Transcripciones
1. DESCRIPCIÓN GENERAL: Zbrush es una excelente herramienta
para trabajar con modelado 3D. El propósito de estos consejos y trucos fue precisamente
aprovechar aún más la
capacidad de estas herramientas. Este curso exploraremos
características y funcionalidad de la sobrecarga que
desconocen los modeladores. Los chips aquí presentes implican todos los niveles donde algunos
de ellos ayudarán a principiantes y los pedidos pueden ser adecuados incluso para usuarios
avanzados. El inglés no es mi lengua
materna, pero si tienes alguna pregunta
sobre los consejos y trucos, del x no está listo para enviar. Entonces a mí, a la brevedad posible, responderé a sus preguntas. Los chips y trucos
aquí involucra los más diversos sujetos de
cebras a encubrir invocados. Por ejemplo,
configuración, masas, grupos de
poli, viewport,
material, puentes y UV.
2. Consejos y trucos #1: Quiero eliminarlo y
utilizarlo para rápidamente. Voy a crear un
ejemplo de anuncios en nuestras herramientas. Podemos la felicidad muy a menudo cuando estás trabajando
en un gran proyecto. Al igual que los polímeros 3D. 3d. Aquí podemos ver
tantas herramientas. Polímeros 3D. 3d. Su proceso normal suele ser bastante lento. Ya que necesites
eliminar la dosis de sopa
debe poder eliminarla. Ahora, voy a ir a la macro Calvin eliminar y
seleccionar las herramientas. eliminarán las herramientas. Seleccionaré mi herramienta
principal, macro. Eliminar los dos seleccionados. ¿De acuerdo? Sí. Sólo tienes los dos
correctamente seleccionados. Siempre es importante
que tengas una copa grande antes de hacer
esta operación, correcto.
3. Consejos y trucos #2: Expuesto ahorro de tiempo para la presentación
del modelo de parte Moot. Se pueden utilizar proyectos ex-post
presentes que tengan múltiples partes. Podemos hacer clic en Shift X
para activar expos. Y cheques de turno
de nuevo para desactivar ex post. Siéntate apretado, siéntate tiempo libre. Expos se pueden configurar en
la interfaz de preferencias. Menú. Interfaz de preferencias, exponer duración. Puedo ponerlo por 1 segundo. Tx cambia de
nuevo actúa por un lado.
4. Consejos y trucos #3: Crear y técnicas en una sola máscara lateral
rápidamente con el panel. Tomaría un ejemplo. Yo uso una pantalla 3D plano
y no tiene espesor. Gateway será un buen ejemplo para que demostremos
cómo crear espesor para la geometría. Como grupos de bucles. Podemos configurar el
espesor del tubo de la malla. Establecerlo para 0.05. Puedo hacer clic en el bolígrafo sin bucles. Semilla que se creará
con bordes redondeados. Vamos a querer hacer
este paso y girar los ajustes para que las
esquinas no estén redondeadas. Es necesario establecer la opción
polaca en 0. Si haces lo que entra
por tu malla. Ahora sólo da click en el panel, se ve mejor y
tendremos lo deseado tomando esto para disminuido, correcto.
5. Consejos y trucos #4: Justin gizmos, orientación
a las coordenadas mundiales. Ver que cuando tomo
lo contrario de los artilujos,
gire junto con él. Si quieres volver a ponerlo en la posición exacta de las coordenadas de
la palabra. Votar en movimiento, escapar. Fecha, puedes ir a la
opción, manzana, el artilugio. Y con
fluencia de aliento hacia los judíos, estos cada posición aquí, alt press y gizmo orientaciones está en la posición. Esto es muy útil
cuando se necesita hacer una rotación precisa
de cierto eje. Intentar hacer este proceso manualmente lleva mucho
más tiempo.
6. Consejos y trucos #5: Podemos enmascarar o
desenmascarar grupo bipolar. Si estás en modo transponer. Cuando haga clic
y haga clic en un súper grupo o grupos
polares de agua serán máscara. Voy a tirar la semana. Puede hacer clic en Control Y para
dejar todo lo seleccionado. Enmascara de nuevo para que no
haya enmascaramiento. Éstos. Bolívar.
7. Consejos y trucos #6: Utilizando la historia de un subito
para que transcurra el tiempo. Si restauras un historial de herramientas de
Tsugi, puedes usar más adelante para
crear un time-lapse. Ver, este tipo de requerimiento
es muy útil para cuando se
quiere presentar la creación de su navegador para detener o
deben ordenar a las personas? F historia para la guerra, historia? Aquí. Este fue un cambio sencillo
donde van. Aquí está. Fue solo para entender
cómo funcionan. Al igual que la funcionalidad t funciona. Muy bien.
