Visualización de arquitectura Lumion-3D: principiante a avanzado | Krishan Pathirana | Skillshare

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Visualización de arquitectura Lumion-3D: principiante a avanzado

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN AL CURSO

      1:30

    • 2.

      Showreel

      2:02

    • 3.

      Prueba de referencia y creación de una nueva función

      2:44

    • 4.

      Proyectos de muestras de Lumion

      2:47

    • 5.

      Función de carga y ahorro

      1:12

    • 6.

      Interfaz de Lumion

      19:19

    • 7.

      Pestaña

      8:08

    • 8.

      Materiales/texturas

      9:00

    • 9.

      Constructor de terreno y paisaje

      3:00

    • 10.

      Pestaña de clima y capas

      2:49

    • 11.

      Grupo y otras características especiales

      5:57

    • 12.

      Cómo asignar materiales en un archivo

      15:06

    • 13.

      Cómo asignar vegetación en un archivo

      7:36

    • 14.

      Cómo asignar activos 3D

      7:38

    • 15.

      Ajustes predeterminados de representación de imágenes

      6:40

    • 16.

      Configuración de imágenes

      15:09

    • 17.

      PROYECTO DE CLASE

      2:14

    • 18.

      Representación de video Parte 1

      9:55

    • 19.

      Reproducción de video

      14:48

    • 20.

      Representación de panoramas

      2:29

    • 21.

      Herramienta de emparejamiento ortográfico

      6:52

    • 22.

      Otros ajustes

      8:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

270

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

ACERCA DE ESTA CLASE

Si eres un arquitecto, ingeniero o diseñador 3D a los que les encanta trabajar en Lumion, pero no puedes conseguir esa calidad de representación fotorrealista en tu salida final, esta clase para ti.

Krishan es ingeniero civil y visualizador arquitectónico, y el fundador de la creación Krishan ha realizado más de 60 proyectos arquitectónicos y estructurales que incluyen conocimientos especializados sobre realidad virtual, 360 puntos de vista, etc.

En esta clase aprenderás lo siguiente:

  • Renderización de imágenes
  • Renderización de video fotorrealista
  • Cómo usar una biblioteca de objetos 3D, una biblioteca de materiales y una herramienta meteorológica
  • Cómo asignar vegetación y usar constructores de terrenos
  • Cómo usar una herramienta de eliminación

 

Crearás lo siguiente:

  • Diseño de imágenes fotorrealistas de un diseño de casa exterior

Incluso si eres nuevo en un campo de representación 3D o en Lumion, ¡encontrarás pasos fáciles y productivos para usar y aplicar a tu proyecto!

