Transcription
1. Introduction à Figma Make: Bonjour. Je m'appelle Greg Kang Je suis un créateur de contenu canadien, technologue
informatique et un
leader depuis plus de dix ans codeur
Vibe sur diverses
plateformes d'applications telles que Bolt Dot NU J'ai mon cours de codage Vibe, mon cours IA
générative, mes vidéos
Open AI SA pour l'IA, mes vidéos
SynthesiaF AI, ainsi que
le cours vidéo Google VO Three
AI Maintenant, nous avons Figma Make. Qu'est-ce que Figma ? Figma est le leader de
l'interface utilisateur et de l'espace UX. Ils ont récemment eu
une introduction en bourse réussie et ils ont introduit
une fonctionnalité très intéressante sur leur plateforme
appelée Figma make Figma Make est donc une plateforme de codage Vibe
alimentée par l'IA où vous pouvez réellement créer des
prototypes d'applications fonctionnelles et fonctionnelles Nous parlons d'applications de notation de
golf. Nous parlons d'applications de rencontres
en ligne. Nous parlons de tableaux de bord de
cryptomonnaies contenant des données réelles en temps réel J'ai déjà créé toutes ces
applications avec Figma Make. J'apporte donc mon expérience du vibe coding sur
différentes plateformes J'ai également participé
au plus grand
hackathon du monde avec Bolt Dot U, et je vais apporter cette expérience de pointe
au cours Figma Make Il s'agit d'un cours
adapté aux débutants. Vous n'avez pas besoin de
savoir comment coder. Mais ce que vous devez
faire, c'est être capable communiquer et d'
articuler votre vision
ou votre idée en langage naturel la plateforme
d'intelligence artificielle pour
vous aider à créer vos applications Et je vais
vous donner quelques conseils qui peuvent réellement vous
faciliter et accélérer les choses. Je vais vous
présenter la plateforme. Comment commencez-vous ? Et je vais
vous donner une comparaison des autres leaders
du secteur, comme Lovable,
comme Replet Bol point NU, OPO de
Google, Gemini Canvas de
Google donc hâte de vous
voir suivre le cours et de vous enseigner ces connaissances de
pointe. Allons-y
2. Tour de Figma: Bonjour. Et bienvenue sur la plateforme en ligne
Figma J'ai donc acheté un abonnement de
20 dollars américains, ce qui vous donne accès
à cette plateforme ici. Bonjour. Voici Greg. Je vais
vous présenter un bref aperçu de
Figma Make, l'
application de codage Vibe pour vais retirer la caméra car je veux vous
montrer l'interface dans son intégralité. Nous y voilà donc. Le principal domaine dans lequel vous
travailleriez est l'invite. L'invite se trouve donc en
bas à gauche, et c'est là que vous pouvez
utiliser le langage naturel pour
demander à l'IA de
créer ce que vous voulez. J'ai donc épuisé
tous mes crédits en ce moment, donc ce message s'affiche, mais comme il est encore très récent, il fonctionnera toujours pour moi. Ils ont donc quelques exemples d'
instructions ici sur la gauche. Il s'agit donc du flux d'inscription, et je peux simplement cliquer ici et lui demander de
créer le flux d'inscription Je le ferai un peu plus tard. Je souhaite vous montrer d'autres
fonctionnalités de la plateforme. Donc, en haut, nous
avons un aperçu actualisé. Ainsi, après votre aperçu, si vous apportez des modifications,
vous pouvez l'actualiser. Ici, vous pouvez
ouvrir la console, et ici vous pouvez réellement obtenir la vue mobile pour différents
téléphones et appareils. OK, donc l'aperçu, c'est qu'une fois que
vous avez votre prototype d'application, vous pouvez réellement le voir. Vous pouvez l'utiliser et
interagir avec lui. La vue du code est le
code réel qui sous-tend votre application. Et puis, sur le côté droit, c'est là que vous pouvez réellement ouvrir la
vue plein écran de votre application. Ici, vous avez vos paramètres. Vous pouvez donc donner un nom à votre application, lui donner une méta-description, un identifiant
Google Analytics, image de
favicon, une image de
partage social et même lui donner un code personnalisé Vous pouvez définir le domaine
ainsi que les intégrations de base de données. Le bouton publié
