Transcription
1. Introduction: Assalum Aleikum. Mon nom est William Attack dans Je suis un entrepreneur et aussi sur l'académie conférencier en
infographie Disciplines J'enseigne l'infographie depuis l'an 2000 et aussi trouvé jusqu'à présent sont des entreprises créatives. Ce cours vous apprendra tout ce que vous devez savoir sur la façon de créer différents types à partir d'un vecteur. Oeuvres étape par étape de la plus simple à la plus avancée et complexe une
illustration vectorielle . Il y a en fait deux cours dans la partition. Sérieux. Le cours que vous regardez maintenant est le premier cours qui est conçu pour les débutants. Donc, si vous n'avez jamais utilisé Adobe Illustrator auparavant et que vous devez maîtriser une
compétence d'illustration vectorielle aussi rapidement que possible, alors ce cours est fait pour vous. Après avoir terminé ce cours, vous pouvez aller encore plus loin en rejoignant le deuxième cours qui est destiné aux utilisateurs de niveau
intermédiaire à avancé. Il y a beaucoup de choses que vous apprendrez tous les scores. Nous commencerons par les fondamentaux. Nous allons discuter de la différence entre le graphique vectoriel et le graphique raster puis apprendre les bases sur la façon de travailler avec Adobe Illustrator Sort s comment naviguer avec la sélection et la transformation des objets. Ensuite, nous passons à la création de navires à partir de la création de formes simples et
primitives, en créant des formes personnalisées. L' utilisation de l'outil plume permettra de discuter de la façon d'organiser des formes à l'aide du tri, un alignement de ligne dans d'autres rubriques connexes. Ensuite, nous allons discuter de la façon de combiner des formes en utilisant chemin de composant, cette belle fille coupe mosquée, moyens de
vie et d'autres questions connexes. Il y a beaucoup de projets pratiques dans ce cours. Certains sont en train de créer un traité comme le baisage
d'un chien, une illustration de poisson
clown, etc. Je crois que ce cours sera bénéfique à tous les graphistes. Si vous avez besoin de la compétence pour créer une illustration vectorielle efficacement et efficacement, alors ce cours est pour vous. Donc faire maintenant moitié désapprendre wa Sallam alaykum.
2. Conventions et averses: bienvenue au cours avant de passer à autre chose. Il y a plusieurs choses que je dois mentionner dans mon 1er 1er clair sur la structure hors du parcours. J' ai soigneusement conçu le programme de sorte que tout soit placé séquentiellement. Chaque leçon que vous prenez à gauche deviendra le fondement des leçons sur la gauche
suivante de nous. Par conséquent, il est important que vous preniez le cours dans l'ordre, étape par étape, ne pas sauter autour. Si vous suivez le cours en sautant autour des leçons, très
probablement vous serez confus à un moment donné parce que je ne vais généralement pas répéter les leçons, ce qui a déjà expliqué dans les vidéos précédentes. La deuxième chose que je dois mentionner est que vous devez pratiquer pour chaque vidéo. S' il vous plaît essayer les leçons vous-même. Au moins un. Le cours n'est pas des théories de désobéissance. La plupart des leçons sont des compétences pratiques. Donc encore une fois, vous devez vous entraîner beaucoup. Si vous voulez vraiment ce cours en ligne avantage orteil, vous souffrez d'une convention pour le discours. Je vais utiliser un ordinateur PC, donc chaque raccourci que j'ai mentionné dans la vidéo sera pour les utilisateurs de PC. Pour les utilisateurs Mac, plupart du temps, vous avez simplement besoin de changer le raccourci clavier de commande Toe raccourci clavier. OK, c'est
ensuite le modèle de document. Adobe Illustrator a beaucoup de préréglages pour les documents que vous pouvez utiliser RVB ou C M Y K. Vous pouvez parler source sont centimètres ou même des points pour les mesures, sans parler des tailles. Fondamentalement, pour rendre les choses moins confus sur la route et pour que nous ayons le même paramètre pour
commencer dans ce cours sont l'utilisation Android 10 80 p précepte, mais a dit l'orientation vers le paysage pour vous deux qui ne pouvait pas trouver ce preset vient utiliser ces valeurs Chaque fois que vous ouvrez un nouveau fichier ensemble les documents avec toe 1920 pixels dit le Hato que 80 pixels dit le mode couleur toe RGB et les unités de mesure, orteil grosse source et enfin, les effets
Forester dit à écran ou 72 p. Je si dans le futur des leçons vidéo. J' ai mis en place certaines valeurs telles que les valeurs bleues ou pinceau avec des valeurs, mais elles apparaissent à Ian. Ce que vous avez dans votre dossier est un peu différent du mien. C' est une grande chance que vous paramétrez les documents différemment, alors s'il vous plaît vérifier votre look valeurs humaines d'abord. Si ça t'est arrivé. Tout au long du parcours, j'afficherai beaucoup d'images. Quelques-uns éteints. Ces images ne sont pas faites par moi. Je les utilise simplement comme source d'inspiration et comme référence pour nous tous à étudier, parce que je pense que ce sont de grandes œuvres d'art. Ok, si je peux trouver le nom du propriétaire sur l'image, je vais essayer d'ajouter des crédits pour lui ou elle sur pop off the Image. Sinon, je vais afficher l'image sous forme de s. Si je ne précise pas que l'image est faite par moi ou qu'elle a mon filigrane,
cela signifie que ces images lui appartiennent. Propriétaires ou artistes respectueux. Je ne prétends pas que ces images sont faites par moi. Ok, passons à notre première leçon vidéo.
3. Adobe Illustrator UI (mise à jour 2019): dans cette vidéo de leçon. Nous allons discuter un peu de l'U I ou de l'interface utilisateur dans Adobe Illustrator. J' utilise Adobe Illustrator CC 2019 qui est la dernière version lorsque j'ai enregistré cette vidéo . Maintenant, si vous utilisez Adobe Illustrator depuis avant 2018 et que vous continuez à mettre à jour le logiciel jusqu'en 2019, vous pouvez ne pas voir ce Vous j'ai exposé car adobe illustrator mémorisait généralement préférences
utilisateur de l'installation précédente. Mais si vous commencez juste à acheter et à installer Adobe Illustrator après 2018, vous pouvez obtenir ce Vous j'ai mis en place pour rendre les choses faciles pour nous tous. Plus tard sur la route, faisons de notre toi moi uniforme pour l'instant. Essentiellement, il y a deux choses que je veux aborder dans cette leçon. Force est la propriété spaniel ici, ce qui est équivalent à la barre de contrôle que nous avons généralement ici dans les versions précédentes d'
Adobe Illustrator et le second est la barre d'outils qui est ce panneau ici. Ok, Si vous avez utilisé Adobe Illustrator Prior Toe CC 2019, vous avez peut-être déjà l'habitude d'utiliser un panneau appelé la barre de contrôle depuis la version CC 2018. Adobe préfèrent utiliser cette propriété Spano et a fait la barre de contrôle masquée par défaut pour ramener la barre de contrôle. Vous pouvez aller au menu de la fenêtre ici. J' ai remarqué qu'il y a une option de contrôle ici. Cliquez dessus et la barre de contrôle est maintenant visible à nouveau ici. Si vous êtes nouveau à illustrator, vous vous demandez peut-être, Qu'est-ce que cette barre de contrôle fait ? Eh bien, cette fonction de barre de contrôle est assez similaire à la propriété. Passez tout ce que vous voyez ici à droite. Essentiellement, deux hors d'eux afficheront les paramètres en fonction de l'outil que vous activez ou de l'objet que vous sélectionnez. Donc, par
exemple, si nous avons l'outil de sélection actif, nous avons ces options ici, et ces options sur le côté droit, qui concernent essentiellement l'outil de sélection. Pas de préavis si nous activons l'outil fiscal, qui est cet orteil qui a une lettre T dessus. La barre de contrôle dans la colonne vertébrale de la propriété affiche maintenant les paramètres liés à la taxe, tels que le téléphone que vous voulez utiliser ou paragraphe lineman etcetera. Si nous créons un objet, par
exemple, choisissons cet outil rectangle, puis cliquez sur dreck comme ceux-ci, le panneau des propriétés et la barre de contrôle afficheront les paramètres appartenant à cet objet . Vous pouvez activer à la fois la barre de contrôle et une propriété spendable. Mais parce que leurs fonctions sont similaires, le plus souvent, vous n'aurez besoin que d'un d'eux. Si vous voulez cacher la propriété, dépensez tout ce que vous pouvez. Prenez cette partie supérieure et faites-la glisser comme ça. Cliquez sur ce bouton X pour le fermer. Pour afficher à nouveau la propriété spinale. Vous pouvez aller dans le menu de la fenêtre, puis cliquez sur l'option Propriétés ici pour ancrer le spendable à son emplacement précédent . Nous pouvons vous faire glisser vers la droite jusqu'à ce que vous voyez le surlignement bleu comme celui-ci. Puis relâchez la souris. Nous pouvons organiser les panneaux de ce groupe en cliquant simplement et en le faisant glisser. D' accord. Dans ce cours, nous allons principalement utiliser la barre de contrôle ici et rarement utilisé pour la propriété. Passez tous donc le plus hors du temps que la propriété dépensable sera désactivée. Ok, depuis la version CC 2019 Adobe Illustrator prend en charge la barre d'outils personnalisée. On peut voir qu'on connaît la moitié de ce bouton. N' entendez pas si vous cliquez dessus, vous verrez le piano Eddie Toolbar, où vous pouvez effacer et déposer des outils pour personnaliser la barre d'outils. Par exemple, nous pouvons détruire cet outil Magic one et le relâcher en plus de l'outil de sélection. Donc maintenant, l'outil de sélection aura un orteil alternatif, qui est un outil magique hors cours. Tu ne veux vraiment pas faire ça. Mais au moins vous comprenez maintenant que depuis la version de Sisi 2019, vous pouvez personnaliser librement les outils dans la barre d'outils. Nous n'avons aucune contrainte pour supprimer l'outil magique de la barre d'outils. Vous pouvez simplement diriger comme ça, puis le relâcher sur le dessus de la Magic à l'emplacement. Maintenant, pour certaines personnes comme moi, nous voulons juste afficher tous les outils à un endroit par défaut et ne voulons pas nous embêter à faire glisser ces outils un par un. Pour ce scénario, Adobe Illustrator fournit en fait les préréglages par défaut de base et avancés. Ce que vous voyez ici est en fait le précepte de base, il est pourquoi certains hors des outils sont cachés accès aux orteils, le précepte avancé. Nous pouvons cliquer ici à nouveau, puis choisir avancé. Maintenant, nous pouvons voir tous les outils de la barre d'outils dans leurs emplacements laissés à l'écart. Vous devez être conscient, cependant, même si vous êtes dans le précepte avancé, par
exemple, vous pouvez renvoyer par erreur l'outil de sélection comme celui-ci ou tout autre outil vers le panneau
Barre d'outils Eddie . Dans cette condition, vous êtes laissé avec une disposition de barre d'outils personnalisée, mais il est enregistré en tant que précepte avancé Notice si elle est juste basique, puis revenir au précepte
avancé. L' outil personnalisé précédent Burger, qui n'a pas d'outil de sélection, est de retour pour réinitialiser le préréglage à son état par défaut. Vous devez cliquer à nouveau sur le bouton d'option Modifier uber,
puis appuyez sur. Réinitialisez ici. Maintenant, nous avons la mise en page avancée poobah retour à sa valeur par défaut. Une autre chose que vous devez être conscient est de cliquer deux fois sur le même préréglage. Pourquoi ? Parce que si on fait ça, les deux bars seront fermés. Par exemple, ici, le précepte avancé est déjà actif. Avis. Si nous cliquons à nouveau sur l'option avancée, Adobe Illustrator ferme effectivement la barre d'outils. Si ça t'arrive, ne panique pas. Il suffit d'aller dans le menu de la fenêtre, puis deux barres, puis d'avancer ici. La barre d'outils doit être à nouveau visible. Ok, les prochaines caractéristiques que je veux couvrir sont ces boutons en bas. Ces boutons s'allument ou désactivent, souffrent ou fonctionnalités dans la barre d'outils. Nous discuterons de ce que ces boutons servent le moment venu. Pour l'
instant, assurez-vous qu'ils sont tous activés. La dernière chose que nous allons couvrir les orteils est de créer plusieurs barres d'outils. Si vous ouvrez à nouveau l'option de fenêtre Eddie Tuber, puis choisissez une nouvelle barre d'outils ici, vous créez une nouvelle barre d'outils. Mais d'abord, vous devez lui donner un nom. Par exemple, nous d, puis cliquez sur. OK, maintenant vous pouvez trouver cette fonctionnalité utile. Par exemple, si vous voulez regrouper certains outils dans le Stober et d'autres outils dans la barre de tabouret parce que nous pouvons personnaliser chacun de ces tubercules indépendamment, par
exemple, nous pouvons sélectionner cette barre d'outils vraiment. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre de chaque barre d'outils et faites simplement glisser quelques outils dans la zone de la barre d'outils. Vous pouvez repositionner le tabouret où vous voulez, et si vous le fermez, vous pouvez le rouvrir en allant dans le menu de la fenêtre deux barres et remarqué que nous avons la nouvelle barre d'outils Weedy ici. Nous pouvons cliquer dessus pour le faire apparaître à nouveau pour notre cours. Nous n'allons pas utiliser plusieurs barres d'outils, donc je dois supprimer ces coutumes avec le troc. Pour ce faire, nous pouvons ouvrir la fenêtre Gérer à barres, mais soit aller dans le menu d'options ici ou en allant dans le menu de la fenêtre pour les barres, puis gérer les barres d'outils juste vraiment pour troquer et puis appuyer sur ce nouveau bouton ici, puis cliquez sur. OK,
ok , les gars. Donc, pour résumer ce que nous devons faire pour la prochaine leçon Vidéos force, nous devons afficher la barre de contrôle en allant dans le menu de la fenêtre, puis choisir le contrôle ici si elle n'est pas déjà affichée. Ensuite, nous devons cliquer sur la fenêtre de la barre d'outils Modifier pour avancer précepte et appuyer sur Réinitialiser ici juste pour être sûr
4. Trame et vecteur: dans le monde de l'infographie, Il existe deux types hors graphique. Raster et vecteur. D' abord, parlons de raster. Rasta Graphic sont des images faites à partir de nombreux petits carrés. Lorsque vous voyez des images comme celles-ci, par
exemple, cela a l'air agréable et lisse, mais remarquez quand nous
zoomons, nous commençons à voir la réalité que cette image est réellement faite de ces petits carrés. Ces petits carrés sont appelés pixels. L' image du monde est en fait venue de l'élément abréviation off picture. Chacun des pixels n'a qu'une seule couleur. Appliquez-y Parce que les images raster sont faites à partir d'une grande sauce. Ils dépendent d'une solution. Mais je veux dire par cela est que si quelqu'un dit que cette image a une
résolution de sauce de 100 par 600 , exemple, cela signifie qu'il a 100 colonnes et 600 a augmenté de pixels totaux. Les images haute résolution auront des détails plus fins car cette image peut
contenir plus d'informations de couleur . Mais la taille du fichier sera plus grande. Fondamentalement, plus
la résolution est élevée, plus
l'ascenseur de la taille du feu est grand. Les graphiques sont des images faites à partir de points, des courbes reliant ces points et des sensations de couleur à l'intérieur de la zone formée par ces courbes. Ces Boyens, courbes et sensations de couleur sont stockées en tant que valeurs mathématiques, non en tant que pixel. De grandes données comme les images pasteurs le font comme le résultat. De manière générale, les images vectorielles sont plus petites que la version de l'image raster. Les graphiques vectoriels sont également avis indépendant de la résolution. Lorsque nous zoomons sur le remorquage, autant que nous pouvons aller, nous ne verrons aucun pixel. Nous pouvons préciser ou mettre à l'échelle des graphiques vectoriels à n'importe quelle taille que nous voulons. Nous avons pensé que le risque de perdre toute information graphique travaillant dans Vector nous donnait également plus de flexibilité parce que nous pouvons toujours revenir en arrière et changer les choses. Par exemple, lorsque nous dessinons un cercle comme celui-ci dans Illustrator, nous pouvons toujours l'aimer et modifier la forme ou la couleur re comme nous le voulons. Le vaisseau est encore vivant et irritable. C' est quelque chose que vous ne pouvez pas faire dans des images raster pures. Vous vous demandez peut-être pourquoi pas ? Nous venons d'utiliser Vector pour tous nos graphismes. Dion Désolé, ce n'est pas toutes les images. Mieux représenté par des images graphiques vectorielles complexes comme des photographies en raison de la nature off. Il est mieux représenté dans les images raster. Aussi parce que les graphiques Fecteau sont fondamentalement un tas de valeurs mathématiques. Ils doivent être calculés et rendus en temps réel pour être affichés à l'écran. En règle générale, images vectorielles
complexes nécessitent plus de puissance de calcul que leur homologue raster, car il y a des avantages et des avantages de l'utilisation de ces deux types graphiques et que vous ne pouvez pas forcer un type graphique orteil gérer tous les types d'images hors. Par conséquent, il existe deux types de logiciels graphiques dans ce monde. Catégorie basée sur le raster sur la catégorie basée sur le vecteur. Adobe, par
exemple, fournir comme nous deux différents Logiciels pour le graphique. Adobe Photo Shop est conçu pour nous aider à travailler avec des images raster, et Adobe Illustrator est conçu pour un graphique vectoriel, bien que dans le spectacle de l'électeur, nous avons des outils vectoriels sonores. En tant qu'illustrateur, nous avons également des effets raster, mais ils ne sont pas aussi complets que lorsque nous utilisons ce qu'ils sont conçus pour Now, Adobe n'est pas la seule entreprise qui fabrique des logiciels de design ou graphiques pour nous. Nos images Il y a d'autres offrent, tels que gimp, trita, Corio, magasin de
douleur, affinité, photo, etcetera pour un vecteur. Graphiques que vous pouvez trouver échapper CorelDRAW, affinité, designer etcetera. J' utilise illustrator dans un magasin de photos, principalement parce qu'ils sont le logiciel de conception le plus courant dans le monde, et je les utilise depuis l'infographie de l'île à l'université. Ça fait presque 20 ans maintenant. Donc, pour résumer, ce que nous avons discuté dans cette vidéo dans le raster de résolution à terme est dépendant et le facteur est indépendant. En terme, hors du facteur de taille de feu est la taille du gagnant généralement plus petite que le raster. En termes de flexibilité ou de créditabilité. Les graphiques vectoriels sont meilleurs que les images raster pour afficher des photos ou la nature des images. La liste est meilleure que les facteurs,
et enfin, et enfin, pour le traitement informatique en général, vecteur a besoin de plus de puissance de traitement que le raster.
5. La navigation: dans cette vidéo, nous allons appeler à l'essentiel lorsque vous marchez dans Illustrator et c'est la navigation. Mais avant ça, créons une nouvelle force de feu, donc nous avons quelque chose à travailler. Créer un nouveau fichier est très simple, et si vous utilisez d'autres Sofaer avant ce sera une tâche facile pour créer un nouveau fichier, nous pouvons cliquer sur le menu fichiers, puis choisir nouveau. Cela fait apparaître la nouvelle fenêtre de dialogue de document pour notre cours. Nous allons utiliser Android 10 80 personnes, at-il dit comme nous l'avons mentionné dans la vidéo précédente. Pour sélectionner ce préréglage rapidement, vous pouvez aller sur mobile, peu tous les presets, puis les juifs. Andrew il puis 80 p changer l'orientation vers le paysage. Maintenant, tout devrait être explicatif ici. C' est le avec. C' est la haine. Vous parlez de sauce pour mesurer. Ceci est pour la configuration de l'auto-zone à des fins d'impression. La dernière chose que je veux souligner est le mode couleur. Pour l'illustration, je colle généralement avec RVB et plus tard si j'ai besoin d'imprimer, je peux toujours convertir. Cela semble être un bon, rapide et nous connaissons un demi-nouveau document vierge pour naviguer dans le document, nous pouvons utiliser l'outil à main pour ouvrir autour. Vous pouvez également utiliser le zoom orteil, bien que zoom avant ou en appuyant sur l'alky alors que dans est, um, outil pour zoomer arrière. C' est bon et tout. Mais si vous devez aller et venir à la poignée et un zoom à ce sera très
long . Une autre méthode consiste à utiliser la barre d'espace de raccourci clavier. Donc, disons que je suis dans l'outil de sélection, et que mon curseur de souris est dans cette position pour peindre la toile autour. Il vous suffit de cliquer et de maintenir le bouton de la barre d'espace, puis de cliquer et de le faire glisser. Nous pouvons voir la main à un curseur apparaît, et nous pouvons épingler autour de la toile maintenant pour zoomer ou appuyer sur l'espace. barre a également appuyé sur la touche de contrôle. Remarquez le cours ou changez pour zoomer, et lorsque vous cliquez sur, il zoomera sur le canevas. Vous pouvez également cliquer sur directeur, zoomer directement sur une certaine région. Ok, maintenant, pour zoomer, ce sera un peu délicat. Vous devez appuyer sur l'espace, le contrôle de la
barre, la
touche et toutes les touches. Maintenant, remarquez que le curseur a changé pour zoomer à l'extérieur. Et maintenant, lorsque vous cliquez, vous venez de zoomer sur le canevas. Ok, vous pensez peut-être que ce raccourci clavier est beaucoup de travail. J' ai deux réponses pour cette plainte. La première réponse. Oui, c'est difficile au début, mais une fois que vous avez obtenu le blocage,
cela améliorera considérablement votre flux de travail. La deuxième réponse cette méthode hors navigation applicable non seulement à l'illustrateur, mais aussi pour le spectacle Un ennemi également connu sous le nom de flash avant. Donc, si ce raccourci clavier devient déjà votre mémoire musculaire, il accélérera votre flux de travail sur ces autres applications adobes. Aussi une autre façon de s'en sortir. Navigation dans illustrator est en utilisant votre défilement de la souris Nous sommes bien que je n'utilise pas cette méthode dans mon flux de travail. Mais c'est quelque chose que vous pouvez aimer et préférez l'utiliser si ouvert en particulier vous pouvez faire défiler vers le haut et vers le bas avec votre souris comme si ouvert horizontalement vous pouvez faire défiler tout en appuyant sur
la touche de contrôle. Et enfin, pour zoomer et arrière, vous pouvez faire défiler aussi, mais tout en appuyant sur le bouton de sortie, la dernière chose que nous allons coffer orteil dans cette vidéo est le mode pré quelques. Mais si tout le mode pré peu de notre document est réglé soit sur CPU, RGB opri peu en fonction de vos capacités système, CPU ou GPU, pré peu est juste les techniques sous-jacentes pour afficher High Fidelity pré peu dans Adobe Illustrator si elle utilise notre CPU, qui est notre processus principal, ou est-ce en utilisant notre GPU, qui est la carte graphique à la fois à l'utilisation de gauche ressemble exactement le même. Maintenant, j'ai l'esprit le CPU, parce que lorsque j'ai enregistré cette vidéo, les enregistrements d'écran offrent en cours d'exécution en arrière-plan. D' une certaine manière, il est plus rapide d'utiliser l'aperçu sur CPO dans mon système et faire l'écran. Selon Si vous disposez d'une image graphique rapide prise en charge par Adobe Illustrator, vous pouvez utiliser deep. Vous prévisualisez plutôt. Ok, nous ne sommes pas là pour discuter des forces du CPU qui vous poussent, en fait, car elles ressemblent à la fin. Ce que je veux vraiment discuter maintenant, c'est le mode contour. Pour y accéder, nous pouvons aller à quelques-uns et le contour du mardi ou en appuyant sur le contrôle. Pourquoi, comme un raccourci clavier remarqué en faisant toutes les formes que nous avons dans notre document, nous ressemblons à de fines lignes noires. Vous pourriez vous demander pourquoi dans le monde nous voulons si vous êtes cassé,
humain comme ceux-ci, eh bien, eh bien, cette vue parfois ou devrais-je dire, beaucoup de fois très utile pour sélectionner des formes invisibles ou des formes qui sont situés de façon derrière d'autres objets. Nous utiliserons ce mode plus tard dans les prochaines vidéos lorsque nous aurons besoin de manipuler des formes invisibles comme des formes rampantes ou des formes qui n'ont pas de valeurs de couleur, fois en termes de sensation et de trait. Cela peut ne pas avoir de sens maintenant, mais il sera à temps, inshallah, pour revenir au mode d'aperçu CPU ou GPU ordinaire, vous pouvez toujours revenir à quelques-uns et cliquez sur vous informer sur CPU ou GPU, en fonction de votre ou utilisez le contrôle de raccourci. Pourquoi encore ? Ceci est de basculer d'avant en arrière entre les deux pré-quelques humeurs.
