Transcription
1. Introduction au cours: Bonjour et bienvenue dans mon cours. Je m'appelle Leak. Je suis un développeur de logiciels
avec plus de 15 ans d'
expérience dans la réalité augmentée et le développement de jeux. C'est vrai, ma passion est ce que j'
aime faire pendant mon temps libre. Une autre passion, celle que
j'ai, c'est la cuisine. Vous pouvez également voir mes cours
sur Skillshare. Dans ce cours, je vais vous montrer quelque chose qui ne
nécessite pas d'encodage. C'est quelque chose de très simple, des outils
gratuits que même
les enfants peuvent utiliser. C'est d'ailleurs cours pour les
enfants car
il ne nécessite aucune
compétence préalable en programmation, en développement de
jeux, en réalité
augmentée. Ici, je décrit tout à partir de zéro et je vous montre à
quel point il est facile, même en 5 minutes, de créer votre première application de
réalité augmentée et de la partager avec vos
amis ou votre famille. Dans le cours, je vais
vous montrer non seulement l'interface utilisateur, aussi comment utiliser Adobe Arrow. Je vais donc vous montrer
quelques idées sur la façon dont vous pouvez trouver des ressources gratuites sur Internet
pour les télécharger et les charger. Ensuite, je vais également vous
montrer que quelque chose nouveau est encore dans la version Please. Il s'agit du framework
spécial G Google Gear. Vous pouvez également utiliser cet
Adobo très facilement et gratuitement. Cependant, au moment où
j'ai enregistré ce cours, vous devez vous connecter à version
Pase et
tout est très simple Et j'espère que ce
cours
vous aidera à vivre votre première expérience de
réalité augmentée. Commençons donc.
2. 0 Introduction: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je
vais vous présenter la réalité
augmentée. La réalité augmentée est une technologie qui place objet généré par
ordinateur dans le monde réel. Comparée à la réalité virtuelle
où tout est virtuel, la réalité
augmentée
correspond au monde réel. Par exemple, vous pouvez utiliser
votre téléphone portable et voir des objets générés par
des ordinateurs, comme par exemple, c'était un
jeu très populaire comme Pokemon Go Vous pouvez voir des
Pokémons en réalité augmentée dans le monde réel. Il s'agit d'une technologie
qui se développe très rapidement et sera
probablement utilisée dans de nombreux endroits au cours des prochaines années. Jusqu'à présent, vous pouvez l'utiliser
dans l'éducation, jeux, la technologie et
même la médecine. Mais il n'est toujours pas
très, très populaire. Cependant, merci à tous pour des outils
comme Adobe Ero. Pour l'instant, vous pouvez créer une expérience Ty
augmentée et partager avec
quelqu'un d'autre. Dans la leçon suivante, je vais vous
montrer comment
fonctionne Adobe Arrow en créant la première expérience de
réalité augmentée Rendez-vous dans la prochaine leçon.
3. 2 FirstApp: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous
allons créer un objet de réalité augmentée
féroce créer le lien et le
partager avec qui vous voulez. Mais nous avons pu
voir l'objet. Dans le monde réel, Adobe
Arrow semble très simple. Lorsque vous ouvrez Adobe Arrow, il vous suffit de cliquer sur le nouveau fichier
et de nommer le fichier percé. , vous ne
pourrez probablement pas
voir cette fenêtre car
vous devez signer pour mieux tester les outils spatiaux
de Google Geo Mais oublions ça pour le moment. Vous pouvez voir qu'
une interface très simple semble très simple et facile. C'est un outil très simple et facile à utiliser, mais il est assez
puissant et vous pouvez faire beaucoup de belles choses,
même pour un usage commercial. Mais pour l'instant suivez-moi et vous verrez
à quel point vous pouvez facilement créer votre application de
réalité augmentée, passez à l'animation. Nous pouvons sélectionner ce
personnage en forme de ballon simplement en grinçant. Maintenant, dans cette fenêtre, vous pouvez voir le personnage Rendons cela un
peu plus petit. Peut-être que de moitié, 50 % ou
60 % suffiront. Assurez-vous ensuite de le
sélectionner. Vous pouvez également le sélectionner sur la
droite, puis accéder à
ce
générateur de comportement d'icônes sur Nouveau déclencheur. Au fait, si vous ne
faites rien d'autre, cela fonctionnera toujours mais ne
sera pas une animation. Vous allez simplement placer l'
objet statique. Mais commençons l'animation. Et vous verrez à quel point vous pouvez le faire
facilement en commençant par l'animation action-play. Assurez-vous ensuite que le
caractère en forme de bulle est sélectionné dans le
sujet. Ballon de chasse glacé à clipser. Faisons défiler un
peu la page et sélectionnons infini. Cela signifie que l'animation s'
exécutera dans la boucle. C'est ça. Vous n'avez
rien d'autre à faire que de créer le lien. En plus de partager
votre application. Cliquez sur le partage
en haut à droite. Nommez-le comme vous le souhaitez. Vous pouvez changer d'image, mais allons-y pour le moment. Et appuyez sur le bouton
pour créer le lien. Après avoir parfois
fait cela en 1 minute, vous pouvez voir le lien. OK, maintenant c'est
prêt à être partagé. Vous pouvez copier le lien
et le partager avec n'importe qui. Et puis quelqu'un, lorsque vous recevez votre
e-mail avec le lien, peut ouvrir sur un appareil mobile, Android ou IOS et voir l'expérience de réalité
augmentée. Mais nous pouvons simplement
scanner le code-barres. Cela peut être très utile
si vous
créez, par exemple, une rareté augmentée
à partir d'un produit en boutique Vous pouvez imprimer les
codes-barres ou les ajouter sur
la boutique en ligne, pour que tout le monde
puisse voir les produits de rareté
augmentée Mais pour l'instant,
ouvrons-le sur téléphone portable.
