Autodesk Inventor 2020-21 : modélisez un moteur en tant que débutant | Harry Klause | Skillshare

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Autodesk Inventor 2020-21 : modélisez un moteur en tant que débutant

teacher avatar Harry Klause, Professional CAD Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:41

    • 2.

      Aperçu d'introduction

      0:36

    • 3.

      Page d'accueil

      4:57

    • 4.

      Types de fichiers

      1:55

    • 5.

      Nouveau, ouvert et projets

      4:28

    • 6.

      Organisation et emplacement

      0:57

    • 7.

      Fin de l'aperçu

      0:27

    • 8.

      Créer un nouveau projet

      1:48

    • 9.

      Introduction du croquis

      0:30

    • 10.

      Regarder un fichier partie

      1:56

    • 11.

      Croquis (épingle)

      5:14

    • 12.

      Croquis (rattacher des fauteurs)

      6:57

    • 13.

      Contenus

      3:13

    • 14.

      Exercice

      0:24

    • 15.

      Conseils

      6:46

    • 16.

      Solution (cylindre)

      7:37

    • 17.

      Solution (crank)

      5:13

    • 18.

      Les bases de l'ébauche

      0:26

    • 19.

      Créer/modifier

      0:32

    • 20.

      Extrude

      5:49

    • 21.

      Révolution

      3:13

    • 22.

      Exercice (Piston)

      0:40

    • 23.

      Solution (Piston)

      8:13

    • 24.

      Caractéristiques du travail

      3:13

    • 25.

      Plane-Sketch-Extrude

      5:38

    • 26.

      Exercice (Piston) 2

      0:32

    • 27.

      Solution (Piston) 2

      3:00

    • 28.

      Miroir

      2:03

    • 29.

      Shell

      1:43

    • 30.

      Hole 1

      2:58

    • 31.

      Hole 2

      1:55

    • 32.

      Examiner le Piston

      1:57

    • 33.

      Exercice (Piston) 3

      0:30

    • 34.

      Solution (Piston) 3

      5:44

    • 35.

      Nouveau solide

      7:14

    • 36.

      Motif rectangulaire

      1:50

    • 37.

      Tournez des corps à tourner.

      2:03

    • 38.

      Rotez des corps en l'air

      1:47

    • 39.

      Combiner

      1:08

    • 40.

      Montage direct

      1:52

    • 41.

      Exercice (modification directe)

      0:21

    • 42.

      Solution (Direct Editer)

      0:51

    • 43.

      Créer ou modifier la fin

      0:31

    • 44.

      Introduction de l'assemblée

      0:29

    • 45.

      Fichier de montage

      1:22

    • 46.

      Composants de place

      3:26

    • 47.

      Relance (joint)

      4:19

    • 48.

      Éditer en place

      2:38

    • 49.

      Enregistrer dans un ensemble

      2:13

    • 50.

      Relance (contrainte) 1

      2:50

    • 51.

      Relance (contrainte) 2

      3:10

    • 52.

      Relance (contrainte) 3

      4:32

    • 53.

      Nettoyer

      1:26

    • 54.

      Idée conductrice

      1:41

    • 55.

      La fin

      0:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

128

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Bonjour. Dans ce cours, nous nous concentrerons sur les bases d'Inventor et au lieu de nous regarder au lieu de tout simplement d'autres outils, nous allons en même temps en on Vous verrez et utilisez les outils en action et nous aurons, et vous pourrez mieux comprendre la logique d'Inventor avec cette approche.

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Teacher Profile Image

Harry Klause

Professional CAD Instructor

Enseignant·e

Hello everyone, I would like to introduce myself. I am Harry Klause. Originally, I am from Germany, as some of you might already guessed based on my accent. After graduating from drafting school, I started working for a mid-sized company as a drafter.

Over the course of my employment, I started to train my co-workers in inventor and create company-specific workflows. Beside training, creating and drafting, I am also a vault admin and responsible for vault configuration and adjustments of our company’s needs.

Furthermore, I have created Revit training Videos for my German fellows.

Beside my valuable experience in AutoCAD, I have gained an extensive knowledge in inventor and vault and am holding an Autodesk Professional Inventor Certificate.

