Transcription
1. Introduction: Bonjour à tout le monde, C'est la classe du genou et bienvenue au caractère z-scores. Et vous devez animer des marionnettes, du caractère et de la tomate. C' est un excellent logiciel qui vous permet de faire l'animation de marionnettes en temps réel. Donc Powell de personnage animateur est la synchronisation du mouvement en temps réel semble caméra x2. Ainsi, le logiciel enregistre le mouvement de votre visage en temps réel pour les adapter à la Marionnette. Il est possible de faire raconter sur le mouvement du visage sur le superpave en temps réel. animateur de personnages Lysis ne s'arrête pas ici. Il est possible d'obtenir un mot par lit avec tous les chemins de quelqu'un pour faire le mouvement des bras, des jambes, et plus encore. Il est également possible d'ajouter des comportements qui améliorent l'animation. Nous devons comprendre le premier super PET. Donc, base pour une animation réussie dans l'animateur de personnage est cette tradition du Laos pendant la sécrétion de la marionnette. En effet, la couche ou doit suivre la logique au Zen, optimiser l'animation dans le caractère et la devise. Il est possible de créer votre marionnette avec Photoshop ou Illustrator. Dans ce cours, nous allons utiliser Illustrator pour créer une marionnette de personnage d'abord et après pour l'utiliser pour animer le caractère et la matière. Ce que vous apprendrez dans cette vidéo de formation. Dans cette formation, vous apprendrez comment
animer une marionnette en utilisant l'animateur de personnage pas à pas. Il est préférable d'avoir votre structure à comprendre. Tu es curieux. Parce que les premières choses que nous allons faire, chacun à Crato marionnette en utilisant Illustrator et de respecter si différemment, oui. Ensuite, nous allons utiliser cette marionnette en caractère et tomate
à, pour arriver à une animation de structure étape par étape. Pour ce faire, nous allons commencer par positionner, donc différentes balises, en ajoutant des comportements et bien plus encore. Nous allons également voir comment enregistrer une émission avec la caméra, mais aussi ajouter des déclencheurs. Et à la fin de l'entraînement, vous serez en mesure aussi par vous-même de créer votre marionnette. Et vous pourrez également utiliser l' animateur de
personnages pour animer votre marionnette pour votre projet.
2. Commencer avec le tableau de bord: Voyons d'abord, Donc tableau de bord en caractère et tomate. Donc, quand vous commencez, vous pouvez voir que nous avons, hum, des panneaux. C'est donc sur des panneaux à partir de cela, vous pouvez créer un nouveau projet. Vous pouvez également ouvrir un projet et trouver différentes marionnettes que vous pouvez utiliser. Donc, cette marionnette, vous pouvez les utiliser pour créer votre propre animation. Mais il est également extrêmement utile pour des raisons simples que vous puissiez avoir des exemples différents sur façon de positionner, comment utiliser calques différents lorsque vous créez votre propre marionnette. Il s'agit donc d'un exemple différent. Par exemple, j'ouvre simplement zoom chat avec Illustrator. Et si je viens de revenir ici, nous avons une plate-forme, nous avons récurrenté et nous avons aussi du flux, donc il y a un joli panneau différent que nous pouvons utiliser si je revenais sur le recroisement. Par défaut, vous avez ce type de panneaux que vous trouverez sur la gauche est le nom de votre marionnette et de la scène directement. Voici donc une marionnette. Vous pouvez voir cette icône, et ici c'est un péché. Vous pouvez créer l'envoi à l'intérieur d'une marionnette si vous le souhaitez. Et vous pouvez dans le même projet, car il s'agit d'un projet, vous pouvez avoir une marionnette différente et vous pouvez avoir différentes, les mêmes. C'est donc une première chose que nous pouvons faire. Chaque fois que vous avez une marionnette, quelque chose de très intéressant. Vous pouvez cliquer sur les nouvelles strates et modifier directement sur vos strates. Ou si vous utilisez une marionnette de Photoshop, vous pouvez directement obtenir des ODD avec Photoshop à partir de cette bannière. Une fois que vous avez un panneau avec des déclencheurs. Ce sera donc intéressant parce que nous le pouvons, nous pouvons créer des déclencheurs pour notre animation après. Vous pouvez le trouver ici. Donc Timeline, donc la chronologie vous aurez tellement marionnette et ici vous aurez la chronologie. Nous pourrons enregistrer à partir de ces panneaux chaque fois que nous pourrons cliquer ici récurrents. Nous avons également un raccourci et nous avons deux éléments différents à jouer et à prévisualiser notre animation. Tellement minuscule au centre, nous avons un puits ses objectifs Babette avec animation. Et pour vous dire à droite, nous pouvons trouver différents panneaux. Voici donc un appareil photo et un microphone. Et chaque fois que vous commencez, vous devez régler le repos, faire une pause. Et grâce à cela, il va commencer configurer ou avec votre visage. Chaque fois que vous allez modifier, vous pouvez voir les préférences. Vous aurez la possibilité de modifier directement votre paramètre ici. Mais je vais vous le montrer juste après. Et sur les bons partenaires, vous pourrez trouver votre marionnette et ensuite avoir des comportements différents. comportements sont extrêmement utiles car c'est grâce à cela que nous pouvons créer une animation par défaut, vous aurez de nombreux comportements. Mais si nous le voulons, nous pouvons supprimer les comportements ou ajouter d'autres DVR. Donc, lorsque vous commencez, c'est une première chose que vous pouvez faire. Il s'agit d'un ensemble de panneaux de givre. Vous trouverez des panneaux de revêtement. Chaque fois que vous pouvez aller sur Window, vous avez un espace de travail et grâce à cela, vous avez différents types d'espace de lit rocheux, mais c'est exactement la même chose si vous cliquez sur la plate-forme, exactement comme si vous cliquez ici. C'est donc exactement la même chose. Vous ne disposez pas d'un espace de travail spécifique. Je peux juste revenir. Vous pouvez restaurer le reçu, par exemple, rig. Mais si vous cliquez ici juste pour revoir les différents paramètres,
si Naver, vous modifiez certaines scènes au Japon ici, vous avez l'espace de travail de la fenêtre. Je peux donc revenir sur récurrent et chaque fois que vous pouvez trouver l'historique des contrôles. Mais finalement, c'est exactement la même chose. Si je clique sur Historique, je vais avoir mon panneau Historique ici. Et je peux aussi cliquer sur ce levier
et, par exemple, sur les journaux de panneaux ou de clubs. Je vais fermer les panneaux. Si je clique sur déverrouiller, comme ça, je peux faire glisser et déplacer. Et si je veux supprimer, je peux simplement cliquer ici. Vous aurez également le mode lecture. Alors mode lecture, c'est intéressant car nous trouverons la marionnette et nous avons toutes les clés Xu Liao à gauche. Et c'est à partir de ces panneaux que nous pouvons positionner étiquettes
différentes afin que nous puissions faire tout ce dont nous avons besoin après AV, être en mesure de créer une admission avec les meilleurs paramètres. Donc, si nous allons sur la bonne phrase sur la politique, conduisez à n'importe quelle couche, par exemple,
pour écrire un brassage à ce foie. Comme vous pouvez le constater, nous aurons différents paramètres ici, comme par exemple les balises. Et comme vous pouvez le constater, j'ai écrit un breuvage ici, mais nous verrons cela en détail juste après. C'est donc très utile. Vous pouvez également cliquer sur Preuss cred, nouveaux comportements à partir de ces panneaux. Et donc ici, nous pouvons en effet toutes nos marionnettes, même si nous avons une tête, même si nous avons un copain, nous pouvons tout modifier. Si je viens juste de revenir. La dernière impression est donc l'impression en streaming. Une impression de chaîne, c'est que vous avez renvoyé la même chose. C'est juste qu'au lieu d'avoir une chronologie directement ici, vous pouvez trouver un panneau de contrôle. Et grâce à cela, nous pourrons obtenir des contrôles
généraux et voir nos différents déclencheurs. Et c'est tout. Et chaque fois, vous pouvez revenir et sélectionner n'importe quelle marionnette si vous voulez commencer. Prenons un exemple. J'en ai clairement illustré deux, je peux cliquer ici. Et si je pars, je trompe et je me réveille d'abord un litre. Et maintenant, j'ai Chloé comme marionnette et notre Chloé en tant que centre. Mais si je le veux, je peux supprimer un élément et je peux faire glisser, je peux bouger. Ainsi, comme vous pouvez le constater, même si vous avez un budget, c'est le cas. Eh bien, mais parce que dans les panneaux de plates-formes de zoo, nous avons toujours les bons paramètres.
3. Réglages de la caméra: Voyons voir, caméra x2. Ainsi, lorsque nous commençons, nous pouvons utiliser un panneau de caméra. panneaux de caméra. Et comme vous pouvez le constater au début, vous devez poser les taux d'assise comme la première chose à faire est que vos panneaux de caméra, par
exemple, je vais vous
montrer des panneaux plus proches ici. Je n'ai donc pas de panneaux de caméra. Si je reviens à la fenêtre, je peux revoir la caméra et le microphone, et je peux changer cela. Vous pouvez également utiliser vous pouvez également consulter la phrase sur chaque enregistrement. Et si vous visitez l'enregistrement, vous pouvez récupérer les bannières de votre caméra et de votre microphone. Mais si vous exprimez des exemples de panneaux plus proches ici, vous pouvez revenir directement à la fenêtre, appareil photo et au microphone, et vous pouvez vous réparer vous-même. La première chose à faire serait
donc de définir la réponse. Je peux simplement vous conseiller de rester
devant votre appareil photo et de rester devant. Nous restons lysis et directement vous avez donc rédigé une réponse et normalement après que vous n'ayez aucun problème. Et maintenant, d'autres choses que vous comprenez, vous pouvez modifier cela. D'abord. Vous pouvez l'activer. Donc, si vous activez l'élément existant, comme vous pouvez le voir, je n'ai aucun mouvement vers mon robot pour
les raisons simples pour lesquelles j'
éteins la caméra et le microphone. Maintenant, je peux le comparer à votre appareil photo comme ça. J'ai donc juste du mouvement, mais je ne l'ai pas vraiment fait, je ne pars pas vraiment dès que possible, donc je dois cliquer ici. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est bon. Encore une fois, lorsque vous cliquez à ce niveau, vous pouvez également faire des frites sur une entrée de caméra perméable, uniquement des ONG ou des directions. Vous pouvez également utiliser des lumières automatiques en compensation. Si parfois vous n'avez pas un bon éclairage, vous pouvez utiliser et chiites, d'accord. Et lorsque vous enregistrez, vous pouvez formuler une phrase sur Paul appliquer la publication pendant la lecture. Ici, c'est à votre convenance lorsque vous lisez votre animation, vous pouvez simplement cliquer sur Publier. C'est ce que vous voulez. Et postez la caméra et le microphone lors de l'application par Bruner ou par des services juste à votre convenance. Maintenant, si vous souhaitez modifier votre appareil photo, car parfois, par
exemple, vous n'avez pas directement le microphone approprié. Vous devez modifier vos préférences. Et ici, vous pouvez modifier l'adware audio comme ceci. Et vous avez des séances, des panneaux et des choses à cela. Vous pouvez aller sur votre ordinateur et CSU différents paramètres de lecture lors du recrutement. Par exemple, j'utilise le microphone Blue, Snowball. Et comme vous pouvez le voir quand je parle, vous pouvez voir que vous avez paramètre pour une communication rapide et juste, mais vous devez marcher sur une vengeance avec votre phrase sur les relations publiques. Peut être des pistes d'arbre. Tout ce que vous avez. Il peut être raconté. Et c'est mon micro. Si je viens de valider, j'ai l'entrée par défaut. Parfois, par défaut, si vous avez, par
exemple, un micro. Et je passe du microphone, du vrai son technologique. Donc, maintenant, ce ne sont pas mes microphones qui sont utilisés pour le chaos comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir, je parle et rien n'est bon car le niveau audio est trop bas. Parce que j'utilisais juste un micro-ordinateur et je suis trop loin de l'ordinateur, donc ton foie pour savoir et ce n'est pas vraiment bon. Maintenant, je vais me changer pour ma croix de genou noble. Il suffit d'aller sur Modifier
les préférences et je change cela pour le microphone bleu cinnabar. Je peux valider. Maintenant, vous pouvez voir tellement de différence et c'est bon, je parle, finit par marionnette. Il va parler en même temps. Et vous pouvez voir la différence de volume. Si vous accédez à nouveau à Modifier les préférences, vous pouvez utiliser la même scène. Il s'agissait donc d'une entrée par défaut. Vous pouvez faire la même chose pour la sortie par défaut. Et il vient d'aborder la sortie observée de mon ordinateur. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter tout ce que vous voulez existe.
4. Créer un projet: Voyons comment concevoir un projet. Vous avez la différence entre la marionnette dans les projets. Cela signifie donc que dans le projet, vous pouvez avoir une marionnette
différente dans un sens différent. Cliquons sur Nouveau projet. Juste comme ça. Par défaut, vous aurez un projet d'animateur de personnage. Elle voit mon projet actuel, mais si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Nouveau projet et vous pouvez créer un nouveau projet. Comme vous pouvez le constater, économisez et marchez sur ce projet. Si je viens de revenir ici, je peux marcher sur mon récent projet comme celui-ci et lui donner un coup de pied dans ce projet. Comme vous pouvez le voir, je n' ai pas d'évier à l'intérieur. Je n'ai rien à l'intérieur de ce projet. Le fait est que je peux mettre une marionnette dans le dossier Saigon. Et je peux directement importer. Et j'ai dans mon dossier animateur de personnages, par exemple, je viens de créer des
robots, des robots que nous allons voir juste après avoir cliqué sur Importer et que vous avez directement votre marionnette. Vous pouvez voir la petite icône ici. Mais nous ne voyons rien pour la simple raison pour laquelle nous devons créer un envoi. Ainsi, à partir de cette marionnette, vous pouvez cliquer sur Ajuster les sortants, ajouter deux nouveaux centres, comme ceci. Et maintenant, je peux voir mon robot. Je peux voir Sen et les robots. Oui, vous avez donc une différence entre la marionnette et le péché. Le fait est que si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une marionnette d'odeur dans un certain sens. Par exemple, je peux simplement revenir chez moi. Et ici, vous pouvez voir Chloé Illustrator. Cliquons ici. Et maintenant, j'ai
déjà créé un nouveau sénateur. J'ai la marionnette Chloé, et je n'ai pas de porte comme ça. Vous avez donc deux phrases différentes avec un robot comme celui-ci et juste vu avec du chlore, juste de la paresse. J'ai deux péchés différents. Si je le veux, par exemple, je peux simplement supprimer la scène avec COVID. Il suffit d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. Il suffit d'appuyer sur Supprimer sur votre clavier nous
garder sains d'esprit avec les robots. Si je fais un clic droit, je peux changer le nom et faire, par exemple,
principal, sain d'esprit, et appuyer sur Entrée dans le SEN principal, si déjà mon robot. Et je peux cliquer sur Chloé, glisser et me déplacer à l'intérieur. Et cela signifie qu'à l' intérieur de cet envoi principal, j'ai déjà deux marionnettes. Et vous pouvez en faire plus. Par exemple, continuons. Je vois des fuites comme incitations ou un monstre rouge habillé comme ça. Par défaut, j'aurai envoyé un monstre rouge. Vous pouvez, par exemple, appuyer sur Supprimer, comme ceci. Et supprimez l'assistant, lisez le sens des monstres, cliquez sur la marionnette comme ceci, faites glisser
et déplacez-vous à l'intérieur. Certains hommes se sentent comme ça. Prenons un autre exemple. Revenez simplement, sélectionnez cet outil de marionnette et cliquez ici. Encore une fois. Vous pouvez voir une fosse d'adoption et vous pouvez également voir une nouvelle scène. Par exemple, je peux cliquer ici, appuyer sur Supprimer sur le clavier et insérer l'outil à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir, je n'en ai qu'une car il y a une scène principale et à l'intérieur, j'ai quatre marionnettes différentes. Pourquoi est-ce intéressant ? C'est intéressant car vous pouvez créer une émission avec différentes marionnettes en même temps. Chaque fois que vous pouvez cliquer sur l'une des marionnettes, par
exemple, je peux voir, donc robot et vous allez dans les bons peintres de transformation du comportement. Par exemple, vous pouvez modifier la position de la même façon sur l'axe des X, mais également sur l'axe Y. Vous pouvez également faire de l'échelle. Tout ce que vous voulez. Je peux cliquer maintenant sur Chloé, vous pouvez voir qu'elle est sélectionnée
car elle est en rouge pour se reproduire. Et un principe que je peux changer la phrase de position des opérons sont laissés. Ou je peux aussi évoluer. Si je le veux, je peux changer la position sur l'axe Y. Je peux aussi sélectionner le monstre rouge et un principe chaque fois que vous cliquez ici, vous pouvez voir que je parle, zc est cette marionnette qui parle et clique simplement sur Échelle, par exemple, modifie la position sur l'axe des X, change avec la position sur l'axe Y environ. Et enfin,
il va choisir un outil et un principe pour nos péchés. Je peux aller mettre à l'échelle comme ça et le faire glisser et me déplacer sur l'axe x. Et elle venait de faire quelque chose de mal. Vous pouvez simplement consulter les paramètres en cliquant ici et modifier la position sur l'axe des x et des y. Et c'est tout. Comme vous pouvez le constater, j'ai maintenant un projet. À l'intérieur de ce projet, j'ai le sens de mon sens. Et à l'intérieur de cet envoi principal, j'ai quatre marionnettes différentes, avant, différentes marionnettes. Chaque fois que vous cliquez sur la marionnette, vous pouvez voir ici Chloé parle. Ici. Le robot est ravi. Si je vais à ce niveau. Alors lire monstre parle et l'outil parle. Également. Chaque fois que vous pouvez, par exemple, créer un envoi de commande, je peux cliquer sur l'outil, créer deux nouveaux sens. Juste comme ça. Et cette fois, je n'ai qu'un outil à l'intérieur, mais si je le veux, je peux changer le nom. Double-cliquez, renommez et modifiez , par
exemple, Sen, ozone. Et à l'intérieur de cet ensemble, je veux positionner cet outil par exemple. Et je veux toujours le monstre rouge pour que je puisse glisser et bouger. Alors lisez monstre à l'intérieur. Et même principe, je peux cliquer sur l'outil. Je peux la changer et faire peur à une phrase en liberté conditionnelle. Je peux changer. Alors, position ici, je ne suis pas paresseux. Je peux changer la position sur l'axe des X et prendre le monstre rouge également, changer la position sur l'axe des x, comme ceci. Et si je le veux, je peux aussi utiliser l'échelle, et c'est tout. Vous comprenez donc que vous pouvez avoir une marionnette différente. Vous pouvez également créer un sens différent et tout cela se trouve dans le même projet. Lorsque vous cliquez à ce niveau, il est possible de créer un nouveau dossier. Et vous pouvez faire ce que vous voulez en frites sur des points ou si vous voulez faire glisser et déplacer différentes marionnettes, vous pouvez également faire glisser et déplacer comme ceci, mais vous pouvez également faire glisser et déplacer des scènes à l'intérieur si vous le souhaitez. Vous pouvez donc simplement classer si vous avez beaucoup, beaucoup de marionnettes, beaucoup, beaucoup, depuis comme ça. Et chaque fois que vous pouvez simplement revenir, si vous voulez dehors, comme vous pouvez le voir, il suffit de cliquer ici et de sortir. Maintenant, je peux voir mon dossier et renommer, je peux appuyer sur Supprimer sur votre clavier. Et c'est ce que vous devez savoir pour commencer. Soyez donc prudent. Vous avez une différence entre le projet. Vous avez une différence entre le sens et la différence entre les marionnettes.
5. Animation: Voyons comment exporter votre travail. Donc, tout d'abord,
je viens de sélectionner cette marionnette et de créer une petite animation pour pouvoir cliquer sur Enregistrer. Juste ici. Bonjour à tous. C'est Nicholas et bienvenue dans
ce cours sur le personnage, animateur de personnage. Dans ce cours, je vais vous
montrer comment fabriquer une marionnette. Et après que les téléphones sont marionnettes pour animer dans le caractère et le métal. Ici, je vais expliquer comment
exporter votre animation. Je peux donc cliquer sur Arrêter. C'est donc notre animation, comme celle-ci. Je n'ai donc pas de sitôt, mais vous comprenez que nous enregistrons cette animation. J'aimerais maintenant explorer cette promenade. Vous avez des possibilités différentes. Vous pouvez agrandir une image juste pour une image, juste comme fichier animateur de personnage, mais aussi l'animation. Juste comme ça. Donc si je vais trouver, vous pouvez trouver, vous pouvez trouver directement l'exportation. Les premières choses que vous pouvez voir ont fui. C'est par exemple que vous avez une séquence
PNG et une onde, comme ceci. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez simplement exporter et vous aurez une séquence de PNG. Vous aurez donc beaucoup de fichiers image PNG correspondant au nombre d'images que vous avez utilisé pour votre animation. C'est donc la première chose à faire. Vous pouvez également aller sur Export de fichiers. Et vous pouvez simplement exporter un cadre. Cela signifie donc que vous voyez comme une position sur la chronologie, cette position. Quand vous lisez exactement comme ça. Et après tout, lorsque vous allez sur Phyla, vous pouvez sélectionner Exporter et vous avez un cadre. Et vous pouvez voir, donc le fichier PNG directement sur le jeu de cadres que vous pouvez sélectionner sur votre chronologie. Sur d'autres points que vous pouvez faire est d'aller et d'exporter des fichiers. Et vous pouvez également sélectionner un pari. Lorsque vous faites ce travail, il suffit d'exporter votre marionnette en tant que personnage et le fichier de devise Puppet. Juste comme ça. Et le dernier point est d'exporter votre animation. Vous devez aller déposer,
exporter et sélectionner des vidéos via Adobe Media Encoder. Grâce à cela, comme vous pouvez le constater, vous avez entravé le fichier MP4 avec le codec H 264. Et vous pouvez simplement cliquer sur Exporter. Vous sélectionnez Surpass sur votre ordinateur. Cliquez sur Enregistrer. Automatiquement. Vous pouvez trouver un Adobe Media Encoder. Par défaut, lorsque vous installez l'animateur de personnage, vous installez en même temps, j'adopte Media Encoder. Vous pouvez jeter un coup d'œil sur la file d'attente, juste la paresse. Et grâce à cela, c'est notre animation. Vous pouvez d'abord cliquer ici. C'est le chemin dans lequel vous souhaitez sauvegarder votre travail. Ensuite, vous pouvez cliquer ici. Et grâce à cela, vous pouvez. En effet, dans les détails, vos paramètres que
vous avez maintenant sont ces clés, et vous n'avez pas de clés. Donc, si vous cliquez simplement sur Ajouter, tout simplement plus intelligent, vous verrez. Donc, les animations se rendent comme ça. Et le fait est que si vous êtes allé à droite, vous pouvez d'abord modifier le format. Par défaut, il s'agit de mp4, généralement avec des utilisations, mais vous avez également tous ces paramètres. Si vous souhaitez enregistrer quelque chose de différent, vous pouvez sélectionner tout ce type de format, autant de formats que vous pouvez utiliser. Une fois que vous avez les préréglages. En général, nous pouvons garder des pensées correspondues sur les TIC, trahies une fois de plus. Vous pouvez également adopter la réutilisabilité. Et si je continue, vous cliquez sur la vidéo et si vous voulez changer la taille, vous avez la possibilité de changer la taille après. Nous avons ici une bonne résolution, comme vous pouvez le constater, 12 Zan 920 par 12 et 18. Et vous pouvez modifier la taille après si vous le souhaitez, également après avoir obtenu la fréquence d'images. Et si nous continuons simplement, nous n'avons pas beaucoup de choses à changer car après, c'est plus spécial. Et vous pouvez simplement continuer comme ça. Une fois que vous ne marchez pas avec ces différents éléments, vous pouvez simplement vérifier l'audio si vous souhaitez conserver ce paramètre, conserver en stéréo car vous pouvez le modifier si vous le souhaitez. Aussi une qualité de Joe, nous gardons un œil, mais vous n'avez pas commencé à changer les terroristes, mais juste pour
vous montrer après avoir eu l'outil de trahir pour que vous puissiez changer comme vous pouvez le voir. Et après cela, il suffit de cliquer sur Valider. Vous pouvez trouver la taille estimée du fichier. Après avoir fait ce travail, tout est prêt. Si vous cliquez ici encore une fois, vous allez sur les mêmes panneaux et il vous
suffit de cliquer sur ce levier pour démarrer le rendu. Après quelques secondes à quelques minutes, en fonction de votre animation, vous pouvez trouver les différentes informations. Et quand c'est fini. Vous pouvez lire votre animation sur votre ordinateur. Et c'est bon. Comme vous pouvez le voir.
