Transforma conceptos en movimiento: animación de videos con KeyShot | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare
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Transforma conceptos en movimiento: animación de videos con KeyShot

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:09

    • 2.

      Primeros pasos en las animaciones de productos: aplica la apariencia

      18:54

    • 3.

      Introducción a la pestaña Animación con Keyshot

      4:40

    • 4.

      Asistente para animaciones: animaciones de modelos o partes

      13:23

    • 5.

      Previsualiza la animación antes de renderizar

      3:37

    • 6.

      Renderizado final de animación de videos

      8:02

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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15

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Transforma conceptos en movimiento: animación de videos con KeyShot

Bienvenidos a "Transformar conceptos en movimiento: animación de video con KeyShot". En este curso completo de Skillshare, profundizamos en la fusión de diseño de productos, animación 3D, producción de videos, marketing digital y renderización fotorrealista en 3D para elevar tus habilidades de diseño industrial 3D.

Tanto si eres un diseñador experimentado que busca expandir su repertorio como si eres un principiante que quiere explorar el mundo de la animación, este curso te proporciona una plataforma dinámica para dar rienda suelta a tu creatividad. A través de una serie de tutoriales prácticos y opiniones de expertos, aprenderás a integrar a la perfección KeyShot, un poderoso software de renderización y animación, en tu flujo de trabajo.

Desde la conceptualización hasta la producción final, te guiaremos en cada paso del proceso, lo que te permitirá dar vida a tus ideas con una fidelidad visual impresionante. Dominarás técnicas avanzadas para crear animaciones cautivadoras que cautiven al público y comuniquen eficazmente tus conceptos de diseño.

Al final de este curso, poseerás las habilidades y la confianza necesarias para transformar diseños estáticos en movimiento dinámico, abriendo nuevas avenidas para la expresión y la innovación en tu viaje profesional del diseño industrial 3D.

