ZBrush: consejos y trucos para optimizar tu proceso de modelado | Raul Passos | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

ZBrush: consejos y trucos para optimizar tu proceso de modelado

teacher avatar Raul Passos

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      DESCRIPCIÓN GENERAL

      1:06

    • 2.

      Cómo eliminar "herramientas" sin usar

      1:59

    • 3.

      Configuración de tiempo de XPose para una presentación de modelos Multi-Part

      1:12

    • 4.

      Cómo crear un grueso

      1:54

    • 5.

      Cómo ajustar la orientación de Gizmo a las coordenadas "mundiales"

      1:08

    • 6.

      Máscara y desenmascaramiento rápido por Polygroup

      0:36

    • 7.

      Cómo usar la historia de una Subtool

      0:46

    • 8.

      Cómo crear menús personalizados

      3:48

    • 9.

      Control de escala de ruido de alta precisión

      2:04

    • 10.

      Alternativa al cubo 3D

      2:40

    • 11.

      Cómo usar los deformadores dentro de la opción

      1:58

    • 12.

      Cómo usar espejo en el complemento "Subtool Master"

      2:18

    • 13.

      Partes booleanas sin aplicar Dynamesh

      2:25

    • 14.

      Aplicación de ruido

      2:10

    • 15.

      Cómo cambiar el tamaño de Gizmo

      1:24

    • 16.

      Cómo usar la piel para crear superficies uniformes

      2:04

    • 17.

      Evita que Dynamesh destruya áreas muy finas de tu malla

      1:38

    • 18.

      Cómo crear mallas múltiples de inserción con el mismo tamaño

      2:15

    • 19.

      Objetivo de Morph invertido

      2:00

    • 20.

      Creación de malla solo con la diferencia de objetivo de Morph

      2:58

    • 21.

      Cómo crear un nuevo Polygroup

      1:21

    • 22.

      Cómo crear grupos precisos con curva

      1:47

    • 23.

      Cómo cambiar rápidamente la visibilidad entre diferentes Polygrups

      1:08

    • 24.

      Ocultar y mostrar todas las Subtools o materiales

      1:09

    • 25.

      Controla la cantidad de artículos que se pueden almacenar en la historia

      1:00

    • 26.

      Rotación de modelos con CamView

      0:52

    • 27.

      Cómo usar Unify para igualar el tamaño de Subtool

      1:39

    • 28.

      Ajuste de tamaño en miniatura

      1:13

    • 29.

      Consulta los detalles de tu modelo

      0:54

    • 30.

      Uso de "solos dinámicos" para iluminar el movimiento de Subtools

      1:01

    • 31.

      Ver detalles de malla fina

      1:41

    • 32.

      Identificación del material que se utiliza en una parte determinada de la herramienta

      2:22

    • 33.

      Materiales transparentes

      3:31

    • 34.

      Mejor que ajuste la malla de inserción sobre otro objeto

      2:17

    • 35.

      Cómo usar el cepillo

      2:12

    • 36.

      Cómo usar el cepillo de Morph para mejorar el detalle

      2:03

    • 37.

      Usa el cepillo ZProject para "duplicar" partes de otras Subtools

      2:48

    • 38.

      Cómo configurar el cepillo suave para que también funcione en los bordes de las mallas

      1:52

    • 39.

      Cómo usar el cepillo estándar de presas

      2:02

    • 40.

      Diferencias entre cepillos de curva de clip y recorte

      4:42

    • 41.

      Cómo hacer cortes precisos en superficie dura

      1:45

    • 42.

      Generar Polygroups con mayor precisión

      2:21

    • 43.

      Usa el cepillo para lisiar con áreas con mayor número de polígonos

      2:05

    • 44.

      Cómo limitar el origen de un cepillo de curva

      1:17

    • 45.

      Cómo crear cepillos de curva

      1:48

    • 46.

      Cómo hacer correas en un objeto

      1:07

    • 47.

      Repetición de la última acción de una manera absoluta o familiar

      1:11

    • 48.

      Generación UV más rápida

      2:04

    • 49.

      Definición más precisa en cómo crear costuras

      2:55

    • 50.

      Cómo crear rayos UV por Polygroups

      1:08

    • 51.

      Cómo reposicionar los rayos UV para satisfacer las necesidades de textura

      1:39

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

80

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

ZBrush es una excelente herramienta para trabajar con modelado 3D.

El propósito de estos trucos y consejos era aprovechar aún más la capacidad de esta herramienta. Este curso explorará las características y la funcionalidad a menudo ignorados o desconocidos por los modelistas.

Los consejos que se presentan aquí incluyen todos los niveles, donde algunos de ellos ayudarán a principiantes y otros pueden ser adecuados incluso para usuarios avanzados.

El inglés no es mi lengua materna, pero si tienes alguna pregunta sobre los consejos y trucos, no dudes en enviarme a mí. Lo antes posible responderé a tus preguntas.

 

Los consejos y trucos presentados aquí incluyen los temas más diversos de la herramienta de ZBrush.

 

Los temas tratados incluyen, por ejemplo: configuración, mallas, polygroups, portadores, materiales, pinceles y rayos UV.

 

Este curso se puede seguir sin instalar ZBrush, sin embargo es muy recomendable que lo tengas instalado. El curso demostrará todos los consejos que se presentan, sin embargo, el uso de ellos durante el curso ayudará a establecer y acostumbrarse al uso de estos consejos y trucos presentados.

 

Un ejercicio adicional durante el curso, para mejorar el aprendizaje, es imaginar mentalmente cómo se pueden aplicar cada punta y truco en una situación real. Esto reforzará aún más el aprendizaje.

