Transcription
1. 1 Introduction: Au cours de mon parcours pour
devenir monteur de vidéos de preuve, je me suis rendu compte que ceux
qui ont prêté de la forme par
le passé en un clin d'œil pouvaient en économiser dix, ou certains aspects
des tutoriels. Par exemple, il
peut y avoir plusieurs manières d'
effectuer une tâche
dans votre logiciel, dans ce cas After Effects, mais peut-être que vous n'avez pas eu le
temps ou la patience de vous faire subir ces différentes
méthodes aujourd'hui, en intérieur portion, je suis probablement LA seule façon dont nous venons de
montrer qu'il y a
certaines choses que vous n'apprendrez peut-être jamais à moins de vous entraîner,
dans ce cas, à éditer des vidéos, presque à
éditer des indicateurs expérience. Je n'ai jamais à mettre en place ce cours et à inclure
ces éléments qui sont difficiles pour mes LEA pour assurer que vous n'aurez plus jamais
à les suivre. Le mot nuls
ne signifie pas pour autant que vous êtes usés. Si vous vous inscrivez à ce cours. Cela signifie simplement qu'il
doit être traité la
manière la plus simple et la
plus simple possible, même si cela implique de
répéter des étapes. Oui. Cela signifie également que toute personne intéressée peut participer
à ce cours. Et j'ai également pris en compte le mode
de communication. Ainsi, jeunes et vieux, sur
terre et sur terre, peuvent tirer le meilleur parti possible
de ce cours, afin que nous n'ayons aucune excuse pour commencer votre voyage
vers une victime. Je suis David, je peux venir en identification générale et je serai votre tuteur
pour ce cours. Maintenant, je n'ai que très peu de choses à communiquer et
je perds du temps à le faire autant
que je crée
un cours pour tout le monde. Je veux aussi construire une
communauté et, par conséquent, je vais être réaliste, sûr et essayer d'être aussi honnête que possible. Maintenant, encouragez-vous à faire de même
avant de décider ouvrir After Effects si vous n'
y avez pas déjà pensé C'
est très agréable de vous
poser ces questions. Vous êtes
passionné par le montage vidéo ? Vous aimez le
montage vidéo ou, plus simplement, DUF s'intéresse au montage vidéo pour la réalisation
de films en général ? Ou voulez-vous simplement l'apprendre
pour de l'argent ? J'espère ne pas m'avoir fait peur
avec ces questions. Je voulais juste que tu te poses la question
, que tu trouves une
réponse honnête pour chacune d'elles. Quelle que soit la méthode utilisée,
je vous ai d'abord réfléchir aux
spécifications de votre système. Les forfaits pour adultes ont
des spécifications différentes et des exigences minimales
pour chacun d'eux. Par exemple, nous ajoutons la configuration
minimale requise pour Adobe After Effects
CC 2020 puisse écouter, si ce n'est pas
la passion
qui vous anime comme je le souhaite
,
en particulier au fur et à mesure que nous
progressons et que commencez à construire des
couches sur des couches, nous devons comprendre ce que je veux dire à la fin de ce cours. Deuxièmement, il existe un
système de sauvegarde efficace. Le temps que nous passons à mon secours,
donc l'autonomie de la batterie, nous serons inutilement
frustrés. Si c'est un problème, c'est que vous avez une bonne batterie, c'est votre système. Cela prend à peu près la seule chose qui
pourrait essayer de vous tuer. Mais une fois que vous avez la
passion et les intérêts, je vous promets que rien ne le peut. Enfin, supposons que tous ceux qui
regardent ce cours ne sont pas alanine
, car je suis un
pécheur qu'After Effects n'est pas optimisé pour les suites de montage
vidéo. C'est le travail de Premiere Pro. Si vous regardez ce film, il deviendra certainement le motion designer, le
motion graphiste, un artiste des effets visuels, non un éditeur vidéo. Passif. Mais si nous décidions
que la transition
vers la
pharmacie Premier Pro ou la transition serait si facile grâce à
votre connaissance d' After Effects. Alors, que voyez-vous ? Lumière rouge. Feu vert Tu veux arrêter maintenant
et continuer ? J'ai dit feu vert.
Et si vous êtes d'accord avec moi, allons-y.
2. 2 Projet d'ouverture: OK. Bienvenue dans le didacticiel proprement dit. Je crois que vous
avez tout ce que j'ai communiqué dans la vidéo
précédente, dans la vidéo d'introduction. Ainsi, une fois que vous ouvrez After Effects, voici à quoi cela ressemble. Rob, je suis un nouveau projet, patrie de projet
ouverte par vos projets précédents. Hein ? Je vais les faire exploser pour que
tu ne les voies pas. Ensuite, si nous l'
ouvrons pour la première fois, vous pouvez cliquer sur Lane. Et je suis une série de
tutoriels que vous pouvez regarder ici en fonction de ce que vous voulez apprendre
est exactement ce que vous voulez apprendre. Donc, ne sautez pas si vous devez
continuer depuis le
début, s'il vous plaît, faites-le. Je vois que celui-ci
dure 17 minutes, 2026. C'est long Nous partons donc des bases et vous expliquons tout. Donc, cela fonctionne
aussi trop peu. Donc, si vous marchez sur un
projet précédent auparavant, OK, j'ai dit que vous pouvez entrer et
ouvrir ses préfixes en vous montrant en particulier télécharger le fichier de projet
After Effects en ligne. Vous pouvez donc simplement cliquer sur les
projets ouverts qui visent à ouvrir votre explorateur de fichiers ou vous
trouverez cela comme s'
ils utilisaient un Mac. Ensuite, je commence
pour la première fois, il
vous suffit de cliquer sur de nouveaux projets, puis d'accéder à votre interface
After Effects. Très bien, c'est pour démarrer un projet ou ouvrir un projet
précédent.
3. 3 interface et panneaux: Vous les gars, voici votre interface,
c'
est l'interface After Effects. Ne vous laissez pas affronter par
ce que vous voyez. Ce n'est pas aussi compliqué
que ça en a l'air. Très bien, donc vous pouvez
voir les projets ici, vous pouvez voir les effets, les contrôles, composition, les
séquences, les calques, d'accord ? Donc, si vous êtes sélectif avec les équipes, vous pouvez leur vendre des panneaux d'
accord, d'accord ? Et, euh, ce sont des informations audio, des effets et des préréglages, etc.
Grâce à cette adaptation, ils sont
présents dans After Effects. Ce ne sont pas tous
les panneaux,
mais comme j'ai déjà
travaillé dessus, il y en a certains que j'ai
probablement goûtés et que je vais probablement apparaître. Supposons que vous ayez
besoin de plus de panneaux et chaque panneau remplisse des fonctions
différentes. Il s'agit donc d'un panneau de projet. Cela fait tout ce sur quoi
vous travaillez. Qu'il s'agisse de vidéos, d'audios, images, d'images, de
fichiers Illustrator, de fichiers Photoshop. Ils apparaissent dans le panneau de votre
projet. C'est comme votre explorateur
ou votre outil de recherche pour After
Effects. C'est là que votre
document entre guillemets, panneau de contrôle des effets de
pair. Maintenant, ce qu'est Penelope, c'
est que chaque fois que vous appliquez un effet
à n'importe quel
calque , à n'importe quelle image de vidéo , peu importe ce que vous pouvez faire, tous les paramètres sont tous les paramètres sont les valeurs de
l'
effet que vous avez appliquer. Il s'agit d'un panneau de composition. Le panneau de composition est
comme votre écran, quel qu'il soit ou refusez vos objectifs
temporels qui s'affichent. Ensuite, ce sont des images
auxquelles vous reviendrez plus tard, puis
voici votre chronologie. C'est ici que vous créez toutes
les couches modifiables par
couches , comme je l'ai présenté
dans la première vidéo. OK, maintenant c'est de l'info. Je viens d'importer un clip à l'intérieur. C'est pourquoi il est là. C'est de l'audio parmi
nos Can you see them ? Si je souhaite
tout vous présenter afin que vous
puissiez voir comment
modifier votre aménagement, votre espace de travail
selon vos goûts. Par exemple, vous n'avez pas
besoin du panneau Options d'effet. Tout ce que vous faites est de sélectionner sur
cette ligne d'arbre, non ? Et vous dites fermer le
panneau, le panneau non ancré, plus le panoramique est proche dans le
panneau de groupe, les paramètres du groupe. Si vous avez besoin d'un
panneau pendant que vous
le faites , sélectionnez-le et cliquez sur
Fermer le panneau a disparu. Donc, la seule planète que
vous avez maintenant est Project. C'est bon ?
La même chose s'applique ici. Maintenant, laissez-moi utiliser Content Aware
Fill, Content-Aware Fill l'est Je présente la version
mise à jour en tant que versions
les plus récentes
d'After Effects. Donc, vous ne
verrez peut-être pas ce
contenu d'observation IFE pour l'instant, ce que je peux faire, les utilisateurs
les sélectionnent et ferment le panneau. Ensuite, si, par
exemple, vous avez fermé le panneau de commandes des
effets et que vous devez le revoir. Tout ce que vous faites est d'aller dans la fenêtre, vérifier les contrôles d'effets par rapport à
ceux qui sont sélectionnés. Vous pouvez voir maintenant que l'audio
est sélectionné et que vous pouvez voir le
caractère du panneau audio sélectionné. Vous pouvez voir le panneau des personnages. Projets encore sélectionnés. Vous pouvez voir le panneau de projet, mais l'
étendue de contrôle référencée est désélectionnée. Vous
pouvez donc simplement le sélectionner
et il réapparaît. Très bien. J'ai fermé l'outil sensible au contenu, puis je l'ai ramené dans la zone de
contenu où il se trouve ? D'accord, c'est
sur Select et maintenant je peux simplement le sélectionner et
il
réapparaît parce que c'est ainsi que
vous fermez le panneau et ramenez en fonction de l'utilisation
que vous voulez faire. M20 taille un panneau, disons que vous avez besoin de plus d'
informations ou que vous n'en
avez pas besoin, fermez
ce panneau fermé, et vous n'avez plus besoin
de voir vos projets. Peut-être que tout cela
se trouve dans votre chronologie. Tu vas faire de la compétition et
tu n'en as pas besoin. Je t'expliquerai ce que
signifient ces termes dès que tu pourras. Ajoutez tout
à votre projet et vous n'avez pas besoin de les voir. Oui, vous pouvez voir qu'une fois
que vous avez sélectionné le projet, c'est comme si un groupe
le sélectionnait à la fois. Ce bleu surligné, d'accord, vous pouvez le voir sur ce groupe, maintenant c'est un autre groupe
avec un surlignage bleu. C'est également une autre bonne
décision pour ce groupe. Pas de reflets bleus. Ensuite, si
vous arrivez bientôt dans un autre groupe
avec des paupières bleues, accord, donc par exemple, je disais que vous ne
voulez pas voir vos projets. Vous consacrez des efforts à
votre chronologie, mais vous voulez voir plus
de détails sur votre composition. Donc, ce que vous pouvez faire dessus jusqu'à ce que votre coût soit
modifié à ce jour, vous pouvez le faire glisser, le sélectionner et le faire glisser jusqu'à
la taille de votre choix. Dans ce cas, je
ne veux pas dire que mon panneau de projets, je peux simplement faire glisser vers Eddie
pourrait prédire l'espagnol, afin que vous ayez plus d'espace pour
voir ce sur quoi vous travaillez. La même chose s'applique ici. Peut-être que vous travaillez
sur votre calendrier et que cela commence
à devenir trop long. Et puis il y a une
piscine. Dans la première vidéo. Vous pouvez simplement le sélectionner et le faire
glisser vers le bas, le faire glisser. C'est ainsi que vous augmentez la taille des panneaux à
la taille du panneau. Vous voulez et je veux que nous
fassions un homme qui n'est pas considéré comme nécessaire est M par exemple, c'est votre chronologie
et vous voulez, alors peut-être que vous avez eu beaucoup de couches et de couches par-dessus. Ensuite, vous devez voir chaque couche avec laquelle
vous travaillez. Qui êtes-vous capable de
sélectionner ce groupe, qui
est modifiable en bleu maintenant et d'
appuyer sur la touche de retour en arrière. Maintenant, si je veux
refaire une opération Select Same, je la réduis. Je souhaite l'agrandir
pour remplir mon écran. Comme vous pouvez le faire, une hypothèse clé en arrière de Selima est le calme, et non la longueur de l'arbre. Maintenant, le panneau lui-même, vous pouvez simplement double-cliquer
dessus, d'accord, et l'agrandir. en va de même
pour tous les autres chemins. Je peux donc simplement venir
ici et cliquer sur composition et agrandir. intéressant Ce qui est intéressant, c'est que vous n'avez pas à sélectionner le panneau avant
de pouvoir l'agrandir. Une fois que j'ai pris mes coûts ou que j'
ai accédé au panneau de mon choix, et que j'appuie sur la touche retour arrière, le panneau
s'agrandit. D'accord, donc la
même chose s'applique, couvre les panneaux
de votre projet. Tu ne veux pas, je veux dire, tu veux voir chaque détail,
tu veux tout voir. Que pouvons-nous commander ? Cliquez dessus et
déposez-le à moindre coût, non ? Parce que nous voulons moins qu'environ. C'est une fois que les effets sont arrivés
à la vue par défaut des tons. Il s'agit d'un affichage par défaut. C'est ton point de vue, c'est Lin. OK ? Comme je l'ai dit, vous voulez,
vous voulez prêter des choses comme présenté
dans la première vidéo. La deuxième vidéo selon laquelle il s'
agit d'un petit écran standard, vous pouvez
alors
passer de l'ordonnée à la, ce que cela signifie, c'est que
lorsque vous animez, vous faites de l'animation,
elle le fait de cette manière. Ils donnent la priorité à certaines couches
par rapport aux autres. Protéasome sinon
vos autres couches. Par exemple, encore une fois, Essential Graphics et moi
privilégions les
graphismes essentiels ou ce que
sont les panneaux Yoda alors colloïdaux fait
ressortir vos effets, contrôle vos lunettes Lumetri. Il me
semble que vous ne comprenez pas la plupart de ces informations,
mais au fur et à mesure que nous avançons, vous les comprenez mieux
que le suivi des mouvements. Oui. Il donne la priorité à
votre tracker alors je crois l'avoir vu, oui. Textes, vous pouvez ensuite
travailler avec vos textes. C'
est donc l'avantage d'
After Effects lorsque vous le pouvez :
vous pouvez passer d'un Windows à l'autre en
fonction de vos priorités. Mais vous
pouvez également faire quelque chose si j'accède à Windows comme
espace de travail et que je peux sélectionner celui que je veux. Ensuite, vous pouvez également
personnaliser l'espace de travail. Vous pouvez personnaliser
votre espace de travail. Par exemple. Permettez-moi de fermer certains de ces gars. Fermez certains de ces gars. Maintenant, je l'ai fait de telle sorte
que seule la prévisualisation meurt. Oui, donc ce que je veux faire maintenant c'est cliquer sur Fenêtre,
accéder à Workspace. Ensuite, je peux l'enregistrer
en tant que nouvel espace de travail, puis l'enregistrer sous le nom sous lequel
je veux l'enregistrer. Très bien, maintenant que j'ai mon
nouvel espace de travail, je veux y aller,
oui, je peux voir mon nouvel
espace de travail maintenant sous forme de tutoriel. Très bien, c'est
ainsi que vous personnalisez votre espace de travail et vous
le faites selon vos goûts. Il s'
agit donc de l'interface et du panneau d'After Effects.
4. 4 Importation de pinces: You Folk Song Buck
My Default Window. La prochaine chose que nous allons faire, comme vous l'avez vu dans le
titre, ce sont nos deux entrées, des clips dans After Effects. Avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Oui, vous
devez importer des clips sauf que vous
travaillez avec des textes, formes et des équipes ODA que vous pouvez créer à partir de zéro
dans After Effects. Cela nous permet donc d'importer des
clips et des aftereffects. Et la première et la
plus simple des manières de contrôler I. accord, vous pouvez donc toujours
cliquer sur Contrôle, l'œil s'ouvre, vous explorez, vous trouvez cela, puis vous pouvez cliquer
sur ce que c'est. Dans ce cas, je
saisis une image, appuyez
sur Ouvrir, tout
entre dans votre logiciel. Vous pouvez maintenant le voir dans
votre panneau de projet. J'ai dit dans la vidéo
précédente que
votre panneau de projet est l'endroit où tous vos clips ou votre projet, apparaissent
tous vos clips ou votre projet,
peu importe ce sur quoi je
travaillais, accord, donc c'est
une façon d'entrer. J'utilise Control Z pour annuler. OK, donc une autre façon de le
saisir en allant dans Fichier. Cliquez ensuite sur Importer un fichier. Ensuite, vous sélectionnez votre
fichier et cliquez sur Ouvrir. OK, c'est une autre
façon de l'importer. De nombreuses options apparaissent
lorsque vous sélectionnez des entrées. Mais nous verrons si nous pouvons
y aller plus tard, mais nous ne savons pas. Très bien. Maintenant, sachez qu'une fois de plus, le tout-petit à importer se trouve
près de votre panneau de projet. Une fois que vous double-cliquez sur
ce point sur les documents, je peux à nouveau cliquer
sur les entrées et appuyer sur Ouvrir. Il existe un autre moyen de
le faire sous Windows en accédant à votre
explorateur de fichiers, n'est-ce pas ? Je le fais simplement glisser dans
After Effects. La même boîte va se
produire, elle va l'entrer. Mais ce sont les quatre méthodes
que j'ai mentionnées pour le moment. Vous pouvez ainsi
importer des clips ou tout ce
que vous souhaitez modifier ou agrandir dans After Effects
de quatre manières différentes .
5. 5 Créer une composition: Vous n'avez pas importé notre photo dans After Effects. La prochaine chose que je vais
faire maintenant est de créer une composition. Pourtant. Ainsi, avant de pouvoir
commencer à modifier dans After
Effects, la composition
doit d'abord être créée. cause de la composition, je
vais saisir toutes vos couches. Vos concurrents déterminent
l'aspect final de votre travail, la composition, la durée de votre travail et les
côtés des séquences, vous pouvez saisir suffisamment de couple. Comme vous pouvez le constater,
la première façon de créer un concours
est donc de sélectionner
cette nouvelle composition. Il s'agit d'une nouvelle composition
tirée d'images. Donc, une fois que je l'ai
sélectionnée, cette option apparaît. Très bien, donc le premier scénario, le nom de la composition, peut définir le nom que
vous voulez. Laissez-moi utiliser mon nom par exemple. Ensuite, vous pouvez voir que vous
avez un rendu de base, que vous avez avancé,
que vous avez un rendu 2D. Mais pour l'instant, nous allons nous en tenir à B6, qui tout de suite, au fur et à mesure. Maintenant, sur ces bases,
nous avons des préréglages. Votre préréglage contient maintenant des
paramètres
déjà spécifiés avec lesquels vous pouvez travailler ou l'appeler paramètres
préservés. C'est maintenant le
moyen le plus rapide de démarrer un projet. Je veux dire en choisissant simplement
un parmi les préréglages. Mais au fil du temps,
vous avez découvert et
devez assouplir
vos paramètres. Ce sont les préréglages présents. La plupart du temps, j'utilise la tendance
HDTV à 9097. Tu comprends ce que je
veux dire en continuant ? Donc oui. C'est votre largeur
et votre hauteur. Je ne sais pas si tu as déjà eu
un tissu fendu. Encore une fois, je suppose que
nous sommes tous des débutants. Et si c'est
la première fois que vous l'ouvrez, nous devrions voir votre
cadenas tel
que Patricia doit le voir sélectionné. Vous demandez à Patricia, c'est
simplement le rapport entre
la largeur et
la hauteur de votre composition. Il s'agit en fait paramètre
le plus important
pour votre composition. Cela montre notre blanc
et maintenant vous voulez que la composition
ressemble à ça, d'accord. Vous pouvez le voir en px, px signifie pixels. Faisons une pause
dans le logiciel pour le moment. Je fais une vidéo pour YouTube. Vous l'avez probablement utilisé en résolution 1920
fois 1080. Il s'agit d'un rapport hauteur/largeur de 16 à
9. Et même McLuhan,
en particulier pour IGTV, vous utilisez probablement un
NAT fois 1920 ans, et c'est un format d'image nocturne
pour 16. Notez que pour la résolution, nous faisons généralement appel à Feste. Retournez à nos favoris. Maintenant regarde ça. Vous avez une résolution de 1920
fois 1080. Vous pouvez assister à une émission
de 16 ce soir. D'accord ? Au moment où je le change, il y a
maintenant un canal nominal. Il suffit de cliquer dessus avant la sélection précédente,
c'est qu'une
fois que vous l'avez sélectionnée et vous avez modifié les listes de
paramètres, je la change en 1
000 adresses postales
et Alicia change
à 1 000. Très bien, cela change en ce
qui concerne ces décimales, votre
numéro décimal le plus âgé, votre aîné. Expliquez maintenant ce que signifie un nombre
décimal. Ajoutez également un peu de découpez-le en arrière 1920 et donnez-lui 192010
à un. Assez près. OK. 1928. Et maintenant, vous pouvez voir
que, comme je suis l'icône de Doug Dietz ,
sélectionnez chacune d'elles individuellement, donc la
tendance est de 1 à 1 000. Cela ne l'affecte pas. Celui-ci n'affecte pas
celui qui continue à moins de 500 et qui maintient la
même chose et le fait. Donc, au départ, nous sommes
1920 fois Tennessee. OK. Je ne sais pas si vous
pouvez les voir je change les paramètres, comme je change les
valeurs, cela change également. Maintenant, il est 16 contre 9 heures. Et j'ai dit que nous pouvons aussi l'
avoir pour IGTV ou Facebook. Et après la location en 1920, il
vous suffit de revenir à
ce formulaire, 16 à 19, 96 %, comme
vous le retourniez, en soulignant où vous
deviez vos téléphones. S'il y a quelque chose de drôle à photographier, pensez à endurer les communistes. Qui est le suivant est un rapport hauteur/largeur en
pixels. Faisons une pause
dans After Effects. Le rapport hauteur/largeur des pixels avec une méthode mathématique permettant
de comparer
la largeur du pixel à celle du huitième pixel. Tout d'abord, ce sont les plus petits
livres présentant des images. Vous remarquerez que
parfois, lorsque vous zoomez au maximum sur une image, vous commencez à remarquer
des cases carrées. C'est ce qu'est un pixel. Maintenant, le
rapport hauteur/largeur en pixels est le rapport entre la largeur et
la hauteur de ces minuscules boîtes. Le format d'
image le plus couramment utilisé est celui des pixels carrés. Retour à After Effects. Comme je l'ai dit, vos pixels carrés sont le format d'
image le plus courant. Ils sont tous morts.
Une fois que nous les avons, montrez-vous une photo de
leur apparence. Chacun d'eux. Ok, donc
la prochaine étape, ça pas toujours entravé
votre fréquence d'images. Maintenant, cela est également
très important. Quoi que tu fasses, c'est très important. Maintenant, écoutez et je veux que vous
soyez attentifs. D'accord, la fréquence d'images est le nombre d'
images en 1 seconde. Si on
pouvait aussi
parler de film contenant des images en mouvement. Donc, cela signifie qu'
avec une fréquence d'images de 24, maintenant, il s'agit généralement
d'images FPS par seconde. favori des 24 images par seconde
endommage 24 images seconde de vidéo, ou au 20 pour déplacer des images
différentes
toutes les secondes de vidéo. Si la limite de Teddy signifie la même chose,
toucher des images animées à chaque seconde de
vidéo, d'accord. Vous pouvez voir que quand
nous étions en 29.97, vous pouvez voir qu'il nous montre drop
frame ou non drop him. Je vais
parler de la prochaine chose dont nous
parlerons de ces solutions. Il s'agit simplement de votre résolution de
lecture. Lorsque vous travaillez sur votre avion, que
voulez-vous qu'il montre ? façon dont vous souhaitez afficher la solution d'
origine dans son intégralité ou la
moitié ou le tiers. Par exemple, aujourd'hui, la résolution
initiale est conservée dans les années 1920. Donc, si vous y jouez et qu'
ils réduisent la résolution, voici ce que le jeu jouera car vous remarquerez
la qualité du travail. Ainsi, votre code horaire de début est
maintenant le code horaire votre chronologie indique comme le début de la durée
de votre composition. Nous le comprenons
mieux au fur et à mesure de notre voyage. Nous utilisons donc
cette veste qui fait 30 images par seconde ou deux décès
basés sur une application maintenant, puis votre division
a simplement indiqué la durée
de la chronologie. D'accord, donc ce premier set, maintenant c'est L1, est votre cadre. N'oubliez pas que nous travaillons avec
des trames de données par seconde. Donc si je change ça pour Betsy, tu verras que Jane a deux ans. Maintenant. La suivante, comme vous l'avez
peut-être supposé, la première est votre image, la suivante ne dure que quelques secondes. D'accord ? La suivante, ce
sont vos minutes et excellentes. Vous êtes maintenant,
il n'y a pas ce gène à 1 seconde quand je le change en DataFrames, c'est parce qu'il représente l'image suivante comme une image secondaire que j'ai
changée en Teddy famous, souvenez-vous de travailler avec
des trames de données par seconde. Trichez sur DataFrames. Passe
automatiquement à 1 seconde. Ok, donc maintenant tu as
perdu des battements. De quelques secondes à dix secondes. Vous pouvez voir que je travaille
en dix secondes. Ensuite, si je change
la minute suivante pour passer à
une minute cervicale, je
veux dix secondes. Je ne pense pas avoir
déjà réalisé de longs projets et
After Effects, que fais-je ? Pourquoi est-ce que je le fais ? Ensuite, les acouphènes ou la couleur de
fond. Maintenant, c'est simple, vous pouvez voir maintenant que c'
est votre arrière-plan. Une fois que vous avez changé de couleur, je ne pense pas qu'il
soit nécessaire de le faire,
mais je laisse
généralement ce qui n'est pas par défaut. C'est noir. Donc oui, c'est à peu près tout. Je veux le changer
pour 1920 et la location. D'accord, donc nous n'avons pas
encore travaillé avec ça. Une autre chose que je dois mentionner
est de dire sur ce paramètre, ce que je veux passer
au département suivant, je peux simplement cliquer sur Tab et Texas. Ensuite, vous pouvez
cliquer à nouveau sur Tab, le prend pour regarder, cliquez sur Tab, remarque de sauter d'
un côté à l'autre. C'est donc à peu près
tout ce que nous atteignons. Le rapport hauteur/largeur
de huit pixels des fréquences d'images et
puis votre nom, votre nom est
accrédité très important. Maintenant, des conseils pour
tout ce que vous faites. Assurez-vous de le nommer
de la bonne façon. Vous ne vous embrouillez pas lorsque vous devez chercher quelque chose. Ou, par exemple, vous devez envoyer votre fichier de projet à
quelqu'un d'autre avec qui travailler. Il peut donc être facilement identifié
lorsqu'une personne travaille. Donc je n'ai pas tout fait, il
suffit de cliquer sur, OK, c'est notre composition. Maintenant, je pense que je
dois également mentionner ici que puisque nous
avons commencé à travailler, je dois
maintenant sauvegarder notre projet. Vous pouvez travailler
à faire le travail. Et à la fin, vous n'économisez pas sur quelque chose qui arrive à
votre système dans notre ensemble Cela peut être le moyen le plus simple d'économiser en utilisant Control S. Vous pouvez enregistrer à l'endroit
de votre choix dans votre explorateur ou vous le trouverez et
vous pouvez le remplacer After Effects ou comme vous le souhaitez. Cliquez ensuite sur Enregistrer,
votre travail tel qu'il a été enregistré. Maintenant, vous pouvez le voir
ici après les effets, c'est l'emplacement de mon fichier. After Effects a sauvé, fait cela à propos
de ceux-ci au suivant.
6. 6 panneau d'outils: Avant de passer
aux outils d'After Effects, je voudrais vous présenter brièvement deux autres méthodes pour
créer une composition. Le code abrégé pour créer une composition consiste
simplement à utiliser la touche
Ctrl N. N'oubliez pas ces
options dans notre vidéo précédente. Donc, une fois
que vous aurez cliqué sur Control N, cette option apparaîtra. Ensuite, la prochaine méthode, qui n'est pas le dernier
goulot d'étranglement ou le Canada que
vous pouvez faire, est de composer et de découper en cliquant sur Nouvelle composition. Très bien, laissez-moi vous montrer que c'est aussi la même chose que d'utiliser
Control N ou Control N. Bien
sûr, c'est un raccourci. Ensuite, cette petite
icône sur ce site, vous pouvez voir quand
vous avez besoin d'un secret, d'une nouvelle composition, une fois que
vous avez également cliqué dessus, pour créer n'importe quelle compétition. La concurrence s'est donc
déjà créée et elle est ouverte. Oui. OK. Je n'ai
rien dit lorsque nous avons parlé de nos
panélistes et de notre interface. Souvenez-vous que j'ai dit que c'
est
un groupe et que c'est celui où l'on
voit les reflets bleus. D'accord, donc je
parle de parité. Vous pouvez décider de le faire, une fois
que vous avez simplement cliqué dessus et
que vous l'avez fait glisser, qu'il va se déplacer, en
cliquant dessus et en faisant glisser,
pour déplacer mon temps, nous commençons à travailler et ils les
utilisent pour la compétition. Vous saurez pourquoi c'
est également important. C'est notre composition. Et oui, il suffit de faire glisser
notre Simply do that again. Sélectionnez votre clip, le clip, l'image que nous avons saisie. Ensuite, nous allons le faire glisser
dans la composition. Ou une autre façon de créer simplement une composition en utilisant le métrage ou
l'image,
quelle que soit la couleur que vous
faites glisser pour la sélectionner et faire glisser vers cette icône. Une fois que vous l'avez
glissée dans l'équation de l'icône en concurrence avec le nom de ce clip, n'est-ce pas ? Fais-le encore une fois. Faisons des
tickets et faisons-la glisser sur cette icône et créons une autre compétition avec le nom de ce clip. Oui, encore une fois sur la base du clip, nous pouvons également ajouter une clique. Ensuite, vous voyez
la nouvelle composition issue de la sélection. Et il fait de même
puisque nous
avons déjà des entrées ici. Vous pouvez utiliser les entrées pour vous. Laissez-moi annuler ce niveau de
secrétaire, David. Maintenant, passez directement à
After Effects, choisissez r i. Voici
donc votre panneau d'outils. Tout ce que vous pouvez trouver
a l'âge de deux panneaux. Voici les différents
outils
disponibles dans After Effects. D'accord, commençons
par le premier. Le premier est
votre outil de sélection,
ou l'outil de sélection
est utilisé pour, c'est pour sélectionner en gros,
je dois simplement sélectionner une couche. Voici notre chronologie. Maintenant, c'est la couche sur laquelle
nous travaillons pour la sélectionner en tant que sélection facile
pour la sélectionner, ou si vous le souhaitez,
sélectionnez-la sur votre, sur votre composition, je peux
simplement sélectionner une compétition. Ce qu'il faisait auparavant était de
faire glisser et déplacer des radicaux, glisser et de se déplacer là où
vous voulez que votre LEA soit allumée. C'est le cas si vous travaillez
sur plusieurs couches, modifiez le numérateur. Parlez d'une résolution
qui essaie de se ressembler. Ce n'est pas clair. Une fois que j'ai changé la
résolution en faveur de la nourriture, elle devient claire maintenant. OK, donc c'est à cela que sert votre outil de
sélection. Pouvez-vous utiliser Control Z pour
revenir à l'imbécile ? prochain outil est
donc l'outil que vous souhaitez utiliser
pour faire glisser le panneau de
composition. D'accord, il vous suffit
de vous déplacer pour faire glisser et déplacer les anciens et de glisser-déplacer. panoramique est le
meilleur mot à utiliser, surtout si vous
zoomez dessus, remettez-le à
mon outil de sélection. Le raccourci est V. D'accord, alors laissez-moi
zoomer sur ma composition. Laissez-moi laisser ce 5200. OK, donc vous voulez
voir ou cette taille maintenant, si vous utilisez un outil de sélection
parmi mon outil de sélection, maintenant, une fois que vous l'avez sélectionné, il
peut ressembler à moi plutôt qu'il fait
glisser son enjambement,
mais non, ce n'est pas le cas
puni soit de déplacer la
position de votre couche, mais ce n'est pas ce que nous
essayons de réaliser. Alors, que faites-vous avec
ça ? Laissez-moi zoomer à nouveau. Comment utilisez-vous votre propre
outil pour faire sa poêle à poêle ? Ainsi, une fois que vous vous déplacez, vous vous déplacez
d'un point à l'autre et vos concurrents, pas comme si
vous déplaciez la couche elle-même. OK, donc c'est pour cela qu'un outil
de sélection est utile. Maintenant, l'outil suivant, les deux suivants maintenant,
nous avons juste zoomé aussi. Donc, une fois que j'ai posté l'
outil Zoom, le raccourci est là. Je peux maintenant sélectionner l'
endroit où je veux zoomer, sélectionner et il zoome en avant ou en là où je veux qu'il
fasse un zoom avant et arrière. Et c'est là que la réponse
entre à nouveau en jeu. Vous pouvez donc simplement
travailler si vous le souhaitez. Faites attention aux
détails spécifiques de votre composition. C'est pour ça que c'est fait. Je change mon sac à
outils de sélection est en V, et
celui-ci convient à nouveau à celui-ci. Très bien, alors ce que j'ai fait, les idées sont venues et d'abord, vous pouvez simplement venir et votre sac à main peut
contenir jusqu'à 200 %. Ou vous pouvez simplement le sélectionner
et appuyer sur F,
F, nous le prenons pour qu'il tienne jusqu'à
200 pour cent et vous passez, d'accord, j'appuie dessus, appuyez sur F et appuyez sur
Entrée sur ces shortcodes lorsque vous voulez
zoomer ou zoom arrière. Dans une chronologie, vous appuyez sur le symbole
supérieur à pour zoomer, ou
sur le symbole supérieur à pour zoomer en avant et sur
le symbole inférieur à pour effectuer un zoom arrière. La plupart des claviers ont également
cela sous forme de point et de virgule. Donc, tout est fait pour zoomer, dézoomer sur une chronologie. Comme vous vous en souvenez encore une fois,
cliquez dessus, appuyez sur F et cela correspond à
votre chronologie. S'il s'agit plutôt de vos concurrents, ce qui est beau, c'est que cela. Lorsque vous travaillez,
vous pouvez simplement décider attribuer des raccourcis à certaines fonctions
afin de ne pas avoir
à vous allonger et
cela vous fera économiser. Souvent, les managers y vont
dès le début, mais vous découvrez que cela vous
permet de gagner beaucoup de temps. Donc, l'outil suivant, ou ces outils, ne sont pas sélectionnés. Ils ne peuvent pas les
sélectionner car ils ne concernent que les couches 2D. Et nous pouvons passer à TD pour l'instant. Mais avec le temps, nous nous sommes acclamés, mettez-le dessus
pour transformer une couche 2D. Vous pouvez voir qu'ils sont
surlignés maintenant afin que vous puissiez travailler avec eux
à l'aide de couches 3D, mais nous ne le faisons
pas pour l'instant. OK. À côté du rire, c'
est l'outil de rotation. Le raccourci est w. D'accord ? Donc, une fois que vous avez
cliqué sur la vue, cela nous donne à
cliquer sur la vue, outil de
rotation est sélectionné et il
s'agit simplement de faire pivoter. Faites pivoter vos couches, pas
totalement en fonction de la concurrence. Ainsi, en
fonction du point que vous sélectionnez le candidat à faire pivoter, vous pouvez
faire pivoter votre couche. OK, donc c'est à peu près tout. Outil de rotation L'outil
suivant est celui-ci, votre outil de point
d'ancrage Pan Behind. Vous pouvez l'appeler outil panoramique ou outil de point
d'ancrage. Ce que c'est, ce pour quoi il
est utilisé, c'est simplement modifier les
points d'ancrage de votre couche. Donc, quel est votre point
d'ancrage, c' est ce que vous voulez qu'
After Effects soit passif en tant
que, en tant que centre de votre couche. OK ? C'est donc là que se trouve votre point
d'ancrage. Toute couche que vous importez prendrait tout d'
abord le
centre comme point d'ancrage. OK, donc maintenant
After Effects est passif, le centre de cette couche où se trouve votre point d'ancrage est
le centre que vous voulez
qu'il prenne en compte. Donc, si je déplace mon point d'ancrage, souvenez-vous que j'ai dit ce point au milieu ou qu'
il s'agit de votre point d'ancrage. Donc, si je déplace mon
point d'ancrage vers cette arête, d'accord, la meilleure façon d'
expliquer quel est votre point d'ancrage est d'utiliser l'outil de
rotation. Je clique donc à nouveau sur W pour faire pivoter. Maintenant, il va suivre l'
axe, non ? Sur ce point. de
remettre notre coupon au centre, sans vous déranger, il
tourne le long du centre. Très bien, laisse-moi le
déplacer à nouveau. Disons que je le déplace jusqu'à ce point. Maintenant, je vais le faire
pivoter à nouveau. Vous voyez comment il tourne. Référence à ce
point en tant que centre. Donc, en gros, c'
est ce vers quoi pointe
votre point d'ancrage . À côté se trouve votre outil de forme
rectangulaire. Donc, je peux perdre
essentiellement utilisé pour créer des formes pour créer
un navire là-dessus, par
exemple, cela a été sélectionné. Sélectionné. Et si je veux créer une forme, je dois la désélectionner,
sinon vous pouvez passer à l'action passive. Ce que je veux faire, c'est
marcher sur cette couche. Et dans ce cas, cela
créera un masque, qui n'est pas ce que
je voulais faire. Je veux créer une forme. Ainsi, après l'avoir désélectionnée et lorsque vous êtes sélectionné sur la
couche pour la désélectionner, vous pouvez utiliser Contrôle ou
Commande et la sélectionner. Sélectionnez sur la couche et
sélectionnez en dehors de la couche. Encore une fois, vous la sélectionnez
pour la désélectionner, vous utilisez des sélections de contrôle ou de
commande, ou une fois que vous avez sélectionné la sélection
en dehors de la couche, la même chose s'applique
à votre composition. OK, laissez-moi changer ma sélection en citrons,
mon outil de sélection. Maintenant, cette couche est
sélectionnée, d'accord, pour désélectionner la sélection hors
compétition, n'est-ce pas ? Donc, oui, c'est désélectionné et je
veux créer une forme. Ce sont les outils de mon vaisseau. Tout ce que j'ai à faire,
c'est de cliquer dessus et de le faire glisser jusqu'à l'endroit
que je veux. Ok. Maintenant, c'est du remplissage et du trait. Le champ va donc
représenter la couleur de votre forme à l'intérieur.
Je suis Joe, c'est fini. Le champ va
représenter la couleur de votre face
d'expédition où le trait va envoyer
ce starter ou sur les bords. Donc oui, c'est aussi deux
pixels. Vous pouvez voir que
dès que j'augmente, il s'étouffe
, votre coup devient plus gros et il devient blanc. Je n'en ai aucune idée.
C'est pourquoi il est blanc. Je peux donc le changer. Et le changer, c'est
aussi changer un bronzage, un film pour que vous puissiez le voir. C'est donc votre domaine, n'est-ce pas ? Donc, vous pensez que
votre accident vasculaire cérébral est la même chose ? Cela change à chaque fois. OK, donc c'est ce qu'est
votre Shape Tool. Maintenant, c'est ta forme pour eux. Supprimez-les une fois que vous
les avez sélectionnés et que vous les avez audités pendant environ
deux à trois secondes, cela fait apparaître ces
autres options. Vous pouvez donc créer un outil de rectangle
arrondi, créer un outil d'ellipse. Vous pouvez créer un polygone
ou je peux créer un style qui convient à la même chose sélectionner les
points, puis le faire glisser. C'est en train de regarder, alors laissez-moi réduire le
nombre de pixels à 0, donc
il vous suffit de le sélectionner et de cliquer sur. OK, une autre façon
de comptabiliser cela est ce que vous voulez augmenter. Vous avez l'impression d'ajouter quelque chose à chacun, tout comme votre x et votre
y tels qu'ils sont sur l'axe X positif, vous augmentez quand il se dirige vers un excès négatif, c'est votre VDS et vous pouvez simplement le
sélectionner avec votre Android, vous le vendez et vous vous déplacez
vers la droite. Donc, une fois que vous vous déplacez
vers la droite, cela augmente ou si vous
revenez vers la gauche, cela
diminue pour tout ce
qui ressemble à ceci. OK, pour tout ce
qui ressemble à ça. Il en va de même
pour vos paramètres de composition. Le cercle correspondant à ces paramètres de
composition
est maintenant conjugué. C'est ce que je viens d'
appuyer, Control K. Si vous accédez à votre composition, vous voyez la touche de
commande ou la touche de contrôle des paramètres de composition , accord, donc la même
chose s'applique ici. Laissez-moi le déverrouiller pour que je
puisse le faire individuellement. Une fois que vous souhaitez
augmenter la largeur, par
exemple,
il vous suffit de la sélectionner et de la déplacer vers la droite. Vous voulez réduire le film
sélectionné sur votre gauche, d'
accord, pour qu'ils soient annulés pour ne pas affecter ma composition. Alors j'espère que tu l'as compris maintenant. Ajoutez donc beaucoup de craie avec Now en le réduisant maintenant parce que
je ne veux pas voir ça. OK, il s'agit donc de
créer un outil d'ellipse, puis de le supprimer maintenant
et de créer quelque chose d'autre sélectionné pendant
environ deux secondes, puis de créer un outil de tampon. Et il en va
de même, bien sûr. Donc, supprimez. Maintenant, je veux
te montrer quelque chose. Souvenez-vous que j'ai dit, disons que vous
possédez votre outil de sélection. Je voudrais passer au raccourci de votre
outil de forme, j'ai dit q. OK, donc une fois que vous aurez appuyé sur Q, vous accéderez
à votre outil de statistiques. Alors appuyez à nouveau sur Q, cela redirigera vers
votre outil emmêlé. Appuyez à nouveau sur Q, passez
sous l'outil Rectangle , l'outil
Ellipse, l'outil polygonal, puis vous commencez à
comprendre pourquoi cela
se produit parce qu'il
suit cette formule d'ordre. Commencez à tenir votre Tango. Passez à votre outil d'ellipse. L'outil polygonal
suit cet ordre. Ainsi, dès que vous
continuez à appuyer sur Q, cela suppose que vous souhaitez
modifier votre forme de sorte
que, à peu près, l'outil Ellipse se trouve à
côté de votre outil Stylo. L'outil Stylo est simplement
utilisé pour créer des formes. Également utilisé pour
créer des formes. Vous pouvez voir, quand je la sélectionne, je peux voir cette étoile qui apparaît au
bas de mes coûts. Voilà donc la forme. La même chose se produit avec votre outil
rectangulaire pour
créer une forme. D'accord, je me souviens que pour chaque
vaisseau que vous souhaitez créer, votre couche
doit être désélectionnée. Je veux dire, être désélectionné
parce que s'il est sélectionné, il supposera également
qu'il veut créer un masque. Dans ce cas, étant donné que
mon calque a été sélectionné, j'ai créé ce masque mais ne sais pas ce que
je veux pour
le sélectionner et supprimer le masque.
