Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola a todos. Les doy la bienvenida a este curso de choque
lumen. Lumen es uno de los software
3D de
pleno derecho y más fácil en el mercado para la visualización
arquitectónica, lumi y cuenta con 12
versiones actualmente. La primera versión de Lumen fue
lanzada en diciembre de 2010. Mi nombre es
camino cristiano o Ana. Soy ingeniero civil en diseñador
3D y soy el
fundador de renders de creación. Han realizado
más de 60 proyectos arquitectónicos y estructurales, incluyendo experiencia en
realidad virtual, 360 vistas, etcétera Al suscribirse a este curso, podrás aprender renderizaciones fotorrealistas y lumen, y podrás
avanzar tus conocimientos como principiante
a avanzado
más de dos horas de clases. Todo el paquete incluirá archivo
de aluminio que contiene una imagen y un proyecto de casa
exterior listo para video. Lumen es un software fácil de usar. navegación y los controles
son directos, como si estuvieras jugando
a un videojuego. Además, lumi y puede integrar OpenStreetMaps
directamente en su modelo. Lumia y cuenta con
más de 6 mil de objetos 3D de alguna vez movimiento, a, XYZ, sp3, y Autodesk. Además, lumen
cuenta con una vasta variedad de bibliotecas materiales
incorporadas en su sistema. Podemos utilizar modelos animados en 3D, vegetaciones
animadas, iluminaciones y movimientos animados de
vehículos. Lumia, y también consiste en
un modelo de terreno o para
construir tu terreno. Les doy la bienvenida a
este curso de lumen. Se sorprenderá de lo rápido que se puede aprender de este curso. Te garantizo,
no decepcionarás en absoluto.
3. Prueba de Benchmark y crea nuevas función: Hola a todos. El ANA con los co-anfitriones del accidente de Lumi y
limón. En realidad, he iniciado el lumen en vivo
y como se puede ver, esta es la pantalla de bienvenida de la
página de inicio para el límite lineal. Y aquí has
creado nuevos ejemplos, benchmark y Lord y
COUNTIFS funciones aquí. Entonces en un principio, pero tienes que
hacer es que tengas que
chequearte un punto de referencia. Benchmark y mostrará lo bueno que es su computadora en comparación con el rendimiento del
lumen. Como se puede ver, tengo tarjetas gráficas
RDX 3070. Y en realidad es
más de lo recomendado
por el equipo de lumen. En realidad, lo que puedes hacer es volver ejecutar el
punto de referencia como este. Sólo hay que hacer click aquí y aquí el
progreso de benchmarking nuevamente. Como se puede ver, obtuve bastante buenos resultados porque
mi computadora está tranquila. Alto rendimiento. Recuerda que si
tienes tarjetas gráficas bajas, me refiero a menos de g dx o
alguna otra tarjeta gráfica, obtendrás mínimo o entre ajustes mínimos
y recomendados y afectará directamente tu modelo cuando estás
haciendo una escritura en lumen. Así que recuerda que si estás
haciendo un modelo de poli alto, te afectarás si tu computadora tiene un
bajo rendimiento. Volveré a la pantalla
principal y lo que te
voy a enseñar sobre crear nueva función de
hoy. Como se puede ver, aquí hay
nueve ambientes. Se trata de un entorno plano
y el entorno de playa y una cordillera para SN1
y situación desértica, y un entorno tropical y alguna zona residencial suburbana. Y aquí tienes un ambiente
ventoso. Y esto es para un escaparate de
diseño para la
presentación arquitectónica por igual. Se puede dar un
proyecto como este. Lo que vamos a hacer
es que vamos a crear un entorno de plan aquí. Como se puede ver, esta es la independencia de C
lumen, en realidad, bastante fácil hasta que haya
dejado el planificador aquí y un pequeño panel derecho
con algunos ajustes y capacidades de
renderizado de imágenes y video. En recargar la pantalla
tienes capas, tab, DCC, la interfaz lumen.
4. Proyectos de muestras de Lumion: De acuerdo, estamos de vuelta en la
pantalla de bienvenida del nivel Lumiere. Como pueden ver, hemos
hablado de Crear Nuevo, y ahora vamos a
hablar de ejemplos. Los ejemplos fueron dados por
el equipo lumen en realidad. Por lo que hay nueve ejemplos. Estos son imagen y video listos. Ejemplos. Como se puede ver, sólo
voy a hacer clic en este modelo de desarrollo del
centro. Si quieres fusionarte, eres modal Con
este ejemplo de acero. Se puede
hacer eso en Lumen. Se lo explicaré a
más adelante sobre cómo lo
vamos a fusionar y cómo se pueden exportar configuraciones de esta imagen y ejemplos de video. Para que como se puede ver, estos modelos fueron dados por el equipo de lumen. En realidad. Se puede ver, se
puede caminar y yo
hablaré sobre el momento y los movimientos de cámara y esas
cosas en próximas conferencias. Este es un ejemplo. Si quieres volver a
interior, basta con hacer click aquí. Imagen lista y video ya
y todos los materiales asignando los ajustes para
la imagen y video y el equipo de lumen
en espera. Hablaré de esas
funciones en próximas conferencias. De igual manera, tiene
nueve ejemplos. Se puede caminar alrededor de
estos nueve ejemplos. Algunos son realmente únicos
al nivel de aluminio, esta muestra para la cual p. Charles y este
belying pueden navegar y este desarrollo del centro
también algunos otros se
utilizan en Lumia 1098. Así que eso es todo. Deberías
conocer estos ejemplos.
5. Carga y guarda la función: La función final de la que
vamos a
hablar en pantalla de bienvenida
fuera de lumen, 11 meses. Función de carga. Si sólo hace clic aquí, se pueden ver los archivos anteriores, lo que ha hecho en Lomé
en y como pueden recordar, les
he hablado de los proyectos
de marzo. En realidad puedes fusionar para tuitear archivos
lumen en uno si lo estás haciendo
en, en tu modelo. Y aún así puedes
fusionar que
eres proyecto con los proyectos
que han dado
el equipo lumen que en realidad proyectos Image and Video Ready para que puedas
importar esos ajustes a usted nuestro modelo para mejorar
su renderizado final. De igual forma, aquí
tienes un save como hongos, si lo estás haciendo en más nuevo, en la interfaz lumina, puedes guardar tu
modelo como un archivo lumen. Y creo que hablamos del lumen en vivo y pantalla de
bienvenida. Ahora pasaremos a crear nueva función en la próxima conferencia.
6. Lumion Home: Ahora vamos a hablar esta pestaña lateral izquierda que se avecina. Una de las pestañas
más importantes limina porque
contiene activos en lumen, eso significa que son
modelos, vegetación interior,
exterior, todas
las cosas se encuentran debajo de aquí. Por lo que aquí tienes modelos importantes, importantes con naturaleza
y detalle fino naturaleza, personas y animaciones, efectos,
eso significa efectos de archivo de
efectos de partículas y archivos de
audio y algunas
utilidades, algunas luces, algunos
modelos de transporte como vehículos, embarcaciones, aviones, igualmente,
algunos modelos Hutto y indoor. Y tienes aquí las pestañas de colocación cuando
estás colocando un objeto en la interfaz y puedes
moverte desde aquí y puedes rotar el objeto y puedes
escalar hacia abajo o hacia arriba desde aquí, y puedes eliminar el objeto. Y aquí también algunos movimientos como si quieres
subir el activo, si quieres
moverte horizontalmente, o tal vez teclear donde
puedas localizar el activo. Entonces aquí, si acabo de
hacer clic en importar nuevo modelo, como se puede ver, lumen, en realidad se pueden importar los archivos de objetos 3D y
los archivos DW reales de AutoCAD, DWG que en
efecto pueden ser archivos XFN, DWG y Collado archivos. Los archivos X, los archivos SketchUp, los archivos
3D Max, los archivos 3D son
entonces los archivos objeto. Y solo recuerda que algunos de los archivos FBX para enviar contienen sus imágenes mientras
las estás importando a lumen. Escaparate completo solo, solo
voy a exportar. Simplemente importaré un
archivo de SketchUp de casa moderna desde mi biblioteca. Simplemente haga clic aquí. Puedes cambiar el nombre para
en CINAHL apenas más de uno. De igual manera, aquí puedes tener una subcategoría que
contenga un solo modelo. Activos como uno moderno. De igual forma, recuerda
que están vivos. La función Sinc está disponible para softwares como
Autodesk formarlo, SketchUp, conejo son KitKat,
AutoCAD, rinoceronte,
gráficos vectoriales y breaks kid. Puedes vivir la
velocidad de sincronización del lumen. Simplemente mostraré a SketchUp
cómo funciona la sincronización en vivo. Como se puede ver ahora, aquí. Aquí está mi modelo. Sólo voy a hacer click aquí y se
puede ver el modelo. Y simplemente ajustaré
importado desde SketchUp. Y a partir de aquí, en realidad puedes
seleccionar esta flecha y
puedes cambiar la altura
del módulo. Tendrás importante
o tal vez si
quieres moverte horizontalmente, solo te
voy a mostrar aquí
esto más gratis. Eso significa que no va a
debatir si
quieres subir o tal vez
moverse horizontalmente. Todo lo que puedes hacer es
de esta película pre-grabada. Pero prefiero este
movimiento hacia arriba inicialmente y solo Para así, y si quieres movernos
horizontalmente, podemos movernos, se moverá misma
altura horizontal como esta. Si solo haces clic en teclear, puedes escribir tal vez si
quieres gustar 000000. Y como se puede ver, algunos de los flúor están
ahora bajo el terreno. Entonces lo que voy a hacer
es que sólo voy a, igual manera, si quisieras
rotar el objeto, sólo
podemos hacer click en este botón de rotar y
puedes rotarlo. De igual forma,
habrá un punto azul. Solo recuerda que
si quieres mover el objeto lo que has
importado del SketchUp, tienes que hacer click en este punto azul. Y si quieres rotarlo, solo
tienes que hacer clic aquí en este
punto azul y puedes rotarlo desde unos
mismos ceros, ceros 0. O tal vez esto desde la
orientación se puede cambiar la dirección horizontal o tal vez si lo desea. Verticalmente así,
o tal vez así. Recuerda que estos
pequeños líderes son realmente importantes cuando se trata
de una interfaz que se avecina. De nuevo, puedes escalar hacia arriba
o hacia abajo desde éste. Simplemente haga clic en el punto azul y simplemente haga clic en el botón
izquierdo del ratón. Y simplemente haga clic. Puedes hacer clic en el botón izquierdo
del ratón y
solo tienes que subir
desde el botón del ratón. O tal vez si
quieres bajar la escala, tienes que bajar así. Solo recuerda que si
no quieres hacer eso, solo
tienes una idea
sobre estas cosas. Ser como este
modelo es uno siguiente, si quieres aumentar el
tamaño de este modelo en 1 pi x, eso significa 1.5 veces
la posición actual. Sólo tienes que ir
así. Diez veces. Si quieres 3.5 veces. Esto es 1.83 veces de igual manera, vale, solo recuerda eso. Pero recuerda que si estás aumentando el
tamaño del modelo, pero lo que pasa es
el tamaño de la naturaleza, estos son
tamaños precisos dentro del lumen. Los activos por defecto
estarán en sus tamaños por lo que hay que igualar
esos tamaños también. Solo recuerda que cuando
estés aumentando el tamaño, solo intenta hacerlo en
SketchUp ya. Hacer tamaños exactos. Quiero decir, mientras lo haces, SketchUp y el conejo, y luego importan a Lumia. Ahora tienes la idea
de SketchUp importante, lo
mismo, igual que
las otras subpruebas. Así que solo te mostraré cómo funcionan
las licencias de SketchUp. Tienes que instalar este plugin
desde almacén de extensión. De SketchUp en realidad. Entonces cuando hayas
instalado este widget, tienes este tipo de pestaña. Si quieres vivir
viendo este objeto, solo
tendrás que hacer
click en este botón Reproducir. Entonces SketchUp se
sincronizará automáticamente con el lumen. Sólo dale algo de tiempo. Se puede ver aquí se puede ver
el porcentaje de hundimiento. Ahora, hemos completado el hundimiento en Lumia y nos llevará
un par de minutos más. Sólo sé paciente. Como se puede ver. Ahora sólo voy a Lumia. Y en realidad, como
puedes ver aquí, si solo, estos artículos son
todos de artículos importantes. Si quieres moverte y artículos
importantes solo
tienes que hacer click en este botón. De lo contrario no puedes encontrar este botón azul si
quieres mover vegetación,
me refiero a una naturaleza, ese árbol significa, solo tienes que
hacer click en este botón, hombre. Hay un pequeño
botón y más allá, pero tal vez en medio del activo. Recuerda que ahora,
la pestaña naturaleza, eso significa que no puedes
mover estos activos. Habla. Para moverte, solo
tienes que hacer click en este
importante modelo. Y ahora aparecerán estos dos. Estoy justo ahora, se
puede ver que este modelo es
de la sincronización de lip-sync de SketchUp. Voy a ir a
éste y simplemente
eliminaré éste. Es árbol. Para mostrar. Ahora como se puede ver, el pensamiento de laboratorio está funcionando. Los árboles desaparecen. Podemos hacerlo a
cualquier tipo de cosa porque la iluminación funcionará. Igual que en rabioso. Tiene que instalar este widget
desde la biblioteca de listas de ACLU. Y después de eso
obtendrás este tipo de cosas diciendo que
lumen y simplemente
haz clic en este
botón Iniciar sincronización en vivo y tomará
un haz clic en este
botón Iniciar sincronización en vivo y tomará tiempo y modelará el lobby
en interfaz de dominio. Igual que antes. Ahora tienes la idea
sobre el pensamiento
de línea desde Revit, esbozar. Simplemente apagaré
estos softwares. Por ahora. Simplemente eliminaré estas cosas. Si no quieres
hacer esto, elimínalo, basta con hacer clic en este botón
y automáticamente hará las cosas. Voy a pasar por esta pestaña Inicio. Eso significa la Biblioteca de Contenidos. Aquí, tienes modelos importantes. Ya hemos
hablado de eso. Ahora tienes pestaña de naturaleza. Aquí tendrás muchos artículos como hojas
anchas, las coníferas, las hojas de
palma y el plomo más
árboles, pastos, flores,
hojas, racimos y
las cosas mayúsculas como sesgo que tienes
muchas veces aquí. Quiero decir, hay
más de 6 mil activos contenidos con esta
versión lumen que es una prohibición. Y aquí tienes una
naturaleza muy detallada. Por ejemplo, acabaré de poner un pequeño árbol aquí desde
la biblioteca de la naturaleza y solo haré otro árbol. Como se puede ver, la diferencia entre el
detalle fino y la naturaleza. El fino detalle es
muy detallado. Quiero decir, más que
como detalle HD. Y esta naturaleza contiene apenas
normal como modelo de bajo poli. Recuerda que si estás
usando
activos de naturaleza más
finos y finos detalles en la biblioteca, necesitas más RAM y
necesitas más rendimiento. Tarjeta gráfica base. Debido a que añadir naturaleza más
detallada Bibliotecario, tu modelo te costará como
la memoria de la tarjeta gráfica. Solo recuerda que aquí
tienes gente en animaciones. Aquí tienes más de
cinco pestañas, como caminar, sentar, nadar, y
aquí tienes hombres, 3D y mujeres triviales. Muchos detalles. Sólo
ve a través de él. Aquí tienes en lugar
artículos como sillas, mesas y artículos de decoración,
y los artículos de cocina, iluminaciones, plomería,
y todas esas cosas. Vamos a pasar por ellos.
