Transcription
1. Introduction: Vous avez du mal à obtenir un premier client en tant que concepteur gratuit, et je vous comprends, obtenir un client
n'est pas une tâche facile, surtout pour les nouveaux venus
dans ce domaine, et je suis passé par là aussi. Pendant quatre longues années, j'ai essayé de
trouver la formule secrète pour créer un contenu gratuit
unique dont entreprises
du monde entier ont le
plus besoin. Cela nous permettra de trouver facilement un client et de ne plus jamais
être ruinés. Enfin, j'ai trouvé cette vidéo, je vais vous révéler tous les secrets et vous
montrer, étape par étape, comment créer des rendus de conception de
produits
et un mixeur uniques
et attrayants rendus de conception de
produits pour votre portefeuille, attirer plus de
clients vers vos services afin d'attirer plus de
clients vers vos services
ou de séduire
vos clients existants Grâce aux connaissances que vous
allez acquérir dans ce cours, vous serez en mesure non
seulement de trouver les clients, mais également de leur apporter
plus de valeur, par exemple en
augmentant le nombre de likes, personnes âgées ou de ventes, ce qui transformera un client ponctuel en
client régulier Ne perdez pas votre temps précieux et suivez le cours pour acquérir connaissances
précieuses
qui vous aideront à faire passer votre carrière
de designer du sol au ciel
2. Comment créer une idée de rendu unique: Un excellent rendu ou une œuvre d'art
commence par l'inspiration. Après quatre années
d'expérience étudier les clients
et leurs besoins, à
essayer de comprendre
quelle est la clé pour créer des rendus et des animations
à la fois attrayants et
uniques, rendus et des animations
à la fois attrayants et
uniques, je suis parvenu à une conclusion Vous n'avez pas besoin de
réinventer la roue. Il suffit de le moderniser. Je veux dire par là que vous n'avez pas besoin d'essayer de créer quelque chose complètement nouveau pour attirer
les clients et être unique. Il vous suffit de
trouver une source d' inspiration pour votre rendu
et de l'améliorer. Je vais généralement sur Pinterest ou sur toute autre plateforme de
réseaux sociaux et commence à chercher des idées
à partir d'un futur rendu. Si je vois un candidat approprié, je télécharge simplement la photo, puis je me demande comment puis-je l'améliorer
ou qu'est-ce qui manque ici ? Par exemple, ici, nous pouvons
changer la foudre. Je continue de chercher jusqu'à ce que je trouve
une œuvre d'art bien éclairée, et une fois que je l'ai trouvée,
je reprendrai l'idée du
revêtement et je la mettrai en œuvre le dessin précédent, et vous pourrez continuer à chercher jusqu'à ce que
vous trouviez quelque chose d'autre que vous pouvez
modifier ou utiliser ici et jusqu'à ce que vous ayez une idée
finale dans votre tête. Et je
vous conseille de ne pas simplement copier l'
idée ou le rendu d'une autre personne. N'oubliez pas que les débutants suivent les tendances, ce sont les professionnels qui les
créent. Dans ce cours,
nous allons créer six rendus uniques différents
en utilisant ce principe simple Sachant tout cela et
ayant choisi l'idée, ouvrons enfin le mixeur
pour créer nos chefs-d'œuvre.
3. Créer le premier rendu (partie 1): OK, les gars, il est temps
de faire de la magie. Ouvrons notre mixeur et cliquons sur « En général » pour
créer un nouveau projet. Nous n'avons pas encore besoin de tous
ces objets, alors sélectionnons-les
et supprimons-les. Et lors de la création d'un rendu ou d'une
animation d'un design de produit, nous devons
commencer par le modèle gratuit d'un produit et pour le créer, nous devons appuyer sur vous plus A et importer la référence que vous pouvez trouver dans la
description ci-dessous. Nous pouvons également le redimensionner en appuyant sur S et pour plus de commodité et pour que notre image
ne nous dérange pas à l'avenir. Déplacons-nous sur l'axe X
en appuyant sur g et x. Déplaçons également l'axe Z vers
le haut de manière à ce que le bas de la boîte soit à
côté du curseur libre. Je rencontre deux manières de
créer un modèle gratuit à
partir d'une image. La première est utilisée par plupart des débutants, et
la seconde,
peu de gens le savent
. Cette méthode
est généralement utilisée par des professionnels
car elle est plus rapide et plus facile. Soyons des professionnels et
créons le R de la deuxième manière. Pour cela, créons
un plan et faisons-le pivoter sur l'
axe circulaire de 90 degrés, en appuyant sur r greg et 90 Ensuite, nous devons passer en mode édition et
sélectionner cette cravate. Maintenez ensuite la touche Shift enfoncée et sélectionnez
ces deux sommets, sorte qu'il n'en reste qu'un,
puis supprimez-les. Après cela, nous devons le déplacer
vers le bas de la boîte et le placer ici. Et extrudé en appuyant sur E, répétant la forme du pot, qui se trouve sur la référence Une fois que nous aurons terminé, nous aurons ce
beau résultat. Mais si vous pouvez le voir, cela
ne ressemble même pas à un
bocal. Réglons ça. Pour cela, nous devons
passer en mode édition, appuyer sur A pour tout sélectionner, et sur le
côté gauche de l'écran, nous avons ces outils. Pour l'instant, nous avons besoin de l'outil de rotation, et dans l'outil de rotation, nous devons nous assurer que
l'axe z est sélectionné. Ici, il suffit de saisir et de déplacer
cette icône plus et de l'avoir. Dans ce menu, nous pouvons changer
l'angle à 360 pour fermer le JR. Et au
bas de la page, nous devons faire
quelques ajustements. Tout d'abord, sélectionnons
ces vortex avec A, puis appuyons sur F
pour fermer le trou Nous devons également
sélectionner cette phase, appuyer sur Ctrl et plus, puis utiliser l'édition
proportionnelle. Ici, nous devons placer
le bas du f.
Et l'
édition proportionnelle nous permet d'
affecter les tourbillons Et l'
édition proportionnelle nous permet d' autour du vortex sélectionné, ce qui nous permet d'économiser du temps et efforts sans avoir à les
déplacer individuellement. Nous pouvons également déplacer ces faces vers le
haut et créer des indentations, pour
ajouter plus de réalisme, et redimensionner ces arêtes Nous avons maintenant créé
une forme de base pour notre
modèle en trois D du pot. Mais il s'agit d'un low poly, alors passons aux modificateurs
et ajoutons un modificateur de
surface de subdivision Et puis ombragez-le en douceur. Pour ajouter plus de réalisme à cela, ajoutons une découpe en boucle ici. En appuyant sur control plus r, puis sur vet, en contournant
control plus B. Nous devons
revenir sur le côté gauche de l' écran et sélectionner
l'outil d'
extrusion selon les normales Ensuite, saisissez et déplacez
ce point jaune. Pour créer cette partie où
le voyant se fermera et s'ouvrira. Nous n'avons pas besoin d'
être très réalistes ici et de créer chaque
détail du pot. Évidemment, si vous devez
créer, par exemple, une animation où le voyant s'ouvrira, vous devrez
être plus réaliste. En bas, sélectionnons ces arêtes. Et dupliquez-les. Appuyez sur Shift plus D. Appuyez
ensuite sur la touche de sélection P pour en faire un objet distinct, puis sélectionnez-le et appuyez sur le mode Addit
pour appuyer sur E et S pour redimensionner Ensuite, nous devons appliquer le modificateur de
subdivision. Et pour nous concentrer uniquement sur cet
objet, nous pouvons appuyer sur. Et pour rendre les choses
plus pratiques, sélectionnons tous ces bords. Avec shift plus d
et supprimez-les. Maintenant, en maintenant la touche Maj enfoncée,
nous devons sélectionner quelques-unes de ces arêtes,
puis appuyer sur Shift plus Ctrl
et appuyer sur Plus plusieurs fois pour
sélectionner toutes ces arêtes, puis nous devons les évaser, puis
les extruder en
appuyant sur E. Et pour
ajouter d'autres polygones, ajoutons à de
subdivision Pour rendre les bords plus nets, nous pouvons ajouter quelques découpes
en boucle Appuyez sur control
plus r. Bien.
