Transcription
1. Introduction et aperçu: Je ne suis que de l'art.
Et dans ce cours, vous apprendrez un nouveau
flux de travail puissant entre la création d'une composition 2D dans Photoshop et l'animation de votre
illustration dans After Effects. Nous prenons votre première leçon pour expliquer que le processus de
création d'un cintrage
de tapis de votre composition dans Photoshop n'a pas été directement impliqué
dans la création d'un projet. En apprenant à utiliser les projets
Photoshop
dans After Effects. Nous apprenons comment
positionner notre calque, animer un oiseau volant, utiliser notre caméra pour l'
animation et travailler avec particules pour créer un réaliste
est maintenant de zéro. Enfin, le rendu d'un
projet dans After Effects. concerne également les bonus,
nous vous montrerons comment travailler avec
Adobe Audition et Adobe Premier Pro pour
éditer et mixer une bande sonore très intéressante pour d'autres projets afin de donner vie à
notre animation. Ce cours est plein
d'outils utiles pour obtenir certaines des parties
les plus difficiles de Photoshop
et After Effects. Travailler facilement pour vous. Des problèmes comme l'animation des ailes
d'oiseau. Mouvement de la caméra. Travailler avec
des particules explique les profondeurs. Vous pouvez ainsi laisser libre cours à votre
créativité. Ce cours suppose que vous avez une expérience
intermédiaire dans
Photoshop et After Effects, comment nous devinons
l'éclat d'approche. Pour que vous puissiez suivre. Si vous n'avez jamais utilisé
Photoshop ou After Effects, et que vous souhaitez
animer vos œuvres d'art. Ce cours, nous allons vous montrer comment commencer et
inverser pour vous concentrer. À la fin de ce cours, vous avez une bonne connaissance
de la création d'un, animation de vos projets dans
Photoshop et After Effects. Très bien, commençons.
2. Comment utiliser use clone pour mal l'arrière-plan: C'est notre cadre de film. Vous allez juste
animer F leur effet. Et ce sera la zone que nous
allons simplement étendre et
agrandir l'image à l'intérieur. Allons maintenant à votre plein. Si vous avez After Effects, vous avez des images et
un fichier PSD. Accédez aux images et
téléchargez un numéro. Vous pouvez simplement faire glisser cette unité en arrière-plan et simplement la
faire glisser et la déposer à l'intérieur. Photoshop. Tout ce que nous concevons, il
devrait être à l'intérieur de cette zone. Je maintiens les touches Maj et
Option ou Alt et Maj enfoncées pour
faire glisser ce précent, nous devons cloner la
zone pour l'agrandir. Je vais juste voir un CD
sur un objet intelligent. Nous ne pouvons donc pas vraiment
modifier. Pour modifier cela. Je vais juste cliquer avec le bouton droit de la
souris, cliquer avec le bouton droit et
le mettre sur Rasterize Layer. Maintenant, si je vais à mon outil de tampon clone partir de maintenant dans
mon outil de tampon clone et que je vais
juste appuyer sur S sur mon clavier. Assurez-vous que l'opacité est de 100 % et qu'elle se trouve sur
la couche actuelle. Pour l'instant, je vais juste appuyer sur le point-virgule de
commande ou de contrôle pour supprimer ces lignes afin que je puisse être un
peu distrayant. Je vais juste maintenir Alt ou Option
enfoncée. Cliquez dans cette zone et peignez
simplement sur cette zone. Vous voyez que c'est très pointu. Vous voyez ça au bord. Si je zoome un peu, vous voyez qu'il y a des arêtes
très pointues. Vous allez juste appuyer sur
Control Z ou Command Z. Et je vais simplement cliquer avec le bouton
droit et amener la dureté à 0. Cliquez sur l'extérieur. Maintenant, si je
maintiens Alt ou Option enfoncée, peinture ne posera aucun problème. En gros, ce que je fais,
c'est que je maintiens Alt enfoncée, je sélectionne la zone. Vous pouvez donc voir que je peins est un signe plus sous le côté droit qu'
il me montre. Je ne fais que copier
depuis ces zones. Je vais juste
copier ces zones. Appuyez simplement sur
Alt et la zone de peinture enfoncée. Barre d'espace de même longueur pour
descendre un peu. Je tiens juste
Alt, c'est mon point de vue. Je vais juste
peindre peindre cette zone ici. Vous voyez ça ? Pour l'instant. Parfois, vous voyez
que cela n'a pas de sens. Certains des domaines dont vous n'avez pas besoin de vous inquiéter.
Nous le réparons plus tard. abord, j'ai juste besoin de fixer la zone pour m'assurer que je ne fais que peindre
et les agrandir. Parce que dans After Effects, lorsque vous agrandissez le fichier
que vous déplacez votre appareil photo, partie de
la zone arrière est vide. Vous voyez ce que je veux dire ? Je peux mieux l'expliquer sur
After Effects. Pour l'instant, je
vais juste appuyer sur Control Z ou Command 0. Vous pouvez voir sur le
côté gauche, c'est très bien pour l'instant. Nous
devrons certainement travailler là-dessus. Pour l'instant, c'est plutôt cool. Il va cliquer ici, zone et peinte
pour accélérer la tâche. S'assurer que vous
allez juste à l'horizon
devrait avoir du sens. Nous ne voulons pas
simplement aimer la folie. Je sélectionne Alt. Je vais juste aller un
peu plus vite. Vous n'avez pas besoin de vous inquiéter. La couleur ne correspond pas, donc je vais juste repeindre. C'est plutôt cool pour l'instant. Parce que nous ajoutons beaucoup de
choses les unes sur les autres. Vous ne
voyez pas vraiment ces zones. N'importe qui me combinerait, changerait ce type avec des éléments
différents. Nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Ça va être comme un
arrière-plan pour nous en ce moment. Même si nous pouvons
améliorer, appuyez à nouveau sur S, maintenez la fenêtre Alt,
nous pouvons améliorer, retirer cette partie. Peut-être améliorer ça. Un peu. Pas mal pour l'instant.
3. Cloner la montagne: Je vais juste
aller dans votre dossier. Et en descendant, nous avons la lune, nous avons la montagne et nous
avons le château. Pour l'instant. Je vais juste
amener la montagne. Il suffit de le faire glisser et de le déposer
à l'intérieur de votre plan de travail. Appuyez sur Entrée pour l'instant pour voir notre
image revenir au cadre vidéo. Appuyez sur le point-virgule
Commande ou Contrôle. C'est donc dans ce domaine
que nous devons
mettre nos images. Je
vais juste venir ici. Appuyez sur Ctrl ou Commande T, maintenez enfoncée Alt ou Maj. Ça va juste apporter
à la science depuis la descente
ou télécharger un peu. Ne pas tenir enfoncé, encore une fois. Je vais juste faire tomber ça. Plus petit. Si je fais un zoom avant
, je peux le parier. Je vois que c'est le
domaine que je vais
concevoir et finir l'
Arthur par moi-même. vais juste faire tomber, je pense que les VC. Bien. Appuyez maintenant sur Entrée. Pour l'instant. Je vais juste
appuyer sur Control Minus pour faire la même chose que nous l'avons
fait avec l'autre domaine. Je vais juste agrandir ces
montagnes, les agrandir. Commande Control, contrôle
des points-virgules plus le premier que
je vais supprimer
cette zone est un peu. Je vais donc juste venir ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et rasteriser le
calque pour pouvoir le modifier. Mettons-le démasquer. Appuyez sur B sur votre
clavier pour le pinceau, ou il peut simplement venir
ici et choisir un pinceau. ensuite avec le bouton droit. Vous devriez déjà voir
ce clic droit ici. Vous pouvez voir que nous avons
ce genre de pinceau ici. Il devrait être ici. Sélectionnez ensuite l'extérieur, appuyez sur Control Plus pour
zoomer un peu. Plus. Assurez-vous que votre couleur de premier plan est noire, que la
couleur d'arrière-plan est blanche. Maintenant, je vais juste
enlever ces zones, atténuer, déplacer
cette voiture pour l'instant. Fondamentalement, je vais commencer. Je vais combiner cette
montagne, mon château. Le château va
être exactement au sommet de ces montagnes. Pour l'instant, vous n'avez pas
à vous soucier de quoi que ce soit. Vous venez de suivre. De la même manière que
je fais ça. Essentiellement, je vais
masquer ça. Vous pouvez voir ces spots et créer une image originale
que je n'aime pas. Je vais juste sélectionner
mon image originale. Appuyez donc sur S sur votre
clavier pour que Colonus vive un crochet carré
et nous pouvons diminuer
la taille de notre pinceau, appuyer sur Alt, copier et
coller cette zone. Alors, avez-vous déplacé une option ? Revenons maintenant à notre masque. Assurez-vous que cette option est sélectionnée. Je pense que le masque va bien,
appuyez sur Contrôle moins. Nous devons maintenant agrandir
cette montagne. Appuyez sur S sur votre clavier. Maintenez la touche Alt ou option enfoncée Mais avant de faire cela, nous devons aller dans notre couche. Attendez Alt. Continuez à peindre Mountain. Assurez-vous d'aller d'un bout
à l'autre. Et c'est exactement
comme la montagne. Nous faisons de notre mieux ici, mais nous n'avons pas besoin de nous inquiéter de
quoi que ce soit parce qu'
il y a beaucoup d'influence et d'autres choses qui
vont apparaître devant cette montagne,
donc nous ne le voyons pas vraiment. Mais nous avons toujours
essayé de faire le meilleur travail. Je vois que cela se
répète comme pas sympa. Je vais donc juste reprendre, maintenir Alt et sélectionner
les autres zones qui ne
ressemblent pas. C'est très bien. Un peu de nuage
ici et là. Vous pouvez donc voir ce que je veux dire. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de
la souris, assurez-vous que la dureté n'est
pas nulle s'il l'obtient, laissez-nous des arêtes vives car
la dureté est sur un 100%. Assurez-vous donc que la
dureté n'est pas nulle. L'extérieur. Très bien, ne vous inquiétez pas que ces ARV
corrigent ça. Maintenant. Je vais juste
appuyer sur Alt ou Option. Copiez la même chose. Si nous n'avons pas de bords ici. C'est comme la montagne et les nuages. Nous n'avons pas besoin de nous
inquiéter de quoi que ce soit de plus. Peut-être un peu de cette région. Nous étions arrivés au fond. Je vais juste
appuyer sur Contrôle moins c'est plutôt cool.
4. Utilisez le réglage du niveau pour ajouter de la brume et de la lumière à l'arrière-plan: Fixons l'arrière-plan. Si je désactive cela, vous voyez que l'arrière-plan est
un cyan sous forme de lettre sombre. Tout d'abord,
sélectionnons le calque d'arrière-plan, appuyez sur Ctrl ou Commande
L pour sélectionner le niveau. Maintenant, apportons le côté gauche et rendons-le un peu plus lumineux. Cette poignée, déplacez-la vers la lettre de gauche pour en
faire plus de crochets. La plupart du temps, quand vous êtes dans ce type, vous ne l'avez pas laissée s'
ajouter un peu comme Hazel. Vous voyez le niveau de sortie. En amenant ça du bon côté. Il ajoute un peu de lumière
et de brume à notre image. C'est juste trop.
Maintenant, c'est très bien, je suppose. Maintenant, appuyez sur OK.
5. Ajouter des bruits à la montagne: Allons maintenant sur la montagne. Appuyez sur la touche Control L au niveau
de la brume des lettres. C'est donc cool pour l'instant. Le problème automatique avec ce
serait la moitié de la couleur, quelle couleur nous avons ici ? C'est un peu bleuté. Allons sur Channel et
prenons le canal bleu. Maintenant, si je déplace cette poignée, vous voyez que je peux changer
l'atmosphère. Quelle est la couleur de ces gars ? Laissez-nous le cyan. Et je vais juste
déplacer ça vers la droite. Si nous avons un peu de couleur à l'intérieur. Si vous changez tout cela, en les
amenant à gauche, si vous aviez un fils
à l'arrière-plan, nous pourrions ajouter du
jaune si elle le faisait, mais pour l'instant c'est très bien. Nous avions un alphabétisé. Vous pouvez simplement ajouter un
peu de couleur, très peu, pas beaucoup de risques. Si on ajoute un peu, je
pense qu'ils sont plutôt cool. Je vais juste m'en
tenir à celui-là. Ensuite, nous ajoutons quelques lumières à la fin. Il va donc parfaitement
correspondre. Pour l'instant. C'est très bien.
Pas d'appuyer sur OK.
6. Utilisez Pinceau pour composer la montagne dans le cloud: Appuyez sur V sur votre clavier. Combinez ensuite ces
deux-là avec l'arrière-plan. Appuyez encore une fois sur la masse. Appuyez sur B de votre clavier
pour obtenir un pinceau pour cliquer avec le bouton droit. Prenez un pinceau qui
n'est pas vraiment dur, la dureté est de 0 et
augmentez la taille. C'est de la calcine. Appuyez sur
la touche Ctrl et le zoom D. Maintenant, si je commence juste à peindre, je vais simplement
déplacer toutes les équipes. Le travail sur l'opacité pour l'instant pour
éliminer les arêtes très pointues. L'opacité est de 100 %. Je vais juste zoomer davantage. Et le support carré gauche pour
diminuer la taille de mon pinceau. Fixez les coins. Je vais faire la même
chose avec le côté droit de la montagne pour enlever
les nombreux arêtes vives. Très bien. Je pense que les bords
tranchants et tranchants ont disparu désormais. Je vais peut-être
mieux les réparer sans ça. Ok. Control Minus permet de
presser ces supports carrés
à droite pour les agrandir. Et maintenant, réduisez l'opacité. Parce que ce que je vais
faire, c'est que je veux dire que la montagne et le
fond vont bien ensemble. C'est donc ce que je vais faire. Je vais juste commencer à
peindre sur le masque. Je vais juste
peindre jusqu'au sommet. Assurez-vous que votre couleur de
premier plan est noire pour que nous puissions peindre
la même chose. D'abord. Je vais juste faire le tour. Il suffit de les combiner. Comme les montagnes, dos et l'arrière-plan
vont se combiner, surtout au niveau des bords. Nous obtenons donc les bords tranchants de la
lettre. Cela signifie que je
vais très bien mélanger. En ce moment. Je
vais juste les combiner. Je pense que c'est plutôt cool. Le fond est juste en
quelque sorte apparu. autre façon de le faire. Mais pour l'instant, je vais juste m'
en tenir à cette pièce. Je pense que c'est la
meilleure façon de le faire. Nous ne touchons pas le haut. C'est comme si la montagne
sortait du nuage. année plutôt cool. Il faut absolument
ajouter plus de cloud. Si j'appuie sur Ctrl 0. Vous pouvez voir maintenant qu'il se
combine très, très bien.