 

El curso fue desarrollado en la versión 2022 de ZBrush, sin embargo, la mayoría de los consejos también son aplicables a versiones anteriores de ZBrush.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Raul Passos

Profesor(a)
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. DESCRIPCIÓN GENERAL: Zbrush es una excelente herramienta para trabajar con modelado 3D. El propósito de estos consejos y trucos fue precisamente aprovechar aún más la capacidad de estas herramientas. Este curso exploraremos características y funcionalidad de la sobrecarga que desconocen los modeladores. Los chips aquí presentes implican todos los niveles donde algunos de ellos ayudarán a principiantes y los pedidos pueden ser adecuados incluso para usuarios avanzados. El inglés no es mi lengua materna, pero si tienes alguna pregunta sobre los consejos y trucos, del x no está listo para enviar. Entonces a mí, a la brevedad posible, responderé a sus preguntas. Los chips y trucos aquí involucra los más diversos sujetos de cebras a encubrir invocados. Por ejemplo, configuración, masas, grupos de poli, viewport, material, puentes y UV. 2. Consejos y trucos #1: Quiero eliminarlo y utilizarlo para rápidamente. Voy a crear un ejemplo de anuncios en nuestras herramientas. Podemos la felicidad muy a menudo cuando estás trabajando en un gran proyecto. Al igual que los polímeros 3D. 3d. Aquí podemos ver tantas herramientas. Polímeros 3D. 3d. Su proceso normal suele ser bastante lento. Ya que necesites eliminar la dosis de sopa debe poder eliminarla. Ahora, voy a ir a la macro Calvin eliminar y seleccionar las herramientas. eliminarán las herramientas. Seleccionaré mi herramienta principal, macro. Eliminar los dos seleccionados. ¿De acuerdo? Sí. Sólo tienes los dos correctamente seleccionados. Siempre es importante que tengas una copa grande antes de hacer esta operación, correcto. 3. Consejos y trucos #2: Expuesto ahorro de tiempo para la presentación del modelo de parte Moot. Se pueden utilizar proyectos ex-post presentes que tengan múltiples partes. Podemos hacer clic en Shift X para activar expos. Y cheques de turno de nuevo para desactivar ex post. Siéntate apretado, siéntate tiempo libre. Expos se pueden configurar en la interfaz de preferencias. Menú. Interfaz de preferencias, exponer duración. Puedo ponerlo por 1 segundo. Tx cambia de nuevo actúa por un lado. 4. Consejos y trucos #3: Crear y técnicas en una sola máscara lateral rápidamente con el panel. Tomaría un ejemplo. Yo uso una pantalla 3D plano y no tiene espesor. Gateway será un buen ejemplo para que demostremos cómo crear espesor para la geometría. Como grupos de bucles. Podemos configurar el espesor del tubo de la malla. Establecerlo para 0.05. Puedo hacer clic en el bolígrafo sin bucles. Semilla que se creará con bordes redondeados. Vamos a querer hacer este paso y girar los ajustes para que las esquinas no estén redondeadas. Es necesario establecer la opción polaca en 0. Si haces lo que entra por tu malla. Ahora sólo da click en el panel, se ve mejor y tendremos lo deseado tomando esto para disminuido, correcto. 5. Consejos y trucos #4: Justin gizmos, orientación a las coordenadas mundiales. Ver que cuando tomo lo contrario de los artilujos, gire junto con él. Si quieres volver a ponerlo en la posición exacta de las coordenadas de la palabra. Votar en movimiento, escapar. Fecha, puedes ir a la opción, manzana, el artilugio. Y con fluencia de aliento hacia los judíos, estos cada posición aquí, alt press y gizmo orientaciones está en la posición. Esto es muy útil cuando se necesita hacer una rotación precisa de cierto eje. Intentar hacer este proceso manualmente lleva mucho más tiempo. 6. Consejos y trucos #5: Podemos enmascarar o desenmascarar grupo bipolar. Si estás en modo transponer. Cuando haga clic y haga clic en un súper grupo o grupos polares de agua serán máscara. Voy a tirar la semana. Puede hacer clic en Control Y para dejar todo lo seleccionado. Enmascara de nuevo para que no haya enmascaramiento. Éstos. Bolívar. 7. Consejos y trucos #6: Utilizando la historia de un subito para que transcurra el tiempo. Si restauras un historial de herramientas de Tsugi, puedes usar más adelante para crear un time-lapse. Ver, este tipo de requerimiento es muy útil para cuando se quiere presentar la creación de su navegador para detener o deben ordenar a las personas? F historia para la guerra, historia? Aquí. Este fue un cambio sencillo donde van. Aquí está. Fue solo para entender cómo funcionan. Al igual que la funcionalidad t funciona. Muy bien. 8. Consejos y trucos #7: Crear y menús personalizados. Tienes que usar la configuración de nacimiento y reposición en la configuración de teclas rápidas. Una de las características, características con los hombres no saben es la posibilidad de crear menús personalizados. A estos menús se puede acceder en él, como en el último minuto. Haré un pequeño ejemplo con la configuración de dos Bertillon. Para ello, debes ir las preferencias keystone uy, y es posible que sepas primero debes habilitar, habilitar personalizar para que puedas agregar un nuevo menú. Preferencias. Fi habilitado personalizar. Ahora iré a Kusto UI. Crear, nuevo menú. Ahora puedo ver mi menú. Aquí. Yo hago click y puedo ver ahora todo lo que tienes que hacer es agregar botones. Será mejor si dejas tu nuevo menú a un costado para que sea más fácil colocar los nuevos burritos se llevaron a cabo nuevos vertexs. A aquí. Ahora, necesito ir a las Preferencias. Config, deshabilitado, habilitado personalizar. Seleccionaré unas hamburguesas para demostrarte. Ahora, seleccionaré un botón para pasar a mi menú. Y voy a hacer click en Parcela, pincha y moveré. Nos salvó. Y voy a mover exportación para llenar y mudarme. Ahora puedo ver dos botones de mi menú. Ahora necesito deshabilitar, habilitar, personalizar. Puedes fácilmente, como es posible en sus minerales de agua y teclas cortas, o usar Control Alt para acceder a ella. Ahora, haré click en Control. Da click en mi menú y vuelve a ver. Voy a hacer clic, De acuerdo, en este caso, se pueden seleccionar todas sus claves, pero seleccionaré yendo a lo largo de una reasignada. Ok. Ahora, cuando hago clic en Controlar ojos, puedo ver mi menú aquí. Este tipo de Menno te impide, salir de tu pantalla con los botones está esparcido por todo el lugar. 