I enjoy passi... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour. Dans ce cours, nous nous concentrerons sur les bases de l'inventeur. Et au lieu de simplement regarder différents crapauds ont été partiellement modélisés dans l'ancienne. Et en même temps, nous examinerons autant d'outils que possible. De cette façon, vous verrez et utiliserez des outils en action. Et j'espère que cela vous aidera à comprendre la logique de l'inventaire plus facile. Avec cette approche. 2. Aperçu d'introduction: Salut. Avant de commencer à créer des dessins ou des modèles dans un locataire, nous allons examiner la page d'accueil de l'inventeur, comment configurer notre modèle par défaut. Nous allons examiner l'inventaire des types de fichiers utilise comment démarrer un nouveau fichier, comment ouvrir un fichier, un inventeur, comment sélectionner le bon fichier de projet sur lequel vous souhaitez travailler. Et l'inventaire entier est organisé. 3. Page d'accueil: Jetons un coup d'oeil à la page d'accueil de l'inventeur. Nous avons trois principaux fatigués. Vous avez la nouvelle tuile, le projectile et le type de document motif. Chaque fois que vous démarrez Inventor, il vous montrera toujours cette page d'accueil. Vous pouvez l'éteindre si vous voulez, mais habituellement vous le laissez ouvert. Alors jetez un oeil au nouveau type, la nouvelle tuile. Vous pouvez cliquer sur l'un de ces boutons qui lancerait un nouveau fichier de pièce sur ce nouvel assemblage pour vous. Vous pouvez voir que nous avons comme quatre fois différents pour différents boutons ici. Vous pouvez choisir. Vous pouvez démarrer le fichier de pièce et échantillonner le dessin ou la présentation. Vous y arriverez un peu plus tard. Ce que chacun est quatre. Maintenant, lorsque vous cliquez sur la petite flèche en bas à droite, il va sauter sur les modèles avancés. Et puis ici, vous pouvez voir quel stock de modèles utilise et quel que soit ce que vous avez disponible. Par exemple, nous avons l'anglais qui est l'impureté ou les modèles. Nous avons des modèles de métro. Il y a des modèles de conception d'un volt. Et chaque fois que vous modifiez cela sur vos modèles, il enregistre une sauvegarde dans l'ancien dossier Modèles. Et en dessous, nous voyons le modèle par défaut. Ce sont les modèles d'inventaire est utilisé lorsque vous cliquez sur l'un de ces boutons ici. Si vous voulez changer les modèles par défaut, maintenant, je les ai définis sur millimètres. Par défaut, il est défini sur les intérêts. Donc, si vous souhaitez le changer, vous pouvez cliquer sur cette icône en forme de roue dentée en haut à droite. Ou lorsque vous revenez à l'onglet de base, vous avez l'icône d'engrenage sur cette barre pour l'onglet Avance. Une fois que vous cliquez dessus, il ouvrira une nouvelle fenêtre, le dossier ou la fenêtre des modèles T4 configurés. Ou vous pouvez définir si celui-ci est les intérêts ou si vous souhaitez l'avoir en millimètres et quelle que soit l'unité que vous souhaitez utiliser. Changeons ce 12 millimètres et à ANSI-C. Et une fois que vous avez changé, vous cliquez sur OK et l'inventaire vous donnera un avertissement qu'il remplacera les modèles par défaut. Donc, une fois que vous cliquez sur écrasement, inventeur remplacera ces modèles ici avec la sélection que vous avez. Et puis chaque fois que vous cliquez sur l'un de ces boutons ici pour commencer, par exemple, une nouvelle partie cinq. Il utilise le modèle pour les millimètres, dans ce cas à partir de métrique. Maintenant, sur le côté droit, nous avons le projet et entendu inventé vous montre quels projets vous êtes connecté en ce moment. Par défaut, vous avez le projet par défaut et le projet électrique de l'inventeur. Dans certains cas, il n'installe pas le projet électrique. Et dans certains cas, c'est le cas. Donc fondamentalement ici, il vous montrera quels projets vous aurez accès. Et si vous voulez changer, le projet, aimerait travailler sur le projet électrique, par exemple, vous sélectionneriez le projet électrique. Si vous souhaitez travailler sur la valeur par défaut, vous cliquez sur la case à cocher pour la valeur par défaut. Nous allons voir comment créer votre propre projet un peu plus tard et aller plus loin dans celui-ci. Et sur le fond, vous avez une autre tuile pour un document récent. Et ici, vous verrez tous les documents que vous avez déjà ouverts ou sur lesquels vous avez travaillé. Et sur le côté gauche, vous avez quelques options afin que vous puissiez filtrer ce que vous souhaitez voir si vous voulez voir tous les fichiers ou seulement un échantillon de dessins IS. Et vous pouvez le trier par date et ainsi de suite. Vous avez donc quelques options pour filtrer et trier ce que vous pouvez voir dans les documents récents. En haut à droite, vous pouvez avoir trois options. Vous pouvez le retourner à la moitié des documents récents en haut ou en bas. Sur le Maximiser récent. Cela permettrait de maximiser les documents sur les risques. Une fois que vous cliquez dessus, il maximise les documents récents en haut, la nouvelle heure, une nouvelle tuile en bas à gauche et le projectile sur l'os à droite. Et au cas où vous voulez juste revenir en arrière, cliquez sur réinitialiser et affirmez le réinitialiser à la valeur par défaut. 4. Types de fichiers: L' inventaire utilise quatre types de fichiers différents. Nous avons le fichier pièce, qui utilise l'extension IPAT. C' est essentiellement là que vous créez vos esquisses, vos exclusions et où vous conceviez une pièce. Ensuite, nous avons l'assemblage, qui utilise l'extension IAM et l'assemblage. C' est là que vous assemblez vos pièces et créez un assemblage. Et puis nous avons le fichier de dessin. Celui-ci utilise l'extension DW, G et I DW. Il y a 22 versions à dépend de la société. Vous travaillez dessus. Certaines entreprises qui utilisent l'inventeur pendant un certain temps. Ils utilisent généralement l'ID W. C'est dans ce que les inventeurs ont commencé avec. Mais à un moment donné, ils ont introduit DW G, ce qui est fondamentalement le même. Nous avons les mêmes options et vous pouvez faire la même chose que dans l'ID W, juste avec l'avantage que vous pouvez ouvrir ce fichier dans l'ordre chat. Donc les nouvelles entreprises ou entreprises qui commencent maintenant à utiliser l'inventeur, ils vont généralement avec le DW G. Et le DW G. Le fichier de dessin est essentiellement l'endroit où vous voulez créer votre dessin. Et puis nous aurons le fichier de présentation, qui utilise l'extension IPN. Et dans le fichier de présentation, c'est là que vous créez votre animation ou vues de présentation pour vos pièces ou que vous assemblez. 5. Nouveau, ouvert et projets: Ok, regardons comment créer un nouveau fichier. Comment ouvrir un fichier, ou changer à chaud pour le projet. Il existe plusieurs façons de créer un nouveau fichier. Le premier est en cliquant sur la nouvelle tuile et en sélectionnant l'un de ces cinq types. Si vous cliquez sur le type de fichier de pièce, il démarre un nouveau fichier de pièce et vous pouvez commencer la modélisation. Vous pouvez donc sélectionner l'un de ces boutons ici pour démarrer un nouveau fichier. Et vous allez au pneu avancé, vous avez la possibilité de choisir quel modèle, quels modèles exacts vous souhaitez utiliser pour le nouveau fichier. Maintenant, l'option est de démarrer un nouveau fichier est que nous allons sur le ruban, vous cliquez sur la liste déroulante pour nouveau. Vous pouvez cliquer sur nouveau, ou quand il est dit Nouveau ici, vous pouvez simplement cliquer sur nouveau. Edge ouvrira une nouvelle fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner un modèle. Celui que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez sélectionner le dossier dans lequel vous souhaitez accéder comme l'impureté ou cliquer sur la métrique USDA. Vous avez donc les mêmes modèles à sur le titre avancé. Vous ne pouvez donc pas définir le modèle que vous souhaitez utiliser ici. Maintenant, après une autre option pour accéder à cette fenêtre est quand vous passez au fichier. Parce que deux nouveaux, vous pouvez soit cliquer ici et cela utilisera le nouveau, les modèles par défaut. Ou vous cliquez sur Nouveau et faites sauter cette fenêtre à nouveau où vous pouvez définir le modèle que vous souhaitez utiliser. Pour ouvrir un projet. Vous cliqueriez sur Ouvrir. Vous pouvez cliquer sur OK. Mon ici, ou vous allez sur le fichier et cliquez sur Ouvrir. Et cela ira à l'espace de travail pour ce projet spécifique. Donc pour l'instant, ce n'est pas vraiment arrangé. Une fois que nous arriverons à la mise en place du projet, vous allez vous expliquer plus en détail le processus d'ouverture d'un fichier existant. Mais fondamentalement pour chiot et nouveau fichier, vous cliquez ici ou fichier et ouvrez. C'est ouvrir un fichier. Et pour qu'un projet modifie le projet sur lequel vous travaillez, vous pouvez sélectionner le projet ici, obtenir que nous listons généralement tous les projets auxquels vous avez accès. Vous devez sélectionner le projet pour l'activer. Ou vous pouvez cliquer ici sur les projets. Cela vous montrera les projets que vous avez. Et si vous double-cliquez dessus, puis il activera ce projet. Passons à une sauvegarde par défaut. Croisez celui-là. Une autre façon serait dans l'onglet Fichier, aller et gérer, et cliquer sur les projets. En haut de l'inventeur. Celui-ci s'appelle la barre d'outils Accès rapide. Et ici, vous avez les mêmes options. Vous pouvez démarrer un nouveau fichier, cliquez sur le menu déroulant des. Nous utiliserons les modèles par défaut. Vous pouvez ouvrir un nouveau fichier. Et si vous souhaitez avoir les projets ici aussi, vous pouvez cliquer sur la liste déroulante, vous pouvez ajouter une fois que vous cliquez sur les produits. Maintenant, vous devez projeter ici aussi. Cela est parfois utile, surtout lorsque vous travaillez sur un fichier et que vous souhaitez démarrer un nouveau fichier, vous ne verrez pas cela. La page d'accueil. Vous cliquez simplement sur le haut, je dessine sur le modèle ou juste à nouveau pour choisir le modèle. Ou vous cliquez sur OK map pour ouvrir un fichier, un fichier existant pour un projet. Si vous avez un fichier ouvert, Disons que nous travaillons sur le projet par défaut, nous commençons un nouveau fichier. Tant que vous n'avez pas de fichier ouvert, vous ne pouvez pas modifier le projet. Vous devriez fermer nos combats pour changer le projet. 6. Organisation et emplacement: Lorsque vous travaillez dans l'inventeur, Il est très important de rester organisé. Et c'est pourquoi nous avons ces fichiers de projet. Pour chaque projet, vous devez créer un nouveau fichier de projet. Ça dépend de la société cassée. Si vous travaillez dans une plus grande entreprise et que vous avez une base de données attachée, vous avez généralement un projet principal. Et ce sera étrange configuration et ce produit. Si vous travaillez individuellement ou dans une petite entreprise, vous devez créer la nouvelle pièce qui fichier pour chaque projet. Donc, ici, pour un inventeur, Il est très important d'avoir ces projets correctement mis en place et que vous utilisez ces projets correctement. 7. Fin de l'aperçu: K, Nous avons regardé la page d'accueil de l'inventaire. Nous avons examiné les différents types de fichiers utilisés par l'inventaire. Nous avons configuré nos modèles par défaut. Ensuite, nous devons mettre en place notre dossier de projet avant de pouvoir commencer à travailler dans l'inventeur. 8. Créer un nouveau projet: Ok, regardons comment créer un nouveau projet. Par défaut, nous avons le projet électrique par défaut et d'inventaire. Et quand nous allons sur un ruban et cliquez sur des projets, une nouvelle fenêtre apparaîtra pour les projets. Et puis ici, nous pouvons voir les projets auxquels vous avez accès. Maintenant. Créez un nouveau projet. Vous cliquez sur le bouton Nouveau en bas. Et cisaillement nous pouvons définir s'il s'agit d'un projet d'utilisateur unique ou d'un produit évolué. Produit dépourvu serait plus pour les entreprises de construction. Et cela serait déjà mis en place pour vous. Pour les petites entreprises et pour la maison USE utiliserait un projet utilisateur unique. Donc nous laissons celui-ci activé. Allez-y. L' année prochaine, vous devez définir le nom et l'emplacement. J' enregistre donc mon projet dans mes documents et mon projet de formation. Et pour le nom, je l'appellerais produit de formation. Donc, une fois que vous avez le nom et l'emplacement remplis, il suffit de cliquer sur Terminer et l'inventaire créera le projet pour vous. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons le nouveau produit activé. Et quand nous allons dans le dossier de mon projet, vous pouvez voir que nous avons un dossier de fichiers pour les anciennes versions. Dans le cas où je fais des modifications à mon projet, il conservera une sauvegarde. Et voici mon dossier de projet. 9. Introduction du croquis: Ensuite, nous allons examiner les bases du croquis. Mais avant de commencer un nouveau croquis, vous regardez la partie combat dans la façon de commencer un nouveau croquis. Et puis nous allons créer quelques croquis. Vous allez passer sur quelques croquis dent. Et plus tard, nous utiliserons ces croquis que nous créons pour nos modèles. 10. Regarder un fichier partie: À l'intérieur du fichier de pièce, vous verrez en haut le ruban qui vous montre tous les outils dont vous disposez pour créer un modèle. Il pourrait être un peu submergé de voir tous les outils. Dans ce cours, nous nous concentrerons uniquement sur les outils de base afin que vous puissiez commencer et vous habituer à créer quelque chose dans l'inventeur et l'avenir une fois que vous vous y habituez. Et en fonction du domaine dans lequel vous travaillez, ce genre d'outils détermine les outils dont vous avez réellement besoin et ceux dont vous n'avez pas besoin. Il y a tellement d'outils et vous ne serez jamais en mesure de connaître tous les outils dans l'inventeur. En haut, nous avons les onglets, ce qui vous donne des outils supplémentaires comme l'onglet d'esquisse. Cela vous donne des outils pour créer une annotation d'esquisse, donc des amputations, etc. Le côté gauche, nous avons le navigateur de modèles. Et dit le navigateur modèle. Vous pouvez voir la partie sur laquelle vous travaillez. En dessous, nous avons la représentation, qui est un outil avancé que vous utiliserez plus à l'avenir. Vous n'avez pas à vous soucier de celui-ci dans le cours de base. Et puis nous avons leur dossier d'origine, qui porte les plans un axe et le point central de ce modèle. Elle aimerait voir l'avion. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit dessus et afficher la visibilité. Et puis vous pouvez réellement voir l'avion. Si vous fermez le navigateur de modèles par erreur ou pour une raison quelconque, vous pouvez cliquer sur le plus et sélectionner le navigateur de modèles. Vous pouvez également accéder à l'onglet Affichage et interface utilisateur et activer à nouveau le navigateur moderne. Et puis il reviendra. 