Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous, Comment
allez-vous, les gars ? résultats de notre
cours ont été ignorés dans un créateur utilisant
Zbrush et Photoshop Ensuite, vous, The
Costa, et moi
serons votre instructeur
pendant ces cures Je travaille depuis plus de
12 ans dans l'industrie de la 3D, pour des sociétés de jeux vidéo,
d'animation, de Burn Table, et en tant que tuteur
3D. Dans ce cours, nous allons commencer à utiliser
Zeus ici pour créer la première bonne ligne et pour vérifier l'
idée générale du Et si c'est le cas, a bien fonctionné dans le monde de la 3D. Ensuite, nous allons commencer
à
modifier les proportions, en
essayant de trouver des produits hollywoodiens
et un bon visuel
pour la première étape.
Nous allons travailler
sur son anatomie,
sculpter nos parties
comme le chapeau, les bras à la traîne,
les griffes, la queue,
la dorsale jusqu'au script
complet ou au processus modifier les proportions, essayant de trouver des produits hollywoodiens et un bon visuel
pour la première étape Nous allons travailler
sur son anatomie, sculpter nos parties
comme le chapeau, les bras à la traîne, les griffes, la queue, la dorsale jusqu'au script
complet ou au Nous allons travailler avec
DynaMesh, le projet Romesh, tout nouveau flux de travail qui permet d'intégrer une visière propre au
maillage C'est toujours le cas.
Nous allons faire en les détails utilisent des alphas, des masques et du travail de manipulation Pour terminer. Nous allons créer la peinture
par défaut procédant partie par pièce en
temps réel et en la
finissant dans Photoshop où nous voulons créer
une photo du créateur. Alors rejoignez-moi dans Scarce
and Let's Rock
2. Définition du projet: Bonjour les gars, ça va. Donc. Nous allons commencer
votre première vidéo ici pour montrer à R3 que nous allons utiliser deux
Sculpt These Korea Tour Nous allons donc relever un
défi de taille, car nous devons essayer de le
ramener au ressenti, à la 3D. Parce que nous avons ici
une structure globale. Ce n'est pas difficile, mais
ces petits détails, ces éléments
ont essayé de l'apporter, cet effet en 3D. C'est plus, ce n'est pas difficile, mais c'est un peu plus
difficile K. Nous allons donc utiliser le logiciel de référence pur
pour mettre notre référence. Donc, ici, vous pouvez effectuer le
téléchargement depuis pure red.com. Vous pouvez obtenir le, obtenir Pure Ref gratuitement si vous le souhaitez. Ou bien sûr, si vous souhaitez
faire un don, vous pouvez faire un don
ici au montant de Houston. Ici, c'est à Rio parce que je suis une entreprise qui fait du pain, vous
et moi, au Brésil Donc, ici, c'est à Rio, mais pour vous,
ce sera probablement en dollar. D'accord ? Donc, si vous n'avez pas
d'argent mais zéro appuyez sur Entrée et vous pouvez
effectuer le téléchargement. D'accord ? Donc, en gros,
tu vas l'utiliser. Laisse-moi ouvrir mon
Carnot plus doucement pour que tu
puisses voir les touches de raccourci sur mon
écran Ainsi, par exemple,
vous pouvez voir ici mes raccourcis clavier. Et notre concept principal
sera celui-ci. Et bien sûr, nous avons toutes leurs origines de
référence dans
le premier élan, nous allons nous
concentrer sur celui-ci. Ici. Dans mon ZBrush. Vous pouvez télécharger
mon interface. Permettez-moi donc d'abord de sélectionner les préférences
préférentielles et de cliquer sur initialiser le zbrush Et je continue à appuyer sur Oui, et je vais réinitialiser mon Canvas, l'interface de mon Zbrush J'aime qu'il appuie d'abord sur
Tab parce que j'ai une
taille différente pour mon canevas. J'aime travailler
avec des appareils de grande taille. Ensuite, dans le document, j'aime mettre la plage à
zéro parce que je n'aime pas
utiliser les radians qui se trouvent
dans mon canevas ici Donc, de préférence, je préfère
modifier les requêtes de
sauvegarde rapide la durée maximale et
placer la restauration dans la durée
maximale du liquide. L'enregistrement échoue. Parce que si la sauvegarde échoue à
certains moments, QuickSight sera supprimée. Donc, en gros, ici, vous
pouvez utiliser mon identifiant d'interface. Laisse-moi juste apporter les ZSpheres. Nous allons
commencer par Zsphere, appuyer sur T, activer la
perspective et le sol Et en gros, voici comment vous
pouvez voir des touches beaucoup plus difficiles. J'ai beaucoup d'autres outils et menus ici
parce que
c'est mon interface qui permet de les configurer pour moi Donc, mon interface utilisateur, c'est la
personnaliser pour moi. Vous pouvez donc charger ces interfaces, des
interfaces que vous suivez Vous avez
un meilleur suivi visuel
si vous le souhaitez, bien sûr. Et ici à Houston, UY, désolé,
ici, dans la configuration de configuration, vous pouvez
charger l'interface utilisateur et charger mon interface
ici. Mais pour vous, faites le téléchargement si vous le
souhaitez, et les touches de raccourci, pareil, par exemple ici,
les touches de raccourci, vous pouvez charger le fichier d'échec des
ouragans Donc, en gros, vous allez avoir la même interface
que moi ici. D'accord ? Donc, en gros, le premier réglage. Si vous avez des questions, veuillez envoyer votre question. Mon Instagram. Vous pouvez me suivre
sur mon Instagram. Eh bien, tous les sujets peuvent seront un plaisir. Vous aider. Et N au carré. D'accord ? À partir de là, nous allons
commencer par la sphère floue D'accord ? Je vais exposer ici
mon concept principal. Laissez-moi le changer L'option
RREF pure, si vous le souhaitez,
vous pouvez cliquer avec
le bon flacon de la souris et
les
paramètres de chauffage, l'aide ou la demeure Vous disposerez des indicateurs de performance clés
dans lesquels vous toutes les hiérarchies et
toutes les informations C'est très simple. En gros, j'avais l'habitude de mettre la référence ici et de faire glisser une image
depuis Internet. C'est très utile, facile, rapide
et rapide. Laissez-moi donc définir ma référence. Et dans un premier temps, la première chose que
nous allons faire, c'est essentiellement utiliser les zSpheres Zsphere pour faire ressortir les
éléments du personnage. Il ne s'agit pas d'essayer d'obtenir la silhouette et la bonne taille,
correctement proportionnées Sachez-le juste pour moi. Faites sonner le bras, le bras le plus âgé. Ces autres
troubles du petit bras Little Arm, le décalage et le décalage de commande ici. D'accord. Nous avons donc essentiellement, permettez-moi de vérifier ici, 123456 Nous avons donc essentiellement
quatre bras et deux jambes. Et cette partie, d'accord ? Le premier moment que
nous allons essayer de créer avec zSpheres
est donc nul nous allons essayer de créer avec zSpheres
est Il
a essentiellement essayé de l'apporter. À partir de ces points, ces éléments vont essayer de trouver
la proportion de destructeur
affinant
qu'ils avaient essayé de bloquer ces éléments jusqu'à ce que nous ayons une bonne
idée du virus Donc, est-ce que ce sont les gars de la vidéo suivante ?
Nous allons
commencer à bloquer depuis ces zSpheres pour essayer d'apporter les éléments
nécessaires pour commencer à travailler, pour commencer à travailler
sur le personnage OK, alors
à bientôt dans la vidéo suivante.
3. Travailler avec des sphères: Et souvenez-vous les gars, ce n'
est pas fondamentalement un cours. Nous devons avoir les
connaissances de base de Zbrush, par
exemple les deux
ZSpheres et d'autres choses Alors allons-y, commençons par bloquer
le personnage
pour la première fois. En gros, ici. Laisse-moi réfléchir. Je vais essayer de travailler sur
le petit torse ici. Laisse-moi vérifier. Bloc trois plus ou moins. Et dans cette situation, je
vais le faire, poser. C'est donc un peu plus
difficile, pas difficile. Prenez-en plus de temps
car nous avons besoin, par
exemple, de sculpter ce deltoïde plutôt que ce
deltoïde, ces biceps plutôt que
ces biceps, parce qu'ils sont symétriques. Nous devons donc sculpter
et fabriquer certaines choses. Il en va de même pour
les deux parties. Donc ce n'est pas trop bien, ce n'
est pas bien, mais c'est
quelque chose, quelque chose d'ennuyeux. Mais c'est la semelle vivante ici. En gros, nous serons le
torse pour la première fois. Ici, nous serons le NAC. Laisse-moi t'emmener dans
le Ruby , laisse-moi appuyer sur la touche et
amener l'autre tête. Et la façon dont vous pouvez voir que nous
avons ce char est un remède. Il est très robuste. Vous pouvez donc voir que nous
avons quelque chose de très fan, nous avons besoin de quelque chose de
plus robuste à entendre. Laissez-le appuyer sur la touche et
laissez-moi appuyer à nouveau sur la touche. Et je continue à créer
cette idée ici. Donc plus ou moins Sur cette voie. Quelque chose comme ça. Permettez-moi de le mettre ici plus ou moins. Ils s'étaient souvenus de ce moment. Il ne s'agit pas d'apporter le bon côté ou
la bonne forme, le bon volume proportionnel. J'essaie d'
apporter les éléments. Donc, nous allons essayer d'apporter
les armes, le point de départ. Alors, permettez-moi d'appuyer sur E. Je suis en train de changer, d'appuyer sur E pour amener le
schéma adaptatif ici en densité, je peux en mettre un si
je le souhaite ou pour
me laisser rester dans DynaMesh,
c'est trop fort Laisse-moi mettre le 66e étage, c'est non, laisse-moi rester
haut, can DynaMesh Donc, nous allons
essayer d'apporter le bras. Pour ce premier instant. J'utilise la toux symétrique. Mais alors je ne vais pas essayer
de faire quelque chose de différent et cette année, cette partie revient. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-le faire les choses différemment. Je vais essayer de l'apporter, retirer les sphères et de
les placer au milieu Objectifs ici. Par exemple, je peux effectuer une rotation à partir de ce point. C'est un peu mieux pour moi. Plus ou moins que de cette façon. Rappelez-vous que ce n'est pas un truc parfaitement
roulé de cette façon. Et dans mon esprit, les gars, je pense que j'
ai une cure intérieure
pour le personnage. Donc, cette vue latérale, c'est essentiellement quelque chose
comme On this way J'essaie de l'adopter. Et ces bras semblent très
longs, très, très grands. Laissez-moi créer l'odeur par niveau prix qi, quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer de trouver un poste et c'est quelque chose comme ça. Les fâchés. C'est très, ce n'est pas
difficile mais complexe. Il le positionne parce que les
éléments, par exemple la jambe et
le bras, sont très proches. Un par ordre. C'est donc un peu compliqué parce que je
pense au sculpteur. Ils avaient donc ici, nous avons ces pièces intérieures. Laissez-moi donc essayer de créer une sphère
d'ordre ici pour
simuler The Mouth. Plus ou moins que de cette façon. Bien entendu, nous allons ensuite
réorganiser tous ces éléments Ici , ce sont plus ou moins
les autres parties. Il y aura donc plus ou moins
les pectoraux ici. Et là, je pense que je
peux mettre l'autre petit The Older Little Arms. Alors je dois vérifier
s'il s'agissait de mots. Laissez-moi vérifier ce premier design. Ne vous inquiétez pas, en ce moment, il est
judicieux d'avoir une idée globale. Laissez-moi créer un support garé
ici pour simuler la main. Oui. Mais le
concept est étrange parce que, par exemple, nous avons
ici ces petits bras
et ici ces bras arrivent jusqu'ici, donc il n'y a pas deux coulées. OK. Mais c'est bon pour le moment. Nous avons The Legs. Alors laisse-moi amener ce type ici. Laissez-moi essayer de m'y prendre. Laissez-moi créer des auditeurs,
c'est de la peur ici. Et je ne vais pas essayer de le rendre très, très simple dès le premier
instant. Voici des pieds
pour simuler des pieds. Laissez-moi vérifier,
Martinez, par ici . J'ai un point ici et
là, quelque chose comme ça. Ne t'inquiète pas pour ça. La position est encore là. Plus ou moins
quelque chose comme ça. Vérifiez qu'il n'y a pas de perchoir. C'est pourtant simple. Ensuite, nous devons essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens. Permettez-moi de mettre en perspective les activités. C'est plus ou moins
sur ces positions. Alors, bien sûr, j'
utilise encore la symétrie, donc c'est plus difficile
à ce premier moment. Et comment je dis « fais
ce premier moment ». J'utilise la symétrie. Alors voici le Dr Roe Different. Laissez-moi donc
vous confier cette position demain. C'est plus de bec pour
chanter plus de bec. Alors laissez-moi vérifier 12344
doigts ou cinq. Maintenant, laissez-moi écrire, mais une que je vois ici. 1234, si je remonte,
je vais le tenir dans quatre doigts. Laissez-moi essayer de l'organiser. Créez des sphères de commande. Très moche dès le premier instant. N'oubliez pas que j'essaie d'abord de
bloquer D. Et pourquoi Zhuo. J'appuie donc sur la touche
pour accéder à de superbes zSpheres. Ensuite, nous allons essayer de
bloquer ces éléments. Donc ces gars gonflent davantage, ce n'est pas pour gonfler Et ici, en gros, nous avons
quelque chose comme On this way. Et la main ici, c'est
faire pivoter ce site du trouble. Oui. Plus ou moins que de cette façon. OK. Permettez-moi de faire une nouvelle rotation ici. Leçon de cette façon. Un mélange plus léger, non ? Cliquez sur le sol ici. Plus ou moins. Cette partie. C'est le même
point dans le Zhuan Rappelez-vous que c'est le, c'est
le concept, donc
c'est une perspective. Laissez-moi en mettre deux ici. C'est très, très différent pour ce moment, ce premier moment. Alors laissez-moi vérifier ici. Donc, dans ce premier moment, les gars, d'habitude j'essayais d'
apporter une structure globale
pour ensuite essayer de l'affiner. Mais je crois que je pense, qu'en le touchant, à
ces destructeurs, vous pouvez essayer de simuler le
deltoïde tout au Laisse-moi enlever cette
partie, juste la veste. Ici, on dirait que c'est
plus gonflé qu'ici. C'est la même chose. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. C'est vrai. Je veux qu'ils soient
correctement repérés. Alors laisse-moi vérifier le, laisse-moi vérifier The Legs. Alors laisse-moi le gonfler sur Italy Ruby. Les jambes sont très fortes. Laisse-moi ouvrir un petit peu. Et cette partie, laissez-moi vérifier ici de ce côté pour
qu'il y ait un peu TO X ici pour
désactiver la perspective Laisse-moi le déplacer. Marseillaise. Ensuite, nous devons le réorganiser
, puis appuyer sur B.
Ici. Le même thème est
aligné sur le sol. Laisse-moi essayer de le blouson. OK. Laisse-moi voir. Donc
ce flux oui, plus ou moins qu'ici. Et voilà, nous
avons cette direction. Alors appuyez sur B et sont
gonflés les écouteurs dans cette région, ils y coulent, ils transportent parce que nous
avons cette courbure Alors laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur E pour avoir une idée générale. C'est bon pour le moment. Appuyez ensuite sur B et anatomie. Pense à ce visuel parce que c'est quelque chose qui
va dans ce sens. Mais ici, nous pouvons
voir la différence. Mais permettez-moi d'en dire plus
sur cette partie. Et laissez-moi changer un peu les choses. Peut-être. Le Ruby est là. Changez un peu. Inconstance. D'accord ? L'ensemble est vrai une fois
que cette partie est plus haut, plus haut. Mais comme nous avons ce
char, cette rangée et Murray, cette région est très prisée. J'essaie de garder toutes
ces choses, de les organiser. Alors laissez-moi vérifier ici. D est un chemin Par exemple, ici nous avons une taille différente. Ici. Permettez-moi de passer facilement
au Ruby. Laisse-moi ramener cette Spur. Laissez-moi vérifier un an
ou moins selon les médecins. Laissez-moi vérifier ici. OK, donc je pense que pour la
première fois, ça va. Cette première structure ou
peut-être tout ce dont nous avons besoin pour être plus avancés. Par
exemple, de cette façon Différents sondages
appelaient Play with Do, Rotation et Out Sphinx Mais moi, j'avoue que
j'ai davantage apprécié. D est un. Laissez-moi donc vérifier ici comment nous
pouvons le faire. Laisse-moi voir. Juste ces pauvres Non. Je pense que cette partie est plus haut, mais laissez-moi vérifier ici. Ouah. Peut-être ici. De cette façon. Laisse-moi juste vérifier cette partie, c'est quelque chose comme ça. Ça peut être les États-Unis. J'appuie sur Ctrl Z. Ces pauvres vont
ouvrir ce côté Encore une fois. Cette partie de la main va légèrement reculer. Laissez-moi vérifier ici. Cette ardoise en particulier ne pouvait pas être plus ou moins sur cette voie. Laisse-moi vérifier. Oui, pour la première fois, les gars peuvent être sur cette voie. Les bras ici
ne sont pas trop petits. Alors permettez-moi de le mettre ici plus ou moins. De cette façon. C'est plus intéressant. Permettez-moi d'ajuster le bit K pour nous donner une bonne idée. Oui, plus ou moins par ici. Laissez-moi vérifier ici. Voir ici et est-ce que Draw c'est un peu
différent parce qu' n'y a pas deux saints, c'est une question de perspective. C'est donc gentil de cette façon. Bruce, laisse-moi
tourner les doigts. Laisse-moi vérifier. Un tout petit peu plus. Je vérifie ici. Maintenant, un petit peu. Tau. Bien sûr, ces
choses vont les réparer. Alors Laura, à ce sujet. J'essaie juste d'
aligner les éléments pour qu' ils soient majeurs ici
pour me permettre de vérifier. Je ne voulais pas dire
ça au Ruby et vice versa. Ces bars sont ici. OK. Ces choses n'empruntent donc pas grand-chose
aux débutants, mais alors ce sera mieux. C'est normal, alors
ne t'en fais pas pour
ça et monte un peu plus haut. Peut-être sur cette voie. Activez la perspective. C'est super, j'ai la parole parce que c'est mieux pour moi dès le
premier instant. Je préfère donc garder la parole
pour vérifier le point de vue. C'est différent lorsque
vous créez un personnage. Par des bipèdes domestiques. Nous avons ici, je pense, six éléments, donc différent n'est pas quadrupède Six, nous avons six
éléments. Mais d'accord. Laissez-moi sélectionner la base peut être la peau ou non, nous
allons l'utiliser. Les matériaux de base que vous pouvez utiliser, sont
généralement utilisés pour
créer les personnages, styliser ou quelque chose
comme des visages et le Sphinx Appelée couleur brune. Il peut en être ainsi un petit peu. École. Alors comment vous pouvez le voir dans
les moments de service, pas cool parce que cette partie, c'est Pose it, donc
nous devons la casser. Mais dès le premier moment où il y aura dissymétrie et
la vidéo suivante, nous allons la
découper pour essayer d'obtenir les
bons résultats. À partir de ce moment. Nous utilisons les volumes
de cet os pour essayer. Nous allons essayer d'obtenir les formes de position les plus proches. Ce premier moment est donc nul. Ensuite, nous allons essayer d'
augmenter ces
éléments. Ils pensent :
OK, les gars, n'oubliez pas de toujours
enregistrer votre projet. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
4. Régler la pose: Et bien les gars, pour continuer, que va-t-on faire de cette vidéo ? Il a essayé de régler
The Pose pour cela. J'ai retrouvé l'ancienne version
de ce personnage en 3D. J'aime bien la pose, mais je n'aime pas les détails parce que je ne dis pas
que ce sont de mauvais détails, mais je dis
que ce visuel est plutôt destiné à apporter une table. Mais ces réserves de peau
n'apportent pas de sensation agréable, par exemple, pour le réalisme
ou D is Not seems Par exemple, la peau. C'est, je ne sais pas, c'est un peu faux
ou quelque chose comme ça. Ce n'est pas l'objectif, l'objectif que je souhaite, mais cette silhouette que
j'ai appréciée, par
exemple, le flow. En tant qu'artiste, vous devez donc réfléchir à
l'optimisation, au délai, à
la question de savoir si le budget convient parfois à l'
entreprise. Vous devez donc utiliser ce que
vous devez emporter plus. Je peux les laisser y réfléchir pour apporter quelque chose plus rapidement, pour faire quelque chose plus rapidement. Parce que parfois
on se dit
: « Oh, je suis artiste,
j'ai besoin de créer tout ce qui : « Oh, je suis artiste, se trouve sur une sphère, mais non,
ce n' est pas la meilleure solution ». Nous devons penser
comme un prévisionnel. Et nous devons penser
que nous travaillons pour les entreprises et pour le temps. C'est lundi. Tu
dois donc y réfléchir. C'est une question d'importance terminale. Nous allons donc utiliser cette pose et ces
références pour définir The Pose. J'aime beaucoup,
mais les détails ne
me plaisent pas
parce que, par exemple, ici c'est un peu
une ligne, quelque chose C'est bon et voici quelques points de repère forts
sur la peau et les yeux. Maman contente de cette pose de pote. J'ai apprécié. Ça me plaît. Par exemple, ces
The Tail of the skin. J'ai regardé, j'ai regardé le sport
ici par exemple. Regarde la différence. Tremolo, différent
de Gotta Far. Mais bien sûr, ici pour le
gain ou au cinéma, apporter de la table, c'est différent Nous avons besoin de différents
épaississants et différentes formes car
nous serons sur une table d'impression Nous devons donc y réfléchir
en regardant les détails. Nous allons donc essayer de vous fixer une bonne pose, tout en apportant cette
variation de peau. Donc pour la couronne, je vais
utiliser le test que vous êtes, et ils vont
essayer de me laisser Ops Nous allons donc
essayer de le supprimer. Ce type, nous
allons essayer d'
apporter la référence ici. Tu peux faire la même chose. Je suis triste d'apprendre qu'il peut y avoir une
sécheresse jusqu'à 24 ou 28 ans. Laissez-moi vérifier si cette condition nous
convient. C'est plus ou moins ici. Laisse-moi tester. Tu l'es
un peu aussi. Si le doyen attire tout le monde, laisse-moi
vérifier la Floride ici. Si vous voulez la
taille de la grille, vous pouvez la modifier, mais je vais rester dans le document A3 et ici si vous voulez
charger l'image ici, mais ça va pour le moment. Il ne s'agit pas nécessairement de l'utiliser. Laissez-moi vérifier ici. Rapport 24, 15. Maintenant, nous allons rester à 15 m et le
laisser rejoindre votre chargement. Important, je ne vais pas
sélectionner la vue de dessus. Pour l'instant. Ajoutez à Spotlight. Alors K, Let et appuyez sur Tab. Je vais supprimer la taille à. De cette façon,
nous allons appuyer sur Z. Ici, je peux sélectionner, par exemple, Sketchy 2 et appuyer sur Shift Vous avez de l'activité Polypaint et j'ai une meilleure
civilisation. Laissez-moi sélectionner les parties les plus anciennes. Couleur plate sur le cadre. Peut être un ombrage ou un croquis. Laisse-moi vérifier. Ombrage des esquisses. Permettez-moi de mettre de la couleur blanche ici. Le Foramen 3 peut être ici. Je dois essayer de trouver plus
ou moins une semi-pose. Alors laissez-moi changer l'opacité Laissez-moi vérifier que MR. se trouve sur
ce poids dès le premier instant C'est donc plus ou moins là-dessus. De cette façon, nous allons
essayer de régler plus ou moins en fonction
de l'angle de vue. Alors laissez-moi vérifier ici,
quelque chose comme ça. Oui. En chemin, j'ai lu
ce stupide lapin ici. Laisse-moi les lire.
L'image ici aussi. Et je vais, juste pour
définir le moralisme de cette façon, apprendre que Press Been, c'est bon. Donc, en gros, ce que nous
allons faire ici, sélectionner l'image du désordre
et je vais la supprimer. Nous allons donc nous en tenir à la loi antiguaise de
Hearing.com, appliquer la caméra Par exemple, je
travaille ici, j'ai effectué une rotation et je dois revenir
au même poste Je peux utiliser le devant. Mais permettez-moi de mettre ici
plus ou moins et l'image du
samedi plus
ou moins au milieu. Réduisez l'opacité. Vérifiez. Voir plus ou moins. Ici. Peut être ici. Laisse-moi nettoyer, effacer toutes les
vues, appuyer et recto, effacer le dos parce que
je ne veux pas le dos. Laisse-moi vérifier à l'avant. Maintenant, laissez-vous impressionner, le recto
et le verso peuvent être ici. À partir de
maintenant, permettez-moi de désactiver
la symétrie et j' essaierai de bloquer dès
le premier instant. N'oubliez pas que les gars ici,
ce n'est pas possible. Nous les avons exactement de
la forme que j'ai pu positionner. C'est donc symétrique, alors ne vous inquiétez pas Ça, ça,
c'est parce que ce n'est qu'une référence. Alors, bien sûr, on
ne s'en souviendra pas parfaitement. Mais ici, laissez-moi
réfléchir à la raison pour laquelle nous pouvons le faire ? Appuyez ensuite sur Ctrl Z, Ctrl Z. Pourquoi allez-vous le faire ? En gros, je vais les
garder comme ça. Parce que je pensais
sculpter tôt que les fautes de frappe, mais nous ne serons J'ai besoin que Sculpt s'en occupe. Ensuite, si je le souhaite, je peux. Par
exemple, sauter celui-ci, dupliquer et essayer de lire Pose
and reuse a D, The Sculpt Alors voilà, laissez-moi
vérifier l'opacité. Plus ou moins sur cette voie. Le bras ici, c'est différent. C'est plus ou moins sur cette voie. Ici. Même chose, The Hand, elle est très, très grande. C'est différent de
cette région ici. C'est différent. C'est pour m'avoir laissé essayer de
poser plus ou moins ici. J'appuie sur Z et je modifie légèrement l'
opacité. Laisse-moi essayer. N'oubliez pas que je pose vue de
face. Quand je regarde de face,
j'ai besoin d'une
vue intérieure rassasiante et cela s'ajoute à Alors laisse-moi voir de
l'intérieur, non ? Laissez-moi vérifier ici. Plus de TVA curative. Donc K ici, The Hand, ces mains ici, puis
appuyez sur Shift T. C'est différent. C'est plutôt gentil. Sur cette
voie, quelque chose comme ça. Laisse-le se présenter à nouveau
devant toi. Laisse-moi vérifier. C'est plutôt comme ça ici. Revenons-en à la vue de face. Ce type ici. C'est différent de me
laisser vérifier ici. Le décalage augmente et c'est un peu comme
ça , plus d'arpanet Permettez-moi de vérifier la vue de face du document Ici plus en arrière. Donc, Burrow dit d'abord c'est compliqué, désolé, puis nous
allons le réorganiser Laissez-moi les mettre en vue de face. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de présenter la
leçon de demain de cette façon. Revenir. Ici. Moi vérifie. Permettez-moi de revenir ici. Respire, essaie de
trouver les tétons. Mais demain, peut-être. De cette façon, je ne suis pas encore
content de ce mécontentement. Souvenez-vous que c'est juste une pose très bizarre au premier
instant où nous allons le faire, nous devons le faire jusqu'à ce que
nous
trouvions quelque chose qui ait du sens Ici. Regardez Sa diagonale et, ou projetez-la ici
C'est à l'opposé, c'est ça. Nous devons donc y réfléchir. Le Sphinx. J'essaie de garder
la même taille. Laissez-moi vérifier ici. Des offres. Laisse-moi vérifier devant. Cette partie semble plus complète maintenant. Soutenez davantage. Laisse-moi appuyer sur B parce que je
dois garder le même. Évitez les files d'attente à. Il a donc légèrement pivoté. Cette partie, c'est plutôt Dao ici, plus ou moins Sur cette voie. Pas trop dans cette région. Et ici cette partie
B est plus intérieure. Par ici. C'est la même chose ici. Donc cette pièce, c'est plus ou
moins que D, tourne en sens inverse, ce truc comme ça. Donc, tout ce processus, nous devons réfléchir à la manière de l'adapter. Donc, pour la première fois, j'aime travailler de cette façon
parce qu'ils veulent d'abord trouver
la forme générale. Alors regardez ici, le
sport et ici. Donc cette partie, trop grande, trop haute. Alors laissez-moi essayer d'en supprimer un peu et de mettre
demain ici et ce site. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Au-delà, c'est
un peu mieux. Ici, la tête, c'est
gros dans cette danse aux dés. C'est, c'est un grand deux. Et voici le remède de Mark. Ici, si vous le cherchez,
c' est un peu cette pièce,
elle est différente Alors ici, c'est plus de l'arpanet. J'ai donc besoin d'un peu plus. C'est un peu
différent Pose. C'est un peu faire pivoter ça. Laissez-moi vérifier ici et
quelque chose comme ça. La jambe, c'est différent. Laisse-moi tourner vers l'intérieur. Il est un peu assis sur cette jambe. Laissez-moi vérifier ces
pauvres de près. Permettez-moi de suivre cette voie. Ce type qui est là demain comme ici, The Hand est très
gros pour me permettre de vérifier. C'est ce type Oui. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous vérifions
plus ou moins les années. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier, pas parfaitement, mais c'est bon pour le moment. Le conservateur a ce
point, cette direction. En voici un peu plus Sur cette voie et ici nous avons besoin
d'un volume plus important. Je veux un remède, mais tu es là. Je me suis garé demain
sur ce chemin. Laissez-moi vérifier ici. Demain dans ce bar. Oui Mais c'est
en quelque sorte comme ça, donc je n'en veux pas ici. Les besoins de demain. Ces parties. Laissez-moi vérifier cette partie ici. La façon de tourner ici. Ici, il s'
agit plutôt de cela, de la sensation. Laissez-moi vérifier cette partie. C'est un gros problème ici
puisque ce n'est pas grave. Alors laissez-moi y réfléchir. C'est
plus sur cette voie. Laissez-moi vérifier de cette façon et ici, il peut
pivoter un peu. Laisse-moi vérifier. Oui. Donc c'est un peu mauvais ou je n'ai pas vérifié ici. Nous tournons vers le
foret racine, peut-être. Comme ça, c'est mieux. Laisse-moi voir ici. J'ai essayé de trouver une bonne
pose. Un peu mieux. Bien entendu, la CLI
n'est donc pas encore parfaite pour
les vrais pôles. Je ne sais pas ici que je ne suis pas
content de ce rôle. Ils veulent quelque chose de plus pour nous. C'est un peu plus naturel. Ici. Cette partie doit
être davantage orientée dans cette direction. Par exemple, c'est un peu, permettez-moi d'ajouter plus de Zsphere ici Peut-être. Je vais peut-être avoir besoin de ressembler davantage
à cette partie qui a essayé de me
faire réfléchir ici. Ça ressemble à ça. Ces taureaux, laissez-moi
suivre cet ordre. Laisse-moi vérifier, laisse-moi alterner les années plus ou
moins juste pour le vérifier. Donc des choses comme ça. C'est un peu plus naturel ici, mais je ne le veux pas ainsi Tu veux que ce type soit là. Laissez-moi vérifier ici. D'accord. Permettez-moi de réduire
la taille ici. Appuyez sur Ctrl Z.
Ctrl Z peut être activé de cette façon. Mais demain, à ce pauvre petit moi à
voir sur ce visuel, j'essaierai de trouver
l'équilibre C'est plutôt parce que j'ai besoin, je pense que
j'ai besoin de faire
pivoter la façon dont le modèle, par
exemple, sur
cette position ici, plus ou moins. De cette façon, je pense bien sûr, que ce n'
est pas la seule chose dont j'ai besoin pour le faire. J'essaie donc de le faire pivoter. Laisse-moi penser à moi. Voir. Je ne peux pas faire ça. Vous allez donc essayer de faire
une rotation de cette façon. Laissez-moi vérifier, appuyez sur B. Permettez-moi de voir sur le
devant de la caméra, de me sentir de cette façon. Ensuite, expliquez comment
procéder ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir sous cet angle, laissez-moi tester ici
en appuyant sur Shift Z. Et ici, c'est différent Cela va de cette façon et du dimanche jusqu'à
ce premier processus. C'est un peu difficile, mais ne vous inquiétez pas,
c'est normal. Alors laisse-moi placer
Maureen devant cette jambe. Et ici, permettez-moi d'en
supprimer un peu. J'ai essayé de rétablir l'équilibre. Oui, ce n'est pas parfait, mais sous cet angle, nous avons
pris une recette de lampe. Et c'est bien pour moi pour ce
premier moment, bien sûr. Permettez-moi donc de revenir en arrière
et de prendre cet angle, car ils voulaient
cette diagonale ici. Même chose de ce côté-ci. Je veux un premier moyen
simple et facile. Et de cette façon, c'est important pour
le terminal. Pour l'instant ça va les gars, on peut vérifier ce côté. Attendez ici, par exemple, très simple mais bien sûr. Mais comme vous pouvez le voir, nous
avons ce diaporama. Latin moi qui vais bouger, modificateurs de couleur
foncée pour apprendre qu'il met a été cyclé trois fois. Laisse-moi appuyer sur la platine
et appuyer sur Demander. Appuyez sur B pour déplacer à
nouveau la
perspective de l'activité déplacer à
nouveau la
perspective et la supprimer. Appuyez sur Supprimer. Maintenant, nous allons
déplacer et mettre
deux négatifs, ça fait des cycles Et je vais appuyer sur la plaque tournante. Vérifiez l'idée
générale. D'accord. Oui, c'est bon. S'
agit-il donc d'un processus directeur ? Dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer
5. Premier blocage: Ici, vous allez appuyer sur
Laisse-moi passer. Est-ce que je vais le dupliquer ? Éteins la touche. Et ici, nous allons appuyer sur A, et probablement quand je
créerai un skin adaptatif, laissez-moi vérifier le skin adaptatif. C'est ici. Laissez-moi mettre 128. Encore une fois. Merci, City One. Nous allons maintenir
la densité à ce niveau. Nous pouvons en garder six à quatre. Laisse-moi vérifier. Je suis de la densité pour lui faire voir. Personne ne peut avoir deux ans. Mais nous avons cette
partie qui n'est pas bonne. Alors laissez-moi mettre une densité de 100 ou 128 à « oui », alors en gros, qu'
est-ce qui va faire ? C'est du travail avec je dois déplacer ces gars un peu
plus pour les citer. Donne-le à Claws ici. Donc, par exemple, laissez-moi
simplement les déplacer de cette façon, ici. Alors ça va. 96 à quatre tiers le font. Oui. 64, B64. Moi, je dois avouer que j'aime bien
travailler en basse résolution. Donc, en gros, ce que nous
allons faire ici, c'est séparer ces gars. Je vais donc fabriquer de la peau en
polymère. Alors, comment pouvez-vous avoir
ce visuel ici ? Laissez-le revenir dans cette voie. Là-bas. Maintenant, si je continue ici, la peau est éteinte. Et voici, on va
séparer The Legs. Permettez-moi de vérifier essentiellement
ce port et ce port. J'ai fait ce port ici et ici. Je vais m'occuper de Hayden. Et j'y vais, je ne le reproduis pas. Appuyez sur Ctrl Z pour inverser. Fais Haydn. Maintenant, j'ai
les jambes séparées. Tu peux voir maintenant qu'ils sont mauvais. Ils sont là. Par exemple, pour conserver
la position exacte. Laisse-moi tester, je trouve que c'est cool
pour XAMPP. Supprimez ce type ici,
par exemple, dans ce type. Et je vais le dupliquer
et créer une histoire sur les polymères. C'est bon. Passons à la peau
adaptative, densité 12128 Il s'agissait de
fabriquer des polymères en 3D, appuyer sur la commande Z, de contrôler Z. Oh mon Dieu, où il les portait Laisse-moi y réfléchir. Alors d'accord, laisse-moi faire celui-ci. Laissez-moi organiser les Fink ici, faites ces 12 périodes L'original, moi, fais
ça, la jambe ici. Et je vais sélectionner ce type. Et je
ne sélectionnerai également que les jambes. Donc, en gros, je peux l'inverser. Do Haydn, laisse-moi le
renommer en Legs. Donc, la première partie consiste généralement à essayer d'organiser le caractère des données. Alors laisse-moi cacher
l'activité de ce gars, cette partie. Oui, nous avons besoin d'une
région perturbée ici. Laissez-moi vérifier ici. Parce que c'est à cause de Dean. Du sport. Alors laisse-moi le refaire. Vous masquez et supprimez
les jambes ici. Maintenant c'est vrai , ça ira mieux. Nous avons encore besoin de cette pièce ici. Laisse-moi vérifier. Oui, mais ça peut être réparé. Assis ici, par exemple, vitamines
éteignent le sol. Ici. Nous avons un problème
avec la symétrie qui va me prendre du temps à
me permettre de fermer les prises. Cette partie va donc
être très ennuyeuse. Laissez-moi vérifier ici. Plus ou moins que de cette façon. Alors laisse-moi déménager ici. Bien sûr, quand
nous aurons encore besoin de solutions , une partie est là. C'est donc bon pour
cette première partie. Laissez-le moi. Je pense que
certaines parties sont dites sèches. Par
exemple, ils ont appelé,
ils ont essayé de sculpter sur
la vue de face Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est essentiellement
essayer de sculpter un côté, alors laissez-moi le renommer, en me laissant faire Mais ici, je peux vous
faire créer un nouveau dossier ici. Permet d'extraire ce DynaMesh. Je vais me traîner ici. Permettez-moi de le renommer en
Pose at zSpheres. Et ce qu'ils vont faire ici, c'est le ministère de la Défense, ce type n'
est pas nécessaire Le désordre n'est pas nécessaire. C'est bon. Laissez-moi expliquer comment cela
m'a amené à sélectionner ce type. En gros, je vais essayer d' apporter quelque chose de
symétrique ici. Nous les appelons donc
cétone de cette façon. Laissez-moi vérifier, apprendre à appuyer sur B, à activer
la symétrie. La symétrie locale va
essayer de trouver plus ou moins
le milieu ici. Peut-être sur cette voie. Laisse-moi dupliquer ça. Éteignez ces gars. Appuyez sur
Ctrl W. Et je vais masquer ce site. Ces vieux côtés, ici. Ici. Permettez-moi de doubler les propriétés
et l'activité. Ensuite, la prise au sol
fera plus ou moins, pareil avec le
diesel, l'autre pièce ici. Laisse-moi faire Haydn. Parce que je vais essayer de
leur faire un simple bloc jusqu'aux bras. Puis ils ont pris le relais
et ont essayé de se reposer. Alors laisse-moi tester le miroir. Alors d'accord, le moralisme par ici, ce port par ici, pareil Je peux le recréer. Laisse-moi dupliquer
ce type pour l'utiliser. Donc, en gros, un peu de cette façon. Laissez-moi le recréer. Je vais supprimer. Laisse-moi prétendre que je vais
sélectionner ce type. Je vais utiliser un bracelet,
la sphère ici. Appuyez ensuite sur X pour activer la symétrie. Et la présence de Marla peut créer une autre sphère qui s'
élève, mais plus ou moins
par ici 1234. Pourquoi ? Parce que maintenant je
peux travailler de manière symétrique, puis je peux le déplacer , le
poser très
simplement Par exemple. Bien sûr, je pense que nous devons en faire davantage. La longueur doit être grande
car nous allons alors la déplacer de
manière à ne pas
trop déformer la dimension 3D Donc plus ou moins de cette façon parce qu'ensuite je
vais le déposer. Il m'a fallu me laisser utiliser
le miroir et souder. Mais maintenant, laissez-moi d'abord éliminer
ce type. Faites Haydn Me around Vout, appuyez sur B. Les jambes, en me laissant le
dupliquer, déplacez-vous ici Et laissez-moi vérifier que je peux
supprimer celui-ci, le faire haut, puis nous n'en aurons plus et
essayer de garder celui-ci ou de me laisser le dupliquer nouveau et tester
pour voir ce qu'ils veulent. Laissez-moi sélectionner ces gars. Trouble. Pour moi, elle est de l'autre côté. Activez la symétrie. Donc, par exemple,
quelque chose comme ça. Réfléchissez mieux à ce
poids, mais je pense à deux Sculpt, ce qui serait mieux Je pense à ça, à cette partie. Alors laisse-moi partir et
je garde celui-ci. Alors, permettez-moi de créer
un masque ici, d'appuyer sur X, désactiver la perspective, déplacer et d'essayer de la
redimensionner pour la fermer. Laisse-moi m'adoucir. J'ai
un utilisateur DynaMesh Donc, pour le premier instant, j'essaie juste trouver la meilleure façon de le sculpter parce que
c'est Pose that Donc, dans un premier temps, je ne veux pas modifier notre largeur
partie par partie. Par exemple, je veux essayer de trouver meilleur flux
de travail plus rapide. Par exemple, pour
éviter tout ce dont j'ai besoin, sautez ces bras
puis les autres bras. Voici mon idée que ça va
bloquer le deltoïde, le biceps. C'est le plus de buts, The
Hand. Oh, c'est bon. J'ai une idée générale. Un bon silo, avec une bonne
proportion en pose T. Alors maintenant, je commence à poser
celles-ci et à sculpter sur cette pose parce qu'il est difficile cette première partie ait causé cela Alors laissez-moi voir si
c'est bon pour le moment, laissez-moi lancer le scan
adaptatif samedi Laissez-moi le diviser en 128. Appuyez sur une touche haute pour appliquer. Alors laissez-moi désactiver les zSphères ici et je vais
ajouter la maladie à l'une d' OK, alors laissez-moi le dire, nous allons devoir essayer de
trouver une bonne idée. Donc plus ou moins ici,
ne t'en fais pas pour ça. Ce premier départ va
être très, très serré. Alors laisse-moi juste prendre une décision. OK. Alors maintenant je vais faire la même
chose avec le chapeau. Donc, par exemple, laissez-moi vérifier ce type. Bon, je pense que je peux
le dupliquer ou simplement appuyer sur
Ctrl Z, Ctrl Z. Et voici plus ou moins pour avoir une idée
générale, la taille de la tête Créez une autre sphère ici. Et vous avez plus ou moins
ces zSpheres ici. Appuyez sur A C'est bon. Laisse-moi désactiver le gars des dépôts. C'est donc quelque chose comme ça. Appuyez sur B. Je pense que c'est
quelque chose comme ça. Il y a cette peur ici
et c'est ce que je fais. Passons donc à la peau adaptative,
à la peau, à la limite supérieure de
la peau adaptative. En me laissant m'occuper de ce type, supprimer n'est pas plus
nécessaire. Et voici
le skin Zsphere. C'est bon. Pour moi Je pense que c'est trop. Permettez-moi de mettre sixième pour savoir si Donc, à partir de ce moment, nous pouvons commencer, par
exemple, nous en tenir davantage à ce
sujet, de cette façon. J'ai juste essayé de lui trouver
la première forme très tôt. Nous en dirons plus sur ce cube. Ici, apprenez à appuyer sur
Ctrl W et je vais fusionner avec ce type. Donc avec le corps, fusionnez Dong avec K et mettez à jour
le mash, c'est cool Et à partir de là, nous pouvons
essayer de commencer à bloquer les choses. Essayez de trouver le deltoïde ici. Un blocage très simple ici,
ces connexions ici, c'est difficile parce que nous avons
un peu ce côté ensemble,
mais ce
côté devant, ce
n'est pas tout à fait, donc c'est un peu
quelque chose comme Je ne fais qu'ajouter les volumes. Cette forme ici, c'est un peu
un petit requin,
quelque chose comme ça Permettez-moi d'utiliser le
standard DOM pour créer
The Mouth, ici plus ou
moins un point de repère. C'est très simple mais je peux appuyer
pour créer cette pièce. Il simule le nez. C'est un peu un requin,
éparpillez le moment. Ayez cette silhouette ici. Je suis donc un peu
plus sur cette voie. La bouche frappe plus haut et
ajoute quelque chose comme ça. Donc c'est un peu par ici. Ici, je peux très bien fabriquer un masque. J'ai essayé de créer le processus
suspect. Ici, c'est
un peu le zygomatique,
ces effets, quelque chose comme ça Alors dans un premier temps, les gars, je vais essayer de trouver
une idée globale. Aldus, c'est une sorte d'armure ici. Cette partie est très remarquée. C'est donc plus un
sentiment d'artiste ici. Alors laissez-moi supprimer ici, c'est gentil de cette façon. Je vais essayer d'ajouter
ces éléments généraux. Donc ici par exemple, nous avons le pectoral
sur cette forme Permettez-moi donc d'essayer d'
ajouter ces points de repère. Quelque chose comme ça. Très rarement traité. C'est un peu la clavicule ici. Donc, comment vous pouvez voir des formes
très, très simples, nous allons relever un défi car nous devons trouver
quelque chose qui ait du sens. Donc, ici, il y avait
la partie que nous allons être un tube de défi parce que nous
devons trouver un bon tube latéral Cette partie est donc plus forte de notre
part, mais très,
très calmement, ici, à l'épaule demain, un peu comme
ça J'ai ce point de repère. Ici. Nous avons la Linea Alba. Quelque chose comme
se sentir comme ça. Juste pour le moment, je place points
au hasard pour essayer de lui
donner une idée générale, laissez-moi simplement créer ce
point de repère du bras. Ici. Par exemple, le deltoïde, juste un point de repère ici Je peux appuyer juste pour
assimiler le deltoïde. J'essaie donc de
créer des points de repère. Ici, le bras est plus
gros, plus fort. Alors dès le premier instant, je vais essayer de
les bloquer de cette façon. Linux très, très courant. Ici, The Mouth, c'est quelque chose de
plus sur cette voie ou dans le noir. Et voici quelque chose
comme ça. Cette forme. C'est là-haut, ici. Laissez-le sélectionner la transposition, essayez de faire quelque chose comme ça Laissez-moi vérifier ici. Ce pore sera un défi de
taille à cet égard. De cette façon. Quelque chose comme ça. Nous avons
ces spectres ici. Alors comment peut-on voir de façon
très, très initiale, très moche sans trop
d'éléments. Sans Psi, vas-y. J'essaie juste de me faire une idée
générale, des formes générales ici. Essayer de
classer ce point de repère ici où se trouve le deltoïde
sera un défi de taille Ces transitions. Ici c'est plutôt le
torse, c'est plus robuste. Je n'utilise pas encore de référence, j'essaie juste de faire ce premier bloc
une vue de face. Peut-être qu'il nous en faut plus de cette façon. Alors plus haut Ben. Donc, dans cette première partie, j'ai impression que les données de Simmons sont plus volumineuses Laissez-moi vérifier les années plus ou moins. Laissez-moi évoluer avec
peut-être comme ça. La proportion. Cool through propose
des fonctionnalités sur cette partie. Alors laissez-moi vérifier la différence. Oui. Plus la proportion de personnes qui
l'entendent augmente. Eh bien, cette première partie se
déroulera comme ça et nous allons
suivre cette idée. Ok les gars. Alors, est-ce que cela signifie « activité » ?
6. Suivre la notion: Alors, les gars, nous allons
créer quelques points de repère. Donc, en gros, vous
pouvez maintenant voir le processus. En gros, ici. Nous pouvons créer cette gamme parce qu'elle ressemble en partie à mon anatomie
nonane Donc, dès le premier moment où
nous allons bloquer, créez un bloc très simple. Ici aussi, l'ennemi a divisé les
pectoraux. Donc, lorsque nous créons ces points de
repère, il en va de même ici. Bon goût,
terres fortes interdites juste pour avoir une idée globale Ensuite, nous affinons un peu les choses. Permettez-moi donc de créer le
point de repère du deltoïde, du
sternocléidomastoïde, sternocléidomastoïde Alors nous devons le réparer
, bien sûr, Sphinx. Nous allons donc devoir relever un défi
de taille. Ici. Nous pouvons rechercher la nation d'
activation ci-dessus dans le film Hulk. Je pense que c'est une bonne personne à
utiliser comme référence anatomique. Laisse-moi vérifier cette partie. Permettez-moi donc de mettre ici
l'atlas d'anatomie humaine. Vous êtes donc l'
anatomie de Monera, la plupart des couleurs. Il suffit donc d'utiliser Zach comme exemple. Laisse-moi aller trop loin. Et bien sûr, vous
pouvez, par exemple, effectuer une recherche par
anatomie des créatures sur ZBrush C'est donc très cool. Nous pouvons l'utiliser comme référence
au créateur comme ça. Nous sommes gourmands. Ce sera différent
demain de cette façon. C'est un peu
comme « Sur cette voie », « dans
cette direction » ou « Il
y a 123 directions ». Quelque chose comme ça. Bien sûr, en face de Zhuo. Nous avons donc, par exemple, le latissimus dorsi ici, qui l'habitue à l'
extérieur, à ces éléments,
la cage thoracique Mais pour Project, c'est un
peu plus difficile. Parce qu'il faut rendre aussi
symétrique que ses créateurs. Nous devons donc essayer d'
apporter une idée globale. Donc, dans un premier temps, juste pour faire en sorte que
ces blocages généraux soient là. C'est donc ici
aussi mortel que l'abdomen. Je peux donc l'augmenter. Laissez-le en mettre 128 juste pour créer ces points de repère, puis il changera la proportion. Ensuite, nous allons
modifier les éléments. Mais le premier moment, c'est
juste pour créer des points de repère. Alors voilà, c'est... c'est comme la cage thoracique chez les Omanais,
les Omanais Donc, en gros, je suis en train de recréer cette partie comme la référence. Et la façon dont vous pouvez
le voir est plus visible ici. Je pense donc que c'est mieux dans ce port,
sinon nous avons une lumière ici. C'est un
peu différent. C'est plus sur De Zui, quelque chose de plus dans ce sens Donc, dans ce premier moment, nous allons simplement essayer
d'apporter cet élément. Je cherche donc ce côté uniquement parce qu'ils
vont alors réorganiser les choses Et voici le pictorialiste,
CMS jusqu'ici, les armoiries Donc ici, il
faut un peu Pectorals. La règle est donc dingue, mais n'est-ce pas ? Laissez-moi donc essayer de créer ces volumes et ces
points de repère, bien sûr. Ici, la clavicule, c'est
un peu la clavicule ici, doit supprimer cette
transition entre
le deltoïde et l'année C'est un peu différent. C'est un peu une déconnexion. Laissez-moi couper ici. C'est plutôt ça. Ce n'est pas une question de sensation, mais
plutôt de A,
The Sculpt ou DR. ne s'agit
donc pas de technique Par exemple, demain
à propos d'un d'Art. Nous avons donc ici ces larges Zhuo. Bien sûr, je ne fais que
le marquer, cela cause des dégâts. Nous avons besoin de refaire beaucoup de choses. Ici. Je n'ai pas rencontré très bien
le DCIS à l'époque. J'essaie donc de
créer son visuel. Laissez-moi essayer de trouver
ce visuel ici. Ensuite, nous allons refaire et
refaire un tas de choses. Laissez-moi vérifier ici. Dans cette transition,
il s'agit davantage de pontificat. Laissez-moi donc créer
ces points de repère ici. J'ai donc utilisé le Highpoly
DynaMesh. Elle, donc la première fois que
je vais essayer de le faire, c'est de trouver l'idée générale, les volumes, les formes. En voici plus, de plus près. Et j'ai ceci, ce visuel ici, je peux supprimer un mais ici, nous avons un point de repère
plus important. Laissez-moi vérifier ici. Alors le suspect, oh, laissez-moi vérifier ici. Tu peux continuer. Et ça pourrait être d'abord ici, laissez-moi mettre la lumière,
ce sera un beau défi. Nous avons donc ici le trapèze, par
exemple, sur cette voie Donc toute cette partie
est différente ici. Nous devons donc essayer de trouver
un bon rôle vihj ici. Nous allons bien en présider deux. J'essaie donc juste de
trouver le volume global. Ce n'est pas du volume, c'est
juste un simple bloc. Bloc très simple. Des vaches, je veux, je veux me
sentir bien devant et dedans. Ce n'est pas un visuel ionique. Alors voilà, torse,
quelque chose comme ça. Et ici, en gros, nous avons
le manque pour faire la jambe. Donc cette transition,
c'est sur cette voie. Ici, c'est différent. Donc ici, je n'ai pas de spécification
précise au niveau de la silhouette. Je dois donc essayer de réfléchir à la
manière dont je peux le faire. Parce que je n'ai pas la forme de SPIA. Laissez-moi sélectionner la jambe ici. En gros, j'ai
plus de sens du volume que j'en ai plus. Je peux donc essayer d'ajouter
plus de volume ici, premier instant, que ce dont
nous avions besoin pour apporter
la silhouette animale,
le volume animal. Donc, toutes ces choses
ici, en gros, je ne fais qu'ajouter des volumes. Je ne travaille pas encore sur
la silhouette. Permettez-moi donc de mettre la croix
ici, jusqu'à l'abdomen. C'est encore très, très moi show donc ce sera un beau défi de sentir que ses
moyennes sont plus plates. Alors, comment pouvez-vous voir tout le
temps et simplement les bloquer et essayer de leur donner leur
forme générale ? Ici, nous aurons
la clavicule. C'est un peu différent
et c'est plus curatif. Ce n'est pas en zigzag. Laissez-moi donc créer
ce point de repère ici. Je vais d'abord
créer des formes simples, des lignes
simples. Nous devons encore travailler sur
cette partie de
la partie arrière
de la partie arrière. Bien sûr, ici, c'est juste pour bloquer comme le concept,
parce que nous n'
avons pas une bonne résolution et que
ce n'est pas encore le moment de le faire Je suis
donc en train de créer
ces points de repère. Comme vous pouvez le voir ici, cela fait en quelque sorte partie de l'armure C'est un mélange de matières organiques et certains créateurs
ressemblant à des doigts traînent
quelque chose comme ça Voici les jupes, 12341. Laissez-moi vérifier,
quelque chose comme ça. Bien sûr, nous pouvons alors l'affiner. Si vous avez
trois conseillers pour le même conseiller , nous pouvons en garder
cinq plus ou moins. Laissez-moi simplement créer cette petite ferveur pour
les formes, comment vous pouvez voir que je suis, je suis, je ne sais pas encore quelle est la bonne façon de
façonner ces choses J'essaie juste de leur expliquer l'idée générale. Essaie de bloquer quelque chose. C'est donc quelque chose comme ça. J'ai alors une idée générale. Je n'arrive pas à m'en sortir, je me connecte à Internet comme un fou, je m'
occupe de le peaufiner. Alors voilà, apprenez à appuyer sur Ctrl C, oui, ça peut être ici, mais c'est plus que l'ancien. Par exemple ici,
utilisé pour DynaMesh. Bien sûr, les gars, ces trucs
vont faire du bain ou alors là, c'est marqué pour
avoir une idée globale. Cette voie peut être
quelque chose comme ça. Je vérifie ici. Alors laisse-moi bouger. Même chose en utilisant le mouvement que je
ne développerai pas avec le temps ici. C'est juste d'avoir cette sensation
dans le champ des choses, voir
comment c'est différent. J'ai cet effet. Quelque chose de plus haut dans ce sens, des choses comme ça. Donc k12 345, ici nous devons
réorganiser le Sphinx. J'utilise le Move
Topological pour ce faire. Dom standard pour créer un mark lambda
plus et plus fort Voici donc un vernis à ongles, quelque chose comme ça. Le juge est très simple, il suffit d'esquisser n'importe quel
échantillon tout en étant très simple Les vaches auront encore beaucoup
de travail, les gars. Alors permettez-moi de faire en sorte que cette querelle
sage soit trop grande. Laissez-moi vérifier ici. Couvrez cette partie. Je suis donc quelque chose comme ça. Il y a quelque chose sur D qui bouge. Laissez-moi vérifier ici. Donc, pour la première fois, je veux simplifier ces rovers vihj. Créer des repères en matière de justice. Ici, le centre commercial, simplifiez les choses. Vous pouvez donc voir, puis nous allons découvrir que les bonnes proportions ici, je peux créer ce
type de suspect. Et Mars zigzag. Nous devons essayer de respecter
ce visuel car ensuite
nous pourrons appliquer des
Alphas et détruire le sphinx Mais pour l'instant, je veux
essayer de trouver la forme générale. Ici. Vous pouvez les simuler. Spect vous soutient. Laissez-moi donc essayer d'
affiner la démo ici. Laisse-moi vérifier. Oh, pauvre. Laisse-moi voir. Ici, nous avons beaucoup de positions
libérales, deux, mais ensuite je vais maintenant
trouver que dans cette classe, vous avez besoin d'un
meilleur visuel final encore. Comme vous pouvez le constater, je
ne fais rien juste pour affiner ce que nous avons. Dawn, comme si je dessinais pour
vérifier si ça marche ou pas. Donc, après toutes ces choses, nous devrons trouver
un design correct. C'est donc très difficile de le
faire de cette façon car nous n'avons pas
une forme correcte. En gros, cela fonctionne,
c'est trop de travail, donc c'est très difficile. Donc ici je ne travaille pas
sur cette silhouette. Je suis juste à toi
d'organiser certaines choses. Les mains vont
se séparer. Je vais le diviser et affiner
les choses correctement. Oui. Alors laisse-moi continuer comme
ça pour le moment. C'est très étrange,
mais ça va. Donc, les jambes dont nous avons besoin ici, nous devrons les retravailler ici aussi. Nous allons relever un beau défi. Donc les choses ici, oui, nous allons travailler, séparez-les. Donc, dès le premier instant, il est judicieux d'avoir
cette idée globale, quelque chose comme ça. Laisse-moi prier pour l'organiser. Laissez-moi juste DynaMesh. Laisse-moi voir ici. Nous devons
beaucoup travailler sur ces pauvres. Qui sera un bon défi pour. Ici ? Je ne parle pas de Muscosa
parce que je ne fais que suivre la référence Draw,
le volume de référence C'est, c'est un peu ça. Nous avons donc ici les biceps. Nous le serons, c'est une sorte d'
interprétation entre la vie
réelle, la réalité la plus proche possible
avec les visuels du concept Nous serons donc un corps très
difficile. Ce sera quelque chose comme
: « Oh, nous devons faire comme volume ». Nous avons besoin de ces choses
via Will Be Cool. Nous pouvons donc simplement placer ici le rectus femoris
vastus medialis,
plus ou moins ici, et la bande iliotibiale,
ou diviser ici le rectus femoris
vastus medialis,
plus ou moins ici,
et la bande iliotibiale,
ou diviser ici plus ou moins. Ensuite, nous devons
régler ces problèmes. Donc dès le premier instant, les bras vont bien, je pense que nous avons besoin de plus de
volume ou
d'éléments, bien sûr, nous en aurons besoin. Mape Inflated peut utiliser
la brosse de gonflage. Ici, les taupes KOH, c'est un peu plus selon
votre évaluation qu'avant méthode ici nous
avons essentiellement trois volumes Permettez-moi donc d'ajouter que ce phi vous permet de
diviser les versions ici. C'est plus énergique. Nous allons donc être un
défi de code ici. Donc quelque chose comme ça. Ici, de cette façon. Laissez-moi passer à autre chose,
nous devons essayer de trouver la bonne forme ici. Quelque chose comme ça. Ici, je dois en
retirer un peu. Quelque chose comme Sur cette
voie, en cachant les choses. Il va être très intéressant
de simuler les choses. Laissez-moi essayer de vérifier ce Zhuo K. Donc, vu notre poids,
nous avons besoin des deux Donc, en gros, je vais essayer d'en
faire des éléments très rapidement. Ensuite, je vais faire cette partie, cette partie vue de côté. Nous avons donc probablement besoin de volumes, parfois nous entendons plus de volume. Le décalage. Laissez-moi vérifier
ici le volume. Alors je dois essayer de trouver quelque chose qui ait du
sens ici. Transition. Ici. Je n'ai aucune idée de la façon dont nous
pouvons effectuer cette transition. Alors peut-être que
quelque chose comme ça pourrait être le cas. Bien sûr, alors nous
allons le réparer. Mais je peux essayer de faire
quelque chose de cette façon. Cette transition. Eh bien, il va nous
falloir beaucoup
de travail pour y parvenir. Laissez-moi faire une sorte de boîte ici. Alors je n'essaie pas de trouver l'anatomie. Comment se présente l'anatomie ici ? Permettez-moi donc d'utiliser le
DynaMesh, le highpoly ici. Et ici. Et ici. Vous essayez d'apporter une touche visuelle à
cette boîte. Prends les bras pour moi jusqu'à zéro. Nous avons besoin du gonflable. Alors permettez-moi d'inverser la tendance, fabriquer un masque et d'essayer de me
rendre à la formation Flay To Little bit, un
peu mieux. Peut-être plus de bec. Maintenant. Laissez-moi vérifier ici. Donc pour l'instant, il suffit d'appuyer sur Shift Feet
par rapport au sol et d'avoir une idée globale. Et nous allons
continuer les gars, étape par étape,
parce que c'est un personnage complexe de
faire ces adaptations, mais c'est comme ça, les gars
aussi. On se voit dans la prochaine vidéo ?
7. Trouver la structure: Salut les gars. Pour poursuivre
notre projet ici, nous allons essayer de
simplement déplacer la jambe. Je pense que
The Arm est un outil un peu court
, nous devons donc le corriger. Et cette année, The Legs,
c'est un peu comme des grenouilles. Je n'en suis donc pas content. Nous devons donc simplement
essayer de le réparer. Et je pense que la jambe est un
peu plus grande, plus grande. Laissez-moi donc essayer d'utiliser ce côté
de référence, le Vil. Donc, comme vous pouvez le voir ici,
c' est un peu cette région ici C'est différent. Ce flux est donc différent ici. Je vais donc essayer
de l'organiser. Alors c'est un peu Denise, viens ici plus ou moins Et bien sûr, nous avons
le point de vue ici. Nous devons nous occuper de l'eau
, mais c' est un peu différent. Alors je vais essayer de le réparer. J'ai appelé make it in the, par
exemple, sur la réduction de la consommation. Mais ici, j'utilise
D et DynaMesh Nous devons
donc y faire attention
parfois,
parce que si vous
utilisez le mouvement,
ce sont des contraintes illégales, donc nous devons nous en
occuper Mais la façon dont vous pouvez le voir est
un peu mieux de cette façon. Mais ils ont garé
toute cette pièce ici, c'est plutôt Altair qui va
essayer de vous le réutiliser encore quelque chose de plus Par ce chemin ? Pas à deux, pas sur le sol. Il flotte ici. Bien sûr n'est pas difficile de
faire la même chose, mais je suis au courant. Laissez-les sélectionner cette partie uniquement. Laisse-moi utiliser le masque ici. Et ils vont essayer de résoudre
ce problème un peu. Donc, ces questions sur
l'utilisation de DynaMesh sont un peu ennuyeuses moment différent car c'est un peu difficile à organiser. Mais ici, laissez-moi vérifier
que je n'utilise pas la symétrie, alors laissez-moi passer un peu à
Frontal. Juste pour mieux me tromper. Laissez-moi vérifier si j'ai
d'autres références. Non. Je dois donc essayer d'
utiliser ce que j'ai. Oui, c'est plus ouvert ici
et plus sac à dos, bien sûr, nous devons essayer de trouver
le bon feeling ici. Alors laissez-moi vérifier le flux. C'est un peu
différent ici aussi. Cette transition,
selon les données de Simmons, nous avons un peu
plus de volume J'essaie donc simplement d'ajouter
les éléments généraux ici. Je n'y pense pas au
plus grand nombre d'objectifs et à la façon dont cet instructeur pour
ce premier instant. C'est donc important,
nous l'avons en tête. Laisse-moi vérifier s'il y
a un toit et pour l'instant, ça va lui cogner la jambe C'est par ici. Comment la TD peut-elle en faire plus dans ce domaine ? Cette partie. Je pense que ce n'est pas la jambe, ça, cette partie. Nous allons donc rester symétriques
pour ce premier moment. Voici l'
idée du marché du deltoïde. Ici, c'est un peu la goutte
bayésienne. Nous allons simplement suivre cette référence parce qu'ensuite je vais essayer de trouver quelque chose
qui ait du sens Juste pour ce premier instant. Nous avons ici cette ligne
qui suit la même ligne que celle de Moscou. Nous allons donc
essayer de créer ce point de repère. Ici, nous pouvons voir que c'est en quelque sorte les autres bras
partent de ce point. Je dois donc essayer de trouver
quelque chose qui ait du sens ici. Souvenez-vous de ce premier
moment, c'est le blocage. Et ici, c'est plus
exagéré que ces gars-là. Laissez-moi donc essayer de
sélectionner cette partie. En mai, ce sera Floyd,
qui ? Ces pauvres peuvent soit fabriquer
un masque ici, soit une partie. Donc ça, ces premières étapes, c'est plutôt pour essayer de trouver
ça l'idée générale. Alors ne vous inquiétez pas pour ça, les gars. Vitamins
Bouch un peu, et ils vont utiliser la déformation et utiliser le gonflage pour gonfler
le robot afin d'apprendre à
appuyer sur Control Z. Et je vais essayer d'ouvrir un
peu plus Oui, quelque chose comme ça
parce que je peux réorganiser
les choses si tu veux Ici. D Arms semble
être gonflé à 1€, il ne trouve pas de vol, mais c'est quelque chose
d'assez court, donc nous devons nous en
occuper Pour l'instant. Laissez-moi essayer de choisir une couleur plus
orange à verte ou
peut-être pouvons-nous réduire l'ombrage de la peau
ou l'ancienne assurance-maladie Pour l'instant, je vais utiliser un ombrage
rapide Mais j'aime bien
les reflets. Alors laisse-moi tester. Oui, ça peut être la base pour le
moment pour le premier instant. Laissez-moi donc essayer de diviser cette partie plus ou moins par
deux. Plus ou moins ici, nous allons
essayer de trouver les formes, les éléments. Pour l'instant, je n'en
ai pas beaucoup,
donc j'essaie de les trouver
parce que papa, j'ajoute simplement les
points de repère ici. Nous pouvons essayer de mettre les
doigts pour l'instant juste pour avoir une meilleure interprétation
du projet. Donc les jambes ici,
c'est étrange encore, mais pour ce premier moment et l'étincelle d'avoir
le, The Hand two. Alors laissez-moi voir ici, je peux extraire un extrait de cette partie. Permettez-moi d'inverser, de passer à l'extraction, puis de revenir en arrière et d'extraire, car ils vont extraire à
partir du masque sélectionné Je peux utiliser DynaMesh Close Holes. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-le d'abord bouger. Dynamesh, Blood
Dynamesh, c'est bon. Maintenant, je peux utiliser la déformation
dans Flight Bellum. Alors les gars de Mao, j'essaie juste
de régler les choses pour le moment. Ce ne sont pas, par exemple, les éléments corrigés, les formes
correctes et
la sortie. Les choses. J'essaie également de me faire
une idée générale, car il est alors plus
facile d'affiner les choses. OK. C'est donc quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. A organisé cette
partie, Marfan a organisé
certaines armes pour que nous ayons
tous un accident vasculaire cérébral
vers lequel c'est un
peu
ennuyeux de les soigner certaines armes pour que nous ayons
tous un accident vasculaire cérébral vers lequel c'est un peu
ennuyeux Ils ont commencé. Ne t'inquiète pas. C'est un peu un boxeur, mais ça va pour le moment Alors laissez-moi essayer de trouver
une forme de main ici. Peut être sur cette voie et ici,
il peut supprimer un élément. OK, laissez-moi régler plus ou moins De cette façon, nous
allons fixer notre largeur. Je peux appuyer sur Control lamproys. Oui, je peux appuyer sur l'option Contrôler les activités CME
locales et définir l'objet ici Et maintenant, je peux juste
essayer de le déformer. Pour essayer d'apporter des éléments aux
doigts. Il n'est pas pointé du doigt. Laissez-moi vérifier ici très rapidement. Laisse-moi le voir. Laissez-moi voir le mot en anglais. Les griffes brillent. Je vais vérifier
tes griffes acérées. Griffes, griffes acérées. Et montrez-moi la référence. Référence.
Il ne s'agit donc pas ici de le définir, il est
donc un peu compliqué
d'en identifier trois ou quatre. Ici, nous en avons trois. C'est donc un peu difficile. Mais c'est le processus. Alors laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Forme de la griffe, forme générale, alors nous devons la réorganiser Eh bien, laisse-moi voir. Peut légèrement pivoter. a essayé de trouver
quelque chose qui fonctionne. Et je peux le dupliquer en appuyant sur Ctrl. Et dupliquez à nouveau. Laisse-moi vérifier. Voici d'autres réalistes. J'ai donc besoin d'une carrière avec un père. Je dois essayer d'apporter cette sensation
réaliste,
The Hand it so the
Restricted yet. Alors laisse-moi inverser la tendance. Je peux utiliser les groupes externes. Maintenant, je ne peux sélectionner
que cette partie. Je vais essayer de l'organiser. Laissez-moi donc désactiver
la symétrie locale. Et nous devons essayer de
régler tout cela ensemble. Par ce chemin. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie est en quelque sorte
bloquée, sur cette route. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Oui. À la manière de Gandhi. Nous avons une direction de rupture
ici, quelque chose comme ça. C'est ce dont nous avons besoin
pour essayer de le comprendre. OK. Permettez-moi de l'inverser et
d'essayer de réparer cette région. Parce que c'est encore un peu faux. Ce n'est pas faux, mais
c'est quelque chose de cartonné. Donc ici, je n'ai pas
d'idée précise, je ne fais qu'ajouter ces éléments. Ensuite, nous devons essayer d'
apporter des informations. Alors j'utilise mon
imagination ici, les gars. Donc, en gros, en utilisant la
norme DOM et adaptant
cette partie à la défense. Et là, je peux essayer d'apporter
quelque chose au milieu, l' altruisme de
Pressman étant la
norme pour y apporter quelque chose d'un peu cinquième,
Def, Def affectent En forme de cœur, peut être utilisé avec du Highpoly. Elle a essayé de casser ces jouets. Pourquoi Shuo ? Laisse-moi changer ce type ici. Fabriquez un masque plus ou moins ici. Et je veux que ce type change. Quelque chose qui ressemble à notre Moi intérieur. Oui. Je n'en suis pas content, mais ça va pour le moment. Et c'est un peu comme si le
Zwei me permettait de le faire pivoter. C'est un peu direct, quelque chose comme ça. Ici. C'est différent, quelque chose
va dans ce sens. Et ce n'est pas, et c'est
plus court, vos sims. C'est plus sûr. Laissez-moi donc réfléchir à ce
qu'il peut faire ici. Appuyez sur Ctrl, Mass Glosso, et je vais essayer de le réparer Laissez-moi juste bouger
un peu et essayer de faire quelque chose comme ça. Eh bien, ouah,
laisse-le venir demander ici. Lisse. Quelque chose de plus monique. Laisse-moi vérifier. Oui. Ce n'est pas bien comme je le souhaite, mais c'est bon ici, je peux couper pour
essayer de donner la direction de la rupture Donc quelque chose comme ça. Alors laissez-moi vérifier ici. Montrez-moi que c'est vrai. Ici. Nous avons cette partie. Ce n'est pas encore bon,
mais ça va. Permettez-moi de faire un point de repère
littéral : nous avons Diane Deltoid,
l'appareil Deltoïde le plus occupé Nous allons avoir
le deltoïde ici, plus ou moins le
Chrysippe de cette façon Je vais donc faire de la désinformation. Ce sera important Je ne fais
donc que marquer la note
d'une simple note ici. Plus ou moins, bien sûr. Donc, tout cela est simple avec un AVC ici,
c'est un peu les os
du
métacarpien, l'os de la main C'est donc important. Nous le savons. Mais je ne suis pas encore
content de ce sentiment, mais ça va pour le moment. Pour ce premier instant. Nous pouvons essayer de mettre les informations
ici jusqu'à la fin. Ici. Je ne veux pas dire vérifier. Donc cette partie ici, ça va, cette transition, c'est quand même un peu étrange,
mais c'est un K2 Permettez-moi d'essayer de supprimer un
peu cette partie. Ensuite, nous devons essayer de
trouver une forme correcte ici. Je ne travaillerai pas sur
ce premier moment. Ça, je le bloque et j'
essaie de remplir les éléments. Donc, comme vous pouvez le voir, nous pouvons mettre le tiff ici
pour avoir une autre idée. Mais qu'est-ce qu'on va faire ici ? Mais les griffes sont là. Je suis donc content de l'angle D
, de cet angle. Je suis content de penser que The Legs
doit être plus fort, avoir un meilleur point de repère. Nous avons donc ici cette transition, donc elle n'apparaît pas. Peut-être un film plus On this
way or back, non plus. Comment pouvez-vous voir que vous
avez cet angle ? Et ici, nous ne l'avons pas. Alors laisse-moi réfléchir à
quelque chose comme ça. Laisse-moi bouger. Utilisez le mouvement ici. Génial. Cet écart existe en même temps, la jambe, il est différent
selon la position. Plus devant,
peut-être fabriquez un masque. Donc, je ne parle pas aux gars
de, par exemple, du plus grand nombre de buts et retraits parce que
dès le premier instant, j'essaie de me faire
une idée globale. Ce n'est donc pas le moment de parler le plus souvent pour le
faire sortir du Sphinx Alors laissez-moi fabriquer un masque
ici et je vais essayer de
ramener la jambe ici. Alors, comme vous pouvez le voir, j'
essaie encore de comprendre les sondages. Ce n'est pas le moment de le faire. C'est ici que nous avons le plus de
griffes et de choses. Parfois, votre
ongle Daniel apprécie de
l'enseigner à Sculpt Tool
parce qu'ils n'ont
pas de rouleau, c'est jouer un rôle dans lequel je vais
mettre des informations
et
que vous allez suivre
exactement, c'est de l'anatomie de cette façon l'enseigner à Sculpt Tool
parce qu'ils n'ont
pas rouleau, c'est jouer un rôle dans lequel je vais
mettre des informations
et
que vous allez suivre
exactement, c'est de l'anatomie Nous devons donc y réfléchir en
essayant de penser différemment. Alors voilà, pour moi,
vous le dire, c'est de l'écraser. J'ai donc besoin d'essayer d'
apporter plus de volume peut-être ici de cette façon. J'ai donc tout ça, ce problème à résoudre. K et le, la,
La main n'ont pas encore appuyé sur
Ctrl Z, Ctrl Z. Laissez-moi sélectionner le masque Nous allons essayer de déplacer les pièces par an pour
pouvoir travailler séparément, alors. C'est bon Bien sûr, le Dharma ici est différent,
il est inscrit dans cette pose Donc, pour l'instant, j'ai
une désinformation. Pour le moment, c'est bon, nous devons ajouter les éléments
ici et je vais vous parler du Sphinx Alors n'oubliez pas qu'ici, DRM ou nous pouvons essayer de le changer Laissez-le sélectionner plus ou moins cette partie,
inversez-la et laissez-moi essayer de me déplacer un peu dans
Frontal Et cette partie, c'est pareil. Laisse-le utiliser le coup ici. Plus ou moins sur cette voie. Oui. Nous allons donc essayer de faire
des campagnes. Le destructeur essayé samedi, partie
par partie, sous cet angle, je ne suis pas content, mais c'est peut-être
parce que l'angle
dont nous avons probablement besoin que j'ai cet angle qui change
la direction des jambes ici, peut-être par exemple,
à partir de cette façon quelque chose de plus ici, juste une idée
générale,
quelque chose comme ça. Et nous allons suivre
cette direction. Alors, quand essaies-tu ou peux-tu
encore caresser Dory ? Vous allez donc le
corriger vu de face,
je suis content, mais sous cet angle, peut-être que si je passe au dessin, oui, ici nous avons plus d'informations sentirais encore le personnage, mais pour l'instant ça va. Donc, inactivate va
continuer comme vous pouvez Tim, juste en essayant de leur enlever
le personnage d'abord, de
bloquer et d'organiser les choses C'est un peu, je suis assis devant
le jeu de personnages qui. C'est donc quelque chose comme ça. Alors, est-ce que les gars ont vu
la vidéo suivante ?
8. Informations sur la queue: Eh bien, les gars,
si nous continuons ici, nous allons corriger un
peu certaines choses qui ne le sont pas,
ce n'est pas réglé, mais bon, laissez-moi sélectionner cette partie ici. Je peux essayer d'avancer un
peu sur ce point. Laisse-moi voir ici. Américanisez la cure elle-même à
zéro avec déformation,
avec des courbes en zigzag, mais pas de
problème pour ce premier instant Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose Marquez votre VAD ici, je peux utiliser le ZRMesher Créez Jack pour créer
une meilleure courbe ici. Laissez-moi sélectionner l'état de santé
et désactiver l'adaptatif. C'est la même chose ici et ici. Laisse-moi vérifier K. Maintenant
je vais essayer de retirer cette boucle ici et là,
et ce type à K Learn
appuie sur Ctrl D, cou et B. Alors laisse-le utiliser le filet. Accédez à la formation. La longueur tardive de la cloche peut être plus
ou moins longue que cette longueur. Nous avons essayé d'organiser tout
cela ici. Ici, c'est pareil. Quoi qu'il en soit, Jack. Voir ici. Laissez-moi passer à la
formation et peaufiner. C'est cool Appuyez sur Ctrl D, Polish,
contrôlez le Polish. C'est un peu mieux juste pour
avoir une pensée plus harmonique. Et cette partie, je veux
juste avoir une idée générale. J'ai ces éléments
ici, quelque chose comme ça. Laisse-moi juste essayer de le réparer. Donc, une chose, comme Sur cette
voie, cette connexion ici. Donc je bloque juste la
façon dont vous pouvez voir K. C'est un peu plus de volume ou les avoir de cette
façon, mais ça va Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il va dans Geometry et faites
plus bas et eigon applique à nouveau
le DynaMesh.
Dans cette première étape, ça
va fonctionner avec Alors laisse-moi appuyer sur
zéro jusqu'à l'
abruti et je ne veux juste pas
bloquer tout ça, très
Randall à Juste pour faire une pause, c'
est un aspect évolutif. Des ouragans planent donc au-dessus. C'est simple. Pour l'instant. Je veux que Jack puisse appuyer sur comment ? Ensuite, nous pouvons ajouter les
quatre, pour améliorer les choses. Ici, c'est juste la composition
générale. Alors laissez-moi vérifier, jouer un peu avec ça. Alors laissez-moi essayer de créer cette spécification, puis je travaillerai avec Calmly Ici, c'est plus de la
parenté génétique juste pour essayer
d'apporter quelque chose pour en avoir une meilleure
idée, le personnage. Donc, une chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie. C'est comme si c'était de l'anatomie. Super pour cette décoloration. Nous devons ajouter les
éléments ici, mais bon, je peux sélectionner
ces gars ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi réfléchir à la
possibilité de le dupliquer. C'est possible, laissez-moi inverser
et appuyer sur Ctrl. Éteins les actes. Maintenant, appuyez sur
Ctrl Z, Control Z, Control Z. Je vais sélectionner
ce type ici pour celui-ci et
celui-ci créera le masque Maintenant, je vais le dupliquer. Il m'a fallu changer de perspective et je vais faire une pose très rapidement ici. Il suffit de jouer un peu De cette façon, laissez-moi adapter à la
façon dont vous pouvez voir. Peu importe la taille,
l'identifiant global. Le si est correct ou non, juste pour la première fois. J'essaie d'obtenir uniquement
les éléments. Ici. Ce sont des yeux gentils, une
forme naturelle, par exemple, quelque chose comme ça Alors occupe-toi du dépôt. Plus d'arpanet. Alors, laisse-moi partir.
Tu le seras. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de le déplacer un
peu demain de cette façon. Ensuite, nous allons
régler le problème avec Calmly. Tondez-le plus intelligemment. Je ne
m'ai pas seulement fait le marquer. Ça fait mal au même. Je peux donc sélectionner ces gars, inverser et appuyer sur Ctrl Maintenant je peux le faire pivoter. J'appuie sur Ctrl Z, Control Z. Mais sur le côté, fais pivoter Laisse-moi vérifier. C'est plus ou moins que ça. J'espère que c'est quelque chose comme
ça comme ça. Nous devons donc le réparer alors. Permettez-moi d'en ouvrir un peu plus ici. C'est la même chose. Créons donc un
masque, appuyez sur Ctrl. Nous sommes sur une sélection, ces gars. Faites pivoter un peu,
quelque chose comme ça. Laisse-moi sculpter un
peu dans le miroir. Je n'y pense pas. Si c'est bien le cas, je ne me concentre pas sur les choses ici. C'est plutôt une question d'éléments. Je veux juste ajouter des
éléments plutôt que de me concentrer. Nous allons nous concentrer sur le côté
humide, dans la bonne proportion. Et je vais le Sphinx. Donc, dès le premier moment, on a simplement
ajouté les éléments, bien
sûr, pas parfaitement
à beaucoup de choses, volumes et à
la façon dont
This is truck Doria Mais c'est un K. Donc ce port est un peu différent
et Empress tout demain. Oh, c'est très, très gros en
train de se former ici, au niveau des pectoraux. Je n'aime pas la
déconnexion ici. Je veux le casser. Alors laissez-moi essayer de le résumer de cette façon ici,
chez Marla et ici Parce que Dan, je vais essayer d'
arranger les choses. Ces pauvres. Laissez-moi vérifier ici. Divisez simplement les choses. Permettez-moi donc de supprimer cette partie ici. Alors je ne vais pas suivre
le déréférencement. Et maintenant, ces choses
, pour l'instant, j'
essaie juste de les faire demain. Permettez-moi donc de m'en
éloigner un peu
pour en parler un peu plus. Mes parents, pour ne pas fabriquer les choses
ici, nous avons le deltoïde. Alors peut-être que j'ai besoin d'essayer d'ajouter
qu'il y a des informations
ici qui indiqueront le deltoïde le plus Kohl réuni Alors l'Italie règne, confondez. Je viens d'ajouter ce volume. Les bras semblent un
peu moraux ou en forme de bec. Mais c'est bon pour le moment. Est-ce que tes gars sont comme ça ? Nous n'avons pas cette pièce. Si vous regardez le concept, en
gros, cette partie ici, elle est intégrée, donc nous n'
avons pas cette diversion Alors, qu'est-ce qu'on va essayer de faire ? Faites-le, nous pouvons le supprimer
ici, par exemple Dans cette partie et
essayer d'augmenter le moral de
cette région à
entendre plus ou moins. Donc mon truc comme ça, je suis juste en train de marquer,
alors je dois
essayer de trouver la bonne forme
et comment le Sphinx Alors voilà, super, dans
ce diaporama, je ne travaille pas sur la barre,
c'est notre Sur ces choses À ce premier moment. Ce n'est pas l'idée ici, juste de qualifier les choses très,
très rugueuses de très laides Donc si je veux, je peux mettre quelques E/S
ici et supprimer cet I0 Nous avons ici le diff
dont nous avons besoin. Nous devons donc vérifier où
allons-nous encore l'ajouter ? Voici donc les points de repère. Nous allons donc devoir l' interpréter et voir comment
nous allons y remédier. Donc, ce premier élan, moi qui me concentre, pas lui. J'essaie juste de
me faire une idée générale. zigzag cellulaire aura été
mesuré, c'est du maillage, du maillage, mais ce n'est pas grave pour l'
instant car il n'est pas encore
défocalisé pour affiner les choses. Je ne fais que
marquer Ensuite, nous allons essayer de le
réparer, ces choses-là. Il suffit donc d'ajouter des choses au hasard. Ici. Je peux essayer de mettre demain
un vétérinaire en
cure pour améliorer, améliorer la connexion ici. Sur ce chemin. Je vérifie ici. Nous avons donc encore beaucoup de travail. Maintenant, ça peut faire un petit peu. Cette partie, ça ne se passe pas
comme ça, par exemple, l'année. Ce n'est pas séparé qu'il est
agréable de croiser les doigts. Ils ne portent pas ces poids, quelque chose de plus,
quelque chose comme ça. Laissez-moi donc sélectionner ces six pinceaux. Il suffit de sélectionner ce type ici, vert. Et je peux essayer d'ajouter. Il est maintenu ensemble ici. Qui cherchait ? Nous n'avons pas cette séparation
entre ces régions. Cours. Nous devons y remédier. Cette partie du sport. C'est du poulet sympa,
quelque chose comme ça. C'est tellement moche. Non, pas encore de forme. Sans côtés,
sans informations. Mais bon, tout en
me laissant sélectionner ces gars ici en
appuyant sur Control W ici, Control W2 et groupes de plis Donc K. Alors maintenant je peux
supprimer celui-ci. L'arbre de l'Ohio, le miroir
et la soudure. D'accord. Alors voilà, c'est la même chose. Je n'ai donc pas de rôle
spécifique ici, je ne fais que mettre déformations et essayer de
définir quelque chose Je n'ai donc pas de rôle
précis pour
le moment parce que j'ai besoin de le
briser et de le mettre de cette façon. Alors dès le premier instant, c'est de cette façon
que j'aime travailler. Très, très rugosité, des années très simples symbolisent que cette
partie est courte et ici grande Je dois donc essayer
de le reproduire. Prends soin de ça.
De ce côté-ci. Il semblerait que cette
partie n'apparaisse pas. Alors laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Et ils ne veulent pas
zigzaguer ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Essayez de trouver un sens latéral de
The Mouth qui
soit plus arpanet Quelque chose comme ça. To D est bien plus en colère. Tu es là, je n'ai
rien à voir. Faisons un masque ici. Appuyez sur Ctrl J ou sur Ban
du masque de contrôle. Voir. Il suffit de le relier ici et
le tract sera accepté. Ensuite, nous sélectionnons ici le masque
inclus. Et à partir de ce moment, l'
anatomie c'est la bouche. Regarde la symétrie. Laisse-le utiliser le miroir
et Wild a pris une asymétrie. Et je peux essayer de l'amener
ce petit truc ici. Vérifiez que DynaMesh
a pris du retard si vous le souhaitez. C'est sur un truc pareil. Obtiens ça. C. Laissez-moi le jouer ici. Et les effets ne sont pas encore bons. Bien sûr, si nous avons besoin de
The Teeth and the Sphinx, appuyez sur Ctrl, K avec voir ici Appuyez sur Ctrl Z, Di Bu, contre bla, division des groupes en bleu Comme cette autre partie, la purée. Oh non, j'ai séparé
cette dimension. Donc, ici, je dois le fusionner. Tout a fusionné. Alors laisse-moi vérifier. Donc l'anatomie de K Mash School est plutôt quelque chose comme ça Vous pouvez utiliser le dispositif de gonflage et c'est
fait juste pour tester les gars. voir peut peut-être être
quelque chose de plus comme ça et plus devant moi. Vérifiez. Juste ça. Oui, peut-être de l'autre côté. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi l'inverser de cette façon, mettre à jour le moût en douceur. Maintenant, le maillage. Dans ce mouvement. Ici, nous pouvons essayer de
créer le sport, l'
extraire, le sapper, le came, le
miroir et le vout La purée et plus encore. Ce que j'aime bien. critique littéraire est un peu faite
pour vous permettre de bloquer encore. Nous sommes des choses très simples. Laisse-moi vérifier. Ça peut être des muffins. Rien. La queue. Ici. Laisse-moi vérifier. Je n'utilise pas encore de référence. Alors je vais utiliser pour l'instant, je note juste à partir de mon esprit Nous avons besoin de The Teeth. Alors peut-être que nous pouvons jouer
un peu ça. Snake, quelque chose de plus. Ah, quand vous ouvrez la
bouche en gros
pour ces régions davantage. Ce porche. Nous pouvons jouer un peu avec cela et, bien sûr,
nous pouvons le supprimer. Ensuite, si l'on peut en gagner beaucoup, on peut jouer
beaucoup avec ça. Alors laisse-moi jouer le mash. Laisse-moi vérifier Eh bien, appuyez sur Ctrl Z. Oui, je vais continuer comme ça Et pour l'instant, c'est simple, les gars, et il ajouterait simplement cet éperon, cette région ici,
ici, le voleur Et en gros, à partir de ce moment, nous pouvons commencer à organiser
le truc. Alors, comment pouvez-vous voir que nous
avons quelque chose ici ? Donc, quand ils
vont poser comme ça, nous aurons
le personnage I Go to. Donc, juste pour me permettre de
sélectionner cette partie, j'ai essayé de me déplacer, cliquez ici. Laisse-moi voir. Je ne suis pas encore
satisfait de cet effet. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Nous pouvons le dupliquer et
appuyer sur Ctrl et jouer. Nous serons aux deux tiers pour
me permettre de vérifier. Laisse-moi voir ici. Création de variations. Bien sûr, je vais attendre, nous
pouvons les faire parce que ce n'est pas le moment. Je suis juste en train d'explorer
les choses et de les créer, en faisant des tests libéraux pour le moment. Ensuite, nous pouvons utiliser la référence
et sortir du Sphinx. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Laissez-moi vérifier ici. Je pense que nous pouvons sélectionner un groupe. C'est possible. Est-ce que tu me
laisseras m'asseoir ? Vous pouvez le savoir, vous pouvez être
un guppy en appuyant sur
Ctrl D. Et je vais utiliser un objet de remplissage de couleur
RGB Même chose pour ce type. Il suffit de vous en dire plus sur cette couleur. Appuyez sur Ctrl D, Control
D. Laissez-moi voir ici. Peut être D est un moyen. Permettez-moi de supprimer la géométrie. Faites baisser la rosée. Bonjour Dan, Close Holes. Et laisse-moi vérifier ta couleur. Remplir l'objet ou mon
week-end de retour à la base. Ici. Laisse-moi voir
ce type à la sortie Laisse-moi vérifier avec celui-ci. Je vais aller les voir et je
vais essayer de m'inscrire à nouveau. Laisse-moi voir. Lisse. Vous voyez ici, je peux sélectionner
l'autre rush ici. Eh bien, pour le bruit, les gars,
ce n'est pas nécessaire. Par exemple, a. J'ai essayé d'ajouter de la désinformation maintenant
parce que cela n'a pas de sens Je passe du temps ici, mais c'est quelque chose comme ça. Laisse-moi m'occuper de ce type. Et pour l'instant, est-ce que c'est la prochaine leçon que
nous allons continuer ? Cela signifie-t-il que c'est
la prochaine vidéo ?
9. Ajout de griffes frontales: Salut les gars, donc en continuant ici
Project, en gros ici, mes prochaines étapes consistent
essentiellement à
continuer, à continuer Le bloc
des éléments. Alors, comment pouvez-vous voir que je ne
suis pas un support en gras
, par exemple,
mettez-le latéralement pour cette
pièce ou ce tube avec le
bon design,
par exemple Ici Danielle, tu as
besoin de moi différemment. Par exemple, j'ai cette forme. C'est une sorte d'ego ou
quelque chose comme ça. Et nous avons cette forme. C'est libéral, différent,
quelque chose comme ça. Nous devons donc changer
ces choses ici. Mais le renard est là
pour les zombies
ou pas, ou il va sélectionner
cette région ici, par
exemple, ici. Sélectionnez cette partie et ils vont commencer à
organiser les choses. Par exemple. Et c'est la même chose ici. Ce n'est pas mon objectif
ici pour Zippo et j'ai besoin de ce rôle ici Et essayez de vous déplacer
parce que cette partie se trouve plus ou moins
dans cette région. Par exemple, ici. Donc pour le moment, mon idée n'est pas de commencer à
faire ces choses. Par exemple, permettez-moi d'
aimer cette pauvre presse. Appliquez à
nouveau la hiérarchie que j'ai définie. Eh bien, par exemple, n'
a pas commencé à faire ces choses. Oh, je dois réparer cette région. Ne l'organisez pas non plus. Laissez-moi essayer de créer ce
spectre comme une sorte de boîte. Par exemple, je ne consacrerai pas mon
temps à ces activités. Maintenant je sais qu'il est
nécessaire de faire ces choses. Bien sûr, je le sais. Je le sais. Par exemple. Faites le clown calmement et réparez
le Sphinx par exemple. Laisse-moi juste jouer un
peu plus ici. Alors je vais fabriquer ces choses. Non, ce n'est pas l'
idée, par exemple, passer du temps
à faire ces choses parce que
cela n'a aucun sens dès le premier instant. Parce que quand nous
allons avoir besoin, quand nous allons
faire les choses dont nous avons besoin, nous fabriquons très fréquemment
et les affinons. Par exemple, améliorez
la forme et l'ordre. Les autres choses, le
maillage et tout ça. Je ne veux donc pas faire
ces choses en ce moment. Donc, en gros, l'idée les
gars, laissez-moi corriger. D'accord ? J'en ai ici, alors laisse-moi réparer. Mais l'idée ici n'est pas de
ne pas passer du temps à
faire ces choses, par exemple. Laissez-moi avancer un
peu dans cette direction. Mais bien sûr, nous devons augmenter beaucoup
le Sphinx, changer de forme si nécessaire,
le distraire
latéralement Cette partie, par exemple, j'ai cet effet. C'est différent. Donc mon idée ici n'est pas de perdre
du temps à faire ces choses, il suffit de bloquer les éléments. Alors qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? Ça bloque juste les
doigts ici et là. Est-ce que c'est. Donc, ce que je pense ici, c'est que j'ai besoin de tous les éléments. Par exemple, cette partie ici, laissez-moi sélectionner ce type ici. Laissez-moi voir The
Claws par exemple. Je vais l'ajouter
pour fermer l'additif. Les griffes ici et ici. Et c'est bon, c'est fait. À partir de là, j'ai trouvé les éléments et
ils doivent commencer. Je dois commencer à essayer de trouver la
forme et la taille générales de celui-ci. Mais je n'aime pas commencer à
faire, par exemple,
la silhouette, en leur évitant
les octets dans Addis Things. Sans que je dispose des
éléments nécessaires à la prise de décision. Par exemple, je n'
aime pas faire ça. Je préfère ajouter ces éléments, les éléments à partir de ce point, ils vont commencer à les affiner et à les organiser. D'accord ? Donc, ici, nous pouvons
dépasser la limite supérieure de zSpheres. Avec ce zSpheres, je ne sais pas pourquoi
mon raccourci clavier provient Moi, je suis triste. Il manque
tout le temps. La touche de raccourci. Ce n'est pas du cyanure. Heure que je dois assigner à nouveau. Eh bien, mais nous allons essayer de
simuler les doigts, The Claws Ici. Laisse-moi voir. C'est bon pour le moment. Laisse-moi le déplacer. Je vais bien K0 et j'
essaie de réparer cette partie. Alors laisse-moi mettre ce type ici. Ici. Je pense que nous avons
appelé et nous l'avons fait
au début du processus, mais bon, laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi essayer de me redimensionner, tu vois. Oh, ouah. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi essayer de m'en souvenir. Pour que je puisse être sur cette voie. Laisse-moi appliquer la peau et créer une
peau adaptative pour pouvoir la masquer. Ce type et le groupe pensent
que le groupe a été créé
à l'aide d'un nouvel outil. Alors permettez-moi d'ajouter. AMD me laisse donc
vérifier le DynaMesh. J'ai 128 résolutions et je dois les
diviser à ce jour. Maintenant, à partir de ce point, je peux me placer au milieu
de l'objet et essayer de placer Le plus ou le
moins sur cette main. Je vais essayer de le bloquer. Ici, dans ce déguisement, je peux le gonfler et essayer d'
en créer un nouveau Donnez du volume ici. Permettez-moi de tout fusionner ici. Il peut donc simplement retirer cette partie. Essayez d'y aller plus ou moins, c'est un peu mélangé
avec un chien
et un cheval de tournée en Corée
qui partent ensemble C'est un peu fou,
mais ça va. Montrez-moi cette partie. En gros, je veux du doigt ici pendant qu'ils sont
là et les autres ici. Donc ce gars ici, je peux le mélanger. Laissez-moi donc vérifier à partir de
ce point. Hein ? Alors ok. Laissez-moi sélectionner ce type et je vais
faire une petite rotation. possible ici.
