Transcription
1. Introduction Remorque: Créer ensemble ce concept
technologique époustouflant dans Affinity Designer
créera ce
concept exact présenté ici, parfait pour les utilisateurs débutants
à intermédiaires. Et vous pouvez créer
ce projet sur le bureau ou la
version iPad d'Affinity. Nous vous enseignerons
les principes fondamentaux pour construire un appareil à partir de zéro, vous
montrant toutes les
techniques en cours route et si
vous vous sentez perdu, le projet de l'
appareil créatif est inclus. Ce cours commencera par quelques outils de démystification de base, mais très rapidement, passer à la création de
votre nouvel appareil à partir de zéro, guidé avec vous. Alors venez vous joindre à nous et créez vos tout premiers
concepts technologiques avec affinité.
2. Introduction à l'outil de radient: Avant de commencer, je voulais simplement examiner un outil et un outil que
nous allons utiliser très largement
dans cette conception, et c'est la fonction de dégradé. Maintenant, si vous connaissez fonctionnement du dégradé
et la façon d'utiliser la conversation, n'hésitez pas à ignorer cela avec vous, mais je pense qu'il est vraiment
important que nous comment l'utiliser
car nous allons utiliser
c'est sur presque toutes les parties individuelles de la construction ici pour
créer n'importe quel type de forme. Nous allons donc simplement dessiner
un rectangle ici. Par exemple, nous passons aux options
de couleur de remplissage. Nous avons la couleur des nuanciers, puis le dégradé en option. curseur situé au milieu
du dégradé
nous permet d' appliquer la façon dont ce dégradé va affecter
sur la forme
ou l'élément que nous avons dessiné. Vous pouvez voir ici que
nous venons d'obtenir du blanc au noir et tirer le curseur plus
vers le noir, nous devenons plus blancs
et vice versa. Nous avons maintenant différents
types de dégradés, que nous options pour un système elliptique, par
exemple, qui peut nous
donner plus comme
une source de lumière, une brillance ou une radio. Effet similaire. Et c'est plus utile, nous ajoutons plusieurs points. Quel genre de cool ? Tout comme une source
lumineuse sous un angle différent. Ils étaient en train de s'ajuster. Voici le point médian, mais nous avons également de l'
opacité et nous pouvons me
réduire l'opacité de 50. Nous pouvons voir ici même si
le dégradé
va disparaître
plutôt que la couleur, nous avons un dégradé d'opacité. Cela nous permet d'
avoir un fondu qui pourrait être incroyablement
utile si vous vouliez fondre une ombre dans invisibilité ou si
quelque chose d'autre que nous pouvons faire avec un double-clic est d'ajouter plus de points. dans notre dégradé. Ici, nous pouvons maintenant passer du
blanc au gris au noir, mais nous pourrions cliquer sur n'importe lequel de ces points et modifier également leur référence de
couleur. Nous pourrions prendre ce point
médian ici, par
exemple, et
lui donner une teinte rouge. Nous passons donc du
blanc au rouge au noir. C'est vraiment important
que nous comprenions. Nous pouvons ajouter plusieurs
points car si nous avons blanc comme on dit notre
point le plus léger comme source de lumière, nous pourrions ajouter un autre point
blanc plus tard. Pour imiter une sorte de deux
sources lumineuses qui s'assemblent. Nous avons un véritable reflet de la lumière juste là et là, par
exemple, nous pouvons devenir
trop complexes avec cela. Maintenant, lorsque nous
récupérons également l'outil de dégradé, qui est celui-ci ici, nous pouvons également le faire glisser directement sur une source et nous
pouvons appliquer la direction. Et comme vous le voyez ici,
nous avons les points que nous avons insérés avant. Nous pouvons toujours déplacer
ces curseurs et points où nous pouvons
choisir l'angle et la direction du dégradé pour simuler la lumière et
d'autres mouvements. Nous avons tous ces curseurs
et nous pouvons les modifier au
besoin parce que nous
allons l'utiliser
si largement
tout au long de ce projet de loi Il est important que
nous utilisions cet outil, comprenions à quel point il fonctionne facilement, enregistrer comme
expliquant plusieurs fois. C'est ainsi que nous sommes
en mesure de modifier l'angle et l'apparence de notre dégradé et comment nous pouvons nous estomper entre les
différentes sources. Alignez-les exactement
là où nous voulons chacun.
3. Créer le corps: Ok, donc maintenant nous avons configuré notre modèle avec
affinité et l'avons ouvert. Ce que nous allons
commencer, c'est un modèle visuel que nous avons sur le bureau et qui vous
sera fourni. Il devrait être dans les téléchargements. À côté de cette leçon, nous allons mettre
cela en affinité. Nous pouvons le faire en
allant dans File Place, en sélectionnant l'image
elle-même et en cliquant sur Ouvrir. Ensuite, nous devons glisser sur notre modèle et nous étirer pour qu' il remplisse l'espace
comme celui-ci. Le modèle a été créé à l'aide de Procreate et il suffit
essentiellement de
tracer une
image d'un iPhone et nous
donner les dimensions
avec lesquelles travailler. Nous avons donc une aide visuelle pour nous
aider dans notre création dans Affinity Designer en
utilisant la même méthode pour introduire le modèle Je vais apporter une
image qui sera notre objectif pour notre
finale motif. Comme nous pouvons le constater, nous pouvons
simplement faire glisser cela de
la même manière en ajoutant
une autre image dans. Nous nous sommes maintenant donné
deux couches. Nous pouvons les voir sur le
côté droit ici. Une coche est disponible à
côté de chacun si vous souhaitez désactiver ou sur un calque, vous pouvez simplement cliquer dessus et le masquer pour le moment. Maintenant, pour continuer à être configuré, ce que nous allons faire, c'est
nous dessiner quelques lignes directrices. Nous pouvons passer aux mesures
du côté gauche et
simplement glisser à travers. Et cela
nous présentera ensuite les directives
que nous voulons
utiliser avec Command Plus, nous pourrons zoomer sur l'image
pour une meilleure précision, où elles vont nous
donner une ligne directrice nous pourrons zoomer sur l'image
pour une meilleure précision,
où elles vont nous
donner une ligne directrice
. le bord
du premier téléphone ici, qui est à peu près le
centre de l'image ici. Et les deux-points de commande nous
permettent de voir ces guides et de les
activer et de les désactiver ce n'est pas quand nous en avons besoin. Nous allons
passer en revue maintenant et mettre en place une série de lignes directrices. J'aimerais que vous
suiviez également votre projet. Que vous
suiviez ou non le même projet ou que vous
conceviez le vôtre. Cela vaut la peine de configurer
ces guides, cela facilite le placement
de vos
formes vectorielles plus tard Nous allons utiliser
l'outil Rectangle pour créer notre première forme. Nous allons utiliser cet outil
rectangle et
bloquer complètement la forme
du premier iPhone. Lorsque l'outil Déplacer est sélectionné, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris sur
notre forme nouvellement créée. Nous pouvons utiliser le menu
pour convertir en courbes. Maintenant, lorsque nous utilisons notre
outil Node ici à partir de la gauche, les points ne changent
plus la taille,
mais ils changeront plutôt la perspective et la
courbe de la forme, ce qui nous permet de la
faire correspondre à l'angle et position dans laquelle l'
iPhone est présenté. Si nous maintenons la barre d'espace
tout en déplaçant les nœuds, ils accrocheront deux directives
créées, ce qui facilite grandement l'alignement très fin. Pour rendre les choses plus faciles à voir, si vous sélectionnez votre calque, nous avons un paramètre d'opacité au-dessus et nous pouvons ajuster l'opacité. Nous pouvons donc voir que la
forme est créée et ce qui
se passe en dessous, qui facilite grandement l'alignement choses si vous avez
du mal, pour aligner vos formes
avec votre référence. Avec notre calque de forme sélectionné. Nous allons utiliser
l'outil d' angle du côté
gauche ici. L'outil d'angle
nous permettra essentiellement de changer la forme d'un angle plein à un coin incurvé
en cliquant et en faisant glisser la forme. Et comme vous pouvez le constater, il crée un cercle qui nous donne
approximativement la forme d'angle que nous devons cliquer et
faire glisser jusqu'à ce que le cercle corresponde à la courbure que nous
voulons apparaître sur cette forme. Si vous remettez maintenant l'
opacité au maximum. Nous avons donc une forme solide. Nous allons
cliquer sur notre calque, faire glisser vers le bas pour le déplacer
sous notre modèle, puis désactiver notre modèle. Zoom arrière. Nous allons également désactiver
nos guides avec deux points de
commande afin voir la forme que
nous avons créée jusqu'à présent. Si nous activons le calque
de notre image de référence, nous voulons nous assurer
que ce type de forme et de performance ressemble la même forme
et aux performances que
nous avons observées jusqu'ici. C'est notre première partie
fondamentale. La première chose que nous remarquons regardant notre
référence, c'est qu'il y a un dégradé de couleur
sur le téléphone. Nous allons prendre notre forme, aller aux outils
de couleur en haut à gauche. Et au lieu de cliquer sur Remplir, remplacez-le en dégradé. Et nous pouvons ensuite commencer à
appliquer notre dégradé en
cliquant sur les
nœuds à chaque extrémité, puis choisir les
couleurs à définir entre les deux. Nous pouvons donc choisir un gris très, très foncé et un gris
très, très clair. Comme vous pouvez le constater, cela
nous donne un mélange entre les deux. Une fois que nous aurons défini nos couleurs
dégradées, nous
utiliserons l'outil
de remplissage du côté gauche. Avec cela, nous pouvons ensuite l'ajuster en fonction de l'angle du
dégradé. Et en étendant la plage du dégradé ou en
changeant de direction,
il modifie la direction
de l'effet de dégradé, comme on peut le voir ici. Si nous avons besoin d'ajuster nos couleurs pour obtenir les effets
souhaités, nous pouvons revenir dans l'outil de dégradé de couleurs et
ajuster également les couleurs. Si vous avez du mal à obtenir correctement
les couleurs du dégradé, nous pouvons utiliser l'outil de sélection des
couleurs, faire glisser sur notre image de
référence et choisir les couleurs que nous
allons transformer le modèle et découvrez comment notre forme
et notre dégradé
nouvellement créés s'alignent avec
notre modèle original. Est-ce qu'il rentre dans cet espace ? Eh bien, vous remarquerez qu'il y a un bord biseauté autour
du site de l'iPhone. Et nous pouvons voir que
là et notre référence, nous allons envisager de
créer cela ensuite. Nous allons créer
cela en dupliquant notre calque avec
notre calque de forme
sélectionné, appuyez sur Commande J. Et cela copiera le
calque exactement tel qu'il est avec le calque
sous sélectionné. Nous allons revenir
à notre outil de couleur et le changer
de dégradé, revenir à un solide. Nous pouvons faire quelque chose comme du
noir dans ce cas. Ensuite, nous allons
sélectionner un appelé outil de contour. Une fois que nous l'avons sélectionné, nous sommes en mesure de constater
que nous avons maintenant poignées de
nœuds
autour de notre forme. Et si on le traîne légèrement, il va créer une
version plus grande de cette forme avec toutes les courbes et contextes
et tout ce qui avait avant d'y remplir notre bord
biseauté. Maintenant que notre nouveau calque de
lunette est sélectionné, nous allons remettre le
dégradé. Je suis allé purement aux couleurs unies. Nous pouvons facilement voir
ce que nous faisions. Nous allons utiliser
notre filtre et appliquer un
remplissage dégradé similaire au calque supérieur, mais nous allons utiliser des couleurs
légèrement plus foncées pour
que les bords biseautés
se démarquent un peu. En sélectionnant à nouveau l'outil de déplacement
et le calque, nous allons appliquer un trait
à notre nouveau bord biseauté, quelque part entre zéro 0,8. Il faut donc nous aider à donner cette petite définition
entre les deux parties. Dans la prochaine section,
nous allons continuer en
introduisant le
logo Apple sur notre forme.
