Transcription
1. Introduction: Salut tout le monde, c'
est Nthm Patel. Dans le cours d'aujourd'hui, je vais vous
parler de cette incroyable
animation du logo par quadrillage en pixels. En gros, ce cours
est divisé en cinq épisodes qui vont
modéliser le logo, ajoutant quelques nœuds dans
l'onglet d'ombrage où je vais vous
parler de chaque nœud spécifique Comment configurer les images clés et la
caméra pour notre animation, enfin
l'arrière-plan et l'éclairage
de notre logo. Quels seront les meilleurs paramètres de rendu et de sortie
pour notre animation. Alors préparez-vous à apprendre cette
animation moderne dans Blender. Rendez-vous dans le premier épisode.
2. Modélisation du logo: Dans cette vidéo, nous
allons modéliser le logo. Tout d'abord, sélectionnez tous
les objets,
supprimez-les et appuyez sur le numéro un
pour accéder à la vue de face. En appuyant sur Shift dans le maillage, sélectionnez le plan
et appuyez sur R x 90. Je fournirai une image de référence
dans les ressources du projet. Encore une fois, appuyez sur Shift et passez à l'image
et à la référence. Pour sélectionner un logo, il suffit de passer en mode radiographie. Vous pouvez prendre n'importe quel logo de
votre choix comme bon vous semble. Sélectionnez maintenant le plan
et, en appuyant sur Tab, passez en mode édition. Maintenant, je fais une mise à
l'échelle vers la direction x. En appuyant sur X,
zoomez et ajustez en
fonction de l'image. Sélectionnez maintenant le
sommet supérieur comme ceci. Et en appuyant sur at, saisissez-le dans la direction
définie et alignez-le parfaitement sur
l'image comme ceci. Encore une fois, sélectionnez
le sommet inférieur. En appuyant sur, saisissez-le dans
la direction définie par l'image. Maintenant, appuyez à nouveau sur Tab. En passant en mode objet, vous devez
maintenant appliquer un modificateur de vision et modifier
le niveau de mise à deux. Maintenant, vous devez à nouveau sélectionner le plan et passer en mode édition en
appuyant sur Tab. Maintenant, en appuyant sur la commande R, vous devez ajouter deux découpes en boucle sur l'axe horizontal
et sur l'axe vertical. Lorsque vous ajustez les découpes
en boucle en appuyant sur le bouton droit de la souris, seront automatiquement alignées les découpes en boucle seront automatiquement alignées au
milieu du miaou Modifiez le niveau
que nous mettons et que nous
affichons dans le modificateur de subdivision Sélectionnez maintenant ce H et appuyez sur X,
redimensionnez-le en fonction de l'image. Je le réduis un
peu plus bas. Encore une fois, vous devez sélectionner
ces sommets inférieurs. Et encore une fois, appuyez sur S X, comme ceci. Vous pouvez maintenant appliquer le modificateur de
subdivision. Maintenant, pour le
bouton de lecture du logo, il suffit de passer à nouveau en
mode radiographie. Maintenant, j'ajoute un autre avion. Maintenant, sélectionnez le plan
et appuyez sur R X pour faire
pivoter vers les 90
degrés de la direction x. Maintenant, en appuyant à nouveau sur Tab, passez en
mode ajouté et appuyez sur X pour le saisir dans la direction
X. Comme ça. Encore une fois, appuyez sur Set pour le
saisir dans la
direction définie comme ceci. Encore une fois, vous devez
sélectionner ces sommets inférieurs, appuyer pour le saisir dans la direction
définie comme ceci Vous devez maintenant sélectionner
ce bord supérieur, appuyer sur M, et au centre, il fusionnera automatiquement. Ces entailles au centre. Appuyez maintenant sur X pour ajuster le
maillage en fonction de l'image. Maintenant, en appuyant pour
tout sélectionner et en le saisissant dans la
direction Y. En appuyant maintenant sur Y pour
l'exclure dans cette direction. Appuyez maintenant sur Tab pour passer
en mode objet. Maintenant, appuyez sur et Y pour le saisir au milieu
du maillage comme ceci. Pour supprimer cette
partie particulière que nous avons créée, nous devons ajouter un modificateur de lingot Sélectionnez maintenant le plan ou le bouton de lecture
que nous avons créé
, à savoir le plan 001. Comme ça. Et il suffit d'accéder à l'option rapide du solveur
et de se cacher dans l'avion Maintenant, vous pouvez simplement appliquer le modificateur Bullion et
simplement supprimer un avion 001 Notre logo Youtube est maintenant prêt. Nous pouvons maintenant passer
au menu de navigation pour la suite de l'animation.