6. Tête de robot avec Illustrator 1ère partie: Et nous allons créer une marionnette avec Illustrator. Ce sera un robot. Nous allons créer un robot simple. Et c'est très intéressant car nous devons
positionner tous les bons calques et éviers. 2-sat pourra aller dans un personnage animateurs et tout ira bien car dans Illustrator, nous avons x2, non ? Les couches d'abord. Donc, les premières choses à faire, ici
acide, fenêtre. Et j'utilise l'espace de travail dans Illustrator ou Essential Classics. Et j'ai sauvé ma marche. J'ai créé un nouveau document, document
A4 et j'ai enregistré mon travail en tant que robot. Je peux ouvrir les panneaux Julio directement ici. Étendre. Il suffit de tourner mes panneaux Liao, prendre les éclats. D'abord. Revenons sur Windows. Donc l'espace de travail, vous êtes acide, essentiellement classique. N'oubliez pas que vous pouvez reculer et continuer. Panneaux Xue Liang. Il suffit d'étendre le litre et de commencer par les premières couches. Vous pouvez donc double-cliquer ici et simplement pourboire. Vous pouvez simplement prendre un robot comme celui-ci. Ce sera les premières couches. Et puis vous pouvez pleurer pour connaître les premières années. Et vous pouvez toucher directement la tête
et la positionner pour ajouter des couches à l'intérieur du robot, couches à l'intérieur des engrenages tendeurs. Commençons par. Nous pouvons tout simplement commencer par la course face bank. Je peux donc cliquer directement ici. Je peux directement cliquer plus double-cliquer, pas, face. Arrière-plans. Les positions sont à l'intérieur, ajoutez et créez quelque chose à l'aide de mon outil Rectangle. Je peux juste zoomer des littéraux, créer quelque chose comme ça. Je peux continuer, je peux zoomer sur mon rectangle. Retirons un petit rectangle arrondi. Juste comme ça et appliquez une couleur. Je peux aller directement sur Phil. Appliquez cette couleur bleue, vous avez des couleurs bleues différentes. Appliquons, par exemple, cette couleur bleue. Tout comme celui de Tarse. Je pense qu'on va lui dire de dégager. Mais oui, je pense que je vais utiliser oui. Cette couleur bleue. Juste comme ça. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez appliquer un trait et appliquer votre trait ou pour imprimer. Juste comme ça. J'ai besoin de redimensionner car c'est trop gros. Vous pouvez donc d'abord effectuer un zoom arrière, simplement redimensionner, créer quelque chose de proportionnel. Comme ça. Ce n'est pas mal, encore trop gros. Et faire
exister une scène, par exemple, ou marcher à nouveau avec Oren fait des coins. Je dois laisser peu d'espace pour les antennes juste après. Je dois d'abord positionner chaque scène. Faites confiance aux lacets ici que nous aurons tellement buggy. C'est bon. Oui. Je pense que tout est bien situé. Mais le et oui, juste comme ça. Et peut-être que je peux faire glisser et bouger un litre sur cette zone. Et il suffit de diminuer littéral. Et je peux y aller et mes panneaux horizontaux s'alignent au centre. Après cette face arrière pièces, choisissons d'abord. Vous pouvez cliquer ici à nouveau. Augmentons les indications des coins arrondis. C'est des bêtas. Prenez l'outil Rectangle, rectangle
Crato existe juste pour que certaines scènes puissent se positionner, par
exemple, sur cette zone au milieu. Appuyez sur Sélectionner un rectangle réel, appuyez sur Alt, cliquez avec le bouton gauche, Dupliquer, et activez de moins en moins
cette taille en fonction de la taille et de la position , comme ceci. Sélectionnez ensuite ce rectangle, appuyez sur Maj, sélectionnez ce rectangle, appuyez sur Alt, clic
gauche, Dupliquer à droite, comme ceci. Et vous pouvez passer sur les panneaux de droite, retournez horizontalement. Continuons maintenant. Peut-être que je peux augmenter détermine la taille de la tête dans cette direction et position À l'intersection. Oui, juste comme ça. Nous devons maintenant créer les yeux du zoo. La première chose à faire est
donc de créer une nouvelle couche. Vous cliquez donc sur les épreuves et vous pouvez double-cliquer. Marchez directement plus les yeux droits. Vous devez cliquer sur plus pour créer une année indépendante. Je vais vous montrer à l'animateur de personnages de l'après-midi pourquoi c'est utile. Et à l'intérieur des yeux droits, vous devez créer deux couches différentes. Cela signifie donc clignoter
droit, droit, abroger et écrire. La première chose à faire est donc de le faire. Il suffit de cliquer sur les bons yeux comme ça. Vous allez à ce vol stationnaire grossier une ellipse. Juste comme ça. Vous pouvez vous sentir tellement ellipse avec un col blanc. Cliquez donc sur les bannières, appliquez juste le colonial blanc existe. Et positionne ça ici. Comme ça Encore une fois, il existe de plus en plus la taille des yeux. C'est bon, nous allons diminuer. Il indique une position peut-être trop grande. Et j'aime juste ça. Il va être prescrit des yeux et cette ellipse vous permettra de
double-cliquer et de toucher. C'est vrai ? Abel. J'ai appris à faire le bon globe oculaire. Nous devons craquer un clignotement droit et écrire, se préparer. Mais à l'intérieur des filles ordonnée. Cliquez donc sur plus de crédit sur une
nouvelle couche également, les premières couches de texte. Et vous pouvez taper, n'est-ce pas ? Cligner des yeux. Et ici, double-cliquez, vous pouvez appuyer sur les premières choses préparées à faire à droite, frotter la bonne position par pilule à l'intérieur des yeux droits et sur les bonnes personnes, vous pouvez simplement sélectionner votre outil ellipse, créer quelque chose comme ça. Vous pouvez changer Sokoloff noir et vous pouvez changer, frapper, non frappé. Et grâce à cela, vous pouvez simplement sélectionner vos tranches d'ellipse et positionner au milieu. Ce sera aussi
préparé que vous pouvez le voir si je double-clique sur Oui, je pense que ça va
être agréable et se positionner juste au centre. Maintenant, après avoir fait ce travail, je dois créditer les bonnes positions de clignotement, obliques
droites, juste ici. Et à l'intérieur du bon public. Nous allons écraser la même ellipse. Cela signifie donc que vous pouvez aller directement sur la table droite. Vous cliquez sur ce leavers to plafonds, Ajouter, Modifier, Copier, aller à droite, clignoter, quitter et passer. Donc, grâce à cela, j'ai exactement la même position de forme que sur l'intersection. Et il suffit d'ajouter une ligne. Sélectionnez l'outil Segment de ligne et Crato smart neuf avec un trait de quatre et positionne cette ligne juste à une intersection mécréante. Vous pouvez étendre un peu trop l'intersection. Et grâce à cela, si nous supprimons la visibilité, nous aurons un clignement si droit, traduirons ce signal et les choses à faire chacun pour faire la même chose, mais avec les yeux gauche. Donc, pour cela, je sélectionne toutes les choses du bon œil. Il suffit de Keyczar cliquer ici à ce foie. Et grâce à cela, nous pouvons tout sélectionner. Et vous pouvez aller à ce niveau. Dupliquer le droit aux yeux. Maintenant, j'ai la bonne copie de glace et si je vais juste sur ces panneaux, je peux dupliquer. Vous devez changer notre zone M Laos, les yeux d'extrême gauche. Vous pouvez donc appuyer sur les yeux gauche, appuyer sur Entrée. Ici, vous pouvez appuyer sur clignotement gauche. Ici, vous pouvez appuyer sur l'élève gauche invalider et doit. Vous pouvez appuyer sur une barre gauche et valider. Maintenant, nous avons le clignement
gauche, la pupille gauche, un os. Et à l'intérieur de l'étiquetage, vous devez être prudent car lorsque nous
dupliquons, nous avons une table juste ici. Il vous suffit donc de changer. Vous n'en avez pas besoin. Vous pouvez simplement coller un cercle, par
exemple, c'est totalement suffisant. C'est le décompte suffisant. Et vous pouvez même appuyer sur ellipse, vous pouvez simplement marcher l'ellipse. C'est totalement suffisant, euh, et quand on y va aussi ou que tu peux rester circulaire, c'est vrai, pas de problème. Et vous pouvez aussi aller sur les bons yeux, clignoter
droit et vous avez une bonne table. Parce que lorsque nous allons marquer un animateur de personnage, nous devons avoir un problème car nous devons écrire une table. Il suffit donc de faire un tour ou tout ce que vous voulez à ce foie. Donc, maintenant, c'est bon. Laissez juste positionner c'est vraiment voulu. Je dois sélectionner le bon clignotement. Je dois parler les yeux droits, appuyer sur Shift silk left eyes. Vous pouvez cliquer ici Maj, Maj Select élément. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer et,
par exemple , rechercher le milieu. Juste comme ça, j'ai fini ici, j'ai donc mon père et moi pouvons juste aller frapper ce foie. Et c'est joli. Je dois vérifier que tout va bien. Donc, d'abord, je clique sur ma tête et si je vais à ces éclats, j'ai l'œil gauche. Donc, c'est bon. À l'intérieur. J'ai tellement laissé un clignotement. Comme ça, clignotement gauche, vous pouvez supprimer la visibilité comme celle-ci, gauche Pippin et laissée capable. Ensuite, nous faisons la même chose avec les bons yeux. Alors, clignez des yeux. Je peux supprimer la visibilité comme ça. Les yeux gauches. Oui, la confiance existe, donc c'est bien. Et j'ai également écrit par comprimé. Et j'ai jamais vu écrire capable, comme ça. Et après ça, c'est mon groupe Facebook. C'est donc la première chose à faire après que nous
poursuivions la phase.
7. Tête de robot avec Illustrator 2e partie: Et continuons avec cette marionnette. Nous allons aller au caractère et à la devise, et nous devons récupérer une souris pour notre marionnette. Nous pouvons avoir un exemple différent. Nous allons voir des marionnettes d'exemple divulguées. Et nous pouvons voir Lake Tchad Illustrator cliquez ici. Et grâce à cela, nous pouvons atteindre les périodes est Puppet. Chaque fois que vous cliquez sur la marionnette comme celle-ci, vous pouvez trouver original et trouver Adobe Stretto. Nous allons cliquer ici automatiquement. Nous avons perdu dans Illustrator. Grâce à cela, vous pouvez également jeter un coup d'œil sur les différentes couches. Et nous allons faire exactement la même
chose que Chad Head a quitté le mois d'avril, n'est-ce pas ? Un breuvage et un élément différent. Et nous devons sélectionner la souris comme celle-ci et sélectionner tous les différents calques. Pour cela, vous devez donner un coup de pied à ce niveau pour tout sélectionner. Et après que vous puissiez continuer à modifier et à copier, vous sélectionnez également la souris. Allez-y. À ces niveaux. Nous pouvons simplement zoomer, litre et passer à l'édition et au passé, mais vous devez sélectionner les calques de tête X2. Vous avez un passé idiot comme ça. Et maintenant, nous pouvons trouver toute la souris. Donc, tout d'abord, il réduire la taille pour que tout soit sélectionné et nous devons appuyer sur Maj et diminuer la taille. Juste de la paresse et de la position comme autour de ce foie. Je peux zoomer un peu et me positionner au centre. Et nous devons voir si c'est bon quand on prend, par exemple, comme ça,
on peut trouver, je pense que ce n'est pas mal, juste comme ça. Et si je clique, par exemple, là-dessus,
là-dessus , et vous pouvez voir que ça ne semble pas mal. Je peux peut-être faire glisser et bouger. C'est juste que ça reviendra. Mais oui, je pense que c'est bien si je positionne la souris ici. Mais voyons voir. Encore une fois, peut-être un peu dans ce domaine. Et oui, c'est bon. Maintenant, si je clique sur un, comme vous pouvez le voir, nous avons ce rendu. Je pense que c'est bien si je clique sur, oh, j'aurai ce rendu. Peut-être pourrions-nous simplement prendre la phase par des runes de plus en plus tournées dans
cette direction et se positionner à nouveau à l'intersection. Et il suffit de cliquer sur Oui, c'est bon. Donc, K et cliquez ici. Oui, ce sera bien. C'est donc normal pour les différentes souris. Après-midi, il suffit de cliquer sur
tout sélectionner et nous pouvons juste les positions est après tout, vous pouvez simplement prendre les positions des yeux gauche est ici, les yeux
droits positionnent ceci ici, par exemple. Maintenant, nous allons crud Xu un bros. Tout d'abord, cliquez sur deux nouvelles couches interdites. Et tu peux en faire plus. D'abord, écrivez un Preuss Brown, à droite, avril. Après avoir pu zoomer sur cette zone. Il suffit de sélectionner l'outil Rectangle. Il suffit de créer un rectangle comme celui-ci, de faire des coins arrondis. Appliquez un coup de temps supplémentaire pour n silicium à l'intérieur, vous pouvez appliquer cette couleur bleue est bleue. J'ai les doigts, le col bleu va être bon. Et avec mon outil de sélection, je peux le positionner ici. Juste de moins en moins nous indique la taille. Maximum Cinema comme ça. Et oui, je pense que c'est bien de pouvoir positionner dans cette section les éclats. En même temps. Si je clique et zoome un peu, peut-être que je peux essayer de faire, ce sera demain les teintes de couronnes blessées au maximum. Et avec mon outil de sélection, il suffit de positionner. Peut-être juste comme ça. Maintenant, faisons de la gauche un balai. Nous pouvons simplement dupliquer. Cliquez ici pour sélectionner. Il suffit d'aller sur ces panneaux et dupliquer les épreuves, à droite, avril. Nous pouvons maintenant double-cliquer et modifier le nom de la couche 4 plus gauche. Un brassage et un clic et valider, il suffit de faire glisser et de déplacer, laisser une infusion et cette zone et positionnée ainsi au centre. Et je pense que c'est bien. Peut-être, peut-être un verset un peu trop gros. Je vais juste revenir plus tard parce que je pense que c'est un peu trop gros. Alors revenez simplement. Revenez sur la bonne table, voyez comme ici et réduisez simplement les litres un truc de taille, ça va être amer, ça suffit. Et dupliquez à nouveau, cliquez ici. Dupliquer, écrivez un changement général de votre nom, s'il vous plaît. J'ai laissé un breuvage et valider. Et dupliquez sur ces panneaux et positionnez-le ici. Notez donc que ce que nous devons faire est d'ajouter également des antennes. Et ça va être précis, droite et 10 antennes nous et plus gauche. Pour ce faire,
je sélectionne à
nouveau l'outil Rectangle pour ajouter un autre rectangle. Mais ici, vous devez créer une nouvelle couche. Cliquez donc sur Plus, double-cliquez et plus, à droite. Et maintenant vérifie la bonne antenne et appuyez simplement sur Entrée. Appuyez à droite sur Tina. Je peux aller directement avec mon outil rectangulaire. Créez un rectangle, X-Y-Z, changez la couleur, récupérez la même couleur bleue, et vous emmène simplement un compte-gouttes comme celui-ci et faites des coins arrondis et positionnez-le ici. abord, je peux augmenter la taille ou les choses sur l'étain un peu petit, vous pouvez augmenter ici. Et positionnez-vous juste à ce sortant. Ajoutons maintenant un cercle. Prenez l'outil ellipse, appuyez sur Maj pour créer un cercle parfait et positionner le foie de l'archéologue de la mer Vous pouvez également augmenter un peu la taille. Et je pense que si vous faites quelque chose comme ça, par
exemple, ça va être génial. Et donc peut-être que je peux augmenter un peu à nouveau. Oui, et cette zone, et c'est bien. Et le dernier sprint est à dupliquer. La première existe toujours à l'élément. Vous pouvez faire glisser le curseur et le déplacer vers le centre. Et je pense que c'est bien. Sélectionnez Antenne droite Plus. Cliquez sur tout. Couches en double. Cliquez ici. Enseignez ici. Antenne droite en double pour épreuves, antenne gauche. Et maintenant, nous pouvons faire glisser et passer à autre chose. Donc, bonne adresse la paresse, et c'est bon pour cette antenne. Maintenant, nous avons tout. Si je viens de revenir, prenez vos glandes sur le canal. Vous pouvez voir que nous avons Chad, il
nous reste 0 prêtre en chef. Hé frère, les prisonniers de table prescrits produisent de la glace prescrite par la souris , des yeux
gauches et du visage par des goons, juste des lacets. Alors maintenant, je vais revenir,
cliquer sur le robot, il suffit de vérifier plus l' antenne gauche, l'antenne droite, appuyer sur gauche un brassage. Chaque fois, je peux vérifier que tout va bien. Antenne droite. Antenne gauche ou Tina gauche ? Oui, c'est vrai. Antenne droite. A gauche April, à droite un brassage et les yeux droits. Les yeux gauches, comme ça. Et une souris tellement différente. Et après avoir eu la chambre à coucher, même si nous faisons une erreur, nous pouvons revenir après dans l'animateur de personnage, nous pouvons revenir sur Illustrator, c'est simple. C'est donc l'un des grands avantages. Parfois, vous pouvez rendre un robot et être dépendant, mais vous pouvez rester comme cela également, nous devons appliquer plus sur table
gauche et droite et au centre gauche, avril
droit, yeux droits, yeux gauches, appuyer sur la souris, et Arrestation en France. C'est joli. Il s'agit donc d'un processus à respecter. Si vous respectez tous ces calques, lorsque vous passerez sur l'animateur de personnage après, ce sera beaucoup plus simple car vous aurez directement des balises de votre tête. Parce que vous faites une droite, la bonne marche directement à l'intérieur d'Adobe Illustrator. Je peux donc vous conseiller d'être prêt à respecter ce type de LIGO lorsque vous corrigez la forme du visage marche sur mon exemple, mais cela fonctionne pour toutes les marionnettes.
8. Tête de robot avec Illustrator 1ère partie: Et continuons avec cette marionnette. Je dois créer Zoo Buddy maintenant. Nous avons donc créé la tête maintenant, nous allons nous gratter. Cliquez donc sur Plus pour créer de nouvelles couches, vous pouvez taper directement pote et positionner, mais le robot juste à l'intérieur et positionner ici, vous avez besoin oui pour positionner votre corps pour ajuster le foie. Maintenant, à l'intérieur, il suffit de pleurer pour connaître les nouvelles couches. Double-cliquez et vous devez taper le torse et positionner le torse à l'intérieur par les lacets de la robe. Et sélectionnez également l'outil Rectangle, effectuez un zoom plus net et créez quelque chose comme celui-ci. Vous pouvez également
apporter des modifications et positionner votre torse à ce niveau. Vous devez faire une scène ici et cette zone aussi sur la tête à problèmes difficiles et positionnels. Donc, c'est juste au milieu des éclats. Ensuite, vous pouvez créer un autre rectangle et créer quelque chose comme celui-ci. Par exemple, appliquons de petits coins arrondis et il suffit de double-cliquer et de positionner cet élément comme s'exécute cette zone que nous pouvons également augmenter, cela indique une taille. Juste comme ça. Certaines choses que je peux faire. Comme vous pouvez le voir pour ce rectangle, je peux également appliquer un petit coin arrondi, juste comme ça. Donc si je vous montre encore, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire un litre qui a fait Kroner et positionner comme ici, phrase sur Berlitz, ce sera sympa. Juste comme ça. Et la position est le rectangle des sources. Juste une phrase sur la lyse. Nous avons donc maintenant ceci sur cette zone et dans cette zone. C'est bien de vérifier ce rectangle. Faites quelque chose de plus petit et positionnez comme ici. Et peut-être un peu plus petit comme ça. Et position sur cette zone. Je dois diriger l'espace pour les jambes Zu Direct Keys. Je peux peut-être augmenter la taille des petits morceaux. Et ici, nous pourrons observer les jambes. Je pense que c'est bien. Habiller les enfants de Neater ? Oui. Des lieux de confiance. Oui. Traduisez ceci. Créons maintenant deux amplis. Vous devez donc créer de nouvelles couches. Et vous pouvez cliquer directement plus à droite. Veuillez écrire des épreuves, bras droit. Et après avoir fait ce travail, prenez l'outil ellipse, appuyez sur Maj sur le clavier et positionnez-le sur ce Kronos. C'est pourquoi j'ai créé couronnes
blessées car grâce à cela, vous pouvez positionner cette ellipse sur cette zone après le rectangle de Crato Noda. Sélectionnez donc l'outil rectangle comme
celui-ci et créez un autre rectangle à ce foie. Ensuite, le crédit à petit, tournez-vous comme ça et faites voir ici, je pense que c'est bien. Et vous pouvez arriver comme, par exemple ,
autour de cette zone, comme ça. Peut-être que je peux agrandir un peu plus gros, juste comme ça. Et le dernier tirage est oui, peut-être que tout est petit. Appuyez donc sur Maj et indique de plus en plus la position de l'ellipse sur cette zone. Sélectionnez le rectangle, augmentez renvoie une taille comme celle-ci, et créez simplement une petite main et fabriquez votre main intelligente à partir de zéro. Un peu plus de rotation. Tout comme ces choses ici, ça va être parfait. Stylo Tech Zuo. Faites quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, par
exemple, en impression nette, vous pouvez rester sur le même axe et faire en sorte que certaines scènes, par
exemple, existent comme ceci et comme ça. Si vous prenez ici ou directement votre outil de sélection directe, vous pouvez, si vous le souhaitez, en prendre deux différents et Trump a couru et vous pouvez faire une évaluation comme cela, par exemple. Mais oui, je trouve ça sympa. J'ai juste besoin de sélectionner mon outil et de le positionner ici. Et la dernière impression consiste à sélectionner l'ellipse X2, appuyer sur Maj, à sélectionner la possibilité de rectangle d' utiliser le Pathfinder et l'unité. Et si vous cliquez ici et sélectionnez la zone associée. Comme vous pouvez le voir, Pat finger, ça ne va pas trop bien,
car il faut faire quelque chose de différent. Parce que les problèmes que j'ai, j'ai juste besoin de choisir le bon. Je suis juste paresseux, donc je ne veux pas tout bouger. Continuons ici, vous avez un groupe, donc ce n'est pas vraiment bon. Je dois faire un clic droit sur les groupes et nous prendre n'importe quelle position d'homme. Phrase ici, appuyez sur Maj, Maj. Et si j'utilise le Pathfinder ou non, c'est bon. Et j'ai créé mon écriture sur. Maintenant, faisons exactement la même chose pour Xu. Cliquez avec le bouton gauche sur Imprimer. Grâce à cela, vous pouvez tout sélectionner et dupliquer le calque. Donc, cliquez avec le bouton droit ici et dupliquez tout de suite. Il suffit de double-cliquer sur Modifier pour gauche et d'appuyer sur Entrée. Maintenant, il suffit d'aller sur les bons panneaux. Vous pouvez arriver dans cette direction. Et ici, il suffit d'aller retourner horizontalement. Mais il doit tourner et bouger à nouveau et traîner et bouger sur ce sortant. Si je zoome juste des litres, positionnons l'échantillon de phrase ici, c'est bien. Et si je clique ici, je dois revenir sur un robot. Cliquez sur ce sortant et oui, c'est plus agréable, donc non, c'est bon. C'est donc le premier pas vers Karatsuba et presse, n'est-ce pas ? Parce que les deux amplis doivent être indépendants. Et après que nous puissions marcher avec, avec les jambes.
