Transcription
1. 1 Introduction: voici le signal audio en direct pour cette piste et en bas, en le renvoyant. Très important, qui sont les banques. Tu lui donnes n'importe quoi et ça va une banque. C' est comme toute la porte de Max. Si votre un jeu de Thrones fan fait, rappelez-vous le personnage Hodor ? Tout ce qu'il sait faire, c'est dire tenir ou mais c'est une sorte de réponse pour tout. C' est comme ça, donc tu peux en donner tout un tas. Et si nous voulions construire un moyen de décider si nous voulons entendre ce signal
sec, non ? Ce sera amusant. C' est le cœur de mon arpège ici, parce que j'ai mes trucs de retard pour toutes mes mini valeurs, ma transposition et ma quantité de retard de vol à l'échelle du volume va être un peu plus difficile quand on va dans ces autres robinets parce que nous voulions être, ah pourcentage de celui-ci tout le temps. Donc nous allons faire quelques tours là-bas, mais ça va être amusant. Donc, en mettant à l'échelle le volume de celui-ci, envoyez-lui un message pour le type de filtre que vous voulez. Vous pouvez contrôler directement la fréquence de coupure de gain Que. Vous pouvez réellement utiliser cet outil en cascade pour chaîne. Tout un tas de transports parle essentiellement de transport en direct. On l'a mis en place. Donc on a vu, je crois qu'on a déjà vu le métro. Le métro se trouve à seulement un mètre. Mon filtre se déplace. Donc c'est peut-être un peu intéressant. façon dont cela devient intéressant est si vous mettez comme un rythme sur cela et le changez à 1/16 note, il commence à le faire. à tout le monde Bienvenueà tout le mondedans ce cours. , c' Ce que vous entendez ici, c'est juste un patch que j'ai fait à la fin de ce cours. Donc en fait faire la classe et puis sauter en arrière début et faire cette vidéo d'introduction. Donc, um, c'est un patch où j'ai Max en direct qui décide comment contrôler le panoramique, volume et
le lancement des clips, même les noms des pistes tout seul. C' est tout simplement décider de son propre chef pour le faire. Non, le temps qu'on aura fini avec ce cours, tu comprendras comment tout ce patch fonctionne. Tu vas pouvoir le faire. C' est un exemple stupide des choses que tu pourras faire. Mais ce cours est, euh, j'ai enseigné ce cours en personne un tas de fois. Um, c'est dur. C' est difficile d'apprendre Max dans un cadre court comme celui-ci. Mais j'ai cette devise que j'utilise pour enseigner Max tout le temps, ce
soit une classe courte ou longue, et cette théorie est que vous ne pouvez pas apprendre Max dans un court laps de temps ou même un an, quece
soit une classe courte ou longue,
et cette théorie est que vous ne pouvez pas apprendre Max dans un court laps de temps ou même
un an,
sais, c'est une chose en cours. Tu apprends toujours de nouvelles choses. Donc, ce que mon but est pour cette classe dans la façon dont je l'enseigne n'est pas de vous apprendre à mémoriser ce que font les objets, comment le langage fonctionne et tout ce qui est comme je l'enseigne. Je veux que tu comprennes comment penser comme Max pour vivre et que tu sois,
euh, euh, comment les orteils apprennent, Max. C' est ce que je veux que tu saches, c'est comment entrer dans Max pour vivre et savoir ce que tu ne
sais pas . Et je sais comment trouver la réponse. Donc j'enseigne beaucoup à ce cours, je vais te montrer comment chercher des trucs. Je vais aussi te
montrer ,
tu sais, beaucoup
de choses sur comment ça marche. Et quels sont les objets et toutes ces autres choses. Mais à la fin, vous ne saurez pas tout ce que vous devez savoir sur Max en direct pour pouvoir
lancer des fusées avec Max en direct. Mais, euh, vous saurez comment trouver ces réponses. Tout ce dont vous avez besoin. C' est ce qu'on va faire. Je vais te montrer comment beaucoup de choses fonctionnent. On va faire une tonne de patchs. Je pense que nous avons 12345 66 patchs que nous faisons dans le processus de cette classe qui
vous donnent aussi ma version du téléchargement et de choisir les nouvelles pour ce que vous voulez. Hum, donc beaucoup de patchs, on va construire des trucs. On va faire des trucs. On y va. Teoh, euh, on va apprendre à apprendre Max Max en direct. Um, c'est de ça qu'il s'agit. Et je suis sûr à 100% que la fin de cela, vous serez en mesure de faire des
effets vraiment cool . Des instruments vraiment cool, des effets midi vraiment cool que vous ne pouvez pas trouver ailleurs. Cette chose bizarre que vous voulez faire et qu'aucun fabricant de branchements ne s'est assis pour construire. Euh, c'est ce que tu peux faire. C' est ce que tu pourrais faire avec Maxwell live. Vous pouvez faire tout ce que vous pouvez imaginer, , en capable de vivre une fois que vous savez programmer Max en direct, et ce n'est pas aussi dur que vous le pensez. C' est en fait, vous savez, si vous avez regardé d'autres langages de programmation avant, c'est l'un des plus faciles parce que ce n'est pas vraiment comme un langage que vous devez taper beaucoup de choses. Ce sont des petits blocs que vous regardez ensemble. Vous verrez, euh, alors plongons et commençons à apprendre Max en direct. Ça va changer ta vie.
2. 02 InANutshell: Bon, commençons ici. Qu' est-ce que Max pour vivre ? Donc, euh, c'est en quelque sorte deux choses. La première est que c'est une façon pour les gens de fabriquer leurs propres appareils et de les partager. Et il y a donc cette énorme communauté de gens qui ont fait des choses cool et les ont ensuite envoyés dans le monde entier. Je vais te montrer où aller et trouver certaines de ces choses sous peu. Et l'autre chose est que c'est cette plate-forme de création, qui est une façon fantaisie de dire loin pour créer des franges. Um, ce qui est, Ah, une autre façon de dire que c'est un langage de programmation. Mais ne laisse pas ce flipper. Si vous n'avez jamais programmé du tout dans votre vie. Ne vous inquiétez pas. C' est ce qu'on appelle un langage de programmation graphique. Donc ce n'est pas comme si tu allais être assis là à écrire du code quand tu feras ça. C' est plus comme l'analogie que j'utilise pour le langage Max, c'est plus comme, euh, tu as, , disons imaginons que tu es un guitariste et que tu as, euh, Vous savez, cinq ou six affectent les pédales à droite, et vous allez lancer votre signal dans la première pédale de la deuxième pédale de la troisième
,de la
quatrième pédale , , cinquième pédale. Et puis à la fin de celui-ci va sortir dans votre ampli. droite. C' est plus comme ça, sauf que nos pédales sont beaucoup plus compliquées, et nous pouvons en utiliser beaucoup plus. On a peut-être ces cinq pédales,
mais on pourrait aussi avoir une pédale qui multiplie la pédale pour bipédale quatre. On a peut-être ces cinq pédales, Et, vous savez, nous pouvons faire ces choses, et nous pouvons juste expérimenter avec cela et faire ces incroyablement bons sons. droite. Juste en ayant le contrôle total de concevoir nos propres affaires. Donc, en
gros, gros, ce que nous faisons ici, c'est que nous concevons une sorte de branchements juste là. Hum, ils ne sont pas, proprement parler, branchés, parce qu'ils ne vont travailler que dans un Bolton. Mais ils vont fonctionner comme n'importe lequel de vos autres effets audio, effets midi ou
instruments,
selon la façon dont vous le faites. Mais ils vont fonctionner comme n'importe lequel de vos autres effets audio, effets midi ou instruments, Donc on peut avoir trois types de max pour les appareils en direct, n'est-ce pas ? Nous pouvons avoir des instruments, des effets
midi et des effets audio. droite. Donc, euh, on parle juste rapidement de quoi ? À quoi ressemble Max. Donc ce que je vais faire ici, c'est que j'ai vomi un appareil ici. C' est juste un simple gain, non ? Rien de fantaisie ici, pour que je puisse jouer ma piste. Droit ? Et l'audio va comme n'importe quel autre appareil. L' audio entre et sort, et il passe par mon appareil. Tout ce que j'ai ici,
c'est ,
c' une façon de contrôler le jeu, non ? Rien de fantaisie. Mais si je voulais en faire quelque chose ? C' est ce que vous ne pouvez pas faire avec un autre appareil. Ce que je pourrais faire avec un Max for live device, c'est que je peux l'ouvrir. Maintenant, je regarde le rédacteur en chef. Ne laisse pas ce flipper encore. Ne vous inquiétez pas. Je suis juste en train de regarder par ici,
et je vais te montrer à quoi ça ressemble à l'intérieur d'un patch,
donc tu n'as pas à comprendre ces choses,
mais en gros,
on est là. Je suis juste en train de regarder par ici, et je vais te montrer à quoi ça ressemble à l'intérieur d'un patch, donc tu n'as pas à comprendre ces choses, mais en gros, On a le son qui arrive. Ça va dans mon curseur de gain. Oups. Et puis il s'éteint. Droit ? Donc ce que je peux faire maintenant, c'est que je peux déverrouiller ça et que je peux ajouter plus de choses, non ? Disons que je voulais faire autre chose ici. Je peux juste tirer ça vers le bas. Voici mes câbles de brassage qui transportent mon signal audio. Disons la gauche. J' ai un signal stéréo ici. C' est sortir de celui-là. C' est maintenant qu'on n'a qu'un signal de modèle. Et ajoutons, je ne sais pas. Faisons quelque chose d'évident. Ajoutons un e que Teoh. Seulement mon côté gauche. Je ne sais pas pourquoi vous voudriez faire ça, mais juste pour un exemple. Cela nécessite donc deux objets. On va parler de la façon dont tout ça marche dans une minute. Donc je ne vais même pas te dire de quoi t'inquiéter ici. Bon, maintenant je vais faire passer mon signal. Ma chaîne gauche. Je passe juste un peu au-dessus du fond ici. Si je peux le trouver ici, on va dans ça par quad et on retourne dans la sortie, non ? Non, j'ai un filtre. droite. Donc juste super simple, vous savez, une sorte de 10 000 pieds de vue de ce à quoi ça ressemble. Mais rappelez-vous, Max est un langage de programmation qui fonctionne autour d'objets. Droit ? Donc nous avons tous ces objets différents. On pourrait faire un tas de trucs avec lui, et on peut faire des branchements. On pourrait faire des effets. On pourrait faire des instruments. On peut faire toutes sortes de trucs fous
3. 03 10kView: Okay, jetons un autre coup d'oeil à un autre patch avant d'entrer dans le minable gritty . Je veux juste vous familiariser avec ces patchs. Tout d'abord, nous appelons les fichiers Max. Je suppose qu'on l'appelle « patchs » de la même façon que ça lui a permis de vivre. Nous appelons. Ah, on appelle ça un ensemble. Tu sais le truc ? On travaille sur le dossier. On appelle ça un live set, non. Et Max, on appelle ça un patch. Hum, donc j'ai quelques correctifs ici, hum, dans cette liste que j'ai installée. Mais je veux juste te montrer celle-là maintenant, donc on va juste regarder quelques uns de ces. Donc celui-ci est une ligne de retard. C' est un délai audio pour que je puisse jouer un signal à travers. J' ai donc une gauche et une droite et encore pour que je puisse ajuster mon gain. Je peux tourner à gauche pour écrire un montant différent. On y va. Vas-y. Alors regardons à quoi ça ressemble sous le capot. Donc, je clique sur ce bouton ici pour le voir. C' est un peu comme un carré ou un rectangle avec des lignes qui sortent de lui qui nous emmène dans le mode de patching. Et maintenant, si je veux vraiment le voir, je vais recommencer tout ça. Alors ne vous inquiétez pas. Je suis juste en quelque sorte, vous savez, nous présenter ça
rapidement qui veulent le voir. Je clique sur ce bouton pour aller en mode patching, et maintenant je peux voir les choses cachées. Droit. Voici donc obtenir le signal audio de live pour cette piste et vers le bas, le
renvoyant en direct. Voici notre gain. Pas de problème là-bas. Droit ? J' ai donc une gauche et une droite qui sortent du jeu et une gauche et une droite entrent. Donc on a un curseur de gain stéréo ici jusqu'à ce qu'on appelle ça. Et puis dans cette boîte,
nous avons deux objets. C' est un robinet, et c'est un robinet, et nous avons ce bouton de retard accroché à eux. Donc, vous pouvez probablement supposer que ceux-ci contrôlent le délai audio dans une certaine mesure, parce que c'est là que nous les accrochons. Ne vous inquiétez pas de ce que cela signifie réellement. On va construire ce patch exact. Sont assez proches de lui à partir de zéro. Alors ne vous inquiétez pas. Je vais te montrer à quoi ça ressemble. Bientôt, la clé ici est juste de comprendre. Nous avons ces boîtes qui s'appellent des objets, la
plupart d'entre eux. Il y a des boîtes qui ne sont pas des objets, mais nous y arriverons. Et puis on a ces câbles qui relient des objets ensemble, non ? Ah, et puis on utilise cette prise dans l'objet Tilda et on branche Tilda pour envoyer de l'audio vers et depuis Max . Maintenant, nous avons aussi d'autres types d'informations que nous pouvons partager avec Max qui parleront beaucoup sous peu, c'
est-à-dire que nous pouvons partager Midi. Ah, nous pouvons aussi obtenir un tas d'informations sur la piste, ce qui est quand ça devient vraiment amusant. Je vais vous montrer que dans le prochain patch,
je pense, Ah, Ah, patch que j'ai construit qui lance au hasard des clips et des changements panoramiques et fait toutes sortes de trucs maladroits. Alors plongons dans ça. En fait, je pense qu'on en a assez vu. Commençons à parler de la vraie affaire ici. Alors on y va.
4. 04 WhatWeCanDo: Ok, qu'est-ce qu'on peut faire avec Max ? Donc j'ai préparé un petit patch ah rapide ici. C' est un patch très simple. C' est vraiment stupide. Mais, euh, je pense que ça vous montre une partie de l'intégration qui affaiblit dû entre ah Max pour vivre et la vie. Donc, fondamentalement, ce que je fais ce patch est que je contrôle juste en direct avec tout un tas d' éléments
aléatoires. , Ce
que je fais,c'est que je vais donc regarder ce petit truc ici. Donc,
ça vient du troisième
jour de quand je viens de ah,la classe
précédente est ce pour quoi j'ai fait ça. troisième
jour de quand je viens de ah, Donc fondamentalement Ah, je vais appuyer sur aller ici, et puis tous ces clips vont commencer au hasard avec quelques restrictions que j'
ai mises là pour, ah, pour m'assurer que, vous savez, cela devrait sembler intéressant tôt ou tard. Donc j'ai juste jeté un tas de clips ici que j'ai trouvés, puis sur mon disque dur, et puis ça va commencer à le lancer au hasard. Ça va commencer à ajuster le volume au hasard. Ça va commencer au hasard à ajuster le panoramique. Il va couper au hasard et un Knute différentes pistes et finalement après que je pense, comme 30 secondes ou quelque chose comme ça, ça va changer le ça va commencer à clignoter le nom de la piste comme accueillant nos overlords de
robot à cause de l'ordinateur génère désormais de la musique au hasard. Et si cela s'avère intéressant, alors cela signifie que l'ordinateur a fait quelque chose d'intéressant par lui-même, ce qui signifie que les robots viennent à,
ah, ah, créer de l'art, ce qui est probablement dangereux. Donc, de toute façon, essayons-le. Donc je vais juste frapper, y aller et puis puis vous pouvez voir ce qui se passe. Alors gardez votre oeil sur tous les paramètres que je change ici. Souviens-toi, tout est écrit dans le patch. Je viens de mettre un tas de choses en mouvement. Ah, et ça pourrait sembler bon, et ça pourrait ne pas être. C' est comme ça que les trucs aléatoires fonctionnent. Mais est-ce en fait semble généralement étonnamment bon parfois. Alors, euh oh, on
y va. D' accord. Je vais laisser ça jouer et commencer à en parler une seconde, donc je ne touche pas à l'ordinateur du tout. Au fait, je suis juste assis ici à regarder ça, donc tout ça se passe au hasard. Je vais vous expliquer comment ce patch fonctionne dans une section ultérieure de ce cours,
je pense. Je vais vous expliquer comment ce patch fonctionne dans une section ultérieure de ce cours, Mais juste pour que tu saches, chose est que c'est tout ce qui se passe. Il y a quelques choses qui sont cachées. Hum, donc ça aura plus de sens plus tard. Mais juste pour que vous puissiez voir, vous savez, ce n'est pas un arrêt incroyable. C' est en fait un assez simple C'est juste que, euh ça s'allume et s'éteint Le transport d'un bilton va passer rapidement à travers partie de ça. Ça obtient le tempo de Mableton. C' est là que je change les noms des pistes. C' est là que je lance des clips. Alors quoi ? Je règle le panoramique et c'est là que je suis juste dans le volume. Donc, vous savez, en fait, c'est assez simple ce qui se passe ici ? Je
suis presque sûr qu'on parlera de ce patch plus tard dans la classe,
mais juste au cas où on ne le ferait pas,
parce que parfois je change ces cours en fonction de ce qu'on doit
traverser, Je
suis presque sûr qu'on parlera de ce patch plus tard dans la classe, mais juste au cas où on ne le ferait pas, parce que parfois je change ces cours en fonction de ce qu'on doit
traverser , Je vais le jeter pour toi tout de suite. Donc la prochaine vidéo ou le prochain chapitre de la classe, je vais vous donner ce téléchargement de passion pour que vous puissiez vous amuser avec elle. Euh, les instructions sont écrites, non ? ici. Tout ce que vous avez à faire est de faire cinq pistes audio, mais cinq clips sur chaque piste. 123 et quatre. Et puis mettez ce patch sur la bonne voie, Fi, qui est ce que j'ai maintenant. Ensuite, vous frappez Go. Donc juste jeter au hasard un tas de patchs là-dedans et puis voir ce qui se passe. Donc un exemple rapide de certaines choses que nous pourrions faire avec Max, il y a des
millions et des millions de choses à faire avec Max. Un de mes amis m'a dit un jour :
Oh, Oh, ouais ? Pouvez-vous lancer une fusée avec Max ? Et j'ai dit, en
fait, avec une fusée, genre, si tu me donnais une puce de fusée , ça ne serait pas très dur, tu sais ? Comme tout ce que je n'avais pas vraiment besoin de faire est d'écrire un patch qui pourrait essentiellement allumer une correspondance avec quelques petites choses robotiques. Je pourrais le faire assez facilement. Donc, oui, je pourrais lancer une fusée avec Max si vous fournissez le vaisseau. Bref, il y a un nombre illimité de choses qu'on pourrait faire avec Max. C' est très excitant. C' est vraiment cool. Ok, je vais me taire maintenant. Hum et ah, je vais jeter ce patch dans le prochain segment, et ensuite on passera à la prochaine chose
5. 06 MaxVsM4L: OK, suivant. Une petite leçon d'annonce de service public sur ce que nous appelons cette chose sur laquelle nous travaillons. Beaucoup de fois,
je l'appelle accidentellement Max. Beaucoup de fois, Juste Max tout seul. Son vrai nom est Max pour vivre. , En fait,
il a eu plusieurs noms différents au fil des ans. Max est un programme qui existe sur son propre et a existé depuis 20 ans ou plus, En fait, beaucoup plus longtemps que vivre. Max est là depuis longtemps. Et Max, ce
sont des langages de programmation. C' est exactement ce qu'on voit ici. Euh, juste autour de vivre neuf. Le lancement de Live 9,
je pense, c' est quand nous l'avons vu pour la première fois. Ou peut-être vivre huit. En fait. Maintenant, j'y pense. Ah, nous avions Max pour vivre, ce qui était un partenariat entre Able 10 et la société qui possède Max, qui est une société appelée Cycling 74. Donc, ces deux entreprises s'associent pour créer Max pour live, qui est une version de Max qui fonctionne à l'intérieur de la version live de la religieuse Ah, il s'appelle juste max, bien qu'il soit aussi parfois appelé max slash MSP. Et c'est même parfois appelé Max slash MSP slash Geter C'est bizarre. Je vais vous expliquer ça dans la prochaine vidéo. Mais, um, juste pour que tu saches, Max fait référence à Teoh, euh, le programme max qui existe. C' est dans le coin. C' est son propre truc. Max, car en direct est ah, la version des dos qui s'exécute en capable de vivre, non ? Donc je vais dire, Max tout le temps quand je devrais dire Max pour vivre. Donc juste pour que tu saches, Max pour vivre. Nous parlons de la version qui fonctionne en Mex. Laissez-moi vous expliquer un peu sur ces trois noms et un peu sur l'histoire vraiment fascinante derrière ce programme. Max, c'est là depuis si longtemps. Je te le promets. Je ne vais pas transformer ça en,
genre, genre, un cours d'histoire géant, un cours d'histoire géant,
comme l'histoire de la programmation informatique,
qui est probablement comme l'histoire la plus ennuyeuse. comme l'histoire de la programmation informatique, Bien sûr, tu l'as jamais pris. Mais dans la prochaine vidéo, je vais vous raconter l'histoire de Max parce que c'est vraiment très intéressant. Crois-moi. On y va.
6. 07 HistoryOfMax: Très bien, on y va. Une brève histoire de Max. Donc, tout d'abord, Max est orthographié M 8 x. Ce n'est pas M a C s. Comme dans les ordinateurs Macintosh. M A X est sa propre chose dans Il n'a rien à voir avec les ordinateurs Macintosh, sauf qu'il fonctionne sur les ordinateurs Macintosh, mais il fonctionne également sur Windows. Ordinateur. Max a été développé à l'origine dans un endroit à Paris appelé Eircom Eircom. C' est un peu comme un centre de recherche financé par le gouvernement pour Ah Elektronik Music Digital Sound . C' est fou. Il existe toujours. Votre compte est un endroit énorme
, , et c'est un endroit vraiment puissant. Et ah, beaucoup de logiciels que vous utilisez dans votre ordinateur pour faire du son viennent d'ici. Venez. Il y a beaucoup de choses que, euh, Eircom a fait et ensuite soit vendu ou sous licence à, ah, des entreprises à utiliser dans leurs logiciels. Donc, beaucoup d'éléments audio numériques très fondamentaux et
importants nous viennent d'ici. Cobb. C' est très important. Donc, toute façon ,
euh ,
donc il de
toute façon,
euh,
donc il
y avait un compositeur qui a nommé Philippe Monory. C' est comme ça que se passe l'histoire. Euh, il y a un compositeur nommé Philippe Monory, un compositeur français qui est venu à Eircom et a dit, euh, je voudrais un programme qui ait la capacité de faire ce que c'était. Je ne sais pas exactement quelle année c'était. C' était probablement vers le
début des années 80, comme 80 comme 1980, je doute plus tôt que cela. Mais peut-être. Euh bien, non, c'est probablement le début des années 80, peut-être le milieu des années 80. Alors Philip Monory dit, j'aime un programme. Il est capable de me laisser jouer de la musique. Laissez un interprète jouer de la musique sur scène. Ah, à et Electronic Lee a généré une bande son, fondamentalement comme un truc de karaoké. C' est un programmeur qui a dit que je pouvais faire ça ? Et au lieu de le construire, ils ont construit une sorte de
module, une chose qui ferait ce que Philippe Honore voulait qu'ils fassent. Mais aussi, il aurait des capacités à toutes ces autres choses que les programmeurs nomment Miller Puckett . Pas de Miller. Je travaillais pour votre com. Il était en fait américain qui travaillait pour votre Paris commun,
et il a
développé ce truc,l'
a rendu modulaire. Il était en fait américain qui travaillait pour votre Paris commun, et il a
développé ce truc, développé ce truc, Je l'ai fait pour que vous puissiez bouger des trucs et reprogrammer tout le temps. C' est donc en grande partie ce que nous voyons ici. Nous envisageons une version beaucoup plus propre et plus jolie parce qu'elle a évolué sur une vingtaine d'
années environ , mais c'est essentiellement ce qu'il a construit. Maintenant, hum, finalement tu es calme, autorisé le programme et l'as donné à une société appelée Op Code Op. Code vendu, Max. Oh, tout d'
abord, ah Miller l'a appelé Max M a X en hommage à la personne qui a inventé l'audio numérique. Max Mathews. Max Mathews Si tu ne sais pas pour Max Mathews, regarde. Max Mathews, hum, est un gars fascinant. Je parle beaucoup de lui dans cette introduction à Elektronik cours de musique que j'ai. Ah, que j'ai debout. Max est très intéressant. Max Mathews n'avait absolument rien à voir avec moi. Programme Max. C' était juste un hommage à lui, c'est tout. Euh, où étais-je ? Code en haut. Donc, le programme obtient une licence pour monter le code op. Ah, il le
vend comme une chose autonome. Et à ce stade, tout ce que Max peut vraiment faire, c'est qu'il peut craquer les nombres. Cela pourrait fonctionner beaucoup de choses cool avec midi, mais il ne peut pas vraiment jouer de l'audio nécessairement. Rappelez-vous que les ordinateurs sont assez lents à ce stade, euh, par rapport à l'endroit où ils sont maintenant. Donc, euh, c'est vraiment un truc craquant,
ce qui nous permet de faire beaucoup de choses vraiment fascinantes avec moi. Le code Op l'exécute et le distribue pendant un certain temps jusqu'à ce que le code op cesse de fonctionner autour de 96 ou environ. Je pense que 96 97 ou environ,
euh, euh, code d'
opération se met à la fin des affaires. Et puis un des programmeurs de l'op code ah était un gars nommé David Ciccarelli. Il rebondit, crée sa propre entreprise appelée Cycling 74 prend la licence et les cellules Ah, et continue à développer, vendre et distribuer Max. Et c'est la société qui la possède maintenant. Ah, et le vend maintenant. Ils sont basés à San Francisco, je crois, euh, appelé 2e 74 Maintenant, l'
une des premières choses qu'ils ont faites c'est qu'ils ont ajouté une autre couche de trucs appelée MSP. Donc, max slash MSP est devenu le nom du programme. Pendant un moment, Max a fait tout un tas de crunching de nombres et laissez-nous faire des trucs vraiment cool avec MIDI. L' élément MSP était, euh, le côté audio. Laissez-nous travailler directement avec l'audio et faire des trucs cool au signal audio. Donc MSP signifie, ah, une des trois choses différentes. L' inventeur de celui-ci a dit qu'il représente um le 1er 1 est que ce sont les initiales de la personne qui l'a créé, qui est la poche de Miller. Ça pourrait être le code de l'aéroport de la ville natale de Miller,
qui est Minneapolis ST Paul. Ça pourrait être le code de l'aéroport de la ville natale de Miller, Ah, Et il pourrait être et est presque certainement est le traitement du signal Max eso le
traitement du signal max . Ah, unité. C' est juste une anecdote intéressante,
mais j'ai entendu ces trois choses différentes dire à des moments différents sur ce que MSP
signifie réellement. C' est juste une anecdote intéressante, mais j'ai entendu ces trois choses différentes dire à des moments différents sur ce que MSP
signifie réellement Mais c'est probablement le traitement du signal Max. Donc, nous avons un traitement maximal. Plus tard. Le vélo 74 sort avec une autre extension à Max appelée Geter. Donc maintenant, nous sommes appelés slash max MSP slash jitter. laitue Jeter fonctionne directement avec la vidéo de différentes façons. Alors maintenant, nous. Donc, nous avons Max, qui fonctionne principalement avec l'audio, mais des chiffres et des données et des trucs comme ça. MSP, qui fonctionne principalement avec un signal audio et la gigue qui fonctionne directement avec la vidéo afin que vous
puissiez faire des choses vidéo interactives. C' est génial, non ? Donc, euh, nous appelons collectivement tout ça, Max. C' est ce qu'il est maintenant dans Max pour vivre. Donc ça nous amène à peu près à jour à Max pour vivre. Vous avez essentiellement Max MSP gigue. Tu peux faire des trucs vidéo. Tu peux faire des trucs audio. Et vous pouvez évidemment faire beaucoup de choses aussi. Donc nous avons la capacité de dio les trucs MSP, les trucs audio et vidéo dans ah, Max pour live. Donc le terme commun Max M. A. X fait référence à toutes ces choses maintenant, mais en fait très intéressant histoire comment il est venu de Paris et a été développé pour ce compositeur. Et maintenant il est utilisé par tous ces gens partout dans le monde. Um, le cycle, les 74 cyclistes sont plutôt cool. Ce sont des mecs très gentils qu'ils utilisent. On le voit tout le temps à des conférences et des festivals. Ils traînent toujours, et ils sont toujours vraiment curieux de savoir ce que les gens font avec leurs affaires. Alors dis-leur bonjour. Si tu les vois, on l'aime bien. C'est la longue et sordide histoire de Max dans un très rapide sans coquille C' est la longue et sordide histoire de Max dans un très rapide sans coquille
7. 08 MaxForForForLiveDevicesV2: - Donc , tout d'
abord, le max pour l'effet live. Maintenant, si vous avez regardé ça, hum, dans votre navigateur avant Ah, vous avez peut-être rencontré quelque chose. Je veux juste le souligner pour que nous soyons sur la même page. Donc nous avons trois types d'effets maximaux différents, non ? Nous avons l'effet Max Audio Instrument Max dans un effet Max Midi. Si j'ouvre ça, j'ai un ton de presets. Tu n'as probablement pas son argent comme je l'ai , fait,parce que j'ai ajouté un tas. Mais si je prends juste l'effet audio de l'appareil Max et le mets sur une piste, c'est à quoi il ressemble. Ok, donc, hum, si tu as chargé ça et que tu as dit, tu sais quoi, ça ne fait rien comme si rien ne se passait. Il lit juste l'audio à travers. C' est exactement correct. Donc ça ne fait rien tout seul. Cet objet plug in reçoit juste l'audio ah de la piste d'ici, et ce plug out l'envoie. Donc, ce que cela veut dire, c'est qu'il veut que vous ouvriez cela et mettiez quelque chose d'intéressant
entre ces deux,
Mais en entre ces deux, ce moment, il est juste de router l'audio de l'entrée à la sortie en arrière. droite. Donc, c'est juste un peu comme le faire passer à travers ne rien faire absolument. Donc, euh, c'est pour ça
que vous n'entendrez rien quand vous chargez ça parce que vous devez appuyer sur
ce bouton juste ici et aller et le modifier. C' est donc le prochain effet audio. Regardons l'effet Max Midi. Même affaire. Ici. Madian prend toutes les informations des médias qui vont dans cette piste. Midi est en train de le renvoyer. Donc nous ne faisons rien parce que nous sommes connectés de la fin à la fin de sa transmission de toutes les informations du comité. Rien ne se passe. Regardons l'instrument très vite. Voici notre instrument Max par défaut. Maintenant, ici. Celle-ci est un peu différente parce que nous avons besoin de quelque chose. Vous ne pouvez pas simplement passer cela parce que ce qu'un instrument fait, c'est qu'il prend Midian et produit du son ou de l'audio. Donc nous devons faire quelque chose ici. Donc celui-ci, si vous le chargez, ne fera rien parce que ceux-ci ne sont pas connectés. Mais plus important encore, ceux-ci ne peuvent pas être connectés car cet objet plug out a besoin d'un signal audio et
cet objet midi Onley produit un signal midi. Vous ne pouvez pas brancher un signal MIDI dans une
entrée audio Ah, car rien ne se passera. Donc c'est celui qui ne fera rien d'autre que les autres. Ils sont juste passés à travers, non ? Ils envoient juste l'information à travers, et ils attendent que vous construisiez quelque chose. C' est donc ce qu'il y a dans ces périphériques par défaut. Effet audio Max Next Midi Effet et Max Instrument.
