Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola chicos, esto
es Calcifi bienvenido al
curso corto de efecto V A After Effects Entonces, en este curso, podrás aprender
a crear partículas de
desintegración de canales, efectos
V, cómo a crear partículas de
desintegración de canales, efectos
V, crear un efecto de
superpotencia
y cómo rastrear la cámara para agregar T en metraje de acción de la vida Voy a estar para
tenerte en este curso. Gracias por acompañarnos. Mm.
2. Crea sesión de disparo con el complemento de LoopFlow: Hola, chicos,
volveremos de nuevo. Hoy, te voy a
mostrar cómo crear un efecto de
superpoder en las imágenes de acción de
la vida Entonces comencemos. Seleccione su metraje, presione Control lead para
duplicar y haga clic derecho. Justo aquí, mapa. Y seleccione el
reproductor de mapas, vaya a EFC. Aplicar efecto de flujo de bucle. Entonces primero, cambie
a través del punto base en y vaya a
Encendido de flujo de bucle. Siéntate 24 y ve a enmascarar uno. Antes de ir a enmascarar uno, vamos a crear máscara en el metraje, seleccionar dolor dos, y dar clic aquí. Haga clic aquí y una vez más, y una vez más aquí. Controlemos un
poco. Laate esto Selecciona de nuevo tu capa y crea Controla tu máscara así. Control y control. Chico chicos, y ahora selecciona de nuevo la
capa y ve a Musk Aplica Musk y ve a Musk. Selecciona la máscara a,
y ve a la animación y ve a la animación a
través de la velocidad allí. Ruido de velocidad de animación. Sí. Ampliar esto. Entonces aquí mismo los pies o tarifas
fijas, como un 200, y aquí mismo, seis, aquí
mismo, 17, y
mantén viejas, haz clic aquí. Entonces, el momento adecuado, el puesto diez. Bien. Vamos a arcilla ahora y seleccionemos de
nuevo, seleccione de nuevo mapa. Entonces apliquemos el efecto de desenfoque de cuadro, haga
doble clic y hagamos
cuatro, luego apaguemos. Haga clic derecho, cree una
nueva capa de ajuste y aplique el mapa de
desplazamiento de efectos, haga
doble clic y
vaya a la primera capa, seleccione la capa de mapa y vaya a
efectos de selección de origen y mapa. Cambiar la
tasa de desplazamiento a 1600. Y ahora juega No eso. Apliquemos el screte de poder
el color de la potencia. Vuelva a hacer clic en el mapa, mantenga presionado el
control D para duplicar
y haga clic derecho en
chainmn para colorear Escribe color, luego selecciona
encender, hacer aislar. Primero, selecciona el desenfoque de cuadro para cortar y desactivar el fondo del
espectáculo, ir al flujo, apagar y pasar al ruido eteral Hacer cambio,
turno completo, hacer más tarifas. Juega ahora, no está mal, y ve al mapa de desplazamiento, Ma más tarde camino abajo. Juega, no está mal. Seleccione de nuevo, la capa, aplique Color rama, haga doble clic y vaya a Ciclo de salida Color
rama. Aplica el dorado. Entonces si necesitas
cambiar los colores, haz
doble clic, peso
del mismo más brillante. Haga doble clic, haga
más brillante, y haga doble clic, color naranja
M. Y ahora selecciona
control de color más B, pega el cuadro desenfoque y haz 2.5. Aquí mismo, efecto resplandor. Después haga doble clic,
haga brillar así. Entonces, si necesitas
postularte, una vez más, haz
doble clic aquí, para
hacer más brillante. Se ve bien. Juguemos ahora. Entonces cambiemos Más tarde con
ruido la báscula. Hace. Juguemos un juego. Presione el espacio, bueno apague aislar y cambiar para
agregar, juguemos ahora. Una vez más. Entonces
ahí está el poder. Seleccione de nuevo y haga doble clic en el efecto de
resplandor, haga más brillante. Si necesitas cambiar
el color de la potencia, entonces escribe AP,
haz doble clic, cambia desde aquí. Juega un juego. No es que cambiemos a efecto fuego. Juega un juego Haris. Bien, chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo crear el efecto
Superpower en las imágenes de acción de
la vida Gracias por mirar.
Que pasen un buen rato, y buena suerte a todos ustedes.
