Tutorial de Google Earth Studio para principiantes | Dr. Rasheed | Skillshare

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Tutorial de Google Earth Studio para principiantes

teacher avatar Dr. Rasheed, Digital Content Creator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:57

    • 2.

      ¿Por qué elegir Google Earth Studio?

      3:04

    • 3.

      Creación de una cuenta y proyecto

      7:42

    • 4.

      Descripción general de la plataforma

      6:32

    • 5.

      Uso del ratón en el estudio

      4:46

    • 6.

      Búsqueda y navegación en lugares de referencia

      7:34

    • 7.

      Conceptos básicos de fotogramas clave

      7:50

    • 8.

      Animación de paso por el puente Golden Gate

      10:19

    • 9.

      Guardado y gestión de archivos de proyectos

      3:41

    • 10.

      Renderización y exportación de videos

      4:42

    • 11.

      Animación del momento del día

      5:04

    • 12.

      Facilitación de la animación de fotogramas clave

      10:12

    • 13.

      Camera Target y Multiview

      11:31

    • 14.

      Extras

      6:49

    • 15.

      Sortcuts de teclado

      6:44

    • 16.

      Conclusión del curso

      0:49

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

112

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Alguna vez has soñado con crear animaciones impresionantes y voladas que exploren la belleza y las maravillas de nuestro planeta? ¡No busques más, Google Earth Studio!  Este curso será tu pasatiempo en un mundo de posibilidades de narración creativa.

Este curso para principiantes te equipa con las habilidades esenciales para dominar Google Earth Studio, una herramienta poderosa para crear contenido de video cautivante.

Lo que vas a aprender:

  • El poder de Google Earth Studio: ¡Descubre las ventajas de usar Google Earth Studio para crear videos de viajes, documentarios, contenido educativo y más!
  • Para empezar: configura tu cuenta, navega por la interfaz y aprende controles intuitivos del ratón para explorar el vasto mundo digital.
  • Ubicación, ubicación y ubicación: encuentra fácilmente cualquier lugar en la Tierra, desde puntos de referencia icónicos hasta gemas ocultas.
  • Animación con facilidad: domina los conceptos básicos de los fotogramas clave para crear animaciones fluidas de vuelo. ¡Experimenta la emoción de volar virtualmente sobre el puente Golden Gate!
  • Guardarás y gestionarás tus proyectos: organizarás tu trabajo de manera eficiente y aprenderás a guardar y administrar los archivos de tus proyectos como un profesional.
  • Exportarás tu obra maestra: renderiza y exporta tus videos en alta calidad, listos para compartir con el mundo.
  • Viajes en el tiempo más fácil: ajustarás la hora del día en tu video para darle un toque realista.
  • Elevarás de nivel tus animaciones: explora técnicas de fotogramas clave para transiciones fluidas y de aspecto profesional.
  • Múltiples perspectivas: aprovecharás el poder de las funciones de objetivo de cámara y multivista para la narración dinámica.
  • Extras útiles: descubrirás herramientas útiles como tomar capturas de pantalla, personalizar los estilos de mapas, mostrar guías para mejorar la precisión y ajustar la calidad de la vista previa para flujos de trabajo más rápidos.
  • Atajos de teclado para demonios de la velocidad: domina los atajos de teclado para un proceso creativo más eficiente y optimizado.

Al final de este curso, estarás equipado para crear videos y animaciones aéreas cautivadoras que llevarán a tu público a viajes inolvidables.

Este curso es perfecto para:

  • Principiantes sin experiencia previa en Google Earth Studio
  • Creadores de contenido que buscan agregar una nueva dimensión a sus videos
  • Educadores y estudiantes que buscan formas innovadoras de presentar información
  • Entusiastas de los viajes que quieran compartir sus aventuras de una manera única

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Dr. Rasheed

Digital Content Creator

Profesor(a)

Hi guys,

I am Dr. Rasheed, a lecturer, speaker, and YouTuber with a PhD in Civil Engineering from Universiti Teknologi PETRONAS, Malaysia. A result-oriented, self-motivated professional with exceptional problem solving and communication skills.  I have a strong passion for sharing knowledge and engaging with audiences.

