Dessin animé pour débutants | Pluvias | Skillshare

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Dessin animé pour débutants

teacher avatar Pluvias, Webtoon Artist

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Leçons de ce cours

30 leçons (2h 39min)
    • 1. Introduction

      2:14
    • 2. Œil de fille

      2:49
    • 3. Guy Eye

      2:22
    • 4. Œil fermé

      2:05
    • 5. nez et bouche

      0:55
    • 6. La tête de fille - Vue Front

      2:57
    • 7. La tête de Guy - Vue Front

      2:00
    • 8. Les cheveux de fille

      2:33
    • 9. Les cheveux de l'homme

      1:28
    • 10. Vue 3/4

      5:33
    • 11. tête

      5:24
    • 12. Mains : Points clés

      3:23
    • 13. Mains : vues avant et arrière

      6:17
    • 14. Mains : poses

      7:17
    • 15. Feet

      7:13
    • 16. Le corps de la fille : 4 vues

      15:58
    • 17. Le corps du Guy : 4 vues

      13:55
    • 18. Poses

      8:33
    • 19. Utiliser DesignDoll pour des poses

      9:12
    • 20. Vêtements de fille :

      5:56
    • 21. Vêtements de fille : bas

      2:57
    • 22. Vêtements de fille : robes

      3:19
    • 23. Vêtements de gars :

      5:44
    • 24. Vêtements de Guy : Bas

      3:17
    • 25. Chaussures

      4:43
    • 26. Expressions faciales

      7:52
    • 27. Hairstyles : filles

      7:49
    • 28. Hairstyles : les gares

      4:06
    • 29. Chibis (personnages miniatures )

      9:09
    • 30. Ressources pour dessiner

      1:38
  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

4 235

apprenants

8

projets

À propos de ce cours

Vous avez déjà voulu apprendre à dessiner des personnages d'animation, vous ne savez pas par où commencer ? Si l'est oui, alors ce cours est pour vous !

Éléments à remarquer :

  • Il Il s'agit d'un cours de dessin seulement, la colorisation n'est pas inclus. J'explique les méthodes que je suivent dans mon propre style de dessin

  • Vous n'avez besoin d'un logiciel ou d'une applique, tout ce dont vous avez besoin est un papier et d'un crayon. Mais vous pouvez certainement dessiner de manière numérique si vous préférez cela

  • Les leçons sont faites sur PaintTool Sai uniquement pour n'importe quel motif d'explication, aucune des fonctions du logiciel n'est utilisée

  • Pour tirer le meilleur parti du cours, il est doit être obligé d'appliquer les leçons et is à la pratique Pour tirer le meilleur parti du dessin.

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Sujets abordés :

Toutes les leçons couvrent les personnages masculins et féminines :

  • Traits du visage

  • Vous pouvez en des vues différentes

  • Cheveux avec différentes coiffures

  • Général et pieds

  • Corps et poses

  • Vêtements et chaussures

  • Expressions faciales

  • Brève introduction à chibis

  • Conseils et conseils et conseils généraux du dessin

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Pluvias

Webtoon Artist

Enseignant·e

Hello all! I'm Pluvias, a self-taught anime artist.

I've been drawing since I could first hold a pencil, but I started taking it seriously in 2009, which was the year I started doing digital art with a drawing tablet, and since then I've kept striving to improve my level!  I also draw every now and then on paper using Copic Markers.
If you like my content and want more, you can watch free tutorials on my YouTube channel, in addition to lots of drawing process videos and useful information for anime artists!

YouTube: Pluvias

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Instagram: pluvias
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Webtoon: Entwined