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Diseño Más de diseño Arquitectura
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola a todos. Les doy la bienvenida a este curso de choque lumen. Lumen es uno de los software 3D de pleno derecho y más fácil en el mercado para la visualización arquitectónica, lumi y cuenta con 12 versiones actualmente. La primera versión de Lumen fue lanzada en diciembre de 2010. Mi nombre es camino cristiano o Ana. Soy ingeniero civil en diseñador 3D y soy el fundador de renders de creación. Han realizado más de 60 proyectos arquitectónicos y estructurales, incluyendo experiencia en realidad virtual, 360 vistas, etcétera Al suscribirse a este curso, podrás aprender renderizaciones fotorrealistas y lumen, y podrás avanzar tus conocimientos como principiante a avanzado más de dos horas de clases. Todo el paquete incluirá archivo de aluminio que contiene una imagen y un proyecto de casa exterior listo para video. Lumen es un software fácil de usar. navegación y los controles son directos, como si estuvieras jugando a un videojuego. Además, lumi y puede integrar OpenStreetMaps directamente en su modelo. Lumia y cuenta con más de 6 mil de objetos 3D de alguna vez movimiento, a, XYZ, sp3, y Autodesk. Además, lumen cuenta con una vasta variedad de bibliotecas materiales incorporadas en su sistema. Podemos utilizar modelos animados en 3D, vegetaciones animadas, iluminaciones y movimientos animados de vehículos. Lumia, y también consiste en un modelo de terreno o para construir tu terreno. Les doy la bienvenida a este curso de lumen. Se sorprenderá de lo rápido que se puede aprender de este curso. Te garantizo, no decepcionarás en absoluto. 3. Prueba de Benchmark y crea nuevas función: Hola a todos. El ANA con los co-anfitriones del accidente de Lumi y limón. En realidad, he iniciado el lumen en vivo y como se puede ver, esta es la pantalla de bienvenida de la página de inicio para el límite lineal. Y aquí has creado nuevos ejemplos, benchmark y Lord y COUNTIFS funciones aquí. Entonces en un principio, pero tienes que hacer es que tengas que chequearte un punto de referencia. Benchmark y mostrará lo bueno que es su computadora en comparación con el rendimiento del lumen. Como se puede ver, tengo tarjetas gráficas RDX 3070. Y en realidad es más de lo recomendado por el equipo de lumen. En realidad, lo que puedes hacer es volver ejecutar el punto de referencia como este. Sólo hay que hacer click aquí y aquí el progreso de benchmarking nuevamente. Como se puede ver, obtuve bastante buenos resultados porque mi computadora está tranquila. Alto rendimiento. Recuerda que si tienes tarjetas gráficas bajas, me refiero a menos de g dx o alguna otra tarjeta gráfica, obtendrás mínimo o entre ajustes mínimos y recomendados y afectará directamente tu modelo cuando estás haciendo una escritura en lumen. Así que recuerda que si estás haciendo un modelo de poli alto, te afectarás si tu computadora tiene un bajo rendimiento. Volveré a la pantalla principal y lo que te voy a enseñar sobre crear nueva función de hoy. Como se puede ver, aquí hay nueve ambientes. Se trata de un entorno plano y el entorno de playa y una cordillera para SN1 y situación desértica, y un entorno tropical y alguna zona residencial suburbana. Y aquí tienes un ambiente ventoso. Y esto es para un escaparate de diseño para la presentación arquitectónica por igual. Se puede dar un proyecto como este. Lo que vamos a hacer es que vamos a crear un entorno de plan aquí. Como se puede ver, esta es la independencia de C lumen, en realidad, bastante fácil hasta que haya dejado el planificador aquí y un pequeño panel derecho con algunos ajustes y capacidades de renderizado de imágenes y video. En recargar la pantalla tienes capas, tab, DCC, la interfaz lumen. 4. Proyectos de muestras de Lumion: De acuerdo, estamos de vuelta en la pantalla de bienvenida del nivel Lumiere. Como pueden ver, hemos hablado de Crear Nuevo, y ahora vamos a hablar de ejemplos. Los ejemplos fueron dados por el equipo lumen en realidad. Por lo que hay nueve ejemplos. Estos son imagen y video listos. Ejemplos. Como se puede ver, sólo voy a hacer clic en este modelo de desarrollo del centro. Si quieres fusionarte, eres modal Con este ejemplo de acero. Se puede hacer eso en Lumen. Se lo explicaré a más adelante sobre cómo lo vamos a fusionar y cómo se pueden exportar configuraciones de esta imagen y ejemplos de video. Para que como se puede ver, estos modelos fueron dados por el equipo de lumen. En realidad. Se puede ver, se puede caminar y yo hablaré sobre el momento y los movimientos de cámara y esas cosas en próximas conferencias. Este es un ejemplo. Si quieres volver a interior, basta con hacer click aquí. Imagen lista y video ya y todos los materiales asignando los ajustes para la imagen y video y el equipo de lumen en espera. Hablaré de esas funciones en próximas conferencias. De igual manera, tiene nueve ejemplos. Se puede caminar alrededor de estos nueve ejemplos. Algunos son realmente únicos al nivel de aluminio, esta muestra para la cual p. Charles y este belying pueden navegar y este desarrollo del centro también algunos otros se utilizan en Lumia 1098. Así que eso es todo. Deberías conocer estos ejemplos. 5. Carga y guarda la función: La función final de la que vamos a hablar en pantalla de bienvenida fuera de lumen, 11 meses. Función de carga. Si sólo hace clic aquí, se pueden ver los archivos anteriores, lo que ha hecho en Lomé en y como pueden recordar, les he hablado de los proyectos de marzo. En realidad puedes fusionar para tuitear archivos lumen en uno si lo estás haciendo en, en tu modelo. Y aún así puedes fusionar que eres proyecto con los proyectos que han dado el equipo lumen que en realidad proyectos Image and Video Ready para que puedas importar esos ajustes a usted nuestro modelo para mejorar su renderizado final. De igual forma, aquí tienes un save como hongos, si lo estás haciendo en más nuevo, en la interfaz lumina, puedes guardar tu modelo como un archivo lumen. Y creo que hablamos del lumen en vivo y pantalla de bienvenida. Ahora pasaremos a crear nueva función en la próxima conferencia. 6. Lumion Home: Ahora vamos a hablar esta pestaña lateral izquierda que se avecina. Una de las pestañas más importantes limina porque contiene activos en lumen, eso significa que son modelos, vegetación interior, exterior, todas las cosas se encuentran debajo de aquí. Por lo que aquí tienes modelos importantes, importantes con naturaleza y detalle fino naturaleza, personas y animaciones, efectos, eso significa efectos de archivo de efectos de partículas y archivos de audio y algunas utilidades, algunas luces, algunos modelos de transporte como vehículos, embarcaciones, aviones, igualmente, algunos modelos Hutto y indoor. Y tienes aquí las pestañas de colocación cuando estás colocando un objeto en la interfaz y puedes moverte desde aquí y puedes rotar el objeto y puedes escalar hacia abajo o hacia arriba desde aquí, y puedes eliminar el objeto. Y aquí también algunos movimientos como si quieres subir el activo, si quieres moverte horizontalmente, o tal vez teclear donde puedas localizar el activo. Entonces aquí, si acabo de hacer clic en importar nuevo modelo, como se puede ver, lumen, en realidad se pueden importar los archivos de objetos 3D y los archivos DW reales de AutoCAD, DWG que en efecto pueden ser archivos XFN, DWG y Collado archivos. Los archivos X, los archivos SketchUp, los archivos 3D Max, los archivos 3D son entonces los archivos objeto. Y solo recuerda que algunos de los archivos FBX para enviar contienen sus imágenes mientras las estás importando a lumen. Escaparate completo solo, solo voy a exportar. Simplemente importaré un archivo de SketchUp de casa moderna desde mi biblioteca. Simplemente haga clic aquí. Puedes cambiar el nombre para en CINAHL apenas más de uno. De igual manera, aquí puedes tener una subcategoría que contenga un solo modelo. Activos como uno moderno. De igual forma, recuerda que están vivos. La función Sinc está disponible para softwares como Autodesk formarlo, SketchUp, conejo son KitKat, AutoCAD, rinoceronte, gráficos vectoriales y breaks kid. Puedes vivir la velocidad de sincronización del lumen. Simplemente mostraré a SketchUp cómo funciona la sincronización en vivo. Como se puede ver ahora, aquí. Aquí está mi modelo. Sólo voy a hacer click aquí y se puede ver el modelo. Y simplemente ajustaré importado desde SketchUp. Y a partir de aquí, en realidad puedes seleccionar esta flecha y puedes cambiar la altura del módulo. Tendrás importante o tal vez si quieres moverte horizontalmente, solo te voy a mostrar aquí esto más gratis. Eso significa que no va a debatir si quieres subir o tal vez moverse horizontalmente. Todo lo que puedes hacer es de esta película pre-grabada. Pero prefiero este movimiento hacia arriba inicialmente y solo Para así, y si quieres movernos horizontalmente, podemos movernos, se moverá misma altura horizontal como esta. Si solo haces clic en teclear, puedes escribir tal vez si quieres gustar 000000. Y como se puede ver, algunos de los flúor están ahora bajo el terreno. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a, igual manera, si quisieras rotar el objeto, sólo podemos hacer click en este botón de rotar y puedes rotarlo. De igual forma, habrá un punto azul. Solo recuerda que si quieres mover el objeto lo que has importado del SketchUp, tienes que hacer click en este punto azul. Y si quieres rotarlo, solo tienes que hacer clic aquí en este punto azul y puedes rotarlo desde unos mismos ceros, ceros 0. O tal vez esto desde la orientación se puede cambiar la dirección horizontal o tal vez si lo desea. Verticalmente así, o tal vez así. Recuerda que estos pequeños líderes son realmente importantes cuando se trata de una interfaz que se avecina. De nuevo, puedes escalar hacia arriba o hacia abajo desde éste. Simplemente haga clic en el punto azul y simplemente haga clic en el botón izquierdo del ratón. Y simplemente haga clic. Puedes hacer clic en el botón izquierdo del ratón y solo tienes que subir desde el botón del ratón. O tal vez si quieres bajar la escala, tienes que bajar así. Solo recuerda que si no quieres hacer eso, solo tienes una idea sobre estas cosas. Ser como este modelo es uno siguiente, si quieres aumentar el tamaño de este modelo en 1 pi x, eso significa 1.5 veces la posición actual. Sólo tienes que ir así. Diez veces. Si quieres 3.5 veces. Esto es 1.83 veces de igual manera, vale, solo recuerda eso. Pero recuerda que si estás aumentando el tamaño del modelo, pero lo que pasa es el tamaño de la naturaleza, estos son tamaños precisos dentro del lumen. Los activos por defecto estarán en sus tamaños por lo que hay que igualar esos tamaños también. Solo recuerda que cuando estés aumentando el tamaño, solo intenta hacerlo en SketchUp ya. Hacer tamaños exactos. Quiero decir, mientras lo haces, SketchUp y el conejo, y luego importan a Lumia. Ahora tienes la idea de SketchUp importante, lo mismo, igual que las otras subpruebas. Así que solo te mostraré cómo funcionan las licencias de SketchUp. Tienes que instalar este plugin desde almacén de extensión. De SketchUp en realidad. Entonces cuando hayas instalado este widget, tienes este tipo de pestaña. Si quieres vivir viendo este objeto, solo tendrás que hacer click en este botón Reproducir. Entonces SketchUp se sincronizará automáticamente con el lumen. Sólo dale algo de tiempo. Se puede ver aquí se puede ver el porcentaje de hundimiento. Ahora, hemos completado el hundimiento en Lumia y nos llevará un par de minutos más. Sólo sé paciente. Como se puede ver. Ahora sólo voy a Lumia. Y en realidad, como puedes ver aquí, si solo, estos artículos son todos de artículos importantes. Si quieres moverte y artículos importantes solo tienes que hacer click en este botón. De lo contrario no puedes encontrar este botón azul si quieres mover vegetación, me refiero a una naturaleza, ese árbol significa, solo tienes que hacer click en este botón, hombre. Hay un pequeño botón y más allá, pero tal vez en medio del activo. Recuerda que ahora, la pestaña naturaleza, eso significa que no puedes mover estos activos. Habla. Para moverte, solo tienes que hacer click en este importante modelo. Y ahora aparecerán estos dos. Estoy justo ahora, se puede ver que este modelo es de la sincronización de lip-sync de SketchUp. Voy a ir a éste y simplemente eliminaré éste. Es árbol. Para mostrar. Ahora como se puede ver, el pensamiento de laboratorio está funcionando. Los árboles desaparecen. Podemos hacerlo a cualquier tipo de cosa porque la iluminación funcionará. Igual que en rabioso. Tiene que instalar este widget desde la biblioteca de listas de ACLU. Y después de eso obtendrás este tipo de cosas diciendo que lumen y simplemente haz clic en este botón Iniciar sincronización en vivo y tomará un haz clic en este botón Iniciar sincronización en vivo y tomará tiempo y modelará el lobby en interfaz de dominio. Igual que antes. Ahora tienes la idea sobre el pensamiento de línea desde Revit, esbozar. Simplemente apagaré estos softwares. Por ahora. Simplemente eliminaré estas cosas. Si no quieres hacer esto, elimínalo, basta con hacer clic en este botón y automáticamente hará las cosas. Voy a pasar por esta pestaña Inicio. Eso significa la Biblioteca de Contenidos. Aquí, tienes modelos importantes. Ya hemos hablado de eso. Ahora tienes pestaña de naturaleza. Aquí tendrás muchos artículos como hojas anchas, las coníferas, las hojas de palma y el plomo más árboles, pastos, flores, hojas, racimos y las cosas mayúsculas como sesgo que tienes muchas veces aquí. Quiero decir, hay más de 6 mil activos contenidos con esta versión lumen que es una prohibición. Y aquí tienes una naturaleza muy detallada. Por ejemplo, acabaré de poner un pequeño árbol aquí desde la biblioteca de la naturaleza y solo haré otro árbol. Como se puede ver, la diferencia