Transcription
1. Introduction: Bonjour, Angie et moi, concepteur de
mouvement. Dans cette classe, je
veux vous montrer comment
créer une animation de
texte liquide Glitch. Ce projet est approuvé
pour la vente sur les plus grands
marchés de modèles After Effects au monde, savoir Video Hive
et Envato Elements. C'est ainsi que vous savez que ces techniques sont à jour. La meilleure partie de cet endroit est morte. C'est de
la peinture pour les débutants. C'est bon. Si vous n'avez jamais ouvert
After Effects auparavant, vous pouvez simplement télécharger la version d'évaluation
gratuite depuis le site Web d'Adobe
et commencer. Je vais commencer par les bases. Vous serez donc à l'aise
d'utiliser des outils. Et peu à peu, je vais
passer à des
éléments avancés de dégradé, ce modèle After Effects. Je vais vous montrer quelques
trucs et astuces pour
obtenir un effet lipidique
comme le litchi. Ensuite, nous créerons des effets
3D uniques ayant moins d'effets. Je vais vous montrer comment
créer des fuites de lumière personnalisées l'aide d'outils intégrés dans
Adobe After Effects,
ainsi que comment créer des effets de particules
les
plus faciles qui ne
nécessitent aucun plugin. Enfin, nous allons appliquer des transitions à la
glycine, une configuration vraiment géniale pour créer des matériaux
d'aspect
Chrome dans Adobe After Effects. Toutes ces étapes vous
aideront à en savoir plus sur l'animation du
logo liquide glitchy. Vous pouvez toujours poser des questions
sur n'importe quelle partie de ce cours. Je serai heureux de répondre. Pour le projet de classe, vous allez créer
cette animation de logo. N'hésitez pas à me suivre
ici sur Skillshare. Je publie des
cours Adobe After Effects chaque semaine. Et maintenant, commençons.
2. Les bases de l'animation de texte: Tout d'abord,
installons notre interface. Vous pouvez cliquer ici pour accéder à la mise en page standard
et vous devriez
pouvoir voir les mêmes panneaux que vous pouvez voir sur
mon écran en ce moment. Au fait, si vous ne pouvez pas
voir certains des panneaux que vous pouvez voir sur mon
écran, par exemple,
ce personnage, vous
pouvez aller dans Fenêtre et l'
activer à partir d'ici,
personnage, personnage. Dans ce cours, je
veux partager avec vous mon processus de réflexion
tout en créant ce type de logo. Tout d'abord, nous devons
créer une nouvelle composition. Nous pouvons cliquer ici pour
créer une nouvelle composition ou cliquer sur cette icône ici. Également pour créer une nouvelle composition.
Je vais cliquer ici. Appelons-le le texte. Modifions la résolution
Full HD, qui est de 1920 par 108030
images par seconde. Le pire. Super. Et ici, nous
pouvons définir notre itération. Voici nos montures,
voici nos secondes, minutes et heures pour révéler
ce logo. Je pense que huit secondes
suffiront. Réglons donc sur huit
secondes et peut-être 0 images. Je clique. D'accord. La première chose que nous voulons créer, c'est notre degré de texte, le texte. Vous devez choisir
cet outil de type, cliquer et glisser
le plus à gauche
pour créer cette zone de texte. Et ici, nous pouvons taper notre texte. Je vais taper en
douceur parce que nous
allons créer un examen
fluide de l'enregistreur. Au fait, le raccourci
cool pour ce point d'ancrage
se trouve au centre de notre texte consiste à appuyer sur
Control Alt Home. Comme vous pouvez le voir, il est
sauté au centre. Fondamentalement, le point d'ancrage est le point à partir duquel
l'animation est répétée. Par exemple, si
je dois appuyer sur R, vous pouvez voir qu'il
tourne depuis le centre. Parce que j'ai dit ce point
d'ancrage au centre. Si je veux le changer ici, vous pouvez voir qu'il
tourne à partir de ce point. Appuyez sur Control Alt Home. Il sera au centre. Nous allons maintenant sélectionner
l'outil de sélection. Maintenant, je veux
agrandir mon texte ici dans le panneau de caractères. Une fois de plus, si vous
ne pouvez pas voir la colonne vertébrale, vous pouvez accéder à la fenêtre et l'
activer à partir d'ici personnage. Et changeons nos
polices pour Montserrat. J'utilise Montserrat,
mais vous pouvez utiliser n'importe quelle police que vous voulez. s'agit d'une police gratuite
et elle sera disponible en
étape ressource pour cette classe. Je vais donc aller avec Montserrat Black et je
vais le rendre beaucoup plus grand, ou peut-être pas trop gros. Je vais régler le mien à 150. Encore une fois, je vais placer ce point d'ancrage au milieu, c'
est-à-dire Control Alt Home. Et si vous souhaitez définir votre texte au
milieu de l'écran, vous devez accéder au panneau Aligner, que vous pouvez également l'
activer à partir d'ici. Cliquons ici
horizontalement et verticalement. Maintenant, il est parfaitement au
centre et nous pouvons l'animer. Mais comme vous vous en souvenez
de la vidéo précédente, je veux couvrir avec mon texte tout l'écran
au début. Nous allons donc agrandir ce texte
un peu, comme ce texte lisse. Alors que S à C, notre échelle. Définissons donc peut-être 255. On va peut-être y aller avec
les minuscules. Je veux le changer en noir
, mais en audacieux. Ce sera exactement ce
que vous verrez dans l'aperçu. Au fait, nous pouvons
modifier le suivi. Ce serait un peu plus proche
et plus beau. Configurons le
milieu en utilisant ce panneau Align et Control Alt Home pour
le définir au milieu. En gros, toute
animation de logo ou
animation de texte peut être animée
par ces propriétés, savoir la position, l'orientation, l'
échelle et l'opacité. En passant, pour afficher
ces propriétés,
vous voulez sélectionner votre calque, appuyez sur P pour afficher la
position, par exemple, puis maintenez la touche Maj enfoncée et
appuyez sur S pour l'échelle, R pour la rotation et
T pour l'opacité. Fondamentalement, nous pourrions l'animer vraiment grand à très petit. Et de cette façon, nous
aurions cet effet de zoom. Nous pourrions opter pour la
rotation de l'échelle si nous le voulions. Combinez ces deux
animations ou opacité, ce qui est assez ennuyeux. Dans notre cas, je veux
animer avec la position. Au fait, c'est une bonne idée de
définir la prérogative au milieu ,
puis de s'aligner sur le
centre comme ceci. Nous avons dit paragraphe
au métal au cas où si nous voudrions passer
à un autre texte, il restera au
milieu en tout temps. Assurez-vous donc d'avoir réglé votre f précédent au milieu, de l' activer à partir d'ici et de le placer au milieu. Appliquons une animation
qui va du bas
au centre de notre écran
pour animer notre texte. Nous voulons appuyer sur P,
sélectionner votre calque, appuyer sur la position P à C et cliquer sur ce chronomètre. Il va créer cette image-clé. Qu'est-ce que le cadre clé ? Le cadre clé est essentiellement ce moment dans le temps, il
faut se rappeler que c'est la
valeur de cette propriété. Nous avons enregistré cette position en ce
moment. Et maintenant, si nous voulons définir le cap
temporel du début, qui est ici, nous pouvons
modifier ces valeurs. La première valeur est l'axe X. Si nous voulons le modifier, vous pouvez voir que je me déplace dans l'axe des X et nous pouvons appuyer sur
Control Z pour annuler cela. Et ce second est la valeur Y. Comme vous pouvez le voir, au
fur et à mesure que je change, ça monte et descend. Modifions la deuxième valeur jusqu'à ce que ce texte disparaisse. Juste comme ça. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, il a
automatiquement créé
cette image-clé. Donc, en gros, lorsque vous créez
dans votre première image-clé, seconde, elle est
créée automatiquement. Alors, assurez-vous de
ne pas créer de panique. Vous vous placez entre les deux comme ça. Mais si vous avez créé d'
autres images-clés, vous pouvez simplement
les sélectionner et appuyer sur Supprimer. Donc, dans notre cas, nous voulons
laisser deux images-clés. La première, qui se trouve