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Transcription

1. Introduction: Bonjour tout le monde. Je tiens à vous souhaiter la bienvenue et à vous remercier d' participé à mon premier cours de dessin en ligne. Tout d'abord, je tiens à souligner que je ne suis pas un anglophone de langue maternelle. J' ai essayé de livrer cela dans le langage le plus clair et le plus simple, mais je suis sûr que j'ai fait plusieurs erreurs grammaticales ou de prononciation. Alors s'il vous plaît, pardonnez-moi pour ça. Comme vous l'avez peut-être vu dans le programme de cours, Ce cours est divisé en quatre sections. Chaque section couvre des sujets connexes. Avant de commencer, j'aimerais clarifier plusieurs points. Tout d'abord, ce que vous allez apprendre ici est mon omis et le dessin et n'est en aucune façon la bonne méthode. n'y a pas de façon correcte de dessiner. À mon avis, chaque individu dessine à sa manière. Et c'est la bonne chose à ce sujet. Grâce à cela, nous voyons beaucoup de beaux styles d'art qui sont uniques à leur manière. Deuxièmement, vous allez apprendre les bases du dessin ici. Et je dois vous demander de pratiquer, de pratiquer et de pratiquer. Parce que le dessin est une compétence en fin de compte et que toute école doit pratiquer pour être améliorée. Ce qui est important, c'est de profiter de la pratique et de vivre l'anxiété ou le doute de soi. En plus, c'est bon si vous faites des erreurs ou foirez, nous le faisons tous. Vous avez une gomme à vos côtés pour vous aider à réparer les choses quand vous en avez besoin. Troisièmement, je porterai numériquement sur le logiciel Paint Tool Sai, juste pour une interface d'explication claire. Mais vous n'avez pas besoin d'utiliser un logiciel de dessin ou une tablette. Tout ce que vous devez faire est de suivre avec un papier et un crayon. Aussi, je vais dessiner les lignes directrices de base avec la couleur bleue et croquis avec un noir Donc, il est clair pour vous. Mais si vous dessinez sur du papier, assurez-vous de dessiner des bases légèrement avec un crayon afin de ne pas mélanger vos alliés. Enfin, désaccord sur cette chose simple. Lorsque vous dro, ne faites pas vos mains diff la vie, retirez avec liberté et faites des coups légers et rapides. C' est tout ce que je voulais dire pour une introduction. J' espère que vous apprécierez ce cours et le trouverez utile. J' ai hâte de voir vos œuvres. 2. Œil de fille: Pour apprendre à dessiner l'œil d'une fille d'anime. Jetons d'abord un coup d'oeil aux éléments qui le composent. Le premier est la paupière supérieure, La seconde est la paupière inférieure. Le troisième est l'œil lui-même. Le quatrième sont les cils. Le cinquième est l'élève. Et le sixième et dernier est la réflexion de la lumière de l'environnement. Maintenant, en sachant que ces moins leur fournissent alors que nous dessinons un croquis décent de VI, je vais vous dessiner mourir qui est sur le côté droit du visage. Celui-ci pour être plus clair. Nous commençons donc par dessiner une courbe où sa partie supérieure est légèrement plus vers la droite. Ensuite, nous faisons la même chose pour la paupière inférieure. Ensuite, nous dessinons un ovale pour l'œil et laissons un espace en haut pour ajouter la réflexion de la lumière plus tard. Maintenant, nous augmentons l'épaisseur de l'îlot plus vers le côté droit. Nous gardons les extrémités. Puis SAR. Nous faisons la même chose pour l'Islet inférieur. Mais remarquez que son épaisseur est bien inférieure à la supérieure. Ensuite, nous dessinons les cils et les rendons plus denses sur le côté droit. Et dessiner les cils inférieurs multiset. Ils sont plus courts que les supérieurs. Sur le côté gauche, j'aime ajouter un ou deux tirets maximum. Notez que lorsque nous dessinons l'œil, nous essayons de ne pas dépasser cette zone qui indique le blanc de l'œil. Maintenant, revenons à ajouter la sécheresse de la pupille comme un cercle incomplet et légèrement ombragé par le bas. Ensuite, nous ajoutons la réflexion de la lumière. J' aime le dessiner dans une forme ovale plutôt qu'un cercle de jeu. Nous en ajoutons un autre au milieu près du bas de l'œil. Enfin, on ombrage l'œil avec quelques coups qui vont de l'obscurité à la lumière en descendant. Et là, vous l'avez. On a fini. 3. Guy Eye: L' œil d'un gars a fondamentalement les mêmes éléments discutés plus tôt. Et la paupière supérieure et la paupière inférieure. Le cercle de l'œil, la pupille, et la réflexion de la lumière de l'environnement. Je parlerai des cils plus tard. Alors dessinons le plus en détail. Ici encore, nous commençons par dessiner une courbe. Mais si nous faisons le pH ici plus vers le milieu, pour rendre l'œil pointu, nous ajoutons une ligne comme celle-ci sur le côté droit. Ensuite, nous allons dessiner l'îlot bouton. C' est plus proche d'une ligne plate, puis d'une courbe. Nous augmentons l'épaisseur des îlots plus vers le milieu ici et laissons les extrémités. Ensuite , nous dessinons un cercle pour le I. Laissez dans un espace vide en haut pour que la réflexion de la lumière soit ajoutée plus tard. Depuis la forme de l'œil circulaire, nous dessinons un cercle pour la pupille de l'œil. Nous le laissons ouvert par le haut et Shane est légèrement du bas. Ensuite, dessinons la réflexion de la lumière sous forme d'ovales du haut et du milieu. Encore une fois. En ce qui concerne les cils, il est fréquent que les yeux anémiques ne les aient pas car ils les rendent girly MOOC. Pour être arbitraire, réaliste, cependant, nous pouvons en ajouter très peu et les rendre si courts qu'ils n'indiquent aucune piété. Maintenant, nous ombrons le haut du i, allant de l'obscurité à la lumière pendant que nous descendons. Et enfin, nous pouvons ajouter une ligne en haut pour indiquer que la paupière est légèrement fermée. C' est facultatif, mais il peut ajouter un look cool au gars. Et c'est tout. C'est fait. 4. Œil fermé: Un II fermé peut être dessiné de deux manières différentes. Le premier est vers le haut pour indiquer le bonheur ou le sourire, et le second est vers le bas pour indiquer que le sommeil est en train de penser. Donc, pour le haut, Nous dessinons une courbe vers le haut qui a son pic dans environ le milieu. Et nous augmentons son épaisseur tout en laissant les extrémités. Et c'est un moi grossier au fait. Donc j'ajoute ces lignes ci-dessous pour les cils. Je ne sais pas pourquoi, mais c'est ma façon préférée de le faire. Maintenant, nous ajoutons quelques cils supplémentaires. Et enfin, nous dessinons cette ligne ci-dessus pour la paupière supérieure fermée. Et les gars ont fermé les yeux, fondamentalement le même, juste avec des cils courts ou pas du tout. Donc ici, je vais juste dessiner quelques cils courts. Maintenant, pour le bas, nous dessinons une courbe avec un pic au milieu. Face à l'inconvénient. Nous augmentons l'épaisseur et ajoutons quelques cils. Et encore une fois, c'est l'IA d'une fille. Et enfin, la ligne ci-dessus pour la paupière fermée. Encore une fois, la version gars est identique, mais avec des cils courts ou pas du tout. J' ai donc ajouté quelques courts ici. 5. nez et bouche: Le nez est le plus simple de tous. Ça peut être juste pour pointer ou une courte ligne comme ça pour une fille. Pour le gars, nous dessinons une ligne légèrement plus longue. Cela sera clair plus tard lorsque nous traiterons toute la phase. Quant à la bouche, nous avons noté le sourire gagné par juste une courbe. Mais j'aime laisser un espace au milieu. Je le dessine pour le rendre plus doux. Comme ça. Nous pouvons ajouter la plus petite courbe ci-dessous pour indiquer le bord de la lèvre inférieure. Quant à moi, c'est une étape facultative car elle n'a pas l'air joli tout le temps. Pour rire la bouche, nous dessinons une courbe, un prolongé du bas pour le rendre ouvert. J' aime aussi laisser un espace au milieu ici. Et nous dessinons ces courbes au-dessus pour la langue. 