4. 2 FirstAppMobile: OK, sur votre appareil photo,
sur votre téléphone portable, scannez
simplement le code-barres, puis vous pourrez voir
le lien vers Adobarro Comme je l'ai déjà fait, je n'ai pas besoin de télécharger
l'application AdobiRO. Cependant, vous
devrez probablement le faire. J'ai juste besoin d'appuyer sur le bouton Ouvrir, préparer la scène
et d'appuyer sur Continuer. Ensuite, vous devez scanner la surface et simplement arrêter, appuyer
et placer le ballon. Comme vous pouvez le voir, cela fonctionne. Tu peux voir, tu peux voir
le garçon courir après le ballon. Vous pouvez voir que c'est un endroit
clé parfait dans ma chambre. Je peux le voir sous n'importe quel angle. Voilà, c'est ainsi que fonctionne
Adobero. Dans les leçons, je vous montre comment
créer une très belle
application dans Adobero Rendez-vous dans la prochaine leçon.
5. 3 Interface utilisateur: Maintenant et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous
montrer l' interface utilisateur d'Apuro Lorsque vous ouvrez un nouveau projet Apuro, vous pouvez voir l'
écran au centre, c'est Viewport et
c'est là que vous
placerez les ressources de réalité augmentée Il s'agit d'une fenêtre d'affichage
tridimensionnelle. Il s'agit de y, x, et lorsque vous déplacez votre caméra, vous pouvez voir que cette
icône se déplace également. Vous pouvez voir où se trouvent les axes x, y et z. Sur la gauche, vous avez toutes les ressources disponibles par
défaut auprès d'Adobe. Vous pouvez voir des formes abstraites, des animations, des
personnages orientables. J'en parlerai plus tard dans ce cours, beaucoup plus loin. Sur la gauche, vous pouvez voir différents outils de manipulation de scènes
et d'objets Si vous souhaitez placer un
objet dans la fenêtre d'affichage, dans la scène, vous pouvez simplement sélectionner l'icône sur la
gauche et vous verrez Vous pourrez le
voir sur place. Par exemple, nous pouvons
sélectionner quelque chose comme ce cube ouvert. Vous
pouvez immédiatement voir l'icône. Vous pouvez voir cet outil ici. La première est de sélectionner. Lorsque vous sélectionnez celle-ci, c'est en fait la plupart
des commandes que vous pouvez utiliser. Lorsque vous survolez ces points, vous pouvez voir le
changement de couleur Et puis certains outils
sont disponibles. Par exemple, vous pouvez le redimensionner. Ici, vous pouvez déplacer ce Tyco en le
faisant pivoter par exemple. Nous pouvons toujours le faire pivoter. Vous pouvez revenir en arrière en utilisant cette icône. Vous pouvez vous déplacer sur
l'axe de votre choix. Vous pouvez également le redimensionner si vous
souhaitez avoir plus de contrôle. Vous pouvez ajouter
deux outils en cas de défaillance. Si vous cliquez sur Déplacer, vous pouvez voir que seules
les actions de déplacement sont disponibles. Vous pouvez toujours vous déplacer
à l'aide de ces flèches, mais à partir de là, vous
pouvez également vous déplacer sur x et
y. Si vous choisissez cette
option, vous pouvez vous déplacer sur un y ici, X
au milieu ici. Tu peux déménager à nouveau. Si vous voulez un autre outil, c'est le faire pivoter ici. Vous pouvez le faire pivoter comme vous le souhaitez, mais si vous le saisissez n'importe où en
dehors de ces lignes, vous pouvez le faire pivoter librement,
vous pouvez le faire pivoter dans n'importe quelle direction. Voici un outil de mise à l'échelle,
vous pouvez le redimensionner. Mais vous pouvez voir que cela
redimensionne toujours les
trois dimensions. Oui, car ici vous pouvez
voir ce cadenas fermé. Si vous le modifiez
et que vous ouvrez le cadenas, vous pourrez le redimensionner
dans une seule direction, dans une
seule dimension, comme
nous l'avons fait auparavant Vous pouvez simplement modifier
ces numéros ici. Position, rotation et échelle. Si vous souhaitez modifier les chiffres au lieu
d'utiliser les outils, vous pouvez le faire à partir d'ici. Assurez-vous que vous
avez fermé ou ouvert. Si vous n'avez besoin que
d'une seule rotation, vous voudrez généralement
redimensionner l'objet
dans n'importe quelle dimension. Ces trois outils
ne sont pas liés à l'
objet lui-même, mais à