8. 09 LoadingMaxDevicesV2: max pour les appareils en direct fonctionnent à peu près comme n'importe quel autre type de clip d'une certaine manière. Donc on en a une liste ici, non ? Et on peut jeter n'importe lequel de ces trucs. Je peux juste double-cliquer pour le mettre sur une piste. Um, ou on pourrait le traîner et le déposer sur une piste. On pourrait aussi glisser et déposer du détecteur, ce qui est un peu armer le détecteur d'ordinateur depuis, genre, le bureau ou quelque chose, ce qui est un peu plus commun parce que, euh, quand vous commencer à les télécharger, vous voudrez peut-être le faire. Donc, ah, quand je fais ça, je l'ai mis dans ce cas, j'ai une piste MIDI et j'ai mis un max audio pour appareil en direct ici. Donc dans ce cas, ça marche comme, hum, un son de faits où si je mets un effet audio sur une piste MIDI max pour live, ça va dire que tu avais besoin d'instrument pour que ça marche, donc on peut le faire avec à peu près n'importe quoi. Donc, revenons à une piste audio ici et disons,
Ah, Ah, ce comber va peigner le filtre ici, donc j'ai mis ça sur la piste et ça va marcher comme n'importe quoi d'autre. Maintenant, j'ai son filtre cool et
calme dessus. Droit ? Donc, et c'est tout ce que vous avez à faire. Afin d'utiliser Max pour les appareils en direct, nous pouvons ajuster nos paramètres. Nous interagissons avec elle à ce niveau exactement de la même manière que n'importe quel autre appareil. Si nous voulons l'ouvrir, le changer et le modifier, c' est là
que nous allons à ce bouton ici. Droit ? Si je clique dessus, on est à Max. Genre, regarde ça. Vérifie ça. Donc je suis de retour en direct maintenant, ici. Cela montre toujours le nom du programme dans lequel je suis actuellement, est-ce
pas ? Comme si je suis en direct dès que je clique sur ce bouton. Boum. Je suis à Max maintenant, non ? Donc, cela m'arrive parce que j'ai une version complète de Max install. Sachez que c'est quelque chose qui a été un peu déroutant dans le gecko. Um, avec Max pour vivre. Ne laissez pas ce voyage vous monter. Si ça va vous confondre, sautez tout ça pendant une minute. Mais permettez-moi de le souligner. Vous pouvez avoir une version complète de Max en cours d'exécution et vous allez passer à Max quand vous faites ce que je viens de faire en appuyant sur ce bouton d'édition, vous n'avez pas besoin d'installer séparément la nouvelle version de Max. Et je pense que c'est particulièrement vrai avec une nouvelle version de Live que si vous avez Max for live intégré, c'est tout
ce dont vous avez besoin. Euh, donc ne t'inquiète pas pour ça. Si tu ne vois pas ça, tu as sauté vers Max. Si ça montre toujours que vous êtes en direct, ne vous inquiétez pas. Cela signifie simplement que vous n'avez pas la version complète de Max installée. Mais vous pouvez toujours faire comme 99,9% de ce que vous allez vouloir faire. Il y a un très, très, très petit avantage orteil ayant la version complète de Max en dehors de live. Euh, et vraiment, ça a à voir avec la construction de trucs qui ne vont pas fonctionner en direct. Genre, si vous ne construisez pas des trucs qui ne vont pas fonctionner en direct, alors n'obtenez pas la version complète de Max en utilisant plus de vie. Donc, le bouton d'édition est ce qui nous amène à elle, et la première fois que tu frappes ça en une journée, ça va prendre une minute parce que ça doit se lancer. Ah, tout
le moteur sous les scènes. Mais c'est donc essentiellement comme ça que nous utilisons nos appareils de confiance max. Parlons maintenant de trouver un maximum pour les appareils en direct qui sont particulièrement cool.
9. 11 StartingFromScratch: Ok, donc on en sait un peu sur Max. Maintenant, nous savons d'où il vient. Tu sais ce que ça fait ? Nous savons comment l'utiliser, mais nous ne savons pas encore comment construire des choses. Et c'est la majorité de cette classe. Donc à partir de là, nous allons parler de construire des trucs, programmer nos propres appareils qui font des choses uniques que Onley nos appareils. Conduce, euh, une des choses que j'ai été racontée une fois par les 74 cyclistes. Ils disaient que et c'est avant que Max pour vivre soit sorti il disaient que l'un de leurs plus gros problèmes qu'ils ont ah, en essayant d'avoir une entreprise de vendre des copies de Max est que Ah, beaucoup de gens construisent des trucs et puis gardez-le comme leur arme super secrète. Comme s'ils ne partageaient pas parce qu'ils étaient pièges. Tu sais, c'est comme leur effet qu'Onley ont, et ils ne veulent pas que quelqu'un d'autre sache comment ils le font. Et j'avoue que j'ai des patchs comme ça. Je connais des tonnes de gens qui le font. Il y a des patchs queje garde très près et ils sont comme mes petites armes secrètes,
et je les jette un tas de trucs parce qu'ils ont l'air super. Il y a des patchs que je garde très près et ils sont comme mes petites armes secrètes, Hum, pendant longtemps, effets de
pépins où ces choses, des choses qui, genre, hachent le son et font des trucs comme ça. Donc, il y a des tonnes de gens qui font des effets de pépins dans max, donc vous pouvez faire Ah, il est en fait assez facile de faire un peu assez puissant quel effet qui regardera un plus tard. Je pense que, euh, dans le prochain gros morceau, on va commencer à créer notre propre appareil. Maintenant, euh, je veux parler de quelques trucs rapides avant de faire ça. Euh, en particulier Eso étaient Laisse-moi lancer un effet midi ah max sur ici. Donc je vais lancer un effet d'argent max vide. C' est sur une mini piste. Voici notre maximum d'effet. Donc je veux juste nous mettre sur la même page pour quelques choses rapides. Donc nous avons notre maximum d'effet ici. Maintenant ce qu'on doit faire, c'est qu'on doit appuyer sur ce petit bouton ajouté ici et maintenant on est à Max. Donc juste quelques choses de flux de travail. La première chose que je vais faire comme je vais étirer cette fenêtre plus grande en cliquant sur la petite flèche ici parce que c'est fondamentalement votre toile. C' est avec ça que vous devez travailler. Maintenant, vous remarquerez cette ligne ici, n'est-ce pas ? Voici de quoi cette ligne montre. Cette ligne n'a pas de fonction, non. Ça ne fait rien. Tu peux mettre des trucs en dessous et faire ce que tu veux. Mais ce que cette ligne fait, c'est qu'elle montre que cette zone supérieure est ce qui va s'adapter ici en direct . Donc, tout ce que vous voulez pouvoir voir et manipuler, comme un cadran ou quelque chose comme ça doit être au-dessus de cette ligne. Droit ? Mais il y a beaucoup de choses dans Max Patchs que nous n'avons pas vraiment besoin de voir comme
ce Madian et Midi out. n'y a rien qu'on puisse faire à
ça, tu sais, comme si on ne pouvait pas, euh, on n'avait pas besoin de pouvoir cliquer dessus ou même le voir pour qu'on puisse le prendre et le mettre ici. Vous savez, alors et ensuite on peut mettre ah, des choses comme notre passage à travers certains des objets ici. Mais voici notre gain. Donc voici un volume, donc je peux mettre, je voulais mettre des choses comme ça au-dessus de ces lignes que nous pouvons y arriver maintenant. Tu ne devrais pas avoir à penser à ça. Pendant que vous programmez quand vous faites des choses, laissez les choses aller partout où elles atterrissent. Il y a un moyen de le nettoyer après,
euh, euh, donc ne vous inquiétez pas d'être au-dessus ou au-dessous de cette ligne. Pendant que tu programmes des trucs. Je vais vous montrer comment le nettoyer après que ce soit quelque chose appelé mode de présentation. Donc, cette présentation de fichier, quel mode loin dans le dos, votre tête pour eux pour le moment. Et on y arrivera bientôt. Je pense. En fait, c'est la première chose dont on parlera dans la prochaine grande discussion. Hum,
donc, mais c'est ce que ça veut dire. Et puis une autre chose à garder à l'esprit pendant que vous travaillez sur un patch max, nous pouvons généralement travailler sur des choses et ici en temps réel. Donc, si je jouais Mitty à travers cette piste, il entrerait dans notre patch, même quand il était ouvert et en mode édition. Parfois, vous pouvez le voir parce que tout est génial. C' est très gris clair. Ça veut dire que cette fenêtre est ouverte, non ? Cela signifie donc que cela pourrait ne pas fonctionner correctement. Donc, ce que nous voulons faire, c'est que nous voulons obtenir notre patch quelque part que nous aimons. Nous frappons sauver, et puis nous fermons ça. Je ne vais pas dire ça, et puis ça devient ingrats. Nous savons maintenant que cela fonctionne à 100%, donc si vous avez des problèmes avec un patch, enregistrez-le et fermez-le pour que nous l'utilisions réellement dans cette fenêtre ici en direct pour vous assurer qu'il fait ce que vous voulez faire. C' est une chose courante qui nous pose des problèmes. Parfois, est-ce qu'on a ça ? Ah, quand l'appareil est ouvert, peut ne pas fonctionner correctement, alors ah,
mettez-le là bas. Sauvez-le. Ferme cette fenêtre. Ah, et tu seras prêt. Ok, une dernière chose dont on veut parler avant de plonger dans la programmation et c'est,
ah, ah, obtenir de l'aide. Il y a un petit outil d'aide très puissant intégré à Max. Nous en parlerons dans la prochaine vidéo
10. 10 appareils de recherche: Ok, Donc il y a un tas de différents sites Web qui apparaissent qui sont vraiment super endroits trouver Max pour les appareils en direct que d'autres personnes ont fait. Et ils partagent pour que, euh, vous puissiez les utiliser pour. Il y a une communauté vraiment géniale et puissante de personnes qui sont apparues avec Max pour vivre et qui sont vraiment dans le partage d'appareils et d'autres choses. J' adore ça. J' adore le voir. Je pense que tout le monde le sait. Donc, l'un des meilleurs sites que j'ai trouvé pour ceci est celui-ci qui est juste Max pour live dot com. Je ne sais pas qui le maintient ou le possède, euh, mais quelqu'un le fait, et ils en font un très bon travail. Donc on peut y aller et on peut dire,
Cherchons, euh, euh, je ne sais pas, Pensons à un appareil qu'on pourrait vouloir. Cherchons une d' sorted'algorithme
génétique. Pas de mauvais choix. Cherchons un autre filtre à peigne. Cherchons une sorte de chose venue. Donc, nous avons un chœur de peigne. Ah, il sait que le synthé est ce que cette personne l'a appelé, mais très dense patch. Il y a quelque chose d'un peu plus simple. Il a été cool à la recherche de base avec filtre à peigne. Probablement intégré, tu sais, des
tonnes de trucs ici. Prenons donc cette ligne de base. Donc je vais aller aux détails de l'appareil ici, et voici le téléchargement. U R l Oh, et cette personne l'a acheté à vendre. Tu peux le faire. Les gens vendent Max pour des appareils en direct. Particulièrement bons. 12 dollars. Eso Voyons si nous pouvons vous trouver un libre. n'y a rien de mal à les vendre. Essaie ça. Orgue un B trois orgue. Je veux ça. Oh, c'est un nom. Ton accord de prix. Ok, commet un zéro. Non. Bon, essayons encore un aereo. Et donc celui-ci est allé tout droit. Téléchargez-le. Alors maintenant j'ai téléchargé ce JL Comb Chorus. Débarrassez-vous de mon calme ici. Maintenant, je peux aller à mes téléchargements et je peux en fait juste le jeter juste là à partir de mon dossier de
téléchargements. Mais mieux serait de garder tous les appareils de confiance de votre Mac en un seul endroit. Je pourrais le faire glisser dans mon dossier max. Donc, quand je pouvais juste appuyer sur enregistrer ici, et cela va le mettre dans mon dossier Max Audio Effect, sorte qu'il apparaît comme un périphérique importé max. Mais c'est là. Donc c'est ce que quelqu'un a fait. Voilà ce qui est génial à propos de ça. Quelqu' un a fait ça. On l'a téléchargée. Ils nous l'ont donné gratuitement. On peut entendre à quoi ça ressemble. Fais des trucs avec ça. Ce sont généralement des préréglages. Je dois prendre une minute pour apprendre leur appareil, ce que je ne vais pas faire maintenant. Mais vérifiez. Je peux appuyer sur ce bouton. Je peux ouvrir cette ventouse, et je peux dire que c'est plutôt bon, mais ça ne serait pas plus cool si ça faisait autre chose ? Et je peux refiler ce truc. Je fais ce que je veux avec ça. Donc, euh, c'est vraiment amusant de pouvoir prendre le truc de quelqu'un d'autre et de construire dessus, tu sais, genre, continuer à aller de plus en plus loin et de plus en plus avec ça, donc c'est vraiment amusant. Donc, de toute façon ,
euh, regarde Max pour un point com en direct, il y a plein de trucs là-bas. Il y a aussi d'autres sites Web qui sont géniaux. J' ai trouvé Max pour vivre le meilleur en termes de,
euh, euh, le plus de choses et ils ont aussi,
genre, genre, quelques tutoriels,
hum, hum, la capacité de télécharger des choses et des choses comme ça. Donc, et c'est un site très propre, sympa, alors vérifiez que pour trouver plus d'appareils.
11. 12 GettingHelp: Ok, donc vous savez peut-être que dans un Bolton live, nous avons deux petites fenêtres d'aide différentes ici, surtout
celle-là, non ? Vous avez cette vue d'information qui nous dira ce qu'il y a quand nous mettons nos esprits sur elle. C' est très pratique, tu sais, je la garde ouverte ici juste pour te montrer ce qu'il y a à mesure que les choses arrivent. Mais Max a une chose similaire. On doit être à l'intérieur de l'éditeur pour le voir. Donc on a appuyé sur le bouton de l'éditeur pour aller ici. Maintenant, nous avons toutes ces boîtes. Nous allons voir des tonnes et des tonnes de ces boîtes comme Midian Midi out Gypsies est appelé un objet. Les objets sont comme leurs propres petits programmes, non ? En fait, ils ressemblent à nos propres petits programmes. Et chaque objet fait des choses différentes, et il y a des milliers et des milliers d'objets. Tu ne les apprendras jamais. D' accord, euh, en fait, une des façons dont l'une des choses que je veux vraiment que tu comprennes à propos de Max, c'est que dans cette classe, peu
importe à quel point ce cours est bon, peu
importe à quel point n'importe quelle classe est, vous n'apprendrez jamais 100% de Max simplement parce qu'il y a de nouvelles choses tout le temps. C' est une langue, non ? Vous ne pouvez pas mémoriser tous les mots dans une langue. Vous devez apprendre à adopter la langue. Essentiellement, vous devez apprendre à apprendre la langue. Et c'est ce que nous allons faire dans cette classe. Je vais te montrer beaucoup d'objets. Je vais te montrer comment comprendre ce que sont les autres objets. Mais, euh, j'ai besoin que vous soyez capable de comprendre les choses pendant que vous allez et de comprendre comment rechercher des objets et trouver l'objet dont vous avez besoin plutôt que de mémoriser tous les objets qui existent. Ce n'est pas une façon très productive de le faire, même si vous avez une mémoire ridicule. Voici donc une façon et probablement la façon la plus puissante sur n'importe quel objet que nous pouvons contrôler. Cliquez dessus et allez ouvrir des objets. L' aide de noms sera juste là. Ok,
Maintenant, nous avons ouvert un fichier d'aide pour cet objet. Ok,
ça nous dira ce que fait l'objet. Cela nous donnera une promenade à travers quelques notes sur la façon d'utiliser l'objet, non ? Et le plus important, et le plus impressionnant, c'est que ce fichier d'aide est un correctif Max pleinement fonctionnel, non ? Je peux utiliser ce patch. Je peux taper des trucs que je peux. Je peux même l'éditer, non ? Comme si je pouvais changer ce patch max. Hum, beaucoup de fois. Ce que nous faisons, c'est si nous essayons de mettre en place, par
exemple, si j'essayais de mettre en place ce genre de chose, vous savez que je pourrais juste copier ça du fichier d'aide, sortir du fichier d'aide et le coller dans mon patch. Et puis j'ai ce truc,
et je sais que ça marche, donc tu comprendras plus sur ce que ça veut dire dans une minute. Mais ceux-ci fonctionnent pleinement. Max patchs juste ici. Alors nous nous disputons. On peut regarder, on peut voir comment c'est censé fonctionner à partir de ça. Droit ? C' est donc dans le menu d'aide max. Aussi par ici. Ça nous montre d'autres choses sur l'objet qui auront du sens. Ces deux choses, les arguments et les messages auront beaucoup de sens sous peu. Mais c'est mon truc préféré. Tu vois, aussi, c'est pour quand tu le dis. Tu as tapé Madian. Tu as fait un objet médian et tu as dit, Ah, ça ne le fait pas tout à fait. J' avais besoin de le faire, je le souhaite. Cela me montre toutes les données Midi. J' aimerais ne voir que des notes. Disons juste, par
exemple, , que vous avez le mauvais objet pour cela. Mais vous pouvez aller dans ce fichier d'aide et vous pouvez dire Voir aussi et peut-être que vous trouverez un objet qui est juste pour les notes et regarder juste là. Boum. Recevoir des messages de note midi. C' est juste pour les notes. Alors, hum, j'adore la mer. Fonctionne également parce que lorsque vous avez un objet, vous ne savez pas exactement quels objets vous avez besoin. Vous pouvez vous rapprocher de l'objet dont vous avez besoin en utilisant un objet que vous connaissez déjà. Et puis ici, vous pouvez dire Montrez-moi plus d'objets liés à cela, et finalement vous pouvez obtenir l'objet dont vous avez besoin. Donc, une fois de plus, contrôler, cliquez sur Ouvrir l'aide Nom de l'objet. Cool. Allez toujours à ces fichiers d'aide. Je vais aider les dossiers tout le temps, et je ne suis pas gêné à ce sujet. Je connais bien Max, mais je vais aider les fichiers tout le temps juste pour voir comment mettre en place quelque chose. Comment fonctionne l'objet. Peut-être trouver l'objet un objet différent de celui que j'utilise. Il n'
y a rien de mal à aller à ces fichiers d'aide et à juste copier des trucs directement hors de lui. Alors regarde ça. Soyez sûr que vous savez comment accéder à ces fichiers d'aide, parce que je vais le faire tout le temps, et vous devriez aussi. Donc, avec ça, nous allons entrer et commencer à programmer quelque chose. Ce que nous allons faire dans le prochain morceau, c'est que nous allons passer par la syntaxe de base de ah, Max pour vivre, c'est
que les objets ont déjà parlé d'objets. Mais je vais vous expliquer ce que sont les objets. Très bientôt. On va voir les différents modes, comment regrouper les choses. Objets, arguments, messages, boutons, tout le matériel de base. Et après ça, nous allons avoir notre première mission de programmation où nous allons traverser étape par étape, comment faire quelque chose. Ah, ça va être un retard de midi, ce qui est une super petite expérience. Pour ah,
commencez par,
je vais vous montrer beaucoup de choses différentes. Pour ah, commencez par, Ok, alors allons dans la section suivante et faisons ça
12. 13 EditingAndPresentationMode: D' accord, la première chose est la première. Donc, ce que nous allons faire dans cette section, c'est que nous allons passer en revue certaines des bases, comme les bases mêmes en termes de, genre, terminologie. Ah, le flux de travail de montage, des trucs comme ça. Et puis dans la section suivante fera notre premier projet. Donc vous ne finirez probablement pas avec un projet dans ce morceau, mais des choses très importantes, quelques terminologies. Des choses qu'il faut mettre sous notre ceinture. Donc pour aller de l'avant Ah, nous sommes tous sur la même page avec notre lingo et tout ça. Alors commençons. Donc je vais lancer un effet Max Midi ici et pour ce que je vais faire, ça n'a pas vraiment d'importance si j'utilise un instrument à effet MIDI ou un effet audio parce que je
ne vais pas sortir quoi que ce soit. Je vais juste fouiller, d' accord. C' est vraiment le seul endroit qui compte, c'est quand on sort mettre des trucs. Donc, je clique sur mon bouton d'édition ici. On ouvre cette fenêtre, et je suis juste par la force de l'habitude, vais étendre cette fenêtre plus grande. Je n'ai même pas vraiment besoin de faire ça ici,
mais c'est bon. Je n'ai même pas vraiment besoin de faire ça ici, Alors voici ce que nous avons en ce moment. Ce que je veux couvrir dans cette vidéo, c'est les différents modes de montage. Les modes sont la façon dont vous pouvez afficher et interagir avec cette fenêtre. Il y a deux modes, et ces deux modes ont deux états. Je sais que c'est
déroutant, alors concentrons-nous d'abord sur le mode d'édition. Donc, si vous allez voir ici, vous verrez deux options différentes ici. Modifier et présenter. Ok, je suis un éditorial maintenant, et ça veut dire que je peux changer des choses. Si je clique sur cet objet et que je le déplace, il va bouger. droite. Um, j'interagit avec ça. Je l'édite maintenant en mode édition, ce
qui est dans lequel nous sommes maintenant. Nous sommes en mode édition. Je peux être dans deux états différents. Je pourrais être verrouillé ou déverrouillé, ok. Et ce Ah, le moyen le plus simple d'y arriver, c'est cette petite icône de cadenas ici. Donc en ce moment je suis déverrouillé, ce qui signifie que je suis en mode édition et que je peux modifier quand je suis en mode verrouillé. Donc, si je clique dessus maintenant, si je clique sur un objet et je me déplace, je ne peux pas maintenant. En fait, j'utilise le patch. droite. Donc c'est notre façon rapide d'aller entre, Ah, tester et utiliser le patch pour toujours longtemps,
longtemps, je devrais dire, Ah, ceux-là . C' était le seul état que nous avions de Max. L' autre qui parle de vous montrer est nouveau. Hum, donc nous avons ce mode d'édition et affaiblir être verrouillé ou déverrouillé quand ont été déverrouillés. Les moyens travaillaient dessus. On change quand on est enfermés. On le teste. C' est tout ce que ça veut dire, non ? Donc, euh, et certaines choses vont marcher, surtout les choses basées sur Midi fonctionneront quand vous êtes déverrouillé. Mais il vaut mieux juste prendre l'habitude de le verrouiller, de le
tester, d'
être comme cool,
ça être comme cool, a fonctionné ou ça n'a pas fonctionné, puis de le déverrouiller. Et puis tu continues à travailler, alors on va être tout petit entre verrouillé et déverrouillé tout au long du temps. C' est la principale chose qu'on va faire presque tout ce qu'on va faire dans cette classe. Nous allons être dans ce mode d'édition. Hum, et on va sauter entre verrouillé et déverrouillé. Je veux vous montrer une commande clé très rapide pour passer entre verrouillé et déverrouillé. On peut cliquer ici. Il y a probablement une commande clé ici quelque part. C' est une commande clé. Mais ça n'a pas d'importance parce que j'en ai un plus rapide. Le plus rapide est la commande de maintien. Puis cliquez n'importe où, n'importe où dans la zone, Pas sur un objet. droite. Donc, si je clique sur un espace vide dans la fenêtre max ici, je bascule entre verrouillé et déverrouillé. Donc on est enfermés maintenant. On travaille. Super. Déverrouillons ça. Il suffit d'aller à un endroit aléatoire, Maintenez le clic sur la commande. Maintenant, je suis déverrouillé, et je pourrais travailler dessus. droite. Donc c'est le truc principal avec lequel on va travailler. On sera en mode montage, et on va sauter entre verrouillé et déverrouillé. Si jamais tu te retrouves dans cette situation, on était comme, Oh, je veux changer ça et tu cliques sur quelque chose et ça n'arrive pas. Assurez-vous que votre droit est déverrouillé, et c'est ce que vous voulez faire. Même ce texte, je peux bouger. Droit ? Um d'accord. Maintenant, l'autre mode est appelé mode de présentation. Quel mode de présentation va regarder le mode de présentation dans un peu plus en détail plus tard, Comme vers la fin, quand nous faisons réellement des appareils qui allaient utiliser le mode de présentation a quelque chose comme ça laissez-moi ouvrir. Laisse-moi ouvrir quelque chose d'un peu plus chic. Um, Ok ,
eh bien, c'est vraiment chic. C' est un problème. Patch de machines. Ils sont fantastiques. Découvrez quelles machines à Great. Alors ouvrons ça. Ok, donc voici à quoi ça ressemble. droite. Je suis en mode présentation maintenant. Maintenant, quel est le mode de présentation, c'est un moyen de rendre tout joli et sexy, non ? Donc si je vais ici, je suis en mode présentation. Sortons du mode présentation et passons en mode patching ou, ah, en mode
édition. ce moment, je suis en mode ajout, et maintenant je vois le patch Max réel droit. Il se passe beaucoup de choses ici. Eso Maintenant, je suis dans le mode d'édition. Je suis verrouillé. Je peux le déverrouiller et commencer à jouer avec. Si je voulais écrire
la montre, que se passe-t-il quand j'ai appuyé sur le bouton du mode présentation ici ? la montre, Tout ce que je ne veux pas se cache maintenant la raison pour laquelle nous voulons le faire est parce
que rappelez-vous la ligne que nous avons vu plus tôt où nous avions cette ligne et tout ce qui est au-dessus cela signifie ce qui va apparaître dans cette fenêtre dans cette zone en bas et capable de lui. Droit ? Um, quand on utilise le mode présentation, on n'a pas trop à s'en soucier parce qu'on peut cacher tout le reste et obtenir ce qu'on veut voir au-dessus de cette ligne. Donc quelque chose comme ces bascules, tu sais, boutons, choses qu'on va vouloir pouvoir cliquer sur ces trucs cool. Ils allaient vouloir entrer en mode présentation. Donc on cache tous les morceaux laids, non ? Parce que si on veut partager ça, on ne veut pas que les gens soient obligés,
genre,à genre, fouiller tous mes,
ah,
tu sais,des ah,
tu sais, tu sais, objets dans des cordes emmêlées et autres choses. Donc, le mode de présentation est purement un moyen d'avoir l'air sexy. Maintenant, le mode de présentation lui-même peut être verrouillé dans déverrouillé. Allons à la présentation pour que cela puisse être verrouillé et déverrouillé. Et ça veut juste dire que ça peut bouger des trucs ? Et je peux réorganiser le mode de présentation pour vous expliquer comment le faire plus tard. Mais pour l'
instant, n'oubliez pas qu'il y a le mode de présentation et qu'il y a le mode d'édition et que les deux peuvent être verrouillés ou déverrouillés. Maintenant, 99% de ce cours nous allons être en mode édition. Hum, on va sauter entre verrouillé et déverrouillé, donc un peu de mode de présentation de fichier pour un moment, mais sachez qu'il existe de sorte que si vous ouvrez un autre patch et que vous voulez fouiller avec lui et vous voulez voir les tripes de celui-ci, voir ce qu'il y a à l'intérieur, et vous êtes comme basculer entre verrouillé et déverrouillé et vous ne voyez pas vraiment quoi
que ce soit qui ressemble à Max Fund le mode de présentation. Bouton en bas ici, mode de mise à jour ou mode d'édition commuté. La même chose, et tu verras le vrai cran de ça. Alors sachez qu'il existe quand vous disséquez d'autres choses. Ah, ce sera pratique. Cool. Donc je vais fermer ça. Je vais me débarrasser de celui-là et ensuite. Parlons des fonctions de base de l'éditeur. Ah, et faire des trucs ensemble
13. 14 TheMaxEditorAndPatching: Ok, parlons de l'éditeur et du correctif. Donc je vais lancer un autre effet MIDI ici, mon défaut, et l'ouvrir. Je vais agrandir cette fenêtre, parce que c'est ce que je fais. Laisse-moi traîner ces deux choses ici pour qu'on puisse les voir tout seul. Hum, donc je dois faire des objets ici, et ils sont branchés ensemble avec un câble, non ? Un cordon de brassage, on l'appelle. Alors je vais me débarrasser de ce cordon de brassage,
n' est-ce pas ? Donc je vais cliquer dessus, et tu as un clic droit dessus, et ça devient un peu bleu quand tu as cliqué dessus. Maintenant, je vais appuyer sur une touche de suppression. Ça va se débarrasser de ce cordon de raccordement maintenant Midi ne traverse pas mon patch, non ? Madian s'arrête, c'est ça. Il ne se passe rien. Je veux connecter des cordons de brassage. Ce que vous faites, c'est que vous pouvez voir que cet objet a
une entrée, une petite ligne noire sur le dessus et une sortie Ah, petite ligne noire en bas. Maintenant, chaque objet a son propre ensemble d'entrées et de sorties. Droit ? Donc, certains objets auront 456 entrées. Certains objets auront 12 points de vente. Tout
dépend de l'objet que vous utilisez. Comme, faisons ça. Regarde ça. Maintenant, j'ai deux entrées et deux sorties, non ? Juste en tapant un objet différent là. Et c'est ainsi que je crée des objets. Au fait, euh, j'ai juste une de ces boîtes d'objets. Je te montrerai dans une seconde et ah, je tape quelque chose. Alors faisons-le comme, hum ok, maintenant j'ai deux entrées et 10 sorties, non ? Donc, tout dépend de l'objet. Comment les entrées et les sorties maney nous avons. Retournons à Oops. Retournons, Teoh Madian. Maintenant, si je veux me connecter Donc certains objets, en passant, n'
auront pas d'entrées, et certains n'auront pas de sorties comme regarder celui-ci. Pas de sortie, parce que c'est la fin de la route dans ce cas, non ? Cela renvoie notre midi vers l'extérieur pour pouvoir entrer. Donc il n'y a rien qu'on puisse en faire à partir de là. Donc il n'y a pas de sortie. Trouvons juste, hum donc connectons-les. Donc pour les connecter, on va juste planer. Sont souris sur la sortie jusqu'à ce que nous obtenons ce petit cercle rouge. Et puis ça nous dit dans cette petite boîte noire qui vient d'apparaître Ce qui sort d'ici les messages
bruts, c'est ce qui sort de Madian. Maintenant, je vais cliquer et maintenir. Je vais traîner maintenant. J' ai un câble de brassage en ce moment. Je peux le mettre juste là. J' ai mis la souris dessus jusqu'à ce que j'obtienne ce petit cercle rouge. Et ça dit ce que cette entrée accepte, qui est brut, beaucoup de messages, qui est commodément ce que je mets ici, non ? C' est donc un endroit idéal pour que ça aille. Et puis j'ai lâché, et ils sont connectés. Droit ? D' accord. Laissez-moi vous montrer une affaire dans laquelle Ah, on ne peut pas se connecter aux choses en même temps, vous
montrer comment créer de nouvelles choses. Donc je vais double-cliquer n'importe où dans la zone vide ici. Et cela me donne ce nouvel explorateur d'objets. Maintenant, cela pourrait sembler un peu différent en fonction de la version de Max autour,
mais il semble fondamentalement que le même fonctionne de la même manière, je devrais le dire. Nous avons tout un tas d'objets, vous savez, ce sont des choses différentes. Et nous avons différentes catégories d'objets ici. Droit ? Donc le principal sur lequel nous allons être les principaux sur lesquels nous allons travailler dans un avenir
immédiat est celui qui vient d'être appelé objet. Donc, quand appelé message, hum, va probablement regarder les boutons. Je pense que c'est peut-être une boîte numérique. Ah, dans le plus proche avenir, ces autres objets ici sont ce qu'on vous appelle. J' objecte. C' est ce que j'ai sélectionné ici. Toi. Pourquoi l'interface utilisateur est-elle correcte ? Donc, comme les choses, vous pouvez cliquer sur des choses que vous pouvez manipuler avec la souris ou autre. La plupart des objets ne sont pas que,
comme ce Madian n'est pas un ou je m'oppose,
parce que nous ne pouvons pas vraiment cliquer sur une interaction avec elle de la même manière que nous pourrions aimer un
cadran,
vous La plupart des objets ne sont pas que, comme ce Madian n'est pas un ou je m'oppose, , parce que nous ne pouvons pas vraiment cliquer sur une interaction avec elle de la même manière que nous pourrions aimer un cadran, savoir, ou un curseur de gain, ces air vous j'objecte. Donc la plupart du temps, quand je fais un objet, je vais faire ce bouton d'objet vide, donc je double-clique dessus. Et maintenant, il a besoin de moi pour taper le nom d'un objet. Donc je vais taper, hum, taper un. Ça n'a pas d'importance. ce que c'est. Ne vous inquiétez pas pour ça. On couvrira celui-ci plus tard. Donc maintenant j'ai un objet qui a 123456 entrées et une sortie. Droit. Je peux mettre ma souris sur chacune d'elles et voir ce qu'il veut pour les données qui y entrent. Droit. Regardons ça. Première entrée. Celui-ci, ça veut un signal comme entrée. Donc signal signifie un signal audio. Alors que va-t-il se passer si je prends ? Donc j'ai mis ce Madian au signal, et ça va me laisser le faire. Mais rien ne va vraiment se passer quand je lancerai ce truc, parce que ça a besoin d'un signal. Comme on peut le voir ici, ça veut un signal, un signal audio, et je lui envoie un tas de données brutes, beaucoup de messages, donc ça va me permettre de le connecter. Mais ça ne marchera pas, non ? Ça va causer des problèmes. En fait, ça va causer des erreurs, dont on parlera bientôt. Donc je vais supprimer ça. C' comme ça qu'on crée des trucs, non ? Nous double-cliquons quelque part. Nous obtenons cet explorateur d'objets, puis nous trouvons l'objet que nous recherchons. Donc, um, si je veux créer un nouvel objet. Je tape juste l'objet vide et disons que nous allons faire un autre Madian. Je pourrais avoir un autre Madian et ça marche maintenant. J' ai tout mon midi de pouvoir à entrer. Ça va arriver dans ces deux endroits. Que va-t-il se passer si je fais ça ? Et la plupart des objets peuvent accepter plusieurs entrées à une seule entrée. Ah, et vous pouvez prendre la sortie plusieurs fois aussi, non ? Donc je peux prendre autant de cordons de brassage de cette chose que je veux, euh, et au fait, cette chose que je viens de faire. Si vous avez un passeport, vous n'en voulez pas. Lâchez-vous et ça disparaît. Hum, qu'est-ce qui va se passer maintenant avec ça ? Toutes mes réunions arrivent deux fois et ça va à la sortie MIDI. Je vais entendre doubler tout, non ? Ça va être très rapide, donc je ne le perçois peut-être pas tout le temps, mais je vais probablement l'entendre et ma note sur et hors. Donc je vais être confus, et ça va probablement causer des problèmes,
mais ah, en
gros, ce qui va arriver, c'est que je vais doubler toutes mes mini-informations chaque note que je joue va être joué deux fois. Quand je fais ça correctement, ce n'est pas une très bonne idée. Donc, je pourrais juste cliquer sur cet objet une fois. C' est donc mis en surbrillance et appuyez sur Supprimer et cet objet a disparu. Et tout ce à quoi il était connecté est déconnecté parce que j'ai supprimé l'objet et il
n'y a plus de connexion. OK, donc c'est notre base ah, flux de travail
d'édition. Ah, une autre chose que je veux souligner pendant que nous sommes ici. Ces choses de texte, ils ont été appelés commentaires. Ah, ces airs sont juste des textos là. Juste zone de texte est en fait et vous pouvez les déplacer et faire ce que vous voulez. Ah, la
plupart du temps. Ce que je fais, c'est que je les supprime. Même cette limite verticale d'un appareil. Ce ne sont que des textos. Tu peux les faire. Si je vais dans mon Explorateur d'objets et allez dans cette boîte de commentaire ici et double-cliquez dessus , puis je peux taper ce que je veux. Et puis j'ai une petite boîte flottante de texte. C' est vraiment pratique pour, comme annoter ce que vous faites. Donc si vous construisez quelque chose de compliqué, vous pouvez dire que vous connaissez Madian d'ici. Tu as juste mis ça quelque part. Je peux copier ça. Coller à nouveau. Posez-le ici. Peut-être dehors pour vivre, accord, tu
puisses juste te laisser des petites notes qui t'aideront, euh, garder une trace de ce que tu fais. C' est vraiment précieux, en fait, si vous construisez quelque chose de compliqué. Donc ces commentaires, hum ah. Beaucoup de nos correctifs didacticiels sont un peu hors de notre aide. Patchs. Amenez-en eux. Euh, très bien. Et supprimez-les. Ils sont complètement infonctionnels. Ils ne font rien avec les données à travers ces petites notes pour vous aider à comprendre ce qui se passe, c'est tout. Ok, passons à autre chose et parlons d'objets et d'arguments.