6. Sélection: d' abord, créons jusqu'à présent, des rectangles dans la toile. D' accord. L' objet en silicone simplement utilisé le tabouret appelé outil de sélection ou une taxe pour coupe courte
, puis cliquez sur un de ce rectangle remarqué celui qui sont sélectionnés sont mis en évidence par cette boîte de désossage. Si vous en sélectionnez un autre, les craintes pré seront sélectionnées et la nouvelle sera active. Sont sélectionnés. Si vous souhaitez tout sélectionner, vous pouvez aller à sélectionner le menu et choisir tout sélectionner, ou nous pouvons utiliser le contrôle de raccourci. R. Maintenant, chaque objet et Canopus sont sélectionnés. Pour l'instant. Vous remarquerez peut-être que j'utilise une machine Windows. Donc, chaque raccourci que j'explique dans ce cours est basé sur Windows. Si vous utilisez la machine Mac Lorsque j'ai mentionné la clé de contrôle, cela signifie généralement la clé de commande dans make Most make user déjà comprendre. Donc je suppose que vous êtes déjà au courant. Ok, réponse
aux orteils. Comme tout dans une scène, vous pouvez aller à nouveau sélectionner le menu et cliquez sur ces bouton d'aversion ici ou vous raccourci contrôle de
décalage. R. Une autre méthode que j'utilise principalement est en cliquant sur l'espace vide dans la toile. Cela répondra comme ou n'aime pas tout. En outre, lors de la création de rectangle comme ceux-ci, nous créons réellement pour les points. 123 et quatre maintenant dans les points illustrateurs sont appelés points d'ancrage. A partir de maintenant, quand je dis que les pièces sont des points d'ancrage, elles sont littéralement la même chose dans d'autres logiciels. La plupart des points du logiciel D sont appelés sommet, ou suraccentuation sous forme plurielle. Eh bien, ce sont essentiellement des points. Ok, Lorsque nous utilisons l'outil de sélection, nous sélectionnons toujours l'objet entier, pas des points spécifiques. Si vous souhaitez sélectionner uniquement les points, nous pouvons utiliser cet outil appelé Outil de sélection directe ou un avis de raccourci. Maintenant, nous pouvons sélectionner des points plutôt que l'objet entier. Vous pouvez
cependant cependant sélectionner l'objet entier en sélectionnant simplement un de son point d'ancrage à l'aide de l'outil de
sélection directe tout en appuyant sur la touche R. Donc, assurez-vous que vous êtes dans l'outil de sélection directe appuyez et maintenez la touche et cliquez ici, par
exemple. Pour choisir ce point d'ancrage, notez tous les points d'ancrage, qui est égal à l'objet entier. Soyez sélectionné. Ceci est utile pour sélectionner des objets dans une scène complexe, mais en mode contour pré peu, nous discuterons et utiliserons le tabouret plus tard lorsque nous apprenons à modifier et personnaliser les courbes. Pour l'instant, discutons d'un autre outil de sélection dans illustrator pour sélectionner plusieurs objets. Vous pouvez le faire de plusieurs façons. Tout d'abord, en cliquant et faites glisser sur le canevas comme ceci. Lorsque nous avons relâché nos bouches, chaque objet du cadre de sélection est sélectionné. Une autre façon de sélectionner plusieurs objets est le biais, comme un et nous maintenons le décalage. Vous pouvez cliquer sur un autre objet pour les sélectionner ou les sélectionner dans le groupe de sélection. Lorsque nous cliquons sur l'objet déjà sélectionné, cet objet deviendra non sélectionné à nouveau. Donc, c'est un peu un effet total si vous avez besoin de sélectionner des objets dans un
espace très serré ou délicat . Nous pouvons également utiliser cet outil appelé outil lasso ou file d'attente pour raccourci. Disons que nous voulons sélectionner ces rectangles ici,
mais en utilisant la méthode classique Click and Rick en utilisant l'outil de sélection, nous allons entraîner la sélection d'autres rectangles que nous ne voulons pas maintenant deux, outil
Lasso et juste cliquer et maintenir et grandir comme cet avis. Nous pouvons facilement sélectionner ce rectangle quelque chose pour être conscient, bien que l'outil lasso. C' est un outil de sélection directe. Cela signifie qu'il sélectionne réellement les points, pas l'objet entier. Maintenant, cette dernière photo est très, très importante, surtout lorsque vous grandissez devient complexe et que vous devez sélectionner des pièces de celui-ci. La cour sur le dernier tri ou est qu'il a dédié ajouter la sélection et la
sélection du sujet . Modificateur de clé. Ok, c'est une bouchée. Ce que je veux dire c'est comme ça. Disons que dans la loi donc mode, je sélectionne ce point maintenant. Je veux ajouter plus de points à la sélection. Il suffit de planter. Schiff. Remarquez comment le curseur a changé d'orteil avec un signe plus, puis cliquez sur Faire glisser autour de ces points. Maintenant, ils sont sélectionnés. Si vous voulez retirer certains points de la sélection, tendez
simplement et naufrage à nouveau. Notez qu'ils seront retirés de la sélection. Un autre petit outil que nous pouvons utiliser pour sélectionner plusieurs objets est la magie un outil, romantique, un outil. Laissez nous pour sélectionner des objets par caractéristique. Donc parce que tous ces rectangles ont la même caractéristique en terme, hors couleur avis. Quand je clique sur un d'eux, vous voyez l'outil magique. Tout est sélectionné. Vous pouvez définir le type de caractéristique que vous aimez utiliser en double-cliquant sur l'outil. Cela fera apparaître le panneau Magic un comme celui-ci si vous saviez à Illustrator pour l'instant, peut-être que tous ces paramètres ne sont toujours pas sensés, mais nous y arriverons finalement. Inshallah, la prochaine méthode que nous allons discuter à terme de sélection de plusieurs objets est dans le menu de
sélection ici. Avis. Nous pouvons sélectionner des objets identiques automatiquement en fonction de certaines préférences, dans la même catégorie ou dans la catégorie d'objet. Encore une fois, tous ces termes peuvent ne pas avoir de sens pour le moment. Le dernier est sélectionne bouton similaire ici dans la barre de contrôle. Cela fonctionne exactement comme le menu sélectionnez, mais il est juste plus rapide que vous n'avez pas besoin de clic supplémentaire pour y accéder. Pour ces deux fonctionne correctement, vous devez cliquer sur ces petits triangle ici, un petit triangle comme celui-ci généralement appelé carotte. Encore une fois, cliquez sur la carotte et choisissez le type de similarité que vous voulez activer. Par exemple, je ressens juste la couleur la prochaine fois que j'ai vu, comme un objet, puis appuyez sur ce bouton. Illustrator sera tellement comme d'autres objets qui ont une couleur de sensation similaire avec celui que j'ai sélectionné avant
7. Transformation: transformation est un terme général qui existe sur chaque logiciel d'infographie pour quoi que ce soit. La position, la rotation et l'échelle font souvent l'objet. Dans cette vidéo. On va aller aux pieds. Discutez de la compétence de base. Transformation continue. Plus tard dans le prochain chapitre, nous allons discuter plus de ces techniques sur la transformation. Ok, nous allons d'abord créer un polygone en cliquant et maintenez l'outil rectangle et sélectionnez l'outil polygone. Ok, maintenant, après avoir créé un polygone comme celui-ci et aller à l'avis d'outil de sélection, nous avons ce cadre de sélection. Si vous ne voyez pas ce cadre de sélection, il peut avoir été désactivé
accidentellement, vous devez donc aller à quelques menus et activer le cadre de sélection en cliquant sur ces boutons Afficher ou masquer les zones de
sélection. Ou vous pouvez toujours utiliser le contrôle de décalage de raccourci. Soit ce livre de désossage nous aide à faire des choses de transformation de base. Pour déplacer l'objet, déplacez
simplement vos bouches à l'intérieur du cadre de sélection et cliquez sur Maintenez et faites glisser l'objet pour mettre à l'échelle . Pour le rendre plus petit ou plus grand, nous pouvons en prendre un sur les poignées carrées et le rectum, et deux ont écrit que l'objet nous pouvons déplacer nos bouches. Les voitures sont près d'un sur la poignée carrée, mais ne les touche pas. Notez que les changements de curseur indiquent qu'ils sont en mode rotation. Maintenant, il suffit de cliquer longuement et de le faire glisser pour le faire pivoter. Ok, après avoir appris la transformation de base, nous allons passer à transformer des objets avec plus de position. Disons que nous voulons déplacer l'objet vers la gauche droite horizontalement. Comment nous pouvons faire ça. On peut utiliser le feu d'argent de Shefki tout en déplaçant l'objet. Mais appuyer sur la touche Maj doit être fait après avoir cliqué et maintenu avec votre souris. Pas avant. Si vous appuyez sur Maj avant la mosquée Lee, il deviendra le mode de sélection Togo, comme nous l'avons mentionné précédemment dans la sélection Vidéo Leçon. Donc, cliquez et maintenez avec votre bouche, puis maintenez la touche Maj enfoncée sur le clavier et remarqué lorsque vous vous déplacez, il sera contraint. Orteil 30. Appelez la direction horizontale ou diagonale. Ok, Si nous maintenons la force pure et puis cliquez, il n'aimera pas l'objet, ne le déplaçant pas à nouveau dans aucune direction. C' est quelque chose que vous devez être conscient lorsque vous faites l'échelle que nous pouvons utiliser pour modifier la touche, qui sont un décalage et hors de la touche Maj. Nous rendons la mise à l'échelle uniforme et l'alky rendra l'expéditeur hors de l'objet comme centre
du processus de mise à l'échelle. Ok, donc si je choisis cet âge et cette échelle, remarquez que la mise à l'échelle n'est pas uniforme à la fois l'accès X et Y, donc l'objet peut s'étirer ou s'écraser beaucoup de temps. Vous ne voulez pas que cela arrive à nos objets maintenant en appuyant sur Maj sans relâcher
les montures. La mise à l'échelle n'a pas toujours conservé les objets avec et le ratio de haine. Ok, et puis en appuyant dessus. Vous mettez les objets à l'échelle au centre, au lieu d'utiliser son autre âge comme centre hors échelle. Tu n'as pas besoin d'appuyer sur tout ça ensemble. Cela dépend vraiment de vos besoins. Vous pouvez utiliser Schiff et tout à fait, ou tout simplement Schiff ou tout simplement tout seul. OK, suivant. Lorsque vous effectuez une rotation, vous pouvez également utiliser le modificateur de touche Maj pour faire l'orientation. Accroché un 45 degrés dans la crème. Donc, déplacez votre souris près de l'âge et cliquez sur glisser et maintenez le bouton de la souris. Appuyez sur la touche Maj et remarquez qu'il va s'enfoncer orteil 30 co horizontal ou diagonale. Disons que nous voulons déplacer des objets vers la gauche ou la droite dans certaines valeurs d'Amérique, nous pouvons le
faire en double-cliquant sur l'outil de sélection ici Ou appuyez simplement sur le bouton Entrée. Nous pouvons voir le panneau de déplacement pop up et ici nous pouvons entrer des valeurs pour la transformation. Cliquez d'abord dans ce bref vous bouton ici pour voir ce qui se passera par défaut. Le panneau de déplacement utilisera les valeurs précédentes dans ces champs de saisie. Donc, si le moins de mouvement nous avons fait sa 100 grosse source vers la gauche, alors nous ouvrons le panneau de déplacement. Ensuite, les 100 pixels précédents vers les valeurs de gauche apparaîtront ici. Ok,
Maintenant, il y a deux méthodes à soulever d'abord avec des ordonnées de décalage qui sont ces deux
champs d'entrée . Ce contrôle horizontal les valeurs positives de coordonnées X signifient à droite valeurs négatives signifient à l'orteil gauche facilement changer la valeur. Nous pouvons cliquer ici et juste ramper avec la molette de la souris ou en utilisant la flèche haut et bas dans une valeur de chatouillement d'auteur de
tableau T affectera la valeur négative de coordonnées Y fera monter et la valeur positive. On le fait descendre. La deuxième méthode est le concept que nous apprenons à l'école appelé vecteur. Fondamentalement, nous spécifions l'angle off, Très objet va se déplacer et combien de distance de l'origine il va se déplacer un hors. tâche la plus courante lors de la conception d'objet symétrique est de les retourner ou de les mettre en miroir. Pour ce faire, nous pouvons sélectionner un objet que nous voulons mettre en miroir, puis aller à l'objet. Transformer, réfléchir ou vous pouvez simplement faire un clic droit transformer reflet. Cela ouvrira la boîte de dialogue de réflexion. Cliquez d'abord sur le bouton pré quelques pour que nous puissions voir ce qui se passera après l'opération. Ici, nous pouvons définir dans quelle direction le reflet se produira Horizontal, vertical ou nous pouvons définir par angle personnalisé si nous voulons Oh, cliquez sur OK pour confirmer. Vous pouvez également cliquer ici pour que le résultat de cette transformation reflète soit un nouvel objet. Copiez-le à partir de l'objet d'origine.
8. Travailler avec les couleurs: dans cette vidéo, nous allons parler de la couleur dans Adobe Illustrator Color peut être appliquée zone de sensation d'orteil ou à la course. Si vous regardez ces deux boîtes ici, ces boxers sont des boîtes colorées. La boîte en haut à gauche est le jeu de couleurs Coran pour Phil et la boîte en bas à droite est la couleur définie pour le trait. OK, vous vous demandez peut-être quelle est la différence entre sensation et accident vasculaire cérébral ? Pour les expliquer, je vais juste donner un exemple. Je vais créer un cercle, puis double-cliquer sur la case de gauche et le changer en vert. Comme nous pouvons le voir, la zone intérieure est également connue comme le changement de sensation au vert. Lorsque je double-clique sur la zone de couleur du trait et que je la change
pour lire, par exemple, j'ai remarqué cette ligne ou courbe qui est autour du cercle. Modifier pour lire ces courbes rouges qui se trouvent autour du cercle est appelé trait. Plus tard, nous discuterons plus en profondeur des éléments vectoriels. Pour l'instant, nous avons juste besoin de savoir que nous pouvons définir la couleur pour un champ sont définis la couleur pour le contour. Il y a tellement de couleurs et de variations de couleurs dans le monde, mais nous pouvons diviser les couleurs en deux catégories principales. D' abord parler. Les hommes sont en couleurs. Deuxièmement, c'est comme les couleurs. Bien qu'ils se comportent très différents les uns des autres. Ils sont tous les deux peuvent être. Dégradation orteil ses couleurs primaires. En combinant les couleurs primaires, nous pouvons avoir n'importe quelle couleur que nous voulons. Parlons des couleurs des grands hommes. D' abord. Les couleurs des grands hommes sont des couleurs produites par mélange ou des douleurs. Ce sont les couleurs que nous voyons sur les documents imprimés, comme le magazine, journal ou tout ce qui sort de l'imprimante. Il y a longtemps, nous avions l'habitude de penser que les couleurs primaires pour les couleurs pigmentaires sont le rouge, bleu et le jaune. Mais ce n'est pas correct, car nous ne pouvons pas créer toutes les couleurs à partir de ces trois couleurs. Les scientifiques ont découvert que la couleur primaire pour la couleur Pickman sont cyan, magenta, jaune et enfin noir, également connu sous le nom C une couleur M y que. Le K plus tard est en fait pour le noir. Avec ces couleurs pigmentaires primaires, vous pouvez créer n'importe quelle couleur. Un. Si vous sur une imprimante couleur, vous devriez déjà être familier avec la même couleur farfelue. Suivant est les couleurs claires. Les couleurs claires sont des couleurs produites par la source de lumière, telles que le moniteur RPC, l'écran d'
ordinateur portable , l'écran de
smartphone etc. Il existe trois couleurs principales pour le rouge clair, vert et le bleu, également connu sous le nom de modèle de couleur RVB. Toutes les couleurs claires que vous voyez sur l'écran peuvent être produites en mélangeant ces trois couleurs primaires . Si toutes les couleurs rouge, vert et bleu sont toutes allumées, vous verrez la couleur blanche comme résultat. Si elles sont toutes désactivées, vous verrez la couleur noire. Donc fondamentalement couleur noire dans la chambre hors modèle de couleur de lumière sont éteints ou pas de lumières du tout. Ok, maintenant nous savons que les couleurs claires en réalité utilisent le modèle de couleur RVB. Le problème avec notre téléviseur est qu'en tant qu'utilisateur pour choisir la couleur que nous aimons utiliser des curseurs RVB est très difficile. Il y a pourquoi un nouveau type de modèle de couleur de lumière est introduit, appelé HSB, ou HSV, Stand for Hugh séparation et valeur. Parfois, ils l'étaient. valeur est le lieu de la ville avec la luminosité dans l'affaire de l'adresse. Fondamentalement, ils sont essentiellement les mêmes. Utilisation du modèle de couleur HSB. Nous pouvons choisir la couleur beaucoup plus facilement que d'utiliser RVB. Voyons comment ce travail double-cliquez sur ce champ couleur boîte avis. Ici, nous avons HSB et l'énergie être tous les deux éteints. Ce sont en fait des modèles de couleur claire. HSB est juste un dérivé de RGB. Ensuite, nous avons l'air d'un modèle de voiture sur le côté droit. Remarqué par défaut, ce livre technique radio ici est sélectionné. C' est pourquoi cette bande vous montre essentiellement que vous êtes la roue de couleur. Si je clique sur nous ici, cette bande montrera la valeur de séparation. Château valeur russe contrôle comment la couleur est colorée. Si elle est définie sur zéro, la couleur sera en niveaux de gris. Ensuite, nous cliquons sur le B B, contrôlé la luminosité de la couleur. Ou, en d'autres termes, il contrôle la quantité de lumière projetée à partir de la couleur. Ok, maintenant, si vous sélectionnez sont pour juste ici ou vert ou bleu, c'est très dur,
Toby, Toby, couleurs que vous aimez hors de l'étagère. Vous devez faire glisser ce tour et essayer de trouver votre chemin juste prendre du temps. Mes conseils pour choisir la couleur sont toujours utilisés. Paramétrage par défaut, qui vous utilise actif sur la bande. Nous pouvons sélectionner la couleur de base que nous aimons dans la rue, puis ajuster la situation par directives de gauche, droite et ajuster la luminosité en déplaçant ce point de haut en bas. C' est la couleur que nous choisissons, et la couleur inférieure montre la couleur précédente. Cliquez sur le bouton OK pour définir la couleur comme couleur de champ de maïs. Il y a deux petits boutons près des boîtes de couleur. Le petit bouton rendra la couleur définie par défaut, qui est blanc pour la couleur Phil et noir pour la couleur de contour. Le raccourci pour la quatrième couleur est D activé. L' angle supérieur droit permutera les couleurs entre la couleur du champ et celle du trait. Le raccourci de cette action est Schiff X. Si vous travaillez avec des images complexes où vous devez mémoriser beaucoup de couleurs, vous pouvez utiliser un panneau spécial appelé nuancier. Pour démarrer une couleur dans un panneau nuancier. Vous pouvez faire l'une des premières méthodes suivantes. Vous pouvez sélectionner une couleur ici, par
exemple, cette couleur. Ok, alors faites glisser ça dehors. Donc, cette montre ici, votre civière va créer une nouvelle nuance, et à la couleur que nous avons traînée dedans. La deuxième méthode pour ajouter de la couleur à Swatch est de cliquer sur ce petit bouton ci-dessous appelé New Swatch, ou d'aller à l'option que je peux dans un panneau Nuancier ici et de cliquer sur New Swatch. Ils sont tous les deux fondamentalement la même chose. Remarque Lorsque nous cliquons sur
la montre de nouvelles, la couleur active sera présentée dans cette boîte. Vous pouvez toujours ajuster la couleur comme vous le souhaitez. Vous pouvez nommer la couleur dans ce champ de texte si vous cliquez sur. Ok, une nouvelle nuance sera ajoutée ici. Ci-dessous. Ici, nous pouvons voir le dossier Aikens, C'est juste un moyen de regrouper les couleurs à l'intérieur de vos nuanciers. Vous pouvez créer un nouveau groupe en cliquant sur ce bouton. Nommez le groupe et puis nous pouvons Rex regarder la couleur à ce groupe à la version actuelle Adobe Illustrator, Vous ne pouvez ajouter de la couleur au groupe. Vous ne pouvez pas chez Patton ni Grady dans le groupe Nuanciers. Je sais qu'on n'a pas parlé de Grande-Bretagne ou de classement en ce moment. Juste pour que vous sachiez la limitation hors tri. Regroupez juste devant. Il y a un exemple hors modèle et Grady ici remarqué si j'essaie de diriger ce
groupe d'orteils , ça ne me laissera pas faire ça. Je ne sais pas pourquoi ce sera le cas. Prenez cette décision. Peut-être que cette restriction sera levée dans la prochaine version. Je n'en ai aucune idée. Dans un projet à grande échelle où plusieurs personnes travaillent ensemble, vous devrez peut-être partager votre échantillon avec d'autres membres D. Vous pouvez le faire en cliquant sur cette bibliothèque, Aiken et juste ces nuanciers sûrs bouton ici. Cela vous permettra de voir si les nuanciers en tant que fichier externe pour charger des nuanciers externes. Vous pouvez cliquer sur ce bouton ici. Autre bibliothèque. Je ne le ferai pas maintenant, car c'est assez simple, donc je suis sûr que vous aurez l'idée. Choisir la couleur à partir de formes existantes est très facile. Vous pouvez simplement sélectionner la forme et la couleur du champ, ainsi que la couleur du contour. Ce vaisseau sera automatiquement affiché dans les boxers couleur, mais parfois vous ne pouvez pas le faire. Par exemple, si vous souhaitez choisir la couleur d'une image ou d'un objet de groupe, les zones de couleur ne peuvent pas mieux tenir compte de la couleur d'impression et de contour, car l'objet n'est pas une forme vectorielle pure pour être une couleur qui fonctionne dans toutes les situations. Adobe Illustrator nous fournit cet outil appelé pipette. Vous pouvez également utiliser I pour le raccourci clavier. Si vous double-cliquez sur l'outil pipette, vous pouvez spécifier le type de caractéristique que l'outil compte-gouttes va récupérer de l' objet que nous sélectionnons. Vous pouvez ramasser beaucoup de choses, même y compris les propriétés fiscales, la
plupart des fois que je lève le paramètre à son défaut. Une chose que j'ai trouvée très utile lorsque je travaillais avec l'outil pipette est le raccourci du
modificateur de décalage . Si vous appuyez longuement sur Schiff et que vous cliquez sur des formes, objets ou des images à l'aide de l'outil Pipette, il échantillonnera la couleur sur ce point et à la couleur sur la couleur active. Ce que je veux dire par couleur active est tout hors de ces boîtes qui est sur le dessus. Donc, par
exemple, je veux échantillonner une couleur pour mon trait. J' ai besoin orteil klik cette boîte d'abord, donc maintenant il est actif. Montré par la zone de couleur de contour est au-dessus de la zone de couleur du champ. Maintenant, quand j'utilise l'outil pipette avec le bouton Maj enfoncé, il va échantillonner la couleur et changer la couleur du trait. Mais si les zones de couleur de champ actif faire shift plus outil pipette va échantillonner la couleur pour
sentir la couleur à la place
9. Formes primitives: Si vous cliquez et maintenez ce bouton, vous verrez. Donc, pour une alternative pour un outil de shep primitif, abord est l'outil rectangle. Nous pouvons créer un rectangle avec l'outil rectangle, mais avant de faire quoi que ce soit, assurez-vous d'abord que la couleur de contour des sentiments est définie par défaut, qui est noir et blanc. Pour ce faire rapidement, il suffit de cliquer sur le petit bouton ou d'utiliser le raccourci clavier. D. Ok, maintenant avec l'orteil rectangle, vous pouvez créer un rectangle simplement en cliquant et faites glisser dans l'outil rectangle arrondi du tableau d'art. Il est utilisé pour créer un rectangle d'angle arrondi. Aujourd'hui. Sélectionnez simplement l'outil en cliquant sur le bouton et cliquez sur glisser en quelques parties. Maintenant, pendant que nous tenons encore la souris. On ne le libère pas encore. Nous pouvons appuyer et maintenir la flèche vers le haut sur le clavier pour rendre le coin plus autour d'elle et appuyer sur la flèche vers le bas pour rendre le coin plus net. Maintenant, dans Adobe Illustrator précédent, c'est la seule façon de faire dans ce coin. Maintenant, dans Adobe Illustrator CC, ces outils sont redondants Pourquoi ? Parce que maintenant les formes créées par l'un ou l'autre, ces outils peuvent être modifiés à la volée pour changer leur coin, vous voyez les petits points près chaque coin, vous pouvez simplement les utiliser pour changer le rayon de coin de sorte que même vous créez un rectangle. Vous pouvez toujours le changer au coin de la rue plus tard. Si vous voulez créer un carré parfait, ce qui signifie que le avec et la haine sont la valeur présente. Vous pouvez utiliser le bouton Maj tout en maintenant enfoncé, en faisant glisser l'outil. D' accord. Un autre raccourci clavier utile est d'utiliser la touche Out tout en faisant glisser. Cela rendra la première Mouse Creek que vous faites considéré comme le centre du rectangle. Lors de la création, de la direction, allez maintenir le décalage et tout à fait, nous allons faire du rectangle un carré parfait et aussi faire le centre hors de lui à la position votre original. La plupart du temps, vous pouvez utiliser la combinaison off shift et tout à fait, en fonction de vos besoins. La prochaine forme primitive que nous allons couvrir est l'outil pour les lèvres. Avec cela, vous pouvez créer une lèvres, formes
oID et également une voiture de sear parfaite pour créer un cercle parfait. Nous pouvons utiliser la touche Maj comme avant, alors cliquez et faites glisser puis, sans relâcher la pression de la souris et espérons qu'elle Si, comme nous pouvons le voir, le navire devrait être un cercle parfait. Vous pouvez également utiliser la touche de sortie pour la centrer à la position de votre premier clic de souris. Ok, maintenant nous allons passer à Polygone Tool. Cet outil va créer une forme avec une certaine quantité hors de longueur uniforme pour ajouter plus site. Nous pouvons appuyer sur la flèche vers le haut et pour réduire le numéro de site, nous utilisons la flèche vers le bas. Nous pouvons utiliser la touche Maj modificateur si droite et l'orientation hors du polygone pour cet outil , l'alky n'a aucun effet car il est par défaut Pour utiliser la souris, cliquez comme l'expéditeur de la forme. Le sursaut vous permet de créer des étoiles. Vous pouvez utiliser une ligne de haut en bas pour contrôler la quantité de pointes sur les formes d'étoile, tout comme dans les polygones. La touche Maj bien droite sur l'orientation hors du vaisseau et la sortie n'a aucun effet. Ensuite est l'outil de flare, qui peut être utilisé pour créer un effet de flare de lentille. Personnellement, je n'ai presque jamais utilisé cet outil dans le scénario de travail réel. Mais si vous voulez l'utiliser,
c' est ainsi que vous utilisez l'outil Flare. Cliquez d'abord et faites glisser pour contrôler la position et la taille de la grande fusée puis
faites glisser à nouveau pour définir la position de la petite fusée. Ok, Une autre méthode pour créer des formes primitives consiste à utiliser la méthode de libération de clic. De cette façon, nous pouvons spécifier une certaine valeur en les tapant. Donc, disons que je veux créer un carré d'une centaine par 100 pixels. Tout d'abord, nous cliquons sur ériger un outil et il suffit de cliquer et de libérer l'avis. Nous obtenons ce type dans le champ pour avec et détestons cliquer ici dans le type 100. Appuyez ensuite sur cette touche du clavier et tapez 100. Maintenant, si vous voulez Togo dos toe champ précédent, vous pouvez appuyer sur Maj et tabulation. Appuyez sur Entrée, et maintenant nous avons un carré de 100 par 100 nous choisit. Nous pouvons le faire aussi pour les autres outils primitifs. Ok, maintenant, en utilisant cette méthode comme nous le
remarquons, nous allons faire l'endroit où nous cliquons comme le coin supérieur gauche de l'objet, pas le centre. Si nous voulons faire l'emplacement de la souris, cliquez comme le centre de l'objet. Vous pouvez d'abord appuyer sur toutes les touches, puis cliquer et relâcher l'avis après avoir tapé une valeur et appuyer sur Entrée ou appuyez sur. D' accord. L' objet est centré dans un emplacement de clic de souris. J' aime terminer cette vidéo avec un petit conseil, ce qui m'a beaucoup aidé lors du positionnement de l'objet nouvellement créé à la volée. Maintenant, cette technique peut être utilisée pour toutes les formes primitives, mais j'ai trouvé cette super utile lorsque j'ai besoin de créer une position, formes de
cercle. Alors essayons ceci avec un cercle Goto, Ellipse outil ou El pour couper court et créer une ellipse sans relâcher le bouton de la souris appuyez et maintenez le chef pour faire les lèvres deviennent un cercle parfait maintenant, tout en faisant ces appuyez et maintenez l'espace bar. En outre, en faisant cela, nous pouvons nous déplacer autour du cercle à n'importe quelle position que nous aimons, libérer la barre d'espace, et nous pouvons continuer notre création de cercle à nouveau.
