Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous. Dans ce cours, nous allons
apprendre ma méthode pour dessiner des têtes et des visages sous
tous les angles , de
l'imagination. C'est une méthode sur
laquelle je suis tombé en m'entraînant à
dessiner des têtes moi-même. Et je pense que c'est une méthode
plutôt bonne pour les débutants, car elle nous
aide non seulement à bien
comprendre les principales formes et
surfaces de la tête. Il regorge également d' exercices
utiles et significatifs qui sont généralement utilisés
pour les débutants. Comme par exemple,
nous allons nous
entraîner à dessiner des cubes sous tous les
angles. C'est une bonne pratique, non seulement lorsqu'il s'
agit de dessiner des visages, mais aussi de nous aider
à avoir une idée du volume
et de l'orientation. Dans ce cours, nous adoptons l'approche suivante
pour chaque vue, qui commence par dessiner ces neuf cubes pour
représenter la tête. Ensuite, nous utilisons les cubes pour construire les
formes de base de la tête. Et après cela, nous esquissons également
les caractéristiques de base. Après cela, nous passons à autre chose en
dessinant des lignes
épurées et nous colorions avec nos
couleurs de base et nous avons ombré. En tant que projet, nous utiliserons cette approche neuf fois
pour remplir cette grille. Nous dessinerons la vue de face, la vue latérale, la vue des
trois quarts,
la vue latérale regardant vers le haut et
la vue latérale vers le bas, la vue de face bas et la
vue de face vers le haut. Et la très difficile vue des
trois-quarts regardant vers le bas et souvent
regardant vers le haut. Ce cours comprend également
des images de référence. L'un contenant les cubes, tous l'angle donné
en isométrique et l'autre avec les cubes rendus en vue en perspective, ces images de référence seront indispensables lorsqu'il s'agit de s'entraîner à
dessiner dans les cubes. Ce cours est
adapté aux débutants complets. Vous pouvez suivre le cours
au crayon et au papier, ou suivre le
cours sur les logiciels numériques. Si vous suivez le cours
avec un crayon et du papier, assurez-vous d'esquisser
très
légèrement les cubes, les formes et les traits afin de pouvoir
facilement les effacer ultérieurement. De plus, quand il s'agit de
colorier et d'ombrager, vous ne pourrez pas
suivre exactement avec moi. Assurez-vous de bien connaître l' alimentation au crayon
avant de commencer. Si, par contre, vous êtes un numérique comme moi, vous aurez besoin d'un stylet et tout logiciel de peinture numérique
comme Krita ou Photoshop. Je vais travailler
et Crito moi-même. Vous devez également connaître
les bases de votre logiciel avant de
commencer ce cours. Par exemple, nous
travaillerons beaucoup avec des calques. C'est donc tout pour
l'introduction. J'ai hâte de vous
voir en classe. voit bientôt. Au revoir pour l'instant.
2. Vue de face: Commençons par le plus simple. Commençons par la vue de face. De toute évidence, la vue de face
va être très simple. Dans le cas de la vue de face, nous n'avons que ces cinq carrés. Nous retournons à Krita. Nous avons divisé la toile
en ces neuf parties. Nous créons une nouvelle couche. Et nous allons dessiner en
rouge les cinq blocs. Vous pouvez utiliser un carré si
vous préférez. Mais je préfère le
regarder car
c' est plutôt une bonne
pratique en général. Dessiner des cubes
parfaits pour débutants est une bonne
pratique car il nous
aide à atteindre les proportions du globe oculaire, ce qui
sera utile tout le temps lorsque nous
peignons et esquissons. Bien sûr. Une fois que nous aurons terminé, je vais utiliser
cet outil de mesure pour m'assurer que j'ai bien compris. Et Krita, vous pouvez trouver un outil de
fusion dans la boîte à outils, docteur, et ça ressemble à ceci. Et dans les options d'outils, vous pouvez voir la distance et l'angle que nous
mesurons. Dans ce cas. Nous pouvons voir que j'ai
fait du bon travail. Et ces distances sont assez proches de six pixels,
toutes. Et ces angles sont proches
de 90 degrés, tous. Je vais l'appeler
assez bien. Et nous allons passer à
l'étape suivante, qui consiste à dessiner
les formes de base. Nous allons utiliser
ces cubes pour
nous aider à construire les
formes de base de la tête. Nous créons une nouvelle couche. Et sur ce calque, nous
allons dessiner les formulaires. Nous commençons par les côtés. Ensuite, nous avons juste besoin de faire
le haut de la tête. Ce serait le crâne. Si nous regardons la
mâchoire qui voit qu'il y
aurait
approximativement la mâchoire inférieure. Si vous regardez l'os à dessiner, je
descendrais ici. C'est là que se trouverait la
charnière. Quelque part au-dessus d'un cette mâchoire de charnière serait d'
environ un tiers du chemin vers le bas. Il s'agit d'environ un tiers
de cette place. Ensuite, quand il s'agit
