Application de réalité augmentée (AR) avec Adobe Aero 2023. Pas de codage. Première application AR prête en 10 minutes. | Leszek Tomczakowski | Skillshare

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Application de réalité augmentée (AR) avec Adobe Aero 2023. Pas de codage. Première application AR prête en 10 minutes.

teacher avatar Leszek Tomczakowski, Red Frog Cooking

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      4:46

    • 2.

      Introduction à la RA

      1:44

    • 3.

      Première application AR

      4:43

    • 4.

      Première application AR - démo sur mobile

      1:34

    • 5.

      Interface utilisateur

      14:04

    • 6.

      Builder de comportement

      8:46

    • 7.

      Déclencheurs de proximité entre et sortie

      5:50

    • 8.

      Suivre l'action

      4:25

    • 9.

      Suivre l'action - démo sur mobile

      0:35

    • 10.

      Google Geospatial Creator

      4:16

    • 11.

      Google Geospatial Cerator - démo

      0:59

    • 12.

      Identification d'images

      2:52

    • 13.

      Recouvrement d'images - démo sur mobile

      1:05

    • 14.

      Importer depuis Mixamo

      7:47

    • 15.

      Importer depuis Mixamo - démo sur mobile

      0:21

    • 16.

      Importer un objet depuis Internet

      4:27

    • 17.

      Importer des objets depuis Internet - démo

      1:57

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

101

apprenants

--

À propos de ce cours

Bonjour et bienvenue dans mon cours sur la réalité augmentée avec Adobe Aero. Dans ce cours, je vais vous montrer à quel point vous pouvez facilement créer votre première application de réalité augmentée et la partager avec vos amis sans codage, même en 10 minutes. Je vais ensuite vous montrer comment utiliser l'interface utilisateur dans Adobe Aero, comment créer une histoire en utilisant l'outil de création de comportements et comment utiliser différentes ancres. Je vais également vous montrer Google Geospatial Creator et comment signer pour le programme de préversion. Dans les 2 derniers cours, je vais vous montrer comment trouver des actifs 3D gratuits en ligne et les télécharger sur Adobe Aero. 

