Transcripciones
1. Introducción: Hey chicos, mi nombre es
Bran y bienvenidos a esta completa serie
tutorial para principiantes para Autodesk Maya 20, 22. Ahora este curso está
dirigido a personas que son nuevas en el uso de Autodesk Maya, o personas que están queriendo hacer transición de un paquete
nunca 3D, como todos ustedes saben o
como la mayoría de ustedes saben
, a este es un estándar
de la industria. Ha estado ahí
desde hace mucho tiempo y se utiliza en hacer muchas películas y en muchos efectos
visuales para reducir a los estudiantes de juego
final. De acuerdo, Entonces este tutorial fue este curso porque
planeo hacer de esto
una serie de tres partes. Por lo que esta es la parte 1,
se inspiró en el famoso tutorial de donante
gurú de Blender. Y mi principal objetivo es medir para el final de esta primera parte, te resultará familiar
y cómodo usando y creando cosas en mi, lo que voy a pasar por
encima de este tutorial o nuestra principal objetivo en esta serie tutorial es
crear un donuts. De acuerdo, la imagen que
puedes ver en pantalla, y voy a estar
repasando la interfaz básica de usuario, cómo navegas alrededor de ella, guardando y creando proyectos
y también guardando archivos, los tipos de primitivas
o los tipos de objetos que puedes encontrar en Maya, partir de los cuales vamos
a crear un torogo, que vamos a manipular utilizando las herramientas de modelado
maya. Haz un poco de crema, haz
el vínculo en sí. Y luego vamos a usar
algunas herramientas de escultura para agregar más detalles y luego texturizar, que es agregar los colores
y todas esas cosas. Nuevamente, una de las últimas cosas que vamos a hacer es
agregar algunas luces, telón de fondo y luego renderizar
y guardar la imagen final. Ahora palo sería, y estoy seguro de que usted, después de esto a usted. Pero después de estos tutoriales, te volverás
proficiente en usar mi
2. Navegar el interfaz de usuario Maya: Hey, qué pasa,
chicos y bienvenidos a este tutorial que se
inspiró en la Blender. Gurus de Blender. No tutorial para Blender. Y no sólo se
sentó y pensó que tal vez debería hacer una réplica del
tutorial y tal vez ayudar a NUEVOS a mis usuarios en la
comprensión de Maya. Y por supuesto, a largo plazo, el objetivo es hacer una rosquilla. De acuerdo, Así que estas son las donas. Andrew Price quien es Guru
Blender hecho. Se ve bastante aseado. Por lo que esperamos lograr esto para
el final de estos tutoriales. Y sí, así que
quiero una especie de todo, voy a empezar
por primero, explicando la interfaz Maya. Ahora lo que estás viendo
en este momento es cómo luce Maya
2020. Y no estás seguro de qué
versión de mi uso, como puedes ver aquí arriba,
es decir mi 2022, vale. Entonces usa eso. No se usó eso sino género. ¿ Estoy usando. Ahora puedes adquirir mi af
obteniendo una licencia de estudiante, que te dará tres años. O podrías usar mi gratis y hacer lo que
quieras hacer con ella. Por supuesto, evitar Usar no utilice el software con
fines comerciales. Entonces sí. Lo que estás viendo en la
pantalla en este momento es lo que llamamos la ventanilla. Entonces esta área, esta área
rectangular, ahora mismo, esta
es tu ventanilla. Por lo que en general,
todo lo que sucede en el software 3D suele
suceder por aquí. O digamos que hay muchos procesos en
segundo plano que están sucediendo que generalmente
se muestran aquí, ¿de acuerdo? Y obviamente la mayor parte del tiempo, quiero que veas que también
está en la ventanilla. Está bien. Entonces ahí me ves
navegando ahora mismo. Es fácil. En
realidad no es tan difícil. Entonces lo que estoy haciendo
ahora mismo es acercar y alejar. Eso es simple con
sólo aguantar. No estás aguantando, sino desplazándote en la rueda del
ratón. Entonces si planeas usar nuestro software 3D o si
planeas usar mi mucho, en realidad tienes un ratón con
el
botón central del ratón , así que desplázate. Está bien. La otra forma de
navegar la ventanilla es girando, lo que se hace
manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic
izquierdo del ratón
y arrastrando. clic izquierdo del ratón
arrastrando te
permitirá girar alrededor de la
ventanilla de esta manera. Los televisores crean un objeto que es mucho más fácil para ti entender
lo que estoy haciendo, ¿de acuerdo? Y la otra forma de
movimiento es que estás pinchando. Entonces ese es nuestro click
medio del ratón. ¿ De acuerdo? Si finalmente haces clic con el ratón, eso es lo que sucederá. ¿ De acuerdo? Entonces desplazarse y ahora todo
este
zoom, acercar y alejar, alt, click izquierdo y fila 2 y mover ratón es para rotación, es concebir un cursor de ratón
cambia en rotaciones. Firma. Y para la planeación
es nuestro extremo medio del ratón. Te
perderás alrededor de las ventanas gráficas, ¿de acuerdo? Entonces lo que necesitas
entender esto,
porque este es un puerto de vista 3D, va a ver en
la esquina izquierda aquí, verás algo
que se parece a un eje x, y, z es el indicador de eje. ¿ De acuerdo? Por lo que generalmente el
eje y es el arriba, la x es este lado es fácil. Entonces déjame solo tirar de mi herramienta de
movimiento. Muéstrale mejor. ¿ De acuerdo? Entonces, y eso es útil
porque eso es lo que te
permite mover cosas en la interfaz 3D o en el puerto de vista 3D para mover cosas
precisamente donde quieras. De acuerdo, entonces tal vez lo
quieras ahí, vale, veamos y
veamos como conmovido. Entonces es por eso que es un
software 3D en primer lugar es porque permite
navegar alrededor en eje 3D. Está bien. Entonces sí, así es
como navegas. Está bien. Entonces como has visto, me
has visto
crear un objeto. Me has visto crear objetos
a partir del significado crear. Entonces ahí es donde
creas tus primitivas. Entonces en general,
porque eres nuevo, solo camina dentro de los nubs
primitivos, primitivos poligonales. No necesariamente
recomendaría volumen, pero las perillas en polígonos
deberían ser buenas. De acuerdo, Entonces en este
caso es un cubo. Entonces fui a crear un cubo de primitivas
poligonales. Y sí,
tenemos un cubo de nella. Ahora, hay dos porque ya
creé éste, así que sí, y
no sólo es un cubo, hay otras cosas
como cilindros. Mueve eso, tolerancias
y mueve eso. ¿ De acuerdo? Por lo que solo tienes que hacer click en objetos y cosas con las que
quieras caminar. Creo que voy a crear
algo más interesante, creo que es una opción
para crear un engranaje. Por lo que Polygon Primitives engranar. Y creo que me gusta. A mí me gusta el engranaje, de acuerdo. Entonces, ¿cómo, cómo estoy moviendo
objetos alrededor de la escena? Como haberlos creado, ¿de acuerdo? Y por cierto, incluso
antes de que continúe, este menú es accesible
sosteniendo el espacio y sosteniendo, Vale, Hay uno ve
el mismo conjunto de menús, pero todos los menús se encuentran aquí. Como puedes ver, no es
diferente crear polígonos. Y de nuevo, no va
a hacer nada diferente. Todavía va a crear, así que es sólo una
forma más rápida de caminar. De acuerdo, Recuerda espacio
retención, trae el nombre. Entonces, ¿cómo estoy moviendo este objeto? Entonces, ¿cómo conseguí esta
traducción o Movimiento Gizmo, eso se hace dando click en
esta parte de tu interfaz. Entonces el primero es mover, el segundo es girar. Ese es escala. ¿ De acuerdo? Entonces te dará
este eje y podrás mover tus objetos a
lo largo de este eje, ¿de acuerdo? Por lo que haces click en él. Si haces click en la X se
va a mover sólo en la x Si haces click en el zed se
va a mover sólo en el Zed. Si haces click en la y se
va a mover sólo en la y. y como puedes ver,
hay estas cajas. Este se moverá en
la y y y x así. Si vas por este otro lado, te moverás en la y y y z, z, z, dependiendo de
dónde vienes. Si haces click en el de abajo
aquí, éste, es un poco difícil de ver, pero éste
te moverá en el zed y x. ¿De acuerdo? Entonces sí, es, es
útil a veces cuando solo
quieres ser
preciso en cómo te mueves. De acuerdo, ¿y cómo podemos simplemente parar? Entonces el siguiente, como
dije, es la rotación. Entonces si
vuelves a hacer clic en
tu herramienta Rotar , sigue siendo lo mismo, girando en
la x y la y en x
y z Y si haces click en el medio, y esto camina
tanto en todas las herramientas, girará libremente en
cualquiera de esos tres ejes. De acuerdo, entonces si vuelvo
a la herramienta de movimiento, haga clic en el medio,
va a ver un moviéndose libremente. ¿De acuerdo? Por lo que la herramienta de escala funciona
de la misma manera. Si hace clic en la pantalla
media para escalar en todo eje, haga clic en x. Se va a escalar
en x, piel, y z Si hace clic en la
Z, haga clic en el por qué es bueno escalar en la y. ¿De acuerdo? Ahora, para que
realmente te des cuenta de que realmente
estás haciendo algo en tu
objeto es algo que llamamos una caja de canal. ¿ De acuerdo? Por lo que tu caja de canal
suele estar aquí, rota aquí. Por lo que si haces click en
él, lo verás. Y como pueden ver, si
yo fuera a escalar el por qué está pasando algo. ¿ De acuerdo? Entonces tal vez quieras
volver a la predeterminada. Sólo recuerda los
valores que estaban aquí. Normalmente los valores,
los valores predeterminados son 0 para traducir, girar, y escala es uno porque
si escaló el escalar 0, el objeto desaparecerá. Entonces déjame solo dejarte ver, el objeto desaparecerá. Entonces recuerda, uno es el predeterminado para la escala de ceros y 0 es el predeterminado
para esta escala, me refiero para el rotar
y traducir. ¿ De acuerdo? Entonces tus libros de canal, vale, y es otra caja sí
tienen cosas más interesantes, especialmente relacionadas con la creación tus objetos se considera algo llamado equipo de
sondeo aquí. Si fuera a hacer
clic en él, va a traer algunas cosas. Entonces estas son cosas generalmente que Eso te ayuda a
manipular estos objetos, de
acuerdo, sin que tengas que
usar las herramientas de movimiento, ¿de acuerdo? Y yo sólo voy a
hablar más de ellos. Pero antes que nada,
necesito mostrarles los atajos para
traer esas herramientas. De acuerdo, así que a veces
se vuelve repetitivo si sigues haciendo click
en esta área aquí. Pero si lo haces, si quieres traer esas herramientas sin
tener que hacer clic aquí, así que solo debes tener estos atajos de
teclado, W, E, R, ok, entonces Q W, ER, entonces w will traer arriba
con la herramienta de movimiento, E traerá hacia arriba que son
herramienta y subirán la báscula. Q traerá la herramienta
Seleccionar, ¿de acuerdo? Entonces en caso de que quieras
salir de esa herramienta, es cuestión de solo presionar, tal vez estés en la herramienta de movimiento. Si es cuestión de
presionar el cubo, está bien, y estoy seleccionando solo
haciendo clic una vez en el objeto, ya que también me había
olvidado decir eso. De acuerdo, así que w mover, girar, escalar, Q, seleccionar el modo. Está bien. Entonces déjame volver a esta caja del canal
como decía. Por lo que estos atributos
aquí te
permiten modificar el objeto
siempre que estés donde quieras. Y para cada objeto y sus atributos pueden ser
únicos en este caso, también
he dado clic si
iba a media mouse, clic mientras mantiene
pulsado el control, así que controla y haz clic y
luego arrastra el medio ratón. ¿ De acuerdo? Por lo tanto, permítanme
repetir eso otra vez. De acuerdo, Así que seleccione el objeto, haga clic en los atributos adicionales en el cuadro del canal, control. En primer lugar, haga clic en el
atributo, y luego Controlar. Y el medio del ratón
haga clic y arrastre sobre cualquier eje
le permitirá modificar esos valores. Alternativamente, podrías
escribir los valores que quieras, pero en este caso, solo voy
a usar mi rueda media
del ratón, ¿de acuerdo? Entonces solo estoy arrastrando
mi ratón, ¿de acuerdo? Entonces como en este caso
la altura es demasiado larga. Yo sólo voy a
reducir las alturas. También se puede ver que las
subdivisiones son demasiado altas, como estos bordes corriendo a lo largo. Entonces, ¿dónde están? Es el radio interior absolutamente
puede ver a estos. Pero divisiones de altura, está bien. A lo mejor sólo ponlo en algo
que sea más fácil de ver. El otro lo es. Sí, ritmo, desvíos de marcha mal. Creo que este es
el tiempo que los buenos consejos que quieres que sean
tus caderas en general,
suelen ser cortos. Y punta de engranaje, creo que así
es lo ancho que quieres que llegues a ser engranaje
ganancia media, como puedes ver, realmente, realmente hallazgos que te
ayudan como modificar y añadir y simplemente meterte
con los objetos y es diferente para
diferentes objetos. Si fuera a dejar esto a un lado
y crear mi esfera, que es un círculo,
que es como un tazón. Y se puede ver que la
esfera tiene sus propios conjuntos, conjuntos de controles, que de nuevo, um, ya sabes, es diferente. No, no es lo
mismo que el engranaje tiene es un poco
más complicado, así que tiene un poco
más de objetos, ¿de acuerdo? Es decir, más cosas con las
que trabajar. Y este caso, como
se puede ver, la esfera, la esfera sólo tiene la
subdivisión Y y la X. ¿De acuerdo? Por lo que las subdivisiones
son estos bordes. Estas líneas se denominan bordes
que corren a lo largo del objeto. ¿ De acuerdo? Entonces otra vez, tú, creo que me has visto
resalta dos atributos. Se puede hacer eso con sólo
mantener presionado Control. Otra vez. Alternativamente,
puede hacerlo haciendo clic en el primero, manteniendo presionada Mayús
para multi-selección,
nuevamente, control para anular la selección. A lo mejor podrías haber seleccionado, tal vez todos estos
por error y quieres ser visibilidad
selectiva. Por lo tanto, mantenga presionado el control y
haga clic para deseleccionarlo por. En este caso se ve
bien. Mantén pulsado control y selecciona estos dos. Nuevamente, Control y ratón
medio y arrastre. Y solo ve a introducir
los valores y puedes ver cuanto menos sean las
subdivisiones, ¿de acuerdo? Entonces menos aparezcan lisos
los objetos. ¿ De acuerdo? Entonces eso es algo
a tener en cuenta. Está bien. Entonces, sí, soy yo no
creo que haya
nada más que pueda agregar a este tema de la introducción
y tal vez guardar archivos. Entonces solo voy
a teclear 0 para que
este lo lleve de
vuelta al origen. ¿ De acuerdo? Por lo que los objetos
creados en el origen, en realidad 0, 0 y 1. Esos
son los valores por defecto. ¿ De acuerdo? Entonces tal vez quieras
salvar estos ADN, pero su equipo te ha sorprendido. A lo mejor te sueltas, se ve así que ¿cómo guardas
archivos en Maya? Lo primero que estoy seguro de que
tienes todo el modo rápido, lo que hace la mayoría de la
gente es File Save. Pero generalmente en Maya cuando estás trabajando con proyectos o estás trabajando con
un archivo, es mejor. Es preferible que
trabajes dentro de las carpetas de proyectos. ¿ De acuerdo? Entonces en este caso sólo
voy a ir a la ventana de proyecto de archivo. Entonces aquí es donde se
crea un nuevo proyecto. Y como pueden ver, ya he
tenido un proyecto cargado. Por lo que para ti sólo
vas a decir nuevo, especifica la unidad de distancia
que quieres almacenar tu proyecto. Y en general porque
voy a estar enseñando sobre, voy a estar hablando de un donante en todo
este curso. Ya había creado
un proyecto para mí. Entonces solo voy a encontrar
la carpeta en la que está. Y como puedes ver, ahí está esta carpeta
aquí llamada donas. Entonces, generalmente si abres donde, si abres la ubicación en la
que elegiste poner
tu proyecto, verías una carpeta con
el nombre del proyecto. Y de nuevo, esa es la carpeta del proyecto tiene todas estas
carpetas aquí. Por lo que generalmente estas
carpetas son sólo buenas para que Maya haga referencia. Entonces tal vez fuentes de imágenes, texturas, algunos archivos tal vez
en caché, datos. Generalmente es bueno
caminar dentro estos proyectos
porque cuando incluso te gusta cuando estás transfiriendo
tus proyectos a otra computadora o
a otra persona. Va a ser más fácil
para Maya para ellos hacer referencia y
conseguir cosas, ¿de acuerdo? Y generalmente guardas tus
archivos bajo has visto cambiar si configuras tus
proyectos correctamente, estableces proyectos por lo que evoluciona para establecer como un proyecto conjunto
y selecciona esa carpeta. Entonces ve a un EU, te has salvado proyecto minusing F. Y
puedo ver que está aquí, rosquillas y decir set. Ahora si fueras a
ir y decir click, ve y di Guardar Escena o
Guardar Escena Como debería
aparecer ya que las carpetas pueden
ver FDA o no desde entonces, Ok. Y deberías poder
guardar ahí tu archivo. Normalmente guárdelo
como binario maya, pero puedes guardarlo
como ascii si quieres abrir tu archivo en una versión
anterior de Maya, pero generalmente solo
déjalo bajo binario
y deberías serlo. Está bien. Está bien. Entonces, en general, esa es
una buena forma de
trabajar dentro de mi trabajo dentro los proyectos si no
quieres temas, ok. Es más fácil para mis archivos de
referencia y esas cosas.