11. Croquis (épingle): Créons notre premier croquis, un inventeur. Et l'inventeur cliquez sur le fichier pièce pour démarrer un nouveau parc. Maintenant, dans le coin supérieur gauche, cliquez sur l'esquisse 2D pour maintenant l'inventaire va vous montrer les plans, ce que vous avez disponible pour créer l'esquisse sur. Quand il va à votre navigateur mobile et a expliqué le dossier d'origine. Vous verrez que ce sont les plans de votre dossier d'origine. Donc ce sont les principaux plans de ce modèle en ce moment à partir de ce fichier. Dans le coin supérieur droit, nous avons notre cube de vue ici vous pouvez coordonner et quel site vous souhaitez créer votre esquisse. Et notre cas, vous souhaitez créer le croquis sur le côté droit, trois, Cliquez sur la droite. Et maintenant, lorsque vous survolez cet avion, il se mettra en évidence. Et quand vous regardez le navigateur de modèles ou dans le coin inférieur gauche, il vous dira quel avion il est. Il suffit donc de cliquer sur l'avion et l'inventaire va sauter dans le mode d'esquisse. Dans le coin supérieur gauche des onglets, vous pouvez voir que nous sommes maintenant dans l'onglet d'esquisse. Et ici, vous avez tous les outils dont vous avez besoin pour créer l'esquisse. Lorsque vous regardez le navigateur de modèles, vous remarquerez qu'il est grisé à l'exception de votre croquis. Cela signifie juste que vous êtes en ce moment dans ce croquis. Plus tard, vous aurez plus de fonctionnalités. Et c'est vraiment plus facile d'identifier dans quelle fonction ou dans quelle esquisse vous êtes en ce moment. Maintenant, quand vous retournez en arrière et regardez le croquis, nous pouvons voir que nous avons nos lignes centrales et que nous avons un point jaune au centre. C' est notre point central de notre croquis. Créons un cercle dans notre esquisse et décalons un autre circuit à l'aperçu. Utilisons l'outil de cercle sur votre ruban. Lorsque vous allez à n'importe quel outil et laissez votre souris. Ensuite, il vous montrera une sorte de brève explication sur l'outil spécifique. Cliquons sur le cercle et passons au centre de notre croquis. Vous remarquerez qu'il s'accrochera au point central et deviendra vert. C' est déplacé vers le point central. Une fois qu'il s'enclenche, nous cliquons et déplacons notre souris vers l'extérieur. Maintenant, vous avez la possibilité de taper une taille, quelle que soit la taille que vous souhaitez avoir. Ou il peut simplement placer et ajouter la dimension. Si vous le tapez, il y ajoutera automatiquement une dimension. Tapons à 22. Et ici, nous devons nous opposer à taper en Impérial ou métrique. Parce que nous utilisons un modèle métrique, nous n'avons pas besoin de taper en millimètres. Il sera automatiquement détecté c'est millimètres. Si vous souhaitez le taper en pouces, vous pouvez simplement ajouter le symbole en pouces. Et il va créer un cercle de 22 pouces. C' est retiré pour assembler et juste avoir le 22 et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous pouvons voir que l'inventeur a automatiquement ajouté à la dimension pour les 22 millimètres. Allons nous échapper. Avoir à garder à l'esprit lorsque vous sélectionnez un outil et que vous dessinez quelque chose et utilisez l'outil, il restera en vue le mode. Donc, vous devez toujours frapper escape pour sortir de l'outil. Maintenant, lorsque vous allez sur la modification, pour modifier et cliquer sur Offset. Pour décaler le circuit à l'aperçu. Cliquez sur le cercle et déplacez vers l'intérieur. Et cette fois, nous aimerions le déplacer par freeware. Donc, nous tapons simplement trois et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous allons voir sur l'inventeur inférieur ajouté la dimension de trois millimètres. Asseyez-vous évasion pour sauter hors de la fonction de l'outil et terminer le croquis. Avant de pouvoir enregistrer le fichier, nous devons nous assurer de cliquer sur Terminer l'esquisse. Sinon, l'inventaire ne nous permettra pas d'économiser. Cliquez sur Terminer l'esquisse, puis cliquez sur l'icône de sauvegarde et le coin supérieur gauche du fichier, et enregistrez. Et enregistrez cette pièce en tant que broche. Et cliquez sur Enregistrer. 12. Croquis (rattacher des fauteurs): Créons un nouveau fichier de parc et une nouvelle esquisse et définissons notre part. Mais cette fois, nous allons utiliser quelques outils et inventaire supplémentaires. Cliquez sur le fichier de pièce pour démarrer une nouvelle pièce. Et il existe différentes façons de créer une esquisse 2D. Vous pouvez soit aller à votre avion, une fois que vous survolez, il vous montrera l'avion. Cette fois, nous aimerions créer le croquis sur la face avant. Donc ça veut dire le plan x, y. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton droit de la souris sur le plan et commencer une nouvelle esquisse. Une autre option est que si vous planez comme visible, vous pouvez survoler deux plans. Cliquez sur le plan et commencez une nouvelle esquisse. Maintenant, à l'intérieur du croquis, nous allons créer un arc. Nous projetons la géométrie de notre axe et utilisée pour décaler la fonction Philip. Commençons maintenant par la géométrie du projet. Lorsque vous regardez le groupe Créer et que vous verrez la géométrie projecteur à, nous allons cliquer sur projecteur arbitraire. Et une fois que vous passez le curseur sur votre accès, nous devons axer l'axe. Il apparaîtra dans votre croquis. Une fois que vous cliquez dessus, il projette la géométrie de votre axe de hache dans votre esquisse. Il s'agit d'une fonctionnalité assez limitée lorsque vous souhaitez avoir quelques lignes de votre modèle à l'intérieur de votre esquisse comme référence. Alors maintenant, vous avez projeté notre axe X dans notre croquis. Il s'échappe pour sortir du projet, projecteur sur deux et utiliser l'outil Arc pour créer un Arabe. Cliquez sur la liste déroulante et sélectionnez cet arc de point central. Déplace au centre de votre esquisse. Une fois qu'il s'accroche au point central, vous cliquez sur et déplacez-le vers la gauche. Tapez 17.5 pour votre arc et appuyez sur Entrée. Maintenant, la prochaine chose est que vous devez entrer le degré de jusqu'où il devrait créer l'arc. Passez à droite jusqu'à ce qu'il indique un 180. Et vous remarquerez qu'il s'accroche à la ligne horizontale. Alors vous cliquez ici. Et maintenant, nous avons créé un arc. Maintenant, nous créons une ligne du point central vers la droite. Vous allez donc simplement dans le coin supérieur gauche et cliquez sur l'outil Ligne. Maintenant, vous vous déplacez à nouveau vers le point central. Sélectionnez le point central et déplacez-le vers la droite. Cette fois, nous tapons un 155 et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous créons un autre arc à ce point de terminaison de la ligne que nous avons créée. Nous revenons donc à la liste déroulante et sélectionnons l'arc du point central. Donc, nous passons au point final et il va s'accrocher au point final. Maintenant, nous passons à nouveau à gauche et tapons 35 et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous passons à droite. Ça veut dire un 180. Nous cliquons ici. Et maintenant, nous avons créé le deuxième arc. Décalons la ligne horizontale ce que nous venons de créer par 11. Lorsque nous revenons à l'outil Décalage, cliquez sur décalage, va passer la souris sur la ligne horizontale une fois qu'il met en surbrillance écran, cliquez dessus et déplacer vers le bas. Que nous allons demander la dimension, jusqu'où nous aimerions aller vers le bas en tapant 11 millions et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous avons quelques lignes qui traversent. Maintenant, nous pouvons utiliser l'outil de coupe pour couper ces lignes. Il est passé sous Modifier et cliquez sur couper. Maintenant, une fois que vous passez le curseur sur ces lignes, vous verrez qu'il montre une ligne cachée grise qui indique ce qu'il va couper. Éteignons ces deux sites. Et la même chose sur le côté droit. Coupez-le. Alors frapper évasion. Ensuite, nous aimerions ajouter affiliate sur le côté droit seulement sur, dans ce coin ici. Nous passons donc à l'outil de remplissage maintenant pour demander le rayon pour le type Philip et 25. Et maintenant, vous allez et sélectionnez la ligne que vous avez créée le décalage. Et une fois que vous passez le curseur sur l'arc recréé, il vous donnera un aperçu du remplis avec veut créer. Donc, une fois que vous cliquez sur l'arc, il créera le remplissage pour vous. Nous cliquons donc sur X pour annuler celui-ci. Dans le cas où vous avez tapé la mauvaise dimension, vous avez toujours la possibilité de double-cliquer sur la dimension et de changer la taille. Supposons que vous voulez changer la taille pour avocat de type tourney appuyez sur Entrée et qui va changer la taille pour vous. Allons annuler celui-là. Suivant. Vous aimeriez mettre celui-ci en miroir de l'autre côté. Aller à l'outil miroir sous motif, cliquez sur miroir. Maintenant, vous devez sélectionner toutes les lignes, arcs, ce que vous souhaitez mettre en miroir. Donc, je sélectionne toutes les diapositives, l'oracle pour le remplir. Ensuite, vous cliquez sur la ligne de miroir. Ensuite, vous sélectionnez la ligne horizontale ou l'axe, ce que vous avez projeté. Et une fois que vous cliquez sur Appliquer, il créera un miroir pour vous. Cliquez sur Terminé. Finissons l'esquisse et enregistrez le fichier en tant que connexion ROT. Tapez dans la bielle de connexion et voir. 13. Contenus: Jetons un coup d'oeil aux contraintes. Je suis dans mon croquis de ma tige de connexion. Et lorsque vous êtes dans ce mode d'esquisse, vous verrez dans la pièce supérieure vos contraintes. Ce sont des contraintes étranges que vous avez disponibles dans votre esquisse. Lorsque vous faites un clic droit à l'intérieur de votre esquisse, vous pouvez cliquer sur, Afficher toutes les contraintes ou appuyer sur F8 sur votre clavier. Et cela montrera toutes les contraintes que vous avez appliquées dans votre esquisse. Et il a créé ligné dans l'inventeur ou un circuit. Et vector crée automatiquement ces contraintes pour vous. Par exemple, quand je passe à la fonctionnalité en direct, et ils commencent ici une fois que j'ai déménagé vers la droite, vous pouvez voir juste au-dessus de la boîte d'impôt du décret, vous verrez la contrainte inventée veut l'appliquer. Et je déplace ma souris vers le haut. Vous verrez que maintenant il veut appliquer une contrainte verticale. Ainsi, chaque fois que vous créez une ligne, un cercle, un arc ou quelque chose que ce soit, il appliquerait automatiquement des contraintes pour vous. Maintenant, lorsque vous survolez l'une de ces contraintes, par exemple, sur ce parallèle, il nous montrera quelles deux lignes sont connectées l'une à l'autre. S' il y a une contrainte qui vous empêche de faire la modification, vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris sur la contrainte et cliquer sur supprimer, se débarrasse de la contrainte. Allons annuler celui-là. Lorsque vous regardez les contraintes de cotation. Et nous supprimons celui-ci, par exemple, nous remarquerons que cette ligne change de noir à but. Maintenant, cette ligne a un certain degré de liberté. Il peut se déplacer vers le haut et vers le bas et ne regarder que dans le coin inférieur droit. Vous pouvez voir cette seule dimension nécessaire. Lorsque vous cliquez d'abord avec le bouton droit de la souris à l'intérieur de votre échappement de tête et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris à l'intérieur de votre esquisse, vous Qu' est-ce que cela fait, c'est qu'il vous montre quelle ligne et quel cercle, quel point est autorisé à faire quoi ? Dans ce cas, il nous dit que cette ligne est beaucoup de se déplacer de haut en bas, cause théoriciens cette dimension manquant. Maintenant, une fois que nous ajoutons cette dimension dans les secteurs ligne centrale, la ligne de départ, une fois que vous le placez et à 11 mil. Maintenant, nous pouvons voir que tout le degré de liberté a disparu, mais cette ligne ne peut plus bouger. Maintenant, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez désactiver à nouveau vos contraintes. Hauteur toutes les contraintes. Ou si vous appuyez sur F9 sur un clavier. 14. Exercice: Maintenant, nous avons un exercice pour vous. Essayez de créer des combats en deux parties, 1-4 cylindre et un pour une fissure. Et puis vous essayez de créer ces deux esquisses. Ce que j'ai ici pour toi dans ta cinquième partie. 15. Conseils: Jetons un coup d'oeil à quelques conseils et astuces que vous pouvez utiliser dans l'inventeur lorsque vous créez un croquis. Commençons par l'outil de ligne. Et vous êtes familier avec la moitié de l'inventaire humain polyline et autocrate, quelque chose de similaire. Lorsque vous dessinez une ligne et tous les chats, vous avez la possibilité d'utiliser une seule ligne ou polyligne à une seule ligne est que vous venez de dessiner une ligne et alors cette ligne serait par elle-même. Et puis vous créeriez une autre ligne qui est qu'il n'y aurait pas de connexion. Et l'inventeur. Ce sont généralement toujours des conceptions de pièces ou ils agissent comme des polylignes. Fondamentalement, vous tracez une ligne et la prochaine fois qu'il dessine ses connexions, connectez-la à la première ligne créée. Maintenant, si vous voulez avoir un arc, alors vous vous déplaceriez simplement vers le point final de la ligne. Une fois qu'il devient gris, vous devez cliquer sur le point final et faire glisser votre souris vers le haut ou vers le bas pour créer un arc. Arc droit dessiné vers le haut et vous pouvez le voir s'enclencher ou vous avez votre 90 degrés. Et quand tu laisses tomber, tu as maintenant OK. À la fin de la ligne, puis il peut continuer à dessiner la ligne. Maintenant, lorsque vous ajoutez des cotes à cet ensemble de lignes, commence à partir du bas ici, nous avons la ligne de liaison. Nous avons 85 millimètres. Donc, une fois que vous placez la dimension, vous pouvez toujours taper. Vous voulez avoir ceci sur 8080 et appuyez sur Entrée. Donc, pour changer la ligne à 80 millimètres. Donc, comme vous pouvez continuer et s'il vous plaît coter et taper ce que vous voulez avoir. Ainsi, vous n'avez pas besoin de dessiner un précis, vous pouvez toujours changer les dimensions ou la taille plus tard. Mais si vous dessinez la ligne et tapez AD et appuyez sur Entrée, elle ajoutera automatiquement la dimension dès le début afin que vous n'ayez pas à l'ajouter ultérieurement. Et la même chose pour l'Engle et ainsi de suite. Maintenant, quand nous regardons cette dimension pour l'ED, si nous voulons avoir une autre dimension, qui est la même que quoi ? Ce sans dimension laisse dire que nous allons changer celui-ci à 100. Mais nous aimerions que cette AD suive ce que fait cette dimension. Donc, lorsque vous cliquez sur, double-cliquez sur cette dimension, vous verrez que cette dimension est appelée T2. C' est le nom de cette dimension spécifique. Et on double-clique sur l'ED. Celui-ci s'appelle le 0. Donc, si vous appelez celui-ci d2 et appuyez sur Entrée, maintenant celui-ci suit quoi que ce soit. Donc, si vous double-cliquez sur celui-ci à nouveau et tapez 80 et appuyez sur Entrée. Vous pouvez donc voir que celui-ci suit toujours ce que fait cette dimension. Maintenant, quand vous montez ici sur le dessus, vous avez ceci une petite icône peramètres. Ainsi, lorsque vous cliquez sur les paramètres, vous pouvez voir toutes les dimensions qui vous ont plu ici. Donc ici, nous avons le d 0 et ici nous avons d2. Et là, il nous dit que celui-ci a 80 ans et celui-ci est D2. Donc, fondamentalement celui-ci suit le D2. Donc, si nous revenons à cette seule feuille, cette dimension, et nous tapons 100, appuyez sur Entrée. Ainsi, nous pouvons voir ou esquisser les changements automatiquement. Maintenant, quand vous regardez ceci ici, quand nous l'avons changé, nous pouvons changer les dimensions. Vous pouvez taper en différentes tailles, nous pouvons taper et d'autres paramètres afin qu'il suit. Mais vous pouvez également taper la formule. Ici. C' est une sorte de calculatrice intégrée. Voyons voir, nous avons 100 moins 20 plus 5. Une fois que nous appuyez sur Entrée, cela agira comme une calculatrice et calculera quelle est la dimension. Et puis on peut voir ici qu'il est 85. Et ici aussi, vous pouvez voir quel est le résultat final. C' est ED50. Vous pouvez donc toujours l'utiliser comme calculatrice. Et la même chose, et nous fermons celui-ci et vous retournez à celui-ci, nous pouvons voir la même chose ici. Donc, si vous voulez taper quelque chose et ici, il calculera ce dont vous avez besoin. Donc, vous n'avez pas vraiment besoin d'avoir toujours la réponse exacte. Si vous avez le calcul quelque chose, vous pouvez le taper ici aussi. L' inventaire calculera pour vous. Maintenant, quand nous regardons le nom de la dimension est de créer une nouvelle ligne. Et quand je commence ici et une ligne de crédit avec 50 hit entrer. Alors maintenant, quand je vais sur cette dimension, celle-ci s'appelle le libre. Si je voudrais avoir un nom différent pour cette dimension spécifique, je peux taper en longueur, par exemple, égal à 50 et appuyer sur Entrée. Maintenant, nous allons double-cliquer sur celui-ci à nouveau. Maintenant, nous pouvons voir pas le nom pour cela est la longueur. Maintenant, lorsque vous revenez aux paramètres, vous pouvez le voir renommé notre paramètre ou dimension deux longueur. Ainsi, vous pouvez changer le nom du paramètre Ali. Vous n'avez pas à le faire pour tous les paramètres ou dimensions, ce que vous avez. Mais vous renommez Lake pour quand vous avez une longueur et une largeur ou une hauteur, alors il est parfois très utile renommer afin qu'il soit plus facile à trouver et ensuite vous pouvez l'utiliser, l'utiliser et les formules et ainsi de suite. 