Animation de sphères lumineuses en boucle sans soudure dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Animation de sphères lumineuses en boucle sans soudure dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:22

    • 2.

      Cage légère

      22:09

    • 3.

      Monde et sphères

      16:38

    • 4.

      Appareil photo et rendu

      26:11

    • 5.

      Mots de clôture

      0:44

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

19

apprenants

--

À propos de ce cours

Ce cours vous permettra d'apprendre à modéliser un environnement fantastique intéressant avec des cages légères et deux sphères brillantes, en utilisant des découpes de boucle, en extrudant, en mettant à l'échelle, en insérant et une méthode récemment populaire, et c'est à dire les nœuds géométriques. Ensuite, vous apprendrez à animer tout cela et à obtenir une animation en boucle transparente, à ajuster les paramètres du rendu et à rendre des vidéos ou des images verticales et horizontales.

Pour ce cours, il n'est pas nécessaire de connaître Blender. Téléchargez Blender, installez-le, ouvre-le, et vous êtes prêt à commencer. Nous commençons dès l'écran de la touche et je vous expliquerai chaque étape.

Après avoir suivi ce cours, vous serez sûr de l'utilisation des outils pour la modélisation, de la compréhension de la façon de créer une animation en boucle transparente, et de la façon de produire de belles images et vidéos. Ce que vous apprenez dans ce cours, vous pouvez postuler plus avant sur des projets plus complexes et créer de beaux environnements brillants et des animations en boucle transparente pour vos publications sur les réseaux sociaux ou vos clients.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D et votre guide à travers le monde magnifique de la conception et de l'animation 3D dans Blender. Dans ce cours, nous y participons tous ensemble. Comment modéliser la jauge métallique brillante Yvonne avec deux sphères lumineuses grâce à la modélisation en utilisant la mise à l'échelle, l' extrusion, les coupes en boucle, l'insertion et une méthode très populaire ces derniers temps modélisation à l'aide de nœuds géométriques. Ensuite, nous animerons ces sphères et créerons animation en boucle fluide et apprendrons comment les définir pour le rendu. Ensuite, nous allons le rendre pour créer une vidéo haute définition ou sous forme d'images, à la fois horizontales et verticales. Pour ce cours, vous aurez besoin d'une expérience préalable Blender ou tout autre logiciel 3D. Il suffit de télécharger la dernière version de Blender installée et vous êtes prêt à commencer. Nous partons directement de l'écran de démarrage et je vais vous expliquer chaque étape. Après avoir suivi ce cours, vous acquerrez de l' expérience dans la création d' environnements fantastiques simples mais attrayants que vous pouvez utiliser pour afficher des publications intéressantes pour profils de réseaux sociaux ou pour vos clients. Soyons créatifs ensemble. 2. Cage légère: Commençons par créer un nouveau fichier. Je clique sur Général avec le bouton gauche de la souris et j' active les touches Screencasts Donc, vous pouvez voir quand je clique ici, masquons la barre latérale et nous commençons. Nous n'avons pas besoin de ce cube. Je vais donc me souvenir d'autres choses en utilisant souris centrale pointant ici sur ce cube, avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Supprimer. Nous allons commencer par les propriétés de rendu qui permettent l'occlusion ambiante, et les reflets de l' espace à l'écran. Nous voulons obtenir de belles ombres dans les coins. Belle floraison là où la lumière tombe ou pour les reflets de l' espace d'émission, de shader et d'écran. Nous voulons voir les objets se refléter quand ils utilisent des matériaux brillants. OK, ajoutons un clic gauche sur Dieu, allons dans Mesh et sélectionnez cylindre. Maintenant, nous allons rétrécir ce cylindre sur cet axe. Et je vais le faire en utilisant l'outil Transform. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et cliquez sur cette petite boîte bleue ici. Et en maintenant le clic gauche enfoncé, déplacez-le tout en bas. Pas trop mince. Et nous allons maintenant modifier ceci. Mais je veux vous montrer quelque chose qui sera utile ou quoi que ce soit que vous créerez et c'est dans cette forme. Et vous voulez l'utiliser plus tard comme modificateur de subdivision. Le modificateur de subdivision est ici. Dans les propriétés du modificateur se trouvent le modificateur et la surface de subdivision ici. Si vous cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, vous remarquerez quelque chose. Je vais appuyer sur la souris du milieu. Maintenant, pour pencher ce LL, vous voyez ici, ils ont juste l' air vraiment, vraiment étranges. Maintenant, si je change ici la vue Niveaux en, , pour correspondre, mais le sera plus tard dans la vue de rendu. Vous voyez que c'est encore plus étrange. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que les bords de notre cylindre soient bien arrondis et nets ici. Donc nous ne voulons pas l' aplatir comme ça et tout cela a commencé à prendre forme. Pour éviter cela, je vais maintenant supprimer ce modificateur de subdivision. Et nous allons passer en mode édition ici. Et pour éviter cette forme qui a commencé à ressembler, nous devons faire deux coupes en boucle ici et faire un jogging chacune, ah, presque sur ce bord. Et cela évitera, vous pouvez imaginer que la subdivision plie cela. Et si tu ne pars pas, laisse-moi en faire un de plus. Un saut de ligne. Tout va simplement s'aplatir ici. Et tout simplement, il s' aplatira dans cette zone et il n'aura pas l'air beau. Nous voulons que cet avantage reste et que ces recherches restent. Et prends juste un peu de rondeur Motorola par ici. Nous allons ici couper en boucle, cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce point d'extrémité dans cette zone, puis cliquer avec le bouton gauche de la souris Cela en fera une coupe. Ne faites pas une autre coupe. Ne cliquez nulle part. Allez sur plusieurs ici, cliquez dessus avec le bouton gauche. Et maintenant, cliquons sur cette flèche bleue et faites-la glisser vers le haut presque sur cette ligne en haut. Comme vous pouvez le voir ici. Il faut que je corresponde à cela. Vous pouvez même zoomer un peu. Vous pouvez donc voir le porteur en utilisant la molette de la souris vers le haut ou le bas Et à gauche avec cette flèche. Faites-le glisser ici. Maintenant, nous allons faire de même ici en bas. Et nous allons à la coupe en boucle et au point de vue ici vous voyez qu'il passe toujours au milieu. Et encore une fois, cliquez sur l'outil Déplacer. Et maintenant zoomez un peu. Vous pouvez même appuyer sur la molette de la souris et les jours de soudure Vous pouvez donc voir Uber et Lyft semaine cette flèche et faire du jogging jusqu'en bas. Comme ça. Maintenant, si vous revenez en mode objet et que vous ajoutez à ce stade un modificateur de surface de subdivision. Vous voyez qu'il y en a trop autour, mais pas de liquide arrondi. Et nous avons toujours cette forme d'étoile. Et si nous augmentons ici les niveaux que vous devez faire, nous l'avons toujours. Donc ça n'a pas l'air beau. OK, retirons-nous ça. Ce que vous devez faire ensuite est de revenir au mode d'édition et de passer ici à Face Select. Et maintenant, revenez à la case de sélection. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette face supérieure et appuyez sur la touche Nettoyez ça. Appuyez sur Shift, Shift sur votre clavier et cliquez avec le bouton gauche de la souris en maintenant la touche Maj Cliquez ici sur cet espace. Maintenant, vous avez sélectionné les deux. Maintenant, appuyez sur I sur votre clavier, appuyez simplement sur et relâchez. Et tu prends ce verre. Déplacez le centre de mortinatalité de la souris et vous verrez ce qui se passe. Cette zone devient plus petite, c'est ce qu'on appelle dans le cadre. Vous êtes en train de régler cela maintenant et vous pouvez vous arrêter quelque part ici. Pourquoi ? J'aimerais laisser cela comme une sorte d' escalier afin de pouvoir plus tard extruder ce centre plus haut. Et maintenant, vous verrez que lorsque nous avons sélectionné les deux et que nous les avons insérés, les deux phases se sont déroulées comme ceci. Maintenant, si vous passez en mode objet à ce stade, que vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et que vous sélectionnez Surface de subdivision. Vous voyez que c'est beaucoup mieux si vous augmentez ici pour faire ce plus grand match. C'est beaucoup mieux maintenant, cliquez avec le bouton droit ici et cliquez avec le bouton gauche sur Shade Smooth Et tu verras que c'est parfait. Bon, nous allons revenir au mode Édition pour continuer le dernier clic en mode Édition. Et maintenant, nous voulons l' extruder vers le haut. Donc, pour éviter la même chose que nous avons eue ici, nous pouvons faire quelque chose de similaire. Nous allons maintenant procéder à l'extrusion. Nous n'allons pas faire de coupures en boucle. Nous pouvons faire autre chose. Vous pouvez maintenant, à ce stade, simplement appuyer sur I votre clavier pour récupérer cette corde et insérer juste le petit espace comme ce tout petit espace. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'axe des x pour voir de ce côté et désélectionnez tout ce que vous allez voir maintenant. 3D a tout sélectionné. Sélectionnez celui-ci en haut, ce visage en haut. Et maintenant, appuyez sur la touche E de votre clavier. Et extrudez aussi loin que vous le souhaitez, en fonction de la quantité que vous souhaitez extruder. Vous allez maintenant voir que la forme d'étoile apparaît ici. Maintenant, nous savons déjà comment nous en débarrasser, n'est-ce pas ? Nous allons donc appuyer sur I, encore une fois. Nous obtenons cette ficelle et nous la poussons un peu, mais ce n'est pas suffisant. Comme vous pouvez le voir, si je clique maintenant avec le bouton gauche de la souris, c'est toujours exactement comme je le souhaite. Je peux donc le refaire. Et en insérant encore une fois comme ça. Ok. Tu vois, maintenant c'est parfait. Nous allons revenir au mode objet. Vous pouvez voir comment il apparaît maintenant. Ok ? La prochaine chose que nous allons faire est de créer des formes étranges par ici. Et je vais utiliser cet axe. Je vais devoir cliquer ici sur cet axe des abscisses. Je vais dessiner ça ici. Cliquez avec le bouton gauche et déplacez-vous. Axe X vers le bas. Alors voyez tout depuis le début. Tu pourrais le faire aussi. Je vais le montrer maintenant. Vous pouvez le faire si vous devez cliquer dessus. Mais ensuite, il tourne de cette façon. Et l'axe des abscisses se trouve sur le côté droit. Et maintenant, vous pouvez sélectionner, disons que nous sélectionnons celui-ci. Appuyez sur Maj de votre clavier et maintenez la touche Maj enfoncée. Et sélectionnez celui-ci et celui-ci, et celui-ci, et celui-ci et celui-ci et ces deux-là. Je sélectionne donc le premier axe x2. Et maintenant, nous allons passer à cette vue. Ici, je vais faire un clic gauche sur l'axe X. Donc tout tourne. Je peux donc voir ce que je fais. Et je partirai avec cette main et je l'abaisserai un peu. J'appuie sur la touche E de mon clavier et je vais maintenant extruder uniquement la molette comme ceci. Et puis encore une fois comme ça. Et puis encore