Transcription
1. Introduction: Je n'ai pas de formation musicale. J'avais l'habitude de dire, enfin, avant la pandémie, je suppose, puis ça a un peu perdu
contact et je ne peux très bien
chanter maintenant j'ai
besoin d'un peu d'entraînement. Et même si je
n'ai pas de formation musicale, ce qui
me fascine beaucoup dans la musique, partitions
ou les notations
musicales, c'est essentiellement la musique écrite sur papier, que vous pouvez lire. Et je crois que les personnes
entraînées à la musique peuvent également entendre la musique dans leur
tête lorsqu'elles la lisent, ce qui représente un phénomène
physique. Le son et la hauteur sur le
papier sont époustouflants. C'est remarquable ce que
nous avons pu faire. Avant de passer aux
graphiques animés, j'aimerais m'attarder un
peu plus sur le sujet des
notations musicales et parler
de la musique, non, ce n'est pas le cas. Qu'est-ce que tu penses que
c'est ? Cela vient en fait d'un tableau peintre de
la Renaissance Hieronymus
Bosch. Dans ce
triptyque , dans ce coin
de cette mer de chaos, se trouve ce type avec
des annotations musicales écrites dessus. Mais les gens ont, bien entendu,
essayé de jouer cette
musique et c'est à vous de juger de sa qualité ou
de sa mauvaise qualité. D'accord ? Ce que j'essaie de
faire comprendre, c'est qu'on peut écrire un phénomène physique
ou représenter un phénomène physique comme de
la musique sur du papier avec un stylo. De même, vous pouvez
également représenter
le mouvement sur un papier avec un stylo en utilisant
trois lignes comme celles-ci. notations musicales sont comme le sont pour moi ou pour tous ceux qui n'ont
pas de formation musicale. Ces lignes ne sont pas non
plus révélatrices si vous ne
comprenez pas les graphiques animés. Bonjour, je m'appelle Nash
et dans ce cours, je voulais entraîner votre cerveau
à regarder de
telles lignes et à imaginer des mouvements
se produisant dans votre tête. Imaginez un mouvement qui se produit
dans votre tête et tracez les lignes qui
correspondent à ce mouvement. Parce que ce sont les graphiques
animés et les éléments simples qui font
ou défont l'animation. Même si vous avez une
belle animation, superbes couleurs et tout le reste. Si les soirées et les graphiques
animés ne sont pas écrits, votre animation sera nulle. Je dis cela avec
beaucoup de confiance. Je vais vous apprendre ce que signifient ces
graphiques en lignes et comment les manipuler pour
créer de belles animations.
Ce cours a utilisé
cela, vous savez, les bases de
votre utilisation d'After
Effects , comme
propriétés du keyframing, etc., tout ce qui peut être abordé dans un cours intensif de 10 minutes
sur YouTube. Je vais commencer par
les bases et je vais m'appuyer sur cela. Et je vais aussi,
sans hésitation, vous
montrer un peu de mathématiques
qui entrent en ligne de compte dans ces graphiques. Alors ne perdons pas de temps. Allons-y.
2. Taux de change: Bienvenue à la toute première
leçon de ce cours. Le titre de cette leçon
est Taux de variation. Maintenant, avant expliquer pourquoi cette leçon
s'appelle taux de variation. Et le reste, il y a quelque chose que
je voulais partager. La façon dont j'ai
structuré cette leçon est que vous allez
partir de cette leçon avec une
et une seule idée de base la
fin de cette leçon, pour
ne pas atteindre cette idée, je vais devoir y aller
grâce à un certain nombre de calculs et de mathématiques. Non, rien de super complexe, juste des choses simples
à atteindre. Mais je voulais juste le mettre en avant avant le
début de la leçon. Parce que si vous atteignez une partie de la classe ou de cette leçon, qui ne vous plaît pas nécessairement à cause
des mathématiques et tout le reste. Je voulais juste
te dire que c'est bon. Si vous ne le comprenez pas,
c' est juste une idée
de base du cours que vous
devez suivre. Mais en dehors de cela, passons à
l'essentiel de la classe. La différence entre
tout ce qui est statique et tout ce qui
est animé est aussi simple. Dans quelque chose de statique,
rien ne change. Mais dans quelque chose d'
animé ou d'animation, les
choses changent et les
choses changent. Position, taille,
rotation, etc. Par conséquent, le
composant de base
de toute animation est le changement. Et le changement se mesure toujours
en fonction du temps. Tout changement
nécessite que le temps avance également
dans Pattern roll. Sans le mouvement du temps, sans la flèche du temps, il ne peut
y avoir de changement ni d'animation. C'est pourquoi cette partie de l'interface utilisateur d'
After Effects
est appelée timeline. Ici, vous pouvez faire
des allers-retours dans le temps et voir une
animation se produire. Et si vous ne le voyez pas, encore une fois, allez dans la fenêtre et
vous verrez la chronologie. Prenons le
carré par exemple, à l'instant t égal à 0, je vais définir une image-clé pour une
rotation de 0 degré. Et au moment où t est égal à 1 seconde, je le fais pivoter de
quatre à cinq degrés. Et si je frotte, on
peut le voir tourner. Maintenant, prenons le
même ensemble d'actions consistant à
définir une image-clé
au temps t égal à 0 pour 0 degré et
à l'instant t 1 seconde pour 45 degrés et tracée sur un graphique
très simple. Maintenant, nous savons déjà que nous avons
besoin du mouvement du temps. Je vais donc dessiner cet axe plat
et je vais dire que c'est l'heure. Et je vais dessiner un autre
axe comme celui-ci. Et je vais appeler
cela l'axe de rotation. Ça va ? Maintenant, encore une fois, le même
ensemble d'actions. Je vais aller de l'avant et changer ma couleur pour quelque chose comme le bleu. D'accord, donc à l'instant
t est égal à 0 seconde, nous avons une rotation
de 0 degrés. Et disons que le
temps t est égal à 1 seconde, nous avons la rotation. Et si nous divisons cet
axe comme dix degrés, 203040506070 taux. Cela peut être dix degrés, 20 degrés, 3040 degrés, 506070 degrés, et
ainsi de suite. aurait 45 degrés
quelque part par ici. Donc, à l'instant t est égal à 1 seconde, la rotation est de 45 degrés, donc je vais juste dessiner un point ici. Super. Maintenant, je vais juste dessiner quelques lignes
horizontales et verticales. Donc à partir de t égal à 1 seconde, je vais juste
tracer cette ligne. Et au temps t avec une
rotation de 45 degrés, je vais juste
tracer cette ligne. C'est donc là qu'ils se croisent et c'est notre premier qui est de 0004 à 5 en un. Ce sont tous ces deux points, ces deux points disent en gros, maintenant allons de l'avant et connectons
ces points en utilisant une belle couleur jaune. Si c'est visible, je vais
le rendre un peu plus sombre. Je vais donc aller de l'avant et
relier ces points comme ceci. Très bien. Et leur VR, nous avons un graphique et nous n'avons vraiment pas
besoin de ce cercle ici. Donc je vais juste aller de
l'avant et, tu sais, je vais juste m'en débarrasser. Très bien, concentrez-vous simplement
sur cette ligne. Nous avons donc un graphique maintenant. Très bien, cool. Essayons maintenant de simplifier un peu ce
graphique. Tout d'abord, nous n'avons pas besoin ces lignes horizontales
et verticales. Ces lignes pointillées n'étaient
là que pour souligner que ces points sont créés à leur intersection et que les points sont tout ce qui nous intéresse vraiment. Ensuite, nous savons que puisque ce graphique est dessiné dans
le contexte d'une animation, l'axe horizontal sera
toujours un axe temporel. Maintenant, nous allons laisser les divisions, laisser ces divisions ici, mais nous pouvons nous débarrasser de
l'étiquette parce qu'il est entendu que ce sera
toujours chronométré, non ? C'est implicite, c'est compris. Nous allons laisser
la rotation
ici pour l' instant parce que nous avons
affaire à la rotation. Mais n'oubliez pas que dans
After Effects, vous travaillerez toujours
à l'intérieur de la propriété, rotation ou de l'échelle, ou
britannique et cetera. Et cela sera toujours sous-entendu. Mais pour l'instant,
laissons la rotation ici. Nous n'avons pas non plus besoin de ces
étiquettes ici, n'est-ce pas ? Parce que nous tous, à la fin, vous verrez que tout ce qui nous
intéresse à ce graphique ici, n'est-ce pas ? C'est ce que j'
essaie de dire. Juste pour simplifier un peu
le graphique et éliminer les informations
redondantes. Une fois que nous l'aurons fait, une fois
que nous l'aurons un peu nettoyé, oups, laissez-moi juste
nettoyer un peu. Et si vous utilisez Procreate,
vous savez que cette application, j'utilise un iPad et Procreate, mais ce n'est vraiment
pas la partie de la classe. Mais bon, au final, nous avons ce graphique ici, non ? Ce que nous avons fait, c'est que nous
comprenons que c'est le temps, cet axe, la propriété dans
laquelle nous travaillons, cette ligne jaune ou verte, je suis daltonien, je ne sais pas, mais cette ligne
ici est ce que j'ai suppose est votre
premier graphe de mouvement. Bon, maintenant, si je reviens dans After Effects grâce à cette
petite animation refaite de ce carré tournant, c'est ça. Nous pouvons aller ici, cliquer sur l'éditeur de graphe,
puis tout droit,
aller tout droit vers le bas, cliquer sur
Modifier le graphique de valeur et nous
assurer que la
propriété de rotation est sélectionnée. Et lorsque vous cliquez dessus, le même graphique
que celui-ci. Regardez-moi ça. Et c'est pourquoi j'ai dit
que peut-être ceci, vous savez, si vous n'êtes pas
familier avec Graph, c'est votre tout
premier graphe de mouvement. Maintenant, cela passe de 045
degrés, c'est ce qui change. Mais n'oubliez pas que le titre de cette leçon est « taux de changement ». Qu'est-ce que c'est maintenant ? Le
taux de variation revient à dire à quelle vitesse le changement se produit ou la vitesse du changement et
ce qui change ici encore, la valeur d'une propriété, la valeur d'une propriété et la la propriété en question en
ce moment est la rotation. Revenons à ce
graphique que nous avons esquissé précédemment de la rotation du carré de 0 à 45 degrés et
essayons de déterminer la vitesse. Et la vitesse d'un graphique est
mesurée par une formule simple. Très bien, il y aura un
peu de calcul. Ok, revirement. Fermez la vidéo
maintenant si ça ne vous
intéresse pas , je plaisante. Ce n'est pas si compliqué. Et je ne
ferai pas de ton poids
ton temps à apprendre quelque chose
que tu n'utiliseras pas. Mais de toute façon, la vitesse est
mesurée par une formule simple, qui est divisée par dx. Ça va ? Maintenant, il y a trois choses
qui peuvent être nouvelles pour vous. D, y et x. Tout d'abord,
écartons
x et y. Maintenant je présume que vous le savez
déjà, mais laissez-moi revenir une
fois de plus sur un plan bidimensionnel. Et nous en parlerons plus en détail lorsque nous
parlerons de la modification
de la
propriété position et qu'après les effets, il n'y a que deux directions. Vous pouvez vous déplacer, soit
horizontalement, soit verticalement, au lieu de l'appeler
à plusieurs reprises vertical et horizontal, qui sont à la fois une bouchée, nous avons conventionnellement
universellement accepté partout dans le monde. Nous étiquetons
la direction
horizontale par x et la
direction verticale par y. Et nous allons simplement
ignorer cette étiquette glacée, étiquette dans la dernière phrase. Mais c'est le point que nous appelons la direction horizontale x
et la direction verticale y. Et si vous comprenez ce sens, alors félicitations,
vous comprenez le concept de x
et y dans un graphique. Dans notre graphique, le temps est dans le sens
horizontal. Nous pouvons donc dire qu'il s'agit de
notre axe X du graphique ou l'axe horizontal et rotation ou de toute autre propriété
dont nous avons affaire. Un After Effects sera
dans la direction verticale, ou on peut
dire qu'il s'agit de l'axe Y. Maintenant, x et y sont écartés. Qu'est-ce que c'est d. Maintenant, voici comment
je vais écrire la vitesse de rotation
de cette animation,
cette animation de symbole
carré rotatif que nous créons
un After Effects. Ce que je vais faire,
c'est que je peux écrire que
la vitesse de rotation est égale à, donc elle passe à 45 degrés. Donc 45, et ça commence
à 0 degré. Donc moins 0, il atteint
quatre à cinq degrés 1 seconde et il commence à
0 seconde, donc moins 0. Ce serait donc 45
degrés par 1 seconde, ce qui implique que la
vitesse de rotation est 45 degrés par seconde. Et cette soustraction ici, cette soustraction ou soustraction,
comment l'appelle-t-on ? Je ne sais pas. Cette soustraction est
ce qu'on appelle Delta, et elle est représentée
par le symbole grec delta ou au lieu de delta, ce qui peut être utilisé est
juste une petite lettre D. Maintenant, il y a quelques nuances de
calcul où utiliser Delta et où utiliser D. Mais cela ne nous concerne pas
vraiment. Nous sommes prêts à partir. Tout cela était juste pour
vous montrer que c'est le graphique d'un carré qui tourne à
45 degrés par seconde, n' est-ce pas ? Alors laisse-moi me débarrasser de
tous les calculs ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner une couleur différente. Je vais sélectionner cette couleur. Et je vais
dessiner un autre graphique, mais un peu plus
raide que ça, n'est-ce pas ? Laisse-moi dessiner
quelque chose comme ça. Un peu plus raide
que ça, non ? est un peu plus raide que ça. Comme vous pouvez le voir,
ce graphique, le graphique original, est plus
plat que ce graphique,
ce nouveau graphique que j'ai dessiné. Maintenant vous me dites ceci, l'objet avec ce
graphique pour la rotation, le nouveau, nous tournerons
plus vite que celui-ci ou plus lentement. Maintenant, pensez-y. Oui, il tournera plus vite
car il couvre plus. Il tourne de
plus de 45 degrés dans le même laps
de temps pour l'obtenir. Maintenant, laisse-moi entrer ça. C'est le concept
important que vous allez
tirer de cette leçon. Revenons maintenant
à After Effects à cette animation simple
que nous avons créée. Je vais continuer et sélectionner ce calque, appuyez sur Commande
D pour le dupliquer. Et avant de poursuivre
et de faire quoi que ce soit d'autre, regardons encore une fois
la rotation, le graphe de mouvement de
la rotation juste ici et maintenant
