Ajouter des modèles 3D à des images dans Blender - Apprendre à rendre des images réalistes | Mika Jäntti | Skillshare

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Ajouter des modèles 3D à des images dans Blender - Apprendre à rendre des images réalistes

teacher avatar Mika Jäntti, Game Development | Coding | 3D Graphics

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Apprendre à ajouter un modèle 3D à une image !

      1:12

    • 2.

      Téléchargement et installation de fSpy

      2:27

    • 3.

      Exercice 1 : Perspective de la caméra

      3:50

    • 4.

      Exercice 1 : Modèle 3D à l'image

      5:16

    • 5.

      Exercice 1 : Lumière et ombres

      5:29

    • 6.

      Exercice 2 : Perspective de la caméra

      1:51

    • 7.

      Exercice 2 : Modèles 3D à l'image

      2:58

    • 8.

      Exercice 2 : Ombres et réflexions

      19:50

    • 9.

      Fin

      0:11

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

43

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Apprendre à ajouter un modèle 3D à une image ! La première étape consiste à obtenir la perspective de la caméra dans Blender pour correspondre à la perspective de la caméra réelle sur laquelle la photo a été prise. Après cela, le modèle 3D et un objet plane seront ajoutés à l'espace 3D. L'étape suivante consiste à faire du modèle 3D une ombre et, si nécessaire, une réflexion sur la surface de l'objet plan de sorte qu'ils semblent être au-dessus d'une surface qui est dans l'image. Cela rend le résultat final aussi réaliste que possible. Enfin, une image de la vue est rendue.

Compétences que vous apprendrez :

  • utiliser fSpy pour définir la bonne perspective pour la caméra

  • former une ombre sur une surface dans une image

  • former une réflexion sur une surface dans une image

  • utiliser l'éditeur de nœuds dans la fenêtre Compositor

  • Utilisation de couches de rendu et de collections

  • rendre la vue dans une image

Ce cours est destiné aux artistes 3D qui ont déjà une certaine expérience avec Blender, mais si vous êtes un débutant motivé, ce cours est idéal pour vous aussi. Les programmes utilisés dans le cours, à savoir Blender et fSpy, sont gratuits.

Le cours comprend deux exercices qui vous permettront de vous familiariser avec le processus. Dans le premier exercice, un modèle 3D d'une horloge sera ajouté à un mur dans une image de sorte que l'horloge forme une ombre sur sa surface. Dans le second exercice, les modèles 3D de trois tasses de café seront ajoutés sur une table de verre dans une image pour qu'ils forment à la fois une ombre et une réflexion sur elle. Pour ce faire, ils doivent être rendus dans des couches de rendu séparées, et après cela, ces couches seront ajoutées les unes sur les autres à l'aide de l'éditeur de nœuds dans la fenêtre Compositor.

Après le cours, vous pouvez utiliser les compétences que vous avez acquises pour ajouter n'importe quel modèle 3D sur les surfaces de différents types d'images. Cette compétence est souvent utilisée, par exemple, lorsque vous voulez remplir une image d'un appartement vide avec des modèles de meubles 3D réalistes.

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Teacher Profile Image

Mika Jäntti

Game Development | Coding | 3D Graphics

Enseignant·e

I teach skills such as Game Development, Coding, and 3D Graphics. My goal is to create high-quality content where I always get straight to the point. In addition to online courses, I develop and publish video games on Steam and provide 3D visualization services for companies. Make sure to follow me here so you'll know when I publish a new course. Thanks!

