Transcripciones
1. ¡Introducción!: Bienvenidos a todos a esta clase. Hoy, vamos a aprender
a hacer esta animación fuera
de la imagen de acero. En este caso, es una
imagen generada por la IA, y la animaremos usando Photoshop y después del fext
para darle vida Este es un
proceso sencillo que no requiere habilidades duras ni complejas. Puedes seguir este
tutorial sin ninguna experiencia previa en
Photoshop o después de efectos. La metodología es sencilla. Empezaremos en Photoshop, y luego seguiremos
haciendo animación. After Effects, esta clase va bastante directo al
punto está pensada para estar completamente enfocada para
lograr este tipo de animaciones
basadas en imágenes individuales, cuales puedes seguir junto con la misma imagen que
dejaré en el talón del recurso, que te ayudará a obtener
el conocimiento para animar otras imágenes sobre ti mismo
en el mismo formato, y esto es algo que una gran diferencia y
es rápido de hacer. Entonces,
sin perder más tiempo, vamos a sumergirnos en ello.
2. ¡Anima la imagen!: Todo bien. Entonces en esta clase, tenemos esta imagen
generada por la IA, y la vamos a animar para lograr un resultado como este Como puedes ver, a partir de
una sola imagen, tenemos alguna actividad en marcha. Aquí tenemos algunas mariposas
que la hacen muy viva. Tenemos esta planta en movimiento, que no está inicialmente en la imagen, pero la
vamos a agregar. Tenemos a la chica que se mueve. Su mano también se mueve. Sus ojos se cierran
y se abren, y tenemos algo de humo
pasando por aquí así como algunas partículas que se
superponen en la imagen Entonces vamos a crear
esto. Es bastante sencillo, pero necesitaremos photoshop. Y después del efecto. Y
para comenzar, tenemos que pensar básicamente cuáles son los movimientos o qué
animación queremos hacer. Para mí, la primera que me
llamó la atención fue el hecho de que está cerrando los
ojos y abriéndolos. Se puede ver que jugamos el video. Tiene los ojos abiertos, y luego los cierra. Así y ella los vuelve a
abrir. Pero como sólo tenemos la
imagen de sus ojos abiertos, para poder realmente
cerrarle los ojos, necesitamos tener otra
foto como esta, pero con los ojos cerrados. Y para
ello, tendremos que editar en Photoshop sus ojos para que ahora estén abiertos y
los hagamos parecer cerrados. Esta será una edición sencilla
y bastante rápida de hacer, pero requiere algunas habilidades
creativas. Como podemos ver que
su mano se
mueve ligeramente así como
su cabeza y cuerpo. Esto también será bastante
fácil de hacer, pero tendremos que tener en cuenta algunas
cosas. Entonces primero, vamos a empezar haciendo la animación
de sus ojos cerrando. Para ello
entramos en Photoshop e
importaremos la imagen. Lo tengo aquí, y
lo voy a arrastrar se abrirá
aquí en Photoshop. De lo contrario, solo puedes ir aquí, abrir el
archivo y
seleccionar tu imagen. Como pueden ver, nuestra imagen
se abre aquí como una capa, pero queremos tener
esta capa con los ojos abiertos y luego otra capa
con los ojos cerrados. Esto será
sencillo de hacer. Pero esencialmente, necesitamos
duplicar esta capa
para tener dos imágenes, una escena con los ojos abiertos y otra
con los ojos cerrados. Así que básicamente vamos a renombrar esta capa a los ojos abiertos. Entonces hacemos doble clic
aquí sobre el nombre. Sólo voy a nombrarlo abierto. Y voy a
presionar Control J para
duplicar la capa y
voy a etiquetar aquí cerrar. Si Control J no te
funciona, puedes seleccionar la
capa e ir aquí en capa y duplicar capa, pedirá el nombre que quieras poner
en la nueva capa, y logrará
el mismo resultado. Entonces tenemos los ojos abiertos
y los ojos cerrados. Ellos son esencialmente
el mismo cuadro. Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a ir aquí. Vamos a acercar el zoom. Puedes acercar
presionando Control y más. Es bastante útil, y
puedes moverte con
la herramienta de mano aquí. O si estás usando cualquier otra herramienta como la herramienta de
selección aquí, y puedes mantener presionada la barra espaciadora
y activarás la herramienta de mano y luego
podrás hacer clic
mientras mantienes presionada la barra espaciadora y
te ayudará a moverte Así que vamos a utilizar esto muy
a menudo acercar y mover. Mientras estamos aquí,
lo que vamos a hacer es que vamos
a tratar de aplicar algunas habilidades de dibujo
para simular que sus
ojos estén cerrados. Para comenzar,
necesitaríamos primero un
lienzo en blanco de alguna manera. Ya no queremos que los
ojos estén abiertos. Así que vamos a simplemente quitarle el
ojo por un tiempo, y vamos a crear que
su ojo esté cerrado. Para eliminar esto, hay
varias formas en las que podrías usar la IA. Podrías usar el
pincel así, cepillar aquí e intentar
pintar encima de ella. Si tienes el
color correcto seleccionado, tal vez tu color muy aleatorio, no
se verá bien, pero
puedes intentar seleccionar un color. Y cuando abras
el menú de colores aquí, obtendrás la herramienta pick. Por lo que si haces clic en la
parte superior de la imagen o encima de cualquier
parte de la imagen, ésta copiará el color. Entonces tratamos de igualarlo
tal vez en la parte inferior. Si selecciono el color de la piel aquí, va a cambiar mi color, y ahora solo puedo pintar
y es del mismo color. Y ahora aquí en la parte superior, lo
mejor voy a seleccionar
este marrón más oscuro. Y sólo puedo sentarme un poco. Si quieres cambiar
el tamaño del pincel, puedes sostener Old
en tu teclado, lo que también activará
el selector de color Entonces si me quedo con Old, verás que ahora puedo
seleccionar cualquier color si hago clic. Pero queremos cambiar
el tamaño del pincel. Entonces sostengo en espera y presiono clic
derecho y bebí. Se puede ver que estamos
cambiando el tamaño del pincel, lo cual es muy, muy útil. Puedes ver de otra manera, puedes ir aquí sobre las propiedades del pincel
y cambiar el tamaño manualmente. Pero haciéndolo así, sosteniendo viejo y mientras
estoy sosteniendo viejo,
estoy dando clic y sosteniendo la parte inferior
derecha del mouse, y estoy arrastrando y esto va a cambiar el
tamaño del pincel Y esto también combinado con solo hacer clic
viejo y clic izquierdo. Podemos copiar los colores y cambiar el tamaño en
consecuencia muy rápidamente. Pero mira que cuando
mantenemos pulsado viejo y hacemos clic, estamos copiando el color pero no en el color activo
que estamos pintando, que se muestra en
el cuadrado superior aquí. Se puede ver cuando estoy
pintando con el pincel, voy a pintar en
este marrón claro. Y si presiono Alt y selecciono, digamos, este color rosa, si trato de pintar,
seguiré pintando en este color marrón porque el
rosa se ha copiado a continuación. Para cambiar esto,
tenemos que ver la letra de prensa X, que cambiará el
color que se está utilizando. Así que cada vez que mantenemos
presionada la tecla Alt y
hacemos clic, necesitamos presionar la primera letra X para cambiar al color
recién seleccionado. Entonces, si presionas Control
Z varias veces, irás hacia atrás. Y vas a deshacer nuestros pasos. Esta es una forma de
hacerlo, pero
también podemos usar algunas herramientas
que vienen en Photoshop. Tenemos
aquí esta herramienta, sanación de manchas, y puedes hacerla más grande con la misma metodología ya que
hemos aumentado el
tamaño del pincel, y solo puedes seleccionar
más o menos su ojo, y básicamente
genera una sensación que coincide con el contenido
que rodea al ojo, y realmente hace
un muy buen resultado. Así que sólo vamos a usar esto. Y como puedes ver ahora, le hemos quitado
completamente el ojo.