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

Profesor(a)
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Bienvenido a nuestro Keyshot Video Animation Scores, donde aprenderás a dar vida a tus diseños como nunca antes Tanto si eres un diseñador experimentado como si estás empezando, Keyshot ofrece potentes herramientas para crear animaciones de pie que cautiven a tu audiencia En este curso integral, cubriremos todo, desde los conceptos básicos de las animaciones hasta técnicas avanzadas que elevarán tus proyectos. Al siguiente nivel, aprenderás a dominar el encuadre clave, manipular cámaras para tomas dinámicas, animar materiales para efectos realistas y Hola, soy Nisha, ingeniera de diseño de producto de profesión. Soy tu guía a través de este curso de salida. Compartiré mis años de experiencia y consejos para ayudarte a dar rienda suelta a tu creatividad y lograr resultados de calidad profesional Vamos a sumergirnos y darle vida a tu imaginación con Keyshot 2. Primeros pasos en las animaciones de productos: aplican la apariencia: Ahora vamos a aprender sobre las animaciones de video en Khar. Esto es lo muy interesante que vamos a aprender aquí en Kishor En primer lugar, quería importar el modelo tres D que ya tengo. Para eso tengo que ir a esta opción de archivo e ir a la opción de importación. Bajo la opción de importación, puedo seleccionar el archivo de tres modelos D que quería abrir en Kisha Déjenme abrir ese de aquí. Puedo seleccionar mi modelo que quería importar. Creo que este es el modelo que quería importar aquí, todos los ajustes predeterminados son satisfechos por mí. Entonces quise importar esa. Entonces el Apple Macbook Assembly se importará a nuestro entorno keyshot Ahí vamos a hacer las animaciones en video. Tenemos que asegurarnos de que se asigne el diseño, el modelo tres D. Eso significa que ha sido diseñado como algunas partes diferentes. Entonces sólo nosotros podemos hacer el trabajo de animación, ¿verdad? Si es sólo una parte, no podemos hacer las animaciones. Si queremos hacer las animaciones, esas partes separadas son necesarias para que podamos diseñar el sistema. Básicamente es una tarea muy sencilla. Si entendemos sobre la teoría detrás de la producción de video, entonces será muy fácil para nosotros desarrollar el producto. Animación. Déjame abrir este Macbook de Apple en mi computadora, entonces será importado. Entonces después de que tengamos cambiar algunas modificaciones a ese producto, solo quería cubrir todo desde cero aquí para poder producir el video. Pero sin embargo, ya he cubierto cómo aplicar los materiales, texturas, etiquetas, etcétera Yo solo quería recapitular ese en este libro también, entonces te darás una idea sobre ese Se trata de un estudio de caso número dos. Aquí tenemos nuestro modelo que ha sido importado a nuestro entorno kishot En primer lugar, si vamos aquí, entonces podemos notar que aquí, el Macbook de Apple ha sido diseñado como un ensamblaje. Ahí en este montaje, si notamos que hay algunas partes diferentes que se han diseñado juntas, cierto, entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que entender cada parte. ¿Bien? Esta es la que es la bisagra número dos. Aquí tenemos dos bisagras, y aquí tenemos el fondo. Si navegamos por ese, podemos verlo. Bien, esta es la parte inferior y el libro de goma del teclado. Bien, entonces estas son las partes, derecho, El logo de Apple y estas otras partes. Entonces tenemos que entender sobre cada parte y luego tenemos que aplicar material a cada parte. En primer lugar, ya que aquí tenemos algunas partes limitadas y no vemos ningún conjunto de tuercas y cuencos en este modelo de tres D, no quiero vincular todos los materiales con ese que quería. Todos los materiales, entonces puedo aplicar cada material a cada parte por separado. Déjeme hacer esa. Quería hacer clic en éste. Este es el conjunto completo de Macbook de Apple que quería escribir. Haga clic en esta, vaya a Materiales y haga clic en Material desvinculado Entonces todos los materiales quedarán desvinculados. Entonces todas y cada una de las partes tengo que aplicar todos y cada uno de los materiales, ¿verdad? Que tengo que ir a este paso material. Y quería insertar cada material por separado, ¿verdad? En primer lugar, quería buscar aluminio. Este o tal vez pueda arrastrar y soltar este aluminio pulido o tal vez aluminio cepillado. Yo solo quería arrastrar y soltar este aluminio pulido. Entonces esa superficie, esta se aplica con material de aluminio. Quería aplicar este a esta pantalla. Yo