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Apprenez à ajouter un modèle 3D à une image !: Dans ce cours, vous apprendrez comment ajouter un modèle 3D à une image dans Blender. Ce processus comprend les étapes suivantes. Définir la perspective de la caméra à l'aide d'un programme appelé Fs en ajoutant le modèle 3D au-dessus d' une image et en formant une ombre et un reflet sur la surface de l'image. La dernière étape consiste à afficher la vue. Dans le premier exercice, ce modèle 3D d' horloge sera ajouté à cette image afin qu'il projette une ombre sur le mur. Dans le deuxième exercice, ces trois tasses à café seront ajoutées à cette image. Et après cela, ils seront ajustés pour former à la fois une ombre et un reflet sur la surface de la table. Ce cours est destiné aux artistes 3D qui ont déjà une certaine expérience avec Blender. Mais si vous êtes un débutant motivé, ce cours est également idéal pour vous. Les programmes utilisés dans le cours sont gratuits. Inscrivez-vous au cours et apprenez l'une des compétences les plus essentielles d'un artiste 3D. 2. Téléchargement et installation de fSpy: Commençons par télécharger des applications en tapant le nom du programme dans le champ de recherche. Il y a des déserts formés. Et cliquez sur le premier résultat de la recherche. Faites défiler un peu vers le bas et cliquez sur le bouton de téléchargement avec le bouton central de la souris pour que l'ouverture de base soit ouverte dans un nouvel onglet. Ensuite, allez dans cet onglet, téléchargez la version correspondant au système d'exploitation de votre ordinateur. Exécutez le téléchargé est plus grand. Le programme s'ouvre une fois l'installation terminée. Le prochain programme à télécharger est un module complémentaire qui vous permet d'importer des fichiers Fs par fichiers dans le planter. Ouverture de la première étape du navigateur avec la première page des applications de Gleick, le lien complémentaire officiel des applications par importateur. Faites défiler un peu et cliquez sur le lien Télécharger la dernière version. Sélectionnez l' option Applis by Blender pour télécharger le module complémentaire. Ouvrez le fichier téléchargé et extrayez-le temporairement sur votre bureau. Par exemple. Ensuite, ouvrez l'emplacement du fichier des modules complémentaires Blender pour Windows, le bain Est par défaut, ce qui fait glisser le module complémentaire Fs by du bureau vers le dossier ADOS. Cliquez sur le bouton Continuer. La dernière chose à faire est d' activer le module complémentaire dans Blender. Alors, ouvrez Blender, allez dans Modifier les préférences. Assurez-vous que vous êtes dans l' onglet Modules complémentaires. Saisissez le champ de recherche, puis cochez la case en regard du nom du module complémentaire pour l' activer, fermez la fenêtre. Tout est maintenant mis en place pour le premier exercice. 3. Exercice 1 : Perspective de la caméra: Dans le premier exercice, ce modèle 3D de colique sera ajouté à cette photo. Ces deux fichiers se trouvent dans les ressources de ce cours avec les noms de blocs de points mélangés et projettent un point JPEG. Téléchargez-les. La première étape consiste à faire en sorte que la perspective de l' appareil photo dans Blender corresponde à la perspective de l'appareil photo sur lequel la photo a été prise. C'est facile avec l'aide de Fs en faisant glisser le téléchargement sur Project One photo. Vous avez la bonne perspective. Les lignes rouges et vertes doivent être alignées avec les éléments du succès photo, les coins des murs, le programme a assombri la photo. Ainsi, un maths que les coins des murs ne peuvent pas être facilement distingués. Vous pouvez désactiver l'assombrissement de la photo en désactivant les émissions DMM situées sur le côté gauche de l'interface utilisateur. Je ne me suis pas souvenu de désactiver ces paramètres moi-même pendant l'enregistrement de cette conférence. Faites donc de votre mieux pour voir où les lignes sont déplacées dans cette vidéo. Commençons par déplacer les deux points de la première ligne de fil le long du haut des carreaux en bas de la photo. Déplacez le premier vers le coin des murs. La seconde doit être déplacée au point où les tuiles disparaissent de la photo. Ensuite, plus de deux points de la ligne verte avec le côté opposé de la ligne rouge le long du haut des tuiles. Déplacez le premier sur le dessus du point rouge situé dans le coin des murs. Déplacez la seconde à l'endroit où les tuiles disparaissent de la photo. La lumière selon laquelle Arthur deux lignes le long du bord du plafond déplace leurs points de la ligne rouge avec le même mur, là où se trouve la ligne rouge précédente. Ensuite, déplacez