Supprimez votre propre masque. Maintenant, au fur et à mesure que nous avançons, nous allons comprendre
ce qu'est Musk. D'accord, donc cette fois-ci,
je veux créer une forme. Et ce que je vais faire, c'est
créer des formes aléatoires. Ce sont vos points
d'un point à l'autre. Et assurez-vous de
le rejoindre dès le début. Ou comment créer une expédition
complète
au début où vous avez
commencé. Laisse-moi le refaire. Je vais créer quelque chose de différent. lambdas le font donc au hasard. C'est donc une autre forme. Votre stylo est donc de
créer des formes aléatoires. Quand je parle de
formes, nous allons passer au masque. Allons de l'avant sur moi-même. Les deux suivants sont maintenant un outil de texte. L'outil de texte sert simplement
à créer des textes. Pour que l'outil de texte fonctionne main dans la main
avec le personnage et les panneaux de paragraphes, il suffit de
cliquer sur ma composition. Et vous voyez cette ligne qui s'est créée parce que j'ai
cliqué dessus pour que je puisse taper le texte que je veux. Maintenant, je ne sais pas
si tu peux le voir. Cela ne s'affiche pas parce que couleur de
mon texte est la même pour le
moment, d'accord ? Ce n'est pas une bonne méthode parce que couleur de
mon texte est un mouvement
dissident. Donc, pour changer cela, je peux simplement le supprimer. Et Qin a découvert que notre ClinVar, c'
est-à-dire pour joindre la couleur de mon texte à Columbia considérée
comme noire là-bas. Quand je commencerai à taper, tu verras mieux. OK ? C'est donc que vous
pouvez mieux le voir maintenant. Mon outil de texte fonctionne donc main dans la main avec le personnage et le
panneau de paragraphes, c'est vrai. Il s'agit d'un panneau de caractères
et d'un panneau de paragraphes. Donc, votre panneau de personnages, une fois que vous avez créé les textes et que vous
souhaitez apporter des modifications pour les manger, vous devez mettre en évidence
les anciens textes. Oh, comme toute autre application
logicielle Control E. D'accord, j'ai sélectionné toutes mes technologies. Maintenant, After Effects sait que
je veux travailler sur chaque partie
du texte. Je peux donc simplement m'appeler oubliez pas de
vous augmenter, de vous déplacer vers la droite, de
diminuer, de sélectionner et de vous déplacer
vers la gauche au fur et à augmente les pixels de
la taille de mon texte. Maintenant, vous pouvez voir
qu'il a augmenté, d'accord ? Je souhaite augmenter
le montant de la monnaie. Les polices peuvent simplement venir ici et taper la
police que je veux taper. Disons incliné, donc
la police change. L'outil suivant que j'ai vraiment mentionné est que vous vous habituez à manger
est basé sur vos préférences, sur vos préférences ou,
en fait, vous vous
y habituez en continuant à travailler
dans After Effects. Il y a donc autre chose. C'est ton domaine. La couleur de votre champ, tout comme vos formes lorsque vous
avez un fond et un contour, correspond en fait à vos textes
. C'est donc la couleur de votre champ et ce n'est que de la couleur
chocolat. Je ne peux donc pas sélectionner mon contour et le changer en la
couleur de mon choix. Permettez-moi de le laisser
comme du saké bleu, je peux le voir sur mon écran. Je l'ai changé en bleu
juste pour que vous puissiez en voir deux. Laissez-moi remplacer
celui-ci par des blancs. Ok, donc le plan
va le rendre distinct. D'accord, donc c'est le bleu, tu peux voir que c'est une blague. Pourquoi le blanc à l'intérieur
est la défaite de vos textes,
changez-le en quelque chose dedans. Donc, comme le poids est maintenant
plus important que le bleu, je vais faire
ceci est mon coup. Je peux l'utiliser pour régler
la largeur du trait. Je peux juste l'augmenter. Et la largeur du trait augmente. Tu as les yeux bleus, Chuck,
tu as lu comme le terrain. C'est donc à cela que cela sert. Encore une fois, ce n'est
pas cette option que vous pouvez utiliser une fois que
vous l'avez sélectionnée, avez priorisé votre virus de
terrain, une fois que vous avez sélectionné Cavafy, mais comme d'habitude, le surremplissage d'un AVC. Très bien, laisse-moi le
laisser comme trait de remplissage et je ne suis pas sûr de
devoir le désactiver. Vous pouvez voir cela mener
à l'annulation ici. Donc, une fois que vous avez sélectionné votre trait. Vous pouvez simplement appuyer sur Annuler. Je dois déplacer cette
blague une fois que vous avez sélectionné votre touche libre, appuyez sur Annuler et
si vous déplacez le champ, mais que vous la placez avec
le trait pour pouvoir
utiliser les deux en
même temps, n' est-ce pas ? Donc oui, donc c'est là que
nous avons la totalité maintenant. Quels tests ? Je pense que je vais
vous laisser de nombreuses options de caractère avec vous et eux afin que vous puissiez les
explorer tout en continuant à vous entraîner. Revenons donc à mon paragraphe maintenant, c'est votre texte aligné à gauche. L'alignement à gauche correspond aux alignements
droits. D'accord ? Il s'agit donc d'un alignement central
pour centrer le texte. Maintenant, ce que c'
est, c'est y jeter un œil. Laisse-moi maintenant que j'ai fini
de taper mon texte. OK, ce que je peux faire, c'est appuyer sur Command Enter ou Control Enter ou Control Shift Z ou Control Z pour annuler et
Contraste Shift Z. Pour faire. Donc, je voulais te
montrer quelque chose. Tout est sélectionné. Je peux appuyer sur Control, Enter ou pas du tout. Une fois que j'ai fini de taper les
autres, appuyez sur Escape et cela m'
éloigne de mon éditeur de texte, asseyez-vous pour travailler à nouveau dessus. De cette façon, je peux simplement cliquer, cliquer sur eat et cela
m'amène dans mon éditeur de texte. N'oubliez pas que votre texte
est de le sélectionner, evasion, votre outil de sélection. Si vous le sélectionnez, vous
n'accéderez pas à votre éditeur de texte avant de
double-cliquer dessus. Ensuite, pour ajouter Zoom, vous
souhaitez modifier votre texte, puis vous rediriger vers
votre outil de texte. D'accord, donc pour chaque propriété sur laquelle
vous souhaitez travailler, vous devez utiliser les bons outils. n'y a aucune négociation sur le fait que vous devez utiliser les bons outils, accord, alors j'appuie à nouveau sur Escape
ou Control Enter. Maintenant tu peux voir, laisse-moi zoomer. C'est utiliser votre signe
supérieur à. Vous pouvez voir ces deux
petits points ici. Cela ressemble à un point de
coordonnées vers quelque chose. C'est donc votre alignement central. Lorsque je l'utilise sur
votre alignement gauche,
c' est là que vous ajoutez
divers éléments en l'alignant pour envoyer les parties gauches de vos textes
et faire preuve de talent en
alignant sur cette partie
droite de mon texte. C'est donc à cela que sert l'outil de la
compagnie aérienne. Maintenant, une fois, tu n'es plus
mon outil de rotation. Une fois que je l'ai fait pivoter,
il tournera
le long de cet axe, juste le long de ce point. Conscient de cela. Maintenant, si je m'aligne sur le centre de rotation et que je le fais pivoter,
il tournera
le long de ce point, n'est-ce pas ? Donc c'est exactement comme si ton
oncle pointait les textes. Maintenant, imaginez que vous voulez changer votre point d'ancrage vers
le centre lui-même, une clé, c'est là que vous devez faire. Vous appuyez sur votre outil de point
d'ancrage, et c'est pourquoi, d'accord, nous prenons ce point
et le déplaçons vers le centre. Ce raccourci permet de le faire. Et je ne suis pas tout à fait sûr, vient après son échec, mais ajoutez pour
le personnaliser quelques communautés. Mais je pense qu'en raison
du caractère unique
du système, j'
utilise sans engagement. Donc, c'est le personnaliser. Et pour déplacer vos points
d'ancrage
au centre de n'importe quelle couche. Pour une fenêtre, le
raccourci est Control Alt. Ctrl, Alt, Ctrl Alt Down. Nous déplaçons le point d'ancrage
au centre de la couche. Pour Mac Maintenant que j'utilise
mon propre raccourci option de commande
est
activée. Cela déplace mon point d'ancrage au
centre de ma couche maintenant, accord, laissez-moi ajuster cela à la composition. Mon point d'ancrage se trouve maintenant
au centre de ma couche. Très bien, pour le placer au
centre de ma composition. Écoute, tu vas bien, je vais te montrer,
plutôt qu'aux enfants, je le
changerais pour revenir à mon outil de sélection parce que
je préfère le faire maintenant, mec coupon ce
centre de ma couche. Maintenant, pour déplacer mon calque au
centre de ma composition, le raccourci se trouve sur Windows, Control Room, One, Mac, c'est Control Command. Cela a donc déplacé mon calque
au centre de ma
composition, n'est-ce pas ? Donc, l'équipe est ce que je
voulais dire : elle prend le point d'ancrage de la couche comme référence pour la
positionner au centre de
votre composition. Par exemple, disons que mon point d'ancrage est
cette arête, n'est-ce pas ? Donc, si j'appuie sur Control Home maintenant, cela va l'amener
au centre de ma composition par rapport au
centre de mon calque. Cela suppose que c'est le
centre de ma couche, non ? Donc, si j'utilise le raccourci
Control ou Command Option Home, il revient
maintenant
au centre de ma couche. Bien, maintenant, nous voulons
utiliser la commande ou la commande dessus, déplacer vers le
centre de ma composition en
fonction des points de référence
au centre de
ma couche, n' fonction des points de référence
au est-ce pas ? C'est l'autre façon de procéder. Je vais vous le montrer rapidement. Je n'ai pas le
panneau ouvert ici, mais vous vous souvenez de la leçon précédente
que vous souhaitez ouvrir le panneau, vous allez dans Windows
et sélectionnez Aligner. L'outil Align l'affiche également sur
ce point. Je parcourt l'outil de texte. Tout à fait bien. Alors laisse-moi bouger. Oui, j'utilise mon
outil de sélection et c'est pourquoi je peux me déplacer, laissez-moi déplacer mon texte ici. Voici les différentes manières
dont vous pouvez vous aligner. Il s'agit d'un alignement à gauche, à droite
ou à gauche, aligné horizontalement
ou verticalement. Aligné horizontalement Cela va l'amener à
ce point. OK. Cela dépend de la position que
vous occupiez initialement. Si j'appuie dessus, cela m'
amènera à ce point, alors c'est
aligné à droite et c'est votre deuxième ligne supérieure qui
l'amènera en haut. Alors c'est votre alignement
vertical, non ? Cela va donc le mener
au milieu de votre composition. Ainsi, la plupart du temps, lorsque vous souhaitez
le déplacer à nouveau au centre de
votre composition, vous devez appuyer sur
votre CV sur une ligne, puis sur votre alignement vertical, et il va se déplacer
au centre de la conclusion, quoi qu'il arrive. Layer c'est notre candidat. D'accord, donc ça n'a pas été
ouvert avant que je doive l'ouvrir. Je te le montre. OK. C'est que sur le texte ou sur beaucoup d' autres choses que vous
pouvez faire avec le texte vous pouvez animer le texte, ajouter,
rencontrer des outils de navire et bien d'autres choses encore. Mais pour faire attention
aux détails plus tard, je ne veux pas
vous présenter le panneau d'outils. Maintenant, les deux suivants
utilisent maintenant votre stylet. Il s'agit d'une peinture pour
votre pinceau. Et le raccourci est
Command V ou Control B. Donc, votre
outil de peinture est utilisé
pour peindre une
couche et peindre une couche. Laissez-moi vous montrer,
laissez-moi vous montrer une autre couche de textes supprimés que Talky Lemon. Bien, l'
outil de pinceau est sélectionné maintenant, mais une fois que vous l'avez sélectionné, vous découvrez qu'il
nous montre votre
outil de sélection et vous dites Ici, utilisez la peinture, le pinceau et
trouvez un nouveau panneau de couches. Et à l'aide de ces outils, double-cliquez sur la couche pour l'
ouvrir dans le panneau des calques. OK, alors n'oubliez pas que c'est
votre composition, d'accord, donc c'est votre composition
ouverte sur votre chronologie. Donc, pour utiliser notre pinceau,
vous pouvez maintenant l'utiliser dans
votre composition. Vous devez l'utiliser sur
cette couche elle-même. Vous devez donc ouvrir cette couche et ce que l'
on appelle le panneau de couches. Donc, pour ouvrir n'importe quel
calque et panneau de
calques, il vous suffit de
double-cliquer sur ce calque. Cela vous permet de modifier
la couche elle-même, d'accord ? Donc, pour modifier la couche elle-même, il
suffit de la sélectionner. Maintenant, cela
vous le montre parce que dans mon panneau de peinture, j'ai lu que les options
allaient le changer en blanc. Supposons que je veuille effacer le texte IF et
le changer en blanc. Maintenant, je peux augmenter
la taille de mon pinceau. Ça a l'air minuscule. Je peux augmenter la taille
de mon pinceau pour te voir. J'ai donc sélectionné les
millilitres Soixante-cinq. Vous voyez maintenant à quel point il est devenu
grand. Donc, une fois que j'aurai commencé à suivre cette voie, ça va changer. Ça va tout effacer. C'est donc là que se trouve
votre pinceau, tout comme peindre,
peindre quelque chose. Donc, chaque quartier de
Delhi et maintenant l'a créé parce que j'
utilise le pinceau, il l'a créé comme un effet. Il veut revenir à
ta composition. Vous pouvez voir que la même
chose s'est produite, mais vous ne remarquerez
aucun passage sur la couche dans votre chronologie. OK. Mais tel que créé comme effet parce que votre outil de
poussée n'est pas affecté, votre outil d'épingle est un effet. Pour désactiver cela. Maintenant, vous voyez que nous
voyons quelque chose de nouveau. Je ne sais pas si tu as fait
attention avant que ce soit FX. Donc, une fois que tu voudras l'éteindre, Candace,
sélectionne-la pour l'éteindre. Rallumez-le. Si vous souhaitez le supprimer, vous avez
peut-être fait une erreur, vous ne voulez pas
que cela se reproduise, sélectionnez l'effet et appuyez sur
la touche Supprimer. OK, maintenant nous sommes de retour pour manger et nous n'avons pas sélectionné à nouveau
notre FX, c'est à cela
que sert un pinceau. Le 17. Quels autres outils ? Il s'agit de votre outil de marquage de clones. Il s'agit de r2. C'est un utilisateur de la même
chose sur celui-ci. Pour travailler dessus, vous
devez sélectionner votre couche et faire
de même. Maintenant, je vais augmenter taille de
mon pinceau à
six ou cinq, et cette fois je ne
peins pas, tu effaces. Je me souviens qu'il n'y a pratiquement
rien derrière tout ça. Donc, une fois que je l'ai soulevé,
il est vide et il s'
affiche de cette façon, nous
montrant Blackboard,
Il n'y a pas de noir. Et maintenant, une fois que vous
voulez voir les deux couleurs, vous sélectionnez cette grille de
transparence, accord, pour montrer qu'
il n'y a rien derrière. Maintenant, ce sont les pixels
dont je parlais en termes de rapport hauteur/largeur en pixels, parlant de vos
concurrents et essayant de
vous faire découvrir la concurrence. Mais quelque chose s'est encore produit. Il l'a vu comme un
effet, vos effets de peinture. Donc, vous
voulez le désactiver. Si vous ne voulez pas
l'utiliser pour le retourner, pour le rallumer. La même équipe. Supprime-t-il cela. Donc, vous n'avez pas utilisé
l'outil d'effacement. Passons à x cubed, l'outil de tampon de clonage ici, et c'est la commande B qui est
également une commande auparavant, c'est-à-dire qu'une fois que vous vous déplacez
entre l'outil pinceau, l'outil de tampon de clonage
et l'outil de gomme. Continuez simplement à exécuter la commande B. Nous
passons maintenant à l'outil de marquage des
clones. Et à quoi cela
sert de simple. Il est également utilisé pour modifier
le calque lui-même ou non, le calque de votre composition. Très bien, donc pour modifier
le calque lui-même, faites-le apparaître plus tard sous forme d'effets sur votre calque,
parce que c'est ce que je veux dire. OK, je l'ai dit encore une fois, vous
devez double-cliquer sur votre couche pour l'ouvrir. D'accord, donc nous allons cloner l'
outil de timbre qui consiste essentiellement à cloner. Vous sélectionnez une partie de
la couche que vous
souhaitez cloner, puis
vous la transférez vers autres pads. Cette couche n'est pas la meilleure
image à utiliser, ce n'est pas la meilleure arborescence de clips,
mais nous allons travailler avec cela. Donc, une fois que vous voulez sélectionner
une couche particulière, certaines parties
de la couche, cela signifie
que je leur
apporte mon outil de tampon de clonage. Vous appuyez sur Alt. OK, alors vous deviez peut-être
juste une sorte de copie, une sorte de dire au logiciel quelles parties de ce clip
vous voulez copier, n'est-ce pas ? J'ai donc eu des chances à la baisse
et j'ai copié à part. Nous arrivons donc à l'endroit où
vous souhaitez le transférer vers un, il vous suffit de sélectionner le chemin. OK, donc maintenant vous avez cloné un de cette partie vers cette partie. J'ai dit que ce n'est pas
le meilleur exemple n'
est pas le meilleur type
d'image à utiliser parce que c'est une couche de texte et envoie
simplement du texte et
d'autres textes ici. J'espère que tu comprends
ce que je veux dire. EMC, EMI, faites-le maintenant. Mon outil de marquage pour clones. Laissez-moi cloner ce
petit cercle ici. Ce que j'utiliserais ODE. Alt. Copiez-le. Maintenant, laissez-moi le cloner sur ces chemins. Je l'ai cloné ici. Très bien, donc c'est
ce que cela signifie. C'est ce que fait l'outil Clone
Stamp. OK. J'espère que tu comprends. J'aurais aimé avoir un meilleur
exemple pour que vous compreniez, je n'avais pas le tableau
complet prêt, alors manœuvrez pour travailler avec
cela, mais passons à autre chose. L'outil suivant est
mâché l'otoscope lorsque vous passez à l'outil Pinceau. Quel en serait donc le champ d'application ? Nous y
reviendrons plus tard. Mais laissez-moi vous montrer ce que c'est. Laisse-moi supprimer. L'outil de tampon de clonage est votre peinture est votre
panneau de commandes d'
effets mal à l'oreille de ceux qui ont été
supprimés et a supprimé les effets. OK. J'ai donc dit que vous pouvez
soit le désélectionner soit sélectionner un
effet et le supprimer, ou vous pouvez simplement accéder à votre panneau de commandes d'
effets et le supprimer. Et les mêmes effets désactivés et
activés sont également présents
dans le panneau de commandes des effets. Alors laissez-moi le supprimer ici. Donc, pour la portée de ce soir, outil d'
otoscope ne le sera
pas, ce sera Command V,
Command B. D'accord, donc c'est l'otoscope vers n, le
raccourci est Alt W. Donc, ce qu'il fait, c'est prendre
un chemin pour sortir de votre couche, Malek à Moscou pour le
recadrer d'une partie de votre couche. Pour celui-ci, j'ai quelque chose
que nous pouvons utiliser en partie. Ça ne m'est pas arrivé. J'ai
donc cette photo
de cette belle dame. Faites-le glisser dans une nouvelle composition, donc c'est une bonne compétition. Oui. Donc, quelle est la
portée de la location, c'est de masquer ou essentiellement à COP. Encore une fois. Pour travailler sur cette couche, nous devons double-cliquer sur
La couche utilisant l'outil d'otoscopie ne doit pas non
plus être partagée. Oui, c'est Lee et je vais sélectionner une couche
et nous serons isolants. Il suffit donc d'appuyer sur Auto, de
sélectionner l'outil otoscope. Maintenant, les
points verts que vous voyez
ici sont exactement comme
votre brosse. Cette fois-ci,
tu ne peins pas. OK. Alors laisse-moi en prendre conscience. C'est une chose différente
qui apparaît maintenant. Mais laissez-moi vous montrer
mon otoscope pour que je puisse augmenter la taille de mon pinceau. Je vais donc passer aux pinceaux. Otoscope aux MOOC. La scène nocturne a augmenté. Laissez-moi le changer à 65. Je peux voir qu'il a encore augmenté. Je suis Nicholas, quelque chose de
plus grand si vous le vouliez, et je pense qu'il a encore augmenté, mais cette fois, il
suit le schéma. Mais ce n'est pas la meilleure
façon d'y parvenir. OK ? La meilleure façon de le faire est donc de maintenir la touche Commande ou Contrôle enfoncée et de faire glisser. Vous allez sélectionner votre trackpad, c'
est-à-dire votre souris, et le faire glisser vers le haut pour agrandir ou le sélectionner et le
faire glisser vers le bas pour le réduire. Donc, une fois que je suis de plus en plus, vous augmentez la
gamme dans laquelle Bosch, Atrésia peut peindre. Il peut sélectionner une fois que vous avez utilisé le
numérique, je ne l'ai pas fait. OK, donc cette quantité, je l'augmente maintenant une fois que je commence sélectionner mes peintures au
fur et à mesure que je deviens plus grandes Laissez-moi vous montrer quel
otoscope a utilisé l'outil de Lizzie. Vous pouvez sélectionner les
pièces de votre choix. Et il indique au logiciel que c'est la seule partie que
vous souhaitez recadrer. OK, donc maintenant on suppose que c'est parce que
j'ai déjà sélectionné
que vous voulez sortir de
notre tête pour vous assurer que tous ces chemins
sont mis en évidence. C'est donc l'
otoscope à louer. Ensuite, si je veux
sélectionner d'autres chemins, je peux faire la même
chose que faire glisser autres chemins sélectionnés
vers le bas. L'outil otoscope
est donc plus efficace
lorsque le contraste entre le premier plan
et l'arrière-plan
est élevé . Ce que vous souhaitez sélectionner. Quelle est
votre désélection, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc le voir maintenant parce que
notre peau est noire, non ? Ensuite, le fond est blanc. Il le sélectionne parfaitement, accord, parce que c'est déjà
un contraste élevé. Supposons que je souhaite
sélectionner le Tout. Nous pouvons simplement faire la même chose, puis laisser
After Effects continuer, puis faire tout ce
qu'il faut. Vous pouvez
maintenant voir que c'est à cause du côté
obscur du mur ici. Cela inclut également le rôle. Encore une fois, je vais
vous expliquer le processus ici. Je vais zoomer dessus
et seulement grossièrement sélectionner, aller dans notre corps, le
sélectionner et le sélectionner
pour, pour travailler rapidement ici. Et encore une fois, je
viens de parler de moi. Quelqu'un a de nouveau
mentionné que j'utilisais After
Effects 2022. OK. Je pense qu'à partir de 2020
, com propose une
version améliorée de Waterborne. C'est pourquoi vous avez la
VTA et la division. C'est le boss automatique de
la plupart des After Effects, surtout je pense que 2019
j'étais en 2019 avant 2019 à la baisse ne vienne
avec une brosse à eau. Alors, qu'en est-il de ces
plus avancés ? Et il dispose d'une IA bêta pour
suivre tout type d'informatique, en particulier lorsque vous faites affaire. Des séquences animées, d'accord, pour
que vous puissiez sélectionner la même chose palais de justice et les
images animées en arrière-plan. C'est ce qu'il y a de beau dans
tout ça. OK, donc j'ai dit que tu avais
sélectionné la couche. Maintenant, je dois le refaire, mais cette fois-ci, il ne
couvre pas le sac et vous
devez le désélectionner sélectionné. Il s'agit donc du chemin Alexa, vous
souhaitez le désélectionner. Vous devez maintenir la
touche Alt ou Optio
7. 7 Transformer des propriétés: Salut les gars, bienvenue à cette
prochaine différence. Tu ne prends pas beaucoup de temps. Ensuite, j'espère que vous avez
pu faire un suivi jusqu'à présent. C'est aussi simple que nous le
souhaitons pour vous. D'accord, rappelez-vous que le but
est de faire en sorte que tous ceux qui s'
intéressent à cela, ils soient intéressés, très importants,
soient en mesure de le suivre. Comme vous l'avez vu,
nous allons maintenant examiner les
propriétés des couches ou des transformations. Maintenant, c'est le deal. Chaque couche d'After Effects
possède des propriétés par défaut, tout comme votre téléphone, par exemple, vous avez votre port de charge, votre haut-parleur Symmetry ou ma connexion à
chaque couche d'effet NFL. En tant que propriétés par défaut, les
propriétés sont appliquées. Lambdas pour la composition par défaut. Maintenant, pour lire les propriétés
de la couche, d'accord ? Il vous suffit donc de cliquer dessus
, d'accéder à Transform. Vous pouvez ensuite voir ces propriétés
par défaut définies pour chaque couche. Chaque couche peut
être 2D ou 3D, d'accord ? Mais la seule
différence entre les couches
2D et 3D est
que pour les couches 2D, vous n'avez que vos acides
x et y. Vous pouvez voir qu'il s'agit de
votre axe X et de votre axe Y. Je t'ai déjà appris à le faire. En cliquant et en
faisant glisser vers la droite, en
augmentant le clic et en
faisant glisser vers la gauche, vous utilisez comme un enchevêtrement,
je l'ai déjà fait. OK, donc maintenant la seule
différence est que pour les couches 2D, vous
n'avez qu'un x et un y comme avant, les couches 2D, cela inclut
le plan zed, zed. OK ? Oui, c'est la
seule différence. C'est la seule différence. Donc, pour chaque couche
qui est vraie ou pour retarder l'AV, ces
propriétés par défaut. Désormais, lorsque vous ajoutez des défauts ou
effectuez d'autres tâches de base, vous pouvez
désormais inclure
plusieurs parties à cet effet, mais par défaut, sont les propriétés de
chaque couche que vous ancrez : point, position, échelle,
rotation, nouveau PCT. De quoi tu
parles ? Point d'ancrage utilisant le
point d'ancrage situé à gauche. Maintenant, parlez,
parlez de position. Pourtant, je parle de votre échelle rotation
et de votre opacité. Je vais le retirer
de la composition. Vous pouvez maintenant voir
comment votre position change lorsque je la
fais glisser sur la concurrence, pendant
que je fais glisser la couche, c'est votre position. Votre position est maintenant relative
au point d'ancrage. La position est relative
au point d'ancrage. Maintenant, écoutez, votre point
d'ancrage est
au centre de votre composition. Maintenant, vous pouvez voir que
c'est 1965496542. Vous pouvez donc prendre le point d'ancrage qui est au centre de la compétition. Comment le sais-tu ? Si j'utilise Control K pour accéder à
mes paramètres de composition, qui sont de 1920 pixels, vous dites
stéréotypé, d'accord. Si nous divisons 1920 par
les écrans tactiles bien donnés, puis la location en vous donnant 540. OK, alors laissez-moi vous montrer ce
que l'on suppose maintenant que
vous pouvez faire dans une composition. Où se trouve-t-il ? Sélectionnons-les
et cliquons sur les règles. Ou faites-le simplement. Je fais simplement que Control R
va amener nos habitués. Maintenant, c'est le début de votre composition, mais
vous pouvez le constater. OK ? Ensuite, passez de ce côté
en travaillant sur les années 1920, d'accord ? Donc votre largeur, donc ce
point sera 1920, puis votre schéma
de symptômes de 0 au Tennessee. Laissez-moi zoomer sur ma composition pour que
vous puissiez voir
ceci, c'est 1050, puis c'est 1100. Et vous pouvez voir que c'est
définitivement le Tennessee. D'accord, j'en serai sûr,
même si tu peux le voir. Alors maintenant, en
parlant de point d'ancrage, je vous ai dit que c'est
au centre, d'accord ? Donc, si vous le tracez jusqu'à ceci, laissez-moi faire glisser ma règle
et la déplacer vers le centre. Le centre a découvert
que c'est beau, 60 ans. Et si vous sélectionnez ici
et que vous le faites glisser à nouveau, il s'agit certainement de 540. Si j'ai obtenu le point exact où
votre point d'ancrage se trouve au
centre et que votre
position, la position référencée ici
est relative au centre, par rapport aux points d'ancrage. OK, alors laisse-moi déplacer des doulas. Vous pouvez donc voir que cette version bêta
n'est pas mon outil de point d'ancrage. Si je les regarde pendant que
je les fais glisser, pendant que je fais glisser
les points d'ancrage, surveillez les propriétés de votre transformation. Donc, si je sélectionne mes
points d'ancrage et que je les déplace,
cela déplace la position
et le point d'ancrage et
se déplace ensemble. Maintenant, si je le déplace vers ce bord, c'est lambdas, changez-le en 0. OK ? Ensuite, je vais changer
de position pour le zoo. OK ? Donc maintenant, cela suppose que c'
est le centre de la couche. Maintenant, votre position est relative
à la nourriture, mais elle est correcte. Ok, laisse-moi, laisse-moi
ne pas le changer maintenant. Je ne sais pas si tu as
vu ce qui s'est passé. Laissez-moi zoomer pour que
vous puissiez voir, eh bien, maintenant c'est votre feuille de points
d'ancrage. C'est au début de
la composition elle-même. C'est quand même. OK, maintenant, cela revient à
redevenir une amygdale, puisque nous avons supposé que le point d'ancrage se situe au
début de la compétition. Maintenant, la position de retard que
j'enregistrerais par rapport
au point d'ancrage est celle
où il commence. Et c'est là que tout
commence et c'est à
peu près à partir de là que nous pouvons
voir que la glace est à 14,5. Où se trouve-t-il ? À propos de ces 20, d'accord. Donc, il s'agit simplement de
le calculer. avons donc quatre. Par conséquent, les
espaces intermédiaires après la différence d'intensité, soit environ
cinq pour chacun. C'est donc un musée à plus
de phi pour chaque 1510, alors ce n'est certainement pas entièrement le 15 du mois
5. Ce n'était pas nécessairement l'intention de
vous les montrer. 12.5 est dans la même chose, d'accord ? Ainsi, chaque position de chaque couche est toujours
relative au point d'ancrage, sorte que si nous décidons de
changer le point d'ancrage, la position du point d'ancrage, la position de la couche
change pour être affecté. OK, donc c'est à peu près, j'espère que vous le comprendrez au fur et
à mesure
que nous nous familiariserons avec lui. Notre prochaine propriété, j'ai
mentionné les points de coupe et la position en même temps. Vous apprenez ainsi à comprendre que
les deux fonctionnent main dans la main. Même chose pour la peau. Ainsi, tout, votre
position, vos compétences, votre attention, fonctionne en référence à vos points d'ancrage parmi les composants situés au centre. Comment voyons-nous que nous sommes alignés
au centre ? Le raccourci est l'option Contrôle
ou Commande, non ? C'est pourquoi il est désormais
centralisé jusqu'à la semaine prochaine. Echelle des propriétés,
en parlant de dimensionnement. Nous en avons parlé. J'en suis
tout à fait sûr. D'accord, des moyens simples de mise à l'échelle. Vous pouvez simplement sélectionner une nouvelle couche. Tu vois ces
boîtes, ces bords, d'accord ? Maintenant, je peux le sélectionner
et le faire glisser. Faites-le glisser ou n'importe quel point, sélectionnez-le et
faites-le glisser comme candidats, quel point vous voulez, d'accord, mais maintenant vous pouvez voir
que je suis en train de redimensionner. Elle se déforme, comme si
elle n'était pas mise à l'échelle de manière uniforme. Je ne sais pas si cela a
déjà du sens. N'oubliez pas que nous en avons parlé
quand nous regardons Patricia, Azure gagne de plus en plus, la
commande augmente, d'accord ? Mais quand vous avez de la chance, vous pouvez les augmenter indépendamment. C'est donc de cela qu'il s'agit. Maintenant, si vous regardez votre balance, nous avons votre x et
vous avez votre y. Vous avez déjà dit que c'est votre x, tout comme
votre réseau sans fil. D'accord ? Nous avons donc deux x et
vous avez votre Y, et vous pouvez voir que c'est une diffusion
enregistrée. Cela signifie le rapport hauteur/largeur du verrou. Vous pouvez voir qu'elle est verrouillée. Donc, quand j'augmente x,
je suis Kristen, pourquoi ajoutes-tu ? Je peux voir que x
augmente également au même rythme. D'accord ? Donc, pareil, si j'augmente x, y augmente également maintenant
parce que c'est verrouillé. Maintenant, si vous le déverrouillez et que je ne regarderai pas, c'est en le
sélectionnant et en le sélectionnant. Je sélectionne donc désélectionner. Donc c'est tout. Maintenant,
il est débloqué. Je peux donc augmenter
x indépendamment et j'augmente y indépendamment. Cela déforme
totalement votre image,
mais c'est pourquoi cela a
également déformé mon image. Mais si vous voulez l'
augmenter de cette façon, la meilleure chose à
faire est de maintenir la touche Maj enfoncée, puis de sélectionner, de sélectionner une face, puis de la déplacer vers le bas, sorte qu'elle augmente
au même rythme. Vous pouvez donc également regarder votre
échelle, les axes x et y. Maintenant, il augmente
au même rythme, le mouvement métallique des quarts
de travail
se déforme à nouveau au
couteau que Lexi, il revient à la
même proportion. Maintenant, pour chaque promenade que vous faites, quoi qu'il arrive, c'est plus facile. Comme toujours, assurez-vous que vous
augmentez au même rythme et que vous
bloquez simplement partiellement la proportion de ma balance de second ordre. Donc je dis que cela augmente de
la même manière Ce n'est pas une rotation
professionnelle passionnante. Tu parles d'échelle. Oui, laissez-moi vous expliquer
en utilisant vos points d'ancrage. Donc, si mon point d'ancrage
est EA, par exemple, au moment où je le mets à l'échelle, cela fait de plus en plus référence
à ce point d'ancrage ici. N'oubliez pas qu'au départ,
lorsque nous l'étendons, il traite ce
point au centre. Il s'agit donc d'une sauvegarde à l'échelle, en prenant ce point comme référence. Très bien, donc maintenant, si je le change à
ce point maintenant
et que je l'augmente ensuite, le fait faire glisser et d'appuyer sur Shift prend ce point comme
lumière centrale. Donc, comme je l'ai déjà dit, vos œuvres de position, d'échelle et de
rotation
font référence au point d'ancrage. Très bien, donc la prochaine notation tissulaire
entière tourne essentiellement. Nous en parlerons
à travers le raccourci est w. Maintenant, vous pouvez simplement
le sélectionner, pivoté, non ? Vous pouvez donc voir cet échange
de rotation. Maintenant, si vous ne voulez pas
travailler avec cela, revenez à mon outil de sélection, pouvez l'augmenter à nouveau et ensuite réduire, ce n'était pas
négatif non plus. En fait, il y a une chose
que je dois expliquer à propos ces degrés de 0 à 60. D'accord, donc une fois que vous aurez atteint 260,
la prochaine chose à faire est qu'il
y aura Zoom, oui, tournera plus d'une fois, non ? C'est pourquoi nous avons
les fois x et 0. Donc ça va augmenter, ça passe à deux
et ainsi de suite sur Terre. Mais c'est ce qu'est la rotation si vous ne voulez pas
utiliser de rotation à travers cela, nous pouvons également l'utiliser pour faire
pivoter comme vous le souhaitez. Maintenant, la raison pour laquelle nous utilisons ces deux
est que vous ne
connaissez pas exactement l'Amato pour vous en montrer un. Donc, au lieu d'avoir à vous déplacer d'année en année et à
vous adapter, vous pouvez simplement utiliser
votre œil pour le regarder et, vous savez, amateur, vous voulez qu'il soit plus facile d'
utiliser l'outil de rotation, n'est-ce pas ? C'est donc sur le point d'apparaître ensuite et
la capacité ici, parce que c'
est essentiellement à notre opaque que vous voulez que votre couche ressemble. Donc ça passe de 0
à 100 %, d'accord ? Donc, si vous le voulez à 0, cela aura l'air
moins opaque que d'augmenter totalement le nombre d'émissions. C'est donc à cela que sert votre
outil. C'est essentiellement tout en
ce qui concerne la couche 2D, relativement plus de temps à ce
que vous transformez votre couche en couche
en cliquant simplement dessus ? Vous pouvez voir que c'est
comme en trois dimensions. la boîte, il est dit
si joliment que j'adore cette couche pour la
manipuler en trois dimensions. Ainsi, une fois que vous
l'avez sélectionnée, vous passerez à la désélection
d'une couche 2D. Vous pouvez voir les modifications
déjà apportées cet axe et à
cet axe ici. Et pour votre ski, il en
va de même pour la rotation. Maintenant, cela me donne plus d'options pour votre rotation. Ici,
vous avez x, y et z, puis x, y et z. Dans cette orientation.
Il s'agit de la rotation. Ok, donc devrions-nous
jouer un
peu avec ça maintenant, vous
pouvez les voir aussi. On les voit toujours dedans. Basé sur l'année d'
After Effects que j'utilise de toute façon. Donc oui, je peux faire pivoter ou déplacer ma position sur l'espace z. Maintenant, vous pouvez voir que c'
est votre, c'est votre y. C'est votre y ici, c'est votre x et ceci est Z. Z
avance dans cet espace, se déplace par coordonnées
z, n'est-ce pas ? Si je fais cela, faites-le
avancer, l'espace des messages. Ensuite, déplacez-le en arrière,
citez-les car les fluctuations sont basées sur les
spécifications de votre système et cela ne voudra
peut-être pas vous parler
un peu. C'est donc ce que votre
espace est utile pour créer
une double dimension supplémentaire. Oui, cela se produit lorsque vous
travaillez avec des points d'ancrage. Maintenant, laissez-moi le
remplacer par la position. Fait la même chose
pour votre balance, fait la même chose
pour ce qu'elle est. Il est basé sur le fait que la mise en
réserve est une expérience désormais non lue. Ok, donc, euh, des tissus étrangers et voici ce qu'est X
ou pourquoi ceci ou cela. Donc, selon
ce que vous
faites , vous pouvez jouer avec. Parfois, vous n'
avez pas exactement la moindre idée de ce que c'est. Vous voulez un A, vous voulez qu'il ressemble pour
pouvoir jouer avec. Mais je vous explique ma stratégie, soyez capable de le dire, je veux que
vous l'examiniez. Voilà à quoi ça ressemble. Ça a l'air d'une belle loyauté. Ensuite, pour votre négatif passez à la rotation
négative. Il va donc continuer à
tourner pour ne pas oublier que tout passe de 0 à
t, exhortation à six degrés. C'est pour ton x, juste pour que
tu saches à quoi il ressemble. Mais en fonction de mes préférences, je ne
fais rien particulièrement maintenant, donc vous pouvez jouer avec
lui en fonction de l'utilisation que vous voulez en faire. À la base, je
ferais la même chose, votre intuition et
votre rotation, n'est-ce pas ? Donc disons que votre rotation y, déplacez de
cette façon, alors vous êtes blanc
ou antigènes sur XYZ, si je déplace cette racine ressemblera
toujours, mais l'idée de base
est la même chose. Il s'agit donc de données concernant
vos dimensions de routine, fonctionnent en deux dimensions
dans After Effects. Ne t'inquiète pas pour ça. Encore plus de choses compliquées, pas si difficiles que
ça. Tu peux avoir. Un clip, par exemple,
est une image. Vous pouvez donc avoir de l'
ordre comme vous pouvez avoir lorsque vous
souhaitez vérifier votre couche. Pour qu'il n'y ait pas d'ajout, cliquez sur
cette pièce et allez sur Nouveau. Et vous pouvez voir que ce sont toutes sortes
de couches que vous pouvez avoir. Les textes, les lumières solides, aversions de la caméra sur la caméra fonctionnent
avec la dimension TV là-bas. Donc, si vous n'avez pas de couche
tridimensionnelle ou si vous ne l'activez pas l'espace
tridimensionnel
avec le commutateur vous ne pourriez pas
faire en sorte que l'utilisateur se fie à la caméra. C'est votre objet nul qui est une couche d'ajustement de la couche de forme, une couche remplissage consciente
du contenu. Cela va devenir plus
compliqué avec Photoshop, bien
sûr
qu'il y a Cinema 4D. C'est comme un
logiciel 3D qui a été intégré et Half-Life
ressemble à une sorte de couches. Vous pouvez tout avoir de manière
très solide, par exemple.
Maintenant, lorsque vous souhaitez
importer cette couche solide, le raccourci est Contrôle
Y ou Contrôle Y, alors vous avez cette option. Vous pouvez définir les dimensions que vous souhaitez symptôme qui
ressemble à des paramètres de composition, ceci chez Lockheed
ou Open Utopian, vous avez besoin de pixels et de
ratio d'aspect en parler. Ensuite, il veut en
faire votre taille de composition. Candace, sélectionne
cet antigel dans ta composition et tu pourras
sélectionner la couleur à utiliser. C'est pourquoi j'ai dit qu'
un jour je ne le savais pas, je n'ai pas l'habitude d'acheter ça. Et ce sont mes
paramètres de composition à ce sujet parce que j' apporte une couche
solide change de couleur et que je travaille avec elle
comme arrière-plan. Soudain, j'ai aussi
demandé la même chose. Je copie le producteur
sur cette couche de négativité. Le clic sur 3D va changer. Donc les couches 2D maintenant, maintenant ces
propriétés de transformation ont des shortcodes. Point d'ancrage, position,
échelle, rotation et opacité. Très bien, donc pour
votre point d'ancrage, le raccourci est un
guichet unique qui fera apparaître
les points d'ancrage. Pour votre position, le raccourci
est P, pour votre rotation. Le raccourci est l'échelle alpha, le raccourci est S. Et pour votre obésité, le
raccourci est T. Donc dites que vous avez votre propre position et que vous voulez ouvrir votre obésité simultanément navette ouvre ensemble. Il vous suffit de maintenir la touche Shift et d'appuyer sur
T pour les ouvrir ensemble. Vous voulez maintenant ajouter une
propriété de rotation, maintenez la touche Shift et appuyez sur R. Nous voulons
ajouter vos points d'ancrage,
ou ce qui est bien, c'est que votre
échelle ou Shift et appuyez sur les boutons s'affichent
ensemble, n'est-ce pas ? C'est ainsi que vous gérez
l'ouverture pour transformer des propriétés en une seule fois. Il m'a fallu un certain temps pour m'en rendre compte. Hein ? Donc, avant, si je veux le faire, j'appuierais simplement sur
P ou je dois
passer par ce point. Mais ensuite, en apprenant
les langues de manière capillaire, vous pourriez le faire parce
que c'est ainsi que vous
gérez l'ouverture. La même chose s'applique. Une rotation P4 pour la position, l'échelle, une rotation T pour l'opacité. OK, c'est à propos de ça. Maintenant, Leah a
différentes options ici. Maintenant, ce truc, tu
vois un squelette. Il sert
à masquer la couche. Une fois que vous l'avez sélectionné, vous pouvez voir que
quelque chose est entièrement noir, ou
que quelque chose est sorti. Ensuite, sélectionnez également qu'il
va entrer à l'intérieur. Le collège cache une couche en dix minutes, c'
est-à-dire qu'il faut ajouter la couche. Maintenant, si
cela apparaît, c'est parce que j'utilise ces
deux activités. D'accord, donc une fois que j'ai sélectionné,
mon calque disparaît. Vous pouvez donc voir
ce que Gênes y trouve, en fait en ce qui concerne la
taille définie. Donc, en sélectionnant mon interrupteur latéral, j'ai fait tous mes kits de couches. Maintenant, je mange principalement lorsque je travaille avec beaucoup de
couches et que regarder mon calendrier devient
trop encombrant. Une fois que j'en ai fini avec les chemins, je peux simplement ajouter la couche
et c'est parti. Très bien, donc c'est
votre couche de verrouillage. Lorsque vous souhaitez verrouiller la
couche, il vous suffit de sélectionner cette option. Cela vous permet
de déplacer nouveau
la couche sur votre
chronologie. D'accord ? Vous pouvez déplacer la couche maintenant, puis l'afficher et la verrouiller. Alors peut-être que j'ai fait quelque chose, je ne veux pas me tromper. Sam, sélection et
il n'y a pas de sélection. Je me suis donc connecté à
ma composition et je peux la déplacer à nouveau. Mais c'est pourquoi votre
couche verrouillée est utilisée pour, d'accord. Le suivant est celui-ci. À ce stade, lorsque
vous la sélectionnez,
elle va placer cette couche en solo. Quand tu parles de Zoulou, ce sera la seule
chose que tu pourras voir. N'oubliez pas que le fond noir est exactement comme si la base était normalement vide. C'est pour ça que tu es
en solo, Leah est utilisée. Ensuite, celui-ci consiste à ajouter une couche de glace qui
veut la sélectionner. La mise en page va
dissiper cela différemment de la suppression de ces
différentes formes que je n'ai pas mangées. Souvenez-vous quand je le sélectionne et apprécie que vous puissiez le voir à nouveau
sur votre chronologie. Demain Vous
allez vous asseoir sur votre chronologie, mais vous verrez la
composition, d'accord, donc une fois que j'ai sélectionné,
ma compétition sera diffusée. C'est là que la glace, qui
est utilisée pour les publicités, les vidéos, même pour les compétitions, aide à partir de votre compétition, mais vous pouvez voir sa chronologie, mais celle-ci fait ce qu'elle
ajoute à votre chronologie. OK, c'est ça. Alors c'est ton coup de motion. Ce ne sont que mentalement, il y a un autre type de
couche. Vous pouvez l'interroger. Une autre façon de le faire, au lieu de cliquer avec le bouton droit sur
l'année à venir , consiste à accéder à la composition. En allant dans Couche, puis Nouveau, vous pouvez sélectionner les raccourcis
du vaisseau mère. C'est peut-être pour ça que je ne m' souvenais pas. Couche de réglage Le raccourci est
Control ou deux fois. Une fois que vous avez fait cela, vous
créez une couche d'ajustement. Désormais, toute couche qui apparaît avec cette icône est une couche d'
ajustement. Donc, en gros, vous pouvez transformer n'importe quelle couche en couche d'
ajustement. Si je le sélectionne, il va le traiter
comme une couche d'ajustement. L'anosmie endommagée est Leah que vous pouvez utiliser et qui n'apparaîtra pas
sur votre composition, mais vous pouvez l'utiliser pour corriger certaines
choses de la composition. OK ? Par exemple, vous souhaitez ajouter la grille de couleurs à votre vidéo. Ce qui est normalement ne s'affichera pas. Comme s'il était pratiquement vide, mais vous pouvez
l'utiliser pour modifier
vos concurrents. C'est donc ce que
les analystes peuvent assurer la liaison. Maintenant, j'ai tourné
cette couche solide, cette couche d'ajustement de couche, parce que j'ai sélectionné qui
fonctionne également. Donc, une fois que vous avez cliqué
dessus et que vous avez vu, je
n'ai que des effets mentaux
appliqués à cette couche, appliqués au composite
des couches situées en dessous. OK ? Si j'applique un
effet à cette couche, cela affectera
tous les éléments sélectionnés. Encore une fois, si j'applique un
effet sur cette couche affectera toutes
les couches situées en dessous. OK, donc si mes couches
solides rouges
dessus ne seront certainement pas affectées. Mais je ne sais pas
si c'est clair, mais cela devrait l'être suffisamment. Et ce type de
couche à partir duquel vous pouvez créer cette leçon correspond à
vos objets connus. Objet nul. C'est aussi simple que ça. Voici à quoi cela
ressemble maintenant, des ions de base, tout cela ne sert qu'à animer
nos points de suivi. Donc, pour vous faciliter la tâche, vous pouvez
parfois animer
vos objets nuls, puis attacher plusieurs oreilles
à vos objets nuls. Si cela a du sens, vous pouvez
animer vos objets nuls, un plan, une animation, suivre vos connaissances, puis les attacher ou les tuer
comme vous le souhaitez pour suivre vos objets nuls. Nous allons maintenant charger
ce qui est utilisé
essentiellement pour vos
connaissances comme si c'était vide. Il n'a donc rien, ne fait aucune nouille sur
la concurrence en soi. Mais pour les autres couches, vous pouvez exécuter un certain nombre
de règles ou y ajouter. Null Object est un
livre sur ou ne va pas
trop vite au
fur et à mesure. Laisse-moi sauter. disciplines parlent de
transformation pour mais comme le potassium l'
a mentionné, je comprends ou moi, donc c'est ça à propos de celui-ci. Je vais commencer. Bien sûr.
Tu as compris. Et comme je le dis toujours, s'
il y a des questions, hésitez pas à les poser et j'essaierai d'y répondre
dès que possible. Merci d'avoir
écouté la prochaine.
8. 8 Animation de trame clé: Comment les gars ont-ils choisi de faire tomber les morts jusqu'
à présent ? vous plaît, si vous avez des
questions ou des observations, des corrections ou comment je
peux améliorer les choses. N'hésitez pas à
le mentionner, allons-y. N'oubliez pas que j'ai dit dans l'
introduction de ce cours qu' After Effects n'est pas
optimisé pour le montage vidéo. Oui, After Effects n'a pas changé. Et l'un d'eux est le
keyframing, une animation. Cool After Effects,
un jeu de poursuite. Elle compte différents acteurs, le marché est aussi puissant qu'il l'est. Reportez-vous maintenant à keyframe, une entrée sous le nom d'étang. Et la mission consiste simplement à modifier
les propriétés de la mise en page par rapport au temps. Cela ne peut être réalisé que
pour l'animation d'images-clés. Il suffit de mettre keyframing. Vous pouvez maintenant l'animer avec les
propriétés de n'importe quelle Leah et également animer les
propriétés d'un effet. Commençons par la position
et l'émission. Comme l'a dit LES, chaque
couche possède par défaut ses propres propriétés et vous
pouvez animer chacune d'entre elles. Lors de notre
conférence précédente, nous avons discuté du type de couches que vous pouvez avoir. Et j'ai mentionné les objets nuls, la couche
solide, la
couche d'ajustement et tout ça. Mais pour commencer
cette conférence, restons-en à ce que
nous avons saisi, notre clip. OK ? Je vais
changer, ce ne sera pas crèche de Noël toute
prête à venir. façon dont je l'ai fait était commune à
toutes les options F ou de commande F. Mais maintenant, réduisons la taille
afin que nous puissions animer au fur la taille,
quelque chose comme ceci. OK ? J'ai donc dit que vous pouvez
admettre que chaque propriété, toutes nos propriétés par défaut transforment
la pauvreté pour chaque couche ici. Nous avons donc notre point d'ancrage, position, notre échelle, notre
rotation et notre opacité. Voici donc comment vous
animez dans After Effects. Je dis quelque chose comme le
keyframe, puis je dis aussi que animation est la modification de la position ou
des propriétés, d'une couche de parents
par rapport au temps. C'est donc ce que tu fais. Vous voyez ces icônes qui
ressemblent à un chronomètre, vous avez commencé vos propriétés. OK, maintenant c'est ce que
vous utilisez pour animer, comme vous pouvez le voir, il est dit que mots d'arrêt
temporaires
ont changé la responsabilité de la pauvreté au fil du temps. Donc, une fois que vous avez cliqué dessus, vous voyez qu'il passe de
sa couleur au bleu. Et a également créé
ce diamant. Ici. Si vous zoomez sur votre chronologie
qui les a créés en direct, nous les verrons sur le site Je ne sais pas si vous
comprenez ce que j'ai fait. Je n'ai fait que sélectionner le chronomètre
qui les a créés
sur le tableau de bord, qui est passé
au bleu indigo, donc j'ai créé l'ammoniaque. OK, c'est tout ce
que tu dois utiliser. C'est tout ce que vous devez
activer pour animer. Commençons
donc par notre position intermédiaire. Nous avons juste clippé ce que nous avons. Puisque j'ai
sélectionné cette Yvonne, je vais donc
passer en revue tous les
points que j'ai créés, toutes mes images-clés
qui ont été créées. Tout ce dont j'ai besoin pour faire le retour
sélectionné,
c'est que tout ce que je peux voir pour changer la couleur par défaut. Nous n'avons plus de DECA, et le diamant est terminé
à partir de là aussi. Donc maintenant, je veux juste animer
notre pollution pour vous voir, faire à cet exemple, à
ce schéma, parce que ça va être
assez long parce que c' est l'une des
variables de base que l'on continue de connaître les effets de l'alena avant d'aborder les
sujets les plus complexes. Je tiens donc à admettre notre position. N'oubliez pas que notre pollution
incite à la concurrence. C'est pourquoi nous l'
avons comme un beau 6540. Et je n'ai fait qu'une fois de plus créer une image-clé à l'aide du
chronomètre sélectionné. Il va créer
une image-clé pour vous. Maintenant, tu regardes ce
côté de l'écran. Si je passe à 1 seconde, par
exemple, vous pouvez
voir une donnée arrêtée. Il était bleu au départ
parce que je
n'étais que le point qui ajoutait une image-clé. J'étais sur ce point et j'ai ajouté l'image-clé. C'est pourquoi je dois
maintenant me rendre dans une autre partie de la compétition qui n'a pas d'image-clé. Ici, vous pouvez voir que c'est parti. Donc, si je sélectionne
à nouveau cet endroit, je le fais à nouveau. Si je le sélectionne,
cela créera
une autre image-clé. Ici. Cela va créer
une image-clé ici. Je ne sais pas si
tu le comprends. Maintenant, comme j'ai
une image-clé ici, nous avons de nouveau
sélectionné WL en bleu. Donc, si je passe à un autre
point de l'image-clé, vous pouvez voir qu'elle a disparu. Vous avez donc sélectionné à nouveau, cela va créer
une autre image-clé. Maintenant, vous voyez ça deux heures. Si je sélectionne cette option, elle passera à
l'image-clé précédente. Sélectionné. Il va revenir
à l'image-clé précédente. Ensuite, si je le sélectionne vers l'avant, il passera à
l'image-clé
suivante et à la même chose. Voici donc les
bases de l'animation. Encore une fois pour vous faciliter la tâche. Maintenant, si je passe à ce point, au lieu de four pour
venir ici pour sélectionner k, puisque je connais ****, animer ma position, il
me suffit de faire. Supposons que le raccourci pour activer la propriété
de transformation à quatre positions soit P, ou que je dois le faire est Alt P. Et il va créer
une image-clé toute seule, ou Option P ou Q, puis P, k, image-clé. Voilà donc les raccourcis qui vous permettront
de travailler plus rapidement, car l'animation par
images-clés et par images-clés
peut être très fastidieuse. Je veux te mentir. Cela peut être très fastidieux selon
ce que vous voulez faire. Maintenant, je vais simplement vous
apprendre à créer des images-clés. Permettez-moi de supprimer tout cela
maintenant, commencez à animer. Je me souviens quand j'ai dit que l'admission modifiait les propriétés
d'une couche en fonction du temps. Maintenant, pour ce clip,
je voudrais changer la position de ce clip
par rapport au temps, telle sorte que lorsque nous
passons d'une seconde à l'autre, fil
du temps, sa position change, accord,
est initialement au centre. Alors je vais y aller, j'ai zoomé sur ma chronologie. C'est pourquoi vous pouvez les voir. Souvenez-vous que lors de la
première et de la deuxième conférence, vous avez parlé de
vos fréquences d'images. Ceci est également important pour les
animations qui ont affaire
à une fréquence d'images de 30
images par seconde. Oui, c'est Phi. Ça, c'est bon. J'ai fait un zoom arrière sur mon terminal, donc nous avons 5101520. Si je zoome sur ma
chronologie et que je m'
élargis à celle d'un concurrent,
entrez plus en détail. Maintenant, 5101520, maintenant
nous avons 246 manèges. Encore une fois, Samson, si je zoome
à nouveau sur mon terminal, nous en avons un à deux pour que je puisse le
transmettre à plus de détails. Dans ce cas, nous
ne pouvions pas exactement C veut
commencer à deviner que
l'on sera
au milieu de 0
cette fois-ci, nous pouvons voir que nous possédons un an ou je devrais
simplement en zoomant à nouveau. Sonata One, accrocheuse, wow, traitant des
trames de données par seconde. Donc, entre 01, des DataFrames certainement
approximatifs, mais le centre nous
donnera 15 images. Laissez-moi donc animer notre pouvoir. 1 seconde pour la télémétrie
et la pollution. Je veux changer à chaque seconde. OK, donc maintenant je suis dans une seconde. Maintenant, il ne me reste plus
qu'à déplacer ma couche. Je veux dire, oui, déplacez ma couche, puis elle créera
automatiquement une image-clé toute seule en
fonction de l'absence de mouvement Je suis passée à la couche qui a créé une
image-clé toute seule. Très bien, maintenant, dans 1 seconde, ça va atteindre le
point où je veux que tu en ailles. OK ? Alors laisse-moi te
mettre au bord du gouffre. Ça n'a pas besoin d'être
parfait. C'est-à-dire que nous allons devenir plus complexes, c'est littéralement se déplacer vers le
bord que cela
va créer pour atteindre le
point que je voulais toucher 1 seconde ou deux
secondes. Cela fait deux secondes. OK. Dites que je veux qu'il m'
appelle jusqu'à présent. Oui. Donc, 2 secondes vont atteindre ce point au bout de trois secondes. Je veux que tu
repasses à quelques secondes pour arriver ici. Oui, au bout de quatre secondes, pensez à créer des images-clés toutes seules au pied du cercle. Et je veux que tu viennes ici. cinq secondes, je veux que tu
reviennes sur ce point. OK ? Donc c'est ça. Maintenant, si je dois m'engager à
revenir au début
de la chronologie, appuyez sur la barre d'espace de lecture. Voilà à quoi ça
va ressembler. Alors, que fait-il ? On passe de la même égalité
au sommet à 1 seconde. Ensuite, cela s'est ajouté par trois, puis quatre, puis cinq. OK, donc c'est ce qu'est
l'animation en gros, eh bien, je ne devrais pas utiliser
celle-ci pour créer. Je veux que nous travaillions sur quelque chose. Alors que je travaille dessus, je vais
expliquer de cette façon. Donc, dans ce cas,
je vais créer un nouveau contrôle de composition N
ici je vais l'appeler. C'est ce que je fais lorsque j'
enseigne aux gens parce que je sais que cela peut être un
peu complexe. Je vais donc créer un
écart de trente secondes. Passons à 30 secondes. C'est ma
deuxième minute dans mon cadre, et
comme je l'ai mentionné, changez-la à dix secondes. OK, donc je travaille
avec 30 secondes Maintenant, notre chronologie va
de 0 à Thêta. Mais je vais d'abord créer une couche solide. J'ai dit que nous pouvions le faire
en utilisant de nouveaux solides. Nous allons faire Control Y. Je
vais le changer en blanc. Fond blanc ou blanc, la sensation de notre
couche solide à blanche. Ensuite, je vais créer des
formes
à l'aide de l'
outil de forme ou simplement mettre q. Ensuite, je vais changer
le remplissage en noir. Je vais rendre ce
produit disponible. Quand nous aurons terminé, je l'exporterai, je le rendrai disponible.