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Leszek Tomczakowski

Red Frog Cooking

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Transcription

1. Introduction au cours: Bonjour et bienvenue dans mon cours. Je m'appelle Leak. Je suis un développeur de logiciels avec plus de 15 ans d' expérience dans la réalité augmentée et le développement de jeux. C'est vrai, ma passion est ce que j' aime faire pendant mon temps libre. Une autre passion, celle que j'ai, c'est la cuisine. Vous pouvez également voir mes cours sur Skillshare. Dans ce cours, je vais vous montrer quelque chose qui ne nécessite pas d'encodage. C'est quelque chose de très simple, des outils gratuits que même les enfants peuvent utiliser. C'est d'ailleurs cours pour les enfants car il ne nécessite aucune compétence préalable en programmation, en développement de jeux, en réalité augmentée. Ici, je décrit tout à partir de zéro et je vous montre à quel point il est facile, même en 5 minutes, de créer votre première application de réalité augmentée et de la partager avec vos amis ou votre famille. Dans le cours, je vais vous montrer non seulement l'interface utilisateur, aussi comment utiliser Adobe Arrow. Je vais donc vous montrer quelques idées sur la façon dont vous pouvez trouver des ressources gratuites sur Internet pour les télécharger et les charger. Ensuite, je vais également vous montrer que quelque chose nouveau est encore dans la version Please. Il s'agit du framework spécial G Google Gear. Vous pouvez également utiliser cet Adobo très facilement et gratuitement. Cependant, au moment où j'ai enregistré ce cours, vous devez vous connecter à version Pase et tout est très simple Et j'espère que ce cours vous aidera à vivre votre première expérience de réalité augmentée. Commençons donc. 2. 0 Introduction: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous présenter la réalité augmentée. La réalité augmentée est une technologie qui place objet généré par ordinateur dans le monde réel. Comparée à la réalité virtuelle où tout est virtuel, la réalité augmentée correspond au monde réel. Par exemple, vous pouvez utiliser votre téléphone portable et voir des objets générés par des ordinateurs, comme par exemple, c'était un jeu très populaire comme Pokemon Go Vous pouvez voir des Pokémons en réalité augmentée dans le monde réel. Il s'agit d'une technologie qui se développe très rapidement et sera probablement utilisée dans de nombreux endroits au cours des prochaines années. Jusqu'à présent, vous pouvez l'utiliser dans l'éducation, jeux, la technologie et même la médecine. Mais il n'est toujours pas très, très populaire. Cependant, merci à tous pour des outils comme Adobe Ero. Pour l'instant, vous pouvez créer une expérience Ty augmentée et partager avec quelqu'un d'autre. Dans la leçon suivante, je vais vous montrer comment fonctionne Adobe Arrow en créant la première expérience de réalité augmentée Rendez-vous dans la prochaine leçon. 3. 2 FirstApp: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous allons créer un objet de réalité augmentée féroce créer le lien et le partager avec qui vous voulez. Mais nous avons pu voir l'objet. Dans le monde réel, Adobe Arrow semble très simple. Lorsque vous ouvrez Adobe Arrow, il vous suffit de cliquer sur le nouveau fichier et de nommer le fichier percé. , vous ne pourrez probablement pas voir cette fenêtre car vous devez signer pour mieux tester les outils spatiaux de Google Geo Mais oublions ça pour le moment. Vous pouvez voir qu' une interface très simple semble très simple et facile. C'est un outil très simple et facile à utiliser, mais il est assez puissant et vous pouvez faire beaucoup de belles choses, même pour un usage commercial. Mais pour l'instant suivez-moi et vous verrez à quel point vous pouvez facilement créer votre application de réalité augmentée, passez à l'animation. Nous pouvons sélectionner ce personnage en forme de ballon simplement en grinçant. Maintenant, dans cette fenêtre, vous pouvez voir le personnage Rendons cela un peu plus petit. Peut-être que de moitié, 50 % ou 60 % suffiront. Assurez-vous ensuite de le sélectionner. Vous pouvez également le sélectionner sur la droite, puis accéder à ce générateur de comportement d'icônes sur Nouveau déclencheur. Au fait, si vous ne faites rien d'autre, cela fonctionnera toujours mais ne sera pas une animation. Vous allez simplement placer l' objet statique. Mais commençons l'animation. Et vous verrez à quel point vous pouvez le faire facilement en commençant par l'animation action-play. Assurez-vous ensuite que le caractère en forme de bulle est sélectionné dans le sujet. Ballon de chasse glacé à clipser. Faisons défiler un peu la page et sélectionnons infini. Cela signifie que l'animation s' exécutera dans la boucle. C'est ça. Vous n'avez rien d'autre à faire que de créer le lien. En plus de partager votre application. Cliquez sur le partage en haut à