publiera en fait cette application avec une URL Internet, et vous pouvez également la partager avec d'autres utilisateurs de Figma ainsi qu' la communauté en haut à droite Très bien, c'
est donc la vue principale. Je vais juste nous faire
sortir d'ici pour le moment. Nous allons donc
cliquer en haut à gauche et revenir sur Fichiers. Il s'agit donc davantage du tableau
de bord proprement dit. Et ici, tu
peux voir ton compte. Vous avez le thème,
vous pouvez le rendre plus léger. C'est peut-être plus facile
à voir en fait. Vous avez défini les paramètres relatifs à votre e-mail,
aux notifications de
la communauté
et à la sécurité. Et sur la gauche,
vous avez votre administrateur, si vous voulez gérer votre
équipe, vous avez la corbeille, tous les projets, les brouillons
sur le côté gauche, puis vous avez vos
projets de départ ici sur la gauche Et vous avez
les ressources communautaires au sommet ici. Et pour accéder aux différentes applications
Figma en dehors du MAC, c'
est en haut à droite Donc design, FIG
Jam, slides, buzz, site, mais nous nous concentrons sur MAC, qui est ici en haut à droite. Alors allons-y à nouveau. Et utilisons simplement l'une
des instructions par défaut,
alors inscrivez-vous. Alors, donne-nous notre message ici. Et remarquez simplement que
dans la zone d'invite, nous pouvons modifier le texte. Nous pouvons importer depuis Figma si
vous avez d'autres actifs Figma. Vous pouvez télécharger une image comme référence si vous souhaitez un design ou un style
particulier, une image en dit long. Et voici votre bouton de
pointage et d'édition Si vous avez un aperçu et que vous souhaitez
spécifier une certaine zone, vous pouvez réellement l'utiliser. Et puis c'est votre bouton Enter une fois que
vous avez reçu votre invite. Alors, appuyons sur Entrée. Et sur le côté gauche, vous pouvez voir que l'IA
pense, elle raisonne. Et puis, au centre, il s'agit de créer votre profil
ainsi que le code du bâtiment. Donc oui, cette phase du
projet peut prendre un certain temps. Donc ce que je vais faire, c'est que
c'est une bonne occasion d'aller aux toilettes ou de prendre un café. Et puis, lorsque vous revenez, vous pouvez réellement prévisualiser l'application
et interagir avec elle. Au cours de cette phase, vous pouvez également accéder au co
Vew et vous pouvez voir
en train de
créer le code ici OK, je vais
revenir à l'aperçu. Ensuite, une fois que ce sera fait, nous
vérifierons l'aperçu,
l'application, et nous interagirons avec elle. OK, nous avons donc notre aperçu, et nous pouvons vérifier le code. Nous pouvons en fait accéder à
différentes vues mobiles. Je vais juste fermer
la console ici. C'est donc l'iPhone 16,
Android , etc., nous pouvons
revenir au bureau Revenez à la vue du bureau. Et en fait, il suffit de cliquer sur la fenêtre d'aperçu complet,
puis nous allons essayer. D'accord, nous pouvons donc
continuer avec Gmail ou Apple. Nous pouvons en faire une
copie et le remixer. Hum, nous interagissons
donc
avec l'application. Nous pouvons réellement modifier
les images ici. À quoi cela ressemble-t-il ? Cela teste donc
en fait la connexion par e-mail. Greg H : D'accord. Bienvenue à bord.
C'est donc le flux. Il s'agit d'une application de prévisualisation. À partir de là, nous pouvons utiliser l'invite en bas
à gauche pour réitérer et apporter quelques modifications. Donc, vous lui demandez
simplement d'apporter certaines modifications. Cela peut être le design, la couleur
ou la fonctionnalité. Nous pouvons partager cela
avec d'autres personnes. Nous pouvons le publier sur
Internet ou dans la communauté. Donc, si vous souhaitez le présenter
à la communauté, vous pouvez activer ce
bouton radio puis cliquer sur Publier. Cela prendra donc quelques minutes. Mais en gros, ce que j'ai
fait ici dans cette vidéo, vous présenter certaines des fonctionnalités
de c'est vous présenter certaines des fonctionnalités
de base de Figma Make Et nous sommes allés de l'avant et nous avons créé une application de base avec
l'une des instructions par défaut, et nous l'avons publiée. C'est ainsi que
s'achève cette leçon vidéo.