Laissez-moi le dupliquer. Et j'ai essayé d'organiser cette partie. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de tracer une belle ligne
droite ici. Ensuite, je pourrai le réorganiser. Laissez-moi vérifier la vue de face. Par ici. J'ai 1234 doigts, je ne sais pas, ou trois. Laisse-moi tester. Laisse-moi
jouer un peu ici. Je n'ai pas rencontré Jack. Oh ouah. Appuyez sur la touche
Z. La touche Z va se déplacer légèrement de cette façon Ce type, laisse-moi réinitialiser quoi ? Non, aussi mortel qu'ici, appuyez sur Ctrl et
créez-en une copie à partir de ce point. Mais plus ensemble. Appuyez sur Ctrl, créez le moyen ou c'est une sorte de moyen ou de danger. Griffe. Alors laissez-moi voir ici et essayer de le convertir pour
créer un groupe poly. Non, je peux m'en tenir à ça. Appuyez sur
Ctrl Z Et c'est bon, donc ici
je peux faire une petite pause, il suffit de jouer un
peu avec ça. C'est un peu fou parce que
chez la femme humaine normale, n'est pas comme ça, mais bon,
nous voulons faire du miroir
DX sur les seins humains et c'est bon Allumez la perspective. C'est cool. Ici, je peux essayer d'organiser les choses pour apporter
ces éléments. Ce volume, ici, est confus sur le plan
cellulaire. Pourtant, il m'a fait peur. Alors laissez-moi vérifier cette barre, cette région ici,
nous allons essayer bloquer une idée
globale ici, plus à l'avant,
ici, pas trop. Essaie de l'apporter. L'idée de Hand. Nous allons essayer de
lui apporter les bases et de le construire. Je vais en supprimer un peu pour essayer de simuler
les volumes ici. Ils distribuent le tout ensemble,
nous devons donc nous en occuper. Et ici, il peut simplement
essayer de supprimer un tout petit peu, certaines parties
de cette région. Ici, vous allez
essayer d'ajouter du volume. J'ai essayé de simuler un
peu le chanteur normal. Il est encore entraîné, mais
ne vous inquiétez pas. Tu vas le réparer. C'est juste un point de repère. Souvenez-vous que c'était très
moche et il a commencé. Alors laissez-moi utiliser le
mouvement qui peut être The Move. OK. Je suis donc toujours entraîné,
mais ça va. Laissez-moi sélectionner ce type et je vais fusionner avec celui-ci. Laissez-moi voir
pourquoi cette guerre est ici. Laissez-le voir si je peux fusionner. Oui, alors je peux me séparer si je veux me permettre de
dupliquer pour en garder une copie. Poupée fusionnée. notre fusion avec
Tierra met-elle à jour le Et en gros, il a
fait sa part. Alors laissez-moi vous apporter ce volume. Je vais réduire un
peu la barre de suppression éléments normaux des doigts Alors comment pouvez-vous dire que je fais quelque chose au hasard et que ne pense pas à
la bonne forme, au bon
trait ou à toutes ces
choses pour
cela, dès le premier instant, je ne fais qu'
ajouter les éléments ici. Bien sûr, c'est moche, mais cela ne pose aucun problème. Bien sûr, nous devons
changer une grande partie
du Sphinx, mais aussi un destructeur, beaucoup de choses Ça aboie, mais comment je
dis que ce n'est pas le moment de le faire. C'est pas encore le moment. Donc, ici, ce volume, permettez-moi de le couper un pour le séparer un
peu et ensuite nous pourrons essayer de jouer un
peu plus avec cela. Voici la même chose. Essayez de retirer un
peu cette partie. Nous allons essayer d'
apporter un litre de volume en tant que Main. Alors laisse-moi vérifier. Je vais essayer d'apporter
plus de précisions à ce sujet. Et bien sûr, nous
pouvons alors modifier la taille et éliminer le Sphinx pour le premier
instant C'est notre monde et
ne vous inquiétez pas nous devons
les utiliser pour les
référencer. Laissez-moi donc essayer de corriger
ce faible volume de marée. Ceci est laissé tomber ou
écoutez-le faire une petite entaille ici
au milieu juste pour
simuler cette partie. Je ne sais pas encore comment
nous, comment ça fonctionne. Je ne fais donc que ces mouvements simples,
ce simple point de repère pour
avoir une idée globale. Donc oui, nous avons besoin de
volume dans le sport. Donc de zéro à phi1. Pourtant, nous aurons besoin d'
organiser Le Sphinx. Plus de volume ici dans cette partie. Et ouah, c'est bon pour instant, nous devons augmenter
considérablement le nombre de personnes radiées, mais bon, et ensuite nous
allons faire la même chose sur cette partie Juste pour avoir un chat de quartier. Ensuite, nous devons essayer de trouver quelque chose qui ait du sens. Nous nous souviendrons donc très bien du défi auquel nous devons
encore réfléchir. J'ai donc appuyé sur Control Z, Control Z et j'ai essayé de le déplacer légèrement
dans Frontal pour
essayer d'apporter un volume
ici et de le maintenir. Cette partie, par exemple, aura pour exemple cette région et
ces régions la décomposeront
de cette façon, de
ce côté-ci OK. C'est bon les gars, pour l'instant, est-ce que c'est un
activateur quand j'ai créé même chose ici et que j'ai
ajouté The Teeth
10. Ajouter les dents: Salut les gars, alors pour continuer, gros, qu'est-ce qu'
on va faire ici ? Il a essayé de copier
cette partie ici. Permettez-moi d'abord d'
essayer d'évoluer un peu. C'est cette façon de Hand ou moins de MD, peut-être que je peux être
activement locale si nous le voulons, mais bon, laissez-moi vérifier ici Appuyez sur Mettre à jour le maillage. Ensuite, nous devons réparer cette partie, mais cela ne nous fera pas perdre de
temps. Maintenant. Par exemple,
permettez-moi d'éteindre le plancher. Ici, nous devons travailler avec eux
pour les référencer. Ce n'est donc pas le moment
d'essayer d'organiser
les formes du programme et je vais juste
faire des choses par exemple. Mais bon, laissez-moi juste
essayer de régler ce problème. Donnez un meilleur visuel, juste un visuel simple ici. Bien sûr, nous avons
besoin de demandes de renseignements. Toute cette partie est là, espère, laissez-moi voir ici. Anatomie, GIC, nanoporeux,
bats-moi, vérifie-le OK. Nous voulons manger un peu plus. Mais bien sûr, ici, c'est un
Massey à 1€ chez All Mass Head, mais ça va pour Je crois que les bras
sont
marqués sur le côté. Laissez-moi donc essayer de
l'organiser plus ou moins en cours de route. Je peux bouger librement, je le frotte et j'ai essayé de bouger
pour me décider jusqu'ici. Laissez-moi vérifier. J'ai mis cette région ici. Et ici, nous allons
essayer de publier ce volume ici. m'a tout simplement ravi.
Vérifiez. Je vais essayer de le supprimer ici. Laisse-moi chanter. Ensuite, ils vont
augmenter cette part. Ce n'est pas nécessaire maintenant, ce processus est là pour qui se contente d'
ajouter de la désinformation ici parce que je ne veux pas encore travailler
là-dessus, ce n'est pas le moment Laissez-moi donc essayer de créer
ce volume du deltoïde. Passez un peu au K. Donc, ce petit changement, permettez-moi de vérifier cette
année portuaire. Un tout petit peu. C'est bon. Nous devons donc encore
corriger cette région. J'ai essayé de choisir de déplacer cette partie, l'ajuster à l'urine, de la fixer un peu, mais c'est comme le bras humain ici, donc ce n'est pas si bon que ça. Nous devons essayer de le réparer. J'essaie juste de faire du marketing, donc je dois y réfléchir. Ici. C'est quelque chose comme ça. Nous devons trouver celui qui soit
adapté aux biceps. Alors nous devons le trouver. Cette partie, la
beispielsweise peut essayer de la diviser en deux Laisse-moi utiliser l'accumulation d'argile
et j'ai essayé d'utiliser l'Alt. Faites ce mouvement ici. Et le deltoïde, nous allons
continuer jusqu'à moi. Mais je vais juste faire de ce
point de repère libéral pour cela, ce premier moment, juste pour faire
une pause .
Il pense que c'est bon pour le
moment . Laissez-moi vérifier ici. Et efface les informations. Eh bien, c'est bon. Et cette partie
va copier cette Main. Laisse-moi voir. Laisse-moi le cacher. Je vais cacher que c'est poreux,
c'est pour désactiver la perspective. Je ne peux pas dupliquer le maillage. L'Ohio, puis Close Holes. Donc, en gros, je peux me laisser voir. Eh bien, je l'ai dupliqué, bien
sûr, c'est parce qu'
il divise encore le bol. Alors laisse-moi bouger. Ce type est là. Et je vais essayer de définir plus ou moins comme référence
active, la carte SIM locale. Je vais maintenant déverrouiller le verrou
et le republier. Le pivot. Donc plus ou moins
sur le zwei ici. Laisse-moi voir. Moving Frontal euro
bit peut se trouver ici. Laisse-moi essayer de paralyser. Laissez-moi vérifier. Je vais
nous faire un masque ici et je ne vais pas
essayer de le faire pivoter. Comme le
Bien sûr , nous devons encore corriger toutes
ces informations. Alors ne t'inquiète pas. Laisse-moi réparer cette partie. Ici. Laisse-moi voir. Ici, détruisez la symétrie. Je recule davantage. Ce type, appuie sur
Ctrl Z, Ctrl Z. Et je vais créer un masque et
revenir au Ruby,
ici plus ou moins OK, et les autoriser,
c'est sélectionner ces gars, créer un masque ici,
inverser et je peux
essayer de le déplacer entre les doigts Voici les vêtements ici. C'est plus ou moins sur cette voie. Laisse-moi m'occuper de ça. Laisse-moi voir. C'est plus ou moins
quelque chose comme ça. Comme le remède Birdie pour le mélanger. C'est donc le maillage. C'est très, très faux ici. Ce n'est pas correct, mais quand
je dis « dû », ce n'est pas trop. Think On The
correctement, correctement. Par exemple, caressé ou ici c'est plutôt
pour bloquer la première chose Alors laisse-moi utiliser le coup. Je vais faire la même
chose avec ce type. Déplacez-vous ici. Alors d'accord, permettez-moi de
revenir sur cette partie pour ne pas faire d'erreur. Parce que je veux dire travailler de manière
symétrique sur les jambes. J'ai dit que le travail était symétrique, mais bon, je vais y
réfléchir plus bas pour l'instant Je ne fais que bloquer. Permettez-moi de retirer un
peu du masque. J'ai sélectionné la taille qui me convient. Mais demain,
tu feras la même chose ici. Laissez-moi vérifier. Ensuite, je pourrai augmenter
ces choses. Je pose juste les choses
, puis je dois m'enfuir. Nous organisons notre façon de penser à une silhouette ou à la
forme et à la disposition correctes des choses. Alors maintenant je ne veux pas y
penser , je
bloque juste The Thinks. Tout est donc très similaire ici, mais ne vous inquiétez pas, tout
va bien pour le moment. Laissez-moi fusionner. Je vais élargir. Alors je devrais probablement refaire
le sphinx, mais c'est bon. Laissez-moi sélectionner l'année. Laissez-moi vérifier. Ce n'est pas ce type, alors laissez-moi découvrir que c'est ici. Laissez-les donc émerger
avec les deux jambes. Poupée Fusionner. Alors K et mettez à jour le maillage. Donc tout cela fait partie d'ici Together juste pour créer ce
visuel K ici, pareil. Permettez-moi d'utiliser la norme DOM
pour créer les points de repère uniquement. Alors, ces pauvres, nous devons y réfléchir, à la mince anatomie de la danse. Donc, pour le moment
, ce n'est pas nécessaire. J'essaie juste de bloquer les choses et de trouver
quelque chose qui ait du sens. C'est donc normal pour la valeur nulle. Nous n'allons pas y
travailler pour le moment. Donc c'est bon pour le moment. À Little Beak, ce type. Laisse-moi bouger un peu. Laissez-moi sélectionner un masque ici. Et je peux essayer de
redimensionner un peu cette partie. De cette façon. Laissez-les faire la même
chose avec ce type. Éteins la perspective,
c'est mieux de travailler. Et redimensionnez légèrement. Appuyez sur B, laissez-moi vérifier. C'est bon, mais ici,
ce sont les dispositifs de retenue. Lénine appuie donc sur Ctrl Z. Déplace-toi un peu plus sur le côté et fais pivoter un
peu de cette façon, parce que j'ai le genou ici, donc je dois tourner un peu plus en fonction
de leur poids, plus ou OK. Alors laissez-moi passer à autre chose. Donc j'
essaie juste d'organiser les
choses. Ils ne s'emboîtent pas. Utilisez la norme DOM pour
casser un peu. Le zigzag peut utiliser de l'argile, argile accumulée au cours de la journée, la purée, Alors laissez-moi vérifier ici. Même référence, cette partie ici, c'est la même chose,
elle n'est pas trop grande, alors appuyez sur B et, ou laissez-moi simplement redimensionner. C'est. Laisse-moi fusionner ces gars
ici aussi avec le is you. Alors comment je dis de faire ce
premier instant en essayant d'ajouter uniquement l'élément. Il ne s'agit pas, par exemple, de définir
correctement la forme ou le Sphinx Non, c'est juste pour
le définir, pour qu'il puisse évoluer ici. Appuyez sur P. De
cette façon. Laissez-moi évoluer un peu
plus ou moins de cette façon. moi qui évolue ici. Ici. Donc, plus ou moins sur cette voie. C'est quelque chose comme ça. Trop. Laissez-moi vérifier. Non, j'aime ces informations
importantes. Nous allons donc les
maintenir ainsi. Ici, ce qu'il peut ajouter ici, c'est ce qu'on a essayé de faire, pour ajouter le voleur Voleur. Je peux pratiquer ce
sport très rapidement. Vous pouvez utiliser les zSpheres
si vous le souhaitez. Permettez-moi de lire ces
chiffres en résolution K. Eh bien, je vais utiliser Zsphere ici Laissez-moi vérifier. Ça peut être une sphère. Faites en sorte que la polymérase
active la symétrie en 3D. Et en gros,
fabriquez les dents. De cette façon. C'est très simple que ce dont nous avons besoin. Affinez à nouveau notre The Sphinx, alors ne vous inquiétez pas,
laissez-moi essayer de définir
quelque chose comme ça OK, laissez-moi utiliser le
DynaMesh ici de cette façon Laissez-moi vérifier Oui, je peux partir. Maintenant je vais sur un groupe, je
vais sur un groupe, vais sur un groupe, sélectionne et je fais pivoter plus ou
moins de cette façon, ici
c'est un peu un requin Bouche de requin. C'est un peu marrant. Mais bon, laissez-moi régler la balance. Je peux l'utiliser comme mash xi1 set. Mais pour ce premier
moment, je vais utiliser ce visuel parce que j'ai besoin d'un
blog intitulé The things Oui. Je n'ai donc pas de référence
frontale, mais il m'a fallu
faire pivoter un peu plus, quelque chose comme ça de
cette façon et quelque chose comme ça me permet de voir. Oui, ça peut être par ici. Alors ici, je pense que nous pouvons
faire quelque chose comme ça. Régnez soudainement sur le devant de la scène. Laissez-moi d'abord mettre de côté. Peu importe le chèque
plus ou moins ici. Oui. Et j'ai tous ces éléments. Votre anatomie Piton de cette façon. Alors, laissez-moi sculpter pour
supprimer cette partie du bit. Permettez-moi de créer cette région ici plus ou moins de cette façon. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Oui. Donc je n'en ai pas encore la moindre idée, mais j'essaie de bloquer rapidement, bien sûr, puis je vais peaufiner ça, ces choses-là. Permettez-moi de réinitialiser le pivot et ajouter plus ou moins de deux
ici, je peux vérifier. Il est encore entraîné plus tôt, mais bon, permettez-moi d'appuyer sur Ctrl
et d'essayer de le dupliquer. Peut être ici. Laissez-moi utiliser les groupes externes. À partir de ce moment, je peux sélectionner le tiff et le déplacer seul. D'accord ? Maintenant, je peux utiliser le miroir et Vout. Nous ne travaillerons pas. Alors laissez-moi
passer à Subdue Master Mirror XX XY. Laissez-moi vérifier. Ce type est là. Cela
peut lui être redirigé vers des données. Quoi qu'il en soit, la prise de purée peut me permettre d'utiliser le
centre de
The Big Pivot ici Ferme-moi, cours dans la nature. Laisse-moi utiliser le
miroir à partir de maintenant. Donc K, bien sûr, nous avons besoin que le gris
contienne toujours des informations. La différence, c'est que c'est une taille différente. Je n'ai pas d'informations aussi importantes. Permettez-moi d'en dire
moins que de cette façon. Permettez-moi donc de supprimer
cette référence ici. Laissez-moi voir comment changer
la désinformation. Elle est plus méchante, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser le miroir
sur l'axe Y. Laissez-moi sélectionner ce type
et suivre cette voie. Très, très tôt, dans
quelque chose comme On this way. C'est plus clair cette
partie demain
quand ils
seront fermés pour un membre,
donc c' est K. J'ai ce Zhuo initial, nous sommes
très là , le processus
leur a permis de sélectionner la jambe ici Donc, comme ces pauvres, laisse-moi vérifier Invert et je
vais passer en revue cette région Alors ici c'est possible. Je peux donc passer au sport, en me laissant
juste régler un
peu cette partie. Et j'essaie de garder à
l'esprit que ce n'est pas humain, donc nous devons
veiller à ce qu'il crée ou quelque chose comme ça. C'est plus difficile
pour votre cerveau parce que habitude,
nous essayons d'apporter ce sentiment humain. Nous
devons donc prendre soin de l'eau. Voici les symptômes que
nous devons reproduire à nouveau. À partir de
maintenant, laissez-moi appuyer sur la touche Ctrl. Eh bien, ça ne fonctionne pas. Laisse-moi dupliquer ça. Je vais cacher ces gars. L'Ohio, puis je vais
le SKU plus ou moins
par ici. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est quelque chose comme ça. Et cette partie, permets-moi de
la lire un peu. Ici. On peut jouer un
peu si tu veux. Beaucoup. Oui, je vais
suivre ce visuel. Ici. C'est quelque chose que
nous sommes sur D is way. Peut-être que nous avons besoin de ce truc en
Grèce. Ce n'est pas encore le moment, mais bon, permettez-moi de créer cette structure
globale. Laisse-moi le dupliquer. Je vais cacher cette
partie, jouer Haydn, et déplacer ce
trait vers quelque chose comme « Laisse-moi voir » Laissez-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner ce
type et essayer de faire pivoter les choses, de le
placer plus en avant et
ce type Mark en arrière. Oui, alors voilà, pareil. Laissez-moi essayer de faire
une petite rotation. Les cœurs souples, ici, c'est plus juste pour avoir une idée générale, les gars, nous allons le bloquer. Ensuite, laissez-moi
changer de couleur. J'ai essayé d'obtenir une couleur rouge ici, remplissage de couleur
MR. dB,
objet. OK, et permettez-moi de revenir
à cette couleur. Non, c'est bleu et je n'ai pas effet sur les
quantités, donc ça va. Bien sûr, vous avez besoin de beaucoup d'
augmentation, mais l'idée générale que
nous avons ici, oh, vous pouvez voir la prochaine vidéo
continuer, les gars, pour commencer à peaufiner et à demander des
renseignements sur le Fink
si tôt, la vidéo suivante
11. Changer les proportions: Bonjour les gars. Donc, en continuant ici,
ce à quoi je pensais, j'ai essayé de faire figurer ce
personnage dans les sondages, puis nous allons expliquer pourquoi j'
ai décidé de
changer de cette façon,
parce que je réfléchis à mon
portefeuille pour qu'il puisse y correspondre. Par exemple, je travaille dans le domaine, je travaille sur un
portfolio pour les jeux. Je dois donc créer
Project pour les jeux. Donc ce que je vais faire ici, c'est fabriquer les poteaux. Nous pouvons le mettre en pause. J'ai donc vu que c'était un peu trop grand ici dans la tête
d'après celui-ci, que je fais avec une petite souris
ou que je dois le changer. Mais pour ce qui est de la première chose que je
vais faire, j'ai essayé sur la lèvre, c'est vrai, je vais supprimer
ce décalage et la largeur , puis je vais utiliser le miroir
et la soudure pour le rendre très précis, pour l'utiliser sur la Donc je vais le faire, j'espère que je vais
sculpter notre largeur de manière symétrique
plutôt que de poser l'icône vers le haut Je vois donc que
le personnage va bien, mais c'est un peu cette partie
de l'abdomen. C'est illégal. Contrat. Laisse-moi voir ici. Les contrats d'attribution. Oui. Comme c'est un peu contracté, c'est un peu étrange Il semble donc que
ce soit plus naturel. Je pense qu'en regardant le concept de cette façon,
je pense que cette partie, nous pouvons le créer différemment et les
gris changent de taille Donc ce qu'ils vont faire ici, ont essayé de le faire. Alors laissez-moi vérifier ici. Je vais sélectionner, laisser éteindre le plancher et
les laisser appuyer sur Ctrl. Et je vais choisir le Lasso. deux derniers, les gars,
pour la caméra, j'en utilise trois à cinq, accord, pour avoir une
meilleure visualisation. Anatomie. Sélectionnez cette pièce ici. Laisse-moi voir ce type. Laisse-moi voir plus ou
moins la taille oui, End semble plus grand que
Heures. Alors laisse-moi voir ici. Oui, nous avons cet écart ici
et ici nous n'en avons pas. Alors laisse-moi réfléchir. Et je dois, je pense que je
dois le rendre très symétrique. C'est symétrique, oui. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi en voir deux. Ok, c'est bien. Maintenant, je pense que je
peux me transformer un peu, cliquer sur le maillage, et ils vont
sélectionner la transposition Laisse-moi ouvrir ici. Diclofénac ou ami Karnak. Quels sont mes amis ? Où sont nos amis Karnak ? Quoi, que s'est-il passé ici ? Alors laissez-moi voir pourquoi cette guerre, eh bien, je pense que j'ai besoin de la remodeler. Alors laissez-moi voir ici,
ou mon ami Karnak. Laisse-moi l'extraire. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Alors, tu es là. C'est bon. Laissez-moi me
renseigner un peu. Ayez ceci, cet écart
et cette perspective. C'est par ici que je veux arriver. Si peu de différence. C'est bon Peut-être que je dois éteindre
ce type pour le moment. Ce que je dois faire
ici, laisse-moi le garder. Je dois utiliser la transcription de l'
anniversaire pour désactiver D. Laissez-moi voir ici le
mot to the Tail J'en ai besoin. Éteins la queue
parce que je ne veux pas de film, ça ne bougera tout simplement pas pour ça. Je peux donc appuyer sur
Transpose Muster T-Pose pour fusionner tous les mash Maintenant, on peut le filmer. Mais les jambes ne sont pas
nécessaires pour les sélectionner. Appuyez sur The Pose intitulée
The Legs non SRA. Puis-je être heureuse de ne pas visiter
Facebook, de les diriger. Alors comme celui-ci
et c'est bon. Alors
la poitrine latérale The Pose s'écrase à nouveau. OK,
désactive la perspective et je vais sélectionner à nouveau
l'abdomen. Alors laisse-moi voir
quelque chose comme ça. Je vais essayer de sélectionner un
peu plus d'éléments. J'ai les
petites mains ici pour savoir que oui, c'est suffisant. La lumière en moi est un peu plus
fatale. Et je peux essayer de le
transposer ici samedi et de
le déplacer un peu aussi. Laisse-moi vérifier. Peut-être que sur le chemin, peut-être. Laissez-moi vérifier ici. Je cherche la taille
ici, elle est un peu différente. Apprenez, activez la perspective. Je pense que c'est bon. Et là j'ai besoin de plus de volume cette façon, ce n'est pas plus de volume, mais j'ai fait des changements et j'essaie travailler sur le large ici
sur ces dés denses. Oui, je pense que c'est bon. Laisse-le aller à zéro, en
branchant le connecteur D et en cliquant sur les pôles Laisse-moi m'en prendre à ce type. M, le genou, la queue. Désolée. Où êtes-vous ? Ici ? Laisse-moi le renommer. Pour moi, tu te souviens
des noms anglais. C'est bon. Je pense que j'ai une mauvaise
expression pour le personnage. Comment pouvez-vous voir
ces expressions ? C'est plus naturel. Alors laissez-les agir sur le sol. Bien
sûr, The Hand, c'est
un peu différent. Je n'ai pas mal bougé.
L'outil de ce type. Laissez-moi vérifier les bras. C'est un peu
compliqué car dans le concept, on dirait que
le bras est court. Mais si nous essayons de nous adapter rapidement à
la réalité réelle et de dire, en
gros, qu' il faut que ce soit très long parce que
ce point, de la tête au sol, représente un long chemin. Il est donc logique de
raccourcir ce bras. Mais cette distance
, laissez-moi vérifier. Permettez-moi de voir que l'ancienne
référence
contiendra celle-ci par exemple. Alors oui. Oui, les bras sont un
peu plus longs, plus grands ou plus longs, donc nous devons travailler
dessus très correctement. Laisse-moi inverser le
masque et je pourrai le redimensionner. Laissez-moi voir plus de
réalisme de cette façon. Alors cette partie, laissez-moi vérifier
pourquoi nous avons des biceps ? Je n'aime pas trop
la devise de nos détails, mais l'expression est bonne. Mais ici, laissez-moi vérifier que le
biceps n'est pas trop gros, mais qu'il est un peu confus car ces régions du bras ne sont pas trop longues Mais cette partie où
nous avons le deltoïde, tout ce genre de triangle C'est un bec libéral. Alors laisse-moi voir. Et je pense qu'il faut
que je lève la tête pour avoir une bonne vision. Alors laissez-moi essayer de travailler dessus. Je me suis laissé
reprendre la pose en T parce que je voulais sculpter. Je voudrais augmenter la taille des dents de
Changi, mais je ne
pourrais pas les fusionner, bien sûr, mais je vais les garder séparées
parce que c'est mieux pour fonctionner Alors laissez-moi vérifier et
bouger un peu. Les demandes peuvent lui permettre de témoigner. Si je peux évoluer, laissez-moi utiliser le gadget Cliquez sur Pour remettre au centre, plus ou moins ici, vous pouvez me
laisser des vêtements
et essayer de redimensionner. Laisse-moi bouger. Sur ce point je pense que c'est là. Laisse-moi voir, c'est bon. Porosité de Lanugo Posez ici. C'est donc un peu mieux. C'est un peu une
confusion entre le créateur
et vous Nous devons donc faire, nous devons apporter cette
transition ici. Où sommes-nous arrivés à Tropez ? Vous allez peut-être
bouger un peu, occuper d'utiliser
le mouvement Zbrush tout le temps parce que je peux
apporter un faux de Joel Mais d'accord, permettez-moi de
passer à la perspective. C'est bon, mais laissez-moi aller à Draw et je vais revenir à 50. Alors c'est cool. Mais il semblerait que
ce soit trop fort. C'est très fort, mais
nous n'avons pas d'informations ici, nous devrons
donc essayer de le corriger. Pour ce premier instant. Je vais juste ajouter de l'
argile ici à un litre de volume et
essayer de faire ressortir,
c'est vrai, juste
le latissimus Ici, c'est un peu mixte avec
le trapèze. Donc c'est bon. Permettez-moi de mettre à jour le mash et
Z à la bousculade. Mike, je ne suis pas encore en train de sculpter, donc je veux que quelque chose
se passe Laissez-moi donc voir ici si je
peux augmenter cette partie. Alors laisse-moi fabriquer un masque et qu'est-ce que
tu vas faire ? Modification D. Je vais
détailler
certaines informations ici. L'anatomie est donc plus destinée à un
petit peu sélectionné,
transpose master L'anatomie a également essayé de changer
un peu. C'est une visite en camion. C'est un peu le
fait que nous avons notre aile ici. Laisse-moi te montrer. C'est un peu trop. Beaucoup pour les directeurs marketing, Dorsi, la
plupart des appels sont forts. Laisse-moi voir ça. C'est un peu cette
partie, cette fenêtre. Nous avons l'oblique ici, l'abdomen sur cette partie. Et j'ai cette partie A, je veux essayer de l'
amener de cette façon. Donc ce type ici, cette partie, par exemple, ont cette voie et voici
Gillette Timess Je voudrais donc transférer cette
garniture pour le créateur parce qu'elle mélange un peu mieux un créateur et un peu plus
sur les Euménides Donc tout ça,
c'est vraiment génial. Je vais organiser cette partie. Laissez-moi en supprimer un peu. Voici Mark du Damassé. Laissez-moi vérifier un peu. C'est donc un peu mieux quand on essaie d'apporter
quelque chose de cool ici. Laissez-les ajouter un peu de
volume à cette partie. L'école ne fait que noter
, mais comme vous pouvez le voir. Je pense que c'est l'armée. C'est plus, c'est
différent d'en avoir plus. C'est plus un terrain qui convient à
une petite chemise, alors je vais m'en sortir. Laisse-moi éteindre les jambes. Je vais déposer maillage et je vais essayer d'
apporter ces éléments Parfois, je
vous recommande
d'essayer de travailler sur un autre
projet pendant quelques jours. Laisse-moi aussi me sécher. Parce que
votre IO est parfois un peu rouge et
qu'il n'est pas
possible que certaines modifications soient nécessaires. Je vous recommande donc de
décoller de temps
en temps ou de faire des journées sur le terrain pour voir les
changements nécessaires Alors laissez-moi créer un
masque plus ancien ici, inversé. Permettez-moi d'aller un
peu plus loin et je pourrai
essayer de me laisser sélectionner cette
partie qui m'a demandé plus
ou moins de temps. Maintenant, je peux faire une petite rotation. Pour mieux travailler. Je vais utiliser la norme DOM
pour couper un peu ici Voyons voir ici, nous avons l'
exemple, l'intrusion Donc cette partie, c'est la même
chose que l'anatomie humaine. La différence, c'est
la forme, les formes. Un tout petit peu Les autres parties sont très similaires. Donc c'est bon. Passons au plugin Z,
appuyez sur les tuples ici. Il a presque fini, c'est fait. Alors laisse-moi ouvrir la date. Laisse-moi allumer les jambes ici. C'est bon. Nous devons y remédier. Alors laisse-moi voir, mais c'est un peu mieux. Peut-être si j'ouvre les jambes ici. Quelque chose comme ça. Oui, nous serons
meilleurs, plus naturels. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de m'adapter de cette façon. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi essayer à nouveau de skier
de cette façon. C'est cool. Nous allons donc avoir ici quelque chose d'un peu plus naturel,
mais c'est quelque chose
d'un peu mieux. C'est un peu mieux. Alors oui. Permettez-moi de sélectionner cette
partie de l'oblique et d'essayer d'apporter plus de
volume au milieu. Alors comment pouvez-vous dire que je ne suis que
quelques points de repère ? Ici, je peux essayer de baisser
un peu le
volume pour essayer de connecter les The Legs. Alors laissez-moi vérifier ici. Plus. Ce volume ici. Laisse-moi voir. Rien que cette petite modification des
bras semble un peu fan. Je dois me tourner vers Fin, mais souviens-toi que c'est une pose en T ici Et peut-être que D avait l'endroit
dont nous avions besoin, peut-être un
peu plus devant, peut-être cette distance
qui est plus haute. J'essaie donc de passer le temps ici
et parce que **** Les autres parties seront plus faciles à mon
avis, bien sûr. Donc cette partie,
quelque chose comme ça. Laissez-moi voir par SP oui. C'est un peu plus loin. Et les symptômes ne correspondent pas à ceux de
la mère. C'est Be happy, appuie sur
Ctrl Z et je vais essayer d'ouvrir le no. Oui, je vais essayer d'ouvrir le diff pour
les laisser déposer,
pour créer ce masque, le masque Ici, qu'il éteigne la
perspective et qu'il parvienne ici. Je peux maintenant essayer d'accroître le
moralisme de cette façon. Laisse-le accéder à la
connexion zip et l'organiser. Ces parties semblent être
celles du cou, c'est une très longue année. Donc, ils sont à temps partiel, pareil, mais c'est compliqué ou nous avons
besoin de plus d'informations Peut-être décider quoi ici. Quelque chose comme ça. Je n'aime pas ces courbes. Je préfère différentes formes, mais bon, laissez-moi recommencer à déposer et j'essaierai
de les modifier sur Mac Voici plus ou moins la taille suivante. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. Peut-être. Oui, et maintenant je dois essayer de trouver
un équilibre. Peut-être. Laissez-moi voir un peu mieux. D'un angle à l'autre. Je n'en suis pas très content,
mais c'est bon. En voici d'autres. Laissez-moi donc vérifier cette partie ici. Montrez-moi ce pauvre
petit agrandissement différent puis appuyez sur
Control Z, Control Z. Ensuite, je dois utiliser le
miroir pour que tout reste similaire Plus d'informations sur cet angle ici. Maintenant c'est un peu mieux
et je dois le faire. Alors c'est cool. C'est un peu mieux. Et il a essayé de trouver un équilibre
entre. Donc c'est bon. Laisse-moi aller déposer. C'est un chien qui l'a confondu. Laissez-les utiliser
le miroir et souder pour réparer
correctement les choses. C'est très bien la même chose avec
celui-ci. Les autres parties de cette hiérarchie. Alors laisse-moi utiliser le
miroir quand Waouh, juste pour garder le milieu. Laisse-moi régler ça. Les mains ici. C'est bon. Eh bien, tant que tu es
en forme, c'est bon. Nous devons déplacer les bras
vers certaines choses,
venir par ici , mais pour l'
instant, c'est bon. Je pense que vous êtes les bras
dont nous avons besoin pour être plus forts, je vois. Pas pour une semaine. Laisse-moi t'
aider un peu plus que ça. Mais n'oubliez pas d'utiliser le pinceau Morph car cela fait
apparaître de fausses informations Permettez-moi de supprimer un
peu cet angle. Laisse-moi essayer de mieux planifier. Ils ont écrasé
ce K. Ce n' est pas grave, mais nous
devons encore l'augmenter,
Roma, et n'oubliez pas
que nous sommes en position T. Permettez-moi donc de supprimer un peu cette partie pour avoir plus de deltoïdes à cinq Zhuo
ici C'est un peu tout ce que je suis fort, mec. Permettez-moi de faire ces CH2OH ici et d'essayer de passer un
peu à cette partie Je ne suis pas encore mécontent
du résultat, bien sûr, mais
normalement c'est normal. Ce premier processus,
ce premier moment ici, nous devons
peut-être passer à autre chose. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Laisse-moi voir. Peut-être ce type ici. Waouh, permettez-moi d'en
revenir un peu à cette partie. OK, et je vais
essayer de l'inverser. Et j'ai essayé de me déplacer légèrement d'un
côté à l'autre, de l'inverser ici
et d'essayer de déplacer cette partie Laissez-moi vérifier ici. Pour apporter du visuel à ce discours
Factory. Ce n'est pas le bon conseiller, mais bon, pour avoir un
peu plus d'informations. Alors K appuie ensuite sur B, donc c'est un peu mieux que je
doive encore corriger, mais ça va. Peut-être qu'il y en a deux devant, donc
nous avons besoin d'un ton plus neutre. Mais est-ce que c'est un
activateur
qui va continuer à essayer de trouver l'idée générale en proportion et d'avoir
un et deux jusqu'à ce que nous
obtenions un bon visuel Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
12. Travailler sur les bras: Eh bien les gars, en continuant ici, j'ai vendu le personnage de Rita Liberal sur ce vétérinaire
censé guérir. J'ai donc créé un masque
ici et j'ai agi dessus plutôt que je ne l'ai fait ici et j'ai changé
en fonction de la taille des bras, proportions ici, de la main. Donc, après tout, j'ai fait un masque ici. Laisse-moi voir. Je vais régler ça un petit peu. Des pectoraux, juste pour faire
le détour par ici et essayer d'aligner les choses parce que le côté est
un peu tordu J'ai fait un masque ici et retiré une partie et je l'
ai déplacé pour avoir un meilleur Zhuo ici Tu peux le voir. Et en Béringie, un petit bout
de la formation de Belk, ici,
Deloitte simul Dorsey, Deloitte simul Dorsey Et j'ai essayé
d'apporter une couche de volume ici pour y ajouter ce côté. Apprenez à appuyer sur P pour mettre en perspective. C'est bon, c'est analogue
au concept. Pourtant, j'ai l'impression que c'est
un peu plus court. Cette partie du,
La prochaine, ce que nous
allons faire en gros, a
essayé de passer à l'avant métastatiques
un peu plus légères, d'aller dépôts de plugins
Z et ils
vont créer un Et essaie juste
de le bouger un peu. Laissez-moi essayer de faire une
petite rotation de cette façon, peut-être que c'est juste ça et d'essayer de me
déplacer légèrement dans Frontal. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon, mais c'est vrai pour les coutures sur le
devant pour moi, je pense que ce
n'est pas la meilleure solution parce que peut-être D a un col long, c'
est plutôt parce qu'il regarde sur le côté. Permettez-moi donc d'essayer de
réduire cette partie ici et d'essayer d'
obtenir cet effet. Peut-être quelque chose comme ça. Laisse-moi te voir ici sur
cette route. Laisse-moi vérifier. Laissez-le utiliser le fait de me laisser revenir ici Il va appuyer sur
Control Z, Control Z. Et j'appuierai aussi profondément Encore deux choses distinctes. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Alors laisse-moi vérifier ici. Alors, qu'est-ce qu'on va
faire en gros ? Ray Moore a légèrement modifié ce remède et a essayé d'apporter
cet élément ici. Et je peux utiliser le highpoly ici. Il suffit d'en déployer un peu
ici pour apporter des choses. C'est bon. Donc un peu mieux. Laissez-moi vérifier, laissez-moi
voir comment fonctionne cette partie. Laissez-moi voir que le PSI humide a une petite courbe ici,
c'est sur cette voie. Et ici, je pense que nous
devons peut-être supprimer la formation. Laisse-moi vérifier. Oui Laissez-moi essayer de passer à
cette partie pour annoter. Et oui, peut-être que c'est
sur ce chemin. Laisse-moi vérifier. Vous pouvez voir ici ces éléments qui ne font que marquer. Tu t'en souviens ? Et voici ce que j'ai fait. Laisse-le, ils écrasent ça. OK, et laissez-moi essayer de
faire de ce monument un point de repère. Je peux les sélectionner par défaut
et essayer de les marquer ici. Et ici, j'ai
essayé d'organiser ces jours-ci,
l'effet d'un
peu Markin faisant pression pour
créer ces points de repère ici Alors laissez-moi vérifier ici. Juste pour avoir un meilleur
visuel ici. Certains d'entre eux ont licencié, mais
il y en a d'autres ici aussi. C'est un peu étrange. Mais nous allons travailler avec
ce point de repère général. Permettez-moi d'ajouter du volume
ici. C'est bon. Sold, le deltoïde semble être plus fort pour le laisser entrer un peu plus dans
Mark Oui, c'est possible. Je ne suis pas encore satisfait
de la proportion. Mais bon, c'est une
vue de face, c'est bon pour moi mais vue de face et pas pour m'aider. D est une partie créée ici
parce que maintenant ça a
du sens , peut-être quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer ici sous cet angle. Laissez-moi vérifier ces
ports et ce n'est pas trop intelligent ou
quelque chose comme ça. Maintenant, c'est un peu mieux. Mais c'est un peu court aussi, donc c'est un peu
confus, mais ça va. Laisse-moi vérifier. Le sein a contribué à vérifier. Oui, c'est mieux. Vous pouvez voir, laissez-moi voir
ici pour soutenir que c'est plus en diagonale parce que nous avons les bols qui les séparent ici. C'est donc un peu un trapèze. C'est bon, c'est bien. Laissez-moi donc essayer de travailler
sur la norme Lampreys Zero selon norme
DOM et de créer
cette déconnexion C'est un peu ça,
quelque chose comme ça. Nous avons des armures ici. Laisse-moi voir. Et cette partie marquée ici
et vous les aurez. Je ne le sais pas encore. Qu'est-ce que c'est ? Nous n'essaierons pas de
travailler sur le to Dan. Ce sont là des aspects dont nous aurons
besoin et que nous devrons résoudre. Alors laisse-moi bouger. Cette partie est en
diagonale Martin, marquez votre vétérinaire. Donc, l'armure ici des probabilités plus de
LAR qu'eux de cette façon Alors laisse-moi faire un masque ici. Alors permettez-moi de bouger un peu inversez les seins pour perdre toute perspective et essayer d'
augmenter un peu J'essaie de retrouver la forme. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. Peut-être. Activez la perspective. Oui à un peu mieux. Bien sûr Nous avons beaucoup de
zigzag, ce n'est pas bien,
mais bon , j'essaie encore de
trouver l'élément Laissez-moi donc créer les points de repère simples
suivant le concept. Je n'ai pas d'angle latéral, alors j'essaie de
suivre mon propre bras. Et ici, nous avons plus de volume, généralement deux ou provenant du lot
cmos dorsal, vous vous en souvenez ? Et il aura d'autres objectifs. Je le marque juste sans trop
d'informations. Ici semble avoir plus de volume To Little Adam en fait plus
et essaie d'apporter de la séparation. Ici, nous avons la clavicule. Alors laisse-moi essayer demain. Donc c'est bon, je
dois encore réparer ce sphinx. Ici, c'est le sport pour savoir si
c'est bon pour le moment, c'est juste un point de repère. Je ne sais pas vu
de face, ça va. N'oubliez pas que c'est un
bateau T-Pose sous cet angle. Ils n'étaient pas encore bons pour moi, mais nous allons continuer comme ça,
peut-être The Mouth plus en B-C Ces régions, jusqu'
ici, semblent être différentes. Laissez-moi donc voir cette
proportion ici et cet angle du mythe différemment pour me laisser écorcher, ne perdez pas de temps
à essayer de corriger correctement Je recherche le
meilleur responsable informatique de leur silo. Donc je ne sais rien à propos
de la forme correcte. Alors voilà, je pense que
nous devons vous apporter plus jours à la
maison sous l'angle K,
peut-être que non. Nous avions donc besoin de travailler sur
la tête, mais Bordwell, c'est un peu
logique de prendre cet angle Angle latéral, c'est bon pour moi. Alors voici plus ou
moins Sur ce chemin. Laissez-moi vérifier
quelque chose comme ça. Et ici, peut-être,
connectez-les de cette façon. Et nous devons essayer de créer quelque chose
qui ait du sens ici. Laissez-moi donc essayer de supprimer
un peu cette partie. Nous devons donc encore réparer
cette région. Ce n'est qu'un point de repère. Sous cet angle. C'est bien Nous devons encore augmenter
beaucoup de choses, mais pour avoir une idée
globale. Donc, par exemple,
laissez-moi vérifier la différence. Ici.
Demain, nous aurons d'autres Sims agressifs. Façade. Ici, ils avaient cette
bonne proportion, mais ici, nous avons
plus d'effet sur les épaules et ils ont peut-être besoin de plus de
grosse tête, mais laissez-moi voir, peut-être quelque chose comme ça. Et cet effet,
par exemple, de cette façon. Laisse-moi voir. Oui Laissez-moi vérifier ici,
cette proportion ici. Laisse-moi vérifier oui. Angle frontal. Allons-y. Laissez-moi vérifier. Je peux utiliser le mot « Laissez-moi dire d'abord ». Et je peux utiliser le plan. Sa couleur plate et un
set de 12 ou un pour G1, pour être moi. Vérifiez ici 111. Éteignez la jambe de ce type. Ce n'est pas un tailleur-pantalon
pour cette partie. Pour vérifier,
éteins le plancher. Il suffit de vérifier ce côté. Oui Ça se passe bien. Ça va bien, je pense que les décalages devraient
peut-être
être plus importants Peut-être. Oui, passons à l'idée générale. C'est bien Lemma,
revenons au matériel de base. Et oui, il faut réparer
le retard, acheter des citrons. Peut-être plus souvent qu'ici. Pour donner du sens à
la proportion. Maintenant, ça va
bien. C'est bon. Alors est-ce que la prochaine vidéo des gars va continuer à essayer de s'adapter à
la proportion globale ? Je n'en sais rien. Cette distance
semble un peu courte. Peut-être suivre des cours en ligne, The Legs fabrique plus de bière. Et en Grèce, cette partie
du torse, à avoir,
ces deux-là ont quelque chose de plus intéressant parce que je
vais essayer de la déplacer Quelque chose comme ça, peut-être quelque chose comme
ça parce que c'est plus logique. Et bien sûr, plus gros orteil. Alors laisse-moi faire quelque chose
de plus semblable. Oui. Nous devons donc y travailler, de ce côté-ci
, par exemple. Je vais essayer de me faire une idée
générale. Alors laissez-le faire un masque
ici, par exemple. C'est bon. Laisse-moi être plus en forme. Et j'ai essayé de faire pivoter un peu ici, de bouger juste un peu et d'essayer de
déplacer cette pièce ici aussi. Laisse-moi fabriquer tous leurs masques ici. Je vais désactiver la perspective. Laissez-moi vérifier et essayer
de déménager ici aussi. C'est plutôt un cheval, chien, quelque chose comme ça. Vous avez cette proportion
corrigée. Laissez-moi vérifier ici. Juste pour mon expérience. N'oubliez pas qu'en appuyant sur B vous aurez peut-être
plus de sens, plus de force. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui, peut-être Mais nous allons peut-être en faire
la prochaine vidéo. Parce que nous en
avons besoin dans les proportions. Permettez-moi donc de sélectionner les jambes et d'
appuyer sur la commande Z, la commande Z. Peut-être un peu plus
grande mais pas trop Mais bien sûr, il faut
un peu plus de sac. façon dont vous pouvez voir la jambe, c'est quelque chose ou plus haut. Faites-en plus, plus ici, plus ou moins, peut-être
plus chez vous de cette façon. Il se peut que la situation
doive être améliorée. Je veux remplir cette structure ou désactiver le
personnage, ce n'est pas encore bon. Mais nous allons continuer
jusqu'à ce que nous le trouvions. Parce que cela semble facile,
mais ce n'est pas facile, mais nous devons continuer à déplacer les vaches. Nous allons trouver l'idée de l'activité
déco. Alors à bientôt pour la prochaine vidéo. Il en va de même jusqu'à
13. Travailler sur les jambes: Salut les gars. Donc, pour continuer, je pense que je n'ai pas
apporté de modifications niveau de la jambe parce que nous avons
ici une jambe solide,
quelque chose comme ça. Sur ce chemin, sur ce
chemin ici et ici. Je vais donc
le changer et peut-être que je
ne poserai pas mieux l'écran. Maintenant, pour une idée simple,
il semblerait que ce ne soit pas un crédit Drupal. C'est un peu extraterrestre, par exemple, ou il n'est pas cartographié
tôt et tard demain,
comme le prédicteur
parce que c'est un comme le prédicteur
parce que c'est Je vais donc créer un autre The Legs ici,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons le
modifier si vous le souhaitez. C'est un peu plus humanoïde
que créateur, par exemple. Laissez-moi donc tester cette option ici. J'ai appelé Just Scale
with si je le voulais, mais je ne sais pas s'
il est la meilleure solution. À mon avis, nous devons
modifier la taille
du poste ici. Laissez-moi sélectionner cette option. Laissez-moi charger un autre fichier ici. Zéro un, laisse-moi
voir ou laisse-moi vérifier trois. Bonjour Legs. Je voulais The Well, j'y vais maintenant. Laissez-moi redéfinir comment et pourquoi
ils vont le faire. Utilisez les ZSpheres pour
recréer les jambes. Alors maintenant, mon esprit pense que
c'est
plutôt un créateur,
pas un quadrupède, quelque chose comme ça Et Mars, quelque chose comme ça. Le gars ici, par exemple. Ou quelque chose comme
ça. C'est un mixeur. Nous allons donc préparer
une cuisse différente à manger, quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Laisse-moi aller jusqu'à une limite. Gonad est là. Laissez-nous sélectionner la sphère. Et je vais appuyer sur la touche, désactiver la perspective. Laissez-moi vérifier cela K.
Permettez-moi de revenir un peu en arrière. Et laisse-le Moi agir
dans la transparence. Désactivez la symétrie maintenant. Et là, laissez-moi
essayer de réorganiser la jambe. Quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier le support. Quelque chose comme ça. Laissez-moi voir le déréférencement. Alors, faites en sorte que cette direction, par
exemple Days way, this way, this way way is order. Permettez-moi donc de redimensionner un
peu cette partie ici. Même chose ici, Mark Strong. Je vais laisser ce
type faire, oui, peut être de cette façon parce que nous
allons utiliser la symétrie. Cette partie, c'est Mark
pour cette formation. Donc, en gros, j'ai
ce silo latéralement, mais cette jambe ici Tu vois, bien sûr que c'est trop grand. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de faire évoluer les choses. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi le changer. Échelle plus ou moins de cette façon. Je mettrais de côté. Laisse-moi essayer de
reproduire les troubles de la jambe ce sera mieux
pour mon esprit. C'est quelque chose comme ça. Quelque chose comme On this way. J'essaie donc de trouver
quelque chose qui ait du sens. vois, ici tu vas
faire une petite rotation Ensuite, je peux, par exemple, pivoter cette partie
et cette partie ici, un peu comme un doigt Oui. Laisse-moi voir. K. Désélectionnez les jambes et
ils ne me laisseront pas faire. Donc ce processus est normal jusqu'à ce que nous
comprenions les choses. Permettez-moi de sélectionner à nouveau les
zSpheres. C'est un processus normal. J'essaie de créer quelque chose qui ait du
sens pour eux. Je continue à faire les choses. Alors peut-être que nous allons essayer de le
faire dans un Bowles profond. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi mettre ce type ici. Peut-être que je suis de cette taille, la proportion qui leur
tient à cœur ou que c'est cette partie pour moi, pas grand-chose. En voici plus sur cette voie. Alors laissez-moi essayer de passer
devant, quelque chose comme ça. Alors ce type ici et l'abdomen là,
je n'en suis pas content. Parce que je ne sais pas, c'est un peu Mao. Je veux peut-être quelque chose de
moral. Alors peut-être que je dois reconstruire,
reconstruire ce qui a été conçu. Alors voyons voir de ce côté, je pense que c'est bon. Je vais appuyer sur E pour
activer le mode adaptatif. Découvrez la zone de compétence adaptative et
laissez-le créer un skin adaptatif. Je peux désactiver
moins de maladies et sélectionner l'année de la nouvelle peau et la
définir comme jambes. Grand. Pieds, grands. Laissez-moi revenir ici
, puis je vais éteindre les baies Legs et ils
vont pilonner l'eau Donc c'est bon. Éteignons The Ghost. Utilise le miroir. Appuyez sur la symétrie d'activité Akt pour sélectionner simplement le mouvement Zbrush Laissez-moi vérifier. Passons à la
perspective selon laquelle K, je pense, nous pouvons
sculpter de cette façon Parce qu'alors nous pouvons
changer les éléments. Parce que c'est mieux de
sculpter de cette façon. Alors laissez-moi essayer de
déplacer Tau un peu, peut-être de cette façon. Oui, car ils ont plus d'informations sur le
design que sur ce site. Laissez-moi donc sélectionner le torse ici. Et ce que nous allons faire ici, les gars, laissez-moi voir par ici. Eh bien, ouah, oui, je peux être là. Qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il s'agit essentiellement d'
organiser les pectoraux. Si vous regardez
le concept ici, c'est un peu par ici. Alors laissez-moi essayer de
le commercialiser demain. Sur ce chemin,
cette distance entre la clavicule, clavicule et les
pectoraux, Moscou
est très, très Donc, fondamentalement, ce
point doit être plus ou moins là. Alors laisse-moi le couper. Quelque chose comme ça. Des choses comme ça. M l'année où nous
commençons toujours l'autre bras. Alors laisse-moi réorganiser les choses. Laissez-moi donc essayer de
supprimer cette partie ici. Aujourd'hui. Le mash
a toujours essayé de créer une nouvelle actualité publiée, alors
laissez-moi réduire cette barre. Et plus ou moins
ici, un vrai début. La partie la plus ancienne
du dessin est. Toutes ces choses
sont donc importantes parce que nous devons essayer d'en
approuver les éléments. Et ici, permettez-moi de changer
la boîte thoracique. Laissez-moi vérifier. Maintenant, c'est un peu mieux. Et en gros, ici, je dois
changer cette structure Alors j'ai appelé, j'ai essayé d'
ajouter des informations ici. Laissez-moi vérifier. Oui, cela peut être par exemple, cette façon, ici, le torse, permettez-moi d'ajouter ces informations sur les obliques,
des outils
trop chauds ici, mais laissez-moi essayer d'ajouter l'
autre deltoïde C'est quelque chose comme ça. Par ici. Nous le pouvons, ce n'est pas
forcément faire exactement comme The
Concept bien sûr. Mais nous pouvons essayer de faire comme si
de rien n'était. Laissez-moi voir ici que nous allons
le rendre plus droit parce que
c'est mieux pour le projet. Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? C'est éteindre les jambes. Sélectionnez ce 12, comme si ce
type était là et connectez-vous au zip. Je sauve d'abord.
Économisez un peu. C'est bon. Et
laissez-moi utiliser la transposition, la pose, le maillage et nous allons modifier cette partie Alors, comment pouvez-vous dire
passer beaucoup de temps à
essayer de ne corriger aucune symétrie, à
essayer de réparer les éléments ? Ici. Laissez-moi le faire,
laissez-les faire des choses différentes. Je vais sélectionner cette partie
du biceps de Moscou. OK. Et laissez-moi essayer
de procéder de cette façon à vérification
plus directe
qui ait pris une version anatomique. Et maintenant tu vas peut-être
créer un masque ici pour couvrir toutes ces parties que
je ne veux pas changer. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie. École. Les bras ici m'ont bien sûr
guidé et m'ont permis de prendre du recul. Et je vais essayer
de réparer cette pièce. Ici, nous devons en couvrir deux, essayant de détruire
les objets, le sol, c'est Arm, ça peut être et
pour entendre plus ou moins, nous avons besoin de nous réorganiser C'est normal. Laisse-moi dire le masque, appuyer sur six pour séparer un peu,
parce que Daniel va à nous, nous aurons besoin de mieux
l'organiser Je peux maintenant essayer de
régler le disport. Pour l'instant, ça va. Permettez-moi de passer au
plugin Z pour l'outil Pose. Et laissez-moi vérifier que c'est bon. Laissons la jambe et l'année, permettez-moi de mettre à jour le
maillage pour organiser cette partie et j'ai essayé de
recréer ces éléments. Alors laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir le moralisme de cette façon. Ça peut être plus ou
moins, je suis comme ça. Oui. Éteignez à nouveau les jambes. Nous allons donc voir
comment vous pouvez voir nous passons
habituellement beaucoup de
temps à essayer de réparer la pièce et
à mettre en perspective. C'est bon. Je suis donc résoudre cette partie pour en
entendre un peu plus. Par ici. Laissez-moi marquer ici, diluez un peu
mieux. De cette façon. Laissons-les lire
cette structure présentée ici. Nous avons ici le deltoïde. Alors je m'en rends compte jusqu'à ce jour. Ici, nous avons les achats****. Nous avons le Arm Psi. Laissez-moi vérifier la forme très
rugueuse. Voilà l'intrusion. Alors laissez-moi simplement ajouter une petite partie
du maillage pour l'organiser. Alors laissez-moi voir dans cette
partie que c'est un K C'est bon. Donc, sur cette partie
, nous allons
essayer de créer cet effet
un peu demain. Cette partie, c'est plus, elle est un peu curative, même si un petit
bout semble un petit remède, mais bien sûr, donc et puis cette partie ici,
nous avons la MR. Ces visuels C'est donc plus ou moins jusqu'ici. Alors laisse-moi vérifier. C'est bon. Juste pour marquer des points de repère. Oui, c'est un peu mieux. semble donc que cela libère un
peu de travail, et pas simplement parce que nous créons
les petits éléments ici Laissez-moi essayer de
les organiser de cette façon ici. Laissez-moi vérifier ces angles. Alors nous avons besoin de qui
a organisé cette partie ? Bien sûr, la jambe. Nous avons besoin de le sculpter. Laisse-moi voir ici. Je veux que les jours d'absence restent juste
ces points de repère. Alors, comment allez-vous
avoir cette forme ? C'est un peu plus intéressant, air un peu plus intéressant. Alors laissez-moi vérifier ici ce
que vous pensez de cette partie. Laissez-moi essayer de créer
quelques points de repère pour obtenir la silhouette ici. Juste pour voir ce pauvre. Bien sûr, nous
allons ensuite le réorganiser. La bonne solution est d'attendre. Alors laisse-moi vérifier le
remplissage de ce port. Lorsque nous faisons la
pose en T pour être capable faire de l'animation, c'est plus difficile parce que
nous n'avons pas le bon vice-roi et
le bon silo On dirait que c'est très moche, mais ne t'
inquiète pas, ce gars-là, donc nous sommes sur la bonne voie. Alors laisse-moi jouer un
peu ça. C'est cool. Ainsi, la façon dont vous pouvez voir
aura une meilleure proportion. Je ne sais pas encore pour
ce qui est de cette deuxième partie, je n'en suis pas encore très content. Permettez-moi donc de créer un mélange de mises à jour
différent. Cette partie ici. Nous devons encore l'organiser, nous avons déjà créé les
informations sur les détours ici. Et essayez d'
améliorer la notation ici. Permettez-moi de souligner ici
cette petite partie. Pas trop fort, trouvez juste
un point de repère ici. Et là. Voici
cette partie de la cage thoracique qui me permet changer un
peu plus les lumières à l'avant Donc c'est bon. Laisse-moi l'enregistrer. Et comme vous pouvez le voir, laissez-moi charger la version
précédente ici. Regarde la différence. Nous avons donc ici
plus de lumière humaine. Mais bien sûr,
laissez-moi vérifier ici. La photo est donc destinée à vous aider à utiliser cet appareil un peu mieux OK, et j'ai ces
informations, si nous le voulons, nous avons appelé Open the Arms
ici pour me permettre de les vérifier car ce serait
mieux que de les suspendre. Passons donc au
plugin, Depose Mash. Laisse-lui voir ici. Nous pouvons donc sélectionner cette partie ici. Lettre, appuyez d'
abord sur
Ctrl Z et sur la symétrie de l'activité , bien sûr, laissez-moi vérifier. OK, verbe, appuie sur
Ctrl pour en faire le masque. Laisse-moi faire quelque chose de différent. Permettez-moi d'aller ici
et de déplacer cette partie pour avoir l'espace nécessaire pour apporter des changements. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laisse-le, mais
demain, au milieu Rien de tel. Peut être. Donc c'est bon. Laissez-le passer au branchement, mais
The Pose pour
appliquer le changement Et c'est fait. Laissez-les activer The Legs
ici. Et il fait froid. Vue de face, face avant,
côté, angle. Je suis d'accord avec ça, mais j'avoue ici que
Frontal n'est pas très bon C'est peut-être à cause
du Sphinx ici. Waouh, un moment. Ensuite, sélectionnez ceci pour
aller et celui-ci ici. Permettez-moi de changer quelque chose
comme peut-être, cet écart sera meilleur. Alors laissez-les choisir une robe pour
ce type. Et pour ce qui est de voir les mecs, je travaille sur la
silhouette de Brian, pour découvrir le reportage. Permettez-moi de désactiver
les éléments aussi, parce que ce n'est pas nécessairement le
cas et ils vont appuyer sur The Pose en écrasant. Parce que je veux juste qu'il y ait plus
de ce petit bonhomme ici, un peu plus. Laissez-moi vérifier ici. Fabriquez le masque et mettez-le
plus ou moins devant. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier. Je suis déjà devant. Oui, je crois,
puis appuyez sur The Pose. Laissez-moi vérifier ici. S'il en prenait soin et qu'il ne
les laissait pas se déclencher une activité active. Et ici. Non, c'est bon. Maintenant c'est mieux. Nous devons donc essayer de construire
la pièce à partir de ce point. Donc, si nous le voulons, nous pouvons en changer les pôles, il suffit de déplacer
les jambes par exemple, quelque chose comme ça. Je suis juste un exemple rapide, bien
sûr que vous le serez. OK. Alors ouah, laissez-les
sélectionner ce type ici. Oui, c'est bon. De ce point de vue,
c'est cool pour moi. Permettez-moi de m'arrêter ici, mais pour ce qui est de l'italien, étrange encore, mais je pense que
nous avons juste besoin de l'affiner. Permettez-moi donc de réduire un peu les espoirs, d'un point
de vue pictural. Alors laissez-le utiliser le
highpoly qu'elle utilise
ici, il est probable que j'
ai un programme ou avec
le Zbrush, mais ce n'est pas grave Eh bien, j'y vais et je
continue comme ça. Est-ce que les gars vous voient
dans la vidéo suivante ? Pourquoi allons-nous continuer à
socio dans la prochaine vidéo ?
14. Poursuivre les jambes: Salut les gars, alors si on continue ici, qu'est-ce qu'on va faire ? Essayez de mieux définir The Legs. Ensuite, nous allons
commencer à peaufiner certaines choses, en ajoutant La plupart des monuments
côtiers ont essayé de réparer les
mains, la tête. Et une fois que nous en aurons l'idée
générale, nous allons essayer de faire une pose et essayer de sculpter dessus Donc, un bon site
pour étudier de plus près, c'est The Human Dot de dot.com C'est très cool car
ici par exemple, nous avons l'Emil humain,
musical ou système Et par exemple, si je
clique sur le, en
gros, sur n'importe quel Moscou ici, nous aurons le, nous allons obtenir le nom. Nous allons le faire nommer. Par exemple, ici, le rectus femoris
latéral. Donc ce type est probablement le Vastus Medialis, Vastus
Lateralis Et voilà, The
Sartorialist,
laissons Jack, oui, Watson Micelle,
c'est, c'est Tu peux jouer un
peu avec ça. Nous avons le vastus lateralis. Donc, en gros, nous avons
ressemblé aux quads ici. Laisse-moi vérifier Suetonius. Ici, nous avons le même type, nous avons choisi le
grand pectoral, C'est donc très, très
utile pour un robuste. Bien sûr,
vous ne copiez pas nécessairement Le poids décidé, mais vous avez une
idée globale des noms et la proportion que The decide. C'est très cool.
Nous avons donc ici la semi-tendinose du
biceps fémoral ici,
le gastrocnémien ici Allumez toute la tête, laissez-la faire tourner la tête médiane. C'est donc très, très utile et pour la première
fois, nous allons l'utiliser. D'autres doigts, très bonne affaire. Vous pouvez voir ici
que nous avons la profondeur. Nous avons donc
déclaré ici le tas, le glucose. C'est la même chose ici. Donc le grand
fessier et Matthew. Donc la différence
entre ce type ici, c'est en gros que j'avais l'habitude
de trouver les noms, le plus de noms de causes. Et ici, j'aime bien voir
des références pour essayer d'obtenir la
bonne forme. Ici, par exemple, nous avons l'anatomie d'un créateur. Vous pouvez effectuer une recherche par Creator
Legs, voir différentes méthodes. C'est très, très utile
ici, nous avons les os.
Ça tremble, c'est bien Donc, en gros, nous avons le
tibia, le péroné, le fémur, la même chose que l'humain, mais ici La façon dont vous pouvez le voir ici
a donc une autre structure. C'est incroyable Ici.
C'est l'humain. Et ici, nous avons du cheval, des animaux plus âgés, de la bière. C'est donc très utile car nous pouvons transformer la défense. Alors est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Nous avons donc ici le
chien, toutes ces choses. C'est très intéressant. Donc en gros,
ce que je vais faire,
c'est essayer d'
apporter cette garniture. Ce chien peut être plus gentil. Alors laisse-moi sélectionner la jambe. Je peux supprimer d'un
côté si je le souhaite. Permettez-moi de supprimer la touche X pour
désactiver la symétrie. Nous pouvons essayer de leur bloquer
ce premier moment. Utilise le miroir et
essaie de trouver les éléments. Laissez-moi vérifier la référence ici. C'est très cool d'avoir
la référence à l'odeur ici. C'est Mario plus léger ou
très utile à entendre qu'il aura un créateur, d'autres créateurs. Très cool Alors, les gars ? Alors, en gros, qu'
est-ce qu'on va faire ici ? Il a essayé d'identifier
la position ici. Je peux utiliser la déformation
et j'ai essayé de la polir un peu pour enlever
le D au carré Permettez-moi donc d'essayer d'utiliser
moins de résolution ici. Laissez-moi régler 128 sur DynaMesh
et essayer de peaufiner. Permettez-moi de déplacer quelque chose ici
juste pour appliquer le DynaMesh. Oui. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de le déplacer un
peu pour clarifier les choses. Le défaut du chœur. C'est donc un K ici. C'est cool. Donc, en gros, nous avons
ici la référence Some,
elle est très cool aussi. Je pense que c'est
peut-être parce que c'est un peu
extraterrestre et qu'il est très, très souple. Flexible. Il semble que c'est
très flexible ici. Alors ce type va
courir, c'est très rapide. Voici donc quelques références. Ça fait du bien de le faire. Alors qu'est-ce qu'on va
essayer de faire pour bloquer d'abord ce grand monument
du calme Alors laisse-moi essayer de marquer. Nous avons donc ici,
par exemple, déclaré. Et ici, nous aurons la
sarcoïdose ou moins. De cette façon. Et je vais essayer d'
organiser cette partie. Mais pour cela, j'ai besoin d'une référence. C'est toujours important. Nous travaillons avec référence. Nous allons donc avoir ici
le gastrocnémien,
et ici nous avons le fil conducteur de la bande
iliotibiale Alors laissez-moi essayer de
marquer le Sphinx. Donc, en gros, le
rectus femoris ici, faux ou complètement, c'est
me permettre de supprimer un
peu cette partie Le secret, c'est qu'il faut l'
utiliser à titre de référence. Le secret sera
de toujours travailler avec référence. Nous avons donc ici
le gastrocnémien. Laissez-moi essayer de supprimer cette partie. C'est un peu le décalage. Laissez-moi vérifier ici. Nous avons le tibia
ici pour Zippo. Laissez-moi supprimer ce volume. Laisse-moi vérifier. Et ici, il y
aura plus ou moins le GBR. Alors laissez-moi essayer de
commencer à peaufiner. Je vais vous montrer que vous le voyez en
gros. Nous avons ici le tibia. Permettez-moi d'apporter ici, par
exemple,
le tibia et le péroné Alors laissez-moi essayer de le couper, alors nous
avons ici le gastrocnémien. Essayez donc
d' imaginer qu'ici nous avons la jambe humaine
jusqu'à ce qu'ici la jambe humaine soit la même figue. Permettez-moi donc de supprimer un
peu cette partie. Donc K et voilà la
déconnexion, c'est nouveau. Laissez-moi vérifier,
laissez-moi travailler avec la référence ici aussi. Alors laisse-moi l'inverser. C'est cool. Laisse-moi couper un
peu les barreaux pour ramener le genou et entendre
toute cette partie Nous avons donc besoin d'une meilleure référence ici
demain, à savoir le genou. Donc, sur cette partie, permettez-moi de la supprimer pour essayer de
clarifier davantage ce fait. Alors laisse-moi essayer, voir. C'est plus une cure vétérinaire ici. Je vais également essayer d'apporter
ce vecteur de guérison à
l'accumulation d'argile. Ensuite, je peux utiliser un
peu du Move. Topologique. Alors demain, tout ce gars ici, MAR à côté, cette
partie à l'anatomie, sélectionnez la courbe, le masque,
votre masque clausal Permettez-moi donc d'en revenir à désactiver la perspective juste pour m'en tenir à leur forme Nous allons maintenant essayer d'apporter l'effet plombier
de la défaite C'est plutôt en forme. Aujourd'hui, le moût, du latin, revient
avec une accumulation d'argile Ici, nous allons essayer de
supprimer un peu de cette partie car je n'ai pas idée précise de
ce qu'est cette partie. J'essaie donc de
planifier si Kate y va et apporter quelque chose qui
sera intéressant, mais je n'en ai pas la
moindre idée. Lorsque c'est quelque chose
dont nous avons besoin, travaillez avec des
références et essayez de le comprendre. Mais ce n'est pas grave pour
ce premier instant. Laissez-moi donc voir Lambda
revenir et nous avons
ici un petit Laisse-moi le supprimer ici. Permettez-moi de vérifier plus ou
moins la façon dont
nous, la bande iliotibiale,
leur faisons savoir chaque jour que la purée se
déplace latéralement sur nous, la bande iliotibiale,
leur faisons le déplace latéralement Créez simplement un meilleur
point de repère ici. Ici aussi. Ensuite, nous devons
organiser cette partie. Marla est là, la gastrocnémienne. Ici, nous avons le tendon. C'est donc un peu confus à
ce premier moment
car la forme n'est pas belle
à ce premier instant. Donc j'essaie juste de les
mettre dans
l'embarras parce que Danny, ils peuvent essayer de créer
différentes formes Voyons donc ici que je peux utiliser la
norme DOM et j'ai essayé de réduire un peu
cette partie. Laisse-moi vérifier. Il semble que c'est plus
fin ici, au milieu. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Utilisez le Highpoly SHE à plein régime. Il suffit d'en avoir un
plus pour avoir une action meilleure et plus
abondante, c'est encore le
premier moment Donc, cette partie commande d'
entendre Myrtle comme mais je
dois m' en occuper
parce que je veux savoir plus sur une manière différente ici Alors laissez-moi vérifier cette partie. Ce n'est pas deux choses, mais permettez-moi d'essayer de supprimer un
peu cette partie ici. Et ici, il semble généralement que
nous ayons un volume plus important. Alors laisse-moi vérifier. Bien entendu, nous
devons alors réorganiser ce travail à temps partiel et nous contenter de le
bloquer dès le premier instant Cette pièce ici
n'a pas de forme. Je n'ai pas de référence. J'ai besoin d'essayer d'
apporter une référence parce que c'est
un peu plus gros Le processus fessier. Laissez-les utiliser le miroir. Alors, comment allez-vous
avoir cette petite forme ? C'est plus personnel,
un peu plus réel. Laissez-moi enregistrer ici choses
simples qui
n'ont pas fait de différence. Laissez-les économiser lors de la fin de leur
carrière. Laissez-moi charger le théorème
précédent, le mien. Vous pouvez donc avoir
cet effet, pas mal. Alors c'est cool. Nous devons le faire. Les pieds, c'est un peu,
ça ne va pas très bien. Hum, il y en a plus que des gars, c'est un peu difficile parce que
certains S3 l'ont déjà fait, mais nous devons reconstruire, avoir ce type ici Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de le séparer
et de le placer ici. Nous devons essayer de
vous apporter un design pour cela. Et c'est un peu difficile. Laissez-moi donc essayer de comprendre que cela
s'appelle une action. Laisse-moi voir ici. Désactive la perspective. Oui, je le suis. Permettez-moi de monter un
peu plus haut et d'essayer de supprimer
certaines parties ici. Laisse-moi vérifier. Ce sont trois sims qui
doivent avoir trois éléments ici. Laisse-moi vérifier. Il semble comporter trois parties. Permettez-moi donc de marquer cette région ici et d'essayer d'utiliser le
mouvement pour la première fois. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. C'est en quelque sorte décidé. Attends , alors laisse-moi vérifier ici. Tout cela doit
corriger cette formation. Les anatomies font
ici un masque et maintenant vous essaierez peut-être
de vous sentir déporté Pas pour la première fois. Oui, ce n'est pas encore bon. Nous devons corriger cette transition. C'est un peu confus. Laissez-moi donc essayer de
supprimer cette partie. Tu es là. Cette partie n'est pas trop grande. Alors tenez-moi au courant. Elle a essayé d'intégrer ces
différents aspects ici. Parce que cette région doit
être la connexion, elle doit être une connexion ici, c'est un peu quelque chose comme ça Donc, ce premier moment
est généralement celui où je le fais, cela prend du temps, beaucoup de
temps jusqu'à ce que je trouve quelque chose qui fonctionne. On dirait que c'est très,
c'est plus fort. Cette partie pour entendre
quelque chose comme ça. Et désactive la perspective. Voir. Oui Nous devons donc corriger cette partie, mais nous avons une idée plus ou
moins différente ici. Permettez-moi donc d'appuyer sur P. C'est un peu mieux,
mais nous devons le faire, nous aurons besoin de beaucoup d'informations
sur ce sport pour l'entendre. Mais bon, permettez-moi d'essayer de
supprimer quelques
informations concernant l' accumulation
d'argile, juste pour apporter un aspect
différent Cette partie est donc très,
très difficile, non pas parce qu'elle est difficile à sculpter, difficile de trouver quelque chose
qui ait du sens J'essaie de créer des marques
Lambda, mais nous devrons le corriger correctement.
Appuyez sur Ctrl Z et laissez-moi vérifier Oui, si on va les garder comme ça, ensuite ils vont y remédier. Jusqu'à présent, est-ce que c'est l'angle
avant des gars ? C'est bon Nous devons
travailler sur les jambes, asseoir sur les pieds, mais
sur cette région. Coffret Here To Little Star. Laissez-moi donc essayer d'apporter
un angle différent. Ici, nous allons ajouter des informations selon lesquelles mu est le Highpoly Zbrush. Je ne veux pas trop de remèdes. Alors laisse-moi vérifier. Oui, c'est mieux
sous cet angle, Mars en ligne droite. Je
pense que nous pouvons faire la même chose ici. Permettez-moi également d'aborder le
problème de Highpoly. Ensuite, nous devons
affiner ce port. Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Donc c'est bon. Ensuite, nous devons essayer de lui
apporter un meilleur visuel. Ici, par exemple,
vous pouvez essayer de
supprimer quelque chose comme ça. Eh bien, nous allons relever un beau défi. Oui Beaucoup de mythes sont sûrs. Et j'ai ces petites chaînes. Laisse-moi voir ici. Lorsque nous dessinons à sec, par
exemple, avec Smart, c'est
facile parce que ce n'est pas nécessaire, mais que cela contient beaucoup de détails, mais lorsque vous êtes ignoré
, c'est plus difficile car vous pouvez optimiser
les détails qu'il contient Les informations ajoutées et le dessin comportent
essentiellement quelques
lignes et une fermeture éclair, mais bon, c'est bon
vu de côté. J'ai bien aimé vu de côté, mais de face, ça
se passe bien aussi. Alors quand on va
poser, qui sera le meilleur ? Nous avons donc besoin de continuer à utiliser
Toy Zip Guys. Envoyer la vidéo suivante
15. Commencer la pose: Et des logos. Alors en continuant ici, comment
allez-vous avoir quelques points de repère ici
sur les jambes pour très simplement ? Et je vous recommande d'
utiliser le Sketchfab. C'est très, très utile de
comprendre les éléments. Bien sûr, si vous le pouvez, vous pouvez essayer de trouver une
carrière par rapport à une référence, mais l'humain peut être dans
cette première partie, par
exemple, ici c'est
un peu cette partie Nous avons le fémoral, puis nous aurons le tibia et le
péroné, plus ou Et le héros a l'autre
partie, mais par exemple, oubliez que
nous sommes en gros,
c'est comme ça, bien
sûr, la taille, c'est différent, c'est
quelque chose comme ça. Et ici et là, la morula
est balayée de cette partie. Donc, en gros, ici, vous
pouvez le voir me
laisser travailler ici, D mmh, juste pour vous Vérifie-le. Ici, par exemple, vous aurez le tibia fémoral Nous avons ici le péroné. C'est le stylo, bien sûr. Et voici encore
l'autre partie. Donc, en gros, c'est 1234. Et ici, chez les
humains, nous en avons 123. Donc, pour l'adopter, nous
en avons en gros 1234. Mais cette partie, et cette partie, des
destructeurs très similaires ici et ici Alors est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Mais maintenant je vais juste le bloquer, vais juste le poser. Ce site. Quelque chose comme ça. Parce qu'alors ils seront partis.
Je le sculpte séparément D'habitude,
lorsque nous voulons créer
quelque chose pour un jeu, je vous
recommande d' avoir la bonne référence. C'est extrêmement important
pour dire : « Eh bien, oh Daniel, je veux l'utiliser pour le jeu et juste vous donner un concept simple Pour un concept aussi simple. Non, ce n'est pas impossible, mais c'est très difficile
et ce n'est pas la
bonne façon de le faire. Donc, en gros, si quelqu'un veut vous payer quelque chose
pour des amis,
eh bien, en gros, ces personnes doivent fournir les
bonnes références. Alors, eh bien, laisse-moi l'inverser. J'ai fabriqué, j'ai fait un masque
et maintenant je vais essayer de poser quelque chose comme ça. Donc voilà, si vous avez
regardé cette partie, elle se trouve plus ou moins ici. Je vais donc essayer de le faire pivoter et de l'organiser. Ou je peux faire quelque chose de
plus à partir de ce point. Peut-être sur ce chemin. C'est bon Et qu'
est-ce qui va le faire ? Faites pivoter de ce côté, plus loin. Laissez-moi désactiver la perspective. Faites tourner le genou dans
cette direction,
quelque chose comme ça. Et ils ont ce
rôle de Tamar ici. Je dois donc essayer de l'augmenter. Un micro vérifie cette partie. C'est différent C'est quelque chose comme ici
parce que c'est Pose it. Laissez-moi voir et nous devons
le désigner de cette façon. Alors laisse-moi vérifier. Je peux essayer d'ouvrir un
peu plus cette partie pour peut-être quelque chose comme ça. Oui Et laissez-le bien
se masquer.
En gros, j'ai le masque ici. Laissez-moi sélectionner celui-ci, appuyez sur Ctrl W pour le séparer. Des masques différents. Alors c'est cool. C'est bien Alors maintenant
laisse-moi aimer cette partie. Trouble ancien, inversé. Et peut-être que j'ai besoin de changer cet oiseau,
quelque chose comme ça. Laissez-moi peut-être voir les choses de cette façon. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Inversez et je vais
essayer de faire pivoter, tracez une ligne, ça me laisse voir ici C'est bon. Mais c'est la même situation
qui se passe. Donc, en gros, c'est ce type dont
j'ai besoin pour venir ici. Alors laisse-moi voir. Je trouve cette partie
intelligente au premier plan. C'est inversé. Donc, cette partie est plus que j'
essaie d'imaginer
la déposition ici. Laissez-moi sélectionner
ce type plus âgé pour en déduire qu'il va peut-être essayer de
passer à l'avant Oui Quelque chose comme ça. Et cette partie ici. Ouah. OK, mais laisse-moi sélectionner
le dème, cette région, l'ajustement, c'est une sorte d'ajustement, mais laisse-moi bouger
un peu pour essayer de l'aligner Laisse-moi voir ici. Déplace-toi un
peu sur le côté, quelque chose comme ça. C'est bon Ces parties, j'aurais pu
vous aider, par exemple, comment vous pouvez voir cette partie ici. C'est un peu restreint. D l'avait fait, c'est peut-être
parce que le destructeur n'est pas très
bon, laissez-moi sélectionner cette pièce Je pense que c'est bon, gros ce que je dois faire, peut-être que c'est alterné,
ce type ici Laisse-moi vérifier,
ça va venir par ici . Alors laisse-moi voir. Laissez-moi essayer de passer un peu de
côté. Mais non, gagnez 0,02$ ici. Laissez-moi essayer de faire en sorte que ce soit
un peu ce rôle, les gars. Ces volumes sont ici,
nous devons donc essayer de
sculpter l' anatomie en vert et d'appuyer sur
six pour déplacer cette partie ici Inversez et déplacez
le gastrocnémien
ici Alors laisse-moi redevenir verte. J'ai donc cette question ici. Bien sûr, cela semble
un peu humain, mais bon, nous
devons y remédier. Laissez-moi donc essayer de corriger
cette région ici. Laisse-moi vérifier. J'essaie de ne marquer que
pour ce premier instant. Permettez-moi de revenir ici et de vérifier
le programme d'une visite ici. Laissez-moi donc essayer d' organiser cette partie
un peu pour l'exagérer. Nous devons donc avoir une sensation
plus naturelle. Alors laisse-moi vérifier. C n'est pas la meilleure solution, mais nous allons le faire. C'est de la vie et uraninite pour adapter ce
rôle à ce type ici, nous devons avoir la même
formation, la même position Alors peut-être que j'ai besoin
de plus de ce type ici. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir. Et cette partie ici. L'anatomie peut évoluer de cette façon. Laisse-moi vérifier ton
truc comme ça. Laisse-moi voir. Oui C'est un
peu difficile de le réparer, mais bon, d'accord, permettez-moi inverser la sélection de cette partie ici
, d'essayer de la régler et de vérifier. Pas mal, mais
laissez-moi essayer de trouver une
meilleure position. Et nous en avons besoin
pour fixer les formes. Donc, par exemple, laissez-moi déplacer ce type, passez maintenant un peu devant. Peut-être. Laisse-moi vérifier. J'essaie de trouver
quelque chose qui fonctionne. Dis que pour l'instant c'est bon. Puis recule un peu. Maintenant, nous allons sélectionner la défaite et essayer de trouver
les bons poteaux. Fais-lui voir que ça va
progresser un peu. Je pense que j'ai besoin de
bouger, d'avancer encore un peu. Cette partie. Alors mes
doigts viennent dans cette direction. Plancher d'activités Batman. Eh bien, cela ne
nous aide pas maintenant. Et cette partie, j'essaie de trouver quelque chose
qui fasse les choses, eh bien, peut-être qu'ils
choisissent ce type. J'ai essayé de bouger. Cette partie est peut-être oui. Maintenant c'est un peu mieux
parce que ce n'est pas normal. Par exemple, DES, cette position pour les humains parce que
vous avez généralement la jambe, cette partie, cette partie et les pieds. C'est donc un peu confus, mais il est un peu difficile
de comprendre ce que je fais. La première partie consiste
à essayer de trouver les pôles ici. Ensuite, je vais essayer de travailler avec une référence
pour trouver la référence. C'est donc normal. Laisse-moi vérifier ici. Voici donc pour les apprenants la purée de pommes de terre, juste pour vérifier Oui. Ce K4
semble maintenant aller bien. Activez la perspective. Peut-être cette distance, eh bien, peut-être qu'ici j'en ai
besoin de plus. Peut-être que je ne peux pas utiliser DynaMesh parce que je dois
mettre à jour le maillage et qu'il sera fusionné avec l'
élément. Je n'en veux pas Je dois
donc probablement le séparer Nous allons relever un
défi de taille à cet égard. Alors laissez-moi vérifier ici. Je dois faire une
petite rotation ici. Alors laisse-moi vérifier. Cette partie semble être plus
longue que les deux, non, car ici, dans
Draw, elle fonctionne bien, mais cette partie sera destinée
à terminer cette partie. Je vais donc garder ces
éléments. C'est bon Je ne vais pas les
gars de la dimension des dates, parce que par exemple, si je fais ça, comment pouvez-vous dire que vous avez des
espoirs de fusion partielle. Alors pourquoi dois-je le faire ? Essayez de trouver le fret, trouvez The Pose. Ensuite, je dois réfléchir à manière dont je vais organiser
ces éléments. Alors ce K, c'est bon pour le moment. Ce que je pense que nous devons
faire, c'est poser les éléments. Alors c'est ce que je vais faire. Laissez-moi sélectionner le corps. Je vais vérifier cette partie. Le genou et pour entendre
que les pieds vont à
In Frontal, laissez-moi essayer de faire sport
différent ici,
je vais essayer de l'organiser Encore une fois. Laisse-moi voir. Désactive la perspective.
Par ce chemin. Laisse-moi vérifier. Et voici certaines choses qui
nécessitent plus d'attention sur cette voie. Alors laisse-moi l'essayer. Trouve le bon moyen. Oui, je pense que nous allons les
garder comme ça parce que je pourrai
alors apporter des changements. Alors laisse-moi le sélectionner. Ce type va essayer de
poser son bras ici. Laissez-le faire la même chose, masquez, désactivez la symétrie
et je créerai des groupes
séparés. Alors ici et ici. Eh bien, laissez-moi vérifier auprès de l' assistance, c'est un
peu confus. Alors permettez-moi, pour cette
région, d'appuyer sur Ctrl W. Et ici je vais appuyer
sur Ctrl W2 d'une manière ou d'une autre C'est bon Et maintenant je peux nouveau
créer un autre groupe de
poly Donc c'est bon. Année après année, je pense que nous devons travailler avec le masque brillant pour
essayer de rendre cette région
un peu différente Alors laisse-moi voir ici. Peut-être des retouches ou pas. De cette façon Laissez-moi sélectionner cette partie ici. Je vais cacher cette
partie et créer un masque ici pour avoir
un meilleur contrôle que. Donc. Laisse-moi me cacher devant celui-ci. Celui-ci est là aussi. Je vais essayer de sélectionner le processus
deltoïde ici, le deltoïde et l'autre partie, appuyez sur
Ctrl
W. Mais pour Donc, comme cette partie ici pour le
laisser faire différemment, je vais faire venir de cette façon, Control W. Et maintenant je vais sélectionner ce type
avec cet autre, appuyer sur Control W pour créer
un nouveau groupe Poly. Oui Permettez-moi donc de faire pivoter
cette partie ici. C'est The Hand CMS jusqu'à ce que le
genou reste là très longtemps. J'ai donc cartographié la reproduction
exactement comme ça. Ils essaieront de reproduire
quelque chose qui a du sens, qui n'a
pas de sens, mais qui nous donne un bon côté. Par
exemple, permettez-moi de
faire alterner ce type ici. Laissez-moi vérifier les bras ici. Laissez-moi vérifier Mondelez de cette
façon. Dès que cette partie est arrivée, c'est Martin en diagonale, c'est fini ce soir et j'ai encore besoin de
vêtements. Alors laisse-moi cacher ce type. Quelque chose comme ça. Oui Et maintenant je dois faire
cette rotation ici. Et bien sûr, augmentez
la main et les doigts. J'ai donc ce moyen. Cette partie ne se fait donc
pas de cette façon. C'est un peu différent. Ne t'inquiète pas du sida, des choses
étranges et étranges, mais ensuite nous deviendrons fous. Ça aide. Laissez-moi sélectionner cette partie. Cette partie est là Ensuite, nous devons organiser
La main et les doigts. C'est quelque
chose comme ça. Parce qu'alors nous pourrons le
reconstruire. Ne vous inquiétez pas, les gars. J'essaie juste
de comprendre que nous sommes des œuvres. Laissez-moi sélectionner ici et
j'ai essayé de le faire de cette façon. Alors laissez-moi vérifier ici. Dr. Laissez-moi essayer de le réparer. Donc, cette partie, nous devons essayer de l'augmenter. Alors, bien sûr,
permettez-moi de bouger un peu. Eh bien, nous allons relever un
défi de taille. Alors oui, nous avons encore besoin de le filmer. Appuyez sur B, faites pivoter, quelque chose
comme ça. Maintenant c'est bon. Et l'année, c'est la diagonale de
Martin par rapport à quelque chose qui ressemble plus à
la diagonale de Martin. Oui, ici. Et sur ce point, c'est différent. Nous devons encore réparer cette région, mais bon, ça va. Nous devons donc vérifier d'un angle latéral
où il va. Bien sûr,
dans cette partie de cette partie, nous avons
besoin que ce type vienne ici. Laissez-moi vérifier le Code civil. Juste pour vérifier. Juste une
rotation rapide. Je m'appelle C. Bonjour. J'essaie de proposer
quelque chose qui ait du sens, il est
donc temps d'explorer. Donc ça va, alors revérifiez ici, c'est un peu mieux
comme ça que vous pouvez voir Ensuite, nous pourrons l'augmenter. Cette partie est peut-être le torse dont
nous avons besoin pour faire un *** ici. Laisse-moi vérifier. Oui, il y a plus de cuvette
ici, elle est droite. Alors peut-être que je dois aller dans
cette direction pour trouver
un équilibre. Ce petit bonhomme ici. Laisse-moi fabriquer des masques. Mais quoi, nous allons
continuer dans la prochaine leçon. Mais ça va bien,
les gars causent des dégâts, ils vont commencer à sculpter
et à organiser les choses Alors c'est bientôt les gars ?
La prochaine vidéo ?
16. Poursuivre la pose: Et en continuant ici,
les gars, je vais résoudre ce problème. Nous avons le torse, cette partie ici, faites-la pivoter Donc, fondamentalement, nous avons cette partie pour but d'orienter et nous nous
y opposons. Alors, en gros,
qu'est-ce qu'on va faire ? Essayez de faire pivoter un
peu cette partie parce que la région pelvienne, elle a été corrigée, disait que c'est un peu,
laissez-moi sélectionner des zSphères à 1€
juste pour vous montrer, titre d'exemple, laissez-moi créer
une Zsphere de maladie ici Donc, en gros, cette idée
générale ici. Nous avons donc ici le torse. Laisse-moi te montrer. Ici, il y aura le torse, les pectoraux,
et voici Juste pour donner un petit exemple, ils avaient et ici la région pelvienne
sud. Alors, quand allons-nous effectuer une rotation ? En gros, permettez-moi
de créer les jambes ici très rapidement. C'est juste un exemple. Donc, en gros, nous avons
ces effets et voici les armes très rapidement. Donc, fondamentalement, nous
avons cette position. Donc, quand on va
faire une rotation, ça part de la
région pelvienne jusqu'au chapeau. En gros, la
région pelvienne est fixe. Donc, dans la vraie vie, en
gros, nous allons
faire ce mouvement ici. Donc c'est un peu comme ça. Comment pouvez-vous voir
la ceinture pelvienne ? C'est une base de statue
qui sort de la
ceinture pelvienne, nous allons le faire Faites pivoter tout seul.
Ainsi, par exemple, nous pouvons augmenter ici tout
en maintenant les autres jambes. Nous avons donc, par exemple,
ces directives, mais nous ne déplacerons pas le bassin, nous ne créerons pas ces conservateurs Donc ce que je veux faire, c'est ça, donc en gros, si on regarde ici, j'ai cette
silhouette, ce remède. C'est fait, oui. C'est ce que nous devons faire. Donc, en gros, cette partie, je dois la faire pivoter. Alors, qu'est-ce qu'on va essayer de faire ? Sélectionnez l'une de ces options. Laissez-le vérifier le torse ici. Peut-être, oui,
laissez-moi en sélectionner plus ou moins dans cette barre ici. Peut-être. Permettez-moi de sélectionner ici toute
cette région. Laisse-moi tester, bien sûr. Alors laisse-moi vérifier. Permettez-moi de retirer le masque un peu inversé et d'appuyer sur Ctrl pour qu'il déplace
le masque à nouveau pour l'inverser Et ils ont une
question sur le centre anatomique
de l'objet ici. Réinitialisez le pivot et
les griffes, bonne chance, et
les mains sont encore là. Donc si je fais pivoter maintenant, apprends à désactiver la perspective
, je vais ouvrir le verrou ici et régler
aussi le pivot, la direction du corps. Permettez-moi donc de faire pivoter, par
exemple,
quelque chose comme ça. Vous pouvez voir maintenant que nous avons le bras ici jusqu'ici, mais nous devons déplacer ce
type, la tête ici. Alors comment pouvez-vous voir que nous ne
bougeons que le corps, les mains
nulles et le
tiraillement, alors qu'est-ce que vous allez faire ? Appuyons sur
Ctrl Z, masque Glenda. Et je ne vais pas éteindre
ces gars et les jambes non plus. Permettez-moi donc de supprimer les sections d'ajout
non utilisées. Permettez-moi de supprimer celui-ci. Celui-là aussi. J'ai une télécommande. Celui-ci est là aussi. C'est une disparition inutile. Je garde la jambe.
