Transcription
1. 1: Bonjour à tous,
bienvenue dans ce cours. Je m'appelle le mannequin Marvin. Je suis animateur indépendant. Je fais de la pige
depuis quelques années maintenant. Je l'ai donc développé de cette façon. C'est ainsi que je fais mes personnages. Je pense donc que c'est le moyen le plus rapide de
créer un personnage. Parce que vous
découvrirez que si vous voulez faire un pré-donné compliqué, faites un lien complet pour
vous prendre environ une semaine. Si vous déterminez la moyenne,
choisissez la vitesse. C'
est donc évidemment beaucoup de temps. Donc, si vous êtes pigiste, vous pourriez trouver un emploi qui vous
oblige à faire de l'animation. C'est ce que je fais aussi important. Je pense donc que n'importe qui
peut, peut suivre et
créer ces médicaments. Si vous êtes débutant, si vous êtes un débutant absolu,
sentez-vous intimidé. Vous pouvez quand même regarder ce
cours et gagner quelque chose. C'est ainsi
que je fais mes personnages. Cela semblait assez
simple, dérivé, intuitivement qu'en
moins de deux heures dans un caractère jovial. Donc, oui. Donc ce que vous allez
couvrir, car en ajoutant le design des
personnages partir de la
recherche de design que je fais,
je crée mes personnages à
la fois la vue de face et la vue latérale. Ensuite, je vais
faire la
hiérarchie réelle des couches. Ensuite, nous buvons de la déformation. Ensuite, nous effectuons l'animation réelle pour la vue de face
et la vue latérale. Ensuite, nous allons également
faire de la synchronisation des lèvres. Donc, pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de ce
tutoriel, ce que vous devez faire, c'est de
lire la vidéo, de vous arrêter, puis d'y aller seul, sur votre propre PC ou ordinateur, que votre le cerveau se souvient de ce vous avez fait plus d'une fois que vous avez regardé. J'espère que
c'est logique. Comme si vous faites quelque chose, votre cerveau est plus
susceptible de s'en souvenir,
contrairement à ce que vous regardiez
tout le fédéral du début à fin sans faire
l'exercice réel. Donc, ce que vous devez faire,
c'est de jouer, de faire une pause. Vous allez faire un nouveau PC. Vous jouez à un jeu comme
pour trois autres, pendant une minute ou deux, puis vous répétez ce
processus sur votre propre ordinateur. De cette façon, quand vous avez
terminé tout cela, je vous
garantis que vous aurez
appris quelque chose de précieux. Donc oui, c'est comme
ça que je vivais. Avant cela, j'avais
l'habitude de regarder tout ça encore une fois, une façon que je penche. Donc oui, c'est ce que vous
allez couvrir. C'est le but
de tout le cours. Si vous avez des questions
dans les contributions, vous êtes plus que
libre de me contacter. Passons donc au cours
du didacticiel. Elle l'est.
2. 2: Bonjour à tous. Bienvenue dans la deuxième partie
du cours didactique. Nous allons donc créer
des personnages. Voici donc les étapes pour, pour, pour, pour la conception de personnages. Nous examinons donc les
mauvaises esquisses de données et le personnage final. Donc oui, ça va vous guider. C'est le processus que j'
utilise. Vous pouvez utiliser le vôtre. Voici donc
les détails du personnage ? Non. Je fais donc maintenant
la partie recherche. Je vais
accélérer un peu la vidéo que
cela ne
prenne pas beaucoup de temps. Je ne fais que regarder. Ce que
je pense, c'est que je cherche des personnages que j' aime qui pourraient correspondre à
la description. J'ai donc créé un
dossier séparé sur mon ordinateur. Alors, attendez avec
impatience de voir vos photos. Je
cherche donc simplement des images qui représentent le
personnage que je veux créer un Zoom. Il suffit de chercher des photos ici. Oui, je cherche des
photos comme vous pouvez le voir. Donc, continuez simplement à faire cela,
c'
est parce que vous pouvez créer, ce
sont généralement les saisons qui incluent un
personnage de rien. Alors, quoi ? D'habitude, je regarde et je vois
comment les autres le font. Donc, en fait, lorsque vous
créez votre propre personnage, vous savez comment procéder au
mieux. C'est plus efficace de cette façon. Si vous le pouvez, vous ne pouvez pas être tellement connecté
est au total. Nous cherchons de plus en plus. L'accent sera mis
sur l'animation rapidement. N'importe quelle réunion, c'est énorme. Oui, nous vous emmenons dans un endroit
où vous pouvez vous
animer confortablement sans trop de difficulté. Voici donc les personnages
que j'ai choisis. Ce leader. Je
regarde celui en orange. J'aime bien celui-là. J'aime bien le champion pour
blessure tout seul. J'aime bien ça, ce truc. J'aime bien les têtes. Commençons deux
enchères en bits, long name et mon PZ. Choisissez la destination à laquelle
vous souhaitez demander si le fichier, le projet que
vous souhaitez nommer correctement afin de ne pas
vous perdre. Excuses. Excusez-moi pour mon pauvre. L'accélération des couvercles commence. Oui, c'est une nouvelle
copie de Toon Boom. Il y a donc ce
logiciel gratuit appelé PRF est incroyable que les gars devraient certainement le
télécharger. C'est gratuit. Cela vous aide en termes
de superposition de certaines des images que vous pouvez
créer votre dessin, vous êtes quelqu'un à regarder. Il est très difficile de le faire
sans cette application. Il peut redimensionner les
fenêtres si vous le souhaitez. Je réunit
le personnage pour qu'il soit
facilement accessible. Quand je suis allé en tête-à-tête
pour les regarder. C'est simplement dire voir les photos des photos
que j'aime le plus. Vous pouvez donc faire ce que
vous voulez avec elle. Vous pouvez superposer. Vous verrez certainement
à quel point il
est utile lorsque nous démarrerons
le bloc de dessin. me remerciant,
donnez-moi le parfait. Pardonnez-moi d'avoir pris un
peu de temps sur cette partie, mais cela
vous fera gagner du temps à l'avenir. Faites-moi confiance pour vous faire
gagner du temps. Oui. Je pense que c'est fini ici. Revenons à Toon. Boom. Vous
devez donc configurer votre U ,
votre interface comme vous
le souhaitez. C'est comme celui par défaut. J'utilise généralement celui par défaut. Il suffit donc de vérifier la brosse. Le pinceau s'
il fonctionne correctement et
l'épaisseur souhaitée. Je ne fais que
tester le sous-pinceau. Ils utilisent généralement une couleur rouge ou bleue
lorsqu'ils s'échappent, mais j'utilise simplement du noir. D'habitude, j'utilise simplement du blanc. Vous voyez donc comment PRF semaine les photos sur le
dessus de la fenêtre. Vous pouvez donc faire votre travail, mais pour avoir un endroit où regarder. Dans le but de renommer la couche, vous devez absolument
nommer vos calques. Cela facilite la vie. La transmission comporte plusieurs couches. Les jeunes qui ne sont pas étiquetés le