8. Consejos y trucos #7: Crear y menús personalizados. Tienes que usar la configuración de
nacimiento y reposición en
la configuración de
teclas rápidas. Una de las características, características con los hombres no saben es la posibilidad de
crear menús personalizados. A estos menús se puede
acceder en él, como en el último minuto. Haré un pequeño ejemplo con la
configuración de dos Bertillon. Para ello, debes ir las
preferencias keystone uy, y es posible que
sepas primero debes habilitar, habilitar personalizar para que
puedas agregar un nuevo menú. Preferencias. Fi habilitado personalizar. Ahora iré a Kusto UI. Crear, nuevo menú. Ahora puedo ver mi menú. Aquí. Yo hago click y puedo ver ahora todo lo que tienes que
hacer es agregar botones. Será mejor si dejas tu nuevo menú a un costado
para que sea más fácil
colocar los nuevos
burritos se llevaron a cabo nuevos vertexs. A aquí. Ahora, necesito ir
a las Preferencias. Config, deshabilitado,
habilitado personalizar. Seleccionaré unas hamburguesas
para demostrarte. Ahora, seleccionaré un
botón para pasar a mi menú. Y voy a hacer click en
Parcela, pincha y moveré. Nos salvó. Y voy a mover exportación
para llenar y mudarme. Ahora puedo ver dos
botones de mi menú. Ahora necesito deshabilitar,
habilitar, personalizar. Puedes fácilmente, como es posible en sus minerales de agua
y teclas cortas, o usar Control Alt para acceder a ella. Ahora, haré click en Control. Da click en mi menú y vuelve a ver. Voy a hacer clic, De acuerdo,
en este caso, se pueden
seleccionar todas sus claves, pero seleccionaré yendo a
lo largo de una reasignada. Ok. Ahora, cuando hago clic en Controlar ojos, puedo ver mi menú aquí. Este tipo de Menno te
impide, salir de tu pantalla con los botones está esparcido por
todo el lugar.
9. Consejos y trucos #8: Ruidos de alta precisión
k, estás cómodo. Cuando vas a aplicar
ruido a tu malla, a menudo
necesitas muy
poco control. Ruido de fase. Y lo tengo aquí. Aplicaré escala de ruido. Puedo ver el cambio
muy drásticamente. En algunos casos es necesario
usar un
control del dedo del pie celular para cambiarlo. Para hacer este control simplemente ir un poco
por encima de estos encendedores. Ir nasal, ya sea una fila, ella. Haciendo clic en nombre. Usas, el hielo marino es más ligero. Vamos a aparecer. Da click sobre él y
podremos movernos. El barro es MFA. Muy bien. Puedes congelar tu alta
precisión en este ruido. Esta bonita aplicación. ¿ Está bien? Ver que este tipo de función en él también es
válido para los ligers pedidos. En la función de ruido. Se puede ver su fuerza. Da click y utilizas
nutrias marinas más ligeras aquí. Y puedes moverte, es mudarte por nosotros. Ver que en algunos casos el control de
ruido debe ser muy preciso y esta
funcionalidad es muy útil.
10. Consejos y trucos #9: Usando cubo como alternativa
a la señal 3D estándar. Zipper S es el cubo 3D estándar puede ser útil en muchos casos, pero en muchos otros casos
puede dificultar el
proceso de adjudicación. Agregaremos aquí un cubo 3D. 3d. Hacer polímeros 3D. Si miras de cerca
el cubo 3D estándar, puedes ver que tiene
algunas líneas que pueden
hacer que GIF sea agudo para algunos
tipos de modalidad. Aquí. Y aquí es diferente. Si necesitas crearlo. Crearlo es muy difícil. Está en una muestra única, pero se aplica a todo. En tantos casos en
el barro, en modelo 3D. Tendrás algunas
dificultades para crear algunas modalidades aquí. Si necesito crear
aquí un cubo para, por ejemplo,
ahora, llamaré a
un modo transponer. Y voy a hacer clic en la configuración de la
mano. Y puedo seleccionar poli cubo aquí. Ahora, se puede ver que puede
usar este tipo de taco. Ver que el cubo se
creará con todas las partes Exactamente,
exactamente igual. Y esto puede ser muy útil en la creación de objetos de superficie
dura. Por ejemplo.
11. Consejos y trucos #10: Usando el primero como término,
la opción Transponer. Algunos de los foros están en un menú que no es muy
práctico de acceder. Están en el menú de
transponer y son muy útiles en
todo tipo de modalidades. Para ir a. Después puede seleccionar una de las opciones de transponer,
que es en movimiento, rotación, o escala, y ver las muy diversas
opciones disponibles. Aquí. Tendremos
foros de severidad aquí. Y uno de ellos que es muy útil es el uso de
cama son, por ejemplo. Otro
ejemplo de usuario es inflar, lo que permite la formación
con flexibilidad. A menudo el uso de las cuatro R
no están tomando en cuenta tampoco por los más expertos experimentados en las tiendas de ganancias. Son geniales para acelerar el proceso y generar
masas con gran precisión. A menudo estos antes como
R-naught toman en cuenta, incluso por los profesionales más
experimentados, son geniales para acelerar el proceso y generar
mallas semana, gran procedimiento.
12. Consejos y trucos #11: Usar Bureau es calmante
para dominar el campamento de entrenamiento. Cuando haces el espejo
usando este plugin, hace una copia del
partido al lado del agua. Funciona de manera diferente desde el espejo presente en hasta la deformación. No se buró, es decir en las dos deformación
sólo cambia de lados en el seleccionado el eje. Vea cómo funciona el Buró de
deformación. Veamos cómo sería esto
dominar los trabajos de plug-in para Buber. El plugin puede seleccionar
este conjunto de
plugin maestro de subito como la opción
más nueva aquí. El matrimonio del eje X en un subito. Se puede ver que
hará el espejo y también sin transferir la parte
existente al otro lado, como en la deformación
de la función, los dos lados serán
asesinados por defecto. También puedes hacer el espejo
en un subito diferente. El peso suele ser útil ya que es posible que desee trabajar partes
separadas. Visor de Zpd, nuevo, anexar como
mu sub dos. ¿De acuerdo? Ahora si tengo dos sub 2 está aquí.
