Animations en transition Super-Fresh dans le cinéma 4D ! Partie 1 | Stereo Stan | Skillshare

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Animations en transition Super-Fresh dans le cinéma 4D ! Partie 1

teacher avatar Stereo Stan, 3D Artist & Animator Stuck in the 80's

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Vidéo d'introduction

      1:10

    • 2.

      Configurer et bases

      4:53

    • 3.

      Coupe à saut motivé

      8:02

    • 4.

      Poêle à fouet

      5:33

    • 5.

      Coupe de zoom de style Edgar Wright

      6:09

    • 6.

      Fard face au dessus

      6:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projet

À propos de ce cours

Apprenez à créer 4 transitions animées différentes en utilisant Cinema 4D pour connecter votre histoire ensemble !

Ce cours est utile à quiconque souhaite apprendre à créer des transitions énergétiques entre les scènes dans leurs projets d'animation 3D. Les 4 transitions différentes que vous allez apprendre comprennent :

  • Coupe à saut motivé
  • Pan fouet !
  • La coupe au zoom Edgar Wright
  • Passage de la selle face au haut

Vous apprendrez à rendre vos transitions animées en 3D fraîches et amusantes !

Comment ? En obtenant la bonne quantité de vitesse et de distance dans vos transitions.

Travaillant en tant qu'animateur 3D chaque jour, on m'a demandé d'animer une grande variété d'histoires animées. Cela m'a permis de réaliser à quel point les transitions sont importantes pour raconter une histoire animée en 3D et pour maintenir le public en bonne santé.

Lorsque vous utilisez différents types de transitions tout au long de votre animation, elle aide votre public à guider son chemin.

Vous apprendrez également :

  • Principes d'animation fondamentaux, comme l'utilisation de cadres clés et de courbes d'animation.
  • Combien de trames clés inclure dans une transition typique (à 24 FPS )
  • Comment animer les caméras.

Les compétences de ce cours peuvent être appliquées à d'autres types de programmes d'animation comme After Effects ou tout type de programme d'animation qui utilise des cadres clés et des courbes d'animation.

Les connaissances de base de l'interface Cinema 4D sont utiles. J'utilise Cinema 4D 2023 mais vous pouvez utiliser n'importe quelle version pour compléter ce cours, en gardant à l'esprit l'interface sera légèrement différente.

Si vous êtes animateur, j'espère que ce cours vous aidera à gérer les transitions que vous combattez tout au long de la semaine.

Allons y arriver !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Stereo Stan

3D Artist & Animator Stuck in the 80's

Enseignant·e

Hello, I'm Stereo Stan. AKA Chris Manfre.

 I am a 3D animator and designer heavily inspired by the '80s and '90s. 

I love learning, teaching, & creating. I hope to share some things I have learned along my journey as a creative explorer.

Lately, I 'm into slangin keyframes in 3D and busting out some smooth lookin animation curves. I hope you will join me on some fun 3D adventures.

I look forward to meeting you in my classes!

