ZBrush Core Mini para principiantes | Pierre Rogers | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

ZBrush Core Mini para principiantes

teacher avatar Pierre Rogers, Character Artist

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      00 Introducción

      0:37

    • 2.

      01 Hardware y navegación

      3:31

    • 3.

      02 Pinceles

      5:45

    • 4.

      03 Sculptris Pro

      4:31

    • 5.

      04 interfaz

      4:01

    • 6.

      05 Flujo de trabajo

      1:57

    • 7.

      06 sculpt de granada

      23:05

    • 8.

      07 Goldfish Sculpt

      55:24

    • 9.

      08 Conclusión

      0:29

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

191

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

¿Estás interesado en la escultura digital, arte de CG o impresión 3D.

ZBrush Core Mini es una aplicación gratuita de esculturas y ¡Great Place to Start!

Esta es una introducción completa de principiantes a ZBrush Core Mini.

aprender todos los métodos de pinceles, opciones y flujo de trabajo.

Una vez hecho, estarás equipado para disfrutar de lo que la escultura 3D te puede ofrecer.

Si estás listo, Únete a mí y empecemos a empezar.

Descargar Mini modelos de ZBrush

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Pierre Rogers

Character Artist

Profesor(a)

Hello my name is Pierre.

I'm a Digital Sculptor and Character Artist/Designer.

Character Design and development has been a passion of mine since my youth.

Between Freelancing I enjoy creating videos and course work sharing what I've learned.