ici en bas, et la deuxième image-clé
se trouve juste au milieu. Et maintenant, After
Effects essaie de connecter ces deux valeurs. Et maintenant, si je dois faire défiler
mon curseur temporel, vous pouvez voir qu'il va de la
première valeur, de la deuxième valeur. C'est la base
de l'animation. Nous pouvons approuver cette animation, sélectionner cette image-clé
et accéder à l'éditeur de graphes. Cliquez ici et assurez-vous cliquer ici et de vérifier si
vous êtes dans le graphique de vitesse. Parce que je veux
manipuler les différends. À ce stade, vous pouvez
constater que notre vitesse est linéaire et qu'elle n'est pas
très intéressante à regarder. Par exemple, si je dois couper ce travail dans une zone
à ce moment, nous pouvons appuyer sur 0 ou sur le pavé numérique
pour voir l'aperçu. Vous pouvez voir que c'est un mouvement
assez ennuyeux. Mais avec cet éditeur de graphes, nous pouvons sélectionner cette image-clé
et la faire glisser par cette poignée, cliquer et faire glisser vers la
gauche tout en la maintenant enfoncée et la faire glisser vers cette ligne de base jusqu'à ce qu'elle
s'allume en orange. Juste comme ça. Avec ce graphique, nous
montrons au logiciel
que nous voulons avoir ce moment vraiment rapide
au début et plus lent
jusqu'à la fin. Donc maintenant, si je vais
appuyer sur le pavé numérique 0, vous pouvez voir que nous sommes beaucoup
plus intéressés par le mouvement. Sortons de l'
éditeur de graphes en cliquant ici. Et ajoutons une animation
secondaire. En gros, je veux à partir de
ce moment dans le temps, à partir de la 20e image. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons sélectionner notre couche et cliquer sur l'échelle
S à C. Nous pouvons créer une image-clé à l'échelle en cliquant
sur le chronomètre. Et à peu près ici à la fin. Nous pouvons modifier l'échelle, par
exemple 225. De cette façon, nous avons ajouté cette animation secondaire
de zoom arrière. Cela aurait l'air encore
plus intéressant. Et maintenant, nous pouvons également modifier
ces images-clés. Cette fois, nous n'
allions pas à l'éditeur de graphes. Nous pouvons simplement sélectionner ces deux
images-clés en cliquant ici. Et maintenez et faites glisser, plus à gauche ici, et
maintenez-le enfoncé et faites glisser. De cette façon, vous pouvez sélectionner ces
deux images-clés. Appuyez sur F9 sur le clavier. Il bascule ces images-clés
sur un mouvement fluide. Fondamentalement, cela signifie
qu'à partir de ce moment, il démarrera plus lentement que
plus vite et plus lentement. À la fin. Si nous allons à l'éditeur de graphes, nous pouvons voir ce genre de mouvement. Plus lent, plus rapide, plus lent. Ainsi, vous pouvez facilement
faciliter ces images-clés, ce qui signifie qu'elles
seront plus lentes que plus rapides au milieu et plus
lentement vers la fin. Au fait, si vous avez
des questions sur ce cours
ou l'un de mes cours. Vous pouvez simplement me demander dans les
commentaires de n'importe lequel de mes cours. Je vais essayer de répondre à vos
questions aussi vite qu'une caméra. Bon, maintenant,
pressons 0 ou pavé numérique. Nous avons ces deux animations. C'est génial, mais nous pouvons ajouter encore plus d'intérêt
à l'animation à notre texte si nous
cliquons ici pour le fermer, et cliquons encore une fois, nous pouvons ouvrir toutes les propriétés
qui ont un calque de texte. Comme vous pouvez le voir dans Transform, nous avons déjà ajouté une animation de position
et d'échelle. Nous pouvons le fermer pour l'instant. Et nous pouvons aller au texte. Ici, vous pouvez voir
ce mot animer. Si vous cliquez sur cette
flèche et choisissez la position. Nous avons appliqué un animateur. Et essentiellement avec
cet animateur, nous pouvons animer chaque personnage, ce qui est beaucoup
plus intéressé que l'animation de la couche entière. Nous allons donc ouvrir ce sélecteur
de plage. Et la meilleure façon d'
animer les personnages est d'
animer non pas par la
position de départ et la position de fin, mais en utilisant le décalage. Par exemple, si vous souhaitez
animer chaque personnage, vous devez modifier
ces valeurs de position
qui, comme vous pouvez le voir, se trouvent à l'intérieur de cet animateur. Une fois de plus, nous
avons les deux valeurs. Nous pouvons le modifier dans l'axe X et changeons également l'axe Y. Je vais donc rester ici
ci-dessous comme nous l'avons fait auparavant. Mais maintenant, si je vais
changer le pourcentage de départ, vous verrez qu'il est
animé comme ça,
et c' est essentiellement de l'animation, mais ça n'a pas vraiment l'air bien. Par exemple, si je dois
définir une image-clé au début,
le paysage que vous
encadrez et réglez sur 100%. Nous obtiendrions ce genre d'
animation simple et elle n'a pas l'
air vraiment professionnelle, et nous pouvons améliorer cela. Permettez-moi donc de vous montrer
comment améliorer cette animation. Tout d'abord,
supprimons ces images-clés. Vous pouvez simplement sélectionner
ces images-clés, supprimer
des temporaires ou simplement en
cliquant sur ce chronomètre. Il supprime également les images-clés. Assurez-vous que votre départ est
à 0 % car il est standard. Et nous voudrions
modifier le décalage car avec le décalage, nous pouvons faire beaucoup plus d'animation
professionnelle. Vous devez cliquer
ici pour créer une image-clé. Et modifiez ce
décalage à moins 100. Ensuite, sautez quelques images et changez cela de
moins 100 à 100. Et comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas
vraiment comme nous le voulons. Mais si vous allez à l'avancée, c'est là que vous pouvez obtenir
le look professionnel. Cliquons ici et
modifions la forme pour augmenter. Et de cette façon, vous
pouvez déjà voir que ces personnages se sont animés
presque ensemble, ce qui semble vraiment plus petit. Mais nous pouvons
encore augmenter
cette apparence en changeant
ces deux valeurs. Par exemple, si
vous modifiez cette valeur
à 100 et que vous appuyez sur le
pavé numérique 0 pour prévisualiser cela, vous pouvez voir que nous avons ce
type de mouvement de trébuchement. Et parfois, cela peut
fonctionner pour vos projets. Mais dans notre cas, je veux
avoir l'opposé de la mort. Je veux avoir un moment rapide
au début et plus lent à la fin. Pour obtenir l'effet inverse, il suffit de modifier cette
valeur à moins 100 LS. Appuyez sur le pavé numérique 0 pour
afficher l'aperçu. Comme vous pouvez le constater maintenant, il a l'air beaucoup plus lisse
et professionnel. C'est essentiellement de cette
façon que vous pouvez augmenter l'apparence de votre animation de texte. Enfin, vous pouvez toujours
sélectionner cette dernière image-clé, le décalage, et appuyer sur F9 pour la
rendre encore plus fluide. Nous allons donc appuyer sur le
numéro 0 pour voir le résultat. Et comme vous pouvez le constater,
c'est vraiment cool. Mais nous allons bien chronométrer avec notre animation
que nous avons déjà, nous pouvons sélectionner ces
deux images clés et les définir au
début comme ceci. Et pour rendre cette animation
des personnages un peu plus lente, suffit de sélectionner cette
deuxième image-clé
du décalage et de la
déplacer vers la droite. Comme vous pouvez le constater, cela
ralentit l'animation. Définissons cette
image-clé ici, qui est la deuxième, la deuxième
image 21 et appuyez sur 0 numéroté. Et comme vous pouvez le constater, nous avons
cette animation très fluide, c'est exactement ce que nous voulons. Et enfin, dans cette vidéo, je veux ajouter quelques
couleurs à ce texte. Le moyen le plus simple consiste à
sélectionner votre texte et à
passer
à la couleur souhaitée. Mais dans mon cas, je
voulais avoir un peu de dégradé. Cela aurait donc l'air
plus intéressant. Et pour cela, nous
pouvons cliquer ici pour Effects and Presets.