Celui-ci ne sera pas visible Laissez-moi vérifier ce que c'est. Ce n'est pas ce qu'on appelle des concepts. Nous ne l'avons pas. Voici The Hand. Permettez-moi de supprimer celui-ci aussi. Juste pour garder le The Dover Glen Let him et le supprimer
et le supprimer. 1 h 00. Je vais me couper les jambes. C'est bon Laisse-moi vérifier ici. C'est tellement bon Laisse-moi éteindre le plancher. Oui. Et qu'est-ce qu'on va
faire pour utiliser le, la transposition, la pose, le smash C'est bon Alors laissez-moi faire en sorte
que le masque soit plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier plus ou
moins que cette partie. Laissez-moi donc me déplacer
un peu ici et je
vais me mettre au pivot. Je suis la date d'écriture de l'anatomie. C'est plus ou moins comme
ça ici. Laissez-moi vérifier si cela a
fonctionné ensemble. Laisse-moi activer le décalage. Je crois que c'est une Caitlyn
Press P. Maintenant, je peux essayer de placer la jambe plus
près du corps, me
laissant verte Et peut-être que je peux juste le
faire bouger un peu. Sélectionnez la perspective de désactivation
sélectionnée pour transposer. Faites une petite rotation ici. Laisse-moi, Jack
aura cette lacune ici. Alors, vous pouvez voir que nous
devons essayer de le réparer. Cette lacune. Ça aboie, c'est
plus ouvert. Montez un peu plus haut. Cette autre région, ici. Passons à la perspective. Allumez l'autre partie. C'est bon Et nous devons trouver le remède. Laisse-moi vérifier ici. C'est en quelque sorte que nous avons
un remède. Je pense donc que je dois
utiliser à nouveau la transposition. Mais laissez-moi vérifier le corps. Oh, eh bien, oui. Laisse-moi éteindre les jambes. Sélectionnez à nouveau cette pièce. Faisons pivoter ça. Vous pouvez voir que cette partie
semble ne pas me
permettre de vérifier votre plugin you
let them go to Z. Et je vais sélectionner à nouveau
cette partie. Laissez-moi désactiver la perspective. Et je veux en
faire un vétérinaire plus curatif. Je retire cette partie qui a nécessité un tapis, j'appuie sur
Ctrl Z et je passe à l'activité D. La symétrie. Laissez-moi vérifier ici, je pense que oui. OK, permettez-moi d'en retirer
un peu et de faire en sorte que le masque
enlève cette partie. C'est bon, laisse-moi
inverser et inverser. Encore une fois. J'appuie sur Ctrl Z, Control Z et je
reviens simplement à ici Et désactive la symétrie. Et je veux la vertèbre curative. Si vous regardez ici, nous avons
ce genre de méthode. Je pense donc que je peux essayer d' amener un peu ce type
ici. C'est la voie à suivre. Ou laissez-moi fabriquer un masque
et apporter cette autre partie, laissez-les faire une rotation
différente ici. Alors laisse-moi essayer de le faire. Laisse-moi voir. Donc cette partie, c'est normal, c'est un peu ennuyeux,
mais cela
prend généralement du temps et nous devons faire des
tests et des tests et maintenant c'est le moment Écoutez donc davantage de
la partie abdominale. Alors laissez-moi
sécuriser cela et faire cette sélection. Encore une fois. C'est cool Permettez-moi de revenir en arrière et de
bouger un peu. Ou me laisser nettoyer à nouveau
cette pièce. Laisse-moi vérifier. C'est bon Tu peux me laisser bouger
un peu. C'est bien Laisse-moi essayer de faire une nouvelle rotation. Anatomy a essayé de déplacer
cette barre ici. Alors souvenez-vous que maintenant, ce
n'est pas plus symétrique, donc c'est un peu plus Ce n'est pas difficile, mais cette
partie est un peu confuse Alors laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier ici. C'est un peu cette direction,
cette direction. Permettez-moi donc de faire une rotation à partir de cette façon. Nous pouvons tous vous alterner,
quelque chose comme ça. Alors laisse-moi voir ce que tu
as à faire de cette façon. Ça peut être une petite cuvette. Alors laisse-moi vérifier. Et comme je le vois ici,
cette partie, nous
avons maintenant ce petit écart à l'anatomie verte. Peut-être que cette région s'appelait le plus
pipi sur cette voie. Mais laissez-le, pas pour l'instant, Lamb of God. C'est bon, et maintenant c'est bon. Alors maintenant, laissez-moi essayer de
commencer à réparer certaines pièces. Maintenant, il vaut mieux avoir ce petit remède pour savoir comment vous
pouvez voir que nous avons tout sécurisé. Et maintenant, nous pouvons commencer
à essayer de corriger certaines parties. Ici, je pense qu'ils
peuvent mettre à jour le maillage. Oui, tout va bien. Pas de problème Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'ajouter un
peu de volume ici et de le supprimer de cette façon. Vous pouvez donc être
sur ce déclencheur. Donc, en faisant cette courbe. Et ici c'est pareil. Lentement, comme tu peux
voir, je n'ai pas la symétrie de
Marty et maintenant je commence à sauter vers le bas
sans symétrie Nous pouvons donc ici essayer de supprimer
un peu de volume. Ensuite, nous avons besoin de CD, de l'anatomie correcte,
de l'anatomie pour construire cette pièce. Pour l'instant, je ne fais que bloquer
ces parties. C'est donc un peu mieux. Nous avons une pose, mais nous devons y remédier. La région ici,
par exemple, vue de l'Arm. Plus grand, les jambes
positionnées Pour moi, c'est bien à partir de ce
point en diagonale, vous êtes ce sport et vous
êtes là pour cette direction. Donc, en gros,
cette direction, celle-ci et cet ordre. Mais ici, laissez-moi
vérifier la taille de Marla. Peut-être que cette partie doit
être ajoutée ici. Alors laissez-moi vérifier ici. Le
contrôle de la presse à bras Z contrôle Z J'ai des données ouvertes, le maillage. Je vais vérifier votre DynaMesh. Passez à la géométrie, DynaMesh. Et vérifiez pourquoi celui-ci ne garde
pas le Grow. Laissez-moi voir et pourquoi
celui-ci maintient si bien
les groupes. Pas de problème à ce sujet. Alors qu'est-ce qu'on va
faire pour simplement sélectionner le bras ? The Hand ici aussi, et Adam est un sport de graines, me
laissant bouger un
peu, ce tâtonnement Désactivez la perspective
et redimensionnez légèrement. Ce. Donc, en gros, c'est normal
ce processus, les gars. Peut-être que les
bras sont trop grands ici. Peut-être que je vais faire quelque chose de différent,
juste à grande échelle. Laisse-moi voir, mais la
Main ne pouvait pas être là. Laissez-moi vérifier ce
point, ce point. Alors permettez-moi de faire la
différence, ce n'est pas la distance de l'appareil parce qu'
il n'est pas grand, il est court. Alors peut-être que Make
Different va
légèrement pivoter vers cette partie. Moving Frontal un peu. Et ils vont essayer de se
développer à nouveau plus ou moins ici. C'est bon, laissez-moi
vérifier ce point. Oui, c'est bon. Alors, Mao, comment pouvez-vous voir
ces points jusqu'à ce qu'
il y ait un bec très Alors laisse-moi essayer de
te tuer cette partie. Laisse-moi cacher celui-ci. Celui-ci fait un masque. Maintenant, je peux évoluer. Tu veux en savoir plus ou moins ? Maintenant, déplacez ces gars. Plus ou moins ici. Ça peut être quelque chose comme ça. Maintenant, il l'a fait pour moi, c'est un peu étrange. Et cette partie que nous devons
fabriquer, c'est pour guérir. Mais le
pectoral est plus plat ici. Laissez-les sélectionner cette
partie et ce désordre, créez un masque. Inversez-le Maintenant, inversez et essayez peut-être de le
rendre un
peu plus différent, quelque chose comme ça J'appuie sur Ctrl Z. Et je vais isoler la tête, mais je vais appeler
ET ils avaient un masque Et je pense que je
dois d'abord changer. Je dois le faire avec le DFS
et maintenant tout est réglé, mais qu'est-ce qu'on va
faire ici, les gars Il, Marsha weight, appuyez sur
Ctrl W pour créer
un nouveau groupe de couleurs Et voilà, pareil, et ils vont
fusionner le tiff. Et cette partie ici aussi. Laisse-moi vérifier ici. Sélectionnez ce type ici. Est-ce que je vais fusionner ? Comment cette pièce fusionne-t-elle poupée ou K ? Fusionnez vers le bas. Et fusionnez quand même. Alors maintenant, tout va bien pour me laisser fusionner. C'est qu'ils sont ensemble, ils se ressemblent tous. Laisse-moi voir ici. Je veux séparer celui-ci, celui-ci,
celui-ci ici aussi, et ces gars et le bleu. Et ce n'est pas grave. Et maintenant je peux
le fusionner avec The Body Item, Select and merge, non. C'est bon Maintenant, je
peux créer ce point de repère, ces ports et toute
cette partie ici. Alors laisse-moi voir. Je pense que c'est bon. Ouaip. Laisse-moi vérifier comment tu te comportes. Je veux juste le
décrire Zsphere. Je ne veux pas de cette région. Laisse-moi tester. Permettez-moi de revenir à la morphine, encore une fois de
la morphine verte et je vais essayer monter un
peu plus haut C'est un peu mieux de
cette façon. C'est bien Laissez-les sélectionner le deltoïde ici et remonter légèrement Peut-être que cette distance est trop grande
pour l'entendre. Laissez-le sélectionner cette barre. Laissez-moi monter un peu plus ou moins, peut-être de cette façon. Quelque chose comme ça. Je vérifie ici. Je peux, c'est mieux pour un petit moment. J'ai appelé Update the mesh, mais j'ai perdu Deed the Poly
Groups et je n'en veux pas maintenant Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux déranger un
peu cette partie. Ensuite, je vais le réparer. Laissez-les utiliser la norme DOM
juste pour le marquer. J'ai donc ce visuel
ici, pareil. Permettez-moi donc de supprimer cette partie ici. Laisse-moi vérifier. N'oubliez pas que c'est en diagonale. faudra peut-être qu'il en soit autrement
ici. La position. Ensuite, nous allons régler cela
à l' anatomie, c'est plutôt pour un
petit moment, à cette région. Je suis juste
un peu la référence . Et
je vais avoir une échelle. Nous avons une meilleure idée de leurs
verrous ici, comme vous pouvez le voir. Et bien sûr, nous devons
changer de cou. Alors laissez-moi sélectionner cette partie, c'est bouger un
peu, inverser Et nous pouvons essayer de le faire
pivoter. De cette façon Appuyez sur P pour désactiver la
perspective et nous pouvons
essayer de nous échapper. Maintenant c'est mieux. Laissez-moi vérifier cette partie, ce point jusqu'ici. Oui, donc ces informations sont plus nombreuses et plus solides. Nous devons donc apporter un meilleur soutien. C'est pour deux ici. Nous devons réparer. Bien sûr Ils avaient The Here's
more sur place. Laisse-le s'asseoir, choisis-le ici. Bouge un
peu, fais demi-tour et bouge. Nous pouvons le dire davantage. Perspicacité. Laissez-moi voir, j'ai ce flux
que nous devons corriger. Alors laisse-moi essayer de le réparer. Quelque chose comme ça. Et Hera, nous avons besoin de plus d'
informations, bien sûr Mais c'est bon. Cette partie est là et je dois réparer en me laissant
bouger un peu. Et nous devons essayer de le
réparer ici pour avoir tout cela. C'est un peu plié, mais
bien sûr pas plié, mais bon, appuyons sur Select DOM
standard price out pour créer
cet effet que nous devons faire, corriger et organiser Mais comment pouvons-nous voir
que tu as cette forme ? Nous l'avons sur mon expression. Donc je pense, j'ai besoin, je sens que je dois faire quelque chose de
différent,
mais peut-être que jusqu'à ce que vous soyez quelque chose comme ça, les gars de
Burwell pour l'instant, c'
est la prochaine vidéo que
nous allons continuer ? N'oubliez pas que nous allons, nous allons à Cobline étape par étape
, alors bientôt la prochaine vidéo
17. Première pose de la queue: Continuons ici les gars,
essentiellement la région de l'estomac. C'est un peu étrange pour moi. Laissez-moi voir ici à titre de référence, je pense que vous allez en plus
utiliser ces petits bras ici, donc
pour prouver ici, j'ai besoin de donner la transposition de cette équation Je pense que je peux fusionner avec
les petites mains ici, les
appeler, elles
vont le sculpter séparant le risque
de le lire et de le sculpter Alors laissez-moi fusionner Dao. C'est bon. Alors
qu'est-ce qu'on va faire maintenant ? C'est en gros, eh bien, laissez-moi créer un groupe poly
ici pour cette partie Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi créer
le polygraphe pur. Alors maintenant, qu'est-ce que tu vas
faire ? En gros, cacher cette partie pour la filmer. Led me vient plutôt du masque, je vais sélectionner la transposition Ici, nous avons le deltoïde, comment pouvez-vous voir que vous
avez déjà eu le deltoïde ? Le plus cool. Donc en gros, voilà,
eh bien, j'y vais maintenant. Mais cette région
est au milieu, et je vais essayer de la faire légèrement
pivoter. Permettez-moi de désactiver la perspective
pour apporter ce changement, j'aime utiliser la date d'anniversaire. Le point de vue est
parti pour le faire atterrir. Montrez-moi Destructor. Voici celui dont nous avons
le remède depuis un an. Alors laissez-moi vérifier si
le bras ici
est plus ou moins que
Tiwi ici, est plus ou moins que laissez-moi essayer d'
augmenter un peu ou pas Échappez un peu
et essayez de devenir fou, peut-être en me laissant cacher la Main. Et je marche sur une balance, uniquement sur cette partie du bras. Et inversez ici. Et sélectionnez la main et déplacez-vous plus ou moins ici que
nous ne voyons le sol. Peut-être jusqu'ici, mais oui, c'est possible. Laisse-moi voir ce qui peut
me distraire davantage. Et ces pièces, c'est
Martin Diagonal pour Zippo. Il y a en quelque sorte un
cube ici et nous devons le faire pivoter un peu plus en diagonale, quelque chose comme ça Parce qu'ici, il semble que nous
ayons la diagonale de Martin. Laissez-moi donc sélectionner cette partie. Anatomie verte Je pense qu'ils peuvent pivoter. Je vais déporter le Zhuan, c'est long. Et laisse-moi vérifier. Non, ces autres sont là
pour inverser un masque. Laisse-moi éteindre le plancher, allumer le local. Et ils peuvent essayer de le faire
pivoter légèrement quelque chose comme ça. Et j'ai un petit
remède pour ça, que je le fasse ou non. Alors comment vous pouvez voir que nous avons cet effet et
nous allons
essayer de bouger un peu
pour organiser la cure. Ensuite, nous allons utiliser les écouteurs DynaMesh. Pour l'
instant, je ne compte pas les utiliser Donc, cette partie ici, nous devons la supprimer
un peu ici, mais en gros, je vais le
faire ensuite quand je vais fusionner cette partie. Donc avec le décalage par exemple. Laissez-moi vérifier ici et ici. C'est la même chose. Ensuite, je
vais réparer cette région. Alors laissez-moi vérifier ici. Ce lien avec
l'anatomie de la jambe a essayé de bouger un peu. Cette partie est ici pour
vous connecter à cette partie. Oui, peut-être ne pas
me laisser déplacer ce parc maintenant .
Oui. Donc, si vous
n'avez pas compris votre VAD, comment vous pouvez le voir ici, permettez-moi de supprimer un
peu l'écart pour comment vous pouvez le voir ici,
permettez-moi de supprimer un
peu l'écart pour un seul appel parce que je veux ces volumes, cette cavité ici Alors, bien sûr, nous
allons augmenter notre niveau de bizarrerie, mais je ne fais que
souligner ce premier moment. Alors laisse-moi voir ici. C'est cool. Nous avons essayé de brouiller un
peu le lien. Laisse-moi, laisse-moi voir. Oui, j'appuie sur Ctrl Z. ne vais pas essayer de l'affiner. Ensuite, nous allons l'augmenter. Quand je l'aurai fait, quand nous fusionnerons
tous ces processus. Alors laissez-moi vérifier ici. Ici, nous avons ce bras
un peu différent. Alors laissez-moi sélectionner ce
type avec celui-ci. Fabrique un masque. Morph un peu. Oui, c'était cette année-là. Il suffit de bouger un
peu de ce côté et de prendre cette direction ici. Alors laisse-moi
faire, comme le remède, bien sûr. Et laissez-moi voir ici
plus ou moins la méthode utilisée par les médecins. Laisse-moi cacher cette partie. Celui-ci est trop fou
avec celui-ci. Oui. Peut-être pour le moment. Pour l'instant, ça peut être de l'anatomie. Faites-le pivoter plus ou
moins de cette façon. Alors, activez la perspective. Oui, plus ou moins peut être
plus ou moins que de cette façon. Maintenant, nous devons changer
la queue ici. Laisse-moi voir. Ici, nous
les appelons géants du Zbrush Mais laissez-moi d'abord économiser ici. Et puis,
cette partie est plus solide. Mais puisque papa a
ce monument ici, ce rôle, nous
en avons vraiment besoin encore. Et ici, cette région du, c'est un peu le deltoïde
et le C'est plus fort. Alors laisse-moi voir ici. Bougeons un
peu, le bras ici. Ensuite, nous devons augmenter. Permettez-moi de remonter un
peu cette partie jusqu'à ce point, par
exemple,
jusqu'à ce que je passe point, par
exemple,
jusqu'à ce à la clavicule à
plus ou moins de deux Ça, nous avons en
quelque sorte deux points de repère. C'est différent, nous
allons donc devoir y remédier. Par exemple, cette deuxième partie est un peu différente. Il en a peut-être plus,
plus de points de repère. J'utilise donc la norme DOM uniquement pour créer ce
point de repère de la clavicule Ensuite, je voudrais organiser
cette deuxième partie ici et peut-être aborder le
sternocléidomastoïde le Permettez-moi d'essayer d'ajouter une accumulation
d'argile ici. Ensuite, nous allons l'
organiser, bien sûr, mais laissez-moi essayer d'
apporter ce visuel. Ici. Nous avons ici, nous
aurons le delta, non ? Laissez-moi donc essayer d'organiser
cette visite en camion d'
ici à ici pour avoir des indications. Alors laissez-moi vous dire que c'
était le top. Il descend. Nous devons
corriger ces informations. Cette région. Oui. Quelque chose comme
ça. Je l'avais raté. Cette partie. Je vais faire un masque, je vais faire un masque. Vous êtes ici pour inverser et bouger un peu pour créer une forme
différente de celle du bras Plus. Cela peut être plus ou moins
parfait, bien sûr, mais bon, permettez-moi d'essayer de m'en tenir plus ou
moins au concept. Laissez-moi donc essayer d'
apporter cette partie. Ici. Tu as les pectoraux Alors permettez-moi de m'
arrêter ici plus ou moins. Ne vous inquiétez pas pour cette partie ,
car alors nous allons
répondre à toutes les demandes concernant
toute cette région. Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux utiliser le highpoly
que je viens de marquer pour le moment ,
car je dois alors
augmenter cette région Laissez-moi essayer de bouger un peu, prenant
soin d'
utiliser, beaucoup, le pinceau The, The Move. Pour que K1
l'augmente. Il y a trois régions ici. Donc ne vous
inquiétez pas, oui, ajoutez
simplement quelques points de repère
ici au pectoral Et je peux utiliser le
Highpoly juste pour le commercialiser. Ensuite, nous devons réparer à nouveau
cette région. C'est donc un roi. Ici. Cette partie. Je pense que c'est un
peu différent. Peut-être aurons-nous un autre
point de repère sur cette route. Laissez-moi vérifier ici. Et ils continuent à amener
ce Zhuo jusqu'ici. Oui, la norme DOM peut être choisie. Et ces points de repère sont encore
très forts, mais ne vous inquiétez pas
, nous allons les réparer plutôt que de simplement admirer King
pour avoir une idée globale. Voilà, j'imagine que j'ai
besoin de plus de volume. C'est par ici. Laissez-le apporter du volume
ici et ici, puis nous aurons besoin de demandes de renseignements, sur
toute cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici, eh bien, ce bar ici. Laissez-moi vérifier. J'essaie de trouver la
forme du deltoïde très rapidement. La photo se trouve ici. Je ne suis pas content des rôles
méprisants. Laissez-moi essayer de la fusionner
, cette région. Laissez-moi vérifier ici pour
un peu mieux. En gros, j'essaie de
trouver la forme du concept. Mais bien sûr, nous allons
augmenter cette part ici. Ce sont Marty Landmarks. Cette partie ici aussi. Laissez-moi vérifier si Marla est là Ces petits détails doivent
ensuite être affinés. Bien sûr. Super, et ces
petits points de repère. Alors laisse-moi voir et
je vais jusqu'ici, peut-être faire une
petite rotation demain. A déclenché Bidwell. Pour l'instant, ça va. Laissez-moi vérifier ici si le support
peut venir sous forme de conversion. Et je vais... je peux juste
bouger un peu et bouger. C'est bon pour le moment. Donc, vu sous cet angle,
ça va, ouah. Peut-être devons-nous
augmenter le nombre d'armes. Laissez-moi vérifier Plus fort ici, plus de volume. Mais bon, c'est bon, peut-être que je devrais
rester un peu plus longtemps. Cette partie m'a permis de voir ici. Laissez-moi vérifier ici. Cette pauvre petite Mme Pareil. Donc quand on travaille
avec des gars qui ne sont pas du tout symétriques, c'est un peu plus difficile et ce premier moment,
mais ça va Parce qu'en gros, tu dois faire plus de choses que
ce qui te convient pour le moment. Laisse-moi désactiver la perspective et
je vais sélectionner la transposition Et une petite rotation. Et peut-être passer à l'avant. Laisse-moi déplacer quelque chose comme ça. Appuyez sur Ctrl Z juste pour
vérifier la différence. Laisse-moi alterner, peut-être. Laisse-moi voir un peu. Je pense que ce point
est trop différent, j'ai besoin d'une augmentation
de la part de mon personnage. Alors laisse-moi regarder cette barre. Laisse-moi voir ici. Eh bien, c'est un K, alors laisse-moi essayer, mais
demain, par ici. Alors peut-être quelque chose comme ça, mais ici, c'est
un peu différent. C'est un camion ou des
sims différents de cette façon et
quelque chose comme ça Vitamine C à venir l'année prochaine. Laissez-moi vérifier ici cette partie. Laissez-moi essayer de l'augmenter
et de le reproduire. Je vérifie ici. Ce point, ce point. Ensuite, nous devrons l'
affiner et le séparer. Probablement. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Laissez-moi vérifier ici et j'ai
essayé de le trouver correctement. Distance depuis ce point. C'est un peu différent. Nous devrons donc le corriger pour me
permettre d'ouvrir un
peu plus que Mouth. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Cet appareil, la distance ici, c'est un peu, nous avions besoin augmenter ce point et nous
allons l'affiner. Par exemple, ici. C'est un peu différent
de devoir l'augmenter. Permettez-moi donc de réduire un peu
cette partie ici et ici. Juste pour souligner que je ne m'intéresse pas aux détails
et à toutes ces choses. Je ne fais que leur montrer du doigt. Fabrique les choses. Donc c'est bon. Ici, The Mouth peut
être un peu plus DAF. Oui. C'est bon. Jusqu'ici cela
semble également un
peu différent. Mais bien sûr, cela dépend de l'angle de vue, mais c'est ma richesse. Et pour la queue, c'est possible. Laissez-moi vérifier votre référence. Nous devons encore réparer cette pièce, mais bon, laissez-moi la faire pivoter. Vérifiez l'année plus ou
moins de cette façon. Désactive la symétrie. Plus ou moins. Mais quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier. Et nous avons ces
cinq Zhuo ici. Laisse-moi vérifier le sol. Oui. On dirait qu'il n'y a pas ce visuel ici,
quelque chose comme ça. Alors laissez-moi appeler pour utiliser l'appareil, mais parfois
il n'est pas très bon.
Alors, laissez-moi faire pivoter un peu
plus, bien sûr. Comme cette partie ici et
essayez de mélanger l'anatomie, de la piloter. Ensuite, nous allons
organiser toute cette partie. Permettez-moi de vérifier si
nécessaire, je peux mettre l'année et essayer de
combiner par angles Aldi Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. Peut-être que vous verrez ici BMR sur son chemin. Sélectionnez le D ici
et apportez cette pièce. Eh bien, alors nous devons
réparer cette petite partie. Laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de faire
alterner cette partie et nous devrons ensuite reconstruire cette région. Laisse-moi faire un film. Jack. Tu as déjà essayé de le faire pivoter ? C'est un peu ennuyeux. Cette partie à cause du maillage, elle est très, très moche. Mais demain, ASUM de cette façon, en me laissant vraiment apporter
quelque chose comme ça Laisse-moi désactiver la dynamique. Maintenant, j'en ai plus
pour un contrôle total. Ici à Détroit,
c'est plus de vol que ça et voici des sims qui ne veulent pas exagérer ça à anatomie du
quotidien et au DynamMesh C'est un K. Permettez-moi de déplacer ceci pour deux ici. Oui, permettez-moi de sélectionner cette région, K, cette transition. Je n'en suis pas très content, mais permettez-moi d'essayer d'
exagérer un peu Peut-être que les traits font, et non,
mettre de côté le rappel.
Laissez-moi essayer de modifier un peu
cette forme Alors nous en avons besoin, puis nous
allons l'augmenter. Eh bien, cette partie là, pas trop pour DOL. Et ici, depuis, c'est encore
un peu différent. Laissez-moi vérifier ici depuis le haut. Je vais vérifier ces angles C. Ensuite, nous devons le réorganiser Et ici, je le laisserais l'
utiliser en vol et
négatif, ce n'est pas pour gonfler que les voici laissez-moi voir, c'est bon Voici bientôt que la dyade
est plus le physique, son effet qu'ici Nous devons donc essayer
de l'organiser. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer d'établir une
meilleure connexion ici. Oui, alors nous allons l'
augmenter ici et la danse aux
dés
semble être différente pour moi. Tu vois, tu peux utiliser la transposition ici. Et c'est peut-être ça K. Laissez-moi vérifier. Oui, c'est, c'est
un peu mieux. Laisse-moi voir, Dice Dance. Ensuite, nous devons améliorer
la qualité et
mieux organiser le maillage, mais ne vous inquiétez pas pour cela. Voilà donc cette partie. Depuis, il est plus
purifié et meilleur. C'est mieux, j'ai un
meilleur débit ici. Alors laisse-moi voir. Oui, je pense que nous pouvons
alors l'augmenter. Alors, les gars, et la prochaine vidéo que
nous allons continuer à y
associer
18. Créer les griffes: Eh bien les gars, j'ai refait
le reste des détails ici. J'ai eu celui-ci. Donc, en gros, j'ai utilisé
ce zSpheres et je l'ai transformé en un skin adaptatif Maintenant pourquoi pouvons-nous essayer de le faire ? Bloquez ça, cette partie ici. Mais je vous avoue que ce bar ressemble beaucoup à
ce quartier Eh bien, laissez-moi
penser que nous pourrions travailler
avec cette peur pour les laisser
sélectionner, c'est ce que l'on appelle la symétrie. Et essayez de bloquer
quelque chose de la même manière. Comme ça Moral, bien sûr. Laisse-moi te faire peur. Il crée une partie de commande ici. D'autres ici. Ça en fait partie si Little. Ce n'est pas confus, mais c'est généralement
plus difficile. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir The
Structure, bien sûr. Donc je pense que c'est bon, laissez-moi vous expliquer ce
type. C'est bien Laissez-le faire
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Laisse-moi le
mettre demain. Je suis ici, plus Arpanet. Et nous avons cette partie ici. C'est bon pour moi. Je pense que c'
est bon, bien sûr. Mais ici, dans cette
partie, c'est comme ça. Alors laissez-moi essayer de tracer
quelque chose comme ça. Ces effets. Alors laisse-moi voir. Oui, maintenant nous pouvons mettre ici,
ici, le NAOH, c'est
un peu le Nios Laissez-moi tester ici. Permettez-moi de passer un peu plus à côté. Nous allons continuer et appuyer sur la
touche Z. Je pense que c'est bon. Laissez-le passer à
la peau adaptative, créez une peau adaptative. Éteins celui-ci et j'ai
trouvé cet autre gars ici. Donc c'est bon. Laissez-moi suivre un peu
plus ou moins son chemin. Laissez-moi sélectionner Tail, je vais le dupliquer, désactiver l'original. Et maintenant, ce que je vais faire,
c'est déplacer ce type ici. Juste pour vérifier la
position ici plus ou moins pour voir, détecter la
taille et tout ça. Oui, ça peut être comme ça. Revenons un peu en arrière. J'aime donc le
sculpter séparément. Alors laisse-moi éteindre
ces gars ici. Permettez-moi de supprimer celui-ci car il n'y en a pas
plus besoin. Mais je peux vérifier plus
ou moins la taille. Alors laissez-le supprimer ça. OK. C'est l'ordre ici. Laissez-moi éteindre les pièces
du crématorium. Je ne garderai que celui-ci. Alors laissez-moi sélectionner ce type
et je vais passer à autre chose, pour essayer de rester dans la même
position, car il vaudrait mieux que j'aie une
meilleure idée de ce cube. C'est donc quelque chose comme ça. Permettez-moi de réduire la
résolution par rapport à Pose. L'œuf peut être 128. Laisse-moi tester. Nous allons maintenant
commencer à bloquer ici. C'est très, c'est un peu
compliqué parce qu'ils n'
ont pas la bonne forme de jambes
ici, c'est un peu confus Donc ceux qui n'ont pas
les éléments vont essayer de bloquer quelque chose
qui a du sens. Et essayez d'apporter un élément
avec les doigts, peut-être Laissez-moi essayer de créer ce visuel. Permettez-moi de réduire la
résolution ici. Oui, au fur et à mesure que
nous allons essayer de bloquer, laissez-moi vérifier cette partie. On a un peu
les os des doigts, on va
essayer de le simuler Laisse-moi juste vérifier ton ouais. Nous avons donc ici
les phalanges. Les phalanges ici, le beurre
proximal, médian et distal, doivent essentiellement le faire, donc proximale et juste tout, laissez-moi C'est pourquoi mettez à zéro et testez. Bien sûr C'est un peu Hand ici, peu confus,
mais ça va. Alors laisse-moi simuler pour entendre que j'ai les
os et la peau. Laissez-moi donc essayer d'apporter ce
phi à cet effet ici. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Réfléchis à cette partie, c'est bon. Et la connexion. C'est donc un peu confus, mais ce n'est pas confus, mais c'est un peu
difficile de l'adapter. Ici, nous allons
avoir la connexion. Laissez-moi donc m'
attarder un peu. Avant la purée. C'est la même chose. Nous allons avoir le NAOH. C'est juste une idée générale ici. En gros, nous avons plus de
volume. Le NAOH Je bloque très,
très rapidement, juste pour avoir une idée générale,
puis nous devons le réorganiser pour leur
permettre d'en augmenter deux pour 128 C'est donc
étrange pour les enfants de deux ans de me laisser jouer un
peu avec les formes. Connectez-le ici. Si peu confus. Permettez-moi de lui donner un
petit rôle. C'est une confusion entre les liens,
entre l'arnaque et la folie. Laisse-le juste vérifier
ce pauvre. Ici. En gros, nous avons
ceci, c'est un effet cutané. De cette façon, nous devrons
essayer de l'organiser. Et il n'y a pas trop de code
cylindre. Plus de purée à ce stade. Ce n'est pas bon pour moi, alors je dois essayer de trouver
comment je peux y remédier. Permettez-moi de réduire un
peu cette partie ici. La connexion, la connexion
ici, c'est pareil. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous allons avoir ceci, ce rôle pour moi. C'est quand même un peu étrange et
je suis content de ce moteur. Eh bien, laisse-moi m'
y attarder un peu. J'essaie de trouver
la forme. Nous avons donc ici
l'effet doigt, c'est un peu un effet doigt Et vos probabilités,
pareil. Je peux utiliser la touche Alt. Et pour apporter ce volume ici. Tiens, joue un
peu avec ce rôle. C'est donc un peu mieux. C'est jusqu'à ce que je doive changer
l'épaisseur ici. Anatomie, c'était une
accumulation d'argile à enlever un peu et à donner un aspect
différent ici Marfan, laissez-moi vérifier Si peu mieux. Je n'en suis pas encore content, mais bon, nous avons
ce premier blocage. Donc ce que je peux rechercher ici, c'est par des griffes extraterrestres Et laissez-moi vérifier
ici. Coque et griffes Je peux utiliser Zbrush à la fois. On peut voir ici ces
étincelles, celle-ci est bonne. Par exemple, ces
effets des troubles cutanés. Ici, c'est cool pour ces
gars, c'est bien pour nous. Alors laissez-moi essayer de l'
apporter ici. Et nous pouvons essayer de
le transformer en homme. Mais je pense que celui-ci est meilleur. Alors bien sûr, nous aurons besoin d'
augmenter la partie la plus ancienne ici. Si on veut. Tu peux jouer avec le retard. Alors, que
vous le fassiez ou non maintenant, dès maintenant. Alors laissez-moi essayer de jouer un
peu avec ça. Les Griffes. Donc je vais utiliser une
sphère ici pour me faire pivoter. Et d'autres en utilisent moins. Et cette partie du vol IG9. Et le Z c'est, en gros, le ça. Alors maintenant j'ai cette forme. Passez ensuite à
la densité cutanée adaptative 1. Dynamesh 68 peut être notre
troisième pour me laisser vérifier. Oui, on peut créer une
peau et une limite supérieure adaptées ici. Maintenant, ce que je vais faire, comme vous pouvez le voir, c'est que d'habitude,
j'aime sculpter de
manière symétrique et descendre au centre du centre
du degré jusqu'au pivot Parce que c'est mieux. Dès le premier instant, sculpte-le. Alors laissez-moi essayer d'en expliquer
un peu plus. En gros, ici. Joue le rôle de ces Y, laisse-moi utiliser le highpoly Elle. Nous pouvons jouer un
peu avec cette forme. J'utilise le vernis à lèvres. Eux, le mash highpoly,
ont essayé de lui donner cette forme. Démence chez. Ici c'est du houblon, du NADH. Alors Little Adam, utilise le mouvement. Et c'est ainsi que l'on guérit ici. Laissez-moi donc faire de cette courbe
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'utiliser DynaMesh ici pour les grises allant de 6 à 872
. Dynamisez pour donner
plus, manquer de respect, plus, stylisez-le un peu Bien sûr Voici ce diaporama. Laissez-les en utiliser davantage pendant un
petit moment dans ce port
pour bien déplacer les ennemis. Mme See, ici. J'y vais maintenant. Les Polonais ici. Et je dois essayer de trouver
une bonne silhouette ici. Nous pouvons donc beaucoup jouer avec ça. Laissez-moi polir ici. Nous avons donc cette région folle, semblerait que c'est une
anatomie régionale folle que l'on a essayé de commercialiser. Et vous êtes sur It's
Right Tomorrow. Cette partie peut-elle
me permettre Chris, de passer à 108. Nous pouvons jouer un
peu avec ce rôle. Bien sûr, si je le souhaite, je peux modifier le récapitulatif de la
demande si vous souhaitez conserver celui-ci
ou si vous souhaitez un ombrage rapide Je vais vérifier ici. Est-ce que C vous convient, peut changer la position de la lumière ? Laisse-le mettre 265, 56. Désolée. Laissez-moi peaufiner
un peu plus de voitures. La partie difficile
n'est pas la partie difficile, mais la mauvaise, la mauvaise. C'est bon Il s'agit de faire ces petites choses parce que nos griffes
le font de cette façon, mais nous avons besoin de
ce bon côté. Donc cette partie est
un peu ennuyeuse parce que c'est beaucoup de travail. Détails du centre commercial des poules. Laissez-moi donc utiliser le standard DOM, ou il peut utiliser le pinceau
à pincer pour en marquer un peu plus ici. Ce point de repère. Symétrique, nous pouvons
utiliser la géométrie et utiliser un peu
le
vernis Let me see Clay ici C'est bon. Si vous le souhaitez, nous pouvons utiliser le ZRMesher pour reconstruire le maillage un peu plus
proprement Laisse-moi voir ici. Oui. On peut le reconstruire et jouer un peu avec les
formes de l'avant-bras si on veut, on peut utiliser la diminution, mais je vais garder
celle-ci, cette Et je peux utiliser la
touche Ctrl D
à froid pour réorganiser les choses Alors laissez-le voir ici. Ça peut être oui. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi activer les éléments. Ensuite, nous amenons
ce type ici et ils
se relancent ici. Appuyez maintenant sur Ctrl Z,
Control Z, control Z. Je vais d'abord
le dupliquer pour en conserver une copie afin d'éviter les problèmes Et si je veux, utilise-le à nouveau, je peux m'éclairer. Essayez de faire une pause ici plus ou moins. Laissez-moi évoluer un peu. Quelque chose comme ça. Bien sûr, ce n'est qu'un test. Je peux jouer avec ça. Ils sont moins nombreux que de cette façon. Peut-être réduire un peu. Laisse-moi voir, c'est bon. Ensemble de bibliothèques pivotant. Je peux utiliser le miroir, mais nous ne travaillerons pas parce que
je veux dire, en utilisant la géométrie. Maintenant, nous pouvons utiliser le miroir. Laissez-moi faire une petite rotation. C'est un déguisement. Trouver un bon visuel ? Alors comment pouvez-vous voir que
nous avons ce respect ? Ce n'est pas ce qu'il y a de mieux, mais on peut jouer un peu avec le mauvais pour
avoir une idée globale. Donc c'est bon. Je peux maintenant utiliser la copie
que j'ai faite. Laissez-moi le dupliquer. Laissez-moi le dupliquer. Et je vais faire une rotation. Et peut-être que j'ai appelé, essayé de
faire quelque chose de différent de cette façon, peut-être de jouer un peu
différemment sur ce pauvre. Avoir des griffes différentes ici. Laissez-moi vérifier si
nous travaillons ou non. Laisse-moi voir.
Désactive la symétrie. Faites pivoter légèrement. Appuyez sur Ctrl Z et venez ici. Laisse-moi utiliser le miroir. Je me suis laissé supprimer la géométrie. Faites un rétroviseur inférieur,
activez la symétrie. Et nous pouvons jouer un
peu ce rôle. Donc c'est cool pour moi. Peut-être avoir un aspect différent
ou ne pas redimensionner un peu Je pense que j'ai besoin d'un peu d'
échelle. Laissez-moi vérifier l'année. J'ai peut-être besoin de travailler
sur les proportions. Oui, mais ce n'est pas grave
pour moi d'avoir ce SPECT of the
Claws. C'est bien Nous avons besoin d'enquêtes, de
ces éléments qui sont un peu confus tout à l'heure C'est un peu
difficile de le retrouver en bon état à l'intérieur. Voici une partie de
la cure de Mark. Mais bien sûr, c'est la livre sterling. Permettez-moi de vérifier
qu'il semble qu'il s'agit d'un remède marqué au COVID, peut-être que nous avons appelé
pour essayer de trouver quelque chose Ce n'est qu'un test. Bien sûr Non, je pense que nous allons les
garder comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Je pense que c'est bien de cette façon. Oui. Ensuite, nous pouvons augmenter
l'autre partie. Alors permettez-moi d'activer le Créateur. Les éléments différencient The
Tail lorsqu'ils sont corrigés et correctement positionnés. Mao, laisse-moi éteindre
les autres parties. Exemplaire arrière. Ces gars vont enfiler cette corde et ces poteaux juste
pour vérifier la position de The Pose. Alors laissez-moi créer un nouveau dossier, fermer et laissez-les
sélectionner ces gars. Mais bien sûr, je
dois d'abord le dupliquer. J'en ai pris une copie. Alors permettez-moi de me retirer du groupe. Et celui-ci ici. C'est bon, Learn,
sélectionne à nouveau ce type. Transposez le sel,
désactivez la symétrie. Et je ne vais pas le mettre ici. Juste pour avoir une idée globale. Eh bien, le destructeur,
laissez-moi vérifier. C'est peut-être un peu plus grand. Regardez aussi
un petit peu ici dans Frontal et c'est fait. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de sélectionner à nouveau et de
faire pivoter légèrement. C'est bon. Je pense que c'est bon. L'idée générale, c'est que nous
devons continuer à faire les choses. Alors laissez-moi suivre cette voie ou je
peux être de couleur normale ou plate. Ensemble 111. Oui. Ça se passe bien. Alors laisse-moi revenir. D'abord. ombrage et non le
matériau de base peut être premier ombrage jusqu'à ce que la peau puisse apporter la première
teinte Et dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer les gars. J'essaie donc de
trouver le flux, de le
cloisonner jusqu'à ce que je décide de
ce que je vais faire Donc, en gros, c'
est le processus habituellement utilisé pour créer
une carrière de dépôt. Alors, les gars ? Et
la vidéo suivante ?
19. Ajouter des griffes aux pieds: Salut les gars. Donc, en continuant ici, son projet, laissez-moi
charger à nouveau les fichiers. Le Project 11 supprime la sauvegarde
rapide et la règle sur
le maximum Eigen pour
sélectionner le premier ombrage Et je vais charger
mon outil pour le saisir à nouveau. Laisse-moi voir ici. C'est celui
avec lequel nous travaillons pour l'angle de 50. Je vais vérifier. Ça se passe bien. Alors
qu'est-ce qu'on va faire ? Maintenant ? En gros, il s'agit plutôt d'apporter
un peu de détail pour apporter effet
plus libéral et plus
purifié. Je n'en veux pas pour autant d'
occasions ici. Alors laissez-moi voir de ce côté, ce côté aussi. De petites modifications littérales ici. Laissez-moi vérifier. OK. Donc là aussi, je peux
utiliser le. De plus, si je veux faire marquer
votre vétérinaire, laissez-moi vérifier. Nous allons, bien sûr, adopter la résolution en
Grèce. Mais je veux
d'abord le rendre
plus gras et durcir la cuve. Laisse-moi Jack. C'est bon. Je peux utiliser la déformation
et polir les trous ici. Appuyez sur Ctrl Z, puis sur K pour
le laisser se transformer Emmenez-nous
voir la silhouette. Permettez-moi d'augmenter cette partie ici. Sous cet angle. Ici aussi. Laisse-moi vérifier ça. OK. Je vais le sauvegarder à nouveau. Et je vais essayer d'utiliser
le ZRMesher. Laissez-moi vérifier. Je veux juste
avoir une forme nette. Alors maintenant nous avons, c'est une sorte de cylindre, de cylindre,
c'est une sorte de cylindre Nous pouvons maintenant appuyer sur
Control D, Control D.
Réutilisez la déformation
et polissez. Alors Mouth, j'ai un rôle très, très cool et c'est presque celui de
Colin Slides. Alors, que pouvons-nous faire ici ? Elle est allumée. Maintenant, il supprime quel bayésien annuel est le
DynaMesh qui peut être 128e C'est bon. Et je peux
utiliser le corps du Michigan. Alors maintenant, j'ai un rôle de marque sur les mouches
du côlon ici. Laissez-moi vérifier sous cet angle. Laissez-moi voir que c'est un peu, c'est encadré de cette façon. Permettez-moi de vous rembourser la défaite,
quels Bayésiens, et ici je pourrai jouer un
peu là-dessus en chemin Alors laisse-moi vérifier. Petit mouvement. C'est bon. Appuyez sur Ctrl D, Control D.
Passons à Géométrie, réduisez DynaMesh, 110, 28 Et si vous automatisez et peaufinez. Maintenant c'est bon, c'est plutôt Colin. Et nous pouvons obtenir cette partie
et la fusionner avec la queue. Donc, laissez-moi déplacer la queue
ici dans le dossier, fusionné le tout un jour de portes ouvertes avec le maillage. Nous avons donc maintenant ces effets. Bien entendu, nous avons besoin d'une augmentation. C'est. Travaillez sur les faits et sur
toutes ces choses. Par exemple, ce sont
un peu ces angles. Nous pouvons, nous utilisons des alphas mais bon, pour l'instant, nous
allons suivre cette voie Me laisser, c'est peut-être
me laisser regarder la face du surf. Peut-être si on ajoute du bruit. Gold, essaie par l'
homme de te mettre à rude épreuve. Laisse-moi appuyer sur OK, oui, c'est un mot trop fort, laisse-les utiliser le mélange du bruit et des couleurs. Je vais continuer sur cette voie. Et cette balance d'
entraînement, je vais régler votre balance Dee
Dee Snider Laissez-moi vérifier. Oui, c'est mieux, je vais
rester en forme. Alors pourquoi allons-nous faire
Saturday Claws ici sur
le terrain et le tester afin de pouvoir
utiliser les Claws que nous avons créés dans sur
le terrain et le tester afin de pouvoir les
vidéos précédentes Alors laisse-moi vérifier. Non, laisse-moi voir celui-ci. Celui-ci ici. Il peut être latiné,
dupliquez-le. C'est bon. Laissez-moi évoluer. Car les pieds vont
changer les proportions en Y. Nous allons donc
essayer de le rendre plus blanc dans la main et dans les détails. Laissez-moi donc désactiver la symétrie. Peut-être quelque chose comme ça. Appuyez sur la touche
Ctrl Z, appuyez à nouveau sur
Ctrl Z, activez la symétrie et
essayez de redimensionner de cette façon. Tu vois, oui. Je voudrais quelque chose
de plus direct ou direct. Eh bien, eh bien,
laissez-moi vérifier ici. Pourquoi le standard DOM, c'est
un peu étrange. Laissez-moi voir la géométrie. Ici. Je vais embaucher. Et laisse-moi faire quelque chose de
plus sur le thème des médecins. Désactive la perspective. Je vais fabriquer un masque. Reportez-vous ici. Alors les électrons se mettent en boule et
essaient de faire quelque chose comme ça. Nous allons me laisser
faire un oui différent. Le truc sur cette voie. Sélectionnez à partir de ce point ici. Et laissez-moi déplacer cette partie. Donc nous allons, nous
allons avoir ce visuel. Alors laissez-moi parler aujourd'hui.
Est-ce que DynaMesh 108
peut me permettre, Est-ce que DynaMesh 108
peut c'est
plus que ce que je veux pour clore cette fête ou me
laisser y jouer Laisse-moi voir ici mon
irlandais, cette partie. Et gonflez pour combler cet écart. Dynamesh peut utiliser le
Highpoly SHE, c'est bon. Laisse-moi utiliser la courbe du clip. Oui, tu peux aller bien,
fais quelque chose de différent ici. Ces parties, je les veux
plus grandes ou plus blanches. Cette partie supérieure, je la
veux plus méchante ou peut-être me laisser faire ce test. Quelque chose comme ça. Ces angles. Oui. Maintenant c'est mieux, un peu mieux. Laisse-moi voir ici. Ces vérifications profondes. Oui, ils le font un jour. Mash, c'est plus. Laisse-moi voir sous
cet angle, c'est bien. Déplace-toi un peu
plus sur cette voie. Laissez-les ajouter du volume
ici et lisser à nouveau. Laissez-moi vérifier ces pauvres. Plus d'informations sur cette voie. Nous pouvons
également jouer un peu en standard DOM, créant des
points de repère si vous le souhaitez. Mais 260, 56. Pour mettre à jour le maillage. Je suis en train de réinitialiser les pinceaux,
en partie, j'ai un problème ici. Laissez-moi sélectionner un pinceau et
ici, réinitialisez notre pinceau. Laisse-moi voir. Maintenant, il fonctionne bien. Permettez-moi donc de faire ce
point de repère ici. J'ai créé ces petits effets. Permettez-moi d'en créer un
peu plus de cette façon. Laissez-moi voir ici ces points de repère. Oui. C'est peut-être une faille dans la géométrie, on peut utiliser le vernis à l'argile. Elle ne me laisse pas voir ici. Ça peut être le oui. Ça peut être celui-ci. C'est normal
de ne pas me laisser le faire évoluer. Et je vais fixer l'année. Laissez-moi vérifier si
les récompenses ne me sont pas
prêtées au matériel de base. Peut-être quelque chose de plus sur
la forme. C'est un test. Mais ne vous
inquiétez pas, nous
pouvons tester et tester beaucoup de choses. Laissez-moi vérifier et comme ça. Mais demain devant
Sur ce chemin,
laissez-moi voir, apprenez à appuyer sur B. Bien entendu, nous avons encore besoin de travailler
du côté de la défaite. Des appels ici, c'est un peu nul
et nous avons besoin de travailler là-dessus. Cette partie ici. Comme si nous devions l'améliorer. Mais je ne fais que le régler. Permettez-moi de m'étendre un peu
sur cet angle. C'est bon. Laissez-moi le dupliquer. Faites pivoter ici de cette façon. C'est bon. Permettez-moi de dupliquer
et de définir l'année. S'appuie sur ces méthodes. C'est bien. Alors maintenant, laissez-moi essayer d'
ajuster les pièces. Laissez-les sélectionner le masque le
moins transposé et ils essaieront de déplacer certains objets pour les
ajuster pour essayer de le trouver latéralement Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Laissez-le
faire la même chose ici. Peut-être, peut-être pas. Nous devons
probablement travailler sur la proportion
ici et décider quoi. Alors laisse-moi m'organiser. Laissez-moi faire plus pendant un petit moment, puis nous devons l'augmenter
, bien sûr, laissez-moi essayer.
C'est un peu G, Kimara,
dynasore, saumons , des
choses comme ça, nous avons cet effet Les poids décidés ne sont pas la réalité. Alors laissez-moi essayer de faire
quelque chose comme ça Oui, ce n'est pas mal, mais ce n'est pas si bon de
travailler dessus encore beaucoup. Permettez-moi d'essayer de supprimer
cette deuxième partie ici et créer juste quelques points de repère ici pour une course aléatoire. Alors laisse-moi voir ici. C'est la même chose. Laisse-moi vérifier, ajuster ça. C'est un peu la façon dont les Neoaves se connectent. Cette connexion signifie
que cette partie
a été broutée ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Bien entendu, nous
voulons donc mieux travailler ici. Donc cette première partie
est totalement confuse. Oui. Laissez-moi vérifier. C'est bon pour le moment. Laisse-moi voir. Eh bien,
pour y remédier, nous devons
peut-être le modifier. Oui, les ongles sont
un peu différents plutôt pour les souvenirs. Leurs seins sont donc passés par Z. Ils sont un peu comme ça Il est en route pour venir ici. Laissez-moi vérifier. Oui. Quelque chose comme ça. De cette façon. Alors laissez-moi supprimer. Et ils vont dupliquer celui-ci et essayer de le configurer. Encore une fois. Laissez-moi vérifier ici. Oui. Bien sûr, nous devons encore l'
augmenter, mais bon, permettez-moi que les bonbons
pèsent un peu mieux Dans a, permettez-moi de supprimer
celui-ci et de le dupliquer à nouveau. Et je vais essayer de m'en
tenir là plus ou moins, je
vais les présenter de cette façon juste pour vérifier plus souvent que oui, je pense que c'est mieux. Même chose ici, en
me laissant tourner un
peu plus pour faire plus de chansons. Désactive la perspective. C'est bon. J'appuie sur B. Et peut-être devons-nous
augmenter cette partie. C'est un peu, ce
n'est pas assis, c'est
un peu différent Et ici, il semblerait qu'il s'agisse de le
faire pivoter pour que nous puissions le
tester ou le rendre
plus cylindrique. Laissez-moi cette année. Oui. Dès que ce sera fait, il sera en route. Laissez-moi voir ici et donner l'impression que
c'est un remède plus vérifié, quelque chose comme ça Oui, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi donc essayer d'acheminer un peu
les données. Même chose avec celui-ci. Pour les pauvres blancs. Je ne connais pas celui-ci ici. Laissez-moi vérifier. Allons-y, les gars, tu t'en souviens ? Juste un test. Mais c'est un peu mieux. Nous devons encore
l'augmenter, bien entendu. Alors laissez-moi appuyer sur
Control Z, Control Z. Et je vais le faire ici, c'est
ignoré de ce côté Alors permettez-moi Oui Donc c'est un peu
mieux là-bas renouvelé, augmentez-le encore bien sûr, mais ça va bien. Quadric peut le faire. Le trouble du sommeil, l'
autre côté, les années, sélectionnez ces gars
et par exemple, je peux le dupliquer. Je me laisse supprimer. Et je peux utiliser le miroir Hand. Eh bien, maintenant ce que je vais faire, c'est utiliser le tâtonnement automatique Laisse-moi sélectionner ce
type et me séparer. C'est bon. Laissez-moi
faire la même chose ici. Control W, Control W,
goal, Group Split,
Separate , The Claws, Controller Blue et
Control W and grow split C'est une affaire. D'une manière ou d'une autre,
je peux sélectionner celui-ci et placer le
pivot sur l'objet. Laissez-moi éteindre le corps
pour mieux voir l'ajustement, pour mieux voir l'ajustement. Et en gros,
qu'est-ce qu'on va faire ? C'est ça ? Il suffit de le tirer. Oui, laisse-le s'asseoir
comme celui-ci. C'est la même chose. Placez le pivot sur l'objet, au centre de l'objet. Et l'année où j'essaie de faire
des merveilles, cela m'
a amené à ouvrir la serrure et à la
faire pivoter légèrement Chaud. C'est mieux de travailler. Moralisez-les de cette façon ici. C'est bon. Même
chose pour celui-ci. Laissez-moi simplement indiquer l'année. Marla est donc en route. Maintenant, je vais essayer d'organiser
un peu les doigts, bien
sûr, nous devons l'augmenter. Ici, il y a une télécommande, juste une partie. Essayez de faire en sorte que la
pièce qui s'y trouve s'adapte. L'ADN sera
ajusté et allégé je le fabriquerai très rapidement
ici oui. Plus ou moins, bien sûr,
ce n'est pas encore bon. Le foie est étrange. Mais bon, ça marche un peu. Oui. Tu vois oui. Pareil, un peu mieux que moi. Faites pivoter celui-ci ici pour nous
donner une meilleure pose. Appuyez sur B. Nous avons
donc un meilleur pouls. Ce n'est pas parfait, mais
nous avons une idée générale. Donc, en gros, il faut travailler
un peu plus ici. Alors, comment pouvez-vous avoir
un aspect différent ? Et il va être garé par pièces, qu'ils le gardent. Et les gens du zip vont bientôt passer à la vidéo
suivante où nous allons continuer à ajouter les éléments
et à avoir une idée globale. Car, à partir de ce moment, nous pouvons commencer à affiner
et à sculpter les choses Donc, le moment des sphères, on essaie essentiellement de le
trouver correctement, des bols, des formes, des éléments
et d'essayer de le résoudre. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
20. Ajustement des bras: Eh bien les gars,
projet donc continu ici. J'ai vu la région
de Beispiel, ici, où se trouve l'
humérus Ici. taille est un peu étrange car il n'y a pas deux
panneaux, par exemple. C'est un peu, c'est trop court ici et ici
c'est différent. Les lampes savonneuses, ce que
je peux essayer de faire, c'est augmenter légèrement
cette partie. Mais il semblerait que la
référence ici, D, fasse partie. C'est plus fort qu'ici. Alors je vais les garder comme ça. Mais je vous avoue que j'en veux un peu plus. Plus de lien, la taille étant différente pour moi, faire un masque ici c'est bouger un peu
doucement Et laissez-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi d'inverser cette partie et d'essayer de
redimensionner les autres régions Laisse-moi voir ici. Laissez-le sélectionner la masse
colossale et sélectionner toutes celles-ci. Je vais essayer de l'agrandir un peu. Laisse-moi vérifier. Juste pour tester. Eh bien, laisse-moi voir la différence. Mole va les garder
comme ça. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il a juste essayé d'organiser
cette partie du à partir
du nom J'ai oublié le
nom à partir des biceps ici Enfin, je l'ai obtenu chez bys plus. Et laissez-moi voir, ensuite nous allons régler le problème. Laissez-moi donc vérifier cette partie ici. Je pense que nous pouvons
étendre cette région, mais pour l'instant je vais organiser The Hand Lettering
me, pour réduire les maladies. Et je
repars sur un pâté de maisons, cette partie ici. Cette partie ici. Laissez-moi donc essayer de reproduire
cette partie à nouveau. L'indice, pour que je puisse
sélectionner moins de maladies. Je continue à créer une main. L'ici. En gros, nous
avons 123 ou quatre doigts. Pensez à un objet qui va continuer, travaillez avec pour, pour l'indice. Alors laissez-moi créer celui-ci. Laisse-moi éteindre le plancher. Lorsque nous créons des touristes
coréens et que nous les évitons, c'est un peu difficile
parce qu'au début, c'est très, très difficile Nous avons un bon conseiller. Et par exemple,
d'après le concept, il est plus difficile de considérer correctement
la surface de la peau. Je ne sais pas
comment c'est. Je
dois donc me renseigner et
essayer de bloquer quelque chose
qui a du sens. Mais c'est normal. En gros, nos enfants doivent le
faire parce que nous sommes des artistes, donc nous avons besoin de découvrir,
de le faire. Alors laisse-moi voir ici. Main. Laisse-moi voir. Laissez-le faire cela en Grèce. Vous êtes ici pour avoir plus d'espace. Et je vous avoue que je ne sais pas si je le garde avec trois ou quatre doigts Peut-être laissez-moi tester jusqu'à trois, puis si nécessaire je pourrai le refaire C'est donc gentil sur cette voie. Des criminels ici et ici
nous avons les griffes. Alors laissez-moi essayer de faire
la même chose ici. Et la création des dossiers. Certains de cette façon. Bonjour, Permettez-moi de vérifier
juste le bloc initial et d'essayer de le
simuler ou à portée de main. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi faire une rotation ici. Laisse-moi voir ici. Oui, peut-être que par ici, laisse-moi vérifier. Oui, peut-être que je pense que
c'est bon ici. J'appuie sur A juste pour l'adopter. Cette partie est un
peu différente. Ici, on dirait qu'il y a
ce chemin, ce chemin. À partir de ce point,
commencez avec les doigts, seule la rangée est coudée Alors laissez-moi essayer de recréer le Quelque chose comme ça. Cette partie est
différente, donc ça va. Beaucoup de moi et le tour en
font une peau adaptative. Je ne vais pas désactiver ces zSpheres et ils vont
ajouter le nouveau skin Ici. Je peux peut-être utiliser la
résolution très basse. Commencez par le premier
blocage. Permettez-moi de m'adapter
plus ou moins ici. Je vous avoue que je ne
sais pas encore si trois doigts pour
composer en gros les griffes Je ne joue pas The Claws, nous
allons composer la main, donc je dois encore la tester. Donc ce pore, c'est bon. Laissez-moi sélectionner
celui-ci et la hauteur. Laisse-moi voir ici. Maintenant, ce que je dois faire, c'est essayer de commencer à bloquer pour m'y prendre
plus ou moins correctement. Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de donner plus ou moins
la forme de la main. Bien sûr. Je pense que nous devons
essayer de trouver la forme
de la main ici aussi. C'est un peu difficile de l'obtenir. Il aura les voies rapides. Je vais juste les marquer pour qu'ils
soient à la bonne position. Il semblerait donc qu'il y
aura des trous ici. Quelques connexions. Rappelez-vous que ce n'est pas la
main, la vraie main, c'est juste que c'est juste similaire
avec le DOM et la main, mais ce n'est pas une vraie main. Nous devons donc essayer de
trouver le correcteur facial. Waouh, laisse-moi d'
abord essayer de le trouver en bloquant Blocage, puis je passe à me réorganiser Il y aura un silo différent donc ici,
il y
a essentiellement la phalange Et ici, je dois essayer de trouver un silo pour me permettre de le mettre à jour Et laissez-moi travailler avec 128 filles. Je vais
les marier avec le corps. Alors laisse-moi couper ce pore. C'est bon pour le moment. Laissez-moi tester ici. En gros, ici, les gars, nous
avons la gamme par défaut, qui comprend les carpes, les
métacarpiens Car ce personnage semble commencer au niveau des phalanges et
c'est différent Donc en gros j'en ai 123
et ici j'en ai 12, ici, renouvelés, améliorés. Cette partie semble que ce qui
suit ne fait que commencer ici. Donc, ce que je peux essayer
de faire, c'est de le réparer. En gros, ce que je vais faire
, c'est de cette
étoile aux noms de fichiers Alors laisse-moi bouger un peu. Et je vais essayer de le marquer ici, la chute, alors
laissez-moi essayer de faire les choses différemment. Bien
sûr, pendant cette partie année, Will n'
aura pas trois valences, mais je vais travailler avec trois. Je ne travaille pas avec des fichiers à la dérive. Donc voilà, si
nous avons ce visuel j'essaie de trouver un
bon côté parce que pour l'instant je n'ai pas de forme
intéressante Provoquant mon esprit. J'essaie de mettre notre main
dedans, pas la main. C'est un créateur. Je dois donc le garder à l'esprit. Laissez-moi juste essayer de
montrer ce que j'ai aux criminels ici et ici Alors je dois
revenir ici et essayer de recréer notre
poids très calmement. Permettez-moi donc de créer des dossiers
auditifs ici. Juste pour marquer la cause Dan, nous devons l'affiner. Alors laissez-moi vérifier si nous en avons besoin
pour D, The Claws Laissez-moi donc créer ici pour
phalange et ces chargeurs. Les points de repère. Pour que les créateurs le soient, le plus dur, c'est parce que vous devez essayer de
trouver quelque chose qui fonctionne. C'est quelque chose de laid, mais en même temps c'est beau parce que vous n'avez pas besoin
d'avoir une forme correcte. Alors laisse-moi voir ici. Permettez-moi de faire plus de
phi1 sur cette partie. Laissez-moi mettre à jour le maillage. Cette partie n'est pas
bonne, trop étrange. Alors, chez moi, essaie de le réparer. Laissez-moi vérifier ici. Le volume n'est pas bon,
voire un peu étrange ici. Voyons donc comment
nous pouvons l'adapter. Je cherche mon On
The Hand et j'essaie de trouver des choses similaires. Ensuite, je vais le réorganiser. Parce que les sims que c'est cette partie, c'est plutôt de cette façon Permettez-moi de mettre à jour le maillage ici. C'est la même chose. Laisse-moi voir. Oui. Liquider le moût et essayer de trouver quelque chose
qui ait du sens C'est à cause du sport intense. Alors, comme je dis « faire », ma mère est contente
de sa silhouette. Encore ? Laissez-moi le faire pivoter
peut-être un peu. Je vais vérifier. Oui, c'est un peu mieux. Cet angle. Je ne suis pas content. Peut-être qu'ils ont besoin d'essayer de
trouver quelque chose qui semble apparaitre lors d'une tournée en Corée, peut-être. Notre référence est prouvable,
permettez-moi d'essayer de la redimensionner un peu. Des années à peine mieux. Maintenant je peux fusionner ces gars. Alors laissez-le, ils ont demandé à Mash de sélectionner cette partie et je vais la
fusionner avec la main Pour moi, c'est le fait de gonfler un
peu. je ne le suis pas, je n'en suis pas content. Laissez-les donc entrer dans la
formation que j'ai essayée d'espérer. Donc, comme les mains et le gonflage, mais un négatif
le gonfle légèrement Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? C'est Supprimer masqué. Et je vais fusionner Doll. Permettez-moi d'abord de le sauvegarder car
ils évitent les problèmes. Alors laisse-moi économiser. C'est bon. Je peux maintenant fusionner et mettre à jour le
maillage DynaMesh ici. Laissez-moi vérifier cette
partie. C'est un peu étrange. Laissez-moi donc essayer de
remplir cette deuxième partie ici, Justin, en ajoutant
l'accumulation d'argile Nous appelons cela sur l'autre
sphère ou cube ici, mais ça va. De cette façon, ça va. Laissez-moi vérifier ici. Je pense qu'Arm peut être plus grand
ou plus grand, peut-être. Ou blanc. Oui. Maintenant anatomie, puis faites-la pivoter. Et ils peuvent bouger. Oui. Et encore une fois une démence récente. Je ne suis donc pas The Hepworth qui m'a permis de faire
un point de repère ici Cette partie. Et nous aurons encore
beaucoup à faire. Cette partie de la Fin m'a
fait oublier que je me sentais ici. Laisse-moi voir ici. Voici quelques points de repère
sur la chute du barrage de Simms. Mais je ne sais pas si c'est le
tendon ou non. La purée. C'est bon.
Tout cela est encore très moche, mais ne vous inquiétez pas, nous
allons travailler calmement
ici jusqu'à ce que nous trouvions
quelque chose qui ait du sens Alors voici The Hand,
c'est un peu mieux. Mais les pôles, ça ne va
pas très bien depuis. C'est plutôt pour, de cette façon, plus de sims vétérinaires guéris Laissez-moi sélectionner cette
partie, cette commande. Je vais peut-être
faire une petite rotation. Peut venir en demandant d'abord très
petit, inversez, sélectionnez, sélectionnez la transposition Et je vais faire une petite rotation
ici. Marta sous cet angle. Oui. Je pensais qu'On The décidé de
les laisser mettre à jour le maillage. Et ici, nous devons
essayer de réparer cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous devrons
essayer de créer un peu, un peu de design ici. Je ne sais pas encore ce qui a été conçu, mais bon, alors nous
allons travailler ici. Je suis juste en train de bloquer
comme si c'était un peu vrai. Faites-moi voir ici Oui, alors nous
devrons essayer d'en trouver un peu, du Design ici. J'ai un triangle ici. Oui, c'est une sorte de triangle. Permettez-moi donc de supprimer
un peu le volume, puis nous
devrons le retravailler Oui. Alors, en gros, pourquoi devons-nous le faire ? C'est la même chose avec celui-ci. Peut-être que nous avons appelé « gardez
vos trois doigts et « ici » parce que oui, peut-être parce que peut-être pas, mais bon, permettez-moi de déplacer
un peu cette partie et d'essayer de l'
organiser un peu. Permettez-moi de souligner cette partie. Ensuite, nous devons vérifier
Le puis vérifier le bon nombre d'objectifs, de volumes
et de formes. Pour moi, c'est la
mitzvah qui est plus forte. Ici, c'est pareil. Convertir, c'est passer ici. Il y a suffisamment de recul. Aussi vite que mal, voici
Martin en grand. Purée. Laisse-moi réparer cette partie. Et l'année où
les veines partiront cette
tache de naissance jusqu'au milieu C'est plus ici. Les Sims sont là. Laisse-moi essayer mais ici, plus ou
moins de cette façon. Et ici, nous ne l'avons plus
dans le moût et nous
essayons de l'organiser Et j'ai essayé de rendre
le volume plus cylindrique. Eh bien, ou peut-être
laisse-moi faire un masque et essayer de skier en me
laissant bouger d'abord. Et de l'échelle. Ils peuvent être écrasés avec du
highpoly si je veux. Laissez-moi essayer de trouver
la silhouette ici. Sans zigzags. N'oubliez pas que sans zigzags, anatomie est à la fois cette partie Un petit peu, cette forme. Donc ça ira mieux. Maintenant, on peut le cultiver. Permettez-moi donc d'apporter
ce visuel ici. Et dès que c'est dur d'
avoir ce côté mouillé, c'est un peu différent Alors laissez-moi vérifier ici. Je les vois encore une fois déments. C'est bon. Laisse-le utiliser le highpoly ici pour polir un peu Laisse-moi voir. Par ici
, c'est un peu étrange. Laissez-moi vérifier ici. J'ai essayé d'augmenter un peu. Voici cette forme. Peut-être que c'est D
que nous avons besoin de plus de remède ou si plus de volume
revient de cette façon ici. Oui. Pour le rendre
plus intéressant. Bouge un peu. C'est bon. À plusieurs niveaux, pareil. Je vais ajouter. Formation. Parce qu'alors
nous devons essayer de le réparer. Laissez-moi utiliser le
Highpoly SHE pour l'instant, je ne connais pas encore
la bonne forme Donc, ce que je veux essayer de
faire en gros, c'est de
me souvenir de mon bras, puis quand nous aurons le temps, pas de Daniel et nous allons
commencer à peaufiner les choses. Nous allons
chercher une référence. Donc, en gros, c'est l'
idée, c'est l'idée. Voilà, j'ai
la plupart des appels et des tendons. C'est donc un peu mieux ici. C'est la même chose. Ça, c'est pareil pour cette partie. C'est un peu
précis, ça n'a aucun sens. Et c'est un peu faux. Donc, en gros, maintenant ce que
nous devons faire, c'est essayer d'affiner certaines choses. Et ici, sur cette partie, nous devons
essayer de travailler correctement. Nous allons donc avoir le biceps. Mais pour ce qui est de la créativité, c'est
différent d'
avoir un homme couche , d'avoir beaucoup, beaucoup
de choses dont nous avons besoin pour essayer de faire des recherches. Alors laissez-moi essayer de faire
un peu de sport. Et je dois l'augmenter,
cette forme. C'est pour le fan. C'est un peu gonfler le MAPE. Même chose pour ce type. Alors laisse-moi économiser. Et j'ai oublié de régler le 15. Mais bon, nous pouvons charger la version
précédente, par exemple. Vous pouvez voir que ces petites
modifications font la différence. Nous allons donc procéder étape
par étape jusqu'à ce que nous ayons une bonne surface pour commencer à ajouter
l'autre élément. C'est bientôt la prochaine vidéo, les gars ?
21. Améliorer la main: Donc, en continuant ici, les gars, j'utilise le champ de bosse
Material que nous pouvons utiliser outil
Material
ou laissez-moi vérifier ici Oui Et ils peuvent
choisir des activités et régler en blanc. Laisse-moi vérifier,
ça va être argenté. J'aime bien les matériaux en forme de bosse. Mais lorsque nous allons utiliser Shift F pour simplement voir
le cadre en polyéthylène, par
exemple, ce n'est pas bon Alors laissez-moi tester la commande. Ça ne peut pas être booléen non plus. C'est intéressant Laissez-les donc activer le matériau, la couleur, prévisualisez pour le voir. blanc. Laisse-moi juste
garder le secret. Donc c'est bon. En gros, je
cherchais des références ici et j'ai vu certaines choses sur la griffe et les griffes et sur Dental
Soren, d'autres Et c'est extrêmement important. Nous le comprenons. Voici donc un bon exemple. Par exemple, nous avons les
tarses, les os, les métatarsiens et les phalanges. Dans ce cas, cette situation est essentiellement proximale
et cette situation est essentiellement proximodistale moyenne. Donc c'est pareil pour toi, mec,
ou pour Decree et pour une tournée. Nous avons donc ici quelques exemples
et c'est très intéressant. Alors pourquoi allons-nous le faire ici, c'est essayer de faire entrer
cette référence,
The Hand Disorder, dans l'année. Quelque chose comme ça. J'aime bien celui-ci. Ici, c'est quelque chose qui
vient des pieds. Nous avons donc cet effet. C'est très difficile d'
obtenir ce visuel, mais c'est ce que nous allons faire. Donc, en gros, nous avons les os du tarse, ce qui
me permet de vérifier ici C'est quelque chose comme ça. Permettez-moi de faire une rotation ici. Donc, en gros, nous
aurons les tarses ici. Et il
semblerait que Here's start soit un peu différent. Trois défauts ici. D. Les métatarsiens sont très, les tarses sont très tranchants Les métatarsiens sont très,
les tarses sont très tranchants. Je ne vais donc pas
essayer de le réorganiser. J'aime bien ces mains ici aussi. Nous allons donc essayer d'
augmenter le monstre Hand, me
laissant essayer de créer
quelque chose comme Marlon de cette façon Laissez-les donc sélectionner ici pour Hand. Nous pouvons travailler avec une résolution 256 et
DynaMesh. Alors laissez-moi vérifier ici. Non, mais je vais m'en tenir
pour l'instant cette
résolution plus ou moins basse. Alors voici comment vous pouvez
voir que j'ai ça, c'est un
vice-roi plus propre et la fermeture éclair que nous allons
essayer d'apporter des années Alors peut-être que j'ai l'impression que c'est
trop large, trop grand. Vous, donc je n'ai pas essayé
d'apporter du volume ici. Le reste, laissez-moi cacher cette région, m'a amené à cacher
celle-ci ici pour mieux travailler. Cache ce type ici. D'accord. Alors je vais essayer d'
apporter quelque chose, Mark Floyd Alors laisse-moi passer en revue ce bar. Et nous allons essayer d'
apporter plus de volume à ces Arm. C'est plus fort
ici que dans cette partie. Ici. Nous avons un
avenir plus large ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi, mais ils s'entremêlent. Ils vont diminuer ici. Mais ils vont s'en tenir
à 100 ou 128. C'est bon. Je n'ai pas perdu
les polygraphes, mais ne vous inquiétez pas, alors nous
allons le réorganiser Laissez-moi vérifier ici C'est bon pour le moment et
laissez-moi essayer d'augmenter cette partie, peut-être de la faire d'abord. Alors je vais le faire comme si
ce type
inversait légèrement le masque Alors je vais peut-être essayer de faire
quelque chose de plus distinct. Mais ici, vous voulez
quelque chose de plus court, pour
ne pas penser à votre bras. Par exemple, à partir de maintenant
et jusqu'ici, je peux me
contenter de passer à autre chose. Et ce n'est pas grave. Quelque chose comme ça. Laisse-moi tourner pour y aller. Non Encore une fois, c'est bon et
laissez-moi vérifier la différence. Oui. Ensuite, nous devons l'organiser. J'ai de nouveau
appliqué DynaMesh et
laissez-moi essayer de corriger cette partie ici Oui Faites attention à la distorsion. C'est un peu dangereux. Quand travaille-t-on
avec la distorsion ? Cette partie,
plus que ce dont nous avions besoin,
a donc essayé de fonctionner un
peu mieux en référence pour
leur donner cette forme. Mais en gros, nous avons l'os et la route que vous n'aurez pas. Et lorsque nous faisons ce mouvement, essentiellement la rotation,
nous le tordons Alors laisse-moi bouger un peu. Ensuite, nous avons besoin de
demandes de renseignements, cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici
et ce n'est pas grave. Laissez-moi vérifier la
connexion ici. Laissez-moi voir ici que je peux en
supprimer un peu. Et n'oubliez pas que j'ai essayé de ne pas
mettre trop de distorsion, l'effet zigzag,
ce n'est pas bon Nous allons donc essayer de
trouver cette carie. Il y a un peu de
pissenlits ici. Laisse-moi y jouer un
petit peu. Ici. Nous allons faire le même argument pour
la partie intérieure. Parce qu'alors peut-être que nous
allons faire des trous ou pas parce que nous devons
essayer de suivre notre trajectoire. Je garde le concept,
la référence, mais parfois nous avons besoin de chaînes, pour changer
certaines choses. allons donc essayer d'apporter cet effet, ces échecs. Probablement, peut-être qu'
avec plus de résolution,
nous nous en sortirons meilleurs. Alors laissez-moi mettre à jour. Hum, essaie de mettre 256. Mais je vous avoue que je n'
aime pas travailler en
haute résolution, mais essayons de le faire dès
le premier instant Permettez-moi donc d'en revenir un
peu à
la Corée pour prendre le temps de
faire ce rôle principal ou d'autres choses Ces petites nuances et ces volumes, plis prennent beaucoup de
temps et cette partie, c'est un processus
très, très faible. Alors laissez-moi faire
de cet homme encore et encore un peu plus un homme. C'est dire que si vous y réfléchissez, prenez votre temps, si vous ne vous
inquiétez pas, ils mourront. Et ils vous recommandent de
le faire très calmement. Parce que si vous essayez de faire
quelque chose très rapidement, nous allons
probablement obtenir un mauvais résultat et nous serons
très frustrants. Je sais donc que je vous recommande d'
essayer de faire ces choses
très rapidement. Donc, ici, je ne suis pas mécontent
de l'appareil Will. Permettez-moi de vérifier
ici et peut-être d'ajouter l'élément de plus en plus de volume. Laisse-moi vérifier. Nous avons donc ici les os
qu'ils avaient. C'est un peu ça ici. C'est la même chose. En gros, j'utilise
uniquement l'accumulation d'argile. Je peux utiliser les imbéciles qui s'y trouvent pour créer des
effets sur la peau Alors laisse-moi vérifier. Des années, j'ai essayé de créer
des liens. Laisse-moi voir Bryson, comment les choses pourraient-elles changer ? Donc, ces effets ici, comment vous pouvez les voir, et ceux-ci
prennent beaucoup de temps. C'est normal C'est très, très normal. Alors
Dora à ce sujet. Ici, on va faire
la même chose. C'est lié depuis longtemps,
essentiellement en mode antérieur. Donc, ce que je peux faire ici, c'est essayer de mettre à jour le maillage et d'essayer de
faire cette adaptation. Ici, généralement larges, nous avons la connexion des phalanges Nous avons un volume plus important
et les autres parties non. Vous pouvez donc voir que nous
pouvons essayer de couper, voici quelques pièces. Pour améliorer un peu
le diviseur. Il est donc difficile d' obtenir un bon résultat le premier instant,
mais c'est normal. Vous pouvez donc vérifier la présence de cette partie sur votre chien
, par exemple. Et bien sûr, nous pouvons ensuite jouer un peu sur des
volumes de dossiers. Ne t'inquiète pas pour ça. Souvenez-vous de ses créateurs,
alors veillez à
ne pas vous en mêler à l'andain humain. Donc, c'est la même chose ici. Qu'est-ce qui va
relier le clou de girofle ? Permettez-moi donc d'apporter cet effet cutané et de ne pas
avoir de rôle spécifique pour huit Il s'agit essentiellement d'utiliser la
norme DOM et d'accumuler de l'argile jusqu'à ce que nous trouvions un bon résultat Essayez donc de travailler davantage avec
On Little. Effet de contraste sur la peau. Veillez à ne pas en ajouter trop fort. Visuel. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier le vôtre , nous pourrons le modifier
si nous le voulons, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier ici. Et l'année, il
peut essayer de créer un certain effet sur les
os et la peau. Peut-être, bien sûr. Et ajoutez encore plus de volumes. Permettez-moi de commencer aujourd'hui par la purée. Et ici, même chose. Très calmement sur cette route. Laissez-moi vérifier ici. Et ici aussi. Laisse-moi voir ici. Et nous allons essayer de
créer un nouveau design
pour la main. C'est difficile et ça a commencé, mais ensuite ils vont
paître partie par partie Alors, comment allez-vous
voir que c'est
un petit appareil, vous êtes
un peu mieux ? Cela m'a donc amené à
en supprimer un peu plus. Dans l'année, ramenez ce
Faisal Morris en ligne droite. Et ici, nous allons
continuer à appuyer sur Alt pour créer cette variation. Et ils ont entendu la même chose. Jusqu'à ce que nous obtenions une bonne partie par partie Calmement sans, sans, sans un seul
gars, résultat rapide Ici, nous pouvons jouer un
peu en appuyant sur Alt et créer des
variations du skin. Permettez-moi de mettre à jour le maillage
et d'essayer de créer petits points de repère très rapidement. Nous n'
allons pas utiliser des alphas Nous pouvons utiliser des alphas, alors ne vous inquiétez pas, je ne fais
que créer
des nuances pour obtenir un
meilleur visuel ici Et ceux-là,
le flux de travail C'est, c'est calmement et ça prend du temps. Alors ne le faites pas, ne
fabriquez pas ces choses. J' essayé de faire les
choses très couramment, vous pouvez le faire mais ensuite
nous avons besoin de certaines de nos relations pour
les briser, l'effet. Donc, par exemple, je
n'aime pas cette
ligne continue, alors j'essaie faire une
petite pause de cette façon. Laissez-moi mettre à jour le maillage. Encore une fois. J'étais en train de mettre à jour le maillage. Laissez-moi essayer de créer
quelques plis ici. Les rides de la
danse marine. Par exemple. Ils sont atteints de démence. Un peu plus naturel que Bordwell naturel. Et ici, nous pouvons
essayer de jouer un peu plus avec cette partie et la
variation, où en avons-nous ? C'est un peu l'évaluation de la peau ici où se trouvent les os Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier cette variante. Et c'est là le secret. Allons-nous passer beaucoup de
temps là-dessus, sur cette partie ? Maintenant, je dois
revenir ici et essayer de
faire la même chose, passer très, très longtemps. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi essayer de
créer cet effet. Ces connexions. Ici, je dois travailler
un peu mieux. Vous pouvez voir très, très calmement. Et puis retravaillez,
retravaillez et récompensez. Parce que voici la main, elle est plutôt très élastique J'essaie donc de
reproduire cet effet. Permettez-moi donc de vérifier
cette année portuaire j'ai
peut-être essayé de créer
cette variation ici. Et là, j'ai essayé
d'enlever un peu cette partie. Oui. Peut-être un peu plus. Prenez soin d'utiliser les objets
qu'ils se déplacent sur cette scène. Alors laissez-moi voir ici cette partie. Je peux utiliser la norme DOM, mais faites attention à cela aussi. Fabriqué pour être très naturel. Pas trop fort. Oui, laisse-moi voir ce K ici. C'est la même chose. Permettez-moi d'essayer d'utiliser la norme
DOM ici. De ce côté aussi. Maintenant, Moi, c'est un petit peu Les groupes dipolaires marquent
parce que nous ferions mieux de le
faire, d'en créer certains, de mieux
travailler sans les autres parties Mais bon, c'est bon pour le moment. Nous pouvons essayer de supprimer un
peu de perche et d'
augmenter les choses. Est-ce en gros que c'est le, tout le temps ici
pour en supprimer un peu. Les pauvres, cette partie est là. En gros, nous avons un volume
plus important ici. Je me suis trompé, ici. Nous n'avons pas de volume et l'
euro a plus de volume Aware. Fit The Claws. Oh, laisse-moi vérifier ici. C'est le K ici. C'est la même chose. Ils s'accordent à nouveau pour
faire une tournée en volume principal. vois, ils ne correspondent pas et la colonne d'eau
D est loin. Et ici. Pareil pour moi, Jack. C'est bon. C'est
un peu mieux. Ce monument, c'est cool. Nous pouvons augmenter
légèrement cette partie. Permettez-moi d'utiliser le mouvement pour
cette situation. Laissez-moi essayer de créer
du bruit ici, des connexions. Essayez d'en supprimer un
peu plus sur cette partie. Mettez à jour le maillage. Je peux utiliser la norme DOM
pour créer cet effet. Laissez-moi vérifier ici. Peut-être sur cette voie. Regarde ces courbes. Tu peux
me laisser faire, ils ont commencé. Et la façon dont vous pouvez voir
aura cet effet. C'est un peu plus
intéressant ici. Peut-être que nous avons encore besoin de travail. Permettez-moi d'enlever un peu
cette partie pour qu'elle soit plus plate. Laissez-moi vérifier votre marque
plus sur DES ici. L'impératrice a demandé de consoler
Albert Diane, la sauvegarde automatique. Laissez-moi vérifier ici cette partie. Laisse-moi voir. Je vais
essayer de créer cette pièce dans son intégralité pour qu'elle corresponde
à la forme de la main ici Alors laisse-moi vérifier. Je vais enlever un
peu de volume ici et en apporter plus sur ceux-ci. Donc, en gros, c'est ça, permettez-moi de mettre à jour à nouveau. Maintenant, je peux bouger un
peu parce qu'alors nous aurons besoin de quelques
plis ici aussi. Laissez-moi donc essayer de créer
un petit volume ici. Aujourd'hui, le maillage. Et ce n'est pas grave ici. C'est la même chose. Laisse-moi
vérifier ça pour toi. Nous devons créer un certain
effet ici, par exemple. Essayez de créer un meilleur flux. Alors comment je dis : est-ce que vous
n'avez pas de mystère, n'avez pas de secret En gros, vous devez
ajouter des plis et essayer d'obtenir un bon résultat. Les lampes disent « **** ». Appuyez sur la sortie
standard. Et je continue à créer un
certain effet ici. Alors laisse-moi voir à l'extérieur, peut-être uriner plus régulièrement. Laissez-les les utiliser en standard pour créer des variantes ici. Et nous avons cette forme. Laissez-les utiliser le mouvement. Comme vous pouvez le voir,
j'utilise le film pour
Very Calmly sans
un gouvernement fort J'essaie de
faire de petits ajustements et
pas de gros ajustements. me laissant mettre à jour le maillage peux essayer de
créer un nonce ici Des rides. Neuf, sélectionnez-les
standard pour nous. Ensuite, nous pouvons effectuer certaines
transitions ici. Nous pouvons jouer un peu avec ce truc comme
ça, par exemple. Laisse-moi vérifier. Oui. Comme vous pouvez le constater,
nous allons essentiellement passer 25 minutes à faire
ce premier mouvement C'est donc la vie,
ces heures de PAM. Il en va de même pour les gars qui, dans la vidéo
suivante où nous
allons continuer,
ont essayé de le définir. Cette partie, cette partie, les mains car
à partir de ces éléments, définissent que l'
autre partie sera plus rapide et
pas trop complexe. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
22. Travailler calmement: Donc, en continuant ici également, nous allons
essentiellement
ajouter des griffes pour la main Laisse-moi vérifier. Je crois que nous avons déjà fait appel à
certaines régions de la Grèce. Peut-être parce que je ne me laisserai essayer de supprimer un
peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Je veux faire la différence ici, peut-être parce que ce n'est
pas une main humaine. Alors laissez-moi peut-être
essayer d'en jouer un
peu. Différentes formes ici. Laisse-moi ouvrir le mash que K. Alors, j'ai une idée un peu
différente Laissez-le utiliser le
standard DOM pour créer
des points de repère si vous le souhaitez. C'est juste ce test.
Pour l'instant, j'
essaie de trouver quelque chose
qui ait du sens. Laisse-moi voir ici. Jouez un peu, essayez de trouver
quelque chose qui fonctionne. Eh bien, permettez-moi de m'
étendre un peu sur ce volume et de travailler à nouveau ici. Donc c'est bon. Parce que moi, tu veux quelque chose de plus plat. Laissez-moi donc essayer de supprimer à nouveau
cette partie ici. Ce camion s'adapte un
peu à cette pièce et essayez de trouver un design recuit ici Laisse-moi vérifier. Oui. Laisse-moi ouvrir à nouveau le moût. Et j'essaie d'
apporter cet effet cutané. Alors laissez-moi vérifier l'année. C'est un peu plié
mais ce n'est pas du tout des plis. Laissez-moi donc voir ici
ces petits détails. Alors, bien sûr, nous appelons le travail avec Avec Alphas et
comment ces choses Mais les premiers Nolan's, les premiers volumes dont nous avons besoin
, s'en sortent facilement pour obtenir un bon résultat Ce visuel est donc normal. Vous pouvez donc voir cet aspect. Mais ils se soucient
d'utiliser l'argile, la norme DOM,
car ce sont ces
marques Zbrush qui ont généralement des points de repère solides, alors faites attention à cela Mais c'est cool. C'est bon ici en gros, j'essaie de suivre
la silhouette et ce n'est pas quelque chose de spécifique. Spécifiez-le, vous pouvez les
utiliser en standard. J'essaie de créer quelque chose comme des volumes adaptés à
la situation osseuse. Ici, je veux créer
que c'est un fait. J'ai essayé de créer quelque chose nouveau et comme je ne le fais pas d'habitude, nous n'avons pas
exactement la forme ici. Donc, ce que j'ai essayé de faire ici, c'est de créer des points de repère
, généralement de cette façon. Et ils ne passeront pas
longtemps ici non plus, car ce n'est pas
nécessaire. Bien sûr Laisse-moi tester. Laisse-moi voir ici. Et je vérifie toujours
la référence. Bien sûr, pour voir pourquoi, nous
pouvons nous baser sur la référence. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi, laisse-moi oh, occuper d'ici. 256, ouais Laisse-moi regarder et
d'autres purs RREF. Et ils n'apporteront ici que la référence du domaine. Contrôle C, contrôle V.
C'est bon. C'est bien Et nous avons ici d'autres
références que nous pouvons utiliser. Donc, laissez-moi en mettre un peu sur mon autre
écran et nous y voilà, il y a un peu de petits trous ici Eh bien, voici les données de Simon qui
prouvent qu'il s'agit d'une formation osseuse. Je peux donc utiliser le standard DOM
pour créer l'effet jours. Oh ouah, ce n'est pas pour Mark. Oui, c'est un peu et ce n'est pas cas, voici les sims pour lesquels
nous avons plus
de volume à partir de cette partie Alors laissez-moi vérifier ici. Et je vais essayer de créer
ces effets un peu. Ce n'est pas le rôle, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier si
qui travaille ou non. C'est bon. Laissez-le bouger un peu. C'est bon pour le moment. Bien que la soudure ait été déclenchée ici, nous avons beaucoup de ces
petits points de repère que je peux essayer de faire ici un petit peu, juste pour les insinuer C'est un peu un point de repère et cela nuit à la persistance
de la morve. En gros, ce ne sont que
ces petits points de repère. Ici, il semble qu'ils aient
un volume plus important. Mais laisse-moi vérifier. Je peux essayer de créer
ce point de repère, sans faire appel à la géoscience, mais
parfois, cela fonctionne N'oubliez pas qu'il s'agit d'un créateur ici, laissez-moi essayer de l'adapter, peut-être. Laisse-moi vérifier. Parce que je ne veux pas trop de liens
osseux ici parce qu'il
semble que c'est un homme faible. Alors laissez-moi essayer de faire de
cette bonne journée une purée. Et apportez ce
petit volume ici. C'est donc un peu mieux. Laissez-moi essayer de changer la direction des os, car
voici comment vous pouvez voir que nous
avons un peu cette partie Permettez-moi donc de mettre à jour à nouveau le maillage. Il connaît l'argile d'une manière ou d'une autre, de la bonne façon. C'est de s'y opposer. Led him est plus
pour un petit moment, peut utiliser la norme DOM pour créer des points de repère L'année, nous aurons un point
de repère à me laisser vérifier ici. Oui, il y a de l'effet. Mieux. Même chose ici,
je peux le créer. Et ici, c'est prouvé. C'est la même chose. Vous pouvez utiliser un pinceau standard pour essayer de
créer l'effet de peau. Et c'est bien pour l'
instant, c'est bien. La même chose que nous avons
sur les biceps ici. Laisse-moi très bien. Peu de temps après l'année, nous pouvons essayer d'utiliser la norme DOM pour créer un effet
ou un rôle à cet égard. Laisse-moi vérifier ici. Oui. Mais ici c'est un
peu exagéré. Laissez-les utiliser la norme DOM ici pour créer un
peu plus de liens. Ensuite, nous devrons créer quelques variations ici
car ce n'est pas trop plat. Cette partie. C'est bon. Pour l'instant, bien entendu, permettez-moi de créer ici ce point de repère de la transition entre les bras et le derme Dès que c'est plus ou moins
là. Laisse-moi voir quelque chose
comme ça. Nous devons donc essayer de trouver quelque chose qui ait du
sens ici. Oui, laisse-moi voir. Alors comment vous pouvez voir que je travaille
sur ces exclusivités Arm. Alors on a besoin du rouge pour ça. Pour que ce soit la grotte à partir de
maintenant. C'est bien Nous devons essayer de trouver une
variation ici pour les biceps. Alors laissez-moi vérifier ici. Les dimensions changent parce que
je veux cet effet, mais je ne veux pas
écraser encore plus de palourdes Mais j'essaie d'éviter le visuel
humain pour ne pas le
garder pour un être humain. Alors laisse-moi peut-être faire une pause. Non, ça ne me plaît pas. Me laisser garder The D
est un rôle important ici. Ça peut être comme ça. C'est bien , alors ça va. Pourquoi allons-nous le faire
maintenant que nous ajoutons le DM. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Je peux d'abord utiliser ces
normes pour créer plus de marques, plus pauvres sur le marché. Laissez-moi donc vérifier cette région. Waouh, laisse-moi voir. Et ici. J'essaie de développer
quelque chose qui fonctionne. Mais je ne veux
pas trop de courbes. Tu veux quelque chose de plus brillant. Permettez-moi de souligner un peu plus
cette partie et cette pauvre pour me permettre de voir. Oui. Vérifiez l'anatomie ici. Voyons voir qu'il y en a 12. Et le soutien. C'est peut-être trop fort. Pour l'instant. Je pense que c'est bon. Celui-ci est là aussi. Permettez-moi de créer plus de points de repère ici pour vérifier si
qui travaille ou non. C'est bon. Laissez-le en marquer un
peu plus. Laisse-moi voir ici. Le remplissage fonctionne ou non. Oui. Œuvres. Permettez-moi de déplacer cette
partie ici. Ou du marché. Laisse-le faire. Mettez à jour le moût. Laissez-moi tester cet oiseau
ici pour me le montrer ici. Ils ne correspondent pas. Et des heures à augmenter
le correctif. C'est bien C'est un peu
mieux. Tu peux le voir. C'est cool. Ici,
je pense que nous avons besoin plus de bruit pour demander des cendres
et de la fumée pendant un petit moment. Et la
norme DOM de largeur a essayé de marquer le port à votre convenance. Peut-être que c'est cette partie que nous avons appelée. Déplacez-vous un peu plus
pour obtenir cette forme. Oui, c'est mieux. Letter Me a cuisiné ici avec le standard
DOM pour cette partie. Et essayez de créer un
point de repère ici. Alors, eh bien, comment
allez-vous avoir cet effet ? Elle est cool. Let me save again, c'est
spectralement, ce sera mieux. Peut-être que je
ne suis pas prête à
faire cette transition . Oui. Ce bar. Eh bien, laisse-moi voir ici. Je vais essayer d'en
faire plus de cuvette, peut-être d'y apporter plus de volume Utilise le highpoly ici
encore aujourd'hui, le mesh. Un peu
mieux, mais c'est un peu confus mais tordu. Alors laisse-moi bouger un peu. Utilise le highpoly. Oui, c'est un peu mieux que la vérification anticipée ici. On le voit ici. Oui Laissez-moi essayer ou la colonne D est le moyen créer ces points de repère, eux, la purée est plus
pour un petit moment, plus de lui, plus souvent que
nous ne travaillerons mieux ici Alors, comment pouvez-vous Tim essayer de
trouver quelque chose qui ait du
sens pour Complete ou qui va en apporter
plus pour le volume 2 ? Donc, pour ce qui est de cette partie de
l'année, permettez-moi vérifier de cette façon. Et les oreilles indiquent que
nous avons une carie ici. Permettez-moi d'essayer de faire une
petite rotation pour travailler de cette façon. Nous serons meilleurs. Laissez-moi vérifier ici ou ici. Et ici, laissez-moi voir les sims qui,
pour avoir un trou de commande ici, je suis juste en train d'ajouter le support
principal, zéro point de repère
pour créer cet effet Eh bien, laisse-moi voir ici. Juste très vite pour vérifier. C'est bon. Laissez-moi
mettre à jour le maillage. Et je vais maintenant donner quelques détails ici en
essayant de comprendre le concept que Zhuo De est un effet Ils ont encore diminué. Et je peux faire en sorte que cette décision
soit un peu ralentie. Nous avons besoin de burrito pour cette partie. Donc c'est bon, nous devons encore
travailler sur cette partie,
mais c'est la première fois que nous essayons d'
obtenir ces effets frontaux En voici quelques-unes qui sont
un peu plus solides. Cette partie, en général. Nous devons donc essayer de l'attraper. Eh bien, cette partie
est si peu différente. Je vais essayer de revenir un
peu sur cette partie. Laisse-moi voir ici. Oui C'est bon. Laissez-moi donc essayer de déplacer un peu le deltoïde pour obtenir ces
effets vus du dessus D'habitude, tu as cet angle. Alors laisse-moi voir, laisse-moi déplacer un
peu cette partie arrière. Alors laisse-moi voir ici. Oui. C'est cool. Jusqu'ici, nous devons
faire attention, car ici, il s'agit de faits plus solides Je ne vais donc pas essayer d'
ajouter beaucoup de détails. Je vais essayer de créer
quelque chose de
plus fort, de plus tranchant. Peut-être. C et D, sont-ils le maillage ? Et je peux utiliser Highpoly
She ici pour en apporter plus. C'est un peu Lear off Stone
, un truc comme ça. Mais bien sûr, ce n'est pas une pierre, mais nous avons un
peu de ces effets. J'en suis donc bien
plus heureuse. Je pense que c'est de
plus en plus fort. Morris Lay Title, pas de distance
ici, c'est différent. Eh bien, laisse-moi vérifier tous
ces caresses ou tu peux être sur cette voie Et voici le résumé
de cette partie. Laissez-le en utiliser davantage pendant un
petit moment et créez cet effet. Il semble que tout le monde soit réuni
pour avoir ce monument. Alors, comme vous pouvez le voir, je fais ajustements étape par étape
, puis je dois essayer de trouver les bonnes méthodes et de
continuer à faire les choses. En gros, Z, il
n'y a pas de hiérarchie sur laquelle je
peux appuyer et c'est fait. Est-ce pour ce
type de personnage ? Donc c'est bon. À temps partiel, ce n'est pas un bonheur. Oui. Laissez-moi donc essayer de donner une note un
peu plus forte. Laissez-les les sélectionner
par défaut pour le créer. C'est un peu un petit pont ici. Ils ne correspondent pas. Et ils peuvent essayer de lisser cette partie avec le pinceau
standard. Vous pouvez créer certains volumes ici pour créer cette séparation ici. Oui. Laissez-moi vérifier MSE à temps partiel. Je ne suis pas encore content de ça. Mais bon, alors nous
allons essayer de
travailler à nouveau avec ça. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Aujourd'hui, le mash est plus bon
pour un petit moment. Et regardez-le. Laisse-moi vérifier. Je peux à nouveau utiliser le
partage Highpoly
, car nous
essaierons ensuite de le corriger à Essayez de trouver une bonne forme. Laissez-moi diviser un peu les choses. Et j'ai créé ce nonce. Permettez-moi de mettre à jour le
maillage, pièce par pièce. Oh, s'il te plaît, ne t'écrase pas. Merci La datte est un peu lisse. C'est bien Laissez-moi enregistrer
le projet, bien sûr. Et c'est bon les gars,
dans la prochaine vidéo, nous allons la
continuer pour que l'un d'entre eux puisse jouer un peu avec les applications magiques. Vous pouvez voir que vous avez
ce visuel ici. C'est un peu plus agressif. J'ai donc quelques petits effets. Le bras, ça va bien. Laisse-moi voir la vidéo suivante. Nous allons
terminer le bras et le
deltoïde et la main
avec les griffes Ensuite, ils vont
passer la commande Arm. Ensuite, ils vont se
déplacer vers les pectoraux, l'ordre des bras plutôt que de l'abdomen, cette partie de la
tête, ou des jambes Passons donc aux derniers détails
et affinez cette partie. Donc, en gros, ce sera notre flux de travail qui fonctionnera
calmement et étape par étape On se voit donc dans
la vidéo suivante.
