Transcripciones
1. Parte 1. Introducción: Hola día. Hoy vamos a
cubrir todo lo que
necesitas saber sobre la herramienta
Pluma en Photoshop, sobre todo si eres principiante. Este curso es para ti desde
lo que sí depende hasta hacer la elección más compleja y muchas otras aplicaciones
en Photoshop. En este curso,
estaremos seguros de que también
te pongas en marcha con él. Pero antes de que hagamos nada, quiero que recuerdes
la letra P. la
voy a parpadear en la
pantalla para que no la olvides. Esto es lo más
importante después, si una vez y luego depende también. No quiero que
haga clic en el bolígrafo para radio mouse en la tableta
y un bolígrafo para nunca, por favor utilice el
atajo P suficiente para un LED intermitente, adivinado que se.
2. Parte 2: qué es la herramienta Pluma: Entonces, ¿cuál es la herramienta pluma? El bolígrafo para
permitirte dibujar dos puntos, apuntar a y punto B. Permítanme girar esto en el punto a y punto B y permitirte
trazar una línea entre ellos. Este enlace en el que g, esta línea puede ser TIF. Eso es todo lo que es. Este es el fundamental
de la herramienta pluma. Podemos extenderla para crear parte
compleja y así
sucesivamente y así sucesivamente. ¿ Qué es camino y oveja? Vamos a llegar a eso. Pero
tenemos que recordar una cosa, cualquier cosa que hagas
con un bolígrafo a un vector, es capa ya que es un vector. ¿ Cuál es la diferencia
entre un vector y un ráster? Aquí
está la diferencia. Un vector se basa en la fórmula
matemática. Detención que es Bs en la de Faisal. Nuevamente, un vector se
basa en fórmulas matemáticas. Errata se basa en Thasos. La imagen que
tomas con tu cámara es detenida porque se
compone de diminutos píxeles. Cuando compraste tu cámara, podrían haberte dicho, Esa es tu cámara
es formar una brecha existe de 15 megapíxeles, lo que significa que los melocotones que
tomas gridded contienen 24 millones de píxeles, consta de 15 millones de píxeles. Ahora, ¿qué son los pixeles? Pequeñas plazas con información de
color, cuadrados de
humo con información de
color, los combinados juntos
para darle la imagen. ¿ Qué es un vector? Un vector está en un gráfico
que se basa en la fórmula
matemática
y no en píxeles. Por ejemplo, una fórmula
matemática simple como y es igual a x, determinó una línea
diagonal recta, que es de 45 grados. No importa cuánto acerques, nunca conducirá. ¿ Por qué? Porque se compone de pixeles. Déjame ilustrar. Supongamos, déjame esconder esto. Entonces supongamos que seleccionas
tu forma personalizada, y luego seleccionas iniciativas. Entonces déjame abrir esto. Entonces. Oop mi legado. Si estás utilizando el último
Photoshop y no tienes esta forma heredada y mol. No te preocupes, ve a ventana, déjame hacer click en el
Mover para ir a Ventana. Y luego indicar las formas. Lo vas a encontrar en
algún lugar aquí. Aquí está, haga clic en él. Y lo vas a tener
abierto en algún lugar aquí para ti. Entonces ves estos tres puntos. Simplemente haga clic en eso. Vas a
tener esta nueva pestaña. Vamos a ver el envío
heredado más. Haga clic en eso. Y va a agregar la demo de forma
heredada para ti. Cuando lo abro,
se puede ver desde aquí. Entonces déjame volver
a aquí, mi turno, seleccionar la
forma personalizada para hacer click aquí y abrir el legado
sí tiene uno más. Puedes
aislarlo y eliminarlo. Vamos. Entonces déjame
ser todas las formas. Por cierto, solo vamos a seleccionar cualquier forma que quieras. E ilustrador 3D. Permítanme seleccionar esto. Y luego voy a hacer clic
y arrastrar en Photoshop. Puedes mantener pulsada la
tecla Mayús para mantenerla en proporción. Y boom, vamos a
tener una sábana con Karla. Nos engañamos porque vemos, cuando miramos las opciones
en la parte superior aquí se puede ver trazo de relleno por aquí. No queremos que
busquemos éste, así que haremos click sobre esto
y seleccionaremos nueva Carla. Y boom, vamos
a mover esto para formarlo. Y boom, tenemos RC. Y además si querías
cambiar el color, no
puedes hacer doble clic aquí. Y seleccionas tal vez vamos a
elegir negro para éste. Entonces si queremos cambiar
el color de esta forma, puedes ver
aquí la miniatura para que podamos hacer click
en la miniatura, hacer doble clic en ella, y
podemos cambiar el color. Vamos a elegir el negro
para este click en, digamos que éste es un vector. Podemos hacerlo tan
grande como queramos. Déjame hacerlo más grande. ¿ Cuáles son el arrastre de teclas, y se arrastrará
desde el centro. Haga clic en Control o Comando Zero para encajar
todo en pantalla. O puede usar
Control o Comando Menos para acercar y alejar. Permítanme acercar Control
Plus para acercar. Así Control Plus para acercar. Veo que
éste es muy agudo. No ha sido traducido
como A muy yo. Cómo lo miramos es
muy agudo, ¿de acuerdo? Ahora si lo haces más pequeño, así como esto,
déjame hacerlo más pequeño. Que sea más pequeño. Después golpeó Enter. Entonces Control Z para
la transformación libre. Transformación libre te permite transformar tu Turno para
hacerlo más grande o más pequeño. Cuando vayas a Editar, vas a ver
transforma libre por aquí. Y se puede ver el
atajo es Control T. Cuando acerco, nuevo, lo hago
más grande como quieras. Haga clic en Entrar y X2 carne. Y se puede ver que
éste no ha sido aislado y porque se
trata de un vector. Puedes hacer esto una
y otra vez y otra vez, y siempre
será muy agudo. Pero esto no le sucede a las imágenes
ráster porque
están compuestas por Bezos. Una vez que los haces
menor dependencia de abajo a esos Bezos. Y una vez que lo haces más grande, se mezcla algo. Recuerda, este lienzo
está formado por cerdas. Entonces si acercas, se va a pacíficamente. Así que déjame acercarme. Y vas a ver que
el sencillo inicio demasiado tarde porque el lienzo con el que estamos trabajando está
conformado por Pesos. Ahora hagamos lo mismo. Elimine éste. Por lo que seleccionaré éste, haga clic en la tecla Eliminar, y luego seleccionaré mi
personalizado enviado a otra vez, seleccione una C.