Esto no se ve bien. Pero realmente nos
beneficiaremos de tener este tipo de piel
vacía porque si tuviéramos que cerrar el ojo
encima del ojo que está abierto, se superpondrían, y tal vez no
quedaría nada bien. Entonces simplemente vamos a crear un ojo cerrado aquí
y eso es bueno. Como puedes ver, puedes
ocultar y mostrar las capas, y esto te mostrará cada vez que
ocultes la capa cerrada, mostrará la capa que está
debajo, la capa abierta Entonces esto va a ser bonito
como referencia, pero siempre estaremos pintando el ojo cerrado sobre
la capa cerrada. Entonces, para crear
el ojo cerrado, necesitas ser relativamente
creativo sobre cómo lo haces. Si eres bueno dibujando, te
será más fácil
dibujarlo. Pero en general, sólo podemos
tratar de aproximarlo. Y para poder hacerlo, lo que voy a hacer
es que seleccionaré este lápiz y voy a dibujar la forma del
ojo cuando esté cerrado. Entonces voy
a mirar un poco el tamaño que tiene que tener, y de hecho lo
dibujaré aquí para que pueda hacer un seguimiento en todo momento de
cuál es el tamaño del ojo. Entonces voy a empezar
algo por aquí, y voy a hacer clic una vez, y ahora voy a hacer clic y mantener presionado, lo que me permitirá
crear una curva. Entonces voy a crear
algo así, no demasiado,
algo así. Y ahora voy a ir aquí, e intentaré crear
algo como esto. Posteriormente ajustaremos
estas asas para que se vea un
poco mejor. Y ahora vamos a poner
otra p aquí. Voy a presionar control
que tal vez aquí, y voy a cerrar la forma aquí, haciendo algo así. Como puede ver, hemos creado este tipo de forma que
se asemeja al ojo cerrado. Estas serán las
pistas, esencialmente, y las pintaremos en un
poco de un color más oscuro. Pero esencialmente ahora si volvemos a
encender la capa cerrada, solo
podemos usar esta selección, esta forma de pluma que
hemos creado, y voy a
presionar click derecho. Tenemos estas opciones, pero primero, voy a crear una nueva capa. Entonces, si presiono aquí en
el icono más aquí, voy a crear una
nueva capa y esta capa será el
plomo real del ojo, digamos, el ojo cerrado. Voy a hacer clic derecho aquí y dar
clic en Crear máscara de vector. Y como pueden ver ahora, aquí
hemos definido máscara, lo cual es muy útil en
la forma en que cada vez
que mantenga pulsado Control y
haga clic en esta parte de aquí, haremos la selección
de nuestra forma de nuestra pluma. Y ahora presiono el pincel
así con la letra B, si pinto ahora,
verán que lo que sea que pinto, sólo estará dentro
de esta selección. Entonces si presiono la letra X para cambiar a este
color rosa solo para mostrar, se
puede ver que estoy
dando click pero aunque haga clic fuera de esta
selección, no va a funcionar. Solo pintará
dentro de la selección. Incluso si di selecciono esto presionando aquí
deseleccionar o presionando Control D o yendo
a seleccionar deseleccionar, realmente no importa porque ya que es una máscara vectorial, Incluso si hago clic
afuera y estoy tratando pintar y cambiar el color, no afectará
a nada más
que al ojo Entonces si cambio el color aquí, digamos, azul, solo para
mostrarlo, solo pintará con el color azul dentro esta selección que
hemos creado. Entonces esto es muy bonito. Entonces lo que
voy a tratar de hacer es, voy a tratar de parecerme un poco los
colores de piel de su ojo. Y para ello,
voy a tratar de igualar un poco el
cuidado del sombreado de los tonos de piel Entonces voy a
hacer click click aquí, presionar la letra X para
ir a este color, y voy a intentar crear poco
a poco una Así que estoy
tratando de crear algo
que se parezca un poco al tono de piel, solo para hacerme una idea de qué
color debo elegir. Entonces como dije, me
gustaría tener la mirada cerrada como un poco de
un color más oscuro para
simular el plomo Entonces tal vez voy a seleccionar este
tipo de color marrón aquí, y simplemente
lo pintaré todo así. Se ve desde la distancia, se ve decente, pero, claro, se ve
justo como un color plano. No tiene mucho sentido. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a hacer clic en este color, y voy a hacerlo
un poco más claro. Y voy a hacer el
pincel un poco más grande, y voy a tener este
pincel seleccionado, que es el cepillo suave, cual es muy agradable
para estas cosas lo
cual es muy agradable
para estas cosas
que crea un
poco de degradado suave, y voy a
hacerlo aún más ligero solo para tener un
poco de sombra aquí. Y aquí tal vez voy a
seleccionar este color, luego presionar X para ir a él. A lo mejor aquí uno. Entonces, como puedes ver,
estamos creando un poco de gradiente. A lo mejor siento que aquí está un
poco demasiado oscuro. Entonces algo como esto,
y como pueden ver, ya
hemos creado
un poco de una forma interesante aquí y el ojo un color interesante. Se puede jugar siempre un
poquito con el sombreado. Siento que algo
así se ve bastante bien para empezar. Y lo que vamos
a hacer, por supuesto, es que también necesitamos las pestañas en los
ojos Los tenemos aquí
a ojo abierto, así que tendremos que
ponerlos también cuando el ojo esté cerrado. Entonces para hacer esto,
es muy sencillo. Podemos ir a la capa
con el ojo abierto, y solo podemos usar el
lápiz para seleccionar la pestaña Así que de la misma manera que lo hicimos, pincha aquí y
vamos a intentar copiar algo así
para comenzar desde arriba, creando esta curva,
y
básicamente voy a ir aquí abajo. Vamos a acercar más. Bueno, como pueden ver,
cuando hago clic aquí, conseguimos esta
forma bastante extraña porque está
tratando de seguir la curvatura de este camino que
venimos creando. Entonces, si no quieres que
esto suceda y
quieres tener un giro
bastante brusco, lo que puedes hacer es que puedas aguantar aquí en
el último punto. Y si das click ahora
para el siguiente punto, podrás
tener un giro muy brusco. Entonces nos vamos a
beneficiar de eso. Voy a
colocarlo por aquí y ahora voy a cerrarlo
a algo así. Si quieres moverte por
los puntos y los tiradores, puedes seleccionar esta herramienta aquí. Es posible que vea la
selección de ruta por defecto. Entonces quieres seleccionar
la otra herramienta, solo
puedes hacer clic y mantener presionada y luego ir a
la selección directa. Y ahora cuando haces
clic en los puntos, puedes moverlos por ahí. Entonces vamos a hacer
algo como esto. Entonces, más o menos,
siento que esta es una buena selección
de las pestañas. Y lo que vamos a hacer
es que como hicimos antes, vamos a duplicar
solo esta selección. Entonces voy a
hacer click derecho y
presionaré Hacer selección. Dejaré esto
por defecto en cero. Y esto hará
una selección
del camino que hemos creado. Y ahora con esta capa
inferior seleccionada, la que contiene
las pestañas, que es la que
tiene los ojos abiertos, recuerda que en la capa de ojos
cerrados, esta que se muestra ahora, ni siquiera
tenemos la pestaña ya ni siquiera
tenemos la pestaña porque la
hemos quitado Entonces en esta capa, con ella seleccionada, vamos a presionar Control J una vez que tengamos esta selección. Y ahora mismo,
no vamos a ver ninguna diferencia, pero hemos duplicado
la pestaña Entonces si lo escondo todo,
como pueden ver, aquí solo
tenemos una pestaña, podemos cambiarle el nombre a pestaña Y lo que vamos a hacer
es que ahora si enciendo, nuevamente, estas capas que
hemos creado antes, no se muestra
la pestaña
porque está abajo Pero si lo sacamos a colación,
puedes ver cómo lo tenemos aquí. Y ahora
básicamente vamos a presionar Control T para mover la capa o simplemente podemos hacer clic en esta herramienta y algo
así arrastrarla un poco. Pero usar Control
T es mucho más rápido, y podemos intentar colocarlo
en algún lugar que tenga sentido. Pero como pueden ver, si incluso lo
colocamos aquí, no
se ve muy bien. Entonces lo que podríamos
hacer aquí para beneficiarnos es básicamente que podríamos seleccionar
esto y podemos voltearlo. Entonces lo volteamos verticalmente