Revenons au bocal en
appuyant sur la barre oblique, en
redimensionnant et en le déplaçant vers le haut ou vers le bas jusqu'à ce que vous soyez
satisfait du résultat Les gars, ajoutons maintenant de l'
épaisseur au bocal, et le modificateur de solidification nous y
aidera Et il suffit de modifier
le paramètre d'épaisseur ici. Nous allons avoir ce problème haut avec
l'ombrage,
et pour y remédier,
nous devons déplacer le
modificateur soif au-dessus de la subdivision, et également ajouter une boucle en
haut pour rendre le H Une fois que nous sommes
satisfaits du résultat, nous pouvons appliquer le modificateur de
solidification Créons maintenant une confiture, qui sera à l'intérieur du bocal. Pour ce faire, en mode édition, glisser le pointeur au centre, puis appuyez sur les touches
Ctrl et Plus jusqu'à ce que vous
atteigniez le niveau où vous voulez que le jam se termine Vous pouvez également utiliser une radiographie
pour plus de commodité. Lorsque vous avez t, appuyez simplement sur Shift
plus d pour le dupliquer, puis sur la sélection P pour en
faire un objet distinct. Et pour éviter les problèmes de chevauchement sélectionnons ou JM et appuyons sur Shift plus le plan de contrôle Z pour le
redimensionner sur tous les axes
sauf l'axe Z. Dans ce x y, nous pouvons sélectionner toutes ces phases et
les déplacer un peu vers le haut. Pour plus de commodité, nous pouvons
également renommer les objets. Et la dernière partie du pot que nous devons créer est le couvercle. Il s'agit d'un
objet très simple à créer. Il suffit de
sélectionner ces arêtes, les
dupliquer et d'
en faire un objet distinct. Et dans addit more 22, appuyez d'
abord sur E plus S pour élargir la lumière, puis
extrudez-la sur l'axe z, en appuyant sur F. Si nous sélectionnons cette
face et appuyons sur I, nous l'insérerons, ce qui
rendra ce bord Tout ce que nous avons à faire est
d'ajouter quelques découpes en boucle
pour affiner les bords, puis de les ombrer en douceur Personnellement, je n'
aime pas l'apparence de cette référence, alors je vais appuyer sur
Ctrl Shift pour la réduire un
peu sur l'axe. Une fois que nous sommes
satisfaits du résultat, nous pouvons afficher la référence
ou même la supprimer Et puis sélectionnez toutes les parties du pot, sauf le GM. Et joignez-les en un seul objet en
appuyant sur Ctrl plus j. Ensuite, nous pouvons sélectionner
tous les objets et appuyer pour créer une
collection pour eux. Et félicitations, nous avons créé
avec succès un modèle f
d de notre produit. Créons maintenant un autre objet. Cela aidera à améliorer l'apparence
du produit principal. Cet objet sera
une fraise car il y aura une confiture de
fraises à l'intérieur du bocal Créons un cube.
Et allumez les rayons X. Nous pouvons voir à travers l'objet. Et dans les modes d'édition, comme
les bords inférieurs, et redimensionnez-les un peu. Ajoutez ensuite une boucle coupée au
milieu et redimensionnez-la. Nous pouvons également redimensionner l'erfin sur l'axe X pour lui donner la
forme de la fraise Comme vous l'avez probablement deviné, nous devons ajouter un
modificateur de subdivision pour d'autres Nous pouvons également augmenter le niveau de la
fenêtre d'affichage pour le rendre gratuit. Et si nous les aimons, nous pouvons
appliquer le modificateur de subsion. Ajoutons maintenant plus de détails
à la fraise. Et ce
montage proportionnel a été activé. Nous pouvons également appuyer sur tout pour activer l'édition
proportionnelle. Nous devons ajouter une
triste réalité à la fraise, car
elle semble trop parfaite. Sélectionnez simplement l'endroit
que vous souhaitez modifier et déplacez-vous ajustant le
rayon d'édition
proportionnel à l'aide de la souris. Et une fois que nous serons
satisfaits du résultat, ouvrons le bocal Placez-le sur
le côté droit
du bocal et redimensionnons-le probablement à une taille plus réaliste.
4. Créer le premier rendu (partie 2): Créons maintenant des
matériaux pour nos objets. Pour cela, nous devons
accéder à l'onglet ombrage. Sélectionnez ensuite le bocal. Ici,
dans les paramètres du matériau, nous devons ajouter deux emplacements de
matériau. En cliquant sur l'icône plus. Nous devons également créer un
nouveau matériau pour chaque emplacement. Pour plus de commodité,
renommons-les. Celui-ci sera un
cours, et celui-ci. Et pour créer le matériau
en verre, nous devons cliquer sur la surface
et sélectionner le verre DF. Ici, il suffit de
réduire la rugosité à zéro. Créons le matériau éclairé, et c'est très simple. Sélectionnez ici la
couleur noire ou la couleur blanche ajoutez un peu de métal et
réduisez la rugosité. Pour jouer ce matériau,
nous devons passer mode édition et sélectionner
n'importe quelle phase sur le couvercle. Appuyez ensuite sur L, puis sélectionnez le matériau allumé et cliquez
sur Attribuer. Allons-y. Le prochain matériau que nous
devons créer est un Jam, et concentrons-nous dessus en le
sélectionnant et en appuyant sur la barre oblique Ici, nous devons le
fermer en appuyant sur le haut. Créons maintenant un nouveau matériau. Avant de continuer, nous
devons activer un Aden unique. Pour cela, il faut
cliquer sur les paramètres du fichier. Assurez-vous que nous sommes sur
le point de
trouver une note régulière et cochez
la case à côté Et puis fermez cette fenêtre. Maintenant, si nous sélectionnons ce nœud
et que nous appuyons sur Ctrl plus t, nous pouvons importer la texture
Strawberry Jump. Si vous l'avez, cela
signifie que nous devons
déballer notre objet Passons à l'éditeur UV, et si vous appuyez dessus,
nous pouvons le déballer Habituellement, si nous cliquons
sur UV SSmart Project, Blender fera le travail à notre place, mais pas dans ce cas Alors faisons-le nous-mêmes. Nous devons sélectionner
les bords où le thème sera le
moins visible. Dans cet objet, c'est en haut et en bas,
sélectionnez-les, cliquez avec le bouton droit de la souris
et cliquez sur Marquer le thème. De plus, nous devons marquer
les bords au milieu. Maintenant, nous pouvons fièrement
appuyer sur a pour tout sélectionner, puis le supprimer. Et maintenant c'est beaucoup plus propre et
il n'y a pas de distorsion. Mais ici, cela sera
visible, et dans ce cas, nous pouvons simplement faire pivoter le site pour l'
éloigner de la caméra. Revenons maintenant à
l'éditeur Shader et réduisons la rugosité
à 0,2 ou 0,1 Pour ajouter un peu de réalisme, créons un nœud
de bosse connectons l'
image à la hauteur, et réduisons la puissance
du nœud de bosse Allons-y. Le dernier objet pour
lequel nous devons créer une texture
est une fraise. Créez un nouveau matériau et, à l'
aide du nœud BDF principal, sélectionnez-le en appuyant sur Shift
plus Control plus T et exportez toutes les images
de la texture de fraise Allons-y. Nous pouvons
supprimer le déplacement, et si nous modifions la
force sur la carte normale, nous pouvons le faire et augmenter
la profondeur des graines. Et pour modifier la
taille de la texture, il
faut aller dans l'éditeur UV. Passez en mode édition,
sectionnez tout et jouez
simplement avec l'
échelle de la carte CV. D'accord, mesdames et messieurs, et vous avez probablement remarqué qu'il y a quelque chose qui
manque ici. Cela ajoutera plus de réalisme
à la fraise, et vous avez raison,
ce sont les feuilles. Mais pour pouvoir ajouter des feuilles, nous devons activer un autre ajout. Passons aux paramètres et dans les addons, trouvons les
images d'importation sous forme de plans Activez-le ensuite et
fermez la fenêtre. Et si vous appuyez sur Shift plus
A pour accéder aux images, nous verrons une nouvelle
option disponible. Cliquez dessus et choisissez
l'image avec des feuilles. C'est bon. Jouons les feuilles sur le dessus
de la fraise. En mode édition, nous devons ajouter quelques découpes en boucle
en appuyant sur Ctrl plus r. Je vais en ajouter un
peu plus de ce côté. Comme j'ai ajouté d'autres découpes en
boucle ici, je peux supprimer ces arêtes et
l'espace vide qui les accompagne. Nous pouvons maintenant sélectionner
ces arêtes et, avec édition
proportionnelle,
les déplacer vers le bas. En fait, faisons pivoter
les feuilles de 180 degrés sur l'axe X, car
les feuilles doivent se lever et les déplacer comme ça. Nous pouvons également sélectionner
les phases intermédiaires, les
déplacer et même les redimensionner. Ces idées, nous pouvons également nous
déplacer sur l'axe comme ceci. Et pour ajouter plus de réalisme à cela, ajoutons un modificateur de subdivision et ajoutons également un ombrage lisse Nous pouvons également