6. La tête de fille - Vue Front: Maintenant que nous avons appris à dessiner les traits du visage, combinons-les et dessinons le visage plein de rigueur. Nous commençons par dessiner une croix tout en nous assurant que ligne verticale conçoit l'horizontale au centre. De telle sorte que ces deux lignes ont la même ligne. Je baisse l'opacité ici. Pour que nous puissions voir clairement. Mais si vous êtes dessiné sur du papier et assurez-vous de dessiner la croûte très légèrement. Donc, nous commençons par dessiner des lignes légèrement incurvées du bas et du côté droit et les faisons se rencontrer quelque part au milieu. Nous faisons la même chose pour le côté gauche et les faisons se rencontrer au milieu. Essayez de ne pas le faire regarder pour pointer t parce que le visage est rond et pas pointu. Il aide à tracer une ligne horizontale ici pour s'assurer que les deux côtés sont au même niveau. Je ne suis pas si bon avec les lignes droites au fait, ils aiment venir l'incliner. Je ne sais pas pourquoi. Donc je suppose que maintenant c'est bon. Et je vais réparer le visage selon lui. Maintenant. Bien. Je vais dessiner les yeux en haut de cette ligne. Je prends toujours mon doux temps à dessiner le visage parce que je crois que c'est la partie la plus attrayante d'un personnage. C' est bon de prendre votre temps dans le dessin. La meilleure chose à faire est de dessiner avec facilité et moins de stress de côté. Vous pouvez toujours corriger vos erreurs. Ne vous inquiétez pas trop de les faire. On fait tous des erreurs et c'est tout à fait normal. Et comme vous pouvez le voir ici, j'ai fait une erreur, non ? Je suis plus petit que l'œil gauche. Maintenant, je vais le réparer. Tu sais, la douleur de rendre les yeux, les lèvres semblables, surtout sur la vue frontale. Personnellement, je n'aime pas vraiment la vue frontale parce que tout doit être symétrique. Mais ce n'est que moi. Ça pourrait être différent pour toi. Donc je vais avancer jusqu'à ce que leurs yeux me satisfassent. Nous dessinons un petit point pour le nez sur la ligne centrale ici. Et en dessous, nous dessinons la bouche. Allons pour un visage souriant parce que, pourquoi pas ? Au-dessus des yeux ? Dessinez de petites courbes pour la prose oculaire. Allons le visage de celui-ci et dessinons l'IRS. Nous commençons à dessiner les zones du haut de l'œil vers le bas, c' est essentiellement la portée de l'air. L' air est très simple à dessiner. Dessinez une courbe comme celle-ci. Remarquez comment il est pointu en haut. Nous pouvons demander des détails simples dans le satellite. Cette ligne ici sont ces lignes ici. Et c'est à vous de décider ce qu'il faut ajouter à l'intérieur. Et tu auras la cape. C'est aussi simple que tu veux. 7. La tête de Guy - Vue Front: Pour le visage de gars, nous faisons la même crête de forage avec la ligne horizontale divisée en deux par la ligne verticale. On dessine le visage dans ces quarts de boutons. Et encore une fois, nous essayons de les rendre aussi symétriques que possible. Ensuite, nous dessinons les yeux sur la ligne horizontale. J' augmente encore la vitesse parce que je passe un bon moment à les modifier. Maintenant, pour les nows, je le dessine comme une ligne courte, légèrement incurvée et un sourire pour la bouche à. Revenons en arrière et ajoutons des détails aux yeux. Oui, nous n'avons pas besoin de suivre un certain ordre tout en dessinant ce dortoir de drones trouvé adapté à vous-même. Maintenant, nous ajoutons les sourcils, mais puisque c'est un gars, rendons un peu plus épais. Enfin, les zones. Et de la même manière. Je vais te dire un petit secret. En fait, je conduis rarement bases sont des lignes directrices pour le visage depuis que j'ai appris dessiné sans eux. Donc, si vous êtes assez un gouvernement, alors vous pouvez aussi les ignorer. Ils ne sont pas un must. Ils sont juste là pour vous guider. En passant, j'ai oublié de le mentionner, mais vous pouvez également dessiner une ligne horizontale ici et fixer la phase en fonction de celle-ci. Une dernière face différente est si vous voulez dessiner une phase plus longue, puis rendre la croûte plus longue. Ok, c'est trop long. Maintenant. Je suppose que c'est la grande largeur de toute façon. Et il en va de même pour les visages plus petits, comme les enfants, par exemple. Nous dessinons une écusson plus courte pour cela. 8. Les cheveux de fille: Dessiner les cheveux est simplement fait de cette façon. Des coups rapides, en entendant leur haut et bas et de haut en haut et en bas, en haut et en bas, comme vous l'aimez. n'y a qu'une seule règle quand il s'agit de cheveux. Ne soyez pas raide en le dessinant. Il suffit de le dessiner avec liberté. Dci rigide il semble quand vous le dessinez rigidement. Tu ne veux pas que les cheveux de ton personnage ressemblent à ça. Alors laissez-la couler par elle-même. Cela fait beaucoup de brins et de lignes que vous voulez. Revenons donc à la phase de croissance que nous avons dessinée plus tôt. Nous commençons par dessiner cette courbe appelée la racine des cheveux. C' est essentiellement le bord le plus bas des cheveux. Ensuite, nous dessinons une grande ligne circulaire pour indiquer le haut de la tête. Remarquez à quelle distance il est de la ligne des cheveux. Maintenant, la tête a l'air trop grande, mais ne vous inquiétez pas, elle aura l'air très bien quand on dessine les cheveux bruns. Maintenant, nous commençons à ajouter la banque. Ne pas aller au-dessus de la ligne de cheveux. Sinon, il peut indiquer une zone de boulon et la tête. D' habitude, j'ai les banques couvertes. L' air est légèrement autocomplete si je trouve qu'il est plus naturel de cette façon, à moins que les cheveux ne soient retirés, bien sûr. Je vais augmenter la vitesse maintenant à nouveau, pour vous montrer le processus, il est fondamentalement auto-explicable. Remarquez comment le flux mince de drone est des cadeaux trans là-bas et l'aspect animé et naturel. Maintenant, dessinons le cou. Un moyen utile de vérifier si votre dessin est correct est de le retourner. Vous pouvez utiliser un usher miroir dessiné sur des erreurs de répartiteur de papier et les réparer. Comme vous pouvez le voir ici, correctement, certaines erreurs là n'étaient pas vraiment évidentes sur la vue normale. Donc oui, cela aide dans le drone en général. 9. Les cheveux de l'homme: Maintenant, pour les cheveux du gars, nous commençons aussi par dessiner la racine des cheveux. Ensuite, nous cultivons le cercle de la tête. Encore une fois. On fait regarder la tête aussi. Ils pourront avoir cette couverture plus tard. Donc, nous commençons par tirer les banques, en nous assurant assez de ne pas aller au-delà de la compagnie aérienne. Je l'ai également fait couvrir les zones ici. La différence ici, c'est que les cheveux du gars sont courts, donc on va les faire flotter d'une manière ou d'une autre. Nous habillons des tendances comme celle-ci sur les bords et au milieu pour donner le volume et la définition de Harrison. Et pour qu'il n'ait pas l'air créé. N' oubliez pas de dessiner les cheveux sous l'Er2. Je veux attirer votre attention sur cette partie. Quand nous avons conduit les Harris trans ici, nous devons leur donner un sens de la profondeur. Comme dans certains brins sont plus proches de nous en tant que téléspectateurs. Alors ils viennent à l'avant. Alors faites attention à cela et effacez les lignes qui indiquent le contraire. Oh, et j'ai oublié de dessiner le cou de ce pauvre gars. Ces deux lignes que j'ajouterai ici, définissent bien le cou. 10. Vue 3/4: Apprenons à dessiner la vue des trois quarts. Si nous imaginons le visage comme un ovale tridimensionnel, alors n'importe quelle ligne que nous avons dessinée cet ovale sera courbée en regardant sous cet angle. C' est pourquoi notre base sera incurvée. Le visage dessinera, sera orienté vers la gauche. Donc, la partie gauche de la ligne devrait être plus petite que la droite. Maintenant, nous avons commencé à dessiner le visage. Il vaut mieux commencer de ce côté. Et nous faisons de l'autre côté et nous le laissons pour plus tard. Nous dessinons