16. Solution (cylindre): Jetons un coup d'oeil au croquis pour le cylindre. J' ai commencé un nouveau fichier de pièce et j'utilise l'outil d'esquisse 2D pour créer une nouvelle esquisse. Donc, je vais à mon côté droit et commence un nouveau croquis sur la broche y. Et nous regardons le croquis, nous pouvons voir qu'il est symétrique, donc nous n'avons qu'à nous concentrer sur un côté. Et puis nous pouvons utiliser l'outil de miroir pour le mettre en miroir de l'autre côté. Donc, pour les simples outils, vous aurez besoin d'une ligne centrale. Dans ce cas, nous pouvons protéger la géométrie de notre axe Y, que nous pouvons utiliser leader pour la production ou pour le miroir. Donc, je sélectionne l'axe y, maintenant sont projetés sur l'axe y dans mon esquisse. Et j'ai sélectionné l'axe ou la projection. Cliquez avec le bouton droit dessus et marquez-le comme une ligne de construction. Maintenant, il peut commencer à dessiner pour tout créé mon croquis. Donc je commence avec le cercle en bas au centre. Et celui-ci devrait être 3030 et appuyer sur Entrée. Maintenant, je vais à l'outil de ligne, utilisez l'outil de ligne pour créer les lignes restantes. Alors il a recommencé un point central, se déplaçant vers la droite. Et pour ce 3.145123, appuyez sur Entrée. Maintenant, je me déplace vers le haut de 18.28 et appuie sur Entrée. Et maintenant je ne connais pas la distance, mais je connais l'angle. Donc, j'ai appuyé sur Tab pour sauter dans l'anglais afin que je puisse taper le degré que je voudrais avoir. Donc, je n'ai personne 3d5 frappé Tab à nouveau. Cela remonte à ma dimension. Maintenant, le problème est ou non. L' inventaire le verrouillera à l'Angular, ne peut pas le déplacer, et nous sommes aussi, il reste à 105. Mais mon problème, c'est que je ne sais pas combien de temps ça devrait durer. Alors placez-le n'importe où. Mais je sais jusqu'où il devrait aller à la gauche est 9.752 et appuyez sur Entrée. Ensuite, nous avons besoin d'un arc allant de haut à gauche. Maintenant, nous avons regardé avant les croquis comment créer un arc. Maintenant, quand nous retournons à la fin de la ligne et que nous cliquons ici, et que nous passons à gauche, alors il va créer un arc, mais ce serait dans la mauvaise direction. Donc, cela dépend de la direction que vous allez en premier, la neige et vous retournez à la fin. Et je monte, d'abord vers le haut, puis vers la gauche. Ensuite, vous pouvez voir qu'il crée cet arc et la bonne direction. Cela dépend de si vous allez d'abord à gauche, puis en haut, ou si vous montez d'abord, puis à gauche. Donc, je passe à gauche et une fois que vous voyez cette ligne cachée, qui signifie qu'il fait 90 degrés, alors on la laisse aller là-bas et on frappe Escape. Pour que nous ayons notre arc, notre ligne. Maintenant, nous pouvons ajouter de la dimension à cet arc, qui est 15 et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous avons ces dimensions. Et maintenant, je peux utiliser mes contraintes, les contraintes coïncidentes. Je sélectionne celui-ci, je vais au point central, puis je sélectionne l'axe, ce que nous avons projeté. Et puis il va s'accrocher à cet axe. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons la moitié de notre esquisse. Donc, pour finir, nous allons à l'outil de coupe. Nous coupons cette partie et la ligne. Maintenant, dans l'outil de découpage, au lieu de sélectionner toutes ces lignes, il n'y a pas de moyens faciles. Vous pouvez simplement cliquer sur l'été, puis vous faites glisser le long et il va commencer à couper. Maintenant, ici, nous avons une invite que cette ligne ne traverse pas le circuit. Donc, vous devriez tracer une autre ligne à partir du centre tout le chemin vers le haut. Et puis on peut marquer celle-ci comme une construction, je le jure. Alors maintenant, je retourne à l'outil de coupe. Donc, il clique sur Summer Et puis je passe juste à travers et il va couper souvent il glisser le long. Maintenant, il a coupé la ligne de liaison ici et tout ce qui vient du cercle, ce dont nous n'avons pas besoin. Maintenant, vous remarquez qu'il a changé la couleur pour procréer. Ça veut dire que ce n'est plus une contrainte. Donc, quand vous le déplacez, il peut se déplacer de haut en bas. Nous ajoutons donc une autre contrainte, revenons aux contraintes d'incident, sélectionnons la ligne, puis le point central. Maintenant, toutes les contraintes sont ces lignes sont contraintes. Il manque encore deux dimensions. Et nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et aller montrer tout degré de liberté. Donc maintenant, nous pouvons voir que nous avons une liberté de cette ligne ici. Donc nous n'avons pas besoin de cette ligne dans plus de rue. Seulement nécessaire est d'utiliser l'outil de découpe, afin que nous puissions supprimer celui-ci. Et puis nous avons un problème ici avec cet arc et cet arc ici. Et c'est probablement pour qu'il puisse toujours se déplacer vers la gauche, sorte qu'il peut encore s'étendre. Nous revenons donc à la contrainte coïncidente. Cliquez sur le point de terminaison et l'axe maintenant pour rayer afin qu'il ne croise pas la ligne 4x. Une fois que vous n'avez pas étendu et que vous utilisez l'outil de découpe et que vous l'avez coupé, il ajoutera également la contrainte. Donc maintenant, nous pouvons voir que c'est entièrement contrainte. Maintenant, nous pouvons utiliser l'outil de miroir. Donc, vous faites une sélection. Et puis il demande une ligne de miroir. Donc, nous cliquons sur une ligne miroir et sélectionnons l'axe, ce que nous avons projeté. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur Appliquer. Et puis vous pouvez voir que tout est déplacé de l'autre côté est tout en miroir. Et le côté miroir est connecté au côté droit. Cela signifie que si nous changeons la dimension du 18 à 25, elle changerait également du côté gauche. Donc, il a ajouté des contraintes de miroir à tous ces points ici, nous pouvons voir qu'il y a une contrainte de miroir. Il nous reste encore un cercle. Donc, je retourne à l'outil de circuit, vais au point central de mon oracle existant, demi-cercle et point central sélectionné, déplacé vers l'extérieur et tapez 24 et appuyez sur Entrée. Maintenant, vous voyez que nous avons esquissé sur elle est entièrement contraint. Et maintenant, nous pouvons terminer le croquis et enregistrer le fichier comme cylindre. 17. Solution (crank): Jetons un coup d'oeil au croquis pour la manivelle. J' ai recommencé dans un nouveau fichier de pièce et j'utilise l'outil d'esquisse 2D. Et cette fois, je crée un croquis sur le dessus, donc j'ajuste mon QU pour qu'ils puissent s'asseoir en haut. Et c'est le plan de sortie. Donc, je sélectionne mon plan et utilise l'outil de ligne pour démarrer ma première partie de l'esquisse. Donc, nous avons deux parties il monsieur, partie qui est juste à travers le centre de l'esquisse, et ensuite nous avons une partie qui est plus loin. Donc, si nous allons d'abord nous concentrer sur la partie qui est sur le côté droit. Donc, je commence à mon point central. Donc, je vais à droite au centre des yeux où il s'enclenche et cliquez ici. Donc je suis non, non, ma dimension à droite est 3333. Appuyez sur Entrée. Maintenant celui-ci va dans une colère, donc j'ai frappé Tab et un 3d5 pour l'angle et appuyez à nouveau. Donc et maintenant ici je ne connais pas la distance, donc je vais juste le placer quelque part et ensuite je peux ajouter quelques contraintes plus tard. Je me suis donc retrouvé à droite, qui est 13. Et maintenant, il monte de 62, gauche par 20, et descend de 50. Alors maintenant, je viens de passer à gauche. Et une fois qu'il s'enclenche pour décentraliser, cliquez ici et vers le bas. Et je peux soit cliquer ici pour fermer mon ou je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et dire fermer. Et cela va durer jusqu'à la fin. Alors j'ai frappé l'évasion pour sortir de l'outil de ligne. Et maintenant, j'ajoute une autre dimension, qui est du haut ici en bas à cette ligne ici, qui est 30. Et appuyez sur Entrée. Maintenant, j'ai fait cette partie. Maintenant, je peux passer à la partie gauche. Et maintenant, quand nous regardons cela dans le coin inférieur droit, nous pouvons voir que c'est entièrement contrainte. Donc, vous allez à gauche et recommencez l'outil de ligne. Maintenant, il descend à ma ligne horizontale et commence mon croquis ici. Au cas où tu t'en sortirais, dessinons ce lipide plus haut en bas ici. Et puis nous ajoutons une contrainte à vivanter à notre centre. Donc, je commence ici en bas, en déplaçant à gauche, 1.57147 au-dessus du haut par 15 à droite, 60 et jusqu'à trois à droite par 40, puis à nouveau vers le haut, bye 12. Et puis à droite. J' ai déménagé à droite. Une fois que c'est cliquetis, vous pouvez voir la ligne pointillée. Donc, il s'accroche au point final de l'autre ligne. Donc, je viens de cliquer ici et de descendre ou de cliquer avec le bouton droit et de fermer. Maintenant, j'ai fait une petite erreur ici. J' ai fait une ligne horizontale au lieu de monter. Ou supprimez simplement cette ligne ici. Et celui-là, et retournez dans mon outil de ligne. Et au lieu de cliquer sur la ligne, je peux simplement cliquer sur L sur mon clavier. Alors retournez ici et déplacez-le de trois à droite 40. Et maintenant, je dois juste casser ceci et pointer vers cela et pointer. Vous pouvez donc le faire glisser et les instantanés ici ou nous pouvons utiliser cet outil, la constante de contrainte et le jeu de contraintes, ce point de terminaison et ce point de terminaison ici, et il devrait s'accrocher à ce point de terminaison. Maintenant, cette partie de l'esquisse n'est pas vraiment une contrainte pour l'esquisse sur le côté droit. Et nous pouvons utiliser la contrainte Collinger. Et nous sélectionnons la ligne horizontale sur le fond. Et puis nous passons à l'esquisse droite et cliquez sur la ligne horizontale aussi, puis il s'accrochera à la même ligne horizontale. Maintenant, nous avons juste besoin du décalage de cette ligne vers le point central, qui est 550. Et appuyez sur Entrée. Maintenant, et nous regardons le croquis, c'est entièrement contrainte. Et nous avons toutes les dimensions dont nous avons besoin. Pour cliquer sur, Terminer l'esquisse et tamiser l'esquisse comme la fissure. 18. Les bases de l'ébauche: Ok, on a regardé le mode croquis et l'inventeur, on a créé des croquis intéressants. Nous avons utilisé différentes esquisses vers dans le mode esquisse. Et j'espère maintenant que vous vous sentez plus à l'aise et en utilisant le mode d'esquisse ou en créant un croquis, un inventaire. 19. Créer/modifier: Passons à la création et à la modification des pièces. Nous allons utiliser les croquis que nous avons fait jusqu'à présent et créer pièces supplémentaires en utilisant plusieurs outils comme extrude, revolve, miroir. Entre les deux, nous allons créer quelques croquis supplémentaires. Et une fois que nous aurons créé nos pièces, nous passerons à l'environnement d'assemblage. 20. Extrude: Jetons un coup d'oeil à l'Extrude 2. Jusqu' à présent, nous avons créé quatre fichiers différents avec des croquis à l'intérieur. On peut extruder le cylindre de base de l'outil et le correctionnel pour la manivelle. Nous revenons à celui-ci plus tard et nous avons utilisé pour rapporter l'outil et celui-ci. Ouvrons la broche d'abord. Vous pouvez cliquer sur l'épingle et les documents Proche-Orient, ou vous pouvez cliquer sur ouvrir et sélectionner votre fichier PIN. Pour ouvrir ça. Vous remarquerez que nous sommes dans les travaux maintenant notre espace de travail. Et l'espace de travail est le dossier de projet de formation que nous avons configuré au début. Ainsi, chaque fois que vous êtes dans un dossier différent et cliquez sur votre espace de travail pour toujours passer au dossier du projet de formation. Assurez-vous donc toujours d'enregistrer vos fichiers à l'intérieur de cet emplacement. Vous pouvez également créer des sous-dossiers et enregistrer les fichiers et sous-dossiers, mais jamais recevoir en dehors de votre dossier de projet de formation. J' ai donc sélectionné le fichier pin et cliquez sur OK. Maintenant, dans le fichier en haut à gauche, vous avez l'outil Excludes. Sélectionnez l'extrude et une fenêtre apparaîtra. Donc, ici, nous avons la possibilité de créer un fichier solide. Ou lorsque nous cliquons sur l'icône solide ici, disons, alors il peut le changer en surface. Mais nous aimerions exclure à nouveau un clic solitaire pour le changer en solide. Maintenant, demandé un profil ce que vous souhaitez extruder. Je suis parti mon croquis et sélectionnez la surface entre mes deux circuits. Maintenant, pour commencer automatiquement remplir et à partir du plan pour l'où il commence. Et puis vous pouvez ajuster la direction. On peut changer la direction et la retourner. Nous pouvons rendre symétrique ou asymétrique avoir une distance spécifique d'un côté et d'une autre distance de l'autre côté. Nous laissons celui-ci comme défaut pour l'instant. Et nous avons changé la distance à 69. Et vous pouvez cliquer sur Appliquer, puis annuler une fois que c'est fait. Nous avons donc créé une extrusion. Maintenant, nous pouvons enregistrer ce fichier, le fermer, et passer au suivant. Maintenant, vous allez à la pourriture de connexion, ouvrez la tige de connexion. On peut retourner extruder. Et une chose que nous devons garder l'esprit, voir maintenant nous avons cette diapositive entre les deux. Nous avons notre axe, ce que vous avez projeté ou une autre ligne qui traverse notre profil, ce que nous aimerions extruder. On a le droit d'aller dans le croquis. C' est pourquoi nous sélectionnons toujours ces lignes dont nous n'avons pas besoin et les marquons comme une ligne de construction. Maintenant et nous avons fini esquisser et revenir à extruder. Maintenant, nous pouvons le voir comme une seule région, une seule région. Celui-ci, nous aimerions utiliser la symétrique et extruder celui-ci de 11 millimètres. Remarquez donc qu'Henri extrude dans les deux sens. Alors cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons voir si celui-ci Azuela et fermer. Allons au cylindre et cliquez sur le cylindre sélectif ouvert. Et ouvert. Maintenant, pour le cylindre, il va à nouveau à l'outil d'extrusion. Sélectionnez la zone que vous souhaitez extruder et tapez 40 distance. Cette fois, nous l'avons déplacé, retournez la direction autour et tapez pour la distance. 640. Et cliquez sur OK. Encore une chose. Qu' est-ce qui est très utile lorsque vous créez des esquisses après avoir extrudé quelque chose ? Créons un nouveau croquis sur notre plan XY. Maintenant, quand on crée un croquis, on ne voit pas vraiment la ligne. Nous nous retirons. Si vous souhaitez avoir un croquis à l'intérieur d'un solide. Donc, une fois que vous commencez à esquisser fonctionnalité peut frapper F7 sur un clavier et il va découper en objets de sorte que vous pouvez voir l'esquisse création. Ou nous pouvons faire un clic droit et sélectionner des graphiques de tranche. Une fois que je clique dessus, il reviendra. Donc, c'est très utile quand vous avez Ou je n'ai pas extrusion et vous avez besoin d'un autre croquis quelque part à l'intérieur. Il vous suffit de cliquer ou de cliquer avec le bouton droit de la souris Trancher deux graphiques pour voir votre esquisse. Maintenant, nous avons également créé cette extrusion, de sorte que vous pouvez enregistrer le fichier et fermer celui-ci. 21. Révolution: Ensuite, nous pouvons regarder le révisé pour cliquer à nouveau et ouvrir et ouvrir ma manivelle et cliquez sur OK. Maintenant, en plus de l'outil d'extrusion, nous avons relancé. Donc, nous sélectionnons l'air de révolution. Et puis ici, nous avons la même fonctionnalité. Vous pouvez cliquer dessus et changé en surface et revenir à un solide. Et puis il demandera un profil ce que vous aimeriez tourner. Donc, je sélectionne mes deux profils. Et puis pour l'axe, nous savons que c'est notre axe central. Je peux sélectionner cette ligne ici, ou je peux aller dans mon dossier d'origine et sélectionner, dans ce cas, ce serait mon axe x. Je sélectionne l'axe X. Et ici, nous pouvons définir et quelle direction il devrait aller. Partager. Cela n'a pas vraiment d'importance parce que nous voulons faire tout le tour. Donc nous le laissons à 360 pour qu'il aille tout le chemin. Et une fois que vous avez tout configuré, nous cliquons sur appliquer et c'est fait. Maintenant, ce que vous devez garder à l'esprit chaque fois que vous créez une nouvelle fonctionnalité, il affichera toutes les fonctionnalités que vous créez sur le côté gauche. Maintenant, nous avons créé la voix et maintenant notre esquisse a disparu. Et nous cliquons sur le plus. Ensuite, nous pouvons voir que nos croquis font maintenant partie de la révolution. Donc, une fois que vous utilisez l'esquisse pour une entité, nous allons en dessous de la fonction que vous venez de créer. Si vous avez besoin de l'esquisse pour une autre entité, vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'esquisse et partager l'esquisse, puis elle devient disponible pour les autres futures. Donc je défais sur celui-ci. Et une autre chose à garder à l'esprit est qu'une fois que vous créez une révolution, vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris sur la révolution ou toute autre entité et cliquer sur Modifier la fonction. Et prévu, la fenêtre apparaîtra à nouveau. Et puis vous pouvez faire quelques ajustements au cas où vous pensez, ok, ça devrait être un 180. Il vient de changer le clic en deux dimensions sur appliquer. Et la même chose pour les paramètres. Lorsque vous cliquez sur vos paramètres. Vous verrez ici nous le changeons à un 180, est ici, peut le changer à 360. Donc, tous les paramètres vont entrer ici. Et vous pouvez toujours le changer dans votre fenêtre de paramètres. Et vous pouvez toujours revenir à la fonction future et attitude au cas où vous avez tapé la mauvaise dimension ou vous avez fait une erreur. Vous pouvez toujours y retourner et le réparer plus tard aussi. Cliquez sur enregistrer et fermer ce fichier. 