7. Utilisez l'équilibre des couleurs pour correspondre le château à l'arrière-plan: Alors rappelez-vous que le plaisir
vient du bon côté. Donc, n'importe quelle image
que nous ajoutons, elle devrait être dans la
même direction. Appuyez sur V sur votre clavier pour
afficher à nouveau les images. Maintenant, apportons le 0 pour les charges de travail comme le château
et faites-le glisser et déposez-le. Très bien, K, Il est fait un clic droit sur Rasterize
Layer pour que nous puissions l'éditer. Venez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris
et sélectionnez
celui qui sera magique à cliquer à l'extérieur. Nous obtenons donc cette sélection touche Maj enfoncée pour
obtenir le signe plus. Vous pouvez ajouter ces petits ponts de
lettres ici. Déplacez-vous pour obtenir le plus. Maintenant, appuyez sur Supprimer, supprimez
la zone autour des bords. Appuyez maintenant sur
Commande ou Control D pour le désélectionner. Cliquez et récupérez mon outil de déménagement. Appuyez sur Ctrl
ou Commande T. Maj Alt. Faites glisser ceci depuis le centre. Je vais juste
zoomer pour l'instant. Ce que je vais faire, c'est que je vais
juste m'assurer que c'est exactement la
date limite, appuyez sur Entrée. C'est donc la zone qu'il faut
absolument gérer pour être parfaitement
combinée à la montagne pour être vraiment réaliste. Je vous montrerais
comment nous pouvons le faire. En fait, c'est très simple. La première chose est que si nous
combinons ces deux-là ensemble, avant de faire cela, nous devons fixer les lumières, les lumières de celles-ci
et de la montagne. Il ne correspond pas
vraiment. Pour l'instant, je vais simplement passer
à l'option Réglage de l'image. Balance des couleurs en dessous pour ajouter un peu de cyan et un peu d'aspect
jaunâtre. Maintenant, on dirait que la
couleur est la même lettre. Nous ajoutons donc une liste ion
et nous ajoutons à mi-parcours. Nous ne touchons pas les
ombres pour l'instant. D'accord. Assurez-vous que le
catalogue est sélectionné. Faisons une copie de Castle. Donc, si vous avez commis une erreur, vous avez le
fichier original par j séquentiel. C'est Castle qui va taper. Qu'est-ce que tu as ? Non, on ne touche pas. Le mécontentement est éteint. Vous travaillez sur la copie du château.
8. Mélanger le château à la montagne: Appuyez sur S de votre clavier pour les
nettoyer afin de vous assurer qu' sont en cours et en dessous. Maintenant, je vais juste les
suivre, les mettre ici. Donc, en gros, je peux combiner une couche
décente et un retard, souffler parce qu'il est
actuel et inférieur. Je vais juste
zoomer, mais Control Plus pour l'espace et le
crochet gauche en maintenant Alt enfoncé. Je vais juste ajouter
cette zone au sommet. Je sélectionne la zone
en bas et je la déplace vers le haut pour combiner
ces deux-là ensemble. C'est comme si ces
deux-là correspondent à 200 %. Il faut donc être
prudent et il faut vraiment y aller lentement. Parfois. Appuyez sur Control 0. Vous devez le faire deux fois. Cliquez avec le bouton droit de la souris, assurez-vous que
la dureté est là et
prenez-en la dureté est là et
prenez-en une qui ne présente pas de fuites
tranchantes à l'extérieur. Sélectionnez la zone et cliquez beaucoup mieux sur les livres.
Si vous cliquez simplement sur. Car assurez-vous que
les lignes correspondent à 0. Il ne devrait pas être en ligne
droite, c'est sûr. Je vais juste
sélectionner cette zone. Cela pourrait rendre ma taille de
pinceau moins petite. Comme si la montagne montait. C'est plutôt cool. J'essaie de trouver une partie très
intéressante de l'image pour voir et sentir les lacunes parce que vous avez un peu d'
obscurité pour ces bords. Il faut donc probablement laisser
ses cheveux foncés d'une couleur bleutée. C'est un peu plus lumineux. Nous avons donc besoin de lignes
qui aiment les correspondances,
comme si c'était la ligne. Faites correspondre notre image pour être l'écart. Tout comme passer
étape par étape pour échouer. Les lacunes. On y va. Je pense que
c'est plutôt cool. Maintenant, qu'avons-nous ? Appuyez sur V sur votre clavier. très tranchant. Et celui-là, et
ce tranchant est dû au château. Le château est sélectionné. Venez ici et sélectionnez Flou pour passer lentement en bas, juste en bas. Tout comme le peindre dessus. Vous voyez, nous enlevons ces arêtes
très pointues. Maintenant, appuyez sur la touche Contrôle est 0.
9. Comment créer des ombres réalistes: Vous combinez
ces deux-là ensemble. Je pense que c'est plutôt cool. Appuyez sur V sur votre clavier, mais ce n'est toujours pas réaliste. Pourquoi ? Parce que nous n'avons pas d'ombres. Appuyez sur Control J. Donc, en gros, nous avons
dupliqué le château. Appuyez sur Control T et
faites-les glisser vers le bas. Donc, tout comme nous suivons ça à l'
envers, je monte. C'est une façon de le
faire. Appuyez sur Control Z. Maintenant, dans la deuxième voie, ce qui est facile d'
appuyer sur Control T, cliquez avec
le bouton droit de la souris et
retournez verticalement. Même chose. Faites-le un peu plus petit
à partir du côté de la hauteur. ensuite avec le bouton droit. Assurez-vous de choisir l'inclinaison. Maintenant, c'est Q. Je vais juste
le faire avancer dans cette direction. Il y a un délice qui
vient du bon côté. L'ombre serait
créée sur le côté gauche. On y va. Voir. Pour l'instant, c'est bon. Mais c'est comme une ligne droite
pour lui donner un peu de forme. Cliquez avec le bouton droit de la souris et
choisissez l'outil de distorsion. Maintenant, je peux façonner ces TOEFL
pressants. Maintenant, nous avons
ici une petite zone désordonnée que vous
devez d'abord la supprimer, je vais juste
ajouter un masque de calque. Appuyez sur B sur votre clavier, faites votre pinceau et
laissez-nous plus petit. Portez l'opacité à 60 huitièmes et commencez à l'éliminer
dans ces zones. En gros, nous n'avons pas besoin de cela. Je vais juste enlever ça. Avertissement. Tout va bien se passer. Carte. Assurez-vous de sélectionner la copie du
château sur celle-ci. Maintenant, maintenez la touche Commande
ou Contrôle enfoncée et cliquez sur. Et plus tard, nous
avons une sélection ici. Assurez-vous que votre
couleur de premier plan est noire. Appuyez sur Alt ou sur Option Suppr
pour le rendre totalement vide. C'est vrai ? Maintenant, appuyez sur Contrôle D. Comme vous voyez ces ombres, nous avons
actuellement des arêtes
très, très tranchantes. Pour y remédier. Laissez-moi juste filtrer le
flou et le flou gaussien. Voyez-vous, j'
en parlerai un peu. Maintenant, nous voulions le
faire principalement de ce côté,
les ombres appuient sur Control T, cliquez avec le bouton droit de la souris et balissez-le. Cette ombre, je vais juste
obtenir une belle zone et faire glisser l'ombre
sera principalement ces zones. Peut-être. De cette façon. Maintenant, appuyez sur OK. Maintenant, sélectionnez le masque, appuyez sur B sur votre clavier. Vous avez beaucoup d'ombres dans l'air que nous n'avons pas
besoin d'irréalistes. Je vais les enlever.
Assurez-vous que l'opacité est de 100 %. Nous supprimons donc chaque jour quelque chose
que vous ne voyez pas vraiment. Parfois, vous allez mettre un support carré
droit pour
agrandir le tout. Même chose. Fondamentalement, nous
supprimons la moyenne. Encore une fois, un acier fait des ombres, ce
n'est pas si réaliste. Sélectionnez le fichier en fait à l'époque. Maintenant, passez en mode de fusion
et mettez-le en superposition. Ensuite, vous voyez que les ombres vont
exactement à l'intérieur du nuage. La presse Control Zero. Si les participants s'absentent,
c'est tout à fait normal. Si je l'allume, c'est exactement à l'intérieur et vous voyez
l'obscurité à l'intérieur. Cette obscurité, c'est
tout à fait logique. Essentiellement. Soyez créé
les ombres que nous avons ajoutées sous le château
pour être plus réaliste.
10. Ajouter des nuages à l'œuvre d'art: Reprenons le dossier. Nous devons maintenant ajouter du cloud. Faites glisser celui-ci, numéro 05. Assurez-vous de le mettre sur le dessus. Pour l'instant. Faisons en sorte qu'il soit
plus petit, maintenons enfoncé, Shift. Soyez dans la même proportion. Laissez-le ici. Il s'agit du Cloud et vous
allez animer
dans After Effects. Mais pour l'instant, nous allons
tout ajouter à l'intérieur de Photoshop. Dans l'animation, la partie déclinée de gauche va
vers la droite. Maintenant, nous n'avons pas besoin de
masquer et la masse
ne fait pas Morgan après l'effort. Vous devez vous assurer quand vous avez
quelque chose comme ça. Cliquez dessus avec le bouton droit. abord, vous devez
le convertir en objet intelligent. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris
et rastérisez la couche. La même chose avec celle-ci. Quiconque possède un masque, cliquez d'abord avec le bouton droit de la souris, vous devez
le convertir en objet intelligent. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous
devez rastériser la couche. Maintenant, nous avons le Cloud, cliquez avec le bouton droit de la souris et rasterisez-le aujourd'hui. Assurez-vous qu'ils ont tous des noms. Revenons aux amendes
et apportons le cloud de données 06. Maintenez la touche Maj enfoncée pour conserver la
proportion et
laissez-la ici. Appuyez sur OK.
11. Compositer la lune derrière le château: Nous avons donc ajouté le Cloud. Revenons en arrière. Et vous avez ces
deux Cloud
qui seront en
France à la fin. Allons dans 09 montagnes
et faisons glisser et déposons-les dans Photoshop. Appuyez sur Entrée. Maintenant, nous devons voir que
notre image vidéo est en appuyant
sur le point-virgule Commande
ou Contrôle. Ramenez ces règles. Nous savons exactement que si
je l'éteins, c'est la zone que nous
allons voir dans le film. Collez encore ça. Je n'ai pas eu à apporter ça. Faisons baisser l'opacité pour voir la pointe
du casting et ça
sort, ce qui est très bien. Le nuage acide. Retournez au dossier et
faites descendre la lune. Maintenez enfoncées, Maj et Alt. Pour diminuer la science
du centre. Une fois encore. Vous allez plus loin dans la
lune va
être ici exactement après le
fond. Vous y voilà. Je joue avec mes touches
fléchées pour bien faire les choses. Maintenant, cliquons dessus avec le
bouton droit et le rastérisons,
puis vous pouvez travailler dessus. Si je zoome avant, vous voyez les bords. Si vous avez peu de profondeur, nous avons une lettre, des ténèbres. Si je maintiens la touche Commande ou
Contrôle enfoncée et que
je sélectionne cette option, je vais dans mon outil de réception
rectangulaire. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris
et appuyez sur le curseur Là. Je vais juste le
mettre sur cinq pour l'instant. Ensuite, je vais juste
sélectionner un inverse. Appuyez ensuite sur Supprimer deux ou trois fois pour atteindre les zones vides de
dose. Maintenant, appuyez sur Contrôle D. Maintenant
que vous avez appuyé sur la lune,
appuyez sur Control J pour
dupliquer le calque. Ensuite, passez à Normal et
mettez-le en superposition. Nous avons un terrain de
tennis très sombre pour l'instant. Cette lune, elle devrait être un
peu plus brillante et déclarer, elle devrait être un peu bleutée. Je vais
régler les images, la balance des couleurs. Je vais juste ajouter un
peu de cyan moins un et un peu de bleuté. Ligne Plus. Et appuyez sur OK. Encore une fois, appuyez sur
Commande ou Control L. Augmentez le peu de
lumière. Maintenant, si j'allume cette
lune, c'est la deuxième. Faites baisser l'opacité. Contrôle 0. Maintenant, il est parfaitement assorti et
il est derrière tous les jours. Très bien, c'est génial. Si je clique sur le conseil, je pense que le château
est un peu sombre. Contrôle des seins. Et encore, augmentez et
augmentez la ligne médiane. Je pense que c'est plutôt cool. Moi, zoom avant. Joli. Peut-être que si j'appuie à nouveau sur
Control L, parce que si je zoome avant, je vois qu'il est très net, ce qui ne devrait pas être net
parce qu'il est en haut. Nous devons ajouter une lettre de
brume, pour amener la limite de sortie
le droit d'ajouter du travail de
brume et de lumière autour de la zone pour combiner avec les paires d'images
réelles. Ok, alors contrôlons
Z avant et après. C'est plus lumineux.
