Transcripciones
1. Introducción al curso: Bienvenido a nuestro Keyshot
Video Animation Scores, donde aprenderás a dar vida a
tus diseños
como nunca antes Tanto si eres un
diseñador experimentado como si estás empezando, Keyshot ofrece potentes
herramientas para crear animaciones de
pie que
cautiven a tu audiencia En este curso integral, cubriremos todo, desde
los conceptos básicos de las animaciones hasta técnicas avanzadas que
elevarán tus proyectos. Al siguiente nivel, aprenderás a
dominar el encuadre clave, manipular cámaras
para tomas dinámicas, animar materiales para
efectos realistas y Hola, soy Nisha,
ingeniera de diseño de producto de profesión. Soy tu guía a través de
este curso de salida. Compartiré mis años de experiencia y consejos para
ayudarte a dar rienda suelta a tu creatividad y lograr resultados de
calidad profesional Vamos a sumergirnos y darle vida a
tu imaginación con Keyshot
2. Primeros pasos en las animaciones de productos: aplican la apariencia: Ahora vamos a aprender sobre las animaciones de
video en Khar. Esto es lo muy
interesante que
vamos a aprender aquí en Kishor En primer lugar, quería importar el modelo tres D
que ya tengo. Para eso tengo que ir a esta opción de archivo e
ir a la opción de importación. Bajo la opción de importación, puedo seleccionar el archivo de
tres modelos D que quería abrir en Kisha Déjenme abrir ese de aquí. Puedo seleccionar mi modelo
que quería importar. Creo que este es el modelo
que quería importar aquí, todos los ajustes predeterminados
son satisfechos por mí. Entonces quise
importar esa. Entonces el Apple Macbook Assembly se
importará a nuestro entorno
keyshot Ahí vamos a
hacer las animaciones en video. Tenemos que asegurarnos de
que se asigne
el diseño, el modelo tres D. Eso significa que ha sido diseñado
como algunas partes diferentes. Entonces sólo nosotros podemos hacer el trabajo de
animación, ¿verdad? Si es sólo una parte, no
podemos hacer las animaciones. Si queremos hacer
las animaciones, esas partes separadas son necesarias para que podamos
diseñar el sistema. Básicamente es una tarea
muy sencilla. Si entendemos sobre la teoría detrás de la producción de
video, entonces será muy fácil para
nosotros desarrollar el producto. Animación. Déjame abrir este Macbook de Apple
en mi computadora, entonces será importado. Entonces después de que tengamos cambiar algunas modificaciones
a ese producto, solo
quería
cubrir todo desde cero aquí
para poder producir el video. Pero sin embargo, ya he cubierto cómo aplicar
los materiales, texturas, etiquetas, etcétera Yo solo quería recapitular
ese en este libro también, entonces te darás una
idea sobre ese Se trata de un estudio de caso número dos. Aquí tenemos nuestro modelo que ha sido importado a
nuestro entorno kishot En primer lugar, si vamos aquí, entonces podemos notar que aquí, el Macbook de Apple ha sido
diseñado como un ensamblaje. Ahí en este montaje, si notamos que hay algunas partes diferentes que
se han diseñado juntas, cierto, entonces lo que tenemos que
hacer es que tenemos que
entender cada parte. ¿Bien? Esta es la que es
la bisagra número dos. Aquí tenemos dos bisagras, y aquí tenemos el fondo. Si navegamos
por ese, podemos verlo. Bien, esta es la parte
inferior y el libro de goma del teclado. Bien, entonces estas son
las partes, derecho, El logo de Apple y
estas otras partes. Entonces tenemos que entender
sobre cada parte y luego tenemos que aplicar
material a cada parte. En primer lugar, ya que aquí tenemos
algunas partes limitadas y no vemos ningún conjunto de
tuercas y cuencos en este modelo de tres D, no
quiero vincular todos los materiales con
ese que quería. Todos los materiales, entonces puedo aplicar cada material a
cada parte por separado. Déjeme hacer esa.