droite. Nommez-le comme vous le souhaitez. Vous pouvez changer d'image, mais allons-y pour le moment. Et appuyez sur le bouton pour créer le lien. Après avoir parfois fait cela en 1 minute, vous pouvez voir le lien. OK, maintenant c'est prêt à être partagé. Vous pouvez copier le lien et le partager avec n'importe qui. Et puis quelqu'un, lorsque vous recevez votre e-mail avec le lien, peut ouvrir sur un appareil mobile, Android ou IOS et voir l'expérience de réalité augmentée. Mais nous pouvons simplement scanner le code-barres. Cela peut être très utile si vous créez, par exemple, une rareté augmentée à partir d'un produit en boutique Vous pouvez imprimer les codes-barres ou les ajouter sur la boutique en ligne, pour que tout le monde puisse voir les produits de rareté augmentée Mais pour l'instant, ouvrons-le sur téléphone portable. 4. 2 FirstAppMobile: OK, sur votre appareil photo, sur votre téléphone portable, scannez simplement le code-barres, puis vous pourrez voir le lien vers Adobarro Comme je l'ai déjà fait, je n'ai pas besoin de télécharger l'application AdobiRO. Cependant, vous devrez probablement le faire. J'ai juste besoin d'appuyer sur le bouton Ouvrir, préparer la scène et d'appuyer sur Continuer. Ensuite, vous devez scanner la surface et simplement arrêter, appuyer et placer le ballon. Comme vous pouvez le voir, cela fonctionne. Tu peux voir, tu peux voir le garçon courir après le ballon. Vous pouvez voir que c'est un endroit clé parfait dans ma chambre. Je peux le voir sous n'importe quel angle. Voilà, c'est ainsi que fonctionne Adobero. Dans les leçons, je vous montre comment créer une très belle application dans Adobero Rendez-vous dans la prochaine leçon. 5. 3 Interface utilisateur: Maintenant et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer l' interface utilisateur d'Apuro Lorsque vous ouvrez un nouveau projet Apuro, vous pouvez voir l' écran au centre, c'est Viewport et c'est là que vous placerez les ressources de réalité augmentée Il s'agit d'une fenêtre d'affichage tridimensionnelle. Il s'agit de y, x, et lorsque vous déplacez votre caméra, vous pouvez voir que cette icône se déplace également. Vous pouvez voir où se trouvent les axes x, y et z. Sur la gauche, vous avez toutes les ressources disponibles par défaut auprès d'Adobe. Vous pouvez voir des formes abstraites, des animations, des personnages orientables. J'en parlerai plus tard dans ce cours, beaucoup plus loin. Sur la gauche, vous pouvez voir différents outils de manipulation de scènes et d'objets Si vous souhaitez placer un objet dans la fenêtre d'affichage, dans la scène, vous pouvez simplement sélectionner l'icône sur la gauche et vous verrez Vous pourrez le voir sur place. Par exemple, nous pouvons sélectionner quelque chose comme ce cube ouvert. Vous pouvez immédiatement voir l'icône. Vous pouvez voir cet outil ici. La première est de sélectionner. Lorsque vous sélectionnez celle-ci, c'est en fait la plupart des commandes que vous pouvez utiliser. Lorsque vous survolez ces points, vous pouvez voir le changement de couleur Et puis certains outils sont disponibles. Par exemple, vous pouvez le redimensionner. Ici, vous pouvez déplacer ce Tyco en le faisant pivoter par exemple. Nous pouvons toujours le faire pivoter. Vous pouvez revenir en arrière en utilisant cette icône. Vous pouvez vous déplacer sur l'axe de votre choix. Vous pouvez également le redimensionner si vous souhaitez avoir plus de contrôle. Vous pouvez ajouter deux outils en cas de défaillance. Si vous cliquez sur Déplacer, vous pouvez voir que seules les actions de déplacement sont disponibles. Vous pouvez toujours vous déplacer à l'aide de ces flèches, mais à partir de là, vous pouvez également vous déplacer sur x et y. Si vous choisissez cette option, vous pouvez vous déplacer sur un y ici, X au milieu ici. Tu peux déménager à nouveau. Si vous voulez un autre outil, c'est le faire pivoter ici. Vous pouvez le faire pivoter comme vous le souhaitez, mais si vous le saisissez n'importe où en dehors de ces lignes, vous pouvez le faire pivoter librement, vous pouvez le faire pivoter dans n'importe quelle direction. Voici un outil de mise à l'échelle, vous pouvez le redimensionner. Mais vous pouvez voir que cela redimensionne toujours les trois dimensions. Oui, car ici vous pouvez voir ce cadenas fermé. Si vous le modifiez et que vous ouvrez le cadenas, vous pourrez le redimensionner dans une seule direction, dans une seule dimension, comme nous l'avons fait auparavant Vous pouvez simplement modifier ces numéros ici. Position, rotation et échelle. Si vous souhaitez modifier les chiffres au lieu d'utiliser les outils, vous pouvez le faire à partir d'ici. Assurez-vous que vous avez fermé ou ouvert. Si vous n'avez besoin que d'une seule rotation, vous voudrez généralement redimensionner l'objet dans n'importe quelle dimension. Ces trois outils ne sont pas liés à l' objet lui-même, mais à la scène et à la