9. Tête de robot avec Illustrator 2e partie: Et continuons avec ce robot. Nous devons créditer les couches, les pattes fossiles. Il suffit donc d'aller voir les éclats. Vous pouvez directement créer de nouveaux calques et double-cliquer pour créer, produire la jambe droite. Cliquez donc sur Plus la jambe droite, tout comme cette coque peut produire la jambe droite, nous pouvons rendre cela indépendant, mais après tout caractère et la tomate peuvent changer cela. Alors poussez d'abord la jambe droite. Et les positions sont les éclats juste ici. Et maintenant, nous allons simplement créer un rectangle. Sélectionnez l'outil Rectangle une fois de plus. Rectangle de cratère. Juste avant de pouvoir sélectionner votre élément comme celui-ci. Je ne veux pas lire chronologiquement le monde. Ainsi, comme vous pouvez le constater, si vous cliquez ici, par exemple, vous pouvez double-cliquer et modifier uniquement cet élément, seul ce double-clic élémentaire. Mais ici, ce ne sera pas vraiment bon. Alors, jetez un coup d'œil à nouveau, je dois double-cliquer. Et grâce à cela, nous avons des zéros ici. Vous pouvez également entrer si vous voulez 0 directement sur les clés C. Et si vous appliquez directement 0 sur ces panneaux, vous devez cliquer pour ajouter la valeur. Et je peux appuyer directement sur 0, appuyer sur Entrée, et maintenant c'est bien. Il existe toujours un rectangle. Encore une fois. 6
est des positions de rectangle sur cette zone adresse les tortues de film dragon, et font peut-être apparaître une maladie similaire. Donc, mais ces petits trop longs, je peux juste réduire le plomb, tourner mon corps comme ça. Peut-être s'adresser ici. Et nous avons aussi besoin de fous exploits. Et tout d'abord, utilisez l'outil Ellipse, appuyez sur Maj. Juste comme ça. Sélectionnez ensuite l'outil Rectangle et créez un rectangle et faites confiance à Zoom ADR. J'ai parlé de positionner votre rectangle exactement
au milieu de votre football. Si vous ne faites que zoomer un litre ici, jetons un coup d'œil. Oui, juste comme ça. Vous pouvez appuyer sur Maj Maj. Les plafonds sont des pistolets à deux éléments, un Pathfinder, et vous pouvez cliquer pour diminuer. Et grâce à cela, j'ai ce rendu. C'est parfait pour ce que je veux faire. Revenons juste ici. Sélectionnez cet élément. Et oui, je pense que je peux positionner cela à ces sortants, que je peux positionner cela ici. Juste comme ça. Augmentez la taille des litres
et positionnez-le à nouveau ici. Et c'est tout. Je pense que c'est bon pour le traîneau, suffit de traîner et de bouger sa jambe pour avoir ça autour de cette zone, ça va être des bêtas et des arrestations gelées. Si je jette un coup d'œil, je pense que c'est bon. simple fait de diminuer renvoie une piste latérale et se déplace. Est-ce qu'il allume cette zone et c'est sympa. Maintenant, dupliquons la jambe droite et
vous pouvez directement cliquer sur ce niveau de sélectivité de niveau et
dupliquer la jambe droite, la jambe gauche. Touchez donc directement, jambe gauche, appuyez et continuez. Donc, les bons panneaux et juste la position. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est un peu trop gros. Je vais juste revenir. Recommençons ça. Vous pouvez supprimer la jambe gauche et gauche. Je vais juste diminuer les litres de cette taille. Juste comme ça, revenez comme ça. Ça va être un peu amer et aller à l'encontre du processus. Donc la silice, la jambe droite, changez ici, dupliquez la jambe droite, changez le nom des épreuves. Jambe gauche et valider. Et puis les positions sont sur la droite. Zoom litres et positions est donc là. Comme vous pouvez le voir. Et maintenant, tout est beau. Nous avons créé notre petit robot. Mais je n'aime pas trop. Je pense en choisir deux plus grands. Je n'aime pas fusionner ça. Et je vais refaire ça et supprimer simplement la jambe gauche comme ça fait quelque chose de plus petit comme ça. Je pense que c'est trop gros. Je n'aime pas trop ça. Quand je vais dupliquer. Oui, je pense que ça va se produire un peu. Je vais donc faire quelque chose plus
petit, juste un litre. Rien de plus. Et les positions sont également au milieu. Oui. Je pense que je préfère comme ça. Encore une fois. Sélectionnez chaque scène, continuez. Dupliquer la jambe prescrite et continuer pour les épreuves. Jambe gauche et appuyez sur Entrée et dupliquez, continuez, à droite. Et vous devez aller sur le bon élément. Juste comme ça. Et c'est notre, tout va bien maintenant. Il suffit de vérifier les différentes couches. Donc la première couche sera si robot Après à l'intérieur, nous avons une couche principale et une couche de corps zoom-avant. À l'intérieur de la couche de tête, nous avons gauche et étain vers le haut, appuyez sur l'antenne gauche, appuyez à droite sur Dana Priest gauche, les prêtres hébraïques écrivent une infusion,
appuyez sur la droite, les yeux appuient sur le levage, appuyez sur la souris. Et la phase par les goons. Vous devez vérifier chaque fois sur la table de gauche. À l'intérieur des yeux droits, vous avez ces différents éléments, juste étant juste par comprimé, table droite. Et à l'intérieur des yeux gauche, vous avez laissé un clignotement, gauche PPRF, table gauche. Ensuite, quand tout va bien avec la tête, on peut marcher avec un pote. Vous devez vérifier que vous avez le bras gauche,
le bras droit, la jambe gauche, la jambe
droite. Buds approuve. Cela dépend. Nous pouvons faire des transactions en animateur de personnage , donc ce n'est pas pour les problèmes et le torse. N'oubliez pas la position, la jambe
gauche et la jambe droite sur fond, c'est amer. Donc, position, modes torse des runes de brouillard et Zen, bras gauche, bras
droit pour compter sur le premier plan. Juste comme ça. Grâce à cela, nous pouvons sauver notre travail et, après, nous pourrons entrer dans le caractère et la devise.
10. Couques de montage de robot: Nous pouvons revenir sur l'animateur de personnages et nous pouvons directement importer en tant que marionnette avec un robot. Alors, continuez très bien. Sélectionnez Importer. Vous pouvez aller sur vos dossiers et vous vous asseoir exactement et continuer à importer. Et c'est tout. Maintenant, j'ai un robot, mais j' ai besoin
de créer un envoi à partir de xhat. Il suffit donc de cliquer sur, d'ajouter deux nouvelles scènes. Et c'est tout. Donc non, juste les premières choses à faire, juste, jetons un coup d'œil. Si nous avons déjà une synchronisation, intéressante en fonction de nos différentes couches. Il est donc normal que le robot bouge parce que nous n'avons rien réparé ici. C'est donc normal. Et si je jette déjà un coup d'œil sur nos boutons radio, votre tête, comme vous pouvez le voir, c'est déjà bien parce que nous positionnons à juste titre des années. C'est une raison qui est ininterrompue. Donc je parle et déjà robot va faire le même genre de choses. Allons maintenant directement sur RIG. C'est vraiment vos panneaux. Je vais y expliquer vos panels. Tout d'abord, lorsque vous allez sur les slivers, vous pouvez modifier certains panneaux, ce qui signifie que vous pouvez directement zoomer, si vous avez un type de zoom différent. Vous pouvez également appliquer un ajustement. Lorsque vous cliquez sur le bouton Contrôle et utilisez la molette de votre souris, vous pouvez effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Et lorsque vous cliquez sur la molette de votre souris, vous pouvez également faire glisser et déplacer la paresse. Je vais vous montrer après cela que nous pouvons utiliser différents éléments ici, comme par exemple, nous avons Ender, nous allons essayer les filles. Vous pouvez également utiliser le zoom sur ce foie. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez également utiliser n'importe quel outil. Et vous avez votre outil de sélection. Avec l'outil de sélection, vous pourrez sélectionner pièce
différente, ce qui signifie un calque. Si je clique ici, par exemple, comme vous pouvez le voir, automatiquement, il
s'agit d'un bras droit. Si je clique ici, automatiquement, c'est ce qui est laissé de côté. Si je clique ici, je peux sélectionner ma jambe gauche. Si je clique ici, ma jambe droite, vous ne pouvez pas idiote. ossicules ne peuvent pas modifier ce genre de choses, mais vous pouvez déplacer une couche, par
exemple acide ici. Et si je veux bouger, jambe droite, c'est possible. Par exemple, vous faites quelque chose comme une erreur de
retour mystique au sujet de la superposition. Vous pouvez le faire glisser et le déplacer vers votre jambe, par
exemple, si vous le souhaitez. C'est juste quelque chose que vous devez savoir. Maintenant, je vais revenir. Et lorsque vous cliquez à ce niveau, vous pouvez voir Afficher le maillage comme ceci. Et Afficher les contours de maillage avec sous. Ou si je désélectionne tous les lavabos. Juste comme ça. Cliquez ici, vous pouvez voir et cliquer ici sur la belle Sumaria sélectionnée. Si je sélectionne votre bras gauche, j'ai cette couleur jaune et j'ai ce rectangle bleu autour de mes calques. Jetons maintenant un coup d'œil sur les panneaux de calque. Comme vous pouvez le constater, c'est exactement
comme ce que nous avons dans Illustrator. J'ai donc un ajout de robot et un budget. La différence est lorsque nous avons créé indépendamment l'année. Donc cela signifie que le produit reste sur Tina, s'il vous plaît écrivez 10. Nous n'avons pas de preuves, mais nous avons ce symbole. Et ce symbole est indiqué SAT, donc les litres sont indépendants. Donc, si je retire simplement cela, je supprime des zéros indépendants. Jetez un coup d'œil. La Chine ne fait pas partie de la zone jaune. Si maintenant je clique ici, ce n'est pas indépendant et comme vous pouvez le voir, c'est exactement le même pantalon à un imminent non indépendant sur mon robot. Voyez quelque chose que vous devez savoir. Par exemple, je désélectionne la jambe gauche et la jambe droite comme indépendante comme celle-ci. Encore une fois, bras droit, bras gauche, comme vous pouvez le voir, je jaune absolument la sélection tout autour parce que cela me montre qui ne semble pas non plus indépendant. Maintenant, si je clique ici, comme vous pouvez le voir, pas le torse mais le bras droit, le bras
gauche de cette partie n'est pas indépendant. Le reste est indépendant. Vous pouvez donc changer directement de ces panders en même temps. Elle veut supprimer la visibilité de voir par exemple. Alors, il suffit de cliquer ici. Il suffit de cliquer ici, bras
droit, bras gauche. Encore une fois, écrivez Tina, antenne gauche. Vous pouvez modifier la position des calques si, par exemple, je dors l'antenne gauche et je glisser-déplacer. Ajustez les niveaux. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez modifier la position. Ce n'est pas un problème. Lorsque vous sélectionnez quelque chose, vous aurez la flexibilité nécessaire pour changer. Ainsi, les parents de transformation, ce qui signifie que j'ai le bras droit, pourront faire glisser et bouger. Je vais vous montrer après cette zone. Chaque fois sur le panneau de droite, vous pouvez voir le nombre de terminaux sur cette marionnette. Donc je n'ai pas ajouté un, je n'ai pas ajouté de ender, mais quand nous ajouterons la maladie, nous aurons un numéro. Sur la droite. Ici, vous pouvez voir les comportements de
marionnettes et ici comme déclencheurs de péché. Chaque fois que vous pouvez cliquer sur Plus et vous aurez la possibilité d' appliquer des comportements différents et différents. Et nous verrons les comportements sur les panneaux de droite sur ce foie.
11. Robot ajouter des étiquettes sur la tête: Voyons d'abord comment
positionner avec différentes étiquettes de la tête Zeus. Donc, parce que nous avons si légitimement le vôtre, c'est simple, mais je vais expliquer comment le faire. Donc, vous allez juste sur REG. Et si je zoome en premier, donc les phares SONT chaque fois que vous cliquez sur un rigoureux, vous pouvez voir sur les panneaux de droite et vous avez des balises comme celle-ci. Prenons un exemple. Je dois sélectionner chaque calque et appliquer la bonne étiquette sur ces bannières. Et grâce à cela, nous pouvons avoir le
bon mouvement en fonction de votre appareil photo. Donc si je clique d'abord, voyons sur la tête, antenne
gauche et l'antenne droite, je vais vous montrer après. n'avons donc rien à faire ici. laissé une ampoule, je vérifie, j'ai quitté la table. Si je clique ici, j'ai laissé un breuvage. C'est joli. Si, par exemple, votre adresse cliquez sur ce bouton pour la supprimer. Vous n'avez pas la table de vie avec une étiquette. Il suffit de cliquer sur les calques. Ensuite, vous allez sur les balises et cliquez ici. Et maintenant, tout ce que j'ai laissé au mois d'avril. Si je continue, je peux le voir juste à table. C'est également la bonne étiquette car nous l'avons créée avec les bons calques. Mais si je ne l'
ai pas, il suffit de cliquer à nouveau. C'est juste en avril. Je continue. J'ai les bons yeux. Les yeux droits. C'est un peu plus difficile. Donc, la première chose à faire, c'est ici que vous pouvez voir
que nous avons un écrivain, écrivez papilla. Donc, juste comme ça, c'est celui de Pippin. Et si je vais à ce sortant, je peux simplement appuyer sur Supprimer parce que j'ajoute quelque chose qui ne va pas. Donc ici, il faut avoir les bons yeux et à l'intérieur j'ajoute de la pilule rouge. Et ce n'était pas vraiment une bonne idée de lire préparé sur les bons yeux. J'ai juste besoin de cliquer sur les yeux droits, et c'est tout. Ensuite, si je clique ici, j'ai le droit par pilier. Donc, juste par pilier à ce foie et poursuit la bonne cible, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je continue, à droite table, vous n'avez aucune étiquette à mettre dessus parce que c'est blanc les yeux, et les bonnes personnes avec l'étiquette en bleu. Maintenant, nous avons aussi le bon clignement, le clignotement droit. Comme vous pouvez le voir, si je clique sur la visibilité, c'est cet élément, n'est-ce pas ? Cligner des yeux. Si, par exemple, vous créez plus de choses comme écrire une ligne. Si vous foulez, par exemple, écrivez un bouton haut de laboratoire. Vous pouvez également cliquer et ajouter des balises audio à la première étape. Si nous ajoutons du bruit, nous pourrions également cliquer sur le bruit. Cela dépend de ce que vous avez sur votre marionnette. Continuons maintenant. Je peux sélectionner les yeux gauches. Je suis parti pour l'abroger. J'ai les yeux laissés, mais quelque chose ne va pas parce que sur les yeux gauche,
si on est à gauche, préparez-vous par exemple, et ce n'est pas vraiment bon. Je dois donc cliquer sur les yeux gauche. Jetez un coup d'œil. J'ai quitté l'élève, ce n'est pas vraiment bon. Je dois supprimer ça. Et cliquez ici. Il suffit de retirer et de cliquer simplement sur les yeux gauche. Et cliquez ici. Une fois que j'ai clignoté la LED, clignote. C'est bon. Si je clique sur FTP, c'est tellement cool. Donc, et la table de gauche, laissée capable. chose n'allait pas parce que j'ajoute une étiquette
P, P, j'ajoute la pupille gauche xu avec les yeux gauche. C'était quelque chose qui ne va pas. Pour cela, je devais changer. Maintenant, si je prends votre objectif pour que vous ayez
les yeux laissés , tout va bien. Clignement gauche, tout va bien, à gauche préparer. Tout va bien. Et à gauche de la table, vous n'avez rien à faire. Maintenant, je peux cliquer sur la souris. Ici, c'est tellement clair que vous pouvez le voir. Mais maintenant, si vous allez à l'intérieur, vous avez également une souris différente que vous pouvez utiliser. Et chaque fois que vous avez aussi le bon moment, prenez vos glandes sur la droite. Vous avez le neutron m comme E 0 et toutes ces choses différentes. Quand, par exemple, en fait, je clique sur un tel. Comme vous pouvez le voir, j'ai la bonne étiquette. Si je clique sur o, comme vous pouvez le voir, j'ai également la bonne étiquette. Donc, tout va bien. Si je clique sur l'air, comme ça. Sur la droite, je vais choisir le bon type. Donc, tout est génial. Une fois que nous avons marqué le paramètre, c'est quelque chose de différent. C'est plus fossile Enders. Nous avons également la possibilité dans Character Animator de créer plus de calques, par
exemple dans Illustrator ou Photoshop, et d'avoir des profils différents. Et si vous attribuez, par exemple, profil
différent de votre tête, vous pouvez également, chaque fois que vous
tournez, tourner avec ces différents éléments, mais ce sont des fonctionnalités plus avancées. Maintenant, tout va bien. Je peux juste revenir, cliquer sur la récursion. Je peux cliquer sur récurrent. Et ce qui est intéressant, c'est normalement juste avant que nous ajoutions quelque chose d'un peu étrange avec les yeux. Et parce que nous adoptons des problèmes, et maintenant je pense que tout va bien. Et comme vous pouvez le voir, c'est génial parce que les yeux sont fixés comme ça. Et si je tourne, peux suivre et bouger, oui, tout a l'air bien. Les choses que vous pouvez faire aussi si vous revenez simplement sur le robot, vous
pouvez parfois appliquer donc clignote gauche indépendamment et x2, clignotement
droit, vous pouvez appliquer votre donc dans la pénalité pour avoir cette indépendance, Si je viens juste de revenir. Oui, parfois quoi ? Ce n'est pas le cas, cela peut être utile, mais dans mon exemple, nous ne voyons pas trop de différence, mais vous pouvez postuler, ils ne
s'appliquent pas à cela. Revenons. Maintenant, tout va bien. Si déjà je veux
les faire récurrents avec juste le visage, c'est possible. Pour enregistrer, il vous suffit de cliquer sur Enregistrer ou Contrôler la position L et U sur la chronologie. Et je peux me positionner juste au début. Bonjour à tous, c'est Nicholas et bienvenue pour apprendre également les bases des animateurs de personnages. Et c'est le premier enregistrement. Donc, tout a l'air bien avec l'annonce. Je peux bouger comme ça, je peux parler. Tout. Ça a l'air bien. Donc, c'est tout. Je n'ai donc pas d'audio Zoom pour le moment. Chaque fois que vous vous souvenez, vous pouvez voir, prendre le numéro un, vous avez de l'audio. Et chaque fois, vous pouvez voir un regard, face à l'évier IEP. Et c'est un comportement différent que nous pouvons utiliser pour recruter.
12. Pieds de fixation de robot: Voyons comment réparer Zoo Robot. Comme vous pouvez le constater lorsque je bouge, ce n'est pas vraiment bon parce que le robot bouge en même temps. De plus, le jour va bouger, il
existe et ce n'est pas vraiment bon. Nous avons donc la possibilité de fixer le corps et de le fixer sur Zoom Fit. Jusqu'à présent, allons directement sur le robot. Et nous devons sélectionner X2,
directement, sélectionner les bons calques. Alors allez directement sur Buddy, sélectionnez la jambe droite. Lorsque vous accédez à ce panneau, vous avez la possibilité d'ajouter. Par exemple, vous pouvez, par exemple, positionner l'outil bâton ou vous pouvez simplement positionner ender en premier. Je vais
vous montrer que vous pouvez vous asseoir donc n2 sous l'outil et la position et à ce foie et sur cet élément vous pouvez aller sur les panneaux de droite, vous pouvez trouver modificateur et appliquer fixe. En même temps, vous avez l'impression de la transformation. Vous pouvez faire glisser et placer l'impression de transformation comme ceci. Donc, les choses que vous pouvez faire, c'est la même chose pour la jambe gauche. Ainsi, votre jambe gauche, vous pouvez modifier la position d'impression de transformation ici et simplement cliquer sur votre extrémité ou votre outil. Ajoutez des poignées, allez sur le modificateur de panneau droit et sélectionnez fixe. En même temps, lorsque vous cliquez à ce niveau, vous disposez l'outil épingle et vous pouvez directement appliquer une extrémité fixe. Nous pouvons donc également utiliser cela. Lorsque vous cliquez sur le bouton de fin de tout, vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier et supprimer. Non seulement revenez. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas pour
les raisons simples que les jambes sont indépendantes. Revenez donc maintenant appelé Robot et désélectionnez indépendant pour la jambe gauche et la jambe droite. Si je reviens juste sur ma scène, comme vous pouvez le voir, maintenant, c'est bêta. Je vais donc vous montrer quelque chose à nouveau, mi-ton, revenez au robot. Et si je sélectionne d'abord la jambe droite, vous pouvez simplement la supprimer et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez simplement appliquer directement le tourisme du bâton et des saloperies comme un os, vous savez, et positionner comme ça. Et à cette fin, vous pouvez cliquer directement sur des pages pour appliquer une balise, mais ce n'est pas ce que je veux faire. Vous pouvez directement sélectionner votre jambe droite. Et juste sur cette impression, cliquez sur la droite, corrigé. Sélectionnez la jambe gauche. Même principe. Il suffit de le retirer au début. Foule comme un bouton. Cliquez sur ce point et modifiez votre correctif. Si les sélections ne sont pas indépendantes. Si vous positionnez une extrémité fixe sur cette zone, vous pouvez obtenir ce résultat. Si je fais un zoom arrière et
que tout fonctionne maintenant , je peux bouger. C'est donc un excellent exemple sur la façon de réparer votre marionnette.
