Animations de portail trippy à l'aide de Cinema4D | Klarens Malluta | Skillshare
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Animations de portail trippy à l'aide de Cinema4D

teacher avatar Klarens Malluta, Visual Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:45

    • 2.

      Aperçu des projets

      3:40

    • 3.

      Première animation de portail à l'aide d'Octane Scatter

      7:39

    • 4.

      Deuxième animation à l'aide de Cinema4D Clonner

      10:48

    • 5.

      Troisième animation à l'aide de Boole et Clonner

      8:06

    • 6.

      Animation du portail Fouth à l'aide de Photoshop et Cinema4D Clonner

      9:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

38

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vous apprendrai à créer 4 animations trippantes à l'aide de Cinema4D / rendu octane. Sur la dernière animation, vous utiliserez également
Photoshop.Dans la première animation, vous apprendrez à utiliser les échelles d'octane. Sur la deuxième animation, vous apprendrez à utiliser le cloner. Sur la troisième animation, comment expérimenter davantage les matériaux de l'octane et dans la quatrième animation, comment utiliser Photoshop pour créer un tunnel 3D. 
Vous apprendrez également l'animation de caméra, les matériaux octane et le rendu.
Au final, vous pourrez créer 4 types d'animations et vous aurez la liberté d'expérimenter pour créer vos propres créations.

