Transcription
1. Intro: Donner du mouvement et de
la vie à mes dessins a été une expérience
magique. Bonjour, je m'appelle Marine Well Worm. Je suis une artiste illustratrice et enseignante de
haut niveau sur Skill
Share, où j'ai enseigné à
plus de 80 000 étudiants à exploiter la créativité
qui les anime. Aujourd'hui, nous
allons donner un cours sur
un nouvel amour pour moi
et sur la procréation de rêves, cette application incroyable qui
n'a fait que renforcer mon
amour pour ce sujet Et c'est de l'animation. Je veux vous montrer
que l'animation n'a pas besoin d'être
compliquée une fois que vous comprenez où tout se
situe dans les rêves procréés C'est un outil puissant
qui est également très facile à utiliser et qui m'a permis de créer des animations que je n'aurais jamais cru
pouvoir faire Je vais
vous apprendre les trois types d'animation autorisés par l'application, à
savoir le
keyframing, le performing et l'animation
image par image performance est l'un des aspects les plus
amusants de cette application, car elle vous permet de manier votre Apple Pencil
comme s'il s'agissait d'une baguette magique pour
déplacer des objets à votre guise Et c'est vraiment passionnant. Nous allons
mélanger cela
avec de l'animation image par
image, mais aussi avec du cadrage clé, ce qui est également étonnamment amusant Nous parlerons de l'animation
parallaxe, d' Edward Moybridge et
du Zol Nous allons créer de petites
micro-histoires
allant de petites rencontres mignonnes
à des animations contemplatives Et je veux vous montrer toutes
les petites subtilités et complexités qui rendent
cette application si puissante Et cela vous permet de
créer des mouvements et des histoires vraiment excitants et
amusants à utiliser. Nous allons construire ces
projets à partir de zéro. Nous allons réaliser différents projets
qui vous
guideront pas à pas avec
un petit fantôme et une abeille, un groupe
d'oiseaux et une fenêtre contemplative
enneigée. Et j'ai hâte de vous montrer les différentes manières de
vous approprier cette application. Ce cours permet aux
débutants de procréer des rêves afin de vraiment
comprendre comment cela fonctionne Mais c'est également formidable
si vous voulez participer parce que les projets vous semblent
ou vous semblent amusants N'oubliez pas de porter votre casquette d'
explorateur pour aborder tout avec
curiosité et découverte. Et commençons.
2. Devenir un investigateur de mouvement: L'art est un moyen d'approfondir
notre relation avec nous-mêmes et avec
le monde qui nous entoure. C'est tout à fait vrai pour moi. L'art
m'a permis de mieux voir. Faire attention aux
petits détails et aux petites beautés que je rencontre au quotidien Cela me permet de
ralentir et d' observer le monde à un rythme qui me semble plus
connecté à moi-même. Et l'animation est également
l'une de ces choses qui nous
permettent d'approfondir
notre relation avec nous-mêmes et avec le
monde qui nous entoure. De toute évidence, l'illustration concerne
davantage la version
statique du monde, je suppose, que vous pouvez explorer
par le biais de la couleur, la composition, de
la texture et des formes. Mais toutes ces choses sont
également présentes lorsque nous
faisons de l'animation avec la composante
supplémentaire du mouvement. Pour moi, il y a
vraiment un continuum entre l'
illustration et l'animation. Et je pense que c'est pour cela que
je trouve cela si excitant. L'art m'a vraiment obligée à apprendre des choses sur le
fonctionnement du monde,
sur le fonctionnement la lumière, sur le
fonctionnement des ombres, sur le changement des couleurs. L'animation est également
un moyen pour vous
de commencer
à mieux comprendre comment les choses bougent, comment les choses changent, et ce que cette
infime différence de mouvement, vitesse ou d'amplitude
peut avoir sur un mouvement. Ainsi, en tant qu'artiste
et illustrateur, je me considère comme un explorateur de l'animation visuelle, ce
qui me permet devenir
également un
enquêteur du mouvement. C'est donc ce que je vais vous
inviter à faire aujourd'hui alors que nous entamons ces
exercices, c'est simplement pour commencer à affiner et à
comprendre qu'il
ne s'agit que d'une couche supplémentaire à votre expérience du
monde et de vous-même Parce que, bien entendu, peu importe
ce que vous décidez d'animer, nous allons vous parler ce qui vous tient à cœur, de
ce qui vous inspire aborderons tout
dans cette optique de curiosité et de découverte Parce que je pense que c'est l'une des manières les plus instrumentales de
réellement commencer à approfondir notre parcours artistique
dans le cadre de ces projets. Aujourd'hui, j'ai bien sûr
décidé de ce que nous faisons
et de la manière dont nous le faisons. Parce que ce que je veux vraiment,
c'est que vous sortiez de ce cours avec une compréhension du fonctionnement de l'application elle-même. Vous pourrez ainsi
utiliser ces outils pour approfondir votre propre lien avec
les animations que vous
souhaitez créer. Je veux également que ce cours soit un moyen de
vous montrer que l'animation n'a pas besoin d'être compliquée. Que vous puissiez
tout créer à partir de zéro dans l'application elle-même
pour que vous puissiez constater le plaisir et la
découverte que cela représente d' intégrer et d'ajouter du mouvement
à vos illustrations. Nous allons explorer les trois
types d'animation
que vous pouvez réaliser dans le cadre de que vous pouvez réaliser dans le cadre procréer des rêves, à savoir le cadrage, performance et l'animation image
par image Et aussi un tas de mélanges de tous ces
types différents. Je suis très heureuse de
partager avec vous mon amour pour cette application et pour l'
animation elle-même. Alors prenez votre iPad, prenez votre Apple Pencil,
et c'est parti.
3. Visite guidée de l'interface | Les bases: Commençons par une
petite visite de l'interface afin que vous puissiez vraiment vous faire
une idée du terrain et savoir où se trouvent
les
différentes parties afin que vous
puissiez créer un projet. Je suis donc ici avec mon iPad
et je vais
simplement cliquer sur l'application
Procreate Dreams pour que nous
puissions commencer Lorsque nous ouvrons l'application, nous sommes
confrontés à ce que l'on appelle le théâtre. Et c'est là que se situent
vos projets. Ainsi, tout comme
dans la galerie de Procreate the Theatre, vous pouvez voir vos projets les
parcourir Vous pouvez les sélectionner, vous pouvez les dupliquer. Vous pouvez les partager longuement, en le
maintenant enfoncé et en
cliquant sur Partager. Et vous pouvez également
voir les emplacements de vos différents projets. Donc, sur le côté gauche, vous pouvez voir que tous mes projets sont
disponibles localement sur mon iPad. Mais ce qui
est cool, c'est que vous pouvez également les enregistrer sur
votre lecteur iCloud. Et vous pouvez voir que je ne l'
ai pas encore configuré, mais je
vous recommande de le faire afin d'
avoir une sauvegarde de vos projets
et de ne pas les perdre. Si jamais vous perdez votre
iPad ou si vous n'avez
pas tout de sauvegarde de votre iPad. Je
recommande donc vivement de le faire, nous allons créer
un nouveau projet, et je vais le faire
en appuyant sur ce petit bouton
plus en haut à droite. Ce faisant, j'ai rencontré de nombreux préréglages différents pour le type de projet que
je souhaite créer C'est vraiment
génial si vous
voulez juste vous lancer et commencer. Disons que je voulais créer
quelque chose sur mon téléphone, une petite animation parfaite pour Instagram ou Tiktok Ensuite, je peux appuyer sur le bouton social Four
K et cela crée déjà la
résolution et la taille que je souhaite. Pour que cela fonctionne
aujourd'hui, nous allons travailler taille de
l'écran car je pense que c'est une
bonne solution pour commencer. Mais je veux que tu
remarques une autre chose. Vous pouvez voir qu'il est écrit
quatre K sur chacune d'elles, mais cette résolution est
quelque chose que vous pouvez modifier simplement en cliquant sur
le bouton quatre K. Vous pouvez voir ici que vous
avez la possibilité de faire deux K HD ou même 720 P. Je vais me contenter de
quatre K car c'est une très bonne taille standard et cela me laisse beaucoup de
place pour jouer. résolution est assez bonne, mais le fichier est légèrement
plus gros. Donc, si vous avez
des problèmes d'espace sur votre iPad, vous pourriez réduire un
peu. Par exemple, la HD est généralement
une bonne taille à utiliser. En haut à droite, nous avons trois petits
boutons où vous pouvez définir les paramètres de vos images par seconde et la durée de votre animation. Donc, en termes de durée
lorsque vous débuterez, les animations que
vous allez créer seront
probablement des animations
plus courtes. Peut-être 5 secondes, peut-être 10
secondes, peut-être 30 secondes. C'est donc quelque chose que vous
pouvez déjà prédéterminer. Et ça va en quelque sorte le
garder pour la prochaine fois que tu voudras venir
faire une animation. En termes d'
images par seconde, cela déterminera la fluidité de
votre animation, ou tout comme l'effet visuel de cette fluidité de 24
images par seconde, ce
qui est le but
actuellement défini, c'est l'aspect cinématographique C'est ce que je filme en ce
moment et c'est un excellent outil à utiliser. C'est franchement celui que
j'utilise le plus souvent. Mais vous avez également une animation image
par image, qui est de 12 images par seconde. C'est également un nombre impressionnant d'
images par seconde, car cela crée ce glitchy dessiné
à la main J'appelle cela un aspect
d'animation texturale, mais c'est aussi très amusant de
jouer avec cela si vous travaillez image
par image ou si vous voulez ce look Cependant, au cinéma,
je peux toujours obtenir
ce résultat image par image simplement
en dupliquant mes C'est vraiment cool de le savoir. Et même si je
travaille dans le cinéma, je peux toujours avoir ce look. Si je veux inclure
une animation défectueuse
image par image
au milieu, nous allons la maintenir à 24, pour l'instant, 30 secondes. Enfin, je
veux que nous examinions ces deux options
entre dessiner et vider. Je veux donc que vous sachiez
qu'entre les deux, il n'y a pas vraiment
de différence majeure. Tu vas être capable de faire les mêmes choses dans celui-ci
que dans celui-ci. La seule différence est
que si je clique sur Dessiner, l'application m'ouvre
immédiatement en
mode dessin et peinture, ce qui est incroyable. Parce que je suis artiste et illustratrice, j'adore dessiner. Et parfois, j'ai juste envie de commencer par
dessiner tout de suite. Et je n'ai pas
besoin d'ajouter une piste de contenu dans laquelle
je vais dessiner. Ce n'est donc qu'un petit raccourci
si vous voulez vraiment
vous activer immédiatement et sauter à droite. Aujourd'hui, je vais
commencer par le projet vide afin que nous puissions voir comment vous pouvez créer le projet à partir de zéro et passer
au mode peinture dessinée d'une
manière différente. Nous en sommes à notre projet et nous sommes confrontés à deux choses. La scène, qui est
cette partie blanche, et la chronologie, qui
est la partie inférieure. La scène est vraiment l'endroit où
votre animation prend vie, où seront placés vos dessins
. Où vous pourrez
ajouter des vidéos ou des photos, par
exemple. Et tu vas pouvoir tout
animer. C'est vraiment ce que votre
public va voir. Vous avez également les coulisses, qui sont la section située
derrière votre scène Et vous pouvez voir que si je pince et que je zoome, je peux le
déplacer. Les coulisses joueront rôle important dans votre animation,
car parfois vous
aurez des éléments qui vivent
dans les coulisses et qui entrent dans votre
animation, par exemple La chronologie, qui se trouve dans la partie
inférieure de votre écran, sera la partie sur
laquelle nous allons
vraiment travailler et
créer l'animation,
créer les pistes de contenu,
créer et essayer des choses. Vous pouvez voir la chronologie
littérale ici avec les secondes
qui passent ici Regardons maintenant un
peu les paramètres. Si je clique sur le
titre de mon projet, j'accède ainsi à mes
préférences, à mes paramètres. Vous pouvez voir ici, si je
clique sur Propriétés, nous revenons à ces
images par seconde, durée et résolution, que
je recherchais plus tôt. J'ai différentes options pour les
différentes parties de l'application. Et vous pouvez voir ici le mode de
lecture, le mode boucle, le ping-pong et le mode one shot, qui,
si vous connaissez bien assistant d'
animation
à la procréation Cela va être très similaire
à celui où un seul plan joue simplement votre animation en
une boucle où elle est
diffusée en boucle et au ping-pong où
elle fait des allers-retours. C'est une bonne idée de comprendre
qu'il vit ici. Nous avons également le
mode de partage où vous pouvez partager votre animation sous forme de vidéo,
d' images, d'une seule image ou de l'intégralité du fichier Procreate
Dreams lui-même Enfin, les préférences. Cela va être ajustable en fonction de ce que vous préférez. Je vais vous parler de certaines des choses
que j'ai choisies. n'ai pas encore joué
avec
la pression et le lissage Je n'ai pas encore joué
avec
la pression et le lissage, mais si vous connaissez la
procréation, vous
pouvez également voir dans quelle mesure
votre Apple Pencil et l'
application sont sensibles à l' Vous pouvez avoir une stabilisation. Imaginons que vous ayez une main
très fragile ou que vous
souhaitiez simplement un peu plus de
stabilisation lorsque vous dessinez C'est absolument le cas. Nous avons également des options de
filtrage des mouvements ici, mais nous y reviendrons
un peu plus tard. Mais il s'agit également de stabiliser le mouvement
que vous créez Voici
ce que j'ai sur moi. J'ai activé la mise à l'
échelle dynamique des pinceaux parce que j'aime bien ça. J'ai la taille de mon pinceau
et la barre latérale d'opacité sur la gauche parce que je suis
droitière et que j'aime ça J'ai activé la
peinture avec le doigt éteint parce que
parfois j'aime utiliser mon doigt pour
revenir sur l'écran et je ne veux pas que cela marque ma scène. Je l'ai donc simplement
désactivé pour moi à cause de
la façon dont je l'utilise. J'ai activé l'
édition de la chronologie avec le doigt et j'ai activé l'étape de rotation
avec le zoom par pincement activé. Vous pouvez avoir des options inutiles, donc mon délai rapide
est un peu plus long, d'une seconde, afin que je n'efface pas trop de
choses en même temps. Et j'ai la possibilité d'
abuser et de refaire des gestes. Et je vais vous montrer
ce que c'est,
si vous ne les connaissez
pas, mais il s'agit essentiellement
du toucher à deux doigts et
du toucher à trois doigts. Et enfin, les étapes inutiles
enregistrées. Proque Dreams est
incroyable parce qu'il permet conserver absolument tout ce
que vous avez fait Et ce sont les étapes inutiles
enregistrées. Et ce serait le cas si j'
avais activé Infinity. Mais cela crée des fichiers
très, très volumineux. Tu peux toujours le faire, mais
je garde le mien à 50 ans. Vous pouvez maintenir le vôtre à
100 si vous voulez vraiment avoir un peu plus d'
historique de ce que vous avez fait. Mais je pense que 50 est un bon compromis pour que
mes fichiers ne soient pas trop volumineux. Et enfin, le centre d'aide. Je vais donc
cliquer sur Terminé et nous reviendrons à notre projet. Enfin, permettez-moi de vous montrer comment vous pouvez vous sortir
de votre projet lorsque vous souhaitez retourner votre théâtre et voir les
différentes choses qui s'y trouvent. Vous avez cette petite icône
sur la gauche avec des
petits carrés de tailles différentes, tout comme vos
différents projets qui vivraient au théâtre. Donc, si je clique dessus,
c'est comme ça que je reviens à mon cinéma principal. Je vais cliquer à
nouveau sur le projet et je vais
vous montrer comment démarrer.