Cliquons ici. Vous pouvez voir que vous
devez attendre la première fois, le chargement prend du temps. Ici, en gros, nous pouvons taper tous les effets que
vous souhaitez appliquer. Dans mon cas, je souhaite
ajouter un effet de dégradé. Alors, saisissons le dégradé. Choisissons cela
générer une rampe de dégradé, cliquez avec le bouton
gauche de la souris et maintenez-le enfoncé, puis faites-le glisser ici et relâchez-le. Comme vous pouvez le
constater, nous avons appliqué un dégradé à partir de deux couleurs, soit le noir et le blanc. Et ces points représentent l'
endroit où se trouvent ces couleurs. Par exemple, je peux sélectionner ma rampe de dégradé et cliquer
ici pour modifier ce point. En changeant cette seconde valeur vous pouvez voir que je
change ce point. Je vais dire que c'est
plus bas ici, et celui-ci plus haut ici. Et cliquons sur chacune
des couleurs pour la modifier. Dans mon cas, je voulais
changer de couleur jaune ici en haut et cliquer sur OK. Et
cliquez ici sur ce noir. Passons à l'orange pour obtenir cet
angle d'apparence, cliquons. D'accord. Et
sauvegardons également notre projet car Adobe After Effects
peut se bloquer de temps à autre. Allons donc dans Fichier, Enregistrer sous et enregistrez-le où
vous le souhaitez sur votre ordinateur. Et ce qui est génial dans
ce projet, c'est que nous pouvons maintenant créer une nouvelle
composition en cliquant ici. Appelons cela principal,
et cliquons sur OK. Et maintenant, nous pouvons suivre
cette composition de texte dans notre composition principale. Ce qui est génial à ce sujet, c'est
que si nous allons appliquer NFS à cette composition de
decks de composition, par
exemple,
appliquons des affichages de turbulence comme celui-ci et modifions une certaine valeur. Ce qui est cool, c'
est que nous pouvons toujours ouvrir la composition de ces
textes. Double-cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, ou dans le panneau du projet ici pour ouvrir cette composition
fiscale. Et nous pouvons simplement changer ce
texte par n'importe quel autre texte. Par exemple, comme cela et
allez à la composition principale. Mettons-le ici. Et comme vous pouvez le constater, tous les effets que nous allons
appliquer à cette composition appliqueront à n'importe quel texte que vous ajouterez ici dans le dépôt de
textes. C'est donc comme ça
que vous pouvez créer des modèles. Supprimons cet effet car nous n'avons pas besoin de
déplacement pour le moment. Ok, donc sur la prochaine
vidéo, nous allons
appliquer cet effet cool. On se voit dans la vidéo suivante.
3. Effet de straching: Nous avons donc créé notre texte. Tout d'abord, je veux
ajouter ce
genre de mouvement glitchy que vous pouvez voir en avant-première
à cette classe. Donc, la première chose que j'ai
ajoutée est l'essuyage de l'échelle CC. Passons donc aux
effets et aux préréglages. Ici, nous pouvons taper l'échelle CC, essuyer et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et faire glisser cette composition de
test. Permettez-moi de vous montrer comment
cet effet s'est aggravé. Fondamentalement, avec cet étirement, vous pouvez changer son
étirement , ce qui est
explicite. Allons l'étirer un peu. Passons peut-être à 5.3. Et en modifiant ces valeurs
du centre, une fois de plus, première valeur est l'axe des X et la
deuxième valeur est l'axe Y. Quelqu'un a changé à
cette première valeur ? Nous pouvons réellement animer
chacune des lettres. Maintenant, en changeant cette valeur, vous pouvez voir que nous n'obtenons pas
l'effet que nous voulons. C'est pourquoi nous devons également
changer de direction. Tournons donc cette direction en
cliquant ici et en
faisant glisser vers la droite. Et vous pouvez voir
si je change ici est d'environ 200 degrés. Nous pouvons maintenant animer cet effet du centre et
obtenir ce mouvement d'étirement. Commençons donc à animer ce
mouvement de gauche à droite. Définissons donc ce curseur
temporel ici pour voir notre texte. Changeons le
centre au point où cela n'
affecte pas nos tests. Créons maintenant notre première
image-clé en cliquant ici sur ce chronomètre le
plus à gauche, cela créera une nouvelle image-clé. Et pour le voir, nous pouvons cliquer ici et cliquer
ici pour ouvrir des effets. Et ici, et maintenant, nous
pouvons voir notre image-clé. Mais nous avons un
raccourci sympa pour cela. Par exemple, s'il a été fermé comme ceci,
sélectionnez notre calque. On peut simplement appuyer sur U sur le clavier. Comme vous pouvez le voir, j'
appuie sur U et cela affichera toutes les images-clés
que nous avons sur le calque. Et déplacons cette première
image-clé au début, comme vous pouvez appuyer
et maintenir
la touche Maj enfoncée, et elle restera au
début de ce calque. Et ici, la cinquième, deuxième et peut-être 11 images, nous pouvons changer cette première valeur. Allons-le comme ça. Nous pouvons le fixer à 2050. Il va donc se passer comme ça. Voyons notre animation. Lorsque je clique sur cette
fois-ci et que je la maintiens, je peux voir mon animation.
À ce stade. C'est trop déroutant
car nous avons les deux animations de ce texte, cette animation,
une animation de cette échelle. C'est pourquoi je veux que cette animation soit ici. À la fin, où cette animation
textuelle n'a pas vraiment d'animation
pour gâcher notre travail. Maintenant, nous ne pouvons voir que l'
animation de cette échelle WIP, qui est beaucoup plus facile
à utiliser. Nous avons ce mouvement d'étirement que nous voulons avoir
au début, mais il supprime tous ces
personnages de notre écran. Changeons cette direction et passons dans l'herbe cette animation. Vous pouvez voir que nous
obtenons de meilleurs résultats. Dans la vidéo suivante, nous
allons appliquer ce genre d'effet glitchy. On se voit dans la vidéo suivante.
4. Couleurs Glitch: Appliquons maintenant l'effet d'aberration
chromatique. Mais tout d'abord, changeons cette image-clé ici
au début. Ce deuxième, nous allons le faire ici
à la cinquième seconde. Disons cette image-clé
et appuyez sur F9 sur les claviers pour la
ralentir jusqu'à la fin. Et passons à l'éditeur de graphes et cliquons et faites-le glisser
par cette poignée. Une fois de plus, pour obtenir ce premier mouvement
au début et plus lentement,
voici les jeunes. Et fondamentalement, avec
cet éditeur de graphes, vous pouvez contrôler combien de temps la partie d'
étirement prendra le
professeur sur MP3 pour faire pivoter
cela. Il a l'air plutôt cool. Sortons de
cet éditeur de graphes. Et fermons-le ici et
passons aux effets et aux préréglages. Et saisissons les aberrations
chromatiques VR. Si vous voulez attacher V ou
C, vous verrez cela. Nous sommes des aberrations rhumatismales
et cliquons dessus, maintenons et faites-le glisser vers
ce calque de texte. Comme vous pouvez le constater, nous avons ajouté cette aberration chromatique. Qu'est-ce qui est cool dans cet effet ? Cela, vous pouvez combiner n'importe quel
type de déplacement des canaux rouge, vert et bleu. Dans mon cas, j'ai réglé ce rouge à dix pour déplacer le canal
rouge si vous pouvez le voir vers nous. Et ce canal bleu, je suis passé à moins dix, donc il va revenir en arrière. Il est préférable de l'utiliser
