Unreal Engine 5: diseño de niveles, cutscenes y programación visual con Blueprints desde cero. | Valezart Games | Skillshare
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Unreal Engine 5: diseño de niveles, cutscenes y programación visual con Blueprints desde cero.

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Presentación del curso

      2:12

    • 2.

      Instala el Epic Games Launcher

      0:57

    • 3.

      Crea tu cuenta en Epic Games

      1:03

    • 4.

      Un paseo por el Epic Games Launcher

      3:11

    • 5.

      Assets gratis del FAB Marketplace!

      3:05

    • 6.

      Descarga e instala Unreal Engine 5

      1:39

    • 7.

      Abre Unreal Engine y configura el proyecto

      3:20

    • 8.

      Visión General de la Interfaz

      2:22

    • 9.

      El Viewport 1: Aprende a mover la cámara

      3:02

    • 10.

      El Viewport 2: Explora las diferentes vistas

      2:03

    • 11.

      El Viewport 3: Domina la selección de actores

      4:16

    • 12.

      El Viewport 4: Mueve, rota y escala

      4:10

    • 13.

      El Viewport 5: Gizmo en modo local y global

      3:35

    • 14.

      El Viewport 6: Ajusta actores a la cuadrícula

      3:39

    • 15.

      El Viewport 7: Copia, Pega y Duplica actores fácilmente

      3:00

    • 16.

      El Viewport 8: Juega y Prueba tu Juego

      4:07

    • 17.

      El Content Browser 1: El explorador de assets

      3:53

    • 18.

      El Content Browser 2: Añade, importa y guárdalo todo

      1:18

    • 19.

      El Content Browser 3: Búsqueda y Uso de Filtros

      2:25

    • 20.

      El Content Browser 4: Manejo y Precauciones

      2:12

    • 21.

      El Content Browser 5: Accede rápido usando las colecciones

      2:56

    • 22.

      El Outliner 1: Explora y selecciona actores

      1:15

    • 23.

      El Outliner 2: Búsqueda y filtrado

      1:40

    • 24.

      El Outliner 3: Agrupa y organiza a los actores

      1:14

    • 25.

      El Details Panel 1: Renombra, Busca y Destaca funcionalidades

      1:57

    • 26.

      El Details Panel 2: Controles de transformación

      2:01

    • 27.

      El Place Actors Panel

      1:53

    • 28.

      ¿Por dónde empezar el juego?

      1:58

    • 29.

      Cómo esbozar el nivel

      2:22

    • 30.

      Documento de diseño del juego (GDD)

      9:47

    • 31.

      Crea Concept Arts con IA Generativa

      3:53

    • 32.

      ¿Qué es Greybox / Blockout?

      2:01

    • 33.

      Primeros pasos con el Cube Grid

      5:56

    • 34.

      CubeGrid 1: El suelo

      5:39

    • 35.

      CubeGrid 2: Las paredes

      7:47

    • 36.

      CubeGrid 3: El techo

      2:37

    • 37.

      Probando y depurando el greybox de la casa

      4:08

    • 38.

      ¿Qué es el Landscape en Unreal Engine?

      1:59

    • 39.

      Landscape Mode 1: Crea el terreno

      3:26

    • 40.

      Landscape Mode 2: Aprendiendo a esculpir el terreno

      5:52

    • 41.

      Finalizamos el Greybox

      13:30

    • 42.

      ¿Qué es un material?

      4:02

    • 43.

      Explora el Plugin de FAB

      3:54

    • 44.

      Descarga materiales del Marketplace

      2:11

    • 45.

      Aplica los materiales a los suelos, las paredes y el landscape

      10:22

    • 46.

      Landscape Mode 3: Pintar con Auto Material

      3:47

    • 47.

      Descarga vegetación del Marketplace

      2:07

    • 48.

      Foliage Mode 1: Aprende la herramienta

      6:54

    • 49.

      Foliage Mode 2: Preparaciones

      9:26

    • 50.

      Foliage Mode 3: Añade arboles y vegetación

      14:10

    • 51.

      Añade el rio con el plugin gratuito WATER Body River

      15:33

    • 52.

      La importancia del background, añade montañas gigantes

      4:21

    • 53.

      Descarga cientos de assets para decorar y amueblar el interior

      5:55

    • 54.