9. Consejos y trucos #8: Ruidos de alta precisión k, estás cómodo. Cuando vas a aplicar ruido a tu malla, a menudo necesitas muy poco control. Ruido de fase. Y lo tengo aquí. Aplicaré escala de ruido. Puedo ver el cambio muy drásticamente. En algunos casos es necesario usar un control del dedo del pie celular para cambiarlo. Para hacer este control simplemente ir un poco por encima de estos encendedores. Ir nasal, ya sea una fila, ella. Haciendo clic en nombre. Usas, el hielo marino es más ligero. Vamos a aparecer. Da click sobre él y podremos movernos. El barro es MFA. Muy bien. Puedes congelar tu alta precisión en este ruido. Esta bonita aplicación. ¿ Está bien? Ver que este tipo de función en él también es válido para los ligers pedidos. En la función de ruido. Se puede ver su fuerza. Da click y utilizas nutrias marinas más ligeras aquí. Y puedes moverte, es mudarte por nosotros. Ver que en algunos casos el control de ruido debe ser muy preciso y esta funcionalidad es muy útil. 10. Consejos y trucos #9: Usando cubo como alternativa a la señal 3D estándar. Zipper S es el cubo 3D estándar puede ser útil en muchos casos, pero en muchos otros casos puede dificultar el proceso de adjudicación. Agregaremos aquí un cubo 3D. 3d. Hacer polímeros 3D. Si miras de cerca el cubo 3D estándar, puedes ver que tiene algunas líneas que pueden hacer que GIF sea agudo para algunos tipos de modalidad. Aquí. Y aquí es diferente. Si necesitas crearlo. Crearlo es muy difícil. Está en una muestra única, pero se aplica a todo. En tantos casos en el barro, en modelo 3D. Tendrás algunas dificultades para crear algunas modalidades aquí. Si necesito crear aquí un cubo para, por ejemplo, ahora, llamaré a un modo transponer. Y voy a hacer clic en la configuración de la mano. Y puedo seleccionar poli cubo aquí. Ahora, se puede ver que puede usar este tipo de taco. Ver que el cubo se creará con todas las partes Exactamente, exactamente igual. Y esto puede ser muy útil en la creación de objetos de superficie dura. Por ejemplo. 11. Consejos y trucos #10: Usando el primero como término, la opción Transponer. Algunos de los foros están en un menú que no es muy práctico de acceder. Están en el menú de transponer y son muy útiles en todo tipo de modalidades. Para ir a. Después puede seleccionar una de las opciones de transponer, que es en movimiento, rotación, o escala, y ver las muy diversas opciones disponibles. Aquí. Tendremos foros de severidad aquí. Y uno de ellos que es muy útil es el uso de cama son, por ejemplo. Otro ejemplo de usuario es inflar, lo que permite la formación con flexibilidad. A menudo el uso de las cuatro R no están tomando en cuenta tampoco por los más expertos experimentados en las tiendas de ganancias. Son geniales para acelerar el proceso y generar masas con gran precisión. A menudo estos antes como R-naught toman en cuenta, incluso por los profesionales más experimentados, son geniales para acelerar el proceso y generar mallas semana, gran procedimiento. 12. Consejos y trucos #11: Usar Bureau es calmante para dominar el campamento de entrenamiento. Cuando haces el espejo usando este plugin, hace una copia del partido al lado del agua. Funciona de manera diferente desde el espejo presente en hasta la deformación. No se buró, es decir en las dos deformación sólo cambia de lados en el seleccionado el eje. Vea cómo funciona el Buró de deformación. Veamos cómo sería esto dominar los trabajos de plug-in para Buber. El plugin puede seleccionar este conjunto de plugin maestro de subito como la opción más nueva aquí. El matrimonio del eje X en un subito. Se puede ver que hará el espejo y también sin transferir la parte existente al otro lado, como en la deformación de la función, los dos lados serán asesinados por defecto. También puedes hacer el espejo en un subito diferente. El peso suele ser útil ya que es posible que desee trabajar partes separadas. Visor de Zpd, nuevo, anexar como mu sub dos. ¿De acuerdo? Ahora si tengo dos sub 2 está aquí. 13. Consejos y trucos #12: Ahora nos separaremos sin aplicar Dynamesh. Por lo general, la forma más intuitiva de hacer el booleano parece ser con las herramientas con Dynamesh aplican. A menudo, estás trabajando en un tipo de modalidad y no pretendes postularte. Dynamesh está especialmente en una superficie dura. Qué hacer. Sigue estos pasos a continuación. Pero las herramientas que quieres formar parte de la operación, una carpeta separada. Y ahí para servir como recubrimiento, por ejemplo, para configurar esa sub herramienta que formará parte de la operación y servirás como corte. Aquí. Aquí. Aquí. Vaya a la carpeta Propiedades y seleccione Carpeta booleana. Deberás estar hecho y quién generará un nuevo puré. Por otra ventaja de este tipo de booleano sobre Dynamesh es que se conoce esa directiva como conservantes, conservantes. No hay coincidencias. 