la ligne verte vers le mur opposé qu'elle passe le long du bord du plafond. Maintenant que les lignes sont définies, l'axe C du système de coordonnées situé au centre de la photo doit pointer vers le haut. S'il pointe vers le bas, piles Jane et les valeurs Y du réglage des axes des points de fuite sur le côté gauche de l'interface utilisateur, la valeur du premier menu déroulant doit être y. les piles Jane et les valeurs Y du réglage des axes des points de fuite sur le côté gauche de l'interface utilisateur, la valeur du premier menu déroulant doit être y. deuxième. Vous pouvez vous assurer que leur perspective est correctement définie en ouvrant le menu déroulant Guide 3D et en sélectionnant l'option de zone. Lorsque vous déplacez le système de coordonnées depuis son centre sur la fenêtre de la photo, les bords du cube autour du système de coordonnées doivent correspondre aux bords de la fenêtre. Si nécessaire, vous pouvez modifier la perspective en déplaçant les points des lignes rouges et vertes. Le centre de l'espace 3D dans le fichier blender sera le centre de ce système de coordonnées. Déplacez-le à l'intersection des deux lignes au bas de la photo, par exemple, leur perspective a maintenant été définie. Donc, sauvegardé les applications par fichier. Allez dans Dossier. Enregistrer sous nommez le fichier, par exemple, le projet 1. Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer. Fermez l'espion F. 4. Exercice 1 : Modèle 3D à l'image: Continuons le premier exercice. L'étape suivante consiste à importer les applications par fichier dans Blender et à ajouter le modèle 3D de l'horloge au mélangeur ouvert photo. Avant d'importer les applications par fichier dans le planteur, supprimez tous les objets de l'espace 3D en les sélectionnant d'abord avec un, puis en appuyant sur X et sur le bouton gauche de la souris. Allez dans Dossier. Importez Fs en sélectionnant le projet un point f par fichier, puis cliquez sur le bouton Importer. Le module complémentaire a automatiquement ajouté une caméra indiquant qu'un espace 3D ayant une caméra indiquant qu'un espace 3D ayant la perspective que vous avez définie dans Fs par l'appareil photo possède une image d'arrière-plan, c'est-à-dire la photo que vous avez utilisée dans les applications. Par défaut, l'image d'arrière-plan est légèrement transparente. Travailler avec elle serait plus facile si vous ne pouviez pas le voir à travers. Je vais donc accéder à l'onglet Propriétés des données d'objet pour modifier la transparence de l'image ouverte dans la section Images d'arrière-plan et modifier le paramètre d'opacité de l'image d'arrière-plan en un seul. Ensuite, ajoutons le modèle 3D de l'horloge à la photo. Ouvrez le fichier de fusion que vous avez téléchargé précédemment. Utilisez a, sélectionnez toutes les parties de l' horloge et appuyez sur la commande C pour les copier. Maintenant, ouvrez le fichier de fusion précédent et appuyez sur Control V pour coller l'horloge dans l'espace 3D. Déplacez l'horloge à côté de la fenêtre en appuyant d'abord sur G, C, puis g, x. Comme vous pouvez le voir, l'horloge se déplace à la surface du mur, ce qui signifie que la perspective de la caméra a été réglée correctement. Si cette vue est entachée à ces points, le résultat est perdu comme ceci. Il y a un fond gris derrière l'horloge, et l'horloge elle-même est sombre car il n'y a pas de source lumineuse dans l'espace 3D. En plus de tout cela, la photo n'a pas été rendue car il s'agit simplement d'une image de fond de l'appareil photo. Résolvons tous ces problèmes en activant d'abord un paramètre qui rend l'arrière-plan du modèle 3D transparent car le but est de rendre uniquement l'horloge et de l'ajouter à la photo. Accédez à l'onglet Propriétés du rendu. Développez la section de champ et activez le paramètre transparent. Ensuite, modifions les paramètres de composition pour que la photo soit ajoutée à l'arrière-plan de l'horloge. Une fois le rendu terminé, accédez à l'espace de travail de composition. Activez le paramètre de nœud US dans la barre supérieure du composite ou fenêtre afin que les paramètres de composition soient affichés en tant que système de nœuds. Déplacez le nœud composite plus loin du nœud des couches de rendu pour créer de l'espace entre eux. Ensuite, ajoutez la photo sous forme de note en ajoutant un nouveau nœud, qui déplace les assertions de clic et recherchez un nœud appelé imaged. Ensuite, sélectionnez-le. Cliquez sur le modèle Ouvrir du nœud. Sélectionnez l'image Project one, puis cliquez sur le motif Ouvrir pour ajouter la photo en arrière-plan du modèle 3D Vous devrez ajouter un nœud appelé mix, appuyez sur, Maj, une assertion Gleick et tapez mix