Transcription
1. Introduction - Apporter des œuvres d'art à jour de Adobe Illustrator à Adobe After Effects: dans cette classe, je vais vous montrer un moyen rapide d'amener votre œuvre de l'illustrateur à l'après correction, et il y a quelques limites et pièges, mais je vais les expliquer en cours de route. Comme vous pouvez le voir ici, il y a une œuvre très simple juste pour le but de la démonstration. Il y a des éléments complexes qui contiennent de l'éclat, et c'est un piège,
de l'apport d'illustrations de l'illustrateur aux effets d'après. Selon ce que vous voulez faire de votre forme, le grand public peut se perdre dans les effets après, et vous devez le reconstruire là-bas. C' est dans l'exemple. Je te montre. Vous pouvez les utiliser dans Illustrator, et cela restera correct après les ajustements. Afficher le flux de travail de plat vous permettra de conserver plein et ses capacités à l'intérieur d'Illustrator, et ils seront mis à jour automatiquement dans votre après une chute fixe tout en conservant. Toute l'animation doit déjà être mise en mouvement pour les différentes parties, donc elle est inscrite. Mais maintenant et je vous vois ensuite, parties
2. Le fichier d'Illustrator de Peparing pour l'animation: J' ai préparé un fichier simple et je vous montre maintenant un orteil rapide Optimiser votre fichier pour l'amener à après correction. Je duplique la couche pour le je garde toujours Ah Becker Blaker. Mais je le cache et j'ai appelé ça peut viser ça, euh pourquoi ne pas le donner en ton nom ? D' accord. Et maintenant l'étape la plus importante. Si vous pouvez voir que nous avons différents éléments mais je sélectionne c'est juste ici publié un
coing de frais de couche Et maintenant vous pouvez voir qu'il est fabriqué à partir de toutes les choses différentes Fait un calque et entre maintenant besoin de dio est d'apporter toutes les couches à l'extérieur de la première couche Et vous peut voir maintenant ces calques vides Parce que lorsque vous apportez notre Kirk de l'illustrateur à des effets après toutes
les choses qui sont dans au niveau supérieur un calque séparé sont des éléments séparés bâton, vous pouvez intimiser Ainsi, par
exemple, le arbre l'arbre Si je veux faire Steph, c'est un arbre Syrah appelle séparément. Je devrais faire sa couche ah séparée et je vais déprécier cet arbre sélectionné mouvement. C' est et puis je sélectionne ce groupe ici, ils ont utilisé pour les calques et maintenant vous pouvez voir tous les éléments sont des calques séparés. Mais je le fais maintenant si je le sélectionne et les copier surbrillance et plats maintenant sur lui à la couche, et je vais faire
un peu de renommage et cela fera juste l'arbre pour le deuxième arbre dans la première partie , et vous pouvez être organisé problème une fois, mais c'est un orteil de pratique des marchandises. Renommez vos calques parce que le nom réconfortera les effets de l'orteil. Donc, si vous renommez des calques antérieurs dans after effects, vous nous donnerez des noms qui vont rapidement renommer sur mes calques. Ok, maintenant c'est si je ne m'organise pas et le problème verra. Dans un instant, tous les éléments apparaîtront un calque séparé après Fix que nous pouvons animer Voyage. Fayv, et il est important de dire pour cela qu'il est tombé pour le rendre simple. J' ai choisi si les documents le disaient. 1920 10 80 plat tiret de mon fichier des effets secondaires. Je veux faire. J' ai déjà travaillé dans les dimensions que je veux utiliser. Pour l'instant, nous avons fini pour un illustrateur. Nous allons pêcher illustrateur plus tard pour faire quelques changements, mais maintenant aller d'abord après la correction
3. Importer la conception dans After Effects: D' accord. Nous sommes dans la crainte après les crises et je fais une nouvelle composition. Pour l'instant. Je commence avec le fichier 1920 10 82. J' ai aussi préparé un illustrateur et je laisse cela pour deux amis en cinq secondes pour ce démon castration sa vie. Vous savez, si je pense et je vais renommer Composition Main venir n'a pas vraiment d'importance. D' accord. Fichier Importe le fichier. Ok, je vérité, j'ai peur de déposer. Et normalement, j'aime utiliser le fichier shima numérique mais c'est prudent un problème étrange pour les utilisateurs . Utilisez une lettre maintenant parce que je pense après effets suit vos professions et un problème que je lave a été commencé pas réconfortant à facteur, mais à lustre. Donc, si vous rencontrez cela, essayez un