3. Comment créer une application à partir d'une image de référence: OK, nous sommes chez Figma Make, figma.com flash M. La vue est donc
légèrement différente
de celle que j'ai vue pendant la tournée Mais nous avons les mêmes
instructions par défaut ici : flux d'intégration, tableau de bord de
données, galerie de
dégradés Nous allons donc simplement essayer de
créer une application en utilisant l'
invite en une seule fois. Créez un éditeur
vidéo en ligne adapté aux mobiles. Et lâchez prise. Il s'agit donc d'
ouvrir Fig Mamek maintenant. Il n'a donc pas réellement
traité l'invite. C'est donc ici que nous pouvons réellement télécharger une image de référence. OK, je vais donc utiliser
cette image de référence. Voyez comment je l'ai attaché là. Vous pouvez voir l'
aperçu de l'image en bas à gauche, créer une vidéo en ligne, effectuer des
modifications adaptées aux appareils mobiles et utiliser le fichier joint
comme design ou source d'inspiration D'accord. Maintenant, je vais appuyer sur
Entrée. Maintenant c'est une question de réflexion. Donc, plutôt que de
faire des suppositions,
Figma va utiliser cette image de référence et espérons-le, créer un montage
vidéo, similaire à
ce
que j'ai joint Je peux donc vraiment jeter un œil au raisonnement, à la partie du
raisonnement. Je vais créer un éditeur vidéo en ligne
adapté aux mobiles inspiré de votre image, aperçu vidéo
principal avec commandes de
lecture, barre latérale d'outils
pliable avec styles d'
édition et des actions
rapides, chronologie
tactile avec vidéo, pistes
audio, un design réactif, thème
sombre correspondant à
l'image d'inspiration, exportation et de sauvegarde Donc ça sonne bien.
Voyons ce qui se passe réellement. Jetons un coup d'
œil au code ici. Merveilleux OK, nous
avons donc un aperçu ici. À quoi cela ressemble-t-il ? Ça a l'air bien. Et je ne m'attends pas, vous savez, à ce que ce soit
une réponse ponctuelle. C'est l'occasion
pour vous de le tester, voir ce qui fonctionne, de voir ce qui
doit être prouvé. Donc, la première chose que je
me demande, c'est où pouvons-nous réellement importer la vidéo ? Il ne semble pas que je
puisse ajuster la chronologie. Essayons les styles d'édition
automatique. Cela ne semble pas fonctionner. Le bouton de sauvegarde fonctionne-t-il même ? OK, donc visuellement parlant, nous avons un bon point de départ, mais il reste encore beaucoup
à travailler sur les fonctionnalités . Nous devons importer des vidéos. Nous devons réellement
redimensionner la zone chronologique, et nous avons besoin de
pouvoir réellement exporter Donc, dans mon message de suivi, je peux faire toutes
ces suggestions, mais en tant que meilleure pratique, il
ne faut pas en faire trop Vous pouvez commencer
par une fonctionnalité. Ajoutez un bouton d'importation vidéo
avec la possibilité de découper le clip dans la chronologie et corriger l'enregistrement et l'
exportation de la vidéo. Entrez. J'espère donc que nous pourrons résoudre
ces trois problèmes de base. Juste pour gagner du
temps, mais si ce n'est pas le cas, une seule demande à la fois est préférable. Vous pouvez donc simplement
tester cette option. Mais il est facile d'être
gourmand et d'en demander trop, mais cela peut également
embrouiller le modèle d'IA OK, c'est le traitement de
ma deuxième demande. J'ai donc remarqué qu'il existe
un bouton d'importation de vidéo. Cliquons dessus
et voyons si cela fonctionne. Voici donc une vidéo. Et laissez-moi voir si je
peux vraiment le couper. C'est en fait une fonction. Il semble donc que je
puisse vraiment le couper. Il semblerait que le
bouton de sauvegarde fonctionne. En gros, c'est ainsi que fonctionne le
Vibe Coding. Vous la testez, vous ajoutez les nouvelles fonctionnalités
jusqu'à ce que vous
obteniez finalement l'application peaufinée et fonctionnelle. Je vais donc simplement partager ce projet avec mon équipe et continuer à travailler
avec elle plus tard. Nous avons donc créé
un aperçu à l'aide d'une
image de référence pour l'application de montage vidéo, et nous avons envoyé une demande de
suivi après l'avoir testée pour corriger les fonctionnalités
manquantes.