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Klarens Malluta

Visual Artist

Enseignant·e
Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour, tout le monde. Je m' appelle Clarence. Je suis artiste numérique crée quelque chose de nouveau chaque jour depuis sept ans. Aujourd'hui, et je crée quelque chose de nouveau chaque jour depuis sept ans. Aujourd'hui, je vais vous apprendre à créer ces quatre animations de portail au cinéma pour DD de manière très simple et pratique. Dans la première animation, vous allez apprendre dispersion de l' octane pour obtenir ce résultat Dans la deuxième animation, vous allez apprendre le cloneur. Dans la troisième animation, vous allez expérimenter davantage avec les lumières et les matériaux, et dans la quatrième animation, qui est ma préférée, vous utiliserez également Photoshop pour obtenir ce résultat. Le but de ce cours est de vous montrer les outils et le mode de pensée que j' utilise pour créer ces animations, puis c'est à vous expérimenter et de trouver de nouvelles idées. Pour ce cours, vous aurez besoin de Cinema pour le rendu D O Octane et de Photoshop 2. Aperçu des projets: Bon, je suis donc au cinéma pour D, et je voudrais faire une sorte de tour d'horizon des projets que nous allons suivre dans ce tutoriel, et j'ai ouvert tous les projets que je vais essayer d'expliquer. Le premier est donc celui-ci. Je vais dire Oui, il suffit de parcourir la chronologie pour que vous puissiez voir ce qui se passe, puis je vais vous montrer la scène. Si je décoche la caméra, vous verrez en fait qu' il s'agit simplement d'une sphère avec ces pyramides éparpillées dans la sphère et la caméra qui entre à l'intérieur Vous pouvez voir la caméra ici. Voici l'appareil photo. Et c'est le mouvement qu'il fait. Il entre dans la sphère, puis passons à l'autre. Ici, vous verrez qu'il y a juste un clone de ce genre de longs cubes, et j'ai fait quelques animations dessus, ainsi que la caméra qui pénètre dans ce tube que j'ai créé. Il y a la caméra qui bouge. Et en fait, il existe également une sphère qui suit ce chemin. Et je vais maintenant vous montrer à quoi cela ressemble dans l'aperçu en cliquant sur Play. Oui, c'est ce qui arrive. Et il y a aussi, bien sûr, le ciel à l'octane texturé Donc, je fais juste une courte présentation de ce que je vais expliquer plus en détail. Et la même chose ici, en gros, c'est juste : oui, ce cube, ce cube, mais cette forme de fenêtre, et il y a ce cloner, et je place la caméra au milieu et je vais juste entrer dedans Bien sûr, il y a aussi la texture, donc vous obtiendrez ce genre d'animation. Et puis il y a celui-ci. C'est ma préférée en fait, et ce n'est qu'une série de textures et de plans, en fait, et c'est la même logique que celle-ci. Mais ici, au lieu du cube, nous avons ceci. Oui, nous avons ce clonage de l'avion lui-même, où j'ai appliqué cette texture de bouche ouverte avec un canal Alpha La caméra entre donc simplement à l'intérieur, comme vous pouvez le voir, et elle crée ce type d'animation. Donc oui, c'est juste pour vous donner une idée de ce que je vais expliquer, afin que vous puissiez voir les projets, et maintenant nous allons les aborder un par un. 3. Première animation de portail avec Octane Scatter: OK, je vais donc commencer par ce type d'animation, et je vais simplement créer un nouveau projet. Et la première chose que je vais faire est de créer une sphère. Je vais augmenter le nombre de segments. Maintenant, je vais créer une pyramide ou cette forme platonique juste pour avoir une forme en trois D avec ce type d'arêtes, et vous pouvez également modifier la forme ici Mais je pense que je vais choisir celui-ci et le réduire. Je vais vérifier à quoi cela ressemble dans l'aperçu et m'assurer qu'il s' agit bien d'un traçage de chemin. Je vais vous montrer pourquoi dans quelques minutes. Créons maintenant cette dispersion d'octane Il s'agit d'une option dans laquelle vous pouvez utiliser un objet pour le distribuer à l' La façon dont cela fonctionne est de placer le platonique sous la dispersion d'octane et de faire remonter la distribution du di à la surface Ici, en surface, appliquons la sphère, qui signifie que c'est là que nous voulons que la distribution se fasse. Comme vous pouvez le constater, ces objets sont maintenant répartis dans la sphère. Créons maintenant un nouveau matériau à indice d'octane. Nous avons besoin d'un matériau spéculaire, afin de pouvoir l'appliquer sur le platonique, et en fait, nous pouvons décocher Ouais. Nous n'avons besoin que de la distribution. Et ici, nous pouvons également apporter quelques ajustements. Par exemple, nous pouvons augmenter le nombre à 3 000 et ici, sur l'échelle, je peux le diminuer un peu. Et nous pourrons changer cela plus tard. Pour l'instant, je vais également vous montrer pourquoi nous avons besoin de tracer ces deux chemins. Ouais. Comme vous pouvez le constater, avec un éclairage direct, nous