Vamos a usar esta. Y luego desde aquí
con éste, vamos a cambiar
de forma por aquí. Para que puedas ver Shea, vamos a dejar píxeles, así que
seleccionaré píxeles en su lugar. Entonces la primera fue ella,
hubo episodios. Añadir una nueva capa. Por lo que voy a hacer clic en este plus para agregar una nueva capa. Aquí. ¿Es? Agregas una
nueva capa por aquí. Entonces con mi forma seleccionada, voy a dibujar otra. Veo que éste está
compuesto por pixeles, así que veamos la diferencia. Con éste. Yo lo hago más grande. Se puede ver empezar
a perderse un poco, pero es demasiado agudo. ¿ Se puede ver que
éste es demasiado agudo. Contraste para encajar
todo en pantalla. Control T para la transformación. Y una vez que lo hago más pequeño, muy pequeño, golpea
la llave antigua. Entonces hagámoslo más grande otra vez. Así que voy a
hacer clic y hacerlo más grande. Se puede ver boom. Se puede ver que comienza
a perder alguna información. Esa es la diferencia
entre un vector y un ráster. En efecto, para mí,
se puede ver que hay, la imagen ha perdido
todos los detalles. Es totalmente una locura. Tengo un bucle es muy loco. Ha perdido todos los detalles. Necesitas saber es que todo lo que
haces con un bolígrafo a un vector es un vector. ¿ Está bien?
3. Parte 3. Qué es el camino y la forma: Ahora, ¿cómo usamos la herramienta pluma? Es bastante simple. Usa la letra P. No te
olvides de la letra
P es el atajo para que el bolígrafo presione la letra P en tu
teclado así. Segundo, Veamos.
Quieres hacer, ¿quieres hacer un camino o
quieres hacer una forma de C? Y esto es parte. Eso es
lo que quieres hacer. Ya sea una parte o cuáles son los que
llegaremos a eso más tarde. Primero comprendamos
qué es la ruta SLI, una línea vectorial sin espesor. Nuevamente, el iPad es la línea, línea
vectorial sin espesor. Si quieres hacer un camino como este y lo guardas como imagen, no
se mostrará. Puedes agregarle grosor. Puedes convertirlo en selección
shay o hacer muchas cosas que hicimos se tomó
un anuncio así
de sencillo
pero solo un camino es una línea vectorial
sin grosor. Muy bien, ¿cómo
hacer un camino recto? Es muy sencillo. Haga clic en uno, haga clic para hacer clic de nuevo. Y eso, de esta manera
puedes ser camino. Y una de las
cosas más grandes de usar la herramienta pluma es que no se
puede volver atrás. Al hacer clic en el to. Puedes ver que
podrás volver atrás. Simplemente me gustó hace escrituras
asombrosas. Una llave. Hacer una
cueva es muy fácil. Vamos a abrir los puntos para que
se vuelva fácil para ti. Crear un dossier. Luego haz clic y arrastra
para crear una cueva. Ves esto como un mango
y un 100 influencias. Ahora, si mueve el
mango de esta manera, el mango, esto determinará
el grado de la cueva. Ahora, ¿qué es el grado? La licenciatura es simple. 15 grados 30 grados, 45 grados, 90 grados,
0 grados, etcétera. Muy bien, ahora, si
haces el mango más largo, controlaremos la
intensidad del grado. Supongamos que este es el
grado que queremos. Y si haces que el
manejador sea más largo, estamos cambiando la
intensidad del mismo. Esto es estamos cambiando
el grado de la k. vamos a cambiar
la intensidad del grado haciendo que
el mango sea más largo. Lo entiendes bien. Ahora, si echas un
vistazo al mango, tiene dos partes. Esta parte y esa parte. Esta parte influye en
esto dio y esta parte influirá en
el próximo k o k. Muy bien, déjame mover
este a la cima. Vamos a todos ellos, y lo moveré al medio. Rojo mi alfiler, dos
grandes adultos aquí. Luego haz clic y arrastra
para crear una cueva. Entonces puedes cambiar
la intensidad, moverte y dentro de la cueva. Por lo que esta parte está influyendo en esto y ésta influirá en
las próximas curvas. Cuando hago clic y arrastre, se
puede ver que éste está
influyendo en éste. Muy bien. Ahora no se puede, en cualquier momento
editado manteniendo pulsada tecla
Control o Comando o tecla Control. Y luego ves
que puedes moverlo. Incluso puedo sostener la tecla de control, seleccionar este mango
y luego moverlo. Al igual que esto, la clave de control
más o menos simple. Nuevamente, puedes mover este punto, puedes mover este punto. Volvamos. Entendamos una cosa
más. Ahora. En lugar de comenzar
con un punto, podríamos haber empezado
con una recta. ¿ Estamos? ¿De acuerdo? Volvamos atrás. En lugar de comenzar
con un punto, si agregas un movimiento
al principio, basta con hacer clic y arrastrar. Éste va a
crear el mango. Haga clic y arrastre, y
crea un manejador. Entonces, cuando avanzas, haces clic y arrastra
para crear un pedido. Después haces clic y arrastra
para crear otro. Y dices, ¿dónde está esto? Al hacer clic en Control o Comando y
hace clic en el punto, se revisa el mango. Por lo que vienen aquí y
pincha sobre él y para
ver al misionero manejador que la clave de Control o Mando. Y se puede hacer
cualquier cosa con él
manteniendo pulsada la tecla Control
o Comando. Se hace clic y arrastra para
influir en la cueva. Muy bien, ahora lo que está sucediendo es que una cueva está influenciada por 200, lo que se puede sostener el
Control o Comando para cambiar el ángulo
de esa cueva. puede ver que está influenciado
con dos asas. Muy bien, Desde aquí, podemos continuar haciendo
clic y arrastrando. Simplemente puedes hacer click para
crear la cueva o más húmeda para hacer click y arrastrar y
luego boom, podemos terminarla. Al mantener presionada la tecla
Control o Comando, te lleva a la
solución directa a la que puedes usar para cambiar la posición o
cambiar la intensidad de la K. Ahora, ¿por qué deberíamos
usar dos asas? Hay muchas ventajas
de usar dos asas, está bien.
4. Parte 4. Trazado de formas: Ahora si queremos
trazar este círculo, ya
sabes cómo hacerlo con
la ayuda del bolígrafo para que hagas click y
arrastra para hacer una cueva. Vuelves a hacer clic y
arrastra para hacer una curva. Haga clic de nuevo, arrastre
para hacer una curva, y luego puede terminarla. No te preocupes por esto, podemos editarlo más tarde. Puedes mantener pulsada la tecla
Control o Comando y traerá los
mangos y el boom, podemos pasar por
esto, está bien. Pero en este momento
podría no parecer mojado. Déjame
encender esto y mirar esto. Se puede ver desde
aquí es muy agudo. Si quieres una curva lisa, tienes que usar dos asas. Y se puede ver
aquí es muy agudo. Muy bien, así que déjame deshacer. Vamos a intentarlo de nuevo. En lugar
de comenzar con un punto, nuestro click y drag, y boom. Voy a conseguir dos asas. Y puedes mantener pulsada la
tecla Mayús para mantener tu mango. Y luego voy a hacer clic y
arrastrar para sacar 200, y luego haga clic y arrastre
para introducir asas. Y los caminos
serán creados para ti. Haga clic y arrastre. Entonces
desde aquí podemos terminarlo. Así que déjame apagar elipse
o este seco y cuarto. Se puede ver que éste es mucho más
suave que el anterior. Anteriormente uno era agudo por el punto que usamos por
en cambio esta es la oveja. Entonces si queríamos conseguir un beneficio suave secco epífisis, cueva. Usa siempre dos asas, un conjunto. Si quieres hacer una esquina, entonces tienes que usar un punto. Muy bien.
