Adolescents et enfants ! Commencez à programmer : un projet amusant de pinocchio en petits basiques | Hadis Malekie ✨ | Skillshare

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Adolescents et enfants ! Commencez à programmer : un projet amusant de pinocchio en petits basiques

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:34

    • 2.

      Installer et accéder

      9:03

    • 3.

      Bonjour Pinocchio

      9:16

    • 4.

      Nom sucré

      14:00

    • 5.

      Pinocchio le designer

      9:13

    • 6.

      PROJET

      9:01

    • 7.

      Réflexions finales

      3:05

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

86

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

"Commencez votre parcours de programmation et gagnez votre premier badge"Chit-Chat


avec Pinocchio ; Programmation pour débutants : 
entrées et sorties en petit

formatL'art de la programmation pour l'hémisphère gauche de votre cerveau.Programmation
compétitive pour le plaisir et le

plaisir.Rejoignez-nous... 


Algorithme 
! Un mot que vous avez peut-être beaucoup
entendu...Al-Khwarizmi (موسی خوارزمی ) était un scientifique persan et un polymathe. Son nom a donné naissance au mot « algorithme ».

Vous avez déjà eu du mal à prendre des décisions sans savoir par où commencer ? 
Vous êtes-vous déjà perdu dans la résolution d'un problème de la vie quotidienne ?
En apprenant à penser algorithmique, vous vous sentirez plus à l'aise dans cette situation. Et la programmation avec du plaisir est un excellent moyen de pratiquer la pensée algorithmique. Pensez-vous que

la programmation est difficile 
Avez-vous l'impression de ne pas pouvoir l'apprendre ? 
Avez-vous une croyance limitative comme si je suis trop jeune pour cela ou que j'ai plus vieux que l'âge approprié pour apprendre ? 
Pensez-vous que c'est ennuyeux 
Peut-être qu'ils sont tous un mythe ! 
Venez avec moi dans mes cours WaffleCode et nous goûtons ensemble au plaisir et à la joie d'apprendre la programmation. 

Vous vous demandez quel langage de programmation vous pouvez apprendre ? 
Le langage de programmation revient à apprendre une nouvelle langue. Quand j'ai commencé à apprendre l'anglais, je n'ai eu que 3 mois pour apprendre les alphabets, et des années pour l'apprendre. Mais lorsque j'ai commencé à apprendre le français, le processus était beaucoup plus rapide pour moi. Il en va de même pour l'apprentissage d'un langage de programmation, le premier prend du temps  mais il est beaucoup plus rapide pour le deuxième et le troisième. Il est donc important que vous appreniez le premier avec joie de ne pas vous laisser frustrer sur l'ensemble du sujet, mais de trouver un bon feeling à ce sujet. 


*****Dans ce cours, j'ai choisi un langage de programmation facile à apprendre "Petit de base".
Tout comme vous achetez un vélo simple et bon pour apprendre à le piloter, puis vous passez à un vélo plus professionnel tel que le vélo de montagne, le vélo de ville,...  ici, nous commençons par Small Basic pour apprendre, puis vous passez à ce que vous voulez à l'avenir en fonction de votre objectif. Les bases sont les mêmes.

Dans ce cours, je vous donnerai quelques astuces pour commencer. Vous n'avez besoin d'aucun équipement spécial, il suffit de l'appareil utilisé pour assister à ce cours. 
Ensuite, nous apprenons à accéder à Small Basic.Après avoir
créé notre personnage (pour moi, il s'agit de Pinocchio), nous programmons notre personnage pour nous dire bonjour et commencer un monologue
Ensuite, nous apprenons à notre personnage à dialoguer avec nous, par exemple en appelant notre nom. 
Ensuite, nous donnons des couleurs à notre personnage pour décorer le texte et l'arrière-plan avec des couleurs
Dans la dernière leçon, je vous demande d'écrire vos idées futures pour développer de plus en plus ce programme. 

Rendez-vous dans le cours. . 