caméra. Imaginons par exemple que vous teniez votre appareil photo en main. Ce que vous voyez dans cette fenêtre correspond à ce qui peut être enregistré sur votre appareil photo Si vous déplacez votre caméra, vous ne déplacez rien d'autre à partir d'ici, vous déplacez simplement l'angle ici, la vue panoramique. Lorsque vous sélectionnez la vue panoramique, la crique gauche de votre souris déplace votre caméra sur la scène, vous pouvez voir le mouvement comme si vous marchiez sur la scène Voici le sol de votre chambre et vous ne faites que marcher. Celui-ci ne fait que changer d'angle. Je bouge mais je fais le tour à la même distance. Vous pouvez voir ici l'outil Dolly, vous entrez et sortez. Non, votre appareil photo modifie la distance. Tout ce que vous pouvez utiliser si vous avez trois boutons sur la gauche, si vous cliquez sur le bouton gauche, vous pouvez simplement sélectionner les outils. Si vous cliquez au milieu, vous passez à la scène. Si vous faites défiler la souris, vous pouvez entrer et sortir. Cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez vous déplacer. C'est cet outil, cet outil d'orbite, clique en fait sur le bouton de la souris. Vous pouvez voir ici que cela change, milieu de la fenêtre, qu'il change, et que lorsque vous faites défiler la page, cela ne change pas réellement Mais vous pouvez voir que si vous entrez et sortez sur la droite, vous pouvez avoir la scène ici horizontale. Surface signifie que c'est quelque chose comme un sol ou une table. Et vos objets, si vous ajoutez d'autres objets, vous pourrez voir plus d'objets ici. Et vous pouvez le sélectionner ici. Ici, vous pouvez simplement supprimer, dupliquer les objets. C'est un outil très utile car il placer les objets sur la surface. Par exemple, si je déplace ce cube puis que je l'utilise, celui-ci se trouve sur la surface en bas à gauche. Vous pouvez masquer et ouvrir ce générateur de comportements Act View. Nous parlerons de Behavior Builder plus tard. Leçon précédente, nous avons créé une action pour le garçon que vous pouvez cacher d'ici. Ici, vous pouvez avoir un aperçu de ce à quoi cela ressemblera dans le monde réel, le monde de la réalité augmentée. Ce n'est pas une action. Vous pouvez voir que tout se passe. Toutefois, si vous ajoutez un objet avec des actions, par exemple cette animation. Voyons pour cette fois ce robot. Changez la taille, déplacez ce petit peu et ajoutez l'action. Le même déclencheur sur Start Action, Play Animation. Ici, cela devrait fonctionner et si vous cliquez sur Aperçu, vous pouvez voir à quoi cela ressemblera. Les outils signifient qu'Orbit Pan et que des outils sont disponibles. À partir de là, c'est comme marcher sur votre téléphone et vous pouvez voir les objets lorsque vous sélectionnez la scène. Vous pouvez voir ici les ancres, vous avez le choix entre nos ancres. Cet emplacement ne sera pas disponible au début, mais plus tard, je vous montrerai comment signer un accord avec Google Location Experience. Ces trois seront disponibles. Il s'agit d'une surface horizontale, verticale et d'une surface horizontale d'image. Si vous souhaitez placer des objets sur le sol de la table ou quoi que ce soit d'autre. Surface horizontale et verticale comme un mur. Si vous avez des objets, ce que vous voulez mettre sur le mur, des photos, des horloges, des images C'est de la reconnaissance d'image. Si vous souhaitez jouer à l'expérience de réalité augmentée lorsque l'image sera reconnue, vous pouvez utiliser celle-ci. Je vous le montrerai plus tard ici. Dans un objet différent, vous aurez différentes options, mais laissons cela pour le moment. C'est en fait tout ce dont vous avez besoin pour commencer. Peut-être un de plus. Lorsque vous passez à l'appareil photo et que vous le réinitialisez, appareil photo réinitialise toujours la vue de la caméra depuis le début. Dès le départ. Utilisez la caméra quelque part, changez de position, mais vous devez revenir sur la position avant de vous reposer devant la caméra. C'est ça. Merci beaucoup de votre attention et à bientôt lors de la prochaine leçon. 6. Builder de comportement: Je veux te souhaiter la bienvenue. Dans cette leçon, je vais vous présenter Behavior Builder. Nous avons le projet de la dernière leçon. Ajoutons maintenant un certain comportement. Peut-être que vous voulez supprimer le cube. Et ce cube plat, nous n'en avons pas besoin, mais ajoutons de l' action au robot. En fait, nous en ajoutons un. Lorsque vous ouvrez le générateur de comportements, vous pouvez voir qu'il faut le supprimer. Vous pouvez voir l'écran. Ce ne sont pas des actions qui déclenchent Figs. Il te faut un tigre. Qu'est-ce que le déclencheur ? C'est ce qui devrait se passer pour déclencher une action. Ici, nous avons quatre chiffres disponibles au démarrage, ce qui signifie que l'application démarre. Si vous touchez la zone de proximité de l'objet, entrez et sortez. J'en parlerai plus tard dans Discourse. Créons