4. Comment j'ai réalisé une variante de Uno appelée Bruno Bruno: OK, nous sommes sur Figma Make, et j'ai créé une variante
du jeu Uno appelée Bruno Et je vais vous montrer
comment je l'ai créé, et nous allons le parcourir et le
publier ensemble Commençons donc
par le jeu. Je vais juste faire un exemple de jeu. Je vais donc simplement rafraîchir le
jeu ici, en démarrer un nouveau. C'est bon. C'est donc la vue conjointe, et c'est l'aperçu
où nous pouvons réellement jouer. Il s'agit donc essentiellement d'une version jouable d'Uno,
mais elle s'appelle Bruno Je vais donc mettre mon nom. Je vais ajouter un
lecteur AI, l'ordinateur. Et en gros, on fait correspondre
les cartes par numéro ou par couleur, appelle Bruno avec une carte restante. En fait, je ne sais pas comment
nous y parvenons avec ce jeu. Et oui, le but est
de vider votre carte. Commençons donc le jeu. Le deck est donc au milieu. Il s'agit donc d'une carte à double tour. Euh OK, donc j'utilise la même
couleur. Alors maintenant c'est un sept. Je peux donc utiliser le huit ou le même
chiffre, donc je vais faire sept. Je vais cliquer dessus, et je vais
cliquer sur Play Card. OK. Vous voyez donc que l'ordinateur
est parti. Il y en a actuellement deux. Je peux donc sélectionner
plus de deux cartes, j'espère. C'est donc un changement que je
dois apporter au jeu. Par exemple, si c'est le même
nombre, techniquement, je devrais être autorisé à cumuler, utiliser les deux. Il s'agit donc en fait de ce que nous appelons la phase de test, les tests
d'acceptation par les utilisateurs. Nous avons donc une version fonctionnelle. Nous devons le tester pour
voir s'il y a des bugs ou des améliorations à
apporter. Et c'est là que nous
ferions une itération. Donc, la carte actuelle est quatre, donc je dois réussir maintenant parce que
je n'ai rien. Qu'est-ce que c'est ? Une carte arc-en-ciel ? OK. Bruno a acheté des victoires. OK, alors
regardons les instructions maintenant. La première demande a donc été de créer une version multi-mobile de No Called Bruno et j'ai dit : Je vais faire ce support pour
deux à quatre joueurs ». Et oui, je m'ai d'abord demandé si je
voulais créer une base de données. Mais je pense que pour
ce type de jeu, vous n'avez pas besoin d'une base car il suffit de
démarrer une nouvelle partie, vous n'avez pas besoin de sauvegarder de données. Mon deuxième problème a donc été
de mettre un joli logo Bruno
au dos des cartes et de leur donner la possibilité de jouer
contre l'ordinateur, l'IA. Et c'est ce qu'il a fait. Et il donne la version trois. Et maintenant, je veux dire, donnez à l'utilisateur la possibilité de
sélectionner plus d'une carte. cas échéant, par exemple, si un joueur possède plusieurs cartes portant
le même numéro que la carte du deck. C'est bon. C'est donc un exemple
de révision ou d'itération Oh, d'accord. Très bien, le code
a donc été mis à jour. Et en gros, une fois
cela fait, je vais tester à nouveau cette
même fonctionnalité. Je ne vais pas en
parler ici, mais en attendant,
permettez-moi de vous montrer
les autres menus en haut de la page. Vous pouvez voir l'aperçu mobile. Vous pouvez voir la vue du bureau. Et puis avec l'affichage mobile, nous avons la possibilité de
changer d'appareil ici. C'est donc l'
avantage de Figma. En haut à droite, nous avons la possibilité
de publier le jeu. On peut même lui donner un favicon. Nous pouvons lui donner un identifiant
Google Analytics. Et nous pouvons publier ce
jeu, ce que je ferai plus tard. OK. J'ajouterai la possibilité de sélectionner et de jouer plusieurs
cartes portant le même numéro. Génial. C'est donc quelque chose que
nous devons tester. autre chose que nous pouvons faire est de
le lier à un domaine. Donc, une fois que nous l'avons publié, nous pouvons avoir une URL comme no.com fordlash Bruno ou quelque chose comme
ça, Mais vous devez posséder
