Concevoir une fleur dans Fusion 360 | Vladimir Mariano | Skillshare

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Concevoir une fleur dans Fusion 360

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Leçons de ce cours

5 leçons (17min)
    • 1. 1 Introduction

      1:59
    • 2. 2 Écriture une pédale et un motif

      1:56
    • 3. 3 pédales multiples avec un motif vertical

      5:07
    • 4. Motif circulaire en 4

      4:12
    • 5. 5 Préparer l'impression 3D

      3:38
  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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435

apprenants

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À propos de ce cours

Apprenez à concevoir une fleur dans Fusion 360, qui peut être imprimée en 3d Ce modèle tire à profit de la technique « drooloops » qui les couques sont conçus pour tomber en motif de boucle au lieu d'être soutenus par le calque ci-dessous. Il en fait et un motif naturel et aléatoire qui imitent ce que vous allez voir dans la nature.

Il s'agit d'un cours plus avancé. Si vous apprenez à concevoir pour l'impression 3d, je vous recommande de commencer par ma série d'introduction - Concevoir pour la conception 3D avec Fusion 360.

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Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Enseignant·e

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transcription

1. 1 Introduction: Hé, les gars m'ont flatté ici. J' ai décidé de faire une vidéo sur la conception et l'impression de vos propres fleurs. Donc, l'inspiration pour ces choses vient de la page de Peterson, où il a une approche intéressante ici, généralement avec trois impressions D, nous nous appuyons où il a une approche intéressante ici, généralement avec trois impressions D, sur les couches inférieures pour soutenir la couche supérieure. Nous devons donc toujours garder cela à l'esprit quand nous concevons et quand nous imprimons. Si nous n'avons pas atteint cet objectif, étaient généralement compter sur des soutiens. Eh bien, ce que certains font, c'est qu'il utilise cette limitation à son avantage et pour les pédales de ces fleurs. Il est juste beaucoup de filament à juste une sorte de flux libre de l'air mince et juste une sorte de chute en place où c'est ce genre de mouvement tombant et bouclant. D' où le terme troupes, comme il a inventé pour ce type d'impression. Alors j'ai décidé que je donnerais une chance à ça. C' est en fait une approche très nécessaire parce que vous finissez par obtenir ce genre de hasard dans une forme plus organique pour ces fleurs, où chaque fleur semble un peu différente de l'autre. Elle représente un peu plus la nature. Tu sais que tu ne dessines pas ces fleurs parfaites. Tu sais, ils sont plus organiques, aléatoires et de forme, alors on va sauter. C' est une fusion, et je vais vous montrer mon approche là-dessus pour les attacher à ces que j'avais eu ce stylo d'impression trois D autour, donc j'ai pensé que je vais lui donner un coup de feu et essayer d'utiliser ce bien-être des orteils. Donc ce que j'ai fait d'abord, c'est que j'ai fait fondre le centre de la fleur, et je nous ai collés dans ce genre de fondu en place. Et puis je suis allé de l'avant et j'ai extrudé les filaments autour de ça, pour lui donner un lien plus fort. En fait, il s'est avéré plutôt bon. Le lien était assez fort. Bon, allons de l'avant et sautons dans la fusion. 2. 2 Écriture une pédale et un motif: d' accord. J' ai pris ma tasse de café ici dans ma tasse de guitare robot préférée, et je suis prêt à commencer. Alors allons de l'avant et commençons par un croquis. On va aller de l'avant et choisir notre plan de fond ici, euh, attrape un cercle de diamètre central. été donnés un diamètre de 20 millimètres. Ah, arrête d'attraper. Va aller de l'avant et extruder ce 12 millimètres, puis nous allons appliquer un remplissage de 10 millimètres sur le bord supérieur. Nous allons aller de l'avant et créer un autre croquis. On va choisir un avion perpendiculaire à celui qu'on vient de créer. Donc, cet avion X Y ici, il a l'air bien. Et pour cela, pendant que nous allons faire est juste de créer une ligne à partir du centre sur nous allons obtenir une distance de 35 millimètres et nous allons cliquer sur les étapes attraper prochaine. Nous allons