Aquí tienes cosas al aire libre,
al aire libre como las
iluminaciones de tratar y los letreros. Y algunas industrias, algunos
ejes como algunos edificios. De igual manera, aquí no has
transportado artículos como autos, autobuses, camiones, y algunas botas, y algunos globos de aire y
aviones y trenes. De igual forma, recuerda que todo
este artículo que puedes animar, puedes usar libremente. Artículo masculino, femenino que hay caminar
como presentar. Puedes usar estos trenes, autos que se mueven de aquí a aquí. De igual forma, solo recuerda eso. Y aquí tienes luces. Tienes diferentes
tipos de configuración de luz. Vea la diferencia entre el tipo de luz,
el ángulo del cono. Y si quieres hacer
click en los inmuebles, basta con hacer click aquí. Haga clic aquí. Y puedes obtener la
configuración de las diapositivas. Se puede aumentar el
brillo desde aquí. Se puede aumentar el ángulo del
cono así. Si quieres mostrar
la fuente de luz, simplemente haz clic en ésta y hay otra opción que
significa activación nocturna. Si solo enciendes éste, ahora es un día, la luz la luz
está apagada. Si vas a si de mí, te
lo
explicaré más adelante sobre este fader. Si acabas de ir de noche, puedes ver Este
artículo está activado. Si vas a volver a la mañana, se apaga
la luz. ¿ Recuerdas eso? Si sólo carga perfil IES
personalizado, si lo prefiere, puede
cargarlos también. De igual forma, las sombras
serán como si
quieres rango alto o dinámico de sombras, prefiero alto, pero va a
consumir tu tarjeta gráfica. ¿ Recuerdas eso? De igual forma, está bien. Hablaré de estos grupos y líneas objetivo
en próximos episodios. Sólo mantente atento, está bien. Y aquí tienes efectos.
¿ Cuáles son los efectos? Tienes fuentes,
tienes fuego y el humo. Por ejemplo,
acabo de tener éste. O tal vez si
quieres empañar así, puedes usarlos. Si quieres. Hojas caídas. Recuerda eso, basta con hacer clic en el botón
Seleccionar aquí. Y aparecerá así. Y si quieres subir, solo sube así. Ahora es como estos
árboles cayendo hojas. Si te metes en el botón de sonidos, suena como el momento. Por lo que acabaré de eliminar estos y podrás
pasar por éste. Aquí tienes utilidades, pero otras utilidades aquí
tienes un avión clip. Eso significa que puedes cortar una
sección de avión como esta. Si quieres una grilla como
esta, eso depende de ti. Aquí tienes
cortador ajardinado. Simplemente haz clic en él. Y como se puede ver, el paisaje que se puede ver
a través desde el paisaje. De igual manera. Se puede medir desde distancia en
distancia de igual manera, Ver. Se pueden añadir algunas sondas de
reflexión que pueden controlar
las reflexiones. Y si quieres añadir
algún texto aquí, solo texto,
basta con hacer click en el texto y puedes ver simplemente no podemos ser
parecidos a una pulgada, tal vez el estilo del libro. De igual forma, se puede ver
este artículo, ¿verdad? La altura del artículo. De igual forma, te puede gustar, estos son pequeños detalles
pero realmente importantes. Por ejemplo, que piense
que desea eliminar todo este este modelo de vegetaciones
prestamista. De igual forma, si
quisieras eliminarlo, me refiero individualmente
tienes que hacer click. Si desea eliminar
el elemento de vegetación, solo
tiene que hacer clic en
este elemento de naturaleza y luego hacer clic en este
botón luego de igual manera. Pero si quieres
eliminar toda la escena y no necesitas toda la escena, pero necesitas eliminar todo el activo que has importado
en los elementos de vegetación. Los usuarios tienen que hacer click en este botón
Todo y solo
tienes que hacer clic en Control
y simplemente arrastrar el mouse. Y aquí, igual que se seleccionan todos los elementos si quería
simplemente hacer clic en Eliminar, simplemente haga clic en este botón
y elimine esta parte. Ahora todos los artículos se han ido. Simplemente deshacer este. De igual forma, creo que
hemos cubierto sobre
esta pestaña Inicio. Eso significa los elementos de la biblioteca. Pasaremos
a los materiales.
7. Tab de ajustes: Estos ajustes de chatarra. Simplemente haga clic en
la pestaña Configuración. Este es un lumen de pestañas realmente
importante. En realidad. Simplemente haga clic aquí. Hay tres pestañas principales, entrada
de imagen y sistema. Hablaremos de imagen primero. Estos ajustes estarán dedicados a la calidad
de la interfaz. En realidad. Como puedes ver, hay editor calidad
editor resolución uso proxies y te árboles
de alta calidad y previsualizaciones de actualización automática. Eso significa básicamente, si tienes tarjetas gráficas de
gama superior, cuando estás usando lumen, en realidad puedes usar la mayoría
de los modelos de alta resolución y de
alta poli
muy fácilmente si
tienes como 3938 tarjetas gráficas. Pero si estás usando
373060 alguna o tal vez incluso menos que como 2000s calor es tarjetas gráficas o tarjetas AMD. Entonces lo que tienes que hacer es cuando tienes un modelo poli muy alto, tienes que reducir la calidad del
editor haciendo click en estas tres estrellas o tal vez dos estrellas y
tal vez tengas que hacer click editor resolución
6650% porque lo contrario no se puede trabajar
en lumen muy fácilmente porque entonces su modelo
estará tratando de retrasarse por la vegetación que ha utilizado o tal vez el módulo que
habrá importado de igual manera. Entonces por ejemplo, solo usaré aquí
un árbol de detalles finos para, para mostrar cómo estos afectará la
calidad en esto. Por lo que ahora tenemos dos estrellas y tal vez sólo voy a acortar 25%
de la resolución del editor. Como se puede ver, en realidad
realmente borrosa, ¿verdad? Porque la salud ahora luminosa
tratando de optimizar la, la interfaz por
su naturaleza de alta calidad. Si acaba de hacer clic aquí y
si acaba de hacer clic en Editar, resolución de
alta calidad, gama alta es del 100%. Verás un árbol realmente
detallado como este. Recuerda que si
estás utilizando
mucha vegetación en tu modelo, tienes que usar esta ecología del editor de funciones
y la resolución del editor. Y hay otro método para producirte la carga. Nuestra tarjeta gráfica está usando
un proxy es en realidad, por ejemplo,
simplemente colocaré las calles. No te preocupes por
esto porque te lo
explicaré sobre estas funciones. Pero ahora lo estoy haciendo
porque quería
mostrar cómo funcionará esta
función de configuración. Por eso estoy
usando estos activos. De lo contrario tengo una clase de activos
separada. No te preocupes por eso. Entonces solo colocaré
estos árboles así. Como se puede ver, hay proxies
azules ahora están
apareciendo así porque ahora el aluminio está tratando de optimizar
las tarjetas gráficas. Porque de lo contrario
prácticamente está tratando gremio salida de realmente
alta resolución sobre los estos traición, se estrellará, que el lumen podría ser
estrellado por eso. Tenemos que recordar que
si apaga que no
tendrá proxies. Si tienes aguacate como 39
grados algún día, tal vez 38 o algo así, entonces puedes
apagar fácilmente estos proxies y puedes realmente sin problemas. Y él también
lo mismo que la razón de la alta
universidad, la interfaz que vamos a mostrar yo llamo los árboles. Eso depende de ti. En realidad, si eres una tarjeta
gráfica es lo suficientemente bueno para renderizar esas cosas. En realidad depende de ti. Y el auto update
premium
significa que si habilitas éste, si vas a renderizado de
imágenes fotográficas, lo eres, lo eres. Esta interfaz
será actualización automática, lo contrario tendrás que
hacer click así. Ahora la interfaz no
está actualizada. Tienes que hacer clic aquí. Se puede ver el pequeño sesgo blanco pasando como simplemente
mostrarte de nuevo. Podrías haber visto
estos ajustes de imagen es básicamente
lo negamos a la calidad de la interfaz que
es realmente importante. Y en realidad, el
segundo es entrada. Y tienes como, si acabamos de habilitar este
hacia adentro millas por existir, tienes razón cuando
estás haciendo clic botón
derecho del ratón y moverte
con el botón derecho del ratón, se invertirá la configuración. Eso significa que si vas previamente, si avanzas con
el botón derecho del ratón, se siente intentando. Revertir la situación. Soy un invertido el
C2, el momento. De igual forma, si
ingresas, puedes habilitar estas
funciones y usar analíticas, como al decir datos de uso a la experiencia del cliente aquí
y ese equipo de lumen significa, ellos enviarán algunos datos
para mejorar el programa, tal vez algunos choques de igual manera, y el sistema es como aquí, te
mostrará cómo efecto de sonido mudo. Eso significa que estoy
básicamente en lumen. Tienes unos efectos de sonido. Quiero decir, también puedes usar
estos efectos de sonido. Por ejemplo, si estás usando
una escena urbana ben street, tienes como zonas de llamada y tienes sonidos
gritos de algunos hombres. De igual forma, puedes utilizar estas cerdas solo fosas a
efectos de sonido en tu modelo. Pero lo que pasa es cuando estás
usando los efectos de sonido, cuando añades la interfaz
que interferirá con la amina, te molestará eres como las cosas de
renderizado pacíficas porque va a trastornos
estos océanos ahora les gusta el bisonte. Entonces mi sugerencia es simplemente dejar de silenciar estas cosas
porque son fáciles de trabajar
con la interfaz. Entonces. También tienes unidades
imperiales. Eso significa que has
incrustado todo el sistema métrico. Eso significa, por ejemplo, solo
quería
mostrarte cómo ve el imperial hay medidas como 9.9 metros. Si solo habilitas éste, verás los
pies en paralelo y el sistema métrico
que depende de ti En realidad. Este escritor solo,
eso significa que si tienes algunos bloqueos mientras estás trabajando
en lumen y automáticamente
generará archivo de bloqueo. Y leí un login, mostrará cuál es la causa del choque. De igual forma, tal vez estés usando objetos
demasiado importantes
o tal vez la vegetación. De igual forma, esta función de
recuperación es realmente importante porque en versiones
anteriores no lo
haces, no obtienes esta
función de recuperación porque como
lo mismo que antes mientras
trabajas en el lumen se bloquea, romain estaba tratando de conseguir una
recuperación antes de que un accidente. Eso es realmente
importante. Quiero decir, estás usando un archivo grande. De repente te quedaste como chocar a Fu Mian y lo
perdiste todo. Eso es realmente un gran
desastre para ti. Pero esta función grabada vamos gestionar hasta cierto punto. El de pantalla completa es
que si solo
haces clic aquí, obtendrás una pantalla completa igual manera, eso depende de ti. He cubierto los ajustes.
