Transcripciones
1. 00 Introducción: Hola y bienvenidos
al núcleo de cebras. Muchos para principiantes. Mi nombre es Pierre y soy
un artista de personajes que ha tenido el placer de estudiar y
crear escultura digital, cursos y activos a
lo largo de muchos años. Si disfrutas de la impresión CGRP o 3D, escultura
digital es un camino divertido e interactivo hacia
el mundo de los polígonos. En este curso, cubriremos todos los pinceles y características disponibles como él
cepillado core mini. Y juntos esculpiremos una fruta de granada
y un precioso pez dorado. Entonces, si estás listo, únete a
mí y comencemos.
2. 01 Hardware y navegación: Si eres nuevo en CGRP, es posible
que no tengas una tableta
gráfica, también conocida como tableta de dibujo. Esto está bien ya que se puede utilizar el ratón y el
teclado
estándar para crear. Sin embargo, una tableta gráfica hace que el proceso creativo sea más intuitivo y se puede utilizar para casi todos los programas de
arte por computadora disponibles. Existen muchas marcas y puntos de
precio para tablets
gráficas. Te sugiero comprar
uno barato es funcionalidad
básica
tendrá todo lo que se necesita. ZBrush core mini menos abierto. Y la esquina superior izquierda, presiona este botón rectangular 3D para cargar la base de malla de piedra. Zbrush te preguntará
si deseas
guardar tu progreso actual. Seleccione No, A menos que la cubierta navegue alrededor de su
modelo y ZBrush core mini. Al hacer clic con el botón derecho
en cualquier lugar, se rotará Haga clic con el botón derecho mientras
mantiene presionada la tecla
Alt para desplazar su Haz clic con el botón derecho mientras
mantienes presionada la tecla Control, nos acercamos y
alejamos de tu modelo. Alternativamente, puede usar el icono de vista de leva en la esquina para navegar
alrededor de su modelo. Haga clic y arrastre para girar el modelo de cabeza y ajustar
la malla para establecer ángulos. Haga clic en las flechas de los ejes para
ajustar rápidamente a las vistas frontal
y posterior, vistas
izquierda y derecha, así
como a la vista superior e inferior. Repetimos clics. A lo largo del
lado derecho de la interfaz hay una colección de botones de navegación
no relacionados. El
botón de perspectiva encenderá y desactivará la
perspectiva. Esto es útil para examinar el perfil
de tu modelo. La letra P es la
tecla de acceso rápido para la perspectiva. Tenga en cuenta que al pasar el ratón sobre cualquier elemento de
la
interfaz mientras mantiene pulsada la tecla Control se mostrará información
adicional. Los siguientes dos botones controlan cómo rotas alrededor de tu modelo. Los límites de los
botones giran en el eje y son cámaras girando alrededor de
la altura de su modelo. El botón Girar en todos los ejes le permite un
acceso completo para girar alrededor de su modelo
y probablemente sea un
método preferido de rotación. El botón local permite
navegar alrededor su modelo en relación con la
posición del cursor. Vas a querer mantener
esto encendido. El botón Siguiente habilitará
la rejilla del piso en su escena. alternó un poco x, y como los
iconos dentro de la pantalla, rejillas de piso
adicionales si se desea. Shift P es la tecla de acceso rápido para
el botón de rejilla del piso. El siguiente marco de botones te
enviará tu modelo
y el espacio de trabajo. Cuando se presiona. La letra f es la tecla de acceso rápido
para el botón de marco. Los botones de movimiento para hacer zoom
y girar. Medios alternativos de
navegar alrededor de su modelo. Simplemente haga clic, arrastre los
botones para interactuar. Al presionar el
botón de marco de polietileno se mostrarán los polígonos que componen el
alambre de la malla. Esto es útil para
ver la densidad de polígonos distribuidos
por toda la malla. Desactivar la opción de relleno o mover el color
dejando sólo líneas. Shift F es una tecla de acceso
rápido para activar y desactivar el marco de polietileno. Tómese un tiempo para practicar
la navegación alrededor su modelo en la pantalla hasta
que se sienta cómodo girando, haciendo zoom y
panoramizando la escena. Y el siguiente clip
cubriremos los pinceles.
3. 02 pinceles: Haga clic en el botón de esfera nueva
aquí para cargar una nueva malla. Actualmente el núcleo de cepillo
mini incluye 12 pinceles, pinceles para
esculpir, y para pinceles de
sello que consisten en
múltiples sellos por pincel. Controla el tamaño de tus pinceles con el deslizador de tamaño de dibujo aquí. Controla la fuerza
de tus pinceles con un deslizador de intensidad Z aquí. El cepillo estándar
presenta alrededor punta con la caída suave. Variando su presión
en su gráfica es tableta cambiaría el tamaño, intensidad de su pincel. Sostenga la tecla Alt para cambiar
a excavar en su modelo. Los cepillos estándar
ideales para realizar la
mayor parte de su escultura de superficie. En cualquier momento con todos los pinceles de
escultura, mantén presionada la tecla Mayús después tu clic inicial para crear trazos de línea
recta. El cepillo de acumulación de arcilla cuenta una punta de raíz cuadrada con
una caída del corazón. La variación de la presión en su tableta
gráfica cambiará el tamaño como la
intensidad de su pincel. Sostenga la tecla Alt para cambiar
a excavar en su modelo. La acumulación de arcilla es ideal para construir
rápidamente forma, crear texturas, así
como trazos llamativos y planos. Por defecto, la dinámica está
habilitada en tus pinceles. Esto mantiene tus pinceles del mismo tamaño al
acercar y alejar el zoom. Haga doble clic para desactivar. Y tus pinceles se
escalarán hacia arriba y hacia abajo. A medida que acercas y alejas. Inflan cepillo
cuenta con una punta redonda con una caída suave similar a la brocha estándar,
pero mucho más redondo. Variando la presión en su
gráfica es que la tableta cambiará el tamaño y la intensidad
de su pincel. Mantenga pulsada la tecla Alt
para cambiar y profundizar en su modelo. En cualquier momento con cualquier pincel, mantén presionada la tecla Mayús
para activar brevemente el pincel suavizante para
suavizar tus trazos. El cepillo de pellizco tira de
toda la geometría y rango a un solo punto a
lo largo de tu trazo. Variando la presión en su
gráfica es que la tableta cambiaría el tamaño y la intensidad
de su pincel. Al mantener pulsada la tecla Alt se
producirá un pinzamiento de receso. Los bolígrafos y pinceles
ideales para crear bordes
duros y aumentos. El cepillo Move agarra
y tira de la geometría y su dirección de elección
de una manera lineal. Elija su tamaño de dibujo, Z, Intensidad y
ángulos de cámara de situación sutra. Mantenga pulsada la tecla Alt cuando utilice
el pincel Mover para empujar y tirar de la geometría en una dirección
de las normales de la superficie. El pincel Move es ideal para establecer la forma y forma de tu
base, así
como
las proporciones de náuseas en tu modelo. El gancho de serpiente cepilla
charca y estira una porción de geometría
y la moda fluida. Bajar tu intensidad Z te
permitirá sacar picos cortos. Al igual que Mueve el pincel, gira alrededor de tu
modelo y
posiciónate para tirar en
una dirección deseada. El gancho de serpiente brocha
ideal para estirar ahora brazos y piernas y
cualquier cosa, alargados. Corta tres
pliegues de coches de cepillo en tu malla. La variación de la presión de
su tableta gráfica
cambiará el tamaño y la
intensidad de su pincel. Mantenga presionada la tecla Alt
para crear arreglos trazo de
borde perfecto para
mejorar cualquier borde duro. Estos últimos tres pinceles
ideales para crear pliegues
suaves y
bordes elevados a lo largo de su geometría. En cualquier momento con cualquier pincel, puedes repetir tu último trazo presionando la tecla número uno. Esta característica que
requiere que no mueva su modelo después de
su último trazo. El cepillo abrillantador H
aplanará la superficie
debajo de su cepillo. La variación de la presión en
su tableta gráfica
cambiará el tamaño y la
intensidad de su pincel. Sostenga la tecla Alt para tirar
de la superficie hacia arriba. El cepillo de abrillantador de edad es
ideal para aplanar áreas y
estilizar aún más su endoscopio. Cuando aplique a fondo. El cincel 3D mamario
consiste en una colección de narices, ojos y orejas estampadas en
3D. Mantenga pulsada la tecla Alt para crear
una cavidad en su malla, la forma del sello 3D
seleccionado. En cualquier momento. Presiona este botón para desactivar o activar la simetría y
esculpir en tu malla. Las brochas cinceladas son ideales para la colocación
rápida de características
prescriptivas
para una mayor edición. El cepillo de criatura cincel
consiste en una colección de criaturas estampadas en
3D que inspiran narices, orejas, ojos, cuernos,
dientes y escamas. Tenga en cuenta que la producción de
sellos grandes es probable que afecte la parte posterior de la malla
dependiendo de qué tan gruesa sea en el área. Ese pincel de formas cinceladas
consiste en una colección de formas geométricas estampadas en 3D. El
cepillo orgánico cincel consiste en una colección de narices realistas, orejas, ojos, boca,
dientes, lenguas. Por, y mucho más. Lleva algún tiempo
jugar y experimentar con los
pinceles en tu malla. Mezcla cualquier combinación
de pinceles que te guste. En el siguiente clip, cubriremos problema de
escultores.
