Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Elizabeth
et je suis artiste numérique. Dans cette classe, nous allons prendre une image 2D et la transformer pour
qu'elle semble 3D. Nous utiliserons Photoshop
et After Effects. Vous n'aurez besoin d'aucune expérience
avec l'un ou l'autre des logiciels. Alors que nous allons
parcourir chaque étape en profondeur pour vous donner une
idée de son fonctionnement, nous commencerons par une photo dans Photoshop et préparerons l'
image en calques séparés. Ensuite, introduisez ces calques dans After Effects pour
montrer comment animer les calques et la caméra
à l'aide de quelques images clés. Dans la deuxième partie
de la classe, nous préparerons plusieurs
images pour créer une manipulation de photos et ramener ces calques à
After Effects, afin de créer une animation plus
complexe, nous utilisera de nombreux outils
différents dans Photoshop, tels que l'outil Tampon, Content Aware, Fill et Mass. Nous utiliserons également de
nombreux outils différents dans After Effects
tels que l'imagerie clavier, correction des
couleurs,
les courbes et les expressions. C'est un excellent moyen de mettre lumière
vos photos
que vous pouvez utiliser sur les réseaux
sociaux ou simplement pour vous
amuser. Commençons.
2. PROJET DE COURS: Le projet de ce cours est de préparer et de créer
votre propre animation. Vous pouvez utiliser les
images présentes dans la section
Projet et ressources de ce cours. Vous pouvez également utiliser vos propres images ou trouver des images
gratuites en ligne sur pixabay.com ou unsplash.com. Je veux que vous préparez vos photos
dans Photoshop, puis que vous sautiez dans After Effects et animez les photos selon vos souhaits. Veuillez publier votre projet dans la
section Projets et ressources de ce cours. Si vous avez des questions, n'
hésitez pas à me
poser la question dans la
section discussion de ce cours, j'y répondrai
dès que possible. Soyez créatif lorsque vous animez
votre projet et amusez-vous bien.
3. Interface Photoshop: La première chose que
nous allons faire, c'est que
nous allons
parcourir très rapidement l'
interface de Photoshop. Si vous voulez une présentation plus approfondie où j'aborde
un peu plus en détail,
jetez un
coup d'œil à l'un de mes autres cours
Photoshop car je vais certainement
plus en détail sur
l' interface et ces cours. Mais parce que nous n'
utiliserons quelques outils dans Photoshop
pour ce cours, ce
qui peut être très
rapide. Ainsi, lorsque Photoshop est ouvert, vous obtiendrez une
fenêtre qui vous demande créer un nouveau
fichier ou d'ouvrir un fichier. J'ouvre le fichier de la première image
que nous allons utiliser dans cette classe. En haut, vous trouverez votre menu. Vous disposez donc de votre couche File
Edit Image. Toutes ces
options seront utilisées si
vous ne connaissez pas les raccourcis. Vous trouverez ci-dessous les
réglages de l'outil
que vous avez sélectionné. heure actuelle, j'ai sélectionné l'outil
pinceau. Ce sont toutes les choses que je peux changer à propos de l'outil pinceau. Je peux changer l'opacité. Je peux modifier la
dureté de la brosse ou la taille de la
brosse ici. Le long de la droite ou de la gauche, selon le côté où vous avez ce bore se trouve votre barre d'outils. Nous avons des outils de sélection,
des outils de déplacement, des outils rognage, une gomme à brosse. Dans cette classe, nous
n'
utiliserons que les outils de sélection, l'outil pinceau, l'outil tampon. Je ne vais pas approfondir
ces autres outils, mais nous allons approfondir
les outils que nous utilisons lorsque nous les utilisons. À droite. Le panneau le plus important pour ce cours
sera votre panneau Calques. C'est en bas à droite. C'est ici que vous
allez ajouter des calques de masse ou de
réglage ou
même un nouveau calque. Juste pour vous donner un
aperçu rapide de certains raccourcis, si vous souhaitez faire
apparaître votre outil de pinceau, il vous
suffit d'appuyer sur B sur
votre clavier et de faire apparaître votre outil de pinceau. Un autre outil que nous allons
utiliser est l'outil tampon. Et vous pouvez simplement appuyer sur S sur votre clavier pour faire
apparaître l'outil de tampon. Tout au long du cours, je vais vous
montrer d'autres raccourcis, mais pour l'instant c'est
tout ce que nous
allons faire et passons au cours suivant.
4. Configurer dans Photoshop : Image One: Maintenant que nous avons une idée
de l'utilisation de Photoshop, nous allons préparer
notre première image. Nous devons isoler tout ce que nous allons animer dans After Effects dans l'image. Nous utiliserons d'
abord une image très simple pour avoir une idée de
ce que nous recherchons. J'ai cette photo d'une danseuse. Lorsque nous allons dans After Effects, je veux pouvoir ajouter un
peu de mouvement à la danseuse. Il faut donc mettre la
danseuse sur sa propre couche. Et pour ce faire, on fera une
sélection de la danseuse. Désormais, lorsqu'il s'agit de sélectionner
des éléments dans After Effects, vous disposez
de différentes façons de le faire. Si vous souhaitez dessiner
votre propre sélection, vous pouvez utiliser l'outil lasso
et simplement dessiner autour d'elle. Cela peut être un
peu difficile
parce que c'est complexe. Pour faire une sélection de bricolage,
appuyez simplement sur Commande ou Contrôle D. Donc, si je fais une sélection
et que je ne l'aime pas, appuyez sur Commande ou Contrôle D sur votre clavier et
il le désélectionne. Ou si vous souhaitez
accéder à votre menu, il suffit de désélectionner. Une autre façon de faire
une sélection est l'
outil Sélection rapide ressemble une petite croix et il suffit de cliquer sur les zones
que vous souhaitez sélectionner. Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille de
votre pinceau
de sélection à l'aide des crochets. Le crochet droit
va augmenter. Le crochet gauche
va diminuer. Nous pouvons utiliser celui-là.
Désélections-le. Si vous maintenez le bouton de la
souris enfoncé sur l'outil, vous verrez qu'il existe d'
autres options de sélection. L'
outil de sélection d'objets est plutôt cool. Il utilise l'IA. Il vous suffit de survoler
l'objet et de cliquer sur, Donnez-lui une seconde, dix, et il sélectionnera votre objet. Comme vous pouvez le constater,
ce n'est pas parfait car il est sélectionné ici. Et si vous vouliez simplement débarrasser de cette partie
de la sélection, vous
suffit d'
aller dans votre outil Lasso et vous pouvez soit vous rendre la
partie de sélection de soustraire, soit rester dans
la touche Ajouter une sélection et maintenez la touche
Option ou Alt enfoncée. Vous verrez que le
plus se transforme en moins, ce qui signifie que
vous désélectionnez cette partie de l'image. Maintenez-le enfoncé et faites simplement le
tour et désélectionnez. C'est une autre façon
de faire une sélection. Désélections-le. Je dirais que le moyen le plus simple de
faire une sélection
est d'utiliser l'IA. Allez donc dans Sélectionner et
accédez à un sujet, et il sélectionnera
ce sujet pour vous. Encore une fois, tout comme l'outil de
sélection d'objets ici, il ne sera pas parfait. Voyez comment elle a l'air
de cette partie. Mais si nous entrons ici
et que nous effectuons un zoom avant et arrière, il
vous suffit de maintenir la touche
Contrôle ou Commande et les
touches plus ou moins de votre clavier. Nous allons affiner un peu cette
sélection. Enlevons cette portion. Nous pouvons également le faire avec
l'outil Sélection rapide, maintenant la touche Alt ou
Option enfoncée et en cliquant simplement sur. C'est peut-être trop. Défaites-le en appuyant sur
Command ou Control Z. Baissons la taille de notre pinceau et éliminons une partie
de la sélection
et nous recommençons. Nous allons juste passer en revue
et affiner la sélection. Il n'a pas besoin d'être parfait. Nous voulons juste nous
assurer d'avoir tous
les danseurs et pas
beaucoup de noir. Nous pouvons également utiliser
l'outil lasso pour entrer et désélectionner des zones. Ajoutez à nouveau des zones. Parce que l'arrière-plan
est très simple. S'il y a un peu de
noir sur la danseuse, vous ne
pourrez vraiment pas le dire. Mais si vous aviez des antécédents
occupés, vous allez faire
votre sélection. C'est plutôt bien. Très bien. Débarrassons-nous de
cette partie d'elle. Un autre raccourci intéressant
à savoir est que si vous
souhaitez vous déplacer sur votre
image lorsque vous effectuez un zoom avant, maintenez votre barre d'espace enfoncée. Vous verrez la main se lever
et vous pouvez simplement cliquer sur votre souris et déplacer
l'image. Nous avons vraiment besoin de son pied. Qu'est-ce qu'un danseur sans pied ? D'accord. Laissons le pourboire d' elle À une autre chose lorsque
vous faites des sélections, si vous sélectionnez ou