10. Formes primitives avancées: lorsque nous créons des ellipses. Ces points de contrôle existent car cet objet est toujours considéré comme un objet primitif. Lorsque vous faites une sélection directe et faites quelques modifications sur cet objet, cependant, l'objet deviendra une forme ordinaire et vous perdrez l'accès sur son contrôle. Plus à ce sujet plus tard. D' abord, discutons de celui-là. Ces noeuds de contrôle vous permettent de couper le cercle afin que nous puissions créer Pechman comme la forme très rapidement. Vous pourriez penser, Oh, je peux créer un diagramme à secteurs avec cette tournée. Ma réponse est non. Vous ne voulez pas créer de graphique à secteurs avec ceux-ci, car Illustrator dispose déjà d'
un outil dédié pour cela ici appelé Outil de biographe. Mais parce que nos cours spécifiques sur l'illustration, nous ne discuterons pas de la création de graphiques. Si nous créons un rectangle autour du rectangle, nous avons ces petits nœuds pour contrôler l'arrondi du coin. C' est à peu près ce qu'on peut faire pour l'enchevêtrement primitif de Frank. Après avoir créé un polygone, nous avons des nœuds de contrôle primitifs souffrant. D' abord, c'est celui-là. Si vous cliquez sur ce polygone et que vous l'effacez, le nombre de décalages de ce polygone change. Si vous buvez jusqu'à ce point, nous avons un triangle. Et si nous dirigeons tout le chemin vers la disposition. Il aura 10 côtés et moins un si celui-ci autour des coins comme ça. Avoir des notes de contrôle primitives est amusant. Mais la plupart du temps, nous créons des formes primitives uniquement pour obtenir l'objet de base, puis plus tard, nous devons les modifier ou les modifier davantage. Si,par
exemple,nous avons par
exemple, ajouté ce point d'ancrage en utilisant l'outil de sélection directe et le déplacer comme ceci, cet objet devient une forme ordinaire. Plus de nœuds de contrôle primitifs. Maintenant, la question est, que faire si nous voulons confirmer l'objet dans une forme ordinaire sans en modifier la forme ? Par exemple, remarqué la forme du cercle que j'ai ici orteil conféré forme primitive, orteil forme ordinaire. Nous pouvons aller orteil forme de menu objet, développer la forme En faisant cela, remarqué le cercle maintenant traité comme forme ordinaire, mais au cours de perdre les notes de
contrôle primitives que nous avons avant après que l'objet deviennent forme ordinaire. Parce que nous prenons les points d'ancrage, il n'y a aucun moyen que nous puissions le retourner à nouveau en navire primitif, mais si nous n'avons pas fait de modification,
nous pouvons le retourner à la forme primitive en retournant à la forme du menu de l'objet d'orteil. Confortez la forme. Maintenant, notre cercle est de retour à sa forme primitive, et nous avons toutes les notes de contrôle comme avant.
11. Objets de double: pour dupliquer des objets dans Illustrator, nous pouvons utiliser la controverse traditionnelle pour copier des objets en mémoire ou dans le presse-papiers et contrôler V pour coller les objets de la mémoire sur le canevas. Ainsi, par
exemple, nous pouvons sélectionner ce rectangle et appuyer sur contrôle. Voir ensuite contrôle V avis, un nouveau rectangle créé sur la base de celui que nous avons sélectionné avant. En plus d'utiliser des raccourcis clavier, vous pouvez également utiliser le menu d'édition et utiliser la copie ici et basé ici. Ok, maintenant vous remarquerez peut-être que le nouveau rectangle que nous collons avant apparaît au centre nos quelques uns. Il s'agit du comportement par défaut hors de l'objet besting dans la scène. Dans de nombreux cas, nous allons vouloir adapter le nouvel objet au même emplacement que l'objet d'origine. Pour ce faire, nous pouvons utiliser le raccourci contrôle shift V pour le coller en place. Ou vous pouvez aller à modifier le menu et cliquez sur ce bouton en place basé ici. Lorsque vous copiez au rythme au même emplacement, vous pouvez ne pas voir quelque chose de différent, mais lorsque nous cliquons et faisons glisser cet objet, nous pouvons voir que nous avons en fait deux objets empilés l'un sur l'autre. Fondamentalement, le nouvel objet sera placé exactement au-dessus de l'objet original. Vous pouvez utiliser le contrôle. Elle frais pour accélérer l'objet sur un autre calque à la position exacte de l'objet d'origine. Je sais qu'on n'a pas encore discuté de la couche. Je veux juste expliquer qu'il y a deux autres opérations de stimulation qui fonctionnent mieux sur Lee sur un maïs plus tôt. La première est le contrôle F pour coller exactement sur pop hors de la cour un objet et la seconde il est contrôlé Be qui placera l'objet à l'arrière ou derrière l'objet Coran Encore une fois. Ces deux cartes courtes fonctionnent mieux pour travailler sur la même couche. Si vous voulez accélérer sur une autre couche, utilisez
simplement la méthode basée en place en utilisant le contrôle de raccourci. Elle affi vous comprendrez plus sur ce concept de couche dans la leçon ultérieure sur la couche. En plus d'utiliser le contrôle traditionnel C et le contrôle V, nous pouvons utiliser notre clé pour copier l'objet tout en le déplaçant. Donc, pour vous montrer ce que je veux dire, assurez-vous que nous sommes dans l'outil de sélection. Maintenant, si nous sélectionnons ce rectangle et appuyez sur avis, nous avons le curseur de clone spécial comme ceux-ci. Et puis quand nous avons déplacé ce rectangle et libéré, nous avons un nouveau rectangle de clone. Un autre raccourci utile pour dupliquer le contrôle Est. D Si vous oubliez le raccourci, vous pouvez aller à l'objet, transformer transformer à nouveau. Vous verrez le raccourci ici. Ok, le raccourci peut être utilisé pour répéter l'action que nous avons déjà faite. Donc, par
exemple, si je déplace un peu cet objet vers la droite, puis appuyez sur le contrôle de encore et encore remarquer que l' objet va se déplacer, continuant le mouvement que nous avons fait auparavant. Maintenant, nous allons les appliquer aux objets de clonage comme ce rectangle et appuyez sur pour clonage et cliquez sur glisser pour cloner et déplacer vers le côté droit. Après cela appuyez sur le contrôle d remarque un nouvel objet sera créé en utilisant le même comportement que nous avons avant. Et si nous appuyons sur control de encore et encore comme ça, nous avons un tableau d'objets comme ceux-ci Dans la vidéo plus tard, nous allons utiliser cette méthode de contrôle avec l'outil de rotation pour créer un motif circulaire. Souvenez-vous que nous pouvons utiliser le contrôle. Le raccourci pour répéter toute action transformationnelle sur l'objet sont des objets dupliqués
12. Anatomie de graphiques vectoriels: à partir de cette section vidéo sera regarder les graphiques du recteur. Plus en profondeur Les graphiques vectoriels peuvent être divisés en composants souffrant. Les premiers sont les points d'ancrage. Fondamentalement, ce sont des points. Nous pouvons connecter un point d'ancrage à un autre point d'ancrage avec une ligne ou une courbe. La ligne ou la courbe, qui relie les points d'ancrage, est définie ou contrôlée par des poignées. Comment ces poignées sont appelées poignées Basie Vous vous demandez peut-être pourquoi ces poignées sont appelées comme ça. Eh bien, plus occupé est en fait le nom des scientifiques mathématiques qui ont inventé l'algorithme. OK, maintenant tous ces points d'ancrage et courbes en terme de leurs caractéristiques d'affichage sont appelés traits de trait ont de nombreuses propriétés d'affichage. Nous pouvons déclencher la maison, rendre les coups, par
exemple. Nous pouvons définir l'épaisseur du trait sera rendu. Nous pouvons régler le collier et une transparence à gauche car nous pouvons même le définir pour afficher des
effets fantaisie tels que la brosse cartographique comme ce pinceau scatter ou au pinceau. Ils ont l'air compliqué, mais sous le qui, ils sont encore tout simplement coup, qui est une propriétés d'affichage hors des points d'ancrage et des courbes. Ainsi, nous pouvons encore facilement le remodeler comme ceci, par
exemple, et un effet de pinceau, nous suivrons automatiquement. Ok, Maintenant, si ces traits créent une courbe fermée, ce qui signifie pour commencer et la fin, il est joint ensemble, nous pouvons avoir l'impression que sont des zones qui peuvent contenir des propriétés d'affichage comme la couleur ou Grady dans ou motif etcetera. La chose unique à propos d'Illustrator est que lorsque nous créons des formes de directeur, elles sont pratiquement fermées automatiquement, ce qui
signifie que si nous avons un trait comme
celui-ci, il peut être rempli de couleur comme celle-ci dans Illustrator, car illustrateur créer une ligne supplémentaire virtuelle à partir du point d'ancrage de départ à cette fin et poin de voiture. Si vous venez d'autres implications graphiques vectoriels, vous savez peut-être déjà que ce n'est pas le comportement courant. Donc, pour résumer, nous pouvons diviser les graphiques vectoriels en deux types de composants. Sentez-vous et AVC. Fondamentalement caresser nos lignes ou courbes et les sensations sont des zones ou des agents. Connaître le concept hors traits et sensations est essentiel,
puisque les couleurs, les outils et les effets de l'illustrateur sont divisés en deux grands groupes. Ceux qui travaillent avec des coups et ceux qui travaillent avec des points d'ancrage sent peuvent être
divisés en plusieurs types. Tout d'abord, le type de coin de type coin n'a pas de poignées ne le rendant net et rend les filles connectées à eux devient des lignes droites. Le type suivant hors points d'ancrage est occupé, un type qu'il a des poignées que nous pouvons utiliser pour contrôler la courbure. points d'ancrage très occupés comme ça. Nous avons toujours l'air lisse parce que l'orientation des poignées est symétrique, ce qui
signifie que si nous déplacons une poignée, l'autre poignée suivra en termes hors de l'orientation. Le troisième type de point d'ancrage est le coin occupé. Les points d'angle occupés sont essentiellement des points d'ancrage qui ont des poignées, mais les poignées ne sont pas symétriques. Donc, si nous bougeons cette poignée, l'autre ne suivra pas. C' est pourquoi fondamentalement, points d'ancrage d'
angle peuvent avoir un aspect net comme ceci. Le dernier type est le type lisse. Le type lisse est des points d'ancrage qui n'affichent aucune poignée, mais ils semblent lisses en utilisant un algorithme de lissage automatique. Dans Adobe Illustrator, ce type de points d'ancrage fluides ne se produit que lorsque nous utilisons un outil spécialisé comme outil de
courbure, dont nous allons discuter dans la prochaine vidéo. Inshallah donc encore, pour résumer. coin et les sociétés n'ont pas de poignées, et ils ont l'air pointus. Les points d'ancrage lisses n'ont pas non plus de poignées, mais ils ont l'air lisse automatiquement. Les points d'ancrage occupés ont des poignées, et ils ont l'air lisse en raison des poignées sont toujours symétriques sauf si l'on est occupé
points d'angle , qui a des poignées. Mais parce que les poignées peuvent être orientées indépendamment, les points peuvent avoir un coin pointu.
13. Formes personnalisées: le premier que nous allons discuter lors de la création de forme personnalisée est l'outil crayon pour utiliser le petit
fantaisie que nous pouvons cliquer, maintenir et glisser autour et le navire sera généré en fonction de votre mouvement de lecture. Donc, pour vous montrer ce que je veux dire force, cliquez et maintenez la forme ou l'outil. Vous verrez ce peu de fantaisie ici peut également utiliser fin pour raccourci, puis il suffit de cliquer et de faire naufrage comme ceci. Ok, pour accéder au crayon, c'est l'option. Nous pouvons double-cliquer sur la notice d'outil ici. On peut contrôler la fidélité. Si nous définissons cela sur lisse, Illustrator fera de son mieux pour lisser le chemin une fois que nous l'avons dessiné. Si nous avons dit cela à l'illustrateur précis tracera le chemin tel qu'il est sans ajouter processus de
lissage après que nous tracons le chemin. Habituellement, je laisse juste cela au centre comme ceci car je trouve cette valeur moyenne appropriée pour plupart de mon dessin passé différentes personnes pourraient avoir un réglage différent approprié pour eux. Par exemple, si vous avez une main tremblante, vous voudrez peut-être avoir une valeur plus élevée. L' option suivante est la sensation nouveau coup de crayon. Si vous activez cela et disons que nous lisons simplement sentir la couleur. Je remarque quand je dessine comme ça, non seulement il crée un coup, mais il crée également une zone de sensation comme ceux-ci. L' option garder sélectionné ici, si on fera le chemin que nous créons avant devient sélectionné. Pourquoi c'est important. Eh bien, cette option a quelque chose à voir avec cette option. Ne pas ici, qui est de modifier les chemins sélectionnés. Donc, si cet Est sur après que nous tracons un chemin, nous pouvons corriger ce chemin que nous venons de créer en dessinant à nouveau sur le dessus sont près du chemin précédent. Donc, si je dessine comme l'avis, ceci est toujours sélectionné. Par conséquent, nous pouvons le réajuster. Par exemple, dessiner comme ça et comme ça. Comme nous pouvons le voir, le vaisseau que nous avons avant peut être modifié en redessinant certains avortements. Maintenant, je sais que c'est un peu difficile à dessiner comme ça, puisque la plupart de nous sont habitués à dessiner un stylo ou un crayon non utilisé pour dessiner à l'aide de la souris. C' est pourquoi il est recommandé de passer des comprimés tels que la tablette de travail lors du dessin avec la bande xylitol. Les autres options dans un outil de crayon sont explicatives et nous allons aussi l'utiliser plus tard. Passons donc à l'outil suivant, qui est l'outil de courbure. L' outil d'expédition personnalisé suivant est l'outil de courbure. Si vous utilisez Adobe Illustrator d'abord une version antérieure à Adobe Illustrator CC, vous ne trouverez peut-être pas le tabouret ici. Ok, donc fondamentalement, l'orteil de courbure est utilisé pour créer des courbes sans toucher aucune poignée, comme nous l'avons déjà discuté. Les points d'ancrage d'un outil de courbure sont tous de type point lisse. Toutes les boucles sont interpolées automatiquement en fonction de la position hors des points d'ancrage . Pour créer un point d'ancrage lisse, vous pouvez cliquer et cliquer comme ceci. Cependant outil de courbure. Prend également en charge les points d'angle pour créer un angle points d'ancrage. Vous pouvez appuyer sur et cliquer, par
exemple, que parler outil de courbure et en cliquant ici et puis en cliquant ici et les ordres quand nous
voulons cliquer sur un autre point, nous pouvons voir l'aperçu de la courbe que nous ressemblons si vous cliquez et cliquez à nouveau comme ceci, vous finissez par sortir. Aussi déplacé. courbes comme celle-ci ont maintenant remarqué lorsque je tiens tout en cliquant, nous obtenons des points d'ancrage de coin, ce qui fait des lignes de menace. Si nous avons plusieurs points d'ancrage comme ceux-ci. En utilisant l'outil de courbure, nous pouvons combiner un sérieux hors des points lisses avec des points d'angle orteil créer une forme
personnalisée plus complexe . Par exemple, nous pouvons créer une forme de nuage par le haut, cliquez ici et cliquez et cliquez dessus à nouveau, puis cliquez à nouveau et juste suivre le Pathan comme Donc maintenant nous avons cette forme de nuage. Nous pouvons éditer des formes avec l'outil d'un menuisier en l'utilisant, nous pouvons ajouter des points d'ancrage, déplacer autour des points d'ancrage et des points de confort à partir des points lisses des angles d'orteils, par
exemple. Créons une forme de cœur. Donc en cliquant ici, puis ici,
puis en dehors. Cliquez ici, en cliquant ici et en cliquant ici Notez que nous avons de petits points d'ancrage ici qui, dans notre cas, devrait être coin Poin lui a conféré Il suffit de tenir l'alky et de cliquer sur le dessus de leur
avis de point il n'a pas créer un nouveau point. Au lieu de
cela, il a conféré 0.0.0.0 existant, coin. Maintenant, si vous voulez revenir au point lisse à nouveau, vous tendez simplement à nouveau et cliquez dessus à nouveau. Ok, laisse-moi revenir au coin de la rue en cliquant ici, ok ? Nos épreuves ne sont pas si parfaites. Ça a l'air horrible. En fait, nous pouvons déplacer ces points d'ancrage en cliquant et en les faisant glisser jusqu'à ce que nous puissions trouver le meilleur endroit pour eux. Ok, maintenant on a toujours regardé la forme du cœur. Pourquoi ? Eh bien, parce que nous pouvons voir que cette courbe n'est pas assez encombrante. Nous devons ajouter des points plus lisses dans ce domaine. Donc c'est à un. En déplaçant notre outil de courbure au-dessus de cette courbe jusqu'à ce que vous voyez ce signe plus. Maintenant, vous pouvez cliquer pour en ajouter un, ou vous pouvez également cliquer et le déplacer comme ceci. Ok, faisons quelques ajustements jusqu'à ce que nous ayons la forme parfaite. Il n'est pas symétrique pour le moment. Nous allons demander des formes symétriques plus tard dans d'autres vidéos en peu profond. Ok, la dernière chose qu'on va dans le coffre des orteils dans l'outil de courbure est de supprimer des points. Que se passe-t-il si, par
exemple, nous ajoutons accidentellement un point d'ancrage ici, ce que nous ne voulons pas ou n'avons pas besoin ? Vous pouvez utiliser l'outil de courbure sélectionné, puis appuyer sur le bouton Supprimer. Maintenant ce point d'ancrage est parti. Depuis illustrateur Fashion CC, nous pouvons faire des points d'ancrage de type coin pour devenir arrondi en l'épicant dans les points d'ancrage. Cette méthode est connue sous le nom de filet. Dans d'autres applications CD pour le faire est très simple. Il suffit d'utiliser l'outil de sélection directe et de sélectionner un point d'ancrage Comment le point d'ancrage doit être type d'angle sont occupés type d'angle. Cela ne fonctionnera pas sur le type lisse ou Busia. OK, remarquez que nous avons le cercle ici. Si vous écrivez une thèse, nous avons coin rond en divisant l'ancre originale en remorquage aux points d'ancrage et la meilleure partie de cette technique qui n'est pas disponible dans d'autres logiciels que je sais hors du processus est la vie, ce qui signifie que nous pouvons toujours revenir ici et changer les tours en faisant glisser la
poignée du cercle d'avant en arrière comme la paix. Très cool.
14. Outil Plume: on peut dire que le crayon est le noyau total de tout vecteur. Il n'est pas faux de dire que si vous ne savez pas comment utiliser le pento correctement, alors vous ne savez rien sur l'édition vectorielle. Ok, donc c'est si important. Maintenant, le pento peut être trouvé non seulement dans illustrateur, mais aussi dans une boutique en flash ou maintenant appelé Adobe. Tout fait dans les effets après, même les logiciels en dehors d'adobe, comme dans trois DS max dans CorelDRAW, etcetera. Bien que les noms peuvent être différents, mais le concept de base et une touche de raccourci sont principalement les mêmes. OK, on va cliquer sur le mental. Vous pouvez utiliser P pour la coupe courte, puis cliquez et cliquez sur et cliquez comme ceci sur le canevas. Comme nous pouvons le voir, nous créons un sérieux de points de coin. Maintenant, remarquez. Lorsque nous faisons un clic glisser comme ceci, les points d'ancrage qui sont générés sont occupés et les avions. Nous pouvons cliquer et faire naufrage encore et encore, et nous pouvons voir le chemin qui en résulte sont lisses, pas pointus comme avant. Pour terminer la création d'une forme à l'aide de l'outil Plume, vous pouvez cliquer sur la touche d'échappement ou sur la touche Entrée. OK, non. Utilisons le modificateur alky lors de la création d'une forme. Cliquez d'abord ici, puis cliquez et faites glisser ici. Maintenant, ne relâchez pas la souris. Espérons que la touche de sortie dans un clavier et enregistrer l'avis de gain. Nous venons de rendre la base que vous manipulez non symétrique. La position de notre glissement a défini la position de ces poignées pour vous donner plus de clarté . Quelques-uns de ce qui se passe lors de la création de formes avec mental. Jetons un coup d'oeil à cette image. Si nous avons façonné comme ça fondamentalement pour le créer, nous pouvons cliquer sur release ici. Ensuite, nous avons une base ici point de type. Pour ce faire, nous devons d'abord cliquer dans cette position de point d'ancrage, puis maintenir, puis faire glisser relâcher à cette position où se trouvent les poignées. D' accord. Maintenant, la partie la plus délicate est le coin occupé poin car nous avons besoin d'ajouter tous les modificateurs clés dans le mélange , commencer, cliquer et maintenir dans sa position et faire glisser de sorte que la poignée de l'autre côté est à position. Ensuite, sans relâcher la souris, maintenez l'alky, puis déplacez votre bouche de manière à ce qu'elle soit située sur le dessus de la deuxième
position de la poignée . Ensuite, ils listent la souris, puis vous pouvez relâcher la touche de sortie. C' est un peu intimidant pour les débutants, mais croyez-moi. Si vous faites ces moments à flot, vous aurez le pendre éventuellement et encore. Cette compétence ne sera pas bénéfique pour Onley lorsque vous marchez dans Adobe Illustrator, mais aussi dans d'autres logiciels d'infographie que j'ai mentionnés précédemment. Faisons un peu d'exercice à l'aide de l'outil stylo. D' abord, nous allons recréer une forme de cœur. Cliquez sur relâcher ici, puis déplacez vers la gauche et vers le haut un peu. Et puis ici, cliquez sur glisser et faire environ 50 degrés angle comme ça, puis déplacé vers le bas sur cliquez relâcher à nouveau. Ensuite, cliquez sur glisser dans cette position. Essayez de le rendre presque symétrique avec celui de gauche. Maintenant, si vous n'êtes toujours pas dit ce combat, nous pouvons toujours utiliser l'outil de sélection directe pour se déplacer. Le point d'ancrage ne gère que jusqu'à ce que vous obteniez la forme que vous aimez. Si vous êtes encore très loin de la difficulté idéale avec cette méthode, s'il vous plaît essayer et réessayer jusqu'à ce que vous puissiez en avoir la sensation et avoir une meilleure compréhension façon dont le mental fonctionne réellement.