13. Consejos y trucos #12: Ahora nos separaremos sin
aplicar Dynamesh. Por lo general, la forma más
intuitiva de hacer el booleano parece ser con las herramientas con Dynamesh aplican. A menudo, estás
trabajando en un tipo de modalidad y no
pretendes postularte. Dynamesh está especialmente
en una superficie dura. Qué hacer. Sigue estos pasos a continuación. Pero las herramientas que
quieres formar parte de la operación,
una carpeta separada. Y ahí para servir como
recubrimiento, por ejemplo,
para configurar esa sub herramienta que formará parte
de la operación y servirás como corte. Aquí. Aquí. Aquí. Vaya a la
carpeta Propiedades y seleccione Carpeta booleana. Deberás estar hecho y quién
generará un nuevo puré. Por otra ventaja
de este tipo de booleano sobre Dynamesh
es que se conoce esa directiva como conservantes,
conservantes. No hay coincidencias.
14. Consejos y trucos #13: Aplicación de ruido usando UV. Este es más de un consejo para
principiantes e intermedios. Cuando se aplica ruido con la opción 3D a partir del ruido
superficial, al
parecer un resultado
realmente bueno. Los resultados serán mucho más precisos si usas UV para
este tipo de aplicación. El motivo es que
toda la superficie de la malla ha sido mapeando uniformemente de
acuerdo a sus polígonos. Haz un ejemplo con
estas dos opciones. Para que puedan ver, seleccionaré Superficie. Agradable. Voy a ir en buenas escalas contaminantes. ¿ De acuerdo? ¿ Por qué es esta escala K
0, escala BlueJEans? Estamos usando 3D aquí. Ahora, lo cambiaré a UV. Vea cuánto más
preciso es el posicionamiento.
15. Consejos y trucos #14: Cambiar el tamaño de gizmo para un modelado
más preciso. El artilugio viene con un
tamaño estándar y es fácil de ver. No obstante, puede impedir que el equipo de visibilidad en
movimientos que requieran gran precisión es que podemos hacer que sea difícil ver
son partes más pequeñas. Durante una operación de
rotación de escala de movimiento. Puedes cambiar el tamaño
del gizmo predeterminado yendo
a Preferencias gizmo 3D. Él es de ambos lados. También puedes cambiar
el tiempo de artilugio. Te perdonaré tus necesidades. Vea algunos ejemplos. Antes no están satisfechos con
los cambios que puedes ha puesto V Islam a su
forma original de meses aquí, correcto.
16. Consejos y trucos #15: Usando piel gruesa para
crear superficies uniformes. A menudo necesitas crear
superficies de la misma altura. O pincel se utiliza a menudo para
generar sus superficies de movimiento. No obstante, puede haber algunos
casos en los que bailó. Por ejemplo, si pasas
el mismo lugar dos veces, será acumulativo. Cia MX ejemplo de
cómo funciona la capa. ¿ Serás promovido? Recorrido por las últimas
versiones de ZBrush es la forma gruesa de la piel para
usar valiosa en. El beneficio es
que memoriza donde te
avalaron, se acumula. Vistas, genera
mayor que realmente se necesita para hacer superficies uniformes. Verlo en ejemplo de
cómo funciona el esquema. Espesor de la piel, lecho marino.
17. Consejos y trucos #16: Demuéstralo aunque ningún frentes de masa
prosperan áreas muy delgadas, áreas de tu malla. Cuando tienes algunas masas
con una superficie muy delgada, puedes usar las respiraciones de
inflado para aumentar el
grosor o BIT, antes de aplicar DynamesH, puedes inflarla para
ganar algún grosor, y esto evitará que
la malla sea reservada para tropezar con ella. Cuando un Dynamesh ciego
ve cómo puede suceder y cómo inflar
resuelve este problema. Bien, veo de mangueras flota
de mangueras. Entonces manguera aquí desinfla de nuevo
Dynamesh.
18. Consejos y trucos #17: Crear y múltiples
mallas de inserción con el mismo tamaño. Antes de mostrar la T, trataré de crear dos masas
del mismo tamaño importa. Entonces para crear el mismo lado, con el mismo lado, para crear dos masas del
mismo tamaño. Automáticamente. Puedes usar Control. Uno. Una vez que comenzó a
crear la malla de inserción, puede sostener Control
y automáticamente se creará
la masa con este tamaño proporcional
al pincel. Nuevamente, para crear control. Cada conflicto de raza. Todos los lados son exactamente
iguales y solo cambias si cambio tamaño del pincel. Muy bien.
19. Consejos y trucos #18: Objetivos morph invertidos. No hay perro hizo que morph target sea una herramienta
muy importante. No obstante, su
cosa de
publicación inversa trae resultados muy
interesantes. Almacenar más objetivos. Selecciono un pincel llamado teaser 0. Levantar o una posición regional. Puedes usar esta opción
suite para hacer estas reversión de la
dirección de dulces dirección. Y se puede ver aquí.