8. Materiales y texturas: Para los materiales, ahora
acabo de importar una
caja 3D de SketchUp. Si sólo hace clic en
materiales aquí. Y solo puedes mover el
ratón y puedes ver un área
resaltada de color verde. Eso significa un servicio único
que puedes aplicar texturas del
Lumiere así. Acabamos de hacer click aquí y hay otro mínimo aparecer
misma biblioteca de materiales y aquí tienes cinco
intentos diversos en nuestra base de datos de clientes y
los nuevos materiales aquí, si sólo hacemos clic aquí, podría ser capaz de encontrar algunos
elementos naturales como rocas, suelo, agua, plomo put tipo. Y así, solo
aplicaré este tipo de cosa. Esta es una zona de césped 2D. Si quieres. Simplemente deja que
esta zona de césped 3D. De igual forma, tienes la idea, y yo sólo iré
al material de Ventana. Y aquí tienes telas
de cortina y vejiga
de vidrio metal igual manera cortina aquí
tienes una cortina. Se puede ver esto extraño, puedo decir en D que
significa mapa de desplazamiento. Mapa de desplazamiento significa que si aplica este tipo de
material en una base de datos, tendrá un bache, un bache 3D en la superficie. Por ejemplo. Te voy a mostrar por
esta superficie y sólo tenemos, como se puede ver, un bache 3D. Y aquí podría ser
capaz de encontrar un desplazamiento. Y se puede reducir el
desplazamiento y
puede aumentar el
desplazamiento como este. Mudando aquí. Nuevamente, si acaba de
aplicar, aplíquese a un servicio sobre textura, si acaba de hacer clic aquí, si sólo acude a un material
estándar y aquí mi mesa para
encontrar algunos mapas de color y el mapa normal y un mapa de desplazamiento que
realmente puedes importar
desde un tercero. Por ejemplo, ahora importaré un mapa a color de un
tercero como este. Sólo importa el corte, el mapa de Albedo. En realidad la columna y
p igual que el mapa de Albedo. Eso significa que contiene
un color de la textura. De igual manera, se puede ver ahora se aplica
el mapa de color. Ahora voy a aplicar el mapa
normal que factura por lo general se puede identificar esta cosa de color
azul o morado. He aplicado aquí. Se puede aplicar un mapa de
desplazamiento, tendrá un
mapa de desplazamiento acaba de aplicarlo que se puede ver un
poco menos de vidrio. Aumentar la escala de mapa esto y aumentar la reflectividad e
incrementar el desplazamiento. Se puede ver una superficie de textura alta
realista. Aquí podemos encontrar algunos, algunos otros artículos mínimos
como la coloración. Si quieres aumentar
la coloración, puedes cambiar el
color desde aquí. Puedes cambiar el
color a blanco. De igual manera. Lo puedes ver. Y se puede
aumentar la brillantez. Se puede aumentar
la reflectividad y se puede aumentar el relieve. Eso resaltará el bache. Se puede aumentar el desplazamiento
y puede bajar la escala. Eres mapa de textura. Aquí podría ser capaz de encontrar otro mínimo aquí
dice la posición. Para este tipo de servicio, esta opción no habrá
aplicado, aplicable. Y para esto, sólo voy a hacer clic en orientación y se puede golpear
hacia abajo y se puede lanzar. Como puedes ver
ahora, puedes banco, estirarte en algo. Y aquí tienes vacunas. Y la transparencia. Voy a ir a la transparencia y ver qué va a
pasar con la textura. Rellena transparente si
quieres resaltar
detrás de objeto de
un determinado activo. Esto es lo que tienes que hacer, aumentar la transparencia
y simplemente haz clic en Vacunas. Aquí tienes otro escenario
que lo significa museo, eso significa que
actuará como faro. Saturación, saturación de color. Y el espéculo, eso significa tener propiedades
de un espejo. La reducción de parpadeo, la reducción de
datos significa a veces cuando ya está importando objetos desde
SketchUp, pero puede haber un efecto de
parpadeo. Para eliminar
ese evento parpadeante, tienes que hacer es que puedas hacer es que
puedas aumentar el efecto parpadeante o disminuir el beneficio de réplica. Y eso desaparecerá. Al igual que el efecto parpadeante aparece cuando Ben múltiples servicios
casi ocupan el mismo espacio. Solo recuerda que
cuando estés usando, cuando estés trabajando en la
luz, esto sucederá. Solo recuerda que esta cosa de reducción
parpadeante está en estas propiedades materiales. Esta textura Alba
significa como si estás usando material que
contenga vacíos, como una cortina o
alguna otra cosa. Tienes que cambiarlo a este mapa de color objetos de clip
alfa. Sólo hay que
recordar que de lo contrario, si importa un
tercero una cortina, detección de
cortina a lumen, dramáticamente no va a
contentos y se ha producido necesidad de Libia como
un servicio completo. Pero lo puedes hacer es simplemente hacer clic en esta columna sobre
esos objetos de clip, entonces aparecerán estos
vacíos en una cortina. Por lo que de nuevo,
hay algunos materiales como el concreto, el
yeso y el falso. De igual manera. Por lo que sólo hago clic aquí
y solo vuelvo a auto. Y sólo voy a hacer clic como otoño. Se puede añadir la superficie. De igual manera. Quieres
aumentar la escala del mapa, y esto aún puede hacerlo. Si quieres más oscuro. Simplemente aumenta la
coloración como esta. Y aquí tienes otro panel. Por ejemplo. Si quisieras copiar el mismo material a
otra superficie, lo que puedes hacer es
simplemente copiar material. Haga clic aquí, y vaya a aquí, y sólo pegue aquí. Entonces la
textura del material será igual. Y aquí también puedes
cargar material de un tercero y
puedes guardar método. Eres el mismo
material lumen a una carpeta. Si no lo harás en
caso de que quieras importarlo a otro programa, puedes hacerlo igual que así. Aquí tienes otra
opción llamada bettering. Eso significa como el efecto
meteorológico, como si, si el objeto
va a envejecer. De igual forma, ejemplo, sólo
voy a hacer clic aquí, solo
aumentaré
el efecto de retorno. Como se puede ver, algo de orientación de color
y color ¿le
sucederá algo a
la orientación también? De igual manera, si quisieras, sería tipo de meteorización,
solo aumentando. Y si
quieres superficie metálica, puedes hacerlo igual que esto. Aquí tienes más o menos tienda llevaría en muchas opciones. Simplemente caminar a través de estos efectos
y este follaje efectos, eso significa propagación de una hoja. Si solo ves cuatro
paredes como vallas, puedes usar este
efecto muy bien. Y puedes cambiar los ojos de
las hojas, puedes cambiar el tipo de hoja y patrón de
resorte y
el nivel del suelo. Se puede cambiar esa financiación. Simplemente pasa por estas biblioteca de
materiales. Es un muy agradable activos
de alta calidad. Mis preferencias van con los mapas de desplazamiento
porque le dará una vibra extra al material que necesito realismo extra
a la detección. De igual manera.
9. Construye terrenos/paisajes: Hablemos de este
paisaje Panchen. Aquí tienes un par de opciones. Puedes crear una purina a partir de esta función de paisaje lumen. Por ejemplo,
sólo voy a hacer clic en altura aquí. Y como se puede ver,
hay una carrera y
hay un aplanar suave azul, de
igual manera, y este
es un tamaño de pincel. Preciso significa el tamaño. Disminuirlo de pequeño tamaño, y la velocidad del pincel, cómo aparecerá
la velocidad en la tasación puede ser menor. De igual forma, por
ejemplo, se trata de
un, un paisaje dado por el
defecto, dado por el lumen. Tanto que puedes hacer es
que solo puedes hacer click aquí. Se puede ver que se puede
crear una cordillera. De igual manera. Disminuir la velocidad,
aumentar el tamaño del pincel, ver la carrera y
ver la bajada. Ahora estamos bajando las
superficies así. Si queremos aplanarlo, se puede hacer justo al instante. Gita, eso significa sólo
aumentar la lactancia materna, ver, bastante buena
cordillera. En realidad. Puedes suavizarlo. Puedes Platon el
paisaje al instante o tal vez un
mapa paisajístico cargador y guardar mapa paisajístico. Y aquí tienes
una opción de tablero. Lo que puedes hacer es solo
juega objeto aquí. Y aquí. Así como eso, hay
una superficie de agua, habrá a ti en realidad, puedes escalarla hacia arriba o hacia abajo. De igual manera, sólo puede hacer clic en
este botón y simplemente arrastrar, hacer clic en ellos el botón más a la izquierda
y arrástrelo así. Si quieres
eliminarlo, simplemente elimínala. De igual forma, si
desea habilitar el océano en el servicio lumen acaba hacer clic océano y aparecerá el
océano. Se puede encadenar la intensidad de
onda, tuberosidad, altura del océano. Ahora estamos bajo,
debajo, bajo el agua. De igual manera, si sólo
entra aquí pintura, lo
puede hacer es sólo
reducir los signos de dolor. Y aquí quiero pintar las superficies de tierra tiene un
área arenosa y puedes hacerlo. De igual forma, puedo pintarlo. O tal vez me siento así, todavía
puedo hacerlo. De igual manera. Y puedes usar OpenStreetMap. Puede importar área CTE o alguna otra zona suburbana
desde OpenStreetMaps. Y aquí tienes pasto
ajardinado. Si sólo acercamos aquí y
solo habilitamos el pasto. Y ahora se pueden ver que
aparecerán subvenciones y se puede cambiar el gran tamaño y la altura del pasto y la naturaleza salvaje
del tipo de hierba. De igual manera.
10. Paña con clima y capas: Pestaña final de este menú lateral
izquierdo. Se puede hablar de
esto con una función. Si solo vas aquí
y puedes ver, puedes habilitar 3D Sky, cielo real. Simplemente haga clic aquí. Como se puede ver, se puede
cambiar el paracaidismo así. Hdri, tipos de cielo altamente
realistas. Puedes tener una etiqueta aquí. Se puede borrar tipo. Como se puede ver, casi
afectará a todos los objetos en la interfaz debido a este realismo
de los cielos HDRI. Y en realidad se puede
cambiar la dirección. De igual manera. En realidad, no se puede usar. Esto acrecentó estas cosas porque ahora estamos haciendo lo
de escala real. Ahora acabo de desactivarlo. Apenas la altura del sol y
el tiempo de la misma. Se puede ver el brillo del
sol, la sonoridad, ver la velocidad del viento. Si tienes vegetación aquí, afectará aquí. Aún así es posible que puedas
ver por estas pasto, como tejer la
dirección del viento c. de igual manera, hablemos de
este panel de capas. ¿ Qué es una capa? Si
alguna vez has usado autocad en la vida, podrías ser
familia con capas. Si acaba de hacer clic en una capa, puede agregar muchos activos
a esta capa. Y si quieres ocultar estos
activos o cualquiera, cualquier modelo, basta con hacer click en este botón de
mostrar y este logotipo y podrás
mostrarlos de tu modelo. Por ejemplo, acabo de hacer, agregaré una nueva capa. Y dice Capa seis. Y sólo voy a hacer clic aquí, y va a hacer
la capa actual. Y solo agregaré
algunos árboles aquí. Ahora, recuerda ahora todos
los activos ahora que
estamos agregando a la interfaz
lumen irán a la capa seis. Si quieres. Mostrar es simplemente hacer otra
capa, activo actual, capa
actual, y simplemente haga clic en este botón y desaparecerá
automáticamente. Y si tienes
este botón de toggle, solo
puedes hacer click aquí o
desaparecerá cuando vayas por aquí. Si hay otro,
vuelve a aparecer, basta con hacer click aquí, volverá a aparecer. Ese es el beneficio
de tener capas. Si tienes un modelo a gran escala, puedes usar estas
capas sabiamente y
puedes utilizar el modelo lumen.