también quería aplicar este material. Entonces me va a pedir enlace. Entonces yo quería. Ahora mismo he aplicado esas cosas aquí. Quiero agregar material de goma a esas partes inferiores. Entonces puedo arrastrar y soltar este material de goma a cada parte. Creo que esa parte tiene que vincularse entre sí. Entonces puedo hacer así, puedo caer a éste, entonces todas las partes se aplicarán con este material de goma. Ahora quería aplicar el efecto pantalla a esta pantalla que tengo que ir a esta opción de cristal. Quería seleccionar este cristal en el teclado, yo quería aplicar plástico. En lugar de aplicar cada tecla por separado, quería aplicar al teclado así. Entonces todas las claves se aplicarán así. También para el touchpad. También quería aplicar tal vez material plástico. Igual que esa. Si quieres, puedes cambiar esa por las bisagras, ¿verdad? Este es el color de la pantalla Macbook. Entonces ya se aplicaron los materiales. No hace falta aplicar esa. Para el logo. Para el logo, quería aplicar este. Este es nuestro logo. Quería brillar este logo, ¿verdad? Entonces eso es lo que quiero para eso. Quería aplicar luz de área. Si voy aquí, si selecciono esta luz de área y la aplico a este material, aplique logo, ¿verdad? Entonces el logo estará brillando así, ¿verdad? Entonces puedes notar que el logo es Glob, ¿verdad? Entonces así es como aplicamos el material resplandeciente a ese. Si queremos, podemos configurar geometría, como podemos ir a ésta e ir a agregar geometría. Podemos agregar el plano dentro de ese logo, dentro de este logo. Podemos agregar el avión. Y luego podemos iluminar ahí arriba. Podemos cambiar esa geometría en particular en material ligero de área. Entonces será como luz interior, ¿verdad? Entonces no quiero hacer eso. Puedo hacer así, ¿verdad? Entonces, ¿qué más tenemos que hacer? Creo que tenemos que cambiar las bisagras, ¿verdad? Entonces para las bisagras, quería hacerlas como acero inoxidable. Acero inoxidable pulido. Quería ponerlos en esta pantalla de cosas azules, bisagra y bisagras. Justo entonces. Así es como he aplicado los materiales a esta parte. Lo que voy a hacer es solo que quería insertar una imagen en esta pantalla para poder obtener un aspecto bonito y hermoso de este Macbook. Para eso, es muy sencillo. Puedo seleccionar este cristal de pantalla, este, ¿no? Si quería aplicar la textura para poder ir a esta opción de textura. Yo solo quería importar la imagen que quería tener, ¿verdad? Entonces déjame insertar esa imagen también. Para que podamos ir a éste. Haga clic en la opción Importar. Entonces puedo insertar una imagen, tal vez ésta, ¿no? Tengo que seleccionar la textura. Esta es la imagen, así que tengo que arrastrar y soltar a esta. Entonces me preguntará cómo se debe aplicar la textura a este material, ¿verdad? Entonces tengo que seleccionar esta etiqueta de anuncio. Si quería insertar los logotipos o este tipo de imágenes, tengo que seleccionar una etiqueta. Derecha Entonces me pedirá que alinee la imagen con la pantalla. Entonces me será muy fácil arrastrar y soltar ese. Si no ve esa opción para mover este componente, debe hacer clic en esta opción de traducción. Entonces van a aparecer estas tres flechas, esta y esta , y esta. Entonces puedes alinearlos así. Luego haz clic en Bien. Si te resulta difícil, puedes hacer clic en este modo de rendimiento y podrás navegar por este componente muy rápidamente. Si quieres. Creo que quería alinear ligeramente eso. Tal vez puedas hacer clic en este y hacer clic en Editar etiqueta. Entonces la etiqueta también se editará así. ese momento lo que tenemos que hacer es simplemente desplazarnos hacia abajo aquí. Entonces tendrás la opción de más textura así ahí. Puedes alinear esta textura aquí mismo. Tiene la opción de escala así. Bien, entonces será escalado. Sólo se aplicará a ese material. Se puede notar que tal vez un poco coloque así y haga clic bien. Así es como aplicamos la textura, tal vez una etiqueta a esta pantalla en particular. Después se aplica la pantalla con esa también. Ahora se ha terminado, Aplicar material se ha completado. Ahora quería salvar a éste. Ahora quería aplicar el color de fondo, ¿verdad? Así que quería hacer algunas configuraciones de iluminación antes de proceder a la animación de video, ¿verdad Para eso, quiero ir a esta pestaña de entorno. Debajo de esta pestaña aquí, quería ir a esto. Si quiero, puedo hacer bien la imagen, Pero quería insertar la opción de color. Entonces puedo dar click aquí y hacer clic en este color. Si quería cambiar el color antes