Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D et votre
guide à travers une belle route. Donc, la conception 3D dans Blender. Dans ce cours, nous allons apprendre
ensemble comment créer une animation
holographique en
boucle transparente liée à une technologie unique . Pour ce cours, vous aurez besoin connaissances
préalables en Blender. Il s'agit d'un cours de niveau débutant. Il suffit de télécharger Blender installé et vous êtes prêt à commencer. Nous partons de l'écran de démarrage et je vous
expliquerai chaque étape. Après avoir suivi ce cours, vous apprendrez à créer une animation
holographique intéressante, que vous pourrez utiliser plus tard
pour vos réseaux sociaux, pour vos clients même et
pour des projets plus complexes. Vous pouvez créer des fichiers. Juste en apprenant cette
animation simple et simple. Vous apprendrez à
utiliser les nœuds de géométrie, à créer des matériaux
Amazon intéressants. Vous apprendrez à
changer rapidement la position de la caméra, à animer la lumière de la caméra, à animer des objets, ainsi qu'à utiliser des modificateurs et à
les animer également.
2. Paramètres: Commençons par un
clic gauche sur Congénital pour créer un nouveau fichier. Et je vais démarrer les touches de
capture d'écran. Vous pouvez donc voir ce que
je fais ici. OK ? Et masquons cette
barre latérale. Ça fonctionne. Et nous allons commencer par aller
ici pour rendre les propriétés. Et il a dit : « Ici, rendez le
moteur de celui-ci pour vous. Activez l'occlusion de l'image, floraison et les réflexions de
l'espace d'écran. Par ici. Vous pouvez définir une résolution. Je me suis fixé pour ça. C'est généralement comme
ça par défaut. Et cochez la région de rendu et
recadrez la région de rendu. Fréquence d'images, j'ai dit à
25 images par seconde. Vous pouvez également définir la même chose, ou vous pouvez en choisir 30. Et là, je vais partir tel quel. Cette option est fournie par défaut. C'est la gamme de cadres. Fondamentalement, si une
fréquence d'images définie est de 25 secondes, et vous laisserez cela
pour commencer à 1250. Vous obtenez une animation de dix secondes. Ici, vous allez définir
le dossier de sortie
qui veut que votre animation soit rendue
plus tard. Il suffit donc de cliquer sur ce dossier et de sélectionner le dossier
sur votre ordinateur. Il n'y a qu'un seul père. Je sélectionne donc un dossier
ou je crée un nouveau dossier,
puis je sélectionne. Et c'est là que vous retrouverez votre animation plus tard
lors du rendu. Maintenant, cela concerne les paramètres. Passons au mannequinat.
3. Modélisation: Pour commencer à modéliser,
nous allons nous débarrasser de ce cube car nous
voulons créer autre chose. Cliquez avec le bouton droit de la souris, assurez-vous
que le cube est sélectionné. Il suffit donc de cliquer avec le
bouton gauche de la souris sur ce cube, de cliquer avec
le bouton droit Maintenant c'est parti. Nous voulons ajouter ici un clic gauche. Et il n'a pas maillé. Nous voulons ajouter un cercle. Et maintenant, nous voulons que ce cercle
ait 64 sommets. Il suffit donc de cliquer sur cette flèche et vous verrez ce menu. Et ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et appuyez Retour arrière pour supprimer cette
valeur et entrez 64. Cela rendra cette
ligne un peu plus, euh, comment dire plus
lisse d'une certaine manière. Et ce sera beaucoup mieux plus
tard lorsque nous
appliquerons certains modificateurs. Maintenant, nous allons passer au mode d'édition,
sélectionner cette flèche, puis sélectionner Mode d'édition, cliquer avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner. Maintenant, nous
entendrons probablement sur cet axe pour
voir que c'est du haut. Et appuyez
sur E et S de votre clavier, E
et S. Et maintenant vous obtiendrez la chaîne. Et la prochaine chose que vous
feriez est de maintenir E et S. Vous déplacerez le centre
du serveur de la souris et vous verrez ce qu'il fait. Il commence à extruder ce centre. Comme ça. Je vais le
montrer encore une fois. J'adorerais guérir pour défaire. J'appuie donc sur E sur mon clavier et S. Maintenant, en maintenant E et S. Je viens de déplacer la souris
vers le centre. Et je comprends ça. Maintenant, je lâche E et S,
et je clique avec le bouton gauche de la souris, et c'est tout. Nous avons cette forme. Maintenant, je vais revenir
en mode objet ici et vous
verrez ce que nous avons maintenant, hawaïenne appelée Von rink. Et maintenant, nous allons commencer à apporter
certains changements ici. Et la première chose que je
ferais est de faire un clic gauche ici. Et je vais aller à l'objet,
cliquez avec le bouton gauche sur l'objet. Et je devrai être là copie. Ensuite, je vais coller. Alors maintenant j'ai une autre
bague, un autre cercle ici. Cliquez sur celui-ci avec le bouton gauche. C'est la nouvelle. Il s'agit d'une copie de ceci en premier. C'est pourquoi ici,
ce numéro un. Sélectionnez cliquez dessus
jusqu'à ce qu'il devienne orangé. Et maintenant, appuyez
sur la touche S de votre clavier. Appuyez sur la touche S de votre clavier. À l'échelle, en tenant le gaz, plus de centre de souris
pour mettre à l'échelle cela, faire un peu plus petit comme ça. Maintenant, lâchez prise en
cliquant sur le bouton gauche de ce côté, maintenant fait la même
chose que précédemment. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris sur un objet, et le clic gauche pour le coller. Maintenant, nous avons le numéro du cercle
pour faire un clic gauche sur ce cercle. Appuyez sur la touche S de votre clavier
et maintenez le gaz. Recommencez à déplacer la souris sur son
centre comme ceci. Et arrêtez-vous quelque part ici. Lâchez prise et cliquez avec le bouton gauche. Nous faisons la même chose. Encore une fois. Cliquez avec le bouton gauche sur l'objet vivant sur BQ pour coller
l'objet. Semaine de gauche. Ce nouveau cercle. Appuyez maintenant sur S de votre clavier
et lancez le centre de mise à l'échelle Déplacez simplement la souris vers
le côté gauche de son centre et arrêtez-vous
quelque part ici. Cliquez sur ce côté avec le bouton gauche. Nous refaisons la
même chose. Vous pouvez donc, au lieu
de faire un clic gauche ici et un clic gauche sur coller des objets, vous pouvez maintenant
aller dans Control V. Control V. Je vais vous montrer maintenant. Contrôle V. Et nous avons, encore une fois, le même objet, donc
vous avez deux options. Vous pouvez soit utiliser
le contrôle V, soit vous pouvez aller ici et coller un objet
pour copier des objets. Vous pouvez utiliser le contrôle C.
Comme vous pouvez le voir ici. Avec Blender, vous avez toujours ces
raccourcis sur les côtés. C'est facile à apprendre. Maintenant, cliquez sur ce cercle pour appuyer sur S sur votre
clavier et maintenez gaz plus au centre de la souris pour le réduire à nouveau.
