Transcription
1. Conception de la découpage laser: Bonjour à tous, je suis Lorna et je serai votre instructrice. Il y a des années, j'ai eu accès à un godeur laser par l'intermédiaire mon université où j'ai étudié le design industriel. Au début, j'ai évité de l'utiliser car je
ne savais pas comment créer des modèles pour la couleur de loisirs. Cependant, au cours de la première année, plus en plus de mes condisciples
utilisent les prototypes de découpe laser et il y a des conceptions étonnantes qui m'ont motivée à commencer à apprendre à utiliser le découpeur laser moi-même. Je vais commencer par l'un des autres étudiants pour utiliser un logiciel 2D comme Adobe Illustrator ou Inkscape. Cela, nous sommes très bien pour certains modèles simples. Mais quand j'ai voulu créer des designs plus
intéressants ou compliqués, la
création du fichier 2D a commencé à prendre du temps et du pire. Souvent, le design n'a même pas fonctionné correctement la première fois que j'ai eu, cela me oblige à refaire l'intestin, me
fantôme du temps et de l'argent. Heureusement, j'ai trouvé de meilleures méthodes. Vers la moitié de ma deuxième année, j'ai commencé à utiliser des
programmes de modélisation 3D pour concevoir une impression 3D. Et j'ai remarqué que ce processus était Wave plus rapide, plus facile et même beaucoup plus amusant. Ensuite, le processus que j'utilise lors de la conception pour notation
ultérieure dans les logiciels 2D. Je me suis demandé s'il ne serait pas possible de concevoir pour utiliser ces programmes de modélisation 3D
ultérieurement. Et bien sûr, non seulement il était possible d'utiliser ces programmes, j'ai pu créer des designs incroyables qui
n'auraient jamais été possibles avec un logiciel 2D. Je développe cette compétence tout au long de l'université et j'ai maintenant obtenu mon diplôme en design industriel spécialisé dans la modélisation 3D. Et je travaille maintenant sur quelques entreprises où j'ai largement utilisé la modélisation 3D dans ma conception, dont l'
une est une des meilleures lampes laser. Dans ce cours, je souhaite partager avec vous tous mes méthodes et techniques de conception techniques de conception de ceintures de
loisirs. Je vais suivre une série de leçons
pratiques qui vous mèneront d'une personne débutante ou complètement inexpérimentée comme je l'étais lors de ma première année à l'université, à un bon concepteur laser 3D confiant avec les outils nécessaires pour concrétiser vos idées. Nous allons utiliser un logiciel de modélisation 3D puissant et
largement utilisé appelé Fusion 360. Et la meilleure partie de Fusion 360 est qu'elle est gratuite à télécharger et à utiliser pour les étudiants et les amateurs. Dans ce cours, nous sommes d'abord dansants avec Fusion 360 et les fondamentaux de la modélisation 3D. Ensuite, nous commençons à créer des conceptions que nous pouvons réellement
utiliser au laser et utiliser nos deux méthodes de base concevoir l'approche ascendante et descendante. Je vais vous apprendre ce qu'est la modélisation de produits barométriques et pourquoi elle est particulièrement puissante et conçue pour la découpe laser. Ensuite, je vous montre comment intégrer le mouvement dans votre design. Je prends également le temps de vous montrer comment concevoir des matériaux pliables tels que des panneaux de garb, comme vous pouvez le voir sur ce support pour ordinateur portable. Enfin, je passe en revue quelques informations concernant les fichiers DXF. Nous utiliserons une exportation de notre conception 3D dans un format que vous pourrez réellement découper ultérieurement. Je vous encourage donc à vous inscrire à mon cours, et je vous promets que si vous terminez ce cours, vous serez pleinement confiant d'utiliser cette nouvelle compétence et de créer des designs étonnants. Commençons.
2. Téléchargez et installez Fusion 360: Bonjour à tous. Avant de commencer la fusion, nous devons d'abord télécharger et installer fusion 360. Pour ce faire, accédez simplement à Google et tapez Fusion 360 et appuyez sur Entrée. Cliquez sur le lien qui vous mène vers un site Autodesk. Ensuite, une fois que vous accédez au site Web en haut à droite, vous pouvez sélectionner Essai gratuit. La fusion est gratuite si vous êtes étudiant ou passionné. Et ici, vous pouvez choisir celui
qui s'applique à vous. Donc, si vous êtes étudiant, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur les étudiants ici. Et si vous êtes un passionné, vous pouvez cliquer sur les amateurs. Et après avoir cliqué sur l'un ou l'autre de ces éléments, vous sera demandé de créer un compte. Et si vous cliquez sur les étudiants qui doivent le confirmer
en sélectionnant votre université et après cela, vous pouvez télécharger et installer Fusion. N'oubliez pas les mots de fusion sur Apple ou Windows. Téléchargez donc la version qui s'applique à vous voyez votre perfusion.
3. 1 interface utilisateur: génial, donc tu es arrivé à la fusion. Maintenant, avant de commencer concevoir Gooding pour les loisirs, permettez-moi d'abord d'expliquer l'interface utilisateur afin que vous vous sentiez un peu plus à l'aise avec Fusion 360. En haut à gauche, nous
avons donc le panneau de données dans lequel vos fichiers Fusion sont organisés et nous
redémarrons les projets qui sont essentiellement des dossiers qui arrêtent les fichiers de fusion associés. En règle générale, vous pouvez simplement laisser cette proximité car vous n'en aurez pas besoin et cela ne prendra que de l'espace sur l'écran. Ainsi, à côté du panneau de données, nous trouvons un fichier dans lequel vous pouvez ouvrir enregistrer et exporter des fichiers. Comme vous pouvez le voir ici, les dettes augmentent. Nous avons le bouton Enregistrer et les boutons Annuler et Rétablir, qui parlent d'eux-mêmes. Vous trouverez ensuite ici le nom du fichier dans lequel vous travaillez. Maintenant, il est sans titre car vous n'avez pas encore créé ce fichier. Et sur la droite,
vous pouvez fermer le fichier dans lequel vous vous trouvez,
ce qui, encore une fois, ne fera rien pour le moment car nous n'avons pas encore ouvert le fichier. Ensuite, passez à côté pour fermer le fichier. Il y a un avantage à ouvrir un nouveau design et Fusion 360, vous pouvez réellement travailler sur
plusieurs conceptions en même temps, contrairement aux autres plateformes de modélisation 3D, qui sont vraiment puissantes. Alors fermons l'un de ces et excellents Plus, nous trouvons des extensions qui sont essentiellement des add-ons que vous pouvez télécharger, qui sont créés par d'autres personnes. À côté de cela, vous trouverez le statut d'emploi, qui est destiné à travailler avec d'autres personnes, ce que vous pouvez également faire dans Fusion 360. Ensuite, il y a le bouton d'aide, puis vous trouverez votre nom avec informations et les préférences de votre
compte. Ainsi, en haut à gauche,
vous trouverez ici l'espace de travail dans lequel vous vous trouvez. Nous sommes maintenant dans l'espace de travail de conception, et c'est ici que nous passons la majeure partie de notre temps. Comme vous pouvez le constater, nous avons conçu, il existe également un design génératif qui n'est pas encore disponible. Il y a ensuite le fabricant et le dessin Render Animation Simulation. Et nous allons passer un peu de temps rendre que la plupart de notre temps, comme je l'ai dit, nous passerons dans l'espace de travail de conception. Ainsi, à côté du bouton Espace de travail, nous trouvons créer une esquisse. Le fonctionnement de la plupart des logiciels de modélisation 3D consiste à commencer par créer une géométrie 2D et une esquisse ou un dessin. Vous utilisez ensuite les outils de création pour créer une géométrie 3D à partir de cette esquisse 2D. Ensuite, il y a une modification, que vous pouvez utiliser pour modifier la forme 3D que vous avez créée. Ensuite, à côté de cette section Créer une esquisse, Créer une géométrie et modifier. Il y a aussi l'assemblage, la construction, l'inspection, l'insertion et la sélection des options dont nous parlerons plus tard dans le cours. Mais pour l'instant, parcourons ce cycle de géométrie
de grille d'esquisse et modifions. Commençons donc par cliquer sur Créer une esquisse. Une fois que nous avons sélectionné Créer une esquisse, fusion va nous demander de sélectionner un plan 2D sur lequel nous pourrons créer notre esquisse 2D. Laissons donc le plan de sol pour l'instant. Comme vous pouvez le constater, cela nous a amenés à un nouveau menu. Il s'agit du menu Créer une esquisse. En haut à gauche,
vous trouverez ici toutes sortes de géométries
2D à inclure dans votre esquisse. Lignes, rectangles, cercles, arcs, polygones et juste d'autres géométries 2D. Commençons par un rectangle pour l'instant. Si vous survolez le rectangle, vous pouvez voir trois options, sont toutes
des rectangles normaux, mais la méthode de création diffère entre elles. Nous allons sélectionner le rectangle à deux points pour l'instant. Il va donc nous demander de placer le premier des rectangles quelque part. Utilisons l'origine des dettes, que vous pouvez voir ici. Nous allons donc placer la première juste là en cliquant ici. Et nous n'avons pas besoin de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé. Nous pouvons simplement cliquer une fois et le relâcher. Ensuite, nous pouvons cliquer quelque part, où que vous le vouliez pour la seconde. Faisons donc quelque chose comme ça. Cliquons juste là. Et comme vous pouvez le voir, cela devient immédiatement bleu, signifie qu'il s'agit d'un profil. Un profil en tant que pièce de géométrie d'esquisse fermée. les profils sont importants car ils peuvent être utilisés pour créer une géométrie 3D. Donc, s'il n'est pas inclus, il ne deviendrait pas bleu et ce ne serait pas un profil. Permettez-moi de vous montrer si vous allez ici à l'outil de ligne. Et nous créons une géométrie comme celle-ci. ne s'agit pas d'un espace clos de géométrie d' esquisse, car il est toujours ouvert ici. Mais dès que je le ferme, en
sélectionnant l'outil de ligne, il devient bleu, et c'est
maintenant un profil que nous pouvons utiliser pour la géométrie 3D. Supprimons donc cela en appuyant plusieurs fois sur
Control Z. On y va. Et maintenant, rendons ces rectangles originaux un peu plus intéressants. Prenons donc à nouveau l'outil Rectangle. Et il est dit le premier sur ce bord du rectangle. Alors, cliquons dessus. Et ce sont des doutes déchiquetés. Et au lieu de cliquer quelque part, nous pouvons également saisir la valeur exacte que nous voulons. Faisons donc cinq millimètres de hauteur de ce rectangle. Et il a dit au DEP de sélectionner la deuxième dimension. Et à la mise à 40. Et il est écrit « Enter ». Comme vous pouvez le voir, le placer là et nous avons maintenant ces dimensions ici que nous venons de taper. C'est tout pour cette esquisse. Allons sur Finish Sketch Up ici. Et cela nous ramènera au menu original. Nous avons donc maintenant un morceau de géométrie d' esquisse que nous avons utilisé pour créer un outil d'esquisse. Maintenant, nous pouvons créer une géométrie
3D à l'aide de cette esquisse. Et pour le moyen le plus simple de créer une géométrie 3D, disons des racines supplémentaires, ce qui va simplement donner une hauteur à son profil. Nous pouvons donc sélectionner des profils en cliquant dessus. Et nous pouvons choisir radié, par exemple. Et nous pouvons également cliquer à nouveau dessus pour le désélectionner. Comme ça. ne sélectionnons que cette partie pour l'instant. Et nous allons faire glisser ça jusqu'à cinq millimètres. Vous pouvez donc le faire glisser vers le haut à l'aide de cette flèche. Mais vous pouvez aussi plonger en tapant cinq. Donc, ça a l'air bien. Allons frapper. D'accord. Et on y va. Il s'agit déjà d'un corps 3D créé. Et maintenant, nous avons traversé ce cycle. En partie, nous avons créé une esquisse, nous avons une géométrie plus grande et
nous pouvons maintenant modifier cette géométrie. Par exemple, donnons un rayon à certaines de ces arêtes par la tête en filets juste ici. Nous pouvons donc maintenant sélectionner une arête droite, par
exemple cette arête. Et nous pouvons le faire glisser vers l'intérieur pour lui donner un rayon. Ou nous pouvons également taper le rayon de jet indien que nous voulons ici. Mais choisissons d'abord cette bordure également. On y va. Maintenant, nous pouvons leur donner tous les deux le même rayon. C'est donc plutôt que quelque chose comme les graisses, les produits ellipses. Maintenant, si nous voulions donner d'autres arêtes à un rayon différent, nous pourrions monter ici pour remplir son panneau et cliquer sur plus. Et si vous vouliez, par exemple, donner cet avantage. Et le bord en dessous, c'est celui-là, un rayon différent. Vous pouvez faire glisser ça avec des mots. Et ça ressemblera à ça. Cependant, si vous vouliez vraiment bien au laser, ce BCE, cela ne serait pas possible. Je vais expliquer cela dans la prochaine vidéo. Mais dans les loisirs Gooding, vous n'
avez que deux degrés de liberté. Vous pouvez donc
parfaitement faire toutes ces lignes , boire et faire cela ici. Mais vous ne pouvez pas créer un bord arrondi comme celui-ci avec une fraise laser. Nous allons donc annuler cela pour instant en allant ici à la bataille, en sélectionnant ces deux arêtes, nous en ajoutons une dernière et en cliquant sur la croix ici pour les supprimer. On y va. Alors, ne faisons que ces deux bords et frappons, OK ? Très bien, maintenant que nous avons une géométrie 3D, parlons de navigation. haut à droite, nous avons le cube de vue, que vous pouvez maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et le faire glisser autour du motif. Et vous pouvez également le faire en descendant ici et en appuyant sur l'outil orbitale. Vous pouvez échapper à l'outil orbitale la tête dans la molette de défilement. Et vous pouvez vous accrocher à la molette de défilement pour interdire la conception. Et vous pouvez également Ben en cliquant sur la main bas et en maintenant le bouton gauche de votre souris. Et encore une fois, vous pouvez y échapper en cliquant sur la molette de défilement. Dans le cube de vue ici, vous pouvez cliquer sur une face pour aller orthogonale à cette face, comme vous pouvez le voir là. Et vous allez cliquer sur les flèches ici pour
passer à une autre phase orthogonale. Comme ça. Vous pouvez revenir à la vue normale en cliquant sur l'icône Accueil en haut à droite à côté du cube de vue. Comme ça. Vous pouvez également
y accéder en double-cliquant sur la molette de défilement. Comme ça. Vous pouvez également passer deux plans
orthogonaux
en cliquant sur le bouton Ajouter ici. Donc, si vous cliquez sur Regarder, et que nous cliquons ensuite sur une face, par
exemple, cette phase, vous obtiendrez une vue orthogonale. Et encore une fois, nous pouvons double-cliquer sur la molette de défilement pour revenir à la vue d'accueil. Il s'agit donc un peu de navigation. Il y a deux autres choses que je veux vous montrer. d'abord en haut à gauche,
nous trouvons le navigateur, où vous pouvez trouver tous les éléments présents dans le fichier actuel. Nous avons donc des corps ici. Ce corps, par exemple, et l'esquisse que nous avons faite. Et à côté de chacun de ces articles, l'icône citoyenne je. Et vous pouvez l'utiliser pour basculer la visibilité de l'objet. Vous pouvez donc basculer la visibilité de ce corps, par exemple. Et l'esquisse est désactivée maintenant. Et si nous cliquons dessus, nous pourrons le voir à nouveau. Et enfin, ici, nous trouvons la barre d'historique ou la chronologie, où nous pouvons trouver toutes les modifications, fonctionnalités
et étapes que nous avons exécutées tout au long de la conception. Vous pouvez également faire défiler le temps et modifier les choses. Par exemple, si vous revenez à ces itinéraires supplémentaires, nous pouvons le modifier en double-cliquant dessus. Et nous pouvons modifier cette extrude pour qu'elle soit Dan haut, par
exemple, et appuyer sur Entrée. Et ensuite, nous pourrons revenir au présent et les modifications que nous avons apportées par la suite si nous l'avons fait correctement seront également mises à jour. Et maintenant, nous pouvons voir le corps, bien sûr, parce que nous désactivons simplement la visibilité. Alors cliquons sur ce que je suis inexorablement. Et là, nous pouvons le voir. C'est donc tout pour cette leçon. Dans la prochaine leçon, je vais vous donner une introduction sur la conception pour les loisirs. voit là-bas.
4. Introduction à la découpe laser: Très bien, les gars, bienvenue à la prochaine leçon. Maintenant que nous nous sentons un peu plus à l'aise dans la fusion, nous pouvons commencer à parler de découpe laser. Dans cette leçon, je vais donner une introduction sur la conception pour le classement des loisirs. Il est possible de concevoir Gooding pour les loisirs à l'aide de logiciels 2D comme Adobe Illustrator. Ces programmes peuvent être un peu plus accessibles, mais ils ne permettent pas de voir le produit final. Et cela rend le classement des formes plus complexes ou le changement de quelque
chose, le design est-il très difficile, voire impossible ? C'est pourquoi j'ai fait référence à des logiciels de modélisation 3D comme Fusion 360 pour vous donner une idée des possibilités. Voici quelques-unes des lampes que j'ai créées pour une entreprise d'agneau au laser sur laquelle je travaille actuellement. Celui-ci utilise un icosaèdre,
comme vous pouvez le voir ici, comme forme fondamentale. Et voilà à quoi ressemble le produit fini. C'est un autre exemple de lampe que j'ai créée et utilise un peu plus une méthode standard pour utiliser l'obturation laser. Il est basé sur la forme de la bouteille Klein, que vous pouvez voir ici. Et voici à quoi
ressemble le design une fois découpé et assemblé. Avant de commencer à modéliser nous-mêmes la découpe laser, parlons des contraintes que nous
rencontrons lors de la conception pour les loisirs. Tout d'abord, les composantes PR, vous n'avez que deux degrés de liberté. C'est pourquoi il est possible de concevoir des Gooding pour les loisirs à l'aide de programmes 2D. Donc, pour obtenir des objets 3D Gould, vous devrez combiner les pièces plates. barrage, par exemple, est possible, mais cette partie ne l'est pas. Les degrés de liberté signifient également que vous êtes coincé avec une certaine épaisseur de matériau. Cette épaisseur est généralement constante d'une espèce à l'autre. Cette lampe à bouteille Klein, par exemple, est constituée de pièces une épaisseur de trois millimètres. Il peut donc être bon de sortir de la même assiette de nourriture. autre contrainte est que la conception doit pouvoir être mise en place. Ces bagues, par exemple, ne s'
adapteront pas ensemble alors que celles dont
l'une d'elles comporte un espace ouvert s'adapteront. Enfin, vous devez également prendre compte
le découpeur laser auquel vous avez accès. La taille des planches à découper déterminera la taille de vos pièces. Ce sont là quelques-unes des contraintes majeures plus de vous limiter, elles vous obligent également à faire preuve de créativité dans votre conception et votre modélisation. Examinons maintenant quelques façons de relier les articles de loisirs ensemble. La connexion la plus simple est que nous sommes les deux pièces orthogonales les unes aux autres. Et nous avons tous les deux un espace qui est aussi grand que l'épaisseur des pièces que vous pouvez voir à l'écran ici. Le deuxième type de connexion peut être vu ici. Bien que la déconnexion soit moins forte, elle est encore beaucoup utilisée et souvent un peu de colle est utilisée pour maintenir la fixation en place. Ensuite, il y a ce type de connexion qui utilise des connecteurs séparés pour connecter deux parties. L'avantage de ce type de connexion est que vous pouvez placer les deux pièces à un angle qui n'est pas de 90 degrés. Ce sont les méthodes de connexion les plus couramment utilisées, mais il existe de nombreuses façons plus intéressantes et créatives obtenir exactement ce dont vous avez besoin, comme l'exemple affiché à l'écran ici. Je suppose donc que la plupart d'entre vous ont accès à un découpeur laser et c'est pourquoi vous vous êtes inscrit à ce cours. Mais si vous n'en avez pas accès, vous pouvez toujours faire réaliser vos créations en ligne. Il existe de nombreuses entreprises où vous pouvez avoir vos jupes de conception, juste Google pour une personne près de chez vous. Donc, si vous trouvez un design cool, vous pouvez le faire produire par l'une de ces bonnes entreprises de loisirs et commencer à les vendre. C'est tout pour cette introduction. Dans la prochaine leçon, nous allons en fait mettre cette réutilisation et créer notre premier design crédible pour les loisirs. On se voit là-bas.