Until then, have an awesome day.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Vidéo d'introduction: Salut tout le monde, je m'appelle Stereo Stan, alias Christmas. Je suis un animateur et designer obsédé par les années 1880. Actuellement, je travaille un studio de motion design à Salt Lake City. Et je suis également professeur dans un lycée et un collège communautaire locaux. Au début de cette vidéo, j'ai partagé l'un de mes projets préférés. Je l'ai adoré parce que cela m'a obligée à faire la transition entre les différentes parties d'une animation. Je pense que les transitions aident à garder une histoire animée en 3D intéressante et dynamique. Dans ce cours, je vais vous enseigner quelques-unes des techniques que j'ai apprises au cours d'une transition immédiate Nous allons parler des caméras, des images-clés et des courbes d'animation correspondantes pendant que nous examinerons quatre exemples pratiques différents de transitions. Ce cours s'adresse à tous ceux qui souhaitent rafraîchir leurs transitions animées en 3D. Et je ferai de mon mieux pour expliquer tout ce que je fais. Mais je recommande aux étudiants d'avoir une connaissance de base de l'interface Cinema 4D avant de commencer ce cours. À la fin de ce cours, j'espère que vous aurez la confiance nécessaire pour aborder tous les types d' animations 3D qui se présentent à vous dans votre vie quotidienne. J'ai hâte de commencer. On se voit en classe. 2. Configurer et bases: Dans ce tutoriel, je voulais juste vous montrer rapidement comment configurer et utiliser cette série. Et parlez très brièvement de quelques concepts. Donc, normalement, avec des transitions vouées à l'échec, si je le faisais uniquement sur si je le faisais uniquement sur un projet en équipe ou si je travaillais seul sur un projet. Je configurerais normalement chacun de ces fichiers, désolé, chacune de ces scènes dans ses propres fichiers Cinema 4D. Ainsi, par exemple, je passerais du Cinema 4D 1 au fichier Cinema 4D également. Mais pour cette série de didacticiels, je conserve tout dans un seul fichier Cinema 4D. Chaque scène est dans un seul fichier. Et c'est juste pour faciliter un peu la mise en place d'un didacticiel et simplement pour faire quelques exercices pratiques. Mais je voulais mentionner que normalement, la façon dont je le configurais est de rendre chaque scène séparément, puis de combiner les deux dans After Effects. La configuration de base que j'ai pour ces fichiers est que j'ai une valeur nulle et qu'on en voit une. Et tout ce qui se trouve dans la première scène ou dans cette valeur nulle et où une autre valeur nulle est appelée semblent le faire. Ce que nous allons faire, c'est passer de la scène à la scène deux. Et nous avons également deux caméras différentes. Je vais donc créer deux caméras. Donc, ce que nous voulons faire pour ces caméras , c'est les mettre à l'intérieur d'un zéro. Et laissez-moi vous expliquer pourquoi. Parce que si vous avez une caméra dans Cinema 4D, c'est un peu étrange et vous voulez animer la rotation. Je passe donc aux coordonnées et je veux faire pivoter la rotation. Tout est foiré. Ça a l'air bizarre, non ? La façon dont il tourne. Un moyen simple de résoudre ce problème est de mettre votre appareil photo à zéro. Je vais juste tout mettre à zéro. Je vais supprimer cet autre appareil photo juste pendant une minute. Et ce que nous voulons faire, c'est le mettre à l'intérieur d'un zéro. Voici donc un objet nul. Je peux le saisir, faire glisser la caméra et la déposer dans le zéro. Il est donc très important que la caméra soit zéro avant de la placer à l'intérieur du zéro. La valeur nulle est également remise à zéro sur la position et la rotation. Je peux cliquer sur la caméra. Et en ce moment, nous sommes en plein milieu de la scène. Si je clique sur ce petit bouton, il sortira de la caméra pour que nous puissions voir ce qui se passe. Voilà notre appareil photo. C'est juste à l'intérieur du cube, qui se trouve également à zéros, zéros, zéro. Donc, ce que nous voulons faire, c'est récupérer notre caméra et reculer sur l'axe Z. Et nous pouvons aussi le déplacer légèrement vers le haut. Vous pouvez donc en quelque sorte voir ce qui s'y passe. Regardons à nouveau la caméra. Et nous y voilà. Donc, ce que nous voulons faire, c'est