Nous en avons donc cinq. Maintenant, la prochaine chose que
nous allons
faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur
cette première chaîne. Et cliquons sur cette flèche
et passons en mode Édition. Maintenant, nous sommes en mode édition pour
ce premier cercle, Ali. Le reste de ces cercles n' est pas en mode édition, uniquement celui-ci. Maintenant, nous allons échanger ici pour sélectionner les
visages, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et dans Face Select, nous pouvons sélectionner des visages. Les visages sont si
petits, vous voyez ici. Ces petites surfaces
qui les entourent sont face ici. Si vous changez,
vous pouvez sélectionner des arêtes. Ce sont ces lignes. Ici, c'est sélection de
sommets et cela
sélectionnera ces points autour. Vous pouvez donc sélectionner
chacun de ces points. Je reviens maintenant
à Face Select. Et je partirai avec cet axe pour le voir d'en haut. Et j'utilise la
molette de la souris pour faire un
zoom avant, un zoom arrière afin de mieux voir. Maintenant, je veux supprimer
certains visages ici. Je vais donc aller ici. Voyons voir, sélectionnez celui-ci. Appuyez sur la touche Maj de votre
clavier. Sélectionnez celui-ci. Supposons que nous en sélectionnons certains comme celui-ci en maintenant Shift enfoncé et que nous en sélectionnons
autant que Maintenir la touche Maj enfoncée
vous permet d'en sélectionner
plusieurs et de conserver
cette sélection. Maintenant, pointez ici et faites un clic droit. Et tu auras ce menu. Vous voyez ici qu'il est
écrit « supprimer les visages ». Il suffit donc de cliquer dessus. Nous avons maintenant supprimé ces phases. Je vais maintenant revenir
en mode objet. Et vous pouvez voir à quoi
cela ressemble en ce moment. Et maintenant, je vais
sélectionner la prochaine chose. J'aimerais cliquer sur celui-ci. Et je vais passer en mode
édition. Encore une fois. Molette de la souris du musée pour la
faire tourner. J'appuie simplement sur la molette de la souris
et je me déplace vers la gauche Maintenez la molette de la souris au
centre pour mieux voir. Maintenant, je vais faire la même chose. l'autre côté. Je vais sélectionner une phase. J'appuie sur Maj en maintenant Shift enfoncée J'en sélectionne quelques autres. Ici, cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez avec
le bouton gauche de la souris Maintenant, je quitte ici pour
revenir en mode objet, et je sélectionne celui-ci. Et encore une fois en mode édition, je clique sur cette
flèche et je clique sur Modifier la taupe. Maintenant, nous sommes également en
mode édition pour Circle. Et là je vais encore sélectionner, disons celui-ci. Et j'appuie sur Maj,
en maintenant la touche Maj enfoncée, j'en sélectionne quelques autres comme ceci. En pointant ici, je clique avec le bouton droit
et je clique sur Supprimer Nous revenons au mode objet. Par ici. Nous allons sélectionner celui-ci. Et maintenant, nous passons
à nouveau en mode édition. Pour pouvoir le modifier. Nous allons maintenant sélectionner ce visage, appuyer sur Maj et en sélectionner
quelques autres comme celui-ci. Et pointez ici, faites un clic droit
et supprimez des faces. C'est au centre. Nous partirons tels quels. Et pour en revenir au mode objet, voici ce que nous avons en ce moment. Maintenant, faisons autre chose. Nous allons maintenant passer aux modificateurs pour ajouter des
modificateurs ici. Je vais donc simplement laisser
ici pour modifier les propriétés. Et vous verrez que cela apparaît. Il est écrit Ajouter un modificateur. Donc, si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris,
cette chaîne, la première, et je clique ici. Je peux ajouter n'importe lequel de
ces modificateurs. Ils sont classés en
quatre catégories ici. Et maintenant, je veux aller générer et utiliser ce
solidifier ici. Il suffit donc de cliquer dessus. Maintenant que ce modificateur s'ouvre
ici, il est déjà appliqué. Et ce qui s'est passé tout de suite, c'est que c'est plus épais
maintenant, comme vous pouvez le voir. Donc ce n'est plus
beaucoup, n'est-ce pas patron ? Mais il y a une certaine
épaisseur ici. Et cette épaisseur. Vous pouvez le voir dans cette
boîte ici. Si vous augmentez, si
vous voulez augmenter,
vous devez aller ici pour cliquer avec le bouton
gauche de la souris sur cette flèche. Si vous êtes sur le point de réduire le code de
cigarette de ce Cerro. Si vous passez à une valeur négative,
vous commencerez à épaissir. En dessous, sous cet axe. Tu vois par là. Et passer à une
valeur positive augmentera au-dessus. Disons que nous avons dit
2,0550 comme ceci. C'est donc notre première
bague ici. Et nous allons maintenant ajouter un autre
modificateur ici. Et c'est la surface de subdivision. Donc si je clique dessus avec le bouton gauche de la souris, tu vois ce qui se passe Elle change de forme. Je vais donc maintenant pointer
ici cette zone. Et en utilisant la molette de la souris, je ferai défiler vers le bas pour voir le nouveau
modificateur que nous avons appliqué Ainsi, en faisant défiler vers le haut et vers le bas, vous pouvez voir quels
modificateurs vous avez ici. Vous pouvez en ajouter d'autres. Affichage des niveaux auditifs. Nous allons cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette
flèche pour augmenter à deux y. Ceci est la vue de rendu
et la vue des niveaux. Mais vous voyez maintenant dans cette scène, comme ils sont en
vue, c'est sur le point de le faire. Nous réglons la
même chose ici. Vous pouvez donc voir qu'ils peuvent s'ajuster et voir à quoi cela
ressemblera lorsqu'il sera rendu. C'est donc quelque chose comme ça. Maintenant, si vous pointez
ici et que vous cliquez avec le bouton droit, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche
pour lisser Vous voyez donc ce qui s'est passé. Nous avons perdu ces lignes. C'est beau et arrondi. J'ai été vendu une fois de plus. Je vais maintenant passer à l'ombre plate. C'est donc ce que nous avions auparavant. Mais si c'est le cas, nous nous assurons qu'il a
sélectionné ce premier cercle. tellement détesté par accident. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, ou vous pouvez également cliquer ici sur
ce cercle rouge. Je vais pointer ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et
cliquer avec le bouton gauche, Alors c'est ça. Maintenant, nous allons faire de même
pour chacune de ces bagues. Nous allons donc cliquer sur la prochaine bague. Avec un clic gauche, le modificateur d'ajout
sélectionnera Division solide, en augmentant ce chiffre à cinq. Vous pouvez entrer n'
importe quelle valeur de votre choix. Il n'est pas nécessaire d'aller trop loin. Vous pouvez sélectionner 0,02
ou ce que vous voulez. Et puis nous irons ici pour sélectionner le modificateur de
surface de subdivision, faisant défiler vers le bas la vue des niveaux
croissants. Et je pointe ici, clic droit et je
clique avec le bouton gauche pour lisser l'ombre Et puis je suis passé au suivant. Encore une fois, c'est la même chose. Ajouter un modificateur, clic gauche,
solidifier, augmenter, cinq. Ajoutez un autre modificateur,
Subdivision surface. Pointez ici, faites défiler vers le bas, allez à la vue Niveaux
augmentée pour pointer ici, clic droit, clic gauche,
Ombre, Lisser. Ensuite, électriquement,
celui-ci,
ajoutez un modificateur, solidifiez,
augmentez à cinq. Maintenant, un autre
modificateur, cliquez
ici avec le bouton gauche et sélectionnez Surface de
subdivision. Faites défiler vers le bas, allez dans la vue Niveaux pour pointer ici,
cliquez avec le bouton droit sur Ombre Et le dernier,
nous allons sur Ajouter un modificateur, clic-gauche, solidifier en augmentant à cinq. Encore une fois, nouveau modificateur,
Subdivision surface. Nous faisons défiler les
niveaux croissants en raison de deux. Et le point ici,
cliquez avec le bouton droit sur Shade Smooth. Voyez comment il apparaît maintenant. C'est un peu arrondi
et ça a l'air bien meilleur. avons donc fini avec le mannequinat.