les nœuds sur la ligne verticale et les yeux sur l'horizontale, et la bouche. Sourcils. Maintenant, nous dessinons deux lignes directrices incurvées, l' une en haut de l'œil et l'autre en bas du nez afin que nous tirions l'oreille entre les deux. Dans ce et vue, l'air sur le côté gauche n'est pas visible. Ensuite, nous dessinons la racine des cheveux. Remarquez comment le pic se trouve en haut de la ligne verticale. Et on commence à dessiner. Je veux que tu le sois. 11. tête: Pour la vue vue vue, il est utile de commencer par dessiner un cercle, puis divisé en deux par une ligne verticale, et de diviser à nouveau par une ligne horizontale, qui sera le niveau des yeux. Dessinez un autre lapin ligne horizontale plus longue, qui sera le niveau de bruit. Et une dernière ligne courte, encore horizontalement pour le niveau du menton. Maintenant, nous dessinons une courbe reliant ces deux lignes et dessinons une autre courbe qui se connecte à la ligne de fond. De là, nous dessinons une courbe qui touche simplement le cercle. Nous dessinons l'air sur la ligne verticale qui est au milieu de la tête. Nous dessinons l'œil de la vue latérale de cette façon deux se produit réunion à un point et une courbe forte ici. Nous augmentons l'épaisseur des îlots comme ceci. Et dessiner l'œil dans une forme ovale mince, puis remplir mercredi je pupille dans la réflexion de la lumière. Et enfin aux cils des yeux du haut et du bas. Donc, nous attirons l'œil sur la première ligne. Ensuite, la bouche et le sourcil. Maintenant, nous commençons à ajouter les cheveux. La banque ici. Maintenant, dessinons le cercle de la tête pour nous aider à dessiner les cheveux. Et en faire un grand cercle. l'autre côté. Pour la bouche, on peut effacer cette partie ici. De cette façon. Peut ajouter une partie de feuillets autrichiens est facultative. Vous pouvez le dessiner de toute façon. Le gars est dessiné dans les mêmes étapes. Je vous laisse regarder ici pour indiquer les bords du visage. N' oublie pas ça. 12. Mains : Points clés: Maintenant, nous allons parler de dessiner des mains, ce qui est comme le principal défi que chaque artiste espace, y compris moi-même. La main est en quelque sorte complexe puisque chaque doigt peut être plié et la main semble différente sous différents angles. Mais j'ai réalisé qu'il est très important de prêter attention à certains points principaux concernant l'anatomie de la main. abord, ils aideront beaucoup à mieux comprendre cela. Je vais utiliser une vraie photo à des fins de démonstration. Et bien sûr, vous pouvez suivre en regardant votre propre main. Le premier concerne le nombre d'articulations et de doigts. Chaque doigt a trois articulations, les dessinera comme des cercles. Le premier, le second et le troisième. Le premier, deuxième, troisième, premier, deuxième, troisième, premier, deuxième, troisième. Cependant, le film n'a qu'à se joindre. Les joies, divisez le doigt en plusieurs parties. Ces quatre doigts ont trois parties, que je dessine sous forme de rectangles. Le premier, le second et le troisième. La première seconde, troisième, premier, deuxième, troisième, premier, deuxième, troisième. Le pouce a seulement deux parties. Le second concerne l'alignement des articulations. Si nous dessinons une ligne les reliant avec un certain motif. Remarquez comment il monte et descend et descend encore. Va de haut en bas et de bas en bas. Voyez comment la ligne devient plus profonde lorsque nous allons vers le petit doigt. Cela nous amène à parler de la troisième, concernant la longueur des doigts. Remarquez comment ces deux doigts ont presque la même longueur. Certaines personnes, cependant, ont ce doigt plus longtemps. Le majeur est le plus long, tandis que le pinky est le plus court. Le film est comme ça. Il s'arrête presque près du bas de l'index. Remarquez comment le film commence dès le début de la main. Le troisième est à propos de cet os ici montre du côté pinky plus que le côté pouce. Le quatrième et le dernier point est d'environ la longueur de la partie du doigt. La partie inférieure entre ces deux articulations est la plus longue. La partie médiane est légèrement plus courte, et la partie supérieure est la plus courte de tous. Si nous tirons le prix l'un à côté de l'autre, alors la longueur serait la suivante. La partie inférieure est la plus longue, le milieu est plus court, et la partie supérieure est la plus courte, et elle comprend l'ongle. Au sujet de la paume. Notez comment les doigts sont divisés en parties. Chaque ligne de ceci est opposée à une articulation du doigt. Nous avons ces deux courbes qui aident la main et le pliage. Et ces deux courbes pour plier la paume. Voilà tous les points que je voulais souligner. Dans la vidéo suivante, nous allons apprendre à dessiner une main plus simple tout en gardant ces points à l'esprit. 13. Mains : vues avant et arrière: Nous commençons par dessiner un trapèze tout en laissant le haut ouvert. Ensuite, dessinez une ligne verticale près du milieu, plus près du pouce. Ensuite, nous dessinons les articulations comme des cercles dans le modèle que nous avons discuté plus tôt. Essayez de dessiner les cercles et la taille similaire tout en gardant la distance entre eux aussi uniforme que possible. Maintenant, nous dessinons le deuxième ensemble de joints tout en suivant le même modèle. Il va plus loin vers l'articulation du doigt. Et enfin, le troisième ensemble de joints. Nous les rapportons plus près des précédents. Et encore une fois, nous allons plus raide vers le petit doigt. Maintenant, nous dessinons les articulations du pouce. Le premier est plus grand que le second. Ensuite, nous cultivons les rectangles d'analyse à doigts comme nous l'avons discuté plus tôt. Le premier rectangle est le plus long, Le second est légèrement plus court, et le dernier est le plus court. Et ainsi de suite. Il y a des rectangles plus larges que le reste des doigts. Maintenant, nous dessinons les doigts d'une manière sinueuse. Nous avons essayé de les dessiner de telle sorte qu'ils soient d'épaisseur similaire. Remarquez comment l'articulation du pouce est proéminente. Quand nous avons conduit les doigts de côté. Nous avons les articulations de ce côté et les doigts sont courbés à l'intérieur de l'autre côté pour les rencontrer proéminents. Et nous connectons les doigts avec des courbes simples ici. La même chose pour la prochaine. On dessine l'os ici et on continue le reste de la scène ici. Enfin, nous dessinons des clous dans la partie supérieure de chaque doigt. Si nous voulons dessiner le long des ongles, nous les dessinons comme ça. Dépassement du haut des doigts. En ce qui concerne Nous utilisons la même base. Nous dessinons des doigts courbés et des articulations proéminentes du pouce. Après cela, nous connectons les doigts avec des courbes comme ceci. Et nous tracons des lignes simples dans les zones communes. Ces lignes montrent comment les doigts sont divisés en parties. Ils ont aidé les doigts à se plier. Nous connectons la cabine téléphonique une courbe, et dessinons ici ces courbes qui l'aident à se déployer. Les mâles ne montrent pas de ce côté. Dans ce cas, nous les dessinons comme des courbes simples sur le dessus, multi-doigts. Quelque chose comme ça. 14. Mains : poses: Maintenant, nous allons dessiner différentes poses pour les mains. Le premier est de côté. Si vous dessinez un trapèze avec une ligne inclinée, puis dessinez les articulations du doigt, en commençant par le pouce, puis l'index et le majeur. J' ai dessiné des lignes ici au lieu de rectangles pour représenter la partie du doigt. On ne voit pas le reste des doigts de cette vue. Donc on ne va pas les dessiner. Maintenant, dessinons la main tout en suivant les directives. Le zombie commence au début de la main et a deux parties, seulement. L' articulation du pouce est proéminente ici. Dessinez les autres doigts. Ils se composent de trois parties. Encore une fois, simple, n'est-ce pas ? Nous avons commencé avec la ligne verticale