4. Ajouter le logo: Nous allons maintenant chercher à ajouter le logo sur notre modèle ici. Et ce
sera un iPhone Apple, donc ce sera le logo Apple. Nous nous dirigeons vers l'outil
Texte et faisons glisser une boîte sur n'importe où
sur notre modèle, ce qui créera un
nouveau calque pour nous. Et si nous utilisons Shift
Command K sur Mac, le
logo Apple sera inséré dans un format texte. Nous utiliserons le contrôle
de la taille des
pixels de texte en haut ici et le
remplacerons par 144, ce qui nous donne une
image plus grande à utiliser. En revenant
à l'outil Déplacer, nous pouvons ensuite
déplacer le
logo Apple texte vers nos calques
d'origine. Nous devons le dimensionner et
obtenir l'angle correct. Pour la perspective,
nous allons utiliser à nouveau
ce menu pour
convertir les coins. Lorsque nous le faisons, de
nombreux points
apparaîtront autour notre pomme car l'outil de nœud est
sélectionné. Nous revenons à notre outil de déménagement. Les points de courbe
sont toujours appliqués. Nous venons d'avoir nos
mêmes nœuds en boîte auparavant et nous sommes maintenant en
mesure de changer de perspective. Nous changeons
toujours aussi légèrement notre opacité. Essayez de l'aligner grossièrement
avec l'endroit où nous voulons qu'il se trouve sur le modèle que nous avons créé et nous
pouvons simplement ajuster de cette façon pour
que cette perspective soit correcte. Maintenant, si vous avez besoin d'
affiner les positions un peu plus lourde
flèche sur les nœuds ici et que vous voyez cela se tourne vers cette configuration à
double flèche. Vous pouvez effectuer ces petits
ajustements au besoin. Maintenant, si nous cachons notre calque sur votre modèle que nous avons créé auparavant et que nous apportons le logo Apple. Il est donc maintenant au-dessus
de nos deux formes. Nous avons créé cette base et
la lunette qui vient d'ouvrir nouveau
notre référence et de
regarder où nous en sommes. Nous constatons que notre
logo Apple doit être plus léger. On va donc entrer dans la
couleur et changer ça. Nous n'avons pas nécessairement besoin
de donner un dégradé ici. Nous allons
appliquer l'ombre et ce reflet d'une manière
légèrement différente.
5. Création de la profondeur: Nous allons maintenant
créer le bord de l'iPhone et
lui donner l'apparence d'
avoir de la profondeur et
d'être un objet physique avec
des profondeurs. Et c'est relativement
simple à faire. Et nous allons vous montrer
les techniques que nous allons utiliser pour y parvenir. Avant de commencer cela, nous avons déjà créé trois
couches et nous allons commencer
à en créer beaucoup d'autres
tout au long du projet. Commençons donc à
les nommer pour ne pas nous perdre parmi toutes
nos couches. Pour ce faire, il suffit de
double-cliquer sur le nom d' une couche et vous pouvez
lui donner un nom approprié. Une fois cela fait,
nous utiliserons à nouveau
la commande J Command a
sur la couche externe plus grande. Donc, celui qui
a créé notre lunette et créé d'autres versions, nous allons nommer ces
découpes une et en découper deux. Et ce
seront les calques que nous utilisons pour créer la
profondeur de l'appareil. Nous allons changer notre
modèle et recommencer. Désactivez notre référence. Ajoutez de nouvelles
directives en mémoire, vous pouvez simplement
les faire glisser depuis le côté. Ensuite, nous pouvons utiliser les deux-points de commande
pour les activer et les désactiver. Nous avons maintenant notre couche
la plus basse sélectionnée ici. Et si nous maintenons la touche Maj enfoncée, nous pouvons le déplacer le long nos guides sans qu'elle
se déplace de haut en bas. Nous pouvons donc simplement le placer en position grossièrement
avec notre modèle. Maintenant, sur les deux calques
que nous
avons créés, nous allons passer à cette
couleur et modifier la couleur. Nous avons donc une couleur de base
et une couleur de couche supérieure. C'est juste pour que nous puissions très facilement définir ce
sur quoi nous travaillons et la séparation de
deux en maintenant la commande enfoncée Nous pouvons maintenant sélectionner
les deux couches ici. Ici, vers le haut, nous
avons un outil appelé intercept. Intercept va nous
permettre de couper une forme en fonction de suffisamment. Et cliquer ici
nous permettra de couper la couche inférieure. Pourquoi la forme de la couche supérieure nous
laisse juste
la forme du bord ici. Maintenant, nous pouvons voir que la
forme est correctement découpée. Nous pouvons chercher à réappliquer
notre dégradé si vous devez charger l'image
de référence ici. Mais nous allons appliquer
un dégradé similaire à ce qui se trouvait sur le calque arrière, mais avec une couleur légèrement
plus claire. N'oubliez pas que vous créez également
votre propre moteur de rendu. Vous pouvez expérimenter si vous
avez créé des arrière-plans de
couleurs différents, vous pourriez avoir l'impression que les bords semblent être
métalliques ou colorés. Vous pouvez vraiment expérimenter
la création de vos propres cheveux. Lorsque nous désactivons nos
guides ici, nous pouvons voir le haut de notre couche
commence à s'estomper. Juste pour dire que nous sommes allés un peu
trop légers dans notre dégradé, nous pouvons juste ajuster
cela au besoin. Maintenant, la perspective que nous
voulons n'est pas tout à fait parfaite. Et la chose qui
lui donne, ou les bords supérieurs, juste une duplication complète
du calque précédent. Ce que nous allons faire, c'est d'utiliser à nouveau
notre option Convertir en
points. Et à l'aide de l'outil Node, nous allons juste
les aplatir un peu. Nous avons mis des lignes directrices. Donc, si vous gardez de l'espace
et que vous pouvez utiliser votre commande deux-points pour les
ramener
si vous en avez besoin. nous aideront à
l'aplatir précisément sur ces bords. Si besoin est. Vous pouvez toujours créer un autre guide
et l'apporter. Jusqu'à présent, nous avons fait
cela et à moi deux, je vous
donne une idée de la
façon dont tout fonctionne. Mais si nous ramenons
notre guide,
nous pouvons voir que nous sommes
un peu en train d'utiliser notre gars et aussi de
la couche de transparence, utiliseriez-vous ces notes
et alignez-les exactement sur le
modèle matériel là où c'est nécessaire. Et nous pouvons simplement ajuster
chaque bit jusqu'à ce qu'il s'
intègre et qu'il soit juste. Maintenant, dans notre référence, les bords, clairement un type de
matériau métallique et ils ont un pas de dégradé
un peu différent. Dans notre outil de dégradé, nous allons ajouter
un nœud supplémentaire. Et nous pouvons le faire en
double-cliquant. Et cela nous donne une
étape supplémentaire dans le dégradé. Et vous pouvez voir que
lorsque nous l'ajustons,
il ajuste le pas médian du dégradé afin que nous puissions passer de l'obscurité à la lumière à l'
obscurité, par exemple. En regardant à nouveau notre référence, nous pouvons décider si
nous avons besoin qu'elle soit foncée ou plus légère. En regardant notre référence, il y a des couches
et des réflexions supplémentaires qui se produisent et nous aborderons
ces éléments un peu plus tard en utilisant
différentes techniques.