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Hadis Malekie ✨

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Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Les programmeurs informatiques dans des contextes de programmation informatique tels que ACL ou les équipes résolvent un problème. Ils leur ont donné un ballon. Donc, si vous regardez les tableaux au milieu des contextes, le tableau qui a le plus de boutons, cela montre que l'équipe a de loin vendu plus de problèmes. Bonjour, je m'appelle HEDIS et je suis professeur d'informatique et artiste numérique. J'enseigne la programmation informatique depuis plus de dix ans. Ma nouvelle série de cours, je veux construire vos bases de programmation. Et je pense la même chose que lorsqu'ils veulent apprendre à faire du vélo. Ils commencent par appliquer un vélo simple et de bonne qualité. Et puis, à l'avenir, ils optent pour un vélo plus professionnel et plus spécialisé. J'ai choisi pour vous un bon environnement de programmation appelé small basic. J'ai découvert que les étudiants l' adoraient en raison de ses caractéristiques visuelles. J'aime aussi la lampe magique et les histoires qu' ils touchent et que le génie sort et les aide. Petits basiques, blancs ruraux, plein de bonnes suggestions lorsque vous commencez à programmer. Pères, votre pétale et votre dynamique ici. Comment Jupiter échoue-t-il ? Quand vous avez dit Bonjour, regardez, ce sont tous des circuits, des condensateurs, des transistors. Il en va de même pour les téléphones portables ou autres appareils. Mais lorsque vous programmez, vous créez un programme qui peut vous dire bonjour, appeler votre nom et suivre quelques instructions. Ici, dans cette classe, nous voulons en faire Pinocchio, le Nokia qui te dit bonjour. Ensuite, il vous demande votre nom et vous appelle. Après cela, Pinocchio décore cette écriture avec des crayons de couleur. Vous me regardez sur mon appareil. Vous avez donc tout ce dont vous avez besoin pour ce cours en ordinateur ou en appareil pour installer un petit basique pour l'instant, juste connecté à Internet à l'aide de votre navigateur web. À Pareto. Êtes-vous prêt à rencontrer Pinocchio ? Commençons. 2. Installer et accéder: Bienvenue dans cette leçon. Dans cette leçon, je veux vous expliquer comment accéder à small basic, comment l'installer ou comment démarrer la programmation dans un environnement. Mais avant cela, la question pourrait se pourquoi devrions-nous utiliser small basic pour programmer un ordinateur ? Pourquoi ne pouvons-nous pas simplement taper ce que nous voulons ? C'est une bonne question. J'utilise tell me en anglais que moi. Ça n'a rien dit. Ok, j'ai extrait le dites-moi dans d'autres langues. Essayons par exemple, en français, de ne rien faire. Italien, espagnol et détails. La carte que moi. Non. Non. Non. Bernie. en arabe et en japonais. Oc je sais en Corée et je pense que c'est un martyr qui ne vend pas de sol turc ne vend pas de sol turc Urbana en allemand, je pense que Zach me dit quelle est cette langue ? Je serais content et si je les prononce, je trompe pas, corrigez-moi. Qu'est-ce qui se passe Vous voyez que l'ordinateur est un circuit de transistor à condensateur. Il ne comprend donc pas ce qu'ils disent. J'ai besoin de parler avec lui dans une langue comprise. Mais ce serait très difficile si je lui parle avec 01 et que je donne instructions détaillées qui mettent ce pixel du moniteur en couleur blanche, définissent l'autre couleur de pixel sur le noir. Ce serait tellement difficile. Donc, ici, les langages de programmation montent et je choisis, par exemple, small basic, puis quelque chose appelé compilateur et d'autres choses appelées interprètes. Traduisez ce que je dis en langage de programmation en ce que l'ordinateur comprend. Dites-moi ce que fait un compilateur ou un interpréteur. Oui. Ils traduisent et convertissent ce que nous tapons comme instructions de langage de programmation en ce que l'ordinateur peut comprendre. C'est pourquoi nous utilisons des langages de programmation. Ouvrons donc le moteur de recherche de base intelligent. Par exemple, ici j' utilise Google type small basic et trouve un site web ou un petit basique, puis ouvert cette année-là je vois leur logo sur small basic a changé il y a quelques années, le logo était différent. Nous avons ici deux options. Téléchargez le petit basique, et je le télécharge ici. L'autre option est de commencer à coder en ligne. C'est très bien. Je l'ouvre dans une autre fenêtre. Ici, nous voulons installer une petite base et utiliser également les environnements de programmation en ligne. Mais avant cela, j' ai une tâche à vous confier et j'ai un conseil important pour vous. Il s'agit de votre maison, position et de votre posture, ce que vous programmez. C'est très important. J'ai vu certains de mes camarades de classe, par exemple, qu'ils avaient des problèmes pour les heures de travail et les heures de travail sur leur projet artistique, sur leur projet de programmation et leur décor, et tout simplement pas une bonne position ou une bonne position. Comme vous le voyez, l'art, la création artistique et aussi la programmation sont très