dupliquer les feuilles
et les lieux et
les faire pivoter sur le dessus. Lorsque nous sommes
satisfaits du résultat, nous pouvons revenir à
la mise en page, masquer le bocal et créer un
plan d'échouage La dernière chose
à faire, c'est l'étiquette. Citons les bords où
nous voulons que notre étiquette soit, cliquons avec
le bouton droit de la souris et marquons-les. Nous devons également les marquer
sur le bord quelque part ici. Pour plus de commodité, nous
pouvons accéder à l'onglet ombrage, créer un nouveau
matériau et le renommer Cliquez ensuite ici,
appuyez sur Ctrl plus T et importez la texture étiquetée. Pour résoudre ce problème,
nous pouvons créer une boucle coupée au milieu et en
appuyant sur Control plus. B, on peut le faire bouillir. Ou si vous voulez que votre étiquette
ait une certaine épaisseur, dupliquons-la
en appuyant sur hot plus d et séparons-la en
appuyant sur P select. Et vous l'avez deviné, nous devons
ajouter un agent de solidification. Et jouez simplement
avec l'épaisseur. Nous pouvons également déplacer
ces arêtes vers le haut pour créer des arêtes plus nettes en bas et en haut Il ne vous reste plus
qu'à accéder à l'éditeur UV et à
déballer l'étiquette Dans la carte SD, faites-la pivoter et redimensionnez-la jusqu'à ce que vous soyez satisfait de
l'apparence de votre étiquette. Et rendons l'étiquette plus intéressante en
créant une distorsion sonore. Et en le reliant
à la rugosité. Créez ensuite un
dégradé de couleurs, placez-le entre les deux et modifiez la position
des autocollants comme suit. Pour la texture du bruit,
augmentons le niveau de détail à 2,6, la rugosité à 0,6 ou
7 et l'échelle à 6,2 Après ces modifications, nous
verrons ce bel
effet sur l'étiquette. Je peux vous féliciter car
nous avons fini de texturer. Il est temps de les mettre en
place et de créer une œuvre d'art qui attirera
des dizaines de clients vers vous. Redimensionnons le plan en x et axe, puis sélectionnons ce
H et cet ext sur l'axe. Ensuite, sélectionnez ce H,
le centre, et survolez-le avec le contrôle
actuel plus B. Ensuite,
cliquez avec le bouton droit de la souris et déplacez-le Il s'agit d'une forme de couronne de base que vous pouvez utiliser
pour la conception de produits. La forme est également souvent
utilisée en photographie. Combinons maintenant les feuilles et
la fraise en un seul
objet pour plus de commodité. Mais pour cela, nous devons appliquer Mifi
solidifié sur les feuilles Nous pouvons maintenant combiner
ces trois objets en toute sécurité. un, en présentant le
contrôle plus j. Combinons également le pot et l'étiquette,
et dans l'étiquette, nous devons d'abord modifier le modificateur
, puis l'appliquer. Après cela, nous pouvons combiner
l'étiquette avec le pot. Passons maintenant à la vue de rendu, et comme vous pouvez le voir, nous
devons ajouter de l'éclairage. Pour cela, cliquons
sur l'icône du globe, et ici nous devons cliquer sur le jaune et sélectionner
la texture de l'environnement Nous pourrons maintenant
importer le HDRI,
que vous pouvez également trouver
dans la description ci-dessous Nous pouvons maintenant accéder aux paramètres de
rendu et au moteur
de rendu au lieu
des cycles de sélection EV. Parce que si vous souhaitez obtenir
un résultat plus réaliste, sans perdre de temps
sur les paramètres de rendu, ce moteur est fait pour vous, et je vous encourage à l'
utiliser si vous voulez
impressionner vos clients. De plus, pour accélérer le processus de
rendu, passons l'
appareil au calcul par GPU. Nous devons également fusionner
le Jam avec le pot. Sélectionnons les deux objets, mais le dernier doit
être le bocal sélectionné. Appuyez ensuite sur la touche
Ctrl puis sur P object safe transform. Si nous faisons cela, lorsque nous déplaçons
la canette, Jam la suivra. Pour un rendu plus coloré, nous pouvons créer un nouveau matériau pour le jeu de fond
et changer la couleur. Nous pouvons également agrandir l'
arrière-plan en saisissant ceci et Newton sur l'axe x ou
simplement en le calant sur l'axe egreg Créons maintenant quelque chose de très
important dans l'appareil photo. Pour accéder à la vue de la caméra, nous devons appuyer sur Napa
zéro, et si nous
appuyons, nous pouvons voir ce menu,
et dans ce menu, nous devons cliquer sur la vue et cocher la
case
à côté de la vue de la caméra Cela nous permettra de zoomer ou
dézoomer sur la caméra avec le talon de la souris. Ici, nous pouvons modifier
la résolution. Je vais choisir la résolution
d'une publication sur les réseaux sociaux, qui est de 80 par mille 80. Une fois l'appareil photo sélectionné, nous pouvons maintenant cliquer sur cette icône de
caméra et modifier les paramètres de l'appareil photo
et la distance focale, choisissons 80-125 Je vais à peine en choisir 80. Ajoutons maintenant un peu de
rétroéclairage et créons un éclairage de zone
ou un spot. Faites-le pivoter de 90 degrés et
déplacez-le vers l'arrière-plan. Placez-le également
en plein centre de notre bocal. Si nous allons ici, nous pouvons
augmenter la puissance à 1 700 et je suis probablement le type
d'éclairage de zone Et rapprochez la lumière
de l'arrière-plan. Pour obtenir un rendu plus
réaliste, nous devons faire pivoter le HDRI Pour ce faire, allons dans
l'onglet ombrage,
passons au monde ici, passons au monde ici, puis cliquez sur notre HTI
et appuyez sur Ctrl plus
T.
Et en modifiant la
rotation en z, nous pouvons déplacer l' Et je vais déplacer
un peu erf sur l'axe. Maintenant, nous allons placer la fraise. Ici, nous n'avons pas de règles. N'essayez pas de simplement copier, essayez de créer et de
voir ce qui semble bon, ce qui ne semble pas bon, et vous pouvez le
placer ici ou là. Vous pouvez également le dupliquer
ou le faire pivoter comme vous le souhaitez. Lorsque vous serez
satisfait du résultat, laissez-moi vous montrer une astuce. Nous devons dupliquer la
fraise,
la rapprocher de la caméra et la
placer dans le coin. Vous pouvez également le
dupliquer et le placer dans un autre coin
ou quelque part ici. Ce faisant, nous
éviterons l'espace vide dans notre rendu et cela nous
aidera à nous concentrer sur l'objet principal,
qui est le germe Vous pouvez dupliquer et
déplacer la fraise, mais n'en ajoutez pas
trop, car cela peut gâcher l'apparence et
distraire le client Une fois que vous êtes
satisfait du résultat, continuons à
améliorer l'éclairage. Pour ajouter plus de lumière à
l'avant du bocal. Créons un plan
et faisons-le pivoter. Déplacez-le ensuite derrière l'
appareil photo et redimensionnez-le. Et ajoutons-y quelques
matériaux. Cette fois, ce sera un matériau raffiné. En surface, nous devons
sélectionner l'émission. Voyons ce que nous avons ici. Oui, je dois
réduire sa force. Nous devons également ajouter une
lumière à la languette des canettes. Créons
une lumière ponctuelle, et une lumière ponctuelle est plus
qu'une lumière de zone. Parfois, il faut ajouter plus de
puissance pour voir les changements. Permettez-moi de vous montrer une astuce
avec la foudre qui est très souvent utilisée en photographie. Pour cela, nous devons
créer un plan, le faire pivoter et le déplacer sur l'axe X de l'autre côté
de la lumière mentale. Dans mon cas, du
côté droit, redimensionnez-le également, et nous devons ajouter
un nouveau matériau à huit et simplement augmenter
la rugosité à un Si nous
rapprochons l'avion du bocal, nous verrons que l'ombre sur le côté droit
n'est plus aussi sombre. OK, mesdames et messieurs, et nous avons presque terminé. Il ne reste plus qu'à
configurer les paramètres du moteur de rendu. Passons aux
paramètres de rendu ici. Et faites défiler la page vers le bas jusqu'à
la gestion des couleurs. Ici, nous pouvons choisir
l'option que vous souhaitez et essayer de
voir celle qui vous convient. Personnellement, j'ai opté pour un contraste
moyen-élevé. Améliorons
encore nos
rendus et concentrons la
caméra sur le caractère Sélectionnez l'appareil photo et accédez aux paramètres
de l'appareil photo ici. Ici, nous devons
activer le champ, et ici, nous pouvons sélectionner l'objet sur lequel
nous voulons nous concentrer. Si vous changez le sous-F, vous vous concentrerez plus ou
moins sur cet objet. Personnellement, je choisirai 0,8. Si vous revenez aux paramètres
de rendu, nous devons modifier le nombre maximum d'
échantillons de 350 à 2 000 Il ne vous reste plus qu'à aller ici et à cliquer sur Rendre l'image ou sur 12.
