Conception d'applications mobiles à partir de zéro avec Sketch 3 - Partie 1 (Recherche UX) | Maxime C | Skillshare

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Conception d'applications mobiles à partir de zéro avec Sketch 3 - Partie 1 (Recherche UX)

teacher avatar Maxime C, Entrepreneur and Designer

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Leçons de ce cours

10 leçons (43min)
    • 1. Introduction

      2:34
    • 2. Ébaucher : le logiciel de conception que nous allons utiliser dans ce cours

      2:48
    • 3. Comment fonctionne ce cours

      3:03
    • 4. UX et UI

      3:58
    • 5. Quel problème êtes-vous résoudre ?

      4:36
    • 6. Comprendre vos utilisateurs

      5:56
    • 7. Trouvez la bonne solution et les bonnes fonctionnalités

      6:15
    • 8. Conception de narration

      4:13
    • 9. Un peu de psychologie

      8:07
    • 10. Projet Partie 1

      1:00
  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

2 688

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Le principe de la création d'une application réussies est de faire quelque chose que les gens veulent et qui fonctionne. Et c'est ce que la conception est vraiment tout. C'est pourquoi ce cours ne sit de créer une applique, il s'agit de concevoir un produit qui est le sens pour les gens et il peut être magnifique.

Dans ce cours 3 heures, nous vous apprendrons un flux de travail complet qui vous permettra de transformer votre idée en une application mobile entièrement conçue et attrayante, à l'aide de Sketch 3.

Ce cours est enseigné avec un exemple. Chaque leçon représente une étape du processus de conception qui sera appliqué à l'application de l'appli que nous allons créer afin de comprendre de manière claire

Le cours est divisé en 3 parties, assurez-vous de vous inscrire tous :

Dans la 1 : nous allons nous concentrer sur des techniques de recherche UX qui permettront de nous assurer de la conception d'une application, quelque chose qui fonctionne et fait le sens.

Dans la partie 2, nous allons traiter des bases de la conception UI. Nous allons apprendre à utiliser Sketch et nous allons concevoir une première ébauche de votre application, à l'aide de éléments standards iOS. Le mot clé de l'efficacité.

Dans la partie 3, nous prendrons le temps de faire plus profonder sur l'UI personnalisée, les techniques Sketch avancées, le design d'icônes et de nombreuses autres suprises en concevant une version finale de notre application.

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Teacher Profile Image

Maxime C

Entrepreneur and Designer

Enseignant·e

I'm an entrepreneur and web and mobile app designer. I've created 2 startups. I teach entrepreneurship and design at SciencesPo, a top school in Paris. I'm also a UX consultant and interface designer, I work mainly with startups.

I strongly believe in the power of teaching by example and my goal is to make sure my students will be able to use the skills I teach them immediately.