ce nom de domaine. Donc, une fois que ce sera terminé, je le publierai. Examinons également
le bouton Partager. Vous avez donc la possibilité
de le partager avec n'importe qui, et vous pouvez leur donner la
possibilité de le modifier, de le visualiser. Vous pouvez le protéger par mot de passe, le
publier auprès de la communauté, ce que je pourrais faire. J'attends juste que ça se termine. Et il semble que la
quatrième version soit terminée, et nous avons une erreur. Il corrige donc automatiquement les erreurs. Et le modèle sous-jacent, je crois, est étroitement anthropique Tellement similaire à d'autres
plateformes de codage Vibe, comme Bolt Dot U. Elle a
donc un
type de logique similaire C'est donc très intelligent. Vous pouvez lui parler
en langage naturel. Et si vous avez besoin
de réparer quelque chose, vous pouvez simplement dire corriger l'erreur. D'accord, donc ce que je vais
faire , c'est simplement publier ceci. Donc, en gros, si je veux le
présenter dans la communauté, je pourrais le faire ici,
et je clique sur Publier. Et c'est ce que
je ferai une fois que l'agent aura corrigé ces erreurs de
correction automatique Nous voilà donc dans
les coulisses d'un jeu
multijoueur avec Bruno.
5. Introduction à la communauté Figma Make: Très bien, maintenant je publie ce jeu
pour la communauté, afin que la communauté puisse
réellement y jouer Ils peuvent le remixer et créer leurs propres
variantes du jeu Et dans la communauté, vous pouvez consulter d' autres applications.
Voici donc la mienne. C'est bon. Et vous voyez, nous pouvons effectivement voir d'autres
applications communautaires. Jetons un coup d'œil ici. Fortune Cookie, effet bouton, mini-manette, commerce électronique, calculatrice de marque
Figma et
même un site Web professionnel OK. Essayons
Essayons cette application ici. Vue de
rotation de production à 180 degrés. Vous voyez donc que nous avons la
capacité de l'entendre. Nous pouvons le sauvegarder et le
remixer selon notre propre vision. D'accord, et je peux également voir les
instructions utilisées par cet utilisateur. Je souhaite une
rotation de 180 degrés pour mon produit. D'accord ? Ensuite, nous
voyons le résultat ici, puis nous voyons une autre invite. Cet utilisateur utilise des majuscules
pour ses instructions, sera
donc plus facile à suivre Oui, ajoutez tout cela et
simplifiez la rotation. Dites-moi si je peux
importer plus d'images, d'
angles depuis Chachi BT, dites-moi les angles,
et je les récupérerai Cet utilisateur a donc en fait une
sorte de conversation
avec les agents de l'IA. Pour les couleurs, nous avons le noir, blanc, le rouge, le
bleu marine, pour 30$ OK. Alors, on y va. Il y a son sweat à capuche ici, et on peut
le changer. Donc c'est plutôt cool. Vous pouvez Ce serait une bonne maquette pour différents
types de produits C'est bien qu'il ait
partagé cela ici. Nous avons des rotations automatiques. C'était très cool.
En fait, je vais jouer avec celui-ci. C'est donc un exemple d'utilisation de la publication pour la
communauté, puis remixage d'une autre
application Figma de la
6. Monopoly Figma Solana: Je vais faire une démonstration de mon jeu
codé Vibe, Solana Monopoly. Ce jeu est donc
censé être un prototype amusant. Jouer au Monopoly avec Slana. Et cela peut réellement
connecter votre portefeuille. Ce n'est pas réel, mais cela
pourrait être très réel. Et en gros, c'est un
bon moyen de se familiariser avec le
jeton cryptographique Salana tout en jouant à
un jeu classique amusant Et Salana est l'une de ces
chaînes de blocs économes en énergie et peu coûteuses,
c'est pourquoi j'ai eu l'idée d'
utiliser Solana Je vais donc d'
abord
vous présenter le jeu , puis nous
examinerons les instructions. J'utilise la plateforme Figma make. Nous avons donc commencé par sélectionner
notre personnage ici, et nous avons besoin d'au
moins deux joueurs. Et voyons voir.