11. Grupo y otras características especiales: Hablemos de algunas características
ocultas en Lumia. Ahora, voy a hacer algún ejemplo aquí. Sólo agregaré algunos árboles aquí. De igual forma, algunos otros árboles
diferentes. Lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en el botón
Seleccionar y
simplemente rápido éste. Como se puede ver, habrá un
menú emergente como este, en
qué tipo de capa se encuentra, y la transparencia
del objeto y la selección
verde. Puedes hacerlo como puedes
editar el activo que quieras. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a agruparlos. Sólo voy a hacer click aquí. Y así, ahora, estoy seleccionando estos activos presionando el control
y el botón izquierdo del ratón. Solo recuerda que
puedes hacer eso. Aquí. Aquí hay otro ícono dice Agregar
Selección Actual a un grupo. Ahora lo que voy a hacer es
que los agrupe. Sólo voy a hacer click ahí. Ahora es un grupo. Ahora si puedes cambiar el
grupo o tal vez desagruparlo, o tal vez guardarlo como sesgo. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora voy
a presionar Escape aquí. Y voy a dejar que
otra capa como esta. Dice en realidad
cuántos objetos
estás seleccionando. El océano. Otro mínimo aquí, si
acaba de hacer clic en este patrón, recuerda este botón,
basta con hacer clic aquí. Habrá otro,
algunos iconos aquí. Hablemos de ellos. Aquí. Si desea
reemplazar la selección. Por ejemplo, si desea
cambiar el tipo de árbol, simplemente haga clic aquí y
simplemente haga clic así. Por lo que se puede ver todos los
otros árboles duro cambio. Simplemente haga clic aquí. Nuevamente. Voy a hacer click aquí. Esta característica será realmente útil cuando se está
utilizando modelo a gran escala. Tendríamos algunos
activos a gran escala de tipo vegetación. Y aquí tienes una selección
enfocada, los enfocará. Y si quieres seleccionar
todos los objetos idénticos, ahora todo es idéntico. Así que va a seleccionar todo. Y aquí tienes seleccionar todos los objetos de
la misma categoría. Una vez más, es la misma categoría. Entonces si estoy seleccionando
otra planta o árbol, eso será un piano categorías
demasiado diferentes,
solo recuerda eso. Y tú puedes, yo
sólo los reemplazaré en una gran escala tres así. Ahora, sólo voy a hacer clic en ellos. Ahora si von para aleatorizar la posición de estos árboles
seleccionados, basta con hacer click aquí,
ver qué pasó. Lumen se
aleatorizará automáticamente, aleatorizado la posición
de estas historias. Si quieres aleatorizar la rotación de la selección,
basta con hacer click aquí. De igual manera,
queremos aleatorizar tamaños, quizás árboles grandes o pequeños. Simplemente haga clic en este botón. Y si quieres
levantarlo, activo simple. Y aquí tienes un
espacio objetos uniformemente. De igual forma, lo haces bien. Simplemente lo
volveré a aleatorizar y alinear posiciones. Volveré a aleatorizar. Alinear rotación. El lugar en el paisaje. A veces eres modelo. Quiero decir, si has
importado de SketchUp, tal vez
tengas otra capa y tienes pasteles en eso. Pero si quieres
colocar los árboles en un paisaje lumen,
esta es la opción. Aquí, un tamaño de línea
que significa todos los tamaños, sonidos y alinea altura y
el confirmar al paisaje. Igual que eso. Eso significa que si
tienes un periodo lento, puedes alinear esos
árboles en un área de pendiente. De igual forma, estas características
están realmente ocultas en Lumen. No mucho en EU, pero es realmente útil. La opción final, lo que
voy a ver aquí es una vez que hayas seleccionado
este ítem como grupo, en realidad solo presiona Escape y solo recuerda que hemos agrupado
estos árboles antes, pero como se puede ver ahora no
se puede hacer clic en ellos. No se puede seleccionar
el grupo. Para eso. Lo que tienes que hacer
es simplemente hacer click en todo aquí y estarás bien. Este botón un poco
diferente aquí. Simplemente haga clic aquí y
simplemente muévelo aquí. De igual manera, como
se puede ver ahora se pueden ver las ventajas de
usar una función de grupo. Puedes agruparlo como así. Y si quisieras cambiar
el grupo así, aún así, eres capaz de hacer eso.
12. Asign materiales en un archivo de proyecto: Para este video, vamos a
hablar de cinco pasos. Diseño Lumen. Por paso b es importante. Estás diseñado o
construido paisaje. En realidad hablamos estos pasos importando que estás
diseñando desde SketchUp, Ravid, agregado,
AutoCAD, vector. Pero de igual manera, o tal vez tengas
que construir tu
paisaje. Ya. También hemos hablado de
estas cosas. Y el segundo paso se
asignan materiales. El tercer paso, la paz, la
elaboración de tu entorno. Eso significa agregar vegetación, algunas plantas, rocas como líneas. ¿ De acuerdo? Y el cuarto
paso es agregar algunos objetos 3D como ácidos de
transporte, humanos, ácido interior, exterior. De igual forma, el
paso final B mezcló efectos y renderice esa imagen de
video o ventana panorámica. Ahora vamos a
hablar de importar tu diseño o un paisaje de factura. Para eso. Sólo te voy a mostrar
cómo importar tu diseño. Nuevamente. En realidad, ya he importado
modelo de SketchUp, pero ahora voy a importante
otro archivo de SketchUp. Simplemente dale un
nombre diferente para eso. ¿ De acuerdo? Ahora aquí tenemos el W2, eso significa el
activo importante desde el horario. Como se puede ver, estos fácil archivo de SketchUp que hemos importado en realidad contiene una pequeña cantidad de área
paisajística, pero puedes construir tu paisaje
sobre ti o solicitar desde
el paisaje de la estepa. Así. Tal vez. De igual manera. De todos modos, por ahora, solo
aumentaremos la altura del activo. Porque como se puede ver, nuestro paisaje está debajo
del paisaje del lumen. Eso significa que nuestro modelo
está en el nivel menos. Entonces lo que puedes hacer es que solo, solo
puedes aumentar la
altura del paisaje como este. Entonces este es un objeto
para la lección de hoy. Sólo voy a
eliminar éste. Sólo voy a importar
un modelo pequeño porque
estamos construyendo un
entorno pequeño y
un pequeño proyecto
y solo ver cómo va a suceder
el renderizado final de la imagen. Es un modelo pequeño
de SketchUp. Como se puede ver, modelo de
buena calidad. Aquí. Como se puede ver, hay pastos
en nuestro paisaje. Entonces lo que puedes hacer
es ir al paisaje, solo apaga la hierba aquí. Ahora es toda nuestra trama. Aquí. Tienes modelo SketchUp. Ahora, de nuevo, importé modelo
aeróbico. Este modelo fue
construido en un conejo. Sólo voy a colocar aquí y sólo
voy a rotarlo. Sólo necesito tener una zona urbana
más pequeña. Eso significa que contiene algunas
casas y algunos árboles, como zona urbana
con medio ambiente. Entonces a partir de este ejemplo,
obtendrá, tendrá una idea sobre cómo funcionan
el renderizado de imágenes y estos efectos
con su modelo. Y por último, tener un renderizado
fotorrealista. Aquí tenemos otro elemento
importante. Sólo importa esto. Ahora vamos a importar
una sección de carreteras más pequeña que
pasaremos por este camino. Lo que puedes hacer es, ya
lo he importado. De lo contrario puedes importar desde bibliotecas de terceros
como 3D Warehouse. Se puede importar una sección de varillas. Apenas importado. En realidad modelado 3D Almacén. Textura realmente buena calidad. Para que como se puede ver ahora, estos dos son dos niveles
diferentes. Entonces lo que puedes hacer es que julius pueda mapear la diferencia de altura
porque de lo contrario
sentirás creo que está
bastante bien ahora, sí. En realidad ahora hemos
completado nuestro primer paso. Eso significa importar tu diseño y construir algunos paisajes. Para construir
algún paisaje, solo
aumentaré
algo de altura también. Se verá como una
montaña un poco demasiado rápido para sentirse como una cordillera con
algunas montañas lejanas. Lo segundo más
importante es
cuando se está trabajando con Lumiere agradable
asignando materiales. Es algo realmente
importante para este modelo. Como se puede ver, las texturas son detecciones realmente de
alta calidad. Pero para este ejemplo, acabaré de cambiar
toques como este. Sólo tienes que ir a nuestra ruta. Se puede ver el efecto brillante. No me gusta. Simplemente reduzca y solo
aumentaré el escalar de mapa por presencia Botón Mayús
que
ralentizará la
opción de escalado como esta. Como se puede ver,
son bonitas opción. Ya hemos hablado de esto. Ahora sólo voy a
hacer click aquí. Sólo tienes que hacer clic aquí. En realidad este modelo
es de SketchUp. Y si acaba de hacer clic aquí, dirá al
importar a Lumia, no
habrá
materiales asignados de SketchUp, pero lo puedes hacer es justo si
quieres conservar este material,
basta con hacer clic en Estándar
y solo reduzca la pérdida
y la reflectividad y se mantendrá como está. Pero solo quiero
cambiar materiales, así que sólo voy a ir a nuestra bota. Sólo tienes este tipo de cosas. Y como se puede ver, es como una vertical, así que quiero rotar esa poder
cambiarla 90 grados. Así que en realidad ya son 90. Es bueno. Por lo que sólo voy a reducir las
respuestas de
brillo y reflectividad y acabaré de
liberar la escala de mapa SPL. Y acabo de asignar ese vidrio interior,
vidrio, tipo de vidrio. Voy a asignar un poco de flúor. Simplemente porque estos detalles menores son realmente importantes
cuando lo estás, cuando quieres tener un diseño
fotorrealista. Solo recuerda que
podemos hacer aquí se acaba de
reducir el brillo. Algo que realmente podría. Ahora. Ahora para el exterior, sólo hay que tener
algunos tipos diferentes de textura concreta. Voy a ir con esto. Simplemente reduciré un
brillo y reflectividad. Ahora sólo aumenta el alivio. Sólo tendré un
poquito de colorización. Un poco de color gris como este. Ahora está bien. Para el aquí tendré
superado material tipo piedra. No es un buen color, pero sólo estoy tratando de
cambiar el color de la misma. Así que sólo tendremos
éste. Sí. Bastante bien, pero como algo
concreto, ¿verdad? Para tener un pase de mapa de desplazamiento. Bueno, como se puede ver,
aumentando el desplazamiento, no lo hagas demasiado porque de
lo contrario se siente demasiado. Efecto 3d en la superficie. Sólo hábito aquí así. Ahora bien. Para esto. Alguna dirección
voy a mantener tal como está. Ahora. Podemos hacer es ahora
tenemos materiales terminados y vamos a hacer algo de interior también. Así que sólo vamos a ir a
aquí en la tela. Se puede tener tela como esta y menos
desplazamiento como este. Algunos rumbo. Acabamos de ir a
aquí en tela. Simplemente no han acompañado material
de tela de calidad. Sólo voy a tener un
color blanco, uno como este. Y aquí sólo voy a copiar
este material también. Paced, así. Yo sólo haré lo mismo. Pega aquí. ¿Por qué? Es bueno. Acabo de añadir algún tipo de material
un poco más oscuro. Demasiado brillante. Simplemente libérelo. Algunos efectos de la intemperie en el concreto si solo lo quieres. Sólo voy a tener algún tipo de piedra, si eso es bueno,
Eso es realmente bueno. Aquí también, solo
lo liberaré pérdida y reflectividad, y agregaré algún roster
y luciré suave de cerca. Es demasiado. Ahora está bien. Ahora hemos hecho algún material bastante
bueno asignando. Acabamos de añadir algunos va a
cambiar este material también. Iré a la tela. Nuevamente, una cosa tipo alfombra. Es bueno para éste. Sólo mantente como está. Ahora, hemos completado
el segundo paso. Eso significa asignar material, como debes
recordar, 0s y 1s. Tú lo eres. Consulta la
vista previa del renderizado. Puedes cambiar el
material porque a veces el material
asignado
se puede cambiar porque
la salida
final no obtendrás
lo que esperabas. Lo que puedes hacer es
solo tener una vista previa y simplemente cambiar el material
como es como quieras. De igual manera, aquí. Ahora, como segundo paso
lo hemos completado, ahora iremos al tercer paso.