3. Mettre en place quelques nœuds dans l'onglet ombrage: Bienvenue dans l'
épisode de shading, où nous allons
ajouter quelques notes à notre logo. Sélectionnez le logo Il suffit d'aller dans l'onglet ombrage. Maintenant, je vais juste supprimer la sélection SDF principale
et appuyer sur Supprimer Assurez-vous que vous êtes dans le
matériau plus ombragé. Ajoutez un make shader. Appuyez sur Shift A sur le
shader et attachez le shader à la surface du O, ce que Mkshader fera essentiellement Qu'il permet à deux
nœuds de se mélanger. L'utilisation de Keshad consiste
à mélanger deux nœuds. Quels
sont les deux nœuds que nous allons utiliser ? Le premier est
le nœud d'émission, premier est le nœud d'émission, second est le
SDF transparent à attacher au shader Ce que fera le nœud d'émission créera un
effet de lumière qui sera émis par ce logo qui sera émis depuis
la surface du logo Le nœud BSDF transparent
est essentiellement utilisé pour ajouter la transparence sans que la
réflexion ne passe directement sur la surface,
car il n'y avait aucune géométrie à car il n'y avait aucune géométrie Après avoir ajouté ces deux nœuds, je vais ajouter un nœud de couleur. suffit de vous asseoir et de rechercher
votre palette de couleurs, vous devez attacher
cette couleur au Fac Fondamentalement, le nœud de couleur
est utilisé pour mapper les valeurs
aux couleurs à l'aide d'un nœud. Ce que je vais faire, c'est simplement ajouter la texture du dégradé
et attacher de la couleur à ce que feront
les textures dégradées. Qu'il générera des valeurs de couleur
et d'intensité
interpolées en fonction du vecteur d'entrée Ce que je vais
faire, c'est simplement sélectionner cette texture dégradée
et appuyer sur la touche Ctrl. Il
ajoutera automatiquement ces deux nœuds, coordonnées de
texture et le
nœud de mappage si ces deux nœuds n'apparaissent pas
après avoir appuyé sur la touche Ctrl. La solution simple
consiste simplement
à passer à l'édition et
à accéder aux préférences. Maintenant, dans les modules complémentaires à
rechercher ici,
Node Wranglara l'
activera en cochant cette case. Après avoir coché,
cochez cette
case, marquez cet ajout Node Wranglara l'
activera en cochant cette case. Après avoir coché, cochez cette
case, marquez Sélectionnez cette
texture dégradée et appuyez sur la touche Ctrl. Il
ajoutera automatiquement ces deux nœuds. Maintenant, je vais simplement sélectionner ce logo ici et appuyer
sur la touche Ctrl
pour appliquer l'échelle. Et maintenant, appliquez l'échelle. Lorsque vous aurez appliqué l'échelle, vous verrez
que si vous modifiez la valeur de X comme ceci,
cela affectera
le logo de cette manière. Vous pouvez jouer avec
cette valeur de cette façon. Maintenant, je vais simplement sélectionner le Rogo. Il suffit d'aller dans Matériaux et régler le mélange davantage sur
Alpha Clip comme celui-ci. Vous pouvez maintenant voir que notre fond
noir est supprimé. Tu peux jouer. Si vous
sélectionnez le mélange alpha, il apparaîtra un peu
comme cette couleur d'ombrage comme
celle-ci. Mais je préfèrerai. Avant d'ajouter la texture
Voronoi, il vous
suffit de sélectionner ce vecteur Il suffit de sélectionner l'objet et de le
connecter au vecteur. Maintenant, cette texture est
coordonnée ici. Et en appuyant sur Shift, ajoutez une texture Orino et
placez-la ici Maintenant, la texture Orinoi
va ajouter une texture procédurale produisant
un ensemble de motifs de texture Orino La dimension est de 40 et définissez la sortie de
cette fonction sur deux. Réglez maintenant cette valeur
d'endurance jusqu'à zéro. Nous devons maintenant jouer avec
cette valeur et cette échelle. Je le règle quelque part
ou -2,80 et je le redimensionne un peu jusqu'à ce que
vous ne trouviez l'
effet de case ou de case à cocher dans le logo, vous pouvez l'ajuster
selon vos souhaits Il faut jouer avec