une fois comme ça. À ce stade, je vais vous montrer comment il apparaît. Je vais devoir cliquer sur l'axe X et le déplacer. Pour que tu puisses le voir. Maintenant. À ce stade, je vais extruder une fois de plus comme ça. Et maintenant je vais appuyer sur S sur mon clavier et mettre les quatre à l'échelle ici. Ok. Alors voyons ce que nous avons ici. Et nous pouvons maintenant passer en mode objet pour voir comment cela apparaît. Ok ? Nous avons donc celui-ci. Maintenant. Nous y ajouterons un autre plafond. Nous allons donc ici au cylindre à mailles impaires. Et je veux que ce cylindre soit plus grand. Mais nous allons d'abord l'amincir dans ce domaine. Nous n'entendons donc que l'outil agricole. Et encore une fois, comme avant, je clique sur cette case bleue et je la tire vers le bas. Nous allons donc le faire à peu près de la même taille que celui-ci. Mais maintenant, je vais appuyer sur S pour l'agrandir un peu. Et nous ferons la même chose qu'avant. Nous allons passer en mode édition. Appuyez ici, coupez en boucle, coupez, électriquement ici, outil Déplacer. Donc tu fais la même chose qu'avant. Sur ce coup là. Zoomons un peu pour que je puisse y voir. Et faisons une autre coupe en boucle. Par ici. Faisons un zoom avant. J'utilise cette main clic gauche dessus et en maintenant le clic gauche enfoncé, j'ai vécu à Tyracine. Et encore une fois l'outil Déplacer, cliquez avec le bouton gauche sur la flèche bleue, et cela descend comme ça. Maintenant, nous allons le faire tout de suite. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris pour basculer vers Face, Sélectionner, sélectionner la phase supérieure. Souris. Appuyez sur la souris conçue pour s'appuyer dessus. Maintenant, appuyez sur la touche Maj de votre clavier, sélectionnez également ce visage. Penchez-vous en arrière et appuyez sur I sur votre clavier . Et arrête-toi ici. Maintenant, ce que nous allons faire c'est passer en mode objet. Et je vais le réduire un peu, quelque chose comme ça. Ok ? Et maintenant je vais appuyer sur S sur mon clavier et peut-être encore, bonjour plus mince, quelque chose comme ça. Ok, c'est donc ça. Maintenant, nous allons sélectionner le cylindre et modifier les propriétés, ajouter un modificateur, une surface de subdivision. Ils font donc la même chose. Vue Niveaux pour cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner une nuance C'est donc à peu près la même chose qu'avant. Maintenant, nous faisons un clic gauche ici, clic gauche sur l'axe X et un zoom avant pour que vous puissiez mieux voir, saisissez cette flèche ici et tirez dessus. Comme ça. C'est donc maintenant au-dessus de ça, au-dessus de cette base. Voyons un peu plus bas. Quelque chose comme ça. Bon, maintenant c'est bon. Ok, c'est donc ça. Maintenant, nous avons ça au centre. Cliquez maintenant avec le bouton gauche de la souris sur ce gros cylindre, vous pouvez également cliquer ici pour sélectionner qu'il s'agit d'un gros cylindre. Nous pouvons renommer ici cylindre. Et disons cylindre, ou disons gros cylindre. Nous savons donc ce que nous faisons ici. Et nous allons maintenant sélectionner ce gros cylindre. Et nous allons de nouveau en mode édition. Et la même chose qu'avant. Alive, cliquez ici en haut et sélectionnez-les ici. Et maintenant, appuyez sur l'axe des abscisses. Appuyez sur la touche E de votre clavier. Et juste un peu de bois supplémentaire appelé Angie. Et en déplaçant la souris vers le haut. Appuyez à nouveau sur E, extrudez un peu plus. Appuyez à nouveau sur E, extrudez-le un peu plus. Et maintenant commencé à détartrer, à l'aide de gaz. Appuyez sur la touche S de votre clavier pour l'adapter. Appuyez maintenant sur la touche E de votre clavier, extrudez. Appuyez sur S sur l'échelle de votre clavier. Appuyez sur E sur votre clavier, extrudez. Appuyez sur S sur l'échelle de votre clavier. Je vais faire un clic gauche sur cette main et déplacer la scène vers le bas pour pouvoir continuer. Maintenant, nous allons à nouveau appuyer sur E, extruder, appuyer sur l'échelle S. Appuyez sur E pour extruder, puis sur Traiter pour mettre à l'échelle. Ok ? Nous sommes donc ici, bouton gauche ici et cliquez avec le bouton gauche sur le mode objet, pour que je puisse revenir. Voici ce que nous avons maintenant. Passons maintenant au travail principal. Nous voulons que ce soit beau et brillant. Donc pour voir ce que nous faisons, nous allons passer de cette vue solide à cette, ah, vue d'ombrage de la fenêtre, qui s'appelle Aperçu du rendu de l'affichage. Affichage du rendu, un aperçu du rendu. Et là, vous voyez, c'est un peu différent. Vous voyez comment cette lumière brille là-dessus. Mais il n'y a pas vraiment de matériel. Et nous allons maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce gros cylindre et nous allons ici électriquement les propriétés du matériau. Et voici déjà du matériel. Nous pouvons commencer par. Alors cliquons dessus. Et maintenant pointez ici et utilisez la molette de la souris pour faire défiler vers le haut ou le bas Vous pouvez le voir monter ou descendre lorsque vous faites défiler la page. Ici. Augmentez complètement ce métal. Et quelle couleur allons-nous faire ça ? Disons quelque chose comme ça. Peut-être. Et voici le côté, clic gauche, cet autre cylindre. Cliquez avec le bouton gauche ici Nouveau. Et rendons ça aussi métallique. Mais nous allons laisser cela tel quel pour le moment. Maintenant, nous pouvons changer la rugosité d'un clic gauche sur ce gros cylindre. Vous pouvez le faire glisser simplement en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur cette zone. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser vers la gauche, comme ceci ou vers la droite. Je veux qu'il soit un peu plus brillant. Je vais donc diminuer la rugosité pour laisser dire quelque chose avec ça. Ou entrons comme un clic gauche et saisissons simplement 0,2 et cliquons avec le bouton gauche de la souris sur les côtés auxquels il s'applique. Je vais basculer ici pour sélectionner la case. Pour que tu puisses voir ce que je fais. Vous voyez à quel point il est brillant maintenant et se reflète vers le bas. C'est parce que nous entendons des réflexions d'espace sur l'écran activées. Et tu vois ça ici. C'est à cause de ce ballon. Et vous verrez ce bord ici, cette ombre qui est due cette occlusion ambiante ici. Et maintenant, faisons en sorte que ça brille aussi. Nous allons donc aller ici et nous allons maintenant réduire la rugosité comme Val ici pour les sélectionner par la même valeur de 0,2. Je fais un clic gauche pour que ça s'applique. Nous avons donc également du matériel de siège. 3. Monde et sphères: Maintenant, nous pouvons continuer. Et apportons quelques modifications ici. Nous allons donc transformer ce monde en noir. Et j'irai ici à World Properties. Cliquons dessus. Et là, tu vois que c'est Grace. Maintenant. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, cliquez sur ce point et faites-le glisser en noir. Maintenant, il est entièrement noir. Et je veux que cette lumière, ce point aille quelque part devant. Je peux donc littéralement l' écrire au kérosène pour ne même pas déplacer la lumière. Je peux donc simplement cliquer ici. Je peux déplacer la lumière, mais je veux qu' à ce stade, tout mon objet soit pivoté. Je tiens également à vous montrer comment procéder. Au cas où tu en aurais besoin. Je clique avec le bouton gauche de la souris sur le gros cylindre, puis j'appuie sur la touche Maj de votre clavier et j'appuie sur la touche Ctrl et je clique Vous avez maintenant sélectionné les deux cylindres et à ce stade, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'outil Et maintenant, allez ici, cliquez avec le bouton gauche sur l'axe des X. Vous pouvez donc tout voir de ce côté. C'est donc de ce côté que se trouve la lumière. Et maintenant vous voyez ici cet outil Rotation, cet outil bleu ici. Cela signifie que tout tournera autour de cet axe. Ce vert indique que si vous l'utilisez pour le tirer, tout tournera autour de l'axe y. Et le rouge indique que tout tournera autour de l'axe X. Nous allons utiliser le bleu parce que nous voulons faire pivoter ou environ 90 degrés. Donc je vais pointer ici, je vais devoir cliquer et maintenir le clic gauche, je fais glisser tout autour. Tu vois. Et c'est la vue que je veux. Vous voyez donc cet axe, et vous le verrez à gauche et à droite. Tout est centré bien dimensionné ici, et je fais un clic gauche sur le côté, je désélectionne tout. Maintenant, cette lumière tombe beaucoup mieux sur ces courbes. Et je pense que je pourrais peut-être le faire pivoter un peu plus. Alors voyons voir. Maintenant, sélectionnons à nouveau cette option. Et lançons un peu plus de données. Voyez comment ça se passe. Récapitulatif ici. Oui, je pense que c'est ça. OK. Maintenant c'est mieux. C'est ça. OK. Nous en sommes donc là maintenant. Et ajoutons un nouvel objet. Ici, au milieu. Pic gauche ici. Accédez à Mesh et sélectionnez écosphère. Et maintenant, nous allons cliquer ici et définir des subdivisions sur trois. Et j'ai vécu juste ici, l'outil Déplacer, faire cette flèche et tirer ça ici. Et je veux que ce soit petit. Je vais donc appuyer sur S sur mon clavier et réduire la taille cet été ici. Maintenant, je vais ici aux modificateurs pour modifier les propriétés. Le lactique aime ça. Cliquez avec le bouton gauche sur Ajouter un modificateur, cliquez avec le bouton gauche sur la surface de subdivision et augmentez les C'est à peu près sera rendu. C'est ce que nous voyons maintenant. Nous voulons que ce que nous voyons corresponde à ce qui sera rendu plus tard. C'est donc ce que nous voyons maintenant. Et je veux l'ombrer en douceur. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et dire fumée pour perdre ces petites lignes. Ok ? Et maintenant je veux, je vais zoomer un peu. Et en utilisant cette main, je vais faire un clic gauche sur cette main pour déplacer un peu la scène. Et je veux, je vais faire un clic gauche ici et le faire glisser vers le bas. Quelque part là-haut. OK. On dirait qu'il flotte ici. Et maintenant je veux changer ça pour créer de la lumière. Pour ce faire, nous allons passer ici aux propriétés des matériaux. Cliquez sur Nouveau matériau avec le bouton gauche Ici. En surface. Nous allons changer ce shader pour le matériau du principe SDF au shader d'émission. Nous pouvons émettre de la lumière. Il s'agit d'un shader d'émission. Si vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, vous obtenez ce menu. Clic gauche sur le shader d'émission. Maintenant, ils ont un shader de mission et il est de couleur blanche. Supposons que nous voulions rendre ce bleu. Nous devrons donc cliquer ici. Cette roue chromatique va apparaître. Et vous pouvez simplement cliquer sur ce point avec le bouton gauche de la souris et faire glisser jusqu'à la couleur de votre choix. C'est à vous de décider. Lequel vous allez sélectionner. Et dis-moi, j'irai vers quelque chose d'orange. Ni orange et je lis quelque part entre les deux et je vais augmenter le coffre. Alors ce bronzage, voyons comment cela va apparaître. Donc je fais un clic gauche ici et j'entre une valeur dix, puis je fais un clic gauche sur les côtés du corps c. Maintenant, il émet lumière orangée et cette orange reflète le but tout de suite. Vous pouvez même l'augmenter à 20 ou plus si vous le souhaitez. C'est à