Youtube  Facebook  Instagram


Ver perfil completo

Level: Beginner

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. 00 Introducción: Hola y bienvenidos al núcleo de cebras. Muchos para principiantes. Mi nombre es Pierre y soy un artista de personajes que ha tenido el placer de estudiar y crear escultura digital, cursos y activos a lo largo de muchos años. Si disfrutas de la impresión CGRP o 3D, escultura digital es un camino divertido e interactivo hacia el mundo de los polígonos. En este curso, cubriremos todos los pinceles y características disponibles como él cepillado core mini. Y juntos esculpiremos una fruta de granada y un precioso pez dorado. Entonces, si estás listo, únete a mí y comencemos. 2. 01 Hardware y navegación: Si eres nuevo en CGRP, es posible que no tengas una tableta gráfica, también conocida como tableta de dibujo. Esto está bien ya que se puede utilizar el ratón y el teclado estándar para crear. Sin embargo, una tableta gráfica hace que el proceso creativo sea más intuitivo y se puede utilizar para casi todos los programas de arte por computadora disponibles. Existen muchas marcas y puntos de precio para tablets gráficas. Te sugiero comprar uno barato es funcionalidad básica tendrá todo lo que se necesita. ZBrush core mini menos abierto. Y la esquina superior izquierda, presiona este botón rectangular 3D para cargar la base de malla de piedra. Zbrush te preguntará si deseas guardar tu progreso actual. Seleccione No, A menos que la cubierta navegue alrededor de su modelo y ZBrush core mini. Al hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar, se rotará Haga clic con el botón derecho mientras mantiene presionada la tecla Alt para desplazar su Haz clic con el botón derecho mientras mantienes presionada la tecla Control, nos acercamos y alejamos de tu modelo. Alternativamente, puede usar el icono de vista de leva en la esquina para navegar alrededor de su modelo. Haga clic y arrastre para girar el modelo de cabeza y ajustar la malla para establecer ángulos. Haga clic en las flechas de los ejes para ajustar rápidamente a las vistas frontal y posterior, vistas izquierda y derecha, así como a la vista superior e inferior. Repetimos clics. A lo largo del lado derecho de la interfaz hay una colección de botones de navegación no relacionados. El botón de perspectiva encenderá y desactivará la perspectiva. Esto es útil para examinar el perfil de tu modelo. La letra P es la tecla de acceso rápido para la perspectiva. Tenga en cuenta que al pasar el ratón sobre cualquier elemento de la interfaz mientras mantiene pulsada la tecla Control se mostrará información adicional. Los siguientes dos botones controlan cómo rotas alrededor de tu modelo. Los límites de los botones giran en el eje y son cámaras girando alrededor de la altura de su modelo. El botón Girar en todos los ejes le permite un acceso completo para girar alrededor de su modelo y probablemente sea un método preferido de rotación. El botón local permite navegar alrededor su modelo en relación con la posición del cursor. Vas a querer mantener esto encendido. El botón Siguiente habilitará la rejilla del piso en su escena. alternó un poco x, y como los iconos dentro de la pantalla, rejillas de piso adicionales si se desea. Shift P es la tecla de acceso rápido para el botón de rejilla del piso. El siguiente marco de botones te enviará tu modelo y el espacio de trabajo. Cuando se presiona. La letra f es la tecla de acceso rápido para el botón de marco. Los botones de movimiento para hacer zoom y girar. Medios alternativos de navegar alrededor de su modelo. Simplemente haga clic, arrastre los botones para interactuar. Al presionar el botón de marco de polietileno se mostrarán los polígonos que componen el alambre de la malla. Esto es útil para ver la densidad de polígonos distribuidos por toda la malla. Desactivar la opción de relleno o mover el color dejando sólo líneas. Shift F es una tecla de acceso rápido para activar y desactivar el marco de polietileno. Tómese un tiempo para practicar la navegación alrededor su modelo en la pantalla hasta que se sienta cómodo girando, haciendo zoom y panoramizando la escena. Y el siguiente clip cubriremos los pinceles. 3. 02 pinceles: Haga clic en el botón de esfera nueva aquí para cargar una nueva malla. Actualmente el núcleo de cepillo mini incluye 12 pinceles, pinceles para esculpir, y para pinceles de sello que consisten en múltiples sellos por pincel. Controla el tamaño de tus pinceles con el deslizador de tamaño de dibujo aquí. Controla la fuerza de tus pinceles con un deslizador de intensidad Z aquí. El cepillo estándar presenta alrededor punta con la caída suave. Variando su presión en su gráfica es tableta cambiaría el tamaño, intensidad de su pincel. Sostenga la tecla Alt para cambiar a excavar en su modelo. Los cepillos estándar ideales para realizar la mayor parte de su escultura de superficie. En cualquier momento con todos los pinceles de escultura, mantén presionada la tecla Mayús después tu clic inicial para crear trazos de línea recta. El cepillo de acumulación de arcilla cuenta una punta de raíz cuadrada con una caída del corazón. La variación de la presión en su tableta gráfica cambiará el tamaño como la intensidad de su pincel. Sostenga la tecla Alt para cambiar a excavar en su modelo. La acumulación de arcilla es ideal para construir rápidamente forma, crear texturas, así como trazos llamativos y planos. Por defecto, la dinámica está habilitada en tus pinceles. Esto mantiene tus pinceles del mismo tamaño al acercar y alejar el zoom. Haga doble clic para desactivar. Y tus pinceles se escalarán hacia arriba y hacia abajo. A medida que acercas y alejas. Inflan cepillo cuenta con una punta redonda con una caída suave similar a la brocha estándar, pero mucho más redondo. Variando la presión en su gráfica es que la tableta cambiará el tamaño y la intensidad de su pincel. Mantenga pulsada la tecla Alt para cambiar y profundizar en su modelo. En cualquier momento con cualquier pincel, mantén presionada la tecla Mayús para activar brevemente el pincel suavizante para suavizar tus trazos. El cepillo de pellizco tira de toda la geometría y rango a un solo punto a lo largo de tu trazo. Variando la presión en su gráfica es que la tableta cambiaría el tamaño y la intensidad de su pincel. Al mantener pulsada la tecla Alt se producirá un pinzamiento de receso. Los bolígrafos y pinceles ideales para crear bordes duros y aumentos. El cepillo Move agarra y tira de la geometría y su dirección de elección de una manera lineal. Elija su tamaño de dibujo, Z, Intensidad y ángulos de cámara de situación sutra. Mantenga pulsada la tecla Alt cuando utilice el pincel Mover para empujar y tirar de la geometría en una dirección de las normales de la superficie. El pincel Move es ideal para establecer la forma y forma de tu base, así como las proporciones de náuseas en tu modelo. El gancho de serpiente cepilla charca y estira una porción de geometría y la moda fluida. Bajar tu intensidad Z te permitirá sacar picos cortos. Al igual que Mueve el pincel, gira alrededor de tu modelo y posiciónate para tirar en una dirección deseada. El gancho de serpiente brocha ideal para estirar ahora brazos y piernas y cualquier cosa, alargados. Corta tres pliegues de coches de cepillo en tu malla. La variación de la presión de su tableta gráfica cambiará el tamaño y la intensidad de su pincel. Mantenga presionada la tecla Alt para crear arreglos trazo de borde perfecto para mejorar cualquier borde duro. Estos últimos tres pinceles ideales para crear pliegues suaves y bordes elevados a lo largo de su geometría. En cualquier momento con cualquier pincel, puedes repetir tu último trazo presionando la tecla número uno. Esta característica que requiere que no mueva su modelo después de su último trazo. El cepillo abrillantador H aplanará la superficie debajo de su cepillo. La variación de la presión en su tableta gráfica cambiará el tamaño y la intensidad de su pincel. Sostenga la tecla Alt para tirar de la superficie hacia arriba. El cepillo de abrillantador de edad es ideal para aplanar áreas y estilizar aún más su endoscopio. Cuando aplique a fondo. El cincel 3D mamario consiste en una colección de narices, ojos y orejas estampadas en 3D. Mantenga pulsada la tecla Alt para crear una cavidad en su malla, la forma del sello 3D seleccionado. En cualquier momento. Presiona este botón para desactivar o activar la simetría y esculpir en tu malla. Las brochas cinceladas son ideales para la colocación rápida de características prescriptivas para una mayor edición. El cepillo de criatura cincel consiste en una colección de criaturas estampadas en 3D que inspiran narices, orejas, ojos, cuernos, dientes y escamas. Tenga en cuenta que la producción de sellos grandes es probable que afecte la parte posterior de la malla dependiendo de qué tan gruesa sea en el área. Ese pincel de formas cinceladas consiste en una colección de formas geométricas estampadas en 3D. El cepillo orgánico cincel consiste en una colección de narices realistas, orejas, ojos, boca, dientes, lenguas. Por, y mucho más. Lleva algún tiempo jugar y experimentar con los pinceles en tu malla. Mezcla cualquier combinación de pinceles que te guste. En el siguiente clip, cubriremos problema de escultores. Nosvemos ahí. 4. 