If you are looking to learn techniques, tips, and tricks that can elevate your productivity in life and in tech-related things, look no further. I am here to inspire you.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: ¿Alguna vez has soñado con crear, deslumbrar, volar a través de animaciones que exploran la belleza y las maravillas de nuestro planeta No busques más allá de Google Earth Studio. Este curso será tu pasaporte a un mundo de posibilidades creativas para contar historias Google Earth Studio es un nivel completamente nuevo. Se trata de una poderosa herramienta de animación que desbloquea increíbles imágenes satelitales de Google Earth y tres datos D, lo que te permite elaborar narrativas cautivadoras Se trata de una herramienta basada en fotogramas clave, que permite a los animadores aprovechar al máximo la enorme tienda de imágenes satelitales y aéreas de Google Estos datos incluyen no solo imágenes geológicas y del terreno, montañas, valles y otras características topográficas a gran escala, sino que también incluyen un almacén cada vez mayor de tres datos D de ciudades urbanas y edificios de ciudades individuales Este curso está diseñado para cualquier persona que quiera elevar su juego de narración Tanto si eres cineasta, educador, YouTuber o simplemente un apasionado de la geografía, Google Earth Studio puede ayudarte a dar vida a tus ideas No es necesaria experiencia previa en animación para que tomes este curso. Todo lo que necesitas es una computadora, una mente curiosa y un deseo de explorar el mundo. Ahora, al final de este curso, podrás navegar con confianza por la interfaz de usuario de Google Earth Studios Podrás dominar el arte de crear animaciones fly through con fotogramas clave. Aprenderás a controlar el clima de la hora del día e incluso las condiciones de las Nubes para establecer la escena perfecta para tus animaciones. Y sin esfuerzo, al final de todo, aprenderás a exportar tus creaciones como videos de alta calidad Soy el doctor Rashid, conferencista, conferencista, y un YouTuber apasionado, y voy a ser tu instructor para este Ahora, ¿estás listo para embarcarte en este emocionante viaje conmigo? Empecemos. 2. ¿Por qué elegir Google Earth Studio?: Bien, entonces, ¿qué es Google Earth Studio? Google Eth Studio es una herramienta de animación gratuita basada en la web que permite crear videos impactantes y robar imágenes utilizando imágenes satelitales de alta resolución y tres datos D de Google O de las razones por las que la gente elige Google Google Eth Studio es las capacidades de narración inmanentes Un Google th Studio te permite crear historias convincentes con un elemento geográfico mediante el uso de ubicaciones del mundo real. Esto puede ser muy útil para documentales, videos de viajes, o incluso narrativas ficticias Y luego hablamos de imágenes de alta calidad como una de las ventajas Aprovecha la colección masiva de Google Earth de imágenes en serie de alta resolución, satélite y TRed Esto asegura que tu animación se vea impresionante y realista, animaciones muy realistas. Y luego hablamos de facilidad de uso. Google Eth Studio tiene una interfaz intuitiva, e incluso ofrece plantillas para comenzar muy rápidamente. Esto lo hace accesible tanto para principiantes como para animadores profesionales Hablamos de uso gratuito. A diferencia de muchas herramientas de animación, Google Earth Studio es de uso completamente gratuito. Esto lo convierte en una excelente opción para educadores, estudiantes y creadores de contenido con un presupuesto ajustado. Al final de todo, solo hay que tener una marca más pequeña que se pueda unir en los extremos extremos del video solo para atribución. Y luego hablamos de características únicas. Google Studio integra geografía del mundo real con herramientas de animación, lo que permite crear animaciones que no serían posibles con software tradicional que tenemos. Y puedes controlar aspectos como el clima, el tiempo de la nube desigual para establecer el modo perfecto para tu video. Todo esto se puede hacer con el sitio con Google Earth Studio. Y cuando miramos más allá, podemos ver que se puede dar acceso para dar acceso y animar imágenes satelitales de alta resolución y tres D de Google Earth, puedes crear animaciones fly through, secuencias de zoom, y movimientos dinámicos de cámara con el Google como Studio, y puede exportar videos e imágenes de alta calidad para presentaciones para documentales, acceso y animar imágenes satelitales de alta resolución y tres D de Google Earth, puedes crear animaciones fly through, secuencias de zoom, y movimientos dinámicos de cámara con el Google como Studio, y puede exportar videos e imágenes de alta calidad para presentaciones para documentales, o incluso educativos contenido. Puedes exportar tu contenido muy fácilmente. Y luego hablamos de general, se trata de una aplicación basada en la web a la que se puede acceder desde cualquier navegador. Por el momento, puedes disfrutarlo. Lo vamos a usar para este tutorial completamente usando Google Chrome, pero puedes acceder a él usando cualquier navegador. Esto concluye esta clase sobre los conceptos básicos de Google Eth Studio. ¿Qué es? Y ¿cuáles son algunos de sus beneficios? Por qué deberías elegir Google Eth Studio. Entonces gracias por mirar y espero verte en la próxima clase. 3. Creación de una cuenta y proyecto: Entonces, para empezar, lo primero que debes hacer es abrir cualquiera de tu navegador, y podrías usar Chrome. Puedes usar Mozilla o Microsoft age. Puedes usar cualquiera de ellos para poner en marcha tu edición o para patear Google Studio Entonces todo lo que necesitas es venir a la barra de búsqueda de aquí y solo buscar en Google y necesitas traerte por aquí. Simplemente puedes seguir adelante y buscar Google Studio, así como así, y puedes presionar Enter. Y la primera opción que surge se puede ver, es por Google. Entonces esto es, Google Heth Studio, o puedes seguir adelante y escribir google.com flash Earth FL Studio, y te llevará a la misma plataforma Para que puedas hacer click en la primera opción, que te traerá por aquí. Nuevamente, puedes ver esto es Google earth.com flash earth Flash Studio Todavía puedes ir a esto directamente y te traerá por aquí. Deja que el mundo cuente tu historia y Earth Studio es una herramienta de animación para el satélite de Google Earth y las imágenes de Tree D. Así que puedes simplemente seguir adelante y explorar lo que esté disponible aquí. Esto es sólo una vista previa. Puedes bajar aquí y puedes ver otras características en cuanto a lo que puedes hacer con Google Earth Studio. Qué hay dentro de Google Eth Studio. Algunas de las cosas básicas clave. Puedes encontrar el proyecto Quickstart, los efectos de animación, las exportaciones de cámaras de tratados , etc., solo podrás tener una vista previa de lo que quieres trabajar si puedes pasar por esto Es sólo para fines de vista previa. Quieres comenzar, puedes simplemente venir aquí arriba a la derecha y hacer clic en Tri Hearth Studio Simplemente puedes hacer click en Tri Studio, y te va a llevar a esto Te va a redirigir a este formulario de registro. Bien, entonces aquí es donde puedes rellenar tu correo electrónico, tu nombre, tu apellido, tu dirección de correo electrónico y el nombre de tu empresa. Bien, así que puedes simplemente seguir adelante, poner tu nombre, apellido. Tu dirección de correo electrónico, tu empresa y, por ejemplo, pueden poner algo así como tutoría. Entonces tu país, puedes especificar tu país por aquí, y luego puedes especificar qué tipo de industria estás trabajando. Así que solo puedes especificar y dar los detalles lo que vas a usar Studio. Entonces, una vez que especifiques todo esto, puedes hacer clic y enviar, y por lo general puedes ser aceptado dentro de las 24 horas. Pero he visto casos de personas que se han quedado más tiempo, quizá tres o cuatro días. Solo tienes que ser paciente y nos pondremos en contacto contigo. Entonces, una vez que te acepten, recibes un correo electrónico, algo así. Bienvenido a Google Earth Studio, y una gran noticia, te han invitado a previsualizar Google Earth Studio. Para que puedas verlo puedes previsualizar visitando este sitio web o puedes ir a consultar las páginas y otras documentaciones E incluso puedes unirte al foro. Si estás interesado en unirte al foro, puedes ver a muchos creadores y personas con mentes similares discutiendo algunos de los avances que están haciendo o algunos de los desafíos que enfrentan al usar Google th Studio Y qué qué y cómo se están abordando los retos se han abordado. Entonces este es uno de los foros de usuarios de Google Studio. Simplemente puedes seguir adelante y unirte a la gran cantidad de gente que puedes encontrar y con la que puedes trabajar muy interesante. Para que puedas por tu cuenta, ven aquí, haz clic en google.google.com para slash Studio también, y volverás a pegarte a la plataforma DSM Así que asegúrate de tener tu dirección de correo electrónico registrada porque va a ser con esa dirección de correo electrónico que envíes ese formulario que vas a tener este acceso a Google Ad Studio. Bien, entonces, lo primero que debes entender es que tienes dos opciones para comenzar. El primero es que se puede abrir un proyecto existente, lo cual no es para nuestro propio caso porque aún no hemos creado nada. Entonces no se puede abrir nada. Pero puedes hacer click en este menú desplegable. Si has creado un último proyecto, siempre puedes abrirlo o puedes importar este tipo de archivo a este. También reconoce archivos ESP. Ahora, en nuestro propio caso, tenemos que partir de proyecto en blanco. Pero luego puedes hacer clic en este menú desplegable también para tener el inicio rápido. Ahora, déjame hacer clic en el Quickstart para que puedas entender qué tipo de inicio tienes Estos son como plantilla para comenzar. Puedes comenzar con estas plantillas. Esto es Zoom para encajar. Puede hacer zoom desde todo el globo hasta una ubicación específica. Y puedes ver que esto es un poco que da la vuelta al mundo esa ubicación en particular que estás tratando de apuntar. Esto es punto a punto. Entonces vas de un punto a otro. De este punto a otro punto, o puedes usar las plantillas en espiral. Puedes ver que viene en forma de espiral aún resaltando esa ubicación particular con la que estás tratando. Y luego puedes pasar y ver más puedes ver el bit, puedes ver la mosca a poco volar a un poco. Se puede ver volar a ese lugar, luego se corta. Plantillas muy, muy bonitas que puedes empezar. Se puede ver también espiral. Pero para esto, vamos a empezar de nuevo. Vamos a partir de un nuevo proyecto en blanco dentro de Google Eth Studio. Para que puedas volver por aquí. Para iniciar un proyecto, solo puedes venir. Se proyecto Blank. Puedes hacer clic en Blank Project, y podrás entrar en esta misma plataforma. Ahora, lo primero que debes hacer es crear el nombre del proyecto. ¿En qué quieres trabajar? Tienes que crear el nombre del proyecto. Entonces, en mi propio caso, por ejemplo, quiero hacer el Castillo de Edimburgo. Por ejemplo, digamos el Proyecto Castillo de Artes de Edimburgo, y puedes tener la opción de ahora que he nombrado a mi proyecto, Edinburgh Castle Project, y puedes echar un vistazo al mundo. Se puede hacer además de la Tierra. Igualmente puedes hacer luna. Puedes hacer masa dependiendo de tu elección. Pero para este tutorial, para este curso, sólo va a estar en la tierra. Bien, entonces por aquí, puedes especificar las dimensiones. Tienes la opción de ajustar las dimensiones de aquí a partir de 1920 por diez 80, que es la HD. Puedes cambiar la duración usando los fotogramas. Aquí tienes la opción de elegir entre usar marcos o usar códigos de tiempo. Tim code es me parece mucho mejor porque es fácil para ti decir cuántos segundos quieres que sea tu proyecto en su totalidad Así que digamos que vamos a usar 15/62 Así que vamos a 60 segundos. Entonces digamos que vamos a hacer 60 segundos, y se puede ver que automáticamente se reconoce que esto es de 1 minuto. Así que vamos a crear proyectos de 1 minuto del proyecto del Castillo de Edimburgo, usando código de tiempo. Entonces, la velocidad de fotogramas, puede seguir adelante y variar la velocidad de fotogramas dependiendo de su ubicación y cómo la desee. Pero para este tutorial, mantendremos todo a 30 velocidades de fotogramas por segundo. Entonces todo está configurado en lo que respecta al proyecto, puedes simplemente seguir adelante y hacer clic en Stat. Y entonces serás llevado a esta misma plataforma. Entonces esta es la plataforma principal donde realizarás toda tu edición, exploraciones, animaciones y todo Bien, entonces creo que esto concluye esta clase sobre cómo inscribirse y crear un proyecto dentro de Google Ed Studio. Espero que disfrutes este video. En la siguiente clase, vamos a ver la visión general de la plataforma Google Eth Studio. Vamos a ver qué es qué y por qué está ahí y cuál es su función muy básica. Así que vamos a ver en detalle algunas de estas características clave antes de comenzar a editar. Bien, así que hasta la próxima, gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. 