de la vue de face, il est aussi facile de compléter la
mâchoire comme ceci. N'oubliez pas que c'est
pour le squelette lorsque nous dessinons le visage,
y compris la chair. Cela serait rempli
de chair, muscle et tracerait la ligne centrale. Et la ligne brune. Ce que nous avons fini maintenant, c'est la forme de base de la tête. Et cela
ressemble beaucoup à ce que nous obtiendrions avec
la méthode lumineuse. Ceux d'entre vous qui
connaissent la méthode Loomis, vous
savez déjà comment continuer. Cette méthode est en fait assez similaire à
la méthode Loomis. Au lieu de penser
en termes de sphères comme la méthode ultime
, puis de venir de côté. En fait, nous pensons
en termes de cubes. Et à mon avis, il est
beaucoup plus facile de penser
en cubes,
surtout pour les débutants. Mais l'inconvénient, c'est qu'il faut un peu de temps supplémentaire
pour dessiner ces cubes,
mais c'est bon parce que
nous sommes encore en train d'apprendre. Nous voulons prendre un
moment avec les choses et nous
assurer de bien comprendre tout ce
qui se passe. Mais une fois que nous aurons plus confiance, je veux mieux comprendre le
visage et la tête. Nous pourrons sauter le
dessin de ces cubes. Et si vous préférez, vous pouvez dessiner une sphère à la place. Et ensuite, comme dans
la méthode Lamaze, ou si nous devenons vraiment bons, nous pouvons simplement dessiner la ligne centrale et ensuite
construire la phase à partir de là. Ok, nous
allons ensuite esquisser
les emplacements des
principales entités en bleu. Les fonctionnalités peuvent être
placées assez facilement. Tout d'abord,
commençons par l'oreille. L'oreille sera
là-dedans. Quand il s'agit de naviguer, nous aurions deux
sourcils ici. Ce vert est une ligne sourcilière et les yeux eux-mêmes
s'intègrent. Quelque part comme ça. Il sait que le fond du
nez serait ici. La bouche serait au tiers
du chemin jusqu'ici. Qu'avons-nous d'autre ? Nous avons également la racine des cheveux
qui serait sur cette ligne. Les pattes arrivent là bas. Ce sont essentiellement
les caractéristiques. Ensuite, ajoutons. La ligne fonctionne. Mais avant de continuer le travail
des lignes, rendons ces
calques que nous avons ajoutés jusqu'à présent
partiellement transparents. Ce sera donc plus facile pour
nous de voir ce que nous faisons. Et c'est aussi un groupe de
tous ces calques, puis sélectionnez-les et redimensionnez-les pour les
rendre beaux et grands. C'est donc l'un des avantages de l'utilisation
d'un logiciel
numérique, d'un
logiciel de peinture numérique, si vous êtes vieille école et Penn sur
stylo et papier, malchance. Et vous ne pourrez pas redimensionner vos croquis après les
avoir dessinés. Alors assurez-vous de les dessiner bien et grands pour commencer. Il n'est pas nécessaire de suivre parfaitement
ces blocs. Il suffit d'interpréter un peu les choses. N'oubliez pas qu'il s'agit de lignes rouges, vertes, et les lignes bleues ne
sont qu'un guide. Ensuite, ajoutons des calques de couleurs. Je vais utiliser une couche de base. Je vais juste le remplir. Maintenant, nous avons la base. Je vais ajouter un autre calque
appelé couche d'ombrage. Définissez-le pour qu'il se multiplie. Normalement, j'aime choisir une couleur bleu très clair
et l'utiliser comme ombrage. Ce sera ma couleur d'ombrage, la
couleur d'origine. Je vais juste le mettre dans le calque que je pourrai faire référence à nouveau
à ce scalaire. Et puis je vais revenir à mon calque d'ombrage et je
vais cliquer dessus, qui est l'héritage alpha. Et si vous cliquez sur
l'héritage Alpha, vous n'avez pas à vous soucier de la
coloration sur les bords. Quoi qu'il en soit, ouvrons
les blocs, les formulaires pour nous guider. Nous pouvons utiliser des blocs et
des formulaires pour
nous guider et nous aider à déterminer
où se trouvent les principales régions
où nous partageons. Ensuite, mettons
notre source lumineuse. Je vais le mettre ici, au-dessus et à gauche
du visage et
devant le visage. C'est censé être comme une sorte de flèche tridimensionnelle. C'est un cône. Et nous pouvons voir que
le cône pointe
vers le papier, vers le
bas et vers la gauche. Si nous
réfléchissions encore aux cubes, éclairerons
les surfaces avant, les surfaces
supérieures et les surfaces
latérales gauche des cubes. Bien sûr, parce qu'
il s'agit d'une vue de face, on ne voit que les
faces avant des cubes. Mais parce que c'est un visage, il est arrondi, donc nous
pourrons voir un peu d'
ombrage évidemment. Et évidemment, les
caractéristiques comme le nez et les sourcils s'ombraient sur mesure. Maintenant, nous esquissons dans les
principales régions de l'ombrage. Nous avons la
vue de face. C'est ça. Merci d'avoir regardé. On se voit dans la vidéo suivante où nous allons
faire la vue latérale.