13. Robot ajouter des poignées sur le corps: Continuons. Nous allons voir comment ajouter des poignées. Cliquez sur le robot, et la touche Go Direct est ici. Et ce que j'aimerais faire, c'est ajouter des poignées
différentes sur les bras et aussi onduler. Alors d'abord, sélectionnez le bras droit, cliquez sur les calques. Et vous pouvez d'abord aller à ce foie, vous pouvez modifier l'impression et les positions de transformation ou impression de
transformation autour de l'épaule vers le bas comme ceci. Et si vous êtes allé sur les panneaux de droite, vous êtes, par exemple, les épaules
droites et l'épaule gauche. Ne l'appliquez pas directement sur les amplis car l'épaule droite, l'épaule gauche, mais aussi l'EPA droite, la gauche et l'IEP gauche. C'est utile lorsque vous l'appliquez directement sur le torse, sur le poussette. Et une fois que vous aurez un, vous ajoutez des comportements différents. Je vais vous montrer après. Ici, il suffit de changer le point de transformation vers le bras droit. Ensuite, vous pouvez sélectionner l'outil Ender et
positionner les Enders en premier sur cette zone. Et vous devez appliquer l'étiquette coude droit. Ensuite, vous positionnez un NDR sur cette zone et vous marquez le poignet droit, comme ceci. Et après avoir besoin d' aller faire la même chose à gauche, alors sélectionnez chaque fois le bon calque. bras gauche positionne donc une impression de transformation ici et positionne le premier bout. Et vous pouvez utiliser le coude gauche et le Sig sur endl. Et vous pouvez appliquer directement le poignet gauche. Et grâce à cela, si vous le souhaitez, nous pouvons ajouter un peu de sigma et sur le poignet gauche, nous pouvons appliquer quelques modifications à votre glissement. Grâce à cela, nous pourrons bouger les bras avec ce pendentif traînant. Vous pouvez donc ajouter un glissement ici. Si je reviens aux bras droits, c'est le même principe. Vous pouvez également ajouter un glissement si je reviens sur ma scène. Prenons maintenant un exemple. Si, par exemple, je clique ici, je peux faire glisser mes applications comme ceci. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas vraiment bon pour la simple raison. Nous n'avions pas de petits pains, il faut
donc ajouter des boutons. En même temps, vous pouvez revoir et actualiser la scène à l'aide de ce bouton. Revenons à notre robot. Ajoutons des liens. Pour ajouter des liaisons, vous pouvez trouver cet outil. Il s'agit d'un stick tools ajouter des lignes à spécifier alors qu'une marionnette Mesh Sheldon plie. Donc je peux cliquer ici et aller faire un clic gauche et crap comme un chignon et un clic gauche et pleurer comme Ruben ici aussi, faire exactement la même chose à gauche. Cliquez sur la gauche, ajoutez 11 ici, et un autre carbone. Et maintenant, vous verrez toute la différence si je
revenais sur ma scène et que je prends son bras, comme vous pouvez le voir, c'est tellement mieux pour la simple raison que nous l'avons été. Je peux donc me tourner comme ça. Je dois faire exactement la même chose avec la jambe parce que, comme vous pouvez le voir, si je bouge comme ça, nous n'avons aucun os. Nous allons donc faire exactement la même scène. Cliquez sur le robot comme à chaque fois. Tout d'abord, sélectionnez le bon calque. Donc, jambe droite, positionnez votre impression de transformation. Et après que je puisse ajouter mon premier sous-réglage des niveaux et vous pouvez postuler. Taguez donc le genou droit. Appliquez un autre Enders et vous pouvez appliquer une balise à droite, ancre. Et si vous marchez sur un profil par exemple, vous pouvez également ajouter des malades. Vous pouvez également ajouter le bon outil. Mais ici, cela ne sera pas utile, donc je ne vais pas le faire, mais si vous marchez avec un profil, vous pouvez également l'appliquer à ender. Il s'agit de deux chars. Même principe. Utilisez l'outil bâton. Et vous pouvez faire en sorte que certains célibataires existent et quelque chose comme ça. Maintenant, marchons avec votre jambe gauche. Le même principe positionne d'abord votre impression de transformation, puis appliquez votre nouveau ender. Et vous pouvez taper directement le genou gauche et appliquer l'endl nodal. Et vous pouvez marquer directement l'ancre gauche avec votre outil de bâton pour mari et crédit. Donc, deuxième chignon. Et grâce à cela, nous verrons directement la différence revenir sous le péché. Et si je bouge comme ça, je suis Glenn. Alors, mais Zuni change. Nous l'avons fait, nous pouvons nous plier comme ça. Comme vous pouvez le voir, c'est beaucoup mieux maintenant. Voici donc comment ajouter un Enders différent. bras et les jambes fossiles sont uniques pour garder à l'esprit que c'est extrêmement utile car après avoir créer une animation, terme
tellement différent, déplacer différentes parties du corps, si j'ai confiance, revenez ici. Cliquez sur l'enregistrement. Et le troisième. Le fait est que lorsque nous bougeons comme ça, comme vous pouvez le voir, nous pouvons créer des pattes de péché. Et je vais vous le montrer après parce que ce n'est pas vraiment bon, cela dépend de ce que vous voulez faire. Mais nous pouvons changer ce problème. S'il s'agit d'un problème, ce n'est
parfois pas un problème. Nous pouvons changer cela. Et je vais vous expliquer comment. Maintenant, si je reviens juste au début, il suffit de cliquer sur Play. Et c'est tout. Chaque fois que vous avez votre animation. Chaque fois que vous avez
votre animation comme celle-ci, je vous le répète. Une fois encore. Je peux cliquer ici. Vous pouvez simplement cliquer
sur un autre élément. Appuyez sur Supprimer. Par exemple, je peux cliquer ici, appuyer sur Supprimer, cliquez ici, appuyez sur Supprimer, cliquez ici, appuyez sur Supprimer. Mais vous pouvez également sélectionner un élément
différent en cliquant sur le bouton gauche. Et chaque fois que vous pouvez supprimer comme
ça et je peux revenir au début. Revenons sur ce robot. Prenez vos glandes si vous voulez commencer en bon état, sélectionnez le bras droit et faites quelque chose comme ça. Même chose pour les jambes gauche et droite. Et la jambe gauche.
14. Antennes de montage de robot: Voyons comment déplacer les antennes. Comme vous pouvez le voir quand je bouge, les gros titres ne
sont pas montés et avec les antennes. Et nous pouvons rendre quelque chose de plus réel en utilisant différents fournisseurs. D'abord, allez à l'intérieur. Donc robot sur le mode gréement et il suffit de cliquer sur les antennes. Donc la première chose à faire, c'est deux séances, antenne
droite et pour changer l'impression de transformation, mais vous devez avoir cela indépendant. Si vous n'avez pas cela indépendant, ce ne sera pas bon. Donc, tout d'abord, gardez ces éléments indépendants. Si vous oubliez de mettre cela indépendant dans Illustrator, vous pouvez simplement changer au niveau des slivers, puis Solexa, n'est-ce pas ? Transformation, impression et
position de l'antenne autour de cette zone. Juste comme ça. Après, si je vais sur ces panneaux, je peux utiliser les choses que nous
appelons l'outil de suspension et les positions sont ici directement. Vous voyez donc les premières choses que vous pouvez faire. Si vous n'utilisez pas ce ender, vous pouvez créer quelque chose d'un peu différent. C'est juste pour prendre des positions de base sur les sexes. Et sur les bons panneaux, vous pouvez appliquer directement la physique et la colère. C'est exactement la même scène. Nous n'avons pas besoin
d'appliquer un outil à bâton car il s'agit d'antennes, donc nous n'avons besoin d'appliquer personne. Faisons la même chose avec le conteneur gauche. Les villes sont donc restées. Les nitrogènes Dante, les
empreintes de transformation et les positions sont là. Et après avoir effectué ce travail, vous pouvez simplement cliquer et appliquer un nouveau Enders. Sur les panneaux de droite, appliquez la physique et dix filles. Et c'est tout. C'est tout ce que nous devons savoir. Nous n'avons pas besoin d'en faire plus. En même temps. Prenez vos glandes chaque fois que vous appliquez un Enders. Vous pouvez voir ici le nombre d'Enders sur ce perpétuel 1, un. Par exemple, je continue. Donc, le bras gauche, je l'ai pour le droit et le loin. Cinq vendeurs de la jambe gauche, jambe
droite, cinq Enders. Revenons juste sur ma scène. Jetez un coup d'œil. Si maintenant je le bouge tellement réel parce que je peux voir, alors les antennes bougent en même temps. Comment modifier ce type de mouvement. C'est possible. Il suffit de cliquer sur le robot. Ici. Vous allez sur les bons panneaux et vous pouvez voir la physique. Par défaut, vous avez des comportements physiques. Je peux vous conseiller de garder la gravité de ce comportement. La force. Il voit un gel. Ce que vous devez comprendre si vous augmentez la gravité, comme ça, les antennes vont tomber. lyse due à la gravité est au maximum, mais elle dépend de la direction de gravité par défaut, elle est de 180 degrés et c'est le record car la gravité est souterraine. Mais si, par exemple, vous changez la gravité et que vous faites quelque chose comme 90 degrés, gravité ira sur la main droite. C'est une raison pour laquelle nous
avons deux antennes sur la bonne maladie pulmonaire. Mais après cela dépend environ de vos souches de forces, de vos forces de gravité. Cela signifie donc que vous pouvez diminuer comme ça. Laissez-vous déchirer continuellement. Vous pouvez également ajouter plus de choses que vous avez, la force
du vent. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je
reviens juste avec la gravité de 180, par
exemple, comme ça. Et j'ai appliqué, la force du vent augmente, augmente, augmente, comme vous pouvez le voir. La gravité est donc juste. Mais j'ai déjà vu du vent et c'est une raison pour laquelle je vais avoir mes antennes dans cette direction. Vous pouvez également modifier la direction du vent. Cela signifie donc que vous pouvez aller à gauche ou à Guangzhou à droite, selon ce que vous voulez faire, vous pouvez même créer une variation de vent. C'est intéressant car ici on peut observer quand de gauche, de la bonne forme, n'importe quel chanteur. Et grâce à Zach, vous pouvez créer votre variation de vent sur le terme peut-être 70 %. Comme vous pouvez le constater, c'est intéressant. Vous pouvez modifier la force du vent et simplement pour avoir un petit mouvement basique comme petit vent autour de vous, comme ceci. Après que nous ne l'ayons pas vu, mais c'est un angle différent et des collisions ici. Ainsi, chaque fois que vous faites une maladie similaire, vous allez directement sur les comportements des panneaux physiques. Et vous pouvez marcher avec la gravité, vous pouvez travailler avec la direction de la gravité et vous pouvez également appliquer le vent. Si vous souhaitez consulter vos paramètres, suffit de cliquer sur la droite, cliquer ici, de cliquer ici, cliquer ici, de cliquer ici et de cliquer ici. Et vous pouvez le revoir.
15. Robot ajouter des comportements: Voyons si c'est le vôtre. Lorsque vous souhaitez enregistrer l'animation, vous pouvez jeter un coup d'œil sur la droite et vous avez différents comportements que vous pouvez utiliser. Cela signifie que lorsque vous cliquez, par
exemple, sur le robot, chaque fois, si vous n'aimez pas quelque chose ici, vous n'enregistrerez pas de péché non sélectionné. Si, par exemple, j'enlève le visage, j'enlève un regard. Je ne vais pas me rappeler que c'est parce qu'il n'est pas sélectionné. Un preneur de glandes aussi sur mon personnage. Si je retire simplement tous ces éléments différents comme Z, gardez, par exemple, les déclencheurs et les déclencheurs. Quand je parle, rien ne se passe parce que je ne raconterai aucun chant sur deux phases parce qu'il n'est pas sélectionné. Et c'est intéressant car nous pouvons créer une animation où nous ne pouvons enregistrer qu'un mouvement de. Donc, par exemple, Zen, on peut enregistrer le mouvement avec la tête pour pouvoir faire plusieurs choses. Maintenant, je vais cliquer ici. Une fois encore. Il s'agit également de comportements que nous avons par défaut. Tout d'abord, vous pouvez faire évoluer votre Glenn. Si vous souhaitez déplacer votre élément, vous pouvez accéder aux panneaux de transformation ici. Par exemple, vous avez la position x et vous pouvez déplacer votre position. Vous avez également une position. Pourquoi est-ce que vous pouvez déplacer votre position ? Vous pouvez également mettre à l'échelle votre marionnette comme ceci. Vous pouvez effectuer une mise à l'échelle, mais sur l'axe des X, ce n'est que sur l'axe Y. C'est donc quelque chose d'intéressant à savoir. Vous pouvez mettre à l'échelle les différentes choses que vous pouvez modifier, sorte que la position vous permet également de rogner la rotation. Ainsi, la dernière impression est que vous pouvez marcher avec opacité. Il s'agit donc d'un comportement
de base que vous pouvez utiliser chaque fois que vous pouvez revisiter. Vous pouvez le visiter directement ici. Donc, plus jamais ce que c'est utile. Commençons à revenir sur l'Ani avec Dragon et les déclencheurs. La première chose que je peux faire, c'est que ça fait quelque chose comme ça, pas quelque chose comme ça. Il suffit de désélectionner le bouton Sélectionner, désélectionner et désélectionner, continuer à faire glisser et à déclencher. Je peux cliquer sur récurrent. Et comme vous pouvez le constater, il n'est pas possible de bouger. Pour déplacer ceux qui se dirigent comme ça, juste parce que je n'utilise, par
exemple, que le glisser-glisser. Donc, si je reviens ici, je peux cliquer sur l'audio, il suffit d'appuyer sur Supprimer pour supprimer. Et si je lis, c'est
ce que je raconte et pourquoi c'est intéressant parce que
maintenant ce que je peux
faire pour revenir au début, cliquez sur le robot. Et cette fois, supprimez par exemple, le glissement et les déclencheurs. Et il suffit de cliquer sur la face ACK. La physique, les chants des lèvres, comme ça. Encore le record. Bonjour à tous. C'est un cours soigné et bienvenue dans ce cours pour apprendre également les bases de l'animateur de personnages. Pour que je puisse m'arrêter. Et maintenant, comme vous pouvez le voir sur les panneaux de gauche, vous pouvez également trouver différents comportements. Donc ici, j'utilise d'abord le glissement avec ender, puis un regard cette fois face et la synchronisation des lèvres. Si je viens de revenir correctement, j'ai cette animation. Cela signifie donc que vous n'avez pas besoin de tout
enregistrer en même temps car il peut être difficile d'enregistrer des conversations, par
exemple,
deux médicaments, armes, drogues, amplis d'utilisateurs. Et si vous voulez droguer les deux bras en même temps, ce n'est pas possible. Vous devrez donc utiliser ce processus. Et par exemple, enregistrer en premier avec les premiers bras et
revenir et rappeler avec une deuxième application. Donc maintenant, je vais le faire, c'est supprimer ce re-crawl. Je peux donc simplement cliquer et appuyer sur Supprimer sur le clavier et revenir sur le robot. J'aimerais vous montrer un comportement intéressant. Quand je clique ici. abord, je peux cliquer sur robot, ou vous pouvez cliquer sur orbit ici aussi K plus. Et vous pouvez ajouter directement les choses que nous appelons Lean icky. Icky, C'est extrêmement utile, c'
est aussi des comportements que nous pouvons ajouter, mais vous avez déjà beaucoup de comportements par défaut sur les bons panneaux. Lions directement icky car c'est extrêmement utile. Je peux cliquer ici automatiquement à droite. Je peux trouver l'option pour lui, vous pouvez aussi avoir l'option pour chaque évier, paresseux. J'ai donc de nouveau mes pandas de transformation, mais je vais seulement appliquer Lean icky avec les bras et les jambes, par exemple. Maintenant, je dois observer les choses gelées qu'ils peuvent faire. Il s'agit de sélectionner le corps. Donc mon pote couche et je peux l'appliquer directement. Appliquez votre extrémité les éclats et cliquez sur l'épaule droite. Appliquez un autre endl. Vous pouvez appliquer les épaules gauches. Et ici, et cliquez sur écrire IEP et un R ici. Et vous pouvez appliquer la hanche gauche. En même temps, vous pouvez ajouter un autre gestionnaire exécute cette zone. Et vous pouvez également ajouter des déchets et un autre bout autour de cette zone par exemple. Et vous pouvez appliquer le cou. Et grâce à cela, j'ai tout ce que j'ai besoin d'utiliser. Le membre comportemental icky. Si vous ne faites pas cela, cela ne fonctionnera pas, ça ne marchera pas. Et si vous ne l'appliquez pas sur le corps, il ne marchera pas. Pourquoi maintenant c'est intéressant parce que si je reviens, si je reviens à ton mode enregistrement, c'est comme ça. Comme je vous l'ai déjà montré lorsque nous en mettons trop, quand j'enseigne ici, abord, je dois y aller et si bien, utiliser à nouveau la transformation des déclencheurs et les déclencheurs, je peux tout appliquer juste avant comme vous Je peux voir quand je tire comme ça. AMS a donc été étendu à la gauche italienne. Et nous pouvons changer cela grâce au comportement de l'ICP. Et il s'agit d'étirer juste
avant que nous ayons des étirements comme ça. Nous avons un gros tronçon en S et maintenant il n'y a que 10 % comme vous pouvez le voir. Donc avant, c'était comme, vous savez, comme 100 %. J'étais donc comme ça et ajoute automatiquement ce rendu. Ce n'était donc pas parfois bon, mais parfois ce n'est pas bon. Et c'est une raison pour laquelle si vous cliquez sur la marionnette, vous appliquez ces différents NDR à quelqu'un après, vous pouvez utiliser le membre comportemental, informatique et vous pouvez, par exemple, si vous le souhaitez, avoir 0% de la sueur, vous pouvez tourner comme ça. Et comme vous pouvez le constater, vous avez confiance en votre paysan. Et oui, c'est quelque chose de vraiment, vraiment utile, juste de la paresse, mais il marche aussi des jambes fossiles et fossiles. Et vous pouvez le faire aussi pour les jambes. Il suffit de cliquer ici combien de jambes ou de bras ou de jambes sont en amande. Vous pouvez également travailler avec des chaînes. Cela signifie donc que vous pouvez diminuer, traduire cela. Je peux vous conseiller de
garder la chose 90% c'est génial mais une transition en douceur. Je peux vous conseiller de conserver 100 % car nous avons une bonne transition. Comme vous pouvez le constater, si, par exemple, vous appliquez votre transition à la chauve-souris, ce ne sera pas vraiment bien comme ça. Une transition en douceur est généralement meilleure. Vous pouvez donc garder 100 %. Vous avez déjà vu des coudes que nous tenons, vous pouvez modifier le nombre de dégressions. Jetez un coup d'œil, vous pouvez apporter des changements comme ça. Et si vous marchez avec votre cheville, vous pouvez également marcher avec une flexibilité d'ancrage. Mais c'est plus pour les sélections. Et c'est tout. C'est pourquoi il est utile d'abord aux comportements de foule, pour un enregistrement, car vous ne pouvez recruter que quelques éléments sur les comportements Nissan. Et c'est également utile car vous pouvez causer une seule maladie. Si je viens de revenir, je ne vais pas vous montrer plus de comportements, mais prendre vos glandes. Quelque chose d'intéressant que vous pouvez utiliser est, par exemple, les respirations. Vous pouvez avoir un effet mammaire. Quelque chose d'intéressant à utiliser peut également être du travail. Si vous êtes littéral de caractère Crato dans la vue
Profil, la vue Profil, vous pouvez créer. Walt vous a donné, et grâce à Zach, votre personnage bougera et une fois de plus lorsque vous utilisez le comportement, par exemple, vous devez avoir tout cela et il
n'y a personne pour obtenir le bon résultat.