utiliser les coordonnées de position pour animer la caméra. Et puis, en ce qui concerne la valeur nulle, regardez ce qui se passe maintenant lorsque nous animons la valeur nulle . Nous avons une rotation beaucoup plus agréable ici avec notre animation. Nous allons donc utiliser la valeur nulle pour animer la rotation. C'est un peu comme un trépied. C'est ainsi que les caméras seront configurées. Ils seront tous à l'intérieur d'un zéro et c' est la raison pour laquelle vous le faites. La dernière chose que je veux juste mentionner c'est que nous voulons avoir une caméra pour s2, dans une caméra pour la première scène. Et ce que nous allons faire, c'est animer la scène 1 par intermittence en accédant à l'onglet de base. Et il y a ce que l'on appelle la visibilité de la fenêtre d'affichage et la visibilité du rendu. Nous voulons donc les animer à la fois lorsqu'elles sont activées et éteintes pour passer d'une scène à l'autre. Et ensuite pour animer entre les deux caméras différentes. Dans Cinema 4D, nous allons utiliser un objet appelé objet de scène. Un objet de scène est donc assez simple. En gros, si je clique dessus, vais dans l'onglet Objet, nous pouvons simplement animer différentes caméras ici. Donc, au début de notre animation, nous commencerions probablement par la caméra 1. Je vais donc prendre cet appareil photo et le déposer dedans. Et maintenant, nous regardons la caméra 1. Je vais donc enregistrer cela en cliquant sur ce petit diamant, qui est une image-clé. Chaque fois que nous voulons passer à la caméra 2, nous allons simplement accéder à cette image et faire glisser la caméra 2. Ensuite, nous y enregistrerons la caméra 2. Et maintenant, vous pouvez voir que nous regardons à travers la caméra au lieu de regarder à travers la caméra 1. Si je recule d'une image, on passe maintenant à la caméra 1. Et si je passe à la caméra 2, changeons cela pour que nous puissions voir un angle différent. Peut-être que celui-ci ressemble à quelque chose comme ça. Alors que nous rentrons, il y a la caméra 1. Caméra 2. Très bien, j'ai hâte de commencer, donc je vous verrai dans le prochain tutoriel. 3. Coupe à saut motivé: Dans ce tutoriel, nous allons faire un saut motivé. L'idée est donc de commencer en dehors de cette maison. Ensuite, nous allons utiliser un saut motivé pour sauter à l'intérieur. J'ai donc une scène pour la maison. Donc, en voici un. Permettez-moi de désactiver cela en double-cliquant sur ces petits chronomètres. Il y avait de petits cercles dans open UP s2 qui les cachaient. Voici à quoi ressemble s2. Nous sommes à l'intérieur de la maison et ce ne sera essentiellement qu'une cuisine. Laisse-moi le cacher encore une fois. Mon appareil photo est là, donc nous allons passer de la caméra 1 à la caméra 2 juste ici. Ils sont donc tous les deux à l'intérieur d'un zéro. Et laisse-moi cliquer sur celui de la caméra. Donc, si vous vous souvenez du dernier tutoriel dont j'ai parlé, nous utilisons les caméras pour animer la position. Ici, c'est la position X, Y , Z, puis nulle pour animer la rotation. Je clique donc sur la caméra à nouveau à l'image zéro. Si je peux appuyer sur Contrôle ou Commande D, cela augmentera la fréquence d'images par seconde. Toutes les animations de cette série de didacticiels sont donc à 24 images par seconde. C'est à 24 heures. Ensuite, lorsque vous effectuez le rendu, vous voulez simplement venir ici et vous assurer que votre rendu est également de 24 images par seconde. Très bien, donc je vais retourner à la caméra. Nous allons animer sur le z. Je vais donc cliquer sur une image-clé pour voir où nous en sommes actuellement. Et nous allons simplement avancer lentement, peut-être jusqu'à environ 30. Nous allons juste avancer lentement, quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de 32 ou 36 ans, nous allons commencer notre transition. J'ai donc trouvé qu'un bon nombre de transitions à 24 images par seconde correspondent à environ 12 images. Pour la transition complète. Tu pourrais faire plus ou moins. Mais j'ai trouvé que cela fonctionnait plutôt bien. Et cela dépend aussi de la distance que vous parcourez. Si vous ne voyagez pas aussi loin, vous devez raccourcir encore cette transition pour donner impression qu'elle va assez vite. Mais essayons. Cela passera à 36. Ensuite, nous irons jusqu'à la porte. Cliquez ensuite sur l'image-clé sur z à droite. Nous avons maintenant notre image-clé. Revenons donc en arrière et vérifions-le. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. C'est donc du premier côté. Alors, ce que nous allons faire, c'est sauter deux, scène deux, juste ici. Donc, ce que nous voulons faire, c'est passer à la scène 1, accéder à l'onglet Basic et c'est ici que nous pourrions animer la fenêtre et activer et désactiver la visibilité. Nous devons donc faire les deux. Donc, ici, je vais cliquer sur une image-clé pour cela. Nous voulons donc les désactiver sur cette image-clé. Et puis la fréquence d'images avant cela. Nous voulons que ces deux images-clés soient affichées et enregistrées. Alors maintenant, on continue , puis on l'éteint. Ensuite, sur C2, nous ferons l'inverse. Nous allons cliquer sur les images-clés , et c'est actuellement désactivé. Ensuite, l'image suivante s'allumera. Alors revenons en arrière, vérifions-le. Nous y voilà jusqu'à ce que nous soyons dans la cuisine. Donc, ce que nous voulons faire ici , c'est animer cette caméra. Je vais regarder cette caméra, cliquer dessus, accéder à l'onglet Coordonnées, et nous voulons commencer à zoomer. Nous allons essentiellement terminer ce mouvement rapide. Et ça s'est rapproché. ici que va commencer quelque chose comme ça. Donc, juste là. Ensuite, nous allons faire environ six images, 123456. Terminez ce mouvement rapide. Cliquez sur cette image-clé. Ensuite, nous ferons le reste de cette animation. Nous avons 72 images et cette animation, et nous allons avancer lentement. Ensuite, nous l'enregistrerons jusqu' à la fin. Alors vérifions-le. Vous remarquerez donc que nous ne verrons pas cette première caméra animer pour le moment parce que nous ne faisons que l'examiner. Nous pouvons donc passer d'une caméra en utilisant ce que l' on appelle l'objet de scène. C'est donc ici. Alors, saisissez cette scène. Si je clique sur la scène et que je vais dans l'onglet Objet, c'est là que nous pouvons animer à l'aide de différentes caméras. Donc, au début de notre animation, nous voulons regarder la caméra 1. Je vais donc y faire glisser la caméra 1 et l'enregistrer. Maintenant, la caméra 1 est là, cette caméra est à l'intérieur, et je devrais probablement nommer cette caméra pour retourner sur scène, voir l'objet. Nous y sommes. Il existe donc une image-clé pour la caméra 1. Et puis à 36 ans, juste au moment où nous changeons, nous voulons passer à cette caméra. Je vais donc placer cette caméra à 36 et l'enregistrer. Et maintenant, on change de caméra sur place. Très bien, regardons ça et voyons à quoi ça ressemble. Très bien, cela fonctionne et vous remarquerez qu'il y a un petit bégaiement pendant cette transition. Et cela est dû aux courbes de l'animation. J'ai donc un cours complet sur les courbes. Donc, si vous voulez vérifier cela, c'est ici sur Skillshare. Nous parlons beaucoup de courbes, mais examinons l'éditeur de courbes pour pouvoir l' ouvrir en cliquant sur ce petit losange juste ici. Et quand je le ferai et que je l'affichera ici, nous verrons la représentation de nos images-clés telles qu' elles sont ici. Mais c'est juste une vue un peu meilleure. Nous avons plus de détails à venir. Et ce que nous pouvons faire, c'est également regarder l' éditeur de courbes ici. Si je clique dessus. Et ce que j'aime faire, c'est que tu peux cliquer dessus. Et vous pouvez voir, je peux voir une partie de cette courbe. Et ce que je pouvais faire pour encadrer cela en cliquant sur la touche H. Donc, si je clique sur h, nous voyons maintenant la courbe de la caméra 1. Et je clique sur ce bouton H, je vois la courbe de la caméra 2. Donc, pour ce qui est de la caméra, ce que nous pouvons voir, ce qui se passe avec cette courbe d'animation c'est que lorsque vous avez une courbe d'animation horizontale, elle est plus lente. Et quand il passe à la verticale, c'est plus rapide. Donc, ce que nous voulons faire, c'est saisir cette courbe. Pour toutes nos transitions. Nous voulons essentiellement que le point de départ de l'une des animations soit exactement le même que le point final de l'autre partie de transition. Si je clique sur cette caméra, si je clique sur H, ce que nous voulons faire, c'est l'avoir