Nosvemos ahí.
4. 03 Sculptris Pro: Entender la superficie de tu cuero cabelludo y qué tan detallado se genera te hará un escultor
mucho más eficiente. Esto de aquí es un polígono. Tiene un mínimo
de tres vértices, tres aristas, y
exactamente una cara. Lo usé para un montón
de estos juntos y tendrás algo de geometría. Esculpir a menudo requiere
millones de polígonos. Sculptors Pro utiliza teselación
dinámica para
dividir automáticamente sus polígonos, agregando detalles donde
desee mientras se cepilla
a través de la superficie. Puede ver esto presionando el botón de marco de polietileno
para ver sus polígonos. Acariciando a través de tu modelo. El área afectada
por tu pincel ha añadido una
cantidad significativa de polígonos. La cantidad de polígonos o detalles que
se aplican a tus trazos
se controlan manera diferente
dependiendo de si tienes activado o desactivado la
dinámica. Con la habilitación dinámica, se agregan
más detalles o polígonos a tu trazo. Cuanto más pequeños sean tus pinceles. Con la dinámica
desactivada, se agregan más detalles o polígonos a medida
que se acerca más a su modelo. De cualquier manera funciona perfectamente
bien para esculpir normalmente, entonces no hay
mucha diferencia hasta que necesitas suavizar tu modelo. Esculturas, pros,
teselación dinámica funciona igual. Pasemos a tu malla. En lugar de usar un pincel grande
o alejarte de tu malla. ánimo del aparato reducirá los polígonos en la malla,
esencialmente borrándolos. En lugar de usar un pincel pequeño
o acercarte a tu malla. El suavizado también agregará más polígonos o
detalles a tu malla. Cuanto más cerca estés. El núcleo más profundo mini
tiene un límite
de polígono de 750 mil polys. Puede monitorear su conteo de poli
actual después de cada golpe aquí
en su interfaz. Tanto para inflar como para mover pinceles no tienen
escultores pro habilitados. Tienes la capacidad de desactivar
a los escultores Pro en todos tus pinceles
manteniendo presionada la tecla Control. Esto creará trazos
sin teselación dinámica, simplemente usando la geometría o
detallada presente actualmente. El beneficio de esto es
la capacidad de controlar sus detalles y
recuento de poli mientras trabaja. Re trazo y el
trazo de la izquierda, normalmente con escultores pro
habilitan produce este resultado. Al mismo tiempo que agrega
polígonos adicionales a tu límite. Tu trazo y un
trazo a la derecha. mantener pulsada la tecla Control
para desactivar a los escultores
Pro , se obtienen mejores resultados sin agregar al límite de polígonos. La idea aquí es que puede ser beneficioso mantener pulsada momentáneamente tecla
Control para simplemente usar el recuento de poli actual
debajo de su cepillo. Además, algunos de
los pinceles para esculpir funcionan de manera diferente mientras se
mantiene pulsada la tecla Control. El cepillo de pellizco con la tecla Control tenía un acabado
más nítido. El cepillo de gancho de serpiente o
con la tecla Control, tenía un aspecto ligeramente diferente. Sin esculturas pro. Cepillo suave con
la tecla Control ofrece mejores resultados
sin escultores Pro. Si llegas a tu
límite de poli, No hay preocupaciones. El núcleo de Debra muchos le
notificarán de esto y le ofrecerán la
opción de actualizar a una versión superior de ZBrush
o seleccionar reducido para reducir
automáticamente
su recuento
de polígonos diezmando su malla. Este proceso tomará un
minuto, tiene el núcleo del cepillo, muchos eliminarán tantos
polígonos como sea posible, al tiempo que conservarán el mayor
detalle posible. Normalmente resulta en una malla
alrededor de 300 mil polígonos. Puedes reducir
tu conteo de polietileno en
cualquier momento con estos botones aquí. Presionando el botón Cargar y
reducirá su malla a un recuento de polígonos de 150 mil. Presionando el botón central
reducirá tu malla a un recuento
de polígonos de 300 mil. Presionando el
botón alto para reducir
el recuento de polígonos de la herramienta de malla de 500 mil. Ahora son el conteo de poli, más detalle se
retiene después. Honestamente seguiste
esculpiendo hermosas piezas, sin saber
nunca estas cosas. Sin embargo, creo que entender lo que está
sucediendo en la superficie es importante para sacar el máximo provecho de este
programa y sus herramientas. Y un clip S, cubriremos el resto de los elementos de la
interfaz.
5. Interfaz 04: Vamos a cubrir
botones y opciones adicionales disponibles para usted como interfaz ZBrush
core minis. Siempre que esté
interesado en aprender más sobre un elemento de la interfaz, mantenga presionada la tecla de control
mientras se cierne para que se le presente una
ventana emergente con información adicional. En la esquina superior izquierda. El primer icono de carpeta
es el botón Abrir. Al hacer clic en él, se
abrirá una ventana para que pueda navegar a un archivo de menú básico de
ZBrush previamente descargado o guardado descargado o guardado
en su computadora. El segundo icono de carpeta
es un botón de guardar. Al presionarlo también se abrirá
una ventana para que guarde su proyecto actual en una
ubicación de su computadora. Haga clic en este menú desplegable aquí. Tienes algunas opciones
para elegir. Las dos primeras opciones,
guarda tu proyecto y formatos nativos a los formatos
ZBrush. Los dos últimos oxígenos guardan su proyecto en un archivo de imagen
visualizable. Este archivo se puede compartir, descargar y cargar en ZBrush contiene su proyecto
guardado. Moviéndose por debajo de los pinceles previamente
cubiertos, tenemos la paleta de colores. La paleta de colores permite
cambiar el color de su modelo, tiene dos partes, un
cuadrado exterior y un cuadrado interior. Utilice ambos para seleccionar el
color de su elección. Bajo la paleta de colores se encuentra
una colección de tapas Matt, también conocidas como materiales. ¿ Deseas núcleo mini viene con ocho materiales diferentes han cambiado el aspecto de tu modelo. Seleccionarlos materiales,
simplemente haga clic en este icono y el modelo se actualizará de
inmediato. Bajo el Mac cuenta como
el botón de oclusión, habilitar la
opción de oclusión le dará a su modelo sombras
y sombreado más profundos, agregando una cantidad decente de profundidad. Control. Esto se aplica con
el control deslizante de intensidad a continuación. Estoy listo para iniciar
un nuevo proyecto. Elige entre un
nuevo botón de esfera o el botón de malla New Stone. Haga clic en cualquiera de los botones ya menú principal de
ZBrush le
aconsejará guardar cualquier trabajo no guardado en el
que desee seguir haciendo clic. Sí, te llevaremos a través
del proceso de ahorro. Quiere hecho, se cargará una nueva
malla. Al hacer clic en saber se cargará
inmediatamente su nueva malla de su elección. La opción de no malla cuenta con esa textura de piedra
virtual
aplicada a su escultura. Esta textura es realmente
buena para enmascarar cualquier área con baja resolución. El siguiente
elemento de interfaz de destape es la imagen de exportación. Siempre que quieras guardar
una imagen en tu progreso, presiona este botón para seleccionar
la ubicación y el nombre. Presiona Guardar, y aparecerá una
nueva ventana para que puedas recortar tu
imagen si lo deseas. Haga clic y arrastre en la ventana gráfica
para moverse por la imagen. Haga clic y arrastre los círculos rojos de las
esquinas para recortar. De acuerdo, cuando termines para completar
un deporte a tu imagen. El siguiente elemento es exportar
para botón de impresión 3D. Presiona esta opción para seleccionar la
ubicación y el nombre de tu archivo. menú central de Zbrush
guardará un archivo OBJ
para que lo baje en cualquier rebanadora
para prepararlo para la impresión. Utilizo este botón
para exportar e imprimir estos proyectos que crearemos
más adelante en un clip futuro. A continuación tenemos el botón del
tocadiscos de grabación pulsando. Esto abrirá un mensaje más
o menos diciéndote que las versiones
más altas de ZBrush
exportarán giradiscos de mejor
resolución. Presiona Ok, ZBrush girará tu modelo en la
grabación de la pantalla todo el tiempo. Cuando termine, aparecerá una nueva
ventana para que usted seleccione una ubicación y un nombre para guardar ya que el formato de
video es mpg. Sin ningún
software especial de edición de
video o reproductor de
películas de terceros, es probable que
este video no se reproduzca. Entonces, ten en cuenta. El siguiente conjunto de botones
son enlaces rápidos para
actualizar a ZBrush
core o ZBrush. Pulse el botón de visita Zebra
Central para ver las ilustraciones realizadas y publicadas
por otros usuarios de ZBrush. En el siguiente clip, cubriremos algunas formas de acercarse a
esculpir su proyecto.