6. Caméra et ombrage: Nous allons ensuite nous attaquer à l'
ajout de l'interface de la caméra. Donc, si nous
réactivons notre couche pour ramener notre modèle, nous utilisons les deux-points de commande pour
ramener nos directives. Nous avons défini les directives ici à l'
endroit le plus approprié pour construire ce module de caméra. Nous pouvons zoomer plus près à
l'aide de Command Plus. Et comme avant,
pour ajouter de nouvelles lignes directrices. Il suffit de glisser depuis le haut ou la mesure
du site et nous pouvons simplement apporter notre doublure
finale ici. Nous n'avons pas besoin
de tous les calques ici, donc nous pouvons désactiver
ces calques de couleurs. Si nous les avons toujours fiancés. Nous nous dirigeons vers la
gauche ici nous pouvons utiliser notre outil de
sélection de formes. Nous allons faire glisser une
forme sélectionnée sur nos directives, ce qui va masquer
ce module de caméra pour nous. Maintenant, comme avant, lorsque nous
changeons certaines couleurs, c'est juste un simple indicateur visuel
rapide pour nous de quelle zone il s'agit. Dans ce cas, nous allons
changer cela en vert. Ensuite, nous allons le
faire glisser vers le bas et le
déposer avec le reste des calques. De cette façon, nous pouvons toujours voir notre
modèle au-dessus. En sélectionnant notre outil de flèche, nous pouvons ensuite faire
des choses comme incliner l'image. Nous pouvons l'aider à
aligner le module de caméra, comme nous l'avons fait auparavant. Prenez également le temps de les aligner sur nos
directives. En plus de l'aligner
avec notre image modèle. Nous utiliserons le menu sont
convertis en courbes, juste pour ce détail. Nous allons maintenant sélectionner
notre outil de coin, comme nous avons arrondi
les bords des coins auparavant. Nous allons faire
exactement la même technique pour arrondir les bords de notre carré que nous venons d'
aligner ici pour adapter le module de caméra
sur notre modèle. Maintenant, désactivons nos couches est codon
Command pour
désactiver nos guides. Et nous allons effectuer un zoom arrière à nouveau
avec la commande moins. Et ce que nous
recherchons, c'est simplement nous
assurer que la perspective semble correcte lorsque nous regardons
ce que nous venons de créer. Nous pouvons ajuster notre
couleur pour lui donner un dégradé similaire afin de
nous aider à voir cette perspective. exemple, une couleur plus claire et
pertinente pour notre image de référence peut
également être très utile. Maintenant, notre maquette a de la profondeur
et un bord biseauté. Nous allons donc
envisager de créer cela maintenant comme prochaine partie. Et nous le ferons beaucoup de
la manière dont nous avons créé profondeur dans l'appareil lui-même. Pour créer la profondeur
et la lunette, nous allons avoir
besoin de trois exemplaires. Donc, si nous sélectionnons notre couche, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Dupliquer qui a utilisé
la
commande clavier, commander J pour les créer. Assurez-vous de prendre le temps de
nommer ces couches au fur et à mesure. Comme les projets ne feront que devenir
plus complexes à partir d'ici. Et avoir un bon administrateur et bon nom
vous aideront à progresser. Pour le moment, colorions chaque calque individuel afin que nous puissions, avec une référence
visuelle très rapide, voir sur quel
calque nous travaillons. Nous savons quelle couche
couperait un autre rouge et vert. Évidemment, un
contraste parfait tout en maintenant la commande, sélectionnez
votre deuxième calque. Ensuite, nous allons
passer au menu du haut et utiliser les soustractions et les soustraire. Nous allons couper cette couche supérieure
de celle en dessous, nous
laissant juste notre bord
biseauté dans le rouge. Maintenant, si nous sélectionnons notre
nouveau bord biseauté, nous pouvons envisager d'
ajuster sa couleur, qui la ramène à
un gris plus foncé maintenant, ou même un noir qui va
aider à créer cette ombre et cette profondeur de vue
que nous Je cherche. Quelle que soit la couleur que vous avez
attribuée à la face supérieure. Il suffit d'utiliser le curseur visuel
et vous pouvez voir quand il semble à peu près droit et commence à donner cet
effet d'ombre juste ici. Tout comme nous l'avons fait pour
le corps de l'appareil, nous allons maintenant appliquer un dégradé à ces couches pour lui donner cette sensation de mort
et de trois dimensions, tout
en aidant à l'éclairage. l'effet
qu'il s'agit d'un objet 3D. Encore une fois, vous pouvez faire cette
préférence d'éclairage comme bon vous semble, ou copier la référence ici. Nous allons simplement l'appliquer la même couleur et
il peut y avoir de la lumière sur
le marché dans différents
domaines pour donner l'impression d'un
changement de matière. Mais nous voulions nous
assurer que les angles sont également relativement les mêmes, de sorte que la réflexion et
la source lumineuse semblent provenir
du même endroit en utilisant des couleurs
plus claires ou laisser briller une partie plus vibrante
du dégradé donne une impression d'un matériau
différent. Par exemple, le métal d'aluminium doit être plus sombre et
passer à la lumière, alors que la base de l'appareil photo,
qui peut en fait être du verre ou autre matériau brillant,
devra être un peu plus légère
et en ont plus, dégradé plus
léger qui s'affiche
pour donner cette impression. Et nous pouvons voir
que l'invisible sur la référence ici aussi. Maintenant, pour ajouter un peu plus de profondeur à notre calque
de base que
nous avons créé auparavant, nous allons lui ajouter un effet
qui lui donne une impression d'ombre comme si la lumière était
bloquée, mais pas tout à fait parce que c'est
un objet translucide. Si notre calque est sélectionné juste en bas
de notre menu Calques, il y a l'icône des effets. Nous allons utiliser l'
effet flou gaussien. Et en faisant apparaître ce curseur,
nous pouvons voir qu' il applique plus d'
un effet de flou à notre calque ici. Et nous voulons juste qu'un
peu de cela diffuse
légèrement les bords
de cette couche Bezos, qui
donne cette sensation
d' objets translucides et de lumière passent à travers et
créant une sorte de sensation d'ombre naturelle, c'
est utiliser des effets comme celui-ci dans petits détails qui
donnent le sentiment de
petits détails qui
donnent le sentiment qu'un rendu est un
véritable objet physique. Il est important de prêter
attention à ces petits
détails car
ils ont un effet sur votre perception globale
de l'image finale.
7. Logo Shading: Nous allons donc continuer
avec notre dégradé et ombrage ainsi que certains éléments d'
ombrage et de détails. La première chose que
nous allons faire est d'
ajouter un peu d'
ombre et de lunette au module de
caméra ici. Comme avant, nous
allons créer deux autres copies
du module de caméra. Ensuite, nous allons
changer leurs couleurs en rouge et en vert respectivement. Ce que nous voulions
faire, nous allons
aligner cette couche supérieure. Nous avons donc juste un morceau de fond avec
les courbes et tout ce qui est au
bon endroit pour nous. C'est pour cela que nous en avons besoin. Nous allons le
faire monter légèrement. Ensuite, nous allons devoir
ajuster le
calque supérieur jusqu'à ce que nous obtenions la courbe et l'apparence d'
ombre souhaitées dans le calque rouge ci-dessous. Comme avant, nous
allons garder la commande, sélectionner ces deux couches
et nous voulons soustraire. Donc, le haut se coupe
du bas, nous
laissant juste ce
petit éclat là. Il suffit maintenant de
faire glisser cette
sauvegarde dans notre ordre de
calques pour pouvoir le voir. Nous allons maintenant
ajuster la couleur. Nous allons le rendre un
peu plus léger ici pour donner l'impression
que la
lumière brille à travers. Nous allons à nouveau utiliser le flou
gaussien, juste pour lui donner
ce petit peu de flou autour des bords parce qu'
une ombre et quelque chose
dont
la lumière obscurcie n'est jamais aussi
précise. arête définie. Nous voulons qu'il y ait un peu d' ombre
naturelle et
de décoloration. flou gaussien
nous donne exactement ce dont nous avons besoin. Ensuite, accordons un
peu d'attention à notre logo Apple. Comment obtiendrions-nous
ce type
de dégradé de métal brossé défini . Pour ce faire, nous allons utiliser une technique appelée
masque de détourage. Créons donc deux formes
pour vous montrer comment cela fonctionne. Nous allons créer un carré rouge et créons également
un cercle. Nous allons simplement changer
cette couleur en vert. C'est donc un visuel agréable
et facile à voir. Maintenant, sur nos calques, nous
allons faire glisser le vert dans la boîte rouge
que vous voyez juste en dessous. Il est maintenant juste là. Et il disparaît de
notre point de vue lorsque nous lâchons prise, nous avons maintenant un
masque de détourage. Il est toujours là. Nous sommes capables de le
déplacer et nous pouvons le déplacer dans
n'importe quelle position
du carré, mais il ne sera affiché que
par le carré lui-même. C'est ce qu'on appelle un masque de découpage, et c'est une technique très
utile pour créer des
formes et des effets spécifiques. Et nous allons l'utiliser
dans une seconde pour créer l'effet de notation
sur le logo Apple. Nous pouvons également appliquer
cela à certains
des détails les plus fins. Nous allons donc
les supprimer très rapidement. Ce que nous allons faire, nous chercherons
à créer un masque d'écrêtage avec la partie sous l'ombre
que nous venons de créer également. Nous pouvons donc prendre cela
et simplement le faire
glisser en dessous de notre section
principale ici. Et maintenant, il
ne sera visible que
sous la pièce principale
de verre que nous avons fabriquée. cause de ce masque de découpage, nous allons le fouetter à
ce bord dur, mais ensuite nous obtiendrons les bords
gaussiens flous que nous avons
mis là-dedans avant. Et nous pouvons ajuster le dégradé
en fonction de nos besoins. Les meilleurs visuels
que nous recherchons. Il n'y a pas de paramètres définis ici. Il suffit de le regarder visuellement et de décider ce qui vous
convient le mieux et qui vous convient le mieux. Mais en utilisant ce masque de découpage, il rend ces bords
flous. Et le truc gaussien que nous avons
fait un peu plus facilement. Nous allons donc sélectionner le logo Apple. Cela fera légèrement
différemment, mais l'utilisation des mêmes techniques
rend le logo plus léger. Ce sera plus facile pour
nous de voir ce qui se passe. Alors dessinons simplement une forme. Nous pouvons simplement prendre l'
outil stylo et dessiner quelque chose qui traverse le
logo comme une forme triangulaire. Tant qu'il s'agit d'un chèque fermé, tout ira bien. Triangle étant le
plus simple que nous puissions faire. Ensuite, nous changerons la couleur
de cela pour qu'elle soit beaucoup plus foncée, comme vous pouvez le constater pour le
moment, c'est simplement poser sur la pomme
est très, très simple. Rappelez-vous ce que nous venons
d'apprendre avec le masque de découpage. Une fois que nous aurons réussi, l'Apple en définira
la forme. Allons le faire baisser. Et nous y allons très facilement. Nous avons ce dégradé chaud et
très dur l'aide du modèle Apple
juste là. Nous donnons presque
l'impression d' un reflet et de cette partie
vraiment brillante du métal brossé. Mais comme avant, nous pouvons
ensuite utiliser un dégradé ou même utiliser un
flou gaussien et très, très légèrement définir et façonner
cela selon nos attentes. Par exemple, nous l'avons
fait beaucoup plus durement que dans l'exemple, mais nous pouvons le modifier et
composer autant que nécessaire. Mais il n'est pas non plus limité au
nombre de fois que nous faisons cela. Nous pourrions créer
plusieurs calques ou plusieurs images dans ce
type de réflexion cliquée.
8. Conception de lentilles: Le prochain atout que nous allons
envisager de créer est celui des objectifs de l'appareil. Si nous commençons par
faire apparaître notre guide, en utilisant également nos lignes de guidage, nous pouvons nous assurer d'ajouter simplement tous ceux qui
nous aideront à nous aligner correctement avec les trois objectifs, comme
indiqué sur l'appareil. Pour commencer à créer les lentilles, la première chose que
nous allons faire est choisir l'outil ellipse. Et puis commencez simplement par dessiner notre premier cercle dans
nos directives ici, il est utile de changer la couleur en quelque chose qui est
facilement définissable, il suffit de choisir le noir pour
le moment tel qu'il n'est pas utilisé et nous
pouvons facilement aligner cela, puis si vous
trouvez le rouge ou vert plus facile pour vous,
empruntez cette route. Comme auparavant, la sélection de notre
outil flèche nous permet d' ajuster les formes afin qu'elles
correspondent à nos directives. Cela va nous aider à avoir
cette perspective cohérente. Une fois que nous aurons cette forme entièrement alignée, nous allons dupliquer
cette forme comme avant lors de la création du basilic de
caméra lui-même. Vous trouverez ici utile d'ajouter quelques directives supplémentaires pour
les autres cercles de la caméra. Et nous allons déplacer notre
deuxième couche à nouveau, créer cette
perspective et cette profondeur. La deuxième couche,
nous allons d'abord en faire un ton plus sombre. Une fois que nous aurons fait ce ton
plus sombre, il suffit de le faire
passer aux nouvelles
directives comme ça. Lorsque nous éteignons nos guides, nous pouvons constater
que, très simplement , ces deux
couleurs nous ont donné l'apparence de profondeur dans la caméra sont
prêtes à cause de la perspective et la façon dont nous percevons leur apparence. Cela fonctionne déjà pour nous. Nous allons maintenant dupliquer à nouveau
notre couche supérieure, qui est cette couche grise. Et nous allons rincer
et répéter pour créer les autres éléments
de cercle de la caméra avec exactement
la même technique, utilisera la perspective
du guide à chaque fois. Et ce que nous ferons ici
lorsque nous commencerons à obtenir plusieurs couches, c'est que nous
attribuerons des couleurs différentes. Donc, juste un coup d'œil, nous pouvons voir où nous en sommes, sur
quelle couche nous travaillons. En raison de tous ces
Bezos, calques ,
cercles, s'ils sont gris, il peut être assez difficile voir
rapidement où vous
travaillez et quel type de perspective vous
devez réellement utiliser le rouge
et de nouveau vert, afin que nous puissions voir sur quoi
nous travaillons là-bas. Et nous pouvons les
découper de la même manière
que pour les autres
couches. Nous avons maintenant la base
du premier module de caméra fabriqué. Nous allons chercher à obtenir correctement
la couleur et
la texture. Et nous travaillerons de l'anneau
extérieur à l'intérieur. Nous commencerons par le plus extérieur, ce que nous pouvons voir dans notre exemple. Il a une belle brillance
autour du site. Nous devons donc imiter cela à
l'aide de notre outil de dégradé, comme nous l'avons fait auparavant. Nous devons donc choisir notre gris. Nous pouvons le faire avec
notre propre choix visuel, car n'oubliez pas que nous pourrions créer n'importe quoi ici.