3. Crea luces rayadas con Particular: Hola, chicos. Bienvenida de nuevo. Esto es litty, y bienvenido
a otro torium de efectos visuales. Da click en nueva composición e importa metraje
como este video. Entonces ahora, necesito crear
luz recta de luz ahí. Haga clic derecho, haga
precomponer, lo siento. Primero, haz clic derecho,
ve a T, libera Stram, y luego ve al ajuste de
composición, y cambia a cero Cero. Cambia la duración a 10 segundos. Haga clic en Bien antes de hacer clic ahí
mismo, metraje, ingrese y ahora bloquee su
video, apague el audio. Entonces necesito crear luz
recta viniendo de detrás de esto y estando vuelta a la cama este Martin o H y moviéndose de
la escena de la cámara. Para crear rayas de líneas, cree la primera luz, seleccione
apuntar y nombre emeter Muy importante para
crear veta de luz. El nombre de la luz debe ser emeter y cambiar
el color a blanco, c y k. bien, la luz y
muévase allí y presione P para la posición y muévase
un poco más lejos Mueva más lejos las luces, y mueva x xs allí. Detener lote ir al segundo dos. Así que ahora mueve tu luz al lado
izquierdo xisle bit aquí, y ve al segundo
cuatro y muévete de nuevo Poco camino hacia abajo, e
ir al segundo seis. Plan involucrar
ahí abajo, más cerca. Seleccione la luz. Ir al segundo ocho más cerca de salir y pasar al segundo
diez viniendo así, y moviéndose de cámara. Fuera de cámara y paredes bien. Ahora haz curva, ve a doblar, selecciona convertir, empieza desde aquí, echa un
vistazo, selecciona este punto, curva y curva curva y haz curva así. Seleccionemos el
movimiento toole organizar. Bueno. Ahora es el momento de crear un nuevo
sólido ahí mismo las partículas entran aplicar juego
particular en partículas, sólido, ir a em y
cambiar de tipo em a luces, y luego ir a emtter
tamaño tomar juego F allá tus líneas
de partículas. Cambio. Lo duramos a cero, cero, cero, cero, p cero. Toma una que tu luz
viene y se mueve de
las luces de la escena de la cámara. D y hacer más partículas. Ir a partícula
ampliar la opción, y luego cambiar el
tipo de partícula a strac tarde Seleccione strace tarde,
y luego haga un poco más el tamaño para
la partícula, no demasiado. Poco con un pequeño cambio a
diez e ir a tamaño de vida. Seleccione la segunda gráfica, seleccione
este punto, haga más suave. Digamos, no mal juego, no mal. Seleccione nuevamente las partículas
y vaya a opacidad sobre la vida, expanda la segunda gráfica resbaladiza, cambie el color de la partícula,
haga un color cálido, haga Y ahora, cambia la tasa de opacidad a poco la de make en 3%, y ve a efecto y presiona, derecho y efecto resplandor Aplicar sobre partículas, hacer más brillante y cambiar
el color un
poco más y d. no
demasiado, poquito. Bueno. Haga clic en Bien. Aplica más luz La
luz perdida de fuego se enciende así. Bueno. Juguemos. Esa es la luz que
viene. Vamos a la zona. Plano moviéndose detrás de ese
chico y viniendo por detrás del montaje y cruzando
de frente a la cámara. Ts. Chicos. Entonces, si necesitas agregar otro efecto o enchufar
su flick derecho, ve a new create them on the new solid and right light and go to effects and go to Vp, selecciona reproductores ópticos,
cambia a track light, y presiona F four, enciende el modo, selecciona cabeza Y ahora p en Bueno. Así que selecciona la luz, y ve a la opción de
reproductores ópticos, haz clic en Opción, selecciona una
llamarada de lins diferente lejos en esa luz. Veamos cuál
se ve bien. ¿Qué tal esto? No está mal. Si ocultamos algunos detalles
extra de las luces. A ver. Ocultar. Haga clic. Y ahora se ve bien. Bien limpio ahora. El la luz viene
y se mueve hacia abajo atrás y regresando y
cruzando desde la cámara. Seleccionemos la luz, mantengamos el
control en el teclado, seleccionemos partículas, luz de pizarra y haga clic con el botón derecho,
hagamos una precomposición, y ahí mismo,
luz, golpeemos entrar Bien chicos vayan a seleccionar
en este momento, necesito hacer selección, ir a seleccionar
pin, empezar desde aquí. Y ahí y allá. Eche un vistazo de cerca y presione M, cambie la
máscara para restar Juguemos ahora,
moviéndonos detrás de esa b y viniendo de ahí. Entonces, ¿cómo controlar seleccionar de nuevo, presione M M, seleccione el
pad de máscara, seleccione el movimiento a. Cerrar cerrar y cerrar
y cerrar y ropa. Entonces haz un poquito padre, haz poquito fa
y muévete atrás de la montaña y
viniendo y cruzándote. Cruz. Hagamos cinco personas para el fader Cinco es suficiente. Juguemos un in.