quand elle se termine, juste au moment où nous arrivons à la porte. Ces petits carrés sont donc essentiellement des images-clés, les mêmes que celles que nous avons ici. C'est donc ici que nous avons frappé la porte, directement sur la 36, où cela se passe actuellement Est-ce que ça ralentit juste au moment où il touche la porte ? Et ce que nous voulons, c'est que cela soit plus linéaire et qu'il aille un peu plus vite et de manière plus continue. Donc, ici, cette partie va correspondre. Allez-y, cliquez sur h. Que se passe-t-il au début de celui-ci ? Ce serait une bonne chose pour continuer à s'y déplacer. Et c'est l'astuce pour effectuer ces transitions. Donc, si je rembobine ce hit Play, c'est parti. Et maintenant, c'est beaucoup plus fluide. Donc, en gros, ce que vous pouvez faire ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez ajuster le chronométrage et plus ou moins d'images-clés créer plus ou moins d'images-clés pour accélérer ou ralentir. Je pense que c'est plutôt bien pour cette première transition. Je vous verrai dans le prochain tutoriel. 4. Poêle à fouet: Dans ce tutoriel, nous allons utiliser ce que l'on appelle un stylo large. Donc, une chose qui va être un peu différente dans ce tutoriel par rapport à d'autres, c' est que nous n'aurons en fait qu'une seule scène. Et ce que nous allons faire, c'est utiliser ce moule à fouet pour partir de quelque chose de plus petit dans notre scène, puis fouetter et révéler tout un monde. J'espère donc que cela vous sera utile effectuer une sorte de transition où vous devrez effectuer un plan serré pour passer à un plan large qui se situe dans le même monde. Vous pouvez donc voir que j' ai mes deux caméras ici et que nous n' avons qu'une seule scène. Et à l'intérieur de cette scène, il y laissez-moi sortir de cette caméra. Si je fais défiler la page vers le bas, vous pouvez voir que l'intérieur de cette scène est essentiellement une sorte de grand monde avec quelques collines et quelques arbres différents. Nous allons commencer à nous concentrer sur cette fleur. Cette fleur est au centre de la scène. Zéros, zéros, zéro. Et on va juste faire une lente rotation autour de ça. Donc, ce que nous allons faire, c'est utiliser notre valeur nulle pour la rotation. Je vais donc cliquer sur la valeur nulle, accéder à l'onglet Coordonnées. Ensuite, regardons et voyons ce que nous voulons animer. Je vais donc simplement utiliser ceci, chaque valeur ici pour l'animer. Nous allons donc commencer par quelque chose comme ça. Revenez donc au début. Cliquez sur l'image-clé. Alors on va aller de l'avant. Nous allons passer à environ 30 et tourner lentement , quelque chose comme ça. Ensuite, à partir de 32 ou 36 ans, notre objectif est de faire environ six images de chaque côté de cette transition. Donc, un total de 12 images. Encore une fois, vous pouvez régler ce problème. Autre chose, si tu veux. C'est juste un chiffre que j'ai trouvé plutôt bon. Ensuite, pour ces transitions fonctionnent vraiment bien pour ce mouvement, nous avons voulu aller assez loin. Si nous n'allons pas aussi loin, ça ne finira pas par être aussi beau. Nous allons donc aller assez loin. Quelque chose comme ça. Nous pouvons ajuster cela un peu plus. Ensuite, à 36 ans, on veut changer de caméra. Je vais donc m'occuper de ce petit objet et récupérer notre objet de scène. Cliquez donc sur la scène, allez dans l'onglet Objet. Et puis c'est ici que nous voulons déposer nos caméras. Donc, au tout début de l'animation, nous serons dans cette caméra. Enregistrez qu'il existe une image-clé. Dirigez-vous vers la droite à notre point de transition au 36. Et nous passerons de la caméra à la caméra 2. En fait, je veux être zoomé assez loin pour que nous puissions voir notre monde entier. Je vais donc cliquer sur la caméra. N'oubliez pas que nous voulons déplacer la position de la caméra et la rotation du zéro. Nous voulons toujours garder cela à l'esprit. Ensuite, ce que nous voulons faire ici, c'est cliquer sur le zéro et nous continuerons ce mouvement. Je vais donc cliquer sur le cadre de la touche H. Et en fait, recommençons ici, puis nous ferons une rotation vers l'avant. Nous allons donc cliquer ici. Et puis nous passerons au 6123456, quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons continuer. Réduisons ce chiffre à 75. Ensuite, nous nous déplacerons lentement. Essayons et voyons à quoi cela ressemble. Très bien, donc ça a l' air plutôt bien. Ce que nous devons faire ensuite, c'est ajuster nos courbes d'animation. Je clique donc sur ce diamant ici pour afficher cette chronologie. Je vais cliquer sur cette caméra. C'est ouvrez-les. Cliquez sur les courbes. D'accord, j' aurais probablement pu mieux les nommer, mais il n'y en a pas quatre, c'est cette caméra juste là. Si je clique sur la touche H, cela ne fera que l'encadrer afin que nous puissions voir ce qui se passe avec nos courbes. Voici donc notre première image-clé. C'est ce que sont ces petits carrés oranges juste là. C'est ici que nous commençons notre transition. Le problème que nous avons ici, c'est ce ralentissement, est-ce pas ? Quand nous faisons la transition. Nous voulons donc simplement lisser cela, rendre assez linéaire. C'est donc à peu près direct, donc il n'y a pas d'assouplissement. Et puis devenez aussi. Il existe un autre point de transition vers cette scène plus vaste. Cliquez sur la touche H pour l'encadrer. Si vous ne le voyez pas, cliquez simplement sur la touche H dans cette fenêtre. Voici, nous commençons par le fait que cette transition a ralenti, fait que cette transition a ralenti puis qu'elle s'accélère. Et ce que nous voulons, c'est faire correspondre ce début à ce que, si je clique sur H, cette fin, d'accord, afin que le même mouvement fluide s'y produise. Maintenant, nous n'avons plus ce ralentissement étrange lors de la transition. OK, donc ça a l' air plutôt bien. Je vous retrouve donc dans le prochain tutoriel. 5. Coupe de zoom de style Edgar Wright: D'accord, dans ce tutoriel, nous allons faire une transition de style Edgar Wright. Dans mon projet, j'ai essentiellement cet objet scénique qui va nous permettre de passer d'une caméra à l'autre. Et puis j'ai deux scènes. Ces deux scènes utilisent ce type de modèle de cuisine que j'ai ici. La seule différence, c'est que j'ai cette scène. Premièrement, au centre de la scène se trouve l'endroit où se trouvent ces oranges, c'est sur cela que nous allons zoomer. Il semblerait également que nous aurons une vue de haut en bas de ce couteau. Et le couteau est au centre de la scène. C'est juste une bonne pratique que j'aime suivre. Il suffit de garder la partie principale de l'animation au centre de la scène. Cela aide simplement lorsque vous effectuez des rotations et d'autres activités de ce genre pour que tout reste propre et propre. Je vais réactiver l'une d'entre elles, passer à la caméra 1. Et pour ce projet, nous allons animer le poids focal plutôt que la position. Je suis donc à 36 mm ici. Je vais donc cliquer sur une image-clé pour l'enregistrer. Et en fait, cela devrait être à l'image zéro. Et ce que nous allons faire, c'est le garder pendant environ six images. Enregistrez donc à nouveau 35, 36 mm. Ensuite, nous zoomerons. Essayons donc de passer à environ 14. Voyons à quoi cela ressemble. Zoomez. Fermez la corde, revenons en arrière et voyons à quoi ça ressemble. Examinons rapidement nos courbes d'animation pour voir à quoi elles ressemblent. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur Afficher les courbes F. Et j'ai vraiment aimé son apparence. Nous verrons à quoi cela ressemble lors de la transition. Donc, une autre chose que vous pouvez faire si vous ne voulez pas que cela s'atténue, c'est simplement saisir cette courbe et de la rendre linéaire pour qu' elle s'arrête un peu plus rapidement. Allons vérifier cela. Je pense que sur celui-ci, cela dépend simplement du style que vous voulez choisir. Je vais le défaire. Jetons d'abord un coup d'œil à l' assouplissement et voyons à quoi cela ressemble. Donc, ce que nous voulons faire ensuite, c'est animer le passage de la caméra à la caméra 2. Donc, au début, revenons en arrière. Ils ont oublié la caméra 1 dans leur dossier. Et lorsque nous changeons de caméra, nous voulons changer de caméra. Maintenant, une chose que j'ai oublié de faire, c'est que nous voulons en fait attendre quelques images sur cette photo avant de passer au style que nous recherchons ici. Passons donc à l'image 20. Et je vais garder ce numéro dedans, comme nous le faisions au début. Donc, nous tenons, nous déplaçons, nous