Les zones fonctionnent. Ce sera
notre premier projet trois que vous pourrez suivre
pendant que vous travaillez. Je vais donc créer que ma forme ne
soit pas noire et sans trait, fond noir et sans trait. Donc, ce que je veux, c'est que mes formes
ressemblent au
point d'ancrage au centre, que je vais positionner manuellement à
l'aide de mon outil de sélection. OK, maintenant nous avons une forme. J'ai positionné le délai,
je vais sélectionner le navire. Oui, je vais
sélectionner ma couche de forme. Je vais dupliquer sa survie pour créer des formes
aléatoires. Je veux dire, la plupart des gens le
reçoivent et un raccourci, qui est Control D. Je vais l'envoyer. Je vais le faire, changer de position. En me tuant. Avancez
un peu. Ensuite, je passe à nouveau au
Control D. Fais ça, de cette façon.
Ensuite, Control D. Je vais augmenter l'échelle. Tu vois ce que je fais ? Je le
fais, ça n'augmente pas. Augmentant ainsi sur l'axe Y. Je vais occuper un poste cette année. Ensuite, je le duplique à nouveau. Je vais le positionner ici. OK ? Voilà donc ce que nous avons. Nous avons cinq plus cinq formes et avons livré de
un à cinq lambdas, gardez-les en ordre. 12345. La prochaine chose que je vais
faire est de créer
une balle à l'aide de mon outil d'ellipse. Ou même en disant aussi, si c'est le cas, il semble que
je répète des choses. Donc, lorsque j'entre, nous nous
souvenons que nous pouvons nous souvenir
parce que j'oublie. Souvenez-vous que j'ai dit que
lorsque vous êtes au bon moment, vous pouvez appuyer sur Q pour changer l'option de forme, appuyez à nouveau sur Q. Maintenant, je suis sur mon outil d'ellipse et je vais
sélectionner le champ quand modifier le remplissage
pour dire que le bleu est bleu. Maintenant, je vais simplement faire
glisser le tout décalé
vers le bas pour créer un cercle parfait qui voulait changer le point
d'ancrage au centre avec Control Alt. Je n'en suis pas sûr. Points au centre,
profilés en F. C'est tout. Maintenant, je vais nommer ma couche de forme pour ne pas l'
oublier, afin de ne pas me tromper. Et pourquoi ne faire que la liaison avec les mashup ? Une fois que je suis sélectionné sur ma
couche, j'appuie simplement sur Entrée. Très bien, appuyons sur Entrée. Ensuite, vous pouvez le renommer. Je
vais l'appeler balle, MOOC
entier, boule bleue. Maintenant, c'est cette couche de forme. Nous allons animer. Nous allons courir
mentionné cette balle bleue pour bouger d'année en année, d'année en année, d'année en année,
et hors cadre. D'accord, c'est donc
la tâche que nous
allons faire
avec cette balle bleue. Maintenant, les peluches et les colonnes sont
peut-être un peu trop. Je vais juste
jouer avec ça. En gros, tu
vas avoir quoi ? Je vais encore avoir l'objectif
final en tête, juste pour que vous sachiez que
quoi que je
fasse, ce sera original pour
le moment parce que je n'
ai encore rien en tête. OK, alors commençons. Maintenant. C'est ma barre bleue. Je vais sélectionner p2
de ma propriété de position. Je vais
le déplacer. Mon cabinet. Pour le déplacer vers l'extérieur,
il suffit de le faire glisser et de le déplacer ici. Je vais ou vers tout
ce que c'est P pour créer une image-clé. Sélectionnez automatiquement votre chronomètre
pour créer une image-clé. Très bien. Maintenant, allons-y une seconde. Je veux que tu viennes ici. Donc ça va sortir. Et il va attendre un
peu de telle sorte qu'il ait l'
impression d'étudier le
schéma de tout, d'accord, péché va se
gérer via un E ou Sheesh MANOVA elle-même
autour ou ce bus noir. OK, donc tout
va baisser un peu. Ça va faire une pause, ça bat. Et si vous ne
voulez pas qu'il soit suspendu, si vous voulez déposer un bit, il ne bougera pas. Dans ce cas, vous
allez saisir quelques secondes pour déterminer la
durée pendant laquelle vous allez créer
les images-clés exactes d. Donc dans ce cas, il n'y en a plus qu'
une. OK. Donc, vous
voulez qu'il attende même. Vous allez donc simplement commander à
P de créer l'
image-clé exacte à cet endroit. Si vous ne voulez pas
faire cela, pays, vous ne pouvez pas commander de copie, accéder à l'image-clé précédente, copier par cellule, surligner, la sélectionner automatiquement et appuyer sur Ctrl C. Ensuite, allez où vous
voulez à l'heure que vous voulez et appuyez sur Ctrl
V pour le coller. Ainsi, quand il arrivera, il attendra un battement. Elle n'a pas bougé parce que nous
travaillions toujours avec cette image-clé,
la dernière image-clé, nous déterminons la position de cette image-clé par
rapport aux secondes qui suivent. Très bien, donc dernière image-clé,
nous la déterminons. Maintenant, je pense que ça
arrive trop lentement. Je n'aime pas la façon dont cela est arrivé, alors je vais
passer à 15 secondes, 15 secondes ou pendant une seconde
et je vais le traîner. Maintenant. Tu as vu ce que j'ai fait. Je
viens de sélectionner ceci. Je suis en train de le faire glisser jusqu'à
ce point
pour voir où se trouve ma tête de jeu. Je vais juste maintenir la touche Shift
enfoncée. OK. Laisse-moi le
refaire. Au fur et à mesure que je bouge ce changement n'est pas une baisse maintenant, donc c'est pourquoi il ne s'arrête pas. Mais pour m'accrocher à mon
assiette, je vais
maintenir la touche Shift enfoncée et passer
aux pièces exactes de ma tête de jeu. De cette façon, s'il se déplace, il arrivera plus vite. OK ? Ainsi, plus vous avez de morphème de
second ordre
entre vos, entre deux images-clés,
entre deux points, plus
la pièce
se déplace lentement. Je voulais qu'elle se déplace plus rapidement que tout ce que j'avais à faire
était de rapprocher l'image-clé de l'image-clé initiale pour qu'elle
arrive plus rapidement. Maintenant, si je voulais aller plus vite à nouveau, je peux
juste le déplacer ici. Ainsi, si je joue
juste au désert, le
désert entre,
plus vous avez d'espace, plus il joue lentement moins vous avez
d'intervalle, moins vous avez d'intervalle entre
vos deux images clés. La première étape
va se jouer, d'accord. Il suffit de le laisser sur 15,
cette colonne rouge dans le y. Disons que c'est délicieux,
le code en second. OK, rejouons-y. Il arrive en Utah en deuxième position. Alors. C'est ainsi que
les communautés ont été enseignées en second lieu. Ensuite, ça
va avancer. Regardons une seconde. À partir de ce
point, avancez sur nous en tant que limites, sur cette barre noire. OK ? Tweete
en avant sur la barre noire. Ensuite, dans cinq secondes, c'est bon. Je suppose maintenant que ce
n'est pas un saut, ne
faut pas atteindre ce flux. Pour les rendre plus beaux. Ce que je vais faire, c'est créer
un autre contrôle solide Y, puis faire en sorte qu'il représente un danger
ou quelque chose comme ça. Et je vais vous faire glisser le
nom de la couche vers le danger. Maintenant. Je vais voir qu'il
couvre toutes les parties de ma composition, donc parce que c'est
en haut de ma chronologie. Je vais donc
simplement le faire glisser vers le bas. Et je ne veux pas que ce soit le cas, je veux que vous couvriez simplement mon exemple de barres noires pour attaquer la position que les anciennes barres
ont décalée vers le bas, puis l'
outil de sélection pour le faire glisser vers le haut. Bon. Maintenant, les lambdas appliquent un
effet pour lui donner un aspect. Qui en arrivera là,
bien plus tard. Mais les lambdas appliquent un effet
pour le rendre un
peu mélangé afin de le rendre un peu plus
logique. Je vais utiliser, j'utilise
l'effet Wave Warp. Je vais faire en sorte que ça
ressemble à quelque chose d'effrayant, en fait. Mac. D'accord, donc dans ce
cas je viendrai animer le Wave Warp. Alors qu'il se déplace. Disons que c'est
comme un CHU qui veut un dixième alors que la
balle va fondre. Je vais donc le
faire entrer à la fin. Je vais juste,
considérons que c'est un échec. Laissons les
choses ainsi pour l'instant. Permettez-moi d'augmenter l'échelle
sur l'axe X pour le dire. Bon,
revenons donc à notre animation. Il est donc livré sous forme de torches. Oui, passe maintenant
au sommet de cette histoire. Maintenant, ce qu'il veut
faire, c'est qu'il ne peut que s'
attacher à ce noir, appelons-le magnat. Et cette méta si magnétique et attirante que nous pouvons tous ajouter à
ce noir, au dessus noir ou au
bord noir des barres noires. OK, donc maintenant on
lui demande de déménager ici. Donc, ce que je vais
faire, c'est que
je vais le faire, puisque ça m'a fait
attendre une seconde. Je vais les ajouter,
créer cette image-clé. Maintenant, à la sixième seconde, assez de le faire
dans cette barre noire va l'attirer à nouveau. Ok, la bile noire
va l'attirer. Alors ce que nous avons, c'est ça. C'est ça. Et il a fallu attendre
encore une seconde, c'est l'option P ou P. Ensuite, la seconde se
dirigera vers cette fin. Ensuite, il va attendre à
nouveau pendant 1 seconde. Ensuite, au bout de 10 secondes, il se dirigera
vers ce bord. Ok, alors maintenant ce que c'est, quoi ça ressemble.
Tu peux le savoir. Ok, eh bien, le
plus de deux poids. Il n'a donc pas lu
cette fois-ci. Je vais donc simplement créer
une autre image-clé ici. Sur la seconde,
transpirez pendant 1 seconde. Puis sur les 10 secondes. C'est à ce moment-là qu'il
va se déplacer vers le haut des écrans. Au sommet. Encore une fois, j'ai dit que
c'était un original, donc je le fais
pour la première fois. Alors tu peux me regarder et
quelle est ma sincérité ? OK, donc
supposons que c'est au top. Déplacons-le vers le bas. Je le déplace vers le bas
avec mon bras. Oh, des clés. Oui, je peux le déplacer vers le haut, puis vers le bas avec mes flèches
d'un appareil pour les utiliser, je préfère que vous utilisiez ces
axes x et y parce que si vous le
déplacez vers votre alcène, il se déplace avec une très
petite marge, d'accord, Donc maintenant, si vous voulez contrôler, il peut vous donner le
nombre de mélanges complets. J'y suis allé à
de nombreuses reprises
et la plupart du temps, vous n'
arrivez pas à atteindre seuil à partir duquel vous êtes amené à appuyer sur deux flèches. OK, alors maintenant,
mettons-le en haut, puis sélectionnons-le à nouveau. Souvenez-vous que j'ai dit, je ne
sais pas si j'ai mentionné,
que si nous voulons marcher sur la couche, nous nous assurons souvent que cette
couche est sélectionnée, amenant le gouvernement à
des centaines nulle part où je n' aurais a indiqué
que nous pouvons le faire maintenant. C'est donc au sommet de cet endroit. Voyez comment cela s'est passé jusqu'à présent. C'est passé au solide noir. Vous pouvez maintenant voir cette ligne pointillée reprenant les lignes pointillées considérées comme des lignes
pointillées. Ces lignes représentent les trajectoires par lesquelles se déplace votre
animation. Et vous pouvez voir
les lignes pointillées. Maintenant, c'est cet objectif sous forme de tweets, vous pouvez les courber. Donc dans ce cas,
où il semble que la balle passe
au noir, mais ce n'est pas possible.
C'est un aimant. Les aimants dont la boîte bleue est la métadonnée que l'
aimant peut attirer. Ce n'est donc pas possible
scientifiquement. Donc, ce que nous allons faire maintenant,
c'est essayer de suivre cette voie. Et maintenant, vous pouvez le faire, d'accord, laissez-moi sélectionner la couche. J'ai sélectionné ces
points au milieu. Je vais dire,
OK, à ce point
au milieu, c'est arrivé. La même chose se
produira ici. Si je sélectionne ce point, il apparaîtra. Vous pouvez donc utiliser ce
chemin pour tousser. Tu peux t'en servir pour te
frayer un chemin. OK, maintenant j'ai
couvert cette partie. C'est à nous que le Michigan
va se produire. Pour moi, c'est
suivre exactement ce chemin. Je ne veux pas faire ça car
ce sont des lambdas. Laisse-le. Je vais juste le laisser pour celui-ci. Oui. Je ne sais pas si cela a déjà du
sens, mais c'est ce que
je veux tousser. Je vais donc
sélectionner ce chemin. Ensuite, je peux maintenant le COVID, donc des audits et le traîner un peu plus vers le
haut. Donc, dans ce cas, quand
votre balle est lancée, c'est-à-dire que je la
filtrerais, elle suivra ce schéma. Il va suivre exactement
ce schéma. Encore une fois, en fonction de la position
de vos points d'ancrage. Le mensonge ou les marées devraient-ils le savoir puisque je suis honoré et détenu et que je ne
veux pas le modifier. Donc, si votre point d'ancrage se
trouve ailleurs, il s'animera en
fonction de la position de votre point de cheville. N'oubliez pas que j'ai dit que votre
position
correspond toujours au point d'ancrage du FOMC. Maintenant, c'est au top. Laissez-moi faire un zoom arrière sur ma
composition au-dessus de vos aimants noirs. La prochaine chose qui se
produira, c'est qu'il attendra 1 seconde. Oui. Donc, ce que je vais faire
maintenant, 1 seconde écrite c'est que Alt P crée
une autre image-clé, mais les paramètres exacts,
ce n'était pas la précédente. Laissez-moi utiliser cette méthode,
Control C et Control V. D'accord ? C'est donc l'air qui se déplace ici. Alors quelle seconde ? Alors c'est là que les
choses se compliquent. Maintenant, c'est ici que je veux que nous maîtrisions les pièces de revêtement. OK ? Ce qu'il va faire c'est s'attacher au
bas de cet aimant. Je suis alambiqué, un peu
plus délicat, acclamé. Est-ce que mon pote change
de position ? Oui. OK. Je m'appelle Jack Position ici. Ensuite, nous avons laquelle 1 seconde. Nous voyons que la queue est
toujours en contact avec notre aimant, nous devons
donc retravailler
là-dessus. Laisse-moi voir. Je
vais le sélectionner, puis j'en suis là. Je vais aussi le faire glisser vers le haut. Je vais également soulever ce
point vers le haut. Ainsi, cela ne s'
arrêtera pas. Repositionnez. Cette fois, j'ai commencé
la position nulle. Nous allons donc aller de l'avant. Même oui, ce sont les étudiants qui ont suffisamment de ressources, vous
devez admettre que quand ils les obtiennent, ils font
aussi la même chose. Nous devons couvrir cette partie. Donc, ce que je vais sélectionner, je vais laisser ce point
puis l'ouvrir ici, puis ça se passe par là. Mais le jour venu, il doit
faire quelque chose comme ça. Laissez-moi vous montrer qu'une fois de plus, ça
arrive comme ça. Eh bien, de nombreuses colonnes pour ne pas s'interfacer
avec
celle-ci, il va falloir qu'elle
revienne comme ça. Donc, dans ce cas, je vais
dessiner celui-ci vers le bas. Maintenant. C'est suffisamment
d'espace pour que la chaleur fonctionne. OK, alors voyons ce
que nous pouvons faire. Alors laisse-moi voir en montant,
puis en descendant,
ça ne va pas le visiter. Encore une fois. C'est ça. Maintenant, c'est là que Pat est
habitué à
votre offre Mac pour faire
cet anonymat, cet
anonymat, le respect de vos parcours. OK ? Alors maintenant, euh, oui, ça tombe ici,
quelle seconde ? Et les mouvements ont tendance à
éviter d'être touchés, capables de s'échapper avec l'espace
littéral que nous ajoutons. Maintenant, c'est fini. Tu veux qu'il
entre dans le sang, dans la piscine ? Alors doit-il attendre encore
une seconde maintenant ? OK, supposons qu'il passe
de 12 à Destin, de 13 à 14, en essayant déterminer ce qu'il faut faire ensuite parce que nous n'
avons pas de bouton suivant. Vous pouvez voir qu'il essaie de savoir quoi
faire ensuite le 14. Je vais donc
revenir à la position d'option. Nous pouvons également continuer à
être plus délicats. Parce que quand il arrive
ici et que nous
lui donnons 14 et que nous lui donnons
l'option P, position étrange. Maintenant, c'est aussi, comme il le fait, l'
occasion de créer le sien. Est-ce que Adam, voulez-vous
créer un autre poste ici qui a créé sa propre année Cove de telle sorte qu' il pense que vous voulez
déménager pour déménager seul, parce que vous voyez que c'
est exactement la même chose. Si vous regardez les paramètres, nous avons 1681 ce soir, Fourier. Si vous sélectionnez cette option,
vous avez également 16812 et I4. Oui, 1234. Nous avons donc
exactement les mêmes paramètres, le pourcentage d'image-clé
créée. J'ai essayé de m'attaquer à la gencive toute seule parce que pour toi, d'accord. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est sur mon vaisseau, sauver ça. Toux. OK, laissez-moi supprimer
ce Lambda mesdames. Cette courbe n'était pas présente
auparavant, elle était orientée vers le bas. Mais comme j'ai créé
une image-clé ici, suppose
que je veux la déplacer en creusant. Donc, les chances que les données soient orientées vers la
courbe vers ce côté. Maintenant, il va faire comme
s'il se déplaçait sur le côté. D'abord. Il se dirige vers le côté et revient à la position
normale. Mais pour
corriger cela, je vais sélectionner la courbe et la
faire glisser légèrement dans
mes points d'ancrage. Donc, vous avez l'impression que, ne vous inquiétez pas, vous vous inquiétez de déménager. Je ne me déplace nulle part, donc je
vais changer ce point position 0 ou au moment où
Channel se déplace de toute
façon, pour qu'il soit
à nouveau au centre. Alors laissez-moi voir si cela n'a pas affecté mon animation d'origine. Je vais juste le regarder lentement. Laissez-moi, juste pour être sûr. Permettez-moi de revenir
un peu plus haut. Si je le regarde. Montez. On dirait que ce
point est un peu délicat. J'ai l'impression qu'il
veut l'intersecter. Donc je vais juste le faire glisser
vers le bas. Oui. Évasion. Oui, c'est le cas. Alors, en quelque sorte
, reste à ce stade. En pensant à ce qu'il faut faire
maintenant pendant deux secondes
, une seconde permet d'obtenir un peu
la rente. Obtenez des largeurs en 1 seconde. Le LSAT, quelle seconde ? Maintenant, il commence à se fatiguer, vivre, à ne plus se
laisser influencer par la propriété magnétique. Disons que j'utilise ce terme si
l'aimant devient une semaine. D'accord, alors peut-être deux poids, encore
un peu plus. Et je vais juste aller à P. Bon, voyons si les
atomes se déplacent à nouveau.
Nous ne pouvons pas du tout. Puis, au bout
de quatre secondes, aimant s'est fatigué. Tu sais, ce qui va
se passer, c'est qu'
il va tomber mort. Alors, comment s'y
trouve-t-il ? Permettez-moi de l'utiliser pour l'
animer sur mon x, y tel quel, je veux que vous fassiez des
tâches sur l'axe Y. Je vais donc juste changer
de position avec mon axe Y. Maintenant, cela va baisser. C'est sympa de rentrer dans le set que tu
ne le revoies plus, ou même si c'est bon,
je sais quoi faire. Voilà à quoi ça ressemble. C'est une erreur. David. Alors que nous réfléchissons à
ce qu'il faut faire, enfin des emplois. Maintenant que les heures d'accueil sont
lentes en fonction de Oh mon Dieu, ce qui a été assigné
aux étudiants peut provoquer le
pire travail plus rapidement que cela en
fonction de la gravité. Donc je n'aime pas et je n'
aime pas les 2 secondes qu'il faut
pour sauter rapidement en longitude. De notre côté, j'utiliserais les
espaces entre les images-clés. C'est assez rapide. Ce n'est pas dû à la gravité. Soucieux de la gravité, il
tombe plutôt simplement sur les écrans. Maintenant, je veux que vous soyez
tel que lorsque vous êtes tombé sur ce site. Maintenant, cela va
être un peu délicat, mais lisons-le. Vous pouvez le faire
redémarrer, je voulais travailler. OK. Laissez-moi l'emporter. Enfin, alignez-le sur les commandes. Faites-le glisser vers le bas. Utiliser mon curseur fait du travail, quel
que soit l'axe. OK ? Donc des emplois ici. Alors, quand il entre dans les écrans
ou est-ce que je veux le faire ? C'est là que le masquage entre en jeu, mais nous n'avons pas
le droit d'en parler. Alors, que dois-je faire ? comptabilité peut se chevaucher de
deux manières. Je peux le faire. Je peux le faire de deux manières, et je pense que je vais
utiliser celle que Lambda
est David, au contraire. OK, donc je vais passer à la section Ajouter
des recettes multimédias maintenant. Puis j'ai dit, lors de ma
précédente journée de cours, vieux quarts de travail » et « C » Pour ouvrir la
propriété positive simultanément. Quand vous aurez une propriété ouverte, je ferai la même chose. Cliquez sur le chronomètre
pour créer une image-clé. Ainsi, une fois qu'il obtient une colonne,
le keyframe démarre à partir du
moment où il entre dans la mer Rouge. Alors maintenant, pour lui permettre de
se déplacer d'une image
à l'autre, vous devez
le contrôler ou le commander, puis avancer. OK, pour aller de
l'avant, ou tu le devais. Même chose. Commande gauche, notre commande droite,
flèche gauche, sortie, recule d'un cadre,
police, je vais avancer. Comment avancer ? Un cadre. On dirait que je babillais.
Permettez-moi de le redire. OK. Pour avancer d'une image vous devez commander puis
la flèche vers l'avant, puis pour avancer,
pour reculer, une image commanderait
ensuite la marche arrière. OK. Maintenant, je vais
avancer d'une image juste pour essayer d'obtenir le point exact. Il se jette dans la mer Rouge. Donc, une fois que je l'ai
sélectionnée, elle se trouve dans la mer
Rouge et c'est
là que je veux mon image-clé. Je veux que vous repartiez de l'
image par rapport à l'image précédente. Donc, si je vais de l'avant, c'est la moyenne
de la voie qui ressemblera à, d'
accord, donc vous pouvez sélectionner
n'importe où entre les deux. Vous pouvez sélectionner n'
importe où entre cela, entre ce transect et ce transect va
passer au suivant. Le suivant, le suivant
, le suivant. keyframing est
assez basique à ce stade, je veux que l'opacité
tombe à son inconnu
qui se présente actuellement. Vous pouvez voir toute son opacité à cause de
quelque chose comme ça. Je vais donc le laisser tomber à, disons de 20, je veux le réduire de 20 à 80. OK, donc maintenant, voici à
quoi ça ressemble, vous pouvez voir une partie
du sous-chemin bleu commandé
précédemment, sans en voir trop. Mais cette fois-ci, vous pouvez vous asseoir sur
une chaise. Je vais encore
avancer d'une image. Je vais le baisser
à 60. Oui. Avancez à nouveau d'une image. Tu n'en avais pas besoin avant 22 ans, jusqu'à 40 ans. Avancez
à nouveau d'une image, jusqu'à 20. avant d'une image,
on l'utilise jusqu'à dix. Il est temps que
tu veuilles
redevenir célèbre , c'est totalement fini. OK ? Voilà à quoi ça ressemble. Je n'aime pas cette idée. Je veux faire du masquage. Soit pour le masquer. Comme ce point se trouve à l'intérieur, vous pouvez le voir ainsi, mais cette partie
doit être totalement opaque. Maintenant, laissez-moi voir s'il y a
un autre moyen de le faire. Alors ne pas travailler avec une personne. C'est à ce moment-là que nous travaillerions sur les travaux
préliminaires avec cela. Laisse-moi voir. Souvenez-vous que
j'ai dit que je ne l'avais jamais fait auparavant. Donc, de cette façon, je travaille dessus. Je vais essayer de le dupliquer
le plus possible. Je vais
dupliquer ce ninja. Je vais chercher le ballon. OK ? Ensuite, à ce stade, je vais dire que c'est
fait pour le premier Dan, Dan football à ce stade. Donc, ce que je vais
faire, deux quantités vous
sont également dues, option, puis appuyez sur le crochet fermant. OK, une fois que vous avez fait cela,
nous avons réfléchi à nouveau une fois que vous maintenez la touche Alt enfoncée et que vous appuyez sur
le crochet fermé, cela fera
honte à votre couche jusqu'à ce point, là où se trouve votre tête de jeu. Tout simplement, si vous maintenez la touche Alt et que le crochet
avant vous allez découper votre couche depuis le début afin que vous n'ayez plus rien
au début, ce que je veux faire
est de la découper de à ce moment-là, donc je n'ai plus
rien à la fin, maintenez la touche Alt ou Option enfoncée,
puis fermez le crochet. Alors pour celui-ci, que dois-je faire maintenant pour le changer telle sorte que lorsqu'il
arrivera à ce point, il passe à celui-ci. Encore une fois. Je ne veux pas le
début de celui-ci, donc je vais
les conserver entre crochets. Maintenant, c'est un support ouvert. Je ne sais pas pour un travailleur que vous avez air de se chevaucher. n'est pas ce que je veux. Je peux donc simplement sélectionner ceci pour sélectionner le
bord de n'importe quelle couche. Cela va
également changer pour conduire à une icône. Ensuite, vous pouvez le
faire glisser et le consommer. De cette façon, vous pouvez le déplacer vers l'avant ou vous pouvez le déplacer vers l'
arrière par rapport à ceux sélectionnés. Ou une dyslexie, croissante, que votre axe x-y réduit de
plus en plus. Vous pouvez le faire avancer,
puis revenir. Très bien, donc je vais m'
en tenir à ce stade. Je voulais, je veux que l'effet change
à partir de maintenant. Ensuite, vous commencerez
à travailler avec cela. Donc, une fois que j'ai joué, il semblerait que rien n'ait changé.
Maintenant,
ce que je veux faire, c'est ça. Vous voyez ce mode de
commutateurs à bascule ,
je vais le sélectionner maintenant, fait ressortir différentes,
quelques adoptions différentes, d'autres
options différentes ici. Je vais changer cela
en étui puisque je travaille. Maintenant que je
travaille là-dessus, une fois que je marche dessus ou
qu'on m'affiche un slogan pour apporter un changement j'ai l'impression de ne rien faire. Mais puisque c'est ce que je
veux faire pour marcher avec beauté, je dois être morte parce que
si je travaille là-dessus et que je dois vous le montrer, je vais travailler sur
ces changements Lambdas sans être encore tout
à fait sûre. Non, ce n'est pas ce que je veux. Luma inversé. OK, donc je
vais devoir en choisir un. C'est la façon la plus simple que
je puisse imaginer de le faire. Solemnis, utilise-le pour chercher
dans ces deux blancs, j'ai aimé
qu'il
soit bleu. Ok, donc c'est tout ce
que tu as à perdre. Et ce sera
comme s'il créait. C'est le code. Ce sont les effets de l'hypothèse d'une
entrée dans l'eau, d'accord. De telle sorte qu'une fois qu'elle entre, une fois qu'elle sort,
elle se referme. OK, alors,
essayons de travailler avec eux. OK, laisse-moi le refaire. Contrôle D. Changez ce nom pour laisser
le bleu allumé cette
fois-ci au tour de
la boule blanche. Voilà à quoi cela
va ressembler. Je suis un Alpha inversé. Je teste juste partout
pour voir lequel fonctionne. OK, je pense que
ça marche. OK. Voici ce que j'ai maintenant. Le rouge n'a pas disparu , tant de débogues
Lambda le font avancer. Mais je veux quand même voir une sélection
de la balle à l'intérieur. Maintenant, cela n'a aucun sens. J'aurais juste pu mettre
le rouge dessus. Alors laissez-moi le changer en
luma inversé à nouveau. Voilà ce que je
cherchais. Ok, donc c'est une chose
avec les coches, tu ne sais pas quoi dire. Lâchez-le maintenant, au
rythme où nous le savons, il est entré dans la mer Rouge. Alors permettez-moi de
l'augmenter un peu plus. Cela ne se jette pas dans la mer Rouge.
9. 9 objets 9: Mes amis, bienvenue sur celui-ci
cette fois-ci nous allons toujours avoir affaire
à de l'animation, mais cette fois à l'animation
avec des objets nuls. Bon, maintenant je vais
créer une nouvelle composition, appeler ça un jeu joué à deux. Nous allons faire à
peu près la même chose
que l'autre fois. Bien. Solide blanc
comme arrière-plan. Je vais verrouiller cette couche afin que nous n'ayons
aucun problème avec elle. OK, maintenant, ce que je veux faire
c'est animer des objets nuls. Pour créer un objet nul, j'ai dit que vous aviez cliqué puis
que vous aviez accédé à un nouvel objet nul ou vous alliez simplement à une
nouvelle couche et tout ça. OK ? Maintenant, je vais
animer notre objet nul, puis attacher d'autres couches
que nous devons déplacer pour manger. Ok, donc ce que je vais faire
pour celui-ci c'est tout simplement passer au noir. OK ? Peut-être pas exactement la
même chose que la précédente, mais quelque chose de pas trop différent. OK. Voici ce que je vais
faire cette fois, nous allons l' envoyer, oui. Ces centres le centralisent et
le déplacent vers le bas. Je vais créer un doublon. Et
dupliquez-le et allez le réduire, puis faites-le avancer un
peu. C'est donc une voiture que
nous avons cette fois-ci. Ça va être rapide et facile. déjà parlé. Donc, ce n'est pas à ma connaissance que
ma grande forme est aussi grande. Maintenant, je ne veux pas toujours mettre
l'accent sur le nom de vos couches. Je veux dire, étant donné leur nom de
propriété mis à
part, 70 dans les dossiers
appropriés. Je te donne une liste. devez mettre des noms lorsque vous devez sous-évaluer un projet pour quelqu'un, car il devrait
être facile de travailler avec lui. Ok, donc c'est la prochaine fois que je vais faire le condensé de
Mandela. Donc, ce que je vais
animer, je veux que mes
objets nuls rentrent à la maison, qu'
un autre vienne de
l'extérieur, qu'ils viennent d'ici, qu'ils
avancent, qu'ils grimpent au sommet de l'année, ils descendent en avant
puis qu'ils remontent. Donc c'est simple,
je vais le faire, laissez-moi le faire en cinq
ou dix secondes. OK ? P a donc sélectionné les
mots d'arrêt d'ouverture, puis l'a déplacé vers l'extérieur. Ensuite, en deux secondes inutile de
penser
à votre vie ici. En deux secondes, le
climat change. Vous pouvez voir que ma ligne n'
est pas droite, donc je vais juste la rectifier. Tu peux me laisser te montrer ça. C'est à moi, c'est le
point sur lequel je suis en ce moment. Donc c'est mon x et
voici ma femme. Maintenant, si je le déplace ici, tu peux voir que c'est mon
x et que c'est ma façon de faire. Je veux donc conserver
le même niveau d'axe y, mais je veux qu'il soit droit. C'est ce que je veux dire. Ce genre d' entrée et de vérification sur mon axe Y. Il s'agit du 5.8119. Je peux donc simplement
entrer et le changer 5.819 et tout ira
bien. Il a donc conservé la
même étiquette sur l'axe Y, mon axe X qui a
changé, ce qui vous est familier. OK, donc maintenant je déménage ici. Ensuite, quand il sera là. C'est
dû sur les petits bouts. Oui, alors je vais
créer un autre poste. Je vais le déplacer vers le haut.
Déplacez-le ici, alors. Non, non, pas censé aller de l'avant. Je vais le déplacer
vers le haut. Maintenant. Je vais essayer de voir si vous pouvez
vous contenter échelle, de l'
échelle et de la mission. De plus, en nous admettant les enfants à
peu près la même chose, peu importe ce qui n'a pas fait de
règles, heureusement, profanez, donc collez et je
vais m'accrocher un peu juste pour
quelques thèmes ou p. Donc pendant que nous ne sommes que, Je vais le faire
avancer pour dire six, puis le déposer vers le bas ou pas
c' est vers le bas.
À ce stade. Maintenant, c'est dans
ma couche solide noire gelée. Ensuite, je vais le changer pour mon stylo. Parfois, quand
tu le fais dans mes narines, je vais le
changer pour la phase de mon stylo. Ensuite, lorsque je change l'option de mon
stylet le chemin a été surligné afin
que je puisse simplement le déplacer. J'ai donc voulu emprunter
cette voie inutilement. Ce n'est qu'une préférence. Alors peut-être que tout est bizarre là-haut. Ensuite, je vais faire
avancer les choses. Maintenant, en utilisant cet ancien agonisme P, il s'est déplacé d'accord avec tel tel chemin ou vers une
propriété qui a été sélectionnée. Laisse-moi le refaire
quand je devrais l'être. Ce n'était pas là avant. Si j'ai créé une
image-clé, mais
que l'ancien P l'a fait
apparaître cette fois-ci,
que vais-je faire ? n'avais pas l'impression que j'
allais le
faire avancer vers ce point. OK. Alors je t'ai dit que je ne voulais déménager nulle part,
je n'irais nulle part. va de même parce que c'est
essentiellement ce que j'ai fait. Alors. Je vais le déplacer
hors de cet endroit. OK, donc c'est de ça
qu'il s'agit. Alors. Cela fait, ce que nous allons faire
maintenant avec cela, nous n'avons pas
compté, ce n'est pas une mise à jour. C'est à cela que ça ressemble. Avancez. Ok,
on peut le voir. Vous chargez pour avancer. Montez, filmez, puis sortez. Cela représente donc environ huit secondes. OK ? Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est créer une couche de forme. Mon cercle. Ne le laissez pas aussi noir. Mon entourage ou puis-je vivre avec
nous ? Reste fidèle au bleu. Bleu, bleu et peut réduire
l'échelle pour indiquer HE ici. Je veux donc que ma balance
réduise SAT pour alterner
entre 80 et dessus. Donc, ce que je peux faire, c'est sélectionner cette image-clé qui commence par
80, commençons par HE. Ensuite, je peux passer à 1 seconde. Oui, je regarde
ça pour m'assurer que je suis sur la droite. Pas de seconde. Passez à une fois que je peux
le changer pour l'annuler et passez à deux pour
le changer à 80. Ensuite, commencez par du HCI plutôt qu'
un citron 180, faites-en un de plus. Ensuite, je passe à la télévision. Maintenant,
j'utilise Command, recule, je me
déplace vers, je me déplace, pour revenir
sur ma chronologie. Ensuite, je l'ai changé
pour annuler. Il commence à Z pour l'annuler jusqu'à 8200. Donc, ce que je vais faire, c'
est le copier. Je laisse tout aller, je le
sélectionne et je le fais glisser. Keyframe, keyframes
ou Control C. Ensuite, je commence à AT, alors c'est honoré. OK, maintenant je vais passer
à la suivante les densités chez André, la
nécrose serait de 80. C'est pourquoi je l'ai souligné
dans la section C'est bon. Donc, si j'appuie sur Control V
, ce sera Andrea. Andrea, Andrea 1800. Donc maintenant, le prochain
devrait être à nouveau 80, la
même chose
arrive à droite, donc je n'ai pas compris ce point, ça passe à v, donc c'est tout. Donc, quand je me déplacerai de
cette façon, ce sera vert. Il continue donc à s'animer à partir de 8200. OK, donc ce que je vais faire
c'est animer la position. Maintenant, j'ai une échelle animée, juste pour vous montrer comment
animer une échelle. Je vais animer la
position et copier la position initiale de ce type en
sélectionnant mon
image-clé Control C, puis en la collant sur mon vaisseau. Mon navire reprend
donc sa position initiale par
rapport au point d'ancrage. Souvenez-vous, je ne
sais pas si vous l'avez vu. point Django de mon
objet nul était à ce stade. C'est le point d'ancrage, c'est admettre que vous aviez des amis
à ce point d'ancrage. Donc oui, quand je l'
ai collé sur ma balance, vous pouvez voir que
c'est le
point d'ancrage des objets nuls. Mais maintenant, puisque mon cercle son point d'ancrage
au centre, il ne correspond pas
au point d'ancrage. J'ai donc copié la
position de ces deux éléments juste pour obtenir leur position
exacte. Je sais que c'est juste une fantaisie
fidèle à ma couche de forme. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est animer la position créée
en image-clé ici. Donc je vais déménager, est-ce que
je vais bouger quand tout
ira bien, je ne fais pas ça. Ce que je vais faire maintenant puisque j'ai obtenu la position exacte, je n'ai pas besoin de
créer une image-clé pour
y
copier la position. Mais comme il s'agit d'une image-clé, j'ai copié et collé. Ok, donc ce que je vais
faire maintenant, cet outil, c'est que vous pouvez voir qu'il s'appelle
parents et que le lier à Leah s'appelle
l'outil pick whip. Ce qu'il fait, c'est
ce que je peux amener
mon objet nul au sommet. Ce qu'il fait, c'
est ce que vous avez habitude d'attacher une couche
à une autre couche. D'accord, tu peux juste m'appeler, c'est Baldwin. Tu
ne peux pas venir ici. Faites ensuite glisser l'audit et faites-le glisser vers la couche à laquelle
vous souhaitez l'attacher. Ensuite, il sélectionne
automatiquement la couche ou l'
ensemble de tâches, il suffit de cliquer dessus, puis de sélectionner la couche à laquelle
vous souhaitez l'attacher. De cette façon, il
veut appuyer sur Play, pour suivre le
modèle de la couche de données. Et c'est à cela que sert l'outil Pick
Whip. Maintenant, maintenant tu peux
voir quelque chose se produire. Ils sont censés conserver leur position initiale,
mais il ne
l' a pas fait, il l'a fait. Je veux conserver la position
initiale de Mandela si je sais
ce que je vais faire, n'
est pas ma couche de forme. Vous pouvez voir ce qui s'est passé là-bas. Je vais juste le faire glisser et le placer dans
mon point d'ancrage. Mais ça ne bouge pas vraiment. Ok, donc c'est,
c'est là. Je vais faire quelque chose maintenant. Je vais dupliquer mon ballon. Ce qui se trouve
va changer la balle jusqu'à ce que je la fasse avancer. Maintenant que je veux que mon ballon le fasse, je vais changer de
forme pour le démonter. Je veux changer la
forme, la couleur,
le champ pour qu'il soit d'un bleu plus clair, puis faire comme si je ne voyais rien parce que Baldwin
est au-dessus. Je vais donc t'
envoyer dans un labo technique et bleu. Ensuite, je vais
modifier la position, la position initiale de mon bol. La chose la plus simple que je
dois faire est de le déplacer d'une manière qui
ne l'éloigne pas. Maintenant, je l'ai déplacé pour qu'il en soit ainsi. Souvenez-vous que cette première balle
fonctionne avec la position
initiale de mes objets nuls parce qu'ils s'attachent à cause de
mon objet nul. Maintenant, cela fonctionne avec la
position de mes connaissances. C'est ce que j'ai, c'est 0.
Mais maintenant, je l'ai déplacé de telle sorte que, étant donné que
l'épuisement a été modifié, il continuera à
suivre l'animation de. Mes objets nuls. Mais ce ne sera pas
la position exacte de tous leurs fesses qui
suivra l'animation. Il ne s'agit pas d'une
politique positionnée, mais de l'animation. OK ? Il va donc fonctionner avec l' animation et le passage de la pollution. Nous pouvons même le
refaire. le
dupliquer, puis de le déplacer vers le bas, puis de changer le remplissage
pour dire qu'il s'agit de la tige. Et puis on modifie cela
de moins 42 lambdas,
ce qui fait de moins quatre à moins 80. Alors maintenant tu as ça. C'est pourquoi vous avez, maintenant, j'ai attaché deux couches
à un objet nul. Pour les deux couches, je vais m'
attendre à faire un seul objet nul. OK, laisse-moi faire une dernière
fois pour la balle par défaut. Et cette fois, je le
fais juste pour tout effacer pour arriver
à un humain, afin que tu puisses commencer à te
débrouiller. OK ? Donc, une fois que j'ai joué à la chaussure, je n'ai pas modifié la
position moins C moins 120. Alors, qu'est-ce que tu as
maintenant ? Vous avez pour les deux été attachés à l'un d'eux. Et n'oubliez pas que puisque
nous avons dupliqué, c'est la même animation
pour la balance. Ils ne devraient pas simplement dupliquer le même aveu
pour cette affaire. Maintenant, si je dois jouer à
deux, c'est ce que nous avons. OK ? Voilà le problème car nous ne travaillons pas avec la position exacte des objets
nuls une
fois qu'ils sont au-dessus. C'est le seul
bleu qui soit maintenant à
la position exacte. Ceux-ci sont donc décalés de
moins 40 sur votre axe X. OK, donc c'est pour ça que vous l'avez fait, donc ce sont deux animés
avec vos objets nuls. Alors je voulais juste te montrer ce que
tu es capable de faire. Savoir qu'au lieu
d'avoir à admettre quelque chose plusieurs
tentatives et différemment en
une seule fois, vous allez
soumettre un objet nul ici et l'attacher,
que votre choix fouet votre outil parental
pour le télécharger. Maintenant, vous pouvez aussi voir
qu'une fois qu'il est là, parce qu'une fois
qu'il l'a obtenu parce que nous l'avons
modifié de moins 40 ans, il envoie du tissu et veut
même corriger cela. Laissez-moi vous donner cinq secondes
pour utiliser le mortier que nous utilisons. OK. Donc, si je veux cuisiner ça, je ne sais pas si vous l'avez déjà
supposé, puisque tout est
lié à mes connaissances, que c'est mon objet nul,
je vais l'appeler. Donc, pour en venir à
ce point, voici la position. Je vais juste le
déplacer une fois dans les films, tout va
bouger en même temps. Ok, donc maintenant, pour aller plus vite, surtout cette balle bleue, pour t'en sortir
plus vite, s'il te plaît. Parce que j'ai essayé de
parcourir plus de distance dans même laps de temps que
le précédent. OK. La vitesse
va donc augmenter. Plus vite. Les vitesses vont être plus rapides. Donc, une fois que j'appuie sur Play now et pour aller plus vite,
tout est sorti. Cela étant dit,
il y a quelque chose, comme je l'ai dit, d'autres choses qui ressemblent à Jagger et nous en reparlerons au
fur et à mesure que nous avancerons. Maintenant, il y a quelque chose que
je veux faire. Vous voyez, j'aime
utiliser le flou en mouvement. Le flou cinétique, c'est
que je ne suis pas sûr. Je ne l'ai pas mentionné,
mais tant que tu fais tes favoris, d'accord. Et
les capsules naturelles pour les yeux humains et la loi
musulmane essaient de déplacer rapidement
votre main
devant votre visage. Vous pouvez maintenant voir qu'une sorte de
flou cinétique est flou. C'est donc ce que vos mouvements floutent. Donc, une fois que vous l'avez sélectionné, beaucoup sur les
coups pour l'animation ou sur
n'importe quelle couche que vous animez. Je devrais naturellement
ajouter du flou cinétique, mais c'est basé sur les
préférences, d'accord ? Ainsi, toute couche que vous rencontrez
naturellement doit avoir flou cinétique à ajouter pour activer
le flou cinétique d'une couche. Pour sélectionner cette option, sélectionnez
ceci, sélectionnez Désélectionner cette option. C'est donc pour mon vaisseau, la balle ou les bateaux qui
se déplacent que je souhaite
activer le flou de mouvement. Vous. Il suffit de savoir que
le mouvement en a sélectionné un. Cela a mis en évidence la même chose que
j'ai dite à propos de votre site lorsque
vous souhaitez masquer la couche. Je vais sélectionner.