4. Descripción general de la plataforma: En la última clase, platicamos sobre cómo registrarse y crear un proyecto dentro de Google Earth Studio. Y en esta clase, vamos a ver la visión general de la plataforma de estudio. Así que hemos creado el proyecto que habla del proyecto de Edimburgo. Entonces por aquí, esta es la plataforma. Lo primero que debes ver es que tienes este p Canvas, ¿bien? Aquí es donde ocurrió lo principal . Aquí es donde ves el, el Google F. Puedes ver el globo por aquí y podrás moverlo a cualquier lugar de tu elección. Cuando haces clic con el mouse, puedes ver, podrás moverlo y podrás navegar a cualquier ubicación a nivel global. Este es el globo. Puedes moverte a cualquier parte. Y este es el lienzo que muestra todas las vistas que quieres tener. Por aquí arriba a la izquierda, tienes el archivo donde puedes crear un proyecto, puedes ver, como puedes exportar, puedes consultar los ajustes del proyecto, como los que tienen costo recién configurado. Siempre puedes cambiarlos viniendo a la configuración del proyecto por aquí. Y siempre se puede llegar a las preferencias. Tienes otras cosas que verificar, como la página de inicio, cómo quieres la página de destino y también la configuración del proyecto, puedes acceder desde el renderizado PD y otro historial de la interfaz de usuario, borrar el historial, etc. Puedes ser capaz de hacer todo esto. Entonces es página, tienes otras cosas como pi y pace. La vista, puede cambiar la vista desde el puerto de vista circular normal a una vista de piezas a dos partes de vista. Te voy a mostrar cómo usar todo esto. Calidad de pre vista. Puedes depender de la fuerza de tu red, puedes usar baja calidad, pero creo que lo normal está bastante bien. Entonces tienes otras características disponibles, simples. Superposiciones. Hablamos de algunas de ellas, y luego animaciones, tienes como renderizas tu proyecto. Por lo general, tenemos renderizados en la nube. Te voy a mostrar en detalle cómo hacer esto. Y luego tienes documentaciones del menú Ayuda. Puedes consultar las documentaciones en algunos tutoriales también que puedes usar si te interesa Y tenemos una serie de atajos de teclado que puedes usar también para sujetar tu trabajo. Entonces se trata de las pestañas principales de aquí en la parte superior. Por aquí, aquí abajo, tienes la opción de buscar. Puedes buscar cualquier ubicación. Simplemente puede seguir adelante con solo escribir la ubicación. Google va a sugerir algunos de los lugares, y puedes simplemente seguir adelante y simplemente buscar directamente y vas a esa ubicación. Aquí es donde haces la mayor parte de tu búsqueda de un país de cualquier ubicación o cualquier edificio en el que quieras trabajar . Ahora, por aquí, puedes tupla la pantalla completa, y luego aquí tienes la opción de mirar hacia atrás Cuando se está jugando, siempre se puede volver al punto de partida. Y puedes dar click sobre esto para tener solo Playback, que es el que prefiero. que puedas hacer clic para una sola reproducción Puedes hacer clic para tener Reproducción PPong, o puedes volver a lo reproducción dependiendo de lo que quieras Ahora aquí, estas son otras características del juego. Puedes jugar directamente desde el inicio de tu punto de edición, o puedes mover el fotograma anterior, y esto es al siguiente fotograma o al salto al espacio de trabajo o al principio directamente. Puedes hacerlas con todas estas características. La marca de tiempo que podrás ver aquí abajo. Aquí abajo, tienes los atributos. Se pueden agregar atributos. Se puede ver que tenemos dos atributos, las posiciones de la cámara. Puedes verlas, la latitud, la longitud, la altitud, y luego tienes las rotaciones de la cámara Puedes colapsar todos ellos, así podrás ver qué estamos hablando. dos atributos por aquí. Y estos son marcos clave. Puede agregar fotogramas clave. Si ya has hecho la edición de video antes, los fotogramas clave son solo para especificar un efecto en particular, y luego puedes hacer clic o grabar ese efecto a partir de ese momento Te voy a mostrar cómo usarlo en detalle para que puedas entender. Y siempre puedes venir aquí para dar click en Agregar más atributos, y puedes ver que tenemos otros atributos como el objetivo de la cámara, el campo de visión, el tiempo de la nube y la superposición limpia y edificios y reglas del árbol D. Puedes agregar algunos de ellos. Y en este tutorial, vamos a ver cómo agregar algunas de ellas y jugar con algunas de las características también. Entonces entiendes. Ahora, aquí abajo, tenemos la línea de tiempo. Aquí es donde haces toda tu edición, bien, tienes el cabezal de reproducción y eso puedes moverte Si recuerdas, todo nuestro proyecto es solo por 60 segundos, que es de 1 minuto. Así que puedes usar el cabezal de reproducción de aquí para navegar a través de cualquier punto dentro del proyecto Entonces por aquí, como dije, se puede tener una sola vista. Se puede cambiar a dos vistas. Si haces clic, solo te dará otra vista desde la vista de la cámara de aquí. Podrás ver una vista de cámara desde la derecha, y tienes la opción de acercar para alejar el zoom. De la misma manera por aquí, puedes hacerlo también. Por lo que siempre puedes referirte y volver a la vista única. Y luego tienes la posición de la cámara. Puedes tenerlo a vista superior, norte, sur, este y oeste. Vamos a ver cómo afecta esto a nuestra edición y cómo usarla de manera muy, muy efectiva. Ahora, en la parte superior derecha de aquí, tenemos el cuadro actual seguro a JPEG. Siempre puedes tomar una captura de pantalla del marco en el que estás trabajando con solo hacer clic en este. Lo va a guardar en JPEG para ti y puedes exportarlo y usarlo directamente. Te voy a mostrar como hacer esto también muy fácilmente. Ahora, tenemos la función de renderizado. Aquí es donde puedes renderizar tu proyecto, lo que sea que hayas creado, cualquier animación que hayas creado. Siempre puedes venir aquí a renderizarlo para que puedas tener el resultado ya sea en formato JPEG en formato pictórico, o en MP cuatro, que es el formato de video Siempre puedes venir a renderizar y puedes renderizar y exportar tu video. El video que ves al inicio de este curso en la etapa introductoria se crea usando el aspecto de renderizado, y se exporta en MP cuatro. Entonces vamos a buscar en detalle cómo usar todo esto. Y luego en cualquier punto dado, puedes hacer clic y tener otras características con las que puedas trabajar si esto es lo que te interesa. Creo que esto concluye este tutorial sobre la visión general de la plataforma Google Earth Studio. Entendí qué es qué y qué se necesita para que iniciemos un proyecto. ¿Bien? Entonces en la siguiente clase, vamos a ver cómo acercar y navegar dentro de la F de Google, cómo usar la función del mouse para navegar y acercar para alejar y hacer otras cosas para entender específicamente cómo usar y acceder a lugares dentro del globo. Bien. Entonces hasta la próxima, gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. Adiós. 5. Uso del ratón en el estudio: Todo bien. En la última clase, platicamos sobre la visión general de la plataforma Earth Studio. Pero en esta clase, vamos a ver cómo usar el mouse porque el mouse es una de las herramientas más importantes que necesitas para navegar en el mundo dentro del estudio. Entonces, lo primero que debes entender es que tienes el globo por aquí, que puedes usar con el clic izquierdo. Puede hacer clic izquierdo y mantener presionado, y puede ser capaz de desplazarse al igual que puede enrollarlo en cualquier ángulo de su elección con solo un simple clic izquierdo y puede acercar a cualquier ubicación de su elección simplemente desplazándose directamente usando la rueda de desplazamiento Cuando avanzas, puedes acercar el zoom, así como así. Puedes llegar a cualquier detalle de tu elección mientras permites que se transmita al detalle. Si sabes exactamente dónde estás buscando, puedes dar la puerta muy fácilmente. Y puedes alejar el zoom cuando desplazas la rueda hacia atrás, al igual que así, ahora estás alejando de esa ubicación en particular Puede acercar y alejar con la rueda del ratón. Ahora, otra cosa que aún puedes usar con el clic izquierdo es que puedes hacer clic izquierdo y puedes desplazarte. Si sabe exactamente dónde está buscando, puede hacer clic con el botón izquierdo y mantener presionado, y puede desplazarse a esa ubicación muy fácilmente. ¿Bien? Para que veas que estoy haciendo clic izquierdo y sosteniendo y estoy desplazando por todo el mundo y puedes acercar y alejar. Y otra forma de hacerlo es si al hacer zoom buscas un lugar en particular, digamos la Torre Eiffel Digamos que la torre de iffel en Francia. Entonces, si pudiste buscar esto, puedes usar un clic izquierdo para desplazarte, moverte, o puedes usar la rueda de desplazamiento. Puede presionar la rueda de desplazamiento, sostenerla, y luego puede arrastrarla y puede inclinar cualquier tipo de imagen de tres D a través. Para que puedas tratar así inclinado. Y cuando haces clic y mantienes presionado y arrastras, puedes moverte en forma circular con tu mano para moverla tres 60 grados así, o puedes verificar en cualquiera de los ejes. Puedes dar vueltas, vueltas, vueltas, vueltas, y puedes ser muy específico acercando a cualquier ubicación, y puedes moverte alrededor, alrededor de donde el mouse hará clic y mantendrá presionado, puedes arrastrar y puedes desplazarte a cualquier ubicación de tu elección Entonces dependiendo, si quieres hacer zoom en este lugar, tienes que asegurarte de que el mouse esté en un lugar y puedas acercar respecto a cualquier cosa por aquí. Pero si quieres alejar también alejar el zoom, y entonces probablemente quieras acercar por aquí, puedes venir aquí y todo se acercará de acuerdo a lo que hay ahí Bien. Así que es muy fácil usar la rueda del ratón y navegar dentro del estudio. Si tienes un ratón que tenga una rueda del ratón. Porque es muy, muy importante que eso tenga esta rueda de desplazamiento. Es muy importante usar un mouse que tenga una rueda de desplazamiento. Otra cosa que quiero mostrarte es que puedes hacer clic derecho en cualquier punto dado con tu mouse y puedes tener otras opciones, como puedes establecer el objetivo de la cámara, puedes establecer el punto de seguimiento. También puedes tener el estilo de mapa y la ventanilla gráfica. A veces puedes tener dos viewports y podrás mostrar múltiples viewports Puedes hacer eso desde aquí o puedes hacerlo desde aquí también. Puede venir aquí, y podemos ver dos puertos de vista. Uno, mostrando la vista superior de la cámara y el otro mostrando la vista del árbol D. Entonces puedes ver ahora mismo puedes mostrar cualquier ángulo, tal vez desde el norte, sur, este y oeste por ahí Y por aquí también, puedes tener puerta a través. Puedes acercar y alejar tal como lo hacemos en el segundo y el segundo en el árbol D. Así puedes navegar, también puedes desplazarte con el mouse, puedes desplazarte muy fácilmente y puedes acercar a cualquier ubicación de tu elección con esta rueda de cuervo, igual que la forma en que acercas la otra característica. Y puedes usar esto más a menos s también para alejar el zoom y acercar a cualquier ubicación de tu elección. Dentro de la vista superior de la cámara. Todo bien. Entonces creo que esto concluye esta clase sobre cómo usar el mouse, los botones de musgo para navegar tanto dentro de la vista del Árbol G dentro de la vista lateral de la cámara. Espero que disfrutes este video. Gracias por ver, y espero verte en la próxima clase por 6. Búsqueda y navegación en lugares de referencia: Bien, entonces en esta clase, vamos a aprender a explorar algún carrito en lugares a través de Sarcos dentro del Google Earth Studio Y esto se puede hacer muy fácilmente con solo repasar el estudio. Así que vamos a studio.com y comencemos tal vez un nuevo proyecto Podemos ver hitos, por ejemplo, mantener todo por defecto, y podemos decir eso. Entonces lo primero que debes hacer, puedes lograr o puedes llegar a los lugares de dos maneras. Si conoces muy bien el globo, puedes acercarte a esa ubicación en particular. Pero si no conoces el lugar, es mejor simplemente hacer la búsqueda directamente desde aquí en la parte superior izquierda. Simplemente puede seguir adelante y buscar cualquier edificio o cualquier tipo de hito o cualquier ubicación específica que esté tratando visualizar o incluso tratando de hacer animaciones en Entonces digamos que en este caso, tenemos alrededor de tres a cuatro edificios que queremos mirar El primero es menos tal para la torre Eiffel en Francia. Y con solo la búsqueda, podrás ver algunas sugerencias, y una vez que selecciones cualquiera de ellas, podrás ser traído directamente por aquí. Entonces solo te das algunos segundos para meterte para poder mostrar la imagen, la imagen del árbol D muy claramente. Todo bien. Entonces, como hemos explicado, puedes usar tu mouse con el botón izquierdo para desplazarte, puedes desplazarte hacia cualquier eje y puedes usar el crolwheel del mouse para acercar y alejar moviéndolo hacia arriba hacia abajo tal como hemos explicado en la clase anterior Y aún puedes sostener la rueda de desplazamiento del mouse y simplemente arrastrarla, bien, y mueve tu mouse, y puedes ver que ahora estamos viendo la vista del árbol D de la torre Eiffel. Muy claramente, para que puedas acercar el zoom para alimentar, y puedes ver muy claramente que se está volviendo mucho más y más claro con el tiempo. Y puedes solo en tu propio pan alrededor para poder ver, puedes hacer clic y sostener la rueda de desplazamiento del mouse y puedes hacer un tres 60 de la torre affle, para que puedas tener una visualización limpia de lo que hay dentro de ella e incluso las características que están a su alrededor. Entonces es muy fácil hacer búsquedas como esta y puedes alejar e incluso ir directamente de aquí a otros lugares para poder visualizar otras cosas. Y véalo por ti mismo. Entonces esto es altamente, muy potente y muy, muy útil cuando se trata de buscar cosas en Google Earth. Y si quieres hacer las animaciones, puedes seguir adelante y buscar un caso específico y hacer tu edificio y hacer tus animaciones desde. Entonces esta es la torre Eiffel. El siguiente es que intentemos buscar el Puente de Londres, así que solo puedes seguir adelante London Bridge. Como de costumbre, vas a ver algunas sugerencias aquí abajo, para que puedas ver London Bridge, Londres, Reino Unido, y nosotros podemos seleccionarlo. Y esto ahora va a alejar directamente y