toi de décider. Il suffit de ne pas trop en faire. Parce que lorsque vous effectuez le rendu de votre vidéo plus tard, elle peut devenir totalement floue ici dans cette zone si vous aimez trop, disons 40, nous verrons ce qui se passe maintenant. Toute la zone est presque menacée. Et parfois c'est trop. Lorsque vous effectuez un rendu vidéo, cela aura l'air vraiment étrange. Dix ou 20, ça suffit. Ça dépend de ce que tu aimes. Bon, on peut y aller maintenant. Plus loin. Nous allons maintenant prendre cette main pour la faire glisser un peu vers le bas. Je vais maintenant ajouter ici un autre maillage et une autre écosphère. Et je vais faire monter cette écosphère ici. Et cette sphère de cycle. J'ai tiré, je n'ai pas subdivisé davantage. Je suis parti tel qu'il est. Et ce que je vais faire ici, c'est que je vais maintenant vous montrer comment utiliser les notes de géométrie pour créer quelque chose d'intéressant davantage. Assurez-vous donc que cette nouvelle écosphère, je vais changer de nom ici. Je vais double-cliquer ici. Et au lieu de ce 001, je vais simplement passer cela sur le marché et revenir en arrière pour le supprimer. Et je vais entrer dans Beak. Je pourrais faire une grande sphère ou nous pouvons dire plus grande, une sphère comme celle-ci. J'appelle ici. Ok ? Nous l'avons donc renommé. Et maintenant avec ce gros bonhomme parce qu'ici sélectionné, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris sur les nœuds géométriques. Vous allez donc voir que nous avons ici beaucoup de choses maintenant. Et en ce moment, nous nous intéressons à ce domaine. Pointez ici, de ce côté, pointez ici. Et utilisez la sensation en bouche. Faites défiler vers le bas ou le haut jusqu'à ce que icône d'ombrage de la fenêtre apparaisse et sélectionnez la dernière ici. Vous pouvez donc voir la même chose que vous voyez dans les autres en haut ici dans la mise en page. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cet axe X et faites-le pivoter de la même façon. Vous pouvez donc tout voir correctement. Zoomez un peu comme ça. Et je vais tout voir. Vous pouvez même pointer ici clic gauche et le faire glisser vers le haut ou le bas. Pour que tu puisses mieux voir. Maintenant. Nous sommes ici et nous voulons créer nouveau nœud de géométrie d'un nouveau nœud géométrique pour cette écosphère ici. cliquons donc avec le bouton gauche de la souris et vous, et voici ce que nous avons maintenant. Pour le déplacer vers le haut ou vers le bas, vous pouvez simplement appuyer sur la molette de la souris et vous pouvez le déplacer. Il s'agit de la contribution de notre groupe. Il s'agit de la sortie groupe. Ce que vous placez ici entre les deux décidera de ce qui se passe avec ce que je pourrais comprendre maintenant. Et c'est ainsi que nous allons apporter des changements. Je veux ajouter cette écosphère tout autour de ces points de cette sphère. Alors maintenant, nous allons voir comment cela se fait, cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, ajoutez, et ici. Dans Instances, sélectionnez des instances sur des points, cliquez avec le bouton gauche de la souris qui apparaît ici. C'est comme glisser. Tu vois comment je bouge. Je ne fais rien. Je ne fais que déplacer ça. Je déplace ma souris vers le haut ou vers le bas. Donc tu n'as pas peur si tout sort de toi. Il suffit de descendre vers cette zone et elle apparaîtra de nouveau. OK. Ça peut devenir effrayant. Vous pourriez penser : « Oh mon dieu, j'ai tout perdu. Tu ne l'as pas fait, tu viens de monter ou de descendre ? OK. Maintenant tu le mets au-dessus de ce cordon, ici. Il suffit de le placer et de cliquer avec le bouton gauche. Il s'attachera tout seul. Tu n'as rien à faire. Et maintenant, ce qui est dit, la géométrie va deux points. Les instances vont à la géométrie. Maintenant, notre écosphère a disparu parce que ce n'est pas fini. Tant que nous n'en aurons pas fini, il n'y apparaîtra pas. Maintenant, nous allons partir avec Dieu. Et nous le ferons. Je sélectionne ici l'entrée, l'information de l'objet vivante pour cliquer dessus et la placer ici en dessous. Maintenant, déplacez ça pour mieux voir. Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière en utilisant la molette de la souris. Vous ne verrez pas ici pendant que je clique, car les touches de capture d'écran ne s' affichent pas dans cette zone. Et il va falloir que je te guide. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette pipette. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et allez ici et pointez vers ceci Je pourrais me balader ici, pas le gros, mais celui-ci. Et cliquez avec le bouton gauche. Il apparaîtra ici. Une fois que vous faites un clic gauche Et maintenant je vis ici sur la géométrie. Et connectez la géométrie avec Instance. Cliquez sur ce point vert et maintenez le clic gauche pour commencer à extraire ce graphique. Certains, une sorte de garde. Et il suit, vous le tirez partout où vous allez, et vous le branchez simplement à cette instance et aux données, vous verrez ce que nous avons maintenant en haut. Et ce qui se passe ici, c'est que nous avons sur chaque point de ce que je pourrais faire de la sphère au-dessus, nous avons attaché à l'un d'eux, à l' un de ceux-ci, à l'une de ces écosphères. Donc ça fait tout le tour. Je vais maintenant tout désélectionner. Vous pouvez donc voir qu'il s'agit d'une grosse boule lumineuse. Mais nous voulons améliorer les choses. Et ici, cela montre que je pouvais m'entourer de sphères. Je vais maintenant sélectionner à nouveau. Pour que vous puissiez voir chacune de ces sphères ou je pourrais les voir, je vais zoomer pour que vous puissiez les voir là-bas. Je pourrais placer des