5. 3 méthode Lasercut 2D novale: Salut les gars, bienvenue à la prochaine leçon. Dans celui-ci, nous allons créer notre premier design crédule au laser. Et nous allons commencer facilement, nous sommes en train de créer ces livres. Alors, allons-y. Commençons donc par ajouter Créer, Esquisser et sélectionner le plan de masse. Nous allons d'abord faire le croquis de la plaque inférieure de la boîte. Donc, pour cela, montons ici pour le rectangle. Et ici, à droite de l'écran nous avons les ballades à croquis. Et là, nous pouvons également sélectionner un autre type de rectangle que nous voulons utiliser. Nous allons maintenant utiliser un rectangle de point central. Cliquons dessus. Et le rectangle du point central va d'abord
nous demander de sélectionner le point central du rectangle. Et pour cela, choisissons l'origine. Cliquons dessus. Et maintenant, nous pouvons le faire glisser jusqu'à la taille souhaitée, mais nous pouvons également saisir la valeur exacte. Faisons donc ce 100e et c'est une profondeur pour passer à la dimension suivante. Et faisons-en deux centièmes. Et nous allons appuyer sur Entrée. Nous pouvons donc maintenant déjà extruder cela. Passons donc à Finish Sketch. Pour ce faire. Cliquez sur Extruder ici en haut à gauche. Et faisons l'épaisseur de ces trois millimètres. Et c'est tout. OK. Et au fait, je travaille en millimètres et vous pouvez changer cela ici en haut à gauche dans le navigateur, vous allez dans Paramètres du document et il est indiqué unités millimètres. Et vous pouvez modifier cela en cliquant ici. Et même si vous préférez travailler en pouces, il peut vous être utile de sélectionner également des
millimètres, juste pour suivre. Très bien. Nous avons donc les plaques BLM de la boîte ne le sont pas maintenant, mais il n'y a pas encore de pièces déconnectées sur les côtés ici, de
sorte que les autres côtés peuvent tomber dans celles-ci. Revenons donc en arrière et commençons par esquisser et faire ça. Vous pouvez en fait revenir en arrière dans une esquisse en
double-cliquant dessus comme ceci. Par conséquent, si nous allons ici sous Modifier, nous pouvons trouver l'outil de décalage. Et si nous cliquons dessus, nous pouvons maintenant cliquer sur une géométrie, par
exemple sur ce rectangle. Et nous pouvons compenser notre choix. Et comme nous utilisons juste une épaisseur de trois millimètres, faisons également ce décalage de trois millimètres. Alors, saisissons trois et appuyez sur Entrée. On y va. Maintenant, nous avons ici le trait là où vont se trouver les pièces de raccordement. Mais il ne le divise pas encore en sections distinctes, ce que nous voulons. Pour ce faire, prenons l'outil de ligne. Et nous voulons que cela soit symétrique au même moment. Pour obtenir cela, vous pouvez survoler cette ligne et trouver le point médian. Vous voyez ce triangle ici. Cela signifie que c'est au centre de cette ligne. Nous pouvons donc cliquer dessus et le faire glisser. Et on y va. Cela place une ligne exactement au centre. Et faisons-le. Toutes les pistes. Trouvons donc le centre et cette ligne. Cliquons là et ils sont ici aussi. Cliquez ici sur théorème. Et ici aussi. On y va. Ajoutons maintenant quelques lignes dans ces coins. Donc là et là, là et là. Et faisons-le aussi partout. Très bien, donc chacun de ces traits est
maintenant divisé en morceaux, mais faisons-en quatre. Nous allons donc ajouter quelques lignes ici, là et là. Et nous voulons que cette ligne soit au milieu
de cette ligne et de cette ligne à nouveau. Pour ce faire, puisque c'est le 100e et cela va être 50. Nous voulons donc que cette ligne se trouve à 25 millimètres du centre. Cela le placerait exactement au quart. Et comme vous pouvez le constater, il y a cette dimension ici. Et vous pouvez ajouter ces dimensions vous-même. Si vous montez ici pour créer tout le bas, il est écrit dimension d'esquisse. Mais je vais probablement continuer à les appeler cotes intelligentes parce que je suis habitué à cela de SolidWorks. Cliquez donc sur Smart Dimension ou sur les esquisses que j'ai mentionnées. Et nous allons sélectionner cette ligne. Et sélectionnons également cette ligne. Pour définir la distance entre ces lignes. Et nous pouvons cliquer maintenant et saisir
la valeur de l'objet que nous voulons être. Alors saisissons 25 et appuyez sur Entrée. Et ensuite, de l'autre côté, ici. Alors, prenons une ligne. Mettons ça de là à là. Et au lieu de cliquer ici pour cliquer sur Smart Dimension, nous pouvons également appuyer sur D pour obtenir l'outil de dimension intelligente. Cliquons donc sur cette ligne et cette ligne. Et c'est un clic. Et
saisissons 25 et il est écrit Entrée. Très bien, nous pouvons maintenant faire exactement la même chose que nous avons fait ici sur ce site. Nous pouvons également refléter ces lignes de l'autre côté. Mais pour cela, nous avons d'abord besoin d'une ligne miroir. Donc, si nous montons ici en ligne, nous pouvons créer une ligne au centre, que nous pouvons ensuite utiliser pour
refléter ces lignes de l'autre côté. Et comme nous n'utilisons que cette ligne comme référence, nous pouvons aller ici aux ballades d'esquisse et cliquer sur la construction. La ligne de construction est une ligne pointillée, comme vous pouvez le voir ici. Et il ne peut pas être utilisé pour créer une géométrie 3D. Il n'est donc utilisé qu'une référence d'esquisse. Supprimons donc cela. Et il s'empare de la ligne de construction. Et faisons une ligne à partir de l'année d'origine exactement vers le bas, verticalement. On y va. Et maintenant, nous pouvons monter ici à gauche et nous frappons le miroir. Il va nous demander des objets. Et les objets que nous voulons mettre en
miroir seront ces lignes. Donc cette ligne et cette ligne. Ensuite, il va nous demander de sélectionner une ligne miroir que nous venons de créer ici. Alors, cliquons dessus. Et il place ces deux lignes juste là. Si on frappe, d'accord, on y va. Et il est également divisé ces coups de tête en quatre plutôt qu'en deux. Prenons donc l'outil de ligne. et là. Whoops. La construction est toujours sélectionnée comme vous pouvez le voir ici. Et maintenant, c'est une petite ligne, mais vous pouvez modifier cela si nous cliquons sur cette ligne, sélectionnant, et que nous cliquons sur construction, elle se transformera à nouveau en ligne normale. Et maintenant, désélectionnons la construction. Et c'est aussi définir cette ligne comme étant énergiquement 1 quatrième ici. Disons donc D pour Smart Dimension, sélectionnez cette ligne, sélectionnez la ligne centrale. On y va. Et comme c'était le 200e, il va falloir que
ce soit 50 pour être exactement le quatrième pour entrer. Et maintenant, nous pouvons même refléter cette ligne de ce côté. Si nous cliquons sur Miroir, sélectionnez cette ligne. Sélectionnez la ligne de miroir que nous venons de créer. Et c'est tout. OK ? Et maintenant, nous pouvons faire la même chose avec ces lignes pour les refléter de cet autre côté. Donc, si vous cliquez à nouveau sur la ligne, c'est la construction. Créez une ligne horizontale que vous pouvez ensuite utiliser pour mettre en miroir. Et nous pouvons cliquer sur Miroir, sélectionner ces lignes, cette ligne et cette ligne, et la mettre en miroir sur les autres côtés. Et c'est un clic. Bon, c'est tout pour l'instant. Nous pouvons maintenant terminer la première partie. Donc, si nous touchons l'extrusion, vous pouvez voir que cette ligne n'est pas visible pour le moment Nous pouvons
donc aller dans un navigateur et cliquer sur l'œil à
côté pour en esquisser une pour la rendre visible à nouveau. Et les adultes mènent un profil sur deux. Donc celle-ci, pas celle-ci, celle-ci. Et là, prenons également la pièce d'angle. Et celui-là, celui-là. Prenons également cette pièce d'angle. Celui-là, celui-là. Et choisissons également cette pièce d'angle. Et encore une fois, donnez-lui une hauteur de trois
millimètres, comme la plaque inférieure l'était déjà. Et maintenant, cela va automatiquement être configuré pour se joindre car cette géométrie que nous voulons extruder des touches et d'autres corps puis fusion pensera automatiquement que nous voulons que cela se rejoigne, c'est exactement ce que nous voulons. Alors, allons bien frapper. Et c'est la lame inférieure terminée. Très bien, il y a maintenant deux façons de créer les côtés des livres. La première consiste à les créer à plat à côté de la première pièce, comme ça. Et la seconde consiste à construire les autres pièces en place de telle sorte que nous finissons avec les livres déjà assemblés. J'ai eu une première approche de la méthode 2D. Est-ce la même approche que vous utiliseriez lorsque travaillez sur un logiciel de service et logiquement, la deuxième approche s'appelle une méthode 3D. Commençons par créer les livres en utilisant les méthodes 2D. Et dans la leçon suivante, je vais vous montrer la méthode 3D pour que vous compreniez quand utiliser lequel des deux. Très bien, donc pour les méthodes 2D, nous devons créer les autres pièces
dans la même esquisse que celle que nous avons faite la première. Passons donc aux esquisses et double-cliquez sur cette esquisse pour la modifier. Et nous pouvons maintenant repérer plus tard des pièces
ici, ici, ici et ici pour les quatre pièces latérales. Prenons donc un rectangle. Et il a glissé le premier ici dans le coin. Et fixons la hauteur des livres à environ 70. Et la largeur devrait être la même que le bas, qui est 200e, que nous avons ajouté ici ces bords, ce qui ajoute six millimètres. Il va donc être 20626. Nous y allons et nous allons appuyer sur Entrée. Très bien, maintenant nous avons également besoin des traits ici pour servir de connecteurs et déshabiller
en bas. Nous pouvons réutiliser. Nous n'avons donc besoin que de ces coups de ce côté-ci et de ce côté-ci. Et ça va être le top
des livres et ne sera pas une piste. Donc, ça peut simplement dire des appartements. Nous n'avons donc besoin que de deux lignes sur les côtés. Prenons donc l'outil de ligne et passons de là tout droit jusqu'à là. Et même de l'autre côté. Et divisons cela en trouvant le centre 0,2 pièces égales. On y va. Et de ce côté-ci aussi, de là à là. Très bien, c'est déjà le croquis d'un côté avant notre ère. Nous pouvons en réalité refléter cela de l'autre côté, et cela nous donnera le deuxième côté BCE. Alors cliquons sur miroir. Et nous avons déjà cette ligne de miroirs qui est toujours
au centre pour pouvoir la réutiliser. Nous allons donc sélectionner cette ligne, cette ligne, la petite ligne à proximité également. Ligne d'arrêt. Et ces lignes, on y va. Comme je l'ai dit, on peut utiliser cette ligne. Et ça va le placer exactement là où on veut qu'il soit frappé. OK ? Et puis créons l'un de ces sites. Revenons au rectangle. Cliquez sur le premier. Définissez la hauteur de ce rectangle sur 106 car il est 100e plus les 2 fois les 3 millimètres. C'est donc 1, 0, 6. Et cette hauteur va encore être de 70. Et appuyez sur Entrée. Ajoutons maintenant ces lignes ici aussi sur le site. Cliquez ici et là. Et c'est au centre de la ligne. Et là. On y va. Il n'y a pas de gomme de l'autre côté. Cliquons donc sur miroir et sélectionnons cette géométrie. Nous pouvons également faire glisser comme ça pour
les sélectionner tous en même temps. C'est ça. Sélectionnez pour la ligne miroir, sélectionnez-nous cette ligne et
placez-la là où nous voulions entrer dans le jeu. Et maintenant, c'est un croquis pour les livres entiers qui ne le font pas. Passons donc à Finish Sketch. Et nous pouvons maintenant extruder ces retables. Cliquez sur Extruder, puis sélectionnons ces pièces. Nous allons sélectionner cette pièce et cette pièce. Et choisissons cette partie et ici, cette partie aussi. Et puis on peut faire les autres pièces en même temps. Nous pouvons donc sélectionner cette partie et cette partie ici. Parce que si nous sélectionnons ce profil, il sera clair avec cette pièce. Nous ne voulons donc pas cela. Nous devons donc sélectionner celle-ci ici et sélectionner ces pièces. Et ça aboie. Et c'est comme cette partie là. Nous devons donc sélectionner cette pièce ici, cette partie, cette partie, puis sélectionner cette pièce ici. Nous devons donc sélectionner celui-ci ici. Et celui-là, celui-là, en fait celui-là aussi. Et celui-là et ici, le bas, parce que nous avons pris le haut. Ensuite, nous pouvons régler la hauteur à trois millimètres. Et ici, il va être prêt à se joindre car encore une fois, nous avons une géométrie touchante. La fusion va donc supposer que nous voulons que cela rejoigne 21 ans avant notre ère, mais nous ne voulons pas cela maintenant. Alors, au lieu de nous joindre, nous allons frapper un nouveau corps. Et comme ces profils ne se touchent
pas, ils vont nous donner quatre nouveaux corps distincts. Et j'ai dit, d'accord. Et si nous allons dans les corps, nous pouvons voir que nous avons maintenant le fond et les côtés ici. Très bien, maintenant nous avons toutes les pièces, mais nous n'avons pas d'étagère car elle n'est pas encore assemblée. Nous allons donc le mettre ensemble. Si nous montons ici, nous pouvons trouver l'outil Déplacer la copie et nous pouvons cliquer
dessus et nous assurer qu'il est défini les corps car nous voulons déplacer des corps. Et nous pouvons cliquer sur l'un de ces sites ici. Donc, c'est comme ça en premier. Et nous pouvons nous éloigner de Roland Barthes. Et nous allons bien frapper. Et nous pouvons maintenant modifier et cliquer sur une ligne pour l'outil d'alignement. Et si nous cliquons maintenant, par exemple, sur cette partie. Permettez-moi de me pencher sur les parties qui sont
censées être connectées, qui se trouvent ici. Cela le place à nouveau là. Mais maintenant, nous pouvons aller ce panneau Align et cliquer sur l'angle ici. Et ça va tourner à 90 degrés. On y va donc. Et il se peut aussi que nous ayons besoin de cliquer encore quelques fois, bien que cela s'est bien passé la première fois maintenant. Mais comme vous pouvez le constater, cela le
place là où nous le voulons. C'est donc ça. OK ? Et effectuez les mêmes étapes déplaçant d'
abord pour que nous puissions voir la face que nous voulons aligner à l'aide de Move Copy. Essayons ça un peu. Frappez, OK. Saisissez ensuite l'outil d'alignement, sélectionnez cette face et la face correspondante de l'autre côté. Je vais juste être ici, Oups. Juste là. Et l'angle non réglé pour le mettre en place. C'est vrai ? Et x2 pour les autres aussi. Et on y va. C'est notre premier design de loisirs fait. Donc, la raison pour laquelle j'ai assemblé les livres est juste pour voir si je n'avais pas commis d'erreurs. Et maintenant, nous pouvons voir que tout va parfaitement. Mais maintenant, tout ce que nous avons, c'est un modèle 3D d'un bon livre laser. Mais nous n'avons pas encore de chute, ce que nous pourrons faire plus tard. Ainsi, la façon dont vous pouvez créer des fichiers que vous pouvez en faire bonne infusion consiste à exporter une esquisse vers un fichier DXF. Les fichiers d'acceptation sont largement
utilisés pour le Gooding laser et vous pouvez également les ouvrir sur des logiciels comme Illustrator. Nous avons donc besoin d'une esquisse avec la géométrie d'esquisse qui formera ces livres. Et il semblerait que nous puissions simplement utiliser le croquis un pour la profondeur. Cependant, si nous regardons
un croquis et s'il voulait réellement des articles de loisirs, toutes ces lignes noires, vous obtiendriez beaucoup de pièces séparées parce que cette ligne, par
exemple, nous n'avons pas besoin. Nous avons donc besoin d'une nouvelle esquisse avec uniquement les lignes, uniquement la géométrie d'esquisse dont nous avons réellement besoin. Créons donc cette esquisse. Allons sur Finish Sketch. Et ici, dans la chronologie, nous pouvons faire défiler les livres avant d'assembler les livres. Alors, juste là. Et maintenant, nous pouvons cliquer sur Créer une esquisse et créer une nouvelle esquisse sur le même plan, sur le plan inférieur. Désélectionnons donc le corps afin que nous puissions réellement le sélectionner. Donc, nous allons diviser un plan de terrain. Et c'est un nouveau croquis. Et maintenant, sélectionnons la visibilité des corps car nous
allons projeter ces surfaces
de ces pièces dans cette esquisse. La façon dont vous le faites est que vous allez ici pour créer un objet presque en bas,
il est dit que le projet inclut, et nous pouvons sélectionner la partie supérieure ici dans
le menu déroulant. Il est écrit Projets. Cliquons dessus. Et maintenant, nous pouvons sélectionner des surfaces que nous allons ensuite projeter dans cette esquisse. Nous allons donc sélectionner tous ces ensembles, tous ces visages sélectionnés, nous pouvons maintenant frapper, OK. Et maintenant, si nous désélectionnons la visibilité des corps, nous pouvons voir ici les croquis avec exactement les lignes dont nous aurons besoin. Nous pouvons donc maintenant toucher Finish Sketch. Et maintenant, vous pouvez voir ici un croquis de ce dossier que nous voulons exporter et en fait
des articles de loisirs et qui nous donnera les bons livres. Pour l'exporter réellement, vous pouvez simplement appuyer sur le bouton droit de la souris sur Sketch do et cliquer sur Enregistrer au format DXF. Cela a ouvert un dossier sur votre ordinateur et vous pouvez simplement l'enregistrer où vous le souhaitez. C'est tout pour la méthode Doody de créer les livres. Dans la leçon suivante, je vais vous montrer
comment le créer dans une méthode 3D. voit là-bas.
6. 4 méthodes 3D de Lasercut box: Salut les gars, bienvenue à la prochaine leçon. Et celui-ci, je vais vous montrer l'approche 3D de la création des livres. Ainsi, dans l'approche 3D, nous créons immédiatement le produit final. Nous ne fabriquons donc pas d'abord les pièces détachées que nous avons ensuite assemblées, mais nous modélisons toutes les planches de manière à ce qu' elles soient déjà assemblées. Si ce n'est pas encore tout à fait clair, sera après cette vidéo. Commençons donc. Nous sommes donc de retour aux livres et seul le bas de la boîte est encore terminé. Donc, si nous passons à l'esquisse, nous pouvons voir que nous n'avons que cette esquisse. Nous n'avons pas l'esquisse de toutes les autres parties ici, mais nous pouvons en fait utiliser cette première esquisse pour créer déjà les pièces de taille. Désélectionnons donc la visibilité de ce corps pendant une seconde. Et nous pouvons frapper Extrude. Commençons par les côtés. Nous pouvons donc simplement cliquer sur tous ces profils sur le côté ici. Oups, pas celui-là. Celui-là et celui-là et
l'ajouter aux autres côtés en même temps. Prenons donc celui-là aussi. Tous ces profils. Et la hauteur était de 70 millimètres. Faites-le glisser jusqu'à une hauteur de 70. Et nous pouvons le voir maintenant parce que nous avons des corps désélectionnés. Jetons un coup d'œil. Ce que vous voyez ici, c'est que cette extrude devient rouge. Et c'est parce que la géométrie se chevauche ici. Et si nous faisons glisser cela vers le bas, vous pouvez voir qu'une partie de ce corps est entravée par cette extrusion. Et cette géométrie qui se chevauche fait de la fusion une chose que nous voulons éviscérer, ce qui est aussi quelque chose que vous pouvez faire avec l'extrusion. Donc, si vous montez ici et que le panneau extrude, vous voyez que l'opération est maintenant automatiquement réglée sur l'intestin. Mais nous pouvons simplement changer cela en un nouveau corps parce que nous voulons que ces sites soient des parties distinctes. allons donc régler cela et ensuite nous pourrons faire glisser ça jusqu'à 70. Comme je l'ai dit, pour la hauteur des livres. Et c'est tout pour l'instant. Alors, allons bien frapper. Et on dirait déjà que les pièces latérales sont plutôt stupides. Et ici même, il semble même que les pièces
déconnectées sont déjà
comme les pièces
déconnectées sont déjà elles sont censées être, mais elles ne le sont pas encore. Donc, si je clique sur Déplacer et que je sélectionne ce corps pendant une seconde et je le fais glisser vers le haut. Vous pouvez voir que cela ne fait que se chevaucher ici. Il ne s'adapte pas correctement. Oui. Et il y a un moyen très simple de résoudre ce problème. C'est donc ça. Annulez ce déplacement. Et nous pouvons y aller et modifier. Il y a cette fonction combinée. Et combiné peut être utilisé pour assembler plusieurs corps en un seul corps. Donc, si je devais sélectionner
les trois et que l'opération est jointe, cela en fera un gros corps. Nous ne voulons pas cela pour le moment. Désélections-le donc. Au lieu de cela, ce que nous voulons, c'est couper. Donc, si nous le sélectionnons et que nous voulons entrer dans ce corps, car nous voulons créer des trous dans ce corps pour qu'il s' intègre exactement dans cette partie inférieure. Donc, si vous sélectionnez ce corps fléché en polyester, et pour les deux corps, nous sélectionnons la partie inférieure. Cela va éliminer exactement les bardes dont nous avons besoin. Et puis, dans le panneau combiné il y a deux cases à cocher, nouveaux composants et de conserver les outils, nouveau composant que vous pouvez garder non coché, mais conservez les outils que vous devez vérifier. Parce qu'elle voit maintenant cette partie inférieure comme un outil. Et si vous n'avez pas sélectionné l'outil, il va supprimer la partie que nous ne voulions pas. Alors, allons bien frapper. Et maintenant, si je clique sur Déplacer et que je bouge, cette partie est terminée. Vous pouvez voir que le bart se connecte à cette partie inférieure ici. Très bien, donc annulons ça et faisons la même chose de l'autre côté. Alors, touchons Combine. Sélectionnons cette partie pour le corps sombre, le corps entier. Nous allons sélectionner la partie inférieure. Et il est toujours réglé la marchandise car nous utilisons simplement cette opération et garder les outils est également sélectionné. Donc, tout va bien. Allons frapper Ok. Et maintenant ces trous parfaits ou aussi dans ces parties. Les pièces latérales ne sont donc pas
encore terminées car elles n'
ont pas ces pièces connectées pour les sites, pour les autres pièces latérales. Ainsi, pour les créer, nous pouvons créer une nouvelle esquisse. Allons donc ici, Create Sketch. Et nous allons maintenant sélectionner ce plan pour que nous soyons orthogonaux par rapport aux pièces latérales. Nous allons sélectionner cet avion. On y va. Et maintenant, nous voulons saisir un rectangle. Prenons donc un rectangle à deux points. Et il crée les traits latéraux. Donc, pour obtenir ce rectangle correct, vous devez cliquer sur ce point ici. Mais nous ne pouvons pas cliquer dessus maintenant car ce n'est pas exactement dans cette esquisse. Donc, pour inclure cette ligne dans cette esquisse que nous pouvons l'utiliser, nous devons à nouveau utiliser la fonction projet. C'est donc ça. Include du projet. Et maintenant, au lieu d'utiliser le projet, que nous avons utilisé dans la dernière vidéo, cliquons sur Intersecter. Ensuite, cliquons sur cette ligne. Et son orbite autour et attrape cette ligne aussi. Cliquez sur celui-ci et cliquez sur OK. Et si nous désélectionnons maintenant la visibilité des corps et en esquissons un, vous pouvez maintenant voir ces points violets ici et ici. Et que leur verbal signifie qu'il y a des projections tirées des différents croquis. Et nous pouvons maintenant utiliser ces points dans cette esquisse. Revenons en arrière orthogonaux pour que nous puissions dessiner correctement. Et prenons l'outil Rectangle. Resélectionnons également la visibilité des corps. Et nous pouvons maintenant cliquer ici. Faites glisser ça vers le haut. Réglons la hauteur à 70 et la largeur à trois millimètres. Et nous allons appuyer sur Entrée. On y va et on fait la même chose de l'autre côté. Cliquons donc sur ce point. La hauteur sera de 70 et la largeur sera de trois millimètres. On y va. Et nous allons maintenant diviser cela. Nous allons nous aligner pour le mettre au rebut au centre, juste là. De ce côté, et de l'autre côté. De ce point central à ce point central. Très bien, donc c'est tout pour cette esquisse. Allons sur Finish Sketch. Et nous pouvons maintenant utiliser ces profils de l'esquisse que nous venons de faire pour percer des trous. Ces pièces latérales qui vont être utilisées pour la connexion. Nous allons donc frapper extruder pour ça. Nous allons d'abord sélectionner ceci. Et c'est aussi faire celui-là. Et désélectionnons la visibilité des bombards que nous n'endommageons pas celui-là. On y va. Et maintenant, nous pouvons simplement faire glisser ça ici. Et vous pouvez voir maintenant qu'il s'agit d'une excellente géométrie 3D. Et dès qu'il franchit ça, il sait qu'un bureau se trompe
parce qu' il y a une année géométrique qui se chevauche, ce qui est vraiment sympa. Il s'agit donc de ce que nous voulions faire. Alors, touchons Okay. Et c'est cette partie déjà faite. Et il est maintenant resélectionné la visibilité de l'esquisse 22 de la même manière mais opposée de l'autre côté. Prenons le haut ici et le bas ici. Et faites glisser ça là-bas jusqu'à ce que les tripes. Et nous allons frapper. Bon, on y va. Maintenant, nous pouvons créer les autres pièces latérales. Nous allons donc resélectionner la visibilité de l'esquisse 1. Et touchons Extrude. Et c'est désélectionner tous ces corps pendant une seconde. Et maintenant, nous pouvons simplement sélectionner toute cette géométrie, tous ces profils pour ces autres pièces latérales. , là, là et là. Et mettons ça à une hauteur de 70. Et nous pouvons le voir maintenant, mais tout va bien, donc si nous venons de frapper Ok, si nous sélectionnons maintenant la visibilité des corps, nous pouvons voir que je viens de travailler. Cependant, encore une fois, nous devons créer des
trous pour qu'ils puissent tous s'adapter ensemble à l'aide de la fonction combinée. Nous définissons la visibilité des pièces BLM. Et c'est maintenant qu'il est combiné. Et maintenant, pour le corps fléchis, sélectionnons l'une de ces nouvelles pièces du site. Et pour les deux corps, nous pouvons sélectionner les trois pièces qui
l' entourent. On y va. Comme vous pouvez le constater, ces outils parfaits seront fournis pour
qu' ils s'adaptent parfaitement. Et assurez-vous que les outils de conservation sont toujours sélectionnés et cliquez sur OK ? Et faites la même chose pour l'autre côté, BCE, celui-là. Et sélectionnons à nouveau les trois. Annotatif. D'accord ? Très bien, c'est donc les livres déjà réalisés à l'aide des méthodes 3D. Cependant, nous n'avons pas encore de fichier valide ultérieurement. Et pour ce faire, il fallait d'abord poser toutes les pièces dans un plan plat afin que nous puissions créer une esquisse avec toutes les pièces. Alors, faisons-le. Disposons toutes les pièces à plat. Donc pour ce faire, montons ici et la copie oblique modifiée pour déplacer et sélectionné d'abord BCE, la partie inférieure. Et maintenant,
passons ici au panneau Déplacer la copie. Et cliquez sur Créer une copie. On ne se contente pas de le déplacer. Nous créons en fait une copie de ce BCE. Et c'est juste quelque part comme ça. Et il est dit : OK, passons maintenant à la pièce suivante et disons Déplacer la copie et sélectionner cette partie. Encore une fois, activons la création d'une copie et faites-le glisser de cette façon. Et nous allons appuyer sur OK, et maintenant, comme pour la dernière leçon, nous pouvons appuyer sur une ligne sous Modifier pour la mettre exactement en place. Nous allons sélectionner ce visage juste là. Et la phase correspondante, qui va être là. Maintenant, nous pouvons appuyer sur Flip pour le mettre à plat. Vous l'avez dit trois fois. Maintenant, on y va. Maintenant, bien sûr, va parfaitement. Touchons OK, et passons à la pièce suivante pour bouger. Copiez, sélectionnez cette pièce, cliquez sur Créer, Copier. Faites glisser ça de cette façon. Tournons-le aussi à 90 degrés et c'est frappé, ok. Pour accéder à Modifier, appuyez sur une ligne. Sélectionnez cette pièce et sélectionnez la phase correspondante. Et faisons-le aussi pour les deux autres pièces. Et on y va. Ce sont toutes les pièces disposées à plat et nous
pouvons maintenant cliquer sur Create Sketch. Sélectionnez un plan de masse. On y va. Et resélectionnez la visibilité du corps. Nous allons créer un projet, inclure et cliquer sur projet et sélectionner toutes ces phases. Et il est écrit, OK, et passons à Finish Sketch. Maintenant, nous avons cette esquisse. Et nous pouvons à nouveau l'exporter en
tant que DXF vers des produits de loisirs. C'est donc tout pour cette leçon. J'espère que les méthodes 3D sont un peu plus claires pour vous. Et dans la prochaine leçon, je vais vous expliquer les avantages et inconvénients des deux méthodes. Alors, on se voit là-bas.
7. Méthode 5 2D vs 3D: Bonjour les gars, bienvenue à la prochaine leçon. Au cours des deux dernières leçons, nous avons examiné deux méthodes de conception pour l'obtention laser. Nous avions d'abord une méthode de devoir et ensuite nous avons examiné les méthodes 3D. Dans cette vidéo, je vais expliquer les avantages et les inconvénients de chaque méthode. Jetez d'abord un coup d'œil aux méthodes 2D. Dans la méthode 2D, vous créez une esquisse qui inclut toutes les pièces dans une orientation 2D plate. Cela ressemble à ce que vous feriez dans un logiciel 2D comme Illustrator. Même pour la méthode 2D, utilisation
d'un logiciel de modélisation 3D comme Fusion 360 présente
un avantage . À savoir que vous pouvez assembler le dessin une fois qu'un croquis est fait pour voir si tout convient ou si quelque chose doit être modifié. La méthode 2D peut également être appelée approche ascendante. Examinons maintenant les méthodes 3D. Dans la méthode 3D, les anciennes pièces sont construites dans leur position appropriée dans la conception. On peut également appeler cela l'approche descendante. Et le principal inconvénient de cela est qu'il faut un certain temps pour créer le bon fichier laser réel en disposant tous les polaires de manière plate une fois la conception terminée. Alors, quand devriez-vous utiliser quelle approche ? J'utiliserais la méthode 2D ou la méthode ascendante dans designs
simples comme les livres de la dernière vidéo, dans ces designs plus simples où vous
savez déjà ce que vous devez être conçu pour être. Ces méthodes 2D peuvent vous faire gagner du temps. Cependant, pour les conceptions plus anciennes et plus complexes, cette
approche 3D ou descendante constitue de loin le meilleur choix. Et beaucoup de designs que j'ai réalisés n'auraient même pas été possibles en utilisant uniquement les méthodes 2D. Et désormais, dans le cours, nous n'utiliserons que les méthodes 3D ou descendantes. C'est tout pour cette leçon. J'espère que tout est clair et je vous verrai dans la prochaine leçon.