entre el detalle fino y la naturaleza. El fino detalle es muy detallado. Quiero decir, más que como detalle HD. Y esta naturaleza contiene apenas normal como modelo de bajo poli. Recuerda que si estás usando activos de naturaleza más finos y finos detalles en la biblioteca, necesitas más RAM y necesitas más rendimiento. Tarjeta gráfica base. Debido a que añadir naturaleza más detallada Bibliotecario, tu modelo te costará como la memoria de la tarjeta gráfica. Solo recuerda que aquí tienes gente en animaciones. Aquí tienes más de cinco pestañas, como caminar, sentar, nadar, y aquí tienes hombres, 3D y mujeres triviales. Muchos detalles. Sólo ve a través de él. Aquí tienes en lugar artículos como sillas, mesas y artículos de decoración, y los artículos de cocina, iluminaciones, plomería, y todas esas cosas. Vamos a pasar por ellos. Aquí tienes cosas al aire libre, al aire libre como las iluminaciones de tratar y los letreros. Y algunas industrias, algunos ejes como algunos edificios. De igual manera, aquí no has transportado artículos como autos, autobuses, camiones, y algunas botas, y algunos globos de aire y aviones y trenes. De igual forma, recuerda que todo este artículo que puedes animar, puedes usar libremente. Artículo masculino, femenino que hay caminar como presentar. Puedes usar estos trenes, autos que se mueven de aquí a aquí. De igual forma, solo recuerda eso. Y aquí tienes luces. Tienes diferentes tipos de configuración de luz. Vea la diferencia entre el tipo de luz, el ángulo del cono. Y si quieres hacer click en los inmuebles, basta con hacer click aquí. Haga clic aquí. Y puedes obtener la configuración de las diapositivas. Se puede aumentar el brillo desde aquí. Se puede aumentar el ángulo del cono así. Si quieres mostrar la fuente de luz, simplemente haz clic en ésta y hay otra opción que significa activación nocturna. Si solo enciendes éste, ahora es un día, la luz la luz está apagada. Si vas a si de mí, te lo explicaré más adelante sobre este fader. Si acabas de ir de noche, puedes ver Este artículo está activado. Si vas a volver a la mañana, se apaga la luz. ¿ Recuerdas eso? Si sólo carga perfil IES personalizado, si lo prefiere, puede cargarlos también. De igual forma, las sombras serán como si quieres rango alto o dinámico de sombras, prefiero alto, pero va a consumir tu tarjeta gráfica. ¿ Recuerdas eso? De igual forma, está bien. Hablaré de estos grupos y líneas objetivo en próximos episodios. Sólo mantente atento, está bien. Y aquí tienes efectos. ¿ Cuáles son los efectos? Tienes fuentes, tienes fuego y el humo. Por ejemplo, acabo de tener éste. O tal vez si quieres empañar así, puedes usarlos. Si quieres. Hojas caídas. Recuerda eso, basta con hacer clic en el botón Seleccionar aquí. Y aparecerá así. Y si quieres subir, solo sube así. Ahora es como estos árboles cayendo hojas. Si te metes en el botón de sonidos, suena como el momento. Por lo que acabaré de eliminar estos y podrás pasar por éste. Aquí tienes utilidades, pero otras utilidades aquí tienes un avión clip. Eso significa que puedes cortar una sección de avión como esta. Si quieres una grilla como esta, eso depende de ti. Aquí tienes cortador ajardinado. Simplemente haz clic en él. Y como se puede ver, el paisaje que se puede ver a través desde el paisaje. De igual manera. Se puede medir desde distancia en distancia de igual manera, Ver. Se pueden añadir algunas sondas de reflexión que pueden controlar las reflexiones. Y si quieres añadir algún texto aquí, solo texto, basta con hacer click en el texto y puedes ver simplemente no podemos ser parecidos a una pulgada, tal vez el estilo del libro. De igual forma, se puede ver este artículo, ¿verdad? La altura del artículo. De igual forma, te puede gustar, estos son pequeños detalles pero realmente importantes. Por ejemplo, que piense que desea eliminar todo este este modelo de vegetaciones prestamista. De igual forma, si quisieras eliminarlo, me refiero individualmente tienes que hacer click. Si desea eliminar el elemento de vegetación, solo tiene que hacer clic en este elemento de naturaleza y luego hacer clic en este botón luego de igual manera. Pero si quieres eliminar toda la escena y no necesitas toda la escena, pero necesitas eliminar todo el activo que has importado en los elementos de vegetación. Los usuarios tienen que hacer click en este botón Todo y solo tienes que hacer clic en Control y simplemente arrastrar el mouse. Y aquí, igual que se seleccionan todos los elementos si quería simplemente hacer clic en Eliminar, simplemente haga clic en este botón y elimine esta parte. Ahora todos los artículos se han ido. Simplemente deshacer este. De igual forma, creo que hemos cubierto sobre esta pestaña Inicio. Eso significa los elementos de la biblioteca. Pasaremos a los materiales. 7. Tab de ajustes: Estos ajustes de chatarra. Simplemente haga clic en la pestaña Configuración. Este es un lumen de pestañas realmente importante. En realidad. Simplemente haga clic aquí. Hay tres pestañas principales, entrada de imagen y sistema. Hablaremos de imagen primero. Estos ajustes estarán dedicados a la calidad de la interfaz. En realidad. Como puedes ver, hay editor calidad editor resolución uso proxies y te árboles de alta calidad y previsualizaciones de actualización automática. Eso significa básicamente, si tienes tarjetas gráficas de gama superior, cuando estás usando lumen, en realidad puedes usar la mayoría de los modelos de alta resolución y de alta poli muy fácilmente si tienes como 3938 tarjetas gráficas. Pero si estás usando 373060 alguna o tal vez incluso menos que como 2000s calor es tarjetas gráficas o tarjetas AMD. Entonces lo que tienes que hacer es cuando tienes un modelo poli muy alto, tienes que reducir la calidad del editor haciendo click en estas tres estrellas o tal vez dos estrellas y tal vez tengas que hacer click editor resolución 6650% porque lo contrario no se puede trabajar en lumen muy fácilmente porque entonces su modelo estará tratando de retrasarse por la vegetación que ha utilizado o tal vez el módulo que habrá importado de igual manera. Entonces por ejemplo, solo usaré aquí un árbol de detalles finos para, para mostrar cómo estos afectará la calidad en esto. Por lo que ahora tenemos dos estrellas y tal vez sólo voy a acortar 25% de la resolución del editor. Como se puede ver, en realidad realmente borrosa, ¿verdad? Porque la salud ahora luminosa tratando de optimizar la, la interfaz por su naturaleza de alta calidad. Si acaba de hacer clic aquí y si acaba de hacer clic en Editar, resolución de alta calidad, gama alta es del 100%. Verás un árbol realmente detallado como este. Recuerda que si estás utilizando mucha vegetación en tu modelo, tienes que usar esta ecología del editor de funciones y la resolución del editor. Y hay otro método para producirte la carga. Nuestra tarjeta gráfica está usando un proxy es en realidad, por ejemplo, simplemente colocaré las calles. No te preocupes por esto porque te lo explicaré sobre estas funciones. Pero ahora lo estoy haciendo porque quería mostrar cómo funcionará esta función de configuración. Por eso estoy usando estos activos. De lo contrario tengo una clase de activos separada. No te preocupes por eso. Entonces solo colocaré estos árboles así. Como se puede ver, hay proxies azules ahora están apareciendo así porque ahora el aluminio está tratando de optimizar las tarjetas gráficas. Porque de lo contrario prácticamente está tratando gremio salida de realmente alta resolución sobre los estos traición, se estrellará, que el lumen podría ser estrellado por eso. Tenemos que recordar que si apaga que no tendrá proxies. Si tienes aguacate como 39 grados algún día, tal vez 38 o algo así, entonces puedes apagar fácilmente estos proxies y puedes realmente sin problemas. Y él también lo mismo que la razón de la alta universidad, la interfaz que vamos a mostrar yo llamo los árboles. Eso depende de ti. En realidad, si eres una tarjeta gráfica es lo suficientemente bueno para renderizar esas cosas. En realidad depende de ti. Y el auto update premium significa que si habilitas éste, si vas a renderizado de imágenes fotográficas, lo eres, lo eres. Esta interfaz será actualización automática, lo contrario tendrás que hacer click así. Ahora la interfaz no está actualizada. Tienes que hacer clic aquí. Se puede ver el pequeño sesgo blanco pasando como simplemente mostrarte de nuevo. Podrías haber visto estos ajustes de imagen es básicamente lo negamos a la calidad de la interfaz que es realmente importante. Y en realidad, el segundo es entrada. Y tienes como, si acabamos de habilitar este hacia adentro millas por existir, tienes razón cuando estás haciendo clic botón derecho del ratón y moverte con el botón derecho del ratón, se invertirá la configuración. Eso significa que si vas previamente, si avanzas con el botón derecho del ratón, se siente intentando. Revertir la situación. Soy un invertido el C2, el momento. De igual forma, si ingresas, puedes habilitar estas funciones y usar analíticas, como al decir datos de uso a la experiencia del cliente aquí y ese equipo de lumen significa, ellos enviarán algunos datos para mejorar el programa, tal vez algunos choques de igual manera, y el sistema es como aquí, te mostrará cómo efecto de sonido mudo. Eso significa que estoy básicamente en lumen. Tienes unos efectos de sonido. Quiero decir, también puedes usar estos efectos de sonido. Por ejemplo, si estás usando una escena urbana ben street, tienes como zonas de llamada y tienes sonidos gritos de algunos hombres. De igual forma, puedes utilizar estas cerdas solo fosas a efectos de sonido en tu modelo. Pero lo que pasa es cuando estás usando los efectos de sonido, cuando añades la interfaz que interferirá con la amina, te molestará eres como las cosas de renderizado pacíficas porque va a trastornos estos océanos ahora les gusta el bisonte. Entonces mi sugerencia es simplemente dejar de silenciar estas cosas porque son fáciles de trabajar con la interfaz. Entonces. También tienes unidades imperiales. Eso significa que has incrustado todo el sistema métrico. Eso significa, por ejemplo, solo quería mostrarte cómo ve el imperial hay medidas como 9.9 metros. Si solo habilitas éste, verás los pies en paralelo y el sistema métrico que depende de ti En realidad. Este escritor solo, eso significa que si tienes algunos bloqueos mientras estás trabajando en lumen y automáticamente generará archivo de bloqueo. Y leí un login, mostrará cuál es la causa del choque. De igual forma, tal vez estés usando objetos demasiado importantes o tal vez la vegetación. De igual forma, esta función de recuperación es realmente importante porque en versiones anteriores no lo haces, no obtienes esta función de recuperación porque como lo mismo que antes mientras trabajas en el lumen se bloquea, romain estaba tratando de conseguir una recuperación antes de que un accidente. Eso es realmente importante. Quiero decir, estás usando un archivo grande. De repente te quedaste como chocar a Fu Mian y lo perdiste todo. Eso es realmente un gran desastre para ti. Pero esta función grabada vamos gestionar hasta cierto punto. El de pantalla completa es que si solo haces clic aquí, obtendrás una pantalla completa igual manera, eso depende de ti. He cubierto los ajustes. 8. Materiales y texturas: Para los materiales, ahora acabo de importar una caja 3D de SketchUp. Si sólo hace clic en materiales aquí. Y solo puedes mover el ratón y puedes ver un área resaltada de color verde. Eso significa un servicio único que puedes aplicar texturas del Lumiere así. Acabamos de hacer click aquí y hay otro mínimo aparecer misma biblioteca de materiales y aquí tienes cinco intentos diversos en nuestra base de datos de clientes y los nuevos materiales aquí, si sólo hacemos clic aquí, podría ser capaz de encontrar algunos elementos naturales como rocas, suelo, agua, plomo put tipo. Y así, solo aplicaré este tipo de cosa. Esta es una zona de césped 2D. Si quieres. Simplemente deja que esta zona de césped 3D. De igual forma, tienes la idea, y yo sólo iré al material de Ventana. Y aquí tienes telas de cortina y vejiga de vidrio metal igual manera cortina aquí tienes una cortina. Se puede ver esto extraño, puedo decir en D que significa mapa de desplazamiento. Mapa de desplazamiento significa que si aplica este tipo de material en una base de datos, tendrá un bache, un bache 3D en la superficie. Por ejemplo. Te voy a mostrar por esta superficie y sólo tenemos, como se puede ver, un bache 3D. Y aquí podría ser capaz de encontrar un desplazamiento. Y se puede reducir el desplazamiento y puede aumentar el desplazamiento como este. Mudando aquí. Nuevamente, si acaba de aplicar, aplíquese a un servicio sobre textura, si acaba de hacer clic aquí, si sólo acude a un material estándar y aquí mi mesa para encontrar algunos mapas de color y el mapa normal y un mapa de desplazamiento que realmente puedes importar desde un tercero. Por ejemplo, ahora importaré un mapa a color de un tercero como este. Sólo importa el corte, el mapa de Albedo. En realidad la columna y p igual que el mapa de Albedo. Eso significa que contiene un color de la textura. De igual manera, se puede ver ahora se aplica el mapa de color. Ahora voy a aplicar el mapa normal que factura por lo general se puede identificar esta cosa de color azul o morado. He aplicado aquí. Se puede aplicar un mapa de desplazamiento, tendrá un mapa de desplazamiento acaba de aplicarlo que se puede ver un poco menos de vidrio. Aumentar la escala de mapa esto y aumentar la reflectividad e incrementar el desplazamiento. Se puede ver una superficie de textura alta realista. Aquí podemos encontrar algunos, algunos otros artículos mínimos como la coloración. Si quieres aumentar la coloración, puedes cambiar el color desde aquí. Puedes cambiar el color a blanco. De igual manera. Lo puedes ver. Y se puede aumentar la brillantez. Se puede aumentar