un déclencheur au démarrage et ajoutons quelques actions. Nous avons de nombreuses options à prendre. Nous pouvons jouer de l'animation, du son. Si vous avez du spin et bien plus encore. Vous pouvez, par exemple, déplacer cet objet quelque part, le redimensionner, le faire pivoter. Lorsque vous souhaitez créer une réalité augmentée, vous pouvez créer une histoire Il ne s'agit pas seulement de lancer une animation, mais vous pouvez masquer l'objet, déplacer l'objet, placer la voix, afficher des informations, des informations supplémentaires. Vous pouvez créer beaucoup de choses intéressantes et très utiles en utilisant simplement les déclencheurs et les actions. En fait, Adobe Arrow peut être très utile à des fins commerciales. Par exemple, pour certains divertissements. Ajoutons l'animation de jeu. Ensuite, nous devons sélectionner l'objet. Nous devons le faire maintenant car aucun objet n' a été sélectionné. Adobe Er ne sait pas quels objets doivent être en action. Nous allons sélectionner l'objet. Nous n'avons plus qu'un seul objet. Lorsque vous prévisualisez, vous pouvez voir que le robot joue, se déplace. Ajoutons-en un autre. Cette fois, peut-être que cette fille avec un ballon de basket, de sa taille, ajoutera une autre action. Mais cette fois, ajoutez un autre Tigre. Mais cette fois, au-dessus de la fille, nous allons passer à l'action. Rejouons à l'animation pour que vous n'ayez rien à changer. Voyons voir ce qui s'est passé maintenant s'anime au démarrage. Mais si je tape sur la fille, elle commence, que je joue au basket ici, comme nous pouvons le voir, nous avons créé deux groupes pour faire des figures d'action, une seule action pour un objet. Mais nous pouvons aussi, par exemple, ajouter un autre objet, peut-être cette fois un caractère orientable , peut-être celui-ci Disons que lorsque les filles arrêtent de jouer, elles devraient déménager ici. Nous allons sélectionner ce personnage et comment procéder. Déclenchez l'action après une autre action. Comment pouvons-nous le voir ici. C'est le personnage. Voici une action pour le personnage. Vous pouvez ajouter une autre action uniquement pour ce déclencheur en même temps. Ou vous pouvez ajouter une autre action qui commence après la fin de l'action précédente. C'est ce que nous allons faire. Faisons le travail pour voir quelle est la différence. Ajoutez un autre personnage. Cette fois, il doit déménager ici et elle doit y aller. Commencez à bouger. Après avoir touché la fille, elle doit bouger après avoir arrêté de jouer au basket. Commençons par la terre battue et l'action. Déplacer vers, car je veux montrer où se déplacer au niveau de l'épingle. L'épingle n'est pas visible, épingle est juste placée sur la scène. Et c'est tout. Alors elle devrait commencer à bouger. Une fois que les filles ont arrêté de jouer, sélectionnez cette action. À partir de là, je devrais passer à. Créons une autre épingle ici. Voyons comment cela fonctionne. Le robot commence à jouer. Après le début, je tape sur la fille, la fille joue et il vient ici. Lorsque l'animation s'arrête, elle passe à un autre point. Cela fonctionne comme prévu. Dans la leçon suivante, nous allons créer des histoires d' animation comportementale plus avancées, en utilisant en fait un générateur de comportements. 7. Déclencheurs de proximité entre et sortie: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment fonctionnent les déclencheurs de proximité, d' entrée et de sortie. Nous ferons une démonstration très simple juste devant la fleur et ouvrirons l'action. À la fin de la proximité, vous voulez connaître la hauteur de la fleur. À l'action, sélectionnez la hauteur. Mais c'est quoi Proximity Enter ? C'est lorsqu'un objet, comme votre appareil photo, ou un autre objet, comme peut-être ou quelque chose comme ça mais qui peut bouger, démarre des radios à une certaine distance. Faisons-le. Lorsque vous sélectionnez la saisie de proximité, vous pouvez vérifier le sujet, la distance du sujet ici est de dix centimètres Faisons-le. Par exemple, 50, 30, 25 centimètres. Que devrait-il y avoir à cette distance ou moins ? Dans notre cas, il s'agit d'une caméra. Que s'est-il passé ensuite ? La fleur devrait mourir, testons ça. Prévisualisons la caméra. Vous pouvez voir que cela fait 25 centimètres. Et examinez à cette distance la hauteur de la fleur. Rien d'autre ne s'est produit parce que nous n'avons reçu aucune instruction. Que s'est-il passé lorsque l'objet a quitté cette zone de 25 centimètres ? Mettons peut-être 40 centimètres, ce sera mieux. Ajoutons maintenant une autre sortie de proximité du déclencheur. Si nous sortons de 40 centimètres, si la caméra est dans des radios situées à plus de 40 centimètres, que devrait-il se passer ? abord, nous devons être dans la zone, ces 40 centimètres dans ces radios. Ensuite, nous devons aller à l'extérieur. Que devrait-il se passer ? Les objets doivent apparaître. Nous allons tester son fonctionnement. Va