désélectionnez une grande zone, décomposez-la en morceaux. Donc, disons que je suis en train de réparer ce bras. Je fais le tour et je suis en train de réparer le bras et
je me gâche quelque part, je vais devoir
refaire tout ça. Alors que si je
viens de sélectionner une petite
portion, vous n'aurez pas à annuler le tout
simplement cette seule partie. Très bien, une fois
que vous avez une
sélection générale , effectuons un zoom arrière. Nous allons passer
à votre option pour cet outil qui
se trouve en haut, appuyez sur Sélectionner et masquer. Il existe maintenant de nombreuses
façons de voir cela. Si vous allez à droite, vous pouvez utiliser de la peau d'oignon, qui la place essentiellement sur
un fond transparent. Vous pouvez utiliser les fourmis marcheuses, c'est ce que nous utilisons pour les sélectionner. La superposition, quel que soit
votre confort, utilisez cette chose que nous voulons faire dans cette boîte
est de nous assurer que nous avons une bonne sélection de
danseurs et peut-être lisser les lignes et déplacer les lignes. d'entrée ou de sortie en
fonction de notre sélection. Si vous regardez tous
les ajustements que vous avez sur le côté droit, laissez-moi changer de
vue en superposition. Vous pouvez lisser
votre sélection en augmentant la douceur. Lorsque vous effectuez les
ajustements ici, vous devez être prudent
, mais vous
ne perdez pas une partie de votre objet. Parce que j'augmente cette partie lisse qui perd ses doigts. Vous pouvez également déplacer le
bord de la sélection. Soyez également prudent car
si vous allez trop loin, vous allez perdre
une partie de votre objet. Et si nous allons trop
dans l'autre sens, vous allez ajouter la partie noire
que vous ne voulez pas. Nous allons juste laisser ça
un peu dans la négative. Nous pouvons l'
éplucher, ce qui est un, adoucit un
peu notre sélection et la
lisser un tout petit peu. Très bien, une fois que vous l'avez
à votre goût, cliquez sur OK. Nous voulons maintenant mettre cela sur son propre calque afin que lorsque
nous sautons dans After Effects, nous puissions l'animer séparément
de l'arrière-plan. Cliquons sur ce
petit bouton de verrouillage dans notre panneau de calques, en bas à
droite. Cela va déverrouiller notre couche et nous pouvons y apporter
des ajustements maintenant. Maintenant, pour mettre cela
sur son propre
calque, vous pouvez appuyer sur Maj
Command ou Control J. et vous verrez ensuite
qu'il est séparé sélection de
l'arrière-plan. Donc, si je retire l'arrière-plan, vous pouvez voir que je n'ai que
la danseuse et vice versa. Si j'ai enlevé la danseuse, je n'ai qu'
un trou dans le fond. Maintenant, si vous voulez une autre façon de le
mettre sur son propre
calque, vous pouvez également passer au calque, nouveau calque via coupe, ce qui fait la même
chose qu'auparavant. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de
la souris et faire la même couche via la coupe. De nombreuses
façons de faire les choses. Il suffit de trouver celui
qui vous convient le mieux. Maintenant que nous avons cette danseuse sur sa propre couche, nous
avons un problème. Parce que si nous allons dans
After Effects et que
nous déplacons cette danseuse
comme nous le voulons. Supposons que nous voulions simplement
changer votre point de vue. Vous remarquerez que nous avons un trou dans nos antécédents et cela va apparaître
dans After Effects également. Nous devons donc remplir ce
trou pour qu'il soit homogène. Il y a plusieurs façons de le faire, car nous n'avons que des antécédents
simples. Nous allons simplement utiliser le remplissage
conscient du contenu, qui utilise l'IA pour lire les pixels qui l'entourent
pour combler le trou. Lorsque nous allons voir d'autres images, nous allons utiliser
l'outil de tampon pour être un peu plus détaillé, mais nous n'avons aucun
détail dans cet arrière-plan, nous pouvons
donc simplement remplir
l'arrière-plan. Effectuons un zoom arrière. Nous allons annuler cette transformation. Appuyez sur Entrée. De plus, je suis désolé de
transformer un objet, cliquer sur Command ou Control
T sur votre clavier. Cela va faire apparaître la boîte de transformation
et cela
vous permettra de modifier la taille rotation d'un objet. Nous allons utiliser le remplissage
conscient du contenu pour remplir l'arrière-plan. Et pour ce faire, vous devez sélectionner
le trou que vous
souhaitez remplir. Un moyen facile de faire une
sélection de cette danseuse, puisque nous avons déjà notre découpe est d'aller dans votre panneau Layers. Allez dans le panneau du danseur, maintenez la touche Commande ou Contrôle enfoncée, puis cliquez sur
votre photo, et vous verrez une
sélection de la danseuse. Maintenant, nous voulons développer cette
sélection de telle sorte qu'elle soit, maintenant nous voulons étendre
la sélection afin qu' elle inclue les arêtes et
pas seulement l'ensemble. Passons donc à Sélectionner, passer à Modifier, Développer. Vous allez chercher cette
petite boîte qui apparaît. Et c'est la quantité de pixels qu'il
va développer. Et nous allons augmenter d' un nombre assez important de pixels. Je vais en dire dix. Vous verrez que la
sélection a été déplacée. Maintenant que c'est fait. Accédez au
panneau Calques et assurez-vous que votre
calque d'arrière-plan est sélectionné. Accédez à Modifier, puis à Remplissage
conscient du contenu. Vous allez obtenir une autre boîte qui apparaîtra comme ça. Ici, sur le côté
gauche, vous pouvez
modifier les pixels qui sont déterminés
pour remplir l'ensemble. Tout ce qui est
en vert est ce que l'ordinateur utilise
pour combler ce trou. Tout ce qui n'est pas
vert n'est pas utilisé. Vous pouvez désélectionner des zones. Vous verrez à droite que votre image change
un peu. Je vous montre encore une fois. C'est ici que se trouve l'aperçu. Et si vous effectuez un zoom avant
sur l'aperçu, si vous modifiez une partie
de la sélection, vous verrez que cela
change un peu. Pas une tonne parce qu'il n'y a
pas beaucoup de choses en arrière-plan. Vous ne faites que retirer le
reflet sur le fond. Il n'est donc pas utilisé
pour combler le trou. Effectuons un zoom arrière.
Ça n'a pas l'air mal. Nous allons régler quelques zones. Quand on y retourne. Vous pouvez générer
une sortie sur une nouvelle couche ou l'ajouter à la couche
que vous utilisez déjà. Nous allons simplement l'ajouter
à la couche actuelle afin ne pas avoir à revenir
en arrière et à fusionner les calques. Cliquez sur OK et sur Appliquer, puis cliquez sur Commande ou
Contrôle D dans la désélection. Maintenant, vous verrez que vous avez l'
ensemble à peu près rempli. Mais nous ne voulons pas avoir
cette petite ligne ici. Et nous voulons faire en sorte que ce petit flux de lumière
ou de réflexion soit homogène. Nous allons résoudre ce problème à
l'aide de l'outil tampon. Appuyez sur S sur votre clavier ou cliquez simplement sur l'
outil de tampon qui ressemble à un tampon. Et votre barre d'outils, lorsque vous utilisez l'outil tampon, c'est un peu
comme peindre avec des pixels. Ce que nous allons
faire, c'est augmenter la taille du pinceau
en cliquant sur
le support à droite ou en accédant aux
options et en modifiant la taille. Ignorez cela. Pour utiliser une norme, vous devez choisir une zone de votre image que
vous souhaitez copier. Ainsi, lorsque vous maintenez
cette option ou cette option, vous verrez que votre curseur se
transforme en un œil de taureau. C'est ce que vous allez utiliser pour choisir la zone avec laquelle
vous souhaitez peindre. Alors disons que je veux simplement remplir cette petite
zone de noir. Je vais choisir la
zone ici en maintenant la touche Alt ou Option
enfoncée,
en cliquant sur ma souris. Maintenant, lorsque vous
relâcherez, vous remarquerez que
je zoome. C'est difficile à voir
avec le noir, mais nous peignons avec des pixels. Donc, si je parcourt la zone
que je veux peindre, vous verrez que la
zone disparaît. Si je clique et
que je fais glisser et que je peins un peu, vous verrez qu'il disparaît. Vous voyez aussi que
lorsque vous cliquez, vous verrez
cette croix ici. C'est la zone que vous
copiez là où vous peignez. Il faut être prudent
car lorsque vous utilisez un outil de tampon et
que vous bougez, la zone avec laquelle vous peignez va également se
déplacer. Résolvons cette zone
là où se trouve le reflet. Augmentons un peu
la taille de notre pinceau. Nous allons juste choisir la
zone à côté. Option d'alter vers le bas. Et nous allons copier
ce petit reflet
ici en cliquant une seule fois. Et vous pouvez voir que cette partie
noire a disparu. Il ressemble à
une ligne de réflexion. Maintenant. Amenons notre danseur et voyons
à quoi ça ressemble. Il a l'air sans couture. Nous devons maintenant l'enregistrer en
tant que fichier Photoshop. Ensuite, dans la vidéo suivante, nous allons passer dans After
Effects et animer cela.
