Transcripciones
1. Introducción: Hola, soy Jake y estoy usando After Effects para videos divertidos como este, que vamos a hacer hoy,
puedes hacer tomas VFX, que se hacen enteramente en After Effects. Para el trabajo profesional, hago unas plantillas de After Effects fáciles de usar, que ayudaron a obtener promos de aspecto único, diapositivas, e incluso títulos de Charaka. En poco tiempo los invito a aprender el software haciendo los efectos por diversión. Creo que es la mejor manera de aprenderlo. Y por cierto, es exactamente como empecé esta clase es genial para principiantes, pero también para cineastas profesionales que probablemente pensaron que este efecto se hizo con dos plugins separados. La verdad es que este efecto se hizo sin plugins en absoluto. Es genial para los entusiastas de VFS, como también para las personas que están buscando por dónde empezar a aprender a editar videos como este. Y me aseguraré de llevarte paso a paso y decirte todas las cosas que necesitas saber, asumiendo que no sabes nada de esta manera, cualquiera puede seguirlo. Además, te explicaré cada paso que doy. Por lo que podrías entender por qué estamos haciendo ciertas cosas. Esta clase tiene bastantes videos sólo porque quiero dar
todo el conocimiento el cual va a lo largo acercándose a este tipo de efectos. Y la mayoría de las cosas que expliqué en mi clase son aplicables a cualquier tipo de tomas VFX. Mi objetivo con esta clase es dar un conocimiento de herramientas que vamos a utilizar. Por lo que entenderías exactamente cómo funciona, sería capaz de utilizar este conocimiento en tus futuros proyectos. Estaré feliz de verte en mi clase como también tu resultado después de seguir todos los pasos, Empecemos.
2. Preproducción: Gracias por interesarte en mi clase. No perdamos tiempo y metamos directamente en ello. Y esta parte de la clase, les diré, oh, pasos de
preproducción, que debemos considerar antes de rodar nuestro video. Entonces lo primero que debemos hacer es filmar tu metraje igual que el mío. Y aquí te dejamos algunas cosas que debes saber antes de filmar tu metraje en la mayoría de los sets profesionales al filmar cualquier tipo de video, que tendrá WIIFM, qué hay en él. Se requiere tener un supervisor de VFS o inicio de artistas de
VFS para ayudar a grabar video de inmediato. Por lo que hoy vamos a tomar todos los roles que como si artista de efectos sabe que las tomas DFA parecen aburridas si dispararon desde el trípode sin movimiento de la cámara. única excepción es si algo tierno está pasando en la escena, e incluso entonces, todavía te gustaría tener un movimiento lento hacia la acción. También el movimiento de la cámara puede ocultar imperfecciones de tu efecto. En nuestro caso, vamos a utilizar una cámara dedicada como cannon T3 I, o cualquier teléfono que pudieras tener en los próximos dos videos, te
diré cómo configurar una cámara dedicada como mi Canon TI 3I. O puede ser una Sony o Nikon o cualquier cámara que le permita cambiar manualmente la apertura, velocidades de
obturación y la velocidad de fotogramas. Si eres principiante, esto peor puede asustarte. Pero no te preocupes, es mucho más fácil en los teléfonos, lo cual te explicaré más adelante. Si solo tienes un teléfono recién lavado a través los siguientes dos videos para tener un conocimiento general sobre las cosas para el futuro, probablemente
podrías saltarte los siguientes videos e ir directamente a tutoriales de aftereffects. Pero ten en cuenta, si no podrás rastrear tus imágenes, hay grandes posibilidades de que no hayas configurado correctamente tu cámara. Por eso te recomiendo que seas paciente y vigiles todos los pasos. Aunque conozcas estas cosas, probablemente
oigas algo nuevo para ti.
3. Ajustes de la cámara: Me alegra que no te hayas saltado este video. Es muy posible que adquieras una cámara dedicada en el futuro. Y necesitarás saber qué Ajustes funciona mejor para este efecto. Y no sólo por este efecto, sino por el check in de cámara en general. Por lo que antes que nada, necesitarás saber cómo cambiar manualmente tus ajustes de apertura, obturación y velocidad de fotogramas de tu cámara. Debe estar en tu manual de tu cámara o puedes encontrarla en línea. Entonces como pueden ver, estoy cambiando mi apertura a F9. Puedes cerrarlo aún más si tienes una buena cantidad de luz en tu entorno, ya que estoy cambiando valores, se está oscureciendo. Por lo tanto, ten en cuenta que este efecto sería mejor para disparar en un ambiente bien iluminado. ¿ Por qué estamos cerrando episodio, se podría preguntar, estamos cerrando la abertura para que nuestros fondos
no sean borrosas en lo que es genial para el seguimiento, entonces la velocidad de obturación debería ser mayor a 50, pero no pases más de 200 porque el movimiento se vería entrecortado y antinatural. Si tu escena sigue siendo demasiado brillante, es mejor establecer la apertura aún más alta. Y hoja de velocidad de obturación entre 5200. Aumentar la velocidad de obturación disminuirá el desenfoque de movimiento. Por ejemplo, este video se graba con la velocidad de obturación se establece diez porque se puede ver que el desenfoque de movimiento es enorme. Si dijera velocidad de obturación superior a 200 y se puede ver que el movimiento de mi mano es entrecortado y antinatural. Entonces básicamente queremos tener un equilibrio entre el plato de comida natural con un poco de desenfoque de movimiento, pero aún así necesitamos reducir el desenfoque de movimiento. Por último, podemos establecer nuestra velocidad de fotogramas superior a 30 fotogramas por segundo, pero no es tan necesario, sobre todo si se establece apertura superior a nueve. En este caso, deberíamos tener una buena cantidad de detalles. Por cierto, el metraje para esta clase, he rodado en 30 fotogramas por segundo. Y me escapé con la velocidad de obturación de 15. Y la apertura es altamente dependiente de sus condiciones de iluminación en su entorno. También puedes cambiar la cantidad de luz en tu escena cambiando los valores ISO. Está bien, genial. Estamos listos para filmar, son tontos. Nos dedicamos a la cámara. En el siguiente video, repasaré la configuración del teléfono. Será un video bastante corto, y luego te explicaré cómo filmar tu metraje para obtener grandes resultados.