voir la fleur. Quand on est à 40 centimètres, c'est la hauteur de la fleur. Ensuite, si nous quittons cette zone, nous sommes à distance, cela fonctionne. Voyons ce que nous avons fait. Proximité, sortez à distance de la fleur ici. S'il est masqué, nous devons le désélectionner car si certains objets sont cachés, bonjour, nous pouvons l'ignorer Ils ne sont pas sur place. Mais dans ce cas, nous ne devons pas l'ignorer car nous voulons le montrer à nouveau, recommençons. Fonctionne comme prévu et fonctionne comme prévu, cela n'a bien sûr pas besoin d' être exactement lié à cet objet. Cela peut être dans un autre objet. Par exemple, ajoutons un autre objet comme ce renard. Déplacez ce renard un peu plus petit et si nous sommes à proximité, entrez dans l'animation Fox Play. Voyons comment cela fonctionne. Passons au revêtement floral et à Pok Star qui joue Lorsque la fleur apparaît à nouveau, elle fonctionne comme prévu. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer des histoires très intéressantes en utilisant simplement les déclencheurs et les actions de ce générateur de comportements. Dans une leçon, je vous montre comment utiliser les actions de suivi. Action très intéressante. 8. Suivre l'action: Et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment utiliser le suivi des actions. Ajoutons un objet. Ça peut être un papillon. Agrandissez-le un peu, bougez un peu. Ajoutons ensuite quelques actions. Au début, j'aimerais que l'objet soit animé. J'aimerais animer cela dès le début. Jouez à l'animation. Et donc animez en boucle et sélectionnez Infinite Mais alors, si je dois être dans la radio à 1 mètre de distance, 1 mètre ou moins. Si j'arrive à l'objet, puis à l'objet, alors le papillon devrait commencer à me suivre. Lorsque je sors à proximité, entrez l'action suivante. Ici, nous devons sélectionner le sujet papillon, commencer à suivre la cible. Quoi ? Donc dans notre cas, il ne s'agit que d'une caméra, car nous n'avons pas d'objets. Mais si vous en construisez avec plusieurs objets, vous pouvez suivre un autre objet en mouvement. Pour nous, ce sera une distance de caméra de 1 mètre. Nous serons toujours à une distance infinie d'un mètre. Cela signifie que nous vous suivrons tout le temps. Ici, nous avons du retard lorsque nous déménageons, nous serons un peu retardés. Par exemple, une seconde lorsque vous commencez à nous suivre. OK, testons cela dans le monde réel. Bien sûr. Créez la bague et ouvrez-la sur l'appareil mobile. Peut-être qu'il suffit de vérifier et cela ne fonctionnait pas. Mais maintenant je vois que je n'ai pas changé la distance d'un mètre. Bien sûr, cela pourrait fonctionner si je suis à 10 centimètres de distance. Mais changeons-le pour obtenir la bonne taille. Lorsque vous êtes à distance dans les radios de 10 centimètres, 100 centimètres ou moins. Si je m'éloigne de plus d'un mètre, alors je vais aux radios, les papillons devraient commencer à me suivre. Essayons encore une fois. Ce que nous devons faire, c'est un très bon exercice car nous devons créer, montrer et appliquer les changements. Si vous modifiez quelque chose, vous appliquez les modifications et appliquez ces modifications au lien. lien ne change pas si quelqu'un utilise votre lien, nous verrons simplement de nouvelles choses, nouveaux changements dans l'application. 9. Suivre l'action - démo sur mobile: J'ouvre sur mon téléphone, je dois placer l'objet. Ensuite, je vais parcourir une distance inférieure à 1 mètre. Maintenant, le papillon devrait commencer à me suivre. C'est exactement ce à quoi nous nous attendions. Le papillon me suit quand je me déplace et fonctionne bien. Merci beaucoup de votre attention et à bientôt lors de la prochaine leçon. 10. 5 Géolocalisation: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment utiliser Adobe Really Google, un framework spécial pour les filles pour Adobe Arrow. Parce que c'est toujours là, s'il te plaît. Au moins pour le moment Lorsque vous enregistrez cette vidéo, vous avez besoin de cette page. J'ai mis le lien dans les ressources, accédez à Adobe Special, s'il vous plaît. Inscription ici, début et formulaire Pour les instructions, je reçois un e-mail avec instructions sur l'installation de la version bêta d' Adobe. Je pense que ça fait trois jours que tu l'as fait. Lorsque la version bêta d'Adobe est installée, il vous suffit d'accéder au nouveau fichier. Lorsque vous créez un nouveau projet par défaut, vous pouvez voir cet écran. Lorsque vous continuerez, vous pourrez voir l'interface spéciale pour filles. Tu peux aussi partir d'ici. En sélectionnant l'emplacement, passez à continuer. Vous pouvez maintenant choisir l'endroit où vous souhaitez placer l'objet. Vous pouvez mettre l'adresse ici, j'aimerais trouver le mousson le plus proche Tapez simplement Morrison. Et en voici une que je recherche. Je veux le placer sur le parking, disons ici. Cliquez sur Sélectionner, et vous pouvez maintenant