13. Asignación de vegetación en un archivo de proyecto: Ahora estamos en el tercer paso. Eso significa elaborar
tu entorno. Eso significa agregar vegetación en. Conseguir más realismo
en tu modelo. Para este modelo, voy a utilizar algunos
activos de naturaleza de detalle fino de la biblioteca lumen. Aquí. Lo que voy a hacer es que sólo voy a
añadir algunos árboles aquí. Estos son finos detalles naturaleza. Si la córnea, como se puede ver, todas esas hojas son
realmente hiper-realistas. Simplemente agrega un pequeño como este. Agregaremos algunos árboles más. No algún activo
de la naturaleza de la biblioteca de ácido lumen. Les dejamos que solo
mezclen la colocación. Eso significa que
puedes pintarlo. Sólo mira cómo lo voy a hacer. ¿ Quién sólo puede hacer clic aquí? Conseguirás un círculo. Eso significa que puedes pintarlo
en tu paisaje así. Puedes cambiar la densidad del clúster si quieres eliminarlo,
simplemente eliminado de igual manera, y yo sólo agregaré así. Agregaremos algunos árboles pequeños. Cada detalle es realmente
importante cuando se trata de modelo de buena calidad, si quieres conseguir algún modelo de
buena calidad. Por último, como nuestra salida final, dejar que algunos planten tal vez unos racimos
más pequeños como este. ejecución de vd pequeño. Porque si
miras aquí,
puedes ver el vacío de todos y
cada uno de los árboles. Lo que puedes hacer es
llenar con árboles
de altura media como este. Aquí tendremos
otra vegetación. Ve demasiado por una planta. Y intentaré otra colocación
masiva y solo
te mostraré cómo hacerlo. Vamos a ir contigo,
iremos con esto, solo haz click en esta colocación masiva y tendrás
este tipo de cosas. Y lo que puedes hacer
es simplemente arrastrar a lo largo la línea que lo desees y
simplemente pincha aquí. Aquí. Habrá otros árboles
ya añadidos por defecto. Entonces lo que puedes hacer es
simplemente eliminar esas cosas. Como se puede ver, pequeño número de plantas
apareció en mi racimo de máscaras. Lo que puedes hacer es
aumentar el número de artículos y puedes hacerlo de dirección
aleatoria. Y puedes preguntarte mi espaciado. Y puedes aleatorizar el offset. Aquí si queremos sumar algunas otras plantas a
esta colocación masiva. Pero lo puedes hacer es
solo tienes que hacer click aquí y simplemente hacer click aquí. Basta con hacer clic aquí. Y de nuevo, lo que tienes que hacer es usar, tienes que simplemente hacer
click aquí también. Ahora tienes una
colocación masiva aquí. Sólo necesito tener
otra colocación masiva aquí también. Basta con hacer clic aquí. Y aquí también. Simplemente borra esas
cosas y vamos a dejar que este clúster así. Sólo loci rápido. Y vamos a tener árbol aquí. De igual manera, aquí tendrás
otro árbol. Probablemente perdió el
fino detalle uno. De igual manera,
tendremos algunas hojas
caídas, caídas de aquí. Has seguido hojas. Sólo tienes esto aquí. Y aquí también. Bueno, un topo. Ahora hemos completado el paso. Eso significa calambres
tu entorno. En realidad, depende de ti decidir si cómo
vas a ir, cómo vas a
necesitar tu salida como producto final si
quieres más vegetación, agregando más agitaciones,
dale vida a tu modelo. Así que solo recuerda eso. Y también recuerda que agregando modelos de naturaleza de detalle
fino
a un proyecto de ley modelo. Velocidad reducida de
su modelo
porque va a utilizar su tarjeta
gráfica realmente duro. Así que solo recuerda eso. Y si solo puedes hacerlo
en unas capas y solo apaga la naturaleza de detalle fino
para si tienes un modelo grande en tu proyecto, solo recuerda esas
cosas y creo que
hemos completado el tercer paso.
14. Asign recursos en 3D en un archivo de proyecto: Como cuarto paso, vamos a añadir algunos
objetos 3D a nuestro proyecto. Aquí tienes
más de 6 mil modelos incorporados a tu biblioteca de activos
lumen. Solo recuerda que
tienes un montón de modelos, vehículos
interiores,
humanos, y la mayoría de las vegetaciones son
realmente hiper-realistas. Por lo que solo recuerda que algunos
de los modelos dados por la FDA movieron uno de la empresa líder en
desarrollo de activos 3D. Y aquí solo agregaré unos rotuladores de
techo a Es demasiado grande. Simplemente agrega éste. Aquí. Tenemos algunas
hojas de este árbol. Simplemente haga clic aquí en este árbol de
detalles finos, y lo
arrastraremos desde aquí. Agregaremos alguna silla
del interior. Asentamiento. Apenas lo acortó. Y algunos adornos. Solo gírelo. Es bastante grande. Simplemente reduzca el
tamaño del activo. De igual forma, velas. Algunas fotos también. Algunos humanos, estáticas 3D. Por lo que sólo vamos a añadir un humano aquí. Es bastante grande
porque nuestro modelo es un poco
más pequeño de lo habitual, por lo que puedes hacer es reducir el tamaño del
modelo así. Y dejamos algunos, si quieres añadir alguna oportunidad, yo voy a hacer sillas, todavía
puedes hacerlo. Y agregaremos algún lumen
vehicular. En realidad tienen tipos
avanzados de vehículos porque ahora se pueden añadir algunas superficies
metálicas
para los vehículos. Simplemente te voy a mostrar, solo
agregaré un vehículo esto y reduciré poco el tamaño
del vehículo. Aquí tienes otro
panelista diciendo que qué capa quieres poner este vehículo y la
luz del vehículo. Y si quieres
cambiar el color, solo
agregaré un poco de color blanco porque me gusta el color blanco. Si quieres tener el tipo de pintura
metálica. Como podemos ver, phi
acaba de acercar aquí. Se puede cambiar la diferencia
de la pintura mentalmente. Es como más realismo. Y si quisieras
mostrarle al conductor o si no quieres mostrar
al conductor, simplemente haz clic también en este botón. De igual manera. Por lo que ahora
hemos sumado, acabaríamos de sumar
algunos vehículos en movimiento. Hemos sumado algunos de los activos en la
lumen Asset Library. Puedes personalizar como quieras. Puedes sumar más personas. La gente está trabajando,
por ejemplo, yo puedo hacer. También puedes agregar algunas luces de la
calle. Aquí tienes algunas luces de
la calle. Puedes agregarlos también. Basta con añadir los dos. Agregaremos esta
ruleta, ésta. Puede hacer clic en este objeto, y puede hacer clic en este. Puedes seleccionar todo objeto
idéntico como este, y puedes reducir
el tamaño del mismo. De igual manera, de igual manera. Ahora, hemos completado
las tiras de votación, eso significan el Agregar
objetos 3D a tu proyecto. Ahora pasaremos
al paso final. Eso significa que agregar
más Efectos
te renderice salida como una imagen y
un video y el panorama. Y cómo puedes cambiar
la configuración de la imagen y obtener más
realismo a tu salida.
15. Procesamiento de Image Defecto: Ahora estamos en el paso final del proceso
de renderizado de lumen. Eso significa
efectos mixtos y el render. Aquí tienes algún menú lateral
derecho. Dice foto, película,
panorama y archivos. Ya hemos hablado de esto. Por lo que aquí sólo voy a foto
rápida aquí. Entonces tal vez puedas
encontrar una ventana similar como esta. Y aquí tienes un
poco de Camera Roll. Tipo familiar de diseño. Aquí tienes algunos ajustes, así que voy a discutir aquí. Así que en realidad cuando estás
representando una imagen o video, puedes hacerlo manualmente. Eso significa aplicar
ajustes por ti mismo. Lumen tiene muchos
efectos para que usted está renderizando para obtener un tipo de cosa más
fotorrealista, pero es un poco difícil de
hacer en manual. Pero si tienes práctica, puedes hacerlo tú mismo
sin dudarlo. Pero lumen también han
emitido algún tamaño personalizado. Simplemente te lo
explicaré por estilos personalizados. Entonces iremos al
manual porque será fácil entenderlo de esa manera. Por lo que aquí tienes estrellas personalizadas, solo pincha aquí. Como se puede ver,
hay nueve presets. Yo diría preset porque los ajustes
ya son aplicados por el equipo de lumen para conseguir un
tipo de cosa
más fotorrealista. Por lo que sólo voy a hacer clic en este
realista y verás cómo se verá
la imagen después de
aplicar este preset realista. Sólo voy a hacer clic aquí. Como se puede ver, el
lumen ha dado algunos ajustes por suyo mismo, Skiles
reales, agudizar la
exposición de la imagen, corrección de color. Somos hiper luz,
claraboya en algunas sombras. Si sólo te mudas
aquí, puedes hacerlo. Igual que las mismas teclas
de tu teclado. Eso significa WASD QME, de igual manera , actualizar la vista previa, eso significa hacerse una idea sobre cómo se
verá la salida. Simplemente haga clic en cualquier parte de esta
ventana y simplemente haga clic aquí. Como puedes ver ahora
el lumen te
dará la salida final, salida casi similar como esta. Como se puede ver ahora
la imagen se ve realmente nítida y se ve
realmente realista. Lo que voy a cambiar aquí es que los cielos reales son
solo click aquí. Y como se puede ver, hay cielos
más reales arriba se pueden
aplicar aquí esta noche, nublados
matutinas, algunos puestos
despejados y nocturnos. Depende de tu
preferencia. Puedes hacerlo. Puedes aplicar puesta de sol
o simplemente aplicaré una puesta de sol para mostrar cómo funcionarán
las cosas.
Basta con hacer clic aquí. Como se puede ver,
toda la brenda será cambiada de codificación a cielos de URL. Entonces aquí tienes un rumbo que
significa que puedes cambiar el cielo. Si solo revisas esta zona, puedes ver los
cielos y moverte. Eso significa que puedes cambiar la dirección del cielo
HDRI así. Sólo voy a hacer clic aquí. No lo hago, no estoy satisfecho
con los mismos ajustes, así que voy a ir aquí
y voy a ir con el cielo matutino así. Todavía un poco más oscuro. Sólo voy a aumentar
el brillo aquí. Simplemente eclipsaré el cielo. Aún no es bueno. Aquí. Ahora estos ajustes serán bastante buenos en
lugar de la otra cosa. Pero lo podemos hacer es que puedas
ir, volver a la configuración y
puedes aumentar la
exposición como esta. Puedes ver si te
mueves demasiado. Simplemente postúlate aquí así. Lo que voy a hacer es simplemente pinchar aquí y
guardaré la cámara. Porque de lo contrario
no tengo que ir cada vez esa misma posición y
tomar el render así, porque si guardas el estilo y los ajustes de la
cámara, todo será, todo se guardará
a este conjunto de ángulos de cámara. Entonces si quieres tener
otro ángulo de cámara, solo ve así y
aplica esto. Aquí. Cambiaré el lado personalizado. Simplemente voy a hacer el amanecer o tal vez datos y
acabaré de aplicar el amanecer y comprobarlo escupir poco más oscuro
porque es un tiempo de inactividad. Por lo que volveré a cambiarlo. Ahora lo cambiaremos a fecha y hora. Y como puedes ver aquí también, puedes cambiar el rumbo y ver cómo han cambiado las cosas. Ahora es bastante bueno, pero voy a reducir la configuración de
exposición aquí. Por esto todavía. Esta alta perlita significa que es una muy buena configuración
dada por el equipo de lumen. Se mejorará que eres un entorno
fotorrealista. Solo trata de recordar que usar perlita
alta te costará una tarjeta gráfica. Memoria gráfica. Ahora tendrás la idea de
los ajustes automáticos, que da el lumen. Aquí tienes una acuarela
si quieres,
esto para aparecer como una línea de tiempo
de acuarela. A partir del siguiente video,
vamos a hablar una configuración manual para
mejorar tu imagen.