15. Outil stylo avancé: lorsque nous cliquons et maintenez dépendent, aussi, nous pouvons voir qu'il a effectivement souffert ovarien. Nous avons à Anchor Point au point d'ancrage principal Total et le point d'ancrage Moins un orteil sont également connus sous le nom Conferred Anchor Point Tour. Ok, rapide explication sur tous ces outils. Tout d'abord, l'annonce et la tournée Car Point, comme son nom l'indique. ISS utilisé pour ajouter des points d'ancrage, déplacer le curseur de la souris sur une courbe et cliquer là et Walla. On a un nouveau point d'ancrage là-dedans. Ok, Le point d'ancrage Supprimer fonctionne en contraste avec le point d'ancrage de l'annonce Notice d'outil où nous survolons une ancre Boyne et y cliquons. Le point d'ancrage sera parti. Cliquez ici à nouveau, par
exemple, et ce point d'ancrage disparaîtra. En outre, le dernier est l'outil Point d'ancrage, également connu sous le nom d'outil Point d'ancrage conféré. Cet outil est utilisé pour conforter les points d'ancrage à partir d'un coin, occupé et occupé d'un coin pour l'utiliser. Si vous cliquez sur Relâcher sur un point d'ancrage, ce point d'ancrage devient coin. Fondamentalement, il va perdre ses poignées. Ok, maintenant, si je clique et direct comme ça, les
poignées sortent de lui, faisant les points d'ancrage Busia Type Avis si nous allons à l'outil de sélection directe en appuyant sur un pour couper court et déplacer, cela gère autour du sursymétrique en terme, hors de son orientation. Pour rendre les poignées non symétriques, nous pouvons utiliser à nouveau l'outil de point d'ancrage conféré et la poignée de directeur. Assurez-vous que vous faites glisser la poignée, pas le point d'ancrage. OK, remarquez quand nous dirigeons la poignée avec l'outil Point d'ancrage, nous avons fondamentalement un point de type coin comme celui-ci, qui fondamentalement un point d'ancrage qui a connu des poignées symétriques. Si nous voulons avoir un point d'ancrage qui n'a manipulé que d'un côté, simplement déplacé pour manipuler avec l'outil de sélection directe ou l'outil de point d'ancrage confort et simplement faire glisser la poignée vers sa position de point d'ancrage. Il va raccrocher et éteindre cette poignée, Donc maintenant nous avons un point avec une seule poignée. Pour récupérer les deux poignées à nouveau, vous pouvez cliquer à nouveau avec l'orteil de point d'ancrage confort, tout comme la plus jolie étape. Une autre bonne utilisation de l'outil Point d'ancrage consiste à remodeler les courbes. Nous savons déjà comment le point d'ancrage fonctionnera sur les points d'ancrage, mais à côté de cela Nous pouvons également l'utiliser sur les courbes avis. Lorsque nous survolons cette courbe, nous avons le curseur spécial actif. Si nous faisons glisser cela, nous pouvons remodeler la courbe directement sans avoir à toucher ces poignées. Lorsque vous faites la manipulation de la courbe est avec l'outil Point d'ancrage, appuyez sur Maj rendra la poignée parallèle l'une à l'autre et perpendiculaire à la position d'
Ankara. Anti. Maintenant, vous vous demandez peut-être Dois-je aller et venir à ces outils lorsque vous modifiez des formes ? Eh bien, la réponse est non. Il faudra beaucoup de temps pour aller et venir à ces outils pour modifier une forme. La principale douleur à réellement a toutes ces fonctionnalités, qui sont l'ajout de points de suppression et de réconfort disponibles via la touche de modificateur de clavier. OK, alors utilisez le mental maintenant et dessinez ces formes aléatoires. Appuyez sur la touche Entrée ou Échap. Oku Noto, activez la fonctionnalité du point d'ancrage de la tête plutôt que d'aller jusqu'au bout. Donc, ce tabouret je peux ici que revenir en arrière tandis que dans le mental, nous pouvons effectivement planer sur n'importe quel hors de la courbe sur un chemin sélectionné et remarquer que nous avons ce signe de place sur l'interdiction plus grossier, et si nous cliquons dessus. Il ajoutera un point d'ancrage sur cette position. Ok, c'est
ainsi que nous pouvons ajouter des points d'ancrage sans avoir à aller dans la barre d'outils et cliquer sur l'outil Ajouter un point d'ancrage. Ensuite,
enlever le point d'ancrage. Pour ce faire, nous pouvons simplement sur le mental sur l'avis existant et voiture poin. Nous avons ce signe négatif sur le plus grossier. Lorsque nous cliquons sur ce point d'ancrage, nous venons de le supprimer. Ensuite, nous pouvons également convertir les Boyens avec un outil de stylo pour changer l'outil de stylo pour réconforter l'
orteil du point d'ancrage . Temporairement, on peut appuyer sur la touche de sortie. J' ai remarqué que le pento est actif, où le curseur a changé pour le confort et l'outil de point de voiture. Et comme nous soupçonnons que dans ce mode, lorsque nous cliquons sur relâcher sur un point d'ancrage, ce point deviendra un point d'angle, Cliquer et déchiqueter sur un point d'ancrage le rendra occupé. Une poignée de type et de clic et d'orteil en fera un type de coin occupé. Comme vous pouvez le voir simplement en utilisant l'outil plume. Nous pouvons accéder à tous ces outils ici,
qui sont l'ajout, qui sont l'ajout, suppression et la conversion et l'outil de point de voiture
16. Exercice d'outil de stylo: Après avoir appris les techniques de base hors mental et un tas de techniques avancées, nous allons faire plus d'exercices ici. Je fournit un fichier illustrateur, qui contient une image où vous pouvez tracer dessus. Pour faire l'exercice, vous pouvez télécharger le fichier dans la section de téléchargement de cette leçon. Après avoir ouvert le fichier, assurez-vous que vous êtes dans le lavage d'un calque et que l'exercice un calque de guide est verrouillé. Ok, dans cet exercice, nous devons créer plusieurs chemins en suivant la ligne colorée de la science que nous avons ici. Ok, dans le premier exercice, nous allons créer un sérieux points d'ancrage hors coin. Mais comme vous pouvez le voir, ils sont tous des lignes droites, horizontales
ou verticales, sorte que Zuma Little a utilisé le stylo pour s'assurer que la couleur du champ n'est pas dit à aucun. Et la couleur du coup est dit au noir, dit le avec orteil cinq parlent source afin que nous puissions le voir mieux. Cliquez sur libérer ici, mais j'entends et puis cliquez ici et continuez à appuyer sur Schiff et en cliquant sur la zone du
coin . Maintenir le bouton Maj enfoncé forcera le point d'ancrage nouvellement créé à être contraint verticalement ou horizontalement à partir du point d'ancrage précédent. Lorsque vous atteignez l'âge hors de l'écran, maintenez
simplement la barre d'espace et dirigez quelques-uns vers la gauche, puis vous pouvez continuer à développer le chemin dans. Le deuxième exercice sera la création. Chemin se compose de la base ici points de clic et épave à partir de cette position point d'ancrage. Déplacez la souris jusqu'à ce qu'elle soit sur le dessus du relâchement de la poignée. Le point d'ancrage suivant est le même. Cliquez sur Dragon ici libération. Quand vous êtes sur le dessus de cette poignée, continuez à le faire jusqu'à la fin. Dans cet exemple, vous comprendrez clairement que le fait de cliquer et de faire glisser le panto contrôlera le point d'
ancrage et la position de la poignée. Et pas la courbe réelle qui sera créée dans cet exercice créera des points d'ancrage de
poignée unique en utilisant la méthode simple clic à nouveau qui commence. Cliquez ici. Cliquez sur Faire glisser ici. Assurez-vous que le bouton de changement de vitesse est appuyé, sorte que la ligne est allé parfaitement position horizontale à manipuler,
Donc, il est situé sur le dessus du guide de référence. Relâchez la souris. Maintenant, nous avons ce type plus occupé en ce moment. On doit enlever cette poignée. Pour ce faire, déplacez
simplement votre bouche et cliquez sur cette ancre Boyne. Cela supprimera la poignée droite ou suivante. Maintenant, appuyez et maintenez Schiff à nouveau, en cliquant ici, puis ici et répétez simplement le processus. Le dernier. Nous allons créer un type de coin sérieux, occupé, alors nous allons cliquer ici. Boisson rapide jusqu'à ce que la poignée. Atteignez son guide maintenant sans relâcher le bouton de la souris appuyez et maintenez le bouton Out et faites-le glisser pour que le curseur de la souris soit au-dessus de ce guide de poignée. Puis relâchez la souris. Maintenant, il suffit de cliquer ici. Appuyez et maintenez Schiff en cliquant ici et répétez simplement le processus jusqu'à la fin. Ok, si vous créez avec succès tous les exercices, il est temps de passer à une autre forme complexe. Créons une silhouette de tête d'aigle. Commençons par cliquer sur relâcher ici pour créer un point d'angle, puis cliquez sur dreck comme ceci et tout en faisant glisser et en maintenant la souris, maintenez la touche et déplacez-la comme ça. Relâchez la souris, puis la touche de sortie. Ensuite, cliquez ici, en cliquant ici, également à côté d'un clic sérieux et libéré pour former les plumes inférieures. Ok, pas de clic. Buvez comme ça. Appuyez sur, placez la poignée ici et répétez simplement le processus jusqu'à ce que vous ayez le chemin fermé orteil. C' est le point de départ. Là, vous l'avez. Un aigle avait encore une silhouette, comme je l'ai mentionné précédemment. L' outil stylo est l'édition vectorielle de base, donc vous familiariser avec le tabouret est votre priorité absolue avant de passer à d'autres conférences . Si vous n'êtes pas en mesure de créer correctement la forme de la tête d'aigle, veuillez réessayer, et après avoir réussi, vous pouvez continuer à la leçon suivante.
17. L'assemblage et les formes de coupe: si nous sommes de retour comme ça et supposons que nous voulons connecter ces deux points de terminaison, celui-ci et celui-ci pour le faire, nous pourrions avoir plusieurs scénarios. abord, nous pouvons connecter ces deux en faisant une ligne ou une seconde, nous voulons joindre ces deux points d'ancrage en un seul point. Discutons d'abord de rejoindre ces deux points d'ancrage, comme ce point d'ancrage et maintenez le décalage. Cliquez ensuite sur ce point d'ancrage. Alors maintenant, ils sont tous les deux sélectionnés. Nous pouvons voir s'ils sont sélectionnés par sa couleur unie, tandis que ceux qui ne sont pas sélectionnés ont une sensation creuse comme ça. Ok, suivant le menu objet Goto, puis le chemin, puis choisissez la moyenne, juste les deux ici. Maintenant, comme nous pouvons le voir, les deux points d'ancrage maintenant réunis et deviennent un seul et un poin de voiture. Habituellement, quand je fais cela, je préfère le raccourci car aller jusqu'au menu n'est pas si pratique. Nous pouvons utiliser le contrôle de Jay pour rejoindre Path fondamentalement dans le terme Adobe illustrator, ce genre de jointure est appelé moyenne, pas se joindre ok pour se connecter aux points de terminaison, qui est fondamentalement la création d'une ligne entre les deux, nous pouvons utiliser plusieurs méthodes. abord, c'est en sélectionnant les points d'ancrage comme avant, puis goto objet Menu bain et jointure. Maintenant, comme nous pouvons le voir, nous avons une nouvelle ligne reliant ces deux points. Nous pouvons également utiliser le contrôle de raccourci clavier J pour ce faire. D' accord. Une autre méthode plus rapide consiste à cliquer sur ce bouton ici dans le panneau de configuration, mais vous devriez déjà sélectionner les points d'ancrage à. Sinon, cela ne fonctionnera pas si vous avez seulement un dans voiture garçon dans sélectionné, comme nous pouvons le voir ici, ces boutons deviennent désactivés. Une autre façon de se connecter aux points d'ancrage est d'utiliser l'outil Plume. Vous pourriez vous demander pourquoi nous devrions utiliser l'outil de stylo parce que, lors de la croissance de forme complexe la plupart du temps utilisé l'outil de stylo. Et tandis que le penduleux actif, il est plus pratique de l'utiliser pour connecter des points d'ancrage afin que vous n'ayez pas besoin de sélectionner les points d'ancrage d'extrémité un par un d'abord. Alors, comment peut-on faire ça ? C' est très simple. Nous pouvons aller à l'esprit et cliquer ici, puis cliquer ici. C' est ça. Remarquez l'illustrateur s'enclenche automatiquement dans ces points d'ancrage et les relie comme si nous avons un point d'ancrage et que nous voulons le couper, ce qui signifie que nous voulons le séparer d'un point en deux points. Nous pouvons utiliser la commande cut dans le panneau de configuration pour le faire d'abord comme un point d'ancrage, puis cliquez sur ce bouton de coupe ici. Maintenant, il semble que rien ne s'est passé, mais remarquez que je fais glisser ce point d'ancrage, nous avons en fait deux points en un seul endroit. La prochaine chose que nous allons discuter est de soulever ou de retirer la voiture de notre point de vue. Il y a beaucoup de méthodes pour le faire. Tout d'abord, vous voyez le simple bouton de touche de suppression sur le clavier. Si vous aimez un point d'ancrage et appuyez sur le bouton Supprimer, nous avons quelque chose comme ça. Fondamentalement, le point d'ancrage sera parti et le chemin résultant deviendra un chemin ouvert. Ok, maintenant que faire si nous voulons supprimer la courbe ou la ligne sur Lee pas les points d'ancrage où nous pouvons cliquer et détruit comme ceci pour sélectionner seulement la courbe. ce moment, la courbe ici est réellement sélectionnée. Ensuite, vous pouvez appuyer sur le bouton Supprimer. Maintenant, la courbe est comme avant sont partis. Cette méthode est la même qu'avant. Comme il crée un chemin ouvert comme celui-ci. Et si vous ne voulez pas créer un animal de compagnie ouvert comme celui-ci ? On peut faire ça ? Oui, on peut. Pour ce faire, nous pouvons sélectionner un point d'ancrage et cliquer sur ce bouton ici appelé Supprimer les
points d'ancrage sélectionnés . Comme nous pouvons le voir, le point d'ancrage a disparu, Mais la forme globale est toujours dans la technologie, ce qui signifie illustrateur connecté automatiquement les points d'ancrage voisins afin que le navire ne
devienne pas un chemin ouvert. Dans cette section, nous allons parler de trois outils différents, mais faux orteil presque identique objectif. Ils sont donc regroupés dans ce panneau. Ils sont un outil à effacer, un orteil plus
rare et un outil de couteau. La tortue restante, comme son nom l'indique, effacera tout ce qu'elle touche comme on peut le voir ici. Si vous voulez contrôler la forme de la brosse à partir de l'outil gomme, nous pouvons double-cliquer sur l'outil Racer. Et ici, nous pouvons spécifier l'angle, la rondeur et la taille de la brosse. Je touche rarement ces options ici sauf la taille de la brosse. Malgré cela, il existe un moyen plus rapide de contrôler la taille de la gomme sans avoir à aller à ce dialogue. Nous savons, alors annulons celui-ci. D' accord. Maintenant, pour agrandir le pinceau, vous pouvez cliquer sur la clé Brecher. Ils sont sur le côté droit de la lettre. touche P du clavier appuie sur des temps flottants pour le mettre plus grand et plus grand et a utilisé la touche
Brecher d'ouverture pour le rendre plus petit comme ça. Ok, maintenant si nous voulons contraindre la gomme à effacer seulement certains objets ? Comment pouvons-nous faire ça ? Eh bien, nous pouvons le faire en sélectionnant les chemins ou les formes avec l'outil de sélection. Et maintenant, lorsque nous utilisons l'outil gomme pour effacer Onley, les chemins qui sont actuellement tellement comme ça seront soulevés et les autres chemins non sélectionnés
ne seront pas affectés par cela. Ensuite sont les sketches de si cet outil va couper un tracé dans n'importe quel point d'ancrage ou position de courbe que vous aimez. Donc, pour le voir en action, cliquez et maintenez l'outil gomme et choisissez orteil plus rare. Ensuite, déplacez le curseur de la souris jusqu'à ce qu'il soit au-dessus d'un chemin comme celui-ci, puis cliquez dessus. Le chemin sera coupé sur leur position, remarqué Si nous allons à l'outil de sélection et sélectionnez, celui-ci est déjà un chemin indépendant quelque chose que vous devez vous rappeler lorsque vous utilisez l'
outil plus rare est que cela ne fonctionne que si vous cliquez sur un chemin. Si vous essayez de cliquer sur une zone vide comme celle-ci, vous obtenez un message d'erreur. La dernière fois que nous allions discuter dans cette vidéo est l'outil couteau. Maintenant, ces deux ne sont pas des hommes pour le chemin ouvert, plutôt pour le chemin fermé, aussi connu sous le nom de formes. Pour vous donner une bonne idée de la façon dont cela fonctionne, disons que nous avons un cercle avec une sensation de couleur bleue ici, et nous avons un chemin ouvert que nous créons. Vous avez vu le banshee un outil pour utiliser l'outil couteau. Vous devez cliquer et faire glisser l'avis d'outil lorsque nous cliquons sur le chemin ouvert. Ça ne fait rien. Mais quand nous faisons cela sur le cercle, qui est actuellement une forme ou à travers le chemin, nous pouvons couper la moitié de ce vaisseau comme ça. Ceci, comme l'outil Eurasie, nous pouvons limiter l'effet à certaines formes en les sélectionnant d'abord. Donc, si rien n'est sélectionné, l'outil couteau coupe toutes les formes sur sa trajectoire. Alors que si nous sélectionnons une forme ou plusieurs navires en premier, il sera contraint orteil affecter ces formes sur Lee
18. Angles Rounding arrondi: dans cette vidéo, nous allons parler de la fonctionnalité Life corner d'Adobe Illustrator. Pour moi, Life Corner n'est qu'un seul. La meilleure fonctionnalité existe dans Adobe Illustrator. Nous sommes juste un moment plus sûr lorsque nous travaillons avec Victor Path dans Adobe Illustrator. Nous avons déjà utilisé Life Corner plusieurs fois, mais nous n'avons fait que gratter la surface. Dans cette vidéo. Nous allons discuter plus en détail des différentes fonctionnalités de Life Corner. Alors, qu'est-ce que Life Corner ? Si nous allons à l'outil de sélection directe et choisissez un point d'ancrage d'angle ou plus pour un point d'
ancrage d'angle , vous verrez les petits cercles près de chacun hors du point d'ancrage. Les petits cercles sont appelés région de coin vivant. Si je clique et fais glisser cette région, elle fournit le point d'ancrage en deux points d'ancrage distincts et transforme le coin en un coin arrondi parfait. Après toi, au coin de la rue. Une fois que vous pouvez toujours revenir en arrière et changer le rayon quand vous le voulez. Toujours là. Vous pouvez même faire glisser ceci jusqu'à ce que vous ayez le coin ou le point d'ancrage d'origine pour contrôler le comportement hors du coin de vie. Nous pouvons l'utiliser pour nos méthodes. La première méthode consiste à utiliser les touches de modification pour nous. C' est comme si Ferral, points
d'ancrage et coin régulier. On devient comme ça. On tient la souris. Appuyez sur une ligne vers le haut et le bas d'un clavier modifiera le type de coin. Il y a trois types disponibles. Ce sont les conflits autour, qui est le concave par défaut, ou un premier tour et moins. L' un est la menace ou ce qu'on appelle le charme pour le type. Après avoir relâché la souris, vous pouvez toujours changer leur type en maintenant la touche Out et en cliquant sur le coin de l'Egypte. Parfois, nous avons besoin de contrôler les radios hors du coin avec précision ou en utilisant
la valeur de mesure . On peut le faire. Vous voyez la deuxième méthode, qui utilise le coin Spinal et le panneau Contrôle de commande pour accéder au panneau d'angle. Nous pouvons double-cliquer sur la région du coin. Comme nous pouvons le voir ici, nous pouvons contrôler le rayon de type coin et un comportement d'arrondi. Nous pouvons également utiliser le champ de saisie ici dans le panneau de contrôle pour changer le rayon et cliquer sur ce bouton de piquets de coin ici, orteil ouvrir le panneau d'angle. La dernière chose que nous allons discuter est de contrôler plusieurs coins que vous voyez dans le
panneau de coin si nous utilisons le contrôle de widget. Après avoir sélectionné souffrir point d'ancrage, nous pouvons facilement changer le rayon de plusieurs coins. Mais si nous double-cliquez orteil un hors d'eux et changer quelque chose dans un panneau de coin avis sur Lee ce coin changer et pas l'autre un orteil. Avoir plusieurs coins. Suivez nos commentaires à la fois. Vous devez d'abord sélectionner leurs widgets. Pour ce faire, cliquez ici pour que cette région soit mise en surbrillance. Le président tient Schiff, puis cliquez ici. Maintenant, les deux widgets sont sélectionnés. Double-cliquer sur l'un d'eux ouvrira le panneau d'angle comme avant. Mais maintenant changer la valeur va modifier les deux coins uniformément.
19. Projet de lettre de S: dans cet exercice, nous allons utiliser quoi si courir avant en créant un logo simple comme une lettre sur un homme de pari comme logo. Maintenant, dans le processus, nous allons apprendre plusieurs choses nouvelles. Ils compensent chemin rendant les navires symétriques et une méthode de capture un peu off. Ok, pour créer le logo de la lettre S, commençons par un panto et assurez-vous que la couleur du champ est dit pour connaître la couleur. Pour ce faire, nous pouvons cliquer sur cette case pour qu'elle soit à l'avant, puis cliquer sur cette zone sans couleur ici pour rendre la couleur du champ vide. Ensuite, cliquez sur la zone de couleur de contour et juste noir ou n'importe quelle couleur que vous aimez En définissant ces boîtes de
couleur comme ceci. Lorsque nous créons un chemin avec le Penta plus tard, il ne sera pas rempli avec une couleur de sensation, et seulement est la couleur de lancer existe. Moins Jack est de s'assurer que le guide intelligent n'est pas actif. Pour ce faire, allez
simplement dans quelques menus et assurez-vous que cette option est désactivée. Maintenant, nous allons parler de ces guides intelligents plus tard dans une exception hors du cours pour l' instant, il
suffit de l'éteindre afin qu'il ne soit pas gêné. OK, maintenant cliquez et relâchez ici, puis déplacez la souris vers la gauche. Comme ça. Notez que la ligne n'est pas droite horizontalement. Maintenant, appuyez et maintenez Schiff No fait. Lorsque nous maintenons le bouton de changement de vitesse, la ligne, que nous allons créer, va toujours clignoter orteil angle de 45 degrés par rapport au poin précédent et de voiture. Donc, de cette façon, nous pouvons facilement au point d'ancrage ici et créer le noyau parfait est sur la ligne . Nous allons à plus de points en cliquant sur ces emplacements. Continuez à appuyer sur le bouton Maj pour que les lignes soient toutes droites comme celles-ci. À la fin, nous pouvons maintenir le bouton de contrôle et cliquer sur l'espace vide comme cet orteil. Terminez le dessin de la trajectoire. Maintenant, alors que vous êtes toujours dans un outil à stylet en appuyant sur le contrôle, nous vous offrons l'outil de sélection directe où la sélection directe est active. Cliquez et faites glisser. Pour sélectionner ces points d'ancrage, notez les deux hors de ces points d'ancrage. contrôle d'angle rond est visible. En cliquant et en faisant glisser un. Ils étaient autour de l'autre. Comme ils sont tous les deux sélectionnés et la beauté de ceux-ci, ils cesseront d'arrondir lorsque les fournitures en résulteront. Points a max les uns les autres dehors. Fondamentalement, ils ne vont pas offrir tour l'autre, ce qui est une bonne chose. Ensuite, nous devons faire la même chose avec ces points d'ancrage. Ne pas ici, sélectionnez-les et faites-les arrondir au maximum. Ok, Ensuite, on doit faire un plus épais. Nous pouvons ajuster le coup avec, mais nous viendrons pour tout sur l'AVC et son effet. Plus tard dans cette vidéo, nous allons utiliser une fonction de chemin spécial appelée Offset. Pour ce faire,
assurez-vous que notre objet est sélectionné, allez dans le menu de l'objet, puis allez vers le chemin, puis la fonction de chemin de décalage de mardi ici. Une fenêtre apparaîtra. Maintenant, vous voulez toujours activer ce bouton pré quelques pour que nous puissions voir ce qui va arriver à la forme. Une fois le décalage appliqué, cliquez à l'intérieur de cette valeur de décalage rempli de taxe et utilisez simplement votre bouche défiler vers le haut et vers le bas pour modifier la valeur. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées haut et bas d'un clavier pour ce faire. Mais je trouve que Mouse Crow est plus pratique après toi. Comme ce que vous voyez, vous pouvez cliquer sur le bouton OK pour appliquer le décalage à notre forme. Ok, maintenant, sur les ordres, nous avons deux formes maintenant à la place, hors une. Celui au milieu est l'original. C' est bon si vous voulez sauvegarder votre vaisseau d'origine pour une utilisation future, mais pour l'instant, supprimez-le. Vous pouvez appuyer sur les frais, puis cliquez sur, puis appuyez sur le bouton Supprimer. C' est une façon de le faire. Sont dans le stylo Thel. Maintenez le contrôle et tout clic sur la touche dans cet objet. Comme nous pouvons le voir, tous les points d'ancrage sont sélectionnés. Ensuite, nous pouvons le livrer en appuyant sur le bouton de suppression dans le clavier. Nous pouvons ajuster ces points d'ancrage pour que le logo ait un look plus compact, n'oubliez pas d'appuyer sur Maj tout en faisant cela pour rendre le mouvement droit horizontalement, et c'est tout. Nous avons un mauvais logo de lettre.