ces deux valeurs, la valeur et la valeur d'échelle. Ce que je vais faire, c'est simplement
sélectionner ce nœud de mappage et appuyer sur Shift pour
le dupliquer et le placer
ici comme ceci. Nous allons ajuster cette texture de varinoïde avec
ce nœud de mappage comme celui-ci, simplement mis à zéro Je vais ajuster la valeur de la texture
du dégradé à
l'aide de ce nœud de
mappage comme celui-ci. OK, ce que je vais
faire maintenant, c'est simplement ajouter le nœud de couleurs mixtes entre
ces deux Noi et le mappage. Appuyez sur Shift, saisissez une
couleur mixte et attachez-la ici, juste dans les coordonnées de texture. Vous devez sélectionner
ce nœud d'objet et simplement l'associer à ce que fera ce nœud de couleurs
mélangées. Si vous remplacez la valeur du
facteur par un, les trois nœuds seront contournés Si vous définissez la
valeur de structure sur zéro, les trois nœuds
affecteront ces valeurs. D'accord ? Le facteur sera la valeur qui sera
ajustée en fonction de
l'animation du logo. Je préférerai le définir comme 40.5. Maintenant pour voir le nœud connecté, nous devons simplement, d'
abord, le suivre jusqu'à ce que certaines personnes ne puissent pas voir ces
deux nœuds connectés facilement Ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur la touche Shift et juste avec le bouton droit de la
souris et le faire glisser comme ça. Pareil ici, comme ça. Sélectionnez ce point ici. En appuyant pour saisir
ici, comme ceci. Encore une fois, sélectionnez ce point
pour le saisir ici comme ceci. Maintenant, vous pouvez simplement voir que ces deux nœuds
sont connectés. Maintenant, je vais
sélectionner Transparent et le
placer ici comme ceci. Sélectionnez Emission. Non, et
placez-le ici comme ça. Maintenant, je vais
simplement sélectionner Make shader, appuyer sur Shift pour le dupliquer Et placez-le
ici comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est simplement placer ce
nœud d'émission ici. Encore une fois, sélectionnez cette
émission, appuyez
sur Shift ici et
connectez-la simplement à l'ombre. Nous allons ajouter les deux couleurs et appuyer sur Shift et taper ici la couleur
M, la première couleur Nous allons l'
associer au mix shader comme
celui-ci et au second color nel, nous allons l'attacher
au premier
nœud d'émission ici comme ceci Ce que je vais faire
maintenant, c'est faire glisser tous les oh ouais. Maintenant, je vais simplement connecter cette valeur de dégradé de couleur
à ce
dégradé de couleurs et encore une fois, cette
couleur de texture dégradée à cette couleur. Ce que je vais faire maintenant, c'est
modifier la valeur d'émission,
la valeur nœud d'émission inférieur étant terminée. Il suffit de suivre cette valeur verte
et bleue jusqu'à zéro. Cette couleur rouge parfaite
s'appliquera et donnera cette
force de deux. Maintenant, je vais d' abord jouer avec la couleur. Nous devons sélectionner cette
interpolation sur Constant. Maintenant, je vais simplement les suivre ici comme ça et sélectionner la
couleur pour compléter le rouge. Maintenant, je vais en
ajouter deux autres. Nous devons l'ajuster ici. Je vais le mettre sur
le vert complet. Et placez le
second ici. Et réglez-le sur le bleu complet. Oui, j'ai défini
les couleurs. Ce que nous allons faire
avec ces couleurs, c'est
simplement inverser la
couleur M comme ceci. Et il suffit de le régler sur et de l'ajuster jusqu'à ce que
vous voyiez cette feuille noire. D'accord ? Cette forme noire. Ce que je vais faire
ici, c'est la forme noire. Je vais le placer
ici comme ça. Vous devez conserver la
première force d'émission, mais je lui donne une valeur de 24. Si vous pouvez voir la valeur x, vous verrez l'animation. Ou ça marchera comme ça. Maintenant, c'est presque terminé, mais nous devons configurer des cadres
clés pour ce logo. Je vais vous apprendre à configurer les images clés de ce
logo dans le prochain épisode.