5. Animer dans After Effects : Image 1: Maintenant que nous avons configuré
nos couches, nous allons importer ces
couches dans After Effects. Ouvrons After Effects. Si vous n'avez jamais utilisé
After Effects auparavant, cela peut sembler un
peu intimidant, mais il est assez
facile
de comprendre ce que nous
allons faire aujourd'hui. Si vous voulez un
cours plus approfondi sur After Effects,
j'en ai un intitulé
Animation GIF dans
After Effects qui donne un
aperçu approfondi du logiciel. La première chose que nous
allons faire, c'est simplement faire une brève présentation
de l'interface. After Effects est
divisé en panneaux, quel que soit le panneau présentant
une surbrillance bleue ou un contour autour du panneau, c'est le panneau actif. Par conséquent, si vous examinez
l'effet des contrôles, ce panneau est actif. Donc, tous les raccourcis que
vous faites sur votre clavier, ça va aller
dans ce panneau. Il en va de même pour
une chronologie ci-dessous. Supposons que vous souhaitiez copier
et coller une image-clé. Vous devez vous assurer
que votre chronologie est active lorsque vous
collez une image clé
vers la droite C'est là
que seront vos effets
et préréglages. Au milieu, c'est
ici que vous allez avoir votre composition ou votre
vidéo que vous montez. En haut se trouve votre menu dans
lequel votre fichier modifie la couche de composition,
similaire à Photoshop. Il existe deux façons d'importer
un fichier dans After Effects. Vous pouvez soit aller dans Fichier, Importer, puis Fichier, soit cliquer sur Commande I. Et cela ouvrira votre
boîte pour sélectionner votre fichier. Maintenant, lorsque nous importons
cela et que nous voulons
que ce soit sélectionné,
puis il est dit Importer en tant que métrage, nous allons changer le métrage en Composition
Conserver les tailles de calques. Nous allons maintenant cliquer sur Ouvrir. La même chose pour cette
nouvelle composition de boîte
conserve la taille des calques et les styles
de calques modifiables. Cela amènera les fichiers dans les couches séparées que nous avions dans Photoshop au lieu
de créer un seul fichier vidéo. Cliquez sur, OK. Vous verrez maintenant que
vous avez deux éléments dans votre panneau de projet. Vous allez avoir
la précomposition qu'After Effects
a créée pour vous. Et ensuite, vous
aurez votre dossier avec les calques Photoshop. Il suffit de prendre
cette précomposition
faite pour nous et de la
faire glisser dans notre chronologie, ou nous pouvons même la faire glisser
dans la boîte de composition. Nous sommes maintenant configurés et
tous les calques
de même taille s'ils
étaient dans Photoshop. La première chose que je vais
faire, c'est que nous allons
aller dans Composition, Paramètres de
composition et définir la durée de l'animation que nous
allons faire en ce moment, c'est environ deux secondes. Faisons quatre, juste pour que nous puissions avoir une boucle. noir et le fond
va bien car il ne sera même pas visible. Puis cliquez sur OK. Si vous double-cliquez sur
votre précomposition, cette
précomposition s'ouvrira et vous verrez
les calques que nous avons
créés dans Photoshop. Vous pouvez les masquer
en cliquant sur le globe oculaire. Vous pouvez également
les verrouiller si vous ne
voulez pas qu'ils se déplacent
en cliquant sur le verrou. Si vous voulez simplement
voir l'un des calques, ce petit point
sortira ce calque en solo, puis masquera tous les autres calques
simplement en cliquant dessus. Quel est le nom de notre calque
afin que nous ne soyons pas confus pour nommer un
calque dans After Effects. Il suffit de mettre ce
calque en surbrillance, cliquer sur Entrée, puis de
nommer la couche. Faites la même chose
pour l'arrière-plan. Maintenant, la flèche à côté de votre nom va pouvoir
être basculée vers le bas. Et cela ouvrira vos propriétés de
transformation. Cela peut également être basculé vers le bas. C'est ici que vous
pouvez modifier la taille, la position ou la
rotation de votre actif. Donc, ce que nous
voulons faire, c'est simplement faire virevolter un peu plus dense. Et nous allons le faire
en utilisant des images-clés pour créer une image-clé
dans After Effects, il suffit de
cliquer sur le chronomètre à
côté de la propriété que
vous souhaitez animer. Disons donc que nous voulions
augmenter notre danseur. On cliquerait sur le chronomètre. Et maintenant, vous voyez qu'il y a
une image-clé dans notre chronologie. Les cadres clés,
les informations de cette couche à ce
stade de l'animation. Allons un peu plus loin dans
notre clip, puis vous passez à 1 seconde. Et rehaussons l'
ampleur de notre danseur. Vous verrez qu'une
autre image-clé est créée entre
ces deux images-clés, votre danseur sera animé à partir de
cent, deux cent trente pour cent. Donc, si vous revenez
au début et que vous
touchez votre barre d'espace et laissez jouer
votre animation. Vous verrez que vos
danseurs ont pris de l'ampleur. Si vous voulez faire une boucle,
cela revient à 100, vous pouvez simplement cliquer sur
cette première image-clé, appuyer sur Commande ou Contrôle C. Allez à la fin de votre chronologie, appuyez sur Commande ou Contrôle D. Maintenant, si vous revenez
au début, appuyez sur la barre d'espace, vous disposez
d'une boucle animée. Allons défaire tout ça. Et ce que nous voulons faire,
c'est juste avoir son spin un petit chiffre
que nous allons avoir besoin d'utiliser un effet
appelé 3D de base. Cet effet
vous permet de pivoter virevolter ou d'incliner votre calque. Accédez à votre panneau Effets
et préréglages, et commencez simplement à taper la saisie basique. Et vous verrez la 3D de base. Pour l'ajouter à votre
calque, vous pouvez soit mettre votre
calque en surbrillance et double-cliquer, soit prendre l'effet et le
faire glisser vers votre calque. Ensuite, dans votre panneau d'effets
et de configuration, vous verrez qu'un nouvel effet a été ajouté à votre calque. Jetons un coup d'œil à
ce que fait cet effet. Si nous faisons pivoter notre danseuse, vous voyez qu'elle est juste tournée. Et si on tourne l'inclinaison, elle va vers l'
avant ou vers l'arrière. Animons simplement le
pivot pour qu'elle fasse un petit tour pour
animer ça à nouveau, vous allez juste frapper le
chronomètre par le pivot. Mais je ne veux pas que ce
soit notre point de départ. Je voudrais peut-être que ce
soit mon point médian. Je vais aller au
milieu de la chronologie et atteindre le chronomètre. Ensuite, je vais passer au
début de la chronologie. Je vais basculer sur mon effet de base pour
voir ce que je fais. Et je veux qu'elle
fasse ça. Très bien. Maintenant, je peux prendre cette image-clé n'a pas surligné sur
Commande ou Contrôle C. Allez à la fin de la chronologie, appuyez sur Commande ou Contrôle V, puis déplacez-la jusqu'à la fin. Maintenant, elle va
avoir un petit tour. Ce n'est qu'une démonstration très
basique de ce que vous pouvez faire avec une photo 2D et l'intégrer dans
After Effects et
lui donner du mouvement. Nous allons en faire un
peu plus dans les prochaines vidéos en
rassemblant plusieurs photos pour créer une manipulation, puis en les
intégrant dans After
Effects pour créer une 3D effet en
animant une caméra 3D.
6. Configurer dans Photoshop : Image 2: Très bien, dans cette prochaine vidéo, nous allons introduire plusieurs photos dans
Photoshop et
masquer des parties des
images que nous ne
voulons pas et créer une manipulation de
photos. Ensuite, nous allons l'intégrer dans
After Effects pour créer un effet 3D. Mais cette fois, nous allons
utiliser une caméra 3D. Au lieu d'animer les calques, nous allons
animer la caméra. La première étape que nous devons
faire est d'aller dans Photoshop et de masquer les parties de l'image que nous ne voulons pas. Toutes ces images
sont disponibles dans la
section Projet et ressources de ce cours. Je les reçois aussi sur
Pixabay ou sur unsplash.com. Si vous voulez trouver
vos propres photos et mettre en place une
manipulation différente, n'hésitez pas. J'aimerais bien voir
ce que vous créez. Donc, la première chose
que vous devez faire lorsque vous créez
votre manipulation, vous devez savoir quel type
de mouvement vous souhaitez avoir dans votre manipulation
lorsque vous allez dans After Effects cette image, Je veux que mes
caméras commencent au bord de
la
route, puis
descendent la route à
travers l'objectif et finissent dans la scène montagnarde. Pour ce faire,
je dois retirer certaines choses de la caméra
et des images de la route. C'est la photo
N, mais ce sont
les photos que nous
commençons. J'ai l'appareil photo
avec la femme. J'ai la route, et j'ai la scène montagnarde. Celui de la montagne, nous
n'allons pas changer, donc nous allons simplement faire
glisser cette couche vers le bas et ensuite nous
allons le cacher pour l'instant. Maintenant, cachons également la
caméra. Et nous allons juste
travailler sur cette couche de
route très rapidement. Je vais masquer
ou enlever les portions d'herbe, de
montagne et de Skype. Je veux vraiment
garder cette route. Mettons en surbrillance notre couche de route, appuyez sur Command ou Control T, et nous allons
dimensionner cette image. Faisons en sorte que nos bords atteignent le bord de
la composition. Appuyez sur Entrée. Et maintenant, si vous accédez à
vos outils de sélection, nous pouvons utiliser l'outil lasso
polygonal, qui vous permet de
sélectionner en lignes droites. Nous allons simplement cliquer à la fin de cette ligne ici. Vous verrez qu'une
ligne droite se détache de la flèche. Ensuite, il suffit de suivre la ligne
blanche sur la route. Puis cliquez autour de vous. Puis alignez-vous jusqu'à la
ligne blanche de l'autre côté, descendez et atteignez la
fin de la sélection. Vous avez maintenant une sélection. Maintenant, pour faire correspondre cela,
c'est très simple. Il suffit d'accéder
au panneau Calques. Cliquez sur ce carré
avec le cercle noir. C'est votre bouton de masse. Lorsque vous cliquez dessus, il
va tout conserver dans la sélection et
tout supprimer de la sélection. Cliquez sur le masque. Et maintenant, nous avons juste une route. Si vous vouliez le
changer et
que la sélection soit supprimée, il que la sélection soit supprimée, vous
suffit de cliquer sur le bouton
Masque comme nous l' avons fait ici, puis d'appuyer sur votre masque ici, puis sur Commande ou Contrôle I. Et vous avez la sélection
opposée. Mais maintenant, nous voulons la route, donc nous allons annuler cela en appuyant sur
Command ou Control Z. Et maintenant, nous allons
ramener notre image de caméra. Maintenant, nous allons
vouloir nous aligner avec cette caméra comme nous l'avons fait ici. Sélectionnons cette caméra,
