Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue.
Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D et
votre guide à travers le monde
magnifique de la conception
et de l'animation 3D dans Blender. Dans ce cours, je vais vous montrer dix astuces rapides que j'aimerais que quelqu'un partage avec moi lorsque
j'ai commencé à utiliser Blender. Cela vous aidera à accélérer la modélisation et
l'animation dans Blender. Et ce serveur rend les
tâches complexes très faciles à réaliser, ce qui permet d'économiser du temps et des efforts. Vous apprendrez à
créer rapidement des escaliers à l'aide de la voyelle. Comment faire en sorte que la caméra et
la lumière suivent certains objets. Comment utiliser sur des subdivisions,
créer des formes intéressantes. Comment utiliser le bracelet, comment utiliser la texture du ciel, comment régler rapidement la caméra, comment effectuer les sélections, comment nettoyer les emplacements de
matériau un objet ou d'un projet entier, et comment réinitialiser curseur. Après avoir suivi ce cours, vous aurez plus de confiance en nous mixeur de manière plus efficace. Cela vous aidera
davantage lorsque vous travaillerez sur des projets
complexes, car cela vous fera
gagner beaucoup de temps. Commençons.
2. Escaliers rapides utilisant des biseaux: Une astuce rapide
qui vous aidera à créer des escaliers
sans trop d'effort. Lorsque vous avez un cube comme celui-ci, passez
simplement en mode Édition. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et passez
ici à Edge Select. Maintenant, sélectionnez ce bord
supérieur ici. Cliquez dessus avec le bouton gauche,
puis cliquez avec le bouton droit. Et ici, vous verrez dans
ce menu les arêtes biseautées des phases. Vous pouvez également utiliser
Control V pour cela. Ou il suffit de
cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et vous obtiendrez cette chaîne. Tu vois, si je le tire
vers la droite, il commence à faire ce biseau. Je vais donc aller jusqu'au bout. Je fais juste du jogging. Je ne fais rien d'autre que déplacer la souris vers la droite
pour en faire une voyelle. Et une fois que je suis d'accord, je clique avec
le bouton gauche de la souris. Ici, nous allons apparaître
ce nouveau menu, qui enregistre la voyelle. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur
cette flèche, elle apparaîtra. Et ici, vous
verrez beaucoup de choses. Mais ce qui importe
ici, ce sont les segments. Et maintenant, nous avons un segment. Mais si je fais un clic gauche ici, et disons que j'ai saisi un
autre numéro, disons 20. Et je fais un clic gauche sur le
côté pour que ça s'applique. Tu vois ce qui se passe. C'est coupé. Voici les segments de 2020. Maintenant. Ici, dans le type de profil, passez à leur coût. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et cela
changera tout de suite. Et si vous allez ici pour prédéfinir, cliquez avec le bouton
gauche sur cette flèche. Vous trouverez ici les étapes, cliquez dessus avec le bouton
gauche de la souris, et cela. Nous avons des timbres prêts ? Si j'appuie sur une souris mâle, je peux faire pivoter la scène. Et vous voyez que nos étapes
sont belles et prêtes. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant
modifier le nombre d'étapes. Disons que vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris
et que vous entrez dix clics LLF. Donc, cela s'applique. Et encore une fois, allez ici
pour le préréglage
et deux étapes, et voici comment cela apparaît maintenant. Cela peut également être pratique si
vous ne voulez pas vraiment de pas, mais que vous voulez quelque chose
qui ressemble des
marches avec une forme
légèrement différente. Donc, si vous allez ici et
que vous verrez ici, chacune de ces étapes
a marqué
ceci, cela pointe sur le côté. Donc, si vous cliquez dessus avec le bouton gauche , vous pouvez le
voir et le tirer. Disons de cette façon. Cliquez dessus avec le bouton gauche de
la souris et faites-le glisser. Maintenez le clic gauche enfoncé et relâchez. Tu vois ce qui se passe. Vous changez littéralement de forme ici. Si je clique à nouveau avec le bouton gauche
et que tu le retires. Itérateurs. Vous pouvez donc l'utiliser pour
créer des formes sur les vôtres, les leurs, simplement en faisant glisser
ces points. Cela peut donc être pratique lorsque vous souhaitez créer quelque chose rapidement. Et ça ressemble à un escalier. Il vous suffit ensuite de
mélanger ces éléments et obtenir de nouvelles formes. Comme ça. Un moyen facile de créer des
escaliers ou de créer des
formes semblables à des regards en utilisant la voyelle
et en changeant de segment. Comme vous pouvez le constater, c'est simple et
rapide. Entrez simplement le numéro,
cliquez avec le bouton gauche pour que cela s'applique. Revenez aux étapes prédéfinies en
cliquant avec le bouton gauche et vous obtiendrez une autre
forme ici.