interactifs et très intéressants. Donc la personne qui le fait peut ignorer cette position. Il y a donc trois conseils pour vous. Le premier concerne votre colonne vertébrale, votre cou et votre dos. Essayez donc de vous faire une place où vous vous asseyez dans une bonne position. Par exemple, si votre moniteur est trop bas , votre cou peut être ainsi. Et après dix ans, ta posture et ton cou, mon kit est comme ça. Parfois, la douleur peut s'étendre à vos mains et j' espère que cela ne se produira pas, mais une intervention chirurgicale peut être nécessaire. Alors occupez-vous de votre position. Vous pensez que c'est nécessairement mettre quelque chose sur votre moniteur pour que le moniteur soit à la hauteur de vos yeux. L'autre chose est qu'il s'agit de votre main et de votre attache de poignet pour mettre vos mains dans une position, par exemple, vous pouvez utiliser un autre clavier ou régler leur place pour que votre poignet soit dans une bonne position, pas comme ça. Parce que dans cette position, lorsque vous tapez, progressivement, votre paume vous fera mal et vous aurez x et votre poignet. Je veux dire, quelqu'un qui ne s'en soucie pas. Alors prends soin de toi. L'autre concerne tes yeux. Lorsque nous regardons les écrans, nos yeux peuvent se dessécher. Il existe certaines applications et certains sulfures chat qui peuvent vous le rappeler, par exemple, ils vous rappellent que 50 minutes se sont écoulées. Alors ferme les yeux ou va te promener. Je vous encourage, au bout de quelques minutes, à essayer de fermer les yeux ou à regarder de loin, par exemple, à côté d'une fenêtre ou à prendre soin de votre chance. C'est-à-dire pour tes yeux. Vous pouvez également activer votre icône pour cela. Ou certaines applications qui limitent leur lumière bleue la nuit ou même le jour. Faites également attention au reflet de toute autre lumière sur le moniteur ou ne vous asseyez pas devant une lumière très intense qui dérange vos yeux. Votre tâche est cette tâche numéro deux est soit d'écrire ce que vous avez fait pour vous positionner mieux pour commencer à programmer. Par exemple, vous pouvez écrire, je mets quelque chose sur le moniteur ou vous pouvez dire que j'ai connecté un clavier à mon appareil. Ou vous pourriez dire que j'ai installé une application pour me rappeler le temps qui s'est écoulé ou non, vous pouvez prendre une photo de votre table de programmation et la partager. Partagez-la sous forme de photo sur vos réseaux sociaux et sur le forum de discussion, commandez quelques phrases. Ok, maintenant allons accéder à l'environnement de programmation que nous avons téléchargé ici. Alors laisse-moi l'installer. Il peut vous demander d' installer le framework dotnet. Nous pouvons l'installer avant. Permettez-moi d'ouvrir le petit basique que nous avons installé ici est l' environnement de programmation de small basic. Si vous n'avez pas accès à Internet, c'est une bonne alternative, mais je préfère coder en ligne. J'ai une raison à cela. Je peux zoomer. Et quand je t'apprendrai, je pourrai montrer ce que j'ai tapé très bien et clairement. J'aime coder en ligne, mais l'installer est également une bonne option si vous n' avez pas accès à Internet. Donc plus robuste, juste insolent, souriez basique ou ouvrez l'environnement de programmation, l'environnement programmation en ligne. Nous sommes tellement prêts que nous voulons commencer à programmer, oui. Rendez-vous sur la diapositive suivante. 3. Salut Pinocchio: Alors prêt à commencer à programmer ? Allons rester coincés. Voici l'environnement en ligne et voici le logiciel. Vous appuyez sur Nouveau. Et vous pouvez commencer votre nouveau programme ici en environnement en ligne, donc nous n'avons pas besoin de cette ligne, alors j'appuie sur U. Il m'a demandé, Voulez-vous perdre ces lignes ? J'ai dit oui. Ok. Nous avons maintenant une page blanche pour commencer à coder. Pourquoi j'ai dit « coder » ? Maintenant, quand je parle de codage, je veux dire écrire des instructions de notre langage de programmation ou tout autre langage de programmation. Coder signifie écrire des instructions et écrire votre programme. Programme. Ici. Cela signifie Zoom, pour que vous puissiez mieux le voir. Nous voulons que Pinocchio monte haut sur l'écran. Essayons de taper correctement ? Juste ici, vous voyez des signes rouges qui me donnent un indice qu'il y a quelque chose qui ne va pas. C'est que Ginny je t'ai dit qu'un petit basique essaie d'aider à passer une petite base. Nous avons donc de nombreuses instructions, et l'une d'entre elles est, n'est-ce pas ? Mais ces instructions sont tellement bien rangées, puis une garde-robe et des vêtements différents. Donc, lorsque vous voulez utiliser un trajet, vous devriez dire à small basic d'apporter cela d'où je dis small Basic, allez le fermer. Vous voyez une fenêtre de texte. Small Basic nous aide à le fermer. Fenêtre Nom, étiquettes, puis Ouvrir la dette. Je tape point signifie ouvrir ça et ensuite le mettre en stock. Et puis je tape parent comme je tape des guillemets doubles, et je tape high, run, j'appuie sur Run. Ensuite, c'est écrit haut. Et ça dit que le programme est terminé. C'est si haut. Vous