Cruza desde ahí. Hay un
poco más de problema. Haga doble clic aquí, para que
la luz se apague. Veamos, p no ese espacio de prensa para renderizar de nuevo. Bien, chicos, tengo una idea. Ve al semáforo recto, enciéndalo y juega ahora. El principal problema es la máscara. S, máscara de prensa. Punto de ajuste y este pino. Y mover este punto allá
arriba y mover este punto aquí y
mover este punto allá. El zoom hace igual en línea
tensa en el
alcance de color negro Siéntate ahí. Así que haz una pequeña línea de strike y
mueve esto bien aquí. El muro, poco
arriba, y muévelo hacia arriba. Bien. Juguemos ahora. Ahí está el más ligero que
viene detrás de ese chico y viene detrás de los talones y moviéndose frente a la cámara Estos derechos podemos decir sombras Sombras luciendo perfectas. Entonces en final, play Que
viene la luz y estará abajo y cruzando
frente a la cámara. Luz recta. Si necesitas hacer
larga línea de luz, ve a vivir segundos. Yo luces largas así. Volvamos al metraje
y echemos un vistazo. Ahí. No está mal. Selecciona tu luz recta, ve a efectos justo en E, haz
doble clic y
podrás cambiar el color. Puedo cambiar el
color así. Entonces, si necesitas cambiar
el color así
o este , pobre así. Haga doble clic en seleccionar la partícula
y la capacidad principal a cinco, vuelva al metraje en cinco, seleccione su metraje
y vaya a la curva derecha. Haga doble b a más luz inmobiliaria, seleccione la luz y
controlemos seleccione este punto. Nosotros maquillamos jugar ahora, y ahora, no está mal. Juguemos. No, pero. Bien, chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo
crear una raya de luz en el
afterfa, luz animada Puedes usarlo en televisores, anuncios, y
gracias por verlo. Que la pasen bien. Buena
suerte, todos ustedes.
4. Crea partículas de desintegración de Thanos VFX: Oye, lo que pasa esto es si y bienvenido a otro tutorial muy
emocionante. En este tutorial,
quiero mostrarte cómo
crear esta escena de integración
VFFX Entonces, ¿cómo cambiar un personaje
en partículas. Empecemos. Primero, haga clic en la
composición a partir del metraje porque estamos trabajando
en la escena de VFFX Entonces encontremos nuestro metraje. Haga doble clic aquí.
Seleccione éste. Echa un vistazo cuando el
personaje viene aquí y
luego esperando y ahora
cambiando a la desintegración Se mueve, debes crear
tu composición, presionar control más K.
Cambiar a 15 segundos. Borrar, 15 segundos, clic. Bien. Ahora, necesito crear la primera escena
y una capa otra, presionar control más D,
duplicar, seleccionar esta
escena, hacer clic derecho. Entonces, ¿cambiar a qué? Tiempo, marco congelado. Cambiar para congelar marco y
moverlo y y cambiar a
este hijo a este pecado. Selecciona esta y
ve a composición, Guarda el archivo framers, guarda
en Ds cub, nombra Medio ambiente. Entrar y renderizar. Bien, ve a Photoshop y edita este archivo de photoshop
en una Tienda W phot y trae o importa
después de los efectos Otra vez. Haga clic en Abrir y vaya al escritorio,
seleccione el entorno. Bien, chicos, eliminemos
el personaje y otra escena solo seleccionemos o
guardemos al personaje en Ping. Ahora, necesito presionar Control J. Necesito dos capas y
apagar esta. Seleccione el fondo
y Acerque, vaya a T, seleccione la selección de objetos y
cree eso selección de objetos, y espere el resultado. Bien chicos, presiona control
más j para copiar una nueva capa, y luego desliza la primera, presiona Dlate hasta tarde, selecciona la primera capa de
fondo y luego ve a donde Bien. Selecciona de nuevo el caracter
y espera el resultado Ir a seleccionar menú e ir a modificar hacer
selección expandida en 15, Así que si necesitamos expandir,
no demasiado e. vamos a controlar
z y cambiar para expandir en cinco píxeles y volver a editar y seleccionar
contenido sentir directo. Bien. Bien, y ahora se quita el
personaje. Así que selecciona de nuevo el
fondo y presiona. Lo sentimos, seleccione ambos, haga clic derecho. Entonces Fusionar capas, y
luego seleccionar cabina. Vaya a capa y vaya a exportar
seleccione la primera capa, Guardar en P&G, seleccione la
segunda capa, guarde en JP, y haga clic en Exportar igualdad, establecer en alta calidad, y haga clic en Exportar a escritorio, luego seleccione una nueva capa y
escriba nuestra carpeta fuente Haga doble clic y guarde allí. Manimis. Ahora ve a afterpas Echa un vistazo. Este es doble clic. Vamos a importar primero. Ir a carpeta, seleccionar
barco, Importar. Seleccione el fondo,
presione cambio antiguo, y luego seleccione el