8. 6 Octahedron: Salut les gars, bienvenue à la prochaine leçon. Dans celui-ci, nous allons modéliser une bonne octaédrique laser, comme vous pouvez le voir ici. Un octaèdre sous forme de solides platoniques constitués de deux pyramides reflétées sur le plan de sol. Et nous sommes, chaque visage est exactement aussi grand et
au même angle que les autres phases. Pour connecter d'autres phases de l'octaèdre, nous utiliserons des connecteurs séparés, comme vous pouvez le voir ici. Commençons donc à créer une petite octaédrique portable. Faisons d'abord une véritable octaédrique. Pour cela, cliquons sur Créer une esquisse et sélectionner un plan de sol. Et nous allons d'abord construire la base des pyramides. Prenons donc un rectangle et faisons de ce rectangle un point central. Et c'est au premier moment de l'origine. Et faisons un centième et un onglet pour la dimension suivante par 100s et appuyez sur Entrée. Et c'est en fait tout ce dont nous aurons
besoin pour le premier croquis. Passons donc à Finish Sketch. Et maintenant, pour créer l'
octaédrique, nous allons d'abord modéliser une pyramide et nous sommes attirés pour ensuite refléter cette pyramide sur le plan du sol. Donc, pour obtenir la première pyramide, nous allons en fait utiliser la fonction loft, que vous pouvez voir ici. Et comme vous pouvez le constater, la fonction de perte va créer une forme transitoire entre deux ou plusieurs profils d'esquisse ou des phases de blâme et les modes que nous allons faire est de créer un loft de ce plan vers un un certain point. Et ça va nous donner une pyramide. Mais pour cela, nous allons d'abord avoir besoin de ce point. Pour obtenir cela, cliquez sur Créer une esquisse et sélectionnez une face orthogonale à celle que nous venons d'utiliser. C'est donc comme ça. On y va. Et prenons une ligne. Et cela en a fait une ligne de construction sur le panneau d'esquisse juste là. Et c'est au premier moment de l'origine. Et puis, faisons tout ça tout droit. chose comme ça. Et maintenant, nous avons besoin d'une ligne allant de ce point à cette ligne. Mais nous ne pouvons pas encore sélectionner ce point parce qu'il n'y a pas techniquement dans l'esquisse. Donc, pour l'y intégrer, passons à Créer et son projet inclut. Et sélectionnons Intersect. Et il s'agit maintenant de sélectionner cette ligne. Et cela va nous donner ce point comme nous l'avons fait plusieurs fois auparavant. Allons frapper Ok. Nous pouvons désormais même désélectionner la visibilité de l'esquisse 1. On y va. Et nous pouvons maintenant saisir une ligne. Allons d'abord à l'orthogonale pour l'afficher à nouveau. Nous y allons et croquis la vue. Prenons une ligne. La construction est toujours activée et c'est le point que nous venons de projeter. Et mettons ça quelque part sur cette ligne. Maintenant, pour obtenir un octaèdre parfait, nous avons besoin que cet angle soit un angle spécifique, et c'est l'angle dièdrique de l'octaédrique. Et j'ai regardé ça et il fait 54,7 degrés. Faisons donc une nouvelle ligne ici pour que nous puissions définir cet angle et définir D pour Smart Dimension. Et sélectionnons cette ligne et cette ligne. Et cela va nous permettre de définir l'angle entre ces lignes. Et faisons de cet angle l'angle
dièdrique de l'octaédrique, qui est de 54,7. Entrée a répondu. Ce que cela a fait, c'est que cela nous a donné ce point ici, à la hauteur exacte où nous en avons besoin. C'est tout pour l'instant dans cette esquisse, touchons Finish Sketch. Et resélectionnons la visibilité du plan de masse. Et nous pouvons maintenant accéder à Create, toucher loft. Sélectionnez un plan de masse pour le premier profil, puis sélectionnez ce point pour la deuxième sélection. Et comme vous pouvez le voir, cela nous
donne les pyramides exactes que nous voulons et frappez OK. Et maintenant, nous sommes presque à une octaédrique. Mais pour obtenir le parfait multi-médicament, reflétons cette pyramide sur ce plan de sol. Pour ce faire, passons à Créer un miroir. Assurez-vous que la couche est placée sur le corps parce que nous voulons refléter notre corps. Nous allons sélectionner l'objet, les corps. Et pour le plan miroir, laissons ce plan de masse, et il est mentionné que l'opération OR est configurée pour joindre, qu'il a automatiquement annoté. D'accord ? C'est donc octaédrique et boom. Très bien, nous pouvons maintenant utiliser cette octaédrique pour créer la première pièce de l'icosaédrique crédible au laser. Pour ce faire, nous allons extruder et sélectionner l'une de ces faces. Celui-ci, par exemple, et cetera, se cache à trois millimètres. Nous allons donc travailler avec une épaisseur de
trois millimètres dans nos planches incapables. Donc, fixons ça à trois. Et maintenant, il va se joindre automatiquement. Mais nous voulons qu'il s'agisse d'un nouveau corps. Alors, dans l'opération ici, mettons ça à un nouveau corps. On y va et on se met. Bon, donc maintenant, nous avons ce premier article. Si nous désélectionnons la visibilité de l'octaédrique, comme ça. Nous pouvons voir que nous avons cette première pièce. Et pour que les connecteurs, les pièces de connecteur s'y adaptent, nous avons besoin de quelques espaces sur ces trois bords. Donc, pour les obtenir, créons une esquisse sur cette surface. Et vous pouvez créer des esquisses sur des surfaces en cliquant dessus. le bouton droit de la souris et cliquez sur Créer une esquisse. On y va. Et maintenant, nous voulons également inclure cette surface dans cette esquisse. Il est donc bon de créer un projet, d'inclure des projets. Sélectionnons ce visage et frappons. D'accord. On y va. Nous pouvons maintenant utiliser cette géométrie dans cette esquisse. Prenons donc un rectangle. Et ça commence par un espace en bas ici. Nous allons donc sélectionner cette ligne, comme ça. Ensuite, définissez la hauteur de cinq millimètres et la largeur de trois millimètres, car nous avons besoin que cela soit
identique à l'épaisseur du matériau. Il est donc enfoncé sur Entrée. Et maintenant, nous avons besoin de
cet écart, de ce rectangle exactement au milieu de cette ligne. Donc, pour y arriver, allons créer et sélectionner des points. Et il est dit que les points au milieu de cette ligne sont indiqués par ce triangle que vous voyez ici. Alors, cliquons dessus. Et maintenant, nous pouvons sélectionner cette ligne de fond ici cliquer sur Maj et sélectionner ce point. Et si nous allons maintenant apparaître aux contraintes et sélectionner ces contraintes de point médian, cela va placer cette ligne telle sorte que ce point devienne au centre. Alors, cliquons dessus. Et comme vous pouvez le voir, cela le place exactement au milieu. Et maintenant, au lieu de combler cet écart, les côtés aussi, nous pouvons le refléter autour du point central. Et nous pouvons utiliser un motif circulaire pour cela. Mais pour cela, nous avons d'abord besoin d'un point central. Et vous pouvez supposer que cette année d'origine va être le centre de ce triangle, mais vous ne pouvez pas encore le supposer. Construisons d'abord le centre. Nous pouvons donc faire la queue et en faire une ligne de construction. Et sélectionnons ce point et sélectionnons le centre de cette ligne. On y va, indiqué par le triangle. Et la même chose pour ce point au centre de cette ligne. Et maintenant, nous pouvons faire défiler. Et nous pouvons voir que le centre de ce triangle n'est pas le même que l'origine. Et maintenant, nous avons besoin d'un point ici. Passons donc à Créer à nouveau, et sélectionnons un point et sa place, un point au centre et l'intersection de ces deux lignes. On y va. Et maintenant, comme je l'ai dit, nous pouvons utiliser un motif circulaire, que vous pouvez trouver si vous allez créer un motif circulaire. Et nous pouvons sélectionner cette géométrie, cette ligne, cette ligne et cette ligne dont nous avons besoin. Ensuite, nous pouvons sélectionner un point central, ce qui va être déçu que nous venons de créer. Assurez-vous de ne pas sélectionner accidentellement l'origine. Et ce que cela va faire, c'est qu'il va mieux refléter cette géométrie sur certains points centraux cette géométrie sur certains points centraux
dans une circulaire. Et nous pouvons choisir le nombre de fois que vous vouliez créer un modèle. Et maintenant, il est fixé à trois, qui est exactement ce que nous voulons. Alors, touchons Okay. Et comme vous pouvez le constater, ces pièces de géométrie exactement là où nous en avons besoin. Passons donc à Finish Sketch. Et nous pouvons maintenant extruder ces pièces pour y remédier. Il est donc extrudé. Sélectionnons ce profil, ce profil et cette
annonce de profil qui lui a valu des mots comme ça. Et parce qu'il y a une géométrie qui se chevauche et cette fusion extrudée va automatiquement la définir sur GOT, ce qui est exactement ce que nous voulons. Alors, allons bien frapper. Et c'est la première pièce du DOM octaédrique crédible. Nous allons donc resélectionner la visibilité de l'octaèdre lui-même. On y va. Et nous pouvons maintenant construire un octaèdre à l'
aide d'un miroir et d'un motif circulaire avec cette première phase. Désélectionnons donc la visibilité de l'octaèdre. Et si nous allons créer mieux et c'est un motif circulaire. Et assurez-vous que cet ensemble de couches de corps, nous pouvons sélectionner le premier corps. Ensuite, il va nous demander un axe sur lequel il peut mieux créer cela. Et si nous sélectionnons cet axe vertical ici, et que nous définissons la quantité 2 pour cela, il va copier cette première pièce sur cet axe quatre fois, qui nous donnera exactement ce dont
nous avons besoin dans l'octaédrique. On y va donc. Allons frapper. D'accord. Et c'est déjà la moitié de l'octaédrique eux en pièces crédibles au laser dm. Et nous pouvons maintenant refléter cela sur le plan du sol, comme nous avons fait l' octaédrique pour construire le reste des pièces. Alors, faisons-le. Allons dans Créer, appuyez sur miroir. Sélectionnez ces quatre corps. Et pour le plan miroir, laissons encore une fois le plan de sol. On y va. Maintenant, il va
automatiquement être configuré pour rejoindre. Mais tournons cela vers un nouveau corps. Et il a dit : OK, donc maintenant nous
avons déjà toutes les pièces principales du dôme d'octaèdre. La seule chose que nous devons encore créer, les pièces de connecteur pour relier toutes les faces ensemble. Et puisque nous allons être créés dans l'orientation de cette phase ici, nous pouvons créer une esquisse sur ce visage. Cliquez donc sur le bouton
droit de la souris et cliquez sur Créer une esquisse. Et maintenant, tout d'abord, nous voulons inclure ces deux visages dans cette esquisse. Il est donc bon de créer un projet, inclure et de projeter, et de sélectionner ce visage et ce visage. On y va. Et nous pouvons maintenant désélectionner la visibilité de ces corps. Et regardons ici et sélectionnons l'
un de ces profils pour obtenir une vue orthogonale. Et maintenant, ces profils sont les lacunes de la base. Ainsi, les espaces dans la pièce de connecteur devraient aller quelque part ici et ici. Créons-les d'abord. Allons au rectangle, touchons le rectangle à trois points. Et choisissons le premier ici et le second là. Et réglons cela à cinq millimètres, sorte que nous obtenions des espaces de taille égale sur les pièces et les connecteurs. Et inscrivez un rectangle, faites-en un rectangle à trois points. Et faites la même chose de ce côté-ci. Oups, trompez-vous là. Le rectangle à trois points, ce point et ce point, et cetera, à cinq millimètres. On y va. Et maintenant, prenons nouveau
un rectangle et un rectangle à trois points. Et lisons-le d'ici à ici. Réglez cela à trois millimètres également. Et donc la même chose de l'autre côté. Ainsi, les points clés sont rectangulaires de ce point à ce point, et cetera à trois droits. Et ça fera la même chose de ce côté-ci. Prenons donc un rectangle, trois points, un rectangle, sac ce point et ce point, et cetera à trois. Et de l'autre côté de ce côté-ci aussi. Donc, là et là, et fixez-le à trois. Très bien, maintenant prenons une ligne et connectons ce point et ce point. Et maintenant, nous pouvons déjà construire les pièces du connecteur, mais nous allons le rendre un peu plus agréable en allant ici pour modifier et sélectionner, Remplissez-le. Et nous pouvons donner un rayon pour résoudre ces coins. C'est donc quelque chose comme ça. Et c'est ce qu'il faut faire avec tous ces coins. Très bien, donc ça a l'air mieux. Je pense. Allons sur Finish Sketch. Et nous pouvons maintenant cliquer sur Extruder pour que toute cette géométrie, à
l'exception de ces pièces, car elles doivent être ouvertes car elles sont les espaces. Là. C'est tout ce qui est sélectionné. Et maintenant, si nous resélectionnons la visibilité des corps et que nous tournons un peu autour, nous pouvons voir que nous devons faire glisser cela dans cette direction, trois millimètres. Et maintenant, bien sûr, c'est touchant, c'est exactement ce que nous voulons, mais nous ne voulons pas que cela se joigne. Nous voulons qu'il s'agisse d'un nouveau corps. Et ça dit, d'accord, donc c'est la première pièce de connecteur terminée. Nous pouvons maintenant utiliser à nouveau un motif circulaire pour
le copier sur ces autres trous ouverts. Passons donc à la section Créer. C'est mieux que et saisissez le motif circulaire, assurez-vous qu'il est réglé sur les corps. L'objet sera l'espèce et les X. Voyez si je peux le sélectionner, vous, celui-là. Et fixons-le à quatre. Et ça dit, d'accord, et ça les place juste là. Et nous pouvons maintenant
les refléter de l'autre côté ici. Nous les avons également là. Alors, faisons-le. Allons créer son miroir. Comme celui-ci, celui-là, celui-là, cet avion miroir. Désélectionnons la visibilité des corps. Et choisissez un plan au sol et asseyez-vous bien. Resélectionnez la visibilité des corps pour les voir. Là, ils sont tous en place. Et maintenant, nous n'avons besoin que des pièces de raccordement sur ces pièces. Et pour obtenir cela, nous pouvons également utiliser un motif circulaire. Et si nous utilisons la première esquisse, nous pouvons utiliser ces diagonales dans ce plan
de sol comme axe autour duquel va se refléter. C'est donc bon de créer. C'est mieux qu'un motif circulaire. Nous allons sélectionner celui-ci, par exemple. Et pour les x, sélectionnons cette diagonale ici. On y va. Mettons-le à quatre. Bien que maintenant, il va également en placer un ici. Et nous en avons déjà un ici. Donc, si vous voyez cette case ici, elle est cochée maintenant, mais nous pouvons la décocher. Et ça va faire en sorte que ça va
sauter celui-ci pour qu'on n'ait pas de doublon là-bas. Donc c'est bon, on va bien frapper. Et nous pouvons maintenant mieux saisir un cercle. Et encore une fois, sélectionnez celui-ci. Et nous pouvons sélectionner l'axe vertical, cette ligne bleue ici, et le définir à quatre. Et maintenant, il va refaire un double ici. Décochons donc celui-là. Et c'est tout. D'accord ? Et on y va. C'est une octaédrique crédule au laser. Cependant, nous n'avons pas de grand livre qui pourrait déposer des têtes. Faisons donc ça très vite. Passons donc à Move Copy, sélectionnez l'une de ces phases. Hits crée, copie. Faites-le glisser ici et appuyez sur. D'accord, et il est maintenant aligné sur le plan inférieur. Passons donc à Modifier, appuyer sur Aligner et sélectionner cette face. Et pour la deuxième phase, laissons l'origine et sélectionnons le plan de masse. On y va. Et ça dit, OK. Et maintenant, comme toutes ces pièces sont des copies des autres, nous pouvons simplement dupliquer cette pièce huit fois. Nous pouvons donc cliquer sur Move Copy, Selected. Il crée une copie. Et traînez ça là-bas. Juste là. Allons frapper Ok. Refaites-le, sélectionné. Et c'est aussi comme celui-ci en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur celle-ci. Et il est appuyé sur Créer une copie, puis faites-le glisser vers l'extérieur. On y va. Et c'est tout. D'accord. Et maintenant, créons une dernière fois et sélectionnons les quatre. Cliquez sur Créer une copie. Et il les a fait tourner à 180 degrés. Et c'est leur place comme ça. On y va. Allons frapper. D'accord. Et maintenant, nous avons besoin de 12 de ces connecteurs car il y en a quatre sur cette partie supérieure, 4 sur les côtés ici. Et puis quatre ans en dessous, soit 3 fois 4, soit 12, comme Move Copy, sélectionnez l'une d'entre elles. Cliquez sur Créer une copie. Et, et traînez ça. Allons frapper Ok. Et il est maintenant aligné celui-ci sur
le plan inférieur et s'adapte à une ligne. Sélectionnez ce visage. Désélectionnons les corps et sélectionnons le plan de masse. On y va. Et c'est tout. D'accord. Disons Move Copy. Puis sélectionnez-le. Et faites glisser ça par là. Et il a dit OK, Déplacez la copie à nouveau pour la dupliquer. C'est Create Copy, faites-le glisser vers l'extérieur. C'est bon. Refais-le encore. Et on y va. C'est 12 de ces pièces connectées et le
huitième des phases d'octaèdre. Nous pourrions donc en faire plus tard. Mais nous serions confrontés à un problème parce que nous
ne pouvions pas vraiment mettre tout cela ensemble. Une bonne façon de vérifier si le dessin peut être
assemblé consiste à sélectionner une dernière pièce et à voir si vous pouvez l'intégrer. Laissez-moi vous montrer si je sélectionne ce corps et ces trois pièces ici. Et si je le traîne vers l'extérieur, comme ça, vous pouvez voir si vous vous rapprochez un peu, ici, cela se frapperait, donc ne conviendrait pas parfaitement. Donc, vous ne seriez pas en mesure de le faire entrer. Maintenant, selon le matériau que nous utilisons, nous avons une zone grise avec laquelle jouer car la plupart des matériaux peuvent se plier un peu. Mais pour cette dernière pièce, rendons trois des connecteurs un peu plus faciles à assembler. Nous allons donc cliquer sur Annuler ici. Et cliquez sur Créer une esquisse sur cette pièce. On y va. Et prenons l'outil de ligne. Et nous allons simplement rendre ça un peu plus petit ici. Là, jusqu'à là. Et définissez la distance entre ce point ce point sur deux millimètres. On y va. Il sera donc toujours capable de coller, mais il est juste un peu plus facile de le faire entrer. Faisons la même chose ici. De là à là. Et il a également dit que la distance jusqu'à deux millimètres. On y va. Maintenant, touchons Finish Sketch et nous allons l'extruder. Et dit extruder et sélectionner cette pièce et cette pièce et enlever ça. Au lieu de cela, d'accord, donc au lieu de le faire deux fois de plus, nous allons simplement désactiver la visibilité de ces corps. Et nous allons dupliquer cela. B est deux fois. On y va donc. C'est un. Et le dernier. On y va. Donc, maintenant, c'est fini. Nous pouvons créer un bon fichier grand livre à partir de cela et obtenir cette incroyable octaédrique. C'est tout pour cette leçon. On se voit dans le prochain.
9. 7 lampe du LC 1: Salut les gars, bienvenue à la prochaine leçon. Dans cette leçon, nous allons
créer cette lampe à découper au laser. Commençons donc. Commençons donc par ajouter Create, Sketch et diriger l'une des plaines latérales. Sélectionnez celui-là. Commençons par saisir un rectangle. Et faisons de cela un rectangle au centre. Et mettons le premier dans l'origine. On y va. Et fixons la hauteur à trois millimètres. Ce sera donc l'épaisseur avec laquelle
nous allons travailler. Donc, c'est trois. Et il fixe sa longueur à 80 millimètres. On y va. Maintenant, il s'agit de la plaque supérieure que le câble va traverser en haut de la lampe. Nous allons donc maintenant créer un croquis de l'intersection de la lampe. Ce sera donc une forme qui va ressembler à ça. Faisons donc inscrire un rectangle et faire d'abord la bête qui va rester en haut ici pour toutes les pièces latérales. Faisons donc 10 millimètres de haut et 20 millimètres blancs. On y va. Et maintenant, nous allons utiliser des arcs pour obtenir toutes les formes rondes dont nous aurons besoin ici. Permettez-moi d'abord de vous montrer quelques-uns des arts que nous pouvons utiliser. Donc, si vous passez ici à Créer, vous pouvez passer à l'arc et il y a un arc à trois points, un art au centre et un arc tangent. Nous allons donc utiliser un art tangent, mais permettez-moi également de vous montrer comment utiliser ces deux-là. Donc,
l'arc à trois points va d'abord nous demander le premier de l'arc. Ensuite, il va nous demander le dernier point de l'arc. Ensuite, nous pouvons définir la forme de l'art en cliquant quelque part pour le troisième, quelque chose comme ça, par exemple. Ensuite, il y a les points centraux, si on monte ici. Et cela va d'abord nous
demander le point central de l'art. Ensuite, il va nous demander où nous voulons que l'arc commence là, par
exemple, et nous voulions finir. Nous pouvons donc faire quelque chose comme ça. Et puis il y a un arc de tangente. Et pour l'arc tangent, nous avons d'abord besoin d'une sorte de géométrie pour que cet arc soit tangent. Donc, si, par exemple, vous faites d'
abord une ligne comme ça. Et maintenant, nous saisissons l'arc de tangente. Nous pouvons cliquer sur ce point. Et à cet arc, il va être tangent à cette ligne. Et cet art tangent, comme je l'ai dit, celui que nous allons utiliser, mais nous n'allons pas l'utiliser à partir de cet outil d'arc. Parce qu'en fait, dans l'outil de ligne ici, vous pouvez voir dans le symbole avec l'outil ligne, il y a également cette ligne pliée qui y est ajoutée. Et en fait, l'arc tangent se cache dans l'outil de ligne. Donc, si vous cliquez ici pour la ligne, et maintenant, au lieu de cliquer quelque part pour la ligne suivante, nous pouvons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé. Et cela va nous permettre de
créer immédiatement un arc tangent comme celui-ci, par exemple. Et puis, en faisant cela plusieurs fois, vous pouvez créer des formes vraiment cool. Comme vous pouvez le voir. Supprimons donc tout cela. Appuyez sur Supprimer. On y va. Maintenant, prenons l'outil de ligne et utilisons cet arc tangent pour créer cette intersection de la lampe que nous allons créer. Allons donc ici et maintenons bouton gauche de
la souris enfoncé et commençons quelque chose comme ça pour le premier art. Ensuite, maintenons à nouveau le bouton gauche de la souris enfoncé. Et faisons quelque chose comme ça. On y va. Et il n'y a pas une bonne réponse ici. C'est juste ce que je pense être beau. Faisons donc quelque chose comme ça. Et c'est arrivé ici un peu comme ça. Ils ne font pas vraiment une ligne droite ici pour le bas. Et il est encore rabattu. Pour monter. On y va. Ce sera donc le cas pour l'instant, pour ce premier croquis. Allons sur Finish Sketch. On y va. Et nous allons maintenant tourner cette pièce si nous choisissons l'origine par rapport à cet axe droit central bleu. Donc, de la façon dont nous faisons cela, nous montons ici pour créer et les succès tournent. Et si nous sélectionnons cette géométrie, ceci, ceci et ceci, et nous sélectionnons maintenant cet axe. On y va. Comme vous pouvez le constater, cela va nous donner la longueur solide. Et bien sûr, nous voulons qu'il s'agisse d'une Lambda globale du grand livre, mais nous allons utiliser celle-ci pour créer d'abord la forme fondamentale, comme nous l'avons fait avec le tambour. Ça a l'air bien. Allons frapper. OK. Et maintenant, c'est une lampe parfaitement symétrique. Mais je voulais être un peu plus intéressant. Donc, pour ce faire, je vais le couper. Si vous allez à la vue de face. Je vais faire ça bien comme ça. C'est donc un peu plus intéressant, pas seulement parfaitement symétrique. Et pour ce faire, nous allons utiliser cet outil divisé en corps divisé. Cependant, pour le corps fendu, avons-nous d'abord besoin d'un visage sur lequel il va se diviser. Nous avons donc besoin d'un visage qui coule à un angle juste ici. Laissez-moi vous montrer comment vous faites cela. Allons d'abord construire. Et ici, sous construction, nous pouvons créer d'autres plans. Comme vous pouvez le constater, en activant l'origine, nous avons ces trois plans de base. Le plan x y, le plan x z et le plan z y, que nous pouvons en faire davantage. Par conséquent, si vous allez construire et sélectionner un plan de décalage, nous pouvons d'abord créer un plan décalé par rapport à l'un de ces plans de base, voire à partir d'une face. C'est également possible. Mais laissons le plan au sol pour l'instant. Et passons à la vue de face afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Et pour retracer ça jusqu'à un endroit comme ça. Ça a l'air bien. Allons frapper Ok. Et nous allons maintenant créer une certaine géométrie sur ce nouveau plan afin pouvoir construire le plan qui tourne sous un angle. Pour obtenir la géométrie ici, cliquez sur Créer, Esquisser et créer sur ce nouveau plan que nous venons de créer. Et tout ce que nous allons faire ici, c'est prendre un outil de ligne et définir une ligne d'ici, directement vers ici. Et c'est tout. Allons sur Finish Sketch. Et nous pouvons maintenant utiliser cette ligne pour construire un plan sous un angle. Si vous allez construire et sélectionner le blâme en angle. Et nous pouvons maintenant sélectionner cette ligne. Et si vous allez à la vue de face, nous pouvons régler cela sous un angle. Et voyons voir, je pense que 50 degrés sont déjà assez raides. Et ça dit, OK. Maintenant, nous avons l'avion que nous pouvons utiliser pour diviser ce corps. Passons donc à Modify hit Split body. Le corps que nous allons diviser va bien
sûr être cette lampe. Et des outils crachés vont s'afficher que nous venons créer. On y va. OK. Donc maintenant, si vous allez ici à des corps, nous pouvons voir que nous avons maintenant deux corps parce que nous avons divisé les 12 premiers. Si celui-ci et celui-ci,
et celui du bas, nous n'allons plus utiliser. Désélectionnons donc sa visibilité. Et c'est aussi la visibilité du traîneau de cet avion et de son origine. Et maintenant, il nous reste cette lampe. Mais je pense que ces bords ici sont un peu trop durs. Donc pour rendre ces bords un peu plus doux et leur donner un rayon. Allons ici pour modifier, laissez-le remplir et sélectionner celui-ci et l'intérieur. Et donnons un peu de rayon. Et son rayon de cinq millimètres. On dirait déjà que c'est suffisant. Oui, ça a l'air bien. Allons frapper. OK. Et maintenant, cette lampe a l' air légèrement plus intéressante qu'avant. Cependant, je pense que c'est peut-être un peu trop raide car il va y avoir maintenant beaucoup de
poids de ce côté. Cela pourrait donc entraîner la suspension de la lampe à un angle si vous aviez réellement l'
accrocher parce qu'il y a trop de poids ici. Nous pouvons donc revenir ici pour créer le premier plan de décalage. Nous pouvons double-cliquer dessus et faire glisser cela un peu plus loin, par
exemple, et dire, OK, et ensuite nous pouvons également aller dans ce deuxième plan que nous avons créé. Et au lieu de cinq degrés, réglons ça à trois degrés. Très bien, nous allons maintenant utiliser cette forme pour construire les pièces crédibles ultérieures. Pour cela, revenons d'abord dans le premier croquis. Et prenons un rectangle. Et commençons par la ligne centrale. Et cela permet de s'assurer qu'il est plus grand de ce côté. Il est ici. On peut donc voir en haut, c'est 140 millimètres. Donc, de ce côté-ci, allons plus loin que ça. Donc, quelque chose comme ça. Et il est défini que nous
y allons et là. Et il faut également s'assurer que cette ligne est connectée à cette origine. Et pour ce faire, nous pouvons examiner les contraintes. Il y a les contraintes coïncidentes. Ne pas aller les incidents contrainte fait, c'est s'assurer que les morceaux de géométrie d' esquisse partagent le même emplacement. Nous voulons donc cette ligne. Pour coïncider avec l'origine. La ligne est donc déjà sélectionnée. Si nous cliquons maintenant sur l'origine l'outil coïncident est sélectionné, que l'outil coïncident est sélectionné, cela va les placer au même endroit. C'est donc entièrement défini. Allons sur Finish Sketch. Et désélectionnons la visibilité du corps qui a permis la visibilité de l'esquisse 1. On y va. Allons appuyer sur Extrude. Et choisissons cela et cette pièce aussi. Et il sera clair dans une minute pourquoi nous avons besoin de cette grande BCE ici. Mais maintenant, nous voulons que ce soit trois millimètres d'épaisseur. Vous verrez dans une minute pourquoi. Et faisons 1,5 de chaque côté de ce profil. Pour ce faire, nous pouvons aller vers la direction, et cetera, unilatéral. Maintenant, juste une extrusion unilatérale. Mais nous pouvons également définir cela sur symétrique. Et maintenant s'il avait 1,5 millimètre, il va faire 1,5 millimètre des deux côtés, ce qui nous donne trois millimètres. Nous y allons mettre un nouveau corps, c'est
