10 astuces pour gagner du temps dans Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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10 astuces pour gagner du temps dans Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:11

    • 2.

      Escalier rapide utilisant des biseaux

      5:05

    • 3.

      La caméra suit l'objet

      3:46

    • 4.

      La lumière suit l'objet

      1:24

    • 5.

      Réinitialisation du curseur

      1:26

    • 6.

      Appendre du matériel

      6:20

    • 7.

      Nettoyage des créneaux horaires

      2:23

    • 8.

      Un-subdividing

      2:48

    • 9.

      Sélections rapides

      2:50

    • 10.

      Texture du ciel

      6:01

    • 11.

      Réglage rapide de la caméra

      2:59

    • 12.

      Mots de clôture

      0:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

40

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vous montrerai 10 astuces rapides que je souhaite que quelqu'un soit partagé avec moi lorsque j'ai commencé à utiliser Blender, ce qui vous permettra d'accélérer la modélisation et l'animation dans Blender, et de cette manière de transformer certaines de vos tâches complexes en très faciles à faire, ce qui vous permet d'économiser du temps et de l'effort.

Vous apprendrez à faire rapidement des escaliers en utilisant des biseaux, à faire des photos et de la lumière suivre un objet, à utiliser des créneaux sans subdivision pour créer des formes intéressantes et inhabituelles, à utiliser des pièces jointes pour les matériaux, à utiliser et à ajuster la texture du ciel, à définir rapidement la position de la caméra, à faire des sélections rapides ou à désactiver de manière aléatoire, à nettoyer les créneaux de matériau sur un objet ou pour un projet entier, et à réinitialiser rapidement le curseur.

Après avoir suivi ce cours, vous gagnerez plus en confiance et vous utiliserez Blender plus efficacement. Cela vous aidera davantage lorsque vous travaillez sur des projets complexes car cela vous fera gagner beaucoup de temps.