12. Cloner et masquer le ciel: Appuyez maintenant sur Control Zero et
ramenez la montagne à nouveau. La montagne va être, ramenons l'opacité. Cliquons avec le bouton droit de la souris sur une
montagne et rasterize Layer. Tout d'abord, nous devons
cloner cette zone. Appuyez sur S sur votre clavier, support carré
droit
pour les agrandir. Tenez. Alt. Cliquez sur la zone. Vous pouvez l'ajouter. La même chose avec cette seule chose, c'est cette zone. Le panneau élévateur est très bien. J'essaie de ne pas devenir désordonné. Zone fraîche. Peut-être un peu de copie. Cet angle, qui
est très bien, je suppose. Très bien. Je pense que c'est plutôt
cool et c'est très bien. heure actuelle, nous avons ces
deux-là l'un sur l'autre. Ce que je vais faire, je
vais juste retirer ce type. Appuyez sur V sur votre clavier. Maintenant, passons à Sélection
rapide, et passons dans cette zone
pour voir si nous pouvons simplement obtenir ces parties ne seront pas Alt
pour obtenir le signe moins. Pour y retourner. Accrochez-vous. Je tiens juste Alt. Alt. Appuyez maintenant sur le masque de calque. Si vous appuyez sur le masque de calque,
cela se produira. Mais appuyez sur Control Z, allez à sélectionner un inverse. Maintenant, vous pouvez cliquer sur le masque de
calque pour supprimer ce type. C'est très intéressant
et c'est parfait pour l'instant.
13. Combiner deux montagnes et ajouter l'escalier: Allons nous amener à
défier la montagne. Celui-là. Oui. Je vais faire
glisser ça et les déposer. Appuyez sur Entrée,
assurez-vous que le glaçage est en haut. L'une des choses dont vous devez
toujours vous souvenir c'est que la lumière
vient de droite à gauche. Maintenant, le déguisement a une ombre. L'ombre est de gauche à droite. Cela signifie donc que vous devez inverser cette pression sur Ctrl ou Commande T. Cliquez avec le bouton droit de la souris et mettez-le sur un
retournement horizontal. C'est juste sympa. Réduisez l'opacité
pour que vous puissiez voir ce qui se trouve exactement derrière elle. Avant de faire
quoi que ce soit, nous avons besoin du gars. Nous devons copier le gars. Je vais juste sélectionner
mon outil Lasso. Je vais juste faire le
tour de cette personne. Appuyez sur Control J. Je vais juste le
renommer pour le gars. Pour l'instant. Je vais juste éteindre ça. En sélectionnant la
presse de montagne Control T et
faites-les plus petites pour
voir ce que nous allons faire. Jouez avec l'opacité. Vous pouvez donc voir la combinaison. Il va être ici. Voyez-vous les lignes
de cette montagne ? Déplacez cela de haut en bas jusqu'à ce que
vous l'obteniez tout de suite. Appuyez sur Entrée pour l'instant. Je pense que c'est parfait. C'est exactement
sous-jacent à cette question. Très bien. Contrôlez T. Apportez ça. Nous avons plus d'ombres. C'est comme du côté gauche. Faites glisser ceci vers la droite. Nous pouvons également faire glisser
cela vers la gauche. Appuyez sur Control Zero. Tout d'abord,
supprimons la zone
qui se trouve autour de cela. Et je vais juste cliquer dessus avec
le bouton droit de la pour rasteriser le calque. Ajoutez-y un masque de calque. Appuyez sur B sur votre clavier, assurez-vous que l'opacité est 100 % pour supprimer cette
zone très rapidement. Si vous souhaitez supprimer des arêtes, l'opacité doit être de 100 %. Je vais maintenant zoomer.
Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais changer de pinceau
en arrière, en zoomant. Je vais contourner les bords. Les bords que je veux
de ma combinaison. C'est vrai ? À l'intérieur. Je vais ajouter Let Lake. Après avoir combiné
ces deux montagnes, nous allons ajouter un
très beau lac à l'intérieur. Vous voyez que c'est parfait. Si je zoome avant. Parce que vous aurez besoin de ces ombres
peut réduire cette pression
. Déplacez généralement cette zone. Appuyez sur X sur votre clavier. Donc, si nous retournons la couleur de premier plan
et d'arrière-plan, je peux peindre ça en arrière. Très bien, c'est parfait. Nous avons déjà les ombres.
14. Ajouter le grimpeur à la montagne: ombres sont très, très sombres. Je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris pour que vous
puissiez voir le pick-up, n'importe quel pinceau que je
veux, Dureté 0. Baissez l'opacité, peut-être le support carré 3635. Et assurez-vous d'appuyer sur X sur votre clavier pour que
nous puissions changer la couleur d'arrière-plan de premier plan. Je vais juste être très petit. Je vais venir
chercher ces bords. Combinez-les
à l'image ensemble. Certainement, nous avons des ombres, même si nous avons besoin de l'abaisser, peut-être un peu, peut-être 15 parce qu'il
projette une lumière vive ici. Donc, définitivement, nous avons
eu les ombres à leur dos. C'est logique. Nous n'avons pas besoin de beaucoup d'ombre
ici, probablement des ombres. Il est très difficile d'enlever
ces arêtes vives. C'est pourquoi nous devons
augmenter l'opacité. Maintenant, c'est beaucoup plus facile. Down Control Plus pour zoomer support gauche pour que je suive toujours les bords. Nous ne sommes pas un peu différents. Ce que je vais faire, c'est
que j'utilise mon stylo. Appuyez sur le point-virgule Commande pour supprimer les lignes. Un peu. Opacité, le vaisseau descend. maintenant avec le bouton droit de la souris. Ramassez celui-là. Combiné. Assurez-vous que l'
opacité est sur Hard x. Vous pouvez simplement le rendre blanc. C'est ce dont nous avons besoin. Nous devons rendre la
zone qui l'entoure est blanche car elle
va ressembler à un lac. Si je dois
ajouter quelque chose comme Lake, lâchez les bords. Ici et là. Essentiellement. le côté droit, nous avons augmenté la
taille de mon pinceau. Nous pouvons le rendre plus rapide. Ici, nous avons créé une
zone qui fuit et nous avons un gars. C'est plutôt cool. Maintenant, je vais sélectionner l'image
en appuyant sur V sur mon clavier. Passez à l'intérieur du support carré gauche pour en faire un
maintien plus petit Alt enfoncé. On peut retirer le gars. Rends-le encore plus petit. donc J'
ai donc le gars très rapidement. Je vais juste enlever
la zone autour de la personne. Je vais sélectionner
le masque de calque guide. Maintenant, nous pouvons peindre les ombres, alors assurez-vous de ne pas
enlever les ombres. Découvrons d'abord la position
de la personne. Je vais juste le mettre ici. Ces lignes sont en quelque sorte correspondantes. Biaissez le gars. On peut
faire correspondre les lignes. C'est plutôt sympa. Appuyez ensuite sur OK. Je vais juste zoomer
. Fondamentalement, la plupart
des zones sont agréables
ce B sur votre clavier. Nous pouvons donc régler les zones. Cela n'a pas de sens. Le reste le cas. Nous pouvons toujours jouer
avec n'importe quoi ici. C'est plus petit. Je peux
faire le tour de la personne et, fondamentalement, nous ne voyons pas
vraiment la personne. Vous venez de voir quelqu'un. Parce que la personne qui
va être très petite ou rapidement en mouvement qui
va passer à travers. Nous ne voyons pas vraiment les détails, mais nous avons essayé de
le composer le mieux possible. C'est pourquoi j'essaie toujours de
faire la meilleure compétition. Même si, d'une manière ou nous pouvions fermer, une personne
est parfaitement adaptée. Battez notre région. Piège, arrière-plan. C'est logique. Parfait. Assurez-vous qu'il est plus grand. Nous pouvons le rendre plus rapide. Parfait. Maintenant, nous avons ajouté
le gars Control 0. Maintenant, nous avons ajouté
une sorte de lac vide. Nous devrions ajouter de l'
eau à l'intérieur de laquelle nous faisons quelques minutes.
15. Étalonnage des couleurs avec des ajouts de niveau et des équilibres des couleurs: Maintenant, tout d'abord,
nous devons combiner la couleur de cette montagne
et de ces montagnes. Allongeons la presse de
montagne Control L. Ajoutons beaucoup de
lumières et un peu de lumière. Ces deux-là sont donc
parfaitement assortis. Peut-être aussi un peu
d'obscurité. Pas trop. Voyez combien de sombres. Vous pouvez ajouter à cela. Pour rendre cela plus réaliste.
Je pense que c'est cool. Ils doivent jouer un
peu avec cette zone pour y remédier. Retournez en arrière et forcez pour voir si maintenant le koala
est un peu compatible. Bon, c'est bon pour les
réglages de l'image. Balance des couleurs. Assurez-vous d'ajouter un peu. Peut-être que c'est du cyan foncé ou du rouge et du bleu pour créer une
sorte de couleur. Je pense que c'est plutôt sympa. Si vous ajoutez de l'eau, ce
sera beaucoup plus agréable. Derrière, laissez-les rater
la zone par ici. Les participants sont partis. Zoom. Montez et sélectionnez le masque de calque, appuyez sur B sur votre clavier. Il a corrigé cette
zone car je crois pouvoir résoudre ce problème en
passant par les bords. La surface est augmentée la
taille de la brosse. Oui. Bien mieux. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris
et récupérons celui-ci. Assurez-vous que l'opacité
est réduite. Peut-être 20. Lentement. Je vais peut-être parler
de ce petit peu. Oui, nous devons également
supprimer cela. Je vais probablement simplement s'
en tenir à cette ligne pour la rendre plus réaliste et même cette ligne peut aussi
être inquiète. Tant que nous
suivons les lignes. Je pense comment nous recevons et obtenons une combinaison de
photos
plus réaliste. Dois-je aussi faire ces
années 50 ? Je le sais. Appuyez sur Control. Zéro. La couleur est moins cyan car nous allons avoir
un lac à l'intérieur.
16. Composez le lac en haut de la montagne: Il est maintenant temps d'ajouter le lac. Revenons à
notre dossier numéro 14. Faites glisser et déposez le lac. Appuyez sur Entrée. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est que cette zone va
sélectionner ces zones. Le signe plus
va en fait ajouter un peu maintenant la touche Maj enfoncée
pour ajouter le signe plus. À l'intérieur. Certains ajoutent de la jambe que je
sélectionne juste cette zone. Maintenant, appuyez sur Control J. Maintenant, éteignez-les du lac. Prenons l'outil Déplacer. Je vais juste ajouter ça
combiné, le mettre à l'intérieur. Ce que je dois faire,
c'est appuyer sur Control T, zoomer un peu, cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Warp. Maintenant, nous pouvons jouer
avec ces poignées. Et je peux mettre ça à l'intérieur. Vous voyez, je ne fais que déplacer
les manutentionnaires pour m'assurer qu'il va parfaitement
correspondre à notre lac. Voyons que c'est
comme ça que vous allez le
voir parce que nous l'avions
vu sous cet angle. Vous le voyez avec les bords rugueux. Fixez cette montagne pour qu'elle soit comme un reflet de cette montagne. Nous pourrions le supprimer et la déviation de l'
application de
cette montagne à l'intérieur, probablement
parce que nous avons des bords. Vous devez supprimer cela
en appuyant sur Entrée. Nous avons ajouté, mettez-le à l'intérieur. Ça va arriver ici
en dessous du gars. Très bien, je
vais juste zoomer. Abaissons l'opacité
pour que nous puissions voir les bords. Maintenant, je vais juste
ajouter un masque de calque. Do, c'est appuyer sur B sur mon clavier. Cliquez avec le bouton droit, cliquez
à nouveau avec le bouton droit de la souris et prenez ce pinceau. Opacité à 100 %. Vous pouvez maintenant effectuer un
zoom avant pour celui-ci. Soyez vraiment précis. Je peux simplement supprimer ces zones,
les bords et dans le
coin et nous pouvons ajouter, nous voyons cette zone noire de lettre. Minute pour ajouter un
peu de zone noire. Pour voir la diapositive. Il s'agit des bords d'un coin. L'eau n'est pas
totalement au sommet. Il y a un espace de litière entre le niveau d'eau et le fond. Ces petites zones dont nous avons besoin pour ajouter un niveau
de côté obscur. C'est plutôt cool. Comme vous le voyez aussi facile
à créer, il
faut avoir
un peu de patient. Vous pouvez mettre de la musique. Après avoir regardé cela, si vous minimisez, appuyez sur X sur votre clavier pour pouvoir
revenir en arrière. Appuyez à nouveau sur X. Ces zones, l'herbe. Nous n'avons pas vraiment besoin de l'herbe. Nous avons juste besoin de ces bords. D'accord. Examinons l'opacité, voyons à quoi elle ressemble. Mardi. Assurez-vous que
le masque est sélectionné. sens parce que c'est
comme l'ombre de cela. Parce que c'est non, je veux dire, on ne peut pas ajouter de l'herbe, l'eau
aléatoire, donc
ça n'a probablement pas de sens. Mais il devrait y avoir des bords sombres. Parce que de la pierre ou quelque chose. Permettez-moi
de retirer le gars une seconde. Nous pouvons également régler ce domaine. Très bien. Bords. Joli. Va télécharger un peu.