Peut-être qu'il nous en faut quatre. OK, nous avons donc créé
quelques joueurs clés ici, et nous avons le plateau Silana Le joueur 1 a donc 0,1
500, donc aucune propriété. Lancez les dés. OK. Alors, où est la ligne D ? Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, et très bien. Le troisième joueur a donc
la possibilité d'acheter Rainbow Bridge
pour 0,022 SOL D'accord, donc le joueur 3
possède Rainbow Bridge, qui se trouve ici Ils sont donc propriétaires de cette propriété, et maintenant nous allons
lancer les dés. Je pourrais agrandir
un peu ces joueurs. C'est difficile à voir. Mais il s' agit certainement d'un jeu
qui peut être itéré. Quoi qu'il en soit, c'est un jeu qui consiste accumuler un actif cryptographique, à
accumuler Et jetons un coup d'
œil aux instructions. Alors, tout d'abord,
créez un jeu amusant de Monopoly qui utilise le salon et le cryptotken comme
récompenses pour Faites-en une fraction, pour que ce soit amusant à jouer, donc
ce ne soit pas cher à jouer Et il a dit : « Bien sûr, créons ce jeu et
créons la première version ». La première version n'était donc pas
vraiment agréable à regarder, elle n'était pas très conviviale sur le plan visuel. Et il y avait beaucoup
de places sur le plateau. Alors j'ai dit : rendez le plateau plus
attrayant visuellement, plus adapté aux mobiles, moins de places sur le plateau et coloré, et permettez
à
un personnage mignon d'être choisi comme pièce de jeu. Donc, il a dit : OK, nous allons réduire les espaces
du plateau de 40 à 20, ajoutant les jolies
pièces de joueur que nous avons vues Et le
Salana Monopoly a été complètement repensé. Et c'était la version 3. Et encore un message. J'ai corrigé le texte au fur et à
mesure qu'il sort du tableau. Nous avions donc ces noms de
description du forum qui
sortaient des boîtes Cela a donc résolu ce problème. Et cela nous
amène à notre version carte, dont je suis plutôt content. Jetons un coup d'
œil au code. 206 lignes. Et c'est quelque chose que je
n'hésite pas à publier. Nous allions donc publier. Et cela ne me dérange pas de partager
avec la communauté Il suffit
donc de cliquer sur Publier. C'est donc ça. J'espère que vous avez apprécié cette
introduction à Salana Monopoly.
7. : remanier un magasin de commerce électronique avec l'intégration de Stripe: OK, je voudrais vous montrer
un remix que j'ai fait. Voici donc cette application, visualiseur de
rotation des produits à
180 degrés. Je le remixe donc, et je vais juste vous montrer
le produit fini Voici donc le paddle-lounge. Il s'agit d'un site de
commerce électronique de pickleball. Et la principale caractéristique
de ce site est la possibilité de faire pivoter
les pagaies de cette façon Nous pouvons également zoomer ici. Réinitialisez. Et si nous choisissons la pagaie, nous pouvons l'ajouter à
un panier. Ajoutez donc la carte pour que nous
puissions y voir le panier. C'est donc juste en mode démo. Nous n'allons pas
traiter un paiement, mais cela pourrait facilement être fonctionnel si vous
obteniez la clé d'API auprès de Stripe et que vous lui indiquiez simplement que
vous souhaitez un véritable processus de paiement, puis que vous
partagiez la clé API dans un dossier sécurisé,
et le tour est joué. Vous avez un très
bon prototype, même une application fonctionnelle où vous
pouvez vous concentrer sur un produit,
vous pouvez en faire la démonstration. Et je ne
dirais pas que ce sont les meilleures captures d'écran, mais oui, vous avez l'
idée que nous pourrions faire une rotation automatique et voir le produit sous
différents angles. Alors laissez-moi vous expliquer comment je l'ai fait dans les
coulisses. Passons donc à mon projet. J'ai donc remixé ce projet
original. J'ai donc commencé par le remix. OK. Et je peux voir toutes les
instructions qu'ils ont utilisées Je vais donc simplement
faire défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce que je trouve par où j'ai commencé