Nous pouvions choisir les couleurs. Nous pourrions créer un appareil entièrement vert
si vous le souhaitez. Ce qui est important, c'est de s'assurer que nos angles
de réflexion de la lumière du gradient restent cohérents avec le sentiment lumière
directionnelle est toujours cohérente et donc réelle. Si vous le trouvez utile, désactivez également certaines des couches
supérieures. Il peut être plus facile de voir
et d'ajuster votre dégradé lorsque vous regardez simplement la seule zone avec laquelle
vous travaillez, plutôt que d'avoir tous les
calques empilés dessus. Maintenant, cet élément se distingue
vraiment c'est de trouver qu'il a des bords durs. Nous allons donc utiliser
l'outil Contour pour nous
assurer que le bon
calque est sélectionné. En haut du haut. Ici, nous allons à Stroke
et nous allons introduire un trait lorsque vous tirez le curseur ici, vous pouvez voir
en temps réel l'effet. Il y a quelque chose que vous pouvez
simplement choisir à l'œil, mais assez étroit juste pour ajouter quelques lignes
dures. Nous allons revenir dans notre menu
Effets. Et cette fois, nous allons utiliser quelque chose appelé ombre extérieure. Cela va
nous permettre de créer une ombre basée sur la forme que
nous avons créée. Et nous devons définir un angle
similaire à celui de notre dégradé. Cela nous donne donc un effet d'ombre. Naturellement, selon
la fausse source lumineuse que
nous avons créée à l'aide
du guide de dégradé. Et vous pouvez voir
qu'en apportant ce curseur, j'ajoute de plus en plus d'
ombres autour. Nous avons besoin de l'angle pour décider
du bon angle. Nous obtenons donc plus d'ombre
en bas, comme si les sources lumineuses
venant du haut que vous pouvez voir
faire cela nous
donnait beaucoup plus de
profondeur dans cette partie. Nous allons maintenant
travailler sur le calque rouge ici. Ainsi, cette deuxième patinoires intérieures, si nous le sélectionnons, et donnons sa couleur, fera en noir pour l'instant pour que nous puissions ajuster
cela au fur et à mesure. Par exemple, notre
référence montre qu'il s'
agit d'une couleur de type
gris plus foncé. Maintenant, une partie du problème de
perspective
vient du trait qui a été appliqué
au calque inférieur. Si nous le sélectionnons à nouveau, nous examinons la
section dégradée du trait. Nous voulons que le dégradé s'applique
également au trait. C'est donc plus intense pour une
partie que l'autre. Et cela nous aidera dans ce
changement de perspective, car il ajoute ce caressement dans un endroit que nous
ne voulons pas qu'il soit. Il suffit de modifier
cela avec désinvolture jusqu'à ce que ça se sente bien. Il n'y a pas de paramètres spécifiques qui
le rendront toujours parfait. Mais si nous suivons ici et voyons que nous ne faisons que peaufiner, regarder et voir
comment cela change visuellement. Et vous remarquerez que lorsque nous
mettons ce dégradé là-dedans sur le trait, il est
plus défini sur disons, à gauche, en bas
que sur le haut. Et cela aide à donner
plus de perspective cette forme
qui se démarque. On y va. Nous avons créé la première partie
du module de caméra.
9. Détails de l'objectif: Nous allons maintenant créer
l'iris de la caméra. C'est sans doute
là que la plupart
des détails
entrent dans cette conception. Et il va falloir créer
de nombreux calques et beaucoup de pièces détaillées
différentes. Donc, ce que nous allons
faire, c'est créer cela dans un fichier séparé
, puis l'apporter. Et nous le ferons
simplement pour plus de clarté afin de pouvoir voir tout ce
qui est en cours de fabrication. Et nous allons apporter notre exemple de
modèle afin que nous
puissions examiner cela et
l'utiliser comme référence, juste la commande N pour créer
un nouveau fichier. Et ensuite, nous avons juste des
onglets en haut ici. Et tous les éléments
que nous voulons apporter, nous pouvons simplement sélectionner ces
calques ou le groupe. Appuyez sur Commande C
, puis touchez notre nouveau fichier et la commande
V pour les intégrer. Comme vous pouvez le voir
ici, nous avons pour référence et nous avons apporté la partie basse de l'
objectif que nous avons construit. Et nous allons
créer l'iris l'intérieur, puis le
transformer en groupe et le ramener
dans notre projet original. Nous allons maintenant
créer cet objectif ici. Et nous avons déjà des cercles et tout ce qui est créé
en perspective. Nous voulons modifier la
couleur et le dimensionnement, etc. Nous allons
donc utiliser cette
commande J pour dupliquer. Ensuite, nous allons régler
la lumière de couleur avant de pouvoir toujours voir
le calque sur lequel nous travaillons. Encore une fois, il peut être utile de faire une
couleur contrastée très brillante si vous en avez besoin. Nous allons juste être
noirs pour l'instant parce que cela se distingue très facilement parmi les
gris. Et maintenant, nous allons simplement
appliquer nos dégradés. Nous avons déjà le
dégradé là-dedans car nous ajoutons d'autres calques
et ajustons les couleurs. Une fois que nous aurons fait cela, il
ressemblera à une petite icône de haut-parleur. Maintenant, les deux principaux outils que nous
allons utiliser
ici seront les outils de coupe
comme nous l' avons déjà utilisé
pour couper une forme, vous en utilisez une autre
avec le masque. Ensuite, nous allons
utiliser l'outil de fusion. C'est ce qui nous aide à obtenir ces
couches de verre à l'aspect translucide. Nous n'allons pas passer en revue ce que fait
chaque mode de fusion. Mais nous allons vous montrer
ceux que nous allons utiliser et comment
les utiliser pour obtenir cet effet de verre
ici sur l'objectif de l'appareil photo. Maintenant, nous allons travailler
systématiquement du mieux possible créer et
construire les calques pour
créer et
construire les calques qui
travaillent le plus à l'
arrière, je vais
commencer par cette petite courbure
verte juste ici. La première chose que nous
allons faire est de copier la nouvelle couche que nous venons de créer
à l'aide de la commande J, et nous allons désactiver
la couche en dessous. Nous n'en avons pas besoin
pour le moment. Il s'agit maintenant d'une forme de croissant
complexe que nous devons créer ici. Encore une fois, nous allons le découper à l'aide de cet outil de masquage. Nous allons donc nous
créer une nouvelle forme qui la rendra rouge afin que
nous puissions voir exactement ce que nous utilisons et quelle largeur
de coupe. Et nous allons placer ça
pour trouver quelque chose de
proche du genre de
référence dont nous avons besoin, ce petit morceau là-bas. Maintenant, si nous déplaçons notre couche
rouge en dessous, nous pouvons voir le type exact de
découpe que nous allons avoir. Comme auparavant, si nous
maintenons Commande et que nous
sélectionnons les deux calques, nous pouvons ensuite couper l'un
de l'autre. Dans ce cas, nous voulions
utiliser intersecter
plutôt que de soustraire pour nous
donner cette forme. Juste là. Nous avons découpé
notre forme. Il a besoin d'un
réglage et d'un réglage précis. Une chose que nous allons
faire est de laisser tomber l'opacité
de ce calque rouge. Nous pouvons voir sa relation avec
les autres couches qui se trouvent en dessous. Pendant que nous l'
ajustons, nous voulons simplement obtenir
ce genre de courbe, cette arête annulaire comme nous
pouvons le voir dans l'exemple. Nous allons le faire en utilisant le test d'opacité pour obtenir
ces courbes semblables. Maintenant, dans cet iris de la caméra, il y a un peu de reflet
vert. Nous allons maintenant changer la
couleur de ce calque. Et comme avant, nous voulons appliquer un dégradé
afin que nous puissions utiliser le
blanc et le vert en utilisant
le blanc pour être le
reflet très élevé, puis le vert s'estompe lentement, ce qui donne
simplement ce genre de choses. tonalité que vous voyez
dans l'objectif de l'appareil photo. Et encore une fois, c'est quelque chose
que nous pouvons définir les couleurs. Oubliez à peu près comment
nous voulons un vert
foncé, un blanc vraiment brillant. Ensuite, définissez comment le dégradé va se
refléter en utilisant les commandes ici et ajustez-le
jusqu'à ce qu'il soit correct. n'y a pas de dictons
ou d'angles parfaits pour le placer. C'est vraiment une préférence et un choix de design
fait par vous-même. Ce calque se fond
avec une couche plus foncée dessous et nous obtenons ce
dégradé à travers. Nous allons changer notre couche de
mélange en lumière épinglante. Cela devrait bien fonctionner
une fois que nous commencerons à ajouter plus de ces
calques réfléchissants par-dessus, nous allons
revenir
à notre
calque gris noir et dupliquer à nouveau cette commande J. Et cette fois, nous
cherchons à créer ce croissant sur le
côté droit. Donc, notre deuxième couche
de réflexion là-bas, et nous allons utiliser exactement
les mêmes techniques que
nous avons déjà utilisées. Nous allons donc dessiner une
forme et effectuer les interceptions, mais nous cherchons juste à obtenir
cette petite tranche de croissant sur le
côté droit cette fois. Nous pouvons donc créer
cette réflexion, ajoutant
ainsi plus de profondeur. Il est maintenant temps d'utiliser à nouveau notre outil de
dégradé. Maintenant, dans cette partie de l'objectif, nous avons tendance à obtenir un reflet bleu foncé et
grisâtre que le choix de la couleur
peut être à votre disposition, mais nous devons aller
entre cette couleur et pic
blanc bien absolu.
