Transcripciones
1. Introducción al curso: ¿Alguna vez has soñado con
crear,
deslumbrar, volar a través de animaciones que exploran la belleza y
las maravillas de nuestro planeta No busques más allá de
Google Earth Studio. Este curso será
tu pasaporte a un mundo de posibilidades creativas para
contar historias Google Earth Studio
es un nivel completamente nuevo. Se trata de una poderosa
herramienta de animación que desbloquea increíbles
imágenes satelitales de
Google Earth y tres datos D, lo que te permite elaborar narrativas
cautivadoras Se trata de una herramienta basada en fotogramas clave, que permite a los animadores
aprovechar al máximo la enorme tienda de imágenes
satelitales y aéreas de
Google Estos datos incluyen no solo imágenes geológicas
y del terreno, montañas, valles y otras características
topográficas a gran escala, sino que también incluyen
un almacén cada vez mayor de tres datos D de ciudades
urbanas y edificios de ciudades
individuales Este curso está diseñado
para cualquier persona que quiera elevar su juego de
narración Tanto si eres cineasta,
educador, YouTuber
o simplemente un apasionado de la geografía, Google Earth Studio puede ayudarte a dar vida a tus
ideas No
es necesaria experiencia previa en animación para que tomes este curso. Todo lo que necesitas es una computadora, una mente curiosa y un deseo de
explorar el mundo. Ahora, al final de este curso, podrás
navegar con confianza por la interfaz de usuario de Google Earth
Studios Podrás dominar
el arte de crear animaciones
fly through
con fotogramas clave. Aprenderás a controlar el clima de la
hora del día e incluso las condiciones de las Nubes para establecer la escena perfecta
para tus animaciones. Y sin esfuerzo,
al final de todo, aprenderás a exportar tus creaciones como videos de
alta calidad Soy el doctor Rashid,
conferencista, conferencista, y un YouTuber apasionado, y voy a ser tu
instructor para este Ahora, ¿estás listo para embarcarte en este emocionante viaje
conmigo? Empecemos.
2. ¿Por qué elegir Google Earth Studio?: Bien, entonces, ¿qué es
Google Earth Studio? Google Eth Studio es una
herramienta de animación gratuita basada en la web que permite crear videos
impactantes y
robar imágenes utilizando imágenes satelitales de
alta resolución y tres datos D
de Google O de las
razones por las que la gente elige Google Google Eth Studio es las capacidades de narración
inmanentes Un Google th Studio te permite
crear historias convincentes con un elemento geográfico mediante el
uso de ubicaciones del mundo real. Esto puede ser muy útil
para documentales, videos de
viajes, o incluso narrativas
ficticias Y luego hablamos de imágenes
de alta calidad como una de las ventajas Aprovecha la colección
masiva de Google Earth de imágenes en
serie de alta resolución, satélite y TRed Esto asegura que
tu animación se vea impresionante y realista, animaciones
muy realistas. Y luego
hablamos de facilidad de uso. Google Eth Studio tiene
una interfaz intuitiva, e incluso ofrece plantillas para
comenzar muy rápidamente. Esto lo hace accesible
tanto para principiantes como para animadores
profesionales Hablamos de uso gratuito. A diferencia de muchas herramientas de animación, Google Earth Studio es de uso
completamente gratuito. Esto lo convierte en una excelente
opción para educadores, estudiantes y
creadores de contenido con un presupuesto ajustado. Al final de todo, solo hay
que tener una marca más pequeña que se
pueda unir en los extremos extremos del
video solo para atribución. Y luego hablamos de características
únicas. Google Studio integra geografía del mundo
real
con herramientas de animación, lo
que permite
crear animaciones que no
serían posibles con software
tradicional
que tenemos. Y puedes controlar
aspectos como el clima, el tiempo de la nube desigual para establecer el
modo perfecto para tu video. Todo esto se puede hacer con el sitio con Google
Earth Studio. Y cuando miramos más allá,
podemos ver que
se puede dar acceso para dar acceso y animar imágenes satelitales de alta
resolución y tres D
de Google Earth, puedes crear
animaciones fly through, secuencias de zoom, y movimientos dinámicos de cámara
con el Google como Studio, y puede exportar videos e
imágenes de alta
calidad para presentaciones
para documentales, acceso y animar imágenes satelitales de alta
resolución
y tres D
de Google Earth,
puedes crear
animaciones fly through, secuencias de zoom,
y movimientos dinámicos de cámara
con el Google como Studio,
y puede exportar videos e
imágenes de alta
calidad para presentaciones
para documentales,
o incluso educativos contenido. Puedes exportar tu
contenido muy fácilmente. Y luego hablamos de general, se trata de una
aplicación basada en la web a la que se puede acceder desde cualquier navegador.
Por el momento, puedes disfrutarlo. Lo
vamos a usar para este tutorial completamente
usando Google Chrome, pero puedes acceder a él
usando cualquier navegador. Esto concluye esta clase sobre los conceptos básicos de Google
Eth Studio. ¿Qué es? Y ¿cuáles son algunos
de sus beneficios? Por qué deberías elegir
Google Eth Studio. Entonces gracias por
mirar y
espero verte
en la próxima clase.
3. Creación de una cuenta y proyecto: Entonces, para empezar,
lo primero que debes hacer es abrir
cualquiera de tu navegador, y podrías usar Chrome. Puedes usar Mozilla
o Microsoft age. Puedes usar cualquiera de
ellos para poner en marcha tu edición o para
patear Google Studio Entonces todo lo que necesitas es venir a la barra de búsqueda de aquí y solo buscar en Google y
necesitas traerte por aquí. Simplemente puedes seguir adelante y
buscar Google Studio, así como así, y
puedes presionar Enter. Y la primera opción que
surge se puede ver, es por Google. Entonces esto es,
Google Heth Studio, o puedes seguir adelante y escribir google.com flash
Earth FL Studio, y te llevará
a la misma plataforma Para que puedas hacer click en
la primera opción, que te traerá por aquí. Nuevamente, puedes ver
esto es Google earth.com flash
earth Flash Studio Todavía puedes ir a esto directamente y te
traerá por aquí. Deja que el mundo cuente tu
historia y Earth Studio es una herramienta de animación para el satélite de
Google Earth
y las imágenes de Tree D. Así que puedes simplemente seguir
adelante y explorar lo que esté disponible
aquí. Esto es sólo una vista previa. Puedes bajar aquí y
puedes ver otras características en
cuanto a lo que puedes hacer
con Google Earth Studio. Qué hay dentro de Google Eth Studio. Algunas de las cosas básicas clave. Puedes encontrar el proyecto Quickstart, los efectos de animación, las exportaciones de cámaras de
tratados , etc., solo podrás
tener una vista previa de lo que quieres trabajar si
puedes pasar por esto Es sólo para fines de vista previa. Quieres comenzar, puedes
simplemente venir aquí arriba a la derecha y hacer clic
en Tri Hearth Studio Simplemente puedes hacer click
en Tri Studio, y te va a
llevar a esto
Te va a redirigir a este formulario de registro. Bien, entonces aquí es donde puedes rellenar tu correo electrónico,
tu nombre, tu apellido, tu dirección de correo
electrónico y el nombre de tu empresa. Bien, así que puedes simplemente seguir adelante, poner tu
nombre, apellido. Tu dirección de correo electrónico,
tu empresa y, por ejemplo, pueden poner
algo así como tutoría. Entonces tu país, puedes
especificar tu país por aquí, y luego puedes especificar qué tipo de industria
estás trabajando. Así que solo puedes especificar y dar los detalles lo que
vas a usar Studio. Entonces, una vez que especifiques todo esto, puedes hacer clic y enviar, y por lo general puedes ser
aceptado dentro de las 24 horas. Pero he visto casos de personas
que se han quedado más tiempo, quizá tres o cuatro días. Solo tienes que ser paciente
y nos pondremos en contacto contigo. Entonces, una vez que
te acepten, recibes un correo electrónico,
algo así. Bienvenido a Google Earth Studio, y una gran noticia, te han invitado a previsualizar
Google Earth Studio. Para que puedas verlo
puedes previsualizar visitando este sitio web o
puedes ir a consultar las páginas
y otras documentaciones E incluso puedes unirte al foro. Si estás interesado
en unirte al foro, puedes ver a muchos
creadores y personas con
mentes similares discutiendo algunos de los avances que
están haciendo o algunos de los desafíos que enfrentan
al usar Google th Studio Y qué qué y cómo se están abordando los retos se
han abordado. Entonces este es uno de los foros de usuarios de
Google Studio. Simplemente puedes seguir adelante y unirte a la gran cantidad de gente que
puedes encontrar y
con la que puedes trabajar muy interesante. Para que puedas por tu
cuenta, ven aquí, haz clic en google.google.com
para slash Studio también, y volverás a pegarte a la plataforma
DSM Así que asegúrate de tener tu dirección de correo electrónico registrada
porque va a ser con esa
dirección de correo electrónico que envíes
ese formulario que vas a tener este acceso a
Google Ad Studio. Bien, entonces,
lo primero que debes
entender es que tienes
dos opciones para comenzar. El primero es que se puede
abrir un proyecto existente, lo cual no es para nuestro propio caso porque aún no hemos
creado nada. Entonces no se puede abrir nada. Pero puedes hacer click
en este menú desplegable. Si has creado
un último proyecto, siempre
puedes
abrirlo o puedes importar este tipo
de archivo a este. También reconoce archivos ESP. Ahora, en nuestro propio caso, tenemos que
partir de proyecto en blanco. Pero luego puedes hacer clic
en este menú desplegable
también para tener el inicio rápido. Ahora, déjame hacer clic en el
Quickstart para
que puedas entender
qué tipo de inicio tienes Estos son como
plantilla para comenzar. Puedes comenzar con
estas plantillas. Esto es Zoom para encajar. Puede hacer zoom desde todo
el globo hasta una ubicación específica. Y puedes ver que esto es
un poco que da
la vuelta al mundo esa ubicación
en particular que estás tratando de apuntar. Esto es punto a punto. Entonces vas de un
punto a otro. De este punto
a otro punto, o puedes usar las plantillas
en espiral. Puedes ver que viene
en forma de espiral aún resaltando
esa ubicación
particular con la que estás tratando. Y luego puedes pasar y ver más puedes ver el bit, puedes ver la mosca
a poco volar a un poco. Se puede ver volar a ese
lugar, luego se corta. Plantillas muy, muy bonitas
que puedes empezar. Se puede ver también espiral. Pero para esto,
vamos a empezar de nuevo. Vamos a partir de
un nuevo proyecto en blanco dentro de Google Eth Studio. Para que puedas volver por aquí. Para iniciar un proyecto, solo
puedes venir. Se proyecto Blank. Puedes hacer clic en Blank Project, y podrás
entrar en esta misma plataforma. Ahora, lo primero
que debes hacer es crear el nombre del proyecto. ¿En qué quieres trabajar? Tienes que crear
el nombre del proyecto. Entonces, en mi propio caso, por ejemplo, quiero hacer el Castillo de
Edimburgo. Por ejemplo, digamos el Proyecto Castillo de Artes de
Edimburgo, y puedes tener la opción de ahora que he nombrado
a mi proyecto, Edinburgh
Castle Project, y puedes echar un vistazo al mundo. Se puede hacer además de la Tierra. Igualmente puedes hacer luna. Puedes hacer masa
dependiendo de tu elección. Pero para este tutorial, para este curso, sólo
va a estar en la tierra. Bien, entonces por aquí, puedes
especificar las dimensiones. Tienes la opción de ajustar las dimensiones de aquí a partir de 1920 por diez 80, que es la HD. Puedes cambiar la
duración usando los fotogramas. Aquí tienes la
opción de elegir entre usar marcos o
usar códigos de tiempo. Tim code es me parece
mucho mejor porque
es fácil para ti decir cuántos segundos
quieres que sea tu proyecto
en su totalidad Así que digamos que
vamos a usar 15/62 Así que vamos a 60 segundos. Entonces digamos que
vamos a hacer 60 segundos, y se puede ver que automáticamente
se reconoce que
esto es de 1 minuto. Así que vamos a crear proyectos de
1 minuto del
proyecto
del Castillo de Edimburgo, usando código de tiempo. Entonces, la velocidad de fotogramas,
puede seguir adelante y variar la velocidad de fotogramas dependiendo de su ubicación y cómo la desee. Pero para este
tutorial, mantendremos todo a 30
velocidades de fotogramas por segundo. Entonces todo está configurado en lo que
respecta al proyecto, puedes simplemente seguir adelante
y hacer clic en Stat. Y entonces serás llevado
a esta misma plataforma. Entonces esta es la
plataforma principal donde
realizarás toda tu edición, exploraciones, animaciones
y todo Bien, entonces creo que esto concluye
esta clase sobre cómo
inscribirse y crear un proyecto
dentro de Google Ed Studio. Espero que disfrutes este video. En la siguiente clase,
vamos a ver la visión general de la plataforma
Google Eth Studio. Vamos a ver
qué es qué y por qué está ahí y cuál es su función
muy básica. Así que vamos a ver
en detalle algunas de estas características clave antes de
comenzar a editar. Bien, así que hasta la próxima,
gracias por mirar, y espero
verte en la próxima clase.