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Transcription

1. Introduction: Bonjour. Bienvenue dans ce cours. Nous sommes ravis de vous voir. Nous espérons que vous êtes excité de le faire. On va te transformer en un top trop grand designer. Et si quelqu'un à travers ça ne prendra que quelques heures, juste une introduction rapide avant de plonger dedans. Je m'appelle Maxim. Appelez-moi. Je suis entrepreneur créateur autodidacte. Sur aussi l'Université des Enseignants à Paris. J' ai créé la première version de cette côte. Il y a eu un énorme succès comme le cours que j'aurais rêvé d'avoir quand j'ai commencé à apprendre à concevoir seul pour cette nouvelle version, mise à jour et améliorée du cours que j'ai fait équipe pour le grand designer forcé. J' étais l'un des premiers étudiants de Maxim, et je suis totalement tombé amoureux du sketch. Depuis lors, j'utilise les trucs où chaque jour utilisent essentiellement fruit et designer pour les sites web de labos mobiles , mais aussi un design d'intérieur. Notre objectif est de vous aider à transformer votre idée en application mobile magnifique, fonctionnelle et entièrement conçue. Cela signifie que non seulement vous connaissez les tenants et aboutissants de croquis le meilleur de son propre plus doux là-bas , mais vous apprenez aussi à penser comme un design professionnel. Ce cours est basé sur des projets. Cela signifie que ce sera la construction d'un réel sur Instagram elliptique à partir de la terre vers le haut. Vous apprendre le long du chemin que je travaille pour que vous puissiez utiliser pour tous vos projets futurs sur vous encouragera en fait à travailler dans un produit de votre propre tout en suivant cette cause. On va commencer par l'idée. Ensuite, nous allons passer par des techniques de recherche UX extrêmement utiles afin d'écrire des histoires d'utilisateurs à partir de là, sera en mesure de concevoir notre premier prototype de l'encore bien, puis de concevoir une version servante de encore belle et fonctionnelle. Nous allons même montrer que vous devez créer une icône et comment présenter votre application sur l'APP Store et sur le Web. Le discours est destiné aux entrepreneurs, aux programmeurs, concepteurs, aux gestionnaires de produits, aux étudiants que tout le monde veut construire ou améliorer à ce sujet, parce que savoir comment concevoir est la clé de la fabrication d'un produit étonnant sur. Si vous êtes un développeur, êtes entrepreneur. Vous pouvez non seulement améliorer vos compétences, mais vous économiserez beaucoup de temps sur beaucoup d'argent. Et si vous voulez devenir un designer indépendant, eh bien, eh bien, c'est le début d'un chemin qui est très, très excitant sur si le travail est génial sous l'argent. Très bien. n'y a pas de perquisites pour cela. Bien sûr, vous n'avez pas besoin de savoir quoi que ce soit sur le design sont conçus pour nous ou nous avons besoin avoir est un ordinateur Mac et Apple. Alors commençons à nous rejoindre. se voit de l'autre côté. 2. Ébaucher : le logiciel de conception que nous allons utiliser dans ce cours: Salut les gars. Avant de plonger, je veux prendre un moment pour dire quelques mots sur le croquis. Le logiciel de conception utilisera ce cours. Si vous avez déjà l'habitude de concevoir des logiciels dans le passé, il y a des chances que ce soit l'un des produits de Toby, probablement pour la boutique sur. Vous pourriez être un peu surpris que nous ayons choisi de ne pas travailler avec Full of shop. Il y a une raison très simple à cela. Photo shop n'a pas été créé pour nous. Il n'a pas été conçu pour la conception d'applications Web. Je sais que certains concepteurs d'applications Web et mobiles encore boutique utile dans leur travail sur. C' est ce que je faisais en fait. Mais suivant la direction de nombreux grands designers sont passés à croquis, une grande application de conception pour Mac et Mike seulement sur. C' est la raison pour laquelle vous avez besoin du Mac pour ce cours. Il a été créé spécialement pour la conception d'arme AB. Il est conçu pour la conception de l'interface utilisateur, sorte que chaque avenir est rusé pour exécuter ces idées. Certains d'entre eux, j'ai réellement économisé des heures de travail par rapport à la façon dont est de travailler avec la boutique photo . Seulement environ 20 % des quatre fonctionnalités de la boutique sont réellement utiles pour votre conception. Tout le reste n'est pas lié à vous. Il peut donc être assez frustrant d'avoir à trouver votre chemin à travers des milliers d'options et outils qui sont complètement hors de propos. Au contraire, le croquis est très simple et très intuitif, mais très puissant et très efficace pour vous. I design sketch est également entièrement victor basé sur ce qui rend notre vie beaucoup plus facile quand nous devons modifier les formes sur adapter les tailles des éléments. Exporter des actifs avec croquis est plus facile qu'avec stupide, en particulier avec la conception d'applications mobiles, où nous devons exporter des actifs pour plusieurs résolutions, mettre un sexe de boutique qu'il fait. Ce croquis est également beaucoup plus léger que pour le magasin en termes d'espace disque sur l' empreinte mémoire . Si votre ordinateur a plus de deux ans, bonne chance pour courir terminer avec plus de deux ou trois cinq ouvert, et il est également pesé moins cher. Skitch est 99$ qui est tout pour la boutique de pieds C. C. Vous devez payer 25$ par mois, et il est si grand que même les concepteurs d'Apple l'ont utilisé pour concevoir. C' est un bon site, non ? Je n'ai aucune affiliation avec sketch, mais Congrès pour eux parce qu'ils sont très dévoués équipe qui est constamment à l'écoute commentaires des utilisateurs sur toujours améliorer les logiciels. C' est déjà génial. Si tu es encore un peu sceptique, ne prends pas ma parole. Lisez les articles de grands designers, y compris les gars de Google, Apple, Facebook qui sont passés à croquis pour avoir leurs opinions. Vous pouvez trouver les liens dans la description. Maintenant, ne nous chargeons pas sur l'esquisse d'installation. Bon à esquisser qui viennent. Vous pouvez l'acheter pour 99$ ici ou sur l'APP Store, ou vous pouvez commencer avec un essai gratuit. Si c'est le cas, cliquez ici et téléchargez-le une fois qu'il est téléchargé. Décompressez le fichier et maintenant vous pouvez le mettre dans votre dossier d'applications sur Ouvrir. C' est tout pour cette leçon. Dans la prochaine, je vais vous expliquer comment fonctionne le cours et comment en tirer le meilleur parti trop tôt. 3. Comment fonctionne ce cours: Hé, bienvenue dans cette vidéo, je vais vous expliquer comment ce cours fonctionne et comment vous pouvez en tirer le meilleur parti. Mais d'abord les choses sur la part qualifiée. Ce cours est divisé en trois parties, chacune étant enseignée dans un cours individuel. Alors n'oubliez pas de vous abonner aux deux parties. Celui-ci est le 1er 1 C'est la section recherche de recherchedes États-Unis sur. Je vous expliquerai dans une minute ce que vous apprenez dans chaque section. En outre, assurez-vous de ne pas connaître le premier utilisé dans ce cours que vous devrez suivre. Accédez à l'onglet Projet de classe et cliquez sur Étudiant Vice. Vous n'avez besoin de le faire qu'une fois que vous aurez tous les combats pour les trois parties du parcours là-dedans. Ok, revenons à la façon dont le cours fonctionne. Ce cours sera enseigné avec un exemple car il n'y a pas de meilleure façon d'apprendre quelque chose à faire. Chaque leçon représente une étape dans le processus de conception