à nouveau projeter , contrôler D. Donc, niveau 1, projet. Deux, désolé. Maintenant, niveau 3 Projet maintenant. Niveau de projet actuel. Et puis X1, nous allons passer au niveau 5 du projet. Et en gros, c'est fait. Nous sommes prêts à essayer d' apporter les alphas et à essayer d'apporter les détails de la peau et un visuel différent pour passer à Photoshop pour terminer ce projet C'est très utile lorsque vous aurez besoin de créer rapidement un personnage à présenter ou quelque chose comme ça. Par exemple, un ébouriffé ou un ensemble. Utilisez beaucoup ces techniques. Alors laissez-moi voir ici, je peux supprimer celui-ci. Oui. Bien Laisse-moi venir ici. Un cartable comme celui-ci , rebaptisé 05. Oh, Masha. Let Me Save Korea Tour, Emax de Nexttut. Espoirs. Et laisse-moi économiser. Troisièmement, pour rien de bon. Laisse-moi lui faire le mur comme ça. Apprenez à appuyer sur D et D au maximum. Donc, avec la division ici, gros, nous avons nos maillages propres Alors est-ce que c'est le cas, les gars ? Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer sur la façon dont vous pouvez voir que nous avons remesuré ces choses, mais nous avons un meilleur contrôle ici, par exemple, vous pouvez voir que j'ai tout cela est vrai. C'est très, très cool. Alors, est-ce que l'on voit dans la vidéo suivante où nous allons continuer ? 46. Commencer par les alphas: Eh bien les gars, donc en continuant ici, nous allons commencer à travailler avec Alphas Nous allons utiliser ce type comme référence pour God of War par exemple. Et l'année où vous pouvez voir que les petits détails ne le sont pas trop, c'est Mouth pourquoi ils ne sont pas trop petits ? Parce que nous avons besoin d'un peu plus de contraste lorsque nous regardons depuis Zoom Wild, par exemple. Ainsi, lorsque vous créez, créez des visites guidées, c'est différent lorsque vous réalisez des portraits pour des chapeaux humains, par exemple. Je vous recommande donc de travailler avec des créateurs qui ont de tels détails moraux. Nous allons donc utiliser les pinceaux. Ces gars sont là. Monsters, Alpha, si tu en as besoin, je peux t'envoyer ce que tu me demandes par Stuck Row ou Discord Eh bien, sur place et si vous le souhaitez vous pouvez l'acheter à notre station si vous le souhaitez. OK. Eh bien, allons-y, commençons. Je vais « Pas une tâche ». Ce petit bonhomme, le créateur de Zbrush, fait 10 pour le faire glisser, zéro à N en aura fait glisser 05 Donc, en gros, nous allons travailler avec Drag Wrecked par exemple Comment allez-vous avoir cet effet ? Mais pour ce type, laissez-moi voir très rapidement. Nous n'avons pas de forme spécifique, de visuel spécifique ici. Nous devons donc le créer. Et c'est ce que je vais faire ici, par exemple, c'est pour le deuxième enregistrement. Permettez-moi donc de revenir ici avec ce type, une référence M. En gros, je continue à travailler pour ce type, le cran ou 02 OK, donc à partir de maintenant, nous pouvons commencer à jouer. Laisse-moi faire pression pour l'isoler, juste pour le garder avec le corps. Et je commence à amener ce type ici. Il suffit de le faire glisser. Je vais donc essayer de garder la même taille ici. Nous n'affecterons pas la région des os. Cela lie donc un processus lent ici. Laissez-moi mettre ce type ici. Si tu veux venir avec ce Medigap ou ce skin. D'habitude, j'aime travailler avec la peau peu comme dans mon résumé de ces casquettes Skin Mad Parce qu'ils peuvent voir plus de détails. Ici. Nous aurons alpha2 et cette entreprise zéro C'est comme la carie, mais bon, ce n'est pas mal, mais j'aimerais travailler avec celle-ci. Je vais donc continuer à faire cet effet très calmement. Je te recommande. Mais la chanson et jouons un peu avec elle parce que prenez du temps, nous allons créer très Calmly. J'ai besoin de penser que nous aurons parfois besoin de le refaire. façon dont vous pouvez voir que je n' ajoute pas la zone complète, j'essaie d'ajouter cette partie est peut-être ici. Dans cette autre région, nous allons ajouter un autre visuel. J'ai oublié d'activer le masque dorsal. Mais pas de problème pour l'instant. Je vous recommande le masque facial Active Back pour ne pas affecter l'autre partie du maillage. Donc, juste ici, par exemple, il peut essayer de se sentir un peu plus, peut être pressé si je le souhaite, mais il n'est pas nécessaire d' activer le sous-R avec l'annonce. Permettez-moi donc de m'en tenir aux triceps ici pour que nous appelions Great Poly Grow pour les entendre parler de l'armée si vous voulez Mais bon, je pense que ce n'est pas nécessaire. Ce processus n'est donc pas difficile pour l'instant, mais nous devons créer la v0 calmement Laissez-moi voir, peut-être que nous allons continuer ici, nous le savons encore. Amenez-le ici, peut-être jusqu'ici. Laisse-moi vérifier. Je pense que nous allons ajouter l'autre partie ici aussi, mais pour l'instant je ne veux qu'ici. Et je vais faire la même chose pour cette partie. Laisse-moi vérifier Et en faisant ce visuel, c'est un peu difficile à comprendre. Alors laissez-moi appuyer sur Laissez-le créer un masque, peut-être parce que laissez-moi vérifier ici, peut-être que le contour change, qu' ils sélectionnent la fleur. Est-ce que j'y vais ? J'ai essayé. Il a ensuite cette partie qui, OK, laisse-moi l'inverser Laissez-les doubler l'activité, propriétés d'affichage deux fois plus petites. Maintenant je peux retirer ce petit bonhomme d'ici. Est-ce que vous vous blessez les deux ? C'est parce que c'est très proche. Et ici, nous avons beaucoup de millions de polygones. C'est donc un peu plus difficile d'organiser les choses. Bien sûr, j' ai dit que j'allais essayer d' obtenir en venant ici. Voyons voir, je dois attendre un peu. K appuie sur Ctrl W pour créer une corde polygonale que K. Et maintenant je vais apporter ceci, cette partie Donc ici nous allons changer la direction de la diagonale de Martin. De cette façon. Voyez plus ou moins de cette façon. K, c'est peut-être trop petit. Permettez-moi d'augmenter un peu plus si vous essayez de garder la même proportion pour ces gars-là. C'est bon. Je suis là pour faire passer le pauvre Calmly. Je pense que c'est possible ici. Super pour ce visuel. Laisse-moi vérifier. K. Permettez-moi d'essayer de m' organiser ici et sur cette partie ici pour essayer de me souvenir, d'essayer de travailler calmement. J'ai légèrement pivoté. C'est un peu plus difficile parce que nous travaillons séparément avec tous les polygroupes ici Nous devons donc travailler un peu plus calmement. Alors laisse-moi voir. Il se peut que j'aie rencontré ces pauvres jusqu'à demain. Encore un petit peu. Vérifiez. Faites la même chose ici. J'ai fait du deltoïde et un visuel complet d'Arm to the Dragon ici Ça suffit, donc le concept semble un peu bizarre. Des aliens, alors, eh bien. Nous allons essayer de créer un set mixte. Alors occupez-vous d'une dette. Que K est ici. Ces parties les plus anciennes Est-ce que vous ne bloquez pas grand-chose ici parce que je ne sais pas. Le deltoïde ressemble plus à une surface plus dure qu' une tempête Donc je ne sais pas si c'est le cas, mais pour dissoudre ou peut-être que nous allons casser le visuel que je veux. Eh bien, je suis en train de tester, alors si nécessaire, je peux changer. J'ai oublié d'ajouter une couche. J'ai appelé à une nouvelle couche. Ici, par exemple. Eh bien, je vais essayer de les bloquer. Ici. Peut-être que nous disons que c'est plus grand. J'ai essayé de ne pas l'ajouter pour modéliser les pièces. Si j'ai bloqué les bras vais bloquer The Legs à ceux-ci, nous vérifions votre livre Sims qu'ici n'est pas comme une traînée sur les différentes presses d'apprentissage Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier la commande. Par exemple, laissez-moi voir ces pauvres connaître I1 comme quelque chose comme peut-être l'ancien DES ici, qui peut être fabriqué ricain, nous l'avons appelé make On this way Si vous voulez le savoir de cette façon, c'est que c'est plus biologique et que c'est plus naturel. Laissez-les donc activer le masquage noir du dos. C'est bon et ici aussi. Et c'est un long voyage ici. Cette partie m'a permis de vérifier. Cela peut être le problème que les jurés examinent, vérifiez ici et ici Même chose, The Hand est là pour créer ces skins via Azure avec plus de détails. Et comme vous pouvez le constater, je travaille très, très calmement, sans que ce soit pour obtenir le résultat Non, je dois travailler calmement ici. Cette transition vers The Hand. N'oubliez pas que vous avez essayé de travailler plus gros. L'idée n'est pas autre chose que le petit appareil juif Zhuo. Laisse-moi vérifier. Oui. Laissez-moi voir sur ce pauvre Cayenne, ils vont faire la même chose ici Alors c'est cool. Travaillez calmement, travaillez calmement. Et parfois, vous devez créer plusieurs fois différents alphas pour obtenir le résultat que vous souhaitez Ce n'est donc pas un flux de travail parfait car parfois c'est fait pour apporter l'aspect que vous souhaitez. Alors, de quoi avez-vous besoin pour le faire ? Il existe différentes offres. C'est normal, mais quand nous avons fait le premier modelage, Deferred Sculpt, ils vont très bien Ces autres processus, ce n'est pas difficile, par exemple, ce n'est pas difficile. C'est plus facile parce que, par exemple , vous pouvez obtenir des formes visuelles correctes. Maintenant, en gros, ce que nous devons faire, c'est simplement ajouter le bureau. Ainsi, par exemple, si nous n' avons pas ce petit volume, il trop casser la silhouette correcte. Nous allons essayer d'ajouter les Alphas, mais le résultat ne sera pas bon car cela ne fonctionne pas avec l'alpha. Nous devons travailler avec la bonne visière forme et de proportion pour vous recommander créer la première sculpture à faire le personnage de la tournée en Corée plutôt que vous n'obtiendrez le, Le bon visuel sans Alphas ajoutés À partir de là, vous avez défini notre trappe à silhouette visuelle Vous pouvez donc travailler à ajouter des Alphas parce que certains ont essayé de faire le contraire C'est plutôt bien, je vais juste créer un bloc d'un destructeur latéral non et peu importe, nous ajoutons simplement le Z. Ce sera probablement un mauvais Zhuo. Ce sera probablement Laissez-moi essayer de travailler de cette façon. Laissez-moi tester fonctionne ou non. Je vais donc essayer de suivre le cloisonnement ici, peut-être plus ou moins ici J'ai essayé de remplir Bart. Victory va les garder comme ça pour le moment C'est cool. Je n'en sais rien. Les jambes. Oui. Laisse-moi y réfléchir. Si je dois travailler de cette façon, je pense que nous sommes des œuvres, alors nous pouvons ajouter de l'ordre. Mais il n'y a que le téléphone. Vous pouvez donc le voir ici. Laissez-moi essayer de travailler avec eux de cette façon. Laissez-moi vérifier ci-dessous. Essayez de ne pas en ajouter trop est Mall, The Tail. Essayez d'ajouter une grande IDEO car nous ferons mieux de travailler. L'anatomie est une lumière sur ce port pour tenter de l'affiner. m'a conduit dans cette direction. Laisse-moi voir. Je vais essayer d'isoler la jambe, mais ce n'est pas possible, bien sûr. Oui. Alors laisse-moi tester ces mouches demain comme si de rien n'était. Laissez-moi tester le trouble. Ici, pour moi, on dirait que nous serons peut-être meilleurs. Laisse-moi vérifier. Oui, je pense que ceux-là pourraient me laisser les tester. Nous serons meilleurs que les plus âgés. Je suis juste en train de faire un test rapide. Mais je pense qu'il ne faut pas appuyer sur Ctrl Z. Je suis passé par Z. Ici. Je suis passé par Z. Ici. Nous pouvons tester, par exemple, une jambe avec un alpha et l' autre jambe avec un autre Alpha. Juste pour faire le test, je vais revenir ici pour supprimer cet effet. Poursuivre le test. Je ne sais pas, mais avec ces retards, The Tail n'en est pas content. Nous allons donc essayer de le rendre. Les bras, les bras. Cela fonctionne bien pour moi. Et la jambe, je peux continuer comme ça jusqu' ici, plus ou moins. Alors laisse-moi sélectionner ce type. Par exemple, je peux simplement fabriquer cette pièce ici, puis je peux enchaîner pour concevoir la vôtre, par exemple. Permettez-moi de tester uniquement cette partie, par exemple. Cette transition ici. Laissez-moi essayer, par exemple, jusqu'ici. À partir de maintenant, nous pouvons confier ce rôle énorme à la NAOH De plus, ce n'est pas difficile mais aura des formes différentes. Donc, comme vous pouvez le voir, parfois c'est une bonne chose, vous pouvez créer une base avec beaucoup d' orations que vous ne pouvez appliquer l'Alpha Ensuite, nous allons obtenir un bon résultat. Je le fais avec cette intensité. Alors comment vous pouvez voir que je le fais plus fort parce que quand je mange ajusté à l' ischion, ce type qui a la teinte de peau pour vous peut voir que nous oublions une grande partie de la carie et de la carie J'aime donc rendre The Landmarks un peu plus fort parce que lorsque nous allons faire du rendu ou en créer un peu, général, nous perdons un peu de détails. Parfois, j'aime travailler avec plus de force parce que habitude, vous pouvez travailler avec des couches, parce que vous pouvez ensuite contrôler l'intensité ici, me permet d'être plus sûre de ce que je veux. Je n'utilise pas de couches, mais si vous créez rapidement ou si vous êtes un peu perdu propos d'un diviseur et de détails, vous pouvez le faire Travaillez avec des couches. Donc, cette queue est un peu plus confuse, elle n'a pas encore beaucoup de formation, donc elle a un peu plus de cœur. Laissez-moi le compléter sous nos angles. Alors laissez-moi voir ici et ici, ici aussi, puis nous pouvons simplement ajouter ce point en séparant ce point si vous le souhaitez. Permettez-moi donc d'abord d'en parler un peu. Sur cette partie. Oui. Pas trop. Oui. Pour si peu plus. Alors, les gars, nous avons encore besoin de la tête de ce côté. Ensuite, nous pouvons faire une petite pause avec l'auteur alpha dans l'angle opposé. Mais je ne recommande pas de mélanger le même alpha dans des directions différentes. Laissez-moi donc terminer ici. C'est un chèque pour moi. Et je pense que c'est fait ici pour moi. C'est bientôt les gars ? La prochaine vidéo ? 47. Travailler sur le corps: Alors, en continuant ici, laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici peut-être un peu plus. Oui. Il est bon d' ajuster cet angle pour combler les lacunes. Cette bouche se sépare ici par exemple. Cette partie. Laissez-moi donc continuer ici. De cette façon. Voir Création de cette variation. Cette transition de connexion. J'ai essayé de travailler avec de plus grands. Tu t'en souviens ? Alors laisse-moi voir ici. Je ne veux peut-être pas quelque chose qui ressemble davantage à de la pierre. Je vais le vérifier. Celui-ci. Non. Je ne pense pas. Faites-lui voir si j'ai un autre cours sur le ring visuel. Voici d'autres rides. Tu sais, quelque chose qui ressemble davantage au Christ. Ce type a peut-être appelé Beyond the de ce côté-ci. Et je peux, par exemple, faire quelque chose comme ça pour que cette diapositive soit habituelle. Il y a encore de la rouille. Laissez-moi vérifier cette transition. C'est plus naturel. C'est peut-être la même chose ici. Ensuite, nous continuons. En Grèce, cette partie. Alors laissez-moi vérifier, laissez-les toujours activer la face arrière. Même chose ici. Cette transition. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi en dire un peu plus. Laisse-moi voir comment ça va fonctionner sur cette jambe. Je ne sais pas si une partie de ce skin, que ce soit via Azure, appuyez sur Control Z, Control Z. Control Z, Control Z. Pour la jambe. Pour la jambe Pas encore. Laissez-moi vérifier ce qu'il en est du cou. Peut-être pendant que je vérifierai ici. Pas encore pour le savoir. Peut-être qu'alors nous allons y arriver en me laissant essayer de continuer le bloc ici. Laisse-moi voir. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Le sourcil dit que lorsque nous le faisons, nous travaillons avec ces, ces alphas et nous avons essentiellement des millions Cela prend donc plus de temps. Laisse-moi, celui-ci, celui-ci. C'est cool pour Recouped me laisser voir si ça marche pour l'épaule et le deltoïde et Laissez-moi vérifier ici. Peut-être que CAN fonctionne pour ces barres arrières. Ici par exemple. Je travaille plus grand, pas trop petit. Laisse-moi voir ici. Jusqu'ici au trapèze. Mais laisse-moi vérifier. Laissez-moi résumer ainsi. Je ne sais pas parce qu' il semble s'en prendre à nous ici. C'est pas mal, mais vraiment je ne sais pas encore. Laissez-moi les vérifier de cette façon ou de cette façon ici plus large, peut-être que nous avons préféré le laisser être scellé s'ils échouent parce que c'est oh, ce truc semble que. Mais ici peut-être parce que vous n'avez pas de forme spécifique, par exemple, qui m'a amené à suivre cette formation ici. Laissez-moi vérifier. Les symboles font donc traîner les choses, mais j'aimerais bien le faire, mais ce n'est pas une île. C'est donc un peu drôle parce que c'est comme le Z en fait, je ne sais pas pourquoi. Il est peut-être en route pour ces pauvres. Vous pouvez en voir ici et deux ici. Un petit peu, j' aimerais bien me lécher. Ne me fais pas vérifier. Non, c'est peut-être une œuvre cool ici, mais maintenant elle aura de plus plus l'impression de traîner. Alors laissez-moi tester d'autres méthodes. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier ce port ici, je peux l'ajouter au milieu peut-être que cela ajoutera quelques os. Laisse-lui voir ici. Pourquoi nous souvenons-nous de les utiliser ? Ces mouches rangées ici seront peut-être meilleures pour l'épaule. Essayez de créer un peu cette variation ici. Laissez-moi vérifier ici. Ici aussi. Ce K. Permettez-moi de l'ajouter au milieu. Quelque chose comme ça. C'est cool. Laisse-moi voir ici. Cette transition. Peut-être devraient-ils le faire pour que nous ayons un port plus solide. Alors, comment puis-je dire qu'il faut le faire essentiellement tester et nous devons essayer de faire du test et du test Pas une redevance, mais cela peut fonctionner Permettez-moi d'essayer d'ajouter ici la plus proche. Et maintenant, nous pouvons fabriquer des micros ici. Je ne sais pas, les bras, c'est une fée. Des repères forts mais bon, car voici des symboles qui indiquent que j'ai eu plus d'effet pierre. J'ai donc pu utiliser le vernis à haute température et essayer de polir un peu certaines parties. D'habitude, je continue à créer cet effet ici, peu comme des armes attirées par. C'est donc la partie cool car nous pouvons fusionner et apporter un remplissage différent. Vous pouvez le voir ici sur cette situation par exemple, bien sûr, en général, nous perdons un peu certaines pièces, c'est normal ou anormal. Laissez-les utiliser ces pinceaux standard pour créer un effet Lira. Mais nous pouvons les rendre visuels, les laisser les utiliser. J'en ai vu, peut-être celui-ci pour le cou. Ce sont des veines un peu différentes d' ici. Ici, recode utilise l'outil de polissage pour créer un effet de pierre supplémentaire, utilisant simplement du polissage pour casser ces planches Vous pouvez donc voir que vous avez ce visuel, le visuel cutané ici rappelé, faites la même chose si nous voulons que le bras se casse un peu c' est pourquoi d'habitude zéro. Je peux créer à nouveau ces points de repère si tu veux. C'est donc très, très cool. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier , c'est bon. Laissez-le voir ce que nous pouvons faire de plus. Laissez-moi essayer de terminer les jambes , laissez-moi vérifier celle-ci. Et peut-être qu'avec cette partie, parce que je ne veux pas un effet fort comme une forme solide, je veux quelque chose de plus, de plus gras. Laissez-moi donc ajouter ces visuels, comme un crocodile. OK. ajouter que pour cette situation, j'utilise le même alpha pour créer le même effet. Par exemple. Ici, je peux essayer de créer le masque et de créer cette forme ici. Ce n'est donc pas vrai. Très bien, c'est super d'entendre parler de cette partie ici. C'est la même chose. Peut-être ici ou ici car nous pouvons alors ajouter un élément de commande si nous voulons et effectuer cette transition. Vous pouvez voir Nous allons donc jouer un peu avec ça. Et c'est très, très cool. C et D. D est une région. Laissez-moi essayer de travailler ici tout de suite. De cette façon. C'est la même chose ici. Je joue beaucoup avec ça. Laisse-moi voir. Voilà, je sens que j'ai besoin de plus de volume. Cette partie de Snowden, plus de volume, plus. Fiez-vous ici à ces pauvres anatomies. Vérifiez les jurés. Laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Cette barre est là pour jouer un peu avec les formes. Alors, et laissez-le bientôt de cette façon. Ici. Le cou ici, dans le centre commercial, à cette deuxième partie habituelle . J'ai oublié d'ajouter la face arrière. Bonne volonté à K. À voir ici. C'est cool. Peut-être un peu demain. Ici. cet angle, ils ont essayé de remplir tous les ports. Eh bien, voyons voir en revenir à la teinte de la peau, par exemple, faites cette rangée judicieuse ici. Si je pense que j'ai besoin de plus de détails ici. Certains, quelque chose de plus méchant ou de plus ruineux, quelque chose comme ça à mon avis, bien sûr. Je vais utiliser ce port et Ting De Light. Un autre truc du genre. Pour casser un peu les gros volumes. Laisse-moi voir. C'est un peu mieux ici. Même chose ici aussi. Pour créer ces petits détails. Sur cette autre partie. Peut-être pourrions-nous utiliser cette forme ici pour classer quelque chose qui ressemble davantage à une forme de cœur et peut-être voir quelque chose comme fort. Je peux utiliser la norme DOM pour me débarrasser un peu de cette pauvreté. Qui est là aussi. C'est la même chose. Laisse-moi envoyer plus de satellites devant moi. Eh bien, ici, il peut utiliser un pinceau standard pour créer des volumes. Dom standard demain un peu, l'abdomen et créez un point de repère plus fort ici. Si nous voulons revenir un peu sur cette partie. Vous pouvez donc voir que nous pouvons jouer un peu avec ça. Laissez-moi vérifier ici. Ici. On peut recommencer à parcourir ce K. C'est cool Nous pouvons travailler sur ce type maintenant. La vidéo suivante, mais nous y sommes presque. Ainsi, par exemple, dans la première image, vous pouvez voir que nous avons tous les détails ici. Alors maintenant, nous allons travailler sur cette partie pour terminer très bientôt la prochaine vidéo les gars, où ils vont continuer 48. Terminer les détails du corps: Et les logos avant de travailler sur l'ensemble, j'avais ce pinceau ici, à faire glisser. Et je travaille sur ces petits détails juste pour affiner un peu plus le rôle de dispositif du diplôme lors des tournées. Donc, de cette façon, nous allons suivre ce flux et les parties les plus anciennes, comme Sur la numérotation, c'est habituel ici Quelque chose comme ça. Oui. Tu es jusqu'aux orteils. Alors laissez-moi ou guérissez calmement. Masque facial pour le dos. J'oublie toujours de le donner pour éviter de l'appliquer et les autres parties que je ne veux pas. Oh, laisse-moi t'apporter ce rôle de fudge. façon dont vous pouvez voir qu'il est important d'avoir le volume sur votre visage, car lorsque nous appliquons l'Alpha, nous obtenons un meilleur résultat. Car imaginez que cette partie où c'est plus juste avec l'alpha, sans les cavités et les actes, place l'homme. Nous serons donc très, très méchants et étranges, pas mal, mais nous serons quelque chose que Vara est plus à la mode et cela donnera probablement un mauvais résultat Parce que nous serons quelque chose comme ce qui n'est qu'un cylindre ? Avec Alphas apply, c'est juste ça ? Il s'agit de l'ajuster. Nous pouvons donc beaucoup jouer avec ce Zhuo ici. Et bien sûr, nous sommes très attachés faire cet élément si vous le souhaitez. Permettez-moi donc d'apporter cet angle ici et ici. Donc c'est cool pour moi. Permettez-moi d'essayer de travailler un peu plus là-dessus. Eh bien, il y a du décalage. Cette partie va faire en sorte que ça se passe de cette façon. Et ici sur la forme verticale. Donc, ici, travaillez très, très souvent les gars, pour trouver le bon moyen d' éviter les problèmes pour Calmly. Très souvent. Parce que c'est normal. Nous voulons terminer très rapidement, mais en général, lorsque nous le faisons vite, il faut parfois tout refaire C'est donc la même chose que nous créons Calmly parce que nous avons Righ, nous devons le retravailler pour que ce ne soit pas le meilleur Permettez-moi de continuer ici. Et ici. Le zwei, votre A10 dans cette direction, finit ici pour quelque chose d'harmonique C'est donc cool parce que nous ajoutons des alphas, des alphas sur des volumes et nous les mettons en silo Ils apportent donc une belle apparence et un bon visuel. C'est très, très utile. Ici, nous pouvons nous y opposer si nous voulons rendre ces skins visuels. Même chose ici, je peux le composer . Je suis de cette façon très, très bien ici C'est la même chose. C'est moi qui amène ici. Fais en sorte de t'y opposer. Alors, comme vous pouvez le voir, je suis en train de remplir le processus intérieur. Logiciel malveillant. Nous avons de la peau comme d'habitude. Laissez-moi tester ici. Non, nous allons apporter le même aspect que les autres parties et je ne veux pas ce chèque. Non. Je vais continuer sur cette voie. Attention à ne pas avoir le même visuel pour tous les destructeurs. Je ne veux pas de poussière sur les doigts Cette année, je dois jouer un rôle de concepteur. C'est mélangé avec du blé à propos de la dragée sur le poulet. Et maintenant, c'est toujours du bois de pâturage foliaire FAPE. Eh bien, c'est quelque chose qui ressemble plus à je ne sais pas, avoir de la brillance aura rho à partir de là qu'à quelque chose qui ressemble plus à un élément élastique Bien sûr, cela dépend de la tournée pour entendre ce mot, pour se souvenir d'avoir travaillé calmement. Laisse-moi voir On this way. Faites une partie ici, je peux me laisser vérifier ici. En ce qui concerne cette partie, laissez-moi vous apporter Calmly. C'est tellement cool. J'ai essayé de me sentir pleinement intégré. Parce que si nous ne le faisons pas, certaines parties seront plus à la mode et sans alimentation, les alphas le seront Nous allons donner une mauvaise impression à ceux qui la regardent, Cindy, l'image Oh, ici, on peut dépenser beaucoup ou utiliser Skype. Je vais un peu plus vite. Tu peux travailler pour Calmly ici si tu veux. Alors laissez-moi voir The Stagiaire, deuxième partie mains sont un peu plus larges ou pas Oui, c'est l'objectif. Apportez un visuel d'engouement pour m'en avoir laissé quelques uns sur ce port à me souvenir Pour dire : Oh mon Dieu, imaginez que j'ai perdu ce coffre. Nous avons de belles récompenses à lire la police sans virgule dans son intégralité. Pas moyen. Alors permettez-moi de zoomer sur Jack. Maintenant, nous pouvons les ajuster un peu à cet angle. Non. C'est exactement le même angle cette année scolaire et ici sur cette route. Donc, la partie intermédiaire ici. Pas ici, pas non, je suis The Mouth. Apportez cette sensation ici, pas trop petite. N'oubliez pas que nous avons besoin qu'ils s'en soucient. Parce que parfois je les ai oubliés. Nous ajoutons une petite partie et ce n'est pas l'idée ici, faire de la transition La transition qui s'estompe ici Laisse-moi vérifier la barbe, pareil. Cet angle. Nous devons ajouter le haut ici. Et ici aussi. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Bien. Laissez-moi m'occuper de terminer ici. Décidé. Bon, voilà, j'avais besoin d'un peu de temps. Voici cette transition. Oui. Voici Mars Stroke. Laisse-lui voir, oui, comment tu peux faire cette différence. Laissez-moi vérifier ces petits gars, partie par partie. N'oubliez pas que c'est illégal. Cravate rouge, mais nous devons le faire, c'est la vie. Je n'ai pas de touche de raccourci. Oui, nous avons déjà Q égal à un bruit. Mais ici, de cette façon, vous avez plus de contrôle. Facilement. Q12 ici sur ces poids. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier cette partie de la main. Laisse-moi vérifier mon numéro calmement. Oui, je pense que ce n'est pas votre cas, nous pouvons ajouter cela un peu plus comme d' habitude. Et laissez-moi voir, est-ce que c' est la même chose ici ? Oui, c'est cool. Mieux. Pense. C'est bon pour le corps. Remplissez la partie. Cet angle par angle. Cet angle ici aussi à propos du mois où je n'en sais rien. Je n'ai pas ma place. C'est aussi mauvais que SPECT, mais laissez-moi vérifier ici. Je ne veux pas cet aspect. L'année que tu vas garder va peut-être ajouter quelque chose de différent. Laisse-moi vérifier ces gars. Cette visite ici. Non, c'est plus que ça. Non, mais je pense que cela peut être plus léger à mi-test, bien sûr. Quelque chose de plus. De cette façon. Laisse-moi vérifier. Par ici. Voir ici. C'est pas mal. Eh bien, ce n'est pas mal. Mais je n'en suis pas content. Laissez-moi sélectionner le trouble. Veines en plaque. Celui-ci ici. Oui, peut-être que nous nous améliorerons. La Muse fait pression sur elle et essaie d'apporter ces veines. Nous sommes là Nous sommes Oui. Alors permettez-moi d'y revenir un peu sans le highpoly Laisse-moi vérifier tes veines. Ici. Deux de plus. gros, ce que nous ferons de mieux. Mais je ne suis pas content de ces petits détails. Permettez-moi de couper ici et d'utiliser DMS pour faire une remarque, peut-être un peu Je l'ai amené à voir que je ne le connaissais pas pour ne pas l'aider. À noter, peut-être que ce serait mieux de consacrer un peu de temps à cette partie Parce que les Sims ne le font pas. Je vais ici. Effet organique obtenu Tim ressemble plus à un ton de BCE froid comme de la pierre Maintenant c'est un peu mieux. Ces transitions sont ici. Laissez-moi vérifier s'ils ont été achetés tour à tour. Non. Laisse-moi donner le moral à ce type, peut-être celui-ci. Parce que je ne veux pas que son mofert Bart sache qu'il me laisse vérifier celui-ci ou qu'il me montre peut-être ce type Nous serons meilleurs. Écoute-moi. Oui. Cette transition est meilleure ici. Oui, c'est mieux. Laissez-moi donc vérifier sous cet angle. Va bien. Ici, peut-être que ces points de repère sont un peu plus solides n'ont pas été créés par le froid. Ajoutez des pierres ici ou pas beaucoup de pierres , mais des os par-là. Alors apportez un peu mieux cette transition ici. Oui. C'est bien Oui. Je pense que c'est bon pour le corps. Mais nous devons me laisser vérifier celui-ci jusqu'au bout pour voir. Non, c'est trop grand, trop. Laissez-moi sélectionner votre pinceau, pinceau standard, votre chiffon et votre anatomie Sélectionnez ces offres ici juste pour les tester et je pourrai travailler avec ce sous-produit. Si c'est fait ici, cela peut mieux fonctionner. Oui. Ça peut être celui-ci ici. C'est un peu comme une brosse à dents. Peut être. avez ce Zhuo que vous tondez, vous pouvez utiliser l'orbite, correctement, par exemple, et si je le souhaite, je peux créer The Landmark ou Dam Standard ou vernis Highpoly Shaken un peu, deux Ces craquelures qui me plaisent. Nous avons donc ce Zhuo ici, laissez-le sélectionner le trouble que nous connaissons Laissez-moi travailler avec celui-ci ici. Et peut-être quelques points. Laisse-moi voir ici. Tout ça pour m'avoir fait découvrir BDS One pour créer ça. Plus étrange, d'habitude. Laisse-moi voir ici. Comme ça Laisse-moi voir, oui. Alors comment peux-tu voir de cette façon ? De cette façon, c'est bien sous cet angle. Laisse-moi voir. Ça a déclenché. Oui, c'est bien. Pour nos angles de vue. La peau, elle est cool. Mais ici, laissez-moi vérifier plus tard, mais laissez-le sélectionner ce type ici. Peut être trop enfoui là-dessus, peut-être de petits motifs. Tous ces angles contribuent à votre rôle. C'est donc important. C'est toujours important. Ces petits détails font donc la différence. Laisse-moi voir si ces gars sont là aussi. Je peux jouer un peu avec ça. Espoirs. Laissez-les sélectionner l'année. Alors laisse-moi juste ressentir ce rôle. Cet oiseau. Alors laisse-moi voir cet angle. C'est bien Cet angle ici. Champ. Un tout petit peu plus. Les doigts ici. Voir. Les petits détails, bien sûr. Faites la différence. Ici. Laisse-moi voir, laisse-moi vérifier. Encore une fois, je vais maintenant faire une rotation ici pour vérifier si les angles sont si bons. Il y en a un de retour pour ça. Voici une ONG. C'est cool en angle frontal. Les angles fonctionnent bien. Alors voilà, c'est un peu une pierre. Alors laisse-moi tester. Oui, et j'appuie sur la commande Z, commande Z, la commande Z. Laissez-moi vérifier. Comme ça, Londres marque, mais je ne vais pas continuer comme ça pour en garder une. Ils vont fonctionner avec celui-ci. Alors oui, c'est cool. Le corps, c'est fini dans la prochaine vidéo, nous allons travailler sur la partie tête, sur l'ensemble et sur les ongles pour terminer les modèles. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 49. Créer des détails de la coque: Non, les gars. En continuant ici, nous allons créer une partie du disque. Maintenant. Laissez-moi voir cette partie ici. Par exemple, ici, dans cette référence de gotta for this visable, nous pouvons essayer d' ajouter quelque chose comme ça Nous appelons cela le standard DOM ou peut-être que pour essayer de créer des points de repère, allons appuyer sur Alt juste pour créer ces visuels. Et ici, nous pouvons créer des points de repère que je ne fais que tester et qui vont être publiés. Ensuite, je passe la cavité ici. Même chose sur ce chemin. Laisse-moi vérifier. Nous pouvons donc jouer un peu avec ça. Permettez-moi d'utiliser cette méthode pour tous Bresson et ce visuel. Alors laisse-moi vérifier quelque chose comme ça. C'est un test. N'oubliez pas que maintenant, par exemple, nous pouvons créer plus de points de repère. Laisse-le utiliser le coup. Laisse-moi voir comment tu te déplaces de ce côté. Ici. Laisse-moi briser le zigzag et essayer notre colonne En Oman amniotique, forme unique. Je ne veux pas de vagues, je veux une ligne droite. C'est donc plus harmonique. Lemon Chris, encore une fois, résolution. C'est bien Laissez-moi donc vérifier les géométries ici. Je peux continuer à faire ces choses. Laisse-moi vérifier. C'est un K. Nous pouvons le casser. Peut-être aussi, peut-être pas. Alors laissez-moi être en pleine forme. Joue un peu avec ça. Et nous pouvons beaucoup jouer avec ça. Donc, ils apporteront, euh, forme un peu plus solide nous donnera probablement un meilleur visuel Laissez-moi essayer de créer cette ligne ici. Test d'anatomie. Alors comment faire pour avoir ce visuel qui soit un peu meilleur ? Laisse-moi voir. C'est bon pour le moment. Ici. Même chose, nous pouvons faire en sorte que cela soit habituel. Laissez-moi vérifier ici. Et ici, nous pouvons le faire. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Laissez-le faire quelques pinceaux ici. Un peu comme nous l'appelons Deal Stone. Voici plus de produits biologiques. Je ne veux pas Taïwan ou quelque chose de plus. Laissez-moi vérifier ici. Points de repère. Laisse-moi utiliser ce sous-marin, quelque chose comme ça. On dit que le héros a des alphas mais bon, laissez-moi voir ici une peau bosselée Laisse-moi vérifier celui-ci. Montrez-moi ce tableau ici. Fonctionne ou pas. Mme See ici. Je n'en suis pas très content. Laisse-moi peut-être utiliser ce gris. Donc, en gros, c'est un test que nous devons faire, puis nous allons l'augmenter. Laisse-moi vérifier ça. Oui, quelque chose comme ça. Permettez-moi de créer une nouvelle couche ici. Juste pour le tester. Par exemple, nous pouvons essayer d' ajouter le disport ici. C'est inversé, lettre forte MC, activité, face au service. C'est actif. C'est donc très solide. Mais ne vous inquiétez pas, nous allons utiliser la couche, laissez-moi vérifier si vous allez utiliser la couche. Nous allons réduire l'intensité. Laisse-moi vérifier ton chemin. Je vais essayer de couvrir un visuel qui fonctionne. Plutôt jouer un peu avec la structure des formes. Ainsi, par exemple, nous pouvons maintenant plus ou moins de degrés de cette façon. Mais laisse-moi rester un peu plus forte. Je peux à nouveau créer une nouvelle couche. Et laisse-moi vérifier le pinceau, mon pinceau. Et laissez-moi voir ce type ici. Ce n'est pas faux Laisse-moi voir ici. Non. Laissez-moi vérifier peut-être ce type ici. Laissez-moi voir non à quelque chose qui ressemble davantage à une solution avec laquelle nous pouvons travailler. Ou on appelle do. Je pense que celui-ci est bon. Laissez-le en Grèce ici. Je pense que nous pouvons également travailler en faisant pression Je pense que nous pouvons travailler avec quelques respirations émanant de Monsieur qui fait face à ici Alors permettez-moi d'augmenter un peu. Laisse-moi vérifier celui-ci. Ici. Je peux en casser une partie. Laisse-moi vérifier. Oui. C'en est une. Laissez-moi expliquer cette partie. Laisse-moi vérifier. Ce type ici. Activez la face arrière. L'échantillon D est sympa. Nous pouvons utiliser le bruit. Et ces 909, par exemple, j'ai cet effet ici que c'est du CO2 Peut-être que nous pouvons le réduire un peu. Bien sûr, maintenez la touche Ctrl Z et appuyez sur Ctrl, Oups Passez par le 9040 pour le savoir parce que je ne veux pas de couleur ici Non. Vérifiez celui-ci. C'est cool. Celui-ci, mais je ne veux pas appuyer sur Ctrl Z. vais quand même créer un nouveau calque Laisse-moi appliquer ce type. Non, c'est celui-ci. Non. Où je pense que c'en est une. Laissez-moi définir la couleur ici. Je ne veux pas que cette phase poreuse ajoute du montage. Je vais changer la bande de couleur, mettre à zéro et appuyer sur OK. Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas cette partie, mais je peux appuyer sur Ctrl. Et si tu veux, je peux peut-être garder ces couleurs ici. Nous en sommes donc revenus ici. C'est pas mal. Passons à la peau. Son trouble. Oui. Laisse-moi le faire. Les favoris vont revenir au skin shading. Oui. Maintenant je vais le rouge, vais éteindre la couleur. C'est bon. Permettez-moi de revenir à ces gars. C'est bien Permettez-moi de revenir pour celui-ci. Laissez-moi sélectionner les couches. Déplacez-vous. Laissez-moi sélectionner ce type ici et je vais y emménager un peu. Ici. Déplacez-vous. Oh, laisse-moi aller au service du visage. Je vais sur Appliquer, mais quand je clique sur Appliquer, je peux le modifier. Laissez-moi donc sélectionner cette partie ici. Mais j'avoue que je sais que je ne suis pas content m' avoir laissé faire ce type Et je ne vais pas essayer de faire quelque chose comme ça pour moi. Je ne connais pas de meilleur via Zhuan, mon opinion. Permettez-moi d'y aller et d'essayer de réduire. Je peux travailler sur la courbe ici et appuyer sur OK. Je peux réduire légèrement les défauts, mais ce n'est pas bien me laisser essayer de trouver quelque chose qui fonctionne. Si je veux, bien sûr, quelque chose de différent. Est-ce que celui-ci. C'est cool, mais laissez-les accéder à un Git. Laisse-moi voir ici. Vice-roi, à zéro. Pas deux. Ce n'est pas le royal. Nous devons tester ces bons produits dans celui-ci ici. Ça me plaît. J'ai bien aimé celui-ci. Laisse-moi voir, si la couleur a été réglée à zéro, appuyez sur. D'accord. Laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur OK. Laissez-moi donc sélectionner cette partie ici juste pour vérifier. Processus complet. Oui, désactive la couche. Ce type peut avoir besoin, encore une fois, monsieur, de faire face vers le haut et de l' appliquer sur une couche de purée Éteins pour que nous puissions voir la différence. Soumis. Éteins ce type de tes banques. Oui, je ne sais pas. Je pense que nous avons beaucoup de formation. Laissez-moi passer à la couche puis je vais supprimer ce type qui, à mon avis, n' pas fait ceci ou ce port ici, c'est assez. Mon avis, bien sûr. Laisse-moi vérifier. Oui. Nous allons donc appuyer sur zéro plus haut que sur la nouvelle couche. Et je vais essayer de créer des effets ici. Donc, par exemple, dans cette partie, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi m'attarder un peu sur ce rôle. En gros, c'est presque une refonte. Et je vais les extraire. Ce processus complet pour les pièces, gros quelque chose comme ça. Et ici et ici aussi. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi suivre ce flux. C'est bien pour moi. Qu'est-ce qui va le faire ? Essayez de travailler avec ce pinceau ici. Couches, autre couche. Et laissez-le faire les tests de cette façon juste pour tester rapidement ici. Pour vérifier. Non, c'est mieux. Les autres arrondissements en disent plus ou moins sur cette partie. Ici. Et ici. Ce n'est pas nécessairement mauvais pour le modèle complet. N'oubliez pas que c'est possible, nous allons réduire l'intensité parce que c'est totalement étrange. Alors laisse-moi voir ici. Les appels ici offrent des perspectives plus réelles. Alors laisse-moi voir. Ces deux-là. Peut être 0,25. Je vais faire la même chose avec ce type. Laisse-moi voir ici. Oh ouah, ce type ici, zéro point 0,25 peut m' être invité à vérifier la suppression de ce type Oui. Tu vois, c'est bien. Laissez-moi sélectionner le pinceau. Mon pinceau peut servir de support à celui-ci. Laissez-moi créer une autre couche. Vous pouvez appuyer sur Alt et sur Sweet en appuyant sur Alt pour créer des cavités. Très bien couvert et placé. Nous pouvons donc le faire. Laisse-moi vérifier. Ici. Vous allez créer un visuel plus bruyant. Oui, c'est possible. Ici, par exemple, nous pouvons voir la différence. Laisse-moi éteindre le rack. Et ces petites modifications, je vais faire la même chose, une nouvelle couche, à 00h00. Je vais souligner un peu plus ces parties qui sont très intéressantes pour Alors voilà, laissez-moi vérifier de cette façon. Ici. C'est la même chose. Et bien sûr, nous appelons souvent les réseaux. Cette partie, mais pour l' instant, c'est suffisant. Appuyez donc maintenant pour travailler. Travailler avec eux Standard. Je peux utiliser un pinceau standard. Super, juste quelques volumes ici pour ceux qui veulent. Mais laissez-le arrêter, créez une autre couche et autorisez-les. Déplacez le support. Je l'ai marqué de cette façon. Maintenant c'est mieux. Laisse-moi marquer ici. Ensuite, nous allons travailler avec eux. Merci à CD pour le retard de 200,25. Par ce chemin. Voir masquage, quoi qu'il en soit. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi éteindre le rack et en mettre 25. Je vais créer une autre couche. Et je vais sélectionner ce pinceau ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai essayé de garder le même professeur car, oh, je n'aime pas faire plein de choses différentes parce que je dois garder notre division imprudente, vous devez être notre monique J'ai donc essayé de jouer un peu avec ça. Alors je suis ici. Laisse-moi éteindre ces gars. Oui, c'est bien. Et à la suivante pour le terminer, laissez-les enregistrer. J'économise toujours, laisse-moi économiser 39, pas 339. C'est bien Cela permet d'économiser. Et laissez-le faire la même chose, couches, une nouvelle couche zéro. vais donc fermer le zbrush en espérant à nouveau, car j'ai un problème à partir du moment où j'ai sauvegardé mes pinceaux, notre petit gris Je vais donc créer Zbrush, ajouter à nouveau pour résoudre ce problème avec le Alors je vais le faire. J'ai l'arpanet, encore une fois le Zbrush, comme vous pouvez le voir. Et laissez-moi sélectionner ici. C'est bon. Continuons donc ici. Couche, nouvelle couche, appuyez sur zéro pour accéder à la norme DOM active et comment vous pouvez voir maintenant que c'est corrigé Zbrush se pose généralement cette question à propos de ce processus Parfois, j'ai ces accidents. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi déplacer ce volume. Ici. Nous allons réduire légèrement. Oui, ça peut être zéro. Je vais vouloir créer ces points de repère pour les agrandir. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Cela affecte votre liste de choses à faire pour jouer un peu demain avec les volumes que K, Vitamine C ici. C'est bien. Alors laissez-moi lire une autre couche, épave standard, épave. Et permettez-moi de sélectionner à nouveau l' Alpha ici. Préréglages provenant du Zbrush. J'ai du désordre ici c'est bien de le briser un peu. Non-activité nulle du sous-marin. Et bien, laissez-moi enlever cette couche. Super, plus vieux, ils vont créer une autre couche. Et ici c'est un peu mieux car nous n'avons pas de Zhuo aléatoire ici Nous pouvons donc y arriver. Alors regardez cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de le fixer à 0,25 an, peut-être un peu plus 0,5 peut être. Ici. Par exemple, je peux supprimer ceci, ce type si je veux. Je peux créer, créer une autre couche. Et par exemple, je peux ajouter le masque facial The again back. C'est donc plus intéressant. L'avantage, lorsque nous travaillons avec des couches, c'est que nous pouvons les modifier dans ce flux de travail. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons poursuivre le projet 50. Détails du modèle de finition: Donc, en continuant ici, les gars vont appuyer sur zéro. Sled McCrae, un nouveau joueur. Nouvelle couche ici. Je vais au marché. Laisse-moi vérifier. Ça ne peut pas poser de problème. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi essayer de créer quelques variantes ici. Pour jouer un peu avec les formes. Laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose. Appuyez dessus, puis passez et passez à la norme, super. C'est un peu quand on est là. Laissez-moi faire la même chose ici. Pour apporter cette variation. Laisse-moi bien. N'oubliez pas de toujours vérifier les angles de sortie. C'est Dremel si le tremblement est important. Parfois, nous oublions de le faire, mais c'est important pour le terminal. Laissez-moi vérifier ici. C'est cool. Et à partir de ce moment, permettez-moi d'apporter un peu plus d' informations. C'est cool. Nouvelle couche. Je vais utiliser cet alpha ici. Pas en milieu rural. Vous pouvez apporter quelques modifications si vous le souhaitez. Par exemple, pour cette situation, je n'utilise que ces Alpha et je n' ajoute pas un joli et du Sphinx parce qu'ils ne veulent pas trop répéter pour faire de même pour les loisirs Vous pouvez casser un peu les angles et ramener cet angle d'ordre ici. Mais comme vous pouvez le voir, je n' ajoute pas le visuel pour tous les éléments. Donc, en gros, Zénith. Et nous avons terminé cette partie sur les ongles. Si on veut. Nous pouvons l'apporter pour créer ce visuel ici. Appuyez sur Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Et je vais créer une nouvelle couche juste pour vérifier la différence Ici. Par exemple, ces appelants qui ressemblent à des doigts le font chaque année. Mais bon, parce que maintenant nous devons le faire un par un. Et si, par exemple, je l'ai fait. Si je l'avais fait une seule fois et si je l'avais reproduit, nous gagnerions du temps ici. D'une certaine façon. J'ai besoin de fabriquer ces choses. Alors laisse-moi voir ici. Ce n'est pas très visible ici, mais lorsque je désactive la couche, façon dont vous pouvez voir ces petites brindilles fait toute la différence Alors laisse-moi faire cette partie. Eh bien, nous avons ici ce vice-roi, c'est bon, ça suffit Laissez-moi sélectionner le corps. Je peux en créer un peu de cette façon pour en casser un peu sur le côté. Et c'est cool pour moi. C'est donc suffisant pour moi. J'ai dû la normaliser depuis Guam. Oh, tu vas être mécontent. Très, très cool. Nous pouvons jouer un peu avec le corps. Je peux donc juste faire de l'ombrage pour le masqué, du masquage par cavité, par exemple Inversez cela et nous pouvons le peindre si vous le souhaitez, mais nous allons le rendre plus dense C'est donc très, très cool. Laissez-le mettre la couleur la plus foncée ici, peut-être un peu comme le visuel de Martha Graham De cette façon. Oui. Alors c'est cool. Regarde le rôle pour très bien. C'est bon. Laissez-moi nettoyer le masque ou Lead Breast Control Z juste pour garder le masque et je pourrai sélectionner ce type ici, Medigap pour avoir un bon retour facial ici, masque Clinda, projet enregistré, toujours en économisant Est-ce que c'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à faire la présentation. Polypaint, désolé, ou je suis en train de composer, de le composer dans Photoshop Alors, est-ce que ce sont les gars ici dans la vidéo suivante ? 51. Commencer la polypeinture: Et des logos. Donc, en continuant ici, j'utilise l'appareil magique. Par exemple, ici pour répondre, vous pouvez ajouter un étage ici à partir d'un plan ou d'une ligne. Et cette partie ici, par exemple, comment vous pouvez voir que nous avons ces parties ici et gros, c'est parce qu'il semble que c'est le NAOH Permettez-moi de prendre un rendu, mais peut-être qu'ils ont besoin d'un petit peu plus haut. Certaines pièces. Permettez-moi de réduire les subdivisions ici. Et je ne vais pas essayer d'aligner un tout petit peu cette partie. Il en va de même pour ce clou. J'ai éteint la perspective. Laissez-le bouger plus ou moins parce que je voulais qu'il en soit de même ici. Une chose que nous pouvons faire, c'est simplement ajouter, ajouter un étage ici. Si tu veux. Juste pour avoir une meilleure paroi vihj de l'alignement. Alors laissez-moi, je peux utiliser un cube ici parce que je ne veux pas travailler avec Farm Floor, par exemple. Laisse-moi garder ce type. Laissez-le faire quelque chose comme ça. Et peut-être que vous pouvez voir que nous avons besoin d'aligner certaines choses. Ici. Peut-être qu'on les appelle, on les appelle bols s'il en existe un. Mais tout en me laissant travailler avec la philosophie, est-ce que je vais m'en sortir facilement ? Laissez-le le déplacer, inversez le masque et bougez Laissez-moi vérifier si je peux bouger ou si j'ai essayé de m' échapper un peu. Peut-être que nous travaillions ou pas. Tellement comme le nao. Et montez plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier ici. Par ici. Laissez-moi vérifier l'ajustement ici. Déplace-toi un peu de cette façon. C'est bien. Peut-être plus ici. Toucher le cube, le sol. Laisse-moi voir. Un petit peu immuable. Ce type ici. Même chose, anatomie verte et travail avec transposition Laissez-moi vérifier si j'ai des couches. Oui. Alors laisse-le manger à Bay Cow. C'est bon. Laissez-moi vérifier et utiliser la transposition. Q transpose. Laisse-moi essayer de tracer un itinéraire. Ils en disent peu ici. Oui, ce n'est pas la même chose ici. Laissez-moi sélectionner cette petite partie et avancer un peu. Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi avancer un peu. Ce type ici. Et ces odeurs, souvenez-vous toujours calmement que ces petits ajustements ne sont pas nécessairement de les laisser sélectionner ces ongles ici et les Oui. C'est bon. Pas de changement, laissez-moi essayer de me déplacer vers le sol. Coût du rendu, nous serons d'accord. Laisse-moi faire une meilleure pose ici face à la main. Laisse-moi essayer de bouger. Fais-le ici. Peut-être que nous avons essayé de le faire ici. Mais profite de ce moment. Rivière ferroviaire Rick Calmly. Tu t'en souviens ? Référez Rick Calmly ici. C'est bon. Laissez-moi le sélectionner. Et ici, c'est pareil. Le sol. Laissez-le appuyer sur B. Oui. Passons maintenant à la géométrie et aux enquêtes. La plus haute subdivision. Je n'utiliserais pas la parole ici, mais elle est marquée comme étant rurale pour organiser les choses. Donc c'est bon. Laisse-moi bouger un peu. Le NAOH, fais pivoter et remettre les choses Laissez-moi vérifier. Oui. Laissez-moi bouger un peu, je vais vous décevoir. Alors ici, même chose. peux désactiver la perspective et essayer de l' aligner très fréquemment ou je peux la faire pivoter de ce point à ici. Laisse-moi voir. Oui, mais laissez-moi essayer de prendre la même direction. Laisse-moi voir ici. Et laissez-les faire des choses différentes, quelque chose comme ça. Laisse-moi le faire pivoter. Faites une rotation ici et ils essaieront de prendre la pose. C'est la même chose avec celui-ci. La façon dont vous pouvez voir ces petites modifications est donc importante. Laissez-moi faire une rotation ici. Cette pose. Et je continue à essayer de faire preuve de courage. Oui, c'est bien. Il en va de même pour celui-ci. Laisse-moi voir ici. Recule un peu. C'est bon pour moi ici. Laissez-le sélectionner le maillage. Et peut-être que j'ai besoin de progresser un peu. Ce type dit trop de choses. Le sol. Je veux dire, des carrières. Oui, bien. J'ai ce Nao ici pour me permettre de vérifier. Je dois sélectionner cette couche ici et je dois la corriger. Permettez-moi de vérifier ici et de faire pivoter de cette façon. Donc, probablement ici, je dois vous déplacer pour les supprimer de cette façon. Alors laissez-moi vérifier si nous serons suffisants. Mais ces petites brindilles, elles sont toujours importantes pour y remédier Ces problèmes, évitez les problèmes à ce sujet Render, mais ce n'est pas exactement le rôle ici. Je suis juste en train de le réparer pour obtenir un meilleur résultat. Alors laissez-moi vérifier de cette façon. En gros, laisse-moi voir ce type. C'est fait. Inversons donc le masque de celui-ci. Et en gros, laissez-moi essayer de poser de cette façon afin de tester si le rendu fonctionne correctement Laissez-moi en voir un J'ai ici ce petit bonhomme que j'ai besoin de bouger un peu. Et je pense que je dois faire une petite rotation. Alors laissez-moi vérifier de cette façon. Laissez-moi voir sous cet angle, je pense que c'est suffisant. Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi sélectionner le cube et l'éteindre. Activez la perspective pour aimer le corps. Ouah. Permettez-moi de supprimer le cube ici. C'est bon. Laissez-moi sélectionner le skin qui peut être partagé pour ici les gars. J'ai téléchargé The Blows Heading, Medigap Solar et The Her Vous pouvez effectuer ce téléchargement ici depuis la bibliothèque Zbrush. Ce type, le solaire, le solaire, nous pouvons utiliser pour son écaillage souterrain Les autres ici présents vont faire un test. Et nous aurons de la pierre et une grande partie du Sphinx. Et si nous le voulons, vous pouvez en faire, du Stone Pat, des Stone alphas ici, que vous pouvez faire de la pâte pour tester si vous voulez éviter de la farine ou quelque chose comme ça Et laissez-moi sélectionner ici le corps. J'ai plusieurs couches ici. Laissez-moi vérifier. Non. Et Vitamix revient à la peau ici et une boîte à lumière. J'ai dit que c'est faux ici, Alphas Donc si tu veux jouer avec ça, par exemple, laisse-moi sélectionner ce type ici tout l'automne et je pourrai utiliser des espoirs Laisse-moi me brosser les dents puis recommencer à expirer. Nous allons utiliser l'alpha avec le pinceau standard. Donc oui, maintenant je peux sélectionner l'interrupteur pour faire glisser Wrecked et sélectionner, laissez-moi voir, vous pouvez être celui-ci ici Ce pack d'alphas est gratuit, il peut donc être téléchargé C'est un moyen de créer ces éléments si vous le souhaitez, ici par exemple. Qu'il soit beau ou pas, cela dépend, bien sûr, pas d'un robot. Vous pouvez appuyer jusqu'où vous pouvez aller. Vous pouvez faire des tests avec d'autres éléments si vous voulez entendre en gros que vous avez ces moyens. C'est bon, nous pouvons le tester ici, par exemple, le bleu est un cap. Nous pouvons ou pouvons le Render. Avec cela, nous avons ce trou ou nous heurtons la diffusion souterraine C'est très bon pour le désordre. Nous avons des pierres, alors si vous le souhaitez encore, travailler avec la pierre aura un tel effet. Mais pour la banque, vous allez travailler avec la peau. Il y en a une. Mais avant cela, je vais faire un rendu. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Juste pour vérifier le sol. Nous pouvons régler la sécheresse aux deux tiers cinq si vous souhaitez ou si vous voulez travailler avec davantage, c'est un peu sans perspective Vous pouvez désactiver la perspective si vous le souhaitez. Mais nous allons travailler avec 35 ou 50 personnes. Laisse-moi, Jake , j'aime bien un 50, mais la queue reste un peu méchante ou dans cet angle ici et 50, c'est un peu majeur, donc je vais essayer de les garder comme ça Laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose. Ici. Bien sûr, nous pouvons créer différents angles de rendu si nous le voulons, par exemple, mais je vais travailler avec 50 Mais j'avoue que tu lui as dit que celui-ci est bon. 12. Laisse-moi tester celui-ci. Je vais m'asseoir plus ou moins ici. Un petit peu ici, ce document d'angle. Parce que je ne veux pas que ça suggère ce test. Pour vérifier l'ombre. Je n'ai pas changé les paramètres de rendu, appuyez simplement sur Shift R, ou vous pouvez utiliser BPR Et je vais attendre un peu. À partir de là, de la colle de base va faire la banque à billes ici et un compositeur va entrer dans Photoshop. Laissez-moi vérifier ici. Un programme d'ombres. Laissez-moi vérifier ici. Et effectuez à nouveau le rendu Vérifiez ce qui se passe. Laisse-moi voir ici. Continuant. Laisse-moi attendre encore un peu, Little. Laissez-moi vérifier. Oui. C'est bien. Mais ici, puisque oui, le sol. Laissez-moi vérifier si vous avez déjà un problème. Avec le sol. J'aimerais en savoir un peu plus. Laisse-moi vérifier pour dessiner. Je pense que nous pouvons placer ce type ici. Zéro ou moins un. Négatif 101, négatif 101. Nous ne travaillerons pas sur le négatif. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi le régler. Trois, point zéro négatif, moins 0,0, 0,999 Oui. Laissez-le agir. Maintenant. Bien sûr, laissez-moi Chris faire la taille de la grille ici. Laissez-le redevenir accro à la même caméra et laissez-moi créer le rendu ici. Cet angle et je vais changer de plaisir ici, observations hors du rendu, les propriétés de rendu ici, l'ombre BPR, je vais régler la balance à 35 pour avoir ombre morphique d'Amarice et les rayons que j'ai montés Et permettez-moi d'accéder aux propriétés de rendu et d'activer l'AO EMBA en occlusion ici Je pense que c'est bon pour le moment, laissez-le faire un rendu et laissez-les attendre. À partir de ce moment, nous pouvons commencer à créer un tracé rapide Polypaint et de composite dans Photoshop parce que cette idée de Polypaint est marquée, vous avez une référence à ce sujet, la texture La bonne façon de créer ces deux éléments est donc d'utiliser Substance Painter. Mais bien sûr, c'est le stylo, l'objectif principal Si nous voulons l'utiliser pour des jeux ou des films, eh bien, c'est le groupe Permettez-moi donc de faire une pause jusqu'au rendu final car nous allons prendre un peu de temps ici. Alors laissez-moi faire une pause et passons à la finale En gros, nous avons terminé. Pour moi, c'est une ombre de canne. Ils sont bons. C'est donc un arrêt. Et laissez-moi vérifier ici. Qu'est-ce qui va le faire ? Prenez une capture d'écran ou simplement une capture d'écran et je vais maintenant en haut et la pure référence ici, appuyez sur Ctrl V. Coupez ce type ici, présidence. Et je vais créer un autre Render en utilisant le Draw M 35 M, M, M. Alors laissez-moi prendre un Render ici juste pour voir ce qui est mieux, soit par 50 imams, soit par 35. Il est donc extrêmement important que vous fassiez mieux de vérifier le Sphinx Donc je vais attendre, celui-ci aussi, je vais faire une pause jusqu'au rendu final. Pour moi, les ombres sont bonnes. Ici. Ces citations sont bonnes. À partir de là, nous allons créer la texture de la polypeinture pour terminer le projet ici Donc cette miniature est bonne aussi parce que c'est possible, j'ai une idée générale du personnage ? Une pose ? Très cool. Nous allons donc nous arrêter ici jusqu'au rendu final. Donc ça a été une discussion. Laisse-moi prendre une nouvelle copie d'écran et ils vont la coller ici. Et je peux comparer les éléments. Alors je donne des cours que je ne sais pas. Je ne sais pas quel choix. Laissez-les faire C. J'aime bien celui-ci, je vais rester avec ce type ici. Donc 50 ici. C'est éteint. Et nous pouvons commencer à peindre ici, allons choisir le spray de couleur. Et ici, nous pouvons utiliser cet Alpha 07 ici, en me laissant importer la référence ici. Laissez-moi donc sélectionner des concepts de tutorat en coréen. Laissez-moi choisir d'entendre le BAFF jouer votre rôle, steward et je vais passer à l'écoute de ce concept Laissez-les sélectionner ici et ajouter à Spotlight. Parce qu'ici, permettez-moi d'augmenter l'opacité au maximum. Ici, je peux sélectionner la couleur de base. Nous pouvons, je peux voir le laboratoire appuyer sur C pour dériver demain, non ? Oui. Laissez-moi vérifier celui-ci ici. C'est plutôt génial. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Laissez-moi donc choisir la couleur ici, un peu plus rouge. Celui-ci ici. Et je peux y ajouter un peu plus de plaisir. Un peu plus de saturation. Pas pour me laisser voir, juste pour avoir une base. Appuyez à nouveau sur Z ou Z, et je vais redimensionner cette partie ici Donc plus ou moins, eh bien, je peux appuyer sur Shift Z pour l'éteindre. Et ici, dans Zbrush Madness ou laissez-moi monter le Ziade, un actif, le Je peux sentir un objet ici. Je vais appuyer sur Ctrl Z, changer de couleur. Oui, ça marche. Je vais créer une nouvelle couche ici et ils vont la renommer en rat base C'est bon. Maintenant je vais appliquer la couleur de fond, j'espère, c'est doux. Faites le plein, secouez. Permettez-moi de supprimer cette couche ici. Laissez-moi créer une nouvelle couche. Couleur. Peu. Bien sûr, j'ai besoin de sucreries, laissez-moi vous le rendre ici. Laissez-moi vérifier la géométrie. Des couches à venir. La couche ici. Oui, laisse-moi voir R1. C'est bon. Laissez-moi créer une nouvelle couche. Objet de remplissage de couleur. Probablement. J'ai quelque chose avec Material ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi m'occuper de ce type. Laissez-le être C. C'est de la peinture. Eh bien, mais je n'en veux pas. Laissez-moi passer à, laissez-les sélectionner Déplacer. Conservez l'objet de remplissage de couleur RGB. Travaille maintenant chez. C'est donc ma base. Et je peux sélectionner un pinceau standard. Je vais créer un nouveau calque et le renommer pour que je puisse voir la couleur foncée Donc ici ça marche bien. Apprenez à appuyer sur Shift T. Et c'est fait érudit ici. Laisse-moi, j'ai un pick-up, mais ça ressemble plus à un gris. Laisse-moi mettre un peu plus de noir. Et ici, nous allons faire les points de repère. Laisse-moi passer au spray. Seuls les sprays sont gratuits. Laissez-moi vérifier à main levée. Pour avoir quelque chose de plus. Cd, appuyez sur Shift Z, disque pour vérifier la partie Comment Laissez-moi vérifier. Passons aux modificateurs de pinceaux, réduisez notre masquage. Laisse-moi te regarder face à face. Il faut que je montre les échantillons ici, projection de projecteurs. Maintenant, je peux peindre, vous voyez avec le projecteur actif sur. Laissez-moi donc continuer ici. Je veux peindre cette partie ici. Faites de ce point de repère le bras droit du delta ici. J'ai appelé « work » en appuyant sur la touche D. Et j'appelle à créer, qu'il passe à la géométrie, qu'il fasse grazie et qu'il appuie sur Ctrl W pour travailler avec des groupes poly . Peut-être que nous ferions mieux de travailler avec Alors laissez-moi isoler cela et laissez-moi vérifier si je peux peindre. Oui, je peux continuer à peindre. C'est donc très, très utile pour nous. Bien entendu, toujours en utilisant une référence. Tu t'en souviens ? Mais voici les plus beaux monuments du mois de mars. Donc, ici, sur le bouton de la main, appuyez sur Control Z, en gros, là où nous avons plus de cavité, nous pouvons le créer. Et je vais continuer ici en D, c'est la partie plus ou moins du biceps. Dois-je m'en tenir à la couleur plus rouge, vais essayer de creuser ces mythes. Ce n'est pas la pierre, mais c'est un peu comme couleurs plus foncées où nous avons plus d'éléments solides. Je peux dire, euh, où nous avons plus d'éléments organiques. Je peux donc, par exemple, choisir à nouveau la couleur ici, couleur douce. Et choisissez cette couleur plus grise. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi passer à la couleur plate juste pour obtenir cette couleur foncée. Alors maintenant j'ai ces deux couleurs. Et ici, au milieu , ça va rester encore plus rouge. Par exemple, plus ou moins ici. Bonjour, plus ou moins Par ici. Et nous les avons plus ou moins C'est ainsi que je peux dire qu'il semble que les os que je vais maintenant restent plus foncés et que là où j'ai plus de peau, je vais les garder, sont enveloppés et essaie de simuler quelque chose de plus organique Alors laissez-moi vérifier ici. Je pense que je peux peindre ici pour me permettre de vérifier ici. Laissez-moi revenir ici pour mon bébé, pour ma peau. Humide. Les skins peuvent créer de l'ombrage, c'est bien. Découvrez comment et comment vous pouvez obtenir cet andain. Ensuite, nous allons continuer les gars, partie par partie. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 52. Poursuivre le polypetin: Une chose que nous pouvons faire les gars, juste pour ne pas perdre les couleurs premier instant, c'est de travailler avec deux couleurs, trois couleurs plus ou moins. Par exemple, cette couleur foncée ressemble un peu au gris, au marron et au rouge. Je pense que je dois travailler avec ces trois couleurs pour le moment. Nous pouvons donc ajouter, par exemple, I Zsphere Laissez-moi sélectionner cette sphère. Grâce à ZBrush, nous pouvons simplement définir deux couleurs ici. Donc pour ne pas perdre de couleurs , appuyez sur Ctrl D. Et pendant que je le fais , marquez cette couleur ici. Nous allons donc appuyer sur Remplir l'objet ici, changer de couleur, sélectionner deux et faire glisser Alpha en rack et actif, le RGB Alors laisse-moi une couleur douce. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir l'intensité. Je vais utiliser la pâte à modeler. Éteignez l'ADH. C'est bon. Laisse-moi voler pour regarder The Inflate. Oui, ça peut être le passager d'ici. Et je peux peindre ou, par exemple, sélectionner un objet. Appuyez sur Ctrl. Je peux utiliser le cycle du masque. Je vais maintenant sur le terrain, est-ce que l'on ressent un objet. J'ai un objet de couleur douce inversée et de remplissage. J'ai donc cette couleur plus foncée. L'autre couleur, le blanc, est géniale. En gros, voici RAB, et l'année est en tête, appuyez sur Shift Z. Appuyez sur voir ici, c'est plus blanc Alors laissez-moi maintenant colorier l'objet. Et en gros, ici , vous aurez lu. J'ai donc du rouge foncé et plus de blanc. Alors fauchez-le mieux vers, parce que par exemple, si je manque une couleur, il pourra simplement choisir à partir d'ici Donc c'est bon. Laissez-moi sélectionner à nouveau le corps. Pourquoi est-ce que je vais continuer à peindre ? Je vais faire la même chose ici avec The Arm. Laissez-le choisir à nouveau la couleur. Je vais vérifier. Eh bien, eh bien, laissez-moi voir ce qui se passe ici. Pourquoi ne pas peindre ? Urge m'a laissé vérifier ici. Les échantillons du barrage ont acheté une lumière projetée, elle est éteinte. Laissez-moi sélectionner ici la couleur. Je ne cueille pas. Laisse-moi vérifier. Maintenant, ça fonctionne. Alors laissez-moi revenir ici et commencer à peindre. Ma symétrie à activer. Laisse-moi l'éteindre. Laisse-moi continuer à peindre. Laisse-moi vérifier ton truc. Cd8. D'accord. Mais bon, ça marche. Alors permettez-moi de m'en tenir à celui-ci. Laissez-moi vérifier la couleur plate, voir si cela fonctionne ou non. Oui. Parfois, nous pouvons être reconnaissants ici d'être meilleurs. Parfois, ce n'est pas notre rôle. Bien sûr Je peux augmenter le mais ici puisque j'en ai plus, je peux les mettre de couleur foncée ici. Accédez à Shading et remboursez. Voir ici. En fonction de la lumière du front marial. N'oubliez pas que le rôle n'est pas comme celui du Royal. C'est intelligent d'avoir une idée globale. Je peux peindre le puits, je ne sais pas si c'est nécessairement pour moi une intrusion, mais bon, laissez-moi peindre ici de cette façon, de cette façon Ce processus, vous devez le faire très, très souvent, vous en souvenir. Donc l'éclairage signifie des carets ici, le deltoïde, qui vont donner à Tamar couleur un peu plus foncée jusqu'à ce qu'elle soit un peu Et fais passer Sammy par ici. Alors laisse-moi vérifier. C'est bien aussi pour le deltoïde. Donc tout ce processus, nous devons le faire et nous souvenir très souvent que l'abdomen, c'est un peu plus répétitif, comme le concept Nous devons donc le faire calmement. Ici. J'essaie de créer les parties sombres, par exemple pour la jambe Cette partie du Dias peut être Demisto, Middlemarch, mais Je vais vérifier , déréférence. Il arrive ici aussi. donc pointer la colonne vertébrale Nous pouvons donc pointer la colonne vertébrale du Teo ici vers cette couleur juste pour la marquer. Alors nous allons me contenir. Alors laissez-moi vérifier, mais voici Marat, donc c'est un peu, ne le confondez pas mais mélangez Ici. C'est du calcium que cet alt sépare, il est plus foncé. Par exemple, ici, en utilisant The old line. Alors laissez-moi vérifier ici. Un truc comme ça. Laissez-moi voir si nous sommes des œuvres ou pas. Oui, à partir de maintenant, nous avons travaillé et nous devons faire des tests. Alors laissez-moi vérifier ici. J'ai un visuel plus intéressant. Vous pouvez changer les alphas et notre destructeur, mais je vous avoue que j' aime gagner plus d'argent sans essayer de configurer à chaque fois des alphas différents Laisse-moi voir ici de cette façon. Cette partie est pour moi, mais plus ou moins deux ici car nous pouvons alors travailler avec des masques. Donc, cette partie, j' essaie de travailler avec Dark Colors pour simuler les os Processus osseux. Si on veut, on peut faire un masque ici. Pour travailler avec des groupes poly. Peut-être que nous nous améliorerons. Donc c'est mélangé avec des dinosaures, oui, on dirait que ça le fait un peu Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier l'année ici. Alors je vais faire la même chose de cette façon. Ce type essaie de trouver l'ancienne partie de la ligne ici, comment vous pouvez la voir de cette façon. Laisse-moi vérifier. Le sport, dans lequel nous simulons le, ne simule pas des symboles, c'est une forme plus solide Donc, en gros, partout où vous prenez une forme plus solide lorsque vous essayez d'apporter un contraste plus différent à la couleur. Ce petit bras est là pour l'anatomie si tard celui-ci pour mieux fonctionner. Je vais donc continuer à travailler sur l'épaule et sur cette partie, laissez-moi vérifier. Travailler calmement, travailler à basse altitude. Mais pas forcément, mais un peu de détails de trop car nous ne le ferons pas ne nous seront pas trop conseillés. Mais là, j'essaie de trouver un moyen d'y arriver. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie de moi étant comme ça. Nous devons travailler calmement, les gars. Le secret, c'est de travailler calmement Appels. Nous allons prendre du temps. Pas un peu plus loin , un peu d'anatomie. Une pinte sur cet appel ou deux. Ici. Deux. Cette partie est donc plus forte. Ces points de repère. Je vérifie ici. Laissez-le dire Sims, content que ce soit comme un crocodile ou quelque chose comme ça, mais ce n'est pas grave Laisse-moi vérifier. Je peux plus ou moins me sentir ici. Et ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier cet angle ici aussi. Alors laissez-moi vérifier si c'est bien. Demain, vous ferez tous ce chemin. Et ici, c'est pareil. Un peu plus Sombre. Cette partie. Ici. Laisse-moi voir, j'ai un toit. C'est bien Je pense que je vais m'en tenir à ça pour toi, pour le sport. Into the mirror va acheter plus de rouge. Je fais donc l'inverse ici parce que je cite, par exemple, une pinte pour la couleur Aldus et que je fais en sorte que le rouge vire au rouge Mais je pense que celui-ci sera un peu meilleur. Mais je vous avoue que j' aimerais plus d'intensité ici. Peut-être un peu plus. Mais c'est suffisant. C'est souvent comme ça. Lanham peint juste un peu au milieu ici. Fais-moi réfléchir. Ce type ici. Laisse-moi vérifier. K. Laissez-moi vérifier ici. Ces derniers pèsent plus ou moins ce sur ce premier instant. Permettez-moi de vous en dire un peu plus. Par ce chemin. Et sur ce chemin jusqu'ici. Laisse-moi vérifier. Je peux faire un mix ici. Laisse-moi voir. Oui, ce n'est pas trop d'utiliser des émoticônes pour faire des choses sur City ici, en basant simplement ce monument Permettez-moi de vous parler de demain pour aborder cette partie ici. Je suis donc une banque ici, dans ces régions, un peu plus au hasard. Et nous aborderons cet aspect. Donc c'est très cool parce que maintenant, ici, dans les couches, je peux les désactiver. Load n'enregistrait pas, vraiment ? Qui n'enregistrait pas ? Probablement parce que nous avons eu quelques problèmes. Alors laisse-moi supprimer celui-ci ici et je deviens inactif, ce type et fais cuire Comment ? Mais bon, ça va bien. Donc, en poursuivant la vidéo suivante, allons-nous continuer avec les gars jusqu'à la prochaine vidéo ? 53. Tons rouges: Et bien les gars, alors en continuant ici, laissez-moi sélectionner la référence ici. Si nous voulons faire quelque chose de plus, ce ne sont pas des règlements, c'est quelque chose de plus divisé et de meilleur, à mon avis, parce que c'est plus Kleon Vous pouvez donc voir que nous avons ces parties ici, plus blanches. Je vais juste couvrir partiellement les publicités pour un peu plus de bleu. Dans ce cas, c'est possible, nous pouvons utiliser cette couleur plus grise à foncée. Et le verbe un rappel et Glenn. Nous pouvons donc essayer de reproduire cette même structure ici aussi. C'est très variable par rapport à Dieu pour les pros, sélectionnez ici ce type. Il est donc plus large d'apprendre. Sélectionnez, appuyez sur C, Z et C pour sélectionner la couleur. Tu es le pectoral. C'est plutôt comme si ce n'était pas blanc, c'était comme de l'argent. Laissez-les donc créer une nouvelle couche. Tellement comme le corps. Mais moi aussi j'aime bien ce type ici. Juste pour voir ce verseur. C'est bon. Laissez-moi créer une nouvelle couche. Depuis, l'épaule l'a légèrement blanchie pour simuler l'effet doré. Et laisse-moi faire un test de maquillage. Mais je vous avoue que j' aime bien cette autre couleur. Alors peut-être que ce que je peux faire ici, cuivres, c'est supprimer cette couche. Je vais créer une nouvelle couche et j'ai essayé de la renforcer ici sur ces parties. Par ici. Nous vérifions un peu ici. C'est donc très, très cool. Laissez-moi vérifier pour voir cette partie. Pourquoi avons-nous la clavicule ? Laissez-moi marquer cette couleur ici pour qu'il puisse faire un masque ici. Objet combustible coloré. Ce n'est pas pour ne pas oublier cette couleur ou la MSI. OK. Continuons ici. De cette façon. J'essaie de comprendre la science du personnage. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est cool. Nous en avons un peu, c'est un point de repère ici aussi. Mais ce que nous allons faire d'abord sur le corps. Et c'est ici que nous allons créer ce point de repère. C'est un peu une diversion. Un mélange un peu plus léger ici, les bordures. Et voici où nous en sommes. C'est un peu mitigé avec un point fort de cette façon. Et ici aussi. Laisse-moi regarder The Legs. Nous en avons un peu aussi, mais ils vont continuer comme ça. Laisse-moi voir ici. Plus léger en milieu d'essai. J'essaie de mélanger cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Et ici. Laisse-moi voir. Parce que ces personnages semblent me mettre en forme, mais ils ne fonctionnent pas bien Permettez-moi de revenir dans un an et de choisir cette couleur. Et je continue à peindre ici. Alors laisse-moi peindre. Ensuite, nous pourrons utiliser le masque anti-caries, alors ne vous inquiétez pas laissez-moi peindre sur votre visage un peu plus foncé. Laissez-moi vérifier ici. Je ne sais pas pourquoi ils pensent que ce n'est pas si bon, mais 12. Et je travaille avec ce pinceau, jusqu'où ? Parce que je ne veux pas de pare-feu ici. Laissez-le mettre un peu plus de noir juste pour tester. Et ici, il peut effectuer cette transition. Oui. Et ici, le miroir est plus rouge, donc nous allons garder cette couleur rouge. Laissez-moi garder ici cette couleur, euh, euh. Laissez-moi vérifier la différence. Vous pouvez voir ces éléments. Permettez-moi donc d'ajouter à nouveau un rack d'activités. Je vais maintenant sélectionner la couleur blanche. Et je vais passer ici à la frontière, en prendre la direction ou juste pour me connecter à ici si ça me convient. Oh, la couleur blanche de YLD est peut-être là. Mais je ne sais pas si je vais m'arrêter un peu ici. Mixage avec cette autre partie. Juste Alito a mordu. Et ici, même chose. Donc, en gros, comment vous pouvez voir que j' utilise Drawing Colors pour l' instant et vous voyez, ce n'est pas le cas. Cette zone est pleine de secrets de couleur. C'est travailler intelligemment. Ces ports. Dès que j'en aurai besoin, laissez-moi retirer ce bras ici, ce n' est pas le retirer, c'est le cacher. Ce qui se passe ici semble donc avoir perdu quelque chose, mais bon, je vais mettre demain blanc sur cette partie. Laissez-moi donc continuer ici à le faire. Laissez-moi vérifier alors nous allons utiliser la couleur rouge. Mais je mélange avec ça. Laissez-moi vérifier ici. J'ai perdu l'autre couleur. Il semblerait que ****, non, c'est juste parce que j' ai caché le départ. Alors ne vous en faites pas pour ça de temps en temps. Des trucs dingues. J'ai donc ZBrush et je pense que ce n'est pas fou demain propos de la causalité avec des millions de polygones Ils essaient donc de garder les choses légères. Ici. Je suis là un peu. Oui. Un arrêt. C'est un arrêt. Et je pense que je peux ou que j'arrête pour une couleur plus foncée, peut-être dans d'autres parties. Tu ne l'es pas, tu ne l'es pas non plus. Oui, je crois que c'est ici. Alors laissez-moi vérifier la différence ici. Appuyez sur C. J'ai donc ce visuel. Bien sûr, si nous le voulons, nous pouvons le réduire légèrement. Il en va de même pour 0,5, par exemple, pour avoir cette petite transition. C'est cool. Si nous le voulons, nous pouvons me laisser sélectionner une nouvelle couche. Et je peux lui apporter une couleur plus foncée. Par exemple, je peux appuyer sur C ou sur Dark. Et ici, nous allons la renommer en cavité 01. Et ici, en masse, nous pouvons utiliser masque par cavité, exemple, vous pouvez masquer la cavité corporelle. Et ici, nous avons mascotte par cavité et je peux la peindre. Appuyez sur Ctrl Z. Réglez à nouveau le flou, par exemple, votre poids, votre profil 3D et votre masque, mais à nouveau la cavité Et nous allons obtenir les éléments plus bleus ou rouges ici et les marquer ici. Ainsi, par exemple, nous avons cet effet qui me permet inverser l'objet de remplissage de couleur Maintenant, laissez-moi vérifier si vous appuyez sur Ctrl Z. Et laissez-moi vérifier les couches Cela fonctionne bien. Laisse-moi voir. Pourquoi la peinture, le remplissage de couleur, l'objet ne fonctionnent-ils pas ? Laisse-moi passer au pinceau, puis je vais essayer de réinitialiser notre pinceau. Laissez-moi vérifier ce qui peut être le cas. Ensuite, nous allons la voir pour qu'elle soit l'objet de remplissage des couleurs pour désactiver les publicités. Cool. Ou si votre objet ne fonctionne pas non plus, il est entraîné. Eh bien, laisse-moi m'en occuper et je pourrai peindre. Laissez-moi juste faire un test ici. Ce K, je trouve que c'est trop. Laissez-moi voir ce que je vais faire pour enlever cette couche et cuire au four ici. C'est si bon que ça. Je recommence à travailler avec le masquage et le masque pour par cavité va être réglé parce qu'ils ne veulent pas éléments du MIT me laissent travailler comme des couleurs plus foncées ici Quelques personnes plus cool. J'espère que le projet a maintenant fonctionné. C'est bon. Donc, qu'est-ce que je vais faire , c'est appuyer sur Ctrl Z. Je ne vais pas essayer de créer une nouvelle couche Et maintenant, utilisez votre projet car la plante supprime cette couche et essaie de créer à nouveau une nouvelle couche et de masquer la cavité du sac. Inversez la couleur. Oh, un projet. Oui, cela ne fonctionne pas avec les calques, alors laissez-moi le supprimer. Et je vais le faire très facilement. Mais laissez-moi utiliser le masque par cavité. Laisse-moi attendre et me faire masquer par carie. Lorsque nous augmentons le flou, nous avons un masque bleu-rouge, bien sûr Voici donc l'intensité que je vais régler à 50 et passer à l'objet de remplissage de couleur. J'espère apprendre, appuyer sur Control Z, Control Z et inverser, bien sûr, colorier l'objet Alors c'est cool. Pourquoi pouvons-nous le faire maintenant ? Fabriquez un masque de support ici, par exemple, masque par bain, si nous le voulons, certaines parties seront différentes. Par exemple, comment vous allez avoir un masque en gros. Mais cette partie, et non Tail, est vous qui l'avez masquée C'est un peu masqué par l'occlusion ambiante. En gros, nous avons différentes options pour créer le masque. Bien entendu, ils se soucient de l'option selon laquelle vous allez sélectionner des objectifs. Peut-être que Zbrush peut se bloquer. Panier par douceur. Et j'ai besoin d'attendre, je vais faire une pause ici, directement, passer directement au processus du masque. Pour terminer. Alors laissez-moi vérifier la couleur de l'inondation Comment pouvez-vous vous avoir ici sur cette partie plus sombre ? Alors oui, bien sûr, vous pouvez le peindre. Mais n'oubliez pas que lorsque nous allons créer Render, cette partie sera avec un oiseau, peut-être les laissant sélectionner cette couleur ici et je vais vers le haut ou vers le noir. Permettez-moi de laisser le vert ici, objet de remplissage de couleur. Nous en revenons donc à l'ombrage de la peau. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ici tous ces petits détails qui sont importants. Ce masque par cavité, peut-être pourrions-nous le rendre indéfini maintenant séparé. Alors laisse-moi d'abord l'imprimer. Permettez-moi tout d'abord de souligner cette région ici. Et ils vont inverser et colorer l'objet ici c'est l'AO Laissez-moi donc sélectionner l'année. Encore ce type. Contrôlez Z, contrôlez Z. Cause I1, retirez la cavité Ici, nous allons faire de cette peinture pour cavités le processus final. Vous pouvez donc le voir ici. Dites-moi ce que je vais faire avec une pinte. Maintenant, de la couleur rouge pour qu'il le choisisse. Appuyez sur Z et sur C ici pour sélectionner la couleur rouge. C'est rouge. C'est plus solide. Désolé, pas désolé. Nous avons davantage de symptômes de saturation. Laisse-moi reprocher à ce type. Ici, The Mouth. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi tester ici. Laissez-moi redimensionner la couche, la nouvelle couche. Et je peux peindre ici sur l' accord, Blake sur cette partie ici. Laisse-moi peindre dans ta couleur rouge plus enveloppante. C'est moi qui l'ai ici. Un petit bout du deltoïde. Il y en a si peu ici sur cette partie de la jambe. jour où tu entendras To me more color, peut-être cette partie que nous appelons Banked First Bidwell Et ici, sur cette partie, laissez-moi peindre ici. Et sur le cou, bien sûr. Laissez-moi peindre toute cette partie. Laisse-moi voir ici. Ils vont jouer un peu aussi. Si c'est le cas, il semblerait qu'un peu Blue Sims ne soit pas une rangée de robots Alors laisse-moi faire une banque ici. Fais-moi vérifier ici. Par ici. Cette deuxième partie ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Et vous devez le faire très souvent, très, très calmement parce que c'est un processus important. Je ne vous recommande donc pas de le faire très rapidement et d'essayer de résoudre les éléments. J'ai apprécié le processus et je le fais très couramment ici aussi, c'est une canne à pêche. Cette barre va vers la partie d'ici. rouge. En gros, je peux peindre le support sur Laisse-moi vérifier. Oui. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est pour deux personnes ici pour chanter Itamar, Dark. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Marring s'est emparé de cette région. Donc, si nous voulons nous souvenir, travaillez avec le masque, utilisez le et utilisez le champ de couleur, mais je ne veux pas, je veux le mélanger. Bien sûr, je dois travailler avec l'Alpha 07 ici. Laissez-moi vérifier ici. Et je peux l'augmenter. Et au spray. Donc parce que lorsque nous travaillons sans spray, c'est un peu trop plat et pas trop naturel Donc, ici, j'utilise cette partie, Tamar, cette transition peuvent donc utiliser le rouge plutôt qu'ils reviendront ici avec les autres couleurs. Oh, oui. Des vidéos de cette couleur ici. Ensuite, nous allons utiliser des appelants plus anciens. Anatomie. Vérifiez ici. Au milieu de cette partie, pour me permettre de vérifier ces pauvres. Laisse-moi voir si je peux mettre un petit fil et vaincre Hand. Juste un petit peu. Ici. Je suis là. Bien sûr, ici, je fais quelque chose de MR. Au hasard, si vous voulez, vous pouvez travailler très couramment en détail sur Laissez-moi vérifier ici au milieu. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Alors, est-ce que ce sont les gars de la prochaine vidéo que nous allons continuer ? 