ne pouvons pas voir la transparence du verre à cause de la profondeur du speculaire Pendant le traçage du chemin, nous pouvons voir ce qui se passe. Nous pouvons donc constater la transparence. Et maintenant, nous avons besoin que le verre ait un reflet, un reflet coloré. Mais avant d'y aller, laissez-moi vous montrer une astuce simple pour obtenir ce type d'animation, ne concerne que la caméra. Donc ici avec une focale 36. Si on entre comme ça, rien ne se passe vraiment. Mais si je fixe la distance focale à un, y, et que je zoome simplement, nous avons juste besoin de la trouver comme vous pouvez le voir. Il faut juste trouver le bon endroit. OK. Nous pouvons commencer ici. Et oui, vous pouvez voir le genre d'effet que nous obtenons. Définissez donc une sélection ici. Passons à 180 ou en fonction de la longueur que vous souhaitez donner à l'animation. Je vais juste zoomer davantage. OK. Je pense que tout devrait bien se passer ici. Il est difficile de naviguer avec une distance focale aussi faible. Maintenant, je vais juste cliquer sur tout ce changement, passer à animer l'animation Afficher la piste et en faire une animation linéaire Maintenant, cliquons sur jouer et voyons ce que nous avons. D'accord, nous avons donc ce type d'animation maintenant. Je vais d'abord le sauvegarder. Et ici aussi, changeons la taille. Je vais le faire pour une histoire comme Instagram. Cliquons à nouveau sur le rendu. Et maintenant, nous devons ajuster les couleurs. Tout d'abord, nous pouvons augmenter cette dispersion ici. Et quand on l'augmente, on obtient ce genre de bords colorés. Cliquons à nouveau sur payer pour voir ce qui se passe. Ouais. Comme vous pouvez le constater, vous obtenez immédiatement ce genre de bords colorés. Une autre façon d'y ajouter plus de couleurs est d'ajouter un ciel d'octane. Ici, sur la texture de l'image, vous pouvez simplement sélectionner une image colorée Je vais simplement choisir celle que j'ai créée aujourd'hui, et je peux augmenter la puissance à cinq peut-être ou à Oui, c'est comme ça qu'on obtient ce type d'animation. Maintenant, la prochaine chose que vous pouvez faire est jouer avec un post-traitement, par exemple en y ajoutant de l'éclat. Ensuite, il suffit d'ajuster davantage les couleurs. OK. Et puis une fois que vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez simplement choisir les échantillons, je pense qu'environ 300 devraient suffire. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur Ctrl D pour que le nombre d'images par seconde soit 25, juste pour gagner du temps. Je vais en faire 25 aussi. Sélectionnez toutes les images, et ici, vous pouvez simplement accéder à Alpha, vous n' avez pas besoin de canaux Alpha Passons simplement à NG, puis il vous suffit de choisir un dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer et de cliquer sur Render ici. Une fois le rendu terminé, vous pouvez l'utiliser comme texture. Je ne vais pas le rendre car j' ai déjà quelque chose comme ça que je peux utiliser. Oui, c'est celle-ci que j'ai comme texture, mais je vous suggère de la rendre d'abord car nous pouvons l'utiliser comme texture pour la prochaine animation. Oui, pour la première animation, passons maintenant à la seconde. 4. Deuxième animation avec Cinema4D Clonner: OK. Nous passons maintenant à la deuxième animation, qui ressemblera à celle-ci. Encore une fois, nous allons créer un nouveau projet. La première chose que je vais faire est de créer un cube, et je vais le rendre très long, je vais simplement le faire glisser ici. Au cas où vous ne le verriez pas, assurez-vous d'opter pour ce modèle, et cela ne fera que le rendre encore plus petit et plus long. Je pense que ça devrait aller. Et maintenant je vais utiliser le cloner ici. Je vais juste le faire glisser ci-dessous. C'est la même logique que l'option de diffusion. Mais c'est à partir du cinéma par défaut pour D que la diffusion provient de l'octane Maintenant, nous voulons en faire un cercle. Donc pour cela, on passe à l' objet cloneur et en mode, on passe à la radio Et ici, je pense que nous devons changer l'option d'avion. Oui, à x, je crois, maintenant nous pouvons voir que nous l'avons sous forme de tube, et voici le nombre de tubes, donc c' est cinq, et voici le rayon, donc. C'est comme ça que ça marche, et je vais augmenter ça et oui. Je pense que ça devrait aller. Vous avez tout au centre. Maintenant, je vais encore une fois augmenter la longueur de la chronologie, et ici je vais animer le décompte Mais avant cela, permettez-moi vous montrer également les autres options qui s'offrent à vous. Ici sur Transform. Ce que vous pouvez faire, c'est animer les cubes eux-mêmes. Vous pouvez également le faire. En gros, vous pouvez simplement jouer avec cela et voir ce que vous obtenez, mais je vais juste animer ce paramètre ici Encore une fois, assurez-vous que nous sommes sur la première image. Je vais également cliquer sur le