sphères sur des points. Et je veux les rendre plus petits, pas pour qu'ils aient la même taille que celui que nous avons placé tout autour, mais pour les rendre plus petits, et c'est fait ici. Maintenant, nous n'avons pas besoin de saisir chacune de ces valeurs pour les réduire. Nous voulons faire les trois en même temps. Pointez ici, faites un clic gauche et faites-le glisser vers le haut. Et vous verrez que vous pouvez entrer une valeur maintenant pour les trois, je montre à nouveau pointez ici, je montre à nouveau pointez ici, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser vers le haut jusqu'à ce que les trois soient marqués. Et puis relâchez simplement clic gauche et vous verrez que vous pouvez entrer une valeur sur celui où vous avez commencé à faire du jogging en premier. Vous pouvez également faire à partir du premier, peu importe, du dernier ou du premier, cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser vers le bas. Et nous pouvons entrer ici. Commençons par 0 à, disons avec ça, voyons ce qui se passe. Ok ? Je dois désélectionner pour voir ce qui se passe. Je pense que c'est la taille peut-être un peu plus. Je dirais 0,04. Ça, c'est mieux. OK. Alors revenons en arrière maintenant. Et voyons d'ici, c'est plus grand pour mieux voir. Oui, c'est bien mieux. 4. Caméra et rendu: Je vais maintenant électrofaiblir sur x. Ensuite, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris ici l'aligner un peu et zoomer un peu. Et ils vont fermer comme ça. Maintenant. Nous allons régler notre caméra. Pour faire ça. Nous allons maintenant simplement appuyer sur Ctrl Alt, puis le point de contact définit cette scène comme vous le souhaitez sur votre appareil photo. Donc je suis un peu au centre de ça d'abord, comme ça pour que je puisse tout voir bien. Ensuite, j'appuie sur Ctrl Alt et j'appuie sur 0 sur le pavé numérique. Et tu verras ce qui se passe. Appuyez sur Ctrl Alt puis sur Zéro. Et maintenant, nous avons des caméras. Placez-le dans la ligne rouge. C'est ce que votre caméra va enregistrer. Cela sera rendu plus tard en tant que défaut ou en vidéo. Et nous voulons avoir un objet entier dans notre vue. Je vais donc faire un clic gauche ici. Et c'est là que vous pouvez régler la caméra, éloigner ou vous rapprocher de cet objet, changer d'angle, faire pivoter la caméra et la soulever vers changer d'angle, faire pivoter la caméra le haut ou vers le bas. Et nous allons maintenant sélectionner ici la caméra. Et ces valeurs changent. Comme vous pouvez le voir, ce sont des valeurs qui nous indiquent exactement où se trouve la caméra en ce moment. Nous voulons une caméra ici où il est écrit « rotation ». Nous voulons que la caméra soit positionnée sur 0. Parce que nous voulons redresser notre appareil photo. Et ici, sur cet axe, entrer 90, c'est à peu près. Maintenant, c'est pour l'angle de votre caméra. Je vais pointer vers le bas ou vers le haut ? Donc, si vous pointez ici cliquez avec le bouton gauche de la souris et que vous faites glisser vers la gauche, cela descend Si vous faites un jogging sur le côté droit, il monte. Un petit nombre signifie qu'il pointe vers le bas Un plus grand nombre signifie qu'il faut augmenter. Ça, par ici. Nous allons tourner autour de cet axe pour qu'il aille à gauche et à droite. Celui-ci penchera un appareil photo comme celui-ci. C'est pourquoi j'ai mentionné tout à l'heure de passer à 0 parce que les caméras menaçaient alors. Lisez ceci ici. Phase dans laquelle la caméra est maintenant sur l'axe Y. Donc, si nous bougeons de cette façon, nous allons vers la droite. Si nous nous déplaçons dans cette direction, elle se dirige vers la gauche. Et cela détermine la distance par rapport à cet objet maintenant. Et ça me l'indique en mètres. Et cela dépend de la façon dont vous réglez votre collègue, a déclaré le mélangeur au début. Comment vous entrez ces fils appelés pour la façon dont vous verrez tout. Et maintenant, nous allons changer ici la distance focale. Alors allez voir une caméra à deux, celle-ci qui ressemble à une caméra. Cela s'appelle Propriétés des données d'objet. Et vous entendrez, remplacez cela par, disons, 30 millimètres. Et nous obtenons maintenant la zone grise couverte. À ce stade, nous revenons aux propriétés de l'objet. Et Google Center ici aussi. Sur Vioxx, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur 0. Et nous pouvons lever le bonjour. Je vais me changer ici ce soir. Ensuite, nous le placerons un peu plus bas ici et peut-être un peu plus près. Donc je pointe ici, cliquez avec le bouton gauche et plus près. Et peut-être que je vais l'incliner. Vous pouvez donc l'ajuster pour obtenir la vue que vous souhaitez. Tu n'as donc pas à faire exactement ce que je suis. C'est à vous de décider comment vous allez positionner votre caméra. À ce stade. Tu peux même t'en approcher si tu veux. Mais je vais m'arrêter ici pour le moment. Et maintenant je vais laisser cette chronologie ici. Je fais donc un clic gauche et je le fais glisser vers le haut. Et je vais commencer par là. Maintenant, à ce stade, je veux définir ce niveau. Je pourrais faire une sphère quelque part en bas, juste un peu plus bas. Disons ici, comme ça. Et c'est sélectionné. Nous avons abaissé cette hypersphère. On peut penser tout ça comme ça. Même. Nous pouvons maintenant la saisir en tant que première image-clé ou pour notre animation. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche sur chacun d'eux. Cela signifie que nous animons une propriété. Nous entrons la position de ces valeurs comme avec une sphère sur notre première image clé. Et maintenant, ce que nous allons faire ici c'est aller à Output Properties. Sélectionnez Cliquez dessus. Cela indique la résolution de votre rendu ultérieur en pixels. C'est pour une fréquence d'images. Vous pouvez l'augmenter sur 3029, mais comme vous le souhaitez. J'aime utiliser ces deux-là pour rendre la région et recadrer la région pour accélérer le rendu plus tard. Et voici le début de la trame. Il commence sur une image et s'arrête, s'arrête sur 50. Je vais en mettre cinq cents ici, donc je vais simplement supprimer ceci. J'appuie sur la touche Retour arrière et j'entre 500. Vous allez maintenant voir que cette chronologie va changer. Et nous l'avons fait, nous n'en voyons pas la fin. Alors, regardez ici et utilisez la molette de ma souris pour tourner d'un côté ou de l'autre. Si vous faites une rotation vers vous, cette chronologie commencera valeur de cette chronologie commencera à diminuer et maintenant tout ira bien. Comme vous pouvez le voir, les 500 cadres sont ici maintenant. Disons que sur 5050, si je pointe ici et que je clique sur le bouton gauche de la souris sur le 15e, si je l'ai raté et que je suis passé à 52, je peux corriger ici. Je fais juste un clic gauche ici et j'ajuste le 50. À ce stade, je veux que ça sorte ici pour qu'il apparaisse. Et nous allons maintenant cliquer à nouveau ici avec le bouton gauche. Tu vois, c'est devenu orangé. C'est parce qu'ils ont changé de position. Nous allons maintenant entrer cette nouvelle valeur sur la trame 50. Voyez ce qui se passe si je vis pour cliquer dessus et le faire glisser vers le bas, et que je clique sur play ici, il sortira. OK, maintenant cliquons et faisons glisser ça vers l'arrière. Ou tu peux partir avec celui-ci. Cela signifie qu'il a sauté au point final et qu'il revient en arrière. Je vais maintenant le déplacer vers, disons 100. Et je fais un zoom arrière. Et il me reste cette main pour tout descendre d'un niveau. Donc, à ce stade, il va commencer à monter plus loin. Supposons que nous le déplacions simplement comme ça. Et quelque part ici, et nous saisissons également cette valeur. Maintenant, revenons à la colonne vertébrale ici. Nous allons le ramener à 0. Et entrons dans cette position pour cette grande écosphère. Nous allons donc cliquer avec le bouton gauche de la souris ici pour voir que la sphère Geico est sélectionnée et que c'est le cas. Positions pour cette écosphère I. Et maintenant, disons, alors que nous traînons ceci maintenant, nous voyons ce qui se passe avec des petits comme celui-ci ici. Donc, quand il atteindra 100 ici, je veux marquer cette position une fois de plus pour le plus gros. Maintenant, disons 200. Ça ira ici, quelque part ici. Et ça s'arrêtera là. Et maintenant, à cette position, je vais sélectionner petit comme une sphère. Et je vais saisir à nouveau cette valeur de cette sphère de cycle, cette position, et ainsi de suite sur 50. Je vais faire un jogging sur ce clic gauche ici et dessiner cette petite sphère d'icône dans celle-ci. Et je vais saisir cette valeur ici. Maintenant, nous allons ramener à nouveau cette petite écosphère en même temps que cette grande. Placez le gros 1 d'abord. Ici, disons 300. Voyons voir maintenant juste sur deux cinquante. Deux cinquante pour marquer une fois de plus un gros. Nous allons donc en marquer un gros ici sur cette position, afin qu'il reste un peu ici. Il ne va donc pas tout de suite pour descendre avant que ce petit n'entre. Si ça ne te dérange pas, alors la petite fille commence à entrer et la grande commencera à descendre trop tôt. Tu dois y réfléchir. Maintenant, à ce stade, nous allons passer à 300 , puis nous allons déplacer le gros ici. Et nous allons marquer cela. Ensuite, sélectionnez-en un petit et placez-le au centre. Et puis mes reins aussi. Nous en sommes donc maintenant à 300 images. Maintenant. À ce stade, je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce gros bonhomme, Ecosphere. Et sur 400. Disons 400. Je vais tout marquer sauf le dernier. Et ici je vais entrer 360. Je veux que cette sphère entre 300 400 commence à tourner rapidement. Il va donc commencer à tourner. Nous allons maintenant voir ce qui se passe. Le petit sort et s'arrête ici. Celui-là tombe en panne. petit va dedans. Ils descendent ensemble et font en sorte que l'un commence à tourner. Ok, donc nous sommes là. Maintenant. Je veux qu'ils montent tous les deux et peut-être pas. Ramenons le gros et laissons le petit sur 500. Mais nous allons changer de couleur, mais nous allons changer de couleur. Nous allons donc en parler ici. Nous ne nous souvenons donc pas de la position exacte de cela. Oh, là où cela s'applique exactement. Pour le ramener à l'endroit exact. Assurez-vous d'avoir ici 501, triste, pas 500. Revenez ici à 0. Et cela sélectionne tout, cliquez ici pour désélectionner tout cela. Vous voyez qu'ils ont été sélectionnés alors qu'ils sont orangés. Maintenant, si nous faisons un clic gauche. Ils doivent être grisâtres. Maintenant, je pars avec celui-ci. Le 0, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et copiez cette valeur. Et maintenant, tirez ça jusqu'au 501, corrigez ici si vous êtes allé trop loin et pointez ici. Et maintenant, cliquez avec le bouton droit et collez cette valeur. Il est donc maintenant exactement là où il a commencé tout à l'heure. Maintenant, nous allons y retourner. Et maintenant, nous sélectionnons l'écosphère, cette petite, et nous désélectionnons tout. Cliquez ici pour sélectionner la première image-clé. Cliquez droit. Copier. Et je vais faire glisser ça jusqu'au 501. Maintenant, faites un clic gauche ici, cliquez avec le bouton droit et collez. Maintenant, nous avons collé la même position, quatre. Je pouvais faire une sphère telle qu'elle était sur l'image 