6. 05 Flujo de trabajo: Con el tiempo, a medida que
sigas esculpiendo y
familiarizándote con los pinceles, hecho desarrollarás tu
propio enfoque para esculpir. Ofrezca dos formas de trabajar mientras encuentra
lo que funciona para usted. El método estándar
comenzó con el cepillo Move para empujar y sacar formas grandes y
generales. Suavizar según sea necesario en el camino. Si estás haciendo brazos o piernas, usa un gancho de serpiente, cepilla. Intenta trabajar a una
distancia media de tu malla. Edite el ángulo de tres cuartos
con el fin de ver y alcance. Para medir ángulos
simultáneamente. Considera usar un pincel de
barra para
esbozar la colocación de formas
adicionales. Construya y labre
formas con los cepillos de acumulación estándar o de arcilla
tan suaves como sea necesario. Ser estratégicos con
sus áreas detalladas. Al tener un
límite de poli de 750 mil. El método del sello. Coloque uno o dos
cepillos de sello de cincel en su malla. A continuación, usa el pincel Mover para definir la dirección
de tu alcance. Suavizar según sea necesario en el camino. Repita agregando sellos de cincel
y el cepillo de estado de ánimo para modificar. Usa tus
brochas estándar
y/o de arcilla para
esculpir formas más pequeñas. Usted pequeña barra y pellizca
pinceles para agregar detalles. Esta es una forma divertida de
crear algo nuevo. Cada vez. En el siguiente clip, nos sumergiremos en nuestra
primera demo de escultura con la creación
de una granada.
7. 06 sculpt de granada: De acuerdo, empecemos las cosas. Tengo una imagen de una
pantalla de inicio de granada para referencia. Ahora con un bonito pincel
H grande para pulir, solo
voy a aplanar
aproximadamente la mitad de la esfera. Sólo una especie de movimiento a un ángulo
de tres cuartos. Entonces simplemente continuando presionando
hacia atrás hasta
que creo que he cortado lo suficiente como para empezar a esculpir en el
interior de nuestra granada aquí. Usa una tecla de acceso directo para
cambiar mi Intensidad Z. Simplemente seguir aplanando. Creo que ya casi lo conseguimos. También ten en cuenta que al mantener
pulsada la tecla Alt
tirará de la superficie hacia arriba hacia ti usando el cepillo de abrillantador de edad. Cambie entre el modo normal, el lunar
estándar y
mantenga pulsada la tecla Alt. Eso casi
suena más a la mitad? No punto para suavizar?
¿A lo largo de los bordes? Encienda poli Frank
puede ver los polígonos. De acuerdo, ¿y cómo volvería
a
suavizar un pincel más pequeño alrededor de los bordes? Muy bien, y arriba aquí arriba. Vamos a empezar a crear nuestro tallo usando el pincel Move. Yo sólo voy a
jalar eso hacia afuera. Y tienes esta oscuridad? Yo sólo lo voy a
sacar de la parte de atrás también. Y las granadas tenían una especie
de punta de estrella
realmente interesante , con forma de estrella acampanada. Voy a agarrar
este cepillo de gancho de serpiente y nada más empezar a sacar esas pequeñas solapas de ahí. Descubre en qué
dirección ir aquí. Sólo estamos haciendo la mitad
en esa dirección. Y ten en cuenta
los pinceles de luna y así como los cepillos de gancho de
serpiente definitivamente funcionan mejor cuando
encuentras el mejor ángulo para
sacar tu geometría. Entonces te moverás constantemente
alrededor de tu malla mientras esculpes el pincel estándar, solo
estoy tallando en un
pequeño receso en el tallo. Cae un poco más suave. De acuerdo. Eso se ve bien. Y ahora cepillo liso. Y solo agrega un poco de geometría. Para iniciar nuestro alcance. Ahora no tienes que hacer eso, pero podría hacer que las cosas vayan
un poco más suaves. Escultura de bordes. La
geometría ya está preñada. Ahora con el cepillo de arcilla, lo siento, cepillo de acumulación de arcilla. Simplemente tallando en los
rebajes para agregar nuestras semillas. Prefiero mucho el aspecto
del cepillo estándar aquí. Simplemente sigue
desenterrando un poco. La mayoría de las secciones aquí. Y
ahora para la parte inferior, aquí,
se asemeja a una especie de signo P. Simplemente continúe usando
ese cepillo estándar. Está bien, y sigue con
un poco de alisado. Justicia, suavizar las cosas. Se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante
y movernos con la luna, cepillarnos y sólo un poco ensanchar esta carne interior aquí hoy, vuelta en estas áreas. De acuerdo, sólo tratando de
dar suficiente espacio para construir esas semillas y esta área. Y sólo tratando de agregar un
poco de irregularidad a los trazos para que
se vean un poco más orgánicos. Ahora en el cepillo de pellizco, solo
voy a
exprimir
un poco una sección en el borde también, solo para adelgazar un
poco más cerca de nuestra referencia. Ahora, voy a ir aquí y agarrar, Mover, cepillar y hacer un
poco más empujando. ¿ Quieres ver cómo se ven
las cosas. Yo sólo voy a
sacar una
pequeña sección de pit
en la parte de abajo. Y eso se ve bien. Creo que estamos casi listos. Empieza a construir las semillas
aquí con el cepillo estándar. Voy a apagar la simetría. Como yo quiero que esto. No ser simétrico. Y haciendo pequeños
trazos de círculo, creando pequeñas formas de bulbo
que parecen semillas. Ahora gran cosa con la
escultura es pro, es que se puede llegar a
trazo estos tipo de crear ve adicionales
en la parte superior de otras semillas. Funciona bien como el método
aditivo. Entonces este es uno de los grandes
usos de las esculturas Pro, porque esta no es una
funcionalidad con, ya
sabes, con un deshabilitado, obtener un resultado muy diferente. Yo estoy haciendo esto.
Sólovoy a hacer formas
más grandes aquí con
el pincel estándar. Y la razón de eso, solo
quiero construir la base para
empezar a construir los mares ya que
sobresalen de
la de la base un poco
más que otros lados. Por lo que sólo voy a seguir subiendo un poco.