3. Vue latérale: Bon, bonjour à tout le monde. Bienvenue ici, nous avons eu la dernière vidéo que nous avons fait
vue de face et c'est une vidéo. Nous allons faire une vue latérale. Comme d'habitude, nous allons
commencer par des sous-blocs. C'est la vue de face, c'est la vue latérale. Pour rappel, à neuf pâtés de maisons de la
vue de face, ça ressemble à ceci. De la vue latérale
, cela ressemble à ceci. Continuons. Comme d'habitude, nous allons
commencer par dessiner les cubes ou, comme
nous sommes dans la vue latérale, nous pouvons les voir sous forme de carrés. Je vais juste accélérer
un peu la vidéo pour que vous n'ayez pas à asseoir et à me regarder dessiner
ces cubes ennuyeux. Laissez-moi juste vérifier moi-même pour m'
assurer que j'ai deux proportions
plus ou moins, non ? Et si ce n'est pas le cas, je vais
apporter une correction. On voit déjà
la mâchoire trop grosse. Rappelez-vous que c'est correct
si vous n'avez pas bien compris les proportions, faites
simplement une correction. C'est ainsi que nous apprenons. C'est assez bien. L'étape suivante consiste
à utiliser ces cubes pour reconstruire la forme de
base de la tête. Je vais représenter le
côté de la tête comme ceci. Ensuite, nous avons le sommet
crânien de la tête. Mais nous allons tracer la ligne centrale du
haut de la tête, qui passe par ce
point et ce point. Et ça finit par
descendre jusqu'ici quelque part. L'impact de la prochaine, ok, comme ça. Mais je pense que je vais
apporter quelques corrections. Je vais juste
le réduire un peu. Ensuite, nous avons la mâchoire. La ligne de la mâchoire
s'étend ici. Ma distance d'
environ une partie suit cette ligne pour acheter une distance d'environ
une par main, puis nous pouvons la relier ensemble. Maintenant, nous avons fini avec les formulaires de base. Ajoutons les fonctionnalités. En ce moment, nous ne faisons que placer
là où se trouvent les fonctionnalités. Nous n'allons pas dessiner
à l'avenir comme exactement. Nous avons une oreille dans ce quadrant, si vous avez la ligne brune. C'est donc là
que vont les sourcils. C'est assez facile à retenir. C'est vrai ? Sous le brun, vous
avez cette petite trempette. Nous avons le fond
du nez par ici. Nous avons les narines ici. Et tu as eu le bout du nez. Bien sûr. Certaines personnes ont de gros nez, autres ont un petit nez. Les lèvres seront à peu près
une partie du chemin vers le bas. Lèvre supérieure, lèvre inférieure. Et puis ce plongeon
sous la lèvre inférieure et le menton se
décolle un peu, sera également centré
sur cette ligne rouge. Ensuite, la racine des cheveux est là. Nous allons regarder le côté de
la tête, ce qui est de la pratique. Vous voyez les
bandes latérales ici. N'oubliez pas que lorsque nous
plaçons les fonctionnalités, nous n'avons pas besoin de suivre précisément
les formulaires. Nous avons peut-être commis une
erreur avec les formulaires. Il est donc généralement préférable de laisser
votre instinct vous guider. Mais ne vous méprenez pas. Votre sensation intestinale
fait aussi des erreurs. Mais si vous vous laissez
faire des erreurs, non seulement là où votre sensation
intestinale s'améliore, mais aussi votre mémoire musculaire. Alors que vous
comprenez
consciemment comment peindre et esquisser, nous devons améliorer ces trois aspects
pour mieux nous aider. Disons que je suis transparent. Et nous allons aller de l'avant avec
la ligne d'arrivée. Retournez à la coloration. Comme d'habitude, nous
commençons par les couleurs de base. Je choisis les mêmes couleurs de base
que celles que nous avions dans la vue de face. Et je vais colorer
les couleurs de base. abord, nous allons simplement
boucher ces trous dans le dessin au trait. Et la façon dont je vais
utiliser le remplissage pour le remplir. Maintenant que nous avons fait
la coloration de base, passons à l'ombrage. Nous allons montrer les formulaires, mais peut-être un peu
plus transparents. Et ces formulaires
vont nous aider à trouver où
mettre l'ombrage. N'oubliez pas que le côté du visage est plat car si la
lumière vient du côté, elle va soit attraper ce bord, soit elle
sera juste dans l'ombre. Donc, soit ça va ressembler
à ça. S'il n'est que dans l'ombre, il ne ferait que capturer la lumière
et le côté de l'espace, ce cercle sera dans la lumière et l'ombre
sera derrière lui. Comme ça. Je pense que je vais opter pour
que le côté
du visage ne fasse que
capter la lumière. Vous avez la phase
depuis la vue latérale. En fait, peut-être juste un
peu ici aussi. Merci d'avoir regardé. Dans la vidéo suivante, nous allons dessiner les, ceux des trois
quarts vous regardent dans la
vidéo suivante. Au revoir pour l'instant.