3. Crear y trabajar con principios de polígonos: Hey chicos y bienvenidos
a la segunda parte de esta serie tutorial. Y sólo empecemos por
crear las donas. Por lo que vamos a ir a tu Crear menú primitivas poligonales. Ahí hay una nave llamada Tauro, que parece una
rosquilla o esa cosa, la cosa flotante
para lo simple, no
sé cuál es su nombre. Yo sólo lo llamo flujo
diesel Algo. Creo que ese es el nombre. Entonces sí. Está bien. Podríamos caminar con esto, pero
no me gusta la forma en que se envía. Entonces vamos a ir
a mi caja de canal. Y siempre que si mencioné
un menú o una ventana, es decir no
pareces encontrar
esto ir siempre a windows o revisar bajo editores generales de
Windows. Y de nuevo, deberías ver tu reto el libro
por lo que evoluciona para ocultarlo. Ir a Editores generales de ventanas. Ya ves que va
a aparecer, de acuerdo. De nuevo, espacio cuando Windows,
generadores, manuales de nuevo. Está bien. Por lo que espacios solo una forma rápida de acceder de
nuevo a esos menús , porque
ya lo dijo. Pero voy a ir a
sus atributos extra aquí haciendo clic en esta parte
de la interfaz que voy a hacer tal vez
aumentó su radio. Yo lo haré. Creo que eso es un radio de sección
demasiado amplio
y probemos eso. Está bien. Quizás reduzca esto otra vez, recuerda que estoy
sosteniendo Control, seleccionando el festival, seleccionando el atributo
en manipula, manteniendo pulsado Control
y ratón medio, dando clic en mi medio y arrastrando y su concebir en el ratón cambia al sostener ratón central y
arrastrar a la izquierda o a la derecha. ¿ De acuerdo? Creo que podríamos hacer actuar con nosotros. Está bien. Entonces para el caso del radio, te estás preguntando cuáles son
estas unidades. Si quieres checar, podrías dar click en esta opción
inferior aquí. O podrías ir a
Windows, editores generales, editores
generales, pero
ajustes y preferencias, preferencias, va
a aparecer el mismo menú. ¿ De acuerdo? Por lo tanto, de nuevo, la barra espaciadora mantiene ajustes de
ventana y
presenta las preferencias. Perdón. Ahora para este set de menú de
beisbol, tienes que hacer click y no
soltar tu click. De acuerdo, ventana, mantén pulsado tu click y vuelve a Preferencias. Es así como especifican
muchas obras, ¿de acuerdo? Y cuatro unidades que
necesitas solo ir, necesitas ir a ajustes y ver tu eje AP es y unidades. Swach, ya sabes, trabajando en
centímetros, que es lineal. Entonces si eres estadounidense, tal vez
trabajamos con pulgadas, pero para mí, voy
a centímetros. Está bien. Si quieres cambiar, tal vez quieras trabajar con día una vez que usas para
cambiarlo a partir de ahí. Así que recuerda nuestra configuración de
preferencias. Ahí es donde cambias
tus opciones. ¿De acuerdo? Entonces, y sí, ahora
una vez ya lo hemos hecho, creo que lo que puedo
agregar como concede,
no un poco suave, y quiero que estos sean espaciados uniformemente. Entonces voy a sumar mi porque
es mi eje de subdivisión. No, no es mi estatura más bien, pero puedo reducir mi estatura
a un número más razonable. Yo quiero que se
vean como cuadrados, pero vamos a lo de mi eje de
subdivisión. Creo que lo estamos, vale. Está bien, no te preocupes ahí
parece que ahora mismo sé que
no se parece en nada a rosquillas
ruta mostrarte. Está bien. Entonces otra cosa que
tal vez quiero decir es asegurarme de que estás bajo
los conjuntos de menús de modelado. Por lo que puedes ver
este menú aquí arriba. Si haces clic en él, puedes
ver que está el aparejo,
esta animación, estos efectos se está renderizando generalmente
estar bajo modelado. Razón siendo, como puedes ver, una vez que haces clic en
un menú diferente, algunos menús desaparecen,
algunos otros popup, ¿de acuerdo? De nuevo, si sostienes
el espacio por, podría acceder a cualquier cosa en
cada uno desde aquí de todos modos. Entonces, pero solo asegúrate de que debajo los conjuntos de menús de modelado, está bien. Entonces, en primer lugar, para que editemos estas donas, quiero que lo cambiemos
a un modo editable. Entonces cómo haces eso en mis ojos sosteniendo,
haciendo clic derecho y sostén. Y hay considera modo
objeto, borde, vértice, modo cara, o simplemente podrías pulsar, déjame volver al modo objeto, haz clic y arrastra en el camino
que quieras. Entonces Modo Objeto. Alternativamente, podrías presionar F8 te llevará
al modo de componente. Por lo que el modo editable se llama
el modo de componente en mi. Y una vez que estés en los modos de
componente, podrías, si quieres
volver al modo objeto, solo tienes que pulsar F8 de nuevo. Entonces ajuste dos alternará el modo de
selección de componentes y objetos, ¿de acuerdo? Entonces la primera opción pero
tendrás es F9, que es vértices, ¿vale? Por lo que también se puede
acceder mediante la celebración. Ahora haga clic derecho en Vértice. Ftn te traerá dos bordes. Esta está bien, que es F 10. Y seguro que
ya te has dado cuenta que si L1 es caras, así que si vives en caras, ¿de acuerdo? Y de nuevo, puedes acceder a estos manteniendo
presionada, simplemente presionando, haciendo clic derecho y
arrastrando el ratón a la opción que quieras, ¿de acuerdo? Y los componentes
permiten afectar el nicho de manera
Más precisa. Por lo que hemos pedido presionar W para traer mi herramienta de movimiento
o simplemente dar click aquí. Y puedes ver que puedes
mover esta cara y puedes empezar a conseguir
formas interesantes, ¿de acuerdo? Y tal vez volver
al modo vértice. A lo mejor puedes dejar el ratón y arrastrar y
seleccionar un par de esto. Y como puedes ver, puedes manipular el objeto de
la forma que quieras. De acuerdo, Así que voy a presionar F8, volver al modo objeto, y déjame solo
hablar de selección por ahora. ¿ De acuerdo? Entonces selecciona los componentes, ¿de acuerdo? Generalmente solo haces clic
en ellos una vez, ¿de acuerdo? Entonces si dejaste el ratón, vuelve a
hacer clic, si haces
clic y mantienes pulsado, luego arrastra, tendrás este modo de selección
rectangular. Generalmente se seleccionará cualquier cosa dentro de
este
modo de selección rectangular. Por lo que también hemos creado otros
objetos como cilindros. Después nobel igual, como un peine y devolves a gustar si quisiera seleccionarlos
a todos. Ver, solo puedes
dejar el ratón y arrastrar, solo tienes que hacer clic y arrastrar,
hacer clic en mantener, arrastrar. Al igual que eso debería poder
seleccionarlos, ¿de acuerdo? Sí, y para también desseleccionarlos, solo
es cuestión de hacer clic
lejos de tu interfaz, ¿de acuerdo? Si desea seleccionar
varios artículos, es cuestión de
mantener pulsado el turno. Así que selecciona el primer elemento y pulsa Q para ir al modo
Seleccionar selección. Si mantengo pulsado Shift,
como pueden ver, estoy sumando a este
electrón evoluciona para mover todos estos objetos
tiene puede ver una moviéndolos. ¿ De acuerdo? Restar de una
selección es solo control. Como puedes ver, tu ratón te
da un símbolo menos. Yo sostengo turno.
Déjame hacerlo de nuevo. Si mantengo pulsado turno, creo que ahora mismo no está
apareciendo porque no estoy en modo
componente sino
desplazado hacia la izquierda. Permítanos sumar a esta elección. ¿ De acuerdo? Y de nuevo, también puede anular la selección seleccionando el objeto que desea anular la selección
mientras mantiene presionado el turno, pero cuando está en
modo componente es diferente. ¿ De acuerdo? Entonces solo voy a
eliminar estos objetos y voy a ir
a mis donuts, presione si ocho y
vayamos a las caras presionando f 11 o simplemente haciendo clic derecho
y sosteniendo y rescatando. Primero mantenga pulsado el turno. Se puede ver que se pueden seleccionar múltiples caras las
cuales se pueden mover. Ok. Y por ahora como se
puede ver, turnos. Turnos es como una herramienta
de usos múltiples. Está bien. Veamos si iba
a pasar el rato ya, en un componente ya
seleccionado. Te está mostrando un símbolo menos. Si fuera a flotar sobre
algo que no se agrega, como puedes ver,
te está mostrando un símbolo más, ¿de acuerdo? Entonces se va a sumar
a esta elección. De nuevo, si hace clic en el
objeto ya seleccionado, se va a menos. Y creo que el control es el
único que no puede agregar. Sólo restan de la
selección o menos, ¿de acuerdo? Sólo restan
de la selección. turno puede hacer ambas cosas. ¿ De acuerdo? Entonces dependiendo de cómo camines, cómo dependiendo de qué botón
es más fácil para ti llegar. Generalmente, acabo de caminar
con el turno sólo porque así como el trabajo. Está bien. Entonces sí. Está bien. Entonces como puedes ver, no lo
sé,
no se ve suave. De acuerdo, entonces, ¿cómo
hacemos que se vea suave? En Maya, hay algo que
llamamos la vista previa suave. Generalmente te está mostrando cómo se verá
tu malla una vez
que decidas
aplicar el
algoritmo de suavizado, ¿de acuerdo? Por lo que se accede a eso
presionando hacia abajo tres. Y esto puede ver de repente a tu Jonah
en su suave, ¿de acuerdo? Por lo que generalmente si
quieres volver atrás, pulsa Seleccionar el objeto, pulsa uno debería llevarte de
vuelta a este modo normal a, si presionas 22
te dará el modo normal como una vista previa de marco de cable y
el modo suave debajo. ¿ De acuerdo? Esto podría ser útil
tal vez cuando se quiere manipular vértice repentino es porque cuando se
manipula en este estado de ánimo, ánimo puede ver,
se puede ver un resultado muy, muy diferente en comparación con
cualquier selecto esto. ¿De acuerdo? Por lo que hay una revisión útil fue dependiendo de la
situación en la que te encuentres. Está bien. Entonces tres de nuevo,
generalmente te traeremos de
vuelta a la suave. ¿ De acuerdo? Entonces, sí, y creo que tal vez en la siguiente lección nos deformaremos un poco esta
rosquilla. Por lo que deformará un poco este
donut y tal vez agregue más polígonos
y cosas y sí, así es como accede a
su modo de componente. Recuerda FH, si
traerá componentes de TI se considera la
selección. El vértices es si
estos vértices, aristas y caras, bien, si 12 te traerá a los UVs, pero ese es un tema avanzado. Entonces un lío alrededor
con tu donut, tal vez empuje y lío
con cada uno. A lo mejor intenta ver qué puedes hacer con estos componentes
con esos bordes. Y te veré en
la siguiente lección.