Acudela altura. Y ahora con trazos más pequeños, empieza a llenar esos asientos. Y realmente
no hay rima ni razón. Sólo estoy tratando de llenar
el área por ahora. Siempre podemos remodelar o
redibujar estos si es necesario. Así que camina todo el camino tratando de mantener las
formas relativamente consistentes. Los tamaños y las semillas de
granada no cambian demasiado. Mayormente del mismo tamaño. Entonces apunten a eso. Continúa llenando ese
bolsillito. Así. Y este es definitivamente el
mejor pincel para hacer esta tarea. Puedes intentar inflar pero no funciona tan bien
como el cepillo estándar. De acuerdo, he hecho buscado
un comienzo decente. Sigamos adelante y hagamos
algunas ediciones asimétricas. Ya que tenemos la simetría apagada. Sólo haciendo un pequeño retoque, tratando de crear ese receso
y carne en nuestra referencia. Así. Y ahora el
pincel estándar solo
continúa acariciando las c's aquí. Simplemente bonitos patrones circulares. Y nada más
seguir agregando esas semillas, haciendo esos pequeños trazos
circulares. Y como esquina aquí. Una buena cosa a tener en cuenta es si
te excedes o sigues
construyendo demasiado, pero solo cepillo estándar porque simplemente alisa con
un cepillo más grande para reducir el área de superficie o agarras el cepillo de
acumulación de arcilla, sostenga Alt para tallar en la malla. Alternativamente, puedes hacer lo
mismo con el pincel estándar. Simplemente regresó al pincel
estándar y redibuja un área
constantemente a lo largo. También estoy sosteniendo la tecla Alt para cavar en la malla y
luego soltarla, continué utilizándola
en un modo estándar. Ahora estoy trabajando en
el núcleo interno, la granada usando
un cepillo estándar. Sólo estoy agregando un poco de detalle. Haz que se vea un
poco más dinámico, similar a nuestra referencia. Ejecutando ese cepillo estándar
a lo largo de la carne interna. Dividiendo las
semillas de granada justo alrededor ese recorte para darle un
poco más de borde. Como se cortó
alrededor de la habitación exterior, entonces lo que supongo
que se desmontó. El motivo de por qué no
se cortan los mares. Entonces se trata de hacer que los bordes se vean un
poco más nítidos aquí. Alternativamente, puedes
hacer lo mismo usando el pincel de barra y
manteniendo presionada la tecla Alt. Y te dará bordes mucho
más nítidos. Pero para esto, el
cepillo estándar funciona muy bien. Ya casi terminé con eso. Simplemente llenando algunos asientos más aquí. Donde sea necesario. En algún momento,
volveremos y definitivamente refinaremos la forma y apariencia de estas vistas ya que son el
foco principal de esta pieza. Nunca tuvimos una granada,
en realidad, en realidad
bastante deliciosa. Una especie de cruce entre una
cereza y un sabor de arándano. También super bueno para ti. Ahora y una
versión completa de ZBrush. Sería beneficioso
abordar esto en diferentes piezas de geometría. Ocupación, ZBrush,
núcleo mini en él soporta la única
pieza de geometría. Puede tener que pensar realmente cómo
acercarse Durante tus alcances y limitado a una sola pieza sólida. , por ejemplo, probablemente
haríamos las semillas con tres
piezas de geometría. Y el, la base tiene un
arresto con otra pieza. Por lo que típicamente se producen
esculturas y piezas. Pero esa también es la alegría de
usar ZBrush core mini up. Golpeamos nuestra gorra de nuestro lema
polígono aquí. Ella va a golpear reducir. Y eso se va a procesar. Está bien, y ahora
volvemos a bajar a 300 mil. Ver aquí arriba un contador de
polígonos activos allá. Pero voy a decir en cuanto a
alegría de los usuarios escultores, pro, aquí está el
cepillo core mini. Simplemente ponte a sentarte y un
poco se acercó a esto como escultor de arcilla. Entonces echemos un vistazo a esto. Simplemente voy a usar un pincel para cambiar la fórmula de abajo, menos, menos perfecta,
debería decir. Sabe que esta arista
sigue siendo bastante suave. Aquí con estos cepillo estándar, lo
hace correr ligeramente
por el borde. Recordando que nuestro tamaño está
determinado por nuestra presión. Entonces sólo un ligero toque. Sigue trabajando en esta cavidad. Agrega unas cuantas semillas más. Y ahora aquí arriba cerca del tallo, solo
estoy usando el cepillo de
acumulación de arcilla, solo débilmente. Correr solo. Una sección transversal de
esta granada sólo para construir
un poco de textura. Sólo por intereses visuales. No veo esto
en la referencia, pero supongo que ahí solo hay
un poco de textura. Entonces yo sólo voy a fingir
una especie de aquí. Entrando aquí. Agregando un poco de profundidad. De acuerdo, Sólo revisando un
poli, polígonos ahí. Ahí se sigue
cepillando solo como me parece conveniente. Todo bien. Gracias. Opta por no hacer esto. Estética tan
diferente, diferente. Muy bien. Como un poquito. De acuerdo, sólo
voy a
seguir llenando esta sección transversal aquí. Coloca uniformemente esa textura
alrededor de este borde, solo haciendo trazos ligeros
superpuestos entre sí. Todo bien. Listo para seguir adelante,
pero quiero dar clic en el botón Cargar o
reducir nuestros polígonos. Y ahora bajamos
a 50 mil. Es bastante bajo.
Ahoraquiero agarrar el cepillo de pellizco y
simplemente ejecutarlo solo a través de alguien que parezca entre
las semillas de granada. Sólo para apretar un poco las cosas. Así que asegúrate de que tu
pincel sea bonito y pequeño de lo contrario bien
no funcione muy bien. Y fuera a infligir cepillo. Yo sólo lo voy a correr a
través de los mares aquí. Y se puede ver que
da un
aspecto mucho natural para apoderarse de eso. Y definitivamente no quiero
suavizar sobre aquellos con la
escultura es pro habilitado. Y ahora solo estoy
aplicando con cautela en vuelo
aquí y allá. Tratemos de conseguir cosas que
luzcan un poco más redondas. Simplemente sigue usando
ese cepillo para inflar aquí. Al igual que no deberías
cambiar el ángulo de la cámara. Mira cómo se ven las cosas desde
diferentes ángulos aquí. Y creo que eso se
ve bastante bien. Tina, usa esto en áreas
que no son demasiado redondas. Y simplemente moviéndose en diminutos círculos para acumular
algún volumen aquí y allá. Ahora la razón por la que no
uso inflar desde el principio para formar los mares es que creará
un poco de solapamiento. Pero para nuestros casos, mientras que bueno en ajustar
nuestro listo esculpir forma. Ahora con el pincel de barra, solo
estoy
corriendo por las costuras, solo tratando de cavar en
algunas grietas más profundas. Y esto es más justa libertad
artística porque la profundidad entre las C's
son más consistentes y la, y la imagen de referencia. Pero para nuestros propósitos solo estoy
haciendo las cosas un poco más profundas. Algunos spots. Y entonces el plan es
volver con el inflado. Hasta aquí abajo. Debido a que nunca se sabe ángulo que podría querer capturar para la imagen. Así que trata de cubrir todos los ángulos. En este punto, definitivamente
estamos en el detalle y etapa
de nuestra escultura. A medida que
finalicemos qué tipo de detalles
queremos entrar antes de concluir. Ahora en este punto, sí
tenemos la mayor parte de la información y sólo tratando de llenar cualquier vacío y hacer cualquier corrección
final. Simplemente retoca cualquier cosa que
sientas que podría ser mejor. Ahora pasa al pincel Move aquí, solo
lo
voy a usar para un poco de remodelar algunas áreas usando un poco
de alisado también. Aquí y allá. Y empuja y jala. Puedo mostrarlo para rotar
alrededor de tu modelo. Obtener una
perspectiva diferente y así sucesivamente. Esos dos slash tres pincel. Ya lo dije antes. Si mantienes la tecla Alt mientras usas
una barra a través de tu pincel, puedes crear un pliegue más apretado. Arrays edge. Yo debería decir. Eso es
bastante apretado. Lo cual funciona muy bien para
la esta sección transversal. Ciertas áreas,
especialmente las áreas que posiblemente estén
cortadas con un cuchillo. Sólo un simple resultado
de rasgarla. Desgarrarlo crearía
algunos bordes aquí, especialmente en áreas más delgadas. Como dije antes, sólo estoy acentuando lo que hay
en nuestra escultura. Decidir lo que quiero, esencialmente una forma en cuanto a lo
que realmente veo o no veo. Y la imagen. Una vez más acaba de pasar entre las Cs y lo mismo aquí. Creo que ya estamos a punto de empujar
esos tan lejos como pueden llegar. Muy bien. Simplemente siguió adelante
y eliminó nuestra referencia. Sólo voy a seguir adelante y
finalizar unos pedacitos antes concluir esto en
la porción del tallo aquí con el pincel lunar. Sólo trata de conseguir un poco de
asimetría en un enfriamiento las cosas hacia un lado
y empujando y tirando. Ahora el cepillo de pellizco, solo
quiero disminuir
las puntas aquí, pero moviéndome en la dirección
de los tallos o la app. Ni idea de cuáles son estos. No deja. Adivina
pétalos, casi. De acuerdo. Sólo ver cómo se verán
las cosas
en qué ángulo
podríamos querer capturar esto. Un poco más cepillo de humor para
pedirles irregularidad. Y esto es probable que sea un ángulo
o capturar nuestra imagen. Simplemente va a hacer clic en
el botón Exportar y guardarlo bajo
documento de cebras y nombre predeterminado. Crea como el Rust Core, muchos textos vienen con él por lo que no
hay que deshacerte de él. Y ensayos. Y ahora con ese decir, podemos seguir adelante y dar clic en
el Exportar para impresión 3D. Sólo voy a ponerle un nombre
y guardarlo en nuestro escritorio. Desde aquí, puedes seguir adelante
y subir esto a una rebanadora. Y la siguiente pista
esculpirá un pez dorado.