la scène et à la caméra. Imaginons par exemple que vous teniez votre appareil photo
en main. Ce que vous voyez dans cette fenêtre
correspond à ce qui peut être enregistré
sur votre appareil photo Si vous déplacez votre caméra,
vous ne déplacez
rien d'autre à partir d'ici, vous déplacez simplement l'angle
ici, la vue panoramique. Lorsque vous sélectionnez la vue panoramique, la crique gauche de votre souris déplace votre caméra sur la scène, vous pouvez voir le mouvement
comme si vous marchiez sur la scène Voici le sol de votre chambre
et vous ne faites que marcher. Celui-ci ne fait que
changer d'angle. Je bouge mais je fais le tour à la même distance. Vous pouvez voir ici l'outil Dolly, vous entrez et sortez. Non, votre appareil photo
modifie la distance. Tout ce que vous pouvez utiliser si vous avez trois boutons sur la gauche, si vous cliquez sur le bouton gauche, vous pouvez simplement sélectionner les outils. Si vous cliquez au milieu, vous passez à la scène. Si vous faites défiler la souris, vous pouvez entrer et sortir. Cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous pouvez vous déplacer. C'est cet outil,
cet outil d'orbite, clique
en fait sur le bouton de la souris. Vous pouvez voir ici que cela change, milieu de la fenêtre, qu'il change, et que lorsque vous faites défiler la page,
cela ne change pas réellement Mais vous pouvez voir
que si vous entrez et sortez sur la droite, vous pouvez avoir la
scène ici horizontale. Surface signifie que c'est
quelque chose comme un sol ou une table. Et vos objets, si
vous ajoutez d'autres objets, vous pourrez voir
plus d'objets ici. Et vous pouvez le sélectionner ici. Ici, vous pouvez simplement supprimer,
dupliquer les objets. C'est un
outil très utile car il placer les objets
sur la surface. Par exemple, si je déplace ce
cube puis que je l'utilise, celui-ci se trouve sur la surface
en bas à gauche. Vous pouvez masquer et ouvrir ce générateur de comportements
Act View. Nous parlerons de
Behavior Builder plus tard. Leçon précédente, nous avons
créé une action pour le garçon que vous pouvez
cacher d'ici. Ici, vous pouvez avoir un aperçu de ce à quoi
cela ressemblera dans le monde réel, le monde de la réalité
augmentée. Ce n'est pas une action. Vous pouvez voir que
tout se passe. Toutefois, si vous
ajoutez un objet avec des actions,
par exemple cette animation. Voyons pour cette
fois ce robot. Changez la taille, déplacez ce
petit peu et ajoutez l'action. Le même déclencheur sur Start
Action, Play Animation. Ici, cela devrait fonctionner
et si vous cliquez sur Aperçu, vous pouvez voir à quoi cela
ressemblera. Les outils signifient qu'Orbit
Pan et que des outils sont disponibles. À partir de là, c'est comme marcher sur
votre téléphone et vous pouvez voir les objets lorsque vous sélectionnez la scène. Vous pouvez voir ici les ancres, vous avez le choix entre
nos ancres. Cet emplacement ne sera
pas disponible au début,
mais plus tard, je
vous montrerai comment signer un accord avec Google
Location Experience. Ces trois seront disponibles. Il s'agit d'une surface horizontale,
verticale et d'une surface horizontale d'image. Si vous souhaitez placer
des objets sur le sol de la table ou quoi que ce soit d'autre. Surface horizontale et verticale comme un mur. Si vous avez des objets, ce que vous voulez
mettre sur le mur,
des photos, des horloges, des images C'est de la reconnaissance d'image. Si vous souhaitez jouer à l'expérience de réalité augmentée lorsque l'image sera reconnue,
vous pouvez utiliser celle-ci. Je vous le
montrerai plus tard ici. Dans un objet différent, vous
aurez différentes options, mais laissons cela pour le moment. C'est en fait tout ce dont
vous avez besoin pour commencer. Peut-être un de plus. Lorsque vous passez à l'appareil photo et que vous le réinitialisez, appareil photo réinitialise toujours la vue de la caméra depuis le
début. Dès le départ. Utilisez la caméra quelque part, changez de position,
mais vous devez revenir sur la position avant de vous
reposer devant la caméra. C'est ça. Merci beaucoup de votre attention et à
bientôt lors de la prochaine leçon.
