Unreal Engine 5: diseño de niveles, cutscenes y programación visual con Blueprints desde cero.
Valezart Games
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Lecciones en esta clase
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1.
Presentación del curso
2:12
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2.
Instala el Epic Games Launcher
0:57
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3.
Crea tu cuenta en Epic Games
1:03
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4.
Un paseo por el Epic Games Launcher
3:11
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5.
Assets gratis del FAB Marketplace!
3:05
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6.
Descarga e instala Unreal Engine 5
1:39
-
7.
Abre Unreal Engine y configura el proyecto
3:20
-
8.
Visión General de la Interfaz
2:22
-
9.
El Viewport 1: Aprende a mover la cámara
3:02
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10.
El Viewport 2: Explora las diferentes vistas
2:03
-
11.
El Viewport 3: Domina la selección de actores
4:16
-
12.
El Viewport 4: Mueve, rota y escala
4:10
-
13.
El Viewport 5: Gizmo en modo local y global
3:35
-
14.
El Viewport 6: Ajusta actores a la cuadrícula
3:39
-
15.
El Viewport 7: Copia, Pega y Duplica actores fácilmente
3:00
-
16.
El Viewport 8: Juega y Prueba tu Juego
4:07
-
17.
El Content Browser 1: El explorador de assets
3:53
-
18.
El Content Browser 2: Añade, importa y guárdalo todo
1:18
-
19.
El Content Browser 3: Búsqueda y Uso de Filtros
2:25
-
20.
El Content Browser 4: Manejo y Precauciones
2:12
-
21.
El Content Browser 5: Accede rápido usando las colecciones
2:56
-
22.
El Outliner 1: Explora y selecciona actores
1:15
-
23.
El Outliner 2: Búsqueda y filtrado
1:40
-
24.
El Outliner 3: Agrupa y organiza a los actores
1:14
-
25.
El Details Panel 1: Renombra, Busca y Destaca funcionalidades
1:57
-
26.
El Details Panel 2: Controles de transformación
2:01
-
27.
El Place Actors Panel
1:53
-
28.
¿Por dónde empezar el juego?
1:58
-
29.
Cómo esbozar el nivel
2:22
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30.
Documento de diseño del juego (GDD)
9:47
-
31.
Crea Concept Arts con IA Generativa
3:53
-
32.
¿Qué es Greybox / Blockout?
2:01
-
33.
Primeros pasos con el Cube Grid
5:56
-
34.
CubeGrid 1: El suelo
5:39
-
35.
CubeGrid 2: Las paredes
7:47
-
36.
CubeGrid 3: El techo
2:37
-
37.
Probando y depurando el greybox de la casa
4:08
-
38.
¿Qué es el Landscape en Unreal Engine?
1:59
-
39.
Landscape Mode 1: Crea el terreno
3:26
-
40.
Landscape Mode 2: Aprendiendo a esculpir el terreno
5:52
-
41.
Finalizamos el Greybox
13:30
-
42.
¿Qué es un material?
4:02
-
43.
Explora el Plugin de FAB
3:54
-
44.
Descarga materiales del Marketplace
2:11
-
45.
Aplica los materiales a los suelos, las paredes y el landscape
10:22
-
46.
Landscape Mode 3: Pintar con Auto Material
3:47
-
47.
Descarga vegetación del Marketplace
2:07
-
48.
Foliage Mode 1: Aprende la herramienta
6:54
-
49.
Foliage Mode 2: Preparaciones
9:26
-
50.
Foliage Mode 3: Añade arboles y vegetación
14:10
-
51.
Añade el rio con el plugin gratuito WATER Body River
15:33
-
52.
La importancia del background, añade montañas gigantes
4:21
-
53.
Descarga cientos de assets para decorar y amueblar el interior
5:55
-
54.
Detallando el interior 1: Los marcos y ventanas
8:37
-
55.
Detallando el interior 2: Rodapiés y cornisas
11:43
-
56.
Detallando el interior 3: El pasillo
5:53
-
57.
Detallando el interior 4: El baño
6:43
-
58.
Detallando el interior 5: La cocina
8:33
-
59.
Detallando el interior 6: El dormitorio
3:44
-
60.
Detallando el interior 7: El comedor
5:20
-
61.
Detallando el exterior 1: La terraza
7:28
-
62.
Detallando el exterior 2: El patio
6:56
-
63.
Los cinco tipos de actores de Luz
6:14
-
64.
Diferencias entre luces estáticas y luces dinámicas
5:19
-
65.
Iluminación y Atmosfera Nocturna: De Día a Noche
4:03
-
66.
El Post Process Volume
3:17
-
67.
Ajustando la iluminación del interior
3:27
-
68.
¿Qué son los Blueprints?
2:21
-
69.
El Level Blueprint
2:15
-
70.
El Begin Play + Print String
3:46
-
71.