14. 15 ObjectsAndArguments: Ok, donc on a beaucoup parlé d'objets. Supprimez ceci. Supprimez ces deux commentaires, et nous avons des objets ici, et ils sont connectés. Droit ? Je vais me débarrasser de ces deux. Je suis forte une grande boîte autour de tout pour le sélectionner dans une presse supprimer. Donc, je n'ai rien. Rien ne se passe ici. J' ai un patch vide. Des objets et des arguments. Concept très crucial à comprendre. On sait ce que sont les objets. Droit. Donc je vais faire un objet et faire un retard. Objet. D' accord. J' ai un objet appelé delay maintenant affaiblir. Devine ce que le retard fait, non ? Ça retarde probablement les choses, non ? Hum, mais qu'est-ce que c'est ? DeLay est en fait assez intéressant. Donc, je vais passer à travers le processus de comprendre cela. Droit ? Et c'est ce que je veux que tu sois capable de faire avant tout, c'est de comprendre ce qu'
est cette chose , quoi ? Découvre ce que font les objets, non. Alors, qu'est-ce que ce délai vous oppose ? Je vais contrôler. Cliquez dessus. Ouvrir. Retard. l'aide. Jetons un coup d'oeil. D' accord. Retarder, retarder un coup. Maintenant, un bang est un certain genre de message dont nous allons parler ensuite. Ah, ou très bientôt. Donc, cela conserve une banque pendant une quantité de temps spécifique avant de l'envoyer à l'
objet suivant utilise la syntaxe de format de temps maximum. Ainsi, le temps de retard, qui est normalement spécifié millisecondes, peut également être défini sur d'autres valeurs relatives fixes ou tempo. Ok, laisse-moi analyser ça pour toi. Ça retarde une banque. Donc ce symbole s'appelle ici une banque. On va parler de frange plus dans une minute. Maintenant, ce que je veux me concentrer ici, c'est ce nombre qui vient après l'objet. Laisse-moi retourner à mon patch. Donc nous avons DeLay. Maintenant, je vais mettre un coup dessus. Ça s'appelle aussi un bouton pour me faire confiance. C' est l'une des choses les plus bizarres sur Max pour vivre ce problème de bouton bang. Hum, fais-moi confiance. Donc je vais faire ça gros, et ensuite je vais en mettre un autre en dessous, donc on va sortir et ça s'est gardé. Maintenant, j'ai un bouton ici. Maintenant, je vais verrouiller mon patch. Je vais cliquer sur ce bouton et l'autre s'allume pour écrire. Il passe par le retard et à droite, et ils sont plus ou moins en même temps. Donc, ce retard ne fait pas vraiment quelque chose de bien, Parce que le retard a besoin de ce que nous appelons un argument. Un argument est quelque chose qui va après le nom, et il lui donne quelques contrôles. Droit ? Alors rappelez-vous que j'ai dit que chaque objet est son propre petit programme, non ? Ah, vous pouvez penser à l'argument comme les paramètres de ce programme. Droit ? Donc, le retard sait comment retarder les choses. C' est tout ce qu'il sait faire dans ce retard particulier sur Lee sait comment retarder la frange ne sait
pas comment retarder un signal audio, ne sait pas comment retarder un signal MIDI peut simplement retarder les banques, ce qui est une chose choquante utile, que vous apprendrez plus tard afin qu'il puisse retarder ce type de message. Hum, mais on doit le dire d'ici combien de temps, non ? Ça ne fait rien en ce moment. C' est zéro par défaut. Donc, cela retarde par rien, ce qui n'est pas un retard très utile. Tout ça. Donc ce qu'on fait, c'est qu'on se dispute, donc je vais double-cliquer dessus pour que je puisse avoir ce texte. Je vais frapper l'espace après le nom et maintenant je reçois cette petite invite disant qu'elle accepte les arguments du temps. Bon, donc je vais dire 1000 et je vais frapper retour. délai est donc le nom de l'objet. C' est le programme en cours d'exécution. Et puis je laisse un espace, et puis je lui donne un argument. Maintenant, dans ce cas, le retard. L' argument en faveur du retard. Il accepte un argument. Ah, et c'est le cas. C' est le temps qu'il retarde. Voilà la chose vraiment délicate. Chaque objet a des arguments différents, Um, qui l'affectent différemment. Et certains objets ont plusieurs arguments que vous pouvez mettre il ya certains objets verront
que vous savez, 567 arguments encore plus différents. Vous verrez donc le nom de l'objet. Ensuite, vous verrez un espace, puis un nombre, puis un espace, puis peut-être un mot, puis un espace sur un autre numéro. Ces arguments air tous les arguments qu'un objet peut sur Lee ont un nom sans espaces dedans. C' est l'objet. Donc, quand vous voyez un objet qui a toutes sortes de choses et c'est une chose très longue, et qu'il y a tout ce texte ici, vous savez que le premier mot là-bas. C' est l'objet. S' il y a un espace, c'est la fin de l'objet. Et après ça, c'est tous les arguments. Donc c'est ce que tu regardes, Mark. Alors voyons ce que ça fait. Pourquoi j'ai mis 1000 ? 1000 est le format de temps par défaut pour Max est millisecondes. Donc, à moins que vous ne lui ayez dit quelque chose de différent, , c'est qu'il veut gérer le temps en millisecondes. Alors, qu'est-ce que 1000 millisecondes est une seconde ? Alors maintenant, j'ai dit « Retarder » d'une seconde. Droit ? Je vais le verrouiller. C' était la commande clic n'importe où. Maintenant, on est verrouillés, alors ça devrait marcher. Donc je vais cliquer sur ce bang, et une seconde plus tard, on devrait voir celui-ci s'allumer. Ça a marché, non ? Hé, on a tous les deux un petit patch. Cela ne fait rien d'utile, mais c'est utile. Crois-moi. Tu seras content que tu saches faire ça. Ok, donc si je veux changer ça, je peux dire 500. Cliquez dessus maintenant, nous travaillons. Verrouillez-le. Cliquez là une demi-seconde plus tard, il y va. D' accord. Alors rappelez-vous que le temps est en millisecondes jusqu'à ce que nous commencions à parler pour pouvoir, Et puis nous pouvons demander du temps en termes de divisions du rythme. Une fois que nous parlons à capable d'affaiblir, disons, donnez-moi 1/16 note et des choses comme ça. Mais jusqu'à ce que nous fassions cela, temps est juste en millisecondes. La plupart du temps, j'ai dit le temps deux fois. C' était une sorte de pion. quelque sorte pas vraiment. D' accord. Donc, la clé ici, cependant, est les arguments. Regardons un autre. Um, faisons un objet,
hum, hum, bientôt un objet appelé Boozy. C' est une sorte de petit objet maladroit. Ce que ça fait depuis qu'on parle de frange, qui allume juste ce petit bouton, c'est tout ce
qu'il fait. Prends un de ces trucs. Ce petit truc que je fais, au fait,
c'est, c'est, hum, je suis l'option de cliquer et de faire glisser quand vous voulez. Il suffit de faire une autre instance d'un objet que vous pouvez maintenir l'option enfoncée, cliquez et faites glisser. C' est vraiment utile lorsque vous programmez des trucs Max, donc j'ai juste fait un autre coup en maintenant l'option clic et glisser enfoncée, et puis vous obtenez une autre instance de celui-ci. Ce qu'un Uzi fait c'est qu'il tire sur tout un tas de franges aussi vite que possible, donc si je connecte
ça, ça dit, Attention. Donc je connecte ça à la banque. C' est une instance de programmeurs Max ayant un très léger sens de l'humour. Donc, cela veut dire que ça va commencer à tirer des franges aussi vite que possible, alors attention. Donc cette Uzi maintenant va tirer sur Wattana frange. Mais une tonne de frange n'est pas vraiment comme une chose, est-ce pas ? Comme si j'avais besoin de lui donner un numéro. Il a besoin d'un argument. Combien de franges, pas vrai ? Donc, les arguments d'autres, aussi. L' initiale et la base. Qu' est-ce que ça veut dire ? Cliquez sur qui définit un nombre initial de messages bang à envoyer en réponse à un bang dans l'intérieur gauche. Aucun argument n'est présent. Suzy est initialement configuré pour envoyer un bang, donc cela signifie qu'il est par défaut un. Si tu ne lui donnes pas une dispute, ça va juste en tirer un. Et l'initiale est comment maney frange pour envoyer la base. Un second argument optionnel définit la valeur de base de la valeur de base de la valeur
par défaut du nombre de points de sortie droite lorsqu'aucun second argument n'est donné. Donc, c'est que nous pouvons mettre un second argument, Um, qui définira une valeur de base différente d'un si nous voulons. Ce serait comme si nous disions que je pense que c'est dire que si nous disions qu'on voulait envoyer 10 franges, mais à une valeur de base de deux, ça va en fait envoyer cinq banques vont aller 2468 10 et ensuite envoyer. Donc, c'est la valeur de base basée sur la valeur d'un est ce que nous voulons habituellement. Nous pourrions donc le donner à deux arguments ici. Hum, comment sait-il la différence ? Droit ? Si je dis que je veux que vous envoyiez 500 franges à une base de à je le ferais bien,
car il sait que le premier argument est combien. Si je l'ai fait en face, il le sait encore. premier argument est combien maintenant il va envoyer à Bangs à une base de 500 qui va probablement envoyer zéro Banques en fait va se confondre. L' ordre des arguments est donc important. Alors qu'il envoie 500 banques, et maintenant j'ai besoin d'un coup pour déclencher ce truc. Dès que j'ai frappé ce coup. Celle-ci va envoyer 500 banques. Maintenant, on ne va probablement pas le voir parce qu'il va tirer super vite. Donc ce qu'on va voir ici, c'est que ça va s'allumer pas une seconde. Um, faisons-le. Donc 500 banques viennent d'entrer dans cette banque, ce qui peut être précieux. Je vais vous montrer la valeur de la banque sous peu. Euh, mais des arguments. Droit. Vous pouvez avoir plusieurs arguments, avoir des arguments uniques. Peut-être qu' on verra ça un peu mieux si je dis 5000 banques. Non. Il y a toujours des flammes juste à travers. Les ordinateurs sont très rapides. , Ok, donc je pense que je l'ai couvert. Donc, faites attention aux arguments des objets. Concept très important que vous vous sentirez à l'aise avec très bientôt. Maintenant, parlons de messages, et ensuite on parlera de frange et d'un peu plus de détails, Mais les messages d'abord. Je pense
15. 16 messages: Ok, la prochaine chose que nous devons nous envelopper la tête est un message. Un message est un peu différent d'un objet, mais il peut facilement être confondu. Donc je vais en faire un ici en double clic pour entrer dans mon explorateur d'objets ici. Je vais cliquer sur le message tout de suite. Contrairement aux objets, je vais juste mettre un numéro ici. Um, 5000 obtenir seulement cliquer dessus maintenant,
contrairement aux objets, les messages ne sont pas des programmes, est-ce pas ? Comme l'objet ici. Ce que nous avons, c'est que nous avons un programme appelé delay qui a une valeur de 500. Et dans ce cas,
DeLay interprète comme des millisecondes parce que c'est ce que delay a besoin de savoir ce qu'est un message . Juste un texto. C' est juste un texto qu'on peut envoyer, non ? Affaiblir, envoyez ce texte. Donc, ce que je peux faire ici est fondamentalement la chose cool à propos d'un message est que disons que nous
voulons changer cette valeur. L' argument ici à la volée, non ? Comme si nous faisions quelque chose où dans une performance live, nous utilisons notre patch maximum, et nous voulons changer la valeur de notre retard. droite. Je ne peux pas double-cliquer ici, aller ici et dire, Ah, changer à ça. Tu sais, c'est un peu encombrant quand on le ramène à 500. Mais ce que je peux faire, c'est que je peux y accrocher un message. Tant que cet objet acceptera un message, je peux y accrocher un message et l'envoyer vers le bas. droite. Donc je vais sortir mon message, et dans ce cas, je vais aller dans le bon délai. Maintenant, rappelez-vous, cela dépend totalement de l'objet que nous utilisons. Cet objet particulier acceptera un message, et c'est l'entrée droite. Et nous pouvons voir ici que ce que veut cette entrée droite est de régler le délai en millisecondes . Alors j'ai lâché. J' ai un message avec 5000 dedans. Maintenant, ce que ce message fera est ce que nous avons maintenant, c'est que si je frappe ces 500 millisecondes plus tard, le retard diminue. Rien n'a changé, non ? On est encore là à 500 millisecondes une demi-seconde. Mais une fois que je clique dessus,
cela doit être cliqué. Dans ce cas, je vais cliquer dessus une fois. Maintenant ce message a été envoyé ici et maintenant cet argument a été réécrit pour être 5000. Maintenant, pourquoi ça montre encore 500 ? C' est juste un truc d'interface utilisateur. Nous ne verrons jamais la mise à jour de l'argument objet, est-ce
pas ? Nous devons juste nous rappeler que nous l'avons envoyé 5000 derniers. C' est ce que la dernière chose qu'il a, c'est ce qu'il va utiliser. Droit ? Donc maintenant, si je clique sur ça, on va attendre cinq secondes avant de voir ce bang. C' est là. Oui, parce que 5000, c'est cinq secondes, et c'est la dernière chose qu'il a. Maintenant, clarifions un peu plus les messages. Que se passe-t-il si je fais ça ? Oh, oui. Dis-le à voix haute à toi-même. La joie des cours en ligne. Je ne sais pas ce que vous dites, mais si vous avez répondu,
nous serons toujours à 5000. si vous avez répondu, Vous avez raison. Mais c'est là. D' accord. Pourquoi on est toujours à 5000 ? Ce n'est plus connecté. Parce que rappelez-vous, cela envoie juste son message en bas de la ligne. La ligne n'est plus connectée. Mais cela n'a pas d'importance parce que cela l'a déjà reçu. Le retard l'a eu. On l'a frappé une fois. Donc, c'est l'argument a été réécrit pour être cet argument. Maintenant, on est toujours assis à 5000. Comment puis-je le restaurer à 500 assez facilement pourrait faire un autre message et l'envoyer 500 à nouveau. Une fois que vous réécrivez cet argument avec le message, vous devez lui envoyer plus de messages pour revenir à l'original. Maintenant, le temps Onley que si je change ces avec message est la seule fois que nous
allons vraiment obtenir ceci l'argument comme il est écrit dans l'objet comme seulement charger d'abord le patch et avant de l'envoyer quoi que ce soit dans ce cas, vous pouvez pensez à cela comme une valeur par défaut, n'est-ce pas ? C' est notre défaut. On peut le changer. Et on pourrait le faire si on veut. Maintenant, on peut basculer entre ces
deux-là, non ? On est à 5000 maintenant. C' était des Dunks. Maintenant, je dois l'attendre. Là, il est maintenant à 500. Cool. C' est ce que font les messages. Ils ont beaucoup d'autres applications. Ce n'est qu'une application d'un message. Mais, euh, je pense que c'est la meilleure façon de commencer à les comprendre. Les messages sont différents des objets car les messages ne font rien d'eux-mêmes. Ils sont vraiment taxés leur nombre, leur impôt. On peut y mettre des mots. On peut dire, bonjour, maman. Si on veut. Envoyer ceci, cependant à un objet delay n'aura pas de bons résultats parce que l'objet delay va dire, je ne sais pas quoi faire avec cela. J' ai besoin d'un numéro. Donne-moi un numéro. Ne me parlez pas de votre mère. Donc si je fais ça, je viens d'envoyer Salut maman à mon objet DeLay. Et c'est ce qu'il va faire, c'est qu'il va l'ignorer. Um, ça va utiliser la dernière chose que je lui ai donnée, c' est-à-dire 5000, évidemment, tout moment maintenant. Oh, ce n'est pas le cas. Ah, ça ne passera rien parce que maintenant c'est juste en colère contre moi. Donc ce qui se passe maintenant, c'est que ça a eu Salut, maman ,
et ça dit, je ne sais pas quoi faire avec ça. Donne-moi un numéro et ça attend un numéro qu'on puisse dire, et c'est quelque chose que je ne t'ai pas encore montré, mais on peut dire que c'est déroutant. C' est fou si on regarde notre vitrine maximale. Alors allez apparu une fenêtre et ouvrez la fenêtre de votre Mac. C' est là que nous voyons des erreurs. C' est pratique pour rester ouvert. Ok, donc toutes ces choses jaunes,
ce sont des avertissements et ça dit que salut est un mauvais numéro et maman est mauvais numéro. Il y a un espace là-dedans, donc il l'interprète comme deux messages différents. Et c'est dire que je ne sais pas quoi faire avec ce n'est pas un chiffre ou c'est un chiffre que je ne comprends pas. Donc si je retourne à 500, ça va recommencer à 500, non ? Si je vais, bonjour, maman. Je vais avoir plus d'erreurs. Donc, ceux-ci nous montrent des erreurs. Si vous avez un patch compliqué, c'est génial de regarder cette fenêtre maximale pour voir ce qui vous cause des problèmes. Donc, encore une fois, c'était la fenêtre Max. Vous pourriez aussi avoir ça ici. Maintenant, ouvrez la fenêtre de la barre latérale Max pour que vous puissiez l'avoir dans la même fenêtre juste ici dans cette petite barre latérale. Pratique. droite. Ok, euh, je pense qu'on reçoit des messages
maintenant, non ? Ah, suivant. Parlons de frange et de boutons.
16. 17 BangsAndButtons: Ok, donc la prochaine chose que je veux regarder, euh et on a presque fini avec ce truc de
terminologie et de lingo, et on va construire un patch très bientôt. Alors c'est avec moi pour deux autres petites vidéos, et ensuite on fera un patch. Parlons donc de ces franges et boutons. Ces choses. Qu' est-ce que c'est ? Ils sont très étranges. Et tout d'abord, parlons de ce qu'on appelle. Ils s'appellent des franges ou des boutons d'appel ? Si nous allons dans notre objet explorer et que nous cliquons sur un juste ici, ça s'appelle un bouton, non ? Je les appelle Bangs,
parce que pour toujours,
c'est ce qu'on a appelé Lee récemment. Je les appelle Bangs, parce que pour toujours, On a changé le nom d'eux ? Deux boutons. Donc, quand je dis un bang, que je vais essayer de sauver le bouton tout au long de ce cours. Mais parfois je vais dire bang. Et je suis désolé pour ça, mais ça veut dire la même chose. Ok, euh, je ne sais pas pourquoi ils ont changé le nom de ça. C' est déroutant, mais parce que parfois on voit encore le mot bang apparaître. Il n'a pas changé de façon constante tout au long. J' ai une sorte de théorie sur la raison pour laquelle ils l'ont changé,
mais,
euh,
un de mes amis m'a récemment dit qu'il faisait du vélo que,
ah,
la théorie n'est pas vraie,
même si elle J' ai une sorte de théorie sur la raison pour laquelle ils l'ont changé,
mais , euh, un de mes amis m'a récemment dit qu'il faisait du vélo que, ah, la théorie n'est pas vraie, C'est drôle, mais je ne vais pas t'embêter avec ça maintenant. Hum, donc les franges et les boutons sont exactement la même chose. Juste deux mots. Il y a le vieux mot qui frappe le nouveau mot, qui est Button. Je vais essayer de dire bouton,
mais je vais probablement dire bang,
comme tout le temps parce que frange plus drôle à dire,
pour être honnête,
qu'est-ce que ça fait ? Je vais essayer de dire bouton, mais je vais probablement dire bang, comme tout le temps parce que frange plus drôle à dire, pour être honnête, , Ce sont tellement avant tout, ce que je fais ici, c'est que je peux saisir le coin inférieur droit et les rendre plus grands, plus petits. Ce sont techniquement, c'est ah, toi. Je m'oppose parce que nous pouvons le verrouiller et nous pouvons cliquer dessus et faire en sorte que des choses se produisent. Nous les utilisons souvent comme des messages de lancement pour dire, comme, aller. Vous pouvez les considérer comme des boutons go. Ils font des trucs, non ? Hum donc la plupart du temps, vous allez mettre en place un processus de choses orteil arrive, et ça aura besoin d'un coup pour commencer à se produire. Droit ? Donc on a juste frappé avec un coup. C' est comme allumer le fusible. Ou parfois, nous pouvons utiliser les messages Amazon off. Um, ce
sont juste des façons pratiques de frapper des trucs et l'émotion est une bonne façon de penser à ces choses . Donc, cet objet retarde la frange. Donc si je dis que je vais commencer ça, mais ensuite faire autre chose plus tard. Ah, c'est une bonne raison pour laquelle tu voudrais,
ah, ah, les
retarder. Je vais changer l'argument de ça parce que je pense qu'il y a encore ma bonjour maman là-dedans. Ok, maintenant je suis piégé. Maintenant, voici quelque chose que je pourrais faire avec des franges pour que je puisse sortir de ce bang dans un autre bang. Mettons ces deux côte à côte. ce moment. Celui-ci traverse un retard. Celui-ci ne l'est pas. Il essaie de le faire à peu près de la même taille où on va. Et maintenant on peut voir ce que fait ce DeLay. Un peu clair parce que celui-ci va frapper celui-là à la même heure exacte. Il va juste l'envoyer à travers, pas vrai ? Je pourrais le faire. Mettons un autre retard en sortant de ça et allons-y comme ça. Alors maintenant, on va voir. Qu' est-ce qu'on va voir ? Dis-moi ce qu'on va voir ici. On va voir celui-ci s'allumer, puis celui-ci et ensuite celui-ci à une demi-seconde d'intervalle , non ? Cool. Hein ? Hum, regardons le dossier d'aide pour un coup. Contrôle cliquez sur ouvrir l'aide bang. Et il est dit bouton ici. Mais regarde, clignote et envoie un coup. Donc un bouton envoie un coup. C' est bizarre. Euh, d'accord. Bouton fournit une rétroaction visuelle d'une action et est utilisé pour déclencher d'autres messages et événements afin que nous puissions cliquer dessus et il va envoyer affaiblir. Envoyez-lui un message appelé Bang, Weaken. Envoyez un bang à peu près n'importe quoi. Et il sortira une frange. C' est une autre chose amusante. Comme si je pouvais faire ça. Regarde ça. Créons un objet que tu connais déjà Madian, non ? Tu sais, médiane, on l'a vu. Et cela fait juste entonnoir toutes mes nombreuses informations de cette piste dans cet objet, puis il crache tout. Que se passe-t-il si je fais ça maintenant ? Chaque fois que je joue quoi que ce soit sur mon clavier Midi, je tourne juste les mains sur mon mini-clavier, il sort Teoh. Mets-le à la banque. Droit ? Hum, donc ce bang se fait frapper des centaines et des centaines de fois alors que je joue ça en ce moment. Une chose que vous remarquerez ici est un peu déroutante, mais il vaut la peine de souligner, c'est que celui-ci est devenu fou. Il n'a lâché qu'une fois, non ? Tu as vu ça ? Donc je joue un tas de trucs et mes retards ne se déclenchent pas, non ? Je vais arrêter de jouer tout de suite sur les « Go off ». La raison en est la réinitialisation des retards. Ils attendent le dernier coup d'une série de banque. Si vous lui envoyez plusieurs franges dans sa fenêtre de temps, qui est de 500 millisecondes dans ce cas, il sera réinitialisé à chaque fois. Et ça ne fera que retarder le dernier qui arrive. C' est arrivé en dehors de cette fenêtre. Donc, si je continue de cliquer, c'était juste manuellement cliquer aussi vite que je peux moins de 500 millisecondes. Dès que j'ai arrêté, ça va retarder le dernier. Seulement le même accord avec celui-ci, non ? C' est pour ça que les premiers qui passent directement les deux autres attendent. C' est une fonction du retard, pas de la banque. Droit. Mais ce qui se passe ici, c'est que toutes ces informations MIDI arrivent dans ces airs. Tous les chiffres, vraiment, cet air qui coule par ici. C' est Aton de Midi information. Les numéros de Tana vont dans ce bang et le bang dit, Ah, vous me donnez tout un tas de chiffres. Je vais frapper. C' est tout. La banque sait comment le faire dit, euh, je sais comment frapper. C' est un petit programme très stupide, mais il fait une chose, très importante, à savoir les banques. Tu lui donnes n'importe quoi et ça va, Ah, banque. C' est un peu comme la porte de Max. Si vous êtes un fan de jeu de Thrones fait, souvenez du personnage Hodor ? Tout ce qu'il sait faire, c'est dire tenir ou mais c'est une sorte de réponse pour tout. Um, c'est beaucoup comme ça, donc tu peux lui donner tout un tas d'informations, et ça va juste dire « Attends » ou je vais écrire une lettre à Max à vélo 74 disant, peut-on renommer ah, le bang et l'appeler tenir ou parce que ce serait génial ? Um, ok, assez de références de Thrones. Je pense qu'on va bien. Ah, bang acceptera n'importe quoi comme une entrée. Et ça va sortir banque. C' est tout ce que ça va faire, non ? Cool. Maintenant, nous connaissons Banks. Ah, encore
une chose rapide. Et puis on va construire quelque chose, je te le promets.
17. 18 HowToLearnMax: d' accord. Super rapide. petite Unepetite
chose que je veux signaler avant d'aller plus loin. Je sais que je l'ai déjà dit, mais je veux juste vraiment frapper cette maison que le but ici n'est pas de vous faire mémoriser chaque objet et apprendre tous les arguments pour chaque objet et tout ce comme ça. Alors ne paniquez pas si c'est ce que vous pensez. Comme Oh, mec, c'est juste trop à mémoriser. Ne pense pas comme ça parce que tu vas te faire flipper. Et c'est là que je vois beaucoup de gens qui apprennent Max et Max en direct
abandonnent , comme quand ils réalisent qu'il y a trop à apprendre. Ce n'est pas vraiment le cas. Ce que vous devez faire est d'apprendre à apprendre Max, apprendre à s'adapter depuis la taille. Donc c'est pour ça que je vous montre certains de ces principes de base maintenant et ce qu'on va faire plus ou moins à partir d'ici. Ah, dans la classe, on va construire des trucs, on va construire des projets, et à partir de là vous pourrez voir Ah, comment penser à Max, comment penser comme Max et ça vous mènera quand vous dites que j'aimerais avoir un objet que je pourrais faire ce truc fou. Vous serez en mesure de comprendre comment construire cela parce que vous comprenez comment penser d'une sorte de façon spécifique Max. Je veux que tu apprennes à apprendre. Max. Tu ne peux pas apprendre tout ce qu'il y a à savoir sur Max. Hum, alors gardez ça à l'esprit pendant qu'on y va. Alors que je construis ces prochains projets dans cette classe, je vais essayer de penser à haute voix autant que possible. Alors tu imagines mon modèle de pensée, non ? Je vais essayer de ne pas modifier mes erreurs. Hum, et juste pour que tu puisses voir ça. Tu sais, je regarde des trucs tout le temps. Je cherche des fichiers d'aide. Um, il y a tout à fait d'accord. Il est conçu pour vous de le faire, donc Ah, ce n'est pas un jeu de mémorisation. C' est plus un jeu de synthèse. C' est à propos de comment pouvez-vous vraiment ingérer la façon dont Max fonctionne pour que vous puissiez synthétiser cette information et créer vos propres trucs ? C' est comme apprendre n'importe quelle langue, non ? Alors ne t'as pas paniqué maintenant Amusons un peu et construisons des trucs. D' abord, on va construire un délai MIDI. Ça va nous montrer comment faire un tas de choses différentes, et nous allons apprendre quelques objets en cours de route. Nous y voilà.
18. 19 HowToApproachAPatch: D' accord. Donc pour notre premier projet, nous allons construire un délai midi, non ? Assez simple. Mais, euh, on va apprendre un tas de choses en train de le faire, alors ah, reste-moi maintenant. Quelques choses. Votre meilleure approche pour apprendre ça est de le faire avec moi. Donc, euh, peu importe votre configuration, ce que je ferais c'est laver un peu de posit vidéo. Faites-le, revenez à la vidéo, faites la chose suivante, arrêtez-la et faites-le. Max, tu veux faire ça avec moi et essayer de comprendre pourquoi je fais tout ce que je fais. J' ai regardé les vidéos. Si vous ne comprenez pas, posez des questions. Si vous ne l'obtenez pas, essayez
vraiment de comprendre chaque objet et pourquoi il est là. Tout le monde a toujours dit que la meilleure façon d'apprendre Max est de commencer à disséquer des
patchs max . Donc une fois que tu auras ce patch, , tu pourras le traverser et même,
genre, genre, relier les choses différemment et voir ce qui se passe, non ? Comme il y a très peu de choses que vous pouvez faire et Max qui sont réellement dangereuses pour votre ordinateur. C' est un petit langage très protégé. De cette façon. Je pourrais même dire qu'il n'y a rien que tu puisses faire. Vous pourriez planter votre ordinateur. Mais ce serait plutôt rare. C' est difficile à faire, en fait. Donc vous savez, si vous connectez quelque chose qui n'est pas destiné à être connecté, ça va vous donner des messages d'erreur, et ça ne marchera pas, vous savez,
comme, comme, il n'y a vraiment rien à être inquiet. Donc, euh eso ne vous inquiétez pas, vous savez, hésitez pas à faire des erreurs. Ok, donc, hum Amidi retard Voici ce que je vais faire. Commençons. Je vais faire un effet Max midi, non ? Parce que c'est un retard midi. Ça va être Madian et Midi dehors. Donc ça veut dire que j'ai besoin d'un effet Max Midi. de Avantdepartir avant d'ouvrir cette fenêtre, je vais aussi lancer un instrument ici. Il va lancer un analogique par défaut là parce que je dois faire un bon son. Donc maintenant je peux jouer mon clavier midi. Je vais dans l'effet Max Mitty. Les informations MIDI entrent dans l'objet midi. Il passe directement à travers le vers le midi et il va dans mon analogique, non ? Et puis il s'évanouit en audio. Donc je ne fais rien au signal là-bas. Ouvrons-la. Maintenant, voici comment j'aime aborder les patchs. Je vais me débarrasser de ces commentaires parce qu'ils sont juste en quelque sorte sur mon chemin en ce moment. Eh bien
, dans l'Indiana, mes médias, je vais les étirer jusqu'à ce point, non ? Et puis je vais déconnecter ça parce que je veux mon Madian en haut. Mon midi en bas de ceci est purement la façon dont j'aime travailler. Tu n'as pas à le faire comme ça. Mais ça veut dire que je peux suivre mon flux de signal descendant. Hum, et je peux aller ici si je veux, mais ah, c'est plus facile dans mon cerveau de penser au signal qui va d'ici en bas et de faire ce que je veux faire ici. Droit. Donc, euh, voilà ce que je vais dio. Je vais juste écrire quelques commentaires. D' abord. Je vais faire un commentaire. Je vais juste décrire ce que je vais faire, euh, en anglais simple, non ? C' est une approche très pratique pour construire des choses. Où va-t-il dire ce que nous voulions faire en anglais ? Et puis l'étape suivante, nous allons trouver les bons objets, trouver les bonnes connexions et passer à travers et construire. Donc, euh, j'allais écrire Midi DeLay. Mettons ça là-haut. La première chose que je dois faire est de retarder les données MIDI. La première chose que je dois faire est de retarder les données MIDI Et la prochaine chose que je vais faire est d'ajouter un moyen de contrôler le temps de retard. Droit ? Et puis ajoutons 1/3 chose, ce qui va être, ah, un moyen. Groupes façon de, hum, basculer le sec humide. Et ce que je veux dire par là, c'est les montants retardés et non retardés. Droit. On en parlera plus dans une minute. Je crois que je m'ai dit qu'on devait faire avec ça,
donc ça va être nos pas. Je crois que je m'ai dit qu'on devait faire avec ça, Droit ? C' est ce que nous devons construire. Donc on va le faire pas à pas ici, et, ah, se
débarrasser de ces choses en trouvant comment les construire. Droit. D' accord. Alors gardez à l'esprit ici. C' est juste l'une des astuces que j'aime faire, qui est juste expliquer ce que vous devez construire en anglais et juste l'écrire comme des commentaires et juste le mettre dans le patch. De cette façon, vous pouvez garder une trace de ce qui arrive et de ce que vous allez faire pendant que vous le construisez . Ah, ça pourrait être un moyen pratique de réfléchir à ce dont vous avez besoin et au processus, alors cela étant dit, plongons dans.