03 Sculptris Pro: Entender la superficie de tu cuero cabelludo y qué tan detallado se genera te hará un escultor mucho más eficiente. Esto de aquí es un polígono. Tiene un mínimo de tres vértices, tres aristas, y exactamente una cara. Lo usé para un montón de estos juntos y tendrás algo de geometría. Esculpir a menudo requiere millones de polígonos. Sculptors Pro utiliza teselación dinámica para dividir automáticamente sus polígonos, agregando detalles donde desee mientras se cepilla a través de la superficie. Puede ver esto presionando el botón de marco de polietileno para ver sus polígonos. Acariciando a través de tu modelo. El área afectada por tu pincel ha añadido una cantidad significativa de polígonos. La cantidad de polígonos o detalles que se aplican a tus trazos se controlan manera diferente dependiendo de si tienes activado o desactivado la dinámica. Con la habilitación dinámica, se agregan más detalles o polígonos a tu trazo. Cuanto más pequeños sean tus pinceles. Con la dinámica desactivada, se agregan más detalles o polígonos a medida que se acerca más a su modelo. De cualquier manera funciona perfectamente bien para esculpir normalmente, entonces no hay mucha diferencia hasta que necesitas suavizar tu modelo. Esculturas, pros, teselación dinámica funciona igual. Pasemos a tu malla. En lugar de usar un pincel grande o alejarte de tu malla. ánimo del aparato reducirá los polígonos en la malla, esencialmente borrándolos. En lugar de usar un pincel pequeño o acercarte a tu malla. El suavizado también agregará más polígonos o detalles a tu malla. Cuanto más cerca estés. El núcleo más profundo mini tiene un límite de polígono de 750 mil polys. Puede monitorear su conteo de poli actual después de cada golpe aquí en su interfaz. Tanto para inflar como para mover pinceles no tienen escultores pro habilitados. Tienes la capacidad de desactivar a los escultores Pro en todos tus pinceles manteniendo presionada la tecla Control. Esto creará trazos sin teselación dinámica, simplemente usando la geometría o detallada presente actualmente. El beneficio de esto es la capacidad de controlar sus detalles y recuento de poli mientras trabaja. Re trazo y el trazo de la izquierda, normalmente con escultores pro habilitan produce este resultado. Al mismo tiempo que agrega polígonos adicionales a tu límite. Tu trazo y un trazo a la derecha. mantener pulsada la tecla Control para desactivar a los escultores Pro , se obtienen mejores resultados sin agregar al límite de polígonos. La idea aquí es que puede ser beneficioso mantener pulsada momentáneamente tecla Control para simplemente usar el recuento de poli actual debajo de su cepillo. Además, algunos de los pinceles para esculpir funcionan de manera diferente mientras se mantiene pulsada la tecla Control. El cepillo de pellizco con la tecla Control tenía un acabado más nítido. El cepillo de gancho de serpiente o con la tecla Control, tenía un aspecto ligeramente diferente. Sin esculturas pro. Cepillo suave con la tecla Control ofrece mejores resultados sin escultores Pro. Si llegas a tu límite de poli, No hay preocupaciones. El núcleo de Debra muchos le notificarán de esto y le ofrecerán la opción de actualizar a una versión superior de ZBrush o seleccionar reducido para reducir automáticamente su recuento de polígonos diezmando su malla. Este proceso tomará un minuto, tiene el núcleo del cepillo, muchos eliminarán tantos polígonos como sea posible, al tiempo que conservarán el mayor detalle posible. Normalmente resulta en una malla alrededor de 300 mil polígonos. Puedes reducir tu conteo de polietileno en cualquier momento con estos botones aquí. Presionando el botón Cargar y reducirá su malla a un recuento de polígonos de 150 mil. Presionando el botón central reducirá tu malla a un recuento de polígonos de 300 mil. Presionando el botón alto para reducir el recuento de polígonos de la herramienta de malla de 500 mil. Ahora son el conteo de poli, más detalle se retiene después. Honestamente seguiste esculpiendo hermosas piezas, sin saber nunca estas cosas. Sin embargo, creo que entender lo que está sucediendo en la superficie es importante para sacar el máximo provecho de este programa y sus herramientas. Y un clip S, cubriremos el resto de los elementos de la interfaz. 5. Interfaz 04: Vamos a cubrir botones y opciones adicionales disponibles para usted como interfaz ZBrush core minis. Siempre que esté interesado en aprender más sobre un elemento de la interfaz, mantenga presionada la tecla de control mientras se cierne para que se le presente una ventana emergente con información adicional. En la esquina superior izquierda. El primer icono de carpeta es el botón Abrir. Al hacer clic en él, se abrirá una ventana para que pueda navegar a un archivo de menú básico de ZBrush previamente descargado o guardado descargado o guardado en su computadora. El segundo icono de carpeta es un botón de guardar. Al presionarlo también se abrirá una ventana para que guarde su proyecto actual en una ubicación de su computadora. Haga clic en este menú desplegable aquí. Tienes algunas opciones para elegir. Las dos primeras opciones, guarda tu proyecto y formatos nativos a los formatos ZBrush. Los dos últimos oxígenos guardan su proyecto en un archivo de imagen visualizable. Este archivo se puede compartir, descargar y cargar en ZBrush contiene su proyecto guardado. Moviéndose por debajo de los pinceles previamente cubiertos, tenemos la paleta de colores. La paleta de colores permite cambiar el color de su modelo, tiene dos partes, un cuadrado exterior y un cuadrado interior. Utilice ambos para seleccionar el color de su elección. Bajo la paleta de colores se encuentra una colección de tapas Matt, también conocidas como materiales. ¿ Deseas núcleo mini viene con ocho materiales diferentes han cambiado el aspecto de tu modelo. Seleccionarlos materiales, simplemente haga clic en este icono y el modelo se actualizará de inmediato. Bajo el Mac cuenta como el botón de oclusión, habilitar la opción de oclusión le dará a su modelo sombras y sombreado más profundos, agregando una cantidad decente de profundidad. Control. Esto se aplica con el control deslizante de intensidad a continuación. Estoy listo para iniciar un nuevo proyecto. Elige entre un nuevo botón de esfera o el botón de malla New Stone. Haga clic en cualquiera de los botones ya menú principal de ZBrush le aconsejará guardar cualquier trabajo no guardado en el que desee seguir haciendo clic. Sí, te llevaremos a través del proceso de ahorro. Quiere hecho, se cargará una nueva malla. Al hacer clic en saber se cargará inmediatamente su nueva malla de su elección. La opción de no malla cuenta con esa textura de piedra virtual aplicada a su escultura. Esta textura es realmente buena para enmascarar cualquier área con baja resolución. El siguiente elemento de interfaz de destape es la imagen de exportación. Siempre que quieras guardar una imagen en tu progreso, presiona este botón para seleccionar la ubicación y el nombre. Presiona Guardar, y aparecerá una nueva ventana para que puedas recortar tu imagen si lo deseas. Haga clic y arrastre en la ventana gráfica para moverse por la imagen. Haga clic y arrastre los círculos rojos de las esquinas para recortar. De acuerdo, cuando termines para completar un deporte a tu imagen. El siguiente elemento es exportar para botón de impresión 3D. Presiona esta opción para seleccionar la ubicación y el nombre de tu archivo. menú central de Zbrush guardará un archivo OBJ para que lo baje en cualquier rebanadora para prepararlo para la impresión. Utilizo este botón para exportar e imprimir estos proyectos que crearemos más adelante en un clip futuro. A continuación tenemos el botón del tocadiscos de grabación pulsando. Esto abrirá un mensaje más o menos diciéndote que las versiones más altas de ZBrush exportarán giradiscos de mejor resolución. Presiona Ok, ZBrush girará tu modelo en la grabación de la pantalla todo el tiempo. Cuando termine, aparecerá una nueva ventana para que usted seleccione una ubicación y un nombre para guardar ya que el formato de video es mpg. Sin ningún software especial de edición de video o reproductor de películas de terceros, es probable que este video no se reproduzca. Entonces, ten en cuenta. El siguiente conjunto de botones son enlaces rápidos para actualizar a ZBrush core o ZBrush. Pulse el botón de visita Zebra Central para ver las ilustraciones realizadas y publicadas por otros usuarios de ZBrush. En el siguiente clip, cubriremos algunas formas de acercarse a esculpir su proyecto. 6. 05 Flujo de trabajo: Con el tiempo, a medida que sigas esculpiendo y familiarizándote con los pinceles, hecho desarrollarás tu propio enfoque para esculpir. Ofrezca dos formas de trabajar mientras encuentra lo que funciona para usted. El método estándar comenzó con el cepillo Move para empujar y sacar formas grandes y generales. Suavizar según sea necesario en el camino. Si estás haciendo brazos o piernas, usa un gancho de serpiente, cepilla. Intenta trabajar a una distancia media de tu malla. Edite el ángulo de tres cuartos con el fin de ver y alcance. Para medir ángulos simultáneamente. Considera usar un pincel de barra para esbozar la colocación de formas adicionales. Construya y labre formas con los cepillos de acumulación estándar o de arcilla tan suaves como sea necesario. Ser estratégicos con sus áreas detalladas. Al tener un límite de poli de 750 mil. El método del sello. Coloque uno o dos cepillos de sello de cincel en su malla. A continuación, usa el pincel Mover para definir la dirección de tu alcance. Suavizar según sea necesario en el camino. Repita agregando sellos de cincel y el cepillo de estado de ánimo para modificar. Usa tus brochas estándar y/o de arcilla para esculpir formas más pequeñas. Usted pequeña barra y pellizca pinceles para agregar detalles. Esta es una forma divertida de crear algo nuevo. Cada vez. En el siguiente clip, nos sumergiremos en nuestra primera demo de escultura con la creación de una granada. 