puis appuyez sur Commande ou Contrôle T. Et nous allons
simplement la mettre à l'échelle. N'oubliez pas que si vous avez besoin de déplacer votre image
dans la fenêtre maintenez la barre d'espace enfoncée,
puis vous pouvez cliquer, faire glisser et la déplacer
où nous le voulons. Faites-le glisser
jusqu'à ce que nous obtenions la
taille que nous voulons. Un peu plus gros
pour que je puisse le centrer. Je pense que ça a l'air bien. Appuyez sur Entrée. Maintenant, parce que je ne
sais pas exactement ce que j'ai besoin d'animer
dans After Effects. Je veux que les choses soient aussi
faciles que possible pour moi. Je vais prendre cet
objectif et le mettre sur son propre calque au
cas où je devrais le redimensionner ou
le réduire lorsque je suis en train d'animer dans After Effects. Masquons notre couche de route en
cliquant sur l'œil. Nous pouvons donc choisir à
l'aide de l'
outil de sélection rapide ou simplement utiliser l'outil de chapiteau elliptique et simplement faire glisser un cercle. Je ne vais probablement pas le
faire la première fois, mais il suffit de laisser le cercle là. Accédez à Sélectionner et accédez à la section
Transformer la sélection. Et vous pouvez le déplacer, l' étendre vers le haut ou vers le bas, peu importe ce que vous devez faire. Très bien, je pense que c'est bien. Peut-être le faire sortir un peu. Appuyez sur Entrée. Maintenant, nous allons vouloir
mettre ça sur sa propre couche, comme nous l'avons fait avec la danseuse. N'oubliez pas
que vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton droit de la souris
et en frappant le calque via coupe, allant au calque, au
nouveau calque via coupe. Ou vous pouvez simplement appuyer sur Maj
Command ou Control J. Maintenant, si nous cachons cet objectif,
vous verrez que nous avons tout cela, nous n'aurons pas besoin de
combler ce trou parce que lorsque nous
augmenterons l'objectif, si c'est le cas, nous allons également
augmenter cela. Vous ne verrez donc pas
les pixels manquants. La lentille va
le recouvrir. Mais la seule chose que je veux
faire, c'est
que je dois masquer la portion de verre pour pouvoir la portion de verre pour pouvoir voir les
montagnes à travers l'objectif. Et nous allons le
faire de la
même façon que nous le faisons avec la route. Nous allons utiliser l'outil
Elliptical Marquee Tool. Nous allons nous assurer que
notre couche d'objectif est sélectionnée. Nous allons également le nommer. Double-cliquez dessus et
saisissez simplement un nom. Cliquez à nouveau sur. Sélectionnez votre chapiteau, votre outil de réception
elliptique. Faites glisser un cercle. Accédez à Sélectionner, Transformer la
sélection si nécessaire. Zoomez un peu et apportez ma droite. Et si vous ne le faites pas
parfaitement, rappelez-vous que nous pouvons toujours ramener des choses
avec un masque en peignant. Allons appuyer sur Entrée. Voyons à quoi cela ressemble
quand il est masqué. Cliquez sur le bouton Masque. Vous verrez qu'il
a laissé la partie que nous voulions supprimer. N'oubliez pas que nous pouvons inverser cela, alors assurez-vous que la
masse de votre objectif est sélectionnée. Commandement I. Et maintenant, nous avons la portion
que nous voulons garder, mais nous avons un trou ici, mais nous allons remplir
cela avec notre montagne. Et tout ce que vous avez à faire, c'est simplement ramener notre image de
montagne. Effectuons un zoom arrière
en appuyant sur commande ou contrôle à
l'aide du bouton moins. Assurez-vous que votre
couche de montagne est sélectionnée. Appuyez sur Command ou Control T. Et
allons-le pour l'instant, mais nous allons vraiment
résoudre ce problème. Et après que les effets ont frappé Enter, ramenons notre route
et voyons à quoi elle ressemble. Très bien, une chose que je veux
faire avant d'entrer dans After Effects, c'est que je veux arranger un peu
cette route. Je veux changer de perspective qu'il soit à la ligne vers le bas. On dirait donc qu'il s' amincit plus loin. Et je veux aussi le
mélanger pour que le bord de la route qui se trouve à l'intérieur de
l'objectif ne soit pas si net. Pour modifier la perspective
d'un élément, vous suffit de
cliquer sur ce calque, d'
appuyer sur Commande ou Contrôle T, puis de cliquer avec le bouton droit de la souris
dans votre composition. Et c'est là que vous pouvez
changer la perspective. Vous pouvez le déformer,
vous pouvez le déformer, ce qui le rend bizarre. Mais nous voulons simplement changer
le point de vue un tout petit peu. Cliquez sur la perspective. Maintenant, vous verrez
que si vous saisissez des coins et montez, cela change de côté. Si vous y allez. Vous pouvez également sortir, c'est
ce que nous voulons quand
nous voulons le retirer. La route semble donc un peu plate. Alignez-le comme
vous le pensez le mieux. Très bien, puis appuyez sur Entrée. La prochaine chose que nous
allons faire, c'est que nous allons enlever une partie de
cette route à la fin. On dirait donc qu'il
se fond dans la roche. Et pour ce faire,
nous allons simplement
utiliser la Nash que
nous avons déjà. Cliquez sur ce masque. Nous allons appuyer sur B sur le
clavier pour l'outil pinceau. Vous voulez maintenant vous
assurer que le noir est
au premier plan, car
lorsque vous travaillez avec un masque, vous ne travaillez qu'avec du
noir et blanc. Le noir va supprimer une partie de l'image et le blanc va
ramener les pixels. Nous allons supprimer des
parties de l'image. Nous allons zoomer un peu plus avant. Assurez-vous que vos
pinceaux ont été sélectionnés, assurez-vous que votre dureté
est complètement réduite. votre pinceau est dur, plus
les lignes sont nettes. Montons un petit
peu l'
opacité et veillons à ce que votre dureté soit
à nouveau réduite. Et puis commencez simplement à peindre. Si vous en retirez trop, ne vous inquiétez pas, vous
pouvez le ramener. J'ai enlevé un peu trop, donc je vais appuyer sur
X sur mon clavier et le ramener un peu. Je veux également rendre cela
un peu plus mince. Changez encore son point de vue. Vous devez effectuer un zoom arrière. Je vais juste le
rendre un peu plus mince au bord. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Maintenant, je veux ramener plus de pixels juste pour le
faire fondre dans cette roche. Très bien, je pense que
ça a l'air bien. Désormais, nous ne devrions pas apporter certains
ajustements à l'image comme
les niveaux et les courbes. Mais nous allons le faire dans
After Effects parce que nous
pouvons animer ces ajustements dans After Effects et
faire en sorte que les montagnes d'obscurcissement deviennent plus sombres et plus
nous les rapprochons. On va donc faire tout
ça dans After Effects. Et pour l'instant, nous avons
fini dans Photoshop. Assurez-vous donc d'
enregistrer ce fichier en
tant que fichier Photoshop où
vous pouvez le trouver. Tout ce que vous avez à faire pour enregistrer
votre fichier, c'est d'aller Enregistrement de
fichier
ou Commande ou Control S. Et votre boîte apparaîtra, nommez-la comme vous voulez, puis assurez-vous qu'il s'agit d'un format
Photoshop. Cliquez sur Enregistrer. Très bien, la prochaine
vidéo, nous allons tout
prendre dans After
Effects et l'animer.
7. Animer dans After Effects : Image 2: Tous. Nous allons maintenant entrer dans
After Effects et nous allons
importer notre
fichier Photoshop que nous venons d'enregistrer. Allez-y et cliquez sur le panneau Projet
et après effets, appuyez sur Commande ou Contrôle
I pour importer votre fichier. Trouvez le fichier Photoshop sur
lequel nous venons de travailler. Cliquez dessus et
assurez-vous que l'importation en tant que composition conserve la taille des calques. Puis cliquez à nouveau sur Ouvrir, Composition Conserver les tailles de calques. Puis cliquez sur Ouvrir
une fois de plus. Très bien, vous verrez que nous avons une nouvelle composition et tous nos fichiers et
couches Photoshop dans notre panneau de projet. Allons de l'avant et
saisissons cette composition et faites-la glisser vers notre chronologie. Et vous verrez qu'il est
déjà prévu pour nous. Si nous double-cliquons
sur cette composition, verrons tous nos calques. Très bien, la première
chose que nous allons
vouloir faire, c'est que nous allons vouloir
configurer cela comme une scène 3D. Pour ce faire,
il suffit de cliquer sur ce petit cube ici. Cela va faire en sorte
que nous puissions manipuler nos calques sur trois
axes différents au lieu de deux. Si nous ne l'avons pas fait,
au lieu de 3D, nous ne pouvons le manipuler que verticalement
ou horizontalement. Lorsque, au lieu d'en 3D, nous pouvons également le
manipuler sur
l'axe Z. Ce qui nous aide à créer de la profondeur. Parce que nos couches sont
configurées dans un espace 3D. Nous allons vouloir
ajouter une caméra à notre scène pour pouvoir déplacer
cette caméra dans un espace 3D. Nous allons vouloir
traverser la route,
traverser la lentille et
finir dans cette scène montagnarde. Pour ce faire, nous allons
devoir animer notre caméra sur l'axe Z. Ajoutons une caméra à notre scène. D'abord. Pour ce faire, nous passons à Layer
et nouveau, puis à la caméra. Et ça va faire
apparaître cette boîte. Dans cette boîte, vous pouvez définir les paramètres de
votre appareil photo. Nous n'allons pas entrer dans
cette classe, mais la seule chose que nous
allons faire est de nous assurer que notre distance focale est
de 50 millimètres. focale correspond à
l'angle de votre objectif ou la quantité de scène que vous
pouvez capturer dans votre objectif. la distance focale est petite, plus vous capturez, plus
la distance focale est grande, plus votre angle est étroit. Assurez-vous que c'est
à 50 millimètres. Cliquez sur OK, puis
vous verrez que vous avez un nouveau calque dans votre chronologie.
C'est votre appareil photo. Vous pouvez activer cette
ouverture et vous avez un tas d'
opérations de caméra, de profondeur de champ, vous pouvez ajouter du flou, et vous pouvez également transformer votre position et votre rotation de votre caméra ici. Pour voir comment fonctionne une caméra, nous allons changer la
vue dans notre panneau de configuration. Pour ce faire, passons à View, Switch View Layout et
nous allons avoir deux vues. Vous pouvez donc choisir différentes
façons de voir votre scène. Sur la gauche, j'ai
mon appareil photo, c'
est-à-dire que je vois
ce que mon appareil photo
voit à droite. Je vais
vouloir changer cela quelque chose où je peux
configurer les calques car nous allons
devoir placer de l'espace entre nos calques sur l'axe Z pour créer de la profondeur. Pour ce faire, je vais
choisir de gauche à droite, juste pour pouvoir voir cette
scène de côté plutôt que tout droit devant.