qui sera appliqué à l'APP sera construit sur utilisera une nouvelle application existante, noeuds un faux AP comme exemple parce que la conception est en cour. En réalité, cela nous aidera à comprendre comment construire quelque chose qui fonctionne bien et qui peut être couronné de succès. Nous avons choisi Instagram parce que c'est l'un des laboratoires les plus réussis au monde. Il est très bien conçu sur. Nous verrons pourquoi et comment nous allons travailler sur la version I était d'Instagram. En dehors de quelques conventions, la conception pour nous et en profiter est assez similaire. Une fois que vous avez appris à concevoir pour IOS, il sera très facile de concevoir pour Android pour ne pas vous inquiéter, si vous n'avez pas d'iPhone dont vous n'avez pas besoin. On commencera le cours avec la section sur les techniques d'exercice qui nous aidera à nous assurer que nous créons quelque chose qui a du sens et que les gens utiliseront. Cela nous permettra de trouver des histoires d'utilisateurs qui se transformeront en une première version de l' APP, utilisant uniquement des éléments IOS. Dans cette partie du cours, nos hommes vont, sera l'efficacité va découvrir les principales caractéristiques de croquis sur va passer par l'ensemble du processus de conception AB, processus de conception AB, ont ensuite passé un peu de temps à discuter de choses comme la topographie et les couleurs avant de plonger dans des techniques de conception plus avancées. Cela nous permettra de créer une application personnalisée sur belle va aller profondément dans les dessins personnalisés , effets fonctions avancées sur les bonnes pratiques et enfin, avec leur soin de l'exportation, préparera l'application à coder dessinera une icône sur vous montrer comment vous montrer hors du monde. Ce que nous vous référons est un flux de travail complet qui vous mènera dès le début du processus de conception. Votre idée de compléter et beau design de votre application. Votre priorité est d'apprendre à utiliser un logiciel de conception, puis n'hésitez pas à garder la section U X. Commencez directement avec la partie U I du cours. Mais si vous le faites, nous vous recommandons fortement de prendre le temps de revenir à cette section. Il est toujours bon de Challenger produit sur la section U X est dédié à. Si vous créez quelque chose qui a du sens quel que soit le chemin que vous choisissez, la meilleure façon de suivre ce cours est d'appliquer deux fois les instructions données dans chaque leçon. abord sur l'exemple d'application qui va construire ensemble puis sur un projet personnel. C' est comme ça que vous tirez le meilleur parti de ce cours. Si vous n'avez pas de projet personnel, ne vous inquiétez pas, c'est bon. Cela ne vous empêchera pas d'apprendre 4. UX et UI: Hé, les gars, bienvenue sur les côtes. Cette section est dédiée à vous aider à réfléchir à votre part avant de commencer à la concevoir . C' est une partie cruciale du processus de conception, mais il peut sembler un peu théorique si ce que vous cherchez en ce moment est d'apprendre à utiliser le croquis sur la conception des écrans de votre application. Donc, si c'est le cas, vous pouvez sauter cette section et aller directement à la section libre. Tu peux y revenir quand tu veux. Cependant, si vous voulez vous assurer de créer une sieste, cela a du sens. Nous en créature à laver Les vidéos suivantes dans cette première leçon de la section de travail préliminaire U. S sont, dire un mot sur la conception d'interaction sur. Alors j'expliquerai pourquoi tu veux dire et pourquoi c'est important. Et ce cours, comme le serait la conception d'une APP, serait la construction d'une interface logicielle qui signifie principalement travailler sur l'interaction. Interaction de conception. Le design consiste à façonner des choses numériques que les gens peuvent utiliser. Il s'agit d'aider les gens à atteindre des objectifs spécifiques grâce à une interface. Cela pourrait être en jetant de l'argent à partir d'un objectif 80. Prendre une photo avec votre téléphone Oh, vérifier vos e-mails est donc différent de la conception industrielle, où l'objectif est de résoudre le problème en concevant un produit physique qui sera produit en masse , en tenant compte matériaux sur les contraintes de la ligne de production. Et c'est aussi différent de la conception graphique, qui est plus d'hommes à regarder plutôt qu'à interagir avec. Très bien, faites-le moi savoir. Vous présenter deux concepts dont vous avez besoin pour vous comprendre x un nouveau je ce puis pour l' expérience utilisateur et l'interface utilisateur. Vous avez probablement entendu cela avant, mais ce n'est pas toujours clair à quoi correspond, et je veux m'assurer que la distinction est claire dans votre esprit. L' expérience utilisateur UX Design traite de l'expérience globale associée à l'utilisation d'un produit ou d'un service. Cela nécessite une bonne compréhension de l'utilisateur et hors du système des produits que l'utilisateur interagit avec vous. I interface utilisateur est l'interface spécifique de ce produit. C' est l'outil, le point d'interaction entre l'humain sur un système. Par conséquent, vous. Je fais partie de toi X. D'accord, empruntons. Edley est un exemple sur les photos pour illustrer cela ici. Le problème est quelle est la meilleure façon de servir le contenu représenté par les céréales au client ? Toute l'expérience de l'utilisateur comprendra de les servir dans un bol plein de lait en permettant à l'utilisateur de lire la série à partir du bol. C' est grâce à l'interface, qui est la cuillère. Voyons ce que ça veut dire. Si nous prenons, l'application sera en train de concevoir. Nous avons le vous je, qui est fait à partir de plusieurs vous. éléments comme l'onglet sont le texte cliquable, le E fait et ainsi de suite. Donc, vous êtes est ce qui est affiché sur l'écran à accomplir en action, alors que vous X répond à une question différente, ce qui est pourquoi, comme pourquoi est envoyé la page d'accueil ? Pourquoi l'image est si grande ? Pourquoi avons-nous des coups de feu qui incluent un robinet bleu ? Toutes ces décisions que les choix seront motivés par la recherche sur la pensée fera avant que vous commenciez à concevoir l'interface sur quand je dis recherche, je ne veux pas dire vous seul devant votre ordinateur ou à la bibliothèque. UX consiste à créer la meilleure façon de répondre aux besoins des utilisateurs. Donc, la seule façon de comprendre cela est de parler aux gens pour parler aux utilisateurs potentiels pour les observer. Bien. You X s'appuie sur une bonne compréhension des besoins et de la personnalité des utilisateurs, une vision claire de l'architecture et de la façon dont le produit fonctionne. Au minimum, nous ne pouvons pas espérer créer le fonctionnel. Vous I C'est pourquoi, dans notre flux de travail que vous serez en mesure d'utiliser pour tous les projets futurs commencera avec quelques techniques de recherche UX avant de plonger dans la conception de l'interface. Ok, nous allons finir dans cette leçon. Nous avons appris la différence entre vous oeufs et nouveau I sur pourquoi dans la conception d'interaction, nous devons d'abord travailler sur l'expérience utilisateur. Si nous voulons construire une excellente interface utilisateur, c'est exactement ce que nous commençons à faire dans la vidéo suivante, commençant par le problème que nous voulons résoudre. C' est ça. A bientôt. 