7. 06 sculpt de granada: De acuerdo, empecemos las cosas. Tengo una imagen de una pantalla de inicio de granada para referencia. Ahora con un bonito pincel H grande para pulir, solo voy a aplanar aproximadamente la mitad de la esfera. Sólo una especie de movimiento a un ángulo de tres cuartos. Entonces simplemente continuando presionando hacia atrás hasta que creo que he cortado lo suficiente como para empezar a esculpir en el interior de nuestra granada aquí. Usa una tecla de acceso directo para cambiar mi Intensidad Z. Simplemente seguir aplanando. Creo que ya casi lo conseguimos. También ten en cuenta que al mantener pulsada la tecla Alt tirará de la superficie hacia arriba hacia ti usando el cepillo de abrillantador de edad. Cambie entre el modo normal, el lunar estándar y mantenga pulsada la tecla Alt. Eso casi suena más a la mitad? No punto para suavizar? ¿A lo largo de los bordes? Encienda poli Frank puede ver los polígonos. De acuerdo, ¿y cómo volvería a suavizar un pincel más pequeño alrededor de los bordes? Muy bien, y arriba aquí arriba. Vamos a empezar a crear nuestro tallo usando el pincel Move. Yo sólo voy a jalar eso hacia afuera. Y tienes esta oscuridad? Yo sólo lo voy a sacar de la parte de atrás también. Y las granadas tenían una especie de punta de estrella realmente interesante , con forma de estrella acampanada. Voy a agarrar este cepillo de gancho de serpiente y nada más empezar a sacar esas pequeñas solapas de ahí. Descubre en qué dirección ir aquí. Sólo estamos haciendo la mitad en esa dirección. Y ten en cuenta los pinceles de luna y así como los cepillos de gancho de serpiente definitivamente funcionan mejor cuando encuentras el mejor ángulo para sacar tu geometría. Entonces te moverás constantemente alrededor de tu malla mientras esculpes el pincel estándar, solo estoy tallando en un pequeño receso en el tallo. Cae un poco más suave. De acuerdo. Eso se ve bien. Y ahora cepillo liso. Y solo agrega un poco de geometría. Para iniciar nuestro alcance. Ahora no tienes que hacer eso, pero podría hacer que las cosas vayan un poco más suaves. Escultura de bordes. La geometría ya está preñada. Ahora con el cepillo de arcilla, lo siento, cepillo de acumulación de arcilla. Simplemente tallando en los rebajes para agregar nuestras semillas. Prefiero mucho el aspecto del cepillo estándar aquí. Simplemente sigue desenterrando un poco. La mayoría de las secciones aquí. Y ahora para la parte inferior, aquí, se asemeja a una especie de signo P. Simplemente continúe usando ese cepillo estándar. Está bien, y sigue con un poco de alisado. Justicia, suavizar las cosas. Se ve bien. Ahora vamos a seguir adelante y movernos con la luna, cepillarnos y sólo un poco ensanchar esta carne interior aquí hoy, vuelta en estas áreas. De acuerdo, sólo tratando de dar suficiente espacio para construir esas semillas y esta área. Y sólo tratando de agregar un poco de irregularidad a los trazos para que se vean un poco más orgánicos. Ahora en el cepillo de pellizco, solo voy a exprimir un poco una sección en el borde también, solo para adelgazar un poco más cerca de nuestra referencia. Ahora, voy a ir aquí y agarrar, Mover, cepillar y hacer un poco más empujando. ¿ Quieres ver cómo se ven las cosas. Yo sólo voy a sacar una pequeña sección de pit en la parte de abajo. Y eso se ve bien. Creo que estamos casi listos. Empieza a construir las semillas aquí con el cepillo estándar. Voy a apagar la simetría. Como yo quiero que esto. No ser simétrico. Y haciendo pequeños trazos de círculo, creando pequeñas formas de bulbo que parecen semillas. Ahora gran cosa con la escultura es pro, es que se puede llegar a trazo estos tipo de crear ve adicionales en la parte superior de otras semillas. Funciona bien como el método aditivo. Entonces este es uno de los grandes usos de las esculturas Pro, porque esta no es una funcionalidad con, ya sabes, con un deshabilitado, obtener un resultado muy diferente. Yo estoy haciendo esto. Sólovoy a hacer formas más grandes aquí con el pincel estándar. Y la razón de eso, solo quiero construir la base para empezar a construir los mares ya que sobresalen de la de la base un poco más que otros lados. Por lo que sólo voy a seguir subiendo un poco. Acudela altura. Y ahora con trazos más pequeños, empieza a llenar esos asientos. Y realmente no hay rima ni razón. Sólo estoy tratando de llenar el área por ahora. Siempre podemos remodelar o redibujar estos si es necesario. Así que camina todo el camino tratando de mantener las formas relativamente consistentes. Los tamaños y las semillas de granada no cambian demasiado. Mayormente del mismo tamaño. Entonces apunten a eso. Continúa llenando ese bolsillito. Así. Y este es definitivamente el mejor pincel para hacer esta tarea. Puedes intentar inflar pero no funciona tan bien como el cepillo estándar. De acuerdo, he hecho buscado un comienzo decente. Sigamos adelante y hagamos algunas ediciones asimétricas. Ya que tenemos la simetría apagada. Sólo haciendo un pequeño retoque, tratando de crear ese receso y carne en nuestra referencia. Así. Y ahora el pincel estándar solo continúa acariciando las c's aquí. Simplemente bonitos patrones circulares. Y nada más seguir agregando esas semillas, haciendo esos pequeños trazos circulares. Y como esquina aquí. Una buena cosa a tener en cuenta es si te excedes o sigues construyendo demasiado, pero solo cepillo estándar porque simplemente alisa con un cepillo más grande para reducir el área de superficie o agarras el cepillo de acumulación de arcilla, sostenga Alt para tallar en la malla. Alternativamente, puedes hacer lo mismo con el pincel estándar. Simplemente regresó al pincel estándar y redibuja un área constantemente a lo largo. También estoy sosteniendo la tecla Alt para cavar en la malla y luego soltarla, continué utilizándola en un modo estándar. Ahora estoy trabajando en el núcleo interno, la granada usando un cepillo estándar. Sólo estoy agregando un poco de detalle. Haz que se vea un poco más dinámico, similar a nuestra referencia. Ejecutando ese cepillo estándar a lo largo de la carne interna. Dividiendo las semillas de granada justo alrededor ese recorte para darle un poco más de borde. Como se cortó alrededor de la habitación exterior, entonces lo que supongo que se desmontó. El motivo de por qué no se cortan los mares. Entonces se trata de hacer que los bordes se vean un poco más nítidos aquí. Alternativamente, puedes hacer lo mismo usando el pincel de barra y manteniendo presionada la tecla Alt. Y te dará bordes mucho más nítidos. Pero para esto, el cepillo estándar funciona muy bien. Ya casi terminé con eso. Simplemente llenando algunos asientos más aquí. Donde sea necesario. En algún momento, volveremos y definitivamente refinaremos la forma y apariencia de estas vistas ya que son el foco principal de esta pieza. Nunca tuvimos una granada, en realidad, en realidad bastante deliciosa. Una especie de cruce entre una cereza y un sabor de arándano. También super bueno para ti. Ahora y una versión completa de ZBrush. Sería beneficioso abordar esto en diferentes piezas de geometría. Ocupación, ZBrush, núcleo mini en él soporta la única pieza de geometría. Puede tener que pensar realmente cómo acercarse Durante tus alcances y limitado a una sola pieza sólida. , por ejemplo, probablemente haríamos las semillas con tres piezas de geometría. Y el, la base tiene un arresto con otra pieza. Por lo que típicamente se producen esculturas y piezas. Pero esa también es la alegría de usar ZBrush core mini up. Golpeamos nuestra gorra de nuestro lema polígono aquí. Ella va a golpear reducir. Y eso se va a procesar. Está bien, y ahora volvemos a bajar a 300 mil. Ver aquí arriba un contador de polígonos activos allá. Pero voy a decir en cuanto a alegría de los usuarios escultores, pro, aquí está el cepillo core mini. Simplemente ponte a sentarte y un poco se acercó a esto como escultor de arcilla. Entonces echemos un vistazo a esto. Simplemente voy a usar un pincel para cambiar la fórmula de abajo, menos, menos perfecta, debería decir. Sabe que esta arista sigue siendo bastante suave. Aquí con estos cepillo estándar, lo hace correr ligeramente por el borde. Recordando que nuestro tamaño está determinado por nuestra presión. Entonces sólo un ligero toque. Sigue trabajando en esta cavidad. Agrega unas cuantas semillas más. Y ahora aquí arriba cerca del tallo, solo estoy usando el cepillo de acumulación de arcilla, solo débilmente. Correr solo. Una sección transversal de esta granada sólo para construir un poco de textura. Sólo por intereses visuales. No veo esto en la referencia, pero supongo que ahí solo hay un poco de textura. Entonces