sur cette application. OK, c'est la version
six, je crois. Donc, à ma première demande, j'ai joint l'image d'une raquette de
pickleball et j'ai dit : « Utilisez cet accessoire pickleball
pour l'image du produit
et appelez-le VaticProprism et appelez-le OK, j'ai créé la
version 7 et j'ai
remplacé avec succès le sweat à capuche une pagaie de pickleball et je m'
ai donné une image comme celle-ci Alors j'ai pensé : laissez-moi aller un
peu plus loin dans
la version 8. Téléchargeons d'autres photos. Eh bien, avant cela, je
voulais changer l'image d'en-tête. Joignez donc une image
du pickleball, et je lui ai demandé d'utiliser cette image dans l'en-tête
, d'appeler le magasin
le Powdle Lounge pour indiquer
les prix D'accord ? Cela
a donc créé la version huit. Et puis à l'invite suivante, j'ai ajouté une autre capture d'écran de la pagaie Pickleball sous un
angle différent J'ai dit d'utiliser ces images de pagaie
supplémentaires pour la fonction d'autorotation. Cela a créé la version 9. Et puis j'ai ajouté un autre
angle avec la même invite, utilisez les palimages de position
pour la rotation automatique Cela a créé la version dix. Et puis j'ai ajouté une autre
capture d' écran avec un autre
angle, exactement la même invite. Et puis la dernière question était pouvez-vous ajouter un panier d'achat
avec l'intégration de Stripe ? Cela nous amène donc à la version 11. Donc, pour mettre cela en place, il avait besoin d'une base de données, donc d'
une excellente intégration Et cela
nous a amené à la version 14. Vous pouvez donc voir ici comment nous avons
commencé avec le remix, et je l'ai essentiellement adapté
à un autre produit Et la principale caractéristique
de ce site était cette rotation automatique
du produit. Mais je l'ai également amélioré
avec un panier d'achat. Jetons donc un coup d'
œil au code ici. Je pense que c'est
une application assez détaillée, il suffit de regarder tout ce code. Donc, si nous voulions ajouter l'API, demanderai si j'ai une clé d'API Stripe pour
traiter les paiements réels, où puis-je la partager en toute sécurité en mettant à jour dans l'application. Donc, Walt point New, je
connais le processus. Il existe un dossier ENV dans lequel nous pouvons simplement
le copier-coller OK, donc en gros, il configure cette zone et il vous
suffit de la coller ici. Collez-le ici et cliquez sur
Créer un secret. Alors, on y va.
8. Résumé Figma make: Merci d'avoir suivi le cours de
fabrication de Figma . J'espère que cela
vous a plu. J'espère que vous avez beaucoup appris et que cela a stimulé votre
créativité. Il faut beaucoup de toutes vos idées et peut
réellement leur donner vie,
un prototype fonctionnel, qu'il s' agisse d'une application de score de golf ou
d'un tableau de bord de
cryptomonnaies. Que vous soyez concepteur d' interface utilisateur ou
d'expérience simple créateur
de contenu
ou propriétaire d'entreprise, peu
importe qui, vous pouvez désormais utiliser Figma
Make et créer des applications fonctionnelles Vous pouvez également utiliser
la communauté pour trouver des idées et partager
votre application avec la communauté. Et cet espace évolue
si rapidement que je m'
attends à ce que des changements se
produisent régulièrement. Je vais donc essayer de maintenir
ce cours à jour. Vous êtes intéressé par d'autres
plateformes de codage Vibe, comme Bolt Dot U, alors j'ai des cours à ce sujet
si vous souhaitez approfondir Vous avez reçu une brève présentation
des autres concurrents. Je t'ai fait une comparaison. Ce que j'aime chez Figma M, c'est que vous pouvez impliquer
l'équipe Vous pouvez le partager avec l'équipe. Vous avez accès à une
grande partie du contrôle visuel, applications codées Vibe
les plus
attrayantes sur le plan visuel, et la force de Figma réside dans l'interface utilisateur, donc c'est ce
à quoi il fallait Quoi qu'il en soit, j'espère que vous avez
apprécié le cours, et merci de vous joindre à nous. Au revoir.