4. Ajustes de teléfono: Ahora tomemos cualquier teléfono y veamos qué podemos hacer con él. Entonces con el teléfono, es mucho más fácil si tienes aplicaciones instaladas que te permitan cambiar la velocidad de obturación de tu cámara, después asegúrate de configurarla entre cien y doscientas. Debería estar bien. En mi caso, prefiero no usar ninguna app, así que te daré consejos sobre cómo usar una app de cámara estándar. En este caso, no necesitas preocuparte por ninguna configuración porque tu cámara cambiará automáticamente. Dijo la Configuración, que es mejor para su entorno. Es por ello que recomiendo rodar tu video en un día brillante. En este caso, cámara de tu teléfono se sentirá en tontería Con menos desenfoque. Por defecto establecerá automáticamente los ajustes que funcionarían mejor para nosotros. Una vez más, como puedes ver en el entorno elite portal, obtendrás más desenfoque de movimiento, que no necesitamos, terminan detalles sin dimensionamiento, que necesitamos esta trenza mucho lo, si estás filmando, eres tonto en tu teléfono y solo asegúrate de que estás filmando luz
brillante del día o en un ambiente muy bien iluminado.
5. Reglas principales del grabar en filmación: Ahora ya sabes, todos los ajustes que necesitamos tener. Siguiente paso se elegirá tu entorno. Nuestro objetivo es encontrar un spot con puntos conscientes, como en mi video, con ayuda de puntos conscientes After Effects intentará rastrear nuestro movimiento de cámara. Por cierto, permítanme explicar qué es el seguimiento de cámara de efectos posteriores. Básicamente te permite rastrear tu cámara de movimiento en vida
real y luego crear una cámara virtual en after effects. El modo en que funciona es mediante el uso de puntos de contrastes en tu parecer como este azulejo aquí entre colores claros y oscuros. Después lee estos puntos de seguimiento y analiza su movimiento de acuerdo con el otro. Y por último, calcula a partir de estos datos cómo moviste tu cámara en la vida real. Ok, entonces encontramos un ambiente con puntos conscientes. A continuación es asegurarnos de que no tengamos demasiados objetos reflectantes ni objetos en movimiento y nuestro aspecto. Entonces si tenemos autos o personas moviéndose de fondo, no
queremos que sean una hora de tiro porque esos son objetos
reflectantes y en movimiento pueden estropear el algoritmo del trekking. Así que asegúrate de que estés en tu calle y no te muevas y no ocupes demasiado espacio en tu tiro así. Deberías ser como este paso. Es necesario asegurarse de que su movimiento mientras sostiene la cámara sea suave. Por lo que no tendríamos a mi movimiento cecino de la cámara. También asegúrate de no acercar el zoom. Si tienes una lente de cámara, sería mejor alejar tanto como sea posible o usar una lente ancha como fondos de 18 milímetros, por cierto, ya tienen lente estándar bastante amplia. Tan solo asegúrate de que no acercaste. siguiente paso es aprender tu movimiento, que quieres hacer. Como recuerdas, no necesitas ocupar demasiado espacio en tu toma y tal vez solo tal vez alguna configuración emocionalmente. Esto, si quieres filmar cómo entras en el marco, te
recomiendo filmar una toma separada desde otro ángulo y cortarla juntos cuando edites en tu video, se verá un poco más profesional y además no va a estropear el trekking. Ahora recapitulemos todos estos pasos. Elige un ambiente iluminado brillante con detalles conscientes en él. Asegúrate de que nada grande se esté reflejando y nadie se esté moviendo en tu escena. Asegúrate de filmar tus imágenes con el movimiento más suave posible sin zoom y practica tus movimientos de actriz antes de filmar. Por lo que se vería más confiado. Puedes filmar estos pasos para no olvidar, estás listo para filmar tu metraje. En el siguiente video, nos abriremos al ritmo y crearemos efecto en sí. Además, te mostraré cómo solucionar pocos problemas que podrían surgir.