de aplicar el color, quería iluminar la escena, solo quiero aplicar. Puedo ir aquí y aplicar una luz que quiera. A lo mejor esta diapositiva ya se ha aplicado. Puedo ir a esta opción de color y cambiar el color y ver qué pasa. Ahora está demostrando que el color de fondo así. Si quiero, puedo cambiar ligeramente el color. Quería desmarcar esta vista de rendimiento. Entonces puedo ver todo lo diferente. En este momento puedes notar que se ha aplicado el color de fondo. Ahora lo que voy a hacer es querer ajustar la configuración de iluminación, ¿verdad? Es muy sencillo. Podemos cambiar esta luz si quiero. Yo quería borrar esa luz. Yo quería tener sólo dos luces. Ahora quiero aplicar el color ligeramente un poco, entonces va a ser muy fácil. Creo que es un material brillante. Si quiero, puedo cambiar ese material. Ese material de aluminio, si quieres. Se puede cambiar ese material de no reflexión así, ¿ verdad? Para que puedas jugar con estas cosas y puedas configurar el mejor material que se requiera para tu diseño para que puedas hacer ese. Ahora lo que quería hacer es que quería crear una animación de este producto. Es muy sencillo. Puedo hacer la animación. Lo que tenemos que hacer, tenemos que ir a esta opción de espacio de trabajo y seleccionar animación. O tal vez puedas presionar un en tu teclado para que la pestaña de animación esté disponible para ti, ¿verdad? Así que quería eliminar, quería cerrar esta opción de propiedades, ¿verdad? Y quería ampliar esta pestaña. Aquí mismo, tienes la vista de geometría, ¿verdad? Entonces esta es tu geometría. Si me alejo esa, puedes notar que esta es la laptop y esta es tu cámara, ¿verdad? Esta es tu cámara la que estás viendo, ¿verdad? Si cambio esa, puedes decir eso aquí mismo, esta es la cámara. Tienes la cámara enfocándose en ésta, ¿verdad? De igual manera, estás enfocando este producto. Ahora, lo que quería hacer es que quería agregar algunas cámaras adicionales, para luego poder tomar videos desde diferentes ángulos. Justo aquí, tengo que ir a la opción de cámara y agregar una nueva cámara. Esa cámara puede ser desde la vista frontal, ¿verdad? Quizá desde la vista frontal. Podemos salvar a esa. Quería agregar otra cámara. Esa cámara quizá desde la vista isométrica, así. Guarde la cámara, quería agregar otra cámara, esa cámara está mirando más de cerca. De este teclado así. Quería guardar la cámara. Bien, Esta es una tercera cámara. Si quiero, puedo cambiar el nombre de la cámara buscando un teclado. Yo quería cambiar esta. La primera cámara se nombra como cámara frontal, la segunda cámara se nombra como cámara isométrica He creado tres cámaras y quería crear otra cámara. A lo mejor cuatro cámaras, justo de esta cámara. Yo quería tomar un video desde aquí. Así que quería salvar esa, ¿verdad? Yo he creado estas cámaras, ahora quería establecer el objetivo. Si quiero, puedo establecer el objetivo. Puedo hacer clic en los objetivos establecidos. Este, ¿verdad? Entonces se estará enfocando en ese punto. Si quieres, puedes ajustarlos también. Ahora lo que quería hacer es si quiero crear la animación, tengo que abrir esta pestaña de animación. Línea de tiempo aquí mismo. Se puede notar que esta es la línea de tiempo de animación. Cierra esta. Si cierro esta, puedes notar esa, ¿verdad? La línea de tiempo se debe obtener así, ¿verdad? 3. Introducción a la pestaña Animación con Keyshot: Entonces esta es la barra de la línea de tiempo, ¿verdad? En esta línea de tiempo, puedes ir a este asistente de animación ahí. Se pueden crear diferentes tipos de animaciones. Pero casi todas las animaciones que quieras aquí mismo, te pedirán que configures el frame. Cuántos fotogramas por segundo eso significa, bien, así es como funciona, ¿verdad? Básicamente por un segundo, si digamos que la animación está moviendo esta cámara de aquí a aquí, ¿verdad? De aquí para allá. Este es el movimiento de la cámara. Esa es la animación que quería crear, ¿verdad? Para que la cámara se mueva de aquí a allá, tardará 2 segundos. Supongamos que tardará 2 segundos, ¿verdad? Para los 2 segundos/segundo tomará 30 fotografías mientras se mueve a la derecha, totalmente Por el tiempo de 2 segundos, tomará 60 fotografías de este portátil, ¿verdad? Entonces primero que nada, tomará una fotografía, luego después de un ligero movimiento, luego tomará otra fotografía después de un ligero movimiento, tomará otra fotografía después de un ligero movimiento, tomará igualmente, seguirá tomando hasta 60 fotogramas, ¿verdad? Tomará 60 fotografías y esas fotografías se reproducirán