llevarnos a Londres y mostrarnos el puente. Bien. Y como pueden ver, eso es solo mostrar el puente. Y veamos, ¿es este el Puente de Londres al que me refiero? No, no es esto. Es éste, éste, éste. Específicamente, puedes acercar el zoom, y luego podrás ver el puente capaz, este. Se puede ver que la claridad es cada vez más clara. Vamos a darme algunos segundos para que hecho sea mucho más claro. Para que veas que puedes acercar el zoom, y también, puedes desplazarte alrededor para ver los detalles del puente. Una de las características clave que me gusta de este puente es el hecho que cuando los cambios están a punto de cruzar, el puente puede plegarse en la brújula, y luego retrocede. Es una característica muy singular. Es un puente muy, muy interesante, y la historia de la ingeniería es algo que es un hito que la gente mira hacia fuera. En el diseño y algunas cosas maravillosas al respecto. Así que puedes acercar fácilmente para ver diferentes tipos de parte de ella, y puedes ver diferentes características desde aquí. Entonces este es el Puente de Londres. Todavía puedes mantener presionada la rueda de desplazamiento, sostenerla presionada y puedes arrastrar y mover rotar y hacer tres 16 vista de lo que tienes aquí. Entonces esto es altamente altamente poderoso y en términos de visualización. No necesitas drones, gran parte de drones si quieres tener este tipo de animaciones hoy en día. Podemos fácilmente en su propio pan alrededor y acercar y hacer algunas rotaciones y así sucesivamente Así que ese es el Puente de Londres. Intentemos explorar otro edificio, que es el Castillo de Edimburgo Vamos a probar el Castillo de Edimburgo, para que podamos venir aquí y solo buscar Edimburgo. Bien, así que el Castillo Edimburgo en Edimburgo y Unit Reino Unido, también, es un castillo muy único e histórico que también podemos visualizar. Así que vamos a dar algunos segundos para terminar de acercar el zoom. Ahora mismo, se puede ver el castillo acercándose. Todo bien. Para que veas ahora mismo podemos o acercarnos con nuestro mouse, podemos desplazarnos y hacer zoom para poder ver con claridad, ¿de acuerdo? Así podemos mantener pulsado el ratón y y arrastrar para rotar, así se puede ver fácilmente la vista del castillo muy, muy bien. Se puede ver. Sí. Así podrás hacer zoom para ver cualquier sección del castillo que te interese muy fácilmente, y puedes hacer un movimiento de tres 60 también a cualquier sección que te interese. Incluso puedes entrar al castillo y visualizar bastantes cosas aquí. Entonces es muy, muy fácil navegar a diferentes secciones a diferente ubicación dependiendo de ti. Si sabes exactamente donde lo que buscas es muy fácil. Y con el ratón, asegúrate de que tenga la rueda de desplazamiento. Usted puede ser capaz de desplazarse y hacer zoom en cualquiera de las características. Puedes ver que podemos acercarnos con claridad incluso ver los autos que están disponibles aquí. Esto es muy, muy agradable y muy claro. E incluso muy potente. Entonces esta es una de las más importantes. Entonces, veamos un hito más para apenas al menos visualizar. Ese hito va a ser el puente Garden Gate en EU. Bien, para que veas ahora que acabamos de buscarlo , y esto es todo. Así podrás acercar también para poder visualizarlo o por tu cuenta, de forma manual, puedes decidir sostener la rueda del ratón y visualizar la vista del árbol D. ¿Correcto? Para que podamos echar un mejor vistazo al puente. Este también es otro maravilloso edificio de ingeniería que está bien construido, y lo puedes ver muy, muy claramente, para que puedas hacer zoom y panorámica para que puedas verlo Entonces, en realidad es muy interesante usar el estudio Google F para navegar a diferentes edificios, a diferentes estructuras Por lo que sabes lo que estás buscando, puedes buscar fácilmente y llegar a lo que buscas, y las mecanmaciones fuera de él Entonces esto concluye esta clase sobre cómo y llegar a algunos hitos con Google Eth Studio. Espero que hayan disfrutado de este video. Gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. Adiós. 7. Conceptos básicos de fotogramas clave: En esta clase, vamos a aprender conceptos básicos de los fotogramas clave, ¿de acuerdo? Cómo podemos agregar fotogramas clave y cómo alternamos, moverlos y cambiar la vista de las cosas dentro de nuestro Google Ad Studio Entonces comencemos con el Castillo de Edimburgo. Este es un edificio muy importante, muy interesante que siempre podemos echar un vistazo Podemos acercar, podemos desplazarnos y acercar y visualizar el castillo. Puedes usar la mayor cantidad de arrastre de rueda de desplazamiento y moverla para tener también otra vista del castillo. Para que veas podemos acercarnos para tener una vista más clara del castillo. Puedes mantener pulsada la rueda de escull y puedes mover drag para moverte en forma circular así Lo que quiero hacer, ahora quiero crear algunos fotogramas clave del movimiento de mi cámara de un punto a este punto. Entonces comencemos con el principio. Hombre, quiero iniciar mi fotograma clave desde una zona, digamos alrededor del castillo. Digamos a partir de este punto, hasta el castillo. Lo que tenemos que hacer es que podamos enmarcar este punto clave y enmarcar este punto clave. Podemos golpear en este fotograma clave. Esto va a agregar fotogramas clave en la posición de la cámara así como la rotación de la cámara Entonces, una vez que golpeamos este fotograma clave son todos los atributos, va a fotograma clave todos los atributos que hemos enumerado por aquí Ya hemos resaltado anteriormente, puedes agregar atributos desde aquí simplemente habilitando los diferentes atributos. Simplemente hacemos clic. Puede habilitarlos para agregarlos a los atributos. Y una vez que hayas terminado, golpeas la tecla. Ahora, si quieres agregarlos individualmente, los fotogramas clave, puedes agregarlos individualmente. Pero para ello, queremos fotogramas clave a todos, tanto la posición de la cámara como la rotación de la cámara Podemos pegarle en esto. Así que ahora todo está fotograma clave. Ahora, lo que queremos es en el décimo segundo, quiero mover mi cámara a este punto, y luego quiero que enseñemos aquí el castillo completo. Entonces quería mostrar el castillo completo. Entonces lo que tengo que hacer es con esta vista ahora, también puedo golpear en keyframe todo y ahora todo es keyframe que puedas ver desde aquí, puedes ver desde aquí, este es el estándar de Google Maps. Se puede ver el movimiento desde este punto de vista hasta este punto. Entonces, si retomas esta, ves que se está moviendo desde esta vista. Directamente a esta vista. Entonces juguémoslo para tener una vista previa. Ya ves el movimiento. Es solo previsualizar desde el primer lugar y está volando hacia este lugar Bien. Bien, y vamos a tener esta vista final. Ahora una cosa que debes notar es que la cámara no está directamente sobre el objetivo, y queremos configurarla para que esté frente al castillo directamente o enfrentando al objetivo desde el inicio del punto hasta este punto. ¿Bien? Entonces veamos si volvemos a nuestro punto de partida y ¿cómo habilitamos el objetivo de la cámara? Podemos habilitar cara target llegando a atributos aquí. Podemos subir hasta aquí y habilitarlo directamente desde aquí. Y ya pueden ver, ahora tenemos un objetivo de cámara. Pero nuestro objetivo, no quiero que nuestro objetivo esté aquí. Quiero que sea en el castillo. Así que vamos a desactivar esto hecho y entonces probablemente podamos trasladarnos al castillo aquí. Y ahora podemos establecer nuestro objetivo aquí. Otra forma de hacerlo además de ir a los atributos de agregar es que puedes hacer clic aquí y establecer el objetivo de la cámara. Y ahora mismo, podemos ver que el centro de esto es ahora nuestro objetivo de cámara. Ahora bien, si volvemos al principio, otra vez, echemos un vistazo a lo que va a pasar. Si jugamos esto, se va a mover de este punto a este punto, pero con el objetivo en mente, puede ver que está enfrentando al objetivo directamente y va a venir directamente y mostrarnos el objetivo como hemos resaltado. Bien. Entonces esta es una forma de agregar fotogramas clave. Y otra forma es que podemos mantener esto y podemos ser capaces de exhibir diferentes secciones del castillo. Así que mantengamos esta visión con solo llegar a un lugar fresco y al blanco en el marco clave clave. Así que ahora todo está fotograma clave. Y ahora quiero tener otra vista, que es probablemente esta vista del castillo. Éste, puede darle la vuelta y quiero tener directamente esta vista al final. Entonces lo que tenemos que hacer es que podamos establecer el fotograma clave también desde aquí Una clave de todos y ahora podemos ver que sigue manteniendo el mismo objetivo. Ahora nos está dando el segundo lugar. Entonces cuando nos movemos desde el principio desde este punto, se puede ver que va a mantener esta posición, entonces va a pasar directamente a la a la otra vista. Se puede ver que está girando y nos va a dar esa misma visión final que tenemos. Entonces ahora mismo puedes notar que es naturaleza más lenta en lo que respecta a la velocidad de la animación. Puedes seleccionar todos los fotogramas clave, nosotros solo una selección simple por aquí y puedes acercarlos entre sí para aumentar la velocidad y alejarlos un poco más para disminuir la velocidad. Así que vamos a tener un adelanto de eso y a ver de qué me refiero. Entonces puedes ver ahora mismo es un poco más rápido en dar la vuelta a la segunda vista. Esta es la idea. Entonces otra cosa que puedes hacer con el fotograma clave es que si notas que el movimiento es un poco demasiado directo, demasiado directo en el sentido de que puedes ver que se está moviendo desde el punto inicial hasta el objetivo Enfrentar el objetivo desde el punto inicial justo hasta el objetivo es directo. Si quieres, puedes agregar fotogramas clave también alrededor de esto, para que te pueda mostrar alrededor del castillo, ¿verdad Entonces no va a ser mostrar directamente el castillo y acercar el zoom Entonces agreguemos otro marco clave aquí. Y al agregar este fotograma clave, podemos alejar esta cámara, y podemos doblarla, seleccionarla y moverla, para que podamos tener una vista circular del castillo, alejándonos un poco. Y puedes usar los mangos más básicos para moverte y controlar la naturaleza de curvatura del ciclo Así que puedes intentar jugar desde el principio, y yo quería que tuvieras el movimiento circular por todo el castillo. Entonces se puede ver que ahora nos está mostrando el movimiento circular. No es sólo ir directamente al castillo, sino que nos está mostrando el movimiento circular, y luego centrándonos hasta el punto en el que empezamos nos detenemos Entonces ahora hace zoom y nos muestra la otra sección que nos interesa Entonces esta es en realidad cómo lidiar con diferentes tipos de fotogramas clave, agregarlos y jugar con ellos. Siempre puedes hacer zoom y jugar con los fotogramas clave, quieras. Y puedes agregarlos individualmente, o puedes agregarlos colectivamente. Otra cosa que debes saber es que en cualquier momento dado, si no quieres un fotograma clave, siempre puedes resaltar, seleccionar todo, y puedes eliminar para eliminar esos fotogramas clave. Y puedes hacerlo con Z común y podrás traer de vuelta los fms clave Así que esto es lo básico para agregar fotogramas clave dentro de tu Google Ad Studio Entonces esto concluye esta clase sobre los conceptos básicos de agregar fotogramas clave y jugar con su posición e incluso agregar alguna opción de objetivo de cámara dentro del Google Ad Studio. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. Adiós. 8. Animación de paso por el puente Golden Gate: Entonces en esta clase, vamos a aprender a hacer un vuelo a través del puente Golden Gate en Estados Unidos. Entonces, como de costumbre, empezamos desde cero, puedes empezar por llegar a cualquier parte dentro de tu navegador y solo teclear earth.google.com para Studio y ser traído a esta Y lo que vamos a hacer es que vamos a iniciar un proyecto en blanco. Así podemos golpear en proyecto en blanco y podemos nombrar nuestro proyecto desde aquí. Entonces volemos por el puente Golden Gate. Bien, entonces mantenemos las otras características como la Tierra, las dimensiones van a ser HD 1920 por diez 80, y luego la duración esta vez, vamos a mantener a los 30. Así que mantengámoslo a los 30 segundos o incluso lo mantengamos a los 20, porque solo queremos imiones muy cortos Se puede quitar esto. Entonces esto va a ser de 20 segundos. Y el código de tiempo se mantiene en el código de tiempo y el marco de tiempo, lo mantenemos a 30 fotogramas por segundo Después de especificar los detalles del proyecto, podemos seguir adelante y dar clic en iniciar. Entonces, una vez que golpees al inicio, serás traído a esta misma plataforma. Como de costumbre, podemos simplemente seguir adelante y buscar lo que estamos buscando, que es el Puente Golden Gate para que podamos venir aquí. Sólo tienes que seguir adelante y buscar el puente Golden Gate. Se puede ver. Sí. Bien. Entonces, si trajeron aquí, como pueden ver, si lo intentamos podemos mantener presionado el clic izquierdo para desplazarse, puede mover la vista alrededor, o puede mantener el desplazamiento hacia atrás. La rueda de desplazamiento en tu mouse y puedes sostenerla, pincharla y arrastrarla y podrás moverte así como así. Para que puedas tener una visión clara. Así que poder tener una visión clara del puente y puedes desplazar la rueda hacia adelante, como explicamos anteriormente, para avanzar y desplazarla hacia atrás para alejarla así. Entonces ahora eres libre de hacer una especie de pan alrededor. Entonces digamos que vamos a comenzar nuestro paneo o volar desde este punto hasta el otro borde del puente Entonces podemos hacerlo especificando nuestro punto final, que es el