4. Cómo dar forma del Toro en el modo de edición de objetos: Hey chicos y bienvenidos a esa
sección de este tutorial. Ahora en este tutorial, voy a estar
metiendo con este donut
porque es un poco perfecto. Se ve perfecto por
el momento, de acuerdo. Ah, pero hay otra forma
de suavizar estos bordes sin tener que aplicar
la vista previa suave, que se hace yendo al software de
visualización de malla y los bordes. Básicamente se va a
tratar y promedio fuera, vale, y tratar de deslizarlos de una
manera que va a crear
unas superficies de aspecto más suave puede ver que ha hecho un
buen trabajo. Se podría repetir lo
mismo cuando
intentamos y ver si se va
a necesidad de software de nuevo. Y que en general ha
hecho un buen trabajo, ¿de acuerdo? Alternativamente, podría
agregar más subdivisiones. Entonces este es el
algoritmo de suavizado del que estaba hablando. Por lo que herramientas de malla, herramientas malla,
pero bajo Editar Malla, encontrarás
camino liso es liso, liso, liso y editar malla,
malla, malla lisa. ¿ De acuerdo? Ahora podrías
caminar con él así. Pero generalmente entre más
subdivisiones seas, más maya lo hará, porque
dependiendo de tu computadora, la computadora estará estresada. Entonces esto generalmente digo que este es uno de los últimos procesos
es que deberías estar haciendo. Entonces. Intenta hacer que tu malla
se vea lo más bien posible mientras
sigues en estos
polígono bajo, ¿de acuerdo? Y por supuesto que son
las subdivisiones con solo hacer clic si pasas el
mouse en las divisiones y haces
clic y arrastras, va a ver que
te está dando la opción de agregar. ¿ De acuerdo? Entonces sólo voy a deshacer eso porque no
quiero que mal suave. Sí. Entonces déjame solo meterme
con este donut, intenta que se vea lo más
orgánico posible. De acuerdo, Entonces por
ahora solo voy a
ir al modo vértice. Y quiero que presionen B. B traerá
esto Select, ¿de acuerdo? Entonces, so select te permite, en lugar de dejarme deshacer. Si puedes ver
cuando te mueves cuando él mayor
movimiento normal o estado de ánimo, porque puedes
verte
solo moviendo un LaTeX si presionas B. Cuando subes modo
selecto es puedes ver que eres
moviéndolos como una unidad. ¿ De acuerdo? Y creo que tal vez
podría tener que ir y hacer doble clic en mi herramienta aquí. Tan doble, estoy bien para hacer
doble clic en mi herramienta de movimiento. Debería traer, debes verte ti mismo selecciona Ajustes aquí, así que para seleccionar, Ok. Y la caída del modo
debe ser sofista. Simplemente generalmente entrar en una superficie el volumen
funciona a veces, pero para estos objetos, prefiero que esté
debajo de la superficie y esa superficie solo
significa que va a
mirar la superficie del radio y tratar de mover su polígono, los polígonos o los componentes. Ahora nos relajamos,
complementaría el barco. Vale, Entonces, entonces lo que voy a hacer es dejarme ir a
los bordes
antes que nada y apagar la
selección suave presionando B, voy a hacer
doble clic cuando hagas
doble clic en un borde, rescatar, y haces
doble clic en un borde, selecciona
todo el bucle, ¿de acuerdo? Por lo que si haces click en estos que
horizontales, seleccionará todo el bucle. Haga clic en estos verticales. Se va a seleccionar
el bucle vertical. Entonces solo voy a
seleccionar este bucle. Y voy a usar mi herramienta
Escala y escalar estos hacia adentro un poco demasiado suave en esa
parte media así. De acuerdo, veamos que se
ha vuelto un poco plano. Entonces creo que lo que podría
hacer es que diga que sí, vaya a Mesh display, diga soft in edge. Y debería estar bien. Modificaremos
esta forma padre, con las
herramientas de escultura, que son mejores. Pero por ahora solo lo estoy intentando, creo que tal vez
lo escalé hasta entre adentro, así que creo que es bueno. Está bien, es bueno. Limitar
presionar tres, Cs se previsualizará. Es un poco bueno. Déjenme abultar. A veces. Aquí es donde como en una
situación La receta LTP es una situación en la que es bueno trabajar con
este modo de vista previa. O por cierto, la región en la que también se pueden encontrar
los efectos de previsualización suave. Al hacer doble clic en la herramienta. Si vas a autoselección, ves estos radio de decasión. ¿ De acuerdo? Va a ver
que lo más grande es lo grande. Es bueno dar la vuelta hoy. Objeto. Pero otra forma de acceder a
eso es manteniendo presionada B y haciendo clic y arrastrando. Como puedes ver,
es permite aumentar o disminuir
el tamaño del pincel. En este caso, mi
turno de aumentar. Déjame deformar esta rosquilla. No quiero que se vea perfecto. Está bien. Golpeamos el balón, lo
movemos golpeó la mesa
o algo ahí. Creo que estoy demasiado metido
eso. Empuja que diferentes. Generalmente trata de
hacer que tu superficie se vea lo más orgánica posible. Entonces imperfecciones,
casualmente lo que
hacen que las cosas parezcan realistas. Está bien. Entonces sólo estoy tratando de
deformar la rosquilla, tal vez Ted una torcedura, puede que
haya un chef. Enseña por error, llámalo calienta una
de las rocas cuando
se estaba metiendo en el
océano o algo así. Presentamos el sub selecciona estos pequeños dobleces
en el interior aquí. Quien sostuvo abajo turno
D luego extruye, que hablan de eso más adelante. No. Generalmente solo haz que
tu masa no sea orgánica. Y luego autoselección
camina también una aristas y una amina en los bordes en las caras. Entonces, así por como, lo siento, creo que hice doble clic. Entonces si haces doble
clic en una cara, va a seleccionar toda
la pierna, todas las fases del objeto. Una aguanta Shift y
voy a tratar aplanar algunas de estas
caras aquí, ¿de acuerdo? Especialmente como la fila inferior. Déjame deshacer. Así que selecciona, Ok. Entonces para primero es si quieres
seleccionar este bucle, ¿de acuerdo? ¿ Se selecciona la fase rápida y hace clic en la cara horizontal. Se va a seleccionar el bucle
horizontal así. Si hago doble clic
manteniendo pulsada la tecla Mayús, si hago doble clic,
va a seleccionar el bucle
horizontal. Si hago clic en la
cara y selecciono la fase vertical
por encima o por debajo de ella, y mantenga pulsada la tecla Mayús de nuevo,
Mayús, haga doble clic. Se va a seleccionar
el bucle de partículas. ¿ De acuerdo? Así que selecciona Mayús doble clic, y voy a tratar de
mover esta parte inferior boca arriba. Y sólo estoy
tratando de aplanarlo porque obviamente la masa
la masa ha estado tirada ahí. A lo mejor presionar B y C. ¿Qué
hace mi hijo para reducir? ¿ Radio? Poco. Está bien. Turnos doble clic, podría
ser empujado hacia arriba estas caras. A lo mejor escalarlos
hacia adentro, empujarlos hacia arriba. Está bien. A lo mejor ya es hora
de que me deshaga de la autoselección y no
lo sé, suele ser plana así. Y se puede ver cuando se parece
más a una rosquilla ahora porque generalmente el peso
está tirado en la parte inferior. Pero la indagación podría
hacerlo más orgánico. Volvamos a presionar B,
aumentar mi radio. Hazlo un poco irregular. Nuevamente, las imperfecciones
ayudan a vender la sensación orgánica o la sensación
realista que la gente se
ha acostumbrado. A lo mejor NO la cabeza
como una torsión ahí. Una de las esquinas. Está bien. Gracias. No te veas irregular, no
hagas que se vea
tan perfectamente redondo. ¿ De acuerdo? Recuerda que estás tratando de venderle esto a alguien y decir que
esto es un verde, no lo hagas. ¿ De acuerdo? Creo que me gusta la
forma en que se ve mi donut, se ve un poco bien. Y creo que también puedo
trazar en las caras superiores, pero no es realmente
tan necesario porque voy a
agregar una capa crema, pero auto-seleccionada es la B y drag introducir un tamaño de
pincel un poco. Creo que ahora estamos bien. Estamos bien. A mí me gusta, me gusta, me gusta. Entonces la siguiente lección
voy a volver a crear el top end cremoso. Sí, así que en esta lección
acabo de hablar de ellos como hay que modificar o simplemente para asegurarnos de que no
tenemos que lucir orgánicos. En la siguiente lección,
vamos a tratar de hacer la crema y hacer que se
vea atractiva también. De acuerdo, entonces nos vemos
en el siguiente.
5. Crea la top de crema: Hey, qué pasa, chicos y bienvenidos a esta parte del tutorial. En este tutorial, se supone que
estoy haciendo la capa cremosa superior, cual me deja simplemente
levantar una imagen rápido. Dame un segundo. Ups, media mouse-click. Hace poco
descubrí que se trata un atajo para abrir
el Explorador de archivos, como cuando el medio del
ratón hace clic en Windows. Cuando te encuentras con un clic del mouse
en el icono de tu explorador de archivos, se abre una nueva ventana del
explorador de archivos. Ahora cuando tú eso, pero
eso viene muy bien, pero se supone
que están haciendo estas capa superior como
cede a goopy. Digamos que vamos a tratar de
lograr los mismos efectos. Realmente no es tan
difícil. Por lo que vamos a ir
a hacer clic derecho y
mantener bien a las caras, que desactivan la autoselección. Haga clic en este primero aquí, y debe presionar uno. Puede hacer clic en
este doble clic para seleccionar el bucle de borde. Entonces haga clic en Shift, haga doble
clic en el siguiente. Vuelve a seleccionar el bucle de borde. Haga clic en Mayús, doble clic. Y sigo
aprendiendo ahora turnos. Para que puedas ver mis más clases incluso diciéndote que estoy sumando
a la selección. Así que solo selecciona esta capa
superior aquí. Sí, no lo creo,
creo que está bien. Creo que es divertido. Creo que
podemos hacer con esto ahora. Podrías eliminar, podrías hacer esto o
podrías duplicar. En lo que respecta a levantar esa
selección sobre ella. Podríamos duplicar
esto pulsando Shift, manteniendo presionada Shift y moviéndose, o simplemente presionando Control D. Y luego en la segunda malla, como
se puede ver,
aún queda, conserva el selección. Si sales del modo
objeto mientras aún
tienes algo, podemos mantener pulsado el turno. Y recuerda, cuando
mantienes pulsada Mayús y clic en un elemento ya
seleccionado, lo anula la selección, lo
hice anular la selección. Entonces lo que vamos
a hacer es que
vas a invertir la selección. ¿ De acuerdo? Entonces si mantengo
pulsada Mayús y arrastre, va a desseleccionar
todas las caras de la parte superior y seleccionar las que no
había seleccionado previamente. Y entonces nos
interesa, borra. Y puedes conseguir esa capa
superior así. ¿ De acuerdo? Por lo que se ha movido, solo
puedes moverlo de nuevo
a su lugar original. Entonces al presionar 0 y está de vuelta en sus
spots originales así. O alternativamente,
eliminemos esto. Podríamos duplicar estas caras. Entonces vayamos a fases. Como se puede ver, la
selección sigue ahí. Y puedes desplazar el botón derecho
y decir caras duplicadas, que deberían estar en algún lugar
aquí, duplicar cara. De acuerdo, vamos a entrar, entrar en ello lo ha hecho. O podríamos simplemente
subir aquí a las herramientas de malla. Y no es herramientas de malla, creo que es Editar Malla
y decir Duplicar. Todavía va a
hacer lo mismo. No quieres meterte demasiado con
estos valores. Yo sólo voy a presionar Q para
volver a la selección soviética. Y como pueden ver, si
fuera a destacar, aquí
hay dos objetos. Es sólo que
éste es un
poco difícil de ver. Por lo que está perfectamente encima. Es decir, está consiguiendo token de aplicación
móvil. Entonces aquí es donde tal vez
podamos hablar de capas. No sé si
hablé de ello, pero pensemos en
las capas como carpetas, ¿de acuerdo? Puedes elegir esconderte ahí, solo pon algunas cosas
en esas carpetas. Entonces piensa en capas como esa. ¿ De acuerdo? Entonces en este caso solo
voy a crear una nueva capa. Entonces cuando haces click en esta opción aquí
abajo en tu esquina
inferior derecha, si haces click en ella mientras
has seleccionado algo, sí crea una
nueva capa y
pone, pone esta elección o el ítem
seleccionado en la capa. Por lo que quiere hacer eso
y dar click en visibilidad. Los bigotes pueden ver que ha puesto la rosquilla inicial
en la capa. ¿ De acuerdo? Para que puedas eliminar haciendo clic derecho y
diciendo eliminar capa. Y de nuevo, tú, tal vez si creaste la capa
sin haber seleccionado, solo
puedes hacer clic en el
objeto y simplemente hacer clic derecho. Y otra vez decir, yo había seleccionado objetos y simplemente ocultar
tu visibilidad. Por lo que solo muchas maneras de
llegar a los mismos resultados. Entonces con esta fase, lo que vamos a hacer es que
sólo vamos a seleccionar la
selección que sigo ahí. Por suerte,
sólo vamos a mantener
pulsado Shift clic derecho
y decir extrusión. O de nuevo, solo puedes
subir aquí y decir Editar Malla. Y se puede ver
bajo componentes, esto es componentes,
esto es vértice, es, esto son bordes. Y entonces esto es
para todos ellos. Perdón, son todos ellos. Este vértice está aquí. Algunas de estas opciones son
específicas de vértices, aristas. Entonces en este caso sólo
queremos extruir, ¿de acuerdo? Ahora vamos a extruir por. Es extruir, voy
a decir que odio es. Podemos extraer
presionando extrusiones. O alternativamente podrías
simplemente mantener presionada la prensa, subir la herramienta de escala. Si mantengo pulsado Shift, Todavía va a
hacer lo mismo. Pero creo que por el efecto
que estoy tratando de lograr, Simplemente
es más fácil
si aguanto. Si tan sólo extruyo del menú. Entonces si presiono G, G
repite el último comando. En este caso el último
comando fue la extrusión. Entonces solo recuerda que
voy a meterme con mi espesor Control y
media mouse click y drag. Y puedes ver eso
es lo que estás diciendo, está escrito pero son donut
degenerado. Por lo que podemos estimar la debilidad y no
la vamos a hacer demasiado gruesa. Entonces este es el espesor es, y ver qué está haciendo el
espesor. El desplazamiento es generalmente como
el escalado de las fases. Las divisiones son las divisiones entre lo extruido perdón. Al igual que este espesor. Son las divisiones
del espesor. Está bien. Probablemente un
poco a la 1. 1 no está mal. Creo que déjame presionar tres
y ver qué está pasando. Vayamos al modo objeto. Significa suave e incluso compró
mucho para la rosquilla inferior. Y no sé, Se ve bien. mí me parece bien. Está bien. De nuevo, tal vez
digamos que has extruido y la opción, entonces estás mirando o estás tratando de
tal vez llevarte a esta división y te estás
preguntando cómo
llego a ese menú que
acaba de desaparecer. Es tan sencillo como
llegar a la caja del canal. Y el último comando
o el último elemento que DDOS o elastina en realidad no
perdió y un poli Extrusión. Entonces si haces clic en él, obtendrás más cosas pero
bajarás y encontrarás divisiones. La mayoría de tus cosas
son generalmente en realidad te da más
opciones en la caja del canal. En este caso, son las
divisiones que buscamos es ver que va a eliminar. Esto es lo que llamamos historia, como historia camino en
tu artículo, vale. A veces no quieres
que se acumule demasiado. Entonces si alguna vez sientes que tus
escenas se están agotando, solo
puedes decir Editar, Eliminar por Tipo Histórico, y como puedes ver, se ha ido. Ya no se puede
dinero manipuladores, pero sólo voy a deshacer ese Control Z y simplemente
traerlo de vuelta por ahora. Parece una capa. Ahora. Parece una capa. Creo que lo que voy a
hacer es que podría estoy solo modificando la forma para tratar de
encajarlo en la rosquilla. De acuerdo, entonces voy a ir
al modo vértice. Perdón. Um, así que lo bueno
con las capas es que podrías agregar algunas cosas
como objetos de referencia. Entonces lo que eso significa
es cuando lo pones y cuando haces clic en
este cuadro, último cuadro aquí. La primera opción son las plantillas. Entonces plantilla es que se puede
seleccionar el objeto, pero se puede ver que es
vista previa es una estructura alámbrica. Cuando
vuelvas a hacer clic, te va a llevar a referencia. Se puede ver el objeto, pero no se puede hacer clic en
cada uno o hacer nada sobre él. Y de nuevo, esto es lo normal. puede hacer algo
cuando no es, no aparece nada, aparece una opción
más. Por lo que sólo voy
a la referencia de género para evitar seleccionarla. Y estoy bien para ir a pies polémica
FM,
buenos modos de componente. Quieres presionar B, va a aumentar un poco el
tamaño de mi pincel, y sólo voy a
tratar de empujar algunos de estos vértices en
blancos así. Probemos otorrinolaringología, más tarde, tira la rosquilla, está bien. Lo encontraremos y algunos que
faltan un poco ahí. Presione F para enmarcar con un Ephrem, la cámara a su selección. De acuerdo, Así que recuerda esa f otra vez, para enmarcar tu cámara. Y es posible que escuches
algunos ruidos afuera. Perdón por eso. A lo mejor nano Z. Así que esto es sólo una
cuestión de manipular. Estos son el modelado, esto un montón de cosas repetitivas. Entonces diré chill out y
ponerme algo de música ganada. No es bueno en tu camino, haces algunas cosas. Yo sí recomiendo esta
playlist sobre goles de Spotify, comida
cerebral, algo,
algo ser. Tan realmente buena. Entonces es como una cosa
de azar electrónica. Acabas de poner en
zona de final fuera, ya sabes. Por lo que sólo estoy tratando de hacer
la rosquilla F otra vez para enmarcar como amortiguar la masa, la parte inferior, F marco otra vez. Um, muchos de estos puntos. F para enmarcar de nuevo mi cámara. Y no sólo f, no sólo
camina en modo Componente, también
funciona en objetos
seleccionados. Por lo que no sólo es un modo componente de
ser como una T, Malcolm. A lo mejor. Es como no asumas que es porque estoy en modo
componente F12. Ok, entonces si también lo
presionas, tal vez mueva mi cámara
y precipicio pueda ver todavía
va a caminar siempre
y cuandose seleccione algo,lo se seleccione algo, que le dice a la cámara, oye, tres meses que objetos. Entonces creo que a este perro le
vendría bien algo de hinchamiento. Entonces sólo voy a deshacer. Así que seleccione pulsando B, vaya a click, Mostrar abajo Shift, haga doble clic en un
epsilon, seleccione ese bucle. Y también creo que éste
se puede seleccionar para hacer doble clic. Y podemos usar el camino de la herramienta de escala esto
un poco y empujarlo hacia arriba. Al igual que las grasas. Porque sentí que es un
poquito tal vez demasiado delgada. Ahora, obviamente ahora mismo
parece una capa. Está bien. Parece un Cabo. No parece
una crema de verdad. Entonces en la siguiente lección
voy a, sí, te
voy a mostrar cómo hacer los goteo y solo te voy a mostrar cómo agregar más
detalle sobre la dona en sí. SE HACEN y en el viaje. Entonces nos vemos en el siguiente.