8. 07 Goldfish Sculpt: De acuerdo, En esta demo, vamos a
crear un pez dorado. Voy a empezar las
cosas con el cepillo Move. Colóquelo para usar simetría desde la vista lateral
del pez dorado. Apague dinámico,
prefiera tenerlo apagado. Y lo que ese pincel de película
apenas comenzó a sacar la forma para formar el cuerpo del pez dorado
empezando por la cabeza. Aquí. Sólo trata de conseguir
ese hocico como look, aunque
no tengan hocico. Y simplemente sacando la forma, cola aquí y la parte trasera. Yo averiguo en qué dirección
debo jalarlo. Se apaga la
simetría momentáneamente. Intenta obtener una buena aproximación del trabajo de forma justo
aquí. ¿Cómo perspectiva? Y aquí no hay prisa. Definitivamente tómate tu
tiempo al formar la forma de la base para tu escultura. cambió al gancho de serpiente. Yo sólo estoy sacando la aleta que está en la parte superior
del cuerpo de peces objetivo aquí. El cepillo de gancho de serpiente ofrece una transición más fluida que se
puede adquirir a veces. A veces tenía que
cambiar entre eso y el cepillo Move. A medida que continuamos formando
esta aleta aquí, tratar de obtener una bonita forma
se asemeja a nuestra imagen de referencia. Si no lo mencioné
antes en el último clip, estoy usando la app pure ref para cargar nuestras imágenes,
nuestras imágenes de referencia. Ahora solo estoy usando el gancho de serpiente
para sacar las aletas traseras. Como estoy recordando ahora
que en realidad está dividido. Así. Entonces lo
mejor es ver eso desde arriba para sacar eso. Y ahora volviendo a
dar forma a las aletas desde
la vista de perfil. Muy bien, así. Se puede ver muy rápido, podemos formar un poco la
base para nuestra escultura aquí. Empezando a
parecerse a un pez dorado. Voy a sacar más aletas. Este tipo tiene aletas por todos lados. Yo sólo estoy sacando
estos de aquí abajo. Y veamos a dónde
tiene al lado que ir. Otro par de frente aquí. Yo sólo estoy tratando de
conseguir una buena forma, un poco de liso. Dar seguimiento a esas formas.
Nosotrossólo lo sacamos. Así. Lo mismo para
el otro lado aquí. Todo bien. Eso se ve bien. Sigamos adelante y sigamos adelante y
agarramos el cepillo estándar. Yo sólo voy a hacer
estallar en un yo aquí, haciendo pequeños trazos circulares. Estoy bastante contento
con esa colocación. Solo estoy usando la tecla de acceso rápido para que aparezca mi control deslizante de intensidad. Continuando con ese pincel
estándar para formar un
poco el área branquial. Y un poco de
volumen alrededor mientras
escucho un poco más
encima de su cabeza. Se está llenando en esa forma. Continúa trabajando alrededor del ojo. Solo estoy examinando
y mirando ese material de referencia y está tratando de
averiguar qué está pasando. Y es por esto que es bueno
tener tantos ángulos como
puedas averiguar un poco qué está
haciendo su boca desde el frente. Y simplemente seguir construyendo cosas aquí arriba
con el cepillo estándar. Ahora al pincel Move, sólo
voy a
darle forma un poco a las cosas. Así es como trabajo
típicamente en
muchos otros escultores. Esculpir luego se mueve esculpir y mover o modificar como yo
lo llamo de vez en cuando. Esculpir y pellizcar tiene ahora
solo estoy ajustando el perfil. Y a medida que empiezas a agregar
detalles o moderar detalles, empiezas a tener una mejor idea de dónde deben colocarse
las cosas. Todavía haciendo ajustes con
este cepillo suave aquí, moviéndose
continuamente
alrededor de una modelo, mirándola desde
diferentes puntos de vista. Su plan con la forma
de su vientre aquí. Una forma realmente interesante. Es tratar de capturar algo de ese empuje en esta época
aquí, tirar esto hacia atrás. Y hay un montón de
codazos que va a suceder cuando estás tratando de conseguir tu pieza de mirada más cerca
de tu referencia. Sólo una parte del
proceso. Sólo abrázalo. Intenta no apresurarte en
tus detalles para dejar de fumar. Ahora en el bonito cepillo grande. Continúa alejando el zoom
y haz retoques. Incluso podría ser útil
abrir YouTube u otra aplicación y mirar
algunos videos de peces. Goldfish, tal vez incluso rompió
algunas capturas de pantalla de pescadores. Probablemente sea difícil de
encontrar en línea. ¿ Verdad? Estable, retocando un poco más esa forma de cola como esta dirección. Tener en cuenta permitido. Esto es sólo
formas y formas de marcador de posición. Entonces retoca las cosas drásticamente. Si queremos. Mirando la imagen de
referencia superior, me gusta la forma en que es fan de
la cabeza de las formas. Estoy tratando de imitar eso. Planea ser un
poco creativo con el flujo de las aletas de la cola. Espera a que lleguemos a eso
un poco más tarde. De acuerdo, empezando a ponerse en forma. Sólo mirando mi geometría con el marco apagado por un momento. Y sosteniendo turno, solo estoy
agregando un poco de geo aquí. Es áreas que son
un poco bajas en densidad. Una vez más, esto
no es necesario. Es sólo algo
que me gusta hacer, otros escultores hacen
de vez en cuando
para preparar la superficie. Sólo voy a seguir adelante y
guardar una versión de esto. Siempre es una buena idea
guardar tu trabajo. ¿ De acuerdo? Porque los choques sí ocurren
y solo debes estar preparado y ahorrar cada
cinco a diez minutos más o menos. De esa manera no
perderás demasiado trabajo. De acuerdo. Revisando las cosas. Quiero dejar mi me voy a
ir trabajando en las formas de
base demasiado temprano. Ahora en el pincel orgánico cincel, sé que hay un cepillo de
habilidades aquí. Yo sólo quiero navegar a ella. Podría simplemente dibujar estas
habilidades individualmente con tal vez un
cepillo de acumulación de arcilla o un cepillo estándar. Pero encontré cuando
puedes usar un sello, definitivamente usa un sello. A ver, este no. Sigamos frotando la selección aquí
hasta que la encuentre. Probemos este. Cambió
los pinceles a criatura cincel. Ahí vamos. Escalas tres ahora
eso es un poco fuerte. Entonces vamos adelante y deshámoslo. Voy a bajar
mi intensidad Z. De acuerdo, Eso se
ve mucho mejor. Voy a arrastrar bastantes de estos. Llenar el costado. De acuerdo, coloca uno aquí arriba, uno aquí abajo,
otro arriba aquí. Uno en el medio. Mucho más pequeños ahora porque
se hacen más pequeños a medida que retroceden hacia
las aletas de la cola aquí. Entonces estoy tratando de imitar
eso o al menos teniendo en cuenta como
aplicar estos sellos, aplicarlos a la
parte inferior también. Y si quieres, siempre puedes usar estos marcadores de posición y simplemente volver y posiblemente
trazar hacia abajo con otro pincel. Todo depende de ti.