4. Matériaux et environnement: La prochaine chose que nous allons faire est de placer les matériaux ici. Et pour être en mesure de voir
ce que vous faites, quels matériaux vous définissez. Vous devez aller ici pour modifier
l'ombrage de la fenêtre d'affichage. Moule solide. Il s'agit d'un moule solide. Comme vous pouvez le
voir, il s'agit d'une structure filaire. Mode solide filaire. Ici, c'est un aperçu du
matériel. Et
voici un aperçu du rendu. C'est en fait ainsi que ces
objets apparaîtront. On se rend, donc ça n'a pas l'
air plus beau en ce moment. Et nous voulons
le rendre bien meilleur. Permettez-moi donc de passer
à l'aperçu du rendu. Cela nous permettra de voir ce qu'il advient des matériaux
lorsque nous les appliquons. Maintenant. Nous allons électriquement
ce premier cercle. Et lorsque nous ferons cela, nous adorerons connaître les propriétés des
matériaux. Ici, dans les propriétés des
matériaux, vous avez déjà un matériau. S'il vous reste cette flèche, vous verrez que voici
ce premier matériau. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, et il
apparaîtra ici. Donc, si vous pointez ici
et que vous faites défiler vers le bas ou vers le haut, vous verrez ici beaucoup de choses. C'est la couleur de base. C'est donc ce que
vous voyez en ce moment. Et si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous verrez deux points. L'un est là, l'autre est là. Davon est là pour
sélectionner la couleur. Donc, si c'est électriquement celui-ci, vous pouvez le faire glisser vers n'importe quelle couleur. Il suffit de cliquer et de maintenir enfoncé. Et maintenez le clic gauche enfoncé, faites
simplement glisser ce point
pour obtenir la couleur que vous souhaitez. Ce point ici rend cette couleur plus
claire ou plus foncée. Donc, si vous cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris et que vous le tirez vers le haut, vous devrez cliquer sur ce
point et le tirer vers le haut ici. Ensuite, vous obtenez la
teinte la plus claire possible de cette couleur spécifique. Et faites-le glisser vers le bas. Cliquez sur ce
point et faites-le glisser vers le bas. Il devient plus sombre, plus sombre, sombre ne peut pas gérer
parce que complètement noir presque. C'est ainsi que vous
changez les couleurs et que vous les rendez plus
claires ou plus foncées. Maintenant, nous y sommes. que c'était tout à l'heure. Et ici, je veux faire
quelques réglages sur ces
bagues pour les rendre plus intéressantes à voir. Nous allons donc aller ici
et faire défiler
vers le bas jusqu'ici où
vous voyez l'émission. L'émission est réglée sur le noir. Mais si je clique dessus et que
nous le faisons glisser ici, vous verrez comment il commence à
briller tout de suite. Alors allons-y jusqu'
au bout, comme ici. Cliquez sur ce point et faites-le glisser en
maintenant le clic gauche enfoncé, faites-le glisser vers le haut. Maintenant, cliquez sur celui-ci et faites-le glisser un peu
plus haut comme ça. C'est donc ce que nous
avons en ce moment. La prochaine chose que vous pouvez
faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et de faire ce
clic gauche métallique ici en
maintenant le clic gauche, vous le faites
glisser complètement vers la droite. Vous voyez que si je clique avec le bouton gauche de la souris dans ce coin et
que je
maintiens le clic gauche, je peux le dessiner comme un curseur. Cliquez donc sur ce
coin ou ce coin avec le bouton gauche de la souris. Dans cette boîte intérieure, pas sur les côtés, mais dans la boîte intérieure. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous allez le marquer. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, ce menu apparaîtra. Donc, soit à gauche soit à droite. Mais dans cette boîte, à l'intérieur, sélectionnez cliquez ici et faites-la glisser complètement vers la
droite. Tu vois à quel point c'est
beau en ce moment. Et nous pouvons éliminer la rugosité seuls. Nous allons donc pointer ici et faire un
clic gauche et le faire glisser vers le bas. Comme ça. Voyez à quel point c'est
beau et brillant en ce moment. Brillant. Et si vous pointez
ici et que vous faites défiler vers le bas, vous pouvez voir ici sous émission qu'il est écrit Force
d'émission. Ici, vous pouvez augmenter l'
émission de cette lumière. Disons que si vous y êtes
allé trois. Et cliquez avec le bouton gauche sur le côté, vous voyez ce qui se passe si nous
revenons ensemble ici,
Andrew, Ron, et que nous nous détendons. Cliquez sur le côté pour qu'il s'applique. Fleur. Maintenant, ajoutons-le à trois. Cliquez avec le bouton gauche et entrez trois, cliquez avec le bouton gauche sur le
côté pour que cela s'applique. Maintenant, il y en a trois et c'est
bien brillant dans cette couleur. Vous pouvez ajuster cette couleur
un peu plus foncée si vous le souhaitez. Pour rendre cette lueur
plus visible. Un exemple. Ou vous pouvez
revenir à l'année précédente. Comme tu veux. C'est entièrement à toi de décider. Maintenant, nous allons faire de
même pour les autres bagues, mais nous allons créer des
couleurs différentes là-bas. Nous cliquons donc sur
cette bague par ici. Et maintenant nous voulons, nous pouvons, si vous voulez que la chaîne soit
de la même couleur, vous pouvez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et prenons ce matériel
et ce sera pareil. Tu peux le faire de cette façon. Notre couleur, chacune dans
cette couleur pour simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris comme ceci
et comme ce matériau. Et il colorera immédiatement cette bague de la même couleur, mais nous ne voulons pas qu'elle soit
de la même couleur. Je les veux de différentes couleurs. Je vais donc cliquer
à nouveau sur celui-ci. Et je vais probablement utiliser cet axe ici pour
enlever ce matériau. Et j'aimerais vous entendre et la même chose que
j'ai faite tout à l'heure, je vais le refaire avec une
couleur légèrement différente cette fois. Alors je pointe ici
et je fais défiler vers le bas. Je vais cliquer ici et le
faire glisser jusqu'à l'un d'eux. Ou vous pouvez simplement
sélectionner et entrer
un comme celui-ci et cliquer avec le bouton gauche de la souris
sur les côtés pour qu'il s'applique. Je vais laisser tomber la rugosité. Voyons
combien nous les laissons tomber. Ce point zéro, entrons la valeur de la
gouache gauche et entrons 0,2. Et maintenant je