yo sólo voy a fingir una especie de aquí. Entrando aquí. Agregando un poco de profundidad. De acuerdo, Sólo revisando un poli, polígonos ahí. Ahí se sigue cepillando solo como me parece conveniente. Todo bien. Gracias. Opta por no hacer esto. Estética tan diferente, diferente. Muy bien. Como un poquito. De acuerdo, sólo voy a seguir llenando esta sección transversal aquí. Coloca uniformemente esa textura alrededor de este borde, solo haciendo trazos ligeros superpuestos entre sí. Todo bien. Listo para seguir adelante, pero quiero dar clic en el botón Cargar o reducir nuestros polígonos. Y ahora bajamos a 50 mil. Es bastante bajo. Ahoraquiero agarrar el cepillo de pellizco y simplemente ejecutarlo solo a través de alguien que parezca entre las semillas de granada. Sólo para apretar un poco las cosas. Así que asegúrate de que tu pincel sea bonito y pequeño de lo contrario bien no funcione muy bien. Y fuera a infligir cepillo. Yo sólo lo voy a correr a través de los mares aquí. Y se puede ver que da un aspecto mucho natural para apoderarse de eso. Y definitivamente no quiero suavizar sobre aquellos con la escultura es pro habilitado. Y ahora solo estoy aplicando con cautela en vuelo aquí y allá. Tratemos de conseguir cosas que luzcan un poco más redondas. Simplemente sigue usando ese cepillo para inflar aquí. Al igual que no deberías cambiar el ángulo de la cámara. Mira cómo se ven las cosas desde diferentes ángulos aquí. Y creo que eso se ve bastante bien. Tina, usa esto en áreas que no son demasiado redondas. Y simplemente moviéndose en diminutos círculos para acumular algún volumen aquí y allá. Ahora la razón por la que no uso inflar desde el principio para formar los mares es que creará un poco de solapamiento. Pero para nuestros casos, mientras que bueno en ajustar nuestro listo esculpir forma. Ahora con el pincel de barra, solo estoy corriendo por las costuras, solo tratando de cavar en algunas grietas más profundas. Y esto es más justa libertad artística porque la profundidad entre las C's son más consistentes y la, y la imagen de referencia. Pero para nuestros propósitos solo estoy haciendo las cosas un poco más profundas. Algunos spots. Y entonces el plan es volver con el inflado. Hasta aquí abajo. Debido a que nunca se sabe ángulo que podría querer capturar para la imagen. Así que trata de cubrir todos los ángulos. En este punto, definitivamente estamos en el detalle y etapa de nuestra escultura. A medida que finalicemos qué tipo de detalles queremos entrar antes de concluir. Ahora en este punto, sí tenemos la mayor parte de la información y sólo tratando de llenar cualquier vacío y hacer cualquier corrección final. Simplemente retoca cualquier cosa que sientas que podría ser mejor. Ahora pasa al pincel Move aquí, solo lo voy a usar para un poco de remodelar algunas áreas usando un poco de alisado también. Aquí y allá. Y empuja y jala. Puedo mostrarlo para rotar alrededor de tu modelo. Obtener una perspectiva diferente y así sucesivamente. Esos dos slash tres pincel. Ya lo dije antes. Si mantienes la tecla Alt mientras usas una barra a través de tu pincel, puedes crear un pliegue más apretado. Arrays edge. Yo debería decir. Eso es bastante apretado. Lo cual funciona muy bien para la esta sección transversal. Ciertas áreas, especialmente las áreas que posiblemente estén cortadas con un cuchillo. Sólo un simple resultado de rasgarla. Desgarrarlo crearía algunos bordes aquí, especialmente en áreas más delgadas. Como dije antes, sólo estoy acentuando lo que hay en nuestra escultura. Decidir lo que quiero, esencialmente una forma en cuanto a lo que realmente veo o no veo. Y la imagen. Una vez más acaba de pasar entre las Cs y lo mismo aquí. Creo que ya estamos a punto de empujar esos tan lejos como pueden llegar. Muy bien. Simplemente siguió adelante y eliminó nuestra referencia. Sólo voy a seguir adelante y finalizar unos pedacitos antes concluir esto en la porción del tallo aquí con el pincel lunar. Sólo trata de conseguir un poco de asimetría en un enfriamiento las cosas hacia un lado y empujando y tirando. Ahora el cepillo de pellizco, solo quiero disminuir las puntas aquí, pero moviéndome en la dirección de los tallos o la app. Ni idea de cuáles son estos. No deja. Adivina pétalos, casi. De acuerdo. Sólo ver cómo se verán las cosas en qué ángulo podríamos querer capturar esto. Un poco más cepillo de humor para pedirles irregularidad. Y esto es probable que sea un ángulo o capturar nuestra imagen. Simplemente va a hacer clic en el botón Exportar y guardarlo bajo documento de cebras y nombre predeterminado. Crea como el Rust Core, muchos textos vienen con él por lo que no hay que deshacerte de él. Y ensayos. Y ahora con ese decir, podemos seguir adelante y dar clic en el Exportar para impresión 3D. Sólo voy a ponerle un nombre y guardarlo en nuestro escritorio. Desde aquí, puedes seguir adelante y subir esto a una rebanadora. Y la siguiente pista esculpirá un pez dorado. 8. 07 Goldfish Sculpt: De acuerdo, En esta demo, vamos a crear un pez dorado. Voy a empezar las cosas con el cepillo Move. Colóquelo para usar simetría desde la vista lateral del pez dorado. Apague dinámico, prefiera tenerlo apagado. Y lo que ese pincel de película apenas comenzó a sacar la forma para formar el cuerpo del pez dorado empezando por la cabeza. Aquí. Sólo trata de conseguir ese hocico como look, aunque no tengan hocico. Y simplemente sacando la forma, cola aquí y la parte trasera. Yo averiguo en qué dirección debo jalarlo. Se apaga la simetría momentáneamente. Intenta obtener una buena aproximación del trabajo de forma justo aquí. ¿Cómo perspectiva? Y aquí no hay prisa. Definitivamente tómate tu tiempo al formar la forma de la base para tu escultura. cambió al gancho de serpiente. Yo sólo estoy sacando la aleta que está en la parte superior del cuerpo de peces objetivo aquí. El cepillo de gancho de serpiente ofrece una transición más fluida que se puede adquirir a veces. A veces tenía que cambiar entre eso y el cepillo Move. A medida que continuamos formando esta aleta aquí, tratar de obtener una bonita forma se asemeja a nuestra imagen de referencia. Si no lo mencioné antes en el último clip, estoy usando la app pure ref para cargar nuestras imágenes, nuestras imágenes de referencia. Ahora solo estoy usando el gancho de serpiente para sacar las aletas traseras. Como estoy recordando ahora que en realidad está dividido. Así. Entonces lo mejor es ver eso desde arriba para sacar eso. Y ahora volviendo a dar forma a las aletas desde la vista de perfil. Muy bien, así. Se puede ver muy rápido, podemos formar un poco la base para nuestra escultura aquí. Empezando a parecerse a un pez dorado. Voy a sacar más aletas. Este tipo tiene aletas por todos lados. Yo sólo estoy sacando estos de aquí abajo. Y veamos a dónde tiene al lado que ir. Otro par de frente aquí. Yo sólo estoy tratando de conseguir una buena forma, un poco de liso. Dar seguimiento a esas formas. Nosotrossólo lo sacamos. Así. Lo mismo para el otro lado aquí. Todo bien. Eso se ve bien. Sigamos adelante y sigamos adelante y agarramos el cepillo estándar. Yo sólo voy a hacer estallar en un yo aquí, haciendo pequeños trazos circulares. Estoy bastante contento con esa colocación. Solo estoy usando la tecla de acceso rápido para que aparezca mi control deslizante de intensidad. Continuando con ese pincel estándar para formar un poco el área branquial. Y un poco de volumen alrededor mientras escucho un poco más encima de su cabeza. Se está llenando en esa forma. Continúa trabajando alrededor del ojo. Solo estoy examinando y mirando ese material de referencia y está tratando de averiguar qué está pasando. Y es por esto que es bueno tener tantos ángulos como puedas averiguar un poco qué está haciendo su boca desde el frente. Y simplemente seguir construyendo cosas aquí arriba con el cepillo estándar. Ahora al pincel Move, sólo voy a darle forma un poco a las cosas. Así es como trabajo típicamente en muchos otros escultores. Esculpir luego se mueve esculpir y mover o modificar como yo lo llamo de vez en cuando. Esculpir y pellizcar tiene ahora solo estoy ajustando el perfil. Y a medida que empiezas a agregar detalles o moderar detalles, empiezas a tener una mejor idea de dónde deben colocarse las cosas. Todavía haciendo ajustes con este cepillo suave aquí, moviéndose continuamente alrededor de una modelo, mirándola desde diferentes puntos de vista. Su plan con la forma de su vientre aquí. Una forma realmente interesante. Es tratar de capturar algo de ese empuje en esta época aquí, tirar esto hacia atrás. Y hay un montón de codazos que va a suceder cuando estás tratando de conseguir tu pieza de mirada más cerca de tu referencia. Sólo una parte del proceso. Sólo abrázalo. Intenta no apresurarte en tus detalles para dejar de fumar. Ahora en el bonito cepillo grande. Continúa alejando el zoom y haz retoques. Incluso podría ser útil abrir YouTube u otra aplicación y mirar algunos videos de peces. Goldfish, tal vez incluso rompió algunas capturas de pantalla de pescadores. Probablemente sea difícil de encontrar en línea. ¿ Verdad? Estable, retocando un poco más esa forma de cola como esta dirección. Tener en cuenta permitido. Esto es sólo formas y formas de marcador de posición. Entonces retoca las cosas drásticamente. Si queremos. Mirando la imagen