il occupe toute la zone de la chronologie, est parce que cette
option est sélectionnée, qui est la hauteur du graphique de zoom automatique. Nous allons désactiver cela afin de nous permettre
de voir plus facilement la différence
de ce que nous allons faire. Maintenant, nous venons de
dupliquer cette couche. Je vais cacher
l'original. Je vais continuer et
sélectionner le nouveau calque, appuyer sur R pour augmenter la rotation. Et vous pouvez voir que
puisque nous le dupliquons,
c' est exactement la même chose. Mais ce que je vais faire,
c'est augmenter sa vitesse. Et une façon de le faire est d' augmenter le nombre de rotations. Donc maintenant ce carré pivote de
75 degrés en 1 seconde, et ce carré a pivoté de
45 degrés en 1 seconde. Jetons donc un coup d'œil
à leurs graphiques. Je vais sélectionner la rotation
de l'original. Et vous pouvez voir que
c'est le graphique. Et maintenant je
vais continuer et sélectionner la propriété
de rotation de la plus récente. Et tu y vas. Comme vous pouvez le voir, le
graphique est plus raide et j'espère que vous comprenez ce que je
veux dire quand je dis plus raide, cela signifie qu' il est plus loin. Cet angle
ici est plus éloigné, plus du sol
pour ce graphique, que pour ce graphique. Donc plus plat, plus raide, plus
plat, plus raide, rotation
plus rapide, graphique plus raide, rotation
plus lente, graphique plus plat. Et de la même manière, si je dessinais un autre graphique plus plat
comme ça, non ? Celui-là, juste là. Vous imaginez la
vitesse de l'objet ? Mais ce
graphique de rotation, bien sûr, sera plus lent car il
tourne moins dans le
même laps de temps. Permettez-moi de renforcer cela en revenant
dans After Effects. Je vais continuer et
dupliquer ce carré à nouveau. Et ce que je vais faire avec ce carré dupliqué, c'est
appuyer sur R pour activer la rotation, et je vais le faire
pivoter de 20 degrés en 1 seconde. La vitesse de ce carré
tourne de 20 degrés en 1 seconde. Comme vous pouvez le voir, c'est
plutôt lent, non ? Et si je vais de l'avant et que je
regarde son graphique, c'est plus
plat, plus lent, un peu
plus rapide, plus rapide. Comme vous pouvez le voir, le
graphique passe de plat à plus
raide à mesure que la vitesse de
rotation augmente. C'est ainsi que vous
pouvez interpréter, corréler la pente ou l'
aplatissement du graphique et la
rapidité de la rotation ou de tout changement
de propriété. Maintenant, avant de sortir de cette vidéo avec
les informations que nous avons obtenues, laissez-moi vous donner un autre exemple pour qu'
il devienne plus concret. Je vais donc supprimer ces couches
supplémentaires. Je vais continuer et supprimer
toutes les images-clés de la rotation. Très bien, donc c'est
juste un carré normal. Permettez-moi de le faire pivoter vers l'arrière 0. Je vais
appuyer sur S en sélectionnant ceci et en faisant apparaître
la propriété scale. Et je vais continuer
et maintenir l'échelle à 100 si t est égal à 0 seconde. Ou je peux y aller à tout moment. Et encore une fois, je peux augmenter son échelle à quelque chose
comme 150, non ? Vous pouvez donc voir que
c'est ainsi que cela change de cent,
deux cent cinquante. Jetons un coup d'œil au graphique de cette animation et vous
pouvez voir qu'elle est encore une fois, le même graphique augmente comme ça. Maintenant, dupliquez-le, puis appuyez
à nouveau sur S et laissez-moi
augmenter la vitesse de celui-ci. Comment puis-je augmenter
la vitesse en la
faisant passer à 200 % en 1 seconde ? Vous pouvez donc voir comme
boop, c'est plus rapide. Et si je regarde son graphique, vous pouvez voir que
c'est plus raide, plus raide, plat, plus plat, plus
plat est plus lent, plus
raide est plus rapide, non ? Et ce n'est pas magique, c'est mathématique parce que lorsque
le graphique est plus pentu, le même nombre de changements
se produisent en moins de temps ou plus de changements se produisent
en même temps. L'animation
est donc plus lente ou plus rapide. Et avec cela, nous en avons
terminé avec cette leçon. La seule idée claire de base dont je
parlais et que vous
allez abandonner était que
lorsque le graphique est plus plat, les
choses bougent plus lentement et quand
le graphique est plus raide lorsque le graphique est plus plat, les choses bougent plus lentement et quand , les
choses bougent plus vite
. Si lentement, vite,
vite, vite, vite. C'est l'idée de base
et j'espère que vous l'avez comprise et
j'espère que vous
allez partir avec cette idée. Tiré de cette leçon.
Dans la leçon suivante nous parlerons plus en détail de l'assouplissement, différents types d'assouplissement
et de la raison pour laquelle ils sont appelés. Je ferais donc une courte pause. Je te verrai bientôt.
3. Easing(s): Ok, donc tu es là. Allons droit au but
et savons récapitulé. Bon, un petit récapitulatif. Dans la leçon précédente, nous sommes partis de ce graphique. Si vous pouvez le voir, cela montre essentiellement comment une propriété
change au fil du temps. Et nous avons appris que plus le graphique est
pentu, plus
le changement
se produit rapidement et plus le graphique est
plat,
plus le changement se produit lentement. En ce qui concerne easing, easing n'est pas vraiment
un mot anglais, j'imagine que vous ne le
trouverez pas dans le dictionnaire. J'ai eu du mal à
trouver un moyen expliquer
à quelqu'un qui ne l'
a jamais entendu auparavant. Alors faites très attention. assouplissement est essentiellement la façon dont un changement de propriété
se produit au fil du temps, comment il ralentit,
accélère, etc. Il existe de nombreux types
d'assouplissement que les
motion designers utilisent easing in, ease out, easing Expo et
faciliter la sortie d'Expo, etc. Et tout cela
sera plus clair fur et à mesure que nous progresserons dans la classe. Vous n'avez pas besoin de
comprendre cela à 100 %. Ok ? Maintenant, ce graphique représente
un assouplissement colinéaire d'
accélération, ce graphique qui est tout simplement
une droite inclinée. Et l'assouplissement linéaire est le type d'
assouplissement le plus ennuyeux qui soit. Peux-tu dire pourquoi ? C'est ça ? Parce que tout le
changement de valeur d' une propriété se produit à
une vitesse constante. Comme si je jouais ça, ça arrive à une vitesse
constante, qui n'est pas comme ça que les choses
bougent dans la vraie vie. Maintenant, si je vous demandais de tracer
une constante graphique sur papier, quoi cela ressemblerait-il ? Une constante comme, par exemple, c'est le temps, bien sûr, mais une constante
peut être n'importe quoi. Cela peut être le
numéro deux, le
numéro un, le numéro
dix, ou peu importe. À quoi ressemblerait le graphique d'
une constante ? Vous savez à quoi cela
ressemblera si je sélectionne la couleur verte, totalement arbitraire. Le vert n'a
rien à voir avec le graphique. Donc le graphique d'une constante, nous allons
ressembler à ceci, ce qui signifie
qu'au fil du temps, il reste le même. n'y a pas de changement
dans la constante, mais avec une vitesse constante, ce
n'est pas comme ça que les choses
bougent dans la vie réelle. Dans la vraie vie, disons que
lorsque la voiture démarre, elle démarre lentement,
puis elle prend de la vitesse. Et puis, au fur et à mesure
qu'il ralentit, il ralentit progressivement. Ou lorsque vous lancez une balle, elle démarre à une bonne
vitesse, puis tombe lentement à cause de la friction. Il y a quelque chose
que je vais vous montrer dans After Effects. Juste un petit aperçu de quelque chose. Ok ? Il existe donc deux types de
graphiques dans After Effects. Il y a le graphique des valeurs, qui montre comment
la valeur d'une propriété
change au fil du temps. Et puis il y a le graphique de
vitesse qui montre les changements de vitesse au fil du temps. Et si je clique ici, vous verrez
que
c'est le graphique de vitesse
et le graphique d'une constante
que nous avons dessiné ici, ce qui signifie que le
temps demandé passe, il reste le même. La vitesse de cette animation
reste donc la même
pendant toute sa durée. C'est pourquoi
il est très robotisé, très peu naturel et
n'a pas vraiment l'air beau. Et cette période d'assouplissement est
ce qu'on appelle l'assouplissement linéaire. Maintenant, le graphique de valeur et le graphique de
vitesse sont
très connectés et je vous le
montrerai plus tard. Mais pour l'instant,
il est prudent d'oublier que le graphique de vitesse existe même. Changeons un peu les choses maintenant. Revenons à notre chronologie en
cliquant sur
l'éditeur graphique, je vais sélectionner la première image-clé. Je vais cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et accéder à assistant d'
image-clé
et choisir Facile, Ease, très bien, et
vous remarquerez que
la forme de l'image-clé change, dont nous parlerons plus tard. Maintenant, si je joue cette animation, remarquez qu'elle commence lentement et qu'à un moment
donné, elle commence
à se déplacer à une vitesse constante. OK, prêt, attention, je vais jouer l'animation. Il commence lentement
puis commence à
saigner à une vitesse constante. Ensuite, je vais simplement déplacer cette image-clé un
peu
plus en avant afin que vous puissiez leur donner une meilleure idée de l'animation. Alors je clique sur Lecture,
il démarre lentement puis se déplace
à une vitesse constante. Maintenant, examinons
le graphique des valeurs, qui montre le graphique de l'
évolution de la valeur d'une propriété au fil du temps. On peut voir une certaine
courbe ici. Si votre graphique ne l'est pas, c'est comme totalement zoomé, vous pouvez cliquer ici, ce qui indique Ajuster le graphique
à la vue et il va simplement l'étirer pour
qu'il s'ajuste correctement. Tu peux le faire. Et vous pouvez remarquer
que le graphique n'
est plus une ligne droite cause de la courbe ici. Maintenant, comment lire un graphique
qui est courbé comme ça ? Et c'est un très
gros graphique interne. Il va y avoir des greffes
tordues et ainsi de suite. Et comment les lisons-nous ? Eh bien, ce n'est pas si difficile. Tout ce que vous avez à faire est de vous
rappeler que
n'importe quel graphique ou courbe est composé d'un
grand nombre de points comme ceux-ci. C'est un point,
c'est un point, c'est un point, c'est un point. Il est donc composé
de nombreux points comme ceux-ci. Maintenant, ce que vous devez faire,
c'est dessiner mentalement une tangente sur chacun de ces points ou sur
certains de ces points, n'est-ce pas ? Mais d'abord, qu'est-ce qu'une tangente ? Une tangente est simplement
une ligne droite qui touche une courbe en un point. Donc, s'il s'agit d'une courbe, tangente peut être celle-ci. C'est une droite qui touche cette courbe à
ce point, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc dessiner autant de
tangentes que vous vous réchauffez. Choisissons ce point
et dessinons une tangente. Je vais choisir ce point
et dessiner une tangente. Je vais choisir ce point
et dessiner une tangente. Je vais choisir ce point et
dessiner une tangente comme celle-ci. Et souvenez-vous de ce
dont nous avons parlé plus tôt. raide, plus raide signifie
plus rapide et plus plat. C'est plus lent. Mais regardez ça, la propriété
qui suit ce graphique. Donc cette tangente ici est plus plate, donc la vitesse est lente, puis plus plate augmente encore
un peu, non ? Et puis encore, il devient raide jusqu'à ce qu'
il atteigne toutes les tangentes qui
sont réellement du même angle ou également abruptes
ou égales en mi bémol. Donc, en gros, il commence lentement, puis il atteint un
point de vitesse constante. Et c'est ce
qui se passe ici également. Vous voyez que c'est le même graphique. Ainsi, la tangente est
plus plate, plus plate, plus plate, puis
atteint les vitesses du compte. Imagine ça. Je vais commencer
et faire un peu de manipulation graphique. Pas grand-chose, juste pour
renforcer ce point. Et si je tire dessus, je maintiens Shift pour qu'il
se déplace en ligne droite. Je tire ça et je
le rends plus plat. accord, donc si je trace une
tangente à ce point, elle sera presque plate, donc la vitesse sera presque nulle, puis elle restera à une vitesse plus lente
pendant plus longtemps. Donc, si je joue cette
animation, regarde ça. Oui, ça commence assez
lentement puis ça décroche. Permettez-moi donc d'
étendre
un peu plus cette animation afin que vous
puissiez mieux la comprendre. Et je vais continuer
et le rejouer pour que vous
puissiez voir qu'il passe tellement de temps avant qu'il ne commence à
tourner parce que la vitesse est lente pendant toute
cette durée. Encore une fois, balayez ceci,
regardez le graphique, quel point il est plat et à quel point il bouge
moins
pendant la partie plate. Et si je le fais plat ou immobile, vous pouvez voir que cela prendra
plus de temps pour commencer. Encore une fois, n'oubliez pas qu' il s'
agit du graphique de valeur dont
vous avez affaire. Nous ignorons le graphique de
vitesse pour l'instant. Et oui, donc dans le graphique des valeurs, il est plat,
plus il se déplace puis il
prend lentement de la vitesse. Bon, maintenant, il va y
avoir une nomenclature dans laquelle nous allons utiliser la clause
de non-responsabilité relative aux engins. Maintenant, si vous regardez
ce graphique entier, ce graphique de valeurs dans son ensemble, appelons ce côté le côté gauche, le
côté intérieur. Très bien. Le côté droit, l'extérieur. Maintenant, nous allons faire quelque chose similaire lorsque nous
parlions vraiment de l'accélération des applications
sur des nœuds uniques. Plus tard, nous aurons un
intérieur et un extérieur. Mais c'est là que je leur donnais
juste un coup de tête. Donc, dans l'ensemble de ce graphique, le côté gauche
est l'intérieur, c'est le côté entrée, et ce côté
là, c'est l'extérieur. Comme vous pouvez le voir
sur ce graphique, il y a un assouplissement appliqué à
l'intérieur, n'est-ce pas ? Et par conséquent, nous pouvons appeler ce
graphique la facilité dans le graphique, si j'apporte ce site Web
appelé easing is dotnet. Il met simplement en valeur toutes sortes de
choses différentes. Bien entendu, aucun site Web ne peut couvrir chaque petit