20. Projet de Batman: Ensuite, nous allons créer un logo comme Batman ici. Nous allons apprendre à faire le dessin symétrique et aussi apprendre à ces simples accrochages . Ok, commencez avec l'outil à stylo. Comme avant, Mack. Bien sûr. La couleur du champ est dite vide et utilise la couleur noire pour un trait. Cliquez ici et appuyez sur Maj pour que la poignée soit parfaite. Horizontal Ensuite, cliquez ici, puis ici. Alors, ici. Cliquez sur Dragon ici et après. Nous avons environ une bonne courbe appuyez et maintenez et essayez de déplacer l'orteil autour de cette position. Ensuite, cliquez sur Dragon ici, appuyez à nouveau et continuez à faire ce modèle jusqu'à ce que nous ayons la queue au centre. n'y a pas de nouvelles techniques à utiliser ici. Ce sont toutes les mêmes choses que nous avons déjà discutées. Si vous avez toujours un problème avec cela, alors je vous suggère de faire plus de pratiques jusqu'à ce que vous puissiez le maîtriser. Parce que dans les leçons à venir, tout cela ne sera plus discuté. Et je suppose que vous connaissez déjà cette technique. Ok, on a fini la moitié du logo Bettmann. Maintenant, il est temps de faire l'autre moitié. Nous allons le dupliquer et le retourner, donc nous avons une forme symétrique parfaite. Mais avant de pouvoir le faire, nous voulons nous assurer que ces points d'ancrage en haut sont conformes à celui-ci. Pour ce faire, nous pouvons utiliser différentes méthodes. Mais pour l'instant, nous allons utiliser des ordonnées de copier-coller. Donc,
comme, comme, cette ancre pointe avec l'outil de sélection directe et copie la valeur de coordonnées X. Sélectionnez ce point d'ancrage ici et dans le rythme de la valeur, puis appuyez sur Entrée. Maintenant, tous les deux désactivés, ces points d'ancrage sont alignés verticalement. Ensuite, copions la forme. Nous pouvons utiliser différentes méthodes de copie, comme nous l'avons mentionné précédemment. Pour l'instant, nous allons utiliser la touche de sortie et les faire glisser vers la gauche comme ceci pour créer des doublons. Maintenant, nous devons faire basculer ce vaisseau. Pour ce faire pendant qu'il est sélectionné, vous allez à l'objet. Que la nouvelle transformation et le jus se reflètent ici. Fenêtre apparaîtra comme ceci Une autre façon plus rapide d'accéder à réfléchir, nous savons est de juste et de transformer, réfléchir. C' est la même chose seulement plus rapide car nous n'avons pas besoin d'aller jusqu'ici pour y accéder. Ok,
Maintenant, assurez-vous que l'axe vertical est sélectionné, puis cliquez sur le bouton OK. Maintenant, notre vaisseau est réfléchi. Suivant. Nous devons saisir le point d'ancrage ici et l'accrocher avec ce point d'ancrage sur le
côté droit . Pour ce faire, nous devons nous assurer que le snap. Le point est actif. Forcer Goto Quelques options de menu et de villes capturé un point. Assurez-vous qu'il est bien allumé, maintenant utiliser l'orteil de sélection et plus jusqu'à ce que nous atteignions l'âge de celui-ci. Nous devons voir le cours ou changer pour quelque chose comme ça, indiquant que nous sommes sur un point d'ancrage. Ensuite, cliquez et maintenez-le, puis déplacez-le à l'âge de la bonne forme jusqu'à ce que nous voyons le cours ou changeons de couleur orteil blanc comme celui-ci, indiquant que notre plus curseur est en effet sur le dessus, souvent point d'ancrage. Alors on pourra le libérer. Si vous trouvez qu'un comportement de capture est trop faible, vous pouvez toujours ajuster le seuil en allant à la pointe des préférences du menu d'édition et aller à sélection et l'affichage de l'ancre et augmenter sa valeur. Ok, après avoir quitté ces deux courbes, aligner le contrôle de la presse J. Avant qu'on finisse, jetons un oeil. Une approche différente, la
création du logo Batman. Vous avez vu l'outil de courbure comme nous l'avons mentionné précédemment. Outil de courbure est un outil que nous pouvons utiliser pour créer un chemin sans avoir à vous soucier de la
poignée Basie . Alors commencez avec le couvre-feu, chortle, actif et tout comme avant, assurez-vous que la couleur du champ est vide et une demi-couleur noire pour le trait. Commencez par cliquer ici. Appuyez sur et cliquez ici. Je vais cliquer ici et sortir. Cliquez ici. Aussi, cliquez ici maintenant appuyez sur et cliquez ici,
Cliquez sur, Cliquez et ainsi de suite jusqu'à ce que nous atteignions l'âge de la queue pour ajuster les points d'ancrage et la courbure. Faites simplement glisser autour de ces points jusqu'à ce que nous ayons ce que nous recherchons. Disons que nous voulons faire de ces kerf un peu comme ça. Nous pouvons cliquer et faire naufrage de la courbe. Un nouveau point d'ancrage lisse est créé, et nous pouvons l'ajuster comme ceci. Si cela ne vous plaît pas, vous pouvez toujours appuyer sur le bouton Supprimer pendant que le point d'ancrage est sélectionné pour le supprimer, appuyant sur le bouton Supprimer dans un outil de courbure. Nous faisons l'ancre pauvre dans supprimé, mais le chemin sera toujours dans la technologie prochaine, nous voulons créer le côté gauche pour ce cas. Laissons la queue, pas aligner avec la tête supérieure. D' accord ? Nous allons les rejoindre plus tard avec une approche différente. Contrairement à avant. Nous ne le copierons pas en premier, mais transformons à juste titre Andre Flight et une copie discrète ici. Maintenant, claquez ces orteils ici. D' accord. Leur outil d'exploration. Donc, comme les deux et contrôler J maintenant pour les plus bas, sélectionnez les deux points d'ancrage et contrôlez J, qui est fondamentalement moyen outil de joint que vous pouvez trouver dans le menu d'objet moyenne souffle comme nous l'avons discuté dans notre vidéo précédente. Donc là, vous l'avez. Un autre logo Bettmann. Mais cette fois, nous utilisons différents outils pour y parvenir. En comprenant l'outil de stylo dans l'orteil de menuisier, nous pouvons accélérer notre processus de croissance. Habituellement, j'ai utilisé un outil de stylo pour leur faute. Mais quand il s'agit de créer un chemin où j'ai besoin de créer des courbes lisses, je compte sur l'orteil de courbure. Pour ce faire, nous voyons plus d'exemples plus tard. Quel est le meilleur moment pour utiliser l'outil Plume et quand utiliser l'outil de courbure
21. Croquis: dans cette leçon, nous allons explorer comment créer des croquis à l'aide de deux outils. Ils sont brosse à douleur, outil et outil de brosse bloc. , Ce que je veux dire à propos des croquis,ce sont des dessins que nous créons des idées initiales trop grossières, et généralement nous les laissons. Plus tard, Après l'œuvre d'art est terminée, vous vous demandez peut-être, Pourquoi est-ce que je l'appelle outils de patinage ? Sont-ils seulement bons pour le croquis ? La première réponse ? C' est parce que je les ai utilisés principalement à des fins d'esquisse. La deuxième réponse est non. Ils ne sont pas seulement bons pour l'esquisse, et vous pouvez l'utiliser pour une illustration de ligne d'arrivée. Cela dépend vraiment de la façon dont vous travaillez, comment votre main est stable, si vous voulez être en mesure de le changer plus tard et si vous possédez une
défie sensible à la pression , comme accueille tablette. Discutons de ça plus en profondeur pour que tu comprennes ce que je veux dire. Tout d'abord est l'outil de brosse à douleur. L' orteil du pinceau fonctionne comme l'orteil crayon de beaucoup de façons. Tout d'abord, les deux outils ont utilisé le même clic et glisser que vous pouvez voir. Il se comporte comme le crayon à la deuxième similitude avec un crayon à est qu'il
crée également un trait, pas le sentir quand je sélectionne un hors de ce chemin avec l'outil de sélection directe. Comme vous pouvez le voir, ils sont juste un trait rendu avec un peu d'épaisseur. Alors, quelle est la principale différence entre le pinceau et un outil de crayon ? La différence est que lorsque nous utilisons l'orteil, nous pouvons appliquer la définition du pinceau directement lorsque nous cultivons librement. Pour expliquer ce que je veux dire. Il s'agit de brosses ouvertes, clé et choisissez cette définition de brosse, puis commencez à dessiner avec un outil de brosse. Comme vous pouvez le voir, nous créons directement un trait avec la définition du pinceau. Ok, maintenant la question est, peut-on appliquer cette définition de pinceau à deux coups que nous avons créés avec le crayon ? Oui, nous le pouvons, mais seulement après les avoir créés et pas en le dessinant. C' est clair un simple coup avec l'outil de crayon et commencer à grandir après cela. Juste cette définition de pinceau, et maintenant nous avons quelque chose comme ça pour nous. Je pense que le tabouret est redondant, et il ajoute des complications inutiles au logiciel en ce moment quand nous allons étendre encore outil. Si ce n'est pas le cas, permettez-moi de choisir ces autres pinceaux, et seule cette caractéristique de base lui est appliquée. D'autre part, lorsque nous avons juste l'outil de brosse, nous ne pouvons pas utiliser la définition de base du pinceau. C' est toujours comme d'autres définitions de pinceau pour moi à nouveau. Je pense que c'est redondant et juste étrange. Je pense que adobe devrait enlever l'orteil du crayon et le remplacer par juste un outil de pinceau mais capable de sélectionner la définition de base du pinceau. Orefice a d'abord enlevé un outil de brosse parce que la seule différence dans le pinceau et le stylo Soto est en fait une option dans un panneau de périodes appelé New Art a basique apparaître Ian's. Si cette option est désactivée, remarqué que le dessin avec Pan Soto est la même chose que de lancer avec un pinceau. Double-cliquez sur les outils que je peux donc voir ce que le tabouret peut offrir d'autre. Avis. Nous avons Fidelity Option. Comme l'orteil crayon. L' explication est la même que l'orteil crayon. Une valeur plus élevée signifie un résultat plus lisse, avec moins de points d'ancrage créés. valeur inférieure signifie qu'Illustrator sera plus fidèle à votre geste de la main lorsque la croissance d'autres options sont explicatives. Je sens qu'un nouveau coup de pinceau signifie qu'il va ajouter la zone de couleur de sensation lors du dessin coup garde épave ce qui signifie qu'il va toujours sélectionner le chemin après avoir été drone. Pourquoi Ceci est important parce que le paramètre après elle et qui est éditer psychopathes lorsque cela fois activer l'administrateur. Supposons toujours que vous souhaitez modifier à nouveau votre contour une fois qu'il a été créé. Donc, disons que je dro ce coup, puis cliquez sur Direct à nouveau causé l'ancien coup. J' ai remarqué qu'il ne créera pas de nouveaux traits. Plutôt éditer et affiner le précédent. Je désactive généralement à la fois cette option lors de l'esquisse. Contrairement à l'outil Pinceau de
la douleur, l'orteil de la brosse de bloc va réellement créer Feels not stroke pour vous montrer ce que je veux dire. Sélectionnez l'outil de brosse de bloc en cliquant et maintenez l'outil de pinceau et choisissez l'
outil de pinceau de bloc dans les listes déroulantes et juste conduit une courbe aléatoire comme celle-ci juste par exemple. Maintenant, allez à l'outil de sélection directe et sélectionnez le chemin et zoom avant avis. Nous n'avons pas un seul trait au centre, comme avec le pinceau. Plutôt, une zone hors peur double-cliquez sur un outil que je peux et voir. Quelle option ont-ils encore la première option ici ? Nous allons faire en sorte que les champs que nous avons créés deviennent sélectionnés par défaut. La deuxième option si elle est activée fera le pinceau blob. Seulement Mars se sent avec sélectionné se sent autrement par défaut brosse de coup merch chaque sent qu' il traverse et les faire comme un seul objet. Ce paramètre de fidélité est le même que les autres paramètres de fidélité, donc je ne vais pas l'expliquer à nouveau. La section suivante de l'option est où les choses deviennent plus intéressantes. L' utilisation de ces valeurs est déjà cliquer et dragon. Ici, nous pouvons ajuster la brosse, pointe ou la forme qui sera produite par l'outil de brosse à souffler. Ok,
Maintenant, quelles sont ces options fixes dans cette colonne ? Cela nous mènera à notre prochaine discussion. Et c'est à l'aide d'un dispositif sensible à la pression lorsque nous définissons ces dimensions à 10 points, par
exemple, et de la pression de l'orteil fixe et la variation jusqu'à 10 points. Notez également quand je conduisais avec ma tablette de bienvenue avec un léger coup, Il va créer ces lignes minces presque une épaisseur de point. Mais quand j'ai appuyé sur le cœur, ça va créer des lignes de chatouillement. Presque 20 points nous ont pris. Donc, en utilisant cette option, vous pouvez avoir plus de traits à la recherche de la nature ou se sent être exact parce qu'il lit et imite notre pression de la main à la valeur de taille à nouveau je dois mentionner la pression de l'unité sensible, défier, comme bienvenue pour que cela fonctionne. Il y a d'autres cerveaux moins chers, comme un téléphone portable ou nous sur ou une autre marque que je ne sais peut-être pas hors. Je n'ai que des comprimés de bienvenue et n'ai jamais utilisé de cerveaux autre que bienvenue. Donc, je ne peux pas donner de commentaire ou si vous, mais quelle marque est la meilleure ? Ok, maintenant la question est, peut-on utiliser ? La sensibilité à la pression défie lors de l'utilisation du pinceau, car lorsque nous double-cliquez sur l'icône, il n'affiche aucune option pour contrôler le comportement. La réponse est oui. On peut le faire en pinceau. Il n'est pas trop précis, mais plutôt de cela attaché aux définitions de barrage cette chose. Pour l'utiliser, il
suffit de sélectionner la définition de pinceau que vous aimez utiliser et de double-cliquer dessus. Remarquez que nous avons la même configuration que la brosse à sang. Changer la taille orteil cinq pression et cinq aussi, et nous cliquons sur le bouton OK et commencer à dessiner quelque chose. J' ai remarqué la peinture naturelle de la main qui ressemble à ces traits car nous avons activé l'
option de pression activée. Ok, maintenant, après avoir connu ces deux outils et ce qu'il peut faire. Quelle est la pratique ? Utilisez-le pour eux. Eh bien, vous pouvez les utiliser comme vous le souhaitez avec votre propre créativité. Mais pour moi, je n'utilise que l'outil de pinceau pour le patinage et rarement, ou presque jamais utiliser l'outil de pinceau blob. Pourquoi première brosse de soufflage a tendance à être lourd sur la puissance de traitement qu'il aime souvent mon ordinateur et j'ai un tout premier ordinateur avec un très grand RAM. Utiliser une brosse de sang pour une culture simple est correct, mais une fois que cela commence à devenir compliqué, vous risquez de planter votre ordinateur. Deuxièmement, j'utilise l'outil de pinceau avec la définition et la pression de la brosse graphique. Option uniquement pour l'esquisse, pas l'illustration finale. Pourquoi ? La réponse est que vous ne pouvez pas modifier faire avec une fois qu'il a été créé. Fondamentalement, il est bon que vous puissiez varier le poids avec votre travail sur tablette, mais ce n'est pas bon comme après cela. Le coup qui a été créé restera comme ça pour toujours. Vous ne pouvez pas le changer maintenant. Cela peut se produire dans la version actuelle de mon illustrateur adobe, et que adobe aura intégré le tabouret avec l'outil plus tard. Mais pour l'instant, pour moi, c'est seulement bon pour les croquis, pas pour les œuvres d'art finales, mais un peu hors spoiler. Ici. Ben Brust peut toujours être utile pour les illustrations finales lorsqu'il est utilisé avec d'autres types de
définition hors pinceau , comme le motif ou au pinceau. On va les appeler dans les vidéos ultérieures, inshallah.
22. transformation avancée: en plus d'utiliser des boîtes de désossage pour transformer des objets, il existe d'autres outils qui nous aident spécifiquement à transformer des objets. Dans cette vidéo, nous allons discuter de trois outils supplémentaires. Ils sont tourner il sera squelettique et outil de transformation libre. La première est la rotation. Oh, comme son nom l'indique, il est utilisé pour faire tourner des objets. Sélectionnez un objet, puis allez à l'outil de rotation et cliquez simplement et faites glisser pour faire pivoter l'objet. Si vous voulez plus de précision sur le degré un, nous pouvons double-cliquer sur l'
Aiken de l'outil de rotation ou appuyer sur Entrée, tout comme le panneau de déplacement que nous avons utilisé auparavant. Nous pouvons contrôler la rotation en mettant des valeurs numériques,
ce qui, dans notre cas,
notre valeur de colère en Grèce. Vous vous demandez peut-être, c'est tout ce que ces rotateurs peuvent faire ? La réponse est non. Il y a jusqu'à présent d'autres choses que nous pouvons faire avec l'outil de rotation. Le principal avantage du tabouret est que nous pouvons spécifier où le pivot pointe de la rotation, sorte qu'il n'a pas besoin d'être au centre de l'objet. Par exemple, nous voulons que cet objet tourne, en utilisant cette coordonnée ici. Pour ce faire, après avoir sélectionné l'objet que nous voulons faire pivoter. Cliquez sur la rotation. Oh, puis cliquez sur cette position. Remarqué ce petit point bleu clair sont là maintenant il suffit de faire glisser votre souris sur l'écran. Il n'a pas à toucher l'objet. Si tu veux recommencer. Une position différente. Répétez simplement le processus. Cliquez ici, par
exemple. Faites glisser à nouveau. Comme ça. D' accord. Maintenant, que faire si nous voulons faire pivoter l'objet en utilisant d'autres objets ? CenterPoint, par
exemple, nous voulons que cet objet tourne, mais en utilisant cet autre objet en bas comme centre de la rotation avant
que nous puissions le faire , est une chose
que vous devez faire d'abord goto peu et assurez-vous que le guide intelligent est actif. Nous avons mentionné à propos de Smart Guy avant couvrira un gars intelligent plus en profondeur à la vidéo plus tard. Inshallah, Pour l'instant, sachez
juste que le guide intelligent nous aidera à claquer les objets orteils. Ok,
Maintenant, sélectionnez les objets comme l'outil de rotation, puis déplacez-vous sur nos bouches au-dessus de l'objet inférieur sur le centre de la porte OVC. Ensuite, cliquez ici en faisant cela. Le point de pivot de cet objet se trouve maintenant au centre de cet objet. Après cela, nous commençons à tourner l'objet un off. La chose la plus cool que vous puissiez le faire a écrit. Un outil consiste à créer un motif circulaire. Est peut être fait en utilisant la touche de modification out pour dupliquer le type de point de pivot personnalisé dans l'angle de valeur et contrôler DE pour répéter la transformation. Wow, c'est beaucoup de choses en un seul processus. Ok, abord, créer un objet à cloner, puis l'objet qui sera le centre cliquez pour sélectionner l'objet. Ma chemise. C' est celui qui est sélectionné. Cliquez ensuite sur l'outil de rotation maintenant avant de cliquer ici pour définir le point de pivot. Assurez-vous d'abord de cliquer et de maintenir la touche enfoncée, puis de cliquer au centre de l'objet au lieu de flotter manuellement. Nous avons en fait cette option s'ouvre. C' est tout le monde à sept de ces choses, cloné uniformément dans Circle ou Feitian. Maintenant, faisons des calculs à l'illustrateur pour nous. Tapez 360 divisé par sept et cliquez sur le bouton Copier ici. Pas le bouton OK. Maintenant, nous devons les retirer. presse a contrôlé ces quatre fois, et comme nous pouvons le voir, ils sont tous régulièrement espacés maintenant. L' outil d'échelle. On peut le trouver ici, ça marche comme la rotation. En terme de concept, nous pouvons spécifier un point amer personnalisé pour le centre hors de l'échelle en cliquant n'importe où. Ensuite, faites la mise à l'échelle. Nous pouvons également double-cliquer sur l'icône Toe accès. Les champs d'entrée numériques uniformes ici signifie que la mise à l'échelle se produira uniformément horizontale et verticale de sorte que votre objet conservera sa proportion, la deuxième option disponible si nous voulons étirer notre squash, l'objet qui sont également option ici si nous voulons mettre à l'échelle le coin. Cette option est importante si nous avons des coins arrondis. L' option ici est l'endroit où nous déterminons si la mise à l'échelle affectera la taille du trait ou non. Et les deux options ci-dessous détermineront si la mise à l'échelle, effet, l'objet uniquement ou le motif sur Lee ou les deux. Donc, fondamentalement, si vous n'avez aucun motif dans l'objet, ces options sont désactivées par défaut. Nous allons discuter des modèles dans les vidéos ultérieures. Inshallah, d' accord. La prochaine fois que l'information nous dit que nous allons coffer orteil est, les lancements libres de Tool utilisant ces outils utilisent presque la boîte de liaison par défaut dans outil de
sélection. Mais avec souffrir toute option supplémentaire flottant dans, entendre cliquer sur ce bouton rendra la mise à l'échelle toujours proportion. Si nous cliquons à nouveau, l'option sera désactivée. Maintenant, quand nous sommes à l'échelle, nous pouvons être connus proportionnés. Résultat cette option pour moi. C' est une de ces choses redondantes dans Adobe Illustrator car vous pouvez juste pour un décalage faire une mise à l'échelle proportionnelle une fonctionnalité qui pourrait être utile lorsque vous travaillez avec l'outil 3000 est la fonctionnalité de partage. Fondamentalement, vous pouvez saisir cette poignée du milieu et simplement la faire glisser sur le côté. Comme vous pouvez le voir, il partagera l'objet librement. Maintenant, si vous voulez partager un objet avec plus de précision, il existe un outil dédié pour un partage qui se trouve dans la liste déroulante de l'outil de mise à l'échelle. Écoutez ici, mais surtout le concept et le flux de travail sont les mêmes, donc je vais laisser ceci à vous pour explorer vous-même. Les moins de deux options concernent la distorsion des objets, nous allons
donc le couvrir dans la prochaine vidéo. Inshallah,
23. Distortion: beaucoup de temps. Nous devons redémarrer les objets afin qu'ils alimentent leur environnement, comme placer oclock sur une chute prospective aux appels Indy, remorquer les voitures, corps ou le vaisseau spatial ou un simple comme faire gonfler le titre de texte sur le centre pour le souligner. Dans Adobe Illustrator, nous disposons d'une gamme d'outils dédiés à la distorsion d'objets. Le 1er 2 est la distorsion de la perspective. Vous pouvez trouver cet outil comme un mode pour l'outil d'essaim de liberté. Donc, pour ce faire pour sélectionner l'objet que vous voulez déformer, puis activer le levée libre de l'avis d'outil. Nous avons discuté de ces deux boutons ici. Sélectionnez maintenant celui-ci dans ce mode lorsque nous prenons une poignée de coin et que nous l'avons bu comme si Illustrator remodelera l'objet afin qu'il soit placé dans le cadre de sélection. Vous pouvez voir quand je déplace cette pièce, l'autre partie correspondante se déplace également. Si vous ne voulez pas que cela se produise, nous pouvons utiliser la méthode suivante, qui est gratuite. Distorser. Il suffit de cliquer sur ce bouton ici et maintenant nous sommes en mode de distorsion libre. Dans ce mode, chaque poignée d'angle peut être déplacée librement à partir d'une autre poignée d'angle. Une chose qui me dérange lorsque vous marchez sur la transformation de distorsion libre dans Adobe Illustrator est que la poignée ? Continuez à réinitialiser avant de terminer la distorsion de l'objet. D' autres logiciels, comme pour un magasin quand tout Met Sisi n'a pas ce comportement étrange pour vous montrer ce que je veux dire. J' ouvrirai d'une minute à l'autre et disons que je veux les déformer. Commencez à grandir. Passez à trois fois sur un avis de distorsion actif. Quand je fais glisser la poignée, ils sont toujours intacts là où les originaux sont. Ils ne se réinitialiseront pas à la forme rectangle dans Photoshopped les trois fois de Distort
que nous avons comme dans adobe animate dans Adobe Illustrator. Cependant les poignées de contrôle, ils continuent à se réinitialiser à la forme rectangulaire, ce qui est très ennuyeux. Beaucoup d'utilisateurs ont demandé cette fonctionnalité depuis des années, mais toujours aucun signe de la part d'Adobe s'ils vont corriger cette fonctionnalité. Il y a une promenade pour ceux-ci, bien que nous obligions à prendre plus d'étape qui est d'utiliser make avec top object, essentiellement top object enveloppe bien, distorsion sur l'objet avec d'autres objets au-dessus de celui-ci. Disons que nous avons ce vaisseau ici et que nous voulions déformer afin qu'ils s'intègrent en
premier dans la forme , assurez-vous que l'objet de l'enveloppe est sur le dessus. Pour ce faire, il suffit de
cliquer à droite et de mettre les orteils à l'avant. Nous appellerons pour plus de détails sur l'arrangement et la couche sur les vidéos ultérieures. Inshallah, pas si comme les deux hors des objets. Puis goto, menu
objet et flop distort faire avec l'objet supérieur. Maintenant, nous pouvons voir l'objet que nous avons auparavant devenir déformé en étant contraint à l'intérieur de l' enveloppe. Objet au-dessus de lui. Ok, j'ai déjà mentionné que nous pouvons utiliser make with off object comme le travail autour pour distorsion libre . Laissez-moi vous montrer comment c'est fait. D' abord, disons que nous avons ce dessin mural ici et que nous voulons attaquer. Décidez de le faire. Créer une forme à l'aide de l'outil Plume. Le navire représentera le cadre de délimitation des packs finaux qui suit la perspective du dessin. Ensuite, créez des attaques en cliquant dans cet outil fiscal, puis cliquez ici, tapez n'importe quoi, par
exemple. Exemple. Suivant Kobe cette forme et le déplacer sur le dessus de la taxe. Je vais faire les deux hors de ces orteils ont seulement la couleur de course et pas de sensations pour que je puisse le voir mieux. Maintenant, cliquez sur celui-ci et faites-le au-dessus de l'autre. Objet par clic droit et organisez simplement. Apportez les orteils devant Maintenant, lorsque vous sélectionnez à la fois l'objet et l'application, faites avec l'objet supérieur et le flotteur, quelque chose se produirait. Illustrator aime supposer que la forme est toujours droite. Par conséquent, produire un résultat étrange sur le vaisseau d'enveloppe très inclinable Pour surmonter ces, laissez-moi annuler cela d'abord avant d'appliquer l'enveloppe. Essayez de faire pivoter l'enveloppe en forme d'abord de sorte que les coins de lui presque droits. Ensuite, sélectionnez à la fois l'objet et faites n float avec Make me top object. Nous savons que la moitié des attaques est déformée de la manière correcte. Maintenant, tournez-le en arrière et placez-le au-dessus de notre zone cible. Une autre méthode de distorsion des objets est l'utilisation de la distorsion. La grande différence avec d'autres techniques de distorsion dont nous avons discuté précédemment est qu'elle est basée sur des paramètres prédéfinis et non pas quelque chose que nous pouvons faire librement. Regardons simplement les piles sélectionnées et goto, objet et flottant, distorsion, faire avec distorsion. Comme nous pouvons le voir, nous avons un tas de pré mis en place ici sur les périmètres pour l'ajuster. Je ne vais pas entrer dans les détails sur l'explication de chacun de la présélection Je suis sûr que vous pouvez explorer cette option vous-même. Quelque chose à penser. Notez qu'une fois que vous cliquez sur le bouton OK et que l'enveloppe est créée, vous pouvez aller choisir tous ces points avec l'outil de sélection directe et
les modifier encore plus pour obtenir une forme plus personnalisée. Lorsque cela est fait un jour, vous voulez revenir à la forme de chaîne d'origine pour revenir à la forme de chaîne d'origine. Nous pouvons le faire en allant orteil les mêmes étapes qu'avant, Menu
Objet et Philip et déformer Noter maintenant au lieu de faire avec distorsion, il est dit ici, réinitialiser avec distorsion, et quand vous cliquez, il réinitialisez la distorsion au précepte de guerre original et au réglage que nous avons avant. La méthode de distorsion suivante consiste à utiliser le mash et le flux. Pour créer une enveloppe de mash, il suffit de choisir un objet et de goto objet et flop et déformer les outils font avec le maillage, nous savons qu' il
apparaîtra pour définir la quantité de colonnes et de lignes que vous voulez avoir dans le mash. Je mettrai cet orteil un pour tous. Lorsque vous cliquez sur le bouton OK, il semble que rien ne s'est passé, mais remarquez que lorsque vous utilisez l'outil de sélection directe et que vous cliquez sur un de ces coins, nous pouvons réellement l'ajuster ou le modifier, et le navire affectera le à l'intérieur. Si vous avez configuré une par une comme celle-ci, vous devez positionner la poignée de sorte qu'elle soit située à 1/3 de la longueur hors de la courbe. Donc, cette poignée, par
exemple, devrait être ici. Si ce n'est pas
le cas, la distorsion le long de cet âge ou de cette courbe ne sera pas proportionnelle.
