Anneaux animés dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:26

    • 2.

      Paramètres

      2:18

    • 3.

      Modélisation

      16:33

    • 4.

      Matériaux et environnement

      10:48

    • 5.

      Caméra d'animation

      18:13

    • 6.

      Anneaux d'animation

      17:17

    • 7.

      Nœuds géométriques

      7:12

    • 8.

      Rendu

      3:25

    • 9.

      Mots de clôture

      0:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

23

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Ce cours vous permettra d'apprendre à créer rapidement une animation en boucle sans faille intéressante avec des anneaux lumineux néon brillants. Vous apprendrez à modéliser ces bagages, à ajouter des modificateurs, à créer des matériaux brillants qui émettent de la lumière, à créer un anneau holographique à l'aide de nœuds géométriques, à animer la caméra, la lumière et les bagues et à rendre l'animation ou des images. L'animation que vous apprenez à créer dans ce cours peut être utilisée comme intro, outro, fond en boucle pour des flux en direct ou des vidéos, etc.

Pour ce cours précédant l'expérience dans Blender ou tout autre logiciel 3D n'est pas nécessaire, car ce cours est le niveau débutant. Téléchargez simplement Blender, installez-le, et vous êtes prêt à commencer. Nous commençons dès l'écran de la touche et je vous expliquerai chaque étape