14. Consejos y trucos #13: Aplicación de ruido usando UV. Este es más de un consejo para principiantes e intermedios. Cuando se aplica ruido con la opción 3D a partir del ruido superficial, al parecer un resultado realmente bueno. Los resultados serán mucho más precisos si usas UV para este tipo de aplicación. El motivo es que toda la superficie de la malla ha sido mapeando uniformemente de acuerdo a sus polígonos. Haz un ejemplo con estas dos opciones. Para que puedan ver, seleccionaré Superficie. Agradable. Voy a ir en buenas escalas contaminantes. ¿ De acuerdo? ¿ Por qué es esta escala K 0, escala BlueJEans? Estamos usando 3D aquí. Ahora, lo cambiaré a UV. Vea cuánto más preciso es el posicionamiento. 15. Consejos y trucos #14: Cambiar el tamaño de gizmo para un modelado más preciso. El artilugio viene con un tamaño estándar y es fácil de ver. No obstante, puede impedir que el equipo de visibilidad en movimientos que requieran gran precisión es que podemos hacer que sea difícil ver son partes más pequeñas. Durante una operación de rotación de escala de movimiento. Puedes cambiar el tamaño del gizmo predeterminado yendo a Preferencias gizmo 3D. Él es de ambos lados. También puedes cambiar el tiempo de artilugio. Te perdonaré tus necesidades. Vea algunos ejemplos. Antes no están satisfechos con los cambios que puedes ha puesto V Islam a su forma original de meses aquí, correcto. 16. Consejos y trucos #15: Usando piel gruesa para crear superficies uniformes. A menudo necesitas crear superficies de la misma altura. O pincel se utiliza a menudo para generar sus superficies de movimiento. No obstante, puede haber algunos casos en los que bailó. Por ejemplo, si pasas el mismo lugar dos veces, será acumulativo. Cia MX ejemplo de cómo funciona la capa. ¿ Serás promovido? Recorrido por las últimas versiones de ZBrush es la forma gruesa de la piel para usar valiosa en. El beneficio es que memoriza donde te avalaron, se acumula. Vistas, genera mayor que realmente se necesita para hacer superficies uniformes. Verlo en ejemplo de cómo funciona el esquema. Espesor de la piel, lecho marino. 17. Consejos y trucos #16: Demuéstralo aunque ningún frentes de masa prosperan áreas muy delgadas, áreas de tu malla. Cuando tienes algunas masas con una superficie muy delgada, puedes usar las respiraciones de inflado para aumentar el grosor o BIT, antes de aplicar DynamesH, puedes inflarla para ganar algún grosor, y esto evitará que la malla sea reservada para tropezar con ella. Cuando un Dynamesh ciego ve cómo puede suceder y cómo inflar resuelve este problema. Bien, veo de mangueras flota de mangueras. Entonces manguera aquí desinfla de nuevo Dynamesh. 18. Consejos y trucos #17: Crear y múltiples mallas de inserción con el mismo tamaño. Antes de mostrar la T, trataré de crear dos masas del mismo tamaño importa. Entonces para crear el mismo lado, con el mismo lado, para crear dos masas del mismo tamaño. Automáticamente. Puedes usar Control. Uno. Una vez que comenzó a crear la malla de inserción, puede sostener Control y automáticamente se creará la masa con este tamaño proporcional al pincel. Nuevamente, para crear control. Cada conflicto de raza. Todos los lados son exactamente iguales y solo cambias si cambio tamaño del pincel. Muy bien. 19. Consejos y trucos #18: Objetivos morph invertidos. No hay perro hizo que morph target sea una herramienta muy importante. No obstante, su cosa de publicación inversa trae resultados muy interesantes. Almacenar más objetivos. Selecciono un pincel llamado teaser 0. Levantar o una posición regional. Puedes usar esta opción suite para hacer estas reversión de la dirección de dulces dirección. Y se puede ver aquí. 20. Consejos y trucos #19: Creación Masa uno con la diferencia de objetivo morfo. Masa de justo la forma en que almacenas un objetivo morph puede ser interesante. Esta es la creación puede ser útil para monitorear por separado, por separado, o aplicar diferentes materiales fácilmente. Puedes seleccionar la opción Crear malla GIF y una nueva herramienta se generará con lo que estaba en tienda en el objetivo morph. Aquí. Almacenaremos un objetivo morph. Retroceso. Empezaremos con el escape al objetivo morfo. Para crear una malla. Teníamos que hacer esto por ti en gran malla JIF y creamos diferente herramienta con la diferencia. Entonces solo estos dos a nuestro proyecto. El proyecto y más. Usaremos muchos grupos para verlo, ¿verdad? Este tipo de operación puede ser muy útil cuando se quiere crear una parte que modifique proceduralmente línea es la oficina de área aquí en ellas B's o donde sea necesario. Una sopa diferente también. 21. Consejos y trucos #20: Crea un nuevo grupo polar después de usar la curva de clics. Critiquar grupos de poli puede ser muy útil cuando haces una modificación de malla. Es posible que necesites trabajar con el cambio de salida. No es que cuando haces la curva de fluencia por tu grupo poli completo de unmute no se genera. Curva en forma. Aquí. No, polígono. Muy bien. Puede configurar una curva de fluencia para generar grupos de poli después de aplanar la malla con curva de clip. Control Shift, haga clic derecho para configurar grupo poli. Haga clic aquí. Ahora vuelvo a usar la curva de fluencia. Y veremos que ahora tenemos grupo poli generado. ¿ Está bien? Polígrafo. 