sur le texte blanc. Faisons donc le blanc. Allons dans Effets et
préréglages et saisissons le remplissage. Et donc ils remplissent simplement l'effet. Et mettons-le ici
au début. Et changeons
ça en blanc. Au fait, vous pouvez faire défiler
avec la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou un
zoom arrière sur votre fenêtre. Et vous pouvez voir que nous avons
déjà ajouté ceci, poussant le canal bleu
à moins dix et canal
rouge pour
le rapprocher de nous. Fondamentalement, vous pouvez
jouer avec ces valeurs, l'idiome, les nouvelles valeurs. Vous pouvez obtenir différents
types de changements. Au fait, avec cette distance de
suivi, nous pouvons augmenter ce
genre d'effet. Dans mon exemple original, je l'ai réglé sur 82, ce qui est beaucoup plus
prononcé pour le voir. Effectuons un zoom arrière
à partir de cette fenêtre pour appuyer sur 0 chiffres. Vous pouvez voir que nous
avons ce mouvement liquide plutôt cool
au début. Au fait, nous pouvons ouvrir cette composition de texte
appuyer sur S sur le clavier, et peut-être le rendre encore plus grand. Ici, au début. Allons à Main. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous sommes encore plus exagérés à cet effet. Et ensuite, il diminue. Et nous pouvons également aller dans
Composition de texte, sélectionner l'échelle, appuyer
une fois de plus sur S sur le clavier pour voir notre échelle afin que
cette dernière image-clé, rendons cette animation
un peu plus visible en faisant glisser cette
poignée à gauche. Il sera donc plus rapide et plus lent. Vers la fin. Revenons au numéro principal, alors que 0 chiffres. Et maintenant, nous pouvons encore mieux voir
l'effet de zoom arrière. Donc, à ce stade, nous avons
cet effet plutôt cool. Mais j'ai pensé que
je voudrais
ajouter plus d'épaisseur à notre texte. Et l'une des façons de le faire
est d'appliquer un effet d'écho. Essayons donc d'appliquer l'
effet d'écho et de voir comment cela fonctionne. Alors saisissons votre Echo
et vos effets et préréglages. Cliquez dessus et
faites-le glisser vers notre calque de texte. Si nous allons faire
défiler, cela crée
un tas d'échos. Si nous modifions ce
nombre d'effets d'écho, vous verrez qu'il crée un tas de copies de ce texte. Et simplement en définissant
ce nombre sur un seul, nous ajoutons déjà une
instance de ce texte. Et si nous changeons
cet opérateur d'écho en composite en France, notre copie originale sera placée sur d'autres effets d'écho. Donc, si nous en avions plusieurs, vous pouvez voir que nous pourrions
créer cet effet vraiment cool. Au fait, vous
pouvez jouer avec ces opérateurs d'écho pour obtenir
différents types de résultats. Vous pouvez obtenir des résultats vraiment
intéressants, comme vous pouvez le voir. Mais je trouvais ça plutôt
beau et composite devant. Je l'ai donc réglé sur un
influent composite pour obtenir ce résultat
plutôt cool. Et comme vous pouvez le constater
, cet effet d'écho, nous obtenons une manière beaucoup
plus colorée de ces aberrations chromatiques. Et s'il effectue un zoom avant, nous pouvons voir ce genre de copies
répétées de nos
tests et de ces bords. À certains égards, vous
voudriez avoir ce genre d'effet. Mais j'ai pensé que je voulais
fusionner ces copies ensemble. Et pour ce faire, j'allais vers les effets et les
préréglages et tapez flou gaussien, ce qui ajoute
essentiellement le plus simple possible. Sélectionnons ce
type, l'Ambler, et le définir avant l' effet d'
écho et après les effets d'aberration
chromatique. Et passons ce
flou à 20. Maintenant, comme vous pouvez le constater,
nous avons encore plus notre lame dans cet effet. Et ici, au début, je veux créer cette
image clé pour être floue et ici où se trouve cette
animation. Et je mettrai ce
flou à 0. Fondamentalement, comme vous pouvez le
constater avec ce flou, je veux mieux brouiller ces
couleurs. Et si je dois appuyer sur U sur le clavier pour voir
ce flou gaussien. Je peux sélectionner ces
deux images-clés. Appuyez sur F9 sur le clavier. Mon cas, je veux changer
cette première image-clé ici. Il restera donc plus flou
un peu plus de temps. Et ici, vers la fin, cela deviendra plus clair. À ce stade, je pense que
cet effet de flou vaut étaler les produits pour mélanger les
couleurs comme vous pouvez le voir. Mais j'ai perdu le
croustillant de ces bords. Et pour faire face à cela, je veux ajouter un
effet de courbes. Nous allons le taper ici. Les courbes le plus à gauche cliquez, maintenez et faites glisser ici sous le
flou gaussien et relâchez-le. Avec cet
effet grossier, nous pouvons rendre ces bords plus nets. Changeons ce
canal en alpha. Et si nous
changeons cette courbe, courbe
alpha, nous pouvons simplement
cliquer sur cette courbe, cliquer et faire glisser ici le
plus à gauche et ajouter un autre point et lui
donner une forme comme celle-ci. Vous pouvez voir que nous avons ajouté
cette courbe plus nette. Les analystes sont activés et désactivés
pour voir avant et après. Et vous pouvez voir que nous avons toujours ce mélange de couleurs, mais maintenant notre image n'
est pas si floue, ce qui aide à notre effet. Enfin, je voudrais désactiver cet effet d'
aberration chromatique à la fin. À propos d'ici. Peut-être au
début, deuxième image 16. Créons une image-clé pour
nos canaux rouge et bleu, car nous l'avons modifiée
à moins 1010. Créons
ici une image-clé. Et ici. Si vous souhaitez modifier
un canal vert, vous voudrez également
créer une image-clé. Et maintenant, nous avons créé une
image-clé pour ces chaînes. À la première seconde, passons peut-être au
quatrième deuxième lien ici et réglons la valeur 0. Donc, fondamentalement, nous allons passer aux couleurs
originales comme celle-ci. Si nous voulons appuyer sur U sur le clavier. Et pressons
encore une fois pour voir ces images-clés d'aberrations, nous pouvons sélectionner toutes
ces images-clés, appuyer sur F9 pour rendre l'animation
plus fluide. Et passons sur cette zone de
travail à environ ici, simplement en cliquant sur
ce bord et en changeant ici et en appuyant sur 0 numéro
pour voir ce que nous avons. Ok, donc à ce stade, nous
avons cette animation plutôt cool, mais maintenant on dirait que nous
avons trop d'effets d'écho. Nous voulons ajouter ce type
d'épaisseur au texte, mais pas si visible. Nous voulons garder notre
animation subtile. Passons donc à l'effet d'
écho et
modifions ce nombre d'
échos par un. Fondamentalement, si nous voulons
activer et désactiver, vous pouvez voir que nous avons laissé
entendre une certaine épaisseur, mais nous n'en faisons pas trop. Donc, fondamentalement, notre spectateur
aura cet indice. Il s'agit d'un test dimensionnel 3D, mais en même temps
nous l'avons fait régler. Parce que dans les prochaines vidéos, je vais
vous montrer comment créer ce genre d'épaisseur, ces lettres sans ce genre de trajectoire vraiment visible. Dans la vidéo suivante,
nous allons
appliquer ce genre d'effet. Comme vous pouvez le constater, nous avons ajouté
cet effet de poursuite, mais c'est beaucoup plus intéressant
et beaucoup plus réfléchissant. Ensuite, si nous utilisions simplement
cet effet d'écho simple et cette technique, je
vais vous montrer dans la vidéo suivante.
Voyez votre prochaine vidéo.