repentinamente como un video. Eso es lo que estamos viendo, algunos tipos de movimientos, pero en realidad son fotografías que se tomaron con el fin de producirlos a modo de video Así es como funciona. Puedes cambiar esos fotogramas por segundo si quieres. Si quieres, puedes cambiarlo a 12, entonces el tiempo de renderizado será más lento. Si cambias este a 60, entonces será más suave, pero tardará un poco más en hacerlo bien. Por defecto, puedes establecer ese en 30, entonces será uno aceptable. Y aquí se puede ver esa. Esta es la opción de juego. Esta es la opción de avanzar y rebobinar, y este es el final Los explicaré más adelante. Esto es desenfoque de movimiento, ¿verdad? Si lo desea, puede hacer clic en el desenfoque de movimiento. Si haces clic en esta pieza del modelo mientras se mueve a la derecha, producirá el desenfoque, ¿verdad? Otras cosas serán desenfoque, Si quieres, puedes seleccionar esa a cámara también. Entonces, si tu cámara se está moviendo, entonces se aplicará el desenfoque de movimiento. Ese para la cámara también. Pero aquí no quiero aplicarles el desenfoque de movimiento. Esta configuración se aplicará para la calidad de vista previa, ¿verdad? Si quieres, aquí tienes la opción de previsualizar, ¿verdad? Sea cual sea la animación que tengas, puedes previsualizar antes de la producción. Esa es la cosa, ¿verdad? Por lo que renderizará el video justo después de que hayas hecho la animación. Va a renderizar todo el montón de video, ¿verdad? El renderizado llevará tiempo, tal vez 2 horas o 3 horas de tiempo. Justo antes de esa, podemos hacer clic en este icono de vista previa para ver cómo es la animación, cómo se verá, ¿verdad? Para eso, puedes configurar los ajustes aquí, hacer segundos por fotograma. Si quieres, puedes aumentar o disminuir esa, ¿verdad? Puedo hacer clic en Bien. Entonces aquí hacer muestras por segundo, ¿verdad? Tomará muestras máximas por cuadro solamente. Tomará una muestra por fotograma. Si seleccionas esta, entonces tardará ese tiempo. Eso significa que si pones este en 30, hagamos el Met, ¿verdad? Ha establecido esta velocidad de fotogramas en 30, y luego tiene 2 segundos de video. Entonces será totalmente, tendrás 60 cuadros, ¿verdad? Entonces, si seleccionas 1 segundo, este como 1 segundo, entonces tendrás 60 segundos para renderizar tu video. Eso significa ver el avance de tu video, ¿verdad? Entonces eso es todo acerca de éste. Si quieres, puedes aumentar el tiempo. Yo sólo lo guardo a 1 segundo. 4. Asistente de animación: animaciones de modelos o partes: Ahora vamos a conocer los diferentes tipos de animaciones que podemos crear en Keyshot Para eso, tengo que ir a este asistente de animación, y aquí tendrás un montón de animaciones disponibles para que las hagas. Casi todas las animaciones que podemos hacer están aquí, ¿verdad? Entonces tenemos que entender la teoría detrás la animación y podemos combinarlas para producir una producción industrial requerida , ¿verdad? En primer lugar, si selecciono esta opción girable, y luego puede notar que estas opciones de traslación, rotación y desvanecido girable opciones de traslación, rotación y desvanecido están bajo este modelo o animación parcial Eso significa que la moción le pasará a esta parte. Entonces tenemos que considerar que este modelo se moverá en esta geometría si hago las ediciones aquí Pero aquí es diferente, el modelo será estático, ningún movimiento será considerado en este modelo. Pero en vez de esa, la cámara se moverá en este sistema de coordenadas, ¿verdad? Entonces tal vez hemos creado algunos tipos diferentes de cámaras, entonces si elegimos una cámara, esa cámara se moverá o girará. Acercar, alejar. De igual manera, aquí mismo, solo quería seleccionar esta opción girable y dar clic en siguiente Entonces aquí puedes notar que te pedirá que selecciones qué componente querías hacer. El movimiento aquí mismo, puedo seleccionar todo el conjunto ahí. Entonces puedes notar que qué va a pasar con éste, ¿verdad? Entonces si selecciono el grado de rotación es 360, por defecto se selecciona así. Si quiero, puedo cambiar esa. Puedo cambiar el nombre de la animación tal vez girable aquí. Puedo cambiar la rotación de dirección, en sentido horario o antihorario Puedes mover esta línea de tiempo, esta línea de tiempo, y ver qué pasa con esta computadora portátil, ¿verdad? Así es como rotará. Si quieres, puedes cambiarlo a antihorario, entonces se moverá así Es muy sencillo, puedes entender muy bien estas cosas. Entonces puedes aclarar tu hora de inicio y en tiempo. Y también