5. Parte 5: cómo hacer una forma compleja: Ahora eso es eco fue fácil de
editar tener algún borde afilado. ¿ Cómo hacer un complejo como este? Vamos a
hacer un complejo IV con esquina. Muy bien. Por lo que en primer lugar, haz un punto aquí
donde la ayuda de tu bolígrafo para hacer click
en la letra D, luego haz un punto aquí. Puede usar Control menos M Control Plus para acercar
y alejar, o simplemente usar Control menos o Control Plus para
acercar y alejar. Ahora vamos a hacer clic aquí, haga clic y arrastre para
hacer un punto aquí, ya ves que está muy loco, ¿verdad? Por lo que es muy difícil hacer un punto esta esquina
por el intervalo. Demos clic en el
clic medio y hagamos un punto aquí. Entonces podemos hacer click aquí, y luego podemos conseguir una cueva. Como ya sabéis, para editar éste que estaría
bajo control o la clave de mando para
controlar esta cueva. También podemos sostener la
clave de control para controlar esta. Se puede ver que
éste es un rincón. Haga clic. Una vez que se puede ver este mango tiene
influencias en esta brecha. ¿ Está bien? Ahora hay dos
cosas que podemos hacer aquí. Podemos mover el mango y
podemos eliminar los mangos. Tan afortunado de mover
el mango aquí. Entonces, lo que debes hacer, mantén presionado
la tecla Alt o la
tecla Opción en el Mac. Haga clic y arrastre el mango
para mover esta cueva. Y se puede ver así, han sido
capaces de influir en ese Kp para conseguir este turno nocturno
que estamos buscando. A partir de aquí, podemos seguir
creando el mango. Entonces vamos a hacer clic en un final
si acabamos de terminar. Pero se puede ver nuestro camino ya no
se mantiene, es una línea recta. Todavía podemos seguir
haciendo de ésta una cueva. Basta con mantener pulsada la tecla Alt, que abrirá el
Convert Point dos. Que a partir del año con un señalando transportado a
cuando pinchamos y arrastramos, se va a
introducir un nuevo mango. Cuando los nuevos 100 se presenten, igual que lo tenemos. Después hace clic en la
tecla Alt para controlar el mango. Basta con hacer clic, quitar la
mano de la tecla Alt y volver a
hacer clic en ella. Y luego desde aquí podemos controlar sólo un
lado del mango. Por ello aquí podemos
sostener la tecla Control, click en el punto, y luego se
va a introducir un mango para esa esquina. Y desde aquí podemos
sostener la tecla Control o la tecla Alt para controlar también
este mango. Se puede ver que es muy sencillo. Sólo controlarlo dentro de
la tecla de control. Y luego si queremos
abrir el mango, simplemente haz Tecla de control. Y entonces vamos
a tener estos mangos y podemos controlarlo desde aquí. Esto es muy, muy fácil. Sólo tenemos que entender
los principios. Si queremos ser un 100 que ya
has creado,
solo tienes que mantener pulsada la tecla
Control, pulsa sobre ella. Se va a abrir
esos cientos para ti. Y luego a partir de ahí podemos
controlar el mango como queramos. Y también puedes ver
en la parte superior tienes los puntos add o delete. Al hacer clic en el Medio, verlo en un punto, y luego podemos sostener la clave de
control para mover ese punto. En fin, queremos mover
el punto a, ¿de acuerdo? Espero que esto sea muy,
muy comprensible. Si quieres mover el punto, asegúrate de mantener pulsada la
tecla Control para que podamos alterar Gene donde queremos mover el punto a donde el Punto Convertir
para ayudarte a sumar un punto, movemos un punto y
también introduce manejar
cosas básicas decididas que puedes hacer con él. Por lo que necesitas
saber a partir de aquí es que el
capó o la tecla Alt, abre el punto de conversos a la herramienta Convert Point te
ayudará a prohibir manijas, quitar asas, y traer de vuelta. Al igual que esto,
pincha y arrastra y este caso solo hago clic
y luego vengo aquí. Cuando mantengo pulsada la tecla Alt, abre el
Convert Point dos. Cuando me fui y arrastre
éste me trae asas. Puedo doblar el mango
sosteniendo la llave ALT, y también puedo
quitar el mango. Visualmente tiene que agregar
o eliminar seleccionado. Cuando tienes esto, ves menos cuando hago clic, se mueve el folleto, está bien.
6. Parte 6. Cómo trazar un corazón: Ahora llevemos el juego
al siguiente nivel. Vamos a rastrear estos sombreros conocidos. Por lo general cuando
estamos haciendo unos sombreros, lo que hacemos es hacer
un lado de él y nos
volteamos tratar de
hacerlo totalmente simétrico. Pero en este caso, sólo
con fines educativos y sólo para prestar, vamos a
rastrear los sombreros de la OMS, vamos a rastrear todo el hertz. Ok. Te voy a enseñar dos o tres semanas sobre
cómo hacer esto. En primer lugar,
podemos hacer unos puntos. Podemos hacer click y
arrastrar para hacer una cueva. En fin, ahí vamos, está bien. Entonces cuando vengas aquí
haces clic y arrastra. Hacer una curva. Haga clic y arrastre. Y no te preocupes por esto, puedes editarlo más tarde. Entonces éste,
no voy a hacer clic y arrastrar. Sólo voy a hacer clic porque
quiero que sea nido de cuevas. Voy a hacer clic y arrastrar. Haga clic y arrastre para hacer una cueva. Boom. Éste, sólo voy a
hacer clic y voy a conseguir esto. Muy bien, así que para editarlo, capó bajo Tecla de control, haga clic en un punto para
traer de vuelta los mangos. Entonces podemos controlarlo. Así que sólo controlarlo. Pero para éste tenemos que
romper el mango. Para romper el mango, mantenga presionado la tecla Alt, haga clic y arrastre para
romper el mango. Y luego podemos mantener pulsada la tecla
Control para controlarla. Así como esto. Seleccione en estos puntos y
luego controle el punto uno. Y boom, también podemos
controlar éste. Déjame esconder
éste para que lo veas. Éste donde se pueden
árboles, estos sombreros. Muy bien. Aquí podríamos haber creado un mango y luego
creamos otro aquí. Pero, ¿qué tenemos que hacer? Obtener este derecho es
romper el mango, romper el 100 hertz c0. ¿ Necesitamos usar la clave Alt? Abajo la tecla Alt. Entonces haces clic y arrastra
para romper el mango. Haz clic y arrastra
para romper el mango. Entonces desde aquí puedes mantener pulsada
la tecla Control para controlarla. ¿ Está bien? Entonces tal vez hicimos este
punto y no lo queremos. ¿ Cómo podemos eliminar esto? Asegúrate de tener seleccionado el
