Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos. Bienvenido
a Ableton Live 12, parte cinco
efectos multimedia de audio En esta clase En esta parte de la gigantesca
secuencia de clases, realmente
nos vamos a
centrar en los efectos mediáticos. Ahora voy a
guiarte a través cada audio
y efecto Midi que tenemos en vivo 12. Pero también voy a hablar
mucho sobre la teoría de los efectos, cómo usar los efectos, los
diferentes tipos de efectos, y en qué orden
deben entrar, y cómo hacer algunas otras
técnicas con ellos, como encadenamiento lateral y
autobuses y cosas así Recomiendo encarecidamente ver
esta clase de principio a fin para tener una idea de
todos los efectos. Pero después de eso,
mantén esta clase en tu cuenta y
úsalo como enciclopedia. Tira hacia arriba cuando quieras
saber cómo usar algún efecto. Siempre puedes
volver a ello y volver a ver cualquier segmento mientras
trabajas en pistas Además, cerca del final
de esta clase, vamos a
hablar de racks de efectos. Racks de efectos de audio especialmente. Y esas son una de las cosas más poderosas de toda la vida. Si aún no has explorado los racks de efectos de
audio, te espera un
mundo de asombro. Entonces comencemos. Vamos a sumergirnos. Fuera vamos. Bien, entonces están todas las
frecuencias de nuestro sonido. Ahora esto es lo que estamos viendo. A la izquierda, tenemos
sonidos bajos, todo a la vez. Podemos subir a este triángulo
aquí y darle click ahora, no te enloqures,
parece que
tenemos 1 millón de configuraciones más
aquí, pero no lo hacemos Lo callamos
y luego
lo impulsamos todo por la cantidad
que calmamos Bien, entonces
vamos a aplastarlo,
comprimirlo, y luego
impulsar todo lo demás. Ahora esta es mi favorita. Este es mi tipo de ir a
por efectos es hacer. Bien, entonces
oigamos los tres ahora.
2. Las 4 áreas de esta clase: Bien, vamos a sumergirnos. En esta clase, realmente nos
vamos a centrar en el audio
y los efectos Midi. No obstante, en vivo, en Live 12, eso nos va a poner en cuatro áreas
diferentes aquí
en nuestro navegador. Bien, vamos a ver los efectos
de audio, ¿verdad? Repasaremos por todos estos efectos y
veremos cómo funcionan todos. También vamos a
ver los efectos midi. Bien,
veremos todos estos
efectos Midi y cómo funcionan. También vamos a
ver moduladores. Estos son efectos que se
centran en modular las cosas. Si has estado
siguiendo el resto de mi serie de clases Live 12, ya
sabes lo que es la
modulación, pero nos
adentraremos mucho más en ella con estas cosas. Y luego, por último, Max for Live. Así que no vamos a adentrarnos
realmente en Max para vivir, sino que
descubriremos algunos Max para efectos
en vivo porque
están salpicados
por todo el lugar Verás aquí, incluso
en efectos de audio, hay algunos Max
para efectos en vivo que aparecen como este LFO,
este Align Delay, puedes decir por el ícono que
son máximos para vivir Tienen estas pequeñas
líneas saliendo de ellas. Veamos, hay algún otro efecto
sí, Shaper Midi. Probablemente haya
algunos sobres Midi control de
expresión,
forma o Mid. Estos son todos Max para moduladores
en vivo son todos
Max para efectos en vivo No vamos a entrar a
construir con Max for Live, porque si no estás
familiarizado con Max for Live, básicamente es como su
propio lenguaje de programación que vive dentro de live. Y vamos a dejar que construyamos las cosas. A veces se construyen cosas que son tan geniales que dice Ableton, vamos a poner esto
en el lanzamiento principal Eso es lo que ves
aquí cuando ves a Max para efectos en vivo por
todo el programa. Puedes construir tus propios
efectos con Max for Live. Eso lo haremos, creo, en parte siete de este monstruo. Todo lo que hay que saber
sobre la clase Ableton Live. Vamos a dedicarlo solo
a Max y aprender cómo funcionan los fundamentos
de la programación y Max. Pero en esta clase,
no hay programación. Sólo vamos a usar algunos de los Max para efectos en vivo que han sido programados
por otras personas. Esas son nuestras cuatro áreas en las que vamos
a estar trabajando. Efectos de audio, efectos de medios, moduladores y Max para vivir No vamos a entrar demasiado en
plug ins. Los enchufes pueden ser efectos. Los plug ins pueden ser efectos, pueden ser instrumentos, y también
podrían ser algunas
otras cosas. Pero los enchufes son únicos
para el sistema de todos. Tendrás algunos enchufes
que otras personas no tendrán. Estas son cosas hechas no
por Ableton, por nadie más. No vamos a centrarnos
en los enchufes en esta clase, solo
nos vamos a centrar
en las cosas hechas por Ableton Efectos de audio, efectos de medios, moduladores, y luego
algunas X para cosas en vivo. Bien, genial. Vamos a ser buenos en
todas esas cosas. Empecemos por los efectos mediáticos.
3. ¿Qué son los efectos midi?: Efectos midi. Empecemos con los efectos
mediáticos, Medios,
en términos generales. Más simples que los efectos de audio. Porque recuerda que Midi
son solo números, ¿verdad? Es como la nota número
60. Enciéndalo. Apagarlo a un volumen de 100. Es sólo un montón de números. medios básicamente están haciendo matemáticas de muchas maneras
diferentes. No te preocupes, no
tenemos que hacer matemáticas. Eso se maneja para
nosotros por el efecto, pero no son tan complicados
como algo que es como sumar frecuencias y armónicas y parciales
y todas estas otras cosas,
como los efectos
de audio, como los efectos
de audio Repasemos por
nuestros efectos Midi y solo aprendamos lo que hace
cada uno. Recuerda que en
cualquier efecto Midi, necesitamos algunas cosas
para que funcione. Primero, necesitamos un
instrumento en una pista. No vamos a escuchar nada si no hacemos un instrumento. Solo usemos el parche
analógico predeterminado, ahí está. Después iremos a nuestros
efectos Midi y agregaremos algo. La otra cosa que necesitamos
es algo de información Midi, ya sea un clip o un teclado
como el que he enchufado Tengo un teclado. Entonces cuando me
veas como hacer esto, significa que estoy como alcanzar el teclado y
tocar algunas notas. Podríamos incluso
meter algunos clips, veremos cómo va. Ahora cuando bajemos
a nuestra área de efectos, siempre
vamos a
tener nuestro instrumento y un efecto Midi antes que él. Los efectos de audio
vendrían después de ello. Si queremos recordar, estos puntitos aquí nos
están diciendo que
estamos tratando con Midi. Y estas líneas nos están diciendo que estamos
tratando con el audio. Los efectos Midi
necesitan lidiar con Midi. Verás esos puntos
aquí y aquí entrando. Puntos que salen, es decir, los datos de
Mitas están entrando. Los datos midi están saliendo. Los instrumentos son cosas
mágicas donde entran los datos
Midi
y sale el audio. Cualquier efecto Midi tiene que
venir antes del instrumento. Si hago clic y arrastre
esto por aquí, solo
va a decir que
no, no puedes hacer eso. ¿Todo bien? Así que
asegúrate de tener esas cosas. Si no eres experto en
configurar un teclado Midi, realmente no
necesitas
un teclado Midi, solo
puedes hacer clips, Pero si necesitas ayuda para
configurar un teclado Mitte,
puedes volver a, creo, primera parte de la serie de Ableton en la
que estamos actualmente Parte cinco de eso, pasé por todos
tus procedimientos de configuración, incluso como qué teclados deberías comprar si
quieres comprar teclado Bien, vamos. Vamos a bajar esta lista. Creo que solo alfabéticamente
va a estar bien. Siempre me gusta comenzar
con nuestro Pegiator, lo cual es conveniente, porque
es alfabéticamente. Primero, hagámoslo.
4. Arpeggiador: Bien, hablemos del
arpegiador. Si no estás familiarizado con
el concepto de arpegiación, lo que esto significa es que puedes
pensarlo como Y creo que el origen de la palabra viene de la palabra arpa. No he
leído eso en alguna parte. Pero básicamente, si te imaginas un arpa, lo
tocas así A ver si puedo conseguir un
buen ángulo para ti. Puedes tocar acordes yendo y tocando un montón
de notas sobre el arpa No obstante, cuando
pensamos en un arpa, muchas veces
lo asociamos con arpegiación, que significa ir y tocar esa tal vez pero una nota
a Lo que estamos haciendo con un arpegiador es que le
vamos a dar una y va a tocar las
notas una a la vez. ¿Bien? En algún tipo de
patrón para esto, tal vez lo demuestre
poniendo un clip aquí. Hagamos igual que,
bueno, hagamos esto. Yo sólo iba a
escribir un acorde mayor. Sin embargo, aprovechemos nuestra nueva configuración consciente
de claves. Sólo voy a cambiar
a una llave menor menor. ¿Bien? Ahora voy a
poner un menor, ¿de acuerdo? Acorde en do menor muy simple. A lo mejor voy a poner una nota
más en la parte superior. Otros dos C, ¿de acuerdo? Tengo cuatro notas en
este acorde, ¿de acuerdo? Ahora voy a darle a Shift Tab, para que pueda volver
y ver mi Arpegiatorka Si empiezo esto yendo, este estilo está configurado, así que eso significa que va a tocar la nota más baja y luego subir. Bien, aquí vamos, uno a tres. Puedo cambiar el patrón por esta lista o usando
estas teclas de flecha, me metí en esta en este momento, ¿de acuerdo? Entonces puedes ver que
a veces tiene que hacer una parte repetida
del patrón para poder
rellenar la secuencia. Pero esto
nos dirá lo que está haciendo. Así que tenemos un montón
de otras opciones aquí, vamos a repasar algunas de ellas. Primero, la tasa, esta es la
velocidad a la que vamos, podemos fijarla en milisegundos
o división del beat Actualmente se fija a división del beat Y una octava nota, si este es nuestro beat,
va a jugar dos veces ese bump, bump, bump dos por cada clic, podemos acelerarlo yendo a nota
16 en oh, también debería señalar que tenemos cosas
aleatorias aquí que me
gusta mucho usar mucho. Hacemos otro y al azar una vez, creo que la diferencia es
que al azar es verdaderamente aleatorio. Aleatorio, otro significa que no
puede elegir la misma
nota, dos notas seguidas. Aleatorio. No estoy seguro en qué
se diferencia esa, pero si elijo al azar, pero no quiero ninguna repetición. Es divertido. Dejémoslo ahí. Bien, aquí está mi velocidad. Puedo ralentizarlo
o acelerarlo. Distancia. Este
es interesante, y esto va de
la mano con pasos. Lo que está pasando aquí
es que vamos a dejar que se vaya de sólo las
cuatro notas que le di. Ahora mismo estamos
diciendo que no te
alejes de esas cuatro notas que
le di porque los pasos se ponen a cero si
decimos uno, ¿bien? Ahora, la distancia se enciende. Lo que estamos diciendo
aquí es que puedes recorrer el patrón una vez y luego
transponerlo una vez Eso es lo que significa pasos aquí. ¿Y qué es esa transposición? ¿Cómo, qué notas
vas a elegir? Estamos diciendo distancia
12, que es una octava. Entonces ahora va a
tocar nuestras notas y una octava más alta. ¿Bien? Si quisiéramos ir dos
octavas, podemos ir aquí. Entonces ahora vamos a decir, bien, haz tu patrón. Pero entonces también puedes
hacer dos octavas más altas, y se fijará en octavas, ¿de acuerdo No tiene que ser octavas. Podríamos decir dos pasos. Esto se va a poner raro. Pero también podríamos activar
nuestra configuración consciente de claves aquí. Ahora va a saber en qué clave estamos y
comportarse un poco mejor. Ahora solo está tomando
esas cuatro notas, pero está sonando cuatro veces. Dos. Está tocando ocho notas. En realidad está tocando 16
notas porque
lo estamos dejando ir dos veces y está
transponiendo de manera diferente Entonces voy a
volver a una octava porque ese
siempre es un buen sonido La marcha significa la duración
de las notas. Si acortamos la marcha, se
va a ir. Si lo hacemos más largo,
va a ir, va a ir t, va a hacerlos largos. Déjame mostrarte, En lugar de
usar mi voz un corto largo, voy a mantenerla abajo
a la derecha en nuestra octava Entonces esa es la puerta. Bien, entonces tenemos dos
secciones más por aquí. Tenemos la sección de reactivadores
y la sección de velocidad. Oh, antes de llegar a eso,
déjame mostrarte esta cosa del hold. Porque esto es
divertido sostener básicamente significa que puedo tocar algunas notas. Si solo presiono dos notas, puedo presionar tantas como quiera, pero si solo presiono dos notas, va a empezar a
hacer, hacer, hacer, hacer, hacer. Con esas dos notas,
puedo soltarme y alejarme va
a seguir adelante. Hacer, hacer, hacer, hacer,
hacer, hacer, hacer. Se va a mantener en ese patrón. Yo más otras dos notas. Va a cambiar a
ese patrón y puedo
irme así las dos notas más bastante bonitas, ¿verdad? Uno, cuatro notas. Así que solo te pueden gustar notas, acordes, es un poco divertido Déjame apagar eso. Re trigger es ¿con qué frecuencia comienza de nuevo el
patrón? Podemos decirle al patrón que comience de nuevo de varias maneras diferentes. De esta manera
realmente no tenemos un patrón. No va a hacer mucho, pero
volvamos a converger. Podríamos decir que el patrón va a comenzar,
es decir, que cuando está hecho, hay cuatro notas
en este patrón, va a
empezar de nuevo cada cuatro notas. Pero también podríamos decir cada vez le
doy una nueva nota,
reinicie el patrón, asegúrese de que esté iniciando
ese patrón
al principio o a cada nuevo ritmo, reiniciarlo al principio. Si el patrón
comienza de nuevo y no saltamos a la
mitad del patrón, el intervalo sería
como un multiplicador. Entonces si digo cada latido, entonces puedo decir cada dos latidos. Si quiero, casi
siempre lo dejo fuera. Entonces puedo decir que repita el patrón por
muchas veces que necesite. Aquí abajo tenemos las cosas
clave conscientes que
actualmente están apagadas porque estamos
usando el keyoware aquí arriba. Si
apagamos esto, podríamos poner nuestra propia llave
aquí abajo si quisiéramos. Pero me gusta que en
velocidad va a agregar alguna variación
a nuestra velocidad. Podemos decir decaimiento,
objetivo y reactivación, sólo para variar nuestra velocidad Se puede escuchar que se desvanece
y luego crecer y desvanecerse. Puede agregar alguna variación
a su arpegiador. Bien, así es como funciona
el arpegiador. Pasemos al control CC.
5. Control de CC: Bien, hice otra pista Midi aquí y le puse una
colisión por defecto. Ahora veamos el control CC. Esto es casi una
cosa de utilidad donde básicamente lo que podemos hacer aquí es que
podemos enviar mensajes CC. Los mensajes cc significan
una de dos cosas, dependiendo
de la escuela de pensamiento que tengas. Lo aprendí como control
continuo. Es decir, cualquier dispositivo Midi que
no sea un botón, como una llave, como un fader, o un dial, donde tenga más que
solo un encendido o un apagado, tiene cierta cantidad
de valor para él A esos se les llama controladores
continuos. La definición más moderna
es el cambio de control, es
decir, que es un
controlador que cambia, supongo que no está enviando mensajes de cambio de
control, eso es algo diferente, pero es un mensaje de cambio de control. Lo que podemos hacer aquí básicamente es emular tener una rueda mod, tener un pitch bend, tener sensibilidad a la
presión Si no lo tenemos
en nuestro teclado, podemos establecer
cosas personalizadas donde podamos decir, aquí está personalizado B. Decimos que esto es dar salida, aquí están todos nuestros
posibles mensajes CC que están disponibles para nosotros Podríamos decir enviar sustenuto. Esa es una buena. Envía
un mensaje sestenuto Sustento, si tienes un piano de cola acústico
adecuado, el compañero medio, hay
tres pétalos debajo de ellos. El de la izquierda hace que
las cosas sean más silenciosas. Al medio se
le llama sustenuto. En el derecho se encuentra
un pedal sostenido. Sento básicamente
sostiene ciertas notas que le dices que en
realidad puede ser muy divertido de usar Aquí está el pedal Sestanudo. Ningún teclado Midi que haya
visto nunca ha tenido un pedal Sestanudo Podemos emular si
eso es lo que queremos
hacer y enviarlo
al instrumento También podemos mapear a estos
o automatizarlos, hacer un clip e ir a nuestros sobres de
automatización. Aquí podemos configurar todos estos controladores continuos que obtenemos de ese dispositivo. Aquí están todos nuestros personalizados
y los construidos,
podemos mapearlos podemos mapearlos como sobres o si
estuviéramos en vista de arreglos, podríamos simplemente crear
carriles de automatización con los que están en ellos. Básicamente, para resumir, si quieres enviar información de
pitch bend, por ejemplo, a este instrumento, pero no tienes pitch
bend en tu teclado, puedes hacerlo de esta manera
y luego automatizarlo. Así es como funciona.
No hace ningún sonido por sí solo ni envía ningún otro dato de nota. Envía datos CC, que es un tipo de mensaje de
control.
6. Acorde: Bien, me voy a
quedar con colisión y hacer algo con ella. Me deshice de nuestro control CC, efecto
Midi y le voy
a poner acorde. Ahora bien esta es realmente genial. Voy a ser
totalmente honesto
contigo y simplemente no
le digamos a nadie que dije esto, este efecto midi solía
ser realmente bastante inútil. Nunca pude encontrar
un buen uso para ello. E incluso cuando estaba
haciendo estos videos en versiones anteriores
y tenía que demostrarlo, estaría como, porque no
me
resultó muy útil. Pero ahora es genial, mira esto. Lo que podríamos hacer es básicamente
agregar notas con esto. Si toco una nota,
puedo decir, bien, agregue a esa nota seis, digamos una octava, ¿bien? Ahora tengo una octava. Cada nota que toco ahora va
a tener una octava, octava. Eso es genial. Pero
también podría decir añadir un quinto, que son siete pasos. Eso es genial. No obstante, aquí
empezamos a meternos en
un problema, porque si estás en una clave y agregas un
quinto a todo, vas a
empezar a salir de la llave una vez que llegues
a lo más alto de una escala. Pero hagámoslo aún más feo. Agreguemos un tercio mayor, que son cuatro pasos. Ahora cada nodo que juego, tengo un cable mayor, ¿verdad? Pero eso es totalmente torpe porque esos cordones
van a salir de llave por
todas partes. Pero con nuestra nueva configuración
consciente de claves puedo decir, genial, hagámoslo de nuevo. Digamos 12, una quinta y una tercera. Un tercio mayor. Ahora
vamos a quedarnos en clave porque esto no va a dejar
que pase ninguna nota que no esté en clave. Ahora va a
alternar entre registros
mayores y menores a medida que suba. Genial, ¿verdad? Por lo que puedes
sumar hasta seis notas aquí. Ahora hay otra nueva característica que también es genial aquí. Reiniciemos estos.
Recuerda que si alguna vez quieres restablecer
un dial en vivo, solo tienes que presionar el eliminar,
haz clic en él. Y luego pulsa la tecla de borrar. Pero ya puedo pegarle a esto. Yo sólo voy a jugar A. Bien. Ahora se dice,
genial, solo toqué cuatro notas y va
a agregar tres notas. Lo que está diciendo es para el, el más bajo, va
a llamar lo fundamental. Y luego va a
decir menos siete pasos, menos tres pasos,
más cuatro pasos. En realidad escogió uno en
el medio como raíz, y va a agregar
estos a su alrededor. No estoy seguro de cómo escogió al que fuera la raíz,
pero en realidad no importa. Vaya, la perdí porque no
me apagué. Bien, ahora eso va a
permanecer igual en todo momento. le puedo agregar rasgueo,
que hace exactamente
lo que parece. Es como si estuvieras rasgueando una
guitarra un poco de C ahí dentro. Si hago crescendo, se va a hacer
más fuerte a medida que vaya La tensión, creo que
hace que nuestro rasgueo sea desigual. Si subimos, esto puede ser divertido. Si quieres agregar un montón de
notas a notas individuales. No pongas esto en acordes. Ponte esto como quieres que se armonice
una melodía. Podrías jugar con
esto y ver si puedes encontrar algo que
funcione. Entonces puede ser divertido.
7. MIDI de envoltura: Bien, entonces he hecho otra pista
Midi y le tiré el Default Drift. Ahora agreguemos sobre Mita. Este es un efecto genial. Lo que tenemos aquí es
realmente bastante sencillo. Tenemos un sobre ADSR, ¿verdad? Si miras la última
clase donde
pasamos por todos los
instrumentos y
hablamos de síntesis todo un montón. Ya sabes, estos atacan
decaen, sostienen, liberan. También tenemos una cantidad y un poco gráfico
que nos va a permitir controlar los mismos
parámetros del ADSR Bien, ahora tal vez recuerdes
de las cosas de síntesis, ¿qué hace el sobre ADSR? Tiene que
asignarse a algo. Lo que tenemos aquí es una
especie de
sobre flotante libre que podemos asignar a lo que
queramos en un instrumento. ¿Bien? Todo lo que tenemos que hacer ,
bien, así que déjame
mostrarte lo que hice aquí. Yo hice un Miilipjt. Una
nota una y otra vez. Bien, entonces suena bien. Aburrido. Pero
digamos que quería poner un sobre en cualquier
parámetro aquí que ni siquiera uno
al que no puedo llegar con los sobres en que están
integrados en este instrumento, tal vez como, bien, así que digamos algo así
como octava, ¿verdad Como y si quisiera poner
un sobre en la octava para
que suba y baje
en forma de ADSR Todo lo que tengo que hacer
es hacer clic en Mapa. Ahora está parpadeando y es decir
lo siguiente en lo que haces clic, voy a bloquear a eso Entonces ahora voy a
ir a dar click en Octava. Bien, ahora tengo un
sobre en el ajuste de octava. Bien, genial. Puedo deshacerme de eso
dando click aquí. Entonces puedo decir, pongamos un sobre sobre sobre esta cantidad
filtrante. Claro. Ooh, esta perilla de frecuencia. Es interesante porque hay tanta modulación que podemos
hacer dentro de este instrumento. Pero si hay un parámetro
que no podemos modular, podemos hacerlo con
esta envolvente miti podemos hacerlo con
esta envolvente miti
como. He aquí un buen ejemplo. Vamos a mapear el ataque. Bien, ahora tengo
un sobre aquí. Vamos a configurarlo para controlar
la forma de nuestro sonido. Pero entonces vamos a
controlar la forma
del sobre con otro
sobre usando este efecto. Oye, entonces es un poco salvaje. Básicamente puedes
poner un sobre ADSR en cualquier cosa con
este efecto mediático Es bastante genial.
8. Control de expresión: Bien, he cargado
una eléctrica aquí. Neto. Agreguemos nuestro
siguiente efecto Midi, que es Expression Control. Esto es muy similar
al sobre que
acabamos de mirar. Lo que tenemos aquí son algunos de nuestros nuevos y geniales controles MPE que podemos mapear
a cualquier otra cosa. Tomemos algo
como velocidad, para que podamos ver aquí
cuál es mi velocidad. En realidad, vamos a deslízate. Tengo deslizamiento en mi teclado D donde estoy deslizando mi
dedo hacia arriba y hacia abajo. Me viste hacer eso en la cuarta
parte de esta serie. Podemos ver dónde
está mi dedo y puedo escalarlo si quiero, para que no sea tan extremo. Entonces puedo presionar este botón Mapa y tenemos el
mismo parámetro de mapa. Vamos a mapear la rigidez del martillo a ese parámetro de
deslizamiento. Ahora tengo el control de este parámetro de diapositiva
en mi teclado. Puedo darle un
poco más de finura si quiero hacer
algo así Bien, ahora donde
toco y como toco
va a impactar realmente a este instrumento. Básicamente es llevar
esos controles MPE a instrumentos que aún
no lo soportan. Hagamos algo
aquí muy rápido. Soy un, solo estoy haciendo el
goofing en la llave aquí. Bien, genial. Así que vamos solo y ahora puedo aleatorización Tengo aquí, mapa que
al incremento de tiempo. Así que sólo va a subir
en una serie de los
apuestos, estos dos últimos
incrementos aleatorios y de incremento A. Simplemente ir a
atravesar algo y al azar va a
moverse aleatoriamente en él. También podemos asignarlos. Eso es realmente genial, así que he estado construyendo silenciosamente una
pequeña pista aquí. Vamos a escucharlo todo. Ahora mismo, podría ser solo puro caos. A mí me gusta.
9. Rack de efectos MIDI: Bien, entonces el siguiente es el rack
Midi Effect. Ahora bien, si viste
la cuarta parte de esta serie de clases, entonces estás familiarizado
con los racks de instrumentos. Y sabes que un
rack significa que podemos poner un montón de efectos en ellos
y crear un súper efecto. No necesitamos un rack para
poner más de un efecto. Incluso con efectos de medios, puedo poner otros
efectos de medios en una sola pista, pero racks de efectos, hagamos algunas cosas especiales donde
se combinen juntos. Veamos algunos de los ajustes preestablecidos en
las variaciones de eco del rack de
efectos de medios Pongamos esto en esta
nueva pista que hice aquí. Lo que tenemos aquí es un efecto mediático donde podemos
lanzar diferentes escenarios. Eso es lo que son estos.
Pongamos un instrumento aquí. ¿Qué es lo que aún no he hecho? El impulso no es genial para esto. Hagamos Meld. El por defecto Meld. ¿Quién? Todo bien. Acabo de presionar
una nota, esta es una nota. Eso es una locura. Ahora podemos ir a un
conjunto diferente de ajustes. Mucho está pasando aquí, podemos ver lo que hay en él. Si pulsamos este botón
para mostrar
un efecto a todos los dispositivos , ¿qué es esto? Si hago doble clic en
él, se va a abrir. Esto es un retraso.
Esta es una nota Eco. Se trata de un retraso Midi. Supongo. Entonces podemos
ver como que tenemos diferentes configuraciones en cada una
de estas variaciones de macro. Puedes construir complicados
e interesantes efectos Midi a través del rack de efectos Midi. Echa un vistazo. Hagamos uno más
aquí, vamos a deshacernos de esto. Aquí hay
otra, y esta, no
tenemos
variaciones de macro guardadas. Tenemos algunas esferas. Pero veamos qué hay en él. Un objeto aleatorio, un objeto de escala. Creo que es un objeto Shaper. Pero ahora podemos crear un
conjunto de macros que son estos pequeños diales que
nos permitirán controlar un montón
de cosas diferentes Aquí volveré a tocar una nota. Está tocando diferentes notas. Voy a tocar el
mismo acorde una y otra vez. Esto es elegir
diferentes notas para tocar dentro de esta escala. Echa un vistazo al efecto midi. Hay algunas
cosas geniales ahí dentro. Hay algunas
cosas geniales que puedes hacer si quieres construir
algo así.