voir l'endroit où vous souhaitez placer votre objet exactement ici. Sélectionnons un objet animé. Peut-être que ce dinosaure sera bon. Réduis-le un peu plus petit. Ajoutons une animation sur Start Play Animation. Il ne s'agit que d'une seule animation, mais dans certains objets, vous pouvez avoir plusieurs animations. Mais en voici un seul. Parce que je veux exécuter des animations en boucle. Cela signifie que l'animation se termine et recommence. Je veux cliquer sur Infinite. Ça y est, tu peux te déplacer. Ce petit bout est tout ce que vous devez faire si vous souhaitez utiliser le framework spécial Google R Gas pour Adobe Arrow. Créons le lien. Maintenant, je dois aller chez Morrison, mais je vais faire quelques courses Je vais vérifier cela dans 15 minutes environ, mais nous verrons dans quelques secondes. 11. 5 Géolocalisation Mobile: Je suis donc sur le parking de Hipper Market. Et nous y voilà. Peut-être un peu trop petit, mais comme X devrait être un grand danger mais qu' il est bon, il a l'air très beau. Comment tu peux voir aller. spécial fonctionne très bien et peut être révolution dans le domaine de la réalité augmentée. Merci pour Adobiero. Tout le monde peut créer une expérience de variété augmentée et placer où bon vous semble. Par exemple, vous pouvez créer une jolie animation pour anniversaire ou un compliment derrière la maison de vos amis. Merci beaucoup de votre attention et à bientôt lors de la prochaine leçon. 12. 6 ImageRecognition: Et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment fonctionne la reconnaissance d'image. J'ai ici un nouveau projet. Maintenant, en tant qu'ancre, je vais sélectionner l'image Image, qui sera reconnue par l'adoptant. C'est l'une des pages du livre sur les dinosaures. Allons-y. Nous devons maintenant sélectionner les objets qui figureront sur l'image. C'est un bon choix, je pense. Parce qu'il s'agit de. Je pense qu'un dinosaure avec Tix serait également un bon choix pour Rendons-le un peu plus petit. C'est trop gros et ça devrait aller maintenant. Voyons voir, un peu au-dessus de la surface. Positionnons ce bouton. Et maintenant, à première vue, ce que j'aimerais faire, peut-être changer de direction. Faites-le pivoter de cette façon. Ça a l'air bien maintenant. Ajoutons l'action sur. Commencez à jouer. Encore une animation. L'animation se déroulera en boucle. Je ne veux pas l'arrêter. Tout ce dont nous avons vraiment besoin. Nous pouvons le partager, créer le lien. Voyons à quoi ça ressemble sur le téléphone portable. 13. 6 ImageRecognition Mobile: Ouvrons l' application sur mon téléphone. Nous verrons comment cela fonctionne. J'ai cette page de livre, c'est ma copie. Il est très curieux de savoir ce qui se passe ici. Il a même l'air de voir le dinosaure Je peux voir. La reconnaissance d'image fonctionne très bien. L' objet de réalité augmentée est très stable si ma découpe ne correspond pas à la photo. Si je déplace la page, vous pouvez voir qu'elle bouge également. Merci beaucoup de votre attention et à bientôt lors de la prochaine leçon. 14. Importer depuis Mixamo: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment importer ressources externes depuis les produits Mom is Adobe de manière totalement gratuite, et vous pouvez télécharger à partir d' ici de nombreux personnages avec des animations. Lorsque je me connecte, cet écran ressemble à ceci. Et ici, vous pouvez vendre des personnages et des animations. Mais revenons à Adobe sur le type d'importation d'objets. Cela peut être Bx GLB ici à Mixamo. Nous pouvons télécharger le fichier FBX. Nous allons sélectionner quelques animations et quelques objets. Le Big Vegas a l'air bien et ajoute de l'animation. Peut-être que pour le moment, ça a l'air bien. Ici, vous pouvez ajuster certains paramètres. Téléchargez-le dans les paramètres par défaut. Nous avons ici un bouton envoyé à Adobe Arrow. Cependant, il s'agit simplement d'informations que vous pouvez simplement télécharger dans FBX et importer dans la flèche d'erreur Pour commencer, utilisez le binaire FBX. Très bien avec le skin, ce seront les paramètres par défaut, cela ne prend qu'un instant et maintenant nous avons ce fichier FBX sans flèche ouverte et importé L'importation dans WR est extrêmement simple et il suffit de glisser-déposer. Et c'est tout, peut-être pour être un peu perplexe. Nous avons un bel objet prêt à l'emploi. Lorsque nous l'exécutons, rien ne s'est passé car nous n'avons sélectionné aucune action. Sélectionnons une action, un déclencheur, lançons une animation action-play. Ici, le nom de cette animation est just mix. Il n'en est qu'un. C'est très bien. Et voyons un aperçu et comment nous pouvons voir que cela fonctionne comme prévu. Importons maintenant d' autres animations. L'importation d'objets à Err dans FBX peut inclure une ou plusieurs animations ou aucune animation bien sûr Mais lorsque vous importez depuis Mixamo, il ne vous reste qu'une seule animation