Après avoir suivi ce cours, vous pourrez appliquer cette connaissance à vos projets plus complexes, créer des animations en boucle transparente et vous faire confiance à l'utilisation de la timeline, des modificateurs et des nœuds géométriques.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D et votre guide à travers une belle route. Donc, la conception 3D dans Blender. Dans ce cours, nous allons apprendre ensemble comment créer une animation holographique en boucle transparente liée à une technologie unique . Pour ce cours, vous aurez besoin connaissances préalables en Blender. Il s'agit d'un cours de niveau débutant. Il suffit de télécharger Blender installé et vous êtes prêt à commencer. Nous partons de l'écran de démarrage et je vous expliquerai chaque étape. Après avoir suivi ce cours, vous apprendrez à créer une animation holographique intéressante, que vous pourrez utiliser plus tard pour vos réseaux sociaux, pour vos clients même et pour des projets plus complexes. Vous pouvez créer des fichiers. Juste en apprenant cette animation simple et simple. Vous apprendrez à utiliser les nœuds de géométrie, à créer des matériaux Amazon intéressants. Vous apprendrez à changer rapidement la position de la caméra, à animer la lumière de la caméra, à animer des objets, ainsi qu'à utiliser des modificateurs et à les animer également. 2. Paramètres: Commençons par un clic gauche sur Congénital pour créer un nouveau fichier. Et je vais démarrer les touches de capture d'écran. Vous pouvez donc voir ce que je fais ici. OK ? Et masquons cette barre latérale. Ça fonctionne. Et nous allons commencer par aller ici pour rendre les propriétés. Et il a dit : « Ici, rendez le moteur de celui-ci pour vous. Activez l'occlusion de l'image, floraison et les réflexions de l'espace d'écran. Par ici. Vous pouvez définir une résolution. Je me suis fixé pour ça. C'est généralement comme ça par défaut. Et cochez la région de rendu et recadrez la région de rendu. Fréquence d'images, j'ai dit à 25 images par seconde. Vous pouvez également définir la même chose, ou vous pouvez en choisir 30. Et là, je vais partir tel quel. Cette option est fournie par défaut. C'est la gamme de cadres. Fondamentalement, si une fréquence d'images définie est de 25 secondes, et vous laisserez cela pour commencer à 1250. Vous obtenez une animation de dix secondes. Ici, vous allez définir le dossier de sortie qui veut que votre animation soit rendue plus tard. Il suffit donc de cliquer sur ce dossier et de sélectionner le dossier sur votre ordinateur. Il n'y a qu'un seul père. Je sélectionne donc un dossier ou je crée un nouveau dossier, puis je sélectionne. Et c'est là que vous retrouverez votre animation plus tard lors du rendu. Maintenant, cela concerne les paramètres. Passons au mannequinat. 3. Modélisation: Pour commencer à modéliser, nous allons nous débarrasser de ce cube car nous voulons créer autre chose. Cliquez avec le bouton droit de la souris, assurez-vous que le cube est sélectionné. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce cube, de cliquer avec le bouton droit Maintenant c'est parti. Nous voulons ajouter ici un clic gauche. Et il n'a pas maillé. Nous voulons ajouter un cercle. Et maintenant, nous voulons que ce cercle ait 64 sommets. Il suffit donc de cliquer sur cette flèche et vous verrez ce menu. Et ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et appuyez Retour arrière pour supprimer cette valeur et entrez 64. Cela rendra cette ligne un peu plus, euh, comment dire plus lisse d'une certaine manière. Et ce sera beaucoup mieux plus tard lorsque nous appliquerons certains modificateurs. Maintenant, nous allons passer au mode d'édition, sélectionner cette flèche, puis sélectionner Mode d'édition, cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner. Maintenant, nous entendrons probablement sur cet axe pour voir que c'est du haut. Et appuyez sur E et S de votre clavier, E et S. Et maintenant vous obtiendrez la chaîne. Et la prochaine chose que vous feriez est de maintenir E et S. Vous déplacerez le centre du serveur de la souris et vous verrez ce qu'il fait. Il commence à extruder ce centre. Comme ça. Je vais le montrer encore une fois. J'adorerais guérir pour défaire. J'appuie donc sur E sur mon clavier et S. Maintenant, en maintenant E et S. Je viens de déplacer la souris vers le centre. Et je comprends ça. Maintenant, je lâche E et S, et je clique avec le bouton gauche de la souris, et c'est tout. Nous avons cette forme. Maintenant, je vais revenir en mode objet ici et vous verrez ce que nous avons maintenant, hawaïenne appelée Von rink. Et maintenant, nous allons commencer à apporter certains changements ici. Et la première chose que je ferais est de faire un clic gauche ici. Et je vais aller à l'objet, cliquez avec le bouton gauche sur l'objet. Et je devrai être là copie. Ensuite, je vais coller. Alors maintenant j'ai une autre bague, un autre cercle ici. Cliquez sur celui-ci avec le bouton gauche. C'est la nouvelle. Il s'agit d'une copie de ceci en premier. C'est pourquoi ici, ce numéro un. Sélectionnez cliquez dessus jusqu'à ce qu'il devienne orangé. Et maintenant, appuyez sur la touche S de votre clavier. Appuyez sur la touche S de votre clavier. À l'échelle, en tenant le gaz, plus de centre de souris pour mettre à l'échelle cela, faire un peu plus petit comme ça. Maintenant, lâchez prise en cliquant sur le bouton gauche de ce côté, maintenant fait la même chose que précédemment. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris sur un objet, et le clic gauche pour le coller. Maintenant, nous avons le numéro du cercle pour faire un clic gauche sur ce cercle. Appuyez sur la touche S de votre clavier et maintenez le gaz. Recommencez à déplacer la souris sur son centre comme ceci. Et arrêtez-vous quelque part ici. Lâchez prise et cliquez avec le bouton gauche. Nous faisons la même chose. Encore une fois. Cliquez avec le bouton gauche sur l'objet vivant sur BQ pour coller l'objet. Semaine de gauche. Ce nouveau cercle. Appuyez maintenant sur S de votre clavier et lancez le centre de mise à l'échelle Déplacez simplement la souris vers le côté gauche de son centre et arrêtez-vous quelque part ici. Cliquez sur ce côté avec le bouton gauche. Nous refaisons la même chose. Vous pouvez donc, au lieu de faire un clic gauche ici et un clic gauche sur coller des objets, vous pouvez maintenant aller dans Control V. Control V. Je vais vous montrer maintenant. Contrôle V. Et nous avons, encore une fois, le même objet, donc vous avez deux options. Vous pouvez soit utiliser le contrôle V, soit vous pouvez aller ici et coller un objet pour copier des objets. Vous pouvez utiliser le contrôle C. Comme vous pouvez le voir ici. Avec Blender, vous avez toujours ces raccourcis sur les côtés. C'est facile à apprendre. Maintenant, cliquez sur ce cercle pour appuyer sur S sur votre clavier et maintenez gaz plus au centre de la souris pour le réduire à nouveau. Nous en avons donc cinq. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette première chaîne. Et cliquons sur cette flèche et passons en mode Édition. Maintenant, nous sommes en mode édition pour ce premier cercle, Ali. Le reste de ces cercles n' est pas en mode édition, uniquement celui-ci. Maintenant, nous allons échanger ici pour sélectionner les visages, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et dans Face Select, nous pouvons sélectionner des visages. Les visages sont si petits, vous voyez ici. Ces petites surfaces qui les entourent sont face ici. Si vous changez, vous pouvez sélectionner des arêtes. Ce sont ces lignes. Ici, c'est sélection de sommets et cela sélectionnera ces points autour. Vous pouvez donc sélectionner chacun de ces points. Je reviens maintenant à Face Select. Et je partirai avec cet axe pour le voir d'en haut. Et j'utilise la molette de la souris pour faire un zoom avant, un zoom arrière afin de mieux voir. Maintenant, je veux supprimer certains visages ici. Je vais donc aller ici. Voyons voir, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur la touche Maj de votre clavier. Sélectionnez celui-ci. Supposons que nous en sélectionnons certains comme celui-ci en maintenant Shift enfoncé et que nous en sélectionnons autant que Maintenir la touche Maj enfoncée vous permet d'en sélectionner plusieurs et de conserver cette sélection. Maintenant, pointez ici et faites un clic droit. Et tu auras ce menu. Vous voyez ici qu'il est écrit « supprimer les visages ». Il suffit donc de cliquer dessus. Nous avons maintenant supprimé ces phases. Je vais maintenant revenir en mode objet. Et vous pouvez voir à quoi cela ressemble en ce moment. Et maintenant, je vais sélectionner la prochaine chose. J'aimerais cliquer sur celui-ci. Et je vais passer en mode édition. Encore une fois. Molette de la souris du musée pour la faire tourner. J'appuie simplement sur la molette de la souris et je me déplace vers la gauche Maintenez la molette de la souris au centre pour mieux voir. Maintenant, je vais faire la même chose. l'autre côté. Je vais sélectionner une phase. J'appuie sur Maj en maintenant Shift enfoncée J'en sélectionne quelques autres. Ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez avec le bouton gauche de la souris Maintenant, je quitte ici pour revenir en mode objet, et je sélectionne celui-ci. Et encore une fois en mode édition, je clique sur cette flèche et je clique sur Modifier la taupe. Maintenant, nous sommes également en mode édition pour Circle. Et là je vais encore sélectionner, disons celui-ci. Et j'appuie sur Maj, en maintenant la touche Maj enfoncée, j'en sélectionne quelques autres comme ceci. En pointant ici, je clique avec le bouton droit et je clique sur Supprimer Nous revenons au mode objet. Par ici. Nous allons sélectionner celui-ci. Et maintenant, nous passons à nouveau en mode édition. Pour pouvoir le modifier. Nous allons maintenant sélectionner ce visage, appuyer sur Maj et en sélectionner quelques autres comme celui-ci. Et pointez ici, faites un clic droit et supprimez des faces. C'est au centre. Nous partirons tels quels. Et pour en revenir au mode objet, voici ce que nous avons en ce moment. Maintenant, faisons autre chose. Nous allons maintenant passer aux modificateurs pour ajouter des modificateurs ici. Je vais donc simplement laisser ici pour modifier les propriétés. Et vous verrez que cela apparaît. Il est écrit Ajouter un modificateur. Donc, si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, cette chaîne, la première, et je clique ici. Je peux ajouter n'importe lequel de ces modificateurs. Ils sont classés en quatre catégories ici. Et maintenant, je veux aller générer et utiliser ce solidifier ici. Il suffit donc de cliquer dessus. Maintenant que ce modificateur s'ouvre ici, il est déjà appliqué. Et ce qui s'est passé tout de suite, c'est que c'est plus épais maintenant, comme vous pouvez le voir. Donc ce n'est plus beaucoup, n'est-ce pas patron ? Mais il y a une certaine épaisseur ici. Et cette épaisseur. Vous pouvez le voir dans cette boîte ici. Si vous augmentez, si vous voulez augmenter, vous devez aller ici pour cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche. Si vous êtes sur le point de réduire le code de cigarette de ce Cerro. Si vous passez à une valeur négative, vous commencerez à épaissir. En dessous, sous cet axe. Tu vois par là. Et passer à une valeur positive augmentera au-dessus. Disons que nous avons dit 2,0550 comme ceci. C'est donc notre première bague ici. Et nous allons maintenant ajouter un autre modificateur ici. Et c'est la surface de subdivision. Donc si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, tu vois ce qui se passe Elle change de forme. Je vais donc maintenant pointer ici cette zone. Et en utilisant la molette de la souris, je ferai défiler vers le bas pour voir le nouveau modificateur que nous avons appliqué Ainsi, en faisant défiler vers le haut et vers le bas, vous pouvez voir quels modificateurs vous avez ici. Vous pouvez en ajouter d'autres. Affichage des niveaux auditifs. Nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche pour augmenter à deux y. Ceci est la vue de rendu et la vue des niveaux. Mais vous voyez maintenant dans cette scène, comme ils sont en vue, c'est sur le point de le faire. Nous réglons la même chose ici. Vous pouvez donc voir qu'ils peuvent s'ajuster et voir à quoi cela ressemblera lorsqu'il sera rendu. C'est donc quelque chose comme ça. Maintenant, si vous pointez ici et que vous cliquez avec le bouton droit, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche pour lisser Vous voyez donc ce qui s'est passé. Nous avons perdu ces lignes. C'est beau et arrondi. J'ai été vendu une fois de plus. Je vais maintenant passer à l'ombre plate. C'est donc ce que nous avions auparavant. Mais si c'est le cas, nous nous assurons qu'il a sélectionné ce premier cercle. tellement détesté par accident. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, ou vous pouvez également cliquer ici sur ce cercle rouge. Je vais pointer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer avec le bouton gauche, Alors c'est ça. Maintenant, nous allons faire de même pour chacune de ces bagues. Nous allons donc cliquer sur la prochaine bague. Avec un clic gauche, le modificateur d'ajout sélectionnera Division solide, en augmentant ce chiffre à cinq. Vous pouvez entrer n' importe quelle valeur de votre choix. Il n'est pas nécessaire d'aller trop loin. Vous pouvez sélectionner 0,02 ou ce que vous voulez. Et puis nous irons ici pour sélectionner le modificateur de surface de subdivision, faisant défiler vers le bas la vue des niveaux croissants. Et je pointe ici, clic droit et je clique avec le bouton gauche pour lisser l'ombre Et puis je suis passé au suivant. Encore une fois, c'est la même chose. Ajouter un modificateur, clic gauche, solidifier, augmenter, cinq. Ajoutez un autre modificateur, Subdivision surface. Pointez ici, faites défiler vers le bas, allez à la vue Niveaux augmentée pour pointer ici, clic droit, clic gauche, Ombre, Lisser. Ensuite, électriquement, celui-ci, ajoutez un modificateur, solidifiez, augmentez à cinq. Maintenant, un autre modificateur, cliquez ici avec le bouton gauche et sélectionnez Surface de subdivision. Faites défiler vers le bas, allez dans la vue Niveaux pour pointer ici, cliquez avec le bouton droit sur Ombre Et le dernier, nous allons sur Ajouter un modificateur, clic-gauche, solidifier en augmentant à cinq. Encore une fois, nouveau modificateur, Subdivision surface. Nous faisons défiler les niveaux croissants en raison de deux. Et le point ici, cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth. Voyez comment il apparaît maintenant. C'est un peu arrondi et ça a l'air bien meilleur. avons donc fini avec le mannequinat. 4. Matériaux et environnement: La prochaine chose que nous allons faire est de placer les matériaux ici. Et pour être en mesure de voir ce que vous faites, quels matériaux vous définissez. Vous devez aller ici pour modifier l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Moule solide. Il s'agit d'un moule solide. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une structure filaire. Mode solide filaire. Ici, c'est un aperçu du matériel. Et voici un aperçu du rendu. C'est en fait ainsi que ces objets apparaîtront. On se rend, donc ça n'a pas l' air plus beau en ce moment. Et nous voulons le rendre bien meilleur. Permettez-moi donc de passer à l'aperçu du rendu. Cela nous permettra de voir ce qu'il advient des matériaux lorsque nous les appliquons. Maintenant. Nous allons électriquement ce premier cercle. Et lorsque nous ferons cela, nous adorerons connaître les propriétés des matériaux. Ici, dans les propriétés des matériaux, vous avez déjà un matériau. S'il vous reste cette flèche, vous verrez que voici ce premier matériau. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, et il apparaîtra ici. Donc, si vous pointez ici et que vous faites défiler vers le bas ou vers le haut, vous verrez ici beaucoup de choses. C'est la couleur de base. C'est donc ce que vous voyez en ce moment. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous verrez deux points. L'un est là, l'autre est là. Davon est là pour sélectionner la couleur. Donc, si c'est électriquement celui-ci, vous pouvez le faire glisser vers n'importe quelle couleur. Il suffit de cliquer et de maintenir enfoncé. Et maintenez le clic gauche enfoncé, faites simplement glisser ce point pour obtenir la couleur que vous souhaitez. Ce point ici rend cette couleur plus claire ou plus foncée. Donc, si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et que vous le tirez vers le haut, vous devrez cliquer sur ce point et le tirer vers le haut ici. Ensuite, vous obtenez la teinte la plus claire possible de cette couleur spécifique. Et faites-le glisser vers le bas. Cliquez sur ce point et faites-le glisser vers le bas. Il devient plus sombre, plus sombre, sombre ne peut pas gérer parce que complètement noir presque. C'est ainsi que vous changez les couleurs et que vous les rendez plus claires ou plus foncées. Maintenant, nous y sommes. que c'était tout à l'heure. Et ici, je veux faire quelques réglages sur ces bagues pour les rendre plus intéressantes à voir. Nous allons donc aller ici et faire défiler vers le bas jusqu'ici où vous voyez l'émission. L'émission est réglée sur le noir. Mais si je clique dessus et que nous le faisons glisser ici, vous verrez comment il commence à briller tout de suite. Alors allons-y jusqu' au bout, comme ici. Cliquez sur ce point et faites-le glisser en maintenant le clic gauche enfoncé, faites-le glisser vers le haut. Maintenant, cliquez sur celui-ci et faites-le glisser un peu plus haut comme ça. C'est donc ce que nous avons en ce moment. La prochaine chose que vous pouvez faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et de faire ce clic gauche métallique ici en maintenant le clic gauche, vous le faites glisser complètement vers la droite. Vous voyez que si je clique avec le bouton gauche de la souris dans ce coin et que je maintiens le clic gauche, je peux le dessiner comme un curseur. Cliquez donc sur ce coin ou ce coin avec le bouton gauche de la souris. Dans cette boîte intérieure, pas sur les côtés, mais dans la boîte intérieure. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous allez le marquer. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, ce menu apparaîtra. Donc, soit à gauche soit à droite. Mais dans cette boîte, à l'intérieur, sélectionnez cliquez ici et faites-la glisser complètement vers la droite. Tu vois à quel point c'est beau en ce moment. Et nous pouvons éliminer la rugosité seuls. Nous allons donc pointer ici et faire un clic gauche et le faire glisser vers le bas. Comme ça. Voyez à quel point c'est beau et brillant en ce moment. Brillant. Et si vous pointez ici et que vous faites défiler vers le bas, vous pouvez voir ici sous émission qu'il est écrit Force d'émission. Ici, vous pouvez augmenter l' émission de cette lumière. Disons que si vous y êtes allé trois. Et cliquez avec le bouton gauche sur le côté, vous voyez ce qui se passe si nous revenons ensemble ici, Andrew, Ron, et que nous nous détendons. Cliquez sur le côté pour qu'il s'applique. Fleur. Maintenant, ajoutons-le à trois. Cliquez avec le bouton gauche et entrez trois, cliquez avec le bouton gauche sur le côté pour que cela s'applique. Maintenant, il y en a trois et c'est bien brillant dans cette couleur. Vous pouvez ajuster cette couleur un peu plus foncée si vous le souhaitez. Pour rendre cette lueur plus visible. Un exemple. Ou vous pouvez revenir à l'année précédente. Comme tu veux. C'est entièrement à toi de décider. Maintenant, nous allons faire de même pour les autres bagues, mais nous allons créer des couleurs différentes là-bas. Nous cliquons donc sur cette bague par ici. Et maintenant nous voulons, nous pouvons, si vous voulez que la chaîne soit de la même couleur, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et prenons ce matériel et ce sera pareil. Tu peux le faire de cette façon. Notre couleur, chacune dans cette couleur pour simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris comme ceci et comme ce matériau. Et il colorera immédiatement cette bague de la même couleur, mais nous ne voulons pas qu'elle soit de la même couleur. Je les veux de différentes couleurs. Je vais donc cliquer à nouveau sur celui-ci. Et je vais probablement utiliser cet axe ici pour enlever ce matériau. Et j'aimerais vous entendre et la même chose que j'ai faite tout à l'heure, je vais le refaire avec une couleur légèrement différente cette fois. Alors je pointe ici et je fais défiler vers le bas. Je vais cliquer ici et le faire glisser jusqu'à l'un d'eux. Ou vous pouvez simplement sélectionner et entrer un comme celui-ci et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur les côtés pour qu'il s'applique. Je vais laisser tomber la rugosité. Voyons combien nous les laissons tomber. Ce point zéro, entrons la valeur de la gouache gauche et entrons 0,2. Et maintenant je reviens à celui-ci. Et je vais faire ici la même 0,2. Et nous allons faire défiler vers le bas jusqu'à émission. Et j'aimerais choisir ici et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Faites glisser ça vers le haut. Et maintenant, cliquez sur le point, ce point. Et maintenez le clic gauche pour le faire glisser. Quelque chose comme ça ici. Et cliquez ici. Et entrez trois pour les intensités d'émission, comme choisir sur le côté. OK, nous avons donc deux couleurs. Maintenant. Ajoutons à nouveau du bleu ici, sélectionnez cliquez ici. Maintenant, vous voyez ce qui se passe lorsque je sélectionne cette flèche. Cette flèche. Maintenant, j'ai deux matériaux ici. Maintenant je veux du bleu. Encore une fois par ici. Je repartirai avec ce matériel. Et tu vois que j'ai du bleu tout de suite. Maintenant. Je repartirai avec celui-ci. Je veux du rose ici. Je vais donc vivre pour cliquer sur cette flèche et sélectionner ce matériau. Maintenant, je veux à nouveau du bleu au milieu. J'ai vécu. Et cette flèche, et je sélectionne ce matériau. Il suffit donc de faire un clic gauche ici, et le voilà. Maintenant, j'utilise la souris du milieu dans cette scène, tu vois à quel point c'est sympa. Il y a un coup ici, cette lueur vient de cette lumière. Alors maintenant je vais sélectionner cette lumière ici. C'est la lumière que tu vois en ce moment. Là-bas. C'est par ici. Alors, qui effectue un zoom arrière sur toute la scène en utilisant la molette Vous verrez cette lumière. Et ici, c'est la caméra. Cliquez dessus avec le bouton gauche. C'est un appareil photo. Nous avons donc maintenant notre ensemble de matériaux. Et la prochaine chose que je veux définir c'est tout l'environnement. Je vais donc vivre pour choisir ici les propriétés du monde. Et là où il est écrit « couleur ». Vous voyez qu'il y a une boîte à l'intérieur et elle est grisâtre assortie à celle-ci. Alors changeons ça. Cliquons ici. Et heureusement, ce point et faites-le glisser vers le noir. Et maintenant, nous changeons notre environnement en noir. Nous avons ici un bel environnement vert et noir brillant. Ensuite, nous allons régler notre caméra et commencer à animer. 