0. C'est pourquoi je suis parti de 0 et n égal à cinq O un. Parce que maintenant nous créons des animations en boucle. Maintenant. Je vais m'arrêter ici pour sélectionner la case parce que je veux déplacer n'importe quoi. Et je vais probablement désactiver toutes les incrustations afin que vous puissiez bien voir ce qui se passe ici dans cette boîte. Et je vais lancer l'animation, donc je vais cliquer avec le bouton gauche de la souris sur play. Et c'est parti. Il en va de même maintenant. Et notre nation s'arrête là. Ok ? Il peut donc maintenant boucler éternellement comme ça. Vous avez créé une animation en boucle. Et nous pouvons apporter quelques modifications ici. Voyons voir. Par ici. Faisons en sorte que cette position soit plus longue pour cette sphère de cycle Seibel, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur 300 et copiez. Petit comme une sphère est sélectionnée. Je clique avec le bouton gauche de la souris sur cette image clé, puis je clique avec le bouton droit et je copie. Et je vais le coller ici encore une fois sur 350. Je veux que cela reste un peu plus longtemps dans cette sphère pour voir ce qui va se passer ensuite. Bon, jouons ce rôle. Plus loin. Voyons comment ça va se passer maintenant. Et ça entre, et ça descend ensemble. Et ça tourne. Et maintenant, il baisse. Et celui-ci monte. Et c'est un peu mieux. Maintenant, nous avons terminé notre animation. OK. Donc maintenant si vous voulez le rendre sous forme de vidéo, ce que vous devez faire est d'aller ici dans Propriétés de sortie, sélectionnez la résolution que vous voulez avoir. C'est pour la vidéo haute définition. Et assurez-vous sélectionner le dossier dans lequel vous voulez aller. Par défaut, il est configuré pour accéder aux fichiers temporaires, mais vous pouvez le modifier. Il vous suffit de cliquer sur ce dossier avec le bouton gauche de la souris et de sélectionner le dossier sur votre ordinateur Je veux vraiment que ça disparaisse. Maintenant, ce qui est important, c'est de savoir comment vous voulez le rendre. Si vous souhaitez effectuer un rendu vidéo immédiatement, vous devez sélectionner l'une de ces options. Vous pouvez également sélectionner PNG. Ensuite, vous obtiendrez 500 PNG. Vous pouvez ensuite importer ces fichiers PNG dans votre logiciel de montage vidéo. Et tu es mouillé. Important pour ceux que la séquence. Et puis là, vous pouvez exporter à partir de là format mp4, comme vous le souhaitez. Si vous voulez faire de la vidéo verticale ici, j'ai délibérément créé vu comme ça. Il peut donc être facile de le changer. Vous pouvez aller ici et simplement échanger des valeurs. Il va entrer ici. 181 920. Et tu vois ce qui se passe. Maintenant, notre caméra enregistre cette zone par ici. Et vous pouvez maintenant créer cette animation et la rendre et dire l'utiliser sur vos réseaux sociaux pour vos courts métrages ou tout ce que vous voulez, car les vrais sont sur TikTok ou quoi que ce soit que vous utilisez et montrer à quel point vous pouvez créer de belles animations. Je ne peux pas envoyer de musique avec ça, et ça aura l'air vraiment sympa. Revoyons comment il apparaît. Donc maintenant, à ce stade, vous pouvez même définir cette animation, disons que quand elle ira ici et ceux qui sont chouettes, je vais vous montrer maintenant quelque chose que vous pensez juste, voyons où ils se rencontrent. Comme 50 qu'ils se rencontrent. Et nous pouvons passer ici au matériel. Et vous verrez ici que le matériau de l' écosphère est cet orangé. Nous pouvons maintenant saisir cette valeur ici. Et nous pouvons également faire de même sur 0. Et nous pouvons faire la même chose sur 5012, ces valeurs, mais ici jusqu'à 50. Après leur rencontre. Disons deux cinquante, deux cinquante à ces changements en quelque chose de bleu. Voyons voir. J'aime bien ça. Quelque chose comme ça. Et ça continue tant qu'ils sont ensemble jusqu'à ce que ça tombe en panne. Et puis il redevient orange. Ici pour le rendu de l'image. Tu vas juste aller ici. Je vais devoir jouer avec ce marqueur et le faire glisser jusqu'à l'image que vous voulez rendre. Disons un, celui-ci. Et allez simplement ici, faites clic gauche sur le rendu et cliquez sur l'image de rendu. Et une fois que vous voyez que c'est le cas, cela signifie qu'il est rendu et prêt. Ça montre que c'est terminé. Et quelle quantité de mémoire. Utilisez le bec et le temps de rendu et montrez-nous ici le cadre. Vous le rendez. Maintenant, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'image ici et cliquez sur Enregistrer sous, puis enregistrez sur votre ordinateur. Encore une chose, si vous voulez rendre des images, vous allez définir ici le format de fichier que vous souhaitez rendre. Maintenant, vous en avez beaucoup ici. Vous pouvez sélectionner. J'aime utiliser le format PNG parce que c'est la meilleure qualité d'image. Ensuite, vous pouvez facilement redimensionner davantage et faire d'autres choses avec cela. Mais vous pouvez également sélectionner JPEG. Mais gardez à l'esprit que le PNG est de meilleure qualité. Je recommande donc de rendre des fichiers PNG. Est-ce que c'est. 5. Mots de clôture: J'espère que vous avez apprécié ce cours et j'espère vous revoir. N'oubliez pas de laisser un commentaire. Publiez vos projets. Laissez-moi voir ce que vous avez créé. Vous pouvez publier une image ou une série d'images, comme vous le souhaitez, changer les couleurs de ces sphères, travailler sur ces animations. Déplacez la caméra si vous le souhaitez. Et laissez-moi voir ce que vous avez créé, ce que vous avez imaginé, ce que vous pouvez faire au-delà de ce que vous voyez dans ce cours. J'espère vous revoir bientôt. Jusque-là. Au revoir.