22. Exercice (Piston): Maintenant, j'ai un autre exercice pour toi. Nous allons créer un nouveau fichier de pièce et l'appeler piston. Et il va créer un croquis à l'intérieur de votre feu. Il utiliserait l'outil d'extrusion pour extruder votre croquis. Et puis il va créer une autre esquisse à l'intérieur de votre extrusion. Et puis il utilisera le ressuscité aussi pour faire revivre un trou à l'intérieur de votre piston. 23. Solution (Piston): Ok, regardons le piston. Donc, il m'a démarré le fichier de pièce et commencer un nouveau croquis sur mon fichier de pièce. Et cette fois, je vais créer sur ma vue de dessus. Donc, je clique sur le plan de sortie. Donc, le premier croquis est très simple. Je crée juste un cercle, le centre de mon croquis avec 45 millimètres. Et cliquez sur Terminer l'esquisse. Maintenant utilisé pour extruder l'outil pour extruder mon croquis vers le bas de 57 millimètres et appuyez sur Entrée. Ok, donc une fois que j'ai mon extrusion, je peux retourner à mon croquis 2D. Et j'ai expliqué mon dossier urgent. Et je passe la souris sur les broches pour savoir quel est le bon plan que je voudrais utiliser. Et mon cas, c'est l'avion x y. Donc, je sélectionne mon avion X-Y. Et maintenant, je reviens au problème, ce que nous avons regardé avant, que je ne vois pas mon croquis. Donc, à l'intérieur de cette extrusion, donc je clique sur F7 et maintenant mon croquis est visible. Je commence donc par projeter la géométrie de mon axe, mon axe Y, que je vais utiliser pour faire tourner mon croquis autour de l'esquisse et maintenant sélectionner mon axe et mon marché comme ligne de construction. Maintenant, ça peut commencer par mon croquis. Donc je, comme je vais tourner autour. Je n'ai donc qu'à créer un croquis sur le côté droit. J' ai donc utilisé la fonction de ligne et je commence en bas ici. Donc, une fois que je survolerai, vous pouvez voir que cette ligne va mettre en évidence, qui est l'os de mon extrusion. Cliquez donc sur cette ligne et déplacez vers le haut. Donc je sais que j'ai dix millimètres de haut. Et celui-ci est allé dans la mauvaise direction à des litres de nouveau. Et vous pouvez le voir parce que j'ai sélectionné sur aveuglé automatiquement projeté la diapositive dans mon esquisse. Donc, il essaie à nouveau de le déplacer jusqu'à dix moulin. Et maintenant, il va à gauche de cinq ans et plus. Donc je ne sais pas jusqu'où ça devrait aller. Alors vous le placez et le déplacez vers la gauche. Une fois que je touche l'axe, ce que j'ai projeté. Et puis je dessine une autre ligne vers le bas pour que je la ferme. Maintenant, j'ajoute quelques dimensions supplémentaires. Je sais que la dimension de haut en bas est de huit millimètres et manger. Et de gauche à la première ligne. Donc, je peux cliquer sur ceci et le point de ma projection. Ou nous pouvons également projeter la ligne extérieure. Nous marquons donc celles-ci comme lignes de construction de production afin que nous n'ayons aucun problème, des problèmes de ces lignes plus tard. Maintenant, j'ajoute ma dimension de ce côté, qui est de trois millimètres. Maintenant, j'ai deux autres rectangles ici. Donc, je peux utiliser l'outil Rectangle. Donc, je commence une fois qu'il s'accroche à la ligne, commence ici pour créer le premier rectangle. Et puis j'en crée un autre. Donc, une fois que c'est claqué, alors les hommes, ça s'accroche à l'autre boîte. Donc, il suffit de le placer. Et puis je peux ajouter une dimension à quel point ils devraient aller. Et c'est un millimètre. Et vous pouvez voir que cette ligne suivra car elle est maintenant contrainte à cette ligne aussi. Ensuite, j'ajoute une dimension étroite de haut en bas, ma première diapositive, dix millimètres. Maintenant, de cette ligne à celle-ci, nous devons le faire. Ensuite, au rectangle suivant, nous avons un écart millimétrique libre. Et d'ici à là, nous avons encore deux millimètres. Et vous rencontrez quelque chose comme ça. Habituellement, vous aimeriez avoir destiné mentionné en suivant quoi que ce soit cette dimension fait. Vous pouvez donc simplement cliquer sur cette dimension et il remplira automatiquement quel que soit le nom de cette dimension. Et une fois que vous cliquez sur appliquer automatiquement, il le détache ou l'attache à cette dimension. Donc, si je pouvais changer celui-ci à quatre millimètres, ça ne change pas vraiment aussi bien. Et revenez à deux millimètres. Et maintenant, quand j'ai terminé le croquis, il mettra en évidence mon croquis. Donc c'est maintenant à l'intérieur de l'extrusion. Donc maintenant, quand je vais et utiliser pour tourner deux pourrait être un peu difficile choisir les bonnes zones ce que je voudrais tourner. Mais quand nous revenons dans l'esquisse et appuyez sur F7, puis nous cliquons simplement sur l'onglet du modèle 3D et sélectionnez l'outil de révolution. Reste coupée, elle reste tranchée pour que je puisse sélectionner ma zone. Alors maintenant, j'ai juste remarqué que je n'avais pas fermé mon croquis en bas. Alors je reviens. Je suis toujours mon croquis. J' ai donc créé un front de ligne. Dessinez une autre ligne à partir d'ici jusqu'à ce point final. Et maintenant, j'ai mon quartier fermé. Si vous avez une partie un peu plus compliquée et que vous voulez comprendre le visage et que vous voulez, au lieu de cliquer sur le dessus de l'avant, cela ne fonctionne pas toujours pour l'avoir sur les quelques Q, vous pouvez toujours utiliser cet outil ici. Donc, une fois que vous regardez, cliquez dessus, puis vous sélectionnez le visage que vous souhaitez regarder et qu'il l'orientera pour vous. Donc, mais dans un croquis, il est généralement un peu plus facile à automatiquement va généralement à l'avant. Alors maintenant, j'ai mes quartiers fermés. Donc, j'avais l'habitude de faire tourner l'outil. J' utilise donc cette zone, S1 et S1. Maintenant, en ce moment, je voudrais faire une coupe. Je ne veux pas l'ajouter à ce supplément et je voudrais le découper. Donc, dans mon outil ou ma fenêtre de révolution, je peux sous sortie, je le change pour couper. Et puis il demandera l'axe. Donc, je peux soit sélectionner l'axe, ce que j'ai projeté, soit parcourir mon dossier d'accès et de marchand et sélectionner l'accès. Et cela me donnera un aperçu de ce qu'il essaie de faire. Et ça me semble bien. On avait besoin de 360 pendant tout le temps. Donc je clique sur, ok, et maintenant on a toute la découpe de cette extrusion. Donc, j'enregistre ce fichier comme Western. 24. Caractéristiques du travail: Jetons un coup d'oeil aux fonctionnalités de travail et à notre feu de pièce dans notre dossier d'origine. Ce sont nos principales caractéristiques de route à partir ou fichier de pièce. Vous avez trois plans différents, trois axes différents et notre point central. Maintenant, lorsque nous allons en ville, nous avons un groupe pour le futur du travail où nous pouvons créer nos points, axes et plans personnalisés. Commençons par deux points. Quand je vais à la liste déroulante et j'ai plusieurs options pour créer un point. Par exemple, je peux créer un point en sélectionnant deux lignes. Sélectionnez donc cette option et je sélectionne une ligne et une ligne de laboratoire. Partout où ces deux lignes se croisent, il créera le point. Et même pour les autres options. Une fois que vous en avez sélectionné un, il créera un point en fonction de la sélection que vous avez choisie. Mais quand nous allons à la fonction de point principal, vous pouvez essentiellement créer différents types de points souples. Fondamentalement, tous ces points peuvent être créés avec la fonctionnalité de base. Parfois, vous voulez en choisir un pour que vous n'ayez pas les autres options. Parfois, la plupart du temps, vous utilisez simplement l'entité ponctuelle. Et vous pouvez modifier, cliquez sur un point de terminaison ou un coin. Vous pouvez également sélectionner la ligne et une autre ligne ou une face et ainsi de suite. Alors, vous avez beaucoup plus d'options. Cela dépend donc vraiment de la situation. Donc, la même chose pour votre axe lorsque nous allons à la liste déroulante. Il dispose de plusieurs options pour créer un axe, par exemple, à travers deux points. Donc, une fois que j'ai sélectionné celui-ci et que je sélectionne 1 et un autre point ici, il va créer un accès Audrey à travers, à travers ces deux points. Et comme sous point, nous avons l'outil d'accès moyen, qui vous permet de créer un accès différent. Non seulement celui que vous avez choisi, vous pouvez essentiellement avoir plus d'options de celui-ci. Et elle peut créer n'importe quel axe que vous voulez, aimerait avoir l'outil principal. Et la même chose pour les plaques d'Europe. Vous disposez de différentes options pour créer un plan de travail Brooke Point , par exemple un point libre. Ensuite, il peut choisir trois points différents pour créer un plan. Ou vous pouvez simplement utiliser l'outil simple moyen et choisir trois points ou choisir un plan, et ainsi de suite pour créer un nouveau plan personnalisé. 25. Plane-Sketch-Extrude: Créons un plan personnalisé à partir d'une face. Ensuite, nous créons une esquisse au-dessus de ce nouveau plan personnalisé, puis extrudons l'esquisse vers ce visage. Ainsi, nous pouvons utiliser le décalage de l'outil simple ou deux plan de base. Donc, si vous utilisez le décalage par rapport au plan, vous sélectionnez la face et tapez un 130 pour traiter le plan. Ou si vous souhaitez utiliser le plan personnalisé, cliquez sur la face et faites-le glisser vers le haut. Et puis vous pouvez taper un 130, puis appuyer sur Entrée. Maintenant, nous pouvons créer une baignoire de cet avion et un nouveau croquis. Donc, d'abord, nous commençons par projeter la géométrie des frais appartiennent à notre croquis. Donc, je sélectionne la phase et cela va projeter la géométrie des quatre lignes. Ensuite, je sélectionne les diapositives et le marché comme une ligne de construction. Maintenant, nous pouvons utiliser l'outil de fente quand il va et diriger Angular et continuer aller vers le bas centre centré. Donc, vous sélectionnez un centre de fente pour centrer et créer une fente à l'intérieur. Donc, le problème est que si vous créez une esquisse ici, il essaierait de s'aligner en arrière-plan. Donc, si nous créons une fente ici, alors nous pouvons la contraindre et déplacé vers le haut plus tard. Ensuite, nous n'avons pas le problème qu'il limite ou place à l'une de ces diapositives. Alors je commence à ralentir ici. Cliquez sur le côté gauche, se déplace vers la droite par 475 et appuyez sur Entrée. Maintenant, je le déplace vers le haut et tape et un 134, le diamètre ou le pire. Donc, une fois que nous avons notre fente, nous pouvons ajouter la contrainte, la contrainte, la ligne supérieure à la ligne supérieure de la phase R. Ensuite, nous ajoutons la dimension de la ligne centrale ou le point central à notre ligne droite et tapez dans 82.510 entrée est maintenant nous avons une fente à l'intérieur de notre esquisse, qui est entièrement contrainte. Maintenant, nous avons besoin de six points le long de la ligne centrale. Donc, nous pouvons commencer à utiliser l'outil de point et sont écrits. Et nous commençons le premier sur le côté gauche. Une fois qu'il s'accroche au point central du cercle ici. Cliquez ici pour créer la première partie. Et nous pouvons voir que nous avons 1 créé. Et maintenant, nous pouvons utiliser l'outil de motif rectangulaire pour créer les cinq points restants. Donc, une fois que je clique sur le motif rectangulaire, tête demandera la géométrie dont vous souhaitez traiter un brevet. Donc, je sélectionne le point. Ensuite, il demande la direction dans laquelle il doit aller. Dites cliquez sur la direction et sélectionnez une ligne centrale. Dans le cas où il pointe dans la mauvaise direction, il peut inverser l'itinéraire de direction dans la direction que vous devez. Maintenant, pour les points, pour le compte, nous tapons six. Nous avons donc besoin de six points. Et pour la distance, on ne connaît pas vraiment la distance en ce moment. Pour qu'on puisse taper n, on le saura. Nous sommes le premier est, et le dernier point est, qui est pour 753 taper pour 75 divisé par cinq espaces. Et une fois que vous survolez, il vous donne la dimension qui juste 95. Donc, si vous voulez, vous pouvez taper 95 et ici, ou vous pouvez laisser la formule et ici, généralement vous avez les formules simples. J' aime le changer à 95 pour que j'aie un numéro propre ici. Maintenant, nous connaissons le décalage et cliquez sur OK. Maintenant, vous avez tous les six points créés et nous avons notre credo de croquis. Donc, une fois l'esquisse terminée, nous allons cliquer sur Terminer l'esquisse et utiliser l'outil d'extrusion. Et l'inventaire détecte automatiquement la zone. Maintenant, pour la distance ou la direction, nous allons en bas à droite. Nous avons un outil qui dit deux. Ici, nous pouvons définir deux auxquels nous voulons extruder. Maintenant, quand on va à la phase, on a commencé à compenser l'avion. Nous sélectionnons le visage, puis l'inventaire va configurer la direction qu'il mettra dans la distance et remplir le visage à l'endroit où il doit extruder. Deux, une fois que vous avez sélectionné le visage, cliquez sur OK. Et maintenant, nous devons Extrusion créé. 26. Exercice (Piston) 2: Essayez de créer un plan tangent sur la surface extérieure du cylindre parallèle au plan XY. Ensuite, vous pouvez créer une esquisse au-dessus du nouveau plan que vous créez. Ensuite, utilisez l'esquisse pour créer une extrusion de coupe pour découper un petit morceau du cylindre. 27. Solution (Piston) 2: Commençons par créer une plaque d'abord. Ainsi, nous pouvons soit utiliser l'outil tensionné à la surface et parallèle à l'entité plan, soit l'outil de réglage ou de plan de domaine. Ils fonctionnent tous les deux exactement de la même façon. Mais utilisons le, celui-ci ici. Celui-ci va créer exactement ce dont nous avons besoin. Ensuite, dans notre navigateur moderne, nous pouvons sélectionner le plan XY. Et une fois que nous survolerons cette surface, il nous donnera un aperçu de l'avion. Une fois que nous avons sélectionné la surface, il va créer un plan pour nous. Et nous pouvons cliquer sur l'avion et commencer un croquis 2D. Et sur notre croquis, nous pouvons projeter la géométrie du piston, la ligne gauche, la BOD et le côté droit. Et puis nous le marquons comme une ligne de construction. Maintenant, nous pouvons utiliser l'outil Rectangle pour créer un rectangle sur le côté gauche et sur le côté droit. Donc je commence sur le côté gauche pour m'assurer qu'il s'accroche à la ligne. Et je vais à la caution, c'est ça ? Et tapez pour la largeur, pour la hauteur 24 et appuyez sur Entrée. Donc, je fais la même chose sur le côté droit et je le déplace, assurez-vous qu'il ne s'accroche pas pour affiner la ligne en arrière-plan. Sinon, il projetera cette ligne et la contraindra. Donc, vous devrez aller et supprimer la ligne plus tard. Donc voici deux, le même, 724 et appuyez sur Entrée. Maintenant, nous pouvons utiliser pour contraindre la contrainte colinéaire pour faire les lignes horizontales supérieures exactement au même niveau. Ensuite, j'ajoute une autre dimension du bas vers le bas des liens qui alignent ce que nous avons projeté et tapé 13 et appuyez sur Entrée. Et nous pouvons voir le Soleil se lever aussi. Maintenant, nous avons notre croquis qui est entièrement contrainte. Cliquez sur Terminer l'esquisse et utilisez notre outil Extruder. Et outil d'extrusion. Nous sélectionnons ces deux surfaces que nous aimerions extruder. Et puis nous descendons au marché de la production comme coupé. Et vous verrez qu'il saute de l'autre côté et essaie de couper dans le piston. Maintenant, nous devons commercialiser comme à travers tout ce chemin. Il va toujours couper à travers tout le piston. Si nous changeons la taille, il sera toujours coupé tout le chemin. Donc nous n'avons pas marqué comme coupés à travers tout. Maintenant, nous pouvons cliquer sur OK, et de couper à travers le piston. 