19. 20 DelayingMIDIMessages: Ok, donc, hum, passons à travers mes pas ici, retardant les données Midi. Comment allons-nous retarder ces données MIDI ? On a besoin d'un objet qui retarde les données MIDI, non ? Comme rien de fantaisie à ce sujet. Maintenant, nous avons vu un objet. Faisons un appel d'objet DeLay. droite. Regardons le fichier d'aide pour Delay et nous voyons retard sait comment retarder une banque. Ça ne va pas vraiment nous faire beaucoup de bien. C' est vrai ? le Parce queleretard n'est pas tout à fait correct. Alors, allons par ici et allons à la mer. En outre, voici une liste de différents types de retards. quelque sorte, euh, diffèrent l'exécution d'un message. Ce n'est pas tout à fait ce qu'on veut. Délai de tuyau ,
chiffres, listes et symboles. Cela semble plutôt bon, car qu'est-ce que les données MIDI, sinon tout un tas de nombres ? Bon, donc c'est ce qu'on veut vraiment. Nous voulons que Toe soit capable de retarder les nombres tout à coup double-clic sur ça, ce qui va m'emmener directement au fichier d'aide pour les numéros de retard de pipe, les listes et les symboles. Ces nombres répertorient et nombres des listes de nombres ou de symboles. Symboles est une façon fantaisie de dire du texte, généralement pipe utilise les formats de temps maximum dans le délai de bulle de taxe bla retard. L' intervalle est, euh, soit des millisecondes, soit un parent de temple. Ça veut dire ah, comme des divisions du rythme si on parle en mesure de le faire. Donc ça va très bien marcher pour nous. Alors, nous allons utiliser le tuyau. Débarrassons-nous de ça et de ça. Donc je vais changer cet objet en pipe. Alors donnons l'argument de la tuyauterie de son délai. Disons 1001 2e Et maintenant, si cela fonctionne, comme nous pensons que cela fonctionne, nous pourrions prendre toutes nos nombreuses informations et les envoyer, et nous devrions être retardés d'une seconde. C' est vrai ? Essayons. Donc je vais le verrouiller. Je vais jouer des notes, et une seconde plus tard, j'ai entendu ces notes, , une fois. Donc je joue les notes en ce moment, donc c'est retardé d'une seconde. Donc on a fait ça comme si tout ce qu'on voulait vraiment faire était de retarder les notes Midi que c'est bien fini ? Trois objets Madian pipe midi out. C' est tout ce qu'on avait à faire. Mais soyons un peu plus fantaisistes avec ça. droite. Um, pipe va nous laisser retarder nos nombreuses notes. Mais que se passe-t-il si nous voulons un moyen de contrôler le temps de retard ? Ok, donc c'est là que les choses vont devenir un peu plus fantastiques. Laissons donc notre argument de 1000. Ah, donc nous pouvons dire que nous pouvons nous débarrasser de ce commentaire, retarder les données MIDI parce que nous l'avons fait maintenant dans notre entrée droite ici. Réglez l'heure tardive. C' est vrai ? Donc, nous savons comment faire ça. On sait comment mettre en place quelque chose pour changer ça à la volée, non ? Nous l'avons déjà vu en utilisant un message afin que nous puissions définir un message ici pour dire 2000. Eh bien, vous connectez ça. Et maintenant, nous pouvons changer ça. On peut cliquer dessus ici et maintenant. Quand je joue une note maintenant, deux secondes plus tard, on l'entend. Et si nous voulons être un peu plus flexibles quant à la façon dont nous le changeons ? Apprenons quelques nouvelles choses ici. Débarrassons-nous de ce message. Allons-y, êtes-vous ? Je m'oppose ici et faisons défiler vers le bas. Regardons les curseurs. Sliders est une façon de dire, Ah, différentes sortes de choses. On peut cliquer sur et se déplacer. Cela nous donnera une valeur différente, non ? Comme un cadran ou un Gain Slider. Ah, que curseur est comme un clavier. Il y a beaucoup de choses différentes. Essayons un cadran. Et si on voulait ce contrôle composé, notre temps de retard ? Cela fonctionne très bien, non ? Comme pourquoi ne pas mettre un cadran sur notre retard ? C' est tout à fait logique. Je vais cliquer sur ce coin et faire glisser. C' est pour nous rendre un peu plus grands. Ok, Maintenant, nous avons un léger problème ici parce que la sortie de ce cadran est un nombre relativement faible . C' est probablement entre zéro et son extrémité la plus basse. Donc ici, c'est zéro. Quand je pousse tout le haut, c'est probablement 128. Comment puis-je le savoir avec certitude ? Apprenons un autre numéro d'objet. Ok, c'est une boîte à numéros. Ça va juste nous montrer les chiffres tout ce qu'il fait. Il prend des nombres et il sort ces nombres si nous le voulions. Alors allons brancher notre cadran dans cette boîte à numéros, non ? Alors maintenant, je peux le verrouiller. Je peux déplacer ça et je peux voir quel numéro il est sorti en mettant 1 27 en haut. Bien sûr, 1 27 et zéro en bas. Donc si je mets ça directement dans ma pipe, qu'est-ce que j'ai ? Pensez-y une seconde. Ce que j'ai ici, c'est un retard. C' est entre zéro millisecondes et 127 millisecondes. C' est très, très court. Delay 127 fonctionne très bien pour les valeurs MIDI mais ne fonctionne pas bien en millisecondes. droite 127 millisecondes est très, très, très rapide. J' ai besoin d'un plus grand nombre de ce truc, alors débarrassons-nous de ça. Laissons cette boîte numérique. Je veux dire, faisons un peu de maths pour nous rendre un peu meilleurs. Faisons un objet maintenant. Une chose à retenir à propos des objets est que toute opération mathématique peut être faite avec un objet. Donc disons, um, multiplions ça donc je vais utiliser l'Astérix comme symbole de multiplication. L' espace se multiplie donc. Et puis je vais le donner tellement multiplie le programme ici. Je vais lui donner un argument de ce que je voulais multiplier par lequel, disons 10. Ok, alors multipliez l'espace 10. N' oublie pas cet espace. N' oubliez pas que multiplier est le programme ah et 10 est l'argument. Si tu fais Astérix et que tu auras ce que tu vois pas de points d'entrée. Ça veut dire que tu as une erreur. Et si on ouvre notre fenêtre max, ça va dire que je ne sais pas ce que c'est là. Les nouveaux objets se multiplient 10. Pas un tel objet à plus près, non ? C' est parce que tu n'avais pas cet espace là-dedans. Je vois les gens faire ça tout le temps, multiplier l'espace et ensuite quoi ? Nous voulions le multiplier par. droite. Donc nous allons sortir sont le nombre dans leur et nous pourrions Nous n'avons pas besoin de cela. On pourrait aller directement ici et se débarrasser de ça. On pourrait, mais j'aime voir le numéro. Le numéro qui va entrer. Laissons cette boîte à numéros là. Ça ne nous fait aucun mal, mais on n'en a pas besoin. C' est juste pour qu'on puisse le voir maintenant. Je vais opter pour cliquer et faire glisser, faire une autre boîte numérique sur la sortie pour que nous puissions voir ce que nous obtenons. Donc maintenant rien ne va se passer ici jusqu'à ce que je lui donne une nouvelle valeur. C' est vrai ? Donc je dois bouger ça dès que j'y touche un peu. Ah, nous obtenons notre nouvelle valeur. Donc ce qu'on a ici, c'est 12 70. Donc un peu plus d'une seconde sur l'extrémité supérieure. Est-ce suffisant ? Faisons un peu plus haut. Donc, multiplions en fait par 15. Il bouge encore. Maintenant, nous sommes plus près de deux secondes à son plus haut, et ça devrait marcher. Maintenant, nous allons envoyer cette boîte numérique dans notre montant de retard. Maintenant, nous avons Laisse-moi marcher à travers ça. Ce MIDI DeLay est contrôlé sur combien de temps il est retardé par ce cadran, qui ne produit que 0 à 1 27 Donc nous multiplions cela par 15 et nous obtenons une valeur comprise entre zéro et 1905 juste deux secondes pour que nous ayons, ah, qui correspond un peu mieux en millisecondes en ce moment. Chaque fois que je tourne ça, c'est en mettant un nouveau numéro, qui met à jour le tuyau. Chaque fois qu'un nouveau numéro apparaît ici. L' argument du tuyau est en cours de mise à jour. Donc si je vais ici, je joue quelques notes. Ils sont retardés de 540 millisecondes environ une demi-seconde. Je vais jusqu'aux notes haut de gamme. Ils sont retardés de 1905 millisecondes, presque deux secondes. Donc, comme un moyen pratique de mettre les choses sous une pluie juste un peu mieux. Il y a tout un tas de façons de mettre les choses dans une gamme différente. On pourrait bien,
il y a d'autres choses qu'on pourrait faire pour en modifier la portée. On pourrait bien, Mais c'est un moyen simple, et je voulais vous montrer,
Ah, Ah, des boîtes de numéros de zone de multiplication et des choses comme ça. Donc c'est un bon moyen. Donc maintenant on a un moyen de contrôler le temps de retard, non ? Nous avons atteint notre deuxième objectif de ce patch, obtenu un tuyau qui retarde les données MIDI, et nous contrôlons le temps de retard. Alors débarrassons-nous de celui-là. Ensuite, nous devons trouver un moyen de basculer le sec et humide. Maintenant, cela va exiger, ah au moins de nouveaux objets pour vous. Alors passons à une nouvelle vidéo et ensuite la ramasser là
20. 21 AddingDryWet: , Ce
que je veux dire par « sec humide » ici,c'est tout ce que j'entends, c'est un signal retardé, non ? Donc ce serait le cas. Et ça ne marche pas si bien pour un retard. Parce que si vous retardez un signal et que vous n'entendez pas l'original, vous attendez juste de l'entendre. Tu sais, tu viens de baiser, Enciso. Ajoutons le signal sec à nouveau. Alors voilà que je vais m'occuper. Je vais sélectionner toutes ces choses. Je vais juste le pousser comme ça. Cheveux parce que l'orteil, ajouter le signal sec dans. De quoi avons-nous besoin de dio ? J' ai juste besoin d'acheminer la médiane vers le bas. Trop de personnes dehors. Droit ? C' est mon signal ondulé. Ce que j'appelle le signal sec, c'est juste ça. Oups. On y va. Maintenant, j'ai le signal sec. droite. Donc, si maintenant quand je joue une note, j'entends deux fois comme ce retard un peu plus court pour que nous n'attendions pas toute la journée. Mettez environ 900. Ouais, jouons un peu d'échelle. Vas-y tout de suite. Et si nous voulions construire un moyen de décider si nous voulons ou non entendre ce signal sec ? Euh, hein ? droite. Ce sera amusant. On va avoir besoin de deux choses pour faire ça. Hum, d'abord, on va avoir besoin de ah. Maintenant, vous remarquerez que puisque j'ai cette barre latérale ouverte, mes objets sont venus ici quand je double-clique quelque part. Et c'est bon. C' est juste Ah, une fonctionnalité
différente. Donc voici mon objet Explorer. Alors allons à un bascule. Donc, un bascule est un bouton marche/arrêt. Je vais le rendre beau et grand. On va le mettre ici. Il essaie de le faire à peu près de la même taille que notre cadran. Ok, je vais le verrouiller maintenant. Quand je clique dessus, nous avons eu ce gros X. Quand je clique dessus à nouveau, il s'éteint à droite quand je clique dessus,
c' est bascule. Maintenant, cette bascule ne fait rien. Cette bascule envoie réellement des zéros. Il doit allumer et éteindre quelque chose. En fait, il ne fait pas l'allumage et la désactivation. C' est seulement quelque chose qui clique, à droite. Donc, euh, nous devons interrompre ça d'une façon ou d'une autre, alors débarrassons-nous de ça maintenant. Quel serait quelque chose d'un objet dont nous aurions besoin qui laissera le signal
passer par cette ligne. Ce Woops, celui-là. Donc, je veux que ce signal passe par ce câble quand il est allumé, mais pas quand il est éteint. Droit ? Donc je dois trouver un objet qui va faire ça. Donc, si vous ne savez pas, un objet qui fait le mieux est juste de faire une supposition. C' est quoi, euh et bien, je vais juste te dire. Ah, dans ce cas, c'est la porte G A T E Maintenant, quand je tape porte dans cette boîte, mon achèvement automatique dit que j'ai deux options porte et ensuite porte avec un tilde. Vous ne voulez pas la porte avec le tilde. Dans ce cas, nous en parlerons plus tard. Mais, hum, la porte avec un tilde signifie quoi que ce soit avec un tilde après cela signifie qu'il hum,
la porte avec un tilde signifie quoi que ce soit avec un tilde après cela signifie qu'il
envoie un signal audio,
non ? envoie un signal audio, On n'a pas affaire à des signaux audio. Nous avons affaire à des nombres en ce moment, et à de nombreux signaux. Donc, nous voulons juste celui sans tilde. C' est une distinction importante à faire. Donc on a une porte. Regardons l'aide pour la porte d'accord, entrée
passée à une prise. Donc, si nous lui donnons l'argument de trois. Ensuite, il y aura trois points de vente et je peux lui dire lesquels doivent être ouverts et fermés. Ouvrez la première sortie et il y a des chiffres qui le traversent. Ouvrez la deuxième sortie et maintenant les chiffres d'air qui coulent à travers ça maintenant, si je ne donne pas d'arguments, il n'en a qu'un. J' aurais raison et j'ai deux entrées. Mettons nos bouches sur eux et voyons ce qu'ils prennent. Ce 10 ferme la porte, non zéro ouvre la porte. Cool. Et cela, parce que c'est exactement ce que cela produit cela génère un ah, ou un zéro lorsque le bascule est réglé. Donc je vais le brancher parce que ça contrôle la porte, ce soit allumé ou éteint, non ? La prochaine chose dont j'ai besoin est cette entrée la bonne entrée, qui est les messages entrants fermés. Qu' est-ce qu'on va porter ? Donc, dans ce cas, nous pourrions le faire, parce que c'est ce que nous voulons mettre leur mais là et ensuite sortir vers le nombre. Alors, qu'est-ce que ça fait ? Laissez-moi vous accompagner une fois de plus. L' entrée droite est ce qui est fermé. C' est notre interrupteur, non ? Donc on leur met ça. Le signal est là. La liste de nombreuses informations est là, et maintenant elle sort ici. Tant que c'est autre chose qu'une cause zéro, il dit que zéro ferme la porte. Non zéro ouvre la porte. Donc si on lui donne autre chose qu'un zéro, ça va laisser passer cette information. Si on lui donne un zéro, ça ne le laissera pas passer par ce truc. Je vais mettre des zéros et des uns. Comment savons-nous qu'il génère des zéros et des uns ? Confirmons ça en jetant une boîte numérique dessus, non ? Quand tu veux savoir ce qu'il y a quelque chose qui sort. Si c'est un numéro à travers une boîte numérique dessus, juste là, zéros et ceux qui sortent de ce cool. Donc maintenant je sais avec certitude que c'est fini de mettre des zéros, et une fois qu'il sera débarrassé de cette boîte à numéros et on en a presque fini. Donc c'est éteint. Je joue un mot. Il est retardé de 900 millisecondes. Soigné. Allumez ça se joue ici deux fois. Euh, éteignez-nous la note de jeu et c'est juste l'original. Ok, donc on est devenu un peu moche ici en déplaçant l'entourage. Ah, on pourrait mettre ça ici si on ne voulait pas être si moche. Et peut-être que c'est là-bas. Peu importe ce que tu fais,
ça devient un peu moche,
mais c'est bon,
donc on a fait ça et on a fini,
non ? Peu importe ce que tu fais, ça devient un peu moche, mais c'est bon, donc on a fait ça et on a fini, On a fait tout ce qu'on voulait. Nous avons un moyen de changer la durée du délai. On a un moyen d'allumer et d'éteindre le signal sec. Il y a des calculs pour ajuster la durée du délai. Ah, et on a une sortie en marche. Teoh, notre synthétiseur. Génial, non ? Nous venons de construire un délai MIDI pleinement fonctionnel, et cela fonctionne. Super. Laisse-moi, hum, sauter à la prochaine vidéo et je vais te montrer une sorte de truc bizarre à propos de ça. Ah, et ensuite on passera à un autre patch
21. 22 pourquoi WhyNotNotein: Ok, je veux te montrer une autre chose. Quand beaucoup de gens s'assoient pour faire un retard midi, ils ne commencent pas par la note, ils commencent par un autre objet et cela ne fonctionne pas aussi bien. Alors je vais te montrer rapidement pourquoi. Commençons par la note en note dans les œuvres vraiment similaires à Madian dans cette note dans obtient nos informations de Mableton. Donc, il va avoir toutes les informations sont pas. Mais contrairement à Madian, ça jette tout ce qui n'est pas un mot, non ? Donc ça ne va nous donner que des notes. Ça ne va pas nous donner des contrôleurs ou quoi que ce soit comme ça. Et ça pourrait être OK, parce que si tout ce que nous voulons retarder c'est des notes, c'est très bien. Mais regarde ça. Nous avons trois sorties. Jetons des boîtes de numéros sur tous. Je vous montre seulement cela parce que vous allez rencontrer cette note dans un objet de boîte sous peu, et je veux que vous sachiez ce que cela fait parce que c'est vraiment utile. Donc je vais les connecter tous les trois. Alors qu'est-ce qu'on regarde ? Ce 1er 1 nous montre le terrain. Le 2ème 1 nous montre la vitesse du 3ème 1 nous montre le canal. Donc je vais jouer un mot et je joue la note numéro 60. Je peux voir la vitesse à laquelle je joue et je peux voir que je la joue sur beaucoup de Channel
One,n' One, est-ce
pas ? Super. Voilà ce que je ne peux pas faire. Prenons mon objet pipe, retardons mes notes et envoyons-le à une sortie. Droit ? Cela a des problèmes. Surtout parce que quand vous le faites de cette façon,
la note doit être combinée avec une vélocité et parfois un message. Surtout parce que quand vous le faites de cette façon, Toutes ces trois choses doivent se réunir. Et si j'en retarde un, notre vitesse n'y est plus attachée et ça cause des problèmes. La note ne sera probablement pas faite maintenant. En plus de cela, nous devons le remonter sous forme de note avant de l'envoyer. Ce que celui-ci fait, c'est juste que ce sont littéralement toutes les données Midi, même comme un cadran. Comme si je déplace un cadran sur mon clavier Midi ici, ça va le retarder et le mettre exactement de la même manière. Ce que ça fait, c'est qu'il les sépare, non ? Donc on a une note. On a aussi un message. On a, hum, le contrôle. On a différents types de trucs qui peuvent sortir. Ah, et nous pouvons les séparer. C' est tout. C' est une plus petite quantité de choses. Mais quand vous travaillez avec une plus petite quantité de choses, vous devez garder les vitesses ensemble. Maintenant, le prochain projet où nous allons dio nous allons utiliser note et nous allons séparer la note dans la vitesse. Ah, et traitez-les différemment pour un petit projet amusant. Ça nous montrera comment on interagit comme ça,
non ? Ça nous montrera comment on interagit comme ça, Alors ah, faisons-le. Passons à la prochaine où nous allons travailler avec note dans, Ah, nous allons rencontrer ce problème et trouver une solution pour ça maintenant. Avant de le faire, je ne supprime pas ceci et je vais enregistrer ce patch. Hum et je vais aller à Eh bien, laissez-moi juste vous aider à le sauver. Donc je vais sauver et appelons ça. Je vais l'appeler le numéro de la conférence, qui va être 23 Je pense que 23 tout retard va le sauver dans mes effets Max Midi ? Ok, maintenant tu le remarqueras dès que je l'ai gardé. Il a été mis à jour ici pour être extrêmement moche, non ? Parce que ça me montre seulement ce qui est au-dessus de cette ligne. Et je n'ai rien fait avec le mode présentation, n' est-ce pas ? Mais c'est bon pour l'instant. Ah, on peut encore arriver aux deux choses qu'on doit atteindre. Est-ce que ces deux cadrans ou cette bascule dans le style ? Dès que je ferme ça, tu sais, on l'utilise. Allons allumer le sec, à droite, donc on l'utilise, et c'est génial. Maintenant, je vais télécharger ça. Ah, donc tu peux télécharger ce patch si tu veux traverser le mien. Ah, et jouer avec ça. C' est très bien. Um, ce serait mieux de construire le vôtre, mais je veux vous donner ce patch juste au cas où vous auriez des problèmes avec ça. Ah, alors faisons-le. Donc, dans la vidéo suivante, ce sera un lien de téléchargement, ou la prochaine leçon sera un lien de téléchargement pour ce patch. Et puis on va faire notre propre arpège. Plus tard. Je te verrai là-bas
22. 24 ArpeggiatorWalkThrough: Très bien, projet numéro deux, construisons nous-mêmes dans notre président, euh ils se demandent pourquoi, quand je construis notre pression, Gator, j'ai totalement un arpège plus tard, ici, dans un Bolton. Bien, mais, euh, c'est une très bonne expérience. Ça va être très pratique pour vous montrer comment certaines choses fonctionnent. , Et quand nous construisons les nôtres sont pesci ater,nous pouvons ajouter des choses là-dedans que peut-être la capacité savoir apprécié sur la moitié. Comme, par
exemple. Disons que tu veux aussi l'Are Pesci ? Je ne sais pas. Le nombre de notes qu'il joue est le nombre de pistes que vous avez, n'est-ce
pas ? Le nombre de notes qu'il joue est le nombre de pistes que vous avez, n' Ce serait bizarre. Je ne sais pas pourquoi tu voudrais faire ça, mais ça n'a pas d'importance, parce que tu pourrais le faire. Donc, vous devriez savoir que ce n'est pas vrai du tout, en fait, mais, ah, vous pouvez faire beaucoup de choses que vous pouvez imaginer. Alors construisons nous-mêmes dans notre appréciateur. Donc je vais aller à Max pour vivre ici, et je vais aller à Max Media Effect pour que sur une piste boueuse et pop ce méchant garçon ouvert qui fait aussi grand se débarrasser de nos commentaires ici parce qu'ils se mettent juste en travers de mon chemin. Et nous savons ces choses. Maintenant, nous savons que tout ce truc est donc voici mon défaut. J' ai une belle grande fenêtre. J' ai sorti Midi et Midi. Non, passons de la même façon qu'on a fait tout à l'heure ce dont on va avoir besoin. Je vais faire quelques commentaires. Votre boîte de commentaires. Ah, et on va appeler ça notre acteur de Pesci. Ok, mettons ça là-haut et voyons de quoi on va avoir besoin ? Droit ? Quels sont les éléments d'un appréciateur étaient présents ? Il fait deux choses, en fait
, , il va ah, retarder les notes. Droit. Et il va Teoh notes transposées maintenant sont appréciées ici va être un peu différent d'un normal ou appréciateur. Ce qu'on va faire ici, c'est dans notre Pesci ater qu'on va jouer une seule note et qu'on va créer, euh, des cordes et ajouter toutes les notes supplémentaires. Droit. C' est ce qu'on va faire avec notre appréciateur. Donc je suppose que ce n'est techniquement pas dans l'appréciation. C' est plus de ah retardée transposer er chose, mais ça sonne et agit comme un radiateur. Alors roule avec moi là-dessus. Crois-moi. D' accord ? Nous devons donc retarder la note. Nous devons transposer des notes. On a besoin de notes de sortie Teoh. Je suppose que c'est à peu près tout. Droit. Donc ce sont nos trois sections dont nous allons avoir besoin,
nous pourrions avoir besoin de plus au fur et à mesure que nous le construisons, et c'est bon. On va le comprendre au fur et à mesure, mais ça va nous faire commencer. , En fait, je n'ai même pas besoin de ce titre ici. Je ne sais pas, j'ai fait ça. Donc, hum, maintenant, une chose que je vais faire ici, c'est que je vais le faire et c'est Ah, pointe des pieds. Je vais mettre ça en place pour que je le fasse une fois. Je vais ajouter une note supplémentaire à ce que je joue. D' accord. Je vais tester ça. Je vais m'assurer que ça marche. Puis une fois que j'ai tout mis en place, je peux en quelque sorte déployer ça. Ça n'a pas beaucoup de sens. La façon dont je vous explique maintenant. Attendez ça une minute. Ah, et on va traverser ça et je te montrerai ce que je veux dire par ce Cool. Ok, donc maintenant j'ai mes notes préparées. Donc je sais ce que je vais faire. Je peux en quelque sorte détacher mes différents processus ici. Parcouvrons une nouvelle vidéo, puis nous plongerons dans.
23. 25 de délais: Ok, donc pour commencer. Mettons ça de côté une minute et regardons juste les notes retardées est ce que nous allons
devoirfaire maintenant. Mettons ça de côté une minute et regardons juste les notes retardées est ce que nous allons
devoir On l'a déjà fait avant, non ? Et on pourrait juste mettre un objet pipe ici, et on retarderait les notes, accord. Mais nous retarderions aussi tout. Ce
qui n'est pas vraiment ce qu'on veut,n'
est-ce pas ? Ce
qui n'est pas vraiment ce qu'on veut, Comme si j'envoie des messages de contrôle, je n'en veux pas. Les pesci sont-elles calculées de la même manière ? Droit ? Donc je dois analyser quelques chiffres ici. Fondamentalement, je ne veux pas toutes les données MIDI. Je ne veux que des notes. Donc c'est un peu ce que je vous montrais plus tôt à propos de la note dans l'objet. Je vais faire une note. Et ce que ça va faire, c'est qu'Onley va me montrer des notes ? Ça ne va pas me montrer d'autres données MIDI. Ce ne sont pas des notes. Ah, et en particulier, ça va me montrer le numéro de
la note ,
la réunion , la valeur midi de la note, la vitesse, c'est juste là. Et la chaîne. Ok, donc voici ce qui est bizarre à propos de ça, c'est que cet objet est l'un des
objets rares qui vont communiquer pour vivre la note. Nous n'avons pas besoin de brancher quoi que ce soit parce qu'il a une entrée. Voyons ce que ça prend. Les messages de port envoient le port du périphérique d'entrée Midi afin que nous puissions lui dire quel canal écouter. Quel port ? Des choses comme ça. Mais nous n'avons pas à ... ça pourrait parler directement à notre piste en direct, tout comme Madian. Droit ? Donc ça veut dire que si on a des notes, on admet seulement, Ian, et on n'aura pas besoin de beaucoup non plus, parce qu'on va devoir utiliser autre chose. Mais attendez-vous à ça pendant une minute. Eh bien, je reprends ça, on pourrait en avoir besoin. Alors posons ça là à partir de là. Donc note, ça va nous montrer tout ce dont nous avons besoin. Jetons donc un coup d'oeil à ce qui arrive. Je vais jeter des boîtes de numéros là-dedans. En fait, c'est un très bon moment pour visiter notre, euh oops, c'est le numéro à visiter. Notre utile. Parce qu'est-ce que c'est ? Tu vois, c'est un excellent exemple. voyez, voici la note dans et voici trois boîtes numériques et ils nous montrent la vitesse de Pitch et Midi Channel droite, et vous pouvez voir. Oups, marché. Alors voilà que je vais faire, regarde ça. C' est exactement ce que j'étais sur le point de mettre en place, non ? Mais ils ont tout mis en place, et c'est rapide et facile. Donc je vais déverrouiller ça comme ça sur Select ça. Donc, comme si Copy fermait ça au lieu de faire tout
ça, ça va le rythme là-dedans, non ? Parce que c'est exactement la même chose, tu sais, serre-le un peu. Donc là, je l'ai. Donc cette police est un peu bizarre, alors examinons comment les orteils changent la couleur de la police. On doit aller au commandement de l'inspecteur. Je eso vous suffit de cliquer sur n'importe quel commentaire d'objet ? N' importe quoi. Commande I couleur du texte. Faisons tourner ce noir non habillé qui prend la prochaine. Et je pourrais tout faire en même temps, je crois. Mais l'inspecteur d'objets finira par être très important pour vous chaque fois que vous êtes en quelque sorte dans une pincée pour comprendre quelque chose. Regardez cet objet, inspecteur. C' est juste que je commande et que je vois quelles options apparaissent là-dedans. Tu vas trouver des trucs intéressants parfois. Ok, donc je vais verrouiller le lieu des notes. On l'a là. droite. J' ai des emplacements qui arrivent ici. J' ai ma vélocité. droite. J' ai été admis Channel là-bas. Je suis tout ce qui circule sur beaucoup de canal un en ce moment, donc ça ne change pas. Et c'est très bien. Bon, maintenant je peux voir mes notes. droite. Alors maintenant j'avais besoin de retarder les notes. Ça va être un peu plus compliqué, non ? Parce que je dois garder ce message intact. Regardons à quoi il doit ressembler sur la sortie. Alors faisons une note. Objet. Ok, maintenant tu peux voir ça. Sans doute. Ça ressemble un peu à une note à l'envers. droite. Alors, qu'est-ce qu'il faut ? Il a besoin de terrain. J' ai besoin de vélocité. Ça veut dire la chaîne médiatique. droite. Donc, je pourrais les lancer directement vers le bas dans la note, et j'aurais un joli pas de message. Droit ? Mais ça va causer des problèmes. Ah, eh bien, ça ne va pas causer de problèmes. Ça va marcher. Mais je ne vais rien faire de bien. Comme si ma première étape serait de retarder ces notes et ces notes. Alors quel genre de retard ? Oh, j'ai besoin d'abord. Allons-y, je dois retarder les trois pour que je puisse utiliser un tuyau. Utilisons un tuyau. Ça semble être une bonne façon de le faire parce que ça va retarder les chiffres, c'est
ce qu'on fait. Donc si je lance ce numéro dans le tuyau, puis le tuyau dans vous, le mot,
ça devrait marcher, non ? Faisons ça. Donc, ce n'est pas aussi moche. Maintenant, je peux faire ça ? Et puis ça va marcher ? Non, ça ne marchera pas parce que la pipe est essentiellement un entonnoir. C' est une pipe, si tu veux. Vous savez, ils nomment ces objets intelligemment. Donc ces chiffres vont devenir confus en sortant. Et la même chose va aller ici et ici. Ça ne marchera pas. Alors, quelle est ma solution ? La solution la plus simple. Fais un autre tuyau. Et juste pour être cohérent, faisons 1/3 1 pour le canal MIDI. Même si nous n'en avons pas vraiment besoin pour les canaux MIDI. Ça ne change pas, mais soyons cohérents maintenant. Ah, on a un retard. Nous retardons nos notes d'entrée et de sortie, et tout va bien. Cependant, euh, nous devons ajuster le montant du retard. Droit ? Alors faisons notre tour de cadran. Droit ? Quelque chose pour toi. Je m'oppose. Faites défiler vers le bas Ajoutons un cadran. Ok, rendons ce type gentil et grand. Souviens-toi, c'est de 0 à 27 Alors j'ai eu Ah, ajoutez-y des maths. Faisons le multiplier par. Je veux qu'on soit un peu grands. Alors disons 3500. Oui, nous sortons du cadran dans notre multiplicité. C' est jeté la boîte numéro là-bas. Juste qu'on peut voir ce qu'on fait. On n'en a pas besoin, mais c'est pratique. Ok, c'est médaillon. Et jetez un coup d'oeil. Euh, ouais, on ne veut pas se multiplier par 3500. Nous voulons nous multiplier par. Ah, trois non. 35 1 de mes pensées est vraiment précoce pour moi, alors pardonne-moi. OK, ça nous fait jusqu'à quatre secondes, vous savez, et jusqu'à 70 millisecondes environ. Ok, c'est plutôt bon. Appelons ça bon. Maintenant, comment puis-je utiliser ce cadran pour contrôler les trois retards ? Parce qu'ils doivent être les mêmes. Au moins ces deux-là doivent être les mêmes. Celui-ci ne change pas, donc je m'en fiche autant. Mais ces deux doivent être les mêmes parce que le nom de la note et la vitesse doivent apparaître à la note en même temps et se référer à la mettre ensemble comme un message. Il y a d'autres trucs que nous pourrions faire pour que ça n'ait pas vraiment à être en même temps. Mais juste pour garder les choses simples, il est apparu plus ou moins en même temps. Mais regarde ça. On a un cadran. Nous avons un numéro formaté. que nous avons à faire, Tout ceque nous avons à faire,c'est ce droit, qu'un dialogue puisse contrôler trois choses différentes. Alors maintenant ces trois tuyaux ont le même dilemme, est-ce
pas ? Fantastique. Ce qu'on n'a pas, c'est un signal sec comme on avait avant de vendre un scooch . J' adore quand les choses deviennent vraiment belles et jolies comme ça. Alors nous allons avoir un signal sec. Ah, souviens-toi de ce qu'on va avoir besoin si on veut mettre un bascule dessus pour faire ça, déplacer ça comme ça. Gentil et grand va être un bascule de signal sec, ce qui en fait pour un arpège plus tard nous n'avons probablement pas besoin parce que je pense qu'on
veut toujours entendre le signal sec, mais mettons-en un là-dessus. Bref, cette pratique est exactement ce qu'on a fait avant d'aller dire Gate, et je vais brancher ça dans l'entrée gauche. Je vais le mettre ici, et je vais mettre mon terrain à travers, et ensuite mon terrain dans le terrain, à
droite, droite, faire une autre porte. Même bascule et l'entrée gauche, la vitesse vers la droite et laisser et puis que dans la vitesse une fois de plus. Bascule dans l'entrée gauche. Beaucoup de canaux dans cette droite, puis sortie dans le canal. Ok, je sais que ça devient moche parce qu'on a beaucoup de câbles, mais j'espère que c'est logique ce qu'on fait . On a un bascule. Et ces trois portes contrôlent juste le signal sec, non ? Juste le signal retardé non affecté de l'ONU. Ces trois pays font un retard de ce montant. Donc tout ce qu'on a ici, c'est deux choses. On l'a juste trois fois, non ? Cool. , Ok, donc j'ai un retard pour retarder les notes. Maintenant, je ne retarde qu'une fois, mais c'est bon. Continuons et transposons nos notes et ensuite nous mettrons des connaisseurs. Eh bien, nous allons nous assurer que ça marche d'abord. Ah, donnons ça une valeur. Et tu sais ce que je n'ai pas fait ? Je n'ai pas mis d'instrument sur ma piste. C' est là. Ok, laissons passer le signal sec. Oups. Et c'est là. Encore une fois. Certaines notes de jeu sec est venu par un retard de presque quatre secondes et il revient. Super. Ok, donc on a fait un peu plus de retard du Midi. C' est Onley. Retarder des notes, c'est ça. Comme si je pouvais déplacer des contrôleurs. Ils n'ont pas de billette. Ok, passons à une autre vidéo, et ensuite on travaillera à transposer ces notes.