4. Descripción general de la plataforma: En la última clase,
platicamos sobre cómo
registrarse y crear un proyecto
dentro de Google Earth Studio. Y en esta clase,
vamos a ver la visión general de
la plataforma de estudio. Así que hemos creado
el proyecto que habla del proyecto de
Edimburgo. Entonces por aquí, esta
es la plataforma. Lo primero que
debes ver es que
tienes este p Canvas, ¿bien? Aquí es donde
ocurrió lo principal . Aquí es
donde ves el, el Google F.
Puedes ver el globo por aquí y podrás
moverlo a cualquier lugar
de tu elección. Cuando haces clic con
el mouse, puedes ver, podrás
moverlo y podrás navegar a cualquier
ubicación a nivel global. Este es el globo.
Puedes moverte a cualquier parte. Y este es el lienzo
que muestra todas las vistas
que quieres tener. Por aquí arriba a la izquierda, tienes el archivo donde
puedes crear un proyecto,
puedes ver, como puedes exportar,
puedes consultar los ajustes del
proyecto, como los que tienen
costo recién configurado. Siempre puedes cambiarlos viniendo a la
configuración del proyecto por aquí. Y siempre se puede
llegar a las preferencias. Tienes otras cosas que verificar, como la página de inicio, cómo quieres la página de destino y también la
configuración del proyecto, puedes acceder desde el renderizado PD y otro historial de la
interfaz de usuario, borrar el historial, etc. Puedes ser capaz de
hacer todo esto. Entonces es página, tienes otras
cosas como pi y pace. La vista, puede
cambiar la vista desde
el puerto de vista circular normal a una vista de piezas
a dos partes de vista. Te voy a mostrar cómo usar todo
esto. Calidad de pre vista. Puedes depender de la
fuerza de tu red, puedes usar baja calidad, pero creo que lo normal está
bastante bien. Entonces tienes otras características disponibles,
simples. Superposiciones.
Hablamos de algunas de ellas, y luego animaciones,
tienes como renderizas
tu proyecto. Por lo general, tenemos renderizados en la nube. Te voy a mostrar en
detalle cómo hacer esto. Y luego tienes documentaciones
del menú Ayuda. Puedes consultar las
documentaciones en algunos tutoriales también que
puedes usar si te interesa Y tenemos una serie
de atajos de teclado que puedes usar también
para sujetar tu trabajo. Entonces se trata de las
pestañas principales de aquí en la parte superior. Por aquí, aquí abajo, tienes la opción de buscar. Puedes buscar cualquier ubicación. Simplemente puede seguir adelante con
solo escribir la ubicación. Google va a sugerir
algunos de los lugares, y puedes simplemente
seguir adelante y simplemente buscar directamente y
vas a esa ubicación. Aquí es donde haces la
mayor parte de tu búsqueda de un país de cualquier ubicación o
cualquier edificio en el que quieras
trabajar . Ahora, por aquí, puedes tupla la pantalla completa, y luego aquí tienes
la opción de mirar hacia atrás Cuando se está jugando,
siempre se puede volver
al punto de partida. Y puedes dar click sobre esto
para tener solo Playback, que es el que prefiero. que puedas hacer clic
para una sola reproducción Puedes hacer clic para
tener Reproducción PPong, o puedes volver a lo reproducción
dependiendo de lo que quieras Ahora aquí, estas son
otras características del juego. Puedes jugar directamente desde el inicio de
tu punto de edición, o puedes mover el fotograma anterior, y esto es al
siguiente fotograma o
al salto al espacio de trabajo o
al principio directamente. Puedes hacerlas con
todas estas características. La marca de tiempo que
podrás ver aquí abajo. Aquí abajo, tienes
los atributos. Se pueden agregar atributos. Se puede ver que tenemos dos
atributos, las posiciones de la cámara. Puedes verlas, la
latitud, la longitud, la altitud, y luego
tienes las rotaciones de la cámara Puedes colapsar todos ellos,
así podrás ver qué estamos
hablando. dos atributos por aquí. Y estos son marcos clave.
Puede agregar fotogramas clave. Si ya has hecho la
edición de video antes, los
fotogramas clave son solo para
especificar un efecto en particular, y luego puedes hacer clic o grabar ese efecto
a partir de ese momento Te voy a mostrar cómo usarlo en detalle para que puedas entender. Y siempre puedes venir aquí para dar click en Agregar
más atributos, y puedes ver que
tenemos otros atributos como el objetivo de la cámara, el campo de visión, el tiempo de la nube y la superposición limpia y edificios y reglas del
árbol D.
Puedes agregar algunos de ellos. Y en este tutorial,
vamos a ver
cómo agregar algunas de ellas y jugar con
algunas de las características también. Entonces entiendes.
Ahora, aquí abajo, tenemos la línea de tiempo. Aquí es donde haces
toda tu edición,
bien, tienes el cabezal de reproducción
y eso puedes moverte Si recuerdas,
todo nuestro proyecto es solo por 60 segundos,
que es de 1 minuto. Así que puedes usar el
cabezal de reproducción de aquí para
navegar a través de cualquier
punto dentro del proyecto Entonces por aquí, como dije, se
puede tener una sola vista. Se puede cambiar a dos vistas. Si haces clic, solo
te dará otra vista desde la vista de la
cámara de aquí. Podrás ver una vista de
cámara desde la derecha, y tienes la opción de acercar
para alejar el zoom. De la misma manera por aquí,
puedes hacerlo también. Por lo que siempre puedes referirte y
volver
a la vista única. Y luego tienes
la posición de la cámara. Puedes tenerlo a vista superior, norte, sur, este y oeste. Vamos a ver
cómo afecta esto a nuestra edición y cómo
usarla de manera muy, muy efectiva. Ahora, en la parte superior derecha de aquí, tenemos el cuadro
actual seguro a JPEG. Siempre puedes tomar
una captura de pantalla
del marco en el que estás trabajando con solo
hacer clic en este. Lo va a guardar
en JPEG para ti y puedes exportarlo
y usarlo directamente. Te voy a mostrar como hacer
esto también muy fácilmente. Ahora, tenemos la función de renderizado. Aquí es donde puedes
renderizar tu proyecto, lo que sea que hayas creado, cualquier animación
que hayas creado. Siempre puedes venir aquí a renderizarlo para
que puedas tener el resultado ya sea en
formato JPEG en formato pictórico, o en MP cuatro, que es el formato de video Siempre puedes venir a renderizar y puedes renderizar y
exportar tu video. El video que ves al
inicio de este curso en la etapa introductoria se crea usando el aspecto de
renderizado, y se exporta en MP cuatro. Entonces vamos a buscar en
detalle cómo usar todo esto. Y luego en cualquier punto dado, puedes hacer clic y tener
otras características con las que
puedas trabajar si esto es
lo que te interesa. Creo que esto concluye
este tutorial sobre la visión general de la plataforma
Google Earth Studio. Entendí qué
es qué y qué se necesita para que
iniciemos un proyecto. ¿Bien? Entonces en la siguiente clase, vamos
a ver cómo acercar y navegar
dentro de la F de Google, cómo usar la función del mouse para navegar y acercar
para alejar y hacer otras cosas para entender
específicamente cómo usar y acceder
a lugares
dentro del globo. Bien. Entonces hasta la próxima,
gracias por mirar,
y espero
verte en la próxima clase. Adiós.
5. Uso del ratón en el estudio: Todo bien. En la última clase, platicamos sobre la visión
general de la plataforma Earth Studio. Pero en esta clase,
vamos a ver cómo usar el mouse
porque el mouse es una de las herramientas más importantes
que necesitas para navegar en el mundo
dentro del estudio. Entonces, lo primero que debes
entender es que
tienes el globo por aquí, que puedes usar
con el clic izquierdo. Puede hacer clic izquierdo y mantener presionado, y puede ser capaz de desplazarse
al
igual que puede enrollarlo en
cualquier ángulo de su elección con solo un simple clic izquierdo
y puede acercar a cualquier ubicación de
su elección simplemente desplazándose
directamente
usando la rueda de desplazamiento Cuando avanzas, puedes acercar el zoom, así como así. Puedes llegar a cualquier
detalle de tu elección mientras permites que se
transmita al detalle. Si sabes exactamente dónde
estás buscando, puedes dar la puerta muy fácilmente. Y puedes alejar el zoom cuando
desplazas la rueda hacia atrás, al igual que así, ahora
estás
alejando de esa ubicación
en particular Puede acercar y
alejar con la rueda del ratón. Ahora, otra cosa que
aún puedes usar con el
clic izquierdo es que puedes hacer clic izquierdo
y puedes desplazarte. Si sabe exactamente dónde
está buscando, puede hacer clic con el botón izquierdo y mantener presionado, y puede desplazarse a
esa ubicación muy fácilmente. ¿Bien? Para que veas que estoy
haciendo clic izquierdo y sosteniendo y estoy desplazando por todo el mundo
y puedes acercar y alejar. Y otra forma de hacerlo es si al hacer zoom
buscas un lugar en particular, digamos la Torre Eiffel Digamos que la
torre de iffel en Francia. Entonces, si
pudiste buscar esto, puedes usar un
clic izquierdo para desplazarte, moverte, o
puedes usar la rueda de desplazamiento. Puede presionar la rueda de
desplazamiento, sostenerla, y luego puede
arrastrarla y puede inclinar cualquier tipo de imagen de
tres D a través. Para que puedas tratar así
inclinado. Y cuando haces clic
y mantienes presionado y
arrastras, puedes moverte en forma
circular con tu mano para moverla tres
60 grados así, o puedes verificar en
cualquiera de los ejes. Puedes dar vueltas,
vueltas, vueltas, vueltas, y puedes ser muy específico acercando a cualquier ubicación, y puedes moverte alrededor,
alrededor de donde el mouse
hará clic y mantendrá presionado, puedes arrastrar y puedes
desplazarte a cualquier ubicación
de tu elección Entonces dependiendo, si quieres
hacer zoom en este lugar, tienes que asegurarte de que el
mouse esté en un lugar y
puedas acercar respecto a
cualquier cosa por aquí. Pero si quieres alejar también
alejar el zoom, y entonces probablemente quieras
acercar por aquí, puedes venir
aquí y todo se
acercará de acuerdo
a lo que hay ahí Bien. Así que es muy fácil usar la rueda del ratón y navegar
dentro del estudio. Si tienes un ratón
que tenga una rueda del ratón. Porque es muy,
muy importante que eso tenga esta rueda de desplazamiento. Es muy importante usar un mouse que tenga una rueda de desplazamiento. Otra cosa que
quiero
mostrarte es que
puedes hacer clic derecho en cualquier punto dado con tu mouse y puedes tener otras opciones, como puedes establecer
el objetivo de la cámara, puedes establecer el punto de seguimiento. También puedes tener el estilo de mapa
y la ventanilla gráfica. A veces puedes tener
dos viewports y podrás mostrar
múltiples viewports Puedes hacer eso desde aquí o
puedes hacerlo desde aquí también. Puede venir aquí, y
podemos ver dos puertos de vista. Uno, mostrando la vista superior de la cámara y el otro
mostrando la vista del árbol D. Entonces puedes ver ahora mismo
puedes mostrar cualquier ángulo, tal vez desde el norte, sur, este y oeste por ahí Y por aquí también,
puedes tener puerta a través. Puedes acercar y alejar tal
como lo hacemos en el segundo y el segundo en el árbol D. Así
puedes navegar,
también puedes
desplazarte con el mouse, puedes desplazarte muy fácilmente
y puedes acercar a cualquier ubicación de tu elección
con esta rueda de cuervo, igual que la forma
en que acercas la otra característica. Y puedes usar esto más
a menos s también para alejar el
zoom y acercar a cualquier
ubicación de tu elección. Dentro de la vista superior
de la cámara. Todo bien. Entonces
creo que esto concluye esta clase sobre cómo
usar el mouse, los botones de musgo para
navegar tanto
dentro de la vista del Árbol G dentro de la
vista lateral de la cámara. Espero que disfrutes este video. Gracias por ver,
y espero
verte en la próxima clase por
6. Búsqueda y navegación en lugares de referencia: Bien, entonces en esta clase, vamos a aprender a
explorar algún carrito en lugares a través de Sarcos dentro
del Google Earth Studio Y esto se puede
hacer muy fácilmente con solo repasar el estudio. Así que vamos a studio.com y comencemos tal vez
un nuevo proyecto Podemos ver hitos, por ejemplo, mantener todo por defecto, y podemos decir eso. Entonces lo primero
que debes hacer, puedes lograr o puedes llegar
a los lugares de dos maneras. Si conoces muy bien el globo, puedes acercarte a esa ubicación en
particular. Pero si no conoces el lugar, es mejor simplemente hacer la búsqueda directamente desde
aquí en la parte superior izquierda. Simplemente puede
seguir adelante y buscar cualquier edificio o cualquier
tipo de hito o cualquier ubicación específica
que esté tratando visualizar o incluso tratando de
hacer animaciones en Entonces digamos que en este caso, tenemos alrededor de tres a cuatro edificios que
queremos mirar El primero es menos tal para la torre Eiffel en Francia. Y con solo la búsqueda, podrás ver
algunas sugerencias, y una vez que selecciones cualquiera de ellas, podrás ser traído
directamente por aquí. Entonces solo te das
algunos segundos para
meterte para poder mostrar la imagen, la imagen del árbol D muy
claramente. Todo bien. Entonces, como hemos explicado, puedes usar tu mouse con el botón
izquierdo para
desplazarte, puedes desplazarte
hacia cualquier eje y
puedes usar el
crolwheel del mouse para acercar y alejar moviéndolo hacia arriba hacia abajo tal como hemos explicado
en la clase anterior Y aún puedes sostener
la rueda de desplazamiento del mouse
y simplemente arrastrarla, bien, y mueve tu mouse, y puedes ver que ahora estamos viendo la vista del árbol D de
la torre Eiffel. Muy claramente, para que
puedas acercar el zoom para alimentar, y puedes ver
muy claramente que se está volviendo mucho más
y más claro con el tiempo. Y puedes solo en tu propio pan alrededor
para poder ver,
puedes hacer clic y sostener
la rueda de desplazamiento del mouse y puedes hacer un tres
60 de la torre affle, para que puedas tener una visualización
limpia de
lo que hay dentro de ella e incluso las características
que están a su alrededor. Entonces es muy fácil
hacer búsquedas como esta y puedes
alejar e incluso ir directamente de aquí a otros lugares para poder
visualizar otras cosas. Y véalo por ti mismo. Entonces esto es altamente, muy
potente y muy, muy útil cuando se trata de
buscar cosas en
Google Earth. Y si quieres
hacer las animaciones, puedes seguir adelante y
buscar un caso específico y hacer tu edificio y hacer tus animaciones desde.