agregar y eliminar. Haga clic en él, y esto
va a eliminar ese. Si queríamos quitarle una
cosa a este video, por favor solo escoja esto. El menos de un punto, la Beta. Menos que los puntos, la Beta. Así que siempre
asegúrate de terminar tu trazado con
muy menos un punto, lo que te dará una curva
muy suave, ovejas, bien, así que no podemos, y está por aquí. Haga clic y luego finalice. Ya ha sido, tenemos
que romper este. Sostenga la tecla Alt. Entonces podemos romper el
mango, ponernos una moneda, True, traer detrás de esos, y luego podemos
controlar éste. Y boom, podemos
quitar éste. Entonces elimínelo. Se puede ver cuánto
estamos obteniendo de aquí. Muy bien, así que por favor, si
querías hacer un perfecto ella encuentra hacer epífisis usando la pluma para
recordar siempre lo menor, la hoja, la Beta. Muy bien, revisemos desde
aquí. Déjame esconder esto. Y boom, vamos a ver
qué tan suave
Es aquí donde
tenemos un punto aquí. Se puede ver lo muy
perturbador que es. No es agudo y no
es crujiente. Muy bien, probemos otro. Nosotros, permítanme borrar esto, pinchamos y arrastra esto
a la viga. Después, luego en los sombreros. Podríamos haber
empezado también con dos puntos para hacer click y arrastrar para
empezar con dos puntos. Después mantenga pulsada la
tecla Alt y romperla. Entonces boom, tenemos
algo como esto. Muy bien, entonces esta influencia
indebida, esta cueva y este
mango, este juego. Deja que SPSS de lo que estoy hablando. Cuando hago clic y arrastre, este manejador está
influyendo en éste. Así como esto. Y
luego resultado y haga clic. Sólo una vez. Boom, desenlace y
pincha aquí, haz una cueva. Podemos editar este más adelante. Podemos terminar aquí para
que puedan ver cómo el primer mango está influyendo en
lo que estaba hablando. Y a partir de aquí, mantenga pulsada la tecla
Control, haga clic en esto, y luego no podemos controlarla,
hacerlo más largo, por lo que está
cubre todo. Así que déjame hacer de esto
un mango también. Muy largo. Puedes conseguir las ganancias
y siempre puedes volver y luego editarlo. Como dije antes. Simplemente puedes editarlo. Nuestra clave. Normalmente, al mantener pulsada
la tecla Control para editarla, se puede ver su efecto
ambos lados lo harán. Si quieres afectar
solo a un lado, solo
tienes que mantener pulsada la
tecla Alt. Y la tierra Q sólo vendrá a través de un solo lado para ti. Muy bien, puedo mostrarte mi parte favorita cuando se trata
del uso de la pluma también. Muy bien, espero que éste
te sea útil. Al hacer clic. No hagas indicativo. Haga clic de nuevo. Simplemente haz clic en donde
crees que será un punto. Da click donde crees que va a estar un
punto. Entonces haga clic en otro aquí, y vamos a terminarlo con esto. ¿ Recuerdas la
función de la tecla Tierra, las bandas clave quita
y traen esas. Vamos a aguantar
la tecla Alt, pinchar y arrastrar para traer
los mangos y boom, dejarlo, volvería a hacerlo. Y entonces
vamos a romperlo. Déjalo, léelo de nuevo, y rompe este punto y
mueve este también. Entonces vamos a traer vuelta esto un tiradores
sostienen la tecla Alt, pincha y arrastra, déjala. Sería la llave de la Tierra otra vez, y luego podemos controlarla. El último, lo mismo. Sostenga la tecla Alt, haga clic y arrastre para
llevar los tiradores. Ya ves lo arrastramos abajo, más c2e, apenas diez ella. Y boom, lo tenemos. Y puedes mantener pulsada
la tecla Control para
influir en esta hoja. Influencia esto dio una
influencia en las cuevas también. Espero que esto fuera útil. Pasemos a la siguiente.
7. Parte 7: tarea para calentar un corazón: Hola, Hoy vamos a utilizar esto como nuestra primera asignación. Vamos a ser
lo mismo. Entonces CVD, yo para
ver hasta dónde has llegado. vemos en la
siguiente siguiente solución, vamos a usar la
herramienta pluma como siempre sabes, cuál es el atajo P, pincha en la p, y luego
vas a tener
la pintura a n. Una vez que nos vamos a conocer es
estamos haciendo un camino aparte. Empezarás con
unos puntos con solo click. Entonces vamos a hacer otro kVA click y
arrastrar para hacer una cueva. Entonces haré clic y arrastraré
para hacer otra salvedad. De acuerdo, Así que esto
introducirá nuevos tiradores, haga clic y arrastre para hacer
otra cueva aquí. Entonces puedo mantener presionada mi
tecla de control para controlar esta. Después crea otro Kavya, y luego puedo
crear otro kVA. Pero se puede ver que este mango ha influido en éste a mi demanda, la tecla Alt o tecla Control. Y vamos a
ciertos días manejar. Entonces podemos acercar. Entonces podemos crear
otro aquí. ¿ De acuerdo? Vamos a crear
otro aquí. Así que vamos a ver, vamos a ver. Crear un productivo. Con éste. Tenemos que
romper el mango. Entonces para romper el
capó del mango o la tecla Alt, pincha y arrastra para romper el mango y hacer sorta
el manejador. Hagamos esto bajo sorta
manteniendo presionada la tecla Mayús. O también puedes usar la tecla
Control si quieres, entonces vas a
conocer a esta aquí de nuevo. Voy a controlar
éste para que se ajuste a mi imperfección. Y está bien. Y también puedes traer de vuelta
el mango y controlarlo. Desde aquí, puedes tomarte
tu tiempo y ajustar estos puntos y asegurarte de que todo sea perfecto
antes de compartir conmigo. Aquí está la solución
a la asignación. Cuando haya terminado, puede hacer
click en los sombreros, días altos. Y desde aquí se puede hacer click
en forma. En la parte superior aquí. Haz click en Shea, haces la forma para ti, luego selecciona el
movimiento a por aquí. Por lo que haces click en esto y
seleccionas el útero exterior. Esta es la hoja que
hemos saludado con un bolígrafo para ver
podemos compartir conmigo. Ir a Archivo, Guardar como. Y vamos a guardar
éste como JPEG. Así que permítanme guardar como copia aquí. Guardar como JPEG, elige una ubicación
donde quieras
guardarlo . Y vamos a ver. Haga clic en eso, guárdelo. Y si uno para mantener
los PAs por defecto a, puede ir a Archivo Guardar como. Entonces podemos dejar éste. Con éste,
vamos a elegir archivo PSD. Da click en C. Y boom, vas a tener también
el archivo PSD. Entonces eso es todo para la
asignación Z que en la siguiente
selección compleja usando depende.