5. Réflexions brillantes: Donc, pour le moment, nous avons
cette animation vraiment cool. Appliquons maintenant cet
effet litchi, que j'ai promis. Pour cela, nous pouvons le fermer ici et nous pouvons dupliquer
ce calque de texte. Pour dupliquer ce calque de texte, il
vous suffit de le sélectionner
et d'appuyer sur Contrôle D pour dupliquer ou d'accéder
à Modifier, Dupliquer. Et avec cette copie ci-dessous, nous pouvons appliquer davantage d'
effets à cela. Fondamentalement, pour obtenir ce
type d'effet 3D, nous voudrions utiliser un
effet appelé CC glass. Plongeons ici et
les effets dans les préréglages CC Glass Analyst le font glisser vers ce
calque ci-dessous pour l'appliquer. Et ici et surface, nous pouvons
l'ouvrir et modifier ces valeurs. Comme vous pouvez le constater, cela
a déjà ajouté une sorte d'effet. Mais ce n'est pas vraiment
ce que nous voulons. Tout d'abord, pour mieux voir
cet effet, nous pouvons définir ces courbes ici pour réinitialiser et changer
la coque en RVB. Et rendons les choses
beaucoup plus sombres comme ça. Travaillons maintenant avec
cet effet de verre CC. Essayons de changer
la douceur. Vous pouvez toujours jouer avec les valeurs des effets supérieurs. N'ayez pas peur de gâcher quoi que ce soit, car vous pouvez toujours appuyer sur Control Z pour
annuler l'une de vos étapes. Par exemple, si je dois définir
cela à une valeur vraiment élevée, vous pouvez voir que nous
arrivons quelque part, mais essayons
différentes combinaisons de ces trois valeurs. Par exemple, si
je dois régler cela à
dix et à la hauteur deux, vraiment grande valeur comme 60. Nous pouvons constater que nous appliquons
davantage de déplacements à l'appel de demandes. Diminuons donc
ce déplacement et réglons peut-être 250. Et pour mieux voir comment fonctionne cet effet moins de
cc, nous voulons augmenter
le nombre d'échos. Allons donc avec les trois. En gros, nous avons ajouté
un peu plus d'échos. Et peut-être désactivons cette couche, la couche suivante en haut pour mieux
voir ce sur quoi
nous travaillons. Comme vous pouvez le constater, c'est
un peu trop lumineux. Passons donc à la couleur de souhaits de
remplissage de notre texte et
rendons-le pas si lumineux. Je vais donc régler
cette luminosité à 92
et cliquer sur OK. Et ouvrons cet effet
cc moins et passons à la lumière. Et là, fixons la hauteur de la
lumière, donc 86. Et cette fois-ci, nous voulons sélectionner ce calque de texte et appuyer sur U. Déplacons ce flou. Cela arrivera un peu plus tard. Notre, cette réflexion
sera plus floue et plus belle. Faisons en sorte que
ce flou disparaisse à
partir d'un moment comme celui-ci. Au fait, l'ordre de
ces effets compte vraiment. Par exemple, si je veux obtenir différents
types de résultats, nous pouvons toujours
modifier l'ordre de ces effets pour voir quel
type de résultats nous pouvons obtenir. Par exemple, je souhaite échanger cet effet d'écho avec
cet effet de cours. Essayons de modifier l'ordre et de définir cet effet d'
écho avant les courbes et d'examiner
cette partie de ce texte. Mettons-le ici en haut des courbes. Et comme vous pouvez le constater, il
se fond encore mieux. Ainsi, de temps en temps, vous pouvez toujours échanger
ces effets. Si vous voulez voir quel
type de résultats vous pouvez obtenir dans
Adobe After Effects. Et à ce stade, je veux juste
animer cette valeur de hauteur, qui est essentiellement la pire quantité
de cet effet appliquée. Par exemple, à
la première seconde, je peux définir une image-clé pour la hauteur. En cliquant sur ce chronomètre, nous pouvons le régler à 100. Et c'est à peu près
les trois secondes. Nous pouvons changer cette hauteur à 0. En gros, nous aurions
cet effet de verre CC. Et à la fin de
cette animation, elle reviendra à la normale. Et laissez-moi vous montrer un autre truc
cool que vous pouvez faire. Vous pouvez définir votre
curseur ici. Nous pouvons réellement
augmenter cet effet de verre. Pour ce faire, nous pouvons passer
aux effets et aux préréglages et taper ici un effet
appelé bombe. Définissons cet effet de renflement juste ici après un
effet de balayage. Et en gros cet effet de
bullshit, si nous allons augmenter ce rayon, électro 400 et un
rayon vertical à 380. Vous pouvez voir qu'il s'agit
essentiellement de l'effet circulaire, qui pousse notre image
du centre vers l'extérieur. Et si nous changeons
cette hauteur de renflement, vous pouvez voir comment
cet effet fonctionne. Il pousse essentiellement le résultat. Si nous définissons cette valeur maximale de
hauteur de renflement, qui est quatre, et
modifions ce rayon de bande. Alors peut-être 330. Fondamentalement, en changeant
ce centre de renflement, nous pouvons pousser ce cc
moins d'effet vers le haut ou vers le bas. Ainsi, en modifiant cette deuxième
valeur du centre de tension, vous pouvez voir comment nous
commençons à augmenter cet effet de cette manière. Et ça va ordonner à ce
genre de pépin de travailler. Fondamentalement, vous devez définir une valeur très petite juste
pour appliquer cet effet. Par exemple, avec le 0, il ne fera rien. Mais si vous réglez
sur 0,1 comme ça, vous pouvez voir que nous le pouvons déjà. Déplacez cet effet de verre CC. Maintenant, si vous activez
ce texte ci-dessus. Nous allons donc sélectionner ce
texte ci-dessous. Va au renflement. Et en gros, vous pouvez même exagérer quelque chose comme ça. Je vais peut-être
régler le mien à 150. Et maintenant, pressons votre
pavé numérique pour voir notre aperçu. À ce stade, cela
prendra un certain temps car nous travaillons
en pleine résolution. Nous avons appliqué un
tas d'effets. Maintenant, vous pouvez voir que
nous avons appliqué cet effet vraiment cool, qui donne ce
genre de réflexion. Et avec cette tension, c'est vrai, on peut en quelque sorte la pousser vers le bas. Mettons-le à quatre. Et comme vous pouvez le constater, nous poussons en
quelque sorte
ce reflet vers le bas et avec la combinaison de
cette hauteur de renflement à quatre et en poussant vers le haut
avec le centre de renflement, nous pouvons obtenir ce résultat
vraiment cool. Au fait, nous pouvons
simplement sélectionner ce texte ci-dessous et nous pouvons appuyer
sur Entrée sur le clavier pour le renommer. Maintenant, gardons cela organisé
et appelons cela effet de verre. Ou peut-être que ça prend juste moins. Au fait, nous pouvons
appuyer sur P sur le clavier pour voir notre position et la
déplacer un peu plus bas. Je vais régler le mien à 560. Et de cette façon, comme vous pouvez le constater, j'ajoute ce genre d'
épaisseur à notre effet. Et d'ailleurs, vous
pouvez sélectionner cela nécessite moins d'appuyer sur Contrôle
D pour le dupliquer, le
définir au-dessus et le
définir sur Écran. Ce qui n'appliquera que les points forts de cet effet. Si nous appuyons sur P sur le clavier et que nous le réglons sur la position
d'origine, soit 540, nous remettrons ce dernier
effet à la normale. Et avec la combinaison
de ces deux effets moins importants, nous évaluons ce
moins de reflet. En même temps, nous
ajoutons ce
champ 3D à notre texte. Si vous le souhaitez, appuyez sur 0 et sur le pavé numérique, nous pouvons voir cette animation. Nous sommes maintenant passés à cet effet de
texte un peu plus bas. Et comme vous pouvez le constater,
il reste en dessous. Nous voudrions le faire progresser
vers notre texte à la fin. Nous allons peut-être fixer un cadre de clé ici
à deux secondes. Notre position, appuyez sur
B2C, notre position. Cliquez ici sur ce chronomètre
pour créer une image-clé. Et à propos d'ici,
réglons ça à cinq,
40, ce qui est fondamentalement la
même position que nos textes. Ou nous pourrions définir
cette valeur à 543. J'ai encore un petit
indice de ce champ 3D. Maintenant, si nous allons appuyer sur le pavé numérique 0, vous pouvez voir que nous avons cette
animation politique au début. Et tout revient à la
normale jusqu'à la fin. Et à ce stade,
vous avez probablement remarqué que nous avons cette animation
vraiment cool, mais nous ne revenons pas aux couleurs
originales des détests
et c'est vraiment facile à réparer. Au fait, nous pouvons
sélectionner cette image-clé. J'appuie sur F9 pour que ça
se passe bien à la fin. Et nous pouvons également
aller dans Graph Editor, assurez-vous qu'il
sera encore plus petit. allons donc nous assurer que nous revenons à la
couleur d'origine du texte, qui est cet orange. Donc, ce que nous
voulons faire, c'est sélectionner notre calque de texte, appuyez sur Contrôle D. Définissez-le ci-dessus. Comme vous pouvez le voir, j'ai
dupliqué ce calque de texte et non avec l'animation en verre