último extremo del puente aquí. Entonces asumiendo que vamos a parar aquí, vamos a volar hasta este punto. Y quiero detenerme a una altitud de digamos 100. Entonces digamos una altitud de 100 y solo podemos mantener esa altitud, y este va a ser nuestro punto final. Entonces digamos que estamos volando hasta este punto. Entonces esto va a suceder probablemente en un momento de digamos 7 segundos. Volaremos desde el principio hasta este punto a los 7 segundos. Entonces lo que tenemos que hacer es que podamos bloquear este punto usando los marcos clave. Vengo a estos atributos, puedes enmarcar todos los atributos por esto, lo que significa que va a grabar esto como último punto. Entonces solo puedes seguir adelante y dar click sobre esto, y esto ahora nos da este punto como nuestro último punto. Entonces volvamos al principio. Y veamos qué va a pasar. Así que vamos a regresar e identificar el punto de partida de nuestro vuelo a través. Entonces digamos que este es el punto. Entonces asumiendo que estamos iniciando la mosca a través de este punto a ese borde. Así que vamos a mantener la misma altitud de 100, derecho a volar a través la misma altitud a través del todo a. Podemos golpear los fotogramas clave, y ya puedes ver con keyframed todo Ahora puedes tener una vista previa solo mover el cabezal de reproducción y puedes ver que se mueve directamente hasta el último punto, que es lo que queremos Pero en los casos, si quieres ver los detalles de la cámara, siempre puedes tener estas dos vistas. Puedes venir aquí. Tienes estas dos vistas una al lado de la otra con lo que está sucediendo en la parte superior. Esta es la vista de cámara que establece las diferentes vistas desde aquí. Pero ahora mismo, lo mantenemos en la vista superior, que es clara. Podremos ver la dirección que está tomando la cámara desde un punto hasta el borde. De este punto hasta el final. Y cuando intentemos jugar esto, podrás ver que el movimiento es bastante rápido porque el tiempo es muy pequeño, y se mueve por el puente directamente al borde. Y si quieres ser muy específico, puedes establecer en el objetivo de la cámara. El objetivo de la cámara se aseguraría de mantener la cámara en un objetivo específico durante todo el movimiento dentro del puente. Entonces volvamos a este punto. Como queremos establecer el objetivo de la cámara a la mitad de esto, así podemos hacerlo de dos maneras. El primero es que podemos llegar a los atributos, y podemos agregar el objetivo de la cámara desde aquí con solo agregar esto. Pero el más simple es que puedes llegar a la vista del estudio. Simplemente puede hacer clic derecho aquí y decir establecer objetivo de cámara. Podemos establecer el objetivo de la cámara y se puede ver el objetivo ahora mismo en este punto, ¿verdad? Entonces todo va a estar apuntado hacia este punto. Tienes la opción de moverlo si quieres. Así que alejemos el zoom e intentemos jugar desde el principio y veamos qué va a pasar con el objetivo de la cámara completamente definido en este punto. Para que veas que nuestro vuelo a través se está haciendo fantásticamente hasta el último punto Creo que me gusta lo que veo. Entonces, si quieres hacerlo un poco más rápido, aún puedes resaltar todos los fotogramas clave y volver a la cima y cambiarlo aquí, tal vez probablemente a 6 segundos, y va a hacerlo un poco más rápido. Entonces esa es la primera animación. El segundo es que quiero mantener esta visión del punto final hasta estos 7 segundos. Entonces quiero presionar otro fotograma clave para crear otro fotograma clave, lo que significa que esta va a ser la misma vista. Pero entonces lo siguiente es que quería alejarme para darme una vista lateral del puente. Todo bien. Algo así como esto. Bien. Entonces quiero que te alejes desde el punto final aquí y luego que me des una visión completa del costado del puente, algo así. Bien. Pero entonces quiero que sea de una manera animada. No quiero que digamos que esto puede suceder en los segundos de digamos a los 13 segundos. Lo que quiero es probablemente quiero tener este punto de vista. Quiero tener esta vista del puente, vista lateral completa del puente, pero quería hacer un tres 60 desde ese punto. Yo quería cumplir tres 60 a este punto. ¿Cómo hago eso? Permítanme enmarcar esto como mi último punto. Así que vamos por aquí y agreguemos los fotogramas clave. Se puede ver si marco clave este punto. Ahora, cuando mires esto desde aquí, notarás que va a ser muy aburrido para ti simplemente moverte desde el punto final aquí abajo. Entonces va a ser y quiero que sea un tres 60 grados para que me guste esto hasta este punto, que me puedan mostrar el otro lado del puente. ¿Qué tengo que hacer? Puedo venir aquí dentro, puedo sentarme en el fotograma clave Así que una vez que configuré este conjunto de fotogramas clave, puedo alejar la cámara y puedo hacer clic en esto Ahora puedo alejar esto. Para que pueda tener alguna vista del puente. Bien. Otra vista limpia. Puedo usar este pequeño puedo hacer clic en esto y usar esto para controlar nuevamente la curvatura de cómo va a ser el ciclo. Entonces quiero que esto sea así. Y una vez que juegue, va a pasar así por este tres 60, y luego me va a mostrar alrededor hasta el otro extremo. Pero entonces quiero tener una visión clara de todo el puente. Entonces se moverá y me mostrará todo el puente luego girará este tres 60. Entonces, ¿qué tengo que hacer? Puedo crear otro fotograma clave desde aquí desde aquí para hacerlo más suave, hagamos clic en el fotograma clave Así que simplemente podemos arrastrar esto Bien. Y también podemos usar la flecha pequeña para controlar la curvatura. Bien, así podemos hacer que se curve de una manera muy perfecta. ¿Todo bien? Entonces este también, podemos moverlo un poco para que podamos capturar todo sobre el círculo. Bien, podemos hacer esto y solo controlarlo también. Muévelo un poco más cerca del puente. Obtienes el mensaje. Puedes jugar con él como quieras. Entonces esto es lo que quiero hacer. Vamos a movernos de aquí. Simplemente va a dar vueltas y vueltas hasta mostrarme el lado completo del puente, y luego te vuelves a este fin y me das esta última vista. Entonces esta es la última vista. Ahora bien, el siguiente en el que es el movimiento final que quiero hacer es a los 20 segundos. Quiero que vuelvas a acercarte a donde empezamos. Entonces, ¿ cómo hago eso? Puedo seguir adelante y definir el último punto que está aquí. Bien, quiero que retrocedas a este punto. De vuelta a este punto, donde empezamos. En algún lugar por aquí. Bien, entonces quiero que retrocedas a este punto. Así que puedo enmarcar todo esto en este punto, un marco clave esto. Bien, entonces este es el último punto. Para que puedas ver ahora mismo todo está definido. Puedes venir y tener una vista previa de lo que acabamos de crear. Entonces se puede ver que esto va a ser un vuelo a través completo de principio a fin, y luego va a dar un giro, manteniendo esta visión. Se va a dar un giro y Sí, mantiene la vista, y luego tomas un giro y me muestras este lado completo del puente con los tres 60 grados. Se puede ver. Sí, se necesitan los tres 60 grados, y luego ahora se aleja hasta el punto de partida donde empezamos al principio ¿Bien? Si notas que el alejamiento es bastante pequeño, es bastante lento, así que podemos acercarnos y seleccionar todos los fotogramas clave y podemos subir y moverlos un poco, así se vuelve un poco Bien. Entonces esto concluye este tutorial sobre cómo crear una mosca a través del puente Golden Gate. Entonces espero que disfrutes este video. Entonces hasta la próxima, gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. Adiós. 9. Guardado y gestión de archivos de proyectos: Bien, entonces en esta clase, vamos a aprender a guardar un proyecto, guardarlo en una carpeta específica, e incluso exportarlo a tu dispositivo y más adelante aprender a importarlo y seguir trabajando con él Entonces asumiendo que tenemos este proyecto del puente Golden Gate en el que estamos trabajando, y tratamos de salvar esto. Por lo general, al inicio del tutorial han resaltado que para guardar un proyecto, puedes venir hasta aquí, para venir a archivar, y puedes ir a guardar. Bien, puedes guardar directamente a medida que avanzas. Pero entonces si quieres guardar como documento, por ejemplo, como carpeta o como archivo dentro del Google, simplemente puedes seguir adelante y hacer clic en Guardar y necesitas aparecer aquí para darle un nombre al proyecto. Entonces, por ejemplo, quiero darle este nombre así que digamos la animación bridge. Y ahora la ubicación va a ser guardada por defecto en mi proyecto. ¿Bien? Entonces lo encuentras en mi proyecto. Si no quieres guardar ahí, simplemente puedes hacer clic en cambiar la ubicación, y puedes simplemente seguir adelante y crear otra carpeta. Todo está bajo este proyecto dbo bajo este mi proyecto, así que podemos venir aquí y luego crear una nueva carpeta Entonces, por ejemplo, puedo llamarlo el proyecto Bridge debajo del enter oculto y se puede ver que he conseguido un proyecto debridg de carpeta Para que podamos seleccionar esto, solo podemos seguir adelante y dar clic en Guardar. Ahora este proyecto, el puente se está guardando debajo de la carpeta del puente. Ahora esa es la primera forma de salvar un proyecto en particular. Ahora, podemos exportarlo fuera de Google Ad Studio, para que puedas usarlo en otro equipo y probablemente continuar con tu creación de animación y así. Esto se hace guardando en archivo punto ESP. Por lo que también puedes venir a presentar. Y en lugar de salvarnos, puedes hacer la exportación. ¿Bien? Para que puedas exportar en proyecto Studio. Puede exportar en cualquiera de los dos puntos SP punto SB árbol D datos de seguimiento en DOSx y punto JS Puedes ahorrar en esto. Por lo general, el que usé suelo usar en caso de edición inter computadora. Lo hago con el punto ESP así que sólo puedo seguir adelante y seleccionar punto ESP. Y entonces podemos dar el nombre del puente. Podemos especificar el proyecto, y solo puedes seguir adelante y exportar y te va a dar el archivo exportado por aquí. Este es tu archivo punto ESP, que puedes importar en cualquier caso. Ahora, por ejemplo, si tengo esto, si tengo esto y quiero iniciar un nuevo proyecto, o quiero continuar en un proyecto nuevo sobre ese proyecto en particular en otra computadora. Puedo venir a abrir proyecto por aquí, y ustedes pueden venir dar click en este desplegable como resaltaron anteriormente en el inicio del Tutoral Puede importar el archivo ESP punto o abrir el último proyecto. Puedes abrir fácilmente el último proyecto si se guarda. Puede ver el archivo ESP importado y puede navegar fácilmente a donde sea que tenga ese archivo ESP. Por ejemplo, éste, sólo puedo venir y dar click en este. Y se puede ver que acabo importar el proyecto completo que he iniciado al principio que he creado antes e hice animaciones a partir de él. Entonces ahora mismo, puedo seguir trabajando en este proyecto en particular en un dispositivo diferente. ¿Todo bien? Entonces básicamente, así es como hacer la administración de archivos, cómo guardar un proyecto, cómo exportarlo, e incluso importarlo dentro del Google Eth Studio. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. 10. Renderización y exportación de videos: En la última clase, platicamos sobre cómo hacer volar el puente Golden Gate a través animación dentro de Google Earth Studio. Y en esta clase, vamos a aprender a exportar render y exportar nuestra animación que hayas creado dentro del Studio. Así que vamos a tener una vista previa de lo que has creado en la clase anterior, y luego vamos a aprender a renderizarlo y exportarlo como un video MP four que podremos reproducir o compartir con distintas plataformas. Perfecto. Esto es lo que hemos creado al principio. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es renderizarlo y exportarlo. Y para renderizar y exportar cualquier animación que hayas creado, puedes venir a renderizar aquí en la parte superior derecha. Puedes hacer click en render y ya, ya te tenemos un nombre dado . Entonces puedes ver esto es renders. Bien. Puedes hacer clic y tienes otras opciones, por ejemplo. Todo bien. Entonces digamos que vamos con Cloud vender, y especificas que esto va a ser un video y va a ser un MP cuatro, este es el MP cuatro. Entonces especificas la velocidad de fotogramas, que tenemos va a estar en fotogramas cero a 600 y mantener todo por defecto, la dimensión para mantener todo por defecto. Plantemos esto, mantengamos todo por defecto, 1920 por diez 80. La atribución, atribución es muy importante porque en esto la proporciona Google, y tienes la opción de especificar la ubicación de la Puedes hacerlo. El valor predeterminado es la parte inferior derecha. Puedes hacer click en este desplegable y poder ver que puedes tener abajo a la izquierda, puedes tener abajo centro o arriba a la derecha o el tablero. Pero creo que me gusta abajo a la derecha. Y si quieres, puedes personalizarlo también y moverlo un poco aquí abajo, cual está bien porque Bogle ha hecho un buen trabajo Ahora bien, no hace falta dibujado a veces para llevar a cabo esta vista aérea. Y crea fantásticas animaciones. ¿Bien? Entonces esta costumbre. Entonces especificamos la ubicación. Aquí es donde queremos mantener los atributos. Así que el eje x y el eje y, se mantiene todo una alineación de texto por defecto, todo en automático. Y por lo general no voy con las funciones avanzadas. Mantuvo todo a la calidad de textura por defecto, todo por defecto y me da unos resultados fantásticos Entonces, una vez que solo te asegures identificado y registras de estar identificado y registras todas las funciones que tienes aquí, puedes simplemente seguir adelante y enviarlas. Y esto va a ser presentado. Para que puedas ver enviar volar a través de la animación Golden Gate Bridge a Cloud Manager. Entonces esto va a llevar algún tiempo. Una vez hecho esto, vas a recibir un correo electrónico que tu renderizado está hecho, y va a haber un enlace para que simplemente hagas clic y descargues tu animación. Bien. Entonces esto va a ser enviado a tu correo electrónico. Entonces todo se hace aquí. Sólo vas a referirte al correo electrónico y luego tener resultados de lo que acabas de hacer. Entonces tienes la opción de descargar o administrar Randas directamente desde aquí Puedes hacer clic en Administrar Renders y para acercarte a esta plataforma. Así podrás ver todos los archivos que intentas renderizar, y puedes venir aquí, hacer y puedes venir aquí, clic en esta descarga, y va a iniciar la descarga directamente, y podrás limpiar todos los renders en la nube que tengas. Bien, entonces haces click en esto y solo va a aparecer y descargarte tu render el video o la animación. Para que lo veas por aquí. Solo te das algunos segundos y va a terminar la descarga y solo podrás visualizarla y usarla para tu contenido. Bien, entonces acaba de descargarse, para que veas que puedes hacer click sobre esto para tener acceso a él, y podemos reproducirlo en segundo plano para que veas lo que acabamos de hacer. Bien, para que lo veas. Solo echa un vistazo a la claridad y a lo nítido que va a ser comparado el video cuando lo estamos creando en el estudio. Creo que esto concluye esta clase sobre cómo renderizar una exportación de nuestro video en MP cuatro desde el Studio. Espero que hayan disfrutado este video. Gracias por ver, y espero verte en la próxima clase por 11. Animación del momento del día: Todo bien. Entonces en esta clase, vamos a mirar la animación de la hora del día. Así que todas nuestras animaciones se realizan en una hora específica del día. Todo se hace en un periodo de tiempo. Entonces esta vez al, queremos simular el cambio en la condición en el tiempo, con el tiempo, lo que sucede de tarde a noche esta noche. Entonces y quiero hacer eso en este momento. Quiero cambiar el momento de aquí, digamos de aquí. El movimiento de aquí a este punto va a ser de la tarde a la noche. Entonces, ¿cómo se hace eso? Lo primero que hay que hacer es llegar a unos atributos aquí. Y puedes dar click sobre otros atributos, puedes ver la hora del día aquí, puedes hacer click en él para habilitarlo. ¿Todo bien? Esto está habilitando la hora del día. Entonces como dijiste hecho aquí, puedes volver aquí y comprobarlo. Entonces tienes el tiempo por aquí. El tiempo en este momento, a la última vez que utilicé es nueve y nueve, que es GMT. Mírelo échale un vistazo aquí porque esto es GMT, y esto es San Francisco. 9:00 de la mañana es en realidad noche en San Francisco, así que hay que saber dónde está la diferencia horaria antes de empezar a animar Cuál es la diferencia horaria, pero esta es una referencia a GMT. Así que comencemos con hacer que tengas que asegurarte de establecer la fecha correctamente porque el tiempo también la época del año también importa ya que el día y la noche varían. Por lo que el horario de verano y el horario de invierno, el tiempo varía así como la condición de noche o día. Por lo que debes tomar nota de todo esto. Ahora bien, si quieren ver tarde porque quiero iniciar la simulación por la tarde. Entonces vamos al 22. Esto son las 10:00 de la noche. Por lo que suele ser por la tarde, tal vez alrededor de las 2:00 P.M. en San Francisco. Entonces tal vez vayamos a la 1:00 P.M. Así podemos ir al 21. Bien, entonces esta es la 1:00 P.M. en San Francisco. Entonces, lo que necesitas hacer es en este punto, puedes golpear este fotograma clave si estás configurando con esta fecha y esta hora Así que puedes presionar el fotograma clave, éste para crear el fotograma clave inicial Entonces esta es la tarde a estas horas. Entonces a medida que avanzas, puedes ver ahora mismo todavía es tarde. Podemos pasar a este punto. A lo mejor digamos en este punto, quiero cambiar el momento a la tarde. Entonces digamos que esta noche va a ser 9101112. Así que vamos a llevarlo a algo así como 12. Entonces esto va a ser 24. Todo bien. Veamos 24. Puedo ver que ya es tarde y está cambiando con el tiempo. Se puede ver desde aquí, se puede ver la variación en el tiempo y el cambio atmosférico. Ya ves que esta noche está cambiando. Entonces si quieres ir a probablemente digamos en este punto, yo puedo ir. Puedo crear otro fotograma clave, y esta vez, puedo ir a digamos tres. ¿Cuál va a ser más oscuro allá, verdad? Así que una vez que golpeo, se ve que se está oscureciendo a partir de aquí, y puedo llegar a este punto. Este es nuestro último punto. Y en este punto, quiero hacerlo en crear otro marco clave, y hacerlo a las seis, ¿verdad? Entonces seis es un poco oscuro, así se puede ver que está completamente oscuro. Entonces veamos la transformación. Se mantendrá para permanecer a la hora normal hasta que llegue al primer fotograma k, que es la 1:00 P.M. Luego el segundo fotograma k, se puede ver la variación, bien en el tiempo hasta que llegue a la medianoche, se pone completamente oscuro. Para que puedas ver la variación. Entonces obtienes el mensaje. Todo es presenciar la transformación en el tiempo. El cambio en el tiempo a lo largo del tiempo, ¿verdad? El cambio de tiempo y la condición atmosférica a partir de la tarde. Esta noche en el plazo más corto que tengamos. Entonces esto en realidad es jugar con la posición del hijo y el momento, ¿verdad? Entonces esto es muy fácil. Dependiendo de lo que estés tratando de crear. Si estás tratando de crear una animación de algo que pueda hablar de la variación en el tiempo. En un periodo determinado, entonces puedes hacer esto, y podrás aplicar artificialmente el cambio de hora del día, ¿bien? Entonces a cierta hora del día, esta es la animación que tuvo lugar y así sucesivamente. Entonces así de fácil es. Así que solo asegúrate de prestar atención a la diferencia horaria en el área que estás simulando que estás animando para que puedas obtener el momento perfecto en cualquier momento dado Entonces esto concluye esta clase sobre cómo agregar una hora del día en nuestra animación de estudio Google Earth. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. 12. Facilitación de la animación de fotogramas clave: Bien, entonces en esta clase, vamos a aprender a usar la animación de flexibilización dentro de Google Earth Studio Ahora la flexibilización es una animación muy genial que podemos agregar a nuestros fotogramas clave en términos de movimiento o cualquier tipo de animación de posición que estemos tratando de crear Para este tutorial, vamos a mantenerlo muy sencillo. Vamos a usar los fotogramas clave más simples. Podemos usar eso para navegar y mostrar el impacto y cómo las cosas pueden cambiar a medida que avanzamos. Con diferentes tipos de propiedades. Ahora, tomemos un ejemplo del uso de esta torre eiffel, la torre eiffel en Francia, y vamos a usar esto como ejemplo. Quizás probablemente mostrando alguna parte de la ciudad desde aquí y luego trasladándose directamente a esta sección de la torre eiffel, ¿verdad? Empecemos por seleccionar el lugar donde queremos exhibir, y vamos a usar un fotograma clave simple en este momento Vamos a entrar con el panel de aquí. Sigamos adelante y haga clic en y haga clic en el fotograma clave para tener solo un fotograma clave en esta sección de la ciudad Ahora, lo que tenemos que hacer es desplazarnos a la otra sección, mostrando la torre eiffel Bien, entonces este es el primer punto. Entonces pasemos al segundo punto donde queremos movernos, crear el pan. Bien, entonces venimos aquí y podemos acercarnos o desplazarnos hacia la sección que contiene la torre eiffel de aquí. Entonces podemos ver que tenemos dos marcos clave. El primero es que puedes jugar esto para tener una vista previa de lo que sucede desde el primer fotograma clave hasta el segundo fotograma clave. Y eso es fantásticamente lo que quiero el efecto pan causado por el fotograma clave de una sección de la ciudad a la segunda sección que contiene la torre eiffel Ahora bien, este paneo es tan directo y es juego, y no muestra nada Es tan directo y es un poco aburrido. Para que podamos jugar con los otros efectos de flexibilización. Entonces, por ejemplo, puedes seguir adelante y seleccionar los fotogramas clave Ahora, lo primero es que puedes hacer clic en cualquiera de los fotogramas clave para tener otras propiedades de flexibilización como la primera, tienes la facilidad automática, que puede asignar automáticamente la flexibilización y facilidad hacia fuera en los y facilidad hacia fuera en los Tenemos la facilidad en, lo que tendrá efectos en la facilidad en. Se encarga automáticamente de la flexibilización, y tenemos la facilidad de salida, que también se encargará de las propiedades de facilidad Entonces puedes tener lineal, que es el predeterminado. Ahora mismo, tenemos la flexibilización por defecto. El que acabamos de mostrar es lineal, y tenemos paso de flexibilización que mantiene presionado el primer efecto hasta que llegue al segundo efecto o al segundo fotograma clave antes de que ahora ponga en el efecto Entonces tenemos este avance, que es el keyframing inverso de tiempo Tenemos a cada uno de ellos. Puedes seguir adelante y explorarlos. Pero para que esto al, vamos a probar solo uno de ellos, que es auto Ease. Vamos a tratar de seguir adelante y usar el auto Ease. Seleccionemos esto. Y se puede ver por mera y se puede ver por mí hay algunas las flechas que muestran en la clave fms justo después de las películas clave y antes las películas clave mostrando que hay la E en propiedad adjunta A los fotogramas clave de aquí. Entonces, cuando intentemos tocar esto, va a jugar de una manera muy diferente, al menos con algo de naturaleza fluida. Así se puede ver que fluye libremente con alguna naturaleza fluida. Es un poco más genial que donde estaba antes mostrando una transformación muy aburrida de una sección de la ciudad al otro lado. Bien. Pongamos más propiedades. Veamos más propiedades bajando aquí y haciendo clic en cualquier sección de la propiedad que estés tratando de fotograma clave e historia Así que vamos a hacer clic en esto y tenemos esta característica gráfica del marco clave. Entonces lo primero que debes notar aquí es que aquí abajo tienes los dos puntos, lo que significa los fotogramas clave que hemos creado Y esta línea amarilla es solo el eslabón entre ambos, el flujo del movimiento. Esta es una gráfica del ángulo así como con respecto a la sincronización. Entonces por aquí, puedes ver el signo amarillo significa el fotograma clave o la gráfica con la que estás tratando Con qué propiedad estás tratando Así que por aquí, tienes la opción de usar estas líneas. Estas líneas, las puedes extender, son extensibles, y puedes moverlas hacia arriba o hacia abajo. También determinan el rendimiento o el comportamiento de la entidad de fotograma clave Entonces, cuando los dibujes más, podrás ver que el rendimiento va a ser más lento, y luego va a ser más rápido hacia el final. Esa es una propiedad que puedes estudiar. Y podemos dibujar esto también más a la mitad de otra naturaleza fluida o dinámica diferente. Para que veas que se mueve un poco más rápido, luego ahora se ralentiza. Entonces estas son diferentes propiedades que puedes agregar a tu fotograma clave, a tus animaciones usando las herramientas basia Los llaman herramientas basia. ¿Bien? Entonces, lo que hacen, también puedes moverlos hacia arriba o hacia abajo, o puedes moverlos a través. Puedes moverlos así y hacerlos llegar a la línea vertical por aquí, puedes moverlos a la vertical, y te va a dar también otro tipo de HO accidentado Se puede ver que entra y luego entra lentamente hasta el final. Y puedes seleccionar esto también y bajarlo. Y tienes otra propiedad en conjunto, y luego se va a mover un poco más rápido hasta el final. Entonces estas son propiedades con las que puedes jugar dependiendo de lo que quieras crear y dependiendo de lo bueno que quieras ser con tus propiedades de flexibilización Ahora para este tutorial, vamos a mantenerlo sencillo, y vamos a tener algo como esto. Creo que esto es genial. Se va a mover un poco más rápido aquí y luego se ralentiza a la otra sección de la torre. Ahora a la derecha aquí, tienes una serie de propiedades. Tienes esto. Puede acercar el zoom vertical para ajustar. Puede hacer zoom automático para que se ajuste verticalmente, y puede acercar el fotograma clave seleccionado Esto va a cubrir todo el marco de tiempo. Si lo seleccionas, todo va a cubrir todo el marco de tiempo. Entonces lo podrás ver muy, muy claramente. Bien. Aquí, lo tienes zoom para que quepa en la dirección vertical. Esto es en la dirección horizontal. Entonces dependiendo de lo que estés tratando de crear. Y por aquí, puedes tomar los fotogramas clave y moverlos hacia arriba o hacia abajo, como quieras. Y si quieres puedes en algunos casos, puedes decidir acercar el zoom y tal vez salir de esto. A veces puedes ser personalizado si eliminas esto, y puedes salir de esto y dar una propina acercar y alejar el Si quieres volver en algún momento dado, siempre puedes activar esto y vuelve a la visibilidad y puedes hacerlo encajar en la línea de tiempo y ver todo. Ahora puede manualmente por su cuenta también usar esta línea para moverse o para extender o retroceder la gráfica de los fotogramas clave. Ahora, otra cosa es, así es como agregar diferentes propiedades a la facilidad en y jugar con ella. Pero entonces, ¿qué sucede cuando tienes múltiples propiedades agregadas a este caso en particular? Entonces, en algunos casos, salgamos de esta sección gráfica haciendo clic en el pantle y ahora volvemos a nuestros fotogramas clave normales que hemos creado Asumiendo al principio aquí, quiero poner en la posición de la cámara el fotograma