ici, comme nous l'avons fait auparavant. Dessinez les articulations des doigts dans le motif que nous avons discuté. Essayez de les avoir de tailles similaires dans la distance. Et les articulations du pouce. Il y a près de la main depuis qu'il est fermé. Ici, nous troll petits rectangles qui représentent les premières parties des doigts. Maintenant, nous faisons grandir le transfert, cette base. Cette pose est similaire à celle de base que nous avons appris pour la première fois, sauf que les doigts sont pliés. Sauf que les doigts sont pliés. Enfin, un autre côté de vous. Nous commençons à nouveau avec un trapèze et dessinons les articulations de l'index et prenons votre temps jusqu'à ce que vous le sentez, a bien compris. Nous allons dessiner certains des autres doigts derrière l'index et le majeur. Le petit doigt ne se montrera pas ici. Les doigts étaient trop courts pour les trouver. C' est là que vous devrez sortir et trouver une référence appropriée pour les poteaux que vous cherchez et les esquisser. Je vais choisir celui-ci, par exemple. Je vais essayer de copier cette pose juste en regardant imiter. Quant à moi, quand il s'agit de copier, je n'ai pas certaines étapes à suivre. J' ai juste essayé d'imiter l'image devant moi tout en gardant à l'esprit les règles de l'anatomie de la main. En d'autres termes, je fais attention aux parties des doigts en longueur. Peut-être qu'il n'y en a pas, ne semble pas trop bien si je le compare avec l'original. Cependant, lorsque je supprime la photo de référence, cela ressemble beaucoup. Et je me sens fière de dépasser ça. Je vais copier cette pose aussi. Utiliser des références n'est pas du tout une pâte ou une chose honteuse. En fin de compte, notre imagination est limitée et nous devons toujours revenir en arrière et demander l'aide de tous ceux qui nous entourent. Parfois, nous ne pouvons pas trouver une référence avec la position exacte de notre esprit. Dans ce cas, il est utile de demander de l'aide à quelqu'un autour de vous. Vous pouvez leur demander de faire le poison et la photo de données de celui-ci. Ou vous pouvez utiliser des protéines utiles qui vous permettent de faire n'importe quelle pose que vous désirez. Je vous parlerai plus tard d'un programme utile qui vous aide à faire n'importe quelle pose que vous désirez pour les mains et le corps. 15. Feet: Fetus dessiné plus simple que les mains et aidera beaucoup à imaginer les pieds comme un trapèze 3D comme celui-ci. Je vais dessiner un aliment sous différents angles. Commençons par la vue latérale. Dessinez ces deux lignes pour la jambe. Puis dessinez un trapèze. Et puis pour le gros orteil. Maintenant, dessinez les lignes courbes complètes de la dent. Remarquez comment la courbe monte au milieu, puisque le fond de la nourriture n'est pas plat. Dessinez le grand grand ici. Rendre le joint proéminent ici. Les autres tos ne s'affichent pas sous cet angle. Il faut que tout soit assis sur une ligne horizontale. Dessinez des lignes simples pour l'os ici. Voici un autre côté de vous, mais de l'autre côté, dessinez la même base. Un tirage au sort ici, trois ovales à la place, du petit au grand, comme nous l'avons fait plus tôt. Alors. Le quatrième à l'outil mental. Et enfin, les lignes d'une pour la vue de face dessinent les lignes d'avance. Un trapèze, puis un rectangle afin que nous obtenions la forme trapézoïdale 3D dont nous avons parlé plus tôt. Dessinez la jambe et ajoutez quelques courbes ici pour les os. Puis dessinez une courbe et pire ici pour indiquer qu'il va les dessiner. Les rendant plus petits que vous allez vers le petit. Continuer la défaite du drone et commencer à dessiner les orteils. Le véhicule est le plus gros péage comme son nom l'indique. L' ongle est dessiné à plat ici. Légèrement derrière les lignes. Maintenant, commencez le drone dessus et faites le plus important. Continuez à dessiner des courbes. Et dessinez ces deux courbes ici. Maintenant, un angle de vue supérieur. Commencez par les lignes de jambe qui trapèze. Puis dessinez un triangle comme celui-ci pour les orteils. Dessinez la jambe et proéminents possède. Et une légère courbe ici pour le talon. Puis dessinez le gros orteil. Et le reste des outils. Le triangle que nous vous avons dessiné pour dessiner les orteils et ils sont de bonne longueur. Remarquez cet espace entre la victime et l'index. Il dessinera un trapèze légèrement plié comme celui-ci à travers la jambe d'une manière similaire à celle de vous que nous avons faite plus tôt. Will les orteils et la ligne ici pour l'ensemble. Enfin, une vue de fond. Dessinez la forme suivante avec des courbes allant vers l'intérieur. Et dessinez un triangle à nouveau ici pour les orteils, dessinez l'alimentation en suivant la base. Et ces deux courbes pour plier la nourriture. Enfin, dessinez les outils un suivant la base triangulaire. Assurez-vous de faire. Ce sont les frais principaux pour les vues dont vous pourriez avoir besoin. Habituellement, la défaite n'est pas dessinée fréquemment que la plupart du temps nos personnages sont nous chaussures. Il est essentiel d'apprendre à les dessiner. Là, en effet, plus simple que les mains. 16. Le corps de la fille : 4 vues: La meilleure façon de dessiner des corps en dessinant une base à partir de formes simples comme des lignes et des cercles. Je vais commencer par dessiner une escroquerie pour voir un corps féminin. Dessinez un cercle pour la tête, une ligne représente la colonne vertébrale. Ensuite, dessinez un verre d'heure, qui est simplement deux triangles face à l'autre. Comme ça. Dessinez un cercle entre eux. Vos deux cercles pour les articulations de l'épaule ici et deux grands cercles pour les articulations de la hanche. Et ces lignes pour les jambes. Les cercles au milieu pour les articulations du genou dessinent deux triangles pour les pieds. De même pour les bras, tracez des lignes avec des cercles au milieu pour l'articulation. Et des triangles représentant les mains. Je vais dessiner le juste vu que notre rapporteur a une tête. Appliquez les mêmes principes que ceux dont nous avons parlé plus tôt. J' ai conduit des visages sans base la plupart du temps dans certains habitués à cela. Maintenant, dessinez le suivant de telle sorte que la ligne de la colonne vertébrale soit au milieu. Et commencez à dessiner le corps, les corps féminins courbés. C' est pourquoi vous devriez rester loin des lignes droites. Dessinez le torse en suivant la forme du sablier de telle sorte qu'il soit large en haut, au milieu, près des déchets et large en bas. Maintenant dessine la hanche. Est la soif large en haut et devient plus mince que nous descendons. Portes. Dessinez une courbe vers l'extérieur pour l'os du genou et continuez la jambe. Il commence aussi chose blanche devient plus mince que nous descendons vers le pied. Maintenant, dessinez les pieds. Je les fais vite ici, mais vous pouvez prendre votre temps à les dessiner en détail comme nous l'avons fait plus tôt. Retournons aux bras. Ils commencent également légèrement large en haut. Ensuite, élargissez après l'articulation. Et puis près de la main. Je vais dessiner ici aussi. J' ai vu une belle astuce pour dessiner la tête féminine. Dessinez la hanche comme cela s'est produit à partir du site extérieur et la ligne droite sur le côté intérieur. La jambe est dessinée à l'opposé, une courbe sur le côté extérieur et une ligne droite sur le côté intérieur. N' oublie pas l'articulation du genou. Pour essayer cette méthode, cela pourrait vous aider à sortir de la fermeture simple et rapide. Maintenant, nous allons parler de près dans les détails plus tard. Commencez par dessiner un cercle pour la tête. Ensuite, dessinez la conception légèrement actuelle. Ensuite, le sablier en forme de sablier. Mais ici, le côté droit est plus grand que le côté gauche car il est plus proche de nous que spectateurs dessinent un cercle au milieu, dessinent les arcs avec leurs articulations. Le bras gauche est plus proche du corps ici puisque nous regardons