20. Consejos y trucos #19: Creación Masa uno con la
diferencia de objetivo morfo. Masa de justo la forma en que
almacenas un objetivo morph
puede ser interesante. Esta es la creación puede ser
útil para monitorear por
separado, por separado, o aplicar
diferentes materiales fácilmente. Puedes seleccionar la opción
Crear malla GIF y una nueva herramienta se
generará con lo que estaba en
tienda en el objetivo morph. Aquí. Almacenaremos
un objetivo morph. Retroceso. Empezaremos con el escape al objetivo morfo. Para crear una malla. Teníamos que hacer esto por ti
en gran malla JIF y
creamos diferente herramienta
con la diferencia. Entonces solo estos dos
a nuestro proyecto. El proyecto y más. Usaremos muchos
grupos para verlo, ¿verdad? Este tipo de operación puede ser muy útil cuando se
quiere crear una parte que
modifique proceduralmente línea es la oficina de área aquí en ellas
B's o donde sea necesario. Una sopa diferente también.
21. Consejos y trucos #20: Crea un nuevo grupo polar
después de usar la curva de clics. Critiquar
grupos de poli puede ser muy útil cuando haces
una modificación de malla. Es posible que necesites trabajar
con el cambio de salida. No es que cuando haces
la curva de fluencia por tu
grupo poli completo de unmute no se genera. Curva en forma. Aquí. No, polígono. Muy bien.
Puede configurar una curva de fluencia para
generar grupos de poli después de aplanar la
malla con curva de clip. Control Shift, haga clic derecho
para configurar grupo poli. Haga clic aquí. Ahora vuelvo a usar la curva de fluencia. Y veremos que ahora
tenemos grupo poli generado. ¿ Está bien? Polígrafo.
22. Consejos y trucos #21: Crear y precisar
grupos de poli con curva de piojos. A veces
tendrás algunos coincidencias que tienen unos pocos polímeros, pero necesitarás crear
una consulta que poli agrupe. Una forma de hacerlo rápidamente
es con estos piojos curva. Antes de demostrar
estas curvas de piojos, voy a demostrar
cómo la forma común de
grupos de unión degenerados puede ser inexacta. Voy a usar un anillo
con unos pocos polígonos y utilizas la máscara para
crear los grupos de poli. Utilizaremos un anillo
con unos pocos polígonos, luego usaremos la máscara para
crear grupos de Bali. Grupos de curva, enmascaramiento, masivo. Nos vemos a todos precisamente en la
forma en que usan fuera de la máscara. Ahora voy a
hacer un ejemplo con estos últimos turnos de curva. Entonces me cuadré. Ve cuánto más lo
creo.
23. Consejos y trucos #22: Cambio rápido de visibilidad entre diferentes grupos polares. Un
consejo muy simple pero muy útil es la
posibilidad de dulce rápidamente visibilidad
entre grupos de poli. Únase a esos. Para entender este ejemplo, debes tener una malla con más de un polígrafo y dejar la parte fuera de una curación de grupo
polar. Realiza los siguientes pasos. En primer lugar, haciendo clic con el cambio de
control a
la izquierda de la camarilla y el área
de la vista y arrastre. No, tengo que hacer click en un área
de la viewport indirecta. Ver que la visibilidad de la
que se ha estado hablando. Ok.
24. Consejos y trucos #23: Utilizando turno para ocultar y mostrar
también ser herramientas o materiales. Dependiendo de la cantidad
de herramientas soviéticas que tenga algunas acciones pueden llegar a ser
extremadamente largo. El uso de las Opciones de clic Mayús permite
realizar acciones para temporal o eliminar
material o visibilidad. Lo mismo es cierto para fuera. Necesitaremos volver a habilitar el
material o la visibilidad. Por ejemplo. Aquí hay un ejemplo de
uso de turnos click para ocultar todas algunas herramientas o
eliminar temporalmente todos los materiales. También puedes usar Mayús-clic para mostrar algunas herramientas
y materiales. Nuevamente. Esto hace que el
proceso sea mucho más rápido cuando se trabaja
con hombres, simplemente herramientas.
25. Consejos y trucos #24: Controlar la cantidad de artículos que se pueden almacenar
en la historia. El historial registra mucha
información y puede cada grupo de horas hacer que
el proyecto sea muy pesado? Una forma de reducir la cantidad
de artículos en la historia, diez en la historia es
ir a las preferencias. Deshacer historia, cambiar
la cantidad del máximo, deshacer la historia, Francisco,
y hacer historia. Marx y hacer historia. Se recomienda
que lo hagas allí redimensionando de acuerdo a las
necesidades de tu proyecto. Ok.
26. Consejos y trucos #25: Rotación del módulo con vista King. A veces puede ser difícil
rotar la cámara debido
al tamaño del módulo. Una de las formas que puede ayudar mucho en una rotación controlada es el uso de Canvas que puedes ver está en el lado derecho de la
pantalla y son bajas, te
permite
controlar fácilmente la vista de la cámara. Vea un ejemplo de cómo utilizarlo.
27. Consejos y trucos #26: Utilizando un unificado para
igualar el tamaño del subito. Eso sería manera alguna vez
tuvo un tablero
problemático o un archivo OBJ, por
ejemplo, y comer se pierde debido a su tamaño en comparación con
las partes más antiguas. Cuando una manera, una forma de
usar ZBrush para calcular el tamaño promedio
de la herramienta importante y un aproximado del
tamaño de los pedidos es utilizar la opción de unificar deformación. Veamos cómo funciona. Voy a crear una
sopa para llamarla grande, y voy a
aumentar su servicio. Ahora iré a
unificar la deformación con una herramienta selecta adecuada para ajustar estas
herramientas Tsugi a sus aguas. Sub herramienta. La información unifica. Ver un ajuste de vacaciones
está muy cerca de
las herramientas SUV de agua y puede
hacer su trabajo mucho más fácil.