4. Visite guidée de l'interface | Dessiner et peindre et l'arrière-plan: Maintenant que vous savez
où se
situent les choses dans l' application, nous allons commencer à
construire le projet et à comprendre comment nous
pouvons le construire. L'élément de base de
toute animation que vous créez dans Procreate Dreams
est une piste de contenu C'est là que tout votre
contenu sera diffusé, qu'il
s'agisse de dessins, de vidéos, photos, d'audio ou de tout autre fichier. Je vais cliquer sur ce
petit bouton plus ici, et un menu apparaît. Le premier élément de
ce menu est Track, qui est l'
élément de base dans lequel tout
va vivre. En dessous, vous pouvez voir des photos, des vidéos, du texte et des fichiers. Chaque fois que vous cliquez sur l'un de ces éléments et que vous
sélectionnez l'un d'entre eux, cela l'affichera dans
votre chronologie sous forme de piste. Nous allons commencer par
créer juste une piste vide. Je
vais cliquer dessus. Et maintenant, vous voyez cette sorte
de barre grise apparaître en bas de votre
chronologie et une tête de jeu Et vous verrez que
cette tête de jeu bouge. C'est là que vous pourrez
parcourir votre animation et
savoir où vous vous
situez dans le
temps imparti sur la règle Vous pouvez voir exactement où vous vous trouvez en fonction des secondes
, puis aussi du code temporel ci-dessus qui vous donne un
peu plus de précision. Mais nous voulons dessiner, alors laissez-moi vous montrer comment
passer en mode dessin
et peinture,
qui était l' autre option
initiale que vous pouviez choisir dès le début lors de la
création de votre projet. Je vais venir
ici et cliquer sur cette petite
ligne ondulée Cela signifie que je passe en mode
Dessiner et peindre, que vous pouvez voir
en haut à gauche. Eh bien, vous remarquerez également
que les coulisses
et la scène ont désormais le
même fond blanc, ce qui signifie que je peux dessiner
n'importe où sur les deux Je peux bien sûr effectuer
un zoom arrière ou un zoom avant si je
veux vraiment entrer dans les détails. Si je veux choisir
un autre pinceau, il me suffit de cliquer sur cette petite
icône de pinceau où j'ai accès à tous les
pinceaux intégrés ou à tous les pinceaux que
j'ai importés À droite de cela, nous
avons l'outil de maculage, qui vous permet de maculer
différentes couleurs ensemble Nous avons également l'outil d'effacement, qui vous permet d'effacer Mais bien sûr, vous pouvez
également cliquer dessus et accéder à la
bibliothèque de pinceaux pour la gomme, qui vous donnera des options pour différents types de gommes Par exemple, si je fais quelque chose d'un peu plus texturé, l'effacement sera légèrement différent de celui que j'
utilise avec un simple
pinceau rond. Sur le côté gauche,
je peux choisir la taille du pinceau, que je
sois en
mode utilise avec un simple
pinceau rond. Sur le côté gauche, je peux choisir la taille du pinceau, gomme ou en
mode peinture, et je peux également
modifier l' Enfin, nous avons
ici les couches de dessin, comme dans procréer les différentes couches
sur lesquelles vous pouvez dessiner Vous pouvez ajouter différentes
couches sur lesquelles
différents éléments peuvent apparaître
sur ces différentes couches. Vous pouvez les activer ou les désactiver. Vous pouvez utiliser différents modes de
fusion, qui modifieront la
façon dont le calque
se mélange avec les autres calques
situés au-dessus ou derrière celui-ci C'est vraiment amusant de jouer avec ça. Je vais
revenir à la normale. Ensuite, vous pouvez également modifier l'
opacité d'une seule couche. Cela ressemble beaucoup
à la procréation. Si je souhaite effacer une couche, je peux simplement appuyer
longuement sur Effacer. Ou je peux aussi simplement
appuyer sur le menu. Et avec deux doigts, fais le geste indu, qui annule petit à petit les
différentes choses que j'ai Ou je peux l'emballer, le défaire
en tenant le tout. Et puis cela me ramène à
une toile complètement claire. Je tiens à
vous montrer une dernière chose. Si je dessine quelque
chose ici, eh bien, vous remarquerez si je
regarde dans ma chronologie qu'
un cadre a été créé. Il ne s'agit que d'une seule image. Si je veux en prolonger
la durée, je peux m'en tenir longtemps
au cadre lui-même, non au jeu qui s'ouvre sur le cadre. Cliquez ensuite sur Durée de remplissage. Vous allez maintenant voir l'une de ces
pistes qui est apparue et qui sera remplie pendant
toute la durée de mon animation. Si je zoome à nouveau et que je
veux voir l'ensemble très rapidement, je peux en fait faire un pincement rapide et cela me montre
l'intégralité de mon animation. C'est un
raccourci très amusant que j'
utilise souvent lorsque je travaille sur
mes différentes pièces. Nous avons le fait d'appuyer avec deux doigts pour annuler. Nous avons également le toucher à
trois doigts Redo est également très utile si vous avez annulé trop d'
options ou si vous décidez.
En fait, j'ai aimé
ce que j'ai Tu peux toujours y revenir. Ce faisant, annulez et rétablissez. Je veux vraiment
créer un arrière-plan
d'une seule couleur et de
préférence pas de blanc, simplement parce que c'est plus amusant. Je voudrais vous montrer une autre méthode, plutôt que de le
remplir à la main, ce
que je pourrais certainement faire ici. Une fois que j'ai sélectionné ma couleur, disons que je vais opter
pour un violet clair. Vous pouvez profiter de cette
opportunité pour commencer à personnaliser
déjà
votre animation Et je vous invite à choisir
une couleur qui vous plaît. En fait, je vais le
faire glisser jusqu'à
ma scène, ce qui fera tomber la couleur sur ma scène et la
rendra entièrement violette. C'est comme la
baisse de couleur dans Procreate. Mais laissez-moi vous montrer une autre
façon de changer mon arrière-plan. Je vais appuyer sur Annuler. Et je vais passer
au code temporel. Si je tape sur le code temporel
que j'ai rencontré avec les options de scène, nous avons ce que l'
on appelle des peaux d'oignon, ce qui est utile lorsque vous faites de l'animation
image par image. Mais nous avons également une couleur de
fond. Si je clique dessus, je peux
maintenant choisir la
couleur que je veux. Je pourrais aussi le
rendre transparent, mais pour l'instant, nous allons
créer une couleur unie
de votre choix. Je vais appuyer dessus, et maintenant tout mon
écran est rempli d'une seule couleur. Voici un autre petit
conseil amusant à propos de la roue chromatique, que je
sois dans la roue chromatique en haut à droite ou que
je sois dans la roue chromatique. Dans cette section, si je tape deux fois aux heures de l'
horloge le long de cette roue, elle prendra la
forme la plus pure de cette couleur Supposons que je le veuille Si je tape deux fois sur la section
noire vers 6 h, j'
obtiendrai un noir pur Si je passe à ce violet pur, cela m'amènera à
ce violet pur. Si je passe au
blanc pur, je tape deux fois. Il y a ces points
le long de la roue où cela vous amènera au
bord de cette roue. Et c'est une petite
astuce vraiment amusante à découvrir. Je vais redonner
à ma couleur un joli violet
qui pourrait me plaire. Je pense à quelque chose comme ça. Maintenant, je peux cliquer sur OK pour
quitter le mode peinture dessinée.
5. Fantôme | Opacité, gestes et bonnes habitudes: Nous allons maintenant nous lancer dans
notre premier petit projet, qui portera sur un
petit fantôme et un petit B. Nous allons utiliser l'
arrière-plan que nous avons créé juste avant comme
point de départ pour ce projet. Si vous avez suivi à la lettre, vous avez cliqué sur OK et vous êtes sorti du mode dessin
et peinture Vous êtes de retour dans
ce mode normal avec votre niveau
et votre chronologie. Mais nous allons
dessiner un petit fantôme. Nous voulons revenir en mode dessin en cliquant sur cette petite ligne ondulée. Si vous avez ignoré
le début de l'interface et que vous
souhaitez obtenir le même arrière-plan, vous pouvez utiliser la fonction de suppression des
couleurs, que vous connaissez
sûrement si vous sautez ces parties
ou si vous cliquez sur le code
temporel changer la
couleur d'arrière-plan ici Mais nous voulons dessiner un fantôme. Je pense que vous conviendrez
avec moi que dessiner sur seulement la moitié d'un écran peut
être un peu ennuyeux. Parfois, vous pouvez vous sentir un
peu étranglé. Parfois, c'est bon et
ce n'est pas grave. Mais la plupart du temps, j'aime avoir un plus grand espace
pour me déplacer. C'est tout à fait possible lorsque vous êtes en mode dessin
et peinture et nous allons utiliser cette petite
ligne grise horizontale pour nous aider. Si vous appuyez dessus
et que vous montez et descendez, vous verrez que cela bouge. Et si vous descendez assez loin, un petit flip book apparaît et nous sommes en mode plein écran. Je vais cliquer à nouveau sur OK pour vous
montrer l'autre chemin, et c'est simplement en faisant glisser le pointeur vers le haut Que vous l'appuyiez
vers le bas ou
que vous le glissiez vers le haut, vous pouvez accéder à ce mode de dessin en plein
écran, qui est vraiment merveilleux et me permet de me sentir
libre lorsque je dessine. Comme pour la procréation, nous
avons un élément supplémentaire
appelé le flip book, qui est bien sûr
important lorsque nous faisons de l'animation image
par image Pour l'instant, cela ne nous
intéresse pas trop. Mais vous pouvez remarquer
comment cela change fur et à mesure que nous travaillons sur nos dessins. Puisque nous allons
créer un fantôme, je vais venir ici
et choisir une couleur blanche. Je pourrais passer au blanc pur
en appuyant deux fois ici, mais je vais
en fait lui donner une teinte bleu très clair Remarque rapide : un peu plus tard dans l'animation, nous allons appliquer un effet de
couleur amusant à notre fantôme. Je voulais vous donner un
petit aperçu de ce que vous pourriez vouloir mettre en œuvre en termes de couleur
de votre fantôme. Pour que cet
effet de couleur soit très saisissant, celui que je fais, j'ai un effet plus subtil
qui peut aussi être amusant. Mais si c'est la
première fois que vous essayez procréer des rêves et que vous en découvrez tous les différents aspects, je pense qu'il peut être amusant
de vraiment plonger dans ce contraste plus saisissant
et de vraiment voir cet effet de couleur se produire pour
la couleur de votre fantôme Vous pouvez voir que j'ai choisi une
couleur très claire. C'est presque blanc,
mais pas tout à fait. Si je choisissais le blanc pur, l'effet de couleur
que nous allons explorer plus tard ne fonctionnerait pas. faut
qu'il y ait un
peu de couleur dans votre fantôme si vous voulez votre fantôme si vous voulez obtenir cet effet de couleur
afin d'avoir un effet de couleur plus fort C'est
ce que je recommande
si c'est la première fois, alors je vous
conseille de choisir une couleur suffisamment
saturée. Tu peux choisir quelque chose de bleu
ou de rose. Et si vous
regardez ici une valeur dont le niveau de saturation est légèrement
supérieur. Le mien était, je crois, d'environ
12 % ou peut-être 22 %, mais peut-être que quelque chose autour de 40 ou
même vous pourriez augmenter. Et je vais vous montrer une autre
solution à la fin, en
rapprochant votre fantôme de White. '. J' adore vraiment les six crayons, donc c'est peut-être une option, mais je
vais peut-être utiliser
le pinceau à encre Danny Vous pouvez bien sûr choisir le
même pinceau que moi si c'est la première fois
ou si vous ne
voulez tout simplement pas avoir à prendre ces décisions. Mais bien sûr, je vous
recommande commencer à essayer
des choses qui
pourraient vous plaire davantage. S'il y a un pinceau que vous aimez
particulièrement, utilisez-le. Je vais entrer et
créer mon petit fantôme. Je pourrais colorier
le blanc à l'intérieur, mais j'adore vraiment dessiner. Je vais venir le
colorier de cette façon. Ce pinceau spécifique que j'ai utilisé est déjà un
peu transparent. Vous allez le remarquer. C'est très bien. J'en suis content
parce que c'est un fantôme. Mais si j'utilise un pinceau
plus opaque, entrez et modifiez l'
opacité du calque Il est légèrement plus transparent et semble un
peu plus fantomatique Je vais peut-être le faire ici, mais je veux d'abord le faire. Utilise la gomme pour faire
des yeux. Je vais peut-être utiliser les
six crayons pour les yeux. En fait, je vais
les orienter vers la droite parce que notre petit B va venir
de l'autre côté. Je fais deux yeux ovales ici. Mais vous pouvez
bien sûr faire le carré. Oui Ou des yeux circulaires. Et vous pouvez jouer avec leur taille, leur
placement. Si j'en viens à mes couches, vous voyez que je peux modifier l'opacité pour la rendre
plus ou moins fantomatique, mais peut-être simplement descendre à
87 % juste pour avoir Je vais maintenant cliquer sur OK. Nous pouvons voir ici qu'il y a
ce cadre qui a été créé avec
notre petit fantôme. Si je clique dessus,
mon fantôme disparaît. Mais mon image n'est qu'
une seule image et elle ne couvre pas toute la
durée de l'animation. Je vais vouloir allonger ce cadre afin de
remplir tout l'espace. Je tiens à souligner que celui-ci
s'est créé
tout seul à zéro seconde, mais il est également possible que
votre image n'ait pas été créée exactement au début de
l' animation et qu'elle ait mais il est également possible que
votre image n'ait pas été créée
exactement au début de
l'animation et qu'elle ait été créée quelque part ici. Vous aurez remarqué
que je suis capable déplacer ce cadre simplement en le maintenant
longuement, ce qui peut m'
aider à le remettre en place
au début. Vous pouvez voir ces deux
lignes apparaître, de sorte que je suis
vraiment sûr de démarrer l'animation au bon endroit. Cependant, disons
que j'ai oublié de le faire et
que mon cadre ne
soit pas vraiment aligné
avec le début. Et je me dis : « OK, oui, je voulais occuper le temps de mon animation avec
ce petit fantôme. Je clique longuement sur mon cadre. Cela fait apparaître ce menu. Je clique sur Durée de remplissage. Maintenant, si je
pince rapidement et que je
fais un zoom arrière, j'ai l'impression d'avoir mon fantôme pendant toute
la durée de mon animation. Je suis du genre : « Oh super ».
Ensuite, je fais toutes mes animations. Et puis je me rends compte qu'
à la fin, oh non, mon fantôme n'apparaît pas dès le
début. Que dois-je faire ? Dans ce cas, ce que je peux
faire, c'est zoomer. Si je clique juste sur le petit côté de ce
cadre, je peux l'étendre. Je peux en fait raccourcir
et allonger la longueur, la durée de cette piste. Maintenant, petit pincement, je sais que mon fantôme est présent sur toute
l'animation. Mais nous avions dit que nous
allions créer un projet avec un
fantôme et un petit B. C'est le
moment d'ajouter notre petit B. Je vais cliquer sur
le bouton plus à droite et ajouter une autre piste
créée au-dessus de celle
que je viens de créer. Je vais passer en mode dessin. Je vais simplement effleurer cette ligne grise pour passer en mode
plein écran. Je vois déjà
sur mon flip book que j'ai des cadres à
gauche et à droite. Cela ne signifie pas pour moi que je n'en suis pas
encore au
début de mon animation. Je dois revenir à
la première image jusqu'à ce que
je ne puisse plus y aller. Et puis je suis sûr que mon B sera là
dès le début. Je vais choisir un autre pinceau. Cette fois, je pense que je vais
utiliser mes six crayons. Je vais créer
un contour pour mon B. Je pourrais choisir quelque chose de plus
proche du noir ou peut-être
du bleu très foncé. Pour créer ce schéma,
j'ai dit que ses deux personnages
étaient un fantôme et une abeille Je vais
donc dessiner un B. Mais voici une autre opportunité de personnaliser
cette animation. Vous pourriez, au lieu de
dessiner A, une coccinelle ou une libellule, ou un papillon, un
autre petit insecte qui agira de la
même manière qu'une abeille. Je vais faire mon E sur
le côté droit de la scène. Je vais créer un peu d'avance,
comme elle, et commencer donner une forme à mon B. Je
vais ajouter un petit I, puis peut-être que j'
aurai quelques rayures. C'est juste une bonne habitude pour
commencer à s'entraîner lorsque vous
pensez à l'animation. Est-ce que différents éléments devraient vivre sur différentes couches. Parce qu'alors vous pouvez
réellement les animer différentes
manières
indépendamment les unes des Nous n'allons pas animer
les ailes sur celui-ci,
mais juste pour que vous puissiez
prendre cette habitude, je vais juste vous montrer
comment vous pouvez commencer à vous y
préparer, surtout si vous travaillez avec des
fichiers d'illustration de C'est vraiment génial de
perfectionner cette habitude d' avoir différents éléments sur différentes couches pour les ailes Je vais cliquer sur Plus. Ici. Et je vais dessiner les ailes sur
cette couche séparée. Mais bien sûr, je devrais
être jaune, non ? Je vais ajouter
une autre couche ici. Je vais choisir
une couleur jaune. Celui-ci est vraiment très
bon. Je vais prendre celui-ci. Je veux que vous le remarquiez si vous n'êtes pas du
tout familiarisé avec la procréation, puisque j'ai ajouté cette couche Si je me contente de dessiner, je couvre
maintenant ces jolies petites lignes
noires rayées que j'ai tracées Ce n'est pas ce que nous voulons. Je vais prendre
ma couche et la déplacer pour
qu'elle soit en dessous de mon petit. Je pourrais faire
la même chose avec les ailes. Je vais d'abord les placer
en dessous, changeant la
couleur en blanc pour ces ailes. Bien sûr, maintenant je me rends compte
que j'ai également oublié colorier le visage de mon B. Je vais revenir
à cette couche et terminer d'y ajouter un peu de
cette belle couleur. Je trouve également que ce blanc
est un peu trop brillant. Je vais intervenir et en
réduire l'opacité. Mais je trouve que mon B est plutôt mignon. J'en suis plutôt
content. Et je vais
cliquer à nouveau sur OK. Ici, nous avons notre B
sur un seul cadre. Je vais vouloir
prolonger cette durée. Je vais maintenir mon cadre longtemps
et cliquer sur Durée de remplissage. Je pourrais à nouveau faire le pincement
rapide
pour sortir et voir
l'intégralité de mon animation. Mais j'aimerais vous montrer
quelques autres gestes qui peuvent être très utiles lorsque vous commencez à
animer différentes choses Vous pouvez utiliser trois doigts
pour modifier le fonctionnement de votre
chronologie. Par exemple, si vous me voyez
frotter à gauche et à droite, vous pouvez voir que ces cadres se
déplacent vers l'intérieur et vers l'extérieur C'est vraiment
très utile. Ensuite, si je prends mes trois doigts et que je me déplace verticalement de
haut en bas, mes traces
s'agrandiront ou diminueront. Et cela peut également
être très utile, surtout si vous avez de nombreuses pistes
différentes
dans votre animation. Ensuite, bien sûr, vous pouvez simplement utiliser un seul doigt pour déplacer
votre chronologie. Une dernière petite note concernant les bonnes habitudes à mettre en œuvre
dans votre parcours d'animation. Il s'agit d'organiser vos pistes et
de savoir où elles se trouvent. Il existe un excellent
moyen de le faire si vous
maintenez longtemps sur une piste, ce menu s'affiche
et vous pouvez cliquer sur
Surligner et choisir la
couleur de votre choix. Et ce sera la couleur
de la piste elle-même. Ce n'est pas quelque chose
qui
va apparaître dans votre animation. C'est uniquement pour vous,
la personne qui anime, afin de savoir
où vous en êtes, quelle piste correspond à quoi L'un des moyens les plus simples pour
moi de le faire est de faire en sorte que
mon surlignage corresponde à la
couleur de l'élément
présent sur cette piste. Comme c'est le mien,
mon B est jaune, je vais surligner
cette piste en jaune. Vous verrez ce
petit surligneur jaune
en
haut de votre morceau Je vais faire la même
chose avec mon fantôme. Je vais surligner
celui-ci en gris parce qu'il
ressemble à mon fantôme. Laissez-moi vous montrer à quoi cela
ressemblerait avec l'une de mes autres animations
afin que vous
puissiez comprendre pourquoi
c'est important. Je vais retourner dans mon
cinéma afin de trouver
une autre animation à cette
animation intitulée Snowy Window. Vous verrez qu'ici j'
ai différents morceaux avec des couleurs
différentes. Si je prends trois doigts et
que je fais des traces très fines, vous pouvez voir maintenant que mes pistes
ont des couleurs bien distinctes. Et je sais exactement à quoi correspond
chacune de ces
pistes. Cela signifie que je peux facilement naviguer dans mon animation.