24. 26 de transposingNotes: Ok, donc la prochaine chose que nous avons besoin de dio est de transposer note. Donc, ce retard de notes est fait. Mettons ça en fait. Débarrassez-vous de ce commentaire pour l'instant. Maintenant, transposons les notes. Non, nous voulons les transposer, non ? Sont en fait juste C'est la seule chose à laquelle nous nous soucions. Nous n'avons pas besoin de transposer la vitesse, et nous n'avons pas besoin de transposer un thème quelconque. C' est vrai ? On a juste besoin de transporter ça. Alors commençons par annoncer comment on va le faire. Alors, nous allons avoir une boîte numérique. Mettons cette boîte à numéros ici. Mettons un commentaire sur ce qu'on appellera. Disons la transposition un. D' accord. Pourquoi j' ai appelé ça un ? Parce qu'on en ajoutera plus tard. On va ajouter un 23 et quatre. Euh, peut-être pas pour Ok, alors maintenant je dois transposer ce numéro. Donc, les premières choses d'abord. Regardons ce qu'on en sort. Lancer une boîte numérique dessus, Jouer des notes. Ici, c'est. Ok, donc j'ai un numéro MIDI. Ah, valeur de note
Midi. droite. C' est très pratique pour nous. C' est exactement ce que je veux. Parce que les transposer est aussi simple que de le changer en un nombre différent. C' est vrai ? Et comment puis-je en changer un ? Numéro deux ? Un autre numéro ? Les maths. J' y ajoute des trucs. Donc voici ce que je vais prendre ce numéro et je vais dire ce numéro que j'ai Ah, plus objet ici. Donc maintenant on a vu Multiplié avant de le voir ici, en fait, mais on peut le faire avec n'importe quel opérateur de maths, c'est que je vais dire, plus ça Et puis au lieu de donner un argument de plus quoi ? droite. Donc, si j'avais un argument de 10 ici, ce serait ce nombre plus 10 serait la sortie. Mais comme je n'ai pas de numéro ici, ce sera la bonne entrée. Donc ces deux chiffres, ça va être ce Plus maintenant, ça doit tirer quelque chose de ça. Donc, cela doit sortir quelque chose d'autre. Ça va être plongé en euro tout le temps. Mais on y arrivera dans une seconde. Ok, maintenant, j'allais mettre ça ici. La sortie de ceci va à notre note, et nous ne voulons plus la sortie de directement sortir du tuyau, non ? Et c'est vraiment gentil. ce moment, nous transposons cette note. Alors, on y va. Donnons un numéro à ça. Disons que le 12 12 va en faire une octave plus haut. Donc, nous devrions ici maintenant. Si je joue une seule note, on l'entendra parce qu'on est sur le sec et ensuite on entend la note d'une octave plus haut . droite. Dans trois secondes,
raccourcissons ça. Dans trois secondes, On n'a pas toute la journée ici. Raccourcissez ça à environ une seconde. Ça marche. On va entendre la note,
et ensuite on va l'entendre une seconde plus tard,
uneoctave plus haut parce que 12 est là. On va entendre la note, et ensuite on va l'entendre une seconde plus tard,
une Si on ajoute 12 à la note que je joue, ça va jouer un feu actif. Alors, on y va. Je vais jouer au siège, voir que ça a marché, non ? Je vais jouer une échelle en C majeur mon câble, mon câble micro a atterri sur une clé. Soigné. D' accord. Et je peux nous adapter à ce que je veux. Maintenant, je pourrais dire pour le droit et le transport est de quatre. Je donne un chiffre négatif, et c'est tout à fait bien, parce qu'on ajoute juste ici. Donc si je le donne si je joue la note numéro 57, je dis plus négatif 10. Ça va jouer. Quel numéro ? 47. droite. Ça va tomber. J' ai donné des chiffres. Totalement d'accord. Dans ce cas. Ok, alors on a fait notre transposition, non ? Un morceau de gâteau. Euh, et on est en train de mettre des notes, donc on l'a déjà fait aussi. Donc la transposition est terminée. Mettre des notes est terminé. On n'aura pas besoin de ce midi dans cette affaire. C' est notre patch, mais je veux aller plus loin. Ajoutons plus de notes, n'est-ce pas ? Parce qu'en ce moment on a un frigo. Mais ça ne va jouer
qu'une note de plus . Alors essayons les orteils. Essayons de déployer ça. C' est de cela que je parlais tout à l'heure. Ce que je veux dire, c'est que
je veux prendre certains de ces trucs et dupliquer pour que j'aie trois ou quatre notes qui
sortent sans avoir à tout reconstruire. Donc, je vais vous montrer comment faire ça dans la prochaine vidéo
25. 27 DeployingAndEncapsulating: Bon, alors parlons d'un genre de déploiement de ça. Il y a deux façons de le faire. Il y a la façon un peu déroutante mais élégante. Et il y a la façon moche mais plus facile à comprendre que je vais vous montrer tous les deux. Vous avez de la chance. Alors faisons la vilaine façon. Mais plus facile à comprendre. D' abord, je vais le faire. Je vais prendre ce truc correctement, et je vais le copier une option de clic et glisser. D' accord. C' est le cœur de mon plaisir ici. Parce que j'ai mes trucs de retard pour toutes mes mini valeurs, ma transposition et mon montant de retard. Ici. J' ai besoin de raccrocher quelques choses, cependant. Besoin de re brancher ce cadran. Je vais changer ça dans une minute. Mais en fait, nous allons pas raccrocher le cadran. Occupez-vous d'abord de ce cadran. Donc ce que je peux faire ici, c'est qu'Aiken a établi ce retard pour être lié à ce retard par une sorte de proportion, non ? Et si je veux que ça soit la moitié ? Je veux que ça soit la moitié de ça, non ? Donc, fondamentalement, ce délai va être deux fois plus rapide que celui-ci ou deux fois par lent Faisons deux fois par lent. Ce que ça signifierait. Autrement dit, si c'est 1/4 note. C' est une huitième note, c'est essentiellement ce que je dis ici. Alors comment je ferais ça ? En fait, tout simplement, au lieu de fois 35 ayant seulement deux fois deux. Et puis au lieu de prendre d'ici du cadran, je prendrais la sortie ici pour voir ce qui se passe ici. Donc je vais prendre la valeur du premier délai, le nombre de millisecondes, multiplier par deux. droite. Et ça va être mon deuxième retard. La longueur, non ? Donc maintenant ce style contrôle les deux retards, mais dans une relation proportionnelle, à droite. Cool. La prochaine fois que j'ai besoin de brancher, c'est tout mon téléphone Madian. C' est là qu'on va devenir un peu moches. Tellement de vélocité de canal va vraiment. L' entrée gauche. D' accord. Est-ce qu'il a branché maintenant ma transposition. droite. Voici la transposition numéro un. Dupliquons ça. I option cliquer et faire glisser. Vous pouvez aussi bouger. Ah a mis en évidence des objets autour des touches fléchées pour faire comme des trucs de réglage fin. Changez ceci en transposition numéro deux et cela doit aller dans ma droite plus, puis à la note sur. Alors tout va sans aucun doute. Maintenant, je peux faire deux choses ici. Je peux tout mettre dans la même note comme ça si je le voulais. Ou une autre chose que je pourrais faire ici est en fait pourrait en faire une autre. Sans doute, si je le voulais. , Parfois,on voit les gens faire les choses de cette façon et parfois l'autre, hum, avec de multiples, sans doutes ou sans doutes. Je ne pense pas qu'il y ait une différence à faire une seule note ou l'autre, sans doute sont multiples, Pas de doute. Et je pense qu'en fin de compte, c'est un gros, sans doute, euh, mais je suis sûr qu'il y a quelque chose. Il y a une petite raison qu'il y ait une différence, mais, ah, en termes de ce que vous entendez et comment il se comporte. Je n'ai jamais remarqué de différence, donc parfois c'est plus propre. Fais juste ça. Tout va bien ? On devrait être tous prêts. Alors testons-le avant de le tester. On doit donner quelques valeurs ici, alors donnons-lui ça. Mettons un sept ici, et vous pouvez simplement taper dans ces boîtes de numéros. Au fait, si vous êtes enfermé. Si vous êtes verrouillé une fois que vous êtes une fois que vous cliquez sur l'un de ces correctifs et qu'il devient orange, vous venez de taper sept et douze de mes positions de transe. Donnons à cela une valeur de quelque chose. Rendons ça un peu court. Ok, maintenant je joue une seule note, non ? Ça marche. Donc je joue juste des notes individuelles ici. Um, rendons ça plus vite. Donc je vais tirer ça maintenant. Tout va plus vite, c' ça ? Ça a l'air plutôt cool. Hum, je me débarrasse de mon sec et c'est parti. Je pourrais rendre ça très long si je veux. Viande droite. Ok, ajoutons un autre maintenant qu'on sait comment faire ça, on prend juste les morceaux de poison. On a besoin de l'équilibre. Est-ce que les pièces dont nous avons besoin sont ces deux pièces, donc j'ai juste cliqué sur celles-ci. Maintenant, je vais tenir, déplacer et dessiner une boîte autour de tout ça. Et maintenant j'ai tout ça. Option cliquez et faites glisser. Changez ceci à votre transposition 3. Et juste pour la propreté va déplacer ça en utilisant les touches fléchées ici. Maintenant, je dois reconnecter quelques choses. C' est quoi maintenant ? Je veux que le temps de celui-ci soit, euh, je pourrais encore doubler ça. Mais ça va être trop long. Ce que je voudrais vraiment si je voulais agir comme 16e notes, je voudrais le multiplier. Je crois par 1.25 Droit. Ça va m'avoir des ennuis. Restons simple ici. Et multiplions-le par trois et prenons l'original. Voyons ce qui se passe. Nous multiplions donc l'original par l'air, les premiers retards par trois. Ah, et voir ce que ça nous amène. Ça va être bizarre. Euh, en fait, non, j'ai une meilleure idée. J' ai une idée. Crois-moi. D' accord. Ah, je vais prendre Oh, ouais. Non, je vais m'en tenir à mon idée originale. Trois fois. Allons-y. 10 3 Cool. Euh, d'accord. La transposition est branchée. C' est branché. On doit brancher nos données. Donc, les laids morceaux. Cerceaux. Bien sûr, vous allez dans le bon canal. Il y a beaucoup de défis. La vélocité y va et le pitch y va. Maintenant, nous sommes prêts. droite. Alors donnons à ceci une transposition de disons, faisons quelque chose de plus bas. Faisons Ah juste pour le diable. Donc ça va monter,
monter, monter, descendre par rapport à la précédente. Donnons qu'on doit bouger ça pour obtenir des données dans celui-ci, parce qu'il n'a pas le temps de le faire. L' heure des maths ou pas, mais il n'avait pas assez d'informations pour faire cette opération mathématique quand on a mis en place ça. Il a toujours dit son temps trois. On n'a pas dit quoi. Donc on doit déplacer ça pour lui donner des données pour les orteils Spit un numéro ici, mais maintenant on devrait être tous prêts. Donc je vais jouer un mot. Vas-y. Faisons ça plus vite. Super. droite. Um, affaiblir Dio. Et en gros, on peut faire ça toute la journée, non ? On peut continuer à déployer ça parce qu'on a des trucs ici. Ça et ça. Oups. C' est essentiellement le retard de transposition dont nous avons besoin. Hum, et on pourrait juste copier ça toute la journée. On pourrait allonger notre patch. Et on peut le faire toute la journée, non ? C' est une façon de le faire,
mais laissez-moi vous montrer une autre façon. C' est un peu plus propre que de faire face à tout ça. Regarde ça. Ça va être tout à fait gentil. Prenons tout ça. Pas ça. Donc je vais mettre en évidence n'importe quoi. Je n'ai pas besoin d'interagir avec ça. Je veux interagir avec ça. J' ai besoin de brancher quelques numéros, donc je vais prendre tous les tripes ici. Je vais utiliser ce truc cool appelé encapsuler. C' est juste là. Ok, regarde ça. Ce qui a fait, c'est qu'il a fait ce qui ressemble à son propre objet avec ses propres entrées et sorties. Tu peux le faire quand tu veux. Vous pouvez faire vos propres objets tout le temps, et nous en parlerons plus tard. , Mais ce que cet encapsulat a fait,c'est qu'il a pris toutes ces choses, laissé tout relié par des entrées. Et je n'ai même pas besoin d'un point de vente parce que j'y ai mis le mot. Alors quoi ? Donc si je le verrouille et que je double-clique dessus, je peux voir ce qu'il y a à l'intérieur. Ce sont des entrées, et ce ne sont que des objets ici. Et voilà tout mon truc. Donc ça va encore marcher. Alors pourquoi je ferais ça contre ça, non ? Les résultats seront exactement les mêmes, non ? Cela fonctionne toujours exactement de la même manière. Um, le
faire de cette façon par rapport à cette façon ici est la différence. Si je veux déployer ça maintenant, je vais devoir le faire. Est-ce que c'est juste ? Je peux faire ça toute la journée, non ? Et je dois encore brancher toutes ces choses. Mais maintenant j'ai,
genre, genre, je ne sais pas, 50 des notes une fois que je les ai toutes branchées, non ? Donc, ça peut être vraiment pratique. Et à l'intérieur de chacun d'entre eux, il y a tout ce patch. Donc c'est l'encapsulation. Il peut tout garder beaucoup plus propre. Donc c'est un objet, est-ce
pas ? Appelé P. Qui signifie patch er droit ? C' est son propre patch. Er, vous pouvez en faire un si vous faites un objet appelé espace P, puis appuyez sur retour Oops et cliquez dessus. Oups. Tu dois lui donner un nom. Alors p, puis nommez-le quelque chose. Tout ce que tu veux. Le verrouillage des majuscules est activé. Quoi ? Qu' est-ce que j'ai fait ? Ils n'aimaient pas les casquettes. On y va. Donc p ah crée un patch secondaire et vous pouvez construire un patch ici qui a des entrées et des sorties. C' est vrai ? Et dès que j'ajoute des entrées et des sorties à mon sous-patch. Ils viennent ici, non ? Donc, vous pouvez faire en sorte que ces sous-patchs gardent les choses propres. Et maintenant j'ai un tout autre patch là-bas. Et à quoi appartient même Wilder ? Vous pouvez enregistrer ces sous-correctifs, puis les appeler plus tard. Comme s'il y avait un autre type d'objet. Parlez-en plus plus tard. Débarrassons-nous de tout ça. Mais maintenant, nous avons une belle cool notre progéniteur. Euh, c' est vrai. Um, changeons ça en B. Faisons ça deux-là. Ah, ces quatre dans ce sept. Euh, c'est amusant. Ok, cool. Donc, hum, je veux enregistrer ce patch et téléchargé pour vous dans la prochaine vidéo, alors faites ce patch. Je sais que ça a l'air vraiment moche ici,
mais j'espère que si vous suivez,
vous comprenez que ce qui fait ce genre de chose trois fois et vous pouvez
suivre,
vous savez, Je sais que ça a l'air vraiment moche ici, mais j'espère que si vous suivez, vous comprenez que ce qui fait ce genre de chose trois fois et vous pouvez suivre, vous savez, les tripes du patch, qui est ce groupe de choses ici et comment cela a fonctionné. Cool. Euh, d'accord. Donc je vais ajouter ce patch dans la prochaine leçon Ah va être un téléchargement pour ce chemin pour que tu puisses tomber les sourcils avec le mien si tu veux. Si le tien ne marche pas, disséquez l'esprit. Découvre ce que j'ai fait que tu n'as pas fait. Et puis il est temps de commencer à parler d'audio. Comme travailler avec des signaux audio. Nous avons beaucoup fait avec le MIDI, mais maintenant il est temps de travailler avec un signal audio. On y va.
26. 29 TildeAndYelloPatchChords: Maintenant qu' on a fait tant de choses, il est temps de parler de trucs audio. Maintenant, c'est une sorte de l'aile MSP, même si nous n'avons même pas vraiment besoin de penser à ça. Alors voilà ce qu'on va faire ici. Donc j'ai bien, je
vais charger Max en direct et en Max. Effet audio. Ok, donc voici à quoi ressemble notre effet audio Max par défaut il a ce plug in tilda objet et un objet tilda plug out. Maintenant, ça comme la médiane et midi dehors ces airs. Les objets qui obtiennent l'audio de cette piste dans la vie, n'est-ce pas ? Tout le reste ressemble à la même chose. Donc je vais ouvrir ça, rendre ça sympa et grand, on
puisse jeter un coup d'oeil. Ok, donc il y a deux choses importantes à remarquer ici. Le tilde et le patch rayé jaune court. Les cordons de brassage à rayures jaunes nous disent qu'un signal audio circule à travers eux. Donc si nous avons un patch qui faisait quelque chose comme, volez-vous quelque chose que nous avons vu avant ? Quelque chose comme ça. Nous savons qu'il y a des données, des chiffres ou des mots ou une sorte de signal non audio qui
circule ici parce que le cordon de raccordement est juste une fine ligne noire. Ici, nous avons les lignes jaunes, qui sont des signaux audio. Donc vous pouvez voir rapidement en un coup d'œil quand vous avez un patch compliqué, vous pouvez dire comme, Ok, audio va d'ici à ici, non ? Donc, c'est juste un repère visuel. Parfois, nous utilisons des cordons de brassage à rayures vertes, ce qui montre que la vidéo circule à travers ces cordons de brassage. Parfois, vous pouvez voir que l'autre chose est le tilde. Maintenant, le tilde est parti. C' est juste une sorte de convention de nommage que nous utilisons pour montrer qu'il s'agit d'un objet qui traite l'audio. Nous avons vu plus tôt le cas du retard. droite. Donc, ici, nous avons deux objets de retard différents que nous chargeons vers le haut. Voilà un retard. Et voici un retard, d' accord. Même objet. quelque sorte. C' est un retard. C' est du retard, Tilda. Quelle est la différence, n'est-ce pas ? C' est en fait une énorme différence. droite. Hum, celui-ci va retarder la frange comme nous l'avons vu, celui-ci va retarder une sorte de signal audio maintenant, ailleurs, ce n'est pas ce que vous voudriez utiliser si vous voulez construire un effet de retard réel, Ce qu' on va faire très bientôt. C' est en fait le prochain projet qu'on va faire. Donc, comme deux vidéos loin. Euh, mais c'est une sorte de retard de débit audio. Donc cette sarcelle, le symbole, nous
montre que nous travaillons avec une sorte de fréquence audio. Créons un objet qui fait une onde sinusoïdale. L' objet est appelé cycle, Tilda. vrai, parce que ça va sortir du son, pas vrai ? Et on peut faire ça, c'est brancher ce type là, le brancher sur les deux canaux, non ? Droite et gauche. On est en bas. Donc ce cycle va juste, ça crée une onde sinusoïdale, et ça va juste,
mais, ah, ah, ça crée une onde sinusoïdale de cycle zéro hertz. Donc, il a donné un argument du groupe de fréquences, et on y va. Maintenant, nous avons un cycle une onde sinusoïdale, non ? C' est du cycle, Tilda, parce qu'il va sortir de l'audio. Cet objet particulier peut entrer. Ah, pas audio. Ajoutons une fréquence là. droite. Alors maintenant, oui. D' accord. Je vais la fermer parce que ça me rend folle. D' accord. Ah, ce signal. Donc, cela accepte juste un signal de données, qui est le nombre de choses, mais il, er la fréquence de l'oscillateur, l'onde sinusoïdale, mais sortie débit audio maintenu. Donc, euh, les deux choses que je veux que vous sortiez de cette petite leçon. Les câbles jaunes signifient qu'il y a un signal audio qui circule par là, et ça va se produire automatiquement. Tu vas voir ces câbles jaunes , si je sors un câble de ce cycle, c'est jaune, non ? Parce que ça me dit qu'on a de l'audio. Hum, et le tilde signifie que c'est une fréquence audio. Cool. Ok, alors on va parler d'avoir l'audio d'un Bolton.
27. 30 AudioUI: Ok, obtenir l'audio de Ah,
Able 10 est en fait assez facile, parce que ,
euh, on a juste besoin de brancher et renvoyer. Donc, ce que je ferais ici, comme avant, je me débarrasserais de ces commentaires. Tu pourrais peut-être laisser ça à gauche et à droite si tu veux. Bien qu'il soit assez évident que le côté gauche est le côté droit et le côté gauche est le côté droit . Jetez ça là-bas. Et maintenant, nous avons le signal. Alors je joue ça, ok, je joue un clip. Il va dans ma prise ici en entonnoir directement jusqu'à ma prise. droite. Si je supprime ce câble, on va perdre le côté droit pour laisser ce câble. On va te perdre de l'autre côté, non ? Je peux voir ce qui se passe en regardant certains de vous que j'objecte, n'est-ce pas ? Objets de l'interface utilisateur. Regardons ah, gagnez l'objet. droite. Donc, c'est un objet gain. C' est le gain en direct, qui signifie que c'est un objet de gain qui est censé ressembler à l'eso live. C' est censé ressembler à ça ici pour que je puisse brancher mon signal là-dedans. Il a une droite et une gauche. Et puis je peux mettre à l'échelle la sortie en changeant simplement mon volume ici. Et puis si je veux Teoh, j'ai consenti à la sortie. Maintenant, notez que cela a quatre sorties. Il sera sûr que vous envoyez la bonne chose. Canal 1 ? Oui. Et Canal 2 Oui, Canal 2. Les deux autres sorties sont la valeur du paramètre. Donc, la valeur du curseur et l'amplitude de chaque canal et décibels. Alors maintenant on a fait un cidre de volume, non ? Il y a évidemment un million de choses qu'on pourrait faire avec ça. Mais ah, juste pour vous montrer l'audio de Mableton et revenir à un intégré, c'est notre brancher et brancher des objets. C' est donc le début dans les extrémités de vos patchs. Si vous faites un effet audio, Cool. Hum, super. Avec ça, plongons et faisons juste un retard audio et voyons ce qui se passe, n'est-ce pas ? Faisons-le
28. 31: , Tout le monde, plongons et faisons un autre projet. C' est donc notre troisième projet. Maintenant, avant de plonger là-dedans, je veux dire une chose. Si je répète quelque chose comme, si je passe sur quelque chose que nous avons déjà passé avant,
ou comme, ou comme, un objet que nous avons déjà passé avant, ne vous inquiétez pas à ce sujet. C' est bon. Droit ? Parce que, euh, c'est ce qu'on fait vraiment ici. Est-ce que l'apprentissage d'une langue ? Je vais vous le savoir, disons, voici cet objet. On l'a déjà vu. On va recommencer, et c'est bon. Ah, parce que tu ne peux pas revoir trop ça. Donc j'ai tendance à expliquer chaque étape que je fais pendant que je le fais. Même si c'est quelque chose que j'ai déjà expliqué,
je vais l'expliquer à nouveau comme on le fait. Même si c'est quelque chose que j'ai déjà expliqué, Juste pour essayer de te faire penser comme Max t'avoir. Ah, mettez votre tête au bon endroit pour Max. Donc ce projet Mm. Ce qu'on va faire, c'est construire un délai audio. On a construit un délai midi, non ? On utilise juste ce tuyau. C' était notre retard de données. Objet. Hum, mais maintenant on va faire en retard audio. Hum donc celle-ci est un peu plus compliquée, alors commençons. Donc, la première chose dont nous avons besoin est que nous avons besoin d'un effet audio max maintenant, parce que nous voulons de l'audio entrée/sortie. Droit ? Um, je viens de mettre ça sur une piste midi. Juste stupide. Ah, jetons ça sur la piste audio. On y va. Donc maintenant avoir un effet audio max. Rappelez-vous, la principale différence entre les effets audio, de nombreux effets et effets d'instruments C'est ce qui entre et sort. À part maintenant, on peut faire tout ce qu'on veut à l'intérieur de l'effet. C' est ce qu'on va facilement obtenir de, ah, vivre ici et un effet audio. On reçoit de l'audio dans cette chaîne, et on envoie de l'audio à partir de cette chaîne. Agréable et facile. Alors ouvrons ça en frappant la boîte de patra ici. Ok, nous y
voilà. Quelque chose pour rendre mon écran beau et grand ici, parce que c'est comme ça que je roule. Je vais me débarrasser de ces petits commentaires. L' audio à un live construire votre appareil ici, gauche et droite, parce que je sais que maintenant je suis bon. D' accord. Alors j'ai branché et branché, , donc
c' est notre audio qui vient de Max. Et c'est aller ou désolé. Je viens de vivre. Ça va sortir de live. Donc quoi qu'il arrive, ces deux bras vont être envoyés à notre gauche et juste ici. Donc c'est notre gauche et notre droite. Ah. Envoi à la sortie. Et c'est notre gauche et notre droite venant de l'entrée. Tu sais, si je voulais juste être un idiot, ce que je pourrais faire c'est que je pourrais le faire maintenant. Je suis juste en train d'échanger des chaînes, non ? Tout ce qui arrive dans l'entrée gauche ou dans le canal gauche de Ah, cette piste sort à droite et vice versa. J' ai juste changé de chaînes, d' accord. Juste pour te montrer ce que tu peux faire. Non, j'ai fait un petit tour là-bas que je ne crois pas avoir expliqué. Si vous cliquez sur un câble sur un câble de brassage ici, voyez ce petit diamant rouge ? C' est un peu plus récent. Je peux en fait supprimer celui-là et le faire sur celui-ci. Je peux en fait, au lieu de supprimer cela et de redessiner tout le truc, je peux en fait juste attraper ce petit clic de diamant et glisser, et j'ai le câble et je pourrais le déplacer là où j'en ai besoin. C' est une sorte de petite facilité d'utilisation rapide, mais je vais déconnecter les deux, euh parce que je dois le mettre en ligne ici. Donc on va faire la même chose qu'on a fait dans le MIDI Delay. Droit ? Alors, nous allons décrire ce dont nous avons besoin et utiliser des commentaires pour le faire. Donc la première chose dont je vais avoir besoin, c'est que l'entrée audio a été faite à peu près. C' est ça juste là. Droit ? C' est notre audio qui arrive dans le patch. Copions ça. C' était ah, option. Cliquez et faites glisser. Maintenant, ce qui doit arriver ensuite, c'est que nous devons retarder le signal. Ah, d'une certaine quantité. Nous avons donc besoin d'un ajustement pour le montant du retard. Et puis ajoutons aussi un moyen de vous mettre à l'échelle le volume eso que nous avons un certain contrôle le volume sur la sortie. Et puis faisons une autre chose et mettons ici la capacité de laisser
passer le signal sec. Appelons ça un signal sec. On va ajouter un interrupteur à bascule, comme on l'a fait avant de laisser passer le signal sec. C' est le son différé de l'ONU, donc nous voulons que cela arrive. Ce serait ça. Fondamentalement, nous voulons le faire. Mais je veux mettre un bascule ici pour que je puisse choisir de l'avoir dessus ou non. Et puis nous allons devenir encore plus fou avec elle et dire, pour les points bonus va le mettre ici. Ajoutons, hum, prenez une seconde. Nous allons l'appeler une seconde pression du délai et ensuite nous appellerons fera 1/3 12 Ok, donc un délai de robinet. Je pense qu'on en a parlé tout à l'heure, mais c'est comme une sorte de vieux terme pour genre, si vous avez un retard qui frappe trois fois et qu'il devient un peu plus silencieux à chaque fois, , c'est un délai de trois écoulés, quelque chose comme ça. Donc ça veut dire que si ça va se calmer à chaque fois que j'ai besoin de mettre à l'échelle le volume sur tous ces robinets. Aussi, je remets arbitrairement ça du côté droit ici, parce que je pense que c'est là que je vais le construire. Donc c'est mon principal retard. En fait, ce que je pourrais faire, c'est ça. Et puis le signal sec sera probablement quelque part entre ces deux objets , donc je suis juste en train de délimiter mon territoire ici. Je n'ai pas à m'en tenir à ça. Ces air ne font que des commentaires juste là. Juste des petites notes pour moi. Mais ça m'aide à décrire ce que je vais faire. Voyez ce que c'est, comment ça va marcher. Et ah, ça va,
euh, euh, m'
aider à commencer à programmer. Alors Ah, plongons dedans. Je pense que cette fois. Eh bien, nous
allons plonger dans ce truc. La viande et les pommes de terre, non ? C' est en fait relativement facile une fois que nous avons fait cela, et c'est différent, mais ah, eh bien le fera bientôt. Alors plongons dans ce truc et commençons à mettre en place notre retard.