4. Vue 3/4: Bonjour à tous.
Ensuite, nous allons faire une
vue de trois quarts de côté. Ce serait la vue de face. C'est la vue latérale. Et ensuite, la
vue des trois quarts est juste comme ça. Vous verrez un petit angle qui est dû à la perspective, mais parce que vous pouvez
inclure la perspective, mais parce que nous sommes débutants, restons simples. Je vais supprimer
le prospectif. Nous voyons qu'il ne s'agit que de
quatre rectangles. Je pense que c'est
intuitif. Commençons donc. Comme d'habitude, nous allons commencer
par dessiner dans les blocs. Laissez-moi simplement cacher les autres calques et remettre
cette opacité à 100 %. Je vais juste créer
temporairement une autre couche temporaire ici. Et je vais dessiner de
la vue de dessus ce que nous voulons, donc c'est toujours un carré. Nous voyons que cette distance est un peu inférieure à
cette distance. Et cette distance sera
équivalente à la hauteur, la ligne centrale au milieu
va descendre comme ça. Ensuite, ces côtés
seront en bas ici. Ce
sera la face avant. ai partagé. C'est le côté. Et maintenant, nous pouvons subdiviser davantage les quatre carrés sur le côté. Foursquare aussi. Maintenant, nous allons mettre
la ligne de mâchoire deux. Mettons-nous juste à
mi-chemin ici aussi. Ce sera à mi-chemin, mi-chemin entre ici et ici. N'oubliez pas que ce
ne sont que des lignes directrices et qu'elles
n'ont pas besoin d'être précises. Comme vous pouvez le constater, lorsque les cubes
sont pivotés de 45, diminuez la largeur de chaque
face de cube semble être
inférieure à la hauteur
de la phase du cube. C'est un exemple
de raccourcissement. En d'autres termes, le côté qui s'est
détourné de nous devient plus en plus étroit
au fur et à mesure qu'il tourne. Nous pouvons utiliser les mathématiques pour montrer
qu'à 45 degrés, la longueur de cette distance,
telle que nous la voyons de côté, serait d'environ 71 %. En fait, ça va faire la nuit. En d'autres termes, la largeur de
chaque rectangle doit être d'environ 71 % de la
hauteur du rectangle. Qui savait que les cartes pouvaient réellement être utiles en matière d'art. Maintenant, nous savons que si vous êtes quelqu'un
qui aime les nombres comme moi, cela pourrait vous être utile
de vous
rappeler que quand il fait 45 degrés, il semble environ 70 %
plus court qu'il ne l'est réellement. Si vous êtes quelqu'un qui
n'aime pas les chiffres, ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas
besoin de savoir tout ça. Il vous suffit de vous
entraîner et vous
aurez une sensation plutôt que
intuitive. D'accord, donc, SC, j'ai peint sur le mauvais calque par erreur. Je dois juste
réorganiser ces calques rapidement un peu à
l'aide de l'outil de sélection,
Control X pour la coupe. Et je vais fusionner ce
calque avec le calque qu'il est censé être, puis le déplacer
un peu plus vers le centre. Ensuite, nous allons jeter
un coup d'œil aux formulaires de base. En commençant par le
côté du visage, nous dessinons ce cercle. Mais comme nous le
regardons sous un angle, le côté du visage semble
maintenant être un ovale plutôt qu'un cercle. Encore une fois, c'est à cause
d'un raccourcissement. Au fur et à mesure qu'un cercle tourne
loin de nous, il semble se
rétrécir de plus en plus, mais la hauteur reste la même. Ensuite, nous allons dessiner le
sommet du crâne. Ensuite, nous devrions
suivre la ligne centrale du visage. Et de l'autre
côté du visage. Ensuite, nous allons commencer à
travailler sur le boulot. Mais avant de continuer
notre croquis, ce serait un bon moment pour expliquer
un peu plus le travail. Je vais créer une autre couche
temporaire. Je vais retourner chez Blender. Et je vais juste
prendre une capture d'écran rapide. John. Suivez cette ligne de front. Et ensuite, ça ira
au tiers du chemin. De cette façon, l'arrière de la mâchoire va être
ici approximativement, et il va
suivre cette ligne vers le bas environ un tiers du chemin. Ensuite, vous avez cette
ligne reliant les deux. C'est une approximation
de la ligne de mâchoire dans espace
tridimensionnel dans la vraie vie, c'est un peu
plus compliqué que cela, bien sûr. Pour référence également, permettez-moi de
dessiner à l'avant de la mâchoire. Les dents seraient ici. La mâchoire supérieure et les pommettes seraient comme ça. T pour la mâchoire inférieure et l'avant de la
mâchoire inférieure se trouveraient ici. Maintenant que nous avons une meilleure idée de l'endroit où se trouve l'os de la mâchoire, appliquons cela à notre croquis. Nous commençons par tracer
une ligne ici, qui représente l'endroit où l'
arrière de la mâchoire rencontre l'oreille. Et cette distance descend environ
une partie du poids. Et maintenant, nous avons le
devant du menton qui suit la ligne inférieure
du cube inférieur, qui prend ensuite un terme
brusque à droite, qui continue en suivant