23. Raffiner le bras droit: Et vous continuez ici, donc j'utilise l'ombrage rapide revenir au BLM, je
vais parler du skin shading, mais
pour l'instant, nous
allons utiliser le blâme ou
le premier Blend peut donc être deux. Et en gros, qu'
est-ce qui va le faire ? En continuant, en faisant les armes ici, c'est
essentiellement le DOM, le bras. Nous allons
augmenter la commande Arm et affiner les choses. Mais laissez-moi vous donner un exemple. Ainsi, par exemple, en gros,
le bras aura le biceps vu de côté Nous aurons la
diagonale, par exemple. Ici, en gros. Permettez-moi de
vous montrer que vous aurez la fin de
l'espace sec, gros presque la fin de
la diagonale beispielsweise
haben vue latérale fin de
l'espace sec, en
gros presque la fin de
la diagonale beispielsweise
haben vue latérale
. Laissez-moi donc sélectionner
le Zbrush ici. En gros, nous pouvons le voir
Brightspace et Biospace. Donc j'essaie juste de
trouver la forme et la forme. Ici. Nous avons deux catégories de prix. Donc en gros, celui-ci, celui-ci où j'ai plus ou moins un peu sur la
diagonale du bus Et nous avons ici
le lien. Alors, comme vous pouvez le voir, nous avons
le lien entre
l'intrusion et l'
os, ici coloré Ola Alors laissez-moi vérifier ici dans Zbrush. Laissez-moi l'isoler. Donc c'est bon. Laisse-moi voir, c'est bien. Ici. Nous avons les garçons plus trois bonnets, le deltoïde, désolé, Laissez-moi sélectionner ici, mais ici, nous allons essayer d'
apporter la référence à The
Monster. Donc, si je regarde de dessus, j'
aurai une sorte de V en gros
ici, vous avez l'os,
l'os entre en collision avec Coppola, et ici, la clavicule Donc c'est un peu V. Et nous devons organiser une
petite déconnexion Alors laisse-moi revenir ici. Et les cheveux seront
les plus sollicités. Les
directeurs de l'infraspinatus fusionnent et me donnent Donc, en gros, dans cette partie, c'est un peu un cycle. Et il y a eu beaucoup de portes de
CMO, c'est M le tropisme. Donc, le prix, c'est
que c'est connecté. Soufflait le, le, le, le deltoïde, le deltoïde C'est sur les vélos. Alors ce que nous allons faire, c'est
essayer de créer cet effet. Et ici, je peux
ajouter du volume ou de la cavité. Je vais m'asseoir de la meilleure façon parce que
certains gars ont du volume ici. Le stylo de chaque corps. Donc, par exemple, ici
j'ai ces formes. Le lot deltoïde
CmOS dorsi ici, l'infraspinatus rhomboïde et les effets Alors souvenez-vous du prix
parce que c'est, près
du deltoïde, c'est
sur le Je vais donc essayer d'
apporter ce petit volume. Alors laissez-moi vérifier des années
encore de cette façon. Alors fais attention, laisse-moi le mettre à jour et je vais utiliser le vernis à lèvres
parce que ce n'est pas le cas, ce n'est pas
vraiment une peau parfaite ici. C'est Martin. Un peu de Shao, c'est
une sorte de coquille adulte. C'est quelque chose comme ce
TO en mélange avec DOM. C'est un peu confus
que
nous devions essayer de définir
quelque chose d'intéressant dans cette partie , mais bon, laissez-moi vous apporter
ces points de repère. C'est du sel mêlé à
sa peau et non à de la peau. Permettez-moi donc d'utiliser le pinceau
standard pour créer cet effet et
d'ajouter une petite partie ici Nous aurons ces effets de
peau ici. Anatomy Kurt un peu
pour créer cet effet. Avec norme DOM. Je suis en train de créer cette forme. Donc c'est bon. Ici, je peux essayer de supprimer un peu de volume
, je vais essayer supprimer parce que je n'ai pas ce visuel arrière
de mon concept, mais c'est presque cette partie. Je vais donc essayer d'
ajouter une carie. Ici. Nous avons le type
de trapèze. Rien ici. Alors, comment pouvez-vous voir que
nous procédons de cette façon ? Je vais maintenant affiner. Et là, on va enlever
un peu de volume. Et ici, nous avons le latissimus dorsi Donc, ici, je ne vais pas
concevoir le Moscou. Je veux juste apporter les
volumes du corps, du vrai corps, c'est un peu un
vrai corps ici Même chose parce que
vous pouvez lui donner exactement la forme de Moscou pour tous les éléments, parce que
nous avons la peau, nous avons des ailettes qui sortent du Sphinx Nous devons
donc y réfléchir
pour
que vous puissiez rechercher votre propre corps et essayer de
créer quelque chose Bien sûr, c'est un créateur, mais c'est un mélange d'œil humain
plutôt que de quelque chose comme ça. Cette partie qui lui permet de se
renseigner est donc un peu plus approfondie. N'hésitez pas à me laisser essayer d'apporter un peu de volume
à cette partie pour la casser C'est bon. Mao m'
a donc amené à essayer de créer
des distorsions, en me laissant vérifier l'
autre référence Alors laisse-moi voir celui-ci. C'est bien, vous pouvez voir que
nous avons cette adaptation. Alors comment je dis « faites certaines
parties qui ont des volumes ». Laissez-moi essayer d'ajouter du volume ici, peut-être pour vérifier, peut-être que
nous serons meilleurs. Oui Nous pouvons donc essayer de
supprimer un peu cette partie
pour obtenir un meilleur effet, une
meilleure transition et faire
quelque chose de plus Floyd Cela prend donc du temps C'est une
déconnexion anormale de
l'appareil car
laissez-moi vérifier ici l'appareil car
laissez-moi vérifier Traitez et enlevez
un peu ici. Essaie le mieux deux chapeaux. Mais là, je vais lui donner plus de mixité, assis ici,
sans trop de détails pour l'instant et
le laisser bouger un peu. Alors, bon sang, j'essaie de créer ce bon langage visuel Mouth, c'est un langage différent dont nous avons besoin Créez cette
forme de colonne pour eux. Utilisez les Alphas car Mercredi vous êtes en train de sculpter le
premier empereur, passez ici C'est très simple. Mais lorsque nous faisons quelque chose qui nécessite plus de couleur, c'est
en fait un
peu plus difficile. Alors laissez-moi essayer d'apporter
cet effet ici, ici nous allons
avoir cette colonne vertébrale. Alors laissez-moi essayer de le corriger
et de créer une meilleure courbe. Ici. Le Mash peut utiliser du highpoly Elle est plus mixte entre le
said et le highpoly. Ici, pareil. Plus que Highpoly Shan, nous devons revenir un an en utilisant l'effet peau
Amazon pour
ajouter du volume Laissez-moi donc me faire part de sa
morphologie ici et ici aussi. Et j'y vais et j'ai
créé ce visuel. C'est donc OK, Sparkling. Ce que je dois faire. Il a essayé d'apporter
quelques points de repère ici. Par exemple. Laissez-moi créer cet effet ici. Il suffit de faire
la transition avec la peau ici. Laissez-moi vérifier cette partie Laissez-moi utiliser la mise à jour. Le maillage peut utiliser la norme DOM, classer cette transition en highpoly si nécessaire
et essayer de la corriger, créer une peau plus naturelle C'est donc un peu mieux. Tu peux voir que c'est OK. Ici et là Arm.
C'est la même chose. Je peux essayer de créer
des points de repère ici. Ces points de repère ici
peuvent essayer d'ajouter
quelques petits trous. Si je veux, je peux ajouter
une griffe ici, Dan. Vous avez donc tous leurs points de repère. Je peux utiliser la norme DOM pour ne pas être
trop forte ici. C'est la même chose. Très calmement. C'est bon. Laissez-moi essayer de
réparer cette partie tournante ici. Alors laissez-moi vérifier à nouveau, essayez de créer un
effet de peau ici Calmly. Donc c'est bon et j'ai
besoin de travailler là-dessus. Ils font partie, bien sûr. Si nous le voulons, vous
pouvez m'en prêter un peu pour créer
un meilleur point de repère ici. Oui Il est préférable de les laisser utiliser la norme DOM pour
créer cet effet. Oui Mais ils forment le maillage. Et si nous le voulons, nous pouvons utiliser votre bras pour vérifier
cette partie ici. Je dois donc séparer cette partie
et me laisser vérifier
si je touche mes bras. Donc, en gros, nous
avons la diversion ici, un peu comme ça. Oui. Les autres parties entendaient de la peau. Alors laissez-moi essayer de trouver
une date tardive pour
créer un masque ici et
recréer certaines parties, appuyez sur Ctrl W
et masquez celle-ci. Il en va de même pour ce bras. Laissez-le créer un masque ici, appuyez sur Ctrl W
et masquez celui-ci. Et ici, pareil. Je vais activer le double juste pour vérifier s'il
ne me manque pas un muffin Ou je dois vérifier s'il
me manque certaines pièces. Donc c'est bon. Je pense que c'est bien. Maintenant, je peux sauter cette partie ou calmement et correctement, de
ce côté, comment vous pouvez voir ici que nous avons cette région et prendre soin d'
elle parce que ce n'est pas un homme faible Nous devons donc également nous
en occuper. Laissez-moi supprimer cet effet de
zigzag. Je n'aime pas le laisser
utiliser le standard DOM. Et je continue à
apporter du volume ici. Alors laissez-moi essayer de sculpter un
peu de cette façon. Donc plus ou moins
que de cette façon ici. C'est bon. Ici. Le même doigt va essayer
de créer des variations. Variante ici. Cette partie, c'est plus ensemble. Donc, le volume ici est connecté ensemble ici. Mais ici, nous
aurons ce point de repère me
permettant de sélectionner la norme DOM. Détruisez ce point de repère. Laissez-moi voir ici. Nous avons ceci, cette partie ici Si nous le voulons, nous pouvons chercher
plus de références, bien sûr. Permettez-moi donc de créer cet effet et rappeler qu'il ne faut pas
manquer l'occasion d'être vraiment humain. C'est une tournée en Corée, donc on peut jouer un
peu avec ça. Laissez-moi essayer de créer un peu
plus de volume ici. Peut-être. Je peux l'être. Nous devons
toujours vérifier le déréférencement. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier la
référence principale pour en vérifier le côté. Donc, ici, il y
a essentiellement plus de volume. Oui Fais un peu attention ici. Ici, c'est encore plus gris, c'est que c'est un peu fou Nous avons donc ici un volume de Mardis. Oui Je vais donc essayer de m'organiser
un peu pour cette partie. C'est un peu triste comme les étoiles
et je n'aime pas ça. Alors permettez-moi d'augmenter un peu. Cette partie. C'est bien pour moi. Ici. Je peux aussi essayer de m'organiser
un peu mieux. Ce n'est pas très organisé, mais on a essayé d'avoir un seul formulaire. Mash, apprenez à appuyer sur Ctrl W, mettez à jour le mash, cachez-le Et je peux déplacer
légèrement
cette partie et apporter cet effet de peau. Donc, ici,
je peux jouer un
peu si c'est en utilisant le pinceau
standard, c'est bon. Laisse-moi bouger un peu. C'est peut-être pour faire l'autre côté. Ça vient de ce côté,
en direction de la peau. C'est donc normal. Nous devons faire des tests et des tests. Ici, nous pouvons jouer à Little, little bit en créant différentes
manières et différentes formes. Repas par jour de démence
et cachez cette partie et je
pourrai essayer de bouger un peu. Laissez-moi déplacer mon
pinceau préféré et je vais le
réinitialiser Rosette Oberth, ce processus
passe par le permanent d'Emily. C'est un processus lent, les gars. Nous devons donc prendre le temps. Tu dois le faire calmement. Bureau, fixe des objectifs. Créez ces skins via Zhuo. C'est très complexe parce que vous ne pouvez pas le faire
très rapidement. Nous allons utiliser notre, bien sûr. Mais d'abord, nous devons les apporter,
ce premier jambon Vihj Zhuo qui est
plus pratique, donc c'
est Comme vous pouvez le constater, nous n'avons
besoin que de plus d'énergie pour y
parvenir. Alors prends le temps. Oui, c'est par ici. Donc, n'ayez pas de Q2 plus difficile suffit
d'appuyer sur un bouton
et c'est terminé. Non. Alors laissez-moi faire plus
pour un peu plus, je peux utiliser la norme DOM
pour créer des de repère
plus ou moins importants. Jouez un peu sur
certains plis ici si je souhaite et par
version spécifique avec les triceps Permettez-moi donc d'en dire
un peu plus ici. Ce sont des robots assez normaux
pour ça
jusqu'à ce qu'ils
utilisent un Alpha, mais j'aime faire un
peu de disport Donc c'est bon pour le moment. Ensuite, nous devons le refaire, alors ne vous inquiétez pas pour ça Et recréez ensuite
ces points de repère ici. Laissez-moi donc jouer un
petit peu ce rôle. Vous pouvez voir que nous avons cet effet Pas encore parfaitement, mais c'est suffisant pour
faire ce que nous voulons faire. Alors comment pouvez-vous voir la réalité virtuelle faire référence Rick Calmly et en jouer
un peu ? Donc, en gros, nous n'avons pas de secret ici. C'est le flux de travail
et c'est ce que nous devons faire. Permettez-moi donc de m'
attarder un peu sur ce port. Laissez-moi vérifier de cette façon. Et je ne vais pas essayer de jouer
un petit peu avec ça. Laisse-moi vérifier. Et ici, nous allons essayer de
couvrir un peu cette partie. Et laissez-moi vérifier
ici cet effet, donc cette partie où, en gros j'essaie de découvrir
un bon effet, une bonne forme, un bon côté rouge. Nous n'avons pas de
garage ou de référence spécifique ici, c'est un peu plus difficile vous devez
donc faire preuve de créativité. Alors voilà, highpoly. C'est bon. Nous avons donc ça, en gros, c'est presque terminé. Revenons à la référence. N'oubliez pas de toujours utiliser la référence. Nous allons donc avoir cette partie
et le biceps ici
jusqu'à ce qu'il soit différent
pour ces références Donc ici en situation D
ou vous allez utiliser ces seuls effets. Par exemple, ici, nous pouvons le couper. Et c'est bon pour le moment. Permettez-moi donc de supprimer
quelques informations ici. Ici, il peut créer un
effet de peau avec un pinceau standard. Ajoutez le standard DOM, j'ai essayé de couper un peu cette partie pour créer le skin via Zhuo et c'est plus pour un petit peu et créer
un litre de volume ici Ils n'ont donc pas
de secret ici. Tu le vois. Ensuite, nous allons
créer certaines parties, mais en gros, est-ce
que c'est ainsi que vous pouvez
avoir cet effet bras, cet effet
bras, cette silhouette de bras ? Donc ici c'est un peu fort, mais ne vous inquiétez pas car
c'est bon. Parce qu'alors allons-nous utiliser DynaMesh ou en faire plus
en matière de topologie ou est-ce que Maurice
sera plus en forme Donc ne vous inquiétez pas,
cela me permet mettre à jour le maillage ici et
d'utiliser le vernis haut de gamme. C'est. Laissez-moi créer
le même effet ici. C, N'oubliez pas que cela
fonctionne calmement. Passons à ces peaux
médicales, 06. Et comment allons-nous
avoir ce Zhuo ici ? Si libéral et fort,
me laisser faire, c'est surtout
un peu le
lien entre le bras. Les biceps viennent ici. Mais pour l'instant, nous pouvons les
garder comme ça, ces formes différentes ici
et jouer un peu aussi si cela me permet d'
approfondir ce rôle. Alors laissez-moi vérifier ici. Mais ils l'ont écrasée. Est-ce que ce rôle peut bouger un peu et jouer un
peu avec ça ? Il peut donc jouer ici. Vous voulez en supprimer un
peu ici aussi ? Génial. Et Neil, Design ici. Laisse-moi vérifier. Nous pouvons donc beaucoup jouer avec
ce mash et ce morph. Alors laisse-moi utiliser le pinceau. Créez ces petits effets ici. Laisse-moi vérifier l'angle avant. Je ne sais pas, je n'en suis pas
très content via Zhuo ici. L'anatomie est un
peu en retard et je pense que je peux cacher un
peu plus de disport Peut-être plus facilement. Marquez votre vétérinaire. La purée. C'est encore une fois. Laissez-moi vérifier de cette façon. Laisse-moi voir ici. C'est bien Peut-être que nous allons fusionner
ces gars ici. Joe, efface cet effet de carie. Quand je le ferai, je
deviendrai accusé. Alors laissez-moi vérifier
ici. C'est mieux Ayez plus de sens ici. Laisse-moi bouger un peu. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Je vais créer une marque de
volume
ici et ici je vais supprimer un
peu de volume. C'est bon, laissez-moi mettre à jour. Le maillage est un petit peu. C'est plus pour beaucoup. Laisse-moi voir ici. Peut bouger. Maintenant, un peu pour
te cacher dans cette partie. Oui C'est suffisant ici. C'est bon. Mais ils peuvent être écrasés. Nous allons maintenant sculpter dans la direction opposée de
cette façon et nous connecter Donc, en gros, Z pour leur permettre
d'utiliser le highpoly ici. Laisse-moi vérifier. Doux un peu. Utilisez la topologie de déplacement. Laissez-moi en voir plus ici de cette façon. Oui, c'est possible par ici. Donc c'est bon. Permettez-moi d'en dire un
peu plus à ce sujet. Ils s'écrasent et créent des
points de repère ici. Oui. C'est peut-être la façon dont vous
allez avoir cet effet cette année. C'est un peu étrange, mais maintenant c'est un peu mieux. Les biceps. Pas deux choses. Un peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Plus d'informations ici. Laisse-moi voir. Oui, c'est possible de cette façon. Laisse-le revenir sur sa
faute. C'est cool. Laissez-moi essayer de peaufiner et
le sport pictural est là. J'ai donc beaucoup de travail à faire, mais est-ce ainsi que nous pouvons voir comment cela
aura un meilleur effet ? Nous pouvons tester le Medica, le Grand ou le Zhuan En gros, ça va. Alors la prochaine vidéo va continuer. Lambda, reviens au
test cutané pour ces couleurs. Laissez-le faire comme lui
et fermez la banque. Donc labo dans le mariage, visable. Sélectionnez ces gars
et
réactivez la couleur pour que tout soit réglé sur la couleur blanche. Mais ici, si on veut, on peut jouer un
peu pour vérifier. C'est donc bon pour moi. Et comme vous pouvez le voir, lorsque
nous avons changé de casquette, nous avons des caries différentes. Normal. Tellement bien, ça va bien. Revenons-en à la question du
bump, du bump it, du blend. Dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer les gars. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
24. Commencer la main gauche: Alors continuez les gars, laissez-moi ouvrir l'année ou le nouveau Pure F et je copierai à nouveau
le concept principal parce que j'
utilise toujours des références olfactives. Nous devons donc parfois garder à
l'esprit les concepts principaux. Et par exemple, ici, nous avons 123, ce qui semble indiquer que nous
avons quatre doigts. Et en voici
qui en ont 123, mais ici c'est étranger. Je porte le Créateur
avec trois doigts seulement. C'est ce que nous appelons. Mais je vous avoue que
j'aime vraiment en profiter. Le, le personnage
à trois doigts. Mais bon, peut-être que nous
devons y remédier, bien sûr. Et cette partie, en
gros, c'est plus qu'il
nous faut qui l'a soulevée. Je suis vraiment désolée les gars. Je dois fabriquer un masque et
j'en ai besoin pour cette partie, alors peut-être que je pourrais
garder une main avec trois autres quatre. Pas de problème. Mais bon, laisse-moi
utiliser le procès. Mais j'avoue que cette main a un petit bec large, alors laissez-moi déplacer
cette région et j' essaierai d'en déplacer
davantage de cette façon,
peut-être plus en fonction de ces salaires Oui. Et cette partie bouge
un peu plus aussi. Si tu veux. Nous pouvons le
couper en les utilisant. Ils en créent par défaut. peu de l'effet ici, juste pour jouer un petit rôle. Bladder a été un peu dingue. C'est la même chose ici et ici. Génial. Cet effet élimine
les doigts et les cassures. C'est une peau plus grasse. Alors laissez-moi vérifier ici. Comme ça, c'est un peu mieux. Article C, il peut essayer de
créer un effet cutané. Peut-être. Laissez-moi aller jusqu'
ici pour voir. Oui. Et jouez un
peu avec les formes. Donc je suis ici, c'est bien ici. C'est la même chose. Nous pouvons en tirer un petit
peu avec les volumes et
le SPECT. Vous pouvez les utiliser avec des pinceaux standard
et standard. En gros, ajouter du volume,
supprimer du volume, jouer un peu aussi si c'est le cas. Waouh, c'est bon. Mais nous devons faire la même
chose avec la commande. Sur les autres doigts. Je remarque donc ici aussi
l'autre côté. Alors laissez-moi vérifier ici. Marika encore un peu. Nous pouvons y jouer une grande partie. Ces choses prennent donc du temps . Je vous le dis,
ce n'est pas ennuyeux, mais vous devez garder
à l'esprit que vous devez apporter de nombreuses modifications
aux skins conçus pour les tâches. Vous pouvez l'utiliser bien sûr, mais j'aime utiliser Alpha
et pour le processus final, dès
la première fois,
j'aime créer effet pratique pour donner
un meilleur caractère visuel Permettez-moi donc d'essayer d'augmenter
un peu certaines parties. C'est bon. Permettez-moi donc d'apporter ici
un peu plus de détails. Je n'y suis donc pas parvenu Laissez-moi voir, c'est un roi. Donc, en gros, il
essaie de créer des variations. Laisse-moi voir ici. Et souvenez-vous que les gars de Dawn ont essayé de faire les
choses très rapidement parce que vous
allez probablement obtenir un mauvais résultat J'ai essayé de le faire très fréquemment pour obtenir un bon résultat
car c'est normal. Parfois, vous avez
un peu la thyroïde et vous essayez de vous améliorer de
différentes manières. Et vous allez probablement parfois avoir une mauvaise qualité sur le
projet. Essayez donc de travailler calmement. Si nécessaire, prenez le temps. Buvez de l'eau. Je vous recommande parce que je suis un peu mal à
ce sujet, à cause de ma santé. Parce que c'est généralement
une eau à ne pas boire, donc ce n'est pas une bonne idée. Je te conseille de boire de l'eau. Et ici, laisse-moi
le garder demain, d'accord. Eh bien, je
ne veux pas
supprimer un peu ces effets ici . Oh, ouah. Ok, ici. Bien sûr, toujours. Oui. Nous avons donc cet effet. Veillez à ne pas ajouter trop de
détails et à ne pas ramener de la vieille peau. Je veux quelque chose de plus
étrange, bien sûr, mais pas trop. C'est bon. Laisse-moi tester la peau. Celui-ci pour jouer un
peu aussi s'il s'agit de lits. OK. Pour moi. Ces bras, pour l'instant, ça suffit. N'oubliez pas que ce n'est pas la peau en
phase terminale ici, vous devez
donc vous en occuper
parce que nous allons
essayer de créer un effet Marston ici
ou quelque chose comme un show grab sur cette partie
afin qu'il n'apporte pas un visuel de peau des extrémités provenant du delta, n'
est-ce pas ? Laissez-moi essayer de supprimer un peu
cette partie. Laisse-moi vérifier. Oui, je vais le dire ici. Je ne sais pas encore. Je pense que je peux essayer d'ajouter
du volume ici et de le fermer. Cette partie, on sera meilleurs,
peut-être le mash and move. Maintenant c'est un peu mieux. Test. Il en va de même pour nous, nous devons
jouer un peu
les tests de l'entreprise, les
tests et les tests bougent. C'est bon. Alors maintenant, qu'est-ce qu'on va faire ?
J'ai essayé de réparer cet autre côté. Permettez-moi de sélectionner le bouton Peut-être
appelé Utiliser ces mains. Laissez-moi contrôler moins la maladie. Oh, eh bien, nous
m'avons laissé le dupliquer. Et laissez-moi essayer de le faire pivoter de cette façon. Non, c'est bon. Et fais quelque chose comme ça. Cette partie
est donc plus à l'avant. C'est bon. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de faire une pause
ici pour y aller et je redimensionnerai tout. Laissez-moi tester plus ou
moins sur le Zwei. Cette partie sera différente. Permettez-moi donc de passer
à cette voie. C'est bon. Cette partie et ici D plus âgé, je vais écrire
deux blocs, trois
trois doigts, peut-être qu'il l'a laissé faire, ça marche définitivement ou pas. Mais demain, l'oreille arrive. Même chose sur ce chemin. Montrez-moi le sol. OK. Je vais aller voir Draw et me
renseigner sur les dimensions du sol. Taille de la grille, désolé. Vous tous. Ensuite, ces ports sont ici. Laissez-moi essayer d'augmenter. Oui, il se peut que je ne sache pas s'il est d'un
bon côté ou pas. Laissez-moi vérifier ici et ici. Excusez-moi donc de
venir ici et en
gros, de cette façon, nous serons ici plus ou moins. Eh bien, testons. Je peux y aller et manger
un peu gras. Elle est à ce sujet. Nous serons meilleurs. J'ai décidé de le faire. C'est bon. Testons un schéma adaptatif. J'ai augmenté la densité 1
et je travaille avec 128, 28. Et je peux créer une peau adaptative. Laissez-moi désactiver cette partie. Permettez-moi de le renommer en main
gauche ou oh, ça dépend du côté mais c'est de
la main gauche et de la main droite Main droite. En me laissant délimiter le skin
Left, je pouvais le supprimer, appuyer sur A et j'ai probablement
besoin de faire pivoter cette partie Vous allez le
supprimer ici, en appuyant et en maintenant la touche Alt enfoncée. C'est bon. Laisse-moi
désactiver Flirt Two Et maintenant, nous allons à nouveau
créer une peau adaptative. Et ce groupe. Donc c'est bon. La balance Laisse-moi avec alarme est
placée au centre de l'objet. Et j'ai plus ou moins du jambon de
cette taille, ce qui
me permet de faire du Mars Mao en petit format. Alors permettez-moi de faire pivoter un
peu et de me déplacer sur le côté. Elle est encore un peu grande. Laissez-moi essayer de faire quelque chose de différent
ou moins que de cette façon. Laissez-moi sélectionner cette
partie et je vais essayer d'appuyer sur B. Et nous devons essayer de commencer à
travailler normalement, cela prend du temps. Et bien, en gros,
nous allons commencer à travailler sur cette partie pour moi. Je pense que nous
avons besoin de plus de Morrow, proportions
différentes, bien sûr Conservez, par exemple,
le torse, les carpes, les métacarpiens, les Il en va de même, par exemple, pour
les carpiens, la matière carpienne et
les trois suivants Nous devons donc essayer de le mettre ici
essentiellement pour la
manière manuelle avec laquelle nous travaillons de cette façon. Nous appelons donc réutilisation celle-ci. Mais bon, laissez-moi
placer ce type ici. Eh bien, allons-y. Nous devons essayer de
travailler avec cela. Je vais donc essayer de
suivre cette voie. Partout où les doigts
coulent. Je vais en mettre 64 pour avoir moins d'informations
et commencer à travailler. Je vais donc essayer de
trouver que
Flow global se trouve peut-être ici. Laisse-moi vérifier. Je vais essayer de trouver une forme ici, ce
sera un peu difficile. Eh bien, c'est possible. Laisse-moi vérifier. Peut-être devons-nous changer
de direction,
mais il en a fallu un pour l'instant. Laisse-moi voir. Je vais essayer de suivre
la direction. Et peut-être que Feed ne fonctionne pas en
copiant ces mains et en essayant de placer
et de modifier certaines choses. Mais je pense que nous avons travaillé pour
me laisser venir ici avec la
main de référence. Où est-ce que notre main baisse ? Eh bien, La Main les sépare vraiment,
qu' ils les trouvent ici. D'une manière ou d'une autre, il est ici,
ce chien ici. Nous pouvons essayer de travailler avec
quelque chose comme ça. Donc, en gros, il a essayé de
faire cette marque Lambda ici. Laissez-moi vous en dire plus à ce sujet. Ils évaluent
la peau que nous devons retravailler. Laissez-moi donc essayer de
réduire cette partie ici. Où allons-nous
ajouter le D ? D plus près d'ici ? C'est la même chose ici aussi. Ce sera donc un bon
défi pour le moment et ne pas me
fondre dans le corps car
je veux tout de même travailler en
basse résolution. Vous me permettez donc supprimer un peu
cette partie ici aussi. Alors laissez-moi essayer d'apporter du volume ici et là je
vais le supprimer. Alors laissez-moi essayer de cuisiner ici. C'est peut-être un peu
plus complexe. Cette partie. Donc,
cette partie où
je vais essayer de les créer, cette forme. Nous le serons, nous allons passer
à, ça le sera. De cette façon. J'essaie de trouver
quelque chose qui fonctionne. Donc, si vous cochez la case Let Me
get, trouvez la référence principale ici. Ce K. Je m'
en suis laissé un
peu détailler
cette partie pour éviter les problèmes Et maintenant, nous allons
encore fusionner avec cette barre pour écouter. Montrez-lui le sport. Permettez-moi d'essayer de déplacer cette région ici pour obtenir plus ou
moins la même proportion, plus ou moins
ce n'est pas exactement la même proportion. C'est bon. Permettez-moi de réduire cette partie. Laissez-moi faire Haydn Claws Holds. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Et je vais
essayer d'établir un
petit lien avec ça. Laissez-moi donc sélectionner une demande. La résolution ici, K,
Oh, m'a vraiment amené à fusionner. Et nous devrons essayer de
trouver quelque chose qui fonctionne. Laissez-moi d'abord économiser, bien sûr, sauvegardant
toujours Merge Doll. C'est bon. Mettez à jour le maillage Dynamesh Ça, d'accord. Nous allons maintenant
travailler avec celui-ci. Nous avons besoin de Chris does Arm et de faire la même chose
avec l'autre. Rendez-les
un peu plus forts. Peut-être que les doigts
ici ne devraient pas l'être. Deux. Pas avec The Not Pose. Et le plus souvent, ça
me permet d'en voir trois. Je ne sais pas, trois
doigts seulement. Je ne sais pas. Faisons le test. Peut-être que
vous pouvez ajouter plus de doigts à partir de cette zone. Ces Ham l'année où
il fait de la danse. Je n'aime pas, je déteste les potes. Eh bien, laisse-moi voir. Laissez-moi essayer d'évoluer
avec Let Faisons un test. Laisse-moi, j'ai fait ce
rôle et j'ai choisi ce type. Laisse-moi voir. Faire un masque ici est plus vert. Et essayez d'évoluer. Laisse-moi voir. Je ne sais pas, c'est pas mal. Celui-ci, c'est bien d'essayer de vous effrayer ou plus
ou moins que de cette façon. Laisse-moi vérifier. Oui, il y en a peut-être
un qui fonctionne. Permettez-moi de revenir en arrière et d'appuyer sur
Ctrl W pour créer un masque. Laisse-moi voir ou appuie sur Ctrl Z pour une petite, petite chose. De cette façon. Non, je vais
peut-être m'éloigner de cet Hiragana, fausser les choses Donc c'est bon pour le moment. Et dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer avec les gars
25. Copier la main droite: Eh bien, continuons
ici comment vous pouvez voir que j'utilise toujours des références. Par exemple, celui-ci. Vous pouvez l'utiliser pour deux, sculpter la
partie frontale du bras C'est très, très bien, par
exemple, en gros, non, j'ai le lien humérus ici, aurai le dérivé
que vous voulez et l'os du cubitus Alors comment La plupart des
appels proviennent de ces
pôles des bras. Il est donc toujours important que
vous utilisiez une référence. Donc, comme vous pouvez voir que nous avons le deltoïde, vous trouverez
l'espace BI ici Nous avons les triceps ici, deux bonnets en place Nous avons ici le plus
grand nombre d'appels et divisions et certaines parties pour ceux-ci en
créent deux sont essentiellement, j'ai utilisé ces grandes formes, par
exemple, sauter la largeur. Et cette autre partie où il faut avoir l'os et le diviser. Pour cette situation, placez cette partie ici
et la silhouette de la main avec les métatarsiens, les
métacarpiens, les os
et le milieu proximal et Nous avons donc les os du carpe, du métacarpien et des phalanges. Il est donc important de trembler
et j'ai décidé que la façon dont vous pouvez voir aura ce
flux, cette direction C'est donc toujours,
toujours important. Utilisez la référence, bien sûr. Par exemple, nous avons ici
notre référence principale, mais cela ne suffit pas pour créer les autres parties car, bien
sûr, j'ai ceci, cette référence, mais comment je peux vérifier la barre arrière,
comment je peux le faire. Donc, en gros,
je cherche toutes les références. Donc, en essayant de comprendre
que nous
allons tout le temps utiliser la référence 3D
ou 2D, de temps en temps. Non, ne fais pas les
choses qui te viennent à l'esprit. Utilisez la référence tout
le temps, s'il vous plaît. D'accord. C'est le flux de travail
que nous
utilisons habituellement dans un studio professionnel. C'est, c'est le flux de travail. Voici donc la
Main qui se trouve à l'extérieur de
celle-ci, que j'ai dupliquée En gros, voici ce que j'
ai, qu'est-ce que je vais faire ? Il tourne ici et
utilise le miroir. Et je vais supprimer
celui-ci, supprimer le masqué. Et ils vont être centrés sur le centre
de la main, du maillage, de l'objet. Et je n'essaie pas de plus
ou moins poser ici juste pour vérifier la position et
je peux essayer de la réutiliser. Bien sûr, je dois
faire quelques changements. Donc, les doigts
me permettent de voir ici, en gros, que je
dois changer de position. Laisse-le fabriquer un masque. Sélectionnez cette pièce. Laissez-le désactiver la perspective. En gros, ce que
je vais faire, c'est d'abord
appuyer sur la touche Ctrl et
essayer de faire glisser la vôtre. En gros, ce que nous
allons faire ici, c'est essayer de le poser. Laisse-moi vérifier. J'en retirerai peut-être
un peu trop. Laisse-moi voir ici. Oui, je peux être sur cette voie. Alors Mao, je vais
refaire un masque. Et je vais essayer de trouver une solution plus logique avec
les fluorophores physiques Beaucoup de vitamines ont essayé de
se déplacer un peu Et laissez-moi suivre cette voie. Laisse-moi vérifier. OK, peut-être que je dois le faire pivoter. Laisse-moi réfléchir à
quelque chose comme ça. Peut-être ouvrir plus de The Hand. Laisse-moi voir. Et en gros,
j'ai besoin de tester, bien sûr. Donc, ces pièces simulent ce qui
vient de ces manières. Alors laissez-les sélectionner à nouveau la sortie, c'est bouger un peu et je
vais essayer de poser ici. C'est un peu une main, une vraie anatomie de
la main. Et ils vont essayer de déplacer cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. De ce côté-ci. C'est un peu mathématique, SAT. Alors qu'il déplace
cette partie et
remonte le moût, inversez-le Et je vais essayer de me connecter
ici plus ou moins. Laisse-moi vérifier. C'est
un peu mieux. Ils sont de nouveau atteints de démence,
comme vous pouvez le voir. C'est bon. Ça me permet d'éteindre, allumer le sol juste
pour avoir une autre idée. Et je vais sélectionner
ce type ici. Laissez-moi essayer de faire glisser, appuyer sur
Ctrl et de faire glisser le masque en utilisant la transposition B. C peut être sur cette voie et
j'appuie sur Ctrl et je vais nettoyer un
peu cette partie. Laisse-moi me lever et bouger. Appuyez sur
Ctrl W. C'est bon. Laissez-le si expert. Encore une fois. Laisse-moi vérifier. Ils vont essayer de bouger à nouveau. C'est généralement le
flux de travail que j'utilise. Ce n'est pas un flux de travail parfait, mais je l'avoue. Cela fonctionne
généralement. Cela fonctionne C'est donc le cas. J'essaie d'ouvrir les doigts. Et ce type ici, d'
habitude, nous rire et voici une chemise
et votre dossier. Alors laissez-moi tester si
cela fonctionne ou non. Oui, je crois que c'est la semaine, mais bon, laissez-moi
sélectionner ce type ici. Fabriquez un masque ici. Que j'appuie sur Ctrl W. Je vais sélectionner
ce type et le faire pivoter. Me laisser faire, c'est plutôt
pour ce rôle. Pose again est un film. C'est bon. Laissez-moi faire une
petite rotation. De cette façon Recule un peu. Mais ils peuvent être écrasés.
Laisse-moi voir ici. Lorsque nous sélectionnerons cette partie, je
vais cacher cette partie dans
laquelle je suis douée ? Juste pour vérifier ? Allumez le son, appuyez sur B. Je ne sais pas. Laissez-moi voir un meilleur flux ici. The Hand Permettez-moi d'essayer d'
augmenter un peu. Peut-être déménager ou partir dans deux jours. Désactive la perspective. Peut-être quelque chose comme ça. Waouh, laisse-moi faire une
petite rotation de cette façon. Peut-être. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. De cette façon Appuyez sur Be well, eh bien, je n'en suis pas
très content. The Hand C'est encore un
peu étrange. Oh, eh bien, laisse-moi voir. Je n'en suis pas content. Laissez-moi essayer de faire évoluer les choses. Peut-être que non. Peut-être que d'autres
obstacles me laissent essayer de faire la différence ici
vont sélectionner celui-ci, créer un masque est déplacé ici Laissez-moi d'abord déplacer
cette partie. Sélectionnez ce type. Et ici, je peux aussi
essayer d'enlever un
peu de ces pièces. Et appuyez sur, laissez-moi voir ici, appuyez sur Ctrl W ici. Eh bien, permettez-moi de sélectionner
cette deuxième partie ici. Laisse-moi voir. Fabriquez un masque ici. Appuyez sur
Ctrl W. C'est bon. Je vais choisir cette
partie et essayer de t'effrayer. Mais je vais m'adapter
uniquement à cet angle, pas à tous les angles. À partir de ce X uniquement. Et le latin à mi-test, bien sûr, Laramie est peut-être prête à faire la même chose
ici avec ce type Permettez-moi d'appuyer sur la bulle de contrôle, mais ici je pense que nous
pouvons bouger un peu plus. Ça, c'est le retour de Tamar. Laissez-moi vérifier ici. Prends cette pose. Donc d'habitude tu as ça, c'est quelque chose qui va dans ce sens. Mais apprenez à appuyer sur Ctrl Z. Et peut-être, peut-être que ce n'est pas encore une
fois, appuyez sur
Ctrl Z. Et faites désélectionner ce masque. Nous allons maintenant
appuyer sur Ctrl W et redéfinir ce port. Alors le K. Maintenant, laissez-moi sélectionner ce type. C'est peut-être un code héroïque. Essayez de créer un autre doigt. Peut-être. Ce n'est pas une règle. Laisse-moi sélectionner. Cette partie est plus anatomique. Jack. Laisse-moi redimensionner pour voir, oui. Éteignez le sol pour
avoir une meilleure visibilité. Laisse-moi le réparer. Laissez-le déplacer cette partie. Vous allez dupliquer Spark et garder
le seul. Maintenant je peux déménager ici. Ce doigt. Centrez le pivot. Désactive la perspective. Bonjour et laissez-le
faire jusqu'ici. Peut-être. Laissez-moi vérifier ici. Bouge un peu. Laisse-moi vérifier juste pour voir. Fais voir que j'essaie
de comprendre. L'appareil va entendre comme
ce type et je vais maintenant ouvrir un peu plus. Laisse-moi voir ici. Je ne vais pas essayer de faire une rotation. C'est bon. Non, laisse-moi
sélectionner ce type ici. Et je vais faire la même chose. Éteignez la
perspective selon laquelle je peux faire pivoter un peu ce type
et moi devons essayer de travailler sur différentes formes pour mieux travailler. Alors voilà, j'ai besoin
d'essayer un peu la ferme. Laissez-moi sélectionner cette partie. À présent. Je vais essayer de faire On this
way quelque chose comme ça. Ils ont fait de la purée, ce K. Et ce type ici, je peux essayer de
progresser un peu Laisse-moi juste une veste. Eh bien, c'est bon.
Landry par jour. Le maillage qui
les relie bouge ici, me
laissant bouger un peu. Laissez-moi essayer de réparer
ces pièces ici. Je vais l'enlever de cette façon. Et ils entrent dans Trich, super, l'autre partie ici Alors laissez-moi vérifier les données. Mash a essayé de l'affiner sur
ce premier point Même chose Je dois donc reconstituer
cette partie et
essayer de la reproduire Alors laissez le sein B. Ce n'est pas le bouton Bast Hand. Eh bien, nous devons encore réparer. Alors permettez-moi de m'
y attarder un peu. Laissez-les sélectionner cette partie
et ils essaieront de la modifier un peu
pour que cela ait plus de sens. Oui Prends une meilleure pose,
connais-la ou laisse-moi faire une rotation différente, ça me permettra de voir. Cette partie d'entre eux prend donc du
temps et nous
devons généralement la faire très fréquemment. Pour que je les laisse
sélectionner la poupée Sky Merges. Ils exigent un lavage. Mes mains, bougez ici et
séparez-en une partie ici. Où pouvons-nous commencer
à perdre de vue cette partie ? En partie à cause des trous fermés cachés. Je vais revenir un peu
sur cette partie parce que nous
allons fusionner avec la main. Il est donc normal que nous devions réparer cette armature avec
plus de volume. Pour avoir plus de sens. Permettez-moi de créer d'autres volumes
et de les lire ici. Donc, cette partie, nous devons utiliser la référence et
vérifier par référence. Nous allons être un peu complexes. J'essaie juste de trouver
la bonne solution. Voici donc cette partie ici. C'est un peu complexe. Cette transition. Laissez-le utiliser le mouvement et essayez
de faire une plus grande dispersion. Donc un truc comme ça. Alors K, montre-moi cette main c'est que nous avons encore les griffes. Alors peut-être quelque chose comme ça. À mon avis, c'est
un peu mieux. Et bien sûr, ces Arms ici, nous devons
comprendre quelque chose comme ça. J'ai essayé de leur apporter plus, plus de volume de cette façon. Ou nous pouvons leur
demander et essayer de le faire. Par exemple, vous pouvez essayer de faire en sorte qu'un masque soit plus ajusté, bien sûr. Et j'ai essayé de le redimensionner. Peut-être que Can fonctionne. Oui C'est mieux Je peux essayer de faire en sorte que
son mode opératoire s'adapte à cette
pièce maintenant. Bien sûr Maintenant que nous
avons une meilleure résolution, il est
donc un peu plus
difficile de travailler, mais ça va. Laisse-moi voir. J'ai besoin d'une référence pour
voir ce processus. Le bras ici, c'est pareil. Les biceps, c'est différent de
ton destructeur. Alors laissez-moi vérifier ici. Je vais cacher cette partie. Déportez-le ici. Laisse-moi faire un masque. Plus ou moins de deux ici. Oui, ça me permet de
vérifier ici plus ou moins. Laisse-moi voir ici. Appuyez sur
Ctrl W Maintenant, laissez-moi voir cette partie. Appuyez sur la touche Ctrl W2. Et ici, contrôlez W2 juste
pour marquer les points de repère. Et je vais maintenant cacher celui-ci. Je ne vais pas sélectionner le
Zhuan et essayer de le déplacer
légèrement et de l'inverser Est-ce que je vais essayer d'y échapper ? Laissez-moi donc voir ces angles de vue. C'est donc plus exagéré
que nous devons essayer de réparer ces autres pièces Laissez-moi vérifier la référence. Nous avons cet angle. Et en gros, nous devons
essayer de réorganiser à nouveau toutes les
parties, c'est normal Donc là aussi, et nous
devons faire référence, nous allons travailler
en référence à deux Sculpt DR. Donc, en
gros, ici, nous avons travaillé
sur la proportion Ensuite, nous devons vérifier la référence pour créer la
forme correcte. Alors laisse-moi voir. Je suis ici juste pour leur indiquer cette région, pour qu'elle
fonctionne correctement. Ici, nous allons rendre le
deltoïde plus fort. Ce point de repère apparaît ici. Permettez-moi de supprimer un
peu les informations ici. En gros, ici, nous
allons devoir essayer connexion spécifiée,
cette transition Permettez-moi donc d'ajouter un
peu de volume, puis je vais trouver des références
pour fonctionner correctement. Alors voilà, je
vais juste organiser le, je suis juste en train d'organiser un peu
le maillage. Vous avez donc ce point de repère. Alors laisse-moi à
nouveau la purée de pommes de terre et je
bouge un peu les genoux Ensuite, j'ai besoin de calme et je sculpte cette pièce
en 3D, j'essaie de réparer et de trouver une bonne proportion de volumes
à l'intérieur sans zigzag Tu t'en souviens ? Eh bien, en gros, Dan
va réparer le vieux sport. Je ne sais pas Je pense que cette
partie doit être plus volumineuse, plus de volume, pas plus. J'ai ri parce que nous avons
l'abdomen et le Z. Je pense donc que nous devons
le reculer un peu
pour donner plus forme au personnage. Mais bon, c'est bon. C'est pour le sport. Led le fusionne avec la Fusion
, mais avec la Main. Et je peux mettre à jour le maillage. Donc, la façon dont vous pouvez voir et nous pouvons le faire, c'est plus pour une petite partie de
cette transition vers Dan, nous corrigeons et créons les
formes et les positions correctes. Alors permettez-moi faire une meilleure transition
ici parce que le maillage est un peu bancal Et bien sûr, il y aura encore
beaucoup de travail. Je suis un
peu aussi morphine et maintenant ça va, les gars,
et dans la prochaine vidéo, nous devons
continuer à trouver
la bonne proportion de
forme latérale Je te verrai donc dans
la prochaine vidéo.
26. Améliorer le bras gauche: Eh bien, les gars, continuez, vous
allez utiliser ces références ici pour créer cette partie de
Dar plus rapidement. Laissez-moi vérifier Morula,
même Bowles, laissez-moi voir, il en aura plus ou moins et Bose n'est pas
exactement Mais bon, nous pouvons continuer à
faire les choses. Laissez-les utiliser Olay
sur cette partie
du bras et ils la
sculpteront Alors répartissez cela au prorata. En gros, je peux m'occuper la partie
trouble et
nous travaillerons aussi. Donc c'est bon. Au premier doigt
, en gros, nous avons le commentaire de liaison
qui arrive à la cheminée,
la DMLA , le radius qui traverse
cette région
et agit ainsi. Je vais en quelque sorte
vous montrer ici que nous avons l' os du radius et
l'ici tout ce qui n'est pas de
l'os Donc, en gros, ici,
ils en avaient beaucoup. Et voilà, c'est une taupe. Donc, comme il
y aura ce port, ce port, c'est plutôt
du Yuma Donc, en gros, ce que
nous pouvons faire ici, c'est essayer de faire en sorte que
ce mouvement, ce point de repère marque
peu ou pas grand-chose. Et la façon dont vous pouvez voir la lumière, c'est un peu en zigzag parce que
la purée va essayer s'affiner un peu
pour qu'elle reste C'est ce que vous aurez le plus d'objectifs. Votre base l'
aura plus ou moins sur le côté. Laissez-moi vérifier ici plus ou moins. L'ancienne L'autre partie, permettez-moi d'essayer de la marquer ici, mais je ne dirais pas simplement qu'il
s'agit d'un point de repère
simple et génial, mais d'une base
pas trop solide. Qu'est-ce que tu vas essayer de faire ? Génial. Forme des bras, puis nous allons maintenant l'
affiner si
possible, bien sûr. Je ne veux donc pas ce
zigzag pour le moment, mais bon, laissez-moi vérifier Plus ou moins, les héros
ont l'os. Demain car ce
n'est pas un livre de règles. Nous pouvons essayer de commercialiser
plus ou moins ici. Et ici. C'est la même chose. Laissez-moi
créer ces points de repère. Alors laisse-moi tester. Bien sûr, vous pouvez utiliser
l'homme du DTU pour créer ce flux dans la plupart des écoles, mais je ne fais que marquer Dan, je vais tout couvrir
aussi avec de la pâte à modeler Même chose ici. Ce n'est d'abord qu'un petit
point de repère. Et j'ai entendu la même chose. Laissez-moi vérifier comment ces
points de repère me permettent voir ici plus ou
moins. De cette façon il peut essayer de supprimer un
peu d'informations. Ici, j'ai essayé de
créer un flux global. Voici l'année charnière des os. Cela peut réduire
légèrement la formation des tendons
et essayer de les créer. Vous pouvez poser votre bras
et essayer de commencer par cela, juste pour bloquer
le premier volume ici, laissez-moi apporter des volumes à son
volume dès le premier instant. Alors oui. Ça pourrait être quelque chose de plus comme ça. Tu peux me voir vérifier. Voir ici Can VM this way ? Permettez-moi de couper ici,
cette partie de la diversion. Et voici la cheville. Vous pouvez le voir ici sur cette image. Alors je vais au marché. Et voici plus ou moins partie
la plus ancienne, la plus cool. Alors laissez-moi essayer de commercialiser. Laisse-moi voir ici. Ils penseront au biceps. Permettez-moi de passer un peu à
Frontal et je vais essayer de créer ce point de repère de l'appareil, laissez-moi vérifier ici. Morula est de cette façon pour nous tous de passer en revue la
norme DOM Et je peux, oui, très bien. Quelques points de repère ici. Je ne veux pas que des robots fassent ça. C'est une bonne chose, cette partie
là, c'est pareil. Qui va avoir les triceps ? Mon chèque repose sur cette méthode. Montrez-moi ici le triceps qui entre dans
le deltoïde. Alors laisse-moi voir. Je réserve juste ce
premier moment à Dan. J'ai essayé de l'augmenter, mais pour entendre, je vais augmenter le volume et essayer d'
augmenter cette partie. C'est bon. Je ne veux pas de points
de repère forts. Laisse-moi vérifier ça. biceps vont être
ajustés comme vous pouvez le voir, laissez-moi essayer de les retirer
un peu ici et de créer quelque chose de
plus harmonieux Laissez-moi vérifier ici. Cette transition. Permettez-moi d'utiliser un peu le
highpoly ici. Laisse-moi voir. Je ne le sais pas, donc peu d'anatomie,
vérifiez la référence principale. À présent. C'est un peu trop dur à faire pivoter. Alors laisse-moi vérifier. Appuyez sur Ctrl Z. Oui. Alors laissez-moi essayer de faire quelque chose différent, laissez-moi
essayer de diviser cette partie. Laisse-moi voir si c'est possible. C'est bon. Laisse-moi jouer
un peu trop à plat. Ici. C'est pour rassembler. Laissez-moi vérifier
si vous voulez cette transition. Donc ensemble. Je vais voir s'il est possible
que nous fassions cette transition. C'est gentil, oui, mais
je n'aime pas tousser Cette transition va garder
quelque chose comme ça ici. Oui. Laissez-moi donc essayer de faire en sorte que cette partie ait
un certain effet ici. Laissez-le apporter cette
partie de l'intrusion, appuyez sur le standard DOM
pour créer ces requêtes, deuxième partie ici Alors laissez-moi vérifier ici
pour me laisser voir ici. Et laissez-moi faire la même chose ici. Éloigne-toi un peu. C'est bon ici Même chose. Laisse-moi vérifier. Le maillage se termine par un morpholino. Ce premier blocage
parce qu'ensuite nous allons le recréer. J'ai essayé de leur apporter
leur silhouette ici. Laisse-moi vérifier. Ouah. Voir ici, K ici. Je ne veux pas que ce monument le soit, je veux quelque chose de
plus naturel. Vous allez donc essayer d'
effacer cette partie. Donc cette région. C'est bon. Permettez-moi d'expliquer un peu plus facilement à Mme Morph Eh bien, laisse-moi voir. Il y a peu de détails. C'est plutôt du violon, pas un roi. Laisse-moi vérifier. Vous allez retirer un peu de cette
balle si cela fait effet. Et nous allons essayer d' en faire plus sur cette
voie et d'entendre. Dans cette partie, c'est plus intérieur. Permettez-moi donc de déplacer un
peu le masque vers l'envers. J'ai essayé de le mettre dans
Laisse-moi voir ça pour la journée, encore une fois,
la Masha, je peux
juste bouger un peu Laisse-moi vérifier. Encore une fois, commencez par le morphing. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi essayer de prétendre que ce
parc abrite le silo de Floyd. Ce n'est pas Floyd
mais pas Zig Zag. Comment pouvez-vous le voir ?
Le plaisir d'être ici. Alors laissez-moi être un peu plus Nieto. Ici, ce n'est pas trop fort. Cette armure n'est pas
destinée à son coffre. Alors laissez-moi essayer de faire en sorte que FIM n'
y soit pas pour rien Laisse-moi vérifier. J'essaie continuellement de l'
organiser. De cette façon Je suis en train de sécher mais je suis sur cette
voie et je ne suis pas très contente. Alors laisse-moi voir ici. Laisse-le, il est plus que ça. Laissez-moi vérifier ici. D est un chemin. Laissez-les utiliser
l'année Highpoly. Un petit peu aussi. Équipé. C'est la même chose. J'ai essayé d'apporter plus de
box visor Will. Laissez-moi vérifier sous cet angle. K et mais là,
permettez-moi d'essayer de faire un
peu différemment aussi. Oui. Marfan, quand Mme se
transforme en highpoly, ELLE et la marque D est bien C'est K ici. Même chose, mais
laissez-moi essayer de corriger un peu ici aussi. Laisse-moi voir ça. K. Laissez-moi vérifier. C'est un peu mieux. Laissez-moi donc créer quelques points de repère. Laissez-moi voir ici cette partie. Laissez-moi en supprimer un peu. Et cette métamorphose encore un
peu. Laisse-moi voir ici. Jouez un peu avec les formes. Essayez de trouver quelque chose
qui a du sens. Laissez-moi vérifier les autres angles. Donc, faire des choses ici. C'est mon avis. Laisse-moi voir. Essayez d'enlever un
peu le zigzag. Laisse-moi vérifier sous cet
angle un peu mieux. Peut-être qu'ici, il y en a deux devant. Laisse-moi continuer comme ça. Mais ici, laissez-moi peut-être
essayer d'en supprimer un peu. Et cette partie ici sur cette partie, laissez-moi vérifier. En gros, c'est
ce côté de la question. Laisse-moi voir ici. Donc un peu mieux. Laisse-moi vérifier. L'ennemi est un
peu MOFERT aussi s'il s'agit d'un highpoly. Et ici, laissez-moi
créer ce groupe, c'est une sorte de groupe. Permettez-moi de vérifier que la référence
ici contiendra des données,
des informations à ce sujet. D'habitude, tu en as plus. Le volume ici. Laissez-le être plus. Je peux sélectionner d'éteindre le
RGB et ainsi de suite pour le Ziade. Et essayez d'ajouter quelques
informations ici. Très bien fait. Effet ultérieur. Nous allons probablement en avoir un peu, nous allons avoir
quelque chose à partir de maintenant. Laissez-moi vérifier ici. Mais je pense que je peux et à partir de quelque chose
comme ça dans le sport. Alors laissez-moi vérifier ici. Il peut jouer un
peu avec ces formes. Laisse-moi voir. Oui. Jouez un peu avec
ces informations. Même chose ici et ici. De cette façon. Juste pour
jouer un petit peu. Par exemple ici, la
création de ce flux. En gros, par
ici et par ici. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi voir. Oui, c'est bon. Permettez-moi de me déplacer un
peu d'ici à ici, juste un peu pour que
ces points de repère restent le tronc de Mars. Ici, on va ajouter du volume. Pour casser un
peu ce cadre visuel. Utilisez un peu de Highpoly. Laissez-moi voir ici ceci et la connexion ici. Ici, le delta juste ici, nous pouvons essayer d'apporter un
effet comme l'autre côté. Quelque chose comme ça. Ici. C'est la même chose. Laisse-moi voir. C'est bien
Permettez-moi d'utiliser un peu le vol
ici
pour rejouer plus tard, un peu aussi, ce rôle
et créer ces volumes. Les teres major, teres minor ici n'ont pas
laissé Tim dormir Alors voici, en gros, comment vous
pouvez le voir, laissez-moi vérifier. Utilisez le mouvement ici. Voici la
brique Charlie's. Je pense que ce sont de meilleurs organismes de bienfaisance. Permettez-moi d'utiliser un peu le highpoly
ici. Montre-moi la purée. Enlevez un peu cette partie pour me laisser voir sous cet angle. C'est bien Permettez-moi peut-être d'essayer de supprimer un peu plus cette
partie de To Little Better. Et utilisez le highpoly ici. Laisse-moi vérifier. Vous voyez le filet tendu. Prenez ce premier bloc ici. peux essayer d'utiliser ces mots
latins pour diviser l'oreille biceps juste
pour créer un nouveau silo dont on se souviendra qu'il ne s'
agit pas d'un humain Donc, si tu veux jouer un
peu avec ça, tu peux. Nori. Alors laisse-moi vérifier. Oui. C'est bon. Tu
as ce visuel. Vous
pouvez peut-être essayer de créer un peu de
volume pour y remédier. Ce xyx, ce truc habituel,
nous devons l'organiser. Donc, vu la lumière en zigzag, laissez-moi vérifier ici Oui. C'est bon pour le moment. Ensuite, nous allons le faire paître. Laisse-moi voir. Il y a de la variation
sans pour autant voler en éclats. Eh bien, laissez-moi vérifier ici. Tu vois ici. Oui, c'est possible.
Laisse-moi vérifier la peau. Et laisse-moi régler le Draw 235, juste la veste, peut-être les biceps C'est pour guérir. Waouh, laisse-moi essayer de continuer
comme ça, peut-être un peu mieux Laisse-moi voir. Tu vas
les garder comme ça. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de
reculer un peu. Oui. C'est bon pour moi. Eh bien, laisse-moi le sauvegarder. Et nous pouvons
mieux voir la différence que dans la version
précédente. Et maintenant, aux petites
choses qui font la différence. De cette façon. Cool. Comment vous pouvez
voir l'angle arrière. Cet angle ici. Tu peux voir, oui. Alors, les gars, on se voit
dans la prochaine vidéo ?
27. Ajouter des griffes à la main: Eh bien les gars, alors continuez
ici, c'est le caractère. Je n'en sais
rien. Sous cet angle, je trouve The Legs un peu étrange,
mais ça va pour le moment. Ensuite, nous allons le réparer. Alors, en gros, qu'est-ce qu'
on va faire chez The Claws ? Essayez de créer un bon
endroit près des mains. Ensuite, ils vont passer à
ces bras, à ces mains et à ces
griffes. C'est bon. Alors boum, nous allons
essayer de peaufiner cette partie plutôt que les décalages L'abdomen ici,
The Tail pour terminer le sculpteur et
commencer par les Alphas Donc, cette partie, c'est un peu étrange de
se souvenir que les gars
utilisent toujours la référence. Ici, vous pouvez vérifier la référence pure. Donc cet angle qui
pourrait être celui de la Grèce à
deux heures, je ne sais pas. Peut-être ici plus de volume, un
peu de volume moral ici. Et la partie la plus ancienne, petite
pause. Mais la différence
que nous aurons ici, c'est
que nous aurons quatre bras. Et le plus âgé, tu es vraiment Wolfman à deux bras Donc juste ce blocage
ici très tôt. Laissez-moi essayer d'obtenir un volume
généreux avec un pinceau standard. C'est bon. Donc, pour voir un
simple bloc, nous
allons utiliser un peu de sourdine, puis nous devons nous
concentrer sur la partie dorsale Alors ne vous inquiétez
pas, nous pouvons peut-être essayer d'augmenter le nombre de
vols ou d'augmenter le marché. Alors laissez-moi mettre à jour le moût. Et en gros, c'est
la méthode que j'utilise, mais d'habitude je le
fais plus souvent. Donc ne t'inquiète pas, je vais aussi te concentrer
sur le torse, mais c'est pareil, l'humain Nous pouvons l'adapter. Je crée juste ces points de repère ici pour que nous puissions les
réparer. Ne t'inquiète pas. Nous aurons ici une référence cette partie du genou
que nous pouvons utiliser. Mais bon, j'
utilise toujours des références ici. J'ai obtenu, je monte, dessine il y a la plupart des buts par exemple, ici sur cette partie. Comment faire pour sortir la
peau de cette adaptation. S'agit-il essentiellement de suivre, suivre la référence
dans le temps. Ici, j'ai aimé la surface de la peau
et le scan que nous pouvons peut-être utiliser. Ici, nous aurons ces
griffes pour nous nourrir. Ici. Même chose
pour l'homme-loup. C'est tellement cool. Eh bien, laissez-moi
vérifier jusqu'à la main. Les griffes ne sont pas trop grosses, alors laissez-moi essayer de le faire Laissez-moi voir si la référence
peut être quelque chose comme
ça ou vouloir dire ou
laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. J'aime bien
le skin via Zhuo. Nous pouvons donc faire
quelque chose comme cela, mais de manière plus respectueuse de la clause Donc, en gros, eh bien, permettez-moi d'
ouvrir à nouveau le concept. Et en gros, ce que je vais faire, j'ai peut-être
essayé de le copier de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Fermez celui-ci. Oui, on peut
essayer d'utiliser celui-ci. Permettez-moi de dupliquer
à nouveau. C'est bon. Et peut-être que je vais
m'étendre de cette façon. Et en gros, nous avons ici
cette forme de un sol
plus large et plus court. Alors laissez-le, basical
oedémateux, essayer de
redimensionner quelque chose comme ça Et voici pour m'
avoir laissé faire de la géométrie, gros quelque chose
comme ça. Laissez-moi donc désactiver
la perspective. Peut-être quelque chose comme ça. J'ai besoin de tester. Bien sûr Laissez-moi vérifier si cela peut
bouger un peu ici ? Laissez-le, il a quitté
ce quartier aussi. Donc, en gros
, nous allons essayer de vous apporter plus de volume à D, c'est bien trop Supprimer ce point de repère ou
quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Je peux utiliser le DynaMesh
si je veux le convertir Laissez-moi vérifier ici. Est la norme DOM. Comme vous pouvez le constater
, j'aime parfois râper
de la
purée bayésienne pour la réutiliser Il essayait d'appâter pour appliquer DynaMesh Burwell. C'est avec cela que nous travaillons
uniquement avec des subdivisions. Laissez-moi donc faire un
petit test rapide ici. Très rapidement. Laisse-moi voir, laisse-moi évoluer. Ici. Nous pouvons utiliser
les respirations insérées Faites-le si nous le voulons, mais bon, maintenant nous sommes là. Je ne sais pas, j'ai peut-être choisi
cette voie. Laisse-moi évoluer un peu. Quelque chose comme ça. J'ai essayé de m'adapter à moi. Tu vois, oui, donc je pense que ça va marcher. Maintenant, ce que je dois faire, c'est peut-être redimensionner un
peu demain ou gonfler le bout du doigt Mais je pense qu'ils
vont continuer comme ça. Laissez-moi faire un peu plus de rotation. De cette façon. Laisse-moi vérifier. Faites un test plus ancien ici. Non, je pense que celui-ci est bon. Et maintenant, ce que je peux faire,
c'est sélectionner le corps et ne pas le gonfler demain
pour faire l'ajustement Quelque chose comme ça. Oui. Il peut s'agir d'une échelle, vérifiez la perspective des
virages. Je ne sais pas pourquoi je le fais
avec peu de retard. Oui. Eh bien, j'ai
apprécié ce jeu via Zoom. Laisse-moi voir. Passez à la géométrie. Laissez-moi essayer de peaufiner
un peu Sparked. Appuyez sur Ctrl D. Je vais
essayer de créer quelques points de repère pour nous donner de meilleurs conseils, repère pour nous donner vous avez
toujours
un peu de griffes, de griffes Voir ici. De cette façon. Des
objectifs plus ambitieux, allons-nous les atteindre avec un zoom arrière ? Laissez-moi vérifier ici. Oui. Peut-être sur cette voie. Laisse-moi faire plus bas. Nous allons maintenant
dupliquer le contrôle de pression. Et je vais essayer de m'intégrer ici. Laisse-moi voir. Et n'oubliez pas que nous pouvons utiliser
le pinceau à insérer, mais bon, ici et
j'utilise celui-ci. Ici, en gros, c'était un
peu plus rapide. Mais je dois vérifier auprès du décideur
si nous avons travaillé ou non Laisse-moi voir. De cette façon. Je ne le connais pas
pour ne pas m'aider. Laissez-moi essayer de faire
quelque chose comme ça. Peut-être que nous travaillons, quelque chose comme On this way. Laisse-moi vérifier. J'ai essayé de faire pivoter à nouveau mais avec l'angle frontal, je ne sais pas. C'est mieux sur ce chemin. Oui, c'est impossible. Sélectionnez ensuite cette partie et utilisez le déplacement qui peut
être le mouvement pour le moment. Et augmentez l'angle. Laissez-moi vérifier ici. C'est possible, c'est normal, voire bon. Laisse-moi voir. À partir de là,
allons sélectionner ce type. Et je vais le sélectionner à nouveau
et appuyer sur Ctrl. Et maintenant, nous allons
essayer de bloquer
quelque chose comme
ça à ce vieux doigt. Laissez-moi voir ici les sommes, c'est un peu plus blanc. Eh bien, je me souviens que je bloque
ici et que je dois
revenir en angle avant pour le tester. LED appuie sur la
commande Z, la commande Z va essayer de se bloquer sans skier pour
la première fois. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je pense que je dois faire
une petite rotation et redimensionner. Laisse-moi vérifier. Oui. Laisse-moi voir. Non. Ici, j'ai besoin de faire pivoter
un peu plus. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi sélectionner ce doigt maintenant. Et je vais essayer de l'arranger pour qu'il s'adapte à la griffe. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette barre peut être utilisée avec le pinceau. Créez un peu
cette pièce, non ? Améliore
un peu cette transition. Laissez-les ajouter du volume ici. Je regarde toujours sous les angles. Le filet était un
peu enfumé. Cette partie ici et ici. Alors, comment pouvez-vous voir
quand nous travaillons avec la Corée pour de très nombreuses
revisites ? Ce n'est pas complexe,
mais cela prend du temps cause de nos petites choses
que nous devons habituellement faire. Donc je regarde de
cette façon, de celui-ci, cet angle où je suis
toujours comme le corps pour garder les vêtements plus foncés. Donc ça suffit. Laissez-moi vérifier la référence. Je pense que la référence,
le
verbe le plus proche , je la connais, n'est pas trop gros. Nous avons été assez bons et nous
avons un bon visuel pour cela. Alors, qu'est-ce qu'on va faire ? En gros, sélectionnez
les vêtements ici, utilisez le miroir et Vout. Pour sélectionner ces types, appuyez sur la barre de contrôle
bleue et sur votre commande W2 pour créer différents groupes de
poly. Le groupe Haem s'est séparé, pour le séparer Alors maintenant je vais venir ici
et jouer cette mallette Eh bien, les gars, nous appelons à insérer un pinceau
pour l'apporter un par un, mais travaillez de cette façon car vous avez la même taille et ce n'
est pas un problème pour moi Ici, ce sont essentiellement les mêmes. Donc, en gros, nous allons
supprimer ces gars. Est-ce que je vais me concentrer sur la cabane d'
avant ? Et permettez-moi de revenir
au pivot. Désactivez la perspective
et nous allons
essayer d'aligner l'objet pour qu'il corresponde correctement
aux angles du pivot. Alors maintenant c'est bon. Ici. Laisse-moi dupliquer ça. Déplace-toi de ce côté. Maintenant, revenez
voir ce type et j'essaierai de m'
adapter. Je ne sais pas Peut-être que dans cette main, les doigts sont un peu plus gros, alors il faut
qu'ils s'en soucient. Alors laisse-moi voir. Je peux essayer d'ajouter plancher et
d'en faire un peu plus à la manière des médecins. Laissez-moi vérifier ici. Trop gros semble plus
gras pour être oppressif. Il pense qu'il est
plus fort que moi. Regarde ici, c'est bon. Laisse-moi m'adapter à cet homme plus âgé. Désactive la perspective. Laisse-moi déménager ici. Essaie de t'adapter. Alors ne t'inquiète pas pour ça. Certaines parties ne sont pas exactes. Par exemple, nous avons l'autre main qui a une taille
différente de celle des griffes, donc ne vous inquiétez
pas, laissez-moi vérifier Perspective. C'est bon. Déplaçons-nous un
peu sur le côté. C'est bien Laisse-moi dupliquer celui-ci. Et faites pivoter ici. Désactive la perspective. C'est bon. Laisse-moi voir. Laissez-les sélectionner le doigt
et changer la taille. Ni trop fort ni trop gonflé. Alors laissez-moi essayer d'établir une meilleure connexion
ici, transition. Alors laissez-moi essayer de trouver quelque chose
qui ait du sens ici. Alors voyons voir ici. Laisse-le bouger un
peu et essaie de le frotter ici. Même chose avec ce doigt. La transition ici et j'ai
hoché la tête pour vous aider. Aujourd'hui, la purée. Oh, je dois réinitialiser le
pinceau. Laissez-moi passer à Zbrush. Sam, réinitialise le Zbrush. Dites-moi parfois que je fais des erreurs, mais
ne vous inquiétez pas ou que nous devons essentiellement
réinitialiser le Zbrush.
Vitamines, économisez encore. Le projet, bien sûr. Laissez-moi donc essayer de réduire la
proportion de ce doigt. Laisse-moi juste bouger un peu. C'est normal de
s'approprier cet angle. Ici, permettez-moi d'essayer de m'
adapter correctement ici. Aujourd'hui, la purée
ici, pareil. Ce type est là jusqu'à ce que
les racines tombent. Pour les gonfler, vous
ferez deux signes. Je copie ce type. Je peux appuyer sur Ctrl Duplicate. J'aime dupliquer parce que
j'ai plus de liberté pour travailler Voyons voir, laissez-moi
alterner de cette façon ici. Et comme sur une flotte, un peu moins
pour réduire la taille. Ou c'est en cours de route. Pas trop. Ici, sous cet angle, c'est peut-être
de cette façon. Comme vous pouvez le voir, j'
essaie de m'y adapter. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je vais essayer d'arranger les choses. Essayez d'apporter du volume ici. Vous pouvez utiliser le pinceau Move pour
essayer de trouver le bon côté. Tu vois ça ? OK, et ici, il peut
simuler jusqu'à l'os. Permettez-moi donc de supprimer un peu de ce
volume ici et ici. C'est la même chose. Lineup Day the Mesh. Et c'est fait. Alors,
comment vous pouvez voir les
petits détails dont nous avons
besoin pour chronométrer. Appuyez sur B. Et nous avons cet aspect. Laissez-moi essayer d'accélérer
un peu la cadence. Peut-être sur ce chemin. Eh bien, laissez-moi rester plus plat. Simulez les
respirations physiques et sur le sol. Oh, permettez-moi de passer un
peu au maillage CLO. Ici. Dirigez Marie,
cassez un peu, une carie, faites la transition. Génial. Un peu d'effet stérique. Alors laisse-moi voir. Le nom n'est pas **** standard. Bien sûr, j'ai appelé
use the I am standard brush, mais j'appelle
les offres effectuées standard si je le souhaite. Laissez-moi voir ici, créez ceci, cette forme ici. Permettez-moi de passer
à autre chose. Cette partie, je
vais l'organiser un
peu demain. C'est bon. Ça suffit. Tu peux être
un peu mécontent. Laissez-moi donc enregistrer ici encore une fois comment
vous allez terminer votre lettre, jouant un peu
avec les cartes conservées. Découvrez Nomadic AppScan. Est-ce que c'est bon pour moi. Nous pouvons maintenant passer aux autres bras et faire
la même chose calmement, partie
par partie. Alors, les gars ? Donc dans la
vidéo suivante où nous
allons continuer le projet
28. Travailler sur des petits bras: Eh bien, les gars, alors continuez ici, nous
allons éteindre le sol et nous allons affiner
les bras ici pour continuer. Donc, en gros, nous
allons essayer de terminer les bras ici et Hand. Et puis ils continuent à travailler à partir de ce moment là parce que je pense que pour
former l'abdomen, cette partie du
corps a essentiellement besoin jambes
fusionnées pour avoir une circulation correcte et correcte. Nous allons donc essayer de
terminer cette partie ici. Les bras, les mains, les griffes. Ensuite, nous allons essayer
de terminer cette partie, le pictorialiste,
le cou et commencer à travailler sur la tête ici Et ceux-là, c'est
une sorte de carapace de crabe ou de trou. Et ils vont essayer de terminer cette partie plutôt que
de retourner travailler sur les jambes et l'
abdomen ici plutôt que sur Tail. Alors allons-y, continuons. n'est pas difficile de le faire
ici
parce que , en gros, vous
allez faire la même chose que nous avons fait ici.
Nous allons postuler ici. Mais la question, en
gros, c'est que
la main est un peu différente, mais est-ce que nous devons
travailler calmement ? Nous allons donc l'apporter ici. Le concept, mon concept ici à utiliser comme référence, a une idée globale à
ce sujet, la proportion. Et nous allons commencer. Donc, dans les Concept
Sims, mon opinion,
ma vision selon laquelle cette partie
est plus exagérée,
plus solide qu'ici ma vision selon laquelle cette partie est plus exagérée,
plus solide qu' Et ici,
il semblerait que ce soit plutôt de la longueur 2. Nous allons donc
essayer de l'organiser. Donc, en gros, j'ai besoin de créer
pendant que le groupe le fait. Permettez-moi donc de créer
quelques masques ici, juste pour
appliquer à nouveau le groupe poly. Alors laisse-moi voir ce soir. Ce soir, affectez les parties
qui sont déjà terminées. Alors appuyez sur Ctrl W ici. Laissez-moi essayer d'isoler la main. La petite main
ressemble à une « Oh Hand ». Main. Laissez-moi donc créer cette partie ici. En gros, nous avons le
deltoïde et celui-ci est relié à
l'abdomen et au pectoral Permettez-moi donc de retirer un peu
le masque et
je vais appuyer sur
Ctrl W. Laissez-moi donc masquer celui-ci. Inverser. Laisse-moi l'isoler. Et je vais faire un
super polygraphe pour cette main droite Briquet, fabrique un masque. Pour certaines familles, nous avons perdu
l'identifiant du polygraphe lorsque nous avons essentiellement mis à jour le DynaMesh. Eh bien, je ne sais pas
pourquoi, mais ça va. Alors laisse-moi cacher celui-ci. Et je vais leur faire
un masque ici. Et permettez-moi de retirer
un peu de ce masque et d'appuyer sur
Ctrl W ici aussi. Nous pouvons donc mieux travailler à présent. Ainsi, par exemple, je peux supprimer ce bras et ce désir et avoir en
gros cette version de cette
façon. Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il vérifie la proportion. Je vous avoue que je n'en sais
rien si peu ici Je pense que nous devons me
laisser essayer créer un groupe dans la main
pour appuyer sur Control W quantity, Bob blue, pour convertir
les commandes. Dois-je faire pivoter
légèrement The Hand pour
ne pas la garder trop proche de celle-ci, de
l'autre armure, car
lorsque nous mettrons à jour le DynaMesh, cela peut être affecté Alors je vais essayer de l'éviter. Cette main
semble plus méchante. Laisse-moi vérifier et
cacher celui-ci. Laissez-moi sélectionner ce type, inversez K. Peut-être laissez-moi le cacher C'est bon. Peut-être qu'on appelle K avec un petit peu
parce que c'est évident qu' il n'est pas trop grand
ce Hand Burwell Laissez-moi essayer de l'adapter de cette façon. Peut-être que c'est un K. Et de me laisser choisir ce type. Et permettez-moi
de passer à ceci plus ou
moins pour augmenter cette partie du bras. Par exemple, ici
c'est un peu mieux. Et maintenant, nous avons besoin de
gonfler ou, avec moi The Hand, je pense que ce n'
est pas nécessaire, donc juste cette partie Laissez-le fabriquer un masque ici. Laissez-moi retirer un peu
de ce masque. C'est bon. Effort d'anatomie d'abord. Et ce mouvement, inversez-le maintenant
et je peux tester en vol. Quand devons-nous travailler avec les petites entreprises ? Ce n'est pas petit mais c'est petit. Parce que c'est un peu
plus difficile à gérer. Mais d'habitude, pour lui donner Let
him, ils diminuent. Pour donner une bonne longueur d'avance, c'est un peu plus difficile Alors laisse-moi revenir. Ça, je l'écrase. Eh bien, laissez-moi être plus favorable à
Little bit qu'ils ne l'ont fait. Donc, en gros, les gars, qu'est-ce qu'ils vont faire, c'est ignorer
la même chose qu' ils vont essayer de reproduire. Il y aura cette partie ici, aura les triceps Alors permettez-moi d'être plus juste, je ne suis qu'un
volume mnémotechnique dans la mesure où je,
mais beaucoup de détails dans
cette situation m'ont amené à supprimer
un peu de volume ici,
je vais amener cette
partie qui mais beaucoup de détails dans cette situation m'ont amené à supprimer
un peu de volume ici, se connecte ici,
presque ici et ici nous avons le deltoïde plus intense pour la Laissez-moi vérifier ici. Je peux créer des points de repère. Nous aurons donc ici des triceps. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-le enlever un
peu de volume ici et gros, nous
avons les biceps Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir, essaie de trouver
les formes de couleurs correctes. Je fais plus de marketing. Ainsi, par exemple, ici
vous pouvez voir que nous avons les biceps et ici nous avons
l'oiseau Charles brachialis Mais ils ne le mettront pas ici. Je suis juste en train de créer cette forme. Il peut donc être nécessaire de
le commercialiser un peu mieux
que de mettre à jour le maillage. Vous pouvez donc les voir
non plus créer beaucoup de divisions. Ici. Laissez-moi essayer d'
organiser cette transition. Voici la même chose. Laissez-moi le vérifier un
peu de côté. Laissez-moi vérifier que nous
avons cette diagonale, que nous avons plus de volume ici
et cette partie ici, permettez-moi de supprimer un
peu de volume. C'est un K pour cette partie. Laissez-moi soulager un
peu la carie. Cette partie et vous
aurez plus de volume. Nous avons ici cette
information provenant de la cheville. Alors laissez-moi vérifier la référence. Laissez-moi voir dans
cette deuxième partie et nous les aurons tous avec
moi à portée de main. De cette façon. Je vérifie ici. Tu peux t'en souvenir, tu
peux vérifier ton bras. Alors laissez-moi vérifier ici. Ces pauvres moi voient ici en
gros que nous avons l'Oma et ici
le radius. Alors laissez-moi vérifier ici.
Plus d'un petit peu. C'est dur, cette partie. C'est la même chose. Donc cette partie, c'est un
peu plus Pas ennuyeux, mais c'est une partie
qui
n'a généralement pas beaucoup de définitions
différentes Donc en gros, je vais
essayer d'en faire plus. Ce n'est pas plat mais sans
beaucoup de points de repère, souvent plus d'écoles en gros, on va essayer de
faire ressortir cette partie en uniq, tapis à son tour pouvant
masser, par exemple Quelque chose comme ça. Alors laissez-moi essayer de créer
quelques rides, plis et voici les échanges de
demain ce volume. Mais permettez-moi d'augmenter ces volumes sur ces vagues parce que
ce n'est pas pour le marché, c'est plus de volumes et de cavités, mais ce n'est pas pour placer
cette partie ici, la poursuite de la connexion du
biceps Alors laissez-moi vérifier ici. peux utiliser Highpoly SHE, comme vous pouvez le voir, laissez-moi essayer de corriger un
peu cette partie Norme Dom. Laissez-moi vérifier votre Voici ce
n'est pas nécessairement ça, mais beaucoup de formation pour créer une
petite définition. Laisse-moi voir ici. Donc, par exemple, nous avons
ces, ces mouches ici. La Main doit être plus grande, un tout petit peu plus. Non, c'est correct,
c'est correct ici. Donc, je pense que nous pouvons bouger
un peu plus. C'est pour la
connexion au jambon ici, en me laissant créer un masque,
l'inverser un peu et essayer de le faire pivoter un
peu ici Et peut-être qu'ils peuvent faire
quelque chose comme le. Laissez-moi donc essayer d'
ajouter du volume ici. Cette transition de la Main. Laissez-moi voir ici cette partie. Et bien sûr, nous devons mettre
à jour le maillage. Mais permettez-moi d'essayer de placer cette partie ici pour qu' elle
fonctionne un peu mieux ici. Alors, comment je vous le dis, lorsque nous avons besoin de travailler sur
ces petites pièces, c'est un peu difficile
parce que nous n'avons
pas beaucoup de résolution, mais c'est un peu plus
difficile parce que c'est petit. C'est donc un peu
plus compliqué. Donc, en gros,
nous avons la main, le rôle de main vihj dont nous avons
besoin pour y travailler encore Alors laissez-moi vérifier comment cela fonctionne. Alors laisse-moi voir ici. Nous le sommes. C'est un beau défi. Et j'en ai trois, j'ai trois doigts, mais c'est
un peu plus difficile. C'est quelque chose que nous
devrons faire. Laissez-le encore un peu utiliser le highpoly
ici. Alors laissez-moi voir ici ces paires. Alors nous devons, nous
devrons encore essayer de le réparer. Donc ça va, To
Little, un peu mieux, mais cette
partie est totalement étrange. Oh, eh bien peut-être ceci, ce volume ici,
peut-être sous cette forme. Alors laissez-moi essayer de trouver
un bon match ici. Permettez-moi de vérifier de cette façon. À partir de maintenant, par exemple. Laisse-moi vérifier. Oui. Vous pouvez donc voir que nous avons ce
petit volume ici Laisse-moi vérifier. Je ne sais pas. Cela semble un peu
fan et un faible soutien, mais je pense que ce n'est pas moi. Tu vois, oui. Et je ne veux pas que ça se déforme. Ouah. Laisse-moi vérifier. Oui. Il se peut que nous ayons
besoin de travailler dans le jardin de Hand. Peut-être totalement disproportionné. C'est toujours étrange. Laissez-moi essayer d'amener le
deltoïde de cette façon. Laissez-moi voir que c'est un point de repère. Ils seront serrés. J'ai donc toutes ces transitions
qui sont importantes pour moi. Il m'a fait visiter Cod Stroke ici. Donc, en gros, je
pense que pour l'instant, c'est ça et le fait de me laisser mettre ce type ici plus ou
moins déconnexion Laisse-moi voir ici. Marquez un peu demain ici. Et ici. Au niveau de base, nous avons
le viol, l'effet du viol. Nous devons essayer de lui créer un visuel
différent. Parce que souvenez-vous
qu'il ne s'agit pas d'un humain, mais qu'ici, par exemple, vous avez la forme la plus cool dans cette
direction Il ne s'agit donc pas de cliquer sur Set. Alors laissez-moi essayer de
créer ce sentiment. Laisse-moi voir ici. Laisse-le utiliser
un peu Morphed. Ensuite, nous allons
réparer cette partie. Ne t'inquiète pas. J'essaie trouver quelque chose
qui ait du sens, mais voici Pas si bonne
volonté et appuyez sur Ctrl Z. Et nous allons travailler sur les pectoraux plutôt que sur les bras
. Donc, dans la prochaine vidéo,
nous allons
continuer On the other Arm et nous
devons encore réparer la main, donc ne vous inquiétez
pas, laissez-moi simplement regarder la silhouette ici. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Tu peux me laisser l'angle du dimanche. Oui. Mais je ne sais pas si c'est le poids de
quelqu'un. Mais laissez-moi voir la
référence de la commande ici. C'est plus fort, on dirait
que c'est plus saoul. Permettez-moi peut-être d'ajouter un
peu de volume ici et ici, cette transition de la main. Alors, mais je ne sais pas encore. Peut-être que je vais me
débrouiller ici. Laisse-moi voir. À côté, c'est peut-être
un peu par ici. Laisse-moi si tard que j'ai
essayé d'avoir ce
sentiment. Laisse-moi voir. Oui. Encore une fois, B ne doit pas nécessairement
exagérer cela et ce n'est pas grave. C'est bon pour moi. Laisse-moi vérifier avec le
médecin. Oui. C'est éteint, ça suffit. Permettez-moi de créer cette
cavité ici pour avoir la possibilité de
créer davantage une monture. Donc tout cela est une vraie structure, Tolède
a besoin d'être saignée au NADH. Alors voici pour leur permettre d'ajouter un
peu plus de volume ici. Alors laissez-moi voir, c'est bon pour le moment. Cette transition ici. Oui. Je pense que c'est bon ici. Eh bien les gars, est-ce que c'est la prochaine
vidéo qui va créer le même bloc ici pour Arm ? Et nous allons
travailler calmement, laissez-moi vérifier si c'est ombré à
cause de ces Medigap,
mais d'habitude, nous avons l'habitude
d'imprimer et de fabriquer, peut-être d'agrandir
un peu le manche Vladimir a essayé de l'étendre. Peut-être que deux peuvent fonctionner anatomie et sélectionner
à
partir de ce point la recette pour désactiver la perspective
et fuir. Oui. Fonctionne. Laissez-moi voir sous cet angle. Vous pouvez voir que
je suis Presby comme d'habitude. Tu ferais mieux de revenir ici. Oui, c'est plus logique
et le remplissage est meilleur. Ça y est. Déplace-moi, regarde ici. J'ai essayé de corriger cette transition. Bien sûr, nous devons
mettre à jour le maillage, mais pour l'instant je vais
continuer comme ça. C'est bon. Eh bien les gars, est-ce que la prochaine vidéo
va continuer ? Alors comment pourrait-on voir si simple ? À bientôt dans la vidéo suivante.
29. Faire un petit bras droit: Donc, en continuant ici, les gars sont
allés le mettre à jour alors. Alors d'abord, qu'est-ce qu'on va faire ? J'ai fait cette partie ici et nous devons commencer à
bloquer cette partie. Donc, en gros, nous avons ici le, eh bien, laissez-moi l'isoler. En gros, nous avons ici le
delta, le Chrysippus. Donc, mais le deltoïde vient plus ou moins ici Eh bien, nous pouvons faire l'
intrusion à partir de là. Alors, en gros,
qu'est-ce qu'on va faire ? C'est juste du volume,
comme vous pouvez le voir. Laissez-moi essayer d'amener
le deltoïde ici. Delta n'essaie rien. Permettez-moi donc d'écrire pour amener Bismarck
à suivre cette voie,
qu' il utilise le standard DOM En gros, nous avons Danko et Diane qui pressent pour
créer ces effets Plus ou moins que T est un chemin. Nous allons donc avoir
les biceps. Permettez-moi donc d'ajouter du
volume aux biceps. Laissez-moi créer le point de repère ici. Ce premier moment
bloque cette forme. C'est un peu étrange
parce que ce biceps, il est trop gros, semble un
peu trop gros. Laissez-moi couper cette partie où nous allons
avoir l'appareil.
Vous pouvez le voir . Laissez-moi vérifier. Laisse-moi m'asseoir sur le côté. Ensuite, nous allons le réparer. Ici. C'est un peu le deltoïde,
mais en gros, nous avons des deltoïdes
ici Et je
crois que cette partie n'est pas The Deltoid, mais nous avons d'autres volumes C'est donc un peu difficile à adapter
car c'est un peu sauvage, deltoïdes
sont Donc, en gros, je viens d'
ajouter ces volumes. Laissez-moi donc vérifier par déréférence. Par exemple, ici C'est
cool parce que nous pouvons voir la
leçon de demain déclenchée de cette façon. Donc, comme vous pouvez le voir
ici, c'est un peu les triceps qui prennent
cette direction plus ou moins Et à partir de là,
plus ou moins, nous pouvons nous connecter ici. En gros, nous
avons la volonté maintenant. Laissez-moi vérifier la direction. Donc plus ou moins ici. Et ici, en gros, il y
aura cette coupe. Il y a plus ou moins de choses ici. Laissez-moi vérifier cette partie ici aussi. Alors voyons bien que
ce ne sont que des contraintes parce que je
pense que le jambon doit être pivoté Laissez-moi sélectionner ici,
appuyez sur Ctrl W, je vais sélectionner ces mains et je vais
les faire pivoter de cette façon. Alors laissez-moi voir, laissez-moi vérifier ici plus
ou moins cette pose. Alors laisse-moi voir cette
petite, petite queue. Donc, en gros, ici,
cette transition, c'est un peu différent. Laissez-moi vérifier ici. Qui a le plus chaud ? Permettez-moi de supprimer un
peu de ce volume. Donc voilà, cette partie de
demain à D ne veut pas entendre quelque chose de différent. Alors laissez-moi vérifier ici. Donc, en gros, j'
essaie de comprendre les formes
et les volumes ici. C'est donc plutôt sur cette voie Laissez-moi voir ici si tout va bien. Je ne me souvenais pas
du tout de lui de cette façon. Conversion fluide. Et je peux essayer de m'
adapter un peu. Laissez-moi vérifier ici. Tu peux l'être. Mais laissez-moi le faire
pivoter à nouveau pour l'adapter. J'ai essayé d'apporter cette pièce. Laissez-moi donc voir ici le cloisonner
plus ou moins. Alors Leroys Masha s'est retenu. Alors laisse-moi voir ici. Peut lisser un peu. C'est bon ici. Laisse-moi vérifier. Cette partie. Je peux jouer un peu avec ça. Laissez-le bouger un peu
sur le côté. Ensuite, nous devons refaire la main. Voici Mark pour prendre le pouls. Alors, permettez-moi de revenir en arrière et
d'essayer de biaiser un peu. Ce type. C'est bon. Permettez-moi d'en
venir à la plupart
des deux . Nous devons donc l'organiser. Laissez-moi vérifier ce port. Vous pouvez le voir plus en diagonale. Alors laissez-moi vérifier
ici de cette façon. Quelque chose comme ça. Alors laisse-moi vérifier. J'ai essayé de l'adapter. C'est bon pour le moment. C'est juste un blocage ici. Nous pouvons essayer de tout remplir
et nous avons entendu la même chose. N'oubliez pas que c'est le triceps. Laissez-moi vérifier ici. Ici, nous devons préparer du pain
pour Charlie's , mais ce n'est que
le point de repère. Eh bien, laissez-moi essayer de
progresser un peu. Et emmenez ce type ici. C'est bon. Nous devons mettre
à jour le maillage. Laissez-moi sélectionner
tous ces gars ici, fabriquer un masque et bouger beaucoup, faire marche
arrière et ils n'essaieront
pas de skier avec quelque chose comme ça Oui. Peut être. Laissez-moi vérifier si vous
voulez faire pivoter un peu. De cette façon. Laissez-moi essayer de placer cette partie
ici pour me cacher un peu, pour avoir cet espace
pour combler ces lacunes. Bien entendu, nous devons y travailler. Les biceps se connectent
en deux deltoïdes. Laissez-moi essayer de bouger un peu. Déclenché. Bonjour à moi. Vérifiez ici. Ces connexions. Ici, en gros, il s'agit d'
une sorte de blocages. Où
devons-nous essayer de trouver un moyen de les résoudre ? Parce que nous n'en avons pas une idée précise à cause de
nos différentes proportions, donc en gros, de l'endroit où nous
essayons de créer quelque chose qui fonctionne. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose de cette façon. Alors laissez-moi voir ici Ensuite, nous pourrons augmenter et vérifier la
forme et la proportion les plus cool. Laissez-moi vérifier ici. Proportion plus plate, proportion
correcte. Laisse-moi voir ici. Oui. Pour l'instant, je pense que c'est bon. Permettez-moi d'essayer de supprimer un
peu cette partie juste une petite cavité, d'en jouer un peu. Appuyez et utilisez
le pinceau standard. Laissez-moi voir ici comment l'anatomie pourrait le
faire avec ces normes. Laisse-moi vérifier. Ensuite, nous devons
mettre à jour le maillage ici. Laissez-moi supprimer cette partie. Laisse-moi voir. Je ne sais pas Je pense que nous avons
confié ce rôle à Chris. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir. Oui, tu peux me
laisser vérifier de ce côté. C'est bien Mais ceux-là de côté, c'est
étrange et cet angle. Laisse-moi voir ici. Kay ? C'est la silhouette ici. Oui, ça peut être partie par partie. Je joue un peu. Et travailler avec les gars ici pour référence,
c'est un peu zigzags, pas bien, mais ensuite nous
allons mettre à jour le Et comme vous pouvez le voir, je regarde les angles, les angles. Ici, nous sommes habituellement
confrontés à cette transition. Laisse-lui voir ici. Cela peut jouer un peu et c'est
plus que ce dont nous avons besoin pour établir le lien
avec la nouvelle forme de main. Nous allons donc être un peu intelligents, difficiles, mais ce sera
un beau défi à relever. Alors laisse-moi utiliser le coup. Non, je pense que ce n'est pas nécessaire. Nous devons également jouer un
peu avec ça. Donc je pense que c'est bon. Laissez-les sélectionner la main et la
déplacer légèrement sur le côté. Ainsi, par exemple, le sol est marqué vers le bas
parce que vous allez faire
à l'opposé des doigts. Alors laisse-moi le voir ou
moins de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Appuyez ensuite sur B. C'est bon pour le moment. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? Il utilise le DynaMesh. Donc, en gros, vous êtes là
pour préserver les polygraphes, gros quand on
éteint ce crayon Et maintenant, quand je vais
mettre à jour le DynaMesh, comment pouvez-vous voir que ces cordes
polygonales sont Donc ici, ça peut
bouger un peu. En me laissant
bouger un peu. Ça tombe en panne. Nous devons
à nouveau travailler sur les besoins, essayer d'affiner certaines choses. Travaille toujours avec référence. Alors laisse-moi
bouger un peu. Toute cette partie, par exemple ici à celles-ci à tour de rôle. Cette transition
que nous devons
encore corriger pour cette partie de la lettre,
Ms . Morph Device, deltoïde
ici, laissez-moi vérifier Oui, je ne pouvais pas être sur cette voie. Permettez-moi de créer un peu
plus de deltoïde et de jour à nouveau les Je suis tout aussi en train de me
transformer, mais cliquez dessus ici. Pareil, on peut
bouger un peu. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de créer
des cavités, mais elles correspondent. Et joue un peu avec ça. Laissez-moi voir ici comment travailler
avec référence, bien sûr, mais ici, en
gros, vous pouvez utiliser votre bras. Laissez-moi mettre à jour le
moût et le lisser. Laissez-moi vérifier ici. Je peux bouger un peu. Cette partie. Laisse-moi vérifier qu'ils
ont réussi à nouveau. Et là, je peux essayer de
supprimer un peu le volume juste pour en tirer
le meilleur parti car nous allons
détruire Construct Dean Ils ont la main et nous
allons utiliser la symétrie, le miroir. Laissez-moi donc vérifier ici
cette transition. Nous pouvons essayer de jouer un
peu avec ça. Laisse-moi voir ici. Quelque chose comme ça. Ce n'est pas la bonne
méthode anatomique, mais j'essaie de créer quelque chose qui puisse expliquer un
peu à
la femme pourquoi Israël ? Je vais essayer de déplacer un
peu cette partie. C, C'est bon. Laissez-le utiliser ce qui n'est pas standard ici. Ici. Pareil si je pense. Laissez-le bouger un
peu et bougez à nouveau. Waouh, ouah, je pense qu'il faudrait être un
peu plus comme ça. Et je pense que c'est bon. En gros. Pourquoi
devons-nous le faire ? Faites pivoter légèrement. Cette partie, laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Peut-être sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Jouez un peu
avec les formes. Morph à nouveau. Ils ne correspondent pas, et ensuite
nous allons y remédier. Donc c'est bon ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Peut-être que nous avons besoin d'
un peu de grâce , juste
pour avoir une meilleure silhouette. Laisse-moi voir ici. Peut-être, peut-être aussi, peut-être pas. Nous sommes donc en train de
jouer un peu avec cette forme. Permettez-moi donc d'essayer d'en dire un
peu plus ici. Laisse-moi vérifier. Et ici Laisse-moi voir. C'est bon. Laisse-moi déplacer un
peu la barre, oui. Je pense que c'est bon. Peut-être un peu plus de
flotte que sur ce chemin. Soyez plus de choses. Faites la même chose avec
cette partie ici. Oui. Ça peut être un peu mieux. Aujourd'hui.