changement de courbe. Mais regardez toutes les courbes qui ont des 0 n devant elles. Ils ont tous un certain assouplissement à l'intérieur
du graphique, non ? Il est dedans, tu y
vas, on y va. Il y a un certain assouplissement ici, non ? Et de même, et de la
même manière dans ce graphique, si je vais de l'avant et supprime l'
accélération à partir de ce point, qui peut être fait
simplement en revenant à la chronologie Command
Plus clic et engrenage afin qu'il n'y ait pas assouplissement. Et si je vais de l'avant
et que j'applique l'accélération à
cette image-clé en accédant à assistant d'
image-clé
et à la facilité facile, vous pouvez voir que cela devient un graphique d'accélération
parce qu'il y a assouplissement sur le en dehors
de cette animation. Et encore une fois, si je fais
apparaître ce site Web,
vous pouvez voir que tous
les Ease Outs ont une sorte de courbe
qui se passe ici. Détendez-vous, évacuez le froid. Tous ces éléments ont une sorte
de courbes qui se produisent ici. J'espère donc que vous comprenez que
lorsque vous appelez un graphique, easing in et quand vous l'
appelez graph ease out. Et il va sans
dire que vous avez déjà appris à
lire le genre de graphique, c'est que les tangentes forment le
même angle à partir d'ici. Ils ont donc la
même inclinaison si
c' est un mot et puis ça
commence à s'aplatir ici, ce qui signifie qu'
il démarrera à une vitesse constante
puis qu'il ralentira. Ça va sortir. Maintenant,
il y a des valeurs
mathématiques précises qu'After Effects s'applique à ces graphiques
lorsque vous appliquez une sorte d'assistant d'
image clé
, puis une facilité facile et nous allons expliquez plus en
détail les valeurs par défaut et comment les manipuler
plus tard dans les classes à venir. Maintenant, si je vais de l'avant et que j'applique
l'accélération à cette image-clé
en allant dans l'assistant d'image-clé
et en appliquant la facilité facile. Vous pouvez voir que maintenant il y a un
assouplissement des deux côtés. Et ce graphique s'appelle
un graphique d'entrée et de sortie. Et n'oubliez pas que
nous parlons ici de
ce graphique dans son ensemble. Ce graphique des valeurs. Jusqu'à présent, vous
connaissez in graph, Ease Out graph, vous connaissez l'
aisance dans notre graphe, et vous connaissez également
le graphe linéaire ennuyeux. Maintenant, toutes ces choses sont
le modèle très basique, choses
faciles que
vous pouvez simplement ajouter à votre animation pour la
rendre
un peu plus naturelle, un peu plus intéressante, mais rien de plus avec
toutes ces informations. Maintenant dans votre tête, nous sommes prêts à travailler sur un projet qui
nécessitera une tonne de manipulations
avec les graphiques de mouvement pour obtenir le changement souhaité. C'est donc quelque chose que nous allons faire dans
le prochain cours. Et j'ai hâte de
commencer. Fais une petite pause et je te
retrouve au prochain. Je veux dire, la prochaine leçon.
4. Votre écriture manuscrite est unique: Voici un secret. Tu ne le sais peut-être pas. C'est que votre écriture
est unique. Très unique. Et je ne pense pas qu'on
puisse copier l'
écriture de quelqu'un sur le t. Je veux dire, il y a tellement de choses
qui entrent dans ce développe notre écriture manuscrite et la
fait ressembler à ce qu'elle fait. J'avais un ami quand j'
étais assez jeune et il avait une belle écriture
et plus que tout, j'ai vraiment adoré la façon dont il écrivait pour elle et donc je l'ai copiée. Il y a tellement de cas
et d'événements de ce genre qui infiltrés dans la personnalité
de mon écriture, dont je
ne me souviens même pas pour la
plupart. Tu ne te souviens même pas de la
dernière année pendant que tu faisais la vaisselle ? J'ai juré de me coller le pouce et cela a beaucoup changé mon
écriture. Je
voulais juste attendre la fin. Il ne guérit toujours pas correctement. Aucun autre projet. Dans cette leçon, nous allons
animer l' écriture manuscrite, la
mienne. Ton écriture, celle de
quelqu'un d'autre ? Et tout dépend de la façon dont vous décidez de faire avancer
le projet. Maintenant, allez dans
la section projet et ressources Skillshare et
téléchargez les fichiers. Sous le dossier principal, vous trouverez cet autre
dossier appelé occurred. Dans ce dossier, ce
fichier est appelé fichier de démarrage, et vous devez
double-cliquer et l'ouvrir. Qu'est-ce que vous
verrez, c'est que ce chariot écrit de ma main, je me suis demandé juste en mon nom, Nash ici, mais ce sera
trop de complaisance puisque j'ai lu le
prénom d'un de mes écrivains préférés,
Kurt Vonnegut. Ils sont prêts à
commencer si tu veux savoir comment ce Curt, c'est ici, Dieu ici. Je viens de le tracer. Je l'ai écrit sur papier, je l'ai tracé dans
Illustrator et importé ce chemin
dans After Effects. Si vous voulez faire cela et
ne pas travailler dans ce fichier, suffit de vous assommer, de
noter quelque chose, il vous
suffit de vous assommer, de
noter quelque chose, de le
tracer dans Illustrator et
de l'importer dans After Effects, et de continuer comme je
vais continuer avec ceci
fichier juste ici. Il y a maintenant deux couches
que vous remarquerez ici. Le premier est Kurt, écrit
en cursive, d'accord ? Et le second est juste
la croix de ce t ici. C'est un deuxième. Deux couches se sont donc produites
et le T se croise. Très bien, c'est l'heure de commencer, Javier, on va
commencer comme ça. Je vais faire quelque chose avec le
caillé écrit ici, cette couche. Ensuite, je vous laisserai faire de même pour
la croix en T, n'est-ce pas ? Une fois que j'ai terminé, mettez
simplement la vidéo en pause et voyez si vous pouvez faire la même
série d'actions sur T cross. Très bien, donc je vais
juste cacher
la croix en T pendant un moment et
me concentrer ici. Donc la première chose
que tu dois faire c'est le déployer, non ? Ensuite, vous verrez le contenu. Je vais aller dans
Ajouter cliquez ici, et je vais ajouter des tracés de trim. Maintenant, les tracés de découpe vous
offrent ces deux options, début et décalage. Et ce que vous pouvez
faire en utilisant ceci, c'
est en fait si vous faites glisser et que vous pouvez donner l'impression que
c'est en cours d'écriture. C'est donc très cool. Laissons-le ici. J'ai ajouté des tracés de trim, et allons de l'avant et faisons de même avec
le croisement en T. Je vais donc le déployer. C'est à toi de le faire. N'
attends pas que je cesse de me suivre. Je vais aller dans Ajouter et je vais ajouter des tracés de trim. Et comme vous pouvez le constater,
ces trois options sont également ajoutées ici. Et tu es là. Cachons à nouveau la croix en
T et commençons concentrer sur ce
gros morceau de texte ici, qui est Kurt
sans la croix en T. Et n'oubliez pas que
j'ai déjà ajouté des tracés de
coupe aux deux. Maintenant, je vais
continuer et faire ceci, définir une image-clé à t
égal à 0 pour la fin, et je vais changer la fin
à 0 ici, donc juste 0. Et maintenant je vais
passer à 1 seconde. Et je vais aller de l'avant
et mettre 100, c'est ça ? Et si je le joue maintenant, vous pouvez voir que
s'il a l'air être en train d'être écrit,
c'est génial. Nous avons maintenant une animation simple. Bien, mais qu'est-ce qu'il y a de quoi piéger un stylo et un papier si
vous l'avez à proximité. Et remarquez que lorsque vous
écrivez curt ou quoi que ce soit d'autre, le stylo ne bouge pas
à une vitesse constante. C'est une sorte d'
accélération à un moment donné et de ralentissement dans les
virages, etc., n'est-ce pas ? Nous allons recréer la même variation de
vitesse et d'After Effects. Maintenant, commençons. Je peux maintenant parcourir
la chronologie pour voir comment l'animation
progresse. Et je peux l'utiliser pour identifier les points où
ils s'enroulent, ralentissent et y créer des
images-clés. Donc, la boucle de cette tige
de cas est l'endroit où nous allons
créer une image-clé. Donc tout ce que tu dois faire c'est
arrêter le nettoyage ici, aller ici et cliquer ici. Ajoutez donc une image-clé ici. La courbe k est un autre point où l'
écriture manuscrite de l'église ralentit. Je vais donc créer
une autre image-clé ici. Maintenant, allons de l'avant. Et je pense que nous allons
simplement vous laisser
tel quel et ajouter une autre image-clé
à ce point de l'arc. Je vais donc ajouter une image-clé
ici, puis avancer
et ajouter une autre image-clé
pour la courbe de t ici. Bon, nous venons d'
identifier les points où nous
aimerions que l'animation soit un peu ralentie. Parce que quand tu
écris tes mains il faut
du temps pour écrire
ces courbes, non ? Donc si je rejoue l'
animation, ce sera pareil. y aura aucune variation parce que
nous n'avons pas encore
vraiment
joué, joué avec les
graphiques, non ? Il vient d'être ajouté des images-clés. Maintenant allons-y et jetons un
coup d'œil au graphique. Et pour récupérer le graphique,
vous allez cliquer ici et assurer que cette
propriété est sélectionnée, qui est terminé pour le moment. Assurez-vous également
que vous regardez le graphique des valeurs et
non le graphique de vitesse. Et regardez le graphique, il
est assez droit, ressemble à
peu près
au graphique linéaire. Et donc il
n'y a pas de vitesse de vibration, il n'y a pas de personnalité, aucune nuance ne dit quoi que ce soit,
nous allons changer cela, mais avant cela
pour un raccourci. Maintenant, rappelez-vous comment, dans la leçon précédente, vous pouvez sélectionner l'image-clé. Cliquez avec le bouton droit de la souris, accédez à l'
assistant d'images clés. Eh bien, c'est juste
bon pour ça, mais juste écrit
juste ici, c'est F9, non ? Donc, ce que vous pouvez faire est de
sélectionner toutes les images clés ,
puis d'appuyer sur F9 et de garder à l'
esprit que sur certains claviers, vous devez
donc tirer sur
la touche de fonction avant d'appuyer sur F9, n'est-ce pas ? Je vais donc continuer, maintenir la touche de fonction enfoncée,
appuyer sur F9 et regarder ça, comment la forme des images clés a changé et ce que
fait cet ajout d' Easy Ease fait également, c'est que dans le graphique
vous verrez qu' il ajoute également des poignées pour afficher les images-clés pour
faciliter la manipulation. Si
votre graphique est assez étroit
vers
la gauche, vous pouvez
cliquer sur ce bouton
qui indique Ajuster tous les graphiques à l'affichage et nous allons
simplement l'étirer, adaptez-le de manière à ce qu'il soit
facile à manipuler. Mais ce qu'il faut remarquer
ici, c'est que la forme du graphique
change une fois Easy, Ease as Abbott et si je
joue l'animation maintenant, vous remarquerez qu'il y a une différence
très méniscale, n'est pas quelque chose que l'on
peut vraiment remarquer. Mais allons-y et commençons à
jouer avec le graphique. Je vais effectuer un zoom
arrière sur la toile. Je vais sélectionner à
nouveau la propriété end pour faire apparaître le graphique. Permettez-moi de faire un zoom arrière
et de commencer à jouer. Commençons par cette image
clé juste
ici qui compense
la courbe du k. Je ne me souviens pas que ce dont
nous avons discuté et le nœud de toutes les vidéos précédentes est que pour un graphique de valeur, plat est plus lent et plus
raide équivaut à plus vite. Donc pour l'instant, juste ici, le graphique est super plat, d'accord ? Ce n'est pas super plat,
c'est un peu plat, mais allons-y
et essayons de le
rendre super plat. Et
comment faisons-nous cela ? Est-ce que nous allons juste étendre cela. Donc, si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez le déplacer
en ligne droite. Si vous ne maintenez pas la
touche Maj enfoncée et qu'elle oscille. Je vais donc maintenir la touche Maj enfoncée
et avancer. Et je vais maintenir la
touche Maj enfoncée et la déplacer vers arrière afin que cette
zone soit super plate et cette zone corresponde
à cette courbe si k. Reprenons donc la lecture cette partie de l'
animation. Et vous pouvez voir qu'il
y a un léger ralentissement. Et encore une fois, on peut
le reculer un peu, non ? Il atteint le bon point. Et vous remarquerez qu'
en manipulant des graphiques, il y aura beaucoup de
petits va-et-vient, quarts d'
avant en arrière que vous
devrez faire pour obtenir un
certain assouplissement, n'est-ce pas ? Bon. C'est donc
ce que je fais ici. Et ces points jaunes, j'espère que vous le savez,
correspondent déjà à l'image-clé. le déplacer ici déplace donc également l'image-clé dans la chronologie. À ce stade, vous
savez que le fait de le rendre plus plat ralentit l'animation et nous savons que toutes les courbes varient. Vous voulez ralentir l'
animation et ils sont tous représentés par ces points, ces points où
le graphique change. Et tu peux y aller et
essayer de le faire toi-même. Parce que ce que je
vais faire maintenant, c'est un travail très manuel ou
tu peux juste me regarder le faire. Quoi qu'il en soit, tu décides de l'heure pour
cette boucle de K. Donc encore une fois, je vais le rendre plus plat. Je peux continuer et maintenir la touche Maj enfoncée, faire glisser pour qu'elle soit plus
plate et vous aurez également besoin d'aimer la jouer
encore et encore. Dans After Effects
, vous pouvez réduire votre zone
de travail une certaine mesure afin qu'
elle ne remplace que cette partie. Donc je peux aller de l'avant et
faire glisser ça comme ça. Et je peux aller de l'avant et zoomer pour que, lorsqu'il joue, il quitte simplement cette
zone où j'
essaie de voir l'animation entière. Bon ? Donc oui, ça
a l'air bien. Ok. Ok, ça ralentit. Pour que ça
ralentisse un peu ici. Alors allons-y à plat. Ok, laisse-moi étendre
ça à l'ensemble de la zone. Ensuite, je peux aller de l'avant et
faire une petite boucle en T. Et la fin est quelque chose
que nous allons manipuler un peu pour qu'elle ait l'
air d'atteindre la fin. Donc je vais
étendre ça et rencontrer le super flat, non ? Alors il y a un beau, il y a un beau
ralentissement à la fin. Si vous n'arrivez pas à
collecter le ralentissement, il peut également simplement déplacer cette
image-clé un peu plus loin, comme ça. Alors vous
ralentissez un peu. Je peux aussi le déplacer comme ça, juste en m'assurant qu'il
reste plat pour la plupart. Alors allons-y vraiment, oui, plutôt cool.