déménagement Devaney vivent en cause. Donc maintenant, je commence par la tête qu'ils
commencent généralement par la tête. Il y a une méthode selon laquelle je ne suis pas
si sûr de ce qu'on appelle ça. Je pense que c'est la méthode lumineuse où l'on commence à
dessiner le cercle. J'ai sauté cette partie. Voici donc ma façon de faire. Je viens de lire une forme semblable à un œuf, mais les deux parties
sont évidemment plus grandes. Je commence par les proportions
corporelles, parce que vous devez absolument obtenir la proportion
est correcte si les personnages ont l'
air crédibles, parce que si vous manquez
les proportions, vous avez certainement des défis
avec le personnage. Donc, oui, je le fais. Le premier est le torse, puis c'est la zone de la taille. Il s'agit de la zone ouest. C'est juste trop gros. indien
affecte définitivement vos personnages ou c'est la partie squelette. Je construis donc un
personnage à partir de zéro. C'est ainsi
que je le construis. Vous pouvez trouver d'autres méthodes
que vous pouvez utiliser, mais c'est celle que j'
aime utiliser plus simplement pour moi. Celui-là, je le comprends. Donc oui, je dessine
les jambes et les petits cercles
aux genoux et aux chevilles. Je les mets habituellement là pour savoir
où se trouvent les angles, surtout sous les genoux,
vous ne dessinez pas les genoux. Vous n'avez pas connu de
défis quand vous
n'avez pas essayé de dessiner toute
la jambe. Vous devez savoir avec le
avec la Nissan. Ces cercles en haut, épaule
importante facilitent
la vie, donc oui. Ce sont les mains. Quand c'est comme ça,
le squelette va bien. Je ne suis pas passé à
la deuxième partie, ce qui est maintenant juste de
vous assurer que vous étiquetez votre, la fin. Vous vous assurez simplement d'étiqueter la main parce que cela
facilite la vie. Passons maintenant à
la deuxième partie, qui fait maintenant le
dernier personnage final. En mettant en place les fonctionnalités, je ne fais généralement pas beaucoup de
passes parce que cela prend du temps. Rappelez-vous quand nous sommes au réveil. Je vais donc directement
dans le dernier, le dernier, dernier, le dernier personnage, mais en même temps,
je fais quelques changements. Assurez-vous donc d'effectuer
les changements au fur et à mesure. Ne sois pas sombre avec ça. Avec un seul design, il suffit de faire
les dessins au fur et à mesure. Je ne dis pas que vous devriez faire environ 345 designs et ensuite choisir qui ils le développent
ensuite ? Oui. C'est approprié. Oui, c'est ce que vous devriez faire ? Définitivement. D'habitude, je ne le fais pas parce que
je suis pressé pour le temps. L'objectif que je dois rencontrer, donc je ne fais qu'une ou deux passes. C'est bon. Ensuite, vous attendez
parce que si vous en faites cinq , prenez
certainement du
temps
pour, car, pour cette Julia, nous allons en faire une
car cela nous fait gagner du temps. Alors tu découvres que je suis, je suis, je fais tout le temps pour que l'orange orange
me donne une orange avec un sac
en papier. C'est l'année que
j'essaie d'imiter. L'Ada, utilisez celle des abeilles indigènes 10D ou
sont-elles trop brillantes sur le PRF ? C'est celui que j'ai
utilisé pour la fin. Je ne fais que prendre des fonctionnalités
de toutes ces compétences. Maintenant, je travaille sur le corps. Elle va
lire l'adresse, va
lire des intérêts. Mais je voulais rendre un peu minable
comme celui en jaune. L'un est de lever la main. Mais j'ai pensé que c'était trop, alors je l'ai un peu tonifié. Vous devez vraiment les
regarder sur
moi et sur les proportions, la proportion, qui
traditionnellement TOPO. Vous pouvez donc utiliser ce processus
pour créer n'importe quel personnage que vous voulez pour n'importe qui, pour n'importe quel projet et
tout ira bien. C'est minimaliste, simple et c'est tout droit. Recevez beaucoup de temps. La référence est très importante, surtout avec Nous
pensons que vous ne mémorisez pas vraiment parce que
la mémoire est très bonne. L'esprit humain, humain. Il se peut que vous soyez
sûr de vous en souvenir,
mais vous risquez d'emménager
de façon très incorrecte. C'est pourquoi vous avez besoin
de
références, car vous pensez peut-être
ne pas le savoir,
mais vous n'avez peut-être
pas la mémoire exacte. C'est pourquoi j'ai besoin que
je vivais dans un n comme ayant des difficultés
avec les États-Unis. Pourquoi ? Google l'a fait. C'est vraiment utile. Il aide définitivement à
transmettre, aide définitivement. Donc, oui, il suffit d'utiliser Control
C et Control V devrait. C'est donc le
contrôle contrôlé par les pairs, le contrôle d'adaptation, le collage. C'est ainsi que vous gagnez du temps et
que vous préférez boire deux jambes. J'en dessine juste un, puis je
copie de l'autre côté. Oui, j'essaie juste d'affiner un peu plus
le personnage. J'essaie juste de nouvelles choses. Il suffit de l'essayer et de
voir à quoi ça ressemble. N'ayez pas peur, n'ayez pas
peur même si ça a l'air moche. Continuez simplement. Parce que c'est comme ça que tu te penches. N'ayez jamais peur d'
essayer de nouvelles choses, mais je n'ai pas vu à quoi ça ressemble. Bière pour ce tutoriel, le suivant, afin que vous
continuiez avec le
personnage et finalisez. Ensuite, nous passons à la vue
latérale, puis nous effectuerons le gréage et l'
animation des personnages. Oui, regardez la vidéo suivante.
3. 3: Bonjour à tous, Bienvenue dans la
troisième partie du tutoriel. C'est donc à quoi
ressemble la fille. Nous passons maintenant
à la vue latérale. Les vues latérales sont très importantes car lorsque vous
créez votre animation, vous devez changer
de direction. C'est donc intéressant
pour le public. J'ai donc dessiné les
conseils
pour l'œil, le nez et
la bouche afin que, vous savez, cette
partie de la bouche, dans ces parties par excellence, soit plus facile pour vous de tomber. Donc, en gros, je dessine simplement syndrome parce que l'
accent est mis sur la vitesse. Ils ne sont pas
forcément les plus étonnants, mais l'accent est mis sur la vitesse. De cette façon, c'
est comme ça que je fais. C'est rapide et facile
pour moi de le faire. Donc, si vous voulez le
faire, vous pouvez le faire, mais certains utilisent également l'outil de ligne. Vous pouvez donc utiliser l'
outil de ligne pour dessiner un guidage
très, très
précis et très précis. C'est donc juste que je
regarde pendant la vue latérale, on peut regarder différentes
images sur Internet. Sur la vue latérale d'un humain. Vous devrez regarder, regarder, vous devez
regarder votre référence de la vue
latérale d'un personnage. Ainsi, vous savez comment
dessiner la vue latérale. Je fais
ça depuis un certain temps, donc j'utilise ma tête. Je ne vois
aucune différence. Vous
devez donc absolument consulter une référence si