6. Ghost | Interpréter et déplacer vos dessins: Nous allons maintenant passer à l'animation de notre fantôme
et de notre petit insecte, qu'il
s'agisse d'une abeille, d'une coccinelle ou quelque chose d'autre
que vous avez choisi. Dans les rêves procréatifs, il existe trois
types principaux d'animation différents animation par touches et l'animation
image par image Pendant notre cours,
nous allons
examiner les trois types d'animation, mais dans cette section, en
particulier, nous allons
examiner deux d'entre eux. Performance et keyframing. Je pense que la performance est l'une des choses les plus puissantes que la
procréation puisse faire Cela semble vraiment révolutionnaire en termes de fonctionnement des
programmes d'animation Je vais vous montrer
exactement pourquoi. Revenons-en à notre iPad. Si vous souhaitez pouvoir
animer des objets, vous devez également être en
mesure de comprendre fonctionnement de la
sélection dans
l'application. Nous y voilà. Nous sommes en dehors du mode
dessin et peinture. Nous sommes juste dans la
vue générale et vous pouvez voir que ma piste B est sélectionnée. Aucune de ces icônes
n'est sélectionnée. Et je voudrais simplement
mentionner le but de ces trois
autres icônes, car nous avons principalement
examiné les deux premières, le plus, puis
la peinture dessinée. Ce petit triangle
est la fonction de jeu. Vous pouvez voir que lorsque
vous cliquez dessus, ma tête de lecture se déplace
le long de la chronologie Pour le moment, je n'ai
rien d'animé. Rien ne bouge. Mais
vous voyez que le temps passe et
que cela avance. Dans cette animation,
je peux bien sûr appuyer sur pause, puis nous
revenons à cette vue normale. Voici une autre
petite astuce rapide. Si vous faites glisser votre tête
de lecture vers la gauche, lecture de l'animation démarre automatiquement C'est dans ce petit cercle que
nous entrons dans la performance. Lorsque vous cliquez sur le bouton
Perform, vous remarquerez en haut à
gauche que c'est écrit « prêt ». Et il y a une lumière rouge
clignotante, comme une caméra
filmant une action prête à l'action C'est l'idée ici. Et nous verrons comment nous nous
comportons dans une minute. Je vais quand même cliquer sur Stop. Pour sortir de ce mode, je voudrais juste évoquer rapidement ces petits rectangles qui correspondent à l'édition de la timeline Nous y reviendrons également un peu
plus tard. Pour l'instant, je veux que nous le
désélectionnions et que nous nous
assurions simplement que notre
piste est sélectionnée Ce que vous remarquerez, c'est
que lorsque
ma piste B est sélectionnée, une petite boîte peut parfois apparaître autour de l'
objet de cette piste. À l'heure actuelle, il a disparu. Comment puis-je le récupérer à nouveau ? C'est en fait assez simple. Je peux simplement taper
n'importe où sur la scène, et cette petite case appelée boîte de délimitation apparaît
autour de l'objet de mon morceau Il s'agit de l'outil de sélection. Il sélectionne tout ce qui
se trouve sur cette piste. S'il disparaît, il me suffit
de l'activer en le touchant et de m'assurer que
rien d'autre n'est sélectionné. Essayons maintenant de jouer. Je vais cliquer à nouveau sur le
petit cercle. Il est prêt à être écrit et nous
avons un cadre
autour de notre petit B, qui est le morceau
que nous allons
animer si j'utilise
mon crayon Apple Maintenant, l'application va
enregistrer mouvement que
je dessine sur l'application. Laissez-moi vous montrer alors que
je déplace mon petit B, vous pouvez voir ici, cette petite
tête de jeu qui avance Et c'est le mouvement que je suis en train de
faire le long de la chronologie. Si je soulève mon crayon Apple, il s'arrête exactement à l'
endroit où je me suis arrêté. Je peux le redémarrer
simplement en touchant l'
écran et en le déplaçant à nouveau. Chaque fois que vous touchez
l'écran, il démarre. Chaque fois que je lâche prise, ça s'arrête. Et vous pouvez voir que toutes ces petites images
clés sont ajoutées sur une
piste d'images clés située sous votre piste B. Elles sont
créées automatiquement au fur et à mesure que vous déplacez votre B. Je vais le
faire une fois de plus, juste pour que vous puissiez voir que j'ai des
tonnes d'images-clés tout au
long de ma chronologie. Permettez-moi de faire tourner la
tête de jeu jusqu'
au début pour que nous
puissions voir ce mouvement Vous pouvez voir que c'est
un peu agité. Je ne faisais évidemment pas
trop attention à la façon dont
je faisais le mouvement, mais ça va plutôt bien. Il y a une chose
que je veux
vous montrer , c'est que si vous
cliquez sur Modifier, vous obtenez un filtrage des mouvements
qui atténuera les défauts de votre animation
au lieu de faire de gros mouvements Cela les adoucira un
peu. Laissez-moi vous montrer la différence. C'est avec un filtrage des
mouvements à 100
%, et avec 0 %,
cela me semble un peu plus géométrique parce que je n'y prêtais pas
vraiment attention. Vous pouvez jouer avec
cela en fonction de ce qui fonctionne pour vous et
de l'animation que vous essayez de créer. Je vais cliquer sur OK. Je vais annuler l'
interprétation que j'ai faite, afin de pouvoir
l'exécuter comme je le souhaite. Je tape plusieurs fois jusqu'à ce que je voie
ces images clés disparaître. Je vais revenir au
début de mon animation. Je veux vous montrer
que je peux aussi déplacer des objets sans les
exécuter. Par exemple, en ce
moment,
je me rends compte que mon B est déjà
dans le cadre, mais j'aimerais qu'il entre
réellement dans mon cadre. Rien n'est sélectionné ici. Je vais appuyer sur l'écran pour faire apparaître le cadre de sélection Et je vais juste déménager dans coulisses, comme un acteur
attend son entrée Je veux m'assurer
que ma tête de lecture se trouve au début de mon morceau Je vais maintenant cliquer sur Enregistrer. Le mouvement que je vais
faire est que je vais
entrer,
flotter un peu,
puis venir
regarder ce fantôme, planer,
puis m' flotter un peu, puis venir
regarder ce fantôme, planer, envoler C'est la voie principale
que je souhaite suivre. Essayons ça.
De plus, je tiens simplement à souligner que vous n'avez pas besoin de cliquer dans
le cadre de sélection, en particulier parce que mon
B est très petit Je veux vraiment essayer de rester un peu plus loin
pour ne pas l'étendre. Parce que si vous vous en approchez
trop près,
vous pouvez finir par prendre de l'ampleur. Au lieu de simplement le déplacer, je vais entrer, regarder ce fantôme
puis dézoomer. Je peux actionner la tête de lecture pour le
rejouer et
voir ce que Ce n'est pas trop mal, mais je ne suis pas un grand
fan du mouvement. Je vais juste le refaire. Je tape avec deux doigts pour annuler cette performance et
je vais réessayer. Je veux placer ma tête de jeu dès le début pour m'
assurer qu' elle fonctionne bien OK, essayons encore une fois. J'en suis plutôt content, alors je voudrais passer
à mon animation de fantômes.
7. Ghost | Performances distorsion et mouvement&échelle: Cette fois, nous allons
faire un autre type de performance parce que bouger
est l'une de ces méthodes, mais il existe en fait
un tas d'autres méthodes. Nous allons juste appuyer
rapidement sur la tête de lecture. Vous verrez
apparaître ce menu intitulé Action. Ici, vous pouvez voir qu'
il est écrit Move, Filter and Edit Move. L'échelle mobile est similaire
à ce que nous venons de faire, mais cette fois, nous
allons faire une distorsion Ce que vous verrez sur cette
distorsion, c'est qu' une grille apparaît
sur mon objet Voici en fait quelque chose que je vais
pouvoir mentionner. Vous voyez que ma grille
ne se trouve pas seulement sur mon fantôme, mais qu'elle s'étend plus loin, comme s'il s'agissait d'un rectangle entier où il n'y a
apparemment rien. Cela signifie probablement que,
sans le vouloir, j'ai créé une marque sur ma scène. Cela peut être une très légère marque, mais ma boîte de sélection comprend qu'elle est là et qu'elle va l'inclure L'une des choses que
je veux juste faire attention et c'est
pourquoi j'ai désactivé le dessin avec le
doigt, c'est qu'au lieu de simplement taper sur l'écran
avec mon crayon Apple, je peux utiliser mon doigt, ce qui
permet d'éviter cela Ce que je pourrais faire ici,
c'est augmenter le nombre de commandes
pour compenser cela. J'en veux juste quelques-unes
près du corps du fantôme. Faisons-en six. Bien sûr, vous pouvez aussi le
faire verticalement, mais je n'en veux pas autant. Je vais m'en tenir
à quatre heures pour celui-là. Laissez-moi vous montrer à quoi cela sert. C'est une fonction
vraiment très intéressante à utiliser
avec le warp. C'est l'un de mes préférés, et il permet de
créer un mouvement qui ressemble
presque à une respiration
ou à un écoulement. Quelque chose de très
organique et vraiment parfait pour animer un petit fantôme ou tout autre être vivant
qui respire Un drap coulant dans le vent. L'herbe coule dans le vent. Il existe différentes
manières de l'utiliser. Je veux m'assurer
que ma tête de lecture se trouve à
nouveau au
début de mon animation Je peux également pincer rapidement
pour m'assurer que je peux voir toute la
durée de l'animation. Je vais prendre l'un
de ces nœuds et commencer à respirer
très doucement. Je fais parfois de petits mouvements
circulaires. Je vais continuer pendant toute
la durée
de l'animation. J'ai créé mon animation d'une durée de 30 secondes
en fait. Mais nous allons en fait
raccourcir cette animation. Je vais continuer à respirer jusqu'à la
fin de l'animation, juste au cas où je reviendrais au début
et que nous allions refaire une autre de ces performances de
distorsion
afin de donner une plus grande
illusion de Parce qu'avoir un seul
mouvement c'est bien, mais en avoir deux c'est encore mieux et ça donne
un aspect plus naturel. Lorsque je fais le second, j'observe également
le premier. J'essaie de travailler
avec ou contre,
puisque mon fantôme ne respire
pas vraiment. C'est entre un souffle et
un drap coulant dans le vent. Il peut faire ces deux choses. C'est vraiment amusant de jouer avec ça. OK, alors nous
allons enfin animer le
fantôme pour qu'il bouge Je vais revenir au début avec ma tête de jeu
. Vous pouvez voir qu'en ce moment, c'est une image-clé étrange et je
n'ai pas de tête de jeu Je veux m'assurer que
je suis sur la bonne voie pour
que la petite
icône du cinéma revienne sur le devant de la scène. Je peux cliquer dessus, cliquer
sur Déplacer cette fois. Cliquez sur Déplacer et redimensionner. Je suis de retour à cette performance où je peux simplement déplacer mon fantôme, comme je l'ai fait avec le B. Je joue toujours. Il va quand même
enregistrer le mouvement ici. Je veux m'assurer
que c'est prêt. Je vais juste commencer à le
laisser planer un
peu comme s'il flottait Et puis peut-être que le
B le regarde et
qu'il est un
peu choqué,
puis qu'il s'éloigne
petit à petit. Je peux voir si j'aime la façon dont
j'ai fait le mouvement là-bas. Celui-ci me semble un peu trop embrouillé, alors
je pourrais le refaire Mais je pourrais essayer
un peu de filtrage des mouvements juste pour voir si
cela améliore un peu les choses. C'est un peu mieux, mais je n'aime pas le
mouvement à la fin. Je vais le refaire entièrement. Je vais cliquer, faire une pause et appuyer
deux fois pour me débarrasser
complètement de la piste
qui a été créée. Mène ma tête de jeu au début de mon
animation avec ce fantôme Cliquez sur Déplacer et redimensionner et commencez à
l'animer un peu plus Je peux le rejouer, donc je vais le retourner au
début Vous pouvez voir mon fantôme
reculer un peu, peut-être un peu inquiet,
puis finalement s'envoler. Je suis bien plus
content de ce mouvement. Je vais garder celui-ci et cliquer pour le finaliser Je veux juste le remarquer maintenant. D'accord. À quelle seconde ai-je
terminé l'animation ? En d'autres termes, à quel moment le fantôme
quitte-t-il complètement le cadre ? Je dirais que c'est environ,
oui, 20 secondes. Je vais revenir à mes
paramètres en cliquant sur propriétés
du titre
et je vais changer la durée de mon
animation à 20 secondes. Vous verrez maintenant que
la partie supplémentaire est grisée. Ça
n'a pas d'importance. Je pourrais prendre le temps de
raccourcir les
pistes pour les adapter, mais cela n'a pas vraiment d'
importance car cela ne sera pas pris en compte.
8. Magie des couleurs | fantôme : cadrer le filtre HSB: Nous avons essayé de
jouer de
différentes manières, mais j'aimerais maintenant
vous présenter le key framing Lors de l'exécution, des images-clés automatiques
ont été créées, comme nous le faisions
lors de l'exécution des touches. C'est nous qui plaçons
et créons ces images-clés. Nous allons le faire d'une
manière vraiment amusante. C'est, je pense, l'un des joyaux cachés des rêves
procréatifs C'est comme une petite
pépite de joie. J'ai pensé que celui-ci
serait très amusant à inclure. Il va utiliser des filtres. Nous allons voir ce que c'est. Je veux m'assurer sur mon application que
rien n'est sélectionné ici et que ma
tête de jeu est sur ma piste fantôme Au début
de ma chanson fantôme, je veux appuyer sur la tête de lecture Au lieu de cliquer sur Déplacer, je vais cliquer sur Filtrer. Un nouveau menu apparaît avec différentes options
de différents filtres Chacun d'entre eux
est vraiment amusant à utiliser. Je vous encourage à les
expérimenter. Celui que nous
allons faire est le HSB, qui est un filtre de couleur Ce que vous remarquerez, c'est qu' une nouvelle
piste d'images-clés a été créée Une nouvelle image-clé a été créée là où j'avais
ouvert le menu. Maintenant que je déplace cette
tête de lecture de l'image clé vers la gauche et la droite, vous pouvez voir qu'elle est nivelée. Mais chaque fois que je le touche, il devient blanc et
le menu apparaît. Il s'agit du mouvement qui
crée et place les images clés. Je vais appuyer avec deux doigts
pour les supprimer. Je vais laisser celui-ci en premier. Je veux juste passer à l'endroit où le
B s'approche du fantôme. Je dirais que c'est
juste ici. Je vais placer une autre de ces images-clés sur
cette piste. Je ne vais modifier aucun des pourcentages ou
des chiffres ici, qui se
trouvent tous dans mon livre Mais nous allons aller
un peu plus loin et je voudrais
placer une autre image clé juste avant le B, peut-être le A ici. Je vais faire apparaître le menu. Je tiens à
clarifier une chose avant de
jouer avec ça. En raison du
pinceau spécifique que j'ai utilisé, l'impact de ce
filtre sera moindre que si j'avais utilisé
un autre pinceau. Je vais vous montrer un exemple, autre version
de cette animation que j'ai réalisée où vous pouvez voir cette
transition très brutale dans celle-ci. Cela va être
un peu plus subtil en fonction du
type de pinceau que vous utilisez, la transparence, il réagira différemment
à ce filtre. Et ça peut aussi être très
amusant de jouer avec. Ce que je vais faire, c'est que je
pense que ce serait amusant si mon fantôme jaunissait
, comme l'abeille, en réaction au fait que l'abeille
arrive et la
regarde comme si elle
s'agitait un peu. Disons que si vous avez
un fond jaune, vous pouvez le rendre rose
comme s'il rougissait, ou vous pourriez simplement opter
pour une autre Ça t'a
l'air marrant. Je vais passer au jaune Comme je l'ai dit, ce sera un changement très subtil ici. Je vais aussi peut-être augmenter la saturation jusqu'à 100 %. Je vais juste jouer
avec la luminosité pour voir, peut-être que je vais la rendre un
peu plus orange. Si je reviens à
cette première, vous pouvez voir cette couleur qui
est nettement plus blanche. Et puis celui-ci,
qui est plus jaune. Encore une fois, il s'agit d'une transition
subtile, mais vous allez voir
que c'est vraiment amusant, qu'elle
soit subtile
ou qu'il s'agisse d'une transition. Je vais également
cliquer entre
les deux images clés et définir les facilités. Je vais les rendre linéaires. Cela signifie simplement que la
vitesse à laquelle les choses changent est la même
tout au long du processus. Pour la plupart de ces animations de
cadrage clés, vous devez en fait
utiliser l'autre option, qui est la facilité d'entrée et de sortie Ou relâchez ou
relâchez le moteur lorsqu'il y a une accélération ou une
décélération avant le changement de vitesse, parce qu'il y a beaucoup
de mouvements ou de choses dans la vie où cela est
plus naturel Mais pour celui-ci en particulier, nous allons nous en tenir à
quelque chose de plus linéaire. Enfin, nous pouvons
revenir sur ce premier point. Et je voulais juste que vous l'
ayez pour vous montrer
que nous pouvons supprimer des images-clés même si nous les avons placées. Si vous maintenez
cette image-clé longtemps, cliquez sur Supprimer l'image-clé
et elle disparaîtra. Nous voici arrivés à la
fin de notre animation, nous pouvons voir
le résultat final. Nous allons prendre quatre
doigts et appuyer sur l'écran. Cela nous place en mode
plein écran. Je vais simplement appuyer à nouveau doucement sur l'écran
pour le faire apparaître. Et appuyez sur la gauche, pour être sûr que
je suis au début de mon animation.