17. Comment créer des réflexions réalistes sur l'eau: Vous voyez l'ombre de
cette montagne. Je vais juste
sélectionner la montagne et récupérer mon outil Lasso. Je vais juste couper,
prendre ces pièces, appuyer sur Contrôle J, réflexion. Nous pouvons le faire glisser et le déposer ici. Zoomons un peu. Appuyez sur B sur votre
clavier pour que nous
puissions, nous puissions supprimer cela,
changer leur reflet avec cette montagne réelle,
qui est vraiment réaliste. Je clique tout ce que vous voyez, il va être horizontal
et vertical. Appuyez sur Entrée, faites-le glisser vers le haut. Appuyez sur V sur votre
clavier pour venir ici. Pour le mettre à niveau avec
l'eau et appuyez sur T. Cliquez avec le bouton droit de la souris et en perspective. Perspective. Je vais juste faire un angle. C'est logique. Faites-le, contrôlez T, lettre, faites-le
pivoter de cette façon. Voie. Mieux. Maintenant, nous pouvons y travailler. B. Nous y
voilà. Pour l'instant. Je vais juste
cliquer sur le masque, réduire l'opacité. Appuyez sur B sur mon clavier. Et très rapidement, je
vais faire le tour la zone reliant cette eau. Maintenant, ramenons
l'opacité à la personne. La norme est désactivée. Sélectionnez cette zone. Je vais juste
sélectionner cette zone. Mon outil Lasso, juste autour de mon clavier. Maintenant, je peux peindre ça parce qu'ils n'en ont pas besoin. Cloud. Il suffit de le mettre sur la
pince de courant tout seul. Ces données sont lentement pour que nous
puissions faire un meilleur travail. Peu importe si ce
n'est pas parfait. Parce que vous pouvez avoir
quelque chose dessus. Je vais faire quelque chose
très rapidement ici. Pour l'instant, c'est génial. contrôle D monte
puis sur la déflexion, réflexion, elle ne devrait pas
être totalement nette. Et je
vais faire un clic droit sur le flou et
contourner les bords. Fais-le se fondre. Certaines zones
devraient se fondre. Il ne devrait pas être vraiment tranchant. En acier, vous pouvez le voir, mais il ne devrait pas être tranchant. Vous devez corriger cette
zone du lien. B sur votre clavier. Plus petit. Faites
défiler cette zone. Vous pouvez simplement sélectionner cette zone. Il suffit de sélectionner cette zone. Appuyez sur Maj, Supprimer pour afficher le remplissage
et le placer sur le contenu. Je vais juste essayer de voir si Emma biceps va
juste le réparer. Oui. Contenu terminé. Je viens de faire un travail parfait. Génial. Et je vais juste
zoomer un peu. Nous avons un éclairage et des ombres. Le lancer des ombres, c'est très bien. Cette zone de retour à la capacité n'a pas de
sens. Contrôlons 0. C'est l'ombre projetée au nom d'un certain
souvenir de cela. Allons réduire l'opacité
du bore. Il peut se fondre. Cette zone doit être
plus sombre ou plus lumineuse. Zoom sur cette partie. Dans cette partie, il y a un petit
problème parce que
le gars, le gars est
en fait tel qu'il est. OK. Très bien, c'est parfait. Vous avez ajouté le lac. Tout est
parfait. En ce moment. Sélectionnez la couche, qui est le lac. Déflexion appuyez sur
Contrôle ou Commande E pour combiner cette réflexion. En ce moment, nos bords,
c'est très pointu. Sélectionnez cette option, appuyez sur Contrôle J. Ceci est désactivé pour l'instant. Ramassez votre floue pour agrandir cette lettre et
contourner les bords. Si vous contournez les bords, vous pouvez voir que vous
combinez ces deux-là. Je pense que c'est parfait.
Il n'est plus tranchant. Appuyez sur Control 0. Oui. Maintenant, c'est
plus réaliste.
18. Utilisez les canaux pour ajouter des arbres: Pour l'instant, nous en avons fini avec la jambe et nous en avons
fini avec le reflet. Nous n'avons pas besoin de ce lac, donc je vais juste l'enlever, faire glisser et le déposer ici. Nous devons supprimer cette zone
de cette image que j'ai. Nous avions juste besoin d'arbres
comme un intérêt c'est comme si l'aigle
traversait cette zone et
vole à travers le château et depuis le
sommet de la montagne. Je vais juste cliquer
dessus pour le déverrouiller. Allons à la chaîne ici. Et nous devons trouver,
trouver une différence
entre le noir et le blanc. Le chenal des algues a plus de
noir et de blanc. Le bleu a plus de noir
et de blanc meilleur. C'est donc différent. En ce moment. Nous devons faire une
copie du canal bleu, faire glisser et simplement le
déposer pour le copier. Appuyez sur Control L. Amenez-moi. Ils se débrouilleront vers la droite. À droite, vers la gauche. Faites de la région
Chilton, vous êtes blancs. Nous le voyons maintenant. Merci. Laissez-le donc plus sombre. Appuyez maintenant sur OK. Cliquez dans cette zone, nous obtenons le blanc sélectionné. Je vais
chercher mon outil de lasso. Je vais maintenir
mon Option. Je dois supprimer la
sélection de cette zone. J'ai donc l'option
d'obtenir le signe moins. Je parcourt les
trois domaines et
les domaines dont je pourrais avoir
besoin pour mon travail. Parce que la zone sélectionnée
va être supprimée. Très bien, maintenant je
peux revenir en RVB, aller sur mon calque et continuer à
faire la même chose. Maintenez Alt enfoncée. J'ai besoin de cette zone. Un petit peu
de trois vont gagner. Sélection. C'est la région. Peut-être aussi dans cette région. C'est plutôt cool. Peut-être un peu dans cette région. Je ne veux pas être retiré. Copier. Supprimez la copie. J'ai celui-là. Je peux maintenant appuyer
sur Supprimer sur mon clavier. Donc, une équipe pour supprimer
cette zone blanche, appuyez sur Control D, appuyez sur
V sur votre clavier. Avant. Je vais juste
arranger ce gâchis. Ajoutons un masque de calque. Appuyez sur B sur votre clavier. Cliquez avec le bouton droit pour masquer cela. Une sorte de transfert nous a transférés. Nettoyer. Appuyez sur V. Cliquez avec le bouton droit de la souris, Convertir en objet
intelligent pour l'instant. Faites-le glisser vers l'autre
cadre et laissez-le ici. Appuyez sur Ctrl Moins
appuyez sur Contrôle T ou Commande T ou Commande de
contrôle Moins, maintenez enfoncée, Alt Shift. Faites-le glisser vers le bas. Je
vais juste fixer le cadre. Faites-les glisser vers le haut, comme
ça, appuyez sur OK. Je vais juste appuyer sur le point-virgule de
commande. En gros, c'est ma région, mais ce sera le cadre. Nous allons le réparer
dans After Effects. Ensuite, redimensionnez au moins vers le bas
et mélangez-le avec le cadre. Maintenant, sauvegardons notre fichier pour l'instant. Avant d'ajouter à la composition
Eagle, appelez cela de nouveaux revenus. Appuyez sur le bouton Enregistrer. Appuyez sur. OK.
19. Utilisez la sélection rapide et la séperation des ailes de Use: Faites glisser et déposez l'aigle de
la même manière depuis le haut. Celle-ci cliquez sur le verrouiller. Prenons l'outil de sélection
rapide et divers font lentement le
tour des semaines qui les suivent jusqu'à ce qu'il soit. Maintenant, appuyez sur Supprimer. Appuyez sur Ctrl D pour le désélectionner. Que va-t-on faire ? Il suffit d'appuyer sur Control J pour dupliquer.
Éteignons ça. De quoi avons-nous besoin ? Nous devons animer l'
aile dans After Effects. Je vais juste
chercher mon stylo. Et comme vous le voyez,
nous devons suivre ces lignes autour de chaque aile pour montrer qu'elle est
réellement connectée. Vous déplacez l'
aile de haut en bas. Contrôle moins. Pour y retourner. Cliquez avec le bouton droit de la souris, faites une
sélection, Modifier, Coupez-le. Encore une fois, éditez, collez, collez
spécial en place. Retournez à nouveau
là-dessus, ce côté original. De bons vêtements. Nous pouvons sélectionner
et suivre exactement les lignes. La dernière partie était un petit contrôle moins un clic droit. Effectuez une sélection, appuyez sur OK. Modifier, couper, éditer, coller, faire face
spéciale s'il vous plaît. Mlle va
les renommer en corps. aile gauche. Ça va être un oiseau génomique. Je vais juste aller dans
File et l'enregistrer en
tant qu' aigle PSD. Nouveau. Maintenant, je suis juste en train d'appuyer sur Enregistrer. Ok, pour l'instant pour réparer et
finir notre composition, je vais juste faire glisser et déposer la naissance originale et
la mettre à l'intérieur ici. Appuyez sur Control T, taille seule. Bien que changeant, ce
livre, l'aigle ici. Fondamentalement, l'aigle
traverse le retard de la montagne
et atteint le château. Caméras après la
naissance, l'aigle.
20. Ajouter des nuages supplémentaires: Très bien, maintenant, à la
fin, nous devons
ajouter un nuage devant
l'égal. Le Cloud. Nous ne serions pas en dessous de l'
arbre ici. Plus de temps. Numéro sept,
glisser-déposer. Notre composition est terminée. Pour résumer, voyons
ce que vous avez fait. Tout ça avant. Retournez pour l'instant. Je vais juste arranger ça. Reflecter Le truc, c'est que
je n'ai pas besoin de faire glisser ces clics droit et d'
entrer dans un objet intelligent. Cliquez avec le bouton droit sur Rasterize
Layer car le Mac ne fonctionne pas
dans After Effects, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
Convertir en objet intelligent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Rasterize Layer, décrivez l'objet
intelligent
décroissant Cliquez sur Rastériser la couche. Le même clic droit sur
Rasterize Layer, tout sous forme de nom et
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Rasterize Layer. Voici nos trois. Voyons ce que nous avons fait. Je vais juste
éteindre tout ça. Nous avons commencé avec le Cloud. C'est la lune. Le clown doit annuler. Illuminez les ombres. Je vais juste le
renommer Castle. Ombres. J'ai ajouté un clown, qui va le
déplacer. Et s'ils sont fragmentés, alors l'eau du lac de
montagne. Légal. Nous devons l'ajouter probablement le
Cloud numéro 71 de plus de temps. Ici. Encore une fois, je vais juste appuyer sur Control S ou
Command S pour enregistrer cela. Voyons maintenant comment
animer cette
composition étonnante. Et après le cadre.
21. Importer toutes les couches de photoshop à After Effects: Très bien, j'ai maintenant
un effet après. Et ici, je vais simplement
déplacer mes panneaux de projet ici. Je veux dire, mes panneaux de projet. Je vais juste
double-cliquer ici pour apporter mon fichier PSD Photoshop. C'est ce que nous avons créé. Nous avons mis
tellement de fichiers PSD ici. Il s'agit d'une nouvelle version que
nous avons créée dans Photoshop. Assurez-vous de l'importer en tant que composition pour que nous ayons
accès à tous les calques. Et puis appuyez sur OK, ici, je vais simplement vous demander, fusionner le style de calque en métrage. On va juste dire, d'accord, d'accord, donc c'est
ce que nous avons en ce moment. Nous venons d'importer
en tant que composition. Si vous cliquez simplement dessus ou double-cliquez, nous allons
tous apparaître ici. Je vais juste remonter un peu
ça. Vous pouvez voir que les calques que nous avons créés dans Photoshop
viennent d'arriver ici. Parfait.
