Transcription
1. 000 Intro: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue dans cette animation coûte nous allons
apprendre à animer un dialogue. Maintenant, ce cours n'est pas spécifique à
Autodesk Maya. Cela signifie que si
vous avez accès à une plate-forme de personnage pour le logiciel de
votre choix, vous pouvez très bien suivre. Et dans ce cours,
nous verrons comment travailler avec des appareils
de personnages, en comment travailler avec des appareils
de personnages, voyant ce que la rigueur a
apporté en termes de contrôles, puis nous allons
travailler avec la somme. L'un des fichiers audio de Maya. Nous allons à nouveau créer,
créer des ensembles de sélection de
personnages, puis
animer les sons des voyelles. Ensuite, nous pouvons passer à la boîte de dialogue principale où
nous commencerons par poser le personnage,
ajouter des blocages mobiles, ajouter des images entre les
deux, enfoncer le dialogue et finaliser en ajoutant le visage
approprié expressions. Et il s'agit d'un coût
intermédiaire. Cela signifie que vous devez
avoir une connaissance préalable de Maya. Si vous n'avez aucune connaissance
préalable de Maya, oubliez pas de regarder mon introduction à mon antigène H à deux et vous devriez être
en mesure de suivre. Très bien. Rendez-vous au cours.
2. 001 Travailler avec les grées de personnages: Salut les gars et bienvenue dans cette leçon où je
vais passer revue la plate-forme de personnage que
nous allons utiliser. Maintenant, cette caractéristique est
appelée ou connue sous le nom de Ray. Il vient d'une urine de type CGT. Je vais maintenant inclure
ce fichier texte qui contient tous les liens vers les caractéristiques que
je vais montrer. Alors, n'oubliez pas de
les consulter, vous
inscrire si nécessaire. Si tu en as besoin. Si leur site vous
oblige à vous connecter pour
pouvoir accéder à la plate-forme. Mais voici Ray. L'autre caractéristique
que je vais citer. C'est celui
que je vais
inclure incendiaire pour Ray. Je ne pense pas avoir l'
autorisation de les distribuer. Il se peut donc que vous n'en ayez pas
besoin, vous devrez peut-être le faire, mais vous devrez
y accéder via le lien fourni. Et je ne me souviens pas
exactement où je l'ai trouvé, mais je sais qu'il
voit qu'il est écrit qu'il y a une propriété du Cogswell
Polytechnic College. Alors n'oubliez pas de les consulter
et laissez-moi les créditer dès maintenant parce que c'est ce que fait la
chorale, mais comme vous pouvez le voir, sont les gars qui ont
travaillé sur la plate-forme et oubliez pas de leur envoyer un e-mail
peut-être si vous avez toute question concernant
les affaires Reagan. Merci donc au collège Cogswell pour avoir fourni cette
magnifique bague. C'est le personnage que vous pouvez
peut-être utiliser, mais ma voix off, Dude, bien
sûr, donc je ne sais pas
comment on ne le sait jamais de toute façon. Mais pour choisir qui utilisera
simplement ma voix sur ce jeu de
personnages. C'est à toi de décider. C'est la serveuse. Encore une fois, je n'ai pas
l'autorisation de distribuer Rig. Encore une fois, assurez-vous de le découvrir à partir de ce lien et celui-ci en
est un autre. Je ne pense pas avoir
téléchargé celui-ci, mais je pense qu'il provient
des mêmes artistes. Si je ne me trompe pas ou si je viens
d'un autre artiste. Mais assurez-vous de consulter ces liens et de télécharger
ces caractéristiques. Marchez avec eux. Ils devraient être à
peu près les mêmes. Je veux dire, les commandes devraient faire à
peu près
la même chose. Donc, au moins, vous devriez
avoir du mal à animer. Donc oui, pour le reste, c'
est-à-dire l'audio,
comme vous pouvez le voir, j'ai une configuration de fichier de projet. Et encore une fois, souvenez-vous que je ne vais inclure que le Hendrick. Donc oui, j'adore la configuration du fichier de projet et
c'est là que je comprends. C'est ici que
vous trouverez le dialogue que vous
allez utiliser. Vous pouvez également enregistrer le vôtre. Vous pouvez enregistrer ce que je dis et l'enregistrer dans votre propre style. Et aussi sur les images sources. J'inclus cette image
que nous allons utiliser comme référence, supposons que
c'est encore une fois, excusez mon dessin. Je ne suis pas vraiment les meilleurs artistes, mais cela devrait le
faire, j'espère que vous aurez plus de facilité
à accéder à ces plates-formes, si le site vous oblige à vous
connecter pour pouvoir accéder à la plate-forme, veuillez le faire et
créditer les artistes. Donc oui, je devrais
te voir dans la prochaine leçon.
3. 002 Travailler avec l'audio in maya: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. Je vais vous
montrer comment
travailler avec des fichiers audio dans Maya. Ce n'est vraiment pas si difficile. Une chose à noter est
que, pour autant que je sache, Maya n'importe que des
points avec des fichiers. Les fichiers audio doivent indiquer qu'
ils vivent dans des formats, sorte que ceux qui
sont déjà fournis doivent
être dans ce format. Mais si vous prévoyez d'enregistrer
vos propres voix off, assurez-vous
simplement de les
convertir ou de les au
format de fichier
wav par points. Maintenant, si vous souhaitez importer
vos fichiers audio, c'est aussi simple que d'
aller dans Import de fichiers. Sous votre son, vous
devriez pouvoir voir vos fichiers audio. Donc, dans ce cas, celui avec lequel nous
allons travailler, ce point de référence
wav, important, cela peut voir, capable de le voir. Un autre moyen est d'annuler cela. Et au lieu d'annuler, si vous souhaitez supprimer une
Audi sur la piste audio, il
vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
sur la chronologie. Je vais supprimer les sons de l'un d'eux. Vous pouvez également importer de
l'audio par glisser-déposer. Donc, si vous deviez
sélectionner votre fichier audio et le glisser-déposer
sur le curseur temporel. Il va toujours
faire la même chose. Une autre méthode consiste à cliquer avec le bouton droit sur le curseur
temporel lui-même. Je vais surpasser
et importer de l'audio, et celui-ci
vous amènera toujours automatiquement au dossier audio. Importons donc à nouveau le fichier
de référence. Si vous voulez
écouter votre fichier audio, assurez-vous
simplement que
vous encaissez votre
animation. La mise en cache cette ligne bleue a
fait son travail. Cela a fait tout le chemin. Il a couvert tout le temps. Curseur temporel. Et je t'ai forcée, tu ne peux
vraiment pas
t'empêcher de mentir.
Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Oui, vous devriez
pouvoir partager votre audio si le volume est
un peu trop bas, cette icône de volume ici, suffit de cliquer dessus, augmenter ou de le diminuer
au niveau que vous souhaitez. Et tout
devrait être médiocre. Mais maintenant, disons que vous
voulez peut-être déplacer cela, je le ferai. Peut-être que tu veux que ça
commence un peu plus tôt. Comment faites-vous réellement cela ? Pour ce faire, accédez à
leur éditeur de camions, qui se trouve sous Window Animation
Editors, trucks editor. Et vous devriez pouvoir
voir votre bande originale ici. Donc, si vous cliquez sur
la flèche déroulante, vous pouvez voir, vous pouvez voir votre piste audio,
vous pouvez la déplacer, vous pouvez la découper, faire
toutes sortes de choses sur l'éditeur de pistes que vous souhaitez faites-le
à votre fichier audio. Alors n'oubliez pas, assurez-vous de planifier, ou si vous prévoyez d'enregistrer votre propre voix off, assurez-vous
d'utiliser le
format de fichier WAV à points ou, si ce n'est pas le cas,
assurez-vous simplement de convertir vos fichiers
audio en les formats de fichier dot wav. Donc oui.
4. 003 Créer des ensembles de sélection: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. Maintenant, une fois que vous avez importé
votre fichier audio et qu'il sera configuré par défaut, vous
travaillez avec sa référence. Laisse-moi y rejouer. Allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. C'est le fichier audio avec lequel vous êtes
censé travailler. Assurez-vous donc de saisir à nouveau le
bon fichier audio Vous
pouvez
également importer le vôtre. La prochaine chose à faire est, tout d'
abord, avant
même d'inspecter l'appareil, de vérifier votre fréquence d'images, de vous
assurer que vous avez compris que
quatre images par seconde, vous
assurer que vous avez compris que
quatre images par seconde signifie que vous pouvez voir 24 images par seconde. Vous pouvez accéder au curseur temporel de vos
préférences et vous assurer que votre
fréquence d'images est de 24, et celle-ci est de 24 X1. Un autre moyen d'accéder aux
préférences consiste à accéder aux paramètres
et préférences de
Windows. Et nous devrions opter pour les préférences. Et encore une fois, votre temps
glisse et assurez-vous que
vos paramètres correspondent aux miens. Hein ? Maintenant, une fois que vous avez
fait tout cela, il est temps pour vous d'inspecter la plate-forme de personnage sur laquelle
vous marchez. Tu te souviens ? Je ne m'en souviens pas, mais
c'est là que je
conseillerais de suivre un cours
de base sur le gréement. Et vous devriez
bien comprendre pourquoi certains de ces contrôles sont
placés là par la rigueur. Il n'est donc
pas nécessaire de faire preuve d'une bonne rigueur, mais au moins comprendre
pourquoi et comment
fonctionne le rigging vous aiderait vraiment à faire de l'animation. Vérifiez simplement ce que
font toutes
ces choses , car vous pouvez voir votre bouche. Celui-ci ouvre la bouche. Celle-là, je ne sais pas. Est-ce que ce truc de squash est extensible, même étui que celui-ci ? Les plates-formes sont différentes. dépend donc de la
robustesse de votre engin. Chaque équipement est un peu différent, même pour Henry
et la serveuse, c'est un peu
différent de celui-ci. Celui-ci est plus, il possède
plus de commandes supplémentaires qui peuvent vous donner des mouvements caricaturaux
comme celui-ci. Je veux dire, de tels contrôles. Je ne pense pas à
Hendrick et faites-le, mais ce sont toutes ces
choses qu'il vous suffit
d' inspecter avant de commencer. Assurez-vous de
comprendre pourquoi et plus encore, et pas même pourquoi, mais ce que font la plupart de
ces contrôles. Une fois cela fait, il est temps de
créer des ensembles de sélection. Maintenant, ce que notre sélection définit, c'est juste un moyen facile
pour vous de le sélectionner. Vous avez peut-être
sélectionné ces éléments et ne souhaitez pas continuer à les sélectionner
encore et encore. Un ensemble de sélection est comme
un raccourci pour vous. Chaque fois que vous cliquez
sur ce bouton, seuls ces éléments sont sélectionnés. Maintenant, c'est parce que
c'est important, parce que vous
voulez regrouper certains de ces éléments, comme pour les contrôles de la
bouche ici, la mâchoire, la langue, les lèvres. Vous souhaitez les regrouper dans
un ensemble de sélection où, vous savez quoi, lorsque
vous animez, vous marchez par étapes. Vous ne commencez pas à tout
animer en même temps. Dans ce cas, on
commence par la bouche, on regarde les joues, puis on regarde leurs yeux, qui
vont la plupart du temps avec les sourcils. Et vous souhaitez les regrouper dans leurs propres
ensembles de sélection de cette façon. Au moins, tu sais, moi, une fois que
tu en auras fini avec ta bouche, au moins, tu sais, tu en auras
fini avec la bouche. Vous pouvez maintenant passer aux
yeux et marcher avec les yeux. Alors, comment
créez-vous réellement des ensembles de sélection ? C'est facile. Dans ce cas. Nous vous recommandons d'ouvrir la bouche de
votre personnage pour voir si la langue possède
des commandes congénitales. Parce que généralement,
lorsque vous parlez, votre langue bouge également. J'ai donc tendance à regrouper
mon étude de
contrôle des lèvres et de la bouche avec mes contrôles urbains. S'il n'y a pas de
contrôle de la ville, c'est bon. Donc dans ce cas, Ray l'a fait
donc je vais l'ouvrir. Pourquoi avait-elle même dû
avoir des commandes ? C'est donc vraiment
une chaîne robuste. Je vais donc cliquer sur
ce premier, maintenir la touche Maj
enfoncée et sélectionner tout cela d'
abord à l'extérieur. Fais-le. Oups, je veux
les sélectionner dans l'ordre. Je ne sais pas pourquoi
celui-ci agit. Parfois, s'il ne sélectionne pas, suffit de le surligner comme ça. Et maintenant, le problème, c'est que vous risquez de
sélectionner le risque, sélectionner d'autres éléments que
vous ne voulez pas sélectionner. Donc j'essaie généralement de
cliquer si c'est inévitable, je fais simplement glisser comme ça. Et je pense que vous pouvez le sélectionner. En fait, non, passons à
la langue et sélectionnons le premier 1, le deuxième, le 1, le troisième, le
1 pour celui pour les dents. Les dents ne bougent pas. Je ne vais donc pas les sélectionner. Et je vais sélectionner ceci, ceci, puis ceci. Ensuite, nous pouvons y aller, puis sélectionner ceci, et ensuite nous
pouvons terminer en le sélectionnant. Et maintenant, nous avons la plupart, sinon la totalité des commandes
buccales. Je pense que c'est pour l'étirement de la
mâchoire, Joseph, je vais maintenir la touche
Ctrl enfoncée et la désélectionner, la
retirer de la sélection. Donc, une fois que vous avez fait tout cela, une fois que vous avez sélectionné vos
éléments, vous allez dans Créer et dites simplement « set quick », le sélectionne rapidement
et le renommez correctement. N'oubliez pas que ne pas
espacer est un point de vue contraire, vous devez
donc simplement utiliser un point utilisateur de
soulignement, dans ce cas, un tableau. Et je vais dire bouche et je vais
dire Ajouter à l'étagère. Et dans ce cas, si je
devais la désélectionner et la
sélectionner à nouveau, vous verrez que toutes
ces commandes sont sélectionnées. Maintenant, je peux fermer
la bouche et savoir que si je voulais
sélectionner ma langue, je sais que c'est un
sous-ensemble de sélection, donc je sais que ma langue
est toujours sélectionnée. Encore une fois, raison pour laquelle. Encore une fois, vous sélectionnez, vous créez des ensembles de
sélection si
vous souhaitez saisir ou encadrer certaines de ces
pièces ensemble. Comme si vous ne vouliez pas
mettre d'image-clé sur celle-ci et
que vous atteigniez un point. Je peux me rendre compte, oh, je n'ai
pas d'image-clé,
vous voyez, cela peut être assez
fastidieux parce que, en général, maintenant pour moi, ma façon de sélectionner les
ensembles de sélection sur nos sélections. Mais regrouper des pièces, c'est, si je me regarde dans le
miroir en ce moment, c'est le cas, et je recommande
si vous êtes un animateur, vous avez un miroir ou une
caméra face à vous, c'est que
si vous vous regardez dans le
miroir en ce moment, vous pouvez Je vais voir quelles
pièces bougent. Pendant que tu parles. Pour moi, je sais que la joie bouge, la langue bouge, que
la lèvre supérieure, la lèvre inférieure bougent,
et aussi que les poussins. Mais ces chemins
ont généralement tendance à se déplacer en tandem. Ils ont tendance à se déplacer ensemble. C'est donc ma théorie qui sous-tend le regroupement ou
la création d'ensembles de sélection. Sélection. Sélection, sélection. Sélection. Sets de sélection, je ne sais pas, j'ai eu l'impression
de l'avoir mal dit. Et je vais m'en remettre à la création d'
ensembles de sélection pour les joues, les zones, les yeux et les sourcils. N'oubliez donc pas de regrouper les sourcils
et les yeux, de
regrouper les joues. Et dans la leçon suivante, nous devrions commencer à animer
les sons des voyelles. Alors, à la prochaine leçon.