4. Mettre en place des cadres-clés et une caméra pour l'animation: Dans ce cours, je
vais donc vous
apprendre à configurer les
images clés et l'appareil photo. Nous allons
donc d'abord vous présenter la mise en page. Donc, dans la mise en page qui vous est destinée, il s'
agit essentiellement de notre chronologie. Vous pouvez voir que notre
chronologie est fixée à 02h00. Mon animation démarrera de la première image
jusqu'à 100 images. Ce que je vais faire,
c'est d'abord sélectionner ce
logo et placer notre chronologie à 15
ici comme ceci. Oui, je vais
simplement taper ici 15. Maintenant, dans l'onglet ombrage, cette chronologie n'apparaît
pas sur votre ordinateur portable ou de bureau Ce que vous allez faire, c'est juste jusqu'à ce que
vous voyiez cette flèche supprimer le clic droit et
appuyer sur le fractionnement horizontal. Et fais-le glisser ici comme ça. Maintenant, dans le type d'éditeur de shader, il
suffit de sélectionner
cette chronologie, la chronologie apparaîtra J'en suis maintenant à la 15e image. À la 15e image, je veux commencer mon animation. Tu dois jouer
avec cet endroit. Je le règle ici comme
ça à moins que l'
animation ne disparaisse. Oui, 1,7 est la valeur à laquelle
mon animation commence, où elle est complètement vide. En appuyant sur le bouton droit de la souris, vous devez insérer
un seul cadre clé. Si vous insérez cette
première image-clé, elle s'appliquera aux trois directions,
x, y et z. Nous voulons donner une image-clé uniquement
dans la direction x,
juste ici, et insérer l'image-clé
unique Si vous sélectionnez ce mappage, vous pouvez voir que notre
image clé est ajoutée à 15 images. Passez maintenant à l'
image 85. 85e image. À la 85e image, je
veux voir ce logo
complètement animé Modifiez cette valeur X.
Ça te plaît ? Oui. -1,5 mètre. Mon logo est entièrement animé. Animé. Il suffit de cliquer avec
le bouton droit de la souris ici et d' ajouter simplement un seul
cadre clé dans la mise en page. Accédez simplement à ce menu rendu. Vous pouvez voir la configuration de
l'animation Or. Nous allons d'abord ajouter une caméra, appuyez sur une caméra jetée
pour accéder à la vue de face Vous pouvez maintenant supprimer cette image, ne vous inquiétez pas. Appuyez sur Shift et ajoutez une caméra. Si vous appuyez sur la touche Ctrl et sur zéro, sera automatiquement aligné l'appareil photo sera automatiquement aligné
sur cette fenêtre d'affichage Ou vous pouvez simplement passer en vue. Alignez la vue et alignez la caméra
active sur la vue. Voici un raccourci sur lequel je vous
conseille de contrôler le zéro, appuyer
dessus et de le saisir dans la direction y, comme celui-ci pour
une meilleure composition. Pour une meilleure composition. Accédez simplement aux propriétés des données de la
caméra. Dans les guides de composition, vous devez sélectionner
le troisième et le centre. Vous pouvez parfaitement aligner cette caméra en fonction
de ces X. Je l'attrape dans
la direction X,
quelque part comme ça Je le prends à nouveau dans
la direction définie
ici comme ça Je pense que c'est
parfaitement aligné. Vous modifiez la valeur de pass, pat out à completely one. Vous ne pouvez pas voir la zone située
en dehors de la caméra. J'aime bien ce type de point de vue. Si vous accédez à cette
vue rendue et que vous jouez à cette animation, vous pouvez voir que l'animation
fonctionne parfaitement. Avant de faire le rendu de l'animation, vous devez accéder aux propriétés
du monde et simplement définir la couleur pour terminer le
noir et le fil sur un. Dans ce volume, vous devez sélectionner le
volume principal ici, comme ceci, et régler votre densité à 0,050.
Si votre densité est nulle, cela créera un logo
plus imprimé. Mais vous devez définir cette valeur
à 0,050. Vous pouvez y jouer. C'est la fin de l'épisode. Dans le prochain épisode, je vais vous montrer comment configurer l'arrière-plan et l'
éclairage de ce logo.