22. Placez toutes les couches en position Z dans après les effets: Pour l'instant, je n'ai pas besoin de voir
l'aperçu des informations et les effets. Je vais juste venir ici pour
virer et fermer le panneau. Et nous allons faire de même pour
l'aperçu, fermer le panneau et
présenter l'effet. J'ai une plus grande pièce
ici, ce contrat, alors si j'appuie sur la
virgule, je peux zoomer. Si j'appuie sur le point,
je peux zoomer. La première chose que
je dois faire ici est fixer ma position Z
pour chaque couche. Le sens, c'
est que nous allons le voir. Pour l'instant. La vue de gauche, si vous cliquez sur ces barres, montre simplement que nous sommes sélectionnés. La deuxième vue, la première, sera sur la caméra active. C'est ce que nous voyons. Ensuite, je sélectionne
la caméra active. Assurez-vous de pouvoir le
mettre en pleine vue. Vous pouvez le voir
avec une haute qualité, ou vous pouvez le mettre sur le cortex. Cela ne ralentit pas
notre processeur et notre ordinateur, nous pouvons
donc travailler plus rapidement. Maintenant, je sélectionne la vue de gauche. Je veux le
voir par le haut. Mais cela ne montre
rien parce que nous devons placer toutes
nos couches en 3D. Vous voyez que cette boîte
va faire
baisser ça et s'assurer qu'elles sont toutes
sur le traité. Posez simplement votre souris
et faites glisser la souris vers le bas. Laissez-moi tout éteindre. Ensuite, je peux facilement
expliquer comment cela fonctionne. Ce fond est
blanc, nous n'en avons pas besoin. Je vais juste le sélectionner. Je vais juste appuyer sur
Supprimer cet arrière-plan. C'est notre contexte. Ce qu'il faut faire, c'est
appuyer sur une virgule pour zoomer en arrière, maintenir la barre d'espace enfoncée
pour obtenir la main. Si je mets mon, si je sélectionne, si je zoome avant, j'ai l'axe Z, l' axe Y, je
vais juste le zoomer pour l'
instant pour expliquer ce que je veux dire. Si nous effectuons un zoom avant,
il s'agit de l'axe Z. Nous devons donc changer
la position de chaque calque car la
caméra passe par le passage. Et sur la base d'une distance, nous voyons différentes
photos. Chaque cadre. Je vais juste avoir l'axe Z. Nous avons X et nous avons un
axe Y et un axe Z. Je vais juste le faire revenir. Appuyez sur la virgule, retrouvez
l'axe Z, repoussez-le. Nous devons donc le rendre très petit pour l'instant et
trouver l'axe Z. Repoussez-le totalement en arrière. On va juste le
mettre ici. Nous y retournons vraiment. Ils vont
vraiment loin. Comme vous le voyez dans la
caméra active, c'est très petit. Recherchez l'axe Z. Je
vais juste le laisser ici. Il s'agit de notre dernier calque,
qui est l'arrière-plan. En ce moment, il est très petit. Assurez-vous donc que l'
arrière-plan est sélectionné. Appuyez sur S sur votre clavier
pour obtenir la balance. Placez votre souris ici, faites glisser vers la droite. Pour l'agrandir. S'il est plus grand que
cet espace, c'est très bien. Pas de problème. Ensuite, nous allons sur la lune. Chaque fois que je fais quelque chose, je vais juste changer
cette couleur pour l'instant. C'est la colonne. Je
vais juste rester dans le ciel. La lune, la montagne, château et les ombres se
situent au même niveau. Assurez-vous que tout est sélectionné. Rendez-les actifs. Nous pouvons les voir. Trouvez l'axe Z
et retirez-le. Je vais juste le laisser ici. Maintenant, je vais juste appuyer à nouveau sur
S et le mettre à l'échelle. Comme vous l'avez vu du bon
côté, que va-t-il se passer ? Je vais juste
sélectionner la caméra active sur le côté droit et m'
assurer qu'elle est bien ajustée. Nous pouvons voir exactement
ce qui se passe. Vous jouez avec ça. Ou nous obtenons l'un de ces éléments. y a beaucoup d'informations ici, donc ça devient tellement important. Assurez-vous donc de sélectionner
l'une des plus récentes appuyez sur
Contrôle a et appuyez sur U trois fois jusqu'
à ce que tout disparaisse, vous allez fermer tous les fichiers
ouverts en même temps. Je sélectionne l'extérieur. Revenons en arrière. Maintenant. La lune a encore quatre ans. Derrière le château. Je vais donc juste
choisir la lune. Je vais juste le
remonter ici. Je peux simplement sélectionner toutes mes couches, le château de montagne, et
l'évoquer plus tard. Je vais juste le
rapprocher de mon appareil photo. Encore une fois, je vais juste
sélectionner le château. Trouver, c'est les accidents. Il suffit de le
rapprocher du château. C'est parfait. Maintenant, nous les sélectionnons sur la
touche S de votre clavier. Allons-le vers le haut. Faites-le un peu grand. Génial. Appuyez maintenant sur U sur votre
clavier pour le fermer. Très bien, jusqu'à présent, c'est
bon. La prochaine chose que nous avons, c'est le Cloud. Mais soyons organisés. La lune, je vais juste
changer la couleur en cyan, le château de montagne et copie du château et des ombres devraient
avoir une couleur différente. Je vais juste ajouter ici que vous pouvez voir que c'est
en train de changer et aussi ici. C'est donc très facile. Plus tard, nous pouvons, lorsque vous travaillez sur une caméra, Allons activer le Cloud. Sélectionnez les deux classes. Si quelque chose de ce genre
se produit lorsque vous cliquez dessus, allez
simplement vous rendre dans le Cloud. Il suffit de revenir en arrière et de décomposer. On va juste y retourner. Il suffit de cliquer sur Rechercher l'
axe Z lorsqu'il est sélectionné. Venez ici et
l'axe Z, remettez-le en place. Appuyez sur S sur votre
clavier, puis redimensionnez-le. Génial. Et aussi dans un axe Y, suffit de le faire glisser vers le haut. Ce nuage va
se déplacer de gauche à droite derrière notre montagne, ce que je peux vous montrer maintenant. Assurez-vous que ces
deux éléments sont sélectionnés. Appuyez de nouveau sur U, fermez-le vers le bas. Sélectionnez la montagne. Cette montagne, le Cloud se trouve
exactement derrière la montagne, de gauche à droite. Changeons ce nuage pour
défendre la couleur comme le vert. Génial. Maintenant, nous avons la montagne. S'il saute à nouveau et
retourne dix ou dix sur le lac. Le gars, d'accord,
cet avant-bras à obtenir, va
juste
les sélectionner sur l'axe Z. Tirez-le en arrière. Je vais juste le mettre ici. Je vais juste appuyer sur S sur mon
clavier et le mettre à l'échelle. Parfait. Appuyez sur U sur votre clavier
pour les fermer. Donnez-leur une couleur
facile à trouver. C'est parfaitement. Ensuite, si vous avez deux
autres nuages devant la caméra, ces deux nuages seront fermés. Fantastique. Appuyez sur S sur votre
clavier pour les mettre à l'échelle. Premièrement, au début, nous
ne voyons rien. Ensuite, l'aigle
traverse le nuage et
passe devant le gars. Un lac après la montagne
nous pouvons voir l'annulation. Appuyez de nouveau sur U. Nous avons les trois. Les trois vont être grands. Je vais donc juste le
sélectionner et mettre une lettre devant, pas grand-chose. Et appuyez sur S sur votre
clavier et redimensionnez-le. Faites glisser ça un peu vers le bas. Comme Est-ce que tu aimes ça ? Faites-en un petit, peut-être. On va quelque chose comme ça. Maintenant, sélectionnez-le, appuyez sur. Vous. Ayez le non-oiseau. Pour l'instant.
23. Commencez à animer l'aile de Eagle's: Ce que je vais faire, c'est que je vais
apporter l'ego pour l'instant. Je vais juste
double-cliquer ici. Vous avez l'aigle savait que PSD s'assure de l'importer en tant que composition et cliquez sur ouvrir
DS9 dans le métrage, d'accord ? Si vous double-cliquez sur ego, il suffit de sauter vers nous avons
juste besoin d'une vue pour cela. Très bien. Comme vous le voyez, si vous avez la gauche, droite et le corps peut
éteindre l'ours d'origine. Je vais juste travailler
sur l'aile gauche pour l'instant. Mettons-le sur une 3D. Assurez-vous que ces
réglages sont actifs dans l'aile gauche, appuyez sur R sur votre clavier. Nous avons toute l'orientation,
en particulier l'axe Z. C'est ce que nous travaillons. Activons maintenant uniquement
l'axe Z. Dc. Quand nous commencerons, je vais juste
faire glisser ça vers la droite. Vous pouvez voir les secondes. Je vais juste
aller de l'avant. plus grand 10e cadre,
vous pouvez dire dix cadres. Je vais juste faire glisser ça
vers le bas. Si je le fais glisser vers le bas, voyez l'aile
descendre juste au centre
parce qu'elle est ici. Vous devez fixer
le point central. Donc, ça va juste, il suffit
d'appuyer à nouveau sur Control Z. Ensuite, je vais juste
venir ici et sélectionner ce pan derrière lequel est ancré dans
la sélection du point d'ancrage, je vais juste faire
glisser le point d'extrémité. Nous le laissons juste ici.
Il zoome avec point. Les gars peuvent voir. Il va juste mettre ce point
d'ancrage ici. Ensuite, je vais juste
tourner sous cet angle. Et revenons à droite. Donc, les gars, vous pouvez voir. Maintenant, si ma chronologie est sur dix secondes. Si je fais glisser la rotation z vers la gauche, vous pouvez voir
ce qui se passe. Je descends juste de la
pile, ce qui est génial. Je vais juste
sortir et zoomer. Vous voyez ces
petits changements ici. Je vais juste appuyer sur
V sur mon clavier, ou je peux simplement sélectionner
mon outil de sélection, puis le déplacer vers la droite, ou je peux simplement le déplacer vers la droite avec
mes touches fléchées. Laissez-le tomber jusqu'à ce que
je le fasse correctement. C'est parfait.
Maintenant, je veux faire un zoom arrière pour voir ce qui
s'est passé exactement. Pour avoir une meilleure vision
de notre composition, augmentons la taille
de notre composition. Allons dans Composition, paramètre de
composition. La largeur. Je vais juste faire glisser ça
vers la droite. Appuyez sur OK ? Maintenant, j'ai plus d'espace ici. Jouons à ça. En ce moment. C'est juste monter
et descendre. Très simple. Contrôlez ça. Nous avons commencé à partir de ce point. Et je vais juste y retourner. Si vous appuyez
sur une touche de votre clavier, passez
simplement
à l'image suivante. Maintenant, je vais simplement
cliquer ici et taper 20. En 20 images. Je vais juste sélectionner ces images clés Control
C ou Commande C pour copier la
commande de contrôle V que nous allons juste passer
à l'instrument.
Il suffit de les copier. La première image, une trame de
20 secondes. Ça va se passer
comme ça. Génial. Je vais juste rester ouvert. Une fois encore. Copiez ceci
et collez-le devant. Cela va se produire. Restez debout, répétez,
répétez et répétez. Pour le rendre plus réaliste, sélectionnez toutes les images-clés. Ensuite, accédez à l'Assistant Animation
Keyframe et mettez-le facilement en place pour le moment. Si je joue C, vais
juste descendre et
monter, ce qui est très simple. Les images-clés sont désormais sélectionnées. Je vais juste
sélectionner mon éditeur de graphes. Je vais juste sauter dedans. Je vais juste vérifier ces
cadres, à quoi ça ressemblait. Ce que je vais faire, je
vais juste en sélectionner un et faire glisser
ça vers la gauche. Ce que je dis, c'est que vous sélectionnez les
montagnes russes au début, ça va ralentir. Puis, à la fin, c'est-à-dire que
le vent descend, ça va être rapide
et ensuite monter lentement. Donc, cette zone est, la connexion va
être plus naturelle. Si je joue ça. Joli. Je vais rester debout une seconde, puis répéter, je
vais juste y retourner. C'est très bien pour l'instant. Appuyez sur vous, fermez-le.
24. Comment animer les ailes d'oiseaux: Nous devons répéter tous ces
processus pour la droite. La meilleure chose à faire
est donc d'éteindre la
droite pour l'instant. Assurez-vous que la
main gauche est sélectionnée, appuyez sur Ctrl ou Commande D. pour le dupliquer. Je vais juste le
renommer à droite. Il suffit de retirer ça. Appuyez sur R sur votre clavier et
assurez-vous que dans
l'orientation, au milieu,
ils n'étaient pas axés, je vais juste appuyer sur
182, juste le faire pivoter. Ensuite, je vais
utiliser ma valeur X, l'axe X. Il suffit de le faire glisser
vers le bon côté. Et ils peuvent simplement
jouer avec mes touches fléchées pour le rendre niveau. Maintenant, si je joue et que je vois juste à
quoi
ressemblera, c'est parfait. Ceci appuie sur J pour revenir
à un, notre cadre clé. Appuyez sur K, passez à l'image-clé
suivante, appuyez sur J, revenez à
l'image-clé précédente. Je vais juste zoomer pour
voir s'il y a une propriété. Appuyez sur le clavier Aviana
pour obtenir l'outil d'implant ou utilisez les touches fléchées pour résoudre ce problème, pour le déplacer vers la gauche. C'est venir pour y retourner et venir ici. Rejouons. Jusqu'à présent, c'est bon. Mais vous pouvez voir le
problème que c'est
comme si la plongée est une autre
vraiment attachée au corps. Résolvons ce problème. Sélectionnez cette option, appuyez sur
U sur votre clavier. J'ai sauté sur mon pote. Appuyez sur R pour obtenir
cette orientation. Mais le plus simple, il suffit de venir ici et de
chercher l'axe Z. Faites glisser ce labo vers l'avant. Vous verrez ce que je veux dire. Si je fais glisser ça vers l'arrière. Et pour l'aile, nous allons juste venir
ici et faire un zoom avant pour voir la
rendre plus réaliste. Poussez-le vers l'avant. Alors que je traîne vers le bas. Le corps va de l'
avant et c' est
comme si des ailes allaient
dans le corps. Laissez-le peut-être trop. Je pense que c'est parfait. Je le fais juste
avancer et reculer jusqu'à ce que les ailes se déplacent
comme à l'intérieur du corps. Maintenant, c'est tout simplement parfait.
25. Comment répéter une animation: Très bien, je
vais juste y retourner. Appuyez sur U sur mon clavier. Sélectionnez ces deux à gauche et à droite. Appuyez sur U pour voir toutes
les images-clés. Sélectionnez la vue et ajustez-la. Très bien, ces
deux-là sont sélectionnés. Maintenant, si je l'anime, on le verra juste une fois. Si vous voulez
répéter tout ce processus
pour le 22e, cela prendra une éternité. La meilleure façon de résoudre ce problème est d'utiliser un code très simple, c'
est-à-dire que je vais vous
expliquer comment cela fonctionne. Maintenez la touche Alt enfoncée
sur votre clavier et cliquez sur cette
petite icône ici. Pour image-clé. Si vous le sélectionnez, quelque chose
va apparaître ici. Peut-être une adaptation au désert osseux Il suffit de supprimer ces
pièces et de les taper. boucle. O majuscule, LoopOut, parenthèse
ouverte point-virgule à l'intérieur du point-virgule, je vais juste taper le
point-virgule . Combien d'images clés avons-nous ? Allons-y. Ici. Nous
avons quatre images-clés. Donc, en essayant
de numéroter les images clés
que vous avez, fermez les parenthèses. Copions ceci et
passons à l'image-clé de gauche. Encore une fois, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, cliquez sur Ctrl cliquez sur Ctrl
V. Ping-pong en boucle
pour l'image-clé, pour quatre images clés. Cliquez à l'extérieur pour
voir comment cela fonctionne. Je vais juste faire un zoom
arrière et cliquer à l'extérieur. Et voyons comment cela fonctionne. Comme le copain appuie
sur P sur votre clavier pour
changer de position. Je vais juste
revenir en arrière. Je vais juste
dire que lorsque la
position de l'OP DCS est cuvée à la deuxième position, la position devrait être plus proche. Linda dit que
la position optique est là. Je vais juste
activer une position. Quand vous allez
faire dix secondes. Elle va revenir en arrière. Plus de retour. Voyons
voir. Faites-le glisser vers le haut. Je l'ai inventé. C'est parfait. Maintenant, je vais juste
sélectionner cette copie, cette prochaine image-clé multivalente. Copier. Je vais juste
rester sur Copy. Ensuite, je vais simplement
cliquer sur copier ces bouclages. Venez au corps. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur
Position, appuyez sur Contrôle V. Il suffit de
les copier également. Je vais juste faire des
allers-retours comme ça. Très réaliste. Mais si nous
y ajoutons du flou de mouvement,
ce sera plus réaliste. Sélectionnez-les tous.