vous débutez. Ne vous inquiétez pas, vous y arriverez
généralement lentement. Je vous exhorte donc à
regarder une référence. C'est moi pendant la vue latérale de la mâchoire. La mâchoire se connecte à cette vache où l'oreille est
tout ce qui est vraiment unique à la position de la
blague va des buts avant
le, l'e. C'est donc là que la blague quand elle
se connecte à l'oreille. Donc c'est juste moi
qui fais les croquis. C'est moi pendant le sourcil. Vous devez être cohérent lorsque
vous effectuez une vue latérale. C'est pour ressembler à ça. Donc, je viens de
copier l'œil gauche. L'œil gauche est ce que
nous voyons. C'est donc le sourcil. Je fais les
cils dans les yeux. C'est moi qui supprime les gains, donc j'en ai fini avec eux. Maintenant, vous ne faites que
regarder
comment cela peut vous ressembler. S'il ne regarde pas
rapidement, changez. N'ayez pas peur de basculer. Pour expérimenter et
changer, vous ressentez des choses. Il ne s'agit donc que de moi. Je vais maintenant affiner l'esquisse parce que les
lignes n'étaient pas deux. OK. Ensuite, une enzyme qui se dégrade parce que
je ne prévois pas, mais j'ai l'intention de
faire une autre passe. C'est donc la dernière,
la dernière partie. C'est la vue
de face du personnage. Maintenant, je fais la cause de
la grosse tache de la tête. C'est donc le grand casse-tête. Si vous regardez une référence, vous obtenez ce que j'essaie de dire. Donc, s'il y a une méthode, la partie supérieure de la tête est
la plus grande partie de la tête. Maintenant, je fais ici
pour essayer de faire correspondre la vue de face. J'essaie juste de
rencontrer des meubles définis qu'ils soient conformes à cela. Parce que je me souviens que NT doit être cohérent lorsque les gens
regardent la vue latérale et
le devant de votre journée, vous devriez
imaginer que les visions voient que c'est la
plus simple et la plus redessinée. Vous faites cela et v pour
ressembler à une autre personne. Il faut donc l'Égypte soit
aussi précise que possible. C'est donc la zone du cou. La zone du cou où
la partie avant avec la carte réseau se connecte
au corps. C'est la partie délicate. Avec l'indicateur de référence. Vous, dans tous les sens que vous
remarquerez, dessinez-le. Je fais généralement des moments très terribles essayant de faire la zone du cou. C'est donc moi. Je sais que je l'ai déjà fait auparavant,
donc ce n'est pas si
difficile pour moi. Mais je vous garantis que si vous le
faites continuellement, vous
ne vous découragez pas. Si vos dessins
n'ont pas l'air, c'est génial. Ne vous découragez pas. Tout le monde, tout le monde, même si nous avons été
le processus à temps, soyez patient avec vous-même. Si j'utilise Key en direct facilement, votre grille est comme ça. Ne vous découragez pas. Vous pouvez vous comparer
à quelqu'un qui a
dix ans d'expérience lorsque
vous débutez. Ne vous inquiétez pas, vous y arriverez. Je ne vais pas faire le globe. Pour la fin. Je
les dessine généralement sous forme de glucose séparé. Nous allons
redessiner ça. Donc, vous devriez dessiner sur
le corps. Vous perdez évidemment quelques détails. Les mains sur l'une des parties les
plus délicates à dessiner. Alors assurez-vous d'obtenir
une inférence pour cela, vous pouvez regarder
votre extrémité et avoir tendance à reproduire l'apparence de
votre main. Voici donc les messages généraux que j'utilise. Le général vous pose pour
comprendre pourquoi j'ai tiré la fin. Cela aura du sens
quand je commencerai à boire plus facilement. Il
n'est pas encombré. J'utilise, j'ai utilisé les raccourcis
clavier par défaut pour le pinceau pour que
ce soit pour les ETAS. C'est Alt E. Donc ce sont
quelques-uns des
raccourcis que j'utilise habituellement. Ensuite, pour obtenir la sélection silicium
à
deux chambres, il suffit de contrôler. Lorsque vous
utilisez l'outil pinceau, il
vous suffit d'appuyer sur Ctrl. Ensuite, nous allons
redessiner et superposer. Nous allons donc refaire tout
le personnage et mettre des calques
alors seront truqués. C'est là que nous mettons la hiérarchie,
puis nous avons modifié le format. Ensuite, nous effectuons
l'animation finale. Alors, à la prochaine fois.
4. 4: Bienvenue à tout le monde. Il s'agit du quatrième tutoriel du
cours. Nous allons
faire des superpositions et apporter l'
animation normale pour la vue latérale. C'est moi qui redessine. Vous devez redessiner le personnage pour pouvoir le calquer. Donc, lors de la superposition, vous avez besoin
des calques, évidemment. Je vais donc commencer par
redessiner les couches, redessinant séparément les
parties du corps dans la tête. Et donc la première
couche est la tête. Je l'ai nommé visage. N'oubliez pas de les nommer. N'oubliez pas de nommer
vos calques, de les nommer. Important. La première couche
est nommée siège social. C'est comme ça que je le
nomme. Vous pouvez même utiliser votre propre nom. Ensuite, lorsque vous faites le bord, vous refaites la main, la vue latérale, la tête pointe
également vers la bouche. Vous pouvez les dessiner séparément et ensuite pouvoir les lire plus tard, car je ne ferai des mouvements de la bouche ici. Je vais donc lire la
tête sur la même couche. Donc, cette fois, vous
allez affiner et boire la finale,
le dessin final. Assurez-vous donc que votre
ligne fonctionne bien. N'ayez pas peur de
changer quelques choses. Le but n'est pas de regarder. J'essaie de faire en sorte que
ça paraisse mieux. S'il est seul, on les
met, on le met sur une couche
différente pour
pouvoir animer les décevants, c'est court. Il y a donc un outil d'argent pour l'animation. Je
dessine donc les yeux. Donc, les yeux que je l'ai nommé. Mais c'est comme si l'œil
n'a pas la pupille. Ensuite, les sourcils. sourcils. De toute évidence. J'ai vendu par je vérifie si je dessine correctement car le
croquis est toujours visible. Je dessine donc l'
élève est un imbécile. Mais nous utilisons lors du gréage
dans un morne entièrement isobar, on dirait plus que le rythme
regardait là-dedans et c'est moi superposer. Vous mettez un cochon, vous mettez un gros, puis vous prenez tout à
l'intérieur du cochon pour que tout
soit bien rangé. C'est maintenant le corps. Pendant la planche.
Nous n'avons que le corps. Il n'inclut donc pas les
jambes et n'inclut pas la zone thoracique avec une couche
différente, de sorte que nous puissions animer
tout ce qui bouge. Vous l'avez mis différemment.
Il ne bouge pas. Nous pouvons les placer dans
la même couche. Vous voyez comment je superpose. Je suis, je nomme tout. Vous devez nommer vos calques. J'avais besoin de connaître ses intérêts, mais je l'ai nommé ici pour savoir de quelle façon il se passe. Cet objectif chez Ziggy. Maintenant, je bois la zone thoracique. Maintenant, je fais la main.