10. Monitor MIDI: Bien, bajemos
al monitor Midi. Esto es exactamente
lo que suena aquí. Pero lo que podemos ver aquí es
básicamente lo que está pasando. Puedo tocar algunas notas
y va a decir que este es suficiente acorde mayor. Veamos, mi velocidad, mi raíz. Puedo ver todos mis datos
Midi que entran. Puedo ver cualquier
dato MPE que esté aquí. Y lo que está pasando, es salvaje. Este efecto en particular realmente
no hace nada, solo te muestra
lo que está pasando. Lo más útil para
esto para mí de todos modos,
es esta función. Esto es genial porque
puedes tocar algunas notas aleatorias. Y voy a decir, oh, eso es
un acorde B disminuido, D menor séptimo, como que no puede volverse demasiado loco
y algunos acordes, Pero puedo entender lo
que estás haciendo bastante bien Es muy útil
para eso. Además, si te estás preguntando qué está
pasando con MPE, siempre
puedes sacar esto
y solo ver qué está haciendo No hace mucho, sino que solo te muestra
lo que está pasando. Es una gran herramienta
cuando la necesitas.
11. Control de MPE: Bien, el siguiente control MPE. Esto nos da otro acceso
a algunos de nuestros valores MPE. Lo que podemos hacer aquí es tener acceso a algunas de ellas y luego controlarlas un poco. Esto no va a
generar ningún dato MPE, solo nos va a
permitir suavizarlo. Si voy a
deslizarme, puedo ver dónde estoy mientras
deslizo el dedo alrededor este teclado habilitado para MPE
y puedo escalarlo, lo cual en realidad es muy útil Al igual que si voy a presionar, este para mí es como muy
sensible. Yo podría hacer esto. Ahora puedo entrar en el
extremo inferior un poco más fácil. Ahí vamos. Entonces es muy
sensible en este teclado, así que esto me ayudará a
escalarlo un poco. Genial, de nuevo, casi una utilidad, y no algo que realmente
va a
generar sonido. Pero controlemos un poco nuestra
información Midi.
12. Nota Eco: Bien, voy a deshacerme
de estas dos cosas de utilidad aquí y agregar note echo a continuación. Bien, lo que esto va a
hacer es agregar un eco de una nota. No obstante, recuerda que
esto no es un eco de audio, como tenemos un dispositivo llamado
Echo que hará eco de audio. Esto es un eco de nota. Eso quiere decir que
si toco una nota, va a generar
esa nota otra vez, tal vez a menor velocidad. Y luego enviar ambas
notas
al instrumento que a veces
va a tener un efecto diferente a
un efecto
diferente a un retardo de audio. En realidad, comparemos estos. Sólo por diversión, voy a lanzar un eco de audio
en esta pista también. ¿Bien? Voy a apagar el
eco de nota. Bien, entonces aquí vamos. Voy a tocar una nota,
tocar una nota un montón de veces. Vamos a subir un poco esto. Bien, ahora apaguemos este
eco y encendamos eco de nota. Bueno, es mucho más largo, es mucho más crujiente. El eco de nota se está
retroalimentando un poco. Es solo un
sonido diferente, no es dramático. Pero lo que tenemos aquí
es el tiempo de retraso. Estas están en las notas 16. sincronización 4568 y 16 te
va a permitir usar los tiempos de
retardo como notas 16. Si apagas, solo
te va a dar milisegundos. Se puede hacer un poco de
transposición sobre él. F podemos silenciar, creo que silenciará
tu nota original. Sí. Y solo toca el retraso. Básicamente es como
deshacerse del seco. Entonces tenemos la retroalimentación de la
cantidad de retraso. Y luego algunos
controles MPE que va a utilizar. Además, básicamente va
a funcionar como un retraso. Ahora tu siguiente pregunta podría ser, en un mundo normal, ¿
voy a alcanzar esto o el retardo de audio el
100% del tiempo? Retraso de audio, no sé por qué, no
hay una
gran razón para eso. Es justo lo que
haría, solo siendo honesto. Sigamos adelante.
13. Longitud de la nota: Bien, Arriba lo siguiente es la longitud de la nota. Entonces he hecho una nueva pista
Midi aquí, y le puse un operador. También hice un pequeño clip Midi con solo algunas notas
cortas en él. Así que vamos a escuchar
lo que he hecho aquí. Bien, entonces con la longitud de la nota, es bastante obvio
lo que va a hacer. Vamos a ser
capaces básicamente alargar o acortar notas Podríamos hacer efectivamente lo mismo con
solo hacer esto, pero si tienes una secuencia miti
completa y de repente quieres
que sea como staccato,
como notas realmente cortas, entonces esta es una manera práctica Podemos decir, ¿qué
vamos
a usar básicamente la nota encendida
o la nota apagada? Si usamos la nota desactivada, podemos controlar lo que hace
la velocidad con
ese comando note off. Pero si citamos para anotar, que es probablemente el 90% de las
veces lo que quieres hacer, entonces básicamente tenemos
estos dos controles para lidiar con la marcha y la duración marcha va a alargar
o acortar tus notas hasta en un 200% Así La longitud, sin embargo, es
lo que realmente los va a hacer mucho
más largos o más cortos. Ahora todo es
corto y podemos hacer todo como 60 segundos de duración. Eso es una locura. También podemos cambiar a divisiones
del beat, lo cual es muy práctico. Ahora este
control de pestillo va
al pedal de sustain y
otras notas Mitas, o básicamente va a sostener todo el camino hasta que
obtenga nueva información Midi Sólo va a
llenar el espacio vacío. Cuando uso esto, es en
ese caso donde tengo como un montón entero de notas
Midi y quiero
hacer algo donde
estén todas staccato, pronto esta es una
buena manera de hacerlo Puede ahorrarle
tiempo al
entrar y editar
toda la secuencia Midi.
14. Discurso de ventas: Bien, ahora voy a agregar pitch al mismo parche de
operador aquí. Si voy a lanzar para
tirar eso ahí abajo, ya
tengo una longitud de nota
que está fijada para ser así. Ahora simple, va
a cambiar tu tono, pero tenemos algo de magia
que puede hacer cero semitonos Si no estás familiarizado
con la teoría musical, un semitono es la menor cantidad
posible que puedes mover en un
teclado, Esa es ¿Bien? A veces hablamos de
pasos y medio pasos. Un medio paso es
lo mismo que un semitono. Si estás en Europa
o en algún otro lugar. Se podría decir tono y semitono. Un tono va a ser dos
spots en la cuadrícula Midi. Un semitono va a ser uno. Además, un paso son dos
spots en la cuadrícula Midi. Y uno, dos pasos es un
punto en la cuadrícula Midi. Es raro, así es
como lo hacemos. Bien. Un paso son cero
semitonos, un semitono También podemos ir
negativos con esto. Si le pego a play, podemos
irnos, podemos agregar un montón de cosas. Esto parece que va a, esto nos va a
incrementar en 12 12 es una octava. Eso significa que básicamente si agregas una octava
a algo, estás haciendo las mismas notas, solo en un rango superior Si tienes algo
que suena bien, si agregas una octava, todavía
va a
sonar bien en términos de como notas chocando y
disonancia y todas esas Bien, ahora también tenemos
estos controles aquí abajo. Lo que estos hacen es establecer un rango. Podemos decir cuál es nuestro
más bajo y más alto. Recuerda que lo que
hace el pitch es que va a agregar semitonos a todas las
notas de ese clip Bien, aquí podemos definir un
rango y decir, no salgas de este rango. Este modo nos dice qué sucede cuando una nota sí
sale del rango. Digamos que este rango es de 90. Se lo decimos con esto
para ir por encima de eso. Bueno, puede pasar una de tres
cosas. Bloquear significa que solo va
a bloquear esas notas. No va a
dejarlos pasar. Doblar significa que
va a
envolverlos y comenzar a moverlos nuevo hacia abajo. Los vas a escuchar. Limitar, creo que significa que simplemente no va a
crear esas notas, solo
vamos a golpear una pared superior. También podemos activar
esta configuración consciente de claves, lo que hará que nos mantengamos en clave. Todavía estamos en Do menor aquí. Con esto yendo,
solo puedo volverme loco con esto y saber que nunca voy
a transponer de llave Nunca voy a
sacar mis notas de llave porque están ahí. Aquí tenemos semitono, pero cuando enciendo esto SD,
obtenemos grado de escala Va a sonar más
o menos igual desde entonces, porque no tenemos
una armonía yendo. Pero dejémoslo ahí solo por diversión para
escuchar lo que eso le hace a toda
nuestra loca pista Vaya, apague solo. mí me gusta más
ahí mismo a cero, así que no vamos a
usar eso, pero está bien. Ahora sabemos lo que
hace. Sigamos adelante.
15. Aleatorio: Bien, hasta el siguiente es aleatorio, uno de mis favoritos. Agreguemos este todavía a
nuestro seguimiento de operador aquí. Lo que podemos hacer con random es básicamente decir escoger
un tono aleatorio. Lo que va a
hacer es que va a tomar notas entrando. Podemos decir con casualidad. Podemos decir al azar. ¿Queremos tener opciones? Podemos decir cuántos posibles
podrías elegir 12. Entonces intervalo, podemos decir lejos de
nuestra nota original. ¿Te vas a ir si dejo
todo lo demás igual? Estoy al 0% por casualidad. Ahora solo suena igual. Aquí puedes ver
lo que está haciendo. Cero. Es tocar las notas
que le hemos dado. Además significa que va hacia arriba y
menos significa que va a bajar. Digamos más alto, en su mayoría cero. De vez en cuando nos está
dando una nueva nota. Digamos 100% Ahora
vamos a conseguir no, tal vez de
vez en cuando. Creo que ahora solo estamos subiendo, es agregar notas aleatorias por encima de
las notas que le hemos dado. Eso es porque hemos dicho añadir. Lo que está haciendo es que va a sumar estas notas juntas. Podemos decir restar, y sólo
va a bajar. O podemos decir ambas. Ahora va a
subir y bajar. Si quisiéramos
ponernos realmente chiflados, aumentamos este intervalo, ahora va
por todas partes Volvamos. Una cosa a tener en cuenta aquí es que estas
notas son verdaderamente aleatorias. No están en la clave. Si queremos que se
queden en la llave, tenemos que presionar el botón de la
pequeña llave. ¿Bien? Ahora esas notas aleatorias se
van a quedar en esa clave. ¿Bien? Entonces lo que voy a
hacer para que esto suene bien, voy a decir solo agrega, no
quiero ir tan alto. Mira, ahora tenemos un poco
agradable como, ideas
melódicas surgiendo Ahora es algo genial. Ojalá todo
esto fuera una octava más alto. Entonces volvamos al lanzamiento
y pongamos esto a 12. Simplemente empuja todo
hacia arriba una octava. Pequeñas melodías
aseadas como que aparecen. Fresco. Sigamos adelante.
16. escala: Bien, hagamos
una nueva pista midi. Vayamos al sampler. No lo sé, Eso es
algo genial. Bien,
pongamos una nota ahí. Hasta una octava y solo
largo. Acerca de ese largo. Bien, ahora
volvamos a nuestros
efectos mediáticos y vayamos a escala. Bien, ahora la escala es una rara. escala solía ser importante porque lo que
harías es que podrías decir, esta es la clave en la que estoy, y luego ponerla en la báscula. Entonces ponle el efecto de escala. Y conformaría todas tus
notas para estar en esa escala. Pero ahora en Live 12
tenemos este
negocio clave consciente, ¿verdad? La escala se ha vuelto
mucho menos importante, pero hay un uso importante para ello que te voy a
mostrar ahora mismo. Ok, mira esto primero. Digamos en qué clave estamos. Estamos en Do menor. Ahora bien, esta lista de posibles claves es la
misma que la lista de aquí arriba. ¿Bien? Entonces estas son
solo claves diferentes. Podemos agregarle una
transposición extra. Podemos establecer un rango para
que no se salga de él. Ahora bien, esto va a
ajustarse a la escala. Si queremos hacer
algo realmente raro, podríamos dibujar nuestra propia
escala si quisieras. Lo que esto significa es que
las notas que entran, estamos viendo un
teclado de piano de esta manera. Aquí están las notas que entran. Entonces, ¿cómo
van a ser retrazados? Cuando llegue esta nota, va a ser empujada
hacia abajo hasta aquí, o hasta aquí. Podemos hacer que cuantifique
de alguna manera a una escala, pero también podemos encender la llave, y entonces eso solo dice, bueno, estás en menor
y esto es menor Ahora todo lo que realmente podemos
hacer con esto es agregar una transposición y
rango si quisiéramos Pero una cosa que puede hacer con báscula que no puede hacer con la configuración de las llaves
es automatizada. Esto se va a complicar
un poco, pero créeme, valdrá la pena. Bien, esto es lo
que voy a hacer. A lo mejor debería ir a
un nuevo video para esto. Sólo porque si
quieres saber cómo usar la báscula, eso es todo. Y entonces esta va a ser más una técnica
avanzada. Vayamos a un nuevo video y te
guiaré a través de cómo
voy a usar esto.
17. Automatización de escalas: Bien, voy a volver
a mi primera pista aquí. Voy a copiar este
clip y ponerlo aquí. Bien, ahora voy a
ponerle un objeto a escala. Ahora ese objeto de escala está en
ambos clips, y eso está bien. Vamos a decir C menor. Ahora para este clip, voy
a entrar en el clip Midi. Voy a
entrar en mis sobres. Voy a decir
el objeto de escala. Voy a decir base.
Bien, estamos en una menor. Pero para este clip, el segundo clip,
vamos a cambiar eso a. Bien, ahora vamos a ser menores cuando
lance este clip, este clip va a cambiar
el objeto de escala a menor. ¿Bien? Ahora bien, para
que eso tenga sentido, necesito hacerlo en todos estos, lo cual es útil porque vas a querer
verme volver a hacerlo. Esto va a cambiar
todas las notas a F menor, pero no necesariamente
va a cambiar mi acorde completo, ¿verdad? Porque las notas sólo
van a conformarse a menor. No van a
transponer arriba o abajo, todo el camino a menor, bien, así que pongamos escala
en esta, ¿de acuerdo? Y luego entra en este clip. Ir a sobres, ir
a este objeto de escala, ir a la base, moverlo
hacia arriba para este clip. Ahora antes de continuar, debo señalar
que debo encerrar este en C para que cuando lanzar este primero,
vuelva a. Yo solo voy a hacer un punto aquí para que
haya automatización aquí diciendo que éste está en el
mismo trato con este clip. Pongámosle una báscula y
entremos en este clip. Vaya, ¿configuré este para
que fuera menor? ¿Ves menor? Entra en este clip, sobres,
base de báscula y luego este. Todo bien. Esta una escala, esta no quiere
escala por alguna razón. Ahí vamos, C menor aros de
sobre No necesito eso. Casi terminado. Ahora bien, esto parece tedioso, pero la razón por la que esto es útil es porque ahora puedo
hacer esto más Puedo simplemente como seguir moviendo
la base alrededor o la báscula
alrededor si quisiera. Crea un efecto genial
que me gusta usar mucho. Todo bien. Sobres escala base en los primeros
queremos que en un C. Segundo queremos
ese último. Ya tenemos una escala sobre esto, Vamos a ponerla en menor. Y luego con este
, con este clip, queremos establecer eso para escalar base y luego escalar base. Bien, ahora cuando
lance esta fila superior, voy a escuchar básicamente lo mismo que teníamos antes. Entonces cuando la segunda escena todo se va a
transponer a la clave de Bien. Ahora se podría decir, bueno, eso no fue tan
dramático como esperaba, pero la clave de menor y la
clave de menor es diferente. Sólo es diferente por una nota. Entonces es realmente solo una
nota la que se cambió. Lo que realmente me
gustaría hacer es agregar una nota base para reforzar
que hemos cambiado de teclas, o podría cambiar a una clave más
dramáticamente diferente, pero realmente solo una nota estaba
cambiando cuando hicimos eso. Así que agreguemos una nota de bajo
con nuestro próximo efecto de medios, y así será, tendrá un sonido
mucho más fresco. Confía en mí.
18. Modelador MIDI: Bien, ¿cuál es mi próximo
instrumento aquí? Acabamos de hacer sampler.
Hagámoslo más simple. Queremos algunos en base. Vamos, eso es genial. Como esta cosa es
un sintetizador súper 80. Hagamos un sintetizador súper 80. Bien, sólo voy
a poner una nota grande aquí que es una C. Y entonces no
voy a usar el objeto
scale en esto, y solo voy a
hacer una nota grande aquí, esa es una Ahora vamos a aprender
otro efecto idia, que será Shaper Midi. ¿Bien? Shape o midi nos
resultarán realmente familiares desde el sobre mid, donde tenemos básicamente un sobre que podemos
mapear a un parámetro. Entonces podemos ver lo que está
pasando aquí abajo. Hagamos clic en el botón Mapa y luego veamos
qué tenemos aquí. Vamos a probar esta frecuencia de
paso bajo. Ahora mismo podemos ver
lo que está haciendo aquí. Podemos cambiar algunas
formas, por favor. Algunas formas predefinidas. Pero también podemos simplemente mover
puntos alrededor de la grilla. Podemos comandar click para
un poco más de resolución. Podemos cambiar click para
deshacernos de algo. También podemos comandar opción
para agregarle un arco. Pero vamos a hacer esto. no nos encanta.
Entonces vamos a remapearlo. Aquí está nuestro botón de mapeo. Haga clic en eso al intentar. Bien, matemos a
eso. Y solo pelea. Intentemos esta resonancia. Aumentemos la
longitud de eso. Bien, ahora puedo mapear esto
a múltiples cosas. Si presiono este botón de aquí, tengo un montón
de opciones de mapeo. Así que podría hacer un instrumento mucho más
complicado haciendo este tipo de cosas. Volvamos ahora. Digamos al azar
en esto algunas veces. Aleatorio, genial. Prueba esa cosa de una ciudad. Bien, vamos a ir con
eso por ahora. Todo bien. Ahora una cosa más que quiero
hacer aquí es volver aquí y
bajar esto en octava, y esta abajo en octava Y ahora probemos de nuevo nuestro
pequeño cambio de acorde. Entonces aquí está nuestra primera escena. Vaya, apaguemos
primero solo, escena, segunda escena. Vamos a darle la vuelta a algo
algo genial una y otra vez.
19. Velocidad: Bien, el último
efecto midi es la velocidad. Vamos a agregar eso.
Volvamos a uno de estos. Hagamos esta,
esta colisión, pongamos velocidad
a eso, aquí está. Básicamente, esto nos
va a dar solo un poco más de control
sobre nuestra velocidad. Y podemos escalarlo
de diferentes maneras. Podemos empujarlo,
podemos establecer un límite, límite bajo y alto, agregar efectivamente algo de
compresión aquí. Esto es una compresión falsa, pero va a sonar como compresión
respuesta aleatorización a la velocidad Esto es súper práctico para hacer que algo suene un poco más humano, un poco más realista. No obstante, ahora podemos hacer
lo mismo en el clip Midi y
no necesitamos este efecto. Pero a veces es
mejor tener este efecto relativamente simple. Genial. Hay una cosa
que quería agregar aquí. Quería cambiar esta nota. Sé que eres como Jay,
te estás
obsesionando un poco con esta
vibra que estás haciendo Compruébalo. Ahora
salgamos de solo. Vamos, agreguemos una cosa más
dramática a esto, y luego voy a
darles esta sesión.
20. Más cambios de acordes: Bien, voy a
duplicar esta escena. Yo solo estoy
controlando haciendo clic en Duplicar Ahora, voy a pasar por aquí, volver a ese sobre, asegurarme de que estamos en base a escala. Hagamos algo un
poco más dramático. Vamos a va a ser un poco un será
un poco dramático. De menor a menor. Sí, eso va a ser dramático. Bien. Hagámoslo. En todas estas escalas hasta una escala a A. En realidad no
voy a
hacerlo en los dos últimos, hasta A. Bien. Ahora bien, esta
solo voy a cambiar esta nota por una A. Pero entonces
también debería cambiar ese sobre solo para asegurarme de eso porque voy a bloquear esa A. Vamos a asegurarnos de que esta
todo lo que necesito
hacer es cambiar la nota a A. Bien? Todo bien. Entonces,
escuchemos ahora a los tres. Es bastante dramático. Eso es muy raro porque
el salto a A está fuera de A, no
está en clave de menor. Entonces es un salto raro. Podríamos hacer un piso y
luego estaría en clave. Pero no vamos a los jugadores. Yo quería hacer algo
dramático y así
lo hicimos . Bien, así que eso fue divertido. Te voy a
dar esta sesión. Eres bienvenido a
jugar con él y volverte loco. Y luego pasemos a
los moduladores.
21. ¿Qué son estos?: Muy bien, moduladores. Los moduladores son una nueva
pestaña que acaba aparecer en 11 o en vivo 12 Probablemente ya sepas
cuáles son algunos de estos. Si estuviste con
nosotros para la cuarta parte de esta clase donde
hablamos de síntesis, entonces ya estás
familiarizado con muchos moduladores, moduladores, cualquier cosa que aplique
control de otra cosa, modula
eso, Lo vimos en síntesis. Por todo el lugar,
tenemos un LFO. Un LFO es un oscilador que se engarza en otro
oscilador Por lo tanto, es un modulador. Modula que una envolvente, la cosa ADSR,
eso es un En síntesis, tenemos FM, donde tenemos uno o más
osciladores que son portadores, y luego uno o más
que son moduladores Están controlando algunos o
todos los elementos de otro. Los moduladores son solo cosas
que afectan a otra cosa. Podríamos argumentar que cualquier automatización es un
tipo de modulación. Estos moduladores van
a ser cosas que
controlan otras cosas Ahora podemos ver solo por los
íconos que estos son todos máximos para dispositivos
en vivo, ¿verdad? Nuevamente, eso en realidad no significa mucho más
que que podamos
abrirlos y
reescribirlos o hacerlos hacer hacer
cosas diferentes solo por diversión, pero por lo demás son
solo efectos normales Ahora bien estos no son
efectos de audio ni efectos Midi, estos son algunos de ambos. Vamos a ver
algunos de los dos aquí. También aquí, hay algunas redundancias
como sobre Mita. Ya vimos en
si sobre Midi, nos ocuparemos de esos a medida
que salgan. Vamos a sumergirnos.
22. Seguidor de sobres: Bien, seguidor de sobre, genial. Esta es una utilidad realmente genial. Hagamos una nueva pista. Pero voy a
hacer una pista de audio, busquemos alguna
muestra larga para ponerla. Simplemente estoy tratando de encontrar algo
muy obvio que
podamos hacer con esta imagen de pie
bajo la lluvia, más abajo. Bien, usemos
esa. Bien, entonces aquí hay una larga muestra vocal. Bien. Ahora encontremos
uno de nuestros otros sonidos y veamos qué podemos hacer con él. Bien, vamos a, bien, usemos este. Esto va a ser un poco raro. Bien, así que esto es lo
que voy a hacer. Voy a tomar mi seguidor de
sobre y ponerlo en esta pista
Midi, ¿de acuerdo? Ahora mira donde lo puso. En primer lugar, eso nos va
a decir que se trata un efecto de audio
porque lo puso después del instrumento,
lo cual está bien. Lo que esto va a
hacer es que va a mirar el audio y extrapolar un sobre
que eso está haciendo bien Ahí está. Dice que hay un pequeño
sobre, vamos a impulsarlo. Bien. Podemos darle forma un poco con algunos de
estos controles aquí. Bien, entonces ahora puedo mapear ese
sobre con lo que quiera. Cualquier otro parámetro.
Voy a dar click en Mapa. Entonces voy a repasar
al volumen de esta otra
pista, mi muestra vocal. Bien, ahora ese sobre va a controlar el
volumen de la muestra vocal. Genial, ¿verdad? Entonces, y puedo hacer lo mismo. Voy a esta lista
y digo que también quiero ese mapa para controlar
nuestra línea de base. Fresco. Salgamos de eso. Básicamente lo que hemos
hecho es que hemos tomado el sobre
de volumen de una pista, de un sonido, y
lo hemos aplicado a cualquier otra cosa. Escuchemos
todo, ¿de acuerdo? Eso me gusta en la voz. No me encanta
en esa línea de bajo. Va a ir aquí y
matar a esa, ¿de acuerdo? Para que puedas hacer ese sobre. Haz lo que quieras.
23. MIDI de envoltura: Bien, sobre Mita. Ahora ya hemos
visto sobre Midi. Esta es
una redundante. Lo ponemos aquí en nuestra pista de deriva. Con sobre Midi, podemos hacer muy parecido,
excepto al revés. En cierto modo, podemos
dibujar un sobre y luego aplicarlo a
cualquier parámetro Midi. Bien, este es un efecto midi. Va a venir
antes del instrumento y vamos a controlar cualquier
elemento del instrumento. Pero es esencialmente lo mismo que
el seguidor del sobre. Pero justo al revés, aquí
tenemos la cantidad, podemos personalizarla un
poco nuestro sobre y luego usar esta herramienta para agarrar cualquier parámetro
en nuestro instrumento. Aquí puedes hacer lo mismo, puedes agarrar múltiples parámetros y controlar múltiples cosas. No creo que con esta
podamos salir de esta pista. Me equivoqué. Nosotros súper podemos. Ahora este sobre está controlando el paneo en nuestro eléctrico Así que el sobre miti puede controlar cualquier parámetro
solo con una envolvente ADSR
24. Control de expresión: Todo bien. Control de expresión. Otro que ya hemos visto antes. Lo usamos en
nuestro eléctrico aquí. Este es el que
tenemos algunos parámetros pero también aleatorios
e incrementales que podemos usar para controlar
nuestro instrumento Midi Este, al igual que el envelope Midi, es a la vez un modulador
y un efecto midi. Está diseñado para controlar
parámetros de otra cosa, lo que lo convierte en un modulador. Por eso lo han
enumerado dos veces. Pero vale la pena pensar en estos como moduladores
como algo que puede modular
otra cosa ya que estás pensando en
usarlos para crear música Sólo señalándolo otra vez. Pasemos a nuestro siguiente,
LFO, que es nuevo
25. LFO: Bien, echemos un
vistazo a este modulador LFO. Ahora Este es muy similar
al seguidor de envolvente, excepto que en lugar de agarrar el sobre
de otra cosa, solo
va a
generar un LFO Ahora bien, si recuerdas
de síntesis, un LFO significa oscilador de baja
frecuencia Es un oscilador
que apenas va. Y podemos atenernos a ese
patrón y aplicarlo a otro parámetro usándolo como modulador, modular otra
cosa. Este efecto es salvaje
porque básicamente es poner un LFO en cualquier cosa, vamos a
ponerlo aquí abajo Este efecto, este sonido, es ese ind de cosa
largamente sostenida. Apaguemos esto. El sonido le agreguemos un
poco más de forma a eso, un poco más de movimiento
con este LFO Bien, aquí está nuestro LFO. Tenga en cuenta que es un dispositivo
de velocidad de audio. Está sobre el
lado derecho de nuestro instrumento. Podemos usarlo para cualquier cosa. Podemos dar forma a nuestro LFO
de todo tipo de formas. Podemos decir un triángulo para
que suba y baje. Stray, un serpenteante,
uno así. Vamos con eso,
pongámoslo a divisiones de
la fase de desplazamiento de profundidad de latido. Entonces vamos a mapearlo a
algo que podríamos volver a nuestro dispositivo Midi y
mapearlo a este filtro. Ya ves lo que está haciendo
ahí, vamos a escucharlo. Eso es interesante. Vamos a
mapearlo también al paso alto, pero hagámoslo contrario. Entonces vamos a ir 100 aquí
en negativo 100 aquí. Entonces se mueven en direcciones
opuestas. Es algo divertido. Le da
un poco más de movimiento. Vamos a mapearlo a la
unidad, pero menos. Es genial. También podríamos mapearlo a cualquier otro parámetro. Quiero decir, vayamos a
Meld y digamos la forma, solo
agarré la
forma de ese Puedes mapearlo a toneladas de cosas. No hace falta que todos
sean el mismo dispositivo. Puede estar en toda tu sesión. Es mucho de lo que hacer un seguimiento
mientras estás trabajando en ello, pero nos está dando
un sonido genial, así que simplemente se está volviendo
mucho más vivo. Sabes, es como que todos
estos elementos de modulación realmente nos
están dando como,
es como poner electricidad
en Frankenstein, ya
sabes, o no Frankenstein ,
el monstruo que es Frankenstein el monstruo Todos cometen ese
error de todos
modos, dándole vida. Sigamos adelante.