maintenons, puis nous allons bouger et ensuite maintenir. Alors, vérifions-le. Nous allons donc rester là. donc à l'image 20 est donc à l'image 20 que nous voulons passer à notre autre caméra. Je vais donc l' insérer, l'enregistrer. Ensuite, la prochaine chose que nous devons faire est de changer de scène. Un article de base, ici, sur 20. Nous voulons que cela soit réellement désactivé. Ensuite, nous reviendrons sur une image et nous l'allumerons. Ensuite, nous ferons le contraire sur s2. Ce sera donc éteint juste là sur le cadre 19, puis il s'allumera là-bas. Allons vérifier cela. On y va. Ça a l' air plutôt bien. Passons donc à l'image 20. Prenons cet appareil photo et revenons à notre point de départ. Je vais donc simplement monter sur l'axe Z jusqu' à quelque chose comme ça. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est accéder à notre onglet Objet. OK, passons donc à la caméra 2. Et ce que nous voulons faire, c'est animer cette distance focale et non la position, donc nous aurons notre point de départ. Essayons de revenir à l'endroit exact, juste à côté. Et je vais cliquer sur une image-clé pour enregistrer cette distance focale. Ensuite, nous allons attendre quelques images, enregistrerons à nouveau, donc aucun mouvement. Ensuite, nous passerons à quelques images. Ensuite, nous allons zoomer sur ceci, quelque chose comme ça. Et si vous ne l'avez pas remarqué, j'ai ce petit réticule au centre de mon appareil photo. Et cela m'aide à placer les choses au centre de ma scène. Et la façon dont je l'ai fait, si vous ne le saviez pas, c'est que si je clique sur l'appareil photo, accède à Composition, je pourrais activer ce qu'on appelle la grille. Et la valeur par défaut est de trois ici. Vous obtenez donc ce genre de grille comme celle-ci. Et ce que vous pourriez faire, c'est descendre à deux, et il suffit de mettre ce petit réticule pour que vous puissiez voir ce se trouve au centre de votre scène, ce qui est plutôt sympa. Bien, revenons à l'objet. Nous avons lancé notre Zoom, puis nous voudrons attendre. Ensuite, nous allons revenir à la scène suivante. Ensuite, nous resterons là. Et je vais simplement mettre fin à tout ce projet à 37 ans. Nous pouvons donc le voir en boucle juste pour voir à quoi cela ressemblerait au cas où nous voudrions ajouter d' autres types de transitions de ce type, où nous aurions peut-être trois ou quatre objets trois ou quatre objets à utiliser. largeur de transition, qui serait en fait un peu plus belle. Mais juste pour simplifier le tutoriel, j'ai pensé que nous allions en faire deux. Très bien, nous allons vérifier ça. Très bien, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez bien sûr ajuster le chronométrage. Vous pouvez ajuster l'assouplissement si vous le souhaitez un peu plus. Assouplissement. Aucun assouplissement. J'ai vraiment aimé la façon dont cela s'est terminé. Je vous verrai donc dans la prochaine histoire. 6. Fard face au dessus: Dans ce tutoriel, nous allons trouver un moyen de passer d'une scène où nous nous déplaçons sur l'axe Z, quelque sorte à revenir en arrière. Ensuite, notre scène suivante est une vue de haut en bas. Ce que nous voulons faire, c'est être en mesure d' adopter cette vision descendante lors de la transition. Donc, la première chose à faire est de configurer la scène de base que nous avons ou que nous sommes animer avant que la transition ne se produise. Donc, pour celui-ci, je vais juste dire que nous allons rester là où il a zoomé de près. J'ai donc juste mis une image-clé sur z au tout début. Et ce que nous allons faire, c'est revenir lentement, Dali. Disons que nous allons monter jusqu'à l'image 30 environ. Nous allons donc reculer lentement , quelque chose comme ça. Et c'est là que nous devons passer à notre vue de dessus. De cette façon, nous pouvons me comparer, vous montrer ce qui se passe dans la première scène. Scène 2. Nous pouvons égaler cette vue lorsque nous regardons droit vers le bas cette plaque tournante et une tasse de café. OK, regardons à nouveau la caméra. Allume la scène 1. D'accord. Notre mouvement sur la caméra va donc à Z donc nous reculons. Et puis, ici, nous allons faire une pause pendant une seconde , puis nous commencerons par la transition en tournant vers le haut. Je vais donc cliquer sur le zéro. Et