reviens à celui-ci. Et je vais faire ici la même 0,2. Et nous allons faire défiler vers
le bas jusqu'à émission. Et j'aimerais choisir ici
et cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Faites glisser ça vers le haut. Et maintenant,
cliquez sur le point, ce point. Et maintenez
le clic gauche pour le faire glisser. Quelque chose comme
ça ici. Et cliquez ici. Et entrez trois pour les intensités
d'émission, comme choisir sur le côté. OK, nous avons donc deux couleurs. Maintenant. Ajoutons à nouveau du
bleu ici, sélectionnez cliquez ici. Maintenant, vous voyez ce qui se passe
lorsque je sélectionne cette flèche. Cette flèche. Maintenant, j'ai
deux matériaux ici. Maintenant je veux du bleu. Encore une fois par ici. Je repartirai avec ce matériel. Et tu vois que j'ai du
bleu tout de suite. Maintenant. Je repartirai avec celui-ci. Je veux du rose ici. Je vais donc vivre pour cliquer sur cette flèche et sélectionner
ce matériau. Maintenant, je veux à nouveau du
bleu au milieu. J'ai vécu. Et cette flèche, et je
sélectionne ce matériau. Il suffit donc de faire un clic gauche
ici, et le voilà. Maintenant, j'utilise la
souris du milieu dans cette scène, tu vois à quel point c'est sympa. Il y a un coup ici, cette lueur vient de cette lumière. Alors maintenant je vais sélectionner
cette lumière ici. C'est la lumière
que tu vois en ce moment. Là-bas. C'est par ici. Alors, qui effectue un
zoom arrière sur toute la scène
en utilisant la molette Vous verrez cette lumière. Et ici, c'est la caméra. Cliquez dessus avec le bouton gauche. C'est un appareil photo. Nous avons donc maintenant notre ensemble de
matériaux. Et la prochaine chose que je veux définir c'est tout l'environnement. Je vais donc vivre pour choisir
ici les propriétés du monde. Et là où il est écrit « couleur ». Vous voyez qu'il y a une boîte à l'intérieur et elle est grisâtre
assortie à celle-ci. Alors changeons ça. Cliquons ici. Et heureusement, ce point et
faites-le glisser vers le noir. Et maintenant, nous changeons notre
environnement en noir. Nous avons ici un bel environnement
vert et noir brillant. Ensuite, nous allons régler notre caméra
et commencer à animer.
5. Caméra d'animation: Ajoutons maintenant notre appareil photo. Nous allons maintenant cliquer avec le bouton gauche sur
cet axe défini. Et cela permettra de
tout voir d'en
haut à ce stade. Réglons donc notre appareil photo pour qu'il puisse également voir
cela depuis le haut. Pour ce faire, cliquez avec le bouton gauche de la souris, appuyez
simplement sur la touche Ctrl votre clavier et
appuyez également sur Alt. Dose d'attente. Appuyez sur 0 sur le pavé numérique. Et nous avons réglé notre appareil photo. Maintenant. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la caméra, puis allez dans Propriétés de
l'objet. Cliquez dessus avec le bouton gauche. Cela montre maintenant la position de la
caméra sur cet axe, cet axe v. Maintenant regardez cet objet
entier depuis le haut. Nous voyons des bagues par ici. Nous avons cinq anneaux ici. Et nous pouvons
les voir d'en haut. Nous avons maintenant des caméras placées sur
quelque chose de plus de quatre mètres. Si vous pointez ici, cliquez avec le bouton gauche et
maintenez le bouton gauche
enfoncé, faites-le glisser vers la droite. Le nombre va augmenter et
nous éloignons notre caméra. Nous avançons un peu plus haut. Nous approchons maintenant de six mètres. Et nous voyons de plus en plus
loin depuis le haut, c'est
cet axe. côté positif de z est le
côté négatif est en dessous, en dessous. Nous sommes donc du bon
côté des choses, le DOCSIS. Et entrons ici à six mètres. Cliquez avec le bouton gauche sur un
espace arrière pour le supprimer, entrez simplement six et cliquez avec le bouton gauche sur le
côté pour qu'il s'applique. Maintenant, nous voyons tout
d'en haut. Maintenant, nous allons commencer à tout
animer. Cliquez ici avec le bouton gauche. Là où vous voyez cette ligne. Pour placer cette chronologie
un peu plus haut,
sélectionnez, cliquez et
faites-la glisser vers le haut. Maintenant, avec la chronologie ici. Maintenant, saisissons cette première
valeur pour la caméra ici. Nous voulons que notre caméra
commence à cette position. Je vais simplement tirer ce 0, cliquer avec le bouton gauche de la souris et tirer
ce marqueur 0 et m'assurer que la
caméra est sélectionnée. Et maintenant, nous allons entrer cette position de la caméra sur
cette image clé ici. Nous animons donc la
propriété en
cliquant avec le bouton gauche de la souris sur ces points sur le côté. Nous entrons la position de cette caméra sur chaque rotation de
l'emplacement de l'axe. Et c'est maintenant ici que vous voyez ce marqueur orangé ou ici
cela signifie que nous avons une caméra animée. Nous saisissons ces valeurs ici. Maintenant, cliquons dessus et faites-le glisser
tout en maintenant le clic gauche jusqu'à la fin. Par ici. Maintenant, déplacez-le sur l'image 51, ce que vous pouvez
faire ici. Cliquez sur cette flèche. Il est maintenant dans 51, vous pouvez
donc le déplacer vers
la gauche ou la droite. Mais nous voulons rester jusqu'à 51 ans. Nous créons une animation
en boucle transparente. Nous voulons que tout commence
à 0, bout en bout à 251. Ces valeurs ou ce que nous
saisissons sur 0251
doivent être les mêmes. Et puis lorsque vous commencez à
jouer et que vous
autorisez boucle pour continuer de 0 à 251 et de nouveau de 0 à 51, vous obtiendrez une animation
en boucle transparente. Tout va correspondre exactement, et vous ne
verrez aucune différence. Il ne semble pas
que cette animation
ait un début ou une fin. Elle continuera infinie. Maintenant, nous allons entrer les
mêmes valeurs ici sur 251 pour cette caméra,
la même position. Nous y retournons donc et
entrons dans cette direction sur la 51. Vous voyez que c'est devenu vert
jaunâtre. Maintenant, il est jaunâtre,
ce qui montre que nous avons saisi une
nouvelle valeur ici. Donc la prochaine chose que je veux faire est que je veux que
l'été soit au milieu ici, caméra tombe en panne. Je vais donc laisser dire ici sur la 125. Je clique ici avec le bouton gauche de la souris
et je déplace ce marqueur pour courir 25 ans ou ne pas
être capable de le faire de cette façon. Ou vous pouvez simplement cliquer ici. Mais si vous n'êtes pas aussi