28. Consejos y trucos #27: Plazo pin A0 ajuste de tamaño. Podrás
configurar el término escenario con se muestra en el lado
izquierdo de la pantalla. A veces sigue
siendo un o no puede interponerse en el camino de la vista moderna. Y en este caso
se puede leer este hit. Dependiendo del
modelo que esté haciendo, es posible que desee
tener un panorama general. Este tendineae puede, de nuevo, estos turbinatos es perfectamente configurable capaz en las
preferencias de dumping. Ver un hueco para configurar
tus referencias. Tamaño. ¿Se puede ver?
29. Consejos y trucos #28: Usando lupa para ver
detalles finos de tu modelo. Cuando tienes monitores
con letras muy pequeñas. O cuando necesite ver unas partes
específicas de su modelo, como los detalles de la piel, por ejemplo, la
lupa puede clave, puede ser un elemento clave. Para activar. Se, sólo tiene que ir a la lupa de preferencia. Lupa. Aquí.
30. Consejos y trucos #29: Utilizando off dynamic
para resolver y
vivir los movimientos
de la sopa, la dosis. Los modelos más complejos
y a medida tienden a ser un muy
difícil de procesar. Los movimientos con
nuestra constante en su modelado pueden
verse fácilmente impactados. Una forma de hacer estos movimientos
es activar el solo dinámico. Entonces cuando muevas tu
sopa, esas órdenes, quién controla no
serán, no se mostrarán. Un momentáneo. D es que haremos todo el
procesamiento más rápido. Vea cómo funciona. Dynam dynamic es
Solow hacer aquí. Y ahora se puede ver sólo se
mostrará este subito seleccionado.
31. Consejos y trucos #30: Uso de material
plástico de juguete de boceto para
ver detalles de masa fina. Cuando eres modalidad. Llegará un
momento en que se vea con un material
deformado. No te permitiremos ver
los detalles de tu malla. Qué gran alternativa de
ver es más detalles como deformaciones
inesperadas es con su uso de su gato
hacer material plástico. Mira como confía Hola, boceto por explosión. Aquí. Puedo ver cuál pero mucho
más hizo tratos, por ejemplo. Y verás la diferencia. Estos minimizan muchos de
los defectos que
quizás se seguirían cuando
ya se encuentra en la fase de
renderizado externo. Todo bien.
32. Consejos y trucos #31: Creación del
material que se utiliza en, en cierta parte de los dos. Imagina que estás modelando
y necesitarás asignar el mismo material para otra
parte, ese nuevo subito. Cuando vayas a
buscar el material, te encontrarás con un dorso apagado. Entonces. Lo que pocas personas saben es que hay una
forma automática de conseguir el material. Hacer esto es muy sencillo. Haga clic con el botón izquierdo del ratón sobre su material actual y arrástrelo hasta el área donde tenga el material
que desea capturar. Verás que
el material en esa zona se me
asigna automáticamente. Vamos al siguiente ejemplo. Seleccionas el
Objeto I O con el material que compraste. ¿ Está bien eso? Con ese material? Ahora voy a cambiar
el material que hago. En el futuro. Necesitas volver a conseguir ese
material. Dos días es muy sencillo. Gleick, esperas la
izquierda y los centros comerciales cargan sobre el material de la rejilla y lo
arrastra a la época en la que tienes el material
y para capturar. Verás que
el material en esa área es asignación
automática. Vamos al ejemplo aquí. Y ahora tienes
este material aquí. Esto también es muy útil
para esos proyectos. Tienes apertura y no
sabes cuáles son
los materiales a la
ceguera cierta área. Muy bien.
33. Consejos y trucos #32: Materiales transparentes en zBrush. Entonces el uso de material transparente es fácil frente a no
tan cosmovisiones, necesitaremos algunos ajustes
para hacerlo transparente. Una forma es seguir estos
pasos hacia la transparencia activa. Uno, asigne
material nuevo que desee. Quieres crear
una transparencia. Crearemos un nuevo objeto, una nueva sopa para escuchar. Esfera. Dijiste un material. No, sí fijé tratado por. Se lo pasaré a
todo el material. Puedo mirarlo por aquí. Vamos a los incendios y a la Opacidad. Ver que si tuviera más bien, en este punto, incluso con una baja opacidad,
el OBJ tenía dos. No seremos transparentes. Aunque. Ir al Render, corrió sus propiedades y
activa transparente. Corría su propio,
es transparente. No es que el día en que no se genere la
transparencia. Después de hacer un renderizado. Necesitaríamos más paso para
transportar material. Ahora iré a Herramientas, propiedad de
visualización, configuración de BPR. Y seleccionaremos el sombreado de transparencia
DPR. Ahora rendir y ver que el material
se ha vuelto transparente. Tan fácil.