Encore une fois, utilisez du highpoly Elle, une par une, un
peu polie, une partie. C'est bon. C'est
bien Base fraîche. Je n'ai pas besoin de faire son
travail sur le compte. Ensuite, sélectionnez la coupe Spartan ici pour jouer un
peu avec elle Donc, en gros,
nous allons couper une partie pour
créer cet effet de rides La purée qui. Ici, on peut fumer un peu et
faire la même chose. Laissez-moi vérifier ici. Je peux faire la même chose. Eh bien, je n'en ai pas ajouté un tout
petit peu plus ici. Laisse-moi voir. C'est
bon ici aussi. Bien Cette partie met
légèrement à jour le maillage. Et ce n'est pas grave. Ici. Anatomie, super. Ces facteurs influent sur la transition osseuse. C'est une sorte de
transition osseuse ici avec norme
DOM qui fait effet. Alors laissez-moi voir, mettez à jour le maillage ici. Même doigt pendant des années en
1D et cela ne crée pas nécessairement un
point de repère pour le biceps ici David Mash encore une fois,
je vais chronométrer euh, ça. OK. Donc, en gros
, nous devons maintenant affiner certaines parties et continuer,
en augmentant les choses. Au fond, est-ce
que c'est ce que nous devons faire ? Est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Ici ? Je suis en train d'ajouter une
petite cavité. Sélectionnez cette pièce,
créez un masque ici. Et Morph. Je vais inverser maintenant. Oui, et déplace-le de cette façon. Laissez-moi voir ici que cette
transition se poursuivra. Laissez-le sélectionner le mouvement. L'urine a essayé de faire ressortir un
peu le deltoïde, le biceps
de Moscou Permettez-moi de
passer à cette étape pour effectuer cette transition, la
connexion finale entre le
biceps et le corps Laissez-moi donc créer
cette transition ici pour jouer un
peu avec les formes, essayant de m'y adapter
de cette façon. Laissez-moi vérifier ici. Ils ne correspondent plus. Et ce morpho. Et apportez un
peu de volume. Nous devrons donc faire un grand nombre de ces
petites transitions. C'est donc normal. C'est bon pour le moment. En gros, ici,
ça va aussi. Laissez-moi vérifier ici, cette partie. Créez cette transition.
Simuler le, le, le fait comme ça Alors permettez-moi d'ouvrir un peu les données. Le DOM est-il standard pour le créer ? Ou un pinceau standard peut être utilisé pour essayer de couper telle ou telle partie. Laissez-moi vérifier ici et essayer
de faire ces adaptations. Laissez-moi voir ici, s'ils
peuvent être le mash
et les utiliser à la fin, utiliser le standard DOM Nous voyons que K. Laissez-le
utiliser la topologie de déplacement. Pour l'instant. C'est bon pour le moment. Alors, comment pouvez-vous avoir
cette meilleure transition ? Alors, les gars, c'est Hand
, la vidéo suivante ?
30. Créer une petite main droite: Salut les gars, alors en continuant, nous allons essayer de terminer
The Hands. Ces mains. Alors pourquoi pouvons-nous le faire ? Nous avons
essayé de le faire différemment. Les mains vont essayer d'ajouter quelque chose comme
ça à ces trois doigts. Et peut-être qu'il est là. Laisse-moi vérifier. Nous appelons copier cette partie
ici et nous essayons de la placer. Montrez-moi votre. Par exemple, nous avons appelé laissez-moi vérifier. Ici, nous allons
supprimer, par exemple, De Zhuan et essayer déplacer cette partie pour entendre
quelque chose comme ça Je suis juste en train de tester très rapidement. Laissez-le les
cacher ici. Mettez à jour le Mash juste
pour le tester rapidement. Par exemple, permettez-moi d'
essayer de supprimer cette partie ici. Ces pesées. Je suis là, nous allons
avoir plus de volume. La taille est différente
de celle d'un simple test. N'oubliez pas que
voici plus d'informations sur le DES way. Permettez-moi de mettre à jour le
maillage à tout moment. I10, cette silhouette. Voir ici. C'est la même chose avec ce type. Laissez-le l'utiliser en
vol. C'est bon Comme vous pouvez le voir ici, il peut
essayer de simuler les os. Il suffit d'utiliser un
pinceau standard et d'appuyer. Et maintenant je vais essayer de
créer cet effet. Ce n'est pas un effet, mais bon, ces volumes, mais ils disent qu'il faut
tester l'anatomie pour savoir si nous fonctionnons ou non, je pense que Can fonctionne. Peut-être que nous
devons réfléchir
un peu mieux à cette transition . Alors laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi couper cette partie. Cette partie est là pour
leur permettre d'utiliser l'écorce. Aujourd'hui, la purée. Et ici, nous allons supprimer
ce volume, ici nous allons ajouter
à nouveau la démence. Et j'essaie de réparer ce sport. Tu n'es qu'une transition. C'est différent Objectifs. C'est plus biologique. Ici, les Sims sont plus organiques. Permettez-moi donc d'ajouter du volume
ici et ici à la base. Je suis content que ce soit un peu
là où nous avons les os. Ici. Nous allons simplement
ajouter les volumes. Laisse-moi vérifier. Oui, je vais avoir
quelques problèmes avec l'épaisseur du maillage. Qu'il le fasse pour savoir qui travaille ou non.
D'accord. Permettez-moi donc d'augmenter un
peu cette partie. Ensuite, nous devons le
retravailler à nouveau. Comme vous pouvez le voir, nous avons
ceci, ces symboles visuels
qui indiquent que La main est plus, plus grande, plus grande, grande, mais elle est différente. Alors laissez-moi voir comment cela
peut fonctionner. Companez-le. Cette partie ici. Des Sims qui ont du volume ici
et qui ne sont pas une main naturelle, une main normale, par exemple Non, c'est un peu mieux. Encore une fois, je suis fier de partager
cette partie ici. Laisse-moi vérifier. Oui, je ne suis pas content de
ce site. Alors je vais essayer de
créer quelque chose. Laissez-moi essayer d'augmenter
cette pauvre vitamine. Utilise ce mouvement. C'est bon Laissez-le utiliser le standard DOM pour
créer des points de repère ici. Quelque chose comme ça. Pour créer un effet osseux , alors ici et je
peux me déplacer de cette façon. Laisse-moi vérifier. Ça va, ouah, laissez-moi voir
ce que cela peut améliorer ici. Peut-être ce monument. Laisse-moi vérifier ici. J'essaie donc de comprendre
cet effet de liaison et de
trouver quelque chose qui fonctionne. Alors laisse-moi voir. Parfait dans cette transition. Laisse-moi vérifier. Je ne suis pas là pour aider papa. Peut-être qu'il faudrait être plus
bas, quelque chose comme ça. Nous nous améliorerons. Permettez-moi de dire ce côté avec
Here's some different, laissez-moi sélectionner le masque. Claussen. Voici le père de quelqu'un. C'est différent Le côté avec
quelque chose comme ça. Oui Laisse-moi en voir plus
pendant un petit moment. Et à ces pauvres d'en entendre
davantage de cette façon. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'utiliser la norme
DOM ici. Comme si Rush m'avait fait parler. Et je ne vais pas écrire «
simulez l'os ici pour créer l'effet du
design. Oui, mais ici, ce n'est pas très bien. Laissez-moi essayer de le marquer ici. Laissez-moi créer cette transition. Donc, comment vous pouvez voir que ce n'est pas
un rôle ici, en gros,
je vais créer quelques
points de repère et j'ai essayé créer un effet pour voir ce qui fonctionne et
ce qui ne fonctionne pas. En gros, c'est mon flux de travail. Laissez-moi donc créer
ce volume ici. Simulez simplement les dépôts. Donc, plus ou moins sur cette voie. Le K dont nous avons
besoin de ce côté en gris ne l'est pas encore. Laisse-moi vérifier ici. J'ai essayé de le mettre un
peu de côté. Et c'est vous qui créez ces effets. En gros, vous pouvez toujours
travailler avec référence. Mais ici, j'essaie de créer
quelque chose qui fonctionne aussi. Alors laisse-moi voir. Joue un peu là-dessus. Ici. Je pense que nous avons peut-être besoin de volume. Alors laissez-moi essayer d'apporter ce volume
si nécessaire, bien entendu. Permettez-moi donc de mettre plus de dao
pour créer les valeurs par défaut. Mettre à jour le mash. Et je peux le lisser. Maintenant c'est un peu mieux. Laisse-moi voir ici. Ces destructeurs sont
un peu différents. Je n'avais donc pas besoin de faire
quelque chose de plus comme ça. Alors laissez-le refaire un masque. Laisse-moi vérifier. C'est bon Allaiter.
Désactive la perspective. J'y vais, sympa. Déplacez ce type ici. Et voici, on va faire un
peu comme un doigt.
Laissez-moi vérifier si ça marche
parce que ce sont des choses très,
très différentes de ces feuilles de
travail Et je ne sais pas si
ça marche ou pas. Non Ce n'est pas bien Alors comment puis-je le faire ? Sélectionnez The Hand et essayez de faire pivoter
légèrement, peut-être de cette façon. Et passez à la vitesse supérieure. J'appuie sur B. Moses, ce n'est pas bien. J'y vais et je les garde comme ça. Mais comme vous pouvez constater, nous n'avons pas le
même joueur de ligne ici, alors laissez-moi voir ce
qu'ils peuvent faire ici Il faut monter dans cette partie. Qu'il déplace ces ports
ici et qu'il essaie de les déplacer. C'est un défi, mais bon,
quelque chose comme ça. En disant, oui, laissez-moi mettre à jour le maillage
et essayer de le réparer. Laisse-moi voir. Aujourd'hui, le mash et j'ai
essayé de développer ce sport. Laissez-moi donc créer quelques variations ici pour simuler la
petite partie de la peau. C'est bon Le nom est visible ici. Peut-être qu'ici nous pouvons
essayer de réparer la purée. Super dans cette partie. Laissez-moi vérifier ici et
faire cette séparation. Donc, comment vous pouvez le voir, j'essaie trouver un bon visuel. Permettez-moi d'ajouter du volume ici, mais ils ne correspondent pas. Je ne veux pas certaines choses, Masha, ils veulent quelque chose de
plus intéressant pendant des années Laissez-moi donc essayer de créer
ces points de repère ici. Oui, c'est possible. Je ne connais pas cette
transition ici. Fabriquez un masque, essayez de le
déplacer légèrement sur le côté, écrasez les
pommes de terre et
bougez un peu Maintenant je peux couper ici, mais voyons voir, c'est un peu mieux. Laissez-moi vérifier cette partie. Ici, nous devons nous organiser pour. J'essaie donc de créer
quelque chose de similaire s'il s' la vraie Main et de ne pas
essayer de noter quelque chose qui peut être un détenu dans
mon esprit, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier
que c'est biologique. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Cassez un peu cette partie. C'est bon pour moi. C'est bon ici. Eh bien, c'est bon. Nous en avons besoin, mais au niveau des clous ici, ajoutez-les ici, nous devons les trouver pour les placer
correctement. je peux dupliquer ou utiliser le miroir et ajouter
cette main ici avec : Y a-t-il d'autres formes ? Nous allons donc le
dupliquer et ajouter l'
année dans la vidéo suivante. Mais pour l'instant, ça va. Je pense que nous avons quelque chose
qui a du sens. Ce n'est pas parfait, mais j'ai essayé de les faire de
cette façon parce que j'
ai un
peu plus apprécié cette transition, si nous voulons, nous pouvons
créer quelque chose qui ressemble à
une carie ici cette transition pour
être un peu meilleure. C'est une sorte de
méthode DES par exemple. Et ici pour créer
une nouvelle idée d'anatomie. Juste un exemple stupide. Bien sûr,
vous pouvez jouer
un peu beaucoup avec cet outil Et ici, nous pouvons l'augmenter. Piscine sonore. Je peux créer cette
transition ici. Et des plis sélectionnés ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Permettez-moi d'augmenter cette partie. Un petit peu, encore un peu. Hand Luke peut
beaucoup jouer avec ça. Ici et ici. Retardez un peu avec
le volume de la cavité. C'est le moment de jouer ce rôle. Alors, comment allez-vous
avoir ces formes différentes ? De cette façon, nous pouvons
faire beaucoup de choses. Vous pouvez donc voir de cette façon. Maintenant, j'ai ces cinq Zhuo. La façon dont nous pouvons voir cette
transition est donc différente. Et je peux faire la même
chose ici pour les casser un peu.
Main, main dans la main. Et peut-être qu'ici nous pouvons faire
quelque chose de plus en cuvette. Laisse-moi vérifier. Mais cette partie est plus incurvée. Et voici quelque chose comme ça. Ce n'est qu'un test. Je vais les garder comme ça. Passons à Medigap skin 06 et nous pouvons voir ce visuel ici Peut-être que nous ne pouvons pas
rester un petit moment ici. Laissez-moi vérifier et déplacer légèrement les
deux côtés. Cette partie peut être plus ouverte , alors laissez-moi vérifier
ici sous cet angle. Aujourd'hui, la purée, ces
petits détails ici, la même chose peut
être encore plus importante de cette façon Sont droits et déportent. Et je peux découper ici, c'est un peu le maillage visuel d'Oreo
Hand Et ce n'est pas grave. Ces petits
détails font toute la différence. Mais un ici et de
plus en plus. Je vais ajouter que l'appel ici, les griffes et ces
valeurs, vous pouvez être ici Ensuite, nous pouvons sculpter et faire transférer cette
idée de cette façon Permettez-moi donc de sélectionner
Sketch shade pour voir la cavité, les petits détails qui
fonctionnent bien, par exemple, mais lorsque nous optons
pour la teinte de la peau nous oublions une grande partie de
cette petite cavité. Donc, parce que nous devons
essayer de faire cette variation , mais j'ai apprécié, peut-être que c'est un
peu trop intense
ici. Laissez-moi essayer de réduire
un peu. Peut-être que ce n'est pas une rangée, ou qu'elle peut simplement se déplacer ici. Essayez de vous déplacer un
peu plus sur cette voie. Permettez-moi de supprimer un
peu de ce volume. Laisse-moi vérifier ici. Ils ne correspondent pas et ne se transforment pas. C'est donc mieux. Vous pouvez le voir non plus. Toutes les petites
choses sont donc importantes. Permettez-moi d'économiser 21 litres. Je sélectionne
le matériau de base et j'ai chargé les 20 litres précédents. Alors comment vous pouvez voir nos petites choses
qui font la différence. Laissez-moi voir la perspective
et pourtant la ligne, c'est un peu plus comme ça. J'en ai besoin parce qu'
il traverse le sol. Mais c'est bon. Pas de problème pour l'instant. Et vous pouvez voir que nous avons cette
Main ici sous cet angle. C'est bon à entendre. C'est cool à entendre. Peut-être pouvons-nous essayer d'
augmenter légèrement cette partie pour une
meilleure transition. Je peux les utiliser en standard
pour créer un destructeur. Mais ils correspondent et se déplacent
pour amener ce deltoïde et avoir l'impression
que ce delta du tau peut faire partie du corps
parce que certains ont l' habitude de
sculpter les objets, simplement de sculpter et semblent
différents Différentes parties du corps, bien
sûr, nous avons différentes parties du corps parce que
c'est le deltoïde et ici, c'est le latissimus
dorsi et ça Il se connecte à
la cage thoracique. Mais j'ai l'impression
que ce deltoïde, deltoïde est connecté au corps
mais connecté au corps, mais que nous avons une bonne
transition, bonne, bonne trans Oui, c'est une bonne transition. Ce n'est pas pour simplement ajouter un système informatique facile que nous
devons effectuer cette transition. Donc ici, par exemple, dans l'angle avant, c'est bien parce
que nous avons ce flux ici, par
exemple, je peux essayer de gérer le petit dossier ici pour
jouer un peu avec ça. Il s'agit de Volumes. Utilisez le niveau Flay pour jouer
un peu ce coup. Vous pouvez donc voir ces
petits détails. Fabriquez les forams, ces
petites choses que nous
faisons calmement et que nous
augmentons le modèle Permettez-moi donc de sélectionner à
nouveau
le skin Medigap et de voir comment vous pouvez voir que
nous avons ce sentiment Alors est-ce que ce sont les gars
que je vais encore économiser ? Et cette vidéo va bloquer l'autre main et
attacher les vêtements. Alors à bientôt dans la vidéo
suivante, les gars
31. Terminer la petite main droite: Eh bien les gars, en continuant ici, que pouvons-nous faire ? Essayez de dupliquer cette partie ici. Laissez-moi en solo, dupliquer
l'objet ici. Et j'en ai un isolé. Eh bien, laisse-moi vérifier. Au charbon. J'ai essayé de créer un polygone
à partir de ce point que K. Et maintenant je peux supprimer les
autres parties, les masquer Cette impasse tient ici. Et Meuron Weld. C'est bien Comment tâtonner. Laisse-moi vérifier et
refaire le masquage. Maintenant, j'ai dupliqué
ce type et ils peuvent essayer de le connecter dedans et de le placer
avec un bon visuel. Laissez-moi terminer ici. Je peux essayer de me déplacer ici, faire une petite rotation. Nous pouvons explorer
différents bols. Moi Jack, c'est plus ou moins de cette façon que je peux m'adapter si je veux douiller ces
armées un peu plus méchantes Laisse-moi vérifier. Bien sûr. Laissez-moi déplacer l'axe. Ici, au-dessus du maillage. Je peux m'adapter un
peu si je le souhaite. Mais laissez-moi sélectionner ce type
et il n'a pas fait ce rôle. Ici, nous pouvons faire un test. Bien sûr. Laissez-moi vérifier ici plus ou moins. Eh bien, laisse-moi voir. Poste. Faites pivoter légèrement. Vous pouvez tous l'être. Laissez-moi essayer de
créer un nouveau solide. Attends, peut-être jusqu'aux doigts. Faisons un masque. Et laisse-moi l'inverser. Je peux essayer, mais quelque chose comme ça. Laisse-moi voir ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir On
this way assez bien pour te transmettre
cette partie. Laisse-moi faire une petite rotation. C'est ce qui m'a amené à vérifier le trouble du doigt ici. Nous pouvons faire un test pour remettre en forme et
peut-être me laisser voir ici. Essayez de poser ici. Eh bien, faites un test rapide ici. Laisse-moi voir cet angle. J'appuie donc sur Ctrl Z. Je pense que c'est bon à entendre, mais passons un peu de
côté Et peut-être cette partie ici. Je veux faire une
deuxième pose différente. Alors laissez-moi bouger un peu. Et je peux essayer de faire quelque chose de
différent, oui, c'est mieux. Mets à jour mon dieu, joue un
peu avec ce rôle. Découpe standard Dom
ici pour créer. C'est vrai après la norme
Mash Them. Ici. Aujourd'hui, la purée est
devenue standard. Ici, cela peut ajouter un peu de
volume Ils ne correspondent pas. Laissez-moi vérifier, mais ils sont encore une fois légèrement
atteints de démence. Laissez-moi vérifier ici. Peut-être encore une fois, permettez-moi d'en
dire un peu plus. Affinez sa barre. C'est la même chose ici. Laissez-moi découper cette région. Les données du mash correspondent
ici et ici. Et maintenant je peux essayer de couper ces informations un
peu plus Et je peux essayer d'
apporter des volumes ici. K ici, pareil, laissez-moi essayer de créer quelque chose de
plus en forme de cylindre. Mais ils peuvent être écrasés. Même chose de ce côté-ci. Ici. Laissez-moi les créer
latéralement pour les adapter au tissu. Et là, en gros, partout où les Détroit joignent
des liens, des échecs. Ici, permettez-moi d'augmenter un
peu pour briser
cette, cette forme simple. Permettez-moi donc d'essayer de donner
plus de détails sur. Alors, qu'
allons-nous connecter ? L'homme de The Claws
ici, pareil. Cela
aura généralement moins de volume
ici et ici j'en ai plus. Je vérifie cet angle ici. Laisse-moi voir comment tu peux voir. J'essaie de supprimer le
volume ici et de l'ajouter ici. Un meilleur visuel
pour cette situation. Y a-t-il une ligne précise, pas une ligne ? Laissez-moi vérifier ici. Ce que j'ai regardé, j'ai
écrit le modèle en vérifiant les angles. Toujours. Laissez-moi voir ici le mash et jouer un peu avec les mashes
existants Alors je vais le faire, c'est possible. J'ai essayé de réutiliser certains
maillages et certains flux. Alors laisse-moi voir ici. Vous pouvez essayer de réutiliser ces marques de
la cavité Margaret. Donc, cette partie est la même. Ils ont fait du maillage ici. Et voici la création de
quelques variantes. Je vais chronométrer. Même processus ici. Jouez un
peu avec les formes. Vous aurez la géométrie et vernis à l'
argile si
vous voulez l'utiliser. Mais en général, la politique de l'argile
consiste davantage à la styliser. Ou quand parviendrons-nous
à une bonne résolution ? Alors laissez-moi vérifier ici. Fermez les mises en attente jusqu'à Hope, puis
appuyez d'abord sur Ctrl Z,
effectuez des mises en attente cachées et fermez les mises en attente. Et je peux essayer de le
connecter. Il suffit de placer les marques ici sous le vent pour utiliser
la carte,
le DynaMesh, en gros,
cette partie, c'est Laissez-les ajouter du volume ici. Ils ont fait Mash K. Vous pouvez voir que c'est cool. Permettez-moi de
dire avant UPS 21, avant d'
essayer de fusionner et qu'ils dynamitent pour éviter les problèmes Alors laissez-moi fusionner la géométrie des poupées. Et voyons voir si la
topologie modifiée n'a pas été prise au sérieux. J'ai l'ouïe
pour soumettre le mariage. Ne fais pas ça. Permettez-moi de mettre à jour le
maillage pour Don LB. Je peux ajouter ce même
volume ici pour cette partie. Et en continuant
ici. Ces régions, c'est très, très bon jour pour jour. La purée, bougeons un peu. Les transitions peuvent
utiliser le standard DOM, génial pour insinuer un peu de skin. C'est aussi une peau osseuse douce. Voici donc ce flux
qui prend cette direction. J'ai aimé jouer un
peu avec ça. Ici. En gros, on essaie de créer de la glace qui peut affecter la purée. Laisse-moi vérifier ce côté. C'est un petit zigzag. Deux de plus, deux. Je n'aime pas ça. Permettez-moi donc de m'arrêter un peu
sur cette partie ici. Laissez-moi faire une marque, faites durcir la lumière
LED, pas
avec beaucoup de cures Permettez-moi donc de mettre à jour le maillage ici. C'est bon. Ici. C'est la même chose. Que je mette à jour le maillage. Et je peux
aussi en marquer un peu, voire un peu plus, avec le pinceau standard DOM. Que K est ici. Ce sont de bonnes transitions. Laissez-moi vérifier tous les côtés. Je m'en suis toujours souvenu. Et en gros, c'est fait ces mains que vous
pouvez voir que nous avons cette belle forme, cette
belle silhouette. Laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose. Je peux essayer d'augmenter
un peu plus. Cette partie, cette transition ici, parce que ce n'est pas très bon. Il faut donc parfois le
réorganiser un peu mieux. J'entends donc de bonnes choses,
des variations. Laisse-moi y ajouter un petit détail. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette école est là pour souligner un peu plus
Kennedy. Alors laisse-moi me débrouiller. Demain, la carie
suivra juste les marques. Voici deux doigts que je peux fabriquer. Même chose que les plus âgés. Essayez d'agrandir un peu cette partie
et de l'agrandir à ce point, car nous allons fermer
ici, sélectionnez le masque et
déplacez cette partie ici. Ils ne s'écrasent pas. Ici, je veux un volume plus important. Permettez-moi de m'étendre
davantage sur cette partie. Je peux en dire un peu plus ici. même chose sur ce bar, pour que je puisse vérifier. Laissez-moi voir ici, peux le dessiner pour graver cette partie et créer des effets
un peu
plus intéressants Alors ici, même chose. Mais ici, laissez-moi peut-être
essayer de faire un masque Je vais essayer de le rendre plus grand
pour un
petit moment . Et il en va de même pour le
sport ici et ici. C'est donc K. Ici. Cela peut faire la même chose. Ils ont fait de la purée. Le plus de volume ici. Et super, certains
points de repère plus forts. Ici. Laisse-moi, Jack, essayer de définir un
peu plus de choses. Cette partie. Laissez-moi voir les choses
sous cet angle. Pas si bon que ça. Appuyez sur Ctrl Z. Laissez-moi
donc essayer d'apporter
plus de volume sur le site Parce qu'à partir de maintenant, je
peux supprimer cet angle. En gros. Quelque chose comme ça. C'est la même chose ici. Et ici. Laisse-moi bien. The Claws, The Claws a caressé Arad
vont l'ajouter Nous pouvons couper un
peu certaines parties pour simuler l'effet cutané. Juste un tout petit peu. Pour revenir un peu là-dessus. Ces effets plus anciens, ils sortent du
standard et jouent un
peu avec ça. Permettez-moi d'augmenter un
peu ce volume ici. Bien sûr, nous avons appelé à rester ici tous les ordres sévères, à le
faire si nous le voulions. Mais tel n'est pas l'objectif. Généralement pour les films ou les grands jeux. Ils passent beaucoup de
temps à le faire. Je vous recommande donc de
le faire très calmement. Ici, c'est un peu l'os sur lequel nous marquons cette
école, cette bouche. Vous pouvez voir que nous avons
ce magnifique visuel. Laissez-moi vous dire, comment je dis « vérifiez
les angles audio ». Laissez-moi voir ce pauvre petit non, je crois que nous
avons appelé Have a Little Cure. Peut-être. De cette façon. Peut être. Oui. Permettez-moi de revenir à l'
ombrage de la peau juste pour vérifier. J'ai besoin de plus de caries. Non. Non. Il suffit d'un croquis
pour voir la cavité. Et nous pouvons revenir à Clay. C'est cool. Je vais revenir
à J'ai peut-être gardé la peau intacte pour sauver le projet. Encore une fois. Quand tu les veux, comment tu peux voir, comment peux-tu voir la
différence partie par partie. Et voici ce visuel. Ensuite, dans la prochaine vidéo,
nous allons ajouter la fermeture ici pour l'adapter. Ensuite, nous allons passer
à cette partie qu'ils avaient, puis nous allons réparer
l'abdomen et les jambes, les nourrir et les griffes pour terminer. Ensuite, nous allons
travailler sur la surface avec Alphas, un Polypaint Probablement. Cette partie va prendre du temps car
nous avons besoin d'une meilleure
organisation Laissez-moi voir la
référence principale ici à ici, c'est un peu Grab, oups, c'est un peu Ici, dans cette partie, si
nous voulons recoder, ajoutez les autres éléments Mais je pense qu'il ne s'agit pas
nécessairement de s'en souvenir, par
exemple, de
quelque chose comme ça. Si tu veux, mais je ne sais pas, je pense que nous allons
continuer à pointer du doigt dans cette direction. Oiseau, nous l'appelons peut-être quelque chose
comme ça. Mais bon, pour l'instant c'est ça les gars ? Comment voyez-vous comment procéder étape
par étape ? Sommes-nous bons ? Le projet ? Laissez-moi le charger
à nouveau et supprimer celui-ci pendant que vous êtes là pour me
laisser tout faire et je vais le
recharger pour effacer l'historique Laisse-moi charger avec courage. Utilise, par exemple, celui-ci. Regarde la différence. Il est important que vous
voyiez la différence. Donc partie par partie. Vous pouvez voir, prendre du temps
et généralement créer, c'est un peu plus difficile car vous définissez la structure
globale. Et en gros, vous devez créer, vous devez faire
les petits détails qui,
fondamentalement, attendent des indécis Il n'y a pas de grand changement, mais à première vue, c'est
extrêmement différent, alors, eh bien, c'est ça, c'est la vie Alors peut-être qu'ici, cette
pose, par exemple, nous avons celle-ci et peut-être cette partie appelée le
B de cette façon. Mais laisse-moi vérifier. Oui. Oui, pas de problème. Peut être. Alors est-ce que les gars voient dans
la vidéo suivante ce qui va continuer et ont ajouté
les vêtements. Alors à bientôt
32. Ajouter des griffes aux petites mains: Donc, les gars, en gros, nous allons ajouter à l'ongle je
pense que nous
pouvons le faire vendredi, très bien. Quelque chose comme ça peut
lui permettre d'utiliser l'ancien groupe
et je peux le dupliquer. Maintenant, je peux revenir ici et
appuyer sur Ctrl Z parce que je ne veux pas de groupe en polyéthylène
pour ces ongles, ces
goûts, ces griffes, ces ongles, eh bien,
et voici, laissez-moi Nous pouvons commencer par celui-ci. La vitamine, c'est ici alors. Hayden est là pour apprendre, appuyez sur Y et centrez le pivot Pour analyser le pivot par rapport au
centre de l'objet. Laisse-moi voir ici. Je peux aussi supprimer celui-ci. Voyons voir ici que je peux le faire pivoter. Eh bien, laissez-moi rassasier plus ou
moins les pôles rouges. C'est le processus. Donc, ici, nous avons besoin de faire
quelque chose comme ça. Laisse-moi évoluer. Donc, je
vais probablement me concentrer
à nouveau sur le pivot. Il est donc probable que nous
devons modifier certaines choses. Alors laissez-moi d'abord tester
le design. Laissez-moi faire une rotation ici. Sous cet angle, on voit Yacc et B.
Laissez-moi vérifier. Laissez-moi vérifier Oui Cela m'a donc amené à
bouger un peu plus sur cette voie que MAF et ici
je vais faire différemment, donc je ne vais pas aborder cette partie Laissez-moi vérifier ici. Et nous allons maintenant nous connecter, créer la cavité ici. Adam voit donc qu'il
peut être sur cette voie. Laissez-moi vérifier ici. Donc, comment vous pouvez voir en gros Z, cela a fonctionné très calmement en
essayant de définir nouveaux fichiers
pour le projet Pâturage. Laisse-moi utiliser un peu
plus
le pinceau standard. Cet effet. Joue un peu avec ça. Alors je l'aime bien. Ça me plaît. Ce visuel. Peut-être me laisser essayer de faire
pivoter pour avoir ce point, plus de rotation pour voir, essayer de faire pivoter le pivot pour garder la même pose du maillage. Et laissez-moi déplacer le pivot de ces attaches
pour qu'il puisse commencer à tourner. Alors laisse-moi vérifier. Oui, peut-être sous cet angle. Laisse-moi voir quelque chose comme ça. Laissez-moi essayer de terminer cette
partie. Laissez-moi vérifier auprès de Tau. Nous avons donc ces
rôles de Wij. C'est bon. Laissez-le sélectionner ici
et je pourrai le dupliquer. Et en continuant d'essayer de le
poser de cette façon ici. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir test d'
anatomie
plus ou moins destructeur ici. Bouge un peu plus Monte-toi un peu plus. Perspective de désactivation. Be Laramie voit en utilisant le zoom arrière. Oui, ça peut être comme ça. Ça a l'air bien. Laisse-moi voir ici. Bouge pour glisser un peu. Encore une fois. Laissez-moi sélectionner Faire pivoter nos angles. À partir de celui-ci. C'est un peu étrange. Laissez-moi faire un peu plus de rotation. Essayez de vous aligner sur
cette partie. Laisse-moi voir ici. Partie par partie, je vais faire
paître les choses. Vous pouvez les voir, les sélectionner par défaut
en appuyant dessus et créer des effets ici
pour simuler un skin. C'est toujours bon. Je peux
toujours jouer avec ça. Les formes frauduleuses. La façon de jouer avec ça est toujours importante
. C'est la même chose ici. Laissez-moi créer cette cavité. Appuyez pour créer une bordure. Alors laissez-moi changer les choses à
propos de ce Fincher. Fais attention à ce que cette
balle ne s'éteigne pas. Alors, comment pouvez-vous voir
que nous avons cet effet ? Très cool Permettez-moi de le répéter. Emily va faire la même
chose pour l'autre partie. Vous êtes probablement ici, les
voisins sont un peu plus méchants. Alors laissez-moi sélectionner ici, laissez-moi le dupliquer. peux utiliser le miroir
et les étincelles cachées et les faire cachées parce que
je ne suis pas allée au centre. L'objet. Je peux essayer de mettre
le clou ici. Tu peux réduire un
peu la taille de ton ADN, si je veux. Il m'a fait faire la rotation, j'ai essayé de régler le destructeur. Laissez-moi faire pivoter le pivot ici
pour l'aligner sur l'objet. Dirigez-le, Sea est
quelque chose comme ça. Laissez-moi vérifier ici. Ouah. Je pense que c'est bon, laisse-le utiliser un peu ce K. C'est bon. Laissez-moi utiliser l'accumulation d'argile
pour sentir cette partie. Probablement. J'
ai un programme avec le pinceau car ils
sont trop puissants ici. Donc, en gros, ce que je
vais faire, c'est rouvrir. Laisse-moi appuyer sur
Ctrl Z, Control Z. Qu'est-ce que tu vas
faire ? Sauvegardez-le à nouveau. Et je vais fermer ZBrush et le rouvrir à nouveau pour résoudre ce
problème avec le pinceau Alors laisse-moi le faire. Alors en continuant ici les gars, laissez-moi voir si cela a été corrigé. Parfois, lorsque
nous sauvegardons habituellement le projet, nous avons des problèmes
avec le bouton Zbrush Maintenant, il fonctionne bien.
Et parfois, ça réinitialise le pinceau de façon stupide. Eh bien, nous allons maintenant
travailler de cette façon. Alors laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon. Laissez-moi créer la cavité ici. Vous pouvez utiliser des portes
standard ou une brosse standard selon les besoins, bien sûr, mais n'ayez pas de grand mystère, par
exemple, vous pouvez utiliser Move
here pour prêter leur Not The Legs. Ses jambes devront peut-être mieux
fonctionner de cette façon. Oui. Alors maintenant, laissez-moi cacher
cette partie ici et maintenant je pourrai mieux travailler. Comment tu peux me laisser alterner un
peu ce petit bonhomme. Psaume, un truc comme ça, je
peux vérifier. Rotatif. Je ne sais pas Laisse-moi tourner de cette façon. Petits détails. Laissez-moi vérifier ici. Oui, je pense que c'est suffisant. Je peux évoluer un peu,
déployer comme vous le souhaitez,
laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir si je peux tourner davantage
pour avoir cette direction, ce silo, cela me permet de
voir sous cet angle Laisse-moi voir ici. C'est un arrêt. C'est bien Laissez-moi voir ici et je peux jouer
un peu avec ce rôle. Ici. Parfait à cet effet. Et ici, même chose, plus ou moins ici. Donc, en gros, nous devons passer
beaucoup de temps à essayer de trouver les formes
correctement orthographiées et tout ça. Permettez-moi de tout montrer et de
mettre à jour le maillage. Maintenant, je vais le cacher
à nouveau et revenir ici, vous pouvez voir que
c' est le processus. Donc, en gros,
voici le processus entrée dans mon studio pour make Project. En gros, nous devons
travailler calmement. Permettez-moi donc de faire la même
chose sur cette partie. Laissez-moi m'organiser pour recevoir
ce type, apprenez à appuyer sur Control. J'y vais, je fais pivoter, trouve une bonne pose qui ait
du
sens avec l'autre partie. Peut-être sur le chemin. Nous appelons les offres, insérez le
pinceau, mais bon, je pense qu'il n'y a pas lieu de rater ou de
renvoyer la situation ici. Laisse-moi vérifier. Oui Donc, mon truc, c' de
vérifier l'anatomie complète avec Zoom Out. Laissez-moi sélectionner ce type. Laissez-le mettre demain
dans la purée. Oui, je pense que c'est bien. Laissez-le utiliser de l'argile pour remplir cette partie et la
reconstruire C'était un pinceau standard
pour créer cette bordure. La norme DOM de Neil
pour créer certains effets. Et soufflez encore un peu. Cette partie ici,
cette partie ici, deux sorties du micro principal. Je vais créer
ces Zhuo ici. Je peux faire la même chose ici. Laisse-moi vérifier. Et ce n'est pas grave. Laissez-moi le trouver un peu de
côté ici. Laisse-moi changer un
peu, décide. Mais un peu plus plat. C'est bon. Montrez-moi le Model Mesh complet. C'est cool. Laisse-moi activer The Legs ou l'éteindre
juste pour prendre cet angle. Oui. C'est bien
Allumez à nouveau la jambe. Nao. Pas celui-ci. Laissez-moi voir ici, probablement
dans les griffes. Oui Ensuite, nous devons le réorganiser Projet enregistré. Je dis toujours : laisse-moi en sauver 21. Allez, sauvons ça. Et comment vous pouvez le voir, nous
avons ces détails ici. Les ongles font la
différence, bien sûr. Alors c'est cool. Même idée que nous pouvons utiliser
ici pour réaliser cette pièce. Mais maintenant, ce que nous
allons faire, c'est essentiellement travailler sur les pectoraux, ces petites zones régionales Et en remontant vers The Knack, cette partie pour entendre
la région des dents, le visage pour l'agrandir Parce qu'alors nous avons
la partie limitée, gros la plus
difficile, c'est fait Nous allons donc fusionner les jambes et résoudre
cette partie ici. La transition entre l'abdomen et la
jambe, l'ajustement du genou. le finissant, nous allons commencer à bloquer la résolution des détails. Et bien sûr, nous
avons cette partie
du corps qui n'est pas trop difficile. Mais ensuite, en gros, nous allons passer à la partie
suivante qui traite des détails de
la peau que j'ai essayée de travailler avec alphas et tout
ça sert essentiellement
à la préparer au modèle de polypeinture et de
finition Alors, les gars, comment
vous pouvez le voir, c'est le flux de travail Calmly,
partie par partie Nous allons travailler,
travailler sur le projet. Donc j'adore le diviseur
autant que je l'aime vraiment. Ces mains donnent donc un meilleur
visuel au personnage. Laissez-le transpirer. J'ai rencontré le groupe Gray. Donc c'est bon. En gros, les zips
me permettant de revenir à ces Medigap
vont continuer, sautez dix avec ce type Dans la vidéo suivante,
nous allons continuer. Je vais encore économiser parce que j'
ai un problème avec le coffre-fort. Je préfère donc
enregistrer tout le temps que je n'ai pas oublié de les enregistrer en problème avec le tuteur
ou avec le fichier OK, donc dans la vidéo suivante,
nous allons continuer. Par où allons-nous commencer à résoudre cette partie du corps,
la clavicule pictorialiste, l'épaule, Mac, et passer à
cette partie du visage ? Et la carapace du crabe peut l'
être, elle est un peu corrompue. Afficher le tout. Alors à bientôt
dans la vidéo suivante.
33. Augmentation des pectoraux: Salut les gars. Donc, en continuant
ici, nous allons commencer à créer cette
partie du torse Voici donc, en gros, comment vous pouvez
voir que nous avons les pectoraux et que ceux-ci se connectent le plus étroitement. Si vous vous connectez ici sur l'humérus vous verrez ici un os de
couleur J'ai donc ces bandes
connectées ici. Nous avons donc cette forme,
la forme ici. Alors comment pouvez-vous voir
jusqu'ici,
cette partie de la région pelvienne jusqu'
ici, la cage thoracique, le
latissimus dorsi, le
solide serratus, l'extérieur, l' C'est différent. C'est différent. Ce n'est pas une grande région ici, comme vous pouvez le voir. Donc, d'habitude, ce n'est pas un trop grand Y, parce que je vais essayer de le cacher. À partir de maintenant,
cette partie doit être
plus en résine pour entendre les oiseaux. Et ces deux-là, je pense que nous avons besoin de
plus que The Legs. Ce n'est peut-être pas
exactement Idea Row, mais je crois que nous l'avons appelé. Et ici, dans le concept, vous pouvez voir qu'il est mélangé « ne pas connaître le
bon matériau ici ». C'est un crabe corpulent, un peu comme du crabe à carapace qui pleure et
corrompu. Qu'est-ce que nous avons fait ? Non. Je ne sais pas. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? Vous allez essayer de sculpter les deux formes correctes ici et continuer à
faire les choses Donc, à partir de cette situation comment pouvez-vous avoir
ce tube et celui-ci ? C'est donc 12 et ici, en
gros, j'en ai un. Je pense donc que nous devons le corriger
et indiquer où et où
seront connectés. Laissez-moi donc essayer de remplir ce port. Et en Grèce, cette région. Alors laisse-moi commencer à le faire. N'oubliez pas qu'en gros, vous avez
l' humérus ici et cette grande partie du charbon qui se connecte en cours de route OK. Laissez-moi donc continuer à
faire ça, ces visuels. Alors laisse-moi essayer de le faire. Et ici je peux essayer
de l'augmenter. Un truc comme ça. Peut-être. Laissez-moi vérifier
que nous avons cette méthode, alors laissez-moi essayer de faire
quelque chose de similaire ici. C'est génial. Quelques variations. J'aime créer
ces variations. Laissez-le donc se déplacer
et ajoutez des volumes. Cette transition, elle
continue de la transformer. C'est bon. Je n'appuie pas sur zéro pour les
activer par défaut. Est-ce que je vais essayer de créer ces courbes asymétriques ici ? Laisse-moi faire la même chose
avec ce gars ici. Pour créer cette transition, cliquez ici. Laissez-moi vérifier ici. Construisez un meilleur pays. Merck a essayé de
créer des volumes, des petits volumes pour
nous donner un aspect différent Et ils ont entendu la même chose. Essaie de faire un psaume. Certains designs, essayez de
recréer des
objectifs de conception que nous n'avons pas
exactement sur lesquels nous nous référons parce que ce
n'est pas un être humain, c'est un créateur. Nous devons donc faire un mix ici. Donc, ici, les gars
ont essentiellement la clavicule, le Moscou reliant ici La cavité ici n'est donc pas la
même, ici par exemple, voici la mort de Martin,
puis voici cette partie. OK, alors laissez-moi essayer de
créer quelques points de repère ici. Laisse-moi voir, laisse-moi le marquer. Vous pouvez le voir ici Alors laissez-moi essayer de faire disparaître
ces points de repère. Super, ça fait effet ici. Alors nous pouvons utiliser Diane. Ensuite, nous pouvons utiliser le bouton « Laissez-moi
vérifier la référence » ici. C'est bon. Faites différemment, mais plus ici, ce n'est pas grave. Ensuite, nous pouvons l'augmenter
avec le highpoly. J'essaie de créer
un facteur ici. Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Et voici cette cavité. Laissez-le utiliser un peu le
mouvement pour apporter un
peu de volume de cette façon. Laissez-moi mettre à jour le maillage. Et je pense que c'est suffisant ici. Nous pouvons ajouter ce visuel ici. Pour établir cette connexion. Nous retirons un peu d'
urine en préparant ce visuel. Ici, nous aurons
cette forme de dôme. Donc c'est un peu
rapide. C'est et des tests. Voici le téléchargement
dont il avait besoin pour essayer
de résoudre le problème de me laisser
bouger un peu. Résolvez la forme du deltoïde. Ils ne correspondent pas ici. Et nous devons essayer d'
apporter de nouveaux visuels ici
parce que nous n'
avons pas exactement de formes ici Nous pouvons donc le couper un
peu sous cet angle. Créez simplement une variation de peau. Mais ça va, c'est
un peu mieux. Donc ici si nous le voulons, nous pouvons créer quelques variantes de la dimension du repas principal par jour
est de déplacer cette partie. Ici. Vous pouvez voir que je peux utiliser le highpoly pour atténuer un peu cet effet
très charbon Et ici, nous pouvons essayer de
marquer un
peu la cage thoracique Et nous pouvons jouer un peu sur cette remarque principale de transition ici et affiner les formes ici Ensuite, on continue, on le
saute à nouveau. Alors laissez-moi vous indiquer cette
direction. C'est juste du marquage. Qu'allons-nous
réparer cette pièce ? Alors comment il peut prendre part par partie calmement et tirer un
peu aussi si les formes Donc ici, même chose, nous pouvons
essayer de faire référence aux points de repère. Nous pouvons donc essayer de créer
quelques petits détails ici pour augmenter la durée de
la nuit. Utilisez un pinceau standard. Égouttez le
moût et rejouez un
peu avec Donc, en gros, passez
beaucoup de temps ici. Permettez-moi donc de couper
un peu ici aussi. C'est bien. Alors maintenant, nous voudrions
essayer de résoudre cette partie. C'est un peu difficile. Nous avons ici cette transition. Laissez-moi essayer de refroidir cette
partie et d'appuyer dessus, d'essayer de faire glisser cette région ici et nous
avons ici une connexion. Tout cela est un peu complexe
à comprendre. Cette transition. Laissez-moi essayer de fusionner
ce type ici et faire cette adaptation ici. Laissez-le utiliser le Move. Peut-être qu'ils peuvent
en parler trop peu. Laissez-le utiliser l'argile pour
apporter du volume ici. Laisse-moi vérifier. Oui, du moralisme de cette façon. Je vais me procurer
le Mash Bra Zero aujourd'hui. Et nous allons essayer de
créer quelques variations de la
façon dont vous pouvez voir ces visuels. Donc, ces sentiments. Alors laissez-moi essayer de trouver
quelque chose qui fasse des déclarations. Et nous allons essayer d'
organiser les choses. Nous avons donc ici quelques
transitions vers les bonnes, voici les moins bonnes. Laisse-moi, c'était DynaMesh. Et ici, permettez-moi de relier trouble osseux ici,
c'est un peu sous l'os Alors laissez-moi, eux, le mash et moi faire une belle transformation
ici et essayer de supprimer
ce processus de requêtes et d'essayer de les
créer d' une manière
différente Laissez-le faire plus
pendant un petit moment. Essayez de créer un
petit remède pour ici. Ce n'est pas pour aider Dan. Il s'agit plus d'informations sur
ces connexions. Donc, lorsque nous avons ici beaucoup d'
informations sur un D, le DynaMesh, c'est un
peu plus difficile Alors laisse-moi faire de mon mieux
pour être Zhuo ici. Et cette transition s'améliore. L'utilisation d'une brosse standard
a créé cet effet osseux, mais ils sont à nouveau déments. Et nous pouvons réduire nos dépenses pour
un peu plus. C'est donc un roi. Pour l'instant. C'est normal de joncher la mort. Ceci pour
m'avoir laissé essayer de le ressentir. Laissez-moi voir ici que le K,
ce sont des connexions. Laisse-moi ouvrir
le moût et partir. Si peu mieux. Il y a donc un fait, je pense que c'est bon, tu te souviens cette direction
du pectoral Alors oui, je pense que c'est bon. Nous pouvons maintenant essayer de donner un meilleur
visuel à cette partie laquelle nous devons essentiellement
travailler de cette façon. Les liens ici,
c'est un peu plus Mark, nous devons essayer de trouver
un bon visuel. Nous allons relever un
défi de taille à cet égard. Probablement. Voyez de cette façon, laissez-le utiliser l'
outil Move brush pour créer cela, SPECTEZ-les de cette façon
et ici, pareil. Tu penses que c'est un peu un effet de
cascade. Nous devons essayer de le réparer. Aldus, c'est déjà une histoire vraie ? À résoudre. Permettez-moi de dire
cette partie frontale ici. Je vais appuyer sur zéro. D sera le point de repère de demain
ASUM de cette façon. Ici. Nous devons résoudre ce problème. Bien sûr, tout
est fou et fonctionne pour toujours. Eh bien, ici, je pense que c'est différent
comme vous pouvez le voir ici. C' est
plutôt D qui a ce volume et nous devons faire une tournée de l'autre
côté, tu t'en souviens ? Alors laissez-moi vous parler aujourd'hui du mash et, en gros, de la
prochaine vidéo, je vais continuer Allons-nous essayer de résoudre cette partie pour l'augmenter
correctement ? Parce que nous travaillerons
plus facilement. Donc, très, très souvent, souvenez-vous que l'anatomie utilise le Move here et vérifiez-la. Il fait du highpoly ici. C'est bon pour le moment. Et nous devons continuer
à travailler pour obtenir de bons résultats dans ce domaine. Laissez-moi en savoir plus sur LE DES
ici, peut-être Smart Role. Je vais voir si nous avons besoin d'une séparation. Nous allons probablement avoir besoin de
séparer cette partie ici. Ne pas me laisser le
garder comme ça. Et utilisez le highpoly ici
juste pour déplacer cette pièce. Mais ils écrasent, ce n'est pas grave. Et on va préciser, partie par partie,
que cette partie est très, qu'elle n'est pas complexe, mais nous devons travailler calmement ici Laissez-moi économiser ici. Glenn, le vôtre. Enregistrez à nouveau. Et peut-être ici, sur cette route. Laisse-moi vérifier. C'est quelque chose comme ça. Oui. Alors regardez la différence. Comment tu peux
avoir cette visière ou un oiseau
plus agressif ? petite brindille plus intéressante que nous
allons essentiellement décerner, qui fonctionnera très couramment Ces contrastes. Cela peut donc changer la façon dont vous pouvez le faire, nous pouvons obtenir ceci, ce Canton. Plus intéressant. OK. Alors, est-ce que ce sont les gars
qui vont voir la vidéo suivante ?
34. Commencer la bouche: Vous continuez ici, les gars. Eh bien, d'où
vient notre requête ? C'est ici. Eh bien, en gros,
nous sommes autorisés à le faire, nous avons essayé de faire passer
cette partie au soviétique. Et est-ce que c'est ce que nous allons faire ? Je peux travailler avec Mass Colossal et je
vais essayer de le définir, en créant un polygraphe Donc, en me laissant travailler
très régulièrement. Donc, pour moi, c'est probablement la partie la plus difficile que nous devons essayer de corriger. Laissez-moi donc sélectionner cette
partie du deltoïde. Parce que c'est
extrêmement important. Cela a été déclenché parce que nous avons
une grande attention portée à notre visage Nous allons
donc relever un beau défi. Donc, ce que je fais, c'est d'
essayer de créer un polygroupe
pour mieux travailler avec ça Nous allons essayer d'augmenter. Donc, comment vous pouvez le voir
en gros ici, je pense que ce n'est pas nécessaire. Permettez-moi donc de supprimer ici, nous devons
donc réfléchir à la
manière dont nous pouvons le résoudre. Laissez-moi vérifier ici que , fondamentalement, toute cette
partie est nécessaire. Nous avons donc probablement besoin de plus
d'un nouveau visuel pour cela. Vous pouvez donc voir que nous avons cette partie et qu'ici c'est
un peu confus. Pourquoi c'est un peu confus ? Parce qu'en même temps
que cette pièce, elle est très solide et dure. Il est flexible. Donc nous serions complètement solubles
parce que bon, ce type, il tourne,
il fait bouger le NAG qu'ils avaient Mais c'est en partie une sorte de tempête. Et la moelle, c'est quelque chose
comme ça, comme un mur. C'est très solide, sauf la façon dont
vous bougez la tête. Mais bon, Bureau travaille dans le monde de la 3D là où
c'est possible. Alors laissez-le, dans cette partie, mélanger du requin et dinosaure
directement dans ces
poêles Permettez-moi donc d'en supprimer un
peu plus ici dans cette partie. Cette transition a
été récupérée. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Permettez-moi de vous encourager un
peu plus ici. Quelque chose comme ça. Rappelez-vous que nous ne
travaillons pas avec la symétrie. Bon chemin.
C'est par exemple, bloquez à nouveau cette pièce avec symétrie et
bloquez-la avec symétrie Si nous voulons ce dont
vous avez besoin, recommencez. Mais ce type n'y
arrivera pas. Alors, laissez-moi essayer de créer ce masque plus ou moins plutôt que d'entendre quelque chose
comme jusqu'ici. Donc, par exemple,
ici, je ne sais pas, je pense qu'ils ne vont
pas l'ajouter ici, mais si je le fais, je dois le créer ici. Pareil, c'est plutôt drôle. Par exemple, sur ce chemin
, quelque chose comme ça. Maintenant, je dois retirer
cette partie, le masque. Et ici, c'est pareil. Alors laisse-moi supprimer ce type. Ce type ici. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Alors laisse-moi voir. Je pense que c'est plus ou moins bon. Ce n'est pas parfait. Mais laissez-le renforcer
cette transition dont nous avons besoin. Il va falloir
très bien faire ce bar. Eh bien non, mais c'est vrai que j'ai compris Transition,
Transition, mauvais. Il va falloir réfléchir. Donc. Laisse-moi y réfléchir. Oui, je pense que c'est bon. Peut-être dégrader la bière fraîche, Little mean or here,
the distance et Little less wide. Laisse-moi voir. Et l'annonce ici. Et cette partie est plutôt un requin
ou quelque chose comme ça. Et laisse-moi travailler à nouveau. Maintenant, laisse-moi enlever
cette pièce, pas Bert. Laissez-moi éteindre ce petit
bonhomme pour bloquer ce premier pore. Et peut-être que je vais aussi
éteindre le tiff. Oh oui. Oh, le journal m'a aidé. Eh bien, du Cooley de base. Ces parties sont ici. Nous allons en réparer deux. Mais d'abord, nous allons
créer cette partie plus ancienne ici. Laissez-moi essayer de commencer à le réparer. Anatomy Bert, appuyez sur
l'onglet Contrôle pour créer un groupe polyélectrique. Ici. Laissez-moi vérifier ici cette
image sur un DOM de Google. Permettez-moi donc de mettre
ici une référence précise à Shark Going
ou une référence au CERC à ce sujet Les vieux,
c' était une blague parce que notre
premier vieillira. C'était donc une blague, je suis désolée pour mon
expression car certaines traductions
du portugais vers
l'anglais sont parfois un peu difficiles,
alors laissez-moi voir. Je veux ce rôle ici. Oui, c'est plus à ce sujet. Ça va ici. Laisse-moi voir. C'est Mix Head. Bien entendu, nous pouvons utiliser la référence aux
dinosaures pour vous permettre de voir à quel moment nous
travaillons avec une référence différente Écoute, pas très bien. Laisse-moi voir. Meilleure résolution. Disposez d'un DFS différent. Oh mon Dieu. C'est tellement fou. Mais je ne sais pas si nous allons
ajouter cette visière ou vôtre et le laisser
mettre ici un dinosaure Maman, à titre
de référence, ne l'est bien sûr pas. Nous n'avons pas
vraiment de véritable référence, mais regardez cette partie, elle est bonne. J'ai apprécié. Nous pouvons donc essayer d'utiliser quelque chose
comme cette anatomie. Utilisez Pinterest, référence à
Dinosaur Mouth Laisse-moi voir ici. Le mois des dinosaures, Zbrush peut l'être. Ou un dinosaure. EN UPS. J'ai beaucoup apprécié ce bras ici. Et puis aussi, quelque chose comme ça. Mais pour l'instant, nous
allons travailler sur l'autre partie. Permettez-moi donc d'apporter cette référence parce que
j'aime bien cette partie ici. Peut-être que nous pouvons l'utiliser
pour affiner le personnage. Mais bon, en continuant ici, laissez-moi vérifier celui-ci. Laissez-le l'inverser. Et anatomie, revenons
à ma référence ici nous l'avons fait directement dessus. Alors laisse-moi vérifier ça. D'autres parties ici que nous
pouvons utiliser, par exemple, peuvent appuyer sur zéro et
essayer de créer cette partie. Permettez-moi de vérifier la référence
principale ici. Cette partie a entaché la découverte qu'ils pourraient
peut-être l'extraire. Alors laissez-moi vérifier cette partie. Avec cette seule main, je continue et je
fais simplement un point de repère ici. Alors laissez-moi essayer d'inverser
pour faire la même chose. Alors laissez-moi essayer d'en faire plus
de cette façon. Alors qu'est-ce qu'on va faire ici ? Il a essayé de créer un masque ici pour le fusionner. Laissez-moi vérifier si c'est possible. Maintenant, permettez-moi de supprimer cette barre. Laisse-moi voir ici. C'est bon pour l'instant, je pense que
j'ai supprimé cette partie. Et ici je vais faire
la même chose. De cette façon. Faites frire pour enlever
cette autre partie. Laissez-moi vérifier ici aussi. OK. Soutenez-moi pour me laisser chanter. Tellement bon. Apprenez à appuyer sur Ctrl W. Je vais
donc isoler
celui-ci, les autres ici. Et ils vont
appuyer sur Ctrl W pour fusionner. Ce type va être ensemble. Alors laisse-moi sélectionner ce
type, faire un masque. Ce n'est pas grave si quelqu'un
appelle à le soustraire. Mais bon, je vais
garder celui-ci ici. Supposons qu'il y ait
une transition sur cette partie. Alors laissez-moi jouer ce rôle demain ensemble et
ils essaieront de faire de notre mieux pour cette
transition. Ensuite, nous allons l'augmenter. Donc cette partie, nous
allons être très difficiles parce que ce n'est pas difficile
mais cela va prendre du temps. Je vous recommande donc de
le faire très calmement. La purée que vous pouvez voir, nous avons des informations sur
The Teeth ici. Peut-être que je peux essayer de
donner du volume ici aux dents
placées plutôt que B, C. Et pareil,
cette barre ici. Oh, ils ont fait de la purée. C'est bon. Laissez-moi essayer de m'en
tenir à une meilleure ligne, une mauvaise ligne, à de meilleures lignes, à des lignes
plus droites. Voilà, Tiff, c'est plus strict. Donc, ici, probabilité, nous
devons faire la même chose. Je pense donc que le lien
qui existe de cette façon, peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, nous devons le réparer. Et en voici un peu,
c' est pareil. Laissez-moi donc essayer de créer de
mauvais volumes ici. Un tout petit peu. Laissez-moi vérifier
ici les connexions. Laisse-moi voir. Et ici, on va
faire la même chose. Ce sont des points de repère. C'est donc différent. C'est plus ou moins ici. 12. Nous allons donc prendre le temps, les gars. Nous allons donc prendre du temps car
nous le faisons facilement. Nous allons donc prendre le temps. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier ici. 123. Mme See, ils continuent à essayer de
bloquer ce genre de choses. Ils, The Mash. Et j'ai cet effet. Je vais essayer de le
reproduire ici. Alors laissez-moi vérifier ici Utilisez Highpoly Elle a 123 ans. Laissez-moi vérifier,
nous en avons un autre en cours de route. Anatomie. C'était le meilleur moyen de le réparer. Et nous passons ici à la
création de ces effets. Laissez-moi vérifier le maillage. Je le fais pour la
première fois. Bien sûr. Laissez-moi vérifier cet effet ici. Il y aura
une transition un peu différente. Permettez-moi de supprimer un
peu cette forme. C'est pareil ici. Ensuite, nous devons effectuer
cette transition ici. Alors laissez-moi essayer d'amener
ces effecteurs ici. Laissez-moi vérifier. Je peux créer des points de repère. Gris. L'effet d'aujourd'hui. Comment vous pouvez le voir ici. Ici. C'est un peu le nez. L'école le sait, il semble
que c'est elle qui le sait. Nous pouvons essayer de le noter, mais ils ne correspondent pas
et nous avons essayé de travailler ici. C'est bon. Laissez-moi essayer de créer
un tuyau ici. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi voir ici que vous pouvez
utiliser Highpoly pour cette partie. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Laisse-moi voir On this way. Ça va faire la même
chose, avec des trous ici. Laissez-moi essayer d'insinuer
ces points de repère. Cette transition. Laissez-moi vérifier votre Today pour
le réduire un peu en douceur. Oui. C'est bon pour le moment. Souviens-toi que je
dois juste choisir le plus strict. Je suis, je ne suis pas du tout d'accord avec ça. C'est si peu étrange. Ces parties ne sont pas
naturelles pour moi. Alors laissez-moi essayer de
créer le For Rent. Pourquoi CH2OH ici ? Ce n'est pas si naturel ici. Laissez-moi mettre à jour le
maillage, d'accord, super. Quelques adaptations ici. Pas bien. L'anatomie, c'est plutôt pour
un petit moment, puis nous allons
devoir travailler
avec Calmly ici Permettez-moi de mettre à jour les mashes, mieux
déplacer le K vers Little Cette transition. Laissez-moi vérifier. Voir ici. J'essaie de créer un
design qui fonctionne, donc c'est difficile, mais ça va. Laissez-les mettre à jour le
maillage. Et ce n'est pas grave. Nous allons, nous aurons besoin travail, du tissu Calmly ici. Alors laissez-moi essayer de prendre du poids parce que
je ne veux pas de zombie Je veux quelque chose de plus
intéressant, de plus réel. Ce n'est pas réel, mais ce n'est pas assez précis pour cette partie de la
demande, bien sûr. Alors laisse-moi m'étirer, créé cet effet
ici plus de volume. Alors l'urine a essayé de se briser un
peu, ça s'est produit ici. C'est la même chose. Notre volume. Appuyez sur 0. Ici. Nous pouvons rendre le mélange de données du maillage un
peu
fluide et je vais m'occuper du travail dont nous avons besoin pour
créer cette partie Alors, comme vous pouvez le constater, nous passons beaucoup de temps à faire cette petite chose,
mais n'est-ce pas ? Nous allons continuer la vidéo suivante où nous allons
essayer de découvrir un bon visuel pour cette
naissance afin de me permettre d'en sauver 22. Et est-ce que c'est les gars ? Dans
la vidéo suivante, nous allons continuer. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
35. Bloquer les dents: Eh bien, les gars, en continuant ici ,
j'ai trouvé cette référence ici, et je vais
essayer de vérifier ici. Je vais essayer d'adapter cette structure du mélange de
papillons à cela Eh bien, en gros, nous allons faire un test et je vais
voir si cela fonctionne ou non. Donc, la première chose que je
vais faire est d'essayer de supprimer un peu
de cette partie ici. Permettez-moi donc d'augmenter
l'intensité. En gros, j'ai
juste un maillage ici, donc je vais essayer de le supprimer
et de faire ce test. Je
n'ajouterai donc pas les dents ici. Je vais ajouter
ici, donc je vais
essayer d'apporter cette partie ici. C'est la structure humaine
des dents humaines. Je vais essayer d'
apporter cette adaptation. Avec ce déplacement
, c'est tout. Ici, je vais essayer de créer la partie stagiaire du mois Ensuite, nous pouvons
le peindre en noir. Permettez-moi de supprimer ici
et de supprimer ici. Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de mettre à jour la presse à
maillage Control Z. Oui, c'est possible Donc, ce que je vais faire ici, c'est essayer de créer une
sensation différente. Voyons comment je
peux le faire parce que je ne veux pas
quelque chose comme ça. Je veux quelque chose d'un
peu différent, mais bon, laissez-moi essayer de ressentir
cette partie ici, puis je vais la
recréer à nouveau Laissez-moi essayer de remplir cette partie. Pour avoir une
forme plus harmonieuse. Permettez-moi de mettre à jour. C'est bon. Eh bien, laissez-moi essayer de créer
cet effet. OK. Ici. Il suffit de créer l'autre. C'est volume sur volume. Permettez-moi d'activer les
dents d'activité juste pour vérifier. Oui, mais je ne
connais pas cette forme. L, appuyez sur la commande Z. Laissez-moi essayer de réfléchir à
ce qui fonctionne ici. En gros, c'
est ici que nous allons
mettre les dents. J'essaie de créer
l'effet ici. Laissez-moi voir et utiliser mon vernis. Je peux peut-être ajouter des dents
juste pour vérifier son fonctionnement. Alors laisse-moi sélectionner ça, les gars. Et laissez-moi dupliquer
et désactiver la copie. Maintenant, je vais m'en tenir à celui-ci
uniquement. Peut-être que ce gars ici, nous pouvons le sélectionner et
le traiter avec les autres. Laissez-moi réparer le pivot
ici, ouvrir le journal. Cliquez sur Accéder au
Mask Mash Center. Fermez le lot, réinitialisez votre orientation et
refermez le verrou. OK. Laisse-moi essayer de réparer. Ici, en gros, nous
pouvons simuler les dents
situées dans le canyon frontal et les dents
prémolaires et molaires, comme les vraies
dents humaines, plus Alors laissez-moi situer le canyon ici. Plus ou moins, bien sûr, aucun rôle ne peut être joué ici. Laisse-moi le mettre ici. Plus ou moins. Je vais
essayer de le régler. Laissez-moi vérifier ici. Eh bien, je pense que ça marche. Je pense que cela fonctionne. Laissez-moi
vérifier la résolution. Euh, laissez-moi voir la géométrie
deux huit géométrie, laissez-moi définir la résolution ici. Nous avons probablement un
problème avec le maillage. Laissez-moi créer du polyéthylène
trois D. Dynam ne fonctionne pas. Je ne sais pas pourquoi. Laisse-moi
froisser le tissu sec. Trop fou. Mais nous. Laissez-moi revenir ici. Et essayez de définir
cette structure. Eh bien, tu peux être par là ? Permettez-moi d'utiliser le pinceau standard
pour créer ce volume ici. Alors laissez-moi voir ici de
cette façon. Laisse-moi bouger. Et permettez-moi de créer
cette structure, faire pivoter un peu, quelque chose comme
ça ou d'essayer de l'
ouvrir un peu
et de la faire pivoter à nouveau. Mais on dirait un serpent, peut-être que j'ai besoin d'une échelle et du y x pour avoir
plus de visibilité sur les requins. Comme je dis « faites-le », c'est un test et ici, nous pouvons utiliser
le high polish. Laissez-moi créer ce visuel ici. Et du vernis. Oui Laissez-moi vérifier ici. Cette structure est un peu comme ça,
cette forme,
appuyez sur la touche Ctrl, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et
faites-la pivoter pour que les autres doigts ici ressemblent
essentiellement à nous,
quelque chose comme ça OK. Et nous pouvons le dupliquer à nouveau et réduire un
peu la structure. Bien entendu, nous allons alors lui trouver une nouvelle structure. Laissez-moi vérifier ici, presse. Laisse-moi voir. Je pense que nous travaillons. Je pense que nous travaillons, laissez-moi utiliser les groupes ao. Maintenant je peux sélectionner ce type et je vais faire
une petite rotation. Parce que nous avons
des formes différentes. Donc, comme vous pouvez le voir, je peux essayer d'apporter ce visuel ici et il se peut qu'il en soit de même ici. Laisse-moi alterner un
peu ce type. Alors prenez le temps, ne
vous inquiétez pas car c'est normal. Nous avons besoin d'un ensemble pièce par pièce. Nous pourrions utiliser le pinceau, mais j'avoue que je vais
utiliser ce type ici Et ici, je peux essayer de
régler sur Z X et Moran.
Eh bien, vous pouvez voir, j'ai ce type ici inversé, réglé au centre
du Mash masqué, et je peux essayer de le mettre
plus ou moins ici pour avoir
la Permettez-moi de désactiver la perspective. Laisse-moi me lever. Mais ici , c'est un peu pivoté sur la
tête Je dois prendre
un peu de recul en cours de route. Oui, je pense que c'est bon ici, mais je dois le faire pivoter. Alors laissez-moi passer un peu à l'
avant. C'est bon. Laissez-moi sélectionner cette partie et
je pourrai essayer de retirer un peu de la maille pour créer
cet espace entre les dents. Ici, je peux utiliser le vernis pour
mieux ajuster cette pièce, et je vais faire
la même chose ici. Essayez de créer cet effet V
inversé sans trop, bien
sûr, vous pouvez jouer un peu avec ça si
vous le souhaitez, si vous le souhaitez Laisse-moi voir. Nous avons beaucoup de
choses à faire ici et à essayer de trouver la
bonne forme. Le mauvais côté, c'est que ce
n'est pas symétrique. C'est bon ici. Laisse-moi essayer de remplir une partie. Laissez-moi voir ici.
Ce côté peut l'être. Je pense que c'est
bon. Nous en avons un, deux, trois, quatre, cinq, six. Je pense que nous avons besoin de plus de
dents, mais c'est bon. Peut-être. Nous avons les gars ici. Laissez-moi vérifier que c'est dans
quelque chose comme ça. Eh bien, testons-le. Laisse-moi appuyer sur P. D'accord. Est-ce que tu vois
ça ? C'est bon. Je ne sais pas encore Je peux peut-être ajouter
d'autres doigts sur cette partie. Donc, en gros, ce
sera en deux parties. Laissez-moi voir ici. Je peux essayer de créer les
cavités ici pour simuler le toit. Plus ou moins ici. Nous
irons un peu mieux. C'est à l'école. Quelque chose comme ça. Utilisez un pinceau standard
pour créer ces volumes. Permettez-moi de vérifier son opposé en sur les commandes Z
et je vais passer de l'autre côté pour
ce côté ici. Permettez-moi de vérifier ici cette
direction, par exemple. Donc, en gros, pour cette façon. Laissez-moi tester, bien sûr. Oui, ce n'est pas encore très bon. Permettez-moi d'utiliser le
pinceau standard pour créer les trous. Laisse-moi voir. Ici et ici aussi. Laissez-moi vérifier ici. Essayez d'augmenter les
pièces juste pour tester. Oui, c'est un peu mieux. Permettez-moi de faire la même
chose ici, essentiellement dans
cette direction pour simuler la direction du toit des dents. C'est plus ou moins, bien sûr, cette façon et, bien sûr,
à la frontière ici aussi. Laisse le maillage Laisse-moi
essayer de faire cet effet. Voici le type dont j'ai besoin. Fabriquez un masque. Laissez-moi vertir. Déménagons-nous un peu. Ouais. C'est pareil ici. Brisons
un peu les instructions. Ce type est là aussi. Fais une masse pour le protéger. Élargissons un peu. En mouvement vers l'avant. Eh bien,
je pense que c'est bon. Mais ici, permettez-moi de créer un masque pour ce type, de l'inverser et de
le faire pivoter sur cette forme ici Créez simplement un mauvais côté
ici, par exemple. Même chose pour ce type. OK. OK. Permettez-moi de voir
les choses plus ou moins de cette façon et de travailler
calmement, partie par partie. Laissez-moi vérifier cet angle. Permettez-moi de sélectionner cet homme ici. J'inverse et je fais
la même chose. Laisse-moi essayer de te casser un peu
le côté. Laisse-moi revenir en arrière. Je pense que c'est
plus harmonieux ici. Cela semble un peu. Je ne sais pas Cela semble
un peu faux. Mais ce n'est pas faux. Eh bien, laissez-moi sélectionner inverser. Je vais essayer de
faire la même chose. Cassez un peu
le côté. Je peux essayer de créer une
meilleure structure pour cela. Ou moins, pareil
pour ce gars ici. Inversez et je pourrai essayer
de faire ce changement. Et laisse-moi voir, oui. Eh bien, je pense que c'est bon. Oui, je dois me
concentrer sur cette partie. Permettez-moi de sélectionner cette partie
et d'essayer de me connecter ici. Tu en as une meilleure ?
Plus ou moins ici. Joue avec ça. Donc ici aussi. Et je vais continuer à
créer cet effet. Eh bien, tu peux voir. Laisse-moi jouer un peu avec ça. OK. Permettez-moi de vous présenter maillage sous cet angle. C'est un peu plus naturel. D'un autre côté, c'est
un peu plus naturel. Laissez-moi vérifier. Peut-être que
c'est l'intensité. Laissez-moi vérifier ici que le maillage
bouge un peu. Et c'est bon. Ensuite, nous pouvons l'augmenter. C'est bon. Alors laissez-moi
essayer d'ajouter la cravate ici, laissez-moi la dupliquer à nouveau, ou laissez-moi vérifier ici, je peux essayer de copier celle-ci. Est-ce que c'est ce type. D masqué. OK. Et des groupes automatiques. Laissez-moi vérifier ici D Hidden. C'est bon. Alors maintenant je vais cacher ces gars
et D Hidden, toi. Du point de vue de la désactivation. Et laisse-moi faire ce test. Mais voici un serpent, le
tef de I snake. Donc ce que je peux faire, c'est me laisser m'
occuper de ce type et essayer de réussir
ce port. Peut-être que je ne veux pas de cravate. Laissez-moi vérifier ici. Réglez 512 et utilisez dynamique Déplacez un
peu vers le haut juste pour vérifier Laissez-moi voir ici. Ouais. Peut l'être. Ensuite, on a mis ce type
ici, on date le maillage. Et je peux redimensionner
l'échelle . Je peux utiliser le vernis pour
créer une variation ici. OK. Laissez-moi vérifier. C'est bon. Permettez-moi d'utiliser la richesse de l'homme. Je vais sélectionner ce
type à l'envers et essayer de déménager ici. Laisse-moi voir. Eh bien, laissez-moi le placer au
centre de l'objet. Laissez-moi vérifier le destructeur. Et nous allons essayer de
joindre ici plus ou moins e. Voyons voir. Eh bien, T peut aller dans
cette direction ou
non, laissez-moi voir. Non, j'aime bien ça. Attendre. Permettez-moi de sélectionner ici et
je vais inverser juste pour redimensionner un peu et passer
à l'arrière. OK. Permettez-moi de sélectionner ceci ici et de créer
plus de volume ici sur le port Oui. Mettez le moût. Et ici, nous pouvons casser un
peu cette partie. Plus ou moins ici.
Ouais. C'est cool. Activez la perspective. C'est bon et ensuite
nous devons le réparer. Mais ça y va, est-ce que c'
est dans la prochaine vidéo ?
36. Détacher la coque: Eh bien, les gars, continuez ici. Donc, en gros, je m' intéresse à certaines choses à propos de
cette partie des personnages. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai créé des
masques, j'ai travaillé avec des groupes
polygonaux, en me déplaçant en
gros ou en Z, et j'essayais de
trouver une bonne silhouette C'était juste manger ça. Je l'ai fait en appuyant sur la commande Z, commande Z. Jusqu'ici Pour le col en D ici, j'ai utilisé la norme DOM pour créer des rides ici,
c'est un peu des rides Vous pouvez voir que je vais faire
la même chose ici. Cette partie du cou. Je peux essayer de mettre
cette pièce Tamar White sur le marché
et j'espère qu'il y en aura plus ou
moins deux ici Laisse-moi vérifier. Oui. Je vais m'arrêter un
peu sur cette partie. Qui avais-je continué à
faire ces points de repère ici, comment vous pouvez le voir, va essayer d'apporter cet effet
froissé Bien sûr, nous avons appelé
use alphas ici, mais pour l'instant je vais créer et gérer ces effets Je les appuie donc, je les utilise en standard avec Alt, appuie sur la touche Out, parfois non. Alors je joue avec ça. Vous pouvez donc faire la même chose ici. Alors laissez-moi essayer de créer
cette partie ici pour peut-être utiliser le mouvement ou peut-être pour essayer d' apporter un certain niveau de volume ici
parce que c'est à mort ici. Alors laissez-moi essayer de me sentir un peu ici parce que
je ne veux pas qu'il soit sourd. Laissez-moi vérifier à partir de
cette partie. Laisse-moi ressentir un peu. Je vérifie plus ou moins ici. Oui, je peux être ici. Laisse-moi vérifier. Oui. Ils ont un peu
le maillage. Et je vais les utiliser
aux normes, encore une fois. En gros,
est-ce qu'ils vont créer ces monuments ? Vous pouvez voir ces effets. Laissez-moi vérifier ici. Objectifs. Nous allons les séparer Cette partie devait mieux
fonctionner avec Details. Je peux utiliser un
pinceau standard pour gonfler un peu plus
cet effet ou utiliser le pinceau pour gonfler ce
Zbrush en vol si vous le souhaitez Mais laissez-moi vérifier ici. Puis je suis revenu aux
normes et j'ai amené
ce Zhuo ici. Laisse-moi vérifier. Je peux jouer un petit peu. Ces pièces vont les
rendre plus solides. Ensuite, nous allons le refaire à nouveau. Je ne vais donc pas rester
longtemps ici. Sur cette partie, j'avais
décidé d'essayer d'apporter le
même effet qu'ici. Ainsi, par exemple, le deltoïde a
essentiellement été utilisé, c'est le pinceau
standard utilisé Et j'ai créé
ce petit effet comme si c'était quelque chose comme si vous pouviez
utiliser cette référence ici. Pour un exemple, j'aime bien
cette transition. Peut-être pouvons-nous essayer d'
utiliser ce langage. Donc, en gros, c'est le
pinceau à tampon, un pinceau standard. Et j'apporte quelques volumes par an. Ensuite, avec la
norme DOM, vous appuyez dessus, maintenez la touche enfoncée et vous créez des points de repère sur la bordure pour
créer cet effet. Donc, ici, en général, vous allez
passer beaucoup de temps parce que c'est un
travail très difficile, mais cela prend du temps. Alors, comment pouvez-vous
obtenir cet effet ? Laissez-moi essayer d'apporter un
peu plus de pierre. Par Zhuo. Je peux créer quelques variations sur un peu plus de variations ici. En gros, en cours de route. Si je le souhaite, je peux utiliser
Highpoly ici selon les normes. Et je peux créer des points de repère. Mais attention à ne pas
exagérer et
permettez-moi de revenir à ma
référence ici Ce n'est pas nécessairement pour
être parfait, bien sûr, parce qu'il n'est pas possible d'être exactement parfait
en Italie. Alors ne t'en fais pas pour ça. Laissez-moi donc essayer de
créer quelques points de repère. Et cette transition
, laissez-moi vérifier. Laissez-le utiliser de l'argile. C'est un peu du raisin ici. Pour créer ces points de repère, mettez à jour le maillage et le highpoly Pour apporter cette transition. Et un an, je peux essayer d'
obtenir un excellent effet sur la peau. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi d'apporter plus de contraste,
Dark, car
nous allons probablement utiliser la remesure en Z ici Nous avons donc probablement besoin de tout refaire. Cela ne réduit pas la largeur, mais c'est un peu comme si nous
devions réduire à nouveau l'
affûtage Alors ne t'inquiète pas pour ça. Le top, pour essayer de rendre le visuel
parfait ici. Alors, comment pouvez-vous avoir
ce visuel ? J'apporte plus de cette partie ici
parce que, mon Blaine, est-ce je
vais détacher cette partie du torque du cou,
la séparer ? Il est donc normal de le
faire, avec ce meilleur contraste. Voilà, c'est un peu étrange
parce que nous avons ici le, maintenant ils veulent
déclarer l'appel. Et nous avons ici ce type,
mais tu lis, tu ne l'as pas. Je n'en ai pas ajouté de
cette façon, par exemple. Eh bien, laissez-moi essayer de créer une forme
différente, comme ça. Donc c'est complètement gris. Laisse-moi faire la même chose. Alors laisse-moi voir. Oui, je peux être sur cette voie. Pas de problème Je l'aime bien parce que nous avons
créé un meilleur visuel ici. Laissez-moi peut-être tester si je peux faire la même
chose ici pour
créer une peau parfaite ces jours-ci. Laissez-moi essayer de faire quelque
chose de différent. Il suffit de tester rapidement. Non. Tu me laisses voir. Faites quelques points de repère ici. Oui, c'est un peu
différent pour eux. Ensuite, nous allons l'augmenter. Pour l'instant, je vais m'en tenir à ça. Permettez-moi de vérifier que
cette
partie semble avoir quelques points de repère et D est en quelque sorte ces aspects. Ainsi, par exemple, nous
avons ici quelqu'un qui a de petits trous. Par exemple ici pour, ici pour me laisser
essayer de reproduire ici. La même chose peut être pour vérifier. Alors joue un peu plus ici Laisse-moi voir. C'est bon. Je pense que c'est bon. Laissez-moi donc mettre à jour le maillage. C'est peut-être ce que nous allons faire, comment vous pouvez voir que j'ai fait ce petit point de repère
ici, cette partie. Mais laissez-moi vérifier le deltoïde,
vous pensez que c'est bon, ce type ne l'est pas nécessairement, nous ajoutons beaucoup d'éléments, mais laissez-moi améliorer un peu cette
transition Bonjour polonais et
test ultime, ce port. Laissez-moi voir ici que cette connexion va
peut-être permettre d'obtenir un
débit résiduel avec juste une prise jack. Non, ne l'appréciez pas. Ici. Il peut essayer de créer un
litre de volume de cette façon pour
peaufiner la journée. La purée. Oui. Peut être. C'est bon Alors pourquoi vont-ils le faire maintenant ? Il est étiré
pour séparer cette partie. Par exemple ici. Ce type, ce
type, laisse-moi vérifier. Fabriquez un masque par exemple. Je pense que c'est bon. Laisse-moi vérifier. Maintenez cette partie ici. Laisse-moi faire de même,
laisse-le faire un masque. Je vais essayer de l'
imprimer ici aussi. Vous pouvez appuyer sur Ctrl, sélectionner le Lasso et
effectuer la sélection Ici. Nous devrons à nouveau réorganiser
tous les destructeurs. Donc ne vous inquiétez pas,
laissez-moi vérifier que vous appuyez sur
Ctrl W pour inverser un masque Donc c'est bon. Laisse-moi dupliquer ça. Maintenant, nous allons
conclure cette offre cachée. Permettez-moi de dupliquer ce type à
nouveau pour en faire une copie. Et en me laissant me cacher
ici pour me serrer les coudes. C. Je peux mettre à jour le
maillage. C'est bon. Alors laisse-moi m'arrêter
en solo, sélectionne ce type. Et je l'ai séparé. Mais maintenant, c'est un peu
plus complexe de travailler. Je pense que cette
pièce n'est pas une SR. Je pense que nous devons opérer
uniquement les parties du désordre. Alors laisse-moi le supprimer. Supprimez également celui-ci. Je vais à nouveau travailler uniquement
avec celui-ci, et je vais maintenant supprimer
cette partie ici, à mon avis ne s'y trouve pas. Désolée. Laissez-moi vérifier ici. Bien sûr Je vais garder ce rôle. Laisse-moi voir. C'est bon. Est-ce que je vais enlever
l'éperon jusqu'ici, pour me permettre de vérifier ici. Ces pauvres vont en
retirer un peu. Je vais utiliser le masque Bannon. Supprimez facilement cette partie
ici parce que je ne le veux pas. Puis-je vous demander votre K ici ? Je dois refaire le masque. Par exemple, ici, David en solo, appuyez sur Control mass class. Et ils entrent en ligne de compte
pour faire cette sélection. C'est bon. Apprenez à
appuyer sur Ctrl. Qui a créé ce nouveau groupe de couleurs ? Je vais dupliquer,
dupliquer trois fois ? L'original sera conservé. Et ces gars ici vont
rester cachés pour effacer. Dans cette partie a, nous avons inversé et
supprimé l'autre partie, Claws tient bien trop peu C'est ça qui fonctionne. Eh bien les gars, j'ai perdu mon fichier, mais pas de problème, je vais refaire cette
partie de Doughboy Alors pourquoi allons-nous le faire ici ? Cela sépare certaines parties. Donc l'anatomie fait revenir
le polygraphe de cette deuxième
partie ici que je veux Laisse-moi vérifier. Je ne veux pas ce rôle ici. Laisse-moi utiliser la
teinte pour
la peau juste pour voir l'ombre un
peu mieux. Mais pour l'instant, je peux sélectionner le colossal et le supprimer ainsi
que Lee Spore Alors laissez-moi vérifier ici. C'est cette partie que je veux. Laisse-moi l'organiser. Et cette partie ici aussi. Alors laisse-moi fabriquer le masque ici. K. Laissez-moi vérifier ici. Je peux enlever cette partie. Eh bien, c'est bon. Appuyez ensuite sur Ctrl W. C'est bien. Alors je vais maintenant dupliquer,
dupliquer trois fois. Encore une fois. Conservez la
copie, l'original. Et cette partie, permettez-moi de revenir à
l'option skin. Laissez-moi voir ici Active Soul. C'est bon. Faites des prises serrées cachées. Encore une fois, laissez-moi dire que The Claws
Holds ne fonctionnera pas bien. Eh bien. Eh bien pour le moment, je vais me laisser vérifier. À cause du contrôle caché Bob Blue. Je peux créer de l'épaisseur ici, en me laissant peut-être utiliser
la fesse ZRMesher Je vais le faire eux. Alors laissez-moi me cacher
ici juste pour séparer les choses. Laissez-moi vérifier que je vais dupliquer celui-ci à nouveau si c'est
une tâche tardive cachée. Ils vont
séparer les parties. Laisse-moi, le gars ici, cacher, dupliquer
et je vais
séparer ces parties ici. Laisse-moi vérifier, fais
semblant de sélectionner ce type. Oups, laisse-moi
éteindre ce type. Permettez-moi de dupliquer d'
abord,
bien sûr , de masquer, de convertir, celui-ci, est-ce que nous aurons alors cette partie. Séparez ça. Alors laisse-moi vérifier ce
type. Laisse-moi voir. Où se trouve cette
partie ? La première. Laisse-moi passer en haut, 1234 et le corps,
OK, Do Caché. Donc je vais juste, j'ai
déclenché cette pluie. Je peux travailler un peu mieux. Comment vous pouvez voir et
travailler sur la forme et ce visuel pour
mieux l'organiser. Je dois donc réduire ses
pièces sans problème. Pendant que vous l'emmenez l'entendre. J'ai essayé de me reproduire,
m'a conduit à un étage d'activités. Est-ce que je vais
dupliquer celui-ci ? Et qu'est-ce qu'on va faire ? est-ce que je vais essayer de réutiliser, qu'est-ce que je vais essayer de réutiliser ? Pour utiliser les espoirs. Le miroir ? Laissez-moi vérifier le moralisme de cette façon. Laissez-le utiliser le miroir. Pour Cxy. C'est bon. Laissez-le créer un masque ou mieux, appuyez sur Ctrl
Z, ce n'est
pas nécessairement que changer de position
peut être utile, laissez-moi voir. On fonctionne bien, non, je
vais le faire pivoter. Désactive la perspective. Laisse-moi vérifier. J'ai pris un miroir et j'ai soudé. Je peux venir demander ici. Satiété au centre du pivot et essayez d'amener ce site
et de supprimer cette partie ici Oups. Permettez-moi d'abord de
supprimer cette partie. Nouveau caché. Et essayez de vous placer plus ou
moins ici parce que je veux que cette partie soit ici. Et je peux le reconstruire
si je le souhaite, ne vous inquiétez pas, cela me
permettra de retirer cette partie Cette partie ici. Plus ou moins. C'est bon. Appuyez sur Ctrl Z,
Control Z, Control Z. Je vais m'occuper de cette
partie ici pour établir, vais essayer d'établir cette connexion davantage
cette connexion ici Laisse-moi blesser ou laisse-le
utiliser le pinceau,
j'ai essayé de faire passer cette partie ici l'autre partie parce que
nous aurons besoin de la fusionner. Et bien sûr, je vais
devoir me réorganiser. C'est. Peut devenir des œuvres ou non. Nous serons un test. Laisse-moi vérifier maintenant et
je vais le remettre en état. Essayer de se reposer n'est pas exactement, mais ce
que nous pensons être fonctionne. Laisse-moi vérifier. Ouvrez le verrou. Peut-être de cette façon. J'ai essayé de revenir un peu moins ici. possible, et nous
allons essayer de le
réorganiser légèrement Peut-être que c'est par ici. Et sois là. Éloigne-toi un peu. Oui, je pense que c'est possible. Laissez-les sélectionner cette partie. Cette autre partie ici. Tu vois, je peux taper sur
celui-ci et m'en tenir uniquement
à celui-ci. Mais je dois
réorganiser certaines choses. Par exemple, cette partie est ici et j'ai rempli la
spore pour me permettre de vérifier Oui, j'ai dû faire celui-ci. Je peux donc essayer de ne
garder que celle-ci, peut-être en me laissant choisir la loi. Alors laisse-moi vérifier. Oui, ils peuvent être actifs ici, ils ont besoin de
fusionner cette partie. Nous serons donc une récompense, mais ne vous inquiétez pas,
c'est normal. Sélectionnez-en six ici,
hors groupez, masquez. Fabriquez un masque ici et essayez de déplacer ce pauvre
petit bout d'ici aussi. Pas nécessairement pour être
parfaitement, parfaitement. Ne t'inquiète pas pour cette partie. C'est bon. Alors comment vous pouvez savoir que nous
faisons cela sur ce visuel, laissez-moi le mettre
dans le maillage. Cette partie. En gros, c'est corrigé,
cette petite personne que nous allons refaire Ce n'est donc pas grave pour le moment, juste ces facteurs de risque. Alors comment s'assurer que nous
serons mieux en mesure de travailler ? Et la prochaine vidéo
que nous voulons continuer, laissez-moi l'enregistrer. Notre point de vue sur Presby. Laisse-moi l'enregistrer. Pour la prochaine vidéo. Je vais continuer, les gars qui ont organisé
le masque étape par étape parce qu'une fois que nous aurons terminé
cette partie du chapeau, les autres parties
seront marquées. Facile. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
37. Commencer le design de la coque: Salut, les gars, alors continuez ici. Le processus me manque
parce que mon compte est tombé en panne, et je ne sais pas pourquoi Et je ne peux pas, je ne peux pas le récupérer. Je ne sais pas pourquoi, mais bon, nous allons continuer à
partir de maintenant. Donc, ne vous inquiétez pas, j'
ai réparé un peu l'épaule
ici, augmentée et j'ai fait la même
chose que dans la dernière vidéo de la vidéo précédente
parce que Zbrush est
tombé en panne ou s'est écrasé aussi, alors bon, c'est trop fou Mais bon, les gars,
j' ai modifié les astuces parce
que vous pouvez voir cette structure de cette partie du sketch,
il est normal de l'envaser, mais cette forme
ne me plaît pas Il en va de même
pour cette partie de la queue. Je n'en suis pas
content. Ce n'est qu'un pâté de maisons.
Nous devons donc l'affiner. C'est la même chose
par exemple avec la main, nous l'avons bloquée. Ensuite, nous l'affinons. Donc, en gros, c'est
la même chose. Alors maintenant, ce que nous faisons
affine les choses. Mais à mon avis, je pense que c'est notre part, nous allons en
ressortir avec le corps. Et nous allons l'affiner, puis nous allons essayer d'utiliser la mesure zéro et utiliser le projet pour projeter les détails, travailler avec Alpha. À partir de maintenant, en ce qui
concerne les détails du modèle, nous allons passer
à Photoshop, créer le titre et apporter
cet effet photob Donc, en gros, ce que j'
ai trouvé dans ce visuel, c'est du travail avec cette partie. Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous n'avons pas de bonne
définition à ce sujet. Donc, en gros, ce que j'
essaie de faire, c'est travailler avec un fan et de donner
un bon aspect ici. Donc, une chose que je peux faire avec un
pinceau standard, c'est essentiellement ça. Laissez-moi reposer ce pinceau pour revenir aux paramètres standard. Laisse-moi voir. Maintenant, c'est bon, donc
ça marche bien. En gros, ce que je
vais faire. Apportez
parfois le pinceau standard et essayez d'en apporter volume, comme
certains vendent du crabe Quelque chose comme ça
crée une certaine variation. Mais attention, bien entendu, à ne pas exagérer Je crée juste
une distorsion ici, vous pouvez le voir, très calmement. M est un mouvement,
dont les parties sont nécessaires pour bouger. Je peux essayer de jouer un
peu avec ça et essayer de créer un nouveau design. J'ajoute quelques lignes ici parce que je n'ai pas
de référence spécifique, je dois
donc la créer
. Bien sûr. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la référence Crab,
peut-être que nous travaillons Mais je vais
travailler de cette façon en ajoutant simplement
ces petits volumes. Alors laissez-moi vérifier ici. Prix inférieur à deux, mais effet
négatif ici. Et là, je vais essayer d'
apporter de petits détails. Voici donc le processus. Nous pouvons travailler avec Alphas. En gros, maintenant, ce que
je fais, c'est créer un visuel global,
car nous
pourrons peut-être apporter l'effet Alphas Ici, je pense, permettez-moi de
bouger un peu. Nous pouvons essayer de sortir ce
volume ici également pour apporter les convas et
je pense que cela fonctionne Ici, c'est pareil. Puis, les gros volumes, j'ai commencé à en faire. C'est vraiment ma technique. Je vais travailler avec ce gars ici, laissez-moi vérifier que le masque
facial n'
affecte pas l'autre côté Vous pouvez donc voir le pressage vers l'extérieur
et créer des cavités. Polissez si vous le souhaitez, vous
pouvez le mettre à jour avec Dynamite. Mais pour l'instant, je vais juste
marquer les choses. Laissez-moi vérifier Stumb Standard. Permettez-moi donc de créer
ces points de repère et d'essayer de trouver quelque chose qui fonctionne stupide pour
provoquer ce bruit Si vous le souhaitez, vous pouvez également
ajouter un bruit ici, mais nous ajouterons le bruit fois que nous aurons
la version finale. Donc, vous
pouvez voir l'échelle du bruit, la force. Laissez-moi appuyer sur OK. Il en va de même pour ces turbulences. C'est une sorte de turbulence. Permettez-moi de vérifier encore une fois, Scalo. Laissez-moi voir ici et
nous avons ces turbulences Mais nous ne l'ajouterons pas maintenant
car ce n'est pas nécessaire. J'essaie donc de
créer cette variation, comme vous pouvez le voir, très calmement. Essayez de travailler calmement avec ça. Trouvez une référence pour ceux qui montrent le craps et travaillent
très, très calmement Je n'ajouterai pas beaucoup
de références car nous avons besoin de le restructurer Laissez-moi vérifier cette partie. C'est bon Par exemple, nous allons travailler
avec zéro mesure, le
laisser appuyer sur la mesure pour tester, puis nous devons
affiner le visuel. En gros, nous allons faire tout cela avec les
autres parties ici. Ensuite, nous allons essayer de fusionner cet élément avec les
autres parties du corps. Et nous allons affiner les autres parties et
tester la mesure zéro. Donc, par exemple, comment vous pouvez voir, nous avons ce visuel. Cela fonctionne bien, appuyez sur
Ctrl Z. Je pense que c'est bon. Nous allons donc maintenant
essayer de reproduire le
même effet ici. Donc, par exemple, laissez-moi utiliser
la presse à construire en argile, et comme vous pouvez le voir, je
vais garder cette pièce plus souple pour créer un
meilleur effet ici. Et nous allons
créer cette structure, nous allons créer tout ce
processus dans les autres parties. Laisse-moi activer le masque facial pour le
dos. Alors, comment pouvez-vous voir ? Nous avons ce visuel.