de referencia superior, me gusta la forma en que es fan de la cabeza de las formas. Estoy tratando de imitar eso. Planea ser un poco creativo con el flujo de las aletas de la cola. Espera a que lleguemos a eso un poco más tarde. De acuerdo, empezando a ponerse en forma. Sólo mirando mi geometría con el marco apagado por un momento. Y sosteniendo turno, solo estoy agregando un poco de geo aquí. Es áreas que son un poco bajas en densidad. Una vez más, esto no es necesario. Es sólo algo que me gusta hacer, otros escultores hacen de vez en cuando para preparar la superficie. Sólo voy a seguir adelante y guardar una versión de esto. Siempre es una buena idea guardar tu trabajo. ¿ De acuerdo? Porque los choques sí ocurren y solo debes estar preparado y ahorrar cada cinco a diez minutos más o menos. De esa manera no perderás demasiado trabajo. De acuerdo. Revisando las cosas. Quiero dejar mi me voy a ir trabajando en las formas de base demasiado temprano. Ahora en el pincel orgánico cincel, sé que hay un cepillo de habilidades aquí. Yo sólo quiero navegar a ella. Podría simplemente dibujar estas habilidades individualmente con tal vez un cepillo de acumulación de arcilla o un cepillo estándar. Pero encontré cuando puedes usar un sello, definitivamente usa un sello. A ver, este no. Sigamos frotando la selección aquí hasta que la encuentre. Probemos este. Cambió los pinceles a criatura cincel. Ahí vamos. Escalas tres ahora eso es un poco fuerte. Entonces vamos adelante y deshámoslo. Voy a bajar mi intensidad Z. De acuerdo, Eso se ve mucho mejor. Voy a arrastrar bastantes de estos. Llenar el costado. De acuerdo, coloca uno aquí arriba, uno aquí abajo, otro arriba aquí. Uno en el medio. Mucho más pequeños ahora porque se hacen más pequeños a medida que retroceden hacia las aletas de la cola aquí. Entonces estoy tratando de imitar eso o al menos teniendo en cuenta como aplicar estos sellos, aplicarlos a la parte inferior también. Y si quieres, siempre puedes usar estos marcadores de posición y simplemente volver y posiblemente trazar hacia abajo con otro pincel. Todo depende de ti. Podríaapagar la simetría, pero la voy a dejar encendida. Colocaré un bonito Ok. Y seguir llenando aquí estas lagunas. Económicamente suavizar detalle en áreas que no lo quiero. ¿ De acuerdo? Y hacia su rostro, no se ven tanto estas escamas. Entonces sólo voy a suavizar eso. De acuerdo. Relativamente contento con eso. Quería cepillo de acumulación de arcilla aquí. Yo sólo voy a tratar de rellenar trazo. Solo son un poco rellenan algunas áreas que no conseguimos el escalado aquí. Unos trazos simples, nada también. Para detallar, alejar el zoom, ver cómo se ven las cosas. Muévete por aquí. El pincel de película, simplemente deslizando textura de escala que acabamos de aplicar. Sólo tratando de establecer el flujo que tienen estas branquias en las imágenes de referencia. Sólo empujando un poco las cosas por aquí. Asegurándose de revisar desde todo tipo de ángulos de cámara. Muy bien. Revisar las cosas. Desde aquí. Estaremos haciendo demasiado a la balanza. Muy bien. Sigamos adelante y sigamos adelante aquí. Simplemente aplicando un poco de alisado al frente. Y ahora cepillo estándar. Y volver a definir aún más la zona branquial del pez dorado. No estoy súper seguro de lo que está pasando en esta zona, ni siquiera con mis imágenes de referencia. Pero sí veo casi un riñón como forma aquí. Algo parecido que solo estoy tratando de establecer eso con el cepillo estándar. Yo sólo voy a tallar aquí, sabe un poco de labio alrededor de la forma aquí. Entonces estoy tratando de crear un poco de receso para crear ese labio. Correcto. Y un poco de liso para derribarlo un poco a Sam alrededor de su boca. Y esta zona justo debajo. Acércate al frente y dale un poco de la misma atención. Usando ese cepillo estándar. Con el paso del tiempo. Los resultados que obtendrás de cada pincel, más bien, usando su método predeterminado o manteniendo Alt comenzarán a convertirse en una segunda naturaleza. Y sabrás qué pinceles darte qué resultados. Entonces ahora a su alrededor, suavizo un poco las cosas. Tratemos de agregar un poco más de definición. Ahora la acumulación de arcilla se cepilla en una intensidad baja, construyendo gradualmente una forma aquí. No estoy loco por esa textura que viene con, pero sí me gusta tener un pincel plano un plano e informar aquí en contraposición a la punta redonda redonda que viene con el cepillo estándar. Entonces si tengo algo en el medio, eso será perfecto. Entonces cuando uso el cepillo de acumulación de arcilla, me gusta seguirlo con un poco de alisado para deshacerme de esa textura de los bordes duros. De acuerdo. Sigue enfocándose en el frente aquí. Es tratar de llenar en qué error van a funcionar a continuación. Nos quedaremos aquí al frente. Sube un poco de volumen aquí. Suave en ella. Así. No es súper lleno de baches. En la cabeza de esta especie en particular hace peces. Pero seguro que la hay, no es exactamente plana ni lisa. Entonces sólo tratando de enviarte, espera. ¿ Qué hay ahí? Cual probar trazo con la barra tres pincel aquí. Voy a crear un poco de un receso agudo, agudo debajo del ojo solo para situarlo. Ahora porque necesariamente lo veo, solo están haciendo un ojo un poco más grande usando el pincel Move. A lo mejor un poco demasiado grande. Muy bien, Ahora volvamos a la acumulación de arcilla. Sólo voy a añadir un poco más de definición a la vista. Sólo tratando de agregar algo de interés. Y ahora cada pincel de pulido, sólo voy a aplanar un poco las cosas aquí. Así. De acuerdo, como se ve eso. Ahora, dos slash tres pincel. Yo sólo voy a correr eso alrededor ese pequeño detalle. Acaba de agregarle. Y con el tiempo, lo harás, probablemente harás algunos de estos. Toma las decisiones de alguien. Tales como decidir qué es, qué ves versus qué haría que la escultura luzca mejor. Por ejemplo, algunos de estos detalles que estoy esculpiendo alrededor de los ojos no necesariamente veo FOR forma, pero sentí que harán que la escultura luzca un poco mejor. De acuerdo. Suavizar aquí. Entonces eso es bastante bueno para la cara. Vuelve a la luna, cepilla y haz algunos retoques. Usa ese pincel para cambiar algunas formas aquí. Alt click para empujar la porción de boca y un poco así, simplemente aplanando esa zona un poco más en unos cuantos codazos más y suaviza. Simplemente bajaré un poco esto. Y sólo para hacer estos retoques aquí. Ahora usando el cepillo de gancho de serpiente para sacar la cerca inferior. Y simplemente redefine la forma y el flujo de estos ventiladores aquí. A veces es bueno jugar con los resultados más fluidos y orgánicos o el cepillo de gancho de serpiente. Y aplicando un poco tan suave como sea necesario aquí. Así. Pincel bastante mediano a pequeño. Seguro que conseguiré un buen derecho liso. De vuelta a mi cepillo Move. costumbre. El cepillo Move. Nunca demasiado lejos en el proceso. Todo el camino hasta que terminemos. Estaremos alcanzando ese pincel. Correcto. Ahora. Simplemente estoy trabajando desde este ángulo de tres cuartos y viendo en qué dirección quiero empujar a los fans y conseguir que se vean un poco dinámicos. También un poco considerando de qué ángulo intentará capturar al pez. Tengan eso en cuenta. Un poco mirando hacia adelante y hacia atrás en mis imágenes de referencia, solo tratando de ver en qué dirección debo tomar las aletas. Continuamente haciendo codazos como en última instancia decidir qué formas quiero entre las imágenes de referencia. Y esto es probable que un ángulo similar capturar nuestra final de Saúl costoso retorno es ángulo. Ahora ese cepillo pellizco, solo estoy apretando hacia la base de ese delgado es origen. Sólo para que pueda conseguir una sección más pequeña, más pequeña aquí. Se ve un poco más natural. Y prueba lo mismo aquí dentro. Y es muy crítico que obtengas el tamaño de pecho adecuado para realizar pellizcos así. Muy bien. Un poco en la cola ahí. Y ahora volver a movernos. Y un poco de mudanza. Ahora, el pincel estándar aquí, ves si nuestro correr a través estas habilidades aún conservará la mayor parte de su forma. Eso lo voy a hacer aquí para crear una ligera desviación en la forma base del cuerpo del pez. Aquí. Yo digo que me acerco a nuestro polígono. Límite aquí. Por lo que muy canción. Vamos a seguir adelante y reducir eso. Sólo jugando con el, algún detalle en su aleta aquí. Sujeción de Alt para tallar y soltar para crear trazos elevados. Voy a dar clic en ese botoncito para reducir nuestra malla señalada antes. Sólo deja que ese proceso y quiere hecho. Pasamos de más de 6 mil ahora 250 mil, ¿verdad? También vamos a seguir adelante y guardar nuestro archivo. De acuerdo, entonces ahora estamos todos bien. Simplemente comienza una nueva con baja resolución y trabaja en algunas áreas nuevas aquí. Sólo estoy suavizando algunas cosas. De acuerdo, así que ahora voy a poner un poco más de trabajo en estas aletas aquí, y empezaré a desarrollar un poco de textura. Entonces lo que el cepillo estándar, sólo estoy corriendo a través de la ligera. No toda clave para presionar un poco hacia abajo, aplanar la aleta. Ahora estoy sosteniendo la tecla Control y todo. No estoy usando esculturas Pro como estoy trabajando. Y se puede decir esto por la textura que suele crearse. Cuando usas esculturas, sondas erupciones, las cosas se