ce que nous voulons et il est touché. D'accord ? Et maintenant, resélectionnons la visibilité de la lampe. Oups, pas celui-là. Et nous allons créer un meilleur de ce grand BCE rectangulaire autour de l'axe central ici. Semblable à ce que nous avons fait dans la dernière vidéo avec l'octaédrique. Il est donc bon de créer un motif et de sélectionner un motif circulaire. Assurez-vous que le type est défini sur corps. L'objet sera cette pièce et les x. Désélectionnons la visibilité des corps. Et avec des croquis. Et choisissons. Vous pouvez donc mieux voir. Cette ligne verticale bleue. On y va. Et si nous resélectionnons la visibilité des brutes,
nous pouvons maintenant sélectionner le nous pouvons maintenant sélectionner nombre de pièces que nous voulons que cette lampe soit. Ce sera donc une lampe très ouverte. Faisons donc en sorte que cela paraisse plus. Cela commence à paraître mieux. 14 semble à peu près, pas vrai ? Oui, faisons 14 et nous allons frapper. OK. Et maintenant, nous avons déjà toutes les pièces, mais elles se cachent en quelque sorte. Donc, pour révéler les pièces, nous pouvons utiliser une combinaison. Et nous avons déjà utilisé l'outil combiné pour éliminer la géométrie ou réaliser ensemble la géométrie des articulations. Mais nous pouvons également l'utiliser pour atteindre l'intersection de deux corps. Donc, pour le corps cible, si nous sélectionnons l'un de ces rectangles et pour la barre d'outils, nous sélectionnons lampe. Et cette opération va nous donner exactement l'intersection entre les deux, ce qui va nous donner exactement un grand livre, BCE
crédible, ce qui est précisément ce que nous voulons. Alors, veillons à ce que les outils de conservation soient sélectionnés. Parce que maintenant nous avons la lampe comme outil et nous allons en avoir
besoin 13 fois de plus pour les autres pièces. Alors, touchons Okay. Et faisons la même chose pour toutes les autres pièces. Il est donc bon de combiner, de
sélectionner tous ces rectangles. Le corps de l'outil va être de longueur. Assurez-vous que les outils sont intersectés, sélectionnés et conservés. Allons frapper. OK. Et je vais faire la même chose pour toutes ces autres pièces. Très bien, donc c'est tous, DOM, si nous désélectionnons maintenant la visibilité de la forme solide. Là, nous avons maintenant toutes ces pièces crédibles. Cependant,
ils ne sont pas encore connectés. Nous allons donc avoir
besoin de pièces supplémentaires sous forme de cercles ici pour nous
assurer que toutes ces pièces sont connectées ensemble. Très bien, pour cela, et donc dans la première esquisse, nous avons déjà la géométrie cette esquisse pour créer la plaque supérieure. Mais ajoutons deux autres. Nous allons donc en ajouter un autre ici. Prenons donc un rectangle et
faisons de cela un rectangle à trois points. Et c'est là qu'il est là. Et passons à l'horizontale jusqu'ici. Et baissons-le de trois millimètres. On y va. Et maintenant, refaisons-le. Pour la troisième plaque, qui sera en bas ici. Prenons un rectangle à nouveau. C'est un rectangle à trois points. Donc, le premier par là. Et rendre cela horizontal sur 2 décide de cliquer dessus là. Et donnons-lui aussi une hauteur de trois millimètres. Et maintenant, ce n'est pas horizontalement, donc si vous montez ici aux contraintes et saisissez les contraintes horizontales et verticales, et que nous sélectionnons cette ligne de fond. Il va le mettre en place horizontalement, c'est exactement ce que nous voulons. Et maintenant, créons également une ligne pour saisir l'outil de ligne. Et nous allons faire une ligne pour cette dernière partie ici. Et vous verrez dans une minute pourquoi nous en avons besoin. Et ici, nous n'en avons pas besoin car il se chevauche déjà. C'est donc tout pour l'instant. Allons sur Finish Sketch. Et nous allons à nouveau utiliser la fonction de rotation pour créer ces anneaux à partir de ces morceaux de géométrie d'esquisse. Commençons par désélectionner la visibilité de tous les corps. Et il s'agit de resélectionner la visibilité de l'esquisse 1 et sa portée ici pour qu'elle tourne. Et pour cette plaque supérieure, et je sélectionne simplement cette barre latérale pour vous. Et c'est comme ça. Et sélectionnez cette pièce. Ensuite, nous devons sélectionner l'axe autour duquel il va tourner. Nous allons donc ressélectionner la visibilité de l'origine et sélectionner cette ligne pour cela. Et il s'agit de resélectionner la visibilité du corps. Et maintenant, parce qu'il y a une géométrie qui se chevauche, c'est automatiquement le changement de Godzilla vers un nouveau corps. Et ça a l'air bien. Allons frapper. OK. Très bien, donc ces deux premiers cercles semblent être en place. Cependant, j'ai fait une erreur avec ce dernier parce que je n'ai pas pris en compte le fait que nous l'avons ajouté, cette forme telle que cette bague n'est plus connectée à la lampe. Et ce dont nous avons réellement besoin, c'est cette bague inférieure aille à un angle et dans le même angle que nous avons fait cette tripe. Alors, faisons-le. Revenons d'abord à la première esquisse. Et supprimons cette géométrie que nous avons créée ici. Je vais donc le supprimer. Prenons donc un rectangle sur le rectangle à trois points. Et il a dit qu'à partir de là, et cetera, sous un léger angle, car ce rectangle va devoir être
au même angle que nous avons fait l'intestin. Disons donc ça quelque chose comme ça. Et il est abaissé de trois millimètres. Et il est maintenant réglé l'angle exact en appuyant sur D pour Smart Dimension et en sélectionnant
cette ligne et cette ligne supérieure horizontale. Et il a dit que cet angle était de 45 degrés, ce qui est le même que nous avons fait l'intestin. On y va. Maintenant, c'est fini le croquis. On y va. Et ensuite, nous aurons également besoin d'un axe à 50 degrés ici pour cette révolution. OK, donc pour ce faire, allons construire et attrapons l' axe perpendiculaire à face au point. Ainsi, une nouvelle construction, nous ne pouvons pas seulement créer des visages, mais nous pouvons également créer des xs. Et si nous saisissons l'axe perpendiculaire à face au point, nous pouvons définir un axe perpendiculaire à la face Gooding que nous avons créée. Alors, cliquons dessus. Et il s'agit de ressélectionner la visibilité du plan que nous avons créé et de supprimer la visibilité des corps. Et maintenant, nous allons avoir besoin du point central de ce visage que nous n'avons pas encore. Annulons donc cela et commençons une esquisse sur le deuxième plan. Allons donc à ce Blaine et cliquez sur Créer une esquisse. Et maintenant, nous sommes perpendiculaires à cet avion. Et si nous désélectionnons la visibilité des corps, nous pouvons créer des points en projetant l'origine sur cette esquisse. Prenons donc l'origine et c'est frappé. D'accord ? Et comme vous pouvez le constater, endroits qui pointent là où nous le voulons. Et maintenant, il crée également un petit profil à l'aide d'un rectangle de point central à travers ce point. Nous avons donc également un visage sur lequel il peut être perpendiculaire. Donc, ça a l'air très bien. Allons sur Finish Sketch. Et maintenant, si vous allez construire et aller à l'axe perpendiculaire à face aux points, nous pouvons sélectionner ce point et cette face et frapper. OK. Cela nous a donné ce nouvel axe ici, que nous pouvons également utiliser pour la fonction de rotation. Si vous allez dans Create revolve, le profil sera celui-ci et celui-ci. Et l'axe va être celui-ci. On y va. Maintenant, sélectionnez la visibilité des corps. Vous pouvez voir que c'est déjà à un angle droit que nous devions être. C'est donc une bonne chose, c'est un nouveau corps. Et c'est un clic. OK. Et il y a un autre problème ici, c'est
qu'ici, ça ne passe pas jusqu'au
bout , c'est ce que nous voulons. Nous pouvons donc juste corriger cela en revenant à l'esquisse une et en rendant ce rectangle un peu plus long en saisissant un autre rectangle Faisons un rectangle à trois points, là et là. Et faisons-le juste un peu
maintenant, car on peut le réparer si tu l'as fait trop longtemps. Alors, mettons ça là. C'est, c'est fini le croquis. Et il a ajouté cette révolution en
double-cliquant dessus dans la chronologie et en ajoutant la géométrie que nous venons de créer ici. Et c'est frappé Ok ? Et maintenant, bien
sûr, cette partie est trop grande. Il reste ici de
ce côté et de l'intérieur ici aussi. Que nous puissions régler cela en resélectionnant l'indivisibilité de la lampe pour moi. Et ensuite, nous pourrons combiner et saisir à nouveau l'intersection comme nous l'avons fait auparavant. Nous sélectionnons donc cette partie. Et la lampe elle-même est un double corps et les regrets se croisent et nous avons frappé, d'accord ? Et ensuite, si nous désélectionnons la visibilité de ce corps, cela nous donne exactement ce que nous voulons. Il y a donc maintenant un autre petit problème,
à savoir que cette arête ici est inclinée et que nous ne pouvons plus tard trouver
une bonne profondeur. Donc, pour y remédier, nous voyons ce visage ici et nous pouvons l'extruder directement vers le bas. Donc, si vous allez dans Extrude et que vous sélectionnez cette face, nous pouvons définir cette face sur le négatif 3. Et il va s'agir automatiquement de marchandises bien sûr, mais nous voulons que ce soit un nouveau pote. Et c'est touché. D'accord ? Et maintenant, nous sommes dans le navigateur. Nous pouvons voir que nous avons ce nouveau corps. Et nous pouvons mieux le voir si nous désélectionnons la visibilité de cette première bague que nous y avons placée. On y va donc. C'est la terre presque terminée. La dernière chose que nous devons faire maintenant est de faire des lacunes dans ces anneaux et ces parties afin que nous puissions réellement les assembler physiquement. Parce qu'il y a maintenant une géométrie qui se chevauche ici. Comme vous pouvez le constater, ce ne sont que des corps solides. Et nous avons besoin d'écarts pour qu'ils puissent réellement s'intégrer les uns dans les autres. Ce sera donc facile pour ces deux bagues et pour celle-ci, ça va être un peu plus difficile. Mais commençons par ces deux anneaux. Donc, si nous passons à Sketch 1, nous pouvons créer une ligne juste au centre de cette partie ici. C'est donc juste là. C'est ça. Et nous pouvons faire la même chose pour ce rectangle à partir de ce point central vers le bas. On y va. Maintenant, nous pouvons toucher Finish Sketch. Et si nous allons maintenant à Revolve
et que nous sélectionnons ces parties intérieures là et là, et resélectionnez-nous la visibilité des corps. Mais désélectionnons les visibilités des anneaux. Celui-là, celui-là et celui-là. Et B sélectionnez l'axe vertical. Maintenant, cela va percer
les trous de l'espèce exactement comme nous le voulons. Donc, si vous frappez Okay. Et nous pouvons maintenant utiliser ces espaces ici pour créer les espaces correspondants dans ces deux autres anneaux utilisant à nouveau la fonction combinée. Et si nous choisissons pour le corps cible, arrêt
sonne en premier. Et pour les corps doubles, nous pouvons sélectionner toutes ces pièces, comme vous pouvez le constater. Et mettons cette opération à l'éviscération. Comme vous pouvez le voir. Examinons les pièces exactes dont
nous avons besoin pour qu'elles puissent toutes s'assembler ensemble. Alors, nous allons bien frapper et faire la même chose pour la deuxième bague. Nous allons sélectionner tous ces corps. Ils sont toujours réglés sur l'outil de maintien de l'intestin sélectionné et frappé. OK. Et maintenant, si nous prenons cette partie au laser. Déplacer la copie. Cela peut être mis en place comme vous pouvez le voir ici. Nous devons donc maintenant obtenir quelques espaces dans ces autres pièces pour l'anneau inférieur. Revenons donc à en esquisser un. Et mettons une ligne autour. Les théoriciens vont probablement être bons. Donc, comme ça. Et c'est, c'est fini le croquis. Et il est bon de faire tourner la visibilité sélective des corps. Et c'est comme ça, ceci et ceci. Et pour les X, ce sera ce xs que nous mettons en angle ici. Nous allons donc resélectionner la visibilité des corps et voir si cela se passe correctement partout. On dirait que c'est un peu trop loin de ces pièces, mais on peut changer cela en une minute. Donc, pour l'instant, tout ça a l'air bien. Alors, allons bien frapper. Et revenons en arrière et ajoutons le premier croquis. Supprimons donc cette ligne. Et c'est plus démarré ici. On y va. Et c'est, c'est fini le croquis. Et si l'on sait resélectionner la visibilité de la bague inférieure, on peut combiner, sélectionner cette bague inférieure et sélectionner tous ces corps en tant que corps double. Assurez-vous que c'est bien Le sélectionné. Et nous allons frapper. OK. Et maintenant, nous avons tous les trous là-dedans. Si vous grep, déplacez, copiez, sélectionnez une pièce et faites-la glisser vers l'extérieur. Vous pouvez voir que nous pouvons l'
assembler complètement , ce qui est bien. La dernière touche,
c'est que ça va être une lampe. Le serveur va être un pignon qui passe en haut ici. Alors, rendons tout ça très rapide. C'est un croquis de grille sur cette partie supérieure. Et carré d'un cercle de diamètre central. Et c'est un cercle d'environ sept millimètres, ce qui va être bon pour la plupart des câbles. Appuyez sur Entrée et cliquez sur Terminer l'esquisse. Et c'est de plus grandes vérités. Et créez ce trou. On y va. Très bien, c'était donc le premier design plus compliqué que nous avons réalisé. J'espère que vous avez pu suivre. Nous avons également discuté de nombreuses nouvelles fonctions. Donc, pour vous assurer que vous pouvez tous rester à la base. Dans la vidéo suivante, je vais faire une vidéo récapitulative de cette leçon. Alors, on se voit là-bas.
10. recap, Lamp 8 LC Lamp recap, contraintes, extra's: Salut les gars, bienvenue. Dans cette leçon, nous allons résumer
les nouvelles choses apprises lors de la dernière leçon, et je discuterai également de nouvelles choses. Donc fondamentalement, nous avons appris à convertir une forme complexe comme cette masse solide en un design que nous pourrons produire ultérieurement. Mais nous utilisons également de nombreuses nouvelles fonctionnalités. abord, nous avons vu qu'il existe trois types d'arts que nous pouvons réaliser dans le menu des croquis. Et que l'arc tangent soit ensuite réalisé en saisissant l'outil de ligne et en maintenant le bouton gauche de
la souris enfoncé plutôt que de simplement en traînant. Ensuite, nous avons vu utiliser une fonction de rotation. Nous l'utilisons pour créer la forme fondamentale de la lampe. Nous l'utilisons pour combler les espaces dans les pièces verticales, et nous l'utilisons pour créer les anneaux qui maintiennent toutes les pièces ensemble. Nous utilisons également la fonction combinée d'une nouvelle manière. Nous l'utilisons pour obtenir l'intersection de deux corps, qui peuvent être vraiment puissants, surtout dans la conception de Gooding de loisirs, comme nous l'avons vu lors de la création de la lampe. Ensuite, nous avons vu qu'il est possible de diviser corps en deux à l'aide de l'outil de fractionnement sous modifié et le fractionnement spécifique que nous avons effectué nécessitait la
construction de nouveaux plans
que nous avons réalisés à la
construction de nouveaux plans l'aide des fonctions de construction. Nous n'avons pas seulement utilisé construct pour créer deux plans, un à un décalage et l'autre à un angle de ligne. Nous utilisons également l'option
de construction d'un axe à un angle, ce qui nous a permis de créer la bague inférieure à un angle à l'aide de la fonction de rotation. Enfin, nous utilisons quelques contraintes dans les croquis que nous avons réalisés. Les contraintes sont essentiellement des relations que vous ajoutez à un ou plusieurs morceaux de géométrie d'esquisse. Et comme je ne les ai pas encore
tous expliqués , laissez-moi le faire ici. Très bien, donc dans le menu d'esquisse de la barre supérieure ici, nous pouvons trouver d'autres contraintes. Il existe une contrainte horizontale verticale,
la contrainte coïncidence, cette contrainte tangente, la contrainte parallèle et perpendiculaire égale, le point médian non fixe, la symétrie colinéaire concentrique. Et enfin, les contraintes de courbure. Je vais tous les démontrer ici. Commençons donc par des contraintes verticales horizontales. La contrainte verticale horizontale va contraindre un morceau de géométrie d'esquisse horizontalement ou verticalement, en fonction de laquelle elle est la plus proche. Par exemple, si je clique dessus,
cette ligne est la plus proche de la verticale. Donc, si je clique dessus, cela devient des contraintes verticales. même pour cette ligne, mais celle-ci est plus proche de l'horizontale. Une fois que j'ai cliqué dessus, il devient orienté horizontalement. Ensuite, nous avons la contrainte coïncidence. Et cette contrainte va placer deux morceaux de géométrie d' esquisse que vous sélectionnez sur la même position. Ainsi, par exemple, le point central de ce cercle. Si je clique dessus et que je clique ensuite sur ce point fixe, partagent maintenant
le même emplacement. Et je peux toujours changer sa taille, mais je change encore une fois de lieu parce que cela est limité à ce stade en ce moment. Il en va de même pour ces lignes horizontales et verticales. Je peux toujours changer de position et je peux changer leur taille mais contre changer de direction car c'est ce que j'ai des contraintes. Ensuite, nous avons la contrainte de tangente. Et la contrainte de tangente va
mettre un morceau de géométrie d'esquisse, tangente à une courbure. Je peux donc, par exemple, rendre cette ligne tangente à ce cercle en cliquant dessus et sur le cercle, et cela devient tangent juste là. va de même, par exemple, pour cette ligne de ce rectangle et de ce cercle, je peux les sélectionner tous les deux et ils deviendront tangents et il n'a pas besoin de le toucher, mais il peut être tangent dans le extension de cette ligne également. Ensuite, nous avons l'égalité. Vous pouvez donc voir ici que ces deux lignes ont clairement une longueur différente. Et la contrainte égale va les
mettre tous les deux à la même longueur. Et si je sélectionne ce plus long 1 en premier et cette seconde, le deuxième morceau de géométrie d'esquisse que je sélectionne
va s' adapter à la première. Il en va de même pour les contraintes parallèles. Ces deux lignes ne sont pas parallèles. Si je sélectionne le premier,
celui-ci va devenir parallèle à celui-ci. Et cela s'adapte toujours à toutes les contraintes deuxième chose que vous sélectionnez, sauf lorsque la seconde pièce ne peut pas s'adapter. Par exemple, avec la contrainte perpendiculaire, si je sélectionne cette ligne en premier et cette ligne, la première sélection va
toujours être mise à jour car la deuxième sélection est orientée horizontalement, elle ne peut
donc pas deviennent perpendiculaires à ce premier morceau de géométrie d'esquisse. Ensuite, nous avons les contraintes non fixées. Et ici, nous avons ce point et je peux simplement le déplacer librement. Cependant, si je clique sur Corriger et le réparer, nous obtiendrons cette lueur verte autour. Et maintenant, je ne peux plus le déplacer. Il est donc maintenant corrigé dans cette position. Ensuite, nous avons la contrainte médiane. Et la contrainte du point médian va placer un point comme point médian d'une ligne. Ainsi, par exemple, pour cette ligne, si je veux que ce point devienne le point médian de cette ligne, je peux sélectionner cette ligne et ce point médian, et il s'accrochera à elle. Et maintenant, il est en place de telle sorte que ce point est le point médian de cette ligne. Ensuite, nous avons une contrainte concentrique et une contrainte concentrique va
contraindre les points médians d'arcs ou de cercles au même endroit. Donc, ce cercle et ce cercle, par
exemple, si je clique sur les deux. Partagez maintenant le même point médian que vous pouvez voir. Ensuite, il y a linéaire et colinéaire va obtenir deux lignes dans l'extension de 100. Donc, cette ligne et cette ligne, par exemple. Maintenant, ils sont tous deux dans le prolongement de cette même ligne. Ensuite, nous avons une symétrie. Par conséquent, pour la contrainte de symétrie, il va nous demander de
sélectionner d'abord deux pièces de géométrie d'esquisse. Ensuite, nous pouvons sélectionner la ligne de symétrie. Et si je sélectionne cette ligne, par exemple, les deux premières sélections seront symétriques sur la troisième sélection, c'
est-à-dire cette ligne, comme vous pouvez le voir ici. Enfin, nous avons la contrainte de courbure, qui est la moins explicite. Donc, si vous regardez ces lignes ici, il
s'agit d'une ligne et d'une ligne, mais ici même, c'est une spline. Et la spline que vous pouvez trouver ici. Et c'est pour créer des formes
plus organiques comme vous pouvez le voir ici. Supprimons donc cela. Et vous pouvez voir en cliquant ici qu'il s'agit en fait d'une spline. Et vous pouvez le déplacer comme ça. Et ce que la contrainte de courbure va faire, elle va rendre la transition
de la géométrie d'esquisse via des splines lisse. Donc, si j'obtiens cette contrainte de courbure et que je sélectionne cette ligne et la spline, cela devient
maintenant une transition en douceur et ce n'est pas encore fluide. Donc, si je sélectionne cette ligne et cette ligne, maintenant c'est complètement lisse. C'est donc tout pour les contraintes. Revenons à Ruby Gap. Très bien, donc c'était tout en ce qui concerne le récapitulatif. Mais il y a trois autres choses que je veux vous montrer. Tout d'abord, parce que cet anneau inférieur ici est incliné. Et nous avons fait ces coupes dans cette pièce, les détroits. Si nous les disposons à plat, ces lignes seront en fait inclinées et c'est un problème si nous voulons les découper au laser. Nous pouvons donc vérifier cela si nous montons ici pour inspecter. Et nous pouvons sélectionner, par exemple, cette face supérieure et ce visage. Et nous pouvons voir que ce n'est pas tout à fait 90 degrés. Il est 2.4. Et si nous utilisons un sel comme du MDF par exemple, ce ne sera pas
un problème
si grave , car il sera toujours un peu plus difficile à assembler. Cependant, si vous utilisez un matériau plus dur, cela peut poser problème et c'est assez facile à résoudre. Donc, si nous devions fermer là-dessus, inspectez, si nous montons ici pour extruder et sélectionner d'abord cette face. Et nous l'extrudons vers le bas de trois millimètres. Et nous avons dit que faire un nouveau corps et frapper d'accord ? Et nous pouvons faire la même chose pour la phase inférieure, qui va être légèrement
différente à cause de cet angle. Et nous avons frappé l'extrude et donnons aussi une racine supplémentaire de trois négatifs. Et en faire un nouveau corps. Si nous désélectionnons maintenant la visibilité de la bague d'origine, qui était le corps 22, celle-ci. Et maintenant, ici, nous avons ces deux nouveaux corps, celui-ci et celui-ci. Et si nous les croisons, nous obtenons toute la géométrie à l'exception quelques arêtes légères sur les côtés ici. Donc, si je vais combiner et sélectionner pour le corps cible, la première extrusion et le deux corps, le second extrude. Et c'est peut-être l'inverse aussi, que ça n'a pas d'importance. Mais maintenant, si nous zoomons ici, nous pouvons voir que les bords légers vont être supprimés, ce qui va nous donner exactement l'espace dont nous avons besoin pour que toutes les pièces s'adaptent parfaitement. Assurez-vous donc que les outils de conservation sélectionnés intersectés peuvent être désélectionnés car nous n'avons pas besoin des anneaux nous avons utilisés comme outils. Et c'est tout. D'accord ? Et maintenant, si nous frappons Inspecter et que nous sélectionnons, par exemple, cette face et cette face, nous pouvons voir qu'elle est exactement de 90 degrés. Et si vous redémarrez la sélection ici, nous pouvons également voir que la distance entre cette face et cette face est légèrement supérieure à trois millimètres, ce qui va permettre à cette pièce de se dérouler avoir besoin d'être ici pour s'asseoir sous un léger angle. C'est donc la première chose que je voulais vous dire. La seconde est que toutes ces pièces, bien qu'elles aient l'air semblables, sont toutes uniques. Cela signifie également qu'ils ont tous une position spécifique. Ces bagues. Donc, pour les deux premiers anneaux,
cela n'aura pas d'importance car ces deux premiers trous sont exactement les mêmes partout. Mais ce troisième écart va
différer en hauteur ici et en longueur. Donc, une façon de vous
assurer que pendant que vous avez plus tard Good ceci et ensuite vous pouvez réellement l'assembler
correctement est d'y ajouter des chiffres. Donc, si nous devions fermer cette mesure et créer une esquisse sur cette face. Est-ce que le bouton droit de la souris appuie sur Créer une esquisse. Et cela crée dans le menu esquisse, il y a en fait une option de texte. Et si vous, par exemple, pour cette lacune ici, ajoutez du texte. La valeur par défaut sera des textes échantillonnés, mais vous pouvez le modifier ici. Donc, si nous donnons le numéro 1 par exemple,
et que nous définissons la taille, la hauteur de celui-ci à trois millimètres. Et nous allons le retourner un peu. Comme ça et il a dit : Ok, et ensuite on peut le déplacer là où il est juste là. Et ensuite, si nous copions cela en sélectionnant l'air indiquant contrôle C, puis Control V. Et nous pouvons le déplacer comme ça. Et à ce même numéro, deux, la pièce correspondante comme celle-ci. Et ensuite, pendant le Gooding au laser, vous avez toujours la possibilité entre Gooding et gravure de
loisirs. Et généralement dans les logiciels d'achat de loisirs, vous pouvez définir la couleur des lignes qui sont censées obtenir des lignes. Vous pouvez également définir la couleur des faces ou des lignes que vous souhaitez graver. Et vous pouvez définir la couleur de tous ces chiffres comme des gravures. De cette façon, il sera très facile et pratique lors de l'assemblage de la lampe. Très bien, donc ici, vous pouvez voir un exemple pratique de numérotation des pièces. C'est donc la lampe à flamme que j'ai créée il y a quelques années. Et chaque pièce ici est unique, il est
donc important de les assembler dans le bon ordre. Et ici, vous pouvez voir que j'utilise un système de numérotation pour tous les numéroter afin qu'il soit facile à assembler. Et comme vous pouvez le constater, je place également les chiffres dans les lacunes ici. Et ce que cela fait, c'est que lorsque vous les assemblez, comme vous pouvez
le voir ici, les chiffres disparaissent. Vous ne les voyez donc pas lorsque votre design est complètement assemblé. Ce qui est vraiment cool. C'est donc le deuxième conseil que je voulais vous donner. Et la troisième et dernière
est que lors de la pose de ces pièces, votre chronologie se remplit rapidement. Et un bon moyen de garder votre chronologie organisée consiste sélectionner toutes les modifications que vous
apportez concernant la voie des pièces. Donc, tout cela se terminera par le bouton
droit de la souris et en appuyant sur Créer un groupe. Et ça va tous les placer dans ce groupe. Vous pouvez également cliquer sur l'icône Plus sous ce groupe pour voir toutes les modifications et fonctionnalités qui s'y trouvent. Et vous pouvez cliquer sur le bouton Moins pour les masquer à nouveau. Ce sera donc tout pour ce récapitulatif. voit dans la prochaine leçon.