6. Builder de comportement: Je veux te souhaiter la bienvenue. Dans cette leçon, je
vais
vous présenter Behavior Builder. Nous avons le projet
de la dernière leçon. Ajoutons maintenant un certain comportement. Peut-être que vous voulez supprimer le
cube. Et ce cube plat, nous n'en avons pas besoin, mais ajoutons de l'
action au robot. En fait, nous en ajoutons un. Lorsque vous ouvrez le générateur de
comportements, vous pouvez voir qu'il faut le supprimer. Vous pouvez voir l'écran. Ce ne sont pas des actions qui
déclenchent Figs. Il te faut un tigre.
Qu'est-ce que le déclencheur ? C'est ce qui devrait se passer
pour déclencher une action. Ici, nous avons quatre chiffres disponibles au démarrage, ce qui signifie que
l'application démarre. Si vous touchez la zone de
proximité de l'objet, entrez et sortez. J'en
parlerai plus tard dans Discourse. Créons un déclencheur au
démarrage et ajoutons quelques actions. Nous avons de nombreuses options à prendre. Nous pouvons jouer de l'animation,
du son. Si vous avez du spin et
bien plus encore. Vous pouvez, par exemple, déplacer cet objet
quelque part, le redimensionner, le faire pivoter. Lorsque vous souhaitez créer
une réalité augmentée, vous pouvez créer une histoire Il ne s'agit pas seulement de lancer une animation, mais vous pouvez masquer l'objet, déplacer l'objet,
placer la voix, afficher des informations,
des informations supplémentaires. Vous pouvez créer beaucoup de choses
intéressantes et très utiles
en utilisant simplement les déclencheurs et les actions. En fait, Adobe Arrow peut être très utile à
des fins commerciales. Par exemple, pour
certains divertissements. Ajoutons l'animation de jeu. Ensuite, nous devons sélectionner l'objet. Nous devons le faire maintenant car aucun objet n'
a été sélectionné. Adobe Er ne sait pas quels
objets doivent être en action. Nous allons sélectionner l'objet. Nous n'avons plus qu'un seul objet. Lorsque vous prévisualisez,
vous pouvez voir que le robot joue, se déplace. Ajoutons-en un autre. Cette fois, peut-être que cette
fille avec un ballon de basket, de sa taille, ajoutera une autre action. Mais cette fois, ajoutez un autre Tigre. Mais cette fois, au-dessus de la fille, nous allons passer à l'action. Rejouons à l'animation pour que vous n'ayez rien
à changer. Voyons voir ce qui s'est passé
maintenant s'anime au démarrage. Mais si je tape sur la fille, elle commence, que je joue au basket ici, comme nous pouvons le voir, nous avons créé deux groupes
pour faire des figures d'action, une
seule action pour un objet. Mais nous pouvons aussi, par
exemple,
ajouter un autre objet, peut-être cette fois un
caractère orientable , peut-être celui-ci Disons que lorsque
les filles arrêtent de jouer, elles devraient déménager ici. Nous allons sélectionner ce personnage
et comment procéder. Déclenchez l'action
après une autre action. Comment pouvons-nous le voir ici. C'est le personnage. Voici une action
pour le personnage. Vous pouvez ajouter une autre
action uniquement pour ce déclencheur
en même temps. Ou vous pouvez ajouter une autre
action qui commence après la
fin de l'action précédente. C'est ce que nous allons faire. Faisons le travail pour voir quelle
est la différence. Ajoutez un autre personnage. Cette fois, il doit déménager
ici et elle doit y aller. Commencez à bouger. Après
avoir touché la fille, elle doit bouger après avoir arrêté de
jouer au basket. Commençons par la
terre battue et l'action. Déplacer vers, car je veux
montrer où se déplacer au niveau de l'épingle. L'épingle n'est pas visible, épingle est juste placée sur la scène. Et c'est tout. Alors elle
devrait commencer à bouger. Une fois que les filles ont arrêté de jouer,
sélectionnez cette action. À partir de là, je devrais passer à. Créons une autre
épingle ici. Voyons comment cela fonctionne. Le robot commence à jouer. Après le début, je
tape sur la
fille, la fille joue et
il vient ici. Lorsque l'animation s'arrête, elle
passe à un autre point. Cela fonctionne comme prévu. Dans la leçon suivante,
nous allons créer
des histoires d' animation comportementale plus avancées, en utilisant en fait un générateur de comportements.