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Enseignant·e

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour et bienvenue. Je m'appelle Susanna. Je suis un artiste 3D et votre guide à travers le monde magnifique de la conception et de l'animation 3D dans Blender. Dans ce cours, je vais vous montrer dix astuces rapides que j'aimerais que quelqu'un partage avec moi lorsque j'ai commencé à utiliser Blender. Cela vous aidera à accélérer la modélisation et l'animation dans Blender. Et ce serveur rend les tâches complexes très faciles à réaliser, ce qui permet d'économiser du temps et des efforts. Vous apprendrez à créer rapidement des escaliers à l'aide de la voyelle. Comment faire en sorte que la caméra et la lumière suivent certains objets. Comment utiliser sur des subdivisions, créer des formes intéressantes. Comment utiliser le bracelet, comment utiliser la texture du ciel, comment régler rapidement la caméra, comment effectuer les sélections, comment nettoyer les emplacements de matériau un objet ou d'un projet entier, et comment réinitialiser curseur. Après avoir suivi ce cours, vous aurez plus de confiance en nous mixeur de manière plus efficace. Cela vous aidera davantage lorsque vous travaillerez sur des projets complexes, car cela vous fera gagner beaucoup de temps. Commençons. 2. Escaliers rapides utilisant des biseaux: Une astuce rapide qui vous aidera à créer des escaliers sans trop d'effort. Lorsque vous avez un cube comme celui-ci, passez simplement en mode Édition. Cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et passez ici à Edge Select. Maintenant, sélectionnez ce bord supérieur ici. Cliquez dessus avec le bouton gauche, puis cliquez avec le bouton droit. Et ici, vous verrez dans ce menu les arêtes biseautées des phases. Vous pouvez également utiliser Control V pour cela. Ou il suffit de cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Et vous obtiendrez cette chaîne. Tu vois, si je le tire vers la droite, il commence à faire ce biseau. Je vais donc aller jusqu'au bout. Je fais juste du jogging. Je ne fais rien d'autre que déplacer la souris vers la droite pour en faire une voyelle. Et une fois que je suis d'accord, je clique avec le bouton gauche de la souris. Ici, nous allons apparaître ce nouveau menu, qui enregistre la voyelle. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, elle apparaîtra. Et ici, vous verrez beaucoup de choses. Mais ce qui importe ici, ce sont les segments. Et maintenant, nous avons un segment. Mais si je fais un clic gauche ici, et disons que j'ai saisi un autre numéro, disons 20. Et je fais un clic gauche sur le côté pour que ça s'applique. Tu vois ce qui se passe. C'est coupé. Voici les segments de 2020. Maintenant. Ici, dans le type de profil, passez à leur coût. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et cela changera tout de suite. Et si vous allez ici pour prédéfinir, cliquez avec le bouton gauche sur cette flèche. Vous trouverez ici les étapes, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris, et cela. Nous avons des timbres prêts ? Si j'appuie sur une souris mâle, je peux faire pivoter la scène. Et vous voyez que nos étapes sont belles et prêtes. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintenant modifier le nombre d'étapes. Disons que vous cliquez ici avec le bouton gauche de la souris et que vous entrez dix clics LLF. Donc, cela s'applique. Et encore une fois, allez ici pour le préréglage et deux étapes, et voici comment cela apparaît maintenant. Cela peut également être pratique si vous ne voulez pas vraiment de pas, mais que vous voulez quelque chose qui ressemble des marches avec une forme légèrement différente. Donc, si vous allez ici et que vous verrez ici, chacune de ces étapes a marqué ceci, cela pointe sur le côté. Donc, si vous cliquez dessus avec le bouton gauche , vous pouvez le voir et le tirer. Disons de cette façon. Cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris et faites-le glisser. Maintenez le clic gauche enfoncé et relâchez. Tu vois ce qui se passe. Vous changez littéralement de forme ici. Si je clique à nouveau avec le bouton gauche et que tu le retires. Itérateurs. Vous pouvez donc l'utiliser pour créer des formes sur les vôtres, les