Appuyez sur Ctrl, a, appuyez sur U de votre clavier. Il suffit de fermer les vieux fichiers. Passons maintenant au mouvement actif, mais ils sont activés
pour la droite, la
gauche et le corps. Nous n'avons pas besoin de la droite
sélectionnée pour appuyer sur Supprimer. Nous n'avons pas besoin de le faire, il suffit de
garder le format d'origine. Assurez-vous qu'il est actif et que
vous devez également l'activer
pour toute la scène. Maintenant, nous allons le rendre
et voir comment cela fonctionne. Très bien, aperçu du rendu. Vous pouvez voir qu'il
fonctionne parfaitement. Le flou va manger
tellement de ma RAM, donc on va
juste ralentir. Je vais juste
ralentir mon ordinateur. Et tout le processus de rendu parce qu'il y
ajoute du flou de mouvement. Vous pouvez voir que c'est très réaliste. Est-ce exactement comme si l'
aigle vole aujourd'hui ? Très bien. C'est en ce
moment, c'est parfait. Maintenant, nous avons un aigle. Revenons
à notre composition. Aigle. Je vais juste le faire glisser et le
déposer devant un arbre. Pas au-dessus. Soyez chargé trois. Très bien, maintenant appuyez sur S sur votre
clavier, faites-le glisser vers le bas. Mais si nous le faisons, assurez-vous que l'
option 3D est active. Maintenant, continuez à réduire l'échelle. Je veux ressembler à ça. Donc, il bouge, c'est juste
reculer. Très bien, parfait.
26. Comment ajouter de la caméra à la scène après effets: Il est maintenant temps d'
apporter un appareil photo. Je vais juste vous
vendre les trois. Accédez à Layer Nouveau et ajoutez
une caméra à notre scène juste pour vous assurer que
le préjugé sur caméra à deux nœuds de
35 millimètres est inactif par défaut. Assurez-vous d'activer les profondeurs
de contrôle les plus faibles pour l'instant, ce qui va simplement ralentir notre processus. Appuyez ensuite sur OK. Très bien, ouvrez la caméra et se
transformera rapidement. Assurez-vous simplement que ces deux
images-clés sont actives, un point d'intérêt
et une position. Vous allez juste
zoomer. Vous pouvez donc voir exactement ce que je veux dire. Ils s'intéressent à la zone que la
caméra regarde. Notre point d'intérêt en ce
moment est cette position et la position
de la caméra. Il s'agit simplement d'aller de
l'avant ou de reculer. Pour l'instant, la caméra est
STD, il ne bouge pas. C'est donc le point de départ. Nous fixons toujours les points de départ
et d'arrivée. Revenons en arrière et voyons
quel est le point final. Si je sélectionne l'appareil photo. Si je zoome avant, ici, je peux voir trois axes, axe X, axe Z et axe Y. Nous avons donc travaillé sur l'axe Z. te vois quand je déménage, c'est
ce qui se passe. Le point d'intérêt et l'axe Z en
position changent. Je vais donc monter. C'est ce que nous
voulons. Voulez-vous qu' une caméra suive les oiseaux
sont étrangers à égaux. Que faisons-nous ? Je vais juste le fermer. Sélectionnez l'aigle et
vous voyez ces parties. Je vais juste faire le parent
avec mon appareil photo. De toute façon, la caméra
va et va. Ce point. Sélectionnons l'aigle, appuyez à nouveau sur S, réduisez-le. Je vais juste faire
glisser ça vers le bas. C'est ce que nous voyons dans notre scène. Faites également glisser ceci vers la gauche. C'est donc exactement au milieu. Ce sera donc l'aigle. Et je suis maintenant de nouveau, je vais juste
sélectionner un appareil photo. Faites-le avancer. Donc, d'abord, revenons en arrière pour l'instant. Appuyez à nouveau sur U pour voir
les images-clés. Replacez-le en arrière. Et allons de l'avant. Je vais juste faire un zoom arrière
pour voir où je vais. Assurez-vous que l'appareil photo le sélectionne. Appuyez sur la virgule. Venez ici, cherchez l'axe Z. Aller de l'avant. Ne vous inquiétez pas de quoi que ce soit. Je viens d'avancer pour l'instant. C'est la caméra qui s'arrête. C'est notre
C. fini . C'est là que je
voulais que les caméras s'arrêtent. Mais je voulais prendre
la tête de l'oiseau car je veux
voir la porte du château. Ce que je vais faire, c'est que si vous
mettez un C sur votre clavier, vous avez accès au mouvement de
la caméra. Chaque fois, nous avons un
accès différent à différentes options. Vous y avez également accès. Nous pouvons venir ici et juste un outil de caméra
indéfini. Ou si vous appuyez sur le côté gauche de votre souris pour cliquer avec le bouton droit de la
souris et la souris médiane. Vous avez également accès
à ces deux-là. Mais pour moi, c'est plus facile si vous
appuyez sur C sur votre clavier. Nous obtenons ces pièces. Cette
partie dit que, très bien, je
vais tout simplement remonter. Laissez-le au centre. Très bien. C'est mon oiseau et c'
est le château que je vois. C'est la zone que je
veux pour la dernière image. C'est donc le premier cadre. Vous voyez qu'il y a beaucoup de
problèmes au milieu. Comme si l'ICO allait à l'intérieur, juste en sortant du mur. Ce n'est donc pas réaliste.
Vous devez le réparer. Mais vous savez, vous commencez à partir de
l'année, vous terminez à partir d'ici. C'est la chose la plus
importante pour l'instant. Je vais juste aller de l'avant. Voyons quelles sont
les propriétés. Le problème, c'est le contexte. Je vais simplement sélectionner
mon outil de sélection. Je vais juste descendre
et sélectionner mon arrière-plan, appuyer sur S et le mettre à l'échelle. Une chose qui est corrigée, d'
aller de l'avant et de voir si quelque chose doit être une échelle.
27. Animer les nuages en après effets: Bon, revenons
à la première image. Et la première chose
que nous devons faire est d'animer le Cloud. Éteignons la
caméra pour l'instant. Allons éteindre la caméra. C'est le premier nuage ici. Sélectionnez le premier Cloud. Pour l'instant, je vais
utiliser une seule vue. Appuyez sur P sur votre clavier. Assurez-vous que la
position est active. Ces nuages. D'ici. Je vais juste
bouger sur le côté gauche. L'oiseau va
suivre la caméra, mais nous ne pouvons pas le voir. Ici. Il est en train de passer. Tout. Je veux. La position de
celle-ci vient à gauche. Arrêtez-vous ici. Également. Je voulais que opacité de ce nuage
devienne 0 quand je passe, parce que ce sera vraiment nuage va être
blanc pendant une seconde. Je vais juste continuer à sélectionner ces touches en maintenant Maj enfoncées et appuyer sur T. Opacity est actif,
voici 100%. Lorsque vous arrivez à cette
position. Opacité. Peut-être dix vendredis ou moins, parfait. Un seul nuage est terminé. Vous le fermez. Retournez dans un autre nuage. Appuyez sur P pour la position. Assurez-vous que vous pouvez effectuer la
ligne de coupe 0, dépôt actif. Voyons ça aussi,
Chris, pour que nous puissions voir aussi le bureau de
l'épuisement. Nous sommes numéro huit. Nous allons de l'avant. Prenons la première place 60. Quand vous étiez ici,
lorsque vous êtes ici, le premier poste, je
veux que vous soyez ici. Lorsque vous passez à dix secondes. Le nuage vient du côté gauche. De plus, lorsque vous êtes
dans six secondes, maintenez la touche Maj enfoncée. Appuyez sur T, en agissant sur l'
opacité à 100%. Lorsque vous êtes sur 10 secondes, l'opacité de la
fenêtre n'est que de dix secondes. Comme s'évanouir. Nous en avons fini avec ces
deux Cloud acides. Les deux vous pressent,
fermez-les. Un autre pour Cloud, qui se
trouve juste à l'arrière. Celui-ci est ce nuage. Appuyez sur P pour activer la position
lorsque vous venez ici. Mais à la fin de ce nuage de disques
se déplace totalement vers la gauche. Je veux garder l'
opacité sur celle-ci. C'est très bien. Appuyez sur P pour positionner. Au début, la position est ici. Nous pouvons le voir. Mais la fin des images que
la position
est simplement déplacée vers la droite. Très bien. Assurez-vous d'utiliser la presse sélectionnée. Vous n'attribuez pas le Cloud. Je veux maintenant
activer la caméra. Le Cloud est terminé. Si je déplace ces
choses, vous verrez que le nuage est agréable pendant une seconde. Ici. Pendant une seconde, la
caméra passe en zone
blanche pour que l'
opacité passe à 0. Je vais donc
revenir au Cloud,
qui est le suivant, pour le sélectionner. Appuyez sur U pour voir la zone. Voici un 100%. Voici également un 100%. Déplacons ces deux images, ce qui est de l'opacité vers l'avant. Quand je passe ça. Il suffit de
devenir blanc peu à peu ici. Parce que pendant une seconde, si je recule ça, mais que j'ai déménagé ici, c'est comme sauter au
blanc ou tout simplement pas graduellement. Je vais juste les
déplacer en arrière. Peut-être l'opacité, je
vais juste le mettre sur 0. Dépose également l'opacité.
Quand je suis ici. Appuyez sur N. Pour que vous puissiez voir ce qui se passe
dans cette zone. Très bien, c'est parfait. C'est très petit à petit,
je passe la classe. Je vais dans mon espace.
28. Mouvement de la caméra ou de l'animation dans les après effets: Très bien, maintenant vers
Cloud sont parfaits. Animons la caméra. En avançant ou
en avançant, effectuons un zoom arrière un peu. Assurez-vous donc que la maladie
33 est meilleure. aller de l'avant. Je peux le voir, je
peux voir un gars ici. Maintenant. Je vais monter, déplacer
la caméra vers l'AAP. On va juste mettre un C
sur mon clavier pour pouvoir
gérer cette position
lentement et graduellement, l'ego ne fait que monter. C'est pour l'instant. Je dois voir si j'ai
passé le nuage. J'ai besoin de passer en revue. Je dois vérifier la presse V.
C'est que je pense que voyons, chacun est IT guy lake mountain
at Cloud ou cette couleur ? Cette couleur, la couleur jaune. Cela signifie une vue de passage. Nous passons exactement
au-dessus du cloud. Je vais donc aller
un peu plus en avant. Très bien, maintenant je suis complètement passé par le Cloud.
C'est parfait. Pour l'instant, je veux faire une chose. Je veux garder la
caméra en acier dans ce cadre et l'
oiseau coule juste,
traverse le conseil
et se referme sur la lune. C'est l'idée. Ce que je vais faire, c'est que je
vais juste sauter vers mon aigle. Et pour l'instant, je
vais juste garder cette échelle. Cela aussi, je vais juste
passer à Shift P pour ajouter une
position à cela. Je vais juste faire glisser
cette ligne linéaire ici. Je vais donc juste
garder cette position. Je vais juste aller de
l'avant. Je vais juste aller de
l'avant dans ce domaine. Je vais juste changer
la position de l'oiseau. Il va vers l'annulation. Comme vous le voyez ici. La
caméra se rapproche de ce château. Et je vais
juste baisser un peu ça. Je vais juste le faire avancer
encore une fois. Pour aussi le réduire en
même temps. Trop. Je vais continuer à le faire
jusqu'à ce qu'il devienne plus petit. Balance téléchargée. C'est bien. Dans ce domaine. Je vais juste avancer
un peu à nouveau. Que va-t-il se passer maintenant ? C'est cool. Je vais également sélectionner le
décalage de maintien de l'ego et Paris doit
avoir leur orientation. En ce moment. Je veux que mon orientation change la
direction de l'oiseau. Je vais faire pivoter l'
oiseau à 90 degrés. Nous pouvons le déplacer ici et
vous pouvez l'emménager. Je vais juste avoir l'
air de bouger. Zoom avant. Pour l'instant, je vais juste le mettre
en une seule vue afin que nous puissions voir un
zoom en tête-à-tête est cette
zone en ce moment, le SBIT va
comme le château. Je vais juste baisser un peu ça. Peut-être aussi. Très bien, cool. Je vais juste passer
par le château. Et je vais juste
augmenter l'axe Z. Z passe devant le château
et traverse. Maintenant, voyons tous les deux. Si la caméra passe devant
le château, c'est presque fini. Nous allons de l'avant. Je vais juste déplacer la position. En cette période. Nous allons juste mettre
cette orientation à 0. Je vais juste revenir en arrière. Nous passons le nuage
et nous enrichissons. L'oiseau va ici. Je vais juste zoomer là-dessus. Voyez-vous que c'est le château ? La caméra ne
passe pas encore devant le château. Je vais juste
sélectionner l'appareil photo, appuyer sur Z sur mon
clavier et aller de l'avant. De plus, le point d'
intérêt de la caméra, ça va juste changer. point d'intérêt sera
juste Castle. Je vais les faire glisser vers
la droite. Le but est juste d'être annulé, annuler ce bon
va être mis au point. Nous allons revenir en arrière et
fixer le point d'intérêt. Mais parce que nous sommes à la fin, j'expliquerais encore une fois
ce qu'il souligne. Intérêt. L'intérêt
est le domaine qui devra être
mis en avant pour pouvoir mettre en avant tout ce
qui devrait être mis en avant. Et l'ego va
descendre de lui. Très bien, maintenant,
nous sommes parfaits. Je vais juste sélectionner l'ego
ici et le faire glisser vers le haut. Mais à la fin
, c'est juste
passer par le château
et monter. Retournez en arrière et voyez comment
cela va se passer. Je vais juste appuyer
sur B de mon clavier vers la zone.