6. Forjado orgánico de la crema: Oigan, qué pasa,
chicos y bienvenidos a esta parte del tutorial ahora y solo
ven que van a estar hablando de
hacer la crema. Entonces lo que vamos a
hacer es sólo seleccionar una de estas caras y voy
a tratar de empujar algunas de estas caras hacia abajo para
crear esa sensación de goteo, esa sensación de la crema superior. No, solo haz que deje de
parecer un maldito
corazón o algo así. Creo que eso va yo
habilidades alternativamente. De acuerdo, entonces déjame hacer esto en, porque puedo ver que esto, Es este borde interior aquí el
que está trayendo temas. Entonces solo voy
a hacer doble clic en él para seleccionar todo el bucle. Y sólo voy a empujarlo hacia abajo y tal vez escalarlo hacia adentro. Y creo que también puedo
hacer doble clic en este borde y
creo que puedo escalar ese
poco hacia adentro así. Pero creo que debería haberlo hecho. Antes de desplazar este, voy a hacer doble clic
en esta y posible habilidad. Este hacia dentro un
poco para empujarlo hacia arriba. Y luego ahora selecciona
éste como el último. Los esqueleto tal vez
lo empujan un poco hacia abajo. Creo que eso es mejor. Definitivamente es mejor. Está bien. Entonces cantarán, ya sabes, tratar este goteo
no es difícil antes que nada, antes incluso
subdividimos esta superficie cremosa, Es bueno caminar con una
baja cantidad de polígonos y rápido por sus detalles
que no son realmente ,
eso, que no requieren
muchas subdivisiones. Se puede en primer lugar, empezar
a jugar con esos antes
de que nosotros, antes de pasar a,
um, acaba de decir vértice es vértice. Esto me dará un control
más preciso. A lo mejor no estás viendo de nuevo, recuerda que puedes presionar F4 y puedes ver lo
que estás seleccionando. Y debajo de la nariz
ahora no estoy en esta vista es porque
sé que no voy a usar, voy a
suavizar la superficie. Por lo que realmente no me preocupa que el modo de bloqueo en
estos vamos a ver. Entonces vamos a presionar F5, empujar algunos de estos
polígonos o polígonos, Pero Kotex es así. Y pero yo era capa grumosa que era muy de color claro de
crema se aplicó sobre eso. Pero también puedes hacer este
final en los internos. A lo mejor ser autoselecto. Probablemente presione F para enmarcar. Ahora si notan que
esto está sucediendo, esto es un problema con eso. En realidad no es un
problema necesariamente, pero es un ajuste en tu
cámara llamado recorte. Entonces, ¿cómo seleccionas la
cámara de tus ventanas gráficas? Aquí está esta opción, selecciona cámara, o puedes ir a Ver cámara
selecta y luego abrir otro menú
llamado editor de atributos. Podrías ir a Editores
generales de ventana, editor de
atributos o podrías. Otro atajo es normalmente si está fijado aquí, solo tienes que hacer clic. Otro atajo es Controlar a. Y selecciona de nuevo tu cámara. Y deberías ver que
estas opciones aparecen. Ahora estás cerca del recorte. Yo solo quiero que añadas dos
ceros frente a ese. Y tú deberías ser bueno. Al igual que deberías
poder acercar de cerca sin
recortar tanto. De acuerdo, entonces vamos a bajar. Entonces para seleccionar el moldeo abajo abajo, recuerda si te has olvidado, es B. Estoy tratando asegurarme de
que ese vértice es no te metas en hebra para que
la crema de glucosa sea tan orgánica como posible sólo puede hacer que
se vea irregular. Entonces eso es lo que quiero decir
cuando digo orgánico no parece que alguien
estuviera empujando y tirando, sino
que más bien está fluyendo
sobre sí mismo así sin ninguna intervención
humana. Está bien. Entonces así podría empujar eso. Es como tal vez la ley de prensa F para enmarcar tu cámara
seleccionará este bajo encendido. Y bajamos un poco de
selecto, manteniendo presionada V y haciendo clic
y haciendo clic y arrastrando. Sólo sé preciso con
lo que estoy haciendo. Entonces ahí está la superficie
parece que está mintiendo. Al igual que en realidad no es flotante porque
era como si estuviera flotando en el aire
y no se veía tan bien. Entonces me juego de palabras, lo siento. De nuevo, pulsa F para
estabilizar tu cámara. Otro acercando. En con como
precisamente está manteniendo
pulsada Mayús, manteniendo pulsado el botón derecho. O está sosteniendo no, no, no. ¿ Es que se está sosteniendo? ¿ Haga clic derecho? Piensa en
olvidado ese atajo. Oh, bien, no es turno. Está manteniendo presionada
Alt y manteniendo
pulsado el botón derecho y arrastrando
hacia adelante y hacia atrás. Esa es otra forma de desplazarse
suavemente hacia adentro. Si notas que tu
rueda de desplazamiento está realmente saltando, como el pergamino es tan intenso. Entonces como si estuviera saltando. Nosotros entonces dentro de los mismos valores. Entonces me mudaré, intentaré hacer
clic entrar y salir, debería permitirte
desplazarte y editar. Eso tal vez sea útil
para las personas que no tienen una rueda media de ratón. Pero aún así, es en nuestro próximo caso
donde no me amas. También soy el botón central
del ratón, así que es solo una
cosa esencial en los softwares 3D. ¿ De acuerdo? Entonces para algunos de estos
detalles son algunos, para algunos de estos detalles extra, podría tener que
agregar subdivisiones. Entonces lo haces
yendo a malla lisa. Alternativamente,
podrías cambiar el botón derecho. Y debería ver
suave en algún lugar de aquí. Simplemente
te va a dar la misma opción. Cuándo actuar con la
suavidad del 22 está bien. Podrías ir más alto,
pero no quieres que tu computadora se bloquee. Entonces sólo voy a
seleccionar estas caras. Déjame bajar, apagar
soft select, seleccionar esto, un par de estos, y seleccionas la de abajo es
un par de estas caras
inferiores aquí. Ups, turno y extrusión. Yo sólo voy a
traer mi herramienta de movimiento. Voy a tratar de
crear esos goteo que ves goteando.
Y este lado. Entonces tal vez podría mostrarte otra herramienta que
se llama lo multicultural. Por lo que se encuentra bajo Herramientas de
malla y lo
verás multi corte, ¿de acuerdo? Te permite a
dos cualquiera, OK, entonces Lewin, tú en este modo de visualización, te permite cortar bordes. Pero para mí quiero
que crees todo un bucle. Entonces si mantienes pulsado el
control, como puedes ver, cada PRI te muestra
una vista previa de dónde se colocará
el bucle. Entonces si haces clic, en realidad
agrega el bucle de borde. Entonces sólo voy a agregar
uno aquí y uno aquí. Y se puede ver que eso es demasiado boxy. Para que pudiera deshacer. Pero sé que tengo que ir ahí. Y lo que podría hacer
con estas caras es que podría simplemente seleccionar
todo el bucle, hacer doble clic. Oh, carajo. Seleccioné todo el bucle
en la capa inferior. Así que selecciona las de atrás aquí. Y recuerda que estoy presionando 0.52 suplentes. Si lo olvidaste. Sé que a veces cuando estás
aprendiendo nuevo software, tiendes a estar
abrumado con los atajos. Por lo que a medida que sigo repitiendo, porque la posibilidad
de que ustedes por conseguir, y creo que seleccioné en
el otro lado también. Por lo que sólo ir a tendencias electrón este punto de vista para evitar seleccionar a
otros. Presionemos F5. Escala. Este está en uno, selecciona eso. Otra vez. Seleccione este mezclado, podría elevar estos. Estoy tratando de que
parezca saccular. Al igual que un goteo, como se verá
el goteo. Entonces eso es lo que estoy haciendo
caso de que te estés preguntando, este tipo
está haciendo sólo
moviendo puntos por ahí? Lo que hace
es que estás loco. Algunos de estos
vértice es que podrías empujarlos hacia afuera así. Para éste quizá sea hacia adentro porque el
goteo fluye hacia abajo, tiende a adelgazar. Conoce así. Otro look así de perfecto. Pero quiero decir a, estamos
llegando ahí. Está bien. Entonces en la siguiente, en la siguiente lección, lo haré, lo encontrarás, he
añadido más goteo alrededor de los objetos y no
se mete alrededor, no
hagas que exista. Pero así es como
agregarás un goteo. Puedes agregar, podemos
hacer uno grande, puedes hacer uno pequeño. Señorita Kaylee, depende de usted. Entonces nos vemos en el excelente.
7. Esculpir detalles finos en la parte superior de crema: Qué pasa, chicos y bienvenidos a la sección del tutorial. Esperemos que
te metas con tu crema. Añadí algunos goteos más, solo lo hice lucir más orgánico. Pero vamos a ocuparnos de las herramientas de
escultura, ¿de acuerdo? Ahora, para las herramientas de escultura, en realidad
necesitas subdividir. Digamos que necesitas
asegurarte de que tu malla sea,
tiene un conteo de polígonos muy alto. Y de nuevo, también te recomendaré deshacerme de tu historia
en este punto porque existe la posibilidad de que las herramientas de esculpir comiencemos a brillar y a
tener problemas. De acuerdo, Así que otra vez, presiona uno para
deshacerse de la vista previa suave. Y eso es porque, y a
ver por qué esto es importante. Entonces, sólo vamos a presionar una otra vez. Por supuesto que parece una porquería, pero si iba a sumar
mis subdivisiones, pero mis subdivisiones
van a quedar aún mejor. Por lo tanto, permítanme volver
esto a tres. Y estos tres, lo que
voy a hacer es que sólo
voy a ir a Mesh mesh it. Y no sabía que creo que
es nicho de malla Michelle. Malla lisa. Y así es como
añades subdivisiones y cómo
suavizas tu superficie. Y solo voy
a presionar uno ya que lo
puedes ver como suave
mezclarlo. Creo que podemos caminar con
el detalle de 22 divisiones. Tan malo a la desviación, no bud, voy a
poner esta capa superior, crema
superior en su propia capa haciendo clic y
agregándola en su propia capa. Y ahora donde encuentras tus herramientas de escultura
está bajo Herramientas de malla. Herramientas de esculpir y
debes ver scout liso. Por lo que estos pinceles,
tal vez nunca los uses, pero solo vamos a
usar un par de ellos. Pero en general cómo
funcionan los pinceles es este regate? Basta con levantar los escultores. Como puedes ver, te
da unos resultados orgánicos lo más
rápido posible. Y obviamente como puedes ver, la cuerda es demasiado alta. Entonces déjame solo hablar de
la configuración del pincel. Por lo que se encuentra tu configuración de pincel y cuando haces doble clic
en este ícono aquí, este ícono te muestra la herramienta
actual que estás usando. Entonces si hago doble clic, verás tu
tamaño de pincel en este caso, que también se puede controlar manteniendo
presionada B. Otra vez, como dije, cada
pincel en mente se controla manteniendo
presionada B,
haciendo clic y arrastrando. Está bien, se alinean en el
medio que ves es la fuerza, bien, que también se
ve afectada por estos, ¿de acuerdo? Por lo que se levanta la cadena o el atajo off intercambios
M. Así que si tomas en M, haz clic y arrastra de nuevo, puedes afectar su cadena. Entonces solo voy a
reducir su cuerda. Y como puedes ver, el efecto es pequeño. Un poco más
sutil, sutil, sutil, sutil, sutil, sutil, sutil. Está bien. Ahora, así que si
tienes un lápiz de banderines, esto será absolutamente perfecto para ti
porque va
a tomar en consideración presión de
tu pluma mientras
aplicas la fuerza. Entonces, pero estoy usando un ratón
para simplemente hacer que sea así, al
menos algunas personas no pueden ser encontradas
sienten que están fuera de él. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a, sí quiero este efecto, pero quería por dentro
como quería entrar,
así que para revertir o para invitar tu pincel y luego pegar la
opción aquí en algún lugar de, pero va a
hacer lo inverso. O alternativamente, si no
quieres que sigas
abriendo ese menú,
solo tienes que mantener pulsado el control. Y como puedes ver,
va a invitar al pincel. Y quiero crear esa torcedura, esta torcedura en el medio. Entonces eso es lo que quiero. Entonces voy a aguantar
donde hace el tamaño de mi pincel? Y voy a dar la vuelta
y estoy dando click por el, oops, y creo
que lo hice excesivamente ahí. Así que ten cuidado de no correr por un área dos veces porque creo que si corres
por un área dos veces, es decidir duplicar
así, Se va a ver. Así que ten cuidado aunque
se puede arreglar eso. De verdad me encantó
difícil arreglarlo en unión. Entonces sólo quiero escuchar ese torcedura así y
obviamente ese éxito. Estos son brocha lisa. Pero carga general voy a
decir es sólo mantener pulsado el cambio y la herramienta de cambio suavizar
el efecto de cualquier pincel. Se puede ver que estoy
sosteniendo Shift, haciendo clic y cepillando en el objeto y se puede ver
que está haciendo lo inverso. Ahora lo que hace, género los Aedes cada uno
intenta arreglar su disposición de polígonos de una manera
que sea atractiva y agradable de mirar o
simplemente espaciada uniformemente. ¿ De acuerdo? llamados smoothies
tratando de suavizar o masajear
los polígonos de una manera que va a
aparecer ahora sí lo hace en todo irindependientemente de si estás
esculpiendo y cada uno o no, se va a tratar de
suavizarlo. Entonces básicamente,
va a hacer todo lo posible para
promediar cada polígono, cada vértice, y para que
aparezca lo más suave posible. Y en este caso es bueno,
está haciendo un buen trabajo. Arreglando mi desorden que había hecho. Entonces como puedes ver, no todo es perdición y penumbra cuando te
metes con las
herramientas de escultura y me gusta. Mi lucha un poco
molesto, pero sí me gusta. Está bien. Ahora bien, si presiono 3 y vuelvo a mis herramientas de
escultura , ya
ves,
verás una superficie negra. Entonces cuando estás trabajando con liso o Nueva York en
con las herramientas de esculpir. Y te mostraré bajo
tu modo de vista normal. Entonces si quieres ver una vista previa
suave de tu malla, en realidad subdivide tu
malla y no presiones tres. Está bien. Entonces, sí, entonces si presionas
el eso es lo que pasó. Y creo que sólo
voy a borrar mi historia sólo para estar a salvo. Y voy a decir que se metan en
el hábito de reventar. Así que decir incremento de archivos y guardar. Entonces si digo estas ya, guardé otra cosa, pero sólo
voy a decir que sí. Entonces como se puede ver aquí arriba,
cambió de dos a tres. Entonces básicamente es crear un nuevo archivo con un número
diferente. Entonces eso te
va a permitir saltar de nuevo a nuestro punto. A lo mejor te sentías como si
no te hubieras perdido hasta cierto punto. Está bien. Entonces sólo te da de vuelta y vamos a ver al criminal
parece que está colgando por todas partes. Entonces está bien. De nuevo, voy a
presionar uno y
sólo voy a repetir lo
mismo ahora antes de que te vayas. Y yo subdivisiones
que podrían arreglar algunos de estos bordes que lucen, estamos usando el liso usando la opción lisa
en los pinceles. Entonces si presiono Shift, ya ves, entonces lo que estaba diciendo cuando