Podríaapagar la simetría, pero la voy a dejar encendida. Colocaré un bonito Ok. Y seguir
llenando aquí estas lagunas. Económicamente suavizar detalle
en áreas que no lo quiero. ¿ De acuerdo? Y hacia su rostro, no
se ven tanto estas
escamas. Entonces sólo voy
a suavizar eso. De acuerdo. Relativamente
contento con eso. Quería cepillo de
acumulación de arcilla aquí. Yo sólo voy a
tratar de rellenar trazo. Solo son
un poco rellenan algunas áreas que no
conseguimos el escalado aquí. Unos trazos simples,
nada también. Para detallar, alejar el zoom, ver cómo se ven las cosas. Muévete por aquí. El pincel de película, simplemente deslizando textura de escala
que acabamos de aplicar. Sólo tratando de
establecer el flujo que tienen
estas branquias en
las imágenes de referencia. Sólo empujando un poco las cosas
por aquí. Asegurándose de revisar desde
todo tipo de ángulos de cámara. Muy bien. Revisar las cosas. Desde aquí. Estaremos haciendo
demasiado a la balanza. Muy bien. Sigamos adelante y sigamos adelante aquí. Simplemente aplicando un poco de
alisado al frente. Y ahora cepillo estándar. Y volver a definir aún más la zona branquial del pez dorado. No estoy súper seguro de lo que está
pasando en esta zona, ni siquiera con mis imágenes de referencia. Pero sí veo casi un
riñón como forma aquí. Algo parecido que
solo estoy tratando de establecer eso
con el cepillo estándar. Yo sólo voy a tallar aquí, sabe un poco de labio
alrededor de la forma aquí. Entonces estoy tratando de crear un poco de receso para crear ese labio. Correcto. Y un poco de liso
para derribarlo un poco a Sam alrededor de su boca. Y esta zona justo debajo. Acércate al frente y dale un poco
de la misma atención. Usando ese
cepillo estándar. Con el paso del tiempo. Los resultados que obtendrás
de cada pincel, más bien, usando su
método predeterminado o manteniendo Alt comenzarán a
convertirse en una segunda naturaleza. Y sabrás qué pinceles
darte qué resultados. Entonces ahora a su alrededor,
suavizo un poco las cosas. Tratemos de agregar un
poco más de definición. Ahora la acumulación de arcilla se
cepilla en una intensidad baja, construyendo
gradualmente
una forma aquí. No estoy loco por esa
textura que viene con, pero sí me gusta tener un pincel plano
un plano e informar aquí en contraposición a la punta redonda redonda que viene
con el cepillo estándar. Entonces si tengo algo
en el medio, eso será perfecto. Entonces cuando uso el cepillo de acumulación de
arcilla, me gusta seguirlo
con un poco de alisado para deshacerme de esa textura
de los bordes duros. De acuerdo. Sigue enfocándose en
el frente aquí. Es tratar de llenar en qué error van
a funcionar a continuación. Nos quedaremos aquí al frente. Sube un poco de volumen aquí. Suave en ella. Así. No es súper lleno de baches. En la cabeza de esta especie
en particular hace peces. Pero seguro que la hay, no
es exactamente plana ni lisa. Entonces sólo tratando de
enviarte, espera. ¿ Qué hay ahí? Cual probar trazo con la
barra tres pincel aquí. Voy a crear
un poco de un receso
agudo, agudo debajo del
ojo solo para situarlo. Ahora porque
necesariamente lo veo, solo
están haciendo un ojo
un poco más grande usando
el pincel Move. A lo mejor un poco demasiado grande. Muy bien, Ahora volvamos
a la acumulación de arcilla. Sólo voy a añadir un poco más de
definición a la vista. Sólo tratando de agregar
algo de interés. Y ahora cada pincel de pulido, sólo
voy a
aplanar un poco las cosas aquí. Así. De acuerdo, como
se ve eso. Ahora, dos slash tres pincel. Yo sólo voy a
correr eso alrededor ese pequeño detalle. Acaba de agregarle. Y con el tiempo, lo
harás, probablemente
harás algunos de estos. Toma las decisiones de alguien. Tales como decidir qué es, qué ves versus qué haría que la
escultura luzca mejor. Por ejemplo, algunos
de estos detalles que estoy esculpiendo alrededor de los ojos no necesariamente
veo FOR forma, pero sentí que harán que la
escultura luzca un poco mejor. De acuerdo. Suavizar aquí. Entonces eso es bastante
bueno para la cara. Vuelve a la luna, cepilla
y haz algunos retoques. Usa ese pincel para cambiar
algunas formas aquí. Alt click para empujar la
porción de boca y un poco así, simplemente aplanando esa
zona un poco más en unos cuantos
codazos más y suaviza. Simplemente bajaré un poco esto. Y sólo para hacer
estos retoques aquí. Ahora usando el cepillo de
gancho de serpiente para
sacar la cerca inferior. Y simplemente redefine la forma
y el flujo de estos ventiladores aquí. A veces es bueno jugar con los resultados más fluidos y
orgánicos o el cepillo de gancho de serpiente. Y aplicando un poco tan
suave como sea necesario aquí. Así. Pincel bastante mediano
a pequeño. Seguro que conseguiré un
buen derecho liso. De vuelta a mi cepillo Move. costumbre. El cepillo Move. Nunca demasiado lejos
en el proceso. Todo el camino hasta que terminemos. Estaremos alcanzando
ese pincel. Correcto. Ahora. Simplemente estoy trabajando desde este ángulo de
tres cuartos y viendo en qué
dirección quiero empujar a los fans y conseguir que se vean un poco dinámicos. También un poco considerando de
qué ángulo intentará capturar
al pez. Tengan eso en cuenta. Un poco
mirando hacia adelante y hacia atrás en mis imágenes de referencia, solo tratando de ver en
qué dirección debo
tomar las aletas. Continuamente haciendo codazos como en última instancia decidir qué formas quiero entre las imágenes de
referencia. Y esto es probable que un
ángulo similar capturar nuestra final de Saúl costoso
retorno es ángulo. Ahora ese cepillo pellizco, solo
estoy apretando hacia la base de ese
delgado es origen. Sólo para que pueda conseguir una sección más
pequeña, más pequeña aquí. Se ve un poco más natural. Y prueba lo mismo aquí dentro. Y es muy
crítico que obtengas el tamaño de pecho adecuado para realizar pellizcos
así. Muy bien. Un poco en la cola ahí. Y ahora volver a movernos. Y un poco de mudanza. Ahora, el pincel estándar aquí, ves si nuestro correr a través estas habilidades aún
conservará la mayor parte de su forma. Eso lo voy a hacer aquí para crear una ligera desviación en la forma
base del cuerpo del pez. Aquí. Yo digo que me
acerco a nuestro polígono. Límite aquí. Por lo que muy canción. Vamos a seguir adelante
y reducir eso. Sólo jugando con el, algún detalle en su aleta aquí. Sujeción de Alt para tallar y soltar para crear trazos
elevados. Voy a dar clic en
ese botoncito para reducir nuestra malla señalada antes. Sólo deja que ese proceso
y quiere hecho. Pasamos de más de 6 mil
ahora 250 mil, ¿verdad? También vamos a seguir adelante
y guardar nuestro archivo. De acuerdo, entonces ahora estamos todos bien. Simplemente comienza una nueva con baja resolución y trabaja en
algunas áreas nuevas aquí. Sólo estoy
suavizando algunas cosas. De acuerdo, así que ahora voy
a poner un poco más de trabajo en estas aletas aquí, y empezaré a desarrollar
un poco de textura. Entonces lo que el cepillo estándar, sólo
estoy corriendo a través de la ligera. No toda clave para presionar un poco hacia abajo, aplanar la aleta. Ahora estoy sosteniendo la tecla
Control y todo. No estoy usando esculturas
Pro como estoy trabajando. Y se puede decir esto por la textura que
suele crearse. Cuando usas esculturas,
sondas erupciones, las cosas se ponen un poco crujientes
como me gusta llamarlo. Un poco de cepillo de humor para
modificar nuestra forma aquí. Saca las cosas. Sólo espésalo. Siente que se ajusta al estilo de
oficial poco mejor. Compruebe también desde este ángulo. Tratando de cambiar un poco la
dirección. Creo que eso es bueno.
Suministrarun poco de alisado. Y yo sólo estoy
tratando de H pulir, a ver cuáles
serán los resultados en esto. Estoy tratando de aplanarlo
un poco. Cuidado tranquilo para eso. Entonces solo estoy aplicando un poco de alisado donde sea necesario. Y sólo vamos
a seguir adelante y restablecer la forma
de esta aleta aquí. Yo quiero que sea suave primero. Muy bien. Ángulo de la columna vertebral. Sin embargo, al final estaré trabajando
desde que voy a tirar de las aletas de cola de
levadura hasta que
las consiga en una
forma y flujo más dinámico. ¿De acuerdo? Ahora, cepillo estándar aquí. Yo sólo voy a empezar a
tendido con algún detalle. Simplemente usando ese pincel
liso de nuevo, un tamaño pequeño para agregar un
poco de geometría aquí. Y ahora la sujeción Alt con el pincel liso y
ocasionalmente no sosteniendo Alt. Y una variación de trazos rebajados y trazos
regulares aquí. Y la clave aquí es
asegurarnos de estas líneas, o como Nate desde la base de
la cola del pez dorado, mamás, eso lo hacemos. Se verán naturales. Y estoy haciendo mi pincel
más pequeño y el tiempo y el tiempo. Y sólo reestructurar
áreas y sólo construir esta textura aquí. Y mi objetivo es que
trabajemos en esto como no para que el pez dorado
luzca exactamente uno a uno. Nos pegamos a nuestra gorra aquí. Entonces vamos a tener que
seguir adelante y reducir. Eso es lo más temprano para no obtener un look uno a uno y
resolución y estilo, sino que simplemente imitar algunos de
estos detalles aquí. Ahora bajamos a 300
mil poli goldfish. Yo sólo voy
a seguir sumando esos detalles. De acuerdo, importante