du reflet. Et ensuite, nous allons
composer ça comme avant. Choisissez pour prendre ce moment pour vous
rappeler que si vous avez des
difficultés avec cela, si vous avez ce fichier de projet, ouvrez-le absolument. N'hésitez pas à copier l'un
des objectifs dans votre propre projet et à y
travailler côte à côte. Jetez un coup d'œil ou les calques
finis et tous les paramètres finis si vous souhaitez l'émuler avec précision, puis essayez de le
recréer vous-même, c'est là comme ressource
à utiliser. Maintenant, avec notre réflexion ici, le mode de fusion va énormément influencer la façon dont
cela est perçu. Et c'est vraiment un bon exemple
de regarder
les différents
modes de fusion pour essayer d' obtenir le résultat souhaité. Et vous pouvez voir que si nous le
laissons sur certains, il semblait vraiment
réfléchissant comme une lumière vive. D'autres lui donnent une sensation
de terreur. Certains lui donnent instantanément ce superbe mélange 3D que
nous avons choisi pour leur. Cela dépend de ce que
vous recherchez et de ce que
vous voulez que votre
résultat final ressemble. Mais c'est vraiment
ainsi que nous y parvenons. Nous avons ces différentes
couches et nous devons les composer
et les ajuster au fil du temps pour obtenir le
regard désiré sur la peur,
soulever essentiellement l' objectif de la caméra en verre qui reflète
tout ce qui l'entoure et simuler l'environnement dans
lequel il se trouvait. Ici, nous
allons simplement
expérimenter différents modes de fusion, différents dégradés pour donner une réflexion
différente sous différents angles. Vous pouvez
copier votre objectif à plusieurs reprises, l'
ajuster et
enregistrer ce projet. Et puis vous avez
tous ces types de signets pour plus tard
et vous pouvez simplement
les utiliser dans d'autres projets
préconstruits avec différents types de réflexion
et visuels que vous pouvez ensuite facilement. ajustez la taille
d'une fois que vous avez créé votre objectif et vous êtes
satisfait son apparence ou même de votre
lot d'objectifs. Ce que nous voulons faire, c'est
les regrouper et me
les nommer pour sélectionner toutes
les couches qui seront impliquées. Vous pouvez enfoncer la touche Commande
et cliquer sur chacune d'elles. Je clique sur le haut
, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez en bas pour tous les mettre en surbrillance. La commande G va créer un
groupe d'entre eux pour vous. Et je vous
suggère de les nommer types de lentilles
spécifiques à
chaque fois, surtout si vous pouvez les
enregistrer et les
apporter dans votre autre projet, alors seulement le cas de la
sélection du groupe, en appuyant sur Command et
C et revenons à notre original et nous allons
déposer cet objectif là-dedans. Et nous pouvons le mettre dans
notre module de caméra que nous avons construit sur notre
appareil ou prêt.
10. Détail supplémentaire de la caméra: Nous allons maintenant commencer à
travailler sur certains des détails
les plus fins
du module de caméra. Une fois que nous aurons fait
le premier
, le dupliquera deux ou trois, et nous réglerons les
dégradés pour obtenir le bon
effet d'éclairage pour chacun d'eux. Ce que nous allons
commencer, c'est en regardant les
dégradés que nous avons en cours,
sur les calques actuels ici. Maintenant, si nous regardons l'
anneau le plus extérieur dans notre exemple ici, il est encore sombre, clair
et sombre. Nous allons donc ajouter
des couleurs
supplémentaires nos dégradés
sur cette couche de base. Et cela va nous
permettre d'avoir ces points de lumière supplémentaires. Comme vous pouvez le constater, nous
les ajoutons et nous utiliserons simplement notre poignée pour ajuster ces points clés à l'endroit où
nous en avons besoin. Une fois que cela est configuré sur celui-ci, nous pouvons alors appliquer que lorsque nous le
dupliquons aux autres, y
ayant ces deux points
blancs, nous sommes en mesure de simuler
l'effet d'un source de lumière
réfléchissant à deux endroits, mais elle est absorbée
par l'objectif de l'appareil photo. Et vous voyez que nous avons
ces deux reflets à gauche et à droite. Nous avons donc fait une petite erreur. Les bords de la lunette que nous pouvons
voir dans notre exemple, un est métallique ou métallique et nous l'avons laissé
noir pour la profondeur. Nous allons donc changer
la couleur de cela. Nous allons également y appliquer un
dégradé. Et nous en avons besoin pour
avoir une brillance
et une tonalité similaires à celles du bord
extérieur. Vous voyez que les
reflets lumineux doivent
représenter et se trouver
dans le même espace. Mais nous voulons également que le
dégradé montre qu' il y a un angle différent
et un éclairage différents. Il suffit de
composer la fin jusqu'à ce qu'
elle soit visuellement correcte. Et nous devrons probablement ajouter les points supplémentaires
ainsi que le dégradé. Passez le temps ici à le peaufiner
et à le perfectionner. Cela semble donc aussi réel que
possible simplement en composant petits
changements de dégradé pour faire apparaître
ce reflet le mieux
possible. appliquant ce dégradé supplémentaire, les deux couches se
mélangent un peu. Ce que nous allons faire
sur la couche inférieure, qui va
augmenter le niveau
du trait, ce qui donne
juste un bord plus dur. Nous devrions montrer une
belle séparation entre les deux
couches comme si elles étaient assemblées ensemble et
sur une partie métallique séparée. Quelque chose qui peut
vraiment aider à vendre cet effet est d'utiliser également le
dégradé sur le trait, donnant exactement le
même reflet en détail que sur la couleur et la forme générale. Le coup
donne toujours ce bord dur, mais il est toujours affecté par l'éclairage et les
reflets qui se produisent. Sinon, vous avez juste
un avantage dur très anormal. Nous allons donc simplement
appliquer cela ici aussi. À partir de là,
nous allons simplement
continuer à utiliser
exactement les mêmes techniques, les mêmes calques, le
même réglage du dégradé, juste pour composer cet objectif. Nous ne ferons
rien de nouveau, mais je ne veux rien
sauter. Je veux donc que vous
puissiez
voir visuellement chaque pas que nous franchissons. Mais il n'y a pas besoin de
conseils ici. Nous utilisons les mêmes techniques, il suffit de composer par moi,
lui en fonction de notre référence. Maintenant, si vous ne l'avez pas déjà fait, nous voulons en faire
l'ensemble, un groupe et vous le
nommez comme objectif, un objectif à gauche, selon ce qui vous
convient. Une fois que vous avez créé ce groupe, nous allons le rabattre, sélectionner et faire la commande J, et nous voulons le dupliquer. Nous avons donc trois
copies exactes de cet objectif. Nous allons ensuite
évoquer notre référence et nous allons déplacer
chaque
lentille 123 du groupe dans les
bonnes positions.
11. Base de caméra: Nous allons maintenant créer les réflexions sur la
base du module de caméra. Et pour ce faire,
nous allons utiliser technique du masque d'écrêtage
que nous avons utilisée auparavant. Nous allons
nous assurer d'avoir une caméra basée sur une caméra, sélectionner et ensuite nous
devons dessiner une forme. Nous devons dessiner un
façonnage qui a un bord droit dur. Mais avant de pouvoir faire un triangle ou une
sorte de rectangle, tout ce qui
se joint et qui nous donne bord
dur assez long pour
traverser la base sera parfait. Attribuez-lui une couleur. Nous devons être encore un peu plus
sombres pour obtenir
l'effet que le côté le
plus clair soit sur le côté droit. Je vais le faire glisser vers le bas dans la base de la caméra
que nous avons créée auparavant. Nous avons donc ce
masque d'écrêtage et nous pouvons voir exactement avec quoi
nous travaillons. Il y a une lentille supérieure, nous avons un reflet qui se superpose à la
partie la plus lumineuse de la base. Donc, pour créer cela, ce que nous allons faire, c'est
aller jusqu'à notre objectif supérieur. Et nous devons trouver la couche qui contient
un grand cercle. Nous allons dupliquer cela. Nous pouvons utiliser la couche de base
, puis la remonter si nécessaire. Sélectionnez cette commande et J pour en
faire une duplication, nous allons définir la
couleur en blanc pur parce que ce sera
un reflet de verre. Permettez-moi de l'amener
à la couche supérieure. Ça va paraître vraiment bizarre. Mais nous allons
recourir à la même technique
qu' un masque d'écrêtage. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est dessiner une
forme du masque de détourage. Lorsque nous fermerons cette forme, nous aurons juste le
petit slither restant. Et si vous regardez, nous
alignons cela avec la base de réflexion
que nous avons mise sur la base du module de
caméra. Parce que nous voulions
simuler les gants reflétant
entièrement
la lumière. Nous allons juste le
rendre rouge pour savoir que nous
coupons une forme via une autre. Ensuite, une fois que nous avons sélectionné
les deux ensemble et que nous utiliserons des soustractions pour prendre
une forme de l'autre. Et cela nous laisse cette partie
parfaitement blanche qui est le reflet.