3. La caméra suit l'objet: Comment faire en sorte que la caméra suive l'objet que vous avez
créé sur votre scène. C'est très simple. Vous devez sélectionner l'appareil photo. Je vais pointer ici et
zoomer en arrière en utilisant la molette de la souris Je fais simplement défiler la
molette de la souris pour effectuer un zoom arrière. Donc, en basculant ici, il suffit
de sélectionner la case et de voir que la
caméra est sélectionnée. Maintenant, si vous allez ici dans Propriétés de la
contrainte d'objet et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, contrainte d'objet
étrange. Et vous sélectionnez la craie pour,
vous, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Vous allez l'obtenir ici. Cela indique que la craie sur cible est ce que vous voulez que
votre caméra suive. Donc, pour cliquer avec le bouton gauche de la souris,
cette pipette indique si vous êtes
ici sur q. Ce sont en fait des escaliers. Nous avons changé nos escaliers
en pouces cubes. Regardez ici et cliquez avec le bouton gauche. Ici, le cube est sélectionné. Et voyez ce qui se passe. Je vais maintenant passer à l'outil Move. Et je vais cliquer
ici avec le bouton gauche pour sélectionner le cube
au lieu de la caméra. Maintenant regarde ça. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris sur
cette flèche rouge, et que je commence à courir
ces escaliers. Sur l'axe X, vous voyez la caméra
suivre les escaliers. Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je vais maintenant l'utiliser pour faire du jogging. Pour te montrer. Vous pouvez le voir dans
cette vue de caméra. Quelle caméra peut voir maintenant, et vous verrez à quel point la
caméra suit bien notre objet. Ici, je
reviens au mode Scène. Vous voyez que la caméra bouge. La caméra se déplace
et continue de suivre cet objet pour le maintenir centré. Donc, si vous changez
la vue de la caméra, vous pouvez bien voir
ce qui se passe. Et voici ce qui sera
rendu plus tard, c'est voir comment il vole bien et suit cet
objet se déplace. Je dessine donc cet objet sur
l'axe X ou l'axe Y. À la caméra, continue de suivre. Il se concentre toujours
sur cet objet. C'est donc très pratique. Lorsque vous souhaitez animer
et déplacer des objets. Tu n'as pas besoin de faire grand-chose. Le joueur continue de suivre. Qui peut même le déplacer vers le haut. La caméra monte et
suit ou descend. Et vous permet de gagner du temps
pendant l'animation. Parce que la caméra est déjà animée d'une certaine manière et
suit votre objet, permet un mouvement fluide et agréable. Et l'objet est toujours au centre de l'attention.
4. La lumière suit l'objet: Si tu veux garder ta lumière, c'est ta lumière. Si vous voulez garder votre lumière, suivez toujours votre objet. Il est donc toujours bien éclairé. Vous pouvez faire la même
chose avec, vous avez déjà fait avec l'appareil photo. Il suffit donc d'aller ici aux
propriétés des contraintes des objets. Ajoutez une
contrainte d'objets, un camion à. Encore une fois, la même chose. Sélectionnez la pipette,
cliquez avec le bouton gauche et pointez ici, puis cliquez avec le bouton gauche
pour sélectionner cet objet. Et nous allons maintenant passer
ici, en sélectionnant File d'attente. Et en utilisant l'outil Move. Je déplace ça. Et vous verrez que cela montre
où tombe la lumière. Cette ligne. Je vais maintenant partir avec cette
main pour déplacer la scène vers le bas. Vous pouvez donc voir que cette ligne bleue indique où tombe la lumière. Donc, si je déplace cet objet, vous verrez que la lumière continue de
suivre cet objet. C'est donc toujours effacé et
toujours suivi de lumière.