nous voulons effectuer une rotation sur cet accès, mais sur cet axe, juste ici, et simplement pivoter, quelque chose comme ça. Nous allons donc commencer dès jeudi. Nous allons continuer Essayons six images . Faites pivoter vers le haut. Donc, ce que nous voulons faire, c'est en faire la moitié ici à quelque chose comme ça. Ensuite, nous terminerons cette rotation la prochaine fois, avec la caméra suivante. Nous allons donc terminer de cette façon. Nous nous retrouvons à -90 lorsque la transition est terminée. Je vais donc enregistrer ça ici. Alors allons-y et mettons au rebut notre objet de scène. Rembobinez la caméra à l' intérieur pour commencer l'animation. Et puis, juste à 36, là où nous voulons changer, il y aura la caméra 2 dedans. Ensuite, ce que nous devons faire, c'est animer l'un après l'autre. Juste là. Retournez d'une image à l'endroit où elle devrait être allumée pour être animée. Alors maintenant, ça marche juste là, ça s'éteint juste là. Faites le contraire pour s2. C'est donc parti sur les cadres 35, 36. S'allume. Rembobinez ça, regardez ça. Nous y voilà. C'est donc le changement. Maintenant, nous devons terminer ce mouvement de caméra. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est aller au zéro sur la caméra 2. Et ce que nous voulons faire, c'est passer devant la caméra. Et celui-là, je veux juste dézoomer un peu plus, quelque chose comme ça. Peut-être un peu mieux le cadrer. Passons à la caméra, allumons notre grille, réduisons-la à deux pour obtenir ce point central et voir où se trouve le point central de notre scène. Et utilisons simplement notre appareil photo pour mieux faire correspondre cela. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est revenir à notre point zéro. Et puis c'est là que nous voulons animer ce mouvement. Alors allons-y. Je pense que nous avons raison à 50 ans lors du dernier match, mais je vais commencer un peu plus tôt que cela et voir à quoi cela ressemble. Nous devrons peut-être passer à 50 et avancer de six images, 123456, puis nous passerons à -90. Nous sommes donc du haut vers le bas, c'est là. Très bien, vérifions-y. La dernière chose que nous voulons faire est de terminer une sorte de mouvement de caméra sur la scène 2. Nous ne sommes donc pas coincés là. Faisons donc quelque chose de similaire en passant à la caméra 2 et en passant à la position . Peut-être pouvons-nous simplement animer en reculant légèrement sur l'axe Z. Donc, juste après avoir terminé notre rotation sur 34, commençons une animation en position z. Nous allons donc le faire. Ensuite, nous reculerons lentement jusqu' à la fin de notre animation. Je vais réparer ça à nouveau. Nous ne voyons donc pas cet avantage. Très bien, vérifions-y. Une chose que nous pouvons essayer, c'est que nous pouvons également essayer démarrer cela sous forme d'animation sur cette caméra. En même temps que nous avons commencé notre rotation. Jetons un coup d'œil et voyons à quoi cela ressemble. Je vais donc simplement déplacer la position Z. Donc, ça commence en même temps. C'est ce que nous faisons et nous effectuons une rotation en même temps. y a donc une petite différence. Je pense qu'une chose pourrait y remédier, au lieu de passer à cette position Z, si nous saisissons notre courbe pour la position Z de la caméra et la rendons linéaire. y a donc pas d'assouplissement au début. Et je pense que nous devrions faire de même pour notre rotation. Je vais donc cliquer sur rotation, puis sur H pour encadrer cela. Et vous pouvez constater que nous avons un peu assoupli. Zoomez un peu au début de cette rotation, ce que nous ne voulons pas. Nous voulons que cela soit linéaire au début. Et nous voulons aussi notre appareil photo. Cliquez avec le bouton droit sur Afficher les courbes F sur ce point, sans rotation. Nous voulons également que cela ne s' atténue pas au moment où nous quittons cette transition. Nous voulons également que ce soit linéaire à la fin. Nous y voilà. De cette façon, c'est un peu plus rapide et nous pouvons y aller plus facilement. Mais au final, c'est une correspondance linéaire. Cliquez avec le bouton droit sur ce bouton droit. Afficher les courbes F correspondant cette courbe que nous avons au début ici. Très bien, c'est tout pour ce tutoriel. Je te verrai dans le prochain.