5. 004 Animer les sons de voyelle: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. Dans cette leçon,
nous allons maintenant
animer les sons des voyelles. Maintenant, j'en suis à la dernière leçon, j'ai dit de charger
la référence, je vais le faire. Mais pour celui-ci, je veux qu'on
charge le son des voyelles. Il se trouve dans votre dossier audio, alors assurez-vous de le charger. Et c'est vraiment une bonne
pratique d'aimer l'animation, comme les fondamentaux d'un langage. Peut-être que si ces valeurs sont
en espagnol et autres, vous pourriez aussi le faire. Mais je ne suis pas familier avec espagnol ou le français, ni avec la plupart de ces autres langues
internationales. Mais c'est toujours une bonne
pratique de commencer par les bases de base, n'est-ce pas ? J'ai donc chargé
l'audio, alors laisse-moi le jouer. E, I, O, U. Donc oui, c'est ce que nous
allons animer. Nous allons donc
commencer par le a, qui peut entendre
ma prononciation et je
vais vous recommander d'
avoir un miroir ou simplement de l'utiliser si vous
n'avez pas de miroir, utilisez la caméra frontale de votre téléphone pour voir comment se forment
vos lèvres. Comme si c'était juste un coup d'œil à la façon dont ta bouche prend
cette forme. Dans ce cas, je
me regarde et quand je dis a, a, je peux voir que je
révèle une grande partie de mes dents supérieures à partir de
ma mâchoire supérieure, c'est vrai. Donc, un bon conseil d'ailleurs est de savoir que j'ai
essayé de garder les formes, non ? Donc, si, comme si ma joie était ouverte, je dévoile ma
forme en T cubed plus pour deux cadres. Ainsi, vous éviterez bégaiement lorsque vous
animez un dialogue. Et comme ne pas, genre, ne pas mettre un vaisseau ici pour
ensuite en mettre une autre forme ici. Ça va
vraiment beaucoup commencer. Une chose à propos des
voyelles, c'est que ce sont des
sons de bouche ouverte, n'est-ce pas ? J'ai donc mon, je suis allé de l'avant et j'ai créé mon
ensemble de sélection de personnages pour ma bouche. Et je vais appuyer sur
S pour tout toucher. Le a commence donc ici et je
vais maintenant commencer à
former la forme. Alors, donne-moi une seconde. Permettez-moi simplement de régler mon appareil photo sur mon téléphone
pour m'assurer que je peux
me voir . Je
n'en ai probablement pas besoin pour effectuer certains réglages
d'éclairage avec mon téléphone puisque je
n'ai pas de miroir. Mais ce que je peux voir, c'est que
je peux voir que mes lèvres, ma lèvre supérieure, sont bien relevées. Je peux voir la plupart de
mes dents supérieures et ma bouche est légèrement
ouverte avec le E. Et je peux aussi voir
mes dents sur ma mâchoire inférieure. Je vais donc tenir cette mâchoire
inférieure ici et l'ouvrir. Et comme je le dis, on
dirait que je
souris un peu, non ? Je vais donc repousser
ce contrôle. Et nous allons faire de même
pour l'autre côté. Nous allons nous assurer que vous
écrivez l'axe comme ça, a, a. Et je peux aussi voir qu'
il y a une légère courbe ou une courbure, comme on peut l'appeler. Sur ma lèvre supérieure, comme ceci a. Et aussi pour cette plate-forme, il semble que lorsque je fais
pivoter la lèvre supérieure vers le haut, l'
impression que
cela la pousse un peu vers l'avant, donc je peux la repousser
un peu en arrière. Alors, a, a, a, regardez. Encore une fois, c'est une bonne
pratique de vous regarder dans le miroir ou simplement de
vous regarder devant un appareil photo,
car cela aide vraiment. Parce que, encore une fois, les
gens parlent différemment. Non, ce n'est pas comme si certaines personnes n'étaient pas séparées de
ce côté de la bouche. Certaines personnes parlent depuis le
milieu. On ne sait jamais. C'est juste l'une de ces choses qui contribuent à la personnalité. te vois juste te souvenir de
la façon dont quelqu'un choisit. Chacun a une
façon unique de faire les choses. Donc voyons un Z qui, et je dis un, il semble
que ma lèvre inférieure soit un
peu gravée comme ça. Donc, la
lèvre supérieure est légèrement recourbée et la lèvre
inférieure est appelée en a. Donc c'est le son. Je vais tout
sélectionner et saisir. Rejouons-y. Le
E commence à cet endroit. Donc, pour la plupart,
ma mère ne change pas de forme
, à part ma mère ne change pas de forme quelques
traits relaxants, comme peut-être ma lèvre inférieure qui
se détend un peu. Même cas avec la
lèvre supérieure qui se détend un peu. Donc, ceux qui le sont maintenant, je pense qu'à ce stade,
tout s'est arrêté. Je vais donc m'
assurer tout d'abord de tout garder
dans ce cadre, puis de passer à ce dernier point ici. Et retouchez tout, je suis probablement juste à
0 sur tout. Maintenant, souvenez-vous de descendre à 0 out. Si vous avez une échelle, pleine échelle, l'échelle par défaut est
1, elle ne peut pas être 0. Alors, souvenez-vous simplement de cela. C'est-à-dire si vous avez des commandes de mise à l'
échelle, alors jouons ceci et
un, un, un, un et un son. Le son semble correct. Passons maintenant
à l'autre son, qui est l'
E.E . Donc, le voici. Jouons-y ici. E, e, e, e, e, e. Ce qui est bien, c'est
que cela pourrait vous faire gagner du temps. Il y a longtemps
que je dis que je peux déjà, je dis déjà e à la fin. Je peux juste copier la
même pose ici. Alors, comment est-ce que c'est ? Vous pouvez modifier et
sélectionner cette image-clé, cliquer avec le bouton droit de la souris et dire Copier. Ensuite, allez-y et assurez-vous d'avoir sélectionné
toutes les commandes. Assurez-vous donc d'avoir défini votre sélection de
personnages. Et venez à ce cadre. Supprimez probablement celui-ci parce que vous ne voulez pas de problèmes de
bégaiement. Ensuite, cliquez
à nouveau avec le bouton droit et dites coller. Comme vous pouvez le voir, ça
va faire la même chose, le même pôle pour celui-ci. Puisque c'en est un, c'est juste moi.
E n'en est qu'un. Comme le négatif e n'est qu'
un son simple. Je vais tout éliminer. Alors faisons-le. Donc, une autre méthode pour copier des
images-clés consiste à :
si vous le deviez , disons que
vous étiez ici, n'est-ce pas ? Vous souhaitez copier cette
pose si vous cliquez avec le bouton
central de la souris sans
faire glisser le curseur temporel. Ici, comme vous pouvez le constater,
rien ne se passera. Cela vous permet donc d'
appuyer sur S et cela
conservera les mêmes images-clés
que vous pouvez voir, non ? Donc, encore une fois, c'est juste
une autre solution. Il suffit de maintenir enfoncée, de déplacer, cliquer et de supprimer cette image-clé. OK ? Cela peut donc vous faire
gagner du temps si vous ne
voulez pas continuer à répéter des poses. Nous avons donc a et E. Passons à l'autre pose, qui est l'autre barre, qui est Zoom celle-ci. Et maintenant, le but
du zoom avant est de voir où se termine l'
audio. Cette liste blanche vous
donnera une idée approximative du moment où commencer une pose ou une voyelle Pi. Donc je commence par
un r puis un a. Oui. Oui, oui. I, I I c' est
comme si un E était comme un e à la fin puis
au début. Alors bienvenue dans
un endroit comme ici. Encore une fois, sélectionnez tout ce qui est
sur la bouche. Je vais commencer par là. Faisons donc un
r. r. Maintenant, je peux voir que ma bouche est vraiment arrondie sur cette pose. Je vais donc simplement
sélectionner cette mâchoire inférieure. Disons que je peux voir des diapositives
légèrement Mes dents, mes dents du bas légèrement
les dents supérieures. Je vois mon appétit. N'y a-t-il pas de rotation ? Maintenant, une chose
que je me demande, c'est que je peux voir ma bouche un peu
comme si elle rétrécissait. Je vais donc mettre celui-ci un peu en évidence. Ils le sont. La mâchoire un peu plus, ou peut-être recroquevillez un peu la lèvre
supérieure. Parfois, en animation, il
faut aimer aller un peu plus loin. Parce que, encore une fois, c'est vraiment
difficile d'égaler la réalité. C'est pourquoi, si je l'ai mal
mentionné,
il est si facile de remarquer que il est si facile de remarquer l'animation est mal faite. Alors n'ayez pas peur d'aller un
peu plus loin dans ce cas, je vais augmenter
ces angles. Je pense que j'ai choisi
le mauvais choix. Ça ressemble à un R ? Encore une fois, j'ai l'impression que, quand je me regarde,
je peux voir que mon mode est un
peu trop arrondi. Je vais donc essayer de le
noyer un peu. légèrement relevé le palais
de la lèvre supérieure. Ou peut-être le
recroqueviller un peu. Encore une fois, souvenez-vous, et
je suis en train de modifier cette application. Il va de l' avant, il faut donc faire attention à cela. Mais j'ai l'impression que c'est
une forme de voûte et je vais y mettre tout ce qui se trouve
sur cette pose. Donc le a, le a
commence par ici. Donc c'est comme un, comme un a, pas même un E et un a. Donc, encore une fois, nous allons
utiliser la méthode du copier-coller contre. C'est donc la forme que je sais que
le a commence ici. Je vais
cliquer avec le bouton central de la souris sur ce point. Et à ce stade, tout
a cessé de bouger. Encore une fois, tout mettre
à zéro. Et rappelez-vous que si vous avez une échelle
et un ratio, l'échelle est à y. Maintenant, voyons à quoi cela ressemble. J'ai l'impression que je n'ai pas besoin de
révéler autant de
mes dents supérieures. J'ai juste l'impression que ça
doit être subtil. Encore une fois, même si vous
copiez, collez des poses ici et essayez simplement de
les rendre différentes. Parce que, je veux dire, souvenez-vous que
lorsque vous parlez, vous parlez vraiment rapidement, comme choisir l'une de ces choses que vous pourriez
faire, suspendre la pause. Mais la plupart du temps, vous vous
retrouvez à le faire
directement, c' est-à-dire comme si je faisais des trames de touches
au fur et à mesure parce que le mode
se déplace si rapidement. Que j'ai impression que je
devrais peut-être faire pivoter ma lèvre supérieure un peu. Je n'ai pas l'impression de
tout voir clairement. Alors, peut-être allons-y, soulevons cette question. Soulevons simplement cela pour
former une forme plus arrondie. Parce que j'ai
besoin de voir plus de rondeur sur la bouche. Et je pense aussi que cela m'
aidera à être obligée
de l'étirer
un peu en arrière parce que je
veux qu'il soit rond. J'ai l'impression de ne pas
voir clairement le vaisseau. Nous avons donc un e et un i. Alors passons au suivant, qui est le O. Passons
donc au son o. Commençons quelque part par là. Bientôt, encore une fois, vous aurez une idée de
la provenance du son ou de la
voyelle. Cette affaire, je pense que je
veux commencer quelque part. Il y avait deux touches qui, car le O est comme un O, un O et un O. C'est
donc le début. Sélectionnez donc la touche. Et puis, oh, j'ai l'
impression que pour le O, le OH est plus un, c'est plus comme si c'était le
cas, mais que les lèvres sont plus
regroupées. Je ne le suis pas. Laissez-moi copier
l'autre pose. Ce que je vais faire, c'est
me laisser essayer parce que oh, je peux voir ça dans ma bouche. Oh, Oh, Oh. Alors fais attention. Sélectionnez le bon axe. Comme s'il y avait beaucoup
de frisottis autour mes lèvres, oh, comme ça. Oh, encore une fois, repoussez ça. Je pense que je suis allé un peu
trop loin. Je ne veux pas gâcher vos habitudes. Donc j'ai encore une fois l'impression de 00, repoussez un peu ça. Nous pouvons le réduire. Peut-être qu'il a poussé celui-ci vers le haut, juste pour le rendre un
peu plus fluide. Je pense que celui-ci aussi. C'est pourquoi vous tapez lorsque vous les sélectionnez dans
des groupes parce que vous voyez, vous savez, que vous ne voulez pas, vous savez, comme si vous
aviez oublié Keyframing. Celui-ci est dans l'autre pose. Comme vous pouvez le
voir, c'est très utile tous les tuer en même
temps parce que cela permet de voir cela permet vraiment de gagner du temps et, oh, me
semble que ces coins sont
vraiment surélevés. Élevons-les un peu. Enfoncez-les comme ça. Pouvons-nous appuyer sur ce bouton ? Je trouve que c'est
beau. Oh, oh. Ils pourraient également insister
un peu sur ce point à Turin. Nous faire du mal ? Il suffit de les
enfoncer. Oh, parce que mes lèvres sont
vraiment bouclées, comme en
me regardant devant la caméra, je peux voir que mes lèvres sont
vraiment complètement bouclées. Je pense donc qu'il y a
plus de rotations, mais pour
celle-ci, je le remarque. Je pense donc que vous pouvez
également essayer de faire pivoter un peu plus
la lèvre inférieure. Peut-être le pousser
un peu vers l'arrière. Pour ce genre de choses. Maintenant, ça a l'air ridicule. Essayons maintenant de
le lisser un peu. Oh, mais souvenez-vous, ce n'est pas comme si cette pose restait
longtemps à l'écran. Donc c'est non.