5. Mettre en place un arrière-plan et un éclairage: Dans cet épisode, je
vais vous montrer comment configurer l'arrière-plan
et l'éclairage de notre logo. Je vais simplement
ajouter un plan en appuyant sur Shift A
et ajouter ce plan, le
redimensionner en fonction de votre référence. Je suis en train de le redimensionner ici comme ça. 27,34 mètres. Appuyez maintenant sur zéro pour passer
en mode caméra. Je vais maintenant ajouter un
matériau de cet avion ici. Pour sélectionner ce plan, accédez à la vue Matériau. Ajoutez un nouveau matériau et définissez la couleur de base sur le noir
complet comme ceci. Et remplacez la valeur
métallique par un. Et changez la
valeur du réflexe à 0,3 comme ceci. Si vous entrez dans la vue
rendue, elle apparaîtra comme ceci. Ce que je vais faire maintenant c'est que si vous voulez que l'ombre
apparaisse un peu plus, suffit de la colorier et de la régler pour qu'elle soit
complète. White, vieux ici. Si cette ombre n'apparaît pas
sur votre textop ou votre PC, accédez
simplement aux propriétés de
rendu, sélectionnez EV et assurez-vous que
toutes les options sont activées L'
occlusion ambiante, le panache, le reflet
de l'espace à l'écran et le flou cinétique Si la
réflexion de l'espace sur votre écran est désactivée, vous ne pouvez pas voir l'
ombre du logo. Assurez-vous que toutes les
options sont activées. Maintenant, je vais installer
Point Light ici. Appuyez simplement sur Shift A, vous devez ajouter un point lumineux. Maintenant, appuyez et réglez pour le
saisir dans la
direction définie comme ceci. Prenez-le jusqu'à ce qu'il disparaisse
de la vue de la caméra. Comme cette sortie de
la vue de la caméra en appuyant sur le zéro sur le paquet numérique, saisissez-le dans la
direction Y comme ceci. En appuyant sur, nous devons augmenter le à
environ 15250 Oui, je mets ça à 2200. Je lui donne une couleur, légèrement bleue comme celle-ci,
comme vous pouvez le voir dans
la vue de la caméra. Il suffit de sélectionner le voyant de série
et d'appuyer sur G pour dire oui, cela semble maintenant parfait. Je lui en donne 200. Oui, ça a l'air parfait. Maintenant, notre arrière-plan et notre
éclairage sont tous configurés. Rendez-vous dans le prochain épisode, où je vous
parlerai paramètres de rendu et de la qualité de
sortie de la vidéo. Alors rendez-vous dans le prochain épisode.
6. Paramètres de rendu et de sortie: Dans cet épisode,
je vais donc vous
parler des paramètres de rendu
et des paramètres de sortie. Accédez aux paramètres de rendu, assurez-vous que ce moteur de
rendu EV est sélectionné. Je définis cette valeur de rendu
à 300 et la vue à 16. Assurez-vous que l'occlusion
ambiante, l'espace de l'écran Bloom, réflexion et le flou cinétique sont toutes
activées Maintenant, ce que je vais
faire, c'est, oui, cette gestion des couleurs, vous
devez régler ce look sur un contraste
moyen ou élevé. Passons maintenant aux paramètres de sortie, ces 260 images par seconde. À mon avis, 60 images par seconde seront la bonne animation
pour ce logo. Si vous avez 24 images par défaut, cela apparaîtra un
peu lent comme ça. Je préférerai que vous
choisissiez les 60 images par seconde. Cela sera plus
fluide et
garantira que votre résolution
est de 1920 à 1080 pixels. Pour la sortie,
vous devez sélectionner une sortie spécifique pour
votre animation. Pour la sortie. Je vais créer
un nouveau dossier
ici, avec une animation comme celle-ci. Et en allant dans ce
dossier et en l'acceptant. Assurez-vous que le
format de votre fichier est F impact video. Il affichera votre animation
dans un format de fichier vidéo. Assurez-vous que votre encodage dans le codage a un impact sur
quatre, ce conteneur. Dans ce conteneur,
assurez-vous d'avoir sélectionné cette valeur d'
impact dans la qualité de
sortie Assurez-vous d'avoir sélectionné les résultats les plus faibles
ou les meilleurs Vérifiez simplement votre animation
avant de la rendre. Oui, ça a l'air parfaitement bon. Maintenant, ce que vous allez faire c'est simplement vous assurer que vous avez une plage d'images de 1200, là où nous avons configuré l'image
clé ici, sur la 15e image et la 85e image Pour le rendu de l'animation, vous êtes dans la
mise en page qui
accélérera le rendu de l'
animation. Il suffit d'accéder au rendu et de
sélectionner l'animation de rendu. Le
rendu d'une animation prendra un certain temps. Voici mes résultats finaux. Assurez-vous de laisser
un commentaire
ci-dessous pour savoir si ce cours répond à
vos attentes ou non. On se voit au prochain cours. D'ici là, prenez soin de vous
et restez en bonne santé.