décompte ici sur la rotation, et passons à la fin. Je vais faire cette 360. Ici, je vais l'augmenter. Je pense que ça devrait aller. Je vais faire cette animation linéaire. Il en va de même pour la transformation. Maintenant, si je clique sur Play, vous pouvez voir ce qui se passe, comment c'est animé. Ce que je peux faire, c'est même le réduire, par exemple 21, juste pour avoir plus d'animation. OK. Maintenant, je vais ouvrir le visionneur en direct à octane. Encore une fois, vous pouvez modifier la taille ici Contrôlez d pour que le nombre d' images par seconde soit 25. Maintenant caméra octane. Je vais vérifier, assurer que vous êtes sur la première image, et ici je vais m' assurer que c' est au centre, sur la position Mettons tout cela à zéro, et nous pouvons simplement zoomer ou dézoomer. Maintenant, en fait, nous devons également modifier la rotation ici. Et pourtant, nous sommes maintenant au centre. Ici, je pense que c'est un bon début. Passons maintenant à l'image finale, et je vais juste zoomer. OK. Assurez-vous qu' il s'agit d'une animation linéaire. Il suffit de cliquer sur Jouer maintenant. Et pourtant, c'est ce qui se passe, une simple animation. OK. Maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est de le rendre coloré, donc pour ce faire, nous devons créer un ciel d'octane Ici, sur l'image, je vais appliquer la texture que nous avons avec la première animation que nous avons faite. Ouvrez l'animation, calculez OK. Ainsi, lors du rendu, vous ne verrez pas ce type d' arrière-plan coloré car nous le rendrons transparent ou noir. Ce que nous devons faire maintenant, c'est créer un matériau à indice d'octane, qui est simplement appliqué ici sur les cubes Nous devons maintenant en faire un matériau spéculaire, afin de pouvoir voir ce qui se passe derrière ce type de lunettes Pour changer la texture, je ne fais qu' augmenter cette rugosité, et vous pouvez voir que nous obtenons cet effet de verre Maintenant, la prochaine chose que je vais faire, c'est jouer avec les couleurs. Je vais simplement passer à la texture de l'image, à Shader et modifier le gamma pour obtenir plus de contraste Ouais. C'est ce qui fait l'affaire. Je pense que je peux le faire , je peux en ajouter un peu plus ici parce que c'est trop vide. T J'espère que vous avez une idée de ce qui se passe ici. En gros, il s'agit simplement d'un cube avec un effet de verre dessus. Encore une fois, ici, vous pouvez également augmenter la dispersion juste pour obtenir plus de reflets de couleur. C'est à vous de décider. Et ce que j'ai fait différemment ici, c'est aussi créer une sphère. Créons une sphère. Examinons l' appareil photo pendant un moment. Je vais également tout décocher. Et ici, sur la sphère, je vais augmenter les segments. Il suffit de le rapprocher de l'appareil photo. OK. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est faire en sorte que cette sphère suive le mouvement de la caméra, car pour l'instant, si je clique simplement sur Play, elle passera simplement à travers. Mais si je fabrique cette sphère si je la place sous la caméra à indice d'octane, elle y restera Créons un autre matériau pour la sphère. Je vais l'appliquer. Ici, ce que j'ai fait est juste de créer un simple « Oui, je vais augmenter la rugosité Et c'est bien parce qu'il permet également de capter les reflets de l' environnement lui-même. Et ici, vous pouvez l'assombrir ou changer la couleur comme vous le souhaitez. Je trouve que ça a l'air bien comme ça, donc d'accord, gros, c'est la logique qui sous-tend tout cela. Bien entendu, vous pouvez jouer avec les couleurs. Encore une fois, si vous souhaitez avoir plus de contraste, vous pouvez passer au ciel à octane et augmenter le gamma, mais aussi augmenter la puissance ici Et c'est à vous de décider comment vous aimez les couleurs, le post-traitement avec un effet d'éclat. Et voilà, si vous voulez changer un peu plus les couleurs pour le rendre plus cinématographique Supposons que les équipes de post-production fassent toujours partie du projet ou du processus, mais que je voulais juste vous donner une idée générale. Et c'est la même chose que j'ai faite. Tiens, laisse-moi te montrer. OK. Ouais. En gros, c'est exactement la même chose. C'est juste qu'ici les cubes sont un peu plus gros. Donc oui. OK. Passons maintenant au projet suivant. 