29. 32 DelDelayTapinTapout: Ok, alors on y va. On a notre signal audio. Ça arrive juste ici. Droit. Donc Ah, je pourrais supprimer ça. Ou tu sais quoi ? Faisons quelque chose d'amusant. Ici. Ajoutons un objet u I pour voir cela. Donc nous avons cet objet de compteur ici. C' est exactement à quoi ça ressemble. C' est juste un mètre de niveau. Laisse-moi mettre quelque chose sur cette piste quand on attrape. Ah, juste un petit peu ne laisse pas tomber une boucle de batterie stupide, quelque chose de aléatoire. Donc je ne vais pas en avoir marre d'entendre tout un tas. Je vais commencer à bouger maintenant. Je ne l'entends pas. D' accord, parce que c'est là que ça va, non ? Ça ne va nulle part parce que mon plug in et play out ne sont pas connectés. Mais ce que je peux faire, c'est que je peux les connecter. Et maintenant je peux voir ce signal, non ? Et ce petit objet de compteur. C' est bien, deux choses à ce sujet que je veux souligner d'abord. Ça s'appelle Meter, Tilda. Donc je pourrais en faire un. Je pourrais soit l'attraper ici, soit je pourrais juste faire un objet appelé Meter Tilda et regarder ce qui se passe quand tu
frapperas le retour Boom. Ça s'est transformé en un mètre. Donc, vous savez, ce sont toujours des objets, vous savez, comme si toutes ces choses étaient des objets. Ah, donc je regarde le canal gauche ici. Voilà l'autre chose. Je voulais te montrer ça. Cela a une sorte de caractéristique cachée que vous pensez comme, vous savez, plupart du temps, je mètres sont verticaux, pas horizontaux, comme ça nous a emmenés dehors. Je peux le rendre plus long et plus grand, mais si je l'étire comme ça, il devient vertical. Pour que je puisse le faire. Je n'en ai pas besoin. J' aime être gentil et énorme comme ça. Alors rendons ça tout petit comme ça. Je vais copier ça avec mon option. Cliquez et faites glisser. Faites-en un pour l'autre canal. On y va. Maintenant, je vois cette boucle de batterie arriver. Il y a la seule vraie raison pour laquelle je fais ça, c'est que je peux confirmer que je reçois le signal dans lequel je sais
que je suis, parce que je ne fais rien encore, mais, tu sais, c'est une bonne excuse pour vous montrer l'objet du compteur. Parfois, ils sont pratiques à avoir là-dedans, sorte que vous pouvez voir ce que vous faites. Ok, donc c'est mon entrée audio. Supprimons donc ce commentaire, parce que je n'en ai plus besoin. Le signal de retard. Bon, maintenant on a un truc de retard. Je vais tout déplacer vers le bas. Maintenant. On doit retarder le signal. Ceci est l'une des choses les plus confuses au sujet de Max en particulier. Objets de retard et les différents objets de retard. On en a parlé avant. Il y a un tuyau. Voilà Del. Il y a du retard. Il y a donc beaucoup d'objets différents pour retarder les choses. Ah, ce retard, Tilda un ne sera pas vraiment ce qu'on veut. Hum, retarde un signal, mais il le fait. Ah, regardons l'aide. Voici le fichier d'aide pour cela. Les touchés posent un signal d'un certain laps de temps. Le temps de retard peut être spécifié dans les échantillons O sont en utilisant le format de temps maximum. Donc c'est pour retarder, comme une très courte quantité de choses comme le retard par des échantillons. Tu sais ce que je veux dire ? Comme un très court laps de temps, ce que nous voulons. Et c'est l'objet Max le plus intuitif. Nous voulons un robinet appelé dans Tilda, nous pouvons voir l'aide ou l'entrée de description à une ligne de retard. Ça veut dire que ça va. Le signal va entrer dans une ligne de retard, et il va traîner jusqu'à ce qu'on lui dise de sortir. Voilà ce qu'on va faire. C' est un objet bizarre, donc je vais ouvrir l'aide pour voir ce qui se passe. Ok, donc voici le signal audio. Il va entrer pour taper. Ensuite, il se connecte à un robinet. Et cela a un argument d'un certain laps de temps une seconde dans ce cas, et c'est supérieur à un autre certain laps de temps. Ce que nous faisons ici pour résumer tout cela, l'objet Tappin a besoin d'orteil a votre délai maximum que vous allez vouloir utiliser. Donc, disons combien de temps va être notre plus grand retard. Disons 10 secondes. Donc 10 000 millisecondes, ça va rendre ça très élevé. Je n'ai pas besoin de l'utiliser. C' est bon. Je suis juste en train de mettre en place un tampon maintenant, alors faisons juste un canal à la fois ici. Ça va faire passer mon signal là-dedans. Tu as remarqué que je viens de créer un problème, non ? C' est un problème. Ce que je viens de faire. Ce n'est pas vraiment évident tout de suite, mais si vous y pensez,
c' est un problème. Parce que ça devrait porter un signal audio, non ? Ce que je viens de
faire, ce n'est pas pourquoi ce n'est pas ? Passons la souris sur cette sortie. Ceci est sorti en mettant la valeur de crête pour chaque intervalle de mesure. Donc, cela me montre ma valeur maximale, qui n'est pas ce que je voulais jeter. Donc on ne peut pas sortir notre signal de l'objet du compteur. On doit le sortir de l'objet branché. Donc maintenant on le sait parce que c'est cette chose jaune. Ah, on reçoit un signal audio, d' accord ? Non, ça ne va nulle part. Nous ne retirons pas notre audio du robinet. C' est juste un objet bizarre. Je ne sais pas comment expliquer ça autrement que pour te montrer ce que tu fais ici. Donc, ce que je dois faire sur cet objet particulier, faire un autre objet appelé Tilda, Et puis je donne que le montant de retard qui veut réellement. Alors réglons ça à 1001 2e Ok, maintenant je vais les connecter et ensuite je vais brancher le robinet à ma prise. Si vous êtes si vous avez fait attention,
vous dites, vous dites, pourquoi est-ce que cela ne passe pas du son ici ? C' est bizarre. C' est juste bizarre. Ah, donc je suis désolé, mais c'est juste bizarre. Ah, je peux l'expliquer un peu. Ce qui se passe, c'est d'imaginer. Il y a quelque chose par ici. Ce n'est pas vraiment là, mais imaginez ça. Imaginez qu'il y a quelque chose ici et que c'est un tampon. Ah, tampons. C' est comme un seau. Ça va contenir des trucs que tu y as mis. Donc Tappin est en train de déverser le signal audio dans ce truc ici. Tap out dit Ok, après une seconde, je vais aller le chercher et le ramener dans le robinet et ensuite le nourrir. Donc ces deux choses font référence à cette autre chose. C' est un peu ce qui se passe. C' est pourquoi il n'y a pas de passage audio direct entre les deux parce qu'ils font tous les deux référence à ce truc de tampon. Vous n'avez pas besoin de faire face à tout ça. Tout ce que vous devez savoir, c'est comment vous configurez un délai audio. Ok, donc nous retardons le signal d'une certaine quantité. C' est le montant à présent que nous devons pouvoir changer ce montant, bien
sûr. Mettons un cadran sur ce méchant garçon. Allons à nous, je m'oppose et trouve un bon cadran pour mon dialogue. C' est à travers le cadran en direct parce qu'il a l'air en direct. Mettons ça ici. Souviens-toi, Souviens-toi, on va devoir faire des calculs ici pour le mettre en quelques secondes. Alors mettons, hum, une boîte numérique dessus juste pour qu'on puisse déterminer ce qui se passe ici. Donc je vais l'enfermer à travers tout ça. Et, bien
sûr, nous sommes à la plage de 0 à 1 27 Allons dans une gamme un peu plus saine multipliant ça par, ah 10. C' est une sorte de deviner au hasard ici, donc ça m'amène de 0 à 12 ans. 70 me fait passer une seconde. Je veux embaucher DeLay qu'une seconde à certains égards. Disons que nous allons dire 15. Ouais, ça va me donner un bon gros numéro. Cool. Maintenant, appuyez sur est l'endroit où je dois mettre ce numéro. Rex, je dois remplacer cet argument de 1000 Tap out. C' est spécial ? Um, objectez que si vous le donnez un robinet, il sait que nous le donnons à taper. Si vous lui donnez un numéro, il sait l'utiliser comme montant de retard. Ah,
il a seulement besoin d'une entrée parce qu'il sait comment faire la différence entre ce qu'il obtient. Normalement, nous nous attendons à ce qu'une deuxième entrée soit prise ici pour traiter ce chiffre, mais c'est bon. Ça et tu peux trouver tout ça. Si nous étudions le dossier d'aide pour cela, nous serions en mesure d'apprendre toutes ces choses. C' est donc une bonne raison de passer du temps sur le fichier d'aide. Bon, maintenant j'ai mon signal. Quand j'ai changé le dialogue, ça fait des ennuis une seconde parce que c'est un peu de devoir jeter ce seau que je te disais il y a une minute et ensuite le remplir . Et puis ça sonne pareil parce qu'on ne peut pas entendre le droit original. Nous ne pouvons pas encore entendre le signal sec, donc nous ne pouvons pas vraiment dire que c'est retardé. Mais crois-moi, c'est maintenant. Une chose qu'on n'a pas encore fait, c'est qu'on n'est que la devise ici. On ne fait ça que pour une seule chaîne. Alors comment on fait ça pour deux chaînes ? Débarrassons-nous de ça d'abord pour la prochaine cause que nous avons fait ces deux choses. Voilà ce qu'on fait. Nous les copions, donnons le même numéro si nous le voulons et prenons notre deuxième signal. On y va. Maintenant. C' est intéressant. Hum, je n'ai pas vraiment d'audio mis en place ici. Ah, mais j'espère que vous pouvez entendre ça. Um, ils sont retardés d'un montant différent. Fil droit le dilaté. Différents montants. Je ne devrais pas l'être. Ils étaient canal droit et gauche. La raison en est Ah, celui-là n'a pas encore de numéro de retard. Il est par défaut 1000 alors que celui-ci est assis à 11 000 sont 1170 millisecondes. Donc celui-ci a besoin d'un nouveau numéro pour qu'il utilise le cadran. Droit. Alors donnons-lui n'importe quel numéro maintenant. Ils sont synchronisés. Dès que je lui ai donné quoi que ce soit, dès que je bouge ça du tout, il s'est mis en synchronisation. Ok, maintenant j'ai beaucoup de choses à faire. Ce que je n'ai pas encore fait une échelle le volume ou faire le bascule. Faisons la mise à l'échelle du volume ensuite. Et puis nous nous occuperons de la bascule
30. 33 VolumeControl: D' accord. Et un peu de volume dans ce truc ? Alors qu'est-ce qu'on va faire ici, déverrouiller, aller à ma palette d'objets ? Je vais prendre un curseur de gain. droite. Cela fonctionne comme le curseur du compteur, sauf que nous pouvons le contrôler. Donc, cela ressemble à un curseur de gain. Et ce qu'on peut faire. On dirait un bouton de volume. Donc je vais juste bien faire, un petit un petittour de
diamant ici. Tirez ça. Mets ça là-dedans pour en faire un autre. On va mettre ça là-dedans. Sortez d'ici. Maintenant, ils
sont délicats, parce que regarder. Je vais agrandir ça. C' est dur de dire quand c'est vraiment petit comme ça, qu'il y a deux entrées ici, non ? Et si tu mets ça dans le mauvais Ah, tu y vas ? Ça ne marchera pas. Et la même chose avec la sortie. Donc, comme, bas, il y a en fait une gauche et une droite ici, et je dois être sûr de prendre la gauche. L' un est un peu délicat. Rendons celui-là pas ridicule en copiant sur celui-ci. D' accord. Non, on est piégés. C' est un médaillon. Nous n'entendons rien parce que nous connaissons beaucoup de volume là-bas. Nous sommes donc je peux simplement cliquer et faire glisser sur ceux-ci pour mettre à l'échelle le volume. Il y a une autre façon de faire ça. Débarrasse-nous de ceux-là. L' autre façon est d'utiliser la matrice en direct ou le gain en direct,
euh,
ce qui est sympa. L' autre façon est d'utiliser la matrice en direct ou le gain en direct,
euh, euh, Allons donc aux objets vivants. Le compteur en direct, ça s'appelle. Ah, c'est bien parce que ça peut être stéréo. D' accord, ce n'est pas ce que je cherchais. Jeu en direct. Ça s'appelait Live Game. Débarrassons-nous de ça. La chose qui est agréable avec le gain en direct est qu'un Il ressemble à vivre. Hum, donc ça pourrait être pratique B. C'est stéréo. Donc vous n'avez besoin que d'un sur vous pouvez faire deux canaux et voir qu'il a un compteur intégré, à droite. Donc, nous n'avons pas besoin d'en configurer un séparément si nous voulons voir notre signal. Donc c'est une étape plus rapide pour le faire, hum, dans Max pour vivre. Prenons ça à notre gauche. Tu as raison. Et puis nos sorties. Et cela a quatre sorties. Nous voulons la gauche à l'endroit où nous sommes. D' accord ? Et maintenant, nous avons contre la lettre mieux, non ? Donc maintenant, nous ne faisons que mettre à l'échelle le volume maintenant. Mettre à l'échelle le volume allait être un peu plus difficile quand on va dans ces autres robinets, parce qu'on voulait être, ah, pourcentage de celui-ci tout le temps. Donc on va faire quelques trucs là-bas, mais ah, c'est bon. Ce sera amusant. Donc la mise à l'échelle du contrôle de volume effrayé de celui-là. Ok, en haut. Faisons notre signal sec pour que nous puissions prouver que c'est retardé, ce que nous faisons un peu en ce moment en regardant ça. Mettez ces côté à côté, et vous pouvez dire que ça retarde, mais c'est toujours difficile à savoir sans entendre le sec pour la prochaine vidéo. Ajoutons un bascule pour que nous puissions entendre notre séchage il y a.
31. 34 AudioToggle: OK, en haut. Ajoutons une bascule à notre audio. Tu te rappelles comment on a basculé avant, non ? Nous avons pris un de ces objets un bascule. Et c'est juste un toi que je m'oppose, non ? Cela envoie juste des zéros. On ne peut pas mettre un signal audio là-dedans. Ça veut juste y faire de la frange. Et ah, il génère des et des zéros. Donc ça ne va rien faire à notre audio, mais ça va contrôler quelque chose qui va faire quelque chose à notre audio. Et quand on l'a regardé avant, je pense qu'on a utilisé une porte. droite. On a mis des chiffres et on a mis notre signal MIDI ici, et ensuite Ah, donc c'est des messages entrants fermés. C' est donc le signal. Et ici, on a dit qu'on lui avait donné un bascule parce que le zéro de celui-ci le fermerait. qui est ce que cela sort quand il n'est pas sélectionné et qu'un non zéro l'ouvrira. Et heureusement, cela sort un quand il a sélectionné, ce qui est un non zéro. Mais ça va ah, des messages de
porte, non ? La clé ici est que ça indique les messages entrants fermés, hum, pas les signaux. Donc ce qu'on veut, c'est cette porte unique. Tilda, bien
sûr. Oui, parce qu'un tilde signifie qu'il peut gérer les signaux audio. Donc c'est des montures sur celui-ci. Signal d'entrée. Parfait. droite. Donc ce qu'on va faire ici, c'est qu'on va brancher cette bascule sur le côté gauche et ensuite notre signal audio de la prise à droite. Je vais le faire deux fois. Je vais utiliser la même bascule et l'autre entrée, et ensuite je vais l'exécuter directement sur la prise. De toute façon. Dis, eh bien, pourquoi ne pas mettre contre Ah, un petit jeu en direct là-bas. Tu as raison. Pourquoi ne pas en mettre un autre là-dedans. On n'est pas obligés, mais pourquoi pas ? Et ils étaient à la sortie. ce moment, on a une bascule allumant et éteignant les deux portes, non ? Vous n'avez pas à vous, vous pourriez le faire si vous le vouliez. Peut-être qu'il y a une utilité pour faire ça. Alors que se passe-t-il maintenant ? ce moment ? J' ai la gauche. Canal. Le signal passe tout droit, mais pas le bon canal. Et maintenant en face Maintenant, ils sont tous les deux en train de traverser maintenant. Ils s'envolent tous les deux. Que faire si vous vouliez avoir la possibilité de le faire ou l'option de les activer et de les désactiver . Regarde ce boom. Ça devient idiot,
mais j'essaie de faire un point, en
quelque sorte, hum, hum, avec cette configuration, ce que je peux faire, c'est, disons que je veux que le signal de gauche passe. Boum. Je fais ça. Disons que je veux que le bon signal passe. Je fais ça. Aucun signal passant par les deux signaux traversant. Il suffit de cliquer sur l'un des deux signaux éteints, non ? Ça va contrôler dans les deux. Mais si un s'ils sont tous les deux et que je veux que vous fassiez ça, je pourrais le faire. Je ne sais pas pourquoi tu voudrais faire ça. Et retarder. C' est un peu bizarre,
mais il y a des cas où ça pourrait être utile. C' est un peu bizarre, Et c'est la joie de Max, parce qu'il y a probablement des designers partout, disant, Eh bien, personne
n'aura besoin de cette fonctionnalité vraiment bizarre. Donc, il n'est pas mis là dedans. Mais peut-être que vous êtes ce bizarre qui a besoin de cette fonctionnalité avec Max pour que vous puissiez juste le mettre dans, hum donc prenez. Donc pour l'instant, je vais juste avoir un bascule qui laisse les deux passer pour moi. Donc je crois que j'ai arrêté ma piste ici. C' est là. Ok, donc je retarde d'un peu plus d'une seconde. Nous n'entendons pas le sec, donc nous entendons seulement le retard. Et nous pouvons confirmer qu'en regardant ici, c'est le sec et c'est le signal humide, le signal retardé. Ouvrons le bascule et pour qu'on puisse entendre le signal sec d'Ok, on ramène notre retard. Allons réduire notre retard jusqu'à zéro, et maintenant nous allons nous mettre en forme. Hum, phasage d'un petit défaut de flan dit que c'est comme un retard de trois millisecondes. D' accord ? En fait, on ne le met pas à un délai de trois millisecondes quand j'ai fait ça, parce que nous le multiplions par 15 ici. Donc maintenant, nous retardons d'une milliseconde nous donne ce flinch, des effets cool ici, vous savez, trucs cool de Tammaro. Tu l'as confiné par ces très courts délais de toute façon, donc c'est notre bascule. C' est tout ce qu'on a vraiment besoin de dio C'est la porte Tilda, pas la porte, parce qu'on a un signal audio. Droit ? Alors mettez ça par là. On a fait un bascule, et on peut contrôler la porte. On peut le mettre sur un jeu en direct si on veut, mais on n'a pas à le faire. On est prêts à y aller. Impressionnant. D' accord. Ah, qu'est-ce qui reste ? On peut se débarrasser de ce pansement. Otago. On a fait ça. Ajoutons un second délai de robinet et mettons à l'échelle le volume. C' est là que ça s'amuse.
32. 35 MultiTaps: Ok, donc tu veux ajouter une seconde touche au délai, n'est-ce pas ? Je vais refuser ça un peu pour pouvoir parler un peu plus facilement. C' est toujours en marche. Ok, alors déverrouillons maintenant Voici ce qui est cool à propos de ça. Tappin peut avoir son argent comme notre ordinateur peut gérer. Laissez-moi le dire encore une fois. Nous n'avons besoin de prendre le robinet qu'une seule fois, mais le robinet peut être abondant. Donc c'est à ça que ça ressemble. Je vais prendre ces deux une option clic et glisser. Boum. Voilà mon deuxième robinet. Tout ce que j'ai à faire, c'est les connecter ? Et puis nous allons en faire un autre pour notre robinet sur notre deuxième robinet et allons bien, nous sommes là. Faisons 1/3 1 Connectez ces et je dois me connecter à mon robinet d'origine, à droite. Donc je viens de faire deux autres robinets, accord. Cependant, il y a un léger problème à cela. C' est le même montant de retard, non ? Alors rendons tout cela proportionnel à celui-ci. Donc on a fait ça, je pense que quand on a fait le retard du midi, prenons ce nombre, laissez-moi le mettre plus haut. Ok, prenons ce numéro et pour faire une division par deux. Donc ça va toujours être la moitié de celui-là. Et faisons de celui-ci le troisième robinet de celui-ci. Donc, ce sera 1/4. Ok, donc je dois les accrocher à ma sortie. Oups. La façon d'y aller. D' accord. C' est là qu'il est pratique d'avoir ces volumes ici parce qu'on va
avoir beaucoup de signaux audio. Déplaçons notre cadran en direct maintenant un peu. Alors maintenant, j'ai tous ces robinets qui deviennent indépendants. Ok, faisons-le,
euh, prenons peut-être un son plus simple. Pas plus haut que ça. On y va. D' accord. Alors éteignons tous nos retards. Voici notre son original que nous entendons. Ok, c'est tout ce
que ça fait sans notre premier retard en ce que notre 2e 1 en 1/3 1 Ok, c'est un peu plus évident maintenant. Ok, Ok. Faut faire encore une chose, et faisons-le. Eh bien, nous sommes là. On est là. , Ce que je veux faire,c'est que je veux mettre ces volumes à l'échelle Ah, au même rythme pour les trois retards. Donc c'est tout ça. Je peux les mettre tous dans une rangée et le voir. Ce que je veux vraiment arriver, c'est quelque chose comme ça. Cela arrive là, toujours mis comme une sorte descendante comme ça pour qu'ils descendent. Chaque robinet est plus silencieux, non ? Voici comment je pourrais faire ça. Je veux d'
abord savoir comment je vais contrôler le jeu en direct. Regardons l'aide pour le jeu en direct. Comment puis-je lui envoyer un numéro ? Leurs signaux entrent. Regardons les impressions, la gamme, la taille et l'orientation. Ok, regardons juste les entrées. D' accord ? Ici. Ce que je vois ici est près de la valeur du paramètre float int inférieur. Donc, cela signifie que je peux lui donner un entier ou à flot. Je parlerai de flotteurs plus tard, mais c'est une sorte de numéro. Ah, c'est juste un nombre avec un point décimal dedans. Hum, et ça va définir la valeur du curseur. Alors essayons ça. Montons une boîte de numéros ici. Mettons ça ici, voyons si je peux contrôler ça. On y va. Ok, donc cette fois une gamme d'entre nous a aimé environ 10 à négatif. 67 est ma gamme de ce curseur. Donc ce que je vais faire ici, c'est que je vais prendre un autre curseur. Utilisons simplement ce curseur générique et mettons-le latéralement ici. D' accord ? Ça va être mon volume Maintenant, c'est juste un curseur de données générique. C' est bon. Il ne contrôlera aucun volume. Je vais juste contrôler les curseurs eux-mêmes, non ? Aucun son ne passera à travers ça. Alors qu'est-ce que je vais faire ici son premier ? Je vais faire un objet d'échelle pour le mettre à portée. Alors regardons quelle est la valeur de cet objet curseur en le connectant simplement à une boîte
numérique 0 à 1 27 Bien sûr. Donc, l'objet d'échelle ? Je crois que nous avons regardé l'objet d'échelle va vous en parler à nouveau. Cela prend quatre arguments. Ils les aèrent. Donc le 1er 1 est le nombre bas qui arrive, ce qui va être nul. Ça vient du curseur ici. 2ème 1 est le nombre élevé qui arrive. Je vais avoir 27 ans ici. La gamme de la chose à venir en 3ème 1 est la gamme que nous voulons sortir. Donc leur gamme de choses
auxquelles nous nous connectons, c'est ce que j'ai dit ? Négatif. 68 ou plus et la grande gamme de la chose qui sort. Donc je pense que 10 il a dit non. Ça va faire tout un tas de maths pour nous très facilement et formater un numéro qui peut
entrer dans ça très bien jusqu'au bout, tout le chemin vers le haut. Droit ? Donc tout l'objet d'échelle fait avec ces arguments était de convertir ce 01 27 en quelque chose que ce curseur de volume, ce gain en direct aimait, vous savez, ça pourrait vraiment bien gérer, ok, Maintenant, voici la magie. Ce que nous devons faire ici, c'est simplement faire une soustraction très simple. Je pense que ce sera plus facile. Alors faisons un objet et disons moins façon 20. Donc je vais sortir de cette boîte à numéros. Donc, ce nombre boîtes contrôlant son premier curseur sur le même moins 20, puis contrôler le second curseur. Je vais le dire encore
moins 20. Donc ce contrôle de moins 20, le troisième est comme maintenant ils vont toujours bouger parent. Voyez que lorsque je bouge ce curseur, ils remontent. Quand ils avaient le haut, ils ont touché le haut. Mais en bas, ils se nivelent parce qu'ils frappent fondamentalement le plus petit nombre du curseur peut gérer. Et puis il se trouve juste en bas, non ? Mais au fur et à mesure qu'ils
montent, ils remontent maintenant. Je pourrais faire un peu plus de maths et le rendre proportionnel pour qu'il reste. Mais je commence les maths simples serait un peu plus amusant,
puisque ce patch devient déjà compliqué et moche. Mais je commence les maths simples serait un peu plus amusant, Ok, je pense qu'il est temps de parler de rendre cette chose bien pour qu'on puisse l'utiliser, tu vois ? Alors faisons-le dans la prochaine vidéo.
33. Configuration de présentation: Ok, donc la dernière chose que je veux faire avec ça, c'est juste qu'on ait l'air bien. Donc Ah, je pense que j'ai parlé au tout début de son verre des différents modes de Max en mode
présentation. Mettons cela en place pour que nous puissions l'utiliser comme un plug in et le faire paraître un peu bon. La première chose lorsque vous devez faire est d'ajouter des choses en mode présentation. Maintenant, ça va être tout ce que tu vas vouloir voir et toucher pour l'utiliser. Ok, donc c'est définitivement ce cadran, donc je vais contrôler cliquer dessus et dire, Ajouter une présentation. Ça va faire éclater ce genre de saumon, non ? Ah, ce sec, humide. Je vais ajouter cette présentation. Le curseur de volume d'une présentation. Ah, vois, tu
vois,
qu'est-ce que j'ai besoin d'autre, le reste de ça, c'est juste des trucs de Cody. Je n'en ai pas vraiment besoin. Je pouvais voir ces curseurs. Ils sont tous contrôlés par ça. Donc je n'ai pas vraiment besoin de voir ces curseurs. Celui-ci pourrait être sympa à voir parce qu'il n'est pas contrôlé par celui-là. Ajoutons donc cette présentation pour que nous puissions voir le volume sec qui arrive. Ok, c'est tout ce que j'ai à faire dans la première étape. J' ai donc mes deux choses que je vais voir en mode présentation. Maintenant, allons regarder le mode de présentation. Si vous descendez ici en bas de l'écran, vous voyez ce petit mode de présentation de bouton. Regardez la magie qui se produit lorsque je clique dessus. C' est là. C' est tout ce que nous allons voir, et je peux le modifier correctement ? Alors tu te souviens de cette petite ligne ? Nous ne voyons pas vraiment cela en mode présentation, alors soyons sûrs que nous obtenons tout où il doit être. Donc celui-ci dit gagner en direct. Changeons ça. Donc, nous pouvons faire est de cliquer dessus. Entrez. C' est notre inspecteur là-dedans. Et puis je pense qu'on change. C' est donc dans cet inspecteur, on peut voir beaucoup de choses différentes, euh, paramètres pour ce truc. La plupart d'entre eux nous ne voulons pas gâcher,
mais un nom court. Changeons ceci en gain sec. Et quand je fais ça maintenant, ça dit un gain sec là-haut, ça pourrait rendre ça un peu plus agréable. Rendons ça un peu plus petit. Donc ça va aller et on peut ajouter des trucs en mode présentation. Alors ajoutons un commentaire, parce que notre meilleure façon d'obtenir des textos ici et appelons ce délai simple. Nous n'avons pas besoin d'ajouter ce mode de présentation parce que nous l'avons fait en mode présentation, mais je peux ,
ah, jouer un peu en allant dans Teoh View et ensuite montrer les polices qui n'est pas en vue. C' est dans les objets, afficher les polices. Je pourrais agrandir ça. Ça a l'air bien. Mets ça ici. Et tu mets ça ici. En fait, mettons ça ici. Je veux changer cet orteil en quelque chose de différent. Alors passons à l'ordre de moi là-dessus. Va voir cet inspecteur et trouve le nom abrégé juste ici. Cadran en direct. Et qu'est-ce que celui-ci contrôlait ça contrôlait notre montant de retard. Oups, c'est trop long, non ? Alors nous allons juste changer ce montant trop. Ok, simple montant de retard. Voici, ajoutons un commentaire ici et disons Autoriser sécher. Mets ça là. Quand vous faites cela un peu plus petit, que juste là et puis ajoutons un autre de ces ici et dire ah se
volume de retard et ensuite nous allons mettre notre gain sec à la fin. Celles-ci pourraient aller. C' est crunch que là-haut un peu plus Là-bas. Cool. Ça a l'air bien. Ok, maintenant revenons à pouvoir le faire. Voici mon effet, non ? Ce n'est pas ce que je
viens de faire. Ce n'est pas à ça que ça ressemble, parce que je peux encore le sauver, donc je dois le sauver. Appelons ce délai simple en enregistrant mes effets audio max dès que j'ai frappé. Sauvegardez. Gardez les yeux en bas. Boum. C' est là, c'est vrai. Mais tout est bizarre, non ? Parce qu'il y a une étape de plus bizarre et je ne sais pas pourquoi ce n'est pas un défaut, mais ce n'est pas le cas. On doit faire encore une chose et c'est d'aller dans Oh,
n'est-ce pas ? On doit faire encore une chose et c'est d'aller dans Oh, Ici, c'est. Ah,
voir l' inspecteur des patchs. Donc c'est un inspecteur pour tout ça, et je dois cliquer pour tout cet objet que nous venons de faire ce patch que nous venons de faire. Je dois cliquer sur ce bouton d'ouverture et de présentation. Je clique sur cette fermeture de la fenêtre. Disons qu'une fois de plus. vois, on a beaucoup retrouvé notre ligne quand je l'ai gardée maintenant, maintenant elle est en cours d'exécution et elle nous montre en fait. Ah, le signal. Donc je le ferme et maintenant je vois que j'ai beaucoup plus d'espace. Il y a un signal sec. C' est trop long. Le retard s'affiche. Maintenant, j'ai un joli patch, non ? Donc, je peux toujours aller et l'éditer. Il est comme, quand je sors du mode présentation en cliquant sur le mode Patching, regarde ce qui se passe. Tout retourne à l'endroit où il est, non ? Je bascule entre le mode de patching, fait cette petite chose magique cool. Maintenant que je sais que j'ai un peu plus d'espace, je pourrais juste, tu sais, bouger des trucs. Je pourrais même le faire, pourrait le serrer horizontalement. Ça va toujours remplir l'espace que tu lui donnes. Donc si on a fait ça, peut-être que ça n'a pas besoin d'être si long, je suppose. Mets ça ici. Vous pourriez le faire et le rendre plus long. Maintenant, je le répète et regarde ce que mon patch a fait là-bas. Fermez ça et voilà mon patch. Ça a l'air un peu mieux. C' est ainsi que vous travaillez avec le mode présentation. Ok, donc on a fait un Delano audio dans le prochain patch. Sont dans la prochaine vidéo tout en pensant et patchs. Maintenant, je vais avoir des rêves et des patchs. Quand j'ai fini le cours, , dans la prochaine vidéo, je vais te donner ce fichier à télécharger. Et puis après cela, nous allons commencer à parler de parler à vivre en communiquant d'avant en arrière, qui est fondamentalement poser des questions de vivre comme, Que faites-vous ? Quel est votre tempo ? Vous jouez Quelle piste est en train de jouer ? Toutes ces choses différentes. On peut parler à vivre. Ah, et utilisez-le pour contrôler différentes choses. A l'intérieur sont patch trucs assez cool. Alors, euh, le
prochain fichier télécharge ce truc, et puis on te saute, parlant à la vie.