5. Quel problème êtes-vous résoudre ?: Bienvenue sans plus tarder, Plongons dans la première étape de la conception de la recherche U. S. S.est l'art de résoudre des problèmes sur. Vous ne pouvez pas espérer créer un bon produit avec un bon design. Si vous ne comprenez pas quel problème vous résolvez, le grand risque quand vous avez une idée est de penser trop vite. Nous pensons à la façon dont le produit va travailler sur l'apparence de ce qu'il pourrait avoir. Nous le faisons tous parce que c'est excitant, mais parce que nous le faisons, nous avons tendance à négliger la racine de l'idée. Le problème que nous essayons de régler. C' est pourquoi Mackler, bailleur de fonds de 500 startups célèbres incubateur, souvent dit aux gens vont lui présenter leurs idées ? Votre solution n'est pas mon problème sur ce que cela signifie est plus intéressant dans un problème qui dérange vraiment les gens, que dans une idée de produit que quelqu'un pensait cool, Le but de cette leçon est de vous aider à vous assurer que le problème que l'Europe tente de résoudre existe pour vous assurer de comprendre comment il existe. L' entrepreneur en moi me dit de faire un signe ici. Ces cours sur le design, pas sur les affaires. Mais si vous êtes entrepreneur, les deux choses sont profondément liées. Et si vous n'êtes pas un entrepreneur, eh bien, vous pourriez en devenir un plus tôt que vous ne le pensez. Si vous n'avez pas entendu parler du Lean Startup par Erik Reece sur le développement client par Steve Blank, prenez quelques minutes pour lire les ressources à Avlynn dans la description. Le cœur de la philosophie de démarrage et de développement de la clientèle est que tout ce que vous faites dans votre travail d'entrepreneur doit suivre l'hypothèse du cycle, tester les apprentissages et affiner. Et c'est exactement la même chose pour le design. Et c'est ainsi que je vous encourage à travailler. C' est en fait comme ça qu'on va travailler sur notre problème. Allons-y avec l'hypothèse. Quel est le problème que nous pensons vouloir aborder ? Faisons semblant d'être au départ d'Instagram il y a quelques années. L' hypothèse du problème pour nous sera qu'il est compliqué de partager des photos prises avec votre téléphone sur les réseaux sociaux. Une fois que nous avons cela, nous devons faire une prothèse oculaire sur qui a ce problème. Disons que les étudiants de l'université parce qu'ils utilisent leur téléphone intelligent. Andi a aussi beaucoup utilisé les réseaux sociaux, alors comment pouvons-nous le tester ? Eh bien, c'est assez simple. Nous allons parler à ces gens pour s'assurer qu'ils ont vraiment ce problème. Et dans la prochaine vidéo, je vais vous donner quelques conseils sur la façon de parler aux utilisateurs potentiels. Grâce à ces conversations, l'hypothèse serait très datée ou invalidée. Les connaissances acquises au cours des conversations nous permettront d'affiner l'hypothèse. Peut-être que ce problème existe, mais pour une autre catégorie de personnes, ou peut-être ces personnes ont une douleur plus forte que celle que nous avions identifiée. Par exemple, nous aurions pu apprendre que les étudiants du collège et du secondaire ne se soucient pas vraiment de partager photos sur les réseaux sociaux avec leurs téléphones qui veulent juste prendre des photos drôles sur Envoyer à leurs amis sans avoir à craignent que ces photos sortent. Événement sur Ceci pourrait devenir quelque chose appelé Snapshot. Mais disons que ce n'est pas ce qui s'est passé. Ce qui s'est passé, c'est qu'Onley certaines des personnes que nous avons interviewées se souciaient vraiment. Le problème avec les personnes identifiées prendra déjà beaucoup de photos sur. Nous voulons les partager comme des blogueurs de pieds ou des gens qui aiment la technologie, donc nous allons changer l'hypothèse du client sur. Nous allons parler à d'autres personnes pour nous assurer que cette nouvelle coutume, mon hypothèse est juste. Et après leur avoir parlé, nous pourrions découvrir que ce qui les empêchait vraiment de partager des photos prises avec un smartphone, c'est que les photos de smartphone ne sont pas très jolies, et cela ne vaut pas vraiment la peine d'être partagées. La cible du client est donc intéressante, mais seulement si nous abordons un autre problème pour eux. Le fait que l'image des smartphones semble terne bien sûr. Ce n'est pas comme ça que ça s'est passé pour Instagram. Instagram est les gens ont une application de vérification appelée bourbon. Cependant, si vous regardez le F A. Q d'Instagram , ils ont construit leur application avec ces problèmes à l'esprit. Jetez un oeil ici. Une photo mobile sort toujours à la recherche médiocre pour partager sur plusieurs plateformes. Une douleur sur trois La plupart des expériences applaudissantes sont intactes maladroits. Pour toujours deux et trois sont deux composantes d'un problème plus général, donc j'ai rencontré les deux pour rester simple. N' essayez pas de résoudre plus d'un problème, ou peut-être deux. Si vous devez utiliser votre focus, ainsi que votre application, et c'est la meilleure façon de le rendre hors de propos. et claqué. Rappelez-vous, les bons concepteurs résolvent les problèmes. Les grands designers ont résolu les bons problèmes. C' est tout pour cette leçon. Nous avons couvert l'importance de se battre. Il y a un problème à résoudre en parlant de vos utilisations potentielles sur l'art de raffiner et valider vos objectifs oculaires. Si vous travaillez déjà sur un projet personnel, prenez un morceau de papier. Écrivez votre hypothèse de problème en moins de 10 mots. Même chose pour votre hypothèse client. C' est ça. Assez simple, non ? Vous n'avez même pas besoin de sortir parler aux clients. Pourtant, la prochaine leçon parlera de bonnes techniques pour apprendre à connaître les utilisateurs pour créer quelque chose qui leur a du sens dans un peu. 6. Comprendre vos utilisateurs: Bienvenue au cours de cette vidéo. Nous allons parler de comprendre les utilisateurs qui parlent aux utilisateurs utiliseront votre application est crucial pour valider votre problème, mais il vous permet également d'apprendre à les connaître. Et vous devez vraiment prendre un peu de temps pour comprendre qui ils sont, quelle vie j'aime et comment vous produirez correspondrait à leur vie. Comme Henry, Ford a dit, s'il y a quelqu'un secret de succès, cela réside dans la capacité d'obtenir le point de vue de l'autre personne sur les choses DSI de l'angle de cette personne ainsi que du vôtre. Une bonne façon de garder votre utilisateur à l'esprit lorsque vous concevez votre produit est d'utiliser personas, une personne qui est fondamentalement une toile que vous ressentez avec des détails sur vos cibles. Profil. La toile est faite de quatre blocs. Les faits. Douleur, Comportement sur les objectifs La meilleure façon d'utiliser Barcelone est d'abord de construire une personnalité proto. Le Proto Persona est votre meilleur invité. Quant à qui est l'utilisateur. C' est l'hypothèse du client d'une manière plus détaillée. Alors commençons à sentir la toile. Comme vous vous souvenez peut-être de la dernière vidéo, notre première hypothèse était que les étudiants de l'université Stephen partagent des pages de leur téléphone parce que c'est trop compliqué, donc nous allons remplir les faits et les douleurs. Les faits sont factuels, des informations pertinentes sur l'utilisateur définissant cela nous permettent également de savoir exactement qui nous voulons interviewer. La douleur est l'hypothèse du pollen, donc pour l'instant, nous n'avons pas besoin de donner trop de détails. Suivant est le comportement que l'utilisateur affiche actuellement parce qu'il n'a pas notre solution. Donc, il garde la plupart de ces photos sur