16. Robot ajouter des déclencheurs: Voyons comment ajouter des déclencheurs. Lorsque vous allez sur le panneau de droite, vous pouvez trouver vos filles de l'arbre. Pourquoi est-il utile pour un déclencheur car vous pouvez également avoir ce binaire ici. Je viens d'envoyer des fois où vous
pouvez vous enregistrer en parlant, par
exemple, vous pouvez simplement cliquer sur quelque chose sur le clavier. Et grâce à cela, vous aurez un mouvement. Créons un mouvement. D'abord. Je peux revisiter la scène comme ça. Vous pouvez trouver les clés jumelles pour filles dans ce foie et nous n'avons pas de déclencheurs. abord, rappelons le a, je vais tout désélectionner ici. Et la seule chose que je vais garder, c'est traîner et d'enregistrer le mouvement. Juste comme ça. Maintenant, si je revenais, je peux voir mon mouvement. C'est ça. Donc, plus d'audio, je n'en ai pas besoin, alors je clique sur vous
poursuivi et appuyez simplement sur Supprimer. Et grâce à ça, je n'ai que de la traînée. Et parce que le malaise a été sélectionné, je peux cliquer sur cet élément, cliquer avec le bouton droit de la souris et créer, rejouer et déclencher. Grâce à cela, je peux maintenant voir l'élément ici et vous pouvez entrer quelque chose sur le clavier. Je peux utiliser, par exemple, juste pour toucher un, comme ça. Et le fait est que vous pouvez aller faire un clic droit ici. Vous pouvez renommer. Par exemple, je peux faire bonjour, non ? Juste comme ça. Créons maintenant un autre déclencheur, quelque chose avec la gauche. Notre premier clic ici, il suffit d'appuyer sur Supprimer sur les déclencheurs de validation et faire le même retour. C'est ça. C'est ce que je peux faire est supprimer l'audio également, il suffit de cliquer sur l'endl. Nous avons donc ce mouvement. Juste comme ça. Je peux cliquer ici, cliquer avec le bouton droit, créer, rejouer et déclencher. Maintenant, j'ai encore une fois un élément que je peux utiliser, par
exemple Z sur le clavier,
appuyez sur Entrée, cliquez avec le bouton droit de la souris et renommez. Et je peux faire bonjour à gauche et appuyer sur Entrée. Et continuons. Faisons le mouvement du craton ou du bas. Je peux appuyer sur Supprimer et faire frire sur PR. Nous allons encore le raconter. C'est bon. Il suffit de supprimer l'audio. Tout d'abord, cliquez ici, cliquez avec le bouton droit. Créez une relecture et des déclencheurs. Allez sur cette zone, vous pouvez, si vous le souhaitez, étendre vers les panneaux. Je peux postuler par exemple, toucher. Voyez, comme ça, appuyez sur Entrée. Et après les choses que je peux faire,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur Renommer et faire une phrase sur PR. C'est vrai ? Il suffit de cliquer, par exemple, sur la main
droite, tout ce que je veux. Et c'est tout. Maintenant, je peux continuer. Il suffit d'appuyer sur Supprimer ici, revenir au début. Il suffit de supprimer l'audio. Cliquez ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez, rejouez et déclenchez et valorisez. Par exemple, je peux prendre v et simplement renommer l'extrémité gauche. Et je peux appuyer sur Entrée. Et maintenant je peux cliquer ici et supprimer. Maintenant, c'est intéressant, vous pouvez cliquer sur vos panneaux de contrôle. Et directement sur votre panneau de commande, vous pouvez utiliser le contrôle de génération pour robot. Et grâce à cela, je peux voir mes quatre déclencheurs. Donc, A, C et V, comme ça. Si je veux voir le déclencheur, il
suffit de cliquer pour avoir ce rouge. Et maintenant, si je
clique, je peux voir mon mouvement. Le même principe est comme ça. Et comme ça, vous pouvez aller sur les panneaux de mise en page, XU M, juste si vous voulez changer. Donc les mises en page, c'est aussi possible, mais ici je fais confiance à un d xat, vous pouvez également supprimer un déclencheur. Vous pouvez également actualiser la mise en page, comme ceci. Et maintenant, créons une animation à l'aide des déclencheurs. Je peux revenir sur la scène comme ça au début. Il suffit de supprimer, de faire glisser, supprimer d'abord le déclencheur et d'utiliser, par
exemple, ou le comportement différent de z. Et on s'émiette. Bonjour à tous. C'est la classe Nick et bienvenue dans
ce cours sur le caractère et la tomate. Je vais expliquer comment créer des déclencheurs. Le plus intéressant est qu'après les déclencheurs autocrates, vous pouvez simplement cliquer ici pour
pouvoir adsorber les déclencheurs dans votre animation. Donc je l'ai raconté comme vous pouvez le voir, j'ai un regard face lip-sync parce que c'est tout ce que j'ai ici. Donc, vous avez ceci. Maintenant, la chose que je vais faire est de revenir à 0 et
à 0 seconde, c'
est-à-dire de désélectionner tous ces différents comportementaux et d'appliquer simplement des déclencheurs comme ça. Et sur l'animation avec nous avons environ 22, 23 secondes. Nous pourrons cliquer sur différents points plus tard. Donc, clavier pour ajouter les déclencheurs. Faisons ça. Je vais revenir, ce n'est pas vraiment bon. La première chose que je vais faire est de ne pas avoir de problème ici. Cliquez à ces niveaux pour ne pas utiliser l'audio. Je n'étais pas au début. Je vais donc refaire ça,
revenir au début et c'est tout. Il suffit donc d'appuyer sur un sur le clavier, comme ça. Vous pouvez ensuite appuyer sur Z sur le clavier. Vous pouvez également appuyer sur C sur le clavier. Et vous pouvez appuyer sur V sur le clavier. Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer simultanément sur différents éléments. Et c'est tout. Maintenant, j'ai un autre son. Je n'en ai pas besoin, alors faites cet audio parce que c'était mon explication. Vous pouvez donc appuyer sur Supprimer. Et j'ai créé cette animation. Je viens de revenir. Cliquez ici. Comme vous pouvez le voir parfois, nous n'avons pas de bonne transition parce que la supposition va revenir au début. C'est pourquoi nous pouvons augmenter la transition. Prenez votre presse-étoupe en premier sur la chronologie. Chaque fois que je clique sur les déclencheurs, j'ai ceci. Vous pouvez voir cette ligne bleue sur la chronologie et le CCSE déclenche d'abord, faites confiance aux yeux, c'est après. C'était tellement un déclencheur d'odeurs. Donc, l'endoderme. Des choses intéressantes. Vous pouvez prendre un élément et, par exemple, vous pouvez passer à la chronologie si vous voulez avoir ce petit rire, vous pouvez le déplacer. Et vous devez créer une transition. Pour améliorer la transition. Jetez un coup d'œil. Si je viens juste de revenir ici, jetons un coup d'œil. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas vraiment bon. Et la seule chose que vous pouvez faire est de cliquer ici et de cliquer sur le bouton gauche. Vous pouvez effectuer une transition en douceur. Vous pouvez le faire ici ou ainsi de suite. Cliquez avec le bouton gauche de la direction du point CIO, et vous pouvez lisser la transition. Vous pouvez également sélectionner plusieurs éléments en même temps d'
un clic gauche. Et après que vous pouvez faire une transition en douceur sur si différent. Il a été traîné, mais j'
ai utilisé des déclencheurs comme ça. Et grâce à cela, nous obtiendrons de meilleurs résultats en lissant la transition. Recommençons ça. Il y a un peu de caractère. Je vais juste expliquer comment créer des déclencheurs. Et les choses les plus intéressantes, ces déclencheurs, vous pouvez simplement cliquer ici pour pouvoir nous déclencher. Il voit donc comment créer des déclencheurs d'abord et après. C'est ainsi que vous pouvez utiliser des déclencheurs sur votre animation.
17. Robot ajouter une image sur l'arrière-plan: Voyons voir, l'enregistrement met fin aux premières choses à faire, c'est comment importer une image. Vous avez donc votre pipette, vous avez la possibilité de l'
intégrer à l'arrière-plan, par exemple. Donc, pour ces premières choses à faire, je vais déposer un fichier directement, je sélectionne Importer une image, double-cliquer sur parotid va être le même. Et maintenant, je peux trouver mon image ici. J'aimerais appliquer cette image en arrière-plan. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche, de le faire glisser et de déplacer et de positionner votre image. Juste comme ça. Ensuite, vous devez avoir l'image sur les arrière-plans Zoom. Cliquez ici et déplacez-vous sur ce levier, comme vous pouvez le voir, selon ce que vous voulez faire, vous devez positionner les différents éléments et image
X2 doit être sur les arrière-plans Zoom. Maintenant, je vais cliquer ici et Gonzo, non ? Peintres, vous pouvez voir la transformation. Grâce à cela, je peux numériser cette image en premier. Vous pouvez mettre à l'échelle proportionnellement la paresse. Mais les choses que je vais faire, c'est marcher à l'échelle et à l' échelle, c'est ici mon exemple. Ce n'est pas vraiment important si je change les proportions. Nous allons donc utiliser l'échelle EX, faire une courbe cinique comme celle-ci, par
exemple, c'est peut-être un peu moins. Et le fil de balayage augmente simplement le retour sur cette direction et frite sur PR. Je pense pouvoir postuler. Oui, je peux appliquer cela. Il s'agit donc d'une première chose à faire. Vous pouvez utiliser vos panneaux de transformation pour chaque marionnette et disperser le signal et les choses à faire. C'est également pour positionner le robot scan si vous le souhaitez. Nous changeons donc le robot Babette et certains principes. Je peux aller sur mes panneaux de transformation. Tout d'abord, je peux utiliser la position cette fois-ci. Donc, position x, je vais positionner le robot Mao sur les panneaux de droite. Juste comme ça. Et changez également la position y. Et positionnez mon robot. Comme par exemple ici, je peux zoomer un litre si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer l'échelle, par
exemple, vous pouvez l'augmenter. Ou vous pouvez scanner notre NEON EX, vous pouvez mettre à l'échelle notre genou et faire des tests intenses parce que si vous pensez que votre pulpite à votre robot est si large, ce n'est pas vraiment bon. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle uniquement sur joli et sur l'axe Y. Mais enfin, je vais résister à ce que vous puissiez revisiter avec ces panneaux
et ces balayages résiduels et simplement positionner mon lysat de lit. Et grâce à cette première étape, j'ai
maintenant un environnement, signifie
que j'ai des antécédents. J'ai ma marionnette et je peux marcher, résiste.
18. Démarrage du robot: Voyons voir, enregistrer comment utiliser la chronologie. Ainsi, chaque fois que vous pouvez trouver vos paris sur ce foie, si vous avez une image par groupe, ce sera également sur cette zone. Et nous avons une chronologie. Ainsi, sur cette chronologie, nous aurons un nombre différent d'images par seconde. Tout comme cela, si vous cliquez en dehors d'une marionnette, vous pouvez voir votre péché. Et la fréquence d'images. Nous avons 25, 24 images par seconde, durée, 30 secondes et largeur, et huit. Cela signifie donc qu'à chaque instant, vous pouvez, par exemple, changer. Donc, la durée, comme ça. Et ici, vous pouvez changer cela. Prenons un exemple. J'applique, par exemple, 75 secondes. Cela signifie donc 1 seconde, 1 minute, 15 secondes. Et comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai une ligne x2 apparaît exactement ici. Ainsi, lorsque vous êtes sur votre chronologie, cette zone grise est une zone avec une durée de votre sens. Donc, après, en fonction de ce que
vous voulez faire, vous pourrez changer cela. Après que je, par exemple, vous cherchiez à ce que Bert ait disparu, vous faites une animation de la minute où vous pouvez changer après cela, tout simplement. Vous pouvez trouver votre large et huit de vos animations. Par exemple, augmentons le nombre de secondes et faisons couler un signal comme 120. Cela signifie donc deux minutes. Si je zoome un peu plus sur ma chronologie, comme ça. Vous pouvez voir à chaque fois que nous avons 101234, ce n'est qu'un cadre. Nous avons donc un cadre sur le cadre de la porte et aucun cadre de porte. Juste comme ça. Si je diminue le litre, on peut le voir une fois qu'ils sont partis, ce qui signifie que nous avons 24 images par seconde. Comme je l'ai déjà expliqué. Après, nous allons un peu zoomer. Tweet possibilité absolue de recomptage, de recodage. Vous pouvez trouver ces différentes bannières. C'est donc récurrent avec un bouton rouge. Ici, vous pouvez modifier la rotation de l'enregistrement. Et une fois que vous pouvez vous arrêter, allez produire deux jeux d'images précédents. Passez au cadre suivant. Et sur ce panneau, chaque fois, vous pourrez rafraîchir la scène. Parfois, cela peut être intéressant ou vous pouvez également montrer mailles habillées comme ça, comme vous pouvez le voir. Et lorsque vous bougez, vous pouvez voir les différents mailles. Paresseux. Donc, image fossile que nous ne voyons pas attendre des cadres CIR C. Et une fois que nous avons l'affichage, comme cela, intérêt à entrer dans les absorptions. Ici, c'est une couleur de fond, mais comme vous pouvez le voir, je n'ai pas de péché, mais si je
retire simplement cette image, vous pouvez changer. Donc par gémissements couleur aussi, ce qui est percepteur, tout comme ça. Et ici, vous pouvez zoomer directement et nous pouvons nous adapter, faire tout ce que nous voulons. Je vais juste postuler à nouveau. Créons maintenant 2 premiers enregistrements. Donc pour enregistrer que, comme je l'ai expliqué d'abord, vous avez besoin de CDK selon différents comportements que vous utiliserez. Et grâce à cela, je peux cliquer ici. Et je peux commencer une chose récurrente. Prenons un exemple juste pour aller sur ma chronologie. Vous commencez juste à commencer et commencez à enregistrer. Bonjour à tous. C'est Nicholas et bienvenue dans ce cours sur l'animateur de personnages. Nous travaillons avec nous pour la première fois pour enregistrer m en Z. Kairos est
donc à Crato marionnette et zen pour créer votre première animation et faire des explications différentes. Donc, vous cliquez sur l'enregistrement, vous vous arrêtez après. Et chaque fois que vous utilisez un comportement dans votre enregistrement, vous pouvez trouver ce comportement sur la gauche. Par exemple, j'utilise un glisser-glisser. Je n'ai bougé aucun péché, mais automatiquement j'aurai et je traînerai votre fin parce que j'ai ce comportement à droite, je peux trouver un regard, un visage, synchronisation des
lèvres et toutes ces choses différentes. Après, si je le veux, je peux revenir au début de la lecture. Et c'est tout. Et après avoir eu un cas de drogue, nous avons
donc ces différents éléments qui ont à chaque fois de l'audio. Les premières choses sont chacune à chaque fois l'audio. Lorsque vous voulez prendre, par exemple,
vous pouvez voir, glisser et déplacer dans cette direction, par exemple. Cela signifie donc que vous pouvez modifier la position directement sur votre chronologie. En même temps, vous avez également la possibilité de passer à la transition. Je vais vous montrer après, donc vous serez en mesure de faire cette transition trop peuplée. Et chaque fois que vous vous souvenez, il suffit de sélectionner certains comportements que nous allons attribuer pour connaître le plus grand enregistrement juste après avoir utilisé des comportements si différents. Et si vous souhaitez supprimer, il
suffit de cliquer sur l'élément de la chronologie. Appuyez sur Supprimer sur le clavier. Ici, je peux appuyer sur Supprimer, Supprimer, Supprimer, Supprimer et sur aucun CMO. Et je vais pouvoir recommencer.
19. Robot Créer un enregistrement: Nous pouvons critiquer l'enregistrement, donc chaque scène va bien. La première chose que je vais faire dans cet enregistrement, c'est simplement choisir certains comportements. Donc, tout d'abord, supprimons les déclencheurs comme celui-ci. Supprimons les déclencheurs même si je n'
ai pas et conserve deux paramètres différents. Comme vous pouvez le constater, nous allons juste voir le robot à King et rien de plus. Créons donc ce premier enregistrement. Bonjour à tous, c'est Nicholas et bienvenue dans ce cours sur le caractère et la tomate. Character Animator est un excellent logiciel car vous pouvez créer une mission de marionnette et de nounou zen avec cette marionnette. Il est extrêmement puissant parce que vous pouvez parler et en même temps, si vous jetez un coup d'œil sur la caméra, vous pouvez trouver exactement la même chose depuis sur votre marionnette. J'ai donc créé cette petite animation. Revenons maintenant pour que je puisse lire. C'est donc ça. J'ai donc créé cet enregistrement. Comme vous pouvez le voir, j'ai sur ma chronologie, je peux simplement glisser et déplacer ici. J'ai de l'audio, puis j'ai un regard, un visage et une synchronisation des lèvres. Maintenant, la deuxième chose que j'aimerais faire est d' ajouter du mouvement avec les bras. D'abord avec les bras droits et asseyez-vous avec votre bras gauche. Je reviens donc sur la chronologie à 0. Je retire simplement ces différents éléments comme ça et j'applique simplement le glissement. Et grâce à cela, je pourrai déplacer, par
exemple, la zone d'abord X2, non ? Donc depuis les premières choses que je peux recruter dans plus de puissance n, donc d'abord, deuxième audio, je n'en ai pas besoin, donc je peux cliquer ici et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, je peux ajouter d'autres médicaments. Comme vous pouvez le voir, j'ai le robot et je ai traîné et regardé ici. À cette fin. Si je le veux, je peux faire glisser et bouger et changer de position. Par exemple, il suffit d'exister. Comme vous pouvez le voir, je peux faire une scène ici. Jetons un coup d'œil sur les logiciels. Maintenant, je vais faire la même chose, mais nous voyons des audiogrammes. Je me souviens donc, mais cette fois, je peux enregistrer directement, par
exemple, comme autour. C'est un vrai professeur d'État. Continuez à glisser, mais déplacez les bras à 0 points. Comme vous pouvez le constater, j'ai commis une erreur quand ce terme n'est pas vraiment bon. Nous allons donc refaire ça. Mais vous pouvez aussi faire du mouvement avec ces bras en même temps. Jetons un coup d'œil. Je me suis donc arrêté ici. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, je vous ai dessiné et j'ai encore un mode de synchronisation. Il s'agit donc de notre premier glissement comportemental que vous subissez avec la première radio de l'assistant de recomptage et de deuxième enregistrement. Il faut donc la traîner habillée comme ça. Si je reviens juste, voyons voir. Eh bien, juste la première seconde audio encore, je dois supprimer ça. Et maintenant, il va marcher sur le logiciel. Exactement. C'est ça. Et après, si vous le souhaitez, vous pouvez continuer. Cela signifie donc que vous faites exactement la même scène et que vous créez un enregistrement audio. Traduisez ceci. Donc oui, je vais vous montrer après que nous pourrons ajouter Ananda, une marionnette. Vous pouvez faire une transition
en douceur à chaque fois que, par
exemple, vous êtes ici, vous pouvez effectuer une transition en douceur au début. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas utile, mais par exemple ici, ça va être agréable de lisser la transition. De plus, si j'ajoute quelque chose après, vous pouvez lisser la transition, pas sur tout sur moi, sur certains comportements. Traduisez ceci. Ici, par exemple, audio, vous n'avez aucune couture à faire. Et je vais cliquer ici pour récupérer d'abord. Élément tellement différent.
20. Enregistrement de robot avec des marionnettes: Voyons comment travailler avec Mohsen, une marionnette. Alors Francis, je vais directement sur les panneaux et je sélectionne le monstre rouge. Donc, ce monstre rouge, vous pouvez d'abord retirer le centre. Cliquez donc sur, appuyez sur Supprimer sur le clavier. Comme cela, appuyez sur Supprimer et cliquez sur le monstre rouge et faites glisser et déplacez. À l'intérieur de votre animation, vous pouvez faire glisser et déplacer ici. Je viens de leur renvoyer des panneaux de transformation de Guangzhou. Donc, première position, x, position y. Egalement comme ceci. C'est un peu trop gros. Je vais donc scanner le monstre rouge à l'échelle, à échelle, à l'échelle et à la position sur le y. Et par exemple, Samsung a encore un peu trop gros. 60 pour cent ne seront pas mauvais et positionnés. Oui, juste comme ça. C'est joli. Maintenant, la chose que je vais
faire est de créer un récit avec les deux marionnettes. Donc, j'ai d'abord choisi le robot comme ça. Appliquons, par exemple, tout pour simplifier. Je clique d'abord sur le robot. Bonjour à tous. C'est un cours soigné et bienvenu. Aujourd'hui, je veux présenter le mien à mon monstre lu, mon ami. Depuis longtemps, je veux que ça lui
montre où je partais, mais c'était trop difficile. Aujourd'hui, je pense que c'est une bonne journée. Donc, comme ça, si je jette un coup d'œil, je fais glisser un
regard, une synchronisation des lèvres, je peux tracer, revenir et récupérer ce levier. Donc, c'est bon. Je vais maintenant recruter le deuxième robot. Disons qu'il est parti avec le robot avec un monstre rouge. Je clique donc sur la position du monstre rouge sur la chronologie comme elle juste à ce foie. Et j'ai besoin d'enregistrer quelque chose, un printemps de marque, je vais tout sélectionner sur la droite. Merci à vous. C'est très agréable de vous présenter votre maison. C'est un fait depuis longtemps que vous voulez que ça
me montre où vous viviez. Mais finalement, c'était trop difficile. Je m'en souviens. Cette fois, cette fois, c'est une bonne journée. Donc, juste comme ça. Et le fait est si je lis, par exemple, quand le paramètre que nous avons était lorsque le robot parle, comme vous pouvez le voir, quand le robot alimente les problèmes que nous avons. Pas de mouvement, pas de mouvement avec, pas de mouvement avec un monstre rouge. Si plus sage mais je parle, je dois sélectionner le monstre rouge comme
ça et faire juste un mouvement. Je sélectionne donc le monstre rouge sur la coenzyme, une chronologie au début, et je clique sur le recrutement. En même temps, je vais supprimer l'audio. Donc, à l'audio et nous recadrons. Ce n'est pas vraiment bon. Je vais arrêter ça. Il suffit d'y aller et de revenir. Et je dois jeter un coup d'œil sur la droite. Recommençons ça. Et c'est tout. Donc, notre enregistrement de certaines choses. Dernier audio, je n'en ai pas besoin pour pouvoir appuyer sur Supprimer. Alors maintenant, quand le robot est en train d'attiser, j'ai un mouvement avec cette marionnette. Jetez un coup d'œil. Je peux le comparer à l'audio. Et je vais faire la même chose avec le robot. Cela signifie donc que je vais sur la chronologie ici. Et quand le monstre rouge va parler, le robot doit faire du mouvement. Cette fois, je clique sur un robot. Et enregistrez quelque chose. C'est juste un mouvement. Supprime d'abord l'audio. Commencez vraiment bien. Je vais le refaire parce que parfois on a
peu de bruit en arrière-plan,
ce qui
permet de voir un mouvement de la souris. Et ce n'est pas vraiment bon. Recommençons ça. finit, c'est tout. Je peux donc revenir maintenant. Pour la dernière lecture audio, vous pouvez cliquer dessus et appuyer sur Supprimer sur votre clavier. Et redessinons un taux d'émission récupéré. Donc audio. Prenez un Glenn's sur la transition. Mon ami, quand nous arrivons ici. Oui. Comme nous pouvons le constater, la transition n'est pas bonne. Donc, certaines choses que nous devons faire lorsque nous arrivons ici, c'est pour faciliter la transition sur le robot et le monstre rouge. Cliquez donc sur le robot ici chaque fois que nous pouvons appliquer votre transition, vous pouvez sélectionner Shift,
Shift, Shift, Shift, Shift et Maj sur un autre élément comme celui-ci que nous pouvons appliquer la transition et il suffit créer une seule maladie, par exemple. Et il suffit d'appliquer à nouveau la touche Maj. Vous pouvez appliquer une transition au début. Ce n'est pas un problème, par
exemple, quelque chose comme ça. Et ça va être un peu mieux. Oui, confiance comme ça. Ici. Est-ce que la transition sera meilleure. Vous devez également le faire avec le monstre rouge. Donc, vous cliquez sur le monstre rouge ou vous pouvez sélectionner les Z sont quatre éléments différents. Et un principe, vous pouvez créer une transition comme ceci. Et le crédit à la transition ou comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons effectuer une transition car il s'agit d'une entrée audio. Nous n'avons pas à chanter là-dessus. Maintenant, jetons un coup d'œil. Qu'est-ce qui va être mieux. Bonjour à tous les membres de la classe et bienvenue. Je veux présenter le mien à mon monstre, mon ami. Depuis longtemps, je voulais lui montrer où je partais, mais c'était 20 longs métrages. Aujourd'hui, je pense que c'est une bonne journée. Merci à vous. C'est très agréable de voir que la transition est très agréable, très belle transition car nous reprenons, donc encore une fois, plus 20 fonctionnalités. Aujourd'hui, je pense que c'est une bonne journée. Merci à vous. C'est très agréable de
vous présenter vous et c'est tout. Il explique donc comment créer une émission pour palper, par exemple. Il suffit d'être prudent lorsque vous enregistrez quelque chose avec une marionnette. Vous avez besoin en même temps, juste après deux frères et sœurs, marionnette
plus âgée et de faire juste un mouvement, par exemple. Et vous devez faire attention différentes transitions pour le reste si vous le souhaitez, vous pouvez continuer. Vous pouvez donc utiliser le robot à nouveau et parler avec un robot après avoir utilisé un monstre rouge et parler nouveau et chaque fois que vous faites à
nouveau et chaque fois que vous faites des mouvements avec ordre par lit. Et vous pouvez également utiliser Mohsen pour utiliser Sway
par page que vous pouvez utiliser pour cela également possible, mais faites attention à la chronologie parfois, vous pouvez avoir beaucoup de scènes. Il suffit donc d'être prudent à ce sujet.