Entonces esta es la torre Eiffel. El siguiente es que intentemos buscar el Puente de Londres, así que solo puedes seguir
adelante London Bridge. Como de costumbre, vas a ver
algunas sugerencias aquí abajo, para que puedas ver London
Bridge, Londres, Reino Unido, y
nosotros podemos seleccionarlo. Y esto ahora va
a alejar directamente y llevarnos a Londres
y mostrarnos el puente. Bien. Y como pueden ver, eso es solo mostrar el puente. Y veamos, ¿es este el Puente de Londres al que
me refiero? No, no es esto.
Es éste, éste, éste. Específicamente, puedes acercar el zoom, y luego podrás ver el puente capaz, este. Se puede ver que la claridad es
cada vez más clara. Vamos a darme algunos segundos para que hecho sea
mucho más claro. Para que veas que puedes
acercar el zoom, y también, puedes desplazarte alrededor para ver
los detalles del puente. Una de las características clave que me gusta de este
puente es el hecho que cuando los cambios
están a punto de cruzar, el puente puede plegarse en la brújula, y
luego retrocede. Es una característica muy singular. Es un puente muy, muy
interesante, y la historia de la ingeniería es algo que es un hito
que la gente mira hacia fuera. En el diseño y algunas cosas
maravillosas al respecto. Así que puedes acercar fácilmente para ver diferentes tipos
de parte de ella, y puedes ver diferentes
características desde aquí. Entonces este es el Puente de Londres. Todavía puedes mantener
presionada la rueda de desplazamiento, sostenerla presionada y
puedes arrastrar y mover rotar y hacer tres 16
vista de lo que tienes aquí. Entonces esto es altamente altamente poderoso y en términos
de visualización. No necesitas drones,
gran parte de drones si quieres tener este tipo
de animaciones hoy en día. Podemos fácilmente en su
propio pan alrededor y acercar y hacer algunas
rotaciones y así sucesivamente Así que ese es el Puente de Londres. Intentemos explorar
otro edificio, que es el Castillo de Edimburgo Vamos a probar el Castillo de Edimburgo, para que podamos venir aquí y
solo buscar Edimburgo. Bien, así que el
Castillo Edimburgo
en Edimburgo y
Unit Reino Unido, también, es un castillo muy único
e histórico que también podemos visualizar. Así que vamos a dar algunos segundos
para terminar de acercar el zoom. Ahora mismo, se puede ver
el castillo acercándose. Todo bien. Para que veas
ahora mismo podemos o acercarnos con nuestro mouse, podemos desplazarnos y hacer zoom para poder ver con
claridad, ¿de acuerdo? Así podemos mantener pulsado el ratón
y y arrastrar para rotar, así se puede ver fácilmente la vista del castillo
muy, muy bien. Se puede ver. Sí. Así
podrás hacer zoom para ver cualquier sección del
castillo que te
interese muy fácilmente, y puedes hacer un movimiento de tres
60 también a cualquier sección que
te interese. Incluso puedes
entrar al castillo y visualizar
bastantes cosas aquí. Entonces es muy, muy
fácil navegar a diferentes secciones a diferente ubicación
dependiendo de ti. Si sabes exactamente donde lo que
buscas es muy fácil. Y con el ratón,
asegúrate de que tenga la rueda de desplazamiento. Usted puede ser capaz de desplazarse y hacer zoom en cualquiera
de las características. Puedes ver que podemos acercarnos con claridad incluso ver los autos
que están disponibles aquí. Esto es muy, muy
agradable y muy claro. E incluso muy potente. Entonces esta es una de las
más importantes. Entonces, veamos
un hito más para apenas al menos visualizar. Ese hito va a ser el
puente Garden Gate en EU. Bien, para que veas
ahora que acabamos de
buscarlo , y esto es todo. Así podrás acercar
también para poder
visualizarlo o por
tu cuenta, de forma manual, puedes decidir sostener la rueda del ratón y visualizar
la vista del árbol D. ¿Correcto? Para que podamos echar un mejor
vistazo al puente. Este también es otro
maravilloso edificio de ingeniería que está bien construido, y lo puedes ver
muy, muy claramente, para que puedas hacer zoom y panorámica para que puedas verlo Entonces, en realidad es muy interesante usar
el estudio Google F para navegar a diferentes edificios, a
diferentes estructuras Por lo que sabes lo
que estás buscando, puedes buscar fácilmente y llegar
a lo que buscas, y las mecanmaciones fuera de él Entonces esto concluye esta
clase sobre cómo y llegar a algunos hitos
con Google Eth Studio. Espero que hayan disfrutado de este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase. Adiós.
7. Conceptos básicos de fotogramas clave: En esta clase,
vamos a aprender conceptos básicos de
los fotogramas clave, ¿de acuerdo? Cómo podemos agregar fotogramas clave y
cómo alternamos,
moverlos y cambiar la vista de las cosas dentro de nuestro
Google Ad Studio Entonces comencemos con
el Castillo de Edimburgo. Este es un edificio muy importante, muy interesante que siempre
podemos echar un vistazo Podemos acercar,
podemos desplazarnos y acercar y visualizar
el castillo. Puedes usar la mayor cantidad de arrastre de rueda de
desplazamiento y moverla para tener también
otra vista del castillo. Para que veas podemos acercarnos para tener una vista más clara
del castillo. Puedes mantener pulsada la
rueda de escull y puedes mover drag para moverte en
forma circular así Lo que quiero hacer, ahora quiero
crear algunos fotogramas clave del movimiento de mi cámara de un
punto a este punto. Entonces comencemos con
el principio. Hombre, quiero iniciar mi fotograma
clave desde una zona, digamos alrededor del castillo. Digamos a partir de este punto,
hasta el castillo. Lo que tenemos que hacer es que podamos enmarcar este punto
clave
y enmarcar este punto clave. Podemos golpear en este fotograma clave. Esto va a
agregar fotogramas clave en la posición de la cámara así
como la rotación de la cámara Entonces, una vez que golpeamos este
fotograma clave son todos los atributos, va a fotograma clave
todos los atributos que hemos enumerado por aquí Ya hemos resaltado anteriormente, puedes agregar atributos
desde aquí simplemente habilitando los
diferentes atributos. Simplemente hacemos clic. Puede habilitarlos para
agregarlos a los atributos. Y una vez que hayas terminado,
golpeas la tecla. Ahora, si quieres
agregarlos individualmente, los fotogramas clave, puedes
agregarlos individualmente. Pero para ello, queremos fotogramas clave
a todos, tanto la posición de la cámara como la rotación
de la cámara Podemos pegarle en esto. Así que ahora
todo está fotograma clave. Ahora, lo que queremos es
en el décimo segundo, quiero mover mi
cámara a este punto, y luego quiero que enseñemos aquí
el castillo completo. Entonces quería mostrar
el castillo completo. Entonces lo que tengo que hacer
es con esta vista ahora, también
puedo golpear en keyframe todo y ahora todo
es keyframe que puedas
ver desde aquí, puedes ver desde aquí, este es
el estándar de Google Maps. Se puede ver el movimiento desde este punto de vista hasta este punto. Entonces, si retomas esta, ves que se está
moviendo desde esta vista. Directamente a esta vista. Entonces juguémoslo
para tener una vista previa. Ya ves el movimiento. Es solo previsualizar desde el primer lugar y está
volando hacia este lugar Bien. Bien, y vamos a
tener esta vista final. Ahora una cosa que
debes notar es que la cámara no está
directamente sobre el objetivo, y queremos configurarla para que esté
frente al castillo directamente o enfrentando al objetivo
desde el inicio del punto hasta este punto. ¿Bien? Entonces veamos
si volvemos a nuestro punto de partida y
¿cómo habilitamos el objetivo de la cámara? Podemos habilitar cara target
llegando a atributos aquí. Podemos subir hasta aquí y
habilitarlo directamente desde aquí. Y ya pueden ver, ahora
tenemos un objetivo de cámara. Pero nuestro objetivo, no
quiero que nuestro objetivo esté aquí. Quiero que sea en el castillo. Así que vamos a desactivar esto hecho y entonces probablemente podamos
trasladarnos al castillo aquí. Y ahora podemos establecer
nuestro objetivo aquí. Otra forma de hacerlo
además de ir a
los atributos de agregar es que puedes hacer clic aquí y
establecer el objetivo de la cámara. Y ahora mismo, podemos ver que el centro de esto es
ahora nuestro objetivo de cámara. Ahora bien, si volvemos
al principio, otra vez, echemos un vistazo a
lo que va a pasar. Si jugamos esto, se va a mover de este
punto a este punto, pero con el objetivo en mente, puede ver que está enfrentando
al objetivo directamente
y va a venir directamente y
mostrarnos el objetivo como
hemos resaltado. Bien. Entonces esta es una
forma de agregar fotogramas clave. Y otra forma es que podemos
mantener esto y podemos ser capaces de exhibir diferentes
secciones del castillo. Así que mantengamos esta
visión con solo llegar a un lugar fresco y al blanco
en el marco clave clave. Así que ahora todo está fotograma clave. Y ahora quiero
tener otra vista, que es probablemente esta
vista del castillo. Éste, puede
darle la vuelta y quiero tener directamente esta
vista al final. Entonces lo que tenemos que hacer es que podamos establecer el fotograma clave también desde aquí Una clave de todos y ahora podemos ver que sigue manteniendo
el mismo objetivo. Ahora nos está dando
el segundo lugar. Entonces cuando nos movemos desde el
principio desde este punto, se
puede ver que va a
mantener esta posición, entonces va a pasar directamente a la a la otra vista. Se puede ver que está girando
y nos va a dar esa misma
visión final que tenemos. Entonces ahora mismo puedes
notar que es naturaleza
más lenta en lo que respecta a
la velocidad de la animación. Puedes seleccionar todos
los fotogramas clave, nosotros solo una
selección simple por aquí
y puedes
acercarlos entre sí
para aumentar la velocidad y alejarlos un poco más para
disminuir la velocidad. Así que vamos a tener un adelanto de eso y a ver de qué
me refiero. Entonces puedes ver ahora mismo
es un poco más rápido en dar la vuelta a la segunda
vista. Esta es la idea. Entonces otra cosa que puedes hacer con el fotograma clave es que si notas que el movimiento
es un poco demasiado directo, demasiado directo en el sentido de que
puedes ver que se está moviendo desde el
punto inicial hasta el objetivo Enfrentar el objetivo desde el punto inicial justo
hasta el objetivo es directo. Si quieres, puedes agregar
fotogramas clave también alrededor de esto, para que te pueda mostrar alrededor
del castillo, ¿verdad Entonces no va a ser
mostrar directamente el castillo
y acercar el zoom Entonces agreguemos otro marco
clave aquí. Y al agregar este fotograma clave, podemos alejar esta cámara, y podemos doblarla, seleccionarla y moverla, para que podamos tener una
vista circular del castillo, alejándonos un poco. Y puedes usar los
mangos más básicos para moverte y controlar la naturaleza de
curvatura del ciclo Así que puedes intentar jugar
desde el principio, y yo quería que tuvieras
el movimiento circular por
todo el castillo. Entonces se puede ver que ahora nos está mostrando el movimiento
circular. No es sólo ir
directamente al castillo, sino que nos está mostrando
el movimiento circular, y luego centrándonos hasta el
punto en el que empezamos nos detenemos Entonces ahora hace zoom y nos muestra la otra sección que
nos interesa Entonces esta es en realidad cómo lidiar con diferentes
tipos de fotogramas clave, agregarlos y
jugar con ellos. Siempre puedes hacer zoom y
jugar con los fotogramas clave, quieras. Y puedes
agregarlos individualmente, o puedes
agregarlos colectivamente. Otra cosa que debes saber
es que en cualquier momento dado, si no quieres un fotograma clave, siempre
puedes resaltar, seleccionar todo, y puedes eliminar para eliminar
esos fotogramas clave. Y puedes hacerlo con Z
común y podrás
traer de vuelta los fms clave Así que esto es lo básico para
agregar fotogramas clave dentro de tu Google Ad Studio Entonces esto concluye
esta clase sobre los conceptos básicos de agregar
fotogramas clave y jugar con su posición
e incluso agregar alguna opción de objetivo de cámara
dentro del Google Ad Studio. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase. Adiós.