6. Seguimiento de cámara: Gran trabajo. Ahora deberías tener tu propio metraje cinematográfico correctamente. Si aún no lo tienes, puedes descargar el metraje de prueba, que siento especialmente para esta clase. O simplemente puedes pausar este video y filmar tu propio metraje. Mi escritorio tonto, que he creado para esta clase, puedes encontrar un paso de recursos debajo de este video. Permítanme decirles brevemente lo que vamos a hacer en los próximos videos. En este te voy a mostrar cómo podemos rastrear la cámara en nuestro metraje, así
como contarte algunos trucos que ayudarán a obtener los mejores resultados. En el siguiente, vamos a crear un simple efecto de lluvia. El tercero, vamos a crear unas partículas en
un entorno 3D para que los bienes de cámara se muevan a través de ellas. Y luego video final, compondremos nuestras partículas en secuencias de la vida real y combinaremos todos los efectos juntos. Como ya he dicho al inicio de este video, es, no tengas miedo de la duración de estos videos. La técnica no es dura. Simplemente me estoy tomando mi tiempo para explicar cómo funciona al máximo de mis capacidades. Y ahora saltemos a After Effects. Está bien, pretérese porque aquí no guié ninguna de mis palabras y el inglés no es mi primer idioma, así que sonaré un poco como un robot en esta parte de esta clase. De acuerdo, ahora estamos dentro de secuelas pre versión de Opera face. Puedes descargarlo aquí. Página web de Adobe. Simplemente puedes descargar la versión gratuita e instalarla en tu computadora. Una vez que abras tu aplicación de
secuelas, verás este tipo de ventana. Si no puedes ver como algunas de las pestañas que puedes ver en mi pantalla. Al igual que por ejemplo, este párrafo, puede ir a Ventana y habilitar por el nombre párrafo alinear, alinear. De acuerdo, entonces aquí en panel de proyecto, podemos importar nuestros escritorios forraje. Así que vamos a Archivo,
Importar Archivo o simplemente a la izquierda del ratón haga doble clic aquí. Esto florece disponible en descripción a esta clase. Vamos a dar click en él y hacer clic en importar. Ahora podemos hacer click izquierdo del ratón y arrastrar aquí, aquí en línea de tiempo o aquí en este pequeño ícono para crear nueva composición. Entonces esta es nuestra línea de tiempo aquí podemos desplazarnos por nuestro video. Puede ser tu video el que has creado si eres la primera vez en After Effects, no tengas miedo de cometer errores porque siempre
vas a presionar Control Z en palabra clave. Para deshacer algunas acciones. O presionar desplazamiento de control es rehacer la misma acción o ir a editar, deshacer o rehacer. Entonces una vez que tienes tu propia tontería o como lo es la mía, puedes ver que no es perfecto porque aquí podemos ver borrosa. Y si vamos a tener algunos problemas, te
mostraré cómo podemos arreglarlo. Entonces, finalmente, rastreemos nuestro forraje. Vayamos a la animación. Cámara de pista, ligando más a la izquierda es, puedes ver que automáticamente empieza a analizar en segundo plano. En este momento, puedes hacer click en cualquier lugar y solo esperar aquí, nuestro progreso. Como puedes ver, estamos en 40% y si vamos a tener algunos problemas, voy a mostrar cómo puedes arreglarlo. Como puedes ver, un trekking salió bien porque tenemos estos puntos de seguimiento y así es como sabes, que todo salió genial. De lo contrario, recibirás mensaje rojo de que la cámara no se puede resolver. Entonces si recibes mensaje rojo, lo que quieres hacer es ir a ng-click avanzado en análisis detallado. Aquí en esta casilla de verificación. Puede mejorar el seguimiento y darte un resultado positivo. Además, si ya revisaste este show bucks y aún no rastrea, eres tonto. Lo que puedes hacer es seleccionar tu forraje, ir a Curvas de corrección de color de efecto. Y este tipo de curva. Tener muchos más puntos conscientes en tu video. Porque recuerdas de pasos anteriores, necesitamos tener puntos de alto contraste como aquí, entre blanco y negro. Permitirá que el software realice un seguimiento mucho mejor, pero no funcionará con esto se produce efecto simplemente blade esto. Necesitas seleccionar tu florecimiento e ir a una capa, recomponer y dar click aquí para mover todos los atributos de esta manera. Con este paso, estas curvas se hornearán en video interior. Haga clic en Aceptar. Y como pueden ver, sólo
tenemos una composición sin efectos. Y de esta manera, puedes ir a la animación, a la cámara de pista. Y empezará a trekking y podría darte mejor resultado. Después de la caminata en, solo puedes abrir tu composición, seleccionar tu tonto y desactivado este efecto de curva SS, y obtendrás el mismo resultado, que ya tengo. Por lo que presionaré Control Z para deshacer todas las acciones o ir a Editar Deshacer. Y nuestro caso es que se puede ver que funcionó bien. Si no puedes ver los puntos de seguimiento que ya creamos, solo
tienes que seleccionar tu tonto y seleccionar discretamente el rastreador de cámara. Y ahora puedes ver tus puntos de trekking. Ahora necesitamos crear nuestra cámara virtual, la cual repetiremos el movimiento que estaba en la vida real. Tenemos que seleccionar el área con puntos en el piso. Basta con hacer click izquierdo y arrastrar y seleccionar un montón de estos buenos foros. Deberíamos representar el terreno. Y luego haga clic con el botón derecho del ratón en uno de estos puntos. Necesitamos crear nulo y cámara. Y vamos a dar click en él. Entonces ahora como pueden ver, tenemos la cámara en nuestra escena. Se trata de cámara virtual, que repetirá todo el mismo movimiento que tuvimos en la vida real, distrae nulo. Simplemente podemos quitar. Bien hecho atraigas exitosamente tus metrajes. En el siguiente video, crearemos unas gotas de lluvia y dos, las
colocaremos en nuestro CME.