Laissez-moi vérifier. C'est un processus lent que
nous devons faire très calmement. Mettez une chanson et essayez de profiter
du processus. C'est normal. Alors laissez-moi vérifier ici. Nous avons un meilleur aspect ici. Ici, nous pouvons peut-être essayer de
connecter cette partie. Permettez-moi de mettre à jour le maillage. C'est bon Et
ici, je ne sais pas. Je ne veux pas ce monument. Permettez-moi donc de mettre à jour à nouveau le maillage. Donc, ici, je n'en suis pas
content. Permettez-moi de supprimer ici. Tu peux utiliser le mouvement. Laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici ce point de repère. C'est bon Laissez-moi vérifier ici. Permettez-moi de supprimer ce pi zéro
deux car nous
allons ensuite le réorganiser dem move Nous allons donc
faire la même chose ici. Je vais essayer de conserver davantage
cette partie. Lorsque vous travaillez avec Creator pour un examen,
quelque chose comme ça, nous avons une forme complexe, nous n'avons pas d'autre moyen. Nous devons travailler calmement et
essayer de créer le meilleur
visuel possible. C'est tout à fait normal,
certains professionnels. Certains artistes essaient de le
faire très rapidement,
et quand ils ont terminé
le processus,
ils se disent : « Eh bien, je vais abandonner parce que le résultat n'est pas
bon et que je ne suis pas contente ». En gros, cela s'est produit parce que l'artiste essaie
de créer les choses très rapidement. Bien sûr, ici, je vais
un peu plus vite parce que c'est un processus record. Je ne resterais donc pas
ici à
travailler calmement longtemps et à
affiner et affiner, non. Mais d'habitude, ce processus, si je dois créer un jeu
pour une table d'impression en production, je le fais
généralement très calmement. Mais d'habitude, je mets une chanson, je me
détend et j'apprécie le processus. Ne vous inquiétez donc la partie frustrante
, car parfois nous serons
un peu ennuyeux. C'est normal parce que
vous faites la même chose, donc cela revient en quelque sorte à refaire les
mêmes éléments et la même structure, donc ne vous inquiétez pas pour ça C'est normal pour les artistes. Ce processus est normal. Parce que c'est ce que nous devons faire. Bien sûr, nous n'avons pas encore d'IA pour optimiser ces choses, mais bon, c'est la vie. Alors, comment pouvez-vous voir essayer de
trouver une bonne forme, plus fan, pour que nous ayons cet
aspect plus naturel. Permettez-moi d'utiliser le standard pour
créer ce visuel ici. N'oubliez pas de travailler très calmement. Laisse-moi essayer. Mettez ce volume et ne continuez pas. Essayez de laisser de l'espace entre eux. Même chose ici. OK. Alors laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici. Ouais. OK. Vous pouvez donc toujours avoir cet effet de bruit ici
que je suis en train de créer. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon Je ne suis pas
content de cette partie. Permettez-moi d'essayer de créer un point
O ici. Pas pour zigzaguer, je vais
essayer de mieux travailler ici. Je peux déménager si je veux. Laissez-moi le créer, personne ici. Et laissez-moi vérifier. C'est bon Détails du journal. N'oubliez pas
les grandes formes et les formes courtes. Permettez-moi d'essayer de supprimer
cette partie ici aussi. C'est bon C'est mieux OK. Laissez-moi trouver une meilleure
forme ici. C'est cool. Permettez-moi de sélectionner ce
type et de mettre plus d' intérieur et cette forme ici, d'essayer de travailler un peu mieux
et d'apporter ce volume ici. Donc c'est bon. Et en gros, je
veux définir cette structure pour cette
partie du personnage. C'est normal Alors laisse-moi vérifier. Je ne suis pas encore satisfait de
cette partie. Alors peut-être. Permettez-moi d'essayer de
créer un nouveau volume ici. Laissez-moi essayer de définir
quelque chose qui fonctionne le mieux. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. OK. En gros, je dois essayer de trouver quelque chose qui fonctionne bien. Permettez-moi de supprimer cette partie. OK. Et en gros, ce sont
des tests et des tests, beaucoup de tests. Maudite norme. Non dans
cette direction, peut-être. Non, permettez-moi d'en supprimer un
peu plus ici. Permettez-moi de déplacer un peu cette petite
partie ici. Oui, c'est un peu
mieux, mais cette courbe. Je n'en suis pas très content. Laissez-moi vérifier ici. Et je vais essayer de
couper cette partie ici. Créez un point de repère
ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier Donc, parfois, c'est un peu difficile
parce que nous devons
essayer de trouver des formes
qui fonctionnent et qui sont normales. Nous devons essayer de
trouver quelque chose de bien. OK. Alors laisse-moi voir. Permettez-moi de vérifier ici cette partie. Oh, eh bien. Laisse-moi voir. Oui, je pense que ça va. C'est suffisant ici. OK. Permettez-moi d'ajouter cette partie ici, ce point de
repère littéral et cette purée de pot En haut de la page, c'est
un peu étrange. Ce volume ici n'a aucun
sens pour moi. Je pense que de cette façon, c'est un peu mieux.
Laissez-moi vérifier. Ouais. C'est un peu mieux. Permettez-moi de retirer un
peu de remède. Oui Comment pouvez-vous dire que
c'est un peu mieux ? En gros, nous devons
le faire pour toutes les pièces. Permettez-moi de supprimer le volume ici. Permettez-moi également d'en supprimer un
peu. Laissez-le ajouter avec la norme. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi vérifier le site. Laisse-moi voir. Apportez
cette connexion ici. Essayez de trouver un pourboire plus
ou moins de cette façon. Cette partie, je pense que nous pouvons
apporter une meilleure solution. Je ne suis pas trop
mignon ici. Laisse-moi essayer de supprimer
cette partie, peut-être. Et je veux briser
la structure. Alors laisse-moi bouger et le casser. Voici donc le flux de travail. La forme que
j'ai trouvée pour le créer était essentiellement celle qui me donnait un bon pio. Bien sûr, ce n'est pas un rôle, mais pour moi, cela fonctionne bien. Je vais donc essayer de
m'y tenir. Maintenant, je vais
essayer d' apporter le
volume, ici la cavité. Maintenant tu peux voir, OK. Permettez-moi de vérifier la même chose
pour cette partie ici. Laissez-moi créer une cavité ici. Donc, des points de repère pour jouer un peu mieux la forme. OK. Mettez à jour le maillage,
désactivez-le. Ici, c'est pareil. Laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons donc jouer avec
ce piso à tout moment. Laissez-moi vérifier ici, et ici aussi. Il s'agit du flux de travail. OK. Laissez-moi vérifier. Je vais enlever un peu de
filet et c'est mieux. Vous pouvez voir que nous avons davantage
ce visuel. En gros, c'est ce que nous allons
faire avec les autres parties. Permettez-moi de corriger cette
structure ici. Morphin C'est bon. Ici aussi. C'est un destructeur un
peu différent. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir ici. Permettez-moi d'essayer d'
augmenter cette partie. C'est bon Zu. Ouais. Laissez-moi vérifier cette forme. Je pense que je peux supprimer tous
ces volumes, cette masse. Je vais essayer de l'
affiner. D'accord. Alors laissez-moi vérifier ici et essayer de me faire encore une fois un
peu de nez. Découvrez le standard pour en
créer un ici. Sous cet angle, c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Sachez que ce volume n'est
pas très content de cela. Laisse-moi faire
autre chose. C'est mieux Parfois, nous pouvons changer
si vous le souhaitez, bien sûr. Permettez-moi de dire ceci. C'est bon. La même chose
ici, et ici aussi. Permettez-moi de sélectionner ici.
Nous allons vérifier. C'est ça. En gros, ce que nous devons faire, c'est la même chose
avec ces autres parties. Nous allons donc continuer
dans la prochaine vidéo. Laissez-moi le dire dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer avec vous. Alors rendez-vous dans la prochaine vidéo.
38. Augmentation des dents: Salut les gars, ça va bien. En gros, ici, je
voudrais vous montrer comment travailler avec
Alphas dans Zbrush Ainsi, par exemple, nous allons
travailler avec ce pack de skins. C'est très bon et rigide. Pouvez-vous l'utiliser comme
pinceau ? C'est très utile. Nous pouvons donc placer ces pinceaux dans le dossier
Zbrush ici M, dans ce
dossier, ici, des pinceaux Z. Les pinceaux, parce que j'ai miens ici,
créent des monstres. Permettez-moi de souligner ce qui nous concerne. Et je vais créer un nouveau dossier. Il ne s'agit pas nécessairement
d'un nouveau dossier. Laissez-les sélectionner
ceci, ces pinceaux Aldus ici
et ils vont les mettre dans mes pinceaux et ici OK, donc mes pinceaux, mon
cran ou mes monstres. Est-ce que je vais dans
le bon ordre et D Si je peux remettre ces
pinceaux dans ce dossier. Il va alors ouvrir à nouveau
Zbrush pour le projet. Et je vous recommande
vraiment de
travailler avec Alphas, avec IM them
brush
avec une arnaque d'alphas Tous ces éléments
sont extrêmement, extrêmement utiles parce que
certains gars, en gros,
les , proviennent de
quelque chose ou
ils créent quelque chose de
très bonne résolution. Il est donc meilleur que ce que nous avons
essayé de reproduire humblement. Je te recommande vraiment de le faire. Voici donc Zbrush. Par exemple, permettez-moi de sélectionner une sphère. Mieux. me laisser sélectionner le
projet peut être aléatoire, ce me
permet de travailler avec vous. Nous sommes d'accord avec ce projet
par défaut ici. C'est bon. Je peux utiliser la géométrie pour certains, appuyer sur Ctrl D
ou travailler avec DynaMesh Vous allez appuyer sur
Ctrl D ici. Et maintenant, ici, par exemple, dans Zbrush, nous l'appelons, plaçons dans le
dossier alpha, dans ZBrush aussi Mais une brosse auditive, je l'ai, laisse-moi charger ta brosse. J'ai mes pinceaux ici. Et comment vous pouvez voir
l'option diff. I M. Alors comment vous pouvez voir, oups, laissez-moi désactiver
la symétrie ici Et laisse-moi vérifier. Laisse-moi m'occuper de plus bas. Donc, comme vous pouvez le voir, nous pouvons charger
cette sphère, par exemple. Utilisez différentes méthodes ici. Différentes, différentes différences. Ce n'est qu'un exemple par exemple, vous pouvez travailler avec cela. Je peux appuyer dessus pour le faire pivoter. Laisse-moi vérifier. Vous pouvez donc travailler avec cela. Mais pour l'instant je vais travailler, je ne
travaillerai pas avec des modèles classiques. En gros, nous sommes excellents dans ce domaine. Eh bien, c'est un exemple. Nous pouvons aussi travailler. Si tu es le Seigneur,
si tu as un problème
ou si
tu as besoin d'aide, tu peux m'en parler et nous allons t'envoyer les fichiers Alors bonjour à ce type. Très, très cool. Laissez-moi vérifier attentivement la commande ici. Laisse-moi voir ce gars plus âgé. Donc, en gros, c'est
très utile pour nous. Celui-ci est très cool ici aussi. Comment tu peux voir. Si nous le voulons, nous pouvons remplacer les
points par Drag Wrecked. est très utile de faire pression C'est très utile. Nous allons donc
travailler avec cela pour le moment. Bien entendu, nous
allons continuer à
sculpter et à créer des personnages en 3D jusqu'à ce que nous
obtenions le résultat final un mash em réclamé et processus
final, nous
allons travailler avec ce flux de travail parce
qu'ensuite ils
vont , soit
un mash em réclamé et le processus
final, nous
allons travailler avec
ce flux de travail parce
qu'ensuite ils
vont suspendre la production dans Photoshop, imprimer dedans
ou créer Polypaint ou créer Laissez-le donc récompenser
le projet ici. allons sélectionner
le skin Medigap Nous allons sélectionner
le skin Medigap
et
réinitialiser nos pinceaux C'est un K. C'est bon pour nous. L'eau peut faire l'affaire ici. Les jambes. En gros, nous pouvons déplacer un
peu certaines pièces. Laisse-lui un
petit peu sa morphologie. Laissez-moi vérifier, dominer, réorganiser et créer
le Sphinx d'alimentation et de sortie Donc je suis ici, que s'il y en ait plus que moi, je puisse apporter ce point de repère littéral ici parce que vous devez
vérifier la dimension actuelle Nous devons vérifier l'
anatomie de la jambe pour effectuer le changement. Donc pour l'instant, nous allons
juste utiliser un peu le MFA. Je vais numéroter ce
petit volume ici aussi. Parce que bon sang va voir l'anatomie de la jambe et
nous allons l'organiser. Donc je pense que c'est bon. Laissez-moi vérifier ici. Oui, c'est bon. Par exemple
, dans cette
partie, par exemple, nous pouvons travailler avec Alpha Zero et en jouer un
peu. C'est donc très, très utile. Ce type, cet
Alphas par exemple, n'est qu'un exemple, bien sûr Mais comment voyez-vous
que j'ai cet effet ? C'est très cool. Alors laissez-moi voir autre chose
que nous pourrions utiliser ici. C'est peut-être celui-ci, bien sûr. Bien sûr. Nous pouvons en
fabriquer certaines par le passé. J'aime faire des mouvements le plus
tôt possible plutôt que de faire ce genre de choses. Juste pour avoir un Paraview ici. Nous pouvons y arriver. Oui, laisse-moi sélectionner ce
petit bonhomme. C'est bon. Nous allons maintenant
appuyer sur Ctrl C, Control Z, Control Z. Et c'est bon. La vidéo suivante va continuer
où nous allons
essayer de terminer cette
deuxième partie ici. Laissez-les peut-être
sélectionner ces dents. Et je vais le dupliquer. Et essaie de réduire un peu
l'échelle du film. Il se vide à nouveau plus ou moins. Je vais faire un test. Peut-être que les mots ne le sont pas. Pensez-y encore. Permettez-moi d'augmenter cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Peut bouger un peu. Soutien de la part de TO. OK. Donc, comme l'angle ou fait un angle. Ouah. Peut-être appelé « créer
quelque chose ici » si vous le souhaitez, mais je pense que c'est un
K. Cela n'a pas marché. Vérifiez. C'est vrai ici. Ce type ici. Je ne sais pas si
c'est bon ou pas. Nous avons ajouté ce type ici. En gros, nous devons le tester. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de dire qu'il faut
revenir un peu en arrière. More to D est un moyen peut-être
de mieux être en forme. Laissez-le choisir ce type. Et je peux m'
y installer un petit peu. C'est bon. Pas nécessairement pour être parfait. Mais laissez-le faire un remède V ici. OK. Laisse-moi vérifier. Je n'en suis pas content. Laisse-moi vérifier. Je ne sais pas J'ai bien aimé celui-ci, mais bon, je ne sais pas, laissez-moi le déplacer
un peu plus en arrière pour essayer de le calmer. Eh bien, laissez-moi
sélectionner ce type ici. Fabriquez un masque et déplacez-vous. Même chose avec celui-ci. Alors laissez-moi essayer de
réfléchir à la façon dont je peux y remédier. Même chose pour ces gars-là. Laissez-moi essayer de m'
éloigner davantage de quelque chose comme ça. Peut-être. Eh bien, laisse-moi vérifier. Ces gars sont là. Je crois que j'ai un peu appelé
data. Laissez-moi vérifier sous
cet angle K. Donc ce que je peux faire de cette façon s'
inspire à tour de rôle la norme DOM et j'ai
essayé de fabriquer certains produits
ici de cette façon. Et certains petits trous peuvent se trouver sur le chemin. Laisse-moi vérifier. Créez ce point de repère. Ce n'est qu'un petit
test, bien sûr. Laissez-moi vérifier ici et
essayer de le reproduire. Alors laisse-moi voir. Ça a pris un ici. Laissez-le faire le petit tuyau
juste pour le tester, bien sûr, près de
leur apporter du volume standard pour couper et faire des points de repère. Je vais essayer d'
apporter un peu de volume. Laisse-moi juste tester. Ouah. Laissez-moi essayer de créer
un effet ici. Je peux découper de cette façon, cette façon ici et jouer
un peu avec ça. Parce que je ne veux pas
quelque chose de parfait ici. Alors le K, laisse-moi essayer un peu
demain. Alors laissez-moi vérifier
ici. Hein ? Génial. Cela marque un point de repère ici. Laisse-moi voir, on peut
jouer avec ça. Bien sûr Laisse-moi vérifier le
truc de Sammy sur ce site Utilise le mouvement un peu Essayez de faire pivoter, de faire pivoter, pas d'essayer de poser la coque un
peu mieux. Cette partie qui a plus de sens. Par ici vers K. Laissez-moi
vérifier cet angle, cet angle C. C'est bon. Il peut en marquer un peu
plus avec la norme DOM. J'ai essayé de créer quelque chose qui
fonctionne et de jouer avec ça. Donc c'est bon. Mme See, peut-être que ce
type s'appelle VLC, un peu plus de sac ou plus, augmentez-le encore. Fort. Peut-être sous cet angle. Il en va de même pour le désordre. Laisse-moi bouger un peu. De cette façon. Je peux essayer de faire un peu de biais. Il peut tourner un peu plus. Recule aussi un peu. Je vais essayer de trouver Pose. Je pense qu'il fait
ce que le retour ferait. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi faire une petite rotation
ici et jouer avec les formes. Et nous allons déménager et
créer cette vie de Jane. Je n'en ai pas envie, pour être belle. Maintenant, je vais essayer d'ajouter
un peu de volume à Claws, à ces points de repère et
nous allons refaire le
petit trou qui n'était pas le Comme vous pouvez le voir, je travaille
dans une eau sale de Masdar, parce qu'ensuite ils vont
essayer de la recréer C'est donc normal. Je suis un peu fou. Décidez qui est ici. Alors ça, Kay. Bonjour, je trouve ça bon d' entendre ces petits Leroy, étranges dépositions n'est pas si bon pour moi, mais c'est peut-être juste mon esprit. Permettez-moi de sélectionner le support et de
revenir un peu en arrière. En disant, faites-moi vérifier
ici ces volumes. Augmentez-le. Faites une petite entaille pour marquer. Nous
devons essayer un nouveau design, super. Et tu m'as conçu le chèque. Soyez un peu plus méchants. Cette pièce est là pour ces dents. Nous allons donc en souligner
un peu plus. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je peux jouer un
peu avec ces formes. Alors laissez-moi écrire d'excellents articles
de Zhuo ici. La plupart d'entre eux se déplacent ici pour y parvenir, puis
nous allons
devoir parvenir, puis
nous allons
devoir fusionner tout ce que nous faisons, donc sous
cet angle, c'est bon. Je pense que cette partie du
mois, Italy Russ, Train. Ce n'est pas trop étrange. Je pense que nous avons besoin fusionner cette partie, bien sûr. Et fais-en un peu demain. Reconnais-le. Laisse-moi vérifier un peu. Vous pouvez donc voir que nous pouvons le
renforcer un peu. Supprimer le volume. Ces points de repère. Laisse-moi vérifier. Ok, ici. Permettez-moi de dire cette différence ici. Laisse-moi essayer de calmer davantage ce
petit bonhomme de cette façon. Un tout petit peu C'est bon pour moi. Je pense que c'est bon. Cet angle. C'est bien À ce sujet. Sous cet angle, il est bon d'accéder à ce port, il est bon de revenir en arrière. Nous devons organiser
la plupart des appels. Cet angle, cet
angle, c'est bien de le faire. C'est bon Laisse-moi économiser. Et dans la prochaine vidéo, nous
allons continuer les gars. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
39. Commencer les jambes: Eh bien, les gars, continuez ici, donc j'ai Closing the Gap
et je corrige cette partie. En gros, nous avons oublié
ce petit travail ici. J'ai rapproché la
base avec DynaMesh. Et en gros,
qu'allons-nous faire maintenant ? Ce sont des jambes organisées. Nous allons utiliser cette
référence ici, mais n'oubliez pas que vous pouvez l'
utiliser par voie numérique. Par exemple, nous avons
le rectus femoris. C'est D et un
au milieu ici. Par exemple, ce type, c'est le vastus medialis
et le rectus femoris, plus ou moins. De cette façon, laissez-moi voir si je peux trouver une nouvelle référence
ici, Le rectus femoris. Ici. De cette façon, nous aurons le vastus
medialis ici,
ce type ici, et le vastus
lateralis Mais n'oubliez pas qu'ici,
nous travaillons avec très gros volumes, de grandes masses. Je ne
vous recommande donc pas de leur faire en sorte que
Moscou la façonne exactement parce que nous
sommes des sondages qui vont dans ce sens. Ainsi, par exemple, nous avons ici outil
Sartorialist
mais En gros, nous pouvons supprimer un volume ici et en ajouter un
peu ici. Il ne s'agit donc pas exactement du
plus grand nombre d'appels. C'est aussi une question de forme. Nous allons donc
copier ce visuel ici, nous avons toutes les références
où vous pouvez le voir. Mais nous allons utiliser
cet homme-loup comme référence
à Deux Sculpt Voilà le
gastrocnémien de ce type. Voilà, gastrocnémien. Vous pouvez voir N ici
on compte les graines, l'Alito dans la plupart des écoles, c'est plus en volume Nous avons donc ici
le volume analytique du
sport gastrocnémien analytique du
sport Alors est-ce que c'est ce que nous allons
faire avec ces personnages ? Alors laissez-moi vérifier ici. Nous allons essayer d'organiser un peu mieux les volumes. La première chose que
je vais
faire a été d'essayer de supprimer un peu cette partie, pour essayer de
suivre la nouvelle référence. Ici, j'ai toutes
leurs griffes, mais nous allons
travailler avec des volumes Donc, en gros, ici, nous
avons plus de volume. Je vais travailler uniquement sur
ceux-là, d'abord. Et c'est quelque chose comme ça. Alors K, laisse-moi essayer d'
apporter plus de volume ici. Trop peu, quelque chose comme ça. Et ici, je peux essayer de créer ces projets visuels plus ou moins de cette façon. Laisse-moi vérifier. Donc, en gros, c'
est un peu coupé ici. Permettez-moi d'en supprimer un peu ici. Et ils vont en apporter
davantage pour les faire de cette façon. Aujourd'hui, le maillage. Et nous allons créer
les valeurs par défaut ici. Vous pouvez voir que nous les avons. D est un moyen que nous pouvons marquer. Alors voilà, le gastrocnémien, c'est un peu Nous allons donc essayer de leur
apporter du volume ici. Laissez-moi vérifier le jour de la purée
et sélectionner l'accumulation d'argile. Laisse-moi essayer de marquer
ce type ici. Mais ici, il y a aussi ça, c'est un peu le tendon Et ils n'essayent pas d'en
supprimer un tout petit peu ici. Pour travailler un peu mieux
de cette façon. C'est cool. Ici, je vais
essayer de sentir un peu plus de volume
venir de cette façon. Quelque chose comme ça. Organisez-le, vous pouvez le faire
plus pour un petit peu. Laissez-moi essayer de trouver
le Frontal. Pourquoi Israël ? C'est bon. De cette façon
, ils ne s'écrasent pas Va un peu à Nice. Et ici, on va se sentir
un peu plus. L'écart. Et là, la même chose va essayer d'apporter un
peu de volume Waouh, laisse-moi vérifier. Oui, écoutons-le. Mais ils peuvent être écrasés. Et bien sûr, ils vont
supprimer un peu du volume ici, du
volume global pour créer un véritable point de
repère Et ici, je peux essayer de créer directement
des tendons. Peut fonctionner sur D c'est bien aussi, par
exemple, ou moins
de cette façon ici. Laisse-moi essayer de le réparer. Je peux utiliser le DOM,
le marché standard, un peu plus. Laissez-moi essayer de créer
ces points de repère ici. Laissez-moi créer ce volume ici. Ils écrasent. Et ici, laissez-moi faire la même chose. Laisse-moi vérifier. C'est cool. Laisse-moi voir sous cet
angle, c'est la même chose. Mismo vu de cette façon. Ici, il peut créer le vastus medialis plus
ou moins ici. De cette façon. Quelque chose comme ça. Du lait par jour, de la purée. Ce n'est pas la règle, bien sûr. Ici, permettez-moi de supprimer un peu cette partie et il y a
un an, ce n'était pas génial. C'est un peu un tendon. Pas ce tendon, mais
il est plus volumineux ici. Tu vas aussi en supprimer
un peu. Et ici c'est plus ou moins
le rectus femoris. On y est presque. Laissez-moi m'installer ici. L'anatomie de ce volume est grise. Par jour, la purée. Et nous pouvons essayer de créer
ces points de repère ici pour certains aliments. Il suffit de le caresser pendant. Alors laissez-moi vérifier ici, peux ajouter un point de
repère littéral au moût Laissez-moi voir sous cet angle
que cela peut légèrement se réduire. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir, et sous cet angle. C'est cool. Laissez-le ajouter plus de volume ici. J'ai ensuite essayé de réduire
cette partie que K. Laissez-moi essayer de créer
quelques variations ici. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir sous cet angle. Oui Ça peut être moi qui vérifie. Peut-être un peu plus. Volume, juste pour rester ici. Laisse-moi Jack. Vous pouvez voir ici ces bars. Vous pouvez devenir B Laissez-moi vérifier ici. Je suis en train de tester. N'oubliez pas de toujours tester. Laissez-moi essayer d'évaluer
ces points de repère. Encore une fois. Ici. C'est plutôt pour nous une référence. Laissez-moi utiliser le highpoly ici.
Ce sera ça. Et je peux utiliser le DMS pour atteindre le zéro de variation de l'
entreprise ici C'est bon. Créez un petit volume ici aussi. Juste pour vérifier. Je peux peut-être enlever un
peu de volume ici. Voir. Laissez-moi vérifier cet angle. En gros. Nous avons ce truc
visuel comme ça. Donc, repas par jour,
j'ai essayé de le réduire ici. Laissez-moi faire une remarque. Permettez-moi donc d'apporter un peu de
volume ici. Dimension de la date, je peux utiliser la hauteur du renflement et c'est
plus pour un petit peu C'est bon ici, je pense que je peux réduire un peu cette barre. Mark Moro, un peu plus
sur celui-ci. Oui, c'est bon. C'est cool. Laisse-moi juste marquer ici. En montant. Essayez de noter ces
petites variations. Oui, c'est bien. Laissez-moi vérifier ici
et sous cet angle. C'est cool. Laisse-moi vérifier. Oui. Et laissez-moi voir ici. Année des poussins. C'est peut-être un
peu étrange. Ça l'est. Non. Si nous le voulons, nous pouvons peut-être tester par vous-même,
faire des flexions. Je ne pouvais pas être sur cette voie. Laisse-moi voir ici. C'est cool. Cet angle. Laissez-moi bouger un peu,
car je ne veux
pas trop du DynaMesh Dan
With, car nous
allons utiliser le DynaMesh
Dan With au complet. Et ici, permettez-moi de supprimer
un peu de volume. Ensuite, cette partie
va diminuer. Et je ne vais pas essayer d'
ajouter quelque chose de ce côté-ci. Parce que d'habitude, nous n'avons pas beaucoup de volume au milieu. Alors demain, ici, ils feront de la purée de
cette façon C'est bon. Laissez-moi
créer ce point de repère si je le veux demain, pourrais-je créer cette partie et en
faire un volume. Ici, en gros, nous avons le
rectus femoris jusqu'ici. Et ici, nous pouvons supprimer Volume. Ce ne sont pas vraiment des travaux ruraux. Fonctionne généralement. Alors laissez-moi déplacer cette
pièce et la réparer. Alors maintenant c'est mieux. Peut à nouveau utiliser
l'erreur standard DOM, un marché. Et essayez de créer
ce visuel ici. C'est bon. Laisse-moi vérifier. Je t'entends. C'est bon ici. Montrez-moi ce monument. C'est bien
Laissez-moi essayer de créer un repère pour
ces plis
ici. C'est bon. Laissez-moi donc essayer de
corriger cette partie ici. En gros, nous avons cette
forme de coupe. Voici donc quelques données, placez cette petite barre ici, nous allons travailler
avec trois doigts. Donc c'est bon c'est pas mal. Mais en me laissant dingue, bien sûr. Je pense donc que ça
vient de là. Laisse-moi vérifier. Ceux-là. Verser. Quelque chose comme ça. Laisse-moi voir. Barre de graines. Oh, ouah. D'accord. Nous devons maintenant essayer de trouver
quelque chose qui ait
du sens sur cette partie. Laissez-les augmenter un peu. Je peux utiliser l'employé
pour gonfler cette partie inférieure afin de
créer du volume L'anatomie a essayé
d'améliorer l'effet. Le même processus
que JOS ajoute pour les mains. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi les vérifier. Faites du sport et essayez
pour la première fois de vous adapter à
la forme générale Dom standard,
pression standard vers la sortie et Z it. Pour l'instant. Laisse-moi voir. Oui,
désactive la perspective. Ce sera des taupes. C'est bon. Permettez-moi d'
ajouter le volume de cette façon pour simuler les os. Ici. Et nous
allons essayer d'apporter une forme
plus diagonale
de cette façon. Et ça
ne va pas être le cas, nous allons ajouter des volumes
ici pour casser un peu la
cavité et les points de repère. C'est la gentillesse,
la seule chose que j'aime. Ici, je peux essayer de créer quelques variations
avec un pinceau standard juste pour jouer un
peu. Nous le voyons donc Laissez-moi créer ce
point de repère ici. C'est la même chose. Ici aussi. Bien Nous allons donc créer des variations
et jouer un peu avec les formes. Tu peux le voir. Ici. Je pense que nous devons
supprimer cet angle pour vous. Je pense que c'est ce rôle, mais je pense que nous allons
améliorer ce visuel ici. Et l'urine doit se
connecter de cette façon. Donc, la façon dont vous pouvez voir
n'est pas vraiment royale. J'essaie de créer
quelque chose qui fonctionne ici. Et en gros, c'est
le flux de travail que j'utilise habituellement. Je vais jouer un
peu avec les formes les volumes et les tester. Alors laissez-moi vérifier ici. Sur ce volume. C'est bon. Il peut
utiliser la norme DOM pour créer cet effet. Cette transition
ici. C'est bon, je pense que ce n'est pas si mal. Et je peux essayer de couper quelques lignes ici pour créer un effet
différent. C'est bon ici. En gros, c'est génial. Neil, Détails. Je n'ai pas beaucoup de citrons ici, mais comme ça
a mieux marché, je ne sais pas pour les ongles Nous avons peut-être besoin de le réorganiser,
mais 12 pour l'instant, c'est bon. Permettez-moi d'utiliser le highpoly pour,
afin d' améliorer un peu cette transition, réécrite
petit à petit, cette transition, réécrite
petit à petit,
cette partie. Oui, c'est mieux. Il se peut donc que ce soit sur cette voie. Cela a peut-être pris un ton un
peu plus plat cette façon. Permettez-moi d'en supprimer un
peu plus ici. Alors je pense que je suis
comme ça, c'est mieux. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir Par
ici. C'est bon. Laisse-moi vérifier. Oui, c'est bien. C'est mieux
Nous allons donc passer à l'autre étape pour continuer. Ensuite, nous allons
fusionner avec ce corps. Pour terminer les choses Bien sûr, nous devons toujours travailler avec la
perspective. Mais comme vous pouvez le voir, nous
avons ce visuel ici. Laissez-le en sécurité. Alors la prochaine vidéo va
montrer l'autre, l'autre jambe. Si vous voulez
affiner un peu cette partie ici, c'est plus, jouez un peu avec ça, mais nous allons
créer l'autre étape en suivant le même processus que celui que j'
ai utilisé ici. Ensuite, ils vont
fusionner avec le corps pour l'affiner. Laissez-moi vérifier ces angles. C'est bien pour moi de le faire. Peut-être qu'ici, il est un
peu trop tard que l'urine se
divise un peu plus C'est à cause de la résolution
du DynaMesh,
bien sûr, prouvable Alors c'est bientôt les gars ? La prochaine vidéo ?
40. Terminer les jambes: Eh bien, les gars, je continue ici, donc je n'ai pas de carrière si petite
que ça. Le cinquième ici, je ne suis pas encore
très content du virtuel, mais comment allons-nous le
composer jusqu'à Photoshop, peut-être que c'est bon pour le moment. Et n'oubliez pas que si vous voulez créer un kit pour un jeu, par exemple, ou pour une animation,
vous devez le créer, le
déposer différemment, et
non le poser Comment allons-nous le
terminer dans Photoshop ? C'est bon Laissez-moi vérifier cet espace car nous devons
fusionner la jambe avec
l' autre partie du corps. Mais quand nous
allons utiliser DynaMesh, j'ai besoin d'avoir de la
bière Bass dans la jambe, le bras pour ne pas la mélanger Donc je pense que c'est bon. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Si tu veux. Nous l'appelons, par
exemple, utilisez ce pied, remplacez-le
et essayez de le mettre ici, nous pouvons essayer de le faire. Donc, en gros,
laissez-moi dupliquer les jambes. Et maintenant je ne vais garder que celui-ci, faire du miroir
caché et de la soudure Et maintenant, nous allons nous
occuper du désordre. Donc, par exemple,
ayez cette jambe ici et ce que nous pouvons faire
, c'est essayer de la Posey Encore une fois. Permettez-moi de sélectionner cette partie
plus ou moins de cette façon. Et en gros, nous
devons déplacer cette partie. Donc je pense que cette partie est en fait K.
Donc , ce que je
vais probablement essayer de faire, c'est peut-être de désactiver la perspective. Éteins la journée que tu veux. Et je vais essayer de poser
cette partie des pieds. Laissez-moi vérifier ici plus
ou moins de cette façon. Oh, eh bien, laisse-moi peut-être
essayer de le faire pivoter. Ce n'est pas ce que je veux dire sur cette
partie ou moins ici. Et ici, ça peut
me permettre d'essayer de déplacer ces pauvres et d'être là. Plus ou moins, ce n'est pas la règle. Je pense donc que c'est un K. Laissez-moi appuyer sur Ctrl, Shift Alt et
sélectionner un procès. Et ils vont faire
ce rôle ici. Laisse-moi vérifier. Je pense que c'est un K.
Laissez-moi faire des Close Holes cachés. Et je pourrais peut-être le filmer un peu
dans Frontal. Peut-être trop fin. Laissez-moi peut-être redimensionner un
peu ce rôle, laissez-les sélectionner le M le plus
colossal qu'ils puissent jouer Jouez un
peu avec ça et n'oubliez pas de faire une
tournée de carrière avec cette arnaque. Vérifiez ces peaux via Zhuo, c'est toujours un peu plus, n'
est pas difficile, mais
prenez plus de temps pour faire en sorte que ce soit un Dr
normal à ce sujet. D'accord. Laissez-moi les poser
ou les atténuer de cette façon, me
laissant déplacer ce
type pour ce rôle Laisse-moi vérifier ici. Je vais essayer de supprimer
cette partie. Pour le voir. Peut être ici. Fais en cachette. Allumez ce type. Les griffes tiennent. C'est cool Tu crois, j'ai essayé de marquer
cette partie de la jambe. Je peux faire un masque
ici par exemple, et ici je vais en
enlever un peu. Alors laisse-moi vérifier. Je peux essayer d'inverser la tendance et
de cacher un peu cette partie. Laisse-moi vérifier. Un sac peut créer un masque plus
ou moins ici et essayer de le faire Je peux appuyer sur Control barbecue ou Inverser et appuyer sur
Control W pour le diviser.
Permettez-moi d' utiliser le highpoly,
le DynaMesh .
Je peux appuyer sur Control barbecue ou
Inverser et appuyer sur
Control W pour le diviser.
Permettez-moi d'utiliser le highpoly,
le DynaMesh. Ils ont fait DynaMesh. Et en gros, ce que
je vais faire ici, c'est essayer de m'adapter à
cela, à ces éléments. Les gastrocnémiens de Moscou vont donc essayer d'
y
ajouter Je vais l'inverser
et me laisser vérifier. D'habitude, nous avons cette rangée ici. Alors peut-être qu'ici je peux
apporter plus de volume pour leur permettre d'utiliser le gonflage, essayer de faire cette transition Deux sont un peu cachés
dans cette autre partie. Je peux utiliser le mouvement et essayer
d'apporter du volume ici. Ce n'est pas qu'ils ont commencé
à être parfaits, ne vous inquiétez pas, en gros, ils vont essayer d'
insinuer ce Et ici, il peut entrer dans le, cette partie de la jambe
pour simuler cela par Schwann peut l'inverser et
utiliser le Juste aux valeurs par défaut. C'est la même chose ici. Laisse-moi voir. Oui. Je peux mettre à jour le mash, peut-être un mash Cold Deals 56 C'est bon C'est mieux pour moi. Ensuite, essayez de le mettre un
peu dans sa bouche jusqu'à ce port. Et laissez-moi vérifier ici. Adapté à cette pièce ici. Laisse-moi voir ça. Xirong, ouais. Peut-être que cette partie de la
semaine a été qualifiée de soviétique. Eh bien, peut-être que je peux utiliser le
standard DOM et créer son point de repère ici pour essayer de travailler avec. C'est un peu la
carie, en gros. Parce qu'ils n'ont pas tout ce qu'il faut pour
le rendre parfait. Bien sûr, si je
veux travailler à la ferme, je pourrais séparer ces parties,
mais pour l'instant ça va. C'est bon pour moi. C'est ce visuel,
donc ne vous inquiétez pas, c'est lui qui a déjà essayé d'
apporter un
peu plus de volume et de
mettre à jour le maillage. C'est bon C'est suffisant Laisse-moi vérifier ici. Oui. Permettez-moi de marquer le sport ici et sélectionner cette partie. J'ai fabriqué un masque Camp et je peux
peut-être essayer d'
apporter un volume ici pour le jouer. On va y arriver. Alors laissez-moi savoir qu'il a déplacé
cette région ici aussi. Encore un peu de volume. C'est suffisant Alors Mao, permettez-moi de déplacer un peu cette partie
de cette façon. Et l'eau qui va le
faire guérit au niveau du Highpoly. Elle est là pour me laisser aller
un peu plus loin. Et ce n'est pas grave. Je pense que c'est bon pour nous. D'habitude, je travaille de cette façon quand je fais quelque chose : Pose it it. Alors laisse-moi aller de plus près. Et c'est peut-être la méthode de MD. Permettez-moi d'essayer de changer
la direction ici juste pour tester les résultats. Cette direction. C'est bien Alors, qu'est-ce qu'on va faire pour
fusionner cette partie des troubles ? Alors fusionnez la poupée et
mettez à jour le maillage Maintenant, vous en avez 260, 56, désolé. Et là je peux essayer d'apporter, ces deux sont très optimisés. Tu peux le voir. Et j'ai parfois aimé
travailler de cette façon. C'est très, très utile. Martha Royall, bien sûr, cela dépend en grande partie du
projet, des formes et du Mais j'aime bien, voyons voir, jouer un peu
avec les formes ici. Vous pouvez donc voir que ce
visuel nous a été très utile. C'est un K ici. C'est la même chose. C'est cool Permettez-moi de passer
de cette partie
à une légère augmentation,
de certaines parties. Laissez-moi enlever un
peu cette partie, elle est absente. Limitez le changement. Il est normal d'apporter un
peu de volume ici. Peut-être que nous fonctionnons mieux. Sachez, apportez ce volume ici. Et je pense que c'est bon pour moi. Laisse-moi jouer un
peu avec ça. Ces vihj rangées ici, laissez-moi essayer de créer
quelques points de repère Pour augmenter cette partie. C'est ce que je fais ici. Donc pour moi, je pense que c'est bien. Eh bien, nous avons le que j'
aimerais ajouter,
mais les griffes pour me permettre de
vérifier si c'est ici ou non Alors laisse-moi m'occuper de celui-ci. Faites une soudure Meuron cachée. Maintenant je vais le publier. Laisse-moi t'apporter un remède
et essayer de prendre la pose. un peu pivoter si je le
veux ou non. Oui. C'est bon Laissez-moi
sélectionner cette partie ici et je vais augmenter légèrement
le vastus medialis Cet écart en créant un
peu cet écart ici. Cette partie, un
peu ici aussi, peut créer une certaine variation
ici sur le genou. Nous n'avons pas une
forme précise, alors ne vous inquiétez pas pour cela. Encore une fois, ils bougent un
peu dans cette partie. Et ils peuvent fumer un peu
ici. Avec brosse standard DOM
ou autre. Nous pouvons créer des
points de repère ici si nous le voulons. Plus rare Valérie Cally pour casser un peu
les formes. Laissez-moi donc couper cette partie de la
même manière que la peau ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. C'est bon Bon sang, je suis là pour m'aider à créer
un peu de volume. Ici. Il peut créer
différents effets si vous le souhaitez. Bien sûr Nous allons essayer d'
apporter le skin, petite partie du
skin via Azure. Je n'ai pas exactement de lignes ici. Alors laissez-moi vérifier l'ordre des
annules sportives. Ici, je peux créer des pinceaux
non standard, laissez-moi les vérifier de cette façon. Ici. C'est la même chose. Laisse-moi vérifier. C'est bon Pour l'instant Ici, nous avons le fessier. Alors laissez-moi et c'est plus pour un
petit moment et je pense
que c'est bon pour moi. Laissez-le ajouter la queue
ici. C'est bien L'anatomie a choisi cette forme, regarde de cette façon et de cette façon. Et si nous le voulons, nous pouvons maintenant
fusionner les parties, jambes et torse pour
former cette pièce Mais c'est cool pour
moi. C'est bien Donc maintenant, en gros, les besoins de
cette partie ici pour terminer, terminer la maladie, l'accident vasculaire cérébral
détruit vont faire la queue. Et cette partie qui permet de terminer
le modèle, c'est tout. Et bien sûr, nous devons
peaufiner ce qui a fonctionné ici par les portes dérobées, mais
cela se passe bien. Donc oui, ça ne
me pose pas de problème pour le moment. Laisse-moi l'enregistrer. Bien sûr Économisez toujours 28. Est-ce que les gars vont vous voir dans la prochaine vidéo où
nous allons continuer ?
41. Attacher les jambes: Eh bien, les gars, j'ai mesuré les décalages et mis à jour la dynamique
pour clore cette partie Et en gros, Polish avait cette accumulation d'argile qui
ajoutait du volume juste pour obtenir un visuel
uniforme ici Nous devons donc réparer cette partie de la région pelvienne
et ici la dorsale. Nous n'avons pas non plus d'
informations sur Kalam ici. Peut-être que nous avons appelé pour essayer d'
ajouter quelques volumes ici un
peu de cette façon, peut-être. Laissez-moi vérifier la référence ici. Ou ce type dans Frontal, nous n'avons pas la
référence au torse pour me permettre de le
vérifier un peu différemment Permettez-moi donc d'essayer de
supprimer un peu cette partie et peut-être d'essayer
d'apporter cette forme ici. Mon Randall, ce n'est pas naturel, par
exemple. Laissez-moi donc essayer de créer quelques volumes ici pour
jouer un
peu avec la forme. Et laissez-moi essayer, très bien pour ces
lignes sages, je peux couper en utilisant la norme DOM. Moi, surveille un
peu les employés avec ça. Voir Aldi, les éléments mettent
à jour le mash. Et je peux cacher
le bras et vérifier cette partie. Marfan, encore une fois. Alors laisse-moi partir. Ensuite, nous devons recréer à nouveau
les volumes. Ce n'est donc pas le volume
du contraste. Laissez-moi vérifier ici. Ici. Laissez-moi vérifier cette partie ici pour jouer un peu
avec cette forme. Laisse-moi voir ici. Je pense que c'est bon. C'est un peu étrange
que je sois radié du barreau. Ou peut-être pouvons-nous le fusionner. Ce n'est peut-être pas une dispute. Peut-être que nous avons appelé Merge it. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Ils mélangent un tout petit
peu le standard DOM pour créer des points de repère pour ces pauvres Ici. Même chose là où nous
l'avons, c'est un peu serratus Morula est sur le point de se transformer en
purée et de reprendre cette forme, pas parfaitement aurorale, mais laissez-moi essayer de lui apporter Laisse-moi, Jack. Je vais essayer d'
apporter quelques volumes avec un pinceau standard ici. Donc c'est K. Pour moi, c'est bien. Ici. Laissez-moi vérifier de cette façon. Je pense que nous pouvons apporter plus de
volume à cette partie. Et la deuxième année. Laisse-moi vérifier. Oui. Mais ils peuvent être écrasés. Est-ce que je vais à
nouveau déplacer cette pièce et essayer de
faire du bruit ici ? Ferrari calmement. Vous pouvez voir que
Marika m'a un peu expliqué où se trouve cette région d'achat ici Si vous voulez du vrai code sur
certains points de repère et que vous avez essayé Bring some Bones,
mais ce n'est pas une rangée. Peut-être. Nous pouvons essayer de nous y intéresser
un peu. Pause un peu. La femme vole Zhuo, vous pouvez en explorer
certaines parties ici Laissez-moi donc apporter le contraste. Je vais couper un
peu la peau, juste un petit peu pour lui
donner des formes. Juste un petit peu
pour eux de cette façon. Ici, je peux essayer d'
apporter quelques os de la région pelvienne. Laissez-moi donc essayer de
créer cet effet. Cela n'a pas fait cet effet, mais vous pouvez essayer de le faire. Super la ligne Vihj d'aujourd'hui. Permettez-moi donc d'
ajouter du volume ici. Et avec le DMS en dessous, nous pouvons essayer de couper une partie
et de créer de la peau Forme. Peut servir face à face. Ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier pour dépasser
un peu cette barre. Alors laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Dom standard, un peu plus
fort ici sur cette partie. Ensuite, nous devons réparer la queue. Anatomy essaie donc de créer une petite partie de
la peau via Azure. Nous avons accumulé de l'argile et du standard juste pour créer cette
petite partie de la peau ****, si tu veux. Vous pouvez me laisser essayer
de marquer cette partie. Peut-être que je ne
sais pas si cette transition est bonne ou non, je joue juste un
petit rôle. Laissez-moi vérifier l'
angle latéral. C'est bon. Permettez-moi de créer quelques
variantes ici. Cette transition ici. Essayez de créer quelques
variantes ici. C'est bon. Ainsi, par exemple, nous
pouvons utiliser le ZRMesher. Si nous voulons, par exemple, appeler le ZRMesher et Project appuyer sur Ctrl D
pour subdiviser ce maillage
et Project à partir de cette partie du Donc, par exemple,
permettez-moi de dupliquer cela. Et des terres ont été restituées à
ce type. Appuyez sur Ctrl Z. Alors maintenant, laissez-moi créer des polymères en 3D Et je
reviens chercher ce type, je sélectionne
ce type à faible teneur en polyéthylène et je fabrique
des polymères en 3D à 2 h 00 du matin. Je vais plier cet
autre gars ici Highpoly. C'est bien Cela m'a amené à revenir ici et à
le supprimer à 01h00 du matin. Je vais à nouveau enregistrer
mon projet. Donc Mao, par exemple, avec ces gars, je
peux utiliser le solo. Et ces options ici. Mais Geometry
sait probablement que c'est terminé. Et projetez ici. Maintenant, je peux appuyer sur
Project en une seule fois. Je vais appuyer sur Ctrl
D et projeter comment ? N'oubliez pas qu'il est activé
à la fois sous dose Control D et Project. Encore une fois. Laisse-moi voir. On y est presque, c'est cool. veut plus de projet pour se rappeler
qu'il a vu un libéral C'est un processus lent, donc
vous devez travailler calmement. Calmement. Facile. Laissez-moi vérifier ici. On y est presque. Allons-y L'image du samedi apparaît sur mon deuxième
écran et je dois attendre. Les détails du maillage du projet. Tu te souviens d'un homme moderne ? C'est très dangereux alors
ils le transportent, c'est cool. Laissez-moi vérifier les polygones. Nous en avons 8 000, 800 000, et ici nous en avons
plus d'un million Mais nous avons ici un maillage que
nous pouvons contrôler. Si tu veux. Nous pouvons appuyer une fois de
plus sur Control D et avoir essentiellement des
médianes de traitement et ils peuvent projeter, oh, mais maintenant nous pouvons travailler avec, nous pouvons travailler avec des Alphas Nous sommes donc un membre que
vous devez attendre maintenant. Je vais sur Camtasia et j'attends de
découvrir les détails du projet Ainsi, par exemple, nous l'avons terminé
et maintenant nous en avons des millions et des millions
ont essentiellement trois médianes, trois millions de polygones,
trois Oui, et il y
avait en gros 1 million de MAU. Par exemple, ici, si je
veux jouer un peu, ils peuvent aller dans la
boîte à briquet jusqu'au pinceau. Comment vous, comment je vous le montre dans les vidéos
précédentes et dans mon pinceau. Laissez-moi donc sélectionner les Monstres de l'automne ici. Et je vais en sélectionner un, en
gros, gérer le hasard ici. Et par exemple, je peux jouer
un peu avec ça. Regarde, c'est
très, très cool. Passons à Bayes
Key en gros. Ou je peux ou je ferme en cas de problème, laissez-moi sélectionner Builder ici Je peux l'écorcher. Bon oiseau, nous en avons un peu. Ça me laisse un peu le temps, je peux utiliser ce type C'est bien de voir l'aperçu ou de l'ombrer en bosses,
bosses, c'est Alors laissez-le
me laisser travailler avec des bosses, juste jouer un
peu parce que je veux vous
expliquer l'idée ici Ainsi, par exemple, ici, je peux créer des points de repère. C'est très, très cool ici. C'est donc différent quand je
n'ai pas cette structure. Par exemple, je suis là, je le fais facilement. Randle, c'est juste pour tester. Alors ne t'inquiète pas si
ce type est là aussi. Laisse-moi vérifier. Pourquoi mon ami est-il ici ? Laisse-moi voir ça. Peut-être que je cite un
peu mieux cette partie. Eh bien, je vais
travailler avec celui-ci. Résolution pour le moment. Peut-être des rides ici. C'est cool, ça peut être le cas, par
exemple ici. C'est juste un exemple. Bien sûr Ils peuvent faire
des bêtises si je veux. Et j'ai tous leurs
pinceaux pour jouer. Laisse-moi vérifier. Eh bien, mes amis, c'est bien
d'avoir beaucoup de pinceaux que nous pouvons explorer et avec lesquels nous pouvons jouer et explorer et avec lesquels nous pouvons jouer et
qui ressemblent à D, l'
ordre ici est
très, très utile, que
nous pouvons utiliser ici. Et ces deux pauvres ici, deux d'entre eux pour créer cette
forme de peau. Par exemple. Je le fais pour
gérer le hasard ici et juste pour avoir
une idée globale, eh bien faire c'est juste une
trappe ici Donc par exemple ici. De cette façon. Laissez-moi créer cette forme ici. Pour te donner, je
te donne l'exemple. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Laisse-moi sélectionner les plus pressés. Joue juste un peu. Ça peut être celui-ci. En gros, ce type ici. C'est très bien à cet effet ici. Alors laisse-moi te montrer. C'est juste sur mon exemple. Pourquoi veulent-ils vous dire que parfois ce n'est
pas la même chose. Par exemple, permettez-moi de
sélectionner un homme plus âgé ici. Oui, celui-ci fonctionne aussi. Laisse-moi voir ça, ce type ici. Alors maintenant, si je veux
apporter des modifications, je peux le faire. Donc ici, par exemple, c'est la même chose, mais je n'ai pas la
même résolution. Et par exemple, je peux travailler
dans un faible niveau d'information ici, je peux travailler dans un faible niveau d'information. C'est bon les gars, donc
c'était un exemple. Ce que nous devons faire encore, c'est fusionner The
Tail et travailler sur la table et cette partie, alors il n'y
aura plus qu'un descripteur fermé Et nous devons travailler sur le travail avec les alphas pour le peindre et
le composer dans Photoshop Alors laisse-le aller ici et avoir
l'air comme ce type ici. Juste pour vérifier comment vous pouvez voir, nous avons le skin pour
plus d'informations. Alors laisse-moi le nettoyer
et économiser à nouveau. Et dans la vidéo suivante, nous allons nous mettre en quarantaine
où nous allons bloquer le Tail pour terminer
la modélisation d'Aldi Ensuite, il va essayer d'utiliser le ZRMesher, projeter ces informations
et commencer
à ajouter la
surface à l' À partir de ce moment,
nous l'avons enregistré dans Photoshop pour terminer
notre projet et notre cours Alors à bientôt dans
la vidéo suivante.
42. Commencer la queue: Eh bien les gars, continuez ici, nous allons sculpter l'ongle Permettez-moi d'apporter la référence ici. Et nos principaux systèmes de référence que nous avons quelque peu
décalés ici. Alors oui, nous les avons. Pourquoi d'habitude ici et ici,
nous allons essayer d'
apporter une bonne adaptation
à E. Peut-être, je pense que nous appelons créer
quelque chose facilement Ou peut-être que nous pourrions
travailler avec des Alphas. Laissez-moi vérifier ici. Alors laisse-moi voir. Mon pinceau est le plus révélateur. Peut-être celui-ci ou pas. Je pense que si nous
avons quelque chose que nous pouvons utiliser, ce type ici peut
peut-être l'être, peut
essayer de l'apporter. Juste ces données. Il est donc normal
que nous ayons parfois besoin
d'écrire pour lui demander pourquoi Israël ? Alors laissez-moi vérifier ici. Oui. Je ne sais pas Je pense que nous avons une forme parfaite, donc je n'en veux pas. Qu'est-ce qu'il va faire ? Il a
essayé de réduire le polygone. Vous, nous pouvons 64, eux, la purée. Laissez-moi vérifier ici. Thirst Jewel, peut-être. Et maintenant je continue. Travaillez facilement dessus. Ici, il peut essayer d'utiliser ce pinceau standard et essayer de
créer ce Zhuo ici Quelque chose comme ça. Vous pouvez utiliser la référence, faire glisser la souris sur la référence
si vous le souhaitez. Nous pouvons activer ici
l'option paresseuse, centres commerciaux
Stroke Lays,
les radios laser pour l'avoir Ils aident à améliorer un peu les
courbes. Laissez-moi vérifier, appuyez sur la
commande Z, la commande Z. Je pense que nous devons prendre la
bonne direction ici Et probablement parce que j' aime travailler sur ces
déplacements, sur ce rôle. Et la basse résolution indique je ne veux pas faire
quelque chose de trop, le titre selon lequel ils
veulent travailler sur la forme. Donc, ici, il peut
presser et essayer de casser un
peu cette forme sphérique. Laisse-moi vérifier. Très bien, vous pouvez désactiver l'option de réduction des délais
et essayer de travailler dessus. Pourquoi c'est habituel ici. Comme vous pouvez le voir, je
casse un peu la forme principale. J'essaie d'apporter
quelque chose de différent. Oui Maintenant, laissez-moi essayer de réparer ce côté car je veux retirer
ce cylindre. Pourquoi Israël ? Alors laissez-moi tester ici. Laissez-le réactiver le trait. Alors laissez-moi voir sous
cet angle . J'
ai ce visuel qui, d'accord. Laisse Mark un peu plus loin. Ici, si on veut, on peut
me l'indiquer. Vérifiez. Oui, je pense que nous sommes des œuvres. Ce n'est donc pas
une idée parfaite car nous devons tester et retester pour voir si
cela fonctionne ou non C'est donc le
processus binormal qui peut essentiellement dire « Ici, laissez-moi réfléchir ». Nous pouvons copier cette partie de
la main et la placer ici. Ayez ce visuel, un visuel
différent. Et ici, permettez-moi de
désactiver les retards d'AVC. Laissez-moi m'en tenir à un et m'amenez peut-être à
créer quelques volumes ici. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi faire
un rapide, rapide. Vous êtes, je pense que nous
ne travaillerons pas de manière prouvable, mais laissez-moi voir. Non. Laissez-moi réfléchir à la manière dont nous
pouvons ajouter délibérément. Réfléchis à ça. Laisse-moi essayer d'arranger ça. Zhuo. Laisse-moi voir. C'est bon. Alors maintenant, permettez-moi d'augmenter 256 % de purée. Je peux aller à la formation
et la peaufiner si tu veux. Mais maintenant, laissez-moi essayer de
vérifier certains effets. Ici. Nous devons travailler avec quelque chose qui fasse toujours
des saints, bien sûr. Laissez-moi donc tester de cette façon ici. Laissez-le sélectionner cette partie. Oui, ça ne me plaît pas. un tel cas, je pense
peut-être que celui-ci sera bon. Permettez-moi donc d'augmenter
la densité à 100. C'est bon. Et je peux créer une couche. La nouvelle couche va être
réduite à quatre ou six. Et nous pouvons essayer de créer
une couche ici verbalement. Je dois le faire très
rapidement juste pour
vérifier . Laisse-moi voir. Oui. Peut-être que cela peut fonctionner ou non. Laissez-moi vérifier cette
partie ici et ici. Je ne vais donc pas essayer de les adapter ici. Cette partie K, nous
l'appelons ici la face arrière de l'activité. Laissez-moi essayer de parcourir les ports de ce
site pour vérifier. Ici. Ce n'est pas notre rôle. Nous pouvons tester et tester et
voir si cela fonctionne ou non. La ferveur est forte ici, alors ne vous inquiétez pas,
nous pouvons la contrôler
sur la couche si nous voulons y parvenir ici Mais ces barres
doivent être fabriquées car nous
devons y attacher les griffes Il y en a tellement bien, cette partie, la meilleure façon de les créer. Eh bien, maintenant que c'est fait, vous pouvez vous en servir comme
exemple pour eux. Laissez-moi donc tester cette partie où nous avons plus de polygones ou si nous
décidons que c'est différent, nous pouvons essayer de les adapter
demain ou de les rendre plus grands Ensuite, nous pourrons régler ce problème. Donc, de cette partie à ici, nous pouvons les fabriquer de cette façon
ou les utiliser de manière standard. Ou laissez-moi sélectionner à nouveau
ce pinceau. Où est-ce qu'il fait chaud, mon ami, je crois que c'est celui-ci. Non. Permettez-moi d'en énumérer cinq. Oui. Ou il peut être diffusé
ici si nous le voulons. Mais j'avoue que je
peux utiliser le standard DOM ou laissez-moi voir ici que nous
pouvons utiliser un pinceau plus ancien Ce type ici Laissez-moi vérifier et utiliser
l'intensité. Laisse-moi m'y attarder. Parce que Dan, souviens-toi que
nous allons utiliser le, que nous allons utiliser la couche D et que nous pouvons la réduire
légèrement. Moralisez de cette façon
si vous le souhaitez ou non,
ou appuyez sur Ctrl Z. passé par Z. Je pense que
je peux les utiliser Et essayez de marquer un peu
mieux la partie ici. Laissez-moi vérifier ici. Et nous pouvons
aussi jouer un peu pour cela. C'est bon. Laissez-les sélectionner le
personnage ici. Peut-être qu'ici, nous pouvons définir les
octets six, peut-être. Laissez-moi sélectionner cette partie. Oui, je pense que nous avons
travaillé parce que nous voulons ajouter les informations sur
la transaction ici. Mais à présent, que
devons-nous faire en premier ? Cela résout cette partie afin que nous
puissions copier cette partie
et la placer ici. Donc, en gros, ce dont
j'ai besoin, c'est de
revenir ici, chez
Marla, oui Laissez-moi donc m'occuper de cette couche. Permettez-moi de dupliquer cette partie, en me laissant supprimer pour ajouter. Nous n'avons pas besoin de plus. Par exemple, ces
voleurs, ces Tail. Ordonnez à Oh, que c'est éteint. Nous pouvons supprimer celui-ci ici dans le ciel. Je peux le déposer depuis le dossier
distant depuis le dossier. Les mains ici, je peux
supprimer celui-ci, d'accord, donc ou les poids phi organisent ça. Je pense que
nous pouvons copier ça pour ce type ici. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Créez une nouvelle corde polygonale. Plus ou moins ici. Oh, ouah. Montrez-moi cette taille ici. Je peux copier. Ces personnes âgées vont bientôt imiter ce type qui respire la
même classe sociale Je vais sélectionner ce type qui
connaissait les Close Holes cachés. Centrez le pivot,
réinitialisez et centrez. Nous pouvons déplacer cette partie pour commencer, par
exemple, l'utiliser
comme référence ici. Alors laisse-moi vérifier. Je vais fixer le cours de
demain de cette façon et je peux l'adapter, bien sûr. Et laisse-moi m'occuper des enfants. Plus ou moins que D est un chemin. Laissez-les sélectionner ce
type qui va cacher K. Pourquoi ce petit bonhomme me
laisse-t-il en mettre deux
plus ou moins ici Laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Donc je ne sais pas, laissez-moi le flic, pas Neoaves, peut-être que celui-ci serait mieux
pour me permettre de le dupliquer Et laissez-moi le
faire pivoter et nous allons essayer de lui
trouver une nouvelle pose. Alors laissez-moi vérifier plus ou moins ici, nous allons avoir besoin d'
essayer de republier ces gars Donc, ici, je pense que nous devons ouvrir
un peu plus cette partie. Alors laisse-moi essayer de l'ouvrir. Laissez-moi organiser le masque, de la bonne façon. Waouh laisse-moi voir ce K. Laisse-moi tourner
légèrement d'un côté à l'autre. C'est bien Et laissez-moi voir ici. Et ici. Dans cette
partie, nous avons besoin de nous sentir plus comme ceux où vous êtes peut-être un
peu plus encore. Laisse-moi réfléchir. Oui, je pense que de cette façon, laissez-moi passer au vert et essayer de
corriger cette deuxième partie ici aussi. J'utilise donc généralement ce flux de travail pour tester et
essayer de fixer la clôture. Ce n'est pas un robot
mais il fonctionne généralement. Laisse-moi y réfléchir, et je peux essayer de
l'étendre un peu. Laisse-moi voir ici. Argenté. Toutes les idées. Oui. Nous allons nous bousculer à deux. Tu vas
les garder comme ça pour le moment. Laisse-moi vérifier ton échelle que
j'ai gardée de cette façon et en gros, qu'est-ce que
tu vas essayer de faire ? Ouvrez un peu ce port. Alors, comme je vous le dis, il s'agit de la mort, de
tests et de tests. Laisse-moi penser que je dois juste alterner
ce petit bonhomme ici. Alors laisse-moi voir. Laisse-moi passer
demain à D, c'est comme ça. Donc des choses comme ça. Je pense que c'est bon pour moi. Et peut-être qu'ils peuvent pivoter sous
cet angle ici aussi. Oui. Laisse-moi voir. Oui, ça
peut être par ici. Laisse-moi utiliser le miroir
et le grand angle. Ici. Je vais maintenant le déplacer ici. Donc, en gros, nous avons cette question. Laisse-moi voir. Peut-être que c'est possible, laissez-les sélectionner le sport et
ils vont frapper alors pour le laisser faire des prises cachées
et serrées. Laisse-moi essayer de sélectionner
ces gars, c'est
plus que je ne peux essayer de
t'effrayer pour rencontrer Jack. Oh, ouah. Laisse-moi voler un peu. J'ai essayé de le nourrir. C'est rapide. Si je veux, je peux. Jane les a fait. Encore une fois, c'est normal jusqu'à ce que nous
trouvions quelque chose qui ait du sens. Donc, ici, par exemple, vous devez essayer
de poser correctement ici. Nous avons appelé, réunissez-les. Alors, mais bon, laisse-moi réfléchir Laisse-moi le déplacer ici. K, peut-être que je peux
faire une petite rotation et laisser moi vérifier, il va
les toucher, ce type. Laisse-moi voir. Je ne sais pas, c'est
un peu étrange. Il faudrait peut-être en ouvrir un peu
plus. Cette partie, mais tant que
c'est le cas, un peu, commencez par là. Nous devrons donc essayer de le réparer. Laisse-moi voir ici. De cette façon. Laisse-moi une veste. Je peux essayer de me sentir
ici juste pour voir. Oui, je pense que nous avons besoin de
la partie la plus approfondie. Laisse-moi voir ici. Ou peut-être faire en sorte que l'autre soit
un peu différente de cette partie. Mais bon, encore une fois,
laissez-moi parler à ce type ici aussi. Et je peux, oui, me refléter sous cet angle. Laisse-moi réinitialiser le rétroviseur. Oui, nous ne travaillerons pas, alors laissez-moi utiliser le Z. Alors laissez-moi réinitialiser, pivoter et laissez-moi vérifier J'ai essayé de centrer l'objet
au centre de l'objet. Et laisse-moi voir. De cette façon. Je bloque juste
pour voir comment on peut y remédier. Laissez-moi essayer de
l'aligner
pour payer dans la même direction que
l'objet ici, parce que nous ferions mieux
de l'aligner K. Et permettez-moi d'en dire
un peu plus sur ces points. Attendre. Laisse-moi voir. Écoutons-le. Oui. Nous devrons donc y remédier, mais pour l'instant, ce n'est pas grave. Permettez-moi de réinitialiser le centre du
pivot et je pourrai utiliser la soudure en Y et Meuron Maintenant, ce que je vais faire,
c'est déplacer ces gars. Alors laissez-moi en trouver
plus ou moins ici. Donc je pense que c'est bon, nous devons juste corriger un
peu cette partie ici, peut-être pouvons-nous réduire un peu cette partie
ou changer le diviseur, vous créez plus de phi1,
ceci, cette Si on veut, bien sûr. Ou nous pouvons corriger cette
partie, mais bon, c'est une vidéo et la façon dont
vous allez vous y prendre ne le faites pas très,
très souvent. Nous devons donc fusionner cette
partie de la queue avec l'autre partie du corps. Ici, je peux appuyer sur, sélectionner le
pinceau standard et appuyer sur Alt pour créer cette forme ici. Laissez-moi vérifier
quelque chose comme ça. Comme une transition. Et nous pouvons jouer un
peu aussi. Si nous voulons simplement tester des
volumes, vous pouvez le faire. Oui. Peut-être que cela peut fonctionner avec
, pour l'instant, nous allons faire
cette transition ici. Et en gros, je peux essayer d'ajouter du volume ici pour l'adapter à cette partie. Laisse-moi vérifier. Marquez ici peut-être. Oui. Quelque chose comme ça. Et continuez à
organiser les choses. Laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. C'est bon les gars, prochaine vidéo, nous allons
continuer comment vous pouvez voir travailler calmement, partie par
partie, très bientôt dans la vidéo suivante
43. Fusionner la queue: Et bien les gars, donc en continuant ici pour terminer ce
processus de modélisation, j'ai essentiellement corrigé
cette partie ici. Donc, si nous le voulons, nous pouvons réduire l'intensité. Mais n'oubliez pas que nous devons
encore appliquer ZRMesher. Nous allons donc nous en
tenir à cela. Mais c'est moi qui fais cuire le tout. C'est bon. Pourquoi ne pas avoir besoin de le faire encore ? Cette partie a été fusionnée, donc ce n'est pas un vrai cadeau, bien
sûr, avec qui nous voulons. Il ne s'agit pas nécessairement de le fusionner. Laissez-moi déplacer ce petit
bonhomme ici un peu. Si je veux un ici, je l'ai utilisé. Laisse-moi vérifier. Brosse mon pinceau. Monsters of Alpha, je crois que c'était celui-ci. Laisse-moi me souvenir de celui-ci. Oui, ça peut être
celui-ci ici aussi. C'est un peu différent, mais nous allons
ensuite le refaire avec
ZRMesher après avoir appliqué ZRMesher Voici donc Mark qui va avoir un blocage
global ici. Je ne veux pas
rattraper le retard. Parce que n'oubliez pas que nous
allons appliquer ZRMesher pour qu'il soit fusionné. C'est bon. Je peux maintenant sélectionner
les détails ici. Et j'ai une poupée émergente. Tout est réuni
et je peux poser ma candidature. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Maintenant, je peux déplacer un peu cette partie ou essayer de créer des volumes ici pour
une meilleure transition. Par exemple, de cette façon, je pense essentiellement que nous
devons faire preuve de créativité. Je n'en ai pas, nous n'avons pas de spécifications
spécifiques chez Royal ici. Donc, pour évaluer la Corée, c'est
parfois un peu
difficile parce que papa, nous n'avons pas de véritable référence gros ce que nous n'avons pas d'habitude. Il fait une
analogie avec les animaux et a essayé de
l'introduire dans la sculpture Ou, par exemple, j'ai essayé de créer quelque chose comme
Crocodile, Crocodile, Crocodile et dinosaures
pour peut-être,
mais bien sûr, nous n'
avons pas de Sauron dentaire,
ce mot vivant dans ce monde, mais bon, mais bon, Nous pouvons faire une analogie. Ce sont des choses que nous
pouvons essayer d'adapter. Donc, si nous voulons devenir des artistes
coréens, il
faut travailler avec cette idée. Et cette troisième, qui parle d'
animaux, tournées en
Corée et de sorties au Sphinx Je pense que c'est bon,
ces transitions. Laissez-moi vérifier celui-ci ici aussi. Laissez-moi créer quelques
points de repère que vous pouvez découper ici. Plenary crée quelques
petits volumes. Pour casser une partie. Nous devons trouver où nous serons peau et où nous serons, par
exemple des formes plus nombreuses et
plus hautes, par
exemple dans cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Je pense que c'est bon. Permettez-moi de créer un
peu de volume ici pour briser les limites. Essayez de créer de
petits volumes, mais veillez à
ne pas les déformer. Beaucoup. Va. Je ne veux pas
beaucoup de pierres et des objets dont les
formes me ressemblent. Essayez de créer des aliments ici. Je pense que c'est bon. Laisse-moi essayer de
faire un peu trop de bruit pour rompre avec cette habitude. Donc je pense que c'est bon. Je pourrais ajouter quelque chose ici, mais je pense que je ne le
ferai pas parce que c'est très Marmotte. Il y
aura toujours des épines ici
et
je ne sais pas si je voudrais modifier un
peu ce visuel Permettez-moi donc de faire une
meilleure transition pour briser un peu
ces lignes continues. Ensuite, nous mettons à jour le maillage, pouvons bouger un peu, les
talons baissés vers le bas, et nous essayons de créer
cette transition un peu mieux Alors Mao, les gars, vous n'avez besoin que
de beaucoup d'énergie ici. Il faut tout faire pour
créer du zh lA, euh, c'est sans ions et faire
éclater le destructeur Si long ou à propos d'un père, il est normal de recevoir de
sévères récompenses pour faire surface et vice Zhuo. Je vous recommande de le faire ici. Je vais un peu plus vite
parce que nous sommes en train d'enregistrer, donc je ne veux pas rester ici
dans cette vidéo, par exemple,
pendant 10 h à faire quelque chose parce que For You
Will Be est un peu mauvais aussi. Je vous recommande donc de trouver
le D, c'est le sens
du personnage, puis de mettre la musique mais la chanson
et d'essayer de la reproduire. Donc pour l'instant, je pense que c'est bon Laissez-moi ensuite ce
type travailler mieux
là-dessus parce qu'il m'a
laissé ne pas l'avoir fait. D est un. Ce n'est pas grave dans
cette transition, en gros, ce que nous
allons faire, c'est de fumer uniquement. Et je peux à nouveau sélectionner
le pinceau. Laisse-moi vérifier. Je crois qu'il y en a un ou celui-ci. Laisse-moi tester. Je pense que c'est peut-être ce type ou laissez-moi découvrir s'il
peut y avoir ce type ici. Laissez-moi essayer de masquer
cette partie ici,
pour ne pas affecter mon plus strict et je peux établir cette connexion ici Permettez-moi de me cogner le bras à 2 h 00. Je vais passer l'abdomen
ici pour avoir une idée générale Donc, en ce qui concerne cette transition, c'est bon pour le moment. Laisse-moi l'enregistrer. 31. Et laisse-moi voir ici. Ici, je ne peux pas, j'ai besoin de
plus pour un petit moment, mais par exemple ici, je ne peux guère
mieux marquer cette transition. Et je peux à nouveau le désactiver. Si vous n'avez pas évalué
cet endroit
chez Alphas puis-je m'
appeler ou , puis-je m'
appeler ou m'appeler sur un histogramme D'accord. Le coût est 3D. C'est mon surnom sur Instagram, D, a, C, you SDA, trois Alors laissez-moi sélectionner à nouveau
ce type ici. Des questions ? L'aide sera ravie de
votre aide, les gars. Alors, laissez-moi corriger un peu. Laissez-moi faire cette
transition pour que je voie. C'est venu mettre à jour le maillage. Encore une fois. C'est suffisant pour le moment. Les transitions sont bonnes ici aussi. Ça, d'accord. Alors
laissez-moi enregistrer à nouveau comment vous pouvez voir comment c'est
essayer de sauvegarder parce que j'ai ce problème avec le fichier de
sauvegarde que je préfère, disons tout le temps, que j'ai
oublié un fichier par exemple. Eh bien les gars, la prochaine vidéo va continuer
à expliquer pourquoi nous avons besoin de pauvres pour essayer de
créer un designer ici. Ensuite, nous allons probablement
travailler à nouveau avec ZRMesher et Project the,
The Dementia Ensuite, nous allons travailler. Si les alphas passent
indifféremment dans l'intérieur, l'intérieur, le maillage intérieur
ici, le caractère intérieur Nous allons appliquer
les alphas ici et essayer de créer
les petits détails Et à partir de là, nous allons
le composer dans Photoshop puis Photoshop pour terminer. Mais comme vous pouvez le constater la finition du projet
nécessite essentiellement d'affiner certaines pièces, mais la structure
générale de ce tracteur est terminée, c'est très, très cool. Nous pouvons travailler avec du plat, ce me permet de régler la couleur 111. Et comme vous pouvez le constater, nous avons
ces co-instructeurs ici. Vérifiez notre réponse. Alors est-ce que c'est le cas et vous
allez voir la vidéo suivante ?
44. Organiser les mailles: Salut les gars. Alors, en continuant ici,
laissez-moi vérifier. Oui, c'est en train d'enregistrer. Pendant ce temps, les gars, nous avons terminé le modèle ici pour ce projet. Pourquoi allons-nous le faire maintenant ? Essayez d'augmenter
légèrement The Details et travailler sur le maillage ici. Alors, comment allons-nous faire pour
fonctionner avec ZRMesher ? Mais d'abord, laissez-moi fusionner. Ces gars vont
essayer de fusionner alors ou de ne pas le laisser, moi aussi, je pense que ce n'est pas dans cette
ère d'immersion maintenant, mais laissez-moi vérifier les fichiers que les
orteils ce n'est pas nécessaire. Je ne vais pas supprimer. Je crois que c'est à cause de cette fermeture éclair ? Pourquoi vont-ils le
faire ? Dupliquez le corps. Ici. Laissez-moi passer à autre chose. Je vais dupliquer celui-ci. Et pour le désordre, je
vais utiliser le ZRMesher. Je dois donc garder The Randall. paramètres Randall ici pour polygones cibles
simples
appelés seront définis sur cinq et ils fonctionneront avec
cela Et je dois attendre pour connaître
la progression de ZRMesher. Donc, bien sûr, si nous
voulons
corriger, par exemple, le jeu
ou l'animation, vous devez le faire pour les dépôts TPO Mais ces personnes étaient très douées pour avoir une
idée générale de la version finale. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement le
transformer en T-Pose
et prendre le risque de quelque chose, mais ce n'est pas si difficile Donc, comme vous pouvez le voir ici, nous
avons peu d'informations. Si tu veux,
tu peux utiliser les UV, déballer Ils ne sont pas symétriques
et ils le déballent. Donc, en gros, nous avons
l'UV de ces modèles. Et c'est très cool
parce que si nous voulons vous, nous pouvons maintenant faire cuire le
highpoly et le poser dans la distillerie, le
transformer en peinture de fond par exemple
. Ainsi, par exemple, nous pouvons maintenant appuyer sur Déplier à plat, désolé. Et bien sûr, c'est un Rambo. film n'est pas le meilleur
moyen d'ouvrir les v, mais il permet, par exemple, créer un rendu rapide
ou quelque chose comme ça. Alors laissez-moi cliquer sur Aplatir. Et ce n'est pas grave. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons 1 million, presque des millions de polygones
ici et, en gros, ici, presque deux repas,
sans me laisser Oui, presque deux médiums. Mais ici, laissez-moi vérifier. Nous n'avons que 13 000 polymères,
près de 14 000 polynômes, et nous en avons
ici C'est donc très, très
utile, très bon. Ce type qui me laisse
faire est de bouger un peu. Du sport. Et j'ai obtenu ce petit détail magnifique
parce que nous allons
protéger le highpoly de
cette façon, sur ce Laisse-moi terminer cette partie. C'est bon. Alors qu'est-ce qu'on va faire ? Il s'agit essentiellement de créer
des polymères adaptés à la 3D. Et ici, nous allons
sélectionner la version basse. Laisse-le bouger un peu. Trouble. Apprenez à appuyer sur
Ctrl C, Control C. C'est bon ici. Maintenant, nous allons
sélectionner le highpoly et le pound et je vais ajouter Je dois faire passer la
loi en haut. Et le secret est là. Laissez-le faire de l'activité en solo. Je peux utiliser cette option Project. géométrie et la distance vont disparaître, nous garderons les réglages de The
Randall. Laisse-moi voir. C'est bon La couleur avec laquelle nous n'
avons pas de couleur inclinée. Si c'était le cas, ce
serait le projet 2. Nous allons donc appuyer sur
Project all. C'est la première fois C'est bon. Appuyez sur la touche Ctrl D pour
créer une subdivision, une année de subdivision et ils
reprendront la projection Alors, comment allez-vous
avoir Je vais appuyer à nouveau sur Ctrl
D et sur Project Owl. Et je dois attendre presque combien de
subdivisions et de projets supplémentaires nous utiliserons En gros, nous allons
avoir de gros retards ici. Alors ne vous inquiétez pas, ne vous
inquiétez pas pour ça, alors
laissez-moi vérifier que le
ballon est là aussi. Oui C'est très bas
, mais laissez-moi voir. Comment sont en fait 200 000 ? Oui Je peux donc appuyer sur Ctrl D Laissez-moi vérifier ici près d'un million et les
laisser Projeter maintenant. Et je pense que nous pouvons appuyer
une fois de plus pour le terminer. Laisse-moi voir. Laisse-moi attendre. C'est un Walmart.
Il s'agit d'un seul flux de travail, bien sûr, ce n'est pas
exactement le flux de travail parfait dont vous avez besoin pour utiliser birth, il est très utile. Bien sûr, ici, c'est le caractère. Mais j'ai beaucoup
de formation et j'ai des bras, des griffes, une queue et une bouche C'est
un peu plus difficile. Ensuite, vous pouvez simplement créer
une apparence unique et réactive, par
exemple un buste, torse ou uniquement la tête C'est différent lorsque nous
travaillons avec de gros éléments, c'est plus compliqué,
mais nous Cela fonctionnera bien. Letterpress La dernière fois, Control D. Et nous en avons
presque 3 millions Oui, c'est possible. Et maintenant, nous allons
appuyer sur Project. Tout ce dont nous avons besoin. Attendez encore un peu
car nous allons être un peu trop lents. Il projette les
détails du maillage tels que vous pouvez les voir. Et c'est normal ici. Sur la queue, il semblerait que c'
était un peu une réserve. Donc, en gros, nous devons
affiner, affiner cela. Nous devons intégrer le travail avec Alphas ici pour apporter un
peu de contraste Et nous devons ajouter des éléments ici sur le bras. Peut-être avons-nous appelé les petits détails sur cette
partie du bras que nous avons oublié d'ajouter quelque chose à
Concept pour avoir cet élément. Et là, je pense que nous devons d'abord le faire pour
terminer le projet. Alors on va, je vais le
lancer pour le faire. Laissez-le se réveiller pour terminer les détails du projet,
les détails des pourcentages, car si je fais
le mouvement ici, Zbrush va probablement planter Ils se soucient donc
ou simplement trop du processus à terminer pour que nous puissions
y apporter des changements. Je pense donc que nous devons
faire appel à un sculpteur pour cette
partie du test de maquillage
Dark Lady me Mais ils doivent
attendre le processus ici, car nous
allons ensuite créer un rendu. Ensuite, nous avons fermé
les détails ici. Nous allons créer un
rendu et
le composer dans Photoshop pour terminer. Voici donc le flux de travail. Et ici, nous devons attendre. Pense à projeter les détails du mash. Et bien entendu, cela dépend de votre devise en ce qui concerne
la taille de l'échantillon, proportions, les polygones
et tout Pour moi, en gros, je pense que c'est la
limite du projet. La projection. Cela ne signifie pas que c'est la
fin de ma subdivision. Non, je peux les subdiviser, par
exemple, mais si je les subdivise, oh pas le projeter à nouveau
sur le maillage, je vais simplement le diviser et
conclure des accords à partir des alphas qui s' en
occupent Ils vont bien, pendant que je fais le compte rendu
jusqu'au procès. Et bien, laissez-moi
attendre un peu. Oui, c'est fait. Mais là, je le pense bien, nous allons me laisser vérifier. Il y aura des divisions ici, presque cinq subdivisions
si c'est bon. Alors laisse-le faire tout et laisse-moi m' occuper de ce type pour
entendre qu'il a essayé d'apporter
quelque chose comme ça. Je peux donc me permettre de contrôler mon rhume, fabriquer un masque ici peut-être, ou de projeter certaines choses à partir d'un autre élément que je vois ici. Laisse-moi vérifier. Je ne veux pas qu'il
soit clair que je le pilote. Laisse-moi parler. Et je peux essayer de créer
quelques volumes ici. Laisse-moi revoir l'anatomie verte et essayer de
les améliorer . Comme ça
ou appuie sur Ctrl Z, je n'en veux pas, ces pauvres. C'est moi qui achète du thé ici. Et peut-être que je peux essayer
de cette façon. Ou par exemple, un rhume. Idéal pour une belle Zsphere. Ça, laisse-moi voir. Vous pouvez le déplacer et utiliser le dispositif de gonflage. Appuyez sur Ctrl W pour créer un groupe
polyphonique qui ne contient pas de mots. Oui, ouais Peut-être sur cette voie. Laissez-moi vérifier
l'anatomie à l'aide de flay ici. Allumez le masque facial arrière et laissez-moi d'abord mettre à jour
le masque masqué. Maintenant, je peux essayer d'
apporter ces volumes. Tu vois ? Je ne sais pas, on peut dire que cette
pièce a une forme différente ici. Les mixer en fait plus que ça et je vais essayer de
créer une nouvelle forme ici Sims que le tout pour
redonner les bras plus haut. Laramie va créer un effet
ici. Ce n'est pas le cas. J'ai essayé de créer une arnaque. Pourquoi d'habitude, peut-être. Laissez-moi vérifier ici. Parce que j'ai besoin de créer
plus, de rêver ou moins. Laissez-moi les sélectionner en standard. Et essayez de créer
quelques variations ici. Et joue un peu. Avec ça. Laissez-moi essayer d'apporter
ces mouches Draw. J'aime bloquer certaines parties
sur le, sur le DynaMesh. Ensuite, je crée quelques éléments
dans la partie basse. Mais j'
aime bien créer certaines pièces ici. Permettez-moi de créer quelques
points de repère ici. Juste quelques points de repère. C'est un K. Laissez-moi créer un
tout petit trou ici. C'est bien Laissez-moi essayer de casser un
peu la forme du mois Z0. Je dois m'
occuper de ça aussi. Ce n'est pas fait à un humain. Laissez-moi donc essayer de créer
ces effets ici. Laisse-moi voir. Permettez-moi de
corriger certaines règles de
la main pour mieux bloquer
. Laissez-moi vérifier et jouer
un peu avec ça. Alors bien sûr, vous pouvez dépenser de
lourdes récompenses ici. Ce que je dis « faites ici » marque ce sport. Laisse-moi voir, c'est bien. Laisse-moi voir ici. Créez quelque chose de sympa,
écoutez-moi vérifier si bien. Je peux travailler avec, mais ici,
ce n'est pas nécessaire. Trois. Si je veux, je peux travailler avec eux pour les
posséder C
va bien, eh bien je pense que nous avons appelé make something more
here more or less. Peut-être. Et laissez-moi évoluer un peu. Peut-être déménager. Un truc comme ça. Ils sont plus légers et différents, ils vont devenir plus méchants. En chantant comme ça. Laissez-moi rester ici
et déplacer ce type. Nous appelons ajouter un
moût séparé si vous le souhaitez. Mais bon, je travaille dans ce sens. Ils ont fait
un peu Mash can is Mouth ici et ont
travaillé avec huit Et gardez le bout de la
cuvette. Laisse-moi voir. Je vais créer du volume ici pour jouer un
peu avec les formes. J'ai besoin d'activité. Eh bien, mais le
visage de la masse est actif. Je ne sais donc pas pourquoi travailler pour créer
cet effet ici, cette transition vers la peau, peut-être serons-nous meilleurs sur le zwei
mash mash Et nous pouvons utiliser la norme DOM
pour créer du volume ici. De même, un
volume d'urine maillé, une sorte d'os. Pour déplacer à nouveau les données. Il y en a encore un petit peu. Et ce n'est pas grave. Donc, pour terminer,
nous en mettons plus ou plus et nous essayons de faire
quelque chose comme ça. Laissez-moi utiliser l'ardoise ici. Non, nous ne le ferons pas. Marais. Je dois probablement m'
éloigner un peu pour ne pas fusionner avec quel ordre. Laisse-moi plus tard, avec dix, essayer d'appliquer le DynaMesh, oui fur et à mesure que je travaille, permettez-moi d'ajouter le
volume ici ici pour briser cette purée
habituelle Je peux m'adapter un
peu à leur
marché standard pour créer facilement un certain déplacement
ici. Laisse-moi vérifier. Votre œil peut utiliser du dunder, du pinceau , très bien, avec quelques
variations ici Il suffit d'ajouter quelques points
et de casser la peau via Zhuo. Vous pouvez le voir ici, laissez-moi voir cette bonne journée, la purée et plus encore D'accord. Laisse-moi juste
bouger un peu. Cette pauvre ville, c'est l'ordre. C'est cool. C'est un arrêt. Alors ce que nous allons faire
ici, laissez-moi vérifier. Qu'est-ce que tu vas faire ici ? Il a de nouveau appliqué ZRMesher. Permettez-moi donc de dupliquer le than, en me permettant de sauvegarder un projet toujours 32 et d'utiliser cette remesure Et ils doivent attendre. Nous y sommes presque. Allons-y Non, les gars, et
la prochaine vidéo va continuer ?
45. Appliquer ZRmesher pour tous: Et si on continue comme ça, les gars, qu'est-ce qu'on va faire ? doigt de la tige va fabriquer
des polymères, des anecdotes, je vais revenir chercher ce type, éteindre et sélectionner
le Highpoly Et je vais sélectionner le low poly
et y ajouter le high poly pour vous
. C'est cool. C'est bon. Nous allons faire la même chose, différence que nous avons
cette petite partie ici pour qu'elle puisse utiliser le
projet, oh, ici. À partir de ce moment, je peux
appuyer sur Ctrl D et
tout projeter pour obtenir les détails du HAG Laissez-moi vérifier la géométrie pour que nous
puissions appuyer à
nouveau sur Control D et sur Project owl. J'ai donc trois subdivisions. Laisse-moi voir. Ou K, il nous faut un moyen. C'est du travail,
laissez-moi voir la géométrie. Trois. Les quatrièmes avec
la division et le projet Comment ? J'en pense deux. La dernière
sera un peu compliquée car c'est l'ordinateur que vous
traiterez un peu plus. Alors voilà, c'est ma force
bayésienne. Je ne sais pas si je
vais travailler avec cinq subdivisions pour le projet Bien sûr Encore une fois,
encore une fois. Mais je pense que ce n'est pas le cas. J'ai refait. Je les protège, ils peuvent travailler avec les
Alphas, mais bon, je dois attendre le processus. Attendons donc. Nous allons faire une pause ici, a travaillé rapidement. Je pense que K, donc je peux appuyer sur Ctrl D. Encore une fois, passez à la géométrie, sous-dural, à plus de 3,5 médianes Et ici, nous en avons presque deux. C'est bon, mais j'ai encore
besoin de Project it. Nous allons donc appuyer sur
Project et suspendre l'enregistrement car nous allons prendre votre temps dans ce processus. Nous allons donc faire une pause. Et bien, c'est fait. Nous y sommes, laissez-moi vérifier
comment nous avons des polygones ici. Oui. Mais ce qui est bien, c'est que si je veux changer quelque chose, par
exemple, le modèle d'abdomen ici,
car ces modèles dirigés par un instructeur constituent la meilleure solution Horizontalement, il est
facile de fabriquer ces choses. Par exemple. Ce n'est pas difficile de changer. Donc c'est bon. Ce que je vais faire maintenant. C'est amène ce type, laisse-moi le renommer pour qu'il
reste Body. Génial. Nom. Mais bon, c'est bien. Et ce gars là, je peux le supprimer. Par exemple, laissez-moi
vérifier ici. L'abdomen. Oui, cela peut me permettre de
supprimer parce que c'est uniquement avec DynaMesh et ici nous
avons avec les UV et la rémission Alors laisse-moi revenir ici. Laisse-moi faire du highpoly, du low poly to. Et je peux ajouter ce type ici. Laissez-moi sélectionner cela et
ils passeront au sommet. Oh, permettez-moi de passer à nouveau
au sommet. Ici. C'est cool. Passez à la vitesse D pour aller au travail. Ouah. Shift D, basse résolution. Laisse-moi en sauver 33. Et en gros, qu'
est-ce qui va le faire ? Il en va de même pour
ces pièces ici. Alors laisse-moi te donner tous les indices. Merci Eh bien, ou appuyez sur Ctrl Z ici. Jusqu'à ce que j'aime le sport. Oui. Je ne sais pas Peut-être que nous allons avoir des
problèmes avec ces ports. Laissez-le utiliser les prises serrées. Quelques problèmes avec la purée. Laisse-moi essayer de régler, régler les transactions secrètes. Laisse-moi vérifier ici. On peut faire la même
chose avec ce type. Alors laissez-le fabriquer des polymères en 3D. C'est bien Je continue. Permettez-moi de revenir ici et supprimer celui-ci
n'est pas Marnie. Désolée. Permettez-moi de supprimer celui-ci aussi. J'ai travaillé un par un, m'
a amené à le dupliquer Et comme celui-ci, j'ai tellement de chance et ils
vont cliquer sur Remeasure Je ne vais pas essayer d'obtenir la même qualité en faisant un résultat
sur le corps, par exemple. C'est donc ce traitement
qui est nécessaire pour
obtenir un meilleur contraste,
une meilleure qualité, une meilleure résolution. C'est un peu mieux. Bien sûr, ce n'est pas vraiment Arm a Royal que vous
devez utiliser, car lorsque vous créez du
photobashing vous composez dans Photoshop Ces
deux éléments ne sont pas vraiment importants parce que nous pouvons créer d'autres choses comme les détenus du projet
et la façon dont les choses se passent, mais j'aimerais avoir de meilleures informations sur
le travail combiné. Ici aussi, on peut le déballer. un peu comme calmer notre façon de créer des rendus et d'intégrer
les autres logiciels Ou si je souhaite
apporter des modifications, peut-être pour stocker, par exemple, Substance Painter peut l'utiliser, mais nous ne l'utiliserons pas. Mais c'est plutôt à
toi d'abandonner. Prends-en quatre, tu es désolée. À leur manière, si tu veux. Alors laisse-moi le projeter. Projetez tout au long du projet. Comment contrôler le projet. Nous allons travailler avec. Cinq. Je suis en
première division. Laisse-moi vérifier. Oui. Tout projeter. Allons-y, allons-y. Projetez Magic Tails Time en 5 s 2.1, contrôle D. Et j'avoue que c'est une touche ici, mais je vais appuyer sur
Project. Encore une fois. J'ai, par exemple, détails ou des
cavités provenant de l'Europe et la façon dont ces éléments, comme les emprunteurs et
tout
ça, sont de grandes formes Donc, le projet, qui comporte cinq subdivisions
, consiste essentiellement à
obtenir de petits détails
littéraux de Deliveroo Mais ce n'est pas si important parce que nous
allons appliquer les alphas à partir de maintenant et
ce sera composite Le dernier et dernier détour
dans Photoshop, comme un photo-bashing Eh bien, ça se passe bien. Laissez-moi voir
comment vous pouvez voir maintenant que c'est plus rapide parce que
la taille du maillage n'est pas trop grande. Alors c'est cool. Je
peux en supprimer un. Laisse-moi vérifier la police. Ici, nous en avons 156 000 et ici nous avons trois médianes Laisse-moi le supprimer. Et je vais le mettre à 01. Oh, mesuré. Juste pour avoir une bonne réputation. Ce n'est pas un bon nom. Mais par exemple, ici, comment vous pouvez voir que nous avons organisé
mon assurance. Et en gros, nous allons
faire la même chose
avec celui-ci. Et les autres. Imaginez-le ici et
celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci sera la même chose. Parce que le nom ne l'est
pas nécessairement. Alors laisse-moi m'occuper. Maintenant, ce type. Et
enregistrez le projet. Bien sûr Souviens-toi de ça. Laisse-moi voir ici. Lettre A, les respirations
fabriquent des polymères en 3D. Je vais dupliquer celui-ci. Permettez-moi de supprimer ce
sous-TO et je vais revenir ici. Et ZRMesher, je
travaille avec un standard. Armesher dit que cela
fonctionne bien pour moi. C'est donc différent lorsque
nous le faisons pour un simple projet que j'ai eu ou pour un autre projet qui sera utilisé pour ajouter
à votre jeu pour Zack, par exemple, ou pour une
production d'animation ? C'est plus, la stratégie,
elle est différente. Ici, c'est plus que ça, d'accord. Par exemple, des
trucs plus aléatoires. C'est bien Laissez-le appuyer sur Project, Control D, Project all. Et nous allons à nouveau travailler
avec Control D Project. Maintenant, 538 versions que j'ai
ici pour le
projet, comment s'y est passé ? Passons à Don et
Control D, le dernier. Permettez-moi de dire que nous avons deux
microns par rapport à Midas et comment ? Je suis Project et c'est fait. C'est lundi, monsieur. Plus de projet, plus de détails sur ces maillages. La bonne méthode sera que
ces bordures ne le seront pas aussi, est mesurée par exemple. Donc, si nous l'intégrons dans
le flux de travail principal, nous passerons plus de temps
à affiner les bordures. Mais je pense que ce
n'est pas ici parce que nous
allons y passer
un certain temps. Cela ne changera rien à la situation
pour nous. Donc, en gros, nous avons
celui-ci qui est terminé et nous devons faire en sorte que
les autres fassent tout. Je n'aime pas travailler avec
beaucoup d'entre eux ici. J'ai essayé de travailler un peu, l'
organiser de cette façon. Laisse-moi économiser encore une fois. Laisse-moi vérifier ça. Ces géométries de purée, toutes les cinq, m'ont fait
entendre Far Burj directement racké entendre Far Burj directement Je vais sélectionner le
pinceau, mes pinceaux. Des monstres. Laisse-moi voir, on pourrait
utiliser celui-ci, pas encore. Ici, je peux appuyer sur Ctrl D pour m'en
tenir aux six subdivisions, mais je ne ferai rien pour Project
Martin Alors maintenant, avez-vous bien
travaillé pendant la journée ? Pas parfaitement, mais ils ont
une bonne résolution ici. Alors laissez-moi m'
en tenir à ne pas avoir trop de poids sur l'ordinateur. Nous allons donc travailler ici. Laissez-le enregistrer à nouveau et
créer du polyéthylène en 3D. Dupliquez celui-ci. Sélectionnez ces gars, c'est une mesure. J'ai besoin d'être actif à
Séoul, puis
de supprimer la partie trouble dans
les autres. Alors allons à l'école. Je peux supprimer celui-ci. C'est bien Projet. Tous. J'aimerais d'
abord utiliser le projectile , car vous pouvez voir qu'ils rejettent la purée Nous sommes seuls. Bien subdiviser. Alors je vais maintenant appuyer sur
Ctrl D et Project. Un projectile Rodin. En gros, si vous avouez que oui, Control D Project Tout ce que je crois, c'est que j'ai la
première division. Voir géométrie. Tu es le dernier. Parce que pour les appels de Remedios et la projection de
la probabilité de Dan, nous allons à
Mabou doit se subdiviser en
six niveaux pour appliquer
les Alphas, peut-être,
mais nous n'avons pas
nécessairement consulté Project Mabou doit se subdiviser six niveaux pour appliquer
les Alphas, peut-être, mais nous n'avons pas
nécessairement consulté Et encore une fois, je pense que cela
ne me permet pas nécessairement vérifier si nous allons
avoir des queues ou non. Oui. En gros. Juste
un petit détail. Aucune différence. Alors laisse-moi tout faire. Tu es en train de me comprendre. Je le supprime avant de l'ajouter
ici à ce fichier une virgule J'ai
donc chargé le fichier
précédent Laissez-moi créer des
polymères en 3D ici. C'est donc étroit parce que
c'est une planche tremblante. Nous avons toujours conservé les choses. Alors laissez-moi passer à
ZRMesher et je dois suivre le même processus Et répétez, répétez, répétez. Je vais donc faire
une pause ici, peut-être. Continuons. Contrôle D. Avant d'appuyer sur Ctrl
D, nous allons projeter. Contrôlez maintenant le projet VO2. Vous avez une préprédiction de
tous les niveaux pour le projet Oh, et le dernier. Niveau 5, Projet,
projection des détails de la masse. Donc, la grande différence entre
un artiste compétent et des références, que je peux utiliser la référence à
l'artiste dans l'industrie C'est ce truc. Parfois, c'est Marmot qu'
on fait si bas. Il se peut que la protection
prenne plus de temps ou qu'une procédure d'interdiction soit nécessaire. C'est normal, mais tu dois lui
faire croire que c'est normal. Apprenez, appuyez sur, supprimez. Et je vais l'ajouter ici. Laisse-moi sélectionner ce type. Laissez-moi voir cette image après une image
qui l'a exécutée. 02, qui ont été mesurés ? Trouble. Trois qui sont mesurés. Ici. Je vais supprimer zéro. Je vérifie ici. C'est cool. Laisse-moi voir la géométrie. Patate douce. C'est la même chose. Laisse-moi sélectionner
celui-ci et le mur. Maintenant je peux appuyer sur le mur. Créez des polymères dupliqués en 3D. Je vais supprimer ici. Enregistrez, mesurez à nouveau. C'est normal. Je disperse les gars quand tu
travailles sur des jeux Donc c'est plus, plus, plus, c'est bas, plus. En gros, vous avez un processus
plus technique. Laissez-moi donc faire un projet ici. One Time Project contrôle
tous l'ADN. Niveau trois, parfait. Tous les niveaux pour Project Home. Et le dernier, le projet de
niveau 5. Ensuite, peut-être que depuis le serveur, nous
allons appuyer à nouveau sur Control D, diviser les six avec les versions,
juste pour travailler avec Alphas, c'est parce que nous
allons travailler avec
Photoshop pour composer Cela ressemblera plus à
zbrush et à photoshop, plus à Concept par exemple Mais bien sûr, si vous
souhaitez réutiliser ce modèle 3D, nous pouvons créer une topologie et d'autres choses,
et faire une visite complète Wilson Substance
Painter, par exemple, que je n'ai pas renommé Non, laissez-moi d'abord l'ajouter. Ensuite, ils vont renommer, supprimer et fixer la
limite à zéro pour la rémission Puis le dernier. Permettez-moi d'abord de supprimer
ce type, le mur. Comment je dis toujours que j' aime travailler là-dessus
très clairement et non. Laissez-moi créer des polymères en 3D. Ils gisaient en sécurité ici. Ces gars ici renomment,
renomment et pas, ça ne me
permet pas nécessairement de le dupliquer Armesher. Et nous voulons utiliser
le projet pour mesurer la progression des
respirations en tant que k2 d'un oiseau Alors peut-être que nous avons
appelé fusion de celles-ci. Qui ? Je peux à nouveau projeter
, contrôler D. Donc, niveau 1, projet. Deux, désolé. Maintenant, niveau
3 Projet maintenant. Niveau de projet actuel. Et puis X1, nous allons passer
au niveau 5 du projet. Et en gros, c'est fait. Nous sommes prêts à essayer d'
apporter les alphas
et à essayer d'apporter les détails de la peau et un
visuel différent pour passer à Photoshop
pour terminer ce projet C'est très utile
lorsque vous aurez besoin de créer rapidement un personnage à
présenter ou quelque chose comme ça. Par exemple, un ébouriffé ou un ensemble. Utilisez beaucoup ces techniques. Alors laissez-moi voir ici, je peux supprimer celui-ci. Oui. Bien Laisse-moi venir ici. Un cartable comme celui-ci
, rebaptisé 05. Oh, Masha. Let Me Save Korea Tour,
Emax de Nexttut. Espoirs. Et laisse-moi économiser. Troisièmement, pour rien de bon. Laisse-moi lui faire
le mur comme ça. Apprenez à appuyer sur D et D au maximum. Donc, avec la division ici, gros, nous avons nos
maillages propres Alors est-ce que c'est le cas, les gars ? Et dans la prochaine vidéo, nous allons continuer sur la façon dont vous
pouvez voir que nous avons
remesuré ces choses, mais nous avons un meilleur contrôle ici, par
exemple, vous pouvez voir
que j'ai tout cela est vrai. C'est très, très cool. Alors, est-ce que l'on voit dans la vidéo suivante où
nous allons continuer ?