sous un angle, dessinez les articulations de la hanche. La droite est plus grande que la gauche parce qu'elle est plus proche de nous. Dessinez les jambes avec leurs articulations cercles. J' ai conduit les pieds comme pourquoi ils sont triangles qu'auparavant. Je vais dessiner ça rapidement. Je dessine à nouveau le cou. C' est bien. Il est plus près de la gauche parce que c'est une vue d'angle. Dessinez le corps avec des lignes sinueuses. La zone de la poitrine comme plus premium de ce côté. Et le gaspillage AS mince. Et devine ce que j'ai dessiné pour cette démonstration, c'est ce qui compte ici. Nous pouvons ajouter ces deux lignes pour le tirage des ons tout en gardant à l'esprit les épaisseurs. une simple main rapide. La main gauche est légèrement derrière le copain. Je fermerai une simple fermeture rapide à nouveau. Dessinez un cercle de la forme de sablier est plus mince de ce côté. Dessinez la ligne avec les cercles de l'articulation. L' autre jambe n'apparaît presque pas et décide si elle a l'air mieux quand on en dessine un peu. Je vais dessiner l'espace avec de la couleur rose pour que nous puissions le voir clairement. Dessinez une ligne inclinée qui commence à cette ligne. Cette ligne représente l'épaule. Ensuite, tracez les lignes avec les articulations. L' autre bras ne se montre pas de ce côté. Je dessine la tête rapidement à nouveau. Dessine le cou. Et à partir de là, tracez une ligne parallèle à la ligne d'épaule. Ensuite, poussez le bras de la même manière que nous avons discuté précédemment. Et la main. Continuez à dessiner le copain. Il a juste aussi du chrome de ce côté. Et les lignes directrices vont tomber. L' articulation du genou proéminent. Enfin proche. La base est très similaire à celle. Depuis est le même angle, mais de l'arrière. Nous devons dessiner le même niveau puisque la pose est symétrique. Debout tout droit ici. Remarquez la fin de la, du cou. Et suivez les directives pour le reste du corps. Continuant les bras ici à côté du corps et le Pinky est dehors. Dans ce cas, j'irais chercher l'image de référence pour cet angle rapidement à partir de ma propre imagination et de ma mémoire. Alors je lui ai donné un peu. Enfin, nous pouvons ajouter ces deux lignes ici à la zone de l'articulation du genou. 17. Le corps du Guy : 4 vues: Nous allons dessiner le corps masculin en utilisant une base de formes simples. Encore une fois, un cercle pour la tête, une ligne pour ce pin. Puis forme trapézoïdale au lieu du sablier que nous avons dessiné pour la femelle. Et petit cercle ici. Ensuite, un angle plus petit en dessous de leurs articulations. Triangles pour le terrain. Et enfin, les ordres sans accoudoirs et les triangles pour la main. Ils doivent tous être au même niveau. Je vais dessiner une tête rapide ici aussi. Dessinez le cou maintenant de telle sorte que cela se lie. Le mâle Nick est plus large que les femelles. Dessinez l'épaule trop courte. J' ai donc modifié la base. Dans un tel opposition, la main doit être au niveau du haut de la hanche. Retournons au corps. Le corps du courrier n'est pas courbé comme les femelles. Musculaire aussi. Mais en fait, je ne suis pas le meilleur pour dessiner des muscles. Je veux dire du tout. Quoi qu'il en soit, dessinez le corps tout en suivant la base. Les étoiles de bras épais et les invités autour de l' articulation. Dessinez la main. Pour être honnête avec vous, je n'ai pas beaucoup d'expérience dans le dessin des gars puisque j'ai tendance à préférer les filles dessinées la plupart du temps. Mais je me suis promis de pratiquer un bon budget à ce un jour. Tu dessines maintenant les jambes. Ne les rendez pas incurvés. La jambe n'est pas très mince près de la jambe du pied de la femelle. Dessinez ces lignes ici pour définir le cou. Enfin, je vais nous attirer. Maintenant, dessinons une vue similaire à ce que nous avons fait avec la femelle. Dessinez un cercle pour un peu plus près de nous. Et ce petit cercle ici, légèrement pendent des lignes et des cercles. Enfin les lignes de bras et leurs jointures. Le bras gauche est plus proche du sanglant. Dessine la tête. Je dessine ça rapidement pour ne pas prendre trop de temps. Laissez-vous prendre votre temps et ne pas l'écraser. Dessinez le cou et l'épaule. Puis le pote. Faites pousser le bras. Et rapidement, encore une fois, prenez votre temps et ne vous écrasez pas. Vous n'êtes pas dessiner les jambes est plus proche donc il sera plus grand que le dernier. Et cela se termine avec Los rapide. Dro. Dessinez le cercle. Ce cercle. Ensuite, les lignes de jambe et les jointures cerclées. Encore une fois. Juste un peu de l'autre jambe montre ici. Enfin tracé ligne inclinée pour l'épaule. Ensuite, les articulations de la ligne encerclent et la ligne du cou et du cou. Dessinez une ligne parallèle à la ligne d'épaule comme nous l'avons fait avec la femelle. Poursuite de légères courbes. Non. Enfin, nous dessinons c'est la même chose. Le reste du corps. Ils ne veulent pas être faits correctement. 18. Poses: Maintenant, dessinons quelques poses différentes. Nous commençons également à retirer la base des formes de base que nous avons utilisées plus tôt. Poses dessinées est similaire à la main, n' est pas difficile, mais il a besoin de beaucoup de pratique. Et la meilleure façon de pratiquer est de dessiner beaucoup de bases ou de stigmatisation. Dessiner ces chiffres ne prend pas beaucoup de temps. C' est donc un excellent pour la pratique quotidienne rapide. Prenez cinq minutes de votre journée et l'entraînement jeté ceci. En outre, il est très important de se référer à de vraies photos comme des références pour dessiner correctement le post. Comme je l'ai dit plus tôt, notre imagination est limitée et nous devons toujours nous référer au mur qui nous entoure. En outre, une des choses que je trouve vraiment utile est de regarder d'autres artistes dessiner, en particulier les artistes professionnels. Plus nous regardons et voyons comment ils le font, plus il sera imprimé dans nos esprits et sera donc plus facile à faire. Et regarder d'autres artistes dessiner vous remplit d'inspiration. Et une autre chose importante à faire est de pratiquer continuellement pour que votre main s'y habitue. Je vais faire quelques pauses ici et je te laisse regarder comment je les fais. Vous avez juste besoin de jouer avec les formes de base du bâton quand nous avons dessiné plus tôt. Essayez-le comme je le fais. 19. Utiliser DesignDoll pour des poses: Maintenant, je vais vous présenter un logiciel très utile. Certains d'entre vous savent peut-être déjà que son nom est conçu tout. Avec ce logiciel, vous pouvez contrôler ne pas les modèles et les faire faire faire n'importe quelle pose que vous voulez. C' est pourquoi il est très utile en tant que référence d'anatomie, surtout quand on veut dessiner des poses difficiles à tirer de l'imagination par elle-même. Le logiciel est gratuit et peut être téléchargé sur toutes les versions Windows suivantes. Mais je ne sais pas si c'est compatible avec Mac iOS, puisque le site ne mentionne rien à ce sujet, vous pouvez acheter le logiciel pour ces trois fonctionnalités supplémentaires, comme le moulage de vos modèles enregistrés. Mais je pense que la version gratuite est plus que suffisant. Nous pouvons le télécharger à partir d'ici. Il y a aussi une partie du site où vous pouvez trouver des pauses prêtes à l'emploi téléchargées par les utilisateurs. Ceux qui achètent le logiciel, vous pouvez les télécharger et les modifier. Mais je pense que c'est utile même si nous ne le faisons pas, car ils peuvent être utilisés comme de grandes références simplement en les regardant. Bref, je vous ai laissé les longueurs des deux sites pour que vous puissiez les vérifier plus tard. Maintenant, nous allons apprendre à utiliser le programme conçu beignet a beaucoup de fonctionnalités intéressantes. Je vais partager avec vous celles que j'ai essayées et trouvées utiles. Tout d'abord, cet outil Rotation. En cliquant dessus et en déplaçant la