Le O , c'est plutôt comme si
la bouche se refermait et que les lèvres étaient relevées. Comme si je pouvais voir une nette rotation vers le haut, vers tout. Je veux dire, tout ne tourne pas vers
le haut,
sauf la plupart des formes. Et encore une fois, je pense que j'en
arrive au point où l'engin commence
à se casser un peu. Je pense que nous pouvons également y
trouver un cadre clé. Mettons simplement une image-clé ici. Et puis je pense que nous avons un peu repoussé
ce point. Vous ne voulez pas voir
des coupures, c'est la chose noire
que vous
voyez, c'est de la coupure. Et pour le o, le son o est plus détendu. Regardons donc les groupes qui ,
probablement, fermons
un peu la mâchoire parce que c'est cool. Peut-être devons-nous faire pivoter ce
slip un peu vers le bas. Encore une fois, éliminons
tout d'abord et voyons à quoi cela ressemble. J'ai l'impression que le
son de l'océan est un peu difficile à comprendre. Mais voyons voir. Oh, oh, oh, oh, oh. Peur.
Tracons la lèvre supérieure pour voir si
cela fait une différence. Je pousse ça un
peu en arrière. Regardons tout le reste. Faisons juste un endroit. Attendons, attendons qu'il soit encaissé. A E I O. A E I O. O, O. Et maintenant, pour le dernier, nous avons
un OH et aussi l'impression que c'est juste une question de réplication
puisque nous avons déjà le son o et le
son o est, encore une fois, l'une de ces choses
où vous souhaitez simplement pratiquer
des
techniques permettant de gagner du temps. Je vais donc simplement
coller cette pose. Je vois que ça commence là. Je vais donc coller. C'est en fait un, tu sais, je pense que je n'arrête pas de le dire
en anglais britannique, mais tu ne le fais pas,
euh. Donc tu es plutôt un e
et tu te sens comme ça. Usando doit également être là. Et l'UE, l'UE, c'est comme un e, u,
e, e, e, vous, vous recherchez l'EE. Cherchons le E
et collez-le là. Et aussi, ajoutons l'Alaska à partir de là et voyons à quoi
cela ressemble. Juste à la minute où toi, toi, toi, toi seul êtes sorti. Magnifique. Donc vous, c'est plutôt un e
se terminant par un O, U, U.
Donc, encore une fois, c'est une bonne pratique. Bien sûr. Je pense que le son « o », «
oo sound » est un
peu plus difficile à réussir. Mais encore une fois,
je pense pouvoir le peaufiner mon temps libre pour le deuxième nœud, en
prolongeant ainsi la leçon. Mais j'espère que vous
aurez une idée façon de
structurer sur place, alors que cela n'oubliez pas de garder les
formes aussi longues que deux cadres pour éviter le bégaiement
et n'oubliez pas les
voyelles sont ouvertes.
formes de bouche. Ces autres choses
comme les consonnes et toutes ces autres choses,
tu sais, comme le fait de t'
entraîner avec elles. Je l'ai fait pour inclure
les consonnes, le son. Vous pouvez l'utiliser pour mettre en pratique vos compétences en animation de dialogues. Alors,
jouons-y une dernière fois. E, I, O, U. Donc oui, ça a l'air bien, et je devrais vous
voir dans la prochaine leçon.
6. 005 Poser le personnage: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. Maintenant, nous allons enfin
entamer le dialogue. Voilà à quoi ça devrait
ressembler, si
ce n'est encore mieux. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Vous êtes donc censé l'animer pour
qu'il ressemble à ça. Et comme vous pouvez le constater,
la pose principale du corps est vraiment de transmettre
les scores d'émotions. Je sais que peut-être parce que
vous êtes débutant, vous pourriez penser que c'est une
bonne idée de commencer par la bouche et ensuite d'
aller vers le corps. Mais en général, vous voulez
commencer par le corps et transmettre vos émotions parce que
lorsque vous parlez, vous avez tendance à parler avec
votre propre corps,
c' est pourquoi nous disons
langage corporel pour commencer parce que cela vous donne
une indication de ce que ressent
le mot de passe ou
de ce que pense la personne. C'est pourquoi il n'est pas vraiment
considéré comme
le meilleur artiste. Mais c'est pourquoi j'
ai fait quelques poses pour les pointes dans Datalog. Vous ajoutez donc normalement des pauses
où vous avez des pointes. Dans ce cas, chargez
l'engin,
quel que soit le type sur lequel vous travaillez,
et chargez la référence. Je vais le faire encore une fois. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Alors allez-y,
chargez-le, et commençons. Comme vous pouvez le voir, j'
ai une pose, je veux dire, alors revenons à
cette photo ici. Je veux dire, allez. Tu prends vraiment au sérieux, tu
ne peux pas t'arrêter. Tu y penses vraiment
sérieusement. Je veux dire, allez. Oh, je veux dire,
allez sérieusement. même oublié mes propres cheveux. Écoute, tu ne peux vraiment pas t'
empêcher de mentir. C'est pourquoi vous pouvez
voir que la dernière pose
met l'accent sur met l'accent la ligne, la ligne, la ligne. Donc, il met
l'accent sur la ligne, d'accord, puis ça revient
à une pose neutre. Commençons donc par
poser ce courant. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser
ces poses exactes. J'ai filmé
ma propre vidéo de référence, et c'est là
que j'ai obtenu ces poses. C'est donc quelque chose que
je vous encourage à faire, à
marquer des points, à
sortir votre téléphone
et à enregistrer
des séquences de référence
et à les placer côte à côte. C'est là que je recommande
d'avoir un deuxième moniteur en tant qu'animateur, voire un troisième
car cela
aide vraiment à vous référencer
sur l'autre écran. Vous pouvez importer
des fichiers vidéo dans Maya, mais ce n'est pas le
sujet d'aujourd'hui. Mais pour ce cas,
nous allons simplement
utiliser ces photos. Donc, ce que je vais faire,
c'est passer à ma vue de face et
importer un plan image. Je vais dire importer une image
et je vais télécharger des pauses de dialogue
importantes ici. Et nous n'en avons pas,
encore une fois, nous n'en avons pas, vous n'avez pas à utiliser mes poses. Vous pouvez vous utiliser pour vous
assurer de placer les bonnes poses ou même en ajouter d'autres aux points où
le son est intense. Souvenez-vous à ce stade
où c'est bonjour, bonjour, bonjour. C'est là qu'il est
beaucoup plus facile de transmettre ce que le personnage
ressent à l'intérieur. Commençons donc par
la première pose. Et encore une fois, je suis allée de l'avant et j'ai créé un ensemble de sélection
pour l'ensemble du corps. Le mien inclut donc tous les contrôles de
bras de mes armées. Mon bras est dans le FK, ce qui signifie qu'il est
pivoté comme ça. Encore une fois, c'est pourquoi je
vous recommande de suivre un cours de base sur le
gréement. Non seulement vous lancer dans l'animation, mais cela vous aidera à
comprendre, lorsque je cinématique
directe,
ce que je veux vraiment dire, mais cela signifie simplement que je
n'ai pas à bouger mon bras en utilisant ce
contrôle où si Tu bouges, tout
ce bras bouge. Donc mon Amazon FBA en ce
moment et comme vous pouvez le voir, quand je déplace ce joint,
tout bouge. Lorsque je déplace cette articulation, celle-ci
se déplace indépendamment de la première articulation. Même étui avec
leur poignet, non ? C'est donc de la cinématique directe. Mais pour les jambes, les jambes, j'aime les laisser
à IK parce que je veux dire, vous ne vous contentez pas de vous
balancer, vous
levez aussi les pieds de haut
en bas, comme vous pouvez le voir. C'est de la cinématique directe. Comment tout cela contrôle
que les rotations, la nutrition contrôlent pour
le bras, pour le corps, l'IKEA et celui-ci
pour les jambes également. Celui-ci est aussi pour les
épaules. Je les ai dans
ce set de sélection. Commençons donc tout. Commençons par créer
la première pose. Donc, je veux dire, je veux dire, c'est la première pose. Je veux dire, allez, allez. Je veux dire, allez. Je veux dire, c'est la première ligne, alors allons-y avant
que tout ne commence. Il est donc dans une pose neutre. Je veux dire Alors emmenons-le. Je sais que nous pouvons pousser Allons dans les
camions et poussons ensuite ce dialogue un
peu plus loin. commencé plus tôt, j'ai l'impression que
c'est trop tard. Je veux dire Cliquons donc tout ce qui se trouve dans le corps
et commençons par poser. Je vais faire
avancer les choses comme ça. Assurez-vous donc de ne pas couper. Encore une fois, utilisez toutes vos commandes. Ce qui est le cas pour un petit moment. Poussez-le un
peu vers la poitrine cette façon. Ça va. Faites attention à la rotation de vos articulations
. Tu ne le sais pas. Nous ajoutons des déformations et le
bras est dans une position neutre. Je vais
tout sélectionner ici, même si leurs commandes au doigt
se trouvent dans le jeu de sélection. Encore une fois,
assurez-vous de faire un travail approprié et créer cet
ensemble de ligands. Qu'est-ce que c'est ? Sélectionné ? L'épaule. L'épaule mais la poitrine, le bas de la poitrine peuvent voir de très belles commandes des
doigts. Ils nous donnent une courbe
très naturelle. Allons voir. Supposons cela. Dire que celles-ci
ne font pas partie de ces sélections. Mes deux meilleurs les ajoutent, je pense que je avais pas sur le set de sélection. Donc, ce que je vais faire,
c'est simplement
les sélectionner pour mes ensembles de sélection. C'est ici que je devrais peut-être parler de la différence
entre le mien et le tien. Je suis sûr que pour vous,
vous avez créé le set, ensemble
QuickSelect, mais
parfois il est bogué. Donc ce que j'ai fini par faire c'est ouvrir mon contour,
c'est considéré comme un ensemble d'électrons. Permettez-moi de le décrire et
de le réduire un peu. Alors, dans ce cas, où est le corps rouge ? Donc c'est tout ce qui se trouve
sous leur corps, non ? Donc, si je devais ouvrir mon éditeur de script ici et tout
effacer, souvenez-vous que tout ce que
vous faites dans Maya est généré par un script. Donc, c'est ainsi que vous pouvez apprendre, aussi enseigner, donc écrire des scripts. Mais je vais tout
nettoyer. Et ce que je vais faire, c'est aller de l'avant et de
le faire clairement. Nous allons sélectionner le premier
contrôle, le dernier. Et ajoutons ceci, ceci, ceci, ceci et cela. Et faites de même
pour cet autre bras. J'ai l'impression que j'ai peut-être
raté ceux-ci aussi. Ceci, ceci, ceci et cela. Et fais-le. Je pense que je dois
ajouter autre chose ? Je ne pense pas. Je vais juste tout
mettre en évidence. Vous pouvez
également appuyer sur Ctrl a , puis,
au milieu de la souris, le
faire glisser sur l'étagère
et l'appeler un homme. Je ne sais pas pourquoi mon
bouton d'édition n'apparaît pas. Elle était apparue
comme une grande fenêtre. Elle n'apparaît plus, mais il existe une option
pour modifier le nom de l'icône. Donc, sinon, je
peux simplement utiliser celui-ci. Seulement ça si je comprends
pourquoi ça n'apparaît pas, juste un de ces bugs en tête. Donc oui, je vais utiliser
celui-ci appelé anticorps. Appuyons simplement sur S
pour nous assurer que tout est maintenant
correctement encadré. Mais interrompons l'autre bras car c'est ainsi qu'il est capable de modifier et de
leur donner les noms propres. Mais faisons la
même chose ici. Je sais que celui-ci se
repose là-dessus. Je vais donc
soulever légèrement ce point. L'autre se trouve en dessous. Je vois que c'est, c'est
vraiment sur le corps, là-bas. Ensuite, il est légèrement descendu le long de cette
épaule. Et c'est la bonne pose. Vous pouvez le régler simplement si vous
ne voulez pas qu'il soit coupé. À clipser. Je pense que celui-ci peut
être relevé pour éviter ces deux bras ne se coupent. Ensuite, pour celui-ci, nous pourrions simplement faire pivoter de cette façon. Je l'ai fait de cette façon Encore une fois, pensez à ne pas couper. Ensuite, à ce stade, il suffit de tout
sélectionner. Je suis luxueux, je désélectionne
les objets qu'il utilise et je fais pivoter les doigts vers
l'arrière. Encore une fois, c'est
une bonne théorie, mais c'est vraiment un bon travail. Et je vais mettre
ce vidage en pause correctement. Évitez de couper, peut-être
soulevez-le alors. Ça tombe comme ça. Et peut-être que tu peux juste
être courbé comme ça. Téléchargements Je suppose
qu'il repose vers
le bas , le Qin se coupe tellement sur
le bras, se tord vers lui-même. Il essaie donc de résoudre ce problème. Encore une fois, faites attention au livre parce que je suppose
qu'il apparaît en quelque sorte là. Faites donc attention à ne pas
rencontrer ce genre de choses. Encore une fois, c'est
l'une de ces choses lesquelles je dirais que cela
dépend du court métrage. Si la caméra est
très rapprochée, ce n'est vraiment pas le cas dans ce cas, je sais que c'est un
peu court, ce n'est pas quelque chose qui sera aussi
reconnaissable que le clipping. Alors ne vous stressez trop en essayant de le perfectionner. Mais je pense que nous pouvons faire bon travail, il sera
atteint par ses coudes. On dirait que c'est
couché comme ça. Et je pense que la dernière
boucle qui convient aux jambes, je peux voir ses jambes
tournées vers l'autre côté. Ainsi, lorsque Select est le contrôle des jambes, appuyez dessus un peu. Non, c'est légèrement. Et c'est une bonne pratique d'