pourriez dire entre parenthèses, guillemets doubles. Qu'est-ce que c'est ? Y. Ce sont quelque chose que vous apprendrez de la même manière que l'anglais a la grammaire ou d'autres langues. Par exemple, j'ai dit j'irai dans cette pièce. Je ne peux pas leur dire d'aller dans leur chambre. Il y a i2, par exemple, place pour oser y aller. Cela n'est pas correct. Si je n'écris pas, par exemple, entre parenthèses, alors le signe rouge ici signifie qu'il y a quelque chose qui ne va pas. Je ne peux pas le comprendre. Mais quand je mets la parenthèse, alors tout semble correct. Cela signifie qu' ils peuvent comprendre cela de petites manières. Maintenant, nous voulions Pinocchio, non ? Autre chose. Si petit, vous êtes malade, allez dans la fenêtre de texte, fermez-la, ouvrez-la, puis apportez-nous les bonnes instructions. Maintenant, attachez. Merveilleux. Sauvage. Alors voyons ce que nous savons q, pour nous, courir haut, pourquoi ils sont merveilleux. prix du ver est terminé. Nous voulons Pinocchio tout haut, puis passer à la ligne suivante et écrire quoi ? B2 par le mot merveilleux, doigts maintenant hauts et l'autre phrase ou dans la même ligne et ils sont proches l'un de l'autre. Nous voulons donc écrire haut, passer à la ligne suivante, puis écrire l'ordre. Donc au lieu d'écrire, j'écris, écris une ligne, qui est une autre instruction dans leur fenêtre de texte, fermez-la. Voyons ce qui se passe. Je ne dis pas ce qui se passe. Essaie toujours. Salut. Ensuite, passe à la diapositive suivante, quel merveilleux programme de mots possède. Et donc la différence entre rise line et write. Après la ligne d'écriture, le curseur passe à la ligne suivante. Ici. Vous me dites la fenêtre de texte de cette ligne droite. Par exemple. Qui suis-je ? Vous me dites qui je suis, sera dans la même ligne de quel merveilleux mot. Ou sur la diapositive suivante. Pensez-y. Qui suis-je ? Sera sur la même ligne ou sur la diapositive suivante. Voyons voir. Qui suis-je est devenu sur la même ligne. Mais l'instruction était juste. Oui. Le point est que le type de ligne suit le texte, la ligne suivante suit le texte de la ligne suivante. Donc ici, nous devons le remplacer par une ligne d'écriture. Nous les avons donc en lignes séparées. C'est là que le merveilleux travail passe à la ligne suivante. Et puis, c'est ça, qui suis-je ? Essayons. Quel merveilleux More suis-je ? Maintenant, pouvez-vous deviner pourquoi le programme est terminé ? C'est maintenant sur l'autre ligne ? Oui. Parce que nous avons écrit la bonne ligne et ne l'écrivons pas, réécrivez le type B, n'est-ce pas ? Le programme est terminé, serait concat, ce sera proche de qui je suis ici. J'ai changé ça pour écrire, écrire une ligne. Et par exemple, ici, je veux que planche haute et merveilleuse soit dans la même ligne. J'ai donc changé ça pour écrire. Et pour la séparer, j'appuie sur une virgule. Alors voyons pourquoi ce merveilleux programme de récompenses est terminé. Si vous souhaitez enregistrer votre paragraphe, vous devez appuyer sur Enregistrer. Et puis il vous permet d'ajouter un fichier texte. Et dans une petite base, si vous voulez enregistrer votre programme, vous appuyez sur Enregistrer. Et cela économise cela sur un type fin spécial de petite base. Permettez-moi de vous confier votre tâche pour cette leçon. Ce serait la tâche numéro trois. Ok ? Donc, votre tâche numéro trois est de créer un petit programme que Pinocchio ou quel que soit le nom que vous avez pour votre programme, personnage. Commence à parler avec toi. Rédigez un scénario qui commence à discuter avec vous. Et essayez d'ajouter des espaces ou des lignes et de le rendre beau. Écrire tout cela ensemble sans espace, c'est propre et beau. Je voulais voir ce que ton Pinocchio ou un autre personnage me dirait quand tu relancerais le programme. C'est donc votre tâche pour cette leçon. Dans la leçon suivante, nous voulons parler à notre Pinocchio. Rendez-vous à la prochaine leçon. 4. Nom doux: Dans cette leçon, nous voulons que notre Pinocchio ait une conversation avec nous. Donc, d'abord, nous voulons, par exemple, Pinocchio demande notre nom, puis dise bonjour et appelle notre nom. Alors je dis petit AC, va fermer ça prend la fenêtre, tu vois qu'un petit basique nous aide. Ça dit, tu veux un texto ? Tu veux une fenêtre de texte ? J'ai dit Non, je veux dans la fenêtre de texte. J'ai appuyé sur Entrée et je l' ai tapé automatiquement pour moi. Pas besoin de taper cette fenêtre de texte fermer puis la mettre en haut. Non, désolée. C'est vrai. OK. C'est vrai. Et on me demande mon nom. Quel est ton nom ? Ici ? J'ai choisi, je vais poster un AVC et pourquoi il y a cette citation. Ne confondez pas ça. Vous pouvez utiliser apostrophe, qui est une touche proche de l'inter, mais entre guillemets, vous devez maintenir la touche Maj enfoncée et cela. Ok, quel est ton nom ? Ce miroir là-dessus. Quel est ton nom ? Je ne serais pas obligé de me souvenir mon nom et de le dire ensuite. J'ai donc besoin que Pinocchio ait une mémoire. Pinocchio devrait en avoir deux, il a une mémoire. Sans aucun souvenir. Comment savons-nous que Q ou votre personnage peut dire votre nom. Mémoire à court