Puis appuyez sur Play. Je voudrais vous montrer une
dernière chose : si vous vouliez inclure un arrière-plan à votre animation ? Notre contexte est très clair, très simple ici,
juste pour que vous
puissiez avoir une idée
de son fonctionnement. Mais je veux
vous montrer que vous pouvez importer des fichiers depuis procreate Cela peut être très
utile si vous
souhaitez ajouter un autre
type d'arrière-plan. Par exemple, je vais simplement balayer
vers le haut depuis le bas, mon icône de procréation est déjà
là Et je vais juste le
prendre, le faire glisser et le placer juste à
côté de Procreate Dreams J'ai cette illustration ici,
qui, je pense, pourrait
être une alternative amusante. Je vais venir
apporter celui-ci et
le traîner
comme ça. Ce n'est peut-être pas la bonne taille, se peut que
je doive l'ajuster. Vous pouvez voir que je ne l'ai pas placé correctement
au début. Je vais faire cette petite
astuce au début, en tenant le côté et en
le tirant vers l'arrière. Ensuite, je vais également l'étendre en créant le cadre de
délimitation ici Je vais le supprimer pour que nous
soyons de retour ici. Je vais appuyer rapidement pour
voir le cadre de sélection. Je vais simplement l'
agrandir. Je pourrais aussi enlever ma couleur de fond et la
rendre complètement blanche. Voyons maintenant à quoi
cela ressemble. C'est une
façon très amusante de
complexifier certaines de
vos animations en
ajoutant en
ajoutant d'autres illustrations
que vous avez créées
afin de rendre les animations un peu
plus amusantes et un peu plus engageantes Enfin, permettez-moi de vous montrer une autre version de cette
même illustration, mais où le décalage entre les couleurs est un
peu plus intense. Dans celui-ci, vous pouvez voir mon fantôme commence à
paraître entièrement blanc. Mais quand vient le temps
de les vérifier, il change très vite de couleur
pour passer à un orange assez vif. Je voudrais vous montrer ce
que j'ai fait en termes d' images clés qui m'ont permis d'obtenir cet effet plus
intense. Si j'en viens à mon
animation ici, si je regarde
mon fantôme ici,
vous remarquerez qu'en fait, j'
ai trois
images-clés de couleurs différentes placées ici Laissez-moi vous montrer quelle était la couleur
originale de mon fantôme. Je vais supprimer toutes
ces images clés afin que vous
puissiez avoir une idée de la couleur d'origine
de mon fantôme. Mon fantôme était d'un bleu
plutôt vif. Si je choisis cette couleur, je passe à ma couleur. Vous pouvez voir dans la
valeur que je suis à environ 49 % de saturation. C'est en fait ce qui
va
me permettre d'avoir cet
énorme changement de couleur. Si j'ajoute ces
images clés, vous pourrez voir les différents changements de couleur
que j'ai effectués. Qu'est-ce que j'ai fait ? J'ai appliqué ce filtre HSB dès le début et je l'ai
rendu beaucoup plus léger Vous voyez que ma luminosité
atteint 84 % ici,
c'est pourquoi je suis capable d'obtenir ce fantôme d'un
blanc très brillant J'ai ensuite créé un autre cadre dans lequel j'ai conservé la
même luminosité de 84 % et je l'ai placé un
peu plus loin, jusqu' au moment où je voulais que la transformation
se produise Enfin, j'ai ajouté
cette troisième image clé. Avec la couleur que j'ai obtenue, la couleur que je recherchais, vous pouvez voir que la teinte a changé pour devenir plus
proche de l'orange. Mais ma saturation
atteint 87 % et ma luminosité est descendue à
50 %. Vous pouvez vraiment voir que chacun de ces
curseurs aura une incidence énorme sur l'
intensité de l'effet de couleur C'est quelque chose de vraiment
amusant à essayer d'explorer. Permettez-moi de vous montrer
un petit exemple de la façon dont vous pouvez essayer d'
explorer ces changements de couleur. Je vais juste prendre
une toile carrée ici et laisser
l'arrière-plan tel quel. Je vais dessiner avec
quelques couleurs différentes ici. Je vais peut-être utiliser un pinceau à
encre, disons du sirop. Je veux vraiment voir
ces changements de teinte ici. Nous sommes à 49 % de
ce niveau de bleu. Je vais me limiter à 18 % pour que vous puissiez
voir la différence. Je vais en faire un autre qui
est très insaturé, peut-être un autre qui a une saturation
maximale. Je veux aussi vous montrer peut-être
quelques autres couleurs. Nous allons
commencer par une saturation élevée, une saturation moyenne et
une faible saturation. Je vais cliquer sur Durée de
remplissage. Je vais cliquer sur le filtre HSB. Je vais déplacer celui-ci afin que nous ayons un peu de temps
pour voir la transition. Nous allons juste
jouer avec ça. Vous pouvez voir si je
déplace simplement la luminosité, regarde comment ces couleurs changent, je vais la ramener
à 50 % parce que chaque fois que vous
insérez le filtre HSB,
il démarre, quelle que
soit la couleur avec laquelle vous commencez, ce 1805050 C'est à partir de
ce point de départ que vous appliquez le filtre, je peux augmenter la saturation ou simplement changer la teinte. Essayons simplement de changer
de teinte. Je vais bien sûr devoir
ajouter un autre cadre clé ici. Je dois garder
celui-ci à 1805050. Et c'est à partir de ce point de
départ que vous appliquez le filtre. Si je joue ça, tu peux
voir ce changement de couleur. Je vais simplement étendre cela,
afin que vous puissiez voir le changement
se produire un peu mieux. C'est avec juste le changement de teinte. Mais je peux aussi,
bien sûr, regarder en arrière. J'étais à 18 h 80. Je peux bien sûr simplement modifier la luminosité ou
simplement la saturation, remettre à 50 et modifier
uniquement le niveau de saturation. Ou je peux changer les trois. Vous voyez comment celles-ci
disparaissent même parce
qu'elles deviennent blanches. Leur luminosité est si élevée qu'il est impossible de
les distinguer du blanc Le filtre HSB est
très amusant et un peu difficile à comprendre
dès que vous commencez à l'utiliser Mais si vous jouez avec les différents formats possibles, vous pourrez
apprendre à le maîtriser et à utiliser de la manière que vous souhaitez appliquer à
vos animations.
9. Dessiner les fenêtres : découpes et spécificité: prochain exercice, nous
allons utiliser le thème des fenêtres comme point
de départ pour acquérir d' Dans le prochain exercice, nous
allons utiliser le thème des fenêtres comme point
de départ pour acquérir d'
autres outils pour
procréer des rêves et nous
familiariser avec celui-ci Windows est un sujet que j'ai toujours trouvé
très fascinant. J'ai l'impression qu'ils ont
une telle composante narrative , mais aussi quelque chose de très poétique
et de très contemplatif. J'ai donc pensé que
ce serait amusant de créer une fenêtre enneigée aujourd'hui Encore une fois, cela n'a pas
besoin d'être compliqué. Nous avons vu qu'avec le fantôme et le e, des formes
simples peuvent créer des animations
très, très amusantes. Nous n'avons pas besoin de
créer quelque chose de
très, très complexe
pour avoir déjà
le plaisir de donner vie à
nos dessins. Ainsi, une fenêtre, sa forme
la plus simple et la plus
basique, sera
celle à laquelle vous penserez
même lorsque vous êtes enfant. Si vous voyez des enfants
dessiner de petites maisons, ils dessinent souvent
des carrés, deux lignes qui se croisent et qui peuvent être votre fenêtre Cependant, je tiens à
vous donner quelques exemples d'
autres types de fenêtres
et d'inspiration pour les fenêtres car je pense que nous nous
limitons souvent à la première chose
qui nous vient à l'esprit. Et parfois, il peut
être très agréable faire des recherches
supplémentaires et supplémentaires préciser le type d'objet
que nous dessinons. Voici donc quelques exemples
de différents types de fenêtres afin que vous puissiez
essayer de vous souvenir également dans votre vie fenêtres
que vous avez rencontrées. Et peut-être pourriez-vous utiliser quelque chose de votre propre
vie comme point de départ, comme source d'inspiration
pour la fenêtre que nous allons
créer dans l'application aujourd'hui. Même la différence
entre
une fenêtre carrée et une fenêtre
rectangulaire, et quelles sont les différentes proportions
de ce rectangle, qu'elles
soient plus fines et
plus longues, plus courtes ou plus robustes. Ces petites subtilités
auront tout un impact très important sur l'aspect général
de votre dessin final Je veux simplement que nous commencions à
complexifier et comprendre que ces différences
subtiles peuvent apporter beaucoup à votre travail Vous pouvez utiliser ces connaissances dans les animations
que nous réalisons aujourd'hui, même si nous restons dans le domaine des choses assez simples et rapides à réaliser. Pour cette animation spécifique, nous allons
créer une fenêtre
enneigée, que je trouve très amusante, très agréable, très douillette et pleine
de poésie Mais nous allons également
pouvoir approfondir un peu plus le cadrage des touches Et parlez également du
sujet de l'animation en parallaxe. Puisque nous voulons
commencer immédiatement par dessiner une fenêtre, je vais cliquer sur
le bouton plus ici. Je vais m'occuper de la taille de l'écran. Nous allons conserver les
24 images par seconde. Je pense que pour la
durée, je vais le raccourcir un peu,
peut-être 15 secondes. Je vais ignorer la fonction vide
et nous allons passer
directement aux tirages au sort afin que
vous puissiez avoir une idée de ce que c'est que lorsque vous voulez
simplement vous lancer. Je clique sur Dessiner, et vous pouvez voir qu' une piste de contenu a
déjà été créée. Je suis déjà en mode dessin
et peinture, comme vous pouvez le voir ici, sélectionné. Et ma scène est prête
pour que je puisse y dessiner. Je vais simplement faire glisser
cette petite
barre horizontale grise vers le bas pour passer en mode
plein écran et
commencer à dessiner immédiatement. Je vais essayer de
choisir une couleur qui me
semble amusante. Peut-être qu'il y a un côté
rose des choses. Je vais le glisser-déposer directement au centre pour y avoir cette couleur
unie. Ce que je
vais faire en fait, c'est
découper la fenêtre dans
cette couleur unie. Je vais utiliser la gomme. Je vais choisir un pinceau. Je pense que ce marqueur pourrait
être un pinceau amusant à utiliser. C'est celui que
je vais choisir. Placez ma fenêtre
au centre en ce moment. Mais si vous souhaitez placer votre fenêtre un
peu décentrée, c'est très bien aussi. Je vais peut-être
commencer par déterminer quelle est
ma forme de base Et vous remarquerez
que nous n'avons pas la fonction de maintien qui vous
permet de créer des formes
rapides, des lignes, des lignes
parfaites, des cercles parfaits, des carrés
parfaits, des rectangles
parfaits, comme nous le faisons dans Procreate Je sais que c'est
quelque chose qui sera
développé à l'avenir
pour les rêves procréatifs, mais pour le moment, nous n'en avons pas Il aura un aspect un peu
plus dessiné à la main. Vos lignes ne sont
peut-être pas parfaitement droites. C'est aussi amusant parce que c'est possible. Faites ressortir cet aspect douillet
dessiné à la main,
ce style illustratif dessiné à la main. Je suis d'accord avec ça. Je vais peut-être créer
quelque chose comme ça. Je n'aime pas ça, alors je
vais le refaire, mais j'aime bien cette
imperfection. Je vais juste allonger
le bas de cette phrase. Pour cela, je
souhaite en fait ajouter les différents volets de
la fenêtre, dans les lamelles Je vais juste choisir mon pinceau, passer au marqueur, assurer que j'utilise la même
couleur que mon arrière-plan. Je vais y aller et ajouter ici. J'ai remarqué que
ce pinceau
n'est pas vraiment le bon pour moi,
car comme il s'agit d'un marqueur, il crée un
effet de superposition de marqueurs avec la couleur C'est bon. Je
vais juste y aller et changer de pinceau pour quelque chose
qui ne fait pas ça. Je vais peut-être revenir
au six crayons. C'est quelque chose
que j'aime vraiment. Ouais. Cela n'aura pas le même effet lorsque vous voudrez
tracer des lignes droites. Je dois vous dire qu'il est
utile de bouger avec tout
votre bras. Ne bougez pas du poignet, bougez de l'ensemble du bras. Sachez également qu'il faut beaucoup de pratique pour
réussir à tracer des lignes droites. Je ne suis toujours pas très doué pour ça. Je me suis amélioré dans ce domaine, mais il y a toujours
place à l'amélioration. Mais c'est aussi ce qui
le rend amusant à jouer avec. Nous y voilà. Ce n'est pas parfait, mais c'est bon.
Je suis d'accord avec ça. Une autre chose à laquelle vous devriez
peut-être
faire attention est la largeur de ces lignes. J'y jette un coup d'œil, mais si vous voulez vraiment
être un peu plus précis, vous pourriez vérifier trouve au milieu de votre fenêtre,
puis tracer cette ligne là, puis couper le reste
en deux ou en deux Et rendez-le un peu plus mathématique, si vous voulez. En fait, je suis d'accord avec sa
légère bizarrerie, qualité non mathématique Je voudrais cependant ajouter un peu plus de détails un peu plus de détails
autour du cadre de
ma fenêtre, pour cela plutôt que d'
utiliser la gomme Comme il s'agit essentiellement
de l'intérieur de la maison, ou du bâtiment dans lequel nous nous trouvons, je ne veux pas utiliser
la gomme, car tout ce que nous mettons en
dessous sera visible à travers Ce que je voudrais
faire, c'est choisir
une couleur plus claire ou une couleur plus foncée, puis
peindre par-dessus. Cependant, ce que je vais faire,
c'est le faire sur une couche séparée en cliquant
sur ces petits carrés. Je vais cliquer
sur le petit plus. C'est ici que je vais ajouter cette couche supplémentaire de détails
du
cadre de ma fenêtre. Je pense que je pourrais opter pour quelque chose d'un peu plus sombre,
quelque chose comme ça. Je vais également
expérimenter avec une ligne légèrement plus épaisse. Tu peux voir les ombres. J'aime la
qualité inégale de cette ligne. Il se mêle au
fait d'être vu. Et que cette ligne plus épaisse donne l'impression
d'une légère ombre. Je pourrais en ajouter
une autre, très fine
, juste à côté. Si vous regardez comme de vraies fenêtres et que vous
commencez à les observer, vous remarquerez qu'
il y a beaucoup plus
de cadres que vous ne le pensez. Parfois, il
y a trois couches de contours dessus. Vous en auriez un autre
encore plus grand ici. Ce qui est amusant, c'est que lorsque vous commencez à
observer des objets réels, vous réalisez à quel point votre cerveau oublie de regarder ou
ne les considère même pas
comme importants Mais dans tes dessins, c'est vraiment ce qui
rend les dessins très intéressants, c'est
cette spécificité. Cela ressemble un
peu une fenêtre d'église avec
cette ligne ajoutée. Pour
rendre les choses un
peu moins formelles, je ne sais pas. J'ai l'impression que c'est un peu trop formel à mon goût. Je vais en fait ajouter une deuxième petite fenêtre
car pourquoi pas ? Je vais revenir
à cette première couche. Je vais utiliser à nouveau
la gomme. Ouais. J'utilise
le Mercer et je vais essayer peut-être
une fenêtre carrée Et si j'en ajoutais un autre ? Un troisième. Juste une très
fine fenêtre par ici. Je vais y
retourner et choisir
la couleur que j'ai utilisée
plus tôt, c'est-à-dire le violet. Pour ce
faire, je peux simplement appuyer avec
mon doigt puis
frotter jusqu'à ce que je voie mon doigt puis la version la
plus foncée de cette couleur Oui, je pense que c'est ça. Et vous pouvez voir ici
que cela a changé. Je suis toujours dans mon
pinceau à six crayons et je vais donc
venir ajouter mes
détails autour d'eux. Pour celui-ci, je ne
vais pas avoir mal. En fait, je vais
juste ajouter un contour sur les
bords de celui-ci. Au départ, j'ai
pensé que je pourrais me débarrasser de ces petites lignes blanches là où je ne les ai pas tout à
fait rectilignes. Mais à bien y réfléchir, j'aime bien le fait que
cela sorte des lignes qui brisent la formalité que je
n'aimais pas tant C'est quelque chose
que je vais
garder plutôt pour celui-ci, je pense que ce serait bien d'
avoir des vitres panoramiques. Je vais revenir
à mon calque d'origine
et je vais colorier, choisir cette couleur d'arrière-plan. Je vais juste faire des expériences Et si je le faisais juste une fenêtre stéréotypée
normale ? C'est bon, mais
je ne suis pas un grand fan. Voyons ce que je pourrais faire d'autre. Je pourrais juste tracer une ligne
horizontale. Ça me plaît un peu mieux. Laisse-moi en essayer quelques autres. Et si je le
découpais en deux lignes en trois ? Je ne suis pas un grand fan
de celui-ci non plus, donc je pense que je
vais revenir à celui que j'ai aimé en premier, c'
est-à-dire celui-ci avec les deux volets légèrement
inégaux Je pourrais aussi décider qu'
il y a une ligne
plus épaisse avec peut-être un petit
loquet. Je pense que c'est pas mal. Je vais le garder
. Je vais ajouter ce petit contour sur le bord
intérieur de ma fenêtre. Je vais encore
une fois choisir la couleur, ou je peux simplement revenir ici et choisir la couleur que j'ai
choisie plus tôt. Puisque j'ajoute cette latte de bois
plus épaisse, je vais en fait
sauter cette partie Je ne vais donc pas y
mettre d'ombre. Je vais ajouter un
peu d'ombre sur le loquet et peut-être juste sur le bord inférieur
de ce morceau de bois Je dois dire que
mes fenêtres sont prêtes. Maintenant que j'y repense, j'adorerais que mes fenêtres soient toutes
un peu plus basses. Vous voyez qu'il y a aussi
cette différence lorsque vous
regardez quelque chose en
plein écran et lorsque vous le regardez un
peu plus loin. Cela vous donne
une vue aérienne. Cela est très utile pour comprendre ce que vous aimeriez modifier sur le plan
de la composition Je vais aller de l'avant
et ajuster cela. Il n'y a pas d'outil de sélection exactement comme dans Procreate, mais il existe des moyens de
déplacer les choses Je suis de retour dans ce mode normal. Je n'ai pas activé Drawn
Paint. Tout ce que je veux faire,
c'est appuyer sur l'écran, faire apparaître le cadre
, puis le déplacer vers le bas jusqu'au niveau
que je souhaite atteindre Je vais juste passer en mode peinture
dessinée, colorier, choisir la couleur de
cet arrière-plan, glisser-déposer la couleur. Et vous remarquerez qu'
il y a une petite ligne entre les deux à l'
intersection des deux Je vais donc juste y aller
et combler le petit vide. Maintenant, je suis ici avec mon illustration
telle que je veux qu'elle soit. Avec une composition un
peu plus équilibrée. Je vais cliquer sur Terminé, et bien sûr, je
vais maintenir mon cadre longuement et
cliquer
sur Durée de remplissage. Pincez rapidement pour effectuer un zoom arrière. J'ai maintenant ces fenêtres sur l'ensemble de mon animation.