5. Créer un deuxième rendu: Très bien, il est temps de
créer la deuxième œuvre d' art qui
nous aidera à trouver le client. Pour cela, nous devons
sélectionner tous les objets, exception de la caméra
du rendu précédent et appuyer sur
M pour créer une collection. Nous pouvons également le cacher. Comme
toujours au début, importons la référence du
produit. Cette fois, ce sera la canette. Déplaçons-le également sur l'
axe X pour plus de commodité. Nous devons nous concentrer sur la gauche. Vous pouvez également créer la
boîte du milieu ou la boîte de droite . Si vous voulez
créer la boîte de gauche avec moi, déplacons-la vers le
centre sur l'axe d'Erik, et également sur l'axe pour aligner le bas de
la boîte avec le F D cos.
Nous allons maintenant apprendre la deuxième méthode pour créer trois modèles
D à partir de références. Pour cette méthode, nous devons
appuyer sur Shift plus A et créer un cercle. Mets-le à l'échelle. J'ai également remarqué que l'image n'est pas
droite au centre, je vais
donc la déplacer un
peu vers la gauche. Maintenant, comme toujours,
passons en mode édition, sélectionnons tout en appuyant sur A, et maintenant nous devons l'
extruder sur l'axe, en
appuyant sur E, en répétant la forme de la boîte
à partir de la référence Et nous pouvons ajouter une découpe en boucle ici et cela pour créer
le bord inférieur. Cette méthode est
très simple et elle est utilisée par de nombreux
débutants et pas seulement. Mais pour les objets ronds comme les
canettes, les pots ou les bouteilles, la méthode que nous avons apprise dans
la première leçon est plus rapide, plus
facile et plus pratique que celle-ci. OK. Et lorsque nous sommes prêts et que nous avons répété la
forme de la boîte, nous pouvons la colorer en douceur et également ajouter un modificateur de
subdivision Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous devons ajouter des
découpes en boucle ici pour rendre les bords plus nets,
comme dans la référence Et nous devons également faire de même
au bas de l'échelle. Fermons également le bas
en sélectionnant ces
bords et en appuyant sur F. Nous pouvons leur ajouter un renfoncement
en appuyant sur I, puis en le déplaçant légèrement vers le haut et en créant pour
affiner les Voici la boîte que nous avons
créée jusqu'à présent, mais il manque un robinet
ici. Créons-le. Pour le créer, nous devons
appuyer sur le numéro sept pour accéder à la vue du haut et
importer la référence. Ensuite, redimensionnez-le
jusqu'au sommet de la boîte. Concentrons-nous sur la
référence en appuyant sur. Maintenant, nous devons également
créer un cercle. Encore une fois, redimensionnez-le à la
taille de la référence. Et en mode édition, sélectionne tout et appuie sur E S extruder en fonction
de la référence Nous pouvons également sélectionner ces faces et les extruder vers le bas sur l'axe
Z pour ajouter plus de réalisme Pour gagner du temps,
sélectionnons également le côté gauche, sur X, sur les sommets et supprimons Maintenant, si nous ajoutons le modificateur R et vérifions le découpage Nous pouvons répéter tout ce que
nous faisons sur le côté droit, donc nous n'avons pas besoin de
passer plus de temps sur le côté gauche. Déplaçons les sommets en
fonction de la référence. Extrudez-le, puis déplacez-le à nouveau
en fonction de la référence. Et ici, pour relier le
côté gauche au côté droit, nous devons sélectionner
tous ces bords, appuyer sur E et les extruder sur
l'axe X. Ces arêtes se connectent simplement F. Voici également ces arêtes sur l'axe z. Et connectez les
sommets de cette façon. Ajoutons plus de réalisme en
ajoutant un modificateur de subdivision
et, comme toujours, en
créant des découpes en boucle aux endroits où nous voulons que
les arêtes soient nettes Je peux également ajouter d'autres
niveaux de subdivision pour plus de réalisme, mais ce n'est vraiment pas nécessaire sauf si vous voulez vraiment le
photographier Revenons à la scène principale. ne reste plus qu'à placer le plomb là où
il doit être. Redimensionnez-le Si nous
le connectons immédiatement dès maintenant, nous aurons ce problème. Avant de connecter un objet, assurez-vous d'avoir
appliqué tous les modificateurs, sauf à la subdivision Nous pouvons maintenant sélectionner le
fil, et ils le peuvent, et les
combiner en un seul objet
en utilisant Precin Control plus j. La dernière chose
à faire est de marquer avec les bords où nous voulons que l'étiquette commence
en haut et en bas Nous devons également
sélectionner les arêtes dans cette direction et les
marquer également. Nous pouvons maintenant surligner ou
supprimer les références, ou comme je le fais toujours, nous pouvons créer une collection
pour elles en les sélectionnant
d'abord avec le contrôle
dans cette fenêtre, puis en appuyant à nouveau sur cette fenêtre lancer la collection Et c'est ainsi que notre modèle
Freddy principal est créé. Créons maintenant un autre objet pour améliorer l'apparence
de cette boisson. Dans mon cas, ce sera une boisson
à la banane. Importons donc la
référence de la banane. Si vous avez une
saveur de boisson différente, vous pouvez créer un autre
objet ou, par exemple, utiliser la fraise
du rendu précédent. Et nous devons nous concentrer
sur l'image de gauche. Déplaçons-le donc vers le centre. Pour la banane,
nous devons créer un plan pivotant sur
l'axe grec Redimensionnez-le un peu, et nous pouvons également transformer les
rayons X pour plus de commodité. En mode édition, il suffit de répéter la forme de la
banane en déplaçant les barres. Comme vous pouvez le constater, nous n'
avons pas assez de géométrie, alors ajoutons les découpes. Et quand nous avons terminé, ajoutons une épaisseur et sélectionnons tout en
appuyant sur A et en l'extrudant Ajoutons également un dificateur de
subdivision. De ce côté, nous avons
déjà sélectionné les phases dont nous pouvons
affiner les bords, et nous devons
les sélectionner de l'autre côté Maintenant, appuyons sur I. Et pour le rendre encore meilleur, nous pouvons ajouter une boucle au milieu,
puis l'incliner
en appuyant sur la touche Ctrl plus B. Au final, nous pouvons l'ombrer L'écriture d'une tranche de banane
est essentiellement créée. Maintenant, retournons tous les
objets à la scène, et nous pouvons également redimensionner la
banane à une taille plus réaliste. L'étape suivante est la texturation. Passons à l'onglet ombrage. Et nous avons un HD ici, ce qui signifie que nous devons
passer à l'objet dans ce menu pour ajouter
les objets sélectionnés. Créons maintenant le
matériau pour la boîte, et dans les paramètres du matériau, nous devons ajouter deux emplacements et créer du matériau
pour chaque emplacement. Pour plus de commodité,
renommons-les également. Le premier est en métal et le second est une étiquette. Nous allons maintenant sélectionner le
matériau du motel et le créer. Pour ce faire, il suffit d'augmenter
le métal à un et de diminuer la
rugosité à 0,1, 0,2 Allons-y. Le
matériau du motel est créé. Importons maintenant
la texture de l'étiquette. Mais avant cela, nous devons
sélectionner n'importe quelle phase pour laquelle vous avez marqué la
même chose pour votre étiquette. Appuyez ensuite sur L. Ensuite, faites glisser
l'étiquette ici et appuyez sur Assigner. Maintenant, appuyons sur Ctrl plus t avec les principaux nœuds BDF sélectionnés et cliquons sur Ouvrir pour
importer la texture de l'étiquette Comme toujours, passons
à l'éditeur V. Appuyez dessus et enveloppez-le. Ensuite, il ne nous reste plus qu'
à les faire pivoter et à
les redimensionner jusqu'à ce que nous soyons
satisfaits du résultat. Et c'est ce que
j'ai obtenu au final. Revenons également
à l'éditeur de shaders et jouons un peu plus
avec la rugosité Comme dans le rendu précédent, créons un effet de gel. Créons une texture de bruit
liée à la rugosité, puis créons un Rm froid Encore une fois, entre les deux et il ne vous reste plus qu'