Quería hacer clic en éste. Este es el conjunto completo de Macbook de
Apple que
quería escribir. Haga clic en esta, vaya a Materiales
y haga clic en Material desvinculado Entonces todos los materiales
quedarán desvinculados. Entonces todas y cada una de las partes tengo que aplicar
todos y cada uno de los materiales, ¿verdad? Que tengo que ir a
este paso material. Y quería insertar cada
material por separado, ¿verdad? En primer lugar,
quería buscar aluminio. Este o tal vez pueda arrastrar y soltar este aluminio pulido o tal vez aluminio cepillado. Yo solo quería arrastrar y
soltar este aluminio pulido. Entonces esa superficie, esta
se aplica con material
de aluminio. Quería aplicar este
a esta pantalla. Yo también quería aplicar este
material. Entonces me va a pedir enlace. Entonces yo quería. Ahora mismo he aplicado
esas cosas aquí. Quiero agregar material de goma
a esas partes inferiores. Entonces puedo arrastrar y soltar este material de goma
a cada parte. Creo que esa parte tiene
que vincularse entre sí. Entonces puedo hacer así, puedo caer a éste, entonces todas las partes se
aplicarán con este material de goma. Ahora quería aplicar
el efecto pantalla a esta pantalla que tengo que
ir a esta opción de cristal. Quería seleccionar este cristal en el teclado, yo quería aplicar plástico. En lugar de aplicar
cada tecla por separado, quería aplicar
al teclado así. Entonces todas las claves
se aplicarán así. También para el touchpad. También quería aplicar
tal vez material plástico. Igual que esa. Si quieres, puedes cambiar esa
por las bisagras, ¿verdad? Este es el color de
la pantalla Macbook. Entonces ya
se aplicaron los materiales. No hace falta aplicar
esa. Para el logo. Para el logo,
quería aplicar este. Este es nuestro logo. Quería
brillar este logo, ¿verdad? Entonces eso es lo que quiero para eso. Quería aplicar luz de área. Si voy aquí, si selecciono
esta luz de área y la
aplico a este material,
aplique logo, ¿verdad? Entonces el logo estará
brillando así, ¿verdad? Entonces puedes notar que
el logo es Glob, ¿verdad? Entonces así es como aplicamos el material
resplandeciente a ese. Si queremos, podemos
configurar geometría, como podemos ir a ésta
e ir a agregar geometría. Podemos agregar el plano
dentro de ese logo, dentro de este logo.
Podemos agregar el avión. Y luego podemos iluminar ahí arriba. Podemos cambiar esa geometría
en
particular en material ligero de área. Entonces será como luz
interior, ¿verdad? Entonces no quiero hacer eso. Puedo hacer así, ¿verdad? Entonces, ¿qué más tenemos que hacer?
Creo que tenemos que cambiar
las bisagras, ¿verdad? Entonces para las bisagras, quería hacerlas
como acero inoxidable. Acero inoxidable pulido. Quería ponerlos en esta pantalla de cosas azules,
bisagra y bisagras. Justo entonces. Así es como he aplicado los materiales
a esta parte. Lo que voy a hacer es
solo que quería insertar una imagen en esta pantalla para
poder obtener un
aspecto bonito y hermoso de este Macbook. Para eso, es muy sencillo. Puedo seleccionar este
cristal de pantalla, este, ¿no? Si quería aplicar la textura para poder ir
a esta opción de textura. Yo solo quería importar la imagen que
quería tener, ¿verdad? Entonces déjame insertar
esa imagen también. Para que podamos ir a éste. Haga clic en la opción Importar. Entonces puedo insertar una imagen, tal vez ésta, ¿no? Tengo que seleccionar la textura. Esta es la imagen, así que tengo que arrastrar y soltar a esta. Entonces
me preguntará cómo se
debe aplicar la textura a
este material, ¿verdad? Entonces tengo que seleccionar
esta etiqueta de anuncio. Si quería insertar los logotipos o
este tipo de imágenes, tengo que seleccionar una etiqueta. Derecha Entonces me pedirá que alinee la imagen
con la pantalla. Entonces
me será muy fácil arrastrar y soltar ese. Si no ve esa opción
para mover este componente, debe hacer clic en esta opción
de traducción. Entonces van a aparecer
estas tres flechas, esta y esta
, y esta. Entonces puedes
alinearlos así. Luego haz clic en Bien. Si te resulta difícil, puedes hacer clic en este modo de
rendimiento y podrás navegar por este componente muy rápidamente. Si quieres. Creo que quería alinear
ligeramente eso. Tal vez puedas hacer clic en este
y hacer clic en Editar etiqueta. Entonces la etiqueta también
se editará así. ese momento lo