dans le champ de recherche, sélectionnez l'option de mixage. Faites glisser une ligne à partir des sorties émises de l'image enneigée. Le RPA ou émet des entrées du nœud mixte. Ensuite, faites glisser une ligne depuis la sortie de l'image du nœud de calques de rendu. L'image inférieure, l' impulsion du nœud mixte, l'ordre de la connexion sont importants pour que la photo soit insérée derrière le modèle 3D et non devant lui. Maintenant, faites glisser une ligne depuis la sortie alpha du nœud des couches de rendu. En fait, dans les deux noeuds mixtes, de sorte que le système de nœuds prenne en compte la transparence de l'image rendue. Enfin, faites glisser une ligne depuis la sortie du nœud mixte que l'image, l'entrée du nœud composite, le système de nœuds est maintenant terminé. Appuyez sur F2 pour rendre l'image. C'est ainsi que vous pouvez ajouter un modèle 3D via une photo, qui permet à la fenêtre de rendu d'utiliser Control S pour enregistrer le projet. Nommez le projet, le projet premier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 5. Exercice 1 : Lumière et ombres: Ensuite, ajoutons une source lumineuse à l'espace 3D et réglons l'horloge, l'avant-bras, une ombre qui semble se trouver à la surface du mur sur la photo, le moteur de cycles sera utilisé pour rendre les émissions finales. À ce stade, assurez-vous d'avoir sélectionné l'option Cycles dans le menu déroulant du moteur de rendu. Accédez à l'espace de travail par défaut. Appuyez sur Maj, puis sélectionnez la zone lumineuse. Déplacez initialement la source lumineuse au même endroit que l'horloge. Respire G. Puis G, x. Appuyez maintenant sur G pour l' éloigner de l'horloge. Après cela, déplacez-le vers le haut pour qu'il soit approximativement au même endroit que la lampe de la pièce d'où la photo a été prise. Respire G, C. Enfin, faites pivoter la source lumineuse, le point vers l'horloge. Les respirations sont x. Alors que voyez et modifiez le mode de dessin, le rendu. Comme vous pouvez le constater, l'horloge ne forme aucune ombre car il n' y a pas de géométrie réelle derrière elle dans laquelle l'ombre pourrait être formée. Dans l'ordre du forum ou de l'ombre, un objet de fusion doit être ajouté derrière l'horloge, qui sera utilisé comme capteur d'ombre. La géométrie d'un objet marqué comme un capteur d'ombres ne sera pas rendue aux ombres de sa surface. Le coût des autres objets sera affiché. Alors que C et Jains le mode de dessin reviennent au mode solide, appuyez sur Maj et sélectionnez le maillage. Blaine a tourné à 90 degrés sur l'axe des X en appuyant d' abord sur R x, puis en y étant 90, et en cliquant sur le bouton gauche de la souris, déplacez l'objet blâme au même endroit que l' horloge en appuyant sur G, Puis G x. L'objet plan est trop petit pour le moment, alors redimensionnez-le avec, Marquons maintenant l' objet plan comme un capteur d'ombre. sein voit et modifie le mode de dessin en rendu pour que vous puissiez voir comment fonctionne un capteur d'ombres. Accédez à l'onglet Propriétés de l'objet. Développez la section de visibilité, activez le paramètre Shadow Catcher. La géométrie de l' objet plane n'est plus rendue, mais elle prend toujours coût de l'ombre par l' horloge, pour ainsi dire. Dans la mer, l'ombre est meilleure. Vous devez désactiver les paramètres diffus et clauses dans la section de visibilité afin que l'objet plan n'affecte aucunement l'apparence des autres objets. L'étape suivante consiste à régler les paramètres d'éclairage. Sélectionnez donc la source lumineuse. Le but est d'éclairer l'horloge de manière à ce qu'elle soit aussi lumineuse que les autres éléments de la photo. En plus de cela, il est important de faire en sorte que l'ombre de l'horloge ressemble à celle de la photo. Dans ce cas, il est judicieux d'utiliser l'ombre à côté de la fenêtre comme exemple. Comme vous pouvez le constater, l' ombre est nécessaire. Il y a très sombre ni pointu. Pour modifier les paramètres d'éclairage, accédez à l'onglet Propriétés des données de l'objet. En ajustant les valeurs des paramètres de puissance et de taille, vous pouvez modifier le prix de l'horloge et l'ombre qu'elle forme. Vous pouvez ajuster les paramètres jusqu'à ce que vous trouviez les valeurs qui donnent les meilleurs résultats. Dans ce cas, la valeur du réglage de puissance doit être d' environ 50 watts et celle du réglage de la taille environ cinq mètres ou 15 pieds. La source lumineuse mesure maintenant cinq mètres de large, ce qui n'est pas correct car la lampe réelle ne mesure qu'un demi-mètre de large. Cependant, cela n'a pas d'importance car il est plus important de faire en sorte que l'horloge soit aussi bien séparée que possible de la