8. Parte 8: la familia de la herramienta Pluma: Ahora déjame presentarte
la pluma a la familia. Si estás usando la
pintura para estas herramientas de edición, estarás usando junto a ella. El primero se
anexa a sí mismo, que usted ha utilizado. El siguiente es la herramienta Transformación
Libre. Déjame decirte, nunca lo
usarás. Entonces éste, lo que
usamos estos para hacer es que tal vez quieras hacer
un camino alrededor de la forma. Por lo que hay que hacer es dibujar forma
realmente libre a
alrededor de la forma. Al final del día, te
va a dar que apenas ha estado
usando un lápiz para hacer, pero no es un gran. A lo mejor estás usando el
bolígrafo con una tableta que te
va a ayudar a
lograr tus papeles. Pero para ser franco
contigo, nunca usarás
estos para surgir. Entonces el siguiente es el punto de
anclaje de añadir
al Añadir Punto de Ancla para
ayudarte a agregar un
punto a una forma. Entonces a partir de ahí
puedes controlarlo. Así simplemente,
¿qué te ayuda a agregar un punto de anclaje n? Puedes controlarlo desde. El lado opuesto es
eliminar punto de anclaje a los
puntos de anclaje de eliminación para ayudarle
a eliminar un punto. Al seleccionar el punto, si acaba de hacer clic y
luego puede eliminarlo. Muy bien, eso es todo. Lo es. Apenas un punto posterior
y eliminarlo. Ahora, el otro es el Punto
Convert para convertir punto a, digamos que tengo esta forma y luego no
tengo ningún tirador. Por lo que quiero introducir
un nuevo mango. La periferia para ti es
el Punto Convert dos. Por lo que sólo hay que hacer
click en él, leerlo. Y te va a
ayudar a introducir el mango que
simplemente lo que es. ¿ Ayudará
introducir unas asas? Ayuda a controlar los mangos. Se maneja de freno. A lo mejor tienes una cueva y quieres
convertirla en esquina. Es el Punto Convert al que vas
a utilizar para hacer eso. Entonces hicimos la herramienta Convert Point. Simplemente haces clic en una
esquina para convertirla en una cueva o simplemente
tendes a ser una esquina. Por lo que introduce, se, rompe condominios y
pinta, maneja. Hace lo que hace la herramienta Convertir
punto. Así que literalmente tienes que saber qué hace la herramienta Convertir
punto. Y
ni siquiera tienes que venir y hacer clic en la herramienta
Convertir punto
haciendo clic en la pintura a Sulla
se ve herramientas de auditoría. Y luego selecciona la herramienta
Convertir punto. Solo tienes que hacer
clic en la
tecla de probabilidades en el teclado para que
tengas acceso para transmitir, apuntar a, y boom desde. Vas a hacer
cambios en tu forma. ¿ Está bien? También el Kavita 0.3
te ayuda a moverte o apuntando. Entonces tal vez tengas este punto. Puedes hacer click sobre él y
moverlo a donde quieras que esté. Y también lo puedes utilizar
para crear un nuevo punto, como usar el Añadir Punto de
Ancla para
darme que las herramientas de pluma te
ayudarán a agregar un nuevo punto de anclaje
donde puedas usar eso para introducir un
nuevo punto como bien. Y también las
herramientas de punto de calculadora te ayudarán también. Dibuja una bonita sábana. Cuando estés dibujando la forma, te ayudará
a trazar la forma acuerdo a cómo lo desees. Ese va a estar
en un video diferente. Ahí es donde vamos a
bucear profundamente usando la pluma también.
9. Parte 9: alternativas para la familia de la herramienta Pluma: Entonces justo cómo evaluar estos. Añadir punto de anclaje y
eliminar punto de anclaje. Si quieres añadir
un punto de anclaje, asegúrate de tener
tu bolígrafo para seleccionarlo. Y en la parte superior aquí
se puede ver anuncio o liderar. Por lo que podemos usar este
para agregar puntos de anclaje, y puedes usar
éste para eliminar puntos de
anclaje para
asegurarte de que tienes el camino mojado seleccionado MSI capó ahora el
control o comando, si estás usando un
Mac y haga clic en él, haga clic en el patrón,
se va a
asegurarse de que esté seleccionado. Por lo que éste se asegura de que
tengas el camino seleccionado. Entonces cuando te acerques a ella, mira cómo tiende a más, eso significa que podemos
agregar un punto de anclaje. Así que permítanme añadir uno aquí. Boom. Si desea eliminar, no tiene
que evaluar el Eliminar punto de anclaje
dice para agregar diapositivas eliminar. Entonces si eres capaz de tener, cuando me acerco
a esto, solo ver, tiende a M menos eso significa que
puedo eliminar ese también
Zoo cuando hago clic sobre él, Italia eso e ir punto. Déjame intentarlo de nuevo. Por lo que para agregar un
punto de ancla a tu mochila, basta con hacer click
aquí, no tiene sentido. Entonces si quieres
eliminar esa ruta, solo tienes arrendamiento sobredub, se
convierte en un menos y luego haces clic para
mover esa ruta. Elimine esto, elimine esto, y así es como funciona.
10. Parte 10: la herramienta Pluma de curvatura: Ahora, volemos más sobre
lo que es la pluma Cayuga también? Cuando haces click y
arrastra abre la herramienta pluma, vas a ver
que k más grande dos pintura reductiva para dejar que
digamos que tenemos esta forma. Tenemos estas nueve ovejas. Y luego podemos usar la herramienta
pluma y luego usar las técnicas que
tenemos longitudes que
pinchas y arrastra para crear una cueva. Entonces rompes sus puntos. Creas una cueva, luego haces tu camino de
acuerdo a cómo lo desees. Después baja la tecla de control
para traer de vuelta las asas. Entonces podemos venir a través
de las manijas así. Cuando usamos el bolígrafo para esto, el resultado que
vas a conseguir. Permítanme borrar este camino. Por lo que buena pestaña trayectoria, haga clic y arrastre
éste a la viga. Muy bien, entonces para
mí, en lugar de usar la herramienta pluma para hacer el
camino alrededor de la oveja, vamos a usar
la misma pluma x2. Para este momento sólo
vamos a crear puntos. Ese punto, y en ese punto, por lo que solo haces clic en
donde piensas Definitivamente
va a ser un punto. Y entonces ya tenemos
a nuestras ovejas. Entonces aquí es donde el punto de
salvedad para entrar. Con la ayuda de
la herramienta de pluma cavea. Tú haces clic y sostenes
y dependes también. Y se va a
abrir a la familia. Entonces vas a ver la pintura
cavea para seleccionar eso. Y luego sin uno, cuando te acerques a
donde hay un camino, vas a conseguir este símbolo plus. Entonces cuando haga clic y lo arrastre, va a crear esta forma. Sólo voy a hacer clic y
arrastrar con una salvedad a, y boom, voy
a conseguir mi efecto. Por lo que esta es una forma muy sencilla facilitar o ayudarte a
acelerar tu selección. Actividad cotidiana de pintura
a ti son buenos para ir. Por lo que realmente me encanta este
camino de visibilidad ratones. Entonces si aprende a dominar o
mejorar tus habilidades de herramienta Pen, definitivamente
tienes que ser
usado en la cavea, tiende a hacerlo. Muy bien, así que
probemos el siguiente. Yo esconderé éste. Haga clic en este camino de trabajo y
póngalo en el basurero. Ben, digamos que tenemos este Sacco con la
ayuda de esa curva también, dispuesto a crear un punto. Creo que definitivamente
va a haber un punto. Entonces desde aquí icono
y luego haga clic, seleccione mi kVP hacia arriba en el aire. Cuando vengo aquí a mentir esto
por favor, voy a hacer clic y arrastrar. Vea lo muy fácil y sencillo
que es usar la herramienta pluma. Haz clic y arrastra y posicionas y
traes éste en posición. Por lo que no vamos a hacer poner a
éste en posición. Muy bien, así que déjame apagar
éste y ver con qué más precisión se puede ver
esto. Cada vez más coinciden en
que tenemos VA. De acuerdo, déjame borrar este camino, este camino de trabajo, y luego
probemos el siguiente. Por lo que el
valor posterior va a ser para sus propias asignaciones. Así que probemos
éste con éste. En lugar de usar la herramienta Pluma. Haga clic y arrastre esta forma. Así que déjenos ver
que hace clic arrastrando para crear esto. Si mantiene la tecla Alt y luego hace clic y arrastra para
tener algo como esto, entonces va a romper el mango. Por lo que voy a hacer clic en esto. Pin dos está aquí para
ahorrarle más tiempo. Volvamos atrás. Deshacer, deshacer. Digamos que tengo un punto aquí. Sé que definitivamente
voy a tener un punto aquí. Haga clic aquí en otro punto, y luego lo terminaré. Entonces iré y seleccionaré
el pin cavea para saber. Simplemente haré clic y arrastraré
éste en posición. Haga clic y arrastre
éste en posición. Y luego haces clic y
arrastra éste en posición. Como dije antes, si quieres hacer
cada selección de tallas o una forma precisa, entonces tienes que ir
por un punto menor. Cuanto menores sean los puntos, más precisos será tu cueva, tu forma va a ser. Muy bien, por lo que podemos ver
realmente ayuda del día. También tenemos bolígrafo. Nosotros hemos logrado éste. Sólo un segundo. Permítanme repetir cualquiera de la forma. Puedes ir y probar
éste por tu cuenta. Muy bien, entonces desde aquí, déjame ir al camino y
déjame borrar a esta banda morir. Tenemos, vamos a usar este como su asignación y
realmente ayuda de su pluma para terminar con la pluma la salvedad para salir
con una elección precisa. Entonces quiero ver
tus resultados finales en
algún lugar de la página. Sólo comparte conmigo.