11. 9 Modélisation de produits paramétriques: Bonjour à tous, Bienvenue
à la prochaine leçon. Dans celui-ci, nous
parlerons de la modélisation de
produits barométriques. Commençons par décrire
ce qu'est la modélisation paramétrique. Dans la métrique root beer, nous trouvons un mot similaire,
à savoir paramètre. Un paramètre est une variable qui détermine la forme d'un système. Un tel système peut être la formule
y égale un x plus trois, où a est un paramètre
déterminant la forme de la ligne produite par la formule comme
démontré à l'écran. De même, les modèles 3D peuvent être conçus pour avoir des paramètres
ici en fonction l'
intention de conception que
le paramètre peut être modifié pour se conformer à
ces nouvelles intentions de conception. Regardons un exemple simple, l'octaédrique que nous avons créé
dans une leçon précédente. Voici toutes les valeurs qui
dépendent de la longueur de l'arête, que nous avons définie sur 100s. C'est parce que la
forme octaédrique ne peut pas changer, alors ce ne serait plus un
octaèdre. Vous pouvez comparer cela à un cube, qui peut être modélisé
en n'ayant la valeur de bord que pour les personnes
chargées de créer un cube avec une valeur d'arête dix reviendra toujours
avec exactement le même cube. Seule la taille d'un cube peut
varier en
modifiant le paramètre de
longueur d'arête. en va de même
pour l'octaédrique. Maintenant, si nous ajoutons le modèle
à l'octaédrique et de manière paramétrique,
nous serions en mesure de
modifier la longueur de l'arête et l'octaédrique devrait se
mettre à jour parfaitement, ne changeant que de taille correspondant à la
changement de longueur d'arête. Voyons si nous l'avons bien fait. Voici donc l'octaédrique de l'une des premières leçons. Et si nous passons aux esquisses, et que nous passons à l'esquisse 1, c'est là
que nous
définissons la longueur de l'arête et que nous la définissons sur 100. Et si cela devait être
modélisé de façon paramétrique, je n'aurais à
changer qu'une seule variable. Par exemple,
cette longueur d'arête, et je pourrais la
changer en 150, par exemple. Et si maintenant c'est
fini, tout devrait être mis à jour et ça devrait toujours être un octaédrique. Et comme vous pouvez le voir, la
proportion a légèrement changé. Nous n'avons donc pas modélisé de façon
aussi paramétrique, mais nous pouvons changer cela maintenant. Si vous revenez à la première esquisse, nous pouvons voir que nous changeons
cette dimension, qu'elle
n'a pas été mise à jour avec elle. Si vous survolez
Smart Dimensions, vous pouvez voir ici qu'
il est écrit d1, 150 millimètres, et
ici , D2 100 millimètres. Et la seule chose que
D2 devrait
être exactement identique à D, parce que nous voulons que ce
soit un carré parfait. Nous pouvons donc le faire si
nous allons dans D1, nous double-cliquons dessus pour le modifier. Et au lieu d'écrire
n'importe quelle valeur ici, nous écrivons simplement d0
b1 et appuyez sur Entrée. Maintenant, vous voyez ici qu'il est écrit fx 150. Et fx signifie qu'
il existe une sorte de formule ou de
référence dans cette dimension. Et maintenant c'est lié
à cette dimension. Si je repasse
celui-ci à 100, par
exemple,
celui-ci sera également mis à jour
avec. Passons donc à
150 et voyons ce qui se passe. Donc c'est, c'est fini le croquis. Et ça
ressemble toujours à un octaédrique. Maintenant, cette forme entière
est modélisée de façon paramétrique. Mais nous pouvons rendre ce design
plus paramétrique parce que nous l'avons conçu pour
être crédible pour les loisirs. Je désélectionne donc la visibilité de toutes
les bonnes pièces du grand livre. Mais je peux les sélectionner à nouveau, en cliquant d'abord sur le top 1 en maintenant Shift enfoncé et en cliquant sur celui
du bas. Ensuite, je peux cliquer sur le bouton
droit de la souris et cliquer sur Afficher les hauteurs pour les
afficher toutes en même temps. Allons-y. Donc, la taille de
ces pièces latérales, je vais la mettre à jour joliment. Toutefois, ces lacunes
semblent avoir changé. Passons donc
au sketch où nous les avons créés pour voir
ce qui se passe. Je pense que c'était
esquissé trois. Double-cliquez dessus. Et on y va. Vous pouvez donc voir ce rectangle est
toujours de la bonne taille. Cependant, ceux-ci
n'ont pas été mis à jour avec. Et comme vous pouvez le voir ici,
ces lignes sont bleues et
celles-ci sont noires. Et le fait qu'ils soient noirs signifie qu'ils sont parfaitement définis. Et si vous voulez un
modèle paramétrique, il est très important
que les lignes et la géométrie
soient toujours entièrement définies. Et là, ce n'était clairement pas le cas. Nous pouvons donc
également
noircir ces lignes en les définissant davantage. Nous pouvons donc définir la hauteur
du rectangle ici, en cliquant sur cette ligne
et ce point. Et au lieu de
saisir une valeur exacte ici, et même au lieu de taper la dimension que nous trouvons ici, nous pouvons même simplement cliquer sur
cette dimension et la valeur correspondante sera
automatiquement ajoutée ici. Nous pouvons maintenant cliquer sur Entrée. Et nous pouvons voir que ce n'était pas le seul problème avec
ces lignes bleues, elles n'ont
donc pas été définies du tout. Dans la dernière leçon, nous avons appris que les
contraintes fonctionnent toutes. Et si nous voulons que ce
soit un rectangle, ces sites
devront être parallèles. Et cette ligne et cette ligne, nous avons également deux lignes parallèles. Nous pouvons donc simplement le faire. Montons ici pour le parallèle. Cliquez sur cette ligne et cette ligne, puis sur cette ligne et cette ligne. Et puis la largeur
doit également être définie, disons D, cette
ligne et cette ligne. Et réglons-le sur
trois millimètres. Allons-y. Maintenant, la position n'est toujours pas définie et cette ligne
doit également être perpendiculaire. Nous allons donc saisir les contraintes
perpendiculaires et sélectionner cette ligne. Allons-y. C'est déjà fait. Et maintenant, il ne
reste plus qu'à changer de position. Définissons donc la
distance entre ce point ce point à 1,5 afin qu'
il soit exactement au milieu. C'est donc un bricolage, des dimensions intelligentes comme ce point et ce point. Et fixons cette
distance à 1,5. Allons-y. Maintenant, c'est entièrement défini. Et pour le prochain, faisons-en un rectangle. Rendons donc les côtés ici
parallèles, là et là. Et aussi ce côté et
cette ligne parallèle. Ensuite, créons également une de
ces perpendiculaires. Alors celui-là et celui-là. Ensuite, il est à une certaine distance de
là pour y en avoir cinq. Et la distance de là
à trois. Bon ? Et maintenant, fixons
la distance à partir de ce point, ce point à 1,5. C'est écrit Enter. Allons-y. Maintenant, si nous avions fini le croquis,
il est un peu mieux. Il semble donc que les
pièces latérales n'aient pas eu besoin d'être mises à jour. Ils vont tous bien. Revenons
au premier croquis et voyons si nous
le ramenons aux années 100. Si tout fonctionne
toujours et que les mises à jour et les informations
finies croquis. Et ça a l'air bien. Il s'agit donc maintenant d'un octaédrique
crédible
par laser modélisé paramétriquement . Cependant, il y a
un autre paramètre
que nous n'avons pas encore pris en compte,
à savoir que nous n'avons pas encore pris en compte, l'épaisseur
du matériau que nous utilisons. Et c'est là que modélisation
paramétrique est vraiment
puissante pour la découpe laser. Parce que parfois vous ne connaissez pas l'épaisseur exacte du
matériau que vous allez utiliser. Et pour créer un modèle
et trois millimètres. Et puis il s'
avère que vous devez le
créer en cinq millimètres. Et puis il faut tout recommencer
à zéro. Parce que si vous n'avez pas modélisé
votre conception de façon paramétrique, vous devez modifier
chaque valeur individuelle et cela va casser
beaucoup de choses dans votre conception. Voyons donc où dans la
conception nous définissons l'épaisseur. Et je crois que j'ai défini
l'épaisseur et le même croquis où nous avons
eu des problèmes il y a une minute. Je pense donc que cette dimension
ici est la première dimension, D7 est la première dimension où nous définissons l'épaisseur
à trois millimètres. Alors allons
partout où nous utilisons trois millimètres, non ? D7 à la place. C'est donc déjà là. Ici, nous pouvons double-cliquer
et écrire D7 et appuyer sur Entrée. Et là aussi, nous pouvons régler cela sur
D7 et c'est entré. Et en fait, ce 1.5 n'
est que cette dimension
divisée par deux. Nous pouvons donc double-cliquer dessus. Et nous pouvons écrire une barre oblique inverse D7. Il va diviser par deux. Et ça dit Enter, et
ça reste à 1,5. Faisons la même
chose ici, de ce côté. Mais au lieu de recommencer,
cliquons simplement sur
cette dimension que nous venons de créer. Et c'est écrit Enter. Et maintenant, si je vais dans
sketch et que je
mets à jour cela pour tous
ici, je vais également changer. Et c'est un peu beau. Et cela a changé le dos parce que nous n'avons pas encore fait
le design complet. Cliquons sur Finish Sketch. Passons à cette première
extrusion que nous avons réalisée. Et il est également réglé sur les
trois millimètres. place, écrivons
D7 ici et appuyons sur Entrée. Et puis nous l'utilisons
également dans ces extrusions. Ce
sera donc aussi D7 et appuyez sur Entrée. Et maintenant je pense que si nous
mettons à jour cette première valeur D7 dans Sketch 3,
tout devrait être mis à jour. Alors testons. Si nous réglons cela sur cinq
millimètres, par exemple. Que se passera-t-il dans un design ? Ce premier croquis semble donc très bien. Cliquons sur Finish Sketch. Et tout semble fonctionner. Nous pouvons donc maintenant dire que cette conception est complètement
modélisée de manière paramétrique. Et il y a encore deux choses
que je voudrais vous signaler. Donc tout d'abord, une grande partie de ce
design a déjà été
joliment mise à jour parce que nous utilisons beaucoup
ces motifs et ces
miroirs ici. Et ils sont déjà
beaucoup utilisés et la modélisation paramétrique des
produits car ils se mettent
généralement à jour correctement. Et pour sa quatrième esquisse
ici, par exemple, nous utilisons le projet de géométrie
qui était déjà là. projection d'une géométrie d'esquisse est également un bon moyen de modéliser manière paramétrique, car
elle
va automatiquement la lier à un élément
antérieur de la conception. Nous allons donc cliquer sur Finish Sketch. Une autre chose
que je voudrais vous montrer, nous parlions de la modélisation de produits
barométriques. Et si vous allez ici pour modifier, il y a en fait cette fonction
appelée modifier les paramètres. Et ici, vous pouvez trouver toutes les dimensions de votre
dessin et tous les croquis. Et vous pouvez également
ajouter votre propre paramètre. Donc, si je veux cliquer
dessus et, par exemple, définir un paramètre nommé thickness. Et nous pouvons
régler cela sur trois millimètres. Allons sur OK. Et nous voulons
également le paramètre
appelé longueur du bord. Et nous pouvons le régler sur 100. Allons-y. Et allons-y. Ok. Nous pouvons maintenant utiliser ces
paramètres dans notre conception. Donc, si vous appuyez sur OK, et revenez au troisième sketch et
modifiez cette valeur D7, nous pouvons écrire thickness à la place. Si on y va et qu'on appuie sur Entrée. Et comme nous l'avons réglé
sur trois millimètres, l'ensemble du design va être mis
à jour en raison de l'épaisseur. Il est donc assis croquis fini. Et c'est un bon moyen de
ne pas avoir à chercher dans votre design où vous avez
défini la valeur d'origine. Vous pouvez simplement créer un périmètre et utiliser ce périmètre
tout au long de la conception. Passons également à la première
esquisse et modifions-la, cette valeur étant la longueur de l'arête. Allons-y. C'est fini le croquis. C'est tout pour cette leçon sur la modélisation paramétrique de produits. On se voit dans le prochain.
12. 10 Stand de téléphone: Salut les gars, bon retour
à la prochaine leçon. Dans celui-ci, nous utiliserons les techniques de
modélisation paramétrique apprises dans la dernière leçon
pour créer cette position téléphonique. Commençons.
Très bien, commençons par sur Créer un croquis et
sélectionner un plan de site. Prenons un outil de ligne. Et cela commence par
créer le BEQ. Le téléphone va s'appuyer
contre quelque chose comme ça. Et fixons
cette distance à 8080 millimètres. Allons-y. Très bien, maintenant
prenons une autre ligne. Et il a dit
que de cette origine, orthogonale, la ligne que nous venons de
tracer, que vous pouvez voir par ce petit rectangle
dans le coin ici. Alors réglons ça
quelque chose comme ça. Et la longueur de cette
pièce
va dépendre de l'
épaisseur de votre téléphone. Mon téléphone a une épaisseur incluant le boîtier
de 13 millimètres, donc je vais faire
ce 14 millimètres. Alors faisons-le. Faisons ce 14 et
c'est inscrit. Allons-y. Maintenant, prenons un autre outil de
ligne en appuyant sur L et son orthogonale à partir de là. Donnez-lui une hauteur de dix millimètres. Et appuyez sur Entrée. Attrapez à nouveau l'outil de ligne et
passez à l'orthogonale. Et donnons à cela une longueur
de dix millimètres également. Allons-y. Maintenant, faisons la
même chose ici. Appuyons sur L et donnons aux morts dix millimètres également et assurons-nous
qu'ils sont orthogonaux. Ensuite, nous pouvons saisir l'
outil de décalage et sélectionner cette ligne, cette ligne et cette ligne. Et il s'agit de désélectionner la sélection
de la chaîne. Et désélectionnez cette ligne. Et je n'aime pas cette phrase. Allons-y. Et réglons ça à
moins dix millimètres. Allons-y. Ce seront donc les
emplacements dans lesquels le téléphone pourra s'asseoir. Maintenant, prenons l'outil de ligne
et partons d'ici en bas. Donnez-lui
une longueur de 20. Bon ? Attrapons l'
outil de ligne et assurons-nous que cette ligne sera horizontale. Donnez-lui une
longueur de 90 millimètres. Et maintenant, il faut tracer une ligne depuis l'origine horizontale
jusqu'à environ là. Et continuons cette ligne selon un
angle par rapport aux points d'endettement. Très bien, maintenant nous avons
beaucoup de lignes bleues. Définissons-les
tous. Définissons d'abord l'angle entre cette
ligne et cette droite. Et définissons-le exactement
sur AD. Allons-y. Et c'est presque toutes les lignes qui
définissent que cette
ligne ne l'est toujours pas. Définissons donc cet angle
pour qu'il soit AD également. Allons-y. C'est donc tout
pour l'instant dans cette esquisse, appuyons sur Finish Sketch, et appuyons sur Extrude et
sélectionnons toute cette géométrie. Et il a réglé la distance
à trois millimètres. Ce sera donc
l'épaisseur que nous
allons travailler
avec trois millimètres. Comme nous l'avons vu dans
la dernière leçon, nous pouvons également créer un
paramètre pour cela. Mais mettons-le à trois pour instant et appuyons sur OK. Créons maintenant
ce paramètre. Passons à la modification et au
changement des paramètres. Cliquez sur Plus et définissez ce
nom sur Epaisseur. Et il est à cette valeur
de trois millimètres. Et ça dit, OK, on y va. Maintenant, frappez. OK. Revenons à
cette extrusion en
double-cliquant et en
changeant l'épaisseur
de trois millimètres . Et ça dit « Entrez dans le jeu ». En fait, nous
allons également avoir besoin
des paramètres du téléphone ou d'un autre appareil
que vous souhaitez mettre ici. Nous allons donc avoir
besoin d'une épaisseur. Nous allons avoir besoin de la
longueur et de la hauteur. Créons tous
ces paramètres. Passons à la modification et au
changement des paramètres. Cliquons sur Plus, et
définissons-le sur téléphone. Ensuite, au lieu de l'épaisseur,
écrivons simplement d. Donc ça va être amusant d. Et ça dit que la valeur pour moi, y compris le boîtier,
va être de 13 millimètres. Alors cliquez sur OK, et vous pouvez y
taper votre propre valeur. Créons un autre
paramètre qui sera la longueur du téléphone, qui sera le téléphone L. Et l'expression pour moi ça
va être 15 centimètres, donc ça va
être 150 millimètres. Allons sur OK.
Enfin, nous allons avoir besoin du téléphone avec téléphone w. Et pour l'expression,
je vais
taper 80 millimètres,
ce qui correspond à taper 80 millimètres,
ce qui correspond la largeur de mon téléphone. Et il a dit, OK, et nous allons
cliquer à nouveau sur OK en bas. Maintenant, si nous revenons à
ce premier croquis, ici, il est dit 14, mais cela devrait être
l'épaisseur du film plus un. Nous pouvons écrire ici t
plus un et appuyer sur Entrée. Et ce plus un est juste pour qu'il ne
soit pas trop serré là-dedans. Donc, cela
devrait être
environ la moitié de la
longueur de votre téléphone. Donc, au lieu d'avoir AD ici, tapons phone L pour longueur du
téléphone et dit barre oblique inverse deux divisée
par deux. C'est écrit Enter. Ce sera donc 75 parce que nous avons défini la
longueur du téléphone à 150. D'accord,
c'est tout pour le sketch. Cliquons sur Finish Sketch. Et nous allons maintenant utiliser un motif rectangulaire pour le
dupliquer dans
cette direction. Donc, ici, nous avons un
motif rectangulaire et vous pouvez également le
trouver puis créer un motif, un motif
rectangulaire. Assurez-vous que le type
est défini sur corps et que
les objets seront ce corps. Dans une autre direction. Sélectionnez cet axe vert. Très bien, essayons-le. Et nous avons décidé de
l'étendre dès maintenant. Et cette étendue sera la largeur
du téléphone plus une
dizaine de millimètres. Alors écrivons ça. Ce
sera un téléphone W plus dix. Très bien, maintenant augmentons
la quantité de bits. Laissez x2 environ sept. Ça a l'air bien. Allons sur OK. Nous avons donc maintenant toutes ces pièces, mais nous avons toujours besoin
qu'elles soient connectées. Donc, pour créer ces pièces
pour les relier, revenons à l'esquisse 1. Et prenons d'abord
une ligne et établissons la ligne de
déconstruction. Et faites des dettes depuis le
centre de cette ligne. Conduite orthogonale à
cette ligne vers le bas. Donc, comme si c'était bon. Prenons maintenant un rectangle. Désélectionnons la construction. Et faisons-en un rectangle
à trois points. Et c'est composé de
là à peu près là. Comme ça. Utilisons maintenant les contraintes de
symétrie. Cette ligne et cette
ligne symétriques par rapport à cette
ligne. Comme ça. Définissons la distance
entre cet endroit et là. Et passons à
environ 30, dit Enter. Et il dit que
la distance entre la dette et les parties de
la dette est l'épaisseur du matériau. Cela fera donc
trois millimètres. Allons-y. Maintenant, définissez la
distance entre cette ligne cette ligne sur dix. Bon ? C'est le premier. Nous allons en faire
trois autres. Mettons le suivant ici. Reprenons une ligne faite
aujourd'hui ligne de construction
à partir du centre, orthogonalement vers le
bas comme ça. Et ce n'est pas une ligne de
construction, nous allons
donc la sélectionner et sélectionner la construction pour en faire une seule. Prenez un rectangle, faites-en
un rectangle à trois points, comme ça, et ainsi de suite. Et saisissons les contraintes
de
symétrie pour les rendre symétriques. Ils sont en train
de dépasser cette ligne. Allons-y. Il faut maintenant régler la
distance entre cet endroit et
là pour qu'elle soit de nouveau l'épaisseur. Et la distance entre ici ici. On en fait environ 20. Allons-y. Et la vente définit également la
distance par rapport aux délais, la date limite étant de dix. Allons-y. Ça a l'air bien. Et maintenant,
nous allons créer une dernière pièce. Reprenons une ligne de
construction. Et il y en a. C'est amusant de se concentrer sur ce point. Comme FETS, rectangle
racine carrée. Cette fois, il peut s'agir d'un rectangle
à deux points et désélectionner la construction.
Comme ça. C'est sa symétrie. Faites-le symétrique par
rapport à cette ligne. Cette ligne est exactement
au milieu. C'est un D pour Smart Dimension. Mettons ça sur l'
épaisseur, l'entrée. Et fixons la
distance ici à 30. Et c'est un peu déplacé de cette
façon. Et la distance entre cette ligne et ce
point est égale à dix. Allons-y. Maintenant, appuyons sur Finish Sketch. Resélectionnons la
visibilité de Sketch One. Et nous allons
extruder ces pièces. Sélectionnons cette pièce, cette pièce, cette
pièce et cette pièce. Nous voulons que cela dépasse
un peu de ce côté. l'autre côté,
nous voulons qu'il ressorte un peu aussi. Donc pour faire ça
ici et extruder ça dit start et ça
dit profile plane. Mais nous pouvons également
sélectionner le plan décalé. Ensuite, nous pouvons
lui donner un petit décalage par rapport à ce profil. Faisons en sorte que ce
décalage soit négatif de trois. Donc maintenant, il commence trois
avant ce profil. Et puis pour la distance, au lieu de taper
une distance exacte. Faisons en sorte que deux objets. Et maintenant, nous pouvons également
sélectionner une certaine pièce de géométrie pour cette
extrusion. Donc, si nous sélectionnons ce côté, il ira exactement là. Et pour la
modélisation paramétrique d'un produit vers un objet et depuis un objet, c'est également très important car cela le lie également. Donc, si cette largeur
doit changer, cette extrusion
sera mise à jour avec elle car nous l'avons définie
sur cet objet. De ce côté, nous
voulions également ajouter un décalage. Donc ici, il y
a aussi des décalages et
donnons un décalage
de trois millimètres. Et maintenant il y a une géométrie
qui se chevauche, donc c'est du cran de la configuration. Mais changeons ça pour un
nouveau corps et disons-le, d'accord. Bien sûr, cela
ne va pas encore s'intégrer parce que, comme nous le savons, il n'y a pas encore de
lacunes là-dedans. Il vient de chevaucher la géométrie. Mais nous pouvons utiliser combiner
et sélectionner l'une de ces pièces latérales
comme il a commencé le corps. Et sélectionnez ces trois
pièces pour y faire des trous. Comme vous pouvez le voir, cela garantit que l'
option Conserver les outils est sélectionnée. Et appuyons sur OK,
et je vais
le faire pour
les sept pièces. Allons-y. Cela ressemble donc déjà à un design fini. Cependant, si nous devions réellement découper
au laser et l'
assembler, ces pièces ne
seraient pas exactement égales unes des autres,
car elles peuvent toujours se déplacer sur le côté. Pour corriger cela, nous pouvons cliquer sur Extruder et sélectionner d'
abord ces deux pièces. Là-bas, là,
là et là. Et puis au début, mettons-le à partir d'objets. Maintenant, cette extrusion va commencer
à partir de l'objet. Nous sélectionnons ce point. Si je clique dessus, cette
extrusion va maintenant
commencer par le bas. Et pour la distance, mettons-la à trois. Et il n'est pas nécessaire que ce soit l'épaisseur parce que j'ai
juste choisi moins trois ici et ce n'est pas lié à l'épaisseur du
matériau que nous utilisons. Et maintenant, discuter va
récupérer tous ces corps, mais je
voulais juste couper ce morceau. Là-bas. Ça dit
des objets aux coupures. Et nous pouvons désélectionner
les sept premiers corps. Donc 1271 de plus, désélectionnez celui-là. Maintenant, cette opération ne
va couper ce morceau ici que si on frappe OK ? Et maintenant, ce que cela nous
permet de faire, si nous avions déplacé une copie, nous pouvons sélectionner cette pièce
et la faire glisser vers le bas. Trois millimètres. Allons-y. Allons sur OK. Et cela garantira que ces
pièces resteront en place car elles sont maintenant contraintes de se
déplacer sur les côtés. Et faisons la même chose
pour cette pièce également. Il y a donc deux points où il
s'agit de contraintes. Faisons donc Extruder
son orbite ici. Sélectionnez cette pièce, cette pièce, et cette pièce, ceci,
ceci et cela. Définissons le point de départ de
cette extrusion à partir de l'objet et sélectionnons les
points de départ. Et il a dit que la
distance était de trois. Et puis des objets à couper, désélectionnons les sept
premiers corps. Allons-y. Allons-les tous.
Et il a dit, OK, puis encore une fois nous pouvons appuyer sur Déplacer la copie, sélectionner cette pièce et la
lire vers le bas, trois millimètres. Et ça va. Cela permettra de
s'assurer que tout reste en place. C'est donc le design fait. Mais voyons maintenant si nous l'avons
fait correctement. Il s'agit maintenant d'un modèle de produit
barométrique. Nous allons donc d'abord vérifier
l'épaisseur. Allons modifier et
modifier les paramètres et définir la valeur de
l'épaisseur sur cinq millimètres. Et appuyez sur Entrée. Et ça dit, OK, on
dirait que tout est bien mis à jour. Ici. Il n'y a aucun problème
dans la chronologie. Pour que tout fonctionne. Très bien,
regardons maintenant la largeur du téléphone. Passons donc à la modification
et au changement des paramètres. Et il a réglé la
largeur du téléphone, téléphone
portable w. Et
il le définit sur 100 s. Entrez et dites, OK,
ça ressemble à ça
, c'est bien. Très bien,
regardons maintenant les autres variables. Allons changer les périmètres et ainsi de suite, la hauteur du téléphone. C'est donc la longueur du téléphone. Alors réglons cela
à deux centièmes. C'est Enter et il définit également l'épaisseur du film sur 20. Et c'est écrit Enter. Ça dit, OK, on dirait que
c'est un peu beau. Maintenant, même si vous
souhaitez utiliser ce design pour
un support iPad ou pour
n'importe quel téléphone de votre choix. Vous pouvez simplement saisir les
paramètres exacts de ce téléphone. Et ce téléphone
envoie fonctionnera également pour les téléphones
endettés ou les iPad. C'est la puissance de la modélisation Polak
paramétrique. Vous pouvez simplement créer un
design et il peut ensuite être utilisé pour
de nombreuses applications. Donc, si vous êtes, par exemple, dans une entreprise qui
vend Phone Stance, vous n'auriez pas à concevoir
un nouveau téléphone chaque fois que vous obtenez un nouveau type de téléphone
chez un client, vous pouvez simplement
le concevoir une fois modifiez les paramètres du téléphone de
chaque client. C'est donc tout pour cette leçon.
On se voit dans le prochain.