équilibrer vos poses. Dans ce cas, il
penche probablement de cette façon. Donc peut-être qu'un petit peu en bas
de la courbe, c'est bien comme ça. Et s'il se déplace de cette façon, cela signifie
que notre corps est comme s'il tombait dans cette
direction, signifie
que le haut de son
corps va dans cette direction. C'est donc une bonne pratique de
toujours suivre un principe
appelé suivi, suivre un chevauchement
où les derniers éléments,
les appendices, ce cas, votre tête, votre poitrine, ont tendance à se trouver Le dernier endroit où tu
veux qu'il ait l'air équilibré. Vous pouvez appuyer sur sept
pour le regarder. Dans cet éclairage. Voyez si leur pose
semble équilibrée ou non. Parce que tu ne
veux pas qu'
il ait l'air de ne pas l'être, il tombe. Donc, comme il est, la poitrine se déplace vers
ce côté de sa tête. Encore une fois, c'est la dernière
chose qui devrait bouger. Peut-être qu'il est
censé faire face à quelque part en bas
parce que c'est comme de la colère et tout ça. Tu vois, c'est la
première pose. Sélectionné. Celle-là. La
pose suivante est donc courante. Allez. Maintenant, assurez-vous de maintenir
cette pose en place, c'est-à-dire que l'utilisateur tient le cadre. Cela signifie simplement
conserver cette position. Supposons que parce que vous
commencez à poser ici, laissez-moi faire une pause et vous montrer ce qui
va se passer de toute façon. Passons simplement à l'image-clé. C'est encore une marque sur les bras. Ouvrons-les. Encore une fois. C'est l'une de ces choses où
je pourrais dire juste 00 choses, des trucs, c'est juste plus rapide. Au lieu de cela, ne vous
heurtez pas à un verrou à cardan et tout ça. Juste 0 là où tu vas. Tu ne bloques pas le cardan. Vous entrez dans
des valeurs absurdes. On voit que ce bras est
clairement trop pivoté. n'est pas ce que tu veux. Maintenant, je ne sélectionne pas puis je ne mets pas à
zéro tout parce que je veux
entretenir les jambes. La jambe pose. Je pense que nous pourrions tout ajouter
ici et simplement désélectionner ce boîtier pour l'autre côté, contrôler Shift par jour, puis Control D pour désélectionner et penser qu'il suffit de
tout faire pivoter encore une fois. Maintenant, le bras est ouvert. Celui-ci doit également être mis à zéro. Et oui, je pense aussi que pour
cela, il suffit de contrôler. Peut également les démouler
et les lisser. Alors tirons, vérifions
cette pose qui est activée. Allez, allez, allez. Donc, la plupart de l'animation consiste
simplement à exposer et tout ça. Je peux donc voir que mon bras se tord
déjà bizarrement. Donc ça veut juste dire : Regardons mes coudes sont relevés parce qu'il est un
peu tendu. Alors c' est
juste pourquoi ? On peut supposer qu'il ne s'agit que
d'un modèle d'élargissement. Non, parce que c'est comme si on allait. Ses bras sont vraiment comme si on
lui posait la question : Allez. Allez. Pourquoi vous pouvez sérieusement vous
arrêter de faire la queue. Tu as eu cette vie dans ta vie. Donc, le sentiment d'être menti. Donc, vous pouvez voir que
ce type n'est clairement pas content qu'il parle de ce
type qui ment autant. Alors allez. Allez. OK. J'ai l'impression que le coude peut
remonter un peu. Le but, bien sûr, semble étrange comme ça, c'est mieux. Je crois que je n'ai pas mentionné
si vous conduisez une voiture, un
autre appareil photo, celui
que vous voulez voir, il est déjà calé. Nous allons donc le
faire dans la prochaine leçon. Mais encore une fois, est-ce que ce coude est
dû à sa tension ? Allez, allez, allez. Ouvrons-nous. Allons-y. Alors ouvrez les doigts. Thumb, qui
semble faire un meilleur travail et présente une légère
courbure comme ça. Cela rend la
pose bien plus belle. Allez, allez. S'étirer,
étirer les doigts sur petits morceaux les
aide vraiment à se démarquer. Je vois déjà qu'il
semble vraiment partante, peut-être. Est-ce un petit peu ? Et vous voulez éviter les jumelages où un côté
ressemble exactement à l'autre. Donc, je vais
peut-être laisser tomber cela un peu ou peut-être non,
peut-être pousser à dépenser un
peu en avant et aller de l'avant. Je pense qu'à ce stade,
il regarde la caméra et que sa tête
devrait être droite. Et remarquez que le contrôle de la
tête n'est pas non plus dedans. Regardons donc
toutes les poses. OK. Non, je peux juste voir que les commandes
ne se trouvent pas dans cet ensemble de sélection, donc ce n'était pas une image-clé. Hein ? Nous voulons donc que vous
occupiez ce poste. Nous disons maintenant « c'est vrai ». Donc, et aussi, la jambe est de retour. Donc, la jambe
semble être revenue d'elle-même et il est plus haut comme ça. J'ai l'impression qu'il a besoin d'une courbe où peut-être il se penche
dans cette direction. Et puis le haut de son corps se balance bientôt dans cette direction. Peut-être que sa tête est complètement
inclinée vers le bas. Et c'est plutôt une pose
conflictuelle. Vous pouvez appuyer sur sept
pour voir si votre pose est plus convaincante. Seven est juste le mode éteint. Donc ce serait un petit peu, poussez un peu la poitrine de cette façon. Essaie juste de le vendre. Vendez-le à nouveau. Il
tombe dans cette direction, donc le haut de son corps aura tendance à se déplacer dans la direction
opposée. Hein ? Allez, allez. Gardons tout propre. Donc c'est, c'est le moment d'
entrer en scène. Tu devrais garder tes poses. Tu ne veux pas qu'il bouge. Comme ça. Animer de bout en bout. Le commun doit être
si instantané, allez. Donc, ce que je vais
faire est là. Mais le temps s'arrête à nouveau. C'est là que je
vais
cliquer avec le milieu de la souris sur cette pose ici
et je vais appuyer à
nouveau sur S. Le contrôle ne se trouve pas dans
cette sélection, donc je vais appuyer sur S. peux voir maintenant que c'est plus instantané,
comme come, come, come,
come, come, come on, come on, come on. Allez. Encore une fois. Si vous pensez que c'est
un peu trop simple, nous pouvons simplement dire Control
Shift et cliquer et pousser ces quatre pattes vers l'arrière. Et n'oubliez pas qu'il pousse
également la tête, la tête vers l'arrière également. Allez. C'est vrai. Tu veux que tu gardes tes poses. Assurez-vous d'avoir un trou ,
puis relâchez et
passez à la pose suivante. Parce que si vous ne le faites pas, l'
animation va commencer à regarder des taux flottants en constante évolution, ce qui n'arrive pas
vraiment. Bien sûr, vous êtes
constamment émotive, mais c'est pourquoi nous avons
quelque chose que nous appelons des
appels émouvants où, dans la pose suivante ,
peut-être que votre pose bouge, mais je vais
vous laisser continuer à poser. Et dans la prochaine, nous allons continuer
à poser
avec les autres poses. Probablement. Vous aussi, les gars. Je l'ai déjà
fait puisque vous en avez déjà compris l'essentiel. Alors, à la prochaine leçon.
7. 006 Ajouter des cales mobiles: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. Je suis allée de l'avant et j'ai terminé
là . Comme vous pouvez le voir, les poses ont
également créé une caméra, ce qui se fait en venant sur
Create Cameras, camera. Et si vous voulez regarder votre
caméra, allez
simplement dans Panneaux, perspective. Et pour moi, ça
revient et je l'ai verrouillé. Alors laissez-moi déverrouiller et décocher
toutes ces choses. Le réseau. Et pour moi, je
voulais le placer là. Vous voulez maintenant activer cette porte de film, car elle vous montre
le rendu de la caméra. Donc, pour moi, je veux juste que tu puisses être là de ce côté, pas complètement au centre. Allons voir. Parce que c'est comme parler à
quelqu'un hors caméra,
ce que l'on a ce que l'on tendance à voir dans les petits films. Ensuite, une fois que vous avez terminé de
positionner votre caméra, verrouillez-la avec
cette icône ici. Ou vous pouvez simplement venir
voir et dire caméra basse. Pour cette vue, je vais
désactiver les courbes NURBS et je veux que vous voyiez les poses auxquelles j'ai
réussi à m'opposer sérieusement. Vous ne pouvez vraiment pas vous
empêcher la ligne soit considérée comme terminée. Toutes les autres poses
et espacées. Celles que j'
ai trouvées trop rapides. Et oui, c'est encore une fois la raison pour laquelle j'insiste sur le fait d'
avoir un deuxième moniteur parce que pour moi je peux
juste arracher une copie de cet appareil photo et je vais le
placer sur mon autre moniteur. Mais si vous n'
avez pas deux écrans, vous pouvez
diviser votre vue en deux. Et puis celui-ci peut
être votre point de vue ou votre caméra
selon le problème. Je ne sais pas ce qui vous en
empêche, mais celui-ci peut être votre appareil photo et vous pouvez
travailler sur votre point de vue ici et sur
votre lecture et être de l'autre côté pour
pouvoir voir
ce que tu fais. Donc c'est juste un
conseil pour toi, non ? Maintenant que nous l'avons fait parfois, je ne sais pas pourquoi il fait cela. Mais maintenant que nous avons fini de poser et de créer
tout
ce qui s'oppose, je
vais ajouter des prises mobiles, museau sont des prises mobiles. Mais pour la dernière pose, celle-ci, je ne la tiens pas parce que je me déplace plutôt entre les deux. Je me déplace donc entre les deux, donc je n'ai pas besoin de le
tenir et je n'ai pas eu impression qu'il était nécessaire
de le tenir. Donc, une prise de mouvement, c'est en
gros, vous savez, c'est
comme si une idole était comme si j'allais faire x, mais j'essaie de trouver
une meilleure explication, mais c'est une de
ces choses que vous faites inconsciemment
et que vous Je ne sais pas, comme si votre corps était
affecté par la gravité. Donc ce n'est pas comme si tu allais
rester immobile comme ça. Ça a juste l'air mort ou ça ressemble à un robot ou quelque chose comme ça. Donc, je déplace la prise,
c'est en gros , c'est pareil, tu
tiens la même pose mais tu bouges légèrement
pour lui donner plus de vie. Et j'allais voir des
blocages mobiles s'ajouter
principalement
sur la dernière image de l'ensemble. Donc, dans ce cas comme celui-ci, s'il tient son bras, je pense que la
gravité agit un peu sur son
corps. Alors peut-être que ses hanches peuvent
baisser un peu. Pas tant que ça. Cela doit être subtil. Oups, et je pense que j'étais
sur la mauvaise image. Là-bas. N'était-ce pas sur
celui-ci, ce n'est pas tout. De plus, cela ne figurait pas sur
le set de sélection. C'est vrai. Comme ce n'était pas le cas, je
pense que nous le sommes simplement, ajoutons-le
quand même parce que, je veux dire, nettoyons
l'éditeur de script. Cliquez dessus. Cela
va tout ajouter. Je vais également ajouter
les hanches et la tête. Au lieu d'en avoir
deux à chaque fois. Définissez les hanches et
réalisez simplement que ce n'est pas là. S'il vous plaît, commencez là où
tout est clé. Donc maintenant, cela signifie qu' après cela,
je dois repartir et saisir à
nouveau chaque pose parce que encore une fois, les hanches ne réalisent rien de l'
epsilon là-bas. Alors ne t'inquiète pas. Cela fait partie, cela fait partie des processus. Commettre des erreurs fait
partie du processus. Donc à ce stade, d'accord, alors peut-être que je peux, à ce stade, je peux peut-être élever
la hanche un peu plus haut pour qu'au moment où
elle entre là-dedans, elle baisse
légèrement, juste légèrement. Cela doit être très, il
doit être très subtil. C'est le but
d'une mise en mouvement. Cela doit être très subtil. Peut-être que celui-ci
sera le bras, c'est comme si
la gravité agissait un peu dessus. Il y a peut-être un peu
de compression et de duvet, mais je n'aime pas trop
les embêter puisqu'ils se
coupent déjà dans la poitrine. Mais nous pouvons laisser tomber cette partie, nous pouvons même baisser les
épaules parce que, encore une fois, souvenez-vous que la gravité agit. Mais comme si la gravité affectait la
plupart des choses, non ? Et il se peut qu'au fur et à mesure qu'il remonte, la tête
va évidemment remonter légèrement. Et aussi, il
va probablement se déplacer de cette façon. Peut-être déplacez-vous de cette façon
parce qu'il tombe. Donc c'est la gravité, non ? Comme vous pouvez le constater, de
légers mouvements
ajoutent vraiment de la vie au
personnage au fur et à mesure qu'il se déplace. De cette façon, je crois qu'il
voudra simplement agir
dans l'autre sens. OK. Passons donc à l'autre
mouvement, maintenez la pause. Allez. C'est donc le suivant. Maintenant, pour celui-ci,
encore une fois, la gravité, souvenez-vous que la gravité
opère sa magie. Je vais donc descendre un peu pour entrer dans le vif du sujet,
mais retiré parce
que de
cette façon, vous suivez le principe d'animation du
suivi et du chevauchement, les appendices ont tendance
à bouger moins, donc au fur et à mesure que ce bras entre
et télécharge et celui-ci remonte
et sort vers l'intérieur. Parce que c'est la dernière
chose que cela peut faire. L'inverse. Souvenez-vous toujours
que c'est ainsi que vous pouvez voir. Cela donne vraiment un peu
de vie à cela. Certains enfants, de l'autre côté, vont
tomber et peut-être se déplacer