7. Déclencheurs de proximité entre et sortie: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je
vais vous montrer comment fonctionnent les déclencheurs de proximité, d'
entrée et de sortie. Nous ferons une
démonstration très simple juste devant la fleur et ouvrirons l'action. À la fin de la proximité, vous voulez connaître la hauteur de la fleur. À l'action,
sélectionnez la hauteur. Mais c'est quoi
Proximity Enter ? C'est lorsqu'un objet, comme votre appareil photo, ou
un autre objet, comme peut-être ou quelque chose comme ça mais qui peut bouger, démarre des
radios à une certaine distance. Faisons-le. Lorsque vous
sélectionnez la saisie de proximité, vous pouvez vérifier le sujet, la distance du sujet
ici est de dix centimètres Faisons-le. Par exemple, 50, 30, 25 centimètres. Que devrait-il y avoir à cette
distance ou moins ? Dans notre cas, il s'agit d'une caméra. Que s'est-il passé ensuite ? La fleur devrait
mourir, testons ça. Prévisualisons la caméra. Vous pouvez voir que cela
fait 25 centimètres. Et examinez à cette distance
la hauteur de la fleur. Rien d'autre ne s'est produit parce que
nous n'avons reçu aucune instruction. Que s'est-il passé lorsque l'objet a quitté cette zone de 25 centimètres ? Mettons peut-être 40
centimètres, ce sera mieux. Ajoutons maintenant une autre sortie de proximité du
déclencheur. Si nous sortons de 40 centimètres, si la caméra est dans des radios situées à plus de 40 centimètres,
que devrait-il se passer ? abord, nous devons être dans la zone, ces 40 centimètres
dans ces radios. Ensuite, nous devons aller à l'extérieur. Que devrait-il se passer ? Les
objets doivent apparaître. Nous allons tester son fonctionnement. Va voir la fleur. Quand on est à 40 centimètres, c'est
la hauteur de la fleur. Ensuite, si nous quittons cette zone, nous sommes à distance,
cela fonctionne. Voyons ce que nous avons fait. Proximité, sortez à distance de la
fleur ici. S'il est masqué, nous devons le
désélectionner car si
certains objets sont cachés, bonjour, nous pouvons l'ignorer Ils ne sont pas sur place. Mais dans ce cas, nous ne devons pas l'ignorer car nous voulons le montrer à
nouveau, recommençons. Fonctionne comme prévu et fonctionne comme prévu, cela n'a bien sûr pas besoin d' être exactement lié
à cet objet. Cela peut être dans un autre objet. Par exemple, ajoutons un autre objet comme ce renard. Déplacez ce renard
un peu plus petit et si
nous sommes à proximité, entrez dans l'animation Fox Play. Voyons comment cela fonctionne. Passons au
revêtement floral et à Pok Star qui
joue Lorsque la fleur
apparaît à nouveau, elle
fonctionne comme prévu. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer des histoires
très intéressantes
en utilisant simplement les
déclencheurs et les actions de ce générateur de comportements. Dans une leçon, je vous montre comment
utiliser les actions de suivi. Action très intéressante.