24. Trier et couche de profondeur: dans presque toutes les applications graphiques, il existe un concept commun appelé tri en profondeur, parfois aussi connu sous le nom d'ordre d'empilage. Fondamentalement, le tri est un concept hors de l'extraction de lettres ou de tri des objets de l'avant vers l'arrière. Vous pouvez y penser comme un tas de cartes éparpillées sur une table. Vous pouvez voir clairement les cartes devant, et nous ne voyons guère les cartes à l'arrière parce qu'elles sont bloquées par d'autres cartes. Dans Adobe Illustrator, nous pouvons contrôler le tri abs dans souffrir une façon pour cet exemple. Nous allons d'abord créer ce rectangle rouge, puis bleuir votre appel et moins nous allons créer une étoile orange. Ok,
maintenant, remarquez. Lorsque je déplace cet objet étoile sur un rectangle ou sur le cercle, l'étoile reste toujours au-dessus d'eux. Cela nous dit essentiellement que chaque nouvel objet créé dans Adobe Illustrator sera toujours placé à l'avant de tout guillemets sur cette couche de maïs. Nous allons discuter de la couche après cela parce que nous créons le cercle après l'épave Tango, le cercle sera au-dessus de l'angle direct. Ok, maintenant, si on veut qu'ils changent de place. Par exemple, nous voulons l'épave Tango Toby devant, hors de tout. Eh bien, nous pouvons le sélectionner. Objet peut nouvel organiser Apportez l'avant. Vous pouvez également accéder à ces via un clic droit organiser Apporter orteil avant. Si nous voulons le déplacer vers l'arrière, nous pouvons faire la même chose, mais maintenant choisir envoyer vers l'arrière. On peut aussi bouger. Objet dans le diable, triant un niveau à la fois en utilisant Avancer et envoyer vers l'arrière. Si nous cliquons sur ce rectangle clic droit, organiser et avancer, il se déplacera vers le haut d'un niveau dans le tri de profondeur. Donc il est maintenant sur le dessus du cercle. Une autre façon de contrôler le tri Deb est par le raccourci clavier. Comme vous pouvez le voir ici, sont les combinaisons de raccourcis Pour avancer ou reculer, nous utilisons la touche de contrôle et ouvrir ou fermer Brecker pour ramener à frahn ou sento en arrière, utiliser le contrôle de son chef, puis les touches de support. Je pense que c'est très clair juste en regardant le genre d'info Maintenant, nous allons passer sur deux couches. Ouvrez le panneau Calque. Si vous ne voyez pas quelque chose comme ce panneau de
calque, vous pouvez accéder à la fenêtre. Oui, j'ai toujours mon panneau de calque disponible sur le côté droit de l'écran. Maintenant, remarquez. Lorsque je clique sur ce triangle, je peux sur le site de la couche Un nom ici. Il sera développé et montrant tous les objets Actuellement, nous avons dans cette couche remarqué que cette pile représente enlever nos objets ici. Avec cela, nous pouvons contrôler lequel en haut et lequel en bas. Disons que je veux bouger l'orteil du cercle au-dessus de tout. Il suffit de cliquer. Faites glisser ça vers le haut. Et maintenant, comme nous pouvons le voir, il est maintenant à l'avant. partir des autres objets, créons un autre calque en cliquant sur ce bouton ici. Et maintenant que ce calque est actif, créez un rectangle vert dedans. Ok,
maintenant, on a deux couches. Un qui contient ces trois objets et un autre calque qui contient ce rectangle vert. Si nous aimons juste le rectangle vert et le mettre sur le dessus des autres, puis faites un clic droit organiser envoyé à dos. Rien ne se passe. Ça ne ira pas à l'arrière de ces trois objets. Pourquoi ? Parce que encore une fois, ils sont dans une couche différente. Donc plusieurs choses que nous pouvons conclure ici. La première couche est comme un ordre de jalonnement de groupe ou un tri de déchirure. Deuxièmement, vous pouvez utiliser bring to frahn et envoyer vers l'arrière ou vers l'avant et vers l'arrière Onley en un seul calque. Vous ne pouvez jamais envoyer sur l'objet. Aller à un autre calque de cette façon. Donc, encore une fois, les commentaires
arrangés ici sont contraints par sa couche actuelle. Cependant, ce que vous pouvez faire pour cela est de déplacer l'ordre d'empilement du calque par clic et déchiqueté de sorte qu'il se trouve au-dessous du calque où se trouvaient ces trois objets. Donc maintenant ce rectangle vert placé à l'arrière des autres formes. OK, je pense que le concept sera très clair maintenant. Nous utilisons des calques pour gérer les objets en terme, dehors de leur profondeur dans la composition, et la meilleure façon de le faire est de nommer vos calques avec des noms plus significatifs. Maintenant. Pour ce faire, nous pouvons simplement double-cliquer sur le nom de la couche. Cela nous permettra de changer le nom des calques en un nouveau. Maintenant, en plus de gérer le tri, une autre bonne utilisation du panneau Calque est de sélectionner, d' objecter et de faire face. Apparaissent le premier de Ian sur la sélection d'objets commence l'objet similaire dans un document en cliquant sur le petit avis carré de couleur. Lorsque nous cliquons sur ceci, l'objet est élu, et quand je clique dessus, un
autre devient comme ça. Si nous cliquons sur le carré à côté du nom des calques, cela rendra tous les objets de cette couche de maïs comme ça. Périodes de tocopilla. Nous pouvons utiliser les petits cercles ici par Cliquez et faites glisser le cercle vers tout autre objet dans panneau de
calque et relâchez-le. Notez que ces objets changent de couleur. Selon ces objets, apparaissent quelque chose de Ian à prendre. Notez cette apparence dans Adobe Illustrator. Ce n'est pas une question de couleur, mais bien plus que ça, et nous allons les appeler dans les vidéos ultérieures. Toby sur nous. J' ai vraiment utilisé cette apparence Ian Feature dans les panneaux de calques parce que quand votre illustration devient compliquée, vous avez des centaines de ces objets couche jalonnant les uns sur les autres ici, et avec ces petits clous de temps, vous serez étourdi tout de suite, essayant de trouver l'objet que vous cherchez. Ok, maintenant on va discuter de la sous-couche. Lorsque nous allons en bas du panneau Calques, nous verrons ces créer un nouveau bouton de sous-couche. Si nous cliquons sur ce bouton. Nous connaissons un demi-nouveau calque mais situé à l'intérieur de ce calque parent, ce calque est actif. Lorsque nous créons un nouvel objet, ils seront placés à l'intérieur de ce nouveau sous-calque. Créons à nouveau plusieurs objets avec des couleurs différentes. sous-couche a les mêmes caractéristiques que la couche. Par exemple, il va contraindre la disposition de tri de profondeur à l'intérieur. Si je viens de cet objet stop et l'envoie à l'arrière, il ne peut aller que jusqu'au confinement de la sous-couche, un des paramètres les plus importants lorsque vous travaillez avec la couche est de couche érudit. Pour y accéder, nous pouvons double-cliquer sur un panneau d'options de couche d'orteil ouvert. Ici, nous pouvons également renommer le calque et nous pouvons en changer la couleur ici, par exemple,
pour cette couleur vert foncé. Maintenant, changer la couleur d'un calque n'affectera pas votre illustration finale, mais cela changera la façon dont Adobe Illustrator affiche les points d'ancrage lorsque nous travaillons en mode
Rx. Dans mon expérience, nous devons changer le calque Scholar Quand Adobe Illustrator décide de donner un nouveau plus tôt avec une couleur vive comme le jaune dans la plupart de notre grand tour, il est blanc ou le calque a la couleur foncée ou la couleur de fond a couleur foncée. En outre, dans ces scénarios, vous devrez peut-être modifier l'érudit de couche.
25. Grouper et hiérarchie: Maintenant, nous allons discuter du groupe 2. Les objets de groupe peuvent sembler s'il vous plaît comme eux et go toe Groupe d'objets. Nous pouvons également utiliser le contrôle G pour le raccourci clavier. Lorsque les objets sont groupés, ils le traitent comme un seul objet. Ainsi, lorsque nous cliquons sur le sélectionner un de cet objet, les autres objets appartenant à ce groupe seront sélectionnés. En outre, nous pouvons les déplacer, faire pivoter ou les mettre à l'échelle comme s'ils étaient un objet en terme. Off the layer panel group peut être considéré comme un sous-calque spécial parce que lorsque nous créons un groupe, nous créons effectivement un sous-calque spécial. Comme nous pouvons le voir dans ce panneau de calque, l'objet du groupe ONU. Nous pouvons simplement aller orteil objet sur le groupe ou appuyer sur les boutons de commande de changement de vitesse G sur un clavier. Bien que vous puissiez sélectionner un objet appartenant à un groupe directement à partir du panneau de
calque comme celui-ci , je vous décourage vraiment de le faire. Pourquoi ? Parce que lorsque votre œuvre devient compliquée, il est très difficile de trouver un objet avec ces petits clous temporels. Même si vous allez poser votre option de la colonne vertébrale ici et juste l'option de panneau et faire les
clous Tom plus gros comme ça,
ce que vous finissez par faire est en fait faire le panneau de couche même dollar. Imaginez juste si vous avez des centaines d'objets et que vous devez faire défiler tout le chemin comme ça . Donc, trouvez l'objet que vous cherchez. Pourquoi ce sont ces foutus clous ? Ce n'est pas la meilleure façon de travailler avec le Nobel. Un plus droit. Y a-t-il donc une meilleure solution pour travailler avec des objets de groupe ? Oui, il y en a, et il est appelé mode d'isolement. Si vous avez besoin de sélectionner et de contrôler des objets appartenant à un groupe, nous pouvons utiliser une fonctionnalité appelée Mode d'isolement. Maintenant, cette fonctionnalité fonctionne non seulement pour le groupe, mais elle fonctionne également pour un seul objet. Ainsi, par
exemple, si j'ai besoin de sélectionner cet objet, qui déclenche un groupe, vous pouvez simplement double-cliquer dessus. Remarquez ici quelque chose a changé. Nous voyons maintenant cette bande de chapelure, indiquant que nous sommes à l'intérieur d'un groupe qui se trouve à l'intérieur d'une couche. Lorsque nous sommes dans ce mode d'isolement, nous ne pouvons pas sélectionner d'autres objets en dehors de ce groupe, donc c'est comme être dans un dossier, et nous ne pouvons accéder que aux fichiers de ce dossier pour revenir à l'extérieur. A partir de ce mode d'isolement, nous pouvons faire plusieurs choses d'abord, nous pouvons double-cliquer sur la zone vide de la toile. Comment les chapelures ont disparu ici ? Ok, maintenant laisse-moi rentrer. Nous pouvons également cliquer sur ce bouton de couche ici, et cela va niveler le mode d'isolation à la couche Leffall. Donc, fondamentalement, nous ne pouvons sélectionner et marcher avec le joueur qu'un objet et à l'autre couche. Et enfin, vous pouvez cliquer sur ce bouton arrière pour sortir du mode d'isolement. Une autre façon de mettre fin à leur mode d'isolement consiste à sélectionner un objet, puis à cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir. Je l'ai vu ici et un accident de remorquage. Vous pouvez également faire un clic droit et choisir le mode d'isolement de sortie. Le cours sur le mode d'isolement est que nous pouvons entrer et sortir la hiérarchie des objets, même si elles sont profondes à plusieurs niveaux. Ce que je veux dire par cela si vous avez des objets groupés, qui se trouve à l'intérieur d'un autre groupe d'objets, vous pouvez double-cliquer et publiquement à nouveau pour aller à l'intérieur de cet objet. Et comme je l'ai mentionné précédemment, nous pouvons aussi je l'ai vendu seul objet de robe hors des objets. Donc, par
exemple, je ne peux jamais cliquer sur ce groupe. Objet. Maintenant, nous sommes à l'intérieur de ce groupe de Jake. Et puis si je double-clique sur cet objet, nous sommes à l'intérieur de cet objet. Remarquez que le pain sort ici indique que nous sommes à l'intérieur sur l'objet, qui est un chemin et le chemin qu'il est en fait à l'intérieur d'un groupe qui est à l'intérieur d'une couche. En utilisant cette méthode, nous pouvons nous concentrer sur l'édition de ce chemin sans aucune distraction des autres objets à nouveau pour
revenir en mode d'isolement. Une façon plus rapide de le faire est de double-cliquer sur l'espace vide comme ceci. J' utilise beaucoup le mode d'isolement lors de l'utilisation d'Adobe Illustrator et préfère ce flux de travail au lieu sélectionner manuellement des sous-couches dans le panneau de calques parce que vous obtenez de voir les objets
directement à l'échelle réelle et en relation avec d'autres objets dans le canevas.
26. Alignement et distribution: lorsque nous avons plusieurs objets comme ceux-ci, nous devons
parfois les aligner d'une certaine manière. Dans ce fichier, nous avons souffert d'objets aléatoires. La fonction de ligne est assez simple. En cliquant sur ce bouton, tous les objets seront alignés sur le rire. Cela alignera les objets au centre horizontalement, celui-ci à aligner vers la droite. Je pense que tu auras l'idée. Non, cette zone est pour la distribution, dont nous discuterons plus tard. Une option importante dont je pense que nous devons discuter est celle-ci. Meilleur esprit sur la différence que les objets seront alignés. Toe First Option est alignée sur la sélection de ces options. Lorsque cette option est sélectionnée, Adobe Illustrator aligne les objets en fonction du cadre de sélection des objets sélectionnés. Disons que nous sélectionnons ces objets. On peut voir cette boîte de délimitation maintenant. Cette boîte de désossage de sélection deviendra ultérieurement la zone de référence pour le processus de ligne. Si nous sélectionnons ce centre vertical de ligne, ils seront placés au centre de la sélection Zone de délimitation. Une autre option est une planche d'art de ligne toe. Ce qui sont achetés signifie dans le terme illustrateur est la boîte de toile. Donc, lorsque cette option est en cliquant sur le Centre d'alignement comme ceux-ci placeront l'objet
au centre. Hors de la toile. L' option moins est la clé. Objets sortis. concept d'objet risqué est intéressant. Fondamentalement, l'objet
clé est le maître d'une sélection pour définir un objet T. Lorsque nous sélectionnons plusieurs objets comme ceux-ci, nous pouvons cliquer à nouveau sur un hors. Les objets de cet objet deviennent désormais l'objet clé. Non, cela se fait sans maintenir le bouton Shift car si nous maintenons le bouton Shift, il le sélectionnera. Ok, donc encore une fois, il suffit de cliquer sur un des objets sélectifs sans appuyer sur aucun argent pour sa clé a remarqué l'objet sur lequel nous cliquons devenir mis en évidence avec des lignes plus épaisses. Maintenant, quand nous atteignons le Centre Alliance horizontal comme celui-ci, tous les objets seront alignés sur un objet risqué comme Donc vous pensez que votre objet est très utile quand nous voulons déplacer un objet et l'aligner sur un autre objet, Par exemple. J' ai un cercle comme celui-ci et crée un autre petit Sirica comme ça. Maintenant je veux placer ce petit cercle à l'intérieur de ce grand cercle, mais je ne veux pas bouger le grand cercle. Disons juste que le grand cercle fait déjà partie d'une composition complexe. Pour ce faire, nous pouvons sélectionner le cercle pour un décalage et sélectionner celui-ci. Connaissez également Oakley à nouveau sur un grand cercle pour le définir comme l'objet clé. Maintenant, si nous cliquons sur le centre de vertical et horizontal, un petit cercle déplacé au centre du grand cercle. Ensuite, nous allons discuter de cet hommage, ces trois. Mais nous positionnons les objets en les répartissant uniformément dans l'espace. Par exemple, nous avons ces lignes verticales aléatoires comme ceci. Sélectionnez tous les et cliquez sur ces horizontalement Ville enverrait que nous pouvons voir maintenant ils sont répartis uniformément comme ceci.
27. Snap, Grid et Smartguide: accrochage d'un illustrateur peut être fait de plusieurs façons la méthode la plus simple hors capture, ce point accrochage tourner sur les points, accrochage, affaiblir goto peu, et assurez-vous que cela accroché. Une option de point est. Activez pour cet exemple. Assurez-vous que le guide intelligent et a capturé une excellente option Est hors d'abord. Aussi, désactivez grand, si grand accrochage en cliquant sur ce bouton ici, nous allons discuter de l'image grand accrochage dans les vidéos ultérieures. Inshallah, pour déplacer et casser cette ligne, par
exemple, orteil cette ligne. Déplacez la souris à cet âge, puis faites glisser, et lorsque vous survolez cet âge, remarqué le changement de curseur de la souris dans le remorquage. Couleur blanche. Ces tsar de voiture de couleur blanche indique que l'accrochage se produit et que les points d'ancrage vont s'enclencher dans un autre point d'ancrage. Nous pouvons le faire aussi avec cette forme rectangulaire. Disons qu'on veut bouger. Aligner ces à ce point. Il suffit de déplacer la souris sur le point d'ancrage de désir. Cliquez sur le point cible et recto-le. Trouvez un point d'ancrage blanc, puis relâchez. C' est très simple. Beaucoup de gens ont des problèmes en essayant de sélectionner le coin parce que les livres de délimitation
apparaissent et faire sélectionner le coin devient tuant. Donc, pour vous montrer ce que je veux dire, j'ai sélectionné ce rectangle et j'ai remarqué que ce coin ne peut pas être ramassé car il est changé en point de contrôle de
l'échelle. Il y a deux façons d'offrir. Venez. Ces première méthode est tout comme nous l'avons déjà discuté est que vous ne sélectionnez pas l' objet en premier. Donc, cliquez sur la zone vide pour ne pas aimer tout et déplacer la souris dessus et cliquez sur dreck, bonne façon de le faire glisser et l'accrocher à un autre point. La deuxième méthode consiste à masquer le cadre englobant qui possède le contrôle de transformation. Pour ce faire, nous pouvons aller orteil quelques haute boîte de délimitation. Maintenant, lorsque nous sélectionnons des objets, ils n'ont pas de boîte de désossage, donc le contrôle d'échelle n'apparaîtra pas dans cet état. Nous pouvons facilement faire glisser le point d'objet sélectionné pour accrocher l'autre point. Habituellement, je viens d'utiliser la première méthode et j'éteins rarement la boîte de délimitation à l'accrochage. Certaines personnes peuvent faire valoir que nous pouvons avoir besoin de désactiver le cadre de sélection lorsque la composition devient compliquée et qu'il devient de plus en plus difficile de choisir l'objet en utilisant la première méthode désactivation. Mais d'après mon expérience, utiliser une bonne gestion des couches peut vous éviter de cette situation. Donc, vous voyez dans la première méthode est toujours suffisant pour moi. Le poste suivant dit que nous allons apprendre est génial d'utiliser la cupidité et un grand claquement . Vous pouvez aller dans le menu quelques et cliquez sur ce bouton montrer grand ici dans toutes sortes sur ces, capturé une excellente option avec ces options. Allumez. Nous pouvons tous déplacer des objets ou créer ou modifier des lignes, et ils seront alignés orteil très facilement. Grand est très utile si nous travaillons sur Regent Pattern ou concevons votre propre téléphone, par
exemple. guide intelligent, comme son nom l'indique, est un système de capture fourni par Adobe Illustrator qui est censé nous guider ou nous aider lorsque positionnez des objets intelligemment, ce qui signifie qu'il vous donnera beaucoup de commentaires sur différents scénarios hors capture que nous travaillons avec nos objets pour activer le guide intelligent, vous pouvez aller trop peu et trop intelligent guide ici, ou nous pouvons utiliser le raccourci contrôle vous pour l'activer ou désactiver pour contrôler quel genre retour vous voulez
obtenir à partir du guide Smart. Vous pouvez aller à modifier les préférences de menu et les guides intelligents comme nous pouvons le voir ici. Il existe plusieurs catégories que nous pouvons utiliser. Smart Guide pour un objet Lyman Guides, mettant en évidence les outils de transformation, etc. Vous pouvez activer et désactiver ces options comme bon vous semble. Vous pouvez également définir la couleur et les angles de ligne et la valeur de tolérance de capture. Allons simplement tout allumer pour l'instant et cliquez sur le bouton OK avis. Maintenant, quand je bouge autour de la souris et quand nous choisissons et bougeons un objet, nous allons obtenir un tas de retours d'écran comme ceux-ci dans mon expérience, Smart Guide aide beaucoup quand nous travaillons avec des souffrances ou quelques objets dans le tableau d'art, par exemple, lorsque vous avez besoin de concevoir des logos ou des icônes ou d'autres types de graphiques de forme simple, vous pourriez vouloir avec un guide intelligent tout le temps. Mais lorsque votre composition devient plus complexe, comme lors de la création d'illustrations complexes et que vous avez des centaines d'objets dans votre canevas, l'utilisation d'un guide intelligent devient rapidement une solution d'offre. Dans mon flux de travail, je mets généralement l'orteil de préférence uniquement les étiquettes de chemin d'Ankara, c'est tout. Et généralement, je laisse Smart Guide actif la plupart du temps quand je n'en ai pas besoin, j'appuie simplement sur le raccourci pour vous contrôler, et quand j'en ai besoin à nouveau, appuyez à nouveau sur vous contrôler pour l'activer. Il existe une autre technique intéressante que peu de gens savent qu'elle existe dans Adobe Illustrator et qu'elle utilise le bouton de contrôle pour capturer
facilement le chemin de halage du point ou du point. Par exemple, j'ai ce rectangle et la ligne. Disons que je veux aligner ce recteur et aller à la pointe de cette ligne, mais pas seulement un simple alignement. Je veux aligner en fonction de ce point d'ancrage sur le rectangle. Je voulais prendre ce chemin pour ça. Assurez-vous que le Guidice intelligent est actif. Vous n'activez pas nécessairement la fonction de capture à deux points pour que cela fonctionne. Si votre tableau d'art contient autant d'objets, vous pouvez désactiver la fonction d'alignement dans Smart Guide. Pour ce faire, vous pouvez aller à des références ajoutées ou simplement appuyer sur la touche K et aller à Smart Guy et décocher cette option. mois prochain est comme tout dans Passez la souris jusqu'à ce que nous voyons l'ancre du monde, cliquez et faites glisser, et quand nous sommes près du chemin cible appuyez et maintenez le bouton de contrôle. Comme vous pouvez le voir, laissez-nous prendre le long du chemin hors de cette ligne
28. Grille de pixel: où nouveau Open ou emploi ? Illustrator, vous verrez cette option ici. Actif. C' est la photo. Excellente option de capture par défaut. Loeb Illustrator set est trop actif lorsque nous utilisons le préréglage de document de taille basée sur les pixels parce que nous avons utilisé le préréglage de document android 10 80 p, qui parlait sauce comme unités de mesure. Je remarque quand je crée un nouveau document et que les Juifs de la catégorie d'impression choisissent un quatre ici parce que les unités que vous voyez ici sont réglées sur des points, pas sur une grande sauce. Lorsque nous créons le document, les photos sont géniales. Option de capture Eastern Off par défaut, vous vous demandez peut-être quel est le gros problème avec Pixar accrochage Maintenant, ce problème est très important car beaucoup de gens considèrent l'image grande capture dans Adobe Illustrator comme un problème plutôt qu'un fonctionnalité. Cela est dû au manque de compréhension de quoi ? Pourquoi et comment parlez-vous si grand accrochage après cette leçon vidéo, vous devriez être familier avec elle et permettre des problèmes futurs qui peuvent survenir de cette fonctionnalité . abord ce qu'il parle si convenu base Donc grand est une petite grille dans une taille hors grande sauce pour voir Les photos sont super. Vous pouvez aller à quelques menus et allumer ramasse Si vous maintenant, nous pouvons voir le cochon si grand en couleur gris
clair. J' espère que vous pouvez voir cela dans la vidéo, mais au moins vous devriez voir ces grands pixels dans votre propre moniteur. Vous demandez peut-être une grosse sauce. Je pensais que les vecteurs sont libres de pixels. Les pixels sont des trucs raster, pas des vecteurs. Oui, c'est vrai. Mais il ya des moments où nous voulons pas pas de pixels, comme lors de la création d'image au travail ou de vous concevoir I pour les petits appareils ou la création d' icônes, etcetera. Je veux donner un exemple de la façon dont cette capture de grande source peut être un problème pour la plupart des gens. Dans cet exemple, j'ai une ligne et une boîte si j'essaie d'aligner cette boîte avec des points de capture de sorte que le
point d'ancrage à ce coin Snapper ce point d'ancrage dans cette note de ligne. Peu importe à quel point j'essaie de l'accrocher, lorsque nous
zoomons, nous pouvons dire qu'il ne s'accrochera pas correctement ou précisément si vous rencontrez des problèmes comme ceux-ci lors de l'accrochage de vos objets tels que votre objet juste ineptes vous n'avez pas un L' orteil aligné choisit une grande caractéristique pourrait être le coupable. désactivant cela, je peux maintenant accrocher des objets point à point avec précision à nouveau. Une autre façon d'éviter le problème de capture Pixar est de l'utiliser dès le début et lors création d'objets et de les éditer et de ne jamais l'éteindre. Tous les points d'ancrage des objets nouvellement créés seront accrochés, une image grandit dès le début, donc les accrocher sera facile car ils sont déjà utilisés pour photographier des grilles. Les problèmes qui arrivent à beaucoup de gens est parce qu'ils ouvrent tout le feu qui n'
utilise pas image grand capture et l'ouvrent sur la version Adobe Illustrator, qui a utilisé image capture par défaut. Si vous utilisez l'ancienne version off, Adobe Illustrator Peso Snapping est situé dans plutôt difficile de trouver place, et c'est en termes de Penhall dans le menu des options. Depuis l'illustrateur Adobe Assisi Fashion 2017, il n'est plus situé ici, mais maintenant il est situé en haut à droite, ce qui rend plus évident peut-être d'éviter les gens d'en avoir des problèmes. Il y a des options disponibles pour la capture Pixar. Nous pouvons y accéder en cliquant sur un personnage ici. Comme nous pouvons le voir, ces options sont en anglais simple. Vous devriez les comprendre tout de suite. D' après mon expérience, je n'ai jamais besoin de toucher les orteils et de modifier les paramètres ici. Si je travaille avec des documents sensibles aux pixels sont, il
suffit de l'allumer, sinon, il
suffit de l'éteindre complètement.