digo que tu herramienta suave, esto sí intenta y promedio el vértice es
como cada uno intenta
hacerlos aparecer tan atractivos como posible o espaciarlos
uniformemente hacia fuera posible. Entonces, así que a veces cuando
sientes que, Oh, has estado editando una malla, Oh Dios mío, tus
vértices se ven tan mal. Se puede, hay una hoja de
tramposos usando la opción lisa lisa en este cepillo para alfombras
y debe ser bueno. Sí, es
porque está haciendo un buen trabajo, como lo que está haciendo. Entonces creo que agregamos bueno por ahora. Está bien. Es lo mismo cuando estás esculpiendo y presionando tres. Entonces este punto, solo tengo que mantener presionada Mayús clic derecho. También va a sacar a la
luz estas opciones suaves. Y creo que también voy
a quizá pongamos tres para este porque quiero
agregar más detalle. Y creo que antes
incluso de añadir este MOOC, Vamos a deshacernos de la historia. Editar, borrar por tipo, historial. No, no antes de hacer clic
el lunes, ex lo siento. Es consistente con
decirte que un atajo es Control Shift D. Así que oh Dios mío, eso es malo. Eso está demasiado
lejos de la rosquilla. Está bien. Pero está bien. Entonces solo quería asegurarme de que mis
mallas estén limpias. No tienen tanta
historia se ahorraría. Y vamos a repetir
el último comando, ls comando, pero
vamos a presionar pequeño. Caminaría con 44 es mucho. Y Maya va a
empezar a chuparse. Pero vamos a,
dejémoslo en para, para mí, para ti, sólo prueba tres. Entonces solo voy a usar mi grub y empujar
estos puntos aquí. Observe de nuevo su
fuerza es demasiado alta. Sólo inténtalo y no me
gusta lo que está haciendo ahí. Entonces sólo tratar de
agarrar los gritos, traerlo de vuelta a la rosquilla
en sí es que arreglaré eso usando esta suavidad,
pero córtalos. Es demasiado. Creo que
cuatro es demasiado. Vayamos a 3. Cuatro es simplemente demasiado. Demasiado. Y creo que incluso
antes de ir a tan
altas subdivisiones, sólo
creo que es una buena idea arreglar manualmente esto
antes de continuar. Entonces sí, eso no me gusta. Entonces sí, déjame hacer este final
porque esto podría tomar un salvajemente voy a pausar el video para evitar hacer tanto tiempo
el tutorial. Y luego cuando sea
Buck, todo se habrá arreglado mágicamente. Por lo que dice mucho empujar. No estoy haciendo nada más. Es sólo cuestión de empujar este vértice es
hacer que aparezcan como si realmente estuviéramos mintiendo
sobre el donante para que esté bajo. Entonces sí, así que sólo dame
un momento, retenerte. Está bien. Entonces seguí adelante y
empujé todo hacia atrás. Ahora bien, sí tengo que
advertirte denotar
psi y
volver a añadir subdivisiones, lo que voy a decir, sólo tienes que ir a editar
y borrar el historial nuevo y luego añadir
tus subdivisiones. Agrega como un liso. Otra vez. El motivo es que si haces eso, si estás haciendo algunos dividendos
de tu historia aquí, notarás que algo
raro sucede con tu malla y
no quieres eso. No sé si puedo
demostrar eso, así que está bien. Entonces aquí está. De acuerdo,
Entonces si decides a otras subdivisiones como esta, esto es lo que va a pasar. ¿ De acuerdo? Entonces y vas a
perder mucho tiempo,
tiempo para arreglar esto. Entonces por eso he dicho: No añadas subdivisiones
de tu historial,
solo borra tu historial y
agrega el modificador suave, o simplemente agrega de nuevo este
algoritmo de suavizado. ¿ De acuerdo? Entonces, ¿dónde está? Splits era, era, era, era,
estaba, estaba escolarizado. Puedo volver a verlo. Voy a suavizar. Perdón. Está bien. Entonces evite eso. Está bien. Entonces creo que ahora estamos bien. Creo que
quizá podríamos dejarme creo que
irá a esta fiesta. Puedo ver que esta parte
está un poco mirando. lo arreglamos. Y grasa presente ahora turno
para dividir eso y
creo que ahora Mesh, malla es buena. De acuerdo, Así que recuerda, borra tu historial y luego agrega de nuevo tu algoritmo de
suavizado. ¿ De acuerdo? Ahora bien, está bien. Es bueno que hayamos hecho eso. Está bien. Creo que lo que tengo que hacer
es que necesitamos usar nuestro cepillo. Llamamos a la herramienta de pulverización. Por lo que Spray Spray hace esto
como la formación irregular. De acuerdo, entonces porque ya
he hecho algo de suavizado, déjame simplemente borrar
este historial y volver a añadir otro suavizado. Es como no, básicamente lo que estoy haciendo es sumando este número, pero sin usar divisiones
básicas, solo
estoy apilando el algoritmo de suavizado
sin agregar la división. Entonces en este caso, evitando ese tema que te había mostrado. Entonces volvamos a
las herramientas de malla y usemos la fácil otra vez, rocíe y digamos Esto
es lo que hace Spray. ¿ De acuerdo? Creo que la cuerda
es la fuerza a 0 si la cuerda es demasiado
alta cuando es así. Por lo que sólo voy
a mantener el turno hacia abajo y algunas de estas áreas
voy a invertir. Está bien. Como en algún lugar aquí,
como en donde siento que
tal vez añadieron un
poco de acceso pequeño, una cantidad excesiva de crema. A lo mejor puedo. Ups. Y también estoy pintando por
los otros lados. No hay problema. Está bien. Y para algunos de estos
minuciosos detalles, solo
es más fácil si tienes un poco de geometría recordando
para despejar la historia. Sí, es mejor
para ti apilar el
algoritmo de suavizado que
volver al suavizado
aquí y luego agregar, porque se puede ver que
debemos tener permiso. Creo que no
sólo se aplica a la, no sólo se aplica
a la, oops, presioné S, que agrega fotogramas clave en todo.
Por eso todo. Sigue confundiéndote ahí. El modo de dimensionar
tu pincel en ZBrush es un ajuste que es
lo que me está confundiendo. A veces me encuentro presionando S. Así que eso es lo que
estaba haciendo ahí, así que está bien. Y no eres no
tienes que usar mis pinceles. Ya me has visto usar. Puedes usar las tuyas propias. Simplemente puedes experimentar
con la cera similar. A ver qué está haciendo los paseos. Claramente la cuerda
es demasiado alta. No sé qué está haciendo? No sé exactamente
qué está haciendo. Probemos otro pincel. Cuchillo, cuchillo NEF, NEF
es mis honorarios no está mal. A lo mejor cortes. Piensa. Mi página FOLDOC que di. Era un pequeño aquí así. A lo mejor, ya sabes, como el
chef y aún puedes cortar. Sólo estoy agregando de manera irregular. Irregular. Rara vez t está teniendo
problemas para pronunciar Rs ,
por cierto, así que no
voy a seguir la tendencia. Entonces sí. Simplemente agregando
cortes irregulares o irregulares irregulares para revertir, ya
sabes, creo que
sí van a usar esto. Pero vamos a ver. Consideremos esculpir. Te permite que te guste obtener alguna cantidad de detalle
verificativa
que no
necesariamente obtendrías
con solo usar unas herramientas regulares. Para que puedas meterte, hacer lo mismo en la parte inferior. NO lo hagas aquí, como meterte
con él, hazte algo de auto. Pero creo que para este
podríamos aplicar una textura y luego tal vez
en el siguiente nivel. Y puedo ver que algo
raro está pasando aquí. Por lo que solo me meteré
con estos pinceles. Ver qué funciona, ver
qué no funciona. Nuevamente, UPS y un grueso
seleccioné la malla equivocada. A ver qué funciona,
qué no funciona. Ya sabes, al final del día, no
tienes que
hacerlo exactamente como el mío. Puedes hacer lo tuyo. No. Tan solo hazlo tan único
para ti como queramos. Y creo que nos encontraremos en la siguiente lección donde tal vez
hablemos de bucles, por lo que hablaremos iluminación y quizá
puedas concluirla, texturizar, pero
hablaremos de iluminación en
la siguiente lección. Entonces, nos vemos en el siguiente.
8. Cómo crear y añadir luces a la escena: Hey, qué pasa
chicos y bienvenidos a esta sección del tutorial. Ahora, estoy grabando
esto en las lecturas para que puedas escuchar
gallinas cantando. Este es su momento. Perdón, no puedo hacer
nada al respecto. Ella probablemente por un poco. Yo soy como, Eso no
hace tanto ruido. Pero de todos modos, como pueden ver, aquí es donde están mis
donuts actualmente. Tú irías yo seguí adelante e hice algunos ajustes más
en cada uno, ya sabes, tiré algunas partes ahí abajo, no lo hace más orgánico. Pero de todos modos, lo primero que
quiero hacer es que lo quiero
rotar demasiado alto. puede ver que gira
y mírame de esta manera. Yo lo hice de esta manera.
Entonces es mejor en las salidas esto ahora. Déjame ver. Esto estamos llenando. Sí. Enfrentando una profunda
la z me enfrenta. Esta es solo mi
preferencia otra vez. Y podrías apresurarlo ambos
de estos artículos como este. Pero la forma preferible es
porque estas dos cosas son básicamente un objeto es
padre menos bajo estos. ¿ Qué significa eso? Simplemente significa que la crema
debe seguir a la de abajo. El fondo sí, el superior lo hace. ¿ De acuerdo? Entonces lo haces
manteniendo presionado al niño, el objeto a ser restricción
o los objetos a seguir. Y el padre último y presiona P. O puedes ir a Editar
y presionar padre. Como puedes ver, te
dice que el atajo es P. Ahora a sobre los padres, vuelves a seleccionar al niño y dices Shift P. Si cambias P sobre el
padre, no funcionará. Por lo tanto Shift P en el niño, como se puede ver,
ya no sigue. ¿ De acuerdo? Entonces P, voy a girar esto hacia el combustible así. Yo quiero ver la
parte goteada de la rosquilla ellos. Es una buena vista. Y de nuevo, creo que
lo empujaré arriba porque
puedo ver que está sentado
debajo de la rejilla. Y no lo sé. Creo que esto es como la mitad de múltiplo
hay 1.51.2.15. En fin, ya que el volumen en
números y
estoy caminando, sólo voy a
ir con amoníaco. Ahora lo que voy a hacer
es que voy a crear un telón de fondo porque no
quiero simplemente
colocarlo en un avión. Pero para hacer esto
creando un plano plano plano, voy a reducir
mis subdivisiones. Por lo que manteniendo pulsado Control
y arrastre del ratón medio, reduzca algunos de ellos. Seleccione todo esto, escale así. Voy a agregar una subdivisión
sobre la altura a la anchura. Altura como esa
sería 2, 1, 2, 2. 2 es bueno a su bien. Y lo que está pasando que quiero hacer es empujar esto un
dermatoma de autoselección, empujar este borde hacia arriba así. O podrías hacer esto, por cierto, no tiene nada de
malo en eso. Está bien. O podrías rotar la cara. Pero, ¿cómo sería la rotación? Lo que notarás
es que una vez que seleccione esta cara y trate de
rotar, como puedes ver, está girando desde
el centro de la cara y quieres
tratarla desde el borde. ¿ Cómo se hace eso? Ahora esto se debe a que tu punto de
pivote está en el medio. Entonces tu punto de pivote es, ¿dónde estás anclando? Y oh Dios mío, esas gallinas, mi necesidad de
relajarte de donde anclas tu objeto. ¿ De acuerdo? Entonces en este caso sobre a
ANCA desde este filo. ¿ De acuerdo? Entonces, lo que voy a
hacer es entrar en pivote más, solo tienes que presionar D o insight en tu teclado y
luego mover tu pivote. Quieres asegurarte cuando mercancía el Tokio para asegurarte de
moverlo a este borde, va a panear un poco. Y voy a mover esto aquí. ¿ De acuerdo? Una vez que haya terminado, sólo
voy a
presionar V otra vez para
volver a mi vista normal. Y puedes rotar así, pero para estar seguro de que estás girando completamente 90 grados, los ojos pueden notar que no puedes ver nada en la caja del canal. Entonces otro truco es mantener
pulsado J. J se romperá, absorber J está arriba en incrementos, pienso en como 15 grados. Está bien. Pero no quiero que
sean completamente 90 así. Yo quiero que seas
así un poco. Y estoy seguro que el paso
más lógico para que podamos presionar quizá tres. Pero claro, no
hagas eso porque
puedes ver lo que está pasando. Entonces lo que vas
a hacer es seleccionar este borde y es una acción
que llamamos biselado. Biselado divide un punto en Lago 23 dependiendo de
lo que especifique. Entonces si vas a Editar
Malla y dices bisel, verás que esto es
lo que pasaría. Alternativamente, cada
menú AB sub muchos VAs y turno de clic derecho
y todavía lo verás. tan biselado. Fracción es la distancia
entre los segmentos de divisiones. Cuántos segmentos están entre
chaflán es si se agregan segmentos
como un chaflán apagado, como se puede ver,
no se suaviza. Entonces básicamente quieres
chaflanar a los demás. No sé tanto como ellos. Generalmente solo uso segmentos
y fracción un poco. Y yo estoy bien. Contamos con una superficie lisa. Vamos a mostrar Mesh y ver suave y edad y conseguir
esos para hacer telones de fondo. Y creo que puedo llegar un poco a la
altura de esto. Por lo que W lo levante. Debería ser bueno. Ahora. De acuerdo, entonces tenemos nuestro telón de fondo de estudio y podemos añadirlo en su
propia capa separada. Apenas auditorías, llame a esta chispa
gota haciendo doble clic. Por cierto, si te
preguntas cómo lo estoy haciendo,
Es doble clic en una capa. Debería aparecer. ¿Se van a perder? Se
puede cambiar de colores. Fue cambios a
azul y anular la selección. Y luego encender algo que
llamamos marco de alambre en sombra, que se encuentra aquí. Está bien. Entonces después de que lo destrozaran, se ven los bordes de azul, de acuerdo. Y cae para hacer doble
clic en la capa otra vez y cambiar
esto a rojo y decir Guardar, ya que se pueden ver los bordes. Simplemente es básicamente una forma ordenada de organizar visualmente
tu escena. Y noté que mi
donut está por debajo de mi superficie. Entonces voy a empujarlo,
o simplemente empujemos el
telón de fondo de abajo porque creo que el telón de fondo es lo que estaba
arriba debería ser bueno ahora. Y, uh, básicamente es solo una forma de
organizar visualmente tus cosas. Puedes cambiarte por la crema. Nos gustaría este color amarillento. Algo se va a ver. Se puede hacer todo tipo de cosas, pero voy a
apagar la estructura alámbrica desplazada haciendo clic otra vez en
esta casilla, que también se encuentra
en el sombreado y debería ver alambrada
cuando lo hizo aquí, que se considera
atajo es Alt, S. Así S, a oops, perdón. Y fotogramas clave custodiados. Dice que el atajo es Alt S, pero en una pulsación Alt S
es que está agregando fotogramas clave. No sé por qué es eso. Entonces estoy enmarcado en la cámara, pero enmarcado en la rosquilla
presionando F. Y, y quiero
hablar de las luces mayas. De acuerdo, Esto solo fue posicionando. Entonces los tipos a cierto
tipo de luces en mente, hay un par de ambient. Está bien. Entonces ambient, ambient lo hace, está impresionado 79 puede ver
todo es alturas. Entonces lo que el ambiente hace
atrás en los días, cambiamos este color rojo, reduce bastante la intensidad. Está bien. Entonces qué ambiente
hace, intenta a FEC como la iluminación de
rebotes. Entonces la iluminación bonos es, ya sabes, cuando te gusta wow, ya