34. Consejos y trucos #33: Configuración bastante extraña para encajar mejor la tercera malla sobre
un objeto de orden. Establecer la fuerza del proyecto
en los incendios en modo ráfaga
cambiará el camino en una malla de inserción objetos
en reposo sobre una superficie. O haces un ejemplo
usando estos proyectos y colar con una
malla de inserción de formas básicas. Rush buscar primitivas de malla. Cilindro. Para eliminar la simetría. Ver inicialmente ancho dividido por un 0 en el
proyecto que tenso. Ver a Bruce aquí. ¿ Qué incendios? Navegar x es hilo 0. Ahora te veré
con el violín OID. Viola pesa 100, C con la violeta, violeta, 50. Estos pueden ser utilizados para las aplicaciones más diversas
durante el modelado.
35. Consejos y trucos #34: Usando el pincel de cincel
con morph target. Cuando se utiliza a los cultivadores de
cincel para pasar una línea sobre un pedido
sin la orientación morph, genera una deformaciones
imprevistas. Vea cómo el ancho va a 0, X para eliminar la simetría. Daniel, ve aquí ciertas
deformaciones. Si quieres que
sea director morph, tienes un barro se mueve para la tienda zetiana. Martha, tenemos objetivo morph. Estamos, aumentamos
las subdivisiones. Y construimos para objetivos. Nos morph objetivo. Para ver la diferencia. Simplemente no me preguntes, cómo serían estos hábitos, qué podemos ver que está bien.
36. Consejos y trucos #35: Usando el pincel morph para el mal
aire y detalle de modelado. Hizo morph brush es un
excelente realistas que complementa la función morph
target. En primer lugar, es necesario
crear un objetivo morph. O si oscuro almacenar un objetivo morfo. Utilizan, usan, usan
el pincel para más preciso sin cegado los
tratos para desear las áreas. Y verás sólo los detalles. A ver cómo el modelo se encuentra
históricamente sólo
al límite donde se hizo el objetivo
morfo. Aquí. Estos pueden
aumentar en gran medida la precisión en la mañana sus modelos
3D. Muy bien.
37. Consejos y trucos #36: Usa los proyectos Z
bruce para replicar partes de los dedos de los pies de sopa de orden. Durante el
proceso de remodelación que necesitan nuestros ojos para tallar una parte
de un orden de tono masivo. Esto difiere de una simple
sopa a recortar en que
quieras, es posible que quieras mantener la
topología de la nueva malla. Una
solución muy rápida y práctica para DZs. Usa las cremalleras
o pincel de proyecto. Este pincel donde proyecta el área de puré sobre
un subito detrás. Déjame hacer una muestra rápida para
que veas cómo funciona. Lo siento. 3d. Entonces divida. Para obtener más detalles. Bajarán. Espíritus. Busca
entrar en proyectos selectivos de
pincel ZIP. Aquí. El tamaño. Ya verás que aquí hice una plantilla. Podemos salir de muestra sin la guerra y compramos
en los detalles. No obstante, esta forma
de usuario abre innumerables posibilidades
para que usted aplique cualquier proceso o
modelado.
38. Consejos y trucos #37: Configurando estos
pincel Move para que también funcione en los
bordes de las mallas. Estos pincel Move no
permite cambiar los
bordes de las mallas. Esto puede ser un gran problema para estos mudarse
de algunos modelos. ¿ Hay alguna forma
de resolver esto? Vea cómo sucede por defecto. Liso. El pecho no puede cambiar. Eso está fuera de mi avión 3D. Aquí. Voy a ir a es mover ambos incendios. Tres turnos. Y Ted, significan puntos de conducta. A lo mejor llamaremos
puntos para suavizar uno. Ahora, ya puedes ver, ahora mira cómo puedo postularme como
Mophie en el anuncio también está.
39. Consejos y trucos #38: Usar el pincel
estándar de día con diferentes variaciones es sin duda que el día se
realiza bajo pinceles, extremadamente útil
en ese proceso. En el proceso de modelado. Puedes hacer algunos cambios
que facilites tu trabajo. Se puede combinar la intensidad
y el modificador de respiraciones para lograr los resultados más
variados. Un ejemplo de esto es que combina una baja intensidad
en un modificador de senos bajo. Estos vamos
a permitir que consigas varios levantamiento de mudanza como grandes masas y
de forma regular. Veamos un ejemplo aquí. Antes. Conoce yo, sillas de ruedas, Rusia modo fuego a para
silla de ruedas e intensidad, Z intensidad para ver Alt a resultado inverso. Usando la combinación de estas dos propiedades de densa
que el pincel puede traer los más vibrantes los
resultados a medida que amplía sus matrices fuera las posibilidades durante
el
modelado. Muy bien.