Toutes mes boules, alors venez à S. Donc, une fois que vous aurez plaidé, vous ne
pourrez peut-être pas voir le mouvement. OK. Ils ont été
montrés déjà nés et arrivent à ce point puisque
cela va se déplacer plus vite, vous pouvez voir le flou cinétique. Donc ça donne ce genre de truc donne ce genre
d'ambiance de mouvement. Maintenant, si je peux voir, vous pouvez voir ceci, d'accord, ce gonflement que je montre sur
le bord, sur les bords. Donc, si je le sélectionne, vous pouvez voir que nous avons une forme
parfaite, mais si je le réactive,
c' est là que se trouve votre
flou cinétique. J'espère que c'est suffisamment clair. C'est de cela qu'il s'agit. Donc, une fois que j'ai joué,
voici à quoi ça ressemble. OK, donc c'est comme ça que vous
pouvez animer avec votre autonomie, avec votre bleu mousseline dont
j'ai parlé de vos connaissances. OK, donc maintenant, comment exporter est censé
vous montrer comment exporter cela. Vous pouvez maintenant vous exporter puis Media Encoder
pour After Effects, le logiciel qui les
accompagne, le package Hadoop, vous
adoptez Media Encoder, d'accord ? Vous pouvez désormais exporter vous-même dans
After Effects. Mais le problème
, c' est qu'
une fois que vous exportez, il essaie de préserver
votre qualité. Et c'est un format
non compressé. Vous exportez dans un format
non compressé. Mais si vous souhaitez
exporter, le format non compressé signifie une taille de fichier plus importante. Mais si vous voulez exporter. la taille du fichier est petite, vous devez
alors utiliser Media Encoder ou les utiliser avec des liens
dynamiques de sortie de paiement, ce n'est pas si important. Maintenant, ce que je veux faire pour
exporter ce fichier, allez à Exporter. Vous pouvez ensuite l'ajouter
à la file d'attente de rendu. Ensuite, recommencez
pour mon gameplay, allez dans Fichier, allez dans Exporter. Ensuite, si vous utilisez add to
Adobe Media Encoder, oui, cela sera envoyé
à votre logiciel, à votre autre logiciel d'
encodage multimédia et ce code MATLAB, je
ne l'ai même pas. Des vagues, tu les ajoutes,
alors ça marchera. Mais si vous êtes
sur le point de mettre fin à votre QI, allez utiliser ce ticket pour uriner cet effet nafta cubain. Maintenant, comme je n'
utilise pas After Effects, x plus
m vous montre ce que c'est. Je l'ai déjà sélectionné
maintenant, vous avez vos formats, mais ne vous inquiétez
pas de sélectionner QuickTime alors. OK, alors sélectionnez
l'emplacement du fichier. Vous souhaitez les
enregistrer rapidement sur eux. Localisez mon projet de classe
After Effects. Je vais passer
au gameplay, d'accord ? Si je sélectionne Enregistrer, une fois que j'ai cliqué sur l'agenda, tout se terminera, d'accord ? Mais ensuite, vous devez l'
envoyer aux médias et le câliner. Et pour ce faire,
cliquez sur Queue in Media Encoder s'ouvre bientôt sur
Media Encoder. OK, ce soir, en tant qu'
Adobe Media Encoder ouvert, maintenant mon gameplay est là. Donc, la même chose que j'ai
sélectionnée cette fois-là, mon code dans lequel je
veux maintenant l'enregistrer, puis j'ai sélectionné ma
protection, ma rotation et mon enregistrement. Le nom tendait également à jouer quel que soit le nom que
vous voulez enregistrer. Appuyez ensuite sur Enregistrer et cliquez
sur le bouton Play. Alors c'est possible, c'est
là que les formats apparaissent. Il veut aussi dire que vous voyez les formats,
vous pouvez les enregistrer tels quels, ont cessé pour les dépenses
qui sont prêts à se faire avec l'exportation plus tard. Mais pour le bien du projet, cliquons sur Play et
le tour est joué. Nous n'avons pas fait beaucoup d'ateliers, devrions le faire assez rapidement. Maintenant, laissez-moi le faire également. Laissez-moi le faire également. Ou vous
allez comparer la taille du fichier avec le
gameplay d'un film à points. Oui, nous avons des points MP4, ainsi de suite. Comparons la taille du fichier. Une fois que j'ai rendu en utilisant celui-ci. Nous en avons fini avec
Media Encoder quel dermatophyte en ce
moment, comparons la taille du fichier pendant que je
projette des séquences. Maintenant, le gameplay point mp4 comme NB, mais le gameplay mais déplacez-vous
comme pour les deux NV. Encore une fois, j'ai dit que c'est la version non compressée et que vous vous
retrouvez avec After Effects. C'est le format non compressé, mais utiliser du code commencé qui fait du MP4 est toujours un format
compressé, donc vous devez l'être, donc c'est
pourquoi il faut toujours l'adresser. Mais vous pouvez imaginer
18 secondes avant que cela se termine avant ce que nous
n'avons pas vu, à savoir la
rencontre avec les formes et c'est tout pour en revenir
à After Effects. Il le fait en rencontrant des objets
nuls, en
activant le flou de mouvement, en
attachant vos couches
et tout ça, et tout va bien. Je vois donc que
nous avons un
petit croisement, mais savez-vous
comment procéder ? Je suppose. Donc. C'est
ça. C'est bon. Passons à la suivante. Nous allons maintenant
aborder quelque chose de très important
également. Et j'espère que vous serez en mesure de me
suivre à nouveau si
vous avez des questions, n'
hésitez pas
à les poser et je ferai sorte d'y répondre le plus rapidement possible. Passez à la suivante. Merci de m'avoir regardé.
10. 10 Pré-composition: Bon retour, mes amis. OK, donc je n'ai pas osé atteindre
10 mètres avec un objet nul. Ensuite, nous allons
voir comment animer en utilisant la précomposition de la chemise. Dehors. Cela est fait, vous pouvez sélectionner plusieurs couches et
les fusionner en une seule couche. Cette couche s'appelle donc
la pré-composition. Et cette couche peut être
animée indépendamment de l'émission, une par une. OK ? C'est donc ce que tu fais maintenant. OK, donc ce que je
vais faire c'est ajouter, ce n'est pas la forme que j'ai sélectionnée. Et maintenant, pour créer
une pré-composition, vous allez ajouter la couche que
vous souhaitez utiliser. Cette fois, je vais
ajouter nos quatre balles dans une seule composition pour sélectionner
le contraire. Votre première couche. Ensuite, maintenez la touche Maj enfoncée
et sélectionnez l'endroit où vous souhaitez
le sélectionner, deux ou quatre Vous pouvez le sélectionner à
l'aide de la commande, maintenir la touche Commande enfoncée, puis
sélectionner chacun d'eux. Cliquez avec le bouton droit
sur la sélection que vous avez faite et cliquez
sur la pré-composition. Pour composer le pilote
ou le raccourci est Control Shift C ou Command Shift C. Je vais appeler
cela ball park. Nous avons des attitudes libérales
et le gameplay à ce sujet
convient à une couche où vous souhaitez
précomposer la couche, accord, ce n'est pas l'
argent pour le faire, pour composer une couche et
déplacer tous vos attributs. Les attributs,
les effets du menu ou
les probiotiques sont les admissions que vous
avez pu faire sur cette oreille. Laissez-le au-dessus de
cette précomposition. Mais une fois que vous déplacez tous les attributs
dans une nouvelle composition, tout
y est transféré. Nouvelle compétition. Vous n'avez aucune animation sur la précomposition
de votre composition principale. Cela a demandé beaucoup de temps,
mais j'espère que vous
comprenez et que vous ajustez la durée de
la
composition en fonction de la durée de
la couche sélectionnée. Maintenant, la durée de
ces couches va de la durée de la compétition de
0 à 18 secondes. Très bien, je le
précompose déjà. La composition du choix
durera de 0 à huit secondes, soit la durée de ma composition principale. Ok, maintenant j'ai cette
composition, on dirait que maintenant je l'ai modifiée et que tout
est à l'intérieur, je veux de la composition. OK, donc maintenant, si je
double-clique dessus, mais nous allons
voir le témoin oculaire déplacer dans une seule maquette. Vous avez votre balle, vous avez votre D
si vous avez ceci, vous l'avez dans un camp. OK ? Donc maintenant, ça ne s'
affiche pas parce que c'est en dehors de ça.
C'est en dehors de ça. Donc, ce que je peux faire, c'est tout
sélectionner ou tout atteindre, puis effectuer
un audit et célébrer. Vous voulez commander,
je
laisse tout sélectionner, je le fais glisser vers le haut et je le déplace
là où je peux le voir. OK. Il le faut, je peux le voir. OK. Maintenant, les réglages de votre précomposition,
dans ce cas, ne doivent pas nécessairement être
les mêmes que ceux cette initiale avec laquelle nous
travaillons en 19201080. Mais pouvez-vous le réduire à cela ? Puisque c'est la seule
voie qui me préoccupe, OK, je peux la réduire pour y remédier. Maintenant, je vais déplacer ça. J'utilise juste mes yeux et mon
nez pour l'ajuster. Je ne peux donc couvrir que la partie qui me
concerne, ma largeur et ma hauteur. C'est-à-dire ça. Ce n'est pas la meilleure
façon de procéder, mais de cette façon, vous pouvez voir que ce que je suis
ne fait pas bouger les choses. Maintenant, j'ai juste ces mauvais voisins qui
réduisent la largeur. Encore une fois, je peux réduire et ça
va se présenter comme ça, ou ce n'est pas la
meilleure façon de le faire. Je vais le
changer pour mon 19, en 2010. Ce n'est pas la meilleure
façon de procéder. Une fois que vous
les avez sélectionnés, vous pouvez voir la région qui vous intéresse. Une fois que vous l'avez sélectionnée ici, vous pouvez zoomer sur ma chronologie. Maintenant, rappelez-vous que lorsque nous avons animé
la conférence précédente, nous travaillions avec
Etsy en ce moment. Mais une fois que j'aurai augmenté, il augmentera. Alors travaillez avec
Andriod car, comme l'ISQ,
Lemon va travailler avec Andrea. Donc, dans ce cas,
de temps en temps, ces copies, donc c'est comme vous faisiez
ce que vous feriez,
votre photo normale , vos photos pour pouvoir
simplement les copier. Jusqu'à présent. Maintenant, il semble que
rien ne s'est passé, mais vous avez dit à After Effects qu'il s'
agissait
désormais d'un logiciel, que c'est la voie que
vous voulez suivre. Ainsi, lorsque vous passez à la composition, allez dans Crop Comp
to Region of Interest, sélectionnez une région
d'intérêt ici, Crop Comp to Region of Interest. Donc, à partir de cela, en 2010, il est devenu mon ratio d'aspect. C'est pourquoi,
une fois que vous êtes revenu
à votre ordinateur principal, l' informatique a été centralisée
et l'informatique a changé. Maintenant, vous vous en souvenez avant d'
ajouter les boîtes sur les bords. Mais cette fois-ci,
après avoir fait cela, nous l'avons au centre. Et la zone d'intérêt été réduite parce que
nous allons le faire, maintenant c'est animer la composition. Très facilement. Vous pouvez le faire,
ouvrir votre psi, puis vous avez votre objet
nul ici. Très bien, vous pouvez donc,
comme nous l'avons fait tout à l'heure, ouvrir position, copier la position. Collez-le sur votre base de référence. Donc, le temps que tu animes
ça, tu vas bien. Nous devons également choisir un fouet. C'est parent, ce sont
vos objets nuls, mais ensuite vous animez,
cela va
suivre très bien tout
cela, mais ce n'est pas ce que
nous voulons faire. Vous pouvez aussi le faire, mais je veux que vous me disiez
quelque chose : après cette conférence, ces commentaires sont
attribués à la communauté, ce qui est
plus facile que moi à faire données analogiques et
précomposition de réunions. OK ? Donc, ce que nous allons
faire, c'est
que je vais le répéter. Éteignez-le. Oui. J'ai animé ça. Ok,
laissez-moi le mettre parce que je veux rétablir le son de
votre référence à cela. Donc, ce que je vais
faire, c'est que nous avons
maintenant cette position initiale. Je vais maintenant passer
à ce point. Ensuite, je vais déplacer
mon
calque précomposé comme point de référence ici. Ensuite, je vais maintenir enfoncée, c'est à P. Ensuite,
avancer. Pour les lambdas, suivez mon objet, suivez mon objet nul, faites-le avancer jusqu'à ce point. Oui, alors tout est fait, puis nous allons
passer à ce point. Oui. Alors tout est fait. P, puis déplacez-le à nouveau. Donc maintenant, ces
idées sont la raison pour laquelle nous avons, vous pouvez voir où cela s'est passé,
vous pouvez vous occuper de cela. Puisque tu es ordinaire ici. Maintenant, je vais passer à tout le parcours d'animation pour
cela et aussi pour cela. OK ? J'ai déjà été chargé
de le faire également. Je fais cette conférence et la
précédente. Si vous ne comprenez pas
ce que c'est, veuillez revenir à la conférence précédente. Et j'ai pris le temps
de l'expliquer. Maintenant tu as ça. Donc, une fois que vous y jouez, vous
les avez ensuite vers le bas et vers l'extérieur. Donc, faites-moi savoir que ce que nous avons fait au départ était de les
admettre objet
nul alors que nous devons nous
attacher à un objet nul. Nous ajoutons donc pour animer
un seul null de cette façon. Dans ce cas, nous avons tout
déplacé. Tous avaient la
position initiale de chacun d'eux, puis ont tout déplacé
en une seule couche. Ensuite, même si l'échelle
est toujours présente ici, cette fenêtre de présentation du KDC et de
l'année d'émission , l'
échelle est dépressive. Déplacez tout sur une seule couche. Mais dans ce cas maintenant, où sont ceux qui vont
animer une couche ici, d'
accord, alors on a noté que cela devait
refaire, qu'est-ce que c'était ? Maintenant ? Vous vous rendrez compte que, d'accord, laissez-moi faire quelque chose pour, puisque j'ai ma balance ici, laissez-moi copier mes compétences. Lorsque vous souhaitez
copier l'image-clé 1.1.1, sélectionnez et appuyez sur Ctrl C. Mais lorsque vous
voulez tout copier, vous pouvez soit simplement
faire ces élides,
tout, soit vous assurer que tout est alloués et venez voir. Ou il vous suffit de
sélectionner votre compétence. Lorsque vous sélectionnez votre compétence,
tout est mis en évidence. Une fois que tout est
surélevé de cette façon, si vous appuyez sur le chronomètre
pour supprimer à nouveau
toutes vos images-clés ou une fois que tout nous
est alerté, veuillez supprimer toutes vos
images-clés qui ont disparu. Mais si vous sélectionnez cette option, elle va se désélectionner
ou c'est elle qui le
maintient à ce point
dans l'assiette où vous vous trouvez. Donc, dans ce cas,
je veux
que Regina marque tout contrôle C, et je vais revenir ici. Ensuite, je vais le coller. N'ouvrez-vous pas ce k Une fois que
vous avez sélectionné la couche, appuyez sur Ctrl V pour la coller. Maintenant tu travailles avec quatre-vingt
cents, quatre-vingt cents. Et à propos de ce que nous avons
fait en animant l'échelle 1 ATA
sous l'idée 1, ATM, l'autre sous leur propre ETA. Maintenant, la
boîte initiale a été honorée. Nous avons maintenant animé
le TA à 8000. Maintenant. Cela se montrera comme Andriod se
présente comme votre oreille compétente. Comme nous avons déplacé tous les attributs
dans M Control Shift C, nous les avons déplacés vers une nouvelle composition. Maintenant, cela est possible parce que nous avons animé à
l'aide de notre p of k. Ensuite, nous pouvons laisser
tous
les attributs du jeu pour le précomposer. Pourtant, notre position sera illimitée dans
cette compétition. OK ? Mais je vais vous en donner un
meilleur exemple plus tard. Mais ce que nous faisons à notre échelle. Maintenant, ma compétence est supposée
être Andre Day, même si c'est différent
dans notre cas. C'est parce que je dois expliquer que nous avons déplacé nos
attributs dans une nouvelle composition. OK, donc je vais
juste le coller. Maintenant, il va supposer ETC, de cet André, encore une fois, de cet épais Andriod, il le fera déjà changé dans notre stade de référence
des grands africains. Maintenant, il est devenu
plus petit et animé par rapport à l'animation que nous avons à l'
intérieur de cet endroit. Maintenant, je vais faire
quelque chose de très délicat. Au départ, nous ajoutons quelle
était la coordonnée ? C'est le 100 sur
nos changements M, MC. OK, laissez-moi vous expliquer cela également. Quels que soient
les points que vous avez dans votre composition principale, nous en sommes à 127 maintenant Une fois que vous l'
aurez sélectionnée, elle sera également de 127. Donc, dans la mesure où votre composition commence au début de
votre composition. Jusqu'à présent, la pré-compétition marque le début
de votre compétition
ce soir-là. Au moment où nous l'
aurons sélectionné, cela supposera la même chose pour votre pré-comp subconscient. OK, donc maintenant, si vous voulez
me laisser modifier la position
de celui-ci maintenant pour le faire pivoter, je peux simplement
le sélectionner et le déplacer. Déplacez-le ensuite pour passer à vrai. Nous pouvons le modifier maintenant. C'est le début
de ma pré-composition, mais c'est le début
de ma composition. Qu'est-ce que je sélectionne ? C'est ? Ce sera encore le début
de ma composition ici. OK ? Mais voici le spectacle
entre deux secondes mais la chaussure à Amman
0 seconde, d'accord, donc ça fonctionne avec le référencement de la position de
votre principal, de votre precomp. Maintenant, si je le déplace à quatre secondes au hasard pendant un an. Donc, si je le sélectionne, cela
va ajouter un peu à un an car je l'
ai commandé en deux secondes. OK. Maintenant, si j'
en viens à cette partie où je
n'ai aucune
part de pré-composition. Oui. Si je la sélectionne, je ne trouverai pas ma tête de jeu parce que, en supposant que c'est
en dehors de cette chanson, je
trouve que mon idée de plaidoyer est ramener.
Faisons en sorte. Maintenant. S'il s'agit d'un H1 ou d'un H2, vous pouvez
maintenant supposer que c'est en permanence parce que notre type est
deux par deux secondes. Très bien, alors j'ai dit que je voulais
faire quelque chose de délicat. Dans un premier temps, il s'agit
de notre collaboration avec 8000100. Donc, ce que je veux faire,
c'est que puisque je vais le déplacer vers 111, ce devrait être sur Andriod, mais je vais changer d'un an pour faire rire André da AT. Voyons donc à quoi cela ressemble. C'est comme s'il
se battait
un peu parce qu'
au départ, ça devrait être sur Etsy comme je l'ai déjà fait,
puis celui-ci devrait être sur celui-ci. Andriod aurait 83 pour faire
un peu d'équilibrage , comme une contre-action,
comme une annulation. OK ? Donc, si
jamais vous arrivez à un point, vous devez le faire parce que bien
sûr,
vous ne pouvez pas faire tout ce que vous voulez
de vous, depuis votre pré-composition. Ok, donc maintenant, une fois que je joue, voici à quoi ça ressemble. Maintenant, il ne me reste plus qu'à
transcender ma loi musulmane. Et je peux nommer Amazon
Blow Activated. Je n'ai pas dit qu'
ils allaient
me dire lequel dans la communauté,
s'il vous plaît, vous pensez que c'est le
plus facile et le matériel nul. Objet pour les animer
avec votre pré-composition. Faites-moi savoir lequel est le plus simple. Maintenant, la plupart des choses
que vous pouvez utiliser la précomposition pour faire, oui, c'est que vous ne pouvez
même pas y échapper quand
il s'agit de ça. Peut-être surtout le masquage, mais pas seulement le masque
et vous ne pourrez pas y échapper. D'accord ? Donc, oui,
lequel vous pensez être le plus facile et déplacez un objet nul ou un McNeill et
rencontrez votre pré-comp. OK. C'est donc ça, j'espère que vous
comprenez comment le bouddhisme se
nettoie et
passe ensuite au suivant.
11. 11 Éditeurs de graphiques faciles: Vos parents n'ont pas
beaucoup travaillé sur la définition des clés et n'ont pas mesuré la meilleure
chose que vous devez savoir, c'est de la sortir, lui
donner le meilleur de lui-même. Et cela grâce à des éditeurs de
graphiques faciles à utiliser. C'est très important parce
qu'ils donnent à votre travail un aspect aussi professionnel que
naïf. Regardez cette animation. Vous pouvez dire U2 Dragon. les regardant, vous
ne remarquerez peut-être pas la différence. Vous ne les considérez peut-être pas comme
mauvaises, mais elles peuvent être meilleures. Ce n'est pas si mal,
mais cela peut être mieux. Donc, oui, n'est-ce pas, Graph Editor
n'est-il pas aussi simple. Maintenant,
comme je l'ai déjà dit, il vous demande cette fluidité et cette
douceur et cette émission. Donc oui, nous travaillons avec
ce que nous avons déjà fait c'est qu'une animation de base
n'est plus une pré-composition. Laissez-moi le cacher à nouveau et je n'ai pas besoin de tous,
juste d'une couche. OK ? Donc, oui, une fois que vous l'avez sélectionné, voici à quoi
il ressemble. Mais comme je l'ai dit, cela peut être mieux, alors améliorons-le. Nous limitons notre position ici, et c'est ce que
nous allons faire. Maintenant, tu es facile. La facilité est simple. Éditeur de graphes. Qu'est-ce qui est bon ? Ce que nous allons faire, c'est vous
faciliter la tâche. Vous pouvez sélectionner cette option. Cliquez avec le bouton droit sur vos images clés. Accédez à l'assistant Keyframe. Sélectionnez c'est maintenant que la
quantité va
changer pour prendre quelque chose
comme la forme du verre Na. l'avez vu, une autre façon Comme vous l'avez vu, une autre façon de le faire est d'utiliser F9. Une fois que vous avez sélectionné vos images-clés
et que vous avez cliqué sur F9, cela
va changer
via le chronomètre. Ce que je veux faire maintenant,
c'est qu'une fois que vous avez sélectionné, une fois que vous avez changé
de chronomètre, maintenant votre Easy Ease
consiste essentiellement à admettre entre deux points, pas comme ça une fois que
nous avons atteint que peut-être entre
deux points ayant des
paramètres ou des propriétés différents. D'accord, maintenant je vais également changer
celui-ci en utilisant F9. Sélectionnez F9. Maintenant que j'ai sélectionné, une fois que je l'ai fait, je vais sélectionner. Maintenant, regarde ça. Une fois que vous avez cliqué dessus. Je ne l'ai même pas remarqué.
Laissez-moi simplement zoomer sur ma maquette pour que vous
puissiez peut-être mieux la voir. OK, une fois que je l'ai joué. Voilà à quoi ça ressemble. Ça passe
de lent à rapide, puis ça finit à
nouveau lentement, Len Plate. Vous pouvez donc voir que ça finit lentement
à vite. Maintenant, laissez-moi revenir en arrière. Une fois que vous êtes facile, la facilité n'
est pas activée. Voilà à quoi ça ressemble. Il fait des choses de manière uniforme, qu'aucune dynamique entre les deux. Vous pouvez donc voir à quel point
cela va lentement tout allant comme
André de manière uniforme. Alors laissez-moi faire, j'
utilise mon Easy Ease. Je peux maintenant les sélectionner tous les deux. Et F9, une fois que tu l'auras rejouée, tu verras ce petit
peu de dynamisme et ce n'est peut-être pas si évident maintenant, mais tu te dis que je
vais le faire. Maintenant. C'est ton coup de motion. L'icône située à côté s'
appelle l'éditeur de graphes. Vous devez maintenant
vous assurer de manger avant de sélectionner
votre éditeur de graphiques. Maintenant, si, je ne sais pas, si je dis « d'accord et que je sélectionne mon éditeur de graphes, rien ne s'affichera parce qu'
aucune couche n'est sélectionnée. Mais maintenant, j'ai
choisi mon poste. Je l'ai sélectionné. Je peux voir qu'il a
sélectionné ou ma position. OK, maintenant je vais
sélectionner ce
avec quoi je veux travailler et je vais
procéder facilement. Je vais maintenant sélectionner
mon éditeur de graphes. Maintenant tu peux le voir. Maintenant, il existe plusieurs types de choses que vous pouvez faire pour créer un graphique. Mais pour celui-ci,
nous allons
travailler avec votre rapidité. Voici votre graphe de position. Maintenant, pour le modifier,
sélectionnez cette option. Maintenant, c'est le graphique des
valeurs d'édition, d'accord ? Mais je veux marcher
à la vitesse qui permet sous-sélectionner ceci et d'avoir ceci. Maintenant, j'ai dit que ça
allait bien, regarde ça. Maintenant, ce point est d'ajouter des images-clés
sont créées d'une
année à l'autre, puis,
oui, avec donc c'
est comme ça que ça s'est déplacé. OK. Maintenant, la raison pour laquelle nous avons cela est différent de
cela parce que nous facilitons allégons ces deux premières images-clés. Et celui-ci l'est, d'accord. Permettez-moi de zoomer à
nouveau sur ma chronologie. Alors j'ai ça. Maintenant, j'ai dit que ça passe de lent
à rapide, puis lent à nouveau. Voici donc à quoi
ressemble votre graphique sans animation. Cela passe donc de lent à
rapide, trop lent encore une fois. Maintenant, si je défait ce à quoi
ça ressemblait avec tout maintenant, se passe bien
comme si c'était Plenty. Il n'y a aucun dynamisme à manger. C'est très lent. Ça me rend
ennuyeux, regardez-le. ne m'a peut-être pas ennuyé, mais ça peut mieux. OK. Je ne sais pas si tu as déjà remarqué la
différence. Maintenant, nous pouvons
faire mieux que cela. Vous pouvez donc voir la différence. Voici à quoi
ressemble le graphique, comme je l'ai dit, à partir d'une décélération lente, d'une augmentation de la
vitesse. C'est le point culminant de ce PDF. Ensuite, vous réduisez
les décélérations maintenant, donc ce que je veux faire, c'est
faire croire cela va très lentement
que vite à la fin. L'accélération
va donc être lente. Allons décélérer rapidement. Voilà à quoi ça ressemble. Vous voyez maintenant ces
deux points jaunes. À quoi cela ressemble lorsque nous
rencontrons nos chemins masqués. C'est ce que
nous allons vous expliquer. Donc je ne vais pas le retirer. Je peux le tirer vers l'avant
ou vers l'arrière. Maintenant, j'ai dit que je voulais que vous
passiez de la vitesse lente à la vitesse, et que vous attribuiez du poids lentement plutôt que de décélérer rapidement. Maintenant, c'est le moment où j'ai dit que c'était le pic
de l'accélération. Maintenant, il va déterminer, il va falloir un ascenseur
en verre de ce point à ce point. N'oubliez pas que
c'est le cas, notre image-clé s'adapte toujours au deuxième Mac ou aux poids qui vont attendre et quelle est la position et c'est
le deuxième match. Mais maintenant, pourquoi changer le schéma selon lequel
il va se déplacer, tout en maintenant
ces deux secondes ? Très bien, maintenant je
vais le retirer et voici à quoi ça
va ressembler. Il va accélérer lentement. Il va falloir plus de
temps pour accélérer. Ensuite, quand il
arrive, il faut ralentir rapidement, silencieusement pour voir de quoi
je parle. Alors c'est ça. Maintenant, ça va lentement. Et quand il s'
agit rapidement de l'utiliser à nouveau. Oui, c'est ce que c'est. Facile, facile à utiliser ou à utiliser avec
votre éditeur de graphiques. Essayons maintenant de nous défendre. Maintenant, je veux que vous
accélériez rapidement, que vous vouliez entrer rapidement, puis que vous sortiez lentement. Donc, ce que je ferais, c'est
ce que j'ai déménagé l'autre fois. Donc, ce que je peux faire, c'est
déplacer celui-ci à l'intérieur. C'est le point qui peut s'arrêter. Voilà à quoi
ça ressemble quand je l'utilise, arrive rapidement, puis qu'il
atteint son point final lentement, mais je voulais entrer plus vite. J'ai donc eu tendance à le réduire. Nous allons donc lui donner plus de temps. Il va accélérer
très vite et je vais leur donner plus de
temps pour rentrer. OK, donc voici à quoi ça
ressemble avec ça. Vous pouvez voir
que cela crée ce genre de dynamisme qui n'a pas air si plat
que les autres. OK, donc c'est un peu trop. Maintenant, je voulais entrer rapidement. Essayons autre chose. Vous pouvez simplement jouer avec
cela, selon votre préférence. Et maintenant ? Tu peux leur
demander
à quoi va ressembler maintenant ? Ça va entrer lentement. Puis, à ce stade,
il accélère, puis redescend lentement. Voilà à quoi ça
ressemble. Tu peux me
dire ou tu n'aimes pas. arrive lentement, accélère,
puis repart. Je veux dire s'arrête lentement à la
même vitesse que ces données. OK, donc maintenant je travaille
avec le centre de celui-ci. C'est pourquoi c'est quand il arrive, qu'il choisit une solution, puis qu'il ralentit lentement pour revenir en arrière. D'accord, alors c'est
ça, c'est ça. Maintenant, si nous voulons
travailler avec les autres. OK, laisse-moi voir si je peux
travailler avec les autres rapidement. Vous pouvez voir à quel point c'est sec. Et si je sélectionne cet
outil en maintenant touche Shift enfoncée et en sélectionnant
une origine F9, vous pouvez voir qu'il est
revenu à cette courbe. Maintenant, comment faisons-nous ? lambdas font la même chose ici. Là où nous en sommes, oui, vous pouvez voir à quel point cela crée une
différence. Celui-ci va droit à
plat et fonctionne
aux mêmes vitesses, mais en sélectionnant ces Odin F9
, je peux le remplacer par ceci. Alors ça a l'air très beau.
C'est ce que nous avons. Ensuite, celui-ci change également la
dynamique Lem me quelque chose d'autre est un F9 pour, laissez-moi faire en sorte que celui-ci démarre
vite et se termine lentement. C'est bon alors
celui-ci aussi F9, je veux que vous fassiez le contraire. Donc, pour une bouche plus plate,
voici ce que nous avons maintenant. C'est très beau.
Vous regardez toujours le complexe comme les gens
le font paraître, n'est-ce pas ? Au départ, c'est très complexe, mais maintenant, il suffit de passer d'un logiciel à
l'autre
et de
travailler avec un tas de choses en toute liberté. OK, alors jouez maintenant, nous verrons quelle
est
la différence avec
ce que nous ajoutons, définirons
ce que nous avons maintenant. Vous imaginez que par rapport
au très plat, très plat et à la maçonnerie,
ajoutez votre temps. Vous pouvez donc dire que vous voulez faire n'importe quelle animation et que vous
ne travaillez pas avec cela. Cela ne devrait pas être fait. Occasionnellement Vous avez peut-être des
raisons de le faire, mais je ne pense pas que sinon je ne pense pas que
cela doive être fait. Jouons à nouveau. Vient. Elle, ce médicament adoucit et la dynamique s'ajoute à la nourriture. C'est là que vous utilisez votre
éditeur de graphiques ou votre facilité d'utilisation ou de suppression ou d'
assouplissement. D'accord, donc oui,
c' est pour celui-ci. Au fur et à mesure que nous utiliserons des
masques et tout cela, nous comprendrons mieux cela en utilisant l'éditeur
de graphes. Je l'utilise toujours. Maintenant que je l'ai
expliqué, n'est-ce pas par hasard ? Alors c'est ça. Passons à la suivante.
12. 12 Masquage: Vous les gars, j'étais d'accord. Des heures, le trajet étant un canapé. Donc, comme les humains
l'ont vu du lien au suivant, nous
allons parler de masquage. Donc oui, nous allons
parler de nos outils AT. Nous avons parlé de
quelques outils qui remplissent deux fonctions. Et l'un d'eux est l'outil de
forme ou l'outil Stylo, outil
rectangle,
l'outil Shape ou l'outil Stylo où nous avons dit, vous voulez créer une forme, vous devez vous assurer qu'
aucun calque n'est sélectionné. Else va créer
un masque sur cette couche. Ok. Maintenant, nous allons
parler de Maschine elle-même. Vous pouvez donc vous référer à
un masque
aussi simple que l'outil de recadrage dans la plupart des applications de retouche
photo, qui est essentiellement
utilisé pour sélectionner une région
que vous souhaitez isoler. Cela pourrait devenir plus
compliqué avec le temps, mais c'est essentiellement
ce que cela fait, n'est-ce pas ? Elle travaillera donc avec ceux-ci, devrait moins travailler avec une autre composition
et la nommer masquage. Eh bien, en plus de travailler avec
192010, c'est bon. Cela pourrait
durer aussi longtemps que Hin, je veux faire de même
pour créer un solide. Je ne le fais pas bien. Fais quelque chose de différent. OK, alors entrez un solide
vert, très bien. Ok, donc maintenant nous avons ceci, nous avons le solide vert. Et j'ai dit que vous pouvez utiliser votre outil de mise en forme ou le
stylo pour créer un masque. heure actuelle, cela signifie que vous
pouvez l'utiliser pour créer un masque, mais vous devez simplement envoyer votre outil de texte pour créer un masque,
c'est génial, je m'en souviens. Donc, créer un masque maintenant, ce que
vous devez faire est de commencer, nous pouvons sélectionner
votre compte, passer à l'option q
naught epsilon naught. Q n'a pas de tronc Q, la
touche Q de votre clavier. Vous pouvez maintenant, une fois vous l'avez sélectionnée, que
c'est ici que vous ajoutez. N'oubliez pas que lorsque nous
traitons de notre composition, nous ajoutons l'endroit où nous avons sélectionné
notre coopération. Nous ajoutons la même chose, comme des bords pour coopérer
dans une région d'intérêts, mais ce n'est pas du masquage. C'est prêt à parler
de son utilisation. OK ? Alors sélectionnez-le. Nous avons la même icône
ou la même chose qui nous
a coûté deux fois plus cher maintenant, c'est de faire à peu près
la même chose. Maintenant, nous devons plutôt sélectionner la région qui nous intéresse
sur votre couche, non sur votre composition pour le
moment. Donc je veux acheter, c'est d'abord
ma couche solide, remplit toute la composition,
mais je veux que tu ne
sois que cette partie pour je
puisse juste la masquer. Est-ce que, où est-ce que ça va ? Sélectionnez-le et faites-le glisser dans la mesure où vous souhaitez, de sorte qu'en supposant que vous en ajoutiez un autre pour le faire, je
n'ai pas ajouté un autre navire,
Amanda Solid Layer. Il y aurait des blancs en bas. OK, maintenant laissez-moi supprimer
le master associé au masque. Sélectionnez votre masque, sélectionnez la
masse, vous pouvez le supprimer. OK. Maintenant, laissez-moi le copier à nouveau.
Maintenant, j'ai changé les miens. Laissez-moi utiliser mon outil d'ellipse
et je peux le faire. Il m'indique donc la
partie de la maquette, la mise en page que je
souhaite sélectionner. OK, donc c'est pour cela que votre outil de
masque est utilisé. Maintenant, je l'ai fait en utilisant
mon outil d'ellipse et je fais la même
chose en utilisant mon outil, mon outil polygonal, la
même chose se produit. Encore une fois. Je peux le masquer jusqu'à ce que
je trouve le chemin que je veux. Et puis si je sélectionne cette couche et que je la fais glisser,
c'est ce que j'ai. Nous l'avons ici parce que
lorsque nous l'avons sélectionnée, elle part, elle dépasse la concurrence. C'est pourquoi nous avons ce
noir, ce blanc ici. Très bien, c'est là que votre outil de
masque permet de créer un masque. Ensuite, l'autre façon de
créer un masque est également me
laisser l'adapter à venir. Très bien. L'autre façon de créer
le masque est également d' utiliser notre stylo. Donc, la même chose s'est produite, ce sont les personnes en forme qui ont prêté
à
cela pour créer des
formes à l'aide d'un masque. Vous n'utilisez votre
vaisseau que très tôt, limité à
ce type de formes, mais en utilisant votre stylo,
vous pouvez créer vos
propres formes, n'est-ce pas ? Donc, vous devez être là savoir si c'est cet acte d'
enquête ? Nous avons tous dû le faire. Que je ne serais pas
celle-là ou que tu ne voudrais pas que tu aies un visa. Ce qu'il fait, c'est
créer des courbes automatiques. D'accord ? Donc, lorsque vous vous déplacez,
cela
couvre en quelque sorte vos bords. C'est donc différent entre
être trop occupé ou pas. D'accord ? La même chose que
nous avons faite lorsque nous créons des formes, c'
est-à-dire la même mélodie avec da, ne les déplace pas
d'une forme à l'autre. Mais assurez-vous de revenir
à votre point de départ,
juste pour vous assurer que votre
navire est terminé. Permettez-moi de le supprimer à nouveau. Désactivez le visa automatique. Vous voyez alors la différence. Maintenant, celui-ci
reçoit une ligne déchargée. n'y a donc pas d'alcôves et
celle-ci les appelle. Celui-ci, donc c'est pourquoi je préfère l'utiliser qui ne suffira pas, cela dépend de ce que
vous faites réellement. La phase de hanche
conduit à des bords lisses. Et il s'agit de créer un masque. Dans ce cas, maintenant que notre masque est maintenant une
forme à part entière, il peut
donc soit l'augmenter
, soit la réduire, augmenter ou vous l'avez fait
augmenter ou réduire. Maintenant que nous avons
créé un masque, simplement pour votre forme,
simplifiez votre stylo. Maintenant, j'ai créé un masque. Lorsque vous voulez voir
le masque créé,
vous cliquez sur em, vous avez utilisé l'activité M2 ou la mosquée
ou vous ajoutez l'option masque. Voici donc le masque que vous avez créé. Maintenant, par exemple, si vous créez un masque non armé
à l'intérieur de ce masque, c'est le cas, maintenant cette couleur
est la couleur de ce bord, bords que vous avez, d'accord ? Maintenant, si nous créons
un autre masque à l'intérieur de ces lambdas, faites-le. Maintenant, nous avons ce masque à l'intérieur. La couleur du
contour est cette couleur ? Oui. OK. Vous pouvez maintenant le
changer comme vous le souhaitez. Maintenant que vous avez cette couleur, vous
pouvez la répartir entre ces couleurs car vous
pouvez créer un masque différent. Et lorsque vous voulez
modifier celui-ci à l'extérieur, vous pouvez le faire de cette
façon ou le supprimer, ou vous voulez changer
celui-ci comme vous pouvez le remarquer lorsque
je ne l'avais pas. Bien, maintenant que nous
avons utilisé notre forme
pour créer ce masque, nous pouvons modifier l'apparence de
notre masque
en utilisant notre stylo pour le
déplacer d'un endroit à l'autre. Mais c'est ce que je veux dire. J'utilise également mon outil Shape pour créer un
masque aléatoire sur celui-ci. Heureusement, je vais le
faire à la place. Nous pouvons utiliser notre
outil de sélection pour automatiser cela. Tous les looks aussi. Très bien,
alors laisse-moi supprimer ça. C'est donc là que nous en sommes aujourd'hui, vous expliquez
quelque chose que j'ai dit, eh bien, vous voulez voir votre
chef-d'œuvre m. Maintenant, les autres options qui
accompagnent votre masque, pas seulement le masque lui-même. Maintenant, ce masque lui-même
est votre chemin de masque. Encore une fois, une fois que vous avez déposé ces éléments, vous pouvez voir votre masque, tapoter la plume de
votre masque, l'opacité de votre
masque, son expansion. Ce sont donc différentes parties du masque avec lesquelles
vous pouvez travailler. Maintenant, laissez-moi supprimer ceci. Je vais refaire quelque chose
comme ces données. Disons que nous travaillons également avec cela, avec cela. Maintenant, ce chemin du masque est le chemin, essentiellement la partie de votre masque. Maintenant, je vais changer cela. Maintenant, si je change, le chemin de
mon masque est un bouton de masque
différent maintenant, donc vous avez différentes parties, différentes parties par rapport
à l'autre masque à
couche cellulaire . Le
gars veut appuyer sur M, diluez la trajectoire de votre masque.
Allons vers le bas. Ensuite, vous avez votre masque en forme de plume. La plume du masque a été
à ces plumes sur les bords pour
lisser les bords. C'est là que vous
avez vos x et y. Vous pouvez
augmenter ou diminuer. Maintenant, le x et le y sont comme ça. Donc, si je les augmente tous
les deux , voici à quoi
cela ressemble. Feathers, le bord est un peu
petit, ça fait équipe. Les bords sont en quelque sorte
spontanés. Maintenant, c'est le bord
de l'augmentation du dé. Recommandez Andriod. C'est le bord de votre
maquette, de votre couche. C'est pourquoi il en est ainsi. Alors maintenant je sais que
mon fader est en mode. Donc, si je veux ouvrir ma
plume, il suffit d'appuyer sur F. Je veux prendre mon application préférée. Vous avez sous la trajectoire de mon masque, appuyez sur M au-dessus de
moi pour les couches, une forme d'onde pour voir
toutes ces listes déroulantes et vous avez ceci. Maintenant, je dois utiliser mon
plus loin pour ne pas atteindre les bords de la forme elle-même. Donc je le réduis et
j'ai ce 26. Je vois encore d'autres plumes dessus. Si je le réduis à 0, vous pouvez
les voir complètement disparus. Vous avez donc un tranchant très tranchant. Les lambdas le laissent à
25, disons . Et c'est ce que nous avons, d'accord ? Maintenant, en fonction d'un axe x et d'un axe y, si je désactive cette option,
laisse-moi zoomer. Vous pouvez donc voir, même si
vous pouvez voir que cela, votre x n'est pas juste, que vous pouvez voir ce x maintenant votre axe x ne l'est pas
, mais vous le ferez. Pourquoi est nourri, alors, si je transforme cela en
zoo mais que je
deviens alors très tranchant à la limite, je peux l'
augmenter à 25. Et vous pouvez voir maintenant que
votre x s'estompe. Tu ne vas pas bien. C'est essentiellement ce que je ne vois pas. Je ne vois aucune raison pour laquelle
vous devriez le faire de toute façon. Donc je laisse toujours
l'impression que nous allons l'augmenter et l'approfondir sans limite ce que
je veux ajouter, d'
accord, donc c'est la
prochaine nouvelle opacité du masque. capacité du masque détermine la
quantité maximale
que vous avez atteinte Vous voulez voir la
capacité de votre masque être endommagée autant pour les appareils
ou maximale jusqu'à C. Donc, vous aimez simplement
votre base habituelle, PC ou des Mac que
vous utilisez régulièrement. Donc, pourquoi c'est
important, c'est que lorsque vous avez deux masques sur une seule couche, je vais le faire maintenant, l'expansion de
votre masque est,
une fois que vous avez augmenté l'expansion, maintenant c'est
différent de la décoloration. Cela n'augmente pas, l'
expansion va augmenter. Maintenant. Dans les premiers points. Il va donc
leur demander les points qui ont été créés de ce côté, accord, maintenant, si vous le réduisez,
il va le ronger au
lieu de l'augmenter. Essaie-t-il de conserver cette
forme avec la trajectoire du masque ? Maintenant, si vous modifiez
les tracés des masques, si vous les modifiez, cela fera la même chose. Mais cette fois, nos changements se
transforment en asm, la forme du masque Pi. Mais cette fois, cela
va le réduire. Je vais en rester
là car j'allais
créer un autre vaisseau à l'intérieur, Slim crée un
masque aléatoire à l'intérieur de celui-ci. Vous avez donc ce masque
aléatoire ici. OK ? Il existe maintenant différentes
options qui vous permettent configurer votre masque comme ceci, comme le
mode de transfert de votre masque. Vous avez ajouté, soustrayez l'intersection d'un
graphe. Vous avez un éclairage qui
peut faire la différence. D'accord ? Donc, lorsque nous avons, par
exemple, ce masque, un masque de domaine,
changez-le maintenant en non. Oui, c'est bon,
c'est entré dans le code qui ne va pas exactement quel est
l'effet de ce masque. Maintenant, celui-ci est
comme ça parce que c'est une publicité, accord, donc je vais
le changer pour le lancer. Il va faire un masque
manuel pour chaton. Donc, si je change celui-ci pour
ajouter ne serait-ce qu'un dernier connu, il passera par celui-ci
puisque celui-ci est à l'intérieur, puisque ce masque rouge, le masque deux est à l'intérieur du masque
principal, le masque un. D'accord, c'est pour
ça que ça l'éclipse. Très bien, alors souvenez-vous de
la dernière fois que nous l'avons laissé , vous savez pourquoi nous le
vivons en tant que papa. Maintenant, vous l'avez
sous forme d'AD quand c'est à, mais quand vous le mode de transfert
est activé pour votre masque, alors il va, c'est
une partie de la sortie de masse qui sera présente ou à. Mais cette fois, je tiens à dire que je vis cela en ajoutant et que je
laisse cela allumé, en soustrayant. Ce que ça va faire, c'est
soustraire
cette partie dont tu ne meurs pas, max
va l'inhiber. Donc ça va se
soustraire, ce sont des chemins. C'est donc ce que vous allez
ajouter et soustraire. Y a-t-il d'autres fois
que vous aurez à le faire, prenez-le un peu plus de
complexes et de croisements. Maintenant, c'est l'astuce
où vous avez un ton. Vous l'avez en soustrayant,
il va le soustraire. Maintenant, si nous
voulons nous croiser, maintenant vous savez, c'est
initialement sur Ajouter. Si vous l'avez sur Add, les
deux seront
ajoutés initialement sur les soustracts. Maintenant, lorsque vous avez soustrait, vous allez soustraire trajectoire
que vous
avez sélectionnée, une soustraction du masque sélectionné Je soustrait notre
intention d'intersection. D'accord, ça va bien
se décaler comme points
imaginés
entre les deux masques. Maintenant, le masque initial est sur Ajouter, puis celui-ci est sur les intersections. Il va donc supposer
que vous combinez, combinez les deux. Je trouve généralement cette partie très difficile à expliquer parce que parfois, quand je
travaille maintenant, vous
ne savez pas
ce que je dois faire. Je joue juste autour de cela et j'en arrive
au point où je ne dirais
pas que
cela supposera que cette partie va
créer un
point d'intersection entre les deux. Donc ce que vous dites,
c'est ce masque, vous voulez qu'il soit ajouté,
mais celui-ci, vous voulez
qu'il soit interété pour qu'il ne se
soustrait pas au départ, mais une fois que vous vous
croisez, il va
retirez le principal, puis ne laissez que celui-ci. Donc, au lieu de faire ça, vous pouvez simplement faire non et ajouter, dit que nous allons être
la même chose, d'accord ? Maintenant, vous devez le
remplacer par zéro et le soustraire, allez soustraire
celui-ci de l'intérieur. Mais votre
mosquée principale est inconnue. Donc, il va leur demander,
c'est le seul masque présent et je l'ai soustrait. OK, si nous retournons cela
à Ajouter, vous avez maintenant ceci. Essayons maintenant de changer
celui-ci pour le soustraire. Les modifications doivent être déduites. Donc, si les deux ou si vous soustrayez, cela va certainement
soustraire l'ancien,
alors vous avez
celui-ci en dehors de l'agenda à soustraire et des modifications à ajouter. Donc vous l'avez soustrait, le principal soustrait, mais j'ai ajouté le masque que
vous voulez à l'intérieur. OK ? Cela dépend donc de
ce que vous voulez faire. Maintenant olympien, c'est
soustraire et non, vous pouvez supposer que ce
n'est que celui-ci, je vais être soustrait maintenant, cela dépend de ce que vous
voulez faire exactement. Ce que tu veux faire exactement. Mes notes, en particulier, savent ce que vous voulez
faire de bassiste, et cela devient plus compliqué
lorsque vous vous intersectez. Il est un peu fin
pour les autres options. Changer celui-ci pour qu'il se croise ? Alors disons que les avocats
veulent ajouter à quoi cela
va ressembler ? Intersecte, ajoute, puis
soustrait ou croise. Ok, donc ça dépend juste de
ce que tu veux faire dilemmes tant de
temps là-dessus, d'accord ? Il s'agit donc de
transformer l'humeur, mode de
transfert Radha de votre masque, les propriétés
de votre masquage. J'ai entendu parler du chemin du masque pour atténuer votre opacité et l'expansion de l'
hypothèse au fur et à mesure que vous pouvez le
faire pour supprimer ce masque. Donc, une fois que tu auras ça, sympa, je veux que tu t'
envoies pour soustraire. Cela va inverser
ce chemin, d'accord, donc on pense que
c'est le chemin dans lequel
vous devez soustraire les applications qui vont être soustraites, mais l'autre partie
va être ajoutée. Quelque chose que vous
pouvez, vous pouvez soit le modifier pour le soustraire. Eh bien, lorsque vous l'avez comme ajout, vous le modifiez simplement pour l'inverser. OK, donc une fois que vous l'avez
inversé, il semble que
celui-ci ait été ajouté. C'est quoi celui-ci ? Oui. 70 que font ces
meilleurs titres. Donc, s'il a tendance à se soustraire, vous pouvez imaginer que la
même chose va soustraire deux, elle
va inverser, elle fait la même chose en gros
lorsque vous avez ajouté invité ceci sur les dégâts ou que vous travaillez sur soustracteur et vous avez
soustrait et invité la zone. Je travaille toujours sur la
publicité, mais c'est à cela que sert
le
masque de création de masque. Et voici comment
créer un masque. D'accord, je suis en spectacle. Vous pouvez maintenant voir que ce chronomètre est disponible pour toutes
les propriétés dont nous parlerons lors de la
prochaine conférence, à savoir l'animation des masques. Passons donc à la suivante.
13. 13 Animation de masques: Vous, les amis. Donc, sans perdre de temps, nous allons passer directement à la suivante qui permet de masquer les chemins. L'animation va
admettre le chemin du masque vers la plume d'extension du
masque. Très bien, comme vous l'avez peut-être deviné, à une combinaison lors
des deux dernières conférences, ou à un masquage et à une mission ensemble. OK, donc sur la base notre sujet actuel et de ce que
nous avons fait lors de la dernière conférence, je vais
simplement commencer par ceci. Permettez-moi de ne pas y être invité et de
modifier pour ajouter un enfant.
