Animation facile de personnages dans Adobe After Effects - Créer un personnage | Tyler Bennett | Skillshare

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Animation facile de personnages dans Adobe After Effects - Créer un personnage

teacher avatar Tyler Bennett, Motion Graphics Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:15

    • 2.

      Getting Started/Class Project

      0:27

    • 3.

      Drawing the Legs

      1:45

    • 4.

      Animating Leg 1

      2:32

    • 5.

      Animating Leg 2

      1:33

    • 6.

      Body Animation

      1:48

    • 7.

      Ramp Up the Run Cycle

      1:33

    • 8.

      Shadow

      2:36

    • 9.

      Loop

      2:10

    • 10.

      Boil/Background

      3:32

    • 11.

      Mouth Animation

      2:47

    • 12.

      Take the Run Cycle a Step Further

      3:40

    • 13.

      Optional Moving Background

      1:22

    • 14.

      Export

      0:53

    • 15.

      Outro

      0:10

    • 16.

      (Optional)Bonus Lesson - Shoes

      1:12

  • --
  • Beginner level
  • Intermediate level
  • Advanced level
  • All levels

Community Generated

The level is determined by a majority opinion of students who have reviewed this class. The teacher's recommendation is shown until at least 5 student responses are collected.

32

Students

--

Projects

À propos de ce cours

Dans ce cours très facile d'animation de personnages, je vous apprendrai à animer un personnage en cours d'exécution dans Adobe After Effects. Aucun autre plugin ou logiciel n'est requis. Nous exporterons nos animations à l'aide d'Adobe Media Encoder.

C'est le deuxième volume de ma série d'animation de personnages Motion Design pour le petit-déjeuner. La première partie n'est pas essentielle.

L'animation de personnages est l'une des choses les plus complexes que vous aurez à faire en tant que motion designer. C'est pourquoi je recommande ce cours aux étudiants intermédiaires. Pour les débutants, je suggère de suivre l'une de mes classes de débutants telles que "Les bases de la motion design - Commencez à animer dans Adobe After Effects".

Dans Dans ce cours, vous apprendrez à :

  • Animer un cycle de course
  • Animer un personnage à l'aide de propriétés de chemin, de position et d'échelle
  • Créer un effet d'ébullition (aspect dessiné à la main)
  • Comment exporter votre animation pour la partager dans la galerie de projets

Vous allez créer :

  • Un personnage qui anime l'animation en utilisant les techniques enseignées dans ce cours

Adobe, After Effects et Media Encoder sont des marques déposées ou des marques commerciales d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.