à jouer avec les autocollants et
les paramètres relatifs à la texture du bruit et à la fraîcheur du Rm jusqu'à ce que vous soyez
satisfait du résultat Voici mes paramètres personnels. Maintenant, texturons la banane, ajoutons un nouveau matériau
et créons
une nouvelle
fente de matériau et un nouveau matériau pour celle-ci, car nous avons besoin de deux matériaux, et nous pouvons également les renommer Et en mode édition, nous devons sélectionner ces
arêtes en les maintenant enfoncées et
en les marquant en tant que sen
et également sur le côté. Tout comme en bas. Appuyez ensuite sur la touche libre pour sélectionner les arêtes, sélectionnez une arête
à partir d'ici et appuyez sur L. Ici, appuyez sur Aligner. Maintenant, sélectionnons le
rythme ici au milieu,
et appuyons également sur L. Mais maintenant, cliquez sur le deuxième
matériau et cliquez sur un signe. Importons maintenant la texture
du premier matériau. Il suffit de sélectionner la référence
que nous avons utilisée pour créer cette banane. ' Donc, je vais
toujours dans l'éditeur EV. Sélectionnez le port avant,
appuyez sur L et enroulez-le. Ici, il suffit de faire correspondre la carte
avec la référence. Et c'est la même chose que nous devons
faire de l'autre côté. Lorsque nous aurons terminé et que nous
serons satisfaits du résultat, revenons à l'éditeur shadier
et créerons un nœud bump Connecté à la normale, et à partir de cette texture d'image connectée à la hauteur
du nœud de bosse, il suffit de réduire la force
du nœud de bosse à un niveau très faible Importons maintenant la texture du second matériau en
appuyant sur
la touche Ctrl plus t. Comme vous pouvez le constater, le
pliage des textures est un processus très
simple et direct Lorsque nous aurons fini de
placer la carte UGI, revenez à l'éditeur Shader et créez également un nœud en forme de bosse,
comme dans le document
précédent, connecté exactement de la connecté exactement Je tiens à vous féliciter car nous avons appliqué
toutes les textures. Créons maintenant un chef-d'œuvre à partir de l'objet que nous avons créé. La première chose à
faire est de sélectionner notre canette et la faire
pivoter de 90
degrés sur l'axe du cric Je peux également faire pivoter
les tranches de banane. Maintenant, nous pouvons démasquer la caméra. Nous devons également le placer au-dessus notre boîte et le faire
pivoter à 90 degrés. Nous devons également accéder
à la vue de la caméra, cocher la case
à côté de la vue de la caméra, jouer avec la caméra et
choisir le meilleur cadre. Si nous passons à la vue du rendu, nous pouvons voir que
nous devons faire pivoter la boîte pour voir la
partie droite de l'étiquette. Pour l'arrière-plan, créons un plan,
redimensionnons-le et
déplaçons-le sur l'axe. Nous pouvons également créer un
nouveau matériau pour cela, augmenter la rugosité et en
choisir un autre Nous n'avons pas besoin d'
appliquer un autre HG car il l'a appliqué
dans la leçon précédente. Nous pouvons augmenter ou
diminuer la force. Déplaçons la caméra, que la canette soit dans l'encensoir Maintenant,
une partie très importante consiste à placer la tranche de banane pour améliorer l'apparence
du produit principal. Personnellement, je vais le déplacer ici dans le coin supérieur droit à
côté de la boîte. Nous pouvons également le faire pivoter ou le
redimensionner. Si c'est nécessaire. Encore une fois, vous n'avez pas
de règles strictes ici. Découvrez ce qui semble bon, ce qui est mauvais et
apprenez à le faire. Ce faisant, vous
gagnerez en expérience et progresserez. Extrudons également ce
bord du sol
et continuons à
placer la banane Personnellement, je
le place sur les bords de la boîte car nous
ajouterons également le texte au sol Nous pouvons également copier l'astuce
du tutoriel précédent
pour remplir l'espace dans
le rendu en dupliquant
l'objet et en le
rapprochant de la caméra Cependant, nous pouvons
encore
améliorer le rendu en ajoutant des
feuilles ou de la verdure. Pour cela, nous devons appuyer sur
shot plus A, lécher les images sous forme de plans et importer les feuilles Nous pouvons également le
placer quelque part dans les coins et
le rapprocher de la caméra. Une fois que nous sommes
satisfaits du résultat, sélectionnons l'appareil photo et
passons aux paramètres de l'appareil photo. Dans une profondeur de champs, comme
Tarke au milieu. N'oubliez pas que vous pouvez
modifier la couleur de fond. Si vous voulez ce rendu
en particulier, je choisirais soit du blanc, de l'orange, soit du rouge serait bien, soit même une couleur verte. Et nous pouvons améliorer un peu le
terrain. Il s'agit d'une étape nuptiale,
mais nous pouvons simplement créer une texture de bruit connectée
au nœud principal, puis
appuyer sur la touche Ctrl plus T
, en sélectionnant la texture du bruit et en jouant
avec le compteur Reconnectons la texture
du bruit à la normale et
ajoutons un nœud de bosse Et connectez-vous à la hauteur. Si nous jouons avec les paramètres de
texture du bruit, créez la texture qui
me rappelle un papier froissé Nous allons également créer un plan, le faire
pivoter et le redimensionner, puis le déplacer
vers la droite. Ce faisant, nous
ajouterons plus de lumière sur le côté droit et rendrons
cette ombre si foncée. Ajoutons maintenant du
texte à la scène. Concentrons-nous sur le texte. Faisons-le pivoter. Si nous
passons en mode édition, nous pouvons taper quelque chose de différent. Disons,
par exemple, que vous buvez de la banane. Vous pouvez taper ce que vous
voulez avec le texte de votre choix. J'ai remarqué que
les textes rendus sont plus populaires et ont généralement plus succès et
attirent des clients En effet, avec le texte, vous pouvez expliquer votre idée ou pourquoi le produit que vous
vendez est le meilleur choix. Ici, dans les paramètres du texte, nous pouvons le centrer, et dans la police, nous
pouvons modifier la police. Et personnellement, je vais le
redimensionner sur l'axe X. Et maintenant, voyons à quoi
ça ressemble avec la canette. Et je vais probablement faire défiler la page vers le bas et réduire
l'espacement des lignes Voyons à quoi cela ressemble
sur le port de visualisation du rendu. Personnellement, je n'
aime pas cette ombre, je vais
donc déplacer le
texte sur l'axe z. Nous pouvons également créer
un nouveau matériau pour le texte et
changer la couleur. De plus, après quelques recherches, j'ai remarqué une autre façon de
placer le t. Nous pouvons retirer la partie du
texte en forme de banane, puis la dupliquer, déplacer vers le bas et taper banane. Ensuite, montez sur l'axe du ric jusqu'à la taille du texte de la boisson. Et tout ce qu'il faut faire, c'est
appuyer sur F 12 et le rendre.
6. Créer le troisième rendu: OK, les gars, créons notre troisième rendu pour nos réseaux
sociaux, et comme toujours, organisons
tout et déplaçons tous les objets du rendu
précédent
dans une collection. Puis cache-le. Comme toujours, commençons par
importer l'image. Passons
donc à la vue de
face, importons
la référence et déplaçons-la pour faciliter la modélisation. Et créons un cercle et
redimensionnons légèrement l'image. Et en mode édition, extrudons le cercle en
fonction de la référence Ensuite, nous pouvons fermer le haut, en appuyant sur F, en
insérant, en appuyant sur I, et en extrudant un peu sur l'axe pour
créer la forme
du JR . Pour créer le fil, sélectionnons ces arêtes, dupliquons-les et
faites-en un objet distinct. Sélectionnez-les ensuite, passez
en mode édition et placez-les sur l'axe z. Comme vous pouvez le constater, la modélisation n'
est pas difficile du tout, si vous lisez les bases. Et fermons également le
fond de la bouteille. Comme toujours, ajoutons modificateur
de subdivision
pour ajouter d'autres policons Et pour le couvercle, deux. Pour que le couvercle crée un bord lisse
en bas, sélectionnons-le, puis appuyons sur E
et S.