Nous allons simplement animer
notre extension au fil du temps. Et comment faites-vous pour cela ? J'ai parlé de ce que l'expansion est censée réduire ou augmenter, ou en fait, je veux que cela passe points
de la littérature à celui-ci. Donc, je vais juste le
mettre en 2 secondes. Mark, crée une image-clé, puis va au début d'
une composition, puis change. Nous faisons cela, c'est ce que j'ai, c'est que le M le laisse
complètement et le déplace. Puis je l'ai réduit. Bien sûr. La date limite si je joue à
ce jeu ,
à quoi ressemblera-t-il ? Oh oui, c'est notre messe, c'est notre animation de masques. En gros, cela devient
plus compliqué que cela au fur et à mesure que vous avancez. C'est donc ce que c'est en gros, avec nos connaissances en animation, je ne devrais pas penser qu'il y ait
un problème à cela. Très bien, alors la prochaine étape est d'admettre, je suis désolée,
de la plus simple. Nous allons utiliser cette capacité de masque
non atteinte. Donc, chez
Clemson, c'est de retour à 0. Nous les avons comme André, laissez-les par 100
et déplacez-les ici. Cela revient essentiellement à faire la même chose que lorsque
nous parlions d'admission. Je ne suis donc pas sûre d'être une
obésité non muette que j'ai enseignée aujourd'hui. Je ne pense pas que ce soit guidé, mais c'est ce qu'il fait puisque je parlais d'
échelle et de position. Cela ne semble pas juste. Donc, c'est un masque. Admettre notre obésité masquée. Je vais en revenir à André. Mask Feather fait
la même chose. Créez-le, puis augmentez le bouquet de plumes pour qu'
il forme la même équipe. Donc, en gros, le plus important, et c'est
là que cela devient un peu plus complexe, est notre chemin de masque. Donc, dans ce cas, puisque nous n'avions pas d'incréments, de réduction
incrémentielle , de réduction
incrémentielle ici. Maintenant, c'est ce que vous voyez en plissant les yeux sur
ces points. Ici. Ce point est que je peux ajuster les points que je peux animer. OK, laisse-moi revenir
à ça. Maintenant. Une partition
musicale créative, mon chronomètre. Et je peux avancer
sur le plan chronologique, non ? Et je peux modifier la
position de ces points. Vous pouvez maintenant animer chacun de
ces points en fonction du temps. OK ? Donc, une fois que je l'ai
fait, puisque j'ai
édulcoré la version,
si je recule et
que je plaide, c'est à cela si je recule et
que je plaide, que je
vais ressembler. Maintenant, laisse-moi réduire mes plumes. J'ai battu mon assiette. C'est là que trouve
votre animation Maschine M. Fondamentalement un émetteur. Le niveau le plus important peut aussi faire le
contraire et l'étendre, mais surtout
que de répondre à la partie, d'
accord, donc j'ai fait celui-ci, imiter celui-ci de ceci à celui-ci. Maintenant, laissez-moi avancer
à nouveau. OK, alors pour revenir en arrière, laissez-moi dire que je veux que cela suive, car
c'est suivre ce
chemin pour le suivre. OK, je veux que tous ces
points suivent. Maintenant, il n'est pas nécessaire que ce soit 11, vous n'avez pas à le faire un par un. C'est donc ce que nous avons maintenant. Donc, lorsque je déplace
tous les chemins que j'ai sélectionnés ou le
modèle, une méthode consiste suivre un bouton et à
sélectionner ce chemin également. Ils sont fixes. Donc, si j'appuie dessus,
c'est ton masque. L'animation est essentiellement
ce qu'elle fait, non ? Je vais donc faire quelque chose, essayer de
défendre une sorte de schéma. Vous savez donc quand et
quand il s' agit de
masquer l'animation de chemins. Donc, je vais aller de l'avant.
Maintenant, je vais refaire cette heure.
Je vais le sélectionner, maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner
un autre point que je
veux masquer pour pouvoir les faire les deux
en même temps. Alors disons que je veux le faire
pour le déplacer comme ça, puis pareil avec celui-ci comme
celui-ci aussi, j'ai ceci. Et si je joue, c'est
ce que je peux refaire, jusqu'à présent. D'accord, ces chemins,
ceux que j'ai empruntés pour la dernière fois, n'ont pas été affectés, mais quand ils arrivent ici, deviennent
parce qu'ils sont admis. C'est pourquoi vous l'avez fait pour pouvoir utiliser pour faire
quelque chose comme un liquide réduire l'obésité et peut-être le
changer en un
peu de blanc. Mais nous avons des fonds blancs.
Vous pouvez l'utiliser pour réduire ou quelque chose comme ça. Tu peux être très créatif. Nous l'avons fait. C'est
là que la beauté d' After Effects entre en jeu comme je l'ai mentionné dans ma dernière conférence
intitulée Masking the nights. L'un des avantages d'After Effects est que
ce ne sont pas tous les
logiciels de montage vidéo qui font la moyenne, mais lorsqu'il s'agit de logiciels
complexes
ou plus compliqués ils l'ont
certainement même sur les téléphones. Tu peux le faire parfois. Oui, Michelle, peau de
Michelle Obama. OK. Certaines applications
sur téléphones peuvent masquer, mais oui, vous
ne les aviez pas, vous n'avez pas le contrôle total sur le type
de masque et
vous en créez deux en admettant le
chemin du masque. et tout ça. OK, donc en augmentant
ces 200 mots, votre masque s'applique en gros là où je me laisse essayer autre
chose. Laissez-moi, ou la
forme de ce type. Ça, je le fais un petit peu. Disons que c'est une
mise anormale chez les mille-pattes, les
mille-pattes. OK. Alors laisse-moi passer à autre chose en une seconde. Je voulais aller de l'avant. Je voulais faire comme s'
il se déplaçait vers
l'avant avec une force de distance centimétrique, puis je vais faire avancer ça. OK ? Au fur et à mesure que je fais avancer les choses, je fais
également avancer les choses. Je peux simplement faire preuve de créativité avec elle. Alors. Cela fait, je peux
simplement le sélectionner, le
sélectionner et le
faire passer à la seconde. Je le sélectionne et je
le fais avancer. Sélectionnez ceci. Fais-le avancer. Cela crée-t-il un
peu de dynamisme ? Invitez les autres à déplacer celui-ci plus vite. Avec celui-ci, c'
est l'objectif de celui-ci ici. Nous sommes arrivés au
bout de notre couche. Mais inquiétons,
nous l'avons déjà fait, c'est
ce que nous avons. OK. On dirait que
l'eau est
minée parce que ça va, c'est
ce que nous avons. Nous avons fait quelque chose comme
ça. Elle doit échanger. C'est ce que nous avons
avec nos chemins de masques. OK, donc c'est ici que
le travail commence. Maintenant, permettez-moi de commencer par cela pour créer les textes. Vous l'avez fait manière
créative lorsque nous
parlons de 2, je vais créer un texte. Je vais juste l'augmenter pour
dire Andriod. Je
vais l'appeler. Permettez-moi d'ajouter le nom de l'un de
vous qui regarde ce film, c'est WeChat. Vous désignez chaque annonce,
s'il vous plaît ne mûrit pas. Vous indiquez la
nuit que vous avez bien deviné. Passons les
modifications de mise en forme en gras total. OK, maintenant je vais mettre ce coupon au
centre plutôt que de centraliser ma couche
pour que nous ayons une discussion entre vous, veuillez commencer dans la
communauté que font les anciens élèves. Et comment cela s'est-il passé pour vous s'il y a une idée de
portée ? Alors allons-y. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est réactiver la
position de ce bouton. D'accord, nous allons maintenant
traiter de l'admission
à la composition et au
masquage en même temps. Je vais donc réactiver
cette position maintenant Je voudrais que vous
veniez en bas à droite et
je vais la déplacer ici. Maintenant, je passe à mes 2 secondes. Je crée donc une image-clé à l'
endroit où je voulais m'arrêter. Je vais retourner au
zoo, changer de position. C'est donc ce que j'ai. Ça va se passer par là. C'était ennuyeux et lent. OK. Oui, ça y est. Maintenant, je vais passer à la facilité. Maintenant, je combine tout ce que
nous avons appris et je veux accéder à mon éditeur de graphiques pour
zoomer sur ma chronologie. Je veux dire, c'est une question
de calendrier
plutôt que de savoir comment créer ce dynamisme ?
Devrions-nous donner celui-ci ? Rapide, lent ? Faisons-le très rapidement jusqu'à la
communauté. Oui, c'est un petit peu. Je pense que le COVID arrive
rapidement puis lentement. D'accord, donc je n'ai pas fait ça. Je vais activer
le flou cinétique. Encore une fois. Je combine tout ce que
nous avons fait. C'est sur cet axe Y que commence
le travail. Donc, s'il y a un nouveau membre, revenez en arrière et
assurez-vous de rattraper votre retard. Je vais combiner capable de le
faire, j'ai appuyé sur U pour ouvrir mes images-clés ou sur
P depuis que j'utilise P. Mais si l'alumine est
aussi sélectionnée que suffisamment de caféine,
je peux simplement appuyer sur U pour ouvrir toutes mes images-clés pour
le calque sélectionné et même moi seul j'ai sélectionné
tous mes calques, donnez-lui qu'il va s'ouvrir. Si je joue, c'est ce que nous avons. Oui. Vous pouvez voir le
flou de mouvement car la distance entre chacune d'elles et les
images-clés est assez faible. OK, passons donc à l'endroit où
le travail va maintenant précomposer
à l'aide de Control Shift C. Ensuite, nous avons déplacé, je vais déplacer tous les
attributs dans la nouvelle composition de
manière à ce qu'ils se souviennent de
la précédente les sections déplacent au fil du
temps tous les attributs
dans le nouveau composé que nous avons Ma position sera à l'intérieur du nouveau
composant en plus de cela,
si j'appuie sur P dans l'animation,
uniquement à l'intérieur du nouveau composant terminé. Très bien, d'accord,
allons plus loin. Maintenant, j'ai
des missions habitées toujours intactes, mais ma position se trouve
à l'intérieur de la nouvelle. Très bien, donc c'
est là que nous en sommes. Maintenant, ce que je vais
faire, je vais créer un masque, se trouve dans mon outil Shape. Je travaille juste avec
le rectangle. Maintenant. Je veux que ce soit tel
que nous puissions le voir maintenant. Cela ne sert à rien de l'animer de cette façon si vous pouvez le voir au début quand il
va arriver en haut. Mais maintenant, je veux le faire de telle sorte que,
quand il sera trop
vieux, mon masque et ce
masque soit maintenant un peu un masque à connaître pour que je
puisse voir ce que je fais. Je voulais faire en sorte que
lorsque j'ai dit ce que j'ai dit,
j'ai mentionné le fait que le fait de ne pas être détenu
élimine votre masquage. Ça ne concerne pas le masquage. Quand nous l'avons comme ajout du chemin
que vous empruntez, chemin
que vous devez leur
demander d'afficher,
lorsque vous devez soustraire cette partie lorsque
vous essayez d'utiliser une machine ici, vous
n'êtes pas
sûr de l'avoir . J'ai soustrait l'
algorithme inverse pour montrer que nous pouvons le faire maintenant, donc c'est là que vous avez. Je vais juste laisser
notre masque non lesté, ce que je vais utiliser, ce masque n'est pas assez grand. Donc, quand tu te déplaces comme ça, tu peux le voir, le voir. Donc, ce que je voulais faire, c'est
les sélectionner tous les deux et les faire glisser vers le bas. Faites-le glisser vers le bas. Vous
pouvez maintenant voir ces chemins. Maintenant, j'essaie de
couvrir cette partie. Je ne veux pas que cette partie
montre Orchestra. Ça va commencer par lui
et il arrivera à ce bord. D'accord ? Si vous voulez commencer, bien sûr,
quand il arrivera dans la cellule. Alors, que pensez-vous lorsque
vous faites une annonce dans un magazine ou que vous soustrayez une marge ? Maintenant, rappelez-vous que c'est
la partie qui est maximale. OK ? Donc, si j'utilise add, cette partie s'affichera, donc voici à quoi ressemblera notre non-mentionné
. C'est comme vivre
où l'on soustrait. Cette partie ne montrera
pas que le patho est max ne montrera pas que
c'est juste le contraire. Je vais montrer ce que nous avons. Cela vient de Infinity
Speech Guarantee. Dites d'où ça vient. C'est ce que nous
avons en quelque sorte formé sur ce masque alors. Donc, si je reviens à aucun, cela montre que nous en avons le double , mais ce n'
est pas ce que je veux. Cela dit, si nous n'ajoutons pas à une
certaine période, comme une actualité sur les vaccins,
vous devez avoir le même effet dès maintenant. J'en ai assez, appuyez sur F pour qu'il soit un
peu plus gros que dix, donc le bord ne soit pas
exactement net. Laisse-moi zoomer pour que
tu puisses le voir. Maintenant, si je le change pour le zoo, c'est là que nous en avons, je
vais le laisser à dix heures. Ok, donc quand on joue,
c'est ici que l'on est. C'est un chemin pour lequel
vous êtes votre machine. Vous pouvez donc imaginer que j'ai déjà combiné une couche de forme avec une animation de
position, qui
précompose avec ma peau. Diminuez également le flou de mouvement, car il contient des
noms d'un nanomètre. Je ne connais pas l'avocat d'Amazon. Qu'avons-nous fait d'autre alors ? Je pense que c'est tout ce que nous avons fait. Très bien. Oui, donc c'est près ce
genre d'animation. Donc, beaucoup d'eau, vous pouvez simplement être créatif
avec tout cela. Maintenant, nous n'avons pas animé
les tracés des masques ici. Nous n'avons pas eu de
messe organisée par Herbal Amtrak. Que quelqu'un dise qu'il est
arrivé. Vous pouvez maintenant appuyer sur M pour ouvrir votre NAD au lieu de N plus
M pour ouvrir les trajectoires de votre masque, puis sélectionner votre chronomètre. Quand c'est arrivé, je suis sorti de sa coquille, j'ai voulu attendre un peu, puis tu voudras le couvrir de la même manière que
tu l'as fait. Ce que tu fais, c'est me laisser
avancer un peu. Alors. Sélectionnez que ces
points sont atteints, célébrez le point de données, puis
vous pouvez simplement le faire glisser vers le haut, puis tout décalé vers le bas. Si vous le faites glisser vers le haut,
ce décalage vers le bas, vous pouvez toujours être en train de
ne pas monter tout droit. Vous allez donc le déplacer vers le bas pour
l'aligner sur cet axe vertical. Alors tu as ça. C'
est donc ce que je fais encore une fois. Ensuite, il se déplacera vers le bas
et l'accrochera sur le dessus. C'est donc ici que vous ajoutez
votre
apparence d'animation . Et ça couvre tout. OK, c'était un peu rapide et il n'y avait
aucun dynamisme là-dedans. Ventilateur F9. Que faisons-nous ? Laisse-le passer de lent à rapide. Trop vite. Je pense que c'est bon.
Tu comprends le point. C'est ici que nous ajoutons Mask Path. Très bien, alors laisse-moi essayer quelque chose ici. Il s'agit d'un exemple. Je pense que dans le second cas,
nous avons essayé quelque chose au départ, mais
essayons autre chose. Qu'est-ce que je fais ? Lambda supprimez-le. Fleur
qui crée votre composition. Je crée votre composition, votre
contrôle N ou vos compositions. Alors laisse-moi appeler ça de la morphine. Créez donc un nouveau
solide, un solide blanc, créez un autre contrôle solide
tout en le rendant vert. K, tu as le solide vert. Maintenant, nous allons passer du fichier au temps. Veuillez faire attention ici. Fais attention ici.
Je vais donc créer un autre Control D. Maintenant, voici ce que je
vais faire, n'est-ce pas mon Q. Je vais créer une forme. Et cette forme va devenir, maintenant je maintiens la flèche
Shift vers le bas. Je peux créer le carré parfait. D'accord, donc, euh, la raison pour laquelle il n'est pas diffusé
ce soir, c'est parce que nous avons un autre green sur le dessus,
donc je vais le remettre à plus tard. Vous pouvez donc voir que c'est le chemin du
masque que nous avons ici. Donc je vais en faire une infinité, vous l'utiliseriez aujourd'hui. Aucun lambda ne devrait le
laisser ainsi. Et je me déplace vers le
centre de la commune. Je vais le
désactiver à l'âge de 17 ans, mais cette fois-ci, je vais
créer un masque d'ellipse. Ce que je vais faire ou
réaliser est également de créer un cercle parfait. Maintenant, je vais
centrer mon point d'ancrage. Puis mon oncle l'
a brûlé et a placé au centre
de ma composition. D'accord, donc nous devons nous masquer maintenant. Nous avons quatre solides verts,
un masque rugueux, un. Ensuite, nous avons également pour celui-ci. Nous avons donc celui-ci. Encore une fois, pour ouvrir votre, au lieu d'avoir à le faire et à descendre et à sélectionner cette option, vous pouvez simplement appuyer sur
MM, MM, et
toutes les propriétés de votre masque s'ouvriront. Très bien. Nous allons donc faire
quelque chose de très beau. Maintenant, ce que je veux
faire,
c'est changer la forme au
fil du temps à partir de ce carré,
je voulais passer changer la forme au
fil du temps à partir de ce carré, au cercle
que nous ajoutons. D'accord, alors comment faire ? Ce n'est pas nécessairement la partie que vous devez
retirer pour le faire. Maintenant, je vais simplement
sélectionner des images-clés la fois sur les chemins de masque ou sur Atlanta. Zoome sur ma chronologie. Sélectionnez les images-clés
à la fois sur le chemin du masque et je vais passer à mes 2 secondes. Alors c'est mon
cercle intime immunitaire et c'est le mien, c'est mon carré. Carré. Doucement, David. OK, maintenant je vais,
maintenant, ce que j'ai fait sur mon
cercle, me laisser l'éteindre. Il a créé un masque de
tracés avec ce masque. Et j'ai dit que j'avais créé
une image-clé. Encadrez l'assemblage par clé
pour l'éteindre. Je vais faire est de
copier cette image-clé. Sélectionnez-le,
mettez-le en surbrillance et appuyez sur Ctrl C. Ensuite, il va copier cette
position de mes images-clés. Je veux que ça passe à deux secondes. Très bien, donc je vais sélectionner
mon carré et Control V. D'accord ? Donc c'est là que nous n'avons pas, je ne suis pas censé le faire. Maintenant. Il demande, il a copié le masque lui-même
et l'a présenté ici, mais ce n'est pas ce que
j'essaie de faire. Encore une fois, permettez-moi de m'assurer que cela
est centralisé. Ça l'est maintenant. Je vais donc simplement
copier ce contrôle C. Et je vais
sélectionner les chemins de mon masque,
puis passer à, pour
poser le chemin de mon masque. Ce que j'ai fait, c'est sélectionner
ceci et Control V. Mais je vais supposer que je veux créer
un autre masque moi-même. Je vais donc
sélectionner les chemins de mon masque puis Control V. Il a créé une image-clé pour simplement copier l'
image-clé de cette couche, de cette couche solide
dans les détails ici. Mais c'est ce que nous avons. Maintenant,
c'est un cercle, d'accord ? Et puis assurez-vous que cela est également activé, désactivez-le. Et nous avons dit que c'est également
au centre de la compétition. Donc oui, donc c'est ce que nous avons maintenant qui va
partir de ce carré, commencé comme un carré
parce que nous avons créé
un masque carré, des chemins, n'est-ce pas ? Il va donc passer de
ce carré à un cercle. Voyez-vous ce qui
s'est passé de cette case à une
psychose ? Maintenant, c'est l'animation du tracé du masque. Également. Il se déplace dans cette direction. Déplacez-vous dans cette direction. Vous pouvez voir à quoi ressemble la
trajectoire du masque. Maintenant, c'est bon d'entrer dans
ce cercle vide. Nous pouvons le faire pour ceux-ci, je copie ces
images-clés Control C, et
je m'appelle et je passe à
V, c'est pareil. Quand passer du cercle
à ce carré, d'
accord, on va passer de
ce cercle à ce carré. Ce
sera donc votre chemin de masque. C'est ce qu'on appelle la morphine K. Donc je suis dissuadé de me le permettre,
j'ai perdu contre. La prochaine chose que je veux
faire maintenant est
d'utiliser une vidéo réelle, d'accord, donc je vais importer mon clip, arriver à un accord, donc j'ai ceci, je
vais sélectionner. OK, laisse-moi
faire ça rapidement pour t'expliquer. Une fois que vous avez importé votre clip ou tout ce que
vous souhaitez travailler avec nous, vous pouvez simplement double-cliquer dessus,
puis l'ouvrir sur votre vidéo
ou à ce stade, je n'ai pas besoin de toutes les images. J'ai juste besoin qu'à partir du moment où cette dame entre dans le cadre, ne
le recule pas un peu. Et je peux choisir cela
comme point final. Au moment où je le sélectionne, il
change en fonction de mes entrées. Très bien, laisse-moi le refaire. Il entre dans le cadre.
Sélectionnez ces modifications à mon point final de i. Donc, à
partir de ce moment cela va
commencer sur ma chronologie,
toute ma composition, puis
quand elle quittera le cadre, c'est tout
ce dont j'ai besoin. OK, donc je vais juste
sélectionner ceci comme point de départ. Donc, une fois que vous avez globalement besoin de voir les points
définis par rapport à l'heure actuelle. Ok, donc maintenant je peux y retourner. Faisons-le glisser dans l'icône de
ma composition. Vous pouvez voir que quand il est question
de créer de la composition, quand je parle de
créer de la compétition, je ne me souviens plus de
la conférence maintenant, mais une fois que je l'aurai abandonnée,
elle créera
une composition. Nous n'avons pas nommé cette couche, masquage ou deux domaines de portée
parlant de la portée. Ensuite, nous en
reparlerons. Donc maintenant, en moyenne, à partir de ce
point ,
elle entre jusqu'au point où elle part, la séquence originale
commence pour moi, puis sort de cette façon, mais comme j'ai réglé mes points d'entrée
et de sortie, ça va
devenir non traitement jusqu'à ce point. Voici donc ce que nous avons dans cette pièce. C'
est là que nous en sommes. Oui, donc ce que je
veux faire maintenant, c'est regarder les textes créés
en utilisant Control T pour régler mon outil de texte, puis dois-je
les utiliser à nouveau ? Mike ? Permettez-moi de le changer en blanc, puis d'augmenter la taille
un peu plus. Contrôle, Entrée, Option de contrôle, Accueil, puis Salle de contrôle. Des raccourcis, des bouées de sauvetage. Très bien. OK, donc c'
est ici que nous vivons. Pourrais-tu faire
pour être plus, disons 200 ? Samsonite l'idée de ce terme. C'est donc ce que nous avons. OK, donc je veux que ce soit le cas, ce que je veux faire,
c'
est qu'au moment où elle entre, ça ne s'
affichera pas maintenant, vous pouvez voir qu'elle va détecter que
le texte est en haut. Absolument. Elle sera
derrière les textes,
mais je veux mettre le texte derrière
l' un d'eux et je veux m'assurer qu'
il est de la cendre au moment où elle passe. C'est alors que les textes
tapent pour être révélés. OK. Maintenant, il y a deux
manières de procéder. Masque, remarque l'adaptation. Nous utiliserons exactement les
mêmes images. Parlez de deux
objectifs quand il s'agit de faire face au cours suivant. Ok, alors maintenant, faites-moi savoir que
résistez à eux, commencez. Maintenant, comme je l'ai dit, je
veux ces deux-là, vous pouvez le faire avec
le masquage de deux manières. C'est ajouter un masque décidé ou je m'occupe du texte lui-même. Après avoir fait cela
avec mes textes, je peux simplement suivre cette voie et créer ce masque autour de cela. J'ai donc créé un musulman, je vais appuyer sur M pour tracer la trajectoire de
mon masque et je
vais commencer à animer. Laissez-moi zoomer pour que vous puissiez
voir ce que nous faisons. Capable d'être plus cravate jaune
citron, quoi
ressemble cette chose d'abord, nous avons ceci, veut
maintenant et
rencontrer le masque, mais au départ ça ne
se montrera pas avant qu'elle ne passe. Il ne s'agira en fait
que de le révéler. C'est donc là que nous en sommes. J'ai reçu cette vidéo
de Pexels de toute façon, un site de vidéos d'archives. Voici donc ce que nous avons. Maintenant, quand elle passera, elle commencera à révéler T2 jusqu'à ce qu'elle en arrive là. Je vais donc modifier la position de
mon masque. Sélectionnez donc mes images-clés pour créer un sujet permettant à mon chronomètre de créer
un sujet d'images-clés. Donc, à ce stade, cela ne montrera
pas tous ces points. Ça ne s'affichera pas tant que je ne le fermerai pas complètement. Ensuite, après avoir utilisé
le contrôle avant
pour nous assurer qu'il s'
agit maintenant d'une animation d'images clés. À cette
animation d'image-clé,
utilisez pour l'instant image par image
pour avancer. OK, maintenant, laisse-moi zoomer. Vous pouvez donc voir ce que je fais. Étant donné qu'à ce stade, ce
n'est pas censé se montrer, peut-être que c'est censé décider de la meilleure façon de le
faire puisque je ne crée pas exactement une ligne droite. Elle a un discours à ce sujet. OK, donc ce n'est pas
la meilleure façon de procéder. Je vais donc simplement utiliser mon
stylo pour créer ce masque. Plutôt que d'utiliser
l'un ou l'autre des outils de forme, je vais utiliser mon crayon
pour créer le masque afin pouvoir être fluide dans mes formes. J'essaie de créer une clé et je vais aussi
vivre ou être zone. C'est là que nous
avons d'abord répondu oui, je vais juste M
Mask Path, l'activer. Donc, dans un premier temps, nous pouvons voir pour pouvoir
le voir. Encore une fois, je suppose. Maintenant, laissez-moi le changer en non pour que je
puisse voir ce que je fais. Masquez la trajectoire ici et sélectionnez ce
muscle de l'image-clé pour avancer. Maintenant, nous devrions
pouvoir commencer à voir. Elle pourrait commencer à
voir le masque ici. Très bien, donc je vais
sélectionner ceci. Alors. À ce stade, je
vais simplement désactiver la couche pour que nous puissions
voir ce que je fais. Il n'y a pas assez de couches. Je peux donc, au lieu de
me débarrasser de l'obésité, mais je préfère toujours
éteindre la couche. Je peux désactiver le calque et animer en fonction de
cela en utilisant mon m. Donc je ne suis pas en quelque sorte en train de suivre la
photo, de suivre le Liddy. Maintenant, j'ai créé
ces points de masque. Pour créer un autre
point, sélectionnez simplement votre outil de masque. Je veux que
tu ajoutes le latin. Tout autre point
se joindra pour
former l'
outil de forme à votre avantage. Maintenant, nous avons ça, d'accord, donc je vais
continuer à avancer. Je vais continuer à
suivre le bogue. OK ? Maintenant, cela va prendre du temps
, car maintenant nous le faisons sur YouTube,
probablement en avance rapide. C'est accéléré. Je ne vous ennuie donc pas
avec toutes ses parties. Mais maintenant que nous
sommes tous des étudiants, nous devons voir la
nécessité de voir le processus. OK ? Donc oui, je vais juste suivre le sac
jusqu'
à ce que je sois sûr qu'
il a dépassé le. Maintenant, sur cette base, dois-je continuer
à créer des points ? C'est une meilleure
façon de le faire et toujours plus vite que ce que
je fais ici. OK ? Donc, juste pour être sûr. Ok, maintenant je suis là pour prendre mon masque
juste pour être sûr. Assurez-vous
que dans la mesure où mon masque et mon texte peuvent être ajoutés
pour le réactiver, essayez de ne pas le remettre à plus tard,
puis de le remettre en place. Nous allons donc voir ça. OK, donc je peux toujours
travailler avec ça. Je vais avancer, reculer de 20 % ou
avancer, sélectionner. Et maintenant, je sais que je dois aussi
travailler avec la partie inférieure. OK, donc c'est ce que nous avons et cela va
prendre beaucoup de temps, mais c'est ce qu'est le lambda. Mickey Off n'a
pas besoin d'être parfait. Cela vous apprendrait la méthode la plus
simple dans le prochain cours, d'accord, donc voici ce que nous avons. Supposons que vous
deviez vous assurer de tout suivre. Voyons ce que nous avons jusqu'à présent. Si je l'allume, c'
est là que nous en sommes. Maintenant, mon masque est réglé sur zéro,
c'est pourquoi tu ne peux rien voir. Il nous reste donc encore un long
chemin à parcourir. Mon Dieu. J'ai encore beaucoup de chemin à parcourir. Au lieu de le faire, je pense que je vais simplement
accélérer cette partie. Je l'obtiens sur les
phospholipides qui jouent la
musique que la vidéo ne reçoit pas depuis
très longtemps. Donc oui, c'est le
time-lapse de l'ancien post. Cela va prendre du temps, mais au final, ce que vous avez accompli. Oh mon Dieu. Donc oui, les gars qui vous proposent de passer de l'animation
image par image. OK. J'ai tout à coup
pensé que ça n'avait pas besoin d'être parfait et que ça marche. Cela fonctionne. Nous sommes prêts à y aller. C'est là que
le masque bouge, tombe, la dame avec le
parapluie et en sort. Alors mettez notre masque, mon bit d'identification d'interface,
et mettez notre masque. C'est ce que nous
avons suivi, suivi et
suivi, puis c'est inconnu car nous pouvons
encore voir une différence. Alors, qu'allons-nous faire maintenant ? Allez-y et modifiez-le pour
ne pas ajouter ni soustraire. Si vous avez dit ajouter votre variété, si vous avez dit soustraire, vos poumons se
transforment en Ajouter. Maintenant, c'est là
que nous avons des frais, comme les femmes veulent le
révéler dans le texte lui-même. Cela m'a pris
environ dix
minutes pour l'admission . OK. Donc, c'est là qu' elle va laisser
le détecteur, non ? Je vais donc le mettre un peu
en plume en utilisant f, puis cinq, puis recevoir. Donc une fois que tu t'en
prie, s'il te plaît, s'il te plaît,
je pense que je l'ai fait Chaque fois que vous travaillez
dans After Effects, une fois que vous avez travaillé sur l'animation des tracés de
votre masque, assurez-vous
d'enregistrer votre travail. Je ne saurais trop insister sur ce
point, assurez-vous de
demander même votre travail. Très bien. Oui, c'est là que nous
avons retardé la sortie du masque. C'est donc une chose pour laquelle vous
pouvez utiliser les chemins de masque. De plus, c'était fastidieux. Belong, j'ai fait autre chose. Mais les données seules
sans cette méthode. Alors les gars, je vais rendre ce produit disponible et
nous allons l'exporter. Je vais le rendre disponible. Vous pouvez donc le voir et le suivre pendant que nous sommes là, vous essayez de vous entraîner,
puis vous en venez à le
considérer comme un
pseudo scraping équivalent. Mais je pense que j'
espère pouvoir aller un
peu plus loin sur la côte et je vais faire
quelque chose de plus basique maintenant. La
rotoscopie est basique dans sa sauvegarde, rotoscopie est basique dans sa sauvegarde selon les
After Effects dont vous disposez. Les migrants laissent
cela sur le parcours et s'occupent du plus important, puisque ce n'est pas moins important,
ne vous méprenez pas, mais de certaines choses que nous devons savoir avant
en raison de la portée. C'est ce dont nous allons
parler dans le prochain coût. Passons à la suivante.
14. 14 effets: Tu te concentres. J'y allais, j'ai dit que c'était censé faire
face aux tortues, mais oui, couvre ça. Celui-ci est juste un élément qui devrait
être présenté avant le scoping. Parce que, comme vous l'avez vu
dans le lien qui suit parler des effets
et de leur application. D'accord ? Alors, qu'est-ce que les entreprises et leurs
effets en gros, oui. Voilà, je vais commencer par les effets
de base pour moi. C'est là que nous nous sommes arrêtés
lors de notre dernière conférence. Tu peux juste le faire. Et si vous avez envie, vous savez, vous savez, de modifier, si vous êtes capable de le faire. OK ? Donc oui, nous
allons commencer par les effets basés sur
votre plan. Et d'abord, je vais
désactiver la couche de textes, Mike. Je vais t'
éteindre, je suis désolée, Michael. K. Ensuite, nous allons faire yoga
que nous avons
utilisé avec y prime. Nous parlons de
notre jeu joué. Vous êtes à l'heure
, alors vous allez dans votre panneau
Effets et préréglages ici, annulez avec WAP, puis
voici les effets que vous avez indiqués. Si vous pouvez voir un panneau de faits
et de préréglages, vous pouvez simplement accéder à la fenêtre, puis sélectionner où il se trouve, ampère de l'
effet est bon, est sélectionné, comme vous pouvez le voir, dix raccourcis est la commande cinq. Les projets doivent avoir la valeur K Command 0. Ce sont donc d'autres
moyens de le faire. Si je mange la commande F5 maintenant, vous pouvez à nouveau voir la commande cinq du
taux d'alphabétisation en demi-teinte. Oui, ça va l'allumer. D'accord, donc, oui,
ça a des effets. Vous pouvez ajouter le quiet en
nombre et ceci, sauf que celui-ci, c'est un plugin tiers, sauf que celui-ci est livré avec After
Effects ne signifie
pas que vous pouvez sélectionner, que vous pouvez utiliser le plugin
en veille le plug-in. Donc ma pizza, ma gratuite, tout ce que j'ai, c'est
un copilote vidéo gratuit, c'est un sabre laser, daltonien, un VC ou en
imposant un droit d'entrée. Ok, donc cette idée qu'
une fois que tu peux avoir, maintenant je vais juste
en mentionner quelques-unes. Je voudrais donc vous présenter
le panneau de contrôle des effets. En gros, c'est ce que je fais abord avant de passer à l'exploration. Ainsi, vous pouvez voir, flouter et aiguiser celui que je serai tellement
mis en évidence pour que tout le monde puisse
pécher, c'est-à-dire du flou et de l'
aiguiser. Une fois arrivé ici, je pourrai ajouter un autre
type de souffleur, celui que j'utilise le plus
dans mon flou de l'objectif de la caméra Donc, une fois que j'ai sélectionné le flou de l'
objectif de mon appareil photo sur un plan, je dois le faire glisser et le
déposer sur ma composition. Si vous
avez un solide blanc sur le dessus, si vous le faites glisser, il s'appliquera
à ce blanc. J'ai dit blanc, uni sur le dessus, quelle que soit la couleur que
l'on va appliquer à ce solide. vrai, mais je ne veux pas ça. C'est donc une façon d'appliquer et d'
effectuer des effets. Une autre méthode consiste simplement à
sélectionner votre couche, d'accord ? Une fois
que vous avez sélectionné cette couche, je peux simplement faire glisser l'effet et le déposer sur la moyenne dans le panneau de contrôle des
effets. Il s'agit en fait de panels
conscients. Ainsi, une fois que vous appliquez un effet, c'est ici que vous
allez travailler avec lui. OK ? Une autre façon de le faire est simplement le sélectionner et de le
faire glisser sur la couche. C'est une autre façon. Une fois que votre calque est
sélectionné ou introduit, double-cliquez sur votre effet, mais vous l'avez dans le panneau de contrôle des
effets. Très bien, donc c'est le meilleur moyen, c'est le moyen le plus rapide que je
puisse imaginer. Je sélectionne donc ma couche et je
double-clique dessus et sur la gravité. Il se combine donc avec le
métal sélectionné dessus. Ce coup, nous avons cette apparence floue
par rapport à avant. Très bien, contrôle, il suffit de
regarder clairement Shift Z, vous avez tout gâché. OK, donc c'est un panneau de commandes d'
effets. Quel que soit l'effet que vous appliquez
, il apparaîtra ici. Maintenant, c'est un coup dur pour l'éteindre. Flou de l'objectif de la caméra Vous voyez cet efflux et cliquez
simplement sur Effets. Il l'éteint,
cliquez dessus pour l'activer, ou vous pouvez obtenir ces effets. Ainsi, au lieu de tourner chacun d'entre eux, vous pouvez appliquer, disons, plus d'un effet. Supposons que vous deviez appliquer
plus d'un effet. Tu veux tout désactiver. Vous pouvez simplement venir ici , tout
sélectionner, le désactiver. Mais dans ce cas, vous
devez l'éteindre un par un. OK, alors laisse-moi supprimer ça. Maintenant, pour le
flou de l'objectif de votre appareil photo, le rayon est de cinq Donc, si vous l'
augmentez, votre sang augmentera. Maintenant, pour chaque effet qu'ils ont, leur propre dynamique qui se
répercute sur la dynamique. Donc, je ne vais pas
vous faire subir toutes, je veux dire, chacune d'entre elles pendant
que vous continuez à travailler, vous jouez simplement elles et vous pouvez décider ce que vous voulez faire avec l'effet. Maintenant, dans ce cas, l'objectif de mon
appareil photo les rend flous, j'ai de sang
bleu, plus j'ai de sang. Encore une fois, je travaille
avec un hexagone. C'est pourquoi il
ressemble à des hexagones. Les polygones ayant la forme de six
ajoutent une forme, 123456 ans. C'est pourquoi il a cette
apparence. La plupart des appareils photo ont
exactement disparu. Soufflez dessus la forme
de votre iris, non ? Triangle, tu vois qu'il
se transforme en triangle. Maintenant, c'est pourquoi. Voilà à quoi ça ressemble alors. Squared est une carte vide sur chaque
effet, avec sa propre dynamique. Je ne vais pas vous ennuyer
avec un pour chacun d'eux. Alors laisse-moi essayer autre chose. Mon travail de correction des couleurs
Lambdas, que puis-je utiliser ? Déposez-la, disons « sélectionner
», car lorsque je dessine ma teinte, elle passe
au noir et blanc. Maintenant, je peux réduire la
quantité d'étain de Taïwan. Augmente-le. Il s'agit donc d'une autre dynamique pour cet effet particulier
d'échange de couleurs. Et il est passé du blanc
au noir, du noir au blanc. Il change donc le noir
en blanc et en noir. Donc, dans ce cas, si je l'augmente, c'est
ce à quoi il ressemble. C'est comme ça que tu devrais être
normalement pour que je puisse le changer. Maintenant. Vous créez simplement des équipes
ou inversez l'effet. Maintenant, laisse-moi essayer
quelque chose. Essaie et notre planète
retombe sur celle-ci. Maintenant, je l'ai en noir, c'est blanc au lieu
d'échanger les couleurs, laissez-moi essayer quelque chose de différent. Je peux simplement rechercher mes effets ici et taper en tapant dans des cuves. D'accord, donc si je sélectionne des invitations, fait exactement la
même chose, non ? Donc, si c'est activé,
cet échange de couleurs, en
gros, l'inverse
, alors si vous en avez un dans ce qui est dedans, cela
fait la même chose. Donc, si je change de couleur à nouveau, puisque mon onduleur est
en bas, cela fera la même chose. Maintenant, l'ordre de
l'effet est important. Maintenant, si ma montre est en haut, vous verrez que les
effets seront complètement différents,
d'accord ? Et qu'y a-t-il en haut ? Maintenant, si je reporte ma teinte, c'est l'inverseur
IF qui fonctionne comme ma couleur en fonction de l'
algèbre que j'ai sélectionnée. Mais si je sélectionne deux arêtes pour l'inverser en fonction du rouge, sélectionne le vent qui aura effet
différent avec une dynamique
différente. Très bien, maintenant,
puisque je suis Tintin, ça va tout de même le transformer en
noir et blanc. OK. C'est
pourquoi j'ai indiqué l'ordre
de la taille de votre effet. Maintenant, si je le fais glisser vers le bas, cela
vous coûtera cette teinte, puis j'inverserai les données. Parce que si je l'inverse, tu vas l'inverser en
fonction de cette teinte, d'accord ? Permettez-moi d'appliquer un
effet pour que vous voyiez nouveau à
quoi cela ressemble,
quels sont les efforts déployés ? Est-ce que je peux les appliquer ?
Regardez-le. Permettez-moi d'ajouter un peu de
bruit, de bruit et de grain. Joli. Tu ne peux jamais y
aller et en avoir neuf. Permettez-moi donc d'ajouter
du bruit, du vert. Je vais donc l'augmenter
, augmenter l'intensité. Laisse-moi voir. Il couvre donc votre écran. Oui. Et je peux augmenter l'
intensité, augmenter. Donc, le réduire ne doit pas nécessairement
être composé de deux modules, c'est bien. Vous avez la Grenade, alors
vous pouvez ajouter du bruit. Au lieu d'ajouter du
vert, permettez-moi d'ajouter du bruit. Laissez-moi l'utiliser
et je pourrai
l'augmenter et vous verrez ce
bruit sur l'écran. OK. Donc oui, je veux dire, j'ai d'abord fait du jogging sur
celui-ci et il va y réfléchir. Maintenant, ma teinte est référencée, ma dixième est basée sur le bruit. OK, c'est pourquoi vous pouvez voir
les couleurs que vous avez
vues au départ. Encore une fois, je ne zoome pas sur la maquette, donc l'ordre du jour serré, mais une fois que j' le sommet de l'adolescence,
c'est Harrington, tu vas passer au noir
et blanc, c'est teinté, ça ira
noir et blanc. Voici donc le genre d'
effets que vous pouvez appliquer, ou k. Alors laissez-moi supprimer
celui de Londres, au Canada. Nous venons de voter ou presque. Par exemple, laissez-moi
continuer à parler de Lynn M, l'écran vert ou de la touche chromatique. Maintenant, je peux décider de supprimer
le vert dans ce cours, dans cette vidéo en utilisant votre vert, votre lumière de touche ou
votre touche linéaire ou importe quelle touche si
vous souhaitez postuler. Maintenant, celui que j'utilise, celui que la
plupart des gens utilisent
After Effects, est celui des touches. Je peux juste choisir de
créer des lumières, non ? Alors c'est noir. Je ne veux pas utiliser de couleur noire. OK, donc je vais juste prendre mon
stylo puis sélectionner le vert. Je veux isoler le vert, tout ce qui
ressemble au vert dans cette compétition
disparaît sur cette couche, non la concurrence sur
cette couche disparaît. Donc si je l'éteins, billet vert, je peux à nouveau
changer de couleur. Maintenant. plus visible est le rouge. Deuxième clé. Maintenant tu as cette inquiétude. On dirait que c'est un véhicule noir
avec beaucoup de vert. Les images, Steve Keen
et les mécanismes de mixage noir. Pas exactement. OK, donc c'est
un autre effet que vous pouvez appliquer. Alors celui-ci a sa
propre dynamique à gérer, sans vous ennuyer avec ça. Enfin, le dernier type
d'effet que je vais
appliquer , je le cherche simplement. Je ne fais qu'ajouter de la saturation.
Tu réponds aux cours. Donc, dans ce cas, vous pouvez maintenant
augmenter la saturation. Je voulais ressortir un peu plus ou augmenter la légèreté. OK. Oui, ce sont des effets différents, encore une fois des dynamiques
différentes. Je ne vais donc pas
vous ennuyer avec cette partie de mon plan d'effets. Ainsi, plus vous
travaillez avec les défauts, dynamique du
Somaliland,
et vous pouvez plus de flexibilité et de
capacité à travailler avec eux. Maintenant, je peux facilement aborder les autres aspects que j'ai intentionnellement ignorés
pour le faire en premier. Donc, puisque vous comprenez
comment fonctionnent les effets maintenant, nous pouvons passer au sujet suivant, puis passer au sujet suivant, nous allons passer à l'otoscopie
et, je pense, je pense que cela
aura du sens de cette façon. J'espère donc que c'était suffisamment clair. J'espère que tu comprends. Et si ce n'est pas le cas,
regardez-le à nouveau, et si vous avez des questions, oubliez pas de les poser
pour cette conférence. Passons à la suivante.
15. 15 rotoscoping: Bienvenue à la prochaine, les amis. Ensuite, nous allons
parler
de l' otoscopie et, enfin, façon de vous
initier à oser faire la scoping. Ce que cette entreprise est un outil
et ce n'est pas un effet intérieur, mais il apparaît comme un
effet lu en gros. Lorsque nous avons parlé de nos
outils,
nous avons dit que c'était l'otoscope
pour accéder à l'outil Pinceau et que
le raccourci était l'option
w ou w. Donc, une fois que vous l'avez sélectionnée , elle sert
maintenant
à parler de masquage. Je dis que c'est une meilleure façon
de faire un masque ou qu'il est difficile d'
isoler une couche,
tout comme le masque. Donc je ne vais pas
perdre de temps Tolkien, je vais juste te le faire
voir, d'accord ? Donc, une fois que vous avez votre couche, maintenant, nous voulions le faire. Je dois juste faire
apparaître cette dame devant le texte. OK, maintenant je vais
dupliquer mes textes. Tony, Tony enlève le masque. Mon masque plus tard. Je ne suis pas tout à fait sûr maintenant,
donc en temps opportun avec le masque, je vais ajouter celui-ci. Donc on ne voit pas que c'est maintenant que
cette dame porte le masque. OK. Je ne l'ai pas fait
et je ne l'ai pas éteint. Si je l'éteins, Justice l'a
sélectionné trop tôt. Maintenant, je voulais
vous informer. Donc, ce que je vais faire,
c'est masquer, isoler et téléphoner. Je veux mettre le masque et mal. Donc, ce que j'ai l'habitude de faire en premier lieu c'est de m'assurer de
dupliquer ma couche, quelle que soit la couche avec laquelle je travaille, je vais m'assurer de
dupliquer la nôtre en premier. Ensuite, une fois que je l'aurai fait, je changerai simplement la couleur
pour quelque chose de différent. Je ne veux pas m'en servir. Disons vert. Je vais le nommer comme. Souvenez-vous que j'ai dit essayer de nommer vos couches
autant que possible. Je vais donc mettre en haut
maintenant les deux barres ce que je vais faire
une fois que je proposerais
de la sélectionner. Une fois que je l'ai sélectionné,
il s'ouvre. Je vais ouvrir cette
couche dans mon panneau de calques. Maintenant, je peux voir ce que je veux dire. La dame entre dans le cadre. point de vue de Lambdas et Mickey D. début si différent. Maintenant je ne sais pas. Laisse-moi voir. Je ne sais pas si le parapluie affecte
également les textes. Le rein n'en reçoit pas des douzaines, je n'ai pas besoin
d'aller au parapluie les
bosses vont
le faire de toute façon. Donc oui, je ne l'ai pas encore
fait, allez dans votre panneau de couches. Roto Brush Tool va de
l'avant et vous pouvez voir le double de tout ce dont nous avons besoin. Permettez-moi d'utiliser mon
outil de compartiment pour ouvrir mon panneau de calques, afin d'
isoler mon panneau de calques. Si c'est le meilleur mot,
alors ce que je vais faire c'est parler de votre patron Quand nous
parlerons des outils, connaissances et de l'outil de marquage des
clones, je vais simplement
sélectionner ce sujet. Je veux isoler
cela
pour créer un pinceau
autour du sujet. J'ai besoin de m'isoler. C'est ce que j'ai sur nos
chaussures et tout, accord, donc ce
n'est pas ce que je veux. Mon parcours n'est pas parfait. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Mais pour cela, je vais vous
montrer comment procéder. Je vais juste maintenir la touche Alt enfoncée. Ensuite, je vais effacer
la même chose qui se passe avec votre gomme blastula et tout le reste. Je vais utiliser les serviettes. Je ne veux pas. Alors rappelez-vous que c'était
vert au départ, les obligations
que j'ai notées vont être annulées. Donc, une fois que j'ai sélectionné un point,
il va leur demander,
je me demande, sur les prêts que
j'ai commandés, qu'un point, sélectionnez n'importe quel point. Tu
vas leur demander. Je ne veux pas ce point
parce que je ne savais pas que voulais ajouter Zoom. Vous allez donc
faire la même chose. Je n'ai pas besoin de ces points. Donc, tout ce dont j'ai besoin, c'est du coffre
Lidia et du bug parce que je savais que les textes fonctionnaient et que le masquage était déjà
fait. Donc, même moi et moi ne sommes vraiment pas
juste derrière, j'ai besoin, d'
accord, mais je vais quand même le
faire pour cette conférence. Malade. Normalement, je ne ferais
pas de pattes de cygne pour être dedans. Donc, si je veux le faire,
je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis utiliser mon tapis de souris sur mon pavé tactile et je
le réduirais. Donc, je suppose que tout contrôle, faites-le glisser vers le haut de mon tapis de souris ou
faites-le glisser vers le bas jusqu'à ceci. OK. Donc, dans ce cas, j'
aurais dû ou je ne veux pas que
ce média montre. De plus, je peux simplement sélectionner le
milieu et cela crée cela. te dis que je ne veux pas que
tu nous montres nos jambes. OK. C'est donc ici que nous avons ces After Effects en direct
pour donner du sens. Mais au cas où vous auriez
besoin d'un O2 parfait. Dans ce cas, vous
devez zoomer. Vous devez obtenir ces
points parfaitement. Mais dans ce cas, je
n'en avais pas vraiment besoin pour m'assurer que vous
compreniez ce que c'est. Je ne l'ai pas encore fait. sélectionné toutes les voies que je voulais. Ce que je ne ferai pas,
c'est presser les aliments. Donc, une fois que j'ai sélectionné
Freeze, laissez-moi l'enregistrer avec Ionic
Frieze After Effects, vous faites tout le masquage lui-même ou l'
auto, le scoping automatique et la sauvegarde. Donc, une fois que j'ai sélectionné
Freeze, laissez-le. Pour y parvenir. La force va revenir en arrière. Et cela va également
se poursuivre. Maintenant, c'est vrai. Je vais vous montrer quel est
le panneau de contrôle des effets. Je vais
te montrer ce que c'est. Maintenant. Il s'agit d'un outil de
brosse à eau. C'était vrai. OK. Cette intelligence sur l'asthme
qui se brosse automatiquement1. Maintenant, ce n'est pas tout à fait parfait. Tu imagines que j'
ai fait référence à ce groupe ? Donc une compétence vitale pour moi, euh, c'est tout ce que nous avons. Ce n'est pas si parfait. Donc, dans ce cas, il
existe des moyens de s'y prendre. Vous pouvez donc le voir
si je solo cette couche, maintenant c'est là
que vous avez de l'absolu, ce rebord est l'endroit où vous
devez utiliser cette couche. Et j'ai isolé
Liddy pour le protéger si je le change en blanc. Puisque c'est ce à quoi cela
ressemble à l'origine. C'est ce que nous avons maintenant. C'est sur le dessus. Je l'ai placé au-dessus
du micro magnétique. C'est pourquoi nous l'avons au top. Maintenant, si je le déplace vers le bas, j'aime à nouveau Michaela
par-dessus. La position
de vos couches dans
votre chronologie est donc à nouveau
importante, ou lorsque je vais la
déplacer vers le haut. Vous pouvez maintenant voir que Roto Brush a créé une solution efficace.