que tenemos que hacer es
simplemente desplazarnos hacia abajo aquí. Entonces tendrás la opción de
más textura así ahí. Puedes alinear esta
textura aquí mismo. Tiene la
opción de escala así. Bien, entonces
será escalado. Sólo se aplicará
a ese material. Se puede notar que tal vez un poco coloque
así y haga clic bien. Así es como
aplicamos la textura, tal vez una etiqueta a esta pantalla
en particular. Después se aplica la pantalla
con esa también. Ahora se ha terminado, Aplicar material
se ha completado. Ahora quería salvar a éste. Ahora quería aplicar el color de
fondo, ¿verdad? Así que quería hacer
algunas configuraciones de iluminación antes de proceder a la animación de
video, ¿verdad Para eso, quiero ir
a esta pestaña de entorno. Debajo de esta pestaña aquí, quería ir a esto. Si quiero, puedo hacer bien
la imagen, Pero quería insertar
la opción de color. Entonces puedo dar click aquí
y hacer clic en este color. Si quería cambiar el color
antes de aplicar el color, quería iluminar la escena, solo
quiero aplicar. Puedo ir aquí y aplicar
una luz que quiera. A lo mejor esta diapositiva ya se
ha aplicado. Puedo ir a esta opción de color y cambiar el color
y ver qué pasa. Ahora está demostrando que el color de
fondo así. Si quiero, puedo
cambiar ligeramente el color. Quería desmarcar
esta vista de rendimiento. Entonces puedo ver
todo lo diferente. En este momento puedes notar que se ha aplicado el
color de fondo. Ahora lo que voy
a hacer es
querer ajustar la
configuración de iluminación, ¿verdad? Es muy sencillo. Podemos
cambiar esta luz si quiero. Yo quería borrar esa luz. Yo quería tener
sólo dos luces. Ahora quiero aplicar el
color ligeramente un poco, entonces va a ser muy fácil. Creo que es un material brillante. Si quiero, puedo
cambiar ese material. Ese
material de aluminio, si quieres. Se puede cambiar ese material de no
reflexión así, ¿
verdad? Para que puedas
jugar con estas cosas
y puedas configurar el mejor material que se requiera para tu diseño para que
puedas hacer ese. Ahora lo que quería hacer es que quería crear una
animación de este producto. Es muy sencillo. Puedo
hacer la animación. Lo que tenemos que hacer,
tenemos que ir a esta opción de espacio de trabajo
y seleccionar animación. O tal vez puedas presionar
un en tu teclado para que la pestaña de animación
esté disponible para ti, ¿verdad? Así que quería eliminar, quería cerrar esta opción de
propiedades, ¿verdad? Y quería ampliar esta pestaña. Aquí mismo, tienes la vista de
geometría, ¿verdad? Entonces esta es tu geometría. Si me alejo esa, puedes notar que esta es la laptop y esta es
tu cámara, ¿verdad? Esta es tu cámara la
que estás viendo, ¿verdad? Si cambio esa, puedes decir eso
aquí mismo, esta es la cámara. Tienes la cámara enfocándose
en ésta, ¿verdad? De igual manera, estás
enfocando este producto. Ahora, lo que quería hacer es que quería agregar algunas cámaras
adicionales, para luego poder tomar videos
desde diferentes ángulos. Justo aquí, tengo que ir a la opción de
cámara y
agregar una nueva cámara. Esa cámara puede ser desde
la vista frontal, ¿verdad? Quizá desde la vista frontal. Podemos salvar a esa. Quería agregar otra cámara. Esa cámara quizá desde la vista
isométrica, así. Guarde la cámara, quería
agregar otra cámara, esa cámara está mirando más de cerca. De este teclado así. Quería guardar la cámara. Bien, Esta es una tercera cámara. Si quiero, puedo cambiar el nombre de la
cámara buscando un teclado. Yo quería cambiar esta. La primera cámara se
nombra como cámara frontal, la segunda cámara se nombra
como cámara isométrica He creado tres cámaras y quería crear
otra cámara. A lo mejor cuatro cámaras, justo de esta cámara. Yo quería tomar un
video desde aquí. Así que quería salvar
esa, ¿verdad? Yo he creado estas cámaras, ahora quería establecer el objetivo. Si quiero, puedo establecer el objetivo. Puedo hacer clic en los objetivos establecidos. Este, ¿verdad? Entonces se estará
enfocando en ese punto. Si quieres, puedes
ajustarlos también. Ahora lo que quería hacer es si quiero
crear la animación, tengo que abrir esta pestaña de
animación. Línea de tiempo aquí mismo. Se puede notar que esta es
la línea de tiempo de animación. Cierra esta. Si
cierro esta, puedes notar esa, ¿verdad? La línea de tiempo se debe
obtener así, ¿verdad?