son téléphone sur des actions, très peu d'entre elles sur. Il envoie parfois des photos avec ce téléphone par SMS à ses amis quand il veut s'assurer qu'ils les voient sur. Enfin, quel objectif l'utilisateur potentiel essaie-t-il d'accomplir grâce au comportement que notre produit fera mieux ? La question à laquelle nous essayons de répondre n'est pas ce qu'ils essaient d'accomplir ? Mais pourquoi ? C' est la première étape dans la compréhension de la psychologie des utilisateurs sur la compréhension de l'utilisateur . psychologie est un atout énorme dans la conception et les affaires sur. Saviez-vous que la majeure et les couleurs de Mark Zuckerberg avec la psychologie ? Alors pourquoi les étudiants d'université envoient des photos à leurs amis par SMS ? Je pense que si une supposition serait qu'ils essaient d'obtenir des commentaires et de l'approbation. Vous pourriez mettre beaucoup de choses sur l'utilisateur dans la persona. Donc rester concentré sur les informations vraiment évacué le problème sur le potentiel. Travailler partiellement sur, par exemple, ils peuvent être des cas où la ligne de travail vieillesse des utilisateurs n'implique pas beaucoup. Pourquoi le fait qu'ils aient un appareil spécifique comme un smartphone le fait. Ok, donc une fois que vous proto Persona est prêt, ça ne devrait pas prendre plus d'une heure. Vous pouvez passer à l'entrevue afin de valider le problème sur la personne. Voici donc quelques conseils pour vos entretiens. Parlez aux cibles. Les gens bien pleurent filé à toi et sortent du bâtiment et vont leur parler en personne sur un à un. Définissez vos objectifs et gardez-les à l'esprit. Hey, ton but n'est pas d'imaginer la solution. Vous n'essayez pas de convaincre qui que vous voulez vous assurer que le Parlement identifie Israël . Vous voulez apprendre à connaître votre potentiel ? Utilise mieux. Préparez-vous à entendre des choses que vous ne voulez pas vraiment aider les gens à vous dire des choses que vous ne voulez pas entendre, posez des questions ouvertes. C' est vraiment important lorsque vous posez des questions sur le problème. Ne demandez pas aux gens. Avez-vous ce problème ? Mais plutôt, pouvez-vous me parler de la dernière fois que vous avez fait X X étant l'action qui conduirait au problème sur Une fois que la personne répond, vous pouvez ajouter Okay sur. Avez-vous rencontré des problèmes en faisant ça ? Reformuler ce que les gens vous disent. C' est une excellente technique. Cela vous permettra de vous assurer que vous avez compris ce que la personne vous a dit. Donnez-leur la possibilité d'ajouter des détails. Recherchez des informations sur Assurez-vous de les écrire. Ils seront utiles pour affiner votre personnalité. Inutile Lorsque vous commencez à penser à une solution une fois que vous avez daté votre problème, validez avec la devise. La meilleure forme de monnaie est l'argent hors cours. Si vous pouvez trouver des gens prêts à vous donner de l'argent parce qu'ils veulent que vous résolviez le problème , même si vous n'avez pas de solution, cela signifie que la Pologne vaut la peine d'être abordée. Mais la monnaie peut également être des adresses e-mail ou des numéros de téléphone de personnes voudront vraiment entendre de vous. Une fois que votre solution est prête, nous trouvons votre hypothèse en route pour tester les nouvelles qui sortent du bâtiment pourraient prendre un certain temps. Vous devrez peut-être affiner votre hypothèse plusieurs fois, mais c'est génial. Cela vous apportera beaucoup d'idées. Une fois que vous avez validé votre problème, mon hypothèse client, vous pouvez revenir à votre personnalité et le nourrir avec tout ce que vous avez appris. Voyons donc quelles heures pourraient être la personne qui va devenir votre meilleur ami, et c'est toujours plus facile quand des amis de noms, est-ce pas ? Alors que puis-je était Kevin, Vous pouvez ajouter photo ou dessiner une image si vous aimez est pas nécessairement un étudiant de collège est en fait plus susceptible d'être 25 à travailler dans un démarrage. Il possède un smartphone et partage des discours sur Facebook à partir de son ordinateur, mais la plupart du temps ils ont été pris avec sa vraie douleur de caméra. Ici, nous pouvons ajouter des détails par le problème. Ces détails sont des indices sur la façon dont nous devrions résoudre le problème. Les photos du téléphone semblent bien, mais il n'a pas toujours son appareil photo avec lui sur le partage de photos compliqué, et il y a trop de choses qui se passe sur Facebook. Suivant est le comportement donnant utilise Photoshopped, mais pas pour les photos prises avec ce téléphone sur les deux suivants ont raison, et nous avons également appris que l'utilisateur typique met des images sur des réseaux photo comme Flicker, mais il ne reçoit pas vraiment l'attention de son ami là-bas. Enfin, le but de la spéléologie est en effet d'obtenir des commentaires et de l'approbation et veut refroidir ou montrer. C' est des talents artistiques ? Avec le temps, vous avez probablement plus d'un type de personnes qui utilisent votre produit, mais pour l'instant, restez à un ou deux. Si vous travaillez sur un marché à deux côtés, accord, nous en avons fini avec cette leçon. Utilisera votre propre travail comme un début d'enveloppement en sentant que vous mettez une personnalité. Vous avez confiné le canevas dans le dossier de cette leçon pour parler aux utilisateurs potentiels dès que possible, et n'oubliez pas de poser des questions ouvertes sur pour reformuler ce qu'ils vous disent. Aussi, gardez à l'esprit que vous avez deux objectifs pour tester le problème et comprendre leurs utilisateurs potentiels . Prenez des notes sur l'hypothèse de raffinage jusqu'à ce que vous les ayez validées. Si possible avec la monnaie, c'est tout. Amuse-toi bien. La leçon suivante était que travailler sur une solution au problème sur va transformer votre cerveau en 90 une usine, voir un peu 7. Trouvez la bonne solution et les bonnes fonctionnalités: bienvenue dans cette leçon, fera un remue-méninges pour trouver le plus grand nombre possible d'idées de solution avant de choisir notre caractéristique clé , celle sur laquelle nous allons travailler. Donc, une fois que nous nous sommes rencontrés, sommes rencontrés, nous résolvons un vrai problème pour la catégorie Riel. Nous pouvons commencer à penser à une solution qui signifie un produit fait de fonctionnalités. La plupart du temps. Les idées de solution proviendront des informations que vous obtenez au cours des entretiens que vous avez réalisés. Alors n'oubliez pas de les écrire comme vous le faites les interviews. Je suis sûr que vous avez déjà plein de prisons à venir. Vous y pensiez probablement avant même de valider votre problème. Pourquoi ? Ce n'est pas vraiment une bonne chose. Ne te tabasse pas. C' est ce que tout le monde fait parce que c'est ce qui nous excite, imaginant un produit que des millions de personnes utiliseront correctement. La meilleure façon de faire face à cela est d'écrire toutes vos idées et de continuer à penser. Ne pas pour vous-même complètement dès les premières idées que vous obtiendrez votre probablement manqué les vraies pierres précieuses qui peuvent sortir de votre cerveau. Essayez d'être aussi exhaustif que possible avec toute la critique, et n'hésitez pas à écrire tout ce qui vous vient à l'esprit. Permettez-moi de vous donner quelques conseils pour devenir créatif. Une bonne façon de commencer est de prendre les termes de l'homme d'un problème sur faire l'exploration sémantique de l' autre. C' est nos deux problèmes et ces