5. Caméra d'animation: Ajoutons maintenant notre appareil photo. Nous allons maintenant cliquer avec le bouton gauche sur cet axe défini. Et cela permettra de tout voir d'en haut à ce stade. Réglons donc notre appareil photo pour qu'il puisse également voir cela depuis le haut. Pour ce faire, cliquez avec le bouton gauche de la souris, appuyez simplement sur la touche Ctrl votre clavier et appuyez également sur Alt. Dose d'attente. Appuyez sur 0 sur le pavé numérique. Et nous avons réglé notre appareil photo. Maintenant. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la caméra, puis allez dans Propriétés de l'objet. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Cela montre maintenant la position de la caméra sur cet axe, cet axe v. Maintenant regardez cet objet entier depuis le haut. Nous voyons des bagues par ici. Nous avons cinq anneaux ici. Et nous pouvons les voir d'en haut. Nous avons maintenant des caméras placées sur quelque chose de plus de quatre mètres. Si vous pointez ici, cliquez avec le bouton gauche et maintenez le bouton gauche enfoncé, faites-le glisser vers la droite. Le nombre va augmenter et nous éloignons notre caméra. Nous avançons un peu plus haut. Nous approchons maintenant de six mètres. Et nous voyons de plus en plus loin depuis le haut, c'est cet axe. côté positif de z est le côté négatif est en dessous, en dessous. Nous sommes donc du bon côté des choses, le DOCSIS. Et entrons ici à six mètres. Cliquez avec le bouton gauche sur un espace arrière pour le supprimer, entrez simplement six et cliquez avec le bouton gauche sur le côté pour qu'il s'applique. Maintenant, nous voyons tout d'en haut. Maintenant, nous allons commencer à tout animer. Cliquez ici avec le bouton gauche. Là où vous voyez cette ligne. Pour placer cette chronologie un peu plus haut, sélectionnez, cliquez et faites-la glisser vers le haut. Maintenant, avec la chronologie ici. Maintenant, saisissons cette première valeur pour la caméra ici. Nous voulons que notre caméra commence à cette position. Je vais simplement tirer ce 0, cliquer avec le bouton gauche de la souris et tirer ce marqueur 0 et m'assurer que la caméra est sélectionnée. Et maintenant, nous allons entrer cette position de la caméra sur cette image clé ici. Nous animons donc la propriété en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur ces points sur le côté. Nous entrons la position de cette caméra sur chaque rotation de l'emplacement de l'axe. Et c'est maintenant ici que vous voyez ce marqueur orangé ou ici cela signifie que nous avons une caméra animée. Nous saisissons ces valeurs ici. Maintenant, cliquons dessus et faites-le glisser tout en maintenant le clic gauche jusqu'à la fin. Par ici. Maintenant, déplacez-le sur l'image 51, ce que vous pouvez faire ici. Cliquez sur cette flèche. Il est maintenant dans 51, vous pouvez donc le déplacer vers la gauche ou la droite. Mais nous voulons rester jusqu'à 51 ans. Nous créons une animation en boucle transparente. Nous voulons que tout commence à 0, bout en bout à 251. Ces valeurs ou ce que nous saisissons sur 0251 doivent être les mêmes. Et puis lorsque vous commencez à jouer et que vous autorisez boucle pour continuer de 0 à 251 et de nouveau de 0 à 51, vous obtiendrez une animation en boucle transparente. Tout va correspondre exactement, et vous ne verrez aucune différence. Il ne semble pas que cette animation ait un début ou une fin. Elle continuera infinie. Maintenant, nous allons entrer les mêmes valeurs ici sur 251 pour cette caméra, la même position. Nous y retournons donc et entrons dans cette direction sur la 51. Vous voyez que c'est devenu vert jaunâtre. Maintenant, il est jaunâtre, ce qui montre que nous avons saisi une nouvelle valeur ici. Donc la prochaine chose que je veux faire est que je veux que l'été soit au milieu ici, caméra tombe en panne. Je vais donc laisser dire ici sur la 125. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris et je déplace ce marqueur pour courir 25 ans ou ne pas être capable de le faire de cette façon. Ou vous pouvez simplement cliquer ici. Mais si vous n'êtes pas aussi précis tout de suite, vous pouvez régler ici en allant du côté gauche ou du côté droit. Nous voulons donc être sur un score de un à cinq en ce moment. Et je veux que mon appareil photo aille tout voir de côté maintenant, pas du haut tel qu'il est, mais de côté, mais sous un certain angle. Je peux donc bien voir ce qui se passe avec ces cercles. Alors maintenant, nous allons changer. Voici comment la caméra est réglée. Nous allons baisser la caméra. Nous saisirons ici une valeur inférieure. Essayons donc avec deux mètres comme celui-ci. Et nous irons avec la rotation de la caméra. Disons jusqu'à 70. Laisse vite, donc ça s'applique. Voyons où je peux lever maintenant. C'est très loin là-bas. Je vais vous montrer d'en haut maintenant. Vous voyez que notre caméra a disparu. C'est un appareil photo, c'est comme si vous pouviez l'imaginer comme cet objectif de caméra ici. Et c'est comme ça et nos objets sont là. Nous devons donc tirer la caméra de ce côté. Nous devons le déplacer de cette façon pour pouvoir voir cet objet. Cela signifie que nous devons aller sur l'axe AA moins moins y pour pouvoir voir cet objet. Nous allons donc pointer ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser vers la gauche pour passer à moins. Vous voyez, maintenant nous sommes ici quelque part. Voyons voir. La caméra peut voir en ce moment. Nous revenons donc à la vue caméra. Cliquez sur la caméra par ici. Et maintenant, dans cette zone regardez votre appareil photo réellement voir à ce stade. Il ne peut donc voir que cette partie de cet objet et nous voulons que tout soit visible. Cela signifie que nous devons revenir un peu plus en arrière. donc un clic gauche ici et Faites donc un clic gauche ici et maintenez le clic gauche sur la gauche, faites glisser la souris vers la gauche. Et nous y voilà. Maintenant. Montons un peu plus bas. Peut-être que non, peut-être qu'on va laisser ça en place. Et un peu plus près. Peut-être. Disons deux moins cinq. Je clique là avec le bouton gauche et j'entre moins cinq. Voyons pourquoi nous en sommes arrivés là, peut-être même plus moins 4,5, quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons baisser notre point de caméra ici et entrer 1.5. Voyons ce qui se passe. C'est trop haut. Faisons en sorte que ce point soit plus bas et vous pouvez faire glisser la valeur du locataire de drogue. Je veux ça au milieu, quelque chose comme ça. Et encore un peu plus près, quelque part par ici. Donc je pointe et je m'ajuste. Maintenant, c'est ce que tu fais. Pointez, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser la souris vers la gauche, droite, la gauche, la droite, jusqu'à ce que vous le définissiez OK, quelque chose comme ça. Alors maintenant je vais entrer cette valeur ici. Toutes ces valeurs en tant que caméra de position prendront un à cinq. Cliquez simplement sur chacun d'entre eux. Voyons maintenant ce qui se passe. Je vais maintenant passer à la première image-clé ici. Vous pouvez donc le faire en cliquant ici. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche et faites-le glisser jusqu'à 0. Voyons si ça se passe bien. Maintenant, nous allons appuyer sur Play, cliquer avec le bouton gauche de la souris pour lire l'animation, et nous la perdons de vue pendant une seconde et elle revient. Nous avons donc besoin de quelques ajustements ici. Et nous allons maintenant arrêter l'animation et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et faire glisser ces deux étés sur 60. Maintenant, nous devons déplacer ce bonjour. Nous allons donc aller ici pour dire quelque chose ici, quelque chose comme ça. Et saisissons simplement cette valeur ici. Je ne changerai rien d'autre, juste ça. Et puis je vais clic gauche ici pour désélectionner tout ce que vous voyez, c'était orangé. Maintenant c'est génial. Cela signifie que je les ai toutes désélectionnées. Maintenant je vais partir avec celle-ci, cette image-clé. Et je vais faire un clic droit ici et je m'en sortirai. Et maintenant je vais aller ici pour, disons une Nike. Et je vais faire un clic droit ici et coller. Maintenant, j'ai collé la même valeur ici. D'une certaine façon, il a copié, mais je ne voulais pas l' appeler copié trois au lieu d'un. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé. Alors refaisons le copier-aller dans un IT et coller. OK, ça continue d'en ajouter trois en même temps au lieu d'un. Il vous suffit donc de désactiver le premier et le dernier ici pour que cela s' applique uniquement à celui-ci. OK ? Je vais donc montrer cette heure de vomer. Pour ne pas semer la confusion. Je vais tout défaire. Nous étions donc ici le 60 et j'ai tout désélectionné. Aucune de ces options n'est donc sélectionnée. Et j'ai pointé ici, je dois cliquer et copier celui-ci. Vous pouvez également saisir ces valeurs, ces trois-là, pour faciliter les choses, ou même tout ce qui suit. Et maintenant, pointez ici et copiez. Copiez donc toutes les valeurs. Et tu vas ici pour courir 90. Et maintenant, faites un clic droit et collez. Maintenant, nous avons tout collé. Il peut donc faire n'importe quoi, soit en copier un seul, soit vous pouvez tout copier. Vous pouvez entrer une valeur ici. Pour ce qui est en train de changer. Ou vous pouvez tout saisir, même pour ceux qui n' ont pas changé et copier-coller ici sur un seul identifiant. Maintenant, voyons ce qui se passe. Nous revenons à 0. Il suffit donc de laisser le marqueur ici et nous allons passer à droite à 0. Rejouons. Maintenant , c'est un peu mieux. Nous ne perdons pas la RMN. C'est tellement vu de la vue. Il est toujours maintenu enfoncé. Nous devons donc ajuster cela un peu plus. Voyons où ça se passe. Ici, sur la 40. Passons à la 40. Je regarde plus haut. Voyons combien plus haut. Non, pas d'embauche. Un peu plus en arrière. Quelque chose comme ça. Environ 0,9. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Retour arrière pour supprimer ceci, un précédent moins 1,9. Cliquons pour qu'il s'applique. Peut-être un peu plus, 1,92. Ouais, ce serait moins 1,92. Et saisissez cette valeur sur 40. Ici. Cette valeur devrait aller de 20 à 10. Oui, ici. Donc Google ici aussi, faites clic gauche sur 210 la semaine dernière ici sur l'axe y et appuyez sur Retour arrière, entrez moins 192. Et puis anim id property. C'est donc ici. Revoyons maintenant, charmant ici sur 0. Et voyons l'animation. Ouais, c'est mieux. C'est beaucoup mieux maintenant. OK, ça entre et ça va par là. Ajustons-nous un peu plus. Donc tout tourne autour du jazz. À ce stade, c'est ce que nous voulons. Nous passerons à 40 par ici. Et réglons cela à un niveau supérieur, disons quatre peut-être. Et maintenant, supprimez-le la semaine dernière pour supprimer le clic gauche pour ajouter cette nouvelle valeur. Essayons donc pour voir à quel point c'est bon. Revoyons voir. Ça pourrait aller un peu plus haut. Donc encore une fois, en allant ici, et j'entrerai ici, 96 est mort. Et cliquez avec le bouton gauche pour supprimer, cliquez avec le bouton gauche pour ajouter. Maintenant, nous avons moins 1,96 ici. Et voyons comment ça se passe maintenant. Ouais, c'est juste. Il ne s' éloigne pas de l'écran. OK, donc nous allons entrer, nous allons entrer la même valeur ici sur 210. Par ici. Nous allons maintenant entrer ici, il suffit de faire un clic gauche ici. Et nous allons entrer un moins 1,96. Il s'agit d'un clic gauche sur le côté, donc ça s'applique. Retirez ceci et retirez-le à nouveau. Nous avons donc tout arrêté. Voyons voir. Maintenant, nous avons animé notre caméra. Ensuite, automatisez les boissons. 6. Anneaux d'animation: Animons nos bagues ici. Nous allons donc commencer par un cercle et un clic gauche pour qu'il soit maintenant sélectionné, assurez-vous que vous êtes en vue caméra. Donc, si vous voyez que c'est le cas, alors vous n'êtes pas beaucoup la vue de la caméra. Et assurez-vous que ce marqueur est sur 0. Encore une fois. Maintenant, entrez ces valeurs dans cette première image-clé. J'ai donc adoré gouache chacun de ces éléments, c'est une caméra de position maintenant et puis passez à 251. Donc, si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, si vous manquez par hasard, vous pouvez ajuster ici pour rester sur 51. Maintenant, nous allons laisser tout cela en tant que r. Mais ici, le dernier, je veux être 3 sixième y. Si je clique avec le bouton gauche de la souris pour appliquer cela. Et maintenant je saisis toutes ces valeurs. Vous vous souvenez qu'il y avait 0 au début, et voici maintenant 360. Maintenant, quand je déplace ça ici et que je clique sur Play, tu vois ce qui se passe ? Ce premier cercle tourne, faisant 360 degrés jusqu'à 251. Et si ça vous a plu, je me suis fixé un but. Apparaît alors qu'il continue de tourner. Ça ne s'arrête jamais. C'est donc ce que nous faisons maintenant. Maintenant, animons l' encre secondaire. Nous irons ici. Je clique ensuite avec le bouton gauche de la souris, ou vous pouvez le faire ici aussi. Maintenant, sur 0, s'assure que vous êtes toujours tous à 0 ici. Saisissez ces valeurs. Passons maintenant à la 51. Je vais tout laisser comme ça, mais ici, je vais maintenant régler celui-ci sur moins 360. Pourquoi ? Parce que maintenant il va tourner dans le sens opposé. Premier cercle. Nous revenons à 0. Appuyons sur Play pour voir ce qui se passe. Vous voyez maintenant à quoi ça ressemble. Ce n'est pas une belle animation. En utilisant ces lumières d'émission, vous pouvez créer des choses futuristes comme des tableaux de bord ou quelque chose comme ça. Ceci est utile pour montrer certains éléments de ces tableaux de bord, tels que les mouvements en cercle, certains éléments holographiques. OK, nous revenons à 0 ici. Et animons le cercle suivant. Encore une fois, comme précédemment, nous terminons ces valeurs ici sur 51, nous laisserons tout tel quel. Et cela passera aux trois seizièmes. Encore une fois, une valeur positive. Et animons le numéro trois en allant ici et en saisissant ces valeurs. Donc, passer à 0 a toujours essayé d'utiliser ces valeurs, puis de revenir à 251. Et ici je vais entrer moins 360. Je clique sur le côté gauche s'applique et en saisissant 251. Encore une fois, encerclez le numéro quatre ici. Et nous pouvons tout entrer tel quel et sur la 51. Nous allons entrer ici 360. Et encore une fois, animer sur ce cadre. Revenons à 0 et voyons ce qui se passe maintenant. OK ? Tout tourne donc. Maintenant. Ajoutons un peu plus de plaisir ici. Je reviens à 0. Et à ce stade, je vais aussi commencer à déplacer la lumière. Donc, faites un clic gauche sur la lumière, et la lumière telle qu'elle est en ce moment, laissez-la telle quelle. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur chacun eux pour garder la lumière à l'endroit où il se Sur la 251. Encore une fois, entrez la même chose. Et maintenant sur un à cinq par ici, plus de lumière. Voyons voir. Plus de lumière sur l'axe des abscisses peut-être. Que se passe-t-il alors ? Pointez ici et déplacez-le comme ceci. Vous voyez comment cette réflexion change. Cette réflexion par ici. Quand je le déplace vers la gauche ou la droite. Je vais donc le déplacer à moins deux. Donc deux moins trois, je vais maintenant appuyer sur la touche Retour arrière et entrer moins trois. Et je vais saisir ces valeurs sur un à cinq. Voyons ce qui se passe maintenant. Ça bouge, la lumière bouge, tu vois cette lueur. Maintenant, nous avons cette lueur ici et elle revient en arrière. Il y a une belle lueur ici au milieu. Alors que cette lumière part d'ici. OK, nous revenons à 0. Et la prochaine chose que nous allons faire est commencer à apporter des modifications à ces bagues. Grâce à cette animation, les syrinx changent également de forme. Nous allons donc choisir ici le cercle. Nous allons modifier les propriétés ici. Je dois croire que vous vous souvenez que l'épaisseur était réglée à 0,05. Nous saisirons cette valeur ici sur l'image 0. Et nous allons en faire 51. Et nous saisirons à nouveau la même valeur. Mais ici sur un à cinq, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Je viens encore une fois d'avoir raison le lundi J5, vous pouvez utiliser ces flèches. Et là, je veux que ce premier cercle change aussi, 0,1. Et maintenant je reviens au cercle 120. Et je saisis cette valeur ici, ainsi qu'un 251. Et sur 125, je veux que ce soit 0,6. C'est trop. Disons également 0 à cela. Trop. Disons 0,13. Ouais, c'est juste. Ce sera donc sur un à cinq. Maintenant, nous revenons à 0 et nous encerclons deux. Et nous saisissons cette valeur sur 51. Encore une fois, la même valeur sur 125. Nous allons le rendre un peu plus grand que le précédent. Disons que celui-ci, déplacez-le à 0,2. Voyons voir, 0.150.2. Maintenant, nous revenons à 0 et nous passons aux cercles trois. Et en saisissant cette valeur sur la première image clé et sur la dernière également. Et sur la 125 ici, nous entrerons 2.50.25. Tu vois comment ça apparaît ? Il peut même y en avoir trois ? Je dirais trois. Oui, trois, c'est Barrett. Et nous allons revenir à 0. Et la dernière, nous entrons, cette valeur est la première, et cette valeur est perdue. Et sur un, Vingt-cinq, nous entrons, disons 5,50. Faisons en sorte qu'il soit encore plus grand. Ce milieu, 1,6, quelque chose comme ça. Bon, maintenant nous revenons à la caméra, vue caméra. Et nous commençons ici et voyons ce qui se passe. Et utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom arrière ou un zoom avant Je veux voir ça ici parce que cela se voit, mais la caméra ne rendra plus tard que ce qui se trouve dans cette zone marquée. Par ici. Cliquez avec le bouton gauche sur Play Et voyons ce qui se passe maintenant pendant la croissance. Les boissons grandissent et redeviennent plus petites. Et encore une fois, en grandissant. Et de plus en plus petit. Et vous pouvez même faire pousser ces anneaux de manière aléatoire. Comme s'ils n'avaient pas à croître en même temps, vous pouvez en configurer un pour qu'il grandisse, qu'il s'agisse de réduire, même réinitialisez le premier à 0,5. Et disons que sur un à cinq, soyez contrarié de grandir. Mais que se passerait-il si nous allions et que nous nous mettions à descendre sur cette chaîne à l'intérieur pour aller comme, hum, de l'autre côté, disons moins 0,6. Alors ça commence à descendre. Et vous allez voir ce qui se passe maintenant. Je clique sur le côté pour tout désélectionner. Donc, ne voyez pas sélectionné qui se trouve au milieu. Vous voyez qu'il baisse maintenant. Vous pouvez donc les combiner et les modifier comme vous le souhaitez. Je reviens à la valeur positive, supprimant ce moins et saisissant à nouveau, en animant ceci. Maintenant, nous pouvons jouer avec ça et vous pouvez même changer de couleur. Disons que vous allez ici à 0. Et vous pouvez définir comme le premier cercle, celui-ci. Si vous allez voir du matériel par ici. Et rappelez-vous que cette couleur d'émission était bleue, nous entrons ici en bleu. Et encore jusqu'à 51 ans. Et ici, sur un à cinq. Nous disons que nous ne voulons plus qu'il soit bleu. Nous voulons que ce soit vert. Et vous avez saisi ce fichier. Voyons maintenant ce qui se passe. Tous ces éléments commenceront à changer de couleur du bleu au vert et de nouveau au bleu. Et disons que nous allons ici pour la deuxième sonnerie par ici. Et nous disons que cela commence par cette couleur et se termine par cette couleur. Mais ici, sur un à cinq, ça devient orangé. Et nous saisissons cette valeur sur 125. Maintenant, regardez ce qui se passe. Vous commencerez par 0 et cette couleur. Et ça commence à changer pour celui-là. Et revenons-en à ça aussi. Vous pouvez maintenant tirer ce dernier clic gauche pour tout désélectionner. Et électriquement, ce point ici, c'est l'image-clé. Toi, je l'ai fait. Maintenant. Vous avez animé cette couleur d'émission et vous pouvez maintenant cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et la faire glisser pour changer de position, mais assurez-vous de tout désélectionner puis de sélectionner uniquement celle-ci. Disons qu'on fait glisser ça à 20 ici. Maintenant, regardez ceci si je clique avec le bouton gauche de la souris Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche sur cette image-clé et de la faire glisser complètement. Cette propriété animée, je l'ai traînée jusqu'à 20. Et en gros, vous voyez ce qui se passe. J'ai maintenant changé le moment où les couleurs passent du rose à l'orangé. J'ai déplacé ça pour en faire 20. Vous pouvez donc également le ramener dès maintenant. Juste à gauche avec tout désélectionner cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner uniquement celui-ci. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche, maintenez et faites glisser tout ici. Maintenant, joue. Maintenant, il sera de retour tel qu'il était auparavant. Il change de couleur en plein milieu. C'est ainsi que vous pouvez rapidement ajuster et déplacer les couleurs. Ceux que tu as animés. Assurez-vous simplement que vous êtes dans ce cercle, que animé et que vous travaillez autour de cela. Disons que je voulais le déplacer ici. Maintenant, nous allons voir ici que cela va changer, en passant à l'orangé tout de suite. Vous voyez, il a maintenant changé ici et revient à cette couleur à nouveau. Déplaçons-le à nouveau, cliquez avec le bouton gauche et maintenez le clic gauche enfoncé, je fais glisser le tout pour faire 40 ici. Et appuyons sur Play. C'est donc cette couleur tout le long. Et maintenant, il va commencer à se déplacer vers le GNA. C'est plus proche au fur et à mesure que cela se rapproche. Il est orangé maintenant et redevient rapidement de la même couleur. C'est ainsi que vous pouvez rapidement ajuster la façon dont les couleurs et la disposition changent . 