sabes, cuando como
sostén la linterna. De nuevo, es como una superficie roja. Usted tal ve la suma de
la hemorragia roja a través. Eso es lo que llamamos bonos
iluminando oradores, ok. No reduciendo, sino
generalmente en las computadoras, computadoras falsifican que rebotan la
iluminación por alfabetización. Está bien. Entonces hay un buen
video porque estoy grabando este tutorial
como en ese momento. Hay un buen
video que ya había mostrado en mi anterior. Creo que va
a entrar aquí. Dame un segundo. Hay un buen video para, de
un tipo llamado Andrei liberal. Habla de la
rasterización retráctil, básicamente como la forma en que la tecnología
ha evolucionado a lo largo del tiempo. De acuerdo, Entonces el video que estás
viendo en la pantalla en este momento, esto es de lo que estaba
hablando. También lo puedes encontrar en
YouTube. Es sólo que estaba
viendo de nuevo la
versión Vimeo del video. Y ellos renderizan, estamos usando, el renderizador es básicamente
el motor que va a computar la
luz en la escena. ¿ De acuerdo? Entonces el Rindler que
estamos usando es ánodo, y esta es la
galería de Arnold
se ha utilizado consistentemente en un par
de películas de éxito de taquilla. Y bastante bueno, bastante
bueno lo puedes hacer, realmente
puedes obtener imágenes de
aspecto realista a partir de ella dice se puede ver desde donde
se puede ver en la pantalla. Pero sí, así que nota lo que es
una luz ambiental brilla a falso retroceso
o simplemente rebotando. ¿ De acuerdo? Rara vez lo uso. Está bien. O te encuentras realmente usando luz
direccional, intenta imitar la luz solar,
dicen los vasopresores siete. Como puedes ver, estas flechas básicamente solo te muestran de dónde viene
la luz. ¿ De acuerdo? Es sólo una explosión de luz
proveniente de las direcciones. Estas flechas mostrando, de acuerdo. Y no tienes que ceder en eliminar y crear
una nueva luz. Simplemente puedes ir al editor
de atributos. De nuevo,
generadores de ventana, atributos, atajo, Controlar a, y se puede cambiar el
tipo de luz aquí. Digan que responden
IA escrita de animales a nosotros, escrito varían de veering. Por lo que generalmente queremos encontrar las luces, estas
de aquí abajo. Estos son para Maya. Y como puedes ver, la
otra que tenemos es una luz de área básicamente, generalmente también esta es
la más utilizada, o esta es la
que
te encontrarás tal vez
usando mucho en Maya porque es tan bueno e
imita el estudio, lo siento, probablemente
debería hacer referencia
a capa para evitar seleccionar
el glúteo y también hacer referencia a todos
los demás objetos o al seleccionarlos y simplemente como las luces de la escena. Está bien. Entonces éste imita las
luces de estudio, las cajas blandas. Ya viste luces de estudio. Está bien. Los pollos son como, Oh sí, este tipo está grabando, Vamos a explotar sus grabaciones con el
ruido del pollo, ¿no? Entonces sí, imita las
luces que has visto estudios. De acuerdo, Y cómo están los atributos extra
que son interesantes, pero relativos de las luces
usando miradas reales, lo que se llama un
focos es actúa como un foco básicamente. Está bien. Como se puede ver
lo que hace ahí, eso es como una antorcha o como lo que llamó a esas cosas linternas para
llamarlas antorchas. Sí, los americanos
les llaman linternas. Tan genial. La semana no es una antorcha,
esa cosa de encuadernación, sino ese trapo de unión en un palo. Y sólo llámenles antorchas. De todos modos. Como se puede ver, aquí
está el foco de atención. Puedes meterte con
el ángulo del cono para aumentar la penumbra del cono
demasiado suave en ella, por
supuesto, como puedes ver, esta es más realista. ¿ De acuerdo? Por lo que obtendrás defectos muy
interesantes con una gota de ahí
y todas esas cosas. El otro es
la luz de volumen, que honestamente, no
voy a mentir que he usado. Estos no se usan estoy
seguro de que tiene sus propios usos, pero rara vez lo he usado. Pero el que Let's prospector no sea en contraposición a
usar déjame decir que la luz más preferible que
deberías estar usando son las que vienen con
animales que se renderizan. Porque este es mi uso de Galois
pollo hablando tanto. Esta es nuestras luces construidas para
gustar caminar con un render. Por lo que sólo voy a cambiar
mi conjunto de menús a renderizar. Voy a ir
a las luces de Arnold. Y el que quiero que creéis
es un área de luces. Está bien. Y pulsa J. Por cierto, para las luces de área, la flecha, la dirección de la línea es donde se va a enfrentar la
luz. Podemos ver, eso
es lo que ves. Iba a ver
el enolado luce parecido al que tiene en Maya. Entonces ambos crean otra luz de
área aquí y hagamos lo mismo. Recuerda que solo soy
conocido J para chasquear. Como puedes ver,
ambos se ven similares, pero confía en mí, hay diferentes, son ajustes
diferentes. En primer lugar, atributos de personal,
editor, controles. Verás el cierto mínimo de la
CIA en comparación con
los de la zona, el área se ilumina para. Y pero hay una
pestaña AMOLED o estos generalmente se renderizan o una pestaña para cada renderizador usando
para las luces. De acuerdo, Así que puedes ver, puedes acceder a algunos atributos
extra de presionar al animal. Pero generalmente solo quiero
caminar con la luz del área animal. Entonces solo voy a eliminar
el predeterminado para Maya. Yo quiero traer este bloque aquí y puedo ver la
intensidad es algo baja, pero es porque esta ventana gráfica, ventana
gráfica se está renderizando. tipo de renderizado en la
ventana gráfica es rasterización, por lo que no es realista. Está bien. Es bueno para previsualizaciones
rápidas y solo
ver el flujo de trabajo del puerto. Pero no es la visión
más realista
ni la visión precisa de las cosas. Pero antes incluso de continuar, creo que aquí puedo aumentar
la exposición. Y sí, así que antes de continuar, solo
voy a ir
a Render Settings o alternativamente solo tienes que hacer
clic en esta película de flim, sea cual sea la pizarra, madera de Sierra
Club o dormida o aburrida. Haga clic en él uno con
la configuración de engranajes. Ves la configuración emergente
y están usando cuáles
están usando el sistema de Arnold. Y por cierto, si
alguna vez notaste que no estás
viendo tu ánodo,
solo tienes que ir a
Ajustes y preferencias de Ventana, solo tienes que ir a
Ajustes y preferencias de Ventana Gestor de
Plug-in y desplázate hacia abajo. Dice abierto en
esta otra ventana, desplácese hacia abajo hasta que vea
algo llamado M2 II, así sucesivamente y sobre Donald,
vamos a buscarlo. En todos hasta donde estuviste. Tú sí, éste. Lun y asegúrate de que esté
cargado y carga externa o carga significa la próxima vez que estés pujando y debe ser 0 para saquear. Por lo que notaría, asegúrate de ver, pero voy a volver
a mi Configuración de Render. Yo me voy, voy
a ir bajo sistema. Y tengo una tarjeta gráfica que es consistente donante listado. Preferentemente, es mejor que uses tu
tarjeta gráfica porque si tú, si tu tarjeta gráfica es como las recientes
de los últimos años, probablemente
va
a hacer un buen trabajo. Pero es finicky porque
conozco todos aquellos
construidos en tierra arriba como una CPU render o no
una GPU para interrumpir. Por lo que a veces puede chocar. ¿ De acuerdo? Entonces, pero si tienes CPU como
este Ryzen con 12 causa no
lo sé causa 16 hilos, puedes usar tu CPU, pero para mí no tengo una
buena CPU beefier. Algunos dirían GPU, renderizar, retroceder, revisar consejo,
lo siento, Fall buck. Simplemente significa que necesitamos
era fuera qué verso quieres renderizar
con ellos haciendo para decir CPU. Se pueden ver los nombres de GPU. Puedes escribir tu
tarjeta gráfica manualmente estos nombre, pero solo voy a decir que la selección de dispositivos
habilitada, selecciona en esto y
asegúrate de establecer tu textura de marcas. Porque encontré eso y también una textura MUX
con este. Pero en general acabo de
encontrar que si pones como un número que es como
gigabytes y más memoria. Camina con, ahora
esto depende la cantidad de memoria
que tengas para mí, hub para conciertos. Entonces si eres por ley, podrías, quizá quieras
dejarlo a los 500 y a mí, pero también voy a ver resolución
máxima a 500. Y me acabo de enterar de esto, los valores que tiende a caminar
sin que tenga que chocar. Entonces lo que voy a
hacer es porque
también me muestran un horno y
quiere ahorrar incremental. Voy a sobrescribir el archivo que estaba allí anteriormente. Y yo sólo voy a decir, ahora puedes ir a IPO o simplemente puedes rentar
desde el mirador. Pero bueno para renderizar un viejo, esto va a aparecer más presa
y tiene mucho aplastado. Ha hecho un buen trabajo. lo que notan que
obviamente esto se ve más realista, se ve más bien. Y esto se debe a que el
retroceso es muy, trata de imitar cómo
funciona la luz en el mundo real. Entonces por eso se ve tan bonito. ¿ De acuerdo? Y estoy usando mi GPU, así que mi grabación podría
estar jodida aquí, cuatro minutos, pero vamos a ver. Por lo que se supone que
los valores se están metiendo con ellos. El color, el color
es sencillo. Solo significa que el
color de la luz debe querer que sea rojo
y será el verde, azul, morado que te toca. Para mí, sólo voy
a tomarlo demasiado ancho, solo hazlo por En esto hoy, comenzando en este parque, debería ser intensidad blanca. Podrías caminar con intensidad, pero para un hielo más viejo, prefieres solo tomar esto pero uno para analita antes
de caminar con exposición. Y ahora mismo normaliza los suyos. Entonces lo que es normal hace
es cuanto más grande sea la luz. Por lo que esperas que cuanto mayor sea
la luz que porque la exposición, la exposición o la
luz modal se derrame sobre el conjunto. Está bien. Cuando normaliza la suya propia, si solo aumentas la
escala de la relación, solo
se va a suavizar
en tu luz, ¿de acuerdo? Si usted, tal vez esto
podría ser útil. A lo mejor si estás
tratando de que te guste encender todo este set así, ¿de acuerdo? A lo mejor quieres
escalar esto, ¿de acuerdo? Y tal vez probablemente
debería empujar esto hacia arriba. Y mi herramienta de movimiento, si mantengo pulsado W y click, tu herramienta de movimiento debería
ser un objeto tan salvaje, lo
alinearemos con el
objeto del mundo para intentar y los objetos. Por lo que esto podría ser útil
cuando lo intentas. A lo mejor no quieres
que sea tan duro. Y no sé, puedes aumentar tu exposición
a algo así como 20. Lo cual es absurdamente tanto. Creo que en realidad
eso funciona bien. Y como puedes ver,
por el telón de fondo, tienes ahí un
fondo muy bonito. Entonces esto podría ser bueno
para tal escenario, pero cuando
decidas desmarcar normalizar, así que lo que voy
a hacer es dejarme solo jalar el
renderizado por vencer. Hagámoslo. Cuando decidas desmarcar, normalízate. Vamos a renderizar ahora. Esto es lo que sucederá. Por lo que la exposición ahora está atada
a la escala de las luces. Cuanto mayor sea la luz, más exposición
tendrás en tu escena. Está bien. Y nuestro no es
necesariamente algo malo. Es solo que puedes escapar. Esto solo
te permite salirte con la tuya con valores
más pequeños en lugar de
escribir tanto valores grandes. ¿ De acuerdo? Y creo que me
gustó lo que estaba haciendo, como iluminar
todo el fondo. Pero antes incluso de que nos guste
el viejo fondo, lo que voy a hacer es que
voy a bajar esto. Voy a empujar
esto un poco. Voy a pegarle a Play. Permítanme simplemente aumentar
la exposición. Perdón. Recuerda normalizado no está encendido, por
eso está saltando lo más rápido
posible. Yo quiero hablar de estas
cosas llamadas como el spread o el tipo de luz aquí. Pero
aquí hay otro llamado temperatura de
color uso. Esto fiscalmente es lo cálido o lo azul fresco que
quieres que aparezca? No uso eso en general. Eso va a desmarcar
ese supuesto tipo es justo este disco, que veremos tu forma, cambiaremos la nave ligera en
un disco o un cilindro. Lo cual otra vez, no
me encuentro usando tanto esto. Pero la ley muchas veces se propagan. Entonces básicamente así es
como se esparce
quieres iluminar que se ve
como un servicio de panel de ventana, las sombras son demasiado nítidas. Podría si te gusta
ese efecto y puedes reducir la
exposición si te gusta ese efecto, eso está bien. Para mí. Creo que podemos lidiar con
el spread más bajo, tal vez. Resolución sobre esto es
si tienes una textura, sí, puedes aplicar
texturas a la luz. Entonces eso es como
aplicar una imagen. Puede ser un HDR o algo así. redondez es ¿cómo de redondo
quieres tu almuerzo o compañeros? Entonces permítanme reducir
el inicio de spread. Se puede ver lo que está pasando, un borroso, se va
imitando como un focos. Es decir, midiendo
la redondez. ¿ De acuerdo? Entonces tal vez quieras
meterte en el spread. Es así como redondez
ser borde más suave contra el software sea como
¿Cómo quieres que los bordes de esto, estos bordes de las
luces sean muestras? Nuevamente, estas son solo
cosas para reducir el ruido, como el muestreo. Cuántas veces es Has visto ser muestreado. Está bien. Y densidad del obturador. No sé cómo
invitarme a faltar. Es decir, marchas pueden ver si lo
reducirás
a las sombras, volverás cada vez menos así que no te lo pierdas,
Va a ser un desastre, el color de la sombra, pero general los valores
que te tener ahora mismo. Ah, está bien. Visibilidad. Sólo nos quedemos con estos
valores que están avanzados. ¿ De acuerdo? Voy a reducir ese
incrementado por spreads. Voy a lo que
voy a hacer es un, déjame sólo aumentar esto. Déjame simplemente hacer una pausa en esto. Y voy a dejarlo normalizado sólo
para rotar así, de esta manera. Porque quiero que
escribas esto de manera uniforme. Y yo voy a hacer eso. Voy a escalar
esto así. Obviamente es demasiado grande. Lo bueno es que se
puede escalar verticalmente. No tiene que ser, no
tiene que ser como
perfectamente cuadrado. Cs hasta ju, solo
boom y esfuerzo. Y ahora vamos a
ver, Vamos a ver. El ligero es extremadamente suave. A mí me gusta. A mí me gusta cuando
es algo así, lo único que
podrías tener que hacer es aumentar mi exposición lentamente y
recordar por iglesia normalizada. Entonces eso es, no tengo que
poner algunos valores locos también. Tres. El, Dios mío,
hay demasiado a 0.5. Intentemos encontrar un punto dulce. En realidad estoy cavando 2.52.4. Vamos a bajarlo un poco. 2.3. Ahí hay una galería en este
punto es solo cuestión de gusto y preferencia. Y sí, creo que 2.3
va a funcionar para mí. Está bien. Entonces sí, hombre. Ahora, seguro que te has
dado cuenta de que hay un ruido, estas cosas que parecen arroz o la vieja televisión, les
llamaremos arroz. No lo sé. Es como una