Meet Your Teacher

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Tyler Bennett

Motion Graphics Designer

Teacher

Hello, I'm Tyler. I'm a motion designer based in Ottawa, Canada. I make simple and easy to follow classes for beginners.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Dans ce cours d'animation de personnages facile à utiliser, nous allons animer ensemble un personnage qui court dans Adobe After Effects Ce cours s'adresse à tous ceux qui souhaitent se lancer dans l'animation des personnages. J'ai hâte de voir ce que tu vas créer. 2. Se lancer/projet de cours: Pour ce cours, vous aurez besoin d'Adobe After Effects, encodeur Adobe Media pour exporter Vous pouvez télécharger l'illustration sur la page du projet et des ressources, ou vous pouvez créer votre propre illustration. Je vais également inclure une version complète du cours. Alors n'hésitez pas à y jeter un œil également. Votre projet de classe consiste à utiliser ce que vous avez appris et à l'appliquer à votre propre animation. Et publiez vos projets dans la galerie de projets afin que tout le monde puisse voir ce que vous avez créé. 3. Dessiner les jambes: Avant de commencer l'animation, je tiens juste à vous faire savoir que si vous n'avez pas envie d'animer le personnage en forme de beignet, du personnage ici vous pouvez trouver deux autres illustrations Dans cette leçon, nous allons dessiner nos jambes. Allumez notre réseau. Zoomez jusqu'à 200 %. Procurez-vous notre stylo. Assurez-vous qu'il n'y a pas de remplissage. J'utilise 15 pixels, trait noir. Pour notre première étape, nous allons cliquer quelque part par ici. N'oubliez pas de maintenir la touche Shift enfoncée pour tracer une ligne droite. Ça a l'air assez bon. Nous allons renommer notre couche en « Leg One ». Basculez le contenu, la forme, le trait vers le bas, remplacez-le par un capuchon rond Pour créer notre deuxième étape, il suffit de dupliquer notre première étape, appuyer sur la touche C, d'appuyer sur P pour afficher la position, puis de faire glisser le pointeur sur la position y. Et nous y voilà. Déplacez notre couche de beignets vers le haut des couches. 4. Animer la partie 1: Nous pouvons maintenant commencer à animer. Nous pouvons arrêter notre deuxième jambe. Allumez notre réseau. Zoomez jusqu'à 200 %. Ouvrons la première couche de notre jambe et sélectionnons le premier chemin. Sélectionnez ces deux points de pied. Nous allons faire glisser le pied dessus. N'oubliez pas de maintenir la touche Shift enfoncée lorsque vous faites glisser le pied pour le faire bouger en ligne droite Autour d'un carré, ça fait du bien. Basculez vers le bas de notre première voie. Appuyez sur le chronomètre pour placer un cadre clé. Passons maintenant à dix images sur la chronologie. Sélectionnez à nouveau nos deux points de pied. Cette fois, nous allons le faire glisser vers l'arrière. Nous allons maintenant passer sur cinq autres images de la chronologie. Nous allons ajouter un nouveau point au milieu de notre jambe en sélectionnant l'outil stylo. Maintenant, sélectionnez à nouveau nos deux points de pied, et nous allons lever le pied autour de trois cases de la grille. Faisons maintenant glisser le point de 1 pied. Quelque part là-bas semble beau, et nous y voilà. Notre pied est en position haute. Passons maintenant à 1 seconde de chronologie, et nous allons copier-coller notre première image clé. Réduisons notre espace de travail à 1 seconde. Et c'est à peu près tout pour la première étape. 5. Animer la partie 2: Je viens de penser à un moyen plus simple de créer notre deuxième jambe. Comme nous avons déjà fait l' animation pour la première étape, nous allons simplement dupliquer notre première étape et décaler les images clés. Sélectionnons donc la première étape, appuyez sur Ctrl D pour la dupliquer. Passons à la question de la position. Nous allons faire glisser le pointeur sur la position. Là-bas, ça a l'air bien. Maintenant, affichons les images-clés en appuyant sur U. Nous passerons à la dernière image-clé en cliquant sur Sélectionnez tous nos cadres clés pour la deuxième étape. Control C Control V. Maintenant, sélectionnons toutes nos images-clés pour la deuxième étape Assurez-vous que vous êtes au début de la chronologie, et nous allons les faire glisser vers arrière jusqu'à ce que cette image-clé se trouve au début de la Si vos deux jambes ne ressemblent pas à cela, vous saurez que vous êtes sur le mauvais cadre-clé. Cette dernière image-clé, nous pouvons simplement la supprimer car nous n'en aurons pas besoin. Et nous y voilà. 