clave. Quiero seleccionar esto y fotograma clave esto al principio. Y luego quiero venir aquí y hasta el punto final, donde tenemos este final, y quiero agregar otro el fotograma clave de las mismas propiedades, pero luego esta vez alrededor de las propiedades de la cámara. Ahora bien, ¿cómo lidiar con este tipo de fotogramas clave que son múltiples, y es posible que desee acceder al mismo gráfico visual y ver cómo puede jugar con ellos Y para ello, puedes seleccionar Puedes comenzar seleccionando la primera característica de aquí. Puedes mantener pulsada la tecla de comando, toda la tecla de control, y seleccionar múltiples y podrás verlos aparecer, o puedes usar la primera opción. Nuevamente, mantén pulsada la primera opción y podrás venir y seleccionar todo y podrás ver que todas las gráficas están seleccionadas. Y una cosa a la que debes prestar atención es a la gráfica, los colores aquí están determinados por los colores al lado aquí también. Entonces sabes exactamente qué propiedad o qué atributos estás tratando cuando juegas con las características. Ahora puede seleccionar todos ellos, seleccionar todos los fotogramas clave, y luego hacer clic correcto. Y ponlos en auto Facilidad. Entonces los ponemos en auto Es y cada uno de ellos, puedes jugar con la función. Entonces cuando intentas jugar, puedes ver que se mueven en esta naturaleza dinámica y sencilla. Pero entonces en algunos casos, es posible que desee hacerlos más visibles y es posible que desee seleccionarlos todos. Por ejemplo, puedes seleccionar todo esto y puedes seleccionar las herramientas basi y extenderlas hacia la derecha Y puedes seleccionar también estos e intentar extenderlos también en esta dirección. Puedes ir tan lejos como quieras, y puedes probarlos como quieras. Todo bien. Bien. Entonces puedes ver ahora que es una característica completamente diferente que acabamos de agregar a todo el asunto. Así que siempre puedes hacer click out en cualquier lugar alrededor de los callejones sin salida para poder hacer click out. Y ahora puedes ver que has agregado los fotogramas clave y has agregado la facilidad en la propiedad en tus fotogramas clave Bien, entonces esto concluye esta clase sobre cómo agregar una facilidad de efecto dentro los atributos en fotograma clave o crear animaciones dentro de Google Studio Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. Adiós. 13. Camera Target y Multiview: Entonces en esta clase, vamos a aprender sobre el objetivo de la cámara, los conceptos básicos del objetivo de la cámara y la vista múltiple en Google Earth Studio. Entonces, para comenzar, vamos a crear un proyecto básico sencillo. Llamemos a esto la Torre Eiffel y mantengamos todo por defecto. Probablemente la duración de la animación. Podemos mantenerlo a las 20. Oh, vamos a mantenerlo 10 segundos. Para que pueda venir aquí y Hermana. Ahora bien, esta es la opinión de que serás recibido con la vista única. Por lo tanto, puede ser libre de navegar a cualquier lugar de su elección como lo hemos explicado anteriormente. Pero sigamos adelante y busquemos la torre Apple como es habitual en la Francia. Entonces directamente, podemos ver ahora, tenemos la Apple Tower en Francia, y podemos acercar y alejar o podemos mantener pulsada la tecla de opción en nuestro teclado o marca y puedes acercar y desplazarte por la estructura. O puedes usar la rueda del mouse solo hacer clic y sostenerla, puedes desplazarte y moverte muy fácilmente. Ahora bien, esta es una vista única. Entonces podemos introducir multi view cuando queremos tener la vista de cámara así como alguna vista lateral o vista superior de este estudio en particular. Así podemos bajar aquí o podemos ver multi view. Esta es la vista única. Este es el segundo. Se pueden tener dos vistas. O alternativamente, puedes venir a las vistas por aquí, y puedes venir a multi view y puedes ver que ahora tenemos dos vistas. Una vez que haces clic en dos vistas, ahora decides qué quieres ver aquí. Esta es la vista superior más o menos de arriba a abajo de lo que está sucediendo aquí. Todo lo que está aquí está igualmente aquí, ¿verdad? Entonces cuando tratamos de movernos y ajustar las cosas alrededor, ve que se ajusta igualmente a partir de aquí. Es como el interconector juntos. Entonces, sea lo que sea que se mueva aquí, igualmente nos moveremos por aquí porque esto es como de arriba a abajo. Esto es como la vista de la cámara. Esta pirámide es como la cámara que muestra lo que hay en la cámara principal Así que puedes simplemente cambiar y puedes moverte y exhibir. No obstante, quieres si quieres acercarte al tema, puedes acercarte, y si quieres alejarte, puedes alejarte muy fácilmente. Todo lo más interesante de esto es cuando tienes un objetivo de cámara, cuando estableces un objetivo de cámara, todo se vuelve más fácil para ti. Asumiendo que tenemos esto como nuestro objetivo, la torre Apple. Asumiendo que tenemos la torre como nuestro objetivo. Por lo que hay dos formas de habilitar los objetivos de la cámara. El primero es que puedes llegar a los atributos de aquí y puedes ver el objetivo de la cámara como se explicó anteriormente. Simplemente puedes golpearlo para habilitarlo o desactivarlo y puedes ver ahora mismo que se ha agregado. Sea lo que sea que tengas en la pantalla, va a centralizarlo y hacer que eso sea el objetivo de la cámara Alternativamente, si no quieres tenerlo aquí, puedes verificarlo, y puedes venir a esta vista de cámara hacer clic derecho y ver el objetivo de la cámara establecido por aquí. Entonces como dijiste objetivo de cámara, este lugar va a ser tu objetivo. Entonces puedes ver ahora mismo que ahora se está haciendo visible que está mirando al objetivo desde arriba. Para que puedas hacer click sobre esto y podrás moverte por el objetivo. Como sea que lo quieras, puedes acercarte al objetivo. Usted puede decidir moverse a través. Pero entonces el objetivo puede ser desplazado. Puedes moverlo a algún lugar. Bien, puedes acercarlo más. Pueden cambiarlo y traerlo exactamente a la torre eiffel o a su alrededor Entonces dependiendo de ti y también puedes moverte más cerca o alrededor del objetivo. Muy fácilmente y se puede ver que están interconectados. Lo que sea que tengas a la izquierda es igualmente lo que vas a tener a la derecha. Entonces esta es como la vista normal. Entonces, cuando tratamos de mover este objetivo. Entonces, lo que nos enmarca esto, podemos intentar mover la cámara a través si quieres especificar diferentes vistas dentro de este objetivo. Por ejemplo, podemos enmarcar todo esto. Podemos sentarnos y podemos enmarcar esto. Digamos que enmarcamos la posición, la posición de la cámara y la rotación de la cámara en este punto. Pero entonces notas algo cuando intentas mudarte a otro lugar. Una vez que tocas el cabezal de reproducción, rápidamente vuelve a donde estaba porque no ha sido fotograma clave en esa ubicación en particular Cuando intentes moverte a cualquier parte, volverá al lugar original. El aguijón va al blanco. Si intentas mover el objetivo a alguna parte, puedes ver que deja una línea roja por aquí, lo que significa que ha sido fotograma clave por aquí Entonces hay una imagen de eso en este lugar. Se ha grabado Y si intentas mover el cabezal de reproducción, puedes ver ahora mismo que el objetivo vuelve rápidamente a donde estaba Ahora bien, ¿cómo se mueve el objetivo así como el fotograma clave al mismo tiempo Entonces tienes que navegar hasta el segundo lugar, y luego tienes que asegurarte de crear un marco clave. Entonces ahora puedes moverlos a donde quieras, por ejemplo, quiero esto mucho más cerca de la torre Eiffel, y yo quiero que el El objetivo esté en algún lugar de aquí. Para que podamos tener claridad de lo que somos lo que queremos. Entonces en este punto ahora, puedo acertar a esto y ahora puedo ver que he creado un fotograma clave. Ahora, échale un vistazo a de dónde viene todo el asunto. Al principio, viene de aquí y para pasar a este punto, cambiando el objetivo simultáneamente. Y lo mismo con el objetivo, entonces este es el punto inicial y se va a mover por aquí. Este movimiento es simultáneo y va a ser con respecto al movimiento del objetivo también de aquí a aquí. Así que vamos a tener un adelanto de lo que acabamos de hablar para que entiendas. Entonces, al iniciar la jugada, se ve que se mueve directamente a ese punto, y se mueven simultáneamente. Ahora bien, esto es demasiado directo, y esto es un poco aburrido porque simplemente se mueve en línea recta, pesar de que lo tenemos tipo de columpios alrededor a las diferentes posiciones Entonces lo que quiero es que quiero algo que me pueda dar una visión cícular del objetivo, pero lo mismo aún teniendo el objetivo se mueve de estos puntos a este punto Entonces, ¿cómo hago eso? llegar a la mitad de esto y puedo decidir crear otro marco clave aquí. Puedo enmarcar esto. Y por nuestro principio que hemos aprendido al inicio de este tutorial, al menos ahora podemos venir y mover la cámara, y ahora podemos decidir seleccionar sobre esto y decidir jugar con esto. Entonces la vista va a estar ahora un poco desplazada, y podemos usar las herramientas sia para fortalecer para perfeccionar el círculo, la cvatura del círculo Podemos usarlo para perfeccionarlo. Y si esto está bien, bien, si no lo es, puedes agregar otro fotograma clave también por aquí. Entonces se vuelve suave. Bien, agregamos otro fotograma clave. Y podemos alejar esto un poco, y luego podemos tratar ver cómo podemos perfeccionar esto también. Entonces, toda la idea es demostrar el uso de la cámara, la cámara, así como el objetivo, cómo se puede cambiar y cambiar las posiciones del objetivo. Entonces puedes ver ahora mismo que si tratamos de jugar desde el principio, veamos un adelanto de lo que sucede. Se puede ver Bien. Pero si notas que hay un cambio abrupto en la dirección de la cámara, ya que está girando, y no me gusta ese cambio abrupto Quiero que sea lo más suave posible, para poder seleccionar todo. Déjame seleccionar todos estos fotogramas clave con el botón derecho y decir auto una vez que los autoasemos, ves que va a ser un poco suave Es un poco suave ahora mismo. Bien. Es flauta. También puede agregar el mismo fotograma clave con el mismo efecto en esto. Así que haga clic derecho y vea la habilitación automática de la facilidad hacia fuera. ¿Correcto? Ahora bien, otra cosa que podemos entender que quiero mostrarles es el hecho de que se puede cambiar el efecto de flexibilización Con solo hacer clic derecho, puede cambiar el efecto de flexibilización haciendo clic derecho en cualquiera de los fotogramas clave Se puede ver que tiene tanto control. Se puede hacer camino suave. Para que puedas tener esta entrada lisa. Así que vamos a traerlo de vuelta un poco y se puede ver que se conecta sin problemas entre los fotogramas clave Ahora, puede alternar también y seleccionar y seguir retrocediendo a lineal. Entonces lineal va a ser muy plano así y solo va a tener esta curva. Entonces puedes alternar entre lineal y liso, que tienes estos mangos bezier, y puedes seguir jugando con la curvatura natural aqui bend antes Así que vamos a tratar de alejar un poco. Y otra cosa es que tienes los tiradores de enlace. Puedes vincularlos. Entonces cada uno de los mangos va a ser controlado de forma independiente. Puedes controlar el independientemente, pero creo que no me gusta este. Siempre me gusta tenerlo para que podamos hacer esto, y lo tenemos todo por un camino suave. Va a ser un camino suave. Muy buen control que puedes usar O tecla de método abreviado es que puedes mantener pulsada la tecla de comando y puedes hacer clic para Tuggle entre la naturaleza suave y la naturaleza lineal Así que solo estamos manteniendo pulsada la tecla de comando y haciendo clic, puedes meterte entre estas dos características Ahí está este valor de influencia. Si son 100, está demostrando que toda tu animación va a ser sobre este objetivo, bien sobre este objetivo. Ahora bien, si haces esto a cero, tu animación no va a estar directamente sobre el objetivo. Por lo que se moverá hacia el objetivo, pero puede que no esté directamente enfrentando al objetivo como es posible que lo hayas hecho. Entonces así como simplemente se está moviendo sin realmente mirar directamente al objetivo. Entonces es solo el resultado de la influencia. Y si quieres recuperar eso, tienes que regresar y hacer que esta influencia sea 100. Entonces todo va a cambiar y tu cámara ahora va a estar directamente frente al objetivo. Y cuando intentas jugar, se va a mover directamente con el objetivo en mente y va a atravesar hacia el objetivo. Por lo que es una de las cosas clave a las que puedes prestar atención al tratar con el objetivo de la cámara. Así que siempre puedes echar un vistazo a las otras vistas como esta es una vista superior de la cámara en los mapas estándar de google. Siempre puedes consultar las otras vistas viniendo aquí y haciendo clic. Puedes tener la vista norte, que te va a dar esto. Eres libre de seleccionar la cámara y podrás moverte. Todos ellos siguen siendo simultanamente. Conectado, y se puede ver que este es el objetivo. Esta es la vista norte. Puedes cambiar y mirar la vista este, o puedes cambiar y mirar la vista oeste o por ahí. Entonces estas son diferentes vistas que debes tomar nota al tratar con el objetivo de la cámara y Multi view. Así que siempre podemos volver a la vista superior y podemos continuar con nuestra edición o nuestra creación de animación. Entonces esto concluye esta clase sobre los conceptos básicos del objetivo de la cámara y la vista múltiple. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y espero verte en mi próxima clase. 