carácter, suelte allí. Y luego seleccione el fondo, presione T, cambie la opacidad,
seleccione el carácter, presione viejo Pold brack presionando Bien ahora selecciona de nuevo, mueve el personaje por ahí. Acercar echa un vistazo, establece la corrección de caracteres en la copia Bien, chicos. Ahora vamos a jugar. Cambiando a la desintegración. Cómo hacer esto, echar un vistazo al
zoom, establecer para comenzar, seleccionar la capa,
y cortar así Y luego seleccione presione hacer opacidad completa
y ahora reproduzca de nuevo, congele Después de siete segundos, después de siete segundos, necesito
cambiar el personaje
en partículas L et's inicio. Así que selecciona estas dos capas, y haz clic derecho, haz precomponer y
cámbiala para retroceder. Entrar. Bien. Ve alejar el zoom. Reproduce, congela y
selecciona la primera capa. Primero, haga clic con el botón derecho, cambie a, precomponga atributos móviles, y aquí mismo, el niño Enter Una vez más, hacer precomponer
atributos moviles, ahí mismo. El chico limpie y haga clic. Bien. Y ahora,
haz doble clic en Composición, clic
derecho, crea
un nuevo sólido negro. Haga clic en Bien. Seleccione, negro sólido, y
vaya a efectos y presione. Ahí mismo, la luz CC barrió. Selecciona y suelta ahí. Ahora cambia de dirección a cero y cambia técnico H
a cero, H techne Vamos a acercar muévanse
allí y presionemos ef, enciendamos el
tapete de la pista, seleccionemos al niño, hagamos sólido negro y cambiemos de la
recepción de luz a recorte. Echa un vistazo. El niño se está
transformando en partículas Luces. Presiona control más r para crear
regla enciende la regla, y las partículas comienzan desde
donde toman inicio desde 950. Ahí se puede ver 950, las partículas cambiando
de las 950. Y ahora, Cronómetro centro. Entonces después de 8 segundos, uno, dos, tres, en 3 segundos. El niño se está
transformando en partículas. Hasta el final. Juguemos. El primer paso,
vuelve a tu C. final Ir a configuración, configuración de
composición, ahí mismo, final C. Entra y ahora ve al proyecto. Seleccione el final, seleccione
el clic derecho de borrar. Puede presionar Consola más d
para crear duplicado o ir a editar duplicado y hacer clic
derecho, cambiarle el nombre, aquí
mismo, por borrado de cuello, y soltar la
limpieza binear allá arriba Seleccione esta composición
por wp lineal, haga
doble clic y
seleccione el negro, sólido el lt y seleccione el bi. Aplicar la
transición lineal p sobre bicomposición. Y ahora, limpio. Déjame comenzar desde el 950. Haga doble clic, cree
un nuevo sólido para la prueba. Echa un vistazo, empieza desde aquí
y haz fa fa así. Sostenga el control y el teclado,
haga más lejos. Comienza a partir de los 8 segundos. Ir a por wi. H segundo, 15 cuadros. Volver a bi ocho
segundos, 15 marco. Dónde está el bi lineal ancho, H segundo, 15 cuadro, cronómetro, ir a 11 segundos, y moverlo hasta el final Ahora, haga doble clic en
el sólido blanco. Juega ahora. Digamos, a
partir de los ocho
segundos 15 fotogramas. Bueno. Volver a final
C. Seleccione el by wy, encienda el interruptor de tratamiento. Presiona para, si necesitas mostrar el interruptor
y hacer clic derecho, crea un nuevo deslizado
y ahí mismo, las partículas entran
y van al efecto Ve a la trampa, selecciona,
particular, y espera. Bien, chicos. Hay una partícula. Ir a emeter, e ir a seleccionar capa e ir
a capa emeter, seleccionar el por y, y establecer la escena, Acercar y hacer
demasiadas partículas Haga clic aquí, M cero, 1 millón de partículas y
cambie la velocidad a
cero, cero, cero, cero y cero. Volver a las partículas, cambiar las partículas
en tres y hacer 15 por ciento
del tamaño aleatorio. Ve a physic, ier y gana x, muévete al lado izquierdo, y muévete un poco hacia arriba
y ve al campo turbul, haz que el viento afecte ruidoso Entonces ahora, mancha las partículas, presiona control más D
para crear, duplicar, e ir a partículas, hacer a 12 partículas pequeñas, 1.5 y cambiar conjuntos aleatorios a otras partículas diferentes Vuelva a resbalar la partícula. Control de prensa fue
d para crear más, y ahora ir a physix e ir a ndix, empezar desde aquí Selecciona la primera partícula, vuelve a partícula, cambia el tamaño en dos. Seleccione de nuevo, presione control,
haga más partículas, seleccione la primera contro
y vuelva al tamaño de partícula, haga 1.5 y cambie los conjuntos aleatorios en
diferentes posiciones Seleccionemos de nuevo,
presionemos controly, una vez más, y
seleccionemos el primero, vayamos a rein derm, motion blurr y