8. Suivre l'action: Et bon retour. Dans
cette leçon, je vais vous
montrer comment
utiliser le suivi des actions. Ajoutons un objet. Ça peut être un papillon. Agrandissez-le un peu,
bougez un peu. Ajoutons ensuite quelques actions. Au début, j'aimerais que
l'objet soit animé. J'aimerais animer
cela dès le début. Jouez à l'animation. Et donc animez
en boucle et sélectionnez Infinite Mais alors, si je dois être dans la radio à 1 mètre de
distance, 1 mètre ou moins. Si j'arrive à l'objet,
puis à l'objet, alors le papillon devrait
commencer à me suivre. Lorsque je sors à proximité,
entrez l'action suivante. Ici, nous devons sélectionner
le sujet papillon, commencer à suivre la cible. Quoi ? Donc dans notre cas, il ne s'agit que d'une caméra, car
nous n'avons pas d'objets. Mais si vous en construisez
avec plusieurs objets, vous pouvez suivre un autre
objet en mouvement. Pour nous, ce sera une distance de
caméra de 1 mètre. Nous serons toujours à une
distance infinie d'un mètre. Cela signifie que nous vous
suivrons tout le temps. Ici, nous avons du retard lorsque nous déménageons, nous serons un peu retardés. Par exemple, une seconde
lorsque vous commencez à nous suivre. OK, testons cela dans
le monde réel. Bien sûr. Créez la bague et
ouvrez-la sur l'appareil mobile. Peut-être qu'il suffit de vérifier et
cela ne fonctionnait pas. Mais maintenant je vois que
je n'ai pas changé la distance d'un mètre. Bien sûr, cela pourrait fonctionner si je suis à 10 centimètres de distance. Mais changeons-le
pour obtenir la bonne taille. Lorsque vous êtes à distance dans
les radios de 10 centimètres, 100 centimètres ou moins. Si je m'éloigne de plus d'un mètre, alors je vais aux radios, les papillons devraient
commencer à me suivre. Essayons encore une fois. Ce que nous devons faire, c'est un
très bon exercice car nous devons créer,
montrer et appliquer les changements. Si vous modifiez quelque chose, vous appliquez les modifications et appliquez ces
modifications au lien. lien ne change pas si
quelqu'un utilise votre lien, nous verrons simplement de nouvelles choses, nouveaux changements dans l'application.
9. Suivre l'action - démo sur mobile: J'ouvre sur mon téléphone, je dois placer l'objet. Ensuite, je vais parcourir une
distance inférieure à 1 mètre. Maintenant, le papillon devrait
commencer à me suivre. C'est exactement ce à quoi nous nous attendions. Le papillon me suit quand
je me déplace et fonctionne bien. Merci beaucoup de votre attention et à
bientôt lors de la prochaine leçon.
10. 5 Géolocalisation: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je
vais vous montrer comment utiliser Adobe Really Google, un framework spécial pour les filles
pour Adobe Arrow. Parce que c'est toujours là, s'il te plaît. Au moins pour le moment
Lorsque vous enregistrez cette vidéo, vous avez besoin de cette page. J'ai mis le lien dans les ressources, accédez à Adobe Special, s'il vous plaît. Inscription ici,
début et formulaire Pour
les instructions, je
reçois un e-mail avec instructions sur l'installation de la version bêta d'
Adobe. Je pense que ça fait trois
jours que tu l'as fait. Lorsque la version
bêta d'Adobe est installée, il
vous suffit d'accéder au nouveau fichier. Lorsque vous créez un nouveau
projet par défaut, vous pouvez voir cet écran. Lorsque vous continuerez, vous pourrez voir l'interface spéciale pour
filles. Tu peux aussi partir d'ici. En sélectionnant l'emplacement,
passez à continuer. Vous pouvez maintenant choisir l'endroit où vous
souhaitez placer l'objet. Vous pouvez mettre l'adresse ici, j'aimerais trouver
le mousson le plus proche Tapez simplement Morrison. Et en voici une que
je recherche. Je veux le placer sur le
parking, disons ici. Cliquez sur Sélectionner, et vous pouvez maintenant voir l'endroit où vous souhaitez placer votre objet
exactement ici. Sélectionnons un
objet animé. Peut-être que ce dinosaure
sera bon. Réduis-le un peu plus petit. Ajoutons une animation sur Start Play Animation. Il ne s'agit que d'une seule animation, mais dans certains objets, vous pouvez
avoir plusieurs animations. Mais en voici un seul. Parce que je veux exécuter des
animations en boucle. Cela signifie que l'animation
se termine et recommence. Je veux cliquer sur Infinite. Ça y est, tu peux te déplacer. Ce petit bout est
tout ce que vous devez faire si vous souhaitez utiliser le framework
spécial Google R Gas pour Adobe Arrow. Créons le lien. Maintenant, je dois aller chez Morrison, mais je vais
faire quelques courses Je vais vérifier cela dans 15 minutes
environ, mais nous verrons
dans quelques secondes.
11. 5 Géolocalisation Mobile: Je suis donc sur le
parking de Hipper Market. Et nous y voilà. Peut-être un peu trop petit, mais comme X devrait être un
grand danger mais qu' il est
bon, il a l'air très beau. Comment tu peux voir aller. spécial fonctionne très
bien et peut être révolution dans le domaine de la réalité
augmentée. Merci pour Adobiero. Tout le monde peut créer une expérience de variété
augmentée et placer où bon vous semble. Par exemple, vous pouvez créer
une jolie animation pour anniversaire ou un compliment derrière la maison de
vos amis. Merci beaucoup de votre attention et à
bientôt lors de la prochaine leçon.