Je viens de dessiner la main, le bras, l'avant-bras, tout ce que je viens d'
écrire sur la même couche. Si vous allez remplacer
les boissons, j'utilise toujours
le même point médian. Remarquez à quel point tout est un peu
différent des croquis. Encore une fois, B35 pour changer
quoi que ce soit quand vous le jugez bon. Maintenant, je dessine les jambes. Les jambes vont
être au-dessous de ce bon. Vous voyez donc comment je ferais les Irakiens même quand j'en ai
fini avec les dessins. Vous devez dessiner toute la jambe, même si c'est
derrière ça, je peux dessiner pour que ce soit
plus facile lorsque vous la déplacez. J'avais l'habitude de faire un afflict mais j'ai frappé m'
éclairer quand il
s'agit d'animer. Donc, si vous dessinez la jambe complète, il
suffit de la positionner comme un ligand, ce qui ne sera pas très difficile
en matière d'animation. J'ai donc créé une pièce
appelée phimosis
, puis j'ai mis toutes les
couches à l'intérieur. Donc le cochon est comme
un, c'est comme un, c'est comme un dossier pour la somme. Je n'ai pas créé de botte. Un autre cochon dans
le, le maître rose. Ce cochon est donc appelé corps. C'est là que le haut du
corps est placé, comme la tête,
les mains, la planche supérieure, tout ce qui est
au-dessus d'eux est enregistré,
puis vous pouvez mettre en pause les vidéos. Il suffit de mettre la vidéo en pause
si vous voulez voir la superposition
avec la regarder. Passons maintenant à la coloration. Les cochons sont donc très faciles. Ils ne sont pas si difficiles. Nous venons donc de les vérifier. Mon temps dans ma chronologie. Le nom que j'ai
choisi, la voiture rouge. Il me semble très mûr
. Je l'aime bien. Je l'aime bien. Oui, c'est la couleur que j'utilise. Vous pouvez utiliser n'importe quelle
couleur que vous voulez. Le total de la combinaison de cela
arrive dans le corps. Donc c'est moi, c'est juste que
je les combine, puis je supprime les lignes là-bas. Cela correspond donc à l'idée parce que le tube où le
corps et eux se réunissent pour rencontrer certaines images rendait tout un peu plus soigné. Juste pour être très prudent
avec ces lignes. Avant, faites attention
aux lignes ressemblant à une adresse. Maintenant. Maintenant, en vous déplaçant à la poitrine, vous découvrez que j'utilise
le seau fermé près du seau rose qui est près la poitrine, de sorte qu'il
n'y a pas de ligne, il n'y a pas de lignes sur le côté intérieur pour qu'
il semble connecté. Maintenant, j'ai dessiné les bouts. Déplacer maintenant dans les planches
dans la bonne position. Je dessine la zone où
la main rencontre le corps. Je n'
aurais pas pu m'en sortir en
plaçant simplement être au-dessus, mais je voulais juste rendre les
choses un peu plus précises parce qu'il a déplacé la fin que ça
pourrait être faisable. Nous continuerons avec
la coloration des calques. Quand je me réveille, j'ai essayé de
tout faire ensemble, comme la
superposition et la boisson NVD, mais rendons plus rapide à Gf cette semaine
pour donner moins de poids, moins que l'outil « people ». Donc, si vous y mettez des gens, vous pouvez faire pivoter la jambe à partir
du calque que j'ai dupliqué, puis déplacer ce n'est pas
les lieux de travail. Il suffit de dupliquer le ligand, mettre derrière l'autre jambe. Pas plus qu'un à la tête. La tête, le visage, la tête sont manifestement tirés dans la mauvaise position. Donc, je ne le déplace
pas à la ligne la bouche est toujours d'une couleur de peau
différente celle du reste du
corps ou du visage. Encore une fois, je me
trompe de couche. Je passe dans la couche de lignes. Encore une fois, je l'ai mis dans
la mauvaise couche. L'ICF est en partie les réflexes, vous devez
donc placer
les reflets sous forme de points blancs, de deux points. Vous en avez mis un. Les personnages ennemis afficheront deux de ces points. Je n'utilise que moi. Une fois que vous êtes à l'aise avec
et ce qui vous semble bien. J'ai donc créé un
groupe, donc nous allons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir
Groupe avec composite, regroupement, avec mixage composite, tous les groupes,
tout ce qui se trouve dans le groupe puis crée une ligne comme ça. Vous pouvez voir qu'il crée un câble
à connecter au composite. Il s'agit du calque
revisité sous forme visuelle. Ils sont donc appelés nœuds. Dans, si vous appuyez sur Entrée, nous pouvons entendre que vous pouvez
rechercher, rechercher, rechercher d'autres nœuds. Noeuds. C'est donc la limite.
C'est donc le général que je, moi, je lie. Est-ce un chat ? Le chat est sur la pupille, puis la viande est les yeux. Les yeux. Ensuite, vous y mettez une couleur, une superposition de couleur. C'est à ce moment que vous
dites à Moon qu'il ne
devrait
émettre que la
section blanche du cutter. Doit-on le placer à l'intérieur ? Si vous n'
obtenez pas la qualité, répétez
simplement la vidéo et copiez simplement ce que
je fais et voyez comment elle se passe toujours. Par conséquent, le remplacement des couleurs
consiste simplement à s'assurer que l'œil ne se trouve qu'
à l'intérieur de la zone blanche. Encore une fois pour les ions, je le
duplique et je le pose sur le corps
avec un imbécile, avec quelques corrections
pour m'assurer qu' il ressemble à
l'intérieur de la main. Vous ressemblez toujours à
ça maintenant. Je connais la fin. Juste quelques corrections
. Ne vous inquiétez pas. Oh, je dirais de placer tous les
fichiers de ce tutoriel dans la section appropriée afin que vous puissiez accéder à
ces instituts par vous-même. Oui, c'est donc la superposition générale et superposition et le rêve
des personnages. Passons maintenant à
la partie gréement, il suffit de choisir la déformation. J'ai utilisé celui par défaut. Le mode automatique
est le mode par défaut. Habituellement, lorsque vous ouvrez la déformation, c'
est la première. Il suffit donc de cliquer sur les positions avec
la rotation, s'
assurer
que la pièce est en
ligne avec le corps. Il couvre le corps. Il ne se chevauche pas,
il se trouvait sous le corps. S'aligne directement sur le mot. Passons maintenant aux chiffres que je ne pense pas qu'il y ait
besoin de déformation. Ils peuvent simplement utiliser l'outil de
rotation entre. Ou je peux utiliser cet
outil mais partager tout ce qui donnera
l'illusion du mouvement. C'est donc moi qui viens de
tester ça. Vous devez d'abord sélectionner
le calque que vous souhaitez ajouter la déformation afin que
la face que vous la sélectionnez,
elle doit vendre
la déformation pour dessiner, pour placer la déformation par magie sur le calque que
vous ont sélectionné. Vous voyez donc que je sélectionne
le poing du calque, puis je mets la
déformation sur le dessus. occupé, je répète encore
le même processus. Il vous manque le lien
vers un cinquième est terminé. Je ne veux pas d'animation dans l'espace
réel avec le personnage. Nous
passons maintenant à l'animation,
mais le personnage a
fière allure, les déformations de ce jour-là. Nous allons maintenant passer
à l'animation, mais nous devons
étendre l'exposition. C'est si je dois m'attendre, ou vous allez simplement au dernier calque, à la dernière image clé. Et il suffit d'aller à la dernière image et d'appuyer sur F5
ou cliquer avec le bouton droit de
la souris indexé et l'exposition pour
vous assurer que le personnage est réalisable tout au long de
la chronologie. C'est moi. C'est moi
qui cherche une référence claire pour le cycle de marche était le cycle de
marche et il s' agit d'environ six images clés. Une fois que je suis de l'autre côté, vous devez vous familiariser
avec le cycle de marche, celui-ci cependant.