7. Efecto de lluvia simple: De acuerdo, vamos a salvar nuestro proyecto porque tenemos algunos avances que no queremos perder. Entonces ve a Archivar, Guardar, elige tu ubicación donde queremos guardarla. Lo llamaré menos y haga clic en guardar. Ahora podemos seleccionar este tonto y eliminar este efecto. Por lo que no tomaría memoria alguna en nuestra aplicación. Así que selecciónela y presione eliminar. Vamos a crear un poco de lluvia básica. Podemos simplemente ir a capa nuevo sólido. Llamémoslo lluvia básica. Hemos creado nueva capa porque queremos tener nuestros efectos en capas separadas. Y yo solo escribo en nuestro video. En este caso, podremos desactivarlo y trabajar en otras partes. Entonces vamos a habilitarlo. Y ahora podemos ir a la pestaña de efectos y presets aquí. Si no puedes ver esto afecta paso impresionante. Puedes ir a Ventana y habilitada desde aquí afecta y presets. Aquí solo podemos escribir lluvia CC y arrastrar este efecto de lluvia CC sobre esta capa básica de lluvia. Para ver nuestra lluvia, necesitamos cambiar el modo de transferencia de esta capa. Para ver nuestros modos, necesitamos hacer click en este switch y en los modos. Y ahora podemos ver esta pestaña de modo aquí podemos dar click en Normal y cambiarla para agregar. Es mejor tener esta capa negra. Entonces cambiémoslo. Podemos ir a ajustes sólidos de capa, igual que esta lluvia básica, e ir a ajustes de sólidos de capa. Y aquí podemos cambiarlo a negro y dar clic en Aceptar. OK. Entonces como puedes adivinar, el modo add funciona así. Toma nuestra capa y solo muestra sólo las partes brillantes de esta capa. Si hacemos click aquí y este es solo botón, veremos solo esta capa. Y como puedes ver, unas partes brillantes de esta imagen son nuestras gotas de lluvia. Entonces con esto, podemos cambiar para agregar y mostrar solo estas partes brillantes. Y sólo porque nuestra capa sea negra, todo lo demás será transparente. Así que vamos a hacer clic aquí en solo botón y ver nuestras lluvias aquí y controles de efectos. Podemos cambiar algunas propiedades. Por ejemplo, podemos disminuir la cantidad de corrientes de lluvia. Pongámoslo a cien, diez cientos y veamos el resultado. Creo que no se puede ver muy bien las gotas de lluvia. Entonces tamaño, lo pondré en nueve. Como se puede ver, se puso un poco más brillante aquí y capacidad. Podemos cambiar la transparencia de las gotas de lluvia. Lo pondré en 55 solo para una mejor visibilidad. Pero puedes cambiar este valor por lo que funciona mejor para tus tontos. Lo dejaré a los 55. Difundir. Pongámoslo a nueve. Pero antes, déjame mostrarte cómo funciona. Como puedes ver, si lo cambiamos, solo
tenemos esta variación en el patrón de caída. Lo pondré demasiado bajo valor nueve. Además, necesitamos cambiar escenas que
solo jueguemos con este valor y ya verás qué pasa. Básicamente viendo eso. Haremos que parezca que aquí tenemos unas gotas que están cerca de la cámara y unas gotas que están más lejos. Solar lo fijó en 10 mil para tener más profundidad. Y por último, juguemos con nuestra velocidad. Ahora se establece en 4 mil. Si aumentamos nuestra velocidad, verás los cambios. Y si presionamos sobre el Bloc de notas, podemos previsualizar el resultado. Es demasiado rápido. Entonces cambiemos esta velocidad A 7500. Presionemos también 0 encendido, no está mal. Lo dejaré en 7500. Pero también puedes cambiar este valor para ver qué funciona mejor en tus metrajes. Y lo que es lo suficientemente grande interfaz que podemos mantener llanta. Estas propiedades, todas las propiedades que tienen estos cronómetros. En primer lugar, presta atención donde tengas tu cursor de línea de tiempo, éste. Vamos a ponerlo por aquí, donde empiezo a mover mi mano hacia abajo al final de este movimiento y haga clic aquí sobre velocidad. Aquí en este cronómetro. Creará un fotograma clave. Para ver este fotograma clave, debes seleccionar esta capa y presionarte en el teclado. Mostrará nuestro fotograma clave. Keyframe es el básicamente el punto en el tiempo, deberíamos recordar el valor que dijimos. Por lo que tenemos este valor de 7500. Si interrumpimos esta vez más grosero al inicio del movimiento la mano, podemos ponerla en 0, manta Emperatriz 0, ng-click. Entra, Dios, esta capa a este momento, sólo moviendo el cursor para desplazar justo click izquierdo del ratón y arrastrar a este momento. Y como puedes ver aquí, no