précis tout de suite, vous pouvez régler ici en
allant du côté gauche ou du côté droit. Nous voulons donc être sur un score de
un à cinq en ce moment. Et je veux que mon appareil photo aille tout voir
de côté maintenant, pas du haut tel qu'il est, mais de côté, mais sous un certain angle. Je peux donc bien voir ce qui se passe
avec ces cercles. Alors maintenant,
nous allons changer. Voici comment la caméra est réglée. Nous allons baisser la caméra. Nous saisirons ici une valeur inférieure. Essayons donc avec deux
mètres comme celui-ci. Et nous irons avec la
rotation de la caméra. Disons jusqu'à 70. Laisse vite, donc ça s'applique. Voyons où
je peux lever maintenant. C'est très loin là-bas. Je vais vous montrer
d'en haut maintenant. Vous voyez que notre caméra a disparu. C'est un appareil photo, c'est comme si vous pouviez l'imaginer comme
cet objectif de caméra ici. Et c'est comme ça
et nos objets sont là. Nous devons donc tirer la
caméra de ce côté. Nous devons le déplacer de cette
façon pour pouvoir voir cet objet. Cela signifie que nous devons aller sur l'axe AA moins moins y pour
pouvoir voir cet objet. Nous allons donc pointer ici et cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser vers la
gauche pour passer à moins. Vous voyez, maintenant nous sommes
ici quelque part. Voyons voir. La caméra peut voir en ce moment. Nous
revenons donc à la vue caméra. Cliquez sur la caméra par ici. Et maintenant, dans cette zone regardez votre appareil photo
réellement voir à ce stade. Il ne peut donc voir que cette partie de cet objet et nous voulons que
tout soit visible. Cela signifie que nous devons
revenir un peu plus en arrière. donc un clic gauche ici et Faites donc un clic gauche ici et
maintenez le clic gauche sur la gauche, faites glisser la souris vers la gauche. Et nous y voilà. Maintenant. Montons un peu plus bas. Peut-être que non, peut-être qu'on
va laisser ça en place. Et un peu plus près. Peut-être. Disons deux moins cinq. Je clique là avec le bouton gauche
et j'entre moins cinq. Voyons pourquoi
nous en sommes arrivés là, peut-être même plus moins
4,5, quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons baisser notre
point de caméra ici et entrer 1.5. Voyons ce qui se passe. C'est trop haut. Faisons en sorte que ce point soit plus
bas et vous pouvez faire glisser
la valeur du locataire de drogue. Je veux ça au milieu,
quelque chose comme ça. Et
encore un peu plus près, quelque part par ici. Donc je pointe et je m'ajuste. Maintenant, c'est ce que tu fais. Pointez, cliquez avec le bouton gauche et
faites glisser la souris vers la gauche, droite, la gauche, la droite, jusqu'à ce que vous
le définissiez OK, quelque chose comme ça. Alors maintenant je vais entrer
cette valeur ici. Toutes ces valeurs en tant que caméra de
position
prendront un à cinq. Cliquez simplement sur chacun d'entre eux. Voyons maintenant ce qui se passe. Je vais maintenant passer à la première
image-clé ici. Vous pouvez donc le faire
en cliquant ici. Ensuite, cliquez avec le bouton gauche
et faites-le glisser jusqu'à 0. Voyons si ça se passe bien. Maintenant, nous allons appuyer sur Play, cliquer avec le bouton gauche de la souris pour lire l'animation, et nous la perdons de vue pendant une seconde
et elle revient. Nous avons donc besoin de quelques
ajustements ici. Et nous allons maintenant arrêter l'animation
et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici et faire glisser ces deux
étés sur 60. Maintenant, nous devons déplacer
ce bonjour. Nous allons donc aller ici pour dire quelque chose ici,
quelque chose comme ça. Et saisissons simplement
cette valeur ici. Je ne changerai rien
d'autre, juste ça. Et puis je vais clic gauche ici pour désélectionner tout ce que vous voyez,
c'était orangé. Maintenant c'est génial. Cela signifie que je les ai toutes
désélectionnées. Maintenant je vais partir avec
celle-ci, cette image-clé. Et je vais faire un clic droit
ici et je m'en sortirai. Et maintenant je vais aller ici pour, disons une Nike. Et je vais faire un clic droit
ici et coller. Maintenant, j'ai collé la même
valeur ici. D'une certaine façon, il a copié,
mais je ne voulais pas l'
appeler copié trois
au lieu d'un. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé. Alors refaisons le
copier-aller dans un IT et coller. OK, ça continue d'en ajouter trois en même
temps au lieu d'un. Il vous suffit donc de désactiver le
premier et le dernier ici pour que cela s'
applique uniquement à celui-ci. OK ? Je vais donc montrer
cette heure de vomer. Pour ne pas semer la confusion. Je vais tout défaire. Nous étions donc ici le 60 et
j'ai tout désélectionné. Aucune de ces options n'est donc sélectionnée. Et j'ai pointé ici, je dois cliquer
et copier celui-ci. Vous pouvez également saisir ces
valeurs, ces trois-là, pour faciliter les choses, ou même tout ce qui suit. Et maintenant, pointez ici et copiez. Copiez donc toutes les valeurs. Et tu vas ici pour courir 90. Et maintenant, faites un clic droit et collez. Maintenant, nous avons tout collé. Il peut donc faire n'importe quoi, soit en copier un seul,
soit vous pouvez tout copier. Vous pouvez entrer une
valeur ici. Pour ce qui est en train de changer. Ou vous pouvez tout saisir, même pour ceux qui n'
ont pas changé et copier-coller
ici sur un seul identifiant. Maintenant, voyons ce qui se passe. Nous revenons à 0. Il suffit donc de laisser le marqueur ici et nous allons passer à droite à 0. Rejouons. Maintenant
, c'est un peu mieux. Nous ne perdons pas la RMN. C'est tellement vu de la vue. Il est toujours maintenu enfoncé. Nous devons donc ajuster
cela un peu plus. Voyons où ça se passe. Ici, sur la 40. Passons à la 40. Je regarde plus haut. Voyons combien plus haut. Non, pas d'embauche. Un peu plus en arrière. Quelque chose comme ça. Environ 0,9. Cliquez avec le bouton gauche
de la souris sur Retour arrière pour supprimer ceci, un précédent moins 1,9. Cliquons pour qu'il s'applique. Peut-être un peu plus, 1,92. Ouais, ce serait moins 1,92. Et saisissez cette valeur sur 40. Ici. Cette valeur devrait
aller de 20 à 10. Oui, ici. Donc Google ici aussi, faites clic gauche sur 210 la semaine
dernière ici sur l'axe
y et appuyez sur Retour arrière,
entrez moins 192. Et puis anim id property. C'est donc ici.