parce que nous ne le voulons pas. Nous voulons avoir ce calque de texte
simple. Et à ce stade, nous voulons grossir notre temps ici. Sélectionnez votre
calque de texte et nous voulons supprimer tous les effets
que nous possédons déjà. Assurez-vous simplement que
vous avez sélectionné ce calque dupliqué et
accédez à Effet supprimer tout. Comme vous pouvez le voir de cette façon, nous le ramènons à
notre texte original. Au fait, ça a l'air
vraiment grand en ce moment. Passons donc au texte et
modifions ce texte final. Il serait donc beaucoup plus petit, peut-être quelque chose comme ça. Je vais passer à 150. Assurez-vous simplement que
vous modifiez l'échelle lorsque votre
curseur temporel est au-dessus de la balance. Parce que si nous
changeons tous l'échelle et votre curseur temporel est
différent, il créera
une autre image clé, et ce n'est pas ce que vous voulez. Par conséquent, supprimez cela peut
indiquer que vous êtes propriétaire cette dernière image-clé
et la changer à 150. Il sera donc grand au
début et plus petit à la fin. Passons maintenant à la
principale. C'est joli. Et maintenant, nous
pouvons simplement créer un masque. Pour créer un masque, vous
devez sélectionner ce texte en haut. Cet outil rectangulaire. Pour sélectionner cet outil rectangle, vous devez
cliquer et maintenir la touche la plus à gauche et voir ce menu déroulant et
sélectionner cet outil rectangle. Et si vous double-cliquez ici, pendant que vous avez sélectionné cette
composition de texte, double-cliquez. Vous allez créer ce masque, exactement le
même que notre fenêtre. Et en sélectionnant
cet outil de sélection, vous pouvez cliquer n'importe où comme ici, puis sélectionner ce point. Et si nous maintenons la touche Maj, elle s'accrochera à cette partie supérieure. Et déplacons ce
point vers la droite comme ceci. Il sera donc incliné. Et si nous allons ouvrir ce
masque et créer une image-clé, ce serait ici. Deux secondes et 24 images. Sauf si ce calque est arrivé à ce moment et crée
ce chemin de masque, qui est essentiellement
ce chemin de masque. Nous avons créé un cadre
clé pour cela. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner
ce chemin de masque, simplement dans ce masque. En cliquant sur l'une
des images-clés, vous pouvez la déplacer vers
la gauche comme ceci. Et à peu près à
la cinquième seconde, vous pouvez double-cliquer sur l'
un des points
du masque et cliquer ici
et le déplacer vers la droite. Juste comme ça. C'est ainsi que vous pouvez ajouter des
couleurs à votre logo. Comme vous pouvez le constater, nous avons
ajouté ce mouvement de balayage. Mais en ce moment,
vous pouvez voir que c'est assez dur. Et nous pouvons simplement changer
cette plume de masque. Nous pouvons définir 150, par exemple. Et il va flouter ce bord. Peut-être
allons-y beaucoup plus lentement. Changeons donc cette
image-clé jusqu'à la fin. Alice appuie sur F9, il
sera donc plus lent vers la fin. Et enfin,
fermons-le ici et appuyons sur le pavé numérique 0 pour
voir ce que nous avons. Ce point. Nous avons appliqué un
tas d'effets. Il faudra donc du temps
pour prévisualiser cette vidéo. Au fait, vous pouvez
modifier la résolution ici uniquement pour vérifier
l'animation, ici uniquement pour vérifier
l'animation,
mais assurez-vous de prévisualiser et de faire
le rendu complet avant le rendu car il modifiera certaines couleurs et bords
des effets. C'est pourquoi je suis en avant-première
et en pleine résolution. Nous avons donc cette animation plutôt
cool. Et je ne suis toujours pas
satisfait de ce mouvement de mise à l'échelle. Mais passons à l'éditeur de graphes et modifions cette échelle. Donc, quelque chose comme ça
devrait mieux fonctionner. Cela devrait donc paraître mieux. Essayons de pré-rendu et quarter le pavé numérique
empereur 0 de qualité. Comme vous pouvez le constater dans cet aperçu, va beaucoup plus vite, mais nous perdons
beaucoup de qualité. Il a l'air plutôt cool.
Mais dans la vidéo suivante, je veux vous montrer comment appliquer ces effets de fuites de lumière, créés
à l'intérieur d'Adobe
After Effects sans plugins externes
et soignés. On se voit dans la vidéo suivante.
6. Fuites de lumière personnalisées: Maintenant, nous avons cette animation
vraiment cool. Mais comme vous pouvez le constater
à ce stade, il semble assez vide. Ajoutons donc un effet de fuite
légère. Et vous serez probablement
surpris de voir à quel point c'est facile à faire. Tout ce que
nous devons faire, c'est de
sélectionner cette composition de texte
et de la précomposer. Ce que cela signifie. Cela signifie que nous prenons cette position et que nous la mettons
dans une autre composition. Pour précomposer cela, nous
devons le dupliquer, sélectionner et appuyer sur
Contrôle D pour le dupliquer, puis passer à la section Précomposition du calque. Appelons ça des fuites légères. Nous devons cliquer sur
cette case à cocher pour déplacer
tous les attributs à l'intérieur
d'une nouvelle composition, ce qui signifie que tous
ces effets seront à l'intérieur de la décomposition. La lumière clignote, que
nous créons. Cette
durée Ajuster la composition
prendra cette durée
et la conservera. Cliquez également sur cette
case à cocher et cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons ouvrir cette composition de fuites de
lumière. Vous pouvez voir que nous avons
cette composition de texte que nous avons dupliquée à l'intérieur
de ces fuites de lumière. Et si nous allons à Project, vous pouvez voir que nous avons
déjà trois compositions, principales, dans lesquelles nous travaillons. Cette composition principale,
cette composition de textes, que nous avons créé notre texte. Nous pouvons fermer parce que c'est
là que nous allons
rendre notre vidéo
et des fuites de lumière, que nous venons de la lire. Fondamentalement, pour créer des liens tardifs, nous pouvons définir cette résolution
en
pleine résolution pour obtenir la meilleure qualité. Ce que je veux faire, c'est
utiliser ce même texte, mais je veux le
rendre beaucoup plus grand. Nous allons donc appuyer sur S sur le clavier
pour modifier l'échelle. Et installons-le sur un lac à très
grande échelle comme 450. Déplacons la position vers le haut ou sélectionnons
simplement ce calque et appuyez sur P et
déplacez-le comme ceci, peut-être à o moins 480. Et de cette façon,
nous verrons ces lettres en haut de notre
écran, comme cela. Et nous allons flouter cette vidéo et nous en
obtiendrons des fuites de lumière. Et c'est essentiellement de cette
façon que nous allons créer ces fuites de lumière. Revenons donc à la composition
principale. Nous pouvons déjà voir
ces fuites de texte et réglons également le texte complet
pour voir la meilleure résolution. Et à ce moment-là, nous pouvons désactiver
ce goût moins d'effet. Cet effet également. Ce serait donc plus facile
sur notre ordinateur et nous pouvons également désactiver
cet effet de texte. De plus, nous ne partirions qu'avec cette animation de base avec cet effet de fuite de lumière
que nous venons de créer. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est sélectionner ces fuites de lumière et
appliquer une
Laura gaussienne , sélectionnez-la
et appliquez-la ici à des fuites légères et réglée sur 550. Nous pouvons également cliquer
ici sur les arêtes répétées,
qui, fondamentalement,
avec cette case à cocher, s'abîmeront pas
vers les bords. Donc, si vous le voyez, je vais appuyer ici et appliquons un effet
appelé courbes. Avec cet effet de malédiction, nous voulons ajouter plus de
contraste à nos couleurs. En gros, je clique ici et je le
fais glisser vers le bas comme ça. Et ici peut être
évoquer comme ça. Donc, fondamentalement, vous devez
avoir ce type de forme pour obtenir le plus de couleurs de
cette couche de fuites tardives. Et si nous allons au projet et maintenons
la
touche Alt enfoncée sur le clavier, comme vous pouvez le voir, je
tiens Alt le plus à gauche. Regardez ici. Nous pouvons modifier l'enchère par chaîne. Je veux passer de huit
bits par canal à 16. Maintenez la touche Alt enfoncée sur un clavier, divisée
la plus à gauche ici. Comme vous pouvez le constater, en changeant
deux bits 16 bits par canal, nous supprimons les
artefacts que nous avons possédés. Nous pouvons également le modifier
en 32 bits par canal. Mais comme vous pouvez le constater,
cela ne fonctionne pas pour nos projets pour l'instant. Cliquons donc
une fois de plus sur huit. Comme vous pouvez le constater à huit
bits par canal, nous avons ces artefacts. Et si nous maintenons la touche Alt sur les claviers et
restons principalement ici, nous pouvons définir 16