podemos ver esta capa porque la llevamos a este momento. Y aquí tenemos este punto en el tiempo donde habíamos establecido a 0 y este punto en el tiempo donde dijimos A 7500. Y como pueden ver, tenemos la animación básica que luce política. Y veamos dónde tenemos este segundo movimiento con nuestras manos. Entonces sobre aquí queremos crear un nuevo marco clave, pero en este caso, no necesitamos hacer click en este cronómetro. Tenemos que dar click aquí para crear otro marco clave. Si hace clic en este cronómetro, desaparecerá todos los fotogramas clave, sólidos presione Control Z para deshacer esta acción, y haga clic aquí para crear un nuevo fotograma clave. Se guardará este mismo fotograma clave que tuvimos en este punto en el tiempo, que es exactamente lo que queremos. Entonces en este caso, acabamos de guardar este valor 75-100. Entonces como se puede ver entre estos dos fotogramas clave, todavía
tenemos este valor aquí. Vamos a ponerlo en 0. Y ahora tenemos esta animación, 75-100, y aquí va a 0. Y una vez más, cortemos esta capa a este momento. Haga clic izquierdo del ratón y arrastre hasta este momento. Ok, cerremos esta pestaña aquí y presionemos 0. Entonces como puedes ver ahora tenemos esta lluvia básica. En el siguiente video, vamos a sumar la lluvia 3D. En un deseo vamos a caminar.
8. Partículas de lluvia 3D: De acuerdo, ya tenemos algunos avances. Vamos al archivo, guárdalo. Y ahora leamos la parte más interesante de este efecto. Para esto, necesitamos ir a capa nuevo sólido y llamémoslo gotas de lluvia. Y haga clic en Aceptar. Ahora necesitamos nuevo efecto, que llamó mundo de partículas CC. Haga clic con el botón izquierdo del ratón y arrastre sobre esta nueva capa. Como se puede ver, una generó algunas partículas. Dejemos solo esta capa y veamos lo que tenemos. Y si nos desplazamos, se
puede ver que ya tenemos movimiento de cámara. Entonces desactivemos todas estas líneas porque no la queremos. Podemos hacer click una vez más, tenemos un montón de los Ajustes que podemos ajustar. Entonces abramos la cuadrícula y las guías, y deshabilitemos todos estos parámetros. Entonces ahora tenemos este look de Lynn, que queremos ver cómo se ve. Por ahora desactivemos esta cámara. Ahora no tenemos ningún movimiento de cámara, solo nuestras partículas. Como puedes ver, no parece una lluvia. Entonces dejemos que nuestras gotas de lluvia NCC mundo de partículas. Y hagamos algunos ajustes para que parezca más una lluvia. En primer lugar, quiero ir a la física y cambiar la animación de explosivo a omni fractal. Podrías estar preguntándote, ¿cómo sé qué tipo de animación necesito usar? Te diré cómo lo he elegido. Acabo de hacer clic a través de un montón de ellos así. Una vez más, no tengas miedo de dar vueltas así sólo para ver de qué es capaz esta tras fase. Y ninguno de estos lago local de Dillon me arregló. Empecé a jugar con esta velocidad y otras propiedades. Y en nuestro caso, queremos tener nuestras gotas de lluvia solo libres de s a tiempo. Entonces básicamente no queremos tener ningún ajuste aquí. Entonces me acabo de poner en 000. Y como puedes ver, solo genera algunas partículas y nada está pasando en absoluto. Por lo que el siguiente paso para nosotros es extendernos por nuestra escena. Entonces vamos a productor. Y aquí tenemos alguna posición y radio. Con el radio, sólo podemos extender estas partículas. Ahora como puedes ver, cubre nuestra pantalla mucho mejor, que exactamente lo que queremos. Y con sólo jugar con estos tres valores, podemos difundir nuestras partículas en nuestro tiro. Hagámoslo más visible para que lo veas. Voy a ir a partícula. Aquí en partícula, podemos cambiar la apariencia de estas partículas. Cambiaré de líneas A sombrear una esfera. Una vez más, simplemente no tengas miedo de jugar con estos. Basta con hacer click a través de ellos y ver qué funciona mejor. Porque siempre puedes ir a editar deshacer. Entonces he pasado por todos estos y puse esta sombra es esfera. En este punto, bastante buena idea sería habilitar nuestra cámara. Entonces vamos a habilitarlo aquí haciendo clic en el globo ocular y haga clic en este botón en solitario para verlo. Entonces ahora tenemos el campo, cómo se moverá la cámara a través de nuestras gotas de lluvia. Como pueden ver, aquí no tenemos gotas de drenaje. Entonces podemos ir al productor aquí y cambiar esta posición x0, y moverla un poco más allá. Y a lo mejor vamos a difundirlo en z también, señoritas. Y aquí un poco aquí. Entonces nuestro objetivo es tenerlos por toda nuestra pantalla. Alejémoslo más lejos. Esto. Ok, se ve bastante bien. Pero ahora como pueden ver, los tenemos apareciendo de malware. Entonces ahora nuestro objetivo es tenerlos en la pantalla y no sólo aparecer y desaparecer. De la forma en que podemos hacer esto, podemos ir aquí a la longevidad en segundos y poner demasiado alto un lago número treinta segundos. De esta manera, aparecerán y no desaparecerán. Aquí al final, como se puede ver, ya apareció perfectamente. Entonces lo que podemos hacer es simplemente mover esta capa así al principio y luego extenderla. En este caso, acabamos de saltarnos toda esta parte de separación y acabamos de salir con esto en nuestra pantalla. Por lo que ahora también podemos hacer clic en esta tasa de natalidad y para crear un fotograma clave y saltar un fotograma más allá. Y dijo este fotograma clave a 0. En este caso, una vez más, podemos presionarte en el teclado para ver nuestros fotogramas clave. Entonces en este caso, hemos hecho que nuestras partículas