8. Animación de paso por el puente Golden Gate: Entonces en esta clase,
vamos a aprender a hacer un vuelo a través del puente Golden Gate en Estados
Unidos. Entonces, como de costumbre,
empezamos desde cero, puedes empezar por llegar a cualquier parte dentro de tu
navegador y solo teclear earth.google.com para Studio y ser traído a
esta Y lo que vamos a hacer es que vamos a iniciar
un proyecto en blanco. Así podemos golpear en proyecto en
blanco y
podemos nombrar nuestro proyecto desde aquí. Entonces volemos por
el puente Golden Gate. Bien, entonces mantenemos las otras
características como la Tierra, las dimensiones van
a ser HD 1920 por diez 80, y luego la duración
esta vez, vamos a mantener a los 30. Así que mantengámoslo a los 30 segundos o incluso lo mantengamos a los 20, porque solo queremos imiones
muy cortos Se puede quitar esto. Entonces esto va
a ser de 20 segundos. Y el código de tiempo se mantiene en el código de
tiempo y el marco de tiempo, lo
mantenemos a 30
fotogramas por segundo Después de especificar los detalles
del proyecto, podemos seguir adelante y dar
clic en iniciar. Entonces, una vez que golpees al
inicio, serás traído a esta misma plataforma. Como de costumbre, podemos simplemente seguir adelante y buscar lo que
estamos buscando, que es el Puente Golden Gate para
que podamos venir aquí. Sólo tienes que seguir adelante y
buscar el puente Golden Gate. Se puede ver.
Sí. Bien. Entonces, si trajeron aquí,
como pueden ver, si lo intentamos podemos mantener presionado el
clic izquierdo para desplazarse, puede mover
la vista alrededor, o puede mantener el desplazamiento hacia atrás. La rueda de desplazamiento en tu
mouse y puedes sostenerla, pincharla y arrastrarla y podrás
moverte así como así. Para que puedas
tener una visión clara. Así que poder tener
una visión clara
del puente y puedes
desplazar la rueda hacia adelante, como explicamos anteriormente, para avanzar y
desplazarla hacia atrás para
alejarla así. Entonces ahora eres libre de hacer
una especie de pan alrededor. Entonces digamos que vamos a
comenzar nuestro paneo o volar desde este punto
hasta el otro borde del puente Entonces podemos hacerlo
especificando nuestro punto final, que es el último extremo
del puente aquí. Entonces asumiendo que
vamos a parar aquí, vamos a volar
hasta este punto. Y quiero detenerme a una
altitud de digamos 100. Entonces digamos una altitud de 100 y solo podemos
mantener esa altitud, y este va a
ser nuestro punto final. Entonces digamos que estamos volando
hasta este punto. Entonces esto va a
suceder probablemente en un momento de digamos 7 segundos. Volaremos
desde el principio hasta este punto a los 7 segundos. Entonces lo que tenemos que hacer es que podamos bloquear este punto
usando los marcos clave. Vengo a estos atributos, puedes enmarcar todos los
atributos por esto, lo que significa que va a
grabar esto como último punto. Entonces solo puedes seguir adelante
y dar click sobre esto, y esto ahora nos da este
punto como nuestro último punto. Entonces volvamos
al principio. Y veamos qué
va a pasar. Así que vamos a regresar e identificar el
punto de partida de nuestro vuelo a través. Entonces digamos que este es el punto. Entonces asumiendo que estamos
iniciando la mosca a través de este
punto a ese borde. Así que vamos a mantener
la misma altitud de 100, derecho a volar a través la misma altitud a través
del todo a. Podemos golpear los fotogramas clave, y ya puedes ver
con keyframed todo Ahora puedes tener una vista previa solo mover el
cabezal de reproducción y puedes ver que se mueve directamente hasta el último punto,
que es lo que queremos Pero en los casos, si quieres ver los detalles de la cámara, siempre
puedes tener
estas dos vistas. Puedes venir aquí. Tienes estas dos vistas una al
lado de la otra con lo que está
sucediendo en la parte superior. Esta es la vista de cámara que establece las diferentes
vistas desde aquí. Pero ahora mismo,
lo mantenemos en la vista superior, que es clara. Podremos ver la
dirección que está
tomando la cámara desde un
punto hasta el borde. De este punto hasta el final. Y cuando intentemos jugar esto, podrás
ver que el movimiento es bastante rápido porque el
tiempo es muy pequeño, y se mueve por el
puente directamente al borde. Y si quieres
ser muy específico, puedes establecer en el objetivo de la
cámara. El objetivo de la cámara se
aseguraría de mantener la cámara en un objetivo específico durante todo el movimiento dentro del puente. Entonces volvamos a este punto. Como queremos establecer el
objetivo de la cámara a la mitad de esto, así podemos hacerlo de dos maneras. El primero es que podemos
llegar a los atributos, y podemos agregar el objetivo de la cámara desde aquí con solo agregar esto. Pero el más simple es que
puedes llegar a la vista del estudio. Simplemente puede hacer clic derecho aquí
y decir establecer objetivo de cámara. Podemos establecer el
objetivo de la cámara y se puede ver el objetivo ahora mismo
en este punto, ¿verdad? Entonces todo va a estar
apuntado hacia este punto. Tienes la opción de
moverlo si quieres. Así que alejemos el zoom e intentemos jugar desde el
principio y veamos qué va a pasar con el objetivo de la cámara completamente
definido en este punto. Para que veas que nuestro
vuelo a través se está haciendo fantásticamente
hasta el último punto Creo que me
gusta lo que veo. Entonces, si quieres
hacerlo un poco más rápido, aún
puedes resaltar
todos los fotogramas clave y volver a la
cima y cambiarlo aquí, tal vez probablemente a 6 segundos, y va a
hacerlo un poco más rápido. Entonces esa es la primera animación. El segundo es que quiero
mantener esta visión
del punto final
hasta estos 7 segundos. Entonces quiero presionar
otro fotograma clave para crear otro fotograma clave, lo que significa que esta va
a ser la misma vista. Pero entonces lo siguiente es que quería alejarme para darme una
vista lateral del puente. Todo bien.
Algo así como esto. Bien. Entonces quiero que te alejes desde el punto final
aquí y luego que me
des una visión completa del costado del puente,
algo así. Bien. Pero entonces quiero que
sea de una manera animada. No quiero que
digamos que esto puede suceder en los segundos de
digamos a los 13 segundos. Lo que quiero es probablemente
quiero tener este punto de vista. Quiero tener esta
vista del puente, vista lateral
completa
del puente, pero quería hacer un
tres 60 desde ese punto. Yo quería cumplir tres 60 a este punto. ¿Cómo hago eso? Permítanme enmarcar esto
como mi último punto. Así que vamos por aquí
y agreguemos los fotogramas clave. Se puede ver si
marco clave este punto. Ahora, cuando
mires esto desde aquí, notarás que va
a ser muy aburrido
para ti simplemente moverte desde el punto
final aquí abajo. Entonces va a ser
y quiero que sea un tres 60 grados para que me guste
esto hasta este punto, que
me puedan mostrar el otro lado del puente.
¿Qué tengo que hacer? Puedo venir
aquí dentro, puedo sentarme en el fotograma clave Así que una vez que configuré este
conjunto de fotogramas clave, puedo alejar la cámara
y puedo hacer clic en esto Ahora puedo alejar esto. Para que pueda tener alguna
vista del puente. Bien. Otra vista limpia. Puedo usar este pequeño
puedo hacer clic en esto y usar esto para
controlar
nuevamente la curvatura de cómo va a ser el
ciclo. Entonces quiero que esto sea así. Y una vez
que juegue, va a pasar
así por este tres 60, y luego
me va a mostrar alrededor hasta el otro extremo. Pero entonces quiero tener una visión clara de todo
el puente. Entonces se moverá y me mostrará todo
el puente luego
girará este tres 60. Entonces, ¿qué tengo que hacer?
Puedo crear otro fotograma clave desde aquí desde
aquí para hacerlo más suave, hagamos clic en el fotograma clave Así que simplemente podemos arrastrar esto Bien. Y también podemos usar la flecha pequeña para controlar la
curvatura. Bien, así podemos hacer que se
curve de una manera muy perfecta. ¿Todo bien? Entonces este también, podemos moverlo un poco para que podamos capturar todo
sobre el círculo. Bien, podemos hacer esto y
solo controlarlo también. Muévelo un poco más cerca del
puente. Obtienes el mensaje. Puedes jugar con
él como quieras. Entonces esto es lo que quiero hacer. Vamos a movernos de aquí. Simplemente va a dar vueltas y
vueltas hasta mostrarme el
lado completo del puente, y luego te vuelves a este fin
y me das esta última vista. Entonces esta es la última vista. Ahora bien, el siguiente en
el que es el movimiento final
que quiero
hacer es a los 20 segundos. Quiero que vuelvas a acercarte a donde empezamos. Entonces, ¿
cómo hago eso? Puedo seguir adelante y definir el
último punto que está aquí. Bien, quiero que
retrocedas a este punto. De vuelta a este punto, donde empezamos.