3. Introducción a la pestaña Animación con Keyshot: Entonces esta es la barra de la
línea de tiempo, ¿verdad? En esta línea de tiempo, puedes ir a este
asistente de animación ahí. Se pueden crear diferentes
tipos de animaciones. Pero casi todas las animaciones
que quieras aquí mismo, te pedirán
que
configures el frame. Cuántos fotogramas por
segundo eso significa, bien, así es como
funciona, ¿verdad? Básicamente por un segundo, si digamos que la
animación está moviendo esta cámara de
aquí a aquí, ¿verdad? De aquí para allá. Este
es el movimiento de la cámara. Esa es la animación que
quería crear, ¿verdad? Para que la cámara se mueva
de aquí a allá, tardará 2 segundos. Supongamos que
tardará 2 segundos, ¿verdad? Para los 2 segundos/segundo
tomará 30 fotografías mientras se
mueve a la derecha, totalmente Por el tiempo de 2 segundos, tomará 60 fotografías
de este portátil, ¿verdad? Entonces primero que nada,
tomará una fotografía,
luego después de un ligero movimiento, luego tomará
otra fotografía después de un ligero movimiento, tomará otra fotografía
después de un ligero movimiento, tomará igualmente, seguirá tomando
hasta 60 fotogramas, ¿verdad? Tomará 60 fotografías y esas fotografías se reproducirán
repentinamente como un video. Eso es lo que estamos viendo, algunos tipos de movimientos, pero en realidad son
fotografías que se
tomaron con el fin de
producirlos a modo de video Así es como funciona. Puedes cambiar esos fotogramas
por segundo si quieres. Si quieres, puedes
cambiarlo a 12, entonces el
tiempo de renderizado será más lento. Si cambias este a 60, entonces será más suave, pero tardará un poco más
en hacerlo bien. Por defecto, puedes
establecer ese en 30, entonces será uno
aceptable. Y aquí se puede ver esa. Esta es la opción de juego. Esta es la opción de avanzar
y rebobinar, y este es el final Los explicaré más adelante. Esto es desenfoque de movimiento, ¿verdad? Si lo desea, puede
hacer clic en el desenfoque de movimiento. Si haces clic en esta pieza del modelo
mientras se mueve a la derecha, producirá el desenfoque, ¿verdad? Otras cosas serán desenfoque, Si quieres, puedes seleccionar
esa a cámara también. Entonces, si tu cámara se está moviendo, entonces se
aplicará el desenfoque de movimiento. Ese para la cámara también. Pero aquí no quiero aplicarles
el desenfoque de movimiento. Esta configuración se aplicará para la calidad de vista previa, ¿verdad? Si quieres, aquí tienes
la opción de previsualizar, ¿verdad? Sea cual sea la animación que tengas, puedes previsualizar
antes de la producción. Esa es la cosa, ¿verdad? Por lo que renderizará el video justo
después de que hayas hecho la animación. Va a renderizar todo el
montón de video, ¿verdad? El renderizado llevará tiempo, tal vez 2 horas o 3 horas de tiempo. Justo antes de esa, podemos hacer clic
en este icono de vista previa para ver cómo
es la animación, cómo se verá, ¿verdad? Para eso, puedes
configurar los ajustes aquí, hacer segundos por fotograma. Si quieres, puedes aumentar o disminuir esa, ¿verdad? Puedo hacer clic en Bien. Entonces aquí hacer muestras
por segundo, ¿verdad? Tomará
muestras máximas por cuadro solamente. Tomará una
muestra por fotograma. Si seleccionas esta, entonces tardará ese tiempo. Eso significa que si
pones este en 30, hagamos el Met, ¿verdad? Ha establecido esta velocidad de
fotogramas en 30, y luego tiene
2 segundos de video. Entonces será totalmente, tendrás 60 cuadros, ¿verdad? Entonces, si seleccionas 1 segundo, este como 1 segundo, entonces tendrás 60
segundos para renderizar tu video. Eso significa ver el avance
de tu video, ¿verdad? Entonces eso es todo acerca de éste. Si quieres, puedes
aumentar el tiempo. Yo sólo lo guardo a 1 segundo.
4. Asistente de animación: animaciones de modelos o partes: Ahora vamos a conocer los diferentes tipos
de animaciones que podemos crear en Keyshot Para eso, tengo que ir a
este asistente de animación, y aquí tendrás un montón de animaciones disponibles
para que las hagas. Casi todas las animaciones que
podemos hacer están aquí, ¿verdad? Entonces tenemos que entender
la teoría detrás la animación y podemos
combinarlas para producir
una producción industrial requerida
, ¿verdad? En primer lugar, si selecciono
esta opción girable, y luego puede notar que
estas opciones de traslación,
rotación y desvanecido girable opciones de traslación,
rotación y desvanecido están bajo este modelo
o animación parcial Eso significa que la moción
le pasará a esta parte. Entonces tenemos
que considerar que este modelo
se moverá en esta geometría
si hago las ediciones aquí Pero aquí es diferente, el modelo será estático, ningún movimiento será