terme, mais la mémoire est nécessaire. On a besoin de quelque chose. Par exemple, dans mon cas pour notre classe, nous avons besoin de quelque chose que Pinocchio stocke notre nom. Et quand il veut nous dire bonjour, dis-lui bonjour. Et puis encore une fois, regardez ici. Trouve mon nom. Par exemple, il m'a demandé, bonjour, quel est votre nom ? J'ai dit Hadès, ici Hadès. Et puis dis bonjour, bonjour. Nous avons besoin de ce qu'on appelle une mémoire variable. Une mémoire qui peut changer sur chaque programme. Par exemple, si la tête est coincée avec Pinocchio, Pinocchio, dites bonjour passe-temps. Si Jeff hétéroatome, hydrogène Pareto, nous avons besoin de ce qu'on appelle une mémoire courte précieuse. Quel nom dois-je donner à ça ? Quel que soit le nom que tu aimes ? Dis-le-moi. Par exemple, la boîte de nom, leurs boîtes de réception, bien. Boîte de nom. Boîte nommée. Nous voulons des marques nommées, pour avoir ce que vous voulez sentir appelé blé Max. Une autre instruction, petite Basic, va la fermer hors fenêtre de texte. Apportez ensuite une instruction qui est lue. Si petit Basic. Allez-y, ça va au rythme du cerveau. Et puis peu importe ce que je tape, récupère ça et mets-le dans la zone de nom. Laisse-nous lancer ça pour une fois. Quel est ton nom ? Bonjour, c'est de loin, on vient de me demander mon nom. J'ai tapé mon nom, puis il a mis ce nom dans cette case courte. Encore une fois. Quel est ton nom ? Beth, pour demander son nom. Et puis le programme a n. Nous voulons ce Pinocchio, l'ARN droit. Allez dans la fenêtre de texte, fermez-la, puis ramenez la ligne droite. Par exemple, n'est-ce pas ? Instruction sur la bonne ligne. Et ce que nous devons écrire, nous pouvons l'écrire haut. Alors nous devrions regarder ça. Nous devrions ajouter quelque chose à la fin du haut. Ensuite, la façon dont nous ajoutons quelque chose l'un à l'autre est plus. Boîte de nom Plus. Il peut donc écrire en haut puis ouvrir la boîte nommée. Et qu'est-ce que c'est maintenant dans le fait que peu importe ce que l'utilisateur a tapé, puis tapez dette. Voyons ce qui se passe. Quel est ton nom ? J'ai eu ces hauts, hauts et c'est notre proximité. Que pouvons-nous faire ? On peut mettre un espace après le haut. Voyons ce qui se passe. Quel est ton nom ? Beth à toi de me le dire. Je souhaite ajouter un point d'exclamation. Je suis dans cette affaire. Je veux être Nokia pour ajouter un point d' exclamation après minute. Que devons-nous faire ? Devons-nous simplement taper ça ici ? C'est le petit basique rouge. Je ne comprends pas ce que nous devons faire. Dis-le-moi. Oui. Je devrais le mettre là. En plus, ici. Cela signifie qu'il y a un haut et que le nom marque. Et puis exclamation. Pour te poser une question. Si vous répondez à cela, cela signifie que vous avez beaucoup remarqué dans votre très intelligent je supprime. Je supprime cette exclamation, Ce guillemet. Et ce guillemet. Oui, que va-t-il se passer ? Devine quoi ? Voyons voir. Voyons ce qui va se passer. Quel est ton nom ? Quel est ton nom ? Par exemple ? Je ne sais pas. Ces réseaux sont donc une déclamation. Que s'est-il passé ? Oui. Maintenant, il est dit « entier » comme quelque chose à monter. Exactement. Mais quand je mets une citation ici, ça veut dire très haut. Ensuite, écrivez la zone de nom de l'utilisateur qui a tapé et vous avez enregistré cette zone de nom. Ensuite, tapez le point d'exclamation. C. La programmation est très déléguée et c'est aussi comme résoudre des problèmes, n'est-ce pas ? Comme Mr. Year, comme mes jeux, comme résoudre pour dossier d'examen, problèmes de peignes peu profonds. M. Poirot ? Comme ça, en remarquant chaque détail et votre programme. Je peux l'écrire sous une autre forme. Oui. Oui, je peux vouloir. Voulez-vous que je l'écrive sous une autre forme ? J'écris une fenêtre de texte. C'est vrai ? Élevé. Sur la ligne suivante, je dis « prend trois », non ? Boîte de nom. Et puis sur la diapositive suivante, j'écris des textes. Ligne droite, point d'exclamation. Voyons ce qui va se passer. Je désigne ce disque temporaire, temporaire, et ici je mets de l'espace. Utilisons un autre chagrin. Chagrin. Vous voyez donc que nous écrivons trois lignes en une seule ligne. La ligne trois équivaut à la ligne 456. Tu peux utiliser. Cependant, vous êtes plus à l'aise. Cependant, vous êtes plus à l'aise. Ne t'enracine pas et ne te prends pas mal à ce qui devrait mourir maintenant. Essayez-le, puis ajoutez, supprimez, ajoutez et supprimez jusqu'à ce que vous atteigniez votre résultat préféré. Donc, soit la ligne trois, soit ces trois lignes suffisent. Maintenant, tâche pour ta leçon. Il s'agirait d'une tâche numéro quatre. Quatrièmement, est-ce que c'est un programme complet ? En savoir plus sur les discussions conversationnelles. Laissez votre Pinocchio ou personnage vous demander quelque chose , puis dites-le dans leurs réponses et leurs réponses. Aussi, je dois quitter la taille pour toi. L'un d'eux est d'écrire un programme qui, comme une blague, vous demande combien de pattes possède une raie ou un poisson ? Et puis vous tapez un nombre et puis le programme , c'est pareil. Par exemple, le droit de pêcher contient le numéro que