5. Curseur: Le PDG a décidé d'ajouter un objet, mais vous ne voulez pas que les
nouveaux objets apparaissent là où se trouve le curseur. Vous souhaitez donc éloigner votre
curseur, disons ici. Et vous ajoutez un clic gauche, allez dans Mesh, et
disons ajouter un autre cube. Vous voulez maintenant renvoyer
ce curseur ici. Alors, comment faire ? C'est facile. Ce dont vous avez besoin pour
appuyer sur Shift
et C. Et vous voyez que le curseur
revient au centre. C'est donc pratique. Je n'ai pas besoin de chercher où se trouve
votre centre de la scène. Appuyez simplement sur Shift C, comme vous pouvez le voir si je clique
ici maintenant, le curseur est ici et j'appuie sur Shift
C, et c'est de retour. Très pratique Et cela vous fera gagner du temps. Vous pouvez toujours faire
revenir votre curseur. Il suffit de
remettre le curseur au centre. Ils doivent donc ajouter
un autre objet. Disons que
vous ajoutez le curseur ici, cliquez sur
le maillage avec le bouton gauche de la souris. Disons que j'écosphère et que je veux que mon curseur revienne au
centre dont j'avais besoin ici. J'appuie donc sur Shift C et c'est de retour ici. C'est très simple.
6. Matériaux d'approbation: Je vais maintenant vous montrer comment
utiliser quelque chose de votre projet précédent
sur votre nouveau projet. Donc, pour un exemple, comment utiliser le fichier Blender. Vous avez enregistré sur votre ordinateur et des éléments étranges de ce fichier dans
votre nouveau projet. Sans créer à nouveau ces
matériaux. Ce que vous devez faire est d'aller ici pour déposer un clic gauche dessus. Et vous verrez ici
où il est écrit « append ». Donc, si je clique avec le bouton gauche sur dat et que vous allez sur votre ordinateur où se trouvent
vos fichiers Blender. Maintenant, cela dépend de l'endroit où vous enregistrez vos fichiers,
vous allez dans ce dossier et vous sélectionnez une partie du
fichier Blender que vous avez enregistré précédemment. Je vais sélectionner
celui-ci sur mon ordinateur. Ensuite, vous cliquez avec le bouton gauche de la souris
ici, ajoutez. Et vous pourrez voir tous ces dossiers dans ce
projet, dans ce fichier. Et je veux utiliser à nouveau
des matériaux. Donc je vais le faire, je double-clique dessus
pour l'ouvrir. Et j'ai simplement cliqué avec le bouton gauche de la souris pour encercler
tout ce matériel. Et je vais maintenant
cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, un groupe. Et je vais maintenant aborder deux propriétés
matérielles. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, vous verrez que j'ai ici des documents
de mon projet précédent. Chacun affiche 0 devant y, car ceux-ci ne sont
encore affectés à aucun objet.
Ils ont donc 0. Donc maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, juste pour passer ici à la
case de sélection, si je l'ai aimé, cliquez avec le bouton gauche sur ces
escaliers ici, et je fais un clic gauche ici. Je peux maintenant sélectionner ce matériau et l'
appliquer à ces escaliers. Je vais changer, passer
ici pour afficher le rendu. Vous pouvez donc voir que j'
applique ce matériau, il sera à peine visible
ici si je passe mode
de prévisualisation du matériau. Vous voyez, j'utilise du matériel de mon ancien fichier de mixeur pour appliquer sur ce nouveau
fichier de mixeur sur lequel je travaille actuellement. Donc, si je clique avec le bouton gauche de la souris sur ce cube, je peux maintenant ajouter ce
matériau ici. Vous voyez un cube transparent. Celles qui sont des matériaux
issus de mon projet précédent. Et j'ai juste utilisé append et
sélectionné ces matériaux. Ils sont apparus ici. C'est donc une chose pratique. Vous pouvez simplement
recréer rapidement certains matériaux qui
ressemblent à ceux que vous avez utilisés dans vos projets
précédents. Et réutilisez-le sur votre, sur votre projet sans trop d'effort, sans tout
créer. Donc, si vous avez quelque chose qui vous plaît, vous le sauvegardez plus tard. Il suffit d'utiliser un groupe et tu pourras
l'ajouter une fois de plus ici. Nous allons donc maintenant sélectionner cette
sphère d'icônes et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, et assignons également ce
matériau. Donc, vous voyez, j'
ai encore une fois du matériel pour
les parents, très sympa. Et je n'ai pas eu besoin de créer
à nouveau, il a été créé dans mon projet
précédent, et j'utilise simplement le groupe ici pour le réutiliser également pour
ce projet. C'est très pratique. Vous pouvez monter de cette façon et d'autres choses sur les matériaux uniquement pour le
café, mais d'autres choses à
partir de ce fichier de mélange. Je voulais juste vous montrer à
quel point il est pratique de réutiliser des matériaux
déjà créés
et de continuer à les réutiliser d'un
projet à l'autre. Je peux donc en ajouter plus
comme Hugo ici à nouveau. Et tu vas dans un groupe. Je vais maintenant revenir en arrière d'un
endroit et d'un autre. Et je vais maintenant faire défiler la page vers le pour voir un autre
projet sur lequel j'ai travaillé. Disons celui-ci ici. Et, encore une fois, je clique avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter, et je double-clique ici
pour ouvrir les documents. Vous voyez, j'ai ici
beaucoup de matériel. Disons que j'en sélectionne certaines, je ne les sélectionnerai pas toutes. Supposons que je ne les sélectionne que
et que je clique avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter. Maintenant, vous voyez, j'ai tout
ce matériel ici parce que 0 est
devant parce qu'il n'est
assigné à rien. Donc maintenant, disons que j'ai laissé Gleick cet
escalier ici, et que je les veux de cette
couleur ou de cette couleur. Je peux facilement ajouter
ces matériaux. Encore une fois, une
chose très pratique et un gain de temps.