Nous pouvons également augmenter niveaux
du modificateur de subdivision et ajouter les loca
en bas et en haut. Sur le couvercle, nous
devons faire Et à la fin, ombrageons-le également en douceur. C'est ce que nous avons jusqu'à présent. Ajoutons plus de détails
en bas et sélectionnons ces phases,
puis appuyons sur I, puis sur I deux fois
pour pouvoir insérer chaque phase sélectionnée individuellement ,
puis l'extruder sur l'axe Si vous souhaitez réduire
ces phases,
vous pouvez venir ici et
sélectionner des régions individuelles Nous serons désormais en mesure de
redimensionner chaque
phase sélectionnée individuellement. Nous pouvons également ajouter une découpe en boucle
ici pour des arêtes plus nettes Nous pouvons également ajouter un renfoncement en
sélectionnant cet espace, en l'
insérant, en le représentant en I, fauchant le long de l'axe Z, puis en ajoutant Marquons et sélectionnons maintenant les bords à l'endroit où vous
souhaitez placer votre étiquette. Faites ensuite glisser cette zone, en
appuyant sur a pour la dupliquer et en la
séparant par la sélection P actuelle. Et pour le faire faux, ajoutons le solidify et déplacons-le vers le haut. Cela n'a qu'à
jouer avec les faussetés. En mode édition, nous devons ajouter un découpage en haut
et en bas pour
résoudre les problèmes d'ombrage Et marquons également ces bords. Nous pouvons maintenant mettre à jour la partie
principale de la bouteille. Comme vous pouvez le constater, nous
devons supprimer cette phase. Ajoutons également le modificateur de
solidification. Déplacez-le également vers le haut, et nous devons ajouter une boucle coupée
ici. Aiguisez cette arête. Appliquons le solidifiant pour
pouvoir créer la crème. Passons à la phase intermédiaire et maintenons la touche Ctrl enfoncée sur la touche Plus jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau où vous souhaitez que votre crème se termine. Ensuite, nous devons le dupliquer et
le mettre en plaque. Ensuite, appuyez sur
Shift
plus Control plus Z pour réduire un peu le
rayon. Nous devons également déplacer
toutes ces arêtes sur l'axe Z pour éviter les
problèmes d'ombrage à l'avenir. Nous pouvons maintenant fermer la partie du robinet et l'insérer pour
ce bord lisse. Comme nous avons ce
désordre en bas,
cela sera très visible au cela sera très visible fin
du rendu peut gâcher
l'ensemble de l'image. Imaginons ces phases en
maintenant les touches Alt et Shift enfoncées, sélectionnons également ces phases appuyant sur
Ctrl et plus et supprimez-les. Sélectionnons ces deux arêtes,
puis appuyons sur F. Maintenant, comme cette arête, maintenez F enfoncé pour connecter
rapidement le tout. Parfait. Nous pouvons maintenant appliquer
des matériaux pour la partie principale. Nous devrons créer à nouveau le
matériel pédagogique, car nous l'avons créé
lors de la première leçon. Il suffit de le sélectionner ici. Pour l'annonce, créons également un matériau et ici nous pouvons
changer la couleur en noir. Et si vous
voulez que votre plomb soit métallique, nous pouvons réduire un peu la
rugosité Texturez l'étiquette,
nous devons aller dans l'onglet ombrage,
créer un nouveau matériau Renommons-la également
pour plus de commodité, et il faut toujours
appuyer sur
Ctrl Plus Team pour pouvoir
importer notre image Ensuite, nous devons accéder
à l'éditeur UV, enrouler, sélectionner cette carte UV et jouer à courir
dans l'échelle, la rotation et la position de la carte UV jusqu'à ce que vous soyez
satisfait du résultat. Une fois que vous serez
satisfait du résultat, ajoutons plus de détails
dans l'éditeur de shader Pour cela, nous devons
créer une texture de bruit. Connectez-le à la normale,
puis créez un nœud de bosse et connectez la
texture du bruit à la hauteur Jouons donc avec les paramètres de
texture du bruit. Et changez le détail à l'
échelle 6,2 à 14-26 et
la rugosité à 0,6. Et réduisez la force
du nœud de bosse à une valeur
très faible En faisant tout cela, nous avons fait en sorte que notre étiquette
ressemble davantage à une étiquette en papier. Maintenant, sélectionnons une crème
et créons un nouveau matériau. Concentrons-nous dessus
en appuyant sur la barre oblique, et vous pourrez sélectionner
la couleur crème de votre choix Personnellement, je vais le faire
brunir comme dans la référence, et une fois cela fait, nous pourrons également réduire un peu la
rugosité Masquons la référence ou plaçons-la dans la collection
de référence. Voyons à quoi cela ressemble
dans le rapport de rendu. Et ça a l'air bien, et il est temps de créer une scène. Créons un arrière-plan, et dans ce rendu, le
sol sera différent. Importons l'image au format brut et sélectionnons
le fond du livre. Nous devons également le
faire pivoter sur l'axe GRE. Puis sur l'axe. Et pour faire passer la
caméra ici même et sur le
portail de visualisation de la caméra vers C dès maintenant, appuyez sur Ctrl plus
alt plus np zéro. Nous devons déplacer l'image
derrière le bocal et la redimensionner. Corrigeons-le et
déplaçons-le derrière le bocal. Maintenant, nous pouvons également accéder à l'onglet
ombrage et à cette image, changer le principe
avec DF pour l'émission Ce faisant, nous serons en mesure le rendre plus clair ou plus foncé. Créons maintenant un
environnement pour la scène. Créons un cube et
nous devons le redimensionner selon
les x, g et l'axe et
lui donner la forme du plateau. Pour ajouter plus de réalisme, nous
pouvons ajouter un modificateur ci-dessus. Cela nous permettra de rendre
les bords moins tranchants. Lorsque nous ajoutons le modificateur Bovel, nous devons également appuyer sur la touche
Ctrl plus A et appliquer l'échelle Ensuite, nous pouvons jouer avec le montant et les segments
ci-dessus. Ajoutons maintenant un autre modificateur
, appelé modificateur de
tableau. Ce modificateur nous
permettra de dupliquer l'objet dans son rôle
sans le dupliquer. Nous pouvons modifier légèrement la
distance entre
les ports,
puis augmenter la quantité.