26. Forjador: Bien, siento que
necesitamos algo de groove aquí. Tiré en este bucle de batería. Veamos si podemos
hacer que funcione con nuestro siguiente modulador,
que es Shaper Y ya hemos visto a Shaper
antes, ¿o lo hemos hecho? Hemos visto un Midi Shaper. Pero esto es audio,
esto es diferente. Hay forma o Midi. Y
hay forma o audio. Se puede ver que vamos
a ver de nuevo Shape o Midi, es la siguiente, pero esta es una versión
de audio del mismo efecto. Todo lo que realmente
significa es que podemos mapear esto a algo diferente. ¿Y si pongo esto
en este bucle de batería? No creo que esto vaya a sonar particularmente
interesante, pero tal vez si hice algún
patrón, pongámoslo aquí, E. Va un poco demasiado rápido. Bajar hacia abajo. Abajo, bien. Nada como el conceso Sí, eso no me funciona
realmente. Entonces probemos un mapeo
diferente. Tal vez hagamos un poco
de mapeo en el panning. mejor un no sutil, lo mejor un
no sutil, lo
del shaper,
básicamente podemos mapear a cualquier cosa Funciona igual que Midi, excepto que podemos hacer algunas cosas
de audio con él. Vamos.
27. Modelador MIDI: Bien, ahora volvemos
a nuestro sh Midi, que tenemos
aquí abajo. Éste. Se ve exactamente igual. Puede hacer lo mismo, excepto que antes va en
nuestra pista. En una pista Midi, es un poco más fácil
hacer un seguimiento de lo que está pasando porque podemos ver nuestros parámetros Midi
muy rápidamente. Pero por lo demás, es
básicamente el mismo dispositivo.
28. Ajustes predeterminados.: Bien, antes de
terminar esta sección, sí
quiero señalar una
cosa que me salté Y es que aquí sí
tenemos algunos
presets interesantes Por todos estos,
no todos, la mayoría los exploran. Mití no, pero Shaper sí. Y esto puede conseguirle
algunos efectos geniales. Explora esos ajustes preestablecidos. Ahora déjame darte
esta sesión nuevamente, si quieres ver cómo
hicimos este mapeo, eres bienvenido a
jugar con él. Rasgarla, diviértete un poco. Después pasaremos
a los efectos de audio.
29. Tres tipos: dinámico, tiempo y frecuencia: Bien, a continuación vamos
a ocuparnos de los efectos de audio. Ahora tenemos una lista grande y vieja aquí. Pensemos en una manera de
repartirlos en categorías. Ahora en Live 11, ponen todos
estos en categorías. Si estás viendo Live 11 o estás familiarizado con Live 11, verás que
creo que había cinco o seis carpetas diferentes donde
se categorizaron todos estos efectos. Esas carpetas fueron
un poco polémicas porque la gente discutía sobre lo va en qué carpeta y
qué tipo de cosas. No quiero tener
nada que ver con eso, pero ahora esas carpetas se han ido. Puede haber una manera de volver a poner
las cosas en carpetas cuando se libere la
versión completa porque deshacerse de la
carpeta también es polémico. Um, entonces voy a dividirlos en tres categorías en las que
me gusta pensar. Pensamos
en los efectos de audio en términos de efectos dinámicos, efectos de
tiempo y efectos
de frecuencia. Bien, los efectos dinámicos son efectos que tratan con
el volumen de alguna manera. Los efectos del tiempo son cosas que
tratan con el tiempo de alguna manera, como retrasos y
cosas así. Y efectos de frecuencia,
efectos que
tratan de agregar o
eliminar frecuencias. Algún tipo de material de paso. Ahora, hay muchos
efectos que
encajan en más
de una de estas categorías. No los tomes demasiado literalmente. Voy a trabajar a través de todos estos efectos
en base a esas categorías. Y luego algunas subcategorías. Vamos a
empezar con los
efectos de frecuencia y seguir adelante a partir de ahí. Ahora creo que lo que
quiero hacer aquí es algo
diferente a lo que hicimos con los efectos Midi porque realmente
queremos entender qué está haciendo el efecto. Tengo muchas ganas de
tomar un clip de audio y poner todos estos efectos en un solo clip para que
podamos
escuchar realmente cómo cambia
para cada efecto. Generalmente no me gusta
hacer eso
porque puede ser
aburrido
escuchar el mismo clip una porque puede ser
aburrido escuchar el mismo clip y
otra vez y otra y otra vez. Pero creo que en este
caso, es la mejor manera escuchar realmente lo que está haciendo
el efecto, que es la parte más
importante. Entonces así es como
exploraremos estos efectos. Lo último que voy a decir
sobre este tema es que al igual que la sección de
moduladores, tuvimos algunos efectos moduladores que se enumeraron en la categoría
modulador. Y también en efectos mediáticos. Tenemos lo mismo en efectos de
audio donde hay algunos efectos que se
listan en moduladores
y efectos de audio En particular
seguidor de envolvente LFO y el Shaper. No voy a
repasar esos otra vez en la sección de efectos de audio aquí porque simplemente tenemos
demasiados por los que pasar. Pero vamos a
pasar por cada uno de ellos que no sean esos tres porque ya los hemos
pasado. Fresco. Bien, vamos a sumergirnos con algunos efectos basados en
frecuencia.
30. Amplificador: Bien, entonces mentí un poco. En lugar de una muestra de audio, reuní
cuatro muestras cortas que tienen características
diferentes. Y vamos a
presumir de los efectos. Entonces pondremos los efectos en todos ellos porque
todos estamos en la misma pista. Nos centraremos
en algunos diferentes. Entonces aquí están mis cuatro
pequeños clips rápidos que
escucharemos. Esto no tiene efectos, totalmente seco. Bien, genial. Acabo de cambiar el ajuste warp en esto para que sea
un poco más limpio. Bien, entonces violonchelo, little beat, trombón y otro
pequeño beat Entonces comencemos con amp. Bien, entonces aquí está amp. Ahora bien, todo en esta primera categoría van a ser efectos de
frecuencia, y particularmente
estos van a ser una especie de efectos de impulso, que básicamente es una
forma elegante de decir distorsión. Este efecto amplificador es
realmente un emulador, lo que significa que está
diseñado para imitar algo en el
mundo físico y el software Y este está diseñado
para emular amplificadores. Muy simple aquí,
en realidad tenemos un par de tipos diferentes de amplificadores aquí y estos serán familiares en
función de los gráficos, como si no dijeran el
nombre de lo que son estos, pero esto es, creo que es
algo de aspecto Fender. Esto es como tu
gran gabinete de rock, como una cosa de 51, 50. Creo que esto es un Mesa Boogie
o algo así. Bas pesadas, ¿dónde está el mío?
Varias cosas diferentes. Ahora además de
esto, podemos impulsar, La ganancia de volumen siempre
va a ser solo un impulso de volumen. Tenemos un poco de ecualización
aquí, medios y agudos. Si queremos escuchar más base, vamos a subir eso. Si queremos escuchar más
las frecuencias medias, vamos a subir
eso más agudos, vamos a sumar
más frecuencias Bien. La presencia es otra Q que amplía las frecuencias medias y
altas Es algo más importante en los efectos de tipo
distorsión
porque gran parte de lo que estamos agregando en cuanto a
frecuencia son frecuencias superiores. Muy rápido.
Permítanme explicar por qué un efecto de distorsión es
un efecto de frecuencia. Cuando agregamos distorsión
a algo, estamos agregando un montón
de frecuencias, particularmente
las más altas que impulsan el sonido. La distorsión es agregar un montón de frecuencias en el rango superior
alto. Oigámoslo en nuestro violonchelo. Vamos a la roca. Y vamos a usar la configuración
predeterminada aquí, ¿verdad? Esa torpeza,
esa arenosidad, esas son realmente ¿Todo bien? Debo decir que en
su mayoría son frecuencias altas. Un par de cosas más
que señalaremos aquí y que vamos a
ver en todos nuestros efectos. Básicamente tenemos
un volumen aquí y otra vez aquí
lo verás en muchos efectos. La ganancia básicamente va a impulsar la entrada y luego
ejecutarla a través del efecto. El volumen va a
impulsar la salida, ¿de acuerdo? Hay algunas
situaciones en las que podrías
subir la ganancia o el volumen y realmente no va a importar,
va a hacer
que
las cosas sean más ruidosas Pero hay otras
situaciones en las que si quieres
algo más fuerte, va a cambiar el sonido
de él bastante, ya sea que
lo potencies o no cuando entra o lo
impulses cuando
sale. Vamos a probarlo. Vamos. Bien. Bien. Ahora, vamos a
impulsar mucho el juego. Y tira el volumen hacia abajo para que sea
aproximadamente el mismo volumen. ¿Bien? Es más crujiente, ahí es
mucho más crujiente Esa es la diferencia entre
esas dos cantidades secas y húmedas. Verás esto en
casi todos los efectos. Esto es realmente
simplemente una perilla de equilibrio entre el efecto
y el efecto nudo. El efecto nudo es seco. Si vuelvo esto completamente seco, estamos apagando el efecto. Bien, a medida que suba esto, vamos a obtener más, y más y más del efecto. El húmedo es el sonido afectado. ¿Bien? Y si vas
todo el camino mojado, quieres el máximo efecto. ¿Bien? A veces si
quieres el efecto, pero quieres bajar
el tono del efecto pero no cambiar
el carácter del
mismo, realmente es solo el húmedo
seco que deseas. Entonces aquí estoy recibiendo la
mitad del original y la mitad el efecto mojado. Derribarlo nuestros tambores mal. Bien, mira eso es demasiado. Tira hacia atrás, tengo una buena
y sabrosa cantidad de distorsión. Bien, entonces ahí vamos. Ahora esta salida mono y estéreo. Básicamente, si encendemos esto, vamos a procesar
cada señal por separado, lo cual será útil, tener algún efecto en este drum beat
porque es un archivo estéreo, pero no tendrá ningún
efecto en este. ¿Bien? No hay
necesidad de encender eso aquí, pero si tienes mucho
paneo y cosas en el archivo, probablemente
vas a
querer encenderlo Bien, pasemos al gabinete que complementa muy bien el
amplificador, de hecho, están diseñados
para trabajar juntos.
31. Gabinete: Bien, el gabinete es otro efecto de frecuencia de
accionamiento. Incluso podría llamarlo un efecto de
coloración
porque va a agregar color Cuando estamos
agregando color a un sonido, estamos agregando frecuencias y armónicos que
son frecuencias El gabinete es otra cosa del
emulador, y está diseñado para
emular un gabinete De hecho, si
no estás familiarizado con estos términos amplificador y gabinete, déjame llevarte a un pequeño viaje de
campo muy rápido. Esto de aquí es un
gabinete. Tiene altavoces. Este tiene cuatro bocinas
pequeñas en ella. El amplificador está en la parte de atrás. Y luego el gabinete,
cualquier amplificador de guitarra, tiene el amplificador. Y
luego el gabinete. La mayor parte del procesamiento, todo el procesamiento
ocurre en el amplificador. Pero el gabinete, la
disposición de los altavoces, sí importa cuando lo
estás grabando. Donde pones un
micrófono también importa. Mucha gente no se da cuenta de
que en un estudio de grabación, cuando grabamos guitarra, a veces la mayor parte del tiempo, sobre todo si está distorsionada, grabamos pegando el
micrófono frente al amplificador Así funciona porque queremos obtener el sonido
y el color de ese amplificador. Tenemos el amplificador y luego también
tenemos el gabinete. Esa es la disposición
de los oradores. Bien, lo que podemos decir con esto es cuál es
la disposición del altavoz uno por 12 medios
tenemos un altavoz de 12 pulgadas, tiene un
sonido ligeramente diferente al de los 2122 altavoces grandes Cuatro 12 altavoces, generalmente
en una grilla de dos por 2410. Eso es lo que tengo allá atrás. Cuatro altavoces de diez pulgadas o
cuatro altavoces de base de diez pulgadas. Bien, pongámoslo
a cuatro diez, mi amplificador. Y entonces, ¿dónde vamos
a poner el micrófono? Bien, digamos que esta caja de cuerdas de guitarra
es nuestro altavoz. Este micrófono es
nuestro micrófono. Porque es un micrófono. ¿Cómo vamos a mí
en eje, esto es O. Vamos a ver eso. Voy a ir vertical. Estamos cerca en el eje.
Eso básicamente significa vamos a poner un
micrófono cerca de él, justo en frente del altavoz. Fresco. Si vamos
a salir del acceso, vamos a ir así. ¿Bien? No va a ser como justo
enfrente de
él, va a estar desenfocado
solo un poquito. Entonces lejos significa que
vamos a estar más lejos. Cerca y fuera del centro
realmente no importa cuando
estás más lejos. Siempre prefiero
micrófono mi amplificador fuera del centro y cerca siempre cuando
estoy grabando el micrófono, siempre
empiezo con el acceso apagado. Puedo decir qué micrófono estoy usando, condensador
y dinámico. La mayoría de las veces estoy
usando una dinámica. ¿Quiero una salida mono
o estéreo? Y luego tengo una mezcla húmeda seca. El gabinete va a
agregar cierta coloración, pero es mucho
más sutil que el amplificador. Vamos a escucharlo. Bien, volvamos a todo
el camino mojado en nuestro amplificador. Y déjame apagar
el gabinete por un segundo. Así que aquí está nuestro violonchelo a través del amplificador de roca sin gabinete. Bien, ahora aquí está
con el gabinete. Bien, en realidad es mucho más oscuro, probémoslo con
un micrófono condensador. En este caso, el gabinete está coloreando bastante el sonido. De hecho, está quitando mucha de esa distorsión.
Lo está filtrando. Puedes usar el amplificador o el
gabinete de forma independiente, pero realmente van muy
bien juntos.
32. Autobuses de batería: Bien. Lo siguiente es el autobús de tambor. Ahora bien, no señalé
esto antes, y probablemente debería tener los efectos por los que
estoy pasando. La lista de efectos, estos
son todos los efectos en Sweet. Si no estás usando dulce, probablemente no tengas muchos
de estos efectos
y eso está bien. Puedes saltarlas, pero voy a
pasar por todas ellas de todas formas porque soy
completionista He tomado todos nuestros
efectos de sonido. Así que volvemos a limpiar.
Pongámosle un autobús de tambor. El autobús de tambor realmente va
bien en un grupo o en un autobús, por
eso se llama tambor, ¿por qué? ¿Y eso qué significa? Esto está realmente diseñado para ayudar a pegar los sonidos de batería juntos. De hecho, tenemos
otra herramienta con ese propósito específico llamada el compresor de pegamento con la que
nos ocuparemos pronto. Pero la idea aquí
es que tenemos un procesador de estilo analógico
que va a agregar algo de color y brillo a nuestros tambores y
ayudarles a gelear juntos. Si tienes como cinco pistas, entonces tienes patadas aquí,
trampa aquí, sombreros altos aquí, y otros efectos o
percusión de buey o Entonces puedes
ponerlos en un grupo y luego ponerles este autobús de tambor sobre ellos. Y ayudará a
mezclarlos de una manera que
se sienta como un kit. Ese es el propósito principal aquí. No va a hacer eso
por lo que tenemos aquí, pero aún así podemos sacarle
mucho color. Vamos a escucharlo en estos tambores, ¿de acuerdo? Entonces ya podemos
escuchar que hay como algún impulso real sucediendo. Realmente empujarlo,
voy a tirar nuestra salida hacia abajo porque
eso es gritar fuerte. Bien, vamos a empujar ese impulso. Es como una especie de crujido de sonido
analógico clásico. Ese crujido realmente va
a empujar la gama alta, va a empujar los
extremos bajos un poco intensos Podemos ajustar las frecuencias
de esas dos cosas. Recuerda la fugacidad de nuestros ataques, Eso es realmente cuando nos metemos
en como una situación de pegado Tratar de hacer
que las cosas funcionen juntas tiene mucho que ver con
la fugacidad. Esta es la cantidad de crujido que
vamos a aplicar a
nuestra fugacidad Tenemos tres
tipos diferentes de distorsión aquí, suave, media y dura. Suave es como una distorsión de
conformación de onda. Es como un término
elegante porque va a hacer que la forma de onda sea un poco más
rígida y eso producirá algunos matices superiores que
escucharemos como distorsión El medio es una
distorsión limitante que
básicamente está configurando un
techo y simplemente
vamos a empujar hacia arriba contra él y eso crea cierta
cantidad de distorsión. Y duro es una distorsión de
recorte, que básicamente va a
emular que estamos recortando nuestra señal que
va por encima Tienen sonidos ligeramente
diferentes, son más agresivos. A medida que vas subiendo, obviamente suave es suave y duro es un sonido más agresivo. Este recorte está empujando
nuestra cantidad de entrada, por lo que podemos escalarlo de nuevo. Si queremos ponernos menos
agresivos con él, entonces podemos agregarle un poco
de compresión también, que va a colorearlo de una manera diferente
en realidad. Bien, lo último aquí es este botón es un poco extraño, básicamente se va
a poner low end. Esta pluma es un potenciador de gama baja. Al hacer clic en este botón Ir, va a establecer su
gama baja en la nota Midi más cercana. Básicamente te va
a cuantificar a una nota real versus solo tener tus frecuencias en el extremo bajo justo
ahí abajo Puede ayudar a limpiar
un poco una mezcla. Entonces tenemos una mezcla seca y húmeda por aquí que tu
bus de tambor la usa en tambores.
33. Tubo dinámico: Bien, lo siguiente es el tubo dinámico. Si alguna vez has escuchado a la gente
hablar de amplificadores de tubo, eso significa un amplificador con real, se
llaman tubos de vacío Parecen una cosita que podrías encontrar en el laboratorio de
Frankenstein. Son geniales y tienen
cierto sonido para ellos. Los encuentras en algunos amplificadores
más caros. Amplificadores más antiguos,
no los encuentras en mayoría de los amplificadores modernos
porque a veces son un poco
delicados, pero sí suenan geniales. Este efecto está emulando
ese tubo. Tubo de sonido. Los amplificadores tienen un color particular para ellos y una
cierta distorsión. Eso es lo que vamos
a sacar de esto. Tenemos nuestra salida, nuestro impulso, eso es sólo nuestra cantidad
de tono de distorsión es, es el color de nuestra distorsión. Aquí tenemos tres
tipos diferentes de distorsión. Se puede ver lo que están haciendo. La forma en que un tubo obtiene su distorsión y
su tubiness real, ¿es esa una palabra? Yo creo que sí. Es empujarlo más allá de
su capacidad. Si solo estamos usando el tubo, cómo se supone que debe usarse, obtenemos un sonido agradable, pero
si lo empujamos demasiado fuerte, ahí es donde
obtienes ese tubo genial. Sonido La forma en que lo
vamos a empujar demasiado fuerte es esta perilla de sesgo. Aquí es donde vive la magia. Vamos a la A y vamos a
escucharlo en nuestro violonchelo. Nadie va a hacer sonar
ese sonido de violonchelo porque eso está funcionando muy bien para
todo esto, ¿de acuerdo? No mucho. Empujemos ese sesgo. Oh, bien, ahí está ese sesgo. Pero no tenemos
ningún impulso en él, así que vamos a darle un
pequeño paseo también. Mucho manejo, sí. Vamos a probar el sabor un
poco más estable, ¿de acuerdo? Puede aumentar la salida. Realmente aumenta ese sesgo. Es un
tipo diferente de distorsión. Es ahora, también
podemos conducirlo con este sobre que está
controlando esta perilla de sesgo. Empuja este auto, el sobre
va a seguir nuestra señal y empujarlo más a
medida que nuestra señal lo necesite. También podemos ir
negativos con eso, para que se invierta. Y entonces el ataque y la
liberación van a
ayudar a dar forma a cómo se aplica ese
sobre. Un tipo diferente de distorsión, más una distorsión de tubo. Escuchémoslo en
este bucle de batería aquí. Me gusta usar efectos de tubo en loops de batería porque
le dan ese tipo de
vibra de hip hop de los 90, que me gusta un poco.
34. Erosión: Bien, veamos la erosión. Otro sabor de distorsión
o impulso lo que tenemos aquí es esto va a agregar
distorsión por modulación. Va a modular en
la señal otra señal. O bien no hay ruido amplio
o una onda sinusoidal. Es una síntesis en realidad
que está pasando aquí. Volvamos a
nuestro lo, veamos. Podemos señalar el ruido
donde queremos que esté. A medida que vamos subiendo, obtenemos
más de ese ruido. Prueba el ruido amplio, un poco más desmesurado que el letrero Quita el parámetro width. Para que puedas mover esta
bolita alrededor de esta rejilla para
marcarla realmente donde quieras. Ahora bien, sería necio
si no te dijera que esta distorsión de erosión no
es mi efecto de
distorsión favorito En realidad no lo
uso muy a menudo. Me parece que es solo un
poco demasiado digital que suena. Simplemente no es mi sonido favorito. Si te gusta el sonido
que es increíble, deberías usar este
sonido todo el tiempo. No lo sé, no es a
la que busco. Prefiero el tubo y algunos de los más efectos de tubo
y los efectos de overdrive, como el enchufe de overdrive, como el efecto overdrive al
que realmente vamos a
ir ahora mismo.
Hagámoslo.
35. Overdrive: Bien, ¡Uy! Deshagámonos de la
erosión y paremos sobre drive en nuestro violonchelo. Bien. Este es relativamente sencillo pero me gusta como
suena. Aquí solo tenemos algunas etapas. Primero tenemos un pequeño filtro de paso de
banda. Vamos a aplicar eso
al sonido y luego le vamos a poner
distorsión. Lo que eso hace
es que nos deja afinar en lo que queremos distorsionar ¿Queremos enfocar nuestra
distorsión en el extremo bajo? Gama media, casi todo. Si lo empujamos muy arriba de gama alta, pongámoslo, este es un sonido bajo,
pongámoslo ahí mismo. Bien, Drive and tone solo
va a ser un filtro en nuestras
cosas de gama alta para darle forma un poco. Esta dinámica va a aplicar un poco
de compresión, lo que básicamente significa que
entraremos en compresión un
montón entero en un poquito. Pero básicamente lo
que eso significa es que la distancia de las
cosas ruidosas a las cosas silenciosas, o cosas silenciosas a las cosas ruidosas se puede suavizar un poco Eso puede hacer
que la distorsión se aplique un
poco más uniformemente. Oigámoslo, vamos a empujar
ese impulso un poco más fuerte. Empujemos nuestro
húmedo seco
hasta el final , hazlo un poco más brillante. Entonces ahí tienes. Un overdrive
bastante simple, pero me refiero a que este
overdrive es realmente emular como un clásico pétalo
Boss Ya sabes, si eres guitarrista,
ya sabes lo que es eso. Pétalos de efecto guitarra, básicamente.
36. Pedal: Bien, hasta el siguiente es Petal. Ahora si te gusta
sobreconducir, pétalo es similar. Petal es literalmente emular,
como pétalos de guitarra. Esto es catalogado por Ableton
como un efecto de guitarra. Eso no significa nada. Eso no significa que
solo puedas usarlo en guitarras, significa que puedes usarlo
en lo que quieras. Conozco a mucha gente a la que
le gusta usar esto en la voz. Conozco gente que usa esto en la batería. Puedes
usarlo en cualquier cosa. Pero realmente es
emular un pétalo de guitarra, por
eso se llama
Petal, vamos a comprobarlo. Ganancia, podemos realmente aumentar nuestra ganancia que empujará dist, exprimirá más distorsión sobre ella. Y podemos cortar nuestra salida o
impulsar nuestra salida si queremos. Tenemos tres
sabores diferentes de distorsión. Tenemos unidad distorsionar, que es distorsionar tener Puedes pensar en estos como overdrive está empujando un
amplio un poco duro y te
va a dar una distorsión cálida
distorsionar va a ser un poco más brillante y
más agresivo que fuzz,
como tu amplificador está parcialmente
roto, esa es Suena como este amplificador roto. Sonido Con este pequeño interruptor, básicamente
podemos decidir
qué queremos impulsar. Si queremos impulsar los medios, subimos esto y ponemos
esto en el medio. Si queremos impulsar problemas, ponemos esto por aquí. Bien,
dejémoslo como está por ahora. Tenemos mezcla seca, húmeda y
luego sub va a agregar un impulso al extremo muy
bajo de tu sonido. Si tienes un sonido que
tiene mucho de gama baja, puedes encender esto y de
hecho lo sacará un poco más. mayor parte del tiempo con
estos pedales de guitarra, no
quieres que
pase demasiado en la gama baja Esto se configura como una opción. Bien,
escuchémoslo,
primero hagamos overdrive . Se bajó un poco. La ganancia es, bien. Distorsión.