Des parties de l'animation. Vous devez donc connaître la volonté des postérieurs pour
la région du Danube. Il est disponible en ligne, alors il
suffit de secouer ou vous pouvez Google fonctionne et quand il s'agira d'
images du cycle de marche qu'ils utilisent, j'utilise simplement cet outil appelé animation
pour vous juste pour faire pivoter, déplacer votre flexible avec la déformation et
assurez-vous que le gars de ce type jaune sur le côté gauche est marqué parce
que c'est l'animation. C'est le
bouton qui permet de s'assurer que cette femme
qui portait une image-clé
tout ce que vous bougez. C'est donc moi. Passons à la partie suivante. C'est le cadre 1616. C'est donc le tissu
à encadrer le cycle de marche. Je scanne le visage, mais maintenant je fais de
l'autre côté. Je suis juste en train de changer. La tête était l'
absence de mouvement de Becky pour l' anti champ, c'est ce qui le fait
maintenant reculer. Vous voyez, maintenant j'ai en
général l'animation cherchant, lissant ou k, ou
k pour moi en ce moment. Maintenant, vous devez tout lui
donner. Il a besoin de tout imager. Assurez-vous qu'il s'agit d'une image-clé. Ensuite, je passe au secteur du cadre, puis je copie le calque de face. Vous copiez la première
image-clé, le MPC, l'image-clé theta2,
elle fera ensuite tout
boucler. Tout sera
parfaitement en boucle. C'est comme ça qu'on fait une boucle. Donc, vous entrez entre les
images-clés, vous avez des enfants. Les poses clés. Vous vous
déplacez entre les clauses clés, puis
trouvez la jambe qui va à l'avant et
répertoriée un peu comme celle-ci afin qu'elle imite le mouvement
réel de la jambe. Il n'a donc pas
l'impression que ça glisse. Remarquez que la jambe
glisse simplement. devez modifier régulièrement
la lecture afin que vous
puissiez voir à quoi elle ressemble, vous devez jouer de
l'animation pour voir à
quoi elle ressemble. Ucr est important de jouer l'
animation est tout le temps. Vous devez jouer des animations. Ça a l'air d'aller jusqu'à présent. L'énergie, la déformation
pour le corps, car cet enfant a besoin d'
interagir avec
les jambes. Il y en a un neuvième. Je viens de déplacer le corps la carte de contrôle
pour contrôler Justin, Justin a mordu pour que
ce mouvement, dans ce mouvement, bouge légèrement la
tête pour qu'il y ait un
peu de caractère. La dernière étape sera de manger la déformation
sera importante. Pour la zone de la poitrine,
je ne veux pas de mouvement. Ce mouvement va très loin. Voyons comment ça se déplace. Il bouge légèrement,
toujours aussi légèrement. Il suffit de l'augmenter un
peu pour que ce soit facile. J'ai copié l'image-clé et la
visite à la suivante. Maintenant, je bouge un peu plus. Je pense que cela pourrait fonctionner en mangeant la
déformation pour le corps, mais cette fois c'est une déformation
différente ,
c'est la dernière déformation de
la forme libre. Je prends donc tout ce que je
veux rester immobile alors
il faut bouger. Tout doit être payé. Si vous n'utilisez pas
le journal,
tout se déplacera inutilement. entier sera très
difficile à animer. Donc, j'éteins
tout le reste et je laisse la
déformation corporelle tranquille. J'ai d'abord une image clé la pose de la clé, puis je
le déplace entre les deux, on se déplace juste. Cela couvre donc les jambes. Assurez-vous qu'il
couvre les jambes. Je les copierai, collez tous, certaines de ces choses pour me
faciliter la vie. Il suffit de copier-coller les images-clés. Maintenant, c'est mieux. Voir tout le mouvement
a l'air organique. Exclusivités restantes, je pense qu'il reste
un ou deux pas. Oui, c'est assez solide. C'est la voie que vous vérifieriez pour repositionner
le pivot pour que
je me souvienne qu' il y a le mouvement vers le haut lorsque
quelqu'un est en train de transformer la liste. Donc chez les femmes que chez les femmes. Le
mouvement Bud Light vers le haut fait une différence. En regardant cela authentique
et faites plus de choses. Mais cela semble
assez décent pour tromper l'animation. Le temps principal. On peut
laisser ça comme ça. Mais si vous le pouvez, vous pouvez aussi faire quelques moyens comme les mains,
puis comme je fais d'habitude Easy Ease Out pour
tout, car étant spécifiquement pour les jambes c'est en Israël ne ressemble
pas génial. Pour les jambes, ça
n'a pas fière allure, mais tout le reste va bien. Vous voyez maintenant que c'est plus
fluide. Vous voyez comment il se
déplace la plus grande partie du mouvement. Donc, en tout
, ce n'est pas si difficile maintenant et on
lui offre de la formation pour
que je puisse voir clairement. C'est assez
solide pour moi. Vous pouvez certainement faire des exercices ou expédier
localement pour moi l'
air assez décent. Oui, nous pouvons le faire depuis assez. Maintenant que je passe à
mettre à nu et à l'exporter, je vais
l'exporter en cadeau. Dans la caméra, vous modifiez Camila pour qu'il s'adapte au
cochon Eddie commandant pour que vous le déplaciez. Le Peggy n'a pas besoin de l'
engager, ne bouge pas. Il suffit de dessiner le fond blanc. Semaines où nous allons
à la caméra et le budget principal prochain index
Porsche, exposition prolongée. Si je suis en exposition prolongée,
les
eucaryotes ne sont visibles que. Sur les autres cadres. Nous donnons. La commande doit être prise
et il suffit d'exporter, puis de choisir Linda admettant une chose
clé à retenir, pour ne pas oublier de mettre dans l'image-clé le nombre d'offres sur le
nombre d'images. Je vais donc l'
enregistrer sur le bureau. Il suffit de choisir n'importe quel
emplacement pour
vous assurer
que la boucle est bien. Cela fait que votre boucle
est sur les exportations et
vous devez attendre que Linda
attende qu'il pleuve. Une fois cela fait, cela ne devrait pas être un GIF animé GIF
sur le bureau ou l'emplacement que vous avez
choisi, le bureau choisi. C'est donc le, l'admis. Vous pourriez creuser un peu trop de temps trop
humide. Mais ce sera plus rapide,
mais cela prend un peu de temps. Jetons un coup d'œil
à notre chef-d'œuvre. Oui, c'est tout. Si
vous avez un client, vous l'envoyez à Kind. Mais d'habitude, ce que
je fais, je demande simplement à quelques personnes à
quoi ça ressemble. Je reçois donc des commentaires. Les commentaires sont très importants.
Vous avez besoin de commentaires. Vous pouvez donc corriger le budget
qui me semble correct. voit la prochaine fois.
5. 5: Bonjour à tous, bienvenue sur
la cinquième grille de tutoriels. Je vais maintenant faire
la vue de face. Ce sera donc redessiner une partie. La superposition est
la déformation. Une chose aux
déformations pour le faire, nous sommes alors en mesure de faire
la partie animation. Alors, passons directement à elle. C'est donc moi qui lis
pendant le visage. Commencez généralement par le visage. Je ne sais pas pourquoi, mais j'aime
commencer par l'équipement, ce qui me donne une
façon très parfaite d'étudier l'animation ou
les patchs de dessin
au démarrage des tampons de boisson. C'est donc moi pendant le chemin. N'ayez pas peur de faire
certains changements que vous jugez
bon, car ce n'est pas le produit final tant que
vous n'avez pas effectué le dernier produit. J'ai juste décidé de me
changer pour changer de cheveux. ne me paraissait pas bien. La tête en haut de
la tête était un peu plus petite que d'habitude. Il veut donc être concret. J'ai donc décidé de baisser le bit. Il est maintenant
beaucoup plus beau maintenant. Assurez-vous que toutes les
boissons sont fermées de telle sorte que vous n'ayez aucun problème avec l'outil de seau de peinture. Assurez-vous que le nom vos calques est très