16. Procesamiento de imágenes de ajustes de Manuel: Para la configuración manual
hasta mí una representación de imagen. Aquí tienes una c f x, eso significa efectos
por tus propios estilos. Eso significa que
te han dado el estilo que
puedes cambiar la configuración sobre ti o solicitudes
y simplemente haz clic aquí. Y aquí has destacado
en objetos de cielo pujante, animaciones de
cámara,
artístico Arctic C2, y
movimientos avanzados como este. Esta animación, cosas, te lo explicaré
en otro video porque
realmente es una especie de complejo,
no, no tan difícil, pero puedes
entenderlo muy bien. Cuando te enseñe. Por ahora,
aplicaré algunos ajustes que preferencia personal
para mí y cambiaré. Te diré cómo se cambiarán los
ajustes. Aquí. El primero es este hijo. En realidad, si
acaba de hacer clic aquí, se
agregará automáticamente a su imagen. Simplemente deshabilitaré el
efecto para tener una idea de cómo te cambiará
la configuración. Renderizado de imágenes,
basta con hacer clic aquí. Esto es sin ningún ajuste, y si se aplica el sol, se
puede ver la luz del sol. No es así, quiero decir, no
es un gran cambio, pero aún se puede ver. El segundo efecto que voy
a aplicar son cielos reales. Una de las cosas más importantes? Simplemente puedes ir al cielo, y aquí tienes cielos regulares. Y como
te expliqué en video anterior, puedes aplicar cualquier
tipo de cielo real. Apenas aplicaré
un cielo despejado aquí. Ya se puede ver la imagen tiene alguna buena calidad en
lugar de ninguna configuración. Aquí. Aquí tienes algunos otros efectos como nuestra aurora boreal. Eso significa, eso
significa que puedes aplicar estos efectos cuando el mar se
arrodilla en un modo nocturno. Podemos aplicar esto, nuestra goma
Ellis como nube de cayena, simple como eso quiero decir, en las nubes de volumen también
y las nubes del horizonte. Puedes aplicar
ingeniería, puedes, si quieres agregar
algo de luna aquí, aún así puedes hacerlo. Y si volvemos
a la característica y aquí tienes tragaluz
que es realmente útil. Vea cómo habrá
existido el ajuste sin ajuste. Cuando hayas aplicado
la configuración, puedes ver la diferencia. El uno de lo importante
en la iluminación global luminosa, hay
que ir a Avanzado aquí. Esto mostrará cómo el
relleno de estos ajustes
actuará de acuerdo a escenarios de
la vida real. Porque cuando el objeto golpea
por el rayo del sol que se llenan, este efecto potenciará la reflexión del octeto del realismo
mediante la eliminación global. Si vas a
pegarte, tienes un efecto blanqueador. Se dará un
poco más oscuro, pero solo reducirlo
no lo reducirá. Estos ajustes son dos en realidad son tus
preferencias que
se pueden cambiar de acuerdo a la opinión de
diferentes personas. Para mí, estos ajustes son realmente importantes porque
puedes aplicar esto, puedes probar esto. Este efecto de floración significa
que si aplicas este efecto de floración, el sol se verá como una floración y el cielo se
verá como una floración. Si quieres hacerlo. Simplemente agrega este efecto y prueba. Y estos son algunos entre
nuestro lub de color analógico es un efecto muy importante
y se pueden cambiar estos efectos aplicando
algún efecto de dibujos animados de igual manera. Y la próxima vez vamos a
sumar algo de ruido aquí. No demasiado porque le
gustará algunos, como se puede ver, hay algunos puntos tipo de cosa y ruido y
vamos a aplicar así. Así que no necesito eso. Necesito una pequeña cantidad, pero no necesito
porque va a dar los ajustes de la vida real
o la vida real. Reflexiones a la imagen. También puedes cambiar el color. Simplemente haga clic aquí atrás. Si vas a la corrección
de color. Esta es realmente
importante porque
es la corrección de la colección de colores. Eso significa que puedes cambiar
la temperatura de la imagen así. No necesito tanto. Necesito un poquito y
puedes cambiar el color del tinte. No necesito tanto y
se puede aumentar la vibración. Eso significa más
colores para ti que hice y brillo contraste
saturación y la corrección gamma
límite ley y límite atar esto a tus preferencias. Pero para mí, solo voy a reducir el brillo
aquí, así. Y sólo voy a
reducir la vibración. Ahora. Creo que se ven bien. No guardé mis ángulos de cámara, así que sólo voy a hacer clic aquí. Ahora, agregaré algún laboratorio de color, laboratorio de color
analógico, y
puedes cambiar el estilo. Poco efecto sombrío. Un momento bastante bueno
para el realismo. El monto que necesitas, no
necesito tanto OGM, tendré esa cantidad
y volveré a aquí
y agregarle algún
afilar, agudizar la imagen. Ahora, creo que
han equilibrado uno. Entonces iré con el
afilado que florece. Por lo que hablé contigo antes, puedes añadir eso también. Cámara. Aquí tienes algunos ajustes bastante
buenos aquí. Este es un video separado, hablaré de eso. Y esta es una cámara de mano. Esta Will, puedes aplicar estas dos imágenes responden
pero prefiero agregar el sentido a un video porque
me estoy moviendo como una película, como un
efecto de cámara será
darte realismo en un video y la exposición y la perspectiva de
dos puntos, eso significa que eres imagen
será como todas las cosas
en tus imágenes, como perpendicular a la imagen. Perspectiva de dos puntos.
Necesitamos eso. Por lo que voy a aplicar depende. Bueno, sólo voy a ir a aquí
y solo agregaré exposición. Uno de los debe necesitar en
sentarse en tu Lumia. Solo vuelve a aquí y puedes ver este curso de
fotografía. Te lo
explicaré en los próximos videos. Llamarada de lente. Eso significa que son
los rayos del sol se ven como una lente, que a veces se
puede obtener cuando está tomando una fotografía. En la vida real, que si todavía
se puede
aplicar en lumen, el atractivo de profundidad, se
puede enfocar en un objeto y sangrar
todo el fondo. O tal vez puedas enfocarte en
el fondo y soplar el frente de objetos como el
arroz, eso depende de ti. Aquí. Voy a ir a la reflexión. Una de las
cosas importantes porque necesito
tener algunas
reflexiones de buena calidad en estas gafas. Basta con hacer click aquí y
solo voy a acelerar la reflexión de lectura. Eso significa que sólo se aplicará
a la imagen no en el,
no, no lo hará,
no afectará en el lumen mientras estoy
trabajando porque de lo contrario, mi tarjeta gráfica se rezagará, tratando de rezagarse debido a
este entorno, estos son efectos gráficos
intensivos. Si desea agregar
la reflexión, basta con hacer clic en este Editar planos de
reflexión. Hagamos click aquí. Aquí podría haber visto que
ahora habrá signo más. Eso significa que tenía llanura
acaba de agregar un avión. Y como se puede ver
cuando mueva el ratón, verá rojo. Eso significa que no se pueden
replicar estas superficies. Pero puedes reflexionar aquí están
estos vasos, el agua. De igual forma, esto se aplica aquí. Y aplicaré
otra superficie. Esta superficie también. De igual manera. Así que sólo voy a hacer clic en OK. Ahora he pregrabado demasiado alto y el
umbral de reflexión, lo aumentaré. Ahora es posible que no
puedas ver mucho, pero habrá
reflexiones y editar. Lo final que
voy a hacer es que
sólo voy a añadir
sombras, sombras agudas. Se puede ver volver a aquí. Aquí tiene algunas sombras. Aquí. Puedes tener sombras
ultra nítidas. De igual manera, se puede
aplicar una sombra suave. Se puede, no se puede aplicar
en altricial porque. Es obvio que las sombras agudas y suaves no van a coincidir. Y los finos líderes
sombrean así. El brillo de las sombras
puede incrementarlas también. No necesito tanto. Sombra también. Yo no lo hice. Hemos concluido los ajustes. Estos son algunos
efectos especiales de los que
hablaré de ustedes
en futuras sesiones. Esta foto coincide con ajustes
ortográficos y algunos
efectos de animación, movimiento masivo. Éstos. No podemos aplicar
estos ajustes a la imagen, estos sólo se aplican
a la representación de video. Solo recuerda eso y este escalonamiento es una de las cosas
importantes en común. Tienen introduciendo
Lumia 11 para mantener y por debajo no
tienen ningún efecto de ritmo. Es una especie de efecto BIM Building
Information Modelling . En realidad, puedes aplicar
estos ajustes si el desenfoque de movimiento se puede
aplicar a un video. En otros ajustes, porque estos ajustes se pueden aplicar a un vehículo que mueve realmente bien el
vehículo. Y algo en forma de V, ojo de
pez como cosas. Esos son los ajustes
para el manual en realidad. Aquí están todos los ajustes que
he aplicado a esta imagen. Aquí están la segunda página. Puedes cambiar
estos ajustes y obtener más realismo y tienes que probarlo tú mismo. Tienes que aplicar
ajustes uno por uno y comprobar la calidad
de la imagen. Para que puedas ver como
etapa final de este video, solo te
mostraré cómo
renderizar la imagen. Por lo que ahora tengo una tienda
estos ángulo de cámara. Lo que voy a hacer
es simplemente pinchar aquí, tendrás un botón verde,
dice render, solo haz clic en Render. Ahora tienes un render
current short, eso significa que por correo electrónico los tamaños
de la imagen que deseas. Por lo general voy a ir
con el escritorio, eso significa el polaco T1. Si quieres más que resolución
Full HD, solo tienes que ir con el cartel de
impresión TO. Aquí sólo voy a hacer clic en el Detener y
sólo voy a hacer clic en Guardar. Sólo mantendré el nombre uno. Ahora, el Meiji está renderizando. Tendrás aquí la línea y he completado mi imagen. Nuevamente, sólo imagen. Éstas son la imagen final. Tengo código. Puede cambiar la configuración
de la imagen modelizada. Acaba de cambiar porque
Kaiser es uno de los ajustes importantes en lumen porque a partir de eso puedes hacerte más realismo, nuestra imagen. Puedes encontrar algunos ruidosos. Sólo voy a soltar
el ruido. A partir de aquí. Simplemente aumentaré el brillo, aumentaré explosiones. Simplemente voltearemos el cielo al cuadrado. Bueno.
17. Proyecto de clase: Ahora es el momento de una
pequeña asignación. El mismo ejemplo que he
hecho en videos anteriores. He trabajado en eso. Y así las imágenes finales se
verán así,
realmente súper realistas. Entonces si solo te muestro, estas son las primeras
imágenes que hemos rendido. Se puede ver el, la precisión
de la imagen es realmente baja. Con el tiempo que he mejorado mi configuración y también
he trabajado en la
configuración. Por último, mayores, a diferencia de
estos, súper realistas, como esta,
alguna imagen incompleta también. Para que puedas hacer es que te
proporcionaré el archivo lumen, el mismo archivo que este bit, la ira de la cámara
sin ajustes. Puedes trabajar en este archivo
y aplicando algunos ajustes. Y puedes presentarlo a la galería del proyecto
en Skillshare. Entonces después de que tengas subunidad, solo
puedes contactarme. Puedes preguntarme cualquier cosa que
no tenga relación esta foto de
galería de proyectos. Voy a comentar sobre
eso y como recompensa, te
proporcionaré
el
archivo lumen final que tienen estos ajustes, ajustes súper realistas,
lo que he hecho. Y así como ese archivo contiene renderizado de
video también. El renderizado de video te
enseñará en la próxima lección. Espero que suban
a la galería del proyecto. O si quieres añadir
algunos ángulos más, no
importa,
depende de tu preferencia. Puedes disfrutar del lumen de
aprendizaje, y también puedes aprender el
proceso de renderizado de imágenes lumen. Esa es la tarea de
esta asignación. Arriba encontrarás esa voluntad.
18. Procesamiento de video parte 1: Ahora pasaremos
a las películas. Eso significa renderizado de video. Lumen. Como se puede ver ahora hemos cubierto el proceso de renderizado de
imágenes. Después de eso, ahora nos estamos
moviendo a la película. Eso significa proceso de
renderizado de video. Solo tienes que hacer clic aquí en
este botón de película. Como se puede ver ahora no
hay películas porque justo ahora estamos
tratando de grabar una película. Por lo que estos son algunos
ajustes que obtendrá automáticamente cuando haga clic en
ese botón de video de imagen. Lo primero que tienes que hacer
es que solo tienes que hacer click en este botón de registro y
aparecerá otra ventana
como la representación de imágenes. Aquí tienes un marco clave. Calma como este. Entonces lo que puedes hacer es
si quieres el ángulo, el ángulo de la cámara como este, tendremos que simplemente hacer click aquí, este botón plus aquí. Y se agregará automáticamente. Si quieres cambiar
el siguiente fotograma clave, solo
puedes mover tu
cámara desde el teclado. Atajos como D o AWS, Q o así. Sólo me mudo
aquí como éste. Solo quiero tener
un término diferente, fotograma clave de
cámara para el
siguiente fotograma, acaba de hacer clic. Si sólo jugamos aquí. Vea cómo funciona el ángulo de la cámara. Tendrás una
idea al respecto. Aquí también algunos ajustes se podría ver que
dice facilidad en suave. Sólo tienes que hacer click en éste. Aquí está fuera suave. Por lo que el inicio y el
final del video serán
más suaves que el anterior. El anterior. Simplemente volveré a hacer clic en él. Puedes cambiar la duración
de tu tiempo de video. Ahora dice 4.42 segundos. Sólo quiero
aumentarlo como un PHY o tal vez simplemente teclearlo como seis. El video será cámara
muy lenta debido a que el tiempo se
ha incrementado. Por lo que estas son la función básica que puedes comprobar en tu renderizado de
video. Acabo de hacer clic en esto. Tienen clip, haga clic en el botón. Y aquí también tienes
los mismos
ajustes que el renderizado de imágenes. Pero lo voy a hacer es
por lo muy fácil, pero lo puedes hacer es ir a
la foto y
ya has aplicado algunos
ajustes súper realistas en las imágenes. Lo que puedes hacer es copiar estos efectos desde los efectos
Editar y Copiar. Puedes ir a las
películas y puedes aplicarlas para editar,
pegar efectos. Como se puede ver, es alguna
reflexión es la respuesta. Lo que puedo hacer es que puedas cambiar el rumbo de
los cielos reales porque ese cielo real reflexiona sobre estas superficies y se
reflejará hacia atrás. Estás de vuelta a tu cámara. Eso es lo que pasó aquí. Sólo voy a hacer clic un
poco como este. Sólo vamos a reproducir el video. Aún como se puede ver, algunas reflexiones afectarán el video, pero no
importa. Lo cambiaremos más adelante. Lo que voy a
tratar de hacer es aquí. Estos son el video,
pero como se puede ver, los humanos y los vehículos
están en modo acero. No se están moviendo. Solo queremos
tener un video con el movimiento de vehículos
y personas como esta. Aquí. Lo puedes hacer es que puedas ir a los efectos
y a la animación. Aquí tienes una bastante buena
animación tipos de movimiento masivo, Mo
más avanzado, animado, ligero, time rep y fase
animada. Entonces aquí tienes lunares masivos. Basta con hacer clic aquí. Aquí. Tendrás otro escenario como mole masivo solo da click aquí. Y aquí. Si desea mover un objeto, si desea mover un objeto, simplemente haga clic en este movimiento de masa. Por ejemplo, solo quiero hacer clic en este humano
de aquí a aquí. Tendré la parte tal como es. Aquí tienes algunos ajustes
en estos movimientos masivos. Aquí. Puedes, esta es
la parte que has dibujado. Si quieres
moverte en panaderos, basta con hacer click simplemente haz click en
otros objetos como este. Y automáticamente se
aplicará sólo a los vehículos, pero aquí solo tengo humanos. Entonces lo que voy a hacer es que acabo de hacer clic en este botón
humano y otros vehículos para desmarcar esto y se puede cambiar
el camino poco así. Sólo quiero un pequeño
camino como este. Y si quieres cambiar
la velocidad del modelo, puedes aumentar o disminuir las cosas que
acabo de aplicar esta. Como se puede ver. Solo
toca el video. Podrías haber visto que el
humano ha funcionado así. Aquí. Habrá pequeño error
porque solo quiero tener esta parte
para seguir por este camino. Así que voy a ir por aquí. Ahora como se puede ver,
este humano está caminando. Ponga aquí humanos animados en 3D. Puedes tener algunas personas hablando con sus
teléfonos o B, ambos. Algunas personas no están
hablando con otros. De igual forma puedes aplicar
esas cosas también, pero utilizaré este modelo 3D realista y quiero mover el
vehículo anunciado. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente hacer clic en Más. Y sólo voy a
hacer clic en Agregar parte aquí. Acabo de hacer clic aquí. Y simplemente haga clic aquí. Sólo aumenta la
parte como esta. Y aplicaré doble
dirección como esta. El vehículo y los momentos son
realmente lentos en este momento. Así que solo
decodifica cosas porque estos ajustes son, si tienes objeto importado, puedes mover ese
baile objeto más lejos de esta selección de mole de masa. Simplemente aumentaré
la velocidad como esta. Sólo vamos a echar un vistazo. Voy a hacer es que
estoy así. Se puede ver que hay
algún problema con el modelo porque
otras películas masivas, tal vez habrá algunas no encima de la
superficie que hemos creado. Veremos qué
fuertemente será eso. Sí, aquí. Ahora, el problema
debe resolverse. Sí, ¿Correcto? A ver a dónde va. Algunos o adentro, pero es bastante lento, así que sólo voy a aumentar la velocidad de los
modelos como este. Ahora todo el video está vivo. Igual que el
renderizado de imágenes que puedes renderizar desde aquí también.