encienda el Ahora, selecciona de la luz Selecciona el primero
hasta por wy, clic
derecho, M uno precompone ahí mismo, entran
partículas Slick las partículas. Haga doble clic y seleccione la
primera partícula ahí mismo, efecto de
brillo, doble clic, brillo de bits
Matle Haga doble clic de nuevo. Así que selecciona ambos
resplandor, ve a golpearlo, copia, y selecciona todas
las partículas pegar. Seleccione de nuevo y vaya a encender. Desenfoque de movimiento, vaya a desenfoque de movimiento. Expande Mhm bl, enciéndalo. Bien. Pero puedes encender
el mush bler de ahí para Encienda todos los interruptores de
desenfoque de Muschm y
vuelva a la llamada final. Echa un vistazo. Ahí está el pequeño
problema del efecto de brillo. Vuelve a las partículas y
podrás realizar algunos efectos de brillo. A partir de ahí. Porque por o el
personaje es el color es oscuro, no más brillante. Volvamos a ver. Vamos a quitar algunos
otros efectos de golpe la luz y la l. Veamos, la luz. Creo que uh. Juguemos desde la C, presionemos espacio para renderizar y esperando resultados. La obra de L et. Así que empieza desde 6 segundos. Échale un vistazo, las
cámaras paran y el personaje va al cielo. El personaje se va a un cielo. Entonces, si necesitamos controlar
más los efectos de brillo, volver a las partículas, seleccionar de nuevo, eliminar
los efectos de brillo. A ver. Encontremos
ahí el último resplandor dos, resplandor, y veamos no está mal. Creo que una vez más,
necesito renderizar para final. Ir a la primera edición, posar todo el caché y la memoria Echa un vistazo a la memoria. El porcentaje de memoria es
el cambio de 90% a 17%. Volvamos a renderizar,
presionar espacio y esperar. L et's llegan a nuestra composición de
partículas a partir de donde
a partir de ocho. Selecciona artículos, corta ahí y vuelve a él, purga toda la caché, aplica y volvamos a renderizar. Bien, chicos. Juguemos por el resultado final. Tren llega a 12
segundos y espera. A ver. No. Echa un vistazo. Bien, chicos,
gracias por mirar. Se trataba de cómo
crear esta integración o cambiar el personaje de las imágenes de acción de la
vida a partículas para
tus vacunas V. Que pasen un buen rato, y
buena suerte a todos ustedes.
5. Seguimiento 3D para agregar modelos 3D en un footeage de acción en vivo: Entonces esta es Calcita, y bienvenidos a los trucos de
rastreo más importantes hoy en día en Adobe After Effects y utilizando por elemento
tres D. Primero, crear una nueva composición Imágenes
frontales Da clic aquí y ve a descargar Venta de video Cámara frontal de
video. Entonces, necesito rastrear la cámara, no la posición, no
al seguimiento de movimiento. Necesito rastrear el movimiento de la
cámara, pero no todo el enlace de video. Necesito rastrear en 10 segundos. Toma un treme Calma y ve
a composición Tremco. El
punto más importante es que debes precomponer tu
video después de la edición Haga clic derecho aquí y precomponga. Mover todos los atributos,
aquí mismo, metraje, entrar. Y ahora es el momento de aplicar el rastreador de cámara
Treaty. Ir a efectos. Y aquí mismo, rastreador de
cámara Treaty. Arrastra y suelta aquí y
espera el resultado. Bien. Este es el resultado del seguimiento de cámaras de
tratados. Eche un vistazo a qué
punto de pista sobrevive principio a fin del
video. Que punto. Vamos a encontrarnos juntos. Creo que este punto es perfecto. Seleccione y haga clic derecho, cree nulo y cámara
ambos en un clic. Porque necesitas la cámara
para el control de la cámara Tat, y necesitas track null para
el punto de la calle. Y ahora, es el momento de agregar su modelo de
Tratado o producto de Tratado. Presiona Control más Y en el teclado y el elemento de
oreja derecha tres, ingresa, y ve al efecto y
ve a videocplet, Y ahora, ve a Scene Set Up. Haga clic aquí, y espere a que
se establezca el tratado de elemento. Dn. Ah, selecciona tus modelos
favoritos. Creo que seleccionar de Halloween. ¿Qué tal éste? W
Grabton. Haga clic. Ok. Bien, expanda el parámetro group one y expanda la réplica de
partículas, y seleccione su capa track one, presione B para la posición Sel su elemento tratado sólido. No enciendas el interruptor de tratado porque nuestra paginación es tratado Así que ahora, toma una copia
de la posición uno, presiona Control más C en el
teclado y pega. Contras copiar pegar y
contras copiar pegar. Juguemos ahora. Eso no. Bien. Y ahora, momento de agregar algunas
sombras, seleccionar elemento tratado, ir a partícula, cambiar el tamaño de partícula y
moverlo ahí arriba. Y vamos a jugar.