Vous pouvez le faire. Vous allez voir que
ces nouvelles flèches apparaissent. Le bleu sera le z. Et si je bouge
quelque chose sur le Z, vous verrez que sur
le côté gauche, il devient de plus en plus petit. Il ne devient pas vraiment
plus grand et plus petit, c'est de se rapprocher de l'appareil photo ou de s'
éloigner de la caméra. Allons défaire ça. Ensuite. Le vert
va aller à la verticale, donc il fait monter
et descendre. Ensuite, vous pouvez également le
faire pivoter ici. Maintenant que nous avons
notre place Cameron, la première chose que
nous voulons faire est faire des couches les unes
aux autres. Lorsque vous partez deux
couches ensemble, la couche parente ultérieurement, nous contrôlerons
la couche enfant. Supposons que nous
parlons de cette couche de route en
prenant ce fouet de pioche et le
faisant glisser vers l'objectif. Et touchons S sur notre clavier pour augmenter l'
échelle de la couche d'objectif. Et si nous relevons la balance, vous remarquerez que la route
est également à l'échelle. C'est parce que la couche de route est un enfant de la couche d'objectif. Et chaque fois que nous
traversons la couche d'objectif, la couche de route sera
affectée de la même manière. allons donc annuler cela, mais gardez-le parent parce que
nous voulons coupler la route et la couche de caméra d'
arrière-plan à nos couches d'objectif afin que
lorsque nous augmentons l'objectif, la route et la caméra
soient mis à l'échelle également. Nous avons déjà notre
couche de route liée à la lentille. Partons notre couche de
caméra d'arrière-plan avec l'objectif. Quand je dis caméra de fond, je parle de
la couche qui a la fille avec la
caméra à la main. Vous cliquerez donc sur ce calque Photoshop et
nous allons faire glisser le fouet de prélèvement vers
la couche d'objectif pour voir
quelque chose est parent, il
suffit de regarder ici où
il est écrit Parent et Lien. Vous pouvez voir que notre couche d'objectif est la couche parent de notre route
et de notre calque d'arrière-plan. Je vais renommer
ce calque de caméra en
arrière-plan pour que nous
ne soyons pas confus. Très bien. Nous n'avons donc plus qu'à
animer notre couche d'objectif, la caméra réelle et
la couche de montagne, car les deux autres seront animés avec la couche d'objectif. La première chose que je
vais faire est d'animer notre couche de caméra afin que nous
puissions ajuster l'objectif et les couches de montagne autour
du mouvement de la caméra. Je veux juste que la caméra
se déplace de l'avant de la route à l'arrière de
la route à travers l'objectif. Pour ce faire, nous allons
simplement ouvrir nos outils de transformation de caméra. La position où nous allons cliquer sur le chronomètre pour
créer une image-clé. Et ensuite, nous
allons juste aller de l'avant. Je vais aller jusqu'
au bout. dizaine de secondes. Disons que huit secondes. Nous allons simplement déplacer cela sur l'axe Z à travers notre objectif. Nous n'avons pas besoin d'aller
jusqu'au bout car nous
allons également animer leur couche d'objectif
pour qu'elle se manifeste, pour que la caméra le
traverse. Nous allons juste aller à peu près là pour l'instant. Maintenant, passez à votre couche d'objectif. Cliquez sur le
chronomètre de position pour créer une image-clé et faites glisser
cette image
clé jusqu'au
début de votre chronologie. C'est la position que
nous avons commencé, mais pas celle avec laquelle nous
allons finir. Mais notre tête de jeu est toujours dans la même position que lorsque
nos caméras cessent de bouger. Changeons donc
notre position z de l'objectif pour aller jusqu'à ce que nous ne
voyions plus la route. Bon, revenons maintenant à notre début de notre chronologie. Appuyez sur la barre d'espace, et nous verrons que nous
avons un peu de mouvement. Il s'affiche en ce
moment pendant
qu'il joue, c'est pourquoi il joue
un peu lentement. Mais une fois joué, il jouera à la vitesse normale. Vous pouvez toujours
accélérer cette opération en faisant glisser les
images-clés de fin plus près des images-clés de
début. Et nous allons le
faire. Touchons U sur notre clavier avec notre couche d'objectif sélectionnée et nos
appareils photo sélectionnés. Et nous allons sélectionner ces
deux images-clés. Faites-les glisser vers l'avant jusqu'à environ cinq secondes et voyons comment ce mouvement est meilleur. La dernière chose que
nous allons faire avec ça, c'est que nous
allons animer l'image de la montagne pour qu'elle remplisse le cadre
de notre appareil photo. Parce que vous pouvez voir
sur les côtés que nous avons la transparence
et nous ne voulons pas cela. Nous voulons remplir le cadre
de notre scène montagnarde. Allez donc dans votre couche de montagne et déposez les outils de
transformation. Et animons la position
et l'échelle de cela. Parce que lorsque nous augmentons l'échelle, il se peut qu'il devienne un
peu décentré. Cliquons donc sur le
chronomètre pour créer des images-clés pour notre
position et notre échelle. Ensuite, nous allons
aller là où se trouve l'image-clé sur le reste de notre chronologie, qui dure environ cinq secondes. Montons
ça un
peu à l'échelle jusqu'à ce qu'il remplisse notre cadre. Nous pouvons également le déplacer
sur l'axe X. Ce n'est toujours pas parfait car
lorsque vous vous frottez vers l'avant, vous pouvez toujours voir certaines
transparences. Passons donc à ces images-clés, augmentons un
peu plus et déplacons-les sur le X un
peu plus. Très bien, et cela
commence le début de la tête de jeu et appuyez sur la barre d'espace pour
voir à quoi elle ressemble. Très bien, nous
avons maintenant une animation utilisant plusieurs images. Une autre chose que vous
pouvez faire lorsque vous arrivez à la fin d'ici est animer également la rotation
de la caméra. Donc, c'est regarder vers le haut ou vers le bas
pendant qu'il passe. Faisons ça très vite. Allez donc dans le calque de votre appareil photo. Allez, je crois que c'est
le X. Oui, c'est le cas. Cliquons sur le chronomètre en
regard de la rotation x. Faites-le glisser un
peu vers l'avant et nous allons
juste le faire partir. Vous pouvez le faire monter ou descendre. Je vais devoir descendre
parce qu'on dirait la route est également en train de descendre. Très bien, je vais faire glisser
cette image clé de rotation jusqu'à la fin de ma chronologie. Revenons au début
et voyons à quoi ça ressemble. Très bien, nous
allons augmenter la rotation juste pour voir la
caméra tourner. Essayons encore une fois. Je vais juste
commencer cette rotation un peu plus tôt. Maintenant, une autre chose que
vous pouvez faire pour rendre vos animations un peu
plus réalistes est le son. J'ai deux sons que
je vais ajouter à cela. Animation. Ce sera le bruit d'une voiture qui
roule sur la route. Et puis, une fois qu'il passe à
travers la lentille, ce sera le
bruit des oiseaux qui gazouillent. Parce que je suis en train d'enregistrer
ce cours. Je ne peux pas lire le son pendant que
j'enregistre la classe, mais je vais rendre
la vidéo une fois que nous aurons fini de mettre ce son
pour que vous puissiez l'entendre. Pour importer de
l'audio dans votre projet. C'est de la même façon que vous
importez des images ou des vidéos. Vous allez dans le panneau de votre projet
, vous vous assurez qu'il est
actif en cliquant dessus, Commande ou sur Contrôle I. Ensuite, nous allons
trouver les fichiers audio
que nous voulons insérer. Ce sont les deux que je veux. Et maintenant, vous verrez que vous êtes présent dans votre panneau de projet. Et ensuite, pour les
intégrer dans votre chronologie. De la même façon, cliquez et faites glisser à nouveau parce que j'enregistre
cette classe en ce moment. Je ne peux pas lire l'audio, mais je vais vous montrer
comment modifier l'audio si vous
voulez le déplacer. Le moyen le plus simple pour moi d'
éditer de l'audio est de
regarder la forme d'onde. Il vous montre quand il
entre et sort. Ce que je veux faire parce que nous sommes déjà sur la route
et que nous voyageons. Je ne veux pas que ce son
progressif arrive. Je voulais déjà y être. Je vais cliquer
et faire glisser jusqu'à ce l'audio n'ait pas
cette facilité dans le son. Ok, puis je
vais aller de l'avant à la tête de jeu jusqu'à ce qu'on passe
à travers l'objectif. Une fois que nous aurons franchi l'objectif, je vais mettre quelques images-clés sur l'audio car je veux le volume audio passe de normale à
la fin. Peu à peu. Ce que nous allons
traverser, je vais mettre une image-clé. Et puis je vais
aller de l'avant jusqu'à ce que
nous ayons fini. Je vais faire glisser cet audio
jusqu'à ce que cette ligne soit plate. Et je ne peux plus entendre ça. Je vais faire exactement le
contraire pour l'autre. Je vais ouvrir
le formulaire d'onde audio. Je vais faire glisser
le clip de cette façon, donc nous allons progresser, mais ce
volume va augmenter un peu. Laissez-moi ouvrir cette forme d'onde
pour voir où je suis. Nous avons besoin que
ce soit juste ici. Donc, lorsque le
son de la route s'
éteindra, le son de l'oiseau arrive. Ok. Et je vais faire une
image clé de celle-ci aussi. Ayez celui-ci à plein
niveau ici. Mais là, on va descendre. Nous l'avons donc
graduellement dans l'audio. La dernière chose que je
vais faire est
d'ajouter un effet de courbes à
notre couche de montagne. Les courbes permettent d'ajuster la légèreté et l'
obscurité d'un calque. Ce que je veux faire, c'est que nous voyageons sur la route. La couche de montagne
va paraître plus sombre. Et ensuite, il va progressivement
atteindre le point de légèreté
qu'il est en ce moment. Pour ce faire, accédez à vos effets et
préréglages, saisissez des courbes. Sous Correction des couleurs,
vous allez simplement le faire glisser vers votre couche de
montagne. Et puis cette petite boîte
va apparaître sur cette ligne. Vous pouvez l'ajuster
plus sombre et plus léger. Allons défaire ça. Ce que nous
allons faire, c'est que nous allons ouvrir cette courbe d'impact. Et nous allons aller à l'endroit où nous traversons le tunnel presque
juste ici. Et nous allons mettre une
image-clé sur nos courbes. Ce sera
la légèreté de
l'image de la montagne
au moment où nous serons à ce stade de l'animation. Nous allons donc revenir au
début de notre chronologie et nous allons assombrir un peu cette couche de
montagne. On dirait donc
qu'il ne reçoit pas beaucoup de lumière
d'où nous sommes. baisser ça. Vous verrez qu'il a déjà créé
une nouvelle image-clé pour nous. Allons donc sur la barre d'espace
et voyons à quoi elle ressemble. Très bien, la prochaine
chose que nous allons faire c'est que nous allons rendre
notre animation. Pour afficher une animation, il suffit d'aller dans Fichier,
Exporter, Ajouter à la file d'attente de rendu. Vos paramètres de rendu
vont alors apparaître. Nous allons laisser
tous les paramètres seuls à l'exception de la sortie. Il suffit de cliquer sur ce lien bleu
, puis d'enregistrer votre vidéo
où vous le souhaitez. Et puis vous appuyez sur Rendu et je vais ensuite rendre
votre animation. Une fois que c'est fait, il
sera là où vous
avez sorti votre fichier. Je vais ajouter cette
vidéo ensuite pour que vous puissiez regarder avec le
son et l'animation.