Pour éliminer les problèmes d'
ombrage,
nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et
choisir teinte par angle Revenons au thème
principal représenté. Mettons-les à l'échelle. À la
taille la plus réaliste, placez les planches manière à ce que le pot repose
sur ces planches. Pour cela, allons dans ce
menu et cliquez ici Faces. Tout en maintenant le contrôle
enfoncé, cliquons sur le bocal, et cela fonctionne généralement, mais pour le moment, nous
avons quelques problèmes. Dans ce cas,
faisons-le manuellement et
déplaçons-le sur l'axe x
et sur l'axe. Voyons à quoi cela
ressemble vu de la caméra, et je pense que nous devons augmenter le nombre dans la matrice Medifier Oui, ça suffira. J'ai également remarqué que le bocal se trouve
maintenant au centre
de la vue de la caméra. Déplaçons légèrement l'
appareil photo haut et ajustons l'arrière-plan. Je peux jouer avec l'échelle ou l'arrière-plan,
avec la position. Cela dépend entièrement de vous. Comme vous pouvez le constater, nous devons
ajouter une texture au tableau. C'est ce que nous allons faire. Passons au haut de
l'ombrage et créons un
nouveau matériau pour le tableau Et tout en cliquant sur
la note BSDF de principe,
appuyons sur Shift plus
Control plus T et sélectionnons toutes les textures que vous pouvez trouver
dans la description ci-dessous Passons maintenant à l'éditeur UV. Appuyez pour passer en mode édition, puis appuyez sur A pour
tout sélectionner et finalisez. Nous pouvons également faire pivoter la carte UV, et voyons à quoi elle ressemble. Il vaut mieux le laisser tel quel et
ne pas le faire pivoter. Lorsque vous êtes satisfait du
résultat, faites pivoter ces planches. Dupliquons-les également et faisons-les pivoter sur l'axe x 90 degrés et sur l'
axe z également de 90 degrés. Et jouez-les ci-dessous en
imitant la table. Ce soir, les déchets, la puissance
des ordinateurs, font également baisser le
nombre de personnes dans le feu. Et voici ce que nous avons découpé à la fin. Maintenant, sélectionnons l'appareil photo et passons aux paramètres de l'appareil photo. Dans le champ Depop, sélectionnons l'objet
cible ASR jar En fait, pour un meilleur résultat, connectons tous les
objets du bocal, mais nous avons des problèmes. Nous devons appliquer certains modificateurs. Sélectionnons le fil, passons aux
modificateurs et vérifions s' il existe un modificateur à l'exception
du modificateur de subdivision Dans l'étiquette, nous avons le modificateur
Solid Defier, alors appliquons-le Nous pouvons maintenant sélectionner fièrement
tous les objets JR. Et appuyez sur la touche Ctrl plus G deux
pour les connecter. Allons-y. Essayons à nouveau de changer l'objet du focus. Au bocal. Maintenant, ça a l'air plutôt bien, mais nous pouvons le faire encore mieux
et ajouter plus de détails. Appuyons donc plus
A, créons des images simples et choisissons la texture
des feuilles. Nous pouvons également le faire pivoter et le
déplacer quand nous le voulons, nous pouvons également le
rapprocher de la caméra. Vous pouvez également placer
ces feuilles sur la table ou même sur le bocal. Créez différents rendus. Ensuite, vous pouvez réellement voir
la différence entre un bon rendu et un mauvais rendu et améliorer vos
compétences de cette façon. Nous n'avons pas besoin de modifier
quoi que ce soit dans les paramètres de rendu car nous avons
tout reconfiguré lors de la première leçon. Tout ce que vous avez à faire
est d'appuyer sur F 12 ou d'aller au rendu, de
cliquer et de rendre l'image.
7. Créer le quatrième rendu: Dans la leçon précédente,
nous avons créé des rendus uniques en apprenant à créer des modèles
libres du produit, à les
texturer, à créer de
l'éclairage, etc. Dans les prochaines leçons gratuites, nous apprendrons les techniques et les secrets
utilisés par les professionnels en matière d'éclairage, rendu et de
secrets généraux qui
aideront à présenter le produit
de la meilleure façon possible. J'ai préparé des modèles gratuits prêts à
l' emploi du produit que nous pouvons
utiliser dans nos rendus. Importons-les.
Passons au dossier. Cliquez ensuite sur Importer, et ici nous devons choisir
notre format de fichier de modèle Fred. Il s'agit généralement d'un fichier AK ou OBJ, mais dans notre cas,
il s'agira d'un fichier B. Et faisons pivoter notre produit de
90 degrés sur l'axe Greg. Mais pour certaines raisons, il ne veut pas pivoter
si j'appuie sur notre greg et sur 90 Dans ce cas, vous pouvez le
faire manuellement passer à la vue latérale
et simplement le faire pivoter. Et nous pouvons enfin passer
au second plan. Comme toujours pour l'arrière-plan, nous devons créer un plan, l'
agrandir, déplacer
également la chaussure vers le haut
pour éviter qu'elle ne se chevauche Ensuite, nous devons
passer en mode édition et créer une boucle comme celle-ci. Appuyez ensuite sur
Ctrl plus B pour faire des bulles, mais ne faites pas trop de bulles, et vous verrez dans le futur. Passons maintenant à l'
ombrage pour ajouter des matériaux. Depuis que nous avons importé ce produit, nous lui avons déjà
fourni des matériaux. Il suffit de créer le
matériau pour l'arrière-plan. Et notre terrain sera un terrain
de tennis, et pour le créer, nous
devons d'abord créer le matériau et ajouter
une texture sonore Et connectez-le à la rugosité. Nous devons également ajouter un dégradé de
couleurs au milieu. Si vous jouez un peu avec l'autocollant noir
dans le dégradé de couleurs
et les paramètres de
texture du bruit. Nous pouvons créer une illusion
comme après la pluie. Si nous voulons voir les
modifications plus clairement, vous pouvez appuyer sur Shift plus
Ctrl , puis cliquer
sur le dégradé de couleurs. L'espace noir
sera le sol mouillé et l'espace blanc sera sec. Vous pouvez jouer avec les paramètres de texture
du bruit, et lorsque vous serez
satisfait de votre chef-d'œuvre, nous pourrons changer la couleur. Comme le terrain est généralement orange, choisissons
donc cette couleur. Et maintenant, nous devons ajouter
une autre texture de bruit. Et puis une texture magique.
Et connectez-les. Et créez également un nœud de bosse
et connectez-le à la normale. Et nous aurons ce
beau matériel. Cela me fait penser à
une matière en tissu. Mais nous pouvons aller plus loin
et l'améliorer en modifiant la profondeur de la texture
magique sur free. Et l'échelle à huit. Maintenant, je change l'échelle de
la texture M à 2,1 ou plus numérique à 8,4 et la
rugosité Ensuite, réduisez la
force du nœud de bosse. Créons maintenant un nouvel
emplacement de matériau pour l'arrière-plan, et ici nous allons simplement sélectionner
le matériau que nous venons de créer. Et puis cliquez ici pour dupliquer ce matériau afin que nous puissions facilement changer la couleur en blanc et ne voir aucune modification apportée
à ce matériau. Nous devons également appliquer
ce matériel en mode
édition à ces phases. Nous avons biseauté tout à l'heure. Allons-les, cliquez sur le deuxième
matériau et attribuez-le. Maintenant, nous devons jouer avec la caméra, alors faites-la pivoter et
déplacez-la au-dessus de la chaussure. Voyons à quoi cela ressemble
dans le port d'affichage du rendu. Pour le rendre plus intéressant, nous pouvons soit faire pivoter la
chaussure, soit l'arrière-plan. Nous pouvons également jouer avec la
force du HTI et sa rotation. Ensuite, faisons également de notre chaussure le
point central de notre appareil photo. Et il est temps de
créer du texte. Il s'agit d'un exemple très simple. Juste pour que nous puissions apprendre
comment utiliser différents types
d'arrière-plans dans textures d'une
scène et d'un produit. Goûtez simplement le texte, le texte et écrivez
quelque chose de simple. Par exemple, Nike. Vous pouvez également changer de police jouer avec le texte
et essayer différentes idées. Dans mon cas, je dois mettre
le texte par terre. Et ce matériau
se fond dans le sol, nous devons d'abord le créer
et changer de couleur. En outre, vous pouvez
remplacer le matériau par celui et le sol. Et puis cliquez ici pour le colorer, puis changez Une fois que vous êtes
satisfait du résultat, vous pouvez appuyer sur le bouton de rendu
et profiter de votre chef-d'œuvre.