Juega en el partido. D. No está mal. Sí, Barb. Así que expanda la configuración de Rinder
y vaya a la iluminación, cambie 360 grados por la luz Si necesitas controlar personalizado, expande la rotación
y controla así. Entonces, si necesitas lucir una visualización más
realista. Estaba a la sombra por el
suelo de la piedra de grava. Selecciona de nuevo tu
elemento tres D, y ve a donde S configuró. Crea un nuevo clan un plan negro. Ve a dar click aquí y
selecciona el plan. Escalar el tamaño. Entonces cámbialo al grupo dos
para controlar individual. Haga clic. Bien, y luego seleccione
un juego dos grupo dos, expanda el grupo dos y luego expanda el replicador
particular Vamos a copiar y pegar del
grupo uno control C copy. Por control C copia, y Ps control C
copiar y pegar aquí. Vamos a moverlo hacia abajo. Abajo la piedra Ls. Giremos un
poco por eje x. Mantenga el control en el teclado. Lentamente, gire 15 grados. Así que vamos a rotar en la rotación
del grupo dos. 15 cavar y volver a ver Set U. Aplica el partido sombra matrio en el plano para encender la sombra Así que ve a presionar su, ir a físico, y encontrar la sombra de
partido, aplicar aquí. Y haz clic en Bien. Así que vuelve a render set, Expandir y ambient occ, enciéndelo y vel A O. Ahí está la sombra
en el suelo Entonces si necesitas controlarlo, Control de policías sombra, control por la calidad, 32, así controla el radio y. Et juega un juego
para ver el resultado. Vamos a entrar en el chat. Entonces el punto principal a
punto de crear los efectos o efectos visuales a un modelo de tratado sobre metraje de acción de
vida. Incluso suministrar el
reflejo del entorno sobre las heces. Cómo hacer esto primero apague el elemento tres D
y vaya a composición, vaya a sa frame como archivo. Seleccione su disco y luego vaya a cambiar el módulo de salida a JPA Bien. Bien. Así que vuelve a tu columna final y selecciona de nuevo la golosina
Elin ve a W, sin configurar y aplicar el
ambiente en tu modelo. Da click aquí y ve a Disktp, selecciona esta imagen de entorno
. Bien. Juguemos un juego. Oh,
chicos, echen un vistazo. Hemos aplicado la
reflexión ambiental sobre la melodía. Entonces, si necesitas controlarlo, ve a iluminación, ve a
rotación, controla. Control. Así que enciende el desenfoque durante el
movimiento de la cámara de animación para ver un mejor resultado. Juega ahora. Oh, chicos,
gracias por mirar. Que la pases bien. Buena
suerte, todos ustedes.