12. Détails du module de caméra: Nous allons maintenant
travailler sur les
détails fins de ce module de
caméra ici. Nous allons envisager de
créer le flash, je pense que dans certains calques d'ombres
supplémentaires. Et enfin, en introduisant
ce capteur LIDAR, nous allons simplement faire
quelque chose ici pour nous faciliter un peu
la vie. Nous allons placer notre image de
référence sous notre rendu et l'
agrandir un peu afin de pouvoir
les obtenir côte à côte. Ainsi, lorsque nous effectuons un zoom avant, nous pouvons vraiment
regarder les détails de ce qui se passe côte à côte. Une fois que nous aurons aligné cela, ce que nous allons faire, c'est changer notre modèle de la façon dont les
choses vont bien. Nous pouvons maintenant voir à partir de
l'escale du modèle exactement où nous
allons repousser le flash. Commençons donc à créer
la base de notre flash. Ouvrez notre rendu
et assurez-vous simplement que nous sommes sur le calque supérieur ici. Donc, tout ce que nous dessinons va atterrir au-dessus de
tout le reste. Et nous allons saisir notre
outil de points de suspension et nous allons dessiner outil
ellipses au-dessus
du flash sur le rendu. Juste un cercle très simple. De toute évidence, les perspectives
ne seront pas parfaites. Nous pouvons donc simplement zoomer ici et nous pouvons
enfin régler cela. Il suffit d'utiliser la
poignée un sujet juste pour l'incliner un
peu pour l'angle. Une fois que nous l'avons modifié et que trouvé au bon endroit. Assignons une couleur. Nous allons opter pour un gris
clair ou un argent ici. Nous allons ajuster cela
et appliquer des dégradés au fur et à mesure. Ayez juste quelque chose que
nous pouvons voir et ce sera à peu près
ce que nous recherchons. Et vous l'avez deviné, nous avons
besoin de plusieurs couches pour faire le bordure et l'
ombre, les détails. Nous allons donc
dupliquer notre
nouvelle commande de couche J. Nous allons avoir besoin de trois
d'entre elles pour commencer. Et comme nous l'avons déjà fait auparavant, assignons des couleurs
contrastées pour voir ce que nous
coupons les uns contre les autres avec un contraste très clair. Ici, nous sommes devenus
orange et vert aussi. Tout d'abord,
assurez-vous d'
avoir sélectionné le calque approprié. Et nous allons chercher à
rendre cette couche supérieure légèrement plus petite en elle-même et nous le
faisons pour que nous puissions
garder la bonne
perspective, ce n'est pas le cas. Donc, nous l'avons
approximativement aligné. Nous avons ces
arêtes qui vont apparaître, qui seront
les arêtes surlignées regardent notre référence. Nous devons le
dupliquer trois fois, car nous allons l'
utiliser plusieurs fois. Sélectionnez maintenant l'un de nos
nouveaux cercles plus petits et l'un des
plus grands cercles verts. Nous allons les
découper ensemble pour nous
donner ce bord extérieur
découpé comme si nous avons maintenant plusieurs couches de
la même couleur. Donc, notre couche inférieure, ce sera en fait
le visuel du flash. C'est juste changer
cela par un jaune, approximativement à ce que
la couleur de la chair
serait juste comme un
indicateur visuel pour nous
là-bas, sur notre bord biseauté nouvellement
découpé. Jetons un coup d'œil à l' outil de contour et nous allons
y appliquer
un peu de trait pour donner
cette définition de bord dur, nous devons le séparer comme étant le corps métallique par rapport à l'avant
en verre de la chair. Maintenant, prenons notre
deuxième couche verte. Donc, le plus bas, nous allons le déplacer si légèrement vers la droite
et cela va devenir ce métal dur, le bord biseauté sur
le côté gauche. Vous voyez que nous avons créé
deux parties distinctes ici pour chaque côté de la lunette. Maintenant, presque exactement la même chose que nous avons fait avec
nos objectifs d'appareil photo. Nous allons ajouter
ce dégradé et nous
assurer d'avoir le blanc
pour une brillance absolue. Et puis quelques variations
du gris comme ligne extérieure
et la modifier jusqu'à ce que nous ayons les valeurs correctes
qui
nous donnent cette brillance de lumière. Vous pouvez le baser sur l'objectif de
votre appareil photo, idéalement celui en haut à
gauche, quel que soit le type de
position de brillance qui sera le
meilleur pour vous, mais quelque chose dans ce sens. Voici maintenant une autre technique pour obtenir une ombre vraiment fine. Ce que nous allons faire, c'est copier celui
que nous
venons de créer et de donner un dégradé, et nous allons
changer sa couleur en noir. Maintenant que nous avons
changé de couleur, nous allons utiliser les touches de commande
fléchées et déplacer si légèrement, juste un toucher, ça
va juste toucher un très, très petit
bord ombré que
chemin. Passons donc maintenant à notre
couche jaune de l'objectif. Il va falloir encore dupliquer
ce type. Commandez donc J d'en faire
une copie. Et ce que nous allons faire
ici, c'est que nous allons
les rendre encore légèrement plus petits. Nous avons donc ces
lentilles clignote à
l'intérieur du flash lui-même et les
éclaircissons toujours
aussi légèrement en couleur. Faisons également quelques détails sur
le côté des flashs. Ce que nous devrons
faire, c'est dupliquer cette couleur plus claire
que nous venons de créer. Il suffit de venir à J pour en
faire une copie. Nous voulons le réduire
et ensuite nous allons le
tourner à 90 degrés. Donc, il suffit de l'incliner sur
le côté, comme ça. On va juste
changer la couleur. À quelque chose d'un peu plus sombre pour que nous puissions voir
sur
quoi nous travaillons , car nous avons
la même couleur l'un sur l'autre
en ce moment. Une fois que nous avons aligné cela, nous voulons également le copier. Ensuite, nous voulons
changer la couleur pour qu'elle soit plus claire, mais pas tout à fait
aussi claire que l'arrière-plan. Nous venons de le rendre plus sombre, si facile à travailler. Vous pouvez voir dans l'
exemple ici, nous avons également ces
détails de flash supplémentaires là-dedans. Nous pouvons ensuite sélectionner tous ces calques une fois que nous
les avons assemblés et nous sommes satisfaits de cette première partie
du flash et nous les
copions simplement. Alors dupliquez-les,
faites-les glisser. Et nous avons construit notre
flash là. Il semble légèrement
décalé sur la perspective. Je pense donc que si nous mettons simplement
en évidence celle-ci et que nous le
déplaçons un peu, cela devrait aider à ajuster
cette perspective et à paraître un peu plus juste si nous pouvons certainement voir dans notre
de même, cette deuxième partie du flash est légèrement inférieure à
la première. Sentez. Un peu plus d'ombre est peut-être nécessaire
ici. Nous allons prendre
notre calque de dégradé ici et descendre vers
le panneau des effets. Il y a ici une fonctionnalité
appelée ombre extérieure. Nous l'avons déjà utilisé. Nous allons
introduire un peu
d' ombre portée en utilisant cette chose la plus importante ici est de corriger la
pêche à la ligne. Sinon, il fera de l'ombre tout
autour d'une manière non naturelle. Mais si nous obtenons l'
angle juste, cela nous donnera ce
petit peu d'ombre, juste leur flou peut également aider de très
bons détails. C'est peut-être un peu parce
qu'il s'agit d'une petite partie, mais lorsque vous effectuez un zoom arrière, il peut paraître beaucoup plus
naturel d'avoir des images
de type ombre ou de réflexion. Maintenant, notre image
de référence suggère
qu'elle est également très
éclairée depuis la Grande-Bretagne, le côté de l'appareil
qui donne ce genre d'ombres tendues
à partir de chaque objectif d'appareil photo. Nous allons
jeter un coup d'œil aux ombres portées qui
ont été appliquées et elles seront
déjà appliquées à chaque objectif d'
appareil photo parce que nous les avons mises là-dedans lorsque
nous avons créé l'objectif. Nous allons juste ajuster
les angles et les longueurs pour essayer d'imiter ce genre d'
ombrage sur eux. Maintenant, si nous apportons la sauvegarde du
modèle, nous pouvons voir que nous
n'avons pas le capteur LIDAR, le microphone dessiné sur nous, mais nous pouvons le voir dans la référence. Jetons un coup d'œil à continuer
de correspondre à cette référence. Et nous allons
créer le capteur LIDAR. Maintenant, nous pouvons être très
intelligents à ce sujet. Nous avons déjà créé
exactement quelque chose de cette taille, façonner un angle dans notre flash LED. Il suffit de copier une partie
d'une couche de flash LED et de la ramener
dans une copie. Et nous pouvons simplement
le déposer directement et ensuite chercher à ajuster la
couleur et le dégradé. Est-ce plutôt un
gris avec un peut-être légèrement plus clair en haut
à plus foncé en bas. Un genre d'effets qui se produisent. air plutôt bien jusqu'à présent.
13. Conception de boutons: Bon, maintenant, on
va très bien. Il
ressemble vraiment à un appareil. Le module de caméra est
vraiment beau car nous avons fait ces bandes qui
détaillent le peu d'ombre. Le corps a maintenant besoin d'un peu de
travail. Nous allons donc examiner
certains détails. Ils créent
ces bords
fins et ajoutent le
bouton sur le côté. Ce que nous allons
commencer, c'est trouver notre couche sur
le côté de l'appareil. Comme nous pouvons le voir ici. Nous allons commencer par
ajouter un trait à cela pour
lui donner une petite séparation de l'arrière
de l'appareil,
un
peu arrière
de l'appareil, comme sur notre appareil de référence ou sur
notre appareil réel. Un iPhone dans cette coque présente
également dommages à la lunette dure dans
presque tous les cas. Créons le bouton sur
le côté de l'appareil. Maintenant, nous allons faire apparaître
notre couche ici pour voir exactement où elle se trouve
car elle est dessinée là-dedans. Avec la conception de votre concept, vous pouvez le placer
où bon vous semble. Maintenant, pour dessiner cela en bleu, utilisez l'outil Rectangle
et nous allons littéralement dessiner une forme au-dessus
de tout le reste. Maintenant, cette petite poignée
en haut à gauche, petit point rouge. Nous pouvons l'utiliser pour ajuster
la courbure de la forme. Ensuite, nous allons simplement
appliquer une nouvelle couleur. Nichez-le dans le dossier de calques
approprié. Si nécessaire, donnez-lui un nom
rapide. Maintenant, c'est un peu bizarre, il est juste plat sur le
côté de l'appareil. Nous allons donc faire une copie du calque que nous venons de créer, c'
est-à-dire le bouton. Et nous allons
changer la couleur. On va juste faire un noir
solide ici. Ce que nous allons faire, c'est
d'ajuster légèrement le positionnement en
veillant à ce que cette
couche soit sélectionnée. Nous pouvons utiliser la flèche vers
le bas et la flèche droite pour l'
éloigner
légèrement pour donner un peu
de perspective de profondeur là-dedans. Et nous allons zoomer une seconde. Jetez un petit coup d'œil à
ce que nous faisons avec ça. Et nous pouvons voir
en temps réel lorsque nous touchons les flèches, le mouvement et la profondeur
qui a été créé, nous voulons donner l'impression
que les boutons vraiment très proches de l'appareil. Cela ne dégage donc
pas nécessairement d'ombre, même si nous savons que nous
allons également rétroéclairer cet appareil avec
un autre appareil comme notre référence. Nous voulions simplement donner
l'apparence d' un petit
écart fin que nous
ne verrions que de ce côté et non de l'autre en raison
de la perspective. Il existe maintenant un effet que
nous pouvons utiliser qui nous
aidera à le
souligner davantage. Si sur le calque d'origine
plutôt que sur le nouveau calque d'ombre, nous allons effectuer un effet et
nous utilisons l'effet de gaufrage. Cela nous aidera à avoir
la sensation du dégradé comme si nous avons
tout le reste, mais cela
mettra simplement en valeur les bords pour nous comme nous pouvons le voir là-bas. Nous pouvons voir qu'ils sont
juste engageants. Cela nous donne l'
impression que nous le voulons, comme si le corps en métal
avait été si légèrement coupé autour du bouton comme s'il
faisait partie d'
un choix de conception sur l'appareil , il suffit de l'
envoyer un peu plus que C'est vraiment physique. Maintenant, une chose que nous
n'avons pas faite ici, c'est que
nous l'avons assez près
du bord arrière du vôtre. Vous pouvez absolument le
déplacer vers le centre. Il peut s'agir d'un cercle, il peut être en bas, complètement à vous. C'est là que
nous l'avons mis sur
celui-ci , car c'est ainsi que
cela apparaît sur la référence. Maintenant, ça semble bien, de gros plan, mais si on fait un
zoom arrière, est-ce qu'il se vend ? Est-ce évidemment là ? Oui. Il a l'air plutôt bien. Il est bien placé sur les
appareils en bonne position. On dirait qu'il est
si légèrement saillie et il est également
gravé dans That's perfect. Eh bien, vous pouvez deviner ce que
nous allons faire maintenant, mais jetons un coup d'œil à
l'application d'un dégradé pour
que la texture d'éclairage sur l'appareil corresponde également
au bouton. Parce qu'à la minute
où ça se démarque un peu. Nous allons donc juste ajuster ce dégradé de bordure
juste là. Et ensuite, nous l'adapterons également
avec le bouton. Maintenant, j'aime bien la conception de voitures. Cependant, si nous
regardons notre référence, nous pouvons voir
qu'il y a également
une surface plane de texture créée
sur le bouton. Jetons un coup d'
œil à la façon dont nous
appliquerions quelque chose
comme ça. Si nous voulions suivre
ce type de route de conception, il
est évident que nous devons sélectionner à nouveau
notre couche supérieure
pour notre bouton. Nous pouvons utiliser la commande J pour
faire une duplication. Encore une fois, ce que nous allons faire ici, nous en ferons une version
offset légèrement plus petite. Et cela va nous
permettre d'avoir ce genre de sensation
de la plus petite surface avec les bords incurvés qui
entrent et puis ombragés
ainsi que si elle était gaufrée tout autour
du bord du bouton, comme nous pouvons le voir ici, une technique
très simple, mais elle nous donne une vision très
différente de la forme de cette partie
latérale cette partie
latérale et subtilement
conçue différemment. Voyons maintenant comment faire
correspondre ces dégradés. Maintenant, nous venons de donner un
haut, puis quelques côtés. Donc, ce que nous allons faire, c'est d'abord
envisager de faire un dégradé sur le côté du bouton, qui va être
obscurci de la lumière pour qu'il soit dans la même
teinte et la même couleur, mais absolument plus foncés. , mais
pas jusqu'au noir. Nous aurons l'air de faire
un genre
de chose gris foncé là-bas et de voir
ce que nous pouvons en faire. Et ensuite, le haut
du bouton
peut correspondre essentiellement au site
du téléphone, à moins que nous ne voulions nous
démarquer et être défini
par une couleur différente. Maintenant, nous pouvons être hyper détaillés sur les petits
détails car ils vendent l'
apparence générale de la réalité. Lorsque nous y mettons ces
dégradés, à plusieurs points, nous avons plusieurs points de
lumière et de réflexion. N'oubliez pas que nous le faisons simplement en
double-cliquant sur notre curseur radiant qui
ajoutera un autre point de couleur. Nous pouvons utiliser ces
moyens blancs. Comme un pur
reflet tout en ayant l'argent gris ou partout où
votre tonalité se trouve entre les deux. Cela nous permet d'avoir
la brillance haut ici et dans
la partie centrale, tout en allant vers le plus
sombre alors qu'il se courbe vers la partie
claire obscurcie du bouton. Nous allons simplement continuer à peaufiner ces
dégradés et à effectuer ajustements
fins jusqu'à ce que nous soyons
satisfaits de notre résultat.