presionando click derecho
y volteamos vertical, asegurándonos de que primero has pulsado Control T
y volteamos vertical. Y ahora si lo giro un poco
seleccionando cerrar aquí a las esquinas y simplemente
sujetándolo y arrastrando, podemos como colocarlo aquí Y como pueden ver, si lo
muevo un poco, ya
hemos creado una pestaña que se ve bien
colocaría algo así Y mirando desde la distancia, parece que su ojo está cerrado muy bien, con
mucha precisión. Me gusta mucho cómo se ve. A lo mejor si quieres que se vea
un poco más suave, primero
puedes seleccionar esta capa. puedes presionar Control
T en esta capa y
ajustarla un poco. Entonces, si
quisieras hacerlo más grande, puedes moverlo
también, algo así. Te voy a dar
un consejo rápido. Si haces doble clic en
esta capa aquí, se abrirá este estilo de capa. Y hay varias cosas con las que podemos jugar. Si abres el trazo, puedes
obtener algunos efectos. Pero tal vez podamos beneficiarnos de
agregar tal vez una sombra paralela. Podemos obtener un poco
de un efecto interesante. Pero lo que creo que es mejor
es que vayamos a éste, al bisel, y como pueden ver, le da un poco de
bonito detalle a la vista Creo que hace que se
vea más realista. Se puede jugar un
poco con la profundidad y las propiedades. Entonces, por ejemplo, si pongo bebel
interior y se puede ver
que si lo enciendo y apago, creo que da un bonito
efecto, así que lo dejaré prendido Y ahora, cuando nos
alejamos de la distancia, parece que se le está
cerrando el ojo. A mí me gusta. A lo mejor todavía podamos
tratar de suavizar un poco este borde porque parece que es
una transición muy dura Entonces haré clic en esta capa, y seleccionaré el borrador Y con goma seleccionada
y usando la goma de borrar suave, voy a hacerla
bastante grande y voy a pintar una especie de encima Entonces verás que
si hago mucho clic, básicamente
voy a
borrar todo el ojo. Pero si solo borro un
poco los bordes, se
puede suavizar un
poco como termina, así que es un poco más suave Voy a hacer algo muy, muy a la ligera para que ayude un poco a la
transición. Y por fin
lo ajustaré un poco más. Lo haré un
poco más largo
así e intentaré colocarlo
un poco en consecuencia. Algo así me
queda bien. No tiene que ser perfecto. Realmente depende de
cuánto tiempo quieras pasar. Pero si quieres ser
aún más preciso, puedes ir a editar y
transformar y deformar, lo que te dará
estos vértices extra para manipular la
forma del ojo Esto es muy útil en
este sentido porque
realmente se puede tener un
control preciso de su forma. Entonces voy a hacer
que coincida con el párpado, me aseguraré de que le quede bien y no vaya por debajo Cuando algo como esto,
creo que es perfecto. Llamaremos a este ojo completo, y realmente
parece que tiene los ojos cerrados. A mí me gusta cómo se ve. comparar con el video inicial. Y si, tenemos un resultado
muy similar. Entonces esto es muy bonito. Y recuerda que
siempre puedes ir a la capa cerrada y algo así intentar pintar en esta zona si
quieres que sea un poco más
ajustada con el ojo. Entonces solo presionaré la
letra B para ir al pincel. Tal vez seleccionaré este color, presionaré X para ir a él, mejor tratar de igualar un poco. Pero creo que
ya se ve bastante, bien. Entonces lo que también podemos hacer
ahora como último toque, podemos seleccionar el yo entonces
vamos a ir a filtrar aquí y vamos a
desdibujarlo un poco. Entonces presionaré un desenfoque gaussiano, que si lo aumentas mucho, se verá bastante wd Pero creo que un poquito, le ayuda también tipo de
mezclar un poco mejor, así que presionaré aquí. Y por último,
iré a filtrar, y agregaré algo de ruido. Entonces, si haces clic en Un ruido, te ayudará a
darle algo de textura. Entonces lo pondrá muy,
muy poco ruido. Entonces tal vez
tecleo 2% y le da un
poco de grano. Se puede poner ruido gaussiano, se ve un poco mejor En este caso, coincide
un poco
más de 1.5, algo así. Presiona bien. Y
consideraré que esto se ha hecho. Entonces ahora tenemos que hacer lo
mismo por el otro I. En este caso, vamos
a ser un poco más rápidos. Tal vez va a ser
un poco complicado
también porque tenemos
la nariz en el medio. Leer el procedimiento
es muy similar. Así que vamos a
volver a esta capa, y
primero vamos a eliminar el ojo. Entonces algo como
esto. Tener cuidado no quitarse la nariz, por ejemplo, y
no siempre va a quedar bien, pero creo que
hace un muy buen trabajo. Haremos esto más pequeño y trataremos de ocultarlo lo más
posible. Algo así de bueno. Se puede ver que esta herramienta de
corrección está haciendo un muy buen trabajo en realidad
coincidiendo con la forma, el contorno de la
cara, la silueta. Entonces ahora no tenemos nada
como si estuviera desapareciendo, pero vamos a crear
algo como esto Y en realidad, en lugar
de volver a crearlo, voy a
duplicar esta capa. Entonces el plomo cerrado, solo
presionaré Control J, y lo he duplicado. Voy a tratar de colocarlo
aquí e intentar
usarlo de una manera que no
tengamos que volver a crearlo. Entonces tal vez si lo hago
más pequeño, no va a funcionar. Pero lo que podemos hacer es
cortar un poco esta capa para que solo se muestre
en la cara misma. Puedes intentar colocar
con la báscula aquí. Si lo mueves por ahí, puedes tratar de igualar un poco el ojo
que encajaría aquí. Entonces, de hecho,
debería ser un
poco más pequeño
porque está más lejos. Entonces algo como
esto, pero claro, esto no tiene
sentido porque aquí tenemos mucho plomo extra que realmente no
deberíamos ver. Lo que voy a hacer es
ir un poquito a la papa. Y voy a borrar la parte del ojo
que está fuera de su cara. Y para ello es muy sencillo, podemos ir a la
máscara vectorial que hemos creado,
descansar a la derecha, hacer clic y hacer clic en
restaurantes máscara vectorial, lo
que ahora la
convertirá en una máscara regular, que significa que si pintamos negro encima de la máscara
con la máscara seleccionada, eliminaremos la máscara. Y así,
solo podemos hacerlo más pequeño. Y si presionamos X
y cambiamos a blanco, volveremos a reconstruir la máscara. Pero aquí tenemos un poco de sombra más grande porque
estábamos pintando que
estaba fuera de la máscara. Así que cada vez que
solo estábamos copiando un color y pintando fuera del ojo. También se está mostrando
aquí porque estamos revelando lo que estaba fuera de la selección que
hemos hecho primero. Pero aquí, ya que
aquí sólo tenemos que
eliminar esta parte, está bien. Vamos a hacerlo
así, y ya se ve muy bonito. Vamos a duplicar
la pestaña otra vez. Entonces esta será
la otra pestaña. Y en este caso,
tendremos que voltearlo horizontalmente para que quede
orientado hacia el otro lado. Pero claro, aquí
ya es demasiado largo otra vez. Entonces tal vez este
solo podamos hacerlo un
poco más pequeño así. Y básicamente vamos a
borrar parte de ella. Entonces vamos a crear
una máscara en esta pestaña. Si hago clic
aquí en esta herramienta de máscara, crearemos una máscara, lo que significa que si
ahora pinto con color negro en la parte superior de la pestaña mientras se selecciona esta
máscara, donde se selecciona este
rectángulo blanco, significa que voy a
borrar el ALash No obstante, si cambio a blanco
presionando X, lo volveré a
mostrar. Entonces esto es usar
una goma de borrar que tenga la capacidad de volver
a lo que hemos borrado Porque si usamos la goma de borrar
mientras seleccionamos la forma, la pestaña,
presionaré E para la Parece que estamos
obteniendo el mismo resultado, pero ahora no puedo recuperar
lo que he eliminado. Entonces tendríamos que
presionar controlar eso, pero el uso de la máscara
realmente nos ayuda a
poder volver a lo que
hemos borrado en cualquier momento Entonces, si queremos
cambiarlo un poco más tarde, siempre
podremos
simplemente ir en blanco y negro. Entonces seleccionaré la máscara. Voy a ir a la herramienta de pincel, así Letra B, pincel