considerado en este modelo. Pero en vez de esa, la cámara se moverá en este sistema de
coordenadas, ¿verdad? Entonces tal vez hemos creado algunos tipos
diferentes de cámaras, entonces si elegimos una cámara, esa cámara se moverá o girará. Acercar, alejar. De igual manera, aquí mismo, solo
quería seleccionar esta
opción girable y dar clic en siguiente Entonces aquí puedes notar
que te pedirá que selecciones qué componente
querías hacer. El movimiento aquí mismo, puedo seleccionar
todo el conjunto ahí. Entonces puedes notar
que qué va a
pasar con éste, ¿verdad? Entonces si selecciono el
grado de rotación es 360, por defecto se
selecciona así. Si quiero, puedo
cambiar esa. Puedo cambiar el nombre de la animación
tal vez girable aquí. Puedo cambiar la rotación de dirección, en sentido horario
o antihorario Puedes mover esta línea de tiempo, esta
línea de tiempo, y ver qué pasa
con esta computadora portátil, ¿verdad? Así es como rotará. Si quieres, puedes
cambiarlo a antihorario, entonces se moverá así Es muy sencillo, puedes entender muy bien
estas cosas. Entonces puedes aclarar tu hora de
inicio y en tiempo. Y también puedes controlar
el starto a tiempo cambiando la duración
de la animación, ¿verdad? A lo mejor 3 segundos. Entonces la animación
sucederá por 3 segundos. Así, ¿verdad? Sólo quería
editar esa animación. Para eso puedo dar click en
este, ¿verdad? Entonces aparecerá así. Eso se llama como propiedades de
animación. Aquí puedo cambiar la dirección
a sentido contrario a las agujas del reloj, entonces girará
así, ¿verdad? Yo sólo quería
rotar este. Además, ¿verdad? Si hago
doble clic en esa, estará abierta así. Y entonces puedo cambiar
eso a 120 grados. Entonces podrás notar
que lo que va a
pasar con ese modelo en particular, se hará zoom así Y después de aquí, esta es la primera animación
que he creado, ¿verdad? Entonces la siguiente animación que puedo
crear es la traducción, ¿verdad? Entonces, si hago clic en siguiente, ¿verdad? Entonces entonces
se le pedirá que seleccione qué parte o el modelo que
quería traducir, ¿verdad? Si quiero, puedo seleccionar
una de las cosas, tal vez tal vez el logo. Si selecciono el logo, puedes notar que qué
pasará con este, ¿verdad? Después se le pedirá que
seleccione el sistema de coordenadas, derecho, donde
desea traducir. ¿Qué eje? Justo aquí. Este es el eje x, ¿verdad? Entonces este es el eje x y orientación es el eje
y, ¿verdad? Si aumento ese a 100, entonces el logo
se moverá, ¿verdad? Entonces aquí puedes notar que
estoy en el tercer segundo. Esta animación comenzará
en el tercer segundo, ¿verdad? El tiempo de finalización de esta animación
será de cuatro segundos. Yo sólo quería aumentar
ese uno a cinco segundos. Entonces aquí está mi
marcador de línea de tiempo en el tercer segundo, si muevo este marcador de línea de tiempo, se
puede notar lo que va a
pasar con ese logotipo, ¿verdad? El logo se mueve en dirección
ascendente. Si lo muevo a 200, entonces ya puedes ver
qué pasa, ¿verdad? Entonces el logo se mueve así. ¿Verdad? Entonces mediante el
uso de esta opción, se
puede mover el
componente, ¿verdad? Por eso
aplicamos particularmente este tipo de animaciones. Espero que te hagas una
idea de eso. Si hago clic en terminar, entonces
eso se guardará, ¿verdad? Simplemente no quiero
hacer esa animación, así puedo borrar esa. Y también quería eliminar esta animación, aquí mismo. Si voy a este asistente de
animación, te pedirá que pongas animación
rotacional. ¿Todo bien? Entonces esto va a ser
muy interesante si entiendes este de cerca, para que puedas hacer algunos videos de renderizado
profesional. Bien, déjame hacer esa. Entonces solo quería seleccionar cuál querías rotar. Lo que voy a hacer es
que solo quería cerrar los portátiles y
volver por eso. Tengo que seleccionar la
pantalla aquí mismo. Se puede notar que
esta es la pantalla. Entonces puedo dar click a siguiente. Y luego después me va a pedir alguna información sobre
la rotación aquí mismo, se
puede seleccionar el
grado de rotación. Si muevo este marcador de línea de tiempo, pueden notar lo que
va a pasar aquí mismo. Se nota que la bisagra, la pantalla, gira
así, ¿verdad? Entonces, ¿de qué eje? Puedes notar que aquí
se llama punto de pivote. Por defecto, se ha seleccionado como punto de
autopivote, ¿verdad? Entonces girará
alrededor de su propio eje, x este eje, ¿verdad? Si cambio esa, puedes notar lo que le
pasará a esa, ¿verdad? Cambiará, eso significa que girará alrededor de su eje Y. ¿Verdad? Si cambio eso a, entonces puedes notar que
rotará alrededor con sus taxis Z. Entonces estas son las
animaciones que no quiero. Derecha. Yo solo quería cerrar