puedes controlar el starto a tiempo cambiando la duración de la animación, ¿verdad? A lo mejor 3 segundos. Entonces la animación sucederá por 3 segundos. Así, ¿verdad? Sólo quería editar esa animación. Para eso puedo dar click en este, ¿verdad? Entonces aparecerá así. Eso se llama como propiedades de animación. Aquí puedo cambiar la dirección a sentido contrario a las agujas del reloj, entonces girará así, ¿verdad? Yo sólo quería rotar este. Además, ¿verdad? Si hago doble clic en esa, estará abierta así. Y entonces puedo cambiar eso a 120 grados. Entonces podrás notar que lo que va a pasar con ese modelo en particular, se hará zoom así Y después de aquí, esta es la primera animación que he creado, ¿verdad? Entonces la siguiente animación que puedo crear es la traducción, ¿verdad? Entonces, si hago clic en siguiente, ¿verdad? Entonces entonces se le pedirá que seleccione qué parte o el modelo que quería traducir, ¿verdad? Si quiero, puedo seleccionar una de las cosas, tal vez tal vez el logo. Si selecciono el logo, puedes notar que qué pasará con este, ¿verdad? Después se le pedirá que seleccione el sistema de coordenadas, derecho, donde desea traducir. ¿Qué eje? Justo aquí. Este es el eje x, ¿verdad? Entonces este es el eje x y orientación es el eje y, ¿verdad? Si aumento ese a 100, entonces el logo se moverá, ¿verdad? Entonces aquí puedes notar que estoy en el tercer segundo. Esta animación comenzará en el tercer segundo, ¿verdad? El tiempo de finalización de esta animación será de cuatro segundos. Yo sólo quería aumentar ese uno a cinco segundos. Entonces aquí está mi marcador de línea de tiempo en el tercer segundo, si muevo este marcador de línea de tiempo, se puede notar lo que va a pasar con ese logotipo, ¿verdad? El logo se mueve en dirección ascendente. Si lo muevo a 200, entonces ya puedes ver qué pasa, ¿verdad? Entonces el logo se mueve así. ¿Verdad? Entonces mediante el uso de esta opción, se puede mover el componente, ¿verdad? Por eso aplicamos particularmente este tipo de animaciones. Espero que te hagas una idea de eso. Si hago clic en terminar, entonces eso se guardará, ¿verdad? Simplemente no quiero hacer esa animación, así puedo borrar esa. Y también quería eliminar esta animación, aquí mismo. Si voy a este asistente de animación, te pedirá que pongas animación rotacional. ¿Todo bien? Entonces esto va a ser muy interesante si entiendes este de cerca, para que puedas hacer algunos videos de renderizado profesional. Bien, déjame hacer esa. Entonces solo quería seleccionar cuál querías rotar. Lo que voy a hacer es que solo quería cerrar los portátiles y volver por eso. Tengo que seleccionar la pantalla aquí mismo. Se puede notar que esta es la pantalla. Entonces puedo dar click a siguiente. Y luego después me va a pedir alguna información sobre la rotación aquí mismo, se puede seleccionar el grado de rotación. Si muevo este marcador de línea de tiempo, pueden notar lo que va a pasar aquí mismo. Se nota que la bisagra, la pantalla, gira así, ¿verdad? Entonces, ¿de qué eje? Puedes notar que aquí se llama punto de pivote. Por defecto, se ha seleccionado como punto de autopivote, ¿verdad? Entonces girará alrededor de su propio eje, x este eje, ¿verdad? Si cambio esa, puedes notar lo que le pasará a esa, ¿verdad? Cambiará, eso significa que girará alrededor de su eje Y. ¿Verdad? Si cambio eso a, entonces puedes notar que rotará alrededor con sus taxis Z. Entonces estas son las animaciones que no quiero. Derecha. Yo solo quería cerrar el deslizamiento y volver. Eso es lo que quiero, ¿verdad? Aquí es muy sencillo. Puedes considerar qué eje querías rotar. Entonces básicamente, quería rotar en eje x. Entonces esto es lo que va a pasar. Pero el punto de pivote está equivocado. Está girando alrededor de su propio eje. Eso no es lo que quiero, ¿verdad? Lo que quiero es que tengo que seleccionar, debe girar alrededor del eje de la bisagra, ¿verdad? Para eso, tengo que ir a la opción Pick y dar click en esa. Después se le pedirá que seleccione sobre qué pieza de referencia quería rotar. Aquí mismo, puedo seleccionar bisagra de pantalla, ¿verdad? Es por eso que te lo dije antes, cuando estamos diseñando tres modelos D, tenemos que diseñarlos como partes separadas, ¿verdad? Entonces sólo nosotros podemos hacer este tipo de animaciones, ¿verdad? Con referencia a otra parte, ¿verdad? Si hago clic bien. Entonces se puede notar que lo que va a pasar con esta parte, derecha, Luego esta parte. Eso significa que la tapa se cierra así, ¿verdad? Entonces puedes notar que la tapa