autres termes d'hommes sont ce que je fais d'habitude. Je prends un bout de papier. Je dessine la pierre plus ou moins comme ça, avec au moins 10 branches sur une écriture vers le bas l'un des termes à l'intérieur du soleil sur je me suis forcé d'écrire au moins un mot pour chaque branche. Parfois, il vient facilement sous l'étranger vous-même. Je n'ai pas de branches. Parfois, vous devez vous forcer à réfléchir. Ces mots peuvent maintenant être dans les verbes, les objectifs, tout ce que vous voulez. Essayons avec photo post une vidéo sur le droit 10 mots liés au mot photo. Mettez-le maintenant. Ce sont donc mes mots. Il y en aura sûrement différent du vôtre, mais c'est OK. Faites la même chose pour les autres termes et mettez-les dans une table comme celle-ci. L' exploration sémantique est destinée à vous aider à élargir votre horizon. Le résultat le pire eux-mêmes ne sont pas. Ce qui est plus intéressant dans cette étape, c'est de se traiter elle-même parce que de nouvelles idées vont naître cours de route. Ok, allons-y. Une autre technique consiste à examiner d'autres produits numériques ou physiques qui résolvent un problème similaire . Par exemple, que faisons-nous habituellement pour mettre en valeur une image imprimée ? C' est vrai. Nous avons mis un joli cadre autour. On pourrait peut-être mettre des cadres numériques autour de l'image. S' en tenir à nos téléphones, c'est de regarder les comportements humains courants quand ils essaient de résoudre un problème similaire. Que font les gens quand ils veulent mieux paraître ? Eh bien, ils mettent du maquillage ou de beaux vêtements. Les photos peuvent être des vêtements ou du maquillage ? Pas vraiment. Mais peut-être qu'on peut les couvrir de quelque chose. Pensez également à ce que votre cible utilise déjà. Si on regarde Persona, on peut voir que notre cible possède une caméra. Sur la photo est parfois changer de lentilles. On pourrait peut-être trouver un moyen d'ajouter des lances aux smartphones. Ah, logiciel matériel. Une autre grande technique est de penser aux questions clés qui affectent le problème. Pensons à l'autre partie du problème. Partager des photos depuis votre téléphone est compliqué. Pourquoi ? Parce que les photos prennent du temps à télécharger encore plus de temps. Si vous devez aller à chaque application sur laquelle vous voulez la partager, il est donc génial d'avoir un endroit où vous pouvez les partager automatiquement sur les services sélectionnés . Ce que vous pouvez aussi faire est de prétendre que vous essayez de résoudre le problème inverse. Comment ferais-tu si tu voulais faire des photos encore moins belles ? On pourrait arranger. Laissez-les, par exemple. Il y a peut-être un moyen d'aiguiser les images. Nous creusons peut également être intéressant de remue-méninges avec la monétisation à l'esprit. Qu' est-ce que tu vendrais qui a résolu le problème ? Quand saviez-vous que la première idée de modèle d'affaires Instagram était de vendre des filtres ? Ne vous inquiétez pas de vous répéter. Continuez à écrire. Je n'hésite pas à lui faire quelques pauses jusqu'à ton cerveau. Allez vous promener, puis revenez à votre bureau. Si vous utilisez ces techniques, vous devriez venir avec beaucoup de solution. Toutes les idées de fonctionnalités pour résoudre le problème de votre travail identifié. Maintenant, il ne sera peut-être pas facile de donner la priorité à ces idées pour le faire. Posez-vous deux questions. Parmi ces idées, lesquelles seraient les plus efficaces pour résoudre le problème et celles qui sont les plus réalisables. Prenez une minute pour regarder cette citation très intéressante du créateur de Gmail sur Google AdSense. Choisissez trois attributs ou entités clés. Prends ces choses très, très bien et oublie tout le reste. En se concentrant sur seulement quelques caractéristiques de base dans la première version, vous êtes obligé de trouver la véritable essence sur la valeur du produit. Donc, une fois que vous avez une liste d'idées priorisées, choisissez la meilleure. C' est la caractéristique clé. Cela ne vous empêche pas d'avoir d'autres fonctionnalités secondaires pour faire fonctionner cette fonction . Mais cette fonctionnalité sera ce que toute votre application sera orientée vers. Comment pouvez-vous choisir cela ? Arrêter l'avenir ? Eh bien, je pense que maintenant vous connaissez la réponse. Allez parler aux gens sur la pêche leurs idées Une fois que vous avez éclairci ce que vous voulez, Future est Onley. Gardez les sous-fonctionnalités que vous pourriez avoir complètes que j'ai liées et vraiment, vraiment nécessaire pour que cette fonctionnalité fonctionne. Dessinez une table simple comme celle-ci pour avoir une vue claire de ce que vous construisez. Appliquer des filtres aux photos pour les rendre inutiles sera la seule caractéristique pour nous. C' est très simple. Vous n'avez pas besoin d'apprendre à utiliser des outils comme vous le feriez avec des logiciels d'amélioration de photo sur sa mise Charlie assez efficace. Faire pour sa belle est inutile à moins que les gens ne les voient vraiment. C' est pourquoi notre pour définir des fonctionnalités sera de permettre aux gens de les partager facilement sur les réseaux sociaux, mais aussi de donner à l'utilisateur de flux rencontré des images sur Lee. C' est moins Joses comporté par ce que certaines personnes nous ont dit en cherchant le problème de raffiner notre personnalité. Nous aurons donc des filtres qui ne sont pas sûrs. Ok, nous allons finir. Ce que vous devez vous rappeler de cette leçon, c'est que vous ne devez pas attendre pour concevoir et développer chaque avenir que vous avez pensé pour lancer votre produit. Au début, votre produit doit être simple sur concentré sur une caractéristique. Votre objectif est de voir comment les gens réagissent. Si cela fonctionne, vous aurez beaucoup de temps pour développer tous les futurs supplémentaires dont vous avez rêvé plus tard. Alors allez-y son retour maintenant trouver autant de solutions que vous pouvez et choisir votre fonctionnalité co une fois que vous avez terminé. Une dernière chose. Ne vous attachez pas émotionnellement à une fonctionnalité. Cela arrive beaucoup et peut vous faire perdre beaucoup de temps. Engagez-vous à satisfaire l'utilisateur n'a pas besoin d'une fonctionnalité spécifique. Ok, dans la prochaine leçon, nous verrons comment la narration peut nous permettre de concevoir une application géniale. Alors on se voit dans un peu. 8. Conception de narration: Bienvenue dans cette leçon parlera de la conception narrative, qui est une étape cruciale avant de passer à la conception de l'interface réelle. L' une des plus grandes choses qui m'a aidé est d'apprendre à devenir un meilleur conteur sur le pouvoir sur l'histoire par ceci, je veux dire, si vous voulez construire un produit et que vous voulez construire un produit qui est pertinent pour les gens, vous devez vous mettre à leur place. Vous devez écrire une histoire à partir de leur site, donc nous passons beaucoup de temps à écrire ce qu'on appelle en utilisant des récits. Voici une citation à propos de Jack Dorsey, fondateur de Twitter et Square. Maintenant que nous savons ce que nous voulons utiliser est d'être en mesure de faire avec l'application sur que nous comprenons qui il ya. Il est temps de commencer à comprendre comment ils vont interagir avec le produit. Pour ce faire, nous créons en utilisant des récits pour le produit qui seront une ligne droite à chaque étape dans le parcours des utilisations . À travers elle, je les qualifie de récits ou d'histoires. La personne que nous