terminología que estamos usando. Por lo que la curación reto TODO el arroz. Entonces solo lo ves
dile a Charlie en la pantalla o el arroz usa granos de arroz que
ves en la pantalla. Esto está básicamente ligado a tu muestreo o a tu fosforilato
antialiasing. Entonces déjame sólo
cámara prosumer correctamente. Entonces, ¿cómo se envía la configuración de mensajes? Déjame solo darle a Play. Si vas a tu
configuración de render y luego haz clic en esto. Y si vas a Arnold, Hay algo llamado cámara a muestras anti-aliasing. ¿De acuerdo? Entonces lo que quieres
hacer es aumentar tal vez este valor a
algo así como cinco. De acuerdo, vamos, vamos,
vamos, vamos a dejarlo a las cuatro y a ver
qué va a hacer la caída. Ok. Y va a despejar
lentamente el
ruido en esta escena. Como puedes ver, está
haciendo una mejor imagen. Está creando una mejor
imagen. Pero esto no lo es, no es una buena manera de comparar. Entonces solo voy a
tener que renderizar como algo que
podamos guardar en la memoria. Entonces voy a parar esto. Voy a golpear de cinco a
siete memoria GPU ahí. Voy a ir a mi render. Hice clic en mi, sigo
haciendo clic en el Hipershade. Esto es algo de lo que
hablaremos más adelante. Pero ve a Configuración de renderizado. Entonces ve a común. Y si te desplazas hacia abajo, verás que algo llama. Y el tamaño de la imagen,
la resolución de render. Entonces voy a poner el mío
a su default 540, que debería ser bueno. Creo que estos son de tamaño
lo suficientemente pequeño que está bien. Podrías ir a
por 18 es mejor. Es sólo demasiado para 80. Y cuando haces clic
en esto o tú, y simplemente vas a Render y dices renderizar el marco actual, se va a rentar desde
la cámara de la ventana gráfica. ¿De acuerdo? Entonces dale un segundo
y se computa. Y esto es como un crédito por cobrar. Las imágenes pueden ver. Sí tiene una
cantidad significativa de ruido. Entonces lo que voy a hacer
es éste Es
éste por guardar imagen. Sí, mantener la imagen. Es para la comparación. Está bien. Entonces voy a volver a mi configuración de render
y a nuestras incógnitas. Aumentemos mi
antialiasing a siete y tal vez enciendamos el muestreo adaptativo. Y pongamos un seis y
tratemos de renderizar otra vez, voy a
subir esta ventana y lo voy a decir otra vez. Veamos qué vamos a ver. Entonces hay un segundo, Está
cargando, cargando. Dale un segundo. A lo mejor podría tener que hacer una pausa
y cuando acabe siendo volveré porque solo
puedo ver esto está agregando más hoy realmente no terminó. ¿ De acuerdo? Se ha terminado. Pero diferencia significativa
si comparas esto con
el original. De acuerdo, Así que recuerda
guardar la imagen aquí. Entonces si deslizo esto, vale, éste es el original. A ver. Este es el nuevo. Se puede ver que se
ha aclarado tanto ruido. Creo que cuando enciendes el muestreo
adaptativo,
hace un buen trabajo. Y como pueden ver, en realidad me gusta la forma en que se ve. Ahora. Esta es una imagen limpia, ¿de acuerdo? Se puede renderizar una imagen de mayor
resolución para incluso ver más de los detalles. Pero de nuevo, tengo que
tener
la resolución cuanto más tiempo le va a llevar a dos personas aleatorias
sólo lo dejan en 720. Y, ya sabes, sí. Creo que ¿de qué
se supone que hable? Es cualquier cosa que quede
oh, cámaras ahí. Está bien. Por lo que probablemente no
quieras renderizar desde tu cámara de ventana gráfica,
tu perspectiva. Está bien. Entonces, ¿cómo se crea una
cámara que se pueda renderizar, tal vez una cámara que
no se quiera
maniobrar ? Tú haces eso. Vamos a crear
cámaras. Cámara. ¿ De acuerdo? Simplemente puedo ir a perspectiva, punnets perspectiva nueva, pero generalmente prefiero usar
el método Crear cámara. Esta es tu cámara, ¿de acuerdo? Si quieres ver
lo que está
viendo tu cámara , ve a Paneles, perspectiva, cámara uno, esto es lo que tus cámaras
siendo lo bueno. Navegando. Es justo lo mismo. Voy a ir a referencias
a estos objetos. Por lo que es electo donuts ahí
de referencia sin control. Déjame enmarcarlo. Y la hora del almuerzo bajo zu
finden resolución get. Esto básicamente te muestra
lo que vas a renderizar. Y hagámoslo, coloquemos la cámara de una manera que
sea agradable de ver. Parte de la crema en el interior del Cree en el exterior, entonces ese es un buen combustible. Lo bueno es que podrías bloquear tu cámara yendo a View Lock camera o simplemente
haciendo clic en este ícono aquí. Y bloqueas tus dipolos de
cámara para volver a mi perspectiva, tu cámara no se moverá 0 ni siquiera das cuenta de que la
traducción está bloqueada, incluso te muestra el aire. ¿ De acuerdo? Entonces esa es solo una buena
manera de asegurar que como no se ordene
que la cámara heme se mueva. No quiero que se mueva. A mí me
gusta el angulo molesto, así que sí. Pero ahora para la
resolución de render, para el renderizado, ahora si
lo renderizas ahora va a terminar desde la
perspectiva que nos
volvió de la
cámara actual desde la que estás viendo. Está bien. Pero si quieres
asegurarte de que va a terminar de como esta cámara. Simplemente ve a tu
Configuración otra vez y un sirtuins va bajo cámaras
comunes. Cámara uno, vale, Ahora
puedes cambiarle el nombre. Por lo que al ir a su caja de
canal y hacer doble clic y
llamar a esta render cam. Somos tendencia
subrayada comm, y eso es mejor. Por lo que evoluciona para ir a Ajustes de
Render, lo
verás bajo cuenta de
renta. Tan solo asegúrate de
configurarlo ahí para que una vez que
golpees tu render vaya a terminar
desde tu cámara. Y también se puede ver esta
cámara desde otro mirador. Puedes dividir tu
ventana gráfica es normalmente cuando haces clic en
ella, es para vistas. Se puede dividir
en dos haciendo clic esto y luego entrar en paneles para que éste
se establecerá para renderizar leva. Para este, establece
tu perspectiva. Y para este solo
puedes darle la vuelta a eso. Podría simplemente jalar hacia arriba en
r1 más rezar, lugar. Por favor. Jugar. De lo contrario,
dame los problemas. Presionar Reproducir. De acuerdo, vamos a ver
que puedes mirar hacia arriba. Vas a sacar luz
sobre esta vista mientras aún ves tu disuelto
en esta otra vista. Entonces lo bueno es
que mi permite medir la interfaz
a donde quieras. Sí. En la siguiente lección, deberíamos estar agregando materiales
y haciendo estos telares. El look de escena apesta, digamos, así que nos vemos en el siguiente.
9. Procesar la escena: Hey chicos y bienvenidos a esta
sección del tutorial. Este es el último capítulo de
este tutorial nivel uno. Entonces sí, vamos
a estar agregando materiales. Ahora sí tenía
cargada una escena anterior porque estoy grabando
este tutorial como la 15ª vez porque sigo encontrando problemas
con mi grabadora y simplemente algo pasando. Pero aquí es donde lo dejamos. Yo sí logré hacer un
render que es 10 ATP. Simplemente confirme con
voy a conseguir ruido. Creo que son anti-aliasing. Los números son buenos. Pero porque quería
usar la ventanilla sola, voy a túnel de adaptativo. Voy a
salir pero suficiente para
dar tonelada de muestreo adaptativo, que bajan esto
a algo así como dos. Y deberíamos serlo, debería ser bueno en el momento bajado. Necesito bajar
el uso de memoria GPU porque están
grabando software que estoy usando está usando mi GPA. Entonces note que también está trayendo
todo dándome problemas. Pero aquí es donde lo dejamos. ¿ De acuerdo? Entonces generalmente
vamos a estar texturizando, vale, solo creando
el bucle externo. Como puedes ver, esta
rosquilla es Marrón, es crema paga su chocolatía. Entonces básicamente, la forma en que lo
estoy describiendo, eso es lo que como agregar
material solo significa, vale, solo agregar estos cómo
colorear esta textura que se siente, ya
sabes, generalmente
cómo se ve. Está bien. Entonces sí. Está bien. Para mí dije que la
voy a hacer como
tal vez una capa de chocolate marrón. A mí me gusta esta versión de esto, como el chocolate negro.
Encuéntralo bien. Entonces sigamos adelante y hagamos esto. Lo primero que quería
hacer es ante todo,
nuestros materiales en este telón de fondo, porque no me gusta su
color, su color es blanco. Podría darle un color cada vez más interesante a mirar. Por lo que agregamos nuevos materiales
yendo a asegurarnos que estás bajo renderizado,
iluminación y sombreado. Yo tendría nuevos materiales o solo
puedes hacer clic derecho y decir agregar nuevos materiales, ¿de acuerdo? Y los primeros materiales que ves aquí son de Maya decididos básicos que vienen generalmente cuando estás
trabajando con un renderizador, asegúrate de que estás
trabajando con los materiales que vienen
en el render. Entonces en este caso, basta con dar
click en incógnitas y lo maduro que vamos a utilizar es el estándar AI. Se
debe aplicar. Ahora te darás cuenta de que lo
verás en tu editor de atributos. Y recuerda, ventana
editor de atributos generalmente solo editor de
atributos o Control a. Y quiero borrar
mi historia sobre esto en este mini telón de fondo
promovido en este grupo. Pero de nuevo, note que mi editor de atributos
aclaró muchas cosas. Entonces sí, Plus solo
optimiza la escena. Está bien. ¿ Qué hacer lo mismo
presionando G.
Asegúrate de que he visto lo más
limpio posible. Por cierto, hacia las señales de
atajos se puede ver este es un
menú personalizado mío. De acuerdo, Entonces si encuentras que estás haciendo tanto clic en
algo, manteniendo pulsado Control y Shift
y haciendo clic en lo que sea. A lo mejor quieres un atajo
para crear cubos. Creo que eso ya está ahí. A lo mejor luces, no, a lo mejor te
gusta crear luces de área. Ya ves si aparecerás
aquí arriba en uno de estos menús. Está bien. Yo sólo lo voy a
borrar porque no lo necesito por ahora. Pero si te das cuenta de que estás
haciendo click en algo
tanto como quizá
añadiendo materiales, ya
sabes, éste. Vamos a dejar esto
ahí. Podría ser útil. De acuerdo, entonces volvamos a
los materiales, estándares de IA. Se trata de un maduro creado
en para renombrarlo. Te mostraré por qué
la y. voy a explicar por qué es
importante más adelante. Pero llamemos a estos telón de fondo. Y un marcador esteras para material. sí me gusta que me deje en
primer lugar, maduro. Yo estoy bajo mi render ven a Paneles, Perspectiva render come. Y entonces sólo voy
a golpear Play renderizador. Asegúrate Amanda, Amanda, eso es solo hit play y mira
qué vamos a conseguir. Como puedes ver, es blanco
y sí, es blanco. Está bien. Entonces para cambiar tu color
básicamente sólo tienes que ir a Color. Y lo bueno es que mi ya tiene el color
Isozaki previamente, terminé eligiendo este color. Entonces sí, me gusta. ¿ Qué notaste que
la superficie es reflexiva. No sé si es
bueno
dejarlo tan reflexivo como es, me gusta como se ve. No se ve tan mal. Pero déjame explicarte algunas
de estas configuraciones aquí, que es básicamente ¿cuánto
color quieres ser? ¿ Cuánto color quieres
ver desde tu OPT,
desde tu objeto? ¿ De acuerdo? Por lo que normalmente simplemente
no te metas con pesas. Nuevamente, rugosidad difusa. Sigue siendo uno de esos ajustes que no me meto
con la enfermedad mental, acabamos de determinar cómo el material
metálico. Entonces cómo se comporta el oro cromado crummy con esos materiales
como va a ver cuanto más
añado metálico y más
reflexivo se vuelve. Ahora es negro porque
el medio ambiente es negro. Por eso estás viendo negro. Si tuviera algo
así como una cúpula del cielo, sería Scott DOM es como una imagen que arbusa alrededor tu escena que te permite gustarte a las personas de la tercera edad
en la imagen. Entonces pero sólo voy a
correr por la enfermedad mental. Entonces para lo especular, esto es lo que está afectando
la reflectividad. Puedes bajarlo. Si lo bajas
a como 0, te das cuenta de estos 0 reflectividad, que también puede ser una buena mirada, pero no lo sé. me gusta, así que déjame Pero generalmente
no
hay nada que sea, no hay material que no tenga alguna
forma de reflexión. Entonces lo único es que quizá
pueda subirlo un poco. Y ahora qué suave o cuán
claro es tu reflejo,
está determinado por la rugosidad. ¿ De acuerdo? Entonces si mi cheque mi
rugosidad baja a 0, notarás que
realmente puedes ver una imagen nítida, pero no quiero que
sea así de reflexivo. Yo sólo voy a
aumentar mi rugosidad hasta. Y es básicamente encontrar ahora cualquier objeto que veas tiene alguna forma de reflexión y es
algo que algunos objetos están ordenando que no puedes ver. El reflejo, lo que sea que se esté reflejando alrededor
de toda la luz y todas esas cosas. Está bien. Simplemente lo dejo en 1.5. Esto significa
que como alguna vez te has dado cuenta, tal vez te has dado cuenta
como en tu teléfono en ciertos ángulos. Desde ciertos ángulos se puede ver como un montón de reflexiones. Esto es muy prevalente
en los materiales de vidrio. Entonces eso es lo que significa IOR,
índice de refracción. De acuerdo, Así 105, Está bien. Generalmente no me meto
con estos ajustes y deberíamos ser buenos
para este material. Entonces vayamos a mi crema aquí
y creemos otro material. Y de nuevo, solo
hazlo tu propio color. No tienes que
hacerlo mío. Está bien. Sólo recuerda, es la pestaña
de color, es la difusa. Está bien. Vamos a
decir shader estándar. Voy a llamar a esta crema. Crema subrayan barro. Deschequemos y veamos, como puedes ver, tiene
algunos lindos reflejos. Se ve un poco realista. Pero lo que vamos a hacer es dejarme volver a seleccionar la crema. Ve a Korematsu. Y por el color. Para el color que podemos muestrear. Lo bueno es
este cuentagotas. Usemos algunos colores. Como puedes ver,
va a escoger cualquier color. Y esto también se aplica a las imágenes
externas. ¿De acuerdo? Entonces ya ves si ibas a traer esta imagen externa
int no lo sé. Tengo que hacer clic en él
forraje para aparecer. Por suerte tengo dos monitores así que realmente puedo
escoger el color del otro monitor porque
cada vez que lo abro y haga clic en él y
haga clic en mi desaparece. Entonces el color ya estaba ahí, pero puedes usar
ese recolector de color para ahorrarte algo de tiempo. Entonces para mí, decidí ir con este color chocolate negro. A mí me gustó. Dice que puede ver, se ve sabroso, se ve droopy. Ahora se ve reflexivo
como si solo estuviera fresco. Entonces esto es, de nuevo,
recordar rugosidad. Entonces si disminuyo mis referencias
fuentes solo me van a mirar
parejo ofs y creo que lo siento, estoy en el he clicado
en ese telón de fondo. Está bien. No me di cuenta de que no puedo ver lo que estoy seleccionando con claridad. ¿ De acuerdo? Ahora es aquí donde me
dejamos posar esto. Aquí es donde
vamos a algo que