la ligne inférieure du cube. De ce point de vue, cela ne
ressemble qu'à une ligne droite, mais dans notre esprit, nous savons qu'il a
pris un virage brusque. Après ce virage abrupte, il redescend, seulement un tiers du chemin
du cube, plus ou moins. Ensuite, nous rejoignons simplement
ces deux lignes et cela représente l'os de la mâchoire. Mais quand il s'agit des joues, nous devons garder à l'esprit
que nous avons un tas de tissus et de muscles qui sont
suspendus ici. Ensuite, j'aime bien faire la ligne brune, qui n'est qu'une ligne centrale
de ce carré, ce cube. Et puis demandez-moi la
ligne de la mâchoire, avec les pommettes. J'aime juste tracer une ligne comme
celle-ci et descend comme ça
et la même chose de ce côté-ci. Ce sont les formes de base. Ensuite, nous allons dessiner
sur les fonctionnalités en bleu. N'oubliez pas que ces formulaires ne sont qu'
une ligne directrice à ce stade. Vous devez utiliser votre
intuition un peu d'essai et d'erreur
pour obtenir les bonnes formes. En fait, cela
aide généralement si nous diminuons l'opacité de cela, nous pouvons nous concentrer un peu plus sur l'esquisse grossière
des entités. Tu te souviens de ça ? Il y aura un peu que je ne
sais pas comment l'appeler. Vous savez, c'est juste en dessous
d'avoir un peu de cavité
ici comme celle-ci, là où se trouve l'orthèse. Quand il s'agit
des narines là jusqu'ici, en étreignant contre cette
partie du visage. Ensuite, vous avez la bouche. Nous pouvons utiliser ce coin pour
nous guider sur l'endroit où se trouvent
les pommettes. Maintenant, une fois que nous avons terminé
la ligne d'arrivée, il est temps d'ajouter la coloration. Ensuite, c'est l'heure habituelle. Nous utiliserons les cubes
et les formes pour nous
guider quand il s'agit placer dans un endroit créatif pour mettre la source lumineuse
juste à expérimenter. N'oubliez pas que si cela ne nous plaît pas, nous pourrons facilement le modifier plus tard. C'est encore une fois, un autre
avantage d'être numérique. Si vous êtes au crayon
et au papier, désolé, mais vous feriez mieux d'être
plus prudent que d'être en ce
moment, car il
serait beaucoup plus difficile d'apporter des corrections à l'ombrage. Eh bien, j'ai certainement
l'air intéressant, mais je pense que je préfère une
approche plus conventionnelle après rangée. Mettons donc la lumière ici et
voyons ce qui se passe. C'est donc tout pour la vue des
trois quarts. Dans la vidéo suivante, nous allons faire deux en un, nous reviendrons
à la vue latérale, mais
le visage va le diviser vers le haut
et vers le bas.
Merci d'avoir regardé. Je vais vous voir dans la
prochaine vidéo. Au revoir pour l'instant.
5. Vue latérale: Ensuite, nous allons
dessiner la vue latérale, regarder vers le haut et regarder vers le bas. Pour gagner du temps. Je vais juste
copier ces calques. Je vais les déplacer vers les
autres carrés de la grille. C'est un peu triché, mais je le fais
juste pour gagner du temps. Mais si vous en avez envie,
c' est plutôt une bonne pratique. Si vous voulez vous entraîner à
dessiner le profil latéral, alors dans ce cas, il est préférable faire les exercices au lieu
de tricher comme moi. Le seul calque que je n'ai pas
copié était le calque d'ombrage. Laissez-moi juste effacer le cou. Effacez également les lignes. Quand il s'agit de fonctionnalités. Je vais sélectionner tous
ces calques en même temps. Faites une transformation et faites-la
pivoter de 45 degrés. Comme vous pouvez le voir, à partir de cette base rotative de 45 degrés, c'est
en fait beaucoup. Redessinons le travail de ligne. Recolorer la base. Ensuite, ajoutons l'ombrage. L'ombrage est un peu
différent, même si, disons que nous gardons cette
source de lumière dans le même angle, c'est un peu différent car
maintenant la tête regarde vers le haut. Ma tricherie illustre le fait de dessiner
la vue latérale en regardant vers le haut est exactement la même que
celle la vue latérale
regardant de front. n'y a que quelques différences
dans l'endroit où l'ombrage. Nous pouvons faire exactement la
même chose pour la vue latérale orientée vers le bas. Il suffit de copier et de fusionner
les calques appropriés. Faites pivoter, puis supprimez le cou, redessinez-le, puis ajoutez le barrage de
toilettage d'ombrage. Mais rappelez-vous que maintenant que
les formes de base ont tourné, l'ombrage va se situer un peu différemment de ce qu'avant. C'est tout pour la
vue latérale qui regarde de haut en bas. Merci d'avoir regardé. Dans la vidéo suivante, nous allons
revenir à la vue de face
et nous allons faire la vue de
face vers le bas, ce qui est un peu
plus difficile que la vue latérale que
vous regardez vers le bas. Je vais juste
finir par ici. Vous pouvez rester et regarder si
vous le souhaitez ou autrement, je vous verrai dans la prochaine
vidéo. Au revoir pour l'instant.