la reflectividad y se puede aumentar el relieve. Eso resaltará el bache. Se puede aumentar el desplazamiento y puede bajar la escala. Eres mapa de textura. Aquí podría ser capaz de encontrar otro mínimo aquí dice la posición. Para este tipo de servicio, esta opción no habrá aplicado, aplicable. Y para esto, sólo voy a hacer clic en orientación y se puede golpear hacia abajo y se puede lanzar. Como puedes ver ahora, puedes banco, estirarte en algo. Y aquí tienes vacunas. Y la transparencia. Voy a ir a la transparencia y ver qué va a pasar con la textura. Rellena transparente si quieres resaltar detrás de objeto de un determinado activo. Esto es lo que tienes que hacer, aumentar la transparencia y simplemente haz clic en Vacunas. Aquí tienes otro escenario que lo significa museo, eso significa que actuará como faro. Saturación, saturación de color. Y el espéculo, eso significa tener propiedades de un espejo. La reducción de parpadeo, la reducción de datos significa a veces cuando ya está importando objetos desde SketchUp, pero puede haber un efecto de parpadeo. Para eliminar ese evento parpadeante, tienes que hacer es que puedas hacer es que puedas aumentar el efecto parpadeante o disminuir el beneficio de réplica. Y eso desaparecerá. Al igual que el efecto parpadeante aparece cuando Ben múltiples servicios casi ocupan el mismo espacio. Solo recuerda que cuando estés usando, cuando estés trabajando en la luz, esto sucederá. Solo recuerda que esta cosa de reducción parpadeante está en estas propiedades materiales. Esta textura Alba significa como si estás usando material que contenga vacíos, como una cortina o alguna otra cosa. Tienes que cambiarlo a este mapa de color objetos de clip alfa. Sólo hay que recordar que de lo contrario, si importa un tercero una cortina, detección de cortina a lumen, dramáticamente no va a contentos y se ha producido necesidad de Libia como un servicio completo. Pero lo puedes hacer es simplemente hacer clic en esta columna sobre esos objetos de clip, entonces aparecerán estos vacíos en una cortina. Por lo que de nuevo, hay algunos materiales como el concreto, el yeso y el falso. De igual manera. Por lo que sólo hago clic aquí y solo vuelvo a auto. Y sólo voy a hacer clic como otoño. Se puede añadir la superficie. De igual manera. Quieres aumentar la escala del mapa, y esto aún puede hacerlo. Si quieres más oscuro. Simplemente aumenta la coloración como esta. Y aquí tienes otro panel. Por ejemplo. Si quisieras copiar el mismo material a otra superficie, lo que puedes hacer es simplemente copiar material. Haga clic aquí, y vaya a aquí, y sólo pegue aquí. Entonces la textura del material será igual. Y aquí también puedes cargar material de un tercero y puedes guardar método. Eres el mismo material lumen a una carpeta. Si no lo harás en caso de que quieras importarlo a otro programa, puedes hacerlo igual que así. Aquí tienes otra opción llamada bettering. Eso significa como el efecto meteorológico, como si, si el objeto va a envejecer. De igual forma, ejemplo, sólo voy a hacer clic aquí, solo aumentaré el efecto de retorno. Como se puede ver, algo de orientación de color y color ¿le sucederá algo a la orientación también? De igual manera, si quisieras, sería tipo de meteorización, solo aumentando. Y si quieres superficie metálica, puedes hacerlo igual que esto. Aquí tienes más o menos tienda llevaría en muchas opciones. Simplemente caminar a través de estos efectos y este follaje efectos, eso significa propagación de una hoja. Si solo ves cuatro paredes como vallas, puedes usar este efecto muy bien. Y puedes cambiar los ojos de las hojas, puedes cambiar el tipo de hoja y patrón de resorte y el nivel del suelo. Se puede cambiar esa financiación. Simplemente pasa por estas biblioteca de materiales. Es un muy agradable activos de alta calidad. Mis preferencias van con los mapas de desplazamiento porque le dará una vibra extra al material que necesito realismo extra a la detección. De igual manera. 9. Construye terrenos/paisajes: Hablemos de este paisaje Panchen. Aquí tienes un par de opciones. Puedes crear una purina a partir de esta función de paisaje lumen. Por ejemplo, sólo voy a hacer clic en altura aquí. Y como se puede ver, hay una carrera y hay un aplanar suave azul, de igual manera, y este es un tamaño de pincel. Preciso significa el tamaño. Disminuirlo de pequeño tamaño, y la velocidad del pincel, cómo aparecerá la velocidad en la tasación puede ser menor. De igual forma, por ejemplo, se trata de un, un paisaje dado por el defecto, dado por el lumen. Tanto que puedes hacer es que solo puedes hacer click aquí. Se puede ver que se puede crear una cordillera. De igual manera. Disminuir la velocidad, aumentar el tamaño del pincel, ver la carrera y ver la bajada. Ahora estamos bajando las superficies así. Si queremos aplanarlo, se puede hacer justo al instante. Gita, eso significa sólo aumentar la lactancia materna, ver, bastante buena cordillera. En realidad. Puedes suavizarlo. Puedes Platon el paisaje al instante o tal vez un mapa paisajístico cargador y guardar mapa paisajístico. Y aquí tienes una opción de tablero. Lo que puedes hacer es solo juega objeto aquí. Y aquí. Así como eso, hay una superficie de agua, habrá a ti en realidad, puedes escalarla hacia arriba o hacia abajo. De igual manera, sólo puede hacer clic en este botón y simplemente arrastrar, hacer clic en ellos el botón más a la izquierda y arrástrelo así. Si quieres eliminarlo, simplemente elimínala. De igual forma, si desea habilitar el océano en el servicio lumen acaba hacer clic océano y aparecerá el océano. Se puede encadenar la intensidad de onda, tuberosidad, altura del océano. Ahora estamos bajo, debajo, bajo el agua. De igual manera, si sólo entra aquí pintura, lo puede hacer es sólo reducir los signos de dolor. Y aquí quiero pintar las superficies de tierra tiene un área arenosa y puedes hacerlo. De igual forma, puedo pintarlo. O tal vez me siento así, todavía puedo hacerlo. De igual manera. Y puedes usar OpenStreetMap. Puede importar área CTE o alguna otra zona suburbana desde OpenStreetMaps. Y aquí tienes pasto ajardinado. Si sólo acercamos aquí y solo habilitamos el pasto. Y ahora se pueden ver que aparecerán subvenciones y se puede cambiar el gran tamaño y la altura del pasto y la naturaleza salvaje del tipo de hierba. De igual manera. 10. Paña con clima y capas: Pestaña final de este menú lateral izquierdo. Se puede hablar de esto con una función. Si solo vas aquí y puedes ver, puedes habilitar 3D Sky, cielo real. Simplemente haga clic aquí. Como se puede ver, se puede cambiar el paracaidismo así. Hdri, tipos de cielo altamente realistas. Puedes tener una etiqueta aquí. Se puede borrar tipo. Como se puede ver, casi afectará a todos los objetos en la interfaz debido a este realismo de los cielos HDRI. Y en realidad se puede cambiar la dirección. De igual manera. En realidad, no se puede usar. Esto acrecentó estas cosas porque ahora estamos haciendo lo de escala real. Ahora acabo de desactivarlo. Apenas la altura del sol y el tiempo de la misma. Se puede ver el brillo del sol, la sonoridad, ver la velocidad del viento. Si tienes vegetación aquí, afectará aquí. Aún así es posible que puedas ver por estas pasto, como tejer la dirección del viento c. de igual manera, hablemos de este panel de capas. ¿ Qué es una capa? Si alguna vez has usado autocad en la vida, podrías ser familia con capas. Si acaba de hacer clic en una capa, puede agregar muchos activos a esta capa. Y si quieres ocultar estos activos o cualquiera, cualquier modelo, basta con hacer click en este botón de mostrar y este logotipo y podrás mostrarlos de tu modelo. Por ejemplo, acabo de hacer, agregaré una nueva capa. Y dice Capa seis. Y sólo voy a hacer clic aquí, y va a hacer la capa actual. Y solo agregaré algunos árboles aquí. Ahora, recuerda ahora todos los activos ahora que estamos agregando a la interfaz lumen irán a la capa seis. Si quieres. Mostrar es simplemente hacer otra capa, activo actual, capa actual, y simplemente haga clic en este botón y desaparecerá automáticamente. Y si tienes este botón de toggle, solo puedes hacer click aquí o desaparecerá cuando vayas por aquí. Si hay otro, vuelve a aparecer, basta con hacer click aquí, volverá a aparecer. Ese es el beneficio de tener capas. Si tienes un modelo a gran escala, puedes usar estas capas sabiamente y puedes utilizar el modelo lumen. 11. Grupo y otras características especiales: Hablemos de algunas características ocultas en Lumia. Ahora, voy a hacer algún ejemplo aquí. Sólo agregaré algunos árboles aquí. De igual forma, algunos otros árboles diferentes. Lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en el botón Seleccionar y simplemente rápido éste. Como se puede ver, habrá un menú emergente como este, en qué tipo de capa se encuentra, y la transparencia del objeto y la selección verde. Puedes hacerlo como puedes editar el activo que quieras. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agruparlos. Sólo voy a hacer click aquí. Y así, ahora, estoy seleccionando estos activos presionando el control y el botón izquierdo del ratón. Solo recuerda que puedes hacer eso. Aquí. Aquí hay otro ícono dice Agregar Selección Actual a un grupo. Ahora lo que voy a hacer es que los agrupe. Sólo voy a hacer click ahí. Ahora es un grupo. Ahora si puedes cambiar el grupo o tal vez desagruparlo, o tal vez guardarlo como sesgo. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora voy a presionar Escape aquí. Y voy a dejar que otra capa como esta. Dice en realidad cuántos objetos estás seleccionando. El océano. Otro mínimo aquí, si acaba de hacer clic en este patrón, recuerda este botón, basta con hacer clic aquí. Habrá otro, algunos iconos aquí. Hablemos de ellos. Aquí. Si desea reemplazar la selección. Por ejemplo, si desea cambiar el tipo de árbol, simplemente haga clic aquí y simplemente haga clic así. Por lo que se puede ver todos los otros árboles duro cambio. Simplemente haga clic aquí. Nuevamente. Voy a hacer click aquí. Esta característica será realmente útil cuando se está utilizando modelo a gran escala. Tendríamos algunos activos a gran escala de tipo vegetación. Y aquí tienes una selección enfocada, los enfocará. Y si quieres seleccionar todos los objetos idénticos, ahora todo es idéntico. Así que va a seleccionar todo. Y aquí tienes seleccionar todos los objetos de la misma categoría. Una vez más, es la misma categoría. Entonces si estoy seleccionando otra planta o árbol, eso será un piano categorías demasiado diferentes, solo recuerda eso. Y tú puedes, yo sólo los reemplazaré en una gran escala tres así. Ahora, sólo voy a hacer clic en ellos. Ahora si von para aleatorizar la posición de estos árboles seleccionados, basta con hacer click aquí, ver qué pasó. Lumen se aleatorizará automáticamente, aleatorizado la posición de estas historias. Si quieres aleatorizar la rotación de la selección, basta con hacer click aquí. De igual manera, queremos aleatorizar tamaños, quizás árboles grandes o pequeños. Simplemente haga clic en este botón. Y si quieres levantarlo, activo simple. Y aquí tienes un espacio objetos uniformemente. De igual forma, lo haces bien. Simplemente lo volveré a aleatorizar y alinear posiciones. Volveré a aleatorizar. Alinear rotación. El lugar en el paisaje. A veces eres modelo. Quiero decir, si has importado de SketchUp, tal vez tengas otra capa y tienes pasteles en eso. Pero si quieres colocar los árboles en un paisaje lumen, esta es la opción. Aquí, un tamaño de línea que significa todos los tamaños, sonidos y alinea altura y el confirmar al paisaje. Igual que eso. Eso significa que si tienes un periodo lento, puedes alinear esos árboles en un área de pendiente. De igual forma, estas características están realmente ocultas en Lumen. No mucho en EU, pero es realmente útil. La opción final, lo que voy a ver aquí es una vez que hayas seleccionado este ítem como grupo, en realidad solo presiona Escape y solo recuerda que hemos agrupado estos árboles antes, pero como se puede ver ahora no se puede hacer clic en ellos. No se puede seleccionar el grupo. Para eso. Lo que tienes que hacer es simplemente hacer click en todo aquí y estarás bien. Este botón un poco diferente aquí. Simplemente haga clic aquí y simplemente muévelo aquí. De igual manera, como se puede ver ahora se pueden ver las ventajas de usar una función de grupo. Puedes agruparlo como así. Y si quisieras cambiar el grupo así, aún así, eres capaz de hacer eso. 12. Asign materiales en un archivo de proyecto: Para este video, vamos a hablar de cinco pasos. Diseño Lumen. Por paso b es importante. Estás diseñado o construido paisaje. En realidad hablamos estos pasos importando que estás diseñando desde SketchUp, Ravid, agregado, AutoCAD, vector. Pero de igual manera, o tal vez tengas que construir tu paisaje. Ya. También hemos hablado de estas cosas. Y el segundo paso se asignan materiales. El tercer paso, la paz, la elaboración de tu entorno. Eso significa agregar vegetación, algunas plantas, rocas como líneas. ¿ De acuerdo? Y el cuarto paso es agregar algunos objetos 3D como ácidos de transporte, humanos, ácido interior, exterior. De igual forma, el paso final B mezcló efectos y renderice esa imagen de video o ventana panorámica. Ahora vamos a hablar de importar tu diseño o un paisaje de factura. Para eso. Sólo te voy a mostrar cómo importar tu diseño. Nuevamente. En realidad, ya he importado modelo de SketchUp, pero ahora voy a importante otro archivo de SketchUp. Simplemente dale un nombre diferente para eso. ¿ De acuerdo? Ahora aquí tenemos el W2, eso significa el activo importante desde el horario. Como se puede ver, estos fácil archivo de SketchUp que hemos importado en realidad contiene una pequeña cantidad de área paisajística, pero puedes construir tu paisaje sobre ti o solicitar desde el paisaje de la estepa. Así. Tal vez. De igual manera. De todos modos, por