11. Parte 11: cómo localizar el camino: Ahora debes estar pensando, lo que hagamos con una curva
para no aparece en Lear. ¿ Por qué? Porque después de
todo, es un camino. Entonces no aparece en capas. En cambio aparece
en la pestaña de ruta. Este caso, este que
dibujamos aquí estaba aquí. Déjame dibujar
éste para que lo veas. Así que déjame dibujar esto y no lo
puede encontrar bajo capas. Pero cuando vayas al camino, vas a ver Webpack. Crea una nueva capa, haz clic en el plus, y luego vamos a
crear otra. Y luego boom, vamos
a ver diferente. Entonces déjame hacer
otro para que lo veas. Y tenemos otro camino. Por lo que si quieres
leer el otro, basta con hacer click sobre él y
va a revisar algunos B2C, mientras que APAC solo
acude al fab parque. Boom, al hacer
clic en el camino, se va a revisar a sí mismo. Y más tarde puedes
convertirlo en forma. Puedes llenarlo, lo
que quieras hacer con él. puede hacer con él y
gracias, hay que estar pensando, léelo aparte goo. No se pierde está
disponible en el camino. Si quieres evaluarlo, solo
tienes que alterar entre la pestaña de capas en el pasado. Y vas
a ver porque estoy pagando cuando
estás usando el camino y luego haces click en el
Control y clicas y afuera, tal vez no
estés viendo el camino y debes
estar pensando que está perdido. No se pierde. Si quieres evaluarlo, simplemente cambia entre
las capas y la pestaña de ruta y agrega la ruta. Vamos a ver la
otra parte que me tienes. Entonces cuando hagas click en esto, pero se va a mostrar, al hacer clic en ese, se va a mostrar. De acuerdo, así que ahora
probemos este ejemplo. Déjame dibujar este camino. Permítanme cerrar esta. Y si quisieras
descomponerlo la tecla Control, y podemos mantener pulsada la
tecla Alt y romper esta. Está bien, esta es una
clave verificadora, dibujo, ¿de acuerdo? Si quieres llenar éste, puedes elegir de
aquí, selecciónala. Se lo llenará por ti. Puedes ir a efectos, color
sólido y hacer clic en él. Y quiero llenarlo por ti. Puedes sentir tu camino para
convertirte en una oveja como esta. Cuál es la diferencia entre, pero en ovejas Está aparte de Phil. Muy bien, camino. No hay nada en ella. Al lado del mar. Tenemos un relleno
o tenemos un color en él. Esa es la diferencia. ¿ Está bien? Pero la
parte interesante se usa para ver el camino después de que lo
llenaste de un color. Cuando vayas a la pestaña de ruta, vamos a ver
campo de color qué ruta de envío, y aún
tendrás el camino correcto. Entonces déjame apagar
el relleno de color y aún así vas a
ver el camino rojo o de día. Muy bien, entonces con éste, también
podemos hacerlo de
otra manera alrededor. Al seleccionar la herramienta Pluma. En la parte superior aquí, Michelle, tienes Shifts seleccionados en lugar
de acidez diferente CA, tenemos forma y
grasas y episodios está gris porque la
herramienta pluma no se ocupa de los píxeles. Se puede aislar calle
barata de distancia. Cuando empiezas,
automáticamente comienza a llenarlo. Es IDA se retrasa camino. Entonces haces tu camino, haces clic en
Color Sólido y lo rellena. Es que puedes ir directamente
a aislar forma por aquí. Y cuando perforas
para hacer tu camino, se va a convertir en una ella.