bits par canal et nous débarrasser de ce problème. Prévisualisons ce que nous avons. Nous pouvons donc maintenant voir au
moins deux problèmes. Il va assez vite. On peut encore voir une
douille de formes. Pour résoudre ce problème, nous pouvons
sélectionner ce calque dernièrement, appuyer sur S sur le clavier et
augmenter encore plus la balance. Augmentons l'échelle. Nous ne serions donc pas en mesure de
voir en quoi consiste cette couche. Donc, peut-être que quelque chose comme
190 fonctionnerait bien. Nous pouvons même appuyer sur P à
la position CR et la modifier un peu. Peut-être le déplacer vers la
gauche, quelque chose comme 700. Peut-être que ça marche bien. Et comme vous pouvez le voir
ici vers la fin, il reste toujours debout. Allons-le aussi vers le haut. C'est peut-être 360, donc
il disparaîtra. Maintenant, c'est beaucoup mieux. Nous ne voyons pas si nous avons
utilisé la même composition de texte. Mais si nous appuyons sur le pavé numérique 0, vous pouvez voir que ça va
encore assez vite. Et pour résoudre ce problème, vous pouvez simplement cliquer
avec le bouton droit de la souris sur ces fuites de lumière et passer à l'heure. Temps, étirez-le et
modifiez-le à 300, ce qui ralentira trois fois. Cliquons sur OK. Et si nous allons faire
défiler comme ça, suffit de cliquer sur ce calque
et de le faire glisser vers la gauche. Nous pouvons le chronométrer où nous
voulons que cette couche commence. Veillons donc à ce que
cela commence au début. Juste comme ça. Et maintenant, c'est plutôt cool. Mais comme vous pouvez le constater, il
ne fonctionne pas vraiment comme une lumière car nous devons
changer ce mode en écran. Définissons-le sur
Screen comme ceci. Et maintenant, ça fonctionne vraiment
comme une fuite de lumière. Ici, là où ça se termine. Nous pouvons simplement couper cette
couche jusqu'à ce moment. Nous pouvons maintenir la touche Alt sur le clavier, comme vous pouvez le voir, puis appuyer sur le support carré,
fermer le crochet carré. Il en arrivera à ce moment. Nous pouvons maintenant voir où elle
commence et où elle se termine. Au fait, vous pouvez simplement
dupliquer cette couche deux fois. Nous avons donc des fuites de lumière et en
sélectionnant cette couche
et en appuyant sur Control D, nous pouvons la dupliquer et la
déplacer un peu comme ceci. Le second va
commencer un peu plus tard. Ce premier, par exemple, nous pourrions définir une opacité plus faible. Sélectionnez donc ces fuites de lumière. Appuyez sur T sur le clavier
pour voir une opacité. Mettons-le à un 31e % ce serait pas si brillant. Ensuite, ce second
va commencer un peu plus tard. Comme ici. Il s'agit essentiellement de la
façon dont vous pouvez ajouter autant de couches que vous le souhaitez. Je pense que vous avez eu l'
idée de comment créer ces fuites tardives
dans vos projets. En passant, veillez à
dupliquer ce calque de texte que nous avons utilisé comme
source de fuites de lumière. Parce que si nous changeons
ce texte par d'autres textes, cette lumière fuit, nous travaillerons un peu différemment. Parfois, cela ne
fonctionnera pas très bien pour vous. Changeons cette opposition de
texte par rapport à nos textes originaux,
ce qui est fluide. Et pour afficher flexibilité vers la
même chose tout le temps, nous pouvons ouvrir ces
fuites tardives et utiliser une source, un autre type de composition. Par exemple, nous pouvons sélectionner cette opposition de texte,
appuyer sur Contrôle D, puis sur Entrée pour la renommer. Appelons ça la source des fuites de texte. Sélectionnez ce calque de texte, sélectionnez cette source de fuite de texte et maintenez la touche Alt enfoncée sur le clavier. Comme vous pouvez le voir, je tiens Alt. Assurez-vous que ce
dépôt de bureau est sélectionné. Et celui-ci aussi le plus à gauche
cliquez sur maintenir et faites glisser au-dessus de
cette composition de texte
et relâchez-la. De cette façon, il permutera
ces calques de texte. Et maintenant, nous pouvons toujours avoir
ce texte fuit la source avec ce mot et cela n'
affectera pas cette composition
originale du texte. Nous pouvons même le renommer
en source de fuite. Cela ne serait pas déroutant. Et cela, nous pouvons simplement le
renommer en espace réservé au texte. Maintenant, si nous allons dans Text Placeholder et
le changer pour le tester, cela n'affectera pas nos fuites de
textes car il a sa propre source de fuites. Dans la vidéo suivante, je
veux vous montrer comment ajouter ces types de particules qui apparaissent sur notre
écran et écrasent
et les éditer un peu plus de
complexité à notre effet, ce qui a vraiment l'air plutôt cool. La meilleure partie de cela,
c'est qu' il ne nécessite aucun plugin. Appliquons donc ces
particules de charbon dans la vidéo suivante. On se voit dans la vidéo suivante.
7. Particules pas de plugin: Donc pour appliquer les particules de
l'école, c'est encore plus facile que de
créer des fuites de lumière. Fondamentalement, ce que nous
voulons faire, c'est sélectionner cette fuite de lumière qui est
forcée et la pré-composer. Mais avant de le précomposer,
nous devons le dupliquer. Et maintenant, nous pouvons passer à la pré-composition du
calque. Et appelons ça des particules. Assurez-vous que vous déplacez tous les
attributs et cliquez sur OK, maintenant si nous allons ouvrir cette composition de
particules, nous allons
modifier cela légèrement. Cela ressemblera à des particules et vous serez surpris de voir à
quel point il est facile de le faire. C'est essentiellement en
secouant ce mode. Au fait, si vous
pouvez voir ces taupes, vous pouvez cliquer ici
sur Interrupteurs à bascule. Si vous avez le bas ici jusqu'à ce que vous voyiez ces modes. Changeons ce mode
pour se dissoudre ici en haut. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons créé ce genre
de particules. Comme vous pouvez le deviner, ce ne sont pas
vraiment des particules qui détruisent notre image
de nos fuites de lumière, mais nous allons l'utiliser
comme animation de particules. Nous pouvons également appuyer sur P sur le
clavier et nous assurer qu'il est
centré. Et j'ai eu 60 ans. Et au fait, vous pouvez voir que ce bruit est de danser. Nous pouvons donc appuyer sur T sur le clavier. En réduisant cette opacité, nous pouvons contrôler la quantité de
ces particules que nous obtenons. Dans notre cas, j'ai utilisé 24 %, ce qui est assez important, mais
nous pouvons animer cette valeur. Donc ici, à 22 images,
nous pouvons définir une image clé
sur l'opacité un peu plus tard, comme ici, nous pouvons la définir à 0, ce qui va essentiellement noter cette animation de disparition. Et vous pouvez contrôler la quantité de ces particules
sur votre écran. Et maintenant, nous pouvons passer à
notre composition principale. Et voici un truc cool
que vous pouvez faire. Vous pouvez appuyer sur S sur le
clavier si vous êtes à l'échelle. Et vers le début et vers
le début, nous pouvons cliquer sur ce bouton de verrouillage pour pouvoir modifier
toute la seconde valeur. Et définissons-le à
une valeur élevée comme 370, qui va essentiellement s'étirer
et l'axe Y, comme vous pouvez le voir. Maintenant, peut-être désactivons
ces fuites tardives. Nous verrions nos particules. Mettons-le à 370. Créez une image-clé sur cette échelle. Et à peu près là où
elle disparaît, nous allons le mettre à 100. Et de cette façon, nous
aurions ce genre d' animation d'écrasement. Mais c'est le même moment. Nous pouvons obtenir ces effets de particules vraiment
cool. Nous pouvons sélectionner cette image-clé de
liste, appuyer sur F9 pour qu'elle soit
plus lente vers la fin. Et ajustez ce timing de
l'animation comme vous le souhaitez. Nous pouvons également accéder à Graph Editor et le modifier ici si vous le souhaitez. Et si nous appuyons sur le pavé numérique 0, vous pouvez voir que nous avons ce genre d'effet de
squishing vraiment cool. Peut-être que nous allons définir cette image-clé au début et peut-être moins la changer
même à
une valeur plus élevée. C'est ainsi que vous pouvez ajouter un petit quelque chose pour rendre cet effet encore
plus intéressant. Au fait, vous
pouvez le déplacer
si vous voulez
commencer un peu plus tard, assurez-vous de placer
ces particules sous les fuites tardives et
cela prend moins. Définissons-le également ci-dessous. Ces effets
seront donc ci-dessous. Fondamentalement, comme vous pouvez le deviner ,
avec plus de détails, nous pouvons créer une animation plus professionnelle et intéressante
. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer
comment appliquer cet effet brillant au-dessus de vos lettres pour
rendre cette transition encore plus belle, la vidéo Cmax.