Laisse-moi le rejouer. Nous voyons qu'il n'est pas linéaire et qu'il y a maintenant un peu de personnalité
dans l'écriture. Encore une fois, laisse-moi jouer.
Cool. Je vais faire en
sorte que l'animation prenne un peu plus de temps. Donc, quand je peux le faire, c'est
sélectionner toutes les images clés, maintenir la touche Option sur Mac
ou Alt sous Windows, et la faire glisser pour
étirer les
images-clés comme
ceci, ce qui prend un peu plus de
temps et assurez-vous la zone de travail
lui prend suffisamment d'espace. Oui, tu vois ça ? C'est
une belle animation. Maintenant, apportons
la croix en T pour la cerise
sur l'animation, je vais réduire
cette hauteur,
amener la croix en t vers le haut. Si vous avez suivi,
vous pouvez aller l'avant et essayer vous-même, animant le T croiser
l'animation structurée, en
balançant, rapide au début puis en ralentissant à la fin. Alors crie-le
si tu veux. Et pendant que tu le feras, je vais essayer moi-même. Je vais donc descendre
et phosphoryler, aller à la propriété finale. Je vais
créer une image-clé, la rendre 0. Avancez un peu. Et je vais en faire un 100 %. Et maintenant, si je le joue,
tu peux voir ça, Whoo, ouais, très linéaire, très mauvais. Je n'aime pas ça.
Sélectionnez donc l'image-clé. Images-clés. Appuyez sur est-ce que
je viens de dire keep ,
re, ok, donc, donc
j'aime les images clés, appuyez sur F9 pour ajouter un easing. Ensuite, allons-y
et essayons de manipuler. Je vais zoomer
un peu sur le graphique. La première chose que nous
voulons, c'est commencer vite. Vous devez donc vous assurer que les tangentes qui
sont tracées de
ce côté de la courbe
sont assez raides. Alors, comment faisons-nous cela ?
Comment sommes-nous raides ? Fais-le bouger comme ça. Ensuite, j'ai voulu
ralentir vers l'Android. Je peux donc aller de l'avant et le
rendre plus raide. Voyons jusqu'où je peux
aller plus loin. Donc je vais faire en sorte
que ce soit vraiment raide. Et quand il atteint ce point, il devient plat,
il va simplement ralentir. Alors laisse-moi y
jouer. Ouais. Bon. Ça démarre vite, puis
boum, ça ralentit. Je vais le rendre
plus raide en fait. Je vais donc essayer
à nouveau. Donc j'aime ça, j'aime ça, et je vais aller de
l'avant et le
rapprocher pour que ça arrive
plus vite, non ? Alors oui, j'aime bien ça. Je vais aller de l'avant et
revenir en arrière afin pouvoir régler correctement la
position des images clés. Je vais donc sélectionner
les graphiques
PTE pour révéler toutes les
images clés qu'il possède maintenant. Et je vais aller de
l'avant et disons qu'à ce stade, je veux que l'
animation T cross se produise. Je vais donc sélectionner
ces deux images clés en maintenant la touche
Maj enfoncée et en les faisant glisser ici, d'accord ? Permettez-moi donc de rejouer
cette animation. Ok ? Oui, ou peut-être que tu sais quoi, peux attendre que tout le T
soit écrit naturellement. Permettez-moi donc d'y
jeter un coup d'œil à nouveau. Quelques petits
ajustements ici et là. Oui, donc je vais continuer et rejouer toute l'animation. Et tu peux voir que
c'est plutôt cool. Et je l'ai délibérément
fait très lentement ici, ce que vous pouvez remarquer
comme dans les virages. Et si tu veux le faire un peu plus vite, tu
sais quoi faire. Allez dans, allez dans le graphique. Sélectionnez Fin ici et
faites-le un peu moins plat. Et comment faire quelque chose
d'un peu moins plat ? Allez-y et
déplacez-la comme ça. Et si vous remarquez
qu'un seul côté de votre courbe change et que l'autre côté
ne répond pas. Vous pouvez cliquer
ici avec le bouton droit de la souris et sélectionner Images-clés. Interpolation d'image clé
passée de Bézier à Bézier continu. Et si vous cliquez sur OK,
vous pouvez voir que vous pouvez modifier les deux côtés
avec les images-clés. Donc je vais faire un
peu moins plat pour que ça ne soit pas totalement
Hall et point point. Ouais. Plutôt cool, non ? Et c'est ce que je
vais faire ici. Cliquez avec le bouton droit sur
Interpolation d'image-clé, passez à Bézier
continu, puis
réduisez-le légèrement. Et puis il en va de même pour l'interpolation d'
images-clés. Bézier continu et ouais, ouais, Cool, cool, un peu moins plat, pas tout à fait. Donc maintenant, si je le lance, tu peux voir, oui, c'est
plutôt cool, non ? Comme si vous constatiez qu'
il faut faire quelques allers-retours pour bien faire les choses. Je pense que nous avons
presque terminé ici et j'
ai expliqué comment utiliser
le graphique des valeurs et vous savez comment
ajuster la pente ou comment la courbe est plate
pour contrôler la vitesse. Et nous en avons terminé avec
l'animation ici. Tout ce que je
vais
faire à la tête de tout ça
n'est qu'une cerise sur le gâteau. Je vais vous montrer quelques
effets pour donner l'
impression qu' il a été écrit
et un stylo plume, etc. Donc si vous voulez
traîner pour cela, traînez pour cela, mais vous êtes prêt
à bouger à la vidéo suivante. D'accord, allons-y
et ajoutons quelques effets. Très bien, donc la
première chose que nous voulons faire c'est tout simplement écrouler
tout ça. Sélectionnez les deux et appuyez sur
Commande+Maj C sur Mac ou Ctrl Maj C sous Windows pour précomposer ces deux
calques en un seul, je vais laisser le nom pré-comp one » et je
vais cliquer sur OK, la prochaine chose que nous
allons faire est d'aller dans le panneau Effets et préréglages. Et vous pouvez le trouver dans Windows s'il n'
apparaît pas pour vous,
vous pouvez voir qu'il
y a des effets et des préréglages. Nous allons
chercher le flou guassien. Et je vais double-cliquer
pour ajouter à cette précomposition. Maintenant allons-y et
faisons-le glisser vers quelque chose comme 12 ou 13 pour le rendre aussi flou. La prochaine chose que nous
allons faire est de rechercher niveaux, des effets et des préréglages, puis de double-cliquer sur ces niveaux sous Correction des
couleurs. Double-cliquez dessus
et il est ajouté. Maintenant, ce que vous allez
faire ici, c'est changer de chaîne en Alpha. Et nous allons ajuster
ces trois curseurs ici. Mais allons-y et
déplaçons-le vers la gauche. Et il prendra ce curseur
et le déplacera vers la droite. Et vous pouvez voir que
cela éclaircit les choses. Ensuite, vous pouvez ajuster la position de
ces trois éléments pour les
rendre plus fins ou plus épais
en fonction de ce que vous aimez. Maintenant, ça me semble normal. Donc, si je continue et que je rejoue, vous pouvez voir que
cela crée en quelque sorte ces petits puits d' encre qui se forment lorsque vous
écrivez avec un stylo plume. Et c'est l'effet que
j'essayais d'obtenir. Et c'est l'
effet que nous avons obtenu. Une dernière chose
que nous allons
faire est de créer un nouveau calque de
réglage. Allez dans Nouveau calque et
sélectionnez Calque de réglage. Dans le
calque de réglage, nous allons
ajouter de la turbulence et des affichages. Permettez-moi donc de fouiller les turbulences. Oups, des
écrans turbulents, c'est ça ? J'oublie parfois le nom. C'est un déplacement turbulent. Double-cliquez donc et
assurez-vous l'appliquer sur un calque de
réglage. Ce que fait le calque de réglage, c'est que tout
ce qui se trouve sous ce calque de réglage
et ce panneau de calques obtient l'effet que nous appliquons
sur le calque de réglage. Double-cliquez donc et vous l'avez ajouté au calque
de réglage. Cela rend
tout cela très bancal, mais laissez-moi aller de l'avant
et l'ajuster. La seule chose que
vous voulez faire est régler la taille sur quelque chose de petit, comme deux, par exemple. Et maintenant vous allez
voir qu'il a une
sorte de bords
rugueux, n'est-ce pas ? Et c'est plutôt cool. Vous pouvez jouer
davantage avec la taille qui vous convient
le mieux. Je vais juste y aller
et laisser faire. Maintenant, si je joue l'animation, vous pouvez voir qu'elle
a des bords rugueux ajoutés à cause
des affichages turbulents. Mais allons-y et ajoutons
une dernière chose. Ça dit « petite expression ». Donc, maintenez Option sur Mac ou
Alt sous Windows et cliquez sur l'icône de
montre d'évolution ici, qui fera apparaître ce panneau. Et ici, je
vais faire ce qu'il faut, cette postérisation
huit entre parenthèses, un point-virgule, puis une fois dans
800 et un point-virgule à nouveau. Et si je clique dessus, et maintenant
si je joue l'animation, vous pouvez dire qu'
il y a aussi une sorte de caractère sur les bords
rugueux. Et c'est ça. C'est tout ce que nous voulions
ajouter à cette animation. J'espère que tu as suivi, et j'espère que tu l'as terminé. Et si vous voulez en savoir
plus sur les expressions, j'ai un autre cours sur
Skillshare que vous pouvez regarder, je lierai dans
la description ou
dont je
parlerai dans la vidéo de conclusion. Mais oui, c'est l'animation
que nous faisons ensemble. Plutôt génial. Pour toute cette classe, pour manipuler la vitesse
de l'animation, nous n'avons fait que manipuler
le graphique des valeurs. N'oubliez pas, laissez-moi vous
rappeler qu'il
existe un autre graphique, le graphique de vitesse. Et si vous allez de l'avant et, euh, que vous travaillez
sur votre projet, si vous jetez un coup d'œil
au graphique de vitesse, cela n'aura
aucun sens pour vous si vous ne le connaissez pas
déjà, mais tout simplement parfait parce que
dans le prochain cours, nous allons
approfondir les courbes de mouvement. Nous parlerons plus en détail du graphique de vitesse et
du graphique de valeur et de la façon dont ils sont connectés. Et je suis très enthousiaste, n'est-ce pas ? Je l'espère. Je te vois dans la prochaine leçon.