7. Nœuds géométriques: Nous revenons là où tout a commencé. Je quitte cette vue de caméra. Et nous allons d'abord cliquer dessus pour obtenir une chaîne. Et une fois que tu auras fait ça, je veux que tu essaies quelque chose. Je vais voir les notes sur la géométrie par ici. Sélectionnez cliquez dessus. Et maintenant, zoomez ici dans cette zone, et faites un zoom avant. Et puis pointez ici de ce côté par là. Et utilisez la molette de ma souris jusqu'à ce que vous voyiez l'ombrage de la fenêtre, icônes et le clic gauche pour voir la même chose que vous pouvez voir ici dans la mise en page. Et maintenant, laissez-le ici sur Nouveau, nous utilisons maintenant les modes Géométrie, notes pour changer sa forme en autre chose. Alors maintenant, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour ajouter. Ici, vous avez la contribution du groupe. C'est vrai. Maintenant, ce que nous avons placé ici va décider comment cette forme, nous allons regarder plus loin. Nous partirons avec Dieu et allons aux instances et aux instances et aux points de clic gauche . Cela s'affichera. Et maintenant, déplacez lentement la souris sur cette zone, pas trop verrouillée vers le bas ou vers le haut, comme vous pouvez le voir, cela commencera à se déplacer tout de suite. Alors, au milieu. Je vais juste m'ajuster ici. Pour que tu puisses mieux voir. Et juste au milieu au-dessus de cette carte blanche blanche et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et il se connectera tout de suite. Immédiatement. S'il ne se connecte pas. Mais c'est presque impossible. Mais au cas où elle ne se connecte pas, la géométrie va en deux points. Donc, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici sur ce point et de maintenir le clic gauche sur ses points, vous obtenez cet accord que vous pouvez brancher, puis cliquer avec le bouton gauche sur des instances appelées clic gauche et faire glisser vers une bonne géométrie, branchez-le et relâchez le clic gauche. C'est donc ça. Maintenant. Je voudrais ajouter autre chose. Alors faites un clic gauche sur Dieu. Et ici, nous allons passer aux entrées. Et là, oh, sélectionnez les informations de l'objet. Pourquoi faisons-nous cela. Nous voulons indiquer à Blender d'utiliser des nœuds de géométrie maintenant et de placer certains objets sur des instances autour de cet objet. On ne voit plus rien. Vous voyez qu'il a complètement disparu parce que nous n'avons pas terminé ces réglages ici. Et une fois qu'ils le feront, cela apparaîtra, mais ce sera très différent d'avant. Alors maintenant je veux utiliser cette pipette. J'ai cliqué dessus avec le bouton gauche, et je vais ici pour encercler quatre ici. Et je clique avec le bouton gauche sur ce cercle quatre. Et ça apparaît par ici. Cela signifie que j'ai sélectionné cet objet, c'est celui du milieu ici, comme objet qui apparaîtra tout autour du cercle de la boisson que nous avons bu tout à l'heure, la boisson bleue. Et maintenant, je vais laisser la géométrie de la clé et cliquer avec le bouton gauche de la souris et la faire glisser pour la connecter à l'instance et aux données. Nous avons ici quelque chose d' énorme, mais nous ne voulons pas que cela apparaisse. Donc, maintenant, pointez ici ce qui sont des actes sur lesquels je souhaite vraiment bouton gauche de la souris et maintenir le clic gauche de la souris jusqu'à ce que vous marquiez les trois. Comme ça. Je vais vous montrer à nouveau. Pointez ici, clic gauche et faites-le glisser vers le haut. Maintenant, retour arrière, tout sera supprimé et entrez ici 0.02. Désolé, je n'ai pas saisi correctement 0,02. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur les côtés. Voyons si c'est le cas, ils sont encore trop gros. Alors pointez là encore une fois. clic gauche et faites-le glisser vers le haut Et saisissons une valeur petite, plus petite, 0,002. Et faites un clic gauche pour qu'il s'applique. Maintenant c'est mieux. Voyons voir. Je vais faire un zoom avant pour voir leur taille. Oui, peut-être un peu plus. Alors pointez à nouveau ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser vers le haut pour marquer Appuyez sur la touche retour arrière 0,005. Voyons voir maintenant. Ouais, c'est mieux. OK, nous l'avons maintenant. Vous pouvez revenir à Layout ici. Alors allons-y vite et nous revenons là où nous avions commencé. Passons maintenant à la vue de la caméra. À ce stade, nous avons une toute nouvelle forme. Comme vous pouvez le voir si je zoome et que je penche un peu. Vous pouvez voir comment il apparaît ici. Il est fait de ces petits anneaux tout autour. OK, je reviens à la vue de la caméra par ici. Et maintenant, si nous appuyons sur play, il fera la même chose qu' avant. C'était le cas avant. Tout à l'heure, ce sera un peu plus intéressant. Et vous avez ces tout petits cercles tout autour. Maintenant, cette forme est faite de ces petits cercles tout autour. Sur chaque point de cette bague. Remplacez ces petits anneaux tout autour de ce cercle. Ainsi, lorsque vous avez besoin de créer des animations liées à la technologie, cela peut sembler vraiment, vraiment cool. 8. Rendu: Maintenant, pour le rendre en tant que photo, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris et déplacer ce 2 que vous souhaitez enregistrer pour plus tard. Supposons que vous souhaitiez que ce cadre soit rendu en tant que photo, assurez-vous d'aller ici pour les propriétés de sortie. Et ici et résolution. Si vous voulez une photo, vous devez l'augmenter. C'est pour la résolution de rendu vidéo, et elle sera petite si vous souhaitez utiliser cette photo pour quelque chose comme impression ou quelque chose comme ça. Mais si vous voulez l'utiliser comme quelque chose pour les réseaux sociaux , cette taille est acceptable. Il est 69. Et c'est une taille assez courante pour tout ce dont vous avez besoin pour les vignettes, pour vos vidéos ou quoi que ce soit d'autre. Mais si vous voulez augmenter l'unité d'impression, disons que si vous voulez apporter cela, vous passeriez à 8 000 et ceux-ci pour qu'il y en ait 4 500, au moins. Si vous souhaitez effectuer le rendu sous forme d'image, vous allez ici dans Format de fichier et sélectionnez la manière dont vous souhaitez le rendu. Vous avez ici des options, comment vous pouvez rendre cette image. Je recommande d'enregistrer au format PNG, sans perte et vous pourrez ensuite convertir à ce que vous souhaitez. Mais si vous préférez, vous pouvez également effectuer le rendu au format JPEG. Maintenant, pour le rendu de l'animation, vous devez également aller ici. Effectuez le rendu et sélectionnez Render Animation Assurez-vous d'avoir d'abord défini où il doit aller, car vous aurez 250 fichiers PNG. De cette façon. Cela ira dans le dossier que vous avez sélectionné. Ensuite, vous pouvez importer ces logiciels de montage vidéo sous forme de séquence et créer une vidéo là-bas. Ou vous pouvez effectuer le rendu immédiatement ici comme l'une de ces trois options. Ce qui exporte la vidéo immédiatement dans ce dossier. Quelle que soit la manière dont vous souhaitez enregistrer l'image rendue. Une fois que vous avez cliqué avec le bouton gauche sur le rendu, il n'est pas immédiatement placé dans ce dossier. Il rendra l'image. Et une fois que vous voyez cela, vous verrez qu'un nouvel onglet s'ouvrira. Et une fois que vous voyez l'image rendue, vous devez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et pour enregistrer sous et sélectionner dans quel dossier cette image ira. 9. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours, et j'espère que vous allez continuer à expérimenter et utiliser ces géométries. Connaissez les matériaux de manière plus créative que moi. Et chose importante, les différentes positions de rendu sont aléatoires. Animation aussi. Laissez-moi voir comment vous avez animé la caméra et tout. Et n'oubliez pas l'examen du foie. J'espère vous voir bientôt et d'ici là. Au revoir.