Revoyons maintenant, charmant ici sur 0. Et voyons l'animation. Ouais, c'est mieux.
C'est beaucoup mieux maintenant. OK, ça entre et
ça va par là. Ajustons-nous un peu plus. Donc tout tourne autour
du jazz. À ce stade, c'est ce que nous voulons. Nous passerons à 40 par ici. Et réglons cela
à un niveau supérieur, disons quatre peut-être. Et maintenant, supprimez-le la semaine dernière pour supprimer le clic gauche
pour ajouter cette nouvelle valeur. Essayons donc pour
voir à quel point c'est bon.
Revoyons voir. Ça pourrait aller un
peu plus haut. Donc encore une fois, en allant ici, et j'entrerai
ici, 96 est mort. Et cliquez avec le bouton gauche pour supprimer,
cliquez avec le bouton gauche pour ajouter. Maintenant, nous avons moins
1,96 ici. Et voyons comment ça se passe maintenant. Ouais, c'est juste. Il ne s'
éloigne pas de l'écran. OK, donc nous allons entrer, nous allons entrer la même
valeur ici sur 210. Par ici. Nous allons maintenant entrer
ici, il suffit de faire un clic gauche ici. Et nous allons entrer
un moins 1,96. Il s'agit d'un clic gauche sur
le côté, donc ça s'applique. Retirez ceci et retirez-le à nouveau. Nous avons donc tout
arrêté. Voyons voir. Maintenant, nous avons animé notre caméra. Ensuite,
automatisez les boissons.
6. Anneaux d'animation: Animons nos bagues ici. Nous allons donc commencer par un cercle et un clic gauche pour
qu'il soit maintenant sélectionné, assurez-vous que vous êtes
en vue caméra. Donc, si vous voyez que c'est le cas, alors vous n'êtes pas
beaucoup la vue de la caméra. Et assurez-vous que
ce marqueur est sur 0. Encore une fois. Maintenant, entrez ces valeurs dans
cette première image-clé. J'ai donc adoré gouache
chacun de ces éléments, c'est une caméra de position
maintenant et puis passez à 251. Donc, si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, si
vous manquez par hasard, vous pouvez
ajuster ici pour rester sur 51. Maintenant, nous allons laisser
tout cela en tant que r. Mais ici, le dernier, je veux être 3 sixième y. Si je clique avec le bouton gauche de la souris pour appliquer cela. Et maintenant je saisis
toutes ces valeurs. Vous vous souvenez qu'il y avait
0 au début, et voici maintenant 360. Maintenant, quand je déplace ça
ici et que je clique sur Play, tu
vois ce qui se passe ? Ce premier cercle tourne, faisant 360 degrés jusqu'à 251. Et si ça vous a plu,
je me suis fixé un but. Apparaît alors qu'il continue de tourner. Ça ne s'arrête jamais. C'est donc ce que nous faisons maintenant. Maintenant, animons l'
encre secondaire. Nous irons ici. Je clique ensuite avec le bouton gauche de la souris, ou vous
pouvez le faire ici aussi. Maintenant, sur 0, s'assure que vous
êtes toujours tous à 0 ici. Saisissez ces valeurs. Passons maintenant à la 51. Je vais
tout laisser comme ça, mais ici, je vais
maintenant régler celui-ci sur moins 360. Pourquoi ? Parce que maintenant il va
tourner dans le sens opposé. Premier cercle. Nous
revenons à 0. Appuyons sur Play pour
voir ce qui se passe. Vous voyez maintenant à quoi ça ressemble. Ce n'est pas une belle animation. En utilisant ces lumières d'émission, vous pouvez créer des choses
futuristes comme des tableaux de bord
ou quelque chose comme ça. Ceci est utile pour montrer certains
éléments de ces tableaux de bord, tels que les mouvements en cercle,
certains éléments holographiques. OK, nous
revenons à 0 ici. Et animons le cercle suivant. Encore une fois, comme précédemment, nous terminons ces valeurs ici
sur 51, nous laisserons tout tel quel. Et cela passera aux
trois seizièmes. Encore une fois, une valeur positive. Et animons le numéro trois en allant ici et en
saisissant ces valeurs. Donc, passer à 0
a toujours essayé d'utiliser ces valeurs,
puis de revenir à 251. Et ici je vais entrer moins 360. Je clique sur le côté gauche s'applique
et en saisissant 251. Encore une fois, encerclez le numéro
quatre ici. Et nous pouvons tout entrer
tel quel et sur la 51. Nous allons entrer ici 360. Et encore une fois, animer
sur ce cadre. Revenons à 0 et
voyons ce qui se passe maintenant. OK ? Tout tourne donc. Maintenant. Ajoutons un peu plus de plaisir
ici. Je reviens à 0. Et à ce stade, je vais aussi commencer à déplacer
la lumière. Donc, faites un clic gauche sur la lumière, et la lumière telle qu'elle est en ce
moment, laissez-la telle quelle. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur chacun eux pour garder
la lumière à l'endroit où il se Sur la 251. Encore une fois, entrez la même chose. Et maintenant sur un à cinq
par ici, plus de lumière. Voyons voir. Plus de lumière sur l'axe des abscisses peut-être. Que se passe-t-il alors ? Pointez ici et
déplacez-le comme ceci. Vous voyez comment cette
réflexion change. Cette réflexion par ici. Quand je le déplace vers
la gauche ou la droite. Je vais donc le déplacer à moins deux. Donc deux moins trois, je vais maintenant appuyer sur la touche Retour arrière
et entrer moins trois. Et je vais saisir ces
valeurs sur un à cinq. Voyons ce qui se passe maintenant. Ça bouge, la lumière bouge, tu vois cette lueur. Maintenant, nous avons cette lueur
ici et elle revient en arrière. Il y a une belle lueur ici
au milieu. Alors que cette lumière
part d'ici. OK, nous revenons à 0. Et la prochaine chose que
nous allons faire est commencer
à apporter des modifications
à ces bagues. Grâce à cette
animation, les syrinx
changent également de forme. Nous allons donc choisir ici le cercle. Nous allons modifier les
propriétés ici. Je dois croire que vous vous souvenez que l'épaisseur
était réglée à 0,05. Nous saisirons cette valeur ici
sur l'image 0. Et nous allons en faire 51. Et nous saisirons à nouveau la
même valeur. Mais ici sur un à cinq,
cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Je viens encore une fois d'avoir
raison le lundi J5, vous pouvez utiliser ces flèches. Et là, je veux que
ce premier cercle change aussi, 0,1. Et maintenant je
reviens au cercle 120. Et je saisis cette
valeur ici, ainsi qu'un 251. Et sur 125, je veux que
ce soit 0,6. C'est trop. Disons également 0
à cela. Trop. Disons 0,13.