5. Aides avancées: Bon, bon retour. Nous devons maintenant
faire demi-tour. Alors toute ma main et suis-moi. Cela semble
peu précis,
mais ce n'est pas le cas, c'est en fait
une très bonne chose. La première chose
à comprendre est que graphique de
valeur et le graphique de
vitesse ne sont pas exclusifs l'un de l'
autre, car ils n'existent pas séparément
. Il existe deux manières différentes
mais connectées de montrer la même animation. Et comme ils sont connectés, le changement de forme de l'un
affecte la forme de l'autre. Et souvent,
lorsqu'ils travaillent sur
un projet, les animateurs basculent entre le graphique de
vitesse et le graphique de valeur, en fonction du
contexte dans lequel le graphique est le plus facile à
manipuler pour obtenir l'effet souhaité. Alors allons-y et
prenons un peu de temps pour comprendre comment
ils sont connectés. Ok ? La façon la plus simple de
mettre la différence est que graphique de
la valeur montre comment la valeur de la
propriété en question, qui est actuellement n, donc comment la valeur de la propriété en question change au fil du temps. Le graphique de vitesse montre comment la vitesse de ce changement
se produit au fil du temps. Je sais à quel point
tout cela peut sembler complexe, mais ce n'est pas juste pour moi. J'aurais aimé qu'il soit possible
de montrer les changements qui se produisent dans les deux
graphiques côte à côte, mais After Effects
ne le permet pas. Nous allons donc apporter la modification dans l'un, puis passer à l'autre pour voir comment l'autre graphique
répond à ce changement. Notez également l'unité
des nombres qui se trouvent ici dans le
coin gauche ou sur l'axe des ordonnées. Le graphe de valeur, si je
vais au graphe de valeur, c'est essentiellement la
valeur de la propriété. Et puis le graphique de vitesse c'est la vitesse de changement
dans la propriété set. Si l'unité de valeur est en personne,
ce qui, comme vous pouvez le voir, cette propriété a une
unité de personne, et c'est ce qui
est visible ici. L'étiquette du graphique de vitesse sur l'axe y sera
personne par seconde. Maintenant, pour le scénario où nous voulions faire cette
boucle du k, cette boucle de
ce k pour s'
animer lentement, qui correspond essentiellement
à cette image clé et au graphe de vitesse
ou à cette image-clé, qui est la même
image-clé dans cette image clé et le
graphique de valeurs et la rend plus lente. Ce que nous avons fait, c'est que nous avons rendu
cette courbe, ce point, la courbe autour de ce point
plus plate au lieu de cela, nous l'avons fait quelque chose comme ça. C'est parce que nous savons
que dans le graphe des valeurs, mesure que les tangentes s'aplatissent,
la vitesse diminue. Donc, les deux façons dont je peux
faire en sorte que l'animation
se déroule lentement à ce stade sont de rendre cette courbe plus plate dans
le graphique de valeur ou simplement de parcourir
le graphique de vitesse et de cliquer sur note
et en le tirant vers le bas. Et remarquez, en le baissant, en le baissant, remarquez que le graphique des valeurs, ce point devient plus plat. Ok, donc encore une
fois je vais voir le graphique de vitesse et
je vais augmenter la vitesse. Et au fur et à mesure que j'augmente la vitesse
en déplaçant ce point vers le haut, vous verrez que
le graphique des valeurs autour de ce point devient plus raide. Et encore une fois, si je reviens dans le
graphique de vitesse et que je me bats, diminue la vitesse en le
tirant vers le bas comme ceci, vous remarquerez que
le graphique des valeurs devient plus plat et vice versa. Si je rends cette
courbe plus plate ici, vous remarquerez que
le point ici
descend et touche presque 0
parce qu'il est tellement plat là-bas. Parfois, il est plus facile de
manipuler ce graphique, qui est le graphique de vitesse. Il est parfois
plus facile de manipuler le graphe de valeurs pour obtenir le résultat
souhaité dans une animation. Maintenant que vous comprenez ces deux graphiques,
plus que rien, j'espère que nous verrons
quelques petits exemples de graphique de valeur et de graphique de vitesse
pour certaines choses simples courantes, juste pour que toutes
ces informations s'assoit mieux dans ta tête. Nous verrons également comment la
modification du graphique, de l'un des graphes de vitesse ou
de valeurs affecte la
forme de l'image-clé,
n' est-ce pas ? Vous savez, c'est une forme, notre forme en verre, c'
est une forme linéaire. Nous verrons comment cela se passe, comment la modification du graphique affecte la forme
des images-clés. Nous sommes revenus à notre
point de départ avec un carré qui tourne de
0 à quatre ou cinq degrés. Je suis désolée, je devrais
allumer mon téléphone. Silence. Ouais. Nous sommes donc de retour avec cette racine
carrée de 45 degrés. C'est tout ce que vous allez
retenir de ce cours, c'est comment faire un carré de données de
0 à quatre à cinq degrés. Mais quoi qu'il en soit, passons en revue
cette animation. Et quelque part au milieu, je vais
ajouter une autre image-clé. Donc toutes ces petites choses
carrées que vous n'
avez pas besoin de suivre. C'est juste pour
une démonstration, non ? Donc, même si vous êtes
en train de tomber, c'est une bonne chose, mais
vous n'êtes pas obligé de le faire. Nous avons donc ajouté
une autre image-clé au milieu de
ces deux images-clés. Ce que je veux que vous remarquiez, c'est la forme de ces images-clés. Et la forme de ces
images-clés ressemble deux triangles joints à
leur base, n'est-ce pas ? Et il y a une
raison pour laquelle j'ai appelé la forme deux triangles à leur
base et non un losange, qui est le
nom légal de cette forme. Parce que ce sera clair dans un moment. Accroche-toi. N'oubliez pas non plus qu'
After Effects
applique par défaut une approche linéaire, facilite les images-clés
que vous créez comme le montre
le graphique des valeurs. Oui, je suis le graphique des valeurs, qui est une ligne très droite sans aucune entité. Lorsque vous voyez des images-clés
avec la forme de deux triangles se joindre à
leur base, cela signifie également que les
images-clés ont un assouplissement linéaire appliqué à la fois à l'entrée et à la sortie. Qu'est-ce que je veux
dire par « n et dehors » ? Dans la
vidéo précédente, nous avons appris comment ajouter des images-clés d'accélération. L'une consiste à cliquer avec le bouton droit. Je vais dans Keyframe
Assistant et sélectionner Easy Ease ou
appuyer sur le raccourci F9. Une autre façon de
procéder est la suivante. Vous allez dans le graphique, vous sélectionnez un nœud ou une image-clé. Et remarquez comment nous limitons l'ensemble du graphique,
c'est ce que je vais faire maintenant est de cliquer ici où
il est dit, Facile, Ease out. Et dès que je clique ici, remarquez comment il ajoute une courbe vers la direction
de cette image-clé. côté gauche de cette image-clé
est l'indirection, et le côté droit de cette
image-clé est la direction. même manière que nous
avons déjà parlé De la même manière que nous
avons déjà parlé de
l'ensemble du graphe de mouvement ayant
à gauche et à l' extérieur du
côté droit lorsque nous
parlions de la raison pour laquelle certains assouplissements sont
appelés easing in ou ease out,
vous Je suis déjà au courant. Il apparaît donc également
que chaque image-clé, chaque nœud possède également un aperçu à gauche
et à l'extérieur à droite. Donc, quand je clique sur ce nœud
et que j'ai cliqué ici, ce qui dit ajouter easy, ease out. Il a ajouté une courbe vers
la direction hibou de cette image-clé avec la
même image-clé sélectionnée, je reviens à ma
chronologie et je regarde comment la forme de cette
image-clé a changé. Du côté gauche, l'
aperçu est linéaire, tandis que l'extérieur est assoupli
et donc cette forme. Maintenant, si je reviens
au graphique et que je sélectionne nouveau
cette image-clé et que je passe
ici où il est dit, ajoutez une facilité facile dans, vous
savez, ce qui va se passer. Nous allons ajouter une courbe vers l'
indirection de ce nœud. Et si je reviens
dans ma chronologie, vous pouvez voir comment la forme de
cette image-clé a changé. Ce n'est pas un RTOS. Je veux dire, cela ressemble à un RTOS, mais il y a deux parties
faciles sur le côté gauche et il y a aussi l'
assouplissement sur le côté droit. C'est ce que la
forme indique. Et n'oubliez pas que la
forme n'a
rien à voir avec la
courbe exacte de ce côté. Tout cela montre que
ce n'est pas linéaire, mais qu'il y a une sorte
d'assouplissement appliqué. C'est ça. Maintenant, si
j'annule tout, retournez à ma chronologie. Sélectionnez cette image clé au milieu
du clic droit, accédez à l'assistant d'image-clé. Et je vais ajouter de la facilité. Pouvez-vous me dire quel côté de la forme de l'image clé va changer, s'il vous plaît ? J'espère que tu as dit
à l'intérieur qu'on a fait le côté gauche. Donc si j'ajoute facile, facile et
vous verrez que la moitié de notre verre est ajoutée à l'intérieur et la
moitié restante est un triangle. Et si je reviens dans mon graphique, vous verrez qu'il y a
un relâchement à l'intérieur. De même, si je reviens en arrière,
cliquez avec le bouton droit sur cette image-clé, accédez à l'assistant d'image-clé
et simplifiez facilement. Il y a maintenant un assouplissement
des deux côtés. Moi qui ? Tu y vas. Il existe
plusieurs façons d'ajouter de l' assouplissement
à cela, soit par
ceci et c'est plutôt cool. C'est tellement d'
informations pour toi. J'espère que vous gérez
tout correctement. Et si je recommence et que je
reviens à cette image-clé, cliquez avec le bouton droit sur
Assistant image-clé et sélectionnez
Facile, Accélération et ce qui va se passer. Cela ajoutera un assouplissement des deux
côtés de cette image-clé. Et puis, encore une fois, nous
aurons le même graphique. Et encore une fois, si je continue
et que j'annule, sélectionnez ce nœud, et je cliquerai ici et il fera exactement la
même chose à nouveau. J'espère que ce va-et-vient
et tout ça a du sens pour toi. Et je suis presque sûr que vous comprenez
cela parce que je ne l'ai pas dit si souvent maintenant. Mais permettez-moi une dernière fois, une dernière fois, je
vais faire du brisket Mansi, faire un linéaire, sélectionner
cette image-clé et appuyer sur le raccourci F9 et l'empeigne. se passe la même chose. C'est ça. C'est la dernière fois
que je fais ça. À ce stade,
j'espère également que vous pourrez lire ce graphique. Donc, ce qui va se passer,
c'est qu'il va commencer à une certaine vitesse, ralentir ici
parce que la courbe, le graphique des valeurs est plat ici puis reprendra de la
vitesse, non ? Donc si je joue ce lâche, ça
ralentit, remonte. Et si je reviens
au graphique de vitesse, vous remarquerez qu'
il commence, va, vitesse devient vraiment faible, presque 0 parce que la
courbe est plate là, puis la vitesse augmente
et diminue à nouveau. Plutôt cool.
Revenons à notre chronologie. Maintenant, quelque chose doit être dit
pour les images-clés extrêmes, la première et la dernière
de n'importe quelle animation, pas une seule, la
première image clé, il n'y a pas d'indirection
parce que c'est le point où le début de l'
animation. Et si nous ajoutons un assouplissement vers
l'intérieur de cette image-clé, cela ne fera vraiment rien. De même, pour
l'image-clé de fin, si nous ajoutons un assouplissement vers
l'extérieur, cela ne fera vraiment rien. Alors allons-y et
regardons-moi faire quelque chose n'affecte pas vraiment
le graphique. Permettez-moi donc de
revenir au graphique des valeurs. Et je vais sélectionner cette image-clé, qui est l'
image-clé extrême, cette image-clé de fin. Et je vais y ajouter de la facilité. Et vous voyez,
la facilité a été ajoutée. Bien sûr, la forme a changé, mais ça ne fait
vraiment rien. De même, si je vais à la
première image-clé et que j'ajoute de l'
aisance vers la gauche
ou l'indirection. Cela a ajouté de l'assouplissement, mais cela ne fera vraiment rien. Et je pense que c'était
tout à fait clair. Je voulais juste le passer en revue par
souci d'exhaustivité. Maintenant, une dernière chose
que je veux
vous montrer ici est de revenir à ce graphique et de revenir
à ce nœud ici. Et vous savez déjà
que vous pouvez modifier la pente de ce graphique ou la planéité ici pour
contrôler la vitesse. Nous avons également vu comment ces graphiques
sont déconnectés, et nous avons également vu
comment vous pouvez les
connecter en les sélectionnant,
en cliquant avec le bouton droit de la souris, en
allant sur
Interpolation d'image-clé et choisir Bézier
continu. Il existe maintenant une autre
façon de procéder. Si j'y retourne, je n'arrête pas de
dire « y retourner ». Mais si je vais le graphique de vitesse et que je
regarde ce point ici, et si je voulais
augmenter sa vitesse, et ce que je vais faire pour
augmenter à nouveau la vitesse, une action
tout à fait normale est
de cliquer et de faire glisser, mais vous remarquerez que ces
deux points sont déconnectés, ce qui n'est pas correct, et
y sont déconnectés. C'est parce que ce graphique de valeurs possède deux
courbes différentes de chaque côté. C'est pourquoi il y a deux
points dans le graphique de vitesse. Il existe maintenant un autre
moyen de connecter cela. Outre le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris et à l'interpolation d'image-clé, en
sélectionnant ce double-clic ici puis en cliquant
sur
Verrouillage continu, verrouillez à la fois la direction entrante Donc si je clique dessus, cliquez sur OK, vous verrez qu'il
devient un point unique et je peux le déplacer vers
le haut ou le bas. Et cela changera le graphique des
valeurs comme il le devrait. Et ce point est également une seule chose maintenant et
je peux le déplacer. C'est la seule chose
que je voulais te montrer. C'est la dernière chose que je voulais te montrer
dans cette leçon. Ouais. Oui, c'est ça. C'est ça. C'est ça. C'est ça. C'est tout avec cette leçon. Je n'avais vraiment rien à dire dans la conclusion sauf que
j'espère vous voir dans
la prochaine leçon également.