6. Animation du corps: Nous allons maintenant animer le corps de notre beignet qui se déplace de haut en bas pendant qu'il court. Sélectionnons notre couche de beignets, appuyez sur P pour afficher la position Maintenant, en utilisant la flèche vers le bas, nous allons pousser le corps de nos beignets vers Vous pouvez également saisir 550 en position y. Appuyons sur le chronomètre pour mettre une image-clé. Ce sera la position basse pour notre beignet. Faisons apparaître les images-clés de nos jambes en appuyant sur. Nous allons les utiliser comme guide. Un peu avant notre deuxième étape, une image clé. Septième image de la chronologie. Déplaçons notre corps vers le haut en appuyant sur 540 en position x. Passons à la moitié de notre cycle de course. Copiez et collez notre première image-clé pour mettre une autre position vers le bas. Passons maintenant à l'avant-dernière image clé de notre deuxième étape. image 23 de la chronologie copiera et collera notre deuxième image-clé, pour placer une autre position Passons maintenant à la fin de notre cycle d'exécution, et copiez-collez notre première image clé, car nous voulons que nos première et dernière images clés soient exactement les mêmes. Et nous y voilà. 7. Accélérer le cycle de course: Dans cette leçon, nous allons accélérer notre cycle d'exécution car je trouve l'animation est un peu trop lente. Nous allons sélectionner nos couches, appuyer sur U pour faire apparaître les images clés. Comme vous pouvez le constater, l' animation est un peu trop lente pour un cycle d'exécution La première chose à faire est sélectionner nos images clés, appuyer sur F neuf. Cela rendra l'animation un peu plus fluide. Passons maintenant aux 15 images de la chronologie. Faisons glisser la fin de notre zone de travail. Maintenant, sélectionnons les cadres clés de la position du beignet et maintenons la touche Ault enfoncée Nous allons faire glisser les images-clés dans notre zone de travail. Assurez-vous que la dernière image-clé se trouve sur l'image 15. Maintenant, nous allons faire la même chose pour la deuxième étape. Sélectionnez les images-clés, maintenez la touche Ault enfoncée et faites-les glisser. Et enfin, il en va de même pour la première étape. Nous y voilà. Je pense que ça a l'air bien mieux. 8. Ombre: Maintenant, dessinons une ombre. Zoomez à nouveau sur 200 %. Allumez notre réseau. Allons chercher notre stylo. Les mêmes réglages que nous utilisons pour dessiner nos jambes. N'oubliez pas de maintenir la touche Shift enfoncée pour tracer une ligne droite. Nous allons renommer l'ombre du calque. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée pour renommer une couche. Appuyez pour augmenter l'opacité, et nous la changerons à environ 20 % Nous pouvons modifier le contenu, la forme et le contour de notre couche vers le bas , et nous les remplacerons par des capuchons arrondis Nous allons déplacer notre couche d'ombre vers le bas des couches. Avant de commencer l'animation, nous devons nous assurer que notre point d'ancrage est au centre Vous pouvez utiliser l'outil de capture assurer qu'il s' accroche au centre Pour l'animer, nous allons utiliser la propriété scale. Appuyez sur S pour faire apparaître la balance, dissociez-la. Lors de notre première image, nous voulons qu'il soit à 100 %. Appuyons sur le chronomètre pour mettre un cadre clé. Passez à notre deuxième position, image-clé. Modifiez le pourcentage y à 75. Passez à notre poste suivant. Remettez notre échelle à 100. Et pour compléter le reste, il suffit de copier-coller. Comme vous pouvez le constater, nos images clés ne sont pas alignées sur le reste de notre cycle de fonctionnement. Ce que nous allons faire, c'est sélectionner nos images-clés, appuyer sur le bouton Alt et faire glisser nos images-clés jusqu'à ce qu'elles s'alignent sur le reste de notre cycle d'exécution Sélectionnez nos images clés, appuyez sur F neuf, et c'est parti. 