29. Projet de motif circulaire: dans ce projet, nous allons créer un cercle ou un logo de modèle comme ce logo sur une entreprise appelée PP. Nous ne créerons pas une copie exacte de ce logo. Il suffit de créer quelque chose de similaire. Nous allons l'outil de courbure kaffir des orteils réfléchissent. Rejoignez le guide intelligent, faites pivoter les périodes de l'outil de copie, le panneau et la transparence aplatie. Créons un nouveau fichier. Je défie juste profil insuffisance pondérale 10 80 p comme avant. Et changez l'orientation vers le paysage. N' oubliez pas d'allumer le gars intelligent, mais éteignez l'image. Excellente option en haut, à droite. Assurez-vous que la sensation est réglée sur none. Et un trait est réglé sur noir. Ok,
maintenant, allons sauter l'outil de courbure. Cliquez ensuite ici, puis ici,
puis ici comme si pour terminer ce dessin, maintenez la touche de contrôle et cliquez sur zone vide. Nous savons que la
moitié, la moitié du vaisseau créé ensuite. Nous devons créer une copie miroir à partir de ce chemin. Non seulement le miroir, mais en utilisant ce point d'ancrage comme position plan miroir. Pour ce faire facilement, nous pouvons sélectionner le chemin, puis aller au réflecteur. Maintenant, c'est important. Tenez et cliquez sur ce point Juste vertical et cliquez ici Comme nous pouvons le voir, nous avons maintenant miroir objet identique. Bien que la forme ressemble à une pièce hors objet, ils ne le sont pas. Nous devons les unir ensemble, qu'ils deviennent un seul objet. Pour ce faire, sélectionnez à la fois l'objet et appuyez sur le contrôle Jay pour les joindre ensemble. Vous pouvez également aller à la trajectoire du menu objet, joindre ou faire un clic droit et joindre En faisant cela, illustrateur marchera intelligemment les points d'ancrage Jason et marchera les deux objets sur l' objet. Comme vous pouvez le voir lorsque je sélectionne
ce point d'ancrage, c'est déjà devenu One Inc. Au lieu , nous voulons copier et faire pivoter la forme 19 fois, donc nous aurons un total de 20 formes comme celle-ci. Tocopilla tourner la forme, nous pouvons utiliser l'outil rotateur, mais d'abord nous avons besoin d'un objet comme guide de référence pour la rotation Ascender. Sélectionnez le magasin Lips. Déplacez notre curseur jusqu'à ce que nous voyions l'ancre du monde. Cliquez et faites glisser une touche de maintien et Schiff, déplacez le cercle vers le bas du vaisseau. Maintenant, sélectionnez la forme, puis allez à faire pivoter l'outil. Amusant sont pour couper court et passer le curseur sur le cercle jusqu'à ce que vous voyez le centre du monde, maintenez la main puis cliquez sur. Nous voulons avoir un total de 20 sur cette forme, donc tapez 360 divisé par 20 hit Copy Kreskin Prodi A pour notre temps jusqu'à ce que nous ayons une photo de 20 formes. Comme vous pouvez le voir, ils seront répartis uniformément. Ensuite, nous voulons changer la couleur orteil vert et le rendre semi-transparent. Tout d'abord, assurez-vous que le chemin d'accès est sélectionné. Cliquez dans cette zone de couleur de champ et choisissez la couleur verte. Pas de clic sur la couleur du trait et de la changer en aucune couleur. Ouvrez le panneau d'apparence et dit l'orteil d'opacité 80% Puis changer le mode de fusion à la différence. Comme on peut le voir. Maintenant, nous avons cette pièce cool à la recherche d'illustrations de motifs circulaires. La dernière chose dont je veux parler est menacée. Fonctionnalité de transparence dans Adobe Illustrator. Que faire si, par
exemple, nous voulons colorier chacun de cette zone avec une couleur personnalisée. Disons le client. Cette couleur Toby jaune, par
exemple. instant, nous ne pouvons pas le faire. Puisque toutes ces couleurs sont fondamentalement mélangées couleur semi-transparente, elles n'utilisent en fait qu'une seule couleur. Nous les déplacons, par
exemple, il sera à nouveau couleur tous ces automatiquement pour rendre tous ces réactifs deviennent indépendants, puis la couleur devient solide, couleur
indépendante. Aussi d'abord, comme tous, ouvrez le panneau Pathfinder et juste celui-ci, qui est diviser. Cela fera un groupe et divisera les formes à un éclat multiple en fonction de leur couleur. Mais remarquez quand je vais à l'intérieur du groupe et bouge celui-ci, ils sont encore dire, mes formes transparentes mais empilant les uns sur les autres. Ok, maintenant, pour réparer ça, sortons d'abord. Donc, comme l'objet de groupe Goto menu objet et la justice aplatie transparence juste utilisé pour les valeurs par défaut et cliquez sur OK après avoir terminé le calcul. Maintenant, nous avons ce groupe, et si nous allons à l'intérieur et en déplaçons un hors de la notice de forme, nous avons des formes indépendantes que nous
pouvons appeler à n'importe quelle couleur que nous aimons. Plus tard, des vidéos vont discuter de la façon d'aborder ce genre de tâche en utilisant la douleur de la vie. Mais pour l'instant, comme vous pouvez le voir, le plat, la transparence est un excellent outil pour extraire des formes visuelles des objets complexes d'un lépin transparents
30. Compound composé: dans Adobe Illustrator permet de créer des formes complexes comportant des trous à l'intérieur
, comme une forme de beignet ou d'autres formes de type creux. Dans cet exemple, j'ai ce rectangle vert foncé, et en plus, j'ai souffert d'un cercle vert clair. Maintenant, sélectionnez tous sur l'objet goto mai nouveau chemin composé faire un autre moyen plus rapide de faire ce clic droit ace et juste cette commande make chemin de composant. Vous pouvez également utiliser le contrôle huit pour le raccourci. Comme vous pouvez le voir maintenant, le navire devient creux ou a des trous à l'intérieur, ce qui était les formes de cercle que nous avons avant. S' il vous plaît noter que ce ne sont pas des formes de couleur blanche sur le dessus du navire vert, mais des trous réels. Si je fais glisser ça au-dessus de cette forme bleue, on peut voir le vaisseau bleu à travers ces trous circulaires après avoir une forme de composant. Et si nous voulons le modifier davantage ? Nous pouvons le faire de plusieurs façons, Mais la meilleure façon de le faire, à mon avis, est d'isoler l'objet et comme nous l'avons discuté précédemment, donc je l'ai vendu objet. Nous pouvons simplement double-cliquer dessus. Vous pouvez voir ici. Nous sommes maintenant à l'intérieur d'un chemin composé, qui est à l'intérieur de la couche un dans ce mode. Maintenant, nous ne pouvons pas sélectionner d'autres objets en dehors de ce composé. La forme commence comme ces cours d'année maintenant en cliquant sur l'âge hors d'elle et nous pouvons bouger, tourner comme nous travaillons normalement. Maintenant, regardez attentivement quand je déplace le cercle à l'extérieur du périmètre du rectangle. Nous avons encore une surface solide. Et si nous avons coopéré, encerclez Toby à l'intérieur de ce grand cercle comme celui-ci, nous aurons une surface solide à nouveau. Donc, en comprenant ce comportement, nous pouvons créer des œuvres d'art uniques qui se composent d'espaces creux et solides. Si vous avez terminé, nous pouvons accéder au mode d'isolement en double-cliquant sur une zone vide comme celle-ci. Et maintenant, nous sommes de retour dans une ambiance d'édition normale comme avant. Si nous avons besoin de casser le chemin du composant et de rendre les formes indépendantes à nouveau , nous pouvons le faire en sélectionnant le pat composé d'abord et à droite, cliquez et choisissez libérer Composé Path Command ici. Nous pouvons le faire à partir du menu objet, mais je pense que c'est beaucoup plus rapide de le faire. Comme nous pouvons le voir maintenant, ils sont de retour à des formes rectangulaires et faucilles ordinaires comme avant. Dans de rares cas, lorsque vous créez un tracé de composant, les formes internes ont refusé de créer des trous. Si cela vous est arrivé,
vous pouvez sélectionner la trajectoire du composant et aller orteil à trois panneaux de bois et changer cette règle de sensation d'
enroulement non nul pour utiliser même la règle de sensation étrange, et cela devrait résoudre le problème.
31. Projet de Rocket: dans cette leçon de projet. Nous allons créer une silhouette de fusée comme celle-ci,
en utilisant ce que nous avons appris jusqu'à présent, plus un peu de nouvelles choses et qui est de créer un guide. Alors, nous allons y sauter. Guidera nos futures lignes qui aident nos objets à accrocher et à aligner dans ou canevas. Ils ne seront pas réalisables lorsque nous publions ou imprimons nos documents. Nous pouvons aussi se cacher ou une épreuve de force facilement car nous avons besoin d'eux pour créer un guide. Nous devons d'abord nous tourner sur les dirigeants. Vous pouvez les trouver dans quelques menu, mais je vais juste votre contrôle de raccourci sont pour l'instant pour montrer les règles, vous pouvez également faire un clic droit sur le campus et cliquez sur ce spectacle Règles, Ici Ceci est beaucoup plus rapide que d'avoir à aller tout le chemin à quelques menu. Si je fais glisser de la règle supérieure comme cet avis Ah, guide
horizontal est créé pour notre projet. Nous avons besoin d'un guide vertical, pas d'un guide horizontal. Donc, nous devons le faire glisser de cette règle verticale et à gauche. Sélectionnez l'horizontale et appuyez sur Supprimer. Maintenant ce guide, il est toujours vivant, qui
signifie que nous pouvons le sélectionner et le déplacer comme ça. Avoir son comportement pour le guide n'est pas idéal, car nous pourrions accidentellement le déplacer dans le processus de création de notre œuvre. Nous pouvons verrouiller la remorque de guidage, éviter qu'elle ne soit déplacée. Pour ce faire, c' est juste. Cliquez sur le tableau d'art et les guides à deux heures que vous pouvez faire. Il est également à partir du menu quelques, mais il est plus pratique d'y accéder à partir du menu de clic droit. Je cacherai encore les dirigeants. Nous pressons le contrôle sont donc nous avons plus d'espace pour la boîte. D' abord quelques pour créer le corps de la fusée principale. Nous utiliserons le tour de courbure pour faire les points d'ancrage que nous créons. Accrochez-vous sur le guide que nous devons activer Smart Guy Press vous contrôler. Si le gars intelligent n'est pas activé actuellement, nous n'utilisons pas de picks off snap. Maintenant, Comme vous pouvez le voir ici, déplacez la souris sur un guide et cliquez ici. Cliquez ici. Cliquez ici,
appuyez sur le haut et cliquez ici pour en faire un coin type point d'ancrage maintenez Chef, puis cliquez ici sur le Guide pour le feu ou la naissance. En cliquant ici sur le guide tous Schiff et en cliquant ici. Cliquez ici. Cliquez ici et il suffit de suivre le modèle jusqu'à ce que nous soyons de retour au gars pour le mince clic dans Ici je vais cliquer. Je vais cliquer à nouveau. Cliquez sur et fermez le chemin d'accès. Ajustez la forme comme bon vous semble en faisant glisser les points ou en les lisant ou en les retirant lors ajustement du navire avec l'outil de courbure. Vous voudrez peut-être désactiver le guide intelligent car il entrave trop. Ok, je pense que ça a l'air bien maintenant. Ensuite, nous voulons copier. Refléter ces formes au rire que nous allons à est le réflecteur va maintenant et avec l' aide de point de pivot personnalisé pour rendre le processus plus rapide pour élégant et maintenez l'outil de rotation et choisissez ce respectable ici. Tenez et cliquez sur cette ancre, qui indique essentiellement à l'illustrateur que nous voulons que le plan miroir ou le respectable soit
placé à cet endroit. Cliquez sur Copier Pour créer un jeu de doublons à la fois de cette forme de corps et appuyez sur Ctrl Jay pour
les relier ensemble. Allons à des cercles pour la fenêtre de fusées utilisée. L' ellipse étole allume le guide intelligent. abord, déplacez la souris afin qu'elle soit sur le dessus du guide, cliquez sur glisser et maintenez le bouton de la souris appuyez et maintenez et décaler ensemble. De cette façon, nous avons un cercle parfait au centre. Hors du guide, déplacez ça de haut en bas. Pour ajuster la position verticale, nous pouvons utiliser les touches fléchées sur un clavier pour les tâches. Ensuite, nous voulons copier le cercle vers le bas, maintenez et faites glisser ces et la pression tout en faisant glisser pour le faire se déplacer verticalement. Maintenant, sélectionnez le corps de la fusée, et les deux cercles, à
juste titre en deux, faire chemin composé. J' aime aussi tout, changé cette couleur de lancer pour connaître la couleur et sentir la couleur au noir. Et maintenant, nous avons quelque chose comme ça. Logo silhouette fusée.
32. L’éclaireur: Petfinder dans Adobe Illustrator est essentiellement un surnom pour l'opération d'investissement que vous pouvez effectuer sur les formes orteil ouvrir le panneau Pathfinder. Vous pouvez aller à la fenêtre Petfinder. J' ai déjà ma place ici. D' accord. À l'aide du panneau Petfinder, vous pouvez effectuer une opération booléenne de base, telle que la sous-structure d'union dans une intersection. Mais non seulement l'opération booléenne de base, mais finder également fournir une opération plus avancée ou spéciale comme diviser rêve C'est ultra Nous allons discuter de l'opération de base d'abord qui sont situés à la zone supérieure dans la section
amarrée du navire . Dans ce document, j'ai un rectangle bleu comme celui-ci et un cercle orange. Voir sur le dessus de l'angle direct comme ceux-ci. Si je sélectionne les deux hors des formes et sélectionnez unir ces formes avant maintenant devenir un
vaisseau uni comme celui-ci, je sous ce nouveau. Maintenant, si je clique moins fraude, on a quelque chose comme ça. Fondamentalement, c'est l'opération booléenne de sous-section dans laquelle l'objet à l'arrière est substrict par l'objet en face. Ok, j'annule encore ça. L' opération suivante est l'intersection. Cette opération que nous conservons offrent des espaces de vie à la fois hors des navires d'origine et il y a un qui est exclu. C' est comme la première version hors intersection. Il supprime les zones qui se chevauchent et conserve le reste. Ensuite, moins discuté, opération finale de propagation
plus spécialisée qui sont situés à la partie inférieure. Ok, donc 1er 1 est diviser cette opération ont été fournit les formes originales en plusieurs formes basées sur les lignes de rodage de l'offre. Le résultat est groupé par défaut. Remarquez cette taxe de groupe ici. Contrôle mammaire elle f g orteil sur le groupe et remarquez comment ce sont en fait plusieurs pièces maintenant. Ok, maintenant regardons Dream et March. Ce sont tous les deux des hommes. Le but est de supprimer toutes les zones de rodage de l'offre. La différence dans les trois Min Mars, bien que Dream ne sera pas unir les formes, qui a la même couleur et mars va unir les formes avec la même couleur. Dans la mise en place, j'ajoute un autre rectangle de couleur orange comme ceux-ci remarqué. Si je sélectionne tous ces et frappe rêve toutes les zones de rodage de l'offre sont partis, je vais sous cette première. Maintenant, si je clique sur ce bouton Mars, il fera la même chose avec Dream, qui est de supprimer les zones de rodage de l'offre. Mais en plus de cela, il va aussi unir des formes avec la même couleur. L' opération de récolte fonctionne comme l'opération Intersect ici. La seule différence est qu'il conservera une partie de l'objet avant comme navire de voiture connu. Fondamentalement, il n'a pas de trait ou de sensation de couleur. Ok, contour
suivant est comme l'opération de rêve, mais il fonctionne dans le jeu de course pour donc il va produire des lignes individuelles ou des courbes qui n'ont pas de couleur de sensation. Le moins un moins en arrière est identique aux mineurs d'ici, seulement celui qui obstrue à l'est l'objet arrière, pas le devant. Je ne comprends vraiment pas pourquoi Adobe a mis ça ici et là-haut. , Bref, c'est Pathfinder dans Adobe Illustrator.
33. Masque d'écrêtage: est un moyen de restreindre la visibilité des formes à l'intérieur d'une autre forme pour vous donner une compréhension
claire de l'écrêtage de la mosquée. Ici, j'ai plusieurs formes comme celles-ci. Maintenant, je crée un cercle sur le dessus, tous. Le cercle agira comme les formes d'écrêtage pour les formes sous, donc il doit être au-dessus des autres. Encore une fois, je dois répéter ça. Vous devez placer la forme qui accrochera les autres formes sur le dessus. Ok, maintenant nous devons tous les sélectionner pour créer le masque d'écrêtage. Soit on va à la mosquée de découpage d'objets. Faire sont. Nous pouvons également faire un clic droit et juste faire clipping mosquée. Sommes-nous ? Votre raccourci peut-il contrôler sept maintenant remarqué en appliquant le masque d'écrêtage hors de la
visibilité des navires sous le vaisseau de clip que nous avons auparavant contraint par les formes de cercle. Maintenant que nous avons une forme de masque d'écrêtage,
comment pouvons-nous les éditer ? Maintenant que nous avons une forme de masque d'écrêtage, Nous pouvons les ajouter de plusieurs façons. Nous pouvons utiliser le panneau Calques pour aider à sélectionner l'objet, ou nous pouvons utiliser le mode d'isolement pour entrer dans le masque d'écrêtage. Discutons d'abord de la méthode de la couche. Si vous ouvrez le panneau de calque, nous avons ce lecteur de groupe d'écrêtage. S' il développe davantage, nous pouvons voir toutes les formes qui composent le groupe d'écrêtage. Les lèvres ou notre cercle est placé sur le dessus et a ce sous-jacent indiquant que le navire est la forme de coupe. Une fois la mosquée rampante créée, vous pouvez déplacer la forme de sommeil vers le haut ou vers le bas tant qu'elle se trouve toujours à l'intérieur du groupe d'
écrêtage et qu'elle a toujours la forme d'écrêtage. Maintenant, si nous devons sélectionner le triangle bleu, par
exemple, nous pouvons cliquer sur cette zone, et maintenant le triangle bleu est sélectionné. Nous ne pouvons pas les déplacer, les faire tourner ou les mettre à l'échelle comme bon nous semble. Une autre méthode, que j'utilise de préférence, est en utilisant le mode d'isolement, accès aux
orteils il Nous pouvons double-cliquer sur l'objet de la mosquée d'écrêtage. Et maintenant, comme nous pouvons le voir ici, il dit que nous sommes à l'intérieur d'un groupe d'écrêtage, qui est à l'intérieur de la couche 1. Dans ce mode, nous pouvons facilement sélectionner toutes les formes. Maintenant, vous vous demandez peut-être, Peut-on sélectionner et ajouter les formes de cercle ? On ne le voit nulle part ici. Le vaisseau satirique est en fait là, mais il n'a pas de propriétés officielles pas de couleur de peur, pas de note de couleur de coup. Quand je fais une sélection comme celle-ci, nous pouvons la sélectionner. Le moyen le plus simple de trouver et de sélectionner la forme d'écrêtage est en utilisant le mode contour, qui exprime le contrôle, Pourquoi raccourci ? Nous avons déjà discuté du mode de prévisualisation dans une vidéo très précoce, donc nous n'allons pas en discuter à nouveau dans cette vidéo. En mode contour, nous pouvons voir et sélectionner facilement la forme d'écrêtage de cercle. Bon, et si on veut donner la forme de clivage ? Ah, tu sens de la couleur ? On peut faire ça ? La réponse est oui, nous le pouvons. Par exemple, je vais colorer le cercle avec une couleur pourpre comme ceci. Vouloir garder à l'esprit est que la forme du masque d'écrêtage, bien qu'a une couleur comme celle-ci, sera toujours rendue à l'arrière de l'autre vaisseau, quelle que soit sa position dans le panneau Calques. Si nous avons besoin de relâcher le groupe de masque d'écrêtage à des formes ordinaires. abord, nous devons revenir à partir du mode d'isolement et sélectionner ce groupe de clips et goto la libération de la
mosquée de découpage d'objet , ou vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir libérer la mosquée d'écrêtage ici. Une autre façon de créer un masque d'écrêtage est d'utiliser le dessin à l'intérieur. Fonctionnalité dans Adobe Illustrator. Ici, j'ai une forme frappée qui ressemble à un fruit de mangue et je veux souffrir à l'intérieur cette couche. Nous devons d'abord le sélectionner. Et en bas, vous trouverez un bouton appelé Grow Inside. Cliquez dessus. Maintenant, notez que nous avons les marques de flux autour de la forme indiquant que nous sommes maintenant en
mode dessin à l'intérieur . Maintenant, c'est important. Vous devez d'abord sélectionner la forme. Sinon, lorsque nous sélectionnons la couleur, cela affectera la forme. Aussi, il suffit de cliquer sur la zone vide, orteil le sélectionner. Maintenant, nous pouvons utiliser n'importe quelle visite ici. Je vais utiliser l'outil de pinceau bloc, changer la couleur de trait en jaune et juste commencer à faire un dessin abstrait comme cet avis lorsque nous avons libéré le pinceau, la croissance qui en résulte, nous allons à l'intérieur de la forme verte. Vous pouvez également créer un cercle, par
exemple adapter la couleur de l'orteil. Je remarque que chaque cercle que je crée va à l'intérieur de ce vaisseau vert. En outre, fois que nous avons terminé, nous pouvons cliquer sur ce bouton de mode de dessin normal ou simplement double-cliquer sur un espace vide. Ok, maintenant, quand nous devons sélectionner l'objet, nous ne pouvons pas sélectionner cet illustrateur de zone verte traité comme il zone Waas Hollow. D' une certaine manière, je ne comprends pas pourquoi cela va le faire comme ça, mais de toute façon, pour le sélectionner, vous devez cliquer sur le dessin au pinceau ou les cercles à l'intérieur que nous avons créés auparavant . Maintenant, regardez ici, il est écrit. Groupe d'écrêtage. Cela signifie que l'objet est en effet un groupe de masques d'écrêtage. On peut. Je l'ai vu sélection et tout ce que nous devons faire, retournez à l'extérieur et si vous avez besoin de le relâcher,
nous pouvons faire un clic droit et choisir le masque de détourage, comme nous l'avons discuté plus tôt, la plus grande différence en utilisant le méthode de masque d'écrêtage ordinaire force la méthode de dessin à l'intérieur est que la méthode de dessin à l'intérieur ? Nous conservons la couleur du vaisseau clip, c'est pourquoi nous pouvons toujours voir cette couleur verte. Vous voyez, la méthode ordinaire de la mosquée de découpage rendra la forme du clip complètement impossible car elle n'
a aucune couleur. Propriétés infield ou stroke
34. Projet de voiture: dans cette vidéo, nous allons créer un poids Carcillo simple comme cette image, en utilisant principalement la recherche de pièces et un peu hors moitié de l'édition. D'
abord, abord, créons un rectangle. Ce sera la base de la carrosserie de notre voiture pendant que cet objet est sélectionné. Utilisé pour les orteils parentaux Ajouter point d'ancrage ici et ici. Alors ajustons-le pour qu'il ressemble à ceci. Ensuite, créez un autre rectangle en haut de la 1ère 1 Ce nouveau rectangle sera les fenêtres. Ajustez-les jusqu'à ce que vous aimez la proportion. D' accord, on crée
ensuite un cercle. Ce sera le tout pour le pneu. Pour le pneu lui-même. Nous devons copier le cercle en appuyant sur le contrôle,
voir, voir, puis contrôler la moitié de l'orteil, le
coller en place et en face de l'objet d'origine. En ce moment, nous avons deux cercles identiques sur l'emplacement exact. Mettez celui-ci à l'échelle vers le bas tout en faisant cette suppression. Maintenez la touche Maj enfoncée afin que la proportion soit maintenue. Et aussi l'alky ensemble de sorte qu'il utilise le centre de l'objet comme point de référence . Fais-le encore. Donc nous avons quelque chose comme ça. Ok, maintenant positionnons un cercle et ajustés. Donc ça a l'air bien. Ensuite, sélectionnez les arbres ici cause, puis appuyez sur dans la plupart des logiciels adobe, en appuyant sur et déplacer. Un objet le copiera donc à nouveau, tout en appuyant sur déplacé les cercles vers la droite comme cet avis. Ces cercles ne sont pas dupliqués maintenant sans relâcher la pression de la souris et maintenez la
touche Maj enfoncée Lorsque vous faites glisser un objet, la touche Maj limite l'orteil de mouvement pour chatouiller ou horizontale ou diagonale. Quel que soit le parcours de notre mouvement, placez-les par ici. Si nous avons besoin d'un léger réglage, nous ne pouvons pas utiliser l'étui aérodynamique dans un clavier. Ok, ensuite, on va combiner la fenêtre et le corps en utilisant l'opération Unite. Pour ce faire, c'est comme à la fois le corps et un vaisseau de fenêtre et aller orteil Pathfinder et de s'unir. Comme vous pouvez le voir, les formes sont faites de coins pointus, qui n'est pas ce que nous voulons. Accédez à l'outil de sélection directe et choisissez cet avis de point d'ancrage. Nous avons le cercle qui n'est pas ici, comme nous l'avons déjà discuté. La fonction de notes de cercle permet de contrôler le rayon d'angle de cet avis de point d'ancrage. Si nous cliquons et glissons comme ceci, il lissera le coin en crachant un point d'ancrage vers les points d'ancrage. Comment fonctionne le rayon de coin Si nous dirigeons cela tout le chemin vers
le haut, les points d'ancrage vers fusionneront en un comme avant. Je vais sous ça d'abord. Ok, maintenant on doit encore lisser ces coins et ces coins. Utilisez la même technique et ajustez-les jusqu'à ce que vous trouviez ce que vous aimez. Maintenant, c'est axé sur le cadre des fenêtres pour créer le cadre. Créez d'abord une ligne à partir de ce point jusqu'à ce point. Maintenant, vous pouvez ajouter votre propre forme personnalisée sur cette ligne, mais je vais laisser juste une ligne droite comme celle-ci pour l'instant. Ensuite, nous devons créer une courbe qui tombe de cette ligne. La façon la plus simple de le faire est d'utiliser la fonction de décalage de chemin. Pour ce faire d'abord, assurez-vous que la forme est sélectionnée. Ensuite, goto chemin de décalage de chemin d'objet et nous avons cette fenêtre ouverte avant de faire des changements. Assurez-vous que le bouton d'aperçu est actif afin que nous puissions voir l'effet sur l'opération de décalage Life sur notre objet. Maintenant, cliquez sur la valeur de décalage ici et faites défiler la souris vers le haut et vers le bas comme nous pouvons voir le décalage commun va créer une nouvelle forme basée sur l'objet original, augmentant ou en réduisant le périmètre des formes d'origine que j'utilise moins échec ici. Donc, la nouvelle forme est à l'intérieur de la forme originale. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez cliquer sur le bouton OK. Ok, maintenant on peut voir le cadre. L' uniforme nous a emmenés de l'avant à l'arrière ? Ce que je veux, c'est le cadre à l'arrière. Elle sera plus épaisse qu'une à l'avant. Donc, pour ce faire, nous pouvons simplement mettre cela à l'échelle vers la gauche et peut-être une poignée de justice tuer à gauche. Aussi, jusqu'à ce que nous voyons ce que nous aimons Suivant, nous devons couper le vaisseau de parole avec la ligne que
nous avons ici. Nous pouvons le faire en utilisant pour diviser l'opération dans le panneau Pathfinder, sélectionnez les deux hors des formes et cliquez sur ce bouton diviser. Le résultat sera un objet de groupe sur le groupe, en utilisant le raccourci de groupe sur qui est le contrôle de décalage, G ou nous pouvons aller orteil sur le groupe après nous sur le groupe, il commence comme la partie inférieure puis purge. Ensuite, nous voulons créer la douille de pneu. Vous pouvez le faire facilement en sélectionnant la forme du corps et la brosse si et sélectionnez le grand cercle sur un autre grand cercle. Et puis on peut aller à Petfinder et à substricte. Maintenant, nous avons une silhouette de voiture presque finie. Le moins de nos processus pour combiner toute la forme dans le vaisseau composé B pour le faire. Donc, comme tous et appuyez sur contrôle huit. Pour créer un tracé composé, retournez la couleur du contour et désactivez votre couleur. Donc maintenant, nous avons la couleur noire et pas de couleur de trait. Maintenant notre voiture zéro, c'est fait.