Au revoir.
6. Position d'animation: Bienvenue dans cette leçon. Cette
leçon est la plus courte de toute cette classe. Jusqu'à présent, dans cette classe, nous n'
animions que des propriétés telles que l'échelle, la rotation
ou le pourcentage final
lorsque nous
travaillions avec l'animation d'
écriture manuscrite du caillé. Et il y a une raison à
cela parce que toutes ces propriétés
sont unidimensionnelles par opposition,
disons, à quelque chose
comme la position, qui est une propriété
bidimensionnelle. Et
ce que je veux dire sera clair quand je parlerai 2 dimensions plus tard
dans le cours. Je voulais juste vous
montrer le problème manipulation des graphes de valeurs pose la
manipulation des graphes de valeurs lorsqu'il s'agit toute propriété ayant
plus d'une dimension. Maintenant, de retour dans After Effects
of Gaba Square Root, je vais aller
à la propriété position, que je peux révéler en sélectionnant
le calque et en appuyant sur P, je vais créer une image-clé ici. Avancez un peu
et chronométrez n'importe où, peu importe,
totalement arbitraire. Et je vais déplacer ce
gris vers ce coin, le coin opposé en diagonale. Maintenant, le fonctionnement de la
propriété position, et je suis sûr que vous le savez
probablement déjà. Mais s'il y a même un
étudiant qui ne le fait pas, alors cette courte explication,
nous l'aiderons. Maintenant, j'ai déplacé ce carré
en diagonale vers ce coin. Si je regarde la propriété
position, vous pouvez voir qu'au lieu
d'un seul nombre, comme dans une propriété unidimensionnelle
comme rotation ou échelle, il y a deux nombres. Le premier est x
et le second est
y. X signifie horizontal
et y signifie vertical, comme nous l'avons déjà expliqué dans l'une des leçons précédentes. Tu t'en souviens ? Qu'est-ce que cela signifie ?
J'ai la nausée. Je ne sais pas. Je ne sais pas. Un rappeur X et Y. J'espère que tu t'en souviens. J'ai déplacé ça. Tu
t'en souviens ? Alors ok. Le premier chiffre est x et
le second, pourquoi ? Et contrairement, comme dans
l'infographie, et contrairement à ce qui se passe sur le papier, où le coin inférieur gauche
est 00 ou x et y vaut 0. Et en infographie et également dans After Effects,
ce coin supérieur, le coin supérieur gauche est l'
origine où x et y sont égaux à 0. Ensuite, lorsque vous vous déplacez
vers la droite, x augmente et y augmente à mesure que vous vous déplacez
vers le bas. Et dans cette animation
où le carré se déplace d'un
coin à l'autre, les valeurs x et y changent parce que le carré
se déplace horizontalement, mais aussi verticalement. Vous pouvez voir qu'
ici pendant que je fais le
tour, vous pouvez voir que ces deux
nombres changent simultanément. Et si je vais de l'avant et que je regarde le graphique de valeur à partir d'ici, assurez-vous que dans le graphique des valeurs, vous verrez qu'
il y a deux graphiques, un pour x, un pour y, et cela devient un peu
difficile à jouer avec. Il y a donc quelque chose
que tu peux faire. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur la position et pour séparer les cotes. Et maintenant, vous pouvez jouer avec différents
graphiques. Mais même avec les dimensions de
Sabrina, comme dans un contexte général, il devient vraiment difficile jouer avec deux graphes
différents pour position et pour obtenir
l'animation souhaitée. Permettez-moi donc d'appuyer sur Command
Z et de les connecter
tous les deux sans qu'il y
ait une seule position et aucune dimension séparée. Et à cause des deux graphiques,
ce que la plupart des animateurs
que j'ai observés et moi-même
faisons, c'est qu'ils vont
directement dans le
graphique de vitesse parce qu'il n'y avait qu'un seul graphique à ajuster. heure actuelle, il n'y a aucune
variation de vitesse. C'est une constante
et vous savez,
c' est parce que a0 ou
After Effects applique l'
accélération linéaire par défaut, ce que je vais faire maintenant c'est
sélectionner ces deux images-clés et
cliquer sur easy ease. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons un peu de facilité
dans la possession. Et rien qu'en modifiant le graphique
de vitesse, nous avons changé la façon dont
l'animation se déroule. Vous pouvez également déplacer le graphique vers la
gauche, par exemple. Je peux maintenir la touche Maj enfoncée et faire en sorte que ça
ressemble à ceci. Qui si vous avez suivi
quelques tutoriels ou cours
a un effet Alpha, vous pouvez, vous savez que
c'est un graphique très courant. Est-ce que cela changerait ? Cela crée une animation très
différente et je n'ai pas eu à entrer dans le graphe de valeur et juste deux unités
graphiques simultanément
pour l'obtenir, je pouvais simplement aller dans le graphique de
vitesse et c'est un seul graphique. Et aussi modifier le
graphique de vitesse, comme je l'ai déjà dit, cela produit une sorte de
changement dans le graphique des valeurs, ce que vous avez déjà observé. Vous pouvez donc voir comment
utiliser de manière interchangeable le graphique de vitesse
ou le graphique de valeur. Ils sont tous deux très
connectés au fur et à mesure que vous suivez plus
de tutoriels ou les travaux de différents animateurs, vous remarquerez
leur motif sautant
directement dans
le graphique de vitesse et les
rendant ces graphiques de style Hale. Heel Stone graph est un terme
que je viens de créer moi-même. Tu as bien compris l'idée ? Il y a un
peu plus de nuance ce graphique et
quelques options supplémentaires qui s'affichent en
double-cliquant sur l'un de ces nœuds
que nous devons comprendre. Et nous le ferons lors
de la construction notre projet final
dans la prochaine classe. Vous n'avez donc pas à vous
inquiéter pour eux pour le moment. Et c'est ça. Quelque chose comme
quoi, cinq minutes ? Ouais. C'est tout ce dont j'avais besoin. J'
avais besoin d'un peu de temps pour vous parler la pauvreté
multidimensionnelle
et de ses graphiques. Et j'espère avoir répondu à
cette attente ou à ce que j'
espérais pour cette leçon. Est-ce que je suis sensé ? Mais comme je l'ai dit, même si
c'était une courte
leçon, c'était une courte
leçon suivante
sera très longue
car nous
allons travailler sur notre projet final pour
toute la classe. Mais oui, faites une courte pause ou ne faites pas de courte pause
parce que c'était un cours court. Et à bientôt
dans la prochaine leçon.
7. Projet final - Pt. 1: J'ai récemment fait une découverte. C'est très agréable
et très subtil. Et je ne sais pas si
vous l'avez remarqué, mais si vous allez dans
l'application YouTube sur IOS ou iPadOS d'ailleurs. Et si vous regardez
une vidéo et vous appuyez sur le bouton J'aime, une très belle animation se produit. Je ne sais pas s'il sera
visible, mais regardez-le. Est-ce que tu le vois ? Regardez-moi ça. Plutôt cool, non ? Une autre chose
que je voulais juste vous
rappeler est
que j'espère que vous avez téléchargé
les ressources de la section projets et
ressources ici sur Skillshare, car
nous allons qui en a besoin. Maintenant, si vous allez dans
les ressources et dans le dossier Youtube lie can, vous trouverez cet exemple de titre
vidéo. Et si je la joue, vous pouvez voir la même
animation YouTube se produire. Notre travail consiste à recréer cette animation et les
effets secondaires tout
en révisant tout ce que nous
avons appris sur
le graphique jusqu'à présent. Maintenant, vous pouvez essayer de
le faire vous-même pour faire court. Mais laissez-moi d'abord vous
expliquer le
fichier d'effets secondaires que nous allons
utiliser pour ce projet. Vous devez maintenant accéder
au fichier AEP du point de départ. Je double-clique pour l'ouvrir, et le voilà. Maintenant, dans ce fichier, vous
trouverez un calque, un
seul calque lié
au mensonge peut être très explicite et
quelques uns le déploient. Si vous commandez et
cliquez sur cette flèche, toutes
les options imbriquées s'afficheront. C'est donc un raccourci pour toi. Si vous cliquez dessus
sans maintenir la touche commande
enfoncée vous
devrez déployer les
options imbriquées encore et encore. Mais si nous voulions tout
dérouler, maintenez la touche Commande enfoncée et vous
cliquez ici, à l'intérieur ici. Si nous allons dans la propriété path, vous remarquerez que nous
avons quatre images-clés ici. Non, j'aimerais que nous
comprenions d'où viennent
ces quatre images-clés et ce qu'elles font. Ainsi, l'ensemble du graphique est tout d'abord
composé de deux parties. Il y a la main, qui est
cette partie ici, la paume et le tout
commun. Et ils dorment, ce qui n'est en
gros que ce
rectangle ici. Cette forme entière, toute
cette forme vectorielle a été
créée dans Adobe Illustrator. Si vous regardez
les fichiers du projet sous YouTube Line, Can, vous verrez un fichier
appelé handy cons.ai. C'est juste un nom aléatoire. J'aurais dû
lui donner un meilleur nom. Quoi qu'il en soit, je peux, si Adobe
Illustrator est installé, vous pouvez double-cliquer dessus
et y jeter un œil. Comme vous pouvez le voir
à l'intérieur du fichier, j'ai les différents
états du graphique, comme lorsque le pouce est
dans une position normale, mais qu'il est totalement étiré et ici au milieu
quand il est régressé. Ensuite, j'ai simplement
intégré
ces différentes formes
dans After Effects. Vous pouvez désormais importer
un graphique d'Illustrator vers After Effects
de différentes manières . Le moyen le plus simple est
de simplement importer, ce que vous montre essentiellement chaque tutoriel
YouTube et chaque classe. Mais ce que j'utilise, c'est ce
plugin appelé Overlord. Et overlord
n'est pas un plugin gratuit, il coûte environ
quarante-cinq dollars. Mais si vous voulez vraiment l' animer et le
poursuivre, je pense que c'est un très
bon investissement. Laissez-moi vous
montrer une démo d' Overlord en moins d'une minute. Bon, je vais retourner
dans After Effects. Je vais tout écraser. Je vais le cacher et le verrouiller. Je ne veux pas me
mêler de ça. Et maintenant, regardez la
magie d'Overlord. Je vais retourner dans Illustrator. Je vais m'assurer que
ce chemin est sélectionné. Ensuite, je vais simplement
cliquer sur cette flèche et boum, je l'ai ici dans After Effects. Plutôt cool, non ? Et si je vais l'avant et que je déploie tout, vous verrez que
les différents chemins ici et ici sont nommés
groupe un parce que je viens l'
exporter vanille
ici en quelque sorte et je l'ai préparé et nommé les couches et
tout le reste. C'
est pourquoi il y a de la douleur et du sommeil, mais voici le premier groupe. Quoi qu'il en soit, nous devons nous
concentrer sur le chemin à suivre. Et comme vous allez le voir, nous avons tout
ce chemin ici. de la préparation de ces formes, j'ai veillé Lors de la préparation de ces formes, j'ai veillé à ce que chacune de ces formes ait le même nombre
de points d'ancrage. Et qu'est-ce que cela signifie d'avoir
vu un certain nombre de points d'ancrage ? Cela signifie simplement que si
vous regardez ces points ici, sont ces points de Bézier. Lequel de ces
chemins a été fait ? Chacun d'entre eux en a le
même nombre. Et lorsque les tracés ont le même
nombre de points d'ancrage, After Effects peut définir des images-clés entre eux. Ce qui signifie que si je
retourne dans After Effects et que j'ai défini une image-clé
pour path ici. Avance un peu, non ? Et je veux juste ajouter
l' image-clé ou le
chemin de cette partie, la partie paume, la
partie main, et non la manche. Ce que je vais faire, c'est
le sélectionner et m'
assurer que je peux le
détacher et l'apporter ici. Ensuite, avec cette option sélectionnée, je vais simplement appuyer sur cette flèche, retourner dans After Effects. Et maintenant, vous pouvez voir que j'
ai deux chemins différents ici. Et comme ils ont le
même nombre de points d'ancrage, After Effects peut
animer entre eux. Et je vais m'en débarrasser. Et c'est ainsi que j'ai ajouté différentes images-clés pour le chemin ici et avec les différents
états du pouce. Maintenant, tout cela,
tout ce que j'ai
dit au cours des deux dernières
minutes, c'est quelque chose que
je n'ai réglé que pour la leçon soit complète, afin que vous ne soyez pas
totalement dans le noir. Comment cette
forme vectorielle est-elle arrivée ici ? Comment l'as-tu fait ? C'est juste pour cette information
supplémentaire et ce n'est pas la partie
de
la classe réelle , l'
animation de cette main commence. Maintenant, en gros, je vais
diviser l'animation entière
en trois étapes. Nous allons
animer la rotation, nous allons animer l'échelle et nous allons animer la
position de manière générale, il y aurait certaines petites nuances ici et là, mais globalement, rotation,
échelle et position. Tout d'abord, commençons par la rotation et je vais
continuer et cliquer sur la commande. Ou si vous êtes un
contrôle Windows, cliquez
simplement pour tout emballer afin que
cela soit visible. Et un autre raccourci pour toi. Si nous ne connaissons
pas déjà le calque sélectionné, vous pouvez appuyer sur R pour faire
apparaître la rotation
et vous savez quoi ? Allons-y et commençons. La première chose dont vous devez
vous assurer est que le point d'ancrage de l'ensemble de ce graphique se trouve
dans le coin inférieur gauche. Et s'il ne se trouve pas dans le coin
inférieur gauche, s'il est quelque part au centre, vous devez
appuyer sur Y pour faire apparaître cet outil. C'est ce qu'on appelle l'outil de panoramique arrière, également l'outil d'ancrage. C'est juste ici. Vous voyez l'outil Panoramique arrière
ou l'outil Point d'ancrage. Vous pouvez ensuite commencer à
faire glisser et maintenir la touche Commande sur Mac ou Contrôle sous Windows
pour l'accrocher juste ici. Une dernière chose avant commencer est que ce que nous
voulions faire, c'est encore une fois, je vais commander le
clic et le dérouler. Nous allons prendre ces quatre images-clés
et les faire glisser
vers la droite parce que nous ne
voulons pas qu'elles interfèrent en
ce moment
lorsque nous faisons de la rotation, de l'
échelle et de la position, nous les représenterons plus tard pour donner plus de personnalité
à l'animation. Mais pour l'instant,
laisse-moi juste aller de l'avant et les repousser vers la droite. Je ne m'intéresse pas vraiment à eux. Allez-y, sélectionnez le calque, appuyez sur Oregon et il y
aura une rotation de la tête. Allons-y et plaçons
la première image-clé à 0 seconde comme ça. Comme une action majeure est
la rotation de la main vers le haut, nous allons ajouter un peu d'
anticipation à la rotation en ajoutant une image-clé, une
autre image clé, un peu en avance dans le temps, puis en la faisant pivoter vers
le bas comme ça, disons une dizaine de degrés. Nous allons maintenant avancer un
peu dans le temps et faire pivoter la main jusqu'à
sa position maximale. Donc je vais juste aller de l'avant
et faire glisser ça vers l'arrière. Je pense que c'est