y pintura de negro. Y algo como
esto, tal vez pueda dejarlo un poquito
que está mostrando afuera. Y voy a tratar de
reducir un poco el tamaño de la brocha y crear un poco de forma puntiagudas Algo como esto, no
es realmente muy fácil de ver ahora porque está coincidiendo con el color aquí del cabello, pero está bien. Me gusta como se ve y perfecto. Tenemos los ojos cerrados. lo que voy a hacer ahora
es que como sé que me gusta cómo se ven sus
ojos así, no
creo que vaya a
modificarlo más tarde en ningún momento. Simplemente voy a mantener presionada shift en la capa superior, que es esta pestaña, y voy a hacer clic en esta
capa inferior con el ojo cerrado Entonces seleccionaré todas
estas capas, que son las capas que
hacen que los ojos se cierren. Y con todas estas
capas seleccionadas, presionaré Control E. Que las
fusionará en una sola capa. Y hemos perdido los párpados,
los objetos individuales, los párpados, la pestaña, la pestaña, el otro Ahora no los tenemos, pero nos
hemos fusionado en capas simples. Entonces ahora si presiono
esto de vez en cuando, se
puede ver que
estamos cerrando y abriéndole los ojos. Entonces
se ve muy bien. Y ahora puedes imaginar que si entramos en after effects y básicamente
activamos
y
apagamos estas capas, haremos que parezca que sus ojos se están
cerrando o abriendo, así que este es el primer paso, y ahora vamos a hacer
la animación con la mano. Para hacer la
animación de la mano, es un poco más
complicado porque en este caso, no
queremos
crear un nuevo objeto en la imagen como
los ojos cerrados. En este caso, queremos
usar este brazo, y vamos a querer moverlo. Entonces si digamos que voy a la capa con los
ojos abiertos, por ejemplo, y selecciono muy rápido, solo lo haré
tienes que hacerlo. Pero si rápidamente selecciono
esto muy mal, lo que queremos hacer
esencialmente es que queremos poder mover la mano un poco
así y hacer que
parezca que ella está escribiendo. No obstante, vean que cada vez que movemos la mano de
alguna manera, empezamos a revelar
lo que hay detrás de la mano, pero veamos que no
tenemos nada detrás la mano porque esto
es a la imagen. No hay nada detrás. Al momento que movemos algo mostrará
el fondo vacío. Entonces, para mover la mano, necesitaremos generar algo
falso detrás
de ella para que
cada vez que la movemos, no muestre algo vacío,
lo que significa que, por ejemplo, este tipo de pasamanos de madera, tendríamos que generarlo
aquí porque aquí no existe donde está el
lápiz en esta parte aquí Digamos, no existe,
esta barandilla de madera. Y en el momento en que
movemos el lápiz, necesitaríamos ver qué hay detrás
de esta continuación del pasamanos, lo cual sería muy sencillo de
hacer si presiono el pincel, necesitaríamos ver esto como continúa
el pasamanos Lo estoy haciendo muy rápido. Pero algo así
, necesitamos
básicamente ver esto y
no el fondo vacío. Así que tendremos que arreglar
esto y hacerlo nosotros mismos. Generaremos el fondo para los lugares donde
no tenemos el fondo, los cuales están cubiertos por su mano, lo que nos
permitirá avanzar y
seguir viendo lo que hay
detrás de la mano. Porque ahora mismo,
como dije, detrás su mano,
no hay información. No hay nada, y tenemos que recrearlo nosotros mismos Entonces vamos a empezar
primero seleccionando la mano, y nos vamos
a olvidar también de la capa que hemos creado antes con los ojos cerrados. Sólo vamos a trabajar como
si tuviéramos una sola capa. Entonces con esta seleccionada, voy a usar
esta herramienta de selección, voy a darle click. Y voy a tratar de seleccionar su mano haciendo clic en ella, y seleccionará
el color similar, que ven que realmente
sigue la forma de su mano. Extenderé la máscara haciendo
clic más en su mano. Dedo aquí, y
también voy a incluir el bolígrafo
porque se
moverán al lado junto
con la mano para que puedan ser seleccionados en
la misma selección. Y quizá también seleccionaré
esta parte de la hoja. Y creo que esto es bueno. No vamos a hacer que se mueva
todo su brazo. Así que en realidad no necesitamos
seleccionar nada más. No necesitaremos generar
un trasfondo para lo que
hay detrás del brazo en sí solo lo que hay detrás de su
mano un poco. Pero como puedes ver, la
selección realmente no cubre perfectamente
su mano por completo. Aquí hay un poco
de frontera. Así que voy a intentar
simplemente arrastrarlo un poco más para que le
siga la mano, este tipo de resplandor que está
fuera de su mano. Pero si haces clic demasiado y empiezas a seleccionar
algo extra como esto, solo
puedes mantener presionado viejo y hacer clic y
comenzará a deshacerte de él. Entonces esto también es agradable. Así que asegurándonos de que sólo tenemos la mano y el lápiz
algo así. No olvides el fondo. Vean que también
tendremos que dar cuenta de la sombra porque
cuando movemos la cabeza, la sombra
también tendrá que moverse. Pero también podemos simplemente deshacernos de la sombra y no
crear ninguna sombra. Agregar sombras es solo
agregar una capa extra. Pero ahora tenemos esta seleccionada. Y lo que voy a
hacer es presionar Control J. Y si escondo esta capa, verán que aquí
tenemos la mano, así que solo voy a hacer una foto
en el nombre y escribir mano. Y ahora, si hago clic en
Control y hago clic en parte superior del icono de capa aquí, seleccionaré de
nuevo la selección, lo cual es muy agradable. Y lo que voy a hacer es que voy a ir aquí a seleccionar, voy a modificar, y voy a ampliar
la selección tal vez, digamos, cinco píxeles. Y como puedes ver,
esto extenderá la selección alrededor de su mano. Entonces ahora realmente nos aseguramos de
que todo esté seleccionado, incluso un poco más
que no necesitamos. Pero lo que podemos hacer
con esto es que si volvemos a la capa abierta, podemos ocultar la mano.
No importa. Si vamos a esta capa, y ahora vamos a editar y
rellenar y relleno consciente del contenido, puedes dejar estos ajustes en adaptación de
color
y opacidad 100 Si presionas Bien,
verás que el
Photoshop intenta generar lo que hay detrás de su mano que de hecho se ve
bastante mal aquí, pero en algunas zonas,
se ve bastante bien. Pero vean que
todavía tenemos la mano que hemos duplicado
como otra capa. Así que realmente no hemos perdido mucho. Pero lo que esto permite es que
cada vez que ahora movemos la mano. Entonces si presiono
controlarlo para seleccionar esto, si ahora hago clic en la mano y solo presiono controlar el
y moverlo un poco, se
puede ver que ahora
tenemos algo detrás la mano, lo cual es muy bonito. Y como la mano no se
moverá demasiado hasta aquí, realmente no
necesitamos arreglar
perfectamente estos problemas. Por ejemplo, si lo movemos
un poco hacia la derecha, realmente no muestra
ninguno de estos errores. Entonces esto es bastante agradable y lo
movemos hacia abajo también. Así que en realidad no
necesitaremos preocuparnos mucho, tal vez solo aquí en el costado
y en esta parte aquí. Así que sólo voy a esconder la mano, y voy a tratar de
arreglar un poco esto. Entonces, usando esta herramienta de antes, solo
podemos seleccionar la capa abierta e intentar
pintar un poco. Y esto ayudará a
deshacerse de estos temas. No siempre funciona pero a veces si lo
ayudas y vas despacio, empiezas a deshacerte de él. Entonces con algunos pacientes,
estamos empezando a quitarle bastante
bien todo. Como puedes ver,
hemos eliminado la mayor parte
del slip rosa que había
sido creado aquí
automáticamente por
Photoshop tratando de aproximar lo que debería estar aquí basándose en el
contenido que hay alrededor. Vamos a
quitar la sombra aquí y también tratar de suavizar un poco las líneas
aquí del papel. Vamos a generar
algo extra aquí. Será bastante sencillo. Y a veces si
necesita ayuda aquí, como pueden ver, aunque pinto, no
parece que se