Je l'éteins. Pourtant, mon O2 n'est plus là. Myotome, c'est en
allumant les tomates. C'est donc plus que Effects. Maintenant, vous voyez pourquoi j'ai initialement mis
en place le
panneau de commandes d'effet , d'
accord, alors maintenant mes bords sont nets. Vous vous êtes isolé par Madison. Nous allons
disparaître un peu. C'est sur Fiverr, je vais
juste dire dix ou quelque chose comme ça,
tu peux le voir. Mais si je zoome sur ma
maquette, tu la verras mieux. Ok, alors ça y est. Donc, si je le change pour un zoo, tu peux voir à quel point il est net et net. Si je le change à nouveau par dix. C'est là que nous avons le
solo immunitaire, ce contrôle S. Donc vous avez ceci. Maintenant, ce n'
est pas si parfait,
mais vous voyez l'idée. Voici donc les textes de
cette façon. OK. J'ajoute le texte de cette façon et
vous avez la dame de cette façon. raison pour laquelle je dis que c'
est plus facile, c'est qu'une fois que
vous avez fait cela, vous n'avez plus à
connaître exactement la position du sac. Maintenant, vous pouvez simplement me laisser créer un autre
de ces doublons. Cette pièce
doit venir, la
mettre sur le dessus de mon équipement. Ajoutons ensuite l'éteindre. Je vais suivre
le mouvement de
la dame cette fois-ci, ce n'est pas
le mouvement du sac. Je peux donc simplement créer
un masque de cette façon. Avec cette couche,
cette couche est-elle sélectionnée ? Je peux créer un masque. Sélectionnez votre masque pour continuer. Je peux créer un
masque pour les handicaps. Je dois aller aussi loin. Et
cette fois-ci, je vais utiliser le mouvement de
suppression des tracés du masque. lambdas avancent de manière aléatoire. Je ne veux pas perdre de
temps à le faire. Cela devrait faciliter les choses. En fait. Je veux passer du temps à
faire le dessin image par image. Ce qu'il y a à la fin. OK. Donc oui, je suis aussi les
mouvements de la dame maintenant. Maintenant, je vais
vous montrer ce que je
fais . Comme je le sais. L'un des cours que j'ai
suivis une seule fois. J'ai fait un voyage au Nigeria une fois. Je hache, après avoir fait une tâche, j'ai demandé aux gens ce
qu'ils pensaient que j'avais fait. Et ils me donnent environ deux
ou trois méthodes pour le faire. Et ce n'est pas ce que j'utilise. Donc, comme on dit, y a pas une seule
façon de commercialiser, n'est-ce pas ? Si je veux faire votre boîte. Et comme je l'ai dit au cours des
deux ou trois derniers cours, votre client ne veut pas savoir comment vous pouvez y parvenir. Tout ce qui les autorise c'est que vous êtes
capable de l'atteindre. Donc, le schéma que vous adoptez, que
vous alliez par la voie la plus simple, que vous
soyez bon, difficile à modifier. Peu importe la paternité. OK. Maintenant, j'ai ceci
sorti ou le, donc si je mets ma couche, c'est
ce que nous avons. Il tombe même si je ne l'ai pas fait image par image. C'est donc là que nous en sommes maintenant si je solo cette couche, c'est
ce que j'ai. Donc, en gros, ce type
ne fait que couvrir, il est couvert pour l'instant,
ce type est au top. Maintenant, si je désactive cela
et que je le déplace par-dessus, ces deux couches maintenant
c'est là que vous
avez une partie de masque qui peut faire des merveilles. Lâchez-le sur écoute, ça aussi. Alors, en gros,
c'est couvrir ? Si je réduis l'opacité, ce que cela fait, cela
masque des points. Donc j'utilise juste pour couvrir les points et
j'utilise ce type tel qu'il est, d'accord. Donc oui, c'est
ce qu'il fait. Donc, au lieu d'aller
à la salle de sport pour correspondre la position des sacs
et tout
ça, c'est une façon plus simple de le faire, pas de 0 à plus deux. avons donc ici. I 02 n'est pas parfait. Laissez-moi voir si je peux corriger
cela pour le récupérer. Quel outil prêt à l'emploi
sur ceux que vous devez débloquer. Tu
dois le décongeler. OK. Maintenant, je vais
revenir au point de départ. Je vais juste
retourner à Keil. Je vais juste passer en dessous de
moi pour indiquer ma chronologie, puis chercher les points
qui me posent problème. n'y a pas de piste
parfaite comme
celle-ci aussi et des
bizarreries, c'est bon. À ce stade. De plus,
nous avons quelques problèmes. Encore une graine Shanker. Maintenant, une chose qui
aidera, c'est le contraste. Un contraste bien inférieur à ce que vous avez du noir sur fond
noir. Il sera difficile pour
After Effects de masquer cela. Donc, parfois,
de la nourriture pour le rendre parfait. 22, il faut y aller image par image deux ans pour
que tout soit parfait. Et surtout si
nous faisons un travail
professionnel et un travail
professionnel. Maintenant, je l'ai dit, ils ne
tuent pas le processus, mais même s'ils ne se
soucient pas du processus, votre travail doit être aussi
beau que possible ou ajouter parce que quelqu'un comme moi maintenant quand il s'agit de travaux comme celui-ci, Parfois, je regarde les
films critiques quand je vois très bons effets
et j'essaie de voir de
très bons effets
et j'essaie de voir
s'ils ne fonctionnent pas parfaitement et plus de timbres
généralement de cette façon. Donc, une fois que vous aurez corrigé quelques points pour
avancer, car ma renommée
veut corriger le point de vue, il utilisera ce point que vous avez corrigé comme
référence à d'autres points. OK. Donc oui, c'est là
que vous vous êtes produit. Vous pouvez le voir à ce
stade, mais si je corrige ce point, ils
mangeront celui que j'ai créé comme indiqué pour travailler sur celui-ci. OK, donc je peux continuer à
avancer image par image. Maintenant, je pense que j'ai déjà perdu une bonne partie de ma place
dans ma renommée. Permettez-moi donc de revenir en arrière et de voir à quoi
cela ressemble de ce côté. Je pense que nous sommes bons sur ce point. Et après avoir collecté
cela, je
pense que nous sommes bons, nous n'avons pas collecté de compagnies aériennes
pour le faire, c'est geler à nouveau. Donc, une fois que je
gèlerai, je vais prendre référence ou quels sont
les points F correctement. Et maintenant, votre otoscope placé dans la parabole de l'otoscope l'observera un peu mieux. donc prendre beaucoup de temps en fonction de la
vitesse de votre système Cela peut donc prendre beaucoup de temps en fonction de la
vitesse de votre système. Ce que je fais pour mon système ou
ce que je fais pour l'utiliser posait beaucoup problèmes et Joseph Tube était de
problèmes et Joseph Tube était
présent
sur celui-ci, j'utilisais depuis 29 ans. Alors maintenant vous les avez et
remarquez bien mieux le Qin. Donc, une fois que vous avez
préparé, vous l'avez, vous
pouvez même le remarquer maintenant, devrions-nous essayer quelque chose ? OK, je pense que c'est
plus facile parce que c'est plus rapide. Mais ensuite, je veux qu'on les
essaie, qu'on
le retire, qu'on le
rallume. OK, alors voyez ce qui fonctionne. Mais vous pouvez vraiment remarquer
les différentes saisons, les
deux en fait,
vous pouvez remarquer la différence. Tu
peux être totalement différent. Mais ensuite, comme je l'ai dit, différentes manières de
faire avancer les choses. Donc, si vous saviez qu'un autre
gars dit que ce sont des œuvres. Si cela fonctionne pour vous,
allez-y et faites-le, je l'utilise qui fonctionne pour vous. Je vais enregistrer
ça, mais
c'est une question de cadrage maintenant. OK. Laisse-moi essayer
autre chose. Laissez-moi désactiver toutes ces couches. Dupliquez ceci. Nimitz dm. Donc, si je le sélectionne, je peux décider de donner à ce type qui déplace le cholestérol via
quelque chose avec la voiture. OK, on l'a fait. Essayons quelque chose
avec l'arbre. Maintenant, ce n'est pas seulement
pour déplacer la couche. Vous pouvez donc voir que ce type
est vrai, qu'il ne bouge pas. Donc je peux, c'est à moi de
sélectionner c'est mon billet. Vous l'agrandissez, puis je peux sélectionner le CI et j'ai
ceci. Je peux faire mieux. Nous allons sélectionner l'arbre. J'ai ceci. Et puis moi, Candace, avons
collecté l' ordonnée que NOUS avons de nouveau corrigée. Corrigé, puis
décide d'accepter. J'ai donc en quelque sorte
épuisé mes arbres. Au lieu d'utiliser l'outil max, vous pouvez également utiliser un maximum de deux ans, je vais l'utiliser. Je ne l'ai pas fait. Des frais intemporels Arrête ça. Je sais que c'était comme ça. Encore une fois, pour dégeler à nouveau. Et sachant
que si la vie est bonne, puisque mon arbre ne bouge pas, vous devriez pouvoir
obtenir quelque chose de parfait sauf lorsque la dame arrive
devant l'arbre, vous verrez ce qui s'est passé. Permettez-moi de déplacer cela pour que vous
puissiez voir quels adversaires, c'est ce
que ces types de adversaires sont
éparpillés dans les derniers. Ce n'était pas si mal. Comme il y
a une partie alternative,
nous avons alors eu mal
à y revenir. Donc, dans ce cas, vous pouvez simplement le faire
image par image. Oui, alors laisse-moi éteindre ça pour
que nous ayons ton aléatoire, afin que tu aies réussi sortir ton arbre du cadre. Maintenant, c'est à ce moment
que la dame entre. Ce n'est pas Lady Comes
que tu sers. Vous
discutez du cadre. Maintenant, laissez-moi éteindre mon R2D2. Ils font la même
chose avec mon masque. Cette fois, je vais
double-cliquer sur la couche, soit vous pouvez utiliser un masque avec votre composition principale. Donc, cette fois-ci
, tout ce que nous avons, c'est que M. Igm va créer un masque
au hasard. Souvenez-vous que ma voiture Baeza est allumée. Maintenant, pour obtenir les points parfaits je dois zoomer
sur ma chronologie. Mais pour cette raison,
je ne vais pas gagner une composition juste après
la compétition minimale. Mais pour cela, je ne
vais pas le faire. Juste pour que vous sachiez ce que vous
pouvez faire à nouveau avec le masque, lorsqu'il s'agit de
séquences réelles, il ne s'agit pas uniquement d'animation, formes, de couches
et tout ça. C'est-à-dire que la prochaine
chose que
nous allons faire maintenant s'appelle le suivi. Donc, dans ce cas, au lieu
d'avoir à animer le masque un par un, vous pouvez faire ce que nous
appelons le suivi qui se
poursuivra à partir de ce moment
lors de la prochaine conférence.
16. 16 Suivi: Bon retour, mes amis. La prochaine chose, comme je l'ai dit dans la
conférence précédente dont nous allons parler
maintenant, est le suivi. Maintenant, le suivi est un sujet
très vaste pour vraiment s'ennuyer Je vais prendre mon
temps pour vous exposer les différentes méthodes
de suivi de la force. Dès la dernière conférence, nous avons pu
masquer cet arbre. Maintenant. Nous avons notre masque
dans le masque 1. Oui. Donc, en gros, ce que vous faites
avec le suivi est exactement comme trajectoires de
votre masque où vous
devez obtenir la position de
quelque chose au fil du temps. donc effectuer différents types de Vous pouvez donc effectuer différents types de
suivi
dans After Effects. Et puis, si vous avez
vu des
sujets de cours ultérieurs , vous
saurez que j'ai pris mon temps
pour vous exposer à tout, peut-être pas à tout, mais
à ceux que nous avons besoin de connaître. OK, donc dans ce cas, maintenant
nous avons atteint le maximum de notre arbre, puis nous avons notre masque pendant un an ce que nous pouvons faire c'est
simplement cliquer avec
le bouton droit sur le masque 1 et
sélectionner le masque du camion. Laissez le masque Chuck ou le
chakra de Macao s'ouvrir. Glenn Ferme-le à nouveau.
Laisse-moi le refaire. Cliquez avec le bouton droit et dites
Let's Chuck Mask Donc, comme vous le dites, traceur de masque
trachéographique
va être ouvert. Nous avons maintenant différentes
options ici. C'est le mandrin vers l'avant, vers l'arrière, puis tu
vérifies ce que c'est. Je vais
en avant d'une image, en
arrière d'une image. Vous avez différentes options
sur ce métal. Position, position et échelle, position, échelle et
rotation présentes. Et puis tout ce suivi des poissons
et
ces deux phases deux, je peux maintenant le faire. Nous arrivons également à cette partie, mais commençons par la position maintenant suivi de votre position
consiste essentiellement suivre en tant que position, sans prendre conscience de
la rotation et de l'échelle. OK, donc dans ce cas, maintenant
notre arbre ne bouge pas. Non, ou le communisme,
comment s'appelle-t-il ? Une caméra ne bouge pas. OK, donc nous avons choisi de ne pas bouger. Est-ce que les suffragettes
encadrent un mouvement, d'accord, Maintenant, si cette dame vient en police, une fois qu'elle arrive en police, puisque nous ne faisons que suivre, maintenant on a l'impression de
suivre dans un espace 2D, mais k, nous emmener leurs
amis ou se concentrer sur tout ce que la dame est quand cela fait qu'elle
vient devant l'arbre. OK. Donc ce n'est pas comme si
vous suiviez le thon, c'est comme si vous suiviez
cette partie
comme vous le faites maintenant, comme si c'était un solide
avec un suivi de
cette partie du solide qui suivait
cette partie du cadre. Maintenant, cela se produit parce que
la caméra ne bouge pas. Allez faire une caméra animée au
fur et à mesure que nous avançons. Donc, comme je l'ai dit, tu vas au masque, alors je suis Chuck Mask. OK. Continuez à suivre
notre position maintenant, au fil du temps, de combien de
secondes disposez-vous ? Mes trois secondes, parce que
ça marche avec ça. Ce que je vais faire pour sélectionner, suivre, sélectionner et masquer en avant. Donc Chuck avance et je vais le
laisser tel quel. La création d'images-clés
de ce point est fondamentalement la même image-clé parce qu'elle ne bouge pas, n'est-ce pas ? Comme la caméra n'est pas un boom, vous voyez qu'elle possède essentiellement
la même image-clé. Donc maintenant, si je désactive cette couche et que je l'active, c'est
ce que nous avons. Ok, donc quand on arrive là où
se trouve la dame, on prend également
connaissance de la dame, prend un peu de retard constitutionnel. Ils disent aussi que
vous avez l'impression de suivre cet
espace puisqu'il n'y a
aucun mouvement de caméra. Oui. C'est donc celui que vous utilisez pour expliquer en quoi consiste le
suivi,
mais ce n'est pas le meilleur exemple suivi XNOR, c'est que je
vais importer le clip. Laisse-moi faire ça. Il suffit de saisir ce clip, puis de l'utiliser dans une autre acclamation pour créer
mes points d'entrée et de sortie. Cherchons les endroits où il n'y a
pas trop de clignotements. OK. Je commence par ça. Elle peut cligner des yeux, mais elle
ne clignote pas trop. Je travaille juste avec Amazon qui
veut un nouveau socket pour. Donc, dans ce cas, vous pouvez
voir que j'avais ce penchant ici. Donc, cette fois-ci, vous pouvez vérifier la
rotation du scale-out, d'accord ? Mais vous pouvez dire qu'un
peu moins de travail avec caméra de
5 secondes suffira puisque les membres de mes chronologies créent une nouvelle Timeline, une nouvelle composition pour Leave it
as Face Tracking de
Columbia. D'accord, j'espère que vous vous êtes familiarisé avec
les raccourcis. Alors maintenant tu as Strike. Maintenant, lorsque nous allons suivre
l'autre fois, nous avons
vu le suivi des poissons à des
fins de traçage uniquement. Suivi des poissons pour plus de détails. Mais ce n'est pas le bâtiment
principal pour le moment. Je veux créer un
masque sur mes yeux. OK, je vais créer un masque autour des yeux comme je l'ai fait. Créez un masque sur l'
arbre et suivez-le. Maintenant, puisque le Juif
n'évoluera pas si facilement. Mais maintenant, nous avons une
enquête qui bouge. Donc je vais
créer ton masque sur les yeux et ton désir d'être important
pour XYZ, d'
accord, donc tu es capable, en plus
d'être impuissant. Maintenant, je n'ai pas créé de masque. Je vais changer le masque pour qu'on puisse voir les yeux. Je vais le réduire en une somme forfaitaire. Cela peut le rendre un
peu plus, mieux vaut laisser plus de
place au suivi. OK ? Maintenant, nous avons celui-ci. Sélectionnez mon masque, cliquez avec le bouton droit de la souris
puis cliquez Donc maintenant, je dirais
plus de position couchée, rotation et d'échelle
et
je traduirais par, je pense que cela
dépend de l'endroit où vous allez,
laissez-le faire cela et incliner je traduirais par, je pense que cela
dépend de l'endroit où vous allez, . OK, alors nous allons essayer la
perspective avec les mêmes images d'équipe. Je vais sélectionner
ce nabla 655 secondes, et je vais
suivre jusqu'à présent, découvrir que cela
prend plus de temps lorsque vous n'avez
tout simplement aucun mouvement, ne voulez pas suivre. D'accord, il
va donc faire plus
attention aux détails maintenant. OK, voilà à quoi sert ce
type de suivi. En gros, je peux voir que les données ont légèrement
changé. Maintenant c'est à moi, il est de mon devoir
de le faire reculer. Je peux également ajuster le masque
et je continuerai à suivre. OK, maintenant nous ajoutons quelques
paramètres par défaut à un moment donné, mais ensuite je l'ai corrigé. Voici donc où nous avons
essentiellement les pistes qui mènent à ce point. Mais celui-ci l'est, celui-ci aide quand vous
n'avez pas vraiment de mouvements. Mouvements. Maintenant, lorsque vous suivez un point en particulier, lorsque
vous suivez votre point, vous pouvez joindre un code, nous y reviendrons plus tard. Nous y reviendrons plus tard. Je n'ai donc pas vérifié
que c'est là que nous sommes, souvenez-vous que c'est inconnu. Donc, si je le change
pour ajouter des Lambdas, zoome et j'en joue deux. C'est là que nous avons fait remarquer que cela l'a
réellement changé ? Vous pouvez donc voir ce
saut de curiosité. Je le fais, je peux le
faire pour être sûr que cela correspond parfaitement
à la position, l'échelle et à la rotation, ce Q également de votre masque. OK. Donc oui. Donc, au lieu d'être sur un pied d'égalité, je suis allée à Londres
où ils enregistrent, faire image par image en fait, j'ai dû le faire image par image au lieu d'
avoir à le suivre. Je vais donc le dupliquer. Je vais retirer le masque. Je cherche à renommer ce masque. Le sélecteur doit
appuyer sur Entrée. C'est mon côté gauche, je vais créer
un autre masque et l'appeler. Je l'appelle, non ? D'accord, mais cette fois-ci, mais cette fois-ci, je vais
suivre le point de vue. Voyons voir quelle est la
différence. Je vais donc sélectionner la perspective et c'est ce que je vais
vérifier cette fois-ci. Donc je ne l'ai pas fait. Suivez After
Effects et vivez en direct pour travailler. Donc oui. OK, tournez l'ajout maintenant, donc je vais le
tourner aussi pour voir l'autre eye tracking
mais un peu plus large que, ce n'est pas si mal,
mais soyez juste plus
large que
celui-ci qui ne le fait pas. Prêtez attention à
la perspective. Ok, donc c'est ce que nous
avons pour les deux yeux. Maintenant, dites-moi lequel
pensez-vous être le meilleur ? Lequel
est, selon vous, le plus parfait ? Ensuite, les deux ont du
sens en fonction de
ce que vous voulez faire. Maintenant. En fait, je pense que je préfère l'évaluation en perspective, la perspective
Happy Friday. Cela a été fait. Je vais le dupliquer à nouveau, supprimer le masque, puis
créer un financement. Je vais arrêter
ces gars. Ces changements pour savoir ce que
je fais ne sont pas nécessaires. Laissez-moi simplement renommer
le masculin qui se déplace dans les couches deux. OK, donc je vais le
faire et maintenant je le change pour Face Truck ou dois-je le faire ? OK, ne remarque pas
ce que nous avons ici. Nommez-le point Chuck, donc nous allons
travailler sur Point Jack. Maintenant, quel est votre système de suivi des
points ? Allons-nous choisir un
point sur la vidéo. OK. Je vais suivre ce point. Mais c'est le moment de
créer un masque, non ? Nous allons choisir un
point sur votre vidéo, allons suivre ce point. Alors sélectionnez-le et
passez à l'animation. Sélectionnez Track Motion ou sélectionnez Je suis rapide », il vous suffit d'
accéder à votre tracker. Ensuite, vous voyez un mouvement de chat. Une fois que vous avez cliqué sur Track
Motion, vous allez ouvrir le panneau de couches avec
ce point de suivi. Bon, maintenant c'est ça, maintenant c'est très, très
important dans After Effects. possible, je ne suis pas sûr que vous puissiez vous C'est possible, je ne suis pas sûr que vous puissiez vous en
passer dans After Effects. Jusqu'à présent, nous avons ce point. Maintenant. Ma l'a agrandi pour l'agrandir, ou vous pouvez simplement sélectionner
ici et le sélectionner, puis faire celui-ci également. Donc, ce point
ne correspond pas exactement au point
que vous vouliez suivre. OK ? Mais maintenant, ça va
te donner une petite chance. Vous pouvez donc utiliser, vous pouvez sélectionner un point
particulier que vous pouvez
positionner entre cette petite boîte utilisant ce point
comme référence. OK ? Maintenant, celui-ci à l'extérieur ressemble la zone en général où vous voulez dire qu'ils
essaient de suivre. Donc, dans ce cas, je
veux suivre mon œil. Donc, ce que je vais faire, c'est l'
augmenter un peu. Un, lequel devons-nous faire ? Augmenter cela également ? Maintenant, cela aide lorsque vous avez des points
de contraste élevés. Par exemple, vous avez un fond
noir sur fond blanc. Vous avez une forme solide noire
sur fond blanc. Point noir sur fond
blanc. Ok, c'est l'EPS qui le suit mieux. OK, donc pour cette affaire, cela fonctionne parfaitement
maintenant. J'ai donc essayé de rechercher
cette partie blanche de nos yeux, puis d'agrandir la zone de travail. Ça montre que je veux que tu
travailles avec tous les yeux. Et je vais l'augmenter
un peu. Donc, avec ma touche de barre oblique inverse, je vais y retourner. Je m'assure d'en être à
ma première, à ma première image. Maintenant, je peux aussi suivre image par image ou
suivre en avant à la fois. Bon,
parlons maintenant de certains outils nous avons utilisés dans l'une des conférences où j'ai
dit que vous n'êtes pas des objets. Vous pouvez l'utiliser pour suivre ou animer et attacher tout
ce qui semble manger, n'est-ce pas ? Alors maintenant, je vais le
suivre. Maintenant, laissez-moi le refaire
pour que vous puissiez le voir et je vais le faire avancer.
J'espère que cela fonctionne bien. Chuck, en avant. Alors After Effects, est-ce que le travail est considéré comme plus délicat lorsqu'
elle ferme les yeux ? Ok, donc After Effect suit un mouvement et
suit ce point. Maintenant, vous pouvez voir que cela
a déjà changé. Mais faisons ce à quoi
cela ressemble. Cela n'a pas besoin d'être
parfait normalement, car tout
devient sale. Je
devrais juste faire une pause. Oui. Je devrais le mettre en pause et
essayer de le
positionner en tant que posture, puis
continuer à suivre. Cette heure doit
être effectuée normalement, surtout lorsque vous travaillez de
manière très professionnelle. Chaque fois qu'il y a d'anciens frais de scolarité ou frais, comme quelque chose
qui a beaucoup changé, condos, mettez-les en pause, revenez en arrière repositionnez-les et
continuez à suivre. Ce. C'est ici que nous avons un suivi lumineux et
fini. Cela a beaucoup changé, mais
maintenant je veux suivre image par image pour savoir
qu'elle a de nouveau ouvert les yeux. OK, maintenant je peux faire glisser
image par image. OK, maintenant je peux suivre
image par image. Et ensuite, faisons en sorte
que vous soyez deux. OK ? Voilà donc ce que nous avons. Et vous pouvez voir que
c'est en quelque sorte la
suivante, après que la Navy
vous appuie pour ouvrir vos images-clés. Il a effectué un suivi
sur la base de ces points. Cette fonctionnalité n'est pas
vraiment nécessaire, mais ce sont les points dont
vous avez besoin pour vous
positionner et
suivre en quelque sorte notre assouplissement. Tout comme
lorsque vous suivez
votre sac musculaire, vous avez une notation positionnelle. Je suis des perspectives mises à l'échelle Q1 ou vous pouvez également
sélectionner un type de vérification, sélectionner que vous pouvez suivre en tant que telle,
qui sont transformées,
transformées des propriétés
ou une qui sont transformées,
transformées canopée parallèle. Nous y reviendrons
ou vous pouvez également le faire. Je ne vous montre pas d'application parce que j'ai décidé de
ne pas faire de suivi. Ok, donc maintenant ce que je
vais faire c'est créer un objet nul. Créez des connaissances ici. Ensuite, je vais y aller en
fonction de mon camion. Je vais cliquer sur Modifier, puis changer ma couche en Normal. À ma connaissance,
ce n'est pas vrai. OK. Maintenant, cela fait, ces derniers
After Effects veulent transférer les données utilisées pour parler
à cet objet nul. Donc j'ai l'impression que maintenant je
vais le faire, c'est tout. Si je clique sur
Appliquer, que j'applique les dimensions x et y
ou x uniquement ou pourquoi uniquement, je vais appliquer les dimensions x et y parce que je fais le
suivi sur une couche 2D, essentiellement parce qu'il
n'y a pas de TBD lorsque je fais glisser. Je fais le suivi avec une couche 2D, mais je fais le suivi avec des points 2D. Vous allez donc
prendre connaissance de mes axes x et
yuniquement. D'accord, donc je vais
transférer les positions x et y grâce à
mes connaissances. Mais une fois que je clique sur OK. Hein ? Il a créé, si je clique sur le pénis, je
peux voir qu'il a créé ce point,
sont des hommes des objets nuls. Alors aujourd'hui, After Effects, pour transférer mes points, je
discute à ma connaissance,
donc dans ce cas
,
j'ai l'impression d'y avoir animé mes
connaissances aussi. Je peux joindre tout ce que je veux à cet objet nul et
il suivra ce suivi. Ok, alors faisons quelque
chose. Maintenant. I'm Zach crée une forme simple. Bleu, bleu singe. Ensuite, si je fais cela, je le créerai d'abord. Oui, alors centralisez
les points d'ancrage. Alors maintenant, souvenez-vous d'utiliser
notre outil pick whip, je peux simplement m'appeler parent
à l'objet nul. Il va donc
suivre le mouvement des objets de Mandela et faire ce qui est beau mouvement du sang coulé suivant le
mouvement des yeux. OK. Oui. Pour l'améliorer,
je vais changer la position initiale
de mes objets nuls, la partie initiale de Mandela. Je
vais simplement sélectionner la première position,
le premier contraste d'image-clé, voyez où ils en sont allés, puis Control V MC. Je ne peux pas le positionner initialement, donc je vais juste le changer
pour, puisque je l'ai essayé,
puisque je l'ai positionné l'orgue maintenant,
la raison pour laquelle il l'a fait est
parce que puisque j'ai déjà Je l'ai épinglé à mes objets
nuls ici, ça te prend un ami
de la position initiale. Je ne conseillerais pas
comme référence de l'épuisement de la non-localité
comme position initiale. Donc, plutôt que de
le faire, je n'ai pas à le changer en 0. OK ? Maintenant, il
les prend comme position initiale puisque
je l'ai déjà épinglée. OK, il prend cela comme
position initiale. La nouvelle position que j'ai proposée
faisait alors référence à celle-ci. Si je veux réellement copier
cette position en toute conscience, vois, maintenant je dois dissocier ça. Une fois que j'ai appuyé sur la commande V, maintenant il va maintenir cette position parce que
c'est le tic-tac. Maintenant, en ce qui concerne
la composition, cela a permis de réduire la concurrence des
codes de réduction. Mais dans l'autre cas, je l'ai lié à mon objet nul. C'est pourquoi il vous semble
qu'à ce moment-là, je ne nous l'avais pas montré, mais continuons. Continuons. Maintenant. N'oubliez pas que nous savons sur quoi
il est basé, c'est le point d'ancrage
ou en haut à gauche se trouve toujours le
point d'ancrage d'un autre. OK ? Donc maintenant, la raison pour laquelle
nous avons ceci comme 0
est toujours parce que maintenant il prend une
référence ou colle
sa référence en
fonction du point d'ancrage
d' une autre mise à jour parce que j'ai joint pour le télécharger. Je pense que je
suis déjà passé par là. Maintenant, le point d'ancrage se trouve
au centre du
point d'ancrage des objets nuls. C'est pourquoi je l'ai changé en 0, c' est-à-dire que chaque fois que vous attachez un camion à des
objets nuls sont ajoutés par. Si vous souhaitez conserver exactement
la même position, vous pouvez la remplacer par 0. OK, maintenant que je l'ai fait, je l'ai épinglé et j'ai obtenu ma position. Et
nous allons jouer. Et c'est là que nous en sommes. Vous pouvez voir à quel point
ils sont attachés aux yeux. C'est celui qui
enregistre le clignement des yeux ici. Parce que lorsque nous
suivons le clignotement
ou que nous agitons un peu, je vais faire
quelque chose de mieux. Je vais augmenter
l'échelle ici. Je vais simplement supprimer cette
position qui n'est pas nécessaire. Augmentez ensuite l'échelle. Maintenant, je vais l'éteindre. Maintenant, nous
combinons tout ce que nous avons prêté. Maintenant, je ne l'ai pas éteint. Rallumez-le. Je ne l'ai pas
éteint maintenant, je vais
créer un masque sur la glace. Est-ce que je ne crée pas
de masque sur le ? Je crée un masque sur cette forme. Maintenant, si je fais cela,
sélectionnez pour continuer. Maintenant, les lambdas en font beaucoup.
OK, je n'ai pas fait ça. Un autre espace M également qui ne créait pas de masque
qui a été créé vaisseau de niche. Maintenant, je n'ai pas choisi de l'
activer car c'est
une couche de formes une fois que j'ai essayé de Joe Any other thing faire
aussi en tant
que forme maintenant au lieu de la commensale. Et pour créer un masque afin
que je puisse créer mon masque. Avec ça. Je vais appuyer sur MM pour l' ouvrir et étendre un
peu le BLM, l'activer. C'est ce que nous voulons
développer un peu. Sushi Ten, Ten, c'est pas beaucoup. Disons que pour cela, ajusté
un peu plus, d' accord, laissez-le à
quelque chose, puis plus loin, cela dirait cinq. Ensuite, quand j'ai joué, puisque c'est déjà
lié à mes connaissances, voici à quoi ça
va ressembler. Au lieu d'avoir ce
cercle, c'est ce que nous avons maintenant. Ce n'est pas parfait. Mais il existe de meilleurs
moyens de le faire. Nous trouverons le camion parfait, d'accord ? C'est donc là que nous en sommes,
où vous vous faites l'idée de l'ancienne
boîte de suivi et de fixation. Utiliser un objet nul comme point de référence
et l'attacher ou tout ce dont nous avons besoin pour le
télécharger parce que je vais
supprimer mon masque. Maintenant. Quoi que ce soit,
vous, ce que
vous voulez attacher. Maintenant, vous pouvez venir me chercher à apporter cette facture travaillée
avant que nous utilisions cette balance. Laisse-moi éteindre ça. Maintenant. Cela va attacher
cela à mes connaissances C'
est maintenant que nous avons
une position de compréhension pour réserver la
chaîne de positions mais l'odométrie 0 pour maintenir un
point d'ancrage décentralisé sur les objets nuls. OK ? Donc, une fois que je jouerai de e, je serai
attaché à l'œil. J'ai dit que nous faisons du
suivi, c'est essentiellement, comme je l'ai déjà dit, qu'il existe
différents types de suivi. La leçon que je vais
faire maintenant est de
vous mettre sur le linge, vous
soumettre à
l'autre type de suivi lorsque nous
voulons suivre un masque. Maintenant que c'est fait, je vais supprimer
ce traceur. Je ne l'ai pas fait. Je vais le supprimer,
je ne l'ai pas fait cette année. Je parle à nouveau
du suivi des masques. Créez rapidement ces
points ou non. Parlons du suivi des poissons. Maintenant, votre visage suit la boîte, c'est suivre votre visage. Suit essentiellement
votre visage tel qu'il est nommé. Tu vois, je vais juste affliger, créer un masque autour d'un visage. Maintenant, plus vous lui donnez de maman, meilleure est la façon de le suivre. vais créer un
masque sur mon visage. Maintenant adapté aux différents types de suivi des poissons que nous pouvons avoir. Maintenant, si je joue ce tube
parce que nous n'avons pas animé, il va juste
maintenir ce point à cause du fait qu'il n'est pas imité. Alors maintenant, obtenons-le en illimité. Ainsi, sans qu'aucun masque ne soit sélectionné, sélectionnez un masque, puis
cliquez sur le masque de piste. Ensuite, notre charte est ouverte ici. liste déroulante et le clic sur le
suivi du visage ne font que le contour Donc, votre contour ne
fait que suivre le contour
de votre visage. Sélectionnons-le alors. Suivez l'évolution. C'est là que tu as le
choix, car ce sage ne va suivre que le contour
de ton visage, d'accord ? Mais l'autre type de suivi, nous verrons à quoi il sert. OK, donc ça va se passer. C'est une publicité maintenant. Donc, une fois
que vous l'avez posé, suivez le mouvement des yeux du visage de nos jours, suivez
le mouvement du visage. Supposons que nous disparaissions un peu pour en sauver
cinq ou peut-être dix. Vous avez donc ce qui ressemble à une facilité de suivi du visage. Essayons maintenant quelque chose qu'une
lamelle se trouve ici. Ensuite, supprimez le masque, maintenant, supprimez les points pour
que nous puissions les masquer. Revenons maintenant à notre
deuxième type de suivi du visage. Suivi du visage avec fonctionnalités
de dictée. Une fois que vous l'
avez sélectionné. Tu ne t'es pas occupé de ça. Avancez. Maintenant, c'est un
effet en soi. Elle veut donc aller de l'avant. Il prêtera attention à chaque caractéristique de vos
pieds, que ce soit vos yeux, vos yeux, votre nez, vos lèvres, votre menton, votre bouche
et tout le reste. Mais allons de l'avant
et voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, celui-ci va
prendre un peu plus de temps. Vous pouvez donc voir que tout
a dessiné, vos sourcils, vos yeux, votre nez, vos lèvres, votre
menton et tout le reste. Maintenant, c'est la
raison pour laquelle cela est fait. Je vais vous montrer un exemple de la raison pour laquelle c'est fait
et maintenant c'est fait. OK. Il veut donc que John le suive. Maintenant, oui. Une fois que vous avez avancé, vous pouvez voir l'effet ici, mais c'est là que nous en sommes maintenant. C'est donc une
technique de suivi des poissons dans le sens de chaque point, n'est-ce pas ? Prendre conscience de chaque
point de votre couche. Nous pouvons les utiliser
comme nous l'avons fait l'autre
suivi, où nous avons attaché une couche de forme au
bord, peut également le faire. D'accord, ce n'est pas
exactement pour cela qu'il est utilisé, ce que nous
pouvons en faire. Alors si je crée un solide, d'accord, alors je vais
choisir la leçon. Je veux l'attacher à gauche. Je vais ici. C'est juste une astuce ne doit
pas nécessairement être ainsi. Laisse-moi voir. Laisse-moi marcher avec ça. Si je le copie,
sélectionnez-le et appuyez sur
Ctrl C. Je vais accéder
à mon calque sélectionnez-le et appuyez sur
Ctrl C. de forme, l'utiliser pour les récupérer, positionner sur les yeux. Laisse-moi voir si ça
va briller sur les yeux. Je vais choisir mon poste. J'utilise Control V.
D'accord, donc de cette façon, une fois que nous aurons fait cela, une fois que vous aurez appuyé sur Play attacherez également aux yeux. Très bien, donc c'est
une chose que tu peux faire. Ce n'est pas M. Est-ce que je le sais ? Je vais utiliser le code maintenant
Q pour créer une autre forme. Eh bien, ce n'est que
la bouche cette fois. Et ensuite, si vous revenez à
Face Truck, sélectionnez-les. Ils peuvent tous voir mon bouton
gauche en haut à droite. Choisissons-en un avec lequel nous
travaillerons. Haut. Ensuite, passez à notre première région de contrôle d'image C
et EMEA et appuyez sur
la forme sur la bouche, puis notre ajout W faire pivoter et elle bat. Après avoir fait cela avec la COP9, sélectionnez P comme position, puis Control V. D'accord, donc maintenant j'ai modifié
la position, alors. Je vais ajouter un dévot, Nevada, si une fois que vous l'avez
collé, il laisse tout laisser passer. Donc, si nous découvrons que notre forme
a légèrement bougé, vous pouvez simplement la déplacer vers le bas. Une fois qu'il l'aura déplacé
vers le bas, nous allons tout déplacer
vers le bas. Déplacez également
toutes vos animations vers le bas. Donc, dans ce cas, une fois que vous avez fait une
assiette, voici ce que vous avez. OK. Maintenant, je ne sais pas si
vous avez vu des films où ils utilisent le mot F, poids doit être envoyé pour qu'il fasse quelque chose
pour couvrir la bouche. C'est pour cela que c'est si
intéressant, vous pouvez l'utiliser pour le faire, ou il y a une
partie particulière du coin. Tu ne veux pas qu'une partie
du visage soit vue. Je ne veux pas que la partie de
la scène soit vue. Je dois le supprimer pour
que vous
puissiez toujours vérifier ce chemin et l'attacher au
bloc deux dans ce cas, maintenant, je vais appliquer
un effet appelé effets. objectif de
la caméra prend la forme que je vais
changer en couche de
réglage. Ensuite, je peux augmenter le coup. Maintenant,
la souris est floue et je veux
sélectionner la position et la
faire glisser un peu vers le bas. OK ? Ok, écoute, donc je vais
l'augmenter aussi. Ok, donc dans ce cas,
ce n'est pas à la bouche. Hommage à avoir. Une fois que j'ai joué, vais
les prendre parce que j' utilise beaucoup de hameçons et western blot la
bouche dans ce cas. Donc, encore une fois, vous pouvez l'utiliser pour. Maintenant. C'est ce qu'est le suivi. En gros. Le suivi, c'est
essentiellement, oh, oui. J'espère que vous comprenez
que c'était suffisamment clair pour le moment. Vous pouvez les contourner
en fonction de ce
que vous essayez d'
atteindre. D'accord ? dépend de
ce que vous essayez
d' algèbre et tout ce genre de suivi dont vous
parlerez dans les prochaines conférences. La prochaine chose que je
veux que nous fassions, c'est le suivi par
caméra et que nous en
parlions lors de la prochaine conférence. voit là-bas.
17. 17 Suivi de la caméra: Mes amis, bon retour sur celui-ci. D'accord, donc oui, je ne l'ai pas fait maintenant, une chose que je veux que nous sachions, c'est que lorsque
nous suivons des
séquences de cette manière, laissez-moi éteindre le masque ici. Maintenant. Nous allons simplement vous dire que
la caméra ne bouge pas. Il fait juste nuit,
mais ce n'est que les
images que je veux dire,
seuls les éléments des
séquences que j'ai l'habitude de déplacer en 17 que nous faisons avec un
otoscope dans l'arbre. OK. Seuls les éléments de la séquence animée que
nous avons sont à essayer, peut-être sur un trépied ou
correctement, et nous ne voulions pas nous occuper suivi lorsque nous avons
une caméra animée. Je vais donc
importer un autre clip, et dans ce cas, devrions-nous l'utiliser, maintenant
utilisons-le. Nous allons également utiliser
l'ordre quelques entrées, les deux. Et puis entrez, d'accord, alors lequel
avons-nous ici ? Qu'est-ce que nous avons ici ? Je
prends juste le temps de charger. Nous avons donc ceci maintenant, la caméra
bouge dans ce cas. Maintenant, nous allons suivre, ils
vont apprendre à suivre des séquences animées, c'est OK. Vous pouvez maintenant les suivre. Des images animées. Créez une caméra que Don Christian et la caméra créent l'élément
que vous souhaitez qu'il soit comme s'il se trouvait dans la scène. Dans cette scène,
lorsque votre appareil photo bouge, cet élément
bouge entre vos dents. Il y aura du
naturel dans cette scène, surtout s'il s'agit d'un élément 2D. Mais nous allons maintenant désigner
par deux éléments différents
les éléments d'un espace 3D. OK ? Donc oui, c'est là
que nous voyons réellement les images. Nous avons exactement la moitié pour l'obtenir à tout moment,
mais nous visons à le faire. OK. Maintenant, je vais
créer une composition, une
nouvelle composition avec
ce suivi de caméra, un suivi de caméra
sans nom, un over n Jn nous-mêmes. Nous comprenons ce que nous faisons. OK ? Je vais donner le nom
à Does. Je suis un peu EMC. Pouvez-vous imaginer la futilité
précédente ? Nous avons parcouru la période littéralement en travaillant avec quatre clés. Un qui se contente de traîner, de
parler pour obtenir la clé. Ça vérifie. Puis
j'ai réalisé ce cheval, c'est une vidéo de son
seau HD 19201080 utilisant la source
pour tuer parce que nous avons juste traîné les images de
suivi du visage. Vous pouvez voir les détails ici. Il est prêt pour la clé et il suffit
de l'intégrer à la compétition. Dans ce cas, c'est une compétition basée sur les images,
c'est-à-dire que nous travaillons. OK. Revenons-en à cela. Maintenant. Comme je l'ai dit, Eh bien, j'ai
tourné vers ces pistes le mouvement de la caméra. Maintenant, combien d'images
plus les quantités que la caméra prend en
compte pour les suivre et les intérêts. ternaire n'est pas bon. Cet iPhone cinq
images par seconde, si l'image est de 25, d'accord, il la regardait trop
lentement, alors je pensais que c'était le cas. OK. Ce sont les feuilles qui
changent aussi vite, donc tout va bien. Donc, pour
suivre notre caméra
, je vais sélectionner vos
images à animer. Sélectionnez Track Camera ou
sélectionnez à nouveau votre vidéo, Dingo Tracker, puis suivez. Une fois que vous avez sélectionné ce qu'
After Effects va faire, c'est mince. Cela peut prendre un peu de
temps en fonction la dynamique de vos images. Très bien. Ou la taille de vos images. OK. Donc, combien de temps voulez-vous
suivre le taux, c'est ne pas le
suivre parce que
je vais entrer dans environ quatre secondes. De cette façon, il suit aussi vite. Maintenant, vivons les malformations
congénitales que nous voyons maintenant qu'elles ont créées. Vous pouvez voir, laissez-moi
l'utiliser pour voir les différents
points qu'il a créés. OK,
allons-y encore une fois. Donc, ce que j'ai fait, c'
est sélectionner ceci, puis suivre la caméra. Et je vais laisser
After Effects vérifier image par image en
fonction du pourcentage. Nous avons un iframe là-bas. C'est à peu près tout pendant quelques secondes. Donc, une fois le suivi terminé, la caméra sera résolue. OK, alors ça va
créer des points de suivi. Suivez les points. Tout comme ce que
nous avons fait quand nous étions ici. Quand nous avons attaché un tract d'émotion attaché à celui au-dessus des yeux. OK, alors voici
ce qu'il fait. De plus, des points de
piste ont été injectés ici. Maintenant, je peux augmenter la taille
de la pointe de mon camion afin que nous
puissions mieux voir.
Comment puis-je faire ça ? Vérifiez la taille des points et je
pourrai l'augmenter. Pour que tu puisses mieux voir. Maintenant, si je vais de l'avant je vais
maintenir cette position. Faisons attention.
Fais attention à ce point, d'accord, maintenant tu peux voir qu'il maintient nouveau la même position
sur ce point. Donc, en gros, il fait
la même chose que votre mouvement, votre
tronc, votre espace intérieur ? Oui. Si
le traitement de jeu est localisé, vous pouvez voir qu'il
y a une sculpture avec ma tête de jeu maintenue
dans une position dans l'espace 3D. OK, donc ce que nous
allons faire maintenant, c'est. OK, commençons à faire plus de bénéfices. Vous pouvez maintenant sélectionner les points
que vous souhaitez. Maintenant, nous allons de l'avant. Oui, tu peux sélectionner
les points que tu veux. Maintenant, je vais sélectionner
quelques points vers le bas. D'habitude, j'aime
sélectionner trois points. OK ? Tout, d'accord, commençons par
l'avion au sol. Maintenant. Il s'en tient à
cela , car le préposé au sol
va en
sélectionner un ou Shift, en sélectionner un autre et
appuyer sur
Shift pour sélectionner un ou Shift, en sélectionner un sélectionner le Canada. Ou vous pouvez simplement
sélectionner ici, désélectionner,
sélectionner, puis faire glisser le pointeur sur les
points que vous souhaitez interroger. Donc, après cela, nous allons créer
ces reflets jaunes. Cliquez avec le bouton droit Ensuite, créez lequel ne pas créer de
null et de caméra. Créons Solid et Cambria. Donc, une fois que vous avez créé un
solide et que la
virgule va créer un solide, va créer un solide, je ne sais pas si vous pouvez voir qu'il a créé une année solide. OK. C'est une bonne chose
pour notre terminal. Nous voyons, mais il y en a plus. Il a donc créé une
craie 3D, une caméra 3D. En faisant cela, vous pouvez
augmenter la taille. Maintenant, votre solide est
automatiquement déterminer car il est
suivi, intégrez l'espace dans lequel vous pouvez augmenter la taille de votre solide afin
de mieux le voir. Ici, augmentez la
taille du solide. Maintenant, laisse-moi le faire pivoter. Faites pivoter pour lire ceci et
l'adapter à la perspective. Perspective du sol. Je pense que nous sommes d'accord avec
ça. Maintenant, une fois que vous aurez nettoyé votre corps, vous
maintiendrez cette position. Donc, dans ce cas,
vous pouvez même dire si c'était dans les
images au départ Même s'il n'y a pas le
solide, je suis une forme simple sans dynamisme sur le
bruit ou quelque chose comme ça. C'est vers SAP ou deux plans. Maintenant, vous ne pouvez pas vraiment savoir si
c'est dans vos images ou non. Essayons maintenant quelque chose de bien. Je me suis souvenu, je suppose dans ce cas, du moment où nous
parlions de recomposition. Donc, si je pré-éjacule, supposons que ma couche est ici et laisse tous les attributs
dans le suivi de la caméra. Si je le fais une fois que j'ai sélectionné, OK, maintenant mon calque précomposé, peu importe ce que je
dessine sera présent comme dans
cette perspective. Bon, quoi que ce soit, j'ai
laissé tomber ma couche précomposée
, pour peindre cette
perspective, ce travail au citron. Simple
mouton blanc et blanc, et fais-le grand. Oui, donc si je reviens ici, vous pouvez voir que la
forme blanche est en E. Et maintenant, si je la passe en revue, si je
conserve la même chose, la même
méthode de perspective, la même chose. Laissez-moi l'utiliser sur mon axe Z. Ensuite, pousse-le. Je vais faire un ajout.
La position. C'est délicat pour les autres. Utilise ce x, y, z puis met la position, d'accord ? Je suis Asit Axis. Nous en avons donc un, j'en ai joué deux, il s'est attaché
à ce point. OK, donc c'est une façon
de faire avancer les choses. Laissez-moi, euh, précomposer, je ne suis pas conscient qu'
une fois cela fait, nous pouvons faire autre chose. Mais cette fois-ci, nous
n'avons pas besoin de marcher avec nos points de
suivi parce que nous avons
créé et que nous n'avons pas fonctionné. Nous pouvons parcourir les points d'une piste, mais nous allons le faire puisque
nous avons créé une caméra 3D. Dans ce
cas, votre caméra est maintenant Gouin N'importe quelle couche 3D va
marcher en référence
à la caméra D2D que vous avez créée. Ok, donc celui-ci
fonctionne de cette façon parce que
c'est une couche 3D. Mais si tout est sélectionné maintenant, After
Effects ne s'en soucie même pas. Maintenant, c'est juste attaché au cadre, non,
il ne bouge pas. Juste attaché
au cadre, il ne
bouge pas et
semble bouger. Elle ne bouge pas. Si je le change une fois, je
le repasse au TVD, maintenant il bouge. La position a été modifiée. C'est pourquoi il le
fait. Il s'agit essentiellement
de suivre le mouvement de la
caméra. Essayons encore une fois. Laisse-moi éteindre ça. Lambda va créer
les textes en utilisant la continuité. Maintenant, quel nom puis-je utiliser ? J'utilise beaucoup le nom de
ce type. Je ne veux pas qu'il n'
y ait que des mecs. Donnez-moi un nom de dame, donnez-moi nom de
dame.