tener en cuenta como nosotros, más reducimos estábamos
perdiendo polígonos en otros lugares. Entonces tal vez queramos
mantener un ojo en eso. Especialmente la resolución a la que estamos reduciendo nuestra malla, como cómo se ve hasta ahora. Entonces hagamos el pincel de barra y solo acentuemos
lo que tenemos aquí. Ahora. Ocasionalmente también
mantendré pulsada la tecla Control y realizaré estos trazos para no
agregar geometría adicional. Mientras estamos trabajando. Como ves, aquí no se
agregan
polígonos adicionales para estos trazos. Ahora estamos consiguiendo recovecos
más profundos. Y haces lo mismo
mientras mantienes presionada la tecla Alt. Si quieres crear
algunos trazos de rayos aquí. Y ese es un muy buen tip a tener en cuenta para administrar
tu conteo de poli. Y es tratar de sacar el
máximo provecho a tus detalles. Estoy bastante seguro que
vamos a ver ese pedacito de la parte trasera de la parte trasera de esta
aletas de cola o perspicacia para decir. Entonces solo voy
a agregar un poco de ese detalle
a aquí para seguir sosteniendo la tecla
Control para no agregar ninguna política
adicional. ¿ Verdad? Al igual que cómo está saliendo eso. Puede ir a la acumulación de arcilla aquí. Sólo un poco añadir algunas
serían escalas. Está haciendo trazos aquí. Al igual que no vamos a estar viendo
desde este ángulo, pero yo sólo quería
añadir eso ahí dentro. Ahora con el cepillo de pellizco, sólo
voy a aplicar
un poco más de pellizco aquí
atrás. Así. Y ayúdanos a conseguir una transición
más natural entre el cuerpo y las aletas de la cola. Bueno. Sigamos adelante y agarremos el pincel
Move y continuemos ajustando algún perfil general
de nuestro objetivo Fisher. Y vamos a hacer lo
mismo por el otro. Cerca en un momento. Parte de ella hizo
ajustes. Correcto. Salgan a lo largo. Continúa haciendo nuestros empujones aquí hasta que estemos listos para pasar a aplicar algunos detalles
a otra área. Entonces averiguando este perfil, esta zona de la cola, y su barriga. Entonces solo date cuenta de que tenía
oclusión fuera todo el tiempo. Danos un poco más de pop a
nuestra profundidad mientras esculbimos aquí. Definitivamente quiero eso encendido. Entonces también prueba algunas
de estas gorras met. Ver las cosas en una
luz diferente inmaterial. Hasta el dorado. Sombra de piel. Juguete brillante. Esa es una plana y
una florete ganó. Ajedrez por solo por chequear, fruncir el ceño, volver al tapete, cat 1. Primero 1. Simplemente muévete y sigue haciendo algunos codazos
en estas escalas aquí. Tratando de establecer
un poco de un flujo a las habilidades que similares a la
que me referencié. Y hasta esa cabeza delgada, van a hacer decir lo
mismo que le hicimos a nuestro Till. Y solo prepárate en
un poco de pincel liso. Ahora pasa al cepillo estándar. Voy a cepillarme naturalmente. Pero en escultores pro do es que trabajo no tenía geometría vía
el tamaño de mi pincel. Muy bien. Y ahora sosteniendo Alt para hacer unos bordes elevados
en nuestra aleta aquí. Adelante y agarra
el cepillo de pellizco. Yo sólo voy a correr
eso por la base aquí. Sólo tratando de crear un
poco de un borde más apretado. Hazlo de nuevo con un cepillo más grande. Y es más notable. Ahora. Vamos a intentarlo una vez más. No tan intenso. Podemos simplemente crear un poco de
un borde más apretado alrededor de la
base de esa aleta allí. Vuelve a un cepillo estándar un poco más cerca en este tiempo. Y siguió
agregando más capas. Más trazos entre
nuestros trazos anteriores. Un poco más de presión
esta vez. Fuera. Simplemente difumina un poco eso
en la base aquí. Así. A lo mejor un poco de
alisado aquí y allá. Mi tamaño de pincel. Y asegúrate de hacer algunos
trazos desde este ángulo aquí. No, para crear algo de profundidad en
ese borde. Cerca de la parte de atrás. Y casi cerca de una terminación moderada aquí. Desde aquí sólo podemos
proceder a detallar. Detalle continuado como decir, use pellizco aquí mientras
mantiene el control. En cuanto a no utilizar DynamesH. Y haz lo mismo aquí. Y solo usa un pequeño
pellizco donde sea. Poco h pulimento
en realidad se puede aplanar
estos detalles hacia fuera. Mantenga pulsada la tecla de control
para no utilizar escultores pero. Se podía ver la diferencia. De acuerdo. Mssa, buena manera de pulir un poco por la superficie conservando
algunos de esos detalles. Ahora voy a
volver aquí con un pincel de barra esta vez. Y sólo un poco restringir
algo de eso a
tiempo para simplemente llenar los
detalles y probar las cosas. Ver lo que funciona. Siempre
se puede deshacer. Si no te gustó
la porción H polaca. Pero esta vez con
el pincel de barra, no consiguiendo tanta información. Toda la profundidad que yo estaba
con el cepillo estándar, que funciona bien para el delgado. O puedes usar todos
los pinceles que quieras. ¿ De acuerdo? Pero al gancho de serpiente, sólo va a jugar por ahí
sosteniendo la tecla Alt. Por lo que los escultores Pro no diezmarán la superficie
ya que estoy editando. De vuelta a mi pincel ahora. Sólo empujando y jalando
algunas cosas aquí. En realidad nunca he hecho ajustes
hasta que lo llamas se cierra. Por lo que sólo
seguir pellizcando gran parte del proceso. Por lo que regresen. Aquí abajo. Ella quería llenar
este vacío aquí para hacer unos trazos que puedan asimilar esa
textura que aplicamos. Haciendo algunos trazos ligeros. Volviendo a la cola. Así. Sólo para un poco obtener
una mejor mezcla. Y voy a
suavizar el interior de esta aleta que estoy viendo un poco
de baja resolución ahí. De acuerdo,
regresemos
aquí a la aleta inferior y démosle un
poco más de detalle. Cambia al
pincel Mover ahora mismo. Un poco obtener su
configuración de forma para esculpir. ¿ Quieres conseguir algo un
poco más dinámico aquí. Estoy sosteniendo Alt y
solo empujando y tirando por todas partes
solo para ver qué tipo de
tipo de forma crea aquí. De acuerdo. A lo mejor debería intentarlo. Aplanar esto un poco más y seguir adelante y obtener
el cepillo de acumulación de arcilla. Y solo usa eso para tratar de ayudar
a definir la forma de poco más esculpir normalmente, los escultores de
botones pro
subdividen según sea necesario. Conseguiré algún
detalle bonito aquí. No es lo mejor realmente simbolizan
el logaritmo natural de la aleta. Simplemente continúa poniendo estos
trazos en capas uno sobre el otro. A medida que construimos
esta textura aquí, nos estamos acercando a nuestro límite de
polígonos. Por lo que muy en breve. Para diezmar nuestro modelo. Simplemente aplicando un
poco de pincel suave para suavizar parte de
la baja resolución. Ahora con el pincel de barra, sólo
voy a ver si
estos se acoplan juntos. Bueno, la textura que estamos
tratando de crear aquí, justo encima de mi, la intensidad. Se ve mejor. De acuerdo, agradables trazos ligeros. Sentí que era una obra. Simplemente aplica un poco
más de alisado arriba aquí. Tal vez necesite
acercarse un poco más con el cepillo liso para agregar un poco más de resolución. Pero por ahora solo estoy
viendo las cosas desde nuestro futuro ángulo Capture Image. Voy a cruzar
el botón medio aquí. Para una diezmación media, tomaré nuestro
conteo actual de 6600, 43 mil a
casi 300 mil. De acuerdo. Volvamos
a esa aleta en la que estaban trabajando y en qué brocha
la barra tres, solo trata de mezclar
esa textura de aleta en el cuerpo un poco más. Consigue que luzca un
poco más natural. Voy a aplicar
un poco de esa acción a este fan arriba para el anterior. Continuar usando una barra
a través de tu pincel. Sólo un poco. Volvamos a ese cepillo de acumulación de arcilla
y tratemos de restablecer esa misma textura
que tenemos antes. Simplemente cambiando el tamaño de mi
pincel aquí y están sosteniendo Alt
ocasionalmente para cavar en la malla así. Mucho mejor y hacer
sonido a la parte trasera. Suministrando un poco de liso. Porque eso se
verá en nuestra imagen final. Algo agradable y suave. Yo sólo voy a correr el cepillo
por el lado de la deuda también. Demasiado como está en el fondo quiero
guardar algunos son polígonos al pincel de barra y aplicarlo a la
parte trasera de esta aleta. Realmente podríamos ver
algo más de profundidad ahora, que es todo lo que necesitamos
para seguir haciéndolo hasta la aleta
en primer plano. Simplemente moviéndose para
agarrar el cepillo de pellizco. Ahora, el pincel de tamaño mediano, planeta poco de alisado
alrededor de esa base de esa aleta. Y trata de usar un
cepillo de pellizco para crear un borde
más apretado alrededor de
la base aquí. Así. A mí me parece un
poco más natural sostener la tecla Alt mientras
realizaba ese pellizco. Mirando esta aleta ahora, pensando en hacer lo mismo, déjame hacer algunos retoques
con el pincel Move. Suavizar y volver al pellizco. ¿ De acuerdo? Ceguera, muévete un poco más grueso, cepilla un poco más pequeño. Y vamos a intentarlo. Como lo hemos hecho. Tenemos algo de geometría y el camino así que tenemos que
maniobrar un poco y asegurarnos de trazos
y mover nuestra cámara. Entonces es realmente un movimiento de barrido porque jalas la geometría
hacia el centro. Y en última instancia voy a usar el pincel Move puede
establecer el mismo efecto. Sólo empujando y jalando. Esa forma luce un poco
mejor en esa zona. Un poco de alisado.