El Event Tick
2:37
-
72.
¿Qué es una variable?
3:07
-
73.
El Branch + Variable condicional
4:50
-
74.
El Delay
2:20
-
75.
El Do Once
2:23
-
76.
El Sequence
2:03
-
77.
Los Keyboard Events
2:03
-
78.
El Flip Flop
4:39
-
79.
Nodos comparativos
4:02
-
80.
Nodos matemáticos
4:05
-
81.
El Get / Set Actor
2:53
-
82.
El Timeline
6:21
-
83.
El Lerp
3:20
-
84.
Alinear los nodos
2:24
-
85.
Los comentarios
1:27
-
86.
El Custom Event
2:57
-
87.
Los eventos de colisión
2:18
-
88.
El Cast To
2:57
-
89.
El Character Blueprint: ¿Qué necesitamos?
4:46
-
90.
El Crosshair 1: El Punto de mira
7:17
-
91.
Los Enhanced Input Actions
5:08
-
92.
El Head Bobbing (Balanceo de cabeza)
9:07
-
93.
Los Sound Cues: Introducción al Sonido
6:26
-
94.
Sonido de los pasos 1: Configuración de superficies físicas
4:04
-
95.
Sonido de los pasos 2: Notificaciones de Animación
5:12
-
96.
Sonido de los pasos 3: Line Trace e Integración
15:07
-
97.
La Linterna del personaje
7:28
-
98.
El Sistema de Interacción (El Blueprint Interface)
10:29
-
99.
La Puerta 1: Implementación Básica de Apertura y Cierre
7:35
-
100.
La Puerta 2: Estado de Bloqueo y Mensajes Personalizados
6:51
-
101.
La Llave 1: Importa y configura las texturas del modelo
3:55
-
102.
La Llave 2: Desbloquea el cierre de la puerta
6:21
-
103.
Las Notas de texto 1: Crea Arrays de Meshes
5:35
-
104.
Las Notas de texto 2: El Widget Blueprint
7:48
-
105.
El Crosshair 2: El círculo de interacción
5:54
-
106.
El Game Instance
2:52
-
107.
Recogida de objetos con contador
9:35
-
108.
Preparativos Previos 1: Coloca las Puertas
4:35
-
109.
Preparativos Previos 2: Coloca los Recolectables
5:52
-
110.
Preparativos previos 3: La valla de salida
9:43
-
111.
Preparativos previos 4: Cambia la imagen del cuadro
3:25
-
112.
Preparativos previos 5: Colocamos todas las notas
4:35
-
113.
Preparativos previos 6: Los Decals o Calcomanías
6:12
-
114.
Preparativos previos 7: El Ciervo y el Cuevo
1:40
-
115.
Preparativos previos 8: El Enemigo
1:38
-
116.
Preparativos previos 9: Los Sonidos y Ambientes
3:03
-
117.
Preparativos previos 10: Las Partículas de Polvo y Fuego
2:47
-
118.
1º Bucle: Luces parpadeantes
13:36
-
119.
1º Bucle: La silla voladora
12:42
-
120.
1º Bucle: Crea el susto final
14:39
-
121.
2º Bucle: El reproductor maldito
10:21
-
122.
2º Bucle: El terror en el baño
14:16
-
123.
3º Bucle: Rastros sangrientos
9:16
-
124.
3º Bucle: El susto del cuervo
10:17
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125.
3º Bucle: La última llave
11:09
-
126.
4º Bucle: Ambiente onírico
13:12
-
127.
4º Bucle: El río traicionero
10:33
-
128.
4º Bucle: La última pesadilla
10:24
-
129.
Crea el Menú Principal
19:23
-
130.
La Cutscene Inicial 1: Creación del terreno y carretera
12:44
-
131.
La Cutscene Inicial 2: Animación del vehículo
16:15
-
132.
La Cutscene Inicial 3: Finalización de planos
10:49
-
133.
Revisión Final 1: Corrección de audio y disparadores
5:25
-
134.
Revisión Final 2: La Cinemática Final
11:37
-
135.
Revisión Final 3: Planos y jumpscares
10:28
-
136.
Revisión Final 4: Locuciones para las notas
10:43
-
137.
Crea la pantalla de tiempo y puntuación
16:54
-
138.
Prepara la compilación
9:12
-
139.
Juego completado (Gameplay completo)
16:51
-
140.
Despedida: Final del curso, tu aventura comienza!
2:39
-
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- --
- Beginner level
- Intermediate level
- Advanced level
- All levels
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Acerca de esta clase
¿Alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego? Ese momento ha llegado.
Imagina esto: un juego de terror en primera persona, atmosférico, inmersivo, lleno de momentos impactantes... y lo mejor de todo, creado por ti. En este curso, aprenderás a dar vida a tus ideas utilizando Unreal Engine 5, el motor de videojuegos más poderoso y avanzado del mundo.