10. Fenêtre | Précision dans votre cadrage clé: Bien, nous pouvons donc garder le fond
blanc si nous le voulions. Mais nous allons
animer de la neige. Je pense que ce serait
amusant de ne pas être
blanche à moins que vous ne
vouliez que votre neige soit colorée, ce qui
pourrait aussi être amusant. Je recommanderais d'opter
pour un bleu clair, un vert clair ou quelque chose
à l'extrémité
la plus claire du spectre ou à l'extrémité la plus foncée
du spectre. C'est ce que
je pense que je vais faire. Je vais plutôt opter
pour une couleur foncée, besoin de quelque
chose comme ça. Cela me semble plutôt bien. Avant de passer à autre chose, je veux que nous continuions à développer
ces bonnes habitudes. Nous allons donc mettre en valeur nos fenêtres dans la
couleur dominante de ce dessin. Maintenant, nous devons construire la neige. C'est la partie la plus amusante. Je
vais cliquer sur Plus ici. Ajoutez une nouvelle piste, et je vais m'
assurer de la déplacer sous la piste
que nous venons de créer. Pourquoi ? Parce que je veux qu' il y ait de la neige derrière les
fenêtres, bien sûr. À moins que je ne
veuille avoir la neige devant moi, ce qui pourrait aussi être très amusant. Dans ce cas, ce
serait comme si j'étais à l'extérieur des fenêtres et
que je regardais dans la maison regardais dans la maison dont les
lumières sont peut-être éteintes, par exemple. Je vais cliquer sur
Dessiner et peindre. Je vais choisir une couleur claire. Ce bleu clair me semble
vraiment sympa. Vous pouvez également opter pour du blanc pur, car cela ressemble
plus à de la neige. Mais je pense qu'avoir un
peu de teinte pourrait être bien. Une fois cela fait, je
viendrai ici et je vais déplacer ma
scène un
peu
vers le bas. Et je peux même faire apparaître ce flip book et le mode plein écran pour vous faciliter la tâche. Le pinceau que j'ai choisi
est le pinceau à encre sèche, mais vous pouvez en
expérimenter un tas d'autres. Je pense que le saignement d'encre pourrait être amusant. Je pense que le six crayons
pourrait également convenir. Je vais juste commencer à ajouter un peu de
neige ici et là. Au-dessus du bord du dessin est créé. L'une des choses dont je
veux m'assurer, c'
est de rester dans les
limites de mon dessin Ce que je veux dire par
là,
c'est
que si j'imagine deux lignes imaginaires qui montent ici, je veux simplement m'
assurer qu'
il y a de la neige jusqu'aux bords, qu'elle peut réellement passer. Je suis d'accord avec ça.
Ce n'est pas un problème. Mais c'est vraiment juste
pour moi d'avoir un marqueur pour le moment où je pourrais déplacer mon dessin et
n'avoir que de la neige. Je vais vous montrer ce que
je veux dire par là. Je veux fabriquer des flocons de neige de différentes
tailles. Je vais le déplacer un peu
avec deux doigts
vers le bas. Et c'est là qu'il
devient important d' avoir juste une idée de l'endroit où se situent
les bords de ma scène. Je vais avoir envie de créer la neige sur 200 % de la
largeur de ma toile Si je prends mon dessin, en gros, je veux qu'il soit
deux fois plus grand mon dessin, environ. Vous n'avez pas besoin d'être très
précis à ce sujet. C'est bon. Je peux vérifier
si c'est assez grand. 12 ans, je ne suis pas assez grand. Je vais zoomer à nouveau. Il suffit d'ajouter un peu
plus de neige, je dirais. Lorsque vous dessinez,
surtout au même niveau, il est préférable de conserver le même zoom car les pinceaux fonctionnent légèrement
différemment de ceux de Procreate Si vous créez votre
dessin un peu en arrière, fois que
vous aurez zoomé en arrière, votre pinceau sera un
peu plus pixelisé Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais cliquer sur OK. Bien entendu, sur le cadre
que j'ai créé, je veux indiquer la
durée pour m'assurer qu'elle figure sur l'
ensemble de l'animation. Je vais utiliser
trois doigts pour rendre mon animation
un peu plus précise. Nous allons commencer à
déplacer la neige. Pour
ce faire, je vais
procéder comme je l'ai fait tout à l'heure. Je vais cliquer sur
la petite tête de jeu et nous allons cliquer sur
Move and Move et Scale qui
est intéressant, c'est que nous avons examiné keyframing
à l'échelle et au déplacement Mais vous pouvez en fait être beaucoup plus précis en termes
de keyframing Laissez-moi vous montrer ce que cela signifie. Je vais cliquer sur
cette petite image-clé,
puis sur Agrandir,
déplacer et redimensionner cette petite image-clé,
puis sur Agrandir,
déplacer et redimensionner Une fois que j'ai fait cela, vous
voyez qu'un tas de petites
pistes d'images clés apparaissent. Voici la liste des différents types de déménagement
et d' échelle que vous pouvez effectuer. En fait, nous voulons simplement que la
neige se déplace verticalement vers le bas. Nous ne voulons pas qu'il
bouge de gauche à droite. Nous ne voulons pas qu'il zoome, nous voulons juste ce mouvement
vers le bas Ce que je vais faire,
c'est d'abord supprimer
ces images clés, qui ne sont pas importantes pour moi. Nous n'avons plus que l'
axe X et l'axe Y. L'axe Y est l'axe vertical où nous voulons que la neige tombe, et le X est l'axe horizontal. Nous ne voulons pas vraiment que notre neige se déplace sur le plan horizontal, mais nous voulons l'ancrer dans une certaine position
sur cet axe X. Comme j'ai placé ma neige
au bon endroit, je voudrais simplement tenir cette image-clé et la déplacer légèrement vers la droite, juste pour être sûre de
ne pas toucher celle-ci Je sais que c'est
ma position X, que je veux garder
dans cette position. Maintenant, en ce qui concerne
ma position Y , je vais,
sur la position de départ, baisser un peu. Je vais faire tomber ce boîtier de
délimitation. Mais si je vois de la neige apparaître, je vais la
remonter pour qu'elle disparaisse. Juste pour que nous commencions l'animation avec de
la neige qui tombe déjà. Si vous voulez garder un peu plus d'espace entre le début de la
neige et l'animation, vous pouvez bien sûr
simplement le laisser tel quel. Je vais faire glisser ma tête de lecture d'
images-clés jusqu'
au bout d'ici et
marquer ma nouvelle image-clé Je l'ai activé. J'ai un nouveau cadre clé
qui apparaît. Je vais venir ici, activer le bac de rebond
de ma neige Et
abaissez complètement ma neige
jusqu' à ce que je ne puisse plus voir de neige. Et je peux revenir en arrière si je
ne le vois pas très bien. Nous y voilà. Je veux que vous
remarquiez déjà que si j'essayais de le déplacer complètement vers la
droite, par exemple, il reviendrait simplement
au même endroit, mais sur l'axe Y
que nous avons créé. C'est parce que ce X est placé
et qu'en un seul endroit, nous avons consolidé
notre position sur l'axe X. Peu importe où
nous essayons de le placer,
il reviendra toujours dans cette position. C'est pourquoi il est important de
le garder à portée de main. Je vais juste
lire celui-ci comme ça. Enfin, je
veux que vous mainteniez l'espace entre
les deux images clés. Et nous allons régler
l'assouplissement sur linéaire. Nous allons utiliser
quatre doigts pour taper et regarder la neige qui tombe
et voir comment cela fonctionne. Je pense que c'est vraiment amusant. C'est mignon, ça commence vraiment
à se mettre en place maintenant. Mais nous pouvons aller
un peu plus loin.
11. Fenêtre | Animation parallax et flou gaussien: Mais nous pouvons aller
un peu plus loin. Je veux que nous réduisions d'abord
le mouvement et que nous prenions de l'ampleur. Nous allons revenir au début
de notre animation, et nous allons
créer un nouveau morceau. Maintenant, vous remarquerez bien sûr cette piste est créée au-dessus de toutes les autres
pistes que nous avons. Je veux faire tomber celui-ci. Je veux le déplacer jusqu'en
dessous de mes autres pistes. Je vais cliquer à nouveau sur
Dessiner et peindre. Nous allons faire une
deuxième trace de neige. Nous pouvons désactiver
cette première trace de neige afin de ne pas
confondre les deux En cochant cette petite
case ici, je vais utiliser le même
pinceau et plus ou moins le même zoom
pour créer ma neige. Mais pour celui-ci, je veux
en fait avoir à peu près l'épaisseur
du dessin lui-même. Au lieu qu'il
soit deux fois plus grand, je veux qu'il soit de taille similaire. La raison pour laquelle je veux le faire est
que
lorsque nous l'animons, nous allons
en fait l'animer à environ la moitié de la vitesse de l'autre,
afin de le ralentir un peu Cela me donne
l'occasion de vous
parler de l'animation en
parallaxe L'animation en parallaxe
se produit lorsque vous avez différentes pistes qui
se déplacent à des vitesses différentes Plus précisément,
c'est lorsque les choses bougent plus vite à l'avant
qu'à l'arrière. C'est comme lorsque
vous êtes dans un train. Lorsque vous êtes assis
dans un train ou dans une voiture et que vous
regardez par la fenêtre, vous voyez les objets
qui se trouvent près vous voyez les objets
qui se trouvent près de
vous passer à une vitesse
incroyable C'est presque incroyablement flou. Tu ne peux même pas vraiment comprendre
ce que tu regardes. Mais si vous regardez
au loin, vous remarquerez que le paysage
se déplace beaucoup plus lentement. Si vous regardez un arbre
qui se trouve entre
les montagnes lointaines et la route qui passe à
côté de vous, il se trouve à une vitesse
comprise entre les deux C'est un
élément très important de l'animation pour comprendre comment les choses bougent
et comment nous percevons le mouvement. Et cela vous aidera à ajouter un peu plus de réalisme
à vos animations. Nous allons utiliser ce
principe afin de rendre notre fenêtre enneigée un
peu plus réaliste Une fois que vous aurez fini de
dessiner votre neige, nous cliquerons sur OK. Et je vais, encore une fois,
indiquer la durée pour cela. Je vais également faire la même chose que dans le morceau précédent,
en cliquant sur Déplacer et
redimensionner, puis sur Agrandir,
déplacer et redimensionner. Je vais déplacer mon
cadre clé pour l'éliminer. Je vais supprimer ces
autres images clés juste pour faire table rase. Je vais vérifier
où sera
ma position de départ. Je vais le rapprocher un
peu plus de mes fenêtres. Je vais utiliser
trois doigts pour rendre mon animation un peu plus précise
afin que je puisse en voir la fin Amenez la tête
de jeu jusqu'au bout. Créez un cadre clé
sur l'axe Y. Viens ici sur mon étape, ramène la neige jusqu'à
la position d'arrivée. Une dernière chose avant de
regarder l'animation. Nous allons ajouter
une dernière touche, le
cadrage, et c'
est un flou de Goscian Je vais, sur le même morceau, cliquer à
nouveau sur la tête de lecture. Cliquez sur Filtrer. Flou gaussien.
Le flou gaussien C'est cet effet flou que
vous obtenez lorsque les objets
sont plus éloignés ou
lorsque
vous déplacez l'objectif de votre appareil photo pour obtenir un effet arrière-plan flou Le flou gaussien vous permet de le
faire avec vos couches,
ce qui est Nous n'avons pas besoin d'
être très intenses, nous allons juste y aller, je crois,
à environ 1 % pour celui-ci. Si vous voulez vraiment
voir l'effet. Je ne sais pas si vous le
voyez bien , mais je vais vous le montrer. Nous avons ce flou gaussien ici. Vous pouvez voir que si je n'en ai aucun, vous voyez encore de la neige. Et si vous le déplacez vers la droite, à un moment donné, vous
ne le verrez presque même pas. Nous allons simplement
ajouter un peu de flou
gaussien que
vous pouvez toucher Revenez à notre animation. Avant de lancer l'
animation, nous devons faire une dernière chose. Nous devons cliquer sur Réactiver ou sur une autre piste enneigée pour nous assurer que
tout s'y trouve Je vais également le souligner en gris et
celui-ci également en gris. Pour que je sache que c'est
ma neige pour taper du doigt. Pour le mettre en plein écran, regardons les résultats
de ce que nous avons fait. Vous pouvez voir comment cette
différence de vitesse nos
deux
couches de neige crée vraiment un effet plus réaliste en termes de fenêtre
que nous avons créée. C'était vraiment amusant. J'ai beaucoup aimé créer cette fenêtre
enneigée avec toi Je tiens à vous montrer
d'autres possibilités. Nous avons mis du temps à
créer notre fenêtre. Si vous aimez dessiner
et illustrer, vous pouvez toujours consacrer un peu plus de temps à
l'illustration elle-même. Avant d'introduire
l'animation, je voudrais vous montrer l'une de ces illustrations que j'ai
réalisées où j'ai passé beaucoup de temps sur l'illustration elle-même avant de
l'intégrer à l'animation. Cela utilise exactement le même effet d'animation
parallaxe que celui que nous avons exploré J'ai une vitesse légèrement
différente sur celui-ci et vous pouvez également voir comment
cela change l'ambiance, l'espacement, le timing, lui donne une certaine apparence L'illustration que vous
réalisez y participera également. Je veux également que vous remarquiez que pendant que nous jouons à ce jeu,
c'est juste en boucle Cela me rappelle que
vous pouvez également créer une boucle sur la
fenêtre que nous avons créée. Pour ce faire, je
souhaite que nous
revenions sur le projet et que vous cliquiez sur le
titre de votre animation. Nous voulons passer à la chronologie. Et vous pouvez voir qu'en ce
moment, one shot est activé. Mais si je clique sur boucle, nous avons l'
effet de boucle de l'animation, qui est vraiment amusant à regarder L'animation parallaxe est quelque chose que vous pouvez utiliser pour la neige, pour la pluie, pour des choses comme ça Mais bien sûr, son utilisation
la plus courante concerne également les paysages, si votre appareil photo se déplace
dans un paysage lui-même.
12. Fenêtre | Séparer des éléments, montage d'ancres: Dans cette section de notre cours, nous allons examiner deux manières différentes
d'animer les oiseaux Le premier sera légèrement plus court et le second
sera plus long. Ils ont tous deux leur beauté et leur valeur lorsque nous
voulons animer des oiseaux Commençons par le premier, qui va
être assez simple. Je vais créer un projet. Nous allons opter pour la taille
de l'écran. Encore une fois, je veux m'
assurer que votre durée, je ne sais pas, est
peut-être de 12 secondes. Disons que vos images
par seconde seront de 24. Nous allons cliquer sur Dessiner, et je vais
définir l'arrière-plan. Je vais cliquer sur le code temporel et choisir ma couleur d'arrière-plan. Je peux choisir un bleu, comme un bleu clair ou un bleu plus foncé puisque
nous dessinons un ciel. Mais vous pouvez également imaginer
choisir une couleur qui davantage à une couleur du coucher du soleil
ou à une couleur de l'aube. Jaune pâle, orange, rose. Vous savez, il y en a une variété parmi
laquelle vous pouvez choisir. Je vais opter
pour celui-ci et je vais
immédiatement me mettre en mode plein écran en sortant ce petit
flip book ici. J'ai une référence à
quelques oiseaux vus de côté. Si vous voulez avoir une idée
de ce que vous recherchez, du type de forme
que
vous recherchez, je vais le faire en pointant
l'esprit dans l'
autre sens,
vers la droite, mais vous pouvez aussi le faire en pointant
vers la gauche. Bien sûr, je vais d'abord me
concentrer uniquement sur le corps, pas sur l'aile, ce que nous
allons faire ensuite, mais uniquement sur ce corps. C'est donc un peu comme
une ellipse aplatie avec,
vous savez, évidemment le bec légèrement
pointu Je l'utilise comme pinceau.