avons définie plus tôt sera la voix de l'histoire. Cela signifie que nous ne dirons pas que l'APP devrait faire X, mais je nous Kevin Do X. Alors n'oubliez pas de vous écrire des récits en utilisant la voix active. Il y a deux types de narrations d'utilisateurs, un qui est plus générique, qui dit, comme donnant. Je peux prendre une photo sur appliquer le filtre pour le rendre beau. L' autre type de narrations est plus détaillé et explicite. Il décrit chaque étape du flux. Par exemple, je clique sur le bouton photo pour prendre une photo. L' histoire suivante sera Aiken a glissé à travers le filtre. Lorsque je clique sur un filtre, il modifie l'image en conséquence. Ce second type d'histoires est très utile pour de nombreuses raisons. Il vous permet de vous assurer que vous avez une approche globale du flux sur que vous n' oubliez rien. Nous sommes également très utiles lors de la coupe de l'application, surtout si quelqu'un d'autre le fait pour vous. Mais cela peut être un peu difficile à faire avec ce support visuel. C' est pourquoi nous utiliserons ce type d'histoires lorsque nous construisons la première version de l'APP dans la section suivante. Pour l'instant, nous voulons avoir une idée générale de la façon dont le travail vers le haut décrivant le flux de l'APP est une bonne prémisse avant de commencer à créer un brouillon visuel sur. C' est aussi une bonne façon de trouver des fonctionnalités essentielles auxquelles nous n'aurions peut-être pas pensé à l'étape du président. Décrivons donc ce que l'utilisateur sera en mesure de faire avec le haut. La première étape consiste à écrire l'histoire d'objectif, et vous pouvez utiliser ce modèle pour le faire en tant que persona utilisateur. Je veux accomplir quelque chose pour qu'un certain bénéfice se produise. Donc pour nous, ce sera comme Kevin. Je veux prendre une belle photo de ce que je fais pour que les gens puissent voir que je fais quelque chose appelé Noter que l'objectif est quelque chose que nous avons découvert plus tôt en parlant aux utilisateurs potentiels sur que nous avons mis dans la personnalité. L' étape suivante consiste à briser l'histoire de cette fille en petits morceaux, expliquant ce que l'utilisateur va faire. Donc, notre histoire de but est à nouveau demandé, donnant. Je veux prendre une belle photo de ce que je fais pour que les gens puissent voir que je fais quelque chose de cool. Pour ce faire, je vais devoir suivre ce type. J' ouvre l'application je prends une photo. J' applique un filtre pour le faire paraître bien sur les quatre qui valent la peine d'être versé. Je peux ajouter une description à mon image améliorée. Andi. Je peux sélectionner sur quels réseaux je veux le partager. Ce que je vous conseille de faire est d'utiliser Busted droit. C' est l'histoire L'histoire d'or sur les petites histoires sur différents post son sur. Colle-les au mur. De cette façon, vous serez en mesure de les déplacer et de les modifier facilement. Tout en faisant ça. N' hésitez pas à essayer quelques choses et combinaisons différentes sur. Comparez les pour voir lequel serait mieux à nouveau. Une bonne façon de le faire est de vous montrer aux utilisateurs potentiels différentes possibilités. Aussi, essayez d'éliminer autant de frottement sur les étapes inutiles que vous le pouvez. Un organisateur de vos histoires. Par exemple, il nous aurait pu demander à l'utilisateur de choisir le filtre avant de prendre la photo. Mais demander à l'utilisateur de prendre la photo d'abord est plus facile. Il n'a pas à penser que rendre la première étape du flux très facile maximisera les chances qu'il accomplisse la tâche. Nous allons donc revenir à la sélection d'un futur après avoir pris la photo. D' accord, c'est tout pour cette leçon. Maintenant, prenez un morceau de papier à droite l'histoire d'or de votre fonction de base en utilisant ce modèle sur , puis décomposer le flux étape par étape, en utilisant des termes simples sur Lee et la vidéo suivante, nous allons utiliser un excellent outil qui permettra nous de prendre en compte l'utilisation de la psychologie pour assurer que nous construisons une application attrayante. Alors le voit. 9. Un peu de psychologie: bienvenue dans cette leçon. Je veux vous montrer comment utiliser un peu de psychologie peut vous aider à créer un engagement faire cela en travaillant sur le récit de flux que nous avons vu plus tôt que l'une des douleurs des utilisateurs potentiels était que les photos sur des plateformes telles que Twitter ou Facebook sont les dernières dans l' énorme quantité de mission. Sur cela, notre solution à cela serait de créer un flux hors pied était seulement de penser à ce futur et à son récit en utilisant un outil que j'aime appelé le modèle Hook. Ces toile a été créée par Nuri Al Was un entrepreneur et écrivain, écrit principalement sur les affaires et la psychologie. Il y a un lien avec son sang dans la description. C' est plein de grandes idées. Il appelle cette toile le modèle de crochet parce que ce cadre est conçu pour vous aider à construire un produit qui rendra les gens accro. Il est principalement utile pour les produits de consommation, mais peut néanmoins conduire à une réflexion intéressante si vous travaillez sur un produit de vue sur la plage. Après tout, être d'être des clients sont aussi des humains. Cette toile est composée de quatre boîtes. Le déclencheur, l'action, la récompense viable dans l'engagement sa toile comme chaque outil que je vous donne. Et ce cours n'est pas la FISA téléchargée. Vous pouvez l'imprimer lors de l'utilisation. Postez son pour le remplir. Laissez-moi juste faire de l'espace ici pour que nous puissions commencer à sentir que ce déclencheur de toile est assez explicatif. C' est quelque chose qui déclenche l'utilisation de votre produit pour nous. C' est quand un utilisateur voit ou fait quelque chose de cool qu'il veut partager avec d'autres personnes. C' est un déclencheur Internet, car c'est quelque chose que l'utilisateur ressent qui déclenche l'action. Mais avant que le déclencheur interne ne devienne effectif, vous devez généralement configurer des déclencheurs externes comme des notifications qui rappellent à l' utilisateur qu'il peut poster sur notre application la photo comme juste prise. Par exemple, action OMON est que l'utilisateur et les ancêtres l'image sur les chaises il prêtre vers l'avant. Suivant est une récompense viable. C' est là que ça devient vraiment intéressant. Des études ont montré que lorsque nous avons travaillé pour obtenir une récompense, notre niveau de dopamine est à son point le plus élevé. Pas quand on obtient la récompense, mais avant ça, pourquoi on travaille pour obtenir les récompenses. Ce qui nous excite, c'est qu'on attend quelque chose. C' est là que ça devient encore plus intéressant. Les mêmes études ont montré que notre niveau de dopamine passe par le toit lorsque la récompense n'est pas prévisible, alors qu'elle n'est pas toujours la même. Dans certains cas, il peut être assez puissant pour fermer les zones du cerveau associées au jugement et raison. Lors de l'activation, les pièces sont situées avec le désir et le désir. Pensez aux machines à sous, par exemple. Ne pas savoir exactement ce que nous allons obtenir nous rend vraiment, vraiment excités. Qu' est-ce qui pourrait être une grande récompense variable pour nous ? Eh bien, puisque les gens partagent des photos parce qu'ils cherchent l'intention de validation des gens, le mécanisme similaire semble parfait. C' est très simple. C' est une action en un clic des téléspectateurs sur elle permet à l'utilisateur de