5. Troisième animation avec Boole et Clonner: Bon, nous passons maintenant à l'animation suivante, et c'est une sorte de couleur pastel, animation simple, et nous allons créer un nouveau projet, afin que je puisse vous montrer étape par étape comment nous le créons. Tout d'abord, on recommence avec un cube. Nous allons donc créer la base que nous devrons cloner ultérieurement. Je vais donc simplement augmenter les segments ici. OK. Je vais en faire une copie. Je vais le rendre un peu plus petit et aussi plus épais. Ici, je vais m'en servir. Laissez-moi le trouver. Ouais. Avec cet outil, je vais les faire glisser tous les deux et les mettre en dessous. Je ne sais pas comment le prononcer, mais maintenant je vais le changer en sens inverse. En fait, je peux simplement les changer de position ici. Maintenant que je l' ai, je pense que je peux peut-être le réduire un peu comme ça. En gros, il soustrait un objet à l'autre. Maintenant, j'ai besoin de l'avoir sous forme d'un seul objet, donc je sélectionne tout et passe à connecter les objets et à supprimer. Maintenant, la prochaine chose que je vais refaire est d'utiliser le cloneur. Encore une fois appliqué ici. Et passons au cloneur. Maintenant, il n'est pas nécessaire de changer de mode. Je vais rester linéaire, mais comme vous pouvez le voir, la direction est vers le haut parce que le y est égal à 50, et il y a trois objets clonés à cause du nombre ici. Je vais ramener le y à zéro et simplement augmenter ce paramètre ici, pour avoir de la profondeur. OK. Je vais augmenter le nombre. Je pense que je peux le faire parce que je veux qu'ils soient plus proches les uns autres et que je veux juste qu'ils soient longs. Je vais juste avoir besoin d' augmenter le nombre ici. Je peux aussi, je pense que je peux opter pour plus. Eh bien, je peux toujours les augmenter ici. Encore une fois, changeons simplement la durée de la chronologie. OK. Maintenant, la prochaine étape, passe à la caméra Octane Assurez-vous de le mettre au centre en mettant tout à zéro ici, x, y et z, je pense que nous pouvons simplement zoomer. Passons également à la taille. OK. Maintenant, la prochaine chose que je dois faire est de passer à la dernière image et de simplement zoomer pour que vous ayez une idée de l'animation. Je pense que je vais aller jusqu'ici. Encore une fois, faisons en sorte que ce soit linéaire. Faisons-le encore une fois. Cliquons sur Play. Vous pouvez voir la caméra qui avance. Maintenant, la dernière chose que je dois faire avant de continuer avec les couleurs avec les matériaux est d'aller à l'objet et d'animer ce paramètre ici Nous obtenons donc cette tournure, comme vous pouvez le constater. Ouais. Je vais laisser ça à zéro aller jusqu'au bout et peut-être en faire dix. Faites en sorte que cela soit linéaire, et voyons maintenant ce qui se passe. OK, c'est comme ça que ça marche. Et je pense que je peux aussi diminuer le nombre. Cela aurait moins d'importance , je pense. Ouais. Cela créerait une transition. Je vais juste le laisser comme ça. OK. Maintenant que nous avons cette animation, encore une fois, vous pouvez jouer avec elle, vous pouvez la changer en moins ou en plus. C'est à vous de décider. Il ne reste plus qu'à créer le matériau. Encore une fois, je vais faire la même chose que un projet précédent. Je vais simplement créer un matériau spéculaire appliqué ici et augmenter la rugosité Ici encore, je vais utiliser une image colorée. Je vais juste en trouver un. Oui, je vais juste utiliser cette posture que j'ai créée. Ici encore, vous pouvez augmenter le gamma pour créer plus de contraste. Cliquons sur Play. OK, c'est ce que tu obtiens. Encore une fois, pour peut-être en faire 1.5. Je trouve que c'est plus beau. C'est à vous de décider des couleurs. Mais pour animer davantage cela, bien sûr, vous pouvez également animer la rotation ici ou ici C'est à vous de décider, je pense que je vais l'animer, alors passons à la première image Passez à la dernière image et animez-la simplement. Fais-le linéaire, et cliquons sur Play. Oui, j'espère que vous aurez compris l'idée dans l'aperçu, car il y a du bruit, mais oui, c'est comme ça que ça fonctionne. Donc oui, c'est la troisième animation. Maintenant, en utilisant ce que nous savons jusqu'à présent, je vais vous montrer la dernière animation. 6. Animation de portail de Fouth avec Photoshop et Cinema4D Clonner: OK. Nous en sommes donc à la dernière animation, et oui, c'est ce que j'ai créé, comme je vous l'ai montré au début. Donc, tout d'abord, je vais vous montrer que la configuration est la même que celle que nous venons de faire, mais au lieu de ce genre de fenêtre que nous avons créée, vous pouvez simplement mettre un avion, et le reste est pareil. Vous pouvez donc le remplacer par tout ce que vous voulez, et cela aura le même effet. Donc ce que je vais vous montrer maintenant, c'est comment j'ai créé ce type d'image. Voici donc l' image originale que j'ai créée dans Cinema for D. C'est l'une de mes œuvres d'art, et j'ai pensé l'utiliser comme une sorte de portail. Donc c'est ce que j'ai fait et en fait, vous pouvez le faire avec n'importe quelle image. Essayez donc d'être créatif. Pensez à des idées sur la façon dont vous pouvez obtenir une image avec une sorte de fenêtre ou un espace ouvert. Et en fait, j'ai fait quelque chose il y a quelques jours. Oui, j'ai fait quelque chose avec cette forme de cœur où j'ai créé un espace ouvert ici au milieu, pour que la caméra puisse le traverser. Donc, c'est à vous de faire preuve