important pour ne pas vous perdre ou passer du temps à
chercher la couche. simple fait de les nommer utilise une
toiture jaune, en prenant une infusion. Il suffit de copier les
yeux collés, facilite la vie. Il fait la lumière, les yeux. Le ZD Smith à venir, identique. Déversement toujours au départ. J'utilise une couche pour les
sourcils et le nez. Ne faites pas autant de calques
sur la chronologie. Donc, je ne fais que combiner ces derniers. Cela facilite la vie. Si vous n'allez pas
animer autant les yeux et
les sourcils, vous pouvez les combiner. Si vous utilisez beaucoup d'étiquettes, vous devez absolument
les séparer. Non, je fais la bouche. C'est donc moi qui mets juste de
l'ordre dans les couches. Le dernier est
celui qui va se trouver en dessous de tout le
reste, là-haut. Nike. Aller aussi au-dessus. Le premier est celui qui
va être au-dessus de
tout le reste. Le plus bas va
être en dessous. Gardez cela à l'esprit. Passons maintenant au tableau. Je suis juste en train de faire le tableau. Ils viennent donc d'
exclure Yao parce que vous
allez l'animer
sur un autre calque. Veillez à fermer pour que le seau de peinture fasse des
semaines correctement. J'utilise aussi près
pour mettre des lignes, des lignes invisibles pour
que le seau de peinture à nouveau, je mets de la peinture. S'il vous plaît K, vous
pouvez sentir les lignes. Pas de dessiner ça, c'est bon. Je pense surtout à manger pour que le
mouvement soit plus facile. On verra comment ça se passe
si ça ne fonctionne pas, je vais combiner l'
eschaton, le haut. C'est donc une robe complète. Habituellement, les pièces mobiles
doivent être séparées. Il est plus facile de l'animer séparément que s'il s'agit d'
une chose énorme combinée. Assurez-vous donc de
séparer les pièces mobiles. Vous pouvez les combiner. Vous pouvez le
combiner, c'est normal. J'avais l'habitude de dessiner la jambe, la partie visible de la jambe. Mais vous avez toujours
des problèmes quand il s'agit d'animer parce que vous devez
maintenant utiliser votre esprit, beaucoup d'imagination, beaucoup sur la façon dont la jambe va bouger. Et généralement, il est très difficile de trouver
un mouvement réaliste. Je dessine donc toute la jambe même si elle est sous
la robe. Pour que lorsque vous
animez, vous
sachiez exactement où se trouve la jambe. Juste une question de
regarder ça. Ne pas faire la chose comme Heinz est habituellement recherchée, c'est juste que
nous nous assurons que vous le pouvez, si vous regardez la référence lorsque
vous concevez les mains. Maintenant, je pense que j'ai toutes les
boissons dont j'ai besoin, je peux copier la main l'autre côté est
toujours la jambe à nouveau, copier à la diapositive suivante. Ce sont mon collège qui
a été lu pour être utilisé dans Baker Dream, passe sous tous
les autres rêves pour que
votre dessin au trait soit au-dessus. Vous pouvez maintenant utiliser
le seau de peinture. Vous voyez si la
commande est fermée. Vous voulez en cas de problème lorsque vous
utilisez l'outil de seau de peinture. Juste au milieu de l'utilisation de
l'outil seau de peinture, en cliquant et
disons, nous voulons colorier. La bouche a généralement une couleur différente de celle
du reste de la peau. Les quelques réflexions
sur l'élève. Donc, vous
voudrez peut-être que je mette quelques points blancs. Ils sont utiles pour donner
l'illusion de la réflexion. C'est moi qui fais le cochon maître, donc c'est le cochon qui
contient tout. Il devient donc comme un dossier pour que vous puissiez y placer vos
calques. Je mets donc généralement un choix de maître pour tout ce
qui contient tout. Puis j'ai mis un autre
cochon pour le corps. Donc, c'est
la limite supérieure qui est là pour contenir les mains. La planche a fait que la zone
thoracique à face est activée de sorte que lorsque
vous déplacez le cochon, le cochon du corps, tout ce qui se trouve sur
la partie supérieure bouge également. C'est donc ce que je m'
appelle, notre contrôle corporel. Ensuite, l'autre, le reste des jambes et l'horaire
vont en rose maître. Il suffit de copier et de faire pivoter. Maintenant. Fidèle d'un côté pour que les gens le fassent,
il suffit de cliquer sur le pivot pour ensuite cliquer sur l'endroit où vous
voulez que les personnes se trouvent. Cela changera radicalement cela au point de l'élève est facile. Ce n'est pas cette difficulté. C'est donc moi
qui utilise les points individuels
pour ajuster la ligne. Est-ce que je défends juste les lignes ? Mettre tout en politique, veillant à ce que tout
soit beau et conforme. Est-ce que je fais les ombres ? Ou vous faites simplement une colonne, ils choisissent simplement une couleur bleue, puis augmentent la transparence. Le futur proche, de belles ombres. Pour jeter un œil à l'intérieur. La lumière
vient du côté gauche. Vous, évidemment, vos ombres seront du bon
côté. Alors, ne mélangez pas. Ce n'
est jamais moi qui met tout ça
sur la couche de superposition. Donc, vos ombres sont
séparées du dessin. Il est plus facile à modifier. Si jamais tu commettes une erreur. Vos ombres doivent toujours
être du même côté. Celui que je les mettrais
sur la droite tout le temps. Quelque chose d'exceptionnel. Utilisez-le pour peindre, vous pouvez l'ajuster ultérieurement. Et vous disséquez tous les rêves. C'est la beauté de Toon Boom. Lorsque vous utilisez la
palette sur le, même si vous avez dessiné
autant de dessins, une fois que vous avez modifié cette couleur pour mettre à jour
automatiquement
toutes les autres articulations. C'est donc moi qui saisit toutes
les couches mettre toutes les
couches dans un groupe. agit du groupe de nœuds
appelé Daffy more character. Le groupe de nœuds code-t-il
peu de caractères supplémentaires ? Je suis juste, je commande l'objectif. Ce n'est pas trop encombré.
Ils ne sont pas commandés. Il s'agit donc simplement d'utiliser ce qui pointe vers
une chose qui commandera automatiquement les dahlias
pour vous, les autres nœuds. Ils représentent donc
les calques de la chronologie. J'utilise donc un nœud
appelé les surlignements, qui met une lumière. Je peux mettre en évidence comme la lumière. Si la lumière
frappe par la gauche, vous pouvez mettre la
paupière en quête de célébrité, la lumière, le bois
représentant la lumière. C'est donc un moyen facile d'
ajouter de la lumière à l'
ensemble du personnage. Vous utilisez un nœud de
surbrillance légère
, puis appliquez la
transformation d'image lorsque je joue dans le nœud de
transformation d'image en lecture. Cela pour transformer des vies comme créer une autre
instance du personnage. Cela agira donc
en tant que mentors. Il vous suffit donc d'utiliser le cochon attaché à la transformation Appliquer
l'image. Ensuite, vous allez poster pour vous
assurer d'envahir le point culminant. Vous avez sûrement
jugé bon de vous rencontrer. Joli. J'aime bien ça. Vous
pouvez l'ajuster à tout moment. Vous pouvez la rendre plus nette et claire que vous aimez. Le rayon est fixe, la douceur du,
de la surbrillance,
puis l'intensité. De toute évidence, c'est
la force de la force des points forts. Je ne fais que me déplacer, en jouant avec les valeurs. Est-ce que je trouve quelque chose qui me plaît ? Un joli et doux ? Je pense que je ne
veux pas que le point culminant
soit en tête
des lignes et que j'
essaie de
trouver une façon de le faire. Je dis en utilisant
l'override de couleur. Mais j'ai pensé que vous avez besoin de beaucoup de couleurs.