28. Miroir: Jetons un coup d'oeil à l'outil de miroir. Nous avons besoin de la même extrusion, ce que nous avons créé d'un côté, l'autre côté, de la sueur. Et votre Ruben sous le modèle, cliquez sur Miro. Ensuite, il vous demandera la fonctionnalité. Vous pouvez Miro une fonction ou vous pouvez mettre en miroir le solide entier. Mais nous avons seulement besoin de la fonctionnalité, nous avons seulement besoin de la partie supérieure. Voyez quand je vais sur le solide terroriste qui va sélectionner le solide entier, mais nous avons déjà à la partie principale fait. Donc, nous ne voulons pas vraiment refléter la partie principale. Un, un miroir de la fonction. Vous pouvez donc cliquer sur la fonction dans votre modèle ou vous pouvez aller sur votre navigateur mobile et choisir la fonction que vous allez sélectionner un miroir. Donc, il est plus facile parfois juste un sélectionné sur le modèle. Donc, je sélectionne la fonctionnalité. Ensuite, pour l'avion, il vous demandera de sélectionner un avion s'il est hors du centre. Mais comme nous avons notre avion ou notre modèle centré aussi dans le modèle, nous pouvons utiliser l'un des plans principaux. Ainsi, vous pouvez survoler et trouver, essayer de savoir quel avion nous aimerions les États-Unis ou il peut aller dans votre navigateur de modèles et passer au-dessus de ces avions. Parce qu'ici, il vous donne un aperçu. Donc on a besoin de l'avion X y, donc on peut choisir l'avion ici. Et il va commercialiser ici, houle. Et puis il vous donnera un aperçu où il veut mettre le miroir à l'extrusion. Donc, une fois que nous avons cette configuration d'artiste, nous cliquons sur OK et il va créer le miroir sur le site. Maintenant, nous avons un cylindre comme celui-ci. 29. Shell: Créons une coquille dans notre corps principal du cylindre. Et le problème est que nous avons déjà l'extrusion et le miroir de l'autre côté, mais nous avons seulement besoin de résoudre pour le corps principal. Et l'inventaire devient plus important, façon dont vous modélisez et comment vous structurez votre modèle. Et nous allons dans le navigateur moderne, nous avons déjà l'avenir de l'extrusion et du miroir. Maintenant, au fond, nous avons n de partie. Donc nous pouvons saisir celui-ci et le déplacer au-dessus de l'extrusion. Et cela agira comme l'extrusion et le miroir ne m'a pas eu. Donc maintenant, nous pouvons utiliser la fonctionnalité de l'étagère. Nous avons sélectionné les demandes pour supprimer les visages que nous aimerions supprimer. Donc, nous sélectionnons le fond, l'encartelé, le rayon ou la circulaire, puis l'autre phase. Et maintenant, nous tapons pour l'épaisseur de dix millimètres. Une fois que nous avons l'épaisseur, les visages sélectionnés, et assurez-vous que vous l'avez à la perspicacité. Cliquez sur OK. Et maintenant, nous avons notre coquille créée juste pour le corps principal. Maintenant, quand nous allons à nouveau dans le navigateur de modèles, vous pouvez saisir la fin de la pièce, déplacer vers le bas ou nous faisons un clic droit dessus et dire, déplacer. Et à part jusqu'à la fin. Cela va passer à la fin, puis il ramènera nos extrusions. 30. Hole 1: Ensuite, nous devons créer quelques prises pour un cylindre d'heure pour les pistons. Maintenant, nous avons deux problèmes. abord, vous avez déjà créé l'esquisse et nous aimerions utiliser la même esquisse pour les mises en attente afin que nous n'ayons pas à créer une nouvelle esquisse. Et la prochaine est qu'une fois que vous avez créé les trous d'un côté, nous ne voulons pas utiliser. Et un autre miroir de l'avenir pour le refléter. Miroir cela tient de l'autre côté. Nous pouvons donc simplement utiliser le croquis existant, ce que nous avons créé auparavant pour cette extrusion. Et puis nous utilisons la fonction de miroir pour la mise en miroir sur ces prises également. Ainsi, pour l'esquisse, il suffit de développer l'extrusion, cliquer avec le bouton droit sur l'esquisse et de partager l'esquisse. Sketch devient disponible pour toute notre fonctionnalité. Nous avons déjà placé ces six points dans notre croquis auparavant, afin que nous puissions utiliser ces points pour les trous. Le problème suivant est pour le miroir. Donc, nous faisons la même chose que nous avons fait avant. Nous passons à la fin de la pièce au-dessus du miroir. Et maintenant, nous pouvons, maintenant nous pouvons utiliser ce croquis pour créer une prise et ensuite nous réfléchissons sur cette partie, cette exclusion de l'autre côté. Maintenant, nous utilisons toute la fonctionnalité. Et il détecte automatiquement ces points, ce que nous avons créé dans notre esquisse. Donc, vous n'avez pas besoin de créer ces circuits dans votre croquis, qui pour trouver ces trous, ce dont vous avez besoin, il suffit de placer quelques points. Maintenant, nous allons le laisser comme un simple trou. On n'a pas besoin du siège. On veut juste créer un trou tout au long. Et pour la taille retaper et 90. Maintenant, il va me donner un aperçu du trou. Je peux tourner vers le lien pour m'assurer qu'il passe tout le long. Une fois que nous l'avons configuré, cliquez sur OK. Maintenant, nous pouvons désactiver la visibilité de l'esquisse et déplacer la pièce marche/arrêt vers le bas. Maintenant, quand vous allez de l'autre côté, ces cales ne existent pas dans la zone. Maintenant, lorsque vous allez et faites un clic droit sur la fonction, la fonction miroir et la fonction ajoutée avant que nous ne sélectionnions l'extrusion. Mais maintenant, nous devons cliquer sur Caractéristiques et sélectionner une attente, une houle, puis cliquez sur OK. Maintenant, quand nous allons sur le site, vous devez tenir des deux côtés. 31. Hole 2: Jetons un coup d'oeil à la création de certains hôtes sans esquisse existante. Et nous utilisons tout le 2D et aimerions avoir un trou de ce côté. Et de l'autre côté. Nous commençons de ce côté d'abord. Donc, si vous n'avez pas encore de crédit de croquis, il vous demandera une position pour l'ensemble, donc vous le placez juste quelque part sur cette phase ici. Donc, il vous donnera un aperçu du trou. Nous changeons la taille à 22. Maintenant, ce trou devrait être centré sur ce cercle ici. Donc, une fois que vous survolez, cela vous donne ce genre de petite icône pour cette surface. Donc, vous sélectionnez le bord et vous voyez qu'il va sauter au centre du cercle ici. Donc tu peux placer ce trou de ce côté. Et puis tu fais la même chose de l'autre côté. Il suffit de coller un trou. Et puis vous sélectionnez l'ACh pour le grand cercle, puis le centre de celui-ci pour vous. Donc, vous n'avez pas vraiment besoin d'entrer et de créer un croquis. Vous utilisez simplement l'ensemble du réseau d'entités traité pour vous. Donc, pour ce site, nous avons besoin de 38 et cliquez sur OK. Maintenant, lorsque nous élargissons l'ensemble de la fonction, nous pouvons voir en rouge créé deux esquisses pour nous. Sans nous créer les croquis d'abord, puis utilise tout le futur. Il est automatiquement fait. 32. Examiner le Piston: Examinons ou pistons. Il a créé une extrusion, coupe, une rotation et une extrusion de coupe. Maintenant, quand nous allons à l'esquisse de notre première extrusion, nous créons la première exclusion avec un diamètre de 45 millimètres. Et le cylindre nous avons ajouté 90 millimètres tenir. Cela signifie que nous devons augmenter la taille pour ou un piston. Il y a deux options différentes pour changer la taille pour cela. Le diamètre. Nous pouvons soit entrer dans le croquis et le changer à 90, soit nous utilisons les paramètres et changer notre périmètre, qui est le changement celui-ci à 90 et appuyez sur Entrée. Une fois que nous changeons la taille de la première extrusion, la rotation de coupe et l'extrusion de coupe doit suivre le premier extra au début lorsque nous avons créé la révolution ou l'extrusion, vous projetez des lignes. Maintenant, quand vous retournez dans le croquis pour la révolution, par exemple, et frapper ont soudainement afin que nous puissions voir le croquis. Vous pouvez voir que la ligne extérieure, nous avons projetée, suit quelle que soit la taille que nous avons pour l'exclusion des fruits. Donc, si vous avez tout connecté correctement, si vous avez toutes les contraintes correctes et qu'elle projette la géométrie, il devrait être mis à jour automatiquement afin que vous n'ayez pas à passer par tout le tournage, l'extrude pour corriger vos esquisses. 33. Exercice (Piston) 3: Pour cet exercice, a essayé de créer un trou sur le côté plat du piston tout le chemin à travers le piston. Ensuite, créez une nouvelle esquisse sur la surface plane. Et a essayé d'extruder des deux côtés du piston à l'intérieur de 15 millimètres pour ajouter du matériel à l'intérieur du piston. 34. Solution (Piston) 3: Ok, commençons par ajouter un trou à travers le piston. Donc, il a utilisé un outil entier et le placer sur le côté droit sur la surface plane. Maintenant, pour le mangeur de temps, je sais qu'il est 22 et de haut en bas il devrait être 12 millimètres. Maintenant, le problème est que nous ne pouvons pas projeter la géométrie de notre axe pour que nous puissions le centrer deux sur la surface. Maintenant, lorsque nous cliquons sur l'esquisse ni sur les propriétés, il va passer en mode esquisse. Maintenant, lorsque je clique sur la vue de droite, j'ai maintenant la possibilité de projeter la géométrie de l'arbre. Donc, je clique sur la géométrie projetée, survolez mon axe pour savoir lequel j'ai besoin. Et dans ce cas, c'est l'axe Y. Maintenant, je projette la géométrie de mon axe. Maintenant, je peux sélectionner mon axe et ma ligne horizontale et Margaret comme ligne de construction. Et j'ajoute une contrainte, la contrainte coïncidente, pour restreindre mon ensemble à l'accès ou ils viennent de protéger. Et maintenant je sais que je l'ai centré sur mon visage. Donc maintenant, une fois que vous avez tout cela contrainte et prêt, nous cliquons sur l'avenir entier pour revenir dans les propriétés. Et nous nous assurons que nous avons le bon réglage pour qu'il aille jusqu'au bout. Nous avons le diamètre correct et tout semble bien. Donc, je clique sur OK. Et maintenant, nous avons ajouté le trou à travers le piston. La semaine prochaine, créez un croquis sur la surface plane afin que vous puissiez ajouter du matériel. Troisièmement, appuyez sur F7 pour trancher mon point de vue. Et je commence par projeter quelques lignes. Donc j'ai besoin du haut horizontal. J' ai besoin d'encercler tout ce qu'on a créé avant. Et j'ai besoin de l'axe r passant par le centre. Je peux donc marquer l'axe et la ligne horizontale comme des lignes de construction. Mais nous avons encore besoin de retenir les coûts. Vous voulez seulement extruder la surface autour, mais pas un tout. Et maintenant, je crée une boîte autour de cela pour le matériel aimerait ajouter. Donc, il commence en haut, il s'accroche à la ligne supérieure. Je descends. S' il vous plaît, c'est l'été. Assurez-vous que la contrainte verticale est attachée. Et une fois qu'il s'agrippera à ce point, je commence ici et je le déplace de l'autre côté. Il veut qu'il s'accroche à la ligne horizontale, laisse tomber. Et puis je crée une autre ligne jusqu'au sommet. Je voulais des accrochages à la ligne horizontale. Et c'est parfaitement ouvrier. Je le place ici. Et puis je ferme le haut ici. Et il a ajouté une petite doublure. Supprimez celui-ci. Maintenant, je peux commencer à ajouter quelques contraintes pour le placer au bon emplacement. Donc, je peux utiliser la contrainte concentrique. Et j'utilise d'abord le cercle de l'encens, puis la circulaire de départ. Et puis il le placera exactement autour de l'excédent encarté. D' accord, à quelques dimensions de plus. Dans ce cas, je n'ai besoin que de dimension sur ce cercle ici, qui est 15. Et cela entraînerait la taille pour le côté gauche et le côté droit. Donc, une fois que j'ai le croquis prêt, je clique sur Terminer l'esquisse et extrude la surface à l'aperçu. Extrudé par 15 millimètres et assurez-vous qu'il ne coupe pas mais se joint à la surface existante ou au solide existant. Une fois que nous avons l'extrusion prête, cliquez sur OK. Et maintenant, nous avons ajouté du matériel d'un côté, mais nous devons ajouter la même chose de l'autre côté. Une option est de mettre en miroir, de le mettre en miroir de l'autre côté. Ou une autre option serait de partager l'esquisse pour la première exclusion. Ensuite, nous retournons pour extruder. Nous sélectionnons ou faisons surface ce que vous souhaitez exclure. Mais cette fois, d'où il est dit de, vous cliquez ici. Et maintenant, nous sélectionnons l'autre visage de l'autre côté. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il commence à partir de cette phase allant à l'intérieur de 15 millimètres. S' il pointe dans la mauvaise direction, suffit de retourner la direction de l'autre côté pour qu'elle aille à l'intérieur. Maintenant, nous sommes à 15 millimètres à. Ça a l'air bien. Donc, vous cliquez sur OK. Et maintenant, nous l'ajoutons, l'extrusion des deux côtés. Ainsi, vous pouvez désactiver la visibilité de notre croquis et voir si le combat. 35. Nouveau solide: Ok, revenons à notre partie de manivelle et finissons cette partie. Au début, nous créons le renouveau pour tout ce que nous avons jusqu'à présent. Maintenant, nous pouvons commencer un nouveau croquis ou une nouvelle pièce à l'aperçu ici. Donc vous commencez un nouveau croquis sur la phase d'aperçu de notre cylindre ici. Cliquez sur la face, appuyez sur F7 afin qu'ils puissent voir légèrement tourner et projeter la géométrie de ce cylindre ici. Maintenant, je peux extruder cette phase ou le cercle. Mais cette fois, nous nous assurons que nous le marquons comme nouveau solide. De cette façon, il créera un nouveau solide et ne le rejoindra pas à l'existant. Donc, vous changez la distance à 20. Assurez-vous qu'il s'agit d'un nouveau solide et cliquez sur OK. Maintenant, quand nous regardons dans notre navigateur moderne, nous pouvons voir que nous avons deux solides pour un comme le premier que nous avons créé avec la révolte. Et le second est le nouveau solide. Et lorsque vous développez ces solides, vous pouvez voir comment il est solides ont été créés. Et maintenant, nous créons un nouveau croquis 2D sur la phase d'encartement de nos nouvelles, nouvelles, solides. Appuyez sur F7 et commencez un nouveau croquis. Moins de temps, je crée une circulaire au centre, veut qu'il s'enclenche au centre. Mais cette fois, je ne connais pas le diamètre. Assurez-vous donc que vous cliquez avec le bouton droit. Et ici, il dira rayon. S' assure que vous sélectionnez le rayon. Si le rayon est sélectionné, il indiquera diamètre, mais vous voulez avoir le rayon. Pour le rayon, nous tapons 85 et appuyez sur Entrée. On a besoin d'un autre cercle en haut. Donc, nous allons aux souhaits, il s'accroche à la ligne, cliquez ici et tapez 25 pour celui-ci. Et c'est aussi le rayon. Maintenant, nous ajoutons la cote du point central au point central. Et semblait à 40. Nous pouvons créer une ligne de l'extérieur vers l'intérieur. Donc, vous passez à la perspicacité et voulu snaps et vous montre la tension, la contrainte. Ensuite, vous le placez adapté à notre chapiteau à la contrainte d'attention. Celle-là. Donc, nous faisons la même chose de l'autre côté. Va et veut que ça nous donne la dixième contrainte, s'il te plaît. C'est ça. Et puis frapper évasion. Maintenant, nous devons ajouter une autre dimension m entre. Il faut que l'angle soit 35. Il entre. Mais maintenant, nous devons encore nous assurer qu'il est centré vers le centre. Nous pouvons donc ajouter une autre contrainte à la ligne centrale. Ou nous pouvons ajouter une autre contrainte, qui serait une contrainte symétrique. Mais nous devons toujours protéger l'axe, qui est l'axe Y. Et puis nous sélectionnons le côté gauche et le côté droit. Et maintenant, il va centrer ces deux lignes vers l'axe. Je vais sélectionner le marché des actifs comme ligne de construction. Ensuite, nous utilisons l'outil de coupe pour couper ce dont nous n'avons pas besoin. Nous n'avons pas besoin de cette partie, n'avons pas besoin de celle-ci, et nous n'avons pas besoin de la perspicacité. Maintenant, nous avons notre croquis vers le bas. C' est une contrainte totale. Alors on continue, on finit Sketch et on exploite ce visage ici. Par 7.5. Vous devez vous assurer qu'il l'ajoute à l'extrusion. Nous avons créé un bon spectacle votre ligne cachée jaune cachée autour de toutes les pièces ont été ajoutées à. Vous pouvez le changer pour l'ajouter à l'autre solide. Mais dans ce cas, nous voulons l'avoir au cisaillement solide. Donc, vous cliquez sur OK. Et maintenant, quand nous allons sur les solides et cliquez sur l'outil solide, nous pouvons voir que c'est un solide ici. Maintenant, nous créons un autre croquis sur ce visage ici. Et puis nous avons juste projeté la géométrie de ce l'extérieur du petit cercle est créé et créer un cercle au centre avec un diamètre de 3838. Et appuyez sur Entrée. Cette fois, j'ai marqué Estelle Harvard comme un rayon. Donc ça aurait dû être Time meter. Si simple, supprimez simplement cette dimension et ajoutez une autre dimension et changez cette dimension à 38. Appuyez sur Entrée. Et puis je vais terminer l'esquisse et utiliser à nouveau l'outil d'extrude pour extruder cette phase d'ici 2020. Et vous pouvez voir qu'il l'ajoute au même solide. Donc c'est tout un solide. Nous cliquons sur OK. Et tout cela est sur l'articulation 20 millimètres. Ok. Voilà à quoi ressemble notre solide. Maintenant, nous avons besoin d'un miroir de ce que nous venons de créer et attaché au même sel. Pour que nous puissions passer à notre ruban. Sous modèle, nous cliquons sur le miroir. Maintenant, cette fois, nous ne voulons pas refléter une fonctionnalité. Vous voulez comme miroir un solide. Cliquez sur solide. Vous sélectionnez un solide, nous aimerions Miro. Et puis nous devons sélectionner un avion. Donc, nous sélectionnons un plan et sélectionnons la face de la, la dernière extrusion. Nous avons créé. Ce mélange, nous le rejoignons. Nous pouvons à nouveau créer un nouveau solide, mais nous aimerions le joindre à l'autre solitaire créé. Et cliquez sur OK. Maintenant, nous avons créé un nouveau solide à l'intérieur. 