leurs, simplement en faisant glisser ces points. Cela peut donc être pratique lorsque vous souhaitez créer quelque chose rapidement. Et ça ressemble à un escalier. Il vous suffit ensuite de mélanger ces éléments et obtenir de nouvelles formes. Comme ça. Un moyen facile de créer des escaliers ou de créer des formes semblables à des regards en utilisant la voyelle et en changeant de segment. Comme vous pouvez le constater, c'est simple et rapide. Entrez simplement le numéro, cliquez avec le bouton gauche pour que cela s'applique. Revenez aux étapes prédéfinies en cliquant avec le bouton gauche et vous obtiendrez une autre forme ici. 3. La caméra suit l'objet: Comment faire en sorte que la caméra suive l'objet que vous avez créé sur votre scène. C'est très simple. Vous devez sélectionner l'appareil photo. Je vais pointer ici et zoomer en arrière en utilisant la molette de la souris Je fais simplement défiler la molette de la souris pour effectuer un zoom arrière. Donc, en basculant ici, il suffit de sélectionner la case et de voir que la caméra est sélectionnée. Maintenant, si vous allez ici dans Propriétés de la contrainte d'objet et que vous cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, contrainte d'objet étrange. Et vous sélectionnez la craie pour, vous, cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris. Vous allez l'obtenir ici. Cela indique que la craie sur cible est ce que vous voulez que votre caméra suive. Donc, pour cliquer avec le bouton gauche de la souris, cette pipette indique si vous êtes ici sur q. Ce sont en fait des escaliers. Nous avons changé nos escaliers en pouces cubes. Regardez ici et cliquez avec le bouton gauche. Ici, le cube est sélectionné. Et voyez ce qui se passe. Je vais maintenant passer à l'outil Move. Et je vais cliquer ici avec le bouton gauche pour sélectionner le cube au lieu de la caméra. Maintenant regarde ça. Si je clique ici avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche rouge, et que je commence à courir ces escaliers. Sur l'axe X, vous voyez la caméra suivre les escaliers. Maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, je vais maintenant l'utiliser pour faire du jogging. Pour te montrer. Vous pouvez le voir dans cette vue de caméra. Quelle caméra peut voir maintenant, et vous verrez à quel point la caméra suit bien notre objet. Ici, je reviens au mode Scène. Vous voyez que la caméra bouge. La caméra se déplace et continue de suivre cet objet pour le maintenir centré. Donc, si vous changez la vue de la caméra, vous pouvez bien voir ce qui se passe. Et voici ce qui sera rendu plus tard, c'est voir comment il vole bien et suit cet objet se déplace. Je dessine donc cet objet sur l'axe X ou l'axe Y. À la caméra, continue de suivre. Il se concentre toujours sur cet objet. C'est donc très pratique. Lorsque vous souhaitez animer et déplacer des objets. Tu n'as pas besoin de faire grand-chose. Le joueur continue de suivre. Qui peut même le déplacer vers le haut. La caméra monte et suit ou descend. Et vous permet de gagner du temps pendant l'animation. Parce que la caméra est déjà animée d'une certaine manière et suit votre objet, permet un mouvement fluide et agréable. Et l'objet est toujours au centre de l'attention. 4. La lumière suit l'objet: Si tu veux garder ta lumière, c'est ta lumière. Si vous voulez garder votre lumière, suivez toujours votre objet. Il est donc toujours bien éclairé. Vous pouvez faire la même chose avec, vous avez déjà fait avec l'appareil photo. Il suffit donc d'aller ici aux propriétés des contraintes des objets. Ajoutez une contrainte d'objets, un camion à. Encore une fois, la même chose. Sélectionnez la pipette, cliquez avec le bouton gauche et pointez ici, puis cliquez avec le bouton gauche pour sélectionner cet objet. Et nous allons maintenant passer ici, en sélectionnant File d'attente. Et en utilisant l'outil Move. Je déplace ça. Et vous verrez que cela montre où tombe la lumière. Cette ligne. Je vais maintenant partir avec cette main pour déplacer la scène vers le bas. Vous pouvez donc voir que cette ligne bleue indique où tombe la lumière. Donc, si je déplace cet objet, vous verrez que la lumière continue de suivre cet objet. C'est donc toujours effacé et toujours suivi de lumière. 