nom de fichier différent pour votre fichier illustrateur et n'utilisez pas de nombres Cela augmente la conversation. Ok, maintenant je vais importer dans le fichier. Je choisis importé ceci une composition et je couche vite Donc chaque l un. chaque couche aura son propre Saif spécifique. Et si vous dites que la taille des documents est égale à celle des documents mondiaux. Et pour cette affaire, je voulais un visage de tueur. Ok, Cela va créer une composition sur tous vos calques et problème peut voir tous les éléments. Um, s'ils sont gentils nom juste pour vous montrer que j'importerai le mauvais fichier d'importation. Il échoue toujours sont exactement les mêmes. La seule différence si elles si c'était 12 et maintenant je l'avais l'habitude de lui laisser un Et comme vous pouvez le voir, il est maintenant montre pas un nom de calque correct. Et si je fais la même taille de calque et que j'ouvre la complication, tu vois, c'est nos fichiers perdus. C' est donc assez étrange. Et il m'a fallu du temps pour comprendre que mon flux de travail normal pour utiliser les membres Ce
n'est pas correct. Oui, vous pouvez voir le fichier. J' ai importé beaucoup de Daniel aujourd'hui, mais parce qu'il y a aussi un but Daniel dans le Fuller, c'est l'importation d'une manière étrange. Non, je connais juste les importations et je suis à partir de mon bon fichier. Donc je te montre ça parce que ça pourrait être quelque chose que tu as vécu aussi. Et si tout le reste est tombé, déplacez
tout votre pré. Si vous avez trouvé à un berger fuller et seulement importer le dernier est tombé dans le nom unique, il devrait aller bien. Eh bien, comme vous pouvez le voir, j'ai tous mes éléments maintenant que, hum, des couches séparées en vous pouvez animer,
um, um, problème si poignet une chose que j'ai mentionnée des choses comme Grady NT. C' est notre support, si vous le gardez est dans votre couche illustrateur. Mais, par
exemple, si je réconforte les lames, créez des formes à partir du calque Fechter car si vous le souhaitez, vous façonnez des calques pour effectuer toutes sortes d'effets. Vous devez construire les INTS Grady plus tard après la correction. Mais pour cette manifestation, axée maintenant sur un moyen rapide de passer de illustré à après l'infraction.
4. Mise à jour des graphiques dans Illustrator: et je vais immédiatement vous sentir une chose qui est,
um, um, génial que vous pouvez toujours prendre votre fichier illustrateur et les changements seront mis à jour dans
After Effects aussi. C' est maintenant un gris uni. Je vais ajouter un Grady int dans illustrateur à ce procès. Ok, elle a pu voir que j'ai été à l'illustrateur d'ouverture et pas de sauce et moi au Grady INT à la balle. Je ne veux pas que la dette soit sombre, un peu plus sombre pour commencer. Ok, je suis en sécurité maintenant pour classer. Et si vous pouvez voir qu'il met à jour son dans après correctif aussi. Ainsi, vous pouvez toujours apporter des modifications à votre illustrateur est tombé dans les modifications mises à jour après effets. Ce bien, et c'est celui-ci hors des avantages, ne réconfortant pas les objets pour façonner les joueurs parce que alors vous perdez la stabilité. y a donc pas de flux de travail idéal. Je pense que ça dépend. Si vous voulez créer tous vos trucs dans Illustrator et uniquement animés dans After Effets, c'est une excellente façon de le faire. suffit de faire tout sur la couche et il se met à jour lorsque vous faites le changement illustrateur de pêche, Il se met à jour. Oui. Eh bien, e je vous ai montré ce qui se passera si votre confort sur l'élément à la couche de forme donc je vais le
faire maintenant montré à nouveau avec la base. Si je crée un calque de forme à partir d'un calque de déjecteur, c'est garder le stockage. Pas de bay flair, mais vous pouvez voir que l'int Grady est parti. Mais vous obtenez beaucoup d'options de transformation supplémentaires pour cela parce que si vous, je vais montrer cette couche de base à nouveau. Si c'est le cas, c'est un calque illustrateur. n'y a que quelques options de transformation disponibles, donc en fonction de ce que vous voulez exactement animer,
vous photographiez, pour conserver les calques illustrés ou le confort de partager le calque de forme. Et je pense que le plus que vous avez utilisé effet sur les joueurs J, par
exemple, les amateurs de garniture et vous pouvez voir que vous pouvez faire un grand et Phil. Je supprime simplement mon calque de forme, allume ma base à nouveau.