7. Nettoyage des fentes: Supposons que vous
créiez quelque chose et que vous souhaitiez ajouter plus d'un
rendement mu2 à cet objet. Et vous avez continué à ajouter
ici d'autres machines à sous. Et vous avez continué à créer nouveaux matériaux, de
nouveaux matériaux et plus encore. Ensuite, vous
avez changé d'avis et vous avez décidé que cet objet ne
devait comporter qu'un seul matériau. Et puis vous avez tellement de matériaux inutilisés pour cet objet et vous
voulez tout nettoyer. Comment faites-vous cela ? Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur
cette flèche ici, et elle indique de supprimer les emplacements inutilisés. Il suffit donc de cliquer avec
le bouton gauche pour le sélectionner. Et c'est ici. Tout est parti. Tu as nettoyé et il n'y a
plus de kilomètres ici. Vous n'avez que le matériau utilisé
qui
supprimera tous les
matériaux non utilisés pour cet objet. C'est très pratique
et ça aide beaucoup. Si vous avez ici de nombreux matériaux inutilisés et que
vous voulez vous en débarrasser, eh bien, cela se fait différemment. Alors. Vous devez vous rendre ici pour faire des
objets et pour
nettoyer et retirer les emplacements de
matériaux inutilisés. Maintenant, si vous allez ici, vous
verrez que cela n'arrivera pas. Mais si vous redémarrez Blender, tout disparaîtra
ici. Disparais ici. Cela n'est pas attaché, n'
est attribué à aucun objet. Vous devez donc redémarrer le
mixeur pour que cela fonctionne. Passons donc à
Object, nettoyons, supprimons les emplacements de matériaux inutilisés, puis redémarrons le mélangeur, puis redémarrons le mélangeur,
et tout cela disparaîtra. C'est ainsi que cela fonctionne au cas où
vous voudriez vous débarrasser de ceux qui
ont 0 devant.
8. Un-subdividing: Comment créer des formes sympas. En utilisant une sous-division. Dit Sélectionnez votre objet. Dans ce cas, nous vous
sélectionnerons. Et nous allons cliquer
ici avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, et elle devra cliquer
pour passer en mode édition. À présent, cliquez avec le bouton droit et
sélectionnez subdiviser. Voici un certain nombre de coupes,
augmentez ce nombre. Disons que nous
allons en choisir huit ici. Nous avons subdivisé ce cube en de très nombreuses petites zones. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est
tout sélectionner. Et je vais cliquer avec le bouton droit maintenant. Et vous verrez qu'
ici, dans ce menu, il est écrit sur subdiviser, ne
reste plus qu'à cela
et vous voyez ce qui se passe ? Je deviens déjà intéressant. La forme indique ici les itérations. Maintenant, si je l'augmente, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche sur
cette flèche ici. Vous voyez comment cela ne cesse de changer. Et vous obtiendrez des
formes vraiment très intéressantes de cette façon à partir de votre cube simplement en utilisant l'option de
sous-division. Cela peut être pratique lorsque vous
créez, par exemple, des environnements
Sky et Phi et d'autres choses de ce genre. Et vous l'étiez lorsque
vous travailliez sur forme
plus complexe qu'un cube. Cela peut vous donner de très belles formes plus loin. Et vous pouvez ensuite simplement y aller, disons sélectionner
certaines faces autour et les
extruder davantage, comme appuyer sur E sur votre
clavier et extruder cette façon ou d'une autre
ou de E et S ensemble. Et cela aide à obtenir des formes
vraiment, vraiment intéressantes et
étranges simplement en subdivisant et en
subdivisant davantage.