vous avez saisi. votre deuxième exercice. Il vous a demandé votre livre préféré, par exemple, votre boisson préférée et votre passe-temps préféré. Alors il te répondra Bye. Je les écris. Par exemple, il est dit : « J'aime essayer de lire Harry Potter, boire du café et jouer avec un échiquier ». Quelque chose comme ça. Tu peux concevoir ça. Votre tâche est de développer votre conversation sur Nokia ou votre personnage. Et de l'exercice. Le premier est de demander combien de pattes possède une baleine et de répondre à cette question. Le deuxième exercice consiste à poser trois questions , puis à inclure les trois réponses dans leur réponse. Cela peut être difficile. La deuxième question pourrait être difficile car elle comportait trois éléments. Mais l'indice est qu'il a besoin trois variables, trois Fast Box. C'est ça, l'indice. Si tu peux résoudre ça, c'est génial. Si tu peux juste laisser passer le temps, je suis sûr que tu le feras. Passons donc à la leçon suivante et nous ajouterons de la décoration. 5. Pinocchio le designer: Nous sommes maintenant à la leçon que nous voulons décorer les textes, les couleurs. En parlant de décoration, les étudiants me demandent parfois ce que j'ai si je les ai fabriqués moi-même. Cet étui à lunettes était un vieil homme et je décore cette classe de poids appelée Terror avec quelques motifs dessus. Je voulais vous dire que c'est une lunette que j'ai achetée quelques mois et qui est destinée travailler avec un ordinateur et un téléphone portable. Donc je voulais juste vous dire qu'il existe quelque chose comme ça, lunettes pour travailler avec un ordinateur et plus de vin et n'importe quel écran. Maintenant, décorons Pinocchio, tapons ce que vous voulez, puis nous le décorons, fermons cette fenêtre, apportons les instructions WriteLine et disons «  bonjour, Quel est votre nom ? Par exemple ? Quel est ton nom ? Alors ? Tu devrais lire ce que je te dis. Nous réservons donc une variable, une mémoire temporaire à court terme et nommons les bugs ou n'importe quel nom que vous voulez. Alors max est égal à ce que Pinocchio a noté de moi. Allez donc dans la fenêtre de texte, fermez-la et apportez la parenthèse des instructions de lecture. Et puis la fenêtre suivante, cette ligne droite d'instructions est là pour nous. Nokia répond : «  Ravie de vous rencontrer. Et puis plus mon nom, par exemple, Name Box, peu importe ce que j'ai mis. Laissons ça. Regardez les couleurs, le blanc sur le noir. Comment s'appelait ton nom ? Trop ? Ravie de te rencontrer, Jeff, mieux entendre dans un espace. C'était blanc sur noir. Maintenant, nous voulons ajouter de la couleur. Nous voulons choisir votre crayon et Pinocchio, non ? Bonjour, quel est votre nom ? Par exemple, en jaune. Nous allons donc dans la fenêtre de texte du placard. Il y a une instruction pour changer leur couleur, la couleur premier plan, et nous la définissons sur jaune, mais avec des guillemets autour de cela. Jaune. Tu vois, j'ai dit cette instruction. Laisse-moi t' expliquer ce qui se passe. Oui. Maintenant, c'est jaune sur noir. Ravie de te rencontrer. Bonjour, ce programme est terminé. L'important c' est que si je change la couleur de premier plan avant d'écrire, bonjour, quel est ton nom ? Vous définissez la couleur avant chaque ligne que vous souhaitez modifier. Appliquez la même chose que lorsque vous voulez colorier quelque chose ou écrire en lettres encrées. Vous choisissez d'abord le crayon ou le stylo de couleur, puis vous écrivez. Donc ici, j'écris d'abord la couleur de premier plan, puis j'utilise WriteLine ici. Passons à une autre couleur, les textes. Nous connaissons cette couleur de premier plan, oui, super. Ici, nous le définissons, par exemple, sur magenta. Courons en courant chaud. Quel est ton nom ? Quel est ton nom ? Je ne sais pas. David. Ravie de te rencontrer. Le programme David est terminé. La première ligne est en jaune et l'autre en magenta. Tout comme nous changeons la couleur du premier plan. Copions la fin, collons cela et le petit environnement de base. Nous verrons donc si cela fonctionne là aussi. Oui. Oui, c'est ici. La couleur est modifiée. Là-bas aussi. Vous vous demandez peut-être quelle couleur puis-je utiliser ici ? Il y a une liste que j'ai. Mets ça pour toi. Les ressources, noir, bleu, cyan, gris, vert, magenta, rouge, blanc, jaune, bleu foncé, cyan foncé, gris foncé. Vert, magenta foncé plus foncé et jaune foncé. Ou tu peux tester ce que tu veux. Il y a d'autres couleurs, mais il y en a pour d'autres proches que nous ferons quelque chose de plus que du texte. À l'avenir, nous apprendrons à dessiner des formes et à lire plus de couleurs. Mais pour l'instant, nous travaillons avec du texte. Fenêtre Nous textos. Les couleurs sont donc comme si elles étaient plus limitées. Maintenant, nous voulons surligner le texte. Nous voulons changer la couleur de fond. Ici, par exemple, je veux changer la couleur de fond. Je peux le modifier ici. Je peux le modifier sur la première ligne, comme je vous l'ai dit. Selon la personne qui écrit un programme, il peut y avoir un programme différent mais avec le même résultat. Alors ne te limite pas. Où dois-je le taper ? Pouvons-nous