souris, vous pouvez changer l'angle de votre caméra. Le second est l'outil Déplacer. Il vous permet de vous déplacer comme ça. Le troisième est l'outil Zoom. Pour effectuer un zoom avant et arrière. Vous pouvez utiliser la molette de votre souris pour zoomer plus rapidement. Le quatrième est de déplacer l'appareil photo comme si vous regardiez à travers un objectif comme celui-ci. Ces outils aident à modifier la pause de dose. Lorsque vous cliquez sur le premier outil, vous verrez des carrés et des cercles. Cela, vous pouvez déplacer les différentes parties du corps comme u1 est préférable pour vous de l'essayer afin que vous sachiez comment cela fonctionne exactement. Lorsque vous modifiez l'impulsion, vous devrez faire pivoter votre espace de travail fréquemment afin de pouvoir placer les pièces dans leur base désirée. Si vous cliquez sur les mains, les pieds et la tête, vous obtiendrez les cercles. Ils vous permettent de faire pivoter la gauche et la droite et de haut en bas. Le deuxième outil ici vous permet de déplacer le chien à n'importe quel endroit que vous voulez. Le troisième outil vous permet de modifier la longueur et l'épaisseur des différentes parties du corps. Avec le quatrième outil, vous pouvez changer l'apparence de la porte, comme la forme du visage et le torse et ainsi de suite. Avec cela, vous pouvez changer le sexe de la porte de la femelle à l'homme et vice versa. Pour chaque fonction, vous avez un signe plus et moins. Plus vous déplacez le curseur vers le plus, plus cette fonction sera appliquée, vous pouvez appliquer plusieurs fonctions en même temps. Le cinquième outil est pour contrôler les doigts. Avec ces curseurs, vous pouvez changer la façon dont le doigt est plié et la proximité des doigts. Si vous cliquez sur ce bouton ici, vous obtiendrez une option plus avancée pour contrôler les doigts. Ici, vous pouvez passer à l'autre main. Le sixième et les deux derniers sont pour contrôler le lancer. Encore une fois, si vous cliquez sur ce bouton, vous obtenez une option de contrôle plus avancée. Enfin, si vous voulez ajouter un autre modèle DOT comme ce bouton ici que celui-ci, vous pouvez renommer votre modèle lik Ok. Ce nouveau chien aura la même boîte à outils que le précédent. Ainsi, vous pouvez entièrement le personnaliser dans les mêmes méthodes. En outre, si vous cliquez sur cette flèche ici, vous obtiendrez plus d'options. Ce bouton bascule la dose en vue des directives de base, très utile pour une pratique rapide. Et ces options ici vous permettent de changer le schéma de couleurs des poupées. Et à partir de là, vous pouvez changer la position de la source de lumière. Nous pouvons exporter un fichier image pour la pose recréer. Allez dans Fichier, Exporter l'image plate. Nommez votre fichier et entrez les dimensions que vous souhaitez. Et cliquez sur Enregistrer pour terminer. Je vais faire une pose que vous utilisez le but de conception. Ensuite, utilisez-le comme référence pour dessiner mon personnage. Tout d'abord, je vais changer la porte pour un homme. Et maintenant je vais modifier l'hôte à celui que je veux. Vous allez voir beaucoup de choses parce qu'on doit bouger toutes les parties du corps. L' utilisation de ce logiciel nécessite certains patients jusqu'à ce que vous obtenez l'union de pose avec bien sûr, plus l'utiliser fréquemment, plus il sera facile. Quand tu auras fini. Enregistrez deux images, l'une avec l'original et l'autre avec la base. Maintenant, placez ces deux images en face de vous pendant que vous dessinez. Bien sûr, vous n'avez pas à tout copier dans un 100%. Vous cherchez juste à dessiner la pose aussi similaire que possible. Avec l'art numérique, vous pouvez dessiner directement sur la pâte, ce qui est plus facile et plus rapide, et vous pouvez modifier vos lignes comme vous le souhaitez par la suite. Cependant, j'ai promis que je veux utiliser n'importe quelle fonctionnalité d'art numérique. Considérez moi un drone sur papier comme vous. D' habitude, je fais un croquis. Je continue à élever et à modifier jusqu'à ce que je ne sois pas convaincu avec mon croquis. Ici, je dessine rapidement pour que nous n'ayons pas une vidéo d'une heure. Prenez donc votre temps et détendez-vous tout en dessinant et ajoutez autant de détails que vous le souhaitez. C' est tout à propos de ça. Je vous recommande fortement d'essayer le logiciel ou tout autre matériel de référence. C' est extrêmement utile pour la pratique. Et vous obtiendrez certainement d'excellents résultats lorsque vous les essayez. 20. Vêtements de fille :: Nous allons commencer par dessiner un bouton chert. D' abord pour dessiner la couleur, pour curser autour du cou. Et deux courbes ici. Ensuite, connectez les extrémités des lignes au milieu. Ajoutez deux petites courbes ici pour montrer comment le tissu entoure le cou. Maintenant dessinez ces feuilles. Je vais en dessiner des légèrement bouffées. Dessinez la partie inférieure ici. N' appelle pas ça. Au lieu de cela, dessinez des courbes qui traversent la limite. Continuez à dessiner la chemise tient dans les zones où le club est tiré en lignes au milieu. J' ai dessiné de plus grands plis ici depuis que la chemise Elizabeth perd dans cette zone. Dessinez le bas de la chemise comme ça. Et dessinez cette ligne sinueuse ici, R1 suivant la forme du corps. Enfin, ajoutez les boutons dans la chemise d'une fille. Le côté droit se trouve sur le côté gauche lorsque le bouton le plus court, tandis que la chemise d'un gars est l'opposé, le côté gauche est sur le dessus. Maintenant, nous allons dessiner un t-shirt, dessiner une courbe autour du cou. Et une autre courbe. Dessinez les manches et traversez la frontière des bras et dessinez-les comme ce poème, look plus naturel. Enfin, comme certains grands plis ici, puisque le plus est lâche. Dessinons une courbe qui suit la forme du corps et ajoutons des pièges blancs. Le plus court est mort. Alors dessinez quelques lignes pour montrer comment le club. Enfin, avec des manches longues, des courbes, puisque la fermeture est lâche. Je pense que c'est un indice pour toi. Les lignes que nous tracons dépendent de la façon dont est le club. Si vous voulez ajouter un motif, comme des efforts, par exemple, ne dessinez pas de lignes droites, mais dessinez les autres courbes qui suivent la forme du corps. 21. Vêtements de fille : bas: Nous allons commencer par dessiner des gènes, des groupes. Suivez les lignes de plomb que vous avez déjà dessinées près de la nourriture puisque le club est encombré là-bas. Dans cette ligne ici pour donner les gènes Luke. Commencez par dessiner des lignes directrices crémeuses. Ensuite, ajoutez quelques courbes sous les lignes. Et ajoutez ces lignes ici pour montrer la structure de ce courant. Ici, nous allons dessiner, dessiner des lignes sinueuses que nous aurons quelques plis ici. Et cette ligne pour la fermeture éclair. Enfin, dessinez des courbes qui accompagnent les lignes du corps. Des lignes au milieu. Si vous voulez que la chemise soit insérée à l'intérieur de cette courbe, et c'est la fin de la chemise. Et tu le dessines comme ça. 22. Vêtements de fille : robes: Je vais dessiner deux sortes de robes. Le premier est un titre. Comme si nous avons rejoint une chemise et une jupe pour faire les mêmes méthodes que nous avons utilisées pour dessiner la chemise et l'esprit et ajouter quelques chutes à la taille. Le second est en quelque sorte des manches librement . Sous la poitrine. La robe tombe de cette façon en ajoutant des lignes et en dessinant des petites lignes ici pour montrer comment est le club. Encombré. La robe est mes préférées que j'aime dessiner. Ça a l'air si mignon. 23. Vêtements de gars :: Nous allons commencer par la couleur et la même méthode précédente. Vous voudrez peut-être laisser le premier bouton sur le bouton. Plis simples. Ensuite, cette ligne ici, remarquez comment le côté gauche vient sur le dessus du bouton. Vous pouvez demander quelques lignes ici. Commencez par dessiner les manches. Continuez à dessiner la chemise. Maintenant. Dessinez le côté extérieur et connectez-vous avec la chemise. Maintenant. Ajoutez quelques seaux ici. Enfin, une couleur. N' oublie pas le clivage ici. Enfin. 