ponen un poco crujientes como me gusta llamarlo. Un poco de cepillo de humor para modificar nuestra forma aquí. Saca las cosas. Sólo espésalo. Siente que se ajusta al estilo de oficial poco mejor. Compruebe también desde este ángulo. Tratando de cambiar un poco la dirección. Creo que eso es bueno. Suministrarun poco de alisado. Y yo sólo estoy tratando de H pulir, a ver cuáles serán los resultados en esto. Estoy tratando de aplanarlo un poco. Cuidado tranquilo para eso. Entonces solo estoy aplicando un poco de alisado donde sea necesario. Y sólo vamos a seguir adelante y restablecer la forma de esta aleta aquí. Yo quiero que sea suave primero. Muy bien. Ángulo de la columna vertebral. Sin embargo, al final estaré trabajando desde que voy a tirar de las aletas de cola de levadura hasta que las consiga en una forma y flujo más dinámico. ¿De acuerdo? Ahora, cepillo estándar aquí. Yo sólo voy a empezar a tendido con algún detalle. Simplemente usando ese pincel liso de nuevo, un tamaño pequeño para agregar un poco de geometría aquí. Y ahora la sujeción Alt con el pincel liso y ocasionalmente no sosteniendo Alt. Y una variación de trazos rebajados y trazos regulares aquí. Y la clave aquí es asegurarnos de estas líneas, o como Nate desde la base de la cola del pez dorado, mamás, eso lo hacemos. Se verán naturales. Y estoy haciendo mi pincel más pequeño y el tiempo y el tiempo. Y sólo reestructurar áreas y sólo construir esta textura aquí. Y mi objetivo es que trabajemos en esto como no para que el pez dorado luzca exactamente uno a uno. Nos pegamos a nuestra gorra aquí. Entonces vamos a tener que seguir adelante y reducir. Eso es lo más temprano para no obtener un look uno a uno y resolución y estilo, sino que simplemente imitar algunos de estos detalles aquí. Ahora bajamos a 300 mil poli goldfish. Yo sólo voy a seguir sumando esos detalles. De acuerdo, importante tener en cuenta como nosotros, más reducimos estábamos perdiendo polígonos en otros lugares. Entonces tal vez queramos mantener un ojo en eso. Especialmente la resolución a la que estamos reduciendo nuestra malla, como cómo se ve hasta ahora. Entonces hagamos el pincel de barra y solo acentuemos lo que tenemos aquí. Ahora. Ocasionalmente también mantendré pulsada la tecla Control y realizaré estos trazos para no agregar geometría adicional. Mientras estamos trabajando. Como ves, aquí no se agregan polígonos adicionales para estos trazos. Ahora estamos consiguiendo recovecos más profundos. Y haces lo mismo mientras mantienes presionada la tecla Alt. Si quieres crear algunos trazos de rayos aquí. Y ese es un muy buen tip a tener en cuenta para administrar tu conteo de poli. Y es tratar de sacar el máximo provecho a tus detalles. Estoy bastante seguro que vamos a ver ese pedacito de la parte trasera de la parte trasera de esta aletas de cola o perspicacia para decir. Entonces solo voy a agregar un poco de ese detalle a aquí para seguir sosteniendo la tecla Control para no agregar ninguna política adicional. ¿ Verdad? Al igual que cómo está saliendo eso. Puede ir a la acumulación de arcilla aquí. Sólo un poco añadir algunas serían escalas. Está haciendo trazos aquí. Al igual que no vamos a estar viendo desde este ángulo, pero yo sólo quería añadir eso ahí dentro. Ahora con el cepillo de pellizco, sólo voy a aplicar un poco más de pellizco aquí atrás. Así. Y ayúdanos a conseguir una transición más natural entre el cuerpo y las aletas de la cola. Bueno. Sigamos adelante y agarremos el pincel Move y continuemos ajustando algún perfil general de nuestro objetivo Fisher. Y vamos a hacer lo mismo por el otro. Cerca en un momento. Parte de ella hizo ajustes. Correcto. Salgan a lo largo. Continúa haciendo nuestros empujones aquí hasta que estemos listos para pasar a aplicar algunos detalles a otra área. Entonces averiguando este perfil, esta zona de la cola, y su barriga. Entonces solo date cuenta de que tenía oclusión fuera todo el tiempo. Danos un poco más de pop a nuestra profundidad mientras esculbimos aquí. Definitivamente quiero eso encendido. Entonces también prueba algunas de estas gorras met. Ver las cosas en una luz diferente inmaterial. Hasta el dorado. Sombra de piel. Juguete brillante. Esa es una plana y una florete ganó. Ajedrez por solo por chequear, fruncir el ceño, volver al tapete, cat 1. Primero 1. Simplemente muévete y sigue haciendo algunos codazos en estas escalas aquí. Tratando de establecer un poco de un flujo a las habilidades que similares a la que me referencié. Y hasta esa cabeza delgada, van a hacer decir lo mismo que le hicimos a nuestro Till. Y solo prepárate en un poco de pincel liso. Ahora pasa al cepillo estándar. Voy a cepillarme naturalmente. Pero en escultores pro do es que trabajo no tenía geometría vía el tamaño de mi pincel. Muy bien. Y ahora sosteniendo Alt para hacer unos bordes elevados en nuestra aleta aquí. Adelante y agarra el cepillo de pellizco. Yo sólo voy a correr eso por la base aquí. Sólo tratando de crear un poco de un borde más apretado. Hazlo de nuevo con un cepillo más grande. Y es más notable. Ahora. Vamos a intentarlo una vez más. No tan intenso. Podemos simplemente crear un poco de un borde más apretado alrededor de la base de esa aleta allí. Vuelve a un cepillo estándar un poco más cerca en este tiempo. Y siguió agregando más capas. Más trazos entre nuestros trazos anteriores. Un poco más de presión esta vez. Fuera. Simplemente difumina un poco eso en la base aquí. Así. A lo mejor un poco de alisado aquí y allá. Mi tamaño de pincel. Y asegúrate de hacer algunos trazos desde este ángulo aquí. No, para crear algo de profundidad en ese borde. Cerca de la parte de atrás. Y casi cerca de una terminación moderada aquí. Desde aquí sólo podemos proceder a detallar. Detalle continuado como decir, use pellizco aquí mientras mantiene el control. En cuanto a no utilizar DynamesH. Y haz lo mismo aquí. Y solo usa un pequeño pellizco donde sea. Poco h pulimento en realidad se puede aplanar estos detalles hacia fuera. Mantenga pulsada la tecla de control para no utilizar escultores pero. Se podía ver la diferencia. De acuerdo. Mssa, buena manera de pulir un poco por la superficie conservando algunos de esos detalles. Ahora voy a volver aquí con un pincel de barra esta vez. Y sólo un poco restringir algo de eso a tiempo para simplemente llenar los detalles y probar las cosas. Ver lo que funciona. Siempre se puede deshacer. Si no te gustó la porción H polaca. Pero esta vez con el pincel de barra, no consiguiendo tanta información. Toda la profundidad que yo estaba con el cepillo estándar, que funciona bien para el delgado. O puedes usar todos los pinceles que quieras. ¿ De acuerdo? Pero al gancho de serpiente, sólo va a jugar por ahí sosteniendo la tecla Alt. Por lo que los escultores Pro no diezmarán la superficie ya que estoy editando. De vuelta a mi pincel ahora. Sólo empujando y jalando algunas cosas aquí. En realidad nunca he hecho ajustes hasta que lo llamas se cierra. Por lo que sólo seguir pellizcando gran parte del proceso. Por lo que regresen. Aquí abajo. Ella quería llenar este vacío aquí para hacer unos trazos que puedan asimilar esa textura que aplicamos. Haciendo algunos trazos ligeros. Volviendo a la cola. Así. Sólo para un poco obtener una mejor mezcla. Y voy a suavizar el interior de esta aleta que estoy viendo un poco de baja resolución ahí. De acuerdo, regresemos aquí a la aleta inferior y démosle un poco más de detalle. Cambia al pincel Mover ahora mismo. Un poco obtener su configuración de forma para esculpir. ¿ Quieres conseguir algo un poco más dinámico aquí. Estoy sosteniendo Alt y solo empujando y tirando por todas partes solo para ver qué tipo de tipo de forma crea aquí. De acuerdo. A lo mejor debería intentarlo. Aplanar esto un poco más y seguir adelante y obtener el cepillo de acumulación de arcilla. Y solo usa eso para tratar de ayudar a definir la forma de poco más esculpir normalmente, los escultores de botones pro subdividen según sea necesario. Conseguiré algún detalle bonito aquí. No es lo mejor realmente simbolizan el logaritmo natural de la aleta. Simplemente continúa poniendo estos trazos en capas uno sobre el otro. A medida que construimos esta textura aquí, nos estamos acercando a nuestro límite de polígonos. Por lo que muy en breve. Para diezmar nuestro modelo. Simplemente aplicando un poco de pincel suave para suavizar parte de la baja resolución. Ahora con el pincel de barra, sólo voy a ver si estos se acoplan juntos. Bueno, la textura que estamos tratando de crear aquí, justo encima de mi, la intensidad. Se ve mejor. De acuerdo, agradables trazos ligeros. Sentí que era una obra. Simplemente aplica un poco más de alisado arriba aquí. Tal vez necesite acercarse un poco más con el cepillo liso para agregar un poco más de resolución. Pero por ahora solo estoy viendo las cosas desde nuestro futuro ángulo Capture Image. Voy a cruzar el botón medio aquí. Para una diezmación media, tomaré nuestro conteo actual de 6600, 43 mil a casi 300 mil. De acuerdo. Volvamos a esa aleta en la que estaban trabajando y en qué brocha la barra tres, solo trata de mezclar esa textura de aleta en el cuerpo un poco más. Consigue que luzca un poco más natural. Voy a aplicar un poco de esa acción a este fan arriba para el anterior. Continuar usando una barra a través de tu pincel. Sólo