Ahoracon la edad, pausa, deshace eso,
silencia todo un control, y aplica el esmalte H. Con el fin de desactivar
esculturas Pro. Como puedes ver, las cosas
sí funcionan de manera diferente. como los pinceles y el pincel antes normalmente
sin esculturas pero habilitadas. Volver
a la brocha Move. Ahora, solo sigue editando esa forma que nos estamos acercando a esto hasta ahora
se ve bastante natural. Natural para nuestros peces Argo. Vamos a ver aquí de nuevo a la acumulación de
arcilla y tratar establecer esa textura que teníamos yendo por nosotros mismos
que hola hace tiempo. Y
parece que podría necesitar un poco más de geometría y la aleta. Pero está funcionando. Tratando de crear cierto contraste
en estos trazos de capas. Tenemos que volver a
recortar pincel para agregar eso. Pero estoy bastante contento con esto. De acuerdo. Sigamos haciendo trazos desde
su ángulo trasero aquí. Y algunos en el interior también. No para sostener la textura. Por lo que se vea demasiado de esto. Deshacer ese trazo recto. Están diciendo lo que
demasiado de esto se ve. Pero es bueno agregar
un poco de detalle. De acuerdo. Algunos fuera un poco. Y agrega algunos de esos
trazos a la aleta de la cabeza. Yo como que quiero mantener las cosas
un poco consistentes aquí. Sólo cambiando la presión
que lo estoy aplicando. De acuerdo. Creo que eso realmente
enlaza un poco más. Vamos a seguir adelante y agarrar
el cepillo a bordo. Basta con ver lo que hace por
su ojo un poco así. Un poco de un bulto sus ojos. Alguien que diezme a nuestro modelo. Esta vez pinchando alto. De esta manera conservará
más de nuestros detalles, pero no tendremos tantos, mucho de una brecha a nuestro límite ya que ahora estamos
cerca de 500 mil. Entonces tenemos que ser
estratégicos con nuestros, nuestros detalles yendo por aquí.
Peroya casi terminamos. El tipo de
proyecto perfecto para escultores pro. Un solo activo con
una cantidad mínima de detalle se puede lograr
usando escultores pro aquí, solo
estoy agregando
algunos polígonos adicionales al interior de esta cola. Entonces estoy bastante seguro
del interior que estaremos viendo cuando captemos
nuestra imagen final. Y agrega un poco de cepillo
estándar aquí. Se trata de agregar un poco
de esa textura de aleta aquí. Así. De acuerdo, un poco de alisado. Sólo mantén mi ojo en ese recuento de
polígonos a continuación. Entonces eso es bastante bueno. Simplemente cambiando entre
mantener pulsada la tecla de control. Estoy haciendo trazos
aquí y allá. De acuerdo, Sólo comprobando
nuestro ángulo principal aquí. Seguiremos adelante y guardaremos
una nueva versión de esto. ¿ De acuerdo? Voy a seguir adelante y
apagar la simetría. Acude al cepillo de gancho de serpiente. Y voy a mantener pulsada la
tecla Control para desactivar a los escultores Pro. Y mientras hacemos ediciones aquí, y yo sólo estoy tratando de
hacer un poco de delgada posando. Tratando de agregar un poco
de asimetría aquí. A un poco más de un look natural. Nada demasiado loco como
su único es barda. Solo estoy cambiando desde
diferentes ángulos y jalando. No demasiado lejos como
verás algunos estiramientos. Cuanto más empujes y jalas. Solo tratando de agregar un poco más el
aspecto dinámico a la barda. Tipo de la parte divertida aquí. No hay verdadera respuesta equivocada. En realidad no
se puede empujar demasiado lejos también. Definitivamente. Una de las
características más destacadas del pez dorado. De acuerdo. Una cosa verás demasiado de esto al
intentar jalarlo hacia arriba. Así. Y
procedamos ahora con nuestras Referencias fuera de pantalla. Sólo posar en hacer eso. Asegúrate de mantener pulsada
esa tecla de control. Alberca. Así. Trate de
retener en buena forma. Se trata de buscar arriba aquí. Voy a activar
la simetría de nuevo en lo que el pincel estándar, pero para hacer algunos
cambios más a las tres, diezmando nuestro modelo una
vez más, una vez más mostrar, está revisando geometría, alisándose un poco aquí, resulta un poco más GL extra. Próximos pasos aquí. Porque
quiere retener la mayor cantidad de nuestros detallados
como sea posible aquí. Simplemente haciendo algunos cambios esculpir de último
minuto aquí. Aquí mismo en la cabeza. Un poco más de definición
alrededor de sus ojos. Solo estoy haciendo eso con
el cepillo estándar,
KG, cambiando el tamaño de mi pincel. Y sólo ligeros toques repetidos para acumular sólo un poco de forma. Y ahora H Polish, de baja intensidad. Yo sólo voy a
redondear algunas áreas aquí. Ligeramente aplanarlos. Un poquito en el ojo. Te ayuda a coger un poco
de luz también. De acuerdo. Y sólo moviéndose por ahí. Encuentra cualquier otra área. Usa esto en la espalda a un cepillo estándar y pon algún tipo de
indicación de una nariz. Todavía un poquito. Y ahora un poco
alrededor de la boca. Así que detalle adicional en el cepillo de barra para
crear una cavidad más profunda, KV más
nítida también. Asegúrate de que el ratón destaque. Un poco de receso aquí. Estoy sosteniendo Alt, pero control como estoy acariciando y usando la geometría
que ya está en nuestro modelo. Tratando de asegurarnos de que no usamos ninguna
geometría adicional hasta
necesitarla ahí, solo ve. No te
preocupes demasiado por la geometría, eso es sólo algo
de qué preocuparte. Realmente queremos
empujar a los escultores Pro, solo esculpir y sacar
todo lo que puedas de él. Realmente no hay problema
para re continuamente, mallado o leer
diezmar en tu modelo. Zbrush es realmente bueno
en retener los detalles. Entonces bien, sólo va a dar clic en este botón de
tocadiscos aquí. Siento que estamos
un poco fuera del centro. Entonces mi sombrero para rehacer eso. Yo sólo voy a seguir adelante
y nombrar esto de todos modos. Ve película Fish y guárdala en el escritorio y se está recortando. Entonces voy a intentar esa más
otra vez, sólo tratando de compensar
esa rotación. Hazlo más pequeño también. De acuerdo, creo que eso debería funcionar. Intentemos hacer clic en el botón de su tocadiscos de
núcleo. Es mejor. Un poco fuera. Eso lo voy a cancelar.
Simplementehaz clic friendo el centro. Nuestra viewport hizo que mi
pez dorado fuera más pequeño. Deslízala un poco hacia atrás. Y creo que eso
debería ser mucho mejor. De acuerdo, solo ahorra sobre
la otra película. Sí. Correcto. Y ese es nuestro tocadiscos. Sigamos adelante y
probemos uno más de nuevo. Creo que esa es mucho mejor. De acuerdo. Definitivamente feliz con
esa. De acuerdo, así que ahora sigamos adelante
y captemos una imagen. Sólo tratando de encontrar el
mejor ángulo. Puede tener unos cuantos. Me gusta esto bajo la vista, pero también me gusta que sea
vista de arriba hacia abajo aquí también. Simplemente voy a seguir adelante y presionar el botón Exportar imagen. Adelante y ponle nombre pez dorado. Grande. Haga clic en Guardar. A continuación, haga clic para arrastrar
alrededor de la vista. Haz clic y arrastra estos iconos de esquina de
recorte, estos pequeños círculos rojos. Y usa un slider si quieres
que haga lo mismo. ¿ De acuerdo? Entonces, cuando
termines, haz clic en Ok. Y eso exportará nuestra imagen. Encierra nuestra demo de peces de colores. En el siguiente clip,
concluiremos el curso. Nos vemos ahí.
9. Conclusión 08: Con esto concluye el curso. Espero que disfruten aprendiendo
las herramientas y métodos utilizados para esculpir digital
ZBrush core mini. No te detengas aquí. Crecimiento continuo mediante el estudio los métodos de trabajo de otros escultores
digitales a través de YouTube. Y como siempre, recuerda
divertirte conmigo en las
redes sociales y suscribirte en YouTube para mantenerte
en un bucle de contenidos y futuros cursos
hasta la próxima vez. Esculpir feliz.