36. Motif rectangulaire: Jetons un coup d'oeil à l'outil de motif. Nous utilisons le motif rectangulaire avant dans notre croquis. Mais cette fois, nous devons l'utiliser pour notre solide pour créer un motif du solide ici. Et notre onglet de modèle 3D sous motif, sélectionnez l'outil de motif rectangulaire. Et puis il demandera la fonctionnalité. Mais vous aimeriez créer un pardon, à partir ou un solide. Donc on l'a changé en solide. Et puis nous sélectionnons ce solide dont nous aimerions créer un brevet. Alors cliquez sur le solide. Ensuite, pour la direction. Parce que nous avons accès en passant par notre part. Nous allons donc dans notre navigateur de modèles et survolons ces axes. Donc, dans ce cas, c'est l'axe des x. Donc, je sélectionne mon axe et puis fais attention. Parfois aime sauter dans la mauvaise direction. S' assure que vous retournez la direction. Nous avons besoin de six de ces solides et nous avons besoin d'un espacement de 95. Une fois que vous avez rempli. En haut à droite, assurez-vous de sélectionner, créer de nouveaux corps afin qu'il créera une nouvelle BOD est pour chacun de ces solides. Au lieu de les combiner tous en un, en sélectionnant de nouveaux corps, puis cliquez sur OK. Maintenant, nous avons six de ces solides ont, quand nous allons dans notre navigateur moderne, ouvrir le dossier. Nous avons plusieurs solides au total. 37. Tournez des corps à tourner.: Jetons un coup d'oeil à la façon de faire pivoter les solides. Et notre onglet 3D. Cliquez sur modifier. Cela va ouvrir la liste déroulante et là vous devez, pour déplacer les corps, l'outil sélectionné. Et maintenant, vous avez la possibilité de libérer glisser un solide ou se déplacer le long d'un rayon, ou vous pouvez faire pivoter. Dans ce cas, nous devrons tourner autour de la ligne pour sélectionner l'outil. Nous demande le corps, quel corps vous souhaitez tourner. Donc, nous commençons par le second. Le premier reste tel qu'il est. La seconde. Vous souhaitez faire pivoter celui-ci de 240 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand tu regardes du côté droit, je devrais aller dans le sens des aiguilles d'une montre. Donc, nous devons solide sélectionné. Remarque demander l'axe. Maintenant, nous revenons au navigateur modèle et sélectionnons dans ce cas, mon cas, c'est l'axe de la hache. Alors, sélectionnez mon axe. Et vous pouvez voir qu'il va dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Donc, vous pouvez retourner la direction. Maintenant il va dans le sens des aiguilles d'une montre. Et nous tapons 240. Une fois que nous avons ce type, alors nous avons notre axe, nous avons le corps sélectionné. Il vous donnera un aperçu de ce qu'il, ce qu'il veut faire et juste pris si bon. Donc, je clique sur appliquer et vous pouvez voir le solide tourné. Maintenant, nous pouvons faire la même chose pour les autres solides. Donc, pour le troisième solide, nous tournons de 120 degrés. Le quatrième nous tournons par 60, par 300, et le dernier par 180. 38. Rotez des corps en l'air: Allons sur une rotation de ces autres solides au cas où vous auriez quelques problèmes. Revenez donc pour modifier et utiliser l'outil Déplacer les corps. Donc, je sélectionne mon solide et le change pour faire pivoter. Maintenant, pour ce pilote, nous voulions faire tourner celui-ci par un 120. Et je dois sélectionner mon axe, qui est l'axe X. Et assurez-vous qu'il va dans le sens des aiguilles d'une montre quand vous regardez le côté droit. Alors maintenant, juste un va dans le sens des aiguilles d'une montre. Ça a l'air bien. Donc, je clique sur Appliquer et je sélectionne ma prochaine. Il va toujours revenir au mouvement de sorte que vous devrez changer, mais pour faire pivoter à nouveau, vous sélectionnez votre accès. Bien sûr, ça va dans le sens des aiguilles d'une montre. Et pour celui-là fait vraiment courir 60. Cliquez donc sur Appliquer et passez à la suivante. Faites la même chose. Pour faire pivoter. Je sélectionne mon accès et tapez 300. liquide va dans la bonne direction. Cliquez sur Appliquer. Et le dernier, change-le pour tourner à nouveau. Cette fois, c'est un 180. Et je sélectionne mon axe et retourne la direction. Cliquez sur Appliquer. Et maintenant, j'ai fini de tourner sur mes solides. 39. Combiner: Ok, une fois que vous avez tous ces solides tournés, nous pouvons combiner les solides RZ en un seul grand Silent. Encore une fois, sous le groupe modifié, nous allons combiner ou demander le silence du B. Donc, nous sélectionnons le premier solide pour le créer, qui est celui-ci. Et puis il demandera les deux corps. Maintenant, pour les deux corps, vous sélectionnez tous ces autres solides, ce que nous avons créé. Ainsi, vous pouvez choisir les solides et votre espace modèle ou navigateur en mode proche que vous passez par et sélectionnez alia solides. Une fois que vous les avez sélectionné mélange, vous devez rejoindre. Une fois qu'il est configuré, cliquez sur Appliquer. Et maintenant aux joints tous ces solides en un seul solide. Et maintenant, lorsque vous allez dans votre navigateur de modèles, vous ne verrez qu'un seul solide. 40. Montage direct: Faisons une petite retouche. Et devant. Nous devons passer à ce visage ici, plus loin vers l'avant. Il y a deux options. Ce qu'elle a pu faire. Habituellement, nous pourrions utiliser les rotations pour revenir dans l'esquisse, mettre à jour notre esquisse pour déplacer ce visage vers le haut ou changer la cote 30, parce que nous devons déménager seulement dix millimètres et tout cela serait mis à jour. Une autre option est de, si vous devez déplacer la phase et il n'y a pas d'autre façon tendance à, vous ne pouvez pas vraiment changer les dimensions et vous devez déplacer la face. Il y a l'outil directement ajouté et votre groupe modifié cliquez sur direct. Et cela vous permet de déplacer des visages. Nous pouvons changer la taille, vous pouvez le mettre à l'échelle, faire pivoter ou supprimer la phase. Mais nous devons déplacer ce visage ici sur le plus grand cylindre de dix millimètres. Dans ce cas, vous devez sélectionner la phase. Ensuite, il vous montrera ces trois flèches dans quelle direction vous souhaitez vous déplacer. Vous avez attrapé cette zone ici et l'avez tirée dans la direction de l'avant. Maintenant, vous pouvez taper dans quelle mesure vous souhaitez passer au droit dix. Et puis il le déplace de dix millimètres vers l'extérieur. Donc, vous cliquez sur Appliquer. Et maintenant vous avez ce visage déplacé vers l'extérieur de dix millimètres. On peut fermer celui-là et en sécurité. 41. Exercice (modification directe): Ouvrez votre cylindre IPT et essayé d'utiliser l'outil ajouté direct pour déplacer ces deux faces de vingt-cinq millimètres à l'intérieur. 42. Solution (Direct Editer): Je suis dans mon cylindre IPT. Et un bon à mon modifier et sélectionner directement. Maintenant, si un sélectionner mon visage, et il n'a pas vraiment d'importance quel point vous sélectionnez, il vous donne plusieurs options ou tout simplement choisir une. Ensuite, vous le faites glisser vers l'aperçu et est arrivé 25, et cliquez sur le jeu. Ensuite, je vais de l'autre côté, sélectionnez ma phase, faites-la glisser et prenez 25 et cliquez sur appliquer. Une fois que j'ai terminé, je clique sur X, et maintenant j'ai ajouté les vingt-cinq millimètres pour parler. 43. Créer ou modifier la fin: Maintenant, nous avons regardé comment créer un inventeur de pardon, comment utiliser plusieurs outils pour modifier les pièces. Et j'espère que cela vous donnera une meilleure compréhension globale d'une part dans l'inventeur. L' année prochaine, regardez rassembler toutes les pièces dans un seul fichier d'assemblage. 44. Introduction de l'assemblée: Dans cette conférence, nous allons examiner le dossier d'assemblage, prendre toutes les pièces que nous avons créées jusqu'à présent, et les placer toutes dans un seul assemblage. Dans le même temps, nous examinerons les différents outils à l'intérieur du fichier d'assemblage, que nous pouvons utiliser pour assembler et modifier nos pièces. 45. Fichier de montage: Jetons un coup d'oeil au fichier d'assemblage et à votre nouveau titre. Cliquez sur l'échantillonnage pour commencer le nouvel assemblage. Maintenant et ici, vous pouvez voir que vous avez différentes options que dans le fichier de pièce. Et en haut à gauche ici, vous pouvez s'il vous plaît les fichiers, ce que vous avez créé. Vous pouvez créer de nouveaux fichiers et terroristes, beaucoup d'autres amusants aujourd'hui. Vous apprendrez à l'avenir. Et certains des outils que tu n'utilisais peut-être même jamais. Cela dépend donc de la zone dans laquelle vous travaillez. Ensuite, cela définira en quelque sorte les outils dont vous avez réellement besoin ici. Maintenant dans le haut où vous avez un capuchon modèle 3D. Ce que vous devez garder à l'esprit que cet onglet de modèle 3D n'est pas de créer des solides. C' est juste pour faire des découpes dans vos pièces, que vous pouvez placer dans votre assemblage. Ainsi, votre assemblage n'est pas destiné à créer des solides que vous rééchantillonnez, c'est juste pour plaire à vos pièces et créer un assemblage avec les pièces que vous avez créées. 46. Composants de place: Je suis dans un simplifié et nous allons placer notre première partie dans l'échantillonnage. Donc, d'abord, je commence par accorder mon Cyril, mon point central. Donc, je clique avec le bouton droit de la souris et allume la visibilité afin que je puisse voir où se trouve mon point central. Maintenant, je commence à faire plaisir à mon cylindre dans mon assemblée. Alors pensez à un endroit, puis il saute dans mon espace de travail. Et puis je peux choisir mon cylindre. Et puis je clique sur, ok. Maintenant, d'abord, je le place quelque part dans mon modèle. Alors s'il vous plaît, près de mon point central. Donc, une fois que vous placez cliqué quelque part, il le placera qu'il peut frapper évasion pour annuler de cela. Maintenant, je voudrais déplacer ce point ici à mon point central pour que je garde mon modèle centré d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez choisir un autre point. Je choisis ce coin ici et je le déplace vers mon point central. Donc, afin de le déplacer dans le haut de votre ruban, cliquez sur la position dans la liste déroulante. Et là, vous devez saisir snap. Donc, vous sélectionnez l'outil. Et puis il vous demandera un coin que vous devez définir ou d'où vous étiez ou ce que vous souhaitez déplacer, disons, allez au coin et il me montrera le rectangle bleu. Et puis je sélectionne ce coin ici. Ensuite, il me donnera quelques options comment je voudrais le déplacer. Je voudrais simplement le déplacer dans les deux sens, juste de ce point à un autre point. Je ne veux pas tourner ou faire un truc drôle, je veux juste le déplacer. Donc, je clique sur le glissement libre et puis je sélectionne mon point central. Cliquez sur le point central. Maintenant, nous devons cliquer avec le bouton droit et cliquer sur Continuer. Et certains cas vous, si vous avez plusieurs points, ce que vous souhaitez ajuster à quelque chose, nous pourrions continuer à sélectionner des points ou quelque chose comme le centre, ligne centrale et ainsi de suite. Mais je veux seulement passer à 1 et le garder la même rotation. Alors j'ai encore un clic droit et je vois, d'accord. Maintenant, quand nous allons et cliquez sur le côté gauche et tourner. Donc, vous pouvez voir qu'il a l'air tout beau et droit. Donc, il n'est pas tourné pour me paraître bien. Donc, maintenant, nous devons nous assurer que cela ne bouge nulle part. Donc, nous sélectionnons la pièce et cliquez avec le bouton droit sur la pièce et le marché simulé est mis à la terre. Ou il peut aller dans votre navigateur de modèle et à droite sur le parc et cliquer sur la terre. De cette façon, il peut se déplacer n'importe où. Vous pouvez le faire glisser, ou il ne se déplace pas par erreur. Il vous montre une petite broche sur la pièce. Nat signifie qu'il est mis à la terre et fixé à cet endroit. 47. Relance (joint): Encore une fois, c'est placé la manivelle à côté et sont la contrainte de joint à la manivelle et le cylindre. Donc, pour placer la manivelle re en cours autour d'eux et cliquez sur place. Il va sauter dans notre espace de travail. Et puis nous pouvons sélectionner la manivelle sélectionnée et cliquer sur ouvrir. Ils sont juste placés en été sur nos modèles dans notre espace modèle pour s'échapper sur NII_T1. Et maintenant, nous allons sur notre ruban et Houston essaie de contraindre à essayer d'arriver à notre cylindre. Donc, il clique sur joint. Maintenant, ici, nous pouvons le laisser sur automatique ou vous avez plusieurs options à sélectionner. Dans ce cas, je préférerais parce que nous savons que nous voulons avoir un tuteur mince centré et nous ne voulons pas avoir ces adoptions rend parfois un peu plus facile. Donc, je sélectionne sur cylindrique, puis un zoom avant. Maintenant, je vais au troisième centre et je survole et vous pouvez voir qu'il sélectionne ce cylindre. Et maintenant, il veut s'accrocher au point central. Nous avons trois points. Nous en avons un à l'avant, un à l'arrière, et un au milieu. Mais j'ai besoin de celui devant. Donc, je déplace ma souris aussi loin que possible vers l'avant. Vous devrez peut-être faire pivoter un peu. C. Maintenant, il s'enclenche à l'avant. Il sélectionne toujours le cylindre, mais maintenant il a la police sélectionnée. Maintenant, je clique ici. Voir maintenant, il ajoute ce genre de type bleu d'erreur circulante sur le devant. Et maintenant je tourne vers le bas et fais la même chose sur mon cylindre et sur le cylindre. Et je fais la même chose à l'avant. Voyez que nous avons trois points ici aussi. Et je veux sélectionner le premier point. Alors je clique ici. Et cela nous donnera un aperçu de ce qu'il est autorisé à faire. Ainsi, il peut se déplacer d'avant en arrière et il peut tourner. Donc, quand nous allons ici pour limiter, nous pouvons ajuster la colère. Engagera combien il peut tourner à linéaire du mouvement d'avant en arrière. Cliquons sur, d'accord, pour l'instant. Donc maintenant, nous avons placé et avons une contrainte commune connectée ici. Maintenant, quand nous prenons la manivelle et la déplacer, vous pouvez voir qu'elle peut se déplacer vers l'avant, vers l'arrière, et il peut tourner. Maintenant, nous ne voulons pas vraiment que ça tourne ou bouge. Nous voulons que cela tourne, mais pas se déplacer d'avant en arrière devrait être une sorte de fixe deux dislocation ici. Donc, nous retournons dans notre navigateur de modèles et élargissons la manivelle. Et puis ici, nous avons ce solide cylindrique ce que nous venons de placer. Donc, vous faites un clic droit dessus et allez modifier. Maintenant, nous allons à la limite. Nous avons donc changé le retour angulaire à 0 et le linéaire 20 aussi. Maintenant, nous devons définir le linéaire de sorte qu'il commence à partir de 0 et N par 0. Cela