Pour référence, Pour référence, j'utilise le
crayon procréé pour dessiner, qui est également un de mes préférés Je trouve que c'est un très bon crayon à
dessiner à utiliser et j'adore la texture
qu'il a sur Je vais donc simplement remplir
cette sorte d'ellipse aplatie. Et si je ne me trompe pas, je pense que ces oiseaux
sont bruns *******, c'
est leur nom Ce sont des oiseaux très sympas. Je vais cliquer sur
OK et je vais
remplir la durée en
maintenant longuement mon dessin. Et je vais en fait créer un autre morceau
afin de dessiner l'aile. Je clique donc dessus, puis je
clique sur Track Draw
en mode peinture, et je peux immédiatement
commencer à dessiner. Il y a bien sûr
cette ligne droite, qui est la partie avant, puis nous avons ce genre de forme
triangulaire avec une
courbe pour l'autre côté. Je vais juste le remplir, assurer que je suis
content de ma silhouette. J'en suis plutôt content. Mais je voudrais vous montrer quelque chose que je pourrais faire si je n'aimais pas le
placement de mon aile. Je vais cliquer sur OK
et je veux encore une fois, maintenir la durée du remplissage. Ensuite, je peux simplement appuyer sur l'écran, faire apparaître mon cadre de sélection, puis je peux déplacer
les objets
comme je le ferais si je les
sélectionnais individuellement C'est pourquoi il peut
être utile de placer des éléments sur différentes
pistes comme je l'ai fait ici. Je peux revenir en arrière et
simplement m'ajuster. Une fois que j'en suis
satisfait, je peux
le lâcher et mon aile sera placée. Mais quelle autre raison
pourrions-nous vouloir séparer les différents
éléments de notre animation ? En voici une très importante. Je veux m'assurer que je suis belle et zoomé
pour que cela fonctionne Regardez ce qui se passe si je clique entre ces deux points. Il y a une ligne rouge qui apparaît au bord de l'
endroit où se trouvait mon cadre de sélection Et maintenant, si je le déplace, vous verrez qu'il
craque en quelque sorte autour de ce point d'ancrage, la petite croix blanche
au milieu. Je vais
appuyer deux fois pour revenir en arrière. Ce que je veux faire, c'est
d'abord cliquer sur ces trois petits points haut à droite et modifier Anchor. C'est vraiment vital chaque fois
que vous souhaitez animer
un personnage ou tout ce qui possède un point de pivotement autour duquel vous souhaitez vous déplacer,
redimensionner ou Je vais poser mon ancre
au milieu de
l' aile, où elle se
connecterait
au corps de l'oiseau. Je veux que ce soit
mon point d'ancrage parce que je veux que mon aile batte comme ça Je vais cliquer sur
OK pour
m'assurer que mon point d'ancrage est
bien enregistré. Et je vais venir
faire exactement la même chose. Juste pour que vous puissiez voir
la différence, je clique entre
les deux points pour qu' une ligne apparaisse et je regarde
ce qui se passe cette fois-ci. C'est ce que nous
allons vouloir
faire pendant notre performance. Nous avons donc ce
battement d'aile de l'oiseau. Je vais revenir ici, assurer que j'ai raison dès le
début, ce que je suis. Et je vais cliquer sur un petit cercle pour
que nous puissions jouer. Bien sûr, comme je
pose mon crayon
Apple directement
dès qu'il démarre, il va commencer à enregistrer. Je veux m'assurer démarrer le
mouvement des battements immédiatement. Je n'ai pas besoin d'être pressée pendant
que je fais le mouvement, mais je veux m'
assurer de le faire pendant toute la
durée de mon animation. Je veux également revoir mon filtrage des
mouvements et le réduire à 0 %. Cela capture
vraiment le
mouvement que je faisais. Regardons à quoi
cela ressemble. C'est sympa. C'est un très
bel oiseau qui bat des ailes Maintenant, je veux cliquer sur OK, et nous allons faire un petit
zoom arrière. Et maintenant, nous allons
pouvoir parler de groupes.
13. Fenêtre | L'importance du regroupement: Cela nous donne maintenant l'occasion de
parler de groupes. C'est quelque chose dont nous
n'avons pas encore parlé, mais qui sera très utile dans
vos animations, autant plus qu'elles
gagnent en complexité. Laissez-moi vous montrer ce qu'il
y a sur la gauche. Nous les avons
presque tous examinés,
sauf celui-ci,
les petits rectangles. Si je me souviens bien à
quoi ils
servent, je les
imagine comme des nichoirs Et c'est un peu comme ça que
je conçois les groupes. C'est presque comme si vous preniez telle ou telle chose
et que vous mettiez le tout dans une boîte. Et c'est ce qu'est le regroupement. Si je clique sur cette icône, vous voyez l'édition de la chronologie
apparaître en haut à gauche. Et ce que vous remarquerez,
c'est que mon crayon Apple devient une sorte de baguette
magique brillante, ce qui est plutôt cool et qui vous
montre comment vous sélectionnez Si je le déplace sur
l'une de mes pistes, il est sélectionné. Si je le déplace à nouveau sur
la piste, il est sélectionné. Et je peux le faire
de différentes manières. Je peux bien sûr l'encercler
si cela vous facilite la tâche. Mais je peux aussi simplement le parcourir et cela le sélectionne
également. Maintenant, j'ai sélectionné
mes deux pistes. Ce que je peux faire, c'est que je
maintiens longuement l'une des pistes sélectionnées
et que je clique sur Grouper. Et voyez-vous comment il a créé une seule piste à partir de ces
deux pistes ?
C'est ce que j'ai fait. J'ai réuni le
corps et l'aile dans un petit groupe de boîtes afin qu'ils puissent
agir comme une seule unité. Si je tape sur cette petite
flèche à droite, vous pouvez voir que mes
traces n'ont pas changé. J'ai une piste pour le corps
et une piste pour l'aile. Et je peux, bien sûr,
venir y modifier des
choses sans
aucun problème. Mais je peux aussi venir animer
l'ensemble du groupe lui-même. La boîte qui contient le
corps et l'aile, et c'est ce que nous
allons faire maintenant, pour commencer,
je veux que mon oiseau part
dans les
coulisses Pas encore au
milieu de ma scène. Je vais m'assurer d'être sélectionné parmi tout, appuyer sur l'écran pour faire apparaître
le cadre de sélection, et je vais le déplacer
directement dans les coulisses Je veux m'assurer que ma
tête de jeu se trouve au début. Et maintenant, nous allons
faire quelques performances. Je clique sur le cercle et nous
allons déplacer l'oiseau sur l'écran très lentement lorsqu'
il traverse le paysage Si je rejoue ça, tu peux voir que mes mouvements
sont un peu agités. Je pourrais le refaire avec un peu de filtrage des
mouvements activé Mais je vais également
ajuster la taille de
mon oiseau afin réduire un peu et de faire en sorte qu' il dure toute la durée
de mon animation. Je vais en venir ici au filtrage des mouvements
et je vais juste en mettre un peu, puis tout en m'
assurant que les performances
sont désactivées, je vais juste
ajuster la taille. Je vais ramener mon oiseau
au centre pour pouvoir le voir. Je vais le réduire. Et vous pouvez voir qu'il
devient de plus en plus petit selon mon point d'ancrage qui est placé en bas
à droite. Ça va. Dans ce cas, cela
n'a pas vraiment d'importance car notre animation
est très simple. Mais si je voulais m'
assurer de
l'ajuster en fonction
du milieu de l'oiseau, je voudrais venir modifier
l'ancre. Placez-le au milieu
de l'oiseau
, puis venez l'écailler de cette façon. Je vais le réduire
un peu pour qu' il soit un
peu au loin. Et je vais le
replacer en dehors du cadre, cliquer dessus, et faire apparaître cet oiseau très
lentement. C'est cool parce qu'
on peut presque voir, c'est comme si on planait
comme s'il captait un courant de vent ascendant,
ce qui est vraiment amusant Mais si je voulais faire
un mouvement
un peu plus actif comme s'il s'agissait d'un
véritable battement, alors j'entrerais et je ferais ce mouvement avec l'
aile un peu plus vite Maintenant que nous savons comment
animer un oiseau de
cette manière très simple
mais magnifique, je veux vous montrer
une autre
façon d'
animer un Et cela va
nous donner l'occasion de
parler d' animation image par
image.
14. Eadweard Muybridge et le zoopraxiscope: Je ne pense pas que l'on puisse
parler d'animation image par image, surtout dans le cas de mouvements d'
animaux tels que le
vol d'un oiseau sans mentionner
le nom d'Edward Moybridge Edward Moybridge était un photographe
pionnier qui a vécu dans les années 1800 La photographie avait été inventée
très récemment en 1822, et il s'agissait donc d'une
technologie et d'une forme d'art très émergentes à cette époque. Un débat
a également eu lieu sur la question de savoir si
les chevaux trottaient ou non, si leurs jambes étaient dégagées
du sol à tout moment ou s'ils étaient
toujours au moins 1 pied en contact avec le sol Ce
débat s'explique par le fait que notre œil humain
ne voit pas grand-chose et que le
mouvement d'un cheval de course était trop rapide
pour que les gens puissent
déterminer avec précision comment
le cheval se déplaçait réellement. Moybridge a donc été engagé par Leland Stanford afin de
régler le débat Il a créé un
système complet afin mieux saisir le
mouvement d'un cheval qui court
et a réglé le débat une fois pour toutes.
Il l'a fait en
créant une piste avec des
déclencheurs qui, fois pour toutes.
Il l'a fait en
créant une piste avec lorsque le
cheval courait,
permettrait à Moybridge de prendre des
photos à intervalles très
rapides
et d'avoir ainsi une représentation
précise
de la façon dont les chevaux se déplacent permettrait à Moybridge de prendre des
photos à intervalles très
rapides et d'avoir ainsi une représentation
précise
de la façon dont les chevaux C'était révolutionnaire et
le débat était clos. Il y a un moment
où
les chevaux courent avec tous leurs sabots sur le sol, comme
s'ils volaient Cela a donné naissance à sa passion pour la capture d'
animaux en mouvement. Il a produit plus de 100 000 images d'humains et d'
animaux en mouvement et a également inventé
le zoopraxiscope, ancêtre du cinéma, tel le Dans ce cas, il s'agissait d'un appareil qui permettait de projeter des images animées à partir de disques de verre
peints, leur
permettant ainsi de donner
une illusion de mouvement. 1883-1886 Moybridge a
capturé plus de 100 000 images d'animaux et d'humains en
mouvement en utilisant le même système que celui utilisé pour
capturer De nos jours, nous
tenons pour acquis que nous pouvons voir les choses bouger à une vitesse que nos
yeux ne sont pas capables de comprendre. Vous savez, nous avons des capacités de
mouvement de l'âme dans nos smartphones. pensez à quel point cela a
dû
être incroyable de pouvoir capturer tous ces mouvements que vous
n'aviez jamais eu la capacité de voir ou comprendre sous leur forme
complète avant cette technologie. C'est vraiment incroyable. Et c'est également un outil
précieux si vous êtes intéressé par l'animation
image par image. Et pour comprendre
quelles
sont ces subtilités qui se produisent lorsque des animaux, des humains et des objets se
déplacent dans Pour notre prochain exercice,
nous allons donc utiliser certaines de ces images que Moybridge a prises comme point de départ pour notre animation image par
image C'est une
ressource incroyable que je pense que toute personne
intéressée par l'animation devrait vraiment mettre dans sa
poche et consulter
régulièrement afin régulièrement afin approfondir ses connaissances sur
la façon dont les choses évoluent. Commençons donc par
quelques oiseaux et commençons à dessiner.
15. Oiseaux | Illustrer image par image: Commençons par
créer un nouveau projet. Je vais cliquer sur Plus. Nous allons revenir à la taille
de notre écran. Et je vais cliquer sur Dessiner. Je vais créer une autre couleur de
fond ici. Je vais opter pour une
sorte de bleu moyen. Une fois que je serai satisfait,
je cliquerai sur OK. Et je veux vous montrer la référence que nous
allons utiliser. Cette référence montre
un perroquet volant. Et si vous
les comptez vraiment, si je ne me trompe pas, je pense que cela donne 24
images de cette paire de volants. Mais nous n'allons pas
les dessiner tous les 24. Si vous le faisiez, vous
pourriez probablement obtenir une animation très
fluide. Mais je veux aussi vous montrer que l'
animation image par image peut également être très amusante si vous réduisez le nombre d'
images que vous dessinez. Ainsi, vous pouvez le
faire dessiner à la main. J'appelle ça une sorte d'effet
glitchy. Nous allons le faire même
si notre projet est réalisé en 24
images par seconde. J'ai donc mis en évidence ici les cadres que nous
allons dessiner. Nous allons cliquer sur la peinture
dessinée ici. Nous pouvons faire défiler cette
petite barre horizontale vers le haut pour passer
en plein
écran avec notre flip book Le flip book est
ce qui sera très utile lorsque nous
réalisons des animations image par image,
car il vous permet de
voir ce qui vient après et
ce qui précède. Nous aurons besoin de pelures d'oignon
pour y parvenir. Je vais juste vous montrer
ce que cela signifie. Disons que je choisis une
couleur et que je dessine quelque chose. Vous verrez quelque chose
qui apparaît sur le premier cadre de mon flip book. Si je passe à l'image suivante, prend une couleur différente. Et c'est parce que j'ai activé les peaux
d'oignon. Si je clique sur mon code
temporel ici, j'obtiens les
options de scène où je peux voir masquer la peau d'oignon ou
montrer la peau d'oignon. Je peux également le modifier. Si je cache la peau de l'oignon, je ne peux pas voir ce qui se passe dans le cadre avant ce que j'ai dessiné. Parfois, vous avez envie de le
faire si vous
voulez peut-être ajouter des
détails et si vous ne voulez pas les couleurs
supplémentaires ou confusion du cadre précédent. Mais lorsque vous essayez
de créer un mouvement, vous devez activer ces peaux
d'oignon. Je les édite ici. Pelures d'oignon à l'envers. Vous montrer que le cadre
qui précède et qui suit est le
cadre qui suit. Laisse-moi y aller, c'est
ici que je dessine. Et puis laissez-moi en dessiner un
autre ici. Et vous pouvez voir, je peux toujours voir les gribouillis
que j'ai faits auparavant Si je reviens à ce cadre, vous verrez que j'ai à la fois une couleur légèrement violette puis une légère couleur jaune. Le violet est le
cadre qui le précède, le jaune le cadre qui le suit. Et c'est ce
que j'ai décidé dans les options de scène en modifiant les différentes
couleurs pour cela. Vous voyez ici, j'ai choisi un violet, ici j'ai choisi un jaune. Je peux également décider du
nombre d'images que
je souhaite voir en même temps. J'ai donc
activé quatre cadres ici, ce qui signifie que je
pourrai voir
en couleur pâle les quatre cadres précédents à celui
que je dessine actuellement. Et bien sûr, je peux modifier l'opacité de mes peaux d'oignons, ce qui peut aussi parfois aider si mes couleurs sont trop
similaires les unes aux Je garde le mien habituellement
à environ 20 ou
30 %, mais bien sûr,
ajustez au besoin. Comme je travaille sur
un fond bleu foncé, ce violet serait peut-être
meilleur si je le rendais
très légèrement plus foncé. Je vais
effacer mes cadres ici afin que nous puissions commencer
à dessiner les oiseaux. Et je voulais
te montrer cette astuce. Si vous ne le connaissez
pas, je l'utilise aussi sur Procreate et c'est
très utile. Vous prenez trois doigts et
vous frottez simplement votre écran pour
effacer complètement le cadre Tu vois, ça a complètement disparu. Celui-ci a complètement disparu. Je
pourrais également maintenir longuement le cadre et
cliquer
sur Effacer le cadre. Vous aurez remarqué également que
j'ai la possibilité de couper, de copier ou même de dupliquer des cadres, ce qui peut également être très pratique. Commençons par
dessiner notre oiseau. Le plus difficile,
c'est que je vais vous
demander de bien réfléchir à
la silhouette de l'oiseau. Heureusement, la photographie montre cet oiseau de lumière très blanc
sur un fond très noir. Il sera donc un peu plus facile de voir cette
silhouette ici. Nous arrivons à mettre en pratique l'idée de voir les choses telles qu'elles sont plutôt que de les voir comme notre esprit pense qu'elles devraient être. Notre esprit prend toujours des
raccourcis et essaie de simplifier les choses d'une manière qui passe souvent sous silence les détails
importants Si je regarde le
profil de mon oiseau,
je vois qu'il ressemble,
je ne sais pas, à une ellipse
aplatie,
mais avec des arêtes je vois qu'il ressemble,
je ne sais pas, à une ellipse
aplatie, étranges,
notamment sur Je ne vais pas être trop précis, mais je veux en avoir un
peu le sens. Je veux venir le
colorier. Je pourrais aussi baisser la couleur
si je le préférais. Et je vais appuyer
sur le suivant. En fait, voici un
bon petit truc, c'est que je mets
souvent le flip book sur le côté gauche. Ensuite, je peux utiliser ma main
gauche pour changer de cadre, puis ma
main droite pour dessiner ou faire le contraire, si vous êtes gaucher. Pour une seconde, je
vais dessiner celle-ci. Je veux également que nous remarquions la position
de l'oiseau ici. Où est ma tête ? Je pense que je vais
essayer de vraiment garder la
tête au même
niveau, plus ou moins. Il n'est pas nécessaire que
ce soit très précis. Mais juste pour que vous
n'ayez pas trop, trop de changements ici, je veux simplifier. Tout cela
ressemble à de petites plumes que l'on peut voir sur l'aile. Je ne veux pas trop
m'inquiéter à ce sujet, je veux vraiment me concentrer
sur la silhouette ici. En fait, je suis plus intéressé
par un oiseau qui ressemble peut-être