13. 11 LC voiture + charnière de support pour téléphone: Salut les gars, bienvenue
à la prochaine leçon. Dans celui-ci, nous allons
parler des mouvements. Bien entendu, dans la découpe laser, vous ne disposez que de deux
degrés de liberté, ce qui rend
difficile la retouche de charnières ou d'autres techniques pour créer d'autres techniques pour créer
du mouvement dans vos conceptions. Mais il existe
plusieurs façons d'apporter mouvement à vos créations. Donc, dans cette leçon, nous
allons créer cette superbe voiture
qui, une fois que votre loisir
est bon, peut réellement conduire. Commençons donc. D'accord,
donc avant de commencer, créons un paramètre
pour l'épaisseur
du matériau afin que nous
puissions l' utiliser tout au long de
la conception. Cliquez sur le plus ici. Et il a défini le nom
comme étant l'épaisseur. Et il a défini la valeur
à cinq millimètres. C'est ça. Ok. Et aujourd'hui, OK, encore une fois, cliquons sur Créer un croquis. Et cela commence par un rectangle de point central
au lieu du premier dans l'origine. Et cette valeur sera
l'épaisseur. Alors écrivons cela et fixons la longueur de
cette pièce à 120. Et appuyez sur Entrée. Nous allons maintenant
créer la première roue, ou au moins une géométrie d'esquisse pour la première roue de ce
côté. Alors prenons une ligne. Faisons ça de là
jusqu'à là. Et c'est
loin de la date limite. La date limite doit également être l'
épaisseur. Allons-y. Et nous avons maintenant besoin du point central
de cette place ici. Alors prenons une ligne,
créons une ligne de construction, et faisons-la de ce
coin à ce coin. Cela nous donne les points
centraux de cette ligne. Et attrapons un cercle
et un cercle central. Et plaçons le premier
au centre. Faisons en sorte que ce
ne soit pas une construction. Et il suffit de cliquer sur les
points. Ça va ? Et il s'agit maintenant de prendre un cercle
plus ancien à partir de là. Et faisons-en
un diamètre de 30. Et appuyons sur Entrée. Allons-y. Maintenant, reflétons cette ligne
de l'autre côté. Faisons donc une
ligne miroir au centre ici. Faisons une
ligne de construction de là à là. C'est un miroir inversé,
sélectionnez cette ligne. La ligne miroir sera cette ligne. Et il a dit, OK, ça le
place là. C'est donc tout pour l'
instant dans ce sketch, cliquez sur Finish Sketch. Et appuyons sur Extrude. Commençons par
le bas de la voiture. Nous n'allons donc pas penser
aux charnières
de ces
jets d'extrusion qui sélectionnent simplement les parties inférieures entières. Et prenons la direction
plutôt que unilatérale. Faisons en sorte qu'il soit symétrique. Et faisons-le 30
millimètres des deux côtés. La distance est donc fixée à 230. Et appuyons sur Entrée. Bon. Nous
allons maintenant procéder à l'extrusion. Encore une fois. Désélectionnons la
visibilité du corps et sélectionnons à nouveau la
visibilité de l'esquisse. Appuyons sur Extrude. Et nous allons
sélectionner cette partie. Et cette partie. Ensuite, il faut resélectionner la
visibilité de ce corps. Nous voulons nous démarquer un
peu ici et là. Donc pour commencer, cela extrude, commençons par cette
face plutôt que juste ici. Donc pour le Start Here,
il est dit plan de profil. Maintenant, changeons-le en objets
à partir d'objets. Et ce sont ces objets. Et il a fait en sorte que l'étendue
qui va sortir ici soit trois
fois plus épaisse. Ici, au loin, écrivons trois astérisques. Cela va être multiplié
puis comme épaisseur des droits. Et maintenant, c'est dans la
mauvaise direction. Faisons en sorte que ce
soit moins trois. Et on y va. C'est
exactement ce dont nous avons besoin. Et il a dit, OK, nous
pouvons maintenant refléter cette extrusion que nous avons
faite ici sur les anciens sites. Pour cela, passons
à Create hit mirror. Et il est fait en sorte de taper ici au lieu de refléter le corps, Reflétons une fonctionnalité. Ensuite, nous pouvons sélectionner
cette extrusion
ici dans la chronologie,
en cliquant ici. Et un plan miroir va
être ce
plan central juste là. Et là, vous pouvez
voir ce que cela a fait. Allons sur OK. Et c'est
exactement ce dont nous avons besoin. Maintenant, il est déjà créé
la première roue. Désélectionnons donc la
visibilité des corps. Et en extrudant ces pièces, nous allons resélectionner la
visibilité des corps. Et encore une fois, au lieu de
partir du plan du profil, nous allons cliquer sur Commencer à partir des objets. Commençons par là. Et faisons en sorte que l'étendue soit
à nouveau l'épaisseur. Donc la distance
qui va être, et comme ça va être
l'autre côté, va être négative. Epaisseur. Allons-y. Et nous voulons
que ce soit un nouveau corps. Et allons-y. Ok. Maintenant que nous pouvons mettre cela en miroir, nous allons d'abord décider,
puis nous pouvons miroir les deux champs en
raison des anciens sites. Alors faisons-le.
Disons qu'il crée son miroir. Maintenant, il s'agit toujours d'un ensemble
de fonctionnalités du miroir précédent. Et réglons ça sur les corps. Sélectionnons cette
roue qui mène à un plan miroir car ce
sera celle-ci. Et cliquons, OK, puis
recommençons. Allons au miroir.
Sélectionnez ces deux roues. L'avion miroir
va être celui-ci. Allons sur OK. Nous avons
déjà les roues
et maintenant nous allons vouloir quelque chose pour empêcher les roues
de glisser
vers l' extérieur afin qu'elles restent
réellement en place. Passons donc d'abord à l'esquisser une nouvelle fois pour créer la
géométrie nécessaire. Donc divisons d'abord ce
carré en deux. Alors allons-y tout
droit comme ça. Et tous les autres sites
également. Allons-y. Et cela reflète également cette
ligne sur les autres côtés. Sélectionnons donc les deux. Et cela a conduit à la ligne
miroir que nous avons faite la dernière fois que nous
étions dans le sketch. Et j'ai dit, OK, ensemble divise
ces pièces en deux. Et maintenant, nous allons sur
ce site parce que nous avons moins d'obstruction
de la géométrie de la roue ici sur ce site. Et son graphique, une ligne. Allons d'ici
en bas et en bas. Trois millimètres. Dit Enter. Si nous avons encore une ligne, allons dans cette direction pendant, disons cinq millimètres. Appuyons sur Entrée, reprenons une
ligne, frappons L. Et montons ici. Donc à partir de là, il y
aura trois, ça fera cinq,
et nous
allons monter et
d'autres trois millimètres, donc ça fera 11. Il dit encore entrer dans la ligne, et c'est comme ça. Et nous allons faire ce 11 aussi. Oups. Allons-y. Il suffit de garder la ligne et de descendre
11. Et prenons une ligne à partir d'
ici et descendons trois. Et il s'agit maintenant de relier ces
pièces. Allons-y. Nous allons donc cliquer sur Finish Sketch. Et nous allons d'abord
douter un peu ici, et de ce côté également. Désélectionnons donc la
visibilité des corps. Cliquons sur Extrude. Et nous
allons extruder cette pièce. Et cette partie qui est
réellement de ce côté va
être la bonne partie. Resélectionnons la
visibilité des corps. Commençons par
les objets. Nous allons sélectionner cette roue ici. Et donnons également un
décalage d'un millimètre. Il s'agira donc d'un
décalage d'un. Allons-y. Et il est à une certaine distance
pour être identique l'épaisseur comme ça, et cela doit être une épaisseur
négative. Je vois. Faisons donc cette épaisseur
négative. C'est donc une bonne chose de cette façon
et de ce côté également. Alors appuyons sur OK.
Nous pouvons désormais également miroir ces caractéristiques
sur les autres côtés. Il est donc bon de créer un miroir. Définissez le type sur entités, et sélectionnons cette extrusion que
nous venons de faire dans la timeline. Et pour le plan miroir
qui mène au plan central. Et au lieu de cela, d'accord, donc ça met aussi ces lacunes de
ce côté. Nous allons maintenant
extruder le petit arrêt. Mettons-nous en forme ici, réglez le volant pour ne pas tomber. Désélectionnons donc la
visibilité du corps. Nous allons donc appuyer sur Extrude. Sélectionnons ceci,
ceci, ceci et ceci. Resélectionnons la
visibilité des corps. Définissons que cela commence à provenir d' objets et touchons cette partie. Et fixons la distance
pour être également deux objets, et cela sélectionne son orbite autour d'un
peu pour mieux voir. Nous allons sélectionner ces points. Allons-y. Et
mettons-le à nouveau corps. Très bien, maintenant nous allons faire la même chose que nous avons
fait avec le volant. Nous pouvons donc d'
abord le mettre en miroir pour décider, puis le mettre en
miroir sur les autres côtés. Laissez-le donc créer son miroir. Encore un ensemble de caractéristiques
qui se sont transformées en corps. Sélectionnez ces pièces. Le plan miroir
va être là. Ok ? Et en fait, si vous voulez refaire la même
fonction, vous pouvez maintenir le bouton
gauche de la souris enfoncé et pointer vers le haut. C'est donc un petit raccourci pour
utiliser à nouveau la même fonctionnalité. Donc, pour les corps, sélectionnons cette pièce et ce plan miroir de
pièce. Nous allons sélectionner ce plan central. Et il a dit, OK, et c'est maintenant que tous les
vrais joints sont faits. Donc, si vous deviez amuser, cela fonctionnerait
réellement. Et c'est en fait un « roll around ». Bien que je trouve que ces roues
sont un peu plus lisses. Peut-être que sur un sol vraiment
lisse, ils ne fonctionneraient pas très bien. Donnons-leur donc
un peu plus de profil. Revenons au premier croquis. Faisons une ligne ici. Et faisons une
ligne de là à là et encore. C'est un D. Et ça a réglé l'angle
ici à 45 degrés. Et maintenant, utilisons des contraintes
égales pour nous assurer qu'
elles ont la même longueur. Donc c'est, c'est égal
ici et là. Et cela fait en sorte que
ce point soit exactement au centre également. Et maintenant, nous pouvons aller dans Créer
et récupérer un motif circulaire. Et nous pouvons sélectionner
ces deux lignes. Et pour les points centraux, nous pouvons sélectionner ce point
central ici. Et la quantité, nous allons en
faire quelque chose comme 20. Et peut-être même 30. Faisons
35. Ça a l'air bien. Comme les graisses. Et il a dit, OK, si nous cliquons maintenant sur Finish Sketch et que nous
revenons dans l'extrusion où nous avons créé les roues,
c'est-à-dire celui-ci. Double-cliquez dessus. Et
refaisons cette sélection. Donc, dans le profil,
partons ici pour les supprimer tous. Désélectionnons la
visibilité du corps afin
que nous puissions les sélectionner et nous y attendre. Resélectionnons la visibilité des corps. Et tu
peux voir ce que ça fait. Maintenant, appuyons sur OK. Et puisque
nous utilisons la fonction miroir, cela va également mettre à jour
les quatre roues immédiatement , ce qui est vraiment bien. Et le fait que toutes
ces mises à jour signifient
également que nous avons modélisé
cette voiture de manière paramétrique, même si ces roues
ne sont pas exactement un paramètre. Le fait qu'ils soient tous mis à jour
si vous modifiez le premier dans la chronologie signifie qu'il
est modélisé de manière paramétrique. Et techniquement, on pourrait
aussi dire qu'un paramètre de cette voiture est que les quatre
roues doivent être identiques. Si vous en modifiez un, ils
devraient tous être mis à jour de la même manière Très bien, maintenant nous pouvons continuer à créer le reste de la voiture. Et je vais d'abord mettre à jour ce premier croquis afin que nous puissions extruder toutes les
pièces les plus anciennes de la voiture. Mais comme nous
n'utilisons pas vraiment de nouvelles fonctionnalités, je vais accélérer cela car cela prend beaucoup de temps. Très bien, nous sommes
prêts à faire un croquis. Comme vous pouvez le constater,
il existe de nombreuses dimensions pour
que tout soit complètement défini. Mais ça a marché.
C'est fini. Maintenant, appuyons sur Finish Sketch. Nous pouvons maintenant extruder
l'une de ces pièces latérales. Désélectionnons donc la
visibilité des corps. Nous allons donc appuyer sur Extrude. Et choisissons ça, ça, ça, ça, ça. Voyez si nous pouvons faire glisser la
souris pour sélectionner tout cela. Allons-y. Et nous devons atteindre comme ça, comme les graisses, comme
celle-là aussi. Désélectionnez tout cela. Allons-y. Maintenant, nous allons tous le sélectionner. Et ça, ça, ça, voyons voir ça,
ceci et cela ensemble. Resélectionnons donc la
visibilité des corps. Et pour le début, frappons à partir d'objets
et sélectionnons ce côté. Et donnons-lui un
décalage de l'épaisseur. Allons-y. Et créons
cette épaisseur négative. Et il est
également à une certaine distance
pour être en épaisseur . Allons-y. Et faisons-en un nouveau
corps. Allons-y. Allons-y. Ok. Et nous pouvons désormais mettre
cela en miroir sur les autres sites. Ça crée un miroir
et c'est comme ce corps. Et pour le plan miroir, choisissons cet avion
et disons : « Oh jeu. Et ça commence déjà
à ressembler à quelque chose. Extrusions maintenant pièces
plus anciennes que j'ai fait avancer
les croquis. Désélectionnons
la visibilité
des corps. Cliquons sur Extrude. Nous allons sélectionner le vétérinaire et les lits. Et c'est bien,
ici, ceci et ça. Resélectionnons la
visibilité des corps. Et c'est en fait tout sélectionner
cette partie. Allons-y. Maintenant, pour commencer,
gardons cela sur le plan du
profil pour la direction qui le définit sur deux sites. Et il s'agit de deux objets pour la
première direction, mais sélectionnez-la et donnez-lui
un décalage de l'épaisseur. Allons-y. Et faites la
même chose pour le site deux. Définissons-le sur deux objets. Sélectionnons ce point pour
les objets auxquels
se rapportent les vérités SOX. Et cela donne également un
décalage de l'épaisseur. Nous allons faire en sorte
que cette
épaisseur soit négative pour qu'
elle dépasse un peu. Maintenant, cette géométrie qui se chevauche, donc au lieu de tripes, mais
réglons ça sur new buddy. Allons-y. Nous avons maintenant ces deux nouveaux corps.
Allons-y, OK. Et maintenant, nous pouvons combiner
pour combler les lacunes. Nous allons donc sélectionner cette partie. Et pour les deux corps, cette partie et cette partie. Assurez-vous que le jeu d'
opérations de tripes et d'outils de conservation est sélectionné. Allons-y bien. Et il en va de
même pour ces pièces. Cette partie et les
parties mauvaises et j'ai dit, OK, donc maintenant comme vous pouvez le voir, ces pièces ici
vont en fait s'adapter parfaitement. Et ils vont simplement
aider à maintenir tout cela en place. Maintenant, il y a une dernière pièce de cette voiture qui va être cette pièce de connexion
juste ici pour connecter affichage et les plaques inférieures pour renforcer l'
ensemble de la structure. Parce que maintenant ce côté n'est pas connecté uniquement de ce
côté, il est connecté. Désélectionnons à nouveau
la visibilité
des corps,
appuyons sur Extrude. Sélectionnez cette géométrie ici. Ça, ça, tout ça. Allons-y. Resélectionnons la visibilité des corps. Et il est principalement symétrique
dans la direction. Et il définit la distance
à la moitié de l'épaisseur, c'
est-à-dire l'épaisseur, barre oblique inverse à l'épaisseur
divisée par deux. De cette façon, si
nous le faisons des deux côtés, ce sera l'
épaisseur totale. Donc c'est une bonne chose, mettons-le
sur un nouveau corps et disons, OK. Et maintenant, nous pouvons d'abord combiner
à nouveau pour cette pièce, en utilisant cette pièce comme ensemble d'outils de
coupe pour
obtenir des découpes de cette pièce.
C'est ça. Ok. Faites la même chose pour
les plaques inférieures et les sièges combinent deux. RVB-d sera le tube
de la plaque inférieure. Qu'est-ce qui va être cette partie ? Et en fait, nous n'étions pas encore
sortis des pièces ici. 40 pièces de sites. Sélectionnons-les
ainsi que les outils de coupe. Et il a dit, OK, d'accord, donc c'est un gardien terminé. Et vous pouvez bien sûr en
ajouter d'autres. Vous pouvez,
par exemple, installer un toit sur la cicatrice ou créer un design
complètement différent. Mais pour l'instant, je
voulais juste illustrer
comment utiliser ces charnières dans InDesign. Donc, si nous vérifions ici, ne s'
agit que d'un petit
morceau pour le maintenir en place. Nous allons donc le déplacer un peu plus
haut. Et vous pouvez voir ce
genre de mots pincés. Si vous créez un rectangle dont les côtés sont égaux à l'
épaisseur du matériau, vous utilisez d'abord un nom, créez un cercle autour évents pour le
moyeu central de la roue. Ensuite, vous pouvez créer
un autre cercle autour vétérinaires pour la taille de la roue. Et nous pouvons également avoir un aperçu du
mouvement de cette voiture. Donc si vous montez
ici pour assembler, nous pouvons cliquer sur les joints. Et cela va nous
obliger à avoir des composants dans cette conception. Et nous n'avons pas encore
parlé de composants. Donc, si vous allez
dans le navigateur, vous pouvez voir que nous avons
tous ces corps. Et ces corps peuvent également
être mis à niveau en composants. Donc, par exemple, cette roue ici, si un clic droit de la souris dessus. Je peux cliquer sur crée des composants à partir de corps.
Alors faisons-le. Maintenant, il a disparu
du dossier des corps. Et il apparaît
ici en tant que composants. Et la différence
entre les corps et composants réside dans le fait que
les corps sont fixes en place, sorte qu'il ne peut pas simplement les
déplacer librement. À moins que vous n'utilisiez Déplacer, Copier
et/ou modifier un composant, vous pouvez simplement saisir
et vous déplacer comme ça. Défaisons ça. Vous pouvez également créer des assemblages ou
des assemblages
avec des composants. Donc si nous montons ici pour
assembler des joints, nous allons
dépenser ce joint, d'accord, ici et une émotion. Nous pouvons d'abord sélectionner le
type de mouvement que nous voulons. Maintenant, il définit un rigide, ce qui est la valeur par défaut, mais
définissons-le pour qu'il tourne. Repassons en position. Et sélectionnons pour
la première position, le centre de cette roue. Nous pouvons sélectionner le
cercle intérieur de cette roue ici. Cliquons là-dessus. Allons-y. Ensuite, il va nous
demander de sélectionner un
deuxième poste. Donc, nous allons simplement sélectionner cette partie ici, également dissidente. Alors vous pouvez déjà
le voir bouger. Mais nous pouvons maintenant lui
redonner un décalage par rapport à ce qu'il était auparavant. Ça va être moins
dix millimètres juste là. Alors appuyons sur OK.
Maintenant, sur cette roue, nous avons cette petite
icône de drapeau et nous pouvons double-cliquer
dessus pour les déplacer. Comme tu peux le voir. Et
vu que ce film ne va pas faire trop pour
ces roues parce qu'elles resteront
à peu près dans la même position, ne tourneront qu'un peu. Mais pour cette boîte,
vous pouvez le voir ici, c'est plutôt
agréable de pouvoir
voir comment elle fonctionne quand
on peut l'ouvrir et la fermer. Et ici, vous pouvez également voir une application différente
d'une charnière. Ce n'est pas seulement pour les roues,
mais vous pouvez également l'utiliser pour des
boîtes comme celle-ci . Très bien, donc juste pour vous montrer une application différente de l'
utilisation de ces charnières, voici le support de téléphone que nous avons
créé dans la dernière vidéo, et j'y suis retourné
et je l'ai ajouté aux charnières, une ici et une ici. Ce qui permet désormais à un support
de téléphone de se tenir également en biais. Donc, juste pour vous montrer une autre application de l'
utilisation de ces charnières. Revenons à la voiture. Très bien, maintenant pour
terminer cette leçon, au début de cette leçon, je vous ai montré cette voiture et elle semblait être en bois. Laissez-moi
vous montrer comment nous avons fait. Donc, si vous allez
ici sous Modifier, vous pouvez trouver Apparence. Cliquons là-dessus. Et puis ici, nous avons toute
une bibliothèque de différents
types d'apparences. Vous pouvez donner votre modèle. Donc, par exemple, si je voulais que toute
cette voiture soit en verre, je pourrais tout sélectionner et
lui donner cet aspect de verre noir, par
exemple, comme ça. Je ne pense donc pas que cela
fonctionne très bien avec du verre. Allons donc en bas. Et ils ont aussi
beaucoup de bottes. Et vous pouvez également
télécharger les panneaux MDF, un matériau que j'utilise
beaucoup pour la découpe laser. Alors mettons-le dessus. Tout d'abord, nous allons tout sélectionner à nouveau. Et glissons ça là-dessus. Et c'est une fin. Et cela
vous donnera une bonne idée de ce à quoi ressemblera
votre design
une fois que vous aurez réellement
comptabilisé des crédits. Donc, si nous voulons utiliser de l'acrylique
ou tout autre matériau, vous pouvez probablement le trouver sur notre apparence et notre
Modify and appearance. Et vous pouvez voir
ce qui est cool dans le matériau que
vous souhaitez utiliser. C'est donc tout pour cette leçon. Dans la leçon suivante,
je vais
vous montrer un type de charnière très cool. J'ai un pouce vivant.
On se voit là-bas.
14. 12 charnière vivante: Salut les gars, bon
retour. Dans cette leçon, je vais vous montrer une technique très
intéressante que vous pouvez utiliser avec la découpe laser. La technique est
appelée
les charnières en treillis sont des charnières vivantes
et elle vous
permet essentiellement de plier les matériaux manière généralement
trop rigide pour le faire. Donc, à l'écran, vous pouvez voir quelques exemples
d'applications, que je vais avoir l'air incroyablement cool. Et nous allons utiliser cette
technique pour créer cette boîte. Commençons donc. Très bien, comme toujours,
commençons par créer un croquis. Et nous allons sélectionner
le blâme du camp. Et prenons un rectangle. Et ça a commencé à l'origine. Et donnons-lui une hauteur de 60 et une largeur de 120.
Et il faut appuyer sur Entrée. Et maintenant, prenons cet outil de
remplissage et/ou modifions-le. Et si ce coin est ici, un rayon de 30. Allons-y. Et maintenant, prenons l'outil de
décalage sous Modifier. Sélectionnons tout cela
et donnons-lui un décalage de trois
millimètres et appuyons sur Entrée. Et j'ai tapé trois millimètres ici
parce que nous n'avons pas encore
défini de paramètre pour l'
épaisseur. Alors faisons-le. Montons ici
dans le modificateur, ce que vous pouvez également faire dans le menu esquisse et
cliquez sur Modifier les paramètres. Cliquez sur plus et sur
nos paramètres utilisateur. Et réglons ça sur l'épaisseur. Et ça donne
une épaisseur de trois millimètres et dit, OK, ça va ici. Et ça
change immédiatement ça pour être l'épaisseur. Allons-y. Et maintenant, prenons une ligne. Et ajoutons une
ligne ici et là. Et c'est dû, c'est dans tous les
coins maintenant que nous sommes là. Donc là et là
et topiaire aussi. Là-bas. Et là. Allons-y. C'est donc
tout pour ce sketch. Cliquons sur Finish Sketch. Et nous n'allons pas extruder dans ce menu de solides. Si vous regardez en haut, vous pouvez voir que c'est écrit « solides » ici, puis « surface ». Ici, il est écrit « tôle », et ici aussi « tabourets ». Et vous pouvez cliquer sur
surface par exemple. Et cela fera apparaître un
tout nouvel ensemble d'outils. Et vous avez également de la tôle, que nous allons utiliser maintenant. La fusion est donc également très bonne
pour la conception de tôles. Et généralement, cela
vous permet de blâmer vos conceptions. Vous pouvez donc, par exemple,
créer la mise en page d' un livre 2D, puis utiliser cet espace de travail
pour le plier. Et nous allons
utiliser cet outil de bride pour extruder la
longueur de cette boîte. Pour les dettes, il
suffit de sélectionner une ligne. Sélectionnons cette ligne
intérieure ici. Et ajoutons également cette partie. Et cette ligne ici. Allons-y. Et donnons-lui une
extrusion de 100 secondes. Alors tapons des centaines. Et vous pouvez voir
ici ce que cela a fait. Et maintenant, nous n'avons sélectionné qu'une ligne, mais elle
lui a automatiquement donné une épaisseur. Et cette épaisseur est basée sur
le matériau que nous avons sélectionné dans l'espace de travail de
tôlerie. Dans l'espace de travail de tôlerie,
vous devez donc vous devez sélectionner un matériau avec lequel
vous allez travailler. Et il aura
certaines propriétés, comme l'épaisseur et
le rayon de courbure, etc. Juste ici dans le menu Phalange. Vous pouvez sélectionner ici le matériau
que vous souhaitez utiliser pour cette
extrusion. J'ai déjà créé mon
propre matériau appelé MDF, trois millimètres,
que je vais utiliser pour cela afin
de pouvoir cliquer dessus. Et il mettra automatiquement
à jour l'épaisseur pour qu'elle soit exactement de trois millimètres. Et si je sélectionne,
par exemple, l'aluminium, vous pouvez voir que c'est
de l'aluminium de deux millimètres. Il y a donc automatiquement un peu
d'épaisseur à cela aussi. Mais sélectionnons MDF, assurez-vous
que personne n'est sélectionné. Un côté. C'est tout ce qu'
il y a de bon et allons-y. Bien entendu, vous n'
avez pas encore de MDF en tant que matériau, donc je vais vous montrer comment vous le faites
apparaître dans la modification. Vous pouvez cliquer sur Règles de tôlerie. Cela fait apparaître ce menu et
vous ne le verrez pas encore. Vous pouvez donc simplement cliquer avec le bouton
droit de la souris sur l'un de ces
matériaux et cliquer sur nouvelle règle. Ensuite, vous pouvez définir
un nom pour cette règle. Vous pouvez donc supprimer tout
cela, lui donner un nom, du MDF ou tout autre matériau que
vous souhaitez utiliser. Ensuite, vous pouvez définir l'épaisseur, sorte que vous pouvez la définir sur trois. Et c'est
tout ce que tu auras à faire ici. Et malheureusement, vous
ne pouvez pas lier cette épaisseur. Faites le périmètre que nous définissons pour l'épaisseur du matériau. Donc si vous voulez
mettre à jour le matériau à cinq millimètres, par
exemple, vous devez le mettre à jour ici
ainsi que le paramètre Cindy lui-même. Je n'ai donc pas besoin de l'enregistrer maintenant parce que j'
ai déjà ce matériel, donc je vais cliquer sur
Annuler et fermer. Et si vous avez simplement dû utiliser un matériau différent parce que
vous n'aviez pas encore de MDF. Vous ne pouvez pas revenir en arrière et vous
bronchez plus pour l'éditer. Mais vous pouvez aller ici
à gauche sous les paramètres
des documents, il y a la règle, puis
le matériau. Et vous pouvez cliquer
ici, changer de règle. Vous pouvez sélectionner un
autre matériau. Donc je pourrais, par exemple,
sélectionner des têtes en aluminium, d'accord. Et
cela changerait l'épaisseur de l' aluminium et lui donnerait également les propriétés de l'aluminium en ce
qui concerne le rayon de courbure
surchargé, etc. Je vais
donc revenir au MDF. Et au lieu de ça, on y va. Maintenant que nous avons
réalisé cette extrusion dans l'espace de travail de tôlerie, nous pouvons réellement déplier
cette bande ici même. Donc, si vous allez sous ici, puis modifiez et que vous cliquez sur Déplie, il va d'abord nous demander de
sélectionner une entrée fixe. Nous devons donc sélectionner une pièce
qui ne bougera pas. Laissons donc cette partie. Ensuite, nous pouvons sélectionner un
pli que nous devons déplier. Et cela a déjà été
présenté comme un virage potentiel. Alors allons-y.