photo. Si vous pensez que l'éclairage doit être amélioré, vous pouvez modifier la rotation et l'emplacement de la source lumineuse en plus des valeurs de puissance et de taille, appuyez sur F12, pour valeurs de puissance et de taille, afficher une image de la vue. Le premier exercice est maintenant terminé. Pour enregistrer l'image, cliquez sur Image, Enregistrer sous nommez l'image. Par exemple, projetez un, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 6. Exercice 2 : Perspective de la caméra: Dans le deuxième exercice, ces modèles 3D de marques de café colorées seront ajoutés à cette photo. Les fichiers se trouvent dans les ressources du cours avec les noms, les marques de café, le mélange de points et le projet JPEG à deux points. Téléchargez-les. Commençons par définir la perspective de la caméra. Ouvrez donc Fs by, faites glisser le projet vers deux applications en déplaçant les lignes rouge et verte vers les bords du tableau. Plus. La première ligne rouge jusqu'au bord le plus proche du tableau. La deuxième ligne rouge jusqu' au bord arrière de celle-ci. Déplacez maintenant les lignes vertes vers les côtés gauche et droit du tableau. La dernière étape consiste à déplacer le système de coordonnées, par exemple, vers le coin inférieur gauche de l' intersection des lignes rouge et verte. Tout est prêt maintenant. Enregistrez donc le Fs par fichier, allez dans Fichier, Enregistrer sous nommez le fichier par exemple, projetez de cliquer sur le bouton Enregistrer, affiche Fs par. 7. Exercice 2 : Modèles 3D à l'image: Prenons le fichier espion F à Blender et ajoutons les marques de café dessus. Blender ouvert. Allez dans Dossier. Importer Fs par est sélectionner le projet dans ce fichier Fs par et de cliquer sur le bouton Importer. Modifiez la transparence de l'image d'arrière-plan de la caméra. Je vais donc accéder à l'onglet Propriétés des données de l'objet, développer la section images d'arrière-plan et modifier le paramètre d'opacité de l'image d'arrière-plan, celui qui apporte les marques de café ouvertes par ce fichier de mixeur. les marques de café qui mélangent le fichier que vous avez téléchargé précédemment. Sélectionnez-les tous avec un et copiez-les avec le contrôle C. Ouvrez le fichier de mixage précédent et collez-les dans l' espace 3D avec Control V. Déplacez les repères, les différents points de la table. Sélectionnez une tasse, respirez G, puis Maj C. C' est ainsi que vous pouvez déplacer un objet uniquement sur les axes X et Y. Appuyez d'abord sur G, puis sur Maj C. Vous pouvez également les faire pivoter au hasard avec notre mer. Si vous pensez que les marques sont trop petites, vous pouvez les agrandir. abord, sélectionnez-les tout en maintenant la touche Maj enfoncée, ouvrez le menu déroulant Transformer les personnes en pointant dans la barre supérieure de la fenêtre d'affichage 3D et sélectionnez l'option Origines individuelles. Lorsque vous mettez à l'échelle les repères plus grands avec l'échelle S en fonction de leurs points pivots individuels, modifiez la valeur du menu déroulant Transformer les personnes avec né pour revenir à la valeur par défaut, qui est la médiane point. À ce stade, apportons quelques modifications aux paramètres de rendu. Allez donc dans l'onglet Propriétés du rendu, ouvrez le menu déroulant du moteur de rendu et sélectionnez l'option Cycles. Maintenant, agrandissez la section du film et activez le réglage transparent pour que l'arrière-plan soit rendu transparent. Enregistrez le projet avec Control S. Nommez-le par exemple, projet pour cliquer sur le bouton Enregistrer. 8. Exercice 2 : Ombres et réflexions: Cet exercice diffère du précédent en ce que le modèle 3D doit former une réflexion sur la surface de l'objet plan en plus de l'ombre. Cela rend cet exercice plus difficile. Tout d'abord, ajoutez un objet plane. Appuyez donc sur Maj, Select Mesh, Blaine, déplacez-le au centre de la bande ou en appuyant sur G, puis Maj C. Appuyez sur S et mettez-le à l' échelle pour qu'il couvre complètement la vue de l'appareil photo. Il permet de s'assurer que l'objet blâme passe au-dessus de la vue de la caméra. Sinon, il y aura des problèmes pendant la phase de rendu. C et modifiez le mode de dessin, le rendu, afin que vous puissiez voir comment les modifications suivantes affecteront la vue. Ajoutons une source lumineuse à l'espace 3D. Appuyez sur Maj et sélectionnez un soleil clair. Cette option est la meilleure pour ce cas, même si elle ne correspond pas à la lampe de la pièce à partir de largeurs leur photo a été prise. L'emplacement de la source de lumière solaire n'a pas d'importance. Laissez-le donc à 0 de l'espace 3D. Sélectionnez maintenant l'objet