5. Commencer à animer - Mill vent: et je vais animer avec tous les éléments illustrateur initiales toujours autorisés à faire le changement dans le fichier illustrateur même si vous les avez animés déjà voyagé. Il suffit de faire une
animation rapide, par
exemple,
Les lames. animation rapide, par
exemple, Je suis le plus en rotation sur les lames et tu remues Ben derrière Tool. Avant maintenant, j'éteins et je le fais sur le I parce qu'on va faire tourner ce moulin à vent, Henry parent, les lames à travers la base parce qu'on veut garder ça pour la récupérer,
et je lui donnerai la rotation. Ma pression sont sur mes claviers dents pour la rotation, et j'ai dit à l'image clé et à la fin, hors de l'information que je veux avoir à gradations complètes donc juste va tourner. Et si vous pouvez voir parce que c'est Justin, essayons de classer les INT Grady sont toujours intacts , même lors de l'animation. Eh bien, la partie suivante pour mon animation est, euh, le moulin à vent surgit de l'enfant du bas utilisé pour ancrer les points, allumer à nouveau et montré en aucun bits, et il prend les points d'ancrage et je deux navires depuis le bas du centre. Donc, quand j'anime maintenant l'échelle, elle va se déplacer vers le haut du bas. Donnez ceci et je vais faire une animation à l'échelle. Donc, il était échelle de bas en haut et à une seconde égale rage 100%. Et juste pour eux, tu sais qu'on lui donne un petit rebond. Donc, à 27 secondes, je vais faire cinq incertains. Et c'est zéro fléchettes, juste un parfum rapide. Le rebond peut être un peu plus difficile. En fait, 25 secondes. J' ai déplacé son cadre clé, pas le faire. Ah, pas 10. Vous m'entendez dire des secondes, mais je veux dire des images et ça arrivera quelques fois dans les prochains FIO. J' ai habillé une aide de cadre clé qu'il utilise juste pour le rendre un peu plus hors de vous il se souvient, il est plus sur l'illustrateur après le flux factuel. Je ne vais pas passer beaucoup de temps à animer à la perfection, mais je vais vous montrer les avantages de l'utilisation d'illustrator pour apporter des changements. Eh bien, ce que nous pouvons faire, c' est à la fois la base d'appât dans les lames. Je fais de nouvelles pré composées. Donc, je fais un groupe de ces deux éléments et je peux juste généralement tremper le localiser dans un moulin à vent par exemple, donc là. Et si je l'ai joué maintenant, ils se déplacent exactement en disant, mais ce que je peux faire, c'est 15 secondes. Celui-ci commence,
donc c'est fondamentalement la même animation. Mais ils le sont. Ils utilisent le même prik. Euh, mais tu peux jouer avec où ils sont et comment plus tard dans le temps il commence à ne pas autour celui-ci. Je la plupart de celui-ci ici, et je vais faire un autre duplicata à une seconde. Celui-ci apparaît, d' accord ?
6. Animer l'arbre: maintenant je vais utiliser, um cet arbre Vous vous souvenez de cet arbre waas un fichier ou pour une couche tout. C' était un et celui-ci je l'ai séparé en trois parties. Je vais éteindre cet arbre et ce qu'ils font d'abord ce Les parents plus âgés. Ah, des parties
vertes à la cellule souches marron de l'escalier. Si je fais une animation à l'échelle sur l'arbre, euh, parties
vertes suivront la croyance et je vais bientôt entrer et je crée un peu d'informations pour permettre un arbre. Donc ces premières parties, je viens de l'animer du centre, donc habileté vous encadrez. Et donc maintenant je pense que 10 secondes cadre dans une affaire ont penser notes de zéro. Je crois que je garde tout. C' est 50 par infraction, sauf si je vais maintenant faire est de copier aucun ami de ski à l'autre. Feuille sur la question. Assez fait. C' est avant que je les donne. Et si c'est le cas
, je pense que l'arbre va pousser au début. Donc c'est 10 secondes. Je fais les 15 premières secondes. Ah,
maintenant, cadeau. C' est un peu d'espoir et d'accord, tu sais ce que je vais faire maintenant ? Ishai anime l'échelle des trois tiges. Je fais les pins de revenu et plus correspond au fond. Et quand je sais parce que j'ai parenté l'individu part à la tige. Si je anime plat offre temps,
non, non, Je vais sur Leptis sur les bits, son cadre clé et je vais de zéro dans les villes et je pense aller bits plus si bien croire tirer commence déjà dans le tuner. Ça fait, hum, six secondes. Donc, ils sont déjà commencé à animer quand les arbres poussent. Pour l'instant, c'est juste assez bien parce que je veux vous montrer que vous pouvez toujours changer les
parents ah dans Illustrator. Non, ce que je vais faire c'est que je fais un pré calme sur l'arbre et appelons que c'est l'arbre qui est pré et que je tire s'il y a renoncé. Moulin à vent A houle. Mais on peut le faire. J' ai sélectionné ici, entrer les vents. Non, vous pouvez voir que c'est un jour qui
7. Animer les nuages: Je suis juste trop faire ses bits plus vraiment coller faire position d'animation pour les nuages, et je pense que le nuage prendra deux secondes pour faire une nuisance pleine plus pré-composer comme ça. Nuages et moi condamnons les nuages apaisent , par
exemple , , une minute les nuages suivants commençant Sodi. Et bien sûr, les nuages devraient aller derrière le moulin à vent. Voyons ce que nous avons maintenant. Nous avons quelques nuages dans le moulin à vent surgissant besoin de ce mil aurait dû aller ici
et nous allons à un autre trois dip lécher le SIDA et l'arbre devrait aller entre les deux victoires mâles . Alors je vais commencer à espérer ici. Et il tire. Utilisé pour les informations de base. Rien de spectaculaire qui soit sûr à classer.