12. Parte 12: cómo aplicar la herramienta Pluma (hacer una selección precisa): Ahora, ¿cuál es la
aplicación de depender también? Créanme, hay tantas aplicaciones que
está más allá de este video, desde hacer una
forma sencilla hasta lograr ovejas para la selección y
así sucesivamente y así sucesivamente. Adobe Illustrator tiene un pin
a cualquier desagüe fuera a una, también tiene la pluma para asumir cualquier cosa que se
pueda hacer con un bolígrafo a. Por eso está disponible
en todas estas aplicaciones. Ahora si queremos hacer
una lección precisa, si has tenido bordes, si estamos lidiando con el cabello, entonces te voy a encomiar que
uses el select MAX XP es
quitar fondo si la
imagen tiene un hey, ¿de acuerdo? De acuerdo, así que si tienes una
dura contra la más ligera,
quería hacer una selección precisa alrededor de esto, entonces anexar Xun es el
derecho de ir con por aquí. Muy bien, así que si
queremos conocer algunas de las aplicaciones
de la pluma también, creo que ya hemos pasado, pero
déjame mostrarte. Entonces hice este camino. Permítanme quitar de ELLA al camino. Entonces déjame dibujar este camino. Cuando haces clic con el botón derecho,
vas a ver que puedes crear
una máscara vectorial. Se puede eliminar la ruta. Puedes crear una oveja personalizada. Se puede hacer una
selección a partir de esto. Por lo que al
hacer clic en Hacer selección, haga clic en O puerta se va
a hacer una selección. Muy bien, déjame hacer clic derecho crear
el eje víctima es z, que marca esa zona. Oculta el otro camino, NEC. Solo tienes estas, pero estas son algunas de las
aplicaciones que podemos hacer. O puedes tocar
con la herramienta pluma. Tratemos de hacer esto. Selecciona tu pintura para
recordar la letra P para acercar como
lo he hecho aquí, puedes mantener pulsada Opción
en tu PC o Mac, y luego usar el ratón para
acercar y alejar al acercar
al acercar. Empecemos desde aquí. Recuerda, podemos empezar con un punto y luego
podemos continuar. Pero de lo que has
sido para dejarnos empezar con dos puntos o 200 a nuestro click y arrastrar para
traer dos folletos. Estamos haciendo una
selección precisa alrededor este
ángulo de clic y arrastre se crea. Esos dos Massu, que
bajaron la tecla Alt o tecla
Control para
cerrar el mango. Ok. Estamos de acuerdo con ello. A continuación haga clic y arrastre
para hacer su hoja. Y también podemos
controlar éste. Entonces para controlarlo abajo la tecla
de control para controlarlo. Permítanme hacer clic y arrastrar. Haga clic y arrastre por aquí. Si no conseguiste el
posicionamiento correcto, no te
preocupes, no deshagas, solo muévelo, mantén pulsada
la tecla Control o tecla de
comando para moverlo. Y luego voy a hacer clic y
arrastrar para hacer este camino. Aquí hay tres, por
lo que es muy fácil. Y boom, tenemos una salvedad x2. Se hará clic y arrastrará
para hacer esa cueva. Después de aquí, déjame
romper el mango para romper el mango
por la tecla Alt, y romper el mango. La tecla Alt, rompe el
mango en el mango, y controla el mango. Muy bien, también lo hace el
funcionamiento de la clave Alt. Haga clic y arrastre para
hacer su camino. Al igual que este clic y arrastre. Podemos cambiar con éste, mantener pulsada la
tecla Alt o tecla Control, ellos despiertos, y
luego continuar. Así que haz clic y arrastra. Haga clic y arrastre. Haga clic y arrastre para
realizar su selección. Voy a hacer clic aquí y arrastrar
y hay dos PCA máximo. Y luego dobla éste en. Así como eso. Haga clic y arrastre para
crear su ruta. Líneas rectas.
No tienes que preocuparte. Sube al borde y da
click sobre los dos. Genial para ti. Podemos hacer click para crear
un punto y arrastrar para crear o llevar los tiradores para hacer click y arrastrar
para traer éste. Haga clic y arrastre para
traer éste también. Éste en esta
mano es demasiado, así que mantendré pulsada la
tecla Alt, cierto el mango. Entonces, boom. Te recomiendo
si quieres
hacer una selección precisa,al hacer una selección precisa, igual que lo estoy haciendo, asegúrate de usar la herramienta pluma. Entonces te tomas tu
tiempo para pasar. Si quisieras estar
cómodo usando la pluma para complacer practicar, practicar, practicar porque es prejuicio lo que te va
a hacer beneficios. Por lo que pincharás y arrastrarás para llevar éste
al borde de tu forma. Creo que tenemos un problema aquí. Por lo que haga clic en la
tecla Control y luego ésta. Entonces acortemos
esto es demasiado largo. Entonces también, permítanme ordenar en éste también quien no
había hecho la tecla Alt? Y boom, hemos
hecho nuestra selección. Siguiente. Vamos a hacer una
selección en torno a ésta. Para que puedas ver en la parte superior
aquí, haz una selección. Podemos hacer una selección aquí. Haga clic en OK. Y se va a hacer
selección alrededor de la lata. Para mí, podemos duplicar esa capa para tenerla
en una capa diferente. Y luego podemos aplicar
un fondo al
octavo después debido a duplicar ese control de capa más G más G más
G para hacer ese duplicado. Y cuando escondo esta capa, se
puede ver que hemos hecho
una selección muy precisa. Entonces a partir de aquí,
permítanme añadir un fondo. Entonces ve a FX, clic en Color sólido y luego eliges un
color que quieras. Y luego hace clic
en Aceptar para aplicar. Y boom, vamos a ver el objeto en
el fondo. Esta es una de las principales
aplicaciones de la pintura para eliminar fondos
de un objeto. Veamos, esto fue antes. Entonces. Agreguemos este. Y boom. Se puede ver que éste
es muy perfecto. Y si no
conseguiste nada bien, siempre
puedes volver
atrás y dibujar. A lo mejor aquí fue a mi x2. Permítanme hacer clic y hacer
el camino correcto. Muy bien, click puede decorar, pero hay nuevo alinear, solo ciérrelo y pincha
al final para cerrarlo. Entonces cuando haga clic
en la selección, haga clic en la tecla Alt, y no puede hacer clic en la tecla
Eliminar para eliminar esa capa, pero asegúrese de que tiene esa
capa seleccionada por aquí. Se selecciona la capa, da click en Eliminar clave y boom, se va a
quitar esa zona para nosotros controlemos para encajar
todo en pantalla. Ahora, nuestra próxima tarea es eliminar también el
fondo de esto. Yo he hecho este pequeño. El tuyo es también la forma
en que el grande la botella grande. Entonces compartes con
nosotros para que todos vean hasta dónde has llegado. Muy bien, la siguiente. Vamos a la
siguiente aplicación.
13. Parte 13: ejemplo 4 cm para la selección de herramientas con bolígrafo.: Ahora veamos
otra aplicación de pintura a ésta también. Podemos ver que los bordes
de la imagen no son crujientes, no
es nítidos, por lo que
puedes utilizarlos in-built. Nos retrocedemos o seleccionamos para eliminar ese
fondo por ti. Pero en este caso, ya que aquí no es agudo, cuando se utiliza eso,
se va a hacer la selección no
se recorte adecuadamente. Si se quiere conseguir unos
recortes correctamente con una imagen, con un juego alrededor de la
imagen o los bordes. Entonces te recomiendo
usar la herramienta pluma. Y como hablaba antes, si tienes una complejidad, ésta normalmente se
logra. Entonces cuando uses la herramienta pluma
va a ser un ideal. Déjame ilustrar
éste para que lo veas. Deja que desbloquee este. Haga clic en esto. hacer clic y arrastrar
éste hasta la viga, y eso lo eliminará. Después con éste seleccionado, ve a Ventana, luego
di cuatro propiedades. Da click en las Propiedades y luego vas
a tener éste. Haga clic. Y entonces
vas a ver axioma rápido. Ya ves Eliminar fondo.