5. Curseur: Le PDG a décidé d'ajouter un objet, mais vous ne voulez pas que les nouveaux objets apparaissent là où se trouve le curseur. Vous souhaitez donc éloigner votre curseur, disons ici. Et vous ajoutez un clic gauche, allez dans Mesh, et disons ajouter un autre cube. Vous voulez maintenant renvoyer ce curseur ici. Alors, comment faire ? C'est facile. Ce dont vous avez besoin pour appuyer sur Shift et C. Et vous voyez que le curseur revient au centre. C'est donc pratique. Je n'ai pas besoin de chercher où se trouve votre centre de la scène. Appuyez simplement sur Shift C, comme vous pouvez le voir si je clique ici maintenant, le curseur est ici et j'appuie sur Shift C, et c'est de retour. Très pratique Et cela vous fera gagner du temps. Vous pouvez toujours faire revenir votre curseur. Il suffit de remettre le curseur au centre. Ils doivent donc ajouter un autre objet. Disons que vous ajoutez le curseur ici, cliquez sur le maillage avec le bouton gauche de la souris. Disons que j'écosphère et que je veux que mon curseur revienne au centre dont j'avais besoin ici. J'appuie donc sur Shift C et c'est de retour ici. C'est très simple. 6. Matériaux d'approbation: Je vais maintenant vous montrer comment utiliser quelque chose de votre projet précédent sur votre nouveau projet. Donc, pour un exemple, comment utiliser le fichier Blender. Vous avez enregistré sur votre ordinateur et des éléments étranges de ce fichier dans votre nouveau projet. Sans créer à nouveau ces matériaux. Ce que vous devez faire est d'aller ici pour déposer un clic gauche dessus. Et vous verrez ici où il est écrit « append ». Donc, si je clique avec le bouton gauche sur dat et que vous allez sur votre ordinateur où se trouvent vos fichiers Blender. Maintenant, cela dépend de l'endroit où vous enregistrez vos fichiers, vous allez dans ce dossier et vous sélectionnez une partie du fichier Blender que vous avez enregistré précédemment. Je vais sélectionner celui-ci sur mon ordinateur. Ensuite, vous cliquez avec le bouton gauche de la souris ici, ajoutez. Et vous pourrez voir tous ces dossiers dans ce projet, dans ce fichier. Et je veux utiliser à nouveau des matériaux. Donc je vais le faire, je double-clique dessus pour l'ouvrir. Et j'ai simplement cliqué avec le bouton gauche de la souris pour encercler tout ce matériel. Et je vais maintenant cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, un groupe. Et je vais maintenant aborder deux propriétés matérielles. Et si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, vous verrez que j'ai ici des documents de mon projet précédent. Chacun affiche 0 devant y, car ceux-ci ne sont encore affectés à aucun objet. Ils ont donc 0. Donc maintenant, si je clique avec le bouton gauche de la souris ici, juste pour passer ici à la case de sélection, si je l'ai aimé, cliquez avec le bouton gauche sur ces escaliers ici, et je fais un clic gauche ici. Je peux maintenant sélectionner ce matériau et l' appliquer à ces escaliers. Je vais changer, passer ici pour afficher le rendu. Vous pouvez donc voir que j' applique ce matériau, il sera à peine visible ici si je passe mode de prévisualisation du matériau. Vous voyez, j'utilise du matériel de mon ancien fichier de mixeur pour appliquer sur ce nouveau fichier de mixeur sur lequel je travaille actuellement. Donc, si je clique avec le bouton gauche de la souris sur ce cube, je peux maintenant ajouter ce matériau ici. Vous voyez un cube transparent. Celles qui sont des matériaux issus de mon projet précédent. Et j'ai juste utilisé append et sélectionné ces matériaux. Ils sont apparus ici. C'est donc une chose pratique. Vous pouvez simplement recréer rapidement certains matériaux qui ressemblent à ceux que vous avez utilisés dans vos projets précédents. Et réutilisez-le sur votre, sur votre projet sans trop d'effort, sans tout créer. Donc, si vous avez quelque chose qui vous plaît, vous le sauvegardez plus tard. Il suffit d'utiliser un groupe et tu pourras l'ajouter une fois de plus ici. Nous allons donc maintenant sélectionner cette sphère d'icônes et cliquer avec le bouton gauche de la souris ici, et assignons également ce matériau. Donc, vous voyez, j' ai encore une fois du matériel pour les parents, très sympa. Et