9. Sélections rapides: Nous allons apprendre à sélectionner ou
désélectionner
facilement plus ou moins de
faces sur un objet. Supposons que nous allions
ici au mode Édition. Je fais un clic gauche ici, mode édition. Et je clique avec le bouton droit et
je vais subdiviser. ce que je sélectionne. Et ici, j'augmente
le nombre de coupes. Je vais entrer le numéro dix. Je fais un clic gauche pour que ça s'applique. Vous avez maintenant dix coupures. Donc, si je vais ici pour sélectionner, je peux Checker Deselect. Tu vois ce qui se passe. Je peux en désélectionner certains et
disons que j'appuie
sur E sur mon clavier et sur S. Et je le
déplace à l'intérieur ou à l'extérieur. Vous voyez, je peux changer la forme de ce cube et créer autre
chose. Juste en utilisant ça. Arrêtons-nous ici. Je viens de déplacer la souris. J'appuie sur E et S
ensemble, en maintenant la touche. Ils ont juste déplacé la souris vers la
gauche ou la droite pour obtenir cette forme que j'ai extrudée. Je suis donc allé vers la
droite pour l'enfoncer. J'irais au sein de l'équipe de vente. Une simple sélection
a beaucoup changé l'objet. Vous pouvez donc aller ici pour sélectionner, et vous pouvez ici sélectionner au hasard. Et si un point est pointé ici
et qu'il clique avec le bouton gauche, il peut le maintenir, car le
clic gauche fait
glisser ce bouton pour modifier la
façon dont il est sélectionné. Vous pouvez également entendre et envoyer des graines
au hasard. Est-ce que vous pouvez entendre
passer de la sélection à la désélection. C'est donc un
moyen rapide et facile de faire des sélections. Lorsque vous ne voulez pas faire tour et cliquer, cliquez,
cliquez, cliquez,
cliquez en maintenant la touche Shift enfoncée pour
sélectionner toutes ces faces. Vous pouvez simplement utiliser ce
Checker Deselect aléatoire pour effectuer rapidement des sélections, ajustant ici en utilisant la valeur de départ ou ratio et en créant une forme.
10. Texture de ciel: Si vous avez besoin d'un ciel rapide pour votre scène et que vous n'avez
aucun d'entre vous disponible sur le HCR,
j'ai dû, moi aussi, changer
cet environnement. Vous pouvez simplement. ici pour travailler sur les
propriétés avant
de passer ici aux
cycles d'Eve. Parce que certains d'entre eux
veulent du travail dont vous avez besoin et. Une fois que vous changez, les
cycles se rejoignent. Inversez les propriétés et ici. Cliquez avec le bouton gauche sur ce point jaune. Et une fois que tu seras là. Sous texture. Sélectionnez la texture du ciel. Et ce que vous voyez ici changera tout suite et cela
vous montrera que lorsque vous vous
asseyez pour voir ce
qui se passe autour de
vous, vous devez échanger ici. Pour le rendre. Afficher. Et tu vois. Vous avez déjà un environnement de ski
intéressant. Maintenant, en fonction de ce que vous
faites ici sur ces curseurs, cet environnement
va beaucoup changer, comme vous pouvez le voir maintenant. C'est un peu brumeux
et très, très pâle. Mais si vous pointez ici
et augmentez ce rythme. Vous voyez, nous avons commencé à
avoir de la chaleur et si vous pointez ici et de l'électricité,
augmentez ce rythme lentement. Vous ajoutez quelques doses ou
réduisez ici vous ajoutez de l'ozone. Donc son dernier point faible. Vous pouvez ajouter de l'ozone à votre scène et c'est
ainsi que vous créez. Environnement de texture du ciel
très rapidement. Vous n'avez pas besoin de HDR si vous l'
avez déjà fait, vous voyez que le soleil tombe sur
votre objet et que vous obtenez un environnement
intéressant. Le soleil est de ce côté,
comme vous pouvez le voir. Et brillant. Votre objet. Vous avez donc un environnement agréable
et cool. Où vous pouvez déjà créer
quelque chose, une belle scène. Et par exemple ici, vous pouvez créer une scène où le soleil brille
comme l'eau et. Quelque chose qui est affecté
par cette lumière. Notre ligne de ville. Donc Cityscape et des
choses comme ça. moyen très rapide de créer un environnement agréable