12. 6 ImageRecognition: Et bon retour.
Dans cette leçon, je vais vous montrer comment fonctionne la reconnaissance
d'image. J'ai ici un nouveau projet. Maintenant, en tant qu'ancre, je vais
sélectionner l'image Image, qui sera
reconnue par l'adoptant. C'est l'une des pages
du livre sur les dinosaures. Allons-y. Nous devons maintenant sélectionner les objets
qui figureront sur l'image. C'est un bon choix, je
pense. Parce qu'il s'agit de. Je pense qu'un dinosaure avec Tix serait également un
bon choix pour Rendons-le un
peu plus petit. C'est trop gros et ça devrait aller
maintenant. Voyons voir, un peu
au-dessus de la surface. Positionnons ce bouton. Et maintenant, à première
vue, ce que j'aimerais faire, peut-être
changer de direction. Faites-le pivoter de cette façon. Ça a l'air bien maintenant. Ajoutons l'action sur. Commencez à jouer. Encore une animation. L'animation se déroulera en boucle. Je ne veux pas l'arrêter. Tout ce dont nous avons vraiment
besoin. Nous pouvons le partager,
créer le lien. Voyons à quoi ça ressemble
sur le téléphone portable.
13. 6 ImageRecognition Mobile: Ouvrons l'
application sur mon téléphone. Nous verrons comment cela fonctionne. J'ai cette
page de livre, c'est ma copie. Il est très curieux de savoir
ce qui se passe ici.
Il a même l'air de voir le dinosaure Je peux voir. La reconnaissance d'image
fonctionne très bien. L'
objet de réalité augmentée est très stable si ma découpe ne correspond
pas à la photo. Si je déplace la page, vous pouvez voir qu'elle bouge également. Merci beaucoup de votre attention et à
bientôt lors de la prochaine leçon.
14. Importer depuis Mixamo: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment importer ressources
externes depuis les produits Mom is Adobe de manière
totalement gratuite, et vous pouvez télécharger à partir d' ici de nombreux personnages
avec des animations. Lorsque je me connecte, cet
écran ressemble à ceci. Et ici, vous pouvez vendre des
personnages et des animations. Mais revenons à Adobe sur le type
d'importation d'objets. Cela peut être Bx GLB ici à Mixamo. Nous pouvons télécharger le fichier FBX. Nous allons sélectionner quelques animations
et quelques objets. Le Big Vegas a l'air bien et ajoute de l'animation. Peut-être que pour le moment, ça a l'air bien. Ici, vous pouvez ajuster
certains paramètres. Téléchargez-le
dans les paramètres par défaut. Nous avons ici un bouton
envoyé à Adobe Arrow. Cependant, il s'agit simplement
d'informations que vous pouvez simplement télécharger dans FBX et
importer dans la flèche d'erreur Pour commencer, utilisez le binaire FBX. Très bien avec le skin, ce
seront les paramètres par défaut, cela ne prend qu'un instant et maintenant nous avons ce fichier FBX sans flèche
ouverte et importé L'importation dans WR est extrêmement
simple et il suffit de glisser-déposer. Et c'est tout, peut-être
pour être un peu perplexe. Nous avons un bel objet
prêt à l'emploi. Lorsque nous l'exécutons, rien ne s'est passé car nous
n'avons sélectionné aucune action. Sélectionnons une action, un déclencheur, lançons une animation action-play. Ici, le nom de cette animation est just
mix. Il n'en est qu'un. C'est très bien. Et
voyons un aperçu et comment nous pouvons voir que cela
fonctionne comme prévu. Importons maintenant d'
autres animations. L'importation d'objets à Err dans FBX peut inclure une ou plusieurs animations ou
aucune animation bien sûr Mais lorsque vous importez depuis Mixamo, il ne vous reste qu'une seule
animation au départ Mais maintenant, vous pouvez en ajouter bien d'autres. Vous pouvez voir ici le
nom de cette animation. Je le sais. Séance d'information. Je le sais. Importons-en un autre. Pour cela, nous avons besoin d'une animation de recherche ouverte sur le
saumon. Dansons pour le moment, cette fois, pourquoi pas ? S'il aime l'essence,
il aime danser. Je suis sûre de savoir quelle
danse ira bien. Allons Macarena, ça a l'air bien Peut-être que celui-ci est parfait, ou peut-être que
celui-ci est encore mieux. OK, alors téléchargeons. Et encore une fois, cela devrait être avec le skin et le reste des
paramètres qui restent
à télécharger . Dans quelques secondes, nous serons prêts.