ahora, solo aumentaremos la altura del activo. Porque como se puede ver, nuestro paisaje está debajo del paisaje del lumen. Eso significa que nuestro modelo está en el nivel menos. Entonces lo que puedes hacer es que solo, solo puedes aumentar la altura del paisaje como este. Entonces este es un objeto para la lección de hoy. Sólo voy a eliminar éste. Sólo voy a importar un modelo pequeño porque estamos construyendo un entorno pequeño y un pequeño proyecto y solo ver cómo va a suceder el renderizado final de la imagen. Es un modelo pequeño de SketchUp. Como se puede ver, modelo de buena calidad. Aquí. Como se puede ver, hay pastos en nuestro paisaje. Entonces lo que puedes hacer es ir al paisaje, solo apaga la hierba aquí. Ahora es toda nuestra trama. Aquí. Tienes modelo SketchUp. Ahora, de nuevo, importé modelo aeróbico. Este modelo fue construido en un conejo. Sólo voy a colocar aquí y sólo voy a rotarlo. Sólo necesito tener una zona urbana más pequeña. Eso significa que contiene algunas casas y algunos árboles, como zona urbana con medio ambiente. Entonces a partir de este ejemplo, obtendrá, tendrá una idea sobre cómo funcionan el renderizado de imágenes y estos efectos con su modelo. Y por último, tener un renderizado fotorrealista. Aquí tenemos otro elemento importante. Sólo importa esto. Ahora vamos a importar una sección de carreteras más pequeña que pasaremos por este camino. Lo que puedes hacer es, ya lo he importado. De lo contrario puedes importar desde bibliotecas de terceros como 3D Warehouse. Se puede importar una sección de varillas. Apenas importado. En realidad modelado 3D Almacén. Textura realmente buena calidad. Para que como se puede ver ahora, estos dos son dos niveles diferentes. Entonces lo que puedes hacer es que julius pueda mapear la diferencia de altura porque de lo contrario sentirás creo que está bastante bien ahora, sí. En realidad ahora hemos completado nuestro primer paso. Eso significa importar tu diseño y construir algunos paisajes. Para construir algún paisaje, solo aumentaré algo de altura también. Se verá como una montaña un poco demasiado rápido para sentirse como una cordillera con algunas montañas lejanas. Lo segundo más importante es cuando se está trabajando con Lumiere agradable asignando materiales. Es algo realmente importante para este modelo. Como se puede ver, las texturas son detecciones realmente de alta calidad. Pero para este ejemplo, acabaré de cambiar toques como este. Sólo tienes que ir a nuestra ruta. Se puede ver el efecto brillante. No me gusta. Simplemente reduzca y solo aumentaré el escalar de mapa por presencia Botón Mayús que ralentizará la opción de escalado como esta. Como se puede ver, son bonitas opción. Ya hemos hablado de esto. Ahora sólo voy a hacer click aquí. Sólo tienes que hacer clic aquí. En realidad este modelo es de SketchUp. Y si acaba de hacer clic aquí, dirá al importar a Lumia, no habrá materiales asignados de SketchUp, pero lo puedes hacer es justo si quieres conservar este material, basta con hacer clic en Estándar y solo reduzca la pérdida y la reflectividad y se mantendrá como está. Pero solo quiero cambiar materiales, así que sólo voy a ir a nuestra bota. Sólo tienes este tipo de cosas. Y como se puede ver, es como una vertical, así que quiero rotar esa poder cambiarla 90 grados. Así que en realidad ya son 90. Es bueno. Por lo que sólo voy a reducir las respuestas de brillo y reflectividad y acabaré de liberar la escala de mapa SPL. Y acabo de asignar ese vidrio interior, vidrio, tipo de vidrio. Voy a asignar un poco de flúor. Simplemente porque estos detalles menores son realmente importantes cuando lo estás, cuando quieres tener un diseño fotorrealista. Solo recuerda que podemos hacer aquí se acaba de reducir el brillo. Algo que realmente podría. Ahora. Ahora para el exterior, sólo hay que tener algunos tipos diferentes de textura concreta. Voy a ir con esto. Simplemente reduciré un brillo y reflectividad. Ahora sólo aumenta el alivio. Sólo tendré un poquito de colorización. Un poco de color gris como este. Ahora está bien. Para el aquí tendré superado material tipo piedra. No es un buen color, pero sólo estoy tratando de cambiar el color de la misma. Así que sólo tendremos éste. Sí. Bastante bien, pero como algo concreto, ¿verdad? Para tener un pase de mapa de desplazamiento. Bueno, como se puede ver, aumentando el desplazamiento, no lo hagas demasiado porque de lo contrario se siente demasiado. Efecto 3d en la superficie. Sólo hábito aquí así. Ahora bien. Para esto. Alguna dirección voy a mantener tal como está. Ahora. Podemos hacer es ahora tenemos materiales terminados y vamos a hacer algo de interior también. Así que sólo vamos a ir a aquí en la tela. Se puede tener tela como esta y menos desplazamiento como este. Algunos rumbo. Acabamos de ir a aquí en tela. Simplemente no han acompañado material de tela de calidad. Sólo voy a tener un color blanco, uno como este. Y aquí sólo voy a copiar este material también. Paced, así. Yo sólo haré lo mismo. Pega aquí. ¿Por qué? Es bueno. Acabo de añadir algún tipo de material un poco más oscuro. Demasiado brillante. Simplemente libérelo. Algunos efectos de la intemperie en el concreto si solo lo quieres. Sólo voy a tener algún tipo de piedra, si eso es bueno, Eso es realmente bueno. Aquí también, solo lo liberaré pérdida y reflectividad, y agregaré algún roster y luciré suave de cerca. Es demasiado. Ahora está bien. Ahora hemos hecho algún material bastante bueno asignando. Acabamos de añadir algunos va a cambiar este material también. Iré a la tela. Nuevamente, una cosa tipo alfombra. Es bueno para éste. Sólo mantente como está. Ahora, hemos completado el segundo paso. Eso significa asignar material, como debes recordar, 0s y 1s. Tú lo eres. Consulta la vista previa del renderizado. Puedes cambiar el material porque a veces el material asignado se puede cambiar porque la salida final no obtendrás lo que esperabas. Lo que puedes hacer es solo tener una vista previa y simplemente cambiar el material como es como quieras. De igual manera, aquí. Ahora, como segundo paso lo hemos completado, ahora iremos al tercer paso. 13. Asignación de vegetación en un archivo de proyecto: Ahora estamos en el tercer paso. Eso significa elaborar tu entorno. Eso significa agregar vegetación en. Conseguir más realismo en tu modelo. Para este modelo, voy a utilizar algunos activos de naturaleza de detalle fino de la biblioteca lumen. Aquí. Lo que voy a hacer es que sólo voy a añadir algunos árboles aquí. Estos son finos detalles naturaleza. Si la córnea, como se puede ver, todas esas hojas son realmente hiper-realistas. Simplemente agrega un pequeño como este. Agregaremos algunos árboles más. No algún activo de la naturaleza de la biblioteca de ácido lumen. Les dejamos que solo mezclen la colocación. Eso significa que puedes pintarlo. Sólo mira cómo lo voy a hacer. ¿ Quién sólo puede hacer clic aquí? Conseguirás un círculo. Eso significa que puedes pintarlo en tu paisaje así. Puedes cambiar la densidad del clúster si quieres eliminarlo, simplemente eliminado de igual manera, y yo sólo agregaré así. Agregaremos algunos árboles pequeños. Cada detalle es realmente importante cuando se trata de modelo de buena calidad, si quieres conseguir algún modelo de buena calidad. Por último, como nuestra salida final, dejar que algunos planten tal vez unos racimos más pequeños como este. ejecución de vd pequeño. Porque si miras aquí, puedes ver el vacío de todos y cada uno de los árboles. Lo que puedes hacer es llenar con árboles de altura media como este. Aquí tendremos otra vegetación. Ve demasiado por una planta. Y intentaré otra colocación masiva y solo te mostraré cómo hacerlo. Vamos a ir contigo, iremos con esto, solo haz click en esta colocación masiva y tendrás este tipo de cosas. Y lo que puedes hacer es simplemente arrastrar a lo largo la línea que lo desees y simplemente pincha aquí. Aquí. Habrá otros árboles ya añadidos por defecto. Entonces lo que puedes hacer es simplemente eliminar esas cosas. Como se puede ver, pequeño número de plantas apareció en mi racimo de máscaras. Lo que puedes hacer es aumentar el número de artículos y puedes hacerlo de dirección aleatoria. Y puedes preguntarte mi espaciado. Y puedes aleatorizar el offset. Aquí si queremos sumar algunas otras plantas a esta colocación masiva. Pero lo puedes hacer es solo tienes que hacer click aquí y simplemente hacer click aquí. Basta con hacer clic aquí. Y de nuevo, lo que tienes que hacer es usar, tienes que simplemente hacer click aquí también. Ahora tienes una colocación masiva aquí. Sólo necesito tener otra colocación masiva aquí también. Basta con hacer clic aquí. Y aquí también. Simplemente borra esas cosas y vamos a dejar que este clúster así. Sólo loci rápido. Y vamos a tener árbol aquí. De igual manera, aquí tendrás otro árbol. Probablemente perdió el fino detalle uno. De igual manera, tendremos algunas hojas caídas, caídas de aquí. Has seguido hojas. Sólo tienes esto aquí. Y aquí también. Bueno, un topo. Ahora hemos completado el paso. Eso significa calambres tu entorno. En realidad, depende de ti decidir si cómo vas a ir, cómo vas a necesitar tu salida como producto final si quieres más vegetación, agregando más agitaciones, dale vida a tu modelo. Así que solo recuerda eso. Y también recuerda que agregando modelos de naturaleza de detalle fino a un proyecto de ley modelo. Velocidad reducida de su modelo porque va a utilizar su tarjeta gráfica realmente duro. Así que solo recuerda eso. Y si solo puedes hacerlo en unas capas y solo apaga la naturaleza de detalle fino para si tienes un modelo grande en tu proyecto, solo recuerda esas cosas y creo que hemos completado el tercer paso. 14. Asign recursos en 3D en un archivo de proyecto: Como cuarto paso, vamos a añadir algunos objetos 3D a nuestro proyecto. Aquí tienes más de 6 mil modelos incorporados a tu biblioteca de activos lumen. Solo recuerda que tienes un montón de modelos, vehículos interiores, humanos, y la mayoría de las vegetaciones son realmente hiper-realistas. Por lo que solo recuerda que algunos de los modelos dados por la FDA movieron uno de la empresa líder en desarrollo de activos 3D. Y aquí solo agregaré unos rotuladores de techo a Es demasiado grande. Simplemente agrega éste. Aquí. Tenemos algunas hojas de este árbol. Simplemente haga clic aquí en este árbol de detalles finos, y lo arrastraremos desde aquí. Agregaremos alguna silla del interior. Asentamiento. Apenas lo acortó. Y algunos adornos. Solo gírelo. Es bastante grande. Simplemente reduzca el tamaño del activo. De igual forma, velas. Algunas fotos también. Algunos humanos, estáticas 3D. Por lo que sólo vamos a añadir un humano aquí. Es bastante grande porque nuestro modelo es un poco más pequeño de lo habitual, por lo que puedes hacer es reducir el tamaño del modelo así. Y dejamos algunos, si quieres añadir alguna oportunidad, yo voy a hacer sillas, todavía puedes hacerlo. Y agregaremos algún lumen vehicular. En realidad tienen tipos avanzados de vehículos porque ahora se pueden añadir algunas superficies metálicas para los vehículos. Simplemente te voy a mostrar, solo agregaré un vehículo esto y reduciré poco el tamaño del vehículo. Aquí tienes otro panelista diciendo que qué capa quieres poner este vehículo y la luz del vehículo. Y si quieres cambiar el color, solo agregaré un poco de color blanco porque me gusta el color blanco. Si quieres tener el tipo de pintura metálica. Como podemos ver, phi acaba de acercar aquí. Se puede cambiar la diferencia de la pintura mentalmente. Es como más realismo. Y si quisieras mostrarle al conductor o si no quieres mostrar al conductor, simplemente haz clic también en este botón. De igual manera. Por lo que ahora hemos sumado, acabaríamos de sumar algunos vehículos en movimiento. Hemos sumado algunos de los activos en la lumen Asset Library. Puedes personalizar como quieras. Puedes sumar más personas. La gente está trabajando, por ejemplo, yo puedo hacer. También puedes agregar algunas luces de la calle. Aquí tienes algunas luces de la calle. Puedes agregarlos también. Basta con añadir los dos. Agregaremos esta ruleta, ésta. Puede hacer clic en este objeto, y puede hacer clic en este. Puedes seleccionar todo objeto idéntico como este, y puedes reducir el tamaño del mismo. De igual manera, de igual manera. Ahora, hemos completado las tiras de votación, eso significan el Agregar objetos 3D a tu proyecto. Ahora pasaremos al paso final. Eso significa que agregar más Efectos te renderice salida como una imagen y un video y el panorama. Y cómo puedes cambiar la configuración de la imagen y obtener más realismo a tu salida. 