el deslizamiento y volver. Eso es lo que quiero, ¿verdad? Aquí es muy sencillo. Puedes considerar qué
eje querías rotar. Entonces básicamente, quería
rotar en eje x. Entonces esto es lo que va a pasar. Pero el punto de pivote está equivocado. Está girando
alrededor de su propio eje. Eso no es lo que quiero, ¿verdad? Lo que quiero es que tengo que seleccionar, debe girar alrededor
del eje de la bisagra, ¿verdad? Para eso, tengo que ir a la opción Pick y dar
click en esa. Después se le pedirá que seleccione sobre
qué pieza de referencia
quería rotar. Aquí mismo, puedo seleccionar bisagra
de pantalla, ¿verdad? Es por eso que te lo dije antes, cuando estamos diseñando
tres modelos D, tenemos que diseñarlos como partes
separadas, ¿verdad? Entonces sólo nosotros podemos hacer
este tipo de animaciones, ¿verdad? Con referencia a
otra parte, ¿verdad? Si hago clic bien. Entonces se puede notar que lo que va a
pasar con esta parte, derecha, Luego esta parte. Eso significa que la tapa se
cierra así, ¿verdad? Entonces puedes notar
que la tapa
aún no está terminada
su rotación, ¿verdad? Para eso, tengo que
aumentar ligeramente el grado. A lo mejor si aumento 120, se
puede notar que
lo que va a pasar. Eso significa que al final
de la animación, la pantalla ha
fallecido, ¿verdad? Para que tengo que
reducirlo a 105. A lo mejor puedo aumentarlo a 106. Sí, esa es perfecta. Entonces solo quería mantener el grado
rotacional como 106. Derecha. Y entonces estos están
bien, bien establecidos. El punto de pivote
será el centro de éste y el eje del
objeto del punto de pivote es grueso. Y entonces se le
pedirá que dirija
los ajustes de hora, ¿verdad? Entonces la hora de inicio será cero y la duración
será de 2 segundos. Entonces tardará 2
segundos en completar la tarea de cierre tardío, ¿verdad? Así que sólo voy a
hacer clic en este icono de acabado. Entonces puedes notar que
tenemos otro problema, ¿verdad? Entonces la única pantalla se está cerrando, pero el logo no se
cierra juntos, ¿verdad? Para eso, tengo que volver a hacer
eso, ¿verdad? Entonces puedo ir a este asistente de
animación y seleccionar el icono de rotación. Y da click a siguiente aquí, voy a seleccionar el
logo, este logo, ¿verdad? Entonces puedo dar click a siguiente. Y entonces tendrás que volver a hacer
la misma tarea, ¿verdad? Si cierro esta propiedad, entonces puedes
ampliar esta ventana. Y después tengo que escoger bisagra
de pantalla, Clcoke. Y es el eje que
solo quería rotar los grados que debería
girar es de 106 grados. Pero el problema es que está empezando desde el
segundo segundo aquí mismo, tengo que ponerla a cero segundo. Entonces puedo reducir el tiempo de inicio y la
duración será de 2 segundos. Entonces puedo notar lo que va a
pasar con esa tapa ahora mismo. El problema ha sido resuelto. La tapa se cierra perfectamente. Así es como hacemos la
animación así ahora mismo. Después de haber
satisfecho ese uno, puede hacer clic en terminar, ¿verdad? Entonces esa es la
animación de la rotación. Si quieres, puedes tener
algunos tipos diferentes de animaciones como esta, animaciones
rotacionales, ¿verdad? Si hago clic en este asistente de
animación, y si selecciono
esta opción de desvanecer, haga clic en siguiente y luego se
le pedirá
que seleccione qué componente
desea ocultar o mostrar. Eso se llama una opción de desvanecido. Quería seleccionar todos
los componentes y
luego solo puedo hacer la animación de fade de
100% fade a 0% Eso significa
que estará oculto, ¿verdad? Entonces puedes configurar
el tiempo para éste. A lo mejor si selecciono 1 segundo después de los dos segundos se ha cerrado la
tapa, entonces debería esconderse, ¿verdad? Si muevo este marcador de línea de tiempo, puedes notar lo que va a
pasar con este, ¿verdad? Entonces no ves
el componente, los componentes derecho
están ocultos, ¿verdad? Si cambio este a cero
y cambio este a 100, entonces se irá desvaneciendo Eso significa que va a
aparecer así, ¿verdad? Entonces esa es la animación. Si quieres, puedes
ocultar algunos componentes si quieres mostrar los
interiores de tus piezas. Y luego puedes
desvanecer las partes externas, o los artículos de cierre encierran, puedes ocultarlos y mostrar lo que hay dentro de
tu producto, ¿verdad Entonces es por eso que utilizamos este
tipo de animaciones. Puedo hacer clic en Finalizar, y
solo quería eliminar
esta animación. Si quiero, puedo hacer clic en
este botón Reproducir. Entonces, ¿puedes notar
que qué pasará con esta parte de aquí mismo? Solo quería eliminar
esa opción de desvanecimiento, ¿verdad? Entonces puedo hacer clic en
esa animación y hacer clic en eliminar en mi teclado.