6. Vue de face: Bon, bonjour à tous.
Bienvenue de retour. Dans cette vidéo,
nous allons regarder la tête depuis
la vue de face alors qu'
elle est orientée vers le bas. Nous connaissons donc ces mots comme celui-ci. Si nous mettons cela en mode
orthographique comme celui-ci, pour comprendre et
reconstruire ces cubes lorsqu'ils vus de face avant
et pivoter vers le bas. Commençons par ouvrir ce calque
temporaire et copions-coller la vue
latérale pivotée ici. Ensuite, nous allons utiliser la
fois la vue latérale pivotée et vue de
face pour reconstruire
cette nouvelle vue Si vous êtes un stylo et du papier, je vais vous recommander redessiner cette rotation de
cette vue latérale, vue latérale encore ici. Assurez-vous de l'
esquisser très légèrement afin de pouvoir facilement l'
effacer à nouveau plus tard. Une fois que j'aurai terminé la
reconstruction de la vue de face, nous utiliserons les cubes
de la vue de face et la vue latérale pivotée pour nous aider à reconstruire comme des cubes
pour la nouvelle vue. Pour les proportions qui en résultent. Pour avoir du sens, nous devons nous assurer que les dimensions des carrés dans les vues de face et de côté
sont cohérentes. En d'autres termes, cette distance doit être égale à
distance, distance. Ici, nous avons le crâne, mettons aussi dans la discussion. Quelque chose comme ça. Vous pouvez voir qu'il a l'air un peu allongé par rapport à ce
qu'il était auparavant. Pour rendre les choses un
peu moins déroutantes, je vais d'abord faire de l'ombre
dans le bas. Je pense que je vais encore cacher
la couche temporaire. J'ai colorié sur le
mauvais calque depuis tout ce temps. Permettez-moi de corriger
cela rapidement. Dessinons les formes
de base en vert. Nous savons que les côtés
sont aplatis. La racine des cheveux serait
quelque chose comme ça. Il serait à l'avant et à
l'arrière de la tête. Soyez un peu comme ça. Ce serait le haut de
la tête très grossièrement. Tracons la ligne brune. Vous pouvez donc considérer le
visage comme une sorte de cylindre. Puisque le cylindre est tourné vers le
bas jusqu'à la surface
du cylindre, à
l'avant du cylindre forme une sorte de courbe en U, récessionnaire plus tard,
nous allons
placer les caractéristiques
à la surface. Ensuite, quand il s'agit des oreilles, si on regarde à nouveau la couche
temporaire, on verrait que
les oreilles viennent
quelque part dans ce carré, qui correspond à
ici, assez haut. Regardons maintenant la ligne de la mâchoire. Gardons les choses simples et connectons
simplement ces lignes. Dessinons les fonctionnalités. En commençant par la racine des cheveux, le crâne. Jetons un coup d'œil au nez. Le nez sortirait
quelque chose comme ici. Il couvrirait la bouche. La plupart d'entre eux
seraient derrière le nez. Quand il s'agit de
naviguer ici. Et les yeux
sembleraient être un peu plus proches des sourcils parce que le
navigateur sortait. Donc, si nous regardons la vue latérale, les sourcils sortent
devant la glace, que la brosse
couvrirait la
partie supérieure des applications. De plus, puisque la base
est tournée vers le bas, nous ne voyions que
les paupières et nous
ne verrions probablement aucun blanc de l'œil. Vous remarquerez peut-être que
toutes ces caractéristiques suivent une légère courbe vers le haut. C'est parce que l'avant de la face est en fait
comme un cylindre. Et lorsque vous faites pivoter
le cylindre, voyez les courbes, c'est un inconnu. Si nous le
regardions de front, il semblerait
qu'il s'agisse d'une ligne
plus plate. Ok, donc c'est tout pour les
esquisses et les caractéristiques. Dessinons ensuite le travail de
ligne. Ensuite, nous passons à la coloration. La dernière étape, nous
passons à l'ombrage. Comme d'habitude, nous gardons les choses simples. Choisissez une position d'éclairage. J'utilise des cubes et des formulaires de base pour esquisser et les principales régions d'ombre, puis j'utilise l'
outil de remplissage pour le remplir. C'est tout pour la
vue de face vers le bas. Merci d'avoir regardé. Je vais juste faire
quelques dernières retouches. Dans la vidéo suivante, nous allons
dessiner la vue de face en vous
regardant , au revoir pour l'instant.