plan. l'onglet Propriétés du matériau, ajoutez un nouveau matériau en cliquant sur le bouton Nouveau. Tout d'abord, modifiez la valeur du métal en définissant la valeur 0,5. Ensuite, James, la valeur de la rugosité est égale à 0. Vous devriez maintenant pouvoir voir les reflets des marques de café sur la surface plane de l'objet. Les marques de café explosent les ombres et les reflets sur la surface de l'objet plan seront rendus dans des couches de rendu séparées, après quoi elles seront achetées les unes sur les autres à l'aide du système de nœuds dans le composite ou dans une fenêtre. Avant d'ajouter de nouvelles couches de rendu, créons une nouvelle collection dans la fenêtre de plan. Cliquez sur le bouton droit de la souris au-dessus de la fenêtre et sélectionnez une nouvelle option de collection, renommez la collection en double-cliquant sur son nom, nommez-la des marques de café. Maintenant renommé la collection originale en legging noir foncé son nom, renommez-la getchar. Sélectionnez les trois repères dans la fenêtre du plan en maintenant la touche Contrôle enfoncée. Déplacez-les dans la collection de marques de café. Sélectionnez maintenant la caméra et la source lumineuse tout en maintenant le contrôle enfoncé. Faites-les glisser en dehors des deux collections. Vous devriez maintenant avoir une collection nommée cancer qui contient un objet plane à l'intérieur, qui sera utilisée pour rendre les ombres et les reflets. De plus, cet utilisateur doit avoir une collection nommée tasses à café avec les marques de café à l'intérieur de l'appareil photo et la source lumineuse doit être en dehors des collections. Pour des raisons de clarté, liez le bouton Filtre dans le coin supérieur droit de la fenêtre du plan. Activez le paramètre uniquement indirect. Le paramètre uniquement indirect est désormais visible à côté des collections. Lorsque ces paramètres sont activés, les objets de cette collection ne seront rendus qu'indirectement. Autrement dit, seules leurs ombres et leurs reflets seront rendus. Ensuite, ajoutons les couches de rendu nécessaires. Par défaut, le projet possède une couche de rendu appelée couche View. Pour créer un nouveau calque, cliquez sur le bouton en regard de la couche de vue un texte, puis sélectionnez la nouvelle option. Cliquez sur le champ Nom et nommez le nouveau cancer de la couche. Créez une autre couche en cliquant sur le motif en regard du champ et en sélectionnant la nouvelle option. Cliquez sur le champ Nom et nommez celui-ci, marques de café. Dans la couche de marques de café seules les marques doivent être rendues. Activez donc le paramètre uniquement indirect à côté de la collection de captures. Utilisez-le maintenant pour voir uniquement les marques de café dans l'espace 3D sans ombre ni reflets. Sélectionnez maintenant la couche de rendu du receveur. Seules les ombres et les réflexions doivent être affichées dans ce calque. Activez donc l'indirect uniquement assis à côté de la collection de leur marché du café. Seules les ombres et les réflexions ainsi que l'objet plan doivent désormais être visibles dans l'espace 3D. L'objet plan sera supprimé ultérieurement lors du réglage des paramètres de composition. Quelques changements doivent être apportés pour que ces couches de rendu du cancer accèdent à l'onglet Propriétés de la couche de vue activent le paramètre de données de débruissement. Ensuite, descendez un peu et activez le réglage indirect de l'élément. Ensuite, activez le réglage de l'ombre sur l'autre élément. Assurez-vous que le rendu des calques et des collections est identique à celui de la vidéo. Voici à quoi devrait ressembler votre couche de marques de café. Votre couche de receveur doit ressembler à ceci. Ensuite, accédez à l'espace de travail de composition pour modifier les paramètres de composition. Activez les nœuds américains naviguant dans la barre supérieure du composite ou de la fenêtre. Déplacez le nœud composite loin du nœud des calques de rendu, sein dans le panneau latéral masquer . abord, ajoutons la photo à l'arrière-plan des modèles 3D, comme dans l'exercice précédent. Appuyez sur Maj a pour ajouter un nouveau nœud. Gleick certs tapez l'image et sélectionnez-la. Cliquez sur le motif d'ouverture des notes, puis sélectionnez le fichier projet vers image. Ensuite, les deux marques de café sont affichées au-dessus de l'image d' arrière-plan. Cette fois, au lieu d'utiliser le nœud mixte, utilisez un nœud, Il s'appelle Alpha over parce qu'il est plus facile de travailler avec lui. Dans ce cas, appuyez sur Maj et cliquez sur Rechercher, tapez alpha over et sélectionnez-le. Faites glisser une ligne de la sortie d'image du nœud d'image vers l'entrée