15. Procesamiento de Image Defecto: Ahora estamos en el paso final del proceso de renderizado de lumen. Eso significa efectos mixtos y el render. Aquí tienes algún menú lateral derecho. Dice foto, película, panorama y archivos. Ya hemos hablado de esto. Por lo que aquí sólo voy a foto rápida aquí. Entonces tal vez puedas encontrar una ventana similar como esta. Y aquí tienes un poco de Camera Roll. Tipo familiar de diseño. Aquí tienes algunos ajustes, así que voy a discutir aquí. Así que en realidad cuando estás representando una imagen o video, puedes hacerlo manualmente. Eso significa aplicar ajustes por ti mismo. Lumen tiene muchos efectos para que usted está renderizando para obtener un tipo de cosa más fotorrealista, pero es un poco difícil de hacer en manual. Pero si tienes práctica, puedes hacerlo tú mismo sin dudarlo. Pero lumen también han emitido algún tamaño personalizado. Simplemente te lo explicaré por estilos personalizados. Entonces iremos al manual porque será fácil entenderlo de esa manera. Por lo que aquí tienes estrellas personalizadas, solo pincha aquí. Como se puede ver, hay nueve presets. Yo diría preset porque los ajustes ya son aplicados por el equipo de lumen para conseguir un tipo de cosa más fotorrealista. Por lo que sólo voy a hacer clic en este realista y verás cómo se verá la imagen después de aplicar este preset realista. Sólo voy a hacer clic aquí. Como se puede ver, el lumen ha dado algunos ajustes por suyo mismo, Skiles reales, agudizar la exposición de la imagen, corrección de color. Somos hiper luz, claraboya en algunas sombras. Si sólo te mudas aquí, puedes hacerlo. Igual que las mismas teclas de tu teclado. Eso significa WASD QME, de igual manera , actualizar la vista previa, eso significa hacerse una idea sobre cómo se verá la salida. Simplemente haga clic en cualquier parte de esta ventana y simplemente haga clic aquí. Como puedes ver ahora el lumen te dará la salida final, salida casi similar como esta. Como se puede ver ahora la imagen se ve realmente nítida y se ve realmente realista. Lo que voy a cambiar aquí es que los cielos reales son solo click aquí. Y como se puede ver, hay cielos más reales arriba se pueden aplicar aquí esta noche, nublados matutinas, algunos puestos despejados y nocturnos. Depende de tu preferencia. Puedes hacerlo. Puedes aplicar puesta de sol o simplemente aplicaré una puesta de sol para mostrar cómo funcionarán las cosas. Basta con hacer clic aquí. Como se puede ver, toda la brenda será cambiada de codificación a cielos de URL. Entonces aquí tienes un rumbo que significa que puedes cambiar el cielo. Si solo revisas esta zona, puedes ver los cielos y moverte. Eso significa que puedes cambiar la dirección del cielo HDRI así. Sólo voy a hacer clic aquí. No lo hago, no estoy satisfecho con los mismos ajustes, así que voy a ir aquí y voy a ir con el cielo matutino así. Todavía un poco más oscuro. Sólo voy a aumentar el brillo aquí. Simplemente eclipsaré el cielo. Aún no es bueno. Aquí. Ahora estos ajustes serán bastante buenos en lugar de la otra cosa. Pero lo podemos hacer es que puedas ir, volver a la configuración y puedes aumentar la exposición como esta. Puedes ver si te mueves demasiado. Simplemente postúlate aquí así. Lo que voy a hacer es simplemente pinchar aquí y guardaré la cámara. Porque de lo contrario no tengo que ir cada vez esa misma posición y tomar el render así, porque si guardas el estilo y los ajustes de la cámara, todo será, todo se guardará a este conjunto de ángulos de cámara. Entonces si quieres tener otro ángulo de cámara, solo ve así y aplica esto. Aquí. Cambiaré el lado personalizado. Simplemente voy a hacer el amanecer o tal vez datos y acabaré de aplicar el amanecer y comprobarlo escupir poco más oscuro porque es un tiempo de inactividad. Por lo que volveré a cambiarlo. Ahora lo cambiaremos a fecha y hora. Y como puedes ver aquí también, puedes cambiar el rumbo y ver cómo han cambiado las cosas. Ahora es bastante bueno, pero voy a reducir la configuración de exposición aquí. Por esto todavía. Esta alta perlita significa que es una muy buena configuración dada por el equipo de lumen. Se mejorará que eres un entorno fotorrealista. Solo trata de recordar que usar perlita alta te costará una tarjeta gráfica. Memoria gráfica. Ahora tendrás la idea de los ajustes automáticos, que da el lumen. Aquí tienes una acuarela si quieres, esto para aparecer como una línea de tiempo de acuarela. A partir del siguiente video, vamos a hablar una configuración manual para mejorar tu imagen. 16. Procesamiento de imágenes de ajustes de Manuel: Para la configuración manual hasta mí una representación de imagen. Aquí tienes una c f x, eso significa efectos por tus propios estilos. Eso significa que te han dado el estilo que puedes cambiar la configuración sobre ti o solicitudes y simplemente haz clic aquí. Y aquí has destacado en objetos de cielo pujante, animaciones de cámara, artístico Arctic C2, y movimientos avanzados como este. Esta animación, cosas, te lo explicaré en otro video porque realmente es una especie de complejo, no, no tan difícil, pero puedes entenderlo muy bien. Cuando te enseñe. Por ahora, aplicaré algunos ajustes que preferencia personal para mí y cambiaré. Te diré cómo se cambiarán los ajustes. Aquí. El primero es este hijo. En realidad, si acaba de hacer clic aquí, se agregará automáticamente a su imagen. Simplemente deshabilitaré el efecto para tener una idea de cómo te cambiará la configuración. Renderizado de imágenes, basta con hacer clic aquí. Esto es sin ningún ajuste, y si se aplica el sol, se puede ver la luz del sol. No es así, quiero decir, no es un gran cambio, pero aún se puede ver. El segundo efecto que voy a aplicar son cielos reales. Una de las cosas más importantes? Simplemente puedes ir al cielo, y aquí tienes cielos regulares. Y como te expliqué en video anterior, puedes aplicar cualquier tipo de cielo real. Apenas aplicaré un cielo despejado aquí. Ya se puede ver la imagen tiene alguna buena calidad en lugar de ninguna configuración. Aquí. Aquí tienes algunos otros efectos como nuestra aurora boreal. Eso significa, eso significa que puedes aplicar estos efectos cuando el mar se arrodilla en un modo nocturno. Podemos aplicar esto, nuestra goma Ellis como nube de cayena, simple como eso quiero decir, en las nubes de volumen también y las nubes del horizonte. Puedes aplicar ingeniería, puedes, si quieres agregar algo de luna aquí, aún así puedes hacerlo. Y si volvemos a la característica y aquí tienes tragaluz que es realmente útil. Vea cómo habrá existido el ajuste sin ajuste. Cuando hayas aplicado la configuración, puedes ver la diferencia. El uno de lo importante en la iluminación global luminosa, hay que ir a Avanzado aquí. Esto mostrará cómo el relleno de estos ajustes actuará de acuerdo a escenarios de la vida real. Porque cuando el objeto golpea por el rayo del sol que se llenan, este efecto potenciará la reflexión del octeto del realismo mediante la eliminación global. Si vas a pegarte, tienes un efecto blanqueador. Se dará un poco más oscuro, pero solo reducirlo no lo reducirá. Estos ajustes son dos en realidad son tus preferencias que se pueden cambiar de acuerdo a la opinión de diferentes personas. Para mí, estos ajustes son realmente importantes porque puedes aplicar esto, puedes probar esto. Este efecto de floración significa que si aplicas este efecto de floración, el sol se verá como una floración y el cielo se verá como una floración. Si quieres hacerlo. Simplemente agrega este efecto y prueba. Y estos son algunos entre nuestro lub de color analógico es un efecto muy importante y se pueden cambiar estos efectos aplicando algún efecto de dibujos animados de igual manera. Y la próxima vez vamos a sumar algo de ruido aquí. No demasiado porque le gustará algunos, como se puede ver, hay algunos puntos tipo de cosa y ruido y vamos a aplicar así. Así que no necesito eso. Necesito una pequeña cantidad, pero no necesito porque va a dar los ajustes de la vida real o la vida real. Reflexiones a la imagen. También puedes cambiar el color. Simplemente haga clic aquí atrás. Si vas a la corrección de color. Esta es realmente importante porque es la corrección de la colección de colores. Eso significa que puedes cambiar la temperatura de la imagen así. No necesito tanto. Necesito un poquito y puedes cambiar el color del tinte. No necesito tanto y se puede aumentar la vibración. Eso significa más colores para ti que hice y brillo contraste saturación y la corrección gamma límite ley y límite atar esto a tus preferencias. Pero para mí, solo voy a reducir el brillo aquí, así. Y sólo voy a reducir la vibración. Ahora. Creo que se ven bien. No guardé mis ángulos de cámara, así que sólo voy a hacer clic aquí. Ahora, agregaré algún laboratorio de color, laboratorio de color analógico, y puedes cambiar el estilo. Poco efecto sombrío. Un momento bastante bueno para el realismo. El monto que necesitas, no necesito tanto OGM, tendré esa cantidad y volveré a aquí y agregarle algún afilar, agudizar la imagen. Ahora, creo que han equilibrado uno. Entonces iré con el afilado que florece. Por lo que hablé contigo antes, puedes añadir eso también. Cámara. Aquí tienes algunos ajustes bastante buenos aquí. Este es un video separado, hablaré de eso. Y esta es una cámara de mano. Esta Will, puedes aplicar estas dos imágenes responden pero prefiero agregar el sentido a un video porque me estoy moviendo como una película, como un efecto de cámara será darte realismo en un video y la exposición y la perspectiva de dos puntos, eso significa que eres imagen será como todas las cosas en tus imágenes, como perpendicular a la imagen. Perspectiva de dos puntos. Necesitamos eso. Por lo que voy a aplicar depende. Bueno, sólo voy a ir a aquí y solo agregaré exposición. Uno de los debe necesitar en sentarse en tu Lumia. Solo vuelve a aquí y puedes ver este curso de fotografía. Te lo explicaré en los próximos videos. Llamarada de lente. Eso significa que son los rayos del sol se ven como una lente, que a veces se puede obtener cuando está tomando una fotografía. En la vida real, que si todavía se puede aplicar en lumen, el atractivo de profundidad, se puede enfocar en un objeto y sangrar todo el fondo. O tal vez puedas enfocarte en el fondo y soplar el frente de objetos como el arroz, eso depende de ti. Aquí. Voy a ir a la reflexión. Una de las cosas importantes porque necesito tener algunas reflexiones de buena calidad en estas gafas. Basta con hacer click aquí y solo voy a acelerar la reflexión de lectura. Eso significa que sólo se aplicará a la imagen no en el, no, no lo hará, no afectará en el lumen mientras estoy trabajando porque de lo contrario, mi tarjeta gráfica se rezagará, tratando de rezagarse debido a este entorno, estos son efectos gráficos intensivos. Si desea agregar la reflexión, basta con hacer clic en este Editar planos de reflexión. Hagamos click aquí. Aquí podría haber visto que ahora habrá signo más. Eso significa que tenía llanura acaba de agregar un avión. Y como se puede ver cuando mueva el ratón, verá rojo. Eso significa que no se pueden replicar estas superficies. Pero puedes reflexionar aquí están estos vasos, el agua. De igual forma, esto se aplica aquí. Y aplicaré otra superficie. Esta superficie también. De igual manera. Así que sólo voy a hacer clic en OK. Ahora he pregrabado demasiado alto y el umbral de reflexión, lo aumentaré. Ahora es posible que no puedas ver mucho, pero habrá reflexiones y editar. Lo final que voy a hacer es que sólo voy a añadir sombras, sombras agudas. Se puede ver volver a aquí. Aquí tiene algunas sombras. Aquí. Puedes tener sombras ultra nítidas. De igual manera, se puede aplicar una sombra suave. Se puede, no se puede aplicar en altricial porque. Es obvio que las sombras agudas y suaves no van a coincidir. Y los finos líderes sombrean así. El brillo de las sombras puede incrementarlas también. No necesito tanto. Sombra también. Yo no lo hice. Hemos concluido los ajustes. Estos son algunos efectos especiales de los que hablaré de ustedes en futuras sesiones. Esta foto coincide con ajustes ortográficos y algunos efectos de animación, movimiento masivo. Éstos. No podemos aplicar estos ajustes a la imagen, estos sólo se aplican a la representación de video. Solo recuerda eso y este escalonamiento es una de las cosas importantes en común. Tienen introduciendo Lumia 11 para mantener y por debajo no tienen ningún efecto de ritmo. Es una especie de efecto BIM Building Information Modelling . En realidad, puedes aplicar estos ajustes si el desenfoque de movimiento se puede aplicar a un video. En otros ajustes, porque estos ajustes se pueden aplicar a un vehículo que mueve realmente bien el vehículo. Y algo en forma de V, ojo de pez como cosas. Esos son los ajustes para el manual en realidad. Aquí están todos los ajustes que he aplicado a esta imagen. Aquí están la segunda página. Puedes cambiar estos ajustes y obtener más realismo y tienes que probarlo tú mismo. Tienes que aplicar ajustes uno por uno y comprobar la calidad de la imagen. Para que puedas ver como etapa final de este video, solo te mostraré cómo renderizar la imagen. Por lo que ahora tengo una tienda estos ángulo de cámara. Lo que voy a hacer es simplemente pinchar aquí, tendrás un botón verde, dice render, solo haz clic en Render. Ahora tienes un render current short, eso significa que por correo electrónico los tamaños de la imagen que deseas. Por lo general voy a ir con el escritorio, eso significa el polaco T1. Si quieres más que resolución Full HD, solo tienes que ir con el cartel de impresión TO. Aquí sólo voy a hacer clic en el Detener y sólo voy a hacer clic en Guardar. Sólo mantendré el nombre uno. Ahora, el Meiji está renderizando. Tendrás aquí la línea y he completado mi imagen. Nuevamente, sólo imagen. Éstas son la imagen final. Tengo código. Puede cambiar la configuración de la imagen modelizada. Acaba de cambiar porque Kaiser es uno de los ajustes importantes en lumen porque a partir de eso puedes hacerte más realismo, nuestra imagen. Puedes encontrar algunos ruidosos. Sólo voy a soltar el ruido. A partir de aquí. Simplemente aumentaré el brillo, aumentaré explosiones. Simplemente voltearemos el cielo al cuadrado. Bueno. 17. Proyecto de clase: Ahora es el momento de una pequeña asignación. El mismo ejemplo que he hecho en videos anteriores. He trabajado en eso. Y así las imágenes finales se verán así, realmente súper realistas. Entonces si solo te muestro, estas son las primeras imágenes que hemos rendido. Se puede ver el, la precisión de la imagen es realmente baja. Con el tiempo que he mejorado mi configuración y también he trabajado en la configuración. Por último, mayores, a diferencia de estos, súper realistas, como esta, alguna imagen incompleta también. Para que puedas hacer es que te proporcionaré el archivo lumen, el mismo archivo que este bit, la ira de la cámara sin ajustes. Puedes trabajar en este archivo y aplicando algunos ajustes. Y puedes presentarlo a la galería del proyecto en Skillshare. Entonces después de que tengas subunidad, solo puedes contactarme. Puedes preguntarme cualquier cosa que no tenga relación esta foto de galería de proyectos. Voy a comentar sobre eso y como recompensa, te proporcionaré el archivo lumen final que tienen estos ajustes, ajustes súper realistas, lo que he hecho. Y así como ese archivo contiene renderizado de video también. El renderizado de video te enseñará en la próxima lección. Espero que suban a la galería del proyecto. O si quieres añadir algunos ángulos más, no importa, depende de tu preferencia. Puedes disfrutar del lumen de aprendizaje, y también puedes aprender el proceso de renderizado de imágenes lumen. Esa es la tarea de esta asignación. Arriba encontrarás esa voluntad. 