deshaga de esta cal extra. Bueno, ahora realmente lo hace, pero a veces se atasca. Entonces lo que puedes hacer es ponerte a
la brocha e intentar ayudarla un poco haciendo
coincidir el color. Y ahora puedes
volver a usar la herramienta y no va a tener tantos problemas tratando de
igualar los colores aquí
y generar el relleno, lo cual es bueno,
algo así. Y para ello,
aunque arrastremos hacia abajo, probablemente nunca
se dará
cuenta de que tiene continuar el
color rosa hacia abajo, así que tendremos que
hacerlo nosotros mismos. Y de una manera muy sencilla, simplemente
vamos a seleccionar
la pluma y simplemente bajar por aquí y voy
a dar la vuelta también por aquí y tipo de
crear este rectángulo, y voy a
presionar clic derecho, hacer la selección y ahora si presiono una letra
B para ir al pincel,
voy a copiar este color,
presionar la letra X, y voy a pintar
aquí y eso es todo. Más o menos. Podemos pintar ahora un poco fuera de la
máscara solo para
deshacernos de este color muy nítido y voy a usar el azul ahora para
suavizarlo un poco. Fui a hacer lo mismo
aquí del otro lado. Incluso yo tal vez
no seleccionaré nada. Yo sólo trataría de
pintar así. Hará que el pincel sea un
poco más pequeño aquí, algo así,
se ve bastante bien. Esta otra vez, intenta
hacer una línea recta, y algo así se
ve bastante bien. A lo mejor con el azul,
debería hacerlo un
poco más suave aquí. Y nuevamente, hay
diferentes herramientas. Puedes usar la herramienta de IA
generativa simplemente
seleccionando aquí y
escribiendo aquí en el campo
generativo Pero así
también es una buena práctica. Y lo que podemos hacer ahora es que si volvemos a encender
la mano, tendremos que arreglar un
poco esto en la parte inferior. Entonces lo que podemos hacer es que podamos
tomar aquí la herramienta de sello, que copiará una
parte de la imagen. Entonces, si colocamos el sello aquí, podemos hacerlo
más pequeño o más grande. Lo colocaré aquí
y presionaré viejo y haga clic y
copiará esta línea. Entonces voy a
pintar ahora en base a esto, voy a dar click aquí y
va a copiar estas líneas aquí, e intentaré
seguir las líneas, algo así, y lo
volveré a hacer aquí. El chasquear y arrastrar, se
puede ver que estamos haciendo las líneas y
algo así, empezando a actualizar
un poco mejor Pues ahora sostén de nuevo esta herramienta, intenta arreglarlo. Y algo así, estoy
bastante feliz así es como
se ve porque ahora esto nos
permite mover la mano, presionar la mano y controlar T, podemos ver que si la
movemos un poco
así, tenemos espacio extra
y nunca estamos mostrando lo que hay detrás de
una manera que revela
un fondo vacío. Entonces esto es muy bonito. Entonces, si colocamos la mano,
algo así, ahora
tenemos todo preparado para una especie de animar un
poco de un movimiento de una mano, lo cual haremos
en after effects Pero por último, solo
quiero borrar un poco este error
aquí de la selección. Así que sólo voy a hacer clic en la mano y presionar la letra
E para seleccionar la goma de borrar, y sólo voy a pintar
un poco aquí para borrar un poco esto Bien, ahora se ve bien. Entonces mira que ahora tenemos los ojos
cerrados y la mano. Por supuesto, mira que en
la capa de ojos cerrados, voy a cambiarle el nombre a cerrado. En esta capa, tenemos
la mano y la tuvimos al principio porque
hemos duplicado la capa en el mismo inicio. Por lo que contiene la mano tal como estaba en el
estado inicial del cuadro. Mientras que en el cuadro de ojos abiertos, ni siquiera
tenemos la mano
y la cabeza la tenemos aquí, pero tenemos este trasfondo. Entonces nos
interesan estas dos capas para mover la cabeza así como esto,
moveríamos la mano. Pero en esta capa
con los ojos cerrados, solo
nos preocupamos por la cara
misma y el área de los ojos. Entonces arreglaremos esto
en after effects, o simplemente podríamos hacer
esta capa mucho más pequeña. Entonces si yo, por ejemplo, selecciono esta
herramienta de selección de cajas y
seleccionaré alrededor de su cara
y
presionaré Control J, no tiene que
hacerlo porque lo
haremos después del efecto. Pero básicamente obtendrá una cosecha de los
ojos cerrados así. Y de esta manera, si ocultamos las imágenes
principales a ojo cerrado, y solo mantengo esta encendida, se
puede ver que
aunque apague esta, no muestra cómo se mueve
la mano como lo hizo con
los ojos cerrados. Eso es lo que
haremos en después de los efectos. Pero por ahora,
solo voy a eliminar esta,
solo quedo con estas tres capas. Y luego después de los efectos,
podremos agregar algunos efectos extra aquí como artículos que se mueven y animan el movimiento de
la mano y los ojos Para ello, es muy importante que guardes el
proyecto aquí en Photoshop como archivo photoshop así vas a archivo y
presionas salvarnos, verás que
puedes guardar esto como un archivo PSD de punto de Photoshop. Vamos a llamarlo capas de imagen. Y lo vamos a salvar.
Puedes presionar bien aquí, y ahora puedes cerrar esto
y abrir después de los efectos.
3. After Effects: ¡anima la imagen!: Ahora que hemos guardado
el archivo photoshop aquí como un archivo PSD
llamado capas de imagen, podemos llevarlo a After Effects y lo
animaremos ahí Puedes ir al Archivo M y
crear un nuevo proyecto aquí, que traerá aquí
esta interfaz. Lo que podemos hacer es muy sencillo. Podemos ir a nueva
competencia a partir de metraje y podemos
tratar de encontrar nuestro archivo. Así que voy a ir aquí y simplemente
haga doble clic aquí y
se abrirá este menú, que preguntará, ¿
cómo queremos importar este archivo de Photoshop? Queremos dejar encendidos los estilos de capa
editables, no las
capas de fusión porque esto simplemente
convertirá todas las
capas en una sola capa Queremos mantenerlos separados. Así que mantenemos esta opción y
vamos a presionar Bien
y ver que esto va a crear ya
una nueva composición con el mismo tamaño que
el archivo de Photoshop. Podemos comprobarlo aquí
en ajustes de composición. El tamaño de la composición ha adoptado el tamaño de la
imagen, lo cual es muy bonito. Podemos comprobar el tamaño de la
imagen muy rápidamente aquí. Si vamos aquí a propiedades, y vamos a detalles, se
puede ver las dimensiones
de la imagen que
se han escrito aquí como
el tamaño del video. Y vamos a dejar el
marco aquí a 25 o 30, no importa. A lo mejor podemos dejarlo a los 30. Es más estándar, pero no va a hacer
demasiada diferencia si son 25, 29, 24, 30. Yo recomendaría no ir
por debajo de 24 o no por debajo de 23.9. Es casi lo mismo
entre estos dos. Y puedes ir más alto, pero depende también
del estilo del video que
quieras hacer. 30 es el estándar. Entonces lo vamos a
dejar a los 30, y la duración se puede mantener a las diez o por mucho tiempo
que quieras que sea el video. Por ahora, podemos mantenerlo a las diez, pero esto lo puedes cambiar en cualquier momento yendo a ajustes de
composición. O pulsando Control K
se abrirá el mismo menú. Vamos a renombrar
la composición como tal vez algo
más claro de entender, que será la animación
final. Y dentro de la composición final de
animación, tenemos el archivo de Photoshop de
capa de imagen, y dentro del archivo Photoshop de
capa de imagen, si hacemos doble clic, tendremos las capas que hemos creado. Entonces tenemos una nueva composición, que se llama animación final, que es una composición vacía
como esta de este tamaño. Dentro de esta composición, estamos colocando nuestro archivo de Photoshop, que dentro de
él, contiene diferentes capas, las cuales se ven
igual que en Photoshop, para que podamos esconderlas y ver que aquí
solo tenemos la mano. Solo tienes la capa
con los ojos abiertos, y nosotros tenemos la capa
con los ojos cerrados. En cualquier momento, podemos
entrar en Photoshop. Podemos hacer doble clic en esto, y
se abrirá en Photoshop. Podemos modificarlo todo. Y una vez que guardemos el
archivo en Photoshop y volvamos a abrir aquí el archivo, se modificará.