5. Previsualiza la animación antes de la renderización: En conferencias anteriores,
hemos aprendido cuáles son los
diferentes tipos de animaciones disponibles
en este keyshot Ahora vamos a aprender
a renderizar eso como un video. ¿Verdad? Ya te lo dije antes, si queremos renderizar el
video antes de renderizar,
tenemos que hacer clic en
este icono de vista previa. Y entonces tenemos que
previsualizarlo, ¿no? Entonces puedo hacer clic en
este icono de vista previa. Entonces, antes de seleccionar
el icono de vista previa, lo que voy a hacer es que solo quería asegurarme de que todo
esté bien alineado. Yo solo quería, esta es la zona de trabajo que
quería tener entonces. Este es el final. De 2 segundos a 14 segundos, este es el final. Entonces puedo hacer clic en
este icono de vista previa. Pero antes de hacer clic en
ese icono de vista previa, tengo que asegurarme de que
estoy en la cámara frontal. ¿Por qué? Porque todo empieza desde la cámara frontal, ¿verdad? Para eso, tengo que
asegurarme de que estoy en
la cámara frontal, pero ya estaba ahí. Entonces he hecho clic en este. Por lo que ahora puedes notar que la vista previa va a estar sucediendo
desde la cámara frontal, pero mientras la
cámara frontal está filmando. Entonces ahí he configurado interruptor de
cámara incluso entonces la
cámara se cambiará de algunos tipos diferentes
de cámaras y luego se renderizará accidentalmente, si estuvieras en la
cuarta cámara, tal vez la cámara diferente. Y luego si haces clic en
el icono de vista previa, entonces la vista previa será
de esa cámara, ¿verdad? Entonces no vas a tener la salida deseada, ¿verdad? Así que tienes que
asegurarte de que
estás en la
cámara adecuada cuando empiezas a previsualizar o cuando comienzas a renderizar,
¿verdad Entonces esto se completará
dentro de los 10 minutos de tiempo. Entonces después podrás
notar cuál será la animación de lo que
has hecho hasta ahora, ¿verdad? Se puede notar que esto es
sólo una vista previa, ¿verdad? Entonces no renderizamos este, y antes de renderizar, tenemos que previsualizar ese. Si tenemos una vista previa de esa, nos
va a ser muy fácil porque si se trata de una animación
grande, podemos configurar algunos
tipos diferentes de cámaras, ¿verdad? Entonces tal vez podamos
confundir esa. Un adelanto será una
mejor opción para que nos aseguremos de que todo
está sucediendo, bien. este momento se puede notar que la vista previa se
ha completado. Ahora bien, si hago clic en este botón de reproducción, entonces esta es la vista previa. Se puede esperar que
cuanto es la calidad, ¿verdad? Podemos mostrar esto
a nuestros clientes. A lo mejor la transferencia entre un diseñador a
otro diseñador, podemos usar esta vista previa. Entonces es muy sencillo. Esta será la previa, ¿verdad? Si lo desea, puede guardar
esta vista previa como archivo VA. Yo solo quería
guardarlo en mi escritorio aquí. Nombrarlo como Mac. Entonces así es como salvamos a esa. Entonces solo he guardado esa,
para que puedas tener la
vista previa, ¿verdad?
6. Renderizado final de animación de video: Entonces ahora vamos a
hacer el trabajo de renderizado. Entonces te dije antes que tenemos que previsualizar
antes de hacer clic en la opción de render y
ahora vamos a hacer la renderización de esta
animación, ¿verdad? Entonces después
no tendrás ruidos y el video
será más suave y luego
ese video se podrá mostrar
a nuestros clientes o a los clientes el fin de
perseverar nuestros proyectos Correcto, Así que aquí solo
quería recoger este icono de render. Entonces, si todavía estás
en esta imagen fija, tienes que seleccionar
esta opción de animación. Y entonces puedes jugar
con estos ajustes, ¿verdad? Entonces aquí esta es la resolución. Si quieres,
puedes cambiarlos. Y aquí
te pedirá que selecciones
cuánto es el rango de tiempo que
deseas obtener, ¿verdad? Si quieres, puedes obtener toda
esta duración. Entonces entonces 0-14 segundos capturará,
Se renderizará a la derecha. Entonces si hago clic en esta, solo esta área de trabajo, entonces eso significa que esta
es nuestra área de trabajo. A partir de 2 segundos a
14 segundos es nuestra área de trabajo. Para que esa sea capturada. O si quieres, puedes capturar
desde el rango de fotogramas, ¿verdad? Si quieres,
puedes hacer esa. Pero yo solo quería renderizar el video para mi área de trabajo aquí. Entonces entonces puedes calcular la duración será de
12 segundos aquí mismo. La salida de video
se guardará como ésta. Si quieres, puedes
cambiar el nombre aquí y donde querías guardar
el video aquí mismo. Puedes cambiar eso donde
quisieras cambiar este. Aquí mismo, puedes
configurar el formato. ¿Qué formato será
tu video, verdad? Entonces tal vez si quieres, puedes hacerlo como un archivo MP o tal vez puedas tomarlo