le réparera en place afin qu'il ne puisse pas se déplacer d'avant en arrière. Cela ne peut se déplacer qu'à 0, à 0. Donc, il sera fixé et dislocation. Et puis nous cliquons sur OK. Maintenant, laisse-moi prendre ça. Il ne bouge pas d'avant en arrière, mais il tourne toujours. Et c'est ce dont nous avons besoin. Donc, une fois que nous avons une contrainte d'habitude, nous pouvons la sauver et continuer pour moi. 48. Éditer en place: Je viens de réaliser que la manivelle ne rentre pas vraiment dans mon cylindre parce que tout ce que nous avons créé dans le cylindre n'est qu'un rayon de 15 au lieu de 30. Donc, nous devrions retourner dans le cylindre et mettre à jour le croquis pour un cylindre afin que la manivelle s'intègre réellement là. Maintenant, avant d'aller dans le cylindre, abord je vais voir et changer mon style, le style visuel pour l'ombrager avec des arcs. Cela le rend plus facile à voir. Maintenant, vous pouvez voir que mon cylindre et l'atmosphère comme une manivelle ici. Donc, nous pouvons voir clairement que ça ne tient pas vraiment là-dedans. Maintenant, au lieu d'ouvrir le cylindre, nous pouvons simplement double-cliquer sur les partenaires ici, ou nous pouvons faire un clic droit sur la pièce et dire ajouté. Cela sauterait dans ce fichier de pièce de cylindre. Et nous pouvons voir dans notre navigateur moderne, tout est grisé sauf le cylindre. Cela signifie que nous sommes maintenant dans le fichier pièce OR pour le cylindre. Mais l'avantage est que nous pouvons encore voir la fissure en arrière-plan afin que nous puissions encore une sorte d' analyser l'interférence ou quels problèmes nous avons et mettre à jour la partie du cylindre dans ce cas, sans entrer dans la pièce lui-même pendant la mise à jour, puis revenir sur les analyseurs et sauter d'avant en arrière. Vous ne pouvez donc pas voir toutes les pièces de l'assemblage et passer d'une pièce à l'autre. Maintenant, quand je vais à mon exclusion, je peux voir mon croquis ici et je peux voir que j'ai utilisé un diamètre de 30 au lieu du rayon 30. Donc, je fais un clic droit sur mon esquisse, une Edit Sketch, et change 30 à 60 et appuie sur Entrée. J'ai fini mon croquis. Et maintenant, il va se mettre à jour. Et maintenant tout retour en arrière, vous pouvez cliquer sur retour ou vous pouvez double-cliquer sur le moteur. Et cela va revenir à l'échantillonnage. Et maintenant nous pouvons voir qu'il s'allume. Et maintenant ma manivelle s'insère dans le cylindre. Et cela nous aide à éditer les pièces en place. 49. Enregistrer dans un ensemble: Une des choses que vous devez garder à l'esprit lorsque vous travaillez dans l'assemblage et que vous faites des mises à jour sur la perche. Et vous aviez SIF location vous montrera une fenêtre comme celle-ci ici, et elle apparaîtra. Et nous, parce que nous avons changé le cylindre et qui a changé quelque chose sur l'échantillonnage. Et ici, nous pouvons sélectionner celui que vous voulez enregistrer et celui que vous ne voulez pas enregistrer. Vous pouvez donc simplement cliquer sur oui. Et cela changera alors pour savoir. Ou vous pouvez sélectionner le fichier et cliquer ni sur le bas. Et dire non ceux que vous ne voulez pas sauver. Dans ce cas, nous voulons voir si les deux. Mais ce que vous devez faire attention avec cela, que si vous changez une pièce, disons que nous fermons le cylindre. Si vous voulez, OK, ce cylindre, il ferait quelques changements sur le cylindre. Et puis il a fermé le cylindre, mais vous ne voulez pas voir si les changements changent. Donc, vous cliquez sur Non, vous ne voulez pas enregistrer les modifications. Et puis vous êtes dans l'assembly sur, vous appuyez sur Enregistrer, il apparaîtra à nouveau même si vous fermez le fichier. Donc, si vous effectuez une modification sur une pièce et que vous ne voulez pas enregistrer la modification. Nous devons fermer l'aventure parce qu'elle restera dans la mémoire de l'inventeur, pas comme les autres logiciels. Une fois que vous fermez le fichier, la mémoire de ce fichier qui a commencé un inventeur, où il restera dans la mémoire jusqu'à ce que l'inventeur proche. Donc, soyez toujours prudent lorsque vous cliquez sur Enregistrer la perspicacité et une cause d'échantillonnage, il répertorie toujours les pièces impaires et il essaie toujours de tout sauver séparément. Vous aviez ouvert, fermé. Il suffit donc de garder cela à l'esprit lorsque vous cliquez sur le coffre-fort que vous traversez et assurez-vous que vous voulez vraiment enregistrer ces pièces. Et pour les pièces que vous ne voulez pas enregistrer, nous le modifierons pour savoir, puis vous cliquez sur OK. Et cette affaire, nous voulons voir si les deux. Donc, je le laisse comme Oui et cliquez sur OK. 50. Relance (contrainte) 1: Ok, mettons notre piston et notre contrainte dans notre cylindre. Donc, je continue, place et sélectionne mon piston et clique sur ouvrir. Alors je vais vous en montrer un et ensuite vous pouvez aller placer tous les étranges. Donc, dans mon cas, j'en placerai un. Si vous le souhaitez, vous pouvez placer 12 et total, puis les contraindre tous dans cette attente. Je dois donc vouloir être heureux. Et maintenant, j'utilise l'outil de contrainte pour le contraindre Hall intuitif. Avant, nous avons utilisé un outil de joint pour joindre la manivelle au cylindre. C' est parce que nous voulons faire un peu de chef de crache d'animation pour que nous puissions en quelque sorte le conduire. Nous allons examiner ce leader dans ce cas, parce que le piston sera entraîné par la manivelle. Donc nous n'avons pas besoin d'essayer de contraindre. Nous pouvons simplement utiliser l'outil de contrainte pour le contraindre dans le trou. Cliquez donc sur la contrainte. Et nous avons plusieurs types comme la façon dont nous pouvons le contraindre. Dans notre cas, nous restons avec la contrainte de viande. Et trois bientôt dans notre piston et sélectionnez la partie supérieure du cylindre. Et puis il montrerait avec un met en évidence la partie supérieure et montrer une ligne centrale descendant. Et puis nous pouvons voir la petite flèche pointant vers le bas. Donc, vous sélectionnez ce cylindre. C' est maintenant qu'on peut voir la flèche vers le bas et ensuite on va dans notre trou. Et ici, il voudra planer dessus. Il mettra en évidence la même chose, juste dans ce cas maintenant il pointe vers le haut. Donc, vous sélectionnez le cylindre intérieur, le trou, puis il va s'enclencher à l'intérieur du trou. Si vous avez ce cylindre pointant dans la mauvaise direction, nous pouvons retourner la direction pour aligner. Voyez maintenant, il est retourné dans l'autre sens, mais il devrait être celui-là ici. Donc, vous le retournez dans la bonne direction et cliquez sur, ok. Et maintenant, nous avons le cylindre ou le piston dans notre cylindre. Maintenant, quand vous l'attrapez, vous pouvez le déplacer vers le haut ou vers le bas. Et maintenant, il est essentiellement placé à l'intérieur du trou. C' est une contrainte de sorte qu'il ne peut se déplacer que de haut en bas dans cet axe. Maintenant, vous pouvez aller de l'avant et placer tous les autres à l'intérieur de ce trou. 51. Relance (contrainte) 2: Nous avons notre cylindre, puis nous avons la contrainte de manivelle ou joint au cylindre, et nous avons nos pistons. Maintenant, le problème est que nous devons ajouter ces broches et les tiges de connexion à l'intérieur du cylindre. Et le cylindre nous bloque en quelque sorte. Et ce que vous pouvez faire est que vous pouvez sélectionner le cylindre, peut cliquer avec le bouton droit de la souris. Et il y a deux options. Vous pouvez le rendre transparent afin que vous puissiez voir à l'intérieur, mais vous le feriez encore, quand il a essayé de le contraindre vous permettrait pas parce que c'est la perspicacité. Donc, vous cliquez à nouveau dessus et désactivez la transparence. Ou vous pouvez faire un clic droit dessus et régler après la visibilité, qui apparaît, juste la visibilité pour cliquer dessus. Et maintenant, ce n'est pas visible. Maintenant, ça ne vous empêche pas de voir cette partie. Ainsi, vous pouvez facilement aller et ajouter la broche et la mauvaise connexion. S' il vous plaît une épingle, s'il vous plaît une épingle ici. Et cette broche doit être contrainte au piston. Donc, je vais remplacer contrainte une broche et puis il peut aller avant et placer sont les autres broches dans tous les pistons. Donc, je clique à nouveau sur la contrainte, puis je vais à ma broche et cela me montrerait la même chose que nous avions avant le cylindre et faire une ligne centrale passant par. Alors cliquez dessus. Et puis ils vont à un piston et font de même. Je vais au trou et ça me montrerait la même chose. Quoi sur la technologie sous la broche. Alors cliquez ici et il va s'accrocher. J' ai donc toujours la liberté d'aller et venir, de cliquer sur OK. Et il se déplace toujours d'avant en arrière. Donc, ce n'est pas vraiment contrainte et la perspicacité. Donc, je peux ajouter une autre contrainte. Vous pouvez soit cliquer sur la contrainte, nous pouvons cliquer sur C sur un clavier, et cela ouvrira la même fenêtre. Donc, cette fois, j'ajoute une autre contrainte de la face extérieure à ce visage ici. Et je fais un décalage de 3,5 millimètres. Et assurez-vous que nous pouvons voir ces deux erreurs, le point dans la même direction. Mais en ce moment, notre contrainte à faire, fait contrainte qui pointe dans la direction opposée. Donc il l'a changé en une chasse d'eau et il aurait un aperçu ou sauter à l'intérieur. Et quand vous vérifiez de l'autre côté, il a l'air de la même chose. Donc, nous l'avons maintenant contrainte à l'intérieur du piston. Nous cliquons sur OK. Et maintenant celui-ci, il ne peut pas bouger. C' est un peu fixé à l'intérieur du piston. Alors maintenant, vous pouvez aller de l'avant et s'il vous plaît toutes les autres broches et les contraindre à des pistons Addis. 52. Relance (contrainte) 3: Ok, une fois que vous avez les contraintes de pistons, les broches à l'intérieur du piston sont contraintes. Ensuite, nous pouvons aller ajouter cette tige de connexion. Maintenant, nous avons le même problème qu'avant. Maintenant, les pistons bloquent ou voient. Pour que nous puissions faire la même chose. Nous pouvons sélectionner tous les pistons et désactiver la visibilité. Mais maintenant, nous avons une tonne de choses dans notre navigateur de modèles. Et ça devient un peu désordonné. Mais nous pouvons faire est que nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et créer un nouveau dossier et appeler ce piston de dossier. Maintenant, nous pouvons attraper tout ça ou des pistons et les faire glisser et le déposer dans le dossier. Et maintenant, il a l'air un peu plus propre. On peut faire la même chose pour les épingles. Broche. Nous sélectionnons toutes les impressions et le déplacons dans le dossier du site. Maintenant, nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur le dossier et désactiver la visibilité. Et cela va désactiver la visibilité de tous les fichiers à l'intérieur du, à l'intérieur du dossier. Maintenant, c'est assez facile de voir ce que nous voulons, ce que nous devons faire. Donc, je tiens la connexion impair s'il vous plaît. Et cette fois, chaque endroit aussi. Et puis il peut faire l'ajout veut la même chose. Donc je commence avec ces deux-là et l'avant. J' utilise donc la contrainte. Et un clic l'aperçu du plus grand côté et mince sur ma manivelle. Et il va s'accrocher à ce point. Donc, je clique sur appliquer et faire la même chose pour le haut. Et maintenant je dois m'assurer que nous sélectionnons la bonne broche, qui s'applique à ces deux cylindres, pistons. Et puis j'ai commencé à en soutenir un. Donc, je sélectionne une, une broche, puis elle va s'accrocher à celle-ci aussi. Donc, je clique sur appliquer et faire la même chose pour l'autre côté. Donc, cliquez sur celui-ci et appliquez-le à ce cliquez sur Appliquer, puis le petit trou à la broche. Et cliquez sur OK. Maintenant, j'ai ma broche connectée à la tige de collecte, connecte la tige, de sorte que la manivelle des deux côtés. Maintenant, l'autre problème est en ce moment, il fait dix coups à gauche et à droite. Nous regardons à l'avant, vous pouvez voir qu'il n'est pas fixé au centre. Donc, ce que nous pouvons faire est d'ajouter une autre contrainte de ce visage. Deux. J' ai utilisé un cercle et faire une distance de neuf millimètres et appliquer. Maintenant, une contrainte à cette phase de 21 tige de connexion à l'autre tige de connexion et cliquez sur appliquer et annuler. Et maintenant, tout ce qu'ils peuvent faire, c'est tourner autour. Et en contraignant cela, vous pouvez voir maintenant ma connexion, ma manivelle se déplace d'avant en arrière. On dirait qu'il a perdu la connexion. Donc on retourne à la manivelle. Et dans ce joint cylindrique ce que nous avons créé, vous cliquez avec le bouton droit de la souris et l'ajoutez. Donc nous revenons aux limites. Et il a supprimé le point de terminaison pour le résumé. Donc, je le vérifie et le change à 0 et cliquez sur OK. Et maintenant, il est remonté en place. Et pour nous assurer qu'il ne change plus à l'avenir, ou qu'il revienne, que nous l'oublions. Peut-être qu'on peut ajouter une autre contrainte du côté avant à notre cylindre. Alors il s'est éteint à, sur la visibilité de notre cylindre et ajouter la contrainte de la vue avant à ce visage ici. Vous vous assurez qu'il est la contrainte de rinçage car ces deux pointent vers la même direction et cliquez sur OK. Et maintenant, il ne pourra plus se déplacer d'avant en arrière. 53. Nettoyer: Ok, une fois que vous avez toutes les contraintes, vous devez sécher et TFR aux contraintes faites. Nous pouvons nous tourner vers la visibilité de nos pièces. Donc, nous sélectionnons toutes les pièces que nous avons et notre navigateur moderne et cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur la visibilité. Maintenant, pour l'éteindre d'abord, puis nous cliquons à nouveau et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez ensuite sur la visibilité, il le réallume. Maintenant, nous pouvons voir tout ou partie que nous avons créé et ce que nous avons placé ici. Maintenant, lorsque nous cliquons sur la vue Accueil, elle tourne vers le bas. Peut-être que le vôtre est installé, exact ? Dans mon cas, pour une raison quelconque, c'est sur le fond. Si vous souhaitez modifier votre vue d'accueil, cliquez sur ce coin. Je voudrais avoir ceci comme mon point de vue à la maison. J' ai fait un clic droit sur le cube View et j'ai défini ma vue actuelle comme home. Et puis nous pouvons le définir par une distance fixe ou Fit to View. Je vais utiliser celui-là. La prochaine fois que je clique sur la page d'accueil, elle tournera vers cette vue. Ensuite, la dernière chose que vous devez vous assurer est que vous sélectionnez toutes les pièces, faites un clic droit dessus et assurez-vous qu'elles ne sont pas mises à la terre. Vous voulez seulement que le cylindre de piston soit mis à la terre dans ce projet. 54. Idée conductrice: Maintenant, nous avons créé toutes les parties du discours et nous avons créé une contrainte d'assemblage. Toutes les pièces sont les pièces et ont tout mis ensemble. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer et ajouter d'autres pièces pour ce moteur. Avant de vous laisser partir, j'aimerais vous montrer un outil de plus ou une autre chose. Ce que vous pouvez faire, qui est une sorte de la hauteur du tout, sorte d'intéressant à, à utiliser et à voir, surtout quand vous créez un, un moteur ou quelque chose qui devrait bouger. Donc, quand nous revenons à notre manivelle sur le cylindrique, Ce que nous avons créé au début. Vous pouvez donc faire un clic droit dessus et sélectionner lecteur. Et ici, nous pouvons remplir. Il devrait commencer à partir de 0 et il devrait fonctionner à 3600. On n'a pas besoin d'un point de vente. Nous voulions que ça dure jusqu'au bout. Et puis vous cliquez sur jouer. Et puis vous pouvez voir votre moteur en marche. Ainsi, vous pouvez tourner autour. Alors il peut voir comment vous, ingénieurs, courez. Et c'est ainsi que vous pouvez jouer avec les pièces de conduite. Et si vous avez construit d'autres parties aussi, alors il peut créer une animation et voir comment elle ressemble, comment elle ressemble et voir si elle fonctionne réellement. Ce que vous avez créé. 55. La fin: J' espère que vous avez apprécié mon cours et j'espère que j'ai pu vous montrer les bases de l'inventeur. Et l'aventure a beaucoup de fonctionnalités et il faut un certain temps pour comprendre la logique de l'inventeur. Mais si vous avez une forte connaissance des bases, cela vous aidera à apprendre plus rapidement inventif.