je n'ai pas eu besoin de créer à nouveau, il a été créé dans mon projet précédent, et j'utilise simplement le groupe ici pour le réutiliser également pour ce projet. C'est très pratique. Vous pouvez monter de cette façon et d'autres choses sur les matériaux uniquement pour le café, mais d'autres choses à partir de ce fichier de mélange. Je voulais juste vous montrer à quel point il est pratique de réutiliser des matériaux déjà créés et de continuer à les réutiliser d'un projet à l'autre. Je peux donc en ajouter plus comme Hugo ici à nouveau. Et tu vas dans un groupe. Je vais maintenant revenir en arrière d'un endroit et d'un autre. Et je vais maintenant faire défiler la page vers le pour voir un autre projet sur lequel j'ai travaillé. Disons celui-ci ici. Et, encore une fois, je clique avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter, et je double-clique ici pour ouvrir les documents. Vous voyez, j'ai ici beaucoup de matériel. Disons que j'en sélectionne certaines, je ne les sélectionnerai pas toutes. Supposons que je ne les sélectionne que et que je clique avec le bouton gauche de la souris sur Ajouter. Maintenant, vous voyez, j'ai tout ce matériel ici parce que 0 est devant parce qu'il n'est assigné à rien. Donc maintenant, disons que j'ai laissé Gleick cet escalier ici, et que je les veux de cette couleur ou de cette couleur. Je peux facilement ajouter ces matériaux. Encore une fois, une chose très pratique et un gain de temps. 7. Nettoyage des fentes: Supposons que vous créiez quelque chose et que vous souhaitiez ajouter plus d'un rendement mu2 à cet objet. Et vous avez continué à ajouter ici d'autres machines à sous. Et vous avez continué à créer nouveaux matériaux, de nouveaux matériaux et plus encore. Ensuite, vous avez changé d'avis et vous avez décidé que cet objet ne devait comporter qu'un seul matériau. Et puis vous avez tellement de matériaux inutilisés pour cet objet et vous voulez tout nettoyer. Comment faites-vous cela ? Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche ici, et elle indique de supprimer les emplacements inutilisés. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche pour le sélectionner. Et c'est ici. Tout est parti. Tu as nettoyé et il n'y a plus de kilomètres ici. Vous n'avez que le matériau utilisé qui supprimera tous les matériaux non utilisés pour cet objet. C'est très pratique et ça aide beaucoup. Si vous avez ici de nombreux matériaux inutilisés et que vous voulez vous en débarrasser, eh bien, cela se fait différemment. Alors. Vous devez vous rendre ici pour faire des objets et pour nettoyer et retirer les emplacements de matériaux inutilisés. Maintenant, si vous allez ici, vous verrez que cela n'arrivera pas. Mais si vous redémarrez Blender, tout disparaîtra ici. Disparais ici. Cela n'est pas attaché, n' est attribué à aucun objet. Vous devez donc redémarrer le mixeur pour que cela fonctionne. Passons donc à Object, nettoyons, supprimons les emplacements de matériaux inutilisés, puis redémarrons le mélangeur, puis redémarrons le mélangeur, et tout cela disparaîtra. C'est ainsi que cela fonctionne au cas où vous voudriez vous débarrasser de ceux qui ont 0 devant. 8. Un-subdividing: Comment créer des formes sympas. En utilisant une sous-division. Dit Sélectionnez votre objet. Dans ce cas, nous vous sélectionnerons. Et nous allons cliquer ici avec le bouton gauche de la souris sur cette flèche, et elle devra cliquer pour passer en mode édition. À présent, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez subdiviser. Voici un certain nombre de coupes, augmentez ce nombre. Disons que nous allons en choisir huit ici. Nous avons subdivisé ce cube en de très nombreuses petites zones. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est tout sélectionner. Et je vais cliquer avec le bouton droit maintenant. Et vous verrez qu' ici, dans ce menu, il est écrit sur subdiviser, ne reste plus qu'à cela et vous voyez ce qui se passe ? Je deviens déjà intéressant. La forme indique ici les itérations. Maintenant, si je l'augmente, je vais simplement cliquer avec le bouton gauche sur cette flèche ici. Vous voyez comment cela ne cesse de changer. Et vous obtiendrez des formes vraiment très intéressantes de cette façon à partir de votre cube simplement en utilisant l'option de sous-division. Cela peut être pratique lorsque vous créez, par exemple, des environnements Sky et Phi et d'autres choses de ce genre. Et vous l'étiez lorsque vous travailliez sur forme plus complexe qu'un cube. Cela peut vous donner de très belles formes plus loin. Et vous pouvez ensuite simplement y aller, disons sélectionner certaines faces autour et les extruder davantage, comme appuyer sur E sur votre clavier et extruder cette façon ou d'une autre ou de E et S ensemble. Et cela aide à obtenir des formes vraiment, vraiment intéressantes et étranges simplement en subdivisant et en subdivisant davantage. 9. Sélections rapides: Nous allons apprendre à sélectionner ou désélectionner facilement plus ou moins de faces sur un objet. Supposons que nous allions ici au mode Édition. Je fais un clic gauche ici, mode édition. Et je clique avec le bouton droit et je vais subdiviser. ce que je sélectionne. Et ici, j'augmente le nombre de coupes. Je vais entrer le numéro dix. Je fais un clic gauche pour que ça s'applique. Vous avez maintenant dix coupures. Donc, si je vais ici pour sélectionner, je peux Checker Deselect. Tu vois ce qui se passe. Je peux en désélectionner certains et disons que j'appuie sur E sur mon clavier et sur S. Et je le déplace à l'intérieur ou à l'extérieur. Vous voyez, je peux changer la forme de ce cube et créer autre chose. Juste en utilisant ça. Arrêtons-nous ici. Je viens de déplacer la souris. J'appuie sur E et S ensemble, en maintenant la touche. Ils ont juste déplacé la souris vers la gauche ou la droite pour obtenir cette forme que j'ai extrudée. Je suis donc allé vers la droite pour l'enfoncer. J'irais au sein de l'équipe de vente. Une simple sélection a beaucoup changé l'objet. Vous pouvez donc aller ici pour sélectionner, et vous pouvez ici sélectionner au hasard. Et si un point est pointé ici et qu'il clique avec le bouton gauche, il peut le maintenir, car le clic gauche fait glisser ce bouton pour modifier la façon dont il est sélectionné. Vous pouvez également entendre et envoyer des graines au hasard. Est-ce que vous pouvez entendre passer de la sélection à la désélection. C'est donc un moyen rapide et facile de faire des sélections. Lorsque vous ne voulez pas faire tour et cliquer, cliquez, cliquez, cliquez, cliquez en maintenant la touche Shift enfoncée pour sélectionner toutes ces faces. Vous pouvez simplement utiliser ce Checker Deselect aléatoire pour effectuer rapidement des sélections, ajustant ici en utilisant la valeur de départ ou ratio et en créant une forme. 10. Texture de ciel: Si vous avez besoin d'un ciel rapide pour votre scène et que vous n'avez aucun d'entre vous disponible sur le HCR, j'ai dû, moi aussi, changer cet environnement. Vous pouvez simplement. ici pour travailler sur les propriétés avant de passer ici aux cycles d'Eve. Parce que certains d'entre eux veulent du travail dont vous avez besoin et. Une fois que vous changez, les cycles se rejoignent. Inversez les propriétés et ici. Cliquez avec le bouton gauche sur ce point jaune. Et une fois que tu seras là. Sous texture. Sélectionnez la texture du ciel. Et ce que vous voyez ici changera tout suite et cela vous montrera que lorsque vous vous asseyez pour voir ce qui se passe autour de vous, vous devez échanger ici. Pour le rendre. Afficher. Et tu vois. Vous avez déjà un environnement de ski intéressant. Maintenant, en fonction de ce que vous faites ici sur ces curseurs, cet environnement va beaucoup changer, comme vous pouvez le voir maintenant. C'est un peu brumeux et très, très pâle. Mais si vous pointez ici et augmentez ce rythme. Vous voyez, nous avons commencé à avoir de la chaleur et si vous pointez ici et de l'électricité, augmentez ce rythme lentement. Vous ajoutez quelques doses ou réduisez ici vous ajoutez de l'ozone. Donc son dernier point faible. Vous pouvez ajouter de l'ozone à votre scène et c'est ainsi que vous créez. Environnement de texture du ciel très rapidement. Vous n'avez pas besoin de HDR si vous l' avez déjà fait, vous voyez que le soleil tombe sur votre objet et que vous obtenez un environnement intéressant. Le soleil est de ce côté, comme vous pouvez le voir. Et brillant. Votre objet. Vous avez donc un