plus à un corbeau,
disons, qu'à un perroquet Je vais juste ajouter un
peu de netteté à la tête pour indiquer
qu'il y a un bec Même si je ne le
vois pas sur mon image, les différences entre
les oiseaux
sont en fait très subtiles. Tous ces petits détails vont avoir
une incidence sur le type d'oiseau que
votre œil est en train de lire. Je vais faire le suivant,
et cette fois, vous pouvez voir que nous ne les
dessinons pas tous les 24. Et j'en ai choisi plusieurs dont je
sais qu'elles fonctionnent parce que j'ai testé
des choses au préalable. Mais si vous le souhaitez,
vous pouvez tester d'autres variantes et voir
si elles fonctionnent également, ou si elles fonctionnent mieux
ou moins bien. Il est très intéressant de
noter comment les cadres que vous choisissez auront une incidence sur la lecture de
ce mouvement. J'aime beaucoup la
forme des ailes. C'est presque une forme carrée, ce qui est amusant pour celui-ci. En fait, je vais également
inclure l'aile arrière, même si vous la
voyez dans l'ombre. Je vais juste le
compenser un peu pour que vous puissiez faire
la différence Je peux utiliser la sensibilité à la
pression de mon crayon Apple pour faire une petite
différence. Je vais ajuster un peu
la forme. Si je vois que cela
a besoin d'être ajusté, je dirais que cela
devrait peut-être être un
peu plus comme ça. Je pourrais également entrer et
ajouter un peu de matière dense dans la plume pour montrer la
séparation que je vois se produire Je vais passer
à la suivante. Celui-ci
sera assez similaire, mais il aura une forme
légèrement plus compacte que le premier. Dans celui-ci, vous verrez
certainement les deux ailes. Je veux m'assurer d'
avoir les deux dedans. Si je pouvais juste regarder la silhouette que je
vais vous montrer. C'est presque
comme un blob comme ça. Je dirais que je peux
même simplement entrer et remplir ce formulaire, puis approfondir
les détails par la suite. De plus,
si vous avez une
trop grande différence de taille
entre vos dessins, vous pourrez revenir en
arrière et les redimensionner
légèrement pour les ajuster si vous trouvez vraiment que
c'est trop gênant Très bien, je pourrais venir découvrir quelques-uns de ces
détails que je vais utiliser. En fait, ce
serait peut-être plus utile que d'utiliser le même pinceau pour la gomme
que pour mon dessin Plus précisément, je vais juste
venir en ressortir
un peu, peut-être un peu
de ces plumes. Encore une fois, je peux voir où ils se trouvent grâce à
ma peau d'oignon également. C'est cool parce que
je peux me référer à cela
plutôt qu'à la photographie du pilote et, honnêtement, à celles qui
sont à l'arrière Je ne veux pas trop m'
attarder sur les détails, je dois
avouer que je m'y intéresse en ce moment simplement
parce que j'adore dessiner. Mais nous sommes vraiment là pour comprendre également le
fonctionnement de l'application. C'est plus une question
de cela qu'autre chose, mais vous pouvez passer image à
l'autre pour voir à quoi pourrait
ressembler le mouvement une fois animé. Vous pouvez vous en faire une idée. En fait, j'
aime beaucoup le jaune qui passe par là. C'est vraiment sympa, même si c'est juste la couleur de la peau de l'oignon. Très bien, nous en sommes à
notre avant-dernière image. Vous verrez qu'il y a une grosse
différence de position. Il y a une très grande transition. Vous voyez à quel point les deux
étaient assez similaires. Si nous avions fait
celui juste après, il serait également assez similaire. Mais il y a aussi cette transition
massive. Dès que l'oiseau
lève ses ailes, je veux maintenir mon visage et ma tête au même
endroit. Je tiens vraiment à me rappeler que je me concentre ici sur la
silhouette. J'ai deux arêtes,
ces grands triangles. Je dirais quelque chose comme ça. En fait. Je vais
le confirmer un peu. Lorsque vous
regardez Silhouette, il est important de voir
comment les choses s'alignent. Par exemple, j'ai remarqué que, oh, je faisais ce triangle. Mais regardez, il y a une
ligne plus longue au bas
du corps de l'oiseau
avant ce triangle. Si je regarde vraiment
le triangle lui-même, je vais simplement le supprimer. Effacez ceci pour que vous puissiez le voir
un peu mieux. Si je regarde ce
triangle de l'aile, il ressemble à ceci. Cela peut me donner
un meilleur point d'ancrage. Enfin, l'
aile dans le dos, dont la partie est dans l'ombre, mais je vais l'inclure
ici parce que c'est une partie
importante de l'oiseau. Il y a cette séparation
des plumes que
nous avions ici. Je peux aussi apporter
ça un peu. Je vais
le remplir. Bien sûr, je peux toujours m'ajuster si je n'
aime pas la forme que
j'ai fini par créer. Voyez-vous que si
je vous avais demandé de
dessiner le vol d'un oiseau sans
regarder de référence, vous n'auriez probablement
pas choisi les types de
formes spécifiques que nous dessinons. C'est là que vous pouvez
vraiment voir
la différence
entre ce à quoi ressemblent
réellement les choses et la façon dont votre cerveau essaie de se souvenir de ce à
quoi elles ressemblent. Que souvent notre cerveau est un peu biaisé
à cet égard Je me rends également compte qu' il ne s'agit pas en fait
d'un pur triangle. Il y a
une petite rupture ici. Je vais l'apporter parce que
je pense que c'est l'aile qui se plie. C'est bien de l'inclure. Je ne veux pas en parler trop loin, car je veux m'
assurer qu'il y a le corps de l'oiseau et qu'il y a de la
place pour cela également. Mais c'est certainement l'une des formes
les plus étranges de l'oiseau volant dans les autres
versions que j'ai faites Je ne pense pas avoir introduit
cette phrase ici. Si cela ne me plaît pas, je peux toujours l'ajuster à la fin. Très bien, je vais entrer et introduire une partie de
cette séparation des
plumes que nous avons ici par gommage entre celles-ci Je pense avoir une bonne
idée de ce mouvement Je peux aussi penser à
l'endroit où se trouve le corps, par exemple. Maintenant que j'y pense, je pense qu'
il y a une petite partie de la queue qui dépasse ici. Si je regarde très
précisément, c'est ce que je vois. Je vais entrer
et ajouter ça ici. Celui-là fonctionne. OK,
enfin, notre dernier. C'est amusant. Cela ressemble peut-être
plus au premier oiseau
que nous avons vu où vous
avez vraiment l'aile arquée vers le haut Je pourrais même exagérer un tout petit
peu, juste pour
que nous puissions
avoir cette forme Mais je vais commencer par, encore une fois, la silhouette. Je veux m'assurer
que mon corps est incliné de la même
manière que les autres. Je pourrais en fait aborder
celui-ci un peu plus en détail. Je vais ignorer la jambe juste parce que je la trouve
un peu superflue. Et la plupart des oiseaux, lorsqu'
ils volent, replient leurs pattes. Ils ne
sortent vraiment
leurs jambes que lorsqu'ils sont sur le point d'atterrir. De plus, il peut être utile d'évoquer la direction de vos
marques. Form, je ne l'ai pas vraiment
utilisé ici, mais il convient de noter que si vous voulez le faire un
peu plus, je vais juste utiliser ma gomme pour ces petites
plumes ici Et peut-être que je vais encore exagérer cela pour que
nous ayons une bonne idée
16. Oiseaux | Retiming des cadres: C'est bon. Je vais
cliquer sur OK et nous allons
revenir à notre animation Vous pouvez parcourir
la tête de jeu pour
avoir une idée de ce à quoi ressemblera cette
animation J'en suis plutôt content. Il y a une chose que
je veux faire est de vérifier la position de ma première image
par rapport à ma dernière image. Parce que je vais avoir
envie de mettre en boucle ce mouvement
de l'oiseau qui vole. Ce que je vais faire, c'est maintenir
longtemps ce
clic sur le duplicata. Et je vais déplacer
celui-ci jusqu'à la fin. Je peux juste voir si la
position est correcte. Ça a l'air d'aller bien. Mais voyez-vous en quoi
cela semble un
peu plus avant-gardiste que celui-ci ? Ce que je pourrais faire, c'est
changer la position de celui-ci pour qu'il se connecte
un peu mieux. Avec celui-ci, je veux m'
assurer que rien n'
est sélectionné ici. Je veux faire
apparaître mon cadre de sélection en appuyant sur l'écran Je vais juste le
déplacer un peu. Cela semble bien de ce côté-ci, et cela semble bien
meilleur de ce côté-là. Vous voyez, vous pouvez toujours
déplacer des objets si vous avez impression qu'ils ne sont pas très bien
alignés. De plus, si vous avez
l'un de vos cadres, je suis plutôt content la taille de mes
différents cadres en forme de corbeau Mais il m'est arrivé dessiner un cadre peut-être plus grand,
puis dans le
cadre suivant, il
sera plus petit. Encore une fois, lorsque vous
jouez l'animation vous la parcourez, on dirait que l'oiseau
ressemble à un oiseau, qui prend soudainement de l'ampleur et de la taille, d'une façon étrange N'oubliez donc pas que vous
pouvez également venir modifier la taille de
votre dessin simplement en
entrant et en
réduisant simplement la taille ici. Ou en l'
agrandissant un peu si vous en avez besoin. Maintenant que je suis satisfait de la
façon dont ils se connectent, je vais supprimer le dernier
cadre que j'ai dupliqué. Et je veux
retirer mes animations parce que
maintenant j'ai cette lacune. Cela ne commence donc plus par
le début. Qu'est-ce que je veux faire pour y parvenir ? Je peux simplement sélectionner
celui-ci et
maintenir longuement le côté de mon cadre. Si je tire dessus, j' allonge la
longueur de mon cadre. Cela peut être très
utile à savoir, mais comment puis-je maintenant faire en sorte que ce soit
de la même taille ? Et pour réunir tous ces éléments, nous allons revenir
à cette modification de la chronologie. En fait, je vais tous les
sélectionner. Je vais passer à celui qui est
le plus long. Et je veux que ce côté
soit activé. Juste sur le côté, si je tape un autre doigt sur mon
écran puis que je le déplace,
cela raccourcira celui-ci et emportera tout
avec lui. Voyez-vous en quoi cet
outil est vraiment utile ? Si je le faisais sans avoir deuxième
doigt sur l'écran, il le ferait comme si je n'avais pas activé la modification de
la chronologie. Je vais venir ici et les
faire tous de la même taille. En fait, si nous y jouons
et que nous cliquons sur Play, vous pouvez voir que
c'est super rapide, presque trop rapide. Ce que je veux faire, c'est
que même si je suis en 24
images par seconde, je veux donner l'illusion
que je suis en 12
images par seconde, ou cet effet de
glitchy dessiné à la main Ce que je veux, c'est allonger un peu
chacune de mes montures. Je vais en fait
opérer de la même manière que je l'ai fait pour les
ramener tous au début. Je vais taper sur l'un
des côtés. Cela peut être n'importe qui. Cela peut même être
complet à la fin. Mais je vais juste en
faire une au milieu pour faciliter l'utilisation. Et pour vous montrer, je
veux m'assurer que j'ai sélectionné le côté droit. Posez un doigt
sur l'écran, et je vais le tirer
vers la droite. Cela a simplement rallongé toutes mes
images d'une image. Mais j'ai vraiment envie d'en
faire un peu plus. Je pourrais faire trois images. Je pourrais même essayer quatre images
et voir ce que cela donne. Mais essayons avec
trois cadres pour voir. Comme nous avons fait si peu de cadres, nous n'en avons dessiné que sept. C'est pourquoi j'essaie d' allonger un peu plus chacune d'
elles afin que ce mouvement paraisse un peu plus long,
un peu plus lent Je vais donc zoomer dessus,
et cela semble déjà beaucoup mieux. Voyons à quoi ça
ressemble avec quatre. Je vais en tenir un
sur le côté, le doigt sur l'écran, et le
rallonger d'une image Jouons à ça.
Cela fonctionne également. Quatre cadres fonctionnent.
Trois cadres fonctionnent. À un moment donné, cela
commencera à devenir trop lent. Faisons un exemple.
Laisse-moi essayer de faire, je ne sais pas, peut-être
six images. Je ne suis pas sûr. C'est un peu trop lent. On ne se fait pas l'
illusion d'un mouvement. Vous comprenez vraiment, oh, d'accord, c'est quelque chose
qui ressemble beaucoup à un dessin à
la main et peut-être qu'ils
ne l'ont pas fait au bon moment. C'est pourquoi il est
important de
jouer avec la longueur
de vos images, car cela aura une incidence sur les mouvements que vous observerez. OK, je vais y revenir, je crois que c'était trois images. Vous pouvez voir combien il
y en a en comptant ici 1234. Cela représente quatre cadres pour
chaque dessin que j'ai fait. Nous allons maintenant nous regrouper
à nouveau. Je les ai tous
sélectionnés pour rappel Si vous les avez perdus d'une manière ou d'une autre
et que vous êtes dans ce mode, je clique sur les deux
petits rectangles Je peux sélectionner les
différents cadres que je viens de dessiner, puis je vais rester longtemps dessus
et cliquer sur le groupe. Maintenant, si je clique dessus, j'ai tous mes différents
dessins dedans. Ce que je vais faire maintenant, c'est dupliquer ce groupe. Je vais le garder longtemps et
le dupliquer. Et vous verrez qu'
il en placera une autre juste après celle que
je viens de créer, mon animation. Je ne me souviens pas de la longueur
que j'ai faite, mais elle est probablement plus longue. Cela ne dure qu'une seconde. Je vais en fait le dupliquer
plusieurs fois. En fait, je vais
peut-être même y aller, juste pour être sûr d'
avoir 12 secondes ici. Je veux que ça dure encore
plus longtemps que ces 12 secondes. Je vais donc
continuer à dupliquer. Continuez à dupliquer. Je l'ai fait encore
plus long que mon animation. Vous pouvez le voir avec le filtre
noir à l'extrémité ici. Je vais en ajouter un, juste pour faire bonne mesure. Je vais donc
dupliquer celui-ci encore plus pour qu'
il soit encore plus long. Alors maintenant, je veux les
regrouper afin que nous ayons
une seule animation de notre oiseau. C'est pourquoi cette image
des boîtes imbriquées est très utile, car
c'est vraiment ce dont il s'agit C'est comme une de ces poupées
russes avec petites boîtes à l'intérieur de boîtes. J'ai chacun de mes cadres, qui se trouve dans un groupe. J'ai ces groupes, qui ne sont qu'un mouvement
de battement d'oiseaux, beaucoup d'entre eux sont tous alignés, et je veux qu'ils soient tous regroupés dans une seule grande boîte que je puisse déplacer
comme je le souhaite
17. Groupes d'oiseaux : stupéfiant et différenciant: Rejouons simplement
cette animation. Nous pouvons donc vraiment voir notre oiseau voler pendant toute la
durée de notre animation. Bien entendu, vous pouvez toujours affiner vos animations à chaque
fois que vous les réalisez. Et vous pourriez vraiment
prendre le temps de rendre absolument parfait. Mais j'aime aussi ce genre d' imperfection dans la
façon dont ils se connectent, sorte que cela donne cet effet
dessiné à la main Maintenant, c'est la partie amusante, car oui, nous avons animé un oiseau plus tôt,
nous en avons animé un autre. Mais je veux vous montrer
ici comment les groupes peuvent être un outil incroyable
avec lequel jouer pour animer
différentes choses Je
vais simplement prendre cet oiseau spécifique que nous avons dessiné, et je vais
dupliquer ce groupe. Je vais donc venir le
déplacer en dessous de celui-ci. Je vais le faire
encore une fois ici. Ce que je vais faire en fait, c'est commencer à les placer, pas exactement au même endroit. Je ne veux pas qu'ils
commencent au même endroit. Je veux qu'ils
commencent tous en même temps. Mais ils se
trouveront à différents endroits de l'animation elle-même. Mais de toute évidence, ils sont tous
collés les uns aux autres ici, au
milieu de ma scène. Je vais essayer de
les différencier
afin de gagner un
peu plus de clarté. Ce second, je vais
le déplacer ici. Peut-être que je vais aussi le réduire
un tout petit peu. Alors ce troisième, je vais
peut-être le mettre ici et je vais aussi le réduire un
peu. Je peux déjà commencer à appuyer sur Play juste pour voir à
quoi ça ressemble. Vous pouvez voir que vous avez une idée de la
façon dont vous pouvez utiliser ces groupes pour créer un petit
groupe d'oiseaux amusant. Je trouve qu'ils sont
un peu trop
rapprochés , surtout ces deux-là. Je vais prendre
celui-ci, le premier, et je vais
peut-être le mettre ici. Je veux juste trouver un
espacement qui me plaise. Je pense que ce n'est pas trop mal. Je veux juste que tu joues
avec ça jusqu'à ce que tu trouves une configuration
qui te plaise. Je
regarde aussi vraiment comment ils volent. Je ne veux pas qu'il y
ait trop de chevauchement ou qu' ait trop de
mouvements identiques en même temps. Il se trouve que je l'ai obtenu la première fois, mais lors des itérations précédentes, j'ai
dû les finaliser
et les déplacer peut-être juste d'une image ou d'une
microseconde ou autre,
afin d'obtenir un bon décalage les différents
modèles de Très bien, maintenant j'ai mes
trois oiseaux qui
volent ensemble en petit
groupe mais ils se sentent un
peu statiques. Je vais venir y
ajouter un peu de mouvement. Je vais venir assister à
la représentation. Je vais juste déplacer
celui-ci très doucement, haut en bas, rien de
trop extrême. Je veux le garder
au même endroit, mais juste le
rapprocher ou l'
éloigner un peu de ses compagnons. Je pourrais aussi le faire avec
celui-ci à l'arrière, pour qu'il y ait un autre
petit mouvement, un peu plus de variation. OK, si je rejoue ça, vous pouvez voir que cela leur donne un peu plus de sens du
mouvement et de la vie. Je vais le faire avec le dernier. Enfin, je vais venir regrouper ces trois
oiseaux. Je vais
les sélectionner en groupe de longue
haleine, ces trois oiseaux
sont tous réunis maintenant.