En algún lugar por aquí. Bien, entonces quiero que
retrocedas a este punto. Así que puedo enmarcar todo esto en este punto,
un marco clave esto. Bien, entonces este es el último punto. Para que puedas ver ahora mismo
todo está definido. Puedes venir y tener una vista previa de lo que
acabamos de crear. Entonces
se puede ver que esto va a ser un vuelo a través completo
de principio a fin, y luego va
a dar un giro, manteniendo esta visión. Se va a dar
un giro y Sí, mantiene la vista, y luego tomas
un giro y me muestras este lado completo del puente con los tres 60 grados. Se puede ver. Sí, se necesitan
los tres 60 grados, y luego ahora se aleja hasta el punto de partida donde
empezamos al principio ¿Bien? Si notas que el
alejamiento es bastante pequeño,
es bastante lento, así que podemos acercarnos y seleccionar todos los fotogramas clave y
podemos subir y
moverlos un poco, así se vuelve un poco Bien. Entonces esto concluye
este tutorial sobre cómo crear una mosca a través
del puente Golden Gate. Entonces espero que disfrutes este video. Entonces hasta la próxima,
gracias por mirar, y espero
verte en la próxima clase. Adiós.
9. Guardado y gestión de archivos de proyectos: Bien, entonces en esta clase, vamos a
aprender a guardar un proyecto, guardarlo en una carpeta específica, e incluso exportarlo
a tu dispositivo y más adelante aprender a importarlo y seguir
trabajando con él Entonces asumiendo que tenemos este proyecto del puente
Golden Gate en el
que estamos trabajando, y tratamos de salvar esto. Por lo general, al inicio del tutorial han resaltado
que para guardar un proyecto, puedes venir hasta aquí, para venir a archivar, y
puedes ir a guardar. Bien, puedes guardar
directamente a medida que avanzas. Pero entonces si quieres guardar
como documento, por ejemplo, como carpeta o como
archivo dentro del Google, simplemente
puedes seguir adelante y
hacer clic en Guardar y necesitas aparecer aquí para darle un nombre
al proyecto. Entonces, por ejemplo, quiero
darle este nombre así que digamos la animación bridge. Y ahora la ubicación
va a ser guardada
por defecto en mi proyecto. ¿Bien? Entonces
lo encuentras en mi proyecto. Si no quieres guardar ahí, simplemente
puedes hacer clic en
cambiar la ubicación, y puedes simplemente seguir adelante
y crear otra carpeta. Todo está bajo este proyecto
dbo bajo
este mi proyecto, así que podemos venir aquí y
luego crear una nueva carpeta Entonces, por ejemplo, puedo
llamarlo el proyecto Bridge debajo del enter oculto y se puede ver que he conseguido un proyecto debridg de
carpeta Para que podamos seleccionar esto,
solo podemos seguir adelante y dar clic en Guardar. Ahora este proyecto,
el puente se está
guardando debajo de la carpeta del puente. Ahora esa es la primera forma de
salvar un proyecto en particular. Ahora, podemos exportarlo
fuera de Google Ad Studio, para
que puedas
usarlo en otro equipo y probablemente continuar con tu creación de animación y así. Esto se hace guardando
en archivo punto ESP. Por lo que también puedes venir a presentar. Y en lugar de salvarnos, puedes hacer la exportación. ¿Bien? Para que puedas exportar
en proyecto Studio. Puede exportar en cualquiera de los dos puntos SP punto SB árbol D datos de seguimiento en DOSx y punto JS Puedes ahorrar en esto.
Por lo general, el que usé suelo usar en caso de edición
inter computadora. Lo hago con el punto ESP así que sólo puedo seguir adelante
y seleccionar punto ESP. Y entonces podemos dar
el nombre del puente. Podemos especificar el proyecto, y solo puedes
seguir adelante y exportar y te
va a dar el archivo
exportado por aquí. Este es tu archivo punto ESP, que puedes
importar en cualquier caso. Ahora, por ejemplo,
si tengo esto, si tengo esto y quiero
iniciar un nuevo proyecto, o quiero continuar en
un proyecto nuevo sobre ese proyecto en particular
en otra computadora. Puedo venir a abrir
proyecto por aquí, y ustedes pueden venir dar click
en este desplegable como resaltaron anteriormente en
el inicio del Tutoral Puede importar el archivo ESP punto
o abrir el último proyecto. Puedes abrir fácilmente el último
proyecto si se guarda. Puede ver el archivo ESP importado y puede navegar
fácilmente a donde sea que tenga ese archivo ESP. Por ejemplo, éste,
sólo puedo venir y dar click en este. Y se puede ver que acabo importar el
proyecto completo que he iniciado al
principio que he creado antes e
hice animaciones a partir de él. Entonces ahora mismo, puedo
seguir trabajando en este proyecto en particular en un dispositivo
diferente. ¿Todo bien? Entonces básicamente, así es como
hacer la administración de archivos, cómo guardar un proyecto, cómo exportarlo, e incluso importarlo dentro del
Google Eth Studio. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la próxima clase.
10. Renderización y exportación de videos: En la última clase,
platicamos sobre cómo hacer volar
el
puente Golden Gate a través animación dentro de
Google Earth Studio. Y en esta clase,
vamos a aprender a exportar render y exportar nuestra
animación que hayas creado dentro del Studio. Así que vamos a tener una vista previa de lo que
has creado en
la clase anterior, y luego
vamos a aprender a renderizarlo y exportarlo como un video MP four que podremos reproducir o compartir con
distintas plataformas. Perfecto. Esto es lo que hemos
creado al principio. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora
es renderizarlo y exportarlo. Y para renderizar y exportar cualquier animación que
hayas creado, puedes venir a renderizar
aquí en la parte superior derecha. Puedes hacer click en
render y ya, ya te
tenemos un nombre dado
. Entonces puedes ver esto es renders. Bien. Puedes hacer clic y
tienes otras opciones, por ejemplo. Todo bien. Entonces digamos que vamos
con Cloud vender, y especificas
que esto va a ser un video y
va a ser un MP cuatro, este es el MP cuatro. Entonces especificas la velocidad de fotogramas, que tenemos
va a estar en fotogramas cero a 600 y mantener
todo por defecto, la dimensión para mantener
todo por defecto. Plantemos esto, mantengamos
todo por defecto, 1920 por diez 80. La atribución, atribución
es muy importante porque en esto la
proporciona Google, y tienes la
opción de especificar la ubicación de
la Puedes hacerlo. El valor predeterminado
es la parte inferior derecha. Puedes hacer click en
este desplegable y poder ver que
puedes tener abajo a la izquierda, puedes tener abajo centro
o arriba a la derecha o el tablero. Pero creo que me
gusta abajo a la derecha. Y si quieres,
puedes personalizarlo también y moverlo
un poco aquí abajo, cual está bien porque
Bogle ha hecho un buen trabajo Ahora bien, no hace falta dibujado a
veces para llevar a
cabo esta vista aérea. Y crea fantásticas animaciones. ¿Bien? Entonces esta costumbre. Entonces especificamos la ubicación. Aquí es donde queremos
mantener los atributos. Así que el eje x y el eje y, se mantiene todo una alineación de texto
por defecto, todo en automático. Y por lo general no voy con
las funciones avanzadas. Mantuvo todo a la calidad
de textura por defecto, todo por defecto y
me da unos resultados fantásticos Entonces, una vez
que solo te asegures identificado y registras de estar
identificado y registras
todas las funciones
que tienes aquí, puedes simplemente seguir adelante y enviarlas. Y esto va
a ser presentado. Para que puedas ver
enviar volar a través de la
animación Golden Gate Bridge a Cloud Manager. Entonces esto va
a llevar algún tiempo. Una vez hecho esto, vas a
recibir un correo electrónico que tu renderizado está hecho, y va a haber un
enlace para que simplemente hagas clic y descargues tu animación. Bien. Entonces esto va a
ser enviado a tu correo electrónico. Entonces todo se hace aquí. Sólo vas a
referirte al correo electrónico y luego tener resultados de
lo que acabas de hacer. Entonces tienes la
opción de descargar o administrar Randas
directamente desde aquí Puedes hacer clic en Administrar
Renders y para
acercarte a esta plataforma. Así podrás
ver todos los archivos que intentas renderizar,
y puedes venir aquí, hacer y puedes venir aquí, clic en esta descarga, y va a iniciar
la descarga directamente, y podrás limpiar todos los renders
en la nube que tengas. Bien, entonces haces click en esto y solo va
a aparecer y descargarte tu render el
video o la animación. Para que lo veas por aquí. Solo te das algunos segundos y va a
terminar la descarga y solo podrás
visualizarla y usarla para tu contenido. Bien, entonces acaba de descargarse, para que veas que puedes hacer click sobre esto para tener acceso a él, y podemos reproducirlo en segundo plano para que
veas lo que acabamos de hacer. Bien, para que
lo veas. Solo echa un vistazo a la claridad y a lo nítido que
va a ser comparado
el video cuando
lo estamos creando en el estudio. Creo que esto concluye esta
clase sobre cómo renderizar una exportación de nuestro video en
MP cuatro desde el Studio. Espero que hayan disfrutado este video. Gracias por ver,
y espero
verte en la próxima clase por
11. Animación del momento del día: Todo bien. Entonces en esta clase, vamos a mirar
la animación de la hora del día. Así que todas nuestras animaciones se
realizan en una hora específica del día. Todo se hace en
un periodo de tiempo. Entonces esta vez al, queremos simular el cambio en la condición en
el tiempo, con el
tiempo, lo que sucede de tarde a noche esta noche. Entonces y quiero hacer
eso en este momento. Quiero cambiar el momento de aquí, digamos de aquí. El movimiento de
aquí a este punto
va a ser de la
tarde a la noche. Entonces, ¿cómo se hace eso?
Lo primero que hay que hacer es llegar
a unos atributos aquí. Y puedes dar click sobre
otros atributos, puedes ver la hora del día aquí, puedes hacer click en
él para habilitarlo. ¿Todo bien? Esto está
habilitando la hora del día. Entonces como dijiste hecho aquí, puedes volver aquí y comprobarlo. Entonces tienes el tiempo por aquí. El tiempo en este momento, a la última vez que utilicé es
nueve y nueve, que es GMT. Mírelo échale un vistazo
aquí porque esto es GMT, y esto es San Francisco. 9:00 de la mañana es en realidad
noche en San Francisco, así que hay que saber dónde está
la diferencia horaria antes de empezar a animar Cuál es la diferencia horaria, pero esta es una referencia a GMT. Así que comencemos con hacer que tengas que asegurarte
de establecer la fecha correctamente porque el tiempo
también la época del año también importa ya que el
día y la noche varían. Por lo que el horario de verano
y el horario de invierno, el tiempo varía así como
la condición de noche o día. Por lo que debes tomar
nota de todo esto. Ahora bien, si quieren
ver tarde porque quiero iniciar la
simulación por la tarde. Entonces vamos al 22. Esto son las 10:00 de la noche. Por lo que suele ser por
la tarde, tal vez alrededor de las 2:00 P.M. en San Francisco. Entonces tal vez vayamos a la 1:00 P.M. Así podemos ir al 21. Bien, entonces esta es la 1:00 P.M. en San Francisco. Entonces, lo que necesitas hacer es en este punto, puedes golpear este fotograma clave si estás configurando con esta
fecha y esta hora Así que puedes presionar el fotograma clave, éste para crear el fotograma clave
inicial Entonces esta es la tarde
a estas horas. Entonces a medida que avanzas, puedes ver ahora mismo todavía
es tarde. Podemos pasar a este punto. A lo mejor digamos en este punto, quiero cambiar el
momento a la tarde. Entonces digamos que esta noche
va a ser 9101112. Así que vamos a llevarlo a
algo así como 12. Entonces esto va a ser 24. Todo bien. Veamos 24. Puedo ver que ya es tarde
y está cambiando con el tiempo. Se puede ver desde aquí,
se puede ver la variación en el tiempo y el cambio
atmosférico. Ya ves que
esta noche está cambiando. Entonces si quieres ir a probablemente digamos en
este punto, yo puedo ir. Puedo crear otro fotograma clave, y esta vez, puedo ir a digamos tres. ¿Cuál va a ser
más oscuro allá, verdad? Así que una vez que golpeo, se ve que
se está oscureciendo a partir de aquí, y puedo llegar a este punto. Este es nuestro último punto. Y en este punto,
quiero hacerlo en crear otro marco clave, y hacerlo a las seis, ¿verdad? Entonces seis es un poco oscuro, así se puede ver que está
completamente oscuro. Entonces veamos la transformación. Se mantendrá para permanecer
a la hora normal hasta que llegue al primer fotograma k,
que es
la 1:00 P.M. Luego el segundo fotograma k,
se puede ver la variación, bien en el tiempo hasta que
llegue a la medianoche, se pone completamente oscuro. Para que puedas ver la variación. Entonces obtienes el mensaje. Todo es presenciar
la transformación en el tiempo. El cambio en el tiempo
a lo largo del tiempo, ¿verdad? El cambio de tiempo y la condición atmosférica
a partir de la tarde. Esta noche en el
plazo más corto que tengamos. Entonces esto en realidad es
jugar con la posición del hijo
y el momento, ¿verdad? Entonces esto es muy fácil. Dependiendo de lo que
estés tratando de crear. Si estás tratando de crear
una animación de algo que pueda hablar de
la variación en el tiempo. En un periodo determinado,
entonces puedes hacer esto, y podrás
aplicar artificialmente el cambio de
hora del día, ¿bien? Entonces a cierta hora del día, esta es la animación que
tuvo lugar y así sucesivamente. Entonces así de fácil es. Así que solo
asegúrate de prestar atención a la diferencia horaria en
el área que estás simulando que
estás animando para que puedas obtener el
momento perfecto en cualquier momento dado Entonces esto concluye esta clase
sobre cómo agregar una hora del día en nuestra animación de
estudio Google Earth. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la próxima clase.