tester ? Ici, nous allons dans la fenêtre de texte, montons et apportons une autre instruction, et l'instruction qui est la couleur d'arrière-plan. Voilà, j'ai dit ça à Blue. Voyons ce qui se passe. Bonjour, quel est votre nom à ces gentils Omidyar que ce programme a et ADC n'est plus de retour maintenant, bleu. Alors changeons-le pour taxer. Nous connaissons cette couleur de fond et nous la définissons, par exemple, sur Saya. Voyons voir ce qui se passe. Bonjour, quel est votre nom ? Jaune sur la boucle. Ravie de te rencontrer. Bonjour, Ce programme est terminé. Vous voyez maintenant que c'est du magenta sur Siam. Cela a changé au fur et à mesure qu'il arrivait aux instructions suivantes. Laissez-moi copier et coller ce petit environnement de base et voir ce qui se passe. Il a souligné que, bonjour, quel est votre nom ? Ravie de savoir que tu as eu ça. C'est une petite différence entre les environnements en ligne et la programmation. Et l'environnement logiciel de programmation change l'arrière-plan en tant que bouton de surbrillance et l'environnement en ligne, il transforme la couleur d' arrière-plan entière. OK, maintenant, laisse-moi te confier ta tâche. Dans cette leçon, vous devez simplement travailler sur votre projet et y ajouter des couleurs. Ajoutez une couleur de premier plan et une couleur d'arrière-plan. Et vous pouvez ajouter de nombreuses idées créatives à votre chat comme vous le souhaitez. J'apprécie vraiment cela. OK. Voici donc la fenêtre des textes et le programme de discussion avec Pinocchio. Et la prochaine leçon, je vais vous donner un été et vous donner une tâche pour faire du référencement. Et puis la leçon suivante. 6. Project: Bienvenue dans ce cours. Non, non, reviens, reviens, reviens. Tu as raison. C'est un cours de programmation. Je vais vous dire pourquoi j' ai parlé à ce cours. Je vous souhaite la bienvenue dans cette voie pour apprendre la programmation. Je suis tellement heureuse. Vous pouvez le demander, mais vous l'avez enregistré dans le passé. Alors je regarde ton cours à l'avenir, alors comment peux-tu être heureuse ? Eh bien, ce n'est pas ma première classe. Et chaque fois que j'ai vécu cela, chaque fois que je publie un cours par la suite, quand quelqu'un commence à suivre le cours, alors une partie de mon esprit et de mon cœur sont prêts et curieux de questions, de projets. C'est comme écrire une lettre et poster qui attend ensuite passionnément de recevoir un retour d'information qui entrera en vigueur à l'avenir. C'est un bon plaisir. Je suis plein d'espoir et de joie quant à ce que vous ferez pour ces gars dans le cadre de votre projet. Comme j'ai de bons retours de la part de mes anciens étudiants, j'ai commencé à enseigner en 2004, et maintenant certains de mes étudiants ont grandi et des étudiants, et différentes universités, différentes parties du monde. Par exemple, une de mes étudiantes étudie actuellement la médecine en Suisse et elle m'a dit qu'elle étudiait la bioinformatique. Et ça lui rappelle une partie de ma propre classe. Ou un autre étudiant étudie actuellement la biotechnologie en Allemagne, ou au moment où il prononce son point de vue sur la technologie. Et elle m'a dit qu'elle avait oublié la programmation. Mais pendant qu'elle suit votre cours de programmation, elle se souvient de ce que nous avons dit dans mon ancien cours de programmation. est temps de vous parler des projets et des tâches de ce cours. Mais d'abord, laissez-moi vous expliquer pourquoi j'ai porté ce cours. Ce cours est pour le taekwondo. Take window est un art martial dont les racines se trouvent en Corée. Ma sœur le sait également. Elle est gardienne et elle a une ceinture noire. Deuxième ceinture noire en karaté. Mais je suis débutant. Tu vois que ma ceinture est blanche. Et les arts martiaux il y a plusieurs mouvements, par exemple, celui-ci me dit si je fais ça pour Townsend, alors je passe au prochain mouvement. Est-ce que c'est mieux ? Ou les mouvements iLEARN Townsend ensemble ? Lequel est le temps ? Bien sûr, je dois m' entraîner à un seul mouvement. Donc je peux très confortablement, sinon, je vais me perdre. Si j'ai appris mille mouvements ensemble, alors quand je veux faire l' un des mouvements, je devrais penser, je devrais penser à ce que j'obtiens, je deviens confus. Il est donc préférable de pratiquer chaque mouvement plus d'une fois. C'est pareil. Vous trouverez peut-être un projet de cette classe simple, mais il est très important que vous le mettiez en pratique. Vous pouvez donc le faire même les yeux fermés ou même lorsque vous dormez. Je veux dire, tu t' entraînes autant ou tu penses à ce que je vais parler avec ma sœur et lui dire, accord, dis-moi toutes les techniques et mouvements du karaté et je les écris. Je fais un carnet de notes sur les techniques et les mouvements du personnage. Ensuite, je vais à la Fédération et je leur dis que je connais tous leurs mouvements. Et j'ai un carnet dans lequel j' ai écrit tous les mouvements. Veuillez donner mon certificat pour la ceinture noire. Est-ce qu'ils vont me donner ça ? Maintenant ? Bien sûr, ce qui est très important, c'est que vous le fassiez et que vous écriviez les