ya no aparezcan porque tenemos ambas tasas a las dos y ahora es 0. Por lo que no generará más partículas. Además, podemos cambiar este valor a 1.5 si queremos menos de ellos. Pero juguemos también o con este tamaño. Y para que se vean bien, creo que quiero tenerlos más pequeños. Entonces vamos a establecerlo tamaño de ráfaga 2.1 y tamaño 2.1 y variación de tamaño. Vamos a ponerlo en 100. En este caso, será más aleatorizado. Y la capacidad máxima, podemos ajustarla a 100. Por lo que sería visible. A lo mejor vamos a ponerlo a, apuntar a. Pero puedes jugar con estos valores de talla para obtener el tamaño de las gotas de lluvia que quieras. Ahora como pueden ver, tenemos algo de transparencia en esta partícula. Lo que podemos hacer es simplemente moverlo así. Una vez más, enum extendido sobre. Y ahora como puedes ver, ya no
es transparente, que exactamente lo que queremos. También podemos hacer clic en esta rejilla de transparencia alterada, partículas NC en sí. Y como puedes ver, no parece para nada gotas de lluvia. Lo que queremos tener es una forma más aleatorizada y no sólo estos círculos. Y la forma en que usted cómo hacer esto, sólo
podemos aplicar efecto llamado pantallas de turbulencia. Vamos a seleccionarlo y dejarlo caer sobre gotas de lluvia. No olvides archivar seguro porque Adobe After Effects a veces se bloquea. Con esta tribal y exhibiciones. Como puedes ver, hemos añadido alguna mirada aleatoria a nuestras partículas. Y lo que queremos hacer es jugar con estos dos valores. Entonces para explicar este efecto, vamos a crear una nueva composición. Voy a dar click en esto, Crear nueva composición. No tienes que hacer esto. Yo solo quiero crear un puesto de explicación. Por lo que esta explicación oposición, voy a crear un nuevo sólido y soltar ruido fractal. Yo solo quiero explicar cómo funciona. Este efecto, esta propiedad de tamaño es básicamente se ve así, y cambia nuestro patrón de ruido. Si cambiamos nuestra escala, se
puede ver que tenemos un montón de ruido en nuestra toma. Y así es exactamente como funciona. Se afecta cambiando el tamaño. Ii apenas aumenta el ruido, como se puede ver por esta forma. Y si lo estamos haciendo más grande, se
puede ver que se muestra usando un ruido mucho más grande. Como si simplemente lo cambiáramos tarde esto tendríamos un ruido mucho más grande. Entonces esto es lo que cambia donde cambias este tamaño. Básicamente nuestro objetivo es jugar con estos valores para obtener algún tipo de look aleatorio a cada partícula, como si fuera una gota de lluvia que se congeló en el tiempo. Entonces cantidad lo pondré así para este seis y talla, tal vez cambie un poco más alto. 19, prácticamente ya se ve como unas gotas de lluvia y cambia estos dos valores para obtener el look deseado que deseas. Ahora quiero agregar algo de textura a nuestras interrupciones. Por lo que podemos una vez más aquí un Efectos Presets tipo ruido fractal, arrastrar y soltar sobre gotas de lluvia. Y ahora tenemos este tipo de ruido. Podemos disminuir la complejidad. Por lo que sería mucho menos complejo. A lo mejor a uno o 1.2 se puede ver ya se ve como algunas gotas de agua distorsionadas y por la presente cambiando este contraste, podemos ponerle un puñetazo para aumentar este tipo de efectos. Creo que ya tenemos algo de buena textura. Y por último, quiero añadir algún tipo de sombra en nuestras gotas. Entonces de la forma en que podemos hacer esto, solo
podemos seleccionar esta gota de lluvia, el ratón derecho, click en ella e ir a estilos de capas y elegir sombra interior. Entonces como puedes ver, ya agregamos algo de sombra. Abramos esta pestaña de sombra interior. Yo quiero establecer en 100, por lo que sería distancia visible. Vamos a aumentar tal vez a unos 22. Y con esta propiedad de tamaño, podemos hacer que este borde sea más borroso. Entonces cambiémoslo 30 o quizá 31. También puedes cambiar el ángulo. Lo pondré justo desde lo anterior. Y esto ya parece unas gotas. De acuerdo, ahora tenemos nuestros conceptos básicos para gotas de lluvia. A lo mejor no queremos enfocarnos demasiado en esta gota de lluvia y tal vez enfocados en ésta también. Entonces cambiemos la distancia a un valor un poco menor. Por lo que tendríamos algún tipo de textura a estas partículas más pequeñas también. Pondré tal vez 216. Y el siguiente video vamos a distorsionar nuestros tontos. Por lo que nuestras gotas de lluvia aparecerán en nuestro metraje.