6. Cómo crear grietas terrestres en secuencias de acción callejeras: Hola, chicos. Bienvenidos de nuevo, y bienvenidos a
otro proyecto de efectos visuales En este proyecto, en este video, quiero mostrarte cómo crear grietas VFX en este Paisaje Entonces comencemos primero. Rastrearás tu video. Selecciona tu video y
ve a M Tracking, selecciona Seguimiento Mh
y cámara de seguimiento Espera. Entonces, después de que la cámara
Trey rastree, reproduzca su video y encuentre el punto que está filmando
de principio a fin de video Seleccione este punto
y haga clic derecho, cree un nulo y cámara. Ahí tenemos cámara nula
y Trey. Entonces después de esto, vaya al
proyecto, haga doble clic, seleccione uno de estos
crackings, no está mal Haga doble clic y
ponga a composición. Presionemos en cuanto a la escala
hacia abajo el tamaño y la cabeza de lobo. Después pirent link, presione un cuatro para mostrar el enlace padre
al objeto nulo Y seleccione de nuevo,
presione todo el turno más en el modo de cambio de
teclado. Entonces creo que las superposiciones son mejores. Vamos a jugar,
presione espacio, Bien. El video B O es rastreado por cámara. No podemos vincular a los padres. ¿Debemos activar qué? Debemos activar el
interruptor tres D, presionar un cuatro. Encienda el interruptor de tres D. No enlace padre porque
nuestro rastreo es tres D, no un dos D. Y luego
presione para la rotación, el rotar y moverlo hacia arriba. Entonces volvamos a jugar. Entonces presione T para el pasado t y
cronómetro. Echa un vistazo. Cuando se acercan las grietas. Creo que esto no es bueno. Seleccione de nuevo. Selecciona tu video, craquea
video y ve a efectos. Haga clic en efecto y
presione, escriba el lineal. Len tu toallita, selecciona y
aplica en el video de basura. Bien. Y ahora hacer Cronómetro
Sater Vamos a pocos segundos. Juega ahora. Estamos bien. Hacer más gordos. Juega ahora. Vamos. Entonces, si necesitas crear este suelo de
grieta en segundos, ocho, nueve, 10
segundos, selecciona de nuevo. Seleccione, así que presione Control D, Control más D, haga clic derecho. Marco de congelación en T. Así que corta hasta ahí y
crea más capas, presiona plus en el teclado para sentarte. Bueno. Juguemos de nuevo. Así que tengo que empezar de
aquí y allá arriba. M trim con de los 4
segundos a los 11 segundos. Vuelve a jugar. Ver el resultado. Ahí está el resultado final. Hacer puerta, puedes
aplicar otra. Haga doble clic. Esta
es otra muestra. Entonces déjame ver, Crag dos y presiona alt
para reemplazar directamente Presione aplicar ahí. Y vuelve a jugar. Esta es
la muestra de las grietas. Jugar. Ajuste jugar ahora. Así que presione el control Zing. Señoras, entonces. Simplemente encienda la reproducción del video. Todo se ve bien. Así que apaguemos el
salón y juguemos ahora. Películas, gracias por verlas. Esto fue sobre las grietas
ahogadas. En después de los efectos.
Gracias por mirar. Que la pasen bien. Buena suerte.
7. Crea bola de fuego con explosión: Entonces hoy, quiero
mostrarles cómo crear vfx fireball y wet explosion
y ndescape Debemos importar nuestro video dando click a nueva
composición de metraje e yendo a seleccionar
este metraje. Entonces, este es el gran simple
que necesito rastrear primero, seleccionar el video e
ir a trabajar basado. Mucho y Seguimiento,
haga clic en la cámara de seguimiento. Entonces este es el resultado
de la cámara t. Y ahora, solo
necesito dos puntos de rastreo. Este es el primer
punto. Haga clic derecho, cree un nuevo sólido. Así que crea sólido en cámara, y selecciona este punto, haz clic
derecho, crea solo sólido. Entonces haga clic derecho,
cree una nueva luz, seleccione el tipo de luz a punto, y el color debe ser blanco, intensidad 100%, y
cambiar el nombre, emisor por plaging particular Haga clic. Bien. Vamos a
eimate la luz Seleccione esta pista sólida. Presiona P, selecciona esta, presiona P. Necesito
animar desde el segundo cuatro Presione P para la luz emor. Seleccione el primero, presione
Control C copiar, pegar aquí. Ahora va a rastrear segundo sólido, seleccione la posición presione
Control más copia C. En 1 segundo. Quiero animar mi luz. Cronómetro del segundo cuatro, Cronómetro, pasando al segundo cinco, Copia y pega aquí Por favor ahora, No hay cama. Ahora selecciona el primer fotograma clave,
aléjalo y muévalo hacia arriba, mordió
Lattle, muévete lejos y aquí Así que juega ahora no está mal. Clic derecho, M fácil facilidad para un final suave
de la luz. Entonces ahora es el momento de crear el fuego. Crear una nueva composición. Y aquí mismo, fuego conjunto
presionarlo tamaño 400, 400 pixeles. Así que cambia 0.5 segundos. Haga clic. Bien, y haz
doble clic aquí. Vayamos a buscar cinco. Plag ins,
explosiones anuales. A ver. Siguiente, y siguiente. Una etiqueta es buena, corta el nivel y la composición de
la gota al fuego. Muévelo al centro. Así que establece
desde el principio a partir de ahí, escalar el tamaño, establecer al centro Así que
creo que vaya al segundo tres, presione T para el P t, M cero. Regresa a la final con, presiona control más k, y aquí mismo final. Bien. Así que deja caer la composición del
fuego a la final con y crea
otro nuevo sólido. Escribe la parte del nombre.