7. Regarder en vue de face: Bonjour à tous. Bienvenue de retour. Prêt à passer à
la prochaine et la suivante, nous allons
refaire la vue de face. Mais au lieu de regarder vers le bas comme nous l'avons fait la dernière
fois sur la tête, il va être tourné vers le haut. Donc, ça va finir
quelque chose comme ça. Je vais en faire une capture
d'écran pour nous aider. Revenons à Krita. Et collons-le dans un calque
temporaire quelque part. Allons simplement le déplacer ici. Passons à ce calque de blocs, et jetons un coup d'œil à la vue latérale car
elle va nous aider. Une fois que nous aurons plus de pratique, nous pourrons le faire par
cœur sans toutes ces aides. Maintenant, parce que nous sommes
encore en train d'apprendre, nous allons utiliser
toutes ces aides pour nous
aider à dessiner les blocs. Ensuite, utilisez les blocs pour nous
aider à dessiner les formes de base. Et j'utiliserai des formulaires de base pour nous
aider à placer les fonctionnalités. Ensuite, bien sûr, nous
finirons par des lignes. Il y a une couleur et une
couleur d'ombrage comme nous le faisons habituellement. Donc, sans plus tarder, passons à autre chose avec des blocs. Je vais accélérer cette
partie pour que vous n'ayez pas asseoir et
à me regarder et à
reconstruire ces cubes. Mais comme d'habitude, je
vous recommande de suspendre la vidéo ici. Essayez de construire
les cubes vous-même. Parce que c'est un très
bon exercice, non seulement pour dessiner des visages, mais dans toutes sortes de situations. Pour pouvoir dessiner un
cube sous n'importe quel angle. C'est utile pour toutes
sortes de choses. Alors mettez la vidéo en pause ici, entraînez-vous à dessiner le
cube sous cet angle. Et puis je vous
reverrai dans un petit moment. Par entonnoir. Littéralement
dans les forums de base. Nous avons le test avant
du visage qui va être
comme un cylindre. Tu te souviens ? Ensuite, il s'aplatit en quelque sorte. Alors, faisons le
menton en premier. menton. Souvenez-vous de la ligne de la mâchoire, elle ira à peu près sur une partie
du chemin jusqu'ici. En fait, permettez-moi d'ajouter
la ligne médiane ici. Si nous
pensons aux os, ils feront une
partie du chemin jusqu'ici pour
ressembler à ça. Contour. Je serais ici. Ensuite, vous auriez le nez
parce que vous êtes en train de lever les yeux. Ensuite, nous aurions le crâne,
quelque chose comme ça. La racine des cheveux avec à peine la voit. Ce serait donc beaucoup
moins que cela. Mais nous en aurions un peu. Ne vous inquiétez pas de la
racine des cheveux pour l'instant. On va le faire
dans le long métrage. Ensuite, les oreilles seraient, si vous regardez
celle-ci à titre de référence, peu près alignées avec le menton. Ces deux lignes rouges peuvent nous guider davantage
sur les oreilles, la logique et le bon sens, une fois que vous avez obtenu les
blocs de base de cet ensemble, pour bien le faire, peut être assez délicat.
Il faut de la pratique. Peut-être dessinerait-il des lignes qui nous aideront à
placer les deux problèmes. Ces lignes nous aideront à
façonner les prochaines fonctionnalités. Nous avons la bouche ici. Passons à la ligne. Enfin, nous passons à la
coloration et à l'ombrage. C'est ça. Merci d'avoir regardé. Dans la vidéo suivante, nous allons passer à la section suivante de
la grille et nous
allons dessiner la vue
des
trois quarts du visage vers le haut. On se voit dans la vidéo suivante. Au revoir pour l'instant.
8. Vue 3/4: Bonjour et bienvenue. Dans la leçon d'aujourd'hui, nous allons
voir les trois quarts. recherche de ces deux dernières
vues est très difficile. C'est pourquoi je les ai
laissés durer, mais la
méthode de base est la même. Commencez par les cubes, puis utilisez les cubes pour
construire des formulaires. Ensuite, esquissez les entités, puis les
lignes d'arrivée, les couleurs de base. Et enfin, mais non le
moindre, l'ombrage. Commençons. Nous allons dessiner la vue des
trois quarts, mais pas face au nom, mais face vers le haut comme ça. Il s'agit d'une vue en perspective, et c'est dans la vue graphique
supérieure. Nous prenons une capture d'écran rapide et collons sur le calque
temporaire. Dessiner des blocs d'actes
en perspective nous
donnerait probablement
un peu de meilleurs résultats, mais je pense que c'est
simple pour l'instant. Pour ne pas savoir. Perspective
signifie essentiellement que plus quelque chose s'éloigne, plus il est petit. Et si vous en
tenez compte, c'est un peu plus
réaliste ou un peu plus conforme à la façon dont
nous voyons vraiment les choses. Ce qui est un sujet très
intéressant à étudier. Mais si vous en avez envie, je n'ai pas besoin de connaître la
perspective pour l'instant, restons simplement à cette vue, cette vision isométrique.