14. Antenne: Très bien, donc sur notre référence
que nos barres d'antenne, donc ces petites zones en plastique où le signal peut
sortir de l'appareil. Et lorsque nous chargeons
la référence ici, nous pouvons voir où
ils vont être. Ce sera très
simple à réaliser pour nous. Nous avons utilisé tous les
outils et techniques. Prenons donc une forme
et nous allons
dessiner une forme
là où elle devrait se trouver. Donnez-lui simplement une
belle ligne droite comme celle-ci et nous
changerons la couleur en noir
uni, car c'est comme ça qu'
ils apparaissent dans la plupart des cas. Peut-être voulons-nous le rendre blanc et se fondre
avec l'appareil. Ce sera une préférence
de votre choix. Ensuite, utilisons notre
référence pour aligner l'angle et le placer
au bon endroit. Et comme avant, nous allons utiliser
ce masque d'écrêtage en le
faisant descendre dans
le bon calque. Ainsi, le côté de l'
appareil dans ce cas, ce
qui
lui fera créer un masque basé sur cette forme et il sera parfaitement coupé à la taille. Parce que notre point de vue et
tout est déjà mis en place. Il va même couper ces côtés du bon angle et lui donner le bon aspect de la perspective. Et tout. J'ai une
chose très, très simple à ajouter là-dedans.
15. Création d'un second dispositif: Vous pensez probablement, c'est vrai, que
nous avons encore tellement de choses à faire. Nous devons créer l'appareil MAX et il y a beaucoup d'autres
ombrages et autres choses à faire. Martin va vous montrer
quelques choses dans une minute qui vont vraiment vous
faire sourire. La première chose que nous
allons faire ici est de trouver notre couche latérale ici et
nous devons juste donner un peu plus de profondeur et de brillance
dans cette couche latérale. Nous allons donc utiliser à nouveau notre
dégradé lorsqu'ils ajouteront des points supplémentaires
afin que nous puissions avoir un point beaucoup plus sombre en allant
dans un point
plus clair, puis nouveau plus
sombre avec le genre de réflexion et
aller là-dedans. Encore une fois, une
préférence vous pouvez modifier cette
option vous le
jugez juste et quelle que soit façon dont vous souhaitez que votre
éclairage apparaisse. Ce ne sont que les
techniques que nous utilisons ici. Comme vous pouvez le constater, l'appareil que
nous avons créé est toujours légèrement différent de notre référence, en fonction de ces choix, que
vous pouvez
simplement continuer à le peaufiner et à
le peaufiner et amener de plus en plus loin
et jusqu'à ce que vous soyez heureux. Ce que nous avons fait ici, nous avons
maintenant un point noir, comme vous pouvez le constater, puis
nous pouvons le faire aux points blancs. Et cela nous donne
deux points de
réflexion lumineux : s'il y a
quelque chose de réel matériau, disons peut-être bloquer la lumière
ou l'angle de la lumière, ce qui permet
simplement à ces
reflets de secouer les plaquettes. Et nous pouvons simplement utiliser
nos curseurs que nous utilisons dès le début de la création, juste pour continuer à peaufiner et à l'amener
là où nous le voulons. Nous allons maintenant chercher à
fabriquer le deuxième appareil, celui avec l'écran
orienté vers nous. La première chose que j'
aimerais faire est ranger
un peu le projet. Nous avons donc beaucoup de calques, ouvrez-les en une minute, nous
allons simplement faire défiler, taper sur les triangles
et condenser ces calques vers le bas et
vous verrez pourquoi dans un
instant ça va être beaucoup plus avantageux pour nous
si nous travaillons de cette façon. Si nous nous sommes retrouvés
avec des errants, comme si nous avions toutes
ces parties ici. Ils ne font pas partie d'un groupe. Nous allons tous les sélectionner. Nous pouvons maintenir la touche Maj enfoncée et
cliquer sur
le haut et le bas, puis sur
Commande G. Cela permettra, par défaut,
de prendre toutes les parties que nous avons sélectionnées et de les placer
dans un groupe pour nous. Et nous allons
regrouper ces choses ensemble
parce que nous allons
réutiliser beaucoup de ces
actifs dans un instant. Désormais, mettons toutes les parties de notre appareil à part
le module de caméra. Et nous allons
en faire un groupe aussi. Nous allons ensuite dupliquer ce groupe avec notre
commande, J Command. Et ça va
être notre téléphone arrière. Renommez donc cette nouvelle colonne vertébrale de
groupe. Ensuite, nous allons apporter
notre sauvegarde de modèle car nous avons ce nouveau groupe qui a été dupliqué
et il tous les éléments en dehors
du module de caméra. Nous sommes en mesure de le faire
glisser et de l'intégrer dans
notre guide. Ensuite, nous pouvons simplement utiliser nos marqueurs de
taille pour les placer à peu près dans la bonne
position et à la bonne taille et simplement l'
étirer un peu là. Ce qui est beau de tout
construire à partir de vecteurs, c'est qu'il se redimensionne parfaitement. Et voilà, nous avons déjà la
deuxième facture de téléphone. Très bien, faisons le
bord biseauté autour de l'écran. Nous allons donc ouvrir
ce groupe à notre colonne vertébrale. Nous voulons trouver
le calque qui était le bord incurvé à l'
arrière de l'appareil précédent. Et nous allons changer de
couleur pour devenir un noir solide. Ce genre de choses nous donne ce que
nous recherchons tout de suite. Mais ce que nous allons faire, c'est ensuite
regarder la couche au-dessus de cela. Ce sera donc ce calque de dégradé
gris. Et si nous
le réduisons un peu, nous obtenons ce joli bord
noir ou
biseauté autour du
bord de l'appareil. air bien. Nous allons maintenant
aborder les boutons. Nous regardons le
revers de l'appareil, donc il y a ces boutons de volume vers le
haut et vers le bas. Heureusement, nous avons déjà créé ce bouton de veille. Ainsi, dans le groupe R ici, nous pouvons simplement mettre en surbrillance toutes
les couches
qui composent cette commande de bouton
J pour les dupliquer. Ensuite, nous pourrons les renommer pour
savoir lequel sera lequel. Ensuite, nous pouvons tout simplement les
ajuster, les déplacer
et les redimensionner pour qu'ils s'adaptent
aux boutons de volume situés à l'
envers de l'appareil a, utilisant notre calque ici à nouveau, nous pouvons simplement les redimensionner
exactement comme nous en avons besoin, en s'assurant que leurs groupes ont
été sélectionnés et qu'ils auront
déjà la profondeur, la sensation et la correction du
gradient et de l'éclairage. Mais encore une fois, nous pouvons
le modifier si nous le voulons. Et ensuite, nous pouvons
simplement le copier
une fois que nous en avons créé un pour créer le prochain qui est
dimensionné à peu près là. Il suffit donc de
dupliquer le groupe pour notre nouveau bouton plus petit. Ensuite, nous pouvons simplement
faire glisser la duplication vers celle ci-dessus et nous
allons être bons là-bas. J'espère qu'ils devraient
regarder à peu près ? Ayons un peu
beau et
faisons-le encore une fois pour le passage encore plus petit
vers le haut. Si nous maintenons la touche Maj enfoncée pendant que
nous avons sélectionné ce calque, nous pouvons copier ce
calque dès la chauve-souris. Nous pouvons simplement maintenir la touche Maj, faire glisser vers le haut et la copier. Et encore une fois, nous pouvons
redimensionner celui-ci pour qu' il
s'adapte également au plus petit
interrupteur. Ensuite, nous avons tous les
fondamentaux là. Si nous voulions
le modifier, changer sa couleur ou changer
son apparence pour peut-être lui donner plus de touche
plutôt qu'un bouton. Mais nous avons tous les éléments qui sont déjà intégrés
, ont un coup d'œil. Nous allons donc appuyer sur la commande
0 pour effectuer un zoom arrière, et ça a l'air plutôt bien. C'est absolument convaincant maintenant. Je pense que ce qu'il faut probablement envisager de créer, c'est l'entaille car c'est devenu un design
un peu emblématique de l'iPhone. Jetons donc un
coup d'œil à l'apparition, et nous
manquons également de la symétrie qui nous semblait
vraiment facile à créer. Nous pourrions faire une autre
forme et l'arrondir, ou nous avons déjà créé
le bon type de forme. Nous allons donc copier l'un des
calques à partir de nos boutons. Nous pouvons simplement le faire
descendre et changer
la couleur pour qu' elle corresponde à
la taille de l'appareil. Et puis mettez un petit
cercle là-dedans, super facile à faire. On y va donc. Nous venons de copier la
forme à partir de notre bouton. On vient de redimensionner ça. Et nous chercherons simplement à appliquer la bonne couleur avec un peu de dégradé pour
obtenir cette bordure. C'est appliquer un outil de contour
à cette forme. Et ça va nous
donner ce beau contour de la symétrie. Trouvez ici utile de désactiver
votre calque afin que vous puissiez voir ce contour et qu'il ne soit pas exacerbé
essentiellement via le modèle
que nous utilisons. Maintenant, ça se passerait très bien. Mais si nous ouvrons notre référence ici et que
nous effectuons un zoom avant, nous pouvons voir qu'il y a un
peu plus de détails. C'est comme un aspect gaufré parce que c'est un morceau de
métal séparé qui est inséré, non ? Le trou noir est en quelque
sorte l'assimiler en entier. Voyons comment nous
pourrions le faire également. Si vous avez voulu décrire
ce détail supplémentaire. Mais le calque sélectionné, nous pouvons choisir notre
menu Effets en bas ici. Nous avons du biseau et du gaufrage, et nous pouvons
l'utiliser sur notre couche. C'est un peu
comme le coup, mais il donne une
perspective d'objectif et il fait beaucoup de
travail supplémentaire pour nous en tant qu'effet. Nous examinons ce que font
les différentes options. Ils nous donneront une saveur