8. Configurer dans Photoshop : Image 3: Très bien, la dernière image
que nous allons préparer pour ce cours
sera l'image du métro de
la lumière que je veux avoir dans
After Effects, c'est
que ce métro traverse la scène. Rien d'autre ne va
vraiment bouger
si ce n'est que le métro
qui traverse la scène. Et nous allons y
ajouter du flou
de mouvement et des sons. Il
semble donc qu'il y ait un métro qui traverse la
scène. On dirait une vidéo. Je l'ai divisé en
cinq couches différentes. J'ai le panneau. J'ai cette poutre que le
métro doit être derrière. J'ai le métro. Ensuite, j'ai le calque Content
Aware Fill que j'ai utilisé pour remplir le trou
dans le calque d'arrière-plan. Donc si je l'éteins et que
j'éteins le métro, vous verrez que nous avons ce
trou là où se trouvait la poutre. Nous allons décomposer
cela très facilement. Nous allons créer
un long métro. Parce que si vous
regardez ce métro, j'ai dû créer plusieurs chariots qu'on dirait qu'un
métro était en train de traverser. Et je n'ai utilisé qu'un seul chariot ,
puis je l'
ai dupliqué encore et encore. Voici les deux
photos que j'ai utilisées. J'ai utilisé cette pièce
de métro pour faire le métro. Et puis cette pièce de fond. Commençons par décomposer
cette image. La première chose que nous
allons vouloir faire c'est ce panneau de métro. Nous allons simplement mettre cela
sur son propre calque au cas où nous
voudrions animer
quelque chose plus tard, prenons un outil de sélection
et faisons simplement glisser une boîte. Appuyez sur Sélectionner et masquer et voir si cette sélection
est correcte, ce qui est le cas. Cliquez sur OK. Puis appuyez sur Maj, Commandement ou Contrôle J. et nommons nos
couches au fur et à mesure. Alors donnons un nom à
ce signe. Très bien, cachons ce calque de signes et
remplissons-le. Et nous n'avons pas vraiment de
moyen facile de remplir celui-ci. Nous n'avons pas besoin d'utiliser le remplissage
conscient du contenu. Nous pouvons simplement prendre cette
partie de cette image et la dupliquer et la
mettre ici. Prenons donc cette couche. Renommons cet arrière-plan. Pendant que nous sommes ici. Ce même outil de sélection, nous allons simplement faire glisser une boîte, puis appuyer
sur Commande ou Control
J pour dupliquer cette zone et ne pas
enlever la zone d'arrière-plan. Appuyez sur Commande ou Contrôle T. Et cliquons avec le bouton droit de la souris
et retournons horizontalement,
puis cliquez dessus, maintenez la touche Maj enfoncée,
puis amenez-la jusqu'à ce qu'elle s'aligne. L'enseigne va être la plus
grande partie de cette zone. De toute façon. Permettez-moi de zoomer un peu. Je vais juste le transformer. Très bien, ça a l'air bien là. Et cachons cette
scène avec un masque. Appuyez sur le bouton Masque sur
le calque que nous
venons de le dupliquer. Placez le B sur notre
clavier pour faire apparaître votre outil de pinceau
et assurez-vous que vous arrêtez les
opacités afin que
nous puissions fusionner les
images, augmenter la taille de votre
pinceau et commencer à prendre éloignez une partie de cette
couche pour la mélanger. Effectuons un zoom arrière et
voyons à quoi cela ressemble. Très bien, et je veux prendre un peu plus de
poids pour que nous
puissions voir tout
ce faisceau ici. Très bien, voyons à quoi ça
ressemble et ça a l'air bien. D'accord, appliquons ce
masque en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la masse et en allant dans
Appliquer le masque de calque. Ensuite, nous allons prendre celui
que nous venons de copier le calque un calque et de cliquer sur le
calque d'arrière-plan, puis Commande ou Contrôle E pour
fusionner ces calques ensemble. Renommons à
nouveau ce calque en arrière-plan. Très bien, la prochaine chose que nous
voulons faire est de mettre ce faisceau, la traverse sur sa propre couche. Nous allons utiliser l'outil de sélection
carrée. Assurez-vous que votre ajout à sélection est sélectionné au lieu de
celui de sélection initiale, afin que nous puissions sélectionner
deux zones différentes. Il suffit donc de faire glisser une boîte mince
qui pourrait être trop fine. Zoomez un tout petit peu. Sortons une boîte ici. Je vais aller dans Select
Transformer la sélection juste pour augmenter un tout petit peu cette
sélection. Très bien, appuyez sur Entrée. Maintenant, nous allons simplement ajouter à la sélection en saisissant
cette poutre ici. Je le sélectionne un peu
trop sur cette zone. Ce que je vais faire, c'est aller
à la sélection Minuss. Pour retirer une partie de la
sélection ici. Je vais utiliser à
nouveau la sélection
carrée pour faire glisser une boîte de sélection partout où les
deux cases se croisent, c'est ce
qui va être
supprimé de votre sélection. Donc, à la petite sélection qui était ici, c'est parti maintenant. Il y a un
peu plus de ce côté-ci que je veux emporter. On va donc faire la même
chose de l'autre côté. Faites glisser une sélection
et où qu' croise, c'est ce qui
va être supprimé. C'était trop. D'accord. Maintenant, nous allons mettre
cela sur son propre calque et le supprimer
du calque d'arrière-plan. Nous allons appuyer sur Maj
Command ou Control J. Maintenant, c'est sur sa propre couche. Renommons cela
en double-cliquant sur le nom d'une poutre. Et si vous supprimez cela, vous verrez que notre
calque d'arrière-plan comporte un trou dedans. Une fois encore. Nous allons combler ce
trou en faisant glisser deux boîtes comme nous l'avons fait
pour sélectionner la poutre. Très bien, et nous
allons
modifier le remplissage sensible au contenu. Cela n'a pas besoin d'être parfait car
le métro va traverser la scène qui va cacher
la
majeure partie de cette zone de toute façon. Alors, il suffit de frapper OK. Puis appuyez sur Commande ou
Contrôle D pour la désélectionner. Ramenons notre faisceau. Ramenons notre pancarte. Bon, passons à notre copie d'arrière-plan et notre calque d'arrière-plan et nous
allons les fusionner ensemble. Au revoir, maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez-les
, puis Commandez ou Contrôlez E. Ensuite, nous pouvons simplement supprimer cette copie et simplement la
nommer en arrière-plan. Maintenant, masquons notre calque de signes, notre couche de faisceau et
notre calque d'arrière-plan, et ramenons notre couche de train. Ce que je vais faire dans la couche de
train, c'est que je vais
faire une sélection et
garder la voiture. Ensuite, nous allons
prendre cette partie de la couche et la
dupliquer, la
retourner et les fusionner pour en
faire une seule voiture de métro. Il va être très facile
de ne pas se décourager. Faisons donc une
sélection de cette voiture de métro. Vous pouvez utiliser n'importe quel outil de
sélection de votre choix. Assurez-vous que votre
couche de métro est sélectionnée. Et nous allons appuyer sur le bouton Masque au cas où nous voudrions
ramener certaines zones. Mais je veux enlever des
zones comme cette partie ici et cette
petite pièce ici. Je vais zoomer
un peu. Je vais faire glisser
une boîte de sélection car je ne veux retirer certaines parties du métro et je ne
veux pas vraiment me tromper. Je vais donc aller ici et c'est tout
ce que je veux enlever. Allons donc simplement
à notre outil de brosse. Assurez-vous que les noirs
sont au premier plan. Et nous allons augmenter l'
opacité. Et nous allons juste peindre ça. Parfait. Désélectionnez. J'ai dessiné cette petite courbe
ici aussi. Très bien, et
je vais retirer cette partie ici. Et un moyen facile de le
faire consiste simplement à cliquer, maintenir enfoncée, Maj, passer à l'
autre extrémité et cliquer à nouveau. Et vous allez
avoir une ligne droite sauf que la mienne était dure. Je vais réduire la
dureté de ma brosse. Je suis désolé. Je vais augmenter
la dureté de mon pinceau pour qu'il n'ait pas de plumes. Cliquez, maintenez enfoncé,
décalez, cliquez à nouveau et continuez à
le faire jusqu'à ce que la zone soit
supprimée. Une autre façon de le faire consiste faire ce que nous avons
fait auparavant avec la boîte de sélection
, puis en appuyant sur B sur le
clavier et en supprimant cela. Très bien, j'ai donc
oublié qu'il
fallait ajouter quelques portes
au métro parce que le métro
n'a pas de portes. J'ai trouvé cette image sur pixabay.com et tout ce que je vais
utiliser pour cela, c'
est Windows. Je vais donc me cacher très
vite et je vais sortir du métro
que nous avons déjà ici. Je vais donc simplement faire glisser une sélection d'une
zone ici, Command ou Control J sur le
clavier pour copier cette zone, la
transformer, puis nous
allons l'apporter ici. Très bien, allons-y un petit peu pour que
tout s'aligne. Très bien, c'est assez bien. Maintenant, nous allons nous cacher très vite et nous allons
sélectionner cette zone. Je vais utiliser mon outil de
sélection rapide juste pour
contourner tout ça ici. Et je vais désélectionner ces coins très rapidement
en maintenant Option enfoncée. En fait, je vais
aller dans cet outil carré, le porche de soustraction, et juste le désélectionner ici. Et désélectionnez cette zone aussi, car je veux qu' reste petite