au départ Mais maintenant, vous pouvez en ajouter bien d'autres. Vous pouvez voir ici le nom de cette animation. Je le sais. Séance d'information. Je le sais. Importons-en un autre. Pour cela, nous avons besoin d'une animation de recherche ouverte sur le saumon. Dansons pour le moment, cette fois, pourquoi pas ? S'il aime l'essence, il aime danser. Je suis sûre de savoir quelle danse ira bien. Allons Macarena, ça a l'air bien Peut-être que celui-ci est parfait, ou peut-être que celui-ci est encore mieux. OK, alors téléchargeons. Et encore une fois, cela devrait être avec le skin et le reste des paramètres qui restent à télécharger . Dans quelques secondes, nous serons prêts. Ouvrons à nouveau. Erreur, nous aimerions lancer une autre animation après cela, mais cette fois, nous devons télécharger Cliquez ici sur les dossiers. Ici, nous avons de la danse hip hop. Par défaut, il vous suffit de changer l'objet, puis l'animation sera disponible. Parce que si vous importez simplement, je reconnais que le nom de l'objet n'est pas affiché immédiatement parce que nous partons de cette animation. Mais maintenant, nous pouvons sélectionner l'animation. nom du hip coop et du clip est le même, Mano, voyons comment ça marche en commençant par Do et maintenant il devrait commencer à danser Oui, très sympa. C'est aussi simple que ça. Créons la bague et voyons comment elle fonctionne dans le monde réel. 15. Importer depuis Mixamo - démo sur mobile: Plantons l'objet qui craint. Vous devez scanner l'onglet Surface pour voir si l'animation fonctionne et si l'objet est beau. Maintenant, tu devrais commencer à danser. Parfait. 16. Importer un objet depuis Internet: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment trouver et trouver un modèle gratuit sur Internet et le télécharger dans l'Aber. Tapons sur Google, ressources D gratuites, bien sûr, ne doivent pas nécessairement être gratuites. Vous pouvez payer pour cela, mais nous pouvons trouver de très bons actifs gratuitement. C'est en fait beaucoup de sites Web où vous pouvez trouver quelque chose de très beau. J'aime bien ce croquis, trouvons du poisson. Il doit être animé et étiqueté. Trouvons-en un peu gratuitement sur celui-ci. Lorsque vous pouvez voir cette icône de téléchargement, elle est gratuite avec un dollar. C'est payé, cela dépend de l'actif, mais parfois seulement quelques dollars pour cela. Trouvons quelque chose. Celui-ci est très joli. Récif corallien. Téléchargez-le. Comme je l'ai déjà dit, le modèle Fred peut être en FBX ou en GLB Téléchargeons LB. Glb est en fait de taille inférieure. Je dirais que je préférerai télécharger le GLB plutôt que le FBX parce que d'abord, cela fonctionne généralement Tous les formats FBX ne fonctionnent pas lorsque vous téléchargez depuis Internet Parfois, peut-être très souvent, vous pouvez voir des couleurs dessus Sur le modèle, dans Er, vous devez libérer le studio, peut-être mixer les batteries, puis les exporter vers FBX puis appliquer en cas d' Mais si c'est le cas, GLB fonctionne généralement. Téléchargeons celui-ci ici. Vous pouvez voir en fait celui-ci animé sous la couleur Coral sous forme de flèche ouverte. J'ai déjà ouvert un nouveau projet. Ici, vous pouvez voir que vous pouvez en faire une animation un peu plus petite. Ici, une seule animation. Mais ce qui est important l' a rendu infini. Parce que vous ne voulez pas simplement jouer pendant quelques secondes puis vous arrêter. Il faut jouer en boucle et créer le lien. Voyons comment cela fonctionne dans ma cuisine. 17. Importer des objets depuis Internet - démo: Maintenant, nous devons remettre la surface à la main et placer l'objet sur le sol. Nous y voilà. Très sympa. Ça a l'air très bien. Les poissons sont délicieux dans ma cuisine. Il pleut dehors, alors peut-être qu'il vaudrait mieux que j' aille au jardin. Mais ici, c'est très bien aussi. Merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. J'espère que nous vous aiderons dans votre expérience avec Aero. Vous pouvez faire beaucoup de choses différentes et vous pouvez voir. Vous pouvez télécharger de très belles ressources sur Internet et les utiliser pour le plaisir. Si vous créez des projets commerciaux tels que des cartes de visite ou peut-être un site Web et que vous souhaitez ajouter une belle présentation, vous trouverez de nombreux atouts. Ce que vous pouvez acheter pour un prix très modique et l'utiliser dans votre projet commercial. Vous devez vérifier la licence des actifs parfois gratuits que vous pouvez également utiliser. J'espère que cela vous aidera. Ce que je peux vous conseiller, c'est de jouer avec différentes actions. Je n'ai pas abordé toutes les actions de ce cours, car il y en a beaucoup et je ne voulais pas faire évoluer ce cours. Ou c'est simple pour vérifier si vous jouez simplement avec ça. Fais-le, c'est tout. Merci encore d' avoir suivi ce cours et bonne chance dans votre expérience avec la réalité augmentée.