8. Transition brillante: Bon, donc pour terminer ce projet, j'aimerais ajouter ce
genre de transition à la lysine. Cet effet vraiment vitreux
le rend encore plus beau. Pour cela, il suffit de cliquer ici pour créer une
nouvelle composition. Et appelons ça une transition
de verre. Pour créer cette transition vitrée, nous voudrions sélectionner cet espace réservé de texte
et le déposer ici. Nous l'aurions
et nous
voudrions que cet effet se
déroule. Pour la créer, nous voudrions
créer une nouvelle composition. Appelons cela peut-être
lumière de transition et cliquez sur
OK, pour le créer. Ensuite, sélectionnez ici,
cliquez et maintenez la touche enfoncée, puis sélectionnez ce
rectangle arrondi, comme ceci. Et créez ce genre de forme. Il suffit de laisser plus de sommeil et de glisser. Pour créer ce type de forme, nous voudrions appliquer
un effet appelé remplissage. Déposez-le ici, définissez-le couleur blanche comme
celle-ci, puis cliquez sur OK. À ce stade, nous
voudrions peut-être l'élargir un peu en cliquant sur ce
point et en l'étirant. Et nous allons le déplacer ici. Appuyez sur P sur le clavier
pour voir notre position. Créez une image-clé
en cliquant sur ce chronomètre. À la fin, nous
voudrions
parcourir notre écran comme ça. Nous avons maintenant ce genre
d'animation linéaire, qui fonctionnera parfaitement pour nous. Revenons maintenant à
notre transition vitrée. Ici, nous avons cela qui prend place à
moins de laisser tomber ça. Cette
lumière de transition que nous venons de
créer ici comme celle-ci. Et changeons cette piste
Matte en Alpha Matte. Fondamentalement, cette
lumière de transition que nous créer
fonctionne juste au-dessus de notre texte. Et fondamentalement, si nous allons passer à la composition principale et que cela laissera tomber cette transition
au-dessus d'ici. Nous verrions cette
transition explosive que nous avons créée. Mais pour l'instant, comme vous
pouvez le constater, c'est simple, avant-gardiste et ne ressemble
pas
vraiment à l'effet que
nous recherchons. Donc, pour apporter les changements
à cet effet, nous voudrions passer
à la transition vitrée. Encore une fois, celui-ci, nous pouvons simplement le fermer
et peut-être moins les
fermer afin qu'il
ne nous distraire pas. Fondamentalement, nous travaillerions
dans notre composition principale, qui est la composition finale
et la transition du verre. Nous avons maintenant ce genre d'effet. Nous voulons déformer
Azure SQL
d'une manière qu'elle souhaite
fonctionner comme un verre. Et généralement, ce que nous ferions,
c'est d'utiliser l'effet de verre CC. Il suffit de le déposer ici et d'
aller à la surface. Avec ces trois valeurs, nous allons essayer de le restaurer, mais pour la déformer de manière
plus intéressée, nous devrions
utiliser cette carte de bosse. Créons une nouvelle carte complète. Le logiciel saurait donc
ce que nous voulons déformer. Créons cette carte bosse en
cliquant ici pour
créer une nouvelle composition. Appelons maintenant
la carte de bosse et cliquez sur OK. Ici, nous voudrions déposer cet espace réservé de texte
avec notre texte. En gros, nous pouvons simplement
appliquer un effet appelé trouver des arêtes et le déposer sur
notre espace réservé au texte. Fondamentalement, ce qu'il
a créé, comme vous pouvez le constater, a créé ce genre de
contour à notre bord. Animez notre texte en blanc, c'est exactement ce que vous voulez. Parce que maintenant le logiciel ne
voit que cette bordure, qui est de différents
types de couleurs. Et si nous allons passer à la transition
vitrée et
que nous allons entrer, ici cette carte de bosse
que nous venons de créer. Désactivez-le. Nous ne le verrions donc pas, mais cette composition,
nous le verrons. Et nous allons sélectionner
cette lumière de transition, aller à un visage et
contrôler où nous
avons cet effet de verre CC. Et maintenant, nous pouvons définir
cette carte de bosse sur cette carte de bosse que nous
devrions créer. Maintenant, comme vous pouvez le constater, il fonctionne
davantage vers les bords. Parce que ces bords
en mathématiques ont couleur
différente en
changeant la douceur, comme DO 65 et la hauteur, on
peut peut-être le régler à 100. Cela fonctionnerait donc
plus agressif. Et le déplacement à moins 150, nous deviendrons plus
déformés. Regardez. Ce qui est cool à ce sujet, c'est que nous pouvons appliquer un
effet appelé des
mensonges de sang et ouvrir cette
belle beauté et également définir cette carte de bosse. Et c'est comme ça que
ces deux effets se feraient, nous pouvons obtenir ce look
vraiment cool. Fondamentalement, nous pouvons simplement
diminuer cette quantité pour obtenir un regard plus subtil sur un aspect plus propre et plus beau. Définissons donc ce
sous-réseau à neuf. Et cette coupe
peut être réglée sur 0. Et comme vous pouvez le constater avec toute
cette configuration, nous pouvons obtenir cet effet chromé vraiment
cool. Et en changeant le sous-réseau, nous pouvons obtenir différents types
d'aspect de cet effet. Dans notre cas, nous pouvons dire juste à neuf, que cela devrait bien fonctionner. Et maintenant, nous pouvons revenir à la composition
principale et
voir comment elle fonctionne ici. Nous pouvons changer ce
mode en écran. Cela ressemblerait plutôt
à une fraction. Et c'est
comme ça que vous pouvez ajouter ces
réflexions vraiment sympas sur votre texte, qui rend cette
transition encore meilleure. Et pour contrôler cette transition
moins importante, il
suffit de déplacer ce calque
vers la gauche ou vers la droite. Cela commencera à un
moment inapproprié que nous devrions vouloir
ou simplement passer à la lumière de transition et jouer avec ces images-clés
pour ajuster l'animation. Enfin, vous pouvez
simplement passer au calque nouveau solide et
l'appeler arrière-plan ou BG. Et faisons-le peut-être
grisâtre et cliquons. OK. Ajoutons maintenant l'effet Gradient
Ramp dessus, et je vais le définir ci-dessous. Rendons-le radial
et échangeons les couleurs. Ce top, nous pouvons définir
toutes les couleurs que vous voulez. Par exemple,
nous pouvons utiliser ce genre de couleur et la définir ici. Cliquez sur OK, et modifiez ces points pour obtenir ce
genre d'arrière-plan plus intéressant. Et nous pouvons animer
nos antécédents. Il passerait donc à 100% et là où nous avons
tous nos effets à 0, donc il apparaîtra plus tard. Enfin, nous pouvons simplement appliquer des
effets d'ombre portée comme
celui-ci sur notre espace réservé
de texte en bas. Réglons-le à 100 %. Et changeons la
distance pour que nous la voyions. Nous pouvons définir cette direction à 180 et peut-être diminuer
la distance. Nous aurions toujours ce
champ de dimension 3D. Changeons la
douceur si vous le souhaitez. Maintenant, nous avons cette très
belle ombre. Enfin, en activant tous les effets que
nous avons créés, nous pouvons sauvegarder notre projet et appuyer sur 0 numéro deux, préjugés. N'hésitez pas à me suivre
ici sur Skillshare. J'ai un tas de tutoriels
comme des fondamentaux,
des effets et des
animations de logo si vous êtes
impliqué et que vous créez des
cours chaque semaine. Si vous aimez les effets visuels, ce cours est génial
car il
ne prend que 12 minutes et vous
obtiendrez un très
beau résultat. Et si vous aimez davantage les modèles dégradés
et l'animation de texte, j'ai ce verre vraiment cool
ainsi que l'animation pour les débutants. Suivez-moi ici sur Skillshare et vous
pouvez vérifier mes cours. J'ai un tas d'entre eux qui vous proposent et je pense que vous trouverez
quelque chose d'intéressant pour vous. Voyons maintenant ce que
nous avons en conséquence. Merci d'avoir regardé.