Si ça vous intéresse. J'ai également parmi les ressources du
cours, j'ai aussi ces cubes en perspective
au lieu d'isométriques. Permettez-moi de vérifier si je comprends bien
mes proportions. Vous pouvez utiliser la règle ou nous pouvons déplacer les cubes sur la référence
pour voir à quel point nous avons réussi. Nous devons le redimensionner
lors du redimensionnement, n'oubliez pas de maintenir la touche Maj
enfoncée pour
vous assurer que le
rapport hauteur/largeur reste constant. En général, c'est une bonne pratique
pour les débutants car elle nous donne beaucoup de pratique à dessiner à
partir de références. Nous n'avons pas à nous en tenir aux cubes. Nous pouvons dessiner n'importe quoi. Nous venons de
dessiner les formes de base. Et puis nous le déplacerions le dessin de référence
original couvert. Et ensuite, nous voyons à quel point nous nous sommes bien sortis. Et nous pouvons voir où
nous avons commis des erreurs. De cette façon, si nous le
faisons assez souvent, nous supposerons
pouvoir
reproduire de manière fiable les formes de base à partir
d'une image à partir d'une référence. Dans ce cas, je
ne l'ai pas fait parfaitement, mais je pense que j'ai assez
bien fait pour que nous puissions poursuivre la
prochaine étape du dessin, qui consiste à construire
les formes de base. D'accord, construisons
les formulaires de base. Nous commencerons par
le côté de la face, qui est un cercle défini par ce carré. Passons ensuite de l'
autre côté de l'outil visage. Et tracons la ligne
centrale à l'arrière de la tête
est un peu délicat. Mais essentiellement, nous
verrions la ligne médiane
descendre et rejoindre la base
du cou par ici. Ligne brune, ligne de mâchoire. C'est tout
pour les formulaires. Je vais juste faire
quelques retouches. Ajoutons les principales fonctionnalités, la position des
principales entités suivantes. C'est tout pour les fonctionnalités. Passons à autre chose. Nous avons
fini les lignes. Enfin, passez à autre chose avec la
coloration et l'ombrage. Nous l'avons là. C'est un angle
assez difficile
pour dessiner la tête. Et nous avons fait tout cela
à partir de l'imagination. Nous n'avions besoin que d'
images de référence pour dessiner dans les cubes. Mais comme nous nous sommes entraînés à dessiner des
cubes de plus en plus, nous n'aurons plus besoin de ces images de
référence. Dans la vidéo suivante, nous avons un
autre défi, la vue des trois quarts,
mais orientée vers le bas. Je vous verrai donc dans la
prochaine vidéo. Au revoir pour l'instant.
9. Vue 3/4: Félicitations, Vous êtes
arrivé à la dernière vidéo. Merci d'avoir regardé. J'espère que vous avez apprécié le cours jusqu'à présent et j'espère que
vous avez beaucoup appris. Si vous avez aimé le cours, pourquoi ne pas m'aider
et rédiger un commentaire ? Vous pouvez également télécharger
un projet qui donnera aux autres étudiants une idée de ce qu'ils
tireraient de ce cours. Cela
me donne également l'occasion de découvrir ce que vous avez
obtenu du cours. Et bien sûr, de cette façon, je pourrais également vous donner des commentaires
constructifs sans plus tarder. Passons à la vue finale,
la vue des trois quarts
orientée vers le bas. Comme d'habitude, nous
commençons par les blocs, et il est préférable
de les dessiner à partir de la référence car il est assez difficile de les dessiner à partir de
la tête sous cet angle. Vous voudrez peut-être envisager d'
inclure la perspective, mais il n'est pas pressé d'en
apprendre davantage sur la perspective. Donc, pour ma part, je vais rester
simple et agréable. Gardez-le en vue orthographique. Dans ce cas, donnez-moi un peu plus d'aide pour
construire les formulaires. Je vais aussi dessiner
l'autre côté des cubes, mais en pointillés. Ensuite, nous ajoutons les formulaires de base. Nous commençons par la ligne centrale, qui commence tout le chemin ici et se déplace
à travers ce point, descend à la preuve de ce point et passe par le
milieu du menton. Dessinons dans le circuit latéral. Et de l'autre côté aussi. Le haut et l'
arrière de la tête. Et bien sûr, la ligne des
sourcils, le menton. Maintenant que nous avons fini
avec les formulaires de base, passons
à l'ajout des fonctionnalités. Avant de continuer,
je vais simplement
rendre ces calques plus transparents afin que je puisse voir la couche
d'entités un peu mieux. Ajoutons le travail de ligne. N'oubliez pas que nous n'avons pas à
suivre cela avec précision. Dans ce cas, mon instinct me dit
que
nous avons fini d'une manière ou avec le front étant
nettement trop gros. Je vais donc
suivre mon instinct et je vais le rendre un peu plus petit quand il
s'agit des lignes finies. Je vais appeler ça assez
bien comme ça. Et maintenant, je
vais le colorer. Maintenant, nous l'avons. Ce n'est pas parfait,
mais ce n'est pas mal, surtout compte tenu
du fait
que nous avons tout fait de
l'imagination. Si vous voulez vraiment bien le faire
, alors c'est une bonne idée de s'
entraîner à partir de référence. Maintenant que nous avons une
meilleure compréhension des formes de base et de l'
orientation de base de la tête. combiner avec des
images de référence améliorerait notre capacité à dessiner la tête sous
ces angles. C'est donc tout pour ce cours. J'espère que cela vous a plu et j'
espère que vous l'avez trouvé utile. Si vous l'avez fait, veuillez laisser un
avis
et laisser des commentaires, et cela aiderait beaucoup
le cours si vous téléchargez le projet et si vous mettez certaines choses dans ce
cours pourrait être mieux, s'il vous plaît, faites-le moi savoir dans les
commentaires et de cette façon, je
pourrai suivre de
meilleurs cours à l'avenir. Tout ça vient de moi. J'en ai un bon.