Ouais, c'est juste. Ce sera donc sur un à cinq. Maintenant, nous revenons
à 0 et nous encerclons deux. Et nous saisissons cette valeur sur 51. Encore une fois, la même valeur sur 125. Nous allons le rendre un peu
plus grand que le précédent. Disons que celui-ci, déplacez-le à 0,2. Voyons voir, 0.150.2. Maintenant, nous revenons à 0 et nous passons
aux cercles trois. Et en saisissant cette valeur sur la première image clé et
sur la dernière également. Et sur la 125 ici, nous entrerons 2.50.25. Tu vois comment ça apparaît ? Il peut même y en avoir trois ? Je dirais trois. Oui,
trois, c'est Barrett. Et nous allons revenir à 0. Et la dernière, nous entrons, cette valeur est la première, et cette valeur est perdue. Et sur un, Vingt-cinq, nous entrons, disons 5,50. Faisons en sorte qu'il soit encore plus grand. Ce milieu, 1,6,
quelque chose comme ça. Bon, maintenant nous revenons
à la caméra, vue caméra. Et nous commençons ici et
voyons ce qui se passe. Et utilisez la molette de
la souris pour effectuer un zoom arrière ou un zoom avant Je veux voir ça ici parce que cela se
voit, mais la caméra ne
rendra plus tard que ce qui se
trouve dans cette
zone marquée. Par ici. Cliquez avec le bouton gauche sur Play Et voyons ce qui
se passe maintenant pendant la croissance. Les boissons grandissent et
redeviennent plus petites. Et encore une fois, en grandissant. Et de plus en plus petit. Et vous pouvez
même faire pousser ces anneaux de manière aléatoire. Comme s'ils n'avaient pas à
croître en même temps, vous pouvez en configurer un pour qu'il grandisse, qu'il s'agisse de
réduire, même réinitialisez le
premier à 0,5. Et disons que sur un à cinq, soyez contrarié de grandir. Mais que se passerait-il si nous allions
et que nous nous mettions
à descendre sur cette chaîne à
l'intérieur pour aller comme, hum, de l'autre côté, disons moins 0,6. Alors ça commence à descendre. Et vous allez voir ce qui se passe maintenant. Je clique sur le côté
pour tout désélectionner. Donc, ne voyez pas sélectionné
qui se trouve au milieu. Vous voyez qu'il baisse maintenant. Vous pouvez donc les combiner et les
modifier comme vous le souhaitez. Je reviens à la valeur
positive, supprimant ce moins et saisissant à nouveau,
en animant ceci. Maintenant, nous pouvons jouer avec ça et
vous pouvez même changer de couleur. Disons que vous allez ici à 0. Et vous pouvez définir comme
le premier cercle, celui-ci. Si vous allez voir du matériel par ici. Et rappelez-vous que cette couleur
d'émission était bleue, nous entrons ici en bleu. Et encore jusqu'à 51 ans. Et ici, sur un à cinq. Nous disons que nous ne voulons plus
qu'il soit bleu. Nous voulons que ce soit vert. Et vous avez saisi ce fichier. Voyons maintenant ce qui se passe. Tous ces éléments commenceront à
changer de couleur du bleu au vert et de nouveau au bleu. Et disons que nous allons ici
pour la deuxième sonnerie par ici. Et nous disons que cela commence par cette couleur et se termine
par cette couleur. Mais ici, sur un à cinq,
ça devient orangé. Et nous saisissons cette valeur sur 125. Maintenant, regardez ce qui se passe. Vous commencerez par 0
et cette couleur. Et ça commence à
changer pour celui-là. Et revenons-en à ça aussi. Vous pouvez maintenant tirer ce dernier clic gauche pour tout
désélectionner. Et électriquement, ce point
ici, c'est l'image-clé. Toi, je l'ai fait. Maintenant. Vous avez animé cette
couleur d'émission et vous pouvez maintenant cliquer dessus avec le bouton gauche de la
souris et la faire glisser pour changer de position, mais assurez-vous de
tout désélectionner puis de
sélectionner uniquement celle-ci. Disons qu'on fait glisser
ça à 20 ici. Maintenant, regardez ceci si
je clique avec le bouton gauche de la souris Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche sur cette image-clé
et de la faire glisser complètement. Cette propriété animée, je l'ai
traînée jusqu'à 20. Et en gros, vous
voyez ce qui se passe. J'ai maintenant changé le moment
où les couleurs passent du
rose à l'orangé. J'ai déplacé ça pour en faire 20. Vous pouvez donc également
le ramener dès maintenant. Juste à gauche avec tout
désélectionner cliquez avec le bouton gauche pour
sélectionner uniquement celui-ci. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche, maintenez et
faites glisser tout ici. Maintenant, joue. Maintenant, il sera de
retour tel qu'il était auparavant. Il change de couleur en
plein milieu. C'est ainsi que vous pouvez
rapidement ajuster et déplacer les couleurs.
Ceux que tu as animés. Assurez-vous simplement que vous
êtes dans ce cercle, que animé et que
vous
travaillez autour de cela. Disons que je voulais le
déplacer ici. Maintenant, nous allons voir ici que cela
va
changer, en passant à l'orangé tout de suite. Vous voyez, il
a maintenant changé ici et revient à cette couleur à nouveau. Déplaçons-le à nouveau, cliquez avec le bouton gauche et
maintenez le clic gauche
enfoncé, je fais glisser le tout pour faire 40 ici. Et appuyons sur Play. C'est donc cette couleur tout le long. Et maintenant, il va commencer à
se déplacer vers le GNA. C'est plus proche au fur et à mesure que cela se rapproche. Il est orangé maintenant et
redevient rapidement de la même couleur. C'est ainsi que vous pouvez rapidement
ajuster la façon dont
les couleurs et
la disposition changent .