40. Consejos y trucos #39: Las diferencias entre la curva de fluencia, entrando en curva frente a estas
dos herramientas tienen el mismo aspecto. No obstante, generan resultados muy diferentes
en algunas situaciones. Veamos qué situaciones. Uno, cuando tu curva
con una curva de clip lo has hecho para
cambiar realmente la topología. Simplemente
lo comprimirás en una zona determinada. Es por eso que se ve unas capas muy delgadas cuando
machaca no completamente uniforme. Ver que la cantidad de ese punto de actividad no
es cambiarlo. A curva verde. Haremos el entrenamiento real y cambiaremos la topología donde eliminará punto como
fases del área de tendencia. Ver aquí que se lee la cantidad de
puntos esta reducción. Vamos a ver caliente. Y a continuación, curva. Puntos activos. Latón, cambia. Muy bien. Bastante curva. Curva a curva, arrastrando el aire. Al no
cambiar la topología, mantendremos el mismo origen
Pauling y astype. Cuando haces el tren, hicimos curva de bebida. Verás que
los triángulos se crean en los volúmenes
de las áreas de tendencia. Independientemente de si lo son, no
hay topología es tranquila. Veamos de nuevo el ejemplo. Más curva. Misma topología. ¿ Qué son tres? La curva de clip no
crea automáticamente un grupo de poli. Y después de cortina, bebedor crea y sale no enmascarar en el
grupo Bali como Trinity. Oh, sí. Veamos el ejemplo. Con perros grupo Pauline, curva
verde. El espantoso. Otro aspecto importante es que la
curva de clip se puede utilizar en el ancho multiplicando
múltiples subdivisiones. Esto se debe a que
no cambia. La topología. Curva no permite
subdivisiones en la curva. Tú, tienes que eliminar, ordenar algunas desviaciones o bien congelar la geometría
y luego reconstruirla. Veamos el examen. Revisión. Divide. Voy a intentar afinar curva. Yo puedo hacer eso. Ahora. Yo uso la curva de flota. Sí, puedo hacer eso. Con subdivisiones. Conocer estas diferencias
es importante para evitarlo ojos
marrones o incluso para hacer una parábola usando un
maíz a nuestra necesidad. En el contexto cuando
lo conociste, se aplicaron los puré. Muy bien.
41. Consejos y trucos #40: Usando estos aliados para hacer cortes
precisos de superficie dura. Puedes usar
círculo ligero, por ejemplo, para crear
retenciones más precisas en puré. Esto es aplicable principalmente
a los partidos de superficies duras. Se puede combinar con bucles
paralelos para generar códigos rápidamente
y con grupos polares. Selección mucho más fácil. Vamos al ejemplo. Con
forma de círculo. Muy bien. Voy a
los bucles del panel, bucles, IOU al codo. Voy a quitar. En este caso, los pollos reproducen este polaco. 44 es cinco. ¿ Cómo se reanuda? Mantendré,
mantendré aquí 0. Muy bien, después de los bucles
de panel de latón papá, se
puede ver a los kurdos. Vea lo rápido y fácil que es crear unos recortes muy acordados.
42. Consejos y trucos #41: Usando add to look mask
and border para generar
con mayor precisión
grupos de poli a partir de una máscara. Cuando creas una máscara y
para crear un grupo para mí se verá especialmente nuestros propios puré
con unos polímeros, grupo
poli,
no seremos uniformes. Veamos cómo se ve cuando tú, cuando Apollo Group está hecho
de una máscara. Normalmente. Primero vamos, enmascararemos la
parte de la Unión Soviética. Ahora iremos a los grupos de poli
Herramientas y generaremos grupo corporal
desde el área de la máscara. Ver como hay
varios puntos en la
formación grupal paulina en enfermedad puede ser lindo al uso de puré, esa ordenada, gran precisión. Ahora hagámoslo una primera masa más
precisa, el área deseada como esta. Ahora ve a la geometría de la dosis. El bucle de borde elemental. Ahí mostraste ediciones
selectivas, aquí
un tablero de máscara de bucle. Vea cómo nuevos polígonos donde
creo para ahora permitir más precisión en la
selección de los grupos poli. ¿ Está bien? Esto es muy útil para
su uso con la superficie dura.
43. Consejos y trucos #42: Usa estos pincel morfo y
más fuerte para trabajar con áreas con un mayor
número de polígonos. De hecho, el pincel
liso por defecto, no
funciona bien con las masas que tienen una gran
cantidad de los polímeros. Incluso con la mayor
intensidad posible, se pueden obtener buenos resultados. Lo que
saben otros modeladores de película es que hay
una carpeta con estos pinceles que se utilizan para situaciones que necesitan
diferentes intensidades. Para configurar este tipo de ráfaga, puedes ir a la caja de
luz, respiraciones lightbox y
abrir la carpeta es mover. Puedes seleccionar este movimiento
es herramienta más fuerte y aplicarlo para tener mallas
mucho más pesadas. Usando su movimiento se
mueve Z para deshacer. Ahora, como caja. Aquí, puede seleccionar
la carpeta que se mueve. El pincel, liso. Muévete fuerte. Muy bien. Ahora se puede ver, ahora se puede trabajar con
la semana de puré, el mayor número de polígonos. Tenga en cuenta que después de
la selección la activación debe hacerse de la
misma manera que el estándar. Mueve el Turno para
suavizar. Muy bien.
44. Consejos y trucos #43: Limitar el origen
de una curva, pincel. Cuando se tiene la necesidad de
ajustar los elementos de una curva, la curva Bruce a menudo
se mueve fuera de la posición. Ver un ejemplo. Alguna curva. Uso justo para la característica futura
que está en su derrame cerebral. Es decir que
puedes, por ejemplo, establecer el comienzo de la curva
a la posición deseada, es donde haces que tu curva ajuste el proceso sea mucho más fácil. Cm siguiente ejemplo donde uso
suerte Start, por ejemplo, inicio bloqueo de
trazo. Curva. Se ve bien. Ahora puedo
ajustarlo con más precisión. Muy bien.