Vamos a Distorsión. Fuzzier y pelusa. Escuchas como entre
las notas con pelusa, simplemente
se siente como
que es como desmoronarse por un minuto Vamos a probar sobre Drive
con nuestro sub encendido. No es tan obvio aquí, no
tenemos mucha gama baja. Oigámoslo en estos tambores. Realmente se puede escuchar ese
sub en estos sonidos de batería. En realidad vamos a este
solo un poco más pero no
tiene mucho bajo. Bien, déjame darte
esta para que escuches un poco. Sub on, realmente está sacando un poco esa
patada. Me gusta el sub on
para distorsión en batería no tanto para guitarra
y más cosas de problemas.
37. Redux: Bien. Sobre Redux Ahora, a lo mejor ya has oído hablar
de un Bit Crusher antes. Mucha gente
realmente piensa que
el tapón de erosión en el que
miramos hace unos videos es
un poco trituradora y no lo es. Suena como un buen
nombre para una trituradora de pedacitos. Y creo que de ahí viene
la confusión. Pero no es un poco trituradora. Rojo, sin embargo, es una trituradora de bits. Entonces, ¿qué hace una trituradora de bits? Nosotros en general, si
recuerdas o si estuviste
aquí por atrás en la segunda parte, creo que cuando
hablamos de grabación, ejecutamos sistemas a 44,001
muestras por segundo y 16 bits Bien, eso es como audio
estándar. No hace falta
saber lo que eso significa. Déjame
decirte que esa es velocidad de audio
estándar que
es audio de buena calidad. Si queremos audio de mala calidad, podemos usar un efecto como este para bajar eso o para
simular bajar esa tasa de bits o frecuencia de
muestreo que creará
cierto efecto de distorsión. El efecto generalmente tiene
un sonido de videojuego antiguo, como un videojuego Tari. Volvamos a nuestro violonchelo. Eso probablemente va a funcionar
bastante bien en ello. Bien, entonces tenemos tasa aquí, esa es esa
frecuencia de muestreo aquí tenemos bits, podemos agregar un poco de jitter, que va a ajustar un
poco
nuestra frecuencia de muestreo, sacudirla,
moverla, y algo de
forma a la tasa de bits Vamos a escucharlo primero. Bien, aquí está. Todo el camino hacia arriba,
no estamos haciendo nada,
es todo el camino arriba. Empecemos con la frecuencia de muestreo porque la menos dramática, tira hacia abajo,
puedes escuchar instantáneamente, vamos a correr hacia arriba, fluctuar en ella Bien, genial.
Pongamos esto hasta el final y luego vayamos a nuestra tasa de bits. Entonces, no te pongas
a uno combinado, obtenemos ese sonido real de
videojuegos. Bien, podemos agregar
un pequeño filtro a esto si queremos
ajustar algunas frecuencias.
Cantidad seca y húmeda. Este cambio de DC va
a lo que podamos hacer, lo que esto hace aquí es cuando nuestra trituradora de brocas está muy
baja como donde estamos ahora. Si solo se está saliendo
demasiado de control, podrías encender
este turno de CC y lo suaviza un poco Volvamos a poner esto, bien, como es, realmente está haciendo más caos en el,
en el medio, que
es un poco salvaje. Pero las notas en sí son un poco más suaves y
más controladas. Pero las notas intermedias
son un poco locas. Si quieres ese viejo sonido de
videojuego,
ese sonido Bit Crusher,
esta es la herramienta para ti. Oh, antes de seguir adelante, me
encantan las Trituradoras de Brocas en Tambores. Ahí vamos.
38. Saturador: Bien, hasta el siguiente está saturado. Así que hemos visto esa palabra
aparecer en varias ocasiones distintas. Así es como me gusta
pensar en la saturación. Aquí está mi rara
analogía colorida para ello. Entonces digamos que
tienes una bolsa de agua. No, usemos esta taza, vacía, taza de
café llena de agua. ¿Bien? Y pones un montón
de purpurina en esta copa. En el agua en esta taza. ¿Bien? Y luego lo
sacudes y ahora tienes esta agua
llena de purpurina, ¿verdad? Y eso es genial. Tiene
mucha purpurina en ella. Ahora digamos que tomas la
misma cantidad de purpurina, pero menos agua,
en una taza más pequeña. Bien, entonces
vamos a bajar a una taza más pequeña que
solo es así de grande, y vas a usar la
misma cantidad de purpurina. Vas a tener
un brillo mucho más brillante, tu agua será mucho más
vibrante con purpurina, Porque está más saturado
en el agua, ¿verdad? Hay más purpurina
en el agua. Así es como
pienso sobre la saturación. Básicamente estamos diciendo tomar
la distorsión y como así toma más distorsión y smoosh en la
misma cantidad de señal, saturarlo con el
brillo de alguna manera Bien, suficientes analogías coloridas. Volvamos a
nuestra muestra de violonchelo y profundicemos en este efecto, nuestro control de accionamiento principal aquí. Retrocedamos
un poco nuestra salida y solo conduzcamos nuestro disco lo más
duro que podamos. Bien, vamos
a retroceder un poquito. Lo que vamos a hacer aquí es básicamente usar la conformación de ondas. Bien, la conformación de onda significa que
vamos a tomar las ondas y modularlas con otra forma de onda para
alterarlas y crear más armónicas Aquí están nuestras opciones. Bien, tenemos clip analógico, señal
suave, curva media, curva
dura, Sinoidold, clip
digital y Veamos los pliegues sinoides. Enciende esto y escucha las diferencias, ¿de acuerdo? Entonces un poco de variedad para ellos. Un par de cosas que
no habíamos visto antes. Este clip suave,
verás clip suave en
algunas cosas diferentes. Esto es como una distorsión
muy ligera. Es solo empujarlo
un poco demasiado fuerte, empujar la señal un
poco demasiado fuerte y darnos
un poco de distorsión que en realidad la mayor parte del tiempo
sale como
una calidez al sonido. Como si no hago nada en esto, todo está apagado
excepto este clip suave. Vuelva a poner nuestra salida. Bien, ese es un buen tono. Entonces ya sabes, es muy sutil. Pero en muchos
efectos, efectos más nuevos, vas a
ver este
botón de clip suave un poco escondido ahí, y puede agregar un
poco de calidez agradable. Bien,
volvamos al color ahora. Hay un pequeño secreto raro
escondido en el saturador. Es decir, que si
bajamos a waveshaper, este va a ser
el más extremo Y realmente nos va a
dejar definir la onda que usamos para dar forma a la otra
onda o a la señal entrante. ¿Bien? Estás como, ¿cómo
creo mi propia ola aquí? Porque waveshaper
significa que puedo crear mi propia ola que
vamos a aplicar Bueno hay algunos
controles que están ocultos y están justo aquí. Bien, entonces estos seis controles
solo aplican a Waveshaper. Si voy a una
ola diferente con este abierto, todos
se apagan en gris. Solo Waveshaper puede usar estos. Con esto realmente podemos
definir algunas cosas locas y hacer alguna distorsión encantadora Una cosa que voy a decir de esto es que en el
pasado había
unas herramientas de conformación de ondas, como una herramienta de conformación de
onda muy temprana en un programa dedicado
llamado Turbocynth Turbocynth creo que se ha ido hace mucho
tiempo. No he visto nada en
Turbosynth desde hace mucho tiempo, pero solía encantar ese programa por su función de
conformación de onda Solía
tener un Mac viejo alrededor que era muy viejo, era como S ocho o
algo así. Sólo con el propósito
de ejecutar Turbocynth, esa
herramienta moldeadora de ondas que Siempre me dijeron que eso es por lo que Trent
Reznor
atravesaba sus guitarras porque
era simplemente tan Este moldeador de ondas en el saturador está lo más cerca
que puedo llegar a Si pasas guitarras a través de esto, realmente
puedes obtener ese sonido de uñas de nueve pulgadas
temprano donde es solo una pared de distorsión.
Considera eso.
39. Rugido (conceptos básicos): Bien, a continuación tenemos rugido. Esta es la madre de
todos los efectos de distorsión. Llamémoslo un súper
efecto porque tiene como diez
efectos diferentes integrados en él. Tiene un compresor dentro, son tres etapas de distorsión. Son ecualizadores en él,
tiene enrutamiento en él. Es gigante, vamos
a atravesarlo. podríamos romper este y Aunque podríamos romper este y
hacer algunos
videos diferentes. Bien, entonces comencemos de nuevo
por aquí primero. Tenemos nuestro drive
donde podemos empujar la señal o retroceder
la señal antes de que golpee. Todo nuestro tono de procesamiento es como antes, solo
un pequeño filtro. Si lo empujamos hacia arriba,
vamos a conseguir más cosas de frecuencia más alta. Si lo tiramos hacia abajo,
vamos a conseguir cosas de menor frecuencia. Y podemos establecer el umbral en eso con este
dial de aquí mismo. Bien. A continuación tenemos
esta cosa rutinaria. Nunca antes habíamos visto esto. Esto es muy nuevo.
Voy a llamar a esto ruteo, pero Ableton
quiere llamarlo rutina Es un poco
diferente al enrutamiento. Es una rutina. Si nos fijamos aquí en este
pequeño icono, lo que tenemos es decir un
solo significado etapa uno. Todos estos ajustes son
básicamente nuestro ajuste de
distorsión. Vamos a ejecutar nuestra señal hacia la etapa uno y
luego salir de la etapa uno, y ese es el final de la
misma. Bastante fácil, ¿verdad? Podríamos ir serie, en cuyo
caso vamos a tener dos etapas de saturación. Vamos a
entrar en nuestra primera etapa y luego a nuestra segunda etapa. Y luego tenemos un bucle creando feedback en nuestra segunda
etapa si lo queremos. Tenemos paralelo donde
vamos a correr por ambas etapas al mismo tiempo y luego volver a juntarlas. Tenemos multibanda donde conseguimos una tercera etapa y están
separados bajo, medio y alto. Podemos establecer los
umbrales de cada uno. Aquí abajo tenemos un lado medio, que es un tipo de EQ, o un tipo de procesamiento
donde estamos, estamos haciendo
cosas diferentes dependiendo nuestro campo estéreo y estamos haciendo cosas como en el
medio y los lados. Entonces solo tenemos una cadena de
retroalimentación donde vamos a entrar en
nuestra primera etapa. Y luego retroalimentación. Entonces podemos ver aquí es directo y retroalimentación, podemos mezclarnos donde eso ocurre. Se puede ver cómo las cosas están
golpeando las diferentes etapas. Aquí tenemos un poco de
entrada para mostrarnos hacia dónde va
nuestra señal a medida que ajustamos las tres etapas
diferentes. Bien, vamos al cereal y veamos la etapa uno aquí. Primero, tenemos una
cantidad que
vamos a enviar al shaper, y tenemos un montón
de opciones para nuestro shaper Esto es como lo que ya hemos visto en cuanto diferentes tipos de saturación y distorsión para clip digital. Un triturador de pedacitos, ya sabemos
lo que es eso. Un clipper de diodo prem tubular
que aún no hemos visto. Algunos de estos los hemos visto y
algunos de ellos no los hemos visto. Pero son básicamente
formas diferentes que vamos a
aplicar a nuestra señal entrante dentro de este moldeador de ondas Este es en realidad un buen ejemplo, una buena visión de lo que hace aquí
el sesgo. Básicamente
nos está enseñando dónde vamos a darle
a ese waveshaper Si movemos este sesgo y vemos podemos encontrar un punto dulce para nuestro sonido
particular con esa herramienta de sesgo. Entonces también a continuación
pasamos por un filtro. Si lo queremos,
podemos apagarlo. Tenemos un montón de ajustes de
filtro, cantidad de
resonancia y
nuestra frecuencia de corte Podemos ser pre o post,
es decir, podemos golpear y
creo que si estamos en, el filtro se aplica
antes que el shaper Si no estamos en pre, se aplica después de la shaper, como cómo se ve aquí Bien, a continuación tenemos esta sección de
comentarios donde podemos seleccionar un modo una
cantidad de tiempo y luego una cantidad que
vamos a usar si dejamos
que
se retroalimente de sí mismo, que
es lo que estamos haciendo aquí. Eventualmente obtienes este
come filter Sonido Que
es lo que a veces puede
ser genial. Una cosa genial de
este modo de retroalimentación es que puedes
configurarlo para que anote y luego centrar tus
comentarios en un tono en particular, lo que a veces puede ser realmente genial
para tus mezclas. Bien, Y luego a continuación tenemos este compresor al final del mismo. Ahora vamos a
hablar más de compresores como dije, pero básicamente la compresión
es algo dinámico que suaviza el
volumen de tu sonido Ahora bien, esto puede ser importante
en una cosa como esta en estás agregando tanto y haces tanto y
tienes esta retroalimentación. Podrías tener algunos
elementos de tu sonido que son súper fuertes y algunos
que son súper silenciosos. Esta compresión puede
suavizar las cosas. Si tienes un sonido realmente salvaje, sube tu compresión, No lo necesitamos tanto
aquí en lo que estamos haciendo, pero puede ayudar. Este CHP es un filtro de paso
alto de cadena lateral. Básicamente si enciendes esto, va a sacar a relucir
algunos de los bajos. Si lo apagas
no va a hacer eso. Puede ser un impulso de aliado de bot
bajo de rango medio, pero más de una U. Veamos, impulso. Bien,
eso es como lo básico de R, pero hay como un montón de cosas que aún no hemos
mirado. En. Pasemos a un nuevo video y centrémonos en
esta sección de modulación.
40. Rugido (modulación): Bien, entonces vamos a entrar en los ajustes
de modulación aquí. Bien, entonces tenemos dos pestañas aquí. Mod fuente y matriz. Bien, esta matriz probablemente
se esté familiarizando un poco, eso lo
hemos visto algunas veces
en la sección de síntesis. Vayamos a fuentes mod. Básicamente aquí
vamos a configurar cosas que puedan modular cosas. Bien, estas son nuestras cosas, estas son cosas que se
pueden usar para
modular esas cosas Entonces aquí es donde los
vamos a conectar. Primero tenemos LFO
uno que podemos decir. Podemos darle forma, podemos darle una tarifa,
algunos ajustes diferentes. Otro LFO, una envolvente y un generador de ruido justo que tiene diferentes
características Hemos visto esta
cosa vagar un poco por ahí. Podemos tenerlo sincronizado con
el ritmo aquí. Entonces podemos ir por aquí. Ahora parece que
solo podemos modular una cosa, pero eso es súper no exacto Este objetivo va
a cambiar en base a
lo que hagamos clic hacia abajo. Todo lo que podemos hacer
clic aquí es modulable. Digamos que quiero modular la cantidad de
saturación
en la etapa uno, ¿de acuerdo? Simplemente hago clic en él
y viene aquí arriba. Vamos a modularlo
con LFO one, ¿de acuerdo? Podemos ver en estas
pequeñas líneas lo que están haciendo estos moduladores ¿Bien? Hay forma
o una cantidad. Bien, quizá vayamos
a nuestra frecuencia aquí. Se puede ver que el
shaper está funcionando. Simplemente es muy sutil. Esto es lo contrario de eso. Vamos a tirar eso hacia abajo, ponernos un poco menos sutiles. ¿Qué más queremos?
Nuestro modo de retroalimentación. Pongamos eso en
nuestro ruido también. Tal vez vayamos a la etapa dos y digamos que aquí tenemos nuestro segundo
LFO en esta cantidad Tira un poco eso hacia atrás. Vamos a
complicarlo más poniéndole
también un
sobre a eso. Hagamos algo raro
con el ruido de aquí. Tal vez un filtro peine, una buena cantidad de resonancia. Bien, así que ahora
estamos empezando a obtener un sonido vivo muy animado. Bien, una de las cosas
que está pasando aquí es que podemos ver los
parámetros que hemos modulado en
esta pequeña ventana. Podemos ver la etapa dos
aquí y la etapa uno, pero no podemos ver
todo a la vez. Si queremos ver
todo a la vez, podemos subir a este triángulo
aquí y dar click sobre él. Ahora, no te asuste, parece que aquí tenemos 1 millón de configuraciones
más,
pero no lo hacemos Esta es solo la etapa
uno estallada, así podemos verla al
mismo tiempo que la etapa dos, etapa tres, que actualmente no
estamos usando. Aquí abajo tenemos
nuestras fuentes de mod y nuestra matriz de modulación aquí. Lo acabamos de
configurar para que podamos ver un montón de cosas más, ¿verdad? Si abrimos esto aún
más tirando de esto hacia arriba, podemos ver más. Podemos ver nuestras
fuentes de modulación en la parte inferior. Ahora tenemos esta gran cosa bonita. También podemos ver en nuestra matriz de modulación,
todo lo que es posible. Bien, vamos a ver.
Tengo algo de acción, y hagamos un poco
más de modulación. Me gusta este ajuste de ruido, así que solo voy a ponerme
un montón de cosas. Ruido. Hagamos nuestra frecuencia de retroalimentación, eso probablemente se va a poner poco molesto un poco rápido. Ahí vamos. Está
marchando por ahí arriba Esta modulación en esta
cosa es simplemente una locura. No lo mencioné
antes, Este
seguidor de envolvente que podemos ver está
siguiendo nuestra forma de onda. Y podemos usar eso como fuente de
modulación aquí arriba, lo que puede ser una
forma muy divertida de modular cosas. Vamos
a pasar esto a nuestro violonchelo porque aquí
hay tanta modulación
posible que gente está usando
esto como sintetizador ¿Y si modulo nuestra
modulación con algunos de los LFO? Bien, así que ahora he hecho
algo un poco loco aquí. Vayamos a esta playa. Sí, eso es súper D. Esto es un efecto gigante.
Podría pasar todo el día en esto. un vistazo, juega con
él, especialmente
echa un vistazo a algunos de los presets
en hay muchos realmente salvajes y
geniales que te
llevaré a
lugares realmente geniales muy rápido Echa un vistazo a algunos de
esos. Sigamos adelante.
41. Distorsión del vinilo: Bien, ahora por algo
completamente diferente, vayamos a la distorsión vinílica. Este es un efecto muy sencillo
que básicamente va a dar la sensación del viejo
crujido de un disco de vinilo Vamos a nuestro violonchelo. Aquí viene el crujido, le
consiguió densidad. Podemos marcar esto para que nos
volvamos más realistas, pero este es un efecto muy
simple. En realidad es solo poner en capas
este ruido de vinilo sobre la parte superior, como si lo hubiera parado y todavía
se puede escuchar que va Esto se puede hacer.
Es un efecto genial, está agregando algunas frecuencias, así que lo estoy incluyendo en
el efecto de frecuencia, pero en realidad es muy simple agregado si te gustan
las cosas, está limpio. Bien, avanzando a continuación, tenemos EQs y filtros Vamos a la cabeza.
42. EQ Eight: Bien, a continuación vamos a
hacer cuatro efectos diferentes, y estos son todos
ecualizadores y filtros Estos siguen siendo efectos de
frecuencia porque lo que hacen todos
estos es meterse con las frecuencias de
nuestra señal o nuestro sonido. Vamos a empezar
por lo más complicado, pero tiene la
mejor manera visual de
entender lo que
sucede después de esto. Los otros tres
serán relativamente simples. Vamos a ir a las ocho. ¿Todo bien? Voy a
tirar eso sobre esto. Entonces, en la parte
de síntesis de esta serie de clases, platicamos sobre cómo funciona un EQ. Pero voy a hacerlo de nuevo
solo porque es muy importante que
entiendas cómo funcionan los EQ. Ahora una de las mejores cosas EQ eight es que podemos presionar este botón aquí y obtener
una versión mucho más grande de lo que hay en la pantalla aquí. Hagámoslo. Bien, ahora tenemos esta cosa
linda, grande, y también podemos ver nuestro sonido
en ella, ¿verdad? Entonces están todas las
frecuencias de nuestro sonido. Ahora esto es lo que estamos viendo. A la izquierda tenemos sonidos bajos, y a la derecha tenemos sonidos
altos, ¿verdad? Bastante simple. Cosas bajas. Cosas altas, ¿de acuerdo? Ahora bien, el eje vertical, lo que tenemos aquí es que
hay un cero debajo esa pequeña línea tal
y luego seis, 12. Negativo seis y negativo 12. Bien. Cuando esta pequeña línea está en cero, no estamos
haciendo nada. ¿Bien? Cero no significa nada. Por encima de cero significa aumentar, y por debajo de cero significa cortar. Y esos números seis
y 12 son decibelios. este momento estoy potenciando las frecuencias muy bajas de
este sonido en 6 decibelios ¿Bien? Y luego por
tal vez 5 decibelios, 4321, y luego de vuelta a 0
decibelios para Bien, ahora estoy cortando volumen
desde el rango medio bajo. Todavía estoy impulsando
cosas aquí arriba, Justo por aquí,
no estamos haciendo nada. Y luego aquí abajo, estamos reduciendo el sonido
en unos 4 decibelios Justo aquí, alrededor de 200 K. Muy bien, cosas bajas, cosas altas, corte de impulso. Fresco. Ahora bien, este
ecualizador en particular se llama EQ ocho, y lo que significa
el ocho significa
que tenemos ocho
bandas diferentes de EQ. Aquí vemos cuatro. Podemos configurar cada uno de
estos cuatro para hacer lo que queramos. Si bajamos aquí, aquí
están nuestros primeros cuatro. Podemos encender cuatro más si los
queremos y tener hasta ocho. Bien. Voy a bajar
a sólo uno por un segundo. Todo bien. Aquí hay una banda, EQ, esto es lo que hay en una banda. Primero tenemos una frecuencia. ¿Dónde queremos
apuntar a esta cosa? Entonces digamos que queremos
ponerlo bien por ahí. Entonces, ¿qué
queremos hacerle? ¿Queremos impulsar
o queremos cortar? Bien,
lo tercero es la forma. Bien, aquí tenemos muchas formas
diferentes. Paso alto, eso significa dejar que las frecuencias altas
pasen a través de él. Pero corten las frecuencias bajas, tenemos paso bajo,
eso es lo contrario. Deje que
pasen las frecuencias bajas pero corten
las frecuencias altas. Entonces tenemos algunos
tipos diferentes de pase de banda, rechazo de
banda, y
cosas así. Hagamos un filtro de paso alto. Puedo ajustar la
frecuencia con este dial o simplemente haciendo clic en el
uno y moviéndolo alrededor. Ahora en este paso alto, significa que vamos a
cortar todas las cosas bajas por debajo de este punto. A esto se le llama la
frecuencia de corte. Se va a rodar, pero las cosas por encima de
ella no se ven afectadas Podemos dar lo que
se llama resonancia
haciendo esto una cosa. La resonancia le da un pequeño labio hacia arriba justo en la
frecuencia de corte Entonces tenemos
algo llamado Q, que es como el ancho de la misma. Aquí parece resonancia, pero tiene que ver con
lo ancho que es este bache. Eso se puede ver más
obvio en cosas como el rechazo de banda así, donde solo vamos a ir a un área específica y decir que
queremos cortar esos sonidos. La Q va a ser como
el ancho de eso, ¿verdad? ¿De verdad es
lo específico que quieres que sea? Creo que Q significa Calidad. Bien, eso es. Eso lo podemos hacer ocho
veces con el ocho. Si enciendo más de estos, cada vez que añades otra banda, las cosas se complican un poco
más y empiezan a amontonarse. Puedes hacer algunos ecualizador
interesantes de esta manera. Pero volvamos a nuestra banda de single para que
podamos oírlo. Bien. El paso alto aquí es violonchelo. Estamos básicamente va a
cortar todas las bajas
frecuencias de la misma. Uh, bien. Si queremos hacer lo contrario, cortar todas las frecuencias
altas, podemos hacer esto,
podemos abrir esto. Bien, entonces ese es tu ecualizador básico. Y EQ eight es realmente
el ir para mí, como siempre
estoy agarrando EQ ocho para que realmente pueda
ver lo que estoy haciendo Tengo mucho espacio
para trabajar y puedo agregarle más bandas a medida que avanzamos. Bien, entonces ahora
veamos algo así como la versión
mini de esta, que se llama Q Three.
43. EQ tres: Bien, deshagamos de
Q ocho y vayamos a EQ tres. Eq tres es una versión muy
pequeña de la misma. Vaya, eso fue un mal uso de palabras. Buena suerte a los
traductores que trabajan en éste. Déjame intentarlo de nuevo. Esta es una versión más pequeña de la misma. Aquí todo lo que tenemos es una perilla baja, una perilla media y una perilla alta. Lo que podemos hacer es
decir lo que define bajo. En este caso, eso es
con este dial, decimos 1,000 hertz, o 600 hertz, lo que
queramos que sea. Decimos lo que define alto. Nos fijamos donde
queremos que sea eso. Entonces lo que
sobra son los medios. Qué bueno de este,
Este EQ es una
herramienta de DJ realmente buena porque mira esto. Vamos a pasar a gustar esto en, bien, ahora va
a sonar normal, bien, pero básicamente podemos
apagar los medios bajos y altos
con solo estos botones LM H. Puedo ser como, genial. Vamos al
descanso de la canción. Tomemos esto, vamos a
retroceder en los medios. Agrega el, agrega los máximos,
juega con ellos. Haz esta cosa quizá aquí abajo. Agrega eso de nuevo en. Juega, lo que sea que puedas configurar formas
geniales de simplemente
encender todas las cosas bajas o todas las cosas altas y simplemente usar eso para cosas como
pequeñas fiestas. Puedes mapear estos botones LM, H a tu teclado
o teclado de QUIRT o a una perilla
o un fader o lo que sea Simplemente puedes golpearlos,
matar a todos los bajos, hacer algo, y luego
volverlos a caer cuando los quieras. Es muy útil para eso. Bien, pasemos
a Filtro Automático.
44. Filtro automático: Bien, el filtro automático es un filtro de banda única con
moduladores incorporados Podemos decir, aquí está nuestro filtro. Podemos marcar eso para que
sea como queramos. Aquí tenemos diferentes formas, tenemos un par diferentes, lo que llamamos circuitos aquí, y sonarán
ligeramente diferentes. Entonces tenemos este
LFO que podemos configurar para básicamente modular esto casi como un pedal wah Escuche ese tipo de wa, sonido de
pétalo
puede simplemente un poco, algunas
formas diferentes para nuestro LFO Esto hace que nos guste una muestra y sostengamos es lo que significa esta
S y H. Esta es una muestra y mantenga sonido Esto está encendido
apagado alternar casi. Podemos encender estas quantas
lo que hará que sea para que el movimiento de modulación esté unido a un beat
pueda obtener un sonido genial Sí, genial. Un poco de filtro. También podemos
encadenar con esto. Hablamos de
encadenamiento lateral en la última clase, pero cuando pensamos en encadenar
lateral normalmente, pensamos Pero también podemos hacer
encadenamientos laterales con ecualizadores. Y algunos otros efectos también. Si quieres
encadenar con él, golpearías esto aquí mismo. Bien, pasemos
al canal Q.