12. Facilitación de la animación de fotogramas clave: Bien, entonces en esta clase, vamos a aprender a usar la animación de flexibilización dentro de
Google Earth Studio Ahora la flexibilización es una animación muy genial que
podemos agregar a nuestros fotogramas clave en términos de movimiento
o cualquier tipo de animación de posición que
estemos tratando de crear Para este tutorial,
vamos a mantenerlo muy sencillo. Vamos a usar los fotogramas clave
más simples. Podemos usar eso para
navegar y mostrar el impacto y cómo las cosas
pueden cambiar a medida que avanzamos. Con diferentes tipos
de propiedades. Ahora, tomemos un ejemplo
del uso de esta torre eiffel, la torre eiffel en Francia, y vamos a usar
esto como ejemplo. Quizás probablemente
mostrando alguna parte de la ciudad desde aquí y luego trasladándose directamente a esta sección de la torre eiffel, ¿verdad? Empecemos por seleccionar el lugar donde
queremos exhibir, y vamos a usar un
fotograma clave simple en este momento Vamos a entrar con el
panel de aquí. Sigamos adelante y
haga clic en y haga clic en el fotograma clave para tener solo un fotograma clave en
esta sección de la ciudad Ahora, lo que tenemos que hacer es
desplazarnos a la otra sección, mostrando la torre eiffel Bien, entonces este es
el primer punto. Entonces pasemos al
segundo punto donde queremos movernos, crear el pan. Bien, entonces
venimos aquí y podemos acercarnos o desplazarnos hacia la sección que contiene la
torre eiffel de aquí. Entonces podemos ver que
tenemos dos marcos clave. El primero es que puedes
jugar esto para tener una vista previa de lo que sucede desde el primer fotograma clave hasta
el segundo fotograma clave. Y eso es fantásticamente lo que
quiero el efecto pan causado por el fotograma clave de una sección de la ciudad a la segunda sección que contiene la torre eiffel Ahora bien, este paneo es tan
directo y es juego, y no
muestra nada Es tan directo y
es un poco aburrido. Para que podamos jugar con
los otros efectos de flexibilización. Entonces, por ejemplo, puedes
seguir adelante y seleccionar los fotogramas clave Ahora, lo primero
es que puedes hacer clic en cualquiera de los fotogramas clave para tener otras
propiedades de flexibilización como la primera,
tienes la facilidad automática, que puede
asignar automáticamente la flexibilización
y facilidad hacia fuera en los y facilidad hacia fuera en los Tenemos la facilidad en, lo que
tendrá efectos en la facilidad en. Se
encarga automáticamente de la flexibilización, y tenemos la facilidad de
salida, que
también se encargará de las propiedades de
facilidad Entonces puedes tener lineal, que es el predeterminado. Ahora mismo, tenemos
la flexibilización por defecto. El que
acabamos de mostrar es lineal, y tenemos paso de flexibilización que mantiene presionado el primer
efecto hasta que llegue al segundo efecto o
al segundo fotograma clave antes de
que ahora ponga en el efecto Entonces tenemos este avance, que es el keyframing
inverso de tiempo Tenemos a cada uno de ellos. Puedes seguir adelante
y explorarlos. Pero para que esto al, vamos a probar solo uno
de ellos, que es auto Ease. Vamos a tratar de seguir adelante y usar el auto Ease.
Seleccionemos esto. Y se puede ver por mera
y se puede ver por mí hay algunas
las flechas que muestran en la clave fms justo después de las
películas clave y antes las películas clave
mostrando que
hay la E en propiedad adjunta A los fotogramas clave de aquí. Entonces, cuando intentemos tocar esto, va a jugar de
una manera muy diferente, al
menos con algo de naturaleza fluida. Así se puede ver que fluye libremente con
alguna naturaleza fluida. Es un poco más genial que
donde estaba antes mostrando una
transformación muy aburrida
de una sección de la ciudad
al otro lado. Bien. Pongamos más propiedades. Veamos más propiedades
bajando aquí y haciendo clic en cualquier sección de la propiedad que estés
tratando de fotograma clave e historia Así que vamos a hacer clic en
esto y tenemos esta característica gráfica
del marco clave. Entonces lo primero que
debes notar aquí es que aquí abajo tienes los dos puntos, lo que significa los fotogramas clave
que hemos creado Y esta línea amarilla es solo
el eslabón entre ambos, el flujo del movimiento. Esta es una gráfica del ángulo así
como con
respecto a la sincronización. Entonces por aquí, puedes
ver el signo amarillo significa el fotograma clave o la gráfica con la que
estás tratando Con qué propiedad estás
tratando Así que por aquí, tienes la opción de
usar estas líneas. Estas líneas, las
puedes extender, son extensibles, y
puedes moverlas hacia arriba o hacia abajo. También determinan
el rendimiento
o el comportamiento de
la entidad de fotograma clave Entonces, cuando los dibujes más, podrás ver que el rendimiento
va a ser más lento, y luego va a ser
más rápido hacia el final. Esa es una propiedad
que puedes estudiar. Y podemos dibujar esto
también más a la mitad de otra naturaleza
fluida o dinámica diferente. Para que veas que se
mueve un poco más rápido, luego ahora se ralentiza. Entonces estas son diferentes
propiedades que
puedes agregar a tu fotograma clave, a tus animaciones
usando las herramientas basia Los llaman herramientas basia. ¿Bien? Entonces, lo que hacen, también
puedes
moverlos hacia arriba o hacia abajo, o puedes moverlos a través. Puedes moverlos
así y
hacerlos llegar a la línea
vertical por aquí, puedes moverlos a la vertical, y te va a dar
también otro tipo de HO accidentado Se puede ver que entra y
luego entra lentamente hasta el final. Y puedes seleccionar esto
también y bajarlo. Y tienes otra
propiedad en conjunto, y luego se va a mover
un poco más rápido hasta el final. Entonces estas son propiedades con las que puedes jugar
dependiendo de lo que quieras crear y dependiendo de lo
bueno que quieras ser con tus propiedades de flexibilización Ahora para este tutorial, vamos a mantenerlo sencillo, y vamos a
tener algo como esto. Creo que esto es genial. Se va a mover un poco
más rápido aquí y luego se ralentiza a la otra
sección de la torre. Ahora a la derecha aquí, tienes una serie de propiedades.
Tienes esto. Puede acercar el
zoom vertical para ajustar. Puede hacer zoom automático
para que se ajuste verticalmente, y puede
acercar el fotograma clave seleccionado Esto va a cubrir todo
el marco de tiempo. Si lo seleccionas, todo va a cubrir
todo el marco de tiempo. Entonces lo podrás ver
muy, muy claramente. Bien. Aquí, lo tienes zoom para que quepa en la dirección
vertical. Esto es en la dirección
horizontal. Entonces dependiendo de lo
que estés tratando de crear. Y por aquí, puedes tomar
los fotogramas clave y
moverlos hacia arriba o hacia abajo, como
quieras. Y si quieres
puedes en algunos casos, puedes decidir acercar el zoom
y tal vez salir de esto. A veces puedes ser
personalizado si eliminas esto, y puedes salir de esto y dar una propina acercar y alejar el Si quieres volver
en algún momento dado, siempre
puedes
activar esto y vuelve a la visibilidad y
puedes hacerlo encajar en la línea de tiempo
y ver todo. Ahora puede manualmente
por su cuenta también usar esta línea para moverse o para extender o retroceder la
gráfica de los fotogramas clave. Ahora, otra cosa es, así es como agregar
diferentes propiedades a la facilidad en y
jugar con ella. Pero entonces, ¿qué sucede
cuando tienes múltiples propiedades agregadas
a este caso en particular? Entonces, en algunos casos, salgamos de esta
sección gráfica haciendo clic en el pantle y ahora volvemos a nuestros fotogramas clave normales
que hemos creado Asumiendo al principio aquí, quiero poner en la posición de la
cámara el fotograma clave. Quiero seleccionar esto y fotograma clave esto
al principio. Y luego quiero venir
aquí y hasta el punto final, donde tenemos este final, y quiero agregar otro el fotograma clave de
las mismas propiedades, pero luego esta vez alrededor de las propiedades de
la cámara. Ahora bien, ¿cómo
lidiar con este tipo de fotogramas clave que son múltiples, y es posible que desee acceder
al mismo gráfico visual y ver cómo puede
jugar con ellos Y para ello,
puedes seleccionar Puedes comenzar seleccionando la
primera característica de aquí. Puedes mantener pulsada la
tecla de comando, toda la tecla de control, y seleccionar múltiples y
podrás verlos aparecer, o puedes usar la primera opción. Nuevamente, mantén pulsada la primera
opción y podrás
venir y seleccionar
todo y
podrás ver que todas las
gráficas están seleccionadas. Y una cosa a la que debes prestar
atención es a
la gráfica, los colores aquí están determinados por los colores al
lado aquí también. Entonces sabes exactamente
qué propiedad o qué atributos estás tratando cuando juegas
con las características. Ahora puede seleccionar todos ellos, seleccionar todos los fotogramas clave, y luego hacer clic correcto. Y ponlos en auto Facilidad. Entonces los ponemos en auto
Es y cada uno de ellos, puedes jugar
con la función. Entonces cuando intentas jugar, puedes ver que se mueven en esta naturaleza dinámica y sencilla. Pero entonces en algunos casos, es posible que desee
hacerlos más visibles y es posible que desee
seleccionarlos todos. Por ejemplo, puedes seleccionar todo esto y puedes seleccionar las herramientas basi y
extenderlas hacia la derecha Y puedes seleccionar también estos e intentar
extenderlos también en esta dirección. Puedes ir tan lejos como quieras, y puedes probarlos como
quieras. Todo bien. Bien. Entonces puedes ver ahora que es una
característica completamente diferente que
acabamos de agregar a todo el asunto. Así que siempre puedes hacer click out en cualquier lugar alrededor de los callejones sin salida
para poder hacer click out. Y ahora puedes
ver que has agregado los fotogramas clave y
has agregado la facilidad en la
propiedad en tus fotogramas clave Bien, entonces esto concluye
esta clase sobre cómo agregar una facilidad
de efecto dentro los atributos en fotograma clave o crear animaciones
dentro de Google Studio Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase. Adiós.