54. Couleurs bleues et sombres: Donc en continuant, les gars, je peux désactiver la couche. Il suffit de voir la différence. Par exemple, si un ouragan prend plus de couleur rouge, je peux les trouver, peut être pour réduire un peu l'intensité, tout créer. Et maintenant, nous pouvons travailler avec le masquage. Je peux donc utiliser le masque par cavité. Laisse-moi voir le flou pour B et B. Laisse-moi l'inverser Et ils vont choisir ces couleurs ou un peu foncées. L'objet de remplissage de couleur peut être. Vous entendrez « incruster masque par cavité ». Je peux utiliser l' intensité pour adoucir son profil et modifier certaines options ici Et masquez la cavité corporelle par exemple. Laissez-moi sélectionner la couleur plate pour mieux voir. Et bientôt, éteins la couleur ici. Laisse-moi continuer comme ça. Intensité Mastercam, masque par cavité. D'une manière ou d'une autre, j'ai un meilleur contrôle ici. Donc, si je veux peindre un peu plus ici ou non, laissez-moi sélectionner la teinte de la peau. Ici, c'est plus du marché. Il peut revenir en mode subdue, option activités, inverser. Et ici je peux trouver plus de couleur blanche. Laissez-vous impressionner. Tu vois, je vais peindre demain. Pourquoi venir ici ? Laissez-moi vérifier ce pauvre pour apporter ce contraste. Donc, s'ils ont 38 ans, ils peuvent marquer un peu demain ici. Et ici, ça peut être la même chose. Non, non, il ne faut pas en sauter une cette semaine. C'est bon. Ici. Il peut être utilisé directement sur support et je peux utiliser tout cela pendant un an pour apporter cette visière Tous ces micros ici peuvent être de couleur plus foncée Laissez-moi donc choisir un chien 0407. Et ici, ça peut être quelque chose comme ça. Laissez plus de types de lumière tonifier, colorer, peut-être. Permettez-moi de désactiver l'offre sur une pinte de couleur ici. Laisse-moi vérifier. Ça peut être celui-ci. Laisse-moi peindre ici. Plus. Un peu plus foncé. Hand Luke peut lier des dents. Un tout petit peu plus. Passons à la couleur grise. Préparez ce mélange. C'est donc un The Landmarks très fort, mais c'est bien, pas trop mal. Alors laisse-moi voir ici. Je peux à nouveau choisir la couleur blanche et j'ai essayé d'utiliser le glisser-déposer. Jusqu'où peut être celui-ci ici ? Et essayez d'apporter cette partie ici. Laisse-moi vérifier Voyons voir. Ici. Peut être. Je pense donc que je peux utiliser le spray du 407 et plus de couleur bleue pour ces écorcés par exemple. Plus de bleu. Laissez-moi vérifier ici pour mélanger un peu avec les informations sur les os. Maman virgule, s'il te plaît, Zbrush. Laisse-moi vérifier ici. Mon Zbrush s'est écrasé. C'est tellement bon. Laisse-moi le terminer. Et nous allons continuer à me laisser venir le vendre. Laisse-moi essayer de le terminer à nouveau et de sauvegarder les choses. Ils vont attendre. Eh bien, je rouvre enfin le fichier ici. Et laisse-moi continuer à le peindre. Éteignez, allumez le RGB, éteignez le Ziade Et laissez-moi peindre ici un peu en bleu. Je peux utiliser le calque, créer un nouveau calque. Et je vais le peindre un peu plus, plus fort. Et voici quelques points bleus. Laissez-moi vérifier ce port ici. Et ici aussi. Bien, nous pouvons essayer de supprimer un peu ces points de repère plus forts, car c'est un terminal important lorsque nous l'avons fait, lorsque nous allons travailler avec des couches. Parce que lorsque nous allons utiliser des couches, c'est parce que vous pouvez mieux contrôler. Cette partie va ici, par exemple, pas trop puisque ces points blancs ici bourdonnent, eh bien, donc je peux éteindre Dirac Permettez-moi de l'éteindre et de le régler sur quatre par exemple. Et j'ai quelque chose de plus raisonnable alimente ces ports ici, peut-être qu' ils devraient être plus sombres. C'est sûr. Oui, qu'il choisisse l'ouragan blanc B. This more Dark. Créez une nouvelle couche. Et j'ai mal à entendre. Plus sombre, plus fort. Je peux maintenant sélectionner à nouveau la couleur blanche. Peut se lier à entendre. Laissez-le ou réduisez-le à 0,5, c'est possible. Et j'ai ce visuel. Pour que je puisse préparer un appel. Laisse-moi vérifier ici. Et ici si on veut, on peut marquer, marquer cette partie ou non. Nous pouvons travailler à plat pour vérifier l'élément. Alors voilà, K, laisse-moi voir celui-ci. Le, à partir d'un. C'est cool. Revenons-en à l'ombrage de la peau. Laisse-moi voir, laisse-moi mettre cette couleur ici. Paramétré pour lire. Laisse-moi voir ici. Sélectionnez ce type. Je vois plus de chercheurs ici. Foncé, ces gris Laissez-moi vérifier ici ma couleur et j'ai essayé d'ajouter quelque chose de plus à cela. Marguerite. Margaret, désolée. Remplissage coloré. Laisse-le cuire. Quel gros appel pour qu'ils appellent Pico et Bake. Remplissage coloré. Remplissage coloré. J'utilise cette base pour le projet Body Color Fill, Color, Fill, Color Fill, fuel. Ici, je peux me laisser sélectionner les dents. Ça peut être de cette couleur. Oui. Laissez-moi voir pourquoi ne pas attendre. Objet, objet. Objet. Et ces petits gars ici, objets colorés ici, cette partie, eh bien, elle n'est nécessaire maintenant parce qu'ils vont l'utiliser comme un Gumi Donc Budweiser va garder cet ombrage ou peut être du chewing-gum bleu dedans Laisse-moi vérifier. Vous voulez qu'il reste un objet de remplissage rouge. J'en suis revenue à la teinte de peau et le lettrage Neoaves indique Laisse-moi vérifier ici. Oui, ça peut être plus sombre. Permettez-moi donc de sélectionner cette couleur mais un objet de remplissage de couleur plus foncée. Ces gars ont affaire à l'outil manuel. Laisse-moi voir. Fusionnez toujours vers le bas. OK. C'est bien Objet de remplissage en couleur, comme celui-ci. Et cette poupée Water Merge. Objet de remplissage de couleur. Laisse-moi vérifier l'autre partie. Celui-ci ici. Objet de remplissage de couleur. Ici, c'est rigide. Stiff a appelé BMR pour un objet jaune. Quelque chose comme ça. Parce que c'est trop blanc et que c'est un monstre. Demain, il sera jaune et bicolore parce qu'il mange beaucoup d'autres monstres ou personnes. Eh bien, donc c'est un arrêt. J'avoue que je n'aime pas ces petits points ici. Je ne suis pas content de ça. Bidwell m'a fait vérifier cette partie. C'est normal pour Nobu de marquer des points de repère ici. Laissez-le placer les points de repère sombres. Peut-être que nous nous améliorerons. Drag whoa, 408. Donc, comme ce gars ici, nous irons mieux. Laisse-moi vérifier ici. Donc, comme la couleur du ciel, ces couches un peu nouvelles pour travailler sur l'intensité. Et ici je peux essayer de supprimer ça, de casser, ça. Ces pauvres blancs s'en porteront mieux . Oui. Pour moi, il vaut mieux dire qu'il ne faut pas savoir de marque dans la rangée d'appareils Sainsbury's, c'est mieux avec ces points noirs ici Cela semble plus naturel. Mon avis, bien sûr. Laissez-moi vérifier votre Then ici. Laissez-moi donc créer des points aléatoires ici. Tu n'es pas là, pour ne pas être là pour faire une pause. Quelques pièces à manger. Peut jouer un petit peu. Ici. Indice. Oui, c'est possible. Permettez-moi de terminer Dereck et de vous expliquer comment vous pouvez voir que nous avons ces notes C'est mieux à mon avis, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier et peut-être que nous avons appelé créer une formation sombre ici. Laissez-moi vérifier, créer une nouvelle couche, à main levée. Laisse-moi sélectionner ce type, Drag Rec, pas à louer à main levée, désolée. Je vais essayer de créer ce Zhuo ici pour nous. Laisse-moi vérifier ici. Oui. Donne-moi un bon visuel. Vérifiez. Ton oui. Pour moi, c'est K Laissez-moi éteindre le rack. Des petits détails qui font la différence. Cuire au four. Et ce n'est pas grave. Alors est-ce que les gars les ont laissés être sauvés. Projet, toujours en économisant. Et dans la vidéo suivante, nous allons continuer là où, en gros, nous devons nous lier à l'ensemble le terminer et apporter quelques détails sur le testament. Laissez-les changer de point de vue. Juste pour vérifier. Oui, c'est bon. Et terminez le tout ici. Et peut-être ajouter quelques détails ici sur l'ongle. Et zéro, en gros, c'est fait, puis nous allons composer dans Photoshop pour terminer notre projet. Mais en gros, est-ce ainsi que vous pouvez voir ici en couleurs plates ? Par ici ? Ombrage rapide, Delight tomorrow. Ici. Bien sûr, nous pourrions passer beaucoup de temps ici pour améliorer les choses, mais bon, j'ai une date limite dans les studios, donc c'est normal que nous fassions en sorte de livrer un D au bon moment. Nous avons donc ici ce type. C'est très cool. Laissez-les sélectionner cette sphère et mieux l' éteindre . Comme d'habitude. Et nous appelons Ring. Voici quelques points de repère pour y mettre un feu un peu dangereux, quelque chose comme ça Laisse-moi vérifier. Oui. Pour moi, donnez un bon visuel ici et cassez un peu certaines parties. Très cool Bien sûr, prends soin de toi, non. Et beaucoup de choses fonctionnent plus calmement. Non, ici pas ici, c'est bon. Ici. C'est cool pour moi. Cet angle. Laisse-moi vérifier ici. C'est bien Laissez-moi vérifier ici. Oui. Par ici, par ici, par ici et ici. Laissez-les choisir la teinte de leur peau à cet égard. Alors laisse-moi économiser. Encore une fois, les choses me sont toujours gardées. Et les zippés, en gros, nous devons terminer ce Polypaint pour l'ensemble du TIF pour savoir qui pourra peut-être trouver un peu plus de jaune sur le toit Et les natifs se retrouveront dans la vidéo suivante, les gars 55. Travailler sur la coque: Et bien, les gars, en continuant ici, sélectionnez le déréférencement. Ici. En gros, c'est le même instructeur ici, donc nous avons de la couleur. Et ce que nous pouvons faire, c'est utiliser la couleur blanche, peut-être. Laissez-moi sélectionner le support. Me laisser utiliser l' Alpha 07 et passer du drag rack au Sprague peut être fait à main levée, laissez-moi vérifier. Oui. Et je vais essayer de me concentrer sur les parties que j'ai le plus soulignées, un peu surlignées, et d'apporter ce Zhuo, peut-être que nous travaillerons On nous appelle donc octet large ici et les parties sombres par grises peut-être d'une manière Mais si ce n'est pas de travailler de cette façon ici, laissez-moi pulvériser ici pour penser que nous irons mieux. Oui. Et celui-ci ici. Et cette partie, les vôtres, je l'appelle pour créer une nouvelle couche. Mais bon, laissez-moi vérifier que c'est bien aussi de créer ces points forts. Je pense que nous appelons en ligne. Laissez-moi vérifier cette partie ici. C'est une chaîne littérale. Cette purée, en voici une moins bonne. Laissez-moi vérifier ou appuyer sur Ctrl Z. Contrôlez Z parce que je ne veux pas que le RDB l'active Alors laisse-moi utiliser des taupes. Et ce n'est pas grave. Laisse-moi voir ici. Oui, laisse-le bouger un peu. Ce gars ici peut utiliser standard DOM et créer ceci. Il n'y a personne ici. Il n'y a ni cette carie. Alors laissez-moi vérifier de cette façon. C'est bien. Laissez-moi revenir ici. Laissez-moi vérifier. Peut-être que ça peut marcher. Donc si la couleur d'emballage n'est pas le cas, je vais peut-être travailler davantage pour la couleur bleue. Mais pour l'instant c'est bien. Ici. Je peux ajouter qu'ils figurent sur les cassettes ici. Les couleurs blanches sont appelées bleu B pour me permettre de vérifier. Laisse-moi voir ça pendant des années. Donc, en gros, quand c'est limité à l'heure, faire ces choses répétitives, c'est normal. Cela peut donc augmenter légèrement ici sur cette partie. Et c'est bien. Nous pouvons utiliser le masquage pour masquer la cavité de Bay Nous avons utilisé le masque de Are you there mais bon, ce n'est pas nécessaire pour le moment. Permettez-moi d'ajouter la couleur la plus foncée ici, plus ou moins. De cette façon, objet de remplissage en couleur. C'est bien. Ou trop. Laissez-moi le réduire. Je peux désactiver le masque et régler façon dont 50 peuvent être un objet de remplissage de couleur. Alors laissez-moi vérifier ici. Maintenant c'est mieux. Et laissez-moi vérifier ici. Nous disons que certaines parties sont plus sombres Laissez-moi vérifier ici. Et laissez-le mettre une couleur plus foncée. Et je vais essayer de corriger quelques caries. Ici masque par cavité. Je peux régler pour le profil de la cavité, démasquer la cavité. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi déplacer ce pauvre pour t'entendre. Quelque chose comme ça. Pour créer ce visuel. Laisse-moi parler ici. Et des choses comme City. Fais ce test. Oui. Maintenant, je peux apporter cette garniture et je peux changer ce type ici. Laisse-moi voir. Je peux essayer de le réinitialiser. Et changez à nouveau la cavité corporelle de votre masque. Éteignez le masque, inversez-le. Laissez-moi vérifier ici. Et je peux à nouveau peindre. Donc, le processus Foley ici. Le masque ici peut donc utiliser telle ou telle forme, et ici il peut utiliser directement. Et je peux les sélectionner tout l'automne. Et essayez d'apporter cet effet peut-être de cette façon, si je veux juste tester rapidement ici, plus de Dark sont appelés faisceau. Laisse-moi vérifier quelque chose. Les bâtonnets sont marqués en bleu. Et ça peut être ces autres O4 ici. Je peux sélectionner des couches. Laissez-moi apporter ce contraste pour m'entendre. Faites un test, appuyez sur Ctrl Z, Control Z et mettez-les en Dark, nouvelle couche. Et permettez-moi d'essayer d' apporter ce contraste ici. Laissez-moi vérifier ici. C'est pour m'avoir laissé vérifier ici. Laisse-moi voir. Ce bar est juste ici. Ces variations. Nous pouvons donc y jouer une grande partie. n'est pas parfaitement rangé, mais nous fonctionnons bien ici aussi. Alors laisse-moi créer ça. Laisse-moi vérifier. Peut être réduit à un point ou peut-être un peu plus. Je peux créer. Pour créer une autre couche, utilisez-la à main levée, vous avez ce qui ne va pas, vous pouvez la mettre en banque Certains ports ici pour les apporter sont des contras, sont sombres ici et nous avons beaucoup appelé play avec les variations Alors laissez-moi voir comment il vérifie l'extérieur. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier les ombres ici, pour comment vous pouvez les voir. Donc, en gros, nous avons ce visuel qui m'a conduit ici sous le soleil, ce bleu Il est bon de revenir ici à l'ombrage de la peau. Et en gros, laissez-le cuisiner ici. Et nous allons me laisser voir ici. Oui, en gros, nous voulons appliquer le même processus. Nous allons reproduire le même processus ici pendant deux ans. C'est donc ici une pinte, la couverture des cavités est plus foncée blanc. Ici, c'est un peu plus sombre de me laisser sélectionner ce type qui va appuyer sur Ctrl Z et nous en tenir à un. Non, je vais régler 0,7. Tu ne veux pas être fort. Oui. Nous allons donc reproduire la même chose ici. Tu peux le faire. C'est la même chose. La prochaine vidéo va continuer. Allons-nous travailler sur les Neoaves ou The Teeth ? Ici, nous pouvons trouver un peu de jaune sur les toits ici Alors laisse-moi économiser. Et je ne sais pas, nous avons appelé Set a White Color ici. Par exemple, si vous n'êtes pas appelé, mais que certains surlignent. Juste pour tester. Mais j'avoue que je ne sais pas si cela fonctionne ou non. Nous devons le tester. Je suis donc en train de tester ici. Alors je dois amener le doyen. Ensuite, je dois appliquer Control Z si je veux tanker quelque chose parce que espoir m'appelle à le faire sans les couches Alors laisse-moi vérifier. Vous essayez de marquer certaines parties. Vous êtes les frontières. Jack ici. Jouez un peu aussi si ce mauvais examen anatomique continue, oui, c'est possible. J'aime bien prendre le virage. C'est un petit point fort ici. Quelque chose comme ce qu'on verse très souvent à la main par les pauvres Alors laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. Bien sûr, nous ne le pouvons pas, nous pourrions commettre de graves erreurs ici à ne traiter que de petits détails, mais ce n'est pas le but recherché. Voici d'autres choses à offrir, à créer, à créer Polypaint ici Alors laissez-moi voir ces pauvres ici, ici pour avoir ces beaux détails. Veillez à ne pas transmettre les caries Plus d'informations sur le déplacement où nous avons un placement en mars. Ici, cela peut être un peu plus exagéré. Laissez-moi vérifier ces points de repère ici aussi. C'est une bonne chose car il semblerait que le volume ici composé de quelques parties. Laissez-moi vérifier ici. Voir. Laissez-moi vérifier. Oui. Pour moi, c'est bien. Je ferais la même chose pour les pentes pour cette partie du corps ou j'appuierais sur Ctrl Z, je ne veux pas trop fort. Oui. Je peux donc les faire. Cette deuxième partie est ici. Et créez des moments forts. Jours gentils, dortoir et pause. Ah, il y aura quelques ports. Laissez-moi vérifier ici. Et ici. Nous appelons des offres, bien sûr, la cavité, certains réglages le font. Mais ici aussi, cela fonctionne très bien. J'aime bien le faire parce qu'ils apportent un remplissage plus naturel. Plus réel. D'habitude, parfois tu peux voir apporter ça. C'est une lumière douce ici. Donc par exemple ici. Comme cette lampe. Oh, non, laisse-moi ramener le RDB. Mais ça leur tient à cœur. Beaucoup de points, beaucoup de points blancs car ne pas les éviter éviter l'erreur avec les points blancs uniquement. Donc, en gros, je fais entrer les points forts uniquement sur les bordures. Vous pouvez voir sur cette partie où nous en avons plus, ce visuel copiera Alito en bleu ici aussi. Alors permettez-moi de vérifier un peu ici. Quelques pièces ici. Et ça me convient. C'est bon ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Et je fais le dénombrement de ces pauvres jusqu'ici. Alors oui. J'ai donc ce look ici. C'est probablement bien, permettez-moi de le répéter. Disons que 43 peuvent l'être. Et nous allons reproduire le même élément sur ces autres parties du, est-ce que les gars le verront dans la vidéo suivante ? 56. Polypainte de la coque: Et nous allons les gars, donc pour continuer, je vous recommande de toujours sauvegarder votre projet plusieurs fois car parfois vous rencontrez des problèmes et nous pouvons perdre les fichiers. Par exemple, ici j'ai perdu des racks et maintenant je dois les refaire, mais bon, pas de problème Voici donc en gros ce que je fais en peignant le support de la cavité de manière plus foncée. Et cette partie apporte plus de couleur blanche pour le surlignage et utilise un excellent pinceau standard, ces points. Nous allons donc le voir sur cet article ici. Laisse-moi voir directement. Eh bien, laissez-moi enlever cette épave. Je vais créer ce que nous allons faire ici D'abord ? Il les a ajoutés. C'est ce que j'ai créé jusqu'à présent. S'ils vont utiliser un spray coloré. Tout ce que x2, règle sept. Laissez-moi vérifier ici. Je peux les utiliser comme sous-couche, permettez-moi de créer une nouvelle couche. Et laissez-moi vérifier une souris ou ce type, ce sont ces poids pour créer des souris au hasard sans remplir complètement les parties. Nous appelons la création automatique par surface ou créons des masques et les appliquons. Mais je ne veux pas quelque chose plus pratique ici, pas Glenn Surface. Il est donc parfois nécessaire de fabriquer ces choses. C'est donc la première chose que je vais faire. Je n'utilise même pas le time-lapse, je le fais en temps réel, ne t'inquiète pas Je peux donc passer à l'image 01 juste pour voir les valeurs ici, les cavités. Et parfois c'est mieux. Ce message, une frontière, l'histoire, c'est à cause de ma mémoire. Alors, comment pouvez-vous voir la mémoire libre ? Je vous recommande de travailler avec plus de mémoire, mais plus il y a de mémoire sur votre ordinateur et sur certaines cartes mémoire. Mais bon, cette première partie se lit, OK, donc vous pouvez voir la différence entre ces petites souris à partir de maintenant. Laisse-moi vérifier que ça va cuire. Et je vais utiliser une chaîne cutanée. Laisse-moi Baikal. C'est bien Molly peut donc travailler avec le masquage Masque par cavité, peut être, peut devenir flou au poids, peut être masqué par Inversez-le. Et je vais le peindre en couleur foncée et les laisser activer le RGB et je pourrai le régler sur 250 Peut être un objet rempli. Alors laisse-moi vérifier. Tout est un peu plus foncé, ce me laisse passer à la couleur plate. Vous pouvez donc voir, par exemple, ici nous avons ceci, cette cavité ici. Nous n'avons pas de moi fort. Il faut donc que je revienne ici. Masque par cavité défini pour. Et je peux désactiver le masque de vue et simplement aller à la couleur et au remplissage de l'objet. J'ai donc cette partie plus sombre. Alors laisse-moi vérifier le masque. C'est bon. C'est trop bien. Et ici c'est bon. Mais là, on s'y opposait. Permettez-moi donc qu'il s'y oppose parce que je veux colorer la cavité en noir. Laissez-moi donc charger à nouveau le pare-feu. Est-ce que je vais aller au port ? Alors allons-y. OK, alors laissez-moi sélectionner ce maillage ici. Permettez-moi de renommer ce maillage. Mesh 003 Et maintenant je peux revenir ici avec le groupe. Ainsi, par exemple, comment vous pouvez le voir, nous avons ce visuel. Laissez-moi sélectionner celui-ci. Et je peux adoucir par le désordre. Nous allons donc supprimer celui-ci. Allumez. Laisse-moi faire ces cinq choses ici. Ce n'est pas nécessaire. Réinitialiser, préciser les préférences rapidement, enregistrer rapidement et me laisser augmenter au maximum pour ne pas dire Eh bien il y a un an et encore au masquage, masqué par la cavité, Fin, inversez-le Mais d'abord, permettez-moi de le mettre au pluriel, vais le définir pour masque par cavité Inversez maintenant via l'objet de remplissage de la couleur du masque Mao a donc du travail qui me permet d'appuyer sur Ctrl Z et de me laisser partir. Pas de masque TV, flou. Laisse-moi recommencer à masquer par carie. Laissez-moi définir un. Maintenant c'est mieux. Alors laissez-moi désactiver l'objet de remplissage de couleur de votre masque, et maintenant nous avons cette forme, donc c'est mieux. Je pense donc qu'ici, nous avons appelé augmenter un peu plus le disport, peut-être pour être un peu plus sombre Maintenant je vais les garder comme ça. Alors voilà, j'ai une pièce de théâtre, je l'applique, ramène ici aux couches d'ombrage pour la peau Alors d'accord, laissez-moi sélectionner le RGB à main levée et désactiver la désorption Et ce que je vais faire, c'est simplement ajouter encore plus de zones sombres. Donc, sur cette partie, permettez-moi de créer une couche juste pour voir la différence. Laisse-moi voir ici. Oui, les couches ne fonctionnent pas, alors laissez-moi juste rendre cette pièce trop humide. J'ai de grosses caries. Nous avons appelé utiliser le masque par profil, le masque par occlusion ambiante Mais parfois j'aime fabriquer ces pièces plus facilement. Je vais peindre les pointes ici plus foncées pour me permettre de voir ici en quoi cette partie est plus foncée. Laissez-moi vérifier ici ce que j'ai d'autres cavités ici par rapport à cette partie. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de changer de couleur à nouveau pour supprimer certaines parties que je ne veux pas. Je vais faire nuit. L'ennemi a sélectionné la couleur normale ici. Coloriez les débats pour en supprimer certaines parties. Je ne veux pas que nos parties soient noires ou foncées. Je voudrais nous faire part de quelques points saillants. Je suis donc en train de glaner un peu cette partie. Alors c'est cool. Et ce que je vais faire maintenant, c'est utiliser les canettes tout l'automne. Ça peut être celui-ci. Maintenant je vais travailler avec Ziade, vais garder le RGB activé Et je vais sélectionner la couleur blanche ici. Et je vais créer ces points, des petits points ici, comme vous pouvez le voir, c'est très, très utile pour nous. Nous pouvons donc faire en sorte que ces petites formes fonctionnent mieux. À mon avis, bien sûr, nous donne une sensation plus naturelle chez notre monic. Ici, il peut donc réduire un peu l'intensité. Laissez-moi donc vérifier ici comment vous pouvez voir que cette garniture montre la différence par rapport à cette façon. Alors permettez-moi de continuer en gros, je ne fais qu' ajouter de petits points. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette partie crée quelques volumes ici pour This poor. Et ici à ici. Et j'aime faire en sorte que ces choses ressemblent un peu à de la ferraille. Mais bien sûr, cela dépend de l'objectif. Si tu veux, fais d'Eliane un OMS ici ou pas. J'aime bien ce visuel ici. Pour moi, donne-nous une forme harmonieuse. Le vôtre, par exemple. Je ne sais pas C'est cool. Permettez-moi donc d'en apporter un peu plus et pourrai en venir ici. Il faut donc toujours regarder sous tous les angles. Laissez-moi voir ici pour aller à la limite j'ai essayé d'ajouter du volume ici. Cette partie ici. Nous avons donc, ce sont Monica Visual. À partir de là, nous pouvons monter le Ziade et travailler uniquement avec du RGB si besoin et renforcer certaines parties Certaines parties mises en évidence si nous le voulons, n'est bien sûr pas un roi, mais attention ici à ne pas faire les choses et à lui apporter une forme de marché terminale Je ne te recommande pas de faire ça. Alors voilà, la frontière. Mais très, très prudemment, calmement, doucement. Je suis très, très dévoué à cet égard. Prends soin de ça. En gros, je suis la partie consacrée au placement de la DS. D'habitude, j'ai des écrans de Splash Mountain, de l'homme et du volume par exemple. Ces lignes ici. Et ici, par exemple. Juste pour apporter ce sentiment ici, est très, très utile pour nous. Par exemple, de cette façon. Ici. Très, très cool et génial. Voyons voir, nous allons passer à cette autre partie. Bien sûr, nous appelons cela beaucoup augmenter, c'est-à-dire des éléments, mais ça me convient maintenant, je vais faire la même chose. Je fais toujours des économies, souvenez-vous de ça, pour les cinq. Laisse-moi attendre un peu. Si Phil le souhaite, vous pouvez travailler avec un masque et essayer de mieux marquer cette partie, mais comment allons-nous la présenter dans Photoshop ? Nous ne le ferons pas parce que d' habitude, cette technique qui consiste à marquer une partie par une à l'aide de masques, d' habitude je l'applique à la substance, travail au travail du peintre avec épaisseur et à d'autres cartes pour nous aider. Nous ne passerons donc pas de temps à le faire ici car cela n'a aucun sens. Alors laisse-moi voir. Ici, nous allons faire la même chose. Je peux sélectionner ces zéros, sept peuvent être Fin Pulvériser. La couleur est cassée. Ce sous-marin. Le RGB n'est pas nécessaire pour rester actif Actif à, et nous allons le faire, laissez-moi créer une nouvelle couche car si j'exagère ou si j'ajoute trop d'éléments, je peux supprimer votre travail sur l'intensité Je vais donc essayer de l' ajouter facilement. C'est ce que nous appelons « face à face ». Et nie au tableau des refus. Je vais travailler facilement ici parce que je veux simplement ajouter un spécificateur S'il vous plaît, laissez-le passer au premier cadre en C, D. Le contraste sera meilleur et je pourrai éteindre la peinture pour voir plus de blanc. Ensuite, je réactive les éléments, les couleurs. Alors voilà que j' ajoute ce joli Zhuo. À partir de ce moment, je peux à nouveau m'activer. Et j'ai cette troisième fourmi à balles. C'est une sorte de turbulence. C'est bien Laissez-les utiliser la couche ici. Laissez-moi vérifier, éteignez le rack. Et nous pouvons voir ces choses. Eh bien, laisse-le cuire au four. Il est revenu à l'ombrage de la peau. Et maintenant, nous allons nous concentrer davantage sur le noir. Nous pouvons appliquer plus de noir si vous le souhaitez. Ok, ici. Laisse-moi voir ici. Alors allons-y. Bidons les dents. Je peux les utiliser tous les quatre ici et Freehand. Sélectionnez cette presse, elle sélectionne la couleur ici, et je vais mettre un peu plus de noir. Laisse-moi vérifier les opérations. Permettez-moi de désactiver l'activité serbe. Je suis le seul à voir Lgb. Augmenter l'intensité. peux me laisser mettre le plus, la couleur, un peu plus de place pour le lire, pas pour le mettre en rouge, plus en gris. Alors je vais pratiquer ces sports ici. Oui. Permettez-moi de passer à cette partie où vous en avez plus, laissez-moi vérifier avec une couleur plate et plate, désolée. Oh, vous pouvez voir que nous avons ces points ici. Alors revenons au skin shading et je vais continuer à faire ce Sphinx Alors, voici ce port. Nous appelons travailler avec nous travaillons à froid avec des masques. Mais j'avoue que de cette façon, pour moi, c'est plus naturel et plus rapide. À mon avis, les gars, toutes les personnes et tous les professionnels ont votre propre flux de travail. Donc, avec le temps et l'expérience, vous allez développer votre propre flux de travail alors ne vous inquiétez pas. Oh, eh bien, laissez-moi voir. C'est bon. Qu' est-ce qui va le faire ? Choisissez la couleur plate, plus encore, bagarrez-vous et lisez-les un peu parce que je ne veux pas trop de couleurs foncées Je créerais donc ces mauvais liens ici, par exemple en ajoutant et en supprimant certaines parties pour ne pas exagérer Ici. Laisse-moi vérifier. Éteignez ces micros. Vous êtes tous les deux sur ce côté-ci aussi. Laissez-moi les lire un peu ici. Et ici. Laisse-moi vérifier. C'est cool. Nous pouvons passer à la couleur plate. La façon dont vous pourrez voir ces points de repère, c'est bien. Et ici, aux couleurs de la Floride, pourquoi allons-nous le faire en masquant, masque par cavité Laisse-moi régler non. 89. Donne-m'en sept. Maintenant, permettez-moi de passer à huit. Et le masquage, le masquage par cavité. C'est bien Laisse-moi l'inverser. Et en me laissant sélectionner cette couleur. Plus De cette façon, vous pouvez désactiver le masque et l'objet de remplissage de couleur. C'est trop fort. Permettez-moi de mettre 60, vous pouvez apprendre à appuyer sur Control Z et moins de projets. Eh bien, je ne peux pas poser de problème. Alors laisse-moi voir ici. Oui. Alors laissez-moi voir le masque, l'ombrage de la peau du masque Et pour terminer, I can Active the RGB est encore là et nous allons travailler, nous allons travailler avec des points, comme nous l'avons fait dans les autres parties Permettez-moi donc d'augmenter l'intensité ici. Et là aussi, il peut y avoir plus de choses. Bien sûr, lorsque j'appuie sur la commande Z, je contrôle Z, Y, couleur. Note ces points. Laissez-moi vérifier ici. Faire cette variation. Nous pouvons donc jouer un peu avec ça. Par Randall Landmarks. Laisse-moi vérifier ici. Je vais encore la réduire pour forcer un peu plus ma tablette et pour créer ça. Pourquoi ? Bart ? Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici que K Laissez-moi jouer un petit rôle dans ce pauvre rôle, qu'il s'agisse d'une maladie ou d'un travail. C'est ce qui fait la différence. Je ne fais pas qu'ajouter du bruit, du hasard et de l'attente Un bon résultat. Je fais quelque chose que je pense et que je planifie. C'est. C'est approuvé par Randall et ce n'est pas quelque chose que Randall C'est un peu comme un puits, j'ai cette forme ici, donc je peux le faire facilement, ça va prendre du temps, c'est normal Et c'est ce qu'ils doivent faire. C'est la vie. Donc je pense que c'est bon pour le moment. Et on m'a partagé cette partie, comment vous allez les avoir plus beaux. Alors, les gars, vous verrez dans la vidéo suivante ? 57. Terminer le polypetin: Et vous pouvez terminer ou Polypaint, laissez-moi juste ajouter un peu plus de couleur foncée ici Cette partie, peut-être. Ce petit rôle ici. Laisse-moi juste faire en sorte que ça ressemble à ça. Oui. Contrôle Z, Contrôle C. Je n'en veux pas. Alors laisse-moi le coup de foudre. Encore mon dossier. Appelle la mémoire active, la mémoire libre. J'ai quelques problèmes, donc automatique, l'appli fait automatiquement l'historique, elle fait notre sang. Nous ne nous limiterons donc pas ici parce que si je veux le faire, je peux peut-être le faire dans Photoshop. Mais ici j'ai appelé banked this, cette partie par exemple ici, laissez-moi essayer de travailler avec pleinement sont ici Par exemple, ici sur la cavité. Et ici. Plus de marché. Par exemple. Ici, c'est pareil. Je cite Bind. J'ai appelé use rat ici si je le souhaite, mais bon, ces ports mènent à notre Dark. De cette façon, nous pouvons contrôler avec un outil de masquage si nous le voulons Et laissez-le simplement marquer des points de repère. Ce ne sont pas les marchés de Londres, plus de couleurs foncées ici pour augmenter un peu plus le contraste. J'ai donc ces cavités où ils peuvent, à Dark Colors , séparer, faire un peu les pièces. Je suis tellement furieuse ici et là envers ces pauvres, les trous ici. Je peux ajouter une demande pour y faire référence. Cette partie de notre intention est d'apporter cette confiance à Kwame. Le milieu de l'oblique. Deux versions ici pour rendre ce contraste encore plus intéressant. Donc, ces petites choses ici et la main qui m'a permis de passer ici. Laissez-moi vérifier ici. Montrez-moi cette commande Hand this poor to here, fait référence à ce port D. C'est bon. Laissez-moi voir ici aussi sur cette partie. Cette regia se trouve dans la partie intérieure ici. Pas trop. Un petit peu, seulement ici aussi. Alors c'est cool. Laissez-moi vérifier la différence. Vous pouvez voir bien sûr que nous avons appelé At a lot de choses ici. Ne laissez pas de DVD. La possibilité de peindre à nouveau et peut-être quelques points de lambda ici de cette façon Sur cette partie. Pour créer un point de repère pour. Voici donc l'appareil. Faites-les paître, nous en apporterons un peu, le contraste sera meilleur Alors laissez-moi vérifier ici et ici. Laisse-moi voir. Cela ressemble plus à de la post-production, que nous pouvons faire sur Photoshop Bird. Par exemple, si nous voulons le distiller pour les jeux, vous pouvez le renforcer facilement Je le fais en le manipulant parce que j'ai un meilleur contrôle ici. À mon avis, c'est mieux. Permettez-moi donc de vous le montrer. Il peut être plus foncé entre les pointes. Je peux m'y référer, le voir. Bonjour, laissez-moi vérifier ici. N'oubliez donc pas que nous pouvons passer beaucoup de temps à le faire. Ces choses si tu veux. Oh, oui. Alors, par exemple, laissez-moi maintenant voir la différence. De petites modifications que l'on voit mieux avec une couleur plate. La différence. Faisons du trémolo, c'est important pour ces petites choses. Laissez-les choisir votre matériau, la teinte de votre peau, faites cuire au four. Ce n'est pas forcément plus cette couche. Je continue, enregistre-le. Et nous pouvons mettre en banque les dents et les clous pour terminer le projet Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Comme les angles sont cool. Nous avons appelé peut-être ajouter des couleurs sombres ici. Par exemple. Peut-être qu'il y aura des couleurs sombres ici et là de bon augure, eh bien, pour l'instant c'est bon. Permettez-moi de sélectionner les deux sous-outils Death Subtwo, pas désolé, de nouvelles couches, de nouvelles couches, de nouvelles couches. Déjà jaune, plus saturé. Donc, juste sur la partie du toit. Et une couleur douce. Je peux sélectionner Rad 2 pour en apporter plus. Respect. C'est bon. Laisse-moi encore une fois être douce. Peignez le toit ici parce que c'est un traversin Ils créent beaucoup Danielle, mais ils ne sont pas sur cette voie C'est un monstre , pas pour ton mois. Je fais donc différemment. Tu t'en souviens ? Laissez-moi voir ici que cela peut apporter un peu plus, pas trop intense. Il suffit de mélanger et de travailler dessus. L'intensité peut être de 0,6 Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais faire la même chose ou coller du jaune sur le toit pour qu'ils soient encore plus rouges. Donc, si vous travaillez pour, ajoutez-y les couches. Je vais donc utiliser le tableau blanc ici pour en retirer un peu. Vous pouvez me laisser mettre plus de jaune et plus de blanc, lisez ça, l' intensité de l'objet combustible. Donc c'est bon. Je vais faire la même chose de cette façon. Plus de migration jaune et nouvelle densité de couche. Et utilisez ici la base. Laisse-moi vérifier. Oui. Plus d'Arad. Alors apportez ce visuel. Vous pouvez le faire différemment si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Drag Rack. Laissez-moi vérifier ici. Et ici, on va faire la même chose. Donc, sa couleur, laissez-moi sélectionner le jaune, plus encore. Pas trop rouge. J'appuie donc sur Ctrl Z pour créer une nouvelle couche pour travailler sur l'intensité. Si je veux changer. C'est important. Laisse-moi voir. Ce type, encore plus. Couleur. C'est plutôt au top. Couleur douce. Je peux créer cet effet de bruit. Laisse-moi voir ici. Oui, je pense que ce type ici, je peux apporter ça, ça m'affecte, créer une nouvelle couche et la repeindre à nouveau, dessiner et la renforcer Maintenant, je peux réduire un peu l'intensité. Oui. Et soyez ce type ici, il en va de même pour la couleur. Rads. Voir ici. Ces gars sont là aussi. Une couleur douce et vous voulez quelque chose de plus foncé. Martin, merci. Couleur rouge maintenant et peut passer sur le toit. Ou sur D c'est le chemin. Mao a ce respect pour moi, c'est mieux. C'est le petit jaune qui aurait probablement plus de sens. Alors maintenant, par exemple, nous pouvons utiliser la couleur rouge pour simuler un peu de bleu. Ici. Ces pauvres Oui. C'est bon. Nous pouvons maintenant trouver l'avance, sélectionner la raison pour laquelle nous sommes sur cette voie et faire glisser Ça peut être tout l'automne. Laissez-moi tester ici. Non, laissez-moi sélectionner les plus anciens. Peut-être que ce type est là pour créer l'effet These ici sur l'ADN, iOS. Sélectionnez le trouble. Laissez-moi vérifier si vous appuyez fortement sur Control Z Control Z, Control C, Control C Control Z. Nouvelle couche Laisse-moi voir cet autre gars ici. Oui, c'est mieux. Ça peut être comme ça. On dit « peint » si on veut facilement. Pour simuler la différence ici. Je vais faire On this way. Ici, je peux utiliser la main levée. Peut-être plus sur ces couleurs, foncées. Laisse-moi vérifier parce que j'ai boité. Et nous les appelons Make Landmarks si nous le voulons. Par exemple, ici. Quelques pièces ici. Et le blanc peut être blanc pour que je puisse vérifier. Permettez-moi de réduire ce type à un endroit précis. C'est trop emballé. Laissez-moi essayer de peindre plus foncé pour supprimer cette couleur rouge ou ici c'est trop blanc. Waouh, c'est bien. Découvrez de petites choses qui font une motoneige différente et un gros point négatif. Et nous pouvons faire la même chose ici. À mon avis, je pense que nous pouvons simplement peindre un peu en blanc ici. Et c'est suffisant. Je n'ai pas besoin de beaucoup de détails ici. Laissez-moi vérifier ici de cette façon. Comme plus Dark me see. Oh, peut-être parce que si nous RGB ou si nous les utilisons, peut-être que le maillage, il y a un problème Je vais donc appuyer sur Ctrl Z, créer un nouveau calque, sélectionner le blanc. Et je vais juste créer quelques points de repère ici. C'est très simple. C'est un peu un point fort, surlignez les gars Ne perdez pas de temps à le faire parce que nous pouvons composer dans Photoshop Mais bien sûr, n'oubliez pas que si vous êtes pendant, par exemple, pour les jeux et le fond, il est important de faire ces choses, mais nous pouvons utiliser du Scrapped et d'autres Sphinx ici Kamal, merci. Appuyez ensuite sur Ctrl Z, éteignez le rack. Et Big Kono travaille maintenant pour Let me save. Comme toujours. Sûr, sûr, rester en sécurité, rester en sécurité. Et je dois faire la même chose. Sur les autres parties. Écoute-moi, eh bien ici je peux appliquer le masque. Masque. Posez votre masque par cavité, laissez-les régler un masque par cavité, inversez-le et sélectionnez la couleur ou le carburant le plus foncé Laissez-le donc aimer ma couleur blanche et créer des points de repère pour jouer un peu aussi Si cette forme, ces formes et ce camion disent non à fort, ne le voulez pas trop. Laisse-moi voir ça bien. Éteins de cette façon. Marquons ici ces ports. Ce port ici. Même chose pour ce type. Ici. Laisse-moi vérifier. Maintenant, finissons-en avec The Hands. Passons à la géométrie subdue. Alors ok. Laissez-moi sélectionner ce type, celui-ci, le trouble. Maintenant, je peux fusionner poupée masque par cavité Mais le troisième objet de remplissage de couleur. Plus de blanc. Ici, vous pouvez essayer de reproduire quelque chose. Laisse-moi voir. Oui. Faites attention et n'exagérez pas. Pour ne pas oublier que nous en avons perdu. Le point fort. Vérifiez ici. Bordures. Pour faire ressortir ce point fort . Eh bien les gars, est-ce que c'est la prochaine vidéo qui va continuer où nous allons créer le rendu pour le composer et le terminer dans Photoshop si nous le voulons Nous pouvons voir que le subsolar aura une belle apparence pour vous voir dans la prochaine vidéo 58. Faire des rendus: Eh bien, eux, alors nous allons continuer ici. Nous allons terminer votre projet et, en gros, nous allons créer une présentation dans Photoshop. Donc, la première chose que j'aime faire, c'est le document. Donc, en gros, ici, nous pouvons travailler avec un D. Laissez-moi vérifier ici. Ce que nous pouvons demander un peu. Par exemple, deux clés peuvent être Moi. Oui, c'est bon. Je peux appuyer sur Résidents, oui. Contrôlez M à Clinton et ramenez le projet à nouveau. Ne vous inquiétez donc pas pour votre écran car ici, sur ce petit bonhomme, nous pouvons voir la bonne taille. Ainsi, par exemple, il semble que nous n'arrêtions pas de couper le nom du créateur, mais nous ne le faisons pas parce que dans ce petit guide , nous pouvons voir que cela convient. Il s'adapte à l'endroit où il est fixé , posé sur la peau. Sont en forme sur les lieux. Ça va. Eh bien, laissez-le voir ici. Je vais les faire un rendu de cette façon. Et bien sûr, nous pouvons tester avec 35, 50. Nous pouvons faire quelque chose facilement ici. Je vais donc en régler 45. Et laisse-moi zoomer. Nous supposons que c'est plus ou moins par là. Je pense que c'est bon. Je vais utiliser les documents qui relient les propriétés au premier plan de l'option de retour Laissez-moi revenir ici ou moins. Les parties arrière juste pour le régler, ce n'est pas une réalité. Par exemple, nous allons créer le rendu uniquement à partir de la partie frontale pour je puisse le composer dans Photoshop. Mais par exemple, ici, nous pouvons effacer la partie arrière. C'est bon. Et ça pendant des années pour me faire voir, celui-ci sera à droite et à gauche. Pour moi, zoomez un peu, documentez, effacez la gauche et réglez la gauche. Et ici, nous en avons le droit. Donc c'est bon. Si nous le voulons, nous pouvons créer la feuille de personnage ici. C'est bien de le faire. Alors laissez-moi d' abord ouvrir Photoshop et nous pourrons le faire. Je ne l'ai pas fait, mais attends un peu. Alors laissez-moi vérifier ici, Photoshop, dans tout le pays pourquoi Et j'ai réglé ça, cette option que K dans l'urine Zbrush Je peux utiliser la commande doc. Permettez-moi de sauvegarder à nouveau le projet pour éviter les erreurs lors des crashs Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laissez-moi m'en tenir à une couleur rouge pour cette partie. Permettez-moi donc de passer au document et d' appuyer sur la feuille de caractère. En gros, je veux sonder ces angles sur Photoshop. Je vais appuyer sur le Hiragana. Nous pouvons imprimer en noir et, par exemple, nous avons appelé set à partir de ce moment si vous le souhaitez, ce n'est pas nécessaire Nous y ajoutons le « nous travaillons avec le sport ». Alors laissez-moi créer un document et faire la même chose. Donc, par exemple, ici dans Photoshop, permettez-moi de mettre à jour à nouveau par le masque noir. Par exemple, c' est très cool. Mais ce que je vais faire ici, que nous allons faire maintenant, nous allons travailler uniquement sur l'angle avant. Et vous optez pour une option de rendu le samedi et vous vous régalez. Laissez-moi vérifier ici. La lumière peut être ici ou sous cet angle Je préfère travailler de cette façon. C'est bon. Laissez-moi donc régler les choses ici. Nous pouvons ou soignons On Delight. Par exemple, si nous voulons qu'il y ait plus de lumière ici. Mais en voici quelques-unes. J'ai un petit point fort ici qui peut être Revérifier celui-ci. C'est bien. Ici en rendu. Be Pure Shadows va être réglé 35 Django juste pour obtenir la bonne résolution Résolution, pas désolée, c'est Mars MFA léger et réaliste. Voici à propos des rayons. Nous pouvons régler 115 coups de plus pour avoir une meilleure qualité. Propriétés de rendu. Nous allons soumettre l'activité occlusion ambiante à un examen par des experts. Si vous en avez plus ou quelque chose comme translucide. Il n'est pas attiré par les sens. C'est plus, oui, mélangons-le. C'est un peu logique, mais nous ne l'utiliserons pas parce que ce n' est pas nécessaire. Sois pur. Vous augmentez, nous pouvons 150 pour me mener, je passe activement au sol et le tirage au sort va augmenter les notes à six, cela peut être ou plus pour obtenir tout le modèle, l'effet des ombres, maintenir le modèle et affecter le sol. Laisse-moi faire le fou. Et voilà, laisse-moi vérifier. Zéro, moins 0,99 pour ces caractères. C'est bon. Alors maintenant, laisse-moi l'enregistrer. Parce que si le projet tombe en panne, si le projet plante, nous allons tomber en panne. Nous allons avoir ce fichier, enregistrer avec les délices et les paramètres, puis le configurer Alors laisse-moi attendre. Et c'est bon, c'est cool. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? C'est juste que Bryce soit pur. Tapez, demandez, demandez, demandez. La première fois, vous avez besoin d'un angle correct le samedi. Maintenant, je peux appuyer sur BPR ou Shift R et j'ai besoin d'un processus beaucoup plus approfondi Je vais donc faire une pause jusqu'à la fin du processus. Eh bien, c'est fait ici. Cette première partie, entendre le rendu. Laissez-moi sélectionner ce type ici et envoyer ici pour mon côté gauche. Tu peux donner le meilleur de toi-même aux gens. Nous avons cette composition de teintes que nous allons exporter. Maintenant, permettez-moi de créer un nouveau dossier ici. Laissez-moi donc créer ici 010105. La présentation peut être une présentation. Et voilà, laissez-moi vérifier 01 Renders Zero to Mad Caps, 03 lumières Et si nécessaire, zéro pour l'image afin de la composer dans Photoshop. Et bien, pour le rendu, je vais vérifier l'emplacement. Et je passe au son. Vous faites de l'ombre au Rwanda. Laisse-moi voir. Ici, nous avons les ombres et tout le reste. Taille aérée. Appuyez sur OK. OK. Laisse-moi vérifier ton zéro par rapport à l'ombre, arbre. Ombre parce que c'est important parce que nous avons la parole. Vous pouvez voir que nous avons des ombres ici. Sur le sol. Le sol n'est pas nécessaire ici, pensez, eh bien, nous allons le laisser exporter votre 404 et l'anatomie du sol par six. Et voici l'AO, zéro pour toi. Le masque pour effectuer la sélection. Masque 05. Et ici, décomposez. Morve. Désolée. C'est bon. Laissez-moi l' ouvrir dans Photoshop pour que vous puissiez voir ici que j'ai la platine Nous allons travailler uniquement avec ce premier gars. Alors permettez-moi de terminer celui-ci. Et j'en fais neuf parties. Nous avons donc ici un guépard. Il est important d' avoir ce profil pour ne pas déterminer l'itinéraire des pièces. Donc c'est bon. Ici. Par exemple, je peux sélectionner ce type et passer au, ceci pour un D. Mais la question ici, c'est que je dois le redimensionner, mais ce n'est pas nécessaire Je vais travailler sur cette zone ombrée ici et quand j' aurai défini notre image, je la réorganiserai Alors laissez-moi déverrouiller, appuyez sur Alt. Permettez-moi de le dire comme une base de rendu. Laisse-moi ouvrir le masque. Je vais m'installer ici. Je me laisse enfermer ce type ici. Je peux passer en mode image. gris peuvent me permettre de marcher et de me déplacer ici, appuyer sur Shift, sur la touche, m' éclairer sur l'ombre Permettez-moi d'abord de sélectionner le masque ici. Par exemple. Aucun écart ne peut être RDB et un verbe appuyant sur Ctrl Shift I Et ils continuent comme s'ils créaient un fond d'écran BG. Le gène peut être foncé, gris. Quelque chose comme passer à Dark, plus foncé et gris. Alt Supprimer pour le remplir. Quelque chose de plus sombre. C'est bon. Laisse-moi fermer le sac, faire pousser le masque. Laisse-moi ouvrir l'ombre et laisse-moi ouvrir les sourds et tu peux l'être aussi par terre. Alors K. C'est cool. Laisse-moi déplacer l'ombre ici. Appuyez sur Ctrl Z. Laissez-moi vérifier ici les canaux qui, accord, me permettent de sélectionner Shadow ici Laisse-moi voir ici. Laissez-moi déplacer ce type en appuyant sur Shift. Et laissez-moi voir ici. ai remarqué que K est peut-être cool, j'ai l'Alpha Mais je ne veux pas me guider. Appuyez sur la commande C, sur la commande V. Pourquoi vous ne valez pas la peine de contrôler C, de contrôler V. Moi, regardez ce qui se passe ici. Ensuite, nous passerons aux couches. Eh bien, j'appuie sur Ctrl-C, Control-V, ou La nuit ne fonctionne pas uniquement avec l'ombre ici. Mais ça ne fonctionne pas. Si catégorique, supprimez They go not Thrones For me it Image Mode, Déverrouille le verrou et laisse-moi supprimer ce type, tu entends ça ? Éteignez et déplacez-vous ici. C'est bon. Et je peux utiliser le mode appliquer ou lumière douce, mais multiplier. C'est bon pour moi. Les ombres ici. C'est bon. Sourd. Oh, oui. Persée et superposition à notre humeur s'appliquent. Bam, on devient sourds. Réparez-le. Ombre. Voici le masque. OK, alors laisse-moi désactiver Shadow sur That's good. Le mode d'image AO, niveaux de gris, que K D vous multipliez Nous pouvons le contrôler si vous le souhaitez. Par exemple, nous pouvons me laisser revenir à des niveaux normaux. Laissez-moi vérifier ici. Maurice Strong par exemple, c'est cool. Appuyez sur Ctrl. R. Contrôlez a pour avoir un meilleur score de Londres. Uruk peut le régler la même manière pour des niveaux normaux simples Ici, je peux contrôler car la partie sombre sera plus foncée, bien sûr, et pourquoi être plus visible ? Pour qu'Amir en apporte un peu. Le plat à emporter montrait autrefois Alors laisse-moi voir ici. Marty est un point fort, mais je ne veux pas faire de marketing. Oui, c'est possible. De cette façon. Appuyez sur Ctrl J, K. Vous faites de l'ombre, puis effectuez le rendu. C'est bon. Alors maintenant, qu' allez-vous créer ? Qu'est-ce que tu vas faire ? Il s'agit de créer des rendus. Laisse-moi terminer celui-ci. Laisse-le faire quelques rendus ici à partir d'Arm, casquette folle. Pour que nous puissions travailler, laissez-moi vérifier. Nous pouvons travailler avec des gars ici à partir des applications pour les asthmatiques C'est stupide, d'avoir ces applications médicales. Tu peux me demander et je t'enverrai. Laissez-moi voir ici que nous pouvons utiliser le skin shading que nous utilisons Ça peut être ce type. Laissez-moi vérifier ici le rendu, Render Booleans Render. Laissez-moi vérifier pour désactiver le rendu rapide. Laissez-moi voir où se situent nos filtres, pas moi, mais plutôt les propriétés de rendu actives. Ici, vous allez simplement désactiver le a, les ombres d'occlusion ambiantes et les couleurs ici Ce n'est plus un ASSR, me permet de travailler d'abord avec des couleurs plates Et ils vont créer ce rendu des couleurs plat. Son objectif est maintenant Render it. Je l'ai emmené. C'est bon. Alors maintenant Sois pur. Les sentiers vont utiliser cette teinte ici. Et ici. Des applications nomades qui vont le définir comme plat, plat. Je veux juste un appartement. C'est bon. Alors laisse-moi vérifier ça Le gars ici, ****, bulle ici. Laissez-moi vérifier ici. C'est bien. Laissez-le donc créer ce rendu ici pour le recto du document. Sois pur. Et je veux, je veux juste la teinte que nous allons composer pour Photoshop. Alors laissez-moi vérifier ici. PS I, PSD. L'autre était Joe, JPEG. Alors laisse-le faire différemment. Laisse-moi mettre 02 et G peut être bulle zéro à K. Laisse-le le remettre à plat. Pour remplacer. C'est le processus. C'est un peu différent quand nous, quand vous travaillez pour des jeux ou des cinématiques Moi, c'est sympa d'étouffer BG et de le supprimer. Nous allons maintenant enregistrer en tant que PSD. Non, nous n'avons pas d'appartement zéro. Flat BSD, nous n'en avons pas, oui, merci. Parce que lorsque nous travaillons sur des jeux ou, par exemple, pour une production qui sera animée ou quelque chose comme ça. C'est que vous avez terminé habituellement Substance Painter, nous avons du specular ou de la hauteur, par exemple, du brillant et des jours ou de la rugosité par exemple, du brillant et des jours ou C'est un flux de travail légèrement différent. Alors laissez-moi parler de solaire. Eh bien, tu es solaire. Waouh, whoa, whoa. Oui. Tellement solaire. Vladimir, rends-le. Laissez-moi donc l'exporter. 03, réflexion solaire. Laissez-moi sélectionner ce type ici, refléter cette carte. C'est bon pour BPR. Je veux juste l'ombre qui n'a pas d'ombres. Zéro pour Reflect Chunk. C'est bien. Laisse-moi vérifier du métal. Tu l'es. Laisse-moi voir. Ici, nous avons un extraterrestre. C'est cool d'avoir froid. appelé B. Donne-moi cette école, mais je ne savais pas. Ce n'est pas très intéressant. Celui-ci peut s'appeler B. Nous l'appelons « use » par exemple, peut-être. Oui. Maintenant, du matériel pour le moment. Laissez-moi vérifier ici. Metal 03 peut l'être. Alors laissez-moi Render me permettre de vérifier si j'ai le recto du document. Battre. Pur. Laisse-moi voir. C'est bien. Faites de l'ombre à 05h03. Nous pouvons utiliser la cavité en utilisant des cadres, c'est moi, regarde ici, tu peux être celui-ci Alors laisse-moi vérifier. Mais les gars, je dois le faire sans les couleurs. Oh, allez, allez. Laissez-moi faire autre chose ici. Alors je suis parti. Mais ici c'est de la couleur blanche. Et fusionnez. Ces gars-là, juste un appartement, vont travailler avec de la couleur ou faire d'autres pièces dont ils n'auront pas besoin. Alors laissez-moi voir ici Ils doivent refaire celui-ci Laisse-moi supprimer ce type. C'est cool. Permettez-moi d'utiliser le plat ici, couleur plate jusqu'à ce que vous ayez une sélection différente. Par exemple, ici, juste pour avoir une meilleure sélection, je peux mettre la couleur du disque, la couleur de l'objet de remplissage. Le trouble peut être traité. Là-bas. Ici, il peut s'agir d'un objet de remplissage de couleur bleue et d'un désordre. Ensuite, nous passons aux couches. Laisse-moi voir ce type ici. Tu vas appeler Neoaves ici. Objet combustible coloré, objet de remplissage coloré. Permettez-moi de sélectionner ici l'objet combustible de Nios. Projet avec moins de couleurs. Laisse-moi voir. Oui, on peut s'asseoir aussi bleu un peu foncé. Le corps peut donc être celui-ci. Ira au recto du document. Laisse-moi voir ici. J'ai remarqué les vignettes, mais ça va. Peut-être appelé BLM, cet angle, mais le corps peut être décoloré Oui. Objet. Laissez-les d'abord sélectionner le corps. Objet de remplissage de couleur. Et ça peut être de cette couleur ici. Objet. Laissez-moi vérifier les couches. Cuire au four, objet de remplissage multicolore, carburant, objet de remplissage coloré. J'espère que j'appuie sur Control Z, éteins ce type et Baikal Objet de remplissage de couleur. Laissez-moi sélectionner les ongles ici. N'oubliez pas GB, choisissez cette couleur. Vous refusez de tout nettoyer. Oui. Il en va de même pour ces gars ici. Objet de remplissage de couleur. Ces commandes sont là pour me permettre de vérifier ici. C'est tout à fait correct. Recto du document. En voici plus pour moi. Vous avez la possibilité d'apporter des modifications ici. J'ai dit que le rouge peut être un objet de remplissage de couleur RGB. Ici, c'est pareil. Objet de remplissage de couleur. Donc, cette eau ici peut être ou tirer un objet de remplissage de couleur. Donc, façade du document, soyez un rendu pur. Et ils vont l'exporter parce que c'est une sorte d'identifiant d'appelant ici sur lequel je peux travailler Alors laissez-moi mettre l'identifiant 00 de l'appelant. Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer à le faire. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 59. Faire des rendus matériels: Donc c'est bon, j'ai cette option d'identification de l'appelant. Et ce que nous allons faire maintenant, ça me laisse voir. Ou nous pouvons fusionner comme ça ou nous pouvons travailler séparément, en me laissant travailler Laisse-moi fusionner le corps. Corps. C'est bon. C'est exact La jument Body on Lead Me a sélectionné l'ensemble, alors laissez-moi fusionner. ne va pas toujours bien. Bien sûr, je dois supprimer les subdivisions en hauteur pour pouvoir spécifier la suppression de la subdivision en hauteurs Laissez-moi donc vérifier la géométrie ici. Vous allez suivre une piste, je vais venir ici sur ces gars et les deux inférieurs fonctionneront mieux, je pense, pour les fusionner. La géométrie est plus faible. C'est tout D'accord. Alors fusionnez la poupée, vous pouvez voir que tout est fusionné plus rapidement. Et Fusionnez la poupée. C'est cool. Latin Select, les hommes vont fusionner avec les différences. Poupée matrimoniale, fusionnez, fusionnez, fusionnez. C'est bon. Les ongles avec les ongles. C'est cool. Alors laisse-moi m'installer comme si j'entendais le bémol, le bémol. C'est bon Laissez-moi sélectionner ce type. Tes espoirs. Ça ne l'est pas, ce n'est pas celui-ci. C'est la bulle, boum. Ce type, K. Nous allons donc fusionner ce type. Laisse-moi une poupée nuptiale, fusionnant, fusionnant pour adultes J' ai donc probablement un programme dont la mémoire se trouve peut-être dans des couches de géométrie, désolé, non. Vérifiez ici. C'est bon Fusionnez une poupée. Laissez-le essayer de fusionner Visable. Nous ne travaillerons pas. Tu te moques de moi ? Mais bon, laissez-moi vérifier le cadre ici. Quels sont les cadres ? Cadre ? C'est le Rwanda. Je pense que je vais prendre cette voie parce que je vais vérifier le système solaire ici. Laissez-moi définir la couleur blanche ici. Tu dois un projet. Et maintenant, je peux être ici. C'est cool. Lead sélectionne ici l'objectif. Je vais au recto des documents, BPR. Laisse-moi voir ici. Je continue à le remplacer. Shea ce chewing-gum, remplacez-le, oui. Nous allons maintenant travailler sur le rendu solaire. Permettez-moi d'exporter de l'ombre sur Laisse-moi éteindre le sol, ce n'est pas demain, désolé, mais du point de vue, oui. Nous allons maintenant utiliser la carte de réflexion, BPR Alors allons faire de l'ombre à ça. Meroe 03 Le pur. Laissez-moi vérifier ici cette trois cadres 01, carte en trois cadres 01, maladie BPR ou KVD pour simuler la carie Alignez un peu sa netteté, affûtez-la par image 0206 Laisse-moi voir ici. La peau. Je vais y aller La carte du skin peut être celle-ci. Pur. Vous pouvez en utiliser d'autres uniquement pour tester la F1. La force traverse sept peaux. Skin de Seattle. Laisse-moi vérifier ça. Encore une fois. C'est cool. Le gars ici est du CO2. C'est tellement incroyable. Et laissez-moi vérifier une autre échelle : On peut être n'importe où, la poêle, les coordonnées de la peau, les griffes, peut-être la peau où vous vous trouvez La couleur de la peau peut fonctionner pour D. Si c'est de l'os, cet os fait rapidement Peut fonctionner ici. Eh bien, un squelette ici. Epr. Parce que vous pouvez utiliser l'identifiant de l' appelant pour le remplacer Ombrez un squelette. Et R est Kim 04604 parce que c'est plus, un peu plus saturé Et shader. Zéro, le mien, la peau, zéro pour K. Alors laisse-moi ouvrir Photoshop. Et nous allons l' organiser ici. Alors, en gros, qu' est-ce qu'on va faire, les gars ? Vous pouvez ouvrir les cartes de ces applications médicales ici. Nous allons donc l'ouvrir, faire une pause jusqu' à ce que nous l'ayons terminé. Donc c'est bon. Laissez-moi vous montrer ces cartes. Et laissez-moi déménager ici. En haut, ombrez, permettez-moi de créer un nouveau dossier, en majuscules mappées Et laissez-moi voir ici skin zero car ici c'est notre identifiant d'appelant où nous pouvons apporter quelques modifications si vous le souhaitez Carte d'identité. Bonjour, Claws, je n'en ai pas besoin de plus L'appartement. Disposez-les, nommez-les. Plat. Plat. Alors laisse-moi rester ici. Flat peut être ici. Laisse-moi fermer Bubblegum. Mais laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons donc ajouter certaines choses, certaines, du bleu ici alors. Alors laisse-moi voir. Je peux fermer ce type à l'énergie solaire. Si nous voulons être rappelés, conservez le panneau solaire des appelants ici Donc tout ira bien. Peut-être. Laisse-moi éteindre la peau de ce type pour The Reflection. Apportez ici la flexion, la casquette nomade, la prairie Prairie 03. Laissez-moi vérifier ici. Donc, la cavité est encadrée zéro, mais en gros, ce type, c'est la cavité Ainsi, la peau a tenu la peau. Laisse-moi voir. Votre arnaque cellulaire est décolorée sur la peau. Puis-je terminer parce que j'ai lu qu'ils ont vos notes. C'est peut-être de la poêle ici. Laisse-moi vérifier. Squelette. C'est donc un roi qui possède des applications dimères. En gros, ce que nous allons faire, c'est régler des lumières pour apporter des lumières ici dans le ZBrush Mais avant cela, pensez à garder le projet, bien sûr zéro sur la Corée ou le composite Waouh, c'est bon, Cool. Maintenant, ici, nous pouvons régler quelques lumières ici. Nous pouvons donc utiliser ici le booléen. Le plan de mon ami. Apprenez le blond, le blond, le blond. Eh bien, cadre argenté. Leur travail. Rentre à la maison, bombe. Toujours. Blâme. C'était contraignant. Eh bien, permettez-moi de définir la couleur foncée ici. Ce type est là pour définir la couleur 000. Laisse-moi éteindre cette lumière. Et ici, en gros, les lumières, nous pouvons décider où nous allons avoir le reflet, la direction de la lumière. C'est un peu les pintes de voyage, la lumière, les lumières, par exemple C'est plus pour toi. Ici. CD de remerciement. Je peux augmenter un peu pour créer ces visuels. Alors voilà pour, alors laissez-moi voir parce que nous avons cette lumière qui vient de cette voie. Nous pouvons donc essayer d'apporter un peu de lumière à partir de cette partie. Peut-être me laisser aller chez Dark Man's à partir d' ici et faire le rendu. N'oubliez pas qu'ici, j'ai juste besoin de la partie plate. Alors laissez-moi voir ici que c'est bon. Lumières Shader. Je veux ressentir. Droite. Laisse-moi placer la lampe annulaire ici. Laisse-moi vérifier. Oui, ça peut être une lampe de bord ou ça peut me faire penser à des choses. L'arbre Ctq peut être éloigné . Laisse-moi vérifier. Oui, je peux être latin, me lancer dans la fraude, veux le rendre correctement et de la même manière que les autres parties et exporter 03 sur la ligne. Lampe annulaire. Moi, regarde quoi d'autre a besoin d'un manteau, ajoute-moi quelque chose ? Laissez-moi vérifier ici. Mme. En savoir plus Sur cette voie. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Je pense qu'ils vont faire des likes de cette façon pour me permettre de vérifier celui-ci que j'ai. Ça suffit. Peut-être quelque chose sous cet angle. Laissez-moi vérifier ici. C. Alors laisse-le devenir trop foncé, mec, d'après le rendu BPR, j'ai ces lumières gauches, comme le niveau zéro pour me sentir à gauche Et nous pouvons essayer d'apporter des spécifications plus froides et plus intenses ici Laissez-moi voir comment nous pouvons l'utiliser. Bien sûr, souvenez-vous toujours les gars que vous pouvez faire des tests, faites des tests ici. Alors, où étais-tu mon amie ici, Jellybean ? Habituellement, toujours le même pipeline, par exemple. Permettez-moi d'augmenter la distance ici. Cela peut être légèrement réduit pour le rendre plus spéculaire, oui, plus spéculatif ici Je ne veux pas que mon terme D soit léger , mais en général, les arches suivent le même flux de travail. Par exemple, dans cette situation ici. Laissez-moi le faire ici devant. Laisse-moi voir ici. Mais je ne veux pas cette lumière, mais je peux la retirer. Par exemple. Découvrez le tennis à dés ici. Laissez-moi voir les choses CD, l'anatomie peut être plus solide. Tu les as laissés aller au Dark Man Front, BPR. Laissez-moi vérifier ici. Il fait un peu sombre, mais ça va. Laisse-moi exporter zéro pour ivresse. Et si c'est désolé, laissez-moi voir, si je peux le régler ou si je pense que nous pouvons utiliser celui-ci. Mais laissez-moi voir la couleur ici. Laissez-moi vérifier celui-ci ici. Laisse-moi voir ici. Bonjour le plastique. Je ne veux pas que ça fasse la différence, peut-être que ce sera bien Optez pour le verre vert. Debut von. Je ne me souviens pas si j' ai utilisé celui-ci, mais je vais travailler avec celui-ci ici. Laissez-moi vérifier ici où nous voyons du désordre. Et en gros, j'aime tester, avouer que j'ai beaucoup aimé celui-ci, j'ai apprécié celui-ci Alors laissez-moi passer au recto du document et je vais faire un rendu. Je le fais parce que je peux alors effacer et simplement garder cette partie sur The Teeth pour me permettre de la secouer. Dans Medicare SCHL, je peux créer un nouveau dossier à l'aide de cinq éléments Laisse-le mettre zéro. Peut-être. Qui ne le sont pas forcément quelque chose de différent. Ils peuvent utiliser ce type jusqu' à ce port, l'os. Alors c'est bon les gars. Alors pour l'instant, est-ce que ça me laisse entrer dans Photoshop ? Laisse-moi fermer Skeleton. Laissez-moi vérifier l'assurance-maladie. Tu vas bien. Laissez-moi créer en me laissant charger ici l'ancien, la lumière ici. Et maintenant je l'ai importé ici. Alors laisse-moi le renommer en Righ. J'ai aimé. Permettez-moi de créer une nouvelle couche, un nouveau dossier. Désolée. Par exemple, laisse-moi prendre la jambe gauche. Et ce n'est pas grave. Laisse-moi éteindre la sonnerie. Habituellement, nous allons effacer certaines parties parce que nous devons prendre soin ces Roux-en-Y pour ne pas apporter à Khartoum l'aspect ou le visuel Nous devons donc faire attention à ce que Waouh, sonne léger. Quand je ferme le pack. Spécification solide. Donc c'est bon. Et vous pouvez simplement rester ici et créer un nouveau dossier comme vous le souhaitez, mais elle ne vous manquera pas, mais je peux vous aider. Alors éteins aussi. Donc c'est bon. Laissez-moi enregistrer, permettez-moi de fermer ces autres éléments car ce pas nécessairement les zip guys. Dans la prochaine vidéo, nous allons terminer notre projet en faisant la présentation, puis en composant et en composant ces parties dans Photoshop. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 60. Créer une présentation: Alors, les gars, nous pouvons commencer par ça, Kim. Ne t'inquiète pas non plus pour ça. Pour que cette superposition reflète la dernière ligne. Ne t'inquiète pas pour ça. C'est parce qu' alors ils vont le couper, mais je peux y tracer une route en briques noires si je le souhaite. Non, je ne dois pas garder un fond noir. Parce que je veux voir, je veux voir les ombres. Ensuite, je veux travailler avec, je pars et je commence par le shading Et je vais utiliser la semi-normale. Je vais utiliser la lumière douce Je peux réduire un peu l'opacité ici. Moralise, nous devons faire des tests qui dépendent de chaque projet. Réduisez le champ à et je vais dupliquer l'arrière-plan. Ensuite, je vais appuyer sur D et utiliser du noir juste pour ne pas affecter l'arrière-plan et donner à mon renard le personnage. Vous pouvez donc voir que j'ai ce rôle de cètera vihj ici. Cette couleur. Je ne continue pas, utilise aussi une lumière douce, j' utilise aussi une lumière douce, mais passons à l'image. Laissez-moi voir ici Adjustment qui est la saturation et laissez-les passer davantage au RAD et réduire un peu ici jusqu'à la saturation, peut-être plus à cette tonalité bleue. Laisse-moi voir ici. De cette façon. C'est bon. Fourni pour réduire à 51 et le champ sur le de Mardis visage de Mardis comme la peau aussi. Nous pouvons donc travailler ici avec la superposition. Laisse-moi clarifier. Ici. Je pense qu'il peut être doux, léger, qu'il peut être superposé Mais voici une image. Juste mec, on peut changer ce qu'est la séparation. Un tout petit peu. Et je peux en mettre plus. Ça va exploser. Anniversaire ConferZoom, une lumière douce ne peut pas être celle-ci Le cadre. Nous allons travailler avec une superposition à 0 et l'année, l' anatomie de la peau, vous réduisez l'intensité ici Le champ pour lire ces noms, la ville des rares. Voici donc le cadre. Dupliquez ça. Je vais garder ce cadre. Et cette copie, nous allons l' utiliser uniquement pour les cerveaux. Laissez-moi voir l'équilibre des couleurs. Vous allez mettre un peu plus de rouge ou de jaune. Ici, deux ombres, de rouge à plus de rouge et de bleu. bleu. Et ici, permettez-moi de vous parler un peu de Grimm. C'est bon. Et laissez-le ou réduisez beaucoup l'opacité. 26, est-ce qu'on peut le voir trop bas ? Revérifiez votre champ pour lui faire voir la danse du permalien. Ça me plaît. Réduisez légèrement. C'est bon. Nous pouvons voir la différence ici, par exemple, cela ressemble plus à une petite queue. Mais laisse-moi m'en tenir à 65 ans. C'est bon. Laissez-moi travailler avec ce Bouddha en métal. Laisse-moi voir ce type ici. Laissez-moi d'abord enregistrer. Bien sûr, je ne connais pas ce point fort, il est trop intense. Permettez-moi de réduire un peu ce point. 45 peuvent l'être. Maintenant c'est un peu mieux. Laisse-moi économiser encore une fois. Mais voici le cadre. Passons à Image. Désolé, je ne vais pas ajuster les niveaux, les niveaux ici. J'ai oublié de faire une chose d'abord. Laisse-moi te voir en intensité. Laisse-moi le supprimer. Je dois réduire ou, parce que c'est important, en faire une copie. Laissez-moi garder une image normale. Je ne fais que niveler. Oui. Non, j'en ai un plus tranchant, plus dilaté. C'est cool. Alors maintenant je vais utiliser la superposition, un fou et la balance des couleurs Nous allons donc colorer un peu le rouge, pas trop. Du vert au jaune. Un peu plus vers le bleu. Et des ombres à voir ici. Un peu plus. Pierre. C'est K. Et je peux en utiliser six ici. Six pour, par exemple. C'est bon. Pour moi. C'est un peu mieux. Donc, le skin du cadre, oui. C'est bon pour le moment. Je suis donc toujours d'un bleu ou plus, un peu plus bleu et saturé pour pouvoir utiliser le métal Et ici, il peut s'agir d'une lumière douce. Je suis ici à bout de souffle. Je veux dire, on peut travailler avec l'équilibre des couleurs. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi m'attarder un peu plus sur D Zwei Yellow. Et il a ajouté des ombres. Laisse-moi t'apporter que c'est Zhuo, tu es plus bleu. Tons. L'anatomie apporte plus de saturation. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. On peut réduire, bien sûr, le champ pour que ce surlignage soit plus clair, mais en même temps, quelque chose de plus bleu. Juste une petite correction. C'est cool. J'ai le réflexe de me permettre de le sauvegarder d'abord. Je pense que le cadre fait les choses, peut-être que le foramen m'a permis d'en mettre 50 pour réduire un peu Oui. Laissez-le actif. Laissez-moi voir que c'est facultatif. C'est bon. Laisse-moi voir. Le cadre peut être sur cette voie. Donc, en continuant, en me laissant réfléchir, c'est au top. Laissez-moi voir si cette énergie solaire va faire de Dan, ces gars ici. Laissez-le imaginer un homme plus saturé pour lire Ce ton peut être plus ou moins. Ajoutez ensuite un masque noir. I, appuyez sur B et sélectionnez dans Zbrush si vous le souhaitez. Mais par exemple ici, c'est plutôt comme si vous vouliez, par exemple, apporter un effet bleu. Ici, nous appelons des offres. Le DID Par exemple, si je veux juste aller ici, sélectionner ce type, le contour change, je supprime et Control Shift I pour inverser à nouveau. Et je ne peux peindre qu'ici. Alors laisse-moi voir. Juste pour apporter un peu plus de couleur à la peau, peut-être, mais Murray joue un petit rôle ici. Nous ne me laisserons pas nécessairement utiliser ces esquives linéaires si je souhaite et réduire la densité 23 ou l'ordre, laissez-moi vérifier. Ce type. Peut être décoloré, mal appliqué, mou, passer à la dose et le ou 35 peuvent être plus ou moins de cette façon Encore un peu de route. Bonjour, merci beaucoup. On peut colorer l'abdomen ici sur cette partie, ici, par exemple, pour apporter un peu plus de couleur rouge Laisse-moi voir ici. Sur cette partie de cette région, j'appuie sur Ctrl Z. Control Z va effectuer une sélection Identification de l'appelant, juste la partie bleue pour ne pas affecter les dents. Et je peux revenir au masque, appuyer sur B. Et maintenant, comment pouvez-vous voir que les dents ne sont pas affectées ? C'est très, très utile pour très, très utile. Par exemple, je peux désactiver cette partie et c'est très utile. Alors laissez-moi vérifier ici. Je viens de démarrer, appelé V2. Alors voilà, je suis en train de remplir un peu trop fort. Peut-être le cadre ici. Laisse-moi me préparer pour les cinq. Je me sens ici. Oui, peut-être que ça peut être un peu plus fluide. Porc de mai. Donc ça va être 30. Laisse-moi vérifier. Il en va de même pour les choses dont nous avons toujours besoin, de nous asseoir et de nous organiser. Laissez-moi en mettre 40. C'est l'un ou l'autre. Nous allons donc utiliser ce revêtement plat doux. Appliquez notre lumière douce à points. Laisse-moi réduire un peu. Vérifiez. Je ne sais pas. Oui. Peut être. Nous avons donc retiré le reflet du reflet. Laissez-moi vérifier ces copies ici, je peux utiliser une superposition. Lumière douce , légèrement rouge. Passez au moralisme de cette façon pour apporter un peu plus d'idée de peau Si petit ajustement. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons un litre de jaune. Je vais chez Adjustment, désolé les gars. Nous saturons. Réduire. Un tout petit peu. Durée ici. Laisse-moi appuyer sur OK. Oui, c'est un peu mieux. La réflexion, si vous voulez l'utiliser maintenant, vous pouvez utiliser la superposition ou multiplier par deux Permettez-moi de vérifier la superposition et de réduire trop peu l'opacité. Nous avons donc ce point fort, mais avant de l'utiliser, je vais ajouter ce feu vert. Ces gars vont utiliser cet écran. Laissons qui sont ici. Alors oh, vous pouvez voir que j' ai cette lumière ici. Je peux ajouter un masque ici pour l'effacer si vous le souhaitez, mais je peux le contrôler. Tu veux. Laisse-moi voir. Lumière. C'est cool. Surlignez ici la mêlée gauche. J'aime cette école plus forte, cet écran SPAC Laisse-moi voir ce type ici. Cela va réduire l'intensité. Échouez ici. Si je le souhaite, je peux effacer quelque chose à l'aide du masque noir, mais qui va les garder de cette façon ? me laissant travailler ici avec l'écran annulaire En me laissant travailler ici avec l'écran annulaire, je peux réduire un peu cet écran au cours de l'année . Laisse-moi éteindre l'autre lumière. Je ne garderai que ça, ces bagues. Super maman noire, c'est Control Y. Appuyez sur B. Et je vais garder la couleur blanche ici pour l'ajouter Vous ne voulez donc que les bordures ici. Par exemple. Par ici, par ici. Je ne pouvais pas être là comme ça. Apportez ici. Vous pouvez donc voir que nous pouvons utiliser Oracle beaucoup avec ce visuel ici, avec cette option ici. Pour faire ressortir Lear, cliquez ici. Laissez-moi vérifier pour faire cette transition ici pour me laisser vérifier, peux en apporter un peu à cette partie, c'est cool. Ce point de repère ici. Alors laisse-moi vérifier de cette façon. Laisse-moi voir ici cette partie. Alors c'est cool. Je suis beaucoup réduit à ce rôle. Laisse-moi en garder 100. Ici. Peut être. Je peux maintenant ajouter les autres lumières. Alors c'est cool. Phi veut que je puisse ajouter de la couleur ici, mais je pense qu'ils ne fonctionneront qu'avec cette forte lumière. Peut-être que cette lumière de jante diminue un peu ici. Je ne veux pas être trop forte. Oui. Permettez-moi d'ajouter l'ombre ici. Multipliez. Ombre. Vous, votre procureur, pouvez également travailler avec Multiply ou superposer une lumière douce, mais je vais travailler avec Multiply Le mode bain s'applique aux sourds. Je peux réduire un peu le souillage plus ou moins de cette façon C'est cool. Dao. C'est la même chose. Laisse-moi réduire un peu. Et une ombre. Laisse-moi revenir en arrière. Permettez-moi de sélectionner le masque ici, par exemple. Vous pouvez la masquer pour qu'elle soit désactivée comme telle, l' inverser et ils entrent dans l'AO supprimé, par exemple, des ombres ici La lumière. Laissez-moi vérifier ici. Appartement solaire. Oh, ce type ici. Parce que je veux que mon conseil fasse exactement le même effet. Donc, par exemple, ici, ce n'est pas pour les sédiments. Essayez d'en ajouter plus au gris. Maintenant, par exemple, les ombres présentes ici peuvent servir à l'anatomie demain. Mais là où se trouvent les ombres ici, les ombres. Je fais cette erreur. Alors laissez-le gérer cette ombre en montant et restituera à nouveau l'ombre parce que j'ai supprimé le. Ensuite, nous allons passer au mode image, niveaux de gris. J'ai supprimé l'étage. Permettez-moi donc d'ajouter ce type ici dans DAF de cette façon et de le multiplier. Alors maintenant c'est mieux. Et l'année, je pourrai ajouter plus de couleur foncée. J'ai donc encore l'ombre là. Donc quelque chose comme ça. C'est cool. Ici. Je peux encore augmenter. éclairer, si je le souhaite, je peux graisser le champ jusqu'à ce qu'il pleuve, par exemple. Laisse-moi voir. Je pense que je vais vérifier ici le mot clé. Je pense que nous avons appelé à avoir un peu plus de fréquence micro latine sur une nouvelle couche ici. Et laissez-le Bruce B, ou ces gars-là ici. Laissez-moi travailler avec les bases de Bayes. Ce type, qui suit son anatomie, peut être sur cette voie, par exemple. Laissez-moi vérifier, quelque chose comme ça. Et je peux les lire un peu. C'est parce que je dois supprimer celui-ci. La prochaine vidéo, nous allons la terminer. Alors à bientôt dans la vidéo suivante. 61. Conclusion: Et vous les gars, donc en continuant ici, si nous le voulons, nous pouvons, par exemple, apporter quelques éléments. Laissez-moi vérifier la croissance. Les gars ici présents, je vous convainc que je n'aime pas vous faire passer des appels sur Photoshop pour Zoom. J'ajoute que tout le monde sait que c'est un peu, euh, eh bien, laissez-moi choisir Ce type est là. Donc, comme ça, ces gars ici, c'est bien. Appuyez sur Control Shift et appuyez sur Ctrl+Shift. Je dois le supprimer. Ici, je peux accéder à Réglages de l'image ou me laisser cliquer deux fois sur zéro et/ou suivre cette voie. Par exemple. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça peut être multiplié, peut être superposé. Douce, la lumière peut être multipliée, et je peux les lire ici. Par exemple, profanez To Little, de petites choses qui font la différence Mais confesseur, je n'en suis pas très content. Pourquoi ces petites choses ont-elles fait la différence ? Si je le souhaite, je peux ajouter un peu de bruit ici, mais je vais continuer sur cette lancée, ce visuel me permettant de créer une nouvelle couche ici. Et je ne vais pas essayer d' apporter un peu de confiance à Guam. Je vais créer une autre nouvelle couche ici pour amener ce phi zéro ici. Trop chaud, un peu trop haut, ça pour me laisser les lire pour remplir la capacité, je n'en suis pas content. Je vais supprimer celui-ci, créer une nouvelle couche de remplissage, appuyer sur B et travailler de cette façon ici. Par exemple. Comme ça. C'est cool. Ça peut être au verso ou tu ne veux pas me laisser rester normale ? Laissez-moi lire ces quelques articles ici pour le vérifier. Parce que je veux quelque chose de plus sombre sur cette partie, mais bon, nous ne travaillerons pas pour l'eau que vous voulez. Laissez-moi donc venir ici pour ressentir, et laissez-moi essayer d'apporter quelque chose comme ça. Rangée. Laissez-moi essayer de classer de cette façon. me laisser choisir plus de couleur rouge Il serait préférable de me laisser choisir plus de couleur rouge de cette façon. Réduit. Phil. C'est bon. Permettez-moi de créer un autre calque et de sélectionner cette couleur ici. Je peux sélectionner ce type. Laisse-moi vérifier un peu plus Dark. Laissez-moi vérifier ici. Et au-delà de cette voie. Mais demain, il fera encore nuit. Être. Voir ici. Peut-être que l'arrière-plan pourrait être plus Dark Two. Laissez-moi voir si les ombres fonctionnent déjà. Ombres. Laissez-moi enregistrer cette partie. Laissez-moi créer une nouvelle couche. Nous allons ajouter des points de rencontre, changer D dans Zbrush. Laissez-le être un Roche ici. Peut être sur ce chemin Laissez-moi sélectionner. Ce type fait de la restauration. Les années peuvent être celle-ci. Laisse-moi jouer un peu avec ça. Laisse-moi voir ici. Vérifiez cette méthode et lisez-les beaucoup. Laisse-moi voir. Thank City peut avoir 25 ans. Anatomie. Jack, c'est cool. Je peux créer une nouvelle couche ici et me permettre d'ajouter une couleur bleue de cette façon ici. Et la vitamine B supprime cette couche et je vais créer ici. Et ressentez-le. Permettez-moi de supprimer cette couche. Je vérifie, je ne ressens pas. De la couleur bleue, plus ou moins, quelque chose comme ça. Superposition. Scram. Ça peut être un bus City 20. Laissez-moi vérifier ici. Ce genre de choses, c'est cool. Et là, je veux quelque chose de plus sombre. Laissez-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir ici. Nous allons maintenant travailler avec le masque. Laissez-moi donc créer une nouvelle couche. Sélectionnez ces Zbrush, désactivez la diffusion, appuyez sur D pour peindre en noir Être trop sombre. Et bien sûr, elle peut être plus sombre. Oui Permettez-moi de vous indiquer la voie à suivre demain. De cette façon. Je l'amène ici un petit peu. Donc c'est bon. Laisse-moi lire ces choses. La ville ici. Et ça va comme tu veux. Tu es là Appuyez sur cinq, sélectionnez nouveau ce type et les activités de marche du terrain, puis sélectionnez des tons de gris Laissez-moi vérifier ici. Je vais le laisser activer Opacity. Et nous pouvons aussi jouer un peu si c'est le cas. Eh bien, appuyez sur Ctrl Z, Control Z. Et au-delà de cette façon Je pense que c'est bon. Peut-être que c'est possible, laissez-moi voir ici. Donc, ici, nous pouvons créer, Recheck, ce type peut créer une nouvelle couche Laissez-moi vérifier ici. Peut être un équilibre des couleurs si vous le souhaitez. Laissez-moi vérifier ici. Exprimez votre oreille. Ça ressemble plus à un film. Un. Je peux être un peu intense. Le décalage. Laissez-moi vérifier Negative One can be negative 0, 109-001-0404 Peut-être que cette partie intitulée Be a little more dark on DES way here. Laissez-moi créer une nouvelle couche et trouver le noir ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. C'est ce que j'appelle un texte de présentation. Par exemple. Flou à la vitamine C, flou gaussien. Eh bien, nous ne travaillerons pas sur l'anatomie. J'ai entendu que j'ai vérifié cette transition ici. Permettez-moi de supprimer cette deuxième partie ici. Deux. Laisse-moi vérifier. Oui. C'est un K CIC dans cette partie. Oui, c'est possible. C'est bien Je ne sais pas Peut-être que c'est surligné To Little Strong. Laissez-moi vérifier ici. Waouh, réflexion solaire. J'ai l'option ici si je le souhaite Par exemple, vous pouvez voir que je peux sélectionner DID, sélectionner juste le D Si je peux vérifier la gonade pour tous ces gars, les laisser et les désactiver si vous l'inversez et le supprimez Maintenant, je peux utiliser la superposition ici. Lumière douce Réduisez un peu pour voir comment vous pouvez voir que cette spécification est plus pourrie Oh, et nous avons l'audace d'ajouter le monument ici. The Blow, Blow est trop pauvre pour être ici. Eh bien, je pense que ce n'est pas nécessaire. Laissez-moi vérifier ici. Encore une fois. Essayez de créer un effet si vous le souhaitez. Laisse-moi voir ici. Je veux créer un certain effet ici, mais nous n'y participerons pas, pour ce cours. Cela supprimera. Et je peux ajouter de la luminosité ici. C'est un petit peu ça. Contraste. Je peux m'adresser un peu à toi, à moi. Pour effectuer cette correction. Je peux ajouter un équilibre des couleurs. Plutôt bleu ou rat. jaune. Va dans les ombres. Il ne reste plus qu'à souffler des mouches ici. Laisse-moi voir Laisse-moi voir, c'est cool. Et nous pouvons ajouter aux trois marques. Laissez-moi vérifier les grilles ici. Donc, la durée, j'ai légèrement augmenté la saturation. Et je peux terminer d'ajouter la recherche de couleur. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je peux faire des tests, bien sûr. Mais je vous avoue que j' ai beaucoup aimé le premier. Laisse-moi voir ici. Nous voyons dans cet ordre, c'est bien de me laisser vérifier. Je m'appelle See these Order. Découvrez-les autres ici. Celui-là. C'est cool Laissez-moi essayer de mettre 50, 15, 100. Laisse-moi vérifier. Je pense que celui-ci est cool. Appuyez ensuite sur le contrat pour supprimer les buts. Et je pense que c'est bon pour nous. C'est très, très cool de vouloir peindre plus d'éléments. Mais pour moi, ce petit bonhomme ici, c'est très cool. Donc, si nous voulons ajouter un effet à entendre ou non, cela dépend bien sûr de votre désir. Mais pour moi c'est cool. Alors laissez-moi essayer de faire en sorte que ce type soit plus ou moins bien placé. Oui. C'est ainsi que vous pouvez mettre votre assigné à vos autres éléments. Et est-ce que les gars le voient sur la vidéo suivante bientôt puis qu' activé et qu'ils ne vous voient pas dans les prochaines cures J'espère que vous avez apprécié et que vous avez posé des questions. Alors Jackson, tu peux envoyer Mayo, la créer ou la commander. Et la basse, souvenez-vous, c'est pour pratiquer, pratiquer l'unité tous les jours. Bien sûr, si je passe beaucoup de temps ici, je peux créer différents lobes et les agrandir considérablement Mais notre travail échoue, il vaut mieux pleurer à jamais , par exemple, sur les meilleurs. Et à vous, dans une autre course des meilleurs, les gars