un poco. Volvamos a ese cepillo de acumulación de arcilla y tratemos de restablecer esa misma textura que tenemos antes. Simplemente cambiando el tamaño de mi pincel aquí y están sosteniendo Alt ocasionalmente para cavar en la malla así. Mucho mejor y hacer sonido a la parte trasera. Suministrando un poco de liso. Porque eso se verá en nuestra imagen final. Algo agradable y suave. Yo sólo voy a correr el cepillo por el lado de la deuda también. Demasiado como está en el fondo quiero guardar algunos son polígonos al pincel de barra y aplicarlo a la parte trasera de esta aleta. Realmente podríamos ver algo más de profundidad ahora, que es todo lo que necesitamos para seguir haciéndolo hasta la aleta en primer plano. Simplemente moviéndose para agarrar el cepillo de pellizco. Ahora, el pincel de tamaño mediano, planeta poco de alisado alrededor de esa base de esa aleta. Y trata de usar un cepillo de pellizco para crear un borde más apretado alrededor de la base aquí. Así. A mí me parece un poco más natural sostener la tecla Alt mientras realizaba ese pellizco. Mirando esta aleta ahora, pensando en hacer lo mismo, déjame hacer algunos retoques con el pincel Move. Suavizar y volver al pellizco. ¿ De acuerdo? Ceguera, muévete un poco más grueso, cepilla un poco más pequeño. Y vamos a intentarlo. Como lo hemos hecho. Tenemos algo de geometría y el camino así que tenemos que maniobrar un poco y asegurarnos de trazos y mover nuestra cámara. Entonces es realmente un movimiento de barrido porque jalas la geometría hacia el centro. Y en última instancia voy a usar el pincel Move puede establecer el mismo efecto. Sólo empujando y jalando. Esa forma luce un poco mejor en esa zona. Un poco de alisado. Ahoracon la edad, pausa, deshace eso, silencia todo un control, y aplica el esmalte H. Con el fin de desactivar esculturas Pro. Como puedes ver, las cosas sí funcionan de manera diferente. como los pinceles y el pincel antes normalmente sin esculturas pero habilitadas. Volver a la brocha Move. Ahora, solo sigue editando esa forma que nos estamos acercando a esto hasta ahora se ve bastante natural. Natural para nuestros peces Argo. Vamos a ver aquí de nuevo a la acumulación de arcilla y tratar establecer esa textura que teníamos yendo por nosotros mismos que hola hace tiempo. Y parece que podría necesitar un poco más de geometría y la aleta. Pero está funcionando. Tratando de crear cierto contraste en estos trazos de capas. Tenemos que volver a recortar pincel para agregar eso. Pero estoy bastante contento con esto. De acuerdo. Sigamos haciendo trazos desde su ángulo trasero aquí. Y algunos en el interior también. No para sostener la textura. Por lo que se vea demasiado de esto. Deshacer ese trazo recto. Están diciendo lo que demasiado de esto se ve. Pero es bueno agregar un poco de detalle. De acuerdo. Algunos fuera un poco. Y agrega algunos de esos trazos a la aleta de la cabeza. Yo como que quiero mantener las cosas un poco consistentes aquí. Sólo cambiando la presión que lo estoy aplicando. De acuerdo. Creo que eso realmente enlaza un poco más. Vamos a seguir adelante y agarrar el cepillo a bordo. Basta con ver lo que hace por su ojo un poco así. Un poco de un bulto sus ojos. Alguien que diezme a nuestro modelo. Esta vez pinchando alto. De esta manera conservará más de nuestros detalles, pero no tendremos tantos, mucho de una brecha a nuestro límite ya que ahora estamos cerca de 500 mil. Entonces tenemos que ser estratégicos con nuestros, nuestros detalles yendo por aquí. Peroya casi terminamos. El tipo de proyecto perfecto para escultores pro. Un solo activo con una cantidad mínima de detalle se puede lograr usando escultores pro aquí, solo estoy agregando algunos polígonos adicionales al interior de esta cola. Entonces estoy bastante seguro del interior que estaremos viendo cuando captemos nuestra imagen final. Y agrega un poco de cepillo estándar aquí. Se trata de agregar un poco de esa textura de aleta aquí. Así. De acuerdo, un poco de alisado. Sólo mantén mi ojo en ese recuento de polígonos a continuación. Entonces eso es bastante bueno. Simplemente cambiando entre mantener pulsada la tecla de control. Estoy haciendo trazos aquí y allá. De acuerdo, Sólo comprobando nuestro ángulo principal aquí. Seguiremos adelante y guardaremos una nueva versión de esto. ¿ De acuerdo? Voy a seguir adelante y apagar la simetría. Acude al cepillo de gancho de serpiente. Y voy a mantener pulsada la tecla Control para desactivar a los escultores Pro. Y mientras hacemos ediciones aquí, y yo sólo estoy tratando de hacer un poco de delgada posando. Tratando de agregar un poco de asimetría aquí. A un poco más de un look natural. Nada demasiado loco como su único es barda. Solo estoy cambiando desde diferentes ángulos y jalando. No demasiado lejos como verás algunos estiramientos. Cuanto más empujes y jalas. Solo tratando de agregar un poco más el aspecto dinámico a la barda. Tipo de la parte divertida aquí. No hay verdadera respuesta equivocada. En realidad no se puede empujar demasiado lejos también. Definitivamente. Una de las características más destacadas del pez dorado. De acuerdo. Una cosa verás demasiado de esto al intentar jalarlo hacia arriba. Así. Y procedamos ahora con nuestras Referencias fuera de pantalla. Sólo posar en hacer eso. Asegúrate de mantener pulsada esa tecla de control. Alberca. Así. Trate de retener en buena forma. Se trata de buscar arriba aquí. Voy a activar la simetría de nuevo en lo que el pincel estándar, pero para hacer algunos cambios más a las tres, diezmando nuestro modelo una vez más, una vez más mostrar, está revisando geometría, alisándose un poco aquí, resulta un poco más GL extra. Próximos pasos aquí. Porque quiere retener la mayor cantidad de nuestros detallados como sea posible aquí. Simplemente haciendo algunos cambios esculpir de último minuto aquí. Aquí mismo en la cabeza. Un poco más de definición alrededor de sus ojos. Solo estoy haciendo eso con el cepillo estándar, KG, cambiando el tamaño de mi pincel. Y sólo ligeros toques repetidos para acumular sólo un poco de forma. Y ahora H Polish, de baja intensidad. Yo sólo voy a redondear algunas áreas aquí. Ligeramente aplanarlos. Un poquito en el ojo. Te ayuda a coger un poco de luz también. De acuerdo. Y sólo moviéndose por ahí. Encuentra cualquier otra área. Usa esto en la espalda a un cepillo estándar y pon algún tipo de indicación de una nariz. Todavía un poquito. Y ahora un poco alrededor de la boca. Así que detalle adicional en el cepillo de barra para crear una cavidad más profunda, KV más nítida también. Asegúrate de que el ratón destaque. Un poco de receso aquí. Estoy sosteniendo Alt, pero control como estoy acariciando y usando la geometría que ya está en nuestro modelo. Tratando de asegurarnos de que no usamos ninguna geometría adicional hasta necesitarla ahí, solo ve. No te preocupes demasiado por la geometría, eso es sólo algo de qué preocuparte. Realmente queremos empujar a los escultores Pro, solo esculpir y sacar todo lo que puedas de él. Realmente no hay problema para re continuamente, mallado o leer diezmar en tu modelo. Zbrush es realmente bueno en retener los detalles. Entonces bien, sólo va a dar clic en este botón de tocadiscos aquí. Siento que estamos un poco fuera del centro. Entonces mi sombrero para rehacer eso. Yo sólo voy a seguir adelante y nombrar esto de todos modos. Ve película Fish y guárdala en el escritorio y se está recortando. Entonces voy a intentar esa más otra vez, sólo tratando de compensar esa rotación. Hazlo más pequeño también. De acuerdo, creo que eso debería funcionar. Intentemos hacer clic en el botón de su tocadiscos de núcleo. Es mejor. Un poco fuera. Eso lo voy a cancelar. Simplementehaz clic friendo el centro. Nuestra viewport hizo que mi pez dorado fuera más pequeño. Deslízala un poco hacia atrás. Y creo que eso debería ser mucho mejor. De acuerdo, solo ahorra sobre la otra película. Sí. Correcto. Y ese es nuestro tocadiscos. Sigamos adelante y probemos uno más de nuevo. Creo que esa es mucho mejor. De acuerdo. Definitivamente feliz con esa. De acuerdo, así que ahora sigamos adelante y captemos una imagen. Sólo tratando de encontrar el mejor ángulo. Puede tener unos cuantos. Me gusta esto bajo la vista, pero también me gusta que sea vista de arriba hacia abajo aquí también. Simplemente voy a seguir adelante y presionar el botón Exportar imagen. Adelante y ponle nombre pez dorado. Grande. Haga clic en Guardar. A continuación, haga clic para arrastrar alrededor de la vista. Haz clic y arrastra estos iconos de esquina de recorte, estos pequeños círculos rojos. Y usa un slider si quieres que haga lo mismo. ¿ De acuerdo? Entonces, cuando termines, haz clic en Ok. Y eso exportará nuestra imagen. Encierra nuestra demo de peces de colores. En el siguiente clip, concluiremos el curso. Nos vemos ahí. 9. Conclusión 08: Con esto concluye el curso. Espero que disfruten aprendiendo las herramientas y métodos utilizados para esculpir digital ZBrush core mini. No te detengas aquí. Crecimiento continuo mediante el estudio los métodos de trabajo de otros escultores digitales a través de YouTube. Y como siempre, recuerda divertirte conmigo en las redes sociales y suscribirte en YouTube para mantenerte en un bucle de contenidos y futuros cursos hasta la próxima vez. Esculpir feliz.