prendre la ligne qu'on vient de créer et ah, en créer une pipe. Donc nous allons créer des tuyaux, choisir notre ligne, s' assurer que nous avons ces jeux de carrés et que notre section sera de 0,8 millimètres et nous allons passer de coupe à nouveau corps et cliquer sur OK, maintenant, la raison pour laquelle j'ai choisi 0,8 millimètres, c'est parce que je vais travailler avec un, hum, où je vais imprimer avec une buse de 0,4 millimètre. Et je veux que ça s'extrude sur le chemin et sur le chemin du retour. C' est pour ça que 0.8, hum, ensuite je vais vouloir extruder ça parce que j'ai l'intention d'imprimer ça à un maximum de 0.3 millimètres plus tard . La commande pipe ne me permet que de choisir le réglage carré. Donc, cela va être 0.8 par 0.8 eso. Je vais te frapper pour attraper extrême cette plaine du fond et, euh, allez-y et traîner ça et je vais lui donner un point négatif. Extrusion de cinq millimètres. Je vais changer. Ah, l'endroit en partie ici. Objets à couper. Je ne veux pas couper le corps central, donc je vais aller de l'avant et décocher le corps un là et cliquer. OK, 3. 3 pédales multiples avec un motif vertical: D' accord. Ensuite, on va aller de l'avant et prendre cette pipe qu'on vient de créer et le modeler. Alors allons créer un motif, un motif rectangulaire, choisissez notre corps. Assurez-vous que le type de modèle des ensembles de corps. Les objets étaient déjà sélectionnés dans la direction qu'on va vouloir monter. Donc je vais choisir ça. Pourquoi l'axe ici ? Et nous allons commencer à faire glisser ça et remarquer que vous avez deux sections ici, personne dans la direction du centre-ville. Et celui-ci est d'un côté à l'autre. Alors, parfois, on ne peut pas dire lequel est lequel. Donc si je commence à tarir, vous verrez que ce nombre change. Donc c'est ce qu'on va vouloir modifier. Donc définira cela à partir de l'espacement de l'étendue. Et je sais que je veux que ce soit à 0,8 millimètres de distance. Donc je vais juste entrer ça et puis je peux juste changer la quantité pour que vous puissiez le faire ici ou ici. On va aller de l'avant et donner ça, euh, en faire 10, et je vais cliquer. Ok, donc j'ai 10 pédales et je voulais avoir ce genre d'effet effilé au fur et à mesure qu'il monte. Donc, pour ce faire, je vais encore créer un croquis dans ce sens avion. Et je vais le faire en créant ah, Arc. Donc c'est la prise de Goto. Très bien, arc à trois points. Et je vais juste dessiner un narc ici. Euh, donne-lui une sorte de renflement comme ça et que je veux que la pagaie du bas reste intacte. Donc je vais laisser, hum, ça là. Et donc c'est une sorte de diviser les 1ère 2 pédales. Euh, la deuxième partie. Je vais juste traîner ça. Hum, disons à propos d'ici. Vous savez, je sais que ces espacements sont chacun de 10 millimètres, donc je vais juste aller, genre, genre, un peu plus de 10 et ensuite je vais juste connecter ça en dessinant une ligne et juste pour obtenir ça. profil, et ensuite nous irons de l'avant et nous arrêterons. Sketch va prendre ce profil et extruder ça parce que c'est dans ce sens, avion, je vais devoir extruder ça dans les deux sens. Donc on va passer d'un côté à l'autre symétrique. Je vais aller de l'avant et extruder ça en clic, OK ? Et gardez-le comme une coupe. Euh, d'accord. La CIA n'a probablement pas coupé ce type. Je croyais que j'avais raison. Peut-être que je ne l'ai pas fait. Alors tu vas juste modifier ça pour l'apporter ? On dirait qu'on coupe cette seconde pédale. Alors arrête de croquis. D' accord, c'est bien. Vérifié que la longueur 35. , Ce que je vais faire,c'est que je veux traiter toutes ces pédales comme un seul corps. Hum, alors allons-y. Et si je bascule le corps un, c'est mon centre. Donc, vous savez, pour distinguer cette liste, allez-y et donnez-lui un nom. Ça s'appelle ce centre. Hum, dégage ça et j'ai tous ces corps séparés, donc il n'y a aucun moyen de les rejoindre parce qu'ils ne sont pas connectés de quelque façon que ce soit. Alors allons-y et réparons ça. Donc je vais aller de l'avant et créer un croquis. Je vais encore choisir ce plan de capteur là-bas et sont pour rectangle. Et je vais juste sécher le rectangle du centre pour aller au sommet de cette pédale. Et la mention n'a pas beaucoup d'importance. Nous voulons juste une petite sorte de rectangle là pour