9. Boucle: Avant de lancer notre animation en boucle, je voudrais vous montrer un moyen simple de assurer que votre animation fonctionne parfaitement. Ici, sous la fenêtre de composition, vous pouvez trouver le bouton Prendre un instantané. Nous pouvons cliquer dessus pour prendre un instantané. Passons maintenant à la fin de notre chronologie, et juste à côté, vous pouvez cliquer sur le bouton Afficher l'instantané. Ce que nous voulons, c'est que les deux photos soient exactement identiques. Si, pour une raison ou une autre, votre animation n'est pas une boucle parfaite. Prenez la première image clé de chaque couche, copiez-la et collez-la , car nous voulons que la première et la dernière image clé du cycle d'exécution soient exactement les mêmes. Dans cette leçon, je vais vous montrer un moyen plus simple de boucler votre animation. La première chose à faire est sélectionner toutes nos couches, de cliquer avec le bouton droit de la souris, précomposer, je vais l' appeler donut character Faisons un clic droit sur notre couche de personnages en forme de beignet. Accédez à l'heure, activez le remappage temporel. Nous allons maintenant passer à la dernière image animée, à savoir l'image 15 de la chronologie. Nous allons placer une image-clé en appuyant sur le bouton de l' image-clé Maintenant, faisons un zoom arrière et supprimons la dernière image-clé de la chronologie Maintenant, vous ne devriez avoir que les deux premières images-clés. Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur le chronomètre. Tapez l' expression, puis retrouvez-la en boucle. Assurez-vous que l'expression de type exactement telle qu'elle apparaît à l'écran. Et nous y voilà. C'est aussi simple que cela. Maintenant, notre animation tourne en boucle. 10. Bouillir/arrière-plan: Je vais maintenant ajouter un petit arrière-plan. Utilisons notre outil de création de rectangles créons un nouveau rectangle. Débarrassons-nous de notre accident vasculaire cérébral. Je vais mettre un film solide. Je vais faire en sorte que la couleur de remplissage soit de la même couleur que cette poudre rouge. Accédez à renommer la couche. N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée pour renommer une couche, déplacez-la vers le bas des couches Déplacez-le vers le bas à l'aide de la touche fléchée. Allons-y. Je pense que ça a l'air bien. Je vais maintenant ajouter un arrière-plan. Je vais passer à Ayer, new, solid. Je pense que je vais garder cette couleur violette comme arrière-plan. Déplacez-le vers le bas des couches pour le renommer. Je vais maintenant ajouter un effet d'ébullition, comme nous l'avons appris dans la première partie. Je vais passer à la nouvelle couche de réglage. Nous pouvons le renommer bouillir. Sur notre nouvelle couche d'ébullition, nous allons ajouter l'effet de déplacement turbulent Nous pouvons commencer par réduire notre montant à huit, la taille à 15. Désactivons les options d' évolution vers le bas. Je vais cliquer sur la graine aléatoire. Dans ce champ, nous allons taper notre expression. 10 000 au hasard. Cela ajoute un peu d' animation à notre ébullition. Et tout comme dans la première partie, nous allons l'améliorer en dupliquant notre couche de déplacement turbulent Et nous allons changer ces chiffres. Modifions notre montant à 30. Réduisez notre taille à deux. Allons-y. Ça a l'air un peu mieux. Cela lui donne un aspect plus dessiné à la main. Une autre chose que nous pouvons faire pour l' améliorer un peu est de modifier ces chiffres de complexité. Je vais changer cette complexité à deux, et je vais changer cette complexité à quatre. Allons-y. Ça donne l'impression que c'est un peu moins généré par ordinateur. 11. Animation de la bouche: Dans cette leçon, nous allons animer la respiration buccale de notre personnage car je ne suis pas convaincue que notre personnage puisse sourire en courant La première chose que nous allons faire est entrer dans notre couche de personnages de beignets Entrez dans la couche de beignet. Choisissons notre couche buccale. Allumez notre réseau. Zoomez jusqu'à 200 %. Allons chercher notre stylo. Ici, nous allons placer un nouveau point. Élevons notre nouveau point autour d'une case de la grille. Allons chercher notre outil de conversion de vortex. En faisant glisser ces poignées ici, nous pouvons transformer notre bouche en cercle Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Assurons-nous que notre point d'ancrage est au centre. Ouvrez la balance en appuyant sur la touche S. Je vais réduire le pourcentage à 60 %. Placez une image-clé. Déplacez-vous sur trois cadres sur la chronologie, entrez un pourcentage de 40 %. Passez sur trois autres images-clés. Remettez notre pourcentage à 60. Nous pouvons maintenant copier et coller ces images-clés. Contrôle C, Contrôle V, passez à la dernière image-clé. Copiez-collez, ça devrait suffire. N'oubliez pas que nous avons une expression en boucle dans notre composition principale, sélectionnez nos images clés, appuyez sur F neuf pour Easy Es. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris et passons à la vélocité des images-clés, ces chiffres étant de 60 % Revenons maintenant à notre composition principale. Voilà, je pense que cela semble un peu plus naturel pour un cycle de course. 12. Allez plus loin dans le cycle de course: Voici une leçon facultative pour les étudiants qui souhaitent approfondir leur cycle de course à pied. Nous pouvons désactiver la première étape pour le moment. Sélectionnez la deuxième étape. Faites apparaître les images clés en appuyant sur. Donc, avant que le pied ne touche le sol, j'aimerais qu'il soit en position haute. Alors, abaissons nos options de trajectoire, zoomons à 200 % et activons notre grille Maintenant, sélectionnons notre premier chemin. Nous pouvons sélectionner ces trois points. Je vais le soulever autour d' une case de la grille. Maintenant, je vais sélectionner ces deux points, les déplacer un peu. Maintenant, je vais sélectionner le dernier point. Ce point, qui va incliner le pied vers le haut. Nous y voilà. Voyons à quoi ça ressemble. Nous y voilà. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Nous allons maintenant passer à la deuxième étape. Nous pouvons simplement copier ce cadre clé. Ensuite, nous passerons à la première étape. Faites apparaître les images clés en appuyant sur. Passons aux 13 images de la chronologie et collons notre image clé. Maintenant, notre autre pied est en position haute. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Éteins notre réseau. Nous y voilà. Une autre chose que nous pouvons faire est de sélectionner la position des cadres clés pour notre beignet Accédez à la vélocité des images clés. Portons ces chiffres à environ 60 %, et voyons à quoi cela ressemble. Maintenant que j'y pense, nous pouvons passer à notre couche de beignets et faire la même chose avec les cadres clés de notre bouche Cliquez avec le bouton droit sur la vélocité de l'image Essayons de porter ces chiffres à 100 %. Oui, je pense que ça a l'air un peu mieux. 13. Arrière-plan mobile en option: Cette leçon est facultative pour les étudiants qui souhaitent un arrière-plan animé, comme dans la première partie. Faisons glisser notre couche d'arrière-plan vers notre panneau de couches. Nous pouvons supprimer ces deux couches. Nous allons sélectionner notre couche d'arrière-plan. Alignez-le vers la gauche à l'aide du panneau d'alignement. Placez un cadre clé. Nous voulons que l'arrière-plan s'anime un peu plus rapidement que dans la première partie Passons à 5 secondes sur la chronologie. Assurez-vous de réduire votre espace de travail à 5 secondes. Nous pouvons maintenant aligner notre arrière-plan vers la droite. Cela place automatiquement une autre image clé sur la chronologie. Maintenant, voyons un aperçu de ce à quoi cela ressemble. Nous y voilà. Je pense que cela semble suffisant. 14. Exportez: Voici une petite leçon sur la façon d'exporter votre animation. Comme notre composition est déjà réduite à 5 secondes, nous pouvons accéder au fichier, l'exporter, l' ajouter à Adobe Media Encoder cue Une fois que l'encodeur multimédia est ouvert, nous pouvons cliquer sur l'un de ces liens pour afficher nos propriétés l'onglet des préréglages, nous pouvons sélectionner YouTube, Full HD Ici, nous pouvons le renommer et choisir l'endroit où nous allons exporter Cliquez. Et maintenant, nous pouvons cliquer sur la flèche verte pour exporter. 15. Conclusion: Félicitations pour avoir terminé l'animation de votre personnage. Vous pouvez maintenant publier votre projet dans la galerie de projets. J'adore voir ce que vous créez. 16. (en option)Cours bonus - Chaussures: Voici une leçon bonus sur la façon d'ajouter des chaussures à votre personnage. Une fois que vous avez fait le vélo de course comme vous le souhaitez, vous pouvez dupliquer l'une des couches de vos jambes. Nous allons changer le nom. Nous allons changer de couleur. Nous pouvons maintenant faire basculer le contenu de la couche vers le bas Ici, nous pouvons ajouter une trajectoire de découpe. Modifiez la valeur de départ à 80 %. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier la taille du trait. Pour le rendre un peu plus visible, on peut aller dans les styles de calques, et on peut ajouter un trait.