7. Nœuds géométriques: Nous revenons
là où tout a commencé. Je quitte cette vue de caméra. Et nous allons d'abord cliquer dessus
pour obtenir une chaîne. Et une fois que tu auras fait ça, je veux que tu essaies quelque chose. Je vais voir les
notes sur la géométrie par ici. Sélectionnez cliquez dessus. Et maintenant, zoomez ici
dans cette zone, et faites un zoom avant. Et puis pointez ici de
ce côté par là. Et utilisez la molette de ma souris jusqu'à ce que
vous voyiez l'ombrage de la fenêtre, icônes et le clic gauche pour voir la même chose que vous pouvez voir
ici dans la mise en page. Et maintenant, laissez-le ici sur Nouveau, nous utilisons maintenant les modes Géométrie, notes pour changer sa forme
en autre chose. Alors maintenant,
je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris pour ajouter. Ici, vous avez la contribution du groupe. C'est vrai. Maintenant, ce que nous avons placé ici va décider comment cette forme,
nous allons regarder plus loin. Nous partirons avec
Dieu et allons aux
instances et aux instances et aux points de clic gauche
. Cela s'affichera. Et maintenant, déplacez lentement
la souris sur cette zone, pas trop verrouillée vers le bas ou vers le haut, comme vous pouvez le voir, cela
commencera à se déplacer tout de suite. Alors, au milieu. Je vais juste m'ajuster ici. Pour que tu puisses mieux voir. Et
juste au milieu au-dessus de cette
carte blanche blanche et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et il se connectera tout de suite. Immédiatement. S'il
ne se connecte pas. Mais c'est
presque impossible. Mais au cas où elle ne se connecte pas, la géométrie va en deux points. Donc, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris ici sur ce point et de maintenir le clic gauche sur
ses points, vous obtenez cet accord que vous
pouvez brancher, puis cliquer avec le bouton gauche sur des instances
appelées clic gauche et faire glisser vers une bonne géométrie, branchez-le et
relâchez le clic gauche. C'est donc ça. Maintenant. Je voudrais ajouter autre chose. Alors faites un clic gauche sur Dieu. Et ici, nous allons passer aux entrées. Et là, oh,
sélectionnez les informations de l'objet. Pourquoi faisons-nous cela. Nous voulons indiquer
à Blender d'utiliser des nœuds de géométrie maintenant et de placer certains objets
sur des instances autour de cet objet. On ne voit plus rien. Vous voyez qu'il a complètement disparu parce que nous n'avons pas terminé
ces réglages ici. Et une fois qu'ils le feront, cela apparaîtra, mais ce
sera très différent d'avant. Alors maintenant je veux utiliser
cette pipette. J'ai cliqué dessus avec le bouton gauche, et je vais ici pour
encercler quatre ici. Et je clique avec le bouton gauche sur
ce cercle quatre. Et ça apparaît par ici. Cela signifie que j'ai sélectionné
cet objet, c'est
celui du milieu ici, comme objet qui apparaîtra tout autour du cercle de la
boisson que nous avons bu tout à l'heure,
la boisson bleue. Et maintenant, je vais laisser la géométrie de la clé et
cliquer avec le bouton gauche de la
souris et la faire glisser pour la connecter à l'instance et aux données. Nous avons ici quelque chose d'
énorme, mais nous ne
voulons pas que cela apparaisse. Donc, maintenant, pointez ici ce qui sont des
actes sur lesquels je souhaite vraiment bouton gauche de la souris et maintenir le
clic gauche de la souris jusqu'à ce que
vous marquiez les trois. Comme ça. Je vais vous montrer à nouveau. Pointez ici, clic gauche et faites-le glisser vers le haut. Maintenant, retour arrière, tout sera supprimé
et entrez ici 0.02. Désolé, je n'ai pas
saisi correctement 0,02. Et cliquez avec le bouton gauche de la souris sur
les côtés. Voyons si c'est le cas, ils sont encore trop gros. Alors pointez là encore une fois. clic gauche et faites-le glisser vers le haut Et saisissons une valeur petite,
plus petite, 0,002. Et faites un clic gauche pour qu'il
s'applique. Maintenant c'est mieux. Voyons voir. Je vais faire un zoom avant
pour voir leur taille. Oui, peut-être un peu plus. Alors pointez à nouveau ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser vers le
haut pour marquer Appuyez sur la touche retour arrière 0,005. Voyons voir maintenant. Ouais, c'est mieux. OK, nous l'avons maintenant. Vous pouvez revenir à
Layout ici. Alors allons-y vite et
nous revenons là où nous avions commencé. Passons maintenant à la vue de la caméra. À ce stade, nous avons une toute nouvelle forme. Comme vous pouvez le voir si je
zoome et que je penche un peu. Vous pouvez voir comment il apparaît ici. Il est fait de ces
petits anneaux tout autour. OK, je reviens à la vue de la
caméra par ici. Et maintenant, si nous appuyons sur play, il fera la même chose qu'
avant. C'était le cas avant. Tout à l'heure, ce sera un
peu plus intéressant. Et vous avez ces tout petits cercles tout autour. Maintenant, cette forme est
faite de ces
petits cercles tout autour. Sur chaque
point de cette bague. Remplacez ces petits anneaux
tout autour de ce cercle. Ainsi, lorsque vous avez besoin de créer des
animations liées à la technologie, cela peut sembler
vraiment, vraiment cool.
8. Rendu: Maintenant, pour le rendre en tant que photo, vous pouvez cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris et
déplacer ce 2 que vous souhaitez enregistrer pour plus tard. Supposons que vous souhaitiez que ce
cadre soit rendu en tant que
photo, assurez-vous d'aller
ici pour les propriétés de sortie. Et ici et résolution. Si vous voulez une photo, vous devez l'augmenter. C'est pour la résolution de
rendu vidéo, et elle sera petite
si vous souhaitez utiliser cette photo pour quelque chose comme impression ou quelque chose comme ça. Mais si vous voulez l'utiliser comme quelque chose pour les réseaux sociaux
, cette taille est acceptable. Il est 69. Et c'est une taille assez courante pour tout ce
dont vous avez besoin pour les vignettes, pour vos vidéos
ou quoi que ce soit d'autre. Mais si vous voulez augmenter
l'unité d'impression, disons que si vous
voulez apporter cela, vous passeriez à
8 000 et ceux-ci pour qu'il y en ait 4 500, au moins. Si vous souhaitez effectuer le rendu sous forme d'image, vous allez ici dans Format
de fichier et sélectionnez la manière dont vous souhaitez
le rendu. Vous avez ici des options, comment vous pouvez rendre cette image. Je recommande d'enregistrer au format PNG, sans perte et vous pourrez ensuite convertir à
ce que vous souhaitez. Mais si vous préférez, vous pouvez également effectuer le rendu au format JPEG. Maintenant, pour le rendu de l'animation, vous devez également aller ici. Effectuez le rendu et sélectionnez
Render Animation Assurez-vous d'avoir d'abord
défini où il doit aller, car vous aurez
250 fichiers PNG. De cette façon. Cela ira dans le
dossier que vous avez sélectionné. Ensuite, vous pouvez importer
ces logiciels de
montage vidéo sous forme de séquence
et créer une vidéo là-bas. Ou vous pouvez effectuer
le rendu immédiatement ici comme l'une de ces trois options. Ce qui exporte la vidéo
immédiatement dans ce dossier. Quelle que soit la manière dont vous
souhaitez enregistrer l'image rendue. Une fois que vous avez cliqué avec le bouton gauche sur le
rendu,
il n'est pas immédiatement
placé dans ce dossier. Il rendra l'image. Et une fois que vous voyez cela, vous verrez qu'un nouvel onglet s'ouvrira. Et une fois que vous voyez l'image rendue, vous devez cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et pour enregistrer sous et sélectionner dans quel dossier
cette image ira.
9. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours, et j'espère que vous allez continuer à
expérimenter et
utiliser ces géométries. Connaissez les matériaux de manière plus
créative que moi. Et chose importante, les différentes
positions de
rendu sont aléatoires. Animation aussi. Laissez-moi voir comment vous avez animé la
caméra et tout. Et n'oubliez pas l'examen du foie. J'espère vous voir
bientôt et d'ici là. Au revoir.