21. Créer une tête de créatif avec Illustrator 1ère partie: Nous allons utiliser Illustrator pour créer un personnage. Donc, les premières choses à faire, chacun pour créer un nouveau document, j'ai créé un nouveau document, document
A4, et j'ai changé le nom du caractère, comme vous pouvez le voir. Maintenant, d'abord chante, c'est d'ouvrir panneaux de calque dans
le nom de l'assistant stat et juste le caractère de l'étape. On peut appuyer sur Entrée. Après les épreuves, créez deux nouveaux calques, les calques de tête, puis faites glisser
le curseur à l'intérieur de vos calques de caractères. Et à l'intérieur, je peux également créer des couches plus anciennes. Et ça va être Monsieur, boulangerie
phase, le visage, la chambre. Juste de la paresse. Et après la phase d'opposition en grandissant à l'intérieur. Et nous pouvons commencer à utiliser l'outil Ellipse. Il suffit de zoomer litre et la créatinine saute phrase sur par lyse. Donc m est de créer un litre de synchronisation avec peu de profil pour ce personnage. Donc, d'abord, je supprime le coup, je vais sur les panneaux de couleur, mais vous devez cliquer ici et essayer d'avoir une couleur un peu sombre pour la peau. Comme par exemple, je pense que quelque chose comme ça sera génial. Peut-être que je peux juste faire un petit ajustement. Oui. Traduire ceci. C'est bon. Après nous positionnons une tête autour. Oui, c'est couperet. Je pense que c'est génial. Je dois faire attention au reste de la taille. Et oui, comme je pense que la taille comme celle-ci sera grande. Je peux positionner cet élément au centre pour que je puisse aller peintre élégant. Ajout du centre. Ensuite, appuyez sur Alt, clic
gauche, Dupliquer, et vous pouvez redimensionner pour faire. Ainsi, ici et positionner ceux par exemple, à ce niveau. Et juste positionner ici, vous pouvez positionner sur l'arrière-plan Zoom afin que vous puissiez aller avec le bouton droit de la souris. Et par exemple, organisez, envoyez à dos. Et vous pouvez appuyer sur Alt clic gauche, rester sur les mêmes axes et faire quelque chose comme ça. Je pense que ce n'est pas bien situé ici, ça va être mieux. Et oui, je peux tourner comme ça et positionner oui. Autour de cette partie. Je pense que comme ça, ça va être génial. Non. Continuons. Peut-être. Oui, peut-être que je peux bouger un litre à nouveau. Oui, juste comme ça, je pense que c'est un peu trop petit. Vous pouvez redimensionner l'augmentation du compteur. Lee nous a dit la taille. Oui, comme ça, ça va être bêta et appuyez sur Alt, clic
gauche, Dupliquer à nouveau, et aller. Les signaux musulmans l'est. Et oui, c'est tout. J'ai donc appris à faire ce travail. Nous pouvons créer directement certains cheveux de voir Faso sur le visage par des gémissements. Utilisons simplement l'outil de stylo. Et avec l'outil de stylo, nous pouvons simplement créer un évier comme autour. Je peux faire quelque chose comme ça. Et refaisons-le. Oui. Donc quelque chose comme ça ? Oui. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Oui. Juste attrapé certains apparemment dire comme ça après que je vais faire un peu d'ajustement et juste passer plus près. Et nous pouvons juste changer et appliquer votre couleur noire. Donc, je peux voir fuites appliquer noir. Et nous avons juste directement mon outil de sélection directe. Je peux faire quelques ajustements. Par exemple, je peux en faire un, Il reviendra. Ici, je peux prendre donc NDR fait plus d'évaluation. Et je pense que je peux changer le virage dans cette direction et tourner comme ça. Ça fait tourner un peu Iturbide. Et avec mon outil de sélection, juste sa position autour de cette zone. Je pense que je peux également utiliser mon outil de stylo et appliquer un ordre et un point pointu ici. Et grâce à cela, avec mon outil de sélection directe, je peux faire plus quelque chose comme ça. C'est trop facile. Encore une fois, et c'est tout. Donc, nous allons juste faire un peu simple Après nous allons appliquer une autre chose aussi ici. Après faire cette promenade, Continuons. J' ai besoin de créer deux nouvelles couches. Créez de nouvelles couches. Et vous pouvez commencer avec la clé directe, xu. Yeux gauche. Cliquez sur Plus. Commençons par les yeux droits. Yeux blancs, comme ça. A l'intérieur des yeux droits, il suffit de prendre l'outil ellipse, appuyez sur Maj et crédits sur symbolise. Vous pouvez voir avec le col blanc et élément de
position comme des frites propres PR. Je pense que ce n'est pas mal ici. Et peut augmenter peu. Et positionne le premier isolateur droit sur la gauche. Juste comme ça. A l'intérieur, tu peux changer le nom de l'ellipse, non ? Présentateur capable. Et puis juste des choses que vous pouvez faire à l'intérieur, c'est à prendre. Donc outil Ellipse juste aller au centre, appuyez sur Maj, Alt et faire quelque chose comme ça. Vous pouvez appliquer une couleur noire comme ça. Et après avoir fait ce travail, je peux changer le nom de l'ellipse pour le bon PPM. Donc, je peux appuyer directement sur PPM droit. Créons aussi. Clignez des yeux. Tout d'abord, je dois voir si la position est bonne. Peut-être que je peux prendre deux éléments et juste glisser et bouger. Il suffit de prendre le décalage et le décalage. Oui, habille comme ça. Et faites glisser et déplacer litre sur cette zone. Maintenant, nous allons, grattons un être. Donc deux crédits un clignotement, il suffit de créer une nouvelle position de calque à l'intérieur des yeux droits. Et double-cliquez pour les preuves. Droit ? Être plus clignotant droit. Après deux crus x2 plus clignotement blanc. Nous pouvons prendre directement l'outil ellipse à nouveau et aller dans le centre de la France, désélectionner tout et prendre l'outil ellipse, continuer à exister central,
appuyer sur Maj Alt, et faire exactement la même taille comme ça. Puis avec l'outil compte-gouttes Rick périodes est Koehler. Grâce à cela, nous pouvons avoir ce résultat. Et avec l'outil de segment de ligne, vous pouvez tout d'abord désélectionner la balise de tout. Donc outil segment de ligne et aller sur N point pointu. Crédit à ligne. Mesdames. Et cette ligne, vous pouvez faire juste un petit coup par exemple, vous pouvez en appliquer un. Et c'est tout. Donc, grâce à ce sera notre clignotement droit. Juste comme ça. Et vous pouvez simplement supprimer la visibilité. Maintenant, dupliquons tes yeux. Donc je ne peux pas avoir mon droit. Je sélectionne tout. Tu peux aller ici, dupliquer les yeux blancs. Vous devez changer chaque nom. Donc, la preuve des yeux gauche d'abord, puis des preuves, le clignotement gauche. Zen, produire ou non le talon gauche. Et juste laissé un bar. C' est ça. Donc Preuss, gauche iss plus gauche clignote papille gauche ou gauche de Proust et a laissé un bar. Ensuite, sélectionnez tout ce qui se trouve dans ces calques et faites-le
glisser et déplacez-vous sur cette zone comme ceci. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons un petit profil. Je pense que je vais tout sélectionner sur les yeux droit comme ça et faire glisser et bouger un peu sur la gauche ? Je pense. Oui. Un clignotement n'a pas bougé en même temps. J' ai donc besoin de déplacer le Blink. Oui. Lacets de stress. Et pour le reste. Oui, je pense que c'est génial. Donc c'est la première partie, donc je peux jeter un coup d'oeil. J' ai mon j'ai besoin de mettre les yeux gauche à l'intérieur et a laissé une tête à l'intérieur. Et j'ai aussi mes groupes Facebook. Ecris les yeux. Je n'ai pas pris le clignotement gauche aussi, donc je dois faire un peu de changement. Vous aimez être en position ? Oui. C' est juste que ce foie. Oui. Parfois. Ce n'est pas le cas. Parfois, vous n'avez pas la visibilité des couches. Tu ne prends pas l'apparition précoce en même temps. Il faut faire attention à ça. Maintenant, c'est bon.
22. Créer une tête de créatif avec Illustrator 2e partie: Et continuons. Eh bien, vont créditer le bruit. Donc besoin de créer un nouveau calque. Cliquez sur les preuves, modifiez le nom. Vous pouvez taper directement le nez. Et je peux utiliser l'outil Plume. L' outil Plume, je peux faire quelque chose par exemple, comme ça et faire le tour des slivers que et tout simplement pas, aller pas directement ici, mais par exemple, juste comme ça. Et je pense que ça va être génial. Peut-être que je peux augmenter les détails d'une taille qui nous indique la taille dans cette direction aussi. Donc, si je sépare mon nez, je peux changer la couleur. Donc double-cliquez et pensez que nous pouvons faire un évier comme courir cette couleur. Peut-être. Pas trop. Oui, je pense qu'ici comme ça, c'est sympa. Et ses positions ou son bruit autour de ce foie. Maintenant est la chose que je voudrais faire est d'appliquer votre souris. Mais le fait est que je vais utiliser mon visage par des gémissements juste de plus en plus tourner sur cette direction. Et nous allons utiliser une souris une fois de plus à partir de ce chat de marionnettes. Ainsi, vous pouvez directement revenir sur l'animateur de personnage et importer la marionnette de chat. Donc c'est bon, j'ai maintenant ma marionnette de chat. Réparons si différent Mao est que je peux frapper ici et sélectionner juste chaque évier. Et il a fait des cookies. Nous pouvons aller ici et directement aidés et passés. Je peux sélectionner mes couches de tête, un passé d'acte. Juste comme ça, et juste pour redimensionner. Vous pouvez donc appuyer sur Maj pour redimensionner tout proportionnellement. Et changer à nouveau. Et se positionner comme dans cette zone. Vous pouvez appuyer à nouveau sur Maj. Et oui, je pense que comme ça, c'est sympa. Peut-être que je peux positionner un peu sur ce foie comme des choses qu'on peut faire aussi. Fossa tondre comme ça juste pour vérifier. Si je vois la visibilité devient paresseuse. C' est lâche, gentil à propos de la taille ? Oui. Tout a l'air génial. Alors restons comme ça. Je pense que je peux juste de plus en plus tourner mon bruit sur la direction est et exister maintenant et ça crée juste une naissance. Je peux positionner les yeux gauche juste ici. Et du bruit, juste de la paresse. Une nouvelle couche. Double-cliquez. Écrivez des preuves, n'est-ce pas ? Rouleau de ruban adhésif. Sélectionnez simplement l'outil Plume. Faire une maladie de guérison de la scène par exemple. Et je peux revenir. Les gars du stress, c'est que je vous ai dit des choses que je peux faire chacun pour prendre mon outil de sélection directe et je peux faire une évaluation. Par exemple. Faisons quelque chose comme ça. Ici. Je peux le faire glisser et aller dans cette direction. Faire l'équipage de litre en effet coins. Et je peux tourner ça tourne Enders. Et oui, je pense que c'est sympa comme ça. Il suffit d'appliquer une couleur, alors désélectionnez tout, cliquez sur cela à nouveau et appliquez simplement. Donc la couleur noire. Après avoir fait cette promenade, peut-être que je peux augmenter le trouble. Et j'ai besoin de positionner ce niveau parce que après je vais avoir o point partie
des lièvres et sélectionner directement à droite. Avril. Tu peux prendre tous les lavabos. Allez sur le panneau de droite, dupliquez à droite Avril, double-cliquez. Et vous pouvez juste faire un plus à gauche April. Donc les preuves ont quitté April. Ensuite, vous pouvez simplement le faire glisser et vous déplacer sur la droite. Tu dois créditer un flip. Alors retournez horizontalement, juste comme ça. Et je pense que pour l'emplacement,
oui, ça a l'air sympa. Peut-être que vous voyez SQLite3 être TEN modes sont à droite et le petit sur la gauche. Donc c'est bon pour toute cette partie, juste que j'ai besoin de tout vérifier. Donc caractère, tête, appuyez sur gauche, un breuvage plus droite Avril. Je peux cliquer ici pour vérifier la table de gauche, table de
droite, les yeux droit. Les yeux gauche peuvent jeter un coup d'oeil à l'intérieur, clignotement droit, PPA
droit, Abel droit, gauche, clignoter, gauche, PP, gauche, capable. Ensuite, on a du bruit. Nous avons une souris, et nous avons notre groupe Facebook.
23. Créer une tête de créatif avec Illustrator partie 3: Continuons. Nous allons ajouter des choses différentes à la nôtre. Donc à partir de ça, vous pouvez aller à ces hovels, des preuves de gosse. Et directement, vous pouvez créer deux nouvelles couches. Et Preuss numéro un et positionnez ça à l'intérieur. Donc couche de tête. Nous pouvons directement utiliser l'outil stylo et aller exécuter ce ruban, faire par exemple, quelque chose comme ça. Et je peux aller sur mon point pointu fin et faire par exemple, zs. Si je viens d'utiliser mon outil de sélection, je peux voir exactement comme vous pouvez le voir et vous pouvez changer la couleur, il suffit d'appliquer. Donc la couleur noire. Et juste besoin de vérifier si tout va bien. Et oui, ça a l'air sympa. Donc maintenant je vais prendre cet élément aller j'ai découvert d'abord que je peux redimensionner et créer deux rotation plus petite, juste la paresse et la position, par
exemple, un élément comme celui-ci. Oui, j'ai appris à faire ce travail. Peut-être que je peux augmenter la taille du litre ici. Et la position. Oui, je fais ça. Je vais dupliquer ce numéro un. Donc Guanzi, à droite, dupliquez, appuyez sur Air 1 et changez pour les preuves en tant que numéro deux et appuyez sur Entrée. Ensuite, vous pouvez supprimer R2. Vous pouvez voir les calques XO et faire glisser et déplacer, par
exemple, sur la droite. Lacets habillés. Maintenant, nous allons faire exactement le même principe. Ainsi, vous pouvez aller sur les slivers, dupliquer appuyez sur F2, double-cliquez sur le numéro trois. Et vous pouvez faire glisser et déplacer la position. Par exemple, je trompe et duplique à nouveau. Dupliquer, appuyez sur F3, double-cliquez et produisez un nombre pour n, validez le doublon. Et ce n'est pas parfait sur la taille. Peut-être que je peux faire une certaine synchronisation. Donc n numéro un, à gauche, Z de seconde plus glacée ou saccharose que la rotation plus petite pour faire un peu différent. Par exemple, je peux prendre cela et faire une petite rotation. Aussi. Peut redimensionner si j'ai besoin et prend son dernier je peux redimensionner ou ainsi et faire phrase sur par. Oui, je vois comme ça. Et oui, je pense que ce n'est pas mal. Peut-être que je peux prendre sur mon visage en arrière runes, la partie principale, juste comme ça. Et si j'utilise mon outil de sélection directe, oui, je dois revenir. Et ici, vous avez un magasin de location. Jetons un coup d'oeil. Peut-être que je peux faire quelques ajustements et essayer à nouveau. Bouger. Comme ça. Le même principe peut faire un ajustement ici. Vêtu comme ça. Je pense que je peux reprendre ce domaine. Il suffit de faire glisser glisser et déplacer litre sur les premières places et de prendre chaque héritier et changer de litres par emplacement et tel. C' est juste un exemple de ce que vous pouvez faire. Maintenant, je vais juste ajouter le cou. Donc directement, je peux créer un nouveau calque une
fois de plus et simplement créer un nouveau calque. Double-cliquez. Vous pouvez ruban cou et je peux positionner comme par exemple, aime
juste un groupe Facebook et vous pouvez positionner Nick ici et utiliser le rectangle outil Crato rectangle, vous pouvez faire la règle de frappe en effet kroner, non plus pas trop. Par exemple, la lyse et juste riche période z-score. Et positionnez votre rectangle autour de cette zone. Vous devez positionner le rectangle X-Y-Z, mais vraiment des chambres. Et plus précis. Si je veux avoir cela dans les arrière-plans, je dois positionner juste en dessous des salles de phase arrière comme ça. Et si je vérifie, oui, je pense que ça va être une caisse.
24. Créer une tête de créatif avec Illustrator partie 4: Continuons à brancher pour créer une partie du corps. Donc, d'abord, vous pouvez créer deux nouveaux calques et avoir directement des sorties Buddy, Buddy. Et vous pouvez positionner les gros titres comme ça et à l'intérieur. Mais on peut commencer par toxo. Donc, je peux cliquer sur les preuves, double-cliquer sur le torse, et la position à l'intérieur, mais utilisons directement. Donc Ellipse Tool et créer une ellipse comme ceci appuyez sur Maj. Et en même temps, vous pouvez prendre l'outil rectangle, aller dans mon rectangle d'odeur menacée sombre, et sélectionnez X2, Y2 élément. Donc des changements socioculturels. Donc rectangle. Si vous allez directement sur les panneaux de droite, vous avez le Pathfinder et cliquez deux minutes avant. Juste comme ça, je dois changer la couleur. Appliquons une partie de ces couleurs rouges de base. Et après que je vais les faire paraître plus exister et la position. Donc le torse autour de cette zone. Et faisons des porteurs et réfléchissons aux nuances. Super. Je peux redimensionner litre, robe, dentelle. C' est non, grattons. Donc, d'abord, nous allons commencer par un clic gauche des preuves. Et vous pouvez faire directement Preuss à gauche et appuyez sur Entrée. Je peux directement utiliser l'outil rectangle et créer un rectangulaire ou lyse juste pour faire une petite pièce fait courroie. Et nous allons utiliser des litres la même colonne, mais pas exactement la même chose pour voir comme un mouvement du bras. Donc, vous pouvez faire une couleur rouge un peu plus comme ça. Peut-être que je peux en faire un peu voir qu'il est devenu plus sombre. Par exemple, cela peut être génial. Et positionnez mon bras à ce niveau. Comme vous pouvez le voir. Peut-être que ce n'est pas assez long. Oui. Ce n'est pas mal. Oui, je pense que cela existait. C'est génial. Après avoir fait ce travail, je peux simplement créer un autre rectangle. Je peux utiliser mon outil rectangle arrondi ou outil rectangle de
répertoires chaque fois qu'il va être le même. Vous pouvez marcher comme ça et juste pour récapituler les périodes ou la couleur de la peau. Donc, un outil compte-gouttes Rick périodes ou colo et positions est à ces niveaux, exercer, alors vous pouvez augmenter la taille des litres. Maintenant, nous allons gratter à la main. Intérêts lacets, appuyez sur Alt, clic gauche, Dupliquer, modifier et redimensionner pour la fin. Et faire une courbe cinée comme celle-ci, par
exemple. Le troisième battement. Et oui, ça a l'air sympa, peut-être que ça l'a retournée trop longtemps. Après. Appliquons un élément. Appuyez sur Alt, cliquez avec le bouton gauche et dupliquez. Juste pour redimensionner, redimensionner, redimensionner. Pour redimensionner Mao, vous devez faire attention. Donc Ron a fait couronner,
et je peux redimensionner ma paresse. Xena peut tourner et se positionner. Oui, je crois. Oui, c'est génial. Je peux me tourner. Ce sera demain. Et cette zone. Après avoir fait ce travail, prendre, appuyez sur Alt, clic gauche, Dupliquer, changer, Arun a fait couronnes,
et juste redimensionner sur cette direction. Alors tu pourras te tourner. Habillez-vous comme ça. Si je vérifie juste les positions du premier doigt comme ça, appuyez sur Alt, clic gauche, clic gauche, clic gauche. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. J' ai besoin de revenir, je peux juste changer. Litres taille, besoin de prendre, donc cet élément. Et si, si je sélectionne ce rectangle, comme vous pouvez le voir, je peux double-cliquer sur ce rectangle arrondi. Et ici, je peux prendre, par
exemple, juste 0. Appuyez sur Entrée, mais pas. Mais oui, c'est proportionnellement donc j'ai besoin de cliquer ici et juste l'étape 0, appuyez sur Entrée et juste pointer à ce niveau aussi 0 appuyez sur Entrée. Donc grâce à ça, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas enroulé Kroner dans ce foie. Et je pense que ça va être bêta terme mais pas parfait. Et l'alphabétisation de l'appliquer juste pour vous jouer une valeur de deux et juste appliquer une valeur de deux ou deux. Peut-être que ce n'est pas suffisant. Demandons et téléphonons. Donc, c'est OK. Maintenant, les choses que je ne peux pas faire juste pour tourner cette direction récemment. Et oui, je pense que maintenant c'est bon. Donc, si j'appuie sur Alt, cliquez avec le bouton
gauche Dupliquer à gauche, cliquez sur Dupliquer, et ajoutez le clic gauche Dupliquer. Finis-commencer à être gentil, pas parfait à nouveau. Et redimensionnez simplement Alt, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et maintenant, c'est bon. Vérifiez la taille. Donc, par exemple, ce doigt, il peut être un peu plus long. Ce doigt un peu plus court, et ce doigt un peu plus court aussi. Après avoir fait ce travail, je pense que c'est tellement K phos. Je pense que c'est bon pour les bras. Je peux tout sélectionner. Je peux tout sélectionner afin que je puisse aller sur le panneau droit, bras
gauche et juste pleurer trop petite rotation. Juste comme ça. Petite rotation et position autour de ce ruban. Thérapie demain. Et oui, ici, ça va être parfait. C' est bon. Et maintenant peut-être que ce n'est pas trop ou vous pouvez tourner un peu plus au milieu ? Oui. Des traîneaux. Solitaire, unique à nouveau, petite rotation. Ce sera demain. Et oui. Existe. C'est génial. Non, les choses que je peux faire trop acide bras gauche, clic droit à ce foies sont juste clic gauche sur ces mots-clés et dupliquer bras gauche. Vous pouvez changer pour le bras droit. Appuyez sur la droite et appuyez sur Entrée. Et Zen ces éléments bon moment, vous pouvez simplement glisser et se déplacer sur cette zone. Et je pense que ce ne sera pas une bonne main fossile. Que si nous créons une rotation comme ça, ça va être sympa et nous devons positionner ça. Et si dans l'arrière-salle. Alors positionnez le bras droit juste avant le torse, juste comme ça. Donc bras gauche, le torse et écrire. Et fournissons un peu de rotation ITER. Alors sélectionnez le bras droit. Crédit. Un peu plus de rotation et de position. Je pense que comme
ça, ça va être génial. Et donc oui, tout va bien pour cette première partie, peut-être que vous pouvez prendre pour que Toxo glisse et bouge, juste fossilise. Et oui, pour effacé, tout est beau.