d'image supérieure de l'Alpha sur un nœud. Faites maintenant glisser la sortie d'image du nœud de calques de rendu vers la sortie des émissions inférieures dans les deux éléments Alpha sur un nœud. Enfin, faites glisser la sortie de l'image de l'Alpha sur. Et notez que l'image, l'entrée du nœud composite, divers F12 pour rendre une image. Étant donné qu'il existe trois couches de rendu, elles seront toutes affichées de manière séquentielle. fenêtre de rendu a été perdue. Ouvrons la fenêtre de l'éditeur UV dans la fenêtre située sous le composite ou la fenêtre, afin que vous puissiez voir les résultats du rendu. En même temps, vous modifiez les paramètres de composition. Cliquez sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche de cette fenêtre. Sélectionnez Editeur UV. Ouvrez la liste de textures à gauche du bouton Nouveau, puis sélectionnez l'option de résolution de rendu. Vous pouvez vous déplacer dans la fenêtre de l'éditeur UV en maintenant le bouton central de la souris enfoncé tout en déplaçant votre souris. Faites défiler la molette de la souris pour effectuer un zoom avant et arrière. émissions affichées sont par ailleurs bonnes, mais l'objet plan qui s'y trouve couvre l'image d'arrière-plan est complètement pathogène car la couche de rendu par défaut, la couche vue est sélectionnée dans le nœud des couches de rendu. et le réglage indirect uniquement dans l'action du cercle de chat n'est pas activé dans cette couche de rendu particulière. Ouvrez le menu déroulant et sélectionnez la couche de marques de café. Comme vous l'avez probablement remarqué, les modifications apportées dans le composite ou la fenêtre sont immédiatement mises à jour dans l'image rendue. Les marques de café sont au-dessus de la table de classe, mais il n'y a pas d'ombres ou de reflets sous elles. Ajoutons-les ensuite. Faisons en sorte que le système de notes comporte deux nœuds avec lesquels la densité des ombres et des réflexions sur la surface du plan peut être ajustée librement. Commencez par ajouter d'autres couches de rendu enneigées, dans lesquelles la couche de rendu du receveur sera sélectionnée dans son menu déroulant. Pour déplacer le composite ou la fenêtre, maintenez le bouton central de la souris enfoncé. Tout en déplaçant votre souris. Sélectionnez le nœud des couches de rendu existant et dupliquez-le avec Maj D. Ouvrez le menu déroulant en bas de celui-ci et sélectionnez l'option de capture. Cette couche de rendu contient d'autres haut-parleurs de paramètres que vous avez précédemment activés dans l'onglet Propriétés de la couche de vue. Tout d'abord, faites du forum des marques de café une ombre. Les ombres ont été affichées dans la couche de rendu du receveur. Travaillons donc avec le nœud des couches de rendu inférieur. Voyons étape par étape à quoi ressemble le système de nœuds. Déplacez donc le nœud composite vers le bas pour le voir. Faites glisser l'ombre hors des deux nœuds de calques de rendu. L'image dans les deux nœuds composites. Les informations d'ombre de ce calque ressemblent à ceci. Par défaut. Vous décalez a pour ajouter un nouveau nœud. Leak affirme, plonge, inverse et sélectionnez-le. Déplacement sur la ligne provenant du nœud des couches de rendu, sorte que le nouveau nœud se connecte au système de nœuds. Comme son nom l'indique, le nœud inverse inverse les couleurs. Changeons la couleur noire l'image en transparente dans un certain temps afin qu'il n' y ait que les ombres des marques visibles. À ce stade. Il convient de mentionner que si vous avez une version de Blender différente de celle de la vidéo, certains nœuds peuvent être différents. Cela peut avoir une incidence sur leur fonctionnement. Il est donc possible que vous n'obteniez pas le même résultat avec le même nœud système S dans la vidéo. Si vous rencontrez un tel problème, envoyez un message dans son intégralité. Nous pouvons maintenant trouver une solution au problème. Ajoutons un nœud qui peut être utilisé pour ajuster la force des ombres. Plus tard, recherchez un nœud appelé Math et plus de largeur à droite du nœud d'inversement. Ouvrez le menu déroulant dans le nœud mathématique et sélectionnez l'option de multiplication. Laissez la valeur de la valeur du nœud, en définissant la valeur 0,5. Pour l'instant, les zones blanches de l'image sont maintenant légèrement plus sombres. Ajoutez un nœud appelé set alpha à droite du nœud mathématique. La valeur sortie du nœud mathématique, tandis que la sortie de l'image du nœud alpha défini par défaut se déplace vers l'Alpha dans les deux. Si vous voyez un menu déroulant dans la note Alpha définie, assurez-vous d' avoir sélectionné l'option Remplacer alpha. Ils ont dit que le nœud