un peu vers l'intérieur. Je pense que c'est trop. Et encore une fois, cela
fera l'inverse. Et ils
feront également l'inverse. Encore une fois, les épaules, je
crois que nous aurons encore
chuté parce que,
encore une fois, c'est la gravité. Et ce point, c'est que
les hanches ont probablement, il est probablement en train de descendre parce qu'il était vraiment élevé. Peut-être le pousser de cette façon. Comme vous pouvez le voir, il
se balance un peu, mais vous pouvez voir à quel point
cela ajoute de la vie au personnage. Je veux dire, allez. Je veux dire, retirons
même les boutons,
les filles, pour que vous
puissiez vraiment voir. Et en fait,
passons même à la vue de notre caméra et voyons ce qui
se passe avec le coupon. Coupon. Je veux dire, allez, allez, allez, allez. Allons-y et voyons. Cela donne vraiment de la vie à
l'animation, car il est
rare que vous
restiez l'animation, car il est immobile. Il se passe juste quelque chose et votre œil a tendance
à le détecter. C'est juste qu'inconsciemment
tu le prends. Et maintenant, à moins que quelqu'un ne l'anime et que vous le souhaitez,
c'est pour quelqu'un animer dans le mauvais
sens et de ne pas avoir d'
OLS en mouvement , c'est lorsque vous remarquerez qu' il y a quelque chose qui ne va pas dans ce mouvement. Passons donc à notre
point de vue et continuons. Perspective. Je ne sais pas pourquoi j'ai choisi ça. Je ne sais pas quels
sont ceux qui se sont activés. Mais encore une fois, allons-y et trouvons l'autre pôle
et les interrupteurs. Encore une fois, j'ai l'impression qu'il va aussi dans cette direction, qui déclenchera à nouveau
la poitrine dans cette direction. Peut-être que la tête
rebondira vers le haut et vers le bas. Sérieusement. Ne vous inquiétez pas, il y a
toujours des poses intermédiaires. C'est la transition
vers la pose suivante. C'est quelque chose que nous devrions
faire dans la prochaine leçon. Mais pour celui-ci, je
veux juste que tu ailles
au cinéma. Voyons voir, il suffit de voir. Il est vraiment
déprimé parce qu'il est en colère et tout ça. Alors ses hanches se courbent. Tout avance
parce qu'il est vraiment en colère. Et encore une fois, rappelez-vous que la tête ira dans la direction
opposée. Celui-ci se trouvera dans le menu déroulant. Celui-ci ira dans la direction opposée
et celui-ci
ira dans la direction opposée. Je vais donc
déposer celui-ci. Nous y retournerons et c'est
parti, nous allons revenir. D'accord, peut-être même
un petit peu. Encore une fois. Il pense que cela
diminuera également. Et il s'appuiera là-dessus. Faites une petite pause. Et quatre n'en ont même pas fait
un tout petit plus. Donc. J'espère donc que vous avez maintenant compris
et que vous avez le concept de la façon
d'ajouter des cales mobiles. Ce n'est vraiment pas si difficile. Il suffit
de se rappeler que la gravité fonctionne. Et en utilisant également le principe du suivi d'un chevauchement. Si votre bras tombe, les appendices
iront toujours dans la direction opposée
car ce
sont les derniers à rattraper leur retard. Je vais donc terminer
cette leçon ici. Et j'espère que dans la prochaine
leçon, vous aurez ajouté des prises mobiles
pour toutes vos poses. Et nous pouvons travailler sur les cadres
intermédiaires, nous pouvons travailler sur
les cadres intermédiaires. Alors, à la prochaine leçon.
8. 007 Ajouter les cadres entre: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. Maintenant, je suis allé de l'avant et j'ai
ajouté toutes les cales mobiles. Maintenant, c'est probablement une bonne
idée de jouer à fond. Je vais donc aller dans
Window Play Blast et je vais utiliser ces paramètres. Il va stocker les
images dans votre dossier Temp. Alors oui, jouez à Blast. Et je vais poser
ça en attendant
que l'animation apparaisse. L'animation est réalisée en cache. Et je suis content Scott, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Je veux dire, c'est
comme si le simple fait d'ajouter les prises
mobiles donnait vraiment
vie au personnage. Cela a donc été joué en
dynamitant depuis la caméra. C'est l'une de ces
choses qui est juste une astuce utile pour rendre vos animations
plus réalistes. Mais maintenant, je vais
travailler sur les intermédiaires, c'est-à-dire parce que j'en ai considéré un comme
déjà ajouté. quelque
chose entre deux, où Il y a quelque
chose entre deux, où certaines animations
doivent être peaufinées ou qui doivent être peaufinées ou doivent avoir plus de sens. Comme dans ce cas, je peux le voir. J'ai choisi un
cadre central où j'ai dû lever les pieds parce que
la nourriture traînait. Donc, dans ce cas, vous n'avez pas à
tout saisir. Il vous suffit donc de saisir des
éléments individuels qui ne semblent pas leur place et qui semblent avoir un mouvement étrange. Et les
images intermédiaires sont également un bon moment pour ajouter des arcs et des courbes. C'est aussi un autre
principe de l'animation. Mais vous devriez absolument
vérifier si vous ne connaissez pas les 12 principes de l'
animation au départ. Je veux dire, tu devrais vraiment
aller voir deux hommes, les regarder. J'ai également ajouté une courbe vers
le bras, ne vous inquiétez pas, c'est parce que j'utilisais le crayon gras pour tracer. C'est une autre façon de simplement
dessiner sur l'écran. Oui, c'est juste une façon
de définir n'importe quoi. Je vais utiliser celui-ci. Donc tu veux du bœuf, tu veux du bœuf, du bœuf partout. Ainsi, même lorsque vous
bougez, la nourriture bouge. C'est un arc comme s'il
allait d'ici à ici. Très bien, c'est donc le genre de choses
que vous voulez dans votre animation. Donc, oui, je pense que c'est ajouter une autre image-clé maintenant, ne ressemble plus à une
vraie image-clé. Donc, c'est comme dessiner des images-clés, juste là, juste
à partir du chrétien. Alors ne vous inquiétez pas, si vous
voyez ces boîtes. Cela signifie simplement que vous ajoutez des
dessins à partir de votre responsive. Je pense donc qu'en ce qui concerne les revenus, une fois que nous avons terminé , vous pouvez passer à un
autre cadre et
chercher quelqu'un comme
celui-ci au milieu. Encore une fois, comme vous pouvez le constater, cette nourriture se
traîne d'elle-même. Je pense que je
peux juste un petit peu. Et bien sûr, au fur et à mesure que la
nourriture augmente, nous savons qu'elle tombe un peu à
cause de la gravité. Très bien. Maintenant, j'ai aussi l'impression que
ces poses m'ont été bénéfiques,
il suffit de les laisser tomber un peu comme ça. J'ai l'impression qu'il ne
bouge pas de cette façon, a besoin de bouger de cette façon. Ces intermédiaires constituent
donc ce type de travail. Je sais que le simple fait d'ajouter plus de peaufinage à votre
animation n'est pas vraiment quelque chose de léger. Vous aurez envie de le faire
au début de votre animation. C'est quelque chose que
vous voudrez
faire une fois que vous l'aurez
compris, grossièrement ou que
vous aurez tracé les poses principales que vous avez ajoutées. Vieillir. Maintenant, entre les deux, c'est juste une meilleure
façon de marcher. Fondamentalement Je peux aussi voir mes
bras tomber, non ? Encore une fois, souvenez-vous
que lorsque vous, lorsque vos bras tombent, ces objets ont tendance à monter. Cela va juste
ajouter ce peu de réalisme qui
monte, qui descend. Et probablement de cette
façon, dans certains cas, c'est si le coude se déplace vers le bas, celui-ci remonte et
cela inclut de cette façon. Ces éléments ne font donc qu'ajouter
du réalisme à votre animation. Et lorsque la poitrine
descend le long de la tête, nous nous inclinons également un peu vers l'arrière. Et voyons où se trouvent les
autres images-clés, d'accord ? Très bien, et tu sais, comme le MIB et même le chef pourraient se
calmer un peu. n'est pas nécessaire de
redresser toutes les tuiles. peux voir que ce jonglage, ce petit tremblement ajoute juste un peu plus de
réalisme et plus encore, rend l'animation
plus réaliste. Regardons ça.
C'est bon également. C'est aussi de jouer votre argent d'animation le
plus souvent possible. Je veux dire, allez sérieusement. Allez. Sérieusement. Je veux dire, allez. Sérieusement. J'ai l'impression qu'il
hoche vraiment tellement la tête. C'est bon Oui, mais j'ai l'impression de pouvoir l'
effacer un peu. OK. Passons à la pose suivante. Avant même que je parte.
Y a-t-il autre chose ? Encore une fois, c'est
un autre intermédiaire, donc il se déplace vers le haut, donc ses épaules
recule comme ça. Mais cela
se posera parce que, encore une fois, ces éléments se chevauchent. C'est l'un de ces moments où il faut
suivre un chevauchement. Mets mon téléphone en mode silencieux. Encore une fois,
au fur et à mesure qu'il remonte, la tête descend en
quelque sorte Y a-t-il quelque chose dans
le bas du corps qui
nécessite le même traitement ? Mais la plupart du temps, le suivi
et le chevauchement sont très visibles sur les bras et
le reste des doigts. Ce sont les domaines qu'
ils traversent. Un chevauchement est très visible, en
particulier au niveau des
bras et
du bout du poignet, des
doigts, etc. Tu peux juste
chercher autre chose. Pour une autre pose à
échanger, pas entre les deux. Ses bras sortent. Euh, il serait logique que ce coude tourne de cette façon. Et il y a un pape, le pape, un mauvais poème en lui-même. J'ai donc l'impression qu'il s'
y passe quelque chose de si étrange. Je pense que c'est possible, oui, je pense que le coude tourne
trop là-bas. C'est pourquoi. Encore une fois, c'est aussi une autre
façon de réparer entre les deux. Donc, comme vous pouvez le voir, ça se passe
vraiment mal, donc oui, vous devez corriger cela entre les deux également. Nous allons voir que ce n'est pas
seulement une façon d'ajouter, faire du mouvement un
peu comme déplacer un arc. C'est aussi une autre façon d'
essayer de trouver des
problèmes dans votre animation. Donc considérons qu'
il y avait un coude qui apparaissait. Parfois, il suffit d'ajouter plus d'images-clés parce qu'
il n'y en a pas d'autre réparer comme je viens de le faire. Comme le bras avance par là. Je pense que ce devrait être le dernier
à rattraper son retard. Hein ? Probablement probablement. Cela peut baisser
parce que c'est non, ça baisse
puis ça se stabilise. Souvenez-vous que c'est la dernière chose. Et je peux aussi voir que
son bras bouge vers le haut, comme s'il n'était ni haut ni bas. Je pense donc que c'est un bon point pour ajouter également un
intermédiaire. Vous pouvez également marcher
sur l'autre bras. Voyons s'il y a la même chose. Il est possible de colorer ces
images-clés pour cela. Passons à cet autre
bras et voyons s'il a les mêmes
problèmes que celui-ci. Heureusement, celui-ci n'a pas impression que cela ne devrait pas
se produire plus d'une fois. Encore une fois, nous avançons et ajoutons
une pose de suivi,
comme si c' était la pose d'installation. C'est le moment d'y
jeter un nouvel œil. Encore une fois, j'insiste sur le fait que c'est une bonne habitude de continuer à
vérifier votre animation. Laissons-le économiser. Allons voir mon appareil photo et
voyons ce qui se passe. Nous avons peut-être même
ajouté d'autres problèmes, mais l'animation consiste
essentiellement faire des allers-retours et à
essayer de voir l'apparence de votre
animation. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Je veux dire, allez sérieusement. Maintenant, je remarque que j'ai l'impression que cette pose
est trop tendue. Pour les doigts pleins. Nous pouvons regarder ce qu'il y a de l'
image-clé ? Oui. C'est que j'ai l'
impression que c'est trop étiré. C'est peut-être pour arranger les choses. Vous pouvez également supprimer les images-clés et recommencer à zéro. Tu sais Je veux dire, à moins que
vous ne soyez pressé, si vous n'êtes pas pressé, je vous suggère, vous savez, supprimer et de
recommencer à zéro parce que, vous savez, tout gâcher fait partie
des processus que j'ai vus. ne me sens pas vraiment coupable du genre
« Oh, j'ai foiré ». Je peux le faire, je ne
veux pas le refaire. Ce n'est qu'une partie du processus. Les hommes ne le sont tout simplement pas, n'
ayez pas honte de le faire. Fais-le parce que,
d'après tout, j'ai l'impression que, d'accord,
tu sais quoi, j'ai l'impression que cette pose n'est pas nécessairement de la
supprimer et de voir. Regardons-le
depuis la caméra et voyons ce que tu vois ici. Je pense que nous pourrions faire
une autre partie de la série. Laisse-moi faire une autre explosion de
jeu, laisse-moi mettre ça en pause et
revenir quand ce sera fait. OK. Donc, l'explosion du jeu
est terminée et je mens. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Je n'aime pas cette dernière pose. Je vais juste le faire,
pour ne pas prolonger la
leçon, c'est trop. Je pourrais marcher dessus. Je ne marcherai peut-être pas
dessus, mais encore une fois, c'est à vous et à
votre animation décider si vous pensez
qu'elle est suffisamment soignée. Ce sont toutes ces choses pour lesquelles je ne
peux pas t'enseigner tes propres créneaux. Chacun a le sien.