22. Consejos y trucos #21: Crear y precisar grupos de poli con curva de piojos. A veces tendrás algunos coincidencias que tienen unos pocos polímeros, pero necesitarás crear una consulta que poli agrupe. Una forma de hacerlo rápidamente es con estos piojos curva. Antes de demostrar estas curvas de piojos, voy a demostrar cómo la forma común de grupos de unión degenerados puede ser inexacta. Voy a usar un anillo con unos pocos polígonos y utilizas la máscara para crear los grupos de poli. Utilizaremos un anillo con unos pocos polígonos, luego usaremos la máscara para crear grupos de Bali. Grupos de curva, enmascaramiento, masivo. Nos vemos a todos precisamente en la forma en que usan fuera de la máscara. Ahora voy a hacer un ejemplo con estos últimos turnos de curva. Entonces me cuadré. Ve cuánto más lo creo. 23. Consejos y trucos #22: Cambio rápido de visibilidad entre diferentes grupos polares. Un consejo muy simple pero muy útil es la posibilidad de dulce rápidamente visibilidad entre grupos de poli. Únase a esos. Para entender este ejemplo, debes tener una malla con más de un polígrafo y dejar la parte fuera de una curación de grupo polar. Realiza los siguientes pasos. En primer lugar, haciendo clic con el cambio de control a la izquierda de la camarilla y el área de la vista y arrastre. No, tengo que hacer click en un área de la viewport indirecta. Ver que la visibilidad de la que se ha estado hablando. Ok. 24. Consejos y trucos #23: Utilizando turno para ocultar y mostrar también ser herramientas o materiales. Dependiendo de la cantidad de herramientas soviéticas que tenga algunas acciones pueden llegar a ser extremadamente largo. El uso de las Opciones de clic Mayús permite realizar acciones para temporal o eliminar material o visibilidad. Lo mismo es cierto para fuera. Necesitaremos volver a habilitar el material o la visibilidad. Por ejemplo. Aquí hay un ejemplo de uso de turnos click para ocultar todas algunas herramientas o eliminar temporalmente todos los materiales. También puedes usar Mayús-clic para mostrar algunas herramientas y materiales. Nuevamente. Esto hace que el proceso sea mucho más rápido cuando se trabaja con hombres, simplemente herramientas. 25. Consejos y trucos #24: Controlar la cantidad de artículos que se pueden almacenar en la historia. El historial registra mucha información y puede cada grupo de horas hacer que el proyecto sea muy pesado? Una forma de reducir la cantidad de artículos en la historia, diez en la historia es ir a las preferencias. Deshacer historia, cambiar la cantidad del máximo, deshacer la historia, Francisco, y hacer historia. Marx y hacer historia. Se recomienda que lo hagas allí redimensionando de acuerdo a las necesidades de tu proyecto. Ok. 26. Consejos y trucos #25: Rotación del módulo con vista King. A veces puede ser difícil rotar la cámara debido al tamaño del módulo. Una de las formas que puede ayudar mucho en una rotación controlada es el uso de Canvas que puedes ver está en el lado derecho de la pantalla y son bajas, te permite controlar fácilmente la vista de la cámara. Vea un ejemplo de cómo utilizarlo. 27. Consejos y trucos #26: Utilizando un unificado para igualar el tamaño del subito. Eso sería manera alguna vez tuvo un tablero problemático o un archivo OBJ, por ejemplo, y comer se pierde debido a su tamaño en comparación con las partes más antiguas. Cuando una manera, una forma de usar ZBrush para calcular el tamaño promedio de la herramienta importante y un aproximado del tamaño de los pedidos es utilizar la opción de unificar deformación. Veamos cómo funciona. Voy a crear una sopa para llamarla grande, y voy a aumentar su servicio. Ahora iré a unificar la deformación con una herramienta selecta adecuada para ajustar estas herramientas Tsugi a sus aguas. Sub herramienta. La información unifica. Ver un ajuste de vacaciones está muy cerca de las herramientas SUV de agua y puede hacer su trabajo mucho más fácil. 28. Consejos y trucos #27: Plazo pin A0 ajuste de tamaño. Podrás configurar el término escenario con se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. A veces sigue siendo un o no puede interponerse en el camino de la vista moderna. Y en este caso se puede leer este hit. Dependiendo del modelo que esté haciendo, es posible que desee tener un panorama general. Este tendineae puede, de nuevo, estos turbinatos es perfectamente configurable capaz en las preferencias de dumping. Ver un hueco para configurar tus referencias. Tamaño. ¿Se puede ver? 29. Consejos y trucos #28: Usando lupa para ver detalles finos de tu modelo. Cuando tienes monitores con letras muy pequeñas. O cuando necesite ver unas partes específicas de su modelo, como los detalles de la piel, por ejemplo, la lupa puede clave, puede ser un elemento clave. Para activar. Se, sólo tiene que ir a la lupa de preferencia. Lupa. Aquí. 30. Consejos y trucos #29: Utilizando off dynamic para resolver y vivir los movimientos de la sopa, la dosis. Los modelos más complejos y a medida tienden a ser un muy difícil de procesar. Los movimientos con nuestra constante en su modelado pueden verse fácilmente impactados. Una forma de hacer estos movimientos es activar el solo dinámico. Entonces cuando muevas tu sopa, esas órdenes, quién controla no serán, no se mostrarán. Un momentáneo. D es que haremos todo el procesamiento más rápido. Vea cómo funciona. Dynam dynamic es Solow hacer aquí. Y ahora se puede ver sólo se mostrará este subito seleccionado. 31. Consejos y trucos #30: Uso de material plástico de juguete de boceto para ver detalles de masa fina. Cuando eres modalidad. Llegará un momento en que se vea con un material deformado. No te permitiremos ver los detalles de tu malla. Qué gran alternativa de ver es más detalles como deformaciones inesperadas es con su uso de su gato hacer material plástico. Mira como confía Hola, boceto por explosión. Aquí. Puedo ver cuál pero mucho más hizo tratos, por ejemplo. Y verás la diferencia. Estos minimizan muchos de los defectos que quizás se seguirían cuando ya se encuentra en la fase de renderizado externo. Todo bien. 32. Consejos y trucos #31: Creación del material que se utiliza en, en cierta parte de los dos. Imagina que estás modelando y necesitarás asignar el mismo material para otra parte, ese nuevo subito. Cuando vayas a buscar el material, te encontrarás con un dorso apagado. Entonces. Lo que pocas personas saben es que hay una forma automática de conseguir el material. Hacer esto es muy sencillo. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre su material actual y arrástrelo hasta el área donde tenga el material que desea capturar. Verás que el material en esa zona se me asigna automáticamente. Vamos al siguiente ejemplo. Seleccionas el Objeto I O con el material que compraste. ¿ Está bien eso? Con ese material? Ahora voy a cambiar el material que hago. En el futuro. Necesitas volver a conseguir ese material. Dos días es muy sencillo. Gleick, esperas la izquierda y los centros comerciales cargan sobre el material de la rejilla y lo arrastra a la época en la que tienes el material y para capturar. Verás que el material en esa área es asignación automática. Vamos al ejemplo aquí. Y ahora tienes este material aquí. Esto también es muy útil para esos proyectos. Tienes apertura y no sabes cuáles son los materiales a la ceguera cierta área. Muy bien. 33. Consejos y trucos #32: Materiales transparentes en zBrush. Entonces el uso de material transparente es fácil frente a no tan cosmovisiones, necesitaremos algunos ajustes para hacerlo transparente. Una forma es seguir estos pasos hacia la transparencia activa. Uno, asigne material nuevo que desee. Quieres crear una transparencia. Crearemos un nuevo objeto, una nueva sopa para escuchar. Esfera. Dijiste un material. No, sí fijé tratado por. Se lo pasaré a todo el material. Puedo mirarlo por aquí. Vamos a los incendios y a la Opacidad. Ver que si tuviera más bien, en este punto, incluso con una baja opacidad, el OBJ tenía dos. No seremos transparentes. Aunque. Ir al Render, corrió sus propiedades y activa transparente. Corría su propio, es transparente. No es que el día en que no se genere la transparencia. Después de hacer un renderizado. Necesitaríamos más paso para transportar material. Ahora iré a Herramientas, propiedad de visualización, configuración de BPR. Y seleccionaremos el sombreado de transparencia DPR. Ahora rendir y ver que el material se ha vuelto transparente. Tan fácil. 34. Consejos y trucos #33: Configuración bastante extraña para encajar mejor la tercera malla sobre un objeto de orden. Establecer la fuerza del proyecto en los incendios en modo ráfaga cambiará el camino en una malla de inserción objetos en reposo sobre una superficie. O haces un ejemplo usando estos proyectos y colar con una malla de inserción de formas básicas. Rush buscar primitivas de malla. Cilindro. Para eliminar la simetría. Ver inicialmente ancho dividido por un 0 en el proyecto que tenso. Ver a Bruce aquí. ¿ Qué incendios? Navegar x es hilo 0. Ahora te veré con el violín OID. Viola pesa 100, C con la violeta, violeta, 50. Estos pueden ser utilizados para las aplicaciones más diversas durante el modelado. 35. Consejos y trucos #34: Usando el pincel de cincel con morph target. Cuando se utiliza a los cultivadores de cincel para pasar una línea sobre un pedido sin la orientación morph, genera una deformaciones imprevistas. Vea cómo el ancho va a 0, X para eliminar la simetría. Daniel, ve aquí ciertas deformaciones. Si quieres que sea director morph, tienes un barro se mueve para la tienda zetiana. Martha, tenemos objetivo morph. Estamos, aumentamos las subdivisiones. Y construimos para objetivos. Nos morph objetivo. Para ver la diferencia. Simplemente no me preguntes, cómo serían estos hábitos, qué podemos ver que está bien. 36. Consejos y trucos #35: Usando el pincel morph para el mal aire y detalle de modelado. Hizo morph brush es un excelente realistas que complementa la función morph target. En primer lugar, es necesario crear un objetivo morph. O si oscuro almacenar un objetivo morfo. Utilizan, usan, usan el pincel para más preciso sin cegado los tratos para desear las áreas. Y verás sólo los detalles. A ver cómo el modelo se encuentra históricamente sólo al límite donde se hizo el objetivo morfo. Aquí. Estos pueden aumentar en gran medida la precisión en la mañana sus modelos 3D. Muy bien. 37. Consejos y trucos #36: Usa los proyectos Z bruce para replicar partes de los dedos de los pies de sopa de orden. Durante el proceso de remodelación que necesitan nuestros ojos para tallar una parte de un orden de tono masivo. Esto difiere de una simple sopa a recortar en que quieras, es posible que quieras mantener la topología de la nueva malla. Una solución muy rápida y práctica para DZs. Usa las cremalleras o pincel de proyecto. Este pincel donde proyecta el área de puré sobre un subito detrás. Déjame hacer una muestra rápida para que veas cómo funciona. Lo siento. 3d. Entonces divida. Para obtener más detalles. Bajarán. Espíritus. Busca entrar en proyectos selectivos de pincel ZIP. Aquí. El tamaño. Ya verás que aquí hice una plantilla. Podemos salir de muestra sin la guerra y compramos en los detalles. No obstante, esta forma de usuario abre innumerables posibilidades para que usted aplique cualquier proceso o modelado. 38. Consejos y trucos #37: Configurando estos pincel Move para que también funcione en los bordes de las mallas. Estos pincel Move no permite cambiar los bordes de las mallas. Esto puede ser un gran problema para estos mudarse de algunos modelos. ¿ Hay alguna forma de resolver esto? Vea cómo sucede por defecto. Liso. El pecho no puede cambiar. Eso está fuera de mi avión 3D. Aquí. Voy a ir a es mover ambos incendios. Tres turnos. Y Ted, significan puntos de conducta. A lo mejor llamaremos puntos para suavizar uno. Ahora, ya puedes ver, ahora mira cómo puedo postularme como Mophie en el anuncio también está. 39. Consejos y trucos #38: Usar el pincel estándar de día con diferentes variaciones es sin duda que el día se realiza bajo pinceles, extremadamente útil en ese proceso. En el proceso de modelado. Puedes hacer algunos cambios que facilites tu trabajo. Se puede combinar la intensidad y el modificador de respiraciones para lograr los resultados más variados. Un ejemplo de esto es que combina una baja intensidad en un