24. Vêtements de Guy : Bas: Légèrement le long de ces lignes pour montrer comment la proximité. N' oublie pas. Maintenant, nous allons exister. Enfin, pour la normale. 25. Chaussures: En ce qui concerne les chaussures, la première chose à faire est de dessiner dans la base du pied. Notre GraphLab Hsu ici. Dessinez une courbe en haut ici, puis des Drucker qui suivent la forme du pied jusqu'à un petit rendement ici, continuez à dessiner les chaussures. Remarquez comment il descend au sol après le milieu. Continuez la partie restante de la jambe. À quelques lignes ici. En ce qui concerne le rendement élevé, la base du pied est relevée du sac et au niveau du sol à l'avant. Dessinez le talon comme ça. Encore une fois, suivez la forme du pied tout en dessinant. Assurez-vous d'avoir les deux côtés nichent au même niveau, qui est le sol à la courbe ici pour la partie ouverte de la chaussure. Et dessinez la jambe. Vous pouvez ajouter une bande ici en fonction de vos préférences. Maintenant, un autre type de chaussure plate, dessinez la même base que celle que nous avons dessinée plus tôt. Et quelques détails. Je dessine ce type surtout pour les écolières et les mecs. Généralement. On peut convertir ça en chaussure de sport. Est-ce, et ajoutez ces lignes. Dessinez la dentelle de la chaussure comme une ligne droite, puis un x et ainsi de suite. Ou vous pouvez le dessiner dans un motif différent car il existe différentes façons d'attacher une dentelle de chaussure pour le rendre cool. normales Des chaussures ici. 26. Expressions faciales: Maintenant, c'est la partie amusante, les expressions faciales. Nous commencerons par un sourire normal. On peut dessiner une bouche ouverte. Deuxièmement, un visage triste. Pour montrer de la tristesse. Pour rendre l'expression plus triste, apporter les sourcils sont plus proches des yeux. Et si vous vouliez encore plus triste, sonner aux îlots vers le bas et dessiner les sourcils sont plus proches des yeux. Dessinez ces lignes ici pour montrer comment la paupière est légèrement plus proche. Il dessinera un visage fou. L' inclinaison ISR est bien à l'intérieur du côté opposé de l'expression latérale. Les sourcils aussi. Surtout. Et rendre les sourcils sont plus proches. Pour le rendre plus extrême. Dessinez au déjeuner def bouche. Donnez les sourcils encore plus près et ajoutez quelques rides ici. Vous pouvez également ajouter une marque de colère. Et vous pouvez fermer les yeux plus en bas. Et maintenant, nous allons faire un visage pleurant, comme le jeu basé mais avec des sourcils plus sinueux. Et si vous fermez les yeux, les les lignes qui indiquent enfin se ferment le plus près. Vous pouvez également dessiner la bouche comme ça. Maintenant, un visage de poker. Des lignes droites. Les sourcils et la bouche sont aussi des lignes droites. Nous pouvons avoir un autre visage de poker avec les yeux fermés et les sourcils diagonaux pour montrer le personnage est. Et maintenant, j'ai surpris l'espace. Dessinez les globes oculaires de petite taille. Plus vous les dessinez, plus l'expression est surprenante, la bouche est ouverte et les sourcils sont levés. Comme Sharpton visage agonisé. Habituellement, seul l'élève rejoint une telle expression. Je veux dire, la bouche est légèrement ouverte. Et ces lignes ici, c'est des lignes de rougir. Une langue sarcastique qui sort le visage. Dessinez les yeux près vers le haut. Une courbe pour la bouche et la langue. Enfin, un visage extrêmement heureux. Dessinez un œil fermé vers le haut. Sourcils incurvés. Et ils font l'amour et la bouche avec quelques lignes de fard à joues ici. 27. Hairstyles : filles: Je vais commencer à me retirer. Balayé sur le côté gauche du personnage comme celui que j'ai dessiné précédemment. Les banques sont de la même longueur. Vous pouvez les fermer ou les laisser au milieu. Retournons à la première banque. Je vais m'en servir jusqu'ici. Chaque fois que les cheveux sont tirés, vous devez ajouter des courbes et des lignes dans la direction qui est à la fois vers le dessin complet de la tête. Dessine la bande de cheveux, je dessine un ruban ici. Vous ne pouvez pas en dessiner un car s'il s'agit d'un petit groupe, il ne s'affichera pas. Enfin, dessinez la queue de cheval à l'arrière. Il va faire un pigtails vers le bas. Vous aurez besoin de la partie supérieure vide. Maintenant. Alors dessinez l'autre côté ici. Vous pouvez également ajouter de petits brins. Dessinons un cheveu bouclé ici. On peut le dessiner de deux façons différentes. Le premier est de dessiner la ligne Kirby, dessiner une autre courbe que vous vigne et de les connecter en bas. Ajoutez quelques détails sur les cheveux. La deuxième façon est d'imaginer le courant comme un fil enroulé autour du tube. Ou imaginez ça comme un ressort. Dessinez la forme plusieurs fois et ajoutez-y quelques détails. Connectez-les lentement. Un dernier clip. Derrière. Ici, on va faire une pause. Vous pouvez le dessiner en répétant cette forme et ajouter une bande de cheveux et la fin des cheveux et diviser ces formes avec des lignes comme celle-ci. Ou vous pouvez les dessiner comme ceci, qui est ma méthode préférée, est similaire au livre de formes précédent. Plus sinueux, vous pouvez ajouter un brins fluides pour le rendre plus naturel. Enfin, dessinez la fin des cheveux. Alors dessinons une pause pour cette année en cours. 28. Hairstyles : les gares: Il n'y a pas autant de variations. Court la plupart du temps. Je vais faire ici similaire à celui que j'ai dessiné. Certains coulent dans cette direction. Banques presque tout de même la même manière, mais les rendre incurvées dans des directions aléatoires. Enfin, un aspect étrange, mais il existe dans est la ligne exacte extrêmement courte des centres commerciaux bruts seulement. Continuez leurs lignes en zigzag pendant que vous tirez la base de la tête. 29. Chibis (personnages miniatures ): Gv est nos personnages de petite taille. Le plus petit anchois ou ils sont plus mignons qu'ils ont l'air. C' est pourquoi ils sont dessinés avec des proportions complètement irréalistes. Commencez par drone un ovale pour la tête. Lynn dessiner en forme similaire à un œuf pour le torse. Rho, petites mains et petites jambes aussi. Ajouter une autre courbe. Maintenant, tracez la ligne horizontale. Presque la moitié du visage dépend de toi. Enfin. C' est très utile. Je le fais. 30. Ressources pour dessiner: Tout le monde connaît la première ressource sans aucun doute Google site avec des mots clés simples, vous pouvez trouver d'innombrables références. Par exemple, si vous effectuez une recherche en utilisant le mot poses, vous obtiendrez beaucoup de références utiles. Nos mains postent. La deuxième ressource est conçue ou un logiciel que nous avons introduit plus tôt. Ce logiciel est une bouée de sauvetage pour renouvelé, ne peut pas obtenir le bon post. Donc encore une fois, je vous recommande fortement de l'essayer. Le troisième est le site Web de Pinterest. C' est le site Web pour toutes sortes d'images, mais il a beaucoup de références et de tutoriels de drones utiles. Il suffit de taper suivi de tout ce que vous voulez. Ensuite, tapez tutoriel. Par exemple, un tutoriel sur les yeux d'e-mail, tutoriel, et ainsi de suite. Vous allez obtenir beaucoup de références utiles. La dernière ressource est YouTube. Pour moi, regarder le syndrome d'autres artistes est l' une des choses les plus utiles qui m'ont aidé à m'améliorer. Même si vous étiez juste secteur de vitesse, vous apprendrez certainement une chose ou deux d'eux. Vous pouvez essayer ma chaîne Youtube ici. Je télécharge régulièrement la maintenance de vitesse, quelques tutoriels, et vous pouvez également essayer d'autres revues d'artistes et vous laisser quelques liens pour les chaînes que je trouve si inspirant et intéressant à regarder.