25. Position des personnages dans le scène: Allons sur l'animateur de personnage premières choses à faire, Ce sont ceux-ci pour imposer votre personnage. Si bien. Importer. Et je vais sélectionner le personnage X2 comme ça. Et après les choses que je dois faire, aussi, c'est de créer une nouvelle scène. Juste se battre pour vérifier que tout va bien. Je vais importer une image d'arrière-plan. Encore une fois, aller à l'importation de fichiers. Et directement je vais aller sur mon bureau et je acide TD, ces photos. J' ai besoin de positionner l'image sur les pièces arrière, alors faites glisser et déplacez-vous à l'intérieur de la scène d'abord. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas parfait, donc je dois redimensionner civique. Mes photos continuent. Droit. Et je peux utiliser Scanner comme ça. Si je zoome dessus. Oui, ça a l'air sympa. Maintenant, si je reviens au personnage, je dois vérifier, pour vérifier que tout va bien. Donc la première chose à faire, c'est de jeter un coup d'œil sur les différentes balises. Supposons que le retour comme ça. Et vérifions à propos de gauche April. Donc la table gauche, c'est bon. Table droite. C' est bon. Yeux droits. C' est bon. Aussi les yeux gauche. C' est bon. Si je prends tes glandes à l'intérieur, j'observe un clignotement droit. C'est bon. Aussi, si je jette un coup d'oeil sur les yeux
gauche, clignotement gauche, j'ai aussi la bonne étiquette. Donc, c'est bon. Du bruit. C'est sympa. Chez Mao. C'est sympa. Aussi. Je pense que pour les différents mouvements, souris, je n'ai pas besoin de vérifier parce que je sais que je vais écrire des tags. Donc, c'est bon. Maintenant, si je continue Donc face à grandi, rien de spécial. Je dois vérifier. Tête. C'est bon. Et oui, c'est tout. Donc, il dit le premier car c'est la première chose à faire pour vérifier que tout va bien, au
moins pour la tête. Maintenant, si je reviens sur ma scène comme ça. Et l'un des problèmes est, comme vous pouvez le voir, que le bras n'est pas vraiment bon quand vous bougez comme ça. C' est une raison pour laquelle si je reviens à mon personnage, j'ai besoin de deux séances, votre bras gauche et de changer l'impression de transformation et la position. Juste comme ça. Assis là, non ? Aussi et changer l'impression de transformation et la paresse de position. Je peux juste revenir. Donc, il est mieux sur ce sont des choses que je voudrais faire est de positionner ce personnage sur ce coin et de fixer le personnage à ce foie. Donc, d'abord, je peux utiliser mes panneaux de mission de transformation et marcher avec une position. Et je peux aller à droite avec l'axe X. Donc d'abord exact, je peux marcher sur l'axe y dans cette direction et dans cette direction. Et je peux scanner aussi. Donc caractère. Faisons quelque chose de plus comme ça. Je voudrais fixer le personnage à ce niveau. Donc, ce ne sont que vos panneaux. Vous pouvez voir le torse. Et dans le torse, je peux appliquer directement comme un outil de bâton. Avec un outil de bâton, encore une fois, allez à gauche qij et faites quelque chose comme ça. Et puis je peux ajouter sur le correctif de modificateur de panneaux droit. Et grâce à ça, ce sera sympa. Maintenant, si je reviens sur ma scène, comme vous pouvez le voir maintenant, c'est correctif. Donc, je peux juste bouger, mais il restera aussi fixe comme ça. Et je peux juste me positionner sur l'axe Y. Satisfaire exactement la fièvre. Et même si je bouge, je resterai fixe. Juste comme ça. Déplaçons aussi sur l'axe des x. Détermine juste votre droit. Et oui, c'est parfait. Donc, grâce à cela, nous pouvons créer où nous allons
pouvoir craquer une animation avec un personnage. Si je jette un coup d'oeil sur toutes les scènes comme vous pouvez le voir, je peux bouger pour faire un brassage. Donc être ça a l'air d'aller. Oui, c'est sympa et bads mouvement différent. Oui, tout va bien. C' est donc une première chose à faire. Positionnez votre personnage sur la scène et utilisez une image d'arrière-plan.
26. Ajouter des manches de personnages: Ajoutons les différents Enders sur le personnage. Allons sur les panneaux de couche et les premières choses à faire, chacun à un NDR différent pour x2 ampères. Alors je sélectionne ma clé directe Meyer, non ? Bras, comme ça. Et je peux ajouter ma première extrémité sur les slivers et je peux marquer avec le coude droit, puis une autre paresse ender. Et je peux marquer avec le poignet droit. temps de l'adolescent, utiliser un outil de bâton, Korat Urban sur les éclats et créer un ordre à ce foies, traduire cette chose que je peux déplacer litre. Oui. Vraiment voulu et oui, c'est sympa. Maintenant, je peux faire exactement le même évier sur Z ou leurs bras, ou vous devez être attentif à votre transformation. Impression bras gauche. Elle, je double-clique à l'intérieur, à gauche et en positionne un seul. Et comme cela, les foies appliquent le coude gauche et une autre extrémité, ajuster les niveaux et appliquer directement. Donc poignet gauche avec l'outil Society6, vous pouvez créditer une fois teck, juste comme ça et juste la paresse. Donc c'est déjà bon. Non, je veux bouger mon bras. C' est donc une raison pour laquelle j'ai besoin de plus sur le bon déchet pour cliquer et appliquer des modificateurs, draggable, synchronisant sur le bras gauche. Si je double-clique, vous pouvez aller à l'intérieur si vous voulez. Poignet gauche et en traînant ses jambes. C' est juste de revenir ? Je peux jeter un coup d'oeil sur ma scène. Qu' est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que si maintenant je prends ma main, comme ça, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire ce genre de mouvement. Je vois que je peux en faire deux. Si je fais glisser et bouge comme ça, je peux revenir à mon personnage. Et si je sélectionne mes bras droits, peut-être que vous pouvez déplacer la maladie du litre autour des éclats. Juste comme ça. Je pense que ça va être un peu mieux. Et oui, je peux essayer à nouveau, bouger. Oui. Et cette zone, si je sélectionne votre bras gauche, même principe, juste vous pouvez vous déplacer autour de ce levier. Je pense que ça va être mieux. Et revenons sur la scène. Oui, juste de la paresse. Maintenant, j'aimerais faire quelques changements au sujet des airs. Comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas l'air si mauvais, donc les héritiers. Et pendant les créations, pendant la création, nous avons créé quatre couches différentes indépendamment nous avec l'air numéro un et numéro deux et numéro trois et numéro quatre. Voyons voir. Numéro un, je vais à la transformation des postes. Pour positionner la transformation Imprimer. Utilisez mon outil de sélection et faites glisser et déplacer, par
exemple, cette zone. Et après directement, vous pouvez ajouter une position de danger endl ici. Faisons la même chose avec le numéro 2. Positionnez l'imprimante de transformation sur cette zone et ajoutez les lasers NDR de danger. L numéro 3, les intérêts reviennent, la position ou la transformation sociale imprimer autour de ce domaine et ajouter cette ender. Et pas d'erreur numéro quatre position. Donc transformation imprimer ici et ajouter une commande sur appel d'offres Entrée. C'est bon. Maintenant, si je reviens sur ma scène, jetons un coup d'oeil. Oui, ça l'est. C' est sympa. Comme je t'ai montré juste avant que tu partes en physique. Et vous pouvez travailler avec les différents éléments de gravité en fonction du résultat. Mais elle déjà, nous pouvons avoir un grand mouvement. 400 hertz existent. Maintenant, ce sont les choses que je vais le faire pour ajouter parce que pour ajouter un comportement. Parce que quand je tire comme ça, comme vous pouvez le voir, j'ai ceci réservé. C' est une raison pour laquelle nous devons ajouter un comportement et un caractère. Cliquez ici et vous pouvez ajouter un saut. Il existe. Si je veux dire que cela fonctionne, je dois sélectionner mes couches de copain. Et sur mes couches de copain, j'ai besoin de deux positions, les différents éléments que nous avons. Je peux juste me positionner ici. Donc l'épaule droite nous et si gauche prêteur foule enfants, lyse et position épaules droites sur cette zone. Et appliquez un autre ender. Ici exécute une impression de transformation et vous pouvez appliquer les enfants gauche. Et grâce à cela, parce que j'existe sur le budget, il va être extrêmement utile si je viens de revenir sur ma scène et j'
ai IT et appliquer aux bras et les jambes peuvent raconter cela. Il s'appliquera sur vos bras. Et comme vous pouvez le voir maintenant, c'est génial. On a juste l'élasticité de 10 pour cent. Et maintenant j'ai ce type de résultat. Vous oui. Donc tout va bien. Juste besoin d'être prudent car OMS le sera, comme vous pouvez le voir sur vos arrière-plans ici. Donc, nous serons en mesure de faire du mouvement, mais pas du mouvement, juste dans les jambes avant ça. Mais je peux faire quelque chose comme ça, par
exemple, je vais juste faire du mouvement dans cette direction. Revoyons la position. Et faisons un puits d'abord récurrent en utilisant ce personnage. Donc je peux revenir au début comme ça. Et récurrent. Bonjour tout le monde mange des cours de sneak, et bienvenue à ce cours sur animateur de personnage. Nous allons apprendre à faire de l'animation, comme vous pouvez le voir sur la direction z. C' est mon bureau. J' ai déjà vu mon ordinateur portable sur le bureau, et je pense que je marche dans un environnement formidable. Donc, c'est juste un peu de base. Maintenant, si nous
vérifions, nous avons l'audio, étape paresseuse numéro 1, audio. Et après nous avons tous les différents éléments parce que nous appliquons. Donc directement surpeuplement sur aussi être des vidéos. Et jetons un coup d'oeil. Et voyons comment créer une marionnette. Marionnette à partir de zéro en utilisant Illustrator. Et après juste pour importer, pour positionner, pour appliquer différentes balises et pour créer votre première animation.
27. déclencheurs: Nous allons ajouter des déclencheurs. Donc, les premières choses à faire, nous pouvons juste supprimer cet enregistrement. Ainsi, vous pouvez supprimer les différents éléments avec sous le clavier directement. Appuyez sur Supprimer sur le clavier. Et c'est tout. Donc, nous allons craquer juste au mouvement et appliquer des déclencheurs tout en allant écraser le premier, en utilisant
simplement l'enregistrement. Alors je reviens 0, juste comme ça. Je vais sur les panneaux de droite et on peut éteindre un autre élément. Je dois continuer à traîner et éteindre les maladies. Z aussi et z. donc nous allons juste garder tourner sur Jagger et Lean IT. Merci à Zach, juste pour faire du mouvement avec ses sorties. Créons le premier mouvement. C' est juste pour dire bonjour, mouvement un. Donc c'est bon. Depuis le premier mouvement, je peux simplement supprimer si audio. Et juste voir à nouveau. Oui, habille comme ça. Vous pouvez aller directement avec le bouton droit de la souris et créditer, rejouer et déclencher directement. J' ai traîné. Allons faire clic droit sur Renommer et nous allons juste faire quelque chose de simple et continuer à glisser. Faites glisser autour d'eux. Bell un, juste comme ça. Ou tu peux changer. Faisons du mouvement. Quand un mouvement que je peux appliquer est vraiment un non, Supprimons cela et ne le faisons pas. Il y a 200 mouvements sans aucun doute. Ça va être une ligature de synchronisation. Vous tirez la fin juste si par les adultes en avant. Faisons ça. Pour que nous puissions prendre la fin et aller lyser. Et tu peux revenir. Maintenant, vous pouvez simplement supprimer. Donc, sélectionnez audio. Donc, faites glisser votre endl, faites un clic droit, Create Trigger. Et je peux appliquer isolat z, l'exotique, c'est simple. Et si l'os clé. Et cliquez avec le bouton droit sur Renommer et déplacer. Numéro 2. Et c'est bon. Maintenant, vous pouvez supprimer cela. Faisons un autre enregistrement. Récurrents. Et vous allez juste glisser si fin et montrer sur cette direction, juste paresseux. Alors vous montrez et vous revenez. C' est bon. Je supprime juste l'audio. Cliquez et faites glisser votre rendu. Cliquez droit. Créer un déclencheur. Je peux appliquer le numéro de terme Hewlett. Numéro b par exemple. Oui, juste comme ça. C'est sympa. Et cliquez avec le bouton droit sur Renommer la pointe, mouvement numéro trois. Et faisons un dernier mouvement. Reviens et utilise les bras de l'odeur cette fois. Et un mouvement principe de la Mecque pour aller dans cette direction et revenir. Supprimer. Donc audio, sélectionnez, faites glisser ici et cliquez avec le bouton droit sur Créer un déclencheur. Appliquons ainsi plus tard et n, par exemple, comme ceci et cliquez avec le bouton droit de la souris Renommer, formulaire de mouvement. C' est bon. Donc maintenant j'ai créé un déclencheur de défaut pour quatre mouvements. Vous pouvez directement ouvrir pour contrôler les peintres de supprimer simplement cela, ouvre un panneau de contrôle, générer des contrôles pour les personnages. Maintenant, vous avez un CDN. Vous pouvez également travailler sur votre mise en page si vous le souhaitez. Si je reviens sur mon spectacle comme ça, si je clique ici comme vous pouvez le voir, je ne vois rien. Pourquoi ? Parce que sur les panneaux de propriété, pour voir quelque chose, j'ai besoin de cliquer sur les déclencheurs. Et maintenant, si je clique sur un, je peux voir que mon mouvement existe. D et n. Juste comme ça. Nous sommes donc les crédits pour le mouvement. Nous avons ceci dans les panneaux de contrôle. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser pour le recrutement. Si je vais juste sur la droite, je peux juste allumer un élément si différent. Comme vous pouvez le voir. Alors allume tout.
28. Enregistrement de personnages avec des déclencheurs: On va raconter du krater. Et donc m va mélanger entre nous un fait pour enregistrer un discours comme celui-ci et en même temps après que nous appliquerons aussi des déclencheurs. Donc, les premières choses à faire, juste l'enregistrement grossier. Je vais sur mon comportement. Vous devez vous tourner vers chaque évier. Allumez. Et après que vous pouvez aller au début et commencer à recruter. Bonjour tout le monde, c'est Nicholas. Et bienvenue dans cette vidéo de formation sur le personnage Animoto. Dans cette vidéo de formation, je vais vous montrer comment créer une émission. Comme vous pouvez le voir, c'est mon bureau et ce sont mes environnements de promenade. J' ai donc ma BigTable. J' ai déjà vu ma grande chaise et tu peux voir mon ordinateur portable. Et sur la table. Je pense que je marche dans un grand environnement parce que si vous prenez un coup d'oeil sur la fenêtre, j'ai un très grand créer GridView et nous pouvons voir sont les différents bâtiments de la ville. J' ai aussi un mobilier différent. Et grâce à cela, encore une fois, j'ai beaucoup, beaucoup d'endroits où travailler en très bon état. C' est donc juste une exigence de base. Maintenant, je vais revenir. Donc, si on jette un coup d'oeil, jouer. Je crois que je marche. Donc c'est bon. Et maintenant, je vais revenir au début. Vous pouvez juste changer le litre. Donc, voir comme ça. Et la deuxième partie, c'est d'appliquer les déclencheurs. Je vais enregistrer dès le début. Mais cette fois, je peux juste supprimer les déclencheurs du regard de A. Je peux tout enlever et je peux juste garder je peux juste garder les déclencheurs. Je peux juste garder et allumer seulement les déclencheurs. Cela signifie que si par exemple, j'applique ma lettre a. Comme vous pouvez le voir, j'ai ce type de mouvement. Si je prends z, j'aurai ce type de mouvement. Si je prends B, et nous aurions ce genre de mouvement et ce genre de mouvement. Alors maintenant, enregistrons et appliquons un mouvement différent. Commençons d'abord avant de le faire,
ce n'est pas vraiment bon, je vais juste revenir et vous pouvez simplement supprimer l'audio. Non supprimé, il suffit d'éteindre l'audio sur ce panneau. Faisons encore ça. Je peux appuyer sur un. Il est dit après que je pourrai continuer. Ok, finissons. Je peux appuyer sur B existe. Je peux appuyer sur N existe. Appuyez à nouveau sur B. Et on va finir de presser un juste comme ça. Et arrêtons d'enregistrer. Et c'est tout. Donc maintenant, si je reviens à cette vue, faisons glisser en termes de film cette direction. La première chose est que nous avons le Sig sur notre travail. Donc, cet audio, nous pouvons juste supprimer que nous n'avons pas besoin. Je peux activer l'audio maintenant et je peux voir mes différents déclencheurs. J' ai créé six déclencheurs différents. Alors 123456. Maintenant, le seul problème sera la transition. Juste voir. Oui, la transition ne sont pas bonnes. Prenez vos glandes. Donc, chaque fois que oui, vous n'avez pas une bonne transition parce que nous devons d'abord lisser la transition. Vous pouvez également déplacer vos déclencheurs. Par exemple, j'ai ces déclencheurs et si je veux, je peux simplement bouger et positions est de vous dire au début, par exemple. C' est une première chose à faire. Vous pouvez aussi juste oui, juste comme ça. Donc les choses que je ne peux pas faire, c'est d'appliquer des transitions sur toutes les scènes. Sélectionnez avec un rectangle de sélection ou les différents déclencheurs. C' est simple parce que vous avez tout sur la voie de votre ender. Après tout sélectionner, vous pouvez aller aux slivers et transition plus lisse. Vous pouvez lisser ER, donc dans cette direction et x2 basé semble faire oui, pour lisser les tranches et peu. Oui, je pense que ça suffira. Sache que je lisse le rendu des transitions sera meilleur. Je peux cliquer. Oui, c'est sympa de voir. Mon grand, génial, génial. Alors c'est tout. C' est pourquoi il est extrêmement utile de lisser différents déclencheurs comme celui-ci. C' est, c'est ender, mais c'est sage pour les déclencheurs, mais vous pouvez aussi faire votre mouvement vous raconter directement en utilisant endeur draggable. Mais à chaque fois, oui, c'est très utile quand vous avez glisser votre extrémité vers lisse ou transition et repos gelé que nous devons garder, je peux garder le même paramètre.
29. Enregistrement de personnages avec des marionnettes: Et continuons. Je vais vous montrer qu'on peut faire une animation avec différentes marionnettes et deux fois. Donc, c'est la raison pour laquelle je vais important sur le bit supérieur. Et directement, je peux aller ici et sélectionnons le monstre rouge. Je peux cliquer sur le monstre rouge directement. J' ai le péché et je dois enlever cette scène. Alors enlevez ça. Et oui, vous pouvez simplement supprimer garde juste une scène avec un personnage et cliquez sur notre première, première, premières choses que vous pouvez faire à travers, Zoom, litière comme ça. Vous pouvez prendre x2, lire monstre, et importer directement ici. Le monstre rouge. Je peux aller sur les bonnes bannières directement. Je peux scanner et changer l'emplacement. Donc, positionnez l'axe y ou l'axe X. Marchons, par exemple, comme ça. Je peux mettre un peu plus à l'échelle. Et repositionnez l'axe Y, l'axe Y, l'axe Y. Oui, je pense à ça, ça peut être génial de se positionner. Alors monstre. C' est génial. Tu peux juste jeter un coup d'oeil. Si vous voulez, sur les panneaux de monstres rouges, vous avez les différentes caractéristiques. Vous pouvez trouver les différents comportements, ou cela peut être intéressant. Vous avez également différents déclencheurs différents. Donc si je reviens sur ma scène 6 ou sur les panneaux de contrôle de monstre rouge. Et par exemple, ils l'utilisent. Des chiffres si différents. Si je clique sur, par exemple, w v. Si je clique sur E, oui, si je clique sur l'air, si je clique sur B, juste comme ça. Donc, vous avez cela diffèrent sur le mouvement. Revenons à notre chronologie de scène. Nous allons créer une replay, une réponse à ce personnage. Donc, je positionne mon curseur autour de ces niveaux comme ça. Et ce que je peux faire maintenant est de commencer à enregistrer une scène, mais avec le monstre. Oui, c'est très agréable de découvrir votre environnement de travail parce que plusieurs fois, beaucoup de temps nous pouvons parler au téléphone et vous m'avez parlé. C' est votre avidité invariante en argent, mais finalement, jamais, jamais. J' étais dans votre, à votre place la paresse. Et je pense que oui, c'est un endroit très sympa. Je dis juste des soins infirmiers. Très intéressant. Et juste pour te montrer. Donc si je lis OK, et que je pourrai continuer. Et oui, continuons. Donc je vais aller à cette fin Lever cette fois, j'ai besoin d'enregistrer votre personnage à nouveau. Donc, je sélectionne, je clique sur le personnage comme ça et j'enregistre quelque chose de plus. Mais cette fois, je vais juste ne pas utiliser un déclencheur, mais directement est un mouvement. J' ai besoin d'activer un élément différent. Juste comme ça. Alors allume tout. Et c'est bon. Oui, nous avons eu beaucoup d'échanges par EMA et aussi beaucoup d'échanges avec plaisir. Mais enfin, je voulais vraiment vous inviter à voir cet endroit et les choses à cela, il est préférable de comprendre comment je peux marcher dans mon environnement, traduire xyz. Et après avoir enregistré mes dernières choses, je reviens au monstre rouge. Et enregistrons un peu de synchronisation. Merci beaucoup pour votre invitation et félicitations. Soulagement de félicitations pour cet endroit. J' espère que vous passerez du bon moment ici. J' espère que vous très, beaucoup, beaucoup grand succès sur votre travail et les éviers. Oubliez, merci encore pour votre invitation. Juste comme ça. Donc maintenant, si je reviens, on va juste lire, lire, lire tout. Je vais juste faire quelque chose comme ça. On peut voir un élément si différent quand il est tapé comme ça. Il peut être, ou vous pouvez avoir beaucoup, beaucoup de coutures, donc vous devez faire attention à ce sujet. Vous pouvez simplement cliquer sur le monstre rouge et par exemple, sur le personnage. Un exécutif sera simple. Nous avons un son différent comme celui-ci. Un nœud u et 1, 2, 3 sont dus. Donc, nous sommes un total de quatre audio. Une fois. 2341 des problèmes que nous avons, c'est que lorsque nous utilisons le premier caractère, donc le second caractère ne bouge pas. Nous devrons donc changer cela après. Par exemple, ce personnage parle. Et comme vous pouvez le voir, rien n'arrive à cette marionnette. Oui. Donc, c'est une raison pour laquelle juste après que je vais vous montrer que nous avons besoin d'enregistrer aussi ce type de personnage, mais juste de ne rien faire et faire la même chose aussi avec 0 caractère point.