légèrement différente de ce que nous voulons qu'il fasse. Qu'il soit effacé, opposé, en quelque sorte glissé aussi légèrement vers le bas
. Est-ce qu'on veut que ce
soit vraiment trempé, ressemble à ça et qu'on le
modifie à la façon dont tu
veux l'utiliser. Honnêtement, c'est vraiment subtil parce qu'une fois que nous avons
zoomé, cela garde l'
impression qu'il est juste un
peu intégré, presque une imperfection,
mais aussi un choix de design. Je pense que nous allons régler ça. Ça a l'air assez joli. La prochaine chose à
regarder, c'est que nous allons ajouter le trou pour que la broche
similaire entrer pour faire sauter
cette Semantria. Et il va falloir
encore dessiner quelque chose. Je pense que cela garantit que nous sommes sur le bon calque et que nous allons saisir notre outil ellipse et
nous dessiner dans un petit
cercle juste ici. Nous allons juste donner à cela une
couleur noire pour l'instant. Très bien, nous allons
nous agrandir un peu. Nous allons ajouter quelques
détails supplémentaires à ce sujet
pour nous assurer qu'il possède cette profondeur et cette
perspective comme avant. Je vais faire un petit cercle que nous venons de faire, nous allons encore dupliquer cette
commande J. Ce que nous allons faire cette fois-ci au lieu d'une sorte de forme
l'une de l'autre, nous utiliserons la technique du
masque de découpage. Ce que nous devons faire, c'est rendre une couche plus légère que l'autre ou nous pouvons faire notre
rouge et notre vert si vous avez du mal à
voir comment c'est, devrait être relativement facile. Maintenant, lorsque nous faisons glisser
le haut vers le
calque suivant, cela va nous aider à
créer ce masque d'écrêtage. Vous pouvez le voir représenté sur
l'écran lui-même. Cela montre qu'il est devenu
cette couleur grise, n'est-ce pas ? Maintenant, nous avons ceux qui sont
superposés pour une raison quelconque, notre
couleur est revenue au noir. Je ne sais pas pourquoi, alors on s'
assure que c'est à nouveau gris. Il indique qu'il est gris, mais il ne l'
affiche pas sur le site. Je ne sais pas si c'est un bug, étrange que nous
pensons qu'il se passe. Nous avons juste besoin maintenant de
déplacer ce
calque inférieur si légèrement vers
le bon regard et cela nous
donne ce genre de
courbure grise dans ce peu de profondeur dans le trou d'épingle de sim. Très bien, abordons
cet emblématique et bien, maintenant emblématique de l'écran. Maintenant, nous pourrions prendre cette couche supérieure et la
découper et l'intersecter. Mais comme c'est une couleur transparente qui
se fond avec le bord de la lunette. Je pense que nous allons simplement dessiner une
forme sur la couche supérieure. Ensuite, nous allons simplement l'
ajuster à l'aide notre curseur que nous avons avant pour trouver la bonne
perspective, simplement en utilisant notre guide de
référence
pour que nous puissions aligner
les bords et un battement, très facile à faire. Vous devez voir les bords noirs, alors
baissez un peu l'opacité. Écoutez, c'est juste agréable et facile
pour nous de faire la queue là-bas. N'oubliez pas les modèles juste
là comme guide pour vous. Si vous voulez vous en
sortir, vous pouvez absolument
savoir que si vous
disiez aligner la ligne fond sur
l'encoche de la
lunette, vous pouvez avoir cette
encoche de n'importe quelle taille. Il peut s'agir d'une petite bosse, vous pouvez l'étirer
en haut de l'appareil et la perspective
resterait correcte. C'est juste une
chose utile d'avoir là-dedans simplement pour vous faire gagner du temps
plutôt que d'avoir à créer votre
propre point de vue et directives pour absolument que
tout soit juste là-dedans. Référence rapide et facile pour vous. Nous allons juste mettre ça en noir
et c'est notre cran fait. Maintenant, nous zoomons un peu, regardons notre référence. Il y a un petit réseau de
caméras et microphone à l'encoche. Pour le moment, ce n'est que parce que nous sommes tellement habitués à
voir ces appareils qu'il est évident qu'il
n'y a rien. Maintenant, nous avons déjà conçu excellentes options d'objectif d'appareil photo
que nous pouvons encore modifier. Ce que nous allons faire. Nous allons entrer dans notre
groupe et nous trouverons les courbures et les bits de l'
un des objectifs de l'appareil photo. Et nous allons simplement chercher
à apporter cela au-dessus d'un redimensionnement pour qu'il s'
intègre dans cet espace. C'est beau et facile à faire pour nous. Et cela nous permet
de reconstruire et de découper toutes ces couches et d'obtenir couleurs et
la tonalité correctes. Encore une fois, réutilisez simplement ce que
nous avons déjà. Ensuite, nous pouvons modifier
nos dégradés pour ajuster l'éclairage, la
taille et la couleur. On y va, on
se rapproche
vraiment, maintenant ça
ressemble à un superbe design. Ce que nous devons absolument
faire, c'est de mettre une image maintenant sur l'écran et nous pouvons
utiliser n'importe quelle image que nous voulons. Et dans la vidéo suivante, c'est ce que nous allons
envisager de faire.
16. Réflexions Et Contexte: Donnons notre deuxième appareil
et joli et arrière-plan. Et pour créer la touche
finale, donnez également une belle réflexion
aux appareils. N'importe quelle image que vous aimez
comme arrière-plan. Si vous avez besoin d'un checkout
d'image d'arrière-plan, Pixabay, Pexels, les deux excellentes
options pour des options gratuites. Pour l'insérer. On va aller à
File puis à Place. Ensuite, nous devons choisir l'emplacement de l'image
sur notre disque dur, je trouve facile de mettre les choses
sur le bureau personnellement, Mike a son propre système de
fichiers ici et il va utiliser un
arrière-plan qu'il a créé. Maintenant, sélectionnons
approximativement le calque sur
lequel nous voulons qu'il passe au
grand dégradé ici, et il suffit de cliquer et de
faire glisser pour le déposer. Si nous avons un logiciel enfichable, nous pourrions accéder à certaines de nos lignes directrices comme celle-ci. Nous devons le remettre
dans la bonne position ,
puis nous utiliserons
notre masque de détourage pour que nous le fassions
tomber sur lui-même. Il se clipse donc avec lui-même. C'est à peu près
fait pour nous. Nous pouvons changer la
perspective
si nous le voulons et la déplacer. Comme vous pouvez le constater,
qu'il vient de faire le travail tout de
suite pour
nous dans nos couches, condensons tout. Nous venons donc de disposer des deux
appareils et nous allons créer notre jolie ombre portée
de qualité ici. Une fois
que nous aurons fait cela, nous allons sélectionner les deux et nous
voulons en faire une
duplication ensemble. Et ensuite, nous allons
regrouper ces deux-là aussi. Une fois que nous en
aurons, nous
les mettrons simplement sur la couche inférieure. Maintenant que cette option est sélectionnée,
nous pouvons simplement faire glisser le haut vers
le bas jusqu'à ce que nous ayons à peu près la bonne
apparence et la forme. La façon dont vous pouvez
le faire sans problèmes de dimensionnement
est de cliquer avec le bouton droit de la souris, descendre pour transformer,
puis de choisir Retourner verticalement et cela
vous donnera une copie verticale exacte. Et vous pouvez simplement les faire glisser
vers le bas et les faire correspondre comme ça. Si vous vous souvenez
tout au début de cela, environ une heure et demie
à deux heures où il utilisé l'
option de transparence dans notre dégradé. Eh bien, il y a aussi un outil
appelé transparence, qui nous permet de faire
une chose similaire. Si nous le faisons simplement glisser sur
notre image nouvellement inversée. Nous pouvons maintenant utiliser ces deux poignées pour donner un effet de transparence. Et c'est ainsi que
nous allons simuler ce reflet en lui un joli bord dur juste à l'
endroit où il commence à se refléter. Ensuite, utilisez ce curseur de
transparence pour s' estomper aussi légèrement. Si nous effectuons un zoom arrière
complet ici. On y va. Nous avons nos appareils entièrement
rendus avec leur beau reflet. Nous pouvons donner toute l'
image de la sensation finie. Nous venons de faire glisser une forme sur l'arrière-plan et peut-être
lui donner son propre dégradé. Si nous utilisons des couleurs
qui correspondent à ce qui est
déjà vu, cela donnera un effet
assez agréable. Je pense que si nous
faisons un joli
dégradé jusqu'au point
du reflet, cela aura l'air assez joli. Ensuite, nous en créerons un
autre pour aller derrière notre
calque de
réflexion, au lieu d'avoir simplement ce bord gris dur, nous aurons un joli fondu qui correspond également au
fondu du reflet. Cela devrait donner une belle continuité
à l'image de cette façon. Tout comme ça. Juste une petite note ici. J'ai déplacé l'image un peu
trop loin vers la gauche. Il y a un peu de gris dans le coin supérieur droit, mais cela va être
corrigé dans votre version
du projet en
déplaçant simplement l'image
vers la droite. Il, donnons à
moins d'une ombre portée à nos rendus maintenant pour lui donner une sorte de réalisme et de qualité assis
à sa place. À partir de là, c'
est à vous de décider. J'aimerais que vous alliez un
peu plus en profondeur avec objectifs de
l'appareil photo et que vous les
fassiez en sorte qu'ils soient tous individuels, comme
dans la référence, nous pouvons changer nos
angles d'éclairage et avoir une sensation de différence. lumière où
il pourrait même
envisager de changer
la couleur de la lumière. Ou nous sommes impatients de
voir vos rendus, veuillez les partager
dans les projets. Et j'aimerais avoir des commentaires que
vous auriez aussi. Merci beaucoup d'
avoir suivi le cours. J'ai hâte de
vous voir dans un autre
à l'avenir. Prenez soin de vous.