18. Procesamiento de video parte 1: Ahora pasaremos a las películas. Eso significa renderizado de video. Lumen. Como se puede ver ahora hemos cubierto el proceso de renderizado de imágenes. Después de eso, ahora nos estamos moviendo a la película. Eso significa proceso de renderizado de video. Solo tienes que hacer clic aquí en este botón de película. Como se puede ver ahora no hay películas porque justo ahora estamos tratando de grabar una película. Por lo que estos son algunos ajustes que obtendrá automáticamente cuando haga clic en ese botón de video de imagen. Lo primero que tienes que hacer es que solo tienes que hacer click en este botón de registro y aparecerá otra ventana como la representación de imágenes. Aquí tienes un marco clave. Calma como este. Entonces lo que puedes hacer es si quieres el ángulo, el ángulo de la cámara como este, tendremos que simplemente hacer click aquí, este botón plus aquí. Y se agregará automáticamente. Si quieres cambiar el siguiente fotograma clave, solo puedes mover tu cámara desde el teclado. Atajos como D o AWS, Q o así. Sólo me mudo aquí como éste. Solo quiero tener un término diferente, fotograma clave de cámara para el siguiente fotograma, acaba de hacer clic. Si sólo jugamos aquí. Vea cómo funciona el ángulo de la cámara. Tendrás una idea al respecto. Aquí también algunos ajustes se podría ver que dice facilidad en suave. Sólo tienes que hacer click en éste. Aquí está fuera suave. Por lo que el inicio y el final del video serán más suaves que el anterior. El anterior. Simplemente volveré a hacer clic en él. Puedes cambiar la duración de tu tiempo de video. Ahora dice 4.42 segundos. Sólo quiero aumentarlo como un PHY o tal vez simplemente teclearlo como seis. El video será cámara muy lenta debido a que el tiempo se ha incrementado. Por lo que estas son la función básica que puedes comprobar en tu renderizado de video. Acabo de hacer clic en esto. Tienen clip, haga clic en el botón. Y aquí también tienes los mismos ajustes que el renderizado de imágenes. Pero lo voy a hacer es por lo muy fácil, pero lo puedes hacer es ir a la foto y ya has aplicado algunos ajustes súper realistas en las imágenes. Lo que puedes hacer es copiar estos efectos desde los efectos Editar y Copiar. Puedes ir a las películas y puedes aplicarlas para editar, pegar efectos. Como se puede ver, es alguna reflexión es la respuesta. Lo que puedo hacer es que puedas cambiar el rumbo de los cielos reales porque ese cielo real reflexiona sobre estas superficies y se reflejará hacia atrás. Estás de vuelta a tu cámara. Eso es lo que pasó aquí. Sólo voy a hacer clic un poco como este. Sólo vamos a reproducir el video. Aún como se puede ver, algunas reflexiones afectarán el video, pero no importa. Lo cambiaremos más adelante. Lo que voy a tratar de hacer es aquí. Estos son el video, pero como se puede ver, los humanos y los vehículos están en modo acero. No se están moviendo. Solo queremos tener un video con el movimiento de vehículos y personas como esta. Aquí. Lo puedes hacer es que puedas ir a los efectos y a la animación. Aquí tienes una bastante buena animación tipos de movimiento masivo, Mo más avanzado, animado, ligero, time rep y fase animada. Entonces aquí tienes lunares masivos. Basta con hacer clic aquí. Aquí. Tendrás otro escenario como mole masivo solo da click aquí. Y aquí. Si desea mover un objeto, si desea mover un objeto, simplemente haga clic en este movimiento de masa. Por ejemplo, solo quiero hacer clic en este humano de aquí a aquí. Tendré la parte tal como es. Aquí tienes algunos ajustes en estos movimientos masivos. Aquí. Puedes, esta es la parte que has dibujado. Si quieres moverte en panaderos, basta con hacer click simplemente haz click en otros objetos como este. Y automáticamente se aplicará sólo a los vehículos, pero aquí solo tengo humanos. Entonces lo que voy a hacer es que acabo de hacer clic en este botón humano y otros vehículos para desmarcar esto y se puede cambiar el camino poco así. Sólo quiero un pequeño camino como este. Y si quieres cambiar la velocidad del modelo, puedes aumentar o disminuir las cosas que acabo de aplicar esta. Como se puede ver. Solo toca el video. Podrías haber visto que el humano ha funcionado así. Aquí. Habrá pequeño error porque solo quiero tener esta parte para seguir por este camino. Así que voy a ir por aquí. Ahora como se puede ver, este humano está caminando. Ponga aquí humanos animados en 3D. Puedes tener algunas personas hablando con sus teléfonos o B, ambos. Algunas personas no están hablando con otros. De igual forma puedes aplicar esas cosas también, pero utilizaré este modelo 3D realista y quiero mover el vehículo anunciado. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en Más. Y sólo voy a hacer clic en Agregar parte aquí. Acabo de hacer clic aquí. Y simplemente haga clic aquí. Sólo aumenta la parte como esta. Y aplicaré doble dirección como esta. El vehículo y los momentos son realmente lentos en este momento. Así que solo decodifica cosas porque estos ajustes son, si tienes objeto importado, puedes mover ese baile objeto más lejos de esta selección de mole de masa. Simplemente aumentaré la velocidad como esta. Sólo vamos a echar un vistazo. Voy a hacer es que estoy así. Se puede ver que hay algún problema con el modelo porque otras películas masivas, tal vez habrá algunas no encima de la superficie que hemos creado. Veremos qué fuertemente será eso. Sí, aquí. Ahora, el problema debe resolverse. Sí, ¿Correcto? A ver a dónde va. Algunos o adentro, pero es bastante lento, así que sólo voy a aumentar la velocidad de los modelos como este. Ahora todo el video está vivo. Igual que el renderizado de imágenes que puedes renderizar desde aquí también. 19. Procesamiento de video parte 2+fases: Ahora hagamos algunos efectos de animación adicionales. Aquí. Tienes otro efecto llamado mover avanzado más, animar colores claros y el grep de tiempo y el escalonamiento animado. Tenemos platicar sobre el modo de masa. Discutiremos sobre avanzado. Similar a los efectos Mover. Sólo aplicaré esos efectos. Y aquí tienes una pestaña de edición de lápiz, solo voy a hacer click aquí. Se puede ver éste. Puedes mover objetos no animados. Eso significa un defecto, activos lumen que no contienen animaciones. Puedes mover estos objetos. Por ejemplo, estas animaciones, lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer click aquí y sólo voy a moverme. Esta es la línea de tiempo para el otro videoclip. En un punto de partida, solo saltaré esto y objetaré aquí. Y por un periodo de tiempo de 1 segundo, y sólo voy a mover este objeto aquí. Nuevamente. Sólo me mudaré aquí. De igual manera, como se puede ver al reproducir el clip, verá que nuestro objeto se está moviendo. Aquí. Es posible que pueda ver que puede hacerlo a cualquier tipo de objeto, el objeto que ha importado de SketchUp ya A cualquier otro nivel. De igual manera, aquí se puede aumentar la altura del objeto. O tal vez si quieres aumentar el tamaño del objeto o puedes rotar el objeto. De igual manera, puedes hacerlo. Así que acabaré de eliminar esa para tener una idea sobre la siguiente. Efectos de animación. Aquí tienes colores claros animados. Si acaba de hacer clic aquí. Ahora, sólo tienen aplicarlos en el ajuste de luz a este renderizado y está dentro de esta sala. Así que sólo voy a hacer clic en seleccionar luz. Como se puede ver. Ahora puedes hacer clic en esta luz. Aún así. Marca correcta a continuación, más feliz. Y sólo voy a hacer clic OK aquí. Y aquí puedes cambiar el color de la luz, cualquiera que sea el color. Para hacerme una idea al respecto, solo voy a aplicar. En la renderización nocturna. Se puede ver la luz ahora es una especie de color verde. Acaba de reducir el aumento de la codificación directa a eso. Si tienes varias luces, puedes animar esas diapositivas en diferentes colores como este. Entonces aquí, ahora eres de color rojo claro. Si tienes otro, puedes hacerlo a otro color. De igual manera. Simplemente elimine ese efecto también. Y sólo voy a suministrar efecto matutino aquí. De nuevo, nos moveremos a las animaciones, y aquí tienes un warp del tiempo. Eso significa que aquí hay algunos objetos animados. Por ejemplo, estos, esta persona, lo que puedes hacer es que solo puedas mirar de cerca lo que voy a hacer si solo aumentas éste. Como se puede ver, el movimiento de este objeto animado está cambiando el momento de partida. Si vas aquí, puedes cambiar el momento de partida. Si tienes una persona que está hablando y caminando por ella. Por lo que puede, a partir de este efecto, se puede cambiar de acuerdo a su preferencia así. O tal vez si quieres aplicar este efecto a los modelos importantes animados desde un 3D Max particular, una ventana coronaria. De igual manera, se puede utilizar, seguir usando set. Simplemente lo saltaré porque no es daño mantener ese efecto. Por lo que el efecto final está animado, escalonando dos. Para eso, tendré, solo copiaré este clip. Clip de editar. Copiar clip. Y voy a tener un recodificación aquí. Sólo voy a hacer clic aquí, Editar y Pegar clip aquí. Aparecerá el mismo clip y cambiaré los cielos reales. Dale la vuelta. Mejor. Para esto. Simplemente cambiaré la duración de mi videoclip porque necesito más tiempo para tener efectos de fase animados. Enfrentamiento básicamente animado en medios fijos. Modelado de Información de Construcción, BIM tipo de efecto. Eso significa que puedes mostrar con el tiempo, cómo se está construyendo el sitio, cómo aparecerán en el proyecto las figuras y los vehículos y los humanos . De igual forma, solo te mostraré entonces entenderás que solo tendré 15 minutos, 15 segundos de un tiempo. Eso será mejor. ¿ De acuerdo? Vamos a ir a la fase animada Effects en y luego has animado Bayesiano mismo escenario como los anteriores. Simplemente haga clic aquí que lo hice. Ahora tendrás un tipo diferente de configuración aquí. Como se puede ver, aquí hay menú y hay una línea de tiempo aquí. No te preocupes por eso. Entonces lo que puedes hacer es que estos son la línea de tiempo principal de ti son un video que significa 15 segundos. Aquí. Mi idea es que inicialmente no habría sólo el paisaje aparecerá en la pantalla y luego nuestros animados artículos importados lobby. Eso significa que esta vivienda desciende esta casa. Y luego después de eso, aparecerán las reglas de vegetación. Y entonces el finalmente, tendrá el vehículo aparecerá así. Tendré de cuatro a cinco fases en el tiempo. Por lo que aquí lo puedes hacer es solo puedes agregar animación escalonada aquí. Y aquí. Como se puede ver, se puede cambiar esta línea de tiempo así. Basta con hacer click aquí y puedes cambiarlo aquí. Aplicaré esta animación alrededor de 1 segunda vez aquí, lo que voy a subir basta con hacer clic en el botón de este objeto. Y aquí tienes el mismo menú que la interfaz Lumina. Sólo tendrás que hacer clic en importar modelo. Ahora puedes, puedes resaltar el importante módulo desde la interfaz. Simplemente haga clic aquí y haga clic aquí. Haga clic aquí, y haga clic en, Vale, y eso significa guardar los cambios. Aquí tienes el tipo de animación. Eso significa caída del cielo emergente. Iré con la caída del cielo porque lo hará, dejará caer el importante módulo del cielo como de igual manera efecto, solo estoy relajando poco tiempo como este. Y la duración que puedes cambiar a tu solicitud. Por ejemplo, simplemente lo tocaré. Apenas empezaré aquí. Como se puede ver ahora se ha caído de Skype. De igual manera, por otra vez, lo detengo. Me encantó otra fase en la animación. A partir de tres segundos agregaré vegetaciones para que aparezcan desde la interfaz. Basta con hacer click aquí, solo tendré el fino detalle uno. Acabo de hacer clic aquí. Se puede ver, puede hacer clic en estos modelos de detalle fino. De igual manera. Puedes seleccionar todos los modelos de detalle fino. Del mismo modo que puedes ver ahora mostrará cuántos objetos has seleccionado. Tiene 21 seleccionados. Basta con hacer clic aquí. Y ahora lo volveremos a jugar. Ahora para este efecto, no usaré un efecto pop-up. Tendré un efecto diferente, eso significa arroz molido. Y sólo voy a aumentar la, flexibilización, la duración, tal vez un poco más. De igual manera, se puede ver que hay una pequeña área gris resaltada. Eso significa que eres animación comenzará desde aquí y n aquí. Por ejemplo, solo te mostraré que ves esto levantándose desde el suelo y ahora has detenido la animación. De igual forma, para el cuarto efecto de animación, en el frente, agregaré aquí algunos humanos. Basta con hacer click aquí, haz clic en animaciones y solo tienes que hacer click en estos elementos seleccionados ahora aquí. Ahora agrega por aquí. Ahora, solo tócala desde aquí. Ahora la educación tiene Ryzen. Por lo que ahora las animaciones, los humanos 3D tienen derechos como efectos de fase final. Por lo que agregaré vehículos. Voy a añadir aquí. Simplemente haga clic en estos objetos desde aquí, 123. A eso voy a implosionar. Puedes mostrarte nuestro proyecto arquitectónico para plantar como usar efectos de escalonamiento. Eso significa que soy cliente entenderá cómo funcionarán las cosas con el tiempo. La primera estructura luego calcula acabados reales con el MAP, pero algo con los toques finales como este. Puedes hacerlo por separado del exterior al interior. Puedes hacerlo como quieras de esta fase defectos realmente útiles. De igual forma, si solo juegas aquí, la final, ahora, solo voy a ir a ajustes y simplemente apagaré estos proxies porque de lo contrario no te vas a dar una idea. Aquí. Ahora como se puede ver, hemos hecho algunos errores aquí porque no hemos incluido modelos de interiores para nuestros efectos de escalonamiento. Entonces por eso aparecerá así en este momento. Así que lo haremos, lo siento. Simplemente irás a la cara animada. De hecho, agregarás otro efecto de ritmo animado. Basta con añadir este término, modelos de interior. Rápido aquí. Justo por aquí. De igual manera. Basta con hacer clic aquí. Veremos cómo funcionan las cosas. Bueno, ¿verdad? Ahora hemos completado el enfrentamiento animado si es uno de los aspectos más importantes en Lumen en vivo y primeros ocho falsos no son ahora se han ofrecido el equipo lumen nos ha ofrecido ese efecto es realmente útil para vitrinas arquitectónicas. 