19. Procesamiento de video parte 2+fases: Ahora hagamos algunos efectos de
animación adicionales. Aquí. Tienes otro efecto
llamado mover avanzado más, animar colores claros y el grep de tiempo y el escalonamiento
animado. Tenemos platicar sobre el modo de masa. Discutiremos sobre avanzado. Similar a los efectos Mover. Sólo aplicaré esos efectos. Y aquí tienes
una pestaña de edición de lápiz, solo
voy a hacer click aquí. Se puede ver éste. Puedes mover objetos no
animados. Eso significa un defecto, activos
lumen que
no contienen animaciones. Puedes mover estos objetos. Por ejemplo, estas animaciones, lo que voy a hacer es
que sólo voy a hacer click aquí y sólo voy a moverme. Esta es la línea de tiempo para
el otro videoclip. En un punto de partida, solo
saltaré esto
y objetaré aquí. Y por un
periodo de tiempo de 1 segundo, y sólo voy a mover
este objeto aquí. Nuevamente. Sólo me mudaré aquí. De igual manera, como se puede ver
al reproducir el clip, verá que nuestro
objeto se está moviendo. Aquí. Es posible que pueda ver que puede hacerlo a
cualquier tipo de objeto,
el objeto que ha
importado de SketchUp ya A cualquier otro nivel. De igual manera, aquí se puede aumentar
la altura del objeto. O tal vez si quieres
aumentar el tamaño del objeto o puedes rotar el objeto. De igual manera, puedes hacerlo. Así que acabaré de eliminar
esa para tener una idea
sobre la siguiente. Efectos de animación. Aquí tienes colores
claros animados. Si acaba de hacer clic aquí. Ahora, sólo tienen
aplicarlos en el ajuste de luz a este renderizado y
está dentro de esta sala. Así que sólo voy a
hacer clic en seleccionar luz. Como se puede ver. Ahora
puedes hacer clic en esta luz. Aún así. Marca correcta a continuación, más feliz. Y sólo voy a hacer clic OK aquí. Y aquí puedes
cambiar el color de la luz, cualquiera que sea el color. Para hacerme una idea al respecto, solo
voy a aplicar. En la renderización nocturna. Se puede ver la luz ahora es una
especie de color verde. Acaba de reducir el aumento de la codificación
directa a eso. Si tienes varias luces, puedes animar esas diapositivas en diferentes colores como este. Entonces aquí, ahora eres de color rojo
claro. Si tienes otro, puedes hacerlo a otro color. De igual manera. Simplemente elimine
ese efecto también. Y sólo voy a suministrar efecto
matutino aquí. De nuevo, nos moveremos
a las animaciones, y aquí tienes un warp del tiempo. Eso significa que aquí hay algunos objetos
animados. Por ejemplo, estos, esta persona, lo que puedes hacer es
que solo puedas
mirar de cerca lo que voy a hacer
si solo aumentas éste. Como se puede ver, el movimiento de este objeto animado está
cambiando el momento de partida. Si vas aquí, puedes cambiar el momento de
partida. Si tienes una persona que está
hablando y caminando por ella. Por lo que puede, a partir de este efecto, se
puede cambiar de acuerdo a
su preferencia así. O tal vez si quieres
aplicar este efecto a los modelos
importantes animados desde un 3D Max particular,
una ventana coronaria. De igual manera, se puede
utilizar, seguir usando set. Simplemente lo saltaré porque
no es daño mantener ese efecto. Por lo que el efecto final está
animado, escalonando dos. Para eso,
tendré, solo copiaré este clip. Clip de editar. Copiar clip. Y voy a
tener un recodificación aquí. Sólo voy a hacer clic aquí, Editar y Pegar clip aquí. Aparecerá el mismo clip y
cambiaré los cielos reales. Dale la vuelta. Mejor. Para esto. Simplemente cambiaré
la duración de mi videoclip porque necesito más tiempo para tener efectos de fase
animados. Enfrentamiento básicamente animado en medios fijos. Modelado de Información de Construcción, BIM tipo de efecto. Eso significa que puedes
mostrar con el tiempo, cómo se está construyendo el sitio, cómo
aparecerán en el proyecto las figuras y los
vehículos y los humanos . De igual forma, solo te
mostraré entonces entenderás que
solo tendré 15 minutos, 15 segundos de un tiempo. Eso será mejor. ¿ De acuerdo? Vamos a ir a la
fase animada Effects en y luego has animado Bayesiano mismo escenario
como los anteriores. Simplemente haga clic aquí que lo hice. Ahora tendrás un
tipo diferente de configuración aquí. Como se puede ver,
aquí hay menú y hay
una línea de tiempo aquí. No te preocupes por eso. Entonces lo que puedes hacer es que estos son la línea de tiempo principal de ti son un video que
significa 15 segundos. Aquí. Mi idea es que inicialmente no
habría sólo el paisaje
aparecerá en la pantalla y luego nuestros animados
artículos importados lobby. Eso significa que esta vivienda
desciende esta casa. Y luego después de eso, aparecerán
las reglas de vegetación. Y entonces el finalmente, tendrá el vehículo
aparecerá así. Tendré de cuatro a
cinco fases en el tiempo. Por lo que aquí lo puedes hacer
es solo puedes agregar animación escalonada
aquí. Y aquí. Como se puede ver, se
puede cambiar esta línea de
tiempo así. Basta con hacer click aquí y
puedes cambiarlo aquí. Aplicaré esta animación
alrededor de 1 segunda vez aquí, lo que voy a subir basta con
hacer clic en el botón de este objeto. Y aquí tienes el mismo
menú que la interfaz Lumina. Sólo tendrás que hacer clic en importar modelo. Ahora puedes, puedes resaltar el importante
módulo desde la interfaz. Simplemente haga clic aquí y haga clic aquí. Haga clic aquí, y haga clic en, Vale, y eso
significa guardar los cambios. Aquí tienes el tipo de
animación. Eso significa caída del cielo emergente. Iré con la
caída del cielo porque lo hará, dejará caer el
importante módulo
del cielo como de igual manera efecto, solo
estoy relajando
poco tiempo como este. Y la duración que puedes
cambiar a tu solicitud. Por ejemplo, simplemente
lo tocaré. Apenas empezaré aquí. Como se puede ver ahora se
ha caído de Skype. De igual manera, por otra vez, lo
detengo. Me encantó otra
fase en la animación. A partir de tres
segundos agregaré vegetaciones para que aparezcan
desde la interfaz. Basta con hacer click aquí, solo
tendré el fino detalle uno. Acabo de hacer clic aquí. Se puede ver, puede hacer clic en
estos modelos de detalle fino. De igual manera. Puedes seleccionar todos los modelos de detalle fino. Del mismo modo que puedes ver ahora
mostrará cuántos objetos
has seleccionado. Tiene 21 seleccionados. Basta con hacer clic aquí. Y ahora lo volveremos a jugar. Ahora para este efecto, no
usaré un efecto pop-up. Tendré un efecto diferente, eso significa arroz molido. Y sólo voy a aumentar la, flexibilización, la duración,
tal vez un poco más. De igual manera, se puede ver que hay una pequeña área gris resaltada. Eso significa que eres animación comenzará desde aquí y n aquí. Por ejemplo, solo
te mostraré que ves esto levantándose desde el suelo y ahora
has detenido la animación. De igual forma, para el cuarto efecto de
animación, en el frente, agregaré aquí
algunos humanos. Basta con hacer click aquí, haz clic en
animaciones y solo tienes que hacer click en estos
elementos seleccionados ahora aquí. Ahora agrega por aquí. Ahora, solo tócala desde aquí. Ahora la educación tiene Ryzen. Por lo que ahora las animaciones, los humanos
3D tienen derechos
como efectos de fase final. Por lo que agregaré vehículos. Voy a añadir aquí. Simplemente haga clic en estos objetos
desde aquí, 123. A eso voy a implosionar. Puedes mostrarte nuestro proyecto
arquitectónico para plantar como usar efectos de
escalonamiento. Eso significa que soy cliente
entenderá cómo
funcionarán las cosas con el tiempo. La primera estructura luego calcula
acabados reales con el MAP, pero algo con los toques
finales como este. Puedes hacerlo por separado
del exterior al interior. Puedes hacerlo como
quieras de esta fase defectos realmente
útiles. De igual forma, si solo
juegas aquí, la final, ahora, solo voy a ir a
ajustes y
simplemente apagaré estos proxies porque de lo contrario
no te vas a dar una idea. Aquí. Ahora como se puede ver, hemos hecho algunos errores
aquí porque
no hemos incluido modelos de interiores
para nuestros efectos de escalonamiento. Entonces por eso
aparecerá así en este momento. Así que lo haremos, lo siento. Simplemente irás a
la cara animada. De hecho, agregarás otro efecto de ritmo
animado. Basta con añadir este término, modelos de
interior. Rápido aquí. Justo por aquí. De igual manera. Basta con hacer clic aquí. Veremos cómo funcionan las cosas. Bueno, ¿verdad? Ahora hemos completado el
enfrentamiento animado si es uno de los aspectos más importantes en Lumen en vivo y primeros
ocho falsos no
son ahora se han ofrecido el equipo
lumen nos ha ofrecido ese efecto es realmente útil
para vitrinas arquitectónicas.