Desde el primer paso hasta un proyecto final jugable, este curso te llevará de la mano para que construyas una experiencia única e inolvidable.
Comenzarás desde cero: aprenderás a instalar Unreal Engine y familiarizarte con su interfaz. Luego, avanzarás paso a paso, diseñando el nivel, elaborando un documento de diseño de juego, y creando ilustraciones y conceptos visuales con la ayuda de inteligencia artificial generativa.
Con cada lección, construirás tu mundo desde los cimientos: esculpirás terrenos, crearás ríos, añadirás vegetación y dominarás el arte del diseño de interiores y la iluminación. ¿Quieres transformar el día en una noche aterradora? Lo lograrás con precisión y creatividad.
¿Y qué hay de la programación? Con Blueprints, un sistema visual basado en nodos, aprenderás a desarrollar mecánicas increíbles sin necesidad de escribir código. Desde una linterna realista hasta sonidos envolventes al caminar, pasando por sistemas de interacción avanzados como abrir puertas, leer notas narradas y recoger objetos con un contador dinámico.
Este curso incluye más de 130 clases meticulosamente planificadas, con explicaciones claras y ejemplos prácticos, diseñadas para que desarrolles un proyecto completo y funcional.
El futuro de tus juegos comienza aquí.
Meet Your Teacher
!Hola! Soy Valezart, un artista multidisciplinar de Barcelona, especializado en desarrollo de videojuegos, composicion de bandas sonoras y creacion audiovisual. Mi pasion por la narrativa y las experiencias inmersivas me ha llevado a combinar musica, imagenes y tecnologia en proyectos unicos.
En el ambito de los videojuegos, estoy desarrollando The Dark Cowboy, un juego de terror en primera persona que mezcla misterio, supervivencia y pesadillas sobrenaturales. Ademas, soy vendedor del Marketplace de Unreal Engine, donde he publicado 7 albumes de musica pensados para enriquecer experiencias audiovisuales.
He trabajado en bandas sonoras para diversas producciones, como la serie Stone Sorceress y la pelicula Godspeed: One Secret Legacy. Mi corto animado Dreamsoul gano el pre... See full profile
Proyecto de clase práctica
¡Tu Proyecto de Curso: Crea tu Propia Experiencia de Terror Atmosférico!
¡Prepárate para la aventura! En este curso, no solo aprenderás los fundamentos de Unreal Engine 5, sino que también construirás tu propio juego de terror atmosférico desde cero. Este proyecto es la pieza central de tu aprendizaje y te guiará a través de todas las secciones del curso.
¿Qué vamos a crear?
Desarrollaremos un juego de terror en primera persona donde la atmósfera inquietante y la narrativa visual serán clave. Aprenderás a:
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Diseñar y construir un nivel de terror.
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Implementar mecánicas de juego interactivas con Blueprints.
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Crear cutscenes impactantes.
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Dominar la iluminación y la ambientación de terror.
¿Por qué este proyecto?
Este proyecto práctico te permitirá:
-
Consolidar conocimientos.
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Crear un juego jugable para tu portfolio.
-
Experimentar con el género de terror.
-
Aprender Unreal Engine 5 haciendo.
Pasos Clave del Proyecto
A lo largo del curso, iremos construyendo nuestro juego paso a paso. Aquí tienes un resumen de las etapas principales:
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Conceptualización y Diseño: Define la idea del juego, crea un documento de diseño (GDD).
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Construcción del Nivel (Greybox y Detallado): Crea un boceto inicial del nivel (greybox) y detállalo progresivamente con terreno, vegetación e interiores.
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Materiales y Texturas: Aplica materiales realistas para dar vida al nivel.
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Iluminación y Atmósfera: Domina la iluminación para crear una atmósfera de terror.
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Programación con Blueprints: Implementa las mecánicas interactivas del juego, desde la linterna a la interacción con objetos y los sustos.
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Cutscenes y Narrativa: Crea cinemáticas iniciales, finales y eventos dramáticos con Sequencer.
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Sonido y Atmósfera Sonora: Añade sonidos ambientales, música, efectos de pasos y voces para la narrativa.
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Testing y Pulido: Prueba el juego, corrige errores y mejora la experiencia final.
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Compilación Final: Compila tu proyecto para poder jugarlo y compartirlo.
Recursos del Proyecto:
Para facilitar tu aprendizaje y el desarrollo del proyecto, te proporciono ficheros de proyecto adjuntos a esta clase.
Encontrarás assets, efectos de sonido y enlaces alternativos para seguir el curso de forma más fluida.
Estoy a tu disposición para cualquier consulta o duda que te surja durante el curso.
Espero que la experiencia de desarrollar tu juego en Unreal Engine 5 sea de tu agrado y te motive a seguir creando.
¡Te deseo mucho éxito!
Valoración de la clase
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