8. Créer le cinquième rendu: OK, importons notre modèle Fredy
prêt pour créer un autre chef-d'œuvre, afin de pouvoir archiver, importer et sélectionner GLP, et choisir le fichier à partir du
lien dans la description Ce modèle gratuit est composé
de plusieurs objets. Pour plus de commodité,
je veux
faire en sorte que lorsque j'ai
ajouté cette partie, j'ai ajouté l'ensemble de la caméra
en même temps. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas Pour y remédier, sélectionnez
l'ensemble de la caméra. Ensuite, nous
sélectionnons cet objet avec le décalage et appuyons sur P, sélectionnons l'objet
et maintenons la transformation. Ce faisant, nous
pourrons
effacer tous les parents
de cet objet. Après cela, nous pouvons
appuyer sur Ctrl plus P, sélectionner un objet
et maintenir la transformation. Maintenant, nous pouvons facilement redimensionner l'ensemble de la caméra en
redimensionnant cet objet. Créons maintenant une pierre. Pour cela, nous devons
créer un cube. À ce cube, nous devons ajouter
le modificateur de subdivision et augmenter le niveau de la fenêtre d'affichage
jusqu'à quatre ou cinq Après cela, nous devons
ajouter un nouveau modificateur
, appelé affichage. En appuyant sur Nouveau pour créer
un nouveau matériau
, nous devons aller ici, et à l'intérieur, nous
devons sélectionner le noi. Ici, nous devons augmenter
la taille à environ 1,20 et nous aurons le
résultat suivant Mais ça ne
ressemble pas vraiment à un tapis, mais si on va dans le matériau
et qu'on clique ici, en mode édition, on peut
changer la forme. Nous pouvons également le colorer en douceur et n'hésitez pas à jouer
avec la force
du modificateur de déplacement
et l'échelle
du varni jusqu'à ce que vous soyez
satisfait de la forme de votre pierre Une fois que vous êtes
satisfait du résultat, ajoutons des textures à la roche. Pour cela, nous devons
passer à l'onglet d'ombrage. Et créez un nouveau matériau. Tout en cliquant sur la
note BDF principale, nous devons pré-shift
plus Control plus t et sélectionner toutes les images du fichier de texture de
la roche Voilà à quoi ça
ressemble en ce moment. Mais pour ajouter plus de bosses, nous pouvons modifier la force sur
la carte normale Ici, si nous changeons les
paramètres xyz et l'échelle, nous pouvons redimensionner la texture Lorsque vous serez
satisfait du résultat, revenons à la
scène principale et plaçons notre caméra. Faisons-le pivoter et
placez-le quelque part ici. Nous pouvons également faire pivoter le rocher et l'ajuster à une taille plus
réaliste. Et jouons
avec plus de précision à partir de
l'examen de la caméra. Personnellement, j'aime bien que l'
objet soit pivoté de cette façon, mais vous pouvez le faire pivoter sous un angle
différent si vous le souhaitez Ça a l'air bien. quoi cela ressemble dans le port d'affichage du
rendu. Ça a l'air génial. Créons
maintenant l'arrière-plan Comme toujours, créons
un plan et redimensionnons-le. Ensuite, en mode édition, nous
devons sélectionner ce H et extruder l'axe en appuyant sur E. Créons également un nouveau matériau
pour le sol Passons à l'onglet ombrage, et il suffit de
créer une texture de bruit en appuyant sur A et en appuyant sur une texture
bosse sans Et connectez la
texture du bruit à la hauteur
du nœud de bosse et le nœud de
bosse à la normale A et changez également la couleur. Dans mon cas, je le
changerais pour une couleur plus foncée. Il ne reste plus qu'à
jouer avec la texture du bruit et à modifier l'échelle, les
détails et la rugosité. Et aussi la force
du nœud bossu. Une fois que vous
serez satisfait du résultat, créons des éclairs
sympas. Tout d'abord, réduisons l'
intensité de l'IDH. Maintenant, je vais vous montrer comment
créer des éclairs en torchis. Pour cela, nous devons
créer une zone lumineuse, la redimensionner et placer sur le
côté gauche de la scène,
puis la faire pivoter en pointant
la lumière vers la caméra. Nous devons maintenant accéder
aux paramètres d'éclairage et modifier le spread à un. Nous devons également accéder à l'onglet
ombrage pour continuer, puis nous assurer que vous
avez sélectionné la lumière, cliquez sur Utiliser les nœuds et vous pouvez utiliser la
texture de votre choix Il peut s'agir d'une texture ondulée ou
magique ou même d'une texture ondulée. Personnellement, je choisirai une texture de bruit et je la
relierai à l'émission. Nous devons également ajouter un dégradé de couleurs et le placer entre les nœuds de
bruit et d'émission. Augmentons également la
puissance de la lumière. Et pour voir l'effet
du cobolt, nous devons placer ces autocollants
très près les uns des autres Et jouez également avec
la rugosité, l'échelle et le détail
de la texture du bruit À la fin, nous pouvons
augmenter la force e. C'est essentiellement ainsi
que nous créons le cobol. Lorsque vous êtes
satisfait de votre Cobolt, nous devons également sélectionner notre appareil photo et, dans les paramètres de
l'appareil photo,
remplacer l'
objet de mise au point par notre appareil photo R et nous pouvons encore améliorer ce rendu en
dupliquant l'éclairage du gobble, déplaçant légèrement
vers l'arrière-plan,
puis en le faisant pivoter
vers l' Je pense également que nous
devons modifier l'échelle de la texture du bruit
pour cet éclair. Lorsque vous serez
satisfait du résultat,
nous pourrons appuyer fièrement sur le
bouton de rendu et profiter de votre travail.
9. Créer le sixième rendu: Dans ce tutoriel, créons
quelque chose de minimaliste et complétons les connaissances
des leçons précédentes Déplaçons tous les objets
du rendu précédent vers la
collection et cachons-les. Et pour éviter de perdre du temps à
créer un nouveau produit, je copie et paie la boîte, comme nous l'avons créé plus tôt en présentant Control plus C
puis control plus V. Ensuite, nous pouvons masquer tous les
objets et collections excédentaires. Pour ce cliché, nous devons
faire pivoter la boîte 90 degrés par l'axe grec, créer un
arrière-plan et le redimensionner. N'oubliez pas que vous pouvez
utiliser des maillages ou des modèles libres comme
arrière-plan, comme dans ce cas, ou vous pouvez importer une image
pour des rendus plus complexes, comme nous l'avons fait dans la leçon
précédente Pour ce rendu, nous
devons ajouter des boucles sur le plan comme celui-ci en
présentant le contrôle plus r, puis nous devons faire
pivoter le plan 45 degrés sur l'axe z. Maintenant, nous pouvons
créer des matériaux pour l'arrière-plan et créer quatre traîneaux à matériaux
, puis créer des matériaux
pour chacun d'eux. Ici, il suffit de
changer les couleurs des matériaux qui iront
bien avec le produit. Je vous conseille de
choisir les couleurs qui figurent sur l'
étiquette ou les couleurs que vous pouvez trouver
sur votre produit ou des couleurs qui leur sont
très proches. Lorsque nous avons terminé, appliquons les matériaux et passons à
la fenêtre de rendu Je pense que c'est trop juste, alors je vais aller ici et réduire la force du HTI 20.8 Il ne nous reste plus qu'à sélectionner
le plan et à y choisir le
matériau que nous voulons appliquer. Et cliquez sur assigné pour appliquer le matériau à la pièce sélectionnée. Lorsque vous êtes
satisfait du résultat, nous pouvons ajuster l'angle de la caméra, et pour toujours choisir le bon angle pour
impressionner le public, je vous conseille de regarder les différents exemples
sur les réseaux sociaux. Il peut s'agir d'un Pinterest
dans Thegram ou tout autre média d'inspiration et d'apprendre les angles utilisés par
les professionnels Habituellement, une vue de face et un angle de 45 degrés comme celui-ci
sont les plus courants. Mais ne vous limitez pas à ces deux angles et essayez d'
apprendre un peu d'indifférence Nous pouvons enfin ajouter le texte. Le texte est un
outil très puissant car
il permet de transmettre plus facilement un
message au public et d'expliquer pourquoi un produit
en particulier est le meilleur ou vaut la peine d'être acheté, ce qui augmentera
vos chances d'attirer plus de clients ou d'augmenter les
ventes pour vos clients. Maintenant, je vais vous montrer une
astuce avec le texte. Pour voir la magie, nous devons
créer un ve, un cercle, redimensionner légèrement,
puis passer au texte, et dans les
paramètres du texte dans Transform, dans le texte à courber,
sélectionner notre courbe. Nous pouvons maintenant ajouter la forme du texte et
le faire
suivre la courbe Si vous créez une
courbe en b, par exemple, au lieu d'un cercle, vous pouvez donner aux textes
la forme que vous souhaitez. Nous pouvons également incliner le texte, le faire
pivoter comme vous le souhaitez, et une fois que vous êtes
satisfait du résultat, nous pouvons l'augmenter légèrement Et je changerais probablement le texte et l'écrirais
en majuscules. Et changez également la police. Une fois que vous êtes
satisfait du résultat, nous devons modifier
la mise au point de l'appareil photo en can dans les paramètres de l'appareil photo. J'ai presque oublié de vous
dire que nous
pouvons donner de la profondeur
au texte en passant
à la géométrie dans les paramètres du texte et en augmentant le paramètre d'
extrusion Nous pouvons également augmenter un peu la
profondeur pour rendre les coins
du texte si nets. Dans mon cas, comme j'
augmente la valeur jusqu'à deux, je dois la réduire à un
et la rendre si lumineuse. Si vous êtes
satisfait du résultat,
nous pouvons le rendre
en appuyant sur F 12 ou en cliquant sur le rendu
et le rendu de l'image. Ensuite, après le rendu, nous
pouvons profiter de notre travail.