Si vous voulez le faire. Moi-même. Oui, il peut le faire
en utilisant ce mythe. Mais je suis sûr que
nous pouvons le faire en utilisant, nous pouvons séparer les actes de
ligne dans la couleur à l'alignement dans les annonces
couleur, les calques. Vous pouvez le faire, mais cela peut prendre un peu de temps
car vous devez refaire tous les dessins, en plaçant le dessin au trait sur une couche de dessin
distincte. Et ils sont en situation de handicap
pendant leur code, la ligne à la couleur sur laquelle vous l'avez mise sur un
dessin séparé, se couche. Cela se complique rapidement. C'est donc moi qui essaie de
trouver un moyen de le faire. C'est plus facile, mais je n'
obtiens pas le résultat que je veux toutes les couleurs. Mais ce n'est tout simplement pas en train de sortir. Suppression de toutes les listes
que j'ai placées. Oui. C'est quelque chose que je vais
devoir me pencher sur le sien. Mais oui. Pour les factures de tout ce
qui est simple et qui va de l'avant, je vis, mais c'est
beau tel qu'il est. beau, tel qu'il est. Je l'aime bien. C'est donc le groupe du personnage. Donc je fais maintenant l'utilisation
habituelle du cutter, puis EDS, et ensuite
mettre les yeux s'ils font que la couleur remplace. N'oubliez pas d'
inverser le cutter. Comme vous pouvez le constater, le BAC
est en ligne et lentement. La façon simple de le faire n'est que
du jus puis de la couleur. Bonjour la variété que la bonne volonté dans
les couleurs sélectionnées dans un litre, Linda, Linda couleurs sélectionnées. Donc, si vous choisissez de ne faire que rendu ou le blanc et de
laisser de côté le Blake. De cette façon, la réduction
sur elle lyse les blancs. L'alias ou l'élève
n'est court que dans le blanc. Il suffit donc d'aller
dans l'outil Transformer, la déformation pour utiliser
la première, c'est généralement la fin. Cliquez à l'endroit où se trouvent les gènes avec le bras bougé et assurez-vous que le code
couvre l'ensemble, hum, aligner sur le dessin. Je ne fais que répéter
le processus. Je ne fais que répéter le processus. Pour les jambes lorsque vous mettez un
point avec les rejoint, il suffit de cliquer sur Nouveau
clic où se trouvent les gènes. Lorsque vous cliquez sur, les
déformations sont
automatiquement mises en place par l'outil. Lorsque vous accédez à l'outil
Transformer, vous
allez tout bouger aquatique. Pour les jambes, assurez-vous que le pointeur est
pointé vers le bas. La ligne pointe vers le
bas. Si vous le mettez en place. Pour le gcd, je n'
utilise pas de déformation parce que je pense simplement
animer les paresseux à utiliser. Prolongez généralement l'exposition. Nous devons donc étendre
l'exposition. Vous ne faites que copier les calques. Vous assurez-vous
que le calque,
tout ce que je représentais présent tout au long de la chronologie,
était vraiment un rêve. Le seul apparaît sur le cadre
un commutateur pour s'étendre
à Lizzy frame jusqu'à 5250, il
suffit de prendre l'index. Donc, juste pour vous assurer que
lorsque vous travaillez, la jambe avant recule. Comme lorsque vous entrez, le Zelig va de l'
avant dans la jambe, arrière afin de
maintenir votre équilibre. Donc, juste pour obtenir la
façon dont vous vous désactivez le son, vous entrez et essayez de
répéter le personnage. Il y a un problème. Vous vous occupez de faire ce qu'on appelle l'
estrécissement. Les zones situées en face
du R plus près de
la caméra semblent plus grandes que celles situées derrière ou un peu éloignées de la Camila. Donc il a juste imité
ça avec ces trig. Donc c'est que vous
imitez ce que vous obtenez, vous obtenez l'animation. C'est donc ce que j'
essaie de faire ici. Il est donc évident
que le lac se déplace
plus près de la caméra, qui est grande, contrairement à
la jambe qui se trouve derrière. J'espère que c'est logique. La réponse est donc un peu difficile car la plate-forme n'
est pas si compliquée. Si vous voulez les traiter, devez poser des questions. Je dois l'écraser un peu. N'ayez pas peur d'expérimenter. Donc, juste les animations,
juste couper les données. Donc tu dirais que
si c'est des ajustements, s'il ne se réveille pas, tu
peux le changer un peu. C'est donc ce que je fais. Je suis juste en train de tester. Vous devez donc créer une image-clé. Donc les images-clés que F6 impressionne
six pour briser l'image clé. image clé dans la première
partie est déplacée envie et image-clé vers le 16e, Liam. Ainsi, lorsque vous
effectuez un mouvement, il y
a automatiquement une image-clé. Il y a deux micros, des
images-clés pour vous. Donc la première partie, donc la façon dont vous animez est
d'aller à la première image, mettre une image-clé, d'
aller à l'image 16, de
vous déplacer à nouveau. Il y aura des images-clés
automatiques. Copiez ensuite le cadre, le premier cadre,
et collez-le dessus, imprimez-le pour qu'il se répète. C'est un cycle. C'est un cycle comme celui-ci, ou suivez simplement
ce que je fais pour que Mason ait l'air un
peu bien jusqu'à présent, mais nous pouvons l'améliorer. Les jambes sont coulissantes, alors commençons par ça et
faisons monter un peu les jambes. J'essaie juste de
savoir quelle jambe va de l'avant. Alors, quand vous êtes monté, quel Moïse ou pour
compenser le poids. Donc, lorsque vous marchez,
vous êtes toujours équilibré. Donc, si vous avancez
avec votre pied, vous devez contrebalancer
pour ne pas tomber. Donc, nous ne faisons que déplacer les choses. À Davis, vous êtes
toujours à la recherche. C'est donc moi qui applique juste
un peu de courge et d'étirement. Parce que lorsque vous vous déplacez,
évidemment, si cela est vers le haut, haut et que vous ne voulez pas de mouvement. J'utilise donc cet outil déformé du
plancher de réforme trois. Vous devez donc épingler toutes les zones
qui vont se déplacer, toutes les zones que vous
ne souhaitez pas déplacer. Parce qu'il n'est pas épinglé,
il va bouger. J'ai juste mis beaucoup d'épingles. Donc, la jambe qui
avance s'est battue. Donc, on vient de le manger.
Beau mouvement. Il suffit donc de trouver, de régler
les mouvements et d'
images-clés en
mouvement et en mouvement pour les grands
juste pour voir à quoi il ressemble. N'ayez donc pas peur d' expérimenter
beaucoup et de voir comment ça se passe. Je suis juste en train d'ajouter, d'assouplir. Est-ce que ce bouton est normal pour faire clignoter les
yeux en clignotant des yeux. Il suffit de copier le dessin. Dans, collez-le exactement sur la
même équipe que celle que vous l'avez copiée. Donc, comme vous le souhaitez, si c'
est parfait à l'esprit. Ce que je fais, je
laisse juste un
peu la ligne ci-dessous dans les cils pour qu'ils soient
alignés vers le bas. Donc, je cherche juste à s'engager
à s'adapter à la grande affaire.