9. Composición final: Gran trabajo. Todavía estás aquí. Si no entendiste algunos de los pasos, solo pregúntame en los comentarios y yo los contestaré. Por lo que una vez más, ve a Archivo Guardar. Y ahora lo que queremos hacer es seleccionar esta cámara 3D y nuestras gotas de lluvia. Simplemente selecciona uno, luego pulsa Control y mantén presionado o manda si estás en un Mac y selecciona esta gotas de lluvia, ve a capa, precomponer. Entonces llamémoslo gotas de lluvia. Entonces por qué queríamos hacer esto es solo porque queremos tener esto en una sola capa. Y si hacemos clic en Aceptar, se
puede ver que tenemos esto como una sola capa, que exactamente lo que queremos. Por lo que con esta capa precomponer, podemos seleccionar cualquiera de nuestras capas y hacerla como una sola. También podemos abrirlo con solo hacer doble clic en él. Y como puedes ver, sigue aquí. Solo deshabilitemos estos botones en solitario y volvamos a nuestra composición. Por cierto, todas estas composiciones están en el panel del proyecto aquí, por lo que puedes navegar rápidamente por ellas. Cerremos explicación de posición por ahora y volvamos a esta prueba. HACEMOS parada de lluvia porque esta es nuestra composición principal. Entonces aquí solo podemos deshacer en solitario esta capa y se puede ver que ya tenemos nuestras gotas de lluvia en nuestra escena. Si presionamos 0 en nuestro numpad, verás que ya están en nuestro espacio 3D. Se ve bastante guay. Música y ver como de cerca estas partículas se están metiendo en nuestra cámara, más detalles estamos metiendo en ellas. Sólo porque hemos agregado este efecto de ruido fractal así como desplazamiento turbulento. Este desplazamiento de turbulencia hace que se muevan un poco. Entonces si miras esta partícula, verás solo un poco de movimiento. Y con este bonito fractal, se
nos da algo de textura a nuestras gotas de lluvia, que están más cerca de nuestra cámara, que exactamente lo que queremos. Por lo que finalmente, necesitamos agregar la capa, nueva capa de ajuste. Y esta es básicamente la capa transparente. Esta capa que queremos utilizar con efecto de mapa de desplazamiento. Entonces aquí anaphase y presets, Vamos a escribir en mapa de desplazamiento y arrastrar y soltar sobre esta capa de ajuste. Entonces como puedes ver, este efecto de mapa de desplazamiento simplemente desplaza, son tontos. Que efecto bastante fresco por sí mismo. Pero no es lo que estamos haciendo hoy en el futuro. Te puedo mostrar algunas cosas que puedes hacer con este efecto. Ahora puedes ver en la pantalla algunos efectos que
creé con solo usar este efecto de mapa de desplazamiento. Y si quieres ver clases sobre este tipo de efectos, solo deja el comentario. Si vamos a conseguir más de 20 comentarios sobre este tipo de efectos, voy a hacer una clase sobre él también. Entonces lo que podemos hacer con él, podemos hacer click en este píxel áspero alrededor, que básicamente cubre todas las partes transparentes como puedes ver. Y lo que queremos hacer es establecer la capa de mapa de desplazamiento en gotas de lluvia, que hemos creado. Entonces vamos a dar click en él. Y como puedes ver, ya tenemos algún desplazamiento sólo en aquellas partes donde creamos nuestras partículas. Si cambiamos estos dos grifos a iluminancia así, se verá sólo en partes en blanco y negro de la imagen. No necesitamos un número tan alto como este. Entonces vamos a ponerlo. Entonces tal vez 30. Entonces tendríamos un poco de desplazamiento y el segundo valor, Vamos a ponerlo en menos quizá 200, así. Y ahora tenemos efecto gotas de lluvia bastante sólido. Pero también queremos hacer es desactivar esta composición de gota de lluvia. En este caso, como puedes ver, un fin de semana, deshazte de este color original grisáceo y fue con este desplazamiento del, nuestro video original. Y si te desplazas por
ahí, verás que se ve mucho más realista. También podemos mejorar un poco este look. No podemos ver todas las gotas de lluvia tan buenas. Entonces lo que podemos hacer es solo establecer esta capa de ajuste debajo de esta gotas de lluvia y cambiar este mate de pista a mate alfa. Entonces lo que hace es simplemente peor solo en partes donde nuestras gotas de lluvia. Ahora podemos seleccionar esta capa de ajuste e ir a Curvas de corrección de color de Efecto. Y ahora si le agregamos un poco de brillo como este, se
puede ver que estamos haciendo gotas de lluvia un poco más brillantes. Y así es como puedes ajustar el brillo sobre las gotas de lluvia. Si lo deshabilitas, puedes ver cómo