46. Commencer par les alphas: Eh bien les gars, donc en continuant ici, nous allons commencer à
travailler avec Alphas Nous allons utiliser ce type
comme référence pour God
of War par exemple. Et l'année où vous pouvez voir
que les petits détails ne le sont pas trop, c'est Mouth
pourquoi ils ne sont pas trop petits ? Parce que nous avons besoin d'un peu
plus de contraste lorsque nous regardons depuis
Zoom Wild, par exemple. Ainsi, lorsque vous créez,
créez des visites guidées, c'est différent lorsque vous
réalisez des portraits pour des chapeaux humains, par exemple. Je vous recommande donc de
travailler avec des créateurs qui ont de tels
détails moraux. Nous allons donc utiliser
les pinceaux. Ces gars sont là. Monsters, Alpha, si tu en as besoin, je peux t'envoyer ce que tu me demandes
par Stuck Row ou Discord Eh bien, sur place et si vous le souhaitez vous pouvez l'acheter à
notre station si vous le souhaitez. OK. Eh bien, allons-y, commençons. Je vais « Pas une tâche ». Ce petit bonhomme, le créateur de
Zbrush, fait 10 pour le faire glisser, zéro à N en aura fait glisser 05 Donc, en gros, nous allons
travailler avec Drag
Wrecked par exemple Comment allez-vous
avoir cet effet ? Mais pour ce type, laissez-moi voir très rapidement. Nous n'avons pas de forme spécifique, de visuel spécifique ici. Nous devons donc le créer. Et c'est
ce que je vais faire ici, par
exemple, c'est
pour le deuxième enregistrement. Permettez-moi donc de revenir
ici avec ce type, une référence M. En gros, je continue à travailler
pour ce type, le cran ou 02 OK, donc à partir
de maintenant, nous
pouvons commencer à jouer. Laisse-moi faire pression pour l'isoler,
juste pour le garder avec le corps. Et je commence à
amener ce type ici. Il suffit de le faire glisser. Je vais donc essayer de garder
la même taille ici. Nous n'affecterons pas
la région des os. Cela lie donc un processus lent ici. Laissez-moi mettre ce type ici. Si tu veux venir avec
ce Medigap ou ce skin. D'habitude, j'aime
travailler avec la peau peu comme dans mon résumé de
ces casquettes Skin Mad Parce qu'ils peuvent
voir plus de détails. Ici. Nous aurons alpha2
et cette entreprise zéro C'est comme la carie, mais bon, ce n'est pas mal, mais j'aimerais
travailler avec celle-ci. Je vais donc continuer à faire
cet effet très calmement. Je te recommande. Mais la chanson et jouons un
peu avec elle parce que prenez du temps, nous allons créer très Calmly. J'ai besoin de penser que
nous aurons parfois besoin de le refaire. façon dont vous pouvez voir que je n'
ajoute pas la zone complète, j'essaie d'ajouter
cette partie est peut-être ici. Dans cette autre région, nous
allons ajouter un autre visuel. J'ai oublié d'activer
le masque dorsal. Mais pas de problème pour l'instant. Je vous recommande le masque facial Active
Back pour ne pas affecter l'autre
partie du maillage. Donc, juste ici, par exemple, il peut essayer de se sentir
un peu plus, peut être pressé si je le souhaite, mais il n'est pas nécessaire d'
activer le sous-R avec l'annonce. Permettez-moi donc de m'en tenir aux triceps ici pour que nous appelions Great Poly Grow pour les entendre parler de
l'armée si vous voulez Mais bon, je pense que
ce n'est pas nécessaire. Ce processus n'est donc pas difficile pour l'instant, mais
nous devons créer la v0 calmement Laissez-moi voir, peut-être que nous allons
continuer ici, nous le savons encore. Amenez-le ici, peut-être jusqu'ici. Laisse-moi vérifier. Je pense que nous allons ajouter
l'autre partie ici aussi, mais pour l'instant je ne veux qu'ici. Et je vais faire la même
chose pour cette partie. Laisse-moi vérifier Et en faisant ce visuel, c'est un peu difficile
à comprendre. Alors laissez-moi appuyer sur
Laissez-le créer un masque,
peut-être parce que laissez-moi vérifier ici, peut-être que le contour change, qu'
ils sélectionnent la fleur. Est-ce que j'y vais ? J'ai essayé. Il a ensuite cette partie qui, OK, laisse-moi l'inverser Laissez-les doubler l'activité, propriétés
d'affichage
deux fois plus petites. Maintenant je peux retirer ce
petit bonhomme d'ici. Est-ce que vous vous blessez les deux ? C'est parce que c'est très proche. Et ici, nous avons beaucoup
de millions de polygones. C'est donc un peu plus difficile
d'organiser les choses. Bien sûr, j'
ai dit que j'allais essayer d'
obtenir en venant ici. Voyons voir, je dois
attendre un peu. K appuie sur Ctrl W pour
créer une corde polygonale que K. Et maintenant je vais apporter
ceci, cette partie Donc ici nous allons changer la
direction de la diagonale de Martin. De cette façon. Voyez plus ou moins de cette façon. K, c'est peut-être trop petit. Permettez-moi d'augmenter un
peu plus si vous essayez de garder la même proportion
pour ces gars-là. C'est bon. Je suis là pour faire passer
le pauvre Calmly. Je pense que c'est possible ici. Super pour ce visuel. Laisse-moi vérifier. K. Permettez-moi d'essayer de m'
organiser ici et sur cette partie ici pour essayer de me souvenir, d'essayer de travailler calmement. J'ai légèrement pivoté. C'est un peu plus
difficile parce que nous travaillons séparément avec tous les polygroupes
ici Nous devons donc travailler un
peu plus calmement. Alors laisse-moi voir. Il se peut que j'aie rencontré ces pauvres jusqu'à demain. Encore un petit peu. Vérifiez. Faites la même chose
ici. J'ai fait du deltoïde et un visuel complet
d'Arm to the Dragon ici Ça suffit, donc le concept
semble un peu bizarre. Des aliens, alors, eh bien. Nous allons essayer de
créer un set mixte. Alors occupez-vous d'une dette. Que K est ici. Ces parties les plus anciennes Est-ce que vous ne
bloquez pas grand-chose ici parce que je ne sais pas. Le deltoïde
ressemble plus à une surface
plus dure qu' une tempête Donc je ne sais pas si c'est le cas, mais pour dissoudre ou peut-être que nous allons casser
le visuel que je veux. Eh bien, je suis en train de tester, alors
si nécessaire, je peux changer. J'ai oublié d'ajouter une couche. J'ai appelé à une nouvelle couche. Ici, par exemple. Eh bien, je vais
essayer de les bloquer. Ici. Peut-être que nous disons
que c'est plus grand. J'ai essayé de ne pas l'ajouter
pour modéliser les pièces. Si j'ai bloqué les bras vais bloquer The Legs à ceux-ci, nous vérifions votre livre Sims qu'ici n'est pas comme une traînée sur les différentes presses d'apprentissage Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier la commande. Par exemple, laissez-moi voir ces
pauvres connaître I1 comme quelque chose comme peut-être l'ancien
DES ici, qui peut être fabriqué ricain, nous l'avons appelé make On this way Si vous voulez le savoir de
cette façon, c'est que c'est plus biologique et que c'est plus naturel. Laissez-les donc activer le masquage
noir du dos. C'est bon et ici aussi. Et c'est un long voyage ici. Cette partie m'a permis de vérifier. Cela peut être le problème
que les jurés examinent, vérifiez ici et ici Même chose, The Hand est là
pour créer ces skins via Azure avec plus de détails. Et comme vous pouvez le constater,
je travaille très, très calmement, sans que ce
soit pour obtenir le résultat Non, je dois travailler calmement ici. Cette transition vers The Hand. N'oubliez pas que vous
avez essayé de travailler plus gros. L'idée n'est pas autre chose que le petit appareil
juif Zhuo. Laisse-moi vérifier. Oui. Laissez-moi voir sur ce pauvre Cayenne, ils vont faire la
même chose ici Alors c'est cool. Travaillez calmement, travaillez calmement. Et parfois, vous devez
créer
plusieurs fois différents alphas pour
obtenir le résultat que vous souhaitez Ce n'est donc pas un flux de travail parfait car parfois c'est fait pour apporter l'aspect
que vous souhaitez. Alors, de quoi avez-vous besoin pour le faire ? Il existe différentes offres. C'est normal, mais quand nous avons
fait le premier modelage, Deferred Sculpt,
ils vont très bien Ces autres processus,
ce n'est pas difficile, par
exemple, ce n'est pas difficile. C'est plus facile
parce que, par exemple
, vous pouvez obtenir des formes visuelles correctes. Maintenant, en gros, ce que
nous devons faire, c'est simplement ajouter le bureau. Ainsi, par exemple, si nous n'
avons pas ce petit volume, il trop casser la silhouette
correcte. Nous allons essayer d'ajouter les Alphas, mais le résultat ne sera pas bon
car cela ne fonctionne pas avec l'alpha.
Nous devons travailler avec la bonne visière forme et de proportion
pour vous recommander créer la première sculpture à faire le
personnage de la tournée en Corée plutôt que vous n'obtiendrez le,
Le bon visuel
sans Alphas ajoutés À partir de là, vous avez défini notre
trappe à silhouette visuelle Vous pouvez donc travailler à ajouter des Alphas parce que certains ont essayé de
faire le contraire C'est plutôt bien, je
vais juste créer un bloc
d'un destructeur
latéral non et peu importe,
nous ajoutons simplement le Z.
Ce sera probablement un mauvais Zhuo. Ce sera probablement Laissez-moi essayer de travailler
de cette façon. Laissez-moi tester fonctionne ou non. Je vais donc essayer de
suivre le
cloisonnement ici, peut-être plus ou moins ici J'ai essayé de remplir Bart. Victory va
les garder comme ça pour le moment C'est cool. Je n'en sais rien. Les jambes. Oui. Laisse-moi y réfléchir. Si je dois travailler
de cette façon, je pense que nous sommes des œuvres, alors nous pouvons ajouter de l'ordre. Mais il n'y a que le téléphone. Vous pouvez donc le voir ici. Laissez-moi essayer de travailler
avec eux de cette façon. Laissez-moi vérifier ci-dessous. Essayez de ne pas en ajouter trop
est Mall, The Tail. Essayez d'ajouter une grande IDEO car
nous ferons mieux de travailler. L'anatomie est une lumière sur ce
port pour tenter de l'affiner. m'a conduit dans cette
direction. Laisse-moi voir. Je vais essayer d'isoler la jambe, mais ce n'est pas possible, bien sûr. Oui. Alors laisse-moi tester ces mouches
demain comme si de rien n'était. Laissez-moi tester le trouble. Ici, pour moi, on dirait que nous serons
peut-être meilleurs. Laisse-moi vérifier. Oui, je pense que
ceux-là pourraient me laisser les tester. Nous serons meilleurs
que les plus âgés. Je suis juste en train de faire
un test rapide. Mais je pense qu'il ne faut pas
appuyer sur Ctrl Z. Je suis passé par Z. Ici. Je suis passé par Z. Ici.
Nous pouvons tester, par exemple, une jambe avec un alpha et l'
autre jambe avec un autre Alpha. Juste pour faire le
test, je vais revenir ici pour supprimer cet effet. Poursuivre le test. Je ne sais pas, mais avec
ces retards, The Tail n'en est pas
content. Nous allons donc
essayer de le rendre. Les bras, les bras. Cela fonctionne bien pour moi. Et la jambe, je peux
continuer comme ça jusqu'
ici, plus ou moins. Alors laisse-moi sélectionner ce type. Par exemple, je peux
simplement fabriquer cette pièce ici, puis je peux enchaîner pour
concevoir la vôtre, par exemple. Permettez-moi de tester uniquement cette partie, par
exemple. Cette transition ici. Laissez-moi essayer,
par exemple, jusqu'ici. À partir de maintenant, nous pouvons confier
ce rôle énorme
à la NAOH De plus, ce n'est pas difficile mais aura des formes différentes. Donc, comme vous pouvez le voir,
parfois c'est une bonne chose, vous pouvez créer une base avec beaucoup d' orations que vous ne pouvez
appliquer l'Alpha Ensuite, nous allons
obtenir un bon résultat. Je le fais avec cette intensité. Alors comment vous pouvez voir que je le
fais plus fort parce que quand je mange ajusté à l'
ischion,
ce type qui a la teinte de peau pour vous peut voir que nous oublions une grande partie de
la carie et de la carie J'aime donc rendre The Landmarks un peu
plus fort parce que lorsque nous allons faire du
rendu ou en créer un peu, général, nous
perdons un peu de détails. Parfois, j'aime travailler avec
plus de force parce que habitude, vous pouvez travailler avec des couches, parce que vous pouvez ensuite
contrôler l'intensité ici, me permet d'être plus sûre de
ce que je veux. Je n'utilise pas de couches, mais si vous créez rapidement ou si vous êtes un peu perdu propos d'un diviseur et de
détails, vous pouvez le faire Travaillez avec des couches. Donc, cette queue est un peu plus
confuse, elle n'a pas encore
beaucoup de formation, donc elle a un peu plus de cœur. Laissez-moi le
compléter sous nos angles. Alors laissez-moi voir ici et ici, ici aussi, puis nous pouvons
simplement ajouter ce point en séparant ce
point si vous le souhaitez. Permettez-moi donc d'abord d'en
parler un peu. Sur cette partie. Oui. Pas trop. Oui. Pour si peu plus. Alors, les gars, nous avons encore besoin de la
tête de ce côté. Ensuite, nous pouvons faire
une petite pause avec l'auteur alpha dans l'angle
opposé. Mais je ne recommande pas de mélanger le même alpha dans des directions
différentes. Laissez-moi donc terminer ici. C'est un chèque pour moi. Et je pense que c'est
fait ici pour moi. C'est bientôt les gars ? La prochaine vidéo ?
47. Travailler sur le corps: Alors, en continuant ici,
laissez-moi vérifier cette partie. Laissez-moi voir ici peut-être
un peu plus. Oui. Il est bon d'
ajuster cet angle pour combler les lacunes. Cette bouche se sépare
ici par exemple. Cette partie. Laissez-moi donc continuer ici. De cette façon. Voir Création de cette variation. Cette transition de connexion. J'ai essayé de travailler avec de plus
grands. Tu t'en souviens ? Alors laisse-moi voir ici. Je ne veux peut-être pas
quelque chose qui ressemble davantage à de la pierre. Je vais le
vérifier. Celui-ci. Non. Je ne pense pas. Faites-lui voir si j'ai un
autre cours sur le ring visuel. Voici d'autres rides. Tu sais, quelque chose qui ressemble
davantage au Christ. Ce type a peut-être
appelé Beyond the de ce côté-ci. Et je peux, par exemple, faire quelque chose comme ça
pour que cette diapositive soit habituelle. Il y a encore de la rouille. Laissez-moi vérifier cette transition. C'est plus naturel. C'est peut-être la même chose ici. Ensuite, nous continuons. En
Grèce, cette partie. Alors laissez-moi vérifier, laissez-les toujours activer la face
arrière. Même chose ici. Cette transition. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi en dire un peu plus. Laisse-moi voir comment ça va fonctionner sur cette
jambe. Je ne sais pas si
une partie de ce skin, que ce
soit via Azure,
appuyez sur Control Z, Control Z. Control Z, Control Z.
Pour la jambe. Pour la jambe Pas encore. Laissez-moi
vérifier ce qu'il en est du cou. Peut-être pendant que je vérifierai ici. Pas encore pour le savoir. Peut-être qu'alors
nous allons y arriver en me laissant essayer de
continuer le bloc ici. Laisse-moi voir. Alors ne
t'inquiète pas pour ça. Le sourcil dit
que lorsque nous le faisons,
nous travaillons avec ces, ces alphas et nous avons
essentiellement des millions Cela prend donc plus de temps. Laisse-moi, celui-ci, celui-ci. C'est cool pour Recouped me
laisser voir si ça
marche pour l'épaule
et le deltoïde et Laissez-moi vérifier ici. Peut-être que CAN fonctionne pour
ces barres arrières. Ici par exemple. Je travaille plus grand,
pas trop petit. Laisse-moi voir ici. Jusqu'ici au trapèze. Mais laisse-moi vérifier. Laissez-moi résumer ainsi. Je ne sais pas parce qu'
il semble s'en prendre à nous ici. C'est pas mal, mais vraiment
je ne sais pas encore. Laissez-moi les vérifier de cette façon
ou de cette façon ici plus large, peut-être que nous avons préféré le
laisser être scellé s'ils
échouent parce que c'est oh, ce truc semble que. Mais ici peut-être parce que vous n'avez pas de forme
spécifique, par
exemple, qui m'a amené à suivre
cette formation ici. Laissez-moi vérifier. Les symboles font donc traîner les choses, mais j'aimerais bien le faire, mais ce n'est pas une île. C'est donc un peu drôle parce que c'est comme
le Z en fait, je ne sais pas pourquoi. Il est peut-être en route pour ces pauvres. Vous pouvez en voir ici et deux ici. Un petit peu, j'
aimerais bien me lécher. Ne me fais pas vérifier. Non, c'est peut-être une œuvre
cool ici, mais maintenant elle aura de plus plus l'impression de traîner. Alors laissez-moi tester d'autres méthodes. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier ce port ici,
je peux l'ajouter au milieu peut-être que cela
ajoutera quelques os. Laisse-lui voir ici. Pourquoi nous
souvenons-nous de les utiliser ? Ces mouches rangées
ici seront
peut-être meilleures pour l'épaule. Essayez de créer un peu cette variation
ici. Laissez-moi vérifier ici. Ici aussi. Ce K. Permettez-moi de l'ajouter au milieu. Quelque chose comme ça. C'est cool. Laisse-moi voir ici. Cette transition. Peut-être devraient-ils le faire
pour que nous ayons
un port plus solide. Alors, comment puis-je dire qu'il faut le faire essentiellement tester et nous devons essayer de
faire du test et du test Pas une redevance, mais cela peut fonctionner Permettez-moi d'essayer d'ajouter
ici la plus proche. Et maintenant, nous pouvons fabriquer
des micros ici. Je ne sais pas,
les bras, c'est une fée. Des repères forts mais bon, car voici des symboles qui indiquent que j'ai eu plus d'effet pierre. J'ai donc pu
utiliser le vernis
à haute température et essayer de polir un
peu certaines parties. D'habitude, je continue à
créer cet effet ici, peu comme des armes attirées par. C'est donc la
partie cool car nous pouvons fusionner et apporter un remplissage
différent. Vous pouvez le voir ici sur cette situation
par exemple, bien sûr, en
général, nous
perdons un peu certaines pièces, c'est normal ou anormal. Laissez-les utiliser ces pinceaux
standard pour créer un effet Lira. Mais nous pouvons les rendre visuels, les
laisser les utiliser. J'en ai vu, peut-être
celui-ci pour le cou. Ce sont des veines un peu différentes d' ici. Ici, recode utilise l'outil de polissage pour créer un
effet de pierre supplémentaire, utilisant
simplement du polissage
pour casser ces planches Vous pouvez donc voir que vous
avez ce visuel, le visuel cutané ici rappelé,
faites la même chose si nous voulons que le bras se
casse un peu c'
est pourquoi d'habitude zéro. Je peux créer à
nouveau ces points de repère si tu veux. C'est donc très, très cool. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier
, c'est bon. Laissez-le voir ce que nous pouvons faire de plus. Laissez-moi essayer de
terminer les jambes
, laissez-moi vérifier celle-ci. Et peut-être qu'avec cette partie,
parce que je ne
veux pas un effet fort comme une forme solide, je veux quelque chose de plus, de plus gras. Laissez-moi donc ajouter ces visuels, comme un crocodile. OK. ajouter que pour cette situation, j'utilise le même alpha pour créer le même
effet. Par exemple. Ici, je peux essayer de créer le masque et de créer cette forme ici. Ce n'est donc pas vrai. Très bien, c'est super d'entendre parler de cette partie ici. C'est la même chose. Peut-être ici ou ici car nous pouvons alors ajouter un élément de
commande si nous voulons et effectuer cette
transition. Vous pouvez voir Nous allons
donc jouer
un peu avec ça. Et c'est très, très cool. C et D. D est une région. Laissez-moi essayer de travailler ici tout de suite. De cette façon. C'est la même chose ici. Je joue beaucoup avec ça. Laisse-moi voir. Voilà, je sens
que j'ai besoin de plus de volume. Cette partie de Snowden,
plus de volume, plus. Fiez-vous ici à ces pauvres anatomies. Vérifiez les jurés. Laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Cette barre est là pour jouer un peu
avec les formes. Alors, et laissez-le bientôt de
cette façon. Ici. Le cou ici, dans le centre commercial, à cette
deuxième partie habituelle . J'ai oublié d'ajouter la face arrière. Bonne volonté à K. À voir ici. C'est cool. Peut-être un
peu demain. Ici. cet angle, ils ont essayé de remplir
tous les ports. Eh bien, voyons voir en revenir
à la teinte de la peau, par
exemple, faites
cette rangée judicieuse ici. Si je pense que j'ai besoin
de plus de détails ici. Certains, quelque chose de plus
méchant ou de plus
ruineux, quelque chose comme ça à
mon avis, bien sûr. Je vais utiliser ce
port et Ting De Light. Un autre truc du genre. Pour casser un
peu les gros volumes. Laisse-moi voir. C'est un
peu mieux ici. Même chose ici aussi. Pour créer ces
petits détails. Sur cette autre partie. Peut-être pourrions-nous utiliser
cette forme ici pour classer quelque chose qui
ressemble davantage à une forme de cœur et peut-être voir quelque chose comme fort. Je peux utiliser la norme DOM pour
me débarrasser un peu de cette pauvreté. Qui est là aussi. C'est la même chose. Laisse-moi envoyer
plus de satellites devant moi. Eh bien, ici, il peut utiliser un pinceau standard pour
créer des volumes. Dom standard demain
un peu, l'abdomen et créez un point de repère plus
fort ici. Si nous voulons revenir un
peu sur cette partie. Vous pouvez donc voir que nous pouvons jouer
un peu avec ça. Laissez-moi vérifier ici. Ici. On peut recommencer à parcourir ce K. C'est cool Nous pouvons travailler sur ce type maintenant. La vidéo suivante, mais
nous y sommes presque. Ainsi, par exemple, dans la première image, vous pouvez voir que nous avons tous
les détails ici. Alors maintenant, nous allons travailler
sur cette partie pour terminer très bientôt la prochaine vidéo les gars, où ils
vont continuer
48. Terminer les détails du corps: Et les logos avant de
travailler sur l'ensemble, j'avais ce pinceau
ici, à faire glisser. Et je travaille sur ces
petits détails juste pour affiner un peu plus le rôle de dispositif
du diplôme lors des tournées. Donc, de cette façon, nous allons suivre ce flux et les parties les plus anciennes, comme Sur la numérotation,
c'est habituel ici Quelque chose comme ça. Oui. Tu es jusqu'aux orteils. Alors laissez-moi ou guérissez calmement. Masque facial pour le dos. J'oublie toujours de le donner pour éviter de l'appliquer et les autres
parties que je ne veux pas. Oh, laisse-moi t'apporter
ce rôle de fudge. façon dont vous pouvez voir qu'il est important d'avoir le volume sur votre visage, car lorsque
nous appliquons l'Alpha, nous obtenons un meilleur résultat. Car imaginez que cette partie où c'est plus
juste avec l'alpha, sans les cavités
et les actes, place l'homme. Nous serons donc très,
très méchants et étranges, pas mal, mais nous serons quelque chose que
Vara est plus à la mode et cela
donnera
probablement un mauvais résultat Parce que nous
serons quelque chose comme ce qui n'est qu'un cylindre ? Avec Alphas apply, c'est juste ça ? Il s'agit de l'ajuster. Nous pouvons donc beaucoup jouer
avec ce Zhuo ici. Et bien sûr, nous sommes très attachés faire
cet
élément si vous le souhaitez. Permettez-moi donc d'apporter cet angle ici et ici. Donc c'est cool pour moi. Permettez-moi d'essayer de travailler
un peu plus là-dessus. Eh bien, il y a du décalage. Cette partie va faire en sorte que
ça se passe de cette façon. Et ici sur la forme verticale. Donc, ici, travaillez très,
très souvent les gars, pour trouver le bon moyen d'
éviter les problèmes pour Calmly. Très souvent. Parce que c'est normal. Nous voulons terminer
très rapidement, mais en général, lorsque nous le
faisons vite, il
faut
parfois tout refaire C'est donc la même
chose que nous créons Calmly parce que nous avons Righ, nous devons le retravailler pour que ce ne
soit pas le meilleur Permettez-moi de continuer ici. Et ici. Le zwei, votre A10
dans cette direction, finit ici
pour quelque chose d'harmonique C'est donc cool parce que
nous ajoutons des alphas, des
alphas sur des volumes et nous les mettons en silo Ils apportent donc une belle
apparence et un bon visuel. C'est très, très utile. Ici, nous pouvons nous
y opposer si nous
voulons rendre ces skins visuels. Même chose ici,
je peux le composer . Je suis de cette façon très, très bien ici C'est la même chose. C'est moi qui amène ici. Fais en sorte de t'y opposer. Alors, comme vous pouvez le voir, je suis en train de
remplir le processus intérieur. Logiciel malveillant. Nous avons de la peau comme d'habitude. Laissez-moi tester ici. Non, nous allons
apporter le même aspect que
les autres parties et je ne veux pas ce chèque. Non. Je vais continuer sur cette voie. Attention à ne pas avoir le même
visuel pour tous les destructeurs. Je ne veux pas de poussière sur
les doigts Cette année, je
dois jouer un rôle de concepteur. C'est mélangé avec du blé à
propos de la dragée sur le poulet. Et maintenant, c'est toujours du bois de pâturage foliaire
FAPE. Eh bien, c'est quelque chose qui
ressemble plus à je ne sais pas, avoir de la brillance aura
rho à partir de là qu'à quelque chose qui
ressemble plus à un élément élastique Bien sûr, cela dépend de la tournée pour entendre ce mot, pour se souvenir d'avoir travaillé calmement. Laisse-moi voir On this way. Faites une partie ici, je peux me laisser vérifier ici. En ce qui concerne cette partie, laissez-moi vous apporter Calmly. C'est tellement cool. J'ai essayé de me sentir pleinement intégré. Parce que si nous ne le faisons pas, certaines parties
seront plus à la mode et sans alimentation,
les alphas le seront Nous allons donner une mauvaise impression à ceux qui la regardent,
Cindy, l'image Oh, ici, on peut dépenser
beaucoup ou utiliser Skype. Je vais un peu plus vite. Tu peux travailler pour Calmly
ici si tu veux. Alors laissez-moi voir The
Stagiaire, deuxième partie mains sont un peu plus larges ou
pas Oui, c'est l'objectif. Apportez un visuel d'engouement pour m'en avoir laissé quelques uns sur ce
port à me souvenir Pour dire : Oh mon Dieu, imaginez que j'ai perdu ce coffre. Nous avons de belles récompenses à lire la
police sans virgule dans son intégralité. Pas moyen. Alors permettez-moi de zoomer sur Jack. Maintenant, nous pouvons
les ajuster un peu à cet angle. Non. C'est exactement le même angle cette année
scolaire et ici sur cette route. Donc, la partie intermédiaire ici. Pas ici, pas non, je suis The Mouth. Apportez cette sensation
ici, pas trop petite. N'oubliez pas que nous avons besoin
qu'ils s'en soucient. Parce que parfois
je les ai oubliés. Nous ajoutons une petite
partie et ce n'est pas l'idée ici, faire de
la transition
La transition qui s'estompe ici Laisse-moi vérifier la barbe, pareil. Cet angle. Nous devons ajouter le haut ici. Et ici aussi. Laissez-moi vérifier cette partie ici. Bien. Laissez-moi m'occuper de
terminer ici. Décidé. Bon, voilà, j'avais
besoin d'un peu de temps. Voici cette transition. Oui. Voici Mars Stroke. Laisse-lui voir, oui, comment tu peux faire
cette différence. Laissez-moi vérifier ces petits
gars, partie par partie. N'oubliez pas que c'est illégal. Cravate rouge, mais nous devons le
faire, c'est la vie. Je n'ai pas de touche de raccourci. Oui, nous avons déjà Q
égal à un bruit. Mais ici, de cette façon, vous
avez plus de contrôle. Facilement. Q12 ici sur ces poids. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier cette partie de la main. Laisse-moi vérifier mon numéro calmement. Oui, je pense que ce
n'est pas votre cas, nous pouvons ajouter cela un peu plus comme d'
habitude. Et laissez-moi voir, est-ce que c' est la même chose ici ? Oui, c'est cool. Mieux. Pense. C'est bon pour le corps. Remplissez la partie. Cet angle par angle. Cet angle ici aussi à propos du mois où je n'en sais rien. Je n'ai pas ma place. C'est aussi mauvais que SPECT, mais
laissez-moi vérifier ici. Je ne veux pas cet aspect. L'année que tu vas garder va peut-être ajouter
quelque chose de différent. Laisse-moi vérifier ces gars. Cette visite ici. Non, c'est plus que ça. Non, mais je pense que cela peut être
plus léger à mi-test, bien sûr. Quelque chose de plus. De cette façon. Laisse-moi vérifier. Par ici. Voir ici. C'est pas mal. Eh bien, ce n'est pas mal. Mais je n'en suis pas content. Laissez-moi sélectionner le trouble. Veines en plaque. Celui-ci ici. Oui, peut-être que nous nous améliorerons. La Muse fait pression sur elle
et essaie d'apporter ces veines.
Nous sommes là Nous sommes Oui. Alors permettez-moi d'y revenir un peu sans
le highpoly Laisse-moi vérifier tes veines. Ici. Deux de plus. gros, ce que nous ferons de mieux. Mais je ne suis pas content de
ces petits détails. Permettez-moi de couper ici et d'utiliser DMS pour faire une remarque, peut-être un peu Je l'ai amené à voir que je ne
le connaissais pas pour ne pas l'aider. À noter, peut-être que ce
serait mieux de
consacrer un peu de temps à cette
partie Parce que les Sims ne le font pas. Je vais ici. Effet organique obtenu
Tim ressemble plus à un ton de BCE froid comme de la
pierre Maintenant c'est un peu mieux. Ces transitions sont ici. Laissez-moi vérifier
s'ils ont été achetés tour à tour. Non. Laisse-moi donner le moral à ce type, peut-être celui-ci. Parce que je ne veux pas que
son mofert Bart sache qu'il me laisse
vérifier
celui-ci ou qu'il me montre
peut-être ce type Nous serons meilleurs. Écoute-moi. Oui. Cette transition est meilleure ici. Oui, c'est mieux. Laissez-moi donc vérifier sous cet angle. Va bien. Ici, peut-être que ces points de repère
sont un peu plus solides n'ont pas été créés par le froid. Ajoutez des pierres ici
ou pas beaucoup de pierres , mais des os par-là. Alors apportez un peu mieux cette transition
ici. Oui. C'est bien Oui. Je pense que c'est
bon pour le corps. Mais nous devons
me laisser vérifier celui-ci jusqu'au
bout pour voir. Non, c'est trop grand, trop. Laissez-moi sélectionner votre pinceau, pinceau
standard, votre
chiffon et votre anatomie Sélectionnez ces offres ici juste pour les tester et je pourrai travailler
avec ce sous-produit. Si c'est fait ici, cela peut mieux fonctionner. Oui. Ça peut être celui-ci ici. C'est un peu comme une brosse à dents. Peut être. avez ce Zhuo que vous tondez, vous pouvez utiliser l'orbite, correctement, par exemple, et
si je le souhaite, je peux créer The Landmark ou Dam Standard ou vernis
Highpoly Shaken un peu, deux Ces craquelures qui me plaisent. Nous avons donc ce Zhuo ici, laissez-le sélectionner le trouble que nous connaissons Laissez-moi travailler avec celui-ci ici. Et peut-être quelques points. Laisse-moi voir ici. Tout ça pour m'avoir fait découvrir
BDS One pour créer ça. Plus étrange, d'habitude. Laisse-moi voir ici. Comme ça Laisse-moi voir, oui. Alors comment peux-tu voir de cette façon ? De cette façon, c'est bien sous cet angle.
Laisse-moi voir. Ça a déclenché. Oui, c'est bien. Pour nos angles de vue. La peau, elle est cool. Mais ici, laissez-moi vérifier plus tard, mais laissez-le sélectionner
ce type ici. Peut être trop enfoui là-dessus, peut-être de petits motifs. Tous ces angles
contribuent à votre rôle. C'est donc important. C'est toujours important. Ces petits détails
font donc la différence. Laisse-moi voir si
ces gars sont là aussi. Je peux jouer un
peu avec ça. Espoirs. Laissez-les sélectionner l'année. Alors laisse-moi juste ressentir ce rôle. Cet oiseau. Alors
laisse-moi voir cet angle. C'est bien Cet angle ici. Champ. Un tout petit peu plus. Les doigts ici. Voir. Les petits détails, bien sûr. Faites la différence. Ici. Laisse-moi voir, laisse-moi vérifier. Encore une fois, je vais maintenant
faire une rotation ici pour vérifier si les angles sont si bons. Il y en a un de retour pour ça. Voici une ONG. C'est cool en angle frontal. Les angles fonctionnent bien. Alors voilà, c'est un peu une pierre. Alors laisse-moi tester. Oui, et j'appuie sur la commande Z, commande Z, la commande Z. Laissez-moi vérifier. Comme ça, Londres marque, mais je ne vais pas continuer comme
ça pour en garder une. Ils vont
fonctionner avec celui-ci. Alors oui, c'est cool. Le corps, c'est fini
dans la prochaine vidéo, nous allons travailler
sur la partie tête, sur l'ensemble et sur les ongles
pour terminer les modèles. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
49. Créer des détails de la coque: Non, les gars. En continuant ici, nous
allons créer une partie du disque. Maintenant. Laissez-moi voir
cette partie ici. Par exemple, ici, dans cette
référence de gotta for this visable, nous pouvons essayer d'
ajouter quelque chose comme ça Nous appelons cela le standard DOM ou peut-être que pour essayer de
créer des points de repère, allons appuyer sur Alt juste
pour créer ces visuels. Et ici, nous pouvons créer
des points de repère que je ne fais que
tester et qui vont être publiés. Ensuite, je passe la cavité ici. Même chose sur ce chemin. Laisse-moi vérifier. Nous pouvons donc jouer un
peu avec ça. Permettez-moi d'utiliser cette méthode pour
tous Bresson et ce visuel. Alors laisse-moi vérifier
quelque chose comme ça. C'est un test. N'oubliez pas que maintenant, par exemple, nous pouvons créer plus de points de repère. Laisse-le utiliser le coup. Laisse-moi voir comment tu te
déplaces de ce côté. Ici. Laisse-moi briser le
zigzag et essayer notre colonne En Oman amniotique, forme unique. Je ne veux pas de vagues, je veux une ligne droite. C'est donc plus harmonique. Lemon Chris, encore une fois, résolution. C'est bien Laissez-moi donc
vérifier les géométries ici. Je peux continuer à
faire ces choses. Laisse-moi vérifier. C'est un K. Nous pouvons le casser. Peut-être aussi, peut-être pas. Alors laissez-moi être
en pleine forme. Joue un peu avec ça. Et nous pouvons beaucoup jouer avec ça. Donc, ils apporteront, euh, forme un peu plus solide nous donnera
probablement
un meilleur visuel Laissez-moi essayer de créer
cette ligne ici. Test d'anatomie. Alors
comment faire pour avoir ce visuel qui soit
un peu meilleur ? Laisse-moi voir. C'est bon pour le moment. Ici. Même chose, nous pouvons
faire en sorte que cela soit habituel. Laissez-moi vérifier ici. Et ici, nous pouvons le faire. Alors laisse-moi vérifier. Oui. Laissez-le faire
quelques pinceaux ici. Un peu comme nous l'appelons Deal Stone. Voici plus de produits biologiques. Je ne veux pas Taïwan
ou quelque chose de plus. Laissez-moi vérifier ici. Points de repère. Laisse-moi utiliser ce sous-marin,
quelque chose comme ça. On dit que le héros a
des alphas mais bon, laissez-moi voir ici une peau bosselée Laisse-moi vérifier celui-ci. Montrez-moi ce tableau ici. Fonctionne ou pas. Mme See ici. Je n'en suis pas très content. Laisse-moi peut-être utiliser ce gris. Donc, en gros, c'est un test
que nous devons faire, puis nous allons l'augmenter. Laisse-moi vérifier ça. Oui, quelque chose comme ça. Permettez-moi de créer une nouvelle couche ici. Juste pour le tester. Par exemple, nous pouvons essayer d'
ajouter le disport ici. C'est inversé, lettre forte
MC, activité, face au service. C'est actif. C'est donc très solide. Mais ne vous inquiétez pas,
nous allons utiliser la couche, laissez-moi vérifier si vous
allez utiliser la couche. Nous allons réduire
l'intensité. Laisse-moi vérifier ton chemin. Je vais essayer de couvrir
un visuel qui fonctionne. Plutôt jouer un peu avec la structure
des formes. Ainsi, par exemple, nous pouvons maintenant plus ou
moins de
degrés de cette façon. Mais laisse-moi rester un
peu plus forte. Je peux à nouveau créer une nouvelle couche. Et laisse-moi vérifier le
pinceau, mon pinceau. Et laissez-moi voir ce type ici. Ce n'est pas faux Laisse-moi voir ici. Non. Laissez-moi vérifier
peut-être ce type ici. Laissez-moi voir non à
quelque chose qui ressemble davantage à
une solution avec laquelle nous pouvons travailler. Ou on appelle do. Je pense que
celui-ci est bon. Laissez-le en Grèce ici. Je pense que nous pouvons également
travailler en faisant pression Je pense que nous
pouvons travailler avec quelques respirations émanant de Monsieur
qui fait face à ici Alors permettez-moi d'augmenter un peu. Laisse-moi vérifier celui-ci. Ici. Je peux en casser
une partie. Laisse-moi vérifier. Oui. C'en est une. Laissez-moi expliquer cette partie. Laisse-moi vérifier. Ce type ici. Activez la face arrière. L'échantillon D est sympa. Nous pouvons utiliser le bruit. Et ces 909, par exemple, j'ai cet effet
ici que c'est du CO2 Peut-être que nous pouvons
le réduire un peu. Bien sûr, maintenez la touche Ctrl Z et
appuyez sur Ctrl, Oups Passez par le 9040 pour le savoir parce que je
ne veux pas de couleur ici Non. Vérifiez celui-ci. C'est cool. Celui-ci, mais je ne veux pas
appuyer sur Ctrl Z. vais quand même créer un nouveau calque Laisse-moi appliquer ce type. Non, c'est celui-ci. Non. Où je pense que c'en est une. Laissez-moi définir la couleur ici. Je ne veux pas que cette
phase poreuse ajoute du montage. Je vais changer la bande de couleur, mettre à zéro
et appuyer sur OK. Comme vous pouvez le voir, je
n'ai pas cette partie, mais je peux appuyer sur Ctrl. Et si tu veux, je peux peut-être garder
ces couleurs ici. Nous en sommes donc revenus ici. C'est pas mal. Passons à la peau. Son trouble. Oui. Laisse-moi le faire. Les favoris vont
revenir au skin shading. Oui. Maintenant je vais le rouge, vais éteindre la couleur. C'est bon. Permettez-moi de
revenir à ces gars. C'est bien Permettez-moi de
revenir pour celui-ci. Laissez-moi sélectionner les couches. Déplacez-vous. Laissez-moi sélectionner
ce type ici et je vais y emménager un
peu. Ici. Déplacez-vous. Oh, laisse-moi aller au service du visage. Je vais sur Appliquer, mais quand je clique sur Appliquer, je peux le modifier. Laissez-moi donc sélectionner cette partie ici. Mais j'avoue que je
sais que je ne suis pas content m'
avoir laissé faire ce type Et je ne vais pas essayer de faire
quelque chose comme ça pour moi. Je ne connais pas de meilleur
via Zhuan, mon opinion. Permettez-moi d'y aller
et d'essayer de réduire. Je peux travailler sur la courbe
ici et appuyer sur OK. Je peux réduire légèrement les
défauts, mais ce n'est pas bien me
laisser essayer de trouver
quelque chose qui fonctionne. Si je veux, bien sûr,
quelque chose de différent. Est-ce que celui-ci. C'est cool, mais laissez-les accéder à un Git. Laisse-moi voir ici. Vice-roi, à zéro. Pas deux. Ce n'est pas le royal. Nous devons tester ces
bons produits dans celui-ci ici. Ça me plaît. J'ai bien aimé celui-ci. Laisse-moi voir, si la couleur a
été réglée à zéro, appuyez sur. D'accord. Laissez-moi vérifier ici. Appuyez sur OK. Laissez-moi donc sélectionner cette partie
ici juste pour vérifier. Processus complet. Oui, désactive la couche. Ce type peut avoir besoin,
encore une fois, monsieur, de faire face vers le haut et de l'
appliquer sur une couche de purée Éteins pour que nous puissions
voir la différence. Soumis. Éteins
ce type de tes banques. Oui, je ne sais pas. Je pense que nous avons
beaucoup de formation. Laissez-moi passer à la couche
puis je vais supprimer ce type qui, à mon avis, n' pas fait ceci ou ce
port ici, c'est assez. Mon avis, bien sûr. Laisse-moi vérifier. Oui. Nous allons donc appuyer sur zéro
plus haut que sur la nouvelle couche. Et je vais essayer de créer des effets ici. Donc, par exemple, dans cette partie, laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi m'attarder
un peu sur ce rôle. En gros, c'est presque une refonte. Et je vais les extraire.
Ce processus complet
pour les pièces, gros quelque chose comme ça. Et ici et ici aussi. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir. Laissez-moi
suivre ce flux. C'est bien pour moi. Qu'est-ce qui va le faire ? Essayez de travailler avec
ce pinceau ici. Couches, autre couche. Et laissez-le faire les tests de cette façon juste pour tester
rapidement ici. Pour vérifier. Non, c'est mieux. Les autres arrondissements en disent
plus ou moins sur cette partie. Ici. Et ici. Ce n'est pas nécessairement mauvais
pour le modèle complet. N'oubliez pas que c'est possible, nous allons réduire l'intensité parce que
c'est totalement étrange. Alors laisse-moi voir ici. Les appels ici offrent des perspectives
plus réelles. Alors laisse-moi voir. Ces deux-là. Peut être 0,25. Je vais faire la même
chose avec ce type. Laisse-moi voir ici. Oh ouah, ce type ici, zéro point 0,25 peut m'
être invité à vérifier la
suppression de ce type Oui. Tu vois, c'est bien. Laissez-moi sélectionner le pinceau. Mon pinceau peut servir de
support à celui-ci. Laissez-moi créer une autre couche. Vous pouvez appuyer sur Alt et sur Sweet en appuyant sur Alt pour créer des cavités. Très bien couvert
et placé. Nous pouvons donc le faire. Laisse-moi vérifier. Ici. Vous allez créer un visuel
plus bruyant. Oui, c'est possible. Ici, par exemple, nous
pouvons voir la différence. Laisse-moi éteindre le rack. Et ces petites modifications, je vais faire la même chose, une
nouvelle couche, à 00h00. Je vais souligner
un peu plus
ces parties qui sont
très intéressantes pour Alors voilà, laissez-moi vérifier de cette façon. Ici. C'est la même chose. Et bien sûr, nous appelons souvent
les réseaux. Cette partie, mais pour l'
instant, c'est suffisant. Appuyez donc maintenant pour travailler. Travailler avec eux Standard. Je peux utiliser un pinceau standard. Super, juste quelques
volumes ici pour ceux qui veulent. Mais laissez-le arrêter, créez une autre couche
et autorisez-les. Déplacez le support. Je l'ai marqué de cette façon. Maintenant c'est mieux. Laisse-moi marquer ici. Ensuite, nous allons
travailler avec eux. Merci à CD pour le retard de 200,25. Par ce chemin. Voir masquage, quoi qu'il en soit. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi éteindre le
rack et en mettre 25. Je vais créer une autre couche. Et je vais sélectionner
ce pinceau ici. Comme vous pouvez le voir,
j'ai essayé de garder le même professeur car, oh, je n'aime pas faire plein de choses
différentes
parce que je dois garder notre division imprudente, vous devez être notre monique J'ai donc essayé de jouer un
peu avec ça. Alors je suis ici. Laisse-moi éteindre ces
gars. Oui, c'est bien. Et à la suivante pour le terminer,
laissez-les enregistrer. J'économise toujours, laisse-moi
économiser 39, pas 339. C'est bien Cela permet d'économiser. Et laissez-le faire la même chose, couches, une nouvelle couche zéro. vais donc fermer le
zbrush en espérant à nouveau, car j'ai un problème à partir
du moment où j'ai sauvegardé
mes pinceaux, notre petit gris Je vais donc créer Zbrush, ajouter à nouveau pour résoudre ce
problème avec le Alors je vais le faire. J'ai l'arpanet,
encore une fois le Zbrush, comme vous pouvez le voir. Et laissez-moi sélectionner ici. C'est bon. Continuons donc ici. Couche, nouvelle couche, appuyez sur zéro pour
accéder à la norme DOM active et comment
vous pouvez voir maintenant que c'est corrigé Zbrush se pose généralement cette question à propos de
ce processus Parfois, j'ai ces accidents. Alors laisse-moi voir ici. Laissez-moi déplacer ce volume. Ici. Nous allons
réduire légèrement. Oui, ça peut être zéro. Je vais vouloir créer
ces points de repère pour les agrandir. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi voir ici. Cela affecte votre liste de choses à faire pour jouer un
peu demain avec les volumes que K, Vitamine C ici. C'est bien. Alors laissez-moi lire une autre couche, épave
standard, épave. Et permettez-moi de sélectionner à nouveau l'
Alpha ici. Préréglages provenant du Zbrush. J'ai du désordre ici c'est bien de le
briser un peu. Non-activité nulle du sous-marin. Et bien, laissez-moi
enlever cette couche. Super, plus vieux, ils vont
créer une autre couche. Et ici c'est un peu
mieux car nous
n'avons pas de Zhuo aléatoire ici Nous pouvons donc y arriver. Alors regardez cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Je peux essayer de le fixer à 0,25 an,
peut-être un peu plus 0,5 peut être. Ici. Par exemple, je peux supprimer ceci, ce type si je veux. Je peux créer, créer
une autre couche. Et par exemple, je peux ajouter
le masque facial The again back. C'est donc plus intéressant. L'avantage,
lorsque nous travaillons avec des couches, c'est que nous pouvons les
modifier dans ce flux de travail. Alors, les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons
poursuivre le projet
50. Détails du modèle de finition: Donc, en continuant ici,
les gars vont appuyer sur zéro. Sled McCrae, un nouveau joueur. Nouvelle couche ici. Je vais au marché. Laisse-moi vérifier. Ça ne peut pas poser de problème. Laisse-moi vérifier. Laissez-moi essayer de créer
quelques variantes ici. Pour jouer un peu
avec les formes. Laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose. Appuyez dessus, puis passez
et passez à la norme, super. C'est un peu quand on est là. Laissez-moi faire la même chose ici. Pour apporter cette variation. Laisse-moi bien. N'oubliez pas de toujours vérifier
les angles de sortie. C'est Dremel si le tremblement est important. Parfois, nous oublions de le faire, mais c'est important pour le terminal. Laissez-moi vérifier ici. C'est cool. Et à partir de ce moment, permettez-moi d'apporter un
peu plus d' informations. C'est cool. Nouvelle couche. Je vais utiliser cet alpha
ici. Pas en milieu rural. Vous pouvez apporter quelques
modifications si vous le souhaitez. Par exemple, pour cette situation, je n'utilise que
ces Alpha et je n'
ajoute pas un joli et
du Sphinx parce qu'ils ne veulent pas trop répéter
pour faire de même pour les loisirs Vous pouvez casser un peu
les angles et ramener
cet angle d'ordre ici. Mais comme vous pouvez le voir, je n'
ajoute pas le visuel
pour tous les éléments. Donc, en gros, Zénith. Et nous avons terminé cette partie sur les
ongles. Si on veut. Nous pouvons l'apporter pour
créer ce visuel ici. Appuyez sur Control Z, Control Z, Control Z, Control Z. Et je vais créer une
nouvelle couche juste
pour vérifier la différence Ici. Par exemple, ces
appelants qui ressemblent à des doigts le font chaque année. Mais bon, parce que maintenant nous
devons le faire un par un. Et si, par exemple, je l'ai fait. Si je l'avais fait une seule fois
et si je l'avais
reproduit, nous gagnerions du temps ici. D'une certaine façon. J'ai besoin de fabriquer ces choses. Alors laisse-moi voir ici. Ce n'est pas très visible ici, mais lorsque je désactive la couche, façon dont vous pouvez voir ces
petites brindilles fait toute la différence Alors laisse-moi faire cette partie. Eh bien, nous avons ici ce vice-roi, c'est bon, ça suffit Laissez-moi sélectionner le corps. Je peux en créer un peu de cette façon pour en casser un
peu sur le côté. Et c'est cool pour moi. C'est donc suffisant pour moi. J'ai dû la normaliser depuis Guam. Oh, tu vas être
mécontent. Très, très cool. Nous pouvons jouer un
peu avec le corps. Je peux donc juste faire de l'ombrage pour le masqué, du masquage par cavité, par exemple Inversez cela et nous pouvons le
peindre si vous le souhaitez, mais nous allons le
rendre plus dense C'est donc très, très cool. Laissez-le mettre la couleur la plus
foncée ici, peut-être un peu comme le visuel de
Martha Graham De cette façon. Oui. Alors c'est cool. Regarde le rôle pour très bien. C'est bon. Laissez-moi
nettoyer le masque ou Lead Breast Control Z juste
pour garder le masque et je pourrai sélectionner ce type ici, Medigap pour avoir un bon retour
facial ici, masque
Clinda, projet enregistré, toujours en économisant Est-ce que c'est les gars ? Dans la vidéo suivante, nous allons commencer à
faire la présentation. Polypaint, désolé,
ou je suis en train de composer, de le composer dans Photoshop Alors, est-ce que ce sont les gars ici
dans la vidéo suivante ?
51. Commencer la polypeinture: Et des logos. Donc, en continuant ici, j'utilise l'appareil magique. Par exemple, ici pour répondre, vous pouvez ajouter un étage ici
à partir d'un plan ou d'une ligne. Et cette partie ici, par exemple, comment vous pouvez voir que nous avons ces parties ici et gros, c'est parce qu'il
semble que c'est le NAOH Permettez-moi de prendre un rendu, mais peut-être qu'ils ont besoin
d'un petit peu plus haut. Certaines pièces. Permettez-moi de réduire les
subdivisions ici. Et je ne vais pas essayer d'aligner
un tout petit peu cette partie. Il en va de même pour ce clou. J'ai éteint
la perspective. Laissez-le bouger plus
ou moins parce que je voulais qu'il en soit de même ici. Une chose que nous
pouvons faire, c'est simplement ajouter, ajouter un étage ici. Si tu veux. Juste pour avoir une meilleure
paroi vihj de l'alignement. Alors laissez-moi, je peux utiliser un
cube ici parce que je ne
veux pas travailler avec Farm
Floor, par exemple. Laisse-moi garder ce type. Laissez-le faire
quelque chose comme ça. Et peut-être que vous pouvez voir que nous avons
besoin d'aligner certaines choses. Ici. Peut-être qu'on les appelle, on les appelle bols s'il en existe un. Mais tout en me laissant
travailler avec la philosophie, est-ce que je vais m'en sortir facilement ? Laissez-le le déplacer,
inversez le masque et bougez Laissez-moi vérifier si je peux bouger ou si j'ai essayé de m'
échapper un peu. Peut-être que nous
travaillions ou pas. Tellement comme le nao. Et montez plus ou moins ici. Laissez-moi vérifier ici. Par ici. Laissez-moi vérifier l'ajustement ici. Déplace-toi un
peu de cette façon. C'est bien. Peut-être plus ici. Toucher le cube, le sol. Laisse-moi voir. Un petit peu immuable. Ce type ici. Même chose, anatomie verte et
travail avec transposition Laissez-moi vérifier si j'ai des couches. Oui. Alors laisse-le manger à Bay Cow. C'est bon. Laissez-moi vérifier et
utiliser la transposition. Q transpose. Laisse-moi essayer de tracer un itinéraire. Ils en disent peu ici. Oui, ce n'est pas la
même chose ici. Laissez-moi sélectionner cette petite
partie et avancer un peu. Alors laisse-moi vérifier. Laisse-moi avancer un peu. Ce type ici. Et ces odeurs, souvenez-vous toujours
calmement que ces petits ajustements ne sont pas nécessairement de les laisser sélectionner
ces ongles ici et les Oui. C'est bon. Pas de changement, laissez-moi
essayer de me déplacer vers le sol. Coût du rendu,
nous serons d'accord. Laisse-moi faire une meilleure
pose ici face à la main. Laisse-moi essayer de bouger. Fais-le ici. Peut-être que nous avons essayé de le faire ici. Mais profite de ce moment. Rivière ferroviaire Rick Calmly. Tu t'en souviens ? Référez Rick Calmly ici. C'est bon. Laissez-moi le sélectionner. Et ici, c'est pareil. Le sol. Laissez-le appuyer sur B. Oui. Passons maintenant à la
géométrie et aux enquêtes. La plus haute subdivision. Je n'utiliserais pas la parole ici, mais elle est marquée comme étant
rurale pour organiser les choses. Donc c'est bon. Laisse-moi bouger un peu. Le NAOH, fais pivoter
et remettre les choses Laissez-moi vérifier. Oui. Laissez-moi bouger un
peu, je vais vous décevoir. Alors ici, même chose. peux désactiver la
perspective et essayer de l' aligner très fréquemment ou je peux la faire pivoter de
ce point à ici. Laisse-moi voir. Oui, mais laissez-moi essayer de prendre la
même direction. Laisse-moi voir ici. Et laissez-les faire des choses différentes,
quelque chose comme ça. Laisse-moi le faire pivoter. Faites une rotation ici et ils
essaieront de prendre la pose. C'est la même chose avec celui-ci. La façon dont vous pouvez voir ces
petites modifications est donc importante. Laissez-moi faire une rotation ici. Cette pose. Et je continue à essayer de faire preuve de courage. Oui, c'est bien. Il en va de même pour celui-ci. Laisse-moi voir ici. Recule un peu. C'est bon pour moi ici. Laissez-le sélectionner le maillage. Et peut-être que j'ai besoin
de progresser un peu. Ce type dit trop de choses. Le sol. Je veux dire, des carrières. Oui, bien. J'ai ce Nao ici
pour me permettre de vérifier. Je dois sélectionner cette couche
ici et je dois la corriger. Permettez-moi de vérifier ici et de
faire pivoter de cette façon. Donc, probablement ici, je dois vous
déplacer pour les
supprimer de cette façon. Alors laissez-moi vérifier si
nous serons suffisants. Mais ces petites brindilles, elles sont toujours
importantes pour y remédier Ces problèmes, évitez les
problèmes à ce sujet Render, mais ce n'est pas exactement le rôle ici. Je suis juste en train de le réparer pour
obtenir un meilleur résultat. Alors laissez-moi vérifier de cette façon. En gros,
laisse-moi voir ce type. C'est fait. Inversons donc le masque
de celui-ci. Et en gros,
laissez-moi essayer de poser de cette façon afin de
tester si le rendu fonctionne correctement Laissez-moi en voir un J'ai
ici ce petit bonhomme que j'ai besoin de
bouger un peu. Et je pense que je dois
faire une petite rotation. Alors laissez-moi vérifier de cette façon. Laissez-moi voir sous cet angle,
je pense que c'est suffisant. Laisse-moi voir. Oui, laisse-moi sélectionner le
cube et l'éteindre. Activez la perspective
pour aimer le corps. Ouah. Permettez-moi de supprimer le cube ici. C'est bon. Laissez-moi sélectionner le skin qui peut être partagé
pour ici les gars. J'ai téléchargé
The Blows Heading,
Medigap Solar et The Her Vous pouvez effectuer ce téléchargement ici depuis
la bibliothèque Zbrush. Ce type, le solaire, le
solaire, nous pouvons utiliser pour son
écaillage souterrain Les autres ici présents
vont faire un test. Et nous aurons de la pierre et
une grande partie du Sphinx. Et si nous le voulons, vous pouvez en faire,
du Stone Pat, des Stone alphas ici, que vous
pouvez faire de la pâte pour tester si vous voulez éviter de
la farine ou quelque chose comme ça Et laissez-moi sélectionner ici le corps. J'ai plusieurs couches ici. Laissez-moi vérifier. Non. Et Vitamix revient à
la peau ici et une boîte à lumière. J'ai dit que c'est faux ici, Alphas Donc si tu veux
jouer avec ça, par
exemple, laisse-moi sélectionner ce type ici tout l'automne et je
pourrai utiliser des espoirs Laisse-moi me brosser les dents
puis recommencer à expirer. Nous allons utiliser l'alpha
avec le pinceau standard. Donc oui, maintenant je peux sélectionner l'interrupteur pour faire
glisser Wrecked et sélectionner, laissez-moi voir, vous pouvez
être celui-ci ici Ce pack d'alphas
est gratuit, il peut
donc être téléchargé C'est un moyen de créer ces éléments si vous le
souhaitez, ici par exemple. Qu'il soit beau ou pas, cela dépend,
bien sûr, pas d'un robot. Vous pouvez appuyer
jusqu'où vous pouvez aller. Vous pouvez faire des tests avec
d'autres éléments si vous
voulez entendre en gros
que vous avez ces moyens. C'est bon, nous pouvons le tester ici, par
exemple, le bleu est un cap. Nous pouvons ou pouvons le Render. Avec cela, nous avons ce trou ou nous heurtons la
diffusion souterraine C'est très bon pour le désordre. Nous avons des pierres,
alors si vous le souhaitez encore, travailler avec la pierre
aura un tel effet. Mais pour la banque, vous
allez travailler avec la peau. Il y en a une. Mais avant cela, je vais
faire un rendu. Laissez-moi sélectionner ce type ici. Juste pour vérifier le sol. Nous pouvons régler la sécheresse aux
deux tiers cinq si vous souhaitez ou si vous
voulez travailler avec davantage, c'est un peu sans perspective Vous pouvez désactiver la
perspective si vous le souhaitez. Mais nous allons
travailler avec 35 ou 50 personnes. Laisse-moi, Jake
, j'aime bien un 50, mais la queue reste un peu méchante ou dans
cet angle ici et 50, c'est un peu majeur, donc je vais essayer de les
garder comme ça Laissez-moi vérifier ici. C'est la même chose. Ici. Bien sûr, nous pouvons créer différents
angles de rendu si nous le voulons, par
exemple, mais je
vais travailler avec 50 Mais j'avoue que tu lui as dit
que celui-ci est bon. 12. Laisse-moi tester celui-ci. Je vais m'asseoir
plus ou moins ici. Un petit peu ici,
ce document d'angle. Parce que je ne veux pas que ça
suggère ce test. Pour vérifier l'ombre. Je n'ai pas changé
les paramètres de rendu, appuyez
simplement sur Shift R, ou vous pouvez utiliser BPR Et je vais
attendre un peu. À partir de là, de la colle de base
va faire la banque à billes ici et un compositeur va
entrer dans Photoshop. Laissez-moi vérifier ici. Un programme d'ombres. Laissez-moi vérifier ici. Et effectuez à nouveau le rendu Vérifiez ce qui se passe. Laisse-moi voir ici. Continuant. Laisse-moi attendre encore
un peu, Little. Laissez-moi vérifier. Oui. C'est bien. Mais ici, puisque oui, le sol. Laissez-moi vérifier si vous
avez déjà un problème. Avec le sol. J'aimerais en savoir un
peu plus. Laisse-moi vérifier pour dessiner. Je pense que nous pouvons placer
ce type ici. Zéro ou moins un. Négatif 101, négatif 101. Nous ne travaillerons pas sur le négatif. Alors laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi le régler. Trois, point zéro
négatif, moins 0,0, 0,999 Oui. Laissez-le agir. Maintenant. Bien sûr, laissez-moi Chris faire
la taille de la grille ici. Laissez-le
redevenir accro à la même caméra et laissez-moi créer
le rendu ici. Cet angle et je vais
changer de plaisir ici, observations hors du rendu, les propriétés de
rendu
ici, l'ombre BPR, je vais régler la
balance à 35 pour avoir ombre
morphique d'Amarice et les
rayons que j'ai montés Et permettez-moi d'accéder aux propriétés de rendu et d'activer l'AO EMBA en occlusion ici Je pense que c'est bon pour le moment, laissez-le faire un rendu
et laissez-les attendre. À partir de ce moment, nous pouvons
commencer à créer un tracé rapide Polypaint et de composite
dans Photoshop parce que cette idée de Polypaint est marquée, vous avez une
référence à ce sujet, la texture La bonne façon de créer ces deux
éléments est donc d'utiliser Substance Painter. Mais bien sûr, c'est le stylo, l'objectif principal Si nous voulons l'utiliser pour des
jeux ou des films,
eh bien, c'est le groupe Permettez-moi donc de faire une pause jusqu'au rendu final car nous allons prendre un
peu de temps ici. Alors laissez-moi faire une pause et passons
à la finale En gros, nous
avons terminé. Pour moi, c'est une ombre de canne. Ils sont bons. C'est donc un arrêt. Et laissez-moi vérifier ici. Qu'est-ce qui va le faire ? Prenez une capture d'écran ou simplement une capture d'écran et je vais maintenant en haut et
la pure référence ici, appuyez sur Ctrl V. Coupez ce
type ici, présidence. Et je vais créer un autre Render
en utilisant le Draw M 35 M, M, M. Alors laissez-moi prendre un Render ici juste pour voir ce
qui est mieux, soit
par 50 imams, soit par 35. Il est donc extrêmement important que vous
fassiez mieux de vérifier le Sphinx Donc je vais attendre, celui-ci aussi, je vais faire une pause
jusqu'au rendu final. Pour moi, les ombres
sont bonnes. Ici. Ces citations sont bonnes. À partir de là, nous
allons créer la texture de la polypeinture pour
terminer le projet ici Donc cette miniature est
bonne aussi parce que c'est possible, j'ai une idée générale
du personnage ? Une pose ? Très cool. Nous allons donc nous arrêter ici
jusqu'au rendu final. Donc ça a été une discussion. Laisse-moi prendre une nouvelle copie
d'écran et ils vont la coller ici. Et je peux comparer les éléments. Alors je donne des
cours que je ne sais pas. Je ne sais pas quel choix. Laissez-les faire C. J'aime bien celui-ci, je vais rester avec ce type ici. Donc 50 ici. C'est éteint. Et nous pouvons commencer à peindre ici, allons choisir le spray de couleur. Et ici, nous pouvons utiliser
cet Alpha 07 ici, en me laissant importer
la référence ici. Laissez-moi donc sélectionner des concepts de tutorat en
coréen. Laissez-moi choisir d'entendre le
BAFF jouer votre rôle, steward et je vais
passer à l'écoute de ce concept Laissez-les sélectionner ici
et ajouter à Spotlight. Parce qu'ici, permettez-moi d'augmenter
l'opacité au maximum. Ici, je peux sélectionner
la couleur de base. Nous pouvons, je peux voir le laboratoire appuyer sur C
pour dériver demain, non ? Oui. Laissez-moi vérifier celui-ci ici. C'est plutôt génial. Ce n'est pas parfait, bien sûr. Laissez-moi donc choisir la couleur ici, un peu plus rouge. Celui-ci ici. Et je peux y ajouter un
peu plus de plaisir. Un peu plus de saturation. Pas pour me laisser voir,
juste pour avoir une base. Appuyez à nouveau sur Z ou Z, et je vais redimensionner
cette partie ici Donc plus ou moins, eh bien, je peux appuyer sur Shift
Z pour l'éteindre. Et ici, dans Zbrush Madness
ou laissez-moi monter le Ziade,
un actif, le Je peux sentir un objet ici. Je vais appuyer sur Ctrl Z, changer de couleur. Oui, ça marche. Je vais créer une nouvelle couche ici et ils vont la
renommer en rat base C'est bon. Maintenant je vais appliquer la couleur de
fond, j'espère, c'est doux. Faites le plein, secouez. Permettez-moi de
supprimer cette couche ici. Laissez-moi créer une nouvelle couche. Couleur. Peu. Bien sûr, j'ai besoin de sucreries, laissez-moi vous le rendre ici. Laissez-moi vérifier la géométrie. Des couches à venir. La couche ici. Oui, laisse-moi voir R1. C'est bon. Laissez-moi
créer une nouvelle couche. Objet de remplissage de couleur. Probablement. J'ai quelque chose
avec Material ici. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi m'occuper de ce type. Laissez-le être C.
C'est de la peinture. Eh bien, mais je n'en veux pas. Laissez-moi passer à,
laissez-les sélectionner Déplacer. Conservez l'objet de remplissage de couleur RGB. Travaille maintenant chez. C'est donc ma base. Et je peux sélectionner un pinceau standard. Je vais créer un nouveau
calque et le renommer
pour que je puisse voir la couleur foncée Donc ici ça marche bien. Apprenez à appuyer sur Shift T. Et
c'est fait érudit ici. Laisse-moi, j'ai un pick-up, mais ça ressemble plus à un gris. Laisse-moi mettre un peu plus de noir. Et ici, nous allons faire
les points de repère. Laisse-moi passer au spray. Seuls les sprays sont gratuits. Laissez-moi vérifier à main levée. Pour avoir quelque chose de plus. Cd, appuyez sur Shift Z, disque pour vérifier la partie Comment Laissez-moi vérifier. Passons aux modificateurs de pinceaux,
réduisez notre masquage. Laisse-moi te regarder face à face. Il faut que je montre les échantillons
ici, projection de projecteurs. Maintenant, je peux peindre, vous voyez avec le
projecteur actif sur. Laissez-moi donc continuer ici. Je veux peindre
cette partie ici. Faites de ce point de repère le bras droit
du delta ici. J'ai appelé « work » en
appuyant sur la touche D. Et j'appelle à créer, qu'il passe à la géométrie, qu'il
fasse grazie et qu'il appuie sur Ctrl
W
pour travailler avec des groupes poly .
Peut-être que nous ferions mieux de travailler avec Alors laissez-moi isoler cela et
laissez-moi vérifier si je peux peindre. Oui, je peux continuer à peindre. C'est donc très, très
utile pour nous. Bien entendu, toujours
en utilisant une référence. Tu t'en souviens ? Mais voici les
plus beaux monuments du mois de mars. Donc, ici, sur le
bouton de la main, appuyez sur Control Z, en
gros, là où nous
avons plus de cavité, nous pouvons le créer. Et je vais continuer ici en D, c'est
la partie plus ou moins du biceps. Dois-je m'en
tenir à la couleur plus rouge, vais essayer de creuser ces
mythes. Ce n'est pas la pierre, mais c'est un peu comme couleurs
plus foncées où nous
avons plus d'éléments solides. Je peux dire, euh, où nous avons plus d'éléments
organiques. Je peux donc, par exemple, choisir à nouveau la couleur
ici, couleur douce. Et choisissez cette couleur plus grise. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi passer à la couleur plate juste
pour obtenir cette couleur foncée. Alors maintenant j'ai ces deux couleurs. Et ici, au milieu
, ça va rester encore plus rouge. Par exemple, plus ou moins ici. Bonjour, plus ou moins
Par ici. Et nous les
avons plus ou
moins C'est ainsi que je peux dire
qu'il semble que les os que je vais maintenant restent plus
foncés et que là où j'ai
plus de peau, je vais les
garder, sont enveloppés et essaie de simuler
quelque chose de plus organique Alors laissez-moi vérifier ici. Je pense que je peux peindre ici
pour me permettre de vérifier ici. Laissez-moi revenir ici
pour mon bébé, pour ma peau. Humide. Les skins peuvent créer de l'ombrage, c'est bien. Découvrez comment et comment vous pouvez
obtenir cet andain. Ensuite, nous allons
continuer les gars, partie par partie. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
52. Poursuivre le polypetin: Une chose que nous pouvons faire les gars, juste pour
ne pas perdre les couleurs premier instant, c'est de
travailler avec deux couleurs, trois couleurs plus ou moins. Par exemple, cette couleur foncée ressemble un
peu au gris, au marron
et au rouge. Je pense que je dois travailler avec ces trois couleurs
pour le moment. Nous pouvons donc ajouter, par
exemple, I Zsphere Laissez-moi sélectionner cette sphère. Grâce à ZBrush, nous pouvons
simplement définir deux couleurs ici. Donc pour ne pas perdre de couleurs
, appuyez sur
Ctrl D. Et pendant que je le fais
, marquez cette couleur ici. Nous allons donc appuyer sur Remplir
l'objet ici, changer de couleur, sélectionner deux et faire glisser
Alpha en rack et actif, le RGB Alors laisse-moi une couleur douce. Laissez-moi vérifier ici. Laissez-moi voir l'intensité. Je vais utiliser la pâte à modeler. Éteignez l'ADH. C'est bon. Laisse-moi voler pour
regarder The Inflate. Oui, ça peut être le passager d'ici. Et je peux peindre ou, par exemple, sélectionner un
objet. Appuyez sur Ctrl. Je peux utiliser le cycle du masque. Je vais maintenant sur le terrain, est-ce que
l'on ressent un objet. J'ai un objet de
couleur douce inversée et de remplissage. J'ai donc cette couleur plus foncée. L'autre couleur, le blanc, est géniale. En gros, voici RAB, et l'année est en tête, appuyez sur Shift Z. Appuyez sur voir ici, c'est plus blanc Alors laissez-moi maintenant colorier l'objet. Et en gros, ici
, vous aurez lu. J'ai donc du rouge foncé
et plus de blanc. Alors fauchez-le mieux vers,
parce que par exemple, si je manque une couleur, il pourra simplement choisir à partir d'ici Donc c'est bon. Laissez-moi sélectionner à nouveau le corps. Pourquoi est-ce que je vais
continuer à peindre ? Je vais faire la même
chose ici avec The Arm. Laissez-le choisir à nouveau la couleur. Je vais vérifier. Eh bien, eh bien, laissez-moi voir
ce qui se passe ici. Pourquoi ne pas peindre ? Urge m'a laissé vérifier ici. Les échantillons du barrage ont acheté une lumière projetée, elle est éteinte. Laissez-moi sélectionner ici la couleur. Je ne cueille pas. Laisse-moi vérifier. Maintenant, ça fonctionne. Alors laissez-moi revenir ici
et commencer à peindre. Ma symétrie à activer. Laisse-moi l'éteindre. Laisse-moi continuer à peindre. Laisse-moi vérifier ton truc. Cd8. D'accord. Mais bon, ça marche. Alors permettez-moi de m'en tenir à celui-ci. Laissez-moi vérifier la couleur plate, voir si cela fonctionne ou non. Oui. Parfois, nous pouvons être
reconnaissants ici d'être meilleurs. Parfois, ce n'est pas
notre rôle. Bien sûr Je peux augmenter le
mais ici puisque j'en ai plus, je peux les
mettre de couleur foncée ici. Accédez à Shading et remboursez. Voir ici. En fonction de la lumière
du front marial. N'oubliez pas que le
rôle n'est pas comme celui du Royal. C'est intelligent d'avoir une idée globale. Je peux peindre le puits, je ne sais pas si c'est nécessairement pour
moi une intrusion,
mais bon, laissez-moi peindre ici de
cette façon, de cette façon Ce processus, vous devez le faire très, très souvent, vous en souvenir. Donc l'éclairage signifie des carets
ici, le deltoïde, qui vont donner à Tamar couleur
un peu plus foncée
jusqu'à ce qu'elle soit un peu Et fais passer
Sammy par ici. Alors laisse-moi vérifier. C'est bien aussi pour
le deltoïde. Donc tout ce processus, nous devons le faire et nous souvenir très souvent
que l'abdomen, c'est un peu plus
répétitif, comme le concept Nous devons donc le faire calmement. Ici. J'essaie de créer
les parties sombres, par exemple
pour la jambe Cette partie du Dias peut être Demisto, Middlemarch, mais Je vais vérifier
, déréférence. Il arrive ici aussi. donc pointer
la colonne vertébrale Nous pouvons donc pointer
la colonne vertébrale du Teo ici
vers cette couleur juste pour la marquer. Alors nous allons me contenir. Alors laissez-moi vérifier, mais voici Marat,
donc c'est un peu, ne le confondez pas mais mélangez Ici. C'est du calcium que cet alt
sépare, il est plus foncé. Par exemple, ici,
en utilisant The old line. Alors laissez-moi vérifier ici. Un truc comme ça. Laissez-moi voir si nous sommes des
œuvres ou pas. Oui, à partir de maintenant, nous avons travaillé et nous
devons faire des tests. Alors laissez-moi vérifier ici. J'ai un visuel plus
intéressant. Vous pouvez changer les alphas
et notre destructeur, mais je vous avoue que j'
aime gagner plus d'argent sans essayer de configurer
à chaque fois des
alphas différents Laisse-moi voir ici de cette façon. Cette partie est pour moi, mais plus ou moins deux ici car nous
pouvons alors travailler avec des masques. Donc, cette partie, j'
essaie de travailler avec Dark Colors
pour simuler les os Processus osseux. Si on veut, on peut
faire un masque ici. Pour travailler avec des groupes poly. Peut-être que nous nous améliorerons. Donc c'est mélangé avec des
dinosaures, oui, on
dirait que ça
le fait un peu Donc c'est bon. Laissez-moi vérifier l'année ici. Alors je vais faire la même
chose de cette façon. Ce type essaie de trouver l'ancienne partie de la ligne ici, comment vous pouvez la voir de cette façon. Laisse-moi vérifier. Le sport, dans lequel nous simulons
le, ne simule pas des symboles, c'est une forme
plus solide Donc, en gros, partout où vous prenez une forme plus
solide lorsque vous
essayez d'apporter un
contraste plus différent à la couleur. Ce petit bras est là pour l'anatomie si tard celui-ci pour mieux fonctionner. Je vais donc continuer à
travailler sur l'épaule et sur cette
partie, laissez-moi vérifier. Travailler calmement, travailler à basse altitude. Mais pas forcément, mais
un peu de détails de trop car nous ne le ferons pas ne nous
seront pas trop conseillés. Mais là, j'essaie de
trouver un moyen d'y arriver. Laissez-moi vérifier ici. Cette partie de moi étant comme ça. Nous devons travailler calmement, les gars.
Le secret, c'est de travailler calmement Appels. Nous allons prendre du temps. Pas un peu plus loin
, un peu d'anatomie. Une pinte sur cet appel ou deux. Ici. Deux. Cette
partie est donc plus forte. Ces points de repère. Je vérifie ici. Laissez-le dire Sims,
content que ce soit comme un crocodile
ou quelque chose comme ça, mais ce n'est pas grave Laisse-moi vérifier. Je peux plus
ou moins me sentir ici. Et ici. C'est la même chose. Laissez-moi vérifier cet angle ici aussi. Alors laissez-moi vérifier si c'est bien. Demain, vous ferez tous ce chemin. Et ici,
c'est pareil. Un peu plus Sombre. Cette partie. Ici. Laisse-moi voir, j'ai un toit. C'est bien Je pense que je vais m'en tenir à ça pour toi, pour le sport. Into the mirror
va acheter plus de rouge. Je fais donc
l'inverse ici parce que
je cite, par exemple, une
pinte pour la couleur Aldus et que je fais en sorte que
le rouge vire au rouge Mais je pense que celui-ci
sera un peu meilleur. Mais je vous avoue que j'
aimerais plus d'intensité ici. Peut-être un peu plus. Mais c'est suffisant. C'est souvent comme ça. Lanham peint juste un
peu au milieu ici. Fais-moi réfléchir. Ce type ici. Laisse-moi vérifier. K. Laissez-moi vérifier ici. Ces derniers pèsent plus ou moins ce sur
ce premier instant. Permettez-moi de vous en dire
un peu plus. Par ce chemin. Et sur ce chemin jusqu'ici. Laisse-moi vérifier. Je peux faire un mix
ici. Laisse-moi voir. Oui, ce n'est pas trop d'utiliser des émoticônes pour faire des choses sur City ici, en basant
simplement ce monument Permettez-moi de vous parler de demain pour aborder cette partie ici. Je suis donc une banque ici, dans ces régions,
un peu plus au hasard. Et nous aborderons cet aspect. Donc c'est très cool parce que maintenant, ici, dans les couches,
je peux les désactiver. Load n'enregistrait pas,
vraiment ? Qui n'enregistrait pas ? Probablement parce que
nous avons eu quelques problèmes. Alors laisse-moi supprimer
celui-ci ici et je
deviens inactif, ce
type et fais cuire Comment ? Mais bon, ça va bien. Donc, en poursuivant la vidéo suivante, allons-nous continuer avec les gars jusqu'à
la prochaine vidéo ?
53. Tons rouges: Et bien les gars, alors
en continuant ici, laissez-moi sélectionner la
référence ici. Si nous voulons faire
quelque chose de plus, ce ne sont pas des règlements, c'est
quelque chose de plus divisé et de meilleur, à mon avis,
parce que c'est plus Kleon Vous pouvez donc voir que nous avons ces
parties ici, plus blanches. Je vais juste couvrir partiellement
les publicités pour un peu plus de bleu. Dans ce cas, c'est possible, nous pouvons utiliser cette couleur plus
grise à foncée. Et le verbe un rappel et Glenn. Nous pouvons donc essayer de reproduire cette même structure
ici aussi. C'est très variable par
rapport à Dieu pour les pros, sélectionnez ici ce type. Il est donc plus large d'apprendre. Sélectionnez, appuyez sur C, Z et C pour sélectionner la couleur. Tu es le pectoral. C'est plutôt comme si ce n'était pas
blanc, c'était comme de l'argent. Laissez-les donc créer une nouvelle couche. Tellement comme le corps. Mais moi aussi j'aime bien ce type ici. Juste pour voir ce verseur. C'est bon. Laissez-moi créer une nouvelle couche. Depuis, l'épaule l'a légèrement blanchie pour
simuler l'effet doré. Et laisse-moi faire un test de maquillage. Mais je vous avoue que j'
aime bien cette autre couleur. Alors peut-être que ce que je peux faire ici, cuivres, c'est supprimer cette couche. Je vais créer une nouvelle couche et j'ai essayé de la renforcer
ici sur ces parties. Par ici. Nous vérifions un peu
ici. C'est donc très, très cool. Laissez-moi vérifier pour
voir cette partie. Pourquoi avons-nous la clavicule ? Laissez-moi marquer cette couleur ici pour qu'il puisse faire un masque ici. Objet combustible coloré. Ce n'est pas pour ne pas oublier
cette couleur ou la MSI. OK. Continuons ici. De cette façon. J'essaie de comprendre la
science du personnage. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est cool. Nous en avons un peu, c'est un
point de repère ici aussi. Mais ce que nous allons faire
d'abord sur le corps. Et c'est ici que nous allons
créer ce point de repère. C'est un peu une diversion. Un mélange un
peu plus léger ici, les bordures. Et voici où nous en sommes. C'est un peu mitigé avec un
point fort de cette façon. Et ici aussi. Laisse-moi regarder The Legs. Nous en avons un peu aussi, mais ils vont
continuer comme ça. Laisse-moi voir ici. Plus léger en milieu d'essai. J'essaie de mélanger cette partie. Alors laissez-moi vérifier ici. Et ici. Laisse-moi voir. Parce que ces personnages semblent me mettre en forme, mais ils ne fonctionnent pas bien Permettez-moi de revenir dans un an
et de choisir cette couleur. Et je continue à peindre ici. Alors laisse-moi peindre. Ensuite, nous pourrons utiliser le masque
anti-caries, alors ne vous inquiétez pas laissez-moi peindre sur votre visage
un peu plus foncé. Laissez-moi vérifier ici. Je ne sais pas pourquoi ils pensent que
ce n'est pas si bon, mais 12. Et je travaille avec
ce pinceau, jusqu'où ? Parce que je ne veux pas
de pare-feu ici. Laissez-le mettre un peu
plus de noir juste pour tester. Et ici, il peut effectuer
cette transition. Oui. Et ici, le
miroir est plus rouge, donc nous allons garder
cette couleur rouge. Laissez-moi garder ici
cette couleur, euh, euh. Laissez-moi vérifier la différence. Vous pouvez voir ces éléments. Permettez-moi donc d'ajouter à nouveau un rack
d'activités. Je vais maintenant sélectionner la couleur blanche. Et je vais passer
ici à la frontière, en prendre la direction ou juste
pour me connecter à ici si ça me convient. Oh, la
couleur blanche de YLD est peut-être là. Mais je ne sais pas si je vais m'arrêter un peu
ici. Mixage avec cette autre partie. Juste Alito a mordu. Et ici, même chose. Donc, en gros, comment vous pouvez voir que j' utilise Drawing Colors pour l'
instant et vous voyez, ce n'est pas le cas. Cette zone est pleine
de secrets de couleur. C'est travailler intelligemment. Ces ports. Dès que j'en aurai besoin, laissez-moi retirer ce bras ici, ce n'
est pas le retirer, c'est le cacher. Ce qui se passe ici semble
donc avoir perdu quelque chose, mais bon, je vais
mettre demain blanc sur cette partie. Laissez-moi donc continuer
ici à le faire. Laissez-moi vérifier alors nous
allons utiliser la couleur rouge. Mais je mélange avec ça. Laissez-moi vérifier ici. J'ai perdu l'autre couleur. Il semblerait que ****, non, c'est juste parce que j'
ai caché le départ. Alors ne vous en faites pas pour
ça de temps en temps. Des trucs dingues. J'ai donc ZBrush et je
pense que ce n'est pas fou demain propos de la causalité avec des
millions de polygones Ils essaient donc de
garder les choses légères. Ici. Je suis là un peu. Oui. Un arrêt. C'est un arrêt. Et je pense que je peux ou que j'arrête pour une couleur plus foncée,
peut-être dans d'autres parties. Tu ne l'es pas, tu ne l'es pas non plus. Oui, je crois que c'est ici. Alors laissez-moi vérifier la
différence ici. Appuyez sur C. J'ai donc ce visuel. Bien sûr, si nous le
voulons, nous pouvons le réduire légèrement. Il en va de même
pour 0,5, par exemple, pour avoir
cette petite transition. C'est cool. Si nous le voulons, nous pouvons me laisser
sélectionner une nouvelle couche. Et je peux lui apporter une couleur plus
foncée. Par exemple, je peux
appuyer sur C ou sur Dark. Et ici, nous allons la
renommer en cavité 01. Et ici, en masse, nous pouvons utiliser masque par cavité, exemple, vous pouvez masquer la cavité corporelle. Et ici, nous avons mascotte par
cavité et je peux la peindre. Appuyez sur Ctrl Z.
Réglez à nouveau le flou, par exemple,
votre poids, votre profil 3D
et votre masque, mais à nouveau la cavité Et nous allons obtenir les éléments plus bleus ou rouges ici
et les marquer ici. Ainsi, par exemple, nous avons
cet effet qui me permet inverser l'objet de remplissage de couleur Maintenant, laissez-moi vérifier si
vous appuyez sur Ctrl Z. Et laissez-moi vérifier les couches Cela fonctionne bien. Laisse-moi voir. Pourquoi la peinture, le
remplissage de couleur, l'objet ne fonctionnent-ils pas ? Laisse-moi passer au pinceau, puis je
vais essayer de réinitialiser notre pinceau. Laissez-moi vérifier ce qui peut être le cas. Ensuite, nous allons la voir pour qu'elle soit l'objet de remplissage des
couleurs pour désactiver les publicités. Cool. Ou si votre objet ne
fonctionne pas non plus, il est entraîné. Eh bien, laisse-moi m'en occuper et
je pourrai peindre. Laissez-moi juste faire un test ici. Ce K, je trouve que c'est trop. Laissez-moi voir ce que je vais
faire pour enlever cette couche
et cuire au four ici. C'est si bon que ça. Je
recommence à travailler avec le masquage et le masque pour
par cavité va être réglé parce
qu'ils ne veulent pas éléments du
MIT me laissent travailler
comme des couleurs plus foncées ici Quelques personnes plus cool. J'espère que le
projet a maintenant fonctionné. C'est bon. Donc,
qu'est-ce que je vais faire ,
c'est appuyer sur
Ctrl Z. Je ne vais pas essayer de
créer une nouvelle couche Et maintenant, utilisez votre projet
car la plante supprime cette couche et essaie de créer à nouveau
une nouvelle couche
et de masquer la cavité du sac. Inversez la couleur. Oh, un projet. Oui, cela ne fonctionne pas avec les calques, alors laissez-moi le supprimer. Et je vais le faire très facilement. Mais laissez-moi utiliser
le masque par cavité. Laisse-moi attendre
et me faire masquer par carie. Lorsque nous augmentons le flou, nous avons un
masque bleu-rouge, bien sûr Voici donc l'intensité
que je vais régler à 50 et passer à l'objet de remplissage de couleur. J'espère apprendre, appuyer sur Control Z, Control Z et inverser, bien
sûr, colorier l'objet Alors c'est cool. Pourquoi pouvons-nous le faire maintenant ? Fabriquez un masque de support
ici, par exemple, masque par bain, si nous le voulons, certaines parties
seront différentes. Par exemple, comment vous allez
avoir un masque en gros. Mais cette partie, et non Tail, est vous qui l'avez masquée C'est un peu masqué par l'occlusion
ambiante. En gros, nous avons différentes
options pour créer le masque. Bien entendu, ils se soucient de l'option selon laquelle vous
allez sélectionner des objectifs. Peut-être que Zbrush peut se bloquer. Panier par douceur. Et j'ai besoin d'attendre, je vais faire une pause ici, directement, passer directement
au processus du masque. Pour terminer. Alors laissez-moi vérifier la couleur
de l'inondation Comment pouvez-vous vous avoir
ici sur cette partie plus sombre ? Alors oui, bien sûr, vous pouvez le peindre. Mais n'oubliez pas que lorsque nous
allons créer Render, cette partie sera avec un oiseau,
peut-être les laissant sélectionner
cette couleur ici et
je vais vers le haut ou vers le noir. Permettez-moi de laisser le vert ici, objet
de remplissage de couleur. Nous en
revenons donc à l'ombrage de la peau. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons ici tous ces
petits détails
qui sont importants. Ce masque par cavité, peut-être pourrions-nous le rendre
indéfini maintenant séparé. Alors laisse-moi d'abord l'imprimer. Permettez-moi tout d'abord de
souligner cette région ici. Et ils vont inverser et colorer l'objet
ici c'est l'AO Laissez-moi donc sélectionner l'année. Encore ce type. Contrôlez Z, contrôlez Z. Cause I1, retirez la cavité Ici, nous allons faire de cette peinture pour
cavités le processus final. Vous pouvez donc le voir ici. Dites-moi ce que je
vais faire avec une pinte. Maintenant, de la couleur rouge pour
qu'il le choisisse. Appuyez sur Z et sur C ici
pour sélectionner la couleur rouge. C'est rouge. C'est plus
solide. Désolé, pas désolé. Nous avons davantage de symptômes de
saturation. Laisse-moi reprocher à ce type. Ici, The Mouth. Laissez-moi vérifier. Laissez-moi tester ici. Laissez-moi redimensionner la couche, la nouvelle couche. Et je peux peindre ici sur l'
accord, Blake sur cette partie ici. Laisse-moi peindre dans ta couleur rouge
plus enveloppante. C'est moi qui l'ai ici. Un petit bout du deltoïde. Il y en a si peu ici sur
cette partie de la jambe. jour où tu entendras To me more color, peut-être cette partie que nous appelons Banked First Bidwell Et ici, sur cette partie, laissez-moi peindre ici. Et sur le cou, bien sûr. Laissez-moi peindre toute cette partie. Laisse-moi voir ici. Ils vont jouer un peu aussi. Si c'est le cas, il semblerait qu'un peu Blue
Sims ne soit pas une rangée de robots Alors laisse-moi faire une banque ici. Fais-moi vérifier ici. Par ici. Cette deuxième partie ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Et vous devez le faire très
souvent, très,
très calmement parce que c'est un processus
important. Je ne
vous recommande donc pas de le faire très rapidement et d'essayer de
résoudre les éléments. J'ai apprécié le processus
et je le fais très couramment ici aussi, c'est une canne à pêche. Cette barre va vers la partie d'ici. rouge. En gros, je peux
peindre le support sur Laisse-moi vérifier. Oui. Alors laissez-moi vérifier ici. C'est pour deux personnes ici pour
chanter Itamar, Dark. Cette partie. Laissez-moi vérifier ici. Marring s'est emparé de cette région. Donc, si nous voulons nous souvenir, travaillez avec le masque, utilisez le
et utilisez le champ de couleur, mais je ne veux pas,
je veux le mélanger. Bien sûr, je dois travailler
avec l'Alpha 07 ici. Laissez-moi vérifier ici. Et je peux l'augmenter. Et au spray. Donc parce que lorsque nous
travaillons sans spray, c'est un peu trop plat
et pas trop naturel Donc, ici, j'utilise cette partie, Tamar, cette transition peuvent donc utiliser le rouge plutôt qu'ils
reviendront ici avec les autres couleurs. Oh, oui. Des vidéos de cette couleur ici. Ensuite, nous allons
utiliser des appelants plus anciens. Anatomie. Vérifiez ici. Au milieu de cette partie, pour me
permettre de vérifier ces pauvres. Laisse-moi voir si je peux
mettre un petit fil et
vaincre Hand. Juste un petit peu. Ici. Je suis là. Bien sûr, ici, je
fais quelque chose de MR. Au hasard, si vous voulez, vous pouvez travailler
très couramment en détail sur Laissez-moi vérifier
ici au milieu. Laisse-moi voir ici. C'est bon. Alors, est-ce que ce sont
les gars de la prochaine vidéo que nous
allons continuer ?