45. Consejos y trucos #44: Crear un Kerberos se forma a partir de pinceles estándar existentes. Son interesantes función
durante el modelado es poder trabajar con
curvas a partir de pinceles existentes. Una función que se puede activar es **** estado de
ánimo de curva para estos pinceles. Estos pueden amplificar, amplificar el poder de uso
de tus pinceles. Veamos un ejemplo con pincel
entonces estándar y un pincel estándar sin curva. El nuevo estándar. Vea cómo las curvas permiten un control muy interesante
de sus acciones en la curva de trazo del pincel, curva. Y seleccionaremos, correcto. No, aquí no se puede crear
una curva. Obtener diferentes procedimientos
utilizando el modo curva. Estas características funcionan mejor con los pinceles estándar para ver
si se trata de un tipo estándar, puede colocar el ratón
sobre el seleccionado en cepillado y ver las propiedades del
tipo base del pincel.
46. Consejos y trucos #45: Usando el
pincel de curva para hacer correas alrededor de un objeto automáticamente. A menudo creando una curva
manualmente alrededor de un objeto. No es tan rápido. Y es un código de jefe legal
hacerlo con precisión. Cuando se necesita crear una
curva alrededor de un objeto. O puede usar shift
para
crear automáticamente la curva
alrededor de este objeto. Voy a tomar un ejemplo
de las curvas trampa es la siesta y hacer estas curvas
alrededor de forma automática. Cepillos. Curva está atrapada
ahora se inició turno. Después de soltar,
ves que has creado una curva precisamente
alrededor del objeto. Muy bien.
47. Consejos y trucos #46: repetición de la
última acción significa peso
absoluto o
relativo, relativo. Si la función presentando modificadores de
trazo o ser menos relativo repite el último rendimiento
real relativo. Para que esta función vuelva a funcionar, debe presionar Shift to one. No hay configuración de previsualizaciones, es necesario que se active
para esta repetición. Vea cómo se puede utilizar en 12121621. Muy bien. El último real nos repetiremos en posición relativa.
48. Consejos y trucos #47: Usando tu trabajo en
clan funcional en UV, dominó los blogs para una generación UV
más rápida. Cuando tienes una máscara
con polígonos hombres, generación
UV puede ser muy lenta. Trabajar en la corona te
hace generar la UV de la versión de menor
resolución, y estos lo hacen mucho más rápido. Trabajaron en la
funcionalidad de clon del plugin maestro UV te
permite trabajar en
estos niveles inferiores. Y hicimos una versión
lite comerciante. Al ver que un dos separados es crear un juego
simple. Bond. O ER, trabajando después de crear calor UV para llevar la UV a tu origen de
herramienta puedes llamar y luego colocar estos mapa UV
para dentro del maestro UVA Plugging to Z plugin UVs. Los bares, ya sabes,
en contra de los UVs basados. ¿Está bien? Usas una escalera que trabajar
con un solo nivel de supervisión en los UVs llegó
traer numerosos beneficios. Muy bien.
49. Consejos y trucos #48: definición más precisa crea escenas al generar UVs. Durante la creación de u
con v automáticamente esta temporada siendo creando formas
casi aleatorias. Hay escenas en las
que caen en área
destacada pueden generar un buen hábito en
la educación para
dificultar la creación
más precisa, diestro. En el plugin maestro UV, puedes usar
hogares habilitados o pintar que pinten allí áreas
donde quieras. Esto se hace, vamos a ver un generador
aleatorio, el ejemplo, simple ganancia UV master. Vamos a la
función esponjosa y veamos los resultados. Zippo ganancia aplanar. Ahora veamos cómo podemos usar el contrabando
habilitado en caso de
que quiera proteger la cara. Blogging. Abril vienen por banco. Objeto. Plugging. Muy bien. Ve la diferencia en resultado y cuánto
más
controlarlo, él, son cebras. Calcularemos
tanto como sea posible para emparejar las escenas con las áreas pintadas. No obstante, en algunos casos,
la hora del Arboreto, tal vez no pueda hacer esta
semana la precisión deseada. Estas funciones no pueden tener niveles de
subdivisión y se utiliza el trabajo en clon, por ejemplo. Muy bien.
50. Consejos y trucos #49: Creación de UVs por grupos poli. Usando grupos de poli,
muchas veces nuestro Eddie tiene una estructura que puede ser
dulce para unas texturas ciegas. En este caso, podrás
crear UVs por grupos de poli cuando hagas la degeneración debe mucho más rápida
y precisa. C, sin caer
grupos aplanar. Estas creaciones se pueden
hacer en el maestro UV, enchufando los
grupos de puntos, opción C. Ahora nuestro siguiente ejemplo, enchufando todos los grupos a las dos. Y ahora se pueden ver los
resultados con los grupos poli. Muy bien.
51. Consejos y trucos #50: Reposicionamiento UVs, necesidades de textura demasiado
dulce. Cuando estás trabajando con UVs, es posible que tengas alguna
necesidad de golpear la posición. Entonces. Imagina que tienes una
tasa impositiva nosotros mechones de pelo en una dirección pero
eres UVs hacen
que apunte en la dirección equivocada. Acabo de terminar.
Es posible que los contribuyentes no sean una opción, sobre todo cuando se trabaja
con los grandes equipos. En este caso, se puede ajustar la UV utilizando la función de
aplanamiento, que está dentro del
plugin UV master. Posicionamiento en los UVs realizado
seleccionando el elemento deseado, deseado y moviendo,
girando o escalando. Puedes usar el artilugio como
normal para realizar este cambio. Muévete. Estos funcionales normalmente se utilizan los modeladores
experimentados bivariados.