13. Camera Target y Multiview: Entonces en esta clase, vamos a aprender sobre el objetivo de la cámara, los conceptos básicos del
objetivo de la cámara y la
vista múltiple en Google Earth Studio. Entonces, para comenzar, vamos a crear
un proyecto básico sencillo. Llamemos a esto la Torre Eiffel y mantengamos todo por defecto. Probablemente la duración de la animación. Podemos mantenerlo a las 20. Oh, vamos a mantenerlo 10 segundos. Para que pueda venir aquí y Hermana. Ahora bien, esta es
la opinión de que serás recibido con
la vista única. Por lo tanto, puede ser libre de navegar
a cualquier lugar de su elección como lo hemos explicado anteriormente. Pero sigamos adelante
y busquemos la torre Apple como
es habitual en la Francia. Entonces directamente, podemos ver ahora, tenemos la Apple
Tower en Francia, y podemos acercar y alejar o
podemos mantener pulsada la
tecla de opción en nuestro teclado o marca y puedes acercar y desplazarte
por la estructura. O puedes usar la rueda
del mouse solo hacer clic y sostenerla, puedes desplazarte y
moverte muy fácilmente. Ahora bien, esta es una vista única. Entonces podemos introducir multi view cuando queremos
tener la vista de cámara así
como alguna vista lateral o vista superior
de este estudio en particular. Así podemos bajar aquí
o podemos ver multi view. Esta es la
vista única. Este es el segundo. Se pueden tener dos vistas. O alternativamente, puedes
venir a las vistas por aquí, y puedes venir a multi view y puedes ver que ahora tenemos dos vistas. Una vez que haces
clic en dos vistas, ahora decides qué
quieres ver aquí. Esta es la
vista superior más o menos de arriba a abajo de
lo que está sucediendo aquí. Todo lo que está aquí
está igualmente aquí, ¿verdad? Entonces cuando tratamos de movernos
y ajustar las cosas alrededor, ve
que se
ajusta igualmente a partir de aquí. Es como el
interconector juntos. Entonces, sea lo que sea que se mueva aquí, igualmente
nos moveremos por aquí porque esto
es como de arriba a abajo. Esto es como la vista de la cámara. Esta pirámide es como la cámara que muestra lo que hay
en la cámara principal Así que puedes simplemente cambiar y puedes moverte
y exhibir. No obstante, quieres si quieres acercarte al tema, puedes acercarte, y
si quieres
alejarte, puedes alejarte muy fácilmente. Todo lo más interesante
de esto es cuando tienes un objetivo de cámara, cuando estableces un objetivo de cámara, todo se vuelve
más fácil para ti. Asumiendo que tenemos esto como nuestro
objetivo, la torre Apple. Asumiendo que tenemos la
torre como nuestro objetivo. Por lo que hay dos formas de
habilitar los objetivos de la cámara. El primero es que puedes llegar
a los atributos de aquí y puedes ver el objetivo de la cámara
como se explicó anteriormente. Simplemente puedes
golpearlo para habilitarlo o desactivarlo y puedes ver
ahora mismo que se ha agregado. Sea lo que sea que tengas en la pantalla, va a
centralizarlo y hacer que eso sea
el objetivo de la cámara Alternativamente, si no
quieres
tenerlo aquí, puedes verificarlo,
y puedes venir
a esta vista de cámara hacer clic derecho
y ver el objetivo de la
cámara establecido por aquí. Entonces como dijiste objetivo de cámara, este lugar va
a ser tu objetivo. Entonces puedes ver ahora mismo
que ahora se está haciendo visible que está
mirando al objetivo desde arriba. Para que puedas hacer click sobre esto y podrás
moverte por el objetivo. Como sea que lo quieras, puedes
acercarte al objetivo. Usted puede decidir moverse a través. Pero entonces el objetivo
puede ser desplazado. Puedes moverlo a algún lugar. Bien, puedes acercarlo más. Pueden cambiarlo y traerlo exactamente a la
torre eiffel o a su alrededor Entonces dependiendo de
ti y también puedes moverte más cerca o
alrededor del objetivo. Muy fácilmente y se puede ver
que están interconectados. Lo que sea que tengas a la izquierda es igualmente lo que vas
a tener a la derecha. Entonces esta es como la vista normal. Entonces, cuando tratamos de
mover este objetivo. Entonces, lo que nos enmarca esto, podemos intentar mover la
cámara a través si
quieres especificar diferentes
vistas dentro de este objetivo. Por ejemplo, podemos
enmarcar todo esto. Podemos sentarnos y
podemos enmarcar esto. Digamos que
enmarcamos la posición, la posición de la cámara y la rotación de la cámara
en este punto. Pero entonces notas algo cuando intentas mudarte
a otro lugar. Una vez que tocas el cabezal de reproducción, rápidamente
vuelve a donde
estaba porque no ha sido
fotograma clave en esa
ubicación en particular Cuando intentes
moverte a cualquier parte, volverá
al lugar original. El aguijón va al blanco. Si intentas mover el
objetivo a alguna parte, puedes ver que deja
una línea roja por aquí, lo que significa que
ha sido fotograma clave por aquí Entonces hay una imagen de eso en este lugar.
Se ha grabado Y si intentas
mover el cabezal de reproducción, puedes ver ahora mismo que el objetivo vuelve
rápidamente
a donde estaba Ahora bien, ¿cómo se mueve el objetivo así como el
fotograma clave al mismo tiempo Entonces tienes que navegar
hasta el segundo lugar, y luego tienes que
asegurarte de crear un marco clave. Entonces ahora puedes
moverlos a donde
quieras, por ejemplo,
quiero esto mucho más cerca
de la torre Eiffel, y yo quiero que el
El objetivo esté en algún lugar de aquí. Para que podamos tener claridad de
lo que somos lo que queremos. Entonces en este punto ahora, puedo acertar a esto y
ahora puedo ver que he
creado un fotograma clave. Ahora, échale un vistazo a de dónde viene
todo el asunto. Al principio,
viene de aquí y para pasar a este punto, cambiando el objetivo
simultáneamente. Y lo mismo
con el objetivo, entonces este es el punto inicial y se va a
mover por aquí. Este movimiento es simultáneo
y va a ser con respecto al movimiento
del objetivo también
de aquí a aquí. Así que vamos a tener un adelanto de lo que acabamos de hablar
para que entiendas. Entonces, al iniciar la jugada, se ve que se mueve
directamente a ese punto, y se mueven simultáneamente. Ahora bien, esto es demasiado directo, y esto es un poco aburrido porque simplemente
se mueve en línea recta, pesar de que lo tenemos tipo de columpios alrededor a las
diferentes posiciones Entonces lo que quiero es que
quiero algo que me
pueda dar una
visión cícular del objetivo, pero lo mismo aún teniendo el objetivo se mueve de estos
puntos a este punto Entonces, ¿cómo hago eso? llegar a la mitad
de esto y puedo decidir crear
otro marco clave aquí. Puedo enmarcar esto. Y por nuestro principio
que hemos aprendido al inicio
de este tutorial, al menos ahora
podemos venir
y mover la cámara, y ahora podemos decidir seleccionar sobre esto y decidir
jugar con esto. Entonces la vista va a estar
ahora un poco desplazada, y podemos usar las herramientas sia para fortalecer para
perfeccionar el círculo, la cvatura del círculo Podemos usarlo para perfeccionarlo. Y si esto está bien,
bien, si no lo es, puedes agregar otro
fotograma clave también por aquí. Entonces se vuelve suave. Bien, agregamos otro fotograma clave. Y podemos alejar esto un poco, y luego podemos tratar ver cómo podemos
perfeccionar esto también. Entonces, toda la idea es
demostrar el
uso de la cámara, la cámara, así
como el objetivo, cómo se puede cambiar y cambiar
las posiciones del objetivo. Entonces puedes ver ahora mismo que si tratamos
de jugar desde el principio, veamos un adelanto de
lo que sucede. Se puede ver Bien. Pero si
notas que hay un cambio abrupto en la
dirección de la cámara, ya que está girando, y no me
gusta ese cambio abrupto Quiero que sea lo más
suave posible, para poder seleccionar todo. Déjame seleccionar todos
estos fotogramas clave con el
botón derecho y decir auto
una vez que los autoasemos, ves que va
a ser un poco suave Es un poco suave
ahora mismo. Bien. Es flauta. También puede agregar el mismo fotograma clave con el mismo efecto
en esto. Así que haga clic derecho y vea la habilitación
automática de la facilidad hacia fuera. ¿Correcto? Ahora bien, otra
cosa que podemos entender que
quiero
mostrarles es el hecho de que se puede
cambiar el efecto de flexibilización Con solo hacer clic derecho,
puede cambiar el efecto
de flexibilización haciendo clic derecho en
cualquiera de los fotogramas clave Se puede ver que tiene
tanto control. Se puede hacer camino suave. Para que puedas tener esta entrada
lisa. Así que vamos a traerlo de vuelta
un poco y se puede ver que se conecta sin problemas entre
los fotogramas clave Ahora, puede alternar también y seleccionar y
seguir retrocediendo a lineal. Entonces lineal va
a ser muy plano así y solo
va a tener esta curva. Entonces puedes alternar entre
lineal y liso, que tienes estos mangos
bezier, y puedes seguir jugando con
la curvatura natural
aqui bend antes Así que vamos a tratar de
alejar un poco. Y otra cosa es que
tienes los tiradores de enlace. Puedes vincularlos. Entonces cada uno de los mangos va a ser controlado de
forma independiente. Puedes controlar
el independientemente, pero creo que
no me gusta este. Siempre me gusta
tenerlo para que podamos hacer esto, y lo tenemos todo
por un camino suave. Va a ser un camino suave. Muy buen control
que puedes usar O tecla de método abreviado es que puedes mantener pulsada la tecla de
comando y
puedes hacer clic para Tuggle entre la naturaleza suave y
la naturaleza lineal Así que solo estamos manteniendo pulsada
la tecla de comando y haciendo clic, puedes meterte entre
estas dos características Ahí está este valor de influencia. Si son 100, está demostrando que toda
tu animación va
a ser sobre este objetivo, bien sobre este objetivo. Ahora bien, si haces esto a cero, tu animación
no va a estar directamente sobre el objetivo. Por lo que se moverá hacia el objetivo, pero puede que no esté directamente enfrentando al objetivo
como es posible que lo hayas hecho. Entonces así como simplemente se está moviendo sin realmente
mirar directamente al objetivo. Entonces es solo el resultado
de la influencia. Y si quieres
recuperar eso,
tienes que regresar y
hacer que esta influencia sea 100. Entonces todo va a
cambiar y tu cámara
ahora va a
estar directamente frente al objetivo. Y cuando intentas jugar, se va a mover directamente con el objetivo en mente
y va a atravesar
hacia el objetivo. Por lo que es una de las
cosas clave a las que puedes prestar atención al tratar
con el objetivo de la cámara. Así que siempre puedes echar un vistazo a
las otras vistas como esta es una vista superior de la cámara en
los mapas estándar de google. Siempre puedes consultar las otras vistas viniendo
aquí y haciendo clic. Puedes tener la vista norte, que te va a dar esto. Eres libre de seleccionar la
cámara y podrás moverte. Todos ellos siguen
siendo simultanamente. Conectado, y se puede ver que este es el objetivo. Esta
es la vista norte. Puedes cambiar y
mirar la vista este, o puedes cambiar y
mirar la vista oeste o por ahí. Entonces estas son diferentes vistas
que debes tomar nota
al tratar con el
objetivo de la cámara y Multi view. Así que siempre podemos volver
a la vista superior y podemos continuar con nuestra edición
o nuestra creación de animación. Entonces esto concluye
esta clase sobre los conceptos básicos del
objetivo de la cámara y la vista múltiple. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en mi próxima clase.