20. Procesado en Panorama: De hecho, será igual que la imagen y el video y el timbre. Este efecto panorámico te dará una vista de 360 donde podrás rotar una imagen como esta en tu salida. Y puedes usar Oculus Rift o HTC HIV como un auricular VR para verlos. Para vivir como dentro de ti, dentro de tu vida dentro de tu modelo, como un sentimiento. Lo que voy a hacer es que sólo voy a ir dentro de este modelo. Y tendré este efecto de tienda y acabaré de pegar efecto de mis imágenes anteriores como esta. Basta con hacer clic en Editar. Efectos de copia. Como se puede ver ahora, hay un pequeño Ladin mi ventana, porque ahora hemos utilizado muchos activos como la naturaleza realista, árboles de la naturaleza y esos efectos. Y he añadido más reflexión a las imágenes y esas cosas. Por lo que intentará usar mi cabina gráfica más que la anterior. Así que solo recuerda eso. De acuerdo, así que aquí solo voy a hacer click Editar, Pegar turno. Ahora algunos de los ajustes que he usado en imágenes anteriores, ahora he aplicado. Aquí. Sólo voy a hacer clic aquí. Se trata de efectos de panorama. Puedes renderlo. El lugar lo están rendereciendo. Tomará más tiempo que el Renderizado de Imagen porque usará alguna resolución grande como esta que puedas usar, puedes cambiar la calidad de la salida de esta manera. Puedes reducirlo, o tal vez puedas usar más calidad, usa esto también, Menos. Intenta usar ese plan también para hacerte una idea. Porque este tipo de cosas son el futuro del renderizado porque pequeños auriculares de 360 GB usan VR son el futuro del renderizado arquitectónico. Demostración arquitectónica tipo real de cosas. Solo recuerda eso. 21. Herramienta Orthographic y de conmutación de fotos: A continuación vamos a hablar algún otro Lumi sobre el efecto de ajuste. Una de las silenciosas ocultas si no se iluminó, es decir ortográfica y la máquina herramienta fotográfica. Se pueden utilizar muy bien en nuevo proyecto arquitectónico. Aquí podría ser capaz de encontrar ese efecto en la ética. Y puedes ir a la cámara y aquí encontrarás vista ortográfica. Basta con hacer clic aquí. Y es posible que pueda encontrar algún menú de ajustes aquí. Aquí se puede decir habilitar. A partir de aquí. También puedes habilitar el efecto de cambiar 3D a 2D. Eso significa que esta vista ortográfica significa, solo voy a hacer clic aquí y se llega a entender. De igual manera, obtendrá una vista ortográfica. O bien puedes hacer click aquí por esto. Y aquí. Aquí hay algunos otros efectos. Eso significa que puedes cambiar el encabezamiento, eso significa que la rotación como esta. Y puedes cambiar el tono de juego así. Voy a tener esto y lo rotaré. Además, no tanto aquí. Habrá mejor. Y aquí hay algunas otras cosas cerca y el clip lejano, eso significa que cerca de clip significa que puedes cortar el plano desde el frente, realidad, como este, desde el ángulo que tienes en vista ortográfica. El profesorado significa desde atrás. En este momento de igual manera, aquí se puede cambiar el color de este fondo. Basta con hacer click aquí, y podrás encadenar ya sea rojo o verde, sea cual sea el color que necesites. De igual manera, depende de ti, totalmente de ti. Otra vista gráfica. Espero que ya hayan tenido la idea de la vista ortográfica. Sólo esconderé el efecto aquí. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer la foto que coincida la básicamente esta foto coincide con la de Lee. Ya sea que tengas imagen real sin el proyecto real, eso significa el terreno vacío o cualquiera que sea el terreno del sitio desde el Google o cualquier otro desde tu cámara o imagen dibujada. De igual forma, puedes usar esa imagen para trazar tu proyecto en el Lumi on en realidad, solo te mostraré aquí si solo vas al futuro, tal vez puedas encontrar máquina herramienta fotográfica. Y aquí el, el ajuste de coincidencia de fotos y simplemente haga clic en este botón y como se puede ver ahora, le multará un límite predeterminado de herramienta de coincidencia de fotos Lumiere. Pero no necesitas señalarte nuestro proyecto. En esta imagen, por ejemplo, solo aumentaré la transparencia. Oh, tienes que ir aquí. Simplemente cambiaré la imagen. Sólo voy a cambiar aquí. Esta es la imagen en la que voy a colocar mi proyecto. Basta con hacer clic en abrir. Ahora aquí hay que cambiar la referencia fue simplemente haga clic en punto de referencia aquí. Y aquí. Este es el punto de referencia y lo arrastraré hasta aquí. Ahora sólo voy a hacer clic, está bien. Ahora sólo voy a aumentar la transparencia y sólo voy a reducir la escala. Como se puede ver, este es el punto de referencia de mi herramienta de coincidencia de fotos. Pero puedo hacer es que sólo puedo. Como pueden ver, cuando muevo esta línea de cuadrícula de flecha roja, puedes cambiar mi imagen así. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer clic este año así. Sólo voy a hacer clic en mis libros aquí. Sólo voy a hacer clic aquí. Solo produce la escalabilidad como esta. De acuerdo, sólo voy a aumentar la transparencia aquí. Simplemente presionaré Turno y aumentaré la escala como esta. Como puedes ver, mi modelo actual tiene algunas vegetaciones aquí, pero no obtendrás una buena imagen que coincida con la foto. Este tipo de vegetación. Simplemente puedes colocar el, el objeto o bien tú o hogar algo aquí correctamente. Sólo lo colocaré aquí. Simplemente aumentaré la escalabilidad como esta. Para que puedas cambiar esto. Depende de ti En realidad, puedes cambiar de acuerdo a tus preferencias. Quiero decir, sólo sabía lo que necesitas. Por último, como salida como esta, el actualmente mi modelo no es exacto. No tengo localización exacta. Simplemente lo haré así. Por lo que podría dar la idea de cómo está haciendo la foto mencionada herramienta. Simplemente recuerda correctamente el punto de referencia del lugar y encuentra la imagen adecuada a partir de una imagen de dron o algo así. Entonces aquí tienes algunos otros efectos. Aquí puedes cambiar el plan de cuadrícula. Como se puede ver, encontrará la rejilla. Por lo general iré con el avión de salida así. Mira, depende de ti y puedes oscurecer toda la imagen como chicos, y puedes reducir la transparencia e incrementar la transparencia como esta. Y puedes rotar el modelo así. Depende de ti en realidad espero que entiendas la herramienta básica de coincidencias fotográficas. Y es realmente útil cuando estás haciendo algún tipo de reporte y puedes representarlo en nuestra ubicación real. Esta herramienta es realmente importante. 22. Otros ajustes: Ahora hablemos de algunos otros efectos que nos hemos perdido durante nuestro video de configuración. Aquí puedes ir a añadir defectos y puedes encontrar el efecto de repente. Y aquí has visto, Dios levanta algún estudio y luz solar volumétrica. Por ejemplo. La luz solar volumétrica significa que penetrará a través de tu vegetación. Entonces ventana a interior o eres modelo exterior como este como puedes ver ahora, hay una especie de efecto de niebla que no es el efecto que queremos. Cambiaremos el brillo así. Si acabamos de hacer click aquí, es posible que puedas encontrar, cuando hayas renderizado la imagen, encontrarás algún tipo de una luz solar penetrada penetrar a través esta vegetación como un efecto eso es por la luz solar volumétrica. Simplemente lo eliminaré. Voy a volver a aquí y aquí puedes encontrar el estudio sonoro aquí. El estudio del sol significa que tienes que desactivar el cielo real porque de lo contrario no puedes habilitarlo. Sólo voy a deshabilitar tarde. Y aquí puedes cambiar de acuerdo a la geolocalización. Di que eres hojas en China, di que saldrás de la USC Australia. De acuerdo con eso, se puede cambiar la latitud, longitud , igual, el oído del mes, lo hará, actuará de acuerdo a la temporada que se encuentre en ese mes. Entonces es un efecto realmente bueno. Entonces volveremos a aquí y simplemente lo eliminaremos también. Aquí podría ser capaz de encontrar oro, elevar eso significa Nube a través. Encontrarás el Godrej, algo que penetra la luz del sol a través del efecto parecido a la nube. Simplemente nos moveremos al clima. Y aquí, uno de los importantes efectos de precipitación en el lumen, realidad desde esta pestaña, se puede controlar el efecto de nieve o lluvia. La fase de precipitación. Puedes cambiar la heparina o baja lluvia pequeña. De igual manera, y las cantidades de partícula. Y también aquí tienes nuevo Lumia, un efecto que es que puedes usar este efecto en el atractivo glass admin las superficies de las clases. Eso significa que las tasas de rango bajarán en la clase. De igual manera, puedes cambiar de acuerdo a tu preferencia. Y volveremos a aquí. Simplemente vamos a mantener la precipitación porque se verá realmente bien adentro con el efecto. Aquí enrollamos en efectos fotográficos no necesitas usar eso. No se puede utilizar eso porque cuando sólo afectará en los videos, videos finales y el efecto cielo, tendrá una fila de goma Ellis. Y eso significa que sólo voy a cambiar al modo nocturno aquí. Para mostrar que nuestros laboratorios aquí solo voy a añadir, como se puede ver, sólo aumenta el brillo. Si solo te mueves de acuerdo con solo cambiar el cielo nocturno a otro diferente, tal vez éste esté claro. Como se puede ver, estos son el realismo laboral rural. Y eso significa que ahora puedes ver claramente, si acabo de cambiar el rubro, el brillo, solo cambia el rubro así. Ver realmente buen efecto cuando estás renderizando en la noche. Puedes usar estos efectos muy bien. Voy a volver a digerir esconderlo, y ahora solo volveremos al efecto matutino. Aquí tienes cielo y nubes. Puedes cambiar. Solo recuerda que si estás usando boceto real, no puedes usar el cielo y las nubes, las nubes volumen y la Nube Horizonte porque el lumen ya ha asignado el cielo real a tu modelo para que no puedas utilizarlo. Simplemente recuerdas eso y puedes usar para concreto eso significa que la parte del avión o algo que puedes rayar. Si quisieras mostrarte en cielo nuevo, puedes usar estos efectos. Aquí, objetos. Aquí, hay otro objeto llamado control de variación que significa, por ejemplo. Si usted, por ejemplo, la enfermedad, el modelo que he importado. En realidad aquí, si acabamos de hacer clic aquí, podría ser capaz de encontrar una nueva variación importante. Eso significa que cuando se trabaja con el SketchUp, es posible que pueda encontrar a veces nuevas variaciones. Entonces hay que guardar el mismo nombre que el anterior, entonces puede importarlo. O de lo contrario puedes reimportarlo. Si tienes el mismo nombre, si tienes un nombre diferente, puedes importar la nueva variación como esta. Entonces si tienes más variación, puede ser 1234 y puedes cambiar la variación. Si a partir de esto, se puede encadenar la primera variación al segundo matrimonio. ¿ Cuáles son las diferencias así? Puedes cambiar eso desde aquí. Y podría ser capaz de entender ahora. Y aquí tienes la visibilidad de la capa laboral. Eso significa que si te has asignado nuestro modelo, elementos del modelo en dos capas, puedes cambiar. Puedes ocultar todas las que aparezcan estas capas dentro de ti. interior haz un renderizado como el tipo de efecto que puedes conseguirlo realmente fácilmente y puedes usar colores otoñales. Eso significa que puedes cambiar los colores del árbol desde aquí. De igual manera, no necesito ese en este momento. Sabes que puedes entender las diferencias. Aquí. Cámara, puedes tener mucha profundidad fija de juego de lentes de campo en aberraciones cromáticas y el efecto ojo de pez. Slider, un efecto de cámara habitual ojo de pez en el ojo de pez. Y tienes muchas opciones. Otras cosas de las que ya hemos hablado de que ahora la animación es también hemos hablado de eso y de los 12 artísticos y avance. Puedes encontrar el TN, puedes usar estas cosas, acuarela, efecto de boceto. De igual manera, de antemano, podría ser capaz de encontrar sombras, reflejos, eliminaciones globales, tragaluz me en planos deslizantes. Por lo general, hemos utilizado la mayoría de los ajustes a nuestros renderizados y resaltados. Eso significa que fue dado por el Lumi en equipo que puede mejorarte. Yo hice, puedes usar ese aquí. Recuerda que si estás usando más luz hiper, eso significa que eres tarjeta gráfica usará el poder para renderizar la imagen. Solo recuerda eso. Creo que ahora hemos cubierto la mayoría de los ajustes. En realidad, hemos hablado de renderizado de imágenes, el renderizado de video y el renderizado panorámico. De igual forma, en realidad, recuerda, solo recuerda que estos renderizados están a la altura de sus preferencias. Tienes que probar de una sola vez, uno por uno cada uno de los ajustes por ti mismo y conocer cuál será el efecto más beneficioso para obtener una imagen más realista, solo recuerda eso, solo prueba prueba todo. Entonces puedes encontrar un preset potencial. Entonces puedes guardar ese presente a los ajustes de próximo término también. Solo recuerda eso.