      Detallando el interior 1: Los marcos y ventanas

      8:37

    • 55.

      Detallando el interior 2: Rodapiés y cornisas

      11:43

    • 56.

      Detallando el interior 3: El pasillo

      5:53

    • 57.

      Detallando el interior 4: El baño

      6:43

    • 58.

      Detallando el interior 5: La cocina

      8:33

    • 59.

      Detallando el interior 6: El dormitorio

      3:44

    • 60.

      Detallando el interior 7: El comedor

      5:20

    • 61.

      Detallando el exterior 1: La terraza

      7:28

    • 62.

      Detallando el exterior 2: El patio

      6:56

    • 63.

      Los cinco tipos de actores de Luz

      6:14

    • 64.

      Diferencias entre luces estáticas y luces dinámicas

      5:19

    • 65.

      Iluminación y Atmosfera Nocturna: De Día a Noche

      4:03

    • 66.

      El Post Process Volume

      3:17

    • 67.

      Ajustando la iluminación del interior

      3:27

    • 68.

      ¿Qué son los Blueprints?

      2:21

    • 69.

      El Level Blueprint

      2:15

    • 70.

      El Begin Play + Print String

      3:46

    • 71.

      El Event Tick

      2:37

    • 72.

      ¿Qué es una variable?

      3:07

    • 73.

      El Branch + Variable condicional

      4:50

    • 74.

      El Delay

      2:20

    • 75.

      El Do Once

      2:23

    • 76.

      El Sequence

      2:03

    • 77.

      Los Keyboard Events

      2:03

    • 78.

      El Flip Flop

      4:39

    • 79.

      Nodos comparativos

      4:02

    • 80.

      Nodos matemáticos

      4:05

    • 81.

      El Get / Set Actor

      2:53

    • 82.

      El Timeline

      6:21

    • 83.

      El Lerp

      3:20

    • 84.

      Alinear los nodos

      2:24

    • 85.

      Los comentarios

      1:27

    • 86.

      El Custom Event

      2:57

    • 87.

      Los eventos de colisión

      2:18

    • 88.

      El Cast To

      2:57

    • 89.

      El Character Blueprint: ¿Qué necesitamos?

      4:46

    • 90.

      El Crosshair 1: El Punto de mira

      7:17

    • 91.

      Los Enhanced Input Actions

      5:08

    • 92.

      El Head Bobbing (Balanceo de cabeza)

      9:07

    • 93.

      Los Sound Cues: Introducción al Sonido

      6:26

    • 94.

      Sonido de los pasos 1: Configuración de superficies físicas

      4:04

    • 95.

      Sonido de los pasos 2: Notificaciones de Animación

      5:12

    • 96.

      Sonido de los pasos 3: Line Trace e Integración

      15:07

    • 97.

      La Linterna del personaje

      7:28

    • 98.

      El Sistema de Interacción (El Blueprint Interface)

      10:29

    • 99.

      La Puerta 1: Implementación Básica de Apertura y Cierre

      7:35

    • 100.

      La Puerta 2: Estado de Bloqueo y Mensajes Personalizados

      6:51

    • 101.

      La Llave 1: Importa y configura las texturas del modelo

      3:55

    • 102.

      La Llave 2: Desbloquea el cierre de la puerta

      6:21

    • 103.

      Las Notas de texto 1: Crea Arrays de Meshes

      5:35

    • 104.

      Las Notas de texto 2: El Widget Blueprint

      7:48

    • 105.

      El Crosshair 2: El círculo de interacción

      5:54

    • 106.

      El Game Instance

      2:52

    • 107.

      Recogida de objetos con contador

      9:35

    • 108.

      Preparativos Previos 1: Coloca las Puertas

      4:35

    • 109.

      Preparativos Previos 2: Coloca los Recolectables

      5:52

    • 110.

      Preparativos previos 3: La valla de salida

      9:43

    • 111.

      Preparativos previos 4: Cambia la imagen del cuadro

      3:25

    • 112.

      Preparativos previos 5: Colocamos todas las notas

      4:35

    • 113.

      Preparativos previos 6: Los Decals o Calcomanías

      6:12

    • 114.

      Preparativos previos 7: El Ciervo y el Cuevo

      1:40

    • 115.

      Preparativos previos 8: El Enemigo

      1:38

    • 116.

      Preparativos previos 9: Los Sonidos y Ambientes

      3:03

    • 117.