ici aussi. Très bien. Eh bien, la sélection juive
qui s'adapte à cette porte. Je veux vraiment cette
portion là-dedans. Allez sur cette couche
que nous venons de créer la porte supplémentaire, puis
frappez un masque là-dessus. Et tu vois que ça
s'insère là-dedans, mais on va mieux
s'inquiéter. Alors, frappez votre pinceau. Ce serait sur votre clavier
ou sélectionnez l'outil pinceau, assurez-vous que les noirs sont
au premier plan. Et nous allons juste faire le
tour du bord et désélectionner. La jante. Cela pourrait être plus facile si votre brosse est
un peu plus dure. Et puis cliquez simplement, maintenez
enfoncée, Maj, descendez
en ligne droite. La même chose de
l'autre côté. Dessinez autour de cette courbe. Maintenant, nous allons simplement y
ajouter quelques fenêtres. Cela n'a pas besoin d'être parfait. N'oubliez pas, parce que ce train
va très vite et que vous ne pourrez pas
voir de petits détails. Nous allons revenir à cette nouvelle couche
avec une porte dessus. Et nous allons simplement
sélectionner ces portes maintenant, et nous allons masquer
tout ce que nous ne voulons pas. suffit donc de faire glisser
une boîte de sélection. Appuyez sur le bouton Masque. Ensuite, zoomons un peu. Ensuite. Pour ce faire, il suffit de
dessiner une boîte de sélection. Appuyez sur B sur votre clavier. Retirez la zone. Désélectionnez cette zone, tracez une autre zone de sélection à
aligner à côté de cette fenêtre. Appuyez sur V sur votre clavier, supprimez une zone, désélectionnez, dessinez une autre
zone de sélection et
procédez jusqu'à ce que la zone
autour des fenêtres soit supprimée. Et ensuite, nous ramènerons cette ligne
noire par la suite. Je pense que c'est
suffisant pour l'instant. Très bien, la dernière
chose que je veux faire c'est de
réduire un peu ces fenêtres. Déplacez-les. Alors, peut-être là. Je vais saisir
cette ligne noire en appuyant sur un outil de sélection, en appuyant sur Command ou Control T et replaçant là où elle se trouvait. Peut-être le dimensionner un tout petit peu, appuyer sur Entrée, puis sur
Commande ou Contrôle D. Maintenant, je vais
déplacer l'intérieur de ces fenêtres très
rapidement. Appuyez donc sur B sur votre clavier, assurez-vous que le noir est
au premier plan. Et assurez-vous que votre
opacité est à 100. ce faire, il suffit cliquer sur un coin, de maintenir enfoncé, déplacer, de cliquer sur un autre coin et de continuer
à tourner jusqu'à ce que tout soit terminé. Il va falloir
faire la même chose avec l'autre couche. Ne vous inquiétez pas, je sais que c'est
bizarre en ce moment. Et faites la même chose avec
l'autre fenêtre. Il suffit de faire le tour jusqu'à ce que vous
enleviez tout ça
à l'intérieur de la fenêtre. Descendez sur le
calque qui a la porte dessus, puis cliquez sur ce masque. Et ensuite, nous allons
faire exactement la même chose que
l'autre fenêtre. Cliquez sur Maj enfoncée. Et vous verrez que nous avons le calque d'origine
qui revient. Et faites l'autre fenêtre. Whoops. Appliquons ces
mathématiques très rapidement. Appuyez sur Appliquer. Appliquer. Très bien. Je vais prendre cette ligne
noire, la sélectionner. Je vais appuyer sur Maj
Command ou Control J pour le mettre sur son propre calque. Et puis je vais changer
le mode de fusion. Il se fond donc un
peu sur la porte. Je dois faire défiler et
voir lequel fonctionne le mieux. Je pense que la lumière à épingle fonctionne mieux. Je vais maintenant prendre
toutes les couches de métro, la couche de métro, les portes, les fenêtres
et cette ligne noire. Et je vais
les fusionner tous ensemble. Sélectionnons donc Subway touche Maj
enfoncée et
sélectionnons la couche supérieure, appuyez sur Commande ou Contrôle E. Et maintenant vous pouvez voir que
Subway se trouve sur un seul calque. Maintenant, nous allons prendre ce
chariot et nous allons dupliquer,
puis le retourner. Réduisons très rapidement sa taille
. Nous pouvons voir ce que nous faisons. Déplacez-le, appuyez sur Enter it Command J pour le dupliquer
. Commande ou contrôle T. Ensuite, nous allons
cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et retourner horizontalement. Cliquez dessus avec le bouton
gauche de la souris, maintenez la touche Maj enfoncée
et déplacez-la. Nous ne voulons pas
tout bouger. Nous allons mélanger
ces deux-là ensemble. Dites bien qu'il y ait bien. Appuyez sur Entrée. Maintenant, sur cette copie
que nous venons de faire, ajoutez une masse à cela. Appuyez sur B sur votre clavier
pour faire apparaître votre pinceau. Abaissons l'opacité pour que
nous puissions fusionner ces
deux images ensemble. Assurez-vous que votre
dureté est
jusqu'à ce que les pinceaux soient doux, augmentez la taille de votre pinceau. Zoomez avant, puis
peignez simplement une partie de ce métro. Jusqu'à ce qu'il commence à se fondre
et ressemblait à un glucides. C'est ça. Appliquons ce masque très
rapidement en cliquant avec le bouton droit sur Appliquer un masque de calque, Commande ou sur Contrôle E pour fusionner ces deux
couches de métro. Nous avons maintenant une voiture de métro. Appuyez sur Entrée. Débarrassez-vous de ce numéro dans le drapeau
américain qui est à l'envers. C'est aussi très simple. Nous allons utiliser
Content Aware Fill. Faisons une sélection, utiliserons simplement une case, puis accédons
à Edit Content-Aware Fill. Et c'est comme ça que ça va paraître
et ça a l'air plutôt bien. Je vais avoir cette sortie la couche actuelle,
puis appuyer sur OK,
appuyer sur Commande ou sur Contrôle D. Et il semble qu'elle
n'ait jamais été là. Effectuons un zoom arrière. La prochaine chose
que nous voulons faire est de
dupliquer cette carte de métro
pour avoir plusieurs voitures. Il suffit de le rendre un
peu plus petit. Effectuons un zoom arrière
et mettons-le juste là. Allez dans le panneau de votre calque, appuyez sur Commande J, Commande T, maintenez
le bouton gauche de la souris enfoncé et déplacez le
calque et faites-le glisser vers l'autre
extrémité du panier, assurez-vous que les
voitures touchent et il n'y a pas de lacunes
au milieu. Il suffit de cliquer sur Entrée. Effectuons un zoom arrière. Nous allons fusionner à nouveau
ces deux couches cliquant sur le bouton Maj ou en cliquant sur
Ctrl puis sur
Commande ou Contrôle E. Réduisons un peu la taille de cette couche afin que nous
puissions voir ce que nous faisons. Et ensuite, nous allons
faire environ six voitures. Allons sur Command J. Désolé. Appuyez sur Commande J, Commande T, maintenons la touche Maj enfoncée
et cliquons et amenez-la. Assurez-vous que le
toucher touche Entrée. Revenons à
notre panneau de calques. Prenez ces deux couches de métro, sélectionnez-les Commande ou
Contrôle E à fusionner
, puis Commande ou Control J
pour dupliquer une fois de plus. Commande ou contrôle T
une fois de plus. Et cliquez avec le bouton gauche et nous
allons passer à l'autre bout. Très bien, et la dernière
fois que nous allons fusionner
à nouveau ces couches
en les sélectionnant en appuyant sur
Commande ou Contrôle E et ne pas toucher Commande ou Contrôle
T. Et déplacez cette couche, vous verrez que nous
avons un long métro. Très bien, nous allons appuyer sur
Entrée et
ramenons tout notre
calque d'arrière-plan est notre arrière-plan, notre faisceau et notre signe. Nous devons maintenant placer
notre couche de métro entre notre faisceau et
notre couche d'arrière-plan. Et
changeons également le nom de cette couche Subway en Subway. Essayez-le encore une fois. Maintenant, notre métro est de
retour dans cette scène. Allons le dimensionner en
appuyant sur Command ou Control T et en le
mettant en place. Et vous verrez que le
métro est derrière la poutre. allons le déplacer pour Nous allons le déplacer pour
voir le
début du métro. La dernière chose que nous
allons faire avant de sauter,
After Effects est
fixée à la couleur
du métro parce qu'
elle ne
rentre tout simplement pas dans le fond sombre. Un moyen très simple de le
faire consiste à utiliser la couleur correspondante. ce faire,
veillons à ce que notre couche de métro soit sélectionnée. Accédez à l'image, accédez aux
réglages et faites correspondre la couleur. C'est un moyen très
rapide et facile faire correspondre deux images ensemble. Donc, notre image source, ce sera l'image, le produit sur lequel
nous travaillons, puis notre
calque, ce sera l'arrière-plan. Et vous verrez qu'il
ajuste automatiquement la couleur de celui-ci pour nous. Vous pouvez régler cela en déplaçant ces curseurs s'ils sont
trop clairs ou trop sombres. La teinte est trop forte. Je pense que c'était aussi bon. C'est l'avant,
c'est l'après. Ensuite, cliquez simplement sur OK. Très bien, donc vous
aurez quatre couches, votre calque d'arrière-plan,
votre voiture de métro, votre faisceau et votre panneau. Nous allons enregistrer ce
projet sous forme de fichier Photoshop. Ensuite, dans la vidéo suivante nous allons sauter
dans After Effects et animer le métro avec un flou de
mouvement et un peu de son.