29. Tourner l'oiseau: Je pense que c'est très bien. Mais nous avons besoin d'un peu
de rotation ici. Je vais juste revenir
sur Eagle, une orientation. Zoomez ici. Je vais juste appuyer sur K pour
accéder aux images-clés ici. Ici. Si je retourne ici, je vais juste activer l'
orientation vers l'avant ici. Je vais juste mettre
ça en 1990. Puis, à la fin, encore une fois, je vais juste le
remettre à 0. Je vais juste revoir le
CDS, ce qui se passe. Ici ? Il va loin. Ici,
il va y avoir une rotation de 98. Et oui, encore une fois. Vous devez
jouer avec ça
jusqu'à ce que vous ayez le but. Fantastique. Nous ne sommes pas vus dans
la résolution haute résolution du trimestre de fin de trimestre
car il faut attendre
longtemps le rendu. Laissez-moi donc revenir en arrière et
voyons ce que nous avons fait. Ici. Nous avons animé le Cloud
de gauche à droite. Donc, l'oiseau
va juste après le Nuage. Très bien, nous
avons ici quelques problèmes. Nous vérifions toujours
et nous
verrons que les problèmes varient. Je vais juste y
retourner et vérifier ça. L'ombre du château est éteinte. Oui, est-ce que les trois
me laissent voir ? Divers D3. Si je zoome sur mon appareil photo
et que c'est mon arbre. L'arbre ici, la caméra
passe devant l'arbre, probablement au-dessus de l'arbre. Pourquoi ? J'ai évolué avec Y
et je suis monté jusqu'à trois. Maintenant, tout va bien se passer. Encore une fois, c'est l'
arbre au sommet de l'arbre que nous avons LET de l'espace. Allons de l'avant. Très bien. Allons de l'avant. Allez de l'avant. passe devant le Clough
et on voit le gars. Quelqu'un va aller droit. Mais voici un 1D. Laissez-nous plonger. Ici essentiellement
après, avant le Cloud. J'ai besoin de voir un peu plonger. Sélectionnez l'oiseau
qui descend ici. Je vais juste sélectionner mon appareil photo. Je vais juste appuyer sur C
pour obtenir ce point ici. Je vais juste
descendre, un peu. Oui. Ajoutez les nuages. Je vais
juste descendre. Deuxièmement. Encore une fois, ça va
juste apparaître. Voyons comment ça
allait ressembler. Voyez descendre. Il va arriver. Montez. Maintenant, nous voyons que le
château va monter. Joli. Continuons. Le cloud va
vivre pour l'instant. égal à
le séparer de la caméra. Il suffit de faire pivoter. C'est ça. Revoyez encore une fois.
Saignements. Tous ces éléments. Ce sera vraiment
naturel parce que pour instant, nous désactivons le flou de mouvement. Flou de mouvement. J'
allais juste manger notre RAM et le temps de rendu
prend une éternité. Mais pour l'instant, tout est lisse,
tout est parfait. À la fin. Permettez-moi d'expliquer ce que
nous avons fait avec l'aigle. Nous avons donc ajouté l'échelle de position et l'orientation
est la dernière partie. Tout d'abord, nous allons juste
fixer l'orientation. L'orientation
va rester à la même position
, puis je vais
aller de l'avant. Dans ce domaine. La position Z
va juste être changée, elle va aller de l'avant. Et aussi ce qui
peut être réduit
à B décide parce que l'
équilibre est si grand le casual est déjà un gros ego. Juste en atteignant le château, il devrait être de
plus en plus petit. Ensuite, en ajoutant une
orientation à 90 degrés, appuyez sur K, le saut
vers cette image-clé. Donc, une rotation de 90 degrés plutôt que
d'aller de l'avant à nouveau, ça va juste revenir à 0. Jetez-y un coup d'œil à une vue. Je vais juste le
mettre en un seul point de vue. Un panneau spécial permet de s'assurer que c'est VT. Appuyez sur la barre d'espace. Commencez. N'oubliez pas que nous n'avons pas
ajouté de flou de mouvement, nous sommes une neige additive. Et ce sera tellement
où coller et à
la fin , il a ajouté
la correspondance des couleurs encore.
30. Comment travailler sur la vue de Custome dans après effets: Très bien, revenons en arrière. Jetez un coup d'œil
à cela sous l'angle. Que se passe-t-il vraiment
au-dessus de la caméra ? Je vais juste le
mettre sur l'un de vous. Et la caméra active, je vais juste le
mettre dans une vue personnalisée. Sous l'angle. Vous pouvez voir exactement ce
qui arrive à la
caméra, à la scène. Je vais juste y retourner. Chaque scène est différente, elle
n'est pas dans le cadre pour l'instant. Si je déplace ce c,
allons-y. Si je bouge ça, l'oiseau va rentrer à l'intérieur. La caméra le suit. Passer l'oiseau, puis
aller dans le Nuage. Nous ne pouvons pas voir la
chose différente, mais
nous pouvons suivre la caméra
qui traverse. C'est le point de vue sur. Je vais juste
aller dans la vue personnalisée et
le remettre sur la caméra active. C'est donc exactement ce que nous voyons. Vous allez juste
ramener la chronologie. Mettons-le sous deux points de vue. Pour celui-ci, sélectionnez-le. Vous voyez ces triangles bleus. Je vais juste le
mettre sur la vue personnalisée. Je vais juste
zoomer un peu pour voir ce qui se passe. La caméra va à l'intérieur. Si je sélectionne celui-ci et que j'
appuie sur les pieds, revenons en arrière. La caméra va à l'intérieur. La caméra va de
l'avant et passe
ces images. Je vois que la caméra
bouge jusqu'à la fin. Ces deux-là, ces trois verts sont les nuages qui vont
à gauche et à droite. Bird est ici. Aller au château et
aller sur la lune. Retournez encore une fois. Si vous manquez un point quelconque. D'une certaine façon. Savoir. Jusqu'à présent, c'est bon.
31. Créer de la neige à la tête des particules: Maintenant, sélectionnez l'appareil photo,
appuyez sur Contrôle, allez au calque et
mettez-le en précomposition. C'est comme le groupe, tous les
fichiers d'une seule composition, puis on peut y ajouter. Déplacez donc tous les attributs
dans la nouvelle composition. Oui, c'est plutôt cool. Maintenant, tout définit notre
intérieur de cette composition. Si je double-clique, je
peux voir tous les fichiers. Je vais juste revenir en
arrière et faire de la composition. Je n'ai pas eu de neige. Nous allons simplement
ajouter un nouveau solide, puis nous pourrons travailler dessus. Je vais juste
passer à Layer nouveau et solide maintenant et appuyer sur OK. Maintenant, je vais juste
fermer ça. Je vais juste aller dans les effets de
fenêtre et les préréglages. Ici. Je vais juste
taper particular, qui fait partie du logiciel de code
piège. Très bien, je vais juste
sauver le particulier et juste le faire glisser et le déposer
à l'intérieur maintenant, solide, comme vous pouvez le voir, quelque chose arrive. Nous pouvons voir que si
je vais de l'avant, vous pouvez voir si
c'est toujours en mouvement. Ce sera notre neige, mais nous allons travailler à
côté pour être vraiment,
vraiment réalistes. Je vais juste aller de l'avant. Je vais juste faire glisser
ça vers la gauche. Nous avons toujours l'Islam. Il suffit de construire
ça du bon côté. Quand je commence, c'
est déjà ce que nous avons maintenant. Très bien. Ici, nous avons émis la physique
des particules, la visibilité et le rendu. Le travail principalement sur les
particules de l'émetteur et la physique. Très bien, pour l'instant,
ce saut à l'émetteur. N'oubliez pas que si j'
ouvre l'émetteur, je vais juste le fermer. Ensuite, je vais juste
sauter aux particules. Vous pouvez voir exactement
ce que je fais parce que vous ouvrez l'
un d'entre eux, il est très difficile de
trouver ce que vous regardez. Fermez ça. Je vais juste
sauter à un mètre. Un mètre. La première chose
que vous devez faire est de mettre le point dans une boîte. Je vais juste faire un
petit
zoom arrière pour vous montrer ce qui
va se passer. Pour voir quelle est la différence. Remettons-le sur le point. Nous pouvons maintenant voir que les axes
immuno x, y et z sont
grisés , donc il
ne faut pas les modifier. Mais si je le remets dans la boîte, vous pouvez voir qu'
ils sont actifs maintenant. Je vais donc juste
mettre ma souris, mettre mon curseur sur le
x et le faire glisser vers la droite et voir ce
qui se passe pour zoomer. C'est ce qui arrive
à mes coordonnées. Très bien, je
vais juste le répandre sur toute la scène. Je vais faire de
même pour l'axe Y. Comme vous le voyez, vous
devenez de moins en moins. Augmentons la taille de la
quantité de nos données. C'est 200. Je vais juste faire un bruit autour
d'un seul bruit. Maintenant. L'autre chose que nous
devons faire, c'est les profondeurs. Il faut donner de la profondeur à. Notre neige est en ce moment et toutes
viennent d'une seule direction. Donc, si je joue, comme vous pouvez le constater, il
n'y a rien de réaliste du tout. Il y a juste quelques
petits points qui
se déplacent de haut en bas. Mais si j'augmente le soleil de l'axe Z qu'il regarde
vers la caméra, et il se rapprochera
de notre appareil photo si je joue. heure actuelle, c'est
plus réaliste. Voler l'absolu doit savoir qu'ils vont
continuer. Que se passe-t-il ? Le problème, c'est que la gravité va
juste revenir ici. Le 0, je vais juste me
rapprocher de l'émetteur. Nous allons d'abord corriger la gravité. Je vais juste
passer à la physique. Physique, la gravité est sur 0. Cela le fait glisser vers la droite
pour voir ce qui s'est passé. Nous pouvons juste jeter un coup d'œil maintenant, je vais juste le mettre sur 100. Nous pouvons taper 100 adresses
dès maintenant par le haut, elle descend juste, mais
l'ego va vite. Il devrait y avoir un peu de
vent à l'air. Ce contrat est de
retour. En physique. Nous avons quelque chose appelé air. Et l'air, nous avons du vent. Je vais juste rendre le
vent politique à gauche. Vous pouvez voir que les détails se
déplacent vers la gauche. C'est aussi l'axe. Si je fais glisser ça vers la gauche, vent arrive de plus en plus vite vers la
caméra. Jouons à ça. Très bien, peut-être un peu plus. Je vais juste
fermer la physique. Maintenant. Je vais juste
sauter aux particules. En ce moment. Le type de particule
n'est pas une sphère. Nous pouvons les changer pour briller une sphère lorsqu'
il est à l'antenne. Ça va être un peu floue, ça
ne va pas être vraiment net. Regardez. Cela donne à notre
scène un aspect rêveur. L'autre chose que nous devons
régler, c'est la durée
de vie de chaque siège
pour chaque fugueuse. Et trois, mettez-le sur dix. Je ne m'estompe pas très rapidement, donc ils restent allumés jusqu'à ce que
la caméra passe. Vous pouvez également modifier la
taille des particules. Je peux en faire trois. Je peux l'agrandir. C'est donc à vous de choisir. Je vais juste m'en tenir
à 44, c'est réaliste. Maintenant, nous obtenons des données
en acier sur le Vietnam. Bien. Le saut à un mètre. Maintenant, l'autre chose
que nous devons changer dans l'émetteur, c'est la vitesse. La vitesse signifie que la vitesse à
laquelle un particulier peut se déplacer actuellement par
défaut est sur 100. Que va-t-il se passer si je le
mets sur 0 ? Appuyez sur Entrée. Pas beaucoup de différence. Maintenant, que va-t-il se passer
si je mets la vélocité 600 ? Très bien, mais en ajoutant de la vitesse, vous pouvez voir d'où viennent les
particules. Donc, par défaut, émetteur des réunions indiquant
que chaque particule
vient de quelle direction ? C'est aléatoire. Je peux donc le dire, qu'il vient
de partout. Je vais juste
ramener ma vitesse à 100 pour l'instant. ce moment, nous l'avons maintenant. Allons arranger ça.