14. Extras: En esta clase,
vamos a aprender sobre algunos otros
consejos básicos que pueden
ayudarte a mejorar o a disfrutar de tu experiencia
con Google Studio. La primera es que hay
que saber que en cualquier momento dado mientras navega por
dentro del Studio, siempre
puedes duplicar
la pantalla completa, lo
que puedes hacer viniendo aquí. Puedes ver que puedes duplicar
la pantalla completa y
puedes ver todo dentro del punto objetivo en
el que
estás trabajando, pero con una vista mucho más grande, y una vista muy clara. Por lo que la alternancia de
la pantalla completa es una
característica muy importante que si estás interesado en exhibir o ver,
o en disling la línea de tiempo, siempre
puedes alternarla y ver a pantalla completa de
lo que sea que estés trabajando Y siempre puedes
hacer click atrás una vez que hayas
terminado con la pantalla completa
o con la visualización. El siguiente es que puedes recordar
tomar siempre la instantánea, puedes ver el fotograma actual. Esto es como una
captura de pantalla de lo
que está sucediendo en este marco,
la totalidad del mismo. Simplemente puedes seguir adelante y
hacer clic y va a tomar una captura de pantalla de esa ubicación exacta de la que
estamos hablando. Y se puede ver por aquí. Siempre puedes hacer click en
esta carpeta para abrirla. Y echemos un
vistazo a la resolución. Es muy, muy alta muy alta resolución con imagen
muy clara, se
puede ver muy
alta y muy
limpia imagen limpia de esa
vista particular que desea. Entonces puedes usar esto Esto puede ser muy útil cuando
estás escribiendo informes, y necesitas tal vez
estés escribiendo una publicación de blog, y a veces necesitas insertar el área exacta en la
que estás trabajando. Puedes usar eso fácilmente
para una demostración más fácil, tal vez quieras demostrar algo en lo que probablemente
estés trabajando en esto y quieras mostrar que es relevante para este lugar o ahí sobre su cercanía
a este tipo de estadio Entonces es una
característica muy útil que
puedes aprender a usar
siempre. Todo bien. Otra característica
que me parece muy, muy útil y excepcional es que puedes llegar al overshare
overlay, venir a las vistas, y
puedes ver el overshare de estilo de mapa este momento, está
en limpio donde
puede tener
vista de exploración donde tendrá otros detalles
habilitados para que pueda ver los nombres de otros
detalles clave ahora están habilitados. Entonces puedes directamente
mientras te mueves, podrás ver la
descripción de los nombres de
los lugares clave a medida
que te mueves
dentro del sujeto o dentro
del punto objetivo. Se puede ver. Y puedes duplicar eso
también desde el estilo de mapa. Puedes tener todo lo
que escaparate
va a tener el
va a habilitarlo todo. Para que puedas ver todos
los detalles de lo que tienes. Si esto es lo que
buscas, también
puedes
ver las ubicaciones. Además de la exploración. Se puede ver todo a su alrededor. Así que todas las características clave,
eres capaz de verlas. Y al acercar el zoom,
podrás ver una descripción de todos los lugares que estás navegando. Muy, muy claramente. Para que puedas saber dónde estás y es una
característica muy genial para habilitar si quieres tener una
experiencia robusta con esta ahora, está demostrando
que esta es
la torre T eiffel, y estos son algunos
detalles al respecto. Entonces, en cualquier momento dado, siempre
puedes volver y
puedes duplicar esto
y limpiarlo todo, y ahora estás de vuelta
con el nadie. Otra cosa que también me parece
igualmente interesante que
veo compartiendo es la calidad del streaming.
Calidad de streaming. A veces puedes estar
trabajando en sistemas o en Internet que no
es tan fuerte. Entonces, para facilitar el trabajo y para
facilitar la navegación, puede alterar la calidad
de alta a tal vez normal, dependiendo de la fuerza
de su internet. Para que puedas venir a ver por aquí y decir calidad de vista previa. Se puede previsualizar en baja calidad. Entonces después de todo,
cuando
exportas, ahora somos capaces de
ver videos de alta calidad. Así que la vista previa puede ser muy suave cuando la
haces baja Pero cuando es alto o normal y tu
Internet no es fuerte, no
disfrutarás de la experiencia
con Google Ach Studio. Es muy, muy
importante entender la fuerza de tu
Internet y luego
establecer la configuración en consecuencia, ya sea baja o alta, dependiendo. O puedes mantenerlo en la
normalidad si sabes que la velocidad de Internet es promedio
y es normal, ¿verdad? Entonces creo que estas son algunas de las cosas que
siento que debo compartir, y son muy, muy útiles. Si puedes conseguir eso,
siempre puedes tener una mejor
experiencia con Google como dos. Y en cualquier momento dado,
si tienes problemas, siempre puedes llegar
a comentarios aquí y te permitirá escribir
sobre tu experiencia. Cuéntanos qué provocó
esta retroalimentación. Siempre puedes escribir
tu experiencia, y ellos te enviarán por correo electrónico a esto. Cuando tengan esto, te
van a devolver el correo electrónico. Podemos enviarle un correo electrónico para
obtener más información o actualizaciones. Es posible que requieran
más información de usted en cuanto a
lo que está sucediendo. Pero en los casos en
que estés trabajando y antes incluso de
enviar comentarios, te
recomiendo que siempre vengas por aquí y pruebes el foro de
este usuario. Puedes hacer clic y
podrás consultar a través de los temas de
lo que se ha cubierto. Probablemente a partir de ahí,
podrás ver ciertos problemas que
probablemente te hayan abordado por aquí, ¿verdad? Así que solo puedes estudiar las respuestas y
ver si
te ayuda a resolver tu problema.
Hay mucha gente. Hay mucha gente
compartiendo los problemas aquí y puedes ver que están
respondiendo en consecuencia. Puedes hacer clic en cualquiera y
podrás ver esto está enviando una queja sobre el
objetivo de la cámara o ahí sobre, está teniendo problemas e
incluso está poniendo imágenes. Entonces podemos consultar aquí abajo porque esto es muy nuevo,
puede consultar aquí abajo, y probablemente
podrá ver algunas que tengan
posibles respuestas, o probablemente las
apliquen a través de su dirección de correo electrónico. Entonces pero lo clave es
venir y compartir de lo que otras personas se están
beneficiando de lo que ahora comparten
como este, es que resulta ser una conversación
completa Se puede ver que está teniendo problemas, y ellos respondieron e incluso
algunas personas dentro del foro pueden incluso responder en base a
que si sabes lo que está pasando, puedes responder fácilmente a los problemas que está teniendo la
persona. Por lo que siempre se recomienda
probar el foro. Y entonces creo que esto concluye esta clase sobre
las otras características, otras características clave dentro
del Google Studio. Espero que hayan disfrutado este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase. Adiós.
15. Sortcuts de teclado: En esta clase,
vamos a mirar atajos de
teclado
dentro de Google Studio. Cómo utilizamos los
atajos de teclado para mejorar nuestra experiencia y
mejorar la navegación
dentro del estudio. Entonces lo primero es,
veamos lo básico, qué tipo de curs
cortos de teclado tienen Puedes abrir cualquier proyecto en Google A Studio y
puedes navegar hasta el menú de Hep y
podrás
ver los
atajos de teclado abajo sham Puedes habilitarlo
pulsando en el turno y
el ford slash y para habilitar los atajos
de teclado Existen diferentes tipos
de atajos de teclado. Se clasifican
a partir de atajos generales que tienes en todas partes como
Comando Z para deshacer cosas, turno
común z para
rehacer cosas, cortar, comando X, y copiar comando
y comando V para
pegar alrededor del mismo Estas son cosas
generales generales. La barra de Unidad que puede ver, puede usar la barra espaciadora
para comenzar a previsualizar cosas, puede usar la barra
espaciadora también para publicar vista previa de cosas comando de
control para seleccionar todo lo Alternar la pantalla completa con la letra F mientras
estás trabajando, puedes alternar fácilmente a pantalla completa
con la letra F. Así, por ejemplo, con la letra F, puedes ingresar fácilmente a
la pantalla completa y
puedes volver fácilmente a
la disposición normal. Entonces tienes tantas características. Puedes acceder a las preferencias
del usuario con esta única tecla de comando. Sí, k común, llegaremos
a las preferencias del usuario, para que puedas editar cosas básicas. Entonces estas son teclas de
método abreviado generales. Ahora, en lo que respecta al proyecto, puedes abrir un proyecto con común o abrir último proyecto
con Shift O común, o puedes guardarnos y salvarnos. Estas son teclas de método abreviado de
Project muy básicas. Puedes hacer exportar
archivo de proyecto con E. común Solo míralo y elige
los que son muy,
muy necesitados o útiles para que
comiences a usar
porque acortará tu experiencia y
disfrutas trabajando con Studio cuando aprendas
sobre las teclas de método abreviado Ahora en términos de
marco de tiempo, tienes esto. Se puede hacer el
inicio del espacio de trabajo establecido con B y el espacio de trabajo con B con N. Así se puede mover el fotograma
anterior, el siguiente fotograma. Puedes hacer eso con
las teclas de flecha, y puedes saltar
cinco cuadros ahí sobre Vamos a tratar de hacer
mostrar algo así. Bien. Para que puedas mover
cinco fotogramas si quieres con el shift
y la tecla de flecha. Puedes ver que estoy moviendo cinco
fotogramas alrededor del sujeto, o puedes usar la tecla de flecha
hacia atrás para retroceder cinco
fotogramas a la vez. Y otra clave
importante que me gusta es la J y K. J y K, igual que con la en
la tecla en el teclado, siempre se
puede usar la J y K para pasar de un fotograma
clave a otro. Puede ver que
puede moverse hacia atrás de un fotograma clave
a otro con la letra k. Con la letra k, puede avanzar
un fotograma clave a Y con la letra J, puedes retroceder un fotograma
clave a la vez. Y en los casos en los que estés
trabajando sin ratón, siempre
puedes rotar o puedes tener una visión clara
del A veces puedes
tener el tema así y
quieres tener otra vista y no tienes ratón. Puede mantener pulsada la tecla de opción y puede
moverse dentro de su pad, y puede
ver ahora mismo que puede rotar y
puede inclinarla a cualquier ángulo de su elección
con solo mantener
pulsada la tecla de opción
en su teclado. Si quieres crear fotograma clave
todo en un punto dado, puedes simplemente presionar el comando
y entrar en la tecla y va
a fotograma clave todo Todos los atributos van a ser
keyframes a lo largo de eso. Una vez que se pulsa el comando y
entrar va a fotograma clave. Esta es una forma muy genial de
crear fotogramas clave más rápido. Nuevamente, hablamos de la
tubulina de los autos. Se puede ver desde el camino
suave a lineal, podemos tocarlos entre ellos con la tecla de comando y hacer clic Bien. Una vez que mantenga pulsada la tecla de
comando y haga clic, puede ver que puede
alternar entre las dos, la suave y la lineal. Se puede mover con
la tecla de comando. Con el turno y
la tecla de flecha, puedes ser capaz de
mover tu narración Se puede mover
alrededor del tema. Con shift y la tecla de flecha, mantén pulsada la tecla Mayús, puede estar moviéndose
en forma circular alrededor de tu sujeto.
Mayús y flecha. Puedo ver estoy circulando hacia adelante
y hormiga cloquie cloquesa
y anti cloquie con el revés muy fácilmente.
Esto se puede hacer. Y mientras
trabajas también, puedes duplicar la visibilidad de la
guía. Si quieres tener
las pautas,
las guías son muy
importantes a veces para permitirte saber que
tienes límites, y no debes subir límites. Por lo que puedes habilitar eso
usando la opción más g para duplicar las guías
rallar las pautas, y puedes desactivarlas también opción más g, puedes habilitarlas
o desactivarlas directamente. Y puedes hacer la
opción shift g
al puedes retocar las
otras pautas del círculo Si quieres tener
estas pautas,
las que tienen que
llenaron todo, puedes alternar con
la opción shift g, y puedes alternar
entre esta y
esta que es la
que está cubierta en todas partes. Dentro del lienzo.
Así puedes doblar alrededor con la opción eje eje g. Y puedes
volver a la normalidad con la
misma opción shift g, y puedes continuar
con tu trabajo. Todo el último atajo que siempre me gusta son las teclas de
método abreviado multi view, las
que puedes llegar
usando
el W uno para darte la única vista W dos para
darte la doble vista. Puedes duplicar entre las
vistas con solo una y dos, puedes tuble entre
las vistas y con las, puedes duplicar la pantalla completa
y fuera de pantalla completa. creo que lo más básico
es que puedes seguir y echar un vistazo a todas estas
teclas de método abreviado de teclas y ver cuál y
cuáles de
ellas pueden ser extremadamente
valiosas para ti y puedes intentar dominarlas a medida que aprendes a través de este
Google Health Studio. Es muy fácil aprenderlos, y una vez que practicas
con usarlos, te conviertes en un camino
hacia ellos, ¿verdad? Entonces esto concluye esta
clase sobre el aprendizaje las teclas de
método abreviado en
Google Earth Studio. Siéntete libre de simplemente seguir adelante
y echarles un vistazo y elegir los que sean mejores para esperar que disfrutes de este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
siguiente. ¿Bicicleta?
16. Conclusión del curso: Enhorabuena por
completar este curso. Has
navegado con éxito por el mundo de Google Earth Studio y desbloqueas su potencial narrativo A estas alturas, deberías
estar rebosante ideas
creativas y los conocimientos
técnicos para
darles vida. Recuerda, el viaje
no termina aquí. El poder de Google Earth
Studio radica en su versatilidad. Así que sigue explorando sus
características, experimentos y no tengas miedo de empujar los límites a cualquier
nivel de tu elección. El mundo virtual
es tu lienzo, así que píntalo con
tus visiones únicas. Lo más importante, trata de
divertirte y compartir tus
creaciones con el mundo. El poder de inspirar
y conectarse a través narración
geográfica
está ahora en tus manos Espero que este curso haya sido una experiencia valiosa
para usted. Feliz creación.