Nous voulions voir des choses. Donc, si vous aimez l'animation
Genki, c'est
peut-être votre style. Vous pouvez le laisser comme ça, mais si vous voulez le polir, pouvez aussi le polir. Rien ne t'arrête. J'ai donc l'impression que le bras a peut-être besoin d'être
vu un peu plus. est peut-être pour ça que ça me paraît
si étrange, mais je ne sais pas. C'est juste vouloir encore une fois, toutes ces choses
où c'est juste une préférence
personnelle
ou une bête de compagnie. Encore une fois, vous allez travailler sur l'actualité et je suis
sûr que vous
aurez une
animation stylistique totalement similaire à la mienne. Le vôtre aura probablement l'air vieux, reflétera davantage qui vous êtes ou votre style. Mais encore une fois, souvenez-vous que ce
n'est qu'une de ces choses. Il suffit de le polir. Ne ressentez pas le
besoin de précipiter les choses. N'ayez pas l'impression que
vous
ne vous laissez pas
submerger par le fait d'essayer,
d'essayer perfectionner à nouveau, de le perfectionner à nouveau,
parce que vous êtes nouveau,
donnez-vous simplement de la place pour faire des erreurs et apprendre
en tant que tu y vas. Et encore une fois, plus vous
le faites, mieux vous devenez. Je devrais donc voir dans
la prochaine leçon.
9. 008 Lip synchroniser le dialogue: Quoi de neuf, les gars
et encore une fois, bienvenue. Nous en sommes donc maintenant à la bouche. Je veux que nous commencions à
animer le dialogue. Depuis, nous avons
oublié le corps entier pour présenter une phase plus
présentable. Encore une fois, en utilisant les bases, en utilisant la méthodologie que vous avez apprise lorsque nous
animions les voyelles. Nous allons commencer
par ce dialogue. Comme vous pouvez le voir, nous
avons des pointes ici. Alors écoutons simplement ceci. Donc c'est, je veux dire, moi et moi allons zoomer sur moi seulement
jusqu'à ce que l'œil et ainsi de
suite, alors sélectionnons-les
hors commandes et disons je, je monte. La bouche est arrondie.
Regardons ça. Allons voir. Peut-être qu'une petite partie de la mâchoire supérieure n'est pas vraiment nécessaire pour que vous puissiez
voir l'amino de la lèvre supérieure. Comme si la blague pouvait gagner à être un peu ouverte. Mais encore une fois, je ne veux pas que ça éclate. Encore une fois. Vous voulez ces
poses, les deux dernières images. Ils arrivent ici. Sélectionnez donc tout et un point. Et disons que nous allons
passer à l'étirement. Non, l'autre je suis,
je veux dire, je veux dire, moi commence ici. N'oubliez pas que vous pouvez voir que
c'est principalement T sur celui-ci. Mei, Mei, Mei. Encore une fois, faites une
pause, saisissez le tout. Et sélectionnons tout. Et pour la bouche,
je veux dire keyframe. Je veux dire son thé qui est fermé. Et il y a plus de lèvres
, plus de dents apparaissent. Je veux dire, peut-être qu'il faut pousser cette lèvre dans ce que je veux dire. Et puis il y a une coupure. Et j'ai l'impression que, d'
accord, laisse-moi déplacer ça pendant une journée pour que
ça dure deux images, 12 puis quatre. Ici, nous pouvons tout éliminer. Et puis on passe à
« Allez, allez ». C'est un A. Il peut répéter ce son ici. 12. Supposons simplement que. OK. Donc, soit dit en passant, c'est aussi un autre moment où cela devrait être fait,
un autre moment dans le temps. Pourquoi devriez-vous parler de la création d'une caméra pour le
visage en particulier Vous pourriez le faire, encore une fois,
en utilisant une caméra, caméra et en regardant à travers
cet outil de caméra. Je veux qu'il
soit exposé en face. Cette caméra
restera toujours centrée sur son visage, quelle que soit
la façon dont il se déplace. Maintenant, montrez comment nous
procédons. Sélectionnez cela. Ce que vous faites, c'est de sélectionner la
caméra avec ce bouton
ou simplement d'aller dans Afficher et de
sélectionner Carbonate
. Vous caméra avec ce bouton
ou simplement d'aller dans Afficher et devriez sélectionner Caméra et maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner la commande de tête
et appuyer sur P pour parent. Maintenant, chaque fois que la tête bouge, la caméra nous déplace. C'est une bonne façon de s'assurer qu'au lieu d'avoir à bouger, parce que tout est évidemment animé , vous voulez que la caméra
se déplace également. Encore une fois, ça va ici. Je parle très vite Je
ne peux pas vraiment parler lentement. Je parle vraiment, je ne
sais pas si tout ce que je vais dire au-dessus vitesse
normale quand on
parle de gens qui se plaignent ne pas entendre ce que je dis. Allez. Allez. Je veux dire, je veux dire, je veux dire, désolée, Ed,
pose un peu. Je veux dire, comme si le m pouvait
être davantage souligné. Et il y a juste un
léger pliage des lèvres. Et c'est aussi un peu étiré. Encore une fois, utilisez un miroir. Regardez-vous. Oups, c'est trop. Je veux dire, je suis la lèvre
supérieure du m qui
semble être celle qui
est un peu plus pliée. Coupez-les à nouveau. Nous les dupliquons donc. Celle-là aussi. Tous. Nous allons descendre. Oh, allez. Allez. Quand ai-je fait pivoter la langue ? Étrange. Tu ne te souviens
pas avoir fait
tourner la langue ? C'est vraiment étrange. Je ne me souviens pas vraiment
d'avoir pris le temps. Mais oui. Encore une fois, c'est juste
une forme de O et de O. Allez. pied comme celui-ci, c'est
tellement emballer
comme s'il était juste, tellement proéminent. Clarifier ce
best-seller, c'est l'âge. Mais
allez, allez , allez. Dans. Donc les posts, on pose le come on. Alors. Bien sûr, il a fini d'animer, il a fait, je veux dire,
la petite réunion, mais il a fini de parler. Regardons cela jusqu'à présent et voyons ce
que nous
voyons apparaître comme un ligament plus gros et plus faible. Regardez-moi à travers la caméra. Allez. Allez. Allez. Allez. Oh, est-ce qu'il y a un audit ? Je veux dire, allez. Je veux dire, allez. Allez. Allez. Allez. OK. OK. OK. OK. Passons
à l'autre. Vous êtes vraiment, vous, vous, vous pourriez penser y avoir fait un trou. Alors tu es sérieux, alors je regarde mes lèvres. Sérieusement, alors vous pouvez toujours enregistrer des séquences vidéo
de vous-même en train de dire cela. Ce serait vraiment
utile si vous n'
avez pas de miroir et si vous ne
voulez pas utiliser votre téléphone, vous voyez,
vous savez, ce n'est pas le cas, n'est-ce pas ? Pas de soucis. Tu
peux voir tout ça. Vous pouvez animer toutes
les lettres. Il vous suffit de trouver celles qui apparaissent
le plus en
évidence dans une déclaration. Donc, le CDR voit dormir, voir dormir. Donc, oui Donc et oui, ma bouche est ouverte. Il faut le filmer
à ce stade. Un autre S arrive. Sélectionnez tout et l'
image-clé. À ce stade. E, e, e, e, e, e, e. J'ai l'impression que pour E, je ne vois pas
mes dents inférieures. On peut donc lui fermer un peu
la bouche. Sérieusement. Je suis parti de là,
mais jusqu'à présent, il a déjà arrêté de
parler, alors il a commencé à sortir. Allons-y, rejouons
et voyons ce qui se passe. Passons à notre commentaire principal. Oh, et cette fois, nous avons notre propre appareil photo
. On aurait dû le verrouiller. J'ai oublié de le verrouiller. C'est bon. C'est bon.
C'est bon. C'est bon. Allons-y, verrouillons-le. Donc, quand on le regarde, on ne
peut pas vraiment le déplacer. Donc je vais probablement
l'utiliser aussi. Je voulais être aussi plat que de la graisse, probablement
correctement au centre. Cachons leurs siestes. Vaches. Allez sérieusement. Je veux dire, allez sérieusement.
Je veux dire, allez. Sérieusement. Je veux dire, allez sérieusement. Je veux dire, allez sérieusement. Sérieusement,
sérieusement, sérieusement. J'ai l'impression que la forme en L
n'est pas visible. Allons voir. J'entends le son. Non, laisse-moi me laisser
sélectionner les commandes linguistiques. Je ne vais pas sélectionner
tout le reste, mais accord. Maintenant, j'ai l'impression que la bouche révélera une plus grande
partie du voyage, car il est du genre, sérieusement, vous avez l'impression que c' est peut-être encore plus d'
étirement de la bouche. J'espère que cela ne créera
pas de cause de bégaiement
parce que l'image est animée si
près l'une de l'autre, qu'un peu
de rotation pourrait aider. OK, allons-y,
allons-y pour entrer. Mettons la virgule deux et
voyons ce que nous voyons ici. Et voyez ce qui se passe. Allez. Sérieusement. Je veux dire, allez. Sérieusement. Je veux dire, allez. Il y a quelque chose
qui ne va pas. J'ai l'impression que le son aurait
dû être là. Peut-être que nous révélons
trop de dents inférieures. Oh, j'appuie sur Render au lieu
d'appuyer sur Corrupt. J'ai l'impression que ces
dents
sont révélées à ce stade ,
tellement j'ai l'impression que c'est plus des dents supérieures,
vraiment vraiment sérieusement. OK. J'espère que vous
avez une idée de la façon dont vous pouvez animer le reste
de ces lignes, n'est-ce pas ? Encore une fois, si je
devais automatiser tout cela, cela me prendrait beaucoup de temps et la
dernière sera prolongée. Et je ne fais que répéter la même chose encore
et encore. Encore une fois, l'animation n'
est que cela. C'est juste qu'il peut être jeté
et parce que c'est répétitif. Mais encore une fois,
plongez dans le processus. Écoutez attentivement les paroles. Écoutez les formes.
Regardez votre visage pendant que vous animez et c'est vraiment quelque chose
qui va vous aider. Et dans la leçon suivante, je devrais avoir fini d'animer
le reste des phrases. J'espère que si c'est le cas, vous avez compris comment procéder
à partir d'ici. Alors, on se voit dans la prochaine.
10. 009 Ajouter des liens au personnage: Quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. J'espère que tu as fini
d'animer le visage. Je veux dire, pas le
visage, mais les lèvres devraient avoir quelque chose qui correspond à
peu près aux miens. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Maintenant, il est dit, peut voir
pour cette version que j'avais déjà mis mes propres expressions
faciales, pourrait ajouter que le sourcil
bouge son clignement des yeux. Mais oui, pour celui-ci. Pour cette leçon, nous sommes
censés animer les clignotements et les clignotements ne sont
vraiment pas si difficiles. La plupart du temps, vous placez votre place, des clignotements là
où il n'y a plus de mouvement, et généralement ce sont les points
où vous clignez des yeux parce qu' il y a beaucoup d'
air qui se déplace, ce qui se déclenche votre industrie
des yeux pour vous
hydrater
les yeux parce que c'est le but de clignoter s'
assurer que vos
yeux ne se dessèchent pas ? Quelque part comme là-bas. Ce
sont les appareils de contrôle de la bouche. Regardons donc les yeux. Et nous pouvons, nous pouvons, nous pouvons définir une
image-clé, vous pouvez définir une image-clé. Attendons. Définissez une autre image-clé. Pensez que c'est quelque part
où nous pouvons saisir une image. Je pense par ici. Je pense que c'est beaucoup plus court. Voyons voir, supprimez-le même, mais je maintiens la touche Shift enfoncée
et je clique si vous vous
demandez maintenant, pour sélectionner
les images-clés. J'ai impression que c'est un bon
endroit pour lui. Mais je dois aussi garder les
yeux ouverts comme ça. Est-ce que cela les fait clignoter
un peu vite parce que cela dépend
de l'humeur. Si vous parlez d'habitude,
cela clignote généralement si vite. Mais si vous vous réveillez, vous êtes détendue, que vous
passez juste le meilleur moment de
votre vie, les clignements des yeux. D'habitude,
je suis plus lent dans ce cas, je vais juste
me lever dans les yeux et fermer les yeux. Cet arbre a donné ce 0. Oui, pour cette installation, si vous placez un 0 sur cet œil, contrôlez de très près
parce qu'il n'est pas complètement fermé, mais nous allons utiliser
les autres manettes. Donc, passons à 0, puis utilisons les autres commandes pour fermer,
vraiment fermer les yeux. Et je veux dire, ça
se passe si vite. Je n'ai même pas l'impression que tu
vas le remarquer autant. Mais comme tu peux le voir. Alors jouons à cela et ayons
une idée du timing. Je veux dire, allez.