Donne-moi le nom d'une femme. Ça me donne le nom de la dame. Allons voir. OK, laisse-moi utiliser ça. Encore une fois. Faisons-le,
faisons-le ceci et augmentons un peu
la taille. Une des 50
conserves par jour et
augmentez un peu plus la taille. Vous allez découvrir maintenant que j'
augmente les tailles. Les capuchons se verrouillent. Une fois que je lui ai dit d'utiliser un calque 2D, il va bouger de largeur, macadamia, voir si c' est
comme si ce texte était
présenté dans cet espace. Comme je suis, comme je bouge, comme la caméra bouge. Le texte bouge également. Très bien, donc ce que je
vais faire maintenant pour améliorer son apparence, c'est le
positionner dans l'espace de maturité avec la perspective à laquelle je
veux qu'il ressemble. Alors je veux que tu le fasses, j' aurais adoré l'
accrocher au mur, mais habillons-le, laisse-moi l'
attacher au sol. C'est ce que je vais faire. Je déplace mon
espace mort sur mon axe X. Ensuite, je vais
faire ma rotation. Alors déposez-le. OK ? Puis mon x, puis je
rentre chez moi en tant qu'espace mort. C'est donc ce que nous
avons maintenant. Donc, une fois que j'ai joué deux sont attachés au sol. C'est là qu' il va se déplacer en
fonction de la position de la caméra. Sur la base du mouvement de la
caméra va me déplacer. Ensuite, nous allons devenir
un, c'est pourquoi cela se déplace un peu
plus vite que de tirer. Laissez-moi le faire pivoter de cette façon. Donc c'est comme si c'était
debout sur le sol. Donc, une fois que vous avez joué, vous avez ceci, rien n'est ma position sur l'espace
z qui rend un
peu rapide, d'accord. Par rapport à la vitesse
de la vidéo. Ainsi, une fois que vous jouez également, vous pouvez voir qu'elle suit le mouvement
de la caméra par rapport à votre suivi des points ou à votre
suivi des émotions. Eh bien, essayons autre chose. Aucune autre vidéo n'
utilise le coin. Une deuxième caméra enregistre des images. Utiliser assez bien ce
travail numérique. Maintenant, ce que je veux faire, attachez-le à ce patron. Attachez-le à ce boss. Ensuite, peu importe ce qui suit le
mouvement du bus, nous avons 24 secondes.
Nous allons donc passer à cela. Travailler avec eux a
fonctionné pour moi. Passez d'un son d'une oreille à l'autre ou faites-le glisser dans une nouvelle composition, puis appelez cela le suivi de la caméra. Pour vous aider, ce n'est pas quatre
clés, cette valeur pour K, donc lambdas
la change en location TV, c'est 20. Ensuite, le
changement est de voir la gamme et de l'utiliser
puisque c' est la moitié de
ma composition. compétition, la moitié de
la taille ou du costume est due à 50 %. Maintenant, cela fait, suivons Select Chaka. Ensuite, Chuck, Camila, je vais quitter
After Effects pour recommencer. Nous avons maintenant environ 11 secondes. Cela va prendre un
peu plus de temps, mais au lieu de cela,
pour me faciliter la tâche. OK, c'est le pays suivant. Maintenant que ce n'est pas exactement, puisque nous devons
le réduire, d'accord, imaginez un petit
problème parce que ce n'est pas la taille exacte sur laquelle je travaille
en parlant d'échelle. Je vais donc laisser Lambda
fonctionner avec quatre touches une
à l'autre avant k au lieu
d'essayer de le changer en HD, After
Effects est
déjà bloqué. Mais voyons où
nous appliquons et je vais jeter Camila. Encore une fois. Je vais laisser les choses suivre. OK, les gars, donc nous avons un
camion qui pourrait se lever tôt. Cela a pris un peu
plus de temps car notre code pour k séquences
a une durée plus longue. Oui, alors ne fais pas de suivi. Je vais commencer à faire
mûrir le système en pénétrant dans nos poumons. Je vais juste
augmenter la taille de la piste, la taille points
frappés pour m'asseoir ici et comme vous
pouvez le voir mieux, mais ce sont les points. OK, maintenant nous
travaillons avec notre patron. Je vais passer à la dernière image, à la dernière image ici, où nous pouvons dire que nous sommes
tous les deux meilleurs et
sélectionner automatiquement quelques points. Oui. OK. Non, je pense que j'ai besoin d'
une information sur le patron. Le patron. Pas dans l'espace. Je peux donc supposer que c'est
sur le mécanisme du bus. C'est aussi dans le bus. Alors Andy va bien. N'est-ce pas, je
ne pense pas que cela soit basé sur la perspective de
ce genre de choses qui me donne, je
ne pense pas que ce soit mince, d' accord, je ne pense pas
que ce soit aussi cela certainement pas. Point Socrate. Créez ensuite Solid et Camila. OK, alors voici ce que nous avons. Le solide est définitivement
attaché au patron. Maintenant, c'est tomber le boss, qui que ce soit, ça bouge
aussi. Tu peux voir le solide. Si je le mets à l'échelle. C'
est là que nous en sommes. Maintenant, il ne le fait pas exactement après que
la position bêta au point d'ancrage du solide soit basée sur
le point d'ancrage de cette position est basée sur
le centre de cette position. Dans ce cas, cela peut modifier la position du solide, mais vous maintenez toujours
ce camion. OK. Permettez-moi d'augmenter l'échelle pour que la position soit plus que décalée. OK. Voici donc ce que
nous avons. Alors si je jouais pour avoir
ça, Chuck, d'accord, donc c'est là que
nous avons ce type qui commence vraiment à l'UNC. Donc, une fois que j'en ai joué deux,
c'est là que nous en sommes. Maintenant, nous pouvons à nouveau voir la Clémentine
du son. Vous pouvez maintenant voir qu'il est
attaché au patron. Donc, pendant ce temps, une fois que je précompose ces
Control Shift C, laisse tous les attributs
dans la composition de common law. Alors ouvre ma maquette. Maintenant, la taille de la composition
prend cette taille de la forme initiale que j'ai créée. Donc je vais le faire. Permettez-moi de le remplacer par, disons, mille,
mille. OK. Crée ensuite un autre contrôle
solide Y à remplir. Alors je reviens ici. Maintenant que j'
augmente déjà l'échelle, je dois la réduire. Disons 200. Voilà, disons 50 ou
même 50, Dillard's, 20. OK. C'est ce que
nous avons au lieu d'avoir à détruire l'ancien. Depuis la création de la boîte. Je veux dire, le créateur solide était
au départ assez petit. OK, c'est pourquoi la
compétition que j'ai créée était basée sur la
taille du solide. C'est donc là
que nous nous sommes
parfaitement attachés pour pouvoir
simplement venir ici. Et puis, lorsque nous
joignons un texte, écrivons un texte ici, disons « laissez-moi dire autobus scolaire
», en l'utilisant pour vraiment
le réduire par rapport à la composition principale. Ok, alors voici où
nous avons le bus scolaire. Ensuite, si je
désactive celui-ci et que je
reviens à notre composition principale, vous verrez qu'il est
déjà attaché. OK, maintenant je peux modifier la position
de celui-ci pour qu' il soit là. Nous avons ce
glorieux qui essaie de le reproduire où je veux qu'il soit. Donc, une fois que j'aurai cliqué sur Play, il sera parfaitement
attaché au bus scolaire. Maintenant, avidement pour que je puisse
juste ajouter quelques petits points bleus pour lui donner une touche d'
effet à nouveau, oh mon Dieu, c'est pour k, donc c'est pour ça que ça
joue de cette façon. Mais les lambdas réduisent la
lecture, c'est une illusion pour ainsi dire. Il peut donc jouer plus rapidement. Vous n'avez donc pas à
indiquer la qualité exacte. Il est plus difficile pour k d'
environ 720. Ok, donc il
joue vite et moi, parce que je vais juste
faire une suppression. Vous pouvez voir que c'est parfaitement
attaché à votre école. Maintenant, vous pouvez savoir si c'est vraiment sur le patron peut-être à cause de la perspective,
vous serez en mesure de le dire. Mais vous pouvez vraiment savoir si
c'est dans le bus ou non. Comme je l'ai dit, je vais l'attacher
à Glow, accéder à mes effets, effets et mes préréglages et
je vais saisir du texte, je dois vraiment démarrer
After Effects et nous allons taper de la colle. Double-cliquez ensuite dessus
pour y ajouter cette lueur. Regardons maintenant notre fessier. Nous n'avons pas du tout utilisé cet
effet. Mais voyons voir,
regardons notre éclat maintenant. Vous voyez donc comment il est utilisé. Venez rejoindre notre équipe, nous nous sommes
mobilisés et laissez-moi zoomer. demande a augmenté
et nous l'avons remplacée quatre diluations afin que vous
puissiez voir l'effet de la
colle chez un vétéran de la colle. Voilà ce que c'est.
Vous êtes totalement toniques est ce que c'est maintenant votre colle. Comme je l'ai dit,
chaque facteur a ici sa
propre dynamique. Donc, pour ces lueurs, ce que je vais faire, c'est
que si j'augmente le seuil, cela
réduira en quelque sorte la lueur elle-même. Ensuite, si nous faisons la liste de
contrôle Tesla du Cheshire, comme la limite. Donc, si je voulais simplement
charger le précieux plutôt que degré augmente un
peu plus. OK, donc
éteignez-le, allumez-le. Si je l'augmente à 100, peux
vraiment voir la différence. Mais si je l'augmente
à 20, il suffit de le vérifier. Cela n'entraîne pas plus de
lueur sur les bords du couteau et plus en plus d'intensité de la
quantité de colle que vous voulez qu'il ait, de la quantité de colle que vous voulez qu'il brille. Ensuite, le rayon de lumière
multiplié par la distance qu'il va
parcourir lorsqu'il est mouillé. Si j'augmente le nombre de
vidéos maintenant, c'est avoir plus de distance que le café,
plus d'hypothèques à distance, ou K. Mais pour cela, nous n'avons pas une telle distance
pour ces 25 ans à essayer copier avec suffisamment pour que cela et Laisse ça à Andrea,
Andrea fait beaucoup de choses. J'en vois 20. Tu peux
travailler avec ça. Si vous l'éteignez, c'
est là que nous l'avons. 2020 est ce que nous avons. Donc, encore une fois la résolution. Donc oui, c'est
là que nous n'avons pas joué à l'utilisation d'un suivi par
caméra. Maintenant, on ne peut pas vraiment
dire si c'est le cas. En fait, là-dessus ou pas
naïf, ressembler des conseils
scolaires que vous pouvez
aimer que l'école était vraiment bien, alors laissez-moi faire ça. Laissez-moi l'attacher
à ce côté du bus. Maintenant, quand il part, quand le bus quitte le cadre, une clé, il va également
quitter le cadre. Le suivi par caméra peut être si beau si vous savez
comment l'utiliser. Essayons maintenant autre chose. Imaginons qu'un texto je doive mettre sur la bonne
voie. Laisse-moi éteindre ça. Joignez un texte à une partie de la rue comme nous
essayons de faire les dix autres,
mais je ne suis pas sortie. Cherchons en fonction de
la perspective. Maintenant, la perspective, lorsque vous sélectionnez un point
en perspective de ce point,
vous montre à quoi il
ressemblera lorsque vous attachez ce que
vous souhaitez attacher. Donc, dans ce cas,
si je sélectionne ici, c'est comme le plan du
sol. OK ? Cherchons donc un avion
bien immobilisé au sol comme
celui-ci , je suppose qu'il est bien immobilisé parce qu'
il repose sur le sol. Mais même à ce
Tinbergen, le LMC, nous avons
ceci, alors
nous les avons aussi. OK. Donc oui, alors je veux l'
accrocher au mur. Je vais donc examiner la
perspective du mur. Cela m'a été donné. OK.
Cela ne veut pas dire qu'il est certain que ces trois points un à deux et plus, je
n'ai pas besoin de tout ce temps. Ces trois points indiquaient
que lorsque
je cliquais dessus avec le bouton droit de la souris et je
créais un solide ou
quoi que ce soit d'autre, je
prenais cette perspective. Je vais donc créer un
texte à partir du texte que je veux utiliser, je vais créer un texte. Je vais vous le positionner
plus que je ne le suis pour mes textes. Limitez les rues, puis je
laisse cela réduire la taille. OK, donc j'ai déjà décidé
si je savais que Control, Enter même en dehors de la position. D'accord, si j'étais
lié à la position, mon axe Y ou celui-ci la
modifierait vers le bas. Maintenant, vous voyez que
lorsque vous avez ajouté, donné la perspective
de ce mur. Maintenant, toute l'ambiance. Ok, donc une fois que je vais le
fixer exactement
au mur, d'accord, maintenant si je le déplace vers l'avant sur mon espace Z pour qu'on
puisse mieux le voir. Maintenant, il est toujours
fixé au mur, mais
sa position initiale a changé. Donc, une fois que vous avez appuyé sur Play, c'est
ce que nous avons, est parfaitement attaché
au tango pour la perspective qu'ils nous
ont montrée au départ. D'accord, vous pouvez donc travailler avec ceux-ci avec des couches 3D et tout ça. Pourtant, en parlant d'ici, vous pouvez travailler avec
cette couche utilitaire dont je veux choisir
quelque chose pour vous à ce moment-là. Si je prends mon otoscopie par
exemple, je copie simplement le contrôle C. Maintenant, seuls les
deux sont copiés et collés. Ensuite, Control V. Je vais centrer
le point d'ancrage ici, puis augmenter l'échelle. Maintenant, il s'agit d'une couche 2D, donc en fonction de la perspective, je la transforme en couche 2D. Sur la base de la perspective. Il n'a pas ces
deux dimensions, d'accord, donc la même chose
s'appliquera de toute façon. Mais cela montrera
que cela va ressembler une manière ou d'une autre, parce que c' est
la nativité que Leanne Simpson va postuler. aurez donc l'
impression que c'est une colonne. Vois où je peux le positionner. Gop, médicament de niveau B,
appliquez-le ici. Ou en fait, si j'appuie sur
Play Back sur l'espace z, nous avançons, reculons,
peu importe ce que c'est. Vous les avez,
j'en ai joué deux. C'est ce que nous avons,
est-ce que le K22 retarde,
à nous, examinez-le. C'est ce que nous avons. Il s'agit donc essentiellement
du suivi par caméra. Beaucoup d'autres choses que vous pouvez faire pour le suivi de la caméra maintenant,
laissez-moi sélectionner cette option. Et ensuite, si tu joues, c'est là que nous en sommes, d'accord. Oui, joue avec ça et dis-moi ce que
tu trouveras. Vous pouvez envoyer vos vidéos leur nom partout où
vous les trouvez. Vous pouvez donc voir à quel point vous pouvez être
créatif pour obtenir T2. Maintenant, nous avons ceci, ceci
et cela en pièce jointe et vous pouvez voir à quoi
cela ressemble maintenant. Je pense que c'est le
problème que nous ajoutons à cela. Lorsque j'ai créé le point de suivi, je n'ai pas fait attention
à la perspective. C'est où ? C'est si difficile de prêter
attention à la perspective ? Je parle d'augmenter
la taille des points de contrôle. Ensuite, regardez l'avion que nous
créons pour vous assurer qu'il n'y a
pas qu'un seul avion à l'avant. Celui-ci est
plus en avant que ceux qui sont derrière. Si tu avances, euh, mon chronomètre, tu peux
voir ceux qui se trouvent derrière. OK. Jouons donc
avec l'aluminium. Tu arrives avec. Envoyez-le comme je l'ai déjà dit. Merci donc de m'avoir écouté et d' parlé du type de
suivi lors de la prochaine conférence. Alors ne vous faites pas taguer. Cela devient plus
intéressant pour
passer simplement à la suivante.
18. 18 Suivi à 4 points: Invitez les gens
à continuer là où nous nous sommes arrêtés. Bon retour sur celui-ci. Encore une fois. J'espère que vous l'appréciez
au point de ne pas y renoncer. Cela devient vraiment intéressant
à partir de là. J'en ai deux vraiment
intéressants, mais ça devient encore plus intéressant pour moi. Ok, donc ensuite nous
allons parler
de suivi, d'accord. Mais après les différents types
de suivi cette fois-ci, je ne sais pas si vous avez
vu des choses comme le dépistage des placements. La caméra va
créer un journal alimentaire. Et puis avant cet écran, d' accord, donc je vais ouvrir avant cela et
Control I pour importer. Maintenant, j'ai tout ce dont j'ai besoin pour placer mon
écran ici. Et je vais importer mes
clips dans After Effects. OK, donc c'est
une question intéressante à
faire parce que, comme je l'ai dit, il n'y a pas une seule façon de
faire du marché, n'est-ce pas ? Il existe donc de nombreuses
façons d'y parvenir. Voyons donc ce que nous avons. J'ai cette vidéo. Oui. Et c'est ce que je vais
placer les largeurs de mon écran. Ça en est une. Je vais placer mon
écran avec le système de navigation. Cela vaut également pour l'écran de notre téléphone. Oui. Et c'était celui du téléphone. Est-ce que c'est encore pour le fun ? J'ai cet ordinateur portable. Maintenant, vous pouvez également l'avoir pour ordinateur portable. Très bien, nous allons donc
placer ces écrans
avec les images que nous avons ici. Commençons donc maintenant. Laissez-moi voir par lesquels
devrions-nous commencer ? Commençons par un qui ne passe
pas à autre chose, qui
n'est pas si difficile. OK, alors travaillons avec
ça. Je vais ouvrir et je vais juste
travailler en cinq secondes. Commencez à bouger depuis le début. Oui, c'est le cas. Cela va
fonctionner en cinq secondes. Je vais définir mon point de départ, puis l'utiliser pour créer
une composition. Je vais vérifier si nous
travaillons avec pour K ou pour le télétravail. Continuons
sur les placements d'écran, mal nommés les éléments de gameplay. Un. OK, donc ce qu'est un placement
criant va plaire à cet écran. Et ce qui est beau, c'est que les images elles-mêmes bougent. Même s'il s'agit en quelque sorte
d'un simple zoom avant, la séquence est en mouvement. OK, donc je vais
remplacer cet écran par celui-ci ou vous n'aurez pas
placé cette vidéo. Il y a donc plusieurs
façons de procéder. Je vais vous présenter toutes les
étapes
avec les différentes séquences que nous avons. OK ? Donc,
tout d'abord, le moyen le plus simple, qui est le
moyen le plus simple de le faire est d'utiliser vos effets Corner Pin. OK, en utilisant vos effets de
kidnapping. Mais commençons maintenant par cela. Puisque nous avons déjà
parlé de suivi, travaillons avec le suivi. Je vais donc sélectionner mes
images et passer à l'animation. Cliquez sur Track Motion. OK, donc dans ce cas, je n'en ai qu'une ici, comme nous l'avons vu
dans les vidéos précédentes. J'en ai 1 ici, mais dans ce
cas, vous pouvez le changer à partir de 1.24. Qui veut que vous
conduisiez à l'addition ? Je vais également sélectionner l'échelle. OK ? Parce que c'est l'un des premiers poids
rotatifs vont de l'avant et je
vais le sélectionner. Maintenant. Après cela, je
vais sélectionner Transform. Ensuite, il y a l'
enlèvement parallèle, la perspective, canopée et les produits laitiers,
à quelle heure du matin je vais utiliser ? Laissez-moi travailler avec la pilocarpine
ou même la perspective. Donc, nos quatre points maintenant,
ces quatre points, je peux attacher chacun
des quatre points, le camion 12342, la
coordonnée par défaut z et le suivre. Alors faisons-le rapidement. Je vais juste dire que
ce sera facile parce que ce virage
crée
déjà des points de contraste. Et le mouvement de l'aide
alimentaire ne l'est pas tant que ça. Oui, tu n'as pas
autant de mouvements. Il peut donc être facile de suivre Bogut vers des sites plus
complexes au fur et à mesure. OK ? Donc, quand deux juges
vont jusqu'à ce point également, alors celui-ci aussi
jusqu'à ce point. OK, désolée pour ça. Donc
je ne l'ai pas encore fait, attaché chacun avec succès au point suivant
que nous allons faire comme nous le faisons
pour notre 1 normal. Maintenant, nous allons
créer un objet nul appelé
objets nuls
qui vont vers Paget, puis nul pour cela que nous avons
créé et appuyer sur OK, vous pouvez le faire après le suivi, mais je dirais de le faire maintenant, donc je vais aller de l'avant. Très bien. Une fois que vous aurez appuyé sur la piste
suivante, nous quitterons After
Effects. Fais-le. Maintenant, c'est à peu près
la plus simple. Maintenant, ce n'est pas le plus simple, mais nous n'avons pas eu à le faire. J'ai l'impression que c'est à peu près
le plus simple à ce jour, mais c'est presque
le moins précis. OK. Maintenant, c'est peut-être facile parce que les images, c'est
comme zoomer. Et au fur et à mesure que le temps
passe, il zoome. Mais dans le cas où nous
avons beaucoup de mouvement, cela deviendra très
difficile parce que cela ne
peut pas exactement capturer
ces mouvements, accord, mais je vais
vous en apprendre de meilleurs à utiliser lorsque nous aurons
leurs mouvements. Et j'ai édité le chat, ai
touché pour annuler en avant et appuyé
sur Appliquer pour appliquer
la valeur nulle au camion. Vous pouvez le voir ici. Nous avons déjà le coin supérieur gauche, le
coin supérieur droit, le coin inférieur gauche et la droite à l'intérieur de
la valeur nulle. Et nous avons également lu la position animée
, vous n'avez donc pas besoin de vérifier les points
ici. C'est fait. Ensuite, nous allons passer
à votre première image, puis à l'une de
celle que nous utilisons. Oui, je vais juste l'intégrer
à ma maquette. Laisse-moi voir. C'est aussi vivre
plus que quatre clés peuvent faire. Je vais l'intégrer à
ma balance Reduits Reducs compétente. Chaque prothèse
s'insère d'abord dans mon écran ou
dans mon cadre. Supposons que c'est
devenu très effronté, mais je vais juste nous
donner astuces sur la façon
de procéder. Disons que je me contente de
le suivre. Laissez-moi vous lire le PC afin que je puisse voir avec
quoi je travaille. Nous n'en avons donc que deux ici. Nous en avons un peu en bas, nous en avons beaucoup à l'extérieur. Donc mon échelle, le film
numériquement pour être plus. Je suis juste en train de taper le chiffre 26. OK, je peux travailler avec ça. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est que je n'en suis pas arrivée là. J'
utiliserais simplement mon outil de masque, je le masquerais simplement. OK, ça va me faciliter la tâche. Puisque j'utilise ma ligne à 0, puisque les turbidites doivent être prudentes
à cause
du COVID qu'elles vont créer. Donc, pour vous faciliter la tâche,
je vais simplement zoomer et créer de meilleurs
points avec cela. D'accord, nous avons donc une
petite extension. ce que je vais faire. Nous pouvons également utiliser une
astuce pour cette partie également. Mais laissez-moi vous
montrer ce qu'il voit, gros, augmenter mon
opacité pour Andrea. Maintenant,
cela fait, je vais simplement attacher ma couche à null pour que les
parents de JND puissent les connaître. Une fois que j'ai joué avec une résolution
T6 pour les fruits de mer, la
luminosité est due,
je veux dire, à une pleine résolution de 64 K. Alors laissez-moi vous lire la résolution totale qui doit se
faire plus rapidement. Ainsi, une fois que la plaque
sera fixée à ce point, elle est encore plus lente que
prévu, les changements de membres réduiront la résolution. C'est très lent. Mais à quoi
vous attendez-vous en vous occupant également
des foyers pour la lunette
lambda de foci. Vous voyez donc à quoi cela ressemble
à différents points ici. Donc, même ici, à quoi
ça ressemble, oui, ce n'est pas parfait. C'en est un, c'est l'un des
problèmes que nous avons avec cette méthode de suivi. n'est généralement pas parfait, mais il existe
de meilleurs moyens de le faire. Pour y parvenir. Vous pouvez donc
voir à différents endroits, même si ce
n'
est pas parfait, que les gaz ont un peu de sens. Vous avez donc une idée
des bizarreries pour lesquelles nous
sommes entraînés. Alors laissez-moi juste jouer à Lambdas
preview Italy to n, Disons qu'il ne joue que ce point. Vous pouvez donc voir qu'ils sont attachés à notre écran, pas
tout à fait préférés. Tout à fait parfait,
mais nous l'avons. OK, donc c'est
ce qu'est réellement le suivi ou le remplacement
d'écran. Laissez-moi donc en parler à nouveau à mes
enfants, à mon espace de travail. Allons à la fin et collons, d' accord ? Donc oui, c'est une méthode
qui permet de faire avancer les choses. Le deuxième moyen de
faire avancer les choses est de me laisser éteindre. Donc, une fois
que je l'ai éteint maintenant, d'
accord, nous allons travailler sur la
méthode suivante, indétectable. Troisièmement,
laissez-moi supprimer le calcaire. En utilisant un effet appelé
enlèvement ou Klonopin parallèle, quelque chose autour de
notre check au citron. Nous pouvons utiliser l'un ou l'autre d'entre eux, mais l'un donne un meilleur résultat que la commande moins
qui connecterait la broche. Cela fait, permettez-moi de le supprimer
puisque nous avons déjà fait chaque leçon que je n'ai pas fait ce pigment vert qui
peut supprimer le masque. Ensuite, je vais simplement laisser
la balance sur Andriod Center. C'est dans ma maquette. Je vais juste le réduire à deux bits. Vous pouvez donc voir que nous avons
notre fonction « pouvez-vous désactiver ». OK, alors laisse-moi éteindre
ça pour l'instant. Auvent du salon de soda. Eh bien, nous allons
sélectionner
la couche que nous voulons réactiver sur la première couche
pour qu'elle s'adapte
à l'écran. Ensuite, nous allons simplement double-cliquer
sur nos effets, qui se trouvent maintenant dans notre panneau de
commandes des effets, n'est-ce pas ? Ainsi, une fois que vous aurez sélectionné
votre enlèvement, les effets
verront qu'il a été créé. Celles sélectionnées et
créées sont au maximum sur les bords. C'est donc le maximum
que vous utilisez pour l'ajuster. Mange immédiatement
l'obésité. Vous pouvez donc le voir, c'est le maximum que nous utilisons
pour l'intégrer à cet écran. OK, alors voici où nous en
sommes. Voici donc où nous en sommes. Notre pilote ne peut pas identifier. Laisse-moi améliorer un peu mon
interface. Parce qu'ils utilisent
ces
affinités électroniques pi là où nous les avons vérifiées à nouveau, nous avons maintenant un coin supérieur gauche,
supérieur droit, coin supérieur gauche. Un opioïde m'a semblé entrer dans
notre partie analogique de l'abdomen. Et je vais juste utiliser ce point pour suivre la chaleur dans le coin supérieur
gauche de l'écran. Maintenant, une fois que je l'aurai
fait, je vais avoir l'air très déformé. Et je vais venir
avec mes opioïdes, puis les sélectionner dans mes
opioïdes à l'écran. Maintenant, je ne sélectionne pas ici. Déposez-le dans mon coin inférieur
gauche de l'écran. Laissez-moi voir parfaitement les points
de données initiaux. OK. Maintenant, je peux le faire glisser vers le bas. La même chose s'applique ici. Je peux simplement appeler
Camila et faire des audits, puis le faire glisser dans le
coin inférieur droit de l'écran. OK, donc c'est pour cela que nous avons ceci où nous leur demandons de le faire glisser
ici à ici. C'est donc ce que nous avons maintenant qui s'intègre
parfaitement à l'écran. Maintenant, je crée des capacités.
C'est là que nous en sommes. Maintenant, le seul avantage à
ce sujet, c'est que c'est stressant. C'est en fait à ce
moment-là que
ces chaises que je peux laisser tomber, mais
qu' elles sont
vraiment stressées, nous avons dit que c'est sans stress, c'
est qu'une fois que vous les
avez déplacées, vous pouvez remarquer qu'elles ne
tombent pas le mouvement de la
caméra, de la vidéo elle-même. Maintenant, la raison pour laquelle cela se produit, c'est
parce que nous sommes censés être
illimités au fil
du temps et, bien sûr, au fil du temps. Nous devons donc
activer notre chronomètre pour tous ces points. D'accord, de telle sorte que lorsque nous déplaçons lambdas et que nous émettons par
seconde pendant que nous nous déplaçons, nous devons immédiatement être à nouveau
obèses. Vous pouvez donc voir qu'au fur et à mesure que
nous nous déplaçons, nous devons installer des repas
dans chacun des coins. OK. À nouveau installé dans chacun
des coins. Cette fois-ci, nous l'
animons au fil du temps. Alors fais-le. Nous allons le faire
terriblement pour voir à
quoi cela ressemble. Oui, donc maintenant c'est ce que nous
avons et je vais jouer à deux. Encore une fois, cela va jouer
lentement aux sandales qui vont le changer en une découpe de
la résolution. Alors laisse-moi baisser l'opacité, ajouter 70. Une fois que j'ai joué. C'est là que nous en sommes. Je ne l'ai pas fait image par image, édité en 1 seconde. Et depuis le mouvement
du bilinéaire, d'accord,
c'est exact. Ce n'est pas totalement évident. Je veux dire, le zoom
avant le bilinéaire, donc ce n'est pas vraiment évident. C'est pourquoi je l'ai fait. Pour le faire en 1 seconde. Les données sont ce que nous avons pour
ce suivi de caméra, pour cet effet
en particulier, d'accord, donc un autre type d'
effet que vous pouvez utiliser, dans ce cas pour cette pose
simple, est celui-ci. Pour celui-ci,
laissez-moi le faire. Utilisons la raison pour laquelle
je m'ai laissé supprimer ceci. OK, utilisons-le, je ne me souviens plus comment s'
appelle l'effet « Let me voir ». La broche d'alimentation parallèle, la broche
d'alimentation CC est emmêlée. Je me souviens que cela produit
les mêmes effets ici. Cela produit les mêmes effets. En haut, à droite, en bas, celui-ci, mais la seule
différence est que celui-ci prend note de votre point de vue. OK ? Celui-ci prend
la perspective de la bonté et la
même chose s'applique. Vous prenez vos points
et vous le faites peut-être. Tu dis 40. L'exemption s'applique, prenez vos points
un par un et déposez-les. Lâchez-le, tournez en haut à droite. Vous dessinez P. Vous pouvez
voir la différence entre celui-ci et celui-ci. Celui-ci prend note
de votre point de vue, mais vous devez tout de même l'
admettre au fil du temps. OK. Laissez-moi zoomer sur ma maquette afin que nous puissions voir
ce que nous faisons de mieux. La broche d'alimentation peut obtenir
ces points exacts. Ce soir. C'est ce que nous avons. Je peux juste le faire glisser et
faire la même chose. Maintenant, cela aligne l'application pour nous assurer que nous
parcourons la rue. Et si ce n'est pas droit, cela
dépend de la
perspective de votre écran. Mais en gros, votre écran
devrait être droit ici. Cette ligne est donc F2. Notez que les bords ont du contrôle. S augmente ses
deux septièmes, trois, je ne vais pas faire de
courtes animations, mais vous obtenez le d.
Donc dans ce cas vous sélectionnez tout. Encore une fois, pas en tant que perspective que
vous faites de la perspective, sélectionnez tout et
animez-le au fil du temps. gros, il fait la même
chose. C'est donc une autre façon de suivre votre écran, de
le remplacer. Maintenant, faisons quelque
chose de différent. Maintenant, nous avons utilisé ce crâne ou faisons quelque chose de différent. Maintenant, s'il est un peu
plus facile d'utiliser ce green c'est parce que vos mouvements
sont basiques ensemble. J'ai déjà dit que
votre mouvement est fondamental. Dans un cas où nous avons
ce genre de mouvement. Vous pouvez voir que je suis l'
ordinateur portable. Tu ne tonalités pas. Et maintenant, dans ce cas,
il y a beaucoup de mouvements. Donc maintenant, vous pouvez savoir avec
certitude que nous pouvons utiliser notre enlèvement de
trocart, que nous
ne pouvons pas épingler, que nous pouvons utiliser cette
verrière en perspective et qu'il est également difficile d'utiliser notre broche
d'alimentation CC ou une épingle. Là-bas. De meilleures façons d'y parvenir. Et la meilleure façon de faire un
placement effrayant est d'utiliser Mocha. Mocha est le plug-in Toad Patsy intégré
à After Effects. Donc, pour appliquer du moka sur
n'importe quelle couche, c'est tout. Alors, connais les effets du moka pour garçons, d'accord, alors ça y est. Ou vous pouvez simplement saisir plus de texte que vous ne le
sélectionnez et ne le faites glisser, ou vous pouvez simplement le déposer sur la
couche que vous souhaitez suivre. Donc je vais aller dans mon système, ils sont lents maintenant
, alors je vais éteindre, tout recommencer. y aura pas de retour et nous continuerons
là où nous nous sommes arrêtés.
19. 19 finale de Mocha: Bon retour, les gars. Désolé, je dois
éteindre mon système. Mon système, l'Australian
After Effects, pour que je puisse tout
recommencer parce que
le jogging était un langage. OK. Vous pourriez donc rencontrer l' un de ces problèmes
pendant que vous travaillez ? Parfois, après avoir détruit Miami
Dragon, même ton système. Donc, dans certains cas,
j'ai dû
éteindre mon système et tout
recommencer. Je vais donc supprimer les
discussions sur moka AE que j'ai mentionnées
lors de la conférence précédente. Je vais le supprimer alors. Il suffit de taper le moka sélectionné. OK, donc j'ai dit que c'est un plugin
tiers qui est gratuit, fourni avec After Effects. Ce bricolage crée des effets de bouées, ils ont d'autres plug-ins, mais ce ne
sont que trois moca. Maintenant, nos bouquets et notre panneau de contrôle des
effets. En fait, nous avons
différentes options ici, faire correspondre les données de suivi, mais il n'y a rien à suivre maintenant parce que
nous n'avons rien fait. Je vais donc simplement
sélectionner ceci. Permettez-moi de le régler en
pleine résolution. Je vais sélectionner ceci
puis ouvrir le moka. Oui. Donc ça ouvre plus de
voiture alors je vais juste le dire. OK. Donc maintenant je l'ai puisque j'ai mon écran
et tout ici dans Mocha, donc je vais utiliser mon
outil de zoom et ça cherche. Au fur et à mesure que vous travaillez dessus, vous vous
familiarisez avec l'interface. Vous devrez peut-être toujours l'utiliser non seulement pour suivre les écrans, pas seulement pour le placement des écrans avant cela dans ces deux-là. Donc, ce que j'ai fait maintenant, mon outil de sélection,
sélectionnez mon outil de zoom. Effectue ensuite tout votre trackpad vers le haut, fait glisser les audits et fait glisser vers le haut
et vers le bas pour effectuer un zoom arrière. Je suis vieux et je fais glisser la souris vers le haut pour zoomer. Je veux pouvoir
voir mon écran, non ? Donc, comme nous l'avons indiqué
dans notre composition, nous avons environ cinq secondes. C'est ton moment. Nous avons environ cinq secondes pour travailler. Maintenant, revenons au
début de ma maquette pour m'
assurer qu'à la fin du montage,
tout mon écran se trouve à l' intérieur de mon
film afin que je puisse voir s'il y en a ou s'il y a
quelque chose que je dois corriger, même si je
minimisez-les à, pour avancer un
peu plus. Nous sauvegardons donc tout
dans mon cadre. Commençons donc par la fin, commençons à suivre
depuis la fin. Nous savons également qu'il est
possible d'apprendre à passer à note de cadrage lorsque nous avons commencé
à
suivre le milieu, LUM en revenant à la piste à partir de
ce point médian, du milieu, mais de quelque part
entre les deux jusqu'au début, puis acte de la
police jusqu'à la fin également. Alors maintenant, ce que je vais sélectionner
, cette masse d'électrons, qui est mon outil,
c'est mon outil de zoom. Vous pouvez donc l'utiliser pour
déplacer le même objet, les portes d'entrée dans After Effects. Je vais sélectionner
cet outil à stylet. C'est ce qu'on appelle l'Expliqué. OK, donc je vais
les sélectionner et je vais les utiliser pour
créer comme une forme
autour de mon écran. OK, donc c'est comme
ça que ça se fait. Maintenant, je ne
veux pas déplacer exactement la partie intérieure de
l'écran pour ensuite suivre
le cadre de l'écran. Je vais tracer des lignes sur
le cadre de l'écran. Ok, donc après, si
plus de voiture, de roues, de
camions, ce sont nos meilleurs chemins, ce n'est pas parfait. Je n'aime pas avoir beaucoup
d'avantages en gagnant, donc je vais juste
créer plus de points. Nous allons
créer plus de points, ce qui pourrait expliquer l'outil. Maintenant que nous l'avons, nous
allons l'ajuster un peu, il suffit de le sélectionner et de le
faire glisser pour l'ajuster un peu. OK, alors maintenant nous l'avons fait. Maintenant, vous allez
voir ce que cela va faire. Tout comme vous,
comme un masque rapide. Vous demandez au logiciel
de suivre le masque. Je ne l'ai pas fait
maintenant, vous pouvez suivre votre transformation, votre balance. Ils se
positionnent ici. Votre balance pivote,
biaise n'importe quelle perspective. Mais dans ce cas,
je n'ai pas suivi perspective parce que je peux
tout voir juste devant moi. Je ne vérifie pas mon point de vue. Si j'avais besoin de vérifier cela, comment le sélectionner de cette façon ? Dans ce cas, je n'ai pas
besoin de le suivre. Je ne l'ai pas fait maintenant, j'en suis
à la fin de ma vidéo. Ce que je vais
faire maintenant, c'est appuyer sur
ce bouton pour avancer,
pour revenir en arrière. Donc d'autres, mais maintenant vous l'avez fait, cela sert à jouer à l'envers. Il s'agit de jouer
en arrière d'une image pour jouer ou faire une pause pour avancer d'
une image pour jouer en avant, n'est-ce pas ? Alors ça veut dire, ce truc vert ici est
une image-clé qu'il a créée. Lorsque j'ai créé ce point,
il peut en expliquer deux. Donc, si j'en suis là, je veux passer à l'
image-clé suivante, à cette image-clé suivante. Donc, une fois que j'ai appuyé sur ce bouton, je vais
passer à ce point à
l'image-clé suivante. Maintenant, une fois que j'appuie dessus, il ne le reconnaît pas et ne le
garde pas, donc rien ne se passe. Nous nous asseyons toujours et
nous allons faire marche arrière en utilisant
notre piste vers l'arrière. accord, donc une fois que j'ai
cliqué sur la piste en arrière, je vais laisser
le logiciel faire son travail, le suivre en arrière. C'est donc ce qu'il y a de
mieux en matière de remplacement d'
écran ou de suivi. Parfois même. N'oubliez pas que lors de la
conférence avec Chuck, cette partie de l'arbre, vous pouvez également utiliser du moca
pour y faire face. Allez-y. Oh, je n'aurais pas dû
utiliser cette vidéo. Encore une fois. Je vais le répéter sur
les autres écrans. OK. Si j'invoque, si je
dois y faire face, celui-ci est trop facile pour du mucus, une sorte de, une sorte de
trois moka différents. Je vais donc utiliser les
autres écrans que nous avons. Celui avec l'écran vert que
nous sommes retardés était vraiment nécessaire et nous utiliserons
également vos téléphones. Je vais faire
cet exemple afin que nous sachions
à quel point ils
peuvent être flexibles et dans quelle mesure ils peuvent vous
faciliter le travail. Ok, donc on a presque terminé maintenant. Je vais juste passer
à la fin de la piste. Ok, donc je vérifie que l'air est bien fait de ce point à
ce point ici. Donc je vais juste jouer
à deux pour m'
assurer que nous n'en avons pas. Vous pouvez voir à quel point c'
est parfait parce que
c'est une maladie parfaite. Très bien, donc ce que je vais
faire maintenant pour être sûr que mon suivi est correct, je vais sélectionner cela
s'appelle S planner ou
show planner surface. Donc, une fois que j'ai sélectionné vais montrer à mes parents
ce que nous faisions auparavant pour obtenir le point
exact sur mon écran. OK, donc je vais
passer à ce point. Oui, je vais passer
à l'étape suivante. Donc, sur les bords de
mon écran lui-même, j'ai oublié de zoomer. Ce point exact se trouve dans chaque
outil pour obtenir les points exacts, l'outil de sélection à déplacer. H. Ce n'est pas le cas, c'est en fait
il possède ses propres raccourcis. Nous disons qu'il ne s'est pas
familiarisé avec le raccourci, est-ce que j'étais dans chaque foyer, donc ce n'est pas H plus. Ensuite, je l'ai déplacé jusqu'à ce point. Et je peux vous le dire
parce que c'est parce que, euh, je ne sais pas
quels sont les raccourcis. Nous avons donc ceci maintenant.
Je vais utiliser mon outil Zoom pour
ramener l'homme centraliser afin que je
puisse voir l'OT et je vais parcourir
ma chronologie maintenant
vous pouvez les voir, les des surfaces planes que
nous avons créées en ce moment, collent
simplement aux bords
de l'écran lui-même. OK. Vous avez donc utilisé une surface plane
pour noter les bords de l'écran lui-même lorsque
vous utilisez l'outil d'explication. Pour créer expliqué, pour créer un masque au coin
de la page féminine. Maintenant, cela explique un masque
incroyable car, en tant que suivi, vous pouvez également
l'utiliser pour masquer, n'est-ce pas ? Je vais vous montrer que lorsque nous reviendrons dans After Effects, vous pouvez également l'utiliser pour masquer. Je crois que je l'ai déjà
mentionné. Donc, une fois que j'aurai fini, je cliquerai sur Enregistrer. OK, je vais
cliquer sur Enregistrer. Maintenant. Je n'ai pas encore enregistré, je vais quitter et
revenir à mon After Effects. OK, maintenant j'ai
mes données de suivi et tout ce qu'il y a ici. Donc, ce que je vais faire,
c'est créer un M
solide, pas le rendre bleu. Je n'ai pas créé ça qui a commencé. Je vais cliquer sur la
glace pour la désactiver, puis passer aux mathématiques. Alors je peux dire que nous
pouvons créer des masques. Permettez-moi donc de le dupliquer d'abord, puis de le désactiver. D'accord, ce premier exemple, et si je clique sur Créer un masque, il va construire sur
le plan x à masquera il masquera cet écran en fonction de
l'explication créée. Ok, donc c'est le masque
que nous avons, non ? Il peut donc également être utilisé pour créer masque et en créer
un plus précis, en particulier lorsqu'il s'agit
de suivre votre masque. Mais ce n'est pas ce que nous faisons. Je vais donc l'éteindre. Je vais aller voir l'
incroyable Martin. J'utilise des données de suivi. Maintenant. Je vais sélectionner Layer Export à
exporter dans mes données de suivi. Je veux que vous
exportiez dans mon
solide bleu depuis ma source ou que vous
y ajoutiez moi-même. Je n'ai aucun masque dessus, donc je vais sélectionner la source. Ensuite, je vais m'
appeler et dire Let's Canopy in that
supporte le flou de mouvement. Vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux
en fonction de vos préférences. Impossible d'épingler ce flou de mouvement de
support. Donc, ce que je vais
faire maintenant, c'est sélectionner Apply Experts. Maintenant, si je passe à mon solide bleu et que j'appuie sur U pour faire
apparaître mes images-clés. Je vais voir tout ça. Il a donc créé des
images-clés pour moi. N'oubliez pas d'avoir sélectionné notre échelle de
position et notre rotation. Il a donc une meilleure
image-clé, donc aminée en fonction de mes données de suivi. Nous avons donc en haut à gauche, il y a
aussi les opioïdes. Nous avons le
coin inférieur gauche. Nous avons cela aussi
parce que nous sommes aux prises
avec des douleurs chroniques. Donc, l'effet d'enlèvement, nous appliquons cet effet
et nous pouvons également le faire rapidement. Lisez le moka AE. Donc tout le mal est passé
à l'autre époque est maintenant présent dans le moka et l'
a encore acheté. Donc, si j'active ma couche
solide maintenant, c'est le cas. Parfaitement sur mon écran. Ok, donc si j'appuie
sur play, une couche solide s'adapte parfaitement une couche solide s'adapte parfaitement à mon écran comme si
j'utilisais mon tracker, c' est
ce que nous avons
maintenant, vous pouvez
déjà voir que c'est le
meilleur camion que nous ayons fait. Donc je ne l'ai pas fait. Si je précompose en utilisant un abus de
mycélium ou une couche n'ai pas conscience du décalage C et que je laisse tous les attributs dans les remplacements
d'écran. Je vais donc juste nommer cette composition d'écran et je
laisserai tous les attributs ici. Cela signifie que tout mon suivi
du terme icône vers le haut en vigueur, mon échelle de position et mon
animation de rotation qui seront au-dessus de
cette composition, de cette façon. voyez, la taille de cette
composition est également composée de quatre touches, d'
accord, parce que nous avons affaire
aux quatre séquences clés. OK ? Maintenant, je peux aller de l'avant
et apporter mon jardin. Je l'apporte à
ma maquette d'écran. Maintenant, il n'est pas nécessaire
qu'il soit
parfaitement ajusté car le métrage lui-même n'est pas exactement pour K. Je ai pas fait et je ne l'
ai pas mis dans ma maquette d'écran. Donc, une fois que je reviens à
mon écran de remplacement, c'
est là que nous
avons tout ce que je dépose ici. Même si je laisse tomber cette
vidéo elle-même, nous avons cette vidéo en sécurité
à l'intérieur. Ça va apparaître. Vous allez vous adapter parfaitement en vous
basant sur le fait que lorsque nous l'avons suivi,
toutes nos données
auront été transférées sur cette
composition où nous vivions, tous les attributs de la décomposition. Oui, donc c'est ça. Donc, tout ce que nous
laisserons tomber ira parfaitement. Donc je vais l'éteindre. C'est là que nous en sommes maintenant et
c'est là que nous en sommes ici. Donc, si vous jouez
aussi, nous avons ceci. Voilà à quel point le moka peut être facile. Cela a été un peu facile
parce que, comme je l'ai dit dans
la conférence précédente, le mouvement de
celui-ci est facile, mais faisons quelque chose d'un
peu plus complexe, alors donnez-leur plus de travail à faire. D'accord, alors quelles sont
les vidéos que nous utilisons ? Travaillons avec ça. Oui. OK. Maintenant A1 pour nous assurer de I et j, puis nous commençons le suivi. Alors voyez comment Moka peut le faire. Et si vous devez l'
ajuster, nous devons y aller. Commençons donc par le remplacement de
l'écran. Placement de l'écran deux. OK. Maintenant, c'est encore plus loin que l'orientation de Kyle. Travaillons donc avec ça. Les symptômes vont donc leur
faire plus peur. Sélectionnez ma couche plutôt que ma tâche,
mon compte, ma couche. Je vais sélectionner Smoker, puis retourner dans le logiciel. Fermons ça. Nous avons donc ceci maintenant,
je vais zoomer. Alors. La même chose. Si
je vais à la fin de mes images, on
peut voir que tout est
intégré à cet écran. De plus, la phonologie leur est
expliquée, reprenant, ce serait plutôt pour que je ne fasse aucune erreur. Cela devient très délicat
lorsque vous avez du mouvement. Et la plupart du temps, nous avons du mouvement. C'est pourquoi je fais ça. Nous pouvons donc comprendre
comment désactiver les
points de suivi si c'est le
cas s'ils sont corrects. Ce n'était donc pas nécessaire. Donc oui. Revenons maintenant à mon point de
départ. Tant que vous considérez que c'est
un peu plus parfait, vous voulez dire que
plus le camion
à réaction sera parfait . Plus vous
avez de points. Vous demandez au logiciel de prêter plus d'
attention aux détails. Plus vous avez de points. Encore une fois, j'espère que c'est clair. Cela fait maintenant, nous avons ce mouvement
et nous avons mis fin au suivi
des copropriétaires.