Alpha change la couleur de l'image, dans ce cas noir, transparent. Seules les ombres des marques de café sont maintenant visibles. Ed se rencontre. Alors ajoutons-les derrière leurs marques. Déconnectez temporairement le nœud d'image de l'Alpha sur un nœud, et plus encore ailleurs. Faites glisser la sortie d'image du jeu pour le nœud via l'entrée d'image supérieure de l'Alpha sur un nœud. Faites maintenant glisser la sortie de viande de l'Alpha sur une note vers l'entrée d'image du nœud composite. Maintenant, il y a des marques de café et leurs ombres sur l'image. Ensuite, sur la photo en arrière-plan, sélectionnez le nœud Alpha over et appuyez sur Maj D pour le dupliquer. Déplacez-le à droite de l'Alpha d'origine sur un nœud. Suivez maintenant la sortie de l'image du nœud d'image via l'entrée d'image supérieure du nouvel alpha sur un nœud. La dernière chose à faire est d' ajouter leurs reflets à l'image. En plus des ombres, les réflexions sont également affichées dans la couche de rendu du receveur sélectionnée dans le nœud des couches de rendu inférieur. Faites glisser le gloss int, entrée de ce nœud. L'image, l'entrée du nœud composite pour voir à quoi ressemblent les informations de réflexion. Par défaut. Si nécessaire, vous pouvez organiser les éclaboussures de nœuds, ajouter un nouveau nœud mathématique. Plus encore avec au-dessus de la ligne qui provient de la peinture brillante dans les deux couches de rendu, noeud, ouvrez le menu déroulant nœuds mathématiques et sélectionnez l'option de signe. Cette option change pour appeler nos informations en noir et blanc. Après un certain temps, la couleur noire de l'image est modifiée de manière transparente, sorte qu'il n'y aura que des reflets dans l'image. Ensuite, ajoutez un nœud que vous pouvez utiliser pour ajuster la force des réflexions sur un nœud mathématique et plus encore à droite du nœud mathématique précédent. Ouvrez son menu déroulant et sélectionnez l'option de multiplication. James dévalue ses valeurs fixant le 0,2. Supprimez maintenant la zone noire de l'image en ajoutant un nœud appelé set Alpha. En vous déplaçant à droite du deuxième nœud mathématique, faites glisser la valeur sortie du deuxième nœud mathématique que l' entrée alpha de l' ensemble d'un nœud. Si vous voyez un menu déroulant dans le nœud défini alpha, vérifiez que vous avez sélectionné l'option Remplacer l'alpha. Seuls les reflets des marques sont visibles sur l'image. Cependant, ils sont actuellement en noir et blanc car la valeur médiane du nœud alpha défini est noire. Combiner leurs informations de couleur d'origine avec les réflexions en noir et blanc en faisant glisser le brillant vers la sortie du nœud D des couches de rendu répond l'entrée du nœud alpha défini. Combinons maintenant les réflexions avec les autres nœuds. Sélectionnez un nœud Alpha over existant et appuyez sur Maj D pour le dupliquer. Déconnectez le nœud central de l'Alpha sur un nœud situé au milieu et déplacez l' image enneigée ailleurs. Faites glisser la sortie d'image de l'ensemble Alpha inférieur. Notez que l'image supérieure, l'entrée de l'Alpha sur un nœud au milieu, suit maintenant la sortie de l'image de l'Alpha sur une note située au milieu de l'entrée inférieure de la dernière Alpha sur anode, reconnectez le nœud d'image pour indiquer le système en faisant glisser sa sortie d'image avec l'image supérieure, l'entrée du dernier Alpha sur une note. Enfin, faites glisser la sortie de l'image de l'Alpha et notez que l'image, l'entrée du nœud composite, l'image est maintenant terminée. Lorsque vous regardez les reflets de plus près, vous remarquerez un contour noir autour d'eux. Vous pouvez les supprimer en floutant les reflets. Ajoutez un nouveau nœud appelé Flou. Déplacez-le à droite de l'ensemble inférieur Alpha Node JS les valeurs x et y pour qu'il soit, par exemple, trois. Le système de nœuds est maintenant terminé. Avez-vous modifié la force des ombres, ajusté la valeur du paramètre de valeurs dans ce nœud mathématique. Si vous vouliez modifier la force des réflexions, James, la valeur correspondante de ce nœud mathématique. Améliorez encore l'image. Accédez à l'onglet Propriétés du monde. Développez la section d' occlusion ambiante , puis activez-la. Modification de la valeur des paramètres de facteur et de distance, la valeur 0,1. Ces changements vont alléger un peu les marques de café. Appuyez sur F12 pour afficher la vue. Pour enregistrer l'image, cliquez sur Image, Enregistrer sous, nommez-la. Par exemple, cliquez sur le bouton Enregistrer. 9. Fin: Félicitations pour avoir terminé le cours. J'espère que tu as beaucoup appris. Veuillez évaluer ce cours car il nous aidera beaucoup. Merci