environnement agréable et cool. Où vous pouvez déjà créer quelque chose, une belle scène. Et par exemple ici, vous pouvez créer une scène où le soleil brille comme l'eau et. Quelque chose qui est affecté par cette lumière. Notre ligne de ville. Donc Cityscape et des choses comme ça. moyen très rapide de créer un environnement agréable que vous pouvez échanger ici. Il y en a d'autres. Il n'y a pas que Nikita. Vous pouvez choisir de cliquer sur cette flèche. Et essaie celui-ci. Si vous êtes né ici et que vous courez aussi lentement, vous pouvez voir beaucoup de changements. Selon les chiffres, vous, A.C., vous devenez plus chaud ou plus froid et bleuté. Maintenant, celui-ci est aussi, sympa. Cela s'appelle PRISM. Et. Si tu descends ici, réduis ça. Donc. Quelque chose comme un point. Vous obtenez du sel bleuté et de la chaleur autour de vous. Vous pouvez simplement utiliser ces flèches pour régler. Ceci pour numéroter votre souhait. Et voici la force. Vous pouvez l'utiliser partout où vous ajustez dans quelle mesure cela affecte l'ensemble de la scène. Tu le fais plus sombre. Tu le rends plus léger. Si tu as besoin d' une scène en soirée, tu y retournerais. Si tu as besoin d'une scène, tu monterais. Avec ces chiffres, vous pouvez créer rapidement. Votre. Faites le tour du ciel sans trop d'effort. Une chose très franche. Si vous n'aimez pas utiliser l'IA HDR ou si vous n'en avez pas disponible, vous pouvez l'utiliser. Joli Ou Nikita. Ces deux sont très, très sympas et aident rapidement à créer un environnement agréable. Gardez à l'esprit que Nikita ne fonctionne pas. Nikita ne travaille que par cycles. C'est pourquoi j'ai arrêté deux cycles ici. Mais la liberté fonctionne dans les deux cycles et ici. Et. Il est tombé. 11. Réglage rapide de caméra: Comment régler rapidement l'appareil photo. Il vous suffit de déplacer votre scène et de sélectionner, dézoomer, de zoomer avant, définir la position et l'angle souhaités à cette époque. Et puis, une fois que vous êtes d' accord, appuyez simplement sur Control Alt et appuyez sur 0 sur le pavé numérique. Et cela placera la caméra, exactement où vous le souhaitez. Peut-être pas exactement, mais près de ce que vous voulez voir. Ensuite, il vous suffit d'accéder aux propriétés de l'objet. Assurez-vous que vous avez sélectionné la caméra ici. Et je vous indique l'emplacement. Vous pouvez déplacer la caméra de gauche à droite jusqu'à ce que vous obteniez exactement ce que vous voulez. Vous pouvez entendre, régler la rotation de la caméra et vous assurer que caméra est droite si vous voulez la redresser, bien sûr. Et avec Google View, vous pouvez pointer vers le bas ou vers le haut, le déplacer vers la gauche, la droite, faisant pivoter autour de cet axe. C'est donc pour la rotation autour de cet axe. Il s'agit d'un emplacement sur l'axe x, l'axe y ou cet axe. Et ça, c'est pour faire évoluer la caméra. Je ne te recommande pas de faire ça. Ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez toujours déplacer la caméra d' avant en arrière. Ici. Vous pouvez modifier la distance focale de la caméra, est actuellement de 50 millimètres. Tu peux changer ça. Peut également obtenir une vue très belle et intéressante avec une distance focale 30. Par exemple, comme vous pouvez le voir, il semble qu' il s'est éloigné, ce qui vient de changer la distance focale ici. Ce sont donc des réglages rapides pour un appareil photo. Et si vous ne voyez pas quelque chose, par exemple lorsque votre objet est très loin que vous ne le voyez pas et que vous voulez qu'il soit visible. Cela signifie que votre objet se trouve derrière 100 mètres. Vous pouvez donc augmenter la vue ici. Un peu étrange, disons 400 ou 500 ou peu importe. Et la vue de la caméra augmente. La caméra peut voir plus loin. Il est réglé par défaut à 100 mètres. Mais c'est ici que vous augmentez cette vue et que permettez à la caméra de voir des objets de loin également. 12. Mots de clôture: J'espère que vous avez aimé ce cours et j'espère vous revoir. C'est un privilège d'être ici et de partager nos connaissances avec vous. Pratiquez, explorez et publiez vos projets. N'oubliez pas de laisser un avis à ceux qui voudraient également suivre ce cours et en savoir plus. Jusqu'à la prochaine fois. Au revoir.