Et ça le déplie. Et allons-y. Ok. Et maintenant, nous pouvons utiliser cette
surface plane que nous avons créée en dépliant pour créer
la charnière vivante. Alors cliquons sur ce bouton
droit de la souris et cliquons sur Créer une esquisse. Bon ? Et maintenant, nous avons
aussi cette ligne, cette ligne ici et
cette ligne ici qui nous
montre où le virage
commence et où il se termine. Nous devons donc créer
notre charnière vivante entre ces deux lignes. Et il existe de
nombreux modèles sympas pour créer des charnières vivantes, mais nous allons simplement
rester simples. Prenons donc l'outil de ligne. Et tracons simplement
une ligne sur cette ligne , quelque chose comme ça. Il s'agit d'un D pour Smart Dimension
et définissez la distance entre ce point et cette
ligne sur 20. Fais la même chose de ce côté. Donnons-lui également une distance
de 20. Allons-y. Maintenant, prenons une ligne mobile
et créons une ligne d'
ici à là, pour qu'
elle soit horizontale. Et faites la même chose de ce
côté-ci de là à là. Et la distance entre ces deux lignes doit également
être de 20. Donc ça va être 20. Créons maintenant
une ligne centrale. Donc ligne de construction à partir de ce point central vers le bas
jusqu'aux points de point mort. Enveloppons l'outil de symétrie. Sélectionnons ce point et
ce point et faisons en sorte qu'ils soient
symétriques sur cette ligne. Allons-y. Très bien, maintenant pour la distance entre ces
lignes et cette ligne, nous devons
connaître la distance totale ici parce que nous voulons
que tout soit égal. Appuyons donc sur Inspect et sélectionnons
cette ligne et cette ligne. Et ça va
nous donner 44,485, près de 44,485. Donc, si vous voulez que ces pièces
rentrent ici quatre fois, nous allons devoir diviser 44,485 par sept pour qu'elles
s'ajustent exactement. Donc,
si nous avions D à cette
ligne et écrivions 44,485, appuyez sur la
barre oblique inversée sept, appuyez sur Entrée. Cela va faire en sorte
qu'il s'adapte parfaitement. Et maintenant, nous pouvons créer
un motif rectangulaire. Et nous allons tracer
ces trois lignes que nous avons
créées dans cette direction. Et nous allons fixer
la quantité à quatre. Allons-y. Et l'étendue ici
sera de 44,485. Et ça va être négatif parce que c'est une bonne baisse. Et je vois que j'ai fait une
petite erreur. Cela devrait être 44,485 moins ces 6,355
que nous voyons ici, 63550. Et comme c'est moins ici, ça va être plus ici. Allons-y. Et comme vous pouvez le voir, cela s'intégrera parfaitement dans les plis que
nous voulons qu'il soit. Alors allons-y, OK. Et ce sera tout pour ce sketch. Cliquons sur Finish Sketch. Ce que nous voulons maintenant, c'est réaliser des extrusions
de ces lignes. Nous voulons donc découper cette
surface au-dessus de ces lignes. Cependant,
si nous extrudons,
nous avons généralement besoin d'un profil
et nous ne pouvons pas extruder de lignes. Et nous travaillons dans
l'
espace de travail de tôlerie depuis ce moment. Nous avons également l'espace de travail
des solides, mais il y a aussi l'
espace de travail de surface que je vous ai
montré tout à l'heure. Donc, si vous cliquez dessus, c'
est là que vous travaillez avec des surfaces et que vous pouvez
réellement extruder des lignes. Donc, si vous cliquez sur Extruder ici, nous pouvons simplement sélectionner
toutes ces lignes. Là-bas, là-bas, là-bas. Ça et finalement ça. Et nous pouvons simplement les extruder, faire une extrusion
d'épaisseur négative. Allons-y. Et assurez-vous qu'il
s'agit d'un nouveau corps. Et frappez OK. Et maintenant, si nous allons sous
« corps » dans le navigateur, nous pouvons voir que nous avons
ce corps ici. Et il y a aussi un symbole
différent
à côté parce qu'il y a des pièces de
tôlerie. Et puis nous avons toutes
ces pièces qui ont ce
symbole de surface à côté. Nous avons donc maintenant toutes
ces surfaces, mais les surfaces sont des pièces géométriques infiniment
fines. Donc si nous désélectionnons ce corps, ce ne sont que des thèses
infiniment fines. Et nous voulons leur donner un
peu d'épaisseur. Parce que si nous avons des biens de loisirs, ils auront également une certaine épaisseur en fonction de la précision
de votre découpeuse laser. Dans le menu de surface ici, vous pouvez aller dans
Créer et l'épaissir. Et il va
nous demander de sélectionner des visages. Et tous ces services
sont également des visages. Donc, si vous les
sélectionnez tous,
nous pouvons leur donner
une épaisseur. Et il a dit que l'épaisseur est d' un millimètre. Allons-y. Et il est en
fait défini comme étant symétrique. Et puis il va
falloir que ce soit 0,5 millimètre, c'
est-à-dire que ce sera un
millimètre au total. Allons-y. Annoter. Ok. Et si vous vous souvenez de la
visibilité du corps un, ce seront les biens que nous allons fabriquer ici. Et nous allons utiliser une astuce que
nous avons déjà utilisée de nombreuses fois auparavant. Nous allons utiliser combiné pour
obtenir ces trous dans
ce corps plus grand, en
utilisant ces corps comme corps d'outils. Passons donc aux solides
et ses hits se combinent. Laissons cela comme un corps cible. Et pour les deux corps, désélectionnons cette visibilité
et sélectionnons-les tous. Comme si c'était les 12
d'entre eux sélectionnés. Faisons en sorte que
Guts soit sélectionné. Et les outils de conservation
n'ont pas besoin d'être activés car nous n'avons plus besoin de ces
éléments. Alors allons-y. Ok. Et on y va. C'est la charnière à laitue. Les tripes sont terminées. Et si nous allons maintenant dans
le menu de tôlerie, nous pouvons cliquer sur Refold
faces juste ici. Et ça va le replier. Et montrez-nous à quoi cela
ressemblera une fois que nous l'
aurons assemblé nous-mêmes. D'accord, donc c'est une partie
vivante faite. Je vais maintenant créer rapidement
un livre sur ce sujet, et je ne vais pas expliquer
chaque étape en profondeur car nous l'avons déjà fait plusieurs fois auparavant. Revenons donc
au menu des sels. Revenons à
ce premier sketch. Et ajoutons quelques lignes ici. Bon ? Cliquons sur Finish Sketch. Je vais d'abord extruder un côté. Faisons donc des dettes. dettes envers les bardes de dettes, ces oiseaux, ces pièces. Et c'est et aussi. Cette partie juste là. Donnons-lui une
épaisseur d'épaisseur. Pour en faire un nouveau corps. Ça va. Appuyons à nouveau
sur Extrude. Sélectionnons cette géométrie juste ici pour créer une frontière. Définissons une distance pour atteindre
deux objets jusqu'à ce point. Faisons de ce corps un nouveau corps. J'ai dit : « OK. Voyons maintenant qu'il est extrudé. Désélectionnons la
visibilité de ce corps et ce corps de l'esquisse. Et sélectionnons simplement
cette pièce entière pour resélectionner
la visibilité de ces corps, et cetera, commence
à passer des objets, à les
régler là. Et faisons en sorte que ça
passe à l'épaisseur. Allons-y. Mettons-le sur un
nouveau corps et disons, OK, cela place cette pièce
latérale là. Créons le
plancher de la boîte. Maintenant, restélectionnons la
visibilité de l'esquisse. Un. La tête extrude comme des graisses. C'est ça. C'est ça. Définissons une distance
pour aller aux objets. Sélectionnez ce point juste là. Fais-en un nouveau
corps. J'ai dit, OK. Maintenant, combinons et utilisons les pièces latérales pour les bonnes salles
et toutes les autres pièces. Nous allons d'abord sélectionner cette partie. Sélectionnez ces deux pièces latérales. Allons-y. Cliquons sur
Conserver les outils et sur OK. C'est tout combiné
pour être radié du barreau. Sélectionnez-y ces deux
pièces. Ok. Encore une fois. Et faites de même pour
les plaques inférieures. Sélectionnez ces deux-là. Allons-y. Ok. Créons maintenant une nouvelle esquisse
sur cette face inférieure. droit de la souris,
puis cliquez sur Créer une Et nous allons
ajouter quelques lignes au croquis fini. Désélectionnons
la visibilité de tous les autres corps.
Cliquons sur Extrude. Et c'est uniquement au niveau de cette esquisse sélectionnée et sélectionnez cette pièce. Et cette partie définit l' épaisseur
négative pour les
tripes, c'est tout, d'accord. Et resélectionnez la
visibilité de ces corps. Et maintenant, utilisez-le pour couper
d'abord et cette pièce. Allons-y, asseyez-vous, d'accord ? Et le prochain dans cette pièce,
c'est tout, d'accord ? Voyons donc si nous n'avons pas
commis d'erreur. S'il y a une
géométrie qui se chevauche quelque part, cela ne
semble pas être une marchandise. Donc maintenant, si cela doit se
dérouler et que vous allez être plié, vous avez ces pièces
ici pour cliquer dessus. Donc si tu le
mets complètement à plat, il va rester là. Très bien,
c'est tout pour cette leçon. Dans la leçon suivante,
je vais rendre cette boîte un peu
plus intéressante. voit là-bas.
15. insert pimp SVG 13 boîtes: Très bien les gars, bienvenue
à la prochaine leçon. Dans celui-ci, comme je l'ai dit, à
moins de leçon, nous
allons matriquer un peu
les livres que nous avons faits dans la
dernière leçon, et nous allons y ajouter un
peu de design pour le
rendre un
peu plus cool. Je souhaite donc ajouter un
petit motif design sur le dessus de ces couvercles. En fait, je suis allé dans Adobe Illustrator et j'ai
créé un peu mieux. Et je l'ai enregistré en tant que fichier SVG. Et si vous allez dans
la rubrique Inserts, vous pouvez insérer fichiers
SVG ou DXF que vous
avez dans votre ordinateur. Les fichiers SVG et DXF sont deux formats de fichiers
vectoriels utilisés pour les dessins 2D et largement
utilisés pour la découpe laser. J'ai créé un SVG. Donc pour insérer SVG. Et ici, il est écrit «
insérer depuis mon ordinateur ». Donc, si vous ajoutez une perfusion
enregistrée, vous pouvez également la sélectionner. J'ai le mien sur mon ordinateur. C'est juste. Ils vont s'ouvrir. Et cela va
me demander de sélectionner le plan sur lequel je veux importer
ce SVG. Je vais donc sélectionner ceci. Et on y va. Voilà mon meilleur. Tournons ça à 90
degrés. Allons-y. Et je peux le mettre juste là. Ensuite, je peux utiliser ce
levier pour le mettre à l'échelle. C'est donc quelque
chose comme ça. Ensuite, on s'assure que
c'est bien au centre. Allons-y. Ça a l'air bien. Alors allons-y. OK. Et maintenant nous avons ce motif
et toutes les lignes sont vertes signifie qu'il s'agit d'une
importation à partir d'un fichier SVG. Et si vous n'avez pas
Adobe Illustrator ou un autre moyen de
créer des fichiers SVG, vous pouvez également simplement Google
sur Internet pour le motif
SVG et vous pouvez trouver
beaucoup d'escaliers de conception sympas, cependant, si vous le faites, assurez-vous que la chambre est adaptée à la découpe au laser. Parce que par exemple, ce modèle que
vous voyez ici, si vous aviez réellement des articles de loisirs, toutes ces lignes,
tout s'effondrerait. Nous devons donc avoir un meilleur
et un peu plus comme ça, où toutes les pièces
individuelles
du motif ne
détruisent pas les pièces entières
si vous les découpez au laser. Cependant, si vous voulez
utiliser ce genre de, euh, mieux, vous pouvez également choisir de
graver ces lignes, que vous pouvez généralement
sélectionner dans votre loisir, votre bien ou votre logiciel en leur donnant
une couleur différente. Au fait, j'
ajouterai également le fichier SVG que j' utilise ici pour que vous puissiez le télécharger et l'utiliser dans la
description ci-dessous. Revenons donc à Fusion. Et c'est, c'est fini le croquis. Et nous pouvons maintenant extruder ce motif dans ce doublet. Nous allons donc appuyer sur Extrude. Et nous pouvons sélectionner
toutes ces pièces. Et nous pouvons également
désélectionner les corps
et les sélectionner tous. Ensuite, désélectionnez
les arrière-plans et resélectionnez ces pièces. Allons-y. Resélectionnons maintenant la
visibilité des corps. Et donnons
un peu de négatif à ça. L'épaisseur. Allons-y et appuyons sur OK. Et on y va. C'est un schéma sympa. Les modifications apportées aux livres. Très bien,
c'est tout pour ces livres. Je vais maintenant vous montrer rapidement comment
vous pouvez obtenir un
bon fichier de loisirs à partir de ceci, parce que c'est un peu plus compliqué que ce que je ne terminerais
généralement pas en premier, je vois que nous avons un
peu de chevauchement géométrie qui m'a échappé ici. Alors appuyons sur Combiner. Sélectionnons ce corps, ce corps en tant que
corps Gooding et cliquons OK, pour le réparer juste là. Et maintenant, nous voulons d'abord créer un fichier de loisirs à partir de
cette partie supérieure, nous devons le déplier pour créer le
croquis droit dont nous avons besoin. Passons donc au menu
de tôlerie et nous pouvons modifier
ses propres défauts. Sélectionnez à nouveau cette pièce pour la partie fixe et cette
pièce pour la pièce pliante. Et on peut appuyer sur OK. Et maintenant, nous pouvons revenir
au menu des solides. Et nous pouvons créer une esquisse
sur ce plan juste ici. Et nous pouvons maintenant créer, projeter les fessiers et sélectionner
ce corps et appuyer sur OK. Et cela nous donne, si nous désactivons la visibilité
des corps, cela nous donne toutes les lignes et la géométrie dont nous avons réellement
besoin pour les articles de loisirs. Remarquez donc comment si nous
revenons à une chronologie ici et que nous sélectionnons à nouveau la
visibilité des corps. Je n'ai pas cliqué sur Créer un croquis
sur cette pièce elle-même. Donc maintenant, dans cette esquisse, cette édition de ligne également. Nous n'avons pas besoin de cette
ligne car elle
va alors couper la partie supérieure. J'ai donc spécifiquement créé un
croquis sur un plan différent, puis cette pièce, puis j'ai
projeté le corps là-dedans. Annulons donc nos dettes. Il s'agit de supprimer ce croquis. Et voici ce croquis. Et maintenant je peux replier cette pièce. Donc, si je vais sur tôlerie et clique sur les faces de pliage juste là. Ce croquis est toujours là. Et je peux revenir
au menu des sels. Ensuite, je pourrai récupérer
toutes les pièces. Je peux donc cliquer sur, Déplacer, Copier, Créer une copie à partir de la pièce
latérale comme ça. Et tourne-le de 90 degrés. Allons-y. Allons sur OK. Ensuite, je pourrai l'aligner
de là à là. Ça va. Je peux le déplacer à nouveau pour le
mettre en place. Et je peux le faire pour
toutes les pièces maintenant. Ensuite, il projette toutes ces
faces dans le même croquis. C'est donc tout pour cette leçon. On se voit dans le prochain.
16. 14 stand pour ordinateur portable: Salut les gars, bienvenue
à la prochaine leçon. Il y a quelques vidéos, nous avons découvert l'
espace de travail de tôlerie
au sein de la fusion. Ensuite, nous l'utilisons pour
créer une charnière vivante. Nous l'avons donc utilisé pour
créer un motif pour matériau qui n'est généralement
pas pliable comme le MDF. Cependant, l'espace de travail
en tôle est également très agréable pour les matériaux qui sont réellement pliables comme
les cartons à puce. Et c'est à cela que l'
ensemble de l'espace de travail est réellement destiné. Dans cette leçon, nous allons l'utiliser de
cette manière pour concevoir du
carton ou des panneaux de particules à l'aide de
l'espace de travail en tôle. Nous allons nous familiariser davantage avec cet espace de travail
tout au long de cette leçon. C'est donc ce que nous
faisons pour que ce soit un support pour ordinateur portable. Comme vous pouvez le voir ici, voici quelques exemples
de supports pour ordinateurs portables. Et c'est ce que nous allons
faire dans cette vidéo. Commençons donc. Commençons par ajouter créer une esquisse, frappant le plan au sol. Et nous allons
commencer par fabriquer les parties au sol
des supports pour ordinateur portable. Prenons donc un rectangle,
définissons le premier dans l'origine. Et faisons un rectangle
de 200s par 300s millimètres. C'est parti, et ce sera
tout pour ce sketch. Cliquons sur Finish Sketch. Passons maintenant au menu
de tôlerie. Allons-y. Commençons par créer
une règle pour ce design. Pour cette conception,
nous allons avoir besoin d'un matériau qui fait défaut. Ainsi, chez EMI cardboard par exemple, mais aussi sur les panneaux de particules, vous pouvez cliquer
ici avec le bouton droit de la souris et cliquer sur nouvelle règle. Ensuite, vous pouvez définir le
nom juste ici. Alors réglons ça sur chip board. Et tapons deux millimètres derrière pour
que nous le sachions. Et fixons l'épaisseur
à deux millimètres. Allons-y. Et puis il y a
aussi le facteur K ici. Et dans la dernière vidéo,
je n'ai pas vraiment expliqué ce que cela signifie. Le facteur K est le facteur d'étirement
de votre matériau. Et puisque nous utilisons
du carton ou du carton, il ne s'
étire pas vraiment, juste des regards, donc nous pouvons simplement le définir à 0. Et puis il y a aussi
ce menu déroulant ici. Et il indique
les conditions de pliage et nous pouvons y définir le rayon de courbure. La valeur par défaut est donc l'
épaisseur du matériau. Mais fixons-le à
0,2 millimètre, ce qui sera un peu plus réaliste pour le
matériau que nous utilisons. Donc c'est tout bon.
Appuyons sur Enregistrer. Nous pouvons désormais créer
les premières parties de notre conception de tôlerie. Alors frappons l'outil de la
bride pour la mort. Et c'est le plan de masse des électeurs. Et ici, dans le menu, nous pouvons sélectionner le matériau que
nous venons de créer. , sur ce panneau Par exemple, sur ce panneau
de particules, cliquez sur OK. Et cela crée cette première pièce
de tôlerie ici même. Nous allons maintenant
utiliser à nouveau l'outil de bride, et nous allons beaucoup utiliser
ce flinch dans cette vidéo. Alors cliquons dessus. Et nous allons sélectionner ce côté
juste ici, cette ligne. Et nous pouvons maintenant l'extruder vers
le haut dans une faille. La fusion est donc
automatiquement effectuée pour reconnaître que nous voulons qu'il
s'agisse d'un quatrième, comme vous pouvez le voir ici. Et donnons-lui une hauteur de 25 millimètres. Ça a l'air bien. Et tout ce que j'ai mentionné
semble être bon. Allons-y. Ok. Et il est maintenant de nouveau frappé pour
broncher l'outil. Et nous allons sélectionner
cet avantage ici même. Et nous allons procéder à l'
extrusion de cette façon. Cependant, maintenant je veux que
ce soit un angle. Donc si nous allons dans cette
vue juste ici, vous pouvez voir ce
petit levier ici. Et cela nous permet de définir l'angle dans lequel nous
voulons que se situe cet automne. Alors réglons ça à 120 degrés et ramenons-le vers le bas ici. Et en fait, etc., cet angle
un peu plus net. Voyons donc le Xu 135. Ça a l'air bien. Alors posons ça en bas et on s'
assure que ça ne touche pas ça. Mettons-le un
peu plus haut. Parce que si on le met comme
ça, ça va les
unir. Et nous ne sommes
plus en mesure de
dévoiler cela si cela touche ici, parce que ce Combs est un
sport solide et nous ne voulons pas ça. Nous allons donc le régler un
peu plus haut. Quelque chose comme la mort, ça
a l'air bien. Allons-y. Ok. Et nous pouvons à nouveau ajouter l'outil de
bride. Et nous allons sélectionner
cet avantage ici même. Et c'est rouge, c'est vers le haut. Et nous ne voulons pas qu'il soit à un angle de 90 degrés par rapport à cet endroit. Mettons-le un peu plus bas, quelque chose comme 75 degrés. Ça a l'air juste. Définissons la longueur de ceci. Passons à la vue de face ici. Et réglons-le
pour qu'il soit à peu près là. Un qui a l'air bien. Maintenant, appuyons sur OK. Et nous allons avoir l'habitude de
reculer, encore une fois. C'est ça. Flinch juste ici. Et nous allons sélectionner
cet avantage et l'augmenter. Passons donc à la vue de face afin de voir ce que nous faisons. Et fixons ça un
peu plus haut que la mort. Donc 105 millimètres. Cela concerne les droits. Et frappez OK. Et nous allons maintenant
apporter ce site presque. Celui-là mais pas tout à fait. Alors allons-y. Et ça va baisser
sur le plan médical. Mais mettons-le à l'horizontale. Passons donc à la vue de face afin de voir ce que nous faisons. Et c'est déjà une
horizontale à 30 degrés. Et il a dit que quelque chose
comme ça, ça a l'air bien. Allons-y. Ok. Et maintenant, nous allons à nouveau utiliser l'outil
Flinch. Et nous allons
monter les côtés ici. Cela dit bride et
nous pouvons sélectionner deux côtés en
même temps. Nous pouvons sélectionner celui-ci et
de l'autre côté également. C'est donc leur annexe qui a été sélectionnée, soulevez-la. Et
faisons-le. 105 également. Similaire à la façon dont nous avons
fait ces parties arrière. Alors
baissons ça un peu. L'un des cinq, allons
être exactement à la même hauteur. Et maintenant je vois un petit
problème parce que maintenant cela se chevauche ici, qui n'est pas ce que nous voulons. Donc maintenant, ici, vous pouvez voir cette option courbée est
définie sur Insights, mais nous pouvons la
changer en externe, par exemple. Mais si vous passez à la vue de face, nous pouvons voir que cela
touche juste ici. Il existe une option plus ancienne. Au lieu de l'extérieur,
on peut frapper adjacent. Et cela va nous
donner un petit écart, c'est
ce que nous voulons pour
qu'il ne
rejoigne pas cet organe. C'est ce que j'ai fait juste là et de
ce
côté qui sera également adjacent parce que c'est
la même opération. Donc ça a l'air tellement bon. Appuyons sur OK, et c'est parti. C'est un bon début pour le sens
du portable. Très bien, maintenant nous avons fini de
l'éditer un
peu en utilisant l'extrusion à
laquelle nous sommes habitués. Nous allons donc d'abord créer
un croquis de ce côté. Alors cliquons dessus et
c'est le bouton droit de la souris. Et ça crée un croquis. Et nous réalisons deux projets, la géométrie dans l'esquisse. Passons donc à créer un
projet, inclure et projeter. Sélectionnons ce visage et ce visage, puis sélectionnons également
cette
bande de transition ici. Pour faire la même chose ici, sélectionnons les vétérinaires et aussi cette petite pièce de
transition. Si nous zoomons, nous pouvons le sélectionner. Allons-y. Et ici, choisissons-le également. Et il a dit : OK,
revenons maintenant à la vue de face. Nous y allons, nous
voyons cette ligne violette que nous avons projetée ici. Et nous allons donner
une petite compensation à cela. Passons donc à Modifier les
décalages d'accès et sélectionnons cette ligne. Et maintenant nous avons
changé la sélection, sélectionné, Désélectionnons ça. Et choisissons-le. Et il a conduit ces
lignes ici aussi. Donc celui-ci, celui-là, et ici aussi. Et donnons-lui un décalage de trois millimètres. Allons-y. Et ça a l'air bien. Faisons OK. Et nous
allons maintenant terminer cette ligne. Alors attrapons cette ligne
et posons-la là. Au lieu de cela, c'est sur cette ligne. Assurez-vous qu'il est
horizontal. Allons-y. Ça a l'air bien. Et nous allons
extruder ces pièces. Nous allons donc
extruder cela de
ce côté et de
ce côté également. Et je veux aussi qu'il y ait un
espace ici afin que dans quelques minutes, nous
puissions laisser
passer cette partie un
peu par ici. Créons donc cet écart, ou créons la
géométrie d'esquisse pour cet écart. Passons donc au rectangle, sélectionnez le
rectangle à trois points. Et plaçons le premier
sur cette ligne et le second sur cette ligne également. Et il est à la hauteur
de ce rectangle de 2,25 millimètres. Et il saisit un nouveau rectangle. Faisons également un
rectangle à trois points. Et c'est au
premier rang. Regradé le premier
et le second. Ils ont recréé le
deuxième
il y a une minute et cela
leur a également donné un décalage
au sommet de 0,25
millimètre. Allons-y, et
appuyons sur Entrée. Et maintenant, si une pièce de deux millimètres de hauteur
passe par ici, est-ce que nous avons un décalage de 0,25 en
haut et en bas juste pour lui donner un
peu de place. Et il est maintenant réglé la
distance de cette pièce. Et fixons-le
à 50 millimètres. Allons-y. Et il s'assure maintenant
qu'il est au centre. Alors prenons une ligne, du métal, une ligne de construction, et
il suffit de saisir ce point. Et réglons ça. C'est la même
chose de ce côté. Regardons ce point. Et mettons-le là. Et c'est maintenant grep pour
égaliser les contraintes et faire ces deux lignes, nous avons créé les deux lignes de
construction. Donnons-leur
la même longueur. Cela va donc
le placer exactement au milieu où nous le voulons. Ce sera donc
tout pour ce sketch. Cliquons sur Finish Sketch. Et c'est la première extrusion de
cette partie juste ici. est donc ça extrude, ce que nous pouvons également faire
dans le menu de tôlerie
et sélectionner ceci. Et il suffit d'extruder ça. Et fixons la
distance par rapport aux objets. Et nous allons le sélectionner ici. Donc nous les obtenons tous les deux dans les
mêmes extrusions et à la place, OK, extrudons maintenant l'écart. C'est donc resélectionner
la visibilité de cette esquisse. Cliquons sur Extrude. Cliquons dessus juste là. Et donnez-lui
deux tripes négatives. Et ça dit « OK ». faisons exactement la même
chose de l'autre côté. Disons que les extrudes. Nous allons sélectionner ce profil. Et pour le début
du profil que nous faisons
pour le définir à partir d'objets, sélectionnons ce point. Et pour la distance,
il va y avoir deux objets et
sélectionner ce point. Et cela va le placer
là où nous le voulons. Donc, d'ici à la surveillance
de ce visage et il a dit, OK, d'accord, alors
créons maintenant les pièces
qui vont
rester à travers juste ici. Alors pour ça, frappez le flinch. Et nous allons faire un petit
tour afin que nous puissions sélectionner ce bord
intérieur juste là. Et nous voulons celle-là. Allons-y. Notons cela d'
abord afin que nous puissions régler l'angle et cet angle à 0 degré
pour que ces rues, et c'est fait qui passe. Et maintenant, dans
ce menu de flinch, vous pouvez voir qu'il est
réglé sur Full Edge. Et nous pouvons cliquer dessus et
nous obtenons un menu déroulant. Et nous pouvons sélectionner deux côtés. Ensuite, nous pouvons définir les parties de ce bord que nous
voulons réellement éteindre. Alors lisons ce qui s'inverse et
zoomons un peu pour voir exactement ce que nous
faisions de cette façon. Et je constate en fait que nous
manquons une petite partie
des extrusions juste là. Alors cliquons sur Annuler pour l'instant. Et divisons cette seconde
extrusion que nous avons faite. Et il définit, je pense que nous n'avons pas sélectionné la deuxième partie de la
géométrie de l'esquisse. Allons-y. Maintenant, nous avons trouvé OK, et vérifions si nous l'avons bien fait
pour celui-ci. Donc, de ce côté, nous
ne l'avons pas fait correctement ? Alors prenons cette extrusion
et sélectionnons également cette pièce. Et il a dit : OK, maintenant tout
cela devrait être assez grand pour que les
Français puissent le faire. Et il tourne un peu autour d'
ici nous
puissions sélectionner à nouveau
cette arête. Il va se mettre en orbite un
peu plus comme ça. Et il a dit « broncher » et
sélectionner à nouveau ce bord. Encore une fois, passons
ici au lieu de full edge, etc., à deux sites. Et il a d'abord lu
cela afin que nous
puissions régler l'angle
à l'horizontale. Allons-y. Maintenant c'est vrai,
c'est vers l'intérieur. Il rentrera donc dans ce
trou que nous venons de créer. Allons-y. Et passons à la vue latérale. Nous pouvons voir exactement
ce que nous faisons. Mettons-le à propos de Theorem. Laissons un millimètre juste ici et pareil de ce côté. Alors est-ce que Steve est juste
un millimètre comme ça ou
ça fait un demi-millimètre en fait. Alors mettons-le là. Et je pense que c'est
déjà un demi-millimètre. Ouais. Il est donc maintenant terminé de lancer les
petits morceaux et de faire en
sorte qu' ils ne
dépassent que légèrement. Passons donc à la vue de
face pour cela. Et disons quelque
chose comme ça. Je pense que ça suffit. On y va et on fait la
même chose de ce côté. Donc, dans la même opération de flinch, nous pouvons cliquer sur Plus ici, et il sélectionne les côtés. Et réglons cela sur
deux sites également. Et c'est rouge, c'est à l'intérieur
des deux côtés. Allons-y. Passons à la vue latérale. Et c'est aussi leur donner un
décalage d'un
demi-millimètre de ces sites là
et là aussi. Et la taille ou la longueur est déjà définie car
il s'agit de la même opération. C'est donc une bonne chose pour le
moment. Faisons OK. Et c'est à nouveau avec le flinch. Et sélectionnons le bord
inférieur de l'
extrusion que nous venons de
créer juste ici. Et c'est pareil de
l'autre côté. Nous allons donc également sélectionner
cet avantage. Et c'est lu
vers le bas pendant environ, je dirais 15 millimètres. Allons-y. Et ça a l'air bien. Faisons OK. Et ce sont ces pièces, dm. Maintenant, je veux aussi que cette partie se replie un
peu à l'intérieur. Alors frappez le flinch. Sélectionnons cet avantage et faisons la même chose
sur ces anciens sites. Donc cet avantage. Et maintenant, nous ne pouvons pas
non plus faire cette extrusion ici ou ce
flinch sur toute la longueur. Alors cliquons dessus et
définissons-le sur recto verso. Et de ce côté
également, pour le citer. Et c'est juste que vers le bas, juste là, c'est un peu en
orbite. Et c'est lu comme vers l'intérieur. Et maintenant, elle va se joindre à nous, ce dont nous ne voulons pas. Passons donc à cette option de
position des plis et maintenant
elle est définie sur adjacente,
définissez-la sur Insights. Donc ça va aller,
donc ça va aller à l'intérieur ici. Et maintenant, c'est un peu trop qualifié qui
va encore être émouvant. Donc ça a mis quelque chose
comme des vétérinaires là-bas, ça ne touche à rien. Et maintenant, nous pouvons le
faire glisser un peu plus. Et faisons-le pour environ
15 millimètres. Je vais juste 17 millimètres. Fais de même de ce côté. Sélectionnons-le et
faisons-le glisser bas pour voir à quel point
nous redoutons celui-ci vers le bas. Ici, nous avons fait
un quatre millimètres. Donc pour faire la même
chose de ce côté, nous allons sélectionner celui-ci
et le faire glisser vers le bas. Quatre millimètres comme ça. Regardons ici si
ça se passe aussi bien. Et ça a l'air bien là. Maintenant, nous avons créé cette petite forme
étrange juste là. Cette petite géométrie que
vous voyez
ici s'appelle un relief courbé. N'oubliez pas que cet espace de travail est généralement utilisé pour travailler
avec de la tôle. Et si nous devions
créer ce genre d' événement avec de la tôle réelle, cette petite géométrie
ici même rend beaucoup plus facile, voire possible, la création de ce pliage. Mais pour les cartons,
ce que nous
utilisons , nous
n'en avons pas vraiment besoin. Et nous pouvons réellement
changer cela si nous allons ici dans le panneau de
flinch et que nous
cliquons sur Règles de remplacement et que nous cliquons sur Règles de remplacement sélectionnons les écritures de
grugeage de pliage. Maintenant, cette forme en relief est définie autour de laquelle les
deux sont rectilignes en premier. Et vous pouvez voir que c'est tout droit au lieu de
courir juste là. Et ce relief avec, mettons-le à 0,1 millimètre. Et comme vous pouvez le voir, cela a ramené
la largeur ici très faible. Et fixons également une profondeur de
0,1 millimètre. Donc 0,1 millimètre. Et cela l'a presque complètement
supprimé, ce qui est bien. Nous ne pouvons donc pas le
supprimer complètement parce que nous avons encore besoin de cet avantage ici, soyez là. Mais nous pouvons le
minimiser en
minimisant la
largeur et la profondeur du relief. C'est donc tout pour
ici. Faisons OK. Et cela permet de s'assurer
qu'il se replie là-dedans. Il est donc juste un
peu plus solide et mieux
assemblé structurellement. Et maintenant, ce que je veux faire,
c'est laisser ces côtés ici. Frappons-le encore une fois. Je veux ces sites, donc ce
bord et de l'autre côté, donc son orbite pour sélectionner ça. Allons-y. Celle-là, oups, pas celle-là
en fait. Celui-là. Et je voulais
entrer ici. Et nous avons toujours pour
la position de pliage, nous avons toujours sélectionné à l'intérieur. Il va donc s'assurer
que ça ne touche pas ça. Et réglons cela
sur environ 50 millimètres. Et ça va
être des deux côtés ici parce que je les ai
tous deux sélectionnés. Et c'est en fait au lieu de 50, donnons-lui un peu plus.