como archivo AVI, ¿verdad? Entonces solo quería
hacerlo como un archivo MP. Aquí y luego aquí
enmarca la salida. Eso significa que te dije
antes por segundo que tomará 12
fotografías, ¿verdad? Entonces esas fotografías se guardarán como marcos si
quieres, ¿verdad? Entonces, si haces clic en esta opción de salida de
fotogramas, entonces esas fotografías
también se guardarán. No voy a hacer
eso aquí mismo. Te pedirá seleccionar las carpetas
de destino y los nombres. ¿Qué tipo de formato? Tal vez archivo PNG, JPEG. Te pedirá que guardes
los marcos, ¿verdad? Entonces no voy a hacer esa, así que solo desmarqué esa Aquí. Tienes que
seleccionar esta capa y pasa aquí mismo. Éste. Ya lo he explicado
en nuestro ajuste de imagen. Entonces, si configuras estas sombras de reflexión, configuraciones de iluminación
global, entonces tienes que
verificar esta, entonces solo se
aplicarán las
pasadas renderizadas en tu renderizado de
salida final aquí mismo Además, hay que seleccionar estas capas de renderizado
y región, derecha. Región significa que
aparecerá así. Si quieres obtener solo una
región en particular en tu pantalla, puedes
producirlas como salida final, ¿verdad? Tal vez puedas cambiar
esa, ¿verdad? O tal vez también puedas
cambiar esta manualmente. No voy a hacer
esa para eso, voy a desmarcar
esa porque quiero que toda
la gama sea capturada como mi
salida de video, ¿verdad Entonces después,
puede pensar que puedo hacer clic en este icono de
renderizado, ¿verdad? Pero antes de hacer clic en este icono, hay
que ir a las opciones. Y luego tienes que configurar cuánto tiempo querías
pasar o cuánto es tu
calidad que querías lograr. Muy bien, así que si seleccionas
esta opción de tiempo máximo, entonces se te
pedirá que selecciones por fotograma,
duración total, ¿verdad? Eso significa que si estableces esto
como 10 minutos, verdad, entonces por fotograma tardará 10
minutos en renderizarse, ¿verdad? Entonces tardará un día en
cumplir con la tarea, ¿no? Entonces aquí solo quería
obtener 2 segundos, para que luego puedas configurar ese. O tal vez puedas establecer esta duración total
para poder editar esta, ¿verdad? Entonces, si editas
este, éste se cambiará
automáticamente. Si es éste, éste se cambiará automáticamente. De igual manera. Muy bien,
así que solo quería obtener
la duración total, tal vez 1 minuto, ¿verdad? Entonces, si obtengo el video renderizado de 1
minuto, no
va a producir unos
videos muy precisos, ¿verdad? Tendrá más ruidos, ¿verdad? Se puede aumentar el tiempo. O tal vez puedas hacer clic en
las muestras máximas y luego puedes aumentar
las muestras, ¿verdad? ¿Cuántas muestras
quieres por cuadro, verdad? Si aumentas el tamaño de la muestra, entonces tu video será
más perfecto, ¿verdad? Más preciso. Solo
quería establecer el tiempo máximo y solo
quería
obtener un render de 1 minuto, ¿verdad? Entonces después de haber
satisfecho ese uno, puede hacer clic en este
render Reichle Entonces entonces se
renderizará el video, ¿verdad? Entonces así es como
renderizamos nuestras animaciones. Entonces esta es muy
importante, ¿verdad? Entonces lo que puedes hacer es que
puedes hacer hasta ahora, ¿verdad? Para que puedas importar
tus tres modelos D, puedes aplicar los materiales, puedes aplicar las texturas, configuraciones de
iluminación, ambientes,
hacer algunas animaciones Todas esas cosas se pueden hacer
en computadora de gama baja, ¿verdad? Entonces después de que puedas
guardar el paquete, ¿verdad, guarda ese como archivo
de paquete, verdad? Después se guardará
como hacer archivo Ksp. Y luego puedes transferir ese archivo punto p en computadora
de gama alta. En esa computadora de gama alta, puede tener la misma configuración. Si guardas así,
tendrás la misma configuración. Las animaciones renderizan
tus materiales, todas esas cosas
van a aparecer ahí. Entonces en esa computadora de gama alta puedes hacer el trabajo de renderizado. Muy bien, así
es como renderizamos el video porque necesita una computadora de gama alta
para hacer el trabajo. ¿Verdad? Así que solo
quería detenerlo desde aquí porque va a
llevar más tiempo, ¿verdad? Entonces tal vez pueda aunque ponga
ese uno a un minuto, no
va a producir
dentro de 1 minuto, ¿verdad? Tomará más tiempo. Se puede notar que todavía está rindiendo cero
porcentaje, ¿verdad? Entonces aquí puedes notar que voy a
detenerlo a partir de ahora. Eso es todo acerca de la producción de animación
renderizada en Keyshot Espero que disfrutes de
esta conferencia y te vuelvo a ver en mi
próximo curso.
Gracias. Por favor, dame
cinco calificaciones de estrellas para que crezca en mi futuro. Voy a aplaudir definitivamente cursos
más emocionantes como este. Gracias.