C'est pourquoi il le fait. Nous avons un déficit de production
à ce stade. Donc, ce que je
vais faire, c'est
revenir de mon côté, de mon côté sarcelle. D'accord, donc je vais
suivre en arrière, non ? Je vais juste le faire et
laisser plus de voiture pour m'
occuper de dix. Ensuite, si nous devons l'arrêter et corriger un point de contrôle,
nous le ferons également. Alors voyons voir, je suppose que le suivi se fait
vraiment, contrairement à k-mean, toujours capable de maintenir
nos points de suivi. Ok, donc c'est notre
génial Ce logiciel l'est. Très bien, donc oui, je me disais que nous
allons devoir faire beaucoup
d' ajustements,
même si nous avons un petit écart à
cet égard, en remerciant ma
position dans la mesure où nous l'avons fait. La même chose que la dernière fois. Maintenant, je vais créer un lien pour montrer que
les surfaces planes ne sont pas mon S. D'accord, donc nous sommes bons
avec le zoom arrière dynamique. Après avoir fait ça,
je vais juste
jouer à deux pour être sûr que notre suivi est correct. Même avec n
colonnes en C, d'accord ? Ce à quoi cela
ressemblait enfin dans ce monde
ressemble enfin à After Effects. Donc je ne l'ai pas encore fait. Nous avons sélectionné ou
vérifié et nous avons un Journal des
données qui se contentera de sauvegarder, vous enregistrez nos données de suivi. Revenons ensuite
à After Effects. Donc, la même chose que nous avons faite
ici et que je vais
excréter , c'est du verre solide. Laisse-le comme du bleu et
du vert cette fois. Je n'ai pas fait
ça uniquement chez Simpson. J'ai dit que nous pouvions créer
un masque et
que cela ne ferait
que masquer le tout, mais
ce n'est pas ce que je veux faire. OK ? Nous allons donc le faire
maintenant est un ensemble de matchs. Vous accédez aux données de suivi. Ensuite, vous définissez vos cibles
pour orienter votre couleur unie. Encore une fois, couleur unie. Ensuite, allez à votre source,
pareil, puis vous utilisez, je
m'en tiens à enlèvement. Un enlèvement
pour celui-ci. Ensuite, une fois que vous aurez appliqué les exportations, cela s'intégrera
parfaitement ici. Donc, si vous sculptez Chu ici,
c'est là que nous en sommes. OK, maintenant c'est un m
devant l'écran. va être
un peu délicat, mais il existe des moyens de
s'y prendre avant de nous
attaquer à cette force. OK, maintenant que vous avez fait une
demande d'exportation, que vous appuyez sur votre
couche et que vous appuyez sur U, vous pouvez voir que l'expert
a déjà été appliqué. Donc, si j'utilise Control Shift
C et que je le change en composition
d'écran pour ensuite intégrer tous les attributs des
remplacements d'écran,
ou la même chose s'applique
une fois que vous avez sélectionné votre couche et ce que vous êtes déposer à l'intérieur de ceux-ci
prendra la forme de l'écran. Alors déposons ça ici. Lorsque nous déposerons cela ici, regardez ce qui se passera lorsque vous ouvrirez votre
écran de remplacement. Voilà à quoi ça
va encore ressembler. Maintenant, les deux clés, c'est un solide complet. Je veux dire, le vert était
le solide complet. Mais lorsque nous nous appliquons
aux exportations, je veux dire les données de suivi très exploitées
ici. Il pousse en quelque sorte le solide dans ces coins,
dans le vaisseau. OK, donc c'est pour ça
que peu importe ce que c'est maintenant, l'intérieur de cette maquette va être comprimé. Maintenant, nous l'avons déposé, oui. Donc, pour qu'
il s'intègre parfaitement à l'écran ici, je
veux faire
en sorte que vous
allez essayer de le faire correspondre
parfaitement à cet écran. Vous pouvez le faire manuellement en utilisant simplement vos
yeux pour les faire correspondre. Vous pouvez zoomer, vous voyez mieux. Lorsque vous zoomez, vous
pouvez le faire, d'accord, donc une fois que vous l'avez ouvert, il s'intègre
parfaitement à l'écran. Vous pouvez également le faire en utilisant simplement votre raccourci Control Alt F ou Command F. Maintenant, il s'intégrera parfaitement
à l'écran. OK, donc pour chaque
couche pour laquelle vous souhaitez que votre couche intègre un agent pathogène
dans la composition,
vous pouvez le faire ou
cliquer avec le bouton droit sur Transformer. Then Fit to Comp,
fait de même. Maintenant, je suis parfaitement
intégré à l'écran. Donc, une fois que nous jouons, une fois que vous y
jouez, nous avons ceci. Maintenant, l'écran est
toujours en face de la fin,
mais cela nous a facilité la tâche en
nous donnant
une touche chromatique avec laquelle travailler. Donc, ce que je vais
faire, je vais désactiver maintenant
c'est un écran vert. C'est l'Acoma Qin. Quand on parle d'effet, j'ai mentionné quelque chose
comme Keen. D'accord, donc ce que nous allons
faire maintenant, c'est que je vais juste dupliquer, le mettre par-dessus. Ensuite, je vais régler ce point. Donc, mon côté va
être retiré de l'écran. Donc, je vais simplement le faire, ou qu'utilisons-nous maintenant ? Je vais juste vérifier. On
sait que mon cerveau présente
des bottes en schéma. Nous allons donc utiliser la
touche 1 pour celles-ci. Sélectionnez ce vert, non ? Donc, une fois que tu auras sélectionné ce vert, je vais le désactiver. Je vais sélectionner le voyant vert éteint, la LED verte. Maintenant, nous avons notre côté
isolé de temps en temps et
puis nos écrans. Maintenant, nous pouvons appliquer les images appliquées, assez anciennes et
vers la fin sur le dessus, accord, donc c'est la fin que
nous avons en haut ici. Ensuite, nous pouvons appliquer la composition de
l'écran dessus. Ensuite, nous avons cela pour compenser. OK ? C'est donc ce que
nous avons maintenant découvert. J'en ai une tonne.
Vous pouvez voir que les légumes verts qu'on leur demandait
rebutent. La série verte de déversements. Sur ce coup-là. Il devrait être plus que je
ne peux pas le tuer. Le vert, donc ces pilules
sur le système, d'accord, c'est pourquoi vous pouvez voir
que lorsque nous mangeons au restaurant, vous pouvez voir qu'une partie de la partie verte du système
n'est pas éteinte également. C'est pourquoi vous avez
ce MC et ces boîtes à pixels. D'accord, donc pour éviter de le voir,
ça désactive ça. Mais ensuite, nous voyons tout en noir
, c'est celui que nous voulons voir. Donc oui, comme moi, je n'étais pas sur les pixels, je n'aurais pas remarqué
que cette partie était un jeu d'enfant. C'est pourquoi il est toujours
bon de l'être parfois. Donc, vous savez, lorsque vous avez
un sac vide, c'est aléatoire, même si lorsque
vous le mettez dans votre téléphone ou quoi que ce soit d'autre, vous regardez
votre vidéo finale. Nous allons voir
ces photos, elles
seront probablement noires. Je vais donc dire que maintenant que nous avons perdu notre place et qu'en plus, je voulais la première
chose que je vois maintenant. OK. Ensuite, la composition d'écran sur la composition d'écran là-dessus
aussi, vous avez là-dessus. Ensuite, nous allons
simplement ajouter celui-ci à
ceux de la compensation en tant que sous-sol et pour remplir tous
les pixels que nous avons ici. Et maintenant, c'est ici que vous
avez nos points de suivi. Donc, une fois que vous l'avez joué,
c'est là que vous avez ceci maintenant que vous ne pouvez pas
vraiment vous le dire, vous devriez être capable de le dire. Maintenant, l'astuce est que la DV demande
beaucoup, disons que l'appareil photo
a capturé des images pour capturer chaque détail. Pourtant, une chose que je préférerai
toujours faire est m'
assurer que le
placement de mes sous-requêtes est dans Andriod pour cent net. Et
comment puis-je m'y prendre ? Je vais peut-être simplement
venir ici et l'ajouter au flou de l'objectif
de mon appareil photo sur mon écran. OK, voyons voir.
Cinq, c'est deux de plus. Lâchez-le en ajoute deux ou deux. Et seulement deux colonialement, sans deux comme un peu de bleu. Et je peux aussi réduire un peu l'
opacité pour dire, accord, maintenant que nous avons ce vert,
vous voyez ce vert ici. Donc Lambdas, si je touche des vanteurs, nous verrons que la
lampe de touche va tromper
cette lampe de touche. Si je laisse tomber les lumières des
touches et la solution est que je peux
éteindre le vert. Nous allons le
garder à l'écart maintenant
que nous avons à nouveau ces pixels vides, je vais tricher là-dessus. Ce que je vais faire, c'est que je
vais également le dupliquer. Je vais le récupérer
puis masquer cette partie du clavier. Ensuite, je vais faire un
peu de suivi, mais ce ne sera pas si
nécessaire à cause de ces deux-là pour masquer cette
partie du clavier. Donc, cette partie, j'ai atteint mon maximum
, mon masque est allumé. Ajoutez. Cette partie pour compenser le pixel que
nous avons est en retard. OK ? Que pouvons-nous faire ? 89, donc je peux simplement
réduire le ton des pixels, réduire les pixels derrière. Ou si je ne veux pas le faire,
les pixels
seront sur McCandless, créeront un noir, un solide noir, et les déposeront en bas. OK, donc ce noir
remplace les pixels à proximité. Tournez le noir de
cet événement et nous
avons ce noir qui ne se
répand pas sur le clavier
parce que celui-ci ne l'a pas été. J'ai remis ça à plus tard. Tu peux voir comment le
noir va se répandre sur le clavier, d'accord ? Je veux dire, sur cette partie de
l'écran de votre système. OK, donc maintenant je vais
le remettre en place. Dans ce cas, je dirais que j'adore donner un nom à ma couche
pour ne pas m'y tromper. Je vais juste nommer
cette clé, keyframe. Châssis à clés. Comme si je réactivais le son de ton clavier, c'est ce
que je voulais dire. Alors c'était quoi celui-ci ? Nous allons utiliser celui-ci pour C Maintenant, vous souvenez-vous d'un
peu confus et nommé comme ceci, puis ceux-ci comme clés. OK, donc maintenant nous avons reconnu
chaque partie de notre couche, l'année du solide noir. OK, donc même si je
ne l'ai pas fait si je ne l'ai pas fait, si je n'ai pas ajouté
le solide noir, le fait que nous ayons une
répétition de cette partie
du système comme alimentation
des pixels que nous sommes sûrement
Avenue et le bas. Vous vous souvenez donc que nous l'
ajoutons initialement. Mais une fois que j'ai
ajouté ce genre de champs et pour les pixels de
large en bas, d'accord, maintenant que c'est couvert, maintenant, si vous voyez qu'il fait
un peu sombre, cela
lui donne un peu d'eau
foncée, vous pouvez le faire est Accédez à vos Effets
et sélectionnez Champ. Déposer. Votre champ est passé au rouge si nous
voulons le changer blanc
pour
continuer, soit vous pouvez changer la
couleur de votre choix. Cela a été colonisé par le passé
en utilisant cela que vous pouvez changer. Maintenant, il ne s'agit pas de
changer la couleur d' solide qui est technicolor lorsque vous travaillez avec un
solide. Donc, on fait la moyenne. Ok, donc c'est
notre morceau parfait. Je vais juste augmenter un peu l'
opacité. Il s'agit de notre
comparateur d'écran, disons 90. OK, puisque notre sang se
remplit,
pour la netteté
que nous avons vue, nous avons ce
joueur deux rapide et nous
avons notre écran parfaitement
ajusté. Maintenant, j'ai ajouté beaucoup d'effets,
en particulier le
flou
de l'objectif de l'appareil photo, même s'il n'y en a pas. Chaque Lambda devrait donc l'utiliser pour dire qu'il a
été enseigné ou utilisé. Ok, donc juste pour être un peu
clair. Une fois que vous aurez joué aussi, nous aurons
ce célèbre qui continue, Let it pull it back et puis
nous y reviendrons. Nous voilà donc de retour et
l'avion est terminé. Donc, une fois que j'ai placé aussi, c'est
ce que nous avons. On ne peut pas vraiment dire
qu'il a été remplacé. OK. Passons donc
à d'autres. Regardons
maintenant nos téléphones en utilisant le loci E, quels sont les fonds que nous
devons gérer ? Je vois. Faisons avec ce
téléphone. OK. Donc disons cinq secondes, car ce sera un
peu facilement un microcontrôleur ou mouvement
vers le bas. Le mouvement aura
adoré le mouvement. Je suppose. C'est délicat
parce que les statistiques, l'accent est mis sur la
femme au départ, l'accent est mis sur le téléphone. OK, alors allons-y. Nous pouvons travailler avec ça. Maintenant.
En regardant ça aussi, il s'agit à peu près du même
type de téléphone. J'ai vu quelque chose et je veux que
nous y travaillions réellement. Et travaillons donc avec cela. Passons en revue cela.
Alors laissez-moi vérifier le formulaire. Oui. Six, soit dix secondes, quatre secondes de vidéo. Alors laissez-moi créer une maquette. Limitez les remplacements d'écran, le
gain ou l'arbre. Nous avons également un
rapport hauteur/largeur de 1604096. Ce mot de succession à la perte, je vous
expliquerais le processus. Je vais juste le faire
rapidement. Pleine résolution sur Mocha. Donc, comme nous l'avons déjà
convenu, je suppose, vous savez, que Dispatch est que je vais juste
créer rapidement mon x plane two. Devons-nous donc laisser la perspective ? Laissons le point de vue sur celui-ci parce que
nous ne savons pas à
quel point il y a de jolis animaux .
Jane l'a fait, après avoir fait tout cela. Dans ce cas,
même si notre téléphone,
même si notre suivi de toutes les tâches
correspondait à ce qui se passe, il se peut que
je doive mettre
notre camion en pause, alors. Nous positionnons nos points. C'est vrai. Mais voyons comment ça se passe. Je vais juste aller de l'
avant et
déplacer la carte, donc il est dix. Nous avons donc ici une piste parfaite. Encore une fois, abandonnez le moka. Ok, nous avons un parcours parfait, très parfait et puis les points ne changent pas
vraiment. Vous pouvez imaginer devoir
faire cela avec eux, ne pas pouvoir épingler les coins, un
autre est repéré ou
ils ont des coins incurvés. Maintenant, ça va
être un peu difficile. J'en
enverrais deux, nous l'avons fait. Je vais l'utiliser à la surface de
notre planète, il
suffit d'essayer de l'associer l'objectif en fonction de la
perspective de l'écran. Il n'est pas nécessaire qu'il soit entièrement ajusté. Mais cette
fois-ci, depuis, d'accord, maintenant ce que je vais faire, c'est
que je veux que ce type de peau devienne
plus complexe, mais Avenue a travaillé, je l'ai déjà
fait. Je sais que je suis là pour m'occuper
de ça chez Avanade. Je vais donc simplement l'
associer à cette ligne
plutôt qu'à ce point. Je vais donc l'
associer à cette ligne. Je vais juste
voir comment je peux faire correspondre la perspective avec
cette ligne téléphonique. OK, je vais faire
la même chose pour ça, correspondre la perspective à
cette ligne au téléphone. OK, donc c'est fait.
Je l'utilise vraiment pour pouvoir voir tout mon écran. Qui va regarder
mes images. Et je ne savais pas qu'il était
parfaitement ajusté. OK. Donc, suivez-les parfaitement, mangez, économisez, puis nous
passons à After Effects. Maintenant, je vais
créer un autre solide. Je vais juste faire de ces
blancs des solides blancs. OK, alors je
vais venir ici. Créez ensuite des données de suivi. La création de données de vérification
s'effectue dans un flou de mouvement. Si vous utilisez des transformations, nous allons travailler
avec la position. Il suffit donc de monter dans un flou de
mouvement alors
connu sous le nom de white solid. Je veux dire expert profane,
vitalisme, appliquer un expert. Ensuite, il s'
intègre parfaitement dans ce crâne et Beta est avant,
mais maintenant il est blanc. Waouh. D'accord, ils s'intègrent
parfaitement à l'écran. Mais maintenant, vous remarquez que
les coins de nous, les plus vifs, les
angles vifs sont comparés
aux angles incurvés. Et cette équipe doit montrer que votre appareil photo est célèbre pour montrer de la
compassion depuis votre téléphone. C'est pour montrer. Trouvez donc un moyen
de vous déplacer aussi rapidement. Pense à ce que tu peux faire pour t'assurer
que c'est devant. Pendant que je précompose ce
changement de contrôle, C y arrive. Voyez si vous pouvez obtenir la composition de
l'écran ici. Alors, vous
n'êtes pas des traîneaux au travail. Maintenant, je vais marcher
avec le capitalisme de l'eau et le téléphone était destiné
aux majuscules, d'accord ? Et nous allons le
déposer à l'intérieur. Mettez-le sur le dessus, sur le dessus
pour qu'il s'adapte parfaitement. Vous pouvez alors voir
qu'il s'intégrera parfaitement à votre écran. C'est pourquoi nous l'avons fait, c'est pourquoi nous ajoutons que
c'est là que nous en sommes, mais ensuite nous avons
ces bords droits et nous ne voulons pas cela. Donc, une chose
que nous pouvons faire est de faire deux choses, mais la plus simple
est de dupliquer ce Control D et de le
déposer dessus. Quand déposez-le sur le dessus. Cette fois, je vais utiliser notre lampe pour
enlever le vert. Je vais venir,
je clique sur le vert, puis on est sorti. Donc, dans ce cas maintenant, ce que fait ce point
, c'est
votre coordonnée, maintenant c'est
l'écran lui-même. Cette image a donc
couvert les images. Ok, donc on a triché maintenant et ce fameux
cava, les images. Mais maintenant je n'aime pas ça. C'est à cause d'
une surface plane lorsque nous l'avons suivie jusqu'
à l'autre fois. OK. Nous avons donc
obtenu exactement le meilleur résultat, mais je vais
juste le
désactiver, le monter et dire que
nous avons une année verte. Je vais également
délimiter le green. Appliquer. Je vais délimiter
le vert et appliquer un solide noir en dessous. D'accord, donc nous avons, nous avons ces pixels. Vous pouvez appliquer un
solide noir sur les planètes. Donc, il couvre puisque le téléphone
lui-même est un trou noir fusion entre les îles, nous n'avons pas pu
remarquer ces pixels. Nous pouvons donc vraiment voir le flux à l'intérieur de la chanson pour la jouer. Une fois que vous jouez à chew, il s'intègre
parfaitement à notre écran. OK, maintenant le problème est passer à l'autre
méthode en utilisant du moka au lieu d'un cas
où vous n'
avez pas à travailler avec les anciennes séquences et où Luca
Yoda tape celle-ci sur l'écran. Donc, dans ce cas,
vous n'avez plus de vert. Tu peux saisir. Tu
peux éteindre les lumières. Tu peux écrire
autant de secondes. Devons-nous utiliser, laissez-moi utiliser nouveau
quatre secondes, pour
définir mon point de départ. Créez une composition
basée sur le métrage. Alors. Oui, donc c'est là que nous
sommes des mots-clés
moins tragiques pour voir si cela fonctionne. Donc, si j'utilise mon stylo à
8 heures, je garderai toutes les autres parties de la
nourriture qui contiennent du blanc. Peu importe ce que
vous pouvez faire, en utilisant des extraits, des affects
appelés extraits. Une fois que vous avez
déposé Pete sur chacun d'eux, vous pouvez extraire le côté noir, le point noir ou
le point blanc. Donc, si je réduis les
points blancs supprimés, ce sont des chemins. Mais vous pouvez voir
qu'il bouge également. Cette partie blanche du livre. Je suppose que je vais juste
vérifier si cela fonctionne. Essayez de réduire ce qui ne peut pas
être déplacé ou les parties blanches, puis nous aurons notre écran intact dans toute autre pièce blanche. Juste l'écran qui
s'ouvre, nous sommes bons , alors en bas, ici aussi. Pourquoi avons-nous cette branche ? pomme de terre fragile ne rentre pas
parfaitement dans la composition. Donc oui, c'est à peu près
ça. Maintenant, vous pouvez utiliser de l'énergie supplémentaire qui est extraite, déplacez
cette plante à proximité. Expérience. Je sais
qu'en utilisant l'extrait, je pourrai réaliser ce
que je veux, d'accord ? Oui. Maintenant, nous avons de la chance
de pouvoir bouger. Ce ne sont pas des extraits pour quelqu'un qui ne
sait pas quoi faire maintenant, n'est-ce pas un effet de les appliquer ? Comment aurais-tu
passé cette partie ? Je vais donc l'
éteindre pour l'instant. Je vais revenir à mon
suivi avec Mocha ie. Salut, je prends
du temps sur le moka AE, mais c'est aussi important
que ça en a l'air. Donc, une fois que j'ai laissé tomber les rythmes, sélectionné le moka, j'
arrive à un point. Faites une vérification rapide. Je vais juste
accélérer cette partie. Ainsi, lorsque vous ne ferez pas de suivi,
nous y reviendrons. Alors allons-y. Donc, les gens ici, nous l'avons maintenant. Ne sois pas ma surface plane, je vais juste jouer en avant. Je passe en revue ma
chronologie et je vois des tenues. D'accord, j'ai
remarqué ce petit problème et je
vais essayer de l'ajuster. Je dirais que je m'occupe du
dénominateur. Qui le corrige
dans After Effects ? C'est donc ce que nous avons. Ensuite, je peux sauver mon camion, puis
revenir à After Effects,
puis, d'une manière critique,
changer la couleur celle que vous êtes pas prête
à la remettre à plus tard. Ensuite, tout le processus que nous avons
suivi pendant cette période, j'ai tendance à le lire et l'utiliser par des experts parce que nous avons la
même teinte dans ce cas. Maintenant, au lieu d'utiliser des extraits, nous allons ouvrir
plus de Kagan ou au lieu
d'ouvrir Mocha. J'ai donc été sélectionné car nous
travaillons à nouveau sur le
placement de l'écran. C'est vrai. OK. Donc, ce que je
vais faire, c'est le dupliquer ici. Ensuite, pour le défendre, je vais m'ouvrir. Je vais réinitialiser Mocha. Nous avons donc déjà
le coffre ici. Je vais le faire après
les avoir bien réglés maintenant, alors j'ai ouvert à nouveau Mocha. Maintenant, ce que je vais
faire avec le moca, c'est le moment de créer un masque. OK, donc je sais maintenant que
cette partie doit apparaître, c'est la seule partie
dont nous avons besoin parce que je
vais zoomer. Eh bien, je veux dire le haut
du téléphone lui-même, il doit être visible, donc c'
est la seule partie. Donc, ce que je vais
faire, c'est zoomer, eh bien, je vais créer. Nevada. Et comme prévu, j'
utilise mon expérience avec je vais obtenir à moins que je ne me limite
un peu à zoomer. Et nous travaillons avec des créateurs,
un autre fournisseur est dans mon explication pour,
j'espère, le faire en premier. Maintenant, corrélez cela pour faire attention à plus de détails une
fois que je l'ai fait. OK, donc après avoir
fait ce mouvement, suffit de garder cette partie pour
que je il
suffit de garder cette partie pour
que je la ramène à la fin. Donc vous ne l'avez pas fait. Maintenant, j'ai fait glisser mon écran. Donc, ce que je vais faire maintenant, puisque ma peau est
blanche et que nous avons montures
noires, va être
assez facile à suivre. Donc, une fois que je l'ai fait, je
vais juste suivre les choses. Que je l'ai
suivi. Vous ne pouvez que les points
de suivi Opower intacts cette fois-ci. Comme il n'est pas nécessaire d'afficher une surface plane,
vous pouvez simplement sélectionner, enregistrer, puis retourner
dans After Effects. Donc, cette fois-ci, ce que nous
allons
20. 20 modes de mélange: Très bien les gars, bon
retour, Guadalupe. Arriver à la fin
de ce cours. J'espère que vous vous
apprêtez à faire des économies. Comme je le dis toujours, l'objectif est de rendre les
choses aussi simples que possible. Tous ceux qui sont
intéressés peuvent donc le faire avec Lynn, et j'espère que vous y
parviendrez. C'est là que j'ai l'habitude de
prendre ma température répétant certains processus, comme
je l'ai fait lors de la dernière conférence. Devoir passer en revue plusieurs méthodes par lesquelles
vous pouvez faire une chose. La prochaine
chose que nous
allons faire est ce qu' on appelle les modes de transfert. Permettez-moi donc de
corriger cela un peu. Voyons voir, c'est mon masque. Mets-le en plume un
peu, touche dix. Il y avait un avantage avant mais ce n'était pas nécessairement donc ce n'est pas tout ce que vous avez fait, votre mode de transfert est « Je
veux que votre mise en page ressemble ». Il existe plusieurs modes de
transfert, et si vous ne le trouvez pas,
c' est votre
mode de transfert. Vous voyez plus de détails. Ou si vous pouvez le trouver, vous pouvez
simplement basculer entre l'interrupteur ou les modes, ou vous pouvez simplement appuyer sur F4. OK. Alors, quelle est
la différence entre F4, F4, Demode, bascule, oui,
donc mode transfert. Maintenant, c'est ton écran. Je veux donc vérifier les différents modes
de transfert pour cela. Je vais donc le faire, sélectionner ce sur quoi vous voulez travailler. Passez en mode Couche,
puis en mode fusion, d'accord ? Alors ces modes de fusion supérieurs,
ainsi que les modes de transfert, sont
des modes de fusion, d'accord ? Donc, oui, c'est
là que vous en avez. Une autre façon de le faire
est donc de simplement cliquer sur ce menu déroulant. Une fois que vous avez cliqué dessus, vous
pouvez maintenant voir en mode transfert que vous avez les raccourcis pour passer un
mode
de transfert ou de fusion à un autre en utilisant
shift est égal à deux pour mode de fusion
suivant et Shift - pour le mode de fusion
précédent. Donc, dans ce cas, maintenant
tu vas gonfler. Votre mode de fusion
ressemble à cela, encore une fois, j'ai dit que c'est ainsi que vous voulez que le calque ressemble à
votre composition. Je vais donc faire en sorte que le
Shift d'audience soit égal à deux pour le
prochain mode de fusion. C'est donc là que cela ressemble ce qu'elle va
changer plutôt que de venir et de rassembler en un par un. Parfois, vous ne connaissez pas le mode de
fusion que vous souhaitez utiliser. Ils peuvent simplement changer de façon
amusante, le quart de travail est égal à deux. Vous pouvez maintenant voir que cela
change de ce côté. Shift revient à passer d'
un mode de fusion à un autre. Certains n'auront donc
aucun effet, d'accord ? Mais c'est là que
nous en sommes maintenant, quand nous arriverons à la fin, oui, cela va s'arrêter et
revenir au début. Encore une fois. Quand tu y retournes,
ça va jusqu'au bout. Disons maintenant que nous voulons
utiliser ce mode de fusion. Voyons à quoi ça ressemble. Écran. Le mode Blend
semble nécessiter moins de travail. Vous voulez utiliser la différence
classique, c'est à cela que cela ressemble. Passons donc à un autre écran. Nous travaillons sur. Celle-là. Laissez-moi zoomer. Comme il s'agit de la même séquence, nous avons le même effet sur les modes
de fusion. Vous pouvez maintenant modifier
le mode de fusion en utilisant les mêmes équivalents de changement
d'équipe pour le faire apparaître. Donc, au lieu de faire l'opacité puis
de souffler avec
vous à ce moment-là, votre mode fusion
peut le rendre un peu plus réaliste. Donc, avec quelque chose comme ça, vous pouvez supposer que
la luminosité de l'écran de votre téléphone est faible,
quelque chose comme ça. Ensuite, il se peut que vous
n'ayez pas augmenté la luminosité parce que ce n'est pas normal. C'est plus clair, ce n'était pas sur une couleur plus claire, donc
ça aura tendance à devenir normal. Vous pouvez voir la différence,
d'accord, Control Z Control Shift y contribuent. Maintenant. C'est donc là que se trouve essentiellement le mode de
fusion. Je vais passer à la suivante. Travaillons avec celui-ci. Voyons à quoi ça
ressemble avec ça. Je vais zoomer. Je pense que c'est là que nous ajoutons
notre fleur qui sera déplacée, le flou de l'
objectif de l'appareil photo. Là-bas. Une opacité vide est un
peu inférieure à 902200. F4. Encore une fois. Maintenant, vous pouvez simplement changer
de mode de fusion, non ? Les modes de fusion
dépendent de la boucle ou du cardinal, la saturation ou de l'apparence de la couche
. L'utilisation
ou deux autres modes de
fusion dépendent de ce que
vous voulez faire exactement
. Je ne peux pas vraiment dire que c'
est ainsi qu'elle l'a utilisé ou que c'est
ce que vous ne
devriez utiliser que. OK. Regardons donc
ce qui nous convient. Écoute, notre alimentation est bonne, peu importe ce
sur quoi tu travailles. Maintenant, je préfère le placement de la
muscarine car je n'
utilise que de l'éclairage publicitaire pour un écran. OK. J'utilise habituellement un écran
ad litem pour pouvoir passer de l'un à l'
autre et décider lequel
me convient le mieux, plutôt que de
n'avoir rien à voir avec ce qui rend réaliste. Donc, si j'appuie sur la commande C, cela semble un
peu plus réaliste. C'est donc là que le mode de
fusion devrait toujours passer autant de temps sur celui-ci. Nous allons donc maintenant
parler de la manière d'exporter. Vous pouvez donc avoir fait tout
ce travail et vous n'êtes pas en mesure exploiter la bidimensionnalité sur ce réseau local, l'une des conférences. Mais ensuite, je veux nous
mettre à manger pour que nous
puissions voir comment exporter correctement. Très bien, nous pouvons donc avoir nos images et
envoyer à nos amis ou à la personne que nous montrons que nous avons travaillé
sur quelque chose. Cela dit,
passons à la suivante.
21. 21 Rendu: Ufuk Je l'ai déjà mentionné
dans la conférence précédente, la prochaine qui
parle du moteur et de l'exportation. Maintenant tu ne peux pas avoir
fait autant de travail et tu n'en as pas envie. OK. C'est donc là que l' exportation de votre
moteur
entre en jeu. Nous avons donc
fait beaucoup de travail. Nous devons être fiers de
nous. Et j'en suis tout près. Ma compétence consiste à faire beaucoup
de travail lorsque vous faites partie de nous, et je vous crois également. Tu fais quelque chose
comme toi. Qu'est-ce que c'est Hum. Oui.
Commençons donc par là. Voyons voir si tu
peux gérer ça. OK. affaire à ce
que vous étiez dans Moi, j'ai mentionné quand nous avons
affaire à ce
que vous étiez dans cette animation, le
jeu, que nous avons bien
fait
, déjà expliqué comment exporter. OK, donc je
vais juste te remettre
à zéro et
correctement cette fois. Très bien. Vous avez donc un raccourci pour
exporter pour terminer. Cette touche est control
m pour Windows et command control m
pour votre MacBook. Très bien, alors ça y est. Donc, une fois que vous avez fait cela, c'est à notre avis
et, comme vous, voici à quoi ressemble votre signal de
rendu. OK, alors je vais opter pour notre
solution de placement d'écran. Donc, au lieu de faire ce travail, vous pouvez également accéder à un fichier, descendre pour exporter, puis voir vos options à
ajouter pour adopter un codec moderne. Oui, je n'ai pas
mentionné
que l'élément l'encodeur est votre expert en logiciels d'encodage de
l'encodeur est votre expert
en logiciels d'encodage fournis avec
le package audio. Très bien. Vous devez
le faire différemment. OK. Et puis vous
devez vous entraîner à ce que vous devriez provoquer, ce qui, selon
moi, est le
contrôle, la visée ou l'
option de commande m commande contrôle viser sur votre MacBook. Voilà donc
tout ce que tu peux faire. Vous pouvez exporter vers projet
Premiere Pro en faisant cela, vous
pouvez également travailler avec ceci, mais à partir de M dans mon pour
l'exportateur, donc
travailler avec cela fonctionne avec cela fonctionne avec ces deux identités
dans Premiere Pro. OK, donc maintenant, si je sélectionne mien comme vous allez le
faire en même temps et ai initialement supprimé l'
un d'entre eux et travaille avec celui-ci,
vous pouvez voir dans les paramètres que vous pouvez
voir le module de sortie, vous pouvez voir les journaux ou
les sorties cette sortie vers le fichier de
destination lequel vous souhaitez l'exporter. C'est bon. Donc,
en ce qui concerne les meilleurs réglages, c'est que vous êtes dans le
décor. Vous pouvez sélectionner la
qualité que vous souhaitez, mais vous ne
touchez vraiment pas à cette résolution. Ensuite, vous les toucherez. OK ? Tu ne devrais pas toucher ça. Ensuite, dans votre module de sortie,
sélectionnez haute qualité. Maintenant, c'est ce qui compte. D'accord, je peux dire que le
format que vous souhaitez exporter rapidement
à
vide est muet. Je veux dire désactiver la vidéo,
puis exporter uniquement l'audio. Oui, mais dans ce cas, je
n'ai pas beaucoup d'options. Nous vous
conseillons donc généralement de garder à l'esprit l'encodeur
multimédia envoyé chaque fois que
vous exportez
2 minutes après l'effet . Media Encoder,
donc QuickTime. Nous avons maintenant différentes options. Vous pouvez exporter de cette
façon maintenant. Par exemple, si vous souhaitez exporter en utilisant, supposons que vous
allez créer du texte
dessus , puis un arrière-plan vide. Ils veulent exporter ce texte
pour en faire un arrière-plan vide. Il ne vous reste plus qu'à
sélectionner QuickTime. Vous avez maintenant vos options de
format. Je clique sur l'animation, d'accord, puis tu vas à la sortie vidéo, sélectionnes les chaînes et tu
vois que tu es alpha, puis tu sors pour être plus alpha. Votre alpha est donc
votre canal vide. OK, vous offrez un canal vide, donc vous algèbre votre texte
ou
votre forme en couleur ou quoi que ce soit d'autre. Toutes vos vidéos qui
apparaissent sur vos séquences. OK, maintenant les exportations viennent
de sortir. Tu vas bien. Cela passe par canal Alpha et
dans la
plupart des cas, non, vous le ferez. Même les parties vides que vous avez à l'écran
vont devenir noires. C'est pourquoi j'ai dit « notre pixel », lorsque nous sommes là où nous avons des
images qui s'
affichent sur notre
système, vous le faites simplement parce que non, nous le faisons la
plupart du temps, lorsque nous ne l'activons pas,
c'est vide, mais nous que nous avons sur notre composition va devenir noir. OK. Une fois cela fait, vous avez tout
sélectionné, puis vous pouvez redimensionner votre fichier et
encore moins pour l'exporter dans
cette association. Je peux te comprendre jusqu'en 1920. OK. Je peux en sélectionner un personnalisé, puis utiliser
les préréglages. C'est bon ? Mais je ne fais pas ça, donc
je vais annuler. Et, hum. J'enregistrais. Je vais utiliser mon to it 40. Je pensais à
la saison 2022, donc je m'attends à ce que vous
puissiez copier
pour utiliser votre offre
d'intérêt ou la taille de votre fichier. OK. Vous pouvez monter sur
le bouton en haut à gauche, mais je ne pense pas que vous ayez besoin de le faire. Vous auriez pu le
faire sous la forme que vous travaillez et dans la sortie
audio également. Euh, ouais. Ce sont donc les
options qui s'offrent à vous. J'ai juste dû tout mettre au
professeur. Vous ne vouliez pas toucher
beaucoup d'équipes de ce point de vue, alors maintenant je vais envoyer pour sélectionner ma destination
pour celle de remplacement, puis enregistrer celle-ci. Une fois que vous aurez sélectionné une destination pour cela, vous ne
pourrez pas entrer. OK, donc je peux
soit terminer le mot, modifier où nous essayons de
terminer avec After Effects, puis je descends et j'ai
découvert que la taille du fichier d' After
Effects pendant environ 8
secondes était d'environ deux et B et celui de l'encodeur multimédia parce qu'il était vide
car parce que ce sont les compressées, il y avait environ
11 données NBA, donc si vous pointez dans
l'encodeur multimédia , vous ne pourriez pas le refaire
pour l'ouvrir. Très bien,
attendons que vous ouvriez. Alors maintenant, la coda médiane est ouverte. Et c'est notre projet. C'est bon. Le placement de l'écran , c'est ce que nous
essayons de faire à cet égard. Donc, le symptôme qui se manifeste, vous pouvez sélectionner ici et
sélectionner votre famille, essayer de créer un lien avec votre projet
After Effect. OK. C'est donc là
que vous avez la même chose à faire. Vous ajoutez suffisamment de choses à ce que
je pense que vous êtes viable. Vous avez plus de flexibilité car c'est la seule
fonction de celui-ci. OK. Vous pouvez donc sélectionner son
point, qui est pour vous. Il y est allé pour plus de facilité. Votre député dispose également
d'un QuickTime ici. OK. Mais vous pouvez sélectionner
vos images pour l'instant, votre MP pour le format
compressé. Alors tu peux. Vous avez
beaucoup d'options ici, mais la plupart du temps j'utilise mon débit. OK, je vais
vous montrer ce que cela signifie. Vous pouvez maintenant exporter une fois
que vous avez sélectionné Exporter Si vous souhaitez regarder une vidéo ou si vous devez
sélectionner Exporter de l'audio, il est prêt à
exporter votre audio. Mais dans ce cas, je n'ai
pas besoin d'audio. Je vais juste voir si
le pourcentage sélectionné ne fera pas de
différence.
C'est bon. Maintenant, ma vidéo a des effets et tu ne joues pas
les effets comme ça. OK. Maintenant, pour ma vidéo, j'ai mon autre, mon multiplexe
de sous-titres que j'ai publiés. Je vais appliquer
des sous-titres parce que nous ne l'avons pas fait, nous ne avons pas fait, nous le faisons pour Premiere Pro et si nous voulons nous améliorer
pour la classe Premiere Pro, cela devrait bientôt sortir. Donc oui, entrez dans ma
vidéo, je peux faire correspondre la source. OK. Maintenant, la correction que nous avons apportée à
After Effects avec notre, hum, quel redimensionnement
ne se voit pas de cette côté. OK. Je peux donc faire correspondre la source ou le d sélectionné et
le changer comme je veux. 19, 20, 1080. Maintenant, il doit être porté
parce qu'il est lié. OK. Il le
réduit donc tout seul. OK. Maintenant, n'
est-ce pas du parallélisme ? C'est en 2010 parce que
je travaille sur
le même problème d' aspect des pixels
que celui qui était présent auparavant. OK. Je peux donc soit faire
correspondre la source à cet âge de 4 ans à 1920
si elle est divisée en 1920. C'est 21, 60 divisés
par deux pour vous donner 1080. OK. Alors maintenant, je vais
revenir à mes 19, 20, 1080. OK. C'est déjà ce qu'il fait. Je travaille donc avec
le même pixel autant que je l'ai fait. Notre fréquence d'images sera donc toujours
d'actualité. Les données sont alors en direct. Ce délai est
également livré à dix heures et à quel moment. Cela doit vouloir dire que vous pouvez
l'allumer ou le laisser. OK, maintenant je vais
sélectionner ce que vous voulez que votre
système utilise pour terminer. J'utilise maintenant un MacBook
Pro avec processeur M1. OK. Je peux donc utiliser l'
encodage matériel très facilement. Mais pour ceux des
systèmes qui
ne sont pas priorisés pour les graphismes. Oui. Une fois, vous ne pourrez peut-être pas utiliser notre solution,
mais vous utilisez un logiciel. OK. Mais dans ce cas, je vais
juste utiliser Adobe parce qu'il utilise mon autre logiciel, je ne
sais pas. Donc, quand j'utilise Adobe, d'accord, mes numéros et ceux de coda,
c'est-à-dire que clavier est composé de pièces, alors c'est
ce qui compte pour moi. Maintenant, vous pouvez le
faire soit je
veux pouvoir analyser. Je ne vois pas vraiment de
différence entre l'utilisation du CBO. Nous serions alors capables passer, c'
est votre constante entre les deux, un chemin serait d'
y aller , le chemin
serait de le faire passer. Maintenant, ce qui va
passer c'est que ça va se terminer immédiatement. OK, alors
vas-y à un autre moment.
Ce n'est pas nécessaire. Cela ne vous fait pas perdre votre temps, surtout si vous travaillez avec des séquences
très lourdes rendu
prendra initialement du temps. OK. Je vais laisser cela à environ un passage, puis votre débit
cible est de dix. Maintenant, votre débit est
déjà mentionné dans la mention lorsque nous
parlons de nos paramètres de
composition, qui sont le nombre de
battements par seconde et de mégaoctets par seconde. Ok, donc c'est MBP c'est
tellement des mégaoctets par seconde. Donc, quand tu le
changeras, quand tu m'appelles, j'avais l'intention de recourir à l'arbitrage
parce que je n'étais pas capable de le faire. C'est pourquoi nous en avons
dix comme voiture. Il y aurait deux pièces d'identité.
Donc, si je vous oriente vers les débits
moyens, vous
verrez ce changement ? L'OTAN a été
considérablement réduite à G. D'accord, donc elle va simplement
utiliser plus de
stockage de traitement par seconde. OK. Et ça va
devenir plus lourd. Plus de vidéos ne seront pas traitées au fur de la valeur de
chaque
vidéo. OK. Donc, si je reviens au débit, vous pouvez voir que
nous travaillons avec six mégapixels. OK. Mais si je reviens
au médium, parlez-moi et cela ne changera
pas vraiment la
qualité de vos vidéos. OK. Cela demande simplement plus de
traitement et de puissance et ils doivent trier
davantage de données sur ces cellules en une seconde. Ok, donc maintenant je vais
juste partir avec ça de l'arbitraire. C'est parce que j'
oublie que ce sont plutôt les six MP dans
lesquels je travaille pendant 5 secondes. C'est notre timecode 5 secondes. OK, donc c'est ça. Vous pouvez ensuite sélectionner l'utilisation
maximale de cette qualité. OK. Donc je ne l'ai pas fait. Alors cliquez. OK, laisse
ton accent et clique. Ok, maintenant tu peux
quand tu l'ouvres, ça fait la même
chose pour s'en souvenir. Il a été sélectionné au départ, mais quand nous l'avons ouvert,
c'était pareil. OK. Et voici les
préréglages que nous utilisons. C'est tellement cette partie. Cette partie, c'est
malgré tout ça. Vous pouvez sélectionner
sélectionner l'un d'entre eux ou. À droite, puis entrez. Ensuite, vous émettez le feu,
vous sélectionnez l'endroit où vous souhaitez qu'il soit enregistré. Tu l'as déjà
fait pour mes parents. Cette fois, il prend conscience de ce qui s'est passé
dans le cadre de cet effort. Cliquez sur Enregistrer, puis sur le bouton Afficher,
puis sur Rendu. Ensuite, ça s'est bien passé. Nous travaillons maintenant 5
secondes pour aller très vite. OK, donc c'est le temps
qui est passé et c' est le temps qu'il te reste
pour sortir. Donc, cette fois, je
lève notre fenêtre. moteur de lecture Mike McCurry vous DPI au lieu de mon logiciel et nous l'avons sélectionné comme je le fais dans
le logiciel de tâche. OK. Il s'
agit donc d'exporter. Nous avons maintenant différents préréglages en fonction de ce que vous avez saisi pour un
épisode comparatif afin que nous puissions sélectionner et le faire glisser vers l'endroit où
vous essayez d'exporter. OK, revenons donc
aux effets secondaires. Exportons autre chose. Hum, voyons ce que vous
pouvez mettre en œuvre d'autre ? Un. Alors travaillons avec,
voir, euh, le remplacement. Travaillons avec celui-ci. Voyons voir,
travaillons avec celui-ci. OK. Donc, pour que
celui-ci puisse maintenant envoyer directement vers une
coda moyenne sur mon MacBook, j'utilise control alt et c'est l'option de commande et pour l'
envoyer à mon encodeur
multimédia afin ne pas seconde et de faire de ici, les exportations vont ensuite
à l'article puis codées que hospitalizados présentent certains des symptômes qui
peuvent potentiellement être un
ordre de contrôle de fenêtre et envoyés
à quelque chose de bien, donc maintenant je l'ai compris,
j'ai des préréglages. Oui. Je peux donc l'étendre. air un peu mieux que la
moyenne ne l'est pour vous. OK. Je peux travailler avec 19, 20, 1080 alors c'est ma faute, soit 29 secondes. Maintenant, si je le sélectionne
et que je le fais glisser dessus, accord, maintenant je peux le supprimer. Il va s'exporter de manière à
ce que je puisse dire mesdames. Oui, maintenant, travaillez avec ça. OK. Que peuvent représenter 20
secondes maintenant ? Tu peux voir Notre-Dame. J'ai dit que tout allait bien se passer. Donc oui, vous ne pouvez pas
faire glisser de la colle pour les préréglages. Voyons quelles émissions
vous devriez voir. Youtube. Désolée.
Euh, les réseaux sociaux. Nous l'attendons pour les
réseaux sociaux, YouTube et. Cool. Oui, tu peux
utiliser cette intensité. Vous pouvez le répéter, le
glisser-déposer, vous savez, sur vos vidéos. Maintenant, je vais aussi aux dames. Voyons voir à quel point celui-ci est
bruyant. C'est peut-être comparé
à leur utilisation, celle que vous avez utilisée l'autre fois. Vous avez donc différents
préréglages ici. Parfois, même après
l'avoir fait glisser, vous devez le commander et le personnaliser pour
qu'il fasse ce que vous voulez. Par exemple,
eh bien, quelle communauté sur YouTube a tendance à être en Full HD ? Vous voulez maintenant vérifier mes
débits pour voir ce qui fonctionne avec 1616
mégaoctets par seconde ? OK. Il s'agit donc d'un
débit cible. C'est bon. Il ne faut donc pas
nécessairement
atteindre 16. Alors dites-le-moi. Donc, une fois que j'ai cliqué sur
OK, je peux faire la même chose
lorsque le premier écran affiche dans mon et lui, il
passe aussi au placement de la vis. OK, alors une fois que j'ai appuyé sur play 20 sous OK, donc c'est comme
ça que
vous expirez . La dernière
méthode est d'utiliser votre et de l'envoyer
en tant que projet
dans Premiere Pro. Mais je veux ouvrir une
proposition de paiement , nous allons nous
occuper de cela. s'agit donc pas d'explicite. Donc, s'il vous plaît, je parle en conférence des
différents projets que vous pouvez réaliser. C'est bon. Chacun d'entre eux. Je veux que nous l'essayions
maintenant, en commençant par le formulaire. Nous avons fait un certain
nombre de choses. Nous avons traité du gameplay, certains aspects du gameplay aussi. OK. C'était alors une idée
d'exportation. Qu'est-ce que tu as fait d'autre ? la saleté avec de la morphine aussi. Nous pouvons donc également essayer cela. Je vais donc les exporter tous
et les rendre disponibles dans nos projets.
Qui peut les essayer ? OK. Je vais donc l'envoyer
comme encodeur, aussi. Je vais donc
cliquer sur les exportations. OK. 17 pommes ici. OK. Voici donc
notre masque. Et aussi je vais simplement
me l'envoyer pour savoir
ce que je demande. Les contrôles ont tendance à être plus rapides
que ce que le gouvernement doit corriger. Hum. Oh. L'avez-vous fait aussi. OK. Alors, laquelle des
méthodes dois-je utiliser ? C'est à peu près la
même chose que nous. Donc, je vais juste
activer le. OK. Nous allons donc
l'envoyer également à. encodeur multimédia appuie une fois sur
Play pour démarrer le traitement, ce à quoi je ne l'ai pas donné une seule fois Ensuite, cette amplitude permet
de voir à quel point elle est bonne. OK. Je pense que nous avons utilisé la chanson «
Nous avons utilisé le
suivi du visage ». En plus des fonctionnalités, pas seulement les contours
pour suivre celui-ci. Je vais également
vous envoyer un code de téléchargement afin que vous
puissiez également travailler avec. Je l'ai donc fait une fois
que j'ai appuyé sur Play pour terminer, pour être sûr d'avoir
les bons noms. OK, maintenant, je n'ai même pas changé de destination
pour ces gars-là. Je n'ai rien changé
pour les premiers joueurs après mon poste. Euh, je veux dire, Chen, est-ce que tu es
en mission pour une année qui sera passée à, hum. Mets ces images. Maintenant, que vous l'
appeliez ainsi, il faut tuer. Et c'est ce que nous appelons le masque. Et permettez-moi d'être clair. Ensuite,
il y a aussi le suivi par caméra, puis le suivi par caméra, patron. Donc, une fois que j'aurai appuyé sur Play, tout ce qu'
il aura vécu sera un signal. OK, alors que l'un d'eux termine
le suivant, commencez une fois. Une fois. Une fois qu'on finit à nouveau. Nixon qui nous donne le départ. Termine
à nouveau. Nixon commence. OK, donc c'est ça.
C'est une question de moteur. Et je suis quelqu'un qui
met ce produit à disposition afin que nous
puissions travailler dessus. Et puis, une fois que vous aurez
fait votre propre part, soyez
simplement créatif
avec chacun d'entre eux. OK. Donc, une fois, je ne veux pas
passer à la suivante ou vous envoyez à la communauté pour que
nous puissions voir votre travail. C'est bon. Mais
merci de m'avoir écouté. Maintenant, c'est la fin
du didacticiel lui-même. OK. Donc, oui, passons
à la vidéo suivante.
22. 22 Conclusion: Waouh, merci d'avoir veillé à ce point que nous
serons en mesure de suivre. Et j'espère que vous
serez en mesure de suivre chaque sujet
à traiter. Très bien. Vous
devriez maintenant pouvoir vous qualifier d'effet visuel en
tant que motion designer, artiste
motion graphiste, motion graphiste, quel que soit le nom que l'on a
décidé de vous appeler. Très bien, et
notez bien que ce n'
est pas tout ce pour quoi il
faut apprendre suffisamment de temps. Ce ne sont que les bases, non ? N'oubliez pas qu'
After Effects for Dome est juste pour le casser de la manière la plus simple afin développer des intérêts et de
pouvoir continuer à partir de là. Très bien, alors continuez à vous
entraîner, continuez à travailler, continuez à travailler, continuez rencontrer des problèmes uniques qui
nécessitent une solution unique. Et il y a certaines choses que, comme nous l'avons fait pendant la période
client, vous devez
jouer pour que vous
obteniez ce que c'est. Vous
recherchez exactement une lumière et assurez-vous de
ne pas la régler sur False. Qu'y a-t-il de moins que ce que
vous recherchez ? Par exemple, si
vous visez quelque chose, assurez-vous de l'obtenir avant
de passer au suivant. Très bien, alors mettez-vous au
travail, continuez à vous entraîner. Rappelez-vous que c'est seulement en
pratiquant que vous pouvez acquérir de la maîtrise, d'accord ? Et puis, si vous
souhaitez vous inscrire
au fermoir ananas,
n'oubliez pas que pour les nuls, pour les cela
devrait sortir bientôt comme le prochain. ici là,
j'espère avoir
de vos nouvelles bientôt quand David dira que vous pouvez m'appeler pour m'
identifier et avoir de vos nouvelles bientôt, garder les choses réelles et en paix.