programmes. L'autre chose que je voudrais vous dire concerne le projet. Le projet de ces gars est de discuter. Avec ton Pinocchio. Dites Pinocchio, mais ce n'est que l'échantillon. Vous pouvez choisir le nom de votre choix. La magie de ce projet, c'est que j'ai vu que les étudiants commencent à le réaliser plus que cela. Ils écrivent de nombreux projets créatifs, ne se contentent pas de dire le nom et d'appeler le nom et d'ajouter des couleurs, ils rendent les choses tellement dingues. Je vous encourage donc à vous préparer un cahier et à toujours écrire toute idée de création de programmes qui vous et à toujours écrire toute idée vient à l'esprit. Même si vous ne connaissez pas assez d'instructions pour écrire cela dans ce temps-là. Aucun autre point que je veux vous dire est la nécessité de participer et de faire des tâches puis de projeter et de partager des données, partager vos médias sociaux et aussi partager cela et le forum de discussion de cette classe. J'ai une raison de m'endetter. Si vous avez de la joie quand vous apprenez quelque chose, alors certaines hormones sont libérées dans votre corps qui vous aident à mieux apprendre et à l'apprendre pour tout ce que vous faites, c'est pour vous-même. Vous vous aidez à profiter du passé et à mieux apprendre. Tu te motives toi-même. Ne soyez pas timide ou ne dites pas que mon projet n' est pas spécial ou que ma réponse n'est pas importante. Non. Il faut toujours partager ça. La première tâche que je veux vous demander d'écrire est, dites-moi, qu' est-ce que vous pensez que la programmation est ? Et le forum de discussion et aussi vos réseaux sociaux, n'est-ce pas ? Tâche 1. Alors dites-moi, qu'est-ce que c'est que la programmation ? Par exemple, on peut dire que je ne sais pas. Je pense que la programmation est une planification. J'ai un frère qui est en langage de programmation. Je sais que mes grands-parents faisaient de la programmation tous les jours. Et le langage de programmation qu'ils utilisaient était cobalt. Partager ce que nous savons, partager de nouveaux noms, partager de nouvelles informations, c'est amusant. C'est donc votre premier test. Vous avez besoin pour ce cours de pratique, pratique, de pratique avec passion. Vous n'avez pas besoin d'acheter du matériel et vos suppléments coûteux. Ce sont des points positifs auxquels il suffit de réfléchir. Et tu dois réfléchir. C'est tout ce que je sais aux programmeurs très performants qui ne peuvent pas utiliser leurs doigts, mais ils ont beaucoup de succès parce que c'est juste une question de pouvoir de penser. Et à la fin de ce cours où vous partagez votre projet, j'ai préparé leur mauvais pour vous. Vous pouvez l'imprimer ou le partager numériquement sous forme badge indiquant que vous êtes entré dans le chemin de la programmation. D'accord, êtes-vous prêt à mettre en pratique toutes les instructions plusieurs fois et à partager votre projet ? Si oui, allons-y. 7. Réflexions finales: Nous en sommes maintenant à la dernière leçon. La leçon vous félicite d'être ici. Vous êtes maintenant programmeur. Oui, il vous suffit de publier votre projet et la galerie du projet et de m'envoyer ou de le partager sur les réseaux sociaux, puis vous pouvez télécharger le badge pour vous et l'utiliser où vous le souhaitez. Puisque je pense que la programmation est tellement amusante et délicieuse. J'ai nommé le code déflecteur du badge. C'est ton premier lot, et je te donnerai d'autres badges, puis le prochain cours. Merci d'être là. Et aussi, je voulais revoir ce dont nous avons parlé, pourquoi nous devrions utiliser langages de programmation pour parler avec un ordinateur. Nous avons également parlé la nécessité de prendre soin de notre corps, notre colonne vertébrale, de notre cou, nos yeux et de nos tarifs. Nous avons parlé de ce que c'est. Ensuite, nous avons appris comment installer ou comment accéder à un petit environnement de base et commencer à coder. Après cela, nous allons apprendre à créer votre programme qui écrit quelque chose à l'écran. Par exemple, comme si Pinocchio discute avec nous, nous parlerons du Japon. Ensuite, nous apprenons comment laisser le programme nous poser une question et utiliser la réponse et ils sont un drapeau rouge. Ensuite, nous apprenons à décorer le texte avec des couleurs. Et maintenant, votre tâche est d'écrire s'il vous plaît. Il y a plus d'idées que vous avez pour votre opinion sur les kills ou tout autre personnage que vous pensez, vous ne pouvez pas le faire avec les instructions que vous avez déjà apprises. Par exemple, on pourrait dire, je veux mon avis OK ici pour demander l'année de ma naissance , puis dire mon âge ou toute autre idée que vous avez. Une nouvelle chose une fois que tu auras appris ne suffit pas encore, non, papa. Et ce serait la tâche numéro six. Et n'oubliez pas de partager votre projet et de l'utiliser ensuite. Je serais vraiment très heureuse de te voir et de voir les prochains cours. Merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. Tellement excité. N'oubliez pas que c'est comme une lettre que j'ai envoyée à l'avenir. Et maintenant j'attends de recevoir une réponse de ta part. Dis-toi dans la leçon suivante.