voir combien de validation il obtient d'une manière très simple sur Voici comment notre AB devient un jeu addictif où l'objectif est de trouver la chose la plus cool à partager, pour obtenir le plus l'approbation que nous pouvons. Très bien, donc laxiste viennent généralement avec commun, alors ne donnons pas aux utilisateurs et en frustration. Les derniers livres est l'engagement de cette phase d'engagement comme deux objectifs. Je cite Nuri al. Le premier est d'augmenter les chances que l'utilisateur fera passer un autre à travers le modèle lorsqu'il est présenté avec le déclencheur suivant. Deuxièmement. Maintenant que le cerveau utilise nage dans le document de l'anticipation de la récompense dans la phase précédente, il est temps de payer quelques factures. L' engagement prend généralement la forme de demander à l'utilisateur de donner quelques combinaisons de temps libre , effort de données ou d'argent. L' engagement implique une action qui améliore le service pour le prochain tour. Inviter des amis à indiquer leurs préférences, créer des ressources virtuelles sur l'apprentissage de nouvelles fonctionnalités sont autant d'engagements qui améliorent le service pour l'utilisateur. Ce que nous pouvons faire ici, c'est de rediriger l'utilisateur vers son flux afin qu'il voit les photos des autres et lui donne l'opportunité comme eux est lui-même, attendant que les gens aiment ses photos. Donc, il serait plus enclin à faire la même chose pour les photos d'autres personnes sur. Ce faisant, il encouragera ces personnes à continuer d'utiliser notre application. Voir les photos cool d'autres personnes attireront aussi semblent poster quelques photos de ses propres dans le futur, donc il devrait y avoir une bonne base pour notre récit de flux. Ok, donc on demandera l'histoire d'or de la nourriture. Kevin, je veux pouvoir voir les photos de mes amis sur leur donner des commentaires pour qu'ils sachent que je leur donne une validation. J' ai ouvert l'application sur accéder à mes pieds sur les photos de mon ami. Je peux aimer les photos de mon ami, je peux entrer dessus. Nous pouvons également mettre à jour notre histoire d'action hommes et ajouter. Ma photo est partagée sur mon fil d'abonnés. Ce serait probablement suffisant pour la première itération, mais faisons semblant pour le bien du cours que nous avons fait quelques durées et obtenu commentaires des premiers utilisateurs sur. Une chose que nous n'avions pas pensé est que notre produit fonctionne très bien quand beaucoup de gens déjà en l'utilisant sur que chaque utilisateur autant d'amis sur l'application. Mais en ce moment, les premiers choix se sentent tout à fait seuls sur leur ne pas recevoir beaucoup de commentaires. Donc, une solution faire cela pourrait être de permettre aux utilisateurs utilisaient l'application, mais nous ne connaissons pas les uns les autres pour voir les photos de l'autre. Ce sera la section explorer. Essayons de raconter pour ça en tant que Kevin. Je veux pouvoir voir les photos des autres personnes sur Donnez-leur des commentaires. Je peux accéder à des photos intéressantes de gens n'étaient pas mes amis. Je peux aimer les photos et je ne peux pas les commenter. Utilisons ce que nous avons appris avec le modèle crochet pour faire cette histoire, mais plus intéressant d'être publié dans cette section photos intéressantes d'autres personnes pourrait aussi être une récompense variable, une sorte hors pont. Mais récompenser si nous disons que vous devez obtenir un grand nombre de goûts pour obtenir cette récompense. Cela incitera les gens à prendre des photos très cool pour inviter leurs amis à utiliser l'application afin qu'ils puissent aimer leurs photos sur d'interagir beaucoup avec les gens dans le Donc, nous allons un peu . L' action principale. Ma photo est publiée dans la section explore. Si j'ai un grand nombre de goûts dans le cas d'Instagram, il y a deux autres histoires principales ici, mais il n'y a pas besoin de passer trop de temps là-dessus maintenant. Il est impossible à ce stade d'être sûr que vous avez toutes les histoires parce que les choses vont évoluer au fur et à mesure que vous concevez, mais aussi parce que vous devez réellement le traverser dans une utilisation pour voir ce qui manque, supposons que vous découvrirez une bonne partie de nouvelles histoires lors de la conception de l' interface utilisateur. Aussi, gardez à l'esprit que même si nous avons organisé des récits en silos, les utilisateurs vont réellement sauter entre ces différents phoques. Ce qui est génial dans ce processus, c'est que ce n'est pas seulement un moyen pour vous de comprendre ce que vous allez concevoir. C' est aussi l'endroit où hiérarchiser et organiser le travail lorsque vous ou quelqu'un de votre équipe codez l'application sur un écran géant. méthodologies ont utilisé les histoires des utilisateurs comme le centre de la mise à feu sur le développement des produits. Donc c'est cool. Un dernier mot rapide sur la brillance de l'utilisateur ou des utilisateurs potentiels. Ces récits, hum, les raisons pour lesquelles c'est intéressant. Une fois que vous leur avez présenté votre solution, ils peuvent avoir une représentation mentale très différente de celui-ci sur ils pourraient penser à des choses hors des bas que vous n'avez pas pensé. Ils exprimeraient également les histoires dans leur propre langage spécifique de domaine sur faire des comparaisons spécifiques à l'imbécile sur. Enfin, ils auront une approche de nef parce qu'ils ne penseront pas à la technicité quand vous pourriez vous référer à cause de cela. Mais vous ne pouvez pas simplement compter sur cela comme l'a dit le détour AM. Un bon design est innovant. Andi. Je suis sûr que vous avez entendu ce qu'Henry Ford aurait dit. Si j'avais demandé aux gens ce qu'ils voulaient, ils auraient dit des chevaux plus rapides. C' est tout pour cette leçon. C' est à votre tour d'écrire vos histoires en utilisant le crochet Middle si vous le pouvez. Bien sûr, vous n'aurez pas nécessairement les mêmes Collins et fonctionnalités que chaque application a un flux ou un profil. Par exemple, essayez de garder le moins de colonnes possible. Je voulais vous donner un aperçu général du flux d'Instagram, mais au début, Instagram n'avait pas tout cela. N' oubliez pas de vous concentrer sur Onley ce qui est vraiment nécessaire pour que votre fonctionnalité de base fonctionne ? 10. Projet Partie 1: D' accord. Félicitations pour avoir terminé la première partie du cours. J' espère vraiment que tu l'as apprécié. Si vous avez fait ces jours-ci pour nous laisser un avis, ce serait incroyable. Et juste au cas où laisser un avis est comment vous le faites. Il suffit de cliquer sur trois points ici le jour, laisser un avis, et là vous allez recommander ce cours. Oui. Ok, Donc votre projet pour cette année X section recherche est de trouver les histoires utilisateur de base pour votre seule fonctionnalité, celle sur laquelle votre application sera concentrée. Donc, pour ce faire, vous pouvez utiliser tous les outils qui ont étudié dans cette section pour utiliser un personnage, les techniques de remue-méninges pour leurs solutions, le modèle de crochet, um, puis télécharger le but final histoire sur le détail sort de l'histoire pour vous Caractéristique clé Exactement ce que nous avons fait pour notre application. Je me souviens d'utiliser ce modèle pour l'histoire d'or. C' est ça, les gars. Rendez-vous dans la deuxième partie du cours, il va être vraiment excitant. Commencera à utiliser le croquis pour concevoir l'interface réelle de l'Europe. A très bientôt.