modificador de senos bajo. Estos vamos a permitir que consigas varios levantamiento de mudanza como grandes masas y de forma regular. Veamos un ejemplo aquí. Antes. Conoce yo, sillas de ruedas, Rusia modo fuego a para silla de ruedas e intensidad, Z intensidad para ver Alt a resultado inverso. Usando la combinación de estas dos propiedades de densa que el pincel puede traer los más vibrantes los resultados a medida que amplía sus matrices fuera las posibilidades durante el modelado. Muy bien. 40. Consejos y trucos #39: Las diferencias entre la curva de fluencia, entrando en curva frente a estas dos herramientas tienen el mismo aspecto. No obstante, generan resultados muy diferentes en algunas situaciones. Veamos qué situaciones. Uno, cuando tu curva con una curva de clip lo has hecho para cambiar realmente la topología. Simplemente lo comprimirás en una zona determinada. Es por eso que se ve unas capas muy delgadas cuando machaca no completamente uniforme. Ver que la cantidad de ese punto de actividad no es cambiarlo. A curva verde. Haremos el entrenamiento real y cambiaremos la topología donde eliminará punto como fases del área de tendencia. Ver aquí que se lee la cantidad de puntos esta reducción. Vamos a ver caliente. Y a continuación, curva. Puntos activos. Latón, cambia. Muy bien. Bastante curva. Curva a curva, arrastrando el aire. Al no cambiar la topología, mantendremos el mismo origen Pauling y astype. Cuando haces el tren, hicimos curva de bebida. Verás que los triángulos se crean en los volúmenes de las áreas de tendencia. Independientemente de si lo son, no hay topología es tranquila. Veamos de nuevo el ejemplo. Más curva. Misma topología. ¿ Qué son tres? La curva de clip no crea automáticamente un grupo de poli. Y después de cortina, bebedor crea y sale no enmascarar en el grupo Bali como Trinity. Oh, sí. Veamos el ejemplo. Con perros grupo Pauline, curva verde. El espantoso. Otro aspecto importante es que la curva de clip se puede utilizar en el ancho multiplicando múltiples subdivisiones. Esto se debe a que no cambia. La topología. Curva no permite subdivisiones en la curva. Tú, tienes que eliminar, ordenar algunas desviaciones o bien congelar la geometría y luego reconstruirla. Veamos el examen. Revisión. Divide. Voy a intentar afinar curva. Yo puedo hacer eso. Ahora. Yo uso la curva de flota. Sí, puedo hacer eso. Con subdivisiones. Conocer estas diferencias es importante para evitarlo ojos marrones o incluso para hacer una parábola usando un maíz a nuestra necesidad. En el contexto cuando lo conociste, se aplicaron los puré. Muy bien. 41. Consejos y trucos #40: Usando estos aliados para hacer cortes precisos de superficie dura. Puedes usar círculo ligero, por ejemplo, para crear retenciones más precisas en puré. Esto es aplicable principalmente a los partidos de superficies duras. Se puede combinar con bucles paralelos para generar códigos rápidamente y con grupos polares. Selección mucho más fácil. Vamos al ejemplo. Con forma de círculo. Muy bien. Voy a los bucles del panel, bucles, IOU al codo. Voy a quitar. En este caso, los pollos reproducen este polaco. 44 es cinco. ¿ Cómo se reanuda? Mantendré, mantendré aquí 0. Muy bien, después de los bucles de panel de latón papá, se puede ver a los kurdos. Vea lo rápido y fácil que es crear unos recortes muy acordados. 42. Consejos y trucos #41: Usando add to look mask and border para generar con mayor precisión grupos de poli a partir de una máscara. Cuando creas una máscara y para crear un grupo para mí se verá especialmente nuestros propios puré con unos polímeros, grupo poli, no seremos uniformes. Veamos cómo se ve cuando tú, cuando Apollo Group está hecho de una máscara. Normalmente. Primero vamos, enmascararemos la parte de la Unión Soviética. Ahora iremos a los grupos de poli Herramientas y generaremos grupo corporal desde el área de la máscara. Ver como hay varios puntos en la formación grupal paulina en enfermedad puede ser lindo al uso de puré, esa ordenada, gran precisión. Ahora hagámoslo una primera masa más precisa, el área deseada como esta. Ahora ve a la geometría de la dosis. El bucle de borde elemental. Ahí mostraste ediciones selectivas, aquí un tablero de máscara de bucle. Vea cómo nuevos polígonos donde creo para ahora permitir más precisión en la selección de los grupos poli. ¿ Está bien? Esto es muy útil para su uso con la superficie dura. 43. Consejos y trucos #42: Usa estos pincel morfo y más fuerte para trabajar con áreas con un mayor número de polígonos. De hecho, el pincel liso por defecto, no funciona bien con las masas que tienen una gran cantidad de los polímeros. Incluso con la mayor intensidad posible, se pueden obtener buenos resultados. Lo que saben otros modeladores de película es que hay una carpeta con estos pinceles que se utilizan para situaciones que necesitan diferentes intensidades. Para configurar este tipo de ráfaga, puedes ir a la caja de luz, respiraciones lightbox y abrir la carpeta es mover. Puedes seleccionar este movimiento es herramienta más fuerte y aplicarlo para tener mallas mucho más pesadas. Usando su movimiento se mueve Z para deshacer. Ahora, como caja. Aquí, puede seleccionar la carpeta que se mueve. El pincel, liso. Muévete fuerte. Muy bien. Ahora se puede ver, ahora se puede trabajar con la semana de puré, el mayor número de polígonos. Tenga en cuenta que después de la selección la activación debe hacerse de la misma manera que el estándar. Mueve el Turno para suavizar. Muy bien. 44. Consejos y trucos #43: Limitar el origen de una curva, pincel. Cuando se tiene la necesidad de ajustar los elementos de una curva, la curva Bruce a menudo se mueve fuera de la posición. Ver un ejemplo. Alguna curva. Uso justo para la característica futura que está en su derrame