      Preparativos previos 10: Las Partículas de Polvo y Fuego

      2:47

    • 118.

      1º Bucle: Luces parpadeantes

      13:36

    • 119.

      1º Bucle: La silla voladora

      12:42

    • 120.

      1º Bucle: Crea el susto final

      14:39

    • 121.

      2º Bucle: El reproductor maldito

      10:21

    • 122.

      2º Bucle: El terror en el baño

      14:16

    • 123.

      3º Bucle: Rastros sangrientos

      9:16

    • 124.

      3º Bucle: El susto del cuervo

      10:17

    • 125.

      3º Bucle: La última llave

      11:09

    • 126.

      4º Bucle: Ambiente onírico

      13:12

    • 127.

      4º Bucle: El río traicionero

      10:33

    • 128.

      4º Bucle: La última pesadilla

      10:24

    • 129.

      Crea el Menú Principal

      19:23

    • 130.

      La Cutscene Inicial 1: Creación del terreno y carretera

      12:44

    • 131.

      La Cutscene Inicial 2: Animación del vehículo

      16:15

    • 132.

      La Cutscene Inicial 3: Finalización de planos

      10:49

    • 133.

      Revisión Final 1: Corrección de audio y disparadores

      5:25

    • 134.

      Revisión Final 2: La Cinemática Final

      11:37

    • 135.

      Revisión Final 3: Planos y jumpscares

      10:28

    • 136.

      Revisión Final 4: Locuciones para las notas

      10:43

    • 137.

      Crea la pantalla de tiempo y puntuación

      16:54

    • 138.

      Prepara la compilación

      9:12

    • 139.

      Juego completado (Gameplay completo)

      16:51

    • 140.

      Despedida: Final del curso, tu aventura comienza!

      2:39

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Acerca de esta clase

¿Alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego? Ese momento ha llegado.

Imagina esto: un juego de terror en primera personaatmosféricoinmersivo, lleno de momentos impactantes... y lo mejor de todo, creado por ti. En este curso, aprenderás a dar vida a tus ideas utilizando Unreal Engine 5, el motor de videojuegos más poderoso y avanzado del mundo.

Desde el primer paso hasta un proyecto final jugable, este curso te llevará de la mano para que construyas una experiencia única e inolvidable.

Comenzarás desde cero: aprenderás a instalar Unreal Engine y familiarizarte con su interfaz. Luego, avanzarás paso a paso, diseñando el nivel, elaborando un documento de diseño de juego, y creando ilustraciones y conceptos visuales con la ayuda de inteligencia artificial generativa.

Con cada lección, construirás tu mundo desde los cimientos: esculpirás terrenos, crearás ríos, añadirás vegetación y dominarás el arte del diseño de interiores y la iluminación. ¿Quieres transformar el día en una noche aterradora? Lo lograrás con precisión y creatividad.

¿Y qué hay de la programación? Con Blueprints, un sistema visual basado en nodos, aprenderás a desarrollar mecánicas increíbles sin necesidad de escribir código. Desde una linterna realista hasta sonidos envolventes al caminar, pasando por sistemas de interacción avanzados como abrir puertas, leer notas narradas y recoger objetos con un contador dinámico.

Este curso incluye más de 130 clases meticulosamente planificadas, con explicaciones claras y ejemplos prácticos, diseñadas para que desarrolles un proyecto completo y funcional.

El futuro de tus juegos comienza aquí.

Meet Your Teacher

!Hola! Soy Valezart, un artista multidisciplinar de Barcelona, especializado en desarrollo de videojuegos, composicion de bandas sonoras y creacion audiovisual. Mi pasion por la narrativa y las experiencias inmersivas me ha llevado a combinar musica, imagenes y tecnologia en proyectos unicos.

En el ambito de los videojuegos, estoy desarrollando The Dark Cowboy, un juego de terror en primera persona que mezcla misterio, supervivencia y pesadillas sobrenaturales. Ademas, soy vendedor del Marketplace de Unreal Engine, donde he publicado 7 albumes de musica pensados para enriquecer experiencias audiovisuales.

He trabajado en bandas sonoras para diversas producciones, como la serie Stone Sorceress y la pelicula Godspeed: One Secret Legacy. Mi corto animado Dreamsoul gano el pre... See full profile

Level: Beginner

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