Haga clic en esto. Fallamos esa carga. Photoshop te va a quitar el fondo solo en un minuto. Sí, nos preocupamos, demasiado
feliz y boom, el fondo es que te mueves
y se le agregó una capa max. Si no sabes
qué es Leo Marx, nuestro tackle ese en un códigos
diferentes también. Muy bien, por lo que podemos
verificar desde aquí que la selección
que se hizo alrededor estas imágenes es
muy pobre porque la inmediatez crujiente
y no
tenía sombrero en contra de aquí
fue un poquito o k, Pero aquí no lo está. Para el cabello. Muy afortunado. Permítanme añadir un fondo para UTC. Mercancías que acabo de decir
añadir un color sólido. Vamos a elegir algo así como rojo. Da click en, Ok, entonces voy a hacer clic y arrastrar esta capa debajo de
la imagen y boom, se
puede ver parte de la imagen se
está recortando también. Estaba bien para la selección. Pero no fue porque me dejé alternar entre estos porque
no tenía bordes duros. Para hacer esto bien. Usa la herramienta pluma. Voy a usar la
pluma para aquí para que
veas el resultado que
conseguiremos usando el pellizco. En primer lugar, se
iniciará desde aquí. Voy a hacer clic y arrastrar
para traer los mangos. Luego haga clic y arrastre para
traer los siguientes tiradores. Haga clic y arrastre. Al igual que lo que has
aprendido a lo largo, es lo mismo que yo
estoy aplicando por aquí. Haz clic y arrastra rápidamente. Voy a caminar por
esto y cuando termine, compartiré con ustedes
el resultado final. Para concluir. Y boom, para terminar. Aquí, hecho realidad
para encajar todo a la pantalla y clic izquierdo
sobre la selección. Da click en, Ok, entonces vamos a
duplicar esta capa. Control G. Control G para
duplicar la capa. Y boom, déjame esconder
éste y ver la diferencia. Bueno, éste está
muy bien que el anterior porque
comparo esto con éste. Déjenme apagar este. Esta fue la primera. Ya ves. Aquí no es agudo. Parte de la
información se lleva a cabo por c. éste es muy agudo. Guarda toda la información y se puede ver que
todo es muy clave. El primero, está bien, por lo que esa es la diferencia
entre usar depende y también usar Adobe para mezclar
la elección en Photoshop. Si has tenido, entonces te puedo decir que cuando
vayas con el otro VEI va a hacer una selección muy
precisa para ti. Por otro lado, si tienes
una imagen crea h áspera, entonces el dolor también
es lo que debes considerar al hacer
esa selección. Para este video, veamos también
nuestra asignación para
este presupuesto.
14. Parte 14: cómo hacer preguntas frecuentes sobre la herramienta Pluma: Ahora, una de las
preguntas más que
obtenemos mucho es suponer que
estás usando un bolígrafo para hacer click en P. Y
digamos que estamos usando un bolígrafo para dibujar un camino como este y tal vez mantener presionado el Control o el Alt click en algún otro lugar. ¿ Cómo continuar en esto? Entonces, ¿tal vez has
seleccionado un diferente a cómo continúas
en este camino? Basta con hacer click en P, Asegúrate de
tener el bolígrafo para seleccionarlo. Entonces, cuando pases sobre esto, déjame tener sobre esto. Y cuando llegas
al último punto, ves que nos muestra símbolo. ¿ El símbolo de conexión hace clic en él y va a
traer de vuelta los mangos, o va a
conectarte de nuevo al camino. Entonces a partir de aquí, podemos seguir
el camino así, y luego n. y luego desde aquí podemos
terminar el camino. Muy bien.
15. Parte 15: trabajo del proyecto: Ahora vamos a utilizar la herramienta pluma para hacer
una selección alrededor esta imagen utilizando las técnicas que hemos vinculado anteriormente. Muy bien, así que antes que nada, estoy dispuesto a
hacerlo automáticamente
usando el Adobe dice a para
eliminar el fondo. Y luego a partir de todavía
verás lo diferente. Tu parte va
a utilizar el bolígrafo para hacer una selección precisa, para hacer una selección precisa
alrededor de la hoja. Entonces entonces ya terminaste. Tú compartes conmigo para que
pueda ver lo que fuiste capaz salir con esta
opinión en Photoshop. En primer lugar, nuestro click sobre
la imagen para desbloquearla. Déjame deshacer el control Z para deshacer, o simplemente voy a hacer clic
y arrastrar esta imagen a la b que
podemos encontrar por aquí. Entonces esa es la b. Entonces para mí, bueno hoy
pestaña de ventanas por aquí, así que aquí la
pestaña de Windows haga clic en ella. Y luego vamos a
establecer cuatro propiedades. Haga clic en él. Y
vas a tener este panel. Sí, usa esto como pega hacia abajo y vas a ver
Quitar fondo por aquí. Entonces voy a hacer click sobre esto. La evidencia va
a utilizar el sueño en la inteligencia de la
figura para mover
sus antecedentes por nosotros. Y tu parte es trabajar
en esto como tarea, no realmente una tarea
para que practiques, mientras que tienes longitud. Y luego cuando obtienes una relación
precisa que queremos, compartes con nosotros para que
podamos saber hasta dónde has llegado. Muy bien. Déjame ir a depurar a View. Y entonces
verás la diferencia. Caminos adicionales, juventud, Adobe
dice A2, mueva el hacia atrás para, permítanme acercar a Zoom
mean Control plus, o Command plus para acercar. Y se puede ver desde aquí que la selección que salió no
fue precisa porque
tenemos algún año de Hitler. No es agudo, no es crujiente. Lo que vamos a utilizar para hacer esta selección y
hacerla muy crujiente. El EU que queríamos es
usar la herramienta pluma. Vamos a utilizar la
técnica que has vinculado antes para completar este
azul todavía, está bien.
16. Parte 16. Resumen: No, sé que esto fue mucha información
para que tomes, pero entonces todo se
reduce a una cosa, práctica,
práctica, práctica. Tienes que practicar, practicar,
practicar hasta que
te pongas las manos encima. Muy bien, ahora, sólo
un recapitulativo rápido. ¿ De qué depende? Depende para
permitirle dibujar dos puntos, punto a y punto B. ¿De acuerdo? Eso es todo lo que es. Ese vínculo y ser una cueva. Esa línea puede ser línea. ¿Está bien? Entonces para
permitirte dibujar dos cosas. Pero, ¿qué es un camino? Un camino es una línea vectorial
con nuevas técnicas, mientras que una oveja es
una parte con unas pocas. Cualquier cosa que hagas
el anclado a un vector, no errores que hagas
con anexar a un vector. No hoja de erratas, de
nuevo es un camino con unos pocos que ven está en el nivel más bajo mientras que
el camino está en la parte superior. Muy bien. Ella es una pestaña de alias mientras que
el camino es el camino. Qué consejo he
enseñado la inicial, recuerda de nuevo P, una
y otra vez y otra vez. Recuerda que dijeron intestino, ese es el atajo para
depende con el lípido P. Siempre recuerda este atajo. Si querías convertirte en
maestro, usa el lápiz. Entonces AS o la tecla Alt
u Option. ¿ Qué hace? La clave up en el mango de desuso. Lleva mango. El mango. Cuando se pasa el cursor sobre
el punto de anclaje, lo convierte en
un punto convicto. Muy bien, así que aquí está
el Punto Convert para encubrir un punto de anclaje. Se convirtió en
un punto conveniente para que introduce cree, manejar, it, Beth, manejar. Muy bien. Existe la clave de comando
controller que se utiliza para editar una ruta. Muy bien, haga clic en un punto. Puedes editar el mango. Puedes hacer lo que quieras usando la tecla Control
o Comando. De acuerdo, así que eso es todo por el apéndice a este
curso o muy útil para ayudarte a
presentarte para empezar a usar depende también, medida que mueves tu viaje en el
aprendizaje de Adobe Photoshop. Esto va a ser. No te olvides de
seguir progresando. Y también la miseria. Acércate a echar un vistazo a mis otros cursos
que tengo alrededor. Muchas gracias por
acompañarme en esta sección. Nos vemos en los costos de lista. Muy bien.