34. 39 Abstractions: OK, maintenant il est temps de commencer à parler à vivre maintenant quand nous entrons dans les protocoles d'aller
et venir avec des choses en direct peut devenir un peu plus compliqué. Mais je ne veux pas que tu paniques. Parce que nous avons un moyen facile ou,
bien,
relativement facile de contourner la complexité de certaines de ces choses. Parce que nous avons un moyen facile ou,
bien, bien, Et ce n'est pas seulement ah Max pour un truc vivant. Tout est à travers le tableau et les trucs Max. Il y a un truc. Affaiblir dio Ah, de prendre une chose complexe et de le rendre simple. Et ça s'appelle une abstraction. Donc, dans cette première vidéo, je veux vous parler des abstractions, et je vais vous montrer quelques-uns des maximums pour les abstractions en direct. Alors qu'est-ce qu'une abstraction ? Je ne pense pas avoir encore parlé de ça,
alors laissez-moi vous montrer que c'est assez simple. Je ne pense pas avoir encore parlé de ça, Le concept allait s'ouvrir. Ah, Max, effet
audio ici. Disons qu'il y a quelque chose que nous faisons beaucoup. Hum, je ne sais pas. Disons quelque chose comme ça, donc j'ai sélectionné 10. Faisons un générateur de nombres aléatoires à ce sujet. Alors faites au hasard 20. Donc, cela va générer un nombre aléatoire chaque fois que je l'envoie un coup et voyons ce
qu'est ce nombre et disons en sélectionnons un. D' accord ? Maintenant, je viens de créer une probabilité très simple, très simple. Ah, Créateur. Oui, parce que ce qui va se passer avec ce petit patch c'est que bien, mettons ah, bang. A la fin de son, nous pouvons voir que c'est arrivé. Donc ce qui va se passer ici, c'est que je vais cliquer sur ce bouton et environ une fois sur 20. Ça va être un, parce que c'est aléatoire. Environ un sur 20. Ça va en être un. Et ça va déclencher cette banque pour que je puisse cliquer sur ce tas de fois. Il y en a un. Il y en a un autre. Donc c'est juste un générateur de probabilités, non ? Vraiment simple, vraiment stupide. Ok, je prends juste ceci comme exemple. Disons que c'est quelque chose que je fais tout le temps. , Ce que je vais faire,c'est que je vais faire un autre objet, et je pense qu'on a déjà regardé ça, mais, euh, je t'ai montré le truc d'entrée et de sortie. Ah, l'entrée et la sortie. Et je pense que j'ai parlé un peu des abstractions, mais c'est vraiment important d'aller de l'avant. Donc je veux vraiment être sûr que vous l'avez compris. Hum, pour que je puisse faire une abstraction ici. Une chose que je pourrais faire la première façon de le faire est juste de faire un patch, euh, en tapant p comme si l'objet est P, et je vais lui donner un nom. Je vais appeler ça un truc d'avare aléatoire. Je vais frapper Retour. Une nouvelle fenêtre va apparaître. Je vais aller à cette fenêtre. Copiez ça. Mettez-le ici. Ok, donc maintenant toute cette fenêtre est à l'intérieur de cet objet. Ok, si je veux entrer et sortir de là, un moyen facile de le faire. Voici un point de vente. Et voici une entrée, pour que je puisse le faire. Et maintenant, j'ai une entrée, une sortie ici pour pouvoir le contrôler de l'extérieur. Mais les tripes sont tout à l'intérieur, non ? Donc maintenant, quand j'ai frappé ça droit, ça contrôle à l'intérieur de ce patch et à l'extérieur de ce patch. Mais nous mettons la majeure partie du code à l'intérieur juste pour nettoyer les choses. C' est tout ce qu'il fait vraiment. Maintenant, il y a une autre façon de le faire Au lieu de les utiliser, nous pourrions utiliser, envoyer et recevoir des objets. C' est comme sans fil. Envoyez. Ah, les connexions
sans fil sont essentiellement ce qu'elles sont. Vous ne pouvez pas les utiliser avec le dans un patch. Ils n'ont pas besoin d'entrer dans un sous-patch comme celui-ci ou une abstraction, comme nous le disons. Ah, mais ils peuvent. Donc je vais faire un objet appelé Envoyer, et ensuite je dois lui donner un nom. Appelons ça Ah, créateur
aléatoire. Pour que je puisse appeler ça comme je veux. Euh, oups, ça sort ici. Donc ça va aller ici. Donc ce bouton va envoyer va demander un numéro aléatoire. Et maintenant ici, je dois changer ceci pour recevoir,
recevoir créateur aléatoire. Droit. Donc maintenant, quand je clique sur
ça, ça va envoyer la demande. Créateur aléatoire. Ça va le recevoir. Et j'ai une connexion sans fil entre ces deux choses va t'aider à nettoyer les choses . Si vous faites quelque chose un tas de fois, vous pouvez aussi le faire. On va copier ça et le mettre ici. Envoi de reçus sont super parce que vous pouvez avoir, comme, un 1.000.000 reçoit. Si c'est quelque chose que vous faites beaucoup Ah, vous savez qu'on peut le recevoir quelque chose partout. Donc je n'ai qu'à le frapper une fois et qui reçoivent Congar Oh, un tas d'endroits différents, non ? Donc, cela pourrait être pratique juste pour l'ordre de ne pas avoir à avoir des patchs partout. Donc, avec celui-ci, je ferais le contraire afin que je fasse un objet, et cela enverrait Vous pouvez réellement abréger envoyer à juste s. Donc, si vous faites juste s ah, comme le nom de l'objet qui signifie envoyer juste une sorte de raccourci. Eso sen Sélecteur aléatoire. Sélectionnez Sélection aléatoire. Connectez ça à lui. Je vais juste copier ça. Il a rythmé ici et a changé mes deux r ou mes s dans notre pour recevoir. Qu' est-ce que j'ai fait de mal ici ? Oh, ouais, c'est vrai. Il monte ici. Il va le recevoir. Maintenant. Ce qui se passe ici, c'est que je demande avec cet envoi à l'intérieur de ce patch pour que ce patch n'ait pas d'ins ou de outs, non ? Aucun n'en mange pas. Je pourrais juste le jeter là-bas, et je l'utilise toujours de la même façon. Tôt ou tard, je vais avoir mon numéro aléatoire. Il y en avait un. Ça a marché, non ? Alors maintenant, j'ai ça. Alors que l'envoi et la réception. Ah, c'est l'abstraction, non ? C' est un autre patch que Ah, c'est un autre patch vivant dans mon patch. Droit ? Donc, c'est comme la création d'un patch. Nous pourrions avoir un autre patch dans ce patch et un autre patch dans ce patch, et il peut atteindre des niveaux et niveaux profonds et niveaux aussi nombreux que vous pouvez l'imaginer . Donc si j'ai divulgué, voici mon patch. Ah, si je suis verrouillé et que je veux le voir, je peux double-cliquer dessus et voir à l'intérieur. Donc, il y a beaucoup de correctifs sont beaucoup d'abstractions dans max. Il y a juste qu'ils ressemblent à des objets. Mais parfois ils sont leur propre patch. Droit ? Ce sont donc des abstractions. Et la raison pour laquelle je nous montre tous maintenant ou je revois tout ça maintenant,
c'est parce que Maxwell live est livré avec un tas d'abstractions qui vont vous être vraiment utiles
. Maxwell live est livré avec un tas d'abstractions qui vont vous être vraiment utiles Ah, apprenant Irwin, en communiquant avec Maxwell vit parce que si c'est quelque chose comme demander le
volume de la piste , c'est quelque chose que nous pourrions faire tout le temps et il n'y a aucune raison d'écrire tout ça code compliqué tout le temps quand nous pouvons juste le cracher dedans comme un seul objet. Et ah, c'est la fin de tout ça, non ? Parce que c'est une abstraction et quelque chose que nous utilisons tout le temps. On peut le réutiliser. Une dernière chose à propos des abstractions quand j'ai enregistré ce patch. Cette abstraction a été enregistrée en elle. Je n'ai pas besoin de sauvegarder ceci séparément. Cependant, je pourrais, hum, si j'ouvre ceci et puis je sauvegarde ceci, je peux enregistrer ceci comme son propre objet. Bien, parce que je n'ai pas besoin de la p. Je pourrais juste l'appeler,
mais tu dois faire des choses spéciales pour que ça marche. C' est pour
ça qu'on n'aura pas le P parce qu'on a fait des choses pour
le sauvercomme son propre objet. C' est pour
ça qu'on n'aura pas le P parce qu'on a fait des choses pour
le sauver Si tu veux faire ça, c'est un peu Ah, trop pour moi d'aller dans ce cours. Mais si vous voulez le faire, il suffit de regarder sur le site cyclisme 74 ou dans certains des forums max sur la façon de faire vos propres objets à partir d'abstractions. C' est la chose que vous voulez regarder vers le haut et vous découvrirez comment le faire et fière allure. Ok, donc Ah, les abstractions. La prochaine chose est, regardons les abstractions qui viennent avec Max pour vivre que vous avez déjà, donc nous allons plonger dans cette prochaine.
35. 40 M4LListofAbstrations: Ok, Max. Pour les abstractions en direct. Voilà ce que je veux que tu fasses. Votre dans Max pour vivre. Tu as un patch ouvert. Assurez-vous que vous avez la fenêtre maximale ici. Donc nous ne sommes pas en direct étaient à Max. Quel genre de basculement entre les deux vont jusqu'à ? Ah. Extras. M pour l point ap je doute liste des abstractions. C' est comme ça. Maintenant, cette chose qui vient d'arriver ici est un maximum patch, non ? C' est juste un patch Max cool. Hum, et toutes ces abstractions sont intégrées dans Max sont qui sont intégrées dans Max étaient vivants. Ok, alors regardons un. Regardons, hum faisons le transport à bascule. C' est assez transparent. Un. Je vais cliquer dessus, et ça va me montrer comment tirer l'abstraction ah. Donc, c'est See, ça ressemble à un objet. M pour le transport à bascule LDA ap i point. droite. Et puis il y a une entrée. Donc je vais faire, c'est que je vais copier ça pour que je le déverrouille. Il va le copier dans mon patch. Débarrassez-vous de ça par minute. Donnons tout ce truc collé dans quoi ici. D' accord. Ça sonne dans mon patch. Je vais le verrouiller. Voici mon transport ici. Je peux cliquer dessus et je peux le cuisiner à nouveau, et je peux contrôler le transport. droite. Donc, c'est un objet appelé M pour tout ce transport à bascule ap i dot, mais c'est une abstraction. Comment puis-je savoir que c'est une abstraction ? Je peux double-cliquer dessus. Je peux avoir un patch ? droite. Il s'agit d'un patch que quelqu'un a enregistré en tant qu'objet. Um, c'est un objet abstraction. Ah. Et c'est donc le code. En fait, nous devons entrer ici et contrôler le transport. Disséquons ça juste un peu. C' est là que les choses deviennent compliquées, parce que nous avons ces messages bizarres qui flottent autour, mais je pense que, euh, je peux vous montrer le chemin à travers ça un peu. Ok, donc voici donc je vais juste marcher à travers ça si tu n'as pas tout compris. Ne vous inquiétez pas. Parce qu'il y a beaucoup de nouveaux objets ici. Hum, mais, euh, désespoir avec moi. Ce sera amusant. Crois-moi. D' accord. Alors, allez de haut en bas. Alors voici notre entrée. droite. C' est cette entrée. Donc c'est à la recherche d'un coup. Donc quand on frappe ce coup, ça envoie ce message de trait de soulignement en direct. Set. Donc le chemin est un peu comme ce qu'on demandait en direct, est-ce pas ? Qu' est-ce qu'on demande ? On demande le live set. Donc, une commande globale, euh, on pourrait dire chemin vers, vous savez, ou quelque chose comme ça. C' est un peu différent en matière fiscale, mais c'est l'idée de base. Qu' est-ce qu'on demande ? Quel genre d'appareil ou de chose demande-t-on ? Cela va dans cet objet appelé chemin en direct hors du chemin en direct. C' est sorti de mettre. Ça ressemble à trois choses. C' est un objet bizarre. On voit ça partout,
et ils sont vraiment utiles. On voit ça partout, Donc, vous vous souvenez que s'il y a un espace que cet espace se termine, le nom de l'objet et tout le reste sont des arguments. Donc, cela signifie que le nom de cet objet doit être t correct. Et c'est en fait, c'est une autre sorte de raccourci. T est déclencheur. Donc ça veut dire que je vais te donner un tas de trucs, et je veux que tu l'arraches comme si c'était une gâchette. Alors quoi ? Nous sommes en train de tirer, c'est trois sortes de choses différentes ici. Donc, les choses qu'il envoie sont B, ce qui signifie un coup ou un bouton. El est une liste. Donc, chaque fois que ça est envoyé quelque chose, il envoie un coup sur sa première entrée. Une liste en dehors de son milieu et une liste en dehors. C' est la sortie droite, Donc bang liste liste B L déclencheur l. Donc, ça envoie des trucs. Cela dit bang liste liste bang liste liste bang liste liste liste liste liste liste Ce que cela fait. Alors suivons ces trois choses. Donc, le bang va obtenir de l'espace est en train de jouer. Donc, c'est un message. Imaginez cela comme une question. Donc, cela va dans un objet appelé Live Object. Et ça dit : Est-ce que ça joue ? est ce qu'il demande, est-ce
pas ? Donc, il est dit est en direct Jouer cette liste est probablement une façon de demander ah en spécifiant ce que nous demandons, comme le transport de la même chose avec celui-ci. Donc, la route joue. Donc, si c'est un oui, ça va en envoyer un. Donc, notre cellule d'objets sélectionnés est juste un raccourci court pour sélectionner tout comme ah, T est court pour Trigger et s un court pourcentage, alors sélectionnez zéro. Donc si ça ne joue pas, ça va sortir un zéro ici, et ça va blâmer bang, commencer à jouer, et ça va aller sur l'objet live. La même chose est
ici, mais celui-ci dit, c'est jouer en direct. Si cela sort non, alors il va envoyer un bang pour commencer à jouer. Si cela génère un oui, qui serait un, l'objet select zero va utiliser. Alors rappelez-vous comment sélectionner le travail Select dit, Ah, si c'est la chose que je cherche, sortez de l'entrée gauche. Si ce n'est pas le cas, sortez à la sortie droite. Désolé. Sortie. Donc ça va en sortir un s'il est en train de jouer. Donc ça va frapper ici, et ça va frapper le message. Arrêtez de jouer à l'objet en direct, non ? C' est bizarre. Ah, c'est compliqué comment tout ça marche. Mais, euh, on pose essentiellement des questions sur ces objets vivants comme ce qu'est un live set ? Est-ce qu'il joue et appelle ? Commencez à jouer. Appelez-nous pour lui dire quoi faire. Commencez à jouer appel, arrêtez de jouer. Mais nous n'avons pas vraiment besoin de l'utiliser parce que ce que nous pouvons dio c'est juste utiliser ce transport d'
arrêt de démarrage et je pourrais juste l'allumer et l'éteindre, non ? Je pourrais aussi m'y connecter parce qu'il cherche des zéros et des uns. Un bascule. C' est un peu plus facile pour moi d'envelopper la tête. Je pourrais juste faire ça. Maintenant, j'ai mon bouton de lecture juste là. Je peux commencer toute la piste juste en faisant ça, non ? Donc, consultez cette liste d'abstractions, extras et pour L. A P i liste des abstractions. Si vous n'en avez pas, vous pouvez les chercher et les obtenir. Parfois, j'ai vu certaines installations où vous n'avez pas obtenu cette liste d'abstractions installé, mais vous pouvez la trouver sur comme Max pour live dot com ou certains des autres sites Web, gens l'ont posté partout. Ah, voici un autre. Ça va déclencher le clip sélectionné. Prenons celui-là. Je veux le mettre dans mon patch pour qu'il sache sur quelle piste je suis. Allons-y. OK, donc je suis sur cette piste et cette scène est sélectionnée, donc elle devrait déclencher celle-ci. Oui, c' là, c'est ça. Donc je peux sélectionner les clips de cette façon que nous regardons celui-ci. La syntaxe est en fait assez similaire. Celui-ci a des tibias abstraits dedans, non ? Donc voici obtenir l'index Seen sélectionné. C' est une abstraction. Et voici une autre abstraction qui contient une abstraction quand on y va, est-ce que celle-ci ? Non, ça n'en a pas. Voici donc une autre abstraction, une autre abstraction, chemin
en direct, chemin
en direct. Donc des trucs similaires. Donc, ce sont la liste des abstractions qui viennent avec Max repose. Alors, regarde ça. Fondamentalement rapide. Pour te faire gagner du temps à faire un tas de trucs maintenant avec ça, je vais te montrer un patch que j'ai fait qui contient un tas de choses pratiques dedans, et on pourrait parcourir comment ils fonctionnent.
36. 41 M4LPatches: Ok, je suis le prochain. J' ai un patch que j'ai fait pour vous les gars. Hum, que je vais te donner ce sera dans le prochain. Ah, le prochain segment. Je vais avoir un lien de téléchargement pour cela. C' est Ah,
Patch. C' est Ah, J' ai peut-être appelé le contrôle en direct. Il y a tout un tas de trucs dedans, alors passons à travers ça. Il y a beaucoup de nouvelles choses à apprendre ici. Nous. On va passer du temps sur ce truc. Donc ici, j'ai juste un tas de choses différentes que j'ai mises en place pour contrôler Live ? Non. Parlons de deux petites choses esthétiques rapides. D' abord. Juste à l'apparence de ce patch, vous remarquerez que j'ai ces boîtes par ici, que des
gens posent des questions à ce sujet tout le temps, et j'oublie toujours de lui expliquer. Si vous allez ah, dans votre explorateur d'objets ici. C' est ce qu'on appelle des panneaux. Hum, tu l'as fait ? C' est bien Un. Il n'a pas de vrai bon but fonctionnel. Où est ici ? C' est le panneau. Et ce que vous pouvez faire avec le panneau, c'est ah, il pourrait juste être utilisé pour,
comme, vous savez, vous savez, trucs
esquissés montrer des trucs. Si vous allez voir l'inspecteur pour ça. Tu sais, tu peux en changer la couleur. Tu peuxfaire toutes sortes de trucs maladroits,
et ils sont juste que je les utilise pour dessiner des boîtes autour de ce que je fais. Tu peux faire toutes sortes de trucs maladroits, C' ce qu'on appelle un panel. C' est ce que c'est. L' autre chose que vous pourriez remarquer, c'est que quand je le verrouille, mes câbles de brassage disparaissent tous. Droit ? Et quand je le déverrouille, ils sont de retour. La façon dont vous le faites est vous pouvez simplement cliquer sur un câble de raccordement, puis si vous allez à l'objet, vous pouvez le faire. Masquer, déverrouiller, afficher, déverrouiller. C' est une sorte de ce que nous avons dû travailler avant qu'ils ne créent la présentation. On pourrait cacher des trucs quand il était verrouillé. Donc, j'ai juste les câbles de brassage tous sélectionnés. Et puis j'ai dit, cache-toi sur l'eso que quand il est verrouillé, on ne voit pas les câbles de brassage. Um, ok, cela étant dit, passons à la minette gritty. J' ai donc fait un petit patch pour lancer un clip. Ok, maintenant, voilà ce qui est important à savoir. J' ai ce Max pour le patch live sur la piste 3 ici. Ok
, vous pouvez faire beaucoup de choses sur d'autres pistes que vous pouvez contrôler plus que votre propre piste et le transport. Donc avec ce clip, je suis je peux dire ou avec ce petit patch et voici Onley ce morceau inclus. Je n'utilise pas d'autres trucs. Et il n'y a pas d'abstraction ici. Vraiment ? Droit. C' est tout le code qu'il faut, donc ce n'est pas beaucoup. Ok, donc si j'ai réglé ça sur, je n'ai pas réglé ça aussi je déteste ce bouton d'allumage. Alors je peux le lancer. Maintenant, ce qui se passe ici, c'est la deuxième piste. C' est une des choses stupides dont tu voudras toujours te souvenir. Ah, la numérotation des pistes, selon Max, est de zéro 123 Donc quand je dis piste à ça c'est celle-là, parce que c'est zéro, et ceci est un, et c'est à donc ils sont hors d'un. D' après ce que vous penseriez, parce que la piste zéro est une chose. Ah, des clips. Pas tant que ça. Droit. Alors maintenant, je lance. Tout ce qu'il y a dans ce clip. Ah, et la façon dont ça marche c'est que c'est un peu étrange. Nous avons ces signes de dollar un en dollar à chaque fois que vous voyez cela dans un message. Ce que ça veut dire
,c'est , que le dollar a
remplacé le premier numéro. Remplacé signe dollar à avec le deuxième numéro entrant. Droit. Donc, ce que cela dit est le chemin comme, qu'est-ce qu'on regarde ? Live set. Donc, ce live set des pistes visibles Ah,
on veut le numéro de piste, on veut le numéro de piste, tout ce qu'il y a dans la boîte et la fente de clip, tout ce qu'il y a dans cette boîte. Donc je pourrais juste remplacer ce dollar signe un par le numéro deux et ce dollar signé avec le numéro deux et ensuite j'obtiendrais le même résultat. Mais ça me permet de le changer à la volée. Donc, pour tirer cela, vous avez besoin de cet objet pack juste pour compresser ces deux nombres dans un seul message que cela peut interpréter et mettre ensemble Cela va dans la liste de déclenchement de l'objet de chemin direct . Et il est dit que feu est le genre de bouton faire ça. Donc lancer un clip Ah, voici un autre où j'utilise une abstraction. Cela indique quelle piste est actuellement sélectionnée. Cela pourrait être utile pour certaines choses. Donc, quand je clique dessus, il est dit, la piste 2 est actuellement sélectionnée, c'est celle-ci, non ? 012 Si je clique ici et puis que je clique pour le mettre à jour, piste 1 est actuellement sélectionnée car il y en a un droit. Ah, et c'est utiliser une abstraction. Mais c'est bon. Attractions étaient super tourner sur et hors des pistes pour cela. On a juste regardé ça, hum, contrôle
panoramique. Donc en voici un amusant. Donc, ce que j'ai ici est OK, charger le désordre comme je crois qu'un nouveau désordre de chargement d'objet signifie charger un message. Donc, cela signifie que lorsque le patch charge déclenche ce message d'abord, alors déchargement Shoot this out. Donc ce que cela dit, c'est que c'est cette syntaxe familière que nous avons vu ici. Path live set. Donc, ce live set piste 2. Donc c'est comme ici où j'ai eu le signe de dollar un ici. Je viens de l'écrire. Alors piste jusqu'à ça, c'est celle-là. Ah, dispositif de
mixage. Donc je vais demander quelque chose dans la table de mixage. C' est ce que je demande. Donc, il envoie ce message au chemin en direct, et il dit, Donnez-moi le donneur de panoramique, Donnez-moi le contrôle du panoramique sur la piste et maintenant ici je dois faire une chose funky pour
éviter une boucle de rétroaction parce que ce que je suis faire ici c'est dire, Ah, contrôler le panoramique avec ce cadran et aussi mettre à jour le panoramique qui se fait ici et qui pourrait créer une boucle de rétroaction. Ah, c'est pour ça qu'il y a un set supplémentaire pour éviter ça. Mais avec ça, vous pouvez voir quand je tourne le panoramique sur le cadran en direct ici, je contrôle le tapotement là-bas. Droit ? J' ai aussi mis en place ici un petit truc de contrôle du tempo. Um, juste pour le plaisir de ça. Donc, ce que j'ai ici, c'est tous les tempos disponibles ou les divisions du rythme, je dois dire. Donc je peux régler ça à 1/4 de note et ensuite j'ai un patch ou ici j'ouvrirai ce patron juste une seconde. Ah, puis j'ai une porte et je laisse passer ça. Donc si j'ouvre cette porte, voilà ce qui se passe. Ce qui se passe ici, c'est que mon panoramique va de gauche à droite au quart. Note. Changez ça en une huitième note. Ça va aller plus vite. 16e note commence à flipper vite. La demi-note va aller plus lentement. Droit ? Alors maintenant, je tourne sur le rythme. J' ai un peu de LFO là-dessus, et c'est ce que j'ai fait avec ce petit patch. Donc, j'ai fait un sous-patch ici qui obtient ces divisions du rythme que je lui dis. Phaser est comme une onde,
ah, ah, dans une onde sinusoïdale, qui est alors modèle modulant le cadran en direct. Donc je viens de créer un LFO, et ça va sortir de mon panoramique et dans ma porte, qui contrôle ensuite ma gauche. Donc, quand je l'ai laissé arriver, ce qui est intéressant dans quelque chose comme ça, c'est que je l'ai mis en place pour que l'éléphant aille
toujours. Je ne voulais pas m'inquiéter de l'allumer et de l'éteindre. Donc ça va toujours dans la porte, les portes l'arrêtent. Donc tout ce que je fais ici, c'est de le laisser passer,
ce qui, je suppose, c'est que ça va sauter quand j'ouvrirai ça à nouveau. Les chances qu'il soit juste là sont faibles, donc ça va sauter à un nouvel endroit. Mais peu importe. Vous pourriez éviter ça en mettant en place quelque chose pour allumer et désactiver le cycle ah. C' est là-dedans. Ok, voici une autre porte de modèle stupide. Um c'est juste comme faire des modèles très simples, comme des motifs de huitième note. Ah, d'une manière vraiment stupide. Tu ne voudrais pas vraiment faire ça, mais, donc passons à travers celle-là. Euh, ce que je vais faire ici, c'est que j'ai le même truc de l'IFO, mais je vais contrôler le bouton de sourdine, donc charge bang, charge des franges comme le gâchis de chargement. Sauf que c'est une banque. Alors charger bang signifie tirer sur un coup,
juste quand vous chargez, juste frapper hors de ça pour ça ça va frapper ça. Donc ces deux choses ensemble genre de notre ceci parce que c'est un message de chargement, et puis j'ai le message ici. J' ai un coup de chargement, et je vais frapper le message. Droit. Alors, qu'est-ce qu'on fait ici ? Chemin en direct. Set. Donc, cette piste live set aussi. C' est tout ce que je demande, c'est la piste, aussi. Alors c'est celle-là, non ? Et maintenant, je vais vivre chemin déclenché. Laisse-moi montrer dans un patch Cables. Ici, vous pouvez voir ce qui se passe. Muet de propriété. Donc, ici. Donc, c'est un peu différent parce que je demande la propriété plus tard. Ah, propriété muette. Et puis l'observateur en direct, ça me dit l'état de la vie en demandant ce qu'il fait en ce moment. Et là, je dis :
Set, Set, muet. Fermez-le. Vous pouvez voir ce que je fais ici. Les groupes m'ont mis de l'eau. Régle-moi zéro. Et cela va dans un ensemble d'objets en direct. Rencontrer un moyen sur C zéro signifie off. Oups. J' ai ça à l'envers. Zéro est éteint. L' un est parti pour Rohit. Alors on y va. Il est intéressant que dans le lingo de Mableton, cela s'appelle toujours un activateur de piste. Mais si vous l'appelez et le demandez comme une propriété de l'intérieur vivant, vous le demandez comme un muet. C' est intéressant pour moi de toute façon. OK, donc ici j'ai mis en place ma capacité à saisir le bouton muet sur la piste pour um et ici j'ai le LFO. Alors maintenant, je peux allumer ça. Oh, euh, quelque chose d'
intéressant qui se passe ici, alors j'ai allumé le téléphone « A ». Ça n'arrive pas, est-ce pas ? Mon muet ne passe pas par le tempo que j'ai spécifié. La raison est que ce patch est d'obtenir le tempo de ou de l'obtenir ? Ouais, je prends le tempo de Mableton et ça ne sait pas quoi avant que je commence le transport. Donc, je commence à transporter et puis ça commence à fonctionner. Donc maintenant, mon muet ou mon activateur de camion s'allume et s'éteint par une huitième note. Dubaï 16ème Note. ne sais pas si je vais flipper si je monte très haut. Non, pas vraiment. Eh bien, ça se met à jour rapidement. Coordonnée. Donc maintenant sur la note du quart de trajet en sourdine. Droit. Donc c'est que tu ne voudrais vraiment pas faire ça dans un patch. Il vaut mieux contrôler pour faire une sorte de fondu sur le volume. Ok, éteignons ça. Ça devient ennuyeux. En parlant d'ennuyeux, celui-ci est encore plus ennuyeux que le dernier que j'ai mis dans ce petit patch. C' est juste un truc bizarre pour te montrer ce que tu peux faire. Donc ce que je fais ici, c'est que je dis chemin live set pistes zéro. Donc, ça veut dire que je demande la piste SAT actuelle zéro. C' est celui-là. Chemin en direct Go. Et tout ce que je fais ici, c'est dire le nom de l'ensemble, nom du tracteur. Hé, ou définissez le nom de l'orteil de piste. Regarde. Droit. Donc si je clique dessus, le nom de ma piste va changer. Oups. Je dois d'abord cliquer sur ça, ça change en Hey, regarde, un regard. Un regard, un regard. Et la façon dont je fais ça est avec ce patch er que j'ai fait appelé Shout où il vient d'
avoir un métronome qui sélectionne le 1er 1 et le 2e 1 dans le 1er 1 Deuxième un premier, un second un. Et donc c'est toujours dire, celui-là et celui-là et celui-là que celui-ci,
que dans celui-ci, c'est ce que font les écussons de cris. Donc je suis juste en train de changer le nom de Jack qui n'a probablement pas d'utilisation de performance sauvage du
tout , mais c'est pourquoi je l'ai mis comme stupide Max pour les tours en direct. Cool. Donc je vais te donner ce patch. Il y a quelques choses que vous pouvez essayer ici. Goof avec elle, déchirez-le,
déchiquez-le . Ah, tout ce que tu veux faire. Euh, copiez-le. Vole-le, montre-le à tes amis. Je m'en fiche. Um, amuse-toi avec ça. Bon, Bon, passons à autre chose.