Entra y ve a efectos, ve a trap partic y
espera el resultado Entonces las teorías son particulares selectas y van a mí
cambiar a luces. Y a continuación, vaya al segundo
cinco, Partículas de cronómetro, presione página abajo para un cambio de
fotograma a cero Ahora, cambie el tamaño mor a cero, presione tabulador, cero,
cero, cero y cero Bien, cambia
la intensidad de la luz a ninguna e ir a las partículas e ir a la esfera, cambiar a un spray. Ahora vaya al control de aspersión, seleccione fuego y cambie el muestreo de tiempo
para iniciar un tramo de aves. Miren, chicos, primero,
apaguen las partículas. Necesito más partículas. No demasiado un
poco por el tamaño y cambiar el tamaño de las
partículas. Cambiar a. Y ahora volvemos a la rotación. Hacer rotación entre estas
partículas, rotación M. Así que cambia la mezcla para agregar. Seleccionemos la pantalla. Ahora vuelve a la vida segundo, Cange a dos, cambia a uno. Bien. Cambiemos otra vez.
Agregar iluminación. La iluminación no está mal. Se ve bien. Seleccione las
partículas, presione F cuatro y cambie a Olay, seleccionemos nuevamente a la normalidad Y cambiar segundo, 0.5 Entonces 0.7. Bueno. Vamos a renderizar. Apaga el sonido y el tranvía com, empieza desde el segundo tres, y termina el segundo
sexo y vuelve a jugar. Bien, chicos. Así que selecciona tu particular y ve a
renderizar el desenfoque de Muhion Enciende el desenfoque de Muhion. A continuación, importemos el
otro metraje de explosivo. Al ir a proyectar, haga
doble clic. Vamos a escritorio, y ahí tenemos explosión y su carga, importar explosivo
selecto. Muévete ahí. Así que vamos a seleccionar
Y yo Este seguimiento sólido, copiar la posición y
seleccionar material de explosión. Presione encender el interruptor de tratado, continuación, vaya a opciones de material, salga la luz, apague
apague la luz de salida. Presiona P, acelera aquí y sube. Presiona W para rotar, rotar. Presione V para el theol o selección establecido aquí, presione S, la escala le
el tamaño y establezca allí Bien chicos, ahora, necesito poner esta explosión cuando la
bola de fuego golpee al suelo, cambiar el
cuarto de calidad por un trabajo rápido Echa un vistazo un
poco, ve al revés Presiona página hacia abajo, mueve
un marco uno por
uno, un muro de marco. Entonces ahora fijó la explosión. Así que juega ahora, el al mito. Oye, Tug.
Fijemos su carga, y dejemos caer la composición. Primero, vaya a la opción, encienda el tratamiento,
vaya a la opción de material, acepte luz, apague y cierre, seleccione posición
del clip de explosión, presione control más C, copia y control
más V, pegue aquí. Y mover su carga. Siéntate ahí, presiona
W para que gire, gire y muévase aquí. Bien, Muévete atrás de la explosión. Siéntate aquí. Selecciona cortar tu capa así y ajusta
tu pantalla de composición. Render peor otra vez. Creo que vamos a mover su
detrás del fuego. Detrás del fuego,
s. jugar de nuevo. L et's crean las luces y sombras de los
cobertizos de fuego. Crea un nuevo sólido presionando
control más y y selecciona el color y escribe
el nombre Shad Bien, apague y cree gorras ahí y cree por p, seleccione enmascarar estos lugares. Enmascara estos lugares se
encienden de nuevo y presiona la
tecla mayúsculas pálida con más en el teclado. Presione M. Seleccione las
tres s, haga pluma, presione T y seleccione todas las hojas de movimiento cerca de la
parte superior del video. Prensa, un poco más
y que cambian con cambio. Presiona V, selecciona de nuevo. Selecciona tonos, muévete muévete aquí. Hacer más padre. Animemos desde el principio cambiemos un pacty cero
y avancemos, hagamos más y más brillante Entonces haz y hacemos de Bien, chicos, vamos a importar grietas de
tierra para
mejores resultados, lo
movemos hacia abajo del video. Entonces presiona escalar hacia abajo el tamaño, enciende las tres
D, y muévete allí. Cerrar abrir de nuevo, ir
a opción marial. Acepte luces apagadas, y clo presione S para la escala
hacia abajo el tamaño, mueva el cabello. Entonces la prensa cambió demasiado. Entonces después de cambiarse, fuera, D hizo Vamos a renderizar
nuestro proyecto final. Espacio de prensa. Este es el
resultado final de este proyecto. Y no se olvide. Al
pasar al segundo cinco, Cronómetro
partículas particulares segundos y moverse por página hacia abajo en
un fotograma, cambiar a cero Y luego puedes probar tu proyecto
final así. Gracias por mirar.
Que la pases bien. Buena suerte, todos ustedes.