Ouvrons à nouveau. Erreur,
nous aimerions lancer une autre animation après cela,
mais cette fois, nous devons
télécharger Cliquez ici sur les dossiers. Ici, nous avons de la danse hip hop. Par défaut, il vous
suffit de changer l'objet, puis l'animation
sera disponible. Parce que si vous importez simplement, je
reconnais que le nom de
l'objet n'est pas affiché immédiatement parce que nous
partons de cette animation. Mais maintenant, nous pouvons sélectionner l'animation. nom du hip coop et du clip
est le même, Mano, voyons comment ça marche en commençant par Do et
maintenant il devrait commencer à danser Oui, très sympa. C'est aussi simple que ça. Créons la bague
et voyons comment elle
fonctionne dans le monde réel.
15. Importer depuis Mixamo - démo sur mobile: Plantons l'objet qui craint. Vous devez scanner l'onglet
Surface pour
voir si l'animation fonctionne
et si l'objet est beau. Maintenant, tu devrais commencer à
danser. Parfait.
16. Importer un objet depuis Internet: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, je
vais vous montrer comment trouver et
trouver un modèle gratuit sur Internet
et le télécharger dans l'Aber. Tapons sur Google, ressources D gratuites, bien
sûr, ne
doivent pas nécessairement être gratuites. Vous pouvez payer pour cela, mais nous pouvons trouver de très bons actifs
gratuitement. C'est en fait beaucoup de sites Web où vous pouvez trouver
quelque chose de très beau. J'aime bien ce croquis, trouvons du poisson. Il doit être animé et étiqueté. Trouvons-en
un peu gratuitement sur celui-ci. Lorsque vous pouvez voir
cette icône de téléchargement, elle est gratuite avec un dollar. C'est payé, cela
dépend de l'actif, mais parfois seulement
quelques dollars pour cela. Trouvons quelque chose. Celui-ci est très joli. Récif corallien. Téléchargez-le. Comme je l'ai déjà dit, le modèle Fred peut
être en FBX ou en GLB Téléchargeons LB. Glb est en fait de taille inférieure. Je dirais que je
préférerai télécharger le GLB plutôt que le
FBX parce que d'abord, cela
fonctionne généralement Tous les formats FBX ne fonctionnent pas lorsque vous téléchargez depuis
Internet Parfois, peut-être très souvent,
vous pouvez voir des couleurs dessus Sur le modèle, dans Er, vous devez libérer le studio,
peut-être mixer les batteries, puis les exporter vers FBX
puis appliquer en cas d' Mais si c'est le cas, GLB fonctionne
généralement. Téléchargeons celui-ci ici. Vous pouvez voir en fait celui-ci animé sous la
couleur Coral sous forme de flèche ouverte. J'ai déjà ouvert
un nouveau projet. Ici, vous pouvez voir que vous pouvez en faire une animation un
peu plus petite. Ici, une
seule animation. Mais ce qui est important l'
a rendu infini. Parce que vous ne voulez pas simplement jouer pendant quelques secondes
puis vous arrêter. Il faut jouer en boucle
et créer le lien. Voyons comment cela
fonctionne dans ma cuisine.
17. Importer des objets depuis Internet - démo: Maintenant, nous devons remettre
la surface à la main et placer
l'objet sur le sol. Nous y voilà. Très sympa. Ça a l'air très bien. Les poissons sont délicieux
dans ma cuisine. Il pleut dehors,
alors peut-être qu'il vaudrait mieux que j'
aille au jardin. Mais ici, c'est très bien aussi. Merci beaucoup d'avoir
suivi ce cours. J'espère que nous vous aiderons dans votre expérience
avec Aero. Vous pouvez faire beaucoup de
choses différentes et vous pouvez voir. Vous pouvez télécharger de
très belles ressources sur Internet et les
utiliser pour le plaisir. Si vous créez des projets
commerciaux
tels que des cartes de visite ou peut-être un site Web
et que vous souhaitez
ajouter une belle présentation, vous
trouverez de nombreux atouts. Ce que vous pouvez acheter pour un prix
très modique et l'utiliser dans votre projet
commercial. Vous devez vérifier la licence des actifs
parfois gratuits que
vous pouvez également utiliser. J'espère que cela vous aidera. Ce que je peux vous conseiller, c'est de
jouer avec différentes actions. Je n'ai pas abordé toutes les actions
de
ce cours, car
il y en a beaucoup et je ne voulais pas
faire évoluer ce cours. Ou c'est simple
pour vérifier si vous jouez simplement avec ça. Fais-le, c'est tout. Merci encore d'
avoir suivi ce cours et bonne chance dans votre expérience
avec la réalité augmentée.