54. Couleurs bleues et sombres: Donc en continuant, les gars, je peux désactiver la couche. Il suffit de voir la différence.
Par exemple, si un
ouragan
prend plus de couleur rouge, je peux les trouver, peut être pour réduire un
peu l'intensité, tout créer. Et maintenant, nous pouvons travailler
avec le masquage. Je peux donc utiliser le masque par cavité. Laisse-moi voir le flou pour B et B. Laisse-moi l'inverser Et ils vont choisir ces couleurs ou un peu
foncées. L'objet de remplissage de couleur peut être. Vous entendrez « incruster
masque par cavité ». Je peux utiliser l'
intensité pour adoucir
son profil et modifier
certaines options ici Et masquez
la cavité corporelle par exemple. Laissez-moi sélectionner la
couleur plate pour mieux voir. Et bientôt,
éteins la couleur ici. Laisse-moi continuer comme ça. Intensité Mastercam,
masque par cavité. D'une manière ou d'une autre, j'ai un meilleur
contrôle ici. Donc, si je veux peindre un
peu plus ici ou non, laissez-moi sélectionner la teinte de la peau. Ici, c'est plus du marché. Il peut revenir en mode subdue, option
activités, inverser. Et ici je peux trouver plus de couleur
blanche. Laissez-vous impressionner. Tu vois, je vais peindre demain. Pourquoi venir ici ? Laissez-moi vérifier ce pauvre
pour apporter ce contraste. Donc, s'ils ont 38 ans, ils peuvent marquer un
peu demain ici. Et ici, ça peut être la même chose. Non, non, il ne faut pas en sauter
une cette semaine. C'est bon. Ici. Il peut être utilisé directement
sur support et je peux utiliser tout cela pendant un an pour
apporter cette visière Tous ces micros ici peuvent être de couleur plus foncée Laissez-moi donc choisir
un chien 0407. Et ici, ça peut être
quelque chose comme ça. Laissez plus de types de lumière
tonifier, colorer, peut-être. Permettez-moi de désactiver l'offre
sur une pinte de couleur ici. Laisse-moi vérifier. Ça peut être celui-ci. Laisse-moi peindre ici. Plus. Un peu plus foncé. Hand Luke peut lier des dents. Un tout petit peu plus. Passons à la couleur grise. Préparez ce mélange. C'est donc un The Landmarks très
fort, mais c'est bien, pas trop mal. Alors laisse-moi voir ici. Je peux à nouveau choisir la couleur blanche et j'ai essayé d'utiliser le glisser-déposer. Jusqu'où peut être
celui-ci ici ? Et essayez d'apporter cette partie ici. Laisse-moi vérifier Voyons voir. Ici. Peut être. Je pense donc que je
peux utiliser le spray du 407 et plus de couleur bleue pour ces écorcés
par exemple. Plus de bleu. Laissez-moi vérifier ici pour mélanger un peu avec
les informations sur les os. Maman virgule, s'il te plaît, Zbrush. Laisse-moi vérifier ici. Mon Zbrush s'est écrasé. C'est tellement bon. Laisse-moi le terminer. Et nous allons continuer à me
laisser venir le vendre. Laisse-moi essayer de le terminer
à nouveau et de sauvegarder les choses. Ils vont attendre. Eh bien, je rouvre enfin le fichier ici. Et laisse-moi continuer à le peindre. Éteignez, allumez le RGB, éteignez le Ziade Et laissez-moi peindre
ici un peu en bleu. Je peux utiliser le calque, créer un nouveau calque. Et je vais le peindre un
peu plus, plus fort. Et voici quelques points bleus. Laissez-moi vérifier ce port ici. Et ici aussi. Bien, nous pouvons essayer de
supprimer un peu ces points de repère plus forts, car c'est un terminal
important lorsque nous l'avons fait, lorsque nous allons
travailler avec des couches. Parce que lorsque nous allons utiliser des couches, c'est parce que vous
pouvez mieux contrôler. Cette partie va
ici, par exemple, pas trop puisque ces points
blancs ici bourdonnent, eh bien, donc je peux éteindre Dirac Permettez-moi de l'éteindre et de
le régler sur quatre par exemple. Et j'ai quelque chose de
plus raisonnable alimente ces ports ici, peut-être qu'
ils devraient être plus sombres. C'est sûr. Oui, qu'il choisisse
l'ouragan blanc B. This more Dark. Créez une nouvelle couche. Et j'ai mal à entendre. Plus sombre, plus fort. Je peux maintenant sélectionner à nouveau la couleur
blanche. Peut se lier à entendre. Laissez-le ou
réduisez-le à 0,5, c'est possible. Et j'ai ce visuel. Pour que je puisse préparer un appel. Laisse-moi vérifier ici. Et ici si on veut, on peut marquer, marquer
cette partie ou non. Nous pouvons travailler à plat
pour vérifier l'élément. Alors voilà, K, laisse-moi voir celui-ci. Le, à partir d'un. C'est cool. Revenons-en à l'ombrage de la peau. Laisse-moi voir, laisse-moi
mettre cette couleur ici. Paramétré pour lire. Laisse-moi voir ici. Sélectionnez ce type. Je vois plus de chercheurs ici. Foncé, ces gris Laissez-moi vérifier ici ma couleur et j'ai essayé d'ajouter quelque chose de
plus à cela. Marguerite. Margaret,
désolée. Remplissage coloré. Laisse-le cuire. Quel gros appel pour qu'ils appellent Pico et Bake. Remplissage coloré. Remplissage coloré. J'utilise cette base pour
le projet Body Color Fill, Color, Fill, Color
Fill, fuel. Ici, je peux me
laisser sélectionner les dents. Ça peut être de cette couleur. Oui. Laissez-moi voir pourquoi ne pas attendre. Objet, objet. Objet. Et ces
petits gars ici, objets
colorés ici, cette partie, eh bien, elle n'est nécessaire
maintenant parce qu'ils
vont l'utiliser comme un Gumi Donc Budweiser va garder cet ombrage ou peut
être du chewing-gum bleu dedans Laisse-moi vérifier. Vous voulez qu'il reste un objet de remplissage
rouge. J'en suis revenue à la teinte de peau et le lettrage Neoaves indique Laisse-moi vérifier ici. Oui, ça peut être plus sombre. Permettez-moi donc de sélectionner cette couleur mais un objet de remplissage de couleur plus foncée. Ces gars ont
affaire à l'outil manuel. Laisse-moi voir. Fusionnez toujours vers le bas. OK. C'est bien Objet de remplissage en couleur,
comme celui-ci. Et cette poupée Water Merge. Objet de remplissage de couleur. Laisse-moi vérifier l'autre partie. Celui-ci ici. Objet de remplissage de couleur. Ici, c'est rigide. Stiff a appelé BMR
pour un objet jaune. Quelque chose comme ça. Parce que c'est trop blanc
et que c'est un monstre. Demain, il sera jaune
et bicolore parce qu'il mange beaucoup d'autres
monstres ou personnes. Eh bien, donc c'est un arrêt. J'avoue que je n'aime pas
ces petits points ici. Je ne suis pas content de ça. Bidwell m'a fait vérifier cette partie. C'est normal pour Nobu de marquer
des points de repère ici. Laissez-le placer les points de repère sombres. Peut-être que nous nous améliorerons. Drag whoa, 408. Donc, comme ce gars ici, nous irons mieux. Laisse-moi vérifier ici. Donc, comme la couleur du ciel, ces couches un peu nouvelles
pour travailler sur l'intensité. Et ici je peux essayer de
supprimer ça, de casser, ça. Ces pauvres blancs s'en porteront mieux .
Oui. Pour moi, il vaut mieux
dire qu'il ne faut pas savoir de marque dans la rangée d'appareils
Sainsbury's, c'est mieux avec
ces points noirs ici Cela semble plus naturel. Mon avis, bien sûr. Laissez-moi vérifier votre Then ici. Laissez-moi donc créer des points
aléatoires ici. Tu n'es pas là, pour ne pas être
là pour faire une pause. Quelques pièces à manger. Peut jouer un petit peu. Ici. Indice. Oui, c'est possible. Permettez-moi de terminer Dereck
et de vous expliquer comment vous pouvez voir que nous avons ces notes C'est mieux à mon
avis, bien sûr. Alors laissez-moi vérifier et
peut-être que nous avons appelé créer une formation sombre ici. Laissez-moi vérifier, créer une
nouvelle couche, à main levée. Laisse-moi sélectionner ce type, Drag Rec, pas à louer
à main levée, désolée. Je vais essayer de créer ce Zhuo ici pour nous. Laisse-moi vérifier ici. Oui. Donne-moi un bon visuel. Vérifiez. Ton oui. Pour moi, c'est K Laissez-moi
éteindre le rack. Des petits détails qui
font la différence. Cuire au four. Et ce n'est pas grave. Alors est-ce que les gars les ont laissés être sauvés. Projet, toujours en économisant. Et dans la
vidéo suivante, nous allons
continuer là où, en gros, nous devons nous lier à l'ensemble le
terminer et apporter quelques
détails sur le testament. Laissez-les changer de point
de vue. Juste pour vérifier.
Oui, c'est bon. Et terminez le tout ici. Et peut-être ajouter quelques
détails ici sur l'ongle. Et zéro, en gros, c'est
fait, puis nous allons composer dans Photoshop
pour terminer notre projet. Mais en gros, est-ce ainsi que vous
pouvez voir ici en couleurs plates ? Par ici ? Ombrage rapide,
Delight tomorrow. Ici. Bien sûr, nous pourrions passer beaucoup de temps ici pour
améliorer les choses, mais bon, j'ai une date limite
dans les studios, donc c'est normal que
nous fassions en sorte de livrer un D
au bon moment. Nous avons donc ici ce type. C'est très cool. Laissez-les sélectionner cette
sphère et mieux l'
éteindre . Comme d'habitude. Et nous appelons Ring. Voici quelques points de repère pour
y mettre un feu un peu dangereux, quelque chose comme ça Laisse-moi vérifier. Oui. Pour moi, donnez un bon visuel ici et cassez un
peu certaines parties. Très cool Bien sûr, prends soin de toi, non. Et beaucoup de choses
fonctionnent plus calmement. Non, ici pas ici, c'est bon. Ici. C'est cool pour moi. Cet angle. Laisse-moi vérifier ici. C'est bien Laissez-moi vérifier ici. Oui. Par ici, par ici, par ici et ici. Laissez-les choisir la
teinte de leur peau à cet égard. Alors laisse-moi économiser. Encore une fois, les choses me
sont toujours gardées. Et les zippés, en gros, nous devons terminer
ce Polypaint pour l'ensemble du TIF pour savoir qui pourra peut-être trouver un peu
plus de jaune sur le toit Et les natifs se retrouveront dans la vidéo
suivante, les gars
55. Travailler sur la coque: Et bien, les gars, en continuant
ici, sélectionnez le déréférencement. Ici. En gros, c'est le
même instructeur ici, donc nous avons de la couleur. Et ce que nous pouvons faire, c'est utiliser la couleur blanche, peut-être. Laissez-moi sélectionner le support. Me laisser utiliser l'
Alpha 07 et passer du drag rack au
Sprague peut être fait à main levée, laissez-moi vérifier. Oui. Et je vais essayer de me concentrer sur
les parties que j'ai le
plus soulignées,
un peu surlignées, et d'apporter ce Zhuo, peut-être que nous travaillerons On nous appelle donc octet large ici et les parties sombres
par grises peut-être d'une manière Mais si ce n'est pas de
travailler de cette façon ici, laissez-moi pulvériser ici
pour penser que nous irons mieux. Oui. Et celui-ci ici. Et cette partie, les vôtres, je l'appelle pour créer une nouvelle couche. Mais bon, laissez-moi
vérifier que c'est bien aussi de créer ces points forts. Je pense que nous appelons en ligne. Laissez-moi vérifier cette partie ici. C'est une chaîne littérale. Cette purée, en voici
une moins bonne. Laissez-moi vérifier ou appuyer sur Ctrl Z. Contrôlez Z parce que je ne
veux pas que le RDB l'active Alors laisse-moi utiliser des taupes. Et ce n'est pas grave. Laisse-moi voir ici. Oui, laisse-le bouger un peu. Ce gars ici peut utiliser standard
DOM et créer ceci. Il n'y a personne ici. Il n'y a ni cette carie. Alors laissez-moi vérifier de cette façon. C'est bien. Laissez-moi revenir ici. Laissez-moi vérifier. Peut-être que ça peut marcher. Donc si la couleur d'emballage n'est pas le cas, je vais peut-être travailler davantage
pour la couleur bleue. Mais pour l'instant c'est bien. Ici. Je peux ajouter qu'ils
figurent sur les cassettes ici. Les couleurs blanches sont appelées bleu
B pour me permettre de vérifier. Laisse-moi voir ça pendant des années. Donc, en gros, quand
c'est limité à l'heure, faire ces
choses répétitives, c'est normal. Cela peut donc augmenter
légèrement ici sur cette partie. Et c'est bien. Nous pouvons utiliser le masquage pour masquer la cavité de Bay Nous avons utilisé le masque de
Are you there mais bon, ce n'est pas nécessaire pour le moment. Permettez-moi d'ajouter la couleur la plus
foncée ici, plus ou moins. De cette façon, objet de remplissage en
couleur. C'est bien. Ou trop. Laissez-moi le réduire. Je peux désactiver le masque et régler façon dont 50 peuvent être un objet de remplissage de
couleur. Alors laissez-moi vérifier ici. Maintenant c'est mieux. Et laissez-moi vérifier ici. Nous disons que
certaines parties sont plus sombres Laissez-moi vérifier ici. Et laissez-le mettre une couleur plus foncée. Et je vais essayer de corriger
quelques caries. Ici masque par cavité. Je peux régler pour le
profil de la cavité, démasquer la cavité. Laissez-moi vérifier. Laisse-moi déplacer ce
pauvre pour t'entendre. Quelque chose comme ça. Pour créer ce visuel. Laisse-moi parler ici. Et des choses comme City. Fais ce test. Oui. Maintenant, je peux apporter cette garniture et je peux changer ce type ici. Laisse-moi voir. Je peux essayer de le réinitialiser. Et changez à nouveau la cavité
corporelle de votre masque. Éteignez le masque, inversez-le. Laissez-moi vérifier ici. Et je peux à nouveau peindre. Donc, le processus Foley ici. Le masque ici peut donc utiliser telle ou telle forme, et ici
il peut utiliser directement. Et je peux les sélectionner tout l'automne. Et essayez d'apporter cet effet peut-être de cette façon,
si je veux juste tester rapidement ici, plus de
Dark sont appelés faisceau. Laisse-moi vérifier quelque chose. Les bâtonnets sont marqués en bleu. Et ça peut être ces autres O4 ici. Je peux sélectionner des couches. Laissez-moi apporter ce
contraste pour m'entendre. Faites un test, appuyez sur Ctrl Z, Control Z et mettez-les
en Dark, nouvelle couche. Et permettez-moi d'essayer d'
apporter ce contraste ici. Laissez-moi vérifier ici. C'est pour m'avoir laissé vérifier ici. Laisse-moi voir. Ce
bar est juste ici. Ces variations. Nous pouvons donc y jouer une grande partie. n'est pas parfaitement rangé, mais nous fonctionnons bien ici aussi. Alors laisse-moi créer ça. Laisse-moi vérifier. Peut être réduit à un point ou peut-être un peu plus. Je peux créer. Pour créer une autre
couche, utilisez-la à main levée, vous avez ce qui ne va pas,
vous pouvez la mettre en banque Certains ports ici pour les
apporter sont des contras, sont sombres ici et nous avons
beaucoup appelé play avec
les variations Alors laissez-moi voir comment il
vérifie l'extérieur. Laisse-moi voir ici. Laissez-moi vérifier les ombres ici, pour comment vous pouvez les voir. Donc, en gros, nous avons
ce visuel qui m'a conduit ici
sous le soleil, ce bleu Il est bon de revenir ici
à l'ombrage de la peau. Et en gros,
laissez-le cuisiner ici. Et nous allons me
laisser voir ici. Oui, en gros, nous voulons
appliquer le même processus. Nous allons reproduire le même processus ici
pendant deux ans. C'est donc ici une pinte, la couverture des cavités est plus foncée blanc. Ici, c'est un peu plus
sombre de me laisser sélectionner ce type qui va
appuyer sur Ctrl Z et nous en tenir à un. Non, je vais régler 0,7. Tu ne veux pas être fort. Oui. Nous allons donc
reproduire la même chose ici. Tu peux le faire. C'est la même chose. La prochaine vidéo va continuer.
Allons-nous travailler sur les Neoaves ou The Teeth ? Ici, nous pouvons trouver un peu de
jaune sur les toits ici Alors laisse-moi économiser. Et je ne sais pas, nous avons appelé Set a
White Color ici. Par exemple, si vous n'êtes pas
appelé, mais que certains surlignent. Juste pour tester. Mais j'avoue que je ne
sais pas si cela fonctionne ou non. Nous devons le tester. Je suis donc en train de tester ici. Alors je dois amener le doyen. Ensuite, je dois appliquer Control Z si je veux tanker quelque chose parce que espoir m'appelle à le
faire sans les couches Alors laisse-moi vérifier. Vous essayez de
marquer certaines parties. Vous êtes les frontières. Jack ici. Jouez un peu aussi si ce mauvais examen anatomique
continue, oui, c'est possible. J'aime bien prendre le virage. C'est un petit
point fort ici. Quelque chose comme ce qu'on verse
très souvent à la main par les pauvres Alors laissez-moi voir ce qu'il en est de cette partie. Bien sûr, nous ne le pouvons pas, nous pourrions commettre de graves erreurs
ici à ne traiter que de petits détails, mais ce n'est pas le but recherché. Voici d'autres choses à offrir, à créer, à créer Polypaint ici Alors laissez-moi voir ces pauvres ici, ici pour avoir ces
beaux détails. Veillez à ne pas
transmettre les caries Plus d'informations sur le déplacement où
nous avons un placement en mars. Ici, cela peut être un
peu plus exagéré. Laissez-moi vérifier ces
points de repère ici aussi. C'est une bonne chose car
il semblerait que le volume ici composé de quelques parties. Laissez-moi vérifier ici. Voir. Laissez-moi vérifier. Oui. Pour moi, c'est bien. Je ferais la même
chose pour les pentes pour cette partie du
corps ou j'appuierais sur Ctrl Z, je ne veux pas trop fort. Oui. Je peux donc les faire.
Cette deuxième partie est ici. Et créez des moments forts. Jours gentils, dortoir et pause. Ah, il y aura quelques ports. Laissez-moi vérifier ici. Et ici. Nous appelons des offres, bien sûr, la cavité, certains réglages le font. Mais ici aussi,
cela fonctionne très bien. J'aime bien le faire parce qu'ils apportent un remplissage plus naturel. Plus réel. D'habitude, parfois tu
peux voir apporter ça. C'est une lumière douce ici. Donc par exemple ici. Comme cette lampe. Oh, non, laisse-moi ramener
le RDB. Mais ça leur tient à cœur. Beaucoup de points, beaucoup de points blancs
car ne pas les éviter éviter
l'erreur
avec les points blancs uniquement. Donc, en gros, je fais
entrer les points forts
uniquement sur les bordures. Vous pouvez voir sur cette partie
où nous en avons plus, ce visuel copiera
Alito en bleu ici aussi. Alors permettez-moi de vérifier un
peu ici. Quelques pièces ici. Et ça
me convient. C'est bon ici. Laissez-moi vérifier cette partie. Et je fais le dénombrement de
ces pauvres jusqu'ici. Alors oui. J'ai donc ce look ici. C'est probablement bien,
permettez-moi de le répéter. Disons que 43 peuvent l'être. Et nous allons reproduire le même élément sur ces
autres parties du,
est-ce que les gars le verront
dans la vidéo suivante ?
56. Polypainte de la coque: Et nous allons les gars, donc pour
continuer, je vous recommande de toujours
sauvegarder votre projet plusieurs fois car parfois vous rencontrez des problèmes et nous
pouvons perdre les fichiers. Par exemple, ici
j'ai perdu des racks et maintenant je dois les refaire,
mais bon, pas de problème Voici donc en gros ce que je
fais en peignant le support de la
cavité de manière plus foncée. Et cette partie apporte
plus de couleur blanche pour le surlignage et utilise un
excellent pinceau standard, ces points. Nous allons donc le
voir sur cet article ici. Laisse-moi voir directement. Eh bien, laissez-moi enlever
cette épave. Je vais créer ce que nous
allons faire ici D'abord ? Il les a ajoutés. C'est ce que j'ai créé jusqu'à présent. S'ils vont utiliser
un spray coloré. Tout ce que x2, règle sept. Laissez-moi vérifier ici. Je peux les utiliser comme sous-couche, permettez-moi de créer une nouvelle couche. Et laissez-moi vérifier
une souris ou ce type, ce sont ces poids pour créer des souris au hasard sans
remplir complètement les parties. Nous appelons la création automatique
par surface ou créons
des masques et les appliquons. Mais je ne veux pas quelque chose plus pratique ici,
pas Glenn Surface. Il est donc parfois nécessaire
de fabriquer ces choses. C'est donc la première
chose que je vais faire. Je n'utilise même pas le time-lapse, je le fais en
temps réel, ne t'inquiète pas Je peux donc passer à l'image 01 juste pour voir les valeurs
ici, les cavités. Et parfois c'est mieux. Ce message, une frontière,
l'histoire, c'est à cause de ma mémoire. Alors, comment pouvez-vous voir la mémoire libre ? Je vous recommande de travailler
avec plus de mémoire, mais plus il y
a de mémoire sur
votre ordinateur et sur certaines cartes mémoire. Mais bon, cette première
partie se lit, OK, donc vous pouvez voir la différence entre ces petites souris
à partir de maintenant. Laisse-moi vérifier
que ça va cuire. Et je vais utiliser une chaîne cutanée. Laisse-moi Baikal. C'est bien Molly
peut donc travailler avec le masquage Masque par cavité, peut être, peut devenir flou au poids, peut être masqué par Inversez-le. Et je vais le peindre en couleur foncée et les laisser activer le RGB
et je pourrai le régler sur 250 Peut être un objet rempli. Alors laisse-moi vérifier. Tout est un peu plus foncé, ce me
laisse passer à la couleur plate. Vous pouvez donc voir, par exemple, ici nous avons ceci, cette cavité ici. Nous n'avons pas de moi fort. Il faut donc que
je revienne ici. Masque par cavité défini pour. Et je peux désactiver le masque de vue et simplement aller à la couleur
et au remplissage de l'objet. J'ai donc cette partie plus sombre. Alors laisse-moi vérifier le masque. C'est bon. C'est trop bien. Et ici c'est bon. Mais là, on s'y opposait. Permettez-moi donc qu'il s'y oppose parce que je veux colorer la cavité en
noir. Laissez-moi donc charger à nouveau le
pare-feu. Est-ce que je vais aller au port ? Alors allons-y. OK, alors laissez-moi sélectionner
ce maillage ici. Permettez-moi de renommer ce maillage. Mesh 003 Et maintenant je peux revenir
ici avec le groupe. Ainsi, par exemple, comment vous pouvez
le voir, nous avons ce visuel. Laissez-moi sélectionner celui-ci. Et je peux adoucir par le désordre. Nous allons donc
supprimer celui-ci. Allumez. Laisse-moi faire
ces cinq choses ici. Ce n'est pas nécessaire. Réinitialiser, préciser les
préférences rapidement, enregistrer
rapidement et me laisser augmenter au maximum
pour ne pas dire Eh bien il y a un an et
encore au masquage, masqué par la cavité,
Fin, inversez-le Mais d'abord, permettez-moi de le
mettre au pluriel, vais le définir pour masque par cavité Inversez maintenant via l'objet de remplissage de la
couleur du masque Mao a donc du travail qui me
permet d'appuyer sur
Ctrl Z et de me laisser partir. Pas de masque TV, flou. Laisse-moi recommencer à masquer
par carie. Laissez-moi définir un. Maintenant c'est mieux. Alors laissez-moi désactiver l'objet de remplissage de couleur de votre
masque, et maintenant nous avons cette
forme, donc c'est mieux. Je pense donc qu'ici, nous avons appelé augmenter un
peu plus le disport, peut-être pour être un peu plus sombre Maintenant je vais les
garder comme ça. Alors voilà, j'ai une
pièce de théâtre, je l'applique, ramène ici
aux couches d'ombrage pour la peau Alors d'accord, laissez-moi sélectionner le RGB à main levée et désactiver la désorption Et ce que je vais faire,
c'est simplement ajouter encore plus de zones sombres. Donc, sur cette partie, permettez-moi de créer une couche juste
pour voir la différence. Laisse-moi voir ici. Oui, les couches ne fonctionnent pas, alors laissez-moi juste rendre
cette pièce trop humide. J'ai de grosses caries. Nous avons appelé utiliser le
masque par profil, le masque par occlusion ambiante Mais parfois j'aime fabriquer
ces pièces plus facilement. Je vais peindre les
pointes ici plus foncées pour me permettre de voir ici en quoi cette partie est plus foncée. Laissez-moi vérifier ici ce que j'ai d'autres cavités ici par rapport à cette partie. Laisse-moi vérifier. Permettez-moi de changer de couleur
à nouveau pour supprimer certaines
parties que je ne veux pas. Je vais faire nuit. L'ennemi a sélectionné la couleur
normale ici. Coloriez les débats pour en
supprimer certaines parties. Je ne veux pas que nos
parties soient noires ou foncées. Je voudrais nous faire part de quelques
points saillants. Je suis donc en train de glaner un
peu cette partie. Alors c'est cool. Et ce que je vais faire maintenant, c'est utiliser
les canettes tout l'automne. Ça peut être celui-ci. Maintenant je
vais travailler avec Ziade, vais garder le RGB activé Et je vais sélectionner
la couleur blanche ici. Et je vais créer ces
points, des petits points ici, comme vous pouvez le voir, c'est très, très utile pour nous. Nous pouvons donc faire en sorte que ces petites
formes fonctionnent mieux. À mon avis, bien sûr, nous
donne une
sensation plus naturelle chez notre monic. Ici, il peut donc réduire un peu
l'intensité. Laissez-moi donc vérifier ici comment vous pouvez voir
que cette garniture montre la différence par rapport à cette façon. Alors permettez-moi de continuer en gros, je ne fais qu'
ajouter de petits points. Alors laissez-moi vérifier ici. Cette partie crée quelques volumes ici pour
This poor. Et ici à ici. Et j'aime faire en sorte que ces choses ressemblent un peu à de la ferraille. Mais bien sûr, cela dépend
de l'objectif. Si tu veux, fais d'Eliane
un OMS ici ou pas. J'aime bien ce visuel ici. Pour moi, donne-nous une forme harmonieuse. Le vôtre, par exemple. Je ne sais pas C'est cool. Permettez-moi donc d'en apporter un peu plus et pourrai en venir ici. Il faut donc toujours regarder sous tous les
angles. Laissez-moi voir ici pour aller à la limite j'ai essayé d'ajouter du volume ici. Cette partie ici. Nous avons donc, ce
sont Monica Visual. À partir de là, nous pouvons
monter le Ziade et travailler uniquement avec du RGB si besoin
et renforcer certaines parties Certaines parties mises en évidence si nous le voulons, n'est bien
sûr pas un roi, mais attention ici à ne pas
faire les choses et à lui apporter une forme de
marché terminale Je ne te recommande pas de faire ça. Alors voilà, la frontière. Mais très, très prudemment,
calmement, doucement. Je suis très, très
dévoué à cet égard. Prends soin de ça. En gros, je suis
la partie consacrée au placement de la DS. D'habitude, j'ai des écrans de
Splash Mountain, de
l'homme et du volume par exemple. Ces lignes ici. Et ici, par exemple. Juste pour apporter ce sentiment ici, est très, très utile pour nous. Par exemple, de cette façon. Ici. Très, très
cool et génial. Voyons voir, nous allons passer
à cette autre partie. Bien sûr, nous appelons cela
beaucoup augmenter, c'est-à-dire des éléments, mais ça me convient maintenant, je vais faire
la même chose. Je fais toujours des économies, souvenez-vous de ça, pour les cinq. Laisse-moi attendre un peu. Si Phil le souhaite, vous
pouvez travailler avec un masque et essayer de
mieux marquer cette partie, mais comment allons-nous la
présenter dans Photoshop ? Nous ne le ferons pas parce que d'
habitude, cette
technique qui consiste à marquer une
partie par une à l'aide de masques, d'
habitude je l'applique à
la substance, travail au travail du peintre avec épaisseur et à d'autres
cartes pour nous aider. Nous ne passerons donc pas de temps à le faire ici car
cela n'a aucun sens. Alors laisse-moi voir. Ici, nous allons
faire la même chose. Je peux sélectionner ces zéros, sept peuvent être Fin Pulvériser. La couleur est cassée. Ce sous-marin. Le RGB n'est pas
nécessaire pour rester actif Actif à, et nous allons le faire, laissez-moi créer une nouvelle couche
car si j'exagère ou si j'ajoute trop d'éléments, je peux supprimer votre travail
sur l'intensité Je vais donc essayer de l'
ajouter facilement. C'est ce que nous appelons
« face à face ». Et nie au tableau des refus. Je vais travailler facilement
ici parce que je veux simplement ajouter un spécificateur S'il vous plaît, laissez-le passer au premier
cadre en C, D. Le contraste sera meilleur et je pourrai éteindre la peinture
pour voir plus de blanc. Ensuite, je réactive
les éléments, les couleurs. Alors voilà que j' ajoute ce joli Zhuo. À partir de ce moment,
je peux à nouveau m'activer. Et j'ai cette
troisième fourmi à balles. C'est une sorte de turbulence. C'est bien Laissez-les utiliser la couche ici. Laissez-moi vérifier, éteignez le rack. Et nous pouvons voir ces choses. Eh bien, laisse-le cuire au four. Il est revenu à l'ombrage de la peau. Et maintenant, nous allons nous concentrer
davantage sur le noir. Nous pouvons appliquer plus de
noir si vous le souhaitez. Ok, ici. Laisse-moi voir ici. Alors allons-y. Bidons les dents. Je peux les utiliser tous les
quatre ici et Freehand. Sélectionnez cette presse, elle
sélectionne la couleur ici, et je vais mettre un
peu plus de noir. Laisse-moi vérifier les opérations. Permettez-moi de désactiver l'activité
serbe. Je suis le seul à voir Lgb. Augmenter l'intensité. peux me laisser mettre
le plus, la couleur, un peu plus de place pour le lire,
pas pour le mettre en rouge, plus en gris. Alors je vais pratiquer ces sports ici. Oui. Permettez-moi de passer à cette partie
où vous en avez plus, laissez-moi vérifier avec une couleur
plate et plate, désolée. Oh, vous pouvez voir que nous
avons ces points ici. Alors revenons au skin shading et je vais
continuer à faire ce Sphinx Alors, voici ce port. Nous appelons travailler avec nous travaillons à
froid avec des masques. Mais j'avoue que de
cette façon, pour moi, c'est plus naturel et plus rapide. À mon avis, les gars,
toutes les personnes et tous les professionnels
ont votre propre flux de travail. Donc, avec le temps et l'expérience, vous allez développer
votre propre flux de travail alors ne vous inquiétez pas. Oh, eh bien, laissez-moi voir. C'est bon. Qu'
est-ce qui va le faire ? Choisissez la couleur plate, plus encore, bagarrez-vous et
lisez-les un
peu parce que je ne
veux pas trop de couleurs foncées Je créerais donc ces mauvais
liens ici, par exemple en ajoutant et en supprimant certaines parties pour ne pas exagérer Ici. Laisse-moi vérifier. Éteignez ces micros. Vous êtes tous les deux sur ce côté-ci aussi. Laissez-moi les lire
un peu ici. Et ici. Laisse-moi vérifier. C'est cool. Nous pouvons passer à la couleur plate. La façon dont vous pourrez voir ces points de repère,
c'est bien. Et ici, aux couleurs de la Floride, pourquoi allons-nous le
faire en masquant, masque par cavité Laisse-moi régler non. 89. Donne-m'en sept. Maintenant, permettez-moi de passer à huit. Et le masquage, le masquage
par cavité. C'est bien Laisse-moi l'inverser. Et en me laissant
sélectionner cette couleur. Plus De cette façon, vous pouvez désactiver le masque
et l'objet de remplissage de couleur. C'est trop fort. Permettez-moi de mettre 60, vous pouvez apprendre à appuyer sur Control Z
et moins de projets. Eh bien, je ne peux pas poser de problème. Alors laisse-moi voir ici. Oui. Alors laissez-moi voir le masque, l'ombrage de la peau du masque Et pour terminer, I can Active the RGB est encore là
et nous allons travailler, nous allons travailler avec des points, comme nous l'avons fait dans
les autres parties Permettez-moi donc d'augmenter
l'intensité ici. Et là aussi,
il peut y avoir plus de choses. Bien sûr, lorsque j'appuie sur la
commande Z, je contrôle Z, Y, couleur. Note ces points. Laissez-moi vérifier ici. Faire cette variation. Nous pouvons donc jouer un
peu avec ça. Par Randall Landmarks. Laisse-moi vérifier ici. Je vais encore
la réduire pour forcer un peu plus ma tablette et
pour créer ça. Pourquoi ? Bart ? Laisse-moi vérifier. Laissez-moi voir ici que K Laissez-moi jouer un petit rôle dans
ce pauvre rôle, qu'il s'agisse d'une maladie ou d'un travail. C'est ce qui fait la différence. Je ne fais pas qu'ajouter du bruit, du hasard et de l'attente Un bon résultat. Je fais quelque chose que je pense et que
je planifie. C'est. C'est approuvé par
Randall et ce n'est pas
quelque chose que Randall C'est un peu comme un puits, j'ai cette forme ici, donc je peux le faire facilement, ça
va prendre du temps, c'est normal Et c'est ce qu'ils doivent faire. C'est la vie. Donc je pense que c'est bon pour le moment. Et on m'a
partagé cette partie, comment vous allez les
avoir plus beaux. Alors, les gars, vous verrez
dans la vidéo suivante ?
57. Terminer le polypetin: Et vous pouvez
terminer ou Polypaint, laissez-moi juste ajouter un peu
plus de couleur foncée ici Cette partie, peut-être. Ce petit rôle ici. Laisse-moi juste faire en sorte
que ça ressemble à ça. Oui. Contrôle Z, Contrôle
C. Je n'en veux pas. Alors laisse-moi le coup de foudre. Encore mon dossier. Appelle la
mémoire active, la mémoire libre. J'ai quelques problèmes,
donc automatique, l'appli fait
automatiquement l'historique, elle fait notre sang. Nous ne nous limiterons donc pas ici parce que si je veux le
faire, je
peux peut-être le faire dans Photoshop. Mais ici j'ai appelé banked this, cette partie par exemple ici,
laissez-moi essayer de travailler avec
pleinement sont ici Par exemple, ici sur la cavité. Et ici. Plus de marché. Par exemple. Ici, c'est pareil. Je cite Bind. J'ai appelé use rat ici
si je le souhaite, mais bon, ces ports
mènent à notre Dark. De cette façon,
nous pouvons contrôler avec un outil de
masquage si nous le voulons Et laissez-le simplement marquer
des points de repère. Ce ne sont pas les marchés de Londres, plus de couleurs foncées ici pour augmenter un peu
plus le contraste. J'ai donc ces
cavités où ils peuvent, à Dark Colors
, séparer, faire un peu les pièces. Je suis tellement furieuse ici et là envers ces pauvres, les trous ici. Je peux ajouter une demande
pour y faire référence. Cette partie de notre intention est
d'apporter cette confiance à Kwame. Le milieu de l'oblique. Deux versions ici pour rendre ce contraste
encore plus intéressant. Donc, ces petites choses ici et la main qui m'a permis de passer ici. Laissez-moi vérifier ici. Montrez-moi cette commande
Hand this poor to here, fait référence à ce port D. C'est bon. Laissez-moi voir ici
aussi sur cette partie. Cette regia se trouve dans la partie
intérieure ici. Pas trop. Un petit peu, seulement ici aussi. Alors c'est cool. Laissez-moi vérifier la différence. Vous pouvez voir bien sûr que nous avons appelé At a lot de choses ici. Ne laissez pas de DVD. La possibilité de peindre à
nouveau et peut-être
quelques points de lambda
ici de cette façon Sur cette partie. Pour créer un point de repère pour. Voici donc l'appareil. Faites-les paître, nous en
apporterons un peu, le contraste sera meilleur Alors laissez-moi vérifier ici et ici. Laisse-moi voir. Cela ressemble plus à de la post-production, que nous pouvons faire sur
Photoshop Bird. Par exemple, si nous voulons le
distiller pour les jeux, vous pouvez le renforcer facilement Je le fais en le manipulant
parce que j'ai un
meilleur contrôle ici. À mon avis, c'est mieux. Permettez-moi donc de vous le montrer. Il peut être plus foncé
entre les pointes. Je peux m'y référer, le voir. Bonjour, laissez-moi vérifier ici. N'oubliez donc pas que nous pouvons passer
beaucoup de temps à le faire. Ces choses si tu veux. Oh, oui. Alors, par exemple,
laissez-moi maintenant voir la différence. De petites modifications que l'on
voit mieux avec une couleur plate. La différence. Faisons du trémolo, c'est important pour
ces petites choses. Laissez-les choisir votre matériau, la teinte de votre peau, faites cuire au four. Ce n'est pas forcément
plus cette couche. Je continue, enregistre-le. Et nous pouvons mettre en banque les dents et les clous pour
terminer le projet Alors laisse-moi voir ici. C'est bon. Comme
les angles sont cool. Nous avons appelé peut-être ajouter
des couleurs sombres ici. Par exemple. Peut-être qu'il y aura des couleurs sombres
ici et là de bon augure, eh bien, pour l'instant c'est bon. Permettez-moi de sélectionner les deux
sous-outils Death Subtwo, pas désolé, de nouvelles couches, de nouvelles
couches, de nouvelles couches. Déjà jaune, plus saturé. Donc, juste sur la partie du toit. Et une couleur douce. Je peux sélectionner Rad 2
pour en apporter plus. Respect. C'est bon. Laisse-moi encore une fois être douce. Peignez le toit ici parce que c'est un traversin Ils
créent beaucoup Danielle, mais ils ne sont pas sur cette voie C'est un monstre
, pas pour ton mois. Je fais donc différemment. Tu t'en souviens ? Laissez-moi voir ici que cela peut apporter un peu plus, pas trop intense. Il suffit de mélanger et de travailler dessus. L'intensité peut être de 0,6 Laissez-moi sélectionner ce type. Je vais faire la même chose ou
coller du jaune sur le toit pour qu'ils soient encore plus rouges. Donc, si vous travaillez pour, ajoutez-y les couches. Je vais donc utiliser le tableau blanc ici pour en
retirer un peu. Vous pouvez me laisser mettre plus de jaune
et plus de blanc,
lisez ça, l'
intensité de l'objet combustible. Donc c'est bon. Je vais faire la même
chose de cette façon. Plus de migration jaune
et nouvelle densité de couche. Et utilisez ici la base. Laisse-moi vérifier. Oui. Plus d'Arad. Alors apportez ce visuel. Vous pouvez le faire
différemment si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Drag Rack. Laissez-moi vérifier ici. Et ici, on va
faire la même chose. Donc, sa couleur, laissez-moi
sélectionner le jaune, plus encore. Pas trop rouge. J'appuie donc sur
Ctrl Z pour créer une nouvelle couche pour
travailler sur l'intensité. Si je veux changer. C'est important. Laisse-moi voir. Ce type, encore plus. Couleur. C'est plutôt au top. Couleur douce. Je peux créer cet effet de bruit. Laisse-moi voir ici. Oui, je pense que ce type ici, je peux apporter ça,
ça m'affecte, créer une nouvelle couche
et la repeindre à nouveau, dessiner et la renforcer Maintenant, je peux réduire un
peu l'intensité. Oui. Et soyez ce type ici, il en va de même pour la couleur. Rads. Voir ici. Ces gars sont là aussi. Une couleur douce et vous
voulez quelque chose de plus foncé. Martin, merci. Couleur rouge maintenant et peut
passer sur le toit. Ou sur D c'est le chemin. Mao a ce respect
pour moi, c'est mieux. C'est le petit jaune qui aurait
probablement plus de sens. Alors maintenant, par exemple, nous pouvons utiliser la couleur rouge pour simuler un
peu de bleu. Ici. Ces pauvres Oui. C'est bon. Nous pouvons maintenant trouver l'avance,
sélectionner la raison pour laquelle nous sommes sur cette
voie et faire glisser Ça peut être tout l'automne. Laissez-moi tester ici. Non, laissez-moi sélectionner les plus anciens. Peut-être que ce type est là pour
créer l'effet These ici sur l'ADN, iOS. Sélectionnez le trouble. Laissez-moi vérifier si vous
appuyez fortement sur Control Z Control Z, Control C, Control C Control Z. Nouvelle couche Laisse-moi voir cet autre gars ici. Oui, c'est mieux. Ça peut être comme ça. On dit « peint » si
on veut facilement. Pour simuler la différence ici. Je vais faire On this way. Ici, je peux utiliser la main levée. Peut-être plus sur
ces couleurs, foncées. Laisse-moi vérifier parce
que j'ai boité. Et nous les appelons Make
Landmarks si nous le voulons. Par exemple, ici. Quelques pièces ici. Et le blanc peut être blanc
pour que je puisse vérifier. Permettez-moi de réduire ce
type
à un endroit précis. C'est trop emballé. Laissez-moi essayer de peindre
plus foncé pour supprimer cette couleur rouge ou ici c'est trop blanc. Waouh, c'est bien. Découvrez de petites choses qui font une motoneige différente
et un gros point négatif. Et nous pouvons faire la même chose ici. À mon avis, je
pense que nous pouvons simplement peindre un peu en blanc ici. Et c'est suffisant. Je n'ai pas besoin
de beaucoup de détails ici. Laissez-moi vérifier ici de cette façon. Comme plus Dark me see. Oh,
peut-être parce que si nous RGB ou si nous
les utilisons, peut-être que le maillage, il y
a un problème Je vais donc appuyer sur Ctrl Z, créer un nouveau calque,
sélectionner le blanc. Et je vais juste créer
quelques points de repère ici. C'est très simple. C'est un peu un point fort,
surlignez les gars Ne perdez pas de temps à le faire parce que nous pouvons composer
dans Photoshop Mais bien sûr, n'oubliez pas
que si vous êtes pendant, par exemple, pour les jeux et le fond, il est important de
faire ces choses, mais nous pouvons utiliser du Scrapped
et d'autres Sphinx ici Kamal, merci. Appuyez ensuite sur Ctrl Z, éteignez le rack. Et Big Kono
travaille maintenant pour Let me save. Comme toujours. Sûr, sûr, rester en sécurité, rester en sécurité. Et je dois faire
la même chose. Sur les autres parties. Écoute-moi, eh bien ici je
peux appliquer le masque. Masque. Posez votre masque par cavité, laissez-les régler un
masque par cavité,
inversez-le et sélectionnez la couleur ou le carburant le
plus foncé Laissez-le donc aimer ma couleur
blanche et
créer des points de repère pour
jouer un peu aussi Si cette forme, ces formes
et ce camion disent non à fort, ne le voulez pas trop. Laisse-moi voir ça bien. Éteins de cette façon. Marquons ici ces ports. Ce port ici. Même chose pour ce type. Ici. Laisse-moi vérifier. Maintenant, finissons-en avec The Hands. Passons à la géométrie subdue. Alors ok. Laissez-moi sélectionner ce type,
celui-ci, le trouble. Maintenant, je peux fusionner poupée masque par cavité Mais le troisième objet de remplissage de couleur. Plus de blanc. Ici, vous pouvez essayer de reproduire quelque chose. Laisse-moi voir. Oui. Faites attention et
n'exagérez pas. Pour ne pas oublier que
nous en avons perdu. Le point fort. Vérifiez ici. Bordures. Pour faire ressortir
ce point fort . Eh bien les gars, est-ce que c'est la prochaine vidéo qui va
continuer où nous allons créer le rendu pour le
composer et
le terminer dans Photoshop si nous le voulons Nous pouvons voir que le
subsolar aura une belle apparence pour
vous voir dans la prochaine vidéo
58. Faire des rendus: Eh bien, eux, alors nous
allons continuer ici. Nous allons terminer votre
projet et, en gros, nous
allons créer une présentation
dans Photoshop. Donc, la première chose que j'aime
faire, c'est le document. Donc, en gros, ici, nous
pouvons travailler avec un D. Laissez-moi vérifier ici. Ce que nous pouvons demander
un peu. Par exemple, deux clés peuvent être Moi. Oui, c'est bon. Je peux appuyer sur Résidents, oui. Contrôlez M à Clinton et
ramenez le projet à nouveau. Ne vous inquiétez donc pas pour votre écran car ici, sur ce
petit bonhomme, nous pouvons voir la bonne taille. Ainsi, par exemple,
il semble que nous n'arrêtions pas de couper le nom du créateur, mais nous ne le faisons pas
parce que dans
ce petit guide , nous pouvons
voir que cela convient. Il s'adapte à l'endroit où il est fixé
, posé sur la peau. Sont en forme sur les lieux. Ça va. Eh bien, laissez-le voir ici. Je vais
les faire un rendu de cette façon. Et bien sûr, nous pouvons
tester avec 35, 50. Nous pouvons faire quelque chose
facilement ici. Je vais donc en régler 45. Et laisse-moi zoomer. Nous supposons que c'est plus ou
moins par là. Je pense que c'est bon. Je vais utiliser les
documents qui relient les propriétés au premier plan
de l'option de retour Laissez-moi revenir ici ou moins. Les parties arrière juste pour le régler,
ce n'est pas une réalité. Par exemple, nous allons créer
le rendu uniquement à partir de la partie frontale pour je puisse
le composer dans Photoshop. Mais par exemple, ici, nous pouvons effacer la
partie arrière. C'est bon. Et ça pendant des années pour me faire voir, celui-ci sera
à droite et à gauche. Pour moi, zoomez un peu, documentez, effacez la
gauche et réglez la gauche. Et ici, nous en avons le droit. Donc c'est bon. Si nous le voulons, nous pouvons
créer la feuille de personnage ici. C'est bien de le faire. Alors laissez-moi d'
abord ouvrir Photoshop et nous pourrons le faire. Je ne l'ai pas fait, mais attends un peu. Alors laissez-moi vérifier ici,
Photoshop, dans tout le pays pourquoi Et j'ai réglé ça, cette option que K
dans l'urine Zbrush Je peux utiliser la commande doc. Permettez-moi de sauvegarder à nouveau le projet pour éviter les erreurs lors des crashs Alors laissez-moi vérifier ici. C'est bon. Laissez-moi m'en tenir à une
couleur rouge pour cette partie. Permettez-moi donc de passer au document et d'
appuyer sur la feuille de caractère. En gros, je veux
sonder ces angles sur Photoshop. Je vais appuyer
sur le Hiragana. Nous pouvons imprimer en noir
et, par exemple, nous avons appelé set à partir de ce moment si vous le souhaitez, ce n'est pas nécessaire Nous y ajoutons le « nous travaillons
avec le sport ». Alors laissez-moi créer un document
et faire la même chose. Donc, par exemple, ici
dans Photoshop, permettez-moi de mettre à jour à nouveau par le masque
noir. Par exemple, c'
est très cool. Mais ce que je vais faire ici, que nous
allons faire maintenant, nous allons travailler uniquement sur l'angle avant. Et vous optez pour une option de
rendu le samedi et vous vous régalez. Laissez-moi vérifier ici. La lumière peut être ici
ou sous cet angle Je préfère travailler de
cette façon. C'est bon. Laissez-moi donc régler les choses ici. Nous pouvons ou soignons On Delight. Par exemple, si nous voulons qu'il y
ait plus de lumière ici. Mais en voici quelques-unes. J'ai un petit point fort
ici qui peut être Revérifier celui-ci. C'est bien. Ici en rendu. Be Pure Shadows va être réglé 35 Django juste pour obtenir
la bonne résolution Résolution, pas désolée, c'est
Mars MFA léger et réaliste. Voici à propos des rayons. Nous pouvons régler 115 coups de plus
pour avoir une meilleure qualité. Propriétés de rendu. Nous allons soumettre l'activité
occlusion ambiante à un examen par des experts. Si vous en avez plus ou quelque chose
comme translucide. Il n'est pas attiré par les sens. C'est plus, oui, mélangons-le. C'est un peu logique, mais nous ne l'utiliserons pas parce que ce n'
est pas nécessaire. Sois pur. Vous augmentez, nous pouvons
150 pour me mener, je passe activement au sol et le
tirage au sort va augmenter les notes à six, cela peut être ou plus pour obtenir tout le modèle, l'effet des ombres, maintenir le
modèle et affecter le sol. Laisse-moi faire le fou. Et voilà, laisse-moi vérifier. Zéro, moins 0,99
pour ces caractères. C'est bon. Alors maintenant,
laisse-moi l'enregistrer. Parce que si le projet tombe en panne, si le projet plante, nous allons tomber en panne. Nous allons avoir ce fichier, enregistrer avec les délices
et les paramètres, puis le configurer Alors laisse-moi attendre. Et c'est bon, c'est
cool. Qu'est-ce que tu vas faire maintenant ? C'est juste que Bryce soit pur. Tapez, demandez, demandez, demandez. La première fois, vous avez besoin d'un angle
correct le samedi. Maintenant, je peux appuyer sur BPR ou Shift R et j'ai besoin d'un processus
beaucoup plus approfondi Je vais donc faire une pause
jusqu'à la fin du processus. Eh bien, c'est fait ici. Cette première partie,
entendre le rendu. Laissez-moi sélectionner ce type ici et envoyer ici pour mon côté gauche. Tu peux donner le meilleur de toi-même aux gens. Nous avons cette composition de teintes
que nous allons exporter. Maintenant, permettez-moi de créer
un nouveau dossier ici. Laissez-moi donc créer ici 010105. La présentation peut
être une présentation. Et voilà,
laissez-moi vérifier 01 Renders Zero to Mad Caps, 03 lumières Et si nécessaire, zéro pour l'image afin de
la composer dans Photoshop. Et bien, pour le rendu, je
vais vérifier l'emplacement. Et je passe au son. Vous faites de l'ombre
au Rwanda. Laisse-moi voir. Ici, nous avons
les ombres et tout le reste. Taille aérée. Appuyez sur OK. OK. Laisse-moi vérifier ton zéro par rapport
à l'ombre, arbre. Ombre parce que
c'est important parce que nous avons la parole. Vous pouvez voir que nous avons
des ombres ici. Sur le sol. Le sol n'est pas
nécessaire ici, pensez, eh bien, nous allons le laisser
exporter votre 404 et l'anatomie du sol
par six. Et voici l'AO, zéro pour toi. Le masque pour effectuer la sélection. Masque 05. Et ici, décomposez. Morve. Désolée. C'est bon. Laissez-moi l'
ouvrir dans Photoshop pour que vous puissiez voir ici
que j'ai la platine Nous allons travailler uniquement
avec ce premier gars. Alors permettez-moi de terminer celui-ci. Et j'en fais neuf parties. Nous avons donc ici un guépard. Il est important d'
avoir ce profil pour ne pas déterminer l'itinéraire des pièces. Donc c'est bon. Ici. Par exemple, je peux sélectionner
ce type et passer au, ceci pour un D. Mais
la question ici, c'est que je dois le redimensionner,
mais ce n'est pas nécessaire Je vais travailler sur cette zone
ombrée ici et quand j'
aurai défini notre
image, je la réorganiserai Alors laissez-moi déverrouiller, appuyez sur Alt. Permettez-moi de le dire comme une base de rendu. Laisse-moi ouvrir le masque. Je vais m'installer ici. Je me laisse enfermer
ce type ici. Je peux passer en mode image. gris peuvent
me permettre de marcher et de me déplacer ici, appuyer sur Shift, sur la touche, m'
éclairer sur l'ombre Permettez-moi d'abord de sélectionner
le masque ici. Par exemple. Aucun écart ne peut être
RDB et un verbe appuyant sur
Ctrl Shift I Et ils continuent comme s'ils
créaient un fond d'écran BG. Le gène peut être foncé, gris. Quelque chose comme passer à Dark, plus foncé et gris. Alt Supprimer pour le remplir. Quelque chose de plus sombre. C'est bon. Laisse-moi fermer le
sac, faire pousser le masque. Laisse-moi ouvrir l'ombre et laisse-moi ouvrir les sourds et
tu peux l'être aussi par terre. Alors K. C'est cool. Laisse-moi déplacer l'ombre ici. Appuyez sur Ctrl Z. Laissez-moi vérifier ici
les canaux qui, accord, me permettent de sélectionner Shadow ici Laisse-moi voir ici. Laissez-moi déplacer ce
type en appuyant sur Shift. Et laissez-moi voir ici. ai remarqué que K est peut-être cool, j'ai l'Alpha Mais je ne veux pas me guider. Appuyez sur la commande C, sur la commande V. Pourquoi vous ne valez pas la peine de
contrôler C, de contrôler V. Moi, regardez ce qui se passe ici. Ensuite, nous passerons aux couches. Eh bien, j'appuie sur Ctrl-C,
Control-V, ou La nuit ne fonctionne pas uniquement
avec l'ombre ici. Mais ça ne fonctionne pas. Si catégorique, supprimez
They go not Thrones For me
it Image Mode, Déverrouille le verrou et
laisse-moi supprimer
ce type, tu entends ça ? Éteignez et déplacez-vous ici. C'est bon. Et je peux utiliser le mode appliquer
ou lumière douce, mais multiplier. C'est bon pour moi. Les ombres ici. C'est bon. Sourd. Oh, oui. Persée et superposition
à notre humeur s'appliquent. Bam, on devient sourds. Réparez-le. Ombre. Voici le masque. OK, alors laisse-moi désactiver
Shadow sur That's good. Le mode d'image AO, niveaux de gris, que K
D vous multipliez Nous pouvons le contrôler si vous le souhaitez. Par exemple, nous
pouvons
me laisser revenir à des niveaux normaux. Laissez-moi vérifier ici. Maurice Strong
par exemple, c'est cool. Appuyez sur Ctrl. R. Contrôlez a pour avoir
un meilleur score de
Londres. Uruk peut le régler la
même manière pour des niveaux normaux
simples Ici, je peux contrôler car la partie sombre sera
plus foncée, bien sûr, et pourquoi être plus visible ? Pour qu'Amir en apporte un peu. Le plat à emporter montrait
autrefois Alors laisse-moi voir ici. Marty est un point fort, mais
je ne veux pas faire de marketing. Oui, c'est possible. De cette façon. Appuyez sur Ctrl J, K.
Vous faites de l'ombre, puis effectuez le rendu. C'est bon. Alors maintenant, qu'
allez-vous créer ? Qu'est-ce que tu vas faire ? Il s'agit de créer des rendus. Laisse-moi terminer celui-ci. Laisse-le faire quelques rendus
ici à partir d'Arm, casquette folle. Pour que nous puissions travailler, laissez-moi vérifier. Nous pouvons travailler avec des
gars ici à partir des applications pour
les asthmatiques C'est stupide, d'avoir
ces applications médicales. Tu peux me demander et je
t'enverrai. Laissez-moi voir ici que nous pouvons utiliser le skin shading
que nous utilisons Ça peut être ce type. Laissez-moi vérifier ici le rendu,
Render Booleans Render. Laissez-moi vérifier pour
désactiver le rendu rapide. Laissez-moi voir où se
situent nos filtres, pas
moi, mais plutôt les propriétés de
rendu actives. Ici, vous allez
simplement désactiver le a, les
ombres d'occlusion ambiantes et les couleurs ici Ce n'est plus un ASSR, me
permet de travailler d'abord avec des couleurs
plates Et ils vont créer
ce rendu des couleurs plat. Son objectif est maintenant Render it. Je l'ai emmené. C'est bon. Alors maintenant Sois pur. Les sentiers vont utiliser cette
teinte ici. Et ici. Des applications nomades qui vont le
définir comme plat, plat. Je veux juste un appartement. C'est bon. Alors laisse-moi vérifier ça Le gars ici, ****, bulle ici. Laissez-moi vérifier ici. C'est bien. Laissez-le donc créer ce rendu
ici pour le recto du document. Sois pur. Et je veux, je veux juste la teinte que nous allons composer pour Photoshop. Alors laissez-moi vérifier ici. PS I, PSD. L'autre était Joe, JPEG. Alors laisse-le faire différemment. Laisse-moi mettre 02 et G peut être bulle zéro à K. Laisse-le le remettre à plat. Pour remplacer. C'est le processus. C'est un peu différent quand nous, quand vous travaillez pour des
jeux ou des cinématiques Moi, c'est sympa d'étouffer
BG et de le supprimer. Nous allons maintenant enregistrer
en tant que PSD. Non, nous n'avons pas d'appartement zéro. Flat BSD, nous n'en
avons pas, oui, merci. Parce que lorsque nous travaillons sur
des jeux ou, par exemple, pour une production qui
sera animée ou
quelque chose comme ça. C'est que vous avez terminé
habituellement Substance Painter, nous avons du specular ou de la hauteur, par
exemple, du brillant et des
jours ou de la rugosité par
exemple, du brillant et des
jours ou C'est un flux de travail légèrement
différent. Alors laissez-moi parler de solaire. Eh bien, tu es solaire. Waouh, whoa, whoa. Oui. Tellement solaire. Vladimir, rends-le. Laissez-moi donc l'exporter. 03, réflexion solaire. Laissez-moi sélectionner ce type
ici, refléter cette carte. C'est bon pour BPR. Je veux juste l'ombre
qui n'a pas d'ombres. Zéro pour Reflect Chunk. C'est bien. Laisse-moi vérifier du
métal. Tu l'es. Laisse-moi voir. Ici, nous avons un extraterrestre. C'est cool d'avoir froid. appelé B. Donne-moi cette école, mais je ne savais pas. Ce n'est pas très intéressant. Celui-ci peut s'appeler B. Nous l'appelons « use » par exemple, peut-être. Oui. Maintenant, du matériel pour le moment. Laissez-moi vérifier ici. Metal 03 peut l'être. Alors laissez-moi Render me permettre de vérifier si j'ai le recto du document. Battre. Pur. Laisse-moi voir. C'est bien. Faites de l'ombre à 05h03. Nous pouvons utiliser la cavité
en utilisant des cadres, c'est moi, regarde ici, tu peux être celui-ci Alors laisse-moi vérifier. Mais les gars, je dois le
faire sans les couleurs. Oh, allez, allez. Laissez-moi faire autre chose
ici. Alors je suis parti. Mais ici c'est de la couleur blanche. Et fusionnez. Ces gars-là, juste un appartement, vont travailler
avec de la couleur ou faire d'autres pièces dont ils n'auront pas besoin. Alors laissez-moi voir ici Ils doivent refaire celui-ci Laisse-moi supprimer ce type. C'est cool. Permettez-moi
d'utiliser le plat ici, couleur
plate jusqu'à ce que vous ayez une sélection
différente. Par exemple, ici, juste pour avoir une meilleure
sélection, je peux mettre la couleur du disque,
la couleur de l'objet de remplissage. Le trouble peut être traité. Là-bas. Ici, il peut s'agir d'un objet de
remplissage de couleur bleue et d'un désordre. Ensuite, nous passons aux couches. Laisse-moi voir ce type ici. Tu vas appeler Neoaves ici. Objet combustible coloré, objet
de remplissage coloré. Permettez-moi de sélectionner ici
l'objet combustible de Nios. Projet avec moins de couleurs. Laisse-moi voir. Oui, on peut s'asseoir aussi bleu un peu foncé. Le corps peut donc être celui-ci. Ira au recto du document. Laisse-moi voir ici. J'ai remarqué les vignettes,
mais ça va. Peut-être appelé
BLM, cet angle, mais le corps peut être décoloré Oui. Objet. Laissez-les d'abord
sélectionner le corps. Objet de remplissage de couleur. Et ça peut être de cette couleur ici. Objet. Laissez-moi vérifier les couches. Cuire au four, objet de remplissage multicolore, carburant, objet de remplissage coloré. J'espère que j'appuie sur Control Z, éteins ce type et Baikal Objet de remplissage de couleur. Laissez-moi sélectionner les ongles ici. N'oubliez pas GB, choisissez cette couleur. Vous refusez de tout nettoyer. Oui. Il en va de même pour
ces gars ici. Objet de remplissage de couleur. Ces commandes sont là pour me
permettre de vérifier ici. C'est tout à fait correct. Recto du document. En voici plus pour moi. Vous avez la possibilité d'apporter
des modifications ici. J'ai dit que le rouge peut être un objet de remplissage de couleur
RGB. Ici, c'est pareil. Objet de remplissage de couleur. Donc, cette eau ici peut être
ou tirer un objet de remplissage de couleur. Donc, façade du document,
soyez un rendu pur. Et ils vont
l'exporter parce que c'est une sorte d'identifiant d'appelant
ici sur lequel je peux travailler Alors laissez-moi mettre l'identifiant 00 de l'appelant. Et dans la prochaine vidéo, nous allons
continuer à le faire. Alors à bientôt dans
la vidéo suivante.
59. Faire des rendus matériels: Donc c'est bon, j'ai
cette option d'identification de l'appelant. Et ce que nous allons faire maintenant, ça me laisse voir. Ou nous pouvons fusionner comme ça
ou nous pouvons travailler séparément, en me laissant travailler Laisse-moi fusionner le corps. Corps. C'est bon. C'est exact La jument Body on Lead Me
a sélectionné l'ensemble, alors laissez-moi fusionner. ne va pas toujours bien. Bien sûr, je dois supprimer les
subdivisions en hauteur pour pouvoir spécifier
la suppression de la subdivision en hauteurs Laissez-moi donc vérifier
la géométrie ici. Vous allez suivre
une piste, je vais venir ici sur ces
gars et les deux inférieurs fonctionneront
mieux, je pense, pour les fusionner. La géométrie est plus faible.
C'est tout D'accord. Alors fusionnez la poupée, vous pouvez voir
que tout est fusionné plus rapidement. Et Fusionnez la poupée. C'est cool. Latin Select, les hommes vont fusionner avec les différences. Poupée matrimoniale,
fusionnez, fusionnez, fusionnez. C'est bon. Les
ongles avec les ongles. C'est cool. Alors laisse-moi m'installer comme si j'entendais
le bémol, le bémol. C'est bon Laissez-moi
sélectionner ce type. Tes espoirs. Ça ne l'est pas, ce n'est pas celui-ci. C'est la bulle, boum. Ce type, K. Nous allons
donc
fusionner ce type. Laisse-moi une poupée nuptiale, fusionnant, fusionnant pour adultes J'
ai donc probablement un programme dont la mémoire
se trouve peut-être dans des couches de géométrie, désolé, non. Vérifiez ici. C'est bon Fusionnez une poupée. Laissez-le essayer de fusionner Visable. Nous ne travaillerons pas. Tu te moques de moi ? Mais bon, laissez-moi
vérifier le cadre ici. Quels sont les cadres ? Cadre ? C'est le Rwanda. Je pense que je vais prendre
cette
voie parce que je vais vérifier
le système solaire ici. Laissez-moi définir la couleur blanche ici. Tu dois un projet. Et maintenant, je peux être ici. C'est cool. Lead sélectionne ici l'objectif. Je vais au recto des documents, BPR. Laisse-moi voir ici. Je continue à le remplacer. Shea ce chewing-gum,
remplacez-le, oui. Nous allons maintenant travailler
sur le rendu solaire. Permettez-moi d'exporter de l'ombre sur Laisse-moi éteindre le
sol, ce n'est pas demain, désolé, mais du point de vue, oui. Nous allons maintenant utiliser la carte de
réflexion, BPR Alors allons faire de l'ombre à ça. Meroe 03 Le pur. Laissez-moi vérifier ici cette trois cadres 01, carte en
trois cadres 01, maladie
BPR ou KVD
pour simuler la carie Alignez un peu sa
netteté, affûtez-la par
image 0206 Laisse-moi voir ici. La peau. Je vais y aller La carte du skin peut être celle-ci. Pur. Vous pouvez en utiliser d'autres
uniquement pour tester la F1. La force traverse sept peaux. Skin de Seattle. Laisse-moi vérifier ça. Encore une fois. C'est cool. Le gars ici est du CO2. C'est tellement incroyable. Et laissez-moi vérifier une autre
échelle : On peut être n'importe où, la
poêle, les coordonnées de la peau, les griffes, peut-être la peau où vous vous trouvez La couleur de la
peau peut fonctionner pour D. Si c'est de l'os, cet os fait
rapidement Peut fonctionner ici. Eh bien, un squelette ici. Epr. Parce que vous pouvez utiliser l'identifiant de l'
appelant pour le remplacer Ombrez un squelette. Et R est Kim 04604
parce que c'est plus, un peu plus saturé Et shader. Zéro, le mien, la peau, zéro pour K. Alors laisse-moi ouvrir Photoshop. Et nous allons l'
organiser ici. Alors, en gros, qu'
est-ce qu'on va faire, les gars ? Vous pouvez ouvrir les cartes de ces applications
médicales ici. Nous allons donc l'ouvrir, faire
une pause jusqu' à ce que nous l'ayons terminé. Donc c'est bon. Laissez-moi vous
montrer ces cartes. Et laissez-moi déménager ici. En haut, ombrez, permettez-moi de créer un nouveau
dossier, en majuscules mappées Et laissez-moi voir ici skin zero car ici c'est notre identifiant d'appelant où nous pouvons
apporter quelques modifications si vous le souhaitez Carte d'identité. Bonjour, Claws, je n'en ai pas besoin de plus L'appartement. Disposez-les, nommez-les. Plat. Plat. Alors laisse-moi rester ici. Flat peut être ici. Laisse-moi fermer Bubblegum. Mais laissez-moi vérifier ici. Nous pouvons donc ajouter certaines choses, certaines, du bleu ici alors. Alors laisse-moi voir. Je peux fermer ce type à l'énergie solaire. Si nous voulons être rappelés, conservez le panneau solaire
des appelants ici Donc tout ira bien. Peut-être. Laisse-moi éteindre la peau de
ce type pour The Reflection. Apportez ici la flexion, la casquette
nomade, la prairie Prairie 03. Laissez-moi vérifier ici. Donc, la cavité est
encadrée zéro,
mais en gros, ce
type, c'est la cavité Ainsi,
la peau a tenu la peau. Laisse-moi voir. Votre arnaque cellulaire est décolorée sur la peau. Puis-je terminer parce que j'ai
lu qu'ils ont vos notes. C'est peut-être de la poêle ici. Laisse-moi vérifier. Squelette. C'est donc un roi qui
possède des applications dimères. En gros, ce que nous allons
faire, c'est régler des lumières pour apporter des lumières
ici dans le ZBrush Mais avant cela, pensez à garder le projet, bien sûr zéro sur la Corée ou le composite Waouh, c'est bon, Cool. Maintenant, ici, nous pouvons régler
quelques lumières ici. Nous pouvons donc utiliser ici le booléen. Le plan de mon ami. Apprenez le blond, le blond, le blond. Eh bien, cadre argenté. Leur travail. Rentre à la maison, bombe. Toujours. Blâme. C'était contraignant. Eh bien, permettez-moi de
définir la couleur foncée ici. Ce type est là pour définir la couleur 000. Laisse-moi éteindre cette lumière. Et ici, en gros, les lumières, nous pouvons décider où nous
allons avoir le reflet, la direction de la lumière. C'est un peu les pintes de voyage, la
lumière, les lumières, par exemple C'est plus pour toi. Ici. CD de remerciement. Je peux augmenter un peu
pour créer ces visuels. Alors voilà pour, alors laissez-moi voir parce que nous avons
cette lumière qui vient de cette voie. Nous pouvons donc essayer d'apporter un peu de
lumière à partir de cette partie. Peut-être me laisser
aller chez Dark Man's à
partir d' ici et faire le rendu. N'oubliez pas qu'ici, j'ai juste
besoin de la partie plate. Alors laissez-moi voir ici que c'est bon. Lumières Shader. Je veux ressentir. Droite. Laisse-moi placer la lampe annulaire ici. Laisse-moi vérifier. Oui, ça peut être une lampe de bord
ou ça peut me faire penser à des choses. L'arbre Ctq peut être
éloigné . Laisse-moi vérifier. Oui, je peux être latin,
me lancer dans la fraude, veux le rendre correctement
et de la même manière que les autres parties et exporter 03 sur la ligne. Lampe annulaire. Moi, regarde quoi d'autre
a besoin d'un manteau, ajoute-moi quelque chose ? Laissez-moi vérifier ici. Mme. En savoir plus Sur cette voie. Peut-être. Laisse-moi vérifier. Je pense qu'ils vont faire des likes de cette façon pour me
permettre de vérifier celui-ci que j'ai. Ça suffit. Peut-être quelque chose sous cet angle. Laissez-moi vérifier ici. C. Alors laisse-le devenir trop foncé,
mec, d'après le rendu BPR, j'ai ces lumières gauches, comme le niveau zéro pour me sentir à gauche Et nous pouvons essayer d'apporter des spécifications plus froides et
plus intenses ici Laissez-moi voir comment
nous pouvons l'utiliser. Bien sûr,
souvenez-vous toujours les gars que vous pouvez faire des tests,
faites des tests ici. Alors, où étais-tu mon
amie ici, Jellybean ? Habituellement, toujours le
même pipeline, par exemple. Permettez-moi d'augmenter
la distance ici. Cela peut être légèrement réduit
pour le rendre plus spéculaire,
oui, plus spéculatif ici Je ne veux pas que mon terme D soit léger
,
mais en général, les arches suivent
le même flux de travail. Par exemple, dans cette
situation ici. Laissez-moi le
faire ici devant. Laisse-moi voir ici. Mais je ne veux pas cette lumière, mais je peux la
retirer. Par exemple. Découvrez le tennis à dés ici. Laissez-moi voir les choses CD, l'anatomie peut être plus solide. Tu les as laissés aller au
Dark Man Front, BPR. Laissez-moi vérifier ici. Il fait un peu sombre,
mais ça va. Laisse-moi exporter zéro
pour ivresse. Et si c'est désolé, laissez-moi voir,
si je peux le régler ou si je
pense que nous pouvons utiliser celui-ci. Mais laissez-moi voir la couleur ici. Laissez-moi vérifier celui-ci ici. Laisse-moi voir ici. Bonjour le plastique. Je ne veux pas que ça fasse la différence, peut-être que ce sera bien Optez pour le verre vert. Debut von. Je ne me souviens pas si j'
ai utilisé celui-ci, mais je vais travailler
avec celui-ci ici. Laissez-moi vérifier ici où
nous voyons du désordre. Et en gros, j'aime tester, avouer que j'ai beaucoup aimé
celui-ci, j'ai apprécié celui-ci Alors laissez-moi passer au recto du document et je
vais faire un rendu. Je le fais parce que je peux
alors effacer et simplement garder cette partie sur The Teeth pour
me permettre de la secouer. Dans Medicare SCHL, je peux créer un nouveau dossier à l'aide de
cinq éléments Laisse-le mettre zéro. Peut-être. Qui ne le sont pas forcément
quelque chose de différent. Ils peuvent utiliser ce type jusqu'
à ce port, l'os. Alors c'est bon les gars. Alors pour l'instant, est-ce que ça
me laisse entrer dans Photoshop ? Laisse-moi fermer Skeleton. Laissez-moi vérifier l'assurance-maladie. Tu vas bien. Laissez-moi créer en me laissant charger ici l'ancien, la lumière ici. Et maintenant je l'ai importé ici. Alors laisse-moi le renommer en Righ. J'ai aimé. Permettez-moi de créer une nouvelle
couche, un nouveau dossier. Désolée. Par exemple, laisse-moi prendre
la jambe gauche. Et ce n'est pas grave. Laisse-moi
éteindre la sonnerie. Habituellement, nous allons effacer certaines parties parce que nous
devons prendre soin ces Roux-en-Y pour ne pas apporter à Khartoum l'aspect ou le
visuel Nous devons donc faire attention à ce que Waouh, sonne léger. Quand je ferme le pack. Spécification solide. Donc c'est bon. Et vous pouvez simplement rester ici et créer un
nouveau dossier comme vous le souhaitez, mais elle ne vous manquera pas, mais je peux vous aider. Alors éteins aussi. Donc c'est bon. Laissez-moi enregistrer, permettez-moi de fermer ces autres éléments
car ce pas nécessairement les zip guys. Dans la prochaine vidéo, nous allons
terminer notre
projet en faisant
la présentation,
puis en composant
et en composant ces
parties dans Photoshop. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
60. Créer une présentation: Alors, les gars, nous pouvons commencer par ça, Kim. Ne t'inquiète pas non plus pour ça. Pour que cette superposition
reflète la dernière ligne. Ne t'inquiète pas pour
ça. C'est parce qu'
alors ils vont le couper, mais je peux y tracer une route
en briques noires si je le souhaite. Non, je ne dois pas garder un fond
noir. Parce que je veux voir, je
veux voir les ombres. Ensuite, je veux travailler avec, je pars et je
commence par le shading Et je vais utiliser la semi-normale. Je vais
utiliser la lumière douce Je peux réduire un
peu l'opacité ici. Moralise, nous devons faire des tests
qui dépendent de chaque projet. Réduisez le champ à et je vais
dupliquer l'arrière-plan. Ensuite, je vais appuyer sur
D et utiliser du noir juste pour ne pas affecter l'arrière-plan et donner à
mon renard le personnage. Vous pouvez donc voir que j'ai ce rôle de
cètera vihj ici. Cette couleur. Je ne continue pas, utilise aussi une lumière douce, j'
utilise aussi une lumière douce,
mais passons à l'image. Laissez-moi voir ici Adjustment
qui est la saturation et laissez-les passer davantage au RAD et réduire un
peu ici jusqu'à la saturation, peut-être plus à cette tonalité bleue. Laisse-moi voir ici. De cette façon. C'est bon. Fourni pour réduire
à 51 et le champ sur le de Mardis visage
de Mardis comme la peau aussi. Nous pouvons donc travailler ici
avec la superposition. Laisse-moi clarifier. Ici. Je pense qu'il peut être doux, léger, qu'il peut être superposé Mais voici une image. Juste mec, on peut changer
ce qu'est la séparation. Un tout petit peu. Et je peux en mettre plus. Ça va exploser. Anniversaire ConferZoom, une lumière
douce ne peut pas être celle-ci Le cadre. Nous allons travailler avec une
superposition à 0 et l'année, l' anatomie de
la peau, vous
réduisez l'intensité ici Le champ pour lire
ces noms, la ville des rares. Voici donc le cadre. Dupliquez ça. Je vais garder ce cadre. Et cette copie, nous allons l'
utiliser uniquement pour les cerveaux. Laissez-moi voir l'équilibre des couleurs. Vous allez mettre un peu plus de
rouge ou de jaune. Ici, deux ombres, de rouge
à plus de rouge et de bleu. bleu. Et ici, permettez-moi de vous
parler un peu de Grimm. C'est bon. Et laissez-le ou réduisez beaucoup
l'opacité. 26, est-ce qu'on peut le voir trop bas ? Revérifiez votre champ pour
lui faire voir la danse du permalien. Ça me plaît. Réduisez
légèrement. C'est bon. Nous pouvons voir la différence
ici, par exemple, cela ressemble plus à une
petite queue. Mais laisse-moi m'en tenir à
65 ans. C'est bon. Laissez-moi travailler
avec ce Bouddha en métal. Laisse-moi voir ce type ici. Laissez-moi d'abord enregistrer. Bien sûr, je ne connais pas ce
point fort, il est trop intense. Permettez-moi de réduire un peu ce point. 45 peuvent l'être. Maintenant c'est
un peu mieux. Laisse-moi économiser encore une fois. Mais voici le cadre. Passons à Image. Désolé, je ne vais pas ajuster
les niveaux, les niveaux ici. J'ai oublié de faire
une chose d'abord. Laisse-moi te voir en intensité. Laisse-moi le supprimer. Je dois réduire ou, parce que
c'est important, en faire une copie. Laissez-moi garder une image normale. Je ne fais que niveler. Oui. Non, j'en ai un plus
tranchant, plus dilaté. C'est cool. Alors maintenant je
vais utiliser la superposition, un fou et la balance des couleurs Nous allons donc colorer
un peu le rouge, pas trop. Du vert au jaune. Un peu plus vers le bleu. Et des ombres à voir ici. Un peu plus. Pierre. C'est K. Et
je peux en utiliser six ici. Six pour, par exemple. C'est bon. Pour moi. C'est un peu mieux. Donc, le skin du cadre, oui. C'est bon pour le moment. Je suis donc toujours d'un bleu ou plus, un peu plus
bleu et saturé pour pouvoir utiliser le métal Et ici, il peut s'agir d'une lumière douce. Je suis ici à bout de souffle. Je veux dire, on peut travailler
avec l'équilibre des couleurs. Laissez-moi vérifier ici. Laisse-moi m'attarder un peu
plus sur D Zwei Yellow. Et il a ajouté des ombres. Laisse-moi t'apporter que c'est
Zhuo, tu es plus bleu. Tons. L'anatomie apporte
plus de saturation. Laisse-moi voir. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça. On peut réduire, bien sûr, le champ pour que ce surlignage soit plus clair, mais en même temps,
quelque chose de plus bleu. Juste une petite correction. C'est cool. J'ai
le réflexe de me permettre de le sauvegarder d'abord. Je pense que le
cadre fait les choses, peut-être que le foramen m'a permis d'en mettre
50 pour réduire un peu Oui. Laissez-le actif. Laissez-moi voir que c'est facultatif. C'est bon. Laisse-moi voir. Le cadre peut être sur cette voie. Donc, en continuant,
en me laissant réfléchir, c'est au top. Laissez-moi voir si cette énergie solaire va
faire de Dan, ces gars ici. Laissez-le imaginer un
homme plus saturé pour lire Ce ton peut être plus ou moins. Ajoutez ensuite un masque noir. I, appuyez sur B et sélectionnez
dans Zbrush si vous le souhaitez. Mais par exemple ici, c'est plutôt comme si vous vouliez, par
exemple, apporter un effet bleu. Ici, nous appelons des offres. Le DID Par exemple, si je veux juste aller ici, sélectionner ce type, le contour change, je supprime et Control
Shift I pour inverser à nouveau. Et je ne peux peindre qu'ici. Alors laisse-moi voir. Juste pour apporter un peu
plus de couleur à la peau, peut-être, mais Murray joue
un petit rôle ici. Nous ne me
laisserons pas nécessairement utiliser ces esquives linéaires si je souhaite et réduire la densité
23 ou l'ordre, laissez-moi vérifier. Ce type. Peut être décoloré,
mal appliqué, mou, passer à la dose
et le ou 35 peuvent être plus ou moins de cette façon Encore un peu de route. Bonjour, merci beaucoup. On peut colorer l'abdomen
ici sur cette partie,
ici, par exemple, pour apporter
un peu plus de couleur rouge Laisse-moi voir ici. Sur cette partie de cette
région, j'appuie sur Ctrl Z. Control Z va
effectuer une sélection Identification de l'appelant, juste la partie bleue
pour ne pas affecter les dents. Et je peux revenir
au masque, appuyer sur B. Et maintenant, comment pouvez-vous voir que les
dents ne sont pas affectées ? C'est très, très utile
pour très, très utile. Par exemple, je peux désactiver cette partie et c'est très utile. Alors laissez-moi vérifier ici. Je viens de démarrer, appelé V2. Alors voilà, je suis en train de remplir
un peu trop fort. Peut-être le cadre ici. Laisse-moi me préparer pour les cinq. Je me sens ici. Oui, peut-être que ça peut être un
peu plus fluide. Porc de mai. Donc ça va être 30. Laisse-moi vérifier. Il en va de même pour les choses dont
nous avons toujours besoin, de nous asseoir et de nous organiser. Laissez-moi en mettre 40. C'est l'un ou l'autre. Nous allons donc utiliser ce revêtement
plat doux. Appliquez notre lumière douce à points. Laisse-moi réduire un peu. Vérifiez. Je ne sais pas. Oui. Peut être. Nous avons donc retiré le reflet
du reflet. Laissez-moi vérifier ces copies
ici, je peux utiliser une superposition. Lumière douce
, légèrement rouge. Passez au moralisme de cette façon pour apporter un peu
plus d'idée de peau Si petit ajustement. Mais comme vous pouvez le voir, nous
avons un litre de jaune. Je vais chez Adjustment, désolé les gars. Nous saturons. Réduire. Un tout petit peu. Durée ici. Laisse-moi appuyer sur OK. Oui, c'est un peu mieux. La réflexion, si vous
voulez l'utiliser maintenant, vous pouvez utiliser la superposition ou multiplier par deux Permettez-moi de vérifier la superposition et de
réduire trop peu l'opacité. Nous avons donc ce point fort, mais avant de l'utiliser, je vais ajouter ce feu vert. Ces gars vont
utiliser cet écran. Laissons qui sont ici. Alors oh, vous pouvez voir que j'
ai cette lumière ici. Je peux ajouter un masque ici
pour l'effacer si vous le souhaitez, mais je peux le contrôler. Tu veux. Laisse-moi voir. Lumière. C'est cool. Surlignez ici la mêlée gauche. J'aime cette école plus
forte, cet écran SPAC Laisse-moi voir ce type ici. Cela va
réduire l'intensité. Échouez ici. Si je le souhaite, je peux effacer
quelque chose à l'aide du masque noir, mais qui va les
garder de cette façon ? me laissant travailler ici
avec l'écran
annulaire En me laissant travailler ici
avec l'écran
annulaire,
je peux réduire un peu cet écran au cours de l'année . Laisse-moi éteindre l'autre lumière. Je ne garderai que
ça, ces bagues. Super maman noire, c'est Control Y. Appuyez sur B. Et je vais garder la
couleur blanche ici pour l'ajouter Vous ne voulez donc que
les bordures ici. Par exemple. Par ici, par ici. Je ne pouvais pas être là comme ça. Apportez ici. Vous pouvez donc voir que nous pouvons utiliser Oracle
beaucoup avec ce visuel ici, avec cette option ici. Pour faire ressortir Lear,
cliquez ici. Laissez-moi vérifier pour faire cette transition ici
pour me laisser vérifier, peux en apporter un peu
à cette partie, c'est cool. Ce point de repère ici. Alors laisse-moi vérifier de cette façon. Laisse-moi voir ici cette partie. Alors c'est cool. Je suis beaucoup réduit à ce rôle. Laisse-moi en garder 100. Ici. Peut être. Je peux maintenant ajouter les autres lumières. Alors c'est cool. Phi veut que je puisse
ajouter de la couleur ici, mais je pense qu'ils ne fonctionneront
qu'avec cette forte lumière. Peut-être que cette lumière de jante
diminue un peu ici. Je ne veux pas être trop forte. Oui. Permettez-moi d'ajouter l'ombre ici. Multipliez. Ombre. Vous, votre procureur, pouvez également travailler avec Multiply
ou superposer une lumière douce, mais je vais
travailler avec Multiply Le mode bain s'applique aux sourds. Je peux réduire un peu le souillage plus ou moins
de cette façon C'est cool. Dao. C'est la même chose. Laisse-moi réduire un peu. Et une ombre. Laisse-moi revenir en arrière. Permettez-moi de sélectionner le
masque ici, par exemple. Vous pouvez la masquer pour qu'elle soit
désactivée comme telle, l' inverser et ils entrent dans l'AO
supprimé, par exemple, des ombres ici La lumière. Laissez-moi vérifier ici. Appartement solaire. Oh, ce type ici. Parce que je veux que mon
conseil fasse exactement le même effet. Donc, par exemple, ici, ce n'est
pas pour les sédiments. Essayez d'en ajouter plus au gris. Maintenant, par exemple,
les ombres présentes ici peuvent servir à l'anatomie demain. Mais là où se trouvent les ombres
ici, les ombres. Je fais cette erreur. Alors laissez-le gérer cette ombre en montant et restituera à nouveau l'ombre parce que
j'ai supprimé le. Ensuite, nous allons passer au
mode image, niveaux de gris. J'ai supprimé l'étage. Permettez-moi donc d'ajouter ce type ici
dans DAF de cette façon et de le multiplier. Alors maintenant c'est mieux. Et l'année, je pourrai
ajouter plus de couleur foncée. J'ai donc encore l'ombre là. Donc quelque chose comme
ça. C'est cool. Ici. Je peux encore augmenter. éclairer, si je le souhaite, je peux graisser le champ jusqu'à ce qu'il pleuve, par
exemple. Laisse-moi voir. Je pense que je vais vérifier ici le mot clé. Je pense que nous avons appelé à avoir un peu plus de
fréquence micro latine sur une nouvelle couche ici. Et laissez-le Bruce B, ou ces gars-là ici. Laissez-moi travailler avec les bases de
Bayes. Ce type, qui suit
son anatomie, peut être
sur cette voie, par exemple. Laissez-moi vérifier,
quelque chose comme ça. Et je peux
les lire un peu. C'est parce que je dois
supprimer celui-ci. La prochaine vidéo, nous
allons la terminer. Alors à bientôt dans la vidéo suivante.
61. Conclusion: Et vous les gars, donc en
continuant ici, si nous le voulons, nous pouvons, par
exemple, apporter
quelques éléments. Laissez-moi vérifier la croissance. Les gars ici présents, je
vous convainc que je n'aime pas
vous faire passer des appels sur Photoshop
pour Zoom. J'ajoute que tout le monde sait que c'est un peu, euh, eh bien, laissez-moi choisir Ce type est là. Donc, comme ça, ces
gars ici, c'est bien. Appuyez sur Control Shift et appuyez sur Ctrl+Shift. Je dois le supprimer. Ici, je peux accéder à
Réglages de l'image ou
me laisser cliquer deux fois sur zéro
et/ou suivre cette voie. Par exemple. Laissez-moi vérifier ici. Quelque chose comme ça peut être
multiplié, peut être superposé. Douce, la lumière peut être multipliée, et je peux les lire ici. Par exemple, profanez To
Little, de petites choses qui
font la différence Mais confesseur, je n'en suis
pas très content. Pourquoi ces petites choses
ont-elles fait la différence ? Si je le souhaite, je peux ajouter
un peu de bruit ici, mais je vais continuer sur cette lancée, ce visuel me permettant de
créer une nouvelle couche ici. Et je ne vais pas essayer d'
apporter un peu de confiance à Guam. Je vais créer une
autre nouvelle couche ici pour amener ce phi zéro ici. Trop chaud, un
peu trop haut,
ça pour me laisser les lire pour remplir la capacité, je n'en suis
pas content. Je vais supprimer celui-ci, créer une nouvelle couche de remplissage, appuyer
sur B et travailler de cette façon ici. Par exemple. Comme ça. C'est cool. Ça peut être au verso ou tu
ne veux pas me laisser rester normale ? Laissez-moi lire ces quelques articles
ici pour le vérifier. Parce que je veux quelque chose de
plus sombre sur cette partie, mais bon, nous ne
travaillerons pas pour l'eau que vous voulez. Laissez-moi donc venir
ici pour ressentir, et laissez-moi essayer d'apporter
quelque chose comme ça. Rangée. Laissez-moi essayer de
classer de cette façon. me laisser choisir
plus de couleur rouge Il serait préférable de me laisser choisir
plus de couleur rouge de cette façon. Réduit. Phil. C'est bon. Permettez-moi de créer un autre calque
et de sélectionner cette couleur ici. Je peux sélectionner ce type. Laisse-moi vérifier un peu plus
Dark. Laissez-moi vérifier ici. Et au-delà de cette voie. Mais demain, il fera encore nuit. Être. Voir ici. Peut-être que l'arrière-plan pourrait
être plus Dark Two. Laissez-moi voir si les
ombres fonctionnent déjà. Ombres. Laissez-moi enregistrer cette partie. Laissez-moi créer une nouvelle couche. Nous allons ajouter des points de rencontre,
changer D dans Zbrush. Laissez-le être un Roche ici. Peut être sur ce chemin Laissez-moi sélectionner. Ce type fait de la restauration. Les années peuvent être celle-ci. Laisse-moi jouer un
peu avec ça. Laisse-moi voir ici. Vérifiez cette méthode et lisez-les beaucoup. Laisse-moi voir. Thank City peut avoir 25 ans. Anatomie. Jack, c'est cool. Je peux créer une
nouvelle couche ici et me
permettre d'ajouter une
couleur bleue de cette façon ici. Et la vitamine B supprime cette couche
et je vais créer ici. Et ressentez-le. Permettez-moi de supprimer cette couche. Je vérifie, je ne ressens pas. De la couleur bleue, plus ou moins,
quelque chose comme ça. Superposition. Scram. Ça peut être un bus City 20. Laissez-moi vérifier ici. Ce genre de choses,
c'est cool. Et là, je veux quelque
chose de plus sombre. Laissez-moi vérifier cette partie. Laisse-moi voir ici. Nous allons maintenant
travailler avec le masque. Laissez-moi donc créer une nouvelle couche. Sélectionnez ces Zbrush,
désactivez la diffusion, appuyez sur D pour peindre en noir Être trop sombre. Et bien sûr, elle peut être plus sombre. Oui Permettez-moi de vous indiquer
la voie à suivre demain. De cette façon. Je l'amène ici un petit peu. Donc c'est bon. Laisse-moi lire ces
choses. La ville ici. Et ça va comme tu veux. Tu es là Appuyez sur cinq, sélectionnez nouveau
ce type et les activités
de marche du terrain, puis sélectionnez des tons de gris Laissez-moi vérifier ici. Je vais le laisser activer Opacity. Et nous pouvons aussi jouer un
peu si c'est le cas. Eh bien, appuyez sur Ctrl Z, Control Z. Et au-delà de cette façon Je pense que c'est bon. Peut-être que c'est possible, laissez-moi voir ici. Donc, ici, nous pouvons créer, Recheck, ce type peut
créer une nouvelle couche Laissez-moi vérifier ici. Peut être un
équilibre des couleurs si vous le souhaitez. Laissez-moi vérifier ici. Exprimez votre oreille. Ça ressemble plus à un film. Un. Je peux être un peu intense. Le décalage. Laissez-moi vérifier
Negative One can be
negative 0, 109-001-0404 Peut-être que cette partie intitulée Be a little more dark
on DES way here. Laissez-moi créer une nouvelle couche
et trouver le noir ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi vérifier. C'est ce que j'appelle
un texte de présentation. Par exemple. Flou à la vitamine C, flou gaussien. Eh bien, nous ne travaillerons pas sur l'anatomie. J'ai entendu que j'ai vérifié cette
transition ici. Permettez-moi de supprimer cette
deuxième partie ici. Deux. Laisse-moi vérifier. Oui. C'est un K CIC dans cette partie. Oui, c'est possible. C'est bien Je ne sais pas Peut-être que c'est surligné
To Little Strong. Laissez-moi vérifier ici. Waouh, réflexion solaire. J'ai l'option
ici si je le souhaite Par exemple, vous pouvez voir que je peux sélectionner DID, sélectionner juste le D Si je peux vérifier la gonade pour tous ces gars, les
laisser et les désactiver si
vous l'inversez et le supprimez Maintenant, je peux utiliser la superposition ici. Lumière douce Réduisez un peu pour voir comment vous pouvez voir
que cette spécification est plus pourrie Oh, et nous avons l'audace d'ajouter le monument ici. The Blow, Blow est trop pauvre pour être ici. Eh bien, je pense que ce n'est pas nécessaire. Laissez-moi vérifier ici. Encore une fois. Essayez de créer
un effet si vous le souhaitez. Laisse-moi voir ici. Je veux créer un certain effet ici, mais nous n'y
participerons pas, pour ce cours. Cela supprimera. Et je peux
ajouter de la luminosité ici. C'est un petit peu ça. Contraste. Je peux m'adresser un peu à toi, à moi. Pour effectuer cette correction. Je peux ajouter un équilibre des couleurs. Plutôt bleu ou rat. jaune. Va dans les ombres. Il ne reste plus qu'à souffler
des mouches ici. Laisse-moi voir Laisse-moi voir, c'est cool. Et nous pouvons ajouter
aux trois marques. Laissez-moi vérifier les grilles ici. Donc, la durée, j'ai légèrement augmenté
la saturation. Et je peux terminer d'ajouter
la recherche de couleur. Laisse-moi vérifier. Laisse-moi voir ici. Je peux faire des tests, bien sûr. Mais je vous avoue que j'
ai beaucoup aimé le premier. Laisse-moi voir ici. Nous voyons dans cet ordre, c'est bien de me laisser vérifier. Je m'appelle See these Order. Découvrez-les autres ici. Celui-là. C'est cool Laissez-moi essayer de mettre 50, 15, 100. Laisse-moi vérifier. Je pense que celui-ci est cool. Appuyez ensuite sur le contrat pour
supprimer les buts. Et je pense que c'est
bon pour nous. C'est très, très cool de
vouloir peindre plus d'éléments. Mais pour moi, ce petit
bonhomme ici, c'est très cool. Donc, si nous voulons ajouter un
effet à entendre ou non, cela dépend bien sûr
de votre désir. Mais pour moi c'est cool. Alors laissez-moi essayer de faire en sorte que ce
type soit plus ou moins bien placé. Oui. C'est ainsi que vous pouvez mettre votre assigné à
vos autres éléments. Et est-ce que les gars le voient sur la vidéo suivante bientôt puis qu' activé et qu'ils ne
vous voient pas dans les prochaines cures J'espère que vous avez
apprécié et que vous avez posé des questions. Alors Jackson, tu peux envoyer
Mayo, la créer ou la commander. Et la basse, souvenez-vous, c'est pour pratiquer, pratiquer l'unité tous les jours. Bien sûr, si je passe beaucoup
de temps ici, je peux créer différents
lobes et les agrandir considérablement Mais notre travail échoue, il vaut mieux
pleurer à jamais , par exemple,
sur les meilleurs. Et à vous, dans une autre course
des meilleurs, les gars