45. Ecualización de canales: Bien, el último en esta
categoría es el canal. Éste en realidad para ser
totalmente honesto contigo, creo que de donde viene esto
es esa lógica diferente. Introdujo una característica hace un
tiempo donde
solo había un ecualizador en cada pista o
cada canal del mezclador. Lo mismo, solo por defecto. Esta fue la
respuesta de Ableton a eso, creo, donde decían, hagamos un sencillo ecualizador agradable que
pondrías en cada pista No lo pusieron en
todas las pistas por ti, pero hicieron que fuera fácil
agregarlo a cualquier pista. Yo no hago eso, no lo
pongo en todas las pistas, pero algunas personas lo hacen probablemente. Es una Q simple que podemos marcar. Tenemos tres bandas,
así que tenemos baja. Podemos impulsar o
cortar media y alta. Podemos impulsar nuestra
salida con nuestro, tenemos un
selector de frecuencia media aquí. Si le damos un pequeño
impulso aquí a mediados, podemos marcar en donde esté eso, también
podemos cortar
con él si queremos. Entonces solo tenemos un botón de corte de
gama baja aquí mismo. Yo diría que este
canal Q es genial. Es una utilidad. Está diseñado, creo, para un trabajo de ecualización más
sutil. Si tienes esa necesidad,
tírala a una pista, y solo quieres cortar rápidamente la
base, tírala sobre una pista. Esto funciona muy,
muy bien y fácil.
46. Sartén automático: Bien, a continuación vamos a algunos efectos de
tono y modulación. Estos son efectos que
tienen algún tipo de modulación incorporada que todavía
son efectos
basados en frecuencia. Empecemos con auto pan. Aquí vamos. Esta es una
relativamente simple. Hacer panoramizar a la derecha es nuestro saldo de
izquierda a derecha. Tenemos acceso al paneo
en cualquier pista
dada aquí, izquierda y derecha. Lo que esto va
a hacer básicamente, es que podemos configurar un LFO
dentro de este efecto, que Weill empiece a mover nuestro
sonido alrededor de izquierda y derecha Podemos empezar con
alguna cantidad, ¿de acuerdo? Podemos ver nuestra señal izquierda
y nuestra señal derecha. Podemos acelerarlo. Podemos
ajustar la fase aquí, se van a mover
al mismo tiempo. Y aquí completamente opuesto, podemos redondear la forma de eso si queremos que sienta
que se mueve,
saltando de un lado a otro. O si es más deslizándose hacia adelante y hacia
atrás, siéntelo, podría ser más
obvio en algo como este sonido de violonchelo N tenemos ganas de ir y
venir, un
poco chiflados Vamos a ralentizarlo un poco. Bien, eso es genial. También podemos cambiarlo a
división del ritmo. Entonces ahora mismo está
en una nota 16. Vamos a ralentizarlo para que me guste
una octava nota, tal vez. Ahí vamos. Entonces ahora se
mueve en una octava nota. Eso va a ser más interesante
para un ritmo de batería. Podemos ir y venir
entre una versión invertida, que vamos a ralentizarlo, bueno, vamos a acelerarlo para que podamos ver, bien, básicamente esto es
lo que llama normal. Una versión invertida
básicamente lo va a voltear. Se puede ver dónde a la izquierda se convierte en derecha,
derecha se vuelve izquierda. Si lo invertimos, eso es todo. Podemos compensarlo un poco. A lo mejor queríamos lanzar el patrón
al unísono. Un par de
formas diferentes podemos jugar con una aleatorizada Es chiflado, bastante simple. Va a mover
nuestro paneo alrededor.
47. Coro: A lo siguiente están los conjuntos de coro, agarra eso y tira
eso ahí Ahora bien, este se ve
realmente similar
porque tiene algo de
modulación de movimiento incorporada. Si no estás
familiarizado con el coro, es un efecto que solemos usar para engrosar un poco un
sonido Si piensas en un coro, lo que hace que
un coro suene grande son las ligeras imperfecciones entre todos
cantando una parte similar Se puede pensar en
lo mismo en una orquesta de cuerdas. Si tienes 20 violines
tocando exactamente igual, todo lo que realmente va a
sonar es un violín muy fuerte Pero si tienes 20 violines tocando la forma en que normalmente tocan
los humanos, que es con variaciones muy
leves, suena como un gran conjunto, eso es como un efecto de coro. Lo que vamos a
hacer es que vamos a usar dos o a veces tres, en este caso,
líneas de retardo muy cortas para despegarlas. Y entonces podríamos incluso sacar
esas señales fuera de tono, solo este pellizco, y
eso va a hacer que suene grande y grueso.
Así que vamos a comprobarlo. Aquí está nuestro clásico. Podemos hacer un pequeño
corte bajo rápido aquí si queremos. Con esta gran tarifa,
va a ser nuestra velocidad. Pongámosle esto a nuestro violonchelo. Eso será lo más obvio. Entonces ya puedes sentir
eso, esa cosa rara,
esa cosa rara
se llama Favor. Puedes acelerarlo. Generalmente no queremos
hacer esa cantidad más comentarios nos da eso. Por favor, su arma. Sonido Bien, pasemos al modo ensamble
donde tenemos un tercer retraso. Simplemente lo hace sentir
un poco más grande. Vamos a probarlo en nuestra
otra cosa del trombón aquí, eso es tan obvio Volvamos a Marcello El efecto
Vibrato va a bajar a una línea de
retardo y
va a moverse un
poco más Eso es muchísimo para el vibrado. Quieres que este sea un conjunto de coro un
poco más corto Este tipo de
efectos espesantes que realmente pueden ayudar en tu mezcla o en síntesis y diseño de sonido
solo para hacer un sonido, o una parte de un sonido,
incluso un poco completo.
48. Corpus: Corpus. Corpus es el siguiente, alguna vez
haces esa cosa donde cantas en el cuerpo
de una guitarra y
escuchas cómo
resuena el cuerpo de la guitarra o en como un fan Y escuchas como el fan
te pica la voz. Eso es lo que es corpus. El corpus es un modelo físico. Hablamos de modelos físicos. Cuando hablamos de síntesis, lo que es un modelo físico,
es básicamente este algoritmo
gigante el que intenta emular
el mundo físico Lo que podemos hacer con corpus, podemos ejecutar un sonido
a través de un objeto, como si estuvieras corriendo
un sonido por el cuerpo de una guitarra y dejando que el
cuerpo de la guitarra lo resuene Es lo mismo.
Echemos un vistazo. Aquí está lo que vamos
a atravesar nuestro sonido. Hagamos una pipa. Bien, eso es obvio. Podemos cambiar donde estamos
escuchando la tubería,
cambiar el tamaño de la tubería,
ajustar el radio, decaimiento. ¿La tubería está abierta en ambos extremos? ¿Qué tan grande es esa apertura? Obtenemos acceso a más parámetros dependiendo de
cuál estemos haciendo, qué material estamos usando. Aquí tenemos afinación
que realmente va a marcar en ese U Sound, las frecuencias que están
resonando fuera de esto El violonchelo está tocando
algo en G sharpish. Configurando esto para
resonar G sonidos agudos bastante agradables, afinación fina Puedes agregar un LFO solo
para picarlo. Eso suena fantasmal. Lánzale un pequeño filtro. Este sangrado es
como una mezcla seca y húmeda. Va a tomar
algo del original y volver a filtrarlo. Entonces está en algún lugar entre una mezcla seca y
húmeda y una retroalimentación. Vamos todo el camino mojados.
Ese es un efecto bastante extremo. Puedes hacer algunas cosas muy
divertidas en Corpus. Vamos a cambiarlo a una cuerda. ¿Y si pasamos nuestro
violonchelo a través de una cuerda? Es como hacerme enfermar
un poco de mar. Es un efecto muy divertido. Juega con algunos de los
ajustes preestablecidos en este, especialmente, y
encontrarás algunas herramientas geniales
49. Cambiador de velocidades: Bien. Lo siguiente es shifter, pongamos esto en nuestra pista Ahora bien, esto es un cambio de tono, nuevamente, un efecto de frecuencia Ahora mucha gente ha preguntado, ¿Ableton tiene un
buen enchufe
de sintonización automática y no, no lo hace? Esta es probablemente una de las mayores quejas
que tienen. Y cuando se le preguntó directamente al
respecto en una reunión reciente, la persona con la que estaba
hablando dijo que no, lo que me hace pensar que
están trabajando en una. Pero esto no es un efecto
de sintonización automática. Este es un efecto que va a cambiar todo el
tono de lo tuyo. Entonces se puede decir transponerlo
alto, transponerlo más bajo. Simplemente mueve
todo hacia arriba o hacia abajo. Eso es diferente al autotune. Sin embargo, aquí hay algún tipo de pequeñas gemas
ocultas que hacen de este un efecto
muy divertido, especialmente para hacer
grandes sonidos ambientales. Entonces primero podemos ejecutar nuestro
sonido a través de esto, luego podemos ajustar el tono. Aquí estoy en pasos o
semitonos, ¿verdad? O puedo bajar lo que sea. Está bien. hacer afinación fina donde
me estoy moviendo en sentido. También puedo cambiar a como un modo de frecuencia donde solo
estoy marcando en frecuencias de la transposición
o un modulador de anillo, que es como
multiplicar Es un poco como la síntesis FM. Pero volvamos a lanzar y vamos a moverlo hacia arriba como casi. Bien, ahora si estamos
todo el camino mojados aquí, solo
estamos escuchando
el transpuesto, que suele ser lo que
quieres cuando haces esto Pero si lo pongo a
medio húmedo y medio seco, vamos a escuchar lo
no transpuesto y lo transpuesto ¿Bien? Raro. Pero también tenemos este pequeño
bucle de retroalimentación integrado en esto, que se vuelve muy divertido. Bien, mira esto. Vamos a activar el bucle de retroalimentación. Ponlo a una nota de cuarto, y simplemente
apágalo bastante. Tenemos un LFO que podemos agregar. Bien, hagamos
esto un poco menos enfermizo y pongamos nuestra
transposición a una octava Prueba una octava abajo. Eso no me gusta. Con el bucle de retroalimentación. Puedes hacer algunas
cosas salvajes donde puedes hacer algunas cosas que simplemente siguen
moviéndose y yendo y yendo. Tal vez pondría como un
montón de reverberación en esto y luego tal vez usar ese seguidor de
sobre
para dar forma a todos esos comentarios
que están
saliendo de él Y eso
lo convertiría en una almohadilla. Sonido casi. Es simple, pero puedes hacer algunas cosas
divertidas con él.
50. Phaser-Flanger: Justo al lado está
nuestro phaser flanger. Esto es similar
al conjunto de coro, donde tenemos dos, en
realidad, tres efectos en uno Aquí, un fáser es
como cuando tomamos las formas de onda de algo y simplemente dejamos que se muevan
dentro y fuera de fase Nosotros decimos que crea un efecto muy específico que llamamos fáser.
Oigamos eso. Tipo de oírlo. Esa cosa que estás escuchando
se llama faseo. Podemos hacer que vaya más rápido. Pedidos. Voy a agregarle algunos comentarios. Ordenar, es decir, ordenar por
fases. Y todo lo que realmente se está haciendo es simplemente hacer otra copia de nuestra forma de onda y simplemente
moverla dentro y fuera, alineándola con la otra a veces y
dejándola moverse como que se mueva Un flanger es muy similar, es un retraso muy corto y con problemas de
phasing que causa
hace que este sonido sea muy específico Flanger siempre tiene
como una Y y una Y. Entonces un doblador sólo
va a engrosar las cosas,
como nuestro coro como nuestro Pero esto lo hace un
poco diferente. Es un sonido extraño. Toma nuestros comentarios y
nuestra cantidad baja, ahí vamos. Mira esto solo suena
como dos violonchelos tratando de tocar juntos que están realmente
desentonados el uno del otro Pero puedes hacer
algunos efectos geniales con él, jugar con él, puedes ajustar el tiempo
en esto para que sea un poco más de buen gusto pero
bastante simples
51. Resonadores: Bien, a continuación
tenemos resonador. Hemos visto efectos muy
similares a este donde
agregamos contenido de frecuencia
superponiendo básicamente un
resonador Pero lo que tenemos aquí algo
mucho más pitch centric. Primero tenemos un filtro ahora. No duermas en este filtro porque al usar esto en todo
tu sonido, me parece que no es súper útil. Pero si decimos, bien, quiero que esto solo
afecte a las cosas altas, vamos a mojar todo el camino, ¿de acuerdo? Entonces esto solo va a
aplicarse a las cosas altas. Ahora lo que vamos a hacer es que
vamos a configurar esto. Entonces vamos
a tomar nuestra espalda seca, mojada y va
a agregar todo tipo de resonancia
resplandeciente
a este Sonido Primera línea de cosas, tenemos ajustes principales. El modo es
como un algoritmo diferente
detrás de escena. El modo A es el modo predeterminado para obtener
un sonido ish realista. El modo es mejor para efectos
más extremos, especialmente cuando estás
haciendo cosas bajas. Estamos filtrando
la gama baja aquí. El modo no es la
mejor manera de hacerlo. Vamos con un, Este botón
constante, que es la abreviatura de
constantes retenciones. El tiempo de decaimiento del
tono por más tiempo, independientemente del tono. Ahora bien, cuando vemos estos
números romanos del uno al cinco, aquí es donde nos metemos
en la resonancia real. El primero es
diferente a los otros cuatro. El primero, vamos
a decir lo que es un lanzamiento. Creo que descubrimos que este riff de violonchelo, G sharp ish. Marquemos en una G aguda. Va a usar
las teclas de flecha para conseguir G aguda aquí. ¿Bien? Ahora bien, estos otros son relativos a este primero, vamos a decir
siete semitonos,
12 semitonos 12 Sólo estoy pensando en
alguna idea armónica aquí, entonces tal vez
hagamos como una novena, que serán 14 semitonos Tengo uno más, dos, ¿de acuerdo? Puedes configurarlos como
quieras. Básicamente estamos
agregando un montón de semitonos por encima de este primero Podemos deslinarlo con estos. Estos
nos van a dar cierto control de sentido. Entonces lo van a desintonizar
en menos de un semitono. Entonces ganamos tenemos control sobre la
cantidad de estas frecuencias
adicionales que están apareciendo.
Vamos a escucharlo ahora. Va a este respaldo. Se pueden escuchar esos
armónicos extra que están entrando y se están acumulando un poco
porque estamos golpeando ese
fundamental con ese G agudo
y eso es lo que está resonando y eso es lo
que
nos está dando Pero vamos a tirar hacia abajo nuestro mojado seco. Ahora acabamos de agregar una
especie de brillo extraño a nuestro sonido de violonchelo Vamos a probarlo así
como este trombón. Aquí está solo la resonancia, oye que se siente como si fuera como
golpear una tubería de plomo. Entonces puede ser un
efecto genial agregar algo, solo una especie de fuerza bruta agrega parciales
superiores a
algunos de tus sonidos
52. Resonador espectral: Bien, nuestros siguientes dos efectos
son ambos efectos espectrales. ¿Qué son los efectos espectrales? En la mayoría de las herramientas que
tenemos en vivo, tenemos acceso a
dos parámetros. Son la amplitud
del tiempo de sonido. Si miramos una forma de onda, vemos que el tiempo va de esta manera
y el volumen va por aquí. Eso es principalmente a lo
que tenemos
acceso en tu forma de onda promedio. Pero en los efectos espectrales, hacen unas
matemáticas un poco elegantes detrás de escena, generalmente algo llamado FFT Nos dan acceso
al contenido del pitch. Ahora tenemos acceso
a tres parámetros, el contenido de tono, el
tiempo y la amplitud. Tendemos a ver las cosas mostradas en un espectrograma,
algo así, donde estamos viendo el contenido de
tono horizontalmente, el tiempo verticalmente y
la amplitud en color Con eso, ya que tenemos
acceso al contenido del pitch, podemos hacer algunas cosas más locas. Ya sabemos lo que es
un resonador. Vamos a agregar o sacar algunos parciales superiores o
frecuencias del sonido, pero con un resonador espectral, realmente
podemos amplificar eso Primero, tenemos dos modos. Interno, lo que significa que
solo podemos escuchar el
sonido que entra y marcar en
qué, qué frecuencias
queremos sacar. O Midi. Si seleccionamos Midi, lo que vamos a
hacer es que vamos a seleccionar una pista Midi, que no tengo ninguna
con nada que esté pasando. Y luego mirará esa pista Midi y obtendrá ahí
los datos de la nota. Y usa eso para impulsar los lanzamientos que
queremos sacar. Pero vamos a usar interno por ahora. Aquí es donde
establecemos nuestra frecuencia. Se lo dije a G sharp
ya para que se oiga. Es básicamente, es
mantener el tamber y tirar el
tono de nuestro violonchelo Recuerda así es
como suena con resonador espectral apagado Y aquí está con él encendido Es mantener el
ritmo pero solo
tenerlo tocando esa G aguda una y
otra vez. Aquí tenemos algunos filtros que podemos hacer y luego algunos efectos añadidos que realmente dan vida a esto. Así que mira esta tasa de modulación. Guau, guau, apegémonos a este último ritmo de
batería por un minuto. Tomemos este unísono y lo
pongamos en algo grande, como ocho, tal vez subamos
un poco con nuestro lanzamiento Entonces estamos Oct más alto, ahora estamos en una cueva húmeda. Lo que hice con este
unísono aquí, por cierto, estaba por defecto a uno, es
decir, solo va
a usar nuestra señal Si establecemos eso a
un número más alto, va a duplicar nuestra
señal. Lo puse en ocho. Ahí hay ocho versiones
de nuestra señal que crea fases, así que solo un sonido más grueso Volvamos a nuestro violonchelo ya que todos estamos íntimamente
familiarizados con eso Ahora suelta a ocho y
combínalo con el seco. Entonces ahora estamos como sumar
estas notas altas. Hagámoslo con una pista Midi. Entonces, ¿qué dijimos? G agudo. Entonces veamos, vamos a
agregarle algunas notas. Vamos afilados,
afilados, afilados, afilados. Claro, eso va a estar bien. Simplemente los
estiraremos para todo este clip. Ni siquiera voy a ponerle un
instrumento a esto porque
no creo que lo necesite
. Todo bien. Ahora volvamos a
nuestro resonador espectral. Seleccione medio, medio, a medio. Es usar estos Mies para decidir qué queremos que
salga de nuestro resonador Vamos todo el camino mojados. Podemos agregar una
transposición a esto. Puedo ir como arriba y octava, o abajo en octava, Así que en realidad es solo
usar una nota. No es usar todo el
acorde que puse ahí. Pero sigue siendo un resonador espectral de
sonido genial resonador espectral de
sonido Súper divertido. Pasemos
al tiempo espectral.
53. Tiempo espectral: Cuando estoy empezando una nueva pista, realmente no
sé
qué voy a hacer. Pero a lo mejor tengo una
muestra que me gusta, y solo quiero empezar a
monkear con ella y ver qué puedo sacar
de ella y qué se siente bien La primera herramienta que
busco es el tiempo espectral. aquí por qué siento que puedo poner esto en una pista o en una muestra, realidad encontrar la
esencia armónica de esa muestra. Ese no es un término real, es sólo algo que digo a veces. Básicamente puedo apile todas las
frecuencias juntas y simplemente sostenerlas para siempre y
simplemente empezar a jugar en ella. Podría empezar a
improvisar encima y a sentirlo.
Déjame mostrarte a lo que me refiero. Bien, entonces tenemos dos
grandes secciones aquí, el congelador y el retraso. Bien, entonces qué podemos hacer con los congeladores,
exactamente cómo suena Sólo podemos decir congelarse. Y va a hacer precisamente eso. Toquemos este sonido. Y voy a presionar
el botón de congelación, en
algún lugar en medio del mismo. ¿Bien? No funciona cuando estamos bucle. Vamos así. Tomemos, pongamos estos por
aquí, apaguemos el bucle y vayamos así.
¿Bien? Ahí está. Aquí tenemos nuestras cosas espectrales. Así puedo hacerlo todo el tiempo. También puedo configurar el
redisparador y decirle
que realmente presione este botón de
congelación por mí. Trimestre,
digamos nota de cuarto. Bien, ahora va a tomar una nueva congelación cada nota de trimestre. Bien, eso es algo genial. Volvamos a darle un bucle. ¿Bien? Eso en realidad es demasiado rápido. Necesito como un sonido más largo para que esto funcione realmente de la manera me gusta que funcione, pero
vamos a hacer que suceda. Una vez
que tengo algo con lo que estoy jugando, puedo ir a este retraso y
hacerle un retardo espectral. Tengo retroalimentación de tiempo,
hago algunos cambios de boxes, aumento el campo estéreo, mezcla inclinación,
lo verás en un segundo. Spray y máscara. Entonces déjame
meter algo ahí. Bien, aquí está la inclinación. Vaya,
tengo que mandar, es Emmanuel Entonces ahora con esto, puedo hacer
un fade in y un fade out. Y si pongo
estos hasta el final, tengo como música
ambiental instantánea. Dejemos que esto juegue a través este bucle de batería, vaya
todo el camino mojado. Incluso esa mirada, me
encanta todo el camino mojado. Volvamos a
nuestra muestra de violonchelo. Ahí vamos. Entonces de esto es de
lo que estoy hablando. Puedes conseguir este tipo de cosas y empezar a jugar
con ellas y empezar a sentir lo que está pasando
y lo que podemos hacer con ellas. Me encanta este sonido.
Juega con este efecto. Es uno de los efectos más
divertidos que tenemos. Puede ser complicado, pero puedes configurar estos patrones
realmente vagos Consulta algunos de
los presets aquí. Congelar el desvanecimiento, creo que es
probablemente uno de mis favoritos.
54. Vocoder: Bien, el último en esta
categoría es el vocoder. Ahora, vocoder no es autotune. Vocoder es un efecto diferente donde básicamente
vamos a tomar diferentes bandas de la señal,
no a diferencia de una banda de ecualización, sección
diferente
de las frecuencias Reconstruirlo con una señal portadora
diferente. Bien, nada más
sacarlo de la caja, se va a poner en ruido. Entonces vamos a tomar nuestro sonido de
violonchelo, básicamente, vamos a despegarlo y reconstruirlo con
esta muestra de ruido. ¿Bien? Sí, no tan interesante.
Podemos cambiar eso. Entonces no es ruido sino
es algo externo. Un sonido diferente. Tal vez.
Tomemos este trombón, lo
alineemos, y luego diremos,
Audio, ¿qué es eso Trombón tres. Trombón tres Ahora, vamos a usar lo mismo, pero vamos a usar este sonido de
trombón para ello Bien, entonces esa no es
una gran opción aquí. También podemos hacer un modulador, vamos a deshacernos de
ese sonido por ahora. Y rastreo de tono donde está tratando de hacerlo
con diversas formas de onda. También podemos dibujar en los límites de O de las diferentes bandas. Si queremos que
salgan las cosas
altas , podemos hacerlo de esta manera. Ahora estamos recibiendo un
poco más de bullicio. Esto puede ser genial si quieres tirar
hacia atrás en algunos de los secos puede ir hasta el final mojado. Tenemos un sonido completamente nuevo
que es interesante. Ahora sí hablamos de cómo
esto no es auto tune. El enchufe de la palanca de cambios que
miramos es una sintonización automática. Básicamente no hay una
sintonización automática en vivo, pero la hay, hay varios
Max para dispositivos en vivo que son geniales, poco enchufe de sintonización
automática. Llegaremos a esos cuando
hablemos de Max para vivir en detalle, pero por ahora pasemos
a la dinámica y
hablemos de compresores.
55. Cómo funciona la compresión: Bien, sigamos adelante y
hablemos de efectos dinámicos. Entonces, con los efectos dinámicos, estamos
hablando principalmente de volumen, ¿de acuerdo? Entonces podrías pensar
como, cuántos efectos puede haber con el volumen, ¿verdad? Al igual que lo subes,
¿lo bajas? No realmente, en realidad, bastantes
porque hay un montón de maneras
diferentes en las que podemos subir las cosas y
bajar las cosas. Y podemos hacerlo
muy, muy rápido. Entonces comencemos con la compresión. compresión es el principal efecto dinámico
más común que existe. También es un efecto salvajemente
incomprendido y un
efecto realmente importante porque si quieres que tu música suene fuerte y grande y
como si estuviera en la radio, esto es lo que necesitas
dominar es usar compresión Bien, entonces echemos un vistazo. Antes de usar la compresión, echemos un vistazo rápido a
lo que hay en esta forma de onda. Bien, esta es nuestra
pequeña muestra de violonchelo. Entonces escuchémoslo una vez
más. Bien, limpio. Ahora bien, esto es lo que vemos aquí. Nuestra señal va arriba y abajo. ¿Correcto? Así es
como funciona esto. Pesamos, veremos que
va arriba y abajo y arriba y abajo
,
y como que se desvía
alrededor de esta línea de aquí mismo No nos vamos a preocupar por los detalles de eso en este momento. Lo que nos va a preocupar es que la parte superior de esto aquí arriba
es lo más fuerte que podamos ir Ahora, solemos medir el volumen en términos de
un número negativo. Esto al
punto más alto es cero, ¿de acuerdo? Todo bajo eso
es número negativo. Si queremos que algo
sea lo más ruidoso posible, queremos acercarlo lo más posible
a ese cero. Podríamos subir el volumen en todo
este asunto hasta que
el punto más fuerte,
que probablemente sea este
punto, llegue a cero, ¿de acuerdo? Y luego escalaríamos
todo para que el punto más alto llegue a cero y luego todo lo demás
sea relativo a él Eso se
llamaría normalización. Es solo impulsar todo hasta que el
punto más fuerte llegue a cero Normalizando, pero eso
no es compresión. La compresión en realidad va a cambiar el rango dinámico. Eso significa la distancia de una cosa ruidosa
a una cosa tranquila. Verás, es hasta aquí. Bien, en compresión, lo que
podemos hacer es que podemos decir, tomemos esta cosa ruidosa y esta cosa tranquila y
equilibrarlos para que tengan
el mismo volumen, ¿de acuerdo? Ahora técnicamente la forma en
que lo hacemos es tomar las cosas ruidosas, callamos
y luego aumentamos todo por la cantidad
que calmamos Bien, entonces
vamos a aplastarlo, comprimirlo, y luego impulsar
todo apropiadamente Si usamos una tonelada de compresión, una tonelada de compresión, podemos aplanar esta
cosa para que
todo sea el
mismo volumen, ¿de acuerdo? Todos los nodos son del mismo volumen. Si usamos un
poco de compresión, podría verse similar a esto. Bien, hagámoslo.