llamamos la Hipershade, ¿de acuerdo? A pesar de que la Hipershade
permite seleccionar materiales solamente y por eso
es importante renombrar. De acuerdo, Entonces si iba a hacer clic en mi iPad por este botón aquí, creo que también se encuentra bajo Window render
editores Hypershade. Abrámoslo. Y sí
tiende a chocar tus escenas. ¿ Quién podría ser un buen momento
para salvar tu escena. Pero este es el hiper
sombra va a hacer todavía tener los mismos
ajustes aquí, pero los materiales están aquí arriba. Estos son los materiales
en la escena ahora mismo. ¿ De acuerdo? Y luego estamos
buscando es cremoso top. Por lo que esto
permite seleccionar un material sin
seleccionar realmente la geometría. Ok, y ahora puedes ver
si iba a presionar Play, puedo caminar sobre este artículo
sin ver esa malla de alambre. Está bien. Entonces tan rugosidad, si fuera a bajar
la rugosidad es concede va a
ser muy reflexiva, como dice, acaba de ser
aplicado ahí. Que es, mira, podrías
ir para siempre también
subir la rugosidad es se
puede ver que
parece que se va a quedar
ahí por algunos días. ¿ Acaba el áspero
o se ha secado. Pero generalmente déjame
simplemente bajarlo y déjame simplemente bajar
mi rugosidad. Yo quiero alguna forma de reflexión. Simplemente no quiero
que sea excesivo. Y creo que eso es bueno. Está bien. Ahora, para la crema, la crema tiene una propiedad llamada dispersión
subsuperficial, lo que significa que la luz
entra en el objeto, patrocinador rebota
alrededor y se sale. Un buen ejemplo es tu piel, como notas
alrededor de las puntas de los oídos. Yo, ves un poco de rojo. Entonces eso solo significa que la
luz está entrando y rebotando el
color rojo de tu sangre. Está bien. Por lo que generalmente
encontré que el subsuelo es la dispersión subsuperficial es en una gran cantidad de materiales orgánicos. Entonces frutas, alimentos, piel, piel animal, pellizco,
todas estas cosas se reúnen. Entonces de todos modos. Sí, así que solo ve a tu dispersión
subsuperficial y súbelo un poco. De acuerdo, ahora te darás cuenta de
que algo complicado está pasando. Parece, y esto
es porque, como dije, recuerda por tu piel humana porque tienes sangre dentro, va a reflejar rojo. Afuera. Al igual que el rojo es
lo que se va a ver porque estas sangre
debajo para el chocolate, chocolate no tiene sangre. El chocolate es solo
chocolate por dentro y por fuera. Entonces para mi color
cortador subsuperficie
y para mi
radio de subsuperficie aquí, solo pon los mismos
colores solo para radios o podría hacerlo
un poco más oscuro. Está bien. Generalmente, no
tengo una buena manera de
explicar qué hacen estas cosas. Pero en general,
solo sé si
pones como si fuera como si estuvieras lidiando con piel humana
y te pones como
rojo, rojo, va a
parecer más preciso. De acuerdo, y para tu tipo, caminata
aleatoria se
introdujo recientemente, puedes elegir la versión
dos y la versión 2 no está mal. Se puede ver, se pueden ver
algunas especificaciones raras que suceden, pero no se
ve tan diferente. Pero si yo iba a dar vuelta estos
subsuperficiales dispersándose, se
empezará a notar que ellos los
campos de chocolate se iluminan. No sé si esa es
la forma correcta. Y estoy seguro que como han notado, la dispersión subsuperficial
introduce mucho ruido en la escena. Por lo que podría tardar un
tiempo en computar y para que veas
lo que quieres, para ver tu resultado. ¿ De acuerdo? Ahora para los tribunales, lo que se llama t es,
déjame simplemente
apagar la dispersión subsuperficial
por el momento. Voy a volver,
están anotados es como, ya
sabes, como has visto, como los polluelos se
pintan las uñas. Y el acrílico transparente
capa la pintura con en la parte superior para sostener una
colina como necesitamos. Eso es lo que llamas
como el recubrimiento. Eso es lo que hace el recubrimiento
se supone para aumentar esto. Está bien. Es como si
aumentaras una capa de recubrimiento en la parte superior para que tu material pueda tener
todo lo que necesite. Pero cuando aplicas como una pintura acrílica
transparente oh, como la
cosa transparente de la pintura aplican para causar eso es para lo que
significa cotización en este caso, esta cosa más bien
y nuestra cita y cotización es no realmente
útil en esta situación. Entonces déjame volver a
la dispersión subsuperficial y ver qué va
a limpiar algún ruido. Pero generalmente esos
son los ajustes que nos
encontrarás
usando hoy, ¿de acuerdo? Por lo que algunas de estas cosas están avanzadas y tal vez te hagan
pantanear como si empiezo a tratar
de explicarlo todo. Entonces solo creo que
voy a escatimar esto para el siguiente nivel donde vamos a aplicar texturas
reales. Entonces como las imágenes son
texturas, ¿de acuerdo? Y sí noto que las cosas
tardan un tiempo en computar. ¿ De acuerdo? A ver. No lo sé. Hagamos primero un valor de uno y
agua de mar uno sí, pero ya puedo decir que
uno es demasiado translúcido. ¿ Y qué soy yo? De lo que soy Probablemente lo haga es que podría aumentar mi aliasing. Entonces permítanme habilitar, como las muestras con alias. Deja esto un poco como diez, y vuelve a intentarlo y a
ver si eso ayudaría. Entonces vamos a ver, vamos a ver, vamos a darle algo de
tiempo para computar. Podría tener que pausar el
video y hacerlo para que cada uno compute y luego
despausar cuando esté terminado. Entonces dame un momento. Así que sí terminé, pero sigue siendo un poco ruidoso. Pero te das cuenta de cómo el chocolate ahora se ve
un poco transparente. Parece que no
es acto no es suficiente chocolate, dos niños, una fina capa
de chocolate. Está bien. Al igual que no es tan pesado con
estoy tratando de explicarlo. Entonces esto es tambaleante. Parece cera de vela en realidad. Está bien. Entonces eso es lo que hace
Ops office? Yo sólo creo que uno es demasiado. Creo que caminaré con 0.4. Entonces solo hazlo realista. Y para la rosquilla aquí abajo, y sí nota
otro problema en ahora si fuera a aplicar material va a
sobrescribir este. Entonces esto es un problema con la
crianza de los hijos a veces. Entonces lo que haces es que hay ciertas formas en las que podrías seleccionar estos donante sin
afectarlos, ¿de acuerdo? El primero es
yendo a tu Outliner. Déjame mover esto aquí. Y como puedes ver,
el tejido donante, si haces clic en este icono de la Caja
Plus de ahí, puedes ver esa forma de rosquilla
y el top cremoso, está bien. Son solo generalmente
cuando tú padre, simplemente
les
gusta la glucosa, no
están agrupados bajo
un solo objeto. ¿De acuerdo? Para que pudieras seleccionar
aquí
tu donut y añadir un material, o podrías volver a seleccionarlo. Podrías presionar hacia abajo,
dirección hacia abajo, bien, como solo decirle que vaya por una jerarquía o
suba una jerarquía, pensar que el 11 irá hacia
arriba por la jerarquía, abajo, bajará por la jerarquía. De acuerdo, así que como meterse
en el grupo y
entrar en el
objeto muy rápido como en la parte superior, que en este caso es
el es el donut. Está bien. Entonces no sé
si eso tenía sentido, pero solo presiona hacia abajo. Está bien. Por lo que haga clic nuevamente en los habituales shebang nuevos materiales. Shader my ha empezado a
volverse lento porque estamos agregando tantos
materiales, pero sí, estándar. Y para este, vamos a nuestro color, Color
difuso allá. Y ya había encontrado como
un color que se parece marca algo que
podría necesitar para firmar. De acuerdo, creo que es bueno. Creo que eso se ve
bien. Ahora bien. Usa una textura como
ésta o ésta. Pero como yo, de nuevo, como dije, algunas de estas cosas están avanzadas
y hablaremos de ello. No te preocupes,
hablaremos de ello en la siguiente lección cuando
el siguiente nivel, vale, así que juguemos
y veamos qué tenemos. Y ahora lo primero que no
existirás
reflexivo y ellos pueden ver. Entonces creo que ese problema de venta
rápido, ¿de acuerdo? Nuevamente, bájala, presiona hacia abajo. Y si esto es un, sigue siendo un problema,
voy a publicar esto. Déjame ir a mi Hipershade y déjame seleccionar el material. Creo que son estos
EndNote estándar AI renombrado es limitado, nombra desde aquí y
simplemente llámalo punto de rocío. ¿ Es delegados? No importa. Seleccionado el material. Ahora vamos a golpear Play. Ahora. Es reflexivo. Obviamente se
refleja, se refleja. ¿ De acuerdo? Y por cierto, si estás luchando por
trabajar materiales repentinos,
hay presets. Al hacer clic en Presets, puedes ver sangre carpi en, copiar, todas estas cosas. Simplemente puedes ver reemplazar
o reemplazar 75 por ciento. Vas a reemplazar el material
viejo y usar uno de esos presets también en
este caso sigue siendo bueno. Entonces solo voy a considerar es que no tienes,
es muy reflexivo. Podemos bajar
el peso de este peculiar y puedo aumentar la rugosidad de
manera significativa hasta cierto punto. No es tan reflexivo. Está bien. Eso es lindo. ¿ Qué más? A lo mejor se puede
aumentar la saturación. Entonces éste, un
poco así. demasiado saturadas. Y este punto
sólo me falta por ahí para conseguir un valor que me gusta. Creo que ahora está bien. Todavía hecho, hecho eso especular
porque se trata de panes. Es como si el mismo
material se extendiera. Y de nuevo, sí tiene dispersión
subsuperficial. Pero para esto en el pan
es un poco translúcido, lo que
significa que
tiene muchos huecos de aire. Entonces, pero creo que el subsuelo también
ayudará en este. Y de nuevo, recuerda nuestro nuevo
déjame decirme no me gusta todo lo que tengo para
mirar lo que está pasando. Cambiemos el color. Ya sabes,
a veces es bueno
experimentar y ver lo que
va a contratar estado haciendo. Te metes con algunos
valores porque esta es solo una mejor manera de aterrizar los materiales con los
que estás trabajando. De acuerdo, voy a
oscurecer el radio. Y como puedes ver, claramente también
lo es. Es claramente como excesivo. Por lo que de pie,
Ver difícil TRABAJO. Chris fuera un poco ahí. Porque no quiero que tengas
la misma sofistería de suma,
son crema. Pero no es reflexiva. Por lo que realmente no
es tanto problema. Creo que es bueno. A lo mejor aumentarlo
un poco más. Yo solo quiero que algo de imagen entre
ahí y reboten por ahí. Y creo que estamos bien. Y podemos decir
simulacro aleatorio versión dos. Y creo que me gusta.
Creo que estamos bien. Creo que hemos hecho
no me parece escrupuloso. Ahora por el flujo. Para mí, sólo
voy a
hacerlo reflexivo. ¿ Sabes qué? A mí me
gustaría que lo flexionaras. Yo sólo voy a subir
mis datos, mi aspereza. El aumento puede
llegar a un poco. Resultó mi áspero
tiene aún más. Creo que para mí solo lo
voy a dejar así. Al igual que se puede ver tipo de la reflexión ahí
se ve impresionante. Y Yemen, aquí estamos
la rosquilla, ¿de acuerdo? Ahora sí notas que la
sub-superficie tiene mucho ruido y aquí es donde necesitas meterte
con tu aliasing, ¿de acuerdo? Se considera algo llamado transmisión y SSS, Vale, Así que si estás usando una CPU, espero que estas características no estén habilitadas para GPU eventualmente. Pero generalmente solo
necesitas subir con un SSS para tu para tu subsuperficie. Apenas ha sido dispersión subsuperficial. Ok. Hora del almuerzo estos hasta qué? Seis cosas 66. Gire esto hasta 20. A ver, agrupamiento de filtros. Profundidad de rayos. La profundidad
también es buena. Por cierto. Esto sólo significa como cuántos rayos se
van a computar. Es una de esas cosas
avanzadas. Pero busco el honor que ellos busquen el suyo creo. Podría tener que
aumentar eso para,
para como
aumentar la especularidad también. Entonces y tú también dices,
creo total, va a decir 20 cuando
veas va a ser
como diez veces. No estoy tan seguro si
eso es la matemática, pero te engaño no
a veces no
entiendo esta configuración e incluso solo generalmente te metes por que eres
nuevo lío alrededor. Y aumentar un LinkedIn es bueno. Especular porque mi flujo
es ese reflexivo. Yo soy, pongo tres transmisión ya
está a las ocho. Eso sólo significa que
la luz entra en los objetos. Solo pongamos ambos
de estos hit tres. Y sí, hombre, no creo que pueda meterme
con nada más aquí. Entonces creo que estamos bien. Por lo que podría tener que hacer
una pausa y ver si mi render final se ve
bien. No lo hace. Tomaré mis ajustes, pero límpiate con esos ajustes y solo
dame un segundo, volveré. Está bien. Sí, sí terminamos de renderizar y en realidad
salimos para un mensaje. Pero como puedes
ver, luce encantador, no tiene tanto
como podría ser mejor. Pero creo que estoy satisfecho
con la imagen. Y recuerda que renderizé
usando esto solo
van a renderizar
el marco actual. Solo asegúrate de que tus
ajustes sean correctos. La cámara correcta que la resolución
correcta es
la que debes ser buena. Deberías ser bueno. Esos son mis ajustes. Puedes aplicarlos. Todo en una escala. Recuerda que esto está
bajo GPU o CPU. Para CPU o digamos tal vez ponerlo
a cuatro, difuso limitado a, pero el subsuelo, podría tener que aumentar esto a como cuatro algo o
tres o dos de todos modos. Sí. Es que está bien.
Está bien. Está bien. mí me gusta aunque se ve así que
¿cómo guardas una imagen? Vas a Archivo Guardar imagen. Pero antes de hacer esto, ahora, si quieres guardar esto, generalmente la
configuración predeterminada es rho image. Si vas a guardar
nuestra imagen de fila, va a parecer que teníamos bien, porque es en color
lineal algo. Déjame D2, nada de muesca a lemmie. A ver, a ver, a ver
qué vamos a ver. De esto es de lo que hablo. Apenas se puede ver que se ve
oscuro ahora esto es bueno. Cuando quieres que te guste
meterte con los colores. A lo mejor sólo voy a hacer
algunos ajustes con Windows. Esto es bueno cuando quieres
estropear con tus colores. Y si quieres que te guste editar con algo como Photoshop, este es generalmente el flujo de trabajo
que necesitas estar usando. Está bien. Al igual que el flujo de trabajo lineal. Pero para mí, no, yo, porque sólo quiero
que esto sea como una imagen final. Yo sólo voy a
guardar otra imagen. Pero esta vez sólo voy a asegurarme cuando haga clic en esa casilla, voy a decir columna administrada. Y voy a
aplicar y cerrar. Sólo voy a decir
Guardar imagen otra vez. Voy a llamar a esto ser B3, B3 donante 3, y dar click en Guardar. Y una vez que haga clic en Guardar y vea ahora ¿qué
tal un aspecto apropiado? Acerca de imagen de
rosquillas de aspecto adecuado. Está bien. Entonces espero que hayas
disfrutado si tienes alguna pregunta, ¿
tienes algún problema? Te pegaron en algún lugar. No dejes de preguntarme en la sección de comentarios y
haré todo lo posible para ayudarte. Pero me gusta el
resultado general de lo que tenemos. Entonces nos vemos en el siguiente nivel.