6. 6: Bienvenue à tout le monde. Bienvenue dans le sixième tutoriel. Six à trois au cours, nous allons faire l'animation pour la zone
thoracique est réelle, c'est faire la touche finale. Évier buccal inclus. C'est le mouvement de la bouche
où nous
allons aligner le module
avec la bouche. Très simple. Boone est une façon très
simple de le faire. C'est juste moi qui
fais la zone thoracique. Vous découvrirez qu' il existe un principe appelé
courge et étirement. Ainsi, lorsque les choses déplacent la
courge, la courge, vous devez
maintenir le volume. Donc, s'il s'étire vers le
haut, il devient plus mince. Nous devons le faire rebondir. C'est des crashs. Il suffit de secouer le principe
appelé stade de questionnement. C'est donc ce que je vais
utiliser sur les données de test. J'en ai donc fini avec les enfants avec cette étape de questions
pour la zone thoracique. Pour le moment, vous avez besoin de formes en mode d'enregistrement
doublé. Pour UT, un
multimouvement toujours convaincant. Vous pouvez être guidé
par deux booléens ou vous pouvez simplement vérifier
l'audio si vous importez audio et secouez et secouez les formes de mode qui sont les plus
profondes par défaut ce jour-là, vous pouvez simplement prendre,
ouvrir n'importe lequel ou geom bar. Je vous montrerai plus tard tous les microbes qui disent que vous
pouvez les vérifier, simplement entrer de l'audio, puis
double-cliquer sur l'égaliseur audio, sur le nom de la timeline, sur
le calque attribué. Vous verrez la forme du mode. Ce sont donc les morphèmes
qui vont dessiner. Donc, quand je fais le
dessin, la bouche forme, j'essaie de garder
la partie supérieure la même. Comme les dents, la lèvre et le T pour la partie supérieure. J'ai essayé de garder la même chose pour que tout soit
beau et uniforme. Nous ne voulons pas de vous si vous
ne le voulez pas si vous ne voulez pas chaque mois qui
monte et descend, c'est bancal. Donc, si vous ne
les gardez pas dans la bouche identique EFF
très tremblante. Donnez-moi une raison principale pour laquelle
nous gardons la partie supérieure. La même chose est simplement parce que
lorsque vous parlez, la mâchoire est celle
qui bouge, non la partie supérieure est la mâchoire. La partie supérieure bouge légèrement, mais la Joyce fait une
grande partie du mouvement. Si ce n'est pas tous les mouvements. Il suffit donc de vérifier comment vous parlez et vous remarquez que le Juif
est celui qui bouge. Il suffit d'aller sur le compteur et de parler. Ou ouvrez simplement la bouche. Vous verrez que la
loi juive et ça bouge, oui. Passez à l'étape pour approfondir
la compréhension ces choses, vous devez étudier une belle anatomie
animale. Nous découvrions que
la bouche de la bouche, lèvres si tous les muscles et vous devez essayer de vous
souvenir de ces muscles. Vous ne les nommez donc pas nécessairement
tous en connaissant simplement
le contour général, façon dont ils évoluent
pour former des maltènes. Lorsque vous faites des schémas,
c'est celui que j'utilise, cette chaîne, ces lignes rouges, sont les
dessins précédents que j'ai dessinés. Ceux-ci m'aident à le faire. Lignes directrices. C'est le plan Dorian. Le plus grand nombre de frères
sont donc les plus grands emplois et sont prêts. Vous pouvez ensuite utiliser la fonction autos, synchronisation
automatique des lèvres
qui est la gluténine pour régler. Il suffit donc de sélectionner l'
audio que vous souhaitez. Et important, une fois que
vous l'avez importé, je vais vous montrer les
étapes que vous pouvez utiliser pour utiliser cette fonctionnalité. C'est très horrible. C'est
exact dans une certaine mesure ici. Qui pourrait avoir besoin de quelques
ajustements ici et là. Mais pour les fins générales de la parole là-bas,
c'est très exact. C'est donc tout ce que vous avez de l'importance. adios. Il suffit de dire aller dans Fichier, Importer l'audio, puis sélectionner
l'audio souhaité. Encore une fois, vous pouvez enregistrer l'audio. C'est comme ça que je
fais habituellement. Nous préenregistrons le verger qu'ils ont importé. C'est donc moi qui dis
tout ce que je veux. Vous pouvez choisir ce que vous voulez. Je viens de parler, je viens de prononcer
quelques phrases juste pour obtenir l'audio pour montrer que
la fonction de synchronisation automatique des lèvres. En double-cliquant sur l'audio la chronologie,
vous allez vous donner ceci. Cela signifie-t-il ? Cliquez donc avec le bouton droit sur Commander, synchroniser les lèvres, puis cliquez à nouveau avec le bouton droit sur la carte. Vous devez donc sélectionner le
calque, le multicouche, il
suffit de le parcourir
et de sélectionner la bouche. C'est le mois où ils le nomment. Habituellement, vous
gérez le nom, alors choisissez-en un. Donc, si vous pouvez vérifier
le même 1234567. C'est donc ce que nous
allons aligner deux. C'est donc la partie principale. C'est la partie alignement qui
va synchroniser les lèvres, la synchronisation des lèvres
d'érable. Donc, c'est un. Commencez par sélectionner le calque. N'oubliez pas de
sélectionner le calque. Sélectionnez le calque. Le mausolée. Puis a est un, B est deux, C c'est trois. D est 45. F6, G7. Ensuite, pour x, j'en ai souvent répété
un. Je viens de le répéter. Quand tu joues. Je pense que je n'ai pas fait la fonction de
génération automatique, tout cela a été fait à la bouche. Et puis j'ajoute un autre
mois que j'ai dessiné. Donc je pense que c'est
pour ça ou la synchronisation des lèvres. Ensuite, MIP, la synchronisation des lèvres. Je dois choisir plusieurs étapes
un mois, un mois, un mois. Oui. C'est le mode. Encore une fois, a est un, b est un jus, Cs, D, D est formé, et ainsi de suite. Ce sont donc le plus grand nombre d'emplois
qui sont aux prises avec ce qu'ils éblouissent déjà dans le bruit, pas les garçons. Je ne fais que copier
le cycle de marche que j'ai fait. C'est une théorie pour un cycle de marche de 32
cadres. Il suffit donc de copier les
32 images puis de les coller,
puis de cliquer avec le bouton droit de la souris et de
choisir Coller le cycle. Vous écrivez le nombre de
cycles souhaités. La foi de Joel.
Ce sera donc une boucle. Habituellement, consignez la couche buccale pour que vous ne le fassiez pas accidentellement, je pense que vous synchronisez les lèvres. Je suis sûr que mon enregistrement
n'a pas montré l'audio. C'est ainsi que vous exportez. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
, puis de cliquer sur Choisissez l'emplacement
que vous souhaitez. Choisissez l'emplacement. Il suffit de chercher l'emplacement. Il suffit de chercher l'emplacement. Écrivez le nom
de fichier souhaité, écrivez la fondation,
puis enregistrez, puis cliquez sur. OK, ça va commencer, c'est
commencer à faire le rendu de la vidéo. Ce que vous avez animé
, qui
sera exporté, est un bon
déménagement ou des frais de débris M. Il s'agit des deux
types de fichiers pouvant être exportés. Donc, j'utilise généralement n'importe lequel d'entre eux, mais si vous voulez
utiliser DaVinci plus tard, vous devez utiliser le type de fichier
emoji Move do pour
qu'il puisse être important en
utilisant n'importe quel autre, je peux simplement utiliser le Debris
MV est égal à J'ai découvert que les débris vides sont de
plus petites tailles de fichiers. Donc, si vous êtes pressé pour de l'espace, vous pouvez utiliser le MV des débris. Il est généralement plus petit
en mégaoctets. Donc, oui, si vous avez
une machine plus rapide, est évident que vous rendez le
temps que Moon prendrait beaucoup plus vite que mon âme. Enfin, mon aîné
est en train de sortir. C'est donc celui que vous avez mentionné.
7. 7: Bonjour à tous. J'espère que vous apprendrez à
vous amuser parce que vous
devez vous amuser. Encore une fois, votre cerveau
se souvient de ce que vous aimez plus que de ce que vous
êtes, de ce que vous faites. Ce n'est pas excitant pour vous. Donc, si vous êtes
passionné par l'animation, si vous appréciez
vos souffrances pendant ce cours, vous vous
souviendrez plus probablement de ce que vous avez fait. J'espère que vous vous amuserez. J'espère que vous avez
tout compris. Si vous n'avez pas compris si vous
ne comprenez rien, vous êtes plus que libre de
répéter ou de faire une pause. Ralentissez le visuel. Vous êtes les
bienvenus pour le faire. Donc, oui, c'est comme ça
que je fais des personnages. Il s'adapte tout simplement maintenant rapidement. La meilleure animation. Vous pouvez faire quelque chose d'incroyable avec ça. Vous pouvez faire quelque chose d'
incroyable. Encore une fois,
assurez-vous de faire les exercices. Et vous avez également
des questions, suggestions, commentaires, tout ce
que vous voulez dire, vous êtes les bienvenus pour
prendre contact ou commenter. Oui, donc je vous souhaite tout le
meilleur pour moi, Melvin modèle FU. Merci d'avoir regardé.