Entonces esto es muy bonito. Déjame mostrarte un
ejemplo de que si abro Photoshop e intentaré
modificar solo la mano, tal vez, pintaré alineado con el pincel o algo
que sea fácil de ver, y aparecerá
aquí en after effects. Esto es muy cómodo
porque en cualquier momento, incluso después de trabajar en
after effects por un tiempo, todavía
podemos volver aquí
y modificar algo en photoshop y voy a aparecer aquí y no
necesitaremos hacer ningún cambio. Entonces aquí tengo abierto el archivo
photoshop, y voy a pintar una línea,
como dije en su mano. Para ver la mano, me
aseguraré de que la capa superior esté
oculta así, y solo pintaré una línea, y guardaré el archivo, y verán que
cuando vuelva a Aftereffects se ha actualizado Esto es muy bonito. Voy a presionar Controlar eso, guardarlo de nuevo. C cerrar Photoshop ya, y se actualiza, y ahora
la mano es normal. Entonces esto es muy, muy agradable. Lo que voy a hacer ahora es que podamos crear
la animación. Es muy sencillo. Y
vamos a hacer, como dije, algunos ajustes
aquí con estas capas. Entonces animar la
mano es muy sencillo. Tenemos que beneficiarnos de la capa de
ojos abiertos que
hemos creado
porque contiene fondo extra que la
capa de ojo cerrado no tiene. Entonces si ocultamos la capa
superior y
podemos simplemente dar click en la mano e
intentar moverla un poco, puede ver cuando
movemos la mano, tenemos este fondo que hemos generado por nosotros mismos, pintándolo, lo que nos
permite mover la mano y no
revelar nada ni ningún artefacto o la
mano anterior porque si colocamos la mano encima de las capas de ojos
cerrados se puede ver que cuando
movemos la mano, vamos a revelar la mano que ya
estaba en la
imagen inicial, lo cual no es bueno. Así que básicamente vamos a ocultar la capa de ojo cerrado y
podemos mover la mano así. Entonces vamos a presionar Control set para llevarlo a la posición
original, y es muy sencillo
hacer la animación aquí. Lo que voy a hacer es que seleccionaré aquí esta herramienta,
la herramienta de
pin de posición de marioneta aquí, lo que nos permitirá
crear algo de movimiento al tiempo que mantenemos algunas
partes de la imagen quietas Entonces voy a mostrar
un ejemplo rápido. Si coloco un alfiler aquí
y otro pin aquí, ahora puedo mover este pin aquí, el segundo con
respecto a este punto, que pueden ver, es como el punto de anclaje y
podemos moverlo alrededor. Entonces esto es muy bonito. Pero si solo
ponemos dos alfileres así, no
se ve bien
porque la manga se mueve de una manera
que no debería moverse, no debería simplemente venir aquí y simplemente salir de
la sudadera con capucha real. Entonces solo podemos crear más pines, que bloquearán la hoja. Así que voy a colocar uno aquí, tal vez uno aquí también, y otro aquí, e
incluso otro aquí. Pero voy a hacer esto justo aquí antes
incluso de moverlo una vez. Entonces algo como
esto, esto creará una
posición de agarre muy sólida para la mano. Y ahora si muevo la mano, se
puede ver que esto queda quieto porque hemos
bloqueado con los pasadores, y esta mano puede moverse
libremente así. Entonces eso es esencialmente todo. Ahora solo tenemos que animar la mano moviéndose un
poco al azar Para ello, es muy sencillo. Simplemente podemos seleccionar la mano, y tenemos que modificar la posición de este pin
que hemos colocado aquí. Para ver los pines, podemos click en la capa de la
mano y presionar la letra U, lo que abrirá los pines
que hemos colocado. Y el último
que hemos colocado, el pin seis es el
que está aquí que está en su mano en los
nudillos y los demás, como puede ver, al dar clic sobre ellos,
serán seleccionados Entonces hay que encontrar el
que está aquí al final. Y si movemos la
posición de este último pin, éste se moverá, y esencialmente
creará fotogramas clave. Lo que queremos hacer es básicamente partir de la posición
original. Así, empezamos aquí
en la posición original, y queremos
moverla un poco. Después de algunos, digamos, 1 segundo,
lo colocaré un poco. Así, la posición, presionamos la letra U, la
posición de ésta. A lo mejor voy a moverlo un
poco, mantén presionado así. Entonces, si ahora juego el video, puede ver que su mano
se mueve por 1 segundo, entonces se detendrá
porque hemos establecido el valor para que esté aquí
después de 1 segundo, y en el segundo cero
está en posición inicial. Después de 1 segundo está en la
posición que hemos especificado aquí moviendo un
poco estos encendedores. Entonces voy a pasar a otro
segundo y tal vez moverlo un poco hacia
arriba ahora y
retroceder algo así, y verán que la
mano empieza a moverse. Entonces esto es muy sencillo, y podríamos hacer esto
un poco más, pero te voy a mostrar una
manera que es mucho mejor. Entonces voy a eliminar estos
fotogramas clave que hemos colocado. Entonces tenemos la mano hacia atrás
en su posición original. Voy a crear aquí una
expresión que hará que la posición se mueva
aleatoriamente en todo momento. Así que simplemente voy a tirar hacia abajo todos y hacer clic en el
cronómetro aquí, que abrirá este menú
donde podemos escribir expresión Vamos a escribir meneo, y vamos a abrir
paréntesis y vamos a escribir tal vez una coma dos Lo que indicará
la frecuencia y la amplitud
del movimiento, lo que se traduce en que la posición cambiará una vez por segundo, máximo más dos o menos
dos valores hacia arriba o hacia abajo. Entonces, si solo hacemos clic de distancia, veremos que se coloca la
expresión. Y ahora si presiono play, se
puede ver que la mano
se mueve lentamente. Pero tal vez sea un
poco difícil de ver porque en realidad
no trajimos demasiada amplitud. Entonces vamos a
presionar cinco tal vez, y va a ser más notorio. Y como se puede ver,
la mano ya se mueve, y se ve bastante bien. Puedes experimentar un poco si quisieras
moverlo más rápido, tal vez escriba dos aquí. Y
se ve bastante bien. mejor, para mí,
parece que es un avance rápido, así que solo lo dejaré a la
una y tal vez escriba siete solo para tener un movimiento un
poco más grande. Y si, eso es todo. Quizá hasta puedas ir 1.5. Cuando algo
así se ve bien, tal vez
lo reduzca un poco más. 1.2, y eso es básicamente todo. Tenemos el movimiento de
su mano muy sencillo, que continuará durante toda
la composición, todo
el tiempo que esté pasando
este video. Y ahora sólo tenemos
que animar los ojos. Animando los ojos, como dije, se está metiendo dentro y fuera de
esta capa así Cerraríamos y
abriríamos los ojos. Pero claro,
hay que tomar en consideración que la capa con los ojos cerrados
también contiene la mano. No son sólo los ojos, sino toda la capa. Si escondo estas dos capas, la mano y la capa de ojos
abiertos, y puedo presionar
la letra U aquí. Para ocultar los fotogramas clave y
las diferentes propiedades. Se puede ver que la capa de ojo
cerrado es una capa entera que
una vez que la activemos, cubrirá toda la pantalla. Así que incluso cuando tengamos
la mano así, cuando activemos esta capa, ésta la superpondrá. Entonces solo queremos
mantener los ojos. No nos importa lo que hay
fuera de los ojos cerrados de esta capa porque solo queremos las pestañas y
los párpados
principalmente de esta capa El resto es exactamente lo
mismo que en la capa de ojos abiertos, y solo
nos está molestando el hecho de que también tenemos la mano en
la capa de ojo cerrado Entonces lo que vamos a hacer es que solo
vamos a recortar, como lo hemos hecho como
ejemplo en Photoshop. Vamos a recortar solo la
parte que nos importa, algo así como una caja
alrededor de su cara, pero asegurándonos de que no estamos seleccionando nada alrededor de
la mano porque realmente
queremos tener la mano y el área del
brazo y el libro de la capa abierta porque aquí es donde hemos
creado el fondo. Entonces vamos a volver
a la capa cerrada. Y puedes ver que si
tienes la capa seleccionada
y seleccionas esta casilla aquí, puedes crear una máscara alrededor del área que quieras conservar. Así que voy a crear una
máscara aquí alrededor de su cara, y ahora mismo hemos recortado la capa de hielo cerrada en
esta forma solo el cuadrado Y ahora si activamos
la capa abierta, nuevamente, verás que tenemos los ojos cerrados en
la parte superior, pero es solo esta capa. Puedes ver si movemos
esta capa con PVP, podemos arrastrar un poco Se puede ver que
básicamente hemos duplicado la cabeza cuando tiene los ojos cerrados
y aquí en la capa abierta, tenemos cuando tiene el hielo. Abierto. Entonces, si solo lo traemos nuevo a la parte superior y le damos
clic encendido y apagado, solo
estamos abriendo y cerrando los ojos sin afectar
la mano porque solo
estamos modificando
esta área que está siendo determinada por la forma que
hemos creado aquí con
el rectángulo dos. Simplemente creamos una
máscara alrededor de la cara. Entonces con esto puesto, si ahora juego el video, veremos que la
mano sigue moviéndose, pero los ojos siempre están cerrados. Y para básicamente