podemos aumentar el brillo y la visibilidad de nuestro efecto. Analicemos lo que tenemos por ahora. Entonces como puedes ver, tenemos efecto realmente cool, pero necesitamos tener un poco de animación aquí al principio. Entonces vamos a añadir algo de animación. Es bastante fácil de hacer. Sólo necesitamos desplazarnos por esta tonta y encontrar el momento en el que estoy deteniendo la lluvia con mis manos. Entonces por aquí, queremos cortar esta capa a este momento y presionar P en el teclado. Al seleccionar esta gotas de lluvia, solo lo
seleccionaremos, presionaremos P en el teclado, crearemos un fotograma clave. Entonces sólo podemos mover este fotograma clave aquí. Básicamente acabamos de guardar la posición de nuestras gotas de lluvia. Aquí en este punto del tiempo. Y vamos a subirlo así. Como puedes ver moviendo este segundo fotograma clave, haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda, sube en nuestro fotograma. Entonces en mi video original, acabo de mover este fotograma clave un poco más allá. Y luego mueve este video un poco hacia abajo. Como se puede ver por este borde del efecto. Un poco así,
abajo, incluso más bajo que la pantalla. Y luego sube a este momento donde cubre toda la pantalla. Entonces como pueden ver, tenemos este tipo de movimiento y este pequeño rebote, esta prima. Como ya lo puedes ver, pero se ve bastante bien, pero necesitamos acercarlos juntos. Lo que también podemos hacer es seleccionar esta capa, dar click en este interruptor de alternancia y habilitar el desenfoque de movimiento aquí. Y aquí. Como puedes ver, agrega
desenfoque de movimiento a nuestros trabajos, que hacen que se vea más realista. Entonces tratemos de mezclar esta lluvia con esta lluvia, que acabamos de leerla. Está bien, se ve bastante bien. Pero lo que también podemos hacer es seleccionar este fotograma clave, moverlo aquí, e ir al editor de gráficos. Aquí. Podemos cambiar el look a la Velocidad de Edición que tenemos dando click aquí. Y ahora solo selecciona este fotograma clave. Haga clic en este mango, y arrástrelo hacia la izquierda. Con esto, podemos agregar movimiento suave al final. Entonces va como rápido y luego lento. Por lo que puedes ver que va más rápido y más lento. A ver cómo se ve. En la vista previa. Simplemente presiona 0 en NumPy. Y como puedes ver ahora tenemos este efecto de movimiento congelado. Por cierto, de esta manera también puedes mover tus gotas de lluvia arriba y abajo, como puedes ver aquí ahora en la pantalla, mejor manera es no crear los fotogramas clave aquí en esta composición. Y simplemente borra todos los fotogramas clave y abre aquí y crea esos fotogramas clave aquí. Entonces como pueden ver, acabo de abrir esta composición. Y ahora podemos presionar B. Una vez más, saltarte, marcos, rebasar. Y aquí, muévelo hacia arriba. Una vez más, seleccione este primer fotograma clave, abra este editor de gráficos, y muévelo aquí con este mango. Entonces ahora como pueden ver, tenemos este tipo de efectos. Una vez más, habilita el desenfoque de movimiento. Y aquí también. Y ahora tenemos mucho más efecto de calidad. Y digamos sólo que queremos renunciar a alguna moción aquí al final. Básicamente solo crea aquí un fotograma clave. Y simplemente muévelo así si quieres que suban tus partículas. Pero como puedes ver, acabamos de llegar aquí abajo. Entonces para solucionar esto, necesitamos solo presionar S en el teclado y
hacerlo un poco más grande así y ver el resultado. Y como puedes ver, ahora tenemos este stop motion y luego moviéndonos hacia arriba, si quieres controlar tus gotas de lluvia un poco más tarde, así arriba. Este fue un tipo principiante de este tutorial. Y como puedes ver, todas estas gotas de lluvia son, no hace ninguna marca en el suelo. Yo puedo hacer también el tipo avanzado de vidrio donde
podemos usar correa buena plugin particular, es plugin pagado. Pero si estás usando After Effects y ya tienes atrapado con particular, no quieres aprender a hacer videos como este, que puedes ver en pantalla,
donde en realidad tenemos gotas de lluvia cayendo en el piso, rebotando. Y como puedes ver, incluso dejando algunas marcas de agua en el piso, puedo crear el tipo avanzado de clase. Simplemente avísame en los comentarios si quieres ver aquí en Skillshare en mi perfil, la forma avanzada de hacer este efecto. Gracias por ver mi clase. Espero que te inspiraras para aprender después de efectos conmigo. Puedes seguirme aquí en Skillshare. Te veré la próxima vez.