20. Procesado en Panorama: De hecho, será igual que la
imagen y el video y el timbre. Este efecto panorámico
te dará una vista de 360 donde
podrás rotar una imagen como esta
en tu salida. Y puedes usar Oculus Rift o HTC HIV como un
auricular VR para verlos. Para vivir como dentro de ti, dentro de tu vida dentro de
tu modelo, como un sentimiento. Lo que voy a hacer es que sólo
voy a ir dentro de este modelo. Y tendré este efecto de
tienda y
acabaré de pegar efecto de
mis imágenes anteriores como esta. Basta con hacer clic en Editar. Efectos de copia. Como se puede ver ahora, hay un pequeño Ladin mi ventana, porque ahora hemos utilizado muchos activos como la naturaleza
realista, árboles de
la naturaleza y esos efectos. Y he añadido más reflexión a las
imágenes y esas cosas. Por lo que intentará usar mi cabina gráfica
más que la anterior. Así que solo recuerda eso. De acuerdo, así que aquí solo voy
a hacer click Editar, Pegar turno. Ahora algunos de los ajustes
que he usado en imágenes anteriores, ahora he aplicado. Aquí. Sólo voy a hacer clic aquí. Se trata de efectos de panorama. Puedes renderlo. El lugar lo están rendereciendo. Tomará más tiempo que el Renderizado de Imagen
porque
usará alguna resolución grande
como esta que puedas usar, puedes cambiar la calidad
de la salida de esta manera. Puedes reducirlo, o tal vez
puedas usar más calidad, usa esto también, Menos. Intenta usar ese plan
también para hacerte una idea. Porque este tipo de cosas son el futuro del
renderizado porque pequeños auriculares de 360 GB usan VR son el futuro del renderizado
arquitectónico. Demostración arquitectónica tipo
real de cosas. Solo recuerda eso.
21. Herramienta Orthographic y de conmutación de fotos: A continuación vamos a hablar algún otro Lumi sobre el efecto de
ajuste. Una de las silenciosas ocultas
si no se iluminó, es
decir ortográfica y
la máquina herramienta fotográfica. Se pueden utilizar muy bien en nuevo
proyecto arquitectónico. Aquí podría ser capaz de
encontrar ese efecto en la ética. Y puedes ir a la cámara y aquí encontrarás vista
ortográfica. Basta con hacer clic aquí. Y es posible que pueda encontrar
algún menú de ajustes aquí. Aquí se puede decir habilitar. A partir de aquí. También puedes habilitar el efecto
de cambiar 3D a 2D. Eso significa que esta vista
ortográfica significa, solo
voy a hacer clic
aquí y se llega a entender. De igual manera, obtendrá
una vista ortográfica. O bien puedes hacer click
aquí por esto. Y aquí. Aquí hay algunos otros efectos. Eso significa que puedes
cambiar el encabezamiento, eso significa que la
rotación como esta. Y puedes cambiar
el tono de juego así. Voy a tener esto y
lo rotaré. Además,
no tanto aquí. Habrá mejor. Y aquí hay algunas otras cosas cerca
y el clip lejano, eso significa que cerca de clip
significa que puedes cortar el plano desde el frente, realidad, como este, desde el ángulo que tienes en vista
ortográfica. El profesorado significa
desde atrás. En este momento de igual manera, aquí se puede cambiar el
color de este fondo. Basta con hacer click aquí, y podrás
encadenar ya sea rojo o verde, sea cual sea el color que necesites. De igual manera, depende de ti, totalmente de ti. Otra vista gráfica. Espero que ya hayan tenido la idea
de la vista ortográfica. Sólo esconderé
el efecto aquí. Ahora lo que voy a
hacer es que sólo voy a hacer la foto que coincida la básicamente esta foto
coincide con la de Lee. Ya sea que tengas imagen real
sin el proyecto real, eso significa el terreno vacío o cualquiera que sea el terreno del sitio desde el Google o cualquier otro desde
tu cámara o imagen dibujada. De igual forma, puedes usar esa imagen para trazar tu proyecto en
el Lumi on en realidad, solo te
mostraré aquí si
solo vas al futuro, tal vez
puedas
encontrar máquina herramienta fotográfica. Y aquí el, el
ajuste de coincidencia de fotos y simplemente haga clic en este botón y
como se puede ver ahora, le multará un límite predeterminado de herramienta de
coincidencia de fotos Lumiere. Pero no necesitas
señalarte nuestro proyecto. En esta imagen, por ejemplo, solo
aumentaré
la transparencia. Oh, tienes que ir aquí. Simplemente cambiaré la imagen. Sólo voy a cambiar aquí. Esta es la imagen en la
que voy a colocar mi proyecto. Basta con hacer clic en abrir. Ahora aquí hay que cambiar la referencia fue simplemente haga clic en punto de
referencia aquí. Y aquí. Este es el punto de referencia y lo arrastraré hasta aquí. Ahora sólo voy a hacer clic, está bien. Ahora sólo voy a aumentar la transparencia y
sólo voy a reducir la escala. Como se puede ver, este es el punto de referencia de
mi herramienta de coincidencia de fotos. Pero puedo hacer es que sólo puedo. Como pueden ver, cuando muevo
esta línea de cuadrícula de flecha roja, puedes cambiar mi
imagen así. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer
clic este año así. Sólo voy a hacer clic en mis libros aquí. Sólo voy a hacer clic aquí. Solo produce la
escalabilidad como esta. De acuerdo, sólo voy a aumentar
la transparencia aquí. Simplemente presionaré Turno y
aumentaré la escala como esta. Como puedes ver, mi modelo actual tiene algunas vegetaciones aquí, pero no obtendrás una buena imagen que coincida con la
foto. Este tipo de vegetación. Simplemente puedes colocar el, el objeto o bien tú o hogar algo
aquí correctamente. Sólo lo colocaré aquí. Simplemente aumentaré la
escalabilidad como esta. Para que puedas cambiar esto. Depende de ti En realidad, puedes cambiar de acuerdo
a tus preferencias. Quiero decir, sólo sabía lo que necesitas. Por último, como salida como esta, el actualmente mi
modelo no es exacto. No tengo localización exacta. Simplemente lo haré así. Por lo que podría dar la idea de cómo está haciendo la foto mencionada herramienta. Simplemente recuerda correctamente el punto de
referencia del lugar y encuentra la imagen adecuada
a partir de una imagen de dron o algo así. Entonces aquí tienes
algunos otros efectos. Aquí puedes cambiar
el plan de cuadrícula. Como se puede ver,
encontrará la rejilla. Por lo general iré con el avión de
salida así. Mira, depende de ti y
puedes oscurecer toda la
imagen como chicos, y puedes reducir la transparencia e incrementar
la transparencia como esta. Y puedes rotar
el modelo así. Depende de ti en realidad espero que entiendas la herramienta básica de coincidencias
fotográficas. Y es realmente útil cuando estás haciendo algún
tipo de reporte y
puedes representarlo en
nuestra ubicación real. Esta herramienta es realmente importante.
22. Otros ajustes: Ahora hablemos de algunos
otros efectos que nos hemos perdido durante nuestro video
de configuración. Aquí puedes ir a añadir defectos y puedes encontrar el efecto de
repente. Y aquí has visto, Dios levanta algún estudio y luz solar
volumétrica.
Por ejemplo. La luz solar volumétrica
significa que
penetrará a través de
tu vegetación. Entonces ventana a interior o
eres modelo exterior como
este como puedes ver ahora, hay una especie de efecto de niebla que
no es el efecto que queremos. Cambiaremos el
brillo así. Si acabamos de hacer click aquí, es posible que puedas encontrar, cuando hayas
renderizado la imagen, encontrarás algún tipo de una luz solar penetrada
penetrar a través esta vegetación como un efecto eso es por la luz solar
volumétrica. Simplemente lo eliminaré. Voy
a volver a aquí y aquí
puedes encontrar el estudio sonoro aquí. El estudio del sol significa
que tienes que desactivar el cielo real porque de lo contrario no
puedes habilitarlo. Sólo voy a deshabilitar tarde. Y aquí puedes cambiar de
acuerdo a la geolocalización. Di que eres
hojas en China, di que saldrás de
la USC Australia. De acuerdo con eso, se puede cambiar la latitud, longitud ,
igual, el oído
del mes, lo hará, actuará de acuerdo a la temporada que
se encuentre en ese mes. Entonces es un efecto realmente bueno. Entonces volveremos a aquí
y simplemente lo eliminaremos también. Aquí podría ser
capaz de encontrar oro, elevar eso significa Nube a través. Encontrarás el Godrej, algo que
penetra la luz del sol a través
del efecto parecido a la nube. Simplemente nos moveremos
al clima. Y aquí, uno de los importantes
efectos de precipitación en el lumen, realidad desde esta pestaña, se
puede controlar el efecto de
nieve o lluvia. La fase de precipitación. Puedes cambiar la heparina
o baja lluvia pequeña. De igual manera, y las cantidades de
partícula. Y también aquí
tienes nuevo Lumia, un efecto que es que puedes usar este efecto en el atractivo glass admin las superficies de las clases. Eso significa que las tasas de rango
bajarán en la clase. De igual manera, puedes cambiar de
acuerdo a tu preferencia. Y volveremos a aquí. Simplemente vamos a mantener la
precipitación porque se verá realmente bien adentro
con el efecto. Aquí enrollamos en efectos fotográficos no
necesitas usar eso. No se puede utilizar eso porque cuando sólo afectará
en los videos, videos
finales y el efecto cielo, tendrá una
fila de goma Ellis. Y eso significa que sólo voy a
cambiar al modo nocturno aquí. Para mostrar que nuestros laboratorios
aquí solo voy a añadir, como se puede ver, sólo
aumenta el brillo. Si solo te mueves de
acuerdo con solo cambiar el cielo nocturno
a otro diferente, tal vez éste esté claro. Como se puede ver, estos son
el realismo laboral rural. Y eso significa que ahora
puedes ver claramente, si acabo de cambiar el rubro, el brillo, solo cambia
el rubro así. Ver realmente buen efecto cuando estás renderizando
en la noche. Puedes usar estos
efectos muy bien. Voy a volver
a digerir esconderlo, y ahora solo
volveremos al efecto matutino. Aquí tienes cielo y
nubes. Puedes cambiar. Solo recuerda que si
estás usando boceto real, no
puedes usar el
cielo y las nubes, las nubes volumen y la
Nube Horizonte porque el lumen
ya ha asignado el cielo real a tu modelo para que no
puedas utilizarlo. Simplemente recuerdas
eso y puedes usar para concreto eso significa que la parte del avión o
algo que puedes rayar. Si quisieras
mostrarte en cielo nuevo, puedes usar estos efectos. Aquí, objetos. Aquí, hay otro
objeto llamado
control de variación que significa, por ejemplo. Si usted, por ejemplo, la enfermedad, el modelo
que he importado. En realidad aquí, si
acabamos de hacer clic
aquí, podría ser capaz de encontrar una nueva variación
importante. Eso significa que cuando se
trabaja con el SketchUp, es posible que pueda encontrar a
veces nuevas variaciones. Entonces hay que guardar el
mismo nombre que el anterior, entonces puede importarlo. O de lo contrario
puedes reimportarlo. Si tienes el mismo nombre, si
tienes un nombre diferente, puedes importar la nueva
variación como esta. Entonces si tienes más variación, puede ser 1234 y puedes
cambiar la variación. Si a partir de esto, se
puede encadenar la primera
variación al segundo matrimonio. ¿ Cuáles son las
diferencias así? Puedes cambiar eso desde aquí. Y podría ser capaz de
entender ahora. Y aquí tienes la visibilidad de la capa
laboral. Eso significa que si te has
asignado nuestro modelo, elementos del
modelo en dos
capas, puedes cambiar. Puedes ocultar todas las que aparezcan
estas capas dentro de ti. interior haz un renderizado como
el tipo de efecto que puedes conseguirlo realmente fácilmente y
puedes usar colores otoñales. Eso significa que puedes cambiar
los colores del árbol desde aquí. De igual manera, no necesito
ese en este momento. Sabes que puedes
entender las diferencias. Aquí. Cámara, puedes tener
mucha profundidad fija de juego de lentes de campo en aberraciones
cromáticas
y el efecto ojo de pez. Slider, un efecto de
cámara habitual ojo de pez en el ojo de pez. Y tienes muchas opciones. Otras cosas de las que ya
hemos
hablado de que ahora la
animación es también
hemos hablado de eso y de
los 12 artísticos y avance. Puedes encontrar el TN, puedes usar estas cosas,
acuarela, efecto de boceto. De igual manera, de antemano,
podría ser capaz de encontrar sombras, reflejos,
eliminaciones globales, tragaluz me en planos deslizantes. Por lo general, hemos utilizado la mayoría de los ajustes a nuestros
renderizados y resaltados. Eso significa que fue dado por el Lumi en equipo que
puede mejorarte. Yo hice, puedes
usar ese aquí. Recuerda que si estás
usando más luz hiper, eso significa que eres tarjeta
gráfica
usará el poder para
renderizar la imagen. Solo recuerda eso. Creo que ahora hemos cubierto la
mayoría de los ajustes. En realidad, hemos
hablado de renderizado de imágenes, el renderizado de video y
el renderizado panorámico. De igual forma, en realidad,
recuerda, solo recuerda que estos renderizados están a la
altura de sus preferencias. Tienes que probar de una sola
vez, uno por uno cada uno de
los ajustes por ti mismo y
conocer cuál será el efecto más beneficioso
para obtener una imagen más realista, solo recuerda eso, solo
prueba prueba todo. Entonces puedes encontrar un preset
potencial. Entonces puedes guardar
ese presente a los ajustes de
próximo término
también. Solo recuerda eso.