9. Animer dans After Effects : Image 3: Très bien, j'ai
sauté dans After Effects et j'ai importé par des calques de métro de Photoshop. Et j'ai aussi trouvé le
bruit d'un métro. Je pense que je l'ai trouvé
sur pixabay.com. C'est un téléchargement gratuit si vous voulez aller là-bas
et le télécharger, je le
fournirai également dans la section projet et ressources
de ce cours. Commençons donc par faire glisser notre précomp dans la scène. Double-cliquez
sur cette pré-composition et vous verrez que nous avons notre panneau. Nous avons nos poutres dans le
métro et notre arrière-plan. La première chose
que nous voulons faire comme dans la leçon précédente est de transformer nos calques en calques 3D en
cliquant sur le petit cube. Ensuite, nous allons ajouter
une caméra à la scène, aller à Calque Nouveau, ajouter une caméra. 50 millimètres conviennent également à
cette animation. Cliquez donc sur OK, et
faites-le glisser vers le haut. Et je vais également
activer la vue. J'ai donc deux points de vue
au lieu d'un. Et je vais faire en sorte que
ma vue de droite soit restée. Ce que je vois à gauche, c'est ce qui va
être vu à travers la caméra. À droite, c'est comment je
vais mettre en place ma scène. La première chose que je veux
faire est de faire glisser mon calque d'arrière-plan juste pour
donner un peu de profondeur à ma scène. Basculons vers le bas sur la flèche, entrer certains
outils Transformer et
faites-le glisser un peu sur l'
axe Z. Nous allons également devoir
le faire augmenter. Très bien. Prenons la carte du métro
et augmentons un tout petit peu. Permettez-moi de revenir à une
vue très rapidement. Voyez de façon simple. C'est bien. Et puis
je vais aussi déplacer la position jusqu'à ce
que ce soit hors de la scène. Maintenant, le faisceau, nous
allons aller l'avant dans notre scène parce que nous voulons qu'elle soit un
peu plus proche de nous. Prenons cette couche de poutre
et déplacez-la sur l'axe Z. Je suis désolé, je me suis déplacé dans le mauvais sens vers
nous sur l'axe Z. Il se dirige donc
vers la caméra. Très bien, déplacons ce
signe vers nous aussi. Juste un petit peu. La première chose que
nous allons faire, c'est d'
animer notre métro. Nous allons donc ouvrir les propriétés de la
transformation. Commençons par le
début de notre tête de jeu. Juste quelques images dedans, peut-être cinq images dedans. Cliquons sur le chronomètre
en regard de la position pour
créer une image-clé. Allons de l'avant. Économisons 1
seconde, 5 images. Et puis on va
juste traîner ce Subway jusqu'au bout. Une fois que vous avez terminé, vous verrez qu'une nouvelle image-clé
a déjà été créée. Revenons donc
au début de la tête de jeu et frappons la barre d'espace. C'est vraiment rapide. Pour que cela soit un
peu plus lent, nous allons simplement
prendre cette image clé N et la faire glisser vers l'extérieur. Essayons deux secondes. Voyez à quel point c'est rapide. Très bien, prenons
cette animation et passons
environ cinq secondes. Cliquez avec le bouton droit, puis
réduisez la composition à la zone de travail. Et voyons à quoi ça ressemble. C'est encore un peu trop gros, donc on va faire traîner ça. Disons trois secondes. Ça a l'air mieux. Vous pouvez le
déplacer aussi lentement que là, aussi vite que vous le souhaitez. Il suffit de déplacer vos images-clés jusqu'à ce que vous obteniez
quelque chose que vous aimez. Une chose que nous devons
faire pour la couche de métro avant de passer à autre chose, c'est
que nous voulons activer le flou de mouvement. Comme vous pouvez le constater, tout est vraiment net et ça passe, quand un métro passe
très vite, on ne voit pas
beaucoup de détails. Activons le
flou de mouvement en allant dans notre petite boîte
juste à côté du cube. Ce sont les trois petits
cercles l'un à côté de l'autre. Activez cela sur votre couche de métro et vous verrez immédiatement la
différence. C'est donc la largeur, le flou de mouvement,
c'est sans. Ok, donc nous allons
avoir cela activé. Revenons au début
de
notre tête de lecture et nous
verrons à quoi elle ressemble maintenant. Doit être rendu. Très bien, nous
commençons déjà à mieux paraître. Partons de notre métro. Animons notre
caméra pour qu'elle sorte. Nous allons donc ouvrir la
position très rapidement. Et passons aux deux points
de vue pour que nous puissions
voir ce que nous faisons. Je veux faire en sorte qu'il commence plus près du métro,
puis se déplace un peu au fur et à mesure qu'un
métro arrive. Alors, peut-être qu'ici, nous allons rapprocher la
caméra de notre scène. Il suffit de le déplacer sur l'axe Z qu'il se rapproche de la scène. Et c'est par là que
nous allons commencer. Appuyez sur le chronomètre de votre position
pour créer une image-clé. Allons de l'avant, disons deux secondes
et faites-le glisser vers l'arrière. Juste là, c'est bien. Bon, et revenons au
début de notre tête de lecture. Je peux voir à quoi ça ressemble. Je voulais un peu plus vite, alors je vais faire glisser
cette image-clé vers l'avant. Très bien, je pense
que ça va bien. La prochaine chose que nous allons
faire en premier, c'est que nous allons
ajouter un peu de mouvement. Ainsi, lorsque le métro passe, la caméra secoue un peu. Revenons à une vue. Allez donc dans Affichage, Changer de
mise en page, allez à un. Zoomons un peu
ici. Je vais donc ajouter un peu de
bruit à mon appareil photo. Et pour ce faire, nous allons
ajouter un calque de réglage. Passons donc à Layer new. Ensuite, nous allons
passer au calque d'ajustement. Et nous allons ajouter un effet au calque de réglage avec
le sélectionné de calque type sélectionné de calque de réglage dans vos préréglages. Et nous allons
chercher une position de tortillement. Et il suffit de le faire glisser
vers notre calque de réglage. Nous allons également animer cet
effet pour qu'il ne tremble que lorsque la
voiture de métro traverse. Examinons donc
notre chronologie pour voir quand le
métro est sur le point d'entrer, ce qui est juste ici. Réglez notre Wiggle sur 0. Nous atteindrons 0. Alors, nous allons dessiner ces
deux choses ici. Ensuite, nous allons aller de
l'avant jusqu'à ce que tous
les métros sortent de
la scène ici. Et nous allons copier ces deux images clés que nous
venons de créer en les sélectionnant. Commandez ou contrôlez C
Commande ou Control V pour les coller
à l'endroit où nous sommes. Maintenant, nous allons
aller au milieu. Nous allons augmenter
le tortillement par seconde. C'est quelque chose
avec lequel nous allons
devoir jouer. Voyons simplement comment ça s'est passé. Pensez. Ça va être
un peu trop. Oui, c'est un
peu trop. Nous allons donc revenir
à ces images-clés du milieu. Allons les
baisser un peu. Disons simplement que la
vitesse est de huit. Essayons dix pour le montant. En fait, faisons un
peu plus petit. Allons en faire sept. Revoyons ça encore une fois. Très bien, et je pense
que ça a l'air bien. Maintenant que nous l'avons
fait, la dernière chose que nous devons faire est d'ajouter un
peu de son à cela. Et j'ai trouvé ce son d'
un métro sur pixabay.com. Je vais en
ouvrir l'audio. Ouvrez une forme d'onde pour que je puisse
voir où elle arrive. Et c'est de plus en
plus fort ici. Mais mon Subway entre ici. Je vais prendre ça
et faire glisser ça. C'est trop tôt, donc nous allons le faire sortir un peu plus. Et je vais aussi
jouer avec le volume
et animer l'audio. Cliquez donc sur le chronomètre
et amenez-le ici. Et quand c'est
hors de la scène, nous voulons qu'il soit vraiment bas. Allons donc sur la barre d'espace. C'est juste le rendu en ce moment. Très bien, et c'est là que ça commence à quitter la scène. C'est donc là que nous
devons commencer à estomper l'audio juste ici
quand il va partir, nous allons créer une image-clé. Et puis, quand il aura disparu
un peu après, nous allons
encore faire glisser
cet audio vers le bas jusqu'à ce qu'il soit
presque disparu. Essayons encore une fois. Il part un peu trop vite. Nous allons donc faire glisser cette
dernière image-clé. Encore trop vite. Je vais apporter
l'audio ici. Créez une nouvelle image-clé. Très bien, et c'est ainsi que vous prenez quelques photos et les
décomposez pour créer une
animation à l'aide d'images 2D. Pour le rendre,
nous allons aller dans le fichier,
aller à l'exportation, Ajouter
à la file d'attente de rendu. Changez votre sortie
où vous le souhaitez. est sûr de le rendre. Et c'est ce que nous
venons de rendre et de
réaliser à partir d'images 2D.
10. Merci !: Très bien, c'est la
fin du cours. Ce ne sont que quelques
choses que vous pouvez faire :
décomposer les
images dans Photoshop, décomposer les
images dans Photoshop puis passer à
After Effects pour
les animer et vous assurer de
publier votre projet dans
le projet et les
ressources. que je puisse vérifier
ce que vous avez fait. Je tiens à vous remercier
beaucoup d'avoir suivi ce cours. Si vous avez le temps,
je l'adorerais. Si vous pouvez accéder à
la section des commentaires
et au cours de révision, j'aimerais bien
connaître vos commentaires. J'espère que vous avez passé un bon moment en
classe et merci encore.