que vous pouvez échanger ici. Il y en a d'autres. Il n'y a
pas que Nikita. Vous pouvez choisir de cliquer sur cette flèche. Et essaie celui-ci. Si vous êtes né ici
et que vous courez aussi lentement, vous pouvez voir beaucoup de changements. Selon les chiffres, vous, A.C., vous devenez plus chaud
ou plus froid et bleuté. Maintenant, celui-ci est aussi, sympa. Cela s'appelle PRISM. Et. Si tu descends
ici, réduis ça. Donc. Quelque chose comme un point. Vous obtenez du
sel bleuté et de la chaleur autour de vous. Vous pouvez simplement utiliser ces
flèches pour régler. Ceci pour numéroter votre souhait. Et voici la force. Vous pouvez l'utiliser partout
où vous ajustez dans quelle mesure cela
affecte l'ensemble de la scène. Tu le fais plus sombre. Tu le rends plus léger. Si tu as besoin d'
une scène en soirée, tu y retournerais. Si tu as besoin d'une scène,
tu monterais. Avec ces chiffres,
vous pouvez créer rapidement. Votre. Faites le tour du ciel
sans trop d'effort. Une chose très franche. Si vous n'aimez pas
utiliser l'IA HDR ou si vous n'en avez pas
disponible, vous pouvez l'utiliser. Joli Ou Nikita. Ces deux sont très, très sympas et aident rapidement
à créer un environnement agréable. Gardez à l'esprit que
Nikita ne fonctionne pas. Nikita ne travaille que par cycles. C'est pourquoi j'ai arrêté
deux cycles ici. Mais la liberté fonctionne dans
les deux cycles et ici. Et. Il est tombé.
11. Réglage rapide de caméra: Comment
régler rapidement l'appareil photo. Il vous suffit de déplacer votre scène
et de sélectionner, dézoomer, de zoomer avant, définir la position
et l'angle souhaités à cette époque. Et puis, une fois que vous êtes d'
accord, appuyez
simplement sur Control Alt
et appuyez sur 0 sur le pavé numérique. Et cela placera la caméra, exactement où vous le souhaitez. Peut-être pas exactement, mais près
de ce que vous voulez voir. Ensuite, il vous suffit d'accéder
aux propriétés de l'objet. Assurez-vous que vous avez
sélectionné la caméra ici. Et je vous
indique l'emplacement. Vous pouvez déplacer la caméra
de gauche à droite jusqu'à ce que vous obteniez
exactement ce que vous voulez. Vous pouvez entendre, régler la rotation de la caméra
et vous assurer que caméra
est droite si
vous voulez la
redresser, bien sûr. Et avec Google View, vous pouvez pointer vers le bas ou vers le haut, le
déplacer vers la gauche, la droite, faisant pivoter autour de cet axe. C'est donc pour la rotation
autour de cet axe. Il s'agit d'un emplacement sur l'axe x, l'axe
y ou cet axe. Et ça, c'est pour faire évoluer la caméra. Je ne te recommande pas de faire ça. Ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez toujours déplacer la caméra d'
avant en arrière. Ici. Vous pouvez modifier la
distance focale de la caméra, est
actuellement de 50 millimètres. Tu peux changer ça. Peut également obtenir une
vue très
belle et intéressante avec une distance focale 30. Par exemple, comme vous pouvez le voir, il semble qu'
il s'est éloigné, ce qui vient de changer la
distance focale ici. Ce sont donc des
réglages rapides pour un appareil photo. Et si vous ne voyez pas
quelque chose, par exemple lorsque votre objet est très loin que vous ne le voyez pas et que
vous voulez qu'il soit visible. Cela signifie que votre objet
se trouve derrière 100 mètres. Vous pouvez donc augmenter la vue ici. Un peu étrange, disons 400
ou 500 ou peu importe. Et la vue de la caméra augmente. La caméra peut voir plus loin. Il est
réglé par défaut à 100 mètres. Mais c'est ici que vous
augmentez cette vue et que permettez à la caméra de voir
des objets de loin également.
12. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours
et j'espère vous revoir. C'est un privilège d'être ici
et de partager nos connaissances avec vous. Pratiquez, explorez et
publiez vos projets. N'oubliez pas de laisser un avis à ceux qui voudraient également suivre ce cours et en savoir plus. Jusqu'à la prochaine fois. Au revoir.