cerebral. Es decir que puedes, por ejemplo, establecer el comienzo de la curva a la posición deseada, es donde haces que tu curva ajuste el proceso sea mucho más fácil. Cm siguiente ejemplo donde uso suerte Start, por ejemplo, inicio bloqueo de trazo. Curva. Se ve bien. Ahora puedo ajustarlo con más precisión. Muy bien. 45. Consejos y trucos #44: Crear un Kerberos se forma a partir de pinceles estándar existentes. Son interesantes función durante el modelado es poder trabajar con curvas a partir de pinceles existentes. Una función que se puede activar es **** estado de ánimo de curva para estos pinceles. Estos pueden amplificar, amplificar el poder de uso de tus pinceles. Veamos un ejemplo con pincel entonces estándar y un pincel estándar sin curva. El nuevo estándar. Vea cómo las curvas permiten un control muy interesante de sus acciones en la curva de trazo del pincel, curva. Y seleccionaremos, correcto. No, aquí no se puede crear una curva. Obtener diferentes procedimientos utilizando el modo curva. Estas características funcionan mejor con los pinceles estándar para ver si se trata de un tipo estándar, puede colocar el ratón sobre el seleccionado en cepillado y ver las propiedades del tipo base del pincel. 46. Consejos y trucos #45: Usando el pincel de curva para hacer correas alrededor de un objeto automáticamente. A menudo creando una curva manualmente alrededor de un objeto. No es tan rápido. Y es un código de jefe legal hacerlo con precisión. Cuando se necesita crear una curva alrededor de un objeto. O puede usar shift para crear automáticamente la curva alrededor de este objeto. Voy a tomar un ejemplo de las curvas trampa es la siesta y hacer estas curvas alrededor de forma automática. Cepillos. Curva está atrapada ahora se inició turno. Después de soltar, ves que has creado una curva precisamente alrededor del objeto. Muy bien. 47. Consejos y trucos #46: repetición de la última acción significa peso absoluto o relativo, relativo. Si la función presentando modificadores de trazo o ser menos relativo repite el último rendimiento real relativo. Para que esta función vuelva a funcionar, debe presionar Shift to one. No hay configuración de previsualizaciones, es necesario que se active para esta repetición. Vea cómo se puede utilizar en 12121621. Muy bien. El último real nos repetiremos en posición relativa. 48. Consejos y trucos #47: Usando tu trabajo en clan funcional en UV, dominó los blogs para una generación UV más rápida. Cuando tienes una máscara con polígonos hombres, generación UV puede ser muy lenta. Trabajar en la corona te hace generar la UV de la versión de menor resolución, y estos lo hacen mucho más rápido. Trabajaron en la funcionalidad de clon del plugin maestro UV te permite trabajar en estos niveles inferiores. Y hicimos una versión lite comerciante. Al ver que un dos separados es crear un juego simple. Bond. O ER, trabajando después de crear calor UV para llevar la UV a tu origen de herramienta puedes llamar y luego colocar estos mapa UV para dentro del maestro UVA Plugging to Z plugin UVs. Los bares, ya sabes, en contra de los UVs basados. ¿Está bien? Usas una escalera que trabajar con un solo nivel de supervisión en los UVs llegó traer numerosos beneficios. Muy bien. 49. Consejos y trucos #48: definición más precisa crea escenas al generar UVs. Durante la creación de u con v automáticamente esta temporada siendo creando formas casi aleatorias. Hay escenas en las que caen en área destacada pueden generar un buen hábito en la educación para dificultar la creación más precisa, diestro. En el plugin maestro UV, puedes usar hogares habilitados o pintar que pinten allí áreas donde quieras. Esto se hace, vamos a ver un generador aleatorio, el ejemplo, simple ganancia UV master. Vamos a la función esponjosa y veamos los resultados. Zippo ganancia aplanar. Ahora veamos cómo podemos usar el contrabando habilitado en caso de que quiera proteger la cara. Blogging. Abril vienen por banco. Objeto. Plugging. Muy bien. Ve la diferencia en resultado y cuánto más controlarlo, él, son cebras. Calcularemos tanto como sea posible para emparejar las escenas con las áreas pintadas. No obstante, en algunos casos, la hora del Arboreto, tal vez no pueda hacer esta semana la precisión deseada. Estas funciones no pueden tener niveles de subdivisión y se utiliza el trabajo en clon, por ejemplo. Muy bien. 50. Consejos y trucos #49: Creación de UVs por grupos poli. Usando grupos de poli, muchas veces nuestro Eddie tiene una estructura que puede ser dulce para unas texturas ciegas. En este caso, podrás crear UVs por grupos de poli cuando hagas la degeneración debe mucho más rápida y precisa. C, sin caer grupos aplanar. Estas creaciones se pueden hacer en el maestro UV, enchufando los grupos de puntos, opción C. Ahora nuestro siguiente ejemplo, enchufando todos los grupos a las dos. Y ahora se pueden ver los resultados con los grupos poli. Muy bien. 51. Consejos y trucos #50: Reposicionamiento UVs, necesidades de textura demasiado dulce. Cuando estás trabajando con UVs, es posible que tengas alguna necesidad de golpear la posición. Entonces. Imagina que tienes una tasa impositiva nosotros mechones de pelo en una dirección pero eres UVs hacen que apunte en la dirección equivocada. Acabo de terminar. Es posible que los contribuyentes no sean una opción, sobre todo cuando se trabaja con los grandes equipos. En este caso, se puede ajustar la UV utilizando la función de aplanamiento, que está dentro del plugin UV master. Posicionamiento en los UVs realizado seleccionando el elemento deseado, deseado y moviendo, girando o escalando. Puedes usar el artilugio como normal para realizar este cambio. Muévete. Estos funcionales normalmente se utilizan los modeladores experimentados bivariados.