Vayamos al compresor. Voy a
ponerlo en esta pista. Bien, esto es lo que tenemos aquí. Tenemos el ratio de ataque,
suelta el umbral, que es esta línea aquí, bien, podemos conseguirlo
ahí mismo hasta el umbral es nuestra carne y papas aquí. Ahora bien, una cosa que me gusta del compresor Ableton es que tenemos estos
botones aquí abajo, y lo que estos nos están
mostrando es en realidad solo tres formas diferentes de
ver lo que está sucediendo Bien, todos estos están funcionando. Realmente podemos simplemente visualizar
estas tres formas diferentes. Lo cual es genial porque
puede ser un poco complicado de visualizar.
Empecemos con éste. Si tomamos nuestro sonido entrando
y mi umbral para que pueda,
bien, la línea azul es el umbral y está
por encima de nuestra señal, ¿verdad? Entonces está bien. El compresor no
está haciendo nada. Pero si tiro esto hacia abajo, bien, entonces lo que está pasando ahora es la línea amarilla está
ahora ajustada, esa línea amarilla es
nuestro cambio de volumen. Entonces lo que puedes ver aquí
es que si había un fader de volumen aquí mismo, no
está haciendo nada aquí dentro Está empezando a
empujarlo hacia abajo y luego cuando la señal se pone muy
fuerte, la está empujando hacia abajo. ¿Todo bien? Casi está espejando el arco de la forma de onda, ¿verdad? Porque a medida que sube la forma de onda, esta línea está diciendo empujar
el volumen hacia abajo para que quede aproximadamente
el mismo volumen. Si bajamos este
umbral, ahora básicamente hemos
aplanado completamente ese volumen Puedo probarlo
exportando este clip, lo
llamamos smushed, luego importándolo,
podemos verlo Ahora ya verás que está aplastado. Aquí todo es el
mismo volumen, y pasa a ser muy tranquilo. Lo aplanamos para que las cosas silenciosas y las
cosas ruidosas sean del mismo volumen, pero es realmente silencioso.
¿Cómo lo hacemos? Hay una configuración
llamada Make Up. Lo que se va a hacer es la cantidad que empujamos
las cosas ruidosas hacia abajo. Si encendemos el maquillaje, entonces va a impulsar
todo por esa cantidad. Entonces nuestras cosas ruidosas
serán tan ruidosas como lo fueron, y nuestras cosas silenciosas
surgirán. Bien, entonces enciendo esto ahora. De verdad lo podemos escuchar. Pero
si escuchas atentamente, escucharás esas cosas tranquilas y las cosas ruidosas son todas iguales. Volvamos a hacer
lo de la exportación para
que oigas y
veas lo que estamos haciendo. Decir aplastado a, ¿de acuerdo? Y vamos a tirar en smush dos. Y verás que
ahora es más o menos del mismo
volumen y sigue siendo muy silencioso. Probablemente porque
me volteé de esta manera para poder platicar sobre ello, pero volumen muy similar. Veamos los puntos finos de cómo
funciona realmente la compresión ahora que entendemos
lo que realmente está haciendo.
56. Uso del compresor: Bien, entonces te acabo de
decir que este compresor mostró lo que
está haciendo el compresor de tres maneras
diferentes. Vamos a una vista
diferente aquí, y voy a
subir un poco nuestro umbral aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, lo que estamos viendo aquí es esta pelota aquí es nuestro umbral. ¿Bien? Y la
bolita es donde actualmente
está
nuestra señal en términos de volumen. Está por encima del umbral, está por debajo del umbral, va por encima y por debajo. Esta línea azul aquí es
lo que vamos a hacer a la señal cuando esté el volumen, en qué punto de ella. Así que hagámoslo, ¿de acuerdo? Ahora no estamos haciendo nada
a la señal, ¿de acuerdo? El volumen no se ve afectado. Cuando estamos en una
diagonal perfecta como esta, el volumen sube y baja. Bien, nada elegante. Quiero encontrar esto. Bien. Lo que esto significa
es que el volumen en su mayoría no
se ve afectado hasta que
alcanza el umbral, y luego se puede ver que
se aplana Así que seguimos dejando que
se haga un poco más fuerte una vez que va
tras el umbral Debido a que esto está en un ángulo, simplemente no
es tan empinado como esto. Pero no vamos a
dejarlo ir mucho más alto. Bien. Vamos
a ralentizar su ritmo de ascenso Si de verdad queremos
aplanarlo, lo hacemos. Entonces ahora, una vez que el volumen va
por encima del umbral aquí, estamos diciendo como, no, no se
puede ir
más alto que eso. Entonces vamos a
empujar el volumen hacia abajo para que
quede ahí mismo. Pero por debajo del umbral, no
vamos a meternos con él. Vamos a dejar que haga
lo que hace. O bien, entonces veamos qué nos están diciendo
estos 3 metros. Éste
nos está mostrando nuestro umbral. Y donde este es el
más interesante en estos momentos, GR es la reducción de ganancia. Cuánto estamos smooshing,
ese sonido, cuánto lo
estamos empujando hacia abajo. Como ves una cantidad aquí, va a estar al revés. Lo vas a ver
venir de arriba. Y
nos va a mostrar cuánto estamos bajando el volumen
en un momento dado. Bien, aquí solo
tenemos nuestra salida, el resultado, y podemos darle un impulso rápido aquí
si queremos también. Si queremos más reducción de ganancia, eso significa que
queremos comprimirla más, vamos a bajar
ese umbral. ¿Bien? Si voy todo el
camino hasta aquí, este poquito todavía
fluctuará, pero por encima de él,
totalmente plano, Se siente, se
siente, ese es ese sentimiento Bien, veamos nuestra
tercera forma de mirarlo. Aquí, solo tenemos reducción de
ganancia umbral y salida. Entonces, si quieres hacer un
poco de compresión, quieres poner tu
umbral donde simplemente
se le da
un corte de pelo a esos, a esa señal en la
parte superior del ahí. Eso es un poco
de compresión, tal vez un poco más si quieres darle
mucho, tira así hacia abajo. Ahora todo es plano. Ahora tenemos un par de
controles más aquí también. Ratio, podemos ver mejor aquí, Ratio es el ángulo
de esta línea, ¿verdad? Entonces podemos hacerlo más
extremo o menos extremo, el ataque y la liberación. Ahora esto es la velocidad. Qué tan rápido se pone en marcha esta cosa
Para diferentes situaciones, es posible que quieras que sucedan
cosas diferentes Es posible que quieras patear lentamente
en que la señal sube y luego la tiras un poco
hacia atrás y luego tal vez lo sueltas lentamente. Va todo el camino
hacia abajo antes de que lo sueltes, la compresión se apaga. Para dominar, tiendes a querer cosas de actuación
realmente rápida,
puedes meterse con eso Normalmente solo los pongo a
todos para que sean bastante rápidos, eso suele ser lo que necesito. La rodilla es este ángulo. Puedes pensarlo
como una rodilla en tu pierna. Es la nitidez de
ese ángulo, ese punto. Entonces tenemos una mezcla seca y húmeda. Ahora, hay una
historia interesante detrás de esto. Hay muchos
tipos diferentes de compresión. A lo mejor has visto la frase compresión de
Nueva York. Hay un montón de
diferentes tipos de compresión que llevan el nombre de
una ciudad como Nueva York. Compresión San Francisco, creo que es una compresión LA,
cosas así. Muchos de ellos tienen que ver
con mezclar cierta cantidad de señal sin comprimir con
la señal comprimida Si quieres compresión
neoyorquina, creo que eso es como 50, 50. Al mezclar algo de lo seco, obtenemos lo que se llama compresión de
Nueva York. Es un
sonido sutilmente diferente en este caso, pero si quieres, si quieres jugar con
eso, puedes hacerlo Así es como funciona la compresión. Ahora hay
algo más que podemos hacer con la compresión que
es el encadenamiento lateral Ya
hablamos de encadenamiento lateral. Creo que en la clase anterior, tal
vez volvamos a repasar cómo
hacerlo solo porque es una pregunta. Me preguntan 1
millón de veces al día. Hablemos de compresión
sidechain.
57. Encadenamiento lateral con el compresor: Bien, compresión de cadena lateral. Lo único que hace que esto sea diferente es que
vamos a usar, vamos a comprimir un clip, pero vamos a controlar el compresor con
un clip diferente. Bien, eso es compresión de
cadena lateral. Eso es todo lo que es.
Tomemos algo como esto. ¿Y si hice esto y le puse un instrumento
con solo resonancia? Bien, es, quizá baje
eso una octava para
que no nos vuelva locos. Bien, eso es genial. Ahora voy a sacar mi
compresor de esta pista, porque para poder hacer
lo que quiero hacer aquí, necesito el compresor
en esta pista. Pongamos nuestro
compresor aquí, bien. Ahora lo que vamos a
hacer es
decirle a este compresor que
comprima este sintetizador, pero hágalo
escuchando otra cosa Así que vamos a darle a
esta pequeña flecha aquí y
vamos a hacer clic en la cadena lateral y vamos
a decir escucha,
y vamos a hacer esa cosa de violonchelo. ¿Bien? Así que ahora puedo ver
ahí está el violonchelo bajando
mi umbral. Bien. Así que ahora casi se podría
imaginar el violonchelo tocando, pero básicamente estamos creando un sobre de volumen con
él y aplicándolo aquí. Eso es genial,
probémoslo en este baterista, ya está configurado para eso Es escuchar esa pista. Vamos ahí. ¡Vaya!
Entonces ahora vamos a probarlo. Ahora son los tambores
controlando el volumen del compresor, ¿
verdad? Entonces, la mayoría de las veces has
escuchado compresión de cadena lateral, es solo con una
patada, boom, boom, boom, y está
creando este tipo de cosas Déjame mostrarte eso.
Solo busquemos una muestra de
muestra de patada . Un disparo. Claro. Iremos así, 1234. Convierte eso en un solo clip
y pon esto contra eso. Bien. Y luego lo haremos un bucle. Bien. Esto es lo que estás acostumbrado a escuchar en tu compresión
lateral, ¿verdad? Se está agachando cada
vez que golpea la patada, la patada golpea y
luego el volumen para el sintetizador sale por debajo de
él y luego aparece Si escuchamos ambos,
este es ese sonido. Has escuchado el sonido
1 millón de veces. La gente piensa que esto es nauseabundo. Estoy de acuerdo, pero es
un sonido normal, pero es solo usar compresión
de cadena
lateral de manera extrema. Hay algunas cosas realmente
geniales que puedes hacer con el encadenamiento lateral que ni siquiera
son como tomar esto y solo
bajarlo Incluso ese es un sonido agradable también. Se pueden hacer muchas cosas
con compresión de cadena lateral. Puede ser muy útil
una vez que nos metamos en la mezcla. Es genial para
que la composición genere efectos. Incluso me gusta por efectos como
raros como poner un ritmo a
este sonido usando esto, esto aplicará este
ritmo de batería a este sonido. No es la
forma tradicional en la que
pensamos en usar el encadenamiento lateral, pero es un gran efecto
que es el encadenamiento lateral
58. Puerta: Bien, lo siguiente es andar. Ahora, cuando estaba hablando
antes de como ¿de cuántos tipos diferentes de formas podemos subir y bajar el
volumen? Bueno, vimos compresor, esa es una forma de andar es otra puerta a menudo se
usa para la reducción de ruido, pero en realidad no es
tan bueno para ello, pero es bueno para otras cosas Básicamente, lo que tenemos en la
puerta es un umbral, ¿de acuerdo? Con este umbral,
vamos a decir que
no toquemos ningún sonido hasta que
superemos el umbral. Lo que eso significa es
que podríamos poner esto muy bajo y podríamos decir hazlo para que
cuando no estoy hablando, solo baje
a cero, ¿verdad? Al igual que pequeñas cantidades de volumen simplemente se ponen a cero.
Vamos a verlo. Bien, entonces ahora nuestro umbral está por debajo de la mayor parte de nuestra señal. Vamos a empujarlo hacia arriba. Ponlo ahí
solo un poquito. Mm hm. ¿Correcto? Así que ahora se puede
ver lo que está haciendo. No escuchamos nada a menos que
superemos el umbral. ¿Bien? Entonces eso significa pensar en esto como
lo que lleva el nombre de una puerta. Si superamos esa línea, la puerta se abre y podemos escuchar ese sonido
si nos bajamos, la puerta se cierra y no
podemos escuchar ese sonido. Ahora para complicar un
poco las cosas, tenemos esta cantidad de devolución. Esto significa que la
señal puede subir por encima del umbral y comenzaremos a escucharla
en su camino de regreso hacia abajo. Tiene que pasar el regreso
antes de que se apague. Bien. Eso puede hacer que esto sea
un poco más suave o puedes jugar con eso para
que sea mayormente encendido. Cuando dije reducción de ruido, mucho tiempo usamos esto si
tenemos una grabación y hay ruido
ambiental en el fondo, esto va a cortar eso, lo que significa que si
estuviéramos pasando mi micrófono por esto ahora mismo, cada vez que no estoy hablando, bajaría a cero. Pero el problema es, la
razón por la que esto no es bueno para reducción de
ruido es que
mientras estoy hablando, ese ruido seguiría ahí. Todavía vas
a tener un micrófono ruidoso, solo
va a estar en
silencio en el medio. No es tan bueno
para la reducción de ruido, pero puede ser un
efecto genial para pongámoslo ahora
en estos tambores. Podemos simplemente conseguir la parte superior de los que todavía tienen como adelgazados estos tambores solo escuchar
las cosas, las notas más fuertes. Ahora también tenemos
esta configuración de piso. Esto va a
hacer que entre medias no bajemos hasta cero. De hecho dejamos que suene un poco del fondo en él, puede hacerlo un poco
más elegante. Esto es todo el camino hacia arriba,
el efecto está apagado realmente. Básicamente estamos
bajando las cosas
bajo el umbral aquí, ¿de acuerdo? Entonces tenemos tiempos de ataque
y liberación. Eso será lo rápido la cosa se engancha
en el sonido Y luego sostenga será cuánto tiempo puede permanecer ahí antes de que empiece a moverse por
debajo del regreso. Bastante simple. También puedes darle
la vuelta, lo cual es divertido. Ahora estamos cortando
esos sonidos tranquilos, eso puede ser un pequeño truco divertido Puedes encadenar con esto. Esto no es algo con lo
que normalmente
pensaríamos en el encadenamiento lateral, pero puede ser un
experimento realmente interesante con eso Vamos.
59. Compresor de pegamento: Bien, hasta el siguiente es el compresor de
pegamento. Ahora estamos de vuelta en tierra
de compresores aquí. Entonces esto es por un lado,
otro compresor, ¿no? Funciona igual que el otro compresor que
ya miramos. No obstante, este tiene un
poco de salsa extra y la mayor parte de
eso está detrás de escena. Esto se llama
compresor de pegamento porque realmente está diseñado para que tomes
varias pistas diferentes, ponles esto y se
supone que los ayude a
mezclarse muy bien. Va a comprimirlos a
todos y ayudarles a mezclarse. Normalmente lo
haríamos con un grupo. Entonces diríamos
seleccionar dos cosas,
mandar , ponerlas
en un grupo y luego ponerle compresor de pegamento
a ese grupo. Ese es su mejor uso si
quieres ese sonido de pegamento, pero también puedes simplemente
usarlo como compresor. Vamos a comprobarlo
en estos tambores. Esto ya te debería ser bastante
familiar. Tenemos nuestro umbral y
luego tenemos la ganancia de maquillaje. Podemos empujar manualmente este aumento de
maquillaje un poco, que es diferente a
lo que vimos en el otro. Bien. Entonces ahora mismo
no está haciendo nada. Vamos a bajar
nuestro umbral hasta que veamos que esa
aguja empieza a moverse. Bien, ahora estamos bajando
nuestro umbral. Bien. Ahora se mueve mucho, así que estamos aplicando
mucha compresión. Ahora vamos a poner en marcha
nuestro juego de maquillaje. Y ahí estamos. Ahí está
nuestra señal comprimida. Realmente saca a relucir
esas pequeñas cosas cosquillas en el medio, pequeñas cosas symby Nuevamente, tenemos nuestro ataque, nuestro lanzamiento la proporción. Este clip suave
que hemos visto antes. Esto lo vimos en
algo recientemente. Esto va a
simplemente empujar
un poco la señal y
darle esa cálida pequeña
cantidad de distorsión. Comparemos los dos. Aquí está. También tenemos aquí este
botón Range que podemos usar para tirar hacia atrás la posibilidad
de compresión aquí. Si lo bajamos ahora,
probemos este clip suave. Ahora que realmente estamos
golpeando este clip, es un poco más suave cuando
ya está recortando Y le pegamos a este clip suave, lo ablanda un poco, pero conozco a
mucha gente que está usando este efecto en este
momento para nada Solo están dejando
eso todo el camino arriba. Eso todo el camino
hacia abajo. Todo el camino hacia arriba. Ahora no está haciendo nada. Sin compresión. Lo único que está haciendo es el clip suave. He visto a la gente
usándolo mucho para eso algo a considerar. A mucha gente le
está gustando mucho ese circuito de clip blando aquí. Pero pruébate esto,
especialmente los grupos de batería, esto funciona especialmente bien en.
60. Limitador: Yo soy es un limitador en cierto modo es
como una puerta al revés. Tenemos en limitadores efecto
relativamente simple donde vamos a decir que la señal puede
ir a alguna cantidad Una vez que llegue a esa cantidad, no irá más alto. No pasará. Ponemos
lo que se llama un techo, y decimos que es lo más alto. Ya no puedes pasar eso. Échale un vistazo a esto. Aquí está
nuestro techo. Tira hacia abajo. Bien. Ahora se puede ver que estamos
golpeando ese techo. Si escuchamos,
realmente los estamos suavizando, como si realmente lo estuviera
golpeando contra ese techo Ahora lo que sucede aquí es que básicamente lo estamos
recortando yendo bajando artificialmente la parte superior del sonido más fuerte
que sea posible Porque es cero es el sonido más fuerte con el que
podemos lidiar Estamos bajando eso
con este techo. Lo estamos recortando artificialmente
diciéndole que se estrelle contra
ese techo Normalmente no quieres
romperte tanto contra él. Pero esta es una herramienta que
utilizamos mucho en la masterización. Usamos mucho en la mezcla, donde solo puedes poner esto
al final de una cadena de efectos solo para
asegurarnos de que nada se vuelva loco. Se puede decir,
pase lo que pase, esta es la cima,
no la pases. Quizás quieras
establecer eso para que sea como ocho
negativo para masterizar
o algo así Eso hará que cualquier cosa se
salga de control sobre ti. A menudo se usa
básicamente como una red de seguridad al final de un montón
de procesamiento complejo.
61. Dinámica multibanda: Bien, dinámica multibanda. El contenido musical que
voy a usar aquí para demostrar esto
va a ser un poco diferente a los
videos alrededor de esto, porque hice este
video y luego
literalmente igual que me desperté en medio de la noche
anoche siendo como, oh,
eso no lo expliqué muy bien. Hagámoslo otra vez.
Dinámica multibanda y lo que tenemos
aquí son dos cosas Tres veces tenemos
un compresor, ¿de acuerdo? Entonces compresor, y luego
tenemos eso tres veces. Otro, otro compresor, otro Q, y
otro compresor. Contamos con tres bandas de
ecualización y un compresor. Para cada uno tenemos como
un compresor triple aquí. Primero, marquemos en nuestro ecualizador. Si toco este pequeño clip, tengo batería y bajo. Así que aquí están nuestros máximos, ahí nuestros medios, y aquí están nuestros Los Ahora lo que siempre me
han enseñado a hacer con esto es escuchar
el tambor, ¿de acuerdo? Si voy a mis mínimos, quiero obtener sólo una pizca
de ese tambor de
ahí dentro . Ahí está. Bien. Ahora,
lo mismo en las colmenas. Quiero subir un poco mi
corte
aquí porque
solo quiero un poquito aquí porque
solo quiero de
esa escenaArgovoy Bien. Puedes
configurarlo como quieras. Hablaremos más sobre
este dispositivo en particular cuando nos metamos en la masterización, pero por ahora eso es
solo una buena regla general básica básica Ahora el compresor parte de él, esta es una
interfaz diferente para el compresor que cualquier otra
interfaz de compresor que haya usado nunca. Esto es diferente, es
un poco complicado
envolverte la cabeza. Esto es
lo que necesitas saber. Veamos nuestros máximos, bien, Lo
primero que voy a hacer es que
voy a mover este bloque hacia abajo para que consiga
mi señal en el rango
de mi compresor Bien, este es básicamente
tu umbral, ¿verdad? Sólo vamos a subir
eso a nuestro umbral. Ahora, aún no estamos haciendo
ninguna compresión, no le
hemos hecho nada, solo lo
estamos metiendo ahí. Ahora lo que hay que
recordar es que cada una de estas líneas verticales aquí
es diez DB de volumen, ¿bien? Entonces lo que voy a
hacer es que voy a clic y arrastrar dentro de esta caja. Voy a tirar hacia abajo. Bien. Ahora, cada una de
las líneas dentro esta caja sigue siendo de
diez volúmenes DB. ¿Bien? Ahora puedes ver
que solo tiene que ir más lejos para obtener diez volúmenes B. Eso es compresión. Esto es, si eres un nerd de la
ciencia ficción como yo, podrías saber que esto es como
una unidad FTL en Como muchos espectáculos de ciencia ficción donde básicamente
les gusta warp space time
para moverse rápido Estamos deformando las matemáticas
para poder superarlo más rápido. Esa es la forma en
que pienso sobre esto. Aquí tenemos mucha
compresión. Ahora veamos nuestro
medio, entremos ahí. Y luego tira eso un poco
hacia abajo, comprimelo y nuestra base, bien, podemos
comprimirlo de esta manera. Ahora hay
algo más que puedes hacer con esto que quizás
no te hayas dado cuenta. Podemos subir. Bien. Ahora bien, eso no suena
muy bien en este caso, pero lo que eso va
a hacer es que va a hacer cada una de esas diez líneas
DB más separadas. A esto se le llama compresión
hacia atrás. Básicamente significa que lo vamos a descomprimir un poco Si estás trabajando con una muestra que ya ha sido comprimida todo
un montón y
quieres volver a meter más rango dinámico en ella, esta es una forma de hacerlo compresión
hacia atrás A veces lo hacemos
al dominar un poco, solo para darnos un
poco más de rango dinámico Si en el proceso de mezcla algo ha sido
realmente comprimido mucho. Pero ahí vamos.
Además de eso, cada uno de nuestros compresores
tiene nuestra configuración,
nuestro umbral y relación de ataque
y tiempos de liberación de salida. Podemos subir ese
volumen si queremos. Eso es más o menos, una forma diferente de
ver la compresión, pero es realmente útil
si te acostumbras a ella. Nuevamente, volveremos a
éste en masterización porque ahí es donde éste
es realmente poderoso
62. Uso de efectos de tiempo (bussing): Bien, estamos a la altura de los efectos de tiempo. Hay un montón de efectos
que hacen varias cosas con retardos de
tiempo, el eco incluso reverberación es un efecto de tiempo
porque es muy corto La cantidad de retardo es lo que
hace que suene la reverberación. Para poder usar los efectos de tiempo, necesitamos hablar un
poco de bus Es común, y es una buena práctica usar los efectos del
tiempo en un autobús. Esto es lo que eso significa. Hablamos de esto
creo antes, pero en vivo tenemos
estos dos autobuses. Por defecto, lo que esto
significa es que podemos encaminar muy fácilmente Sound
a estas pistas. Ellos están justo aquí. Esto va a
enviar señal desde este rastreo hacia abajo a esta
pista. Esta es la primera. Este es el
segundo. Esta es A. Esta es la primera. Envía la señal a A. Si le pego play ahora mismo, vas a
verla aparecer en A. Nada aparece en B porque no le
envié nada a B. También puedo enviársela
aunque haciendo eso. Bien. Ahora hay algunas
razones diferentes para el transporte en autobús, pero el que nos
preocupa ahora mismo son los efectos En particular, los efectos
basados en el tiempo. Esto se puede hacer con cualquier efecto, pero hay una aceptación
común,
supongo, de que los efectos del tiempo
son mejores ir en un autobús. Si quisiera ponerle un gran retraso
a esto, podría enviarlo, no ponga un retraso
directamente en esta pista, sino que lo ponga en un autobús y luego encamine la
señal hacia ese autobús. Ahora bien, la razón de eso
es que puede hacer el sonido sea un poco más limpio hacerlo de esa manera,
lo que harías tú. Hagámoslo aquí. Tenemos B, y esto tiene un
gran retraso en ello, ¿verdad? Cuando hacemos esto, siempre
ponemos esto todo el camino mojado. Si esto está completamente mojado, lo que eso significa es que esta perilla de volumen es
básicamente tu cantidad de retraso. Entonces, si no quiero ningún retraso,
estoy en el camino equivocado. Éste. Si no
quiero ningún retraso, solo le
doy la vuelta a esto
todo el camino hacia abajo. Si quiero retraso, subo esto. Vamos a darle un bucle a esto.
Puedo subir esto. Y ahora mi cantidad de retraso
es este volumen de la. La idea aquí es que si
separamos esos dos, si tenemos una perilla de volumen que es solo delay y una
perilla que está seca, que sería ésta. Entonces podemos poner
encima el retraso en la capa y puede ser
un sonido más limpio. Pero si ponemos ese retraso
justo en la pista, el fangoso sube
un poco la señal seca ,
en realidad probémoslo Entonces voy a tomar exactamente
este mismo retraso y ponerlo en esta pista. Vamos a deshacernos de esta
multibandinamia. Bien, entonces aquí está el mismo retraso pasando
por esta pista. Bien, vamos
a bajarlo a la mitad, seco, a la mitad, ¿de acuerdo? Bien. Ahora mantén
eso en tu cabeza. Y voy a apagar este retraso y
encender el retraso del autobús. Uy, eso es correcto. Sí. Bien. Entonces es un
poco diferente. Sonido Algo a considerar. Ahora, déjame decirte también que
si miras a tu alrededor en línea, encontrarás gente que diga que absolutamente
debes poner retrasos, Tal vez incluso reverberas en un
autobús para poder utilizarlos. Cualquiera que ponga un retraso directamente en la pista
está equivocado, equivocado, equivocado. Eso es lo que va a
encontrar a la gente diciendo. Y no podría estar más en desacuerdo. A veces solo
lanzas un retraso en esa pista y nadie
sale lastimado. Está bien. Lo hago todo el tiempo. No tienes que encaminar las cosas con el
autobús para tus efectos de tiempo. No tienes que hacer eso. Puedes hacerlo. La razón para hacerlo es que generalmente
resulta en un sonido un
poco más limpio. Pero si tienes un sonido súper distorsionado
que estás agregando y un montón de retraso y no te
importa que esté limpio, entonces no tienes que hacerlo Está bien. Así que tenlo en mente, no
tienes que hacerlo, pero puede sonar bastante bien
para estos que pasan, solo para los fines
de nuestro ejemplo, probablemente no
voy a hacerlo. Sólo voy a ponerlos
justo en la pista para que
podamos ir y venir a
escucharlos de vez en cuando. Pero tenlo en
mente, creo que podría hablar de esto un
poco más al final cuando hablo de cómo construir cadenas de
efectos más
sobre esto en breve. Bien, nos vamos.