37. 43 ControlAnyParameter: Ok, jetons un coup d'oeil à la vie en fiscalité. J' ai fait un autre patch pour toi ici, hum, où on regarde juste sans abstraction. Ce que nous faisons pour demander quelque chose de vivre. Parce que ce que je veux faire est de vous montrer comment vous pouvez adapter ce modèle. Ah, pour obtenir à peu près n'importe quel appareil ou n'importe quel paramètre que vous devez trouver. Donc, euh, nous avons déjà traversé ça avant, mais cette fois je l'ai commenté un peu. Donc ce que je Ce que nous avons ici est les premières choses que nous avons ce gâchis de charge, objet. Donc, il va envoyer ce message à l'objet de chemin en direct la première chose. Je vais marcher à travers le désordre de chargement de l'heure d'été, et le message qu'il envoie au chemin en direct est passé vie Set eso ce live set track zero. Donc, nous demandons quelque chose sur ce premier dispositif de mixage de piste. Donc, l'appareil que nous demandons est le mélangeur et le paramètre de volume. C' est vrai ? Donc, en fait, cela ne va pas faire beaucoup ici parce que c'est une piste MIDI. Hum, donc je vais vraiment le changer. Réglons ceci sur une piste audio. Pour que je puisse le voir fonctionner un peu plus, d' accord, parce que j'ai changé ça à deux. Parce que c'est 2012. Donc, mélangeur, volume de
l'appareil. On va revenir à ce message dans une seconde. Donc maintenant, nous avons, ah, vivre au-delà de la route pour arriver au paramètre. Nous voulons trigger bang bliss list. Nous l'avons déjà vu, valeur de
paramètre. Donc, cela demande la valeur du paramètre que j'ai spécifié ici. Et puis il dit, mettez ce bascule dessus. Euh, donc cet observateur en direct demande ce que fait Live et dit de mettre ce bascule à la même quantité. Ce que celui-ci fait ici, c'est changer en direct à ce que je fais. C' est pour ça qu'on peut aller et venir, non ? Je peux le changer ici ou ici sans créer de boucle de rétroaction. C' est vrai ? Donc, c'est un peu déroutant la façon dont ça marche. Mais la chose à retenir, c'est que
c' est notre taxe sur les péchés. Teoh, obtenez des infos et envoyez des infos de live d'une manière assez compacte. Revenons maintenant à ce message parce que c'est là que se trouvent la viande et les pommes de terre. Si Nous voulions obtenir le contrôle de n'importe quel appareil et de n'importe quel paramètre sur notre appareil. Voici ce que nous avons besoin de trouver le dispositif de mixage juste là. C' est là qu'on peut lui dire ce qu'on veut. droite. Donc je pourrais changer ça pour dire, un autre appareil. Je n'ai pas d'autre appareil sur cette piste, mais, euh, un appareil disponible ? Tant que vous savez comment le demander, vous pouvez l'obtenir. Hum, donc et la façon de savoir comment le demander,
c'est que tu peux vérifier
la donc et la façon de savoir comment le demander,
c'est que tu peux vérifier
ladocumentation de Max en direct. Il y a de bons documents. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez regarder en ligne et dire, Comment puis-je demander l'opérateur ? Tu sais, comment ça doit être appelé des trucs comme ça ? Tout ce que vous voulez demander et dans le paramètre est la même affaire. Ah, quel que soit le paramètre que
vous voulez, vous avez juste appris à savoir comment il veut être demandé pour ça, alors cherchez juste dans la documentation. Quel est le nom de ce paramètre ? D' habitude, ça va être assez évident, comme le volume, le panoramique ou autre, mais comme, même le panoramique comme, c'
est panoramique ? Oups. Ah, note
de côté. Chaque fois que vous changez l'un de ces dégâts de charge. Vous devez Ah, double-cliquez dessus pour le mettre à jour. Ok, donc j'ai tapé dans le panoramique ici et maintenant ce style contrôle le panoramique. Mais je me demandais légitimement si ça s'appelait panning ou s'appelait Pan ? Donc, tu sais, si j'appelle Pan et réinitialise ça, je ne fais rien, parce que Pan n'est pas ce qu'on veut appeler. Ça doit être appelé « panoramique ». Il suffit donc de savoir comment demander le paramètre, votre demande et l'appareil que vous demandez
, , que vous pouvez trouver dans la documentation. Il y a beaucoup trop de paramètres et de périphériques pour que je puisse passer en revue et vous
les dire tous . Um, j'ai, cependant, un petit truc vraiment bizarre pour trouver n'importe quel paramètre et n'importe quel nom d'appareil. Ah, et par nom, je veux dire le nom qui peut ou que Max a besoin de savoir pour l'appeler. Voici le truc super bizarre. Oups. Ok, ça va sortir de Max une minute. Donc la première chose à faire est,
genre, genre, totalement déconseillé,
hum, hum, en étain capable ou Max ou en vélo ou n'importe qui C'est comme mon super truc stupide. Je n'ai jamais vu quelqu'un faire ça. Hum, c'est probablement dangereux. Tu pourrais te faire du mal. Voilà ce que tu fais. Si vous avez besoin de trouver un paramètre vraiment bizarre, simplifiez votre ensemble, rendre aussi simple que possible. Comme si on se débarrassait de ces pistes pour une piste ici, je vais aller à Instrument. Ah, chargeons un analogue. Oups, en fait, ne faisons pas ça, parce qu'on a une mini piste. Mettons un effet audio. Ah, mettons un ampli dessus et voyons si on a confiné. Quoi ? Comment demander le gain de l'AMP. Ok, voilà le truc, mec. C' est bizarre. Est-ce que je vais sauver ce patch appelé ? Je vais juste aller et AMP. Finder ou quelque chose Enregistrer sur mon bureau. Maintenant, je vais l'ouvrir. Ne pas activer étain, cependant, donc ici c'est. Voici mes ls. Dossier. Ce que je vais faire ici, je vais donc j'ai juste fait comme un clic de contrôle dessus ouvert avec d'autres. Ce que je vais faire, c'est l'ouvrir dans un éditeur de texte, pas dans Microsoft Office. Um faire du texto dessus. Ça marchera. Texte Wrangler sera meilleur texte Wrangler est un bon programme pour cela. Ok, on y va. Non, c'est à quoi ressemble le fichier activer Tim dans le texte. C' est un tas de trucs, non ? Rappelez-vous, c'est un fichier simple. Tout ce que j'ai là-dessus, c'est ça. Et c'est toujours, tu sais, 38 100 lignes de long ou quelque chose comme ça. C' est un script commun. C' est je pense que ça s'appelle un script Jason. , Donc ce que je vais faire,c'est que je vais fouiller ça. Ah, bon ampli. Oh, ça va, c'était un mauvais. Parce qu'il y a chaque échantillon est un paramètre ici, et il va trouver un échantillon à chaque fois. Une autre chose que je pourrais appeler là blues a été réglée. Je cherche quelque chose que je peux chercher qui me mènera à ça. Essayons de chercher du blues. Pas là-dedans. Hum, présence. On y va. Ok, donc voici un cadre de présence. Donc ce seul me dit que si je veux avoir la présence, c'est comme ça qu'il veut être appelé. Et c'est souvent, je pense, toujours sensible à la casse. Donc Capital P, peut-être que ce n'est pas sensible à la casse. En fait, je ne suis pas sûr de ça. Hum, donc maintenant je vais monter un peu plus. Un peu plus ici, les différents paramètres. Vous voyez la base de problèmes de problèmes, puis le type d'ampli. Donc, la gayness se sépare. D' accord, c'est bon. Donc je vais continuer à monter jusqu'à ce que je voie le nom. Quoi ? Ça appelle l'ampli. Appareil d'accord. Appareils de chaîne. AMP ok, AMP I D zéro C'est sur la bonne voie. Zéro, je crois, est la raison pour laquelle je d zéro donc ampli est ce qui doit être appelé. C' est le nom de l'appareil. Maintenant, si je veux trouver le gain, c'est une recherche de oups pour rechercher le gain. Courez ici. Juste ici. Donc le gain est le nom de cette éminente avec le capital G. Si cela importe différent de volume séparé Grabner. C' est comme ça que j'ai confiné. Si vous êtes vraiment dans une pincée, je veux dire, Google va être beaucoup plus facile que ça, mais j'ai trouvé que pour certains des appareils plus bizarres, Um, cette astuce peut vous aider. Je viens d'ouvrir mon fichier dans un éditeur de texte, puis je le recherche pour le paramètre que
je pense rechercher. Et puis je le trouve. Alors c'est ça. Pas pour les faibles de coeur, non ? Um, ce n'est pas Ah, un truc facile. D' accord. Bref, euh, passons à autre chose. Nous allons à un autre projet
38. 47 Filtre: D' accord. Je veux faire un autre projet. Ça va être un peu plus compliqué,
mais avec les étapes qu'on a suivies là-dessus,
tu devrais pouvoir suivre. Ça va être un peu plus compliqué, mais avec les étapes qu'on a suivies là-dessus, Il y a quelques nouvelles choses, mais c'est bon. , Chaque jour,tu bosses à Max, tu rentres de nouvelles choses à chaque fois que tu dois apprendre quelques nouveaux objets, hum, dois regarder quelques choses,
et c'est tout à fait correct. C' est comme ça que ça marche. C' est ce que tu es censé faire. Donc, euh, ce que nous allons construire ici, c'est en fait un patch ah que j'ai utilisé avant. C' est comme un utile, et c'est un que je jette ensemble de temps en temps. Eh bien, j'ai une version de ça sauvée que je pourrais juste jeter quelque chose parce que, hum, ça finit par faire un effet. C' est vraiment cool. Ah, soniquement pour moi. Et je n'ai pas pu trouver d'effet commercial qui le fasse. Donc, euh, tu ne peux pas juste acheter une prise qui fait ça que je connais. Donc, euh, tu sais, et c'est en fait, et tu sais, c'est quelque chose que je pourrais juste faire. Donc c'est quelque chose que je voulais essayer, alors je l'ai fait. Et puis j'aime ça. Sans plus tarder,
donc c'est un effet audio,
et fondamentalement,
ce que c'est qu'on va faire un filtre qui,
hum,va
se déplacer par des quantités aléatoires,
hum, Sans plus tarder, donc c'est un effet audio,
et fondamentalement, et fondamentalement, ce que c'est qu'on va faire un filtre qui,
hum, hum, va
se déplacer par des quantités aléatoires, sur le rythme. Donc sur le rythme de la piste, il va Teoh juste déplacer aléatoirement le filtre. Vous pourriez dire que ça semble stupide, mais croyez-moi dessus, c'est en fait assez cool effet. Et c'est une excellente façon de vous montrer comment faire quelques autres choses. Hum, ça va prendre le rythme de live. Donc on va devoir prendre notre tempo, euh, et toutes ces bonnes choses et ah, on n'a pas encore construit de filtre, donc on doit te montrer ça. Ok, donc j'ai mon audio et mon audio sortis, non ? Rien ne devrait être nouveau ici. La première chose que je vais vous montrer dans cette vidéo est ah, eh bien, en fait, allons décrire la façon dont nous avons tracé les grandes lignes. Faisons des commentaires. Donc, ce que je veux faire ici, c'est d'abord que j'ai besoin de créer un filtre. Ok, donc je dois créer un filtre, et ensuite je dois créer ah, randomiser ou,
disons, disons, un générateur de nombres aléatoires. C' est assez facile à faire, mais c'est un élément important. Et puis pour connecter ces ensemble contrôle de filtre aléatoire et puis j'ai besoin de déclencher un nouveau nombre
aléatoire pour le filtre sur le rythme. Soyez déclencheur de lavabo. Appelons ça pour que ce soient mes principaux éléments. Alors, hum, faisons le filtre d'abord pendant qu'on est là. Hum, il y a un cool que je m'oppose ici appelé graphique de filtre. Regarde ça. C' est comme un filtre fait maison, non ? Um, cependant, il y a beaucoup plus de paramètres pour filtrer le graphique, et vous pouvez faire une tonne avec cette chose. C' est ouvrir le fichier d'aide pour que vous puissiez voir que vous pouvez lui envoyer un message pour le type de filtreque
vous voulez. C' est ouvrir le fichier d'aide pour que vous puissiez voir que vous pouvez lui envoyer un message pour le type de filtre Vous pouvez contrôler directement le gain. La fréquence de coupure Q. Vous pouvez réellement utiliser cet outil en cascade pour enchaîner tout un tas d'entre eux ensemble. Je fais des filtres
vraiment compliqués. Vous savez, voici tout un tas de Pack et ensuite faire ce tour en cascade pour faire ce genre de très gros, hum, multi filtre. Vous pouvez changer son apparence Vous pourriez faire beaucoup de choses amusantes. Ce que je fais toujours avec le graphique filtrant,c'est que j'aille toujours au fichier d'aide,
et je prends toujours ça. , Ce que je fais toujours avec le graphique filtrant,c'est que j'aille toujours au fichier d'aide, C' est juste ma liste de trucs,
mais c'est comme si je pouvais refaire cette liste. C' est juste ma liste de trucs, Mais pourquoi ? Tu sais pourquoi je fais les tracas d'établir cette liste. Si je pouvais juste le copier hors d'ici. Pendant qu'on est là,
je veux te montrer une autre chose très importante ici. Pendant qu'on est là, Tout est mis en place dans le travail, non ? Remarquez notre flux audio, non ? l' Voicil'audio de l'air. Ceci est en cours de lecture d'un fichier audio. L'
audio descend dans cet objet appelé par quad dans un contrôleur de gain. Et puis à notre sortie à notre sortie, c'est une autre façon de montrer une sortie. C' est
donc l'envoyer à l'orateur. Où cela arrive-t-il ? vrai, comme si aucun son n'entrait dans notre filtre, non ? C' est une distinction importante avec ça. Donc, le graphique de filtre est un cas où il ne fait pas réellement de traitement audio. Le graphique de filtre est ce que le traitement audio est ? Cet objet appelé par Quad Tilda. Donc le quad de vélo est le filtre. Ce n'est rien. Ça fait le filtre réel. Mais le watt de vélo a une tonne de paramètres. Toutes ces choses sont rassemblées dans un paramètre. Fondamentalement, c'est
ce que vous devez envoyer en quad tous ces numéros fous, non ? Donc, au lieu de formater tous ces nombres fous, nous pouvons utiliser un graphique filtrant pour rassembler tous ces nombres pour nous. Droit ? Donc ces deux longues histoires court ah, graphique
filtrant et par quad travaillent beaucoup ensemble, non ? Cela va rassembler tous les chiffres et les trucs dont vous avez besoin par quadruple filtre graphique de son propre chef. Ça ne fait pas grand-chose d'autre que d'être jolie, pas vrai. Nous avons donc besoin d'une baguette de vélo pour faire le traitement audio réel. Donc la première chose que je vais coller dans mon ah, couper. Voilà ma liste. Donc maintenant, si je dis que la passe haute se transforme en col haut, c'est une passe basse. Se transforme en passe-bas, non ? Rappel. Je vais mettre ça sur le pass du groupe pour que mon truc fonctionne. Eh bien ici, euh et j'ai besoin de ça par tout à fait raison. Un objet appelé par quad Tilda. Là, il est de le mettre ici. Maintenant, le truc c'est qu'on a beaucoup de sorties ici. On a beaucoup d'intrants. On doit s'assurer d'envoyer le bon. Um, c'est celui qui reste sur le graphique du filtre, et ça va dans je pense que c'est comme 1/3 1 On dirait que c'est le 2e 1 Pas de coefficient. Une question deux. Comment ? En fait, non, ça ressemble à la 2e 1 mais je ne suis pas positive. Alors je vais y retourner et regarder. Non, ça va dans le 1er 1 Il va dans la 1ère 1 Mère, tu y vas. C' est pourquoi nous avons des fichiers d'aide et pourquoi nous l'aimons. Parce que ça va dans le 1er 1 Aussi, le signal va dans le 1er 1 Maintenant je vais avoir un signal stéréo ici, et je ne peux en faire qu'un par tout à fait. Donc si je pouvais faire
ça, ça va mono mon signal. Et puis je pourrais le faire si je le voulais, ça marchera, mais je vais perdre toute l'imagerie stéréo en faisant ça, à la place, faire la même chose qu'on a fait avec les retards. Je vais en faire deux connectés au même graphique de filtre et traiter mes signaux séparément. Maintenant, je pourrais aller directement dans ma prise, mais je vais nous attraper, gagner curseur juste parce que je veux au cas où nous irons comme ça. Puis sortez mon 1er 2 nous y allons. Ok, maintenant, mes filtres sont tous installés. Alors rappelez-vous, ceci est le graphe de filtre est le nom de cet objet. C' est un vous que je m'oppose, mais il ne traite pas réellement l'audio. Il a besoin de quad. Il a une tonne d'entrée pour que nous puissions le contrôler avec des nombres. Astuce, indice. Parce qu' on va vouloir le faire bientôt. Juste ici ou non. Juste ici. Hum et il a beaucoup de sorties différentes, donc on peut obtenir des informations à partir de lui. Mais c'est une liste de toutes ses sorties, non ? C' est juste tout. Donc on va envoyer ça pour acheter un quad qui allait faire notre filtrage. Si nous allons à notre fichier d'aide, nous pouvons réellement voir le type de filtre par quads faisant Ah, c'est l'algorithme est juste ici pour tirer 20 filtre. Si ça veut dire des trucs pour toi. Voici comment ça réagit. Donc, il y a beaucoup d'informations là-dedans pour vous si vous le voulez. Ok, donc on a notre terrain ou on s'est mis en place. Droit ? On peut vérifier ça de notre liste. Ah, passons à notre gâchette d'évier. Suivant. Ces deux autres choses air. Relativement simple. Ensuite, nous devons commencer à parler vivant.
39. 48 de FindingBeats: OK, suivant. On doit avoir le rythme. Hum, maintenant, il y a en fait une façon assez lisse de faire ça. C' est un autre objet nouveau pour nous appelé le transport. Maintenant, cet objet de transport n'est pas, proprement parler, un maximum pour l'objet en direct. Um, le transport existe max. Cela fonctionne un peu différemment. Um, quand étaient à l'intérieur en direct. Alors quoi ? On peut dio si je regarde le dossier d'aide, c'est que j'aime copier tout ça, comme tout le temps. Donc je vais juste le faire. En fait, je veux tout ça sauf cette copie. Je peux supprimer celui-là parce que je vais coller dans ce trou. Shebang, débarrasse-toi de ces commentaires. D' accord ? Voilà ce que fait ce transport. Ce transport parle essentiellement au transport en direct. Hum, on l'a mis en place. Donc on a vu, je crois qu'on a déjà vu le métro. Metro n'est qu'un métronome, non ? Ça vient juste de sortir Bangs. Ah, et la façon dont nous avons utilisé Metro dans le passé est de lui donner un nombre comme argument, ce qui est la vitesse à parcourir en millisecondes. Mais parce que nous sommes à Max pour vivre, nous pouvons maintenant parler de temps, pas d'Onley en millisecondes. Nous pouvons toujours utiliser des millisecondes si nous le voulons. Mais nous pouvons également utiliser ces types de division do du temps quatre n signifie 1/4 note. Droit. Alors maintenant, je dis un quart de note du métro. Cool. Donc quand je commence ça et que je commence mon transport et que je retourne vivre maintenant, je vois que Metro va et ici, ça me donne un tas d'informations. Ce sont une couleur bizarre et très difficile à voir. Donc va afficher les polices. Change ces deux noirs pour qu'on puisse les voir. Ok, donc maintenant nous avons Ceci est des commentaires, toujours à droite dans ce cas. Donc c'est combien de bars ? Donc ça correspond ici. Ce numéro, n'est-ce pas ? Quel battement était sur l'unité ? Juste le ticker de l'unité. Peu importe ce que tu veux appeler cette femme ? Je n'ai pas changé de couleur et je ne me souviens pas de ce que c'est. Résolution. Nombre de tiques par battement. Ah, et là, nous avons notre tempo. Et ici, nous avons notre signature temporelle. Donc on est en quatre. Alors jusqu'à quatre, là. D' accord. Cool. Droit. C' est pratique, c'est génial, en fait. Hum, parce que ce qui affaiblit le dio, c'est qu'on peut obtenir notre note assez facilement. C' est facile d'avoir le quart de note. Obtenir une huitième note est un peu plus difficile, non ? Voici comment j'ai pu obtenir le quart de note. Ce que j'aime faire quand je prépare ça, c'est juste diviser tout. Donc c'est cracher 1/4 de note, non ? C' est juste cracher le rythme. Donc je dois le faire pour que ça devienne un bang et ça va frapper chaque morceau gâteau en ce moment. Comment pouvons-nous obtenir une huitième note comme, disons que je veux faire ça à une huitième note. Étiquetons juste ça pendant que nous faisons cette note trimestrielle. huitième note va être deux fois plus rapide. Donc, euh, le plus simple serait d'aller ici et de lui demander de rapporter plus vite. Ou on pourrait le faire en fait, ça ne marchera pas maintenant que je le dis à haute voix. Et c'est pour ça que nous faisons ça. Vous savez, j'ai l'air de vous décrire chaque étape que je fais, mais c'est en fait comme ça que je travaille sur Max, je parle à voix haute,
comme,beaucoup plus que ce comme, qui est sain pour une personne saine d'esprit d'esprit. Voici ce que je vais faire. Je vais faire des maths pour avoir ma huitième note ici. Je vais utiliser un objet spécial pour ce appelé. Je pense que ça s'appelle minuterie Temps écoulé entre deux événements. Ok, donc voilà ce que je vais faire. Regarde ça. Donc, voici ce que le minuteur fait Timer. Fondamentalement, il a deux entrées, et il l'a envoyé un coup ici. Et puis il commence à compter quand vous l'envoyez à bang ici et arrête de compter et vous indique combien de millisecondes était entre les deux. Ok, donc tout ce dont j'ai besoin, c'est un coup ici. Prends ma note de quart à ces deux. Oups, ça ne marchera pas. Ils doivent aller à l'un ou l'autre. Ok, donc j'ai besoin d'alterner. J' ai besoin de 1/4 de note pour aller ici. Un coin pour y aller. Ce que ça va me dire, c'est combien de millisecondes sont en 1/4 de note à ce tempo. Alors ce que je peux faire, c'est diviser ce nombre par deux. Et puis je sais combien de millisecondes d'air dans ma huitième note. Droit ? Délicate. Mais ça marchera. Alors faisons-le. Je dois faire quelque chose qui va alterner ces deux battements. Ça va envoyer un battement sur le côté gauche. Un battement sur le côté droit. La façon la plus simple de le faire est le comte. Mais Max est compteur à un, donc l'objet de compteur compte juste. Ça va compter Bangs. Soyons sûrs qu'on lui donne un coup. Je ne veux pas directement lui donner un nombre, mais parce que je l'ai défini à un maximum, c'est mon argument pour
que l'objet de compteur est ce que le nombre maximum est, donc ça va compter 01010101 Donc maintenant c'est sorti. Mettre des zéros et des uns. Donc maintenant, je dis juste, sélectionnez zéro et un dans un objet select. Je peux lui donner beaucoup d'arguments si je veux, et c'est exactement ce que la sortie est. Donc quand ça correspond, zéro go, il en correspond à un. Vas-y. Alors maintenant, c'est en alternance. Mettez cela dans notre minuterie, collez une boîte numérique sur notre minuterie et nous dirons combien de millisecondes sont en battement. Il y en a 500 qui, si on va au quart, équivaut à 1 20, c'est ce que nous sommes. On pourrait comprendre ça. Droit ? Mais disons que nous n'allions pas au quart va 1 20 allaient au quart égal quand 35 ou quelque chose. Tu sais, comme ce maths pourrait être un peu plus différent. Difficile. Donc, maintenant que je dispose
de cela, la huitième note devrait être que la moitié sera toujours la huitième note. Donc maintenant, je sais combien de temps la huitième note est en millisecondes. Mais comment puis-je transformer ça en un pouls cohérent ? Droit. Le moyen
le plus simple serait avec un objet de métro, en fait a été créé objet Metro. Définissez ceci comme valeur et donnez-lui un début. Oups. Donc c'est pour allumer ça. Et puis c'est notre huitième note tourner sur le métro. Ça devrait être juste. Maintenant, nous allons nous assurer que cela commence en même temps. Est-ce que c'est connecté ces deux bascules en connectant ces deux bascules je m'assure qu'ils commencent
tous les deux en même temps est que nous restons synchronisés. Allons éteindre ça. Ça devrait être juste. Parfois, ça n'a pas l'air parfait parce que, euh, notre juste le toi que je fais ne se met pas à jour assez vite parfois. Donc, il est difficile de dire si elles sont parfaitement dedans, mais elles devraient l'être. n'y a aucune raison qu'ils ne devraient pas l'être. Une fois toutes les 500 millisecondes, celle-ci fait plus de 250 millisecondes. Maintenant, je pourrais faire plus de maths ici et déduire ce que serait ma 16e note si je veux, euh, et en fait, ça va être précieux. Alors faisons ça. Donc notre 16e sera juste la moitié de ça. Alors prenons notre division par deux. On va avoir besoin d'un autre métro qui va là-bas. Disons que celui-ci tourne cela sur son puits, et puis faisons 1/16 note. Je vais le mettre ici et il y a notre 16e note. Tout éteindre et rallumer pour que ça se refroidisse. Ok, donc maintenant j'ai mes divisions du rythme que je vais vouloir utiliser ici. Maintenant, mettons-en place ça pour qu'on ait quelque chose qui me donne le contrôle pour sélectionner lequel de ceux que je veux. Droit. Donc, cela va réellement être un objet de commutation, étant donné un argument de trois. Donc, ce que nous pouvons faire avec cet objet de commutation comme nous le pouvons. Fondamentalement, nous avons un tas d'entrées et une sortie que nous pouvons dire quelle entrée est allumée et éteinte. Je vais mettre mon quart de note dans le 2ème 1 Ma huitième note dans le 3ème 1 Mon 16ème ? Non, dans le 4ème 1 Ok, maintenant je vais faire dans celui-là c'est que je vais juste mettre en place. Ah, menu qui me permettra de sélectionner lequel est lequel. C' est donc un objet amusant que nous n'avons pas encore vu auparavant. Ah t'a appelé menu. Je ne sais pas où il est ici. Groupe radio ici. Ce menu vous, Cela nous donne juste une de ces listes, non ? Un peu comme ça. Donc, pour utiliser ce truc, vous devez aller à ça, inspecteur. Donc commande, je quand vous êtes dessus et ici, il va dire des éléments de menu. Ici, ils sont des éléments de menu, et je vais juste taper les noms des éléments de menu. Donc le 1er 1 est Ah, quart de note, virgule, huitième note. Ce n'est pas juste. La huitième note. Ah, 16ème note. C' est un regard. Regarde à moi. Ok, donc j'ai trois articles. Je peux fermer ça maintenant. Quand je le verrouille, je clique dessus. Je peux choisir un de ces trois droits. C'est plutôt cool. Maintenant, cela produit trois façons différentes. Ce numéro d'article choisi qui est en fait celui que je veux. Celui-ci sortira réellement le texte, qui à G commutateur ne fera rien. Donc tu veux ça ? Maintenant ? Nous devons savoir si cela a besoin de zéro. Alors testons ça en saisissant un coup et en voyant ce qu'on a. Donc quart de note. Rien ne passe. Huitième note. C' est mon quart de note. Ok, donc ce que ça veut dire, c'est qu'une fois 12 ou 3, c'est sorti 012, alors comment puis-je réparer ça ? Manière très simple et logique plus un. Donc c'est sorti en mettant 012 et c'est en mettant 12 et 3. Maintenant tout le monde est heureux. Alors maintenant 1/4 note ce trimestre Maintenant, huitième note est une note de C. 16e note. 1/16 note. Super. Donc c'est ce que je vais vouloir en fait, utiliser tout ça, c'est juste pour m'aider à comprendre des choses. Ah, et il peut se cacher. Cool. C' était long. Certains de ces calculs deviennent difficiles, mais cette fois ou objet qui peut être vraiment utile pour comprendre certains de ces trucs Il
n'est pas toujours spot comme vous le verrez parfois. Ici, ça tombe à 4 99 Um, donc on pourrait trouver un meilleur moyen de le faire. Mais, ah, c'était une façon plutôt cool. Signifie une offre d'une milliseconde alors. Donc, ce n'est pas assez pour vraiment remarquer. , Ok, donc maintenant nous avons notre gâchette d'évier battu. C' est ça. Débarrassons-nous de ça. Ah, maintenant nous avons besoin d'un générateur de nombres aléatoires et d'un contrôle de filtre aléatoire, alors faisons-le ensuite.
40. 49 ControllingFiltersByTheBeat: d' accord. L' étape suivante est notre générateur de nombres aléatoires. C' est relativement simple,
euh, euh, on a besoin d'un hasard qui va générer des nombres aléatoires. Mais nous avons une sorte de chose délicate ici, et c'est notre gamme. Donc ce que je veux faire, c'est que je veux avoir ça la fréquence centrale de mon filtre sauter autour comme ça chaque battement ou jamais vous quelle que soit la division du rythme que je choisis. Mais je veux contrôler la fréquence centrale comme ça. Comme ça. Je dois donc savoir quelle est la meilleure gamme. Je ne veux pas que mon filtre aille jusqu'ici parce que ça va créer une grosse souche . Euh, et je ne veux pas vraiment aller jusqu'ici parce que je ne vais pas vraiment entendre quoi que ce soit. Donc je le
veuxd' veux ici à ici. Voyons donc ce que nos gammes le plus simple est de prendre un numéro. Il va être assez grand nombre ici. Case numéro. Maintenant, je veux trouver ma fréquence centrale, donc je vais juste passer la souris pour mes sorties. C' est la queue. Les résultats de la requête de bande passante filtrer l'index de gain de fréquence Je pense que c'est probablement ça. Ok, maintenant je vais bouger ça et voir ce que je regarde ici. Donc disons à mon bas d'être juste là, donc 78 mon haut pour être ici. 9240. Ok, alors rappelle-toi ça une minute. En fait,
je vais juste écrire ça ici. En fait, 78 à 9240. Ok, maintenant je peux me débarrasser de cette boîte à numéros. Je n'en aurai plus besoin. Je pourrais aussi partir. Ça n'a pas vraiment d'importance. Euh, mais je vais l'utiliser ici. Donc aléatoire est un objet goofy en ce que vous ne pouvez lui donner qu'un seul argument. Et l'argument est la plage, est-ce
pas ? Donc la plage est comme si on disait aléatoire 10 ça va générer des nombres aléatoires entre ah, un sur 10 ou zéro et neuf, non ? Vous ne pouvez pas dire au hasard de générer des nombres entre 10 et 20 ? C' est toujours zéro à ce que tu lui dis. Donc, nous devons faire ici est que nous devons déterminer quelle est la gamme de ceci. Il devrait être 9240 moins 78. Donc ça va être 9162. Donc, il est défini que comme notre valeur 9162. Donc, cela va générer des nombres entre zéro et 909 162, n'est-ce pas ? Mais ce n'est pas tout à fait ce que je veux, non ? Je veux 78 à 9240. Donc, l'astuce simple ici est d'ajouter ensuite tous les nombres à ma faible valeur. Juste 78 ici. Droit. Si j'ajoute toutes les valeurs à 78, le résultat est un nombre aléatoire entre 78. Parce qu'il ne peut pas être inférieur à 78 et 9240. Parce que 78 plus 9162 est 9240 n'est-ce pas ? Un truc bizarre, mais ça marche. Ok, débarrassons-nous de ça. Ok, maintenant je vais me connecter. Pourquoi ? Déplaçons ça ici. Déplacez ça ici. Je vais connecter mon bang ici à mon générateur de nombres aléatoires. Et il y a mes beaux numéros aléatoires en streaming. Réglez ceci à 1/4 note de sorte que quelque part au milieu maintenant tout ce que j'ai à faire est de trouver où ma fréquence
centrale entre. La fréquence du centre va juste là et maintenant on devrait être en affaires. Boum. Donc maintenant sur la note quart, mon filtre se déplace, donc c'est peut-être un peu intéressant. La façon dont cela devient intéressant est si vous mettez comme un rythme sur cela et le changez à 1/16 note et commence à faire
cela correctement, il vit un peu trop dans la gamme haute, et ça va un peu trop bas. Donc je vais juste un peu ça. Je ne veux pas aller aussi bas que ça. On va peut-être augmenter jusqu'à 100. Et je vais abaisser le haut de gamme en abaissant ça aussi. 8000 ou plus ? Peut-être un peu plus. 7000. C' est un peu mieux. Donc nous l'avons là, non ? Tout fonctionne. Les générateurs de nombres aléatoires font comme quelqu'un n'a pas fait est ici cette chose. Alors écoutons ça. On doit ? Hum donc ça sera là une seconde. Ah, chargeons une sorte de boucles de batterie. Modifications apportées à une huitième note. Tu sais ce que je pense être une sorte de son cool. Voilà si nous avons eu un sec qui passe par ici aussi. Donc, en fait, nous allons juste dupliquer cela parce que nous perdons beaucoup de la base. - C'est plutôt cool. C' est un effet cool. Ce n'est pas si difficile à construire. Ah, et je vais me donner ce patch pour que tu n'aies même pas à le construire toi-même. Mais, ah, tu devrais essayer. Tu devrais essayer de le construire toi-même, parce que, euh, ce sera bon pour toi de t'aider à apprendre, Max, si tu aimes cet effet, je pense que c'est cool. Hum, ça produit des résultats vraiment amusants que, en fait, personne n'a vraiment. Tu sais, tu sais, une autre chose que je fais parfois, c'est juste ça. Ah, débarrasse-toi de ça. En fait, regarde ça. Placez ça au milieu. C' est plus d'un effet subtil, mais il peut aussi être vraiment cool. Et je vais devoir réajuster ma portée. Donc ça ne va pas marcher très bien, mais a dit ça à la Q. Donc nous avons cela, comme Qué C'est juste comme voler partout. Je dois changer ma portée ici,
X,
ça ne marche pas. Je dois changer ma portée ici, X, Mais quand vous êtes Q était juste comme l'ouverture et la fermeture basée sur le rythme, c'est vraiment l'effet vraiment cool. C' est subtil, mais mais ça peut être très agréable. Ok, donc c'est ça. Ah, c'est notre rythme. Kwan s'attache au filtre aléatoire est ce que j'appelle ça. Euh, la prochaine chose. Ah, le prochain segment. Je vais avoir, ah, ce patch gratuit pour télécharger et jouer avec.
41. 51 ThanksBye: Ok, tout le monde, c'est tout. Si tu es comme moi et que tu penses comme du sacré,
mec, mec, comme si on avait à peine gratté la surface. Tu as raison. On l'a fait. Mais rappelez-vous ce que j'ai dit au tout début. J' ai dit, le but ici n'est pas de vous apprendre tout ce qu'il y a à apprendre sur Max. Je ne peux pas faire ça. Dans ce genre de classe,
les années de but pour que tu saches penser un peu comme Max. Dans ce genre de classe, Et pour comprendre les choses, tu dois apprendre à apprendre, Max. C' est la seule façon d'être à l'aise de le faire. Alors, consultez les sites Web. Ah, qui sont consacrés à Max. Pour les appareils en direct, vous pouvez toujours ouvrir un appareil que vous trouvez en ligne ou dans ah, les préréglages qui viennent avec capable de vivre. Tu peux les ouvrir, commencer à le ramasser. Commencez à comprendre ce que chaque élément fait. Um, allez dans le dossier d'aide, passez beaucoup de temps, les fichiers d'aide, et vous commencerez à l'obtenir. Hum, j'espère que, à ce stade, vous avez une compréhension de la façon dont certains objets fonctionnent, mais je ne m'en fous même pas vraiment. Comme, je ne veux pas que tu passes par là. Il suffit de mémoriser chaque objet. Mais comment ? Comment entrer dans l'esprit de Max et commencer à choisir les choses à part. Être capable de disséquer. C' est notre truc. C'est le truc que je veux que tu aies. Maintenant, je vais te laisser avec une chose spéciale ici. C' est Ah, Patch j'ai préparé très vite. Pour être idiot,
mais c'est plutôt sympa parfois,
en fait. Pour être idiot, mais c'est plutôt sympa parfois, Je ne vais pas te dire comment ce patchworks je vais te le donner dans le prochain petit segment, ici, tu auras ce patch. C' est mon petit patch d'intelligence artificielle. Um, où je dis en direct de faire tout un tas de trucs ici. Donc fondamentalement comment cela fonctionne comme je vais cliquer sur Go et ça va contrôler et j'ai jeté Ah ! 5 10 15 20 clips aléatoires ici. Je n'ai même pas vraiment écouté ça. J' ai juste au hasard à travers ces ici et ce que ce patch va faire ça. Venez, décidez quand lancer les clips. Il va contrôler la table de mixage. Um, ça va commencer à devenir bizarre avec nos noms de titres parce que je pense que c'est drôle et panoramique
sont des solos. C' est Ah, ça va juste commencer à faire des trucs vraiment bizarres. Mais c' est tout seul. Je vais frapper. Vas-y et je m'en vais. Droit. ,
donc,
euh,
je vais te donner ce patch,
et je veux que tu le disséques donc, euh, je vais te donner ce patch, . Et je veux que vous trouviez ce qu'il fait et comment il le fait. Comment ça contrôle tous ces éléments. Um, si vous avez des questions sur ce patch, jetez-le dans la discussion sur la page de classe, et je serai heureux de vous raconter des trucs, mais essayez de le comprendre par vous-même. Um, faites-le moi savoir. Toutes les questions que vous avez, même si vous serez surpris de voir à quel point c'est simple. Ah, d'accord, donc avec ça, je vais te laisser avec ça. Je vais commencer cette course et juste l'écouter pendant quelques minutes et vous pouvez voir toutes
les choses qu'il fait. Tu pourras voir tout ce qu'il fait une fois que je le lancerai. Et encore une fois, c'est complètement aléatoire. C' est Max qui pense tout seul. C' est comme,
ah, une expérience intelligente
artificielle. C' est de décider quand lancer,
quand faire baisser le volume le volume de la panique,
tout. C' est de décider quand lancer, quand faire baisser le volume le volume de la panique, C' est tout décider. Donc je ne vais pas y toucher. Parfois, c'est vraiment intéressant. Parfois, c'est vraiment terrible. On verra ce qui se passe. J' ai commencé à enregistrer et je vais le lancer. On y va.
42. SkillshareFinalLectureV2: Hé, tout le monde veut en savoir plus sur ce que je prépare ? Vous pouvez vous inscrire à ma liste de courriels ici, et si vous le faites, je vous indiquerai quand de nouveaux cours seront publiés et quand j'apporterai des ajouts ou des modifications à des cours auxquels vous êtes déjà inscrit. Consultez également sur ce site. Je poste beaucoup de choses là-bas et je vérifie tous les jours. Alors s'il vous plaît, venez traîner avec moi et un de ces deux endroits ou les deux, et on vous y verra.