8. Ajouter des fruits à la conception graphique de mouvement: Très bien, je vais faire un petit changement dans Illustrator pour l'arbre. D' accord ? Pas de mauvais jour. Je montre l'illustrateur d'ouverture et ce que je vais faire, c'est juste que c'est un, um je cache l'artère parce que nous avons frappé ça, quoi après les effets aussi. Et c'est juste que je sélectionne celui-là. Je fais une copie de son échelle. C' est vers le bas et je vais aller pour pas un échantillon de couleur qui est un peu trop mariée pour les pommes. C' est un autre du tout. Et parce que c'est dans le déflateur, c'est animé avec cette partie hors de la feuille. Si nous voulons animer la pomme séparément, nous devrions les déplacer dans des couches séparées. Donc, vous ne voulez pas maintenant vous montrer ce qui se passe en sécurité. J' ai donc enregistré le fichier qui est lié au fichier after effects. Et si vous pouvez voir les pommes apparaître et juste animer correctement avec le fichier ouais Ah, eh bien, juste pour le montrer à nouveau, je vais rendre les nuages le grand Ian hors des nuages un peu plus sombre. J' ai sélectionné les nuages lorsque le coffre-fort d'éclat dans le Si je suis hors pour les effets secondaires, vous verrez que les mises à jour des nuages
9. Créer une animation en sortie: Eh bien, et juste pour finir l'animation, je vais, euh, les moulins à vent disparaissent contre. Donc je reçois juste la propriété de l'échelle. Et je fais ça dans le ruisseau. Hum, donc je double-clique sur le moulin à vent et je vais sélectionner un cadre clé GIF parce que si je le fais dans un pré cum, je n'ai qu'à le faire une seule fois et autoriser je dois le faire trois fois sur la couche. Et disons que dans 10 secondes, il peut s'en aller et les arbres tirent. Va ish. Et
bien, ajoute que celui-ci est son spectacle presque le plus propre. C' est 20 secondes. Je vais à l'échelle de l'arbre et parce que tout est parenté aussi la base, je n'ai qu'à animer cette partie sur 10 secondes pour cacher zéro. Eh bien, c'est tout pour ça. Um Plus, vous pouvez voir un flux de travail facile où vous pouvez apporter des changements, des
informations ,
vos illustrations de documents, et ils vont bien copier, aussi. Après le premier, je le fais. Les trois ont permis son sonar, mais c'est plus. Et juste pour montrer une fois de plus, je vais mettre des pommes aux autres arbres aussi. Je copie une copie de pomme. Je vais à celle-là face. Non, si c'est à cette couche, parce que maintenant, parce que c'est dans ce groupe, c'est, euh si plat un basé sur Apple, plus correspond à ce groupe. Et, eh bien, placons la pomme. On voulait une partie Parky. Tu le connais ? Oui, c'est sûr de classer, je sais. Déplacé après les effets, et comme vous pouvez le voir, il est mis à jour automatiquement. Julious a gagné les grands avantages de garder votre fichier illustrateur importé dans les
effets après et non réconforté pour façonner les joueurs. Mais garder tout est illustré couches parce que cela vous permettra de faire beaucoup changements tout en gardant votre addict d'animation. Maintenant, c'est sûr, pas la seule façon d'utiliser des séquelles de logement illustratives. Mais comme vous pouvez le voir, cela a beaucoup d'avantage Si, um, pour vous permettre de modifier votre œuvre après avoir déjà animé, c'est
10. Nous vous emballons - Projet de cours - Merci: Non, merci. Si vous avez vu dans cette classe, il y a un très e c où clo pour amener vos fichiers illustrateur à des effets secondaires, tout en
conservant la possibilité d'apporter des modifications à votre illustrateur Foul et à votre animation. Merci. Déjà mis en place. On va continuer à travailler. Eh bien, merci beaucoup. J' espère que cela a été instructif et vous permettra de travailler avec vos fautes d'illustrateur après effets. Et j'aimerais voir un produit simple que vous créez je vais fournir pour illustrer de fichier pour vous de pratiquer. Mais vous pouvez aussi faire quelque chose vous-même. Je verrais volontiers ce que vous ferez. Et si vous avez des questions inutiles. Tu sais, si tu aimes ce cours, s'il te plaît pars pour peu. Estes aidera d'autres élèves à voir cette classe et à décider si c'est une classe pour eux
aussi . Merci.