63. Poniendo efectos en los envíos: O déjame hablar simplemente muy rápido, que si quieres
usar los envíos para cosas como retrasos,
así es como lo haces. Hablamos de
usar estos para enviar. Aquí abajo tenemos lo que te da
Ableton por defecto, dos envíos y uno se llama reverb y uno se llama delay Y tienen una reverberación
y un retraso sobre ellos. No tienen que
llamarse para que
puedas eliminar esta reverberación y
deshacerte de ella y renombrar esto con el comando R,
lo que quieras Retrasos. Claro, puedes agregar más subiendo a
crear en búsqueda, volver pista y
obtendrás una tercera. Siempre que
crees otro envío, obtienes otro envío aquí arriba, otro lugar con el que
podemos enviarlo. Puedes crear tantos
envíos como quieras. Conseguirás toneladas de
ellas aquí abajo. Entonces todo lo que haces es
ir a tu envío y luego ponerle
los efectos que quieras. Aquí hay un phaser de marcha de eco. Claro. Ahora tengo este efecto
complicado aquí. Si queremos usarlo, solo
enviamos señal hasta él. Asegúrate de que cuando
hagas las cosas de esta manera, siempre
las pongas completamente mojadas. Esto no tiene un mojado seco. Éste no tiene
mucho sentido aquí. Lo que sea que los ponga a todo el camino mojados para que puedas equilibrar
todos los efectos con esto. Esto se puede hacer para
cualquier tipo de efectos. Como dije, hay otras
buenas razones para hacerlo. Una razón por la que realmente me gusta hacerlo de
esta manera es por algo así como un retraso o
incluso este gran efecto loco. Yo podría decir, quiero que
este efecto loco le pase
a un montón de cosas. Hacer un seguimiento de todos
estos ajustes es difícil. Podría ponerla aquí
abajo en un autobús. Entonces cualquier cosa que
quiera enviar a eso, solo
puedo hacerlo con
eso para que no tenga que copiar todos esos
ajustes
a un montón de pistas
diferentes y
preocuparme copiar todos esos
ajustes
a un montón de por equivocarme uno. De hecho, sólo puedo pensar en
otro muy buen ejemplo. Estaba trabajando en este podcast donde estaba escribiendo la
música para el podcast. Pero también querían algún
tratamiento de las voces. Entonces las voces para
sonar como si estuvieran en cierto lugar o
con ciertas cosas. Y hay como diez
pistas de voces, pero sólo hay
tres personajes, así que hay un montón de diferentes, un montón de pistas diferentes
de las diversas personas. Podría simplemente
configurar los efectos en un autobús para donde quería que
sonaran, y luego simplemente enrutarlos
al autobús adecuado para cada pista. Y entonces estaba seguro de que todos
los personajes correctos tenían los efectos correctos y
nadie se mezclaría. Y pongo los efectos de una persona en la voz de la otra persona
o algo así, Muy útil para cosas así. En fin, así es como lo configuramos. Puedes poner lo que
quieras en estas pistas. Estas vías de autobús
son funky porque parece que aquí podemos hacer algunas cosas
geniales con ellas, pero no puedes poner ningún clips en estas como si no me dejara
arrastrar esto ahí abajo Eso es espacio desperdiciado por ahora. Simplemente sostienen
efectos y cosas. Por eso solemos
mantenerlos agradables y pequeños porque no
hay necesidad real de
ver todas estas cosas. Bien, sigamos adelante
y hablemos de retraso.
64. retardo: Bien, hablemos de retraso. Este es nuestro retraso general para
todos los fines. La forma en que tenemos
estos números aquí, puede ser un poco
confuso al principio. Empecemos por ahí, ¿de acuerdo? En primer lugar, sincronice o no sincronice. Sincronizar significa que va
a carecer de nuestro retraso a
divisiones del beat. Si apagamos eso, solo
obtenemos una cantidad de
milisegundos Si quieres hacer cosas
basadas en ritmos, quédate con eso. Si estás haciendo
cosas más ambientales y no hay pulso ni nada puedes usar
el probablemente bien, esto va a unificar los canales izquierdo y derecho
para que permanezcan igual Lo cual puede ser bueno a veces. Y a veces quieres que
sean diferentes. Para hacer un poco
de sonido de hocket. Este pequeño porcentaje aquí
abajo se puede utilizar para impulsar nuestra cantidad de retraso
hacia adelante o hacia atrás. Y cantidades muy ligeras, si decimos como tres notas 16 y simplemente lo empujamos un poco hacia
arriba, puedes conseguir como tal vez
una sensación balanceada o simplemente un tipo
diferente de sensación
puedes jugar con eso No lo uso muy a menudo, pero es bastante bueno para marcar
realmente como
cantidades exactas de groove en sus retrasos
retroalimentación retroalimentación ¿Cuántas veces
va a volver este retraso? Este símbolo de infinito en la retroalimentación suena
muy peligroso Parece que vas a retroalimentar algo para siempre y luego todos vamos a
morir. Eso no es lo que es. Es como un botón de congelación que
vimos en forma espectral, donde básicamente
simplemente va a dejar recibir cosas nuevas
y solo retroalimentar lo que ya tiene en su búfer para siempre
hasta que le digas que se detenga. ¿Bien? Entonces estos números, bien, espera, así que
volvamos a estos números. Entonces estos números son
números de notas 16. ¿Bien? Entonces 1234, esta va a ser una nota
16, dos notas 16, también una octava nota,
tres notas 16, cuatro notas 16 o un compás. Cinco notas 16, seis. Aquí no hay siete botones. Ocho va a ser dos beats, 16 va a ser cuatro beats. Puedes marcarlos un poco
más específicamente usando esto si quieres uno
de esos extraños,
pero como siete es extraño, como que
normalmente no harías eso. Normalmente esto es lo que queremos es una de estas opciones, ¿de acuerdo? Entonces tenemos un filtro. Este
filtro no hace nada hasta que lo
encendemos.
Ahí está encendido. Básicamente lo que
podemos hacer es usar este filtro para tallar
lo que se va a retrasar Digamos que como aquí mismo
tengo esto, va a estar bien. Digamos que no quiero
retrasar esas patadas. Bien, eso es algo que
solemos hacer con un retraso, es tratar de no retrasar nuestras patadas
o sonidos de tipo base baja, se lo pone muy
duro en nuestra mezcla Solo tomemos
esto y digamos, bien, voy a tallar el extremo
bajo y solo
vamos a aplicar un retraso
al extremo alto Lo que vamos a escuchar
ahora, porque mi mojado está al 100% sólo vamos a
escuchar las cosas altas retrasadas. Pero si queremos
escuchar las cosas bajas, retiremos nuestro mojado seco. Ahora nuestras patadas no se retrasan. Fresco. Por último, este modo, esto tiene que ver con
lo que sucede cuando
cambias el monto del retraso
mientras se está ejecutando. Bien, en la mayoría de los casos no
tienes que preocuparte por esto. Pero digamos que esto va, solo
hagámoslo grande y ancho. Yo cambio la cantidad de retraso, hace un poco
tipo de falla cosa que pasa Bueno, porque
tienes un búfer y le estás pidiendo que haga algo
diferente, es complicado, pero básicamente cuando
cambias la cantidad de
retraso mientras se está ejecutando, es decir, ¿quieres que haga esto raro de re pitch? Eso es sólo una cosa algorítmica. ¿Quieres que me desvanezca entre las dos cantidades o quieres que simplemente salte
directamente a la nueva cantidad? Puedes especificar cómo
está funcionando aquí. El ping pong va a añadir
algo de paneo a tu retraso. Va a mover las cosas
de un lado a otro, lo cual es divertido. Y luego seco húmedo. También tenemos un
poco de modulación que podemos poner en nuestro filtro si
queremos que eso se
mueva un
poco mientras jugamos con él. Pero esto es más o menos como
un retraso normal fuera de la caja. Veremos algunos
más complicados, así que de hecho, a continuación. Entonces sí,
sigamos y veamos
uno un poco más complicado, el Eco.
65. Eco: Bien, el siguiente es eco. Ahora el eco es como retraso, pero mucho más complicado. Empecemos de nuevo por aquí. Aquí tenemos nuestro
monto de retraso. Lo mismo. Podemos vincularlos para que sean iguales o no. Aquí tenemos
nota 16 y
básicamente podemos simplemente subir
una división del ritmo. Pero tenemos algunas opciones más. Podemos apagar la sincronización solo para que volvamos a un milisegundo, pero si no queremos
hacer eso, podemos decir triplete punteado 16. Estos le van a sumar ritmos
diferentes. Podríamos decir que
combinaríamos estos. Si dije triplete de octava nota, nuestro monto de demora va a ser un triplete de octava nota en
lugar de sólo una octava Si no estás familiarizado
con estos términos, un triplete es un poco
más rápido que una octava nota Va a hacerlo más complicado. Va a hacer que
no se alinee perfectamente. Lo mismo con punteado.
Va a ser un poco
más largo que una octava nota. Si es una nota punteada, eso va a hacer que ocurra un eco mucho
más complejo. Tenemos nuestro offset aquí, así que podemos darle un codazo un poquito Podemos atenuar un poco nuestra
entrada ya que viene con esto y
nuestra cantidad de comentarios Bien, a continuación tenemos este gráfico
realmente genial. Ableton llama a esto el Túnel. Serías
hilarante como si le pusiera un montón de eco a
eso. Cuando lo dije. Al igual que el eco, tuve que entretenerme alguna manera mientras
hago todo esto En fin, esto es lo que vemos aquí. Vemos la señal izquierda y
derecha. Si separo las dos señales, se
puede ver que son diferentes,
izquierda y derecha. Los puntos blancos aquí nos
están mostrando una octava nota
constante. Bien, eso sería una
octava nota constante. Los puntos blancos son
solo para referencia, las líneas amarillas
son nuestro feedback donde lo vamos
a ver a medida que bajemos hacia el centro,
vamos a ir bum, bum, bum, bum, bum, bum, bum, bum, bum, bum, bum. ¿Correcto? Si hago retroceder los comentarios, vamos a obtener
menos de eso, ¿verdad? A cero. Sólo
vamos a escuchar vagabundo, vago. Eso es. Déjame
arreglarlo ahí. Bien, entonces es solo una representación
visual de
lo que vamos a escuchar. Es genial, en realidad, si
tienes un controlador push, es realmente precioso en
un push, para ser honesto. Tenemos un filtro aquí. Está escondido, pero
hay un filtro tal como
vimos en retraso. Si queremos enfocar esto en, podemos usarlo,
voy a apagarlo. Entonces tenemos reverberación
que podemos agregarle. Sólo reverberar, como
hablaremos en un minuto, es básicamente como un retraso
súper corto Es agregar otra
capa de retraso. Podemos decidir si eso va antes del otro retraso o después del otro retraso o se combina
con la retroalimentación de
ese decaimiento de retardo de esa reverberación Si se trata de un retardo estéreo, ping pong, es decir,
va y viene. Se puede ver lo que ahí
va a hacer eso. O lado medio, es decir, que nuestras dos cosas básicas
con las
que estamos jugando son el medio
y los lados. Más sobre eso cuando
hablamos de mezclar. Bien, ahora también tenemos
algunas golosinas extra. Aquí tenemos modulación donde realmente
podemos jugar con el balance estéreo
agregando alguna modulación. Básicamente tenemos algo así como un LFO yendo aquí para controlarlo. Después algunos
elementos de carácter, podemos agregar una marcha. Podemos hacer algo de agacharse, que básicamente es decir encadenamiento
lateral pero
solo manual aquí Podemos decir, aquí está
el umbral,
bájalo , agrega un
poco de ruido,
agrega algo de bamboleo a él. Sólo diversión. Aquí está esa cosa de re pitch
que vimos antes. Si nos metemos con algunos parámetros
mientras se está ejecutando, vas a obtener
este efecto re pitch. Va a sonar
como el tono. Puedes apagar eso
ahí, eso es todo. El eco es extrañamente complicado. Y echa un vistazo a algunos de estos ajustes preestablecidos porque aquí hay muchas cosas muy
útiles Pero así es básicamente
como funciona.
66. Retraso del filtro: Bien, a continuación, retardo
de filtro. Esto es lo que
parece. Esto podría parecer un poco familiar. Sí, esto es un poco como la dinámica
multibanda donde
tenemos tres filtros
establecidos y luego podemos hacer cosas
retardadas por separado Vimos tanto en delay
como en eco que tenían un filtro incorporado
para que pudiéramos enfocar nuestro retraso en
donde lo queremos. Esto es lo que acaba de aumentar. Si queremos decir,
aquí está mi bajo, aquí está mi mitad, y aquí está
mi alto, podemos hacer eso. Decimos que quiero que esto
se demore así, quiero que esto sea diferente. Y este tal vez no queremos que este se demore en
absoluto, está bien. Podemos apagarlo, o podemos configurarlo en
algo diferente. Ahora, también podemos hacer algunas cosas
interesantes de paneo aquí. Si queremos, podemos
decir que esta es la izquierda, esta es la derecha, y
esta es de izquierda y derecha. Eso es por defecto
lo que se configura. Puedes ver el
paneo aquí mismo, pero no tenemos
que usarlo de esa manera Podemos decir que estos
están todos centrados o como quiera que vayan. En otras palabras,
podemos configurarlo para que los filtros apunten
a frecuencias específicas. O podemos configurarlo para
que estos vayan a tratar nuestros
canales izquierdo y derecho de manera diferente, o en realidad podamos hacer ambas cosas. Aquí es donde configuramos nuestro
tiempo de retraso nuevamente en notas 16, Nuestra cantidad de comentarios,
la cantidad de paneo, y luego el volumen
para cada uno, nuestra cantidad seca y húmeda A menudo estamos corriendo, me gusta
esto en la batería donde podría no
decir nada en el extremo inferior. A lo mejor tres en los medios
y cuatro en los máximos. No, al revés.
Porque los números impares te
van a conseguir
un sonido más complejo. Van a interferir
con todo. Y en
términos generales generales. Números impares en tu retraso. Los números impares de las
notas 16 van a conseguir algo más hinchable Incluso los números van a conseguir
cosas que se alinean más fácilmente. Esto hará que nuestra gama
alta a nuestra mitad, más o menos alinee, así que
hay ese tipo de sensación
sincopada a los máximos Yo solo jag ¿qué está
pasando en los medios? Apaguemos las Colmenas. Es una ranura sólida. A lo mejor tendremos que
volver a eso y jugar con él un poco más, pero por ahora,
pasemos al retraso de grano.
67. Retraso de los granos: Bien,
hablemos del retraso del grano. Ahora bien, ¿recuerdas
cuando estábamos
hablando de los
efectos espectrales de antes del tiempo
espectral del resonador
espectral Esa idea de espectral
es muy similar a la idea de granos o granulares. Hablamos de síntesis
granular. Pienso cuando estábamos
hablando de síntesis. Siempre que veas esa
palabra grano o granular, lo que eso significa es
que estamos usando una técnica muy parecida a la técnica
espectral donde, Pero en este caso lo que
estamos haciendo es
tomar el sonido y
cortarlo en pedacitos,
como pequeñas cantidades de sonido que tal vez
son de diez a 15
milisegundos cada una, ¿bien? tomar el sonido y
cortarlo en pedacitos, como pequeñas cantidades de sonido que tal vez
son de diez a 15
milisegundos cada una, Ahora, una vez que cortamos el sonido en esos
pequeños pedacitos, podemos reorganizarlos
como queramos, y eso puede hacer algunos sonidos
realmente interesantes Piensa en ellos como pequeñas
gotas de lluvia, ¿verdad? Como si hubiera todas estas pequeñas
gotas de lluvia cayendo por
todo el lugar y podemos recogerlas y
juntarlas como queramos. Los efectos granulares nos dan cierto control sobre
algunas cosas ordenadas. Este es un
efecto confuso tal como es. Básicamente, tenemos esta gran grilla con la que podemos
jugar. Podemos establecer estas cosas aquí. Podemos decir spray. Ahora bien, aquí es cuando esas pequeñas gotas
de lluvia chocan contra el suelo. ¿Hasta dónde van a llegar
caóticamente? Podemos decir, sí, mucho. Podemos establecer la frecuencia
donde va a
haber cierta cantidad de
frecuencias generadas. Pitch, creo que es más una transposición que
agregar cosas nuevas Aleatorio puede decir hacer cosas aleatorias cantidad de comentarios que queremos
y la cantidad de seco versus mojado. Esto está todo el
camino mojado en este momento. Entonces le podemos dar
una cantidad de retraso aquí. Ahora tienes los ajustes y luego los mismos
ajustes aquí abajo. Y la razón es que aquí podemos
ponerlos a valores, pero también podemos elegir dos de
ellos para colocarlos en esta grilla. Entonces podemos decir, quiero rociar en mi eje vertical y cabeceo
sobre mi eje horizontal. Bien, eso hace que este pequeño punto algo muy divertido de mapear. Si tienes un pad o algún controlador que
puedas moverte, haz esto, puedes hacer algunos efectos realmente locos
modulando esto. Incluso puedes automatizarlo, pero
es más divertido jugar en vivo. Mira, como mira esto, vamos hasta el final mojados. Es bastante genial.
Es bastante divertido.
68. Reverberación: Bien, en reverberación, no
solemos
pensar en la reverberación como un tipo de retardo
o un efecto de tiempo Pero en realidad es un retraso muy
corto rebotando alrededor y eso es lo que nos da el efecto. ¿Cómo
funciona la reverberación? La reverberación en realidad es de
tres elementos, ¿de acuerdo? En la situación más clásica, tenemos la señal directa, las reflexiones tempranas
y la cola de reverberación ¿Bien? En nuestra reverberación aquí, este filtro de entrada, esto va a tratar con la señal directa La señal de entrada. ¿Bien?
Podemos dar forma a lo que queramos. Podemos hacer un corte bajo,
un corte alto ambos. Y solo da forma donde
queremos poner nuestra reverberación. Bien, dejemos
eso por el momento. Las reflexiones tempranas son el primer
rebote de la señal. Por ejemplo, en la
habitación en la que estoy ahora, hay una pared a unos
siete pies detrás de mí, pero hay una pantalla a aproximadamente
1 pie frente a mí. Cuando hablo,
lo primero que va a pasar es que mi voz va a golpear esa pantalla
y luego rebotar. Y voy a
conseguirlo enseguida. Eso va a decirle a mi cerebro mucha información
sobre lo que está pasando. Va a ser como
menos de diez milisegundos. Esas son las primeras reflexiones. Después de eso, el sonido
va a rebotar detrás de mí y golpear
esa pared, luego volver. Este es el verdadero rever más grande con nuestras reflexiones tempranas, podemos hacer esta cosa de giro donde los movemos
un poco, ajustamos la forma Todo esto está en esta automatización o modulación, debería decir, de estas, la red de difusión es lo que sucede cuando golpea esa pared trasera y
luego espolea. Tengo estas grandes
cosas negras aquí mismo. Estos chupan Sonido Y no
dejes que reboten
alrededor de un montón entero. Pero son específicamente
para este propósito. Para detener la difusión, podemos crear un pequeño filtro para dar
forma a cómo
están regresando estos sonidos. Si queremos una reverberación más brillante, vamos a hacer esta cosa Si queremos una reverberación más oscura, esta cosa, Bien,
entonces aquí abajo, este pre delay, apegándose a
la analogía de donde estoy, este pre delay va a hacer retroceder un
poco
mi pantalla si quiero que lo haga Entonces puedo dar la sensación que la habitación es un
poco más grande de lo que es. El tamaño es el
tamaño de nuestra habitación. Entonces creo que esto tiene que ver con lo que
estábamos hablando antes. Si cambiamos los valores
mientras está funcionando, ¿cómo maneja eso? Rápido y lento significa
que va a
ponerse al día rápida o lentamente, o simplemente no va a hacer nada. Siempre tengo eso listo
para ayunar, luego decairse. Esto tiene que ver con la longitud
de nuestra cola de reverberación real. Noto que esto es en segundos, todo lo demás está en
milisegundos, esto es en segundos. 2.5 segundos es cola de reverberación grande. Podemos congelarlo para que verdad se vuelva loco
por mucho tiempo. La densidad va a
dividir nuestra señal en múltiples señales y volver a unirlas
como un efecto de coro, que también tenemos aquí Y luego difundimos cantidad
y cantidad de reflexión, todo eso nos consigue reverberar La reverberación es en realidad un efecto
extrañamente complicado. Echa un vistazo a tus presets para meterte en el estadio de béisbol,
y luego ve a partir de
69. Reverberación híbrida: Hay dos
formas diferentes de hacer reverberación. En realidad hay algunas formas
diferentes de hacer reverberación, pero hay dos
más comunes. Hay reverberación por algoritmo, que es de lo que
acabamos de hablar en el efecto de la herramienta de reverberación Entonces también hay algo
llamado reverberación de convolución. Y lo que haces en
reverberación convolución es tomar
lo que se llama
respuesta de impulso y lo analizas, y creas una
reverberación Digamos que quieres una
reverberación que suene como un silo de grano, ¿verdad Si no sabes
lo que es un silo de grano, bújalo en
Google, es un gran edificio de
concreto. Una cosa que puedes
hacer es
meterte en un silo de grano con una pistola. Un arma de verdad, no
uses una pistola real, sino como una pistola de arranque, algo que dispara espacios en blanco. Y podrías poner un
montón de micrófonos. Dispara tu arma y luego escucha
o graba la cola de reverberación, cuánto tiempo dura esa reverberación y todas las
frecuencias de la misma Entonces podrías poner ese análisis en algo
llamado reverberación de convolución. Y básicamente extraería
los elementos de reverberación de ese sonido y te daría una reverberación que suena como
esa reverberación de convolución de
silo de grano Es bastante genial.
En una reverberación híbrida, lo que tenemos aquí son ambas Tenemos la forma algorítmica
de hacerlo mezclado con convolución que
puede producir algunos sonidos de reverberación puede producir Tenemos algunas cosas similares
aquí. Tenemos pre delay. Podemos establecer que
sea una división de la deuda si queremos cantidad de retroalimentación. Aquí tenemos nuestro entorno de
convolución. Respuesta al impulso de convolución
I R. ¿Qué queremos? ¿Queremos
cosas de reflexiones tempranas o cosas grandes, digamos como texturas? Entonces tenemos estos. Manta Jet Wash. Claro. Así es como se ve la respuesta al
impulso. Eso es como que va
a crecer muy grande por un par de segundos y
luego va a quedarse atrás. Va a sonar una locura. Vamos a probarlo en nuestro
violonchelo Sound Here, eso es una reverberación larga Bien, para que podamos establecer cómo se procesan
estas cosas. ¿Queremos que
procesen en paralelo? Dos tipos diferentes
de reverberación y luego paralelas como esta y luego se juntan
al final serial, o ¿queremos simplemente hacer reverberación algorítmica
o simplemente reverberación de convolución
? o Bien, así es como podemos
combinarlos juntos. Para el lado del algoritmo, tenemos un par de plantillas
diferentes aquí. Podemos hacer lo de congelar,
delay, decaimiento, amortiguamiento de
tamaño, forma, ajustes
normales. Este efecto vintage puede ser
genial donde está básicamente, cada vez que retroalimenta, lo va a
degradar un poco más para que suene
como que se está desmoronando a medida que
se aleja de ti También tenemos un ecualizador
aquí si queremos, si queremos adaptar
la salida del mismo, efecto
bastante genial, vamos a esto. Si
buscas un poco de
un sonido de reverberación extraño, aquí
hay muchos presets
locos que te darán algunos efectos
realmente geniales Gossip.
70. Repetición de tiempos: Bien, dos efectos de tiempo
más, y estos dos caen en una categoría grande a la que
generalmente llamamos performance. Lo que significa que estas
son excelentes herramientas para usar una presentación en vivo. Sin embargo, al menos el primero, he usado un
montón solo en una pista, no para la presentación en vivo, así que ambos, quiero decir, se
pueden usar como
quieras. Tú eres el jefe,
haces lo que quieras. Um, bien, así que repita el ritmo. Esto es genial para efectos glitchy
similares. Entonces esto es lo que hace este. Imagina que tienes
un vaso de agua. Bien, y viertes, bueno, tienes un vaso vacío
y le viertes agua. Entonces desde cualquier parte del vaso, la computadora decide hacer un agujero en
ese vaso y dejar salir
el agua de diferentes maneras Eso es lo que está haciendo Beat
Repeat. Vamos a tomar una señal, algo de música que le tocamos, y luego la va a almacenar y luego
comenzar a
dispararla de diferentes maneras,
creando efectos glitchy Podemos agregarle algo de aleatorización
si queremos, o podemos hacerlo
muy predecible Básicamente, lo que
tenemos aquí es que tenemos esta grilla donde
vemos cuatro beats. Bien, estamos viendo 1 bar. Aquí está el primero, ser el segundo, ser el tercer golpe,
y el cuarto latido. Podemos alargarlo si
queremos con este intervalo, pero 1 bar es el predeterminado. Mientras estamos escuchando
en, vamos a agarrar algo en estos primeros 2.5 beats es la forma en que estamos dispuestos. Ahora podemos decir que queremos
que recoja más de los 2.5 beats yendo a esta
puerta y abriéndola más. Ahora estamos diciendo que
podemos escuchar todo
el bar o cualquier otra cosa. Vamos a devolverlo. Vamos a
llevarlo a como dos latidos. Podemos avanzar donde están
esos dos beats. Vaya, ¿podemos avanzar a qué
dos latidos está apuntando? Con eso, podemos cortar esto
más Con esta cuadrícula,
podemos decir, quiero que te concentres
en las notas 16 o las notas 32 Vamos a ponerla en notas 16. Podemos subir esta variación, ellos agregarán algo de aleatorización.