Je vais juste y retourner. C'est la jungle. Je ne veux pas de neige pour le moment. Je vais juste
ajouter une image clé pour l'émetteur à une
image-clé pour la vélocité. Fermez ça. Particules à une
image-clé pour la vie, à une image-clé pour la taille et à une image-clé pour l'opacité. se ferme. Allez en physique. Ajoutez une image-clé, ajoutez une image-clé. Donc, tout ce que nous
avons changé jusqu'à présent, nous avons ajouté une image-clé. Pour l'instant. Je vais juste appuyer sur U
pour voir ce que nous avons fait. Très bien, je vais juste faire
glisser ça un peu. Je vais juste
copier tout ça. Je vais aller de l'avant. Peut-être dans dix secondes. Maintenant. 0, je vais juste y retourner. Quand je suis ici. Je ne veux pas
voir beaucoup de choses. peut être juste de
revenir à l'émetteur, faire tomber les détails. Peut-être l'enfiler. Quelques-uns. La neige arrive. Voyons voir. Ensuite, ça
va juste devenir fou. Bien mieux. Bundesbank.
32. Qu'est-ce que la vitesse après effets: Nous allons maintenant travailler sur la
vélocité pour commencer. Je veux mettre la vitesse sur un tau 0 et voir ce qui s'est passé. 11000 frittés. Changez également la valeur aléatoire à 0. Encore aléatoire.
Voyons ce qui s'est passé. Je pense que c'est bon,
mais je me sens
instantanément réaliste. La meilleure façon de corriger cela est flou de mouvement
actif
et actif. Voyez-vous, nous avons que ces
deux-là sont actifs. On va juste fermer
ça. Si j'ai prévisualisé. Voyez le
truc cool à venir à propos du mouvement. Mais quand on ajoute de la motion
à la plupart de cela, non, je disparaisse en quelque sorte. C'est ce que je vais
faire. Je vais y retourner, appuyer sur U sur mon clavier. Je vais juste
traîner tout ça. Je vais juste faire glisser
ça un peu pour pouvoir sélectionner tous ceux qui sont
suivis ici. Appuyez sur J sur mon
clavier pour entrer. Quand vous êtes ici. Je vais juste faire
glisser ça vers le bas. Ce que nous voulons, c'est encore
plus de particules. Et vous avez également besoin de plus de profondeurs. Peut-être que je l'ai mis sur 7 000. Je vais juste
fermer ça. Je vais juste aller à la particule. Nous pouvons les mettre sur
Cloud LET pour obtenir plus de petites
choses aussi parce que ce n'est pas vous
ne devriez pas être solide. Je vais juste revenir en arrière
et je vais juste prévisualiser
cette
étude
ressemble à cette étude ce nœud, un clown sur lequel je
vais juste le remettre. Sphère luisante. Encore une fois. C'est cool et c'est à vous de choisir. Que
recherchez-vous exactement ? Si les participants s'en vont ? Je crois que c'est plus caricatural comme l'
animation que vous voyez, mais si je l'allume, c'est plus cinématographique,
c'est plus réaliste. C'est donc exactement à vous de choisir. Je vais juste l'
éteindre à nos fins. Soyez plus dessiné
ou comme une animation. Je vais juste fermer cet émetteur sauté
vers le bas et faire tomber les particules, la quantité de détails
que nous avons. Je vais juste
jouer à ça. Je peux forcer jusqu'à ce que je reçoive ça. Je ne veux pas
trop de particulier, donc nous pouvons toujours voir notre scène. J'ai peut-être besoin de plus de sevrage. J. Assurez-vous simplement que vous êtes
exactement sous les images-clés. Je vais juste
fermer les particules émettrices. Vous pouvez inclure les côtés, mais je vais aussi m'en tenir à la pancarte maintenant. Opacité aléatoire, peut-être que
vous pouvez changer cela. Au hasard. L'opacité est en train de changer. J'essaie de simplement tweeter quelques-uns, une partie des spécifications
pour obtenir de meilleurs résultats. Et aussi, la gravité
peut être un peu plus grande. De plus, le vent peut être
beaucoup plus haut que cela, qui vient vers
la caméra est rejoué. Démarre très litière de particules. Alors c'est définitivement,
ça
monte
de plus monte
de plus en plus. Génial. Maintenant, dupliquons cela maintenant appuyant sur Ctrl ou
Commande D sur votre clavier. Allons allumer le flou de mouvement. Voyons ce qui s'est passé.
C'est le flou de mouvement. Je vais juste
vérifier ça. Pour l'instant. Je vais juste aller de l'avant. Nous avons donc
quelques petits morceaux autour. Ensuite, je vais juste
voir les participants. Il s'agit donc d'une combinaison
de ces deux types d'islam mouvement, et il est normal d'
obtenir un meilleur résultat. Maintenant, je vais juste appuyer sur la barre d'espace pour la réviser. Jetons un coup d'œil,
voyons comment ça se passe. Maintenant, c'est de la neige qui est
vraiment réaliste. J'aime le sentiment que le
nuage s'en va. Et je peux voir le château
voler loin de la caméra. Bien et vrai. Et quand je reviendrai,
très bien, c'est parfait.
34. Rendu du projet final dans After Effects: Très bien, c'est le moment
de rendre ça. Pour le rendu,
il existe un moyen simple. Je vais juste aller à la composition
et l'ajouter à la file d'attente de rendu. Vous pouvez également l'ajouter à
Adobe Media Encoder. Je vais juste aller
Ajouter à la file d'attente de rendu. Maintenant, on saute. Vous
pouvez voir la file d'attente de rendu. Maintenant, le module de sortie, je vais juste
appuyer sur un bouton sans perte. Et ici, le format par
défaut est sur QuickTime. Je vais juste modifier
l'option de format. Le cordon vidéo est une animation, mais comme v1 d
n'est que quatre vidéos, la
Chine est comme YouTube ou Vimeo. Je vais juste changer
l'animation en H.264. Et je suis pressé. D'accord. C'est tout, assurez-vous que les autres
valeurs par défaut sont les mêmes. Rien n'a changé. Et je vais juste nous
mettre d'accord. Nous allons également choisir
l'endroit où vous souhaitez
enregistrer un fichier. Je vais juste
taper le rendu final. Vous pouvez voir le fond va
juste
arriver un peu avec ça. Il s'agit des formulaires et MOV
QuickTime et je vais
juste appuyer sur Enregistrer. Maintenant, c'est prêt. Je vais juste cliquer
sur ce bouton dans un coin et le rendre. Une animation comme celle-ci,
cela prend probablement du temps en
fonction de la vitesse de votre ordinateur. L'autre chose, ça prend peut-être deux ou trois heures
ou peut-être moins, peut-être plus. Donc, pour moi, je
vais devoir attendre cinq ou six secondes. Ça va juste me dire
combien de temps cela prendra-t-il
le temps estimé ? Pas trop longtemps. Comme vous le verrez, il va le
montrer ici. Ligne bleue. La durée estimée est de deux
heures et 46 minutes. Je vais juste mettre la
vidéo en pause et je vais juste revenir quand,
pendant l'arrivée, M. Gonna filme le résultat final. Maintenant que le rendu est terminé et que vous pouvez voir que c'est
terminé, l'état est terminé. Il a fallu une heure, sept minutes. En fait. Nous devons sauter
pour sortir notre dossier, qui est ici, rendu final. On y va. Si je clique dessus, nous pouvons voir, assurez-vous que c'est bien. Rejouons-le. Très bien, tellement cool. Nous avons maintenant fini d'utiliser
After Effects. Vous devez passer à la première d'
Adam sur Adobe Audition pour fixer le son ou la
musique de notre scène, ou bien loin notre composition pour la
rendre plus inspirante. Très bien, passons-y.
35. Comment ajouter de la bande sonore à votre vidéo: Nous avons maintenant terminé le rendu
dans After Effects. Il est temps de mettre une bande-son
sur notre graphique animé. Je vais utiliser deux
logiciels pour cela. Pour le rendu du projet final. Et en combinant
les deux sons, je vais utiliser
Adobe Premier Pro. Mais pour extraire un fichier défini
à 20 secondes, je vais utiliser Adobe Audition, qui si vous ne l'avez pas, vous pouvez le télécharger au moins pendant 30 jours, ce qui est gratuit. Je suis maintenant dans Adobe Premiere Pro. Revenons à votre
dossier dans AF. Ils doivent donc trouver le rendu qui ne ferait que
restituer après effets. Glissez-le et déposez-le ici. Dossier de projet. Encore une fois,
glisser-déposer. Je fais le top. D'ici. Je peux le faire glisser et
le déposer sur la chronologie. Très bien, c'est le moment de
sortir notre chant de l'audio. Allons dans notre dossier. Dans une zone de clip, je dois couper. Mais la vidéo, nous
devons extraire l'audio
de ces vidéos. Ouvrons votre
Adobe Audition. Commençons par travailler
sur la musique mixte. Je vais simplement le
sélectionner et le
faire glisser vers Adobe Audition. Peu importe la
version que vous utilisez. Est-ce que c'est une nouvelle origine, ancienne légende, tous font
la même chose. Maintenant, c'est fini. Il suffit de
double-cliquer sur cet audio. Vous ne pouvez pas les voir s'ouvrir. Vous pouvez trouver
la 22e musique que vous êtes
vraiment intéressé à jouer. Ici. Peut-être. J' ai
décidé de reprendre les 20
premières secondes. C'est à vous de choisir. Je vais
juste vous montrer comment copier à partir d'ici. Le 22 premier. Je peux taper ici 20. Je vais juste sauter
à 20 secondes. Et je vais juste le sélectionner et le
faire glisser vers la gauche. J'ai besoin de ces 20 secondes. Je vais simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et enregistrer sélection en tant que fichier MP3. Accédez à l'emplacement. Je vais juste
enregistrer la musique mixte et appuyer sur Enregistrer,
qui est MP3 cinq. Remplacez-le. OK.
Oui, remplacez-le. Oui. Revenons maintenant
à votre dossier. Et cette fois, apportez
l'effet sonore de l'ego. Le public a été extrait.
Double-cliquez dessus. Je vais juste venir ici.
Nous avons tellement de sons d'ego. On va juste essayer. 20, c'est que j'ai juste besoin du 22e IV,
qui va être là. Cliquez et faites-le glisser vers la gauche. Cliquez avec le bouton droit sur Enregistrer
la sélection comme navigateur. Effet sonore. Et Save remplace. OK ? Et oui. Maintenant, nous avons fini avec le U. Je vais juste
revenir à mon Premier Pro, retourner dans mon dossier
et chercher le dossier MPG. C'est ici
que j'ai enregistré mon dossier. Je vais juste les sélectionner pour les
faire glisser et les déposer ici. Sélectionnez le mixage musical,
faites-le glisser et déposez-le ici. Mon A1 à l'audio, jouez. Tout va bien.
Mais le problème est à la fin du projet, il n'y a pas de décoloration pour
l'audio. Pour régler ça. Venons ici à l'A1
avec la bouche immédiate. Je vais juste l'agrandir. Sélectionnez mon fichier. Je vais juste venir ici. À la minute où la tension
va s'éloigner. Je vais juste
ajouter une image-clé. Nous allons juste
passer quatre autres au point de 20 secondes. Je vais juste ajouter
une autre image-clé. Je vais juste
déplacer ces souris opposées ,
la souris médiane. Je vais juste
sélectionner cette image-clé et la faire glisser vers le bas. Et voyons ce qui
va se passer. L'audio s'estompe. Très bien, c'est
cool. C'était facile. Mettons maintenant la
chronologie et à 0. Sélectionnez l'effet sonore de l'ego
et faites-le glisser et déposez-le ici. Mais votre souris ici
et A2 l'ouvrent. Sa pièce. Comme vous le voyez, si vous avez trop de sons.
Je n'ai besoin que de celui-ci. Aigle à ce point qui va juste se diriger
vers le château. état. J'ai mis
un son pour ça. Je vais juste zoomer ici. Placez ceci ici et
ajoutez une image-clé. Apportez-le à nouveau, analphabète sur le côté gauche, ajoutez
une autre image-clé. Sélectionnez ensuite cette image-clé
et faites-la glisser vers le bas. Vous allez juste tuer tout
le son du côté gauche. Vous n'avez qu'un seul son.
Ouvre ça. Passez à ce point, car nous n'avons besoin de ces
sons qu'à une image-clé. De cette façon, à une autre image-clé, sélectionnez cette image-clé
et faites-la glisser vers le bas. Je vais juste tuer tout le
son du côté droit. Ouvrez-le,
agrandissez-le. Voyez ce qui s'est passé. Pas de son, pas de son. Vous
allez trouver quelque chose. C'est très cool, mais si
vous voyez le côté droit, l'audio passe
au signe rouge. Cela signifie donc qu'il est très fort. Faites-le tomber. Je vais juste
sélectionner ce point. Maintenez la touche Maj enfoncée,
sélectionnez-en un autre et faites-le glisser vers le bas,
puis faites-le glisser vers Si vous double-cliquez,
ça va apparaître. Voyons voir. Très bien,
c'est parfait. Nous allons simplement cliquer ici. Et voyons cela
dans une échelle de BA. Vous avez maintenant ajouté avec succès l'audio et le son Frank, pour notre graphique de mouvement final. C'est le moment de
rendre les sons. Allons dans Fichier,
export et média. Assurez-vous que le
format est au format H.264
, un format très populaire. Youtube, Vimeo. Tous les navigateurs ou logiciels de publication assistée par
ordinateur
utilisent ce format. Le nom de la sortie, cliquez ici. Choisissez l'endroit où vous
souhaitez l'enregistrer. Mettez-y un nom. Oui, je vais juste l'enregistrer
car cette finale sera mp4. Et nous allons le sauver. Et vous en avez fini avec
ça. Appuyez sur Exporter. Je vais peut-être prendre la 22e place. Bon, allons
maintenant dans notre dossier. Accédez à Motion Graphic. C'est notre finale. Je vais juste
examiner ce que la FDA a fait.