abrirlos y cerrarlos, solo
necesitaríamos hacer clic en
este botón así. Pero hay, por supuesto, una manera de hacerlo automáticamente, y también nos beneficiaremos de
una expresión. Entonces, lo que tenemos que hacer
para encender y apagar la capa, es básicamente modificar
la opacidad de esta capa Entonces si presiono la letra T, o voy a este menú desplegable y voy aquí a la opacidad, encenderé
y presionaré la letra T solo para
mostrar la opacidad Podemos hacerlo para que
cuando comience el video, sus ojos estén abiertos. Entonces voy a arrastrar la
opacidad a cero, que es lo mismo que
ocultar la capa Y colocaré aquí un
fotograma clave que dirá después del efecto
que en el segundo cero, queremos que el hielo, queremos que
la opacidad esté en Por lo tanto, los ojos para estar abiertos. Y después de 1 segundo, le
haré cerrar los ojos. Entonces
volveré a colocar un
fotograma clave aquí en cero porque quiero que el hielo
esté abierto por 1 segundo Pero luego después de 1 segundo, voy a mover solo
un fotograma después. Entonces presionaré control
y la flecha derecha. Entonces moví un fotograma y
voy a traer opacidad a uno, lo que hará que el
hielo pase de cero Tienes control de prensa y
flecha izquierda y control
y flecha derecha, puedo mover un fotograma. Y en este fotograma clave, hemos cambiado la opacidad
de cero aquí a 100 aquí, y solo pasa de que sus ojos estén abiertos
a sus ojos cerrados, y está abierto
siempre y cuando la opacidad esté en
cero, se puede ver Queda cero hasta que lo
lleguemos al 100 aquí. Es muy importante tener
este fotograma clave a cero aquí
también porque de lo contrario
estarán abriendo los ojos muy lentamente Porque iría 0-100
en alrededor de 1 segundo. Mientras que con este héroe, se quedará en
cero por 1 segundo, y luego simplemente
saltará 0-100 en un cuadro, lo que significa instantáneamente,
básicamente, así,
podrías mover este
un poco si quieres que podrías mover este
un los ojos se abran lentamente,
pero esto generaría
un poco de efecto
que a pero esto generaría abran lentamente,
pero esto generaría
un poco de efecto lo mejor no se
ve Así que vamos a
dejarlo así. Se abrirán y
cerrarán al instante. Entonces si ahora presiono play, se
puede ver como se
cerraron los ojos después de 1 segundo. Y volvamos a abrirlos. Entonces para volver a abrirlos, digamos que quiero que sea medio segundo,
los ojos cerrados. Colocaré aquí un fotograma clave
a 100 de opacidad, lo que mantendrá
los ojos cerrados durante estos dos
fotogramas clave, estos dos Voy a hacer un zoom de
la línea de tiempo aquí
arrastrando esto para que puedas
verlo un poco mejor Durante estos dos fotogramas clave
tenemos los ojos cerrados. Durante estos dos,
tenemos los ojos abiertos, y durante estos dos
ahí la transición de que los ojos estén
abiertos y cerrados. Y voy a hacer lo mismo aquí. Los tengo cerrados,
y los quiero abiertos, así que traeré la opacidad
aquí a cero, y eso es todo Si presiono espacio, se puede ver que estamos abriendo
los ojos por 1 segundo, medio segundo cerrado y
abrirlos de nuevo. Eso es. Si queremos que esto se esté
repitiendo durante el video, podríamos simplemente copiar este fotograma clave Ya que este último fotograma clave
aquí tiene el valor de cero, y el primero
que hemos colocado también tiene el valor de Podríamos simplemente copiar todos
estos presionando Control C y entrando en este fotograma clave aquí y
presionando Control B. Y solo reemplazaría los fotogramas clave y
obtendríamos el mismo resultado A ver que estamos repitiendo
la animación dos veces. Pero también podemos hacer algo que sea un poco más inteligente. Nos vamos a beneficiar de la expresión,
como dije antes. Una vez que estemos aquí al final, podemos simplemente hacer clic en el
cronómetro y
abriremos el menú de expresión aquí presionando el botón de
reproducción aquí Podemos ir a la propiedad y simplemente hacer clic en el Loop
out, este de aquí. Y como puedes ver ahora, si
presionamos la barra espaciadora al principio, va a hacer un bucle a este fotograma clave, y es muy importante tener el primer fotograma clave
aquí y el último aquí para que sea el mismo
valor a opacidad cero porque hará un bucle De lo contrario,
haría un cambio brusco de este valor aquí
al valor aquí. Entonces, si presionas la barra espaciadora
verás eso. Tus ojos se están cerrando y abriendo como un bucle, sin embargo, tal vez quieras que esto sea un poco menos persistente. Así que en realidad podemos presionar control aquí y usar otra
de las expresiones. Entonces podemos ir a la
misma propiedad aquí, y agregaremos el loop out
con cierta duración, lo
que significará que no volverá a bucle hasta que haya pasado esta
duración. Entonces si agrego, digamos, 2 segundos aquí, tardarán 2 segundos antes de que este bucle
vuelva a repetirse. Entonces esto se ve mejor, y tal vez puedas
aumentarlo a cuatro. Entonces, si lo aumentas a cuatro, tardará 4 segundos
para que el bucle se repita. Así que vamos a jugarlo. Ahora,
sus ojos estarán abiertos 4 segundos hasta que
vuelvan a cerrarse. Entonces esto es muy bonito. A lo mejor lo voy a dejar
así o tal vez sólo 3 segundos. Y algo
así me queda bien. Su mano se mueve y sus ojos se abren y
cierran muy bien. Vamos a presionar
Control S para ahorrar. Este proyecto es importante, y voy a llamarlo
algo así como imagen, animación. Bueno. En el video original, pudimos ver que ella
también se estaba moviendo un poco, su espalda y su cabeza, y no vamos
a hacer esto ahora en este video porque es exactamente lo mismo
que hemos hecho con la mano. Entonces tendríamos que
hacer esto aquí. Tendríamos que
seleccionar su poquito. Crea una nueva capa y luego reemplaza el fondo
que está detrás de ella. Entonces cada vez que le
moveríamos la cabeza, veríamos el
fondo aquí y no sólo un fondo
PNG vacío. Entonces esto es algo que se hace exactamente de la misma manera
que lo hemos hecho con la mano. Y entonces en ese
caso, tendríamos la capa de la mano y la capa
del cuerpo,
y moveríamos el cuerpo de
la misma manera
exacta que lo hicimos
con el alfiler de marioneta No obstante, para que esto sea
un poco más corto, solo lo vamos a
hacer con la mano. Y ahora simplemente vamos a
agregar algunos de los efectos aquí y también esa hoja
que se mostró aquí. Entonces, para hacer
esto, necesitamos
encontrar primero una imagen de una hoja. Podríamos crear o duplicar
una de estas hojas aquí, pero creo que como solo
podemos hacerla
un poco borrosa, podemos obtener una
imagen de stock de esta planta Así que saltemos al
navegador e intentemos encontrar una imagen PNG con helecho Esta planta se llama helecho, y podemos conseguir una que
no tenga antecedentes para facilitarnos
las cosas, o simplemente podríamos
encontrar otra que nos guste y quitarnos
el fondo nosotros mismos Pero aquí, solo puedo
conectarme y tratar de
encontrar uno que
se parezca bastante bien. El que estamos viendo aquí. Entonces me gusta este
, pensando que simplemente
voy a descargarlo, y aquí
parece que es PNG porque el fondo tiene este
tipo de patrón de verificador, pero no siempre es PNG independientemente de mostrar
este patrón. Solo te voy a dar
un pequeño truco para saber si esta
imagen es PNG o no. Es que si haces
clic y lo
arrastras, puedes ver la forma
de la imagen aquí mientras la estoy poniendo aquí
encima de esta superficie negra, parece no tiene ningún
fondo, lo cual es bonito. No obstante, si intentamos
con tal vez éste, vea que el patrón de verificador
esté incluido en la imagen. Entonces aunque no lo
carguemos como PNG, tendrá el fondo blanco
y gris. Entonces no queremos esto. Este es un candidato muy agradable. No obstante, cuando lo estoy
colocando aquí encima de este fondo negro, puedo ver que
tiene esta marca de agua No estoy seguro si está
visible en tu pantalla, pero aquí tiene algunas marcas de agua A lo mejor podemos encontrar
otro, pero en teoría, deberíamos descargarlo en una página oficial que no
tenga imágenes de copyright. Entonces tal vez me voy a quedar tal vez voy
a quedarme con esta, que
también tiene marca de agua aquí en la parte inferior, pero podemos deshacernos
de ella muy fácilmente Entonces solo guardaré la imagen, y me aseguraré de que esté
en PNG. Va a estar seguro. Voy a volver
a after effects, y voy a traer esta
imagen aquí en el proyecto y la colocaré aquí
encima de todo
en la composición. Y se puede ver que el helecho se está colocando aquí. Es agradable. Voy a
escalarlo un poco, así que presionaré la letra S para abrir la báscula y simplemente
hacerla un poco más grande. Voy a presionar la letra P, y la colocaré
algo así, y pasaré la letra R para rotarla un poco,
algo así. Y tal vez
lo haga un poco más grande. Y así, también
cambiaré un
poco el color para que coincida con este verde
más oscuro y lo desenfocaré también para que no esté