Lo mismo con el azar. Podríamos tirar al azar hacia abajo
eso diría que
vamos a conseguir una
de estas repeticiones, como granos, en realidad solo el 50% de las veces que lo esperamos. Podemos agregar algunos
cambios de tono al,
a las repeticiones de la misma, e incluso podemos establecer un retraso,
una decaimiento en el terreno de juego
que rampas hacia abajo o hacia arriba Entonces esto es lo que me parece
más interesante de esto. Lo que podemos hacer con estos
tres controles es que podemos decir, quiero escuchar tanto
las cosas glitchy las originales Es casi como una mezcla seca y húmeda. O puedes decir, quiero escuchar solo las
cosas con fallas con esta forma de andar, o quiero escuchar solo la señal de
entrada En entonces por supuesto tenemos un pequeño filtro aquí, así podemos ayudar a apuntarlo. Veamos algunos
de estos incumplimientos. Brain Dance, vamos a ponérselo. Vayamos a este clip aquí. Oigamos que
apague este. Aquí está ese preset de danza cerebral. ¿Escuchaste eso? Esa es
la decadencia del tono. Vamos a G, vamos a escuchar solo las cosas glitchy
que está agregando. Sí, eso es algo genial.
Vamos a deconstruir uno Solo hagamos una mezcla. Es una
locura locura este air push uno es obviamente
esto está diseñado
para emular creo que empuje
cuadrado su música Vamos a andar. Tan divertido, cosas con
fallas con este
71. Looper: Bien, lo último en nuestros efectos de
tiempo es el looper. Si alguna vez has visto
a alguien como un cantante, compositor de canciones, o algo usando un pedal de looper o cualquier intérprete
usando un pedal de looper, donde tienen un
pedal
que tal vez vuelva a cambiar
su voz, tal vez su guitarra otra vez, para que puedan construir grandes armonías
y cosas Alguien que lo hace muy bien. Me encanta ver
estas actuaciones. Puede ser simplemente fascinante. Muchas veces cuando la
gente está haciendo eso,
están usando algo
que parece que un pedal de guitarra va
al piso y pasan
su equipo a través de él. Pero podrían estar
haciéndolo con un portátil si lo
están haciendo en Ableton. Así es como
lo están haciendo. Esto está diseñado para
emular a la perfección esos
pétalos de looper Puedes grabar en una cosa
y luego agregarle capas. Puedes seguir grabando
encima,
o puedes dejar que se reproduzca mientras
haces otra cosa. No soy muy bueno
para usar estos, pero básicamente lo que tenemos
es este gran botón rojo. Bueno, se volverá
roja. Básicamente lo que tenemos aquí es este botón grande, este es nuestro botón de acción. Decimos cuando haga clic en esto, haga esto Record X bars, que podemos cambiar
como queramos. Entonces creo que es
seguir agregando más capas o podemos cambiar eso para simplemente jugar la
capa que acabo de agregar. Si hago esto, voy a tocar este bucle de batería en
él, lo cual es raro. Vamos a sacarlo aquí. No necesito este bucle,
pero podría tenerlo. Armaremos esto para
grabar para que tenga mi voz entrando.
Y vamos a probarlo. Aquí vamos, Comprobamos, verifican, verifican. Ahora voy a
agregar algún bucle o a ello y verificar, verificar, verificar. Ahora debería empezar a
jugar eso. Cheque, cheque, cheque.
Ahora estoy fuera y corriendo bucle a él y
cheque, cheque, cheque. ¿Bien? Voy a
agregarle algún bucle. Entonces déjame darle la vuelta a ese auto, bien. Ahora podría hacer algunas cosas raras como cambiar la velocidad de la misma, revertirla, agregarle algunos
comentarios. Una de las cosas más geniales es que si realmente me gusta lo que hice, puedo ir a esto arrastrarme y
en realidad simplemente tomarlo como un clip y tirarlo a
una pista y simplemente guardarlo Esa es una característica genial de la misma. Pero lo ideal que
harías es
mapear, mapear este botón a un
pétalo, o una clave o algo
así, para que puedas usarlo
como herramienta de rendimiento. Usar estos loopers no
es mi atasco. Creo que es increíble cuando la
gente es muy buena en eso,
pero nunca lo he practicado
realmente y me metí en
usar pétalos de looper Pero si quieres
hacerlo en vivo, así es como Star Wars
72. Rack de efectos de audio: Bien, A continuación están los racks
de efectos de audio. Ahora hemos mirado los racks de
instrumentos, hemos mirado los racks de batería. Creo que miramos los racks de efectos de
medios. Lo que tenemos que mirar aquí
son los racks de efectos de audio. Ahora bien este es mi favorito, este es mi ir
a para efectos es hacer algo con
un rack de efectos
porque es tan potente y tan versátil y hay
tantas cosas que puedes hacer con él. Si recuerdas, racks de
instrumentos, esto será realmente similar. Lo que vamos a hacer aquí es que vamos a
construir súper efectos. Vamos a combinar
un montón de efectos en una sola cosa. Bien, vayamos a esta pista, ya
veremos esta cosa de la
batería. Digamos que quería hacer algo a esto
donde voy
a darle algo de compresión. Vamos a poner un compresor ahí. Tal vez un poco de retraso espectral de tiempo para hacer
algo raro, ¿de acuerdo? Y tal vez una reverberación
ahí también, ¿de acuerdo? Ahora tengo esta
cadena de efectos. Tengo un compresor,
luego una reverberación,
luego un eco, luego un tiempo
espectral, ¿de acuerdo? Puedo poner todos esos efectos
en una pista. Eso está bien. Van a correr en serie. Van a correr de
éste a éste, a éste, a éste. Va a sonar así,
como palomitas de maíz que se van por
todas partes. Ahora podría marcar
estos y hacer esto suene genial,
eso es todo genial. Pero también podría convertir
estos en un rack de efectos. Bien, si voy aquí arriba
al rack de efectos de audio. Bien, vamos a tirar
eso en este canal. Bien, aquí está mi rack
de efectos de audio. ¿Bien? Ahora está vacío, no
hay nada en él. Tomemos el
tiempo espectral y lo pongamos,
y simplemente arrástralo a
ese rack de efectos, ¿de acuerdo? Ahora, mi rack de efectos tiene
este efecto espectral de tiempo. Abramos nuestras cadenas
aquí, que es esta perilla. Recuerdas esto de los racks de
instrumentos, y pongamos a Echo en una cadena diferente con solo
arrastrarla hasta aquí abajo Bien, ahora tengo dos cadenas. Pongamos reverberación aquí abajo, pongamos compresor aquí
abajo también. Bien, ahora tengo tres cadenas
diferentes en mis efectos. La forma en que esto es diferente, antes de que todo se
ejecutara en serie, pasó de un efecto al siguiente efecto
al siguiente efecto, al siguiente efecto
a la salida Bien, eso fue antes. Ahora que está en un rack,
lo que esto va a hacer, antes de meterse con
algo que esto va a hacer es que va a procesar todos estos
al mismo tiempo. La señal entra,
se divide en cuatro patas. Se procesa por cada uno
de estos efectos y luego vuelve a unirse
en uno del otro lado. Esto se llama procesamiento
paralelo. Estos son todos procesando
al mismo tiempo y luego
poniéndose juntos. En nuestro caso, ahora mismo, no
va a sonar tremendamente diferente de lo que hacía cuando solo estaban
en fila. Vamos a escuchar. De hecho suena bastante diferente en realidad, pero eso no es lo
mejor de esto. Podemos hacer algunas cosas antes de meternos en las cosas
realmente geniales. Hay algunas cosas justo
en el frente que podríamos hacer. Podríamos decir que este eco es un poco más silencioso que
la reverberación si queremos Podemos combinar estos efectos
muy bien, así como así. Podemos ajustar el paneo
del efecto. Podemos hacerlo solo. Podemos silenciarlo. Podemos
hacer todo tipo de cosas. Ahora hay dos cosas
súper especiales que podemos hacer con un rack de efectos. Tratemos con esos
en videos separados. Primero,
hablemos del selector de cadena, y luego segundo,
hablaremos de macros.
73. Selector de cadenas: Bien, si recuerdas
de los racks de instrumentos, podríamos construir un
súper instrumento entrando en el selector de cadena y decidiendo qué
efecto se estaba usando. Cuando podamos hacer
lo mismo con Effects Rec, damos click en esta
cadena aquí ahora mismo. Básicamente vamos
a construir un fader cruzado para nuestros efectos que un efecto se transforma en
el otro Bien, digamos tiempo espectral, queremos que suceda, lo sé, la mitad del tiempo. Eco, queremos que
suceda la mitad del tiempo, y reverberar, queremos
que suceda la mitad del tiempo Este compresor, a lo mejor queremos
ir todo el tiempo, ¿de acuerdo? Digamos que en el extremo inferior, queremos ir a reverberar y
luego hacer eco del tiempo espectral Esto es básicamente
hacer una reverberación o retraso cada vez
más largos En realidad empezamos con
reverberación, diminuta demora diminuta. Llegamos a hacer eco donde
tenemos gran retraso, luego llegamos al tiempo
espectral donde básicamente
obliteramos el tiempo. Bien, entonces vamos
a tener este
compresor que simplemente está siempre encendido y en movimiento. Ajustamos el rango de estos. Ahora vamos a ajustar
la pequeña barra, tienes que entrar ahí
y
podemos hacer esto y aquello,
entonces eso, vaya, es difícil agarrar ese
pequeño bar a veces ¿Bien? Ahora, a medida que mueva
este selector de cadena hacia arriba, vamos a movernos a
través de estos efectos. Siempre se va a
aplicar el compresor y luego
vamos a terminar en
este tiempo espectral. Bien. Ahora recordarás que cuando hicimos esto
con racks de instrumentos, teníamos un selector de teclas donde podía decidir qué sintetizador usar en función de
qué tecla tocamos Y tenía un
selector de velocidad para que pudiera decidir qué sintetizador
usamos en función de la velocidad Esto no tiene ninguno de esos porque esta
no es una pista Midi, ¿verdad? Esto es audio. Esos no siempre se aplicarán,
a veces lo harán. Si ponemos esto en un
pozo de audio, a veces lo harán. Lo que tenemos aquí es
solo el selector de cadena. Así podemos tomar una perilla
y dejarla subir, pero también podemos automatizar
el selector de cadena. Bien, podemos trazar una línea sobre
cómo se va a mover esto. Por ahora, sólo voy
a darle click y arrastrarlo, y así es como suena. Ahora estamos en la reverberación,
moviéndonos hacia el eco, moviéndonos al tiempo espectral, genial Configura un poco nuestros
ajustes de tiempo espectral aquí. Bien, voy a silenciar nuestro compresor solo para
que esto sea realmente dramático. Y voy a
aparecer todo el camino mojado en todos estos efectos. Bien, ahora vamos a echarle un vistazo. Bien, entonces aquí está nuestro, nuestro tejedor subiendo a nuestro retraso y luego al vacío infinito
donde llegamos aquí Bien, entonces ahora tenemos
este súper efecto. Entonces, ¿cómo podemos controlar este dial un
poco más elegantemente Hablemos de macros a continuación.
74. Macros: Macros. Hacemos clic
aquí en este pequeño botón y volvemos a obtener macros. Esto lo vimos con
instrumentos, ¿verdad? Una cosa que sabemos que
podemos hacer con las macros es asignar un montón de
parámetros a un solo efecto. La idea detrás de las macros
es que no queremos
cavar a través de todas
estas cadenas y todos los ajustes de efecto
solo definen el efecto. Queremos cualquier cosa a la que
queramos acceder rápidamente, podemos ponernos una de estas macros para que la
veamos de inmediato. Lo primero a lo que quiero acceder es
al selector de cadena. Voy a controlar,
haga clic en él, mapa a macro uno. Ahora que está aquí, ahí está
mi selector de cadena. Ahora si quiero hacer otras cosas, podría decir la mezcla húmeda seca, pongámoslo en macro dos. Pero luego vayamos al tiempo
espectral y pongamos la mezcla húmeda seca
también en macro dos. Reverb, ya hice eco. No creo que sí le puse el eco a la macro dos
y al compresor, lo mejor si quiero. Claro. Bien, ahora macro dos es la mezcla seca y
húmeda de los cuatro efectos. Bien, puedo
controlarlos sin siquiera hacer clic dentro de
estos parámetros. Puedo controlarlos
donde están. Cualquier otra cosa que pueda querer, puedo mapear a una macro, podemos hacer más macros o menos macros aquí mismo
con este más y menos. Entonces con este selector de cadena, fácilmente
puedo
entrar en modo de automatización y decir haga clic en el selector de cadena para
asegurarme de que lo tiene. Y luego decir, quiero que
esto vaya así. Ahora bien, este rack de efectos es la mejor herramienta de
rendimiento en vivo, ¿verdad? Mueves ese selector de cadena y tienes esta
cantidad loca de efectos. Te voy a mostrar un truco para
esto una vez que nos metamos en el
escenario de DJ donde básicamente esto es como tu transición
para todo. Es sólo para usar uno de estos. Pero por ahora, incluso no la actuación
en vivo, sino solo para la producción, estos selectores de cadena
son increíbles Entonces si salgo de aquí, bueno, puedo dejar eso encendido
y escuchamos esto. Vamos a tirar de lo seco, mojado
de todo. Eso es genial. Eso es lo que
podemos hacer con las macros. Podemos controlar cada elemento
de la misma Con las macros. Nuevamente, hay tantos racks
de efectos de audio. Aquí está, ridículo. Bien. Hay toneladas de ellas. Hay algunas configuraciones de
masterización. Aquí es donde es
lamentable que estén fuera de las carpetas en las
que estaban, pero se puede ver aquí,
maestro, gran boom. Sobre cinta conducida, medios maestros, maestro
analógico, maestro de cadena
completa. Estos son meterte en el
estadio de béisbol de un buen maestro. Toma este maestro,
ponlo en tu pista principal. Ahora tienes una buena
configuración para una pista masterizada. No está completamente dominado. Necesitas marcar esto, pero en apuro es
un buen lugar para
comenzar a reproducir alrededor de estos racks de efectos de
audio. Te dejarán boquiabierto una vez que
realmente te metas en ellos.
Son increíbles.
75. Alineación del retraso: Bien, solo nos quedan cinco efectos
más. Y entonces habremos cubierto todo en esta lista gigante. Estas últimas cinco cosas
que estamos formando parte
de la
categoría de servicios públicos Estas son cosas que son útiles. Empecemos por
mirar un retraso de línea. Align Delay es un máximo
para dispositivos en vivo. No podemos decir que eso nos
importa demasiado, pero esto es algo nuevo. Y mi mejor conjetura
de cómo
usaría esto es en un escenario en vivo, si estoy ejecutando un PA, o ejecutando reproducción o
algo así,
lo que esto
nos va a dejar hacer básicamente es establecer un retardo muy pequeño
para cada altavoz, y podemos usarlo con fines de sincronización. Por ejemplo,
digamos que estoy en un club o algo así y estoy, tengo dos pies de cable entre
yo y el altavoz izquierdo, pero como 80 pies de cable entre yo y
el altavoz derecho. Bien, en ese caso podría querer
ralentizar el altavoz izquierdo solo un poco
de milisegundos para que la señal llegue al
altavoz izquierdo y derecho al mismo tiempo Estas son las cosas de configuración que puedes hacer con
esta herramienta en particular. Puede configurarlo para que sea en
milisegundos o muestras. Retrasar un cierto
número de muestras, o lo que es realmente divertido en
distancia, metros o pies. Puedo decir que retrasa esto por 19 pies, lo que se traduce
como 17 milisegundos porque el sonido viaja a través de
un cable a cierta velocidad, y obviamente esto
está resuelto Incluso puedes ajustar la
temperatura mientras haces esto, porque la temperatura
afectará la velocidad del sonido. Una utilidad práctica, nunca
voy a usar esto para
ningún propósito de producción. Esto es realmente solo
con el propósito de como alineación de altavoces
y cosas así.
76. Efecto de audio externo: Bien, efecto de audio externo, tal vez
recuerdes el efecto de medios
externos. Recuerden qué efecto
mediático externo hicieron, ¿no? Enviemos una señal Midi a algún sintetizador en el mundo físico y devolvamos una señal de audio El efecto de audio externo es
similar excepto que es solo audio. El mejor propósito de esto es, digamos que tienes alguna unidad de efectos fueraborda
genial o pedales de guitarra o algo así,
algo así Aquí tengo un pétalo de reverberación,
Este es mi práctico pétalo de reverberación de
confianza La he usado
desde hace años, digamos. Digamos que estoy
enamorada de esta reverberación y
quiero usar esta reverberación en mi pista,
no ninguna
reverberación interna A mí me gusta este.
Lo que pude hacer, fue como ir a mi interfaz, ir a una de mis salidas
y enchufar un cable. Y entonces voy a decir
donde está esa salida aquí. Voy a decir salida uno. Bien, puedo darle un poco de ganancia
extra si quiero. Eso va a mandar a esta pista la salida de señal de salida
uno en mi interfaz. Ahora voy a tomar
ese cable y lo
voy a enchufar a mi efecto. Y entonces me voy a
tapar de mi efecto y volver a
entrar a donde quiera que diga
aquí digamos dos. Puedo darle un poco de ganancia, puedo hacer un poco seco húmedo. Ahora puedo hacerlo en vivo como esa señal va a estar atravesando este efecto ahora. Y puedo ajustar mi señal y escucharla y marcarla. Es como cualquier efecto
en vivo en este punto. Probablemente no el único, sino
que ese es el verdadero propósito de este efecto de audio externo, permiten enviar una señal de audio a una cosa física y recuperar una señal de audio para hacer algún
procesamiento fuera del vivo.
77. Espectro: Bien, Siguiente es espectro. El espectro es realmente genial. Ahora voy a poner espectro
en esta pista. Spectrum no hace ningún procesamiento de señal
que podamos escuchar. ¿Bien? Spectrum es para nosotros para ver lo que está pasando
en nuestra señal de audio. Si cargo eso aquí, tengo esta grilla y ya la has
visto antes. Esto fue algo muy similar a esto estaba en nuestro EQ ocho. Pero si toco la señal, podemos mirarla.
Eso es útil. Pero lo que es aún más
útil es que aquí tenemos esta pequeña flecha y
podemos hacerla bonita y grande. Ahora podemos ver un análisis de espectro de lo que está
sucediendo en nuestra señal. Una cosa que es útil es que podemos poner nuestro mouse sobre diferentes puntos y luego ver
en esa esquina inferior izquierda, podemos ver dónde estamos. Estamos en 99.5 hercios, que es aproximadamente
el tono G uno El ratón está a 66.4 decibelios
negativos. Bien, Una cosa que me preguntan mucho es ¿por qué
es que tocamos una señal? Y entonces cuando dejamos de
tocar una señal, parece que la señal
sube ¿verdad? Aquí está nuestra señal. Cuando golpeo stop, es
como alejarse a la deriva. La razón es que en realidad estamos viendo una gráfica de promedio Está promediando las
señales hacia fuera para verlo. Una vez que paramos,
sigue promediándolo contra cero, desaparece. Así es como funcionan estos. Puedes cambiar lo
que estamos viendo aquí. Los bloques son básicamente la
fidelidad de lo que estamos viendo. Puedes mirar el canal
izquierdo y derecho, la frecuencia de actualización promediando
cómo está graficando las cosas. Pero si alguna vez quieres adentrarte profundo y ver lo que está
pasando en una señal, esta es una buena manera de hacerlo. Lanza espectro
ahí y echa un vistazo.
78. Sintonizador: A continuación está el sintonizador, muy práctico. Sintonizamos porque nos importa. Esto es sólo un sintonizador. Es un afinador de la vieja escuela. Siempre que estoy
grabando mi guitarra, lanzo esto en una pista. Este, al igual que el espectro, no hace ningún procesamiento. Pero puedes poner esto en una cadena de efectos y no te
va a hacer daño. Aunque tenga otros
efectos aquí, como este
efecto pétalo, la señal va a entrar y
salir del sintonizador. No va a afectar en absoluto a
nuestra señal. Podemos ponerlo ahí
y no importa. Todavía va a pasar
justo a través de él e ir a Pétalo o lo que sea siguiente en nuestra cadena o a nuestra
salida Con esto si, vamos a encender
mi señal aquí. Y ahora puedes verlo
haciendo lo que está haciendo. Me estaba acercando un poco, así que cuando se pone verde, está en sintonía. Hagamos esto. Vamos a cambiar a la entrada
dos, que es mi guitarra. Y ahora vamos a mirarlo,
mi guitarra afinada. Esto es potencialmente
vergonzoso. Oh, tan plano Enciéndalo. Ahí vamos. Vamos, vamos. Un poco puntiagudo. Me gusta que estos sean mi cuerda A para que sean un poquito afilados,
pero eso es demasiado. Es como mil negativos
en Minnesota en este momento. Y tengo un calefactor
justo al lado de esta guitarra, por eso está fuera de tono, pero así es como funciona. Muy sencillo. Es un sintonizador, igual que cualquier
otro sintonizador. Puedes poner cualquier cosa en
él, puedes cantar en él. Se le puede tocar una guitarra. Puedes jugar a tu zoológico en él. Te dirá si
estás en sintonía o no.
79. Utilidad: Todo bien. Por último, pero no menos importante, la utilidad apropiadamente
nombrada. Si ponemos utilidad, esta es una navaja
suiza pequeña de cosas gordas
que podrías necesitar
hacer en diferentes puntos
para un clip dado He necesitado usarlos todos. Si solo necesitas como
un impulso de ganancia loco, puedes hacerlo. Si solo necesitas hacer un paneo duro,
puedes hacerlo Esto va a
invertir tu fase. Si necesitas hacer inversión de
fase, si necesitas intercambiar canales, el canal izquierdo y derecho, quieres intercambiar, sé así Se podría decir que este es
solo un canal derecho, solo un canal izquierdo. Se podría decir que esto
es un monorack. O se podría decir que la
base de esto es mono. Este negocio de mono track
es para lo que
más uso esto por casos
exactamente como este. ¿Ves lo que ha pasado aquí? Esto es lo que
hicimos con el looper. Grabó un archivo estéreo
con un solo micrófono, es
decir, toda nuestra señal
está en un solo canal. Cuando toque esto,
va a reproducirlo todo en el lado derecho algún Lu o el lado izquierdo
y revisar, verificar, verificar. Podría panearlo pero si lo
hago todo bien, simplemente se ha ido. Pan todo el camino a la
izquierda, está ahí, derecha sólo va
a tocar esto. Cuando tienes una situación
como esta donde
tienes una señal en un lado, pero es una pista estéreo. Simplemente es feo tratar con él. Lo que puedes hacer es ponerle
esta utilidad. Digamos que esto es Mano ahora puedes lidiar con ello
igual que una pista mono. Se puede desplazar hacia la izquierda
y hacia la derecha y va a estar bien. Esa es la razón número
uno por la que lo uso. Efecto utilidad, lo
uso mucho cuando me
sale estos raros archivos de audio.
Es muy útil para eso. Bien, basta de eso. Pasemos a un par de cosas más.
80. El orden de las operaciones: Muy bien, muy rápido, me preguntan mucho sobre en qué orden
debo poner efectos. Tenemos algo que se llama la cadena
de señal o
la cadena de efectos. Eso es si ponemos un montón
de efectos en algo. ¿En qué orden deberían entrar
esos efectos? Aquí está mi respuesta a eso. Aquí está mi como
artes raras cop out respuesta que los efectos siempre deben ir en el orden en que te
suenen increíbles. No hay una regla dura sobre esto. Algunas personas dicen que hay una regla
dura, no la hay. Lo que es una regla dura es que el orden de los
efectos va a importar. En la mayoría de los casos,
cambiarán el sonido. Importa que vayan en un orden sonará
diferente a otro orden, ¿de acuerdo? No hay como esto
va antes de eso y esto va antes que eso si
te gusta como suena. Y ese es el orden correcto. Ahora bien, si necesitas un
lugar para comenzar, la forma común de
pensar sobre esto es
poner los efectos dinámicos
primero en tu cadena,
segundo, y los efectos de tiempo tercero. Nuevamente, hay más
excepciones a esa regla entonces está la regla si
eso tiene algún sentido, pero podría ser un
buen lugar para comenzar. Pero recuerda, siempre
escúchalo. Si estás escuchando algo y está cerca, piénsalo, tal vez intenta cambiar el
orden de los efectos, y podría cambiarlo y llegar a algo
que realmente te guste. En caso de duda, vaya el tiempo de lanzamiento de la
dinámica.
81. La cadena de efectos: Cuando se trata de la cadena, la cadena de efectos
que usas en una pista. Si escuchas algo
que realmente te
gusta, como si escuchas un sonido en
una pista y estás como, hombre, ¿cómo
consiguieron ese sonido? Busca en línea el nombre de esa pista y luego la
cadena de efectos, podrías encontrarla. Algunas personas publican
esa información. Esto es especialmente cierto
con los efectos vocales. A medida que trabajas con voces, encontrarás que la cadena de
efectos puede ser muy importante para obtener un sonido vocal
muy específico y para conseguir que tus
voces Si hay un intérprete
o un productor que
realmente te gusta busca
su cadena de efectos. Especialmente como una cadena de efectos
vocales. Al igual que si quieres saber cómo están procesando la voz de
Taylor Swift, busca la cadena de efectos
vocales de Taylor Swift, probablemente
puedas
encontrarla o encontrar a algunas
personas que hayan reconstruido algo que
creen que suena bastante parecido Esas cosas están ahí
afuera en línea. No tengas miedo de
buscarlos y ver qué hacía la gente. Así
aprendimos todos a hacer las cosas. Algo
a tener en cuenta.
82. ¿Qué viene después?: Y bien, tenemos hasta el final de este gigante
X uno que era mucho, respira hondo, tal vez
tómate un día libre de aprender en vivo Pero luego vuelve porque
tenemos mucho más que hacer. En la siguiente clase, parte seis, vamos a aprender a mezclar,
Mastering Jing, ¿de acuerdo? Así que vamos a pasar
algún tiempo hablando de cómo gente hace todas estas
cosas en vivo en el escenario Cuando ves a Jays en el
escenario en vivo con una laptop y están girando los diales, ¿qué
están haciendo en realidad? Vamos a cubrir
eso en la siguiente. También vamos a
hablar de mezcla y masterización. Ya sabes, estaremos
sacando muchos de esos racks de efectos de
audio, especialmente en la sección de
masterización Hay un par de trucos más de los que aún tenemos que hablar, como trabajar con controladores,
mapear acciones de seguimiento. Te mostraré mi presentación
en
vivo y
hablaremos un poco sobre usar el impulso para la
producción para todo
eso en la próxima clase. Esa será la parte seis. Probablemente ya está fuera. Ve a comprobarlo. Bien, una cosa
más para ti antes de irnos.
83. Conferencia adicional: Hola a todos, ¿quieren saber
más sobre lo que estoy haciendo? Puedes inscribirte en
mi lista de correo electrónico aquí. Si haces eso, te
avisaré cuándo se lanzan nuevos
cursos y cuándo hago adiciones o cambios a los cursos en los que
ya estás inscrito. También echa un vistazo en este sitio. Publica un montón de
cosas ahí y lo reviso todos los días. Por favor, ven a pasar el rato
conmigo en uno de esos dos lugares o ambos,
y te veremos ahí.