quelque chose comme ici. Ça a l'air bien. Une fois qu'on y sera. Il s'attend donc à ce qu'il
passe par la première position. Ensuite, je vais
avancer et le ramener à sa position initiale en copiant la
commande C et la commande V. Nous avons
donc de l'anticipation, il atteint sa position
finale,
puis revient à la position
initiale position. Et c'est ça. Nous en avons terminé avec le projet. Non, je plaisante. Euh, au robot de visite robotique. Tout d'abord, il
n'y a pas de personnalité et
seulement un assouplissement linéaire. Bien sûr, nous n'en avons pas encore fini. Allons-y et
continuons à travailler dessus. La première chose
que nous allons faire est de sélectionner toutes les
images-clés et d'utiliser notre fidèle raccourci F9 pour ajouter une accélération à toutes. Et si je le rejoue. Ok. C'est un peu mieux. C'est un peu mieux. Mais on n'y est pas encore. Regardez-le. Un peu mieux,
mais pas encore. Allons-y et
regardons les graphiques. Et pour cela, je vais
directement éditer le graphique de vitesse et
non le graphique de la vallée, car dans ce contexte, il est simplement plus facile pour moi de
manipuler le graphique de vitesse. Une chose dont nous
n'avons pas encore parlé est ce paramètre du
graphique de vitesse appelé influence. Si vous voulez être
précis mathématiquement avec votre accélération
dans le graphique de vitesse, vous pouvez double-cliquer sur l'
un de ces nœuds. Je vais continuer
et double-cliquer ici. Et dans la fenêtre contextuelle, vous verrez un paramètre
appelé influence. En outre, vous
remarquerez que toute
cette fenêtre contextuelle comporte deux parties, entrantes
et sortantes. Et nous avons déjà discuté, les choses entrantes sont des choses du
côté gauche et les sorties sont des choses
du côté droit. Depuis que nous avons cliqué sur ce nœud, qui est le premier nœud, il n'y a
pas vraiment d'entrée pour lui, ce dont nous avons
déjà parlé. Donc quoi que nous mettions ici, ou quelque valeur que ce soit,
n'affectera rien. La modification de la partie sortante
affectera le graphique. Désormais, lorsque vous ajoutez une
facilité d'utilisation à une image-clé en cliquant avec le bouton droit de la souris et en
sélectionnant Accélération facile, en cliquant sur un engrenage ou en cliquant
ici, ou en appuyant sur F9. Ce que fait After Effects
applique automatiquement l'influence de
trente-trois points trois,
trois pour cent à travers
le graphique de vitesse, ce qui fonctionne parfaitement pour les
mouvements de petites plages, comme pour les petits mouvements, une influence de 33,33
% fonctionne bien. Nous allons aller de l'avant
et le laisser à 33 %. Parce que ceci, cette amplitude de mouvement
particulière est pour le peu d'anticipation qui se produit
dans le jambon. Et comme il s'agit d'une petite
amplitude de mouvement, encore une fois, nous allons
continuer et la laisser à 33 %. Nous allons cliquer sur OK ici. Maintenant, ce second
nœud est
intéressant puisqu'il possède la fois un côté entrant
et un côté sortant. Pour la deuxième note,
nous allons continuer et continuer à entrer à
trente-trois pour cent
parce que n est le côté gauche et fait
partie de ce graphique. Nous allons donc le
laisser à 33 %. Et ce que nous allons
faire pour les sortants, nous allons aller de l'
avant et changer l'influence par
quelque chose comme, disons 75 %. Nous allons continuer
et cliquer sur OK, et vous verrez ce que cela a fait. Cela augmente simplement la
longueur de cette poignée, qui peut très bien être fait en faisant également glisser cette poignée
vers la gauche ou vers la droite. Et ce sont toutes
des influences fondamentales, soit faites-le précisément
en double-cliquant et en
y ajoutant une valeur , soit simplement arbitrairement
à votre guise, faites glisser cette poignée de toute façon
pour ce graphique en particulier, nous voulons également que ce côté ait une influence de 75 p. 100
sur la vitesse. Si vous le souhaitez, vous pouvez
le faire. Mais voici les étapes, double-cliquez dessus et comme
nous le voulons de ce côté, nous allons continuer et
manipuler le site entrant, qui est actuellement à
23, une valeur par défaut. Ça fait 75. Et nous allons cliquer sur OK, et maintenant nous avons un
graphique halite au milieu, très pertinent ou non pertinent. Vous avez un bon point de départ. Allons-y,
jouons l'animation maintenant et voyons à quoi elle ressemble. Je vais appuyer sur espace. Ok ? Ok. Une chose que je
veux être sûre,
puisque c' est une animation très, cette animation dure
une petite durée. Je vais m'assurer que
c'est moins d'une seconde, donc en gros jusqu'à 24 images. Je vais donc commencer et
positionner le marqueur
à la 24e image. Vous pouvez voir le
numéro de cadre de mon annonce ici, ou votre annonce à partir d'ici. C'est After Effects
s'adresse à tout le monde. Sélectionnez donc toutes les images-clés, maintenez la touche Option sur Mac
ou Alt sous Windows, puis faites-la
glisser comme ceci afin qu'elle tienne dans 24 images. Maintenant, ce que je voulais faire ensuite c'est que je veux que l'
anticipation dure. Pas tant que ça. Je veux juste que ça
dure environ trois images. Je vais donc continuer et
positionner la tête de lecture, ajouter 0. Ensuite, sur Mac, vous pouvez utiliser
la commande et la flèche droite, et je crois que le contrôle
Windows et flèche
droite permettent de déplacer une
image vers l'avant. Donc je vais aller de l'avant et passer
à la troisième image, c'est ça ? Donc Command 123, et c'est tout, c'est le temps que je veux
ajouter de la dissipation pour durer. Donc je vais aller de l'avant
et faire glisser ça ici. Maintenant, l'anticipation
est comme ça. Ok, cool. Et aussi ce que nous voulons, c'est que la main s'attarde un peu sur cette
pose. Et rappelez-vous comment nous avons rendu le graphique des
valeurs beaucoup plus plat sur les courbes de k lorsque nous
animions K encourus. Vous allez faire
quelque chose de similaire ici. OK, allons-y et
passons au graphique des valeurs. Allez-y et allez sur
le graphique des valeurs. Et ce que je voulais faire, c'est
aplatir cette partie ici. Assurez-vous donc que ce
nœud est sélectionné, qui est le point culminant. Et je vais continuer
et sélectionner cette partie. Tout d'abord, permettez-moi de
zoomer un peu. Je vais continuer et
sélectionner cette partie, maintenez la
touche Maj enfoncée et faites-la glisser vers l'extérieur. Cela va juste le
rendre plus plat ici pour qu'il s'attarde
sur cette position. Et je peux aller et venir, continuer à revenir
en arrière et à le rejouer. Et tu peux le voir, oui. Eh bien, plus je suis
flatté, plus ça
va s'attarder ici. Alors laissez-moi aller de l'avant et
le rendre un peu plus plat. Oui, tu le vois ? Il va juste de l'avant et les balles
stockées sont à cette position et c'est parce que
j'aplatit cette partie ici. Vous pouvez maintenant voir comment les valeurs dans les graphiques de
vitesse sont utilisées de
manière interchangeable. Ce changement, l'
aplatissement s'est bien entendu répercuté sur le graphique de vitesse, comme vous pouvez le voir ici. Et à son tour, cela aurait également changé l'
influence du lit, qui est un 100%,
ce qui est bien. Nous utilisons leur
influence uniquement pour nous donner une animation
de base sur laquelle nous pouvons nous appuyer. Aussi, si vous regardez, si je vais de l'avant et que je joue, regardez comment la, la façon dont l'anticipation se termine
est un peu nette ici. Laisse-moi y aller et le jouer. Et vous pouvez voir que c'est un
peu pointu mais juste pur. Je voulais juste être
un peu plus souple. Je vais revenir au graphique des
valeurs ici, zoomer un peu plus et
essayer de le rendre plus plat. Je vais donc continuer et maintenir la
touche Maj enfoncée pour la rendre plus plate. Et je peux aussi le déplacer vers l'
avant et vers l'arrière. Vous pouvez apporter des modifications
que le plan avec des graphiques consiste uniquement
à faire des changements infimes et que ce n'est pas le genre de chose que vous
pouvez disparaître en un moment donné. Le diable est dans les détails, Dieu est dans les détails
chaque fois que ce
sont les détails qui améliorent quelque chose. Donc, oui, un peu de
va-et-vient, bien sûr, est toujours nécessaire
car je l'ai
réorganisé, agité et répété
beaucoup dans ce cours, mais j'ai rendu cette partie
un peu plus fluide. Alors allons-y et
rejouons-le et voyons s'il met fin à ce congé tranchant
, puis à la dissipation. Je vais donc appuyer sur Espace. Et oui, il n'est pas si tranchant. C'est plutôt lisse, ce qui
est bon, ce qui est bien. Nous y arrivons. Maintenant. Nous devons jouer un peu
avec l'échelle. Nous voulons que cette main
rétrécit pendant l'anticipation, comme lorsqu'elle
va d'ici à là, nous voulons qu'elle rétrécisse
un peu, puis qu'elle prenne une taille plus grande lorsqu'elle
atteint cette position maximale. Revenons à notre chronologie où nous
pouvons voir les images-clés. Vous pouvez sélectionner le calque. Et si
une propriété est déjà visible, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée
et appuyer sur un raccourci. Donc je vais appuyer sur Shift et S
pour augmenter l'échelle ici, non ? Ensuite, je vais passer à
0 fois 0 et j'ajouterai une image-clé à une
échelle de 100 % au temps 0. Ensuite, pendant l'anticipation, je voulais
réduire la taille à quelque chose comme 90 ou 87 %, quelque chose comme ça, un nombre
très arbitraire. Et puis quand il atteint
la grande position, ce que je voulais faire, c'était
augmenter à l'échelle quelque chose comme 110 ou
allons-y avec 115 ans. Ok, donc ça se passe comme ça, ça
rétrécit, puis ça
surgit là et puis revient en arrière au
fur et à mesure qu'il revient. Je voulais continuer et copier l'image-clé de la gamme initiale et coller ici afin que le
sauvage qui descend
se réduise à sa position
d'origine. Bon, maintenant si je rejoue
cette animation, vous verrez que la rotation et l'échelle des déchets s'animent. Il est totalement désynchronisé. Et il ne devrait pas être
désynchronisé car assouplissement
est appliqué à tous ces éléments. Rotation des images-clés et il n'y a qu'un assouplissement linéaire par défaut appliqué à toutes les images-clés d'
échelle. Nous devons faire en sorte que les rotations soient
plus faciles à mettre à l'échelle. Pour ce faire, nous pouvons utiliser un plug-in
appelé e's copy, que vous pouvez voir
juste ici. C'est un plugin à 15$, que je sais que vous n'avez peut-être pas tous
. Donnons donc grande facilité à toutes les images-clés
et ajustons-les manuellement. Ce que je vais faire, c'est sélectionner nouveau
toutes ces images-clés pour la mise à l'échelle, appuyer sur F9, et maintenant toutes
ont une accélération. Maintenant, pour donner un
assouplissement exact, le cadeau, la
balance utilise exactement et les
formes graphiques et tout le reste
sous forme de rotations. Ce que nous devons faire, c'est
aller dans le graphique de vitesse de
rotation à partir d'ici. Oui, nous sommes dans le
graphique de vitesse maintenant, puis nous copions les influences sur chaque nœud
et les collons dans l'échelle. Laisse-moi donc commencer à le faire. Je vais double-cliquer sur cette note. C'est 3733. Je vais aller au graphique des échelles de vitesse. Je vais double-cliquer ici. Et comme il s'agit d'une propriété bidimensionnelle et que
x et y changent tous les deux, nous allons nous
assurer que le verrouillage Dimensions est coché et nous allons simplement coller
les valeurs ici. Comme tu le savais. Désolés, comme nous l'avons vu
dans le graphique précédent, nous l'avions à 37 % et le montant sortant à
trente-trois %. Nous allons cliquer sur OK ici. Très bien, on
va recommencer la rotation. Double-cliquez ici. Nous avons 86.567 contre cinq. Accédez à l'échelle, double-cliquez sur 86.56. Et qu'est-ce qui a été fait, c'est 75 ? Je suppose que c'était le cas, je
vais cliquer sur OK. Et vous pouvez voir que
la forme du graphique change pour imiter exactement ce que c'est. Je vais donc vérifier à
nouveau auprès de 7575. Double-cliquez ici. Nous avons un 100100. Je vais revenir à l'échelle,
double-cliquer sur ce nœud, lui donner un 100 ici, puis un autre 100 ici. Et la renommée, nous avons ce graphique. Allons-y et regardons
la dernière image-clé ici. Il y a 3316. Revenez donc à l'échelle. Nous en avons 33 ici. Et peu importe la partie sortante car
elle n'a pas de partie sortante. Mais quoi qu'il en soit, laisse-moi juste écrire
16, d'accord, peu importe. Maintenant, si je continue et que je le joue, vous pouvez voir que l'échelle et rotation sont totalement synchronisées. Comme vous pouvez le voir, tout
ce travail de
copier-coller aurait pu être évité si je
sélectionnais tout cela, allais dans la copie Est, que je l'avais
copiée, puis que je
sélectionnais cette échelle et
Il suffit de le coller. Mais encore une fois, je sais, je sais. Je trouve ça vraiment
frustrant quand je regarde un tutoriel et qu'un
plugin payant apparaît. Mais de toute façon, nous n'
utilisons pas de plugin payant ici. Je viens de vous montrer que ce plugin existe
et que nous pouvons l'utiliser. Non, elle irait dans vos ressources et vous
regarderiez dans le dossier YouTube
lie can. Vous trouverez ce
petit fichier texte appelé Elastic
Expression point TXT. Je veux que tu l'ouvres, copies tout ce qu'il contient, puis que tu reviennes ici. Disons rotation. Pour commencer avec Option, maintenez Option sur Mac ou Alt sous Windows, puis cliquez sur l'icône du chronomètre, ce qui fera apparaître
l'éditeur d'expression. Et ici, je
veux juste que vous colliez la commande V et que vous cliquiez
dessus sans vous inquiéter à ce sujet. Ok ? Je veux que vous fassiez la même
chose avec l'option Scale to, cliquez sur Command V, cliquez sur Out. Pas de quoi s'inquiéter. Infini. Cliquez sur Commande ou Contrôle enfoncé sous Windows et
réduisez tout simplement. Et si je joue l'animation maintenant, eh bien, rien de vraiment
heureux. Oh, ****. Ai-je fait quelque chose de mal ? Non, je n'ai rien
fait de mal. La façon dont cette expression
fonctionne est que votre dernière image-clé doit
être un assouplissement linéaire. Alors, comment passer
à l'assouplissement linéaire ? Vous maintenez la touche Commande sur Mac
ou Contrôle sous Windows, et vous n'avez qu'à
cliquer sur le nom dans BAM. Et maintenant, si je
reviens en arrière et que
je le joue , il y a des limites. Il n'y en a pas dans la vie de
quelqu'un. Tu as raison, Cool. D'accord, nous avons presque
terminé cette animation. Nous devons ajouter la position et
toutes les formes de main ici. Mais je me suis rendu compte que
ça, que cette vidéo touchait
la barre des 20 minutes. Je vais donc m'arrêter
ici et je vais faire une autre partie de cette leçon
et je te verrai alors. Alors accrochez-vous, reposez-vous, buvez de
l'eau et revenez.