de créativité. Ici, j'utilise cette image. Et ce que je vais faire, c'est simplement sélectionner cette zone ici, donc je veux la couper juste pour créer cet espace. Oui, j'utilise ce qu' on appelle l'outil de sélection rapide, mais vous pouvez également utiliser l'outil stylo. Par exemple, l'idée de base est que vous devez trouver une image laquelle vous pouvez créer un porto. OK. Oui, supprimons ça. Ce que j'ai fait ensuite, en fait, c'est parce que je l'ai essayée avec cette image, mais il y avait des bords transparents sur les côtés et je veux être remplie. Pour cela, je déplace cette image vers une image plus large. Alors, ici. Je crois que j'ai créé ce type de taille. Pour ce faire, j'ai simplement utilisé l'effet liquéfiant. Appliquons-le ici juste pour vous donner une idée de la façon dont je l'ai créé. Je vais juste filtrer, liquéfier. Oui, attendons que ça se charge. Ici, vous pouvez simplement ajuster la taille et la pression, puis le faire glisser sur les côtés. Oui, j'utilise ce premier outil ici, l'outil de transfert. Maintenant, il suffit de sélectionner et de faire glisser jusqu'à ce que vous sentiez tout l'espace des deux côtés. Oui, tu peux continuer comme ça. Vous pouvez augmenter ou diminuer la taille en fonction de l'image que vous avez au cas où vous souhaiteriez créer différents types de formes. Je vais juste l'annuler pour le moment. Une fois que vous aurez obtenu cette image, vous remplirez tout l'espace, vous pourrez l'enregistrer au format PNG, puis vous créerez une autre image où vous la rendrez entièrement noire. Mettons-la ci-dessous, et vous l'enregistrez en même temps qu'un PNG, comme celui-ci, enregistrez-la au format PNG ici. Cliquez sur Enregistrer. Vous avez ces deux images. Maintenant, vous devez retourner au cinéma pour D et créer un plan ici sur la largeur et la hauteur, que retourner au cinéma pour D et créer un plan ici sur la largeur et la hauteur, vous pouvez ajuster en fonction de l'image que vous avez. Je pense donc que je devrais opter pour 1 000 et ici seulement 500 parce que c'était le ratio. Vous créeriez un nouveau matériau. Appliquons-le, et ici sur la texture de l'image. Appliquons la texture que nous avons créée, l'image. Je vais copier le même shader et passer à l'émission, au collage, à la luminosité de la surface, ici nous pouvons voir l'image elle-même Je vais diminuer la puissance. Je pense que ça devrait aller. Maintenant, nous devons également modifier l'orientation et l' appliquer sur le cloneur. Ici, comme vous pouvez le voir si nous vérifions la caméra. Décochons cela J'expliquerai cela plus tard. Ouais Vous pouvez voir que nous avons cette couleur noire. Pour résoudre ce problème, c'est pourquoi nous avons créé le canal alpha, celui-ci, et ici nous devons cliquer sur Inverser Comme vous pouvez le voir, cela crée une image avec cet espace au milieu. C'est ce que nous avons sous différents angles. Maintenant, il suffit de cliquer sur jouer, et vous verrez ce qui se passe. Pour le rendre plus dynamique, je l'ai également appliqué. Permettez-moi de vous montrer que j'ai cette texture EMG, désolé, un modèle, et je voulais qu'elle suive la caméra de la même manière qu'avec une sphère Comme vous pouvez le constater, il possède également ce type de vibration, ce type de mouvement. ce faire, j'ai utilisé cette taxe vibratoire, donc décochons-la juste pour vous montrer à nouveau comment elle fonctionne Il suffit donc de passer à Animation Tax Vibrate, d' activer la rotation et de mettre des valeurs aléatoires, et voyons voir Peut-être que nous pouvons ramener la fréquence à un. Et oui, vous avez ce genre de rotation. Maintenant, il vous suffit de le placer sous la caméra de la même manière que nous l'avons fait avec la sphère. Je pense que tout d'abord, nous devons placer cela au centre. OK. Maintenant que c' est au centre, on peut le mettre en dessous, et il devrait suivre la caméra. Examinons donc le cloneur avec un plan y. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons le type d'espaces ci-dessus Ce que vous pouvez faire, c'est augmenter légèrement le plan, ou vous pouvez simplement passer à la caméra à octane et augmenter le flou Vous pouvez l'activer et lui donner, par exemple, une valeur de 0,03, et lorsque vous cliquez sur Play, vous obtiendrez ce type de flou cinétique sur les côtés Oui, je pense que j'espère que vous comprenez la logique de la façon dont cela fonctionne et, bien sûr, que vous pouvez l'appliquer à différents types d'œuvres d'art que vous pouvez créer. Et je voulais juste vous montrer les techniques que j'utilise pour créer ce type d'animations et, bien sûr, vous donner la liberté de les expérimenter. Pour toute question, faites-le moi savoir, et j'adorerais voir ce que vous créez, alors n'hésitez pas à le partager avec moi les réseaux sociaux ou quoi que ce soit d'autre. Oui, merci d'avoir regardé et à bientôt dans les prochaines vidéos. Au revoir