extruder afin que nous puissions les connecter. Alors allons-y. Et je vais donner ça une seconde. Nous allons cliquer sur les arrêts Catch the for extrude va saisir ceci. Comment dans les corps en titre dans, euh, vous il sous cet angle. Donc, je ne veux pas dépasser les pédales juste assez pour avoir quelque chose que je peux utiliser pour les joindre tous ensemble. Donc, à partir de la coupe, je vais aller au nouveau corps et ensuite je vais cliquer. Ok, mais regarde ce qui se passe. Donc maintenant, j'ai le corps à trois. Corps 11 1 côté. Choisissez. Um, je suis désolé. Je ne veux pas choisir. Personne ne veut choisir le joint. Une fois que j'ai choisi de rejoindre, tout ira à un seul corps. Donc tout cela est maintenant un seul corps. D' accord. Ensuite, je veux, euh, euh, créer une copie et décalée vers le haut. Donc pour faire ça, je vais juste aller au corps aussi. Cliquez sur déplacer la barre oblique Copier. Et nous allons vérifier cette option là où il est dit créer une copie. Assurez-vous que c'est réglé sur les corps allaient le garder à traduire ici comme type de mouvement. Et je peux commencer à monter et vous pouvez voir qu'une copie est déplacée vers le haut. Maintenant, l'espacement d'origine. J' ai fait ça à 0.8 et je veux que ce soit juste entre ça. Donc, je vais à 0.4. Et voilà. Maintenant, nous avons ces deux corps séparés, plus notre capteur. Ok, donc je vais tout donner, et tu devrais avoir quelque chose qui ressemble à ça. 4. Motif circulaire en 4: ensuite, nous allons créer un motif circulaire. Donc je vais naviguer ici jusqu'au robinet si vous allez créer un motif, motif circulaire et nous commencerons avec notre premier corps de pédales ici. Alors je choisirai celui-là. Hum, modèle typeset deux corps et j'y accède, on va choisir. J' ai donc sélectionné en premier sur ce que les chaussures sont cercle périmètre, et nous allons donner à cela une quantité de 15 clics. D' accord. Et tu devrais avoir ça. Ok, suivant. Remarquez aussi que vous avez tous ces corps ici. Ah, on va aller de l'avant et faire la même chose avec notre deuxième jeu de pédales. Mais avant de faire ça, on va le faire tourner, alors cliquez. On va aller bouger, hum, des corps comme objet de mouvement. Nous avons déjà notre sélection. On va passer de la traduction à la rotation, et on va aller de l'avant et choisir notre accès ici comme notre cercle. Et vous pouvez voir que je peux commencer à bouger ça maintenant. L' angle. Je veux lui donner, euh, pour comprendre que nous pouvons faire un peu de maths ici. Je sais que j'en ai pris 15 et tourné autour de 360 degrés donc si je prends juste 3 60 divisé par 15. Je sais que j'en ai pris 15 et tourné autour de 360 degrés donc si je prends juste 3 60 divisé Je comprends que l'angle entre chacune de ces pédales est de 24 degrés, et je veux mettre ça juste au milieu de ça. Je comprends que l'angle entre chacune de ces pédales est de 24 degrés, Donc, euh, tu sais, prends juste la moitié de ça, ce qui me donnera 12 degrés. Alors allons de l'avant et faisons ce négatif 12. Et ça crée ce corps juste au milieu. moyen le plus facile aurait pu faire cela est que je pouvais juste aller inspecter et montre cet angle ici entre ces deux objets et qui m'aurait dit qu'ils étaient à 24 degrés l'un de l'autre. Ok, maintenant on va prendre ça et faire du circuit un modèle de ça. Donc, euh, on va créer un motif, motif circulaire. Choisissez que le corps allait faire la même chose. Choisissons notre accès ici comme le cercle et la quantité 15 à nouveau et cliquez. OK, et maintenant tu devrais avoir là-dedans. Maintenant que nous avons tous ces corps différents vont aller de l'avant et le rejoindre en un seul corps. Maintenant que nous avons tous ces corps différents vont aller de l'avant et le rejoindre en un seul Alors allons de l'avant et choisissons. Modifier combiné, choisissez notre capteur, puis ah, sont choisis nos centres sont le corps cible. Et puis, pour deux corps allaient cliquer sur le deuxième corps ici dans notre navigateur défiler tout le chemin vers le bas. Maintenez, déplacez et choisissez ce dernier corps. Il va être mis en évidence. Hum, et puis allez-y et cliquez. OK, ça. Assurez-vous de choisir jointure comme type d'opération, puis je vais aller de l'avant et les combiner tous. Donc, vous voyez, nous