8. Projet final - Pt. 2: Bon, bon retour sur la
deuxième partie du projet final. Jusqu'à présent, nous avons pu
animer l'échelle et la rotation de cette main et lui donner un peu de rebondissement à
l'aide d'expressions. La prochaine chose que nous voulons faire
est d'
apporter, d'afficher la propriété path, qui se trouve ici. Ces deux chemins, dont
nous avons déjà parlé, dont nous avons
repoussé
les images-clés vers la droite. Il est temps de les réintégrer. Je vais donc simplement les
faire glisser, les
positionner au
début de ma chronologie. Et laissez-moi simplement les ajuster pour
qu'elles correspondent à l'
anticipation et à tout. Donc cette partie est en fait quand le pouce fait un peu
régresser le patient. Et puis la
pose extrême ici avec le pouce tendu pour revenir à la normale. Alors allons-y et jouons-y. Ce ne sera pas parfait, mais voyons si cela nous
donne une idée de
l'animation finale. Donc, d'accord, oui, donc
ce n'est certainement pas correct parce que ça
se déplace de manière
totalement désynchronisée. Le pouce, ce que nous devons
faire ici, c'est faire passer l' accélération de l'échelle à
l'orientation de la trajectoire. l'heure, vous
m'avez vu copier et coller les
influences, n'est-ce pas ? Tu peux aller de l'avant et
faire la même chose. Mais ce que je vais faire,
c'est utiliser le plugin
e's copy. Je vais donc commencer et
sélectionner l'échelle ou la rotation. Est-ce vraiment important qu'ils
aient le même assouplissement. Je vais cliquer sur Copier. Je vais continuer
et cliquer sur le chemin. Et je vais aller de l'
avant et appuyer sur Coller. Facilité. Ok, et ensuite
je vais lancer animation et
regarder ça tout de suite. C'est assez synchronisé. Permettez-moi de faire un zoom
avant et de voir si je peux apporter certains ajustements.
Laisse-moi jouer à nouveau. Oui, plutôt synchronisé. Ce que je peux faire ici, c'est peut-être
déplacer cette position de pointe un peu plus loin pour qu'elle s'
attarde un peu plus. Alors laisse-moi faire ça et
laisse-moi entrer et jouer à nouveau. Ouais. Ouais. Tout a l'air parfait et
tout semble correct. La seule chose que
nous devons ajouter maintenant est l'animation pour
la propriété position. Alors allons-y et faisons-le. Laissez-moi
sélectionner ce calque et appuyez sur P pour afficher la position. Et je vais continuer deux fois
0 et créer une image-clé. Maintenant, je dois également le
faire correspondre à la rotation ou à l'échelle. Je vais juste continuer et
appuyer sur Shift S pour augmenter
l'échelle afin de pouvoir faire correspondre
la position des images-clés. Et au fur et à mesure qu'il anticipe
et qu'il se réduit, je veux que cela bouge. Je veux que la main se déplace
un peu vers le bas. Alors laissez-moi aller de l'avant et
choisir le deuxième nombre, qui est la
position y en le faisant glisser un peu vers le bas en tant que rétrécissement. Elle est en train de diminuer. Ça baisse un peu. Permets-moi de le déplacer un peu
plus, un peu plus bas. Et maintenant que cela se présente, je voulais monter
un peu plus haut, donc je vais aller de
l'avant et le déplacer un peu plus haut juste
là. Et puis, au fur et à mesure qu'il descendait, j'ai voulu le ramener à
sa position initiale. Copiez cette image-clé
et collez-la ici. Donc maintenant, il descend, il remonte, puis
il redescend. Maintenant, je vais continuer
et copier à nouveau l'
accélération de l'échelle en utilisant la copie de
e, bien sûr. Maintenant, je pouvais à nouveau aller dans le graphique de vitesse et copier et
coller des influences individuelles. Mais tu ne veux pas rester assis et
me regarder faire ça, n'est-ce pas ? Donc tu
fais ça si tu prends ce café, je suis vraiment coupable d'
utiliser un plug-in,
mais, tu sais, c'est de nouveau
nécessaire. Désolée d'avoir effacé une heure. Je vais aller de l'avant
et copier l'assouplissement. Allez en position et collez
l'accélération comme ça. Et si j'avance et que je joue, vous pouvez voir que la position change
également maintenant et que cela
semble tellement mieux. Un dernier
ajustement consiste à faire en sorte que la trajectoire du mouvement soit
un peu plus courte. Parce que n'oubliez pas que
c'est un principe de base de l' animation que rien dans la
vraie vie ne bouge en
ligne droite. Nous devons ajouter un peu
d'arc à la position. Permettez-moi donc
de sélectionner ceci. Et avec la
propriété position sélectionnée, vous remarquerez qu'
il y a ces points, pas des carrés
avec des points circulaires. Il s'agit de poignées pour
les courbes de Bézier. Je peux donc aller de l'avant et
le faire glisser pour qu'il forme une courbe. Et laissez-moi aller de l'avant et
former une courbe partout où je peux et la rendre aussi
lisse que possible. C'est donc ce que je suis en train de faire. Et bougeons-le comme ça. Et bougeons-le comme ça. C'est assez de courbe. Permettez-moi de faire un zoom arrière et de rejouer. Et vous voyez que maintenant
il se déplace en quelque sorte dans une courbe, puis il ajoute
la courbe de la trajectoire. Je viens d'y ajouter tellement
plus de vie. Animations. Alors laisse-moi
jouer cette dernière fois. Et tu es là. Et à votre goût, je pense que c'est un peu
trop en ce moment, mais à votre goût, vous
pouvez également procéder et ajuster cela à votre guise. Donc oui, c'est à
peu près ça. C'est à peu près
ça. Une dernière assiette. Ok, super. Si vous avez créé cette
animation en suivant, créez un GIF ou
une vidéo et publiez-la
dans les projets. Et je suis tellement fière de ce que nous avons pu accomplir jusqu'à présent, tellement cool, je vous verrai
dans la prochaine leçon, qui est la dernière leçon. Et j'ai hâte de récapituler depuis le tout début
où nous ne savions rien des graphes ici où nous
avons manipulé des graphiques
et créé cette animation.
9. Conclusion: Après tout cela, nous avons
regardé la feuille de musique et nous nous sommes dit que vous pouviez entendre de la musique
dans votre tête. Sachez que vous ne pouvez probablement pas, parce que nous avons parlé de
graphiques et en
regardant cette feuille sur laquelle est dessiné un graphique de
valeur, vous pouvez probablement déterminer le type de mouvement que ce
graphique représente. Et si tu peux
revoir le cours, c'est à toi de décider. Si tu ne peux pas, tu peux
revoir le cours, mais je suis presque sûr que
tu le fais quand même, n'importe quel h2. Récapitulons tout ce que nous avons
fait dans ce cours. Une chose importante
que je voulais
enseigner à travers ce cours, parce que c'était assez
mystérieux pour B2, c'est pourquoi certains assouplissements,
appelés easing in
and outs, et cetera. Et nous l'avons examiné à
travers un graphique complet. L'ensemble de ce graphe de mouvement a un intérieur et un extérieur
et, selon le côté sur lequel vous appliquez l'
assouplissement, il peut être appelé ECM is out
ou ease in, out. Il y
a aussi des côtés d'entrée et de sortie pour chaque image-clé ou qui est
également un nœud sur un graphe de mouvement. C'est donc quelque chose
que nous avons fait. Nous utilisons des tracés de découpage pour animer l'
écriture manuscrite et ajoutons variations de
vitesse à l'écriture manuscrite en
manipulant le graphique de valeur, soit en le rendant plus plat
, soit plus raide, etc. Et tu sais, qu'est-ce que ça peut être ? Un projet intéressant est de vous
enregistrer vous-même ou quelqu'un qui écrit quelque chose
sur papier et d'
essayer de recréer celui
d'After Effects. C'est quelque chose
que vous pouvez faire pour notre projet final
de la classe, nous avons recréé l'animation YouTube like
cam telle qu'elle est en 2022 sur les appareils iOS et iPad OS, nous avons appris l'anticipation
lorsque le la main se lève, il y a ce petit
peu d'anticipation et nous voulions considérer
comme suivi. Et nous avons ajouté un peu de suivi en
utilisant une expression qui ajoute une sorte de
rebondissement au Lai Can, vous devriez vérifier le projet
terminé que nous avons réalisé. Il y a quelque chose dont je
devrais parler franchement. Le projet de gauche
que nous construisons ensemble que vous êtes en train de résoudre
mais lié ensemble. Il a fallu plus de vernis
et plus de temps. Je n'ai pas pu aller
jusqu' au bout à cause des contraintes
de temps
et de tout. Mais le fichier fini
qui se trouve dans vos ressources est
celui sur lequel j'ai beaucoup travaillé. Et ça a l'air beaucoup
plus lisse et bien meilleur. Donc tu devrais y jeter un œil. Ne vous inquiétez pas, il a été créé en utilisant exactement
les mêmes techniques
que celles que j'ai montrées. Et d'ailleurs, si vous êtes nouveau dans les expressions et
que vous voulez les apprendre. J'ai un autre cours
sur Skillshare, qui est intitulé Introduction
aux expressions pour
débutants. Vous pouvez supposer
que ce
n'est certainement pas pour avancer
et qu'il ne s'agit pas recréer
quelque chose d'avancé comme expression que nous avons utilisé
dans ce cours pour l'animation
YouTube comme Han. Mais je pense que cela donne
une base très solide à
tous ceux qui veulent commencer à
apprendre l'expression. Donc tu pourrais y jeter
un œil si tu le voulais. C'est une couverture pour moi. J'
apprécierais vraiment que vous regardiez ceci, si vous avez atteint cette partie de la classe pour laisser un commentaire, cela signifie vraiment beaucoup. Lire une belle critique. Ou si vous n'avez pas
aimé le cours, j'ai quand même mis un aperçu. J'aimerais avoir des commentaires sur mes performances, car
j' aime
vraiment enseigner et je suis un étudiant sur la façon
de mieux enseigner. Donc oui, peu importe,
c'est à toi de décider, encore une fois, c'est fini et je te
verrai dans le prochain. Bientôt j'espère. Au revoir.