Allez. Allez. J'ai envie de cligner des yeux. J'ai l'impression qu'il ouvre
les yeux trop lentement. Donc, ce que je vais faire,
c'est rapprocher un
peu plus cette dernière image-clé. Et évidemment, cela va
changer le moment du clignotement. Mais voyons ce qui se passe. Je veux dire, allez, allez. Et je trouve
que c'est plus naturel. Et vous savez, pour rendre
le clignotement plus naturel, vous pouvez décaler certaines
de ces images clés. Peut-être
fermez l'œil gauche comme une image en A
plus tôt que l'œil droit. Crée vraiment cette
sensation naturelle , cette sensation naturelle. Donc je pense que c'est pour
ça qu'il contrôle le côté. Je ne pense pas qu'il
y en ait un autre. C'est juste que, vous savez, nous pouvons simplement maintenir, déplacer et appuyer
sur cette
image-clé vers l'arrière. Pas celle-là. Le lien lui-même. Pousse-le vers l'arrière pour cet œil. Et comme vous pouvez le voir,
cela ajoute vraiment, cela fait vraiment beaucoup. En gros, parce que cela ressemble
plus à une symétrie. La symétrie est
rare dans la nature. La nature est parfaite
parce qu'elle est imparfaite. est-à-dire qu'il est très rare que vous trouviez
quelque chose de symétrique. C'est un être humain tellement
obsédé par la symétrie. Regardons donc cela. Je veux dire, allez, allez. Juste ce léger décalage ajoute
vraiment et mélange
la sensation haute, comme si c'était en fait
un vrai œil qui clignote. Et je pense que nous pouvons
même compenser celui-ci et le pousser plus haut plus tôt. Et même pour ouvrir
les yeux, vous pouvez faire la
même chose que vous pouvez. le genre de choses
qui forment la personnalité, comme la façon dont vous vous
souvenez que quelqu'un sera
choisi par quelqu'un de ce côté, peut-être quelqu'un qui parle
en fermant un œil. Il s'agit d'ajouter ces imperfections
dans le timing véritable personnalité de Kiva au personnage que
vous animez. Je veux dire, allez,
allez, allez, allez. Allez. Encore une fois, ce n'est pas seulement comme lorsque
vous bougez la tête, c'est aussi le bon moment
pour ajouter des clignements d'œil, mais aussi longues périodes de poses. Ce sont des domaines dans lesquels
je pense que vous devriez également ajouter des clignotements. J'ai l'impression que tu peux rester au
moins deux secondes sans cligner des yeux, puis
tu clignes des yeux parce que, encore une fois, quand tu parles,
tu saignes si
vite que c'est une amine. Je cligne même des yeux et
j'essaie même de
m'observer dans le miroir en ce
moment et je peux voir que je clignote beaucoup. Je sais même ici
quand il déménage. Sérieusement, on peut
ajouter un autre clignotement. Continuez à
les sélectionner parmi les commandes, mais vous ne pouvez pas les ajouter. Nous pouvons traiter. Ajoutons une image-clé. Je pense que
celui-ci a été ajouté à notre liste. Et on peut les éteindre à nouveau, juste les éteindre. Et pour les yeux,
comme vous pouvez le voir, cela permet d'avoir beaucoup de contrôle, certains évitant d'en sélectionner un grand nombre parce que vous savez, une compensation, vous ne voulez pas perdre de temps
à
sélectionner des choses beaucoup. C'est en supposant vous en avez le
temps, oui, bien sûr. Allez-y et
affinez-le. Affinez-le. Mais si vous
manquez de temps, comme dans un film, il vous faut un brouillon. Vous n'avez pas vraiment besoin de passer
autant de temps à sélectionner des choses. Cela peut voir, ça fait
vraiment monter la voiture, je veux dire, sérieusement. Encore une fois, je trouve que
ces clignotements sont très lents. Et il n'a plus rien à
voir à ce stade. Je vais donc maintenir la touche Maj
enfoncée et cliquer et faire glisser. Il va créer
un sélecteur de plage. Si je devais cliquer sur cette
plage et la pousser de cette façon, cela redimensionnerait les
images-clés vers l'intérieur. En gros, il s'agit de
raccourcir le temps. Maintenant, le danger
est que si vous ne cassez pas, vous pourriez avoir des
images-clés qui ressemblent 0.1.2. Et
tu ne veux pas ça. Si tu veux, tu
devrais vraiment aimer, peut-être que parfois c'est
bon, parfois c'est mauvais. Dans ce cas, je veux que ce
soit sur une valeur entière, comme si vous avez
une image-clé, je ne veux pas que ce
soit deux choses. Je vais donc
cliquer avec le bouton droit de la souris et dire
snap, les adapter à des nombres entiers. Et j'ai l'impression que vous pouvez pousser les images clés un
peu plus loin pour qu'elles
n'aient pas à être si proches les
unes des autres. Clignote. C'est le bon moment
pour y jeter un coup d'œil. C'est le bon moment pour regarder
la caméra pour voir le visage. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas. Allons voir.
Regardons cet appareil photo, qui est l'appareil photo 1. C'est juste bouleversant. J'ai cliqué sur Ouvrir mon erreur. Cachons que tout est et doit éteindre cette caméra. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas dire, Oh Kay, je pense que je
les pousse un peu. Je pense qu'
ils pourraient l'utiliser une fois qu'ils sont dans un endroit
comme ça. Allons voir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'empêcher venir, allez, sérieusement. C'est notre localisateur qui
apparaît sur le personnage. Je vais donc aller voir, et décochons Locator. C'est généralement en bas. Je peux voir clairement et me
rapprocher de mon moniteur. Localisateurs. Ce n'est pas éteint. Comment ne pas savoir
ce qui continue d'apparaître ? Mais je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Je veux dire, allez sérieusement. Tu veux vraiment avoir
l'impression que le clignotement est un peu trop rapide, beaucoup trop rapide. Pour que je puisse l'adapter à
nouveau à la sieste. Regardons cela. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Encore une fois, je pense que pour le
moment, c'est bon. Encore une fois, c'est l'une de ces
choses où vous pouvez vraiment l'affiner
selon votre propre style. Pour moi, je me sens comme
un k points maternel. Allons voir. J'ai l'impression que je peux aussi
coller ce clignotement ici et je vais le copier au lieu d'avoir
à le faire encore et encore. Je vais juste copier
ces images-clés. Je veux dire Copy. Et je pense qu'
un autre clin d'œil devrait le faire. Voilà, si votre jambe doit
rester immobile pour l'Irlande. Et faire face, comme vous pouvez
le constater, permet de gagner beaucoup de temps. Voyons donc ce que cela a fait. Et c'est l'avantage de
créer des ensembles de sélection. Comme vous pouvez le constater, il est assez
facile d'accélérer votre travail. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'empêcher venir, sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Et le décalage, c'est le décalage. OK. Laisse-moi juste bouger cette peau parce que j'ai l'
impression de ne pas savoir. Je n'aime pas son
apparence, mec. Je ne vois vraiment pas, je
veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Pour moi. J'ai l'impression que les clignotements à la fin sont bons sur
un point, mais j'ai l'impression que le décalage est que
je n'aime pas ce décalage. Je trouve que c'est assez
distrayant en fait. J'ai l'impression que peut-être la dernière image, la dernière image peut être gérée. Voyons voir si cela vous
détourne de l'attention. Je pense que nous pouvons nous
débarrasser de ces compensations. Parce que je ne savais pas. C'est tellement distrayant. Comme au bout. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de me mentir. Allez. Sérieusement. Tu lis. Et j'ai aussi l'impression de
ne pas aimer la rate. Si c'est le moment, c'est tout. J'essaie juste, tu
sais, d'y réfléchir. Encore une fois, l'animation c'est C'est ça en gros,
c'est essentiellement, vous savez, c'est vous qui animez. Et vous ne voulez pas que
le personnage ressente quelque chose pour vous. Peut-être que ça n'a pas l'air bizarre. Je n'ai peut-être pas
l'impression que le moment est mal choisi. Encore une fois, j'aimerais voir certains de
vos résultats lorsque vous aurez terminé l'animation, afin qu'il soit vraiment intéressant de voir comment différentes personnes
abordent le même processus. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas. J'ai l'impression qu'il suffit de continuer à
sélectionner le mode de contrôle. Tu sais quoi, insistons
sur ce dernier point ici. Peut-être que j'ai l'impression que c'
est parti, je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Je veux dire, allez sérieusement. J'ai aussi impression que cela se passe si près de cette image-clé qu'elle ne clignote pas et que cela ne me semble pas vraiment
naturel. Je ne pense pas que tu
puisses cligner des yeux. Plusieurs fois, surtout quand le gars est d'
humeur conflictuelle comme celle-ci. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, une vache. OK. Je pense qu'à ce stade, j'ai l'impression que le
moment est bien choisi quant à
l'apparence du clignotement. J'aime toujours mes résultats précédents. Mon clignotement était que mes clignements sont tombés. loi plus naturelle sur ce point. Tu sais, ce qui est
drôle, c'est que je peux voir aussi celui-ci, aussi celui-ci. Donc, sur ce in-frame,
je ne sais pas pourquoi je trouve que
c'est si anormal pour celui-ci. Mais c'est peut-être parce qu'il n'exprime
pas son visage. Encore une fois, c'est une de
ces choses personnelles où, peut-être, pour vous, vous pourriez avoir l'impression de
ne pas avoir besoin de clignoter. En fait,
éliminons complètement ce lien et voyons quel sentiment
nous allons avoir. Et jouons-y. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas. J'espère que ça va. Sans ce cadre-clé. Je vois que je compte
vraiment ne pas avoir un clin d'œil sur cette
version spécifique de l'animation. Alors allez-y et
ajoutez un pseudo blink. Vous pouvez en ajouter autant que vous le
souhaitez. C'est votre préférence. Encore une fois, je veux vraiment que vous voyiez le résultat final de
ce que vous allez obtenir. Et j'ai l'impression que
ça va être intéressant. Les gens vont tirer,
ils
arriveront toujours à des résultats finaux différents. Je ne veux donc plus prolonger
cette leçon. Et dans la leçon suivante, j'ai l'impression que c'est
la dernière leçon. Nous allons animer
les expressions du visage, les sourcils, moi,
les filles qui gonflent et sortent. Et nous devons
terminer la leçon. Le coût là-bas. Alors, à la prochaine leçon.
11. 010 Animer les expressions faciales: Quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette leçon. Maintenant, cette leçon,
nous sommes censés animer les yeux
qui suivent la tête et être les expressions officielles parce que évidemment, il a un peu
faim et nous devons montrer que vous pouvez aimer cela
ne peut pas seulement parler son colère, il peut exprimer sa colère. Cela aurait plus de sens. Mais une chose que vous
devez remarquer pour ces contrôles
oculaires est de considérer ce qui suit
la tête. Cela ne vous donne donc pas vraiment autant de contrôle sur la
direction des yeux. Mais si vous voulez contrôler les i
individuellement depuis la tête, comme vous pouvez le voir, vous devriez avoir un attribut de canal
appelé Headspace. Je ne sais pas s'il en a une. Peut-être que j'ai l'impression que pour ET que
le i est notamment utilisé
pour suivre la tête. Mais headspace one
signifie simplement que les yeux suivront le divorce des cheveux pour le désactiver
en tapant 0 ou off, il va voir que les
yeux ne les suivront pas. Et maintenant, c'est là que vous avez
peut-être beaucoup de choses à ma disposition, mais vous aurez un
contrôle indépendant de vos yeux. Et une bonne règle générale est que les yeux sont toujours tournés vers nous. Donc, dans ce cas, il
suffit de cadrer l'œil ici et de le déplacer vers le bas. D'accord ? Il est donc comme regarder vers le bas. Le moyen, c'est : Oh, je veux dire, sérieusement. Avant même que la tête ne tourne, les yeux auraient déjà dû
indiquer où il va. Je pense que nous avons
laissé, regardons la dernière
image-clé de la tête. Maintenant, la tête
a déjà tourné. Les yeux auraient
déjà dû atteindre leur position de repos
bien plus tôt que cela. N'oubliez pas que les yeux mènent,
que la tête suit. Faisons donc en
sorte qu'il soit droit
en allant sur la vue
latérale et en nous assurant qu'il
regarde droit devant lui. C'est là que vous devez
utiliser les autres vues. Et voyons voir. Regardons cela. Fais-moi savoir. Regardons cela depuis la caméra
principale, car c'est
ce que nous sommes censés
regarder et voir à travers. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'arrêter à la ligne. Je veux dire, allez. Sérieusement. peux voir, tu sais. J'ai l'impression de ne pas savoir. Je n'aime pas qu'on
revoie le timing. Je pense que les yeux peuvent également faire une certaine rotation parce
que
je n'ai pas besoin de
vraiment pointer du doigt la tête. Oh, pourquoi est-ce Genki ? Tout à coup,
étudions et voyons quel pourrait être
le problème. C'est vraiment étrange. Oh, il s'agit de maintenir
les rotations. Donc, remettons-le à
0 parce que je me demandais
, d'accord, d'accord
, d'accord, d'accord. Ça m'avait un peu fait flipper. Ça ne va pas mentir. C'est encore une fois un coup de fil devant la caméra
et de voir ce qui se passe. Je veux dire, allez.
Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter à
la ligne. Je veux dire, allez. Les gars peuvent voir que c'est à
peu près la même chose que de
suivre la tête. Encore une fois, je vais vous laisser
décider si vous choisissez animer les yeux qui se déplacent
dans une direction différente. Encore une fois, souvenez-vous que la
paupière et la tête suivent. Donc pour moi,
au lieu de les
supprimer, une autre façon de me
débarrasser de l'animation sur les objets est d' aller dans
la boîte à chaînes ici, en mettant tout en évidence, non ? en cliquant et en disant
rompre les connexions. Et je vais
tout éliminer et remettre
l'espace de tête à un et je devrais
suivre la tête. Alors oui, passons
à l' admission des sourcils et
voici mes contrôles de sourcils. Encore une fois, il est en colère. Il est comme regarder vers le bas. Alors poussons beaucoup plus loin. Mais
parfois, si vous remarquez que l'appareil photo se comporte mal, suffit d'appuyer sur F pour cadrer puis de le
faire pivoter un peu vers le haut. Parce que vous voulez le dire
clairement, je veux dire, comme, comme, comme,
comme, en plissant les yeux, Decker
remarque que les filles
peuvent aussi se lever un peu. Donc, ma pommette, laquelle est vraiment gonflée. Et je pense que j'ai
les deux commandes. Je vais également l'intégrer au clavier. Assurez-vous donc d'
ajouter également un nouveau jeu de sélection pour que vous puissiez me contrôler. Allez. J'ai l'impression qu'à ce stade, il est plus en
colère ou qu'il est comme, tu sais, comme ses yeux. C'est comme si on allait. Allez. Merci. Est-ce que tu me
prends pour un chameau complet ? Allez. Je pense
au contrôle des yeux. J'ai l'impression que vous pourriez en ajouter d'autres, devriez ajouter une image-clé
ici pour ces iOS, je pense qu'ils devraient être
plus ouverts parce qu'il est du genre, allez, allez. Et retirons ça. Encore une fois. Vous ne voulez pas régler où ce côté est égal
à l'autre côté. C'est pourquoi maintenant, parce que vous le rendriez plus en colère et cela le rend encore plus en colère. Non. Pour les yeux, d'ailleurs, au lieu d'
ajouter d'autres images-clés, une autre chose que nous pourrions faire est de nous débarrasser
de cette image-clé. Une autre chose que nous pourrions faire est créer des couches d'animation. Maintenant, ce que font les couches d'animation, c'est qu'elles
placent les animations dans leur propre
couche séparée afin que nous puissions placer l'animation de base pour les contrôles
oculaires sur une seule couche. Créons donc une nouvelle
couche et appelons-la, vous savez, je souligne les clignotements. Ensuite, nous avons notre
nouvelle couche ici. Et comme vous pouvez le voir sur les yeux, coups de fouet, vous
avez des clignements d'œil. Et pour celui-ci, nous pouvons maintenant
ajouter de nouveaux ensembles d'images-clés. Nous pouvons maintenant ajouter l'
image-clé d'expression afin de renommer
cette couche et double-cliquons ,
appelons-la x PR. Pour l'expression I, appelons-la
en fait I.
Et cela s'appelle EXP ou maintenant, si vous cliquez sur Créer la couche à l'aide de ce bouton,
après avoir sélectionné quelque chose, elle
ajoutera automatiquement ces éléments dessus pour que vous puissiez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris
et dire Ajouter des objets sélectionnés Donc, pour dire clé, raison étant qu'il est en colère, donc il est sur toi, en colère que tu sois Lowell, c'est
un peu exagéré parce que tu es genre, tu sais, à beaucoup réfléchir. Donc, tes excréments sont un peu dixièmes. Hein ? Regardons donc les sourcils. Encore une fois, pour ce point, vous pourriez retourner
dans les yeux et,
encore une fois, élargir les cadeaux. J'ai l'impression que l'œil doit
se déplacer sur l'œil, sur le sourcil
levé. Il suffit de créer ce look dynamique. De plus, les paupières
doivent être un
peu ouvertes sur celui-ci. Encore une fois, évitez la symétrie Il va y avoir un OT
qui affectera l'animation du clignotement. C'est donc la puissance de l'
utilisation de couches d'animation. Vous n'avez pas à
interférer avec les clignotements. Alors voyons voir. J'ai l'impression qu'à ce stade, il l'est,
nous le maintenons, n' est-ce pas ? Nous conservons donc cette expression au
fur et à mesure qu'il avance. Je vais donc le garder. Je vais cliquer
avec le milieu de la souris sur cette image-clé à bout pointu. Et j'ai l'impression qu'à l'endroit où
il dit sérieusement, il est comme s'il
voulait te donner ça. Je te vois, mec. Je vois
ce que tu fais. Non. J'ai l'impression que ce
front devrait également être baissé. Sérieusement,
sérieusement, sérieusement. Sérieusement. Jouons à ça, voyons Stone sortir du fouillis et regardons-la. J'ai cliqué pour jouer de manière diversifiée. Je veux dire, allez, sérieusement. Tu ne peux vraiment pas t'arrêter. Rejouons-y. Je veux dire, allez. Sérieusement. Je ne mens pas en disant que
c'est la raison pour laquelle il faut ouvrir. Oui. C'est de l'excès. C'est une lumière
excessive. C'est tellement distrayant. Il faut trouver une mince
ligne entre distraire. Maintenant, remplissez également, vous devez
également ajouter des prises pour les sourcils. Donc, parce qu'alors on
pourra le garder à nouveau. Non, et on peut le garder. Et tu peux vraiment
soulever celui-ci. Tu penses vraiment
pouvoir jouer avec moi. Et, tu sais,
soulève-le un peu, peut-être joue avec celui-ci. Et je pense que nous pouvons passer
aux images-clés oculaires. Encore une fois, nous pouvons maintenir Moody enfoncé
la plupart des clics sur tasse et appuyer sur S pour copier-coller cette
image-clé sur celle-ci. Vraiment, alors peut-être que les yeux sont un peu
ouverts sur ces points. Encore une fois, jouons à cela et
voyons ce que nous avons. Allons voir.
Voyons ce que nous avons. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas entrer. Allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement.
Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement.
Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas entrer. Allez. Sérieusement. Tu vas vraiment bien. OK. C'est la
rubrique quelque part. Il se dirige quelque part. J'ai juste l'impression que nous devons
rendre ces expressions plus, plus expressives. Mais j'espère que vous avez
compris et que vous
comprenez
le concept de la façon d'
aborder l'animation du dialogue, l'
animation du visage. Ce n'est vraiment pas si difficile. Encore une fois, ce n'est qu'une de
ces choses répétitives que vous devez vraiment vous
engager à faire. Avant même de
terminer la leçon. Je vais
retourner à mon écran. Je vais décocher la référence. J'ai l'impression de ne pas savoir
pourquoi les sourcils n'
ont pas la même matière
que les cheveux d'ici. Cherchons-y. Matériau jusqu'à ce qu'il soit MTA. Nous pourrions double-cliquer
sur cette pipette et
faire correspondre à peu près la couleur des cheveux. Hein ? Parce que j'ai l'
impression que c'est aussi ce que je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement.
Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement, non ? Et je pense que pour
ces expressions, vrai, je pense qu'elles pourraient bénéficier du
fait que j'exagère au fur et à
mesure que la lumière fait tourner
cela un peu. Soyez en train de les déplacer. Sérieusement malade, comme s'il devait véhiculer
plus de colère, d'exagération. Elle est un principe de l'
animation. Pour suicide. Si une personne est triste, qu' gagne plus de SATA, de bus, est en colère, elle se met plus en colère. C'est essentiellement ce que j'
essaie de faire en ce moment. Essayons d'exagérer. considère que l'expression
est plus lisible de cette façon. Et pour celui-ci encore une fois,
exagérez, exagérez. Cela extrait son expression, rend plus lisible. Je n'ai pas l'impression que je devrais l'
écrire autant. Peut-être un peu révélateur ? Non. OK. Éteignons le
désordre
et regardons ça à nouveau. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas, je
veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
entrer. Allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
entrer, sérieusement.
Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement. Tu es vraiment, je veux dire, allez. J'ai envie de ça sérieusement. Oui. Je vois bien que
ce n'est pas expressif. Je pense que je dois
tenir l'image-clé. Waouh, oui, mais si c'
était une image de
maintien, une image-clé, c'est pourquoi elle
ne contient pas la question. Encore une fois, je pense que nous devons répéter la même chose pour les yeux, pour les yeux, pour les sourcils. C'est conserver cette expression. Oui, je pense que c'
était le problème. Je n'ai pas maintenu l'
expression en place pendant longtemps parce qu'il faut
du temps pour la lire. Je veux dire, allez sérieusement. On ne peut vraiment pas s' améliorer sérieusement.
Tu ne peux vraiment pas. Je veux dire, allez sérieusement. Tu ne peux vraiment pas entrer
, sérieusement. Vous ne pouvez vraiment pas le sélectionner
à partir des expressions faciales. C'est la même chose
que, tu sais, comme si on
posait tout le corps. Il s'agit plutôt de trouver
les bons bits, examiner les données et de voir où
il est temps de placer une expression spécifique. Ensuite, il suffit de
savoir où ajouter des mises en attente. Les trous mobiles contiennent
des images-clés. Et, vous savez,
c'est ainsi pour le reste
du dialogue et
juste, vous savez, pour
trouver le bon moment, trouver le bon moment, assurer que l'
expression est plus lisible. Encore une fois, j'espère que vous avez compris comment
aborder propre dialogue ou
vos propres projets lorsque vous animez un dialogue ou que vous
essayez de synchroniser les lèvres. Donc, oui, j'espère que vous avez
apprécié la leçon. Je devrais te voir
dans la prochaine.
12. Conclusion 011: Salut, quoi de neuf, les gars et
bienvenue à cette conclusion. J'espère que ce cours vous
a aidé à comprendre comment aborder
vos propres animations. Et encore une fois, j'espère que vous pourrez
affiner votre propre animation,
travailler sur votre propre dialogue et même utiliser votre propre dialecte. N'utilisez même pas, pas
nécessairement, votre esprit, mais pratiquez et
affinez simplement le dialogue. Évidemment, chez render, il ne s'agit que d'une simple
scène de rendu car il ne s'agit pas d'un cours de rendu de genre. Je veux dire, tu pourrais regarder l'
introduction de ma journée, parler
un peu du rendu. Mais oui, et évidemment, vous remarquerez que mon personnage
est différent. Et je t'ai montré comment changer la couleur des sourcils et d'autres choses dont tu
n'aimes pas l'apparence, peut-être comme des personnages à
la peau plus foncée. Assurez-vous donc d'
accéder à votre personnage, de le
personnaliser, de le personnaliser
là où vous le souhaitez. Il suffit de jouer avec le matériau. Ne joue avec rien d'autre. Si vous jouez avec quoi que ce soit d'autre, vous risquez de
faire en sorte que la plate-forme
cesse de fonctionner telle qu'elle
a été créée, n'est-ce pas ? Il n'y a donc pas de soja que
vous pourriez vouloir changer pour rendre le
personnage plus clair. Et peut-être que vous pouvez voir ces expressions encore plus comme dans le cas de la leçon
précédente, peut-être dû esquiver et sourciller pour les
rendre plus visibles. Eh bien, en exprimant. Donc oui, j'espère que vous pourrez envoyer ce que vous avez
pu trouver. Et j'ai beaucoup aimé suivre
ce cours si vous
avez des questions, publiez-les sur les forums. Sur ces pages de cours, sur cette page croisée,
c'est Skillshare. Les autres plateformes sont
téléchargées à nouveau, hypoblast. N'oubliez pas, soyez patient. Bien sûr, je ne l'étais pas. Je n'étais pas comme si j'étais
en train de projeter, de faire, de terminer et de
peaufiner les animations. Encore une fois, prenez votre temps. Ne ressentez pas le besoin de vous
précipiter et d'essayer de comprendre. Et encore une fois,
assurez-vous d'avoir un miroir. Assurez-vous d'avoir un miroir. Regardez-vous
et analysez vraiment votre équipement de personnage et voyez ce que fait
réellement
votre équipement de personnage, n'est-ce pas ? Parce que la rigueur et les déclencheurs de ces
appareils ont fait du bon travail. Encore une fois, merci au collège
Cogswell d'avoir fourni le Hendrik, ce que je
vais fournir. Maintenant, pour ces autres, n'oubliez pas que vous pouvez consulter les
liens que j'ai publiés et que j'ai utilisés. Inscrivez-vous si vous avez besoin de vous
inscrire et de télécharger leurs boissons. Et je pense que nous pouvons y jouer en
ligne. Je veux dire, allez. Sérieusement. Tu ne peux vraiment pas
t'empêcher de mentir. Oui, j'espère que tu as
quelque chose comme ça. Et c'était un
cours d'animation pour débutants. Peut-être que je pourrais en créer
un autre pour que les outils d'animation parlent de tous ces
Keyframing dans l'éditeur de graphes. Pour les personnes
qui ne sont peut-être pas familières avec les outils d'animation de
Maya. Alors rendez-vous dans le prochain cours.