14. Extras: En esta clase, vamos a aprender sobre algunos otros consejos básicos que pueden ayudarte a mejorar o a disfrutar de tu experiencia con Google Studio. La primera es que hay que saber que en cualquier momento dado mientras navega por dentro del Studio, siempre puedes duplicar la pantalla completa, lo que puedes hacer viniendo aquí. Puedes ver que puedes duplicar la pantalla completa y puedes ver todo dentro del punto objetivo en el que estás trabajando, pero con una vista mucho más grande, y una vista muy clara. Por lo que la alternancia de la pantalla completa es una característica muy importante que si estás interesado en exhibir o ver, o en disling la línea de tiempo, siempre puedes alternarla y ver a pantalla completa de lo que sea que estés trabajando Y siempre puedes hacer click atrás una vez que hayas terminado con la pantalla completa o con la visualización. El siguiente es que puedes recordar tomar siempre la instantánea, puedes ver el fotograma actual. Esto es como una captura de pantalla de lo que está sucediendo en este marco, la totalidad del mismo. Simplemente puedes seguir adelante y hacer clic y va a tomar una captura de pantalla de esa ubicación exacta de la que estamos hablando. Y se puede ver por aquí. Siempre puedes hacer click en esta carpeta para abrirla. Y echemos un vistazo a la resolución. Es muy, muy alta muy alta resolución con imagen muy clara, se puede ver muy alta y muy limpia imagen limpia de esa vista particular que desea. Entonces puedes usar esto Esto puede ser muy útil cuando estás escribiendo informes, y necesitas tal vez estés escribiendo una publicación de blog, y a veces necesitas insertar el área exacta en la que estás trabajando. Puedes usar eso fácilmente para una demostración más fácil, tal vez quieras demostrar algo en lo que probablemente estés trabajando en esto y quieras mostrar que es relevante para este lugar o ahí sobre su cercanía a este tipo de estadio Entonces es una característica muy útil que puedes aprender a usar siempre. Todo bien. Otra característica que me parece muy, muy útil y excepcional es que puedes llegar al overshare overlay, venir a las vistas, y puedes ver el overshare de estilo de mapa este momento, está en limpio donde puede tener vista de exploración donde tendrá otros detalles habilitados para que pueda ver los nombres de otros detalles clave ahora están habilitados. Entonces puedes directamente mientras te mueves, podrás ver la descripción de los nombres de los lugares clave a medida que te mueves dentro del sujeto o dentro del punto objetivo. Se puede ver. Y puedes duplicar eso también desde el estilo de mapa. Puedes tener todo lo que escaparate va a tener el va a habilitarlo todo. Para que puedas ver todos los detalles de lo que tienes. Si esto es lo que buscas, también puedes ver las ubicaciones. Además de la exploración. Se puede ver todo a su alrededor. Así que todas las características clave, eres capaz de verlas. Y al acercar el zoom, podrás ver una descripción de todos los lugares que estás navegando. Muy, muy claramente. Para que puedas saber dónde estás y es una característica muy genial para habilitar si quieres tener una experiencia robusta con esta ahora, está demostrando que esta es la torre T eiffel, y estos son algunos detalles al respecto. Entonces, en cualquier momento dado, siempre puedes volver y puedes duplicar esto y limpiarlo todo, y ahora estás de vuelta con el nadie. Otra cosa que también me parece igualmente interesante que veo compartiendo es la calidad del streaming. Calidad de streaming. A veces puedes estar trabajando en sistemas o en Internet que no es tan fuerte. Entonces, para facilitar el trabajo y para facilitar la navegación, puede alterar la calidad de alta a tal vez normal, dependiendo de la fuerza de su internet. Para que puedas venir a ver por aquí y decir calidad de vista previa. Se puede previsualizar en baja calidad. Entonces después de todo, cuando exportas, ahora somos capaces de ver videos de alta calidad. Así que la vista previa puede ser muy suave cuando la haces baja Pero cuando es alto o normal y tu Internet no es fuerte, no disfrutarás de la experiencia con Google Ach Studio. Es muy, muy importante entender la fuerza de tu Internet y luego establecer la configuración en consecuencia, ya sea baja o alta, dependiendo. O puedes mantenerlo en la normalidad si sabes que la velocidad de Internet es promedio y es normal, ¿verdad? Entonces creo que estas son algunas de las cosas que siento que debo compartir, y son muy, muy útiles. Si puedes conseguir eso, siempre puedes tener una mejor experiencia con Google como dos. Y en cualquier momento dado, si tienes problemas, siempre puedes llegar a comentarios aquí y te permitirá escribir sobre tu experiencia. Cuéntanos qué provocó esta retroalimentación. Siempre puedes escribir tu experiencia, y ellos te enviarán por correo electrónico a esto. Cuando tengan esto, te van a devolver el correo electrónico. Podemos enviarle un correo electrónico para obtener más información o actualizaciones. Es posible que requieran más información de usted en cuanto a lo que está sucediendo. Pero en los casos en que estés trabajando y antes incluso de enviar comentarios, te recomiendo que siempre vengas por aquí y pruebes el foro de este usuario. Puedes hacer clic y podrás consultar a través de los temas de lo que se ha cubierto. Probablemente a partir de ahí, podrás ver ciertos problemas que probablemente te hayan abordado por aquí, ¿verdad? Así que solo puedes estudiar las respuestas y ver si te ayuda a resolver tu problema. Hay mucha gente. Hay mucha gente compartiendo los problemas aquí y puedes ver que están respondiendo en consecuencia. Puedes hacer clic en cualquiera y podrás ver esto está enviando una queja sobre el objetivo de la cámara o ahí sobre, está teniendo problemas e incluso está poniendo imágenes. Entonces podemos consultar aquí abajo porque esto es muy nuevo, puede consultar aquí abajo, y probablemente podrá ver algunas que tengan posibles respuestas, o probablemente las apliquen a través de su dirección de correo electrónico. Entonces pero lo clave es venir y compartir de lo que otras personas se están beneficiando de lo que ahora comparten como este, es que resulta ser una conversación completa Se puede ver que está teniendo problemas, y ellos respondieron e incluso algunas personas dentro del foro pueden incluso responder en base a que si sabes lo que está pasando, puedes responder fácilmente a los problemas que está teniendo la persona. Por lo que siempre se recomienda probar el foro. Y entonces creo que esto concluye esta clase sobre las otras características, otras características clave dentro del Google Studio. Espero que hayan disfrutado este video. Gracias por mirar, y espero verte en la próxima clase. Adiós. 15. Sortcuts de teclado: En esta clase, vamos a mirar atajos de teclado dentro de Google Studio. Cómo utilizamos los atajos de teclado para mejorar nuestra experiencia y mejorar la navegación dentro del estudio. Entonces lo primero es, veamos lo básico, qué tipo de curs cortos de teclado tienen Puedes abrir cualquier proyecto en Google A Studio y puedes navegar hasta el menú de Hep y podrás ver los atajos de teclado abajo sham Puedes habilitarlo pulsando en el turno y el ford slash y para habilitar los atajos de teclado Existen diferentes tipos de atajos de teclado. Se clasifican a partir de atajos generales que tienes en todas partes como Comando Z para deshacer cosas, turno común z para rehacer cosas, cortar, comando X, y copiar comando y comando V para pegar alrededor del mismo Estas son cosas generales generales. La barra de Unidad que puede ver, puede usar la barra espaciadora para comenzar a previsualizar cosas, puede usar la barra espaciadora también para publicar vista previa de cosas comando de control para seleccionar todo lo Alternar la pantalla completa con la letra F mientras estás trabajando, puedes alternar fácilmente a pantalla completa con la letra F. Así, por ejemplo, con la letra F, puedes ingresar fácilmente a la pantalla completa y puedes volver fácilmente a la disposición normal. Entonces tienes tantas características. Puedes acceder a las preferencias del usuario con esta única tecla de comando. Sí, k común, llegaremos a las preferencias del usuario, para que puedas editar cosas básicas. Entonces estas son teclas de método abreviado generales. Ahora, en lo que respecta al proyecto, puedes abrir un proyecto con común o abrir último proyecto con Shift O común, o puedes guardarnos y salvarnos. Estas son teclas de método abreviado de Project muy básicas. Puedes hacer exportar archivo de proyecto con E. común Solo míralo y elige los que son muy, muy necesitados o útiles para que comiences a usar porque acortará tu experiencia y disfrutas trabajando con Studio cuando aprendas sobre las teclas de método abreviado Ahora en términos de marco de tiempo, tienes esto. Se puede hacer el inicio del espacio de trabajo establecido con B y el espacio de trabajo con B con N. Así se puede mover el fotograma anterior, el siguiente fotograma. Puedes hacer eso con las teclas de flecha, y puedes saltar cinco cuadros ahí sobre Vamos a tratar de hacer mostrar algo así. Bien. Para que puedas mover cinco fotogramas si quieres con el shift y la tecla de flecha. Puedes ver que estoy moviendo cinco fotogramas alrededor del sujeto, o puedes usar la tecla de flecha hacia atrás para retroceder cinco fotogramas a la vez. Y otra clave importante que me gusta es la J y K. J y K, igual que con la en la tecla en el teclado, siempre se puede usar la J y K para pasar de un fotograma clave a otro. Puede ver que puede moverse hacia atrás de un fotograma clave a otro con la letra k. Con la letra k, puede avanzar un fotograma clave a Y con la letra J, puedes retroceder un fotograma clave a la vez. Y en los casos en los que estés trabajando sin ratón, siempre puedes rotar o puedes tener una visión clara del A veces puedes tener el tema así y quieres tener otra vista y no tienes ratón. Puede mantener pulsada la tecla de opción y puede moverse dentro de su pad, y puede ver ahora mismo que puede rotar y puede inclinarla a cualquier ángulo de su elección con solo mantener pulsada la tecla de opción en su teclado. Si quieres crear fotograma clave todo en un punto dado, puedes simplemente presionar el comando y entrar en la tecla y va a fotograma clave todo Todos los atributos van a ser keyframes a lo largo de eso. Una vez que se pulsa el comando y entrar va a fotograma clave. Esta es una forma muy genial de crear fotogramas clave más rápido. Nuevamente, hablamos de la tubulina de los autos. Se puede ver desde el camino suave a lineal, podemos tocarlos entre ellos con la tecla de comando y hacer clic Bien. Una vez que mantenga pulsada la tecla de comando y haga clic, puede ver que puede alternar entre las dos, la suave y la lineal. Se puede mover con la tecla de comando. Con el turno y la tecla de flecha, puedes ser capaz de mover tu narración Se puede mover alrededor del tema. Con shift y la tecla de flecha, mantén pulsada la tecla Mayús, puede estar moviéndose en forma circular alrededor de tu sujeto. Mayús y flecha. Puedo ver estoy circulando hacia adelante y hormiga cloquie cloquesa y anti cloquie con el revés muy fácilmente. Esto se puede hacer. Y mientras trabajas también, puedes duplicar la visibilidad de la guía. Si quieres tener las pautas, las guías son muy importantes a veces para permitirte saber que tienes límites, y no debes subir límites. Por lo que puedes habilitar eso usando la opción más g para duplicar las guías rallar las pautas, y puedes desactivarlas también opción más g, puedes habilitarlas o desactivarlas directamente. Y puedes hacer la opción shift g al puedes retocar las otras pautas del círculo Si quieres tener estas pautas, las que tienen que llenaron todo, puedes alternar con la opción shift g, y puedes alternar entre esta y esta que es la que está cubierta en todas partes. Dentro del lienzo. Así puedes doblar alrededor con la opción eje eje g. Y puedes volver a la normalidad con la misma opción shift g, y puedes continuar con tu trabajo. Todo el último atajo que siempre me gusta son las teclas de método abreviado multi view, las que puedes llegar usando el W uno para darte la única vista W dos para darte la doble vista. Puedes duplicar entre las vistas con solo una y dos, puedes tuble entre las vistas y con las, puedes duplicar la pantalla completa y fuera de pantalla completa. creo que lo más básico es que puedes seguir y echar un vistazo a todas estas teclas de método abreviado de teclas y ver cuál y cuáles de ellas pueden ser extremadamente valiosas para ti y puedes intentar dominarlas a medida que aprendes a través de este Google Health Studio. Es muy fácil aprenderlos, y una vez que practicas con usarlos, te conviertes en un camino hacia ellos, ¿verdad? Entonces esto concluye esta clase sobre el aprendizaje las teclas de método abreviado en Google Earth Studio. Siéntete libre de simplemente seguir adelante y echarles un vistazo y elegir los que sean mejores para esperar que disfrutes de este video. Gracias por mirar, y espero verte en la siguiente. ¿Bicicleta? 16. Conclusión del curso: Enhorabuena por completar este curso. Has navegado con éxito por el mundo de Google Earth Studio y desbloqueas su potencial narrativo A estas alturas, deberías estar rebosante ideas creativas y los conocimientos técnicos para darles vida. Recuerda, el viaje no termina aquí. El poder de Google Earth Studio radica en su versatilidad. Así que sigue explorando sus características, experimentos y no tengas miedo de empujar los límites a cualquier nivel de tu elección. El mundo virtual es tu lienzo, así que píntalo con tus visiones únicas. Lo más importante, trata de divertirte y compartir tus creaciones con el mundo. El poder de inspirar y conectarse a través narración geográfica está ahora en tus manos Espero que este curso haya sido una experiencia valiosa para usted. Feliz creación.