tanto enfocado. Para lograrlo,
vamos a agregar algunos efectos. Así que vamos a ir
a Ventana y mostrar los efectos y precios que
va a mostrar este panel aquí Vamos a traer
el color lumary,
así podemos probar el color lumetri, lo
que nos dará muchas
propiedades para cambiar los colores que nos dará muchas
propiedades para cambiar los Vamos a ir a la
creatividad, digamos, y a la corrección básica, y
vamos a hacerla un poco más oscura disminuyendo un poco
la exposición. Algo así. Y voy a aumentar la saturación
para que sea más verde. Y esto ya se ve
un poco mejor. Me gusta como se ve, y ahora solo voy a
ocultar el efecto de color del tema, y voy a agregar un desenfoque. Entonces usemos digamos uno de estos difuminos que vienen por
defecto después de los efectos Podemos usar el
desenfoque de lente de cámara y lo colocaremos aquí en la parte inferior o
encima del color lomtry Realmente no
importa, pero
vamos a disminuir un poco el radio de
desenfoque, tal vez solo colocarlo en uno. Está un
poco borrosa. Eso es lindo. A lo mejor sólo 0.5 será suficiente. Mira puedes ver el
antes y el después haciendo clic en el FX aquí. Bueno y el efecto
del color. Bonito. Entonces con esta planta de
helecho colocada en la posición correcta
y con el color correcto, vamos a usar lo mismo que hicimos
con
el alfiler de marioneta con el hielo Entonces lo seleccionaré. Voy a colocar un pin aquí
para bloquear la posición aquí, y colocaré tal vez
otro pin aquí, y sólo voy a mover un
poquito este pin
presionándote aquí
para mostrar los pines. Seleccionaré el pin
a. Antiguo cronómetro click, Wigle tal vez vamos a moverlo dos
veces y más amplitud Entonces pongamos 20 aquí. Veremos cómo se
ve. A lo mejor eso es demasiado y demasiado rápido. Entonces voy a hacer
este uno y diez. Sí, algo así
se ve bastante bien. A lo mejor todavía es
un poco rápido. Entonces solo voy a poner 0.5 Si, esto me queda bien. Entonces ahora lo que podemos hacer
también es que podamos agregar algunas partículas en esta imagen para hacerla un
poco más dinámica. Entonces para hacer
esto, necesitamos encontrar como lo hicimos con la imagen de helecho, necesitamos encontrar un video que superpongamos
encima de él, y tiene que
ser como un video PNG,
pero los videos
no existen en PNG,
así que necesitamos encontrar uno
que tenga, por ejemplo, fondo
negro, y simplemente
eliminaremos
el negro o sea diferente pero los videos
no existen en PNG, así que necesitamos encontrar uno
que tenga, por ejemplo, fondo
negro, y simplemente
eliminaremos con la pantalla verde Simplemente podemos quitar el
green del video, y solo
mostrará los elementos que están en el video pero
no la pantalla verde. Pero por lo general es muy
fácil hacerlo con el negro. Entonces vamos a tratar de
encontrar uno de estos videos. Entonces encontré este video,
que se ve bastante bien, es una partícula húmeda
con fondo negro, y es un video de YouTube, y
lo podemos descargar de manera muy simple Así que solo podemos ir aquí y usar un descargador de YouTube MP four
escribiendo YouTube. MP four downloader, y mostrará tantos
sitios web que podemos usar. Voy a elegir uno de ellos y
descargaré el video. He descargado
el video aquí, asegurándome de que esté en formato
Pfour y
solo lo llevaré al proyecto como hicimos con
Fern, así Y este video,
solo lo colocaré encima de todo y lo
escalaré para que se
ajuste a toda la pantalla. Algo como esto.
Como puedes ver ahora, cuando lo toquemos,
claro, cubrirá la pantalla. No queremos esto, solo
queremos las partículas de polvo. Entonces para eliminar el fondo
negro, solo
podemos hacer clic aquí
en total de interruptores y modo y cambiar
el modo a pantalla. Ahora una vez que
jugamos, tenemos aquí las partículas, que de hecho realmente adaptan muy
bien a la escena porque
vienen de este lado y la
revelan de una manera agradable. Esto es muy bonito. Lo que también
podemos hacer es
que tal vez podamos presionar la letra T y reducir un poco de opacidad si
no quieres que sean tan visibles Como este singles se ve
un poco mejor. No tiene por qué
ser tan obvio. Y esto es más o menos
si pudieras hacer lo mismo con las mariposas y fumar y
lo que quieras agregar. Y además,
te voy a mostrar un pequeño truco para agregar algún tipo de movimiento a la imagen también fin de compensar
por no mover su cuerpo, podemos agregar algún movimiento dinámico como si el video fuera grabado de
mano por otra persona. Esto ayudará tal vez a
venderlo un poco más. Y hacer que se vea
más como un video. Para ello,
es muy sencillo. Nosotros solo
te regiremos para ocultar todo aquí y crearemos
un nuevo objeto nulo, que actuará como controlador para todos los
videos que están a continuación, lo que hará que se muevan con la expresión wiggle
que hemos usado antes Para ello, podemos
seleccionar todas estas capas haciendo clic en el turno superior
y en el último, todas estas están seleccionadas y arrastraremos el enlace padre Piquip aquí y lo
colocaremos sobre el objeto nulo Bonito. Ahora, lo que sea que nos movemos en el objeto nulo
controlará el objeto
tota parentado a él Entonces, si presiono P como
ejemplo para abrir la posición y muevo la
posición del objeto nulo, vea que todas las
capas se están moviendo porque están
relacionadas con este nuevo objeto. Simplemente haré clic en
la posición aquí y agregaré una expresión haciendo
clic en el cronómetro, menearé y hagamos
algo bastante sutil, uno,
uno, que hará que la
imagen se mueva un poco No estoy seguro si es
demasiado notorio para ti, pero ya se está moviendo. Yo solo lo haré un
poco más alto para
que veas que no va a
quedar bien si es demasiado. Ya puedes ver que la imagen
se mueve como temblorosa. Entonces solo necesitas encontrar un conjunto
de valores que se vea bien. A lo mejor dos, dos serán mejores. A mí me gusta cómo se ve, y tú también puedes hacer lo mismo
para la rotación. Entonces si presionas la letra
R y meneas prueba una, una aquí porque la rotación
suele ser muy notoria Como pueden ver, la imagen está rotando un
poco también, pero realmente no me
gusta cómo se ve con la rotación a menos que
hagas un valor muy,
muy pequeño, así que podemos
probar Wiggle one y 0.2 Algo así estuvo bien. Y creo que
más o menos este tipo de resuelve nuestro video. Ten cuidado de que si aumentas mucho de la rotación aquí,
aquí va a mostrar algunas
líneas negras porque la imagen no es lo suficientemente grande como para caber toda la pantalla
porque la estamos rotando, así se sale
del marco aquí, y aquí revela el fondo vacío
porque si seleccionas la imagen abierta y te
mostraré si la rotas, claro, lo hará
mostrar el fondo porque aquí no hay imagen. Entonces, para
compensar esto, solo
puedes aumentar un poco
la escala. Entonces ahora aunque lo estés
rotando mucho, todavía no mostrará ningún borde negro porque estás teniendo la imagen
un poco más grande, pero solo la voy a mantener
muy ligeramente, y la voy a aumentar un poquito para que no tengamos ninguno de estos bordes negros mostrando incluso cuando la rotación
esté en el pico más alto. Y así,
tenemos la imagen. Pero claro, ten cuidado de que si escalas los ojos abiertos, necesites escalar
también los ojos cerrados. De lo contrario, obtendrás este efecto que
no se ve bien. Yo sólo voy a copiar aquí la
escala de 101.9. Haremos clic en presionar Control C, ir a los ojos cerrados,
abrir la báscula, Control B. Así, tengo la misma escala en ambos
ojos, y eso es bueno. Y ese sería el video. Simplemente voy a llevar
la calidad al máximo y haré doble clic aquí para que la pantalla se centre aquí, y solo iré aquí en
el Zoom y presionaré fit,
y presionaré la barra espaciadora y
esto reproducirá el video Se necesita un poco para cargar porque estamos en plena calidad, así que solo lo presionaré para sostenerlo. Y como puedes ver,
ese es nuestro video, siéntete libre de agregar tantos
detalles y efectos como sea posible. Se podría agregar otra hoja. Aquí, podrías agregar
un pájaro volando aquí. Si tienes el pájaro
con fondo negro, solo
puedes hacerlo
con el modo de pantalla, y solo
quitará el fondo. Podrías mover a lo mejor estas
plantas aquí también. También podrías volver a mover su cuerpo o en diferentes cosas, depende de ti y cuánto tiempo
quieres poner en él. Pero este es el concepto general, y espero que
hayas aprendido a
hacerlo correctamente y no dudes contactarme si
tienes alguna duda. Si has animado la misma
imagen o cualquier otra imagen, no dudes en compartirlas en
los proyectos de esta clase. Realmente me encantaría verlas. R significa mucho para mí
saber que has
seguido esta clase, y te dejaré algunos comentarios. Y ojalá, ahora mismo
tengas algunas habilidades extra para intensificar tu juego envejecido y llevar tus videos
a un nuevo nivel. Entonces de veras te digo gracias nuevo y
te veré en la siguiente.