35. Outil de forme et de forme: le vaisseau. Wilder Tool in a Job illustrator est utilisé pour unir et substrat horrible. formes Epping n'aiment pas la visite de Petfinder, mais utilisent une approche différente pour vous montrer comment cela fonctionne dans ce document. Avoir plusieurs formes de rodage offrent aussi comme l'outil de forme sauvage ici, et nous devons sélectionner tous ces objets d'abord. Pour que cela fonctionne sans aller à l'outil de sélection, maintenez
simplement le contrôle. Maintenant, l'outil Navire Wilder devient temporairement une sélection. Nous pouvons cliquer directement comme ceux-ci pour les sélectionner tous. Ok, les formes unies cliquent simplement et glissent comme ça. Vous pouvez même faire un coup de forme libre comme ceci pour les combiner tous. Laissez-moi sous les plusieurs fois de substricte ou de supprimer sur la zone. Nous pouvons utiliser la clé tout en effectuant l'outil Wilder du vaisseau. Donc, appuyez sur et remarquez la partie inférieure du curseur de la souris ou changez en signe moins sans l'alky. Il a ce signe plus en tenant. Si vous cliquez sur une zone, cette zone sera supprimée. Si vous tendez et faites un trait de forme libre comme celui-ci, toutes les zones où le curseur de votre souris passe seront supprimées. Wilder toe est un excellent outil pour combiner des formes. Une fonction est un peu trois Londres avec la tournée Pathfinder que vous pouvez obtenir le même résultat avec les deux outils, mais je trouve en utilisant le navire. Wilder est plus approprié lorsque vous essayez de bloquer les idées et essayer approche différente que vous pouvez divin quelle partie de la forme Toby Mars Ou supprimer de manière plus flexible voulant
prendre note, cependant. Si vous avez beaucoup de formes, offrez rodage les uns sur les autres et vous devez les combiner avec navire Wilder Tool. Votre ordinateur peut obtenir la jambe la cible principale hors partage. Porto n'est en fait pas des utilisateurs de PC ou de Mac. Il a été conçu pour les utilisateurs de tablettes Tout d'abord à
l'esprit, la prémisse de base sur le tabouret est que les utilisateurs peuvent créer des formes primitives, puis
les combiner . Ce sont des gestes simples pour vous montrer ce que je veux dire. Laissez-nous juste la forme ou l'outil, qui est situé ici, puis essayez de créer un avis de forme de cercle. Au fur et à mesure que nous
publions Adobe Illustrator, nous essaierons de corriger la forme en cercle. Non, essayons de créer à nouveau une forme de rectangle, comme avant. Adobe Illustrator, recréer
intelligemment la forme et former un rectangle parfait. Ensuite, jetons un triangle. À partir de ces exemples, nous pouvons voir que la part Porto est un grand tour pour créer des formes de base à partir de gestes. Mais pas seulement ça. Il peut également être utilisé pour combiner ou supprimer des zones tout comme l'outil Ship Wilder. Le combiné est deux formes. Par exemple, nous devons supprimer cette ligne ici. Vous voyez le reste yester Pour ce faire, il suffit de créer ces gestes exacts ou griffonné yester sur le dessus de la ligne. Et maintenant, parce que la ligne est effacée, la forme et la forme qu'ils sont tous les deux se connectent. Si nous avons besoin de supprimer cette zone, par
exemple, nous devons supprimer cette ligne ici en utilisant le bouffon de repos comme avant, et juste le faire sur les lignes ou les courbes que vous devez supprimer. Ok, maintenant l'objet résultant de l'outil Shaper est un objet spécial appelé Shepherd Group. Parce qu'il s'agit d'un groupe, vous pouvez double-cliquer pour aller à l'intérieur et apporter des modifications aux formes. Comme vous pouvez le voir, ces formes sont encore vivantes. Vous pouvez déplacer, mettre à l'échelle, faire pivoter, tout comme les formes originales. Double-cliquez sur l'espace vide pour revenir à l'extérieur Étant un objet de type spécial hors objet, vous ne pouvez pas traiter cela comme une forme normale, qui
signifie que toutes les fonctionnalités d'illustrateur ne fonctionnent pas pour ce type d'objet hors groupe, sauf si nous l'
élargissons pour devenir normal forme. Pour ce faire, nous pouvons aller à l'objet, développer et appuyer sur le bouton OK. Maintenant, les objets deviennent un objet de groupe ordinaire où nous le regrouperons et faisons d'autres opérations sur ces objets.
36. Peinture en direct: douleur de la vie est probablement la caractéristique la plus importante dans le facteur tout après l'outil de stylo. Depuis son introduction, cette fonctionnalité a grandement amélioré le travail pour n'importe quelle création de dessin vectoriel. manière significative. Tu sais à quel point cet outil est puissant après avoir regardé cette leçon ? Inshallah. Alors, qu'est-ce que la douleur de la vie ? Essentiellement, la douleur de la vie vous permet de sentir des zones qui sont enfermées par plusieurs chemins sans douleur. Il vous permet également de sélectionner les lignes qui se croisent comme des lignes inefficaces rendant le nettoyage de notre vecteur , dessinant un jeu d'enfant pour montrer comment fonctionne la vie Ben. Il suffit de regarder cet exemple ici. D' abord, laissez-moi dessiner ces lignes diagonales comme ceci, puis plus de lignes traversant l'autre sens. D' accord. Avant la douleur de la vie. Si vous voulez colorer cette zone avec une couleur verte, par
exemple, vous devez recréer un chemin proche avec l'outil plume ou couper toutes ces lignes et
les rejoindre afin qu'elles forment un chemin proche, ce qui est très fastidieux processus. Imaginez une illustration complexe où vous avez des centaines de zones comme celles-ci doivent être remplies de couleurs. Avec la douleur de la vie. Cette tâche devient très facile et rapide. Ok, Donc pour utiliser la douleur de la vie, vous devez affronter ces lignes pour devenir un groupe de douleur de la vie d'abord. Pour ce faire, sélectionnez-les tous. D' accord. Encore une fois, Vous devez vous assurer qu'ils sont tous sélectionnés. Sinon, cela ne fonctionnera pas. Ok, pas d'appuyer sur K ou d'aller à l'outil Shipbuilder. Tenez-le. Et il révélera la douleur de la vie à la façon dont cette douleur de la vie retour. Un outil principalement utilisé pour ajouter des couleurs de sensation. Mais il a également utilisé pour confirmer plusieurs formes à la vie Espagne objet Bien que, comme nous pouvons le voir ici, nous n'avons pas de sensation de couleur ou cela une sensation transparente Cela n'a pas vraiment d'importance car cela fonctionnera toujours Maintenant cliquez n'importe où à l'intérieur d'un de ces formes que nous sélectionnons avant Si vous cliquez en dehors de la fenêtre d'avertissement apparaissent généralement alors assurez-vous de cliquer à l'intérieur d'une zone fermée . Ok, Après avoir cliqué sur avis ici, vous verrez la taxe sur la douleur de la vie indiquant que l'objet devient
déjà un groupe de douleur de la vie. Lorsque nous plus avec la douleur retour un outil, nous pouvons voir ces zones sont mis en surbrillance Si nous sélectionnons une couleur dans la zone de couleur de champ qui est une couleur verte , par
exemple, puis cliquez dans cette zone. Vous verrez la couleur remplir la zone avec ces lignes ? J' ai demandé aux frontières. Nous pouvons choisir une autre couleur et juste se sentir en robe hors des zones. J' ai juste utilisé la couleur des échantillons pour accélérer le processus. Comme nous pouvons le voir jusqu'à présent, la douleur de la vie est un outil très puissant pour créer un facteur complexe de conduite rapide. Mais il y a plus à la douleur de la vie et juste la sensation de couleur Tool Life Pain a deux outils
distinctifs pour gérer différentes tâches. premier est le seau de douleur, que nous sommes actuellement utilisés. Le deuxième outil est l'outil de sélection, que nous pouvons trouver sous la douleur en arrière. Il sera ici, ou nous pouvons aussi votre raccourci, changer notre orteil. Accédez. Ok, on discutera des selles plus tard. Retournons en arrière et finissons la douleur de la vie en arrière. Un outil caractéristiques force Lors de la coloration sur l'illustration, Il est très fréquent que nous avons besoin de sélectionner ou de choisir la couleur d'une autre zone, puis appliquer cela à la zone actuelle que nous marchons dans. Lorsque vous chantez le soutien de la douleur, nous pouvons facilement les changer correctement mode sélecteur de couleur des orteils en appuyant et en maintenant la
touche de sortie . Remarquez comment le curseur de la souris est devenu un outil de sélection de couleurs dans ce mode. Lorsque nous cliquons sur une autre zone, nous extrayons les informations de couleur de cette forme, libéré l'alky et cliquez dans cette zone, par
exemple, et maintenant cette couleur est répliquée dans cette zone. La grille à propos de la sauvegarde de la douleur en mode sélecteur de couleurs est que non seulement il est capable d'extraire informations de
couleur de Vector, mais aussi des images de Russie qui ont été importées dans notre document. Nous en discuterons plus tard lorsque nous réaliserons des projets dans une vidéo ultérieure, comme l'illustration polygonale. Une autre chose à propos de la sélection de la couleur est que nous pouvons prendre une couleur transparente ou pas dans une boîte de couleur de
champ et sentir des zones avec cela. Cela rendra la zone entièrement transparente. C' est une bonne technique à cacher. Certaines zones créent des trous. Ok,
maintenant, nous allons double-cliquer sur l'outil que je peux dans une barre d'outils, double-cliquer sur l'Aiken pour aimer ça. Nous allons faire apparaître le panneau d'options pour l'outil, remarqué que la douleur en arrière il peut effectivement fonctionner à la fois pour les sensations et les coups. Donc, si vous activez cela et juste sur le groupe de la douleur de la vie, non seulement la zone de sensation sera mise en évidence, mais aussi les traits, et si vous cliquez sur ce trait, la couleur du trait actif sera appliquée à cette AVC. Ok, revenons au panneau d'options. Cette option de nuance de couleur est utilisée pour afficher ou masquer les petites boîtes de couleur lorsque nous survolons le groupe
Life Pain. L' option de surbrillance contrôle si nous voulons afficher ou masquer la couleur de surbrillance lorsque nous
survolons l'illustration, la couleur et la façon dont il contrôle comment les points forts sont affichés le plus hors du temps que j'utilise douleur orteil avait des couleurs, donc sentir les zones et vraiment pour jeter les couleurs. Par conséquent, je désactive généralement cette option. Ok, discutons
maintenant du deuxième outil, qui est l'outil de sélection de la douleur dans la vie. Nous pouvons sélectionner l'outil ici ou votre décalage l pour une coupe courte, comme je l'ai déjà mentionné. Avant de faire quoi que ce
soit, double-cliquez d'abord sur l'icône pour remplir les options pour le magasin. L' option de surbrillance ici fonctionne fondamentalement de la même manière que la douleur retour un outil. Nous voulons nous concentrer sur ces options ici. Si vous voulez sélectionner à la fois les champs et les traits, vous devez activer les deux. Mais je n'ai généralement jamais besoin de sélectionner les zones de sentir que l'Espagne recule déjà. Prenez soin de la coloration pour eux. Donc, je désactive l'option select feel ici, puis cliquez sur le bouton OK remarque. Comme je survolais, nous voyons la couleur rouge de surbrillance apparaissant sur Lee sur les coups et non sur les zones Phil. Ok, et aussi comme cette ligne. J' espère que vous pouvez le voir dans un enregistrement vidéo quant à son très doux. Même dans mon moniteur, les lignes qui sont sélectionnées ont ces motifs de points à elle, et vous pouvez remarquer que la sélection sur Lee va à cette fin. Il ne sélectionne pas la ligne entière telle que nous l'avons créée avant que la douleur de la vie ne fasse des
lignes croisées des lignes individuelles, ce qui s'affaiblit comme elles. OK,
maintenant, appuyez sur le bouton Supprimer. On peut le faire aux autres lignes. Si vous voulez sélectionner plusieurs lignes, nous pouvons cliquer directement comme ceci. En outre, appuyez sur Maj pour continuer à ajouter les nouvelles lignes sélectionnées tout en conservant les précédentes sélectionnées après que toutes les lignes excessives sélectionnées aient à nouveau appuyé sur le bouton Supprimer pour la supprimer
37. Projet de la planche 3D: dans cette leçon, nous allons créer une vis trois D comme celle-ci. Un illustrateur hors cours n'est pas une application de traité comme mixeur ou deux DS max. Nous ne créons pas de véritable traité. Seule l'illusion de trois D Pour créer quelque chose comme ça, vous pouvez réellement utiliser un effet spécial appelé trois D extrude, qui est situé dans le menu d'effet trois d extrude et donc, mais le but principal de cette leçon de
projet Il n'est pas création de trois effets D. Ce n'est pas notre but ici. Le but principal est d'apprendre à dessiner des objets en utilisant la fonction de douleur de la vie. Ok, donc la caractéristique de la douleur dans la vie est celle qu'on veut pratiquer dans ce projet. Leçon Tout d'abord, changeons le champ, couleur
Tono et un trait en noir. Ensuite, nous créons un polygone comme celui-ci. Ensuite, un appel de voyants. Nous devons mettre le cercle donc il est au centre, hors du polygone. Nous pouvons le faire de plusieurs façons, mais laissez-nous votre guide intelligent. Pour l'instant, on a besoin du gars intelligent pour être actif. Et aussi l'alignement de guidage intelligent Feature Toby actif aussi bien. Vous pouvez appuyer sur le contrôle Kato, ouvrir la préférence de la colonne vertébrale aussi. Guide intelligent ici et activez une option de guidage de ligne. N' oubliez pas d'éteindre les sélections sont en train de s'accrocher ici car nous n'en avons pas besoin en ce moment et juste déplacé le cercle vers le centre. Sur le polygone. Vous verrez le centre du monde comme il s'est accroché au centre du polygone. Ensuite, nous voulons déformer la forme de sorte qu'elle ressemble à placée sur le sol dans un espace de trois D. Pour ce faire, sélectionnez-les tous. Utilisez l'outil de transformation libre à l'échelle un peu. Peut-être qu'au milieu de l'inclinaison comme ça, vous pouvez aussi tourner est comme nous le voulons. Ok, maintenant sélectionnons-les tous et copions-le pour copier tout en déplaçant l'objet. On peut appuyer et maintenir le bouton de sortie. Buvez ça comme ça. Placez le remorqueur du clone à cette position afin qu'il puisse toujours voir la zone creuse à l'intérieur du
trou du cercle . Ensuite, nous devons briser ces formes à l'aide de l'outil de ligne. Accédez à l'outil de ligne et survolez ce point. Assurez-vous de voir les mots Ankara montrant que nous sommes en train de claquer le point d'ancrage des orteils. Cliquez sur glisser jusqu'à ce point avant de relâcher. Assurez-vous qu'il reste Anchor a également libéré une souris. Maintenant, nous avons un pont dans ce coin. Fais la même chose avec les autres coins. Maintenant qu'ils sont tous connectés, nous pouvons passer au processus de douleur de la vie, les
sélectionner tous et appuyer sur K pour la douleur de la vie en arrière il sera et cliquer n'importe où à l'intérieur du
groupe de navires . Maintenant, ils sont tous convertis en groupe de la douleur de la vie. Ensuite, nous devons supprimer toutes ces lignes. Alors appuyez sur Maj. L qui active le tour de sélection de la douleur de la vie et cliquez sur glisser pour sélectionner celui-ci. Impressionné, allumé. Et faites-le avec les autres lignes. Assurez-vous de ne pas arrêter les mauvaises lignes. Ok, Maintenant mettons de la couleur sur ce dessin notre couleur orange clair et sentons cette zone d'arrêt, puis une couleur plus foncée ici. Ensuite, couleur
encore plus foncée pour cette zone et encore une fois choisir la couleur et la couleur encore plus foncées
Cette région et celui-ci au centre. Ça a l'air bien, mais je n'aime pas vraiment le coup. Je veux enlever le coup. Pour ce faire, il suffit de sélectionner l'objet entier et giusto couleur dans l'option de couleur de trait ici. Maintenant, nous avons un dessin fini
38. Projet de maison de chien: dans ce produit moins de sensation. Nous allons créer une niche comme cette image. Nous allons utiliser les techniques Afful avec apprendre avant principalement la douleur de la vie et quelques
techniques de distorsion essentiellement toutes les choses que nous avons faites du projet précédent, mais avec des formes plus complexes. La première chose que nous devons faire est de sélectionner aucun pour sentir la couleur et le noir pour la couleur du trait. Ensuite, créez la mise en scène comme celles-ci pour la forme principale de la maison de chien. Et puis nous allons créer un rectangle plus petit pour le toit apporté C'est un peu comme. Donc, avant de passer à autre chose, assurez-vous que le guide intelligent est actif et que l'option de préférence est définie sur alignement et ancrage. Je ne veux pas répéter cette leçon dans cette vidéo, alors veuillez consulter la leçon sur Smart Guide. Si vous oubliez comment l'utiliser pour la porte, créons un cercle ici. Ensuite, nous devons créer une ligne pour la bordure de la porte, créer une ligne verticale comme celle-ci et déplacer le afin qu'il soit situé au centre du cercle . Maintenant, il est comme tous et le convertir en douleur de la vie pour un décalage L et ainsi comme toutes ces lignes sur le côté gauche de la ligne verticale et frapper le couvercle. Mec est aussi avec les autres lignes inutiles. Jusqu' à ce que tu aies quelque chose comme ça. Je pense que le cercle de la porte est trop haut. Donc, j'ai utilisé pour diriger l'outil de sélection pour sélectionner les points d'ancrage et juste le déplacer vers le bas tout en appuyant sur Schiff afin qu'ils s'accrochent verticalement. Si ce que vous avez déjà a l'air bien, vous n'avez pas besoin de faire cette étape. Ensuite, nous devons cloner et refléter cette douleur de la vie. Nous avons donc une forme symétrique, sélectionnez l'objet et transformez à juste titre, réfléchissez et copiez simplement le déplacer afin qu'ils s'alignent parfaitement sur le côté gauche de la
forme originale . Nous pouvons également le faire avec l'outil de réflexion et toutes les clés comme nous l'avons fait auparavant. Je veux juste vous montrer une approche différente pour réfléchir à l'objet. Ok,
Maintenant, ils sont tous les deux groupe de douleur de la vie, mais ils sont toujours un objet différent pour les combiner donc ils appartiennent à un seul objet. Nous devons les sélectionner tous les deux et cliquer sur cette douleur de la vie de mars parce que l'objet que nous voulons marcher est un autre groupe de douleur de la vie. Habituellement, Adobe Illustrator donnera cet avertissement, qui fondamentalement Adobe illustrator va corriger quelques lacunes pour nous, C'est une bonne chose. Donc, je viens de cliquer sur Continuer. Et maintenant, nous avons un morceau de groupe de douleur de la vie. Elle si l et sélectionnez toutes ces lignes centrales et appuyez sur la touche de suppression pour les supprimer ensuite. Faisons un duplicata pour cet objet juste pour jouer en toute sécurité. Nous voulons faire cette forme pour qu'elle ressemble à un objet en trois D, qui signifie que nous devons ajouter de la perspective. Distorsion. Pour ce faire, assurez-vous que cet objet est sélectionné. Goto trois Transformer l'outil en perspective Démarrer Rendre ce côté plus petit comme si Maintenant revenez à trois fois de et l'échelle vers le bas un peu horizontalement puis biaisé est particulièrement un peu comme Donc Okay, maintenant dupliquer ceux-ci au rire à dupliquer a utilisé le raccourci clavier out. Après cette vidéo, je suppose que vous comprenez comment copier des objets en utilisant des raccourcis clavier, donc je n'ai pas besoin de répéter les mêmes leçons encore et encore. Ok, Maintenant, à propos de celui-ci un peu plus petit en le réduisant et en oubliant d'utiliser le bouton de changement de vitesse ensuite, nous devons avoir ce toit un peu extrudé à l'avant. On peut le faire en allant en mode d'isolation des orteils. Donc, comme ces deux lignes sur le toit et les déplacer vers la droite comme ça, créez une ligne ici pour corriger la partie inférieure du toit. Ok,
Maintenant, allez dehors et commencez à poncer les deux objets avec des outils de ligne ou un outil de stylo. Lorsque vous effectuez ces opérations, vous pouvez désactiver l'option d'alignement dans le guide intelligent car il va vous confondre et s'accroche
Vous êtes en train de grandir dans des endroits indésirables. Nous pouvons aller orteil ajouté préférence, gars
intelligent, mais la plupart du temps j'utilise le raccourci de contrôle K et le guide trop intelligent ici. Et puis on peut désactiver l'option de guide de ligne ici. Maintenant, nous pouvons commencer à poncer les deux formes avec l'outil de ligne. Quelque chose que nous devons garder à l'esprit est que lorsque nous survolons sur les points d'ancrage pour créer la ligne, essayez de trouver une ancre de mot. Avant de créer une ligne, cela garantit que nous créons effectivement la ligne à partir de la position d'ancrage de l'orteil d'ancrage. Ok, la dernière chose qu'on a besoin de créer à l'est, la porte nous a emmenés. J' ai vu cet objet. Donc, comme ces trois objets qui composent la porte et les dupliquer dans cette zone. Ok, maintenant, cette technique doit être délicate. Mais une fois que vous savez comment le faire, cela vous aidera beaucoup. Long chemin. Tout d'abord, sélectionnez ces trois objets. Maintenant, nous voulons enclencher le point d'ancrage à l'orteil inférieur. Ce chemin en ce moment, nous ne pouvons pas le faire car le point d'ancrage ici est bloqué par le contrôle d'échelle dans un sélection. Donc, tout pour désactiver le cadre englobant d'abord,
allez à une boîte de délimitation de la hauteur de quelques. D' habitude, j'utilise juste le contrôle d'un quart de travail. Être raccourci Pour y parvenir maintenant, nous pouvons facilement déplacer nos bouches jusqu'à ce que nous voyons l'ancre du monde puis traîné sur ce chemin. Et c'est important sans relâcher le bouton de la souris. Avis de contrôle de presse, il va s'enclencher chemin de halage, relâcher et nous savons que l'épaisseur de la porte est parfaitement doublée pour nettoyer les coups, nous devons combiner ces formes en un seul objet de groupe de douleur de vie, alors sélectionnez-les tous et marchez Klay continuer. Tout comme avant elle si notre et sélectionnez toutes les lignes que nous n'avons pas besoin et les conduire. Veillez à ne pas supprimer les lignes dont nous avons réellement besoin pour collier la maison de chien. Nous pouvons utiliser la douleur de la vie, seau, les
orteils et juste la couleur que vous aimez. D' accord. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant. L' étape moins supplémentaire est que je veux supprimer les coups. Vous n'avez pas besoin de le faire si vous aimez avoir les lignes de trait. Cela assurez-vous que les objets est sélectionné et juste pas de couleur dans sa boîte de couleur de lancer. Et nous avons une œuvre d'art finie.
39. Projet de pode clin: dans cette vidéo, nous allons utiliser à nouveau la douleur de la vie. Mais pour faire grandir l'illustration de type organique, nous allons créer une illustration de visage de clown comme cette image que nous allons commencer par esquisser, puis affiner les œuvres de ligne avec quelques techniques de lissage. Ensuite, avec la fonction de douleur de la vie, nous nettoyons et colorions l'arrêt dans cette couche. On va faire des croquis avec un pinceau. Si vous avez tablette de bienvenue, ce pourrait être une bonne chance de l'utiliser. J' ai une tablette de bienvenue, mais pour cette leçon vidéo, abusant uniquement de ma souris pour vous montrer que vous pouvez obtenir de bons résultats même sans utiliser la
tablette à stylet tout en marchant avec Adobe Illustrator, nous allons choisir l'outil de brosse dans ici. Assurez-vous que la couleur du champ est éteinte et coup, Calorie dit noir. Commencez à bloquer le navire principal du poisson. C' est la bouche. Ça devrait être souriant. Le poisson clown a beaucoup de nageoires. Si vous vous souvenez de Finding Nemo film, ou si vous faites des shorts d'image dans Google pour les poissons clown, vous pouvez avoir une idée de comment il ressemble. Fondamentalement, il a une clôture des orteils en haut et deux choses en bas, puis un de chaque côté, gauche et à droite pour la bouche le rendra plus épais et rouge. Donc ça ressemble à un vrai clown humain, et nous allons ajouter des lunettes de soleil noires. Ok, je pense que ce sketch est assez bon. Ensuite, nous devons récupérer tous ces coups orteils d'une couleur plus vive afin qu'il ne nous distraire pas lors la
création de la ligne finale. L' illustration a renommé Calque pour esquisser. Créez un nouveau calque. Déverrouillez le bref de votre calque d'esquisse juste pour être en sécurité. La première visite que nous voulons utiliser est le supposé Pento mentionné avant il est l'
outil le plus important dans l'édition vectorielle. Créez un tracé pour un corps comme celui-ci à l'aide de l'outil Plume. Après avoir atteint la fin, appuyez sur Ctrl et cliquez pour terminer la création d'une courbe. Vous pouvez réellement appuyer sur Entrée, mais généralement ma main gauche est près du côté gauche du clavier. Tellement pressant. Entrez prendre plus de temps à effectuer, puis en détresse le bouton de contrôle. Vous remarquerez peut-être que la courbe n'est pas parfaitement lisse. Nous pouvons lisser cela en contrôlant les poignées aux points d'ancrage, mais à ce stade je veux vous présenter un outil appelé le Smooth Tour, que nous pouvons utiliser pour lisser les courbes goto, scheper, outil presse et tenir. Vous trouverez un outil lisse ici. On doit avoir le dossier Curtis. abord, nous pouvons utiliser le raccourci de contrôle pour passer temporairement à l'outil de sélection et sélectionner le chemin . Nous en avons discuté dans une leçon vidéo de sélection avant. Ensuite, après que nous avons, c'est comme l'invité cliquer-glisser sur la zone. Tu veux que ça lisse. Suivant. Nous devons créer les nageoires. Je vais parler la vidéo pour que tu ne t'ennuies pas d'attendre. Ok, alors on utilisera, euh les deux encore un outil pour les fumer. Ensuite, nous avons conduit la bordure de couleur. Le poisson clown a essentiellement une couleur arrangée avec des rayures blanches. Même processus. On peut les fumer avec un imbécile. Ensuite encore la bouche. Alors faites-le sortir avec un outil lisse pour les lunettes de soleil. Le meilleur outil pour cela sera le tour de courbure. Sélectionnez l'outil appuyez dessus car ce point sera un coin. Cliquez ici, En cliquant
ici. Effacer, comme ici, puis cliquer ici pour fermer la forme. Comme vous pouvez le voir Pour ce type de forme off, il est plus facile d'utiliser l'outil de courbure après avoir toutes les lignes dont nous avons besoin. L' étape suivante consiste à nettoyer les lignes avec le tour de sélection de la douleur de la vie au rouge en premier. Comme tous, appuyez sur K et cliquez n'importe où à l'intérieur du dessin pour le confirmer au groupe de douleur de la vie Déplacement de l'objet L à Goto Vie douleur, tour de
chélation. Et donc, comme toutes les lignes inutiles et le coup de plomb, je vais accélérer la vidéo car ce processus est fondamentalement le même. Ok, après tout sur les lignes excessives sont nettoyés appuyez sur k à nouveau et choisissez la couleur orange et cliquez sur ces réactifs Maintenant choisir la couleur écrivain de la couleur orange originale et à la fois cette couleur sur les minces. Ok, à partir de maintenant, c'est fondamentalement le même processus. Vous pouvez ajouter plus de couleur jusqu'à ce que vous ayez quelque chose comme ça. Comment vous supprimez la couleur du contour, comme dans les vidéos précédentes. Après ce projet, j'espère que vous commencez à obtenir le concept ou l'idée de la façon de créer un graphique à partir du
nettoyage de croquis et de les colorer rapidement. Je sais qu'on a encore des couleurs plates au travail maintenant. Pas d'ombrage et pas d'illustration de ligne funky. Ce qu'on y arrivera finalement. Inshallah, juste vouloir garder à l'esprit est que vous devez prendre les leçons étape par étape dans l'ordre. N' oubliez pas de vous entraîner, et je vous verrai à la prochaine station. Inshallah.