sommes passés d'un tas de corps à un seul corps, tous nommés centre ici, alors OK, ensuite nous allons imprimer ça à l'envers. Donc ce que je veux faire, c'est juste des poux un peu hors du haut ici. Donc, pour ce faire, je vais construire un plan décalé ou choisir ce plan inférieur ici, déplacer ceci vers le haut. Je veux juste couper un peu. Donc, le sommet est d'environ 11.97 Allons à 11. En fait, on va devoir faire un 11,5 négatif qui a l'air bien sur. Ensuite, nous allons juste aller de l'avant dans un corps split de modification. Choisissez notre corps. Choisissez sont outil de fractionnement comme le plan que nous venons de créer. Cliquez sur OK. Et je vais devoir séparer les corps ici, l'un d'eux étant la petite pièce dont nous n'avons pas besoin. Donc, je suis juste dans la droite. Cliquer et enlever les chaussures. Je vais démêler la construction. croquis sans titre ici sont notre fleur finie. Ça ne ressemble pas beaucoup à une fleur, mais ça sera prince comme une. 5. 5 Préparer l'impression 3D: Donc, pour que cela soit prêt pour l'impression, allons-y ou pour l'envoyer à nos tirages. Je vais aller de l'avant et choisir trois d print, choisir notre corps. Je vais utiliser Simplifier trois D ici. Donc j'ai ces yeux sous coutume et je vais cliquer, OK, et ça va aller de l'avant pour simplifier trois D. Maintenant, la façon dont j'ai eu cette Maintenant, orientation, euh, vous savez, Ce n'est pas comme ça que je vais vouloir l'imprimer. Donc simplifierait trois D. On peut juste aller dans l'espace d'édition, surface sur le lit, et je veux que cette surface plane repose sur le lit. Quelque chose va cliquer dessus et cela va automatiquement le tourner. Donc, vous savez, maintenant allez-y et allez juste au centre dans les modèles de ligne qui vont l'aligner pour moi aussi loin que mon processus. Il y a quelques choses que je vais modifier ici. Je vais changer la hauteur de la couche de 0,20 point 3 et ensuite je vais commencer par vérifier, Phil. commencer par vérifier, Je vais garder ça 10 %. C' est très bien. Hum, que je vais me rafraîchir et remarquer ici. Um, j'ai ça. Le ventilateur est éteint pour la première couche, puis il est allumé à 60% pour la deuxième couche. Et alors quoi ? Ah, ce que je veux faire, c'est que je veux éteindre ce ventilateur une fois que je commencerai à imprimer les pédales. Parce que si tu ne fais pas ça, ça finira par faire sauter ces pédales dans les fleurs. Je ne vais pas sortir, c'est ça. Donc pour faire ça, j'ai besoin de savoir quel calque je vais commencer à imprimer dans les pédales ? Il y a donc quelques façons de le faire. Je vais juste retourner dans la fusion et nous allons aller de l'avant et inspecter pour mesurer de ce plan en bas jusqu'au sommet de notre première pédale, et ça va me donner une distance de 3,9 millimètres. Donc, de retour pour simplifier trois D. Ce que je peux faire, c'est juste comprendre ça. Alors 3,9 millimètres et j'imprime à 0,3 millimètre de hauteur, donc ça va être la couche 13 que la pédale va commencer à imprimer. Donc ce que je vais faire est à un point de consigne, hum, faire cette couche 13 et changer la vitesse du ventilateur à zéro. Donc, la couche 10 devrait être la couche à elle va à 60, puis la couche 13, elle va revenir à zéro. Donc une fois que j'ai ça, je vais cliquer, accord ? Et la prochaine fois juste prêt à imprimer. Donc je vais me préparer à imprimer, choisir mon processus cliquez sur OK, et enregistrer ceci sur ma carte S D. Et je serai bon d'y aller. Pourquoi ne pas faire une petite simulation ici ? Pourquoi ne pas faire une petite simulation ici ? Juste orteil peut jeter un oeil à l'apparence des pédales quand elles commencent à imprimer. Donc une fois qu'on aura, euh , ici, à ce stade, c'est là que les pédales vont commencer à imprimer. Et vous pouviez voir ici, ça les montre tout droit là-bas. Évidemment, je ne vais pas rester comme ça. Ce qui se passe, c'est qu'ils vont tomber en place, et tu auras cette belle boucle. Euh, c'était des allers et retours, donc d'accord. Mais si vous êtes intéressé à apprendre plus amusant fusion 3 60 pour la conception, consultez mon cours, je vais laisser un lien ci-dessous la conception pour trois impression D avec fusion 3 60 Sortez. C' est une très bonne critique, et je vous verrai le prochain tutoriel.