30. Ajouter des poignées pour le comportement à pied: Revenons dans le caractère et la devise. Il semble donc que nous allons le faire. C' est aussi. Je revisite chaque évier, j'ai tout lu ici. Et je vais vous montrer à nouveau le processus étape par étape pour ajouter différentes balises. Et cette fois, nous aurons les différents tags, mais d'ailleurs, sur la jambe pour avoir après un certain temps comportement. Donc d'abord, je caractère de silice comme ça à l'intérieur, donc je visite un rethink. Et faisons d'abord quelque chose de simple. Appliquons directement pour écrire. Alors on y va. abord, la position, la transformation imprimer et il commence une table et droite, une, fin. Et torsion droite et coller directement outil. Et l'outil de bâton. Alors continuons. Si je veux, je ne peux pas faire draggable. Continuons avec l'impression de transformation du bras gauche. D' abord. Ici, je peux positionner directement le coude de table F. Ici, je peux me positionner. Alors poignet gauche. Et il suffit d'appliquer l'outil de bâton comme ça. Et la paresse. Je peux appliquer aussi la traîner si je veux. Après tout, nous allons à Wang aller marcher avec la jambe. Donc, je sélectionne la première jambe droite. J' ai besoin de positionner l'impression de transformation directement sur le plan de transformation des slivers comme ça. Et puis positionne une étiquette différente. Donc d'abord ici, ce sera Zuni et existera. Ensuite, un ordre à ce niveau pour la main droite boucle autour des éclats. Quatre, donc juste ici. Et un autre verset négatif 4. Donc juste à la paresse peut rendre certains apparemment trouble demain. Les éclats et la courbe droite s'habillent comme ça. Deuxième chose à faire, C'est de positionner l'outil de bâton afin que je puisse utiliser une position d'outil de bâton une fois. Traduire Z est des endroits dangereux. Et vous pouvez compléter avec une nosologie qui, et vous pouvez compléter aussi dans certains plus large avec quelque chose comme ça. Ce sera la meilleure chose à faire pour votre comportement. C' est bon, donc tout a l'air bien. Maintenant, faisons ça avec la jambe gauche. Donc, positionne la transformation, imprimez ici. Puis appliquez-en un. Et à ce levier pour le genou gauche. Et pas pour l'ancre gauche. Ou il n'y a pas de données pour Sir laissé ici, peut-être que je peux le faire glisser et le déplacer vers ces slivers et inconnus. Et quatre. Donc laissé à ça, c'est bon. Si je prends juste,
prenons prenons prenons juste l'outil de bâton et la position. Quand coller ici et ne pas voir un ordre tourner cette direction. Et juste comme ça. Donc, c'est bon. sais que ce que je dois faire est d'aller directement sur mon torse et sur mon torse. J' ai besoin d'un lui de la queue droite. Pas incertain. Donc anticorps. Un anticorps dont vous avez besoin pour positionner l'épaule droite, vous devez positionner l'épaule gauche, l'oreille droite, la gauche. Vous pouvez également des positions de l'ouest et vous pouvez positionner ou Susan cou. Alors je m'assieds mon pote. Et les premières choses à faire, je peux utiliser directement l'outil sous et la position merveille autour de ce rire de ruban, vous pouvez aller petits monticules ou à droite et appliquer directement les épaules droites. Appliquons un ordre à ce niveau et appliquons les épaules gauches. Peut-être que vous pouvez aller dans un peu plus ici. Et oui, je pense que ça devrait être sympa. Vous devez également vous positionner à ce niveau, juste x2, non ? Iep, comme ça. Et à ce détournement, vous pouvez positionner le IEP gauche. Je peux ajouter un nœud. Et à ce niveau pour l'Ouest, et je pense que je peux positionner dans l'ordre des tailles et positionner le cou. Si je l'emmène, les Francois de Glenn vont commencer comme ça. Et juste pour ajouter du mouvement, les poils du
Faso mènent exactement au même processus que nous utilisons auparavant. Ça veut dire que tu peux t'asseoir. Donc l numéro 1, faites glisser et déplacer lyse et directement appliqué à l'outil d'angle. Mais c'est génial parce que lorsque nous répétons cela plusieurs fois après que vous savez exactement comment faire, parce que vous répétez le même type de processus. Ici, le numéro trois positionne la transformation, l'impression et le danger. Ici. Numéro 4, traduire zs. Et puis Gary est là, juste pour et oui, c'est sympa. Donc, si vous voulez observer, à droite, lié au personnel travaillant, travaillant, vous pouvez faire ce type de travail. En même temps, je peux cliquer sur Plus. Et pourquoi ne pas créditer ajoute directement des comportements ICA membres. Donc, possibilité. Si je reviens d'abord à mon pote, alors je dois vérifier que tout va bien. Donc le bras gauche, le bras droit, la jambe
droite, la jambe gauche et le corps. Comportement sauvage fossile et aussi membre antérieur MAIS comportement informatique, nous devons vraiment faire attention à positionner ces différentes balises. Si vous ne positionnez pas cette étiquette sur le corps, elle ne marchera pas. Fossa tête, je n'ai pas vérifié mais tout allait bien par défaut parce que nous avons les bonnes couches. Donc, ce n'est pas un problème pour ça.
31. Améliorer l'enregistrement: Et continuons comme, comme expliqué. Lorsque, par exemple, j'utilise ce personnage et vous ne pouvez rien voir sur le monstre. Si par exemple, je vais ici, rien sur ce personnage. C' est donc un problème. Nous avons donc besoin que cela fasse quelques ajustements. Qu' est-ce que l'ajustement ? Quand ce personnage parle comme ça ? Et il faut juste faire quelque chose avec un monstre. Je ne parle pas, mais je fais juste quelque chose. Je peux juste aller et sélectionner, Supprimer Audio comme ça et enregistrer quelque chose. Donc voici un personnage parle, donc je dois sélectionner le monstre rouge et enregistrer quelque chose. Et c'est tout. Je viens d'ajouter un petit mouvement à la fin avec la souris. Je vais garder cela pour l'exemple, mais à la fin ce n'était pas vraiment, vraiment bon. Je peux sélectionner mon audio et simplement cliquer sur l'audio. Nous n'avons pas besoin de cela et supprimerons. Qu'est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que maintenant si j'ai ce rendu, ce personnage parlera et en même temps nous aurons un mouvement pour le monstre rouge. Maintenant, faisons ça après,
après qu'il ait vu le monstre, qui parle. Donc, je dois aller aux éclats et plafonds, ce type si caractère comme ça et juste bouger et juste pour faire un peu de mouvement, nous avons poursuivi pour toucher. Et c'est tout. Alors maintenant, je vais ajouter cela aussi. Si je vais à ce foie après les C. Donc caractère qui parle. Donc je dois sélectionner le monstre rouge et nous sommes nombreux. Et c'est tout. Et le dernier patsy voit un monstre qui parle. J' ai donc besoin de sélectionner le personnage. Et nous récoltons. Et c'est tout. Alors maintenant, j'ai tout. Je vais devoir en douceur la transition. Tout d'abord, je peux sélectionner directement mes panneaux de personnages comme ça. Et j'ai crédité ou faire un mouvement avec drag ici. Donc, nous allons sélectionner à nouveau ce mouvement je pense que
shift, shift, shift et shift and shift. Et appliquez juste quelques odeurs. Juste comme ça. Et oui, c'est bon pour ça. Maintenant, vous pouvez lisser ER, la
plupart, la plupart des choses, l'une des meilleures choses à faire, l'
une des meilleures choses à faire, Il est de sélectionner tout en dehors de l'audio. Donc, par exemple, je peux aller sur les slivers et juste je peux le glisser et le déplacer dans cette direction. Oui, comme ça. Et sélectionnez tout en dehors de l'audio comme ça. Et vous pouvez créer une transition, exercer et créer une transition comme celle-ci. Et grâce à cela, tout sera lisse. Xiang, Xiang, pas des tonnes. C' est encore audio. Et maintenant, nous allons voir le résultat. Alors je reviens. D' abord. J'ai besoin de voir un peu dit un élément différent. Donc juste comme ça et récupérer mon premier son différent. Comme ça. Ce son dont je n'ai pas besoin. Donc j'ai besoin de supprimer ça. Cet audio, je n'ai pas besoin
que je dois supprimer cela et cela donc je n'ai pas besoin de supprimer cela. Donc je garde juste mes quatre sons différents que nous, j'ai au début. Nous avons donc ajouté le début. Donc ça, ça, ça, et ça. Si je reviens au début, je ne vois pas son caractère. Je crois que j'ai rencontré une courbe de péché. Si je fais juste un zoom retour. Oui, ici, c'est mon personnage intérêt film dit cet élément. Ce n'est pas très bon. Oui, maintenant c'est mieux. C'est bon. Revenons donc et voyons le résultat. Bonjour tout le monde dans la classe, et bienvenue à cette vidéo de formation sur le personnage et la devise existe vidéo de formation. Je vais vous montrer comment créer une émission. Comme vous pouvez le voir, mon bureau et ceci est ma marche en démasquant. Donc ma BigTable, j'ai déjà vu ma photo et tu peux voir mon ordinateur portable sur papier. Je pense que je marche dans une grille sur les hommes de variante, parce que si vous regardez sur la fenêtre Zoom et vous avez une très grande vue sur la grille. Et on peut voir RCT juste sur DDMS, sur CT. Je n'ai jamais vu un autre bidon Cheers. Après beaucoup, beaucoup d'endroits pour marcher en très bon état. Oui, c'est très agréable de découvrir votre environnement de marcheur car en attendant
, chaque fois que nous pouvons parler sur Zoom ou téléphone et que vous me parlez, est-ce votre environnement ? West Creek, mais finalement, jamais. J' étais dans votre héritage à votre place. Et je pense que oui, c'est un très bel espace. Oui, nous sommes nombreux. Un changement par l'EMA et la terre. Tant d'échanges avec plaisir. Enfin, je veux que vous conduisiez à vous inviter à voir cet endroit et des choses à ça. C' est grand terme de comprendre comment je peux marcher dans mon ovaire rencontré. Merci beaucoup pour votre invitation et félicitations. Félicitations à l'intérieur de cette louange de votre, nous passerions un peu de temps ici. Je soutiens très, beaucoup, beaucoup de grands succès sur votre marche et les éviers. Oublie les choses, oublie fort, pas d'éducation. Donc, comme vous pouvez le voir, comme ça, et oui, je n'ai pas postulé, pourrait passer sur le monstre rouge. J' ai donc besoin de sélectionner un élément si différent directement sur le monstre rouge. Oui, Lexis et lisse. Je n'ai pas lisse sur les monstres rouges est une raison pour laquelle nous avons eu une certaine synchronisation, pas vraiment bonne et transition budgétaire. Maintenant, ça va aller mieux. Vous pouvez le voir juste revenir autour, par
exemple, les éclats. Oui, c'est mieux. Donc, c'est une raison pour laquelle vous devez lisser la transition comme celle-ci. Voyons maintenant. Oui, nous
avons une grande transition. Maintenant. C'est mieux pour juste avancé. Il tourne autour. Merci. C' est bon. Donc, c'est la raison pour laquelle vous devez lisser la transition. Nous devons être prudents parce qu'il a un peu de temps quand nous commençons à avoir une marionnette différente. Et nous commençons à avoir beaucoup, beaucoup de choses, cela peut être difficile à suivre. Tout voit juste que je pense que ce type de chronologie quand nous commençons à avoir
beaucoup, beaucoup, car il peut être un peu difficile à suivre. Et c'est une raison pour laquelle nous devons nous concentrer sur les différents éléments et faire attention à Odysseys, chronologie.
32. Personnage ajouter des jambes dans Illustrator 1ère partie: Revenons sur Illustrator. Nous allons continuer à créer le corps et aussi ajouter des jambes parce qu'après nous allons ajouter un travail de comportement. Et c'est une raison pour laquelle nous allons créditer ce type de profil. Donc d'abord, dans Illustrator, je peux aller sur ma couche corporelle, la couche silice, la couche de torse, juste la paresse. Je peux prendre cela, je peux prendre cette forme et juste de plus en plus tourner comme l'Iran, par exemple, cette zone, zen, Créons à l'intérieur des rectangles du torse. Encore une fois, le rectangle merdique comme ça. Et appliquons une couleur. Je peux aller à ce levier que j'ai trouvé type de couleur. Appliquons des échantillons de phrase est col bleu et positionne rectangle sur la zone des mers. Donc, après m est d'augmenter la taille et d'aller directement sur cette vue, je pense que ce n'est pas mal. Peut-être que je peux augmenter un peu dans cette direction. Donc comme ça, ce sera un peu comme un tour comme si pent. Donc une partie de l'annexe, juste comme ça. Donc maintenant sur la droite, nous allons AV torse et perspicacité ou si nous
avons un rectangle et aussi nous avons une passe. Maintenant que les choses que je vais faire, c'est trop bondé pour que je puisse aller directement. Je verrais Sliver et position. Donc jambe, je peux créer deux nouvelles couches et je peux faire la jambe droite. Commençons par la gauche en premier. Je vais sélectionner la jambe gauche, valider les positions. Jambe gauche juste sur les slivers, et prendre l'outil rectangle et je peux faire un peu voir lyse par exemple, juste jeter un coup d'oeil sur la société. Et le m sera 2 position autour de ces zones. Shoelace est une raison pour laquelle vous devez positionner sur les chambres à bras absolus sur le devant. Juste comme ça, je peux augmenter le TLB à la taille. Et oui, je pense que cela existe. C'est sympa. Maintenant, sélectionnons un pas de temps faire le même processus. Prenez donc Ellipse Tool foule et les feuilles paresseux est outil de rectangle de silice et créer un rectangle. Et donc m est 12, j'ai encerclé sélectionner, donc deux éléments coenzyme Pathfinder. Cliquez sur pour soustraire. Et après que je puisse positionner quelque chose comme ça, hôtel dit trop grand, je peux diminuer la taille. Appuyez sur Maj. Et m est deux moitiés n'est pas totalement sur, pas totalement paresse, mais avec litre d'ensemble. Donc je peux me positionner comme dans cette zone. Peut-être qu'il restera des tonnes et
laissez-le garder un petit retour car la jambe n'est pas assez longue. Alors augmentons la taille. Alors d'abord, faisons une maladie similaire. Et oui, je pense que pour la taille, c'est de belles jambes dehors. Juste besoin de revenir et de créer un petit décalage sur la droite. Et oui, c'est bon.
33. Personnage ajouter des jambes dans Illustrator 2e partie: Et continuons. Je vais sélectionner et changer une couleur. Appliquons directement la couleur noire, la lyse. Et après avoir fait ce travail, je pense que je peux double-cliquer et faire juste des preuves jambe gauche pour avoir cette indépendance. Et si je sélectionne tout voir un film mais la taille, c'est sympa. Je peux ensuite dupliquer. Donc, je vais sur ce panneau, sélectionnez tout. Et directement. Oui, revenez à mes panneaux de couche à nouveau, utilisez la jambe gauche dupliquée. Et voici ma jambe gauche, biscuit. Changez les preuves. Jambe droite et appuyez sur Entrée. Maintenant, je peux glisser et déplacer et positionner comme autour de cette zone. Et si je fais juste un zoom plus net, oui, je pense comme ça, c'est sympa. Si je veux avoir le tournoi au centre comme ça, il suffit de sélectionner la jambe droite, appuyez sur Maj. Les plafonds sont jambe gauche. Donc, chaque scène comme celle-ci, et vous pouvez glisser et déplacer et essayer de centrer un peu votre élément. Je vais créer deux groupes. Mais oui, je pense comme ça. Ça va être un peu si je jette un coup d'oeil. Peut-être Toronto, n'est-ce pas ? Et oui, c'est sympa. Donc, c'est bon. Nous avons ce caractère. Donc il suffit de vérifier que vous avez la jambe droite, jambe et la jambe gauche juste sur les runes de sac. Vous avez donc le bras gauche, le torse, le bras droit, la jambe
droite et la jambe gauche. Merci à cela dans l'animateur de personnage sera en mesure d'ajouter un comportement. Travailler. N'oubliez pas, classez, sauvegardez votre travail en premier. Et allons-y dans l'animateur de personnages.
34. Personnage ajouter le comportement à la marche: Après nous pouvons ajouter au comportement de travail. J' ai donc appris à faire ce travail, juste la paresse, nous serons en mesure d'ajouter au comportement de travail. Comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez avoir une petite lyse offset. Les choses que nous pouvons faire juste pour revenir au caractère. Et lorsque vous cliquez, par exemple, sur, donc jambe droite, vous pouvez juste, avec votre outil de sélection, glisser et déplacer petite jambe sur cette zone. Vous pouvez prendre aussi. Donc jambe gauche et glisser et déplacer litre aussi sur cette zone. Juste besoin d'être prudent sur un ligament. Oui. Soulevez les héritages. Donc on voit des choses que tu peux faire si je reviens sur ma scène ? Oui. Maintenant, c'est de la paresse et oui, c'est bon. C'est bêta. Maintenant est un chante que nous pouvons faire est d'ajouter le comportement. Donc, je reviens sur le personnage, cliquez sur Plus directement. Vous avez travaillé sur le comportement. Juste comme ça. Vous n'avez pas de choses plus précises à faire. Si vous cliquez sur votre personnage, vous pouvez trouver votre origine, mais vous aurez sur la droite vos personnages de travail les meilleures choses à faire. C' est à voir en temps réel, comme ça. Et nous pouvons obtenir ce type de précieux quand vous travaillez avec juste la paresse ? Euh, oui, c'est tout. Encore une fois. Si je regarde juste un coup d'œil, ce n'est pas vraiment bon. Donc des couches. J' ai donc besoin de changer la position de la couche. J' ai donc besoin de placer mes bras droit complètement sur les pièces arrière d'abord. Et j'ai besoin de changer à nouveau, ce foie. Revenons et écrivons les bras. Il est situé ici. J' ai besoin de pousser sur la droite comme si bons amplis pour compter
sur l'arrière-salle afin que je puisse positionner comme ça. J' ai besoin d'une fois de plus pour voir des fuites. J' ai donc mon clic droit avec une impression de transformation. Et c'est juste, j'ai besoin de bouger un peu demain, je pense dans cette direction. Et prends ta jambe gauche. Et j'ai besoin de glisser et de bouger un peu plus. Et cette direction. Comme les choses que je ne peux pas faire, c'est d'avoir ma jambe droite, ma jambe gauche. C' est bon. Impression de transformation, impression de transformation. Donc, c'est sympa. Si je sélectionne mon pote, je peux utiliser le bon IEP et juste tirer plus sur les manches slivers, le IEP gauche tirer sur les slivers, je pense que les épaules fossiles. C'est génial. Maintenant, jetons un coup d'oeil. Oui, maintenant c'est mieux pour, pour ça. Je vais juste faire un ajustement, je crois. Alors maintenant aussi les programmes que nous avons mangé, regardez la tête. Ce n'est pas vraiment bon parce que nous avons ce genre de mouvement. Pour changer ce type de mouvement, nous devons être indépendants. Alors je reviens à mon personnage. Et l'une des premières choses à faire est que dans ma tête, j'utilise l'entrée suivante, donc je vais supprimer cela d'abord. Enlever le cou ces, et faire l'indépendance avant après faire dépendre de sorte que la tête que j'ai besoin de prendre, donc la transformation, l'impression et la position juste sur cette base. Maintenant, ça va être mieux si je reviens sur ma scène. Oui. Comme vous pouvez le voir, nous pouvons avoir ce genre de CV. Donc, c'est un terme, mais oui, quelque chose ne va pas être vraiment bon. J' ai besoin de revenir et de vérifier quelque chose aussi. Positionnez donc la tête juste des lacets. Et je pense que je dois ajouter une autre position endl et Lexis et juste appliquer le cou. Donc, grâce à cela, j'ai eu des positions indépendantes et une position sur son cou. Et oui, comme ça, comme vous pouvez le voir, c'est amer parce que le cou va rester à ce sortant. Et si je glisse et bouge, oui, je pense que c'est bon. Pour que je bouge mon cou comme ça. Et si je reviens à mon personnage, je dois aussi vérifier quelque chose sur mon pote. Et j'ai un cou situé ici. Je vais juste enlever ça. Et la position. Oui. Je pense que les meilleures choses à faire oui. C' est de faire ça. Alors, et c'est tout. Des choses si importantes, des choses importantes. L' en-tête dont vous avez besoin après au début, vous pouvez commencer par ceci. Vous devez positionner la tête indépendante. Position de tête indépendante, votre point de transformation ici. Et après que je positionne et le cou étiquette directement sur ma tête et ma tête, juste comme ça. Mais en fonction de l'endroit où votre position, vos couches de cou, vous pouvez également avoir cet anticorps dépend de l'endroit où vous positionnez cela. Si je te montre quelque chose d'assimilation différente, donc le cou comme ça. Donc la tête et le cou comme ça. Si je viens de supprimer cela, je vais supprimer cela et appliquer directement si des années nuancées afin que nous avons créé. Je peux par exemple, positionner par ceux-ci comme Zack, mais si j'utilise juste faire X2 atteignent par exemple ici. Et je peux prendre avec un cou, je pense que ce ne sera pas le meilleur. Et nous avons des litres, le même type de résultat. Oui, ce n'est pas vraiment bon. Je pense que les meilleures choses à faire, c'est de garder dans mon exemple, et le faire, et faire supprimer et laisser revenir sur mon personnage. Donc oui, je vais juste garder Haider et entendre Oui. Appliquer le cou. Après avoir fait cette promenade, vous pouvez changer votre cycle de marche. Vous allez sur les panneaux de droite. Vous pouvez le travail civique, et vous avez différents types de boue. C' est peu amusant de sorte que vous pouvez aller et immédiatement et rester immédiatement. Vous pouvez modifier le style. L' affaissement, Macy's, debout, la maladie. Vous pouvez postuler, prince peut appliquer sneak. Il dit en fait des chutes de tranchées ou des poils, courir. Juste comme ça. Vous pouvez appliquer la tête bang comme ça. Donc, c'est un type de choses que vous pouvez faire si je
reviens à ce que vous pouvez avoir plus de paramètres. Par exemple, vous avez une ligne droite de sorte que vous pouvez augmenter le travail juste paresseux. Ou vous pouvez diminuer le reçu de retour sur la droite. C' était juste une vitesse de pas pour que vous puissiez augmenter la phase de pas. Juste comme ça. Pose. Soulignez. Parce que nous pouvons voir que vous pouvez changer la pose avec moins de mouvement sur les bras et vous pouvez marcher comme ça. Oui. C'est donc une pose différente. Après avoir la vitesse du corps ou plus. Ici, lorsque vous utilisez une vitesse de copain, vous pouvez voir un certain mouvement de votre personnage. Donc ça veut dire que votre personnage va bouger comme ça. Revenons et revisitons la scène. Vous pouvez voir balancer le bras. C' est intéressant parce que tu peux oui. Augmentez Lizzie, c'est comme où vous travaillez. La clé étrangère que tu as jamais vue, la colère. Pour que vous puissiez faire des sacrifices. Son coude coude aussi. Donc, vous avez beaucoup vraiment, vraiment, vous pouvez faire tout ce que vous voulez avoir exactement le bon type de travail. Je peux vous laisser jeter un coup d'oeil plus en détails à ce sujet. Mais cela, maintenant vous avez aussi des informations après en fonction
des animations que vous voulez faire, vous pouvez quitter. C' est un paramètre différent. Et après que vous pouvez changer R1, CS. Oui. Donc, c'est un type de choses que vous serez en mesure de faire si vous voulez faire un cycle de portefeuille ou un comportement de garde d'enfants.