Faisons 70. Ça a l'air mieux comme ça. En ce moment. Faisons OK. Et maintenant nous pouvons voir que c'est la raison pour laquelle nous avons
laissé un peu
d' espace sur cet
avion juste ici, sorte que nous n'avons pas fait en sorte qu'il se connecte complètement
à ce site. Et maintenant, nous
en avons presque fini avec le design initial. Eh bien, ils veulent faire maintenant est similaire à la façon dont nous avons
fait les volets ici. Je voulais faire un rabat à partir de
cette pièce à travers les
parties arrière d'ici à peu près ici. Pour cela, créons d'
abord un trou dans pièces de
ce sac en cliquant dessus
et en appuyant sur Créer une esquisse. Et il est projeté
dans une géométrie que
nous pouvons utiliser. Donc ça crée un
projet qui inclut des projets. Nous allons sélectionner ce
visage ici. Sélectionnons cette ligne. Et sur cet oubli également, sélectionnons un
peu son orbite pour que nous puissions la voir. Et il choisit la date limite.
Et c'est bon. Allons-y. Passons à la vue de face. Nous pouvons voir ce que
nous faisons ici. Et prenons une ligne et
établissons une ligne à partir de là. Et
amenons-le jusqu'
aux autres sites jusqu' à cette
ligne que nous avons projetée. Et on s'assure qu'elle est
orthogonale à cette ligne. Et pour faire une ligne similaire à partir de cette ligne vers les
autres côtés en dessous il faut s' assurer qu'elle est également orthogonale
, juste là. Et c'est à une distance de 0,25. Et d'ici à là aussi. Nous avons donc un
petit décalage similaire à ce que nous faisions dans
les anciens colocataires de gap. L'esquisse est
terminée et nous pouvons maintenant l'extruder. Il permet d'extruder les
spécifications, c'est des dettes. Dettes. Et on lui donne une extrusion de
moins deux millimètres. Et il a dit : OK, on
peut maintenant le faire. Sujets. Ce bord juste là. Définissons le bord complet. Définissons cela sur deux
sites et faites-le glisser vers l'intérieur comme des vétérinaires et de ce
côté aussi, comme ça. Et écrivons cela
un peu et fixons l'angle à 0 degré. Allons-y. Et c'est maintenant
passer à la vue latérale ici. Nous pouvons voir ce que nous
faisons. Partons. Mais le millimètre alpha encore, quelque chose comme les vétérinaires et
faites la même chose de
ce côté . Comme ça. Ça semble bon. C'est pareil des deux côtés. peu près ça, d'accord. Et il est maintenant réglé pour que cela
ne passe que légèrement. Donc quelque chose comme ça. Ça a l'air bien. Faisons OK. Maintenant, faites une autre bride pour faire descendre
un peu vers le bas. Bord droit vers le bas. Et maintenant c'est réglé à l'intérieur. Mais disons que deux adjacents, nous avons un
petit écart là-bas. Et il est étalé sur
15 millimètres, comme nous l'avons fait ici. Et au lieu de ça, OK. C'est donc la
feuille de flamme Mel modélisant pièces de ce design DM. accord, ce que nous pouvons
faire maintenant si nous le concevons correctement, c'est le déplier en
une seule pièce plate, ce qui est vraiment la magie de
l'espace de travail en tôle. Donc si vous allez ici pour modifier, nous pouvons cliquer sur Déplie. Et comme dans la leçon sur la charnière
vivante, nous devons sélectionner
une pièce fixe. Nous allons donc sélectionner
ce plan inférieur. Ensuite, nous prenons une bière et
nous déplions tous les groupes. Il va le déplier
pour nous et nous dire,
OK, et on
dirait que nous l'avons bien fait ? Donc, si nous avions une géométrie connectée l'une à l'
autre dans une phalange, cela ne se déroulerait pas correctement. C'est donc une confirmation
que nous l'avons fait à bon droit. Et maintenant qu'il est déplié, nous pouvons
le modifier un peu. Donc, par exemple, ces parties ici qui
vont critiquer les informations, ça va
être très difficile si tout est juste. Alors donnons un
petit angle ici. Pour ce faire, nous pouvons
aller dans le menu des solides. Et si nous cliquons sur Modifier, nous pouvons ajouter un brouillon. Et si nous sélectionnons ensuite une phase, choisissons cette face intérieure juste ici, la toute petite. Sélectionnons-le et c'est comme cette phase pour la deuxième phase. Ensuite, nous pouvons définir l'angle que
nous voulons que ce soit. Comme vous pouvez le voir, ce
genre d'angles. Vous en verrez également beaucoup dans boîtes
en carton
car elles sont vraiment plus faciles à assembler
et elles ne
perdent pas beaucoup de leur
intégrité structurelle. Ce faisant. Donnons-lui donc un angle d' environ 30 degrés.
Ça a l'air bien. Faisons OK. Et faites la même chose sur ce
petit rabat. Passons également au quatrième
aperçu. Il s'agit donc d'une orbite autour d'
ici pour que nous puissions la sélectionner. Allons-y. Passons à nouveau à la modification. C'est un brouillon. Et c'est comme ce petit
bord et cet avantage ici. Mettons-le à un
angle d'environ 15 degrés. Comme ça. Faisons OK. Et il est maintenant en fait le miroir ces brouillons que nous avons fait ici
sur les anciens sites. Mais c'est un ordre de
pouvoir les imiter. Nous avons d'abord besoin d'un avion
au centre ici
parce que nous n'avons pas créé Ce livre est avec
l'origine et le centre, comme vous pouvez le voir ici,
il est sur le site. Mais il existe
un moyen très simple de créer un plan central ici. Donc, si vous allez construire, nous pouvons cliquer sur le milieu du plan. Et nous pouvons sélectionner, par exemple, cette face et la face sur les côtés
opposés, celle-là. Et ça va créer
cet avion juste ici, exactement au milieu. Alors frappez OK. Et il faut maintenant aller dans Créer et
descendre en miroir. Et pour le type, définissons cela sur fonctionnalités. Et c'est sélectionné dans
la chronologie ici, ces deux brouillons que nous avons
créés pour le plan miroir, sélectionnons cette face que
nous venons de construire. Il est donc réglé pour ajuster cet
ensemble de deux optimistes. Parce que ça semble mieux
fonctionner et ça dit, OK, et voilà. Vous pouvez voir qu'il a fait
exactement les mêmes brouillons sur ces pièces,
c'est ce que nous voulons. Maintenant aussi sur ces petits
morceaux qui se sont collés ici, je pense que ça aura l'air mieux
si on vient de s'en sortir. S'il avait extrudé. Nous pouvons simplement le sélectionner et l'
écrire vers l'intérieur. Et fixons une distance aller
à l'objet pour être plus précis. Et c'est comme ça que ça pointe. Allons-y. Et nous pouvons sélectionner
le visage de l'autre côté même temps pour
le faire
dans la même opération. Donc, en fait, allons ici
et sélectionnez-le, sélectionnez-le. Et c'est resélectionner parce que je l'ai désélectionné accidentellement. Et on y va. Cela devrait
mettre les choses des deux côtés. Ouais. Donc c'est bien. Allons-y, OK. Et maintenant, il donne également un Phillips à certains
de ces bords. Donnons-lui donc un
petit rayon. Donc une bière et
modifions-la, laissons les filets et sélectionnons ce bord et ce
bord ici aussi, et sélectionnons celui-là. Et celui-là. Et voyons voir, faisons-le
également de ce côté. Nous allons donc sélectionner cette
arête et cette arête. Et donnons-lui un rayon
d'environ trois millimètres. Et il a dit : OK, on y va. Et nous pouvons maintenant passer à tôlerie et
cliquer sur les faces de pliage. Cela permettra de le reconstruire et
nous verrons ce que nous avons changé. Vous pouvez voir que nous nous sommes
éloignés de cette petite partie ici et que nous avons arrondi certains de
ces coins. Et c'est maintenant aussi, nous devons aussi le remplir dans
ce menu pour y ajouter les choses que
nous avons manquées alors qu'il était plat. Nous allons donc sélectionner ce bord et l'
arrondissons également. Et c'est bien que quelque chose
comme vérifie ces marchandises. Et c'est un plus ici. Et nous allons sélectionner ces
arêtes ici à l'intérieur. Donnons également ce rayon. Ils sont donc là et
font quelque chose comme ça,
juste dans un petit rayon. Et faisons-le ici aussi. Et en fait, il a
déjà un rayon, donc c'est un plus et
sélectionnez cette arête. Et enfin, cet
avantage ici aussi. Et lisez-le
légèrement pour le rendre un
peu plus arrondi. Alors frappez OK. Et il s'agit de désélectionner la visibilité de
ce plan de construction. Et c'est un
support pour ordinateur portable fini. J'espère donc que vous vous sentez un
peu plus rentable avec le
menu de tôlerie en ce moment. Et j'espère que vous réalisez l'utilité de cette technique
différente de conception pour la découpe
laser,
ainsi que des matériaux pliables que vous pouvez réellement concevoir dans leur forme pliée ou dépliée.
forme également, l'aide du menu de tôlerie. Et c'est tout pour cette leçon. Dans la leçon suivante, je vais vous montrer certaines fonctionnalités
spéciales des exportations de
fichiers DXF que vous pouvez obtenir via le menu
Sheetmetal. Alors on se voit dans cette leçon.
17. 15 fichiers DXF: Salut les gars, bienvenue
à la prochaine leçon. Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment créer facilement
un fichier DXF via
le menu Sheet Metal. Donc, si vous êtes dans le menu de
tôlerie et que vous avez créé un dessin de
tôlerie, vous pouvez en fait
aller ici sous Créer, et il est indiqué Créer un motif plat. Et cela ressemblera
beaucoup à Unfolds, ce que nous avons déjà vu auparavant. Mais c'est différent. Donc, si vous cliquez sur Créer un motif
plat, nous devons à nouveau
sélectionner une phase stationnaire similaire à ce que nous devons faire
lorsque nous voulons la déplier. Nous allons donc sélectionner le bas
ici et sélectionner OK. Nous sommes maintenant mis dans ce nouveau
menu pour le motif plat. Et en fait, si nous modifions
ce visage maintenant, il ne sera pas mis à jour s'il
a fini le motif plat. C'est donc
différent de ce que nous avons
fait lorsque nous déplions le
design et
que nous y apportons des modifications comme nous l'avons fait avec
ces brouillons ici, alors il s'actualise également dans
le design réel. Mais maintenant, c'est
juste pour le moment où vous
voulez l'exporter et que vous en avez
presque fini avec le design. Et vous pouvez voir toutes les lignes de
faille ici également. Et là-haut, c'est écrit « exportations ». Et vous pouvez exporter DXF
ici avec un seul bouton. Ainsi, au lieu d'avoir
deux projets, un corps dans le croquis, vous pouvez simplement cliquer
dessus juste ici. Alors cliquons
dessus. Et cela donne ici
cette option pour convertir des
splines en polylignes. Mais nous n'avons utilisé aucune
spline dans cette conception. Nous pouvons donc laisser cette case décochée
et cliquer sur OK. Cela nous donne la possibilité d' enregistrer ce fichier DXF
sur notre bureau. Je vais donc
nommer ce DXF. Et c'est écrit Enter. Cela va nous donner
un autre type de
fichier DXF que lorsque nous l'exporterons en utilisant la méthode que je vous ai
enseignée auparavant. Nous allons donc cliquer sur Finish
flat pattern. Je vais
vous montrer la différence entre les deux types de fichiers. Donc, si vous appuyez sur Modifier
et que vous cliquez sur les défauts, nous pouvons le déplier comme ça, en cliquant sur les
parties du bouton sur OK. Ensuite, nous pouvons simplement
aller dans le menu des solides. Nous pouvons créer un croquis. Et il s'est assuré
qu'il n'est pas créé sur ce corps comme je l'ai montré dans la vidéo
Living Inch également. Désélectionnons donc sa
visibilité et créons
simplement une esquisse
sur le plan du sol. Ensuite, il faut resélectionner la
visibilité des corps. Et nous pouvons
projeter ce corps ici. Et c'est au niveau du filtre de
sélection des corps et sélectionnez ce corps. Et frappez OK. Et maintenant, si nous désélectionnons la
visibilité des corps, vous pouvez voir que nous
n'avons que ces
lignes directrices pour ce design. Cliquons donc sur Finish Sketch. Nous pouvons maintenant cliquer avec
le bouton droit sur les croquis que je vous ai
montrés précédemment. Et c'est sûr comme DXF et la
zone du DXF. Nommons celui-ci DXF deux. Et c'est écrit Enter. Je vais maintenant
ouvrir
ces deux fichiers DXF dans Adobe Illustrator pour vous
montrer la différence. Très bien, je suis ici
dans Adobe Illustrator, et si je clique maintenant sur Ouvrir, je peux sélectionner DXF un ou DXF. allons donc d'abord ouvrir DX en avoir un, qui est celui que nous avons créé via le menu de tôlerie
une fois qu'il est ouvert. Et c'est également important
lors de l'ouverture de fichiers DXF. Dans un DXF, le type
d'unités que nous avons utilisé n'est pas enregistré. suppose donc que
le type d'unité était pixels. Est-ce que nous
utiliserions réellement des millimètres ? Nous devons donc le sélectionner ici. Et maintenant, nous voulons mettre à
l'échelle de un à B à un. Parce qu'un millimètre dans notre fichier DXF équivaut à un
millimètre ici. Alors cliquez sur OK, et c'est très important,
sinon vous obtiendrez des dimensions
différentes de celles
que vous avez utilisées
lors de sa création. Ce qui pourrait vous permettre d'
obtenir un support
pour ordinateur portable mieux adapté à votre téléphone, ce dont
vous ne voulez pas. Alors laisse-moi agrandir
ce lit juste ici. Allons-y. Comme vous pouvez le voir, c'est un fichier DXF que nous obtenons. Et ce que nous voyons également, c'est que
nous avons ces lignes
médianes, les lignes de faille ici également,
que nous ne voulons pas
couper parce que nous obtenons toutes ces pièces détachées
et qu'elles ne s'emboîtent pas ensemble. Mais en fait, si
vous regardez ici et nos couches, nous avons ces groupes
de couches juste ici. Et nous pouvons
désélectionner leur visibilité. Et deux d'entre eux s'
appellent des groupes. Si je désélectionne
ces visibilités, vous pouvez voir que cela ne nous laisse que les lignes Gooding
réelles. Nous pouvons donc choisir ici si nous voulons ou non
couper les lignes pliées. Et même si les matériaux
qui seront meilleurs pour les marchandises les
lignes de pliage, mais seulement à mi-chemin. Nous utiliserions donc un
peu moins d'énergie et le découpeur laser pour
couper ces lignes, ce qui permettrait aux défauts le long de ces lignes de se
dérouler plus facilement. Donc, selon
le type de laser dans le logiciel que vous utilisez, il
sera généralement déterminé par la couleur que vous donnez aux lignes. Ainsi, par exemple, les lignes noires
seront complètement coupées, tandis que les lignes rouges ne seront que
partiellement coupées ou dans des tombes. Et tu peux changer ça. Si nous sélectionnons les
lignes de pliage, par exemple. Comme ça, on peut
aller dans les propriétés. Et dans la couleur du trait ici. Si nous cliquons sur Couleur, nous pouvons la
définir complètement en rouge. Par exemple, il est saisi,
nous allons cliquer sur Annuler. Et que ce ne sont que
ces lignes rouges. Mais étant donné que nous
utilisons des tableaux noirs, qui tombent facilement en panne, nous pouvons aussi simplement les
désélectionner comme ça. Ensuite, nous avons ces
deux groupes plus âgés ici. Et il s'agit de la géométrie intérieure et de la géométrie extérieure. Nous pouvons donc le désélectionner. Et vous pouvez voir que toutes
les pièces qui se trouvent à l'intérieur des lignes extérieures
sont également groupées, ce qui peut être très
utile si, par
exemple, vous avez une batterie ici que vous
souhaitez uniquement graver. Fusion va déjà
le regrouper pour vous. Il sera donc
très facile de donner une couleur différente à ces pièces de
géométrie d'esquisse. Et pour moi sur
Illustrator, bien sûr, vous pouvez sélectionner les
lignes que vous voulez et leur donner la
couleur que vous voulez pour le
logiciel de laser que vous utilisez , puis cliquez sur Fichier et peut l'exporter sous forme de fichier SVG , qui est généralement
utilisé pour le refroidissement laser. Mais maintenant, nous
allons d'abord cliquer sur Fichier et
sur Ouvrir. Jetons un coup d'œil au
format DXF que nous avons créé à l'aide des méthodes standard d' exportation d'une esquisse au format DXF. Donc c'est le sauf
pour, appuyons sur Ouvrir. Et il est également mis à l'échelle
en millimètres parce que c'est l'unité que nous utilisons avec la perfusion et
c'est tout. Ok. Et faites un zoom arrière ici. Et cela augmente également ces
plans de travail. Allons-y. C'est annuler ici. Et ce que nous voyons
ici, c'est que cela ne
nous donne
automatiquement
que les lignes que nous voulons réellement couper. Cela ne
nous donne donc pas les lignes de faille. Nous n'avons donc pas la possibilité
de dire ici que nous voulons les
mettre partiellement. Mais lorsque nous
voulons utiliser des panneaux de particules, comme nous le faisons, c'est en fait
la meilleure méthode. Nous pouvons donc simplement l'exporter
au format SVG tel quel, et nous n'avons pas à nous
soucier de donner une couleur différente ou de
désélectionner certaines lignes que nous n'avons pas vraiment
besoin de couper en
fonction du livre obtenir la
réutilisation du logiciel pour le cratère laser , bien
sûr, c'est comme ça que cela fonctionne
avec Adobe Illustrator. Et il existe également un programme
gratuit appelé Inkscape, est essentiellement une
version gratuite d'Illustrator, donc c'est un
programme différent d'Illustrator, mais la plupart des
fonctionnalités sont les mêmes. Vous pouvez également ouvrir
les fichiers Excel à l'aide Inkscape et
les exporter sous forme de fichiers SVG, généralement
utilisés pour le refroidissement laser. Donc, si vous n'avez pas
Adobe Illustrator, je
vous encourage à le télécharger
afin que vous puissiez avoir cran de
vos créations
sans gaspiller argent que vous n'avez pas
vraiment besoin de dépenser, n'est-ce pas ? C'était donc
la dernière leçon de ce cours de refroidissement laser. Et dans la vidéo suivante, je vais conclure et
récapituler les choses que nous avons apprises
tout au long de ce cours. voit là-bas.
18. 16 Conclusion: Bonjour
à tous, bienvenue dans la vidéo finale de ce cours de conception pour la découpe
laser. Tout d'abord, je
tiens à
vous féliciter d'avoir terminé
l'ensemble du cours. J'espère que vous avez
pu suivre. Et surtout, j'espère
que vous avez déjà été capable de créer des
designs par vous-même, ou du moins que vous avez maintenant la confiance nécessaire pour commencer à ou du moins que vous avez maintenant
la confiance nécessaire pour commencer à
concevoir pour plus tard
. Dans le cours, nous avons
commencé à parler de méthodes de
conception 2D et 3D pour la découpe laser, également appelées approche ascendante
et descendante. Ensuite, nous avons découvert la modélisation
des produits
barométriques et comment l'utiliser dans
la conception pour la découpe laser, où nous l'avons trouvée
particulièrement puissante pour régler l'épaisseur
du matériau avec lequel nous avons travaillé. comme paramètre pour modifier
sans effort l'
épaisseur si nécessaire. Nous avons également appris
à apporter du mouvement dans nos conceptions avec
des charnières régulières, mais aussi avec des changements de laitue
ou de laitue qui permettent aux matériaux autrement
rigides de se plier. Enfin, nous avons appris à
utiliser l'espace de travail en tôle pour concevoir
des matériaux pliables tels que le carton, ce qui ouvre un tout nouveau domaine de possibilités pour notre conception. Encore une fois, j'espère que vous
avez pu
suivre et que vous en avez beaucoup
appris. Je te souhaite bonne chance pour
ton travail de mannequin. Et si vous avez
des questions ou des problèmes, n'
hésitez pas à me contacter. Je serais ravi de vous aider. N'oubliez pas non plus de
laisser un commentaire si ce n'est pas déjà fait
et si vous
avez des commentaires sur la façon dont nous pourrions améliorer le cours,
veuillez me contacter. Vous pouvez accéder à mon
profil de professeur et cliquer sur Envoyer un message. Très bien les gars, continuez à vous
entraîner, continuez à apprendre et n'oubliez pas de
télécharger le certificat. Merci d'avoir
choisi mon cours.