18. Oiseaux | Mise à l'échelle subtile et animation parallaxe: Maintenant que notre
groupe de trois oiseaux se déplace naturellement les uns
avec les autres, nous allons d'ailleurs ajouter un
peu plus
de mouvement . Petite mise en garde J'ai tendance à
les appeler corbeaux plutôt oiseaux simplement parce que je
pense qu'ils sont noirs Même si la
forme de la tête ne ressemble pas à celle d'un corbeau. Exactement Pour une raison ou une autre,
cela me fait penser à cela. Nous étudions également
un groupe d'oiseaux, ce qui est évidemment étroitement lié
à des groupes d'
oiseaux noirs et à des meurtres de corbeaux Si je dis des corbeaux plutôt que
des oiseaux, supportez-moi. Nos oiseaux vont se
déplacer sur l'écran puisque notre animation image par
image était en
fait cette vue de profil. Mais plutôt que de garder exactement la même taille d'un bout à
l'autre, je pense qu'il
serait intéressant d' y ajouter un peu
de profondeur. Même si nos oiseaux
proviennent du profil, nous pouvons ajouter une petite échelle pour
donner l'impression qu' ils s'
éloignent de nous ou qu'ils se rapprochent de nous. Puisque nous sommes dans un profil, nous ne voulons pas que ce
mouvement soit trop exagéré
, sinon il
détruirait l'illusion du réalisme Nous allons ajouter un peu de mise à l'échelle, mais juste une touche, je vais donner l'
impression que mes oiseaux s'
éloignent de la caméra. Mais vous pouvez, si vous le souhaitez, leur
donner l'impression qu'ils
se dirigent vers la caméra. Je veux m'assurer que
je suis actif. Nous allons nous
assurer d'être sur la bonne voie avec nos oiseaux. Le cadre de sélection apparaît. N'oubliez pas que nous avons
ces 12 secondes. Je veux vraiment que ce
mouvement soit très, très subtil. Je vais aller au coin de
la rue et procéder immédiatement à cette
toute petite mise à l'échelle. Laissez-moi y
rejouer, afin que je puisse voir la différence de mise
à l'échelle. Vous remarquerez peut-être aussi
qu'au début, mes mouvements étaient un peu plus rapides. Puis, comme le corbeau
a commencé à devenir plus petit, j'ai un peu ralenti C'est parce
que ce qui est plus éloigné se déplace moins vite que
ce qui est plus proche de nous. Vous pouvez également l'utiliser
dans votre animation, que ce soit quelque chose
qui
vous approche ou qui s'éloigne de vous garder
à l'esprit le principe
de l'animation parallaxe Nous avons fait cette mise à l'échelle pour donner l'impression que la caméra
était un peu plus fixe et que
vous voyiez les
oiseaux se déplacer. Mais je voulais que vous sachiez
que vous pourriez, bien entendu, maintenir les corbeaux même dans cette position unique
sans les redimensionner, et plutôt faire
bouger le paysage en arrière-plan afin d'
évoquer également ce mouvement Vous pouvez le faire de différentes manières
, mais nous allons faire bouger les
oiseaux sur notre écran. Je souhaite désactiver les performances. Je veux m'éloigner un
peu plus de
mon boîtier de sélection pour
qu'il ne soit pas redimensionné, qu'il ne soit pas
confondu avec l'échelle Je veux juste
les déplacer dans les coulisses. Vous pouvez voir que je les
déplace vers le bas sur le tiers inférieur de ma scène, car comme
les miens vont s' éloigner de la caméra, j'ai pensé que ce serait amusant
d'ajouter un peu de perspective. Je vais faire en sorte que les oiseaux commencent plus près de moi
dans la moitié inférieure
du cadre et qu'ils se
terminent en haut à droite du cadre comme s'ils allaient
un peu plus loin. Cela ressemble davantage à un paysage stéréotypé
avec cette perspective de profondeur Maintenant, je vais ramener ma
tête de jeu au début. Nous allons commencer à jouer. Je vais prendre mon temps. Il nous reste encore ces 12 secondes, donc je ne
veux pas trop me précipiter, mais si vous vouliez avoir un mouvement plus rapide,
vous pourriez bien sûr raccourcir la durée
de votre animation
en accédant aux paramètres qui se trouvent derrière le nom de
votre animation. Je n'aime pas la façon dont j'ai
accéléré à la fin. Je vais juste déplacer certains de ces cadres vers le bas et voir si
cela améliore un peu les choses. L'accélération se
produit ici. Je vais
juste bouger un petit peu. Je peux bien sûr zoomer
puis regarder cette petite partie.
C'est un peu mieux. Je vais quand même aller
un peu plus loin. C'est bien mieux.
J'en suis content. Nous allons
venir dupliquer l' ensemble de
ce groupe
de trois oiseaux. Bien sûr, vous pouvez voir qu'
il est placé juste derrière. Je vais venir
le mettre en haut, mais je vais le placer
à un point de
départ différent de
l'autre. Ainsi, nous obtenons un moment légèrement différent
de l'animation. Pour cela, je peux le rejouer
pour voir si cela fonctionne. Cela fonctionne plutôt bien. Mais je vais essayer de éloigner un peu
plus des choses, voir si cela fait une
petite différence. Oui, je pense que c'est
un peu mieux. Ils sont un peu
plus séparés,
même s'ils deviennent un
groupe plus serré à la fin
19. Oiseaux | Touches finales, renommage et pixels flous: Une dernière chose. Nous
allons entrer et différencier l'un de ces oiseaux par rapport au groupe. Je vais
entrer dans ce groupe de haut niveau. Je vais l'ouvrir. Je vais aller un
peu plus loin dans l'animation pour voir
quel oiseau je pourrais choisir. Je pense que celui-ci est un bon moyen de créer
cette différenciation. Ce que je vais
faire, c'est commencer un peu plus loin, peut-être 3,5 ou 4 secondes. Et nous allons faire
une autre représentation. Mais cette fois, je vais demander
à cet oiseau de s'éloigner du groupe
avant d'y revenir, juste pour ajouter un
peu plus d'intérêt. Très bien, rejouons-le. Je suis juste en train de me rendre compte
qu'il reste encore un petit bout de l'
oiseau ici. Je pourrais donc déplacer cet oiseau juste
avant la fin de l'animation. OK, prenons du recul et examinons l'intégralité
de cette animation. C'est bien mieux. J'
aime beaucoup le mouvement de celui qui se
démonte, qui se détache. Pour terminer, je veux
créer ce groupe de trois oiseaux, d' une taille légèrement différente celle de mon groupe initial
de trois oiseaux. Juste pour
les différencier un peu plus, je vais juste élargir légèrement
l'ensemble du groupe et
vous pourrez voir à
quel point cela crée une différence. Ce que j'aime, c'est que cela montre vraiment le pouvoir du regroupement et
de la performance
, ainsi que du cadrage des touches Et comment l'utilisation de ces
trois outils peut être un outil incroyable pour créer des animations qui seraient
très difficiles à réaliser, uniquement image par image. Une dernière remarque : je veux vous
montrer comment renommer
vos fichiers. Vous pouvez simplement maintenir le fichier
longuement enfoncé,
cliquer sur Renommer, et je vais écrire des corbeaux
volants Je voudrais vous montrer
quelques autres itérations que j'ai faites pour que vous
puissiez voir ce qui se passe Permettez-moi de vous montrer celui-ci où au lieu de laisser les
oiseaux s'éloigner de moi, je les ai fait se déplacer vers moi. Vous verrez que les dessins sont un peu plus simplifiés. Ce que vous remarquerez également, et j'ai laissé ce cadre comme ça
, pour que vous puissiez le voir, c' est que les marques que j'ai faites deviennent un peu floues
lorsque je zoome Lorsque la balance se
rapproche vraiment de moi, vous pouvez voir ce flou Et cela est dû au
fait que procréer des rêves peut
fonctionner avec des résolutions bien supérieures à celles de la
procréation Lorsque vous dessinez,
le niveau
des pixels correspond
au niveau
auquel vous les avez dessinés. C'est vraiment
important de le savoir. Par exemple, si je dessine
quelque chose en faisant un super zoom arrière sur
ma toile et
que je dessine quelque chose Puis, quand je reviens à
ma toile de taille normale, se peut que
j'
aie ce flou si je
veux m' assurer que
mes bords sont nets Je veux dessiner
au niveau où je
vais regarder l'animation. Mais bien sûr, si vous
réduisez un peu l'animation, si vous réduisez la taille, vous n'
avez pas ce problème. Cependant, cet outil peut être très utile pour ma première version
de ces oiseaux volants, qui utilise les mêmes principes
que ceux que je viens de vous enseigner J'utilise ce flou
à mon avantage. Laissez-moi vous montrer que
dans cette animation, vous pouvez voir les oiseaux se déplacer de très loin
vers la caméra. Au fur et à mesure qu'ils s'approchent de la caméra, vous voyez ce flou se produire. Mais cela
imite en fait ce qui se passe lorsque vous utilisez
des objectifs spécifiques et votre point focal se situe
à un point différent de celui du sujet qui
se rapproche de vous Vous pouvez l'utiliser à votre avantage dans
vos animations. Dans tous les cas, c'est une caractéristique très
importante à comprendre.
20. 20: Avant de partager avec vous
quelques mots d'adieu à propos ce processus que nous avons mis en œuvre et ce que j'espère que vous
retiendrez à l'avenir Je voulais vous montrer
différentes manières dont j'ai utilisé des rêves procréatifs
pour animer mes propres illustrations. Dans ce cours, nous
avons évidemment créé
des versions plus simples de ces éléments
afin que vous puissiez vraiment acquérir l'
outil en lui-même. Mais je veux juste vous montrer
que cela ne s'arrête pas là. Et que vous pouvez utiliser
votre propre style, votre propre style d'animation, votre propre style d'illustration
pour créer le genre de micro-histoires ou de
petites animations amusantes que vous aimeriez voir. Vous avez vu, bien sûr,
ma Snowy Window, qui était une variante d'
une illustration en parallaxe, mais il en existe de nombreuses autres que vous pouvez utiliser pour n'
animer qu'un seul
élément créé comme celui-ci, qui est un peu
étrange, un peu plus sombre, mais qui me semblait très
personnel et très vrai Vous pouvez l'utiliser pour animer petites histoires qui vous
passionnent, qui capturent votre animation
ou qui vous font rire Vous pouvez intégrer un
seul élément dans une illustration plus complexe et voir ce que vous pouvez
ajouter à cette illustration. Pour rendre l'observation un
peu plus intéressante, vous pouvez utiliser la rotation et la
performance pour injecter
le moindre mouvement
et le
moindre vent dans mouvement
et le
moindre un paysage ou
faire souffler une feuille dans le
vent dans une rue de la ville. Vous pouvez mettre en pratique les principes
simples de l'animation en créant des
illustrations avec des couleurs et des
textures qui vous
donneront plus de plaisir à les apprendre. Ces animations peuvent être
le début d'une histoire, ou l'histoire entière en elle-même, et j'espère que vous vous en êtes rendu
compte au
fur et à mesure que nous avons construit ces
projets ensemble. L'animation est un projet vraiment
passionnant,
et les possibilités
sont infinies J'espère donc que vous prendrez
le temps de continuer à explorer comment donner du mouvement et de la
vie à vos dessins.
21. Le pouvoir de l'art et des réflexions finales: Tout d'abord, puis-je dire énorme ? Félicitations
pour la fin du cours. Je sais que c'était
un cours assez important. Nous avons abordé
de nombreux sujets différents, de nombreux projets différents Et j'aime toujours vous rappeler qu'il est important de célébrer chacun de ces jalons Même si vous
ne réalisez qu'un seul projet, cela ne doit pas être
considéré comme acquis. Et chaque fois que vous vous
présentez devant
votre carnet de croquis ou devant des rêves procréatifs ou
procréatifs, chaque fois que vous prenez le
temps de vous lancer
et de continuer à découvrir votre parcours artistique,
c'est Alors, s'il vous plaît, célébrez-vous et merci de
m'avoir fait confiance comme guide aujourd'hui .
J'espère que vous
comprenez mieux l'application elle-même et
toutes les fonctionnalités puissantes qu'elle permet Et peut-être que cela vous donnera des idées
pour vos propres animations. Et c'est en fait quelque chose
que j'aimerais que tu
retiennes et que tu commences à
y réfléchir tout de suite. Oui, ce cours touche à sa fin, mais je ne veux pas que ce cours
soit la fin de quelque chose. Je veux que ce soit le
début de quelque chose. Pouvez-vous prendre un petit
carnet et commencer à
noter des idées d'animations que
vous pourriez vouloir explorer ? Vous n'avez pas besoin de savoir à l'avance comment vous
allez les faire, mais commencez simplement à collecter
différents matériaux, différentes sources d'inspiration, et prenez temps de découvrir ce qui
vous anime sur le plan créatif Si vous vous souvenez, au
début du cours, j'ai dit que nous étions
des explorateurs du visuel Maintenant que vous avez
fait de l'animation, vous êtes également un enquêteur
du mouvement. Soyez curieux de connaître les objets qui vous
entourent et la façon dont ils bougent. Remarquez la vitesse. Remarquez comment les objets
ralentiront ou accéléreront
avant de cesser de bouger. Remarquez les subtilités
de la façon dont ils se déplacent et peut-être l'
effet que cela a sur la forme de l'objet
que vous regardez C'est tellement amusant de commencer à cultiver cette présence profonde dans
le monde qui nous entoure Que ce soit à des fins
d'
illustration ou d'animation. J'espère vraiment
que c'est quelque chose qui vous enthousiasmera de
plus en plus. À propos de l'approfondissement
de
cette relation avec le monde qui vous entoure. Aux choses que
vous rencontrez au quotidien sans jamais vous en être rendu compte auparavant. C'est ce qui est cool. Une grande partie de notre vie est
prise pour acquise. Nous avons juste l'habitude de
voir les choses bouger. Nous sommes habitués à voir les choses
changer, les couleurs, la lumière. Et quand on prend
un petit moment, recul et on se
dit : « Waouh, ce changement de couleur est
vraiment intéressant ». Ou whoa. Je ne savais pas que lorsque cette feuille bouge,
sa forme change. Ce sont des moments tellement magiques. Je ne sais pas comment l'expliquer
autrement. Mais pour moi, cela a enrichi ma vie d'une manière que je
n'aurais jamais cru possible. Et je ne le savais
même pas quand j'ai commencé à faire de l'art. Même avant, vous savez, je
faisais de l'art au niveau ou à
l'intensité que je fais aujourd'hui. Je savais que j'aimais
l'art parce qu'il m'offrait cet espace
pour réfléchir, rêver et imaginer. Mais je n'ai pas compris
ce que cela peut apporter à votre vie, quel point cela peut enrichir
votre expérience de la vie. Je me rends compte que cela semble très important et dramatique,
mais ce n'est pas le cas. C'est ce que c'était pour moi, c'est ce que c'est pour moi. Et donc, vous pouvez
probablement voir que je suis émue
parce que c' est le pouvoir de l'art. L'art est ce médium incroyable qui ne se contente pas d'accueillir toutes
les parties de nous-mêmes. Non seulement cela nous donne
un espace pour nous détendre, traiter différentes émotions, exprimer choses qui
sont peut-être inexprimables sont peut-être inexprimables Pour nous lancer le défi
de nous améliorer. Il contient tous ces éléments
incroyables , mais en plus de cela, il nous aide également à nous
connecter au monde qui nous
entoure de manière plus
riche et plus épanouissante. J'espère que vous avez apprécié les
projets que nous avons réalisés aujourd'hui. J'adorerais les voir si
vous avez envie de les partager dans la section des projets et si
vous souhaitez utiliser un hashtag, si vous partagez sur Instagram, veuillez utiliser le hashtag Procreate Dreams with
Marine Oil et laissez
également des commentaires à
vos collègues créatifs Parce que c'est ainsi que nous nous
soutenons dans cet incroyable voyage que nous permettent
l'art et l'animation. J'espère également que vous
échouerez à la fois lamentablement
et magnifiquement Parce que lorsque vous échouez lamentablement, cela signifie que vous êtes
sorti de votre zone de confort, ce qui est incroyable
d'être fier Alors, s'il te plaît, échoue lamentablement
et profite de tous les enseignements que tu as tirés de tes terribles animations, tes terribles dessins pour
continuer ton voyage Si vous avez aimé le cours, cela signifierait beaucoup pour
moi si vous
laissiez un avis ou que vous le
partagiez avec un ami. Et si vous souhaitez
continuer à vous connecter, vous pouvez bien sûr cliquer sur
le bouton Suivre mon profil pour voir
quand aura lieu mon prochain cours, me
suivre sur Instagram où je partage chaque fois
que je publie dans un autre
cours sur Patrion où j'ai une charmante petite
communauté de personnes et où nous nous
réunissons chaque mois pour des sessions de dessin en direct où je partage également des
visites de carnets de croquis et d'autres carnets d'art. N'hésitez pas non plus à me faire savoir dans la
section discussion si vous avez certaines choses en animation que vous
aimeriez apprendre à l'avenir. Merci beaucoup de vous
joindre à nous aujourd'hui. J'ai hâte de voir ce que
tu vas faire et à bientôt.