aún no está terminada su rotación, ¿verdad? Para eso, tengo que aumentar ligeramente el grado. A lo mejor si aumento 120, se puede notar que lo que va a pasar. Eso significa que al final de la animación, la pantalla ha fallecido, ¿verdad? Para que tengo que reducirlo a 105. A lo mejor puedo aumentarlo a 106. Sí, esa es perfecta. Entonces solo quería mantener el grado rotacional como 106. Derecha. Y entonces estos están bien, bien establecidos. El punto de pivote será el centro de éste y el eje del objeto del punto de pivote es grueso. Y entonces se le pedirá que dirija los ajustes de hora, ¿verdad? Entonces la hora de inicio será cero y la duración será de 2 segundos. Entonces tardará 2 segundos en completar la tarea de cierre tardío, ¿verdad? Así que sólo voy a hacer clic en este icono de acabado. Entonces puedes notar que tenemos otro problema, ¿verdad? Entonces la única pantalla se está cerrando, pero el logo no se cierra juntos, ¿verdad? Para eso, tengo que volver a hacer eso, ¿verdad? Entonces puedo ir a este asistente de animación y seleccionar el icono de rotación. Y da click a siguiente aquí, voy a seleccionar el logo, este logo, ¿verdad? Entonces puedo dar click a siguiente. Y entonces tendrás que volver a hacer la misma tarea, ¿verdad? Si cierro esta propiedad, entonces puedes ampliar esta ventana. Y después tengo que escoger bisagra de pantalla, Clcoke. Y es el eje que solo quería rotar los grados que debería girar es de 106 grados. Pero el problema es que está empezando desde el segundo segundo aquí mismo, tengo que ponerla a cero segundo. Entonces puedo reducir el tiempo de inicio y la duración será de 2 segundos. Entonces puedo notar lo que va a pasar con esa tapa ahora mismo. El problema ha sido resuelto. La tapa se cierra perfectamente. Así es como hacemos la animación así ahora mismo. Después de haber satisfecho ese uno, puede hacer clic en terminar, ¿verdad? Entonces esa es la animación de la rotación. Si quieres, puedes tener algunos tipos diferentes de animaciones como esta, animaciones rotacionales, ¿verdad? Si hago clic en este asistente de animación, y si selecciono esta opción de desvanecer, haga clic en siguiente y luego se le pedirá que seleccione qué componente desea ocultar o mostrar. Eso se llama una opción de desvanecido. Quería seleccionar todos los componentes y luego solo puedo hacer la animación de fade de 100% fade a 0% Eso significa que estará oculto, ¿verdad? Entonces puedes configurar el tiempo para éste. A lo mejor si selecciono 1 segundo después de los dos segundos se ha cerrado la tapa, entonces debería esconderse, ¿verdad? Si muevo este marcador de línea de tiempo, puedes notar lo que va a pasar con este, ¿verdad? Entonces no ves el componente, los componentes derecho están ocultos, ¿verdad? Si cambio este a cero y cambio este a 100, entonces se irá desvaneciendo Eso significa que va a aparecer así, ¿verdad? Entonces esa es la animación. Si quieres, puedes ocultar algunos componentes si quieres mostrar los interiores de tus piezas. Y luego puedes desvanecer las partes externas, o los artículos de cierre encierran, puedes ocultarlos y mostrar lo que hay dentro de tu producto, ¿verdad Entonces es por eso que utilizamos este tipo de animaciones. Puedo hacer clic en Finalizar, y solo quería eliminar esta animación. Si quiero, puedo hacer clic en este botón Reproducir. Entonces, ¿puedes notar que qué pasará con esta parte de aquí mismo? Solo quería eliminar esa opción de desvanecimiento, ¿verdad? Entonces puedo hacer clic en esa animación y hacer clic en eliminar en mi teclado. 5. Previsualiza la animación antes de la renderización: En conferencias anteriores, hemos aprendido cuáles son los diferentes tipos de animaciones disponibles en este keyshot Ahora vamos a aprender a renderizar eso como un video. ¿Verdad? Ya te lo dije antes, si queremos renderizar el video antes de renderizar, tenemos que hacer clic en este icono de vista previa. Y entonces tenemos que previsualizarlo, ¿no? Entonces puedo hacer clic en este icono de vista previa. Entonces, antes de seleccionar el icono de vista previa, lo que voy a hacer es que solo quería asegurarme de que todo esté bien alineado. Yo solo quería, esta es la zona de trabajo que quería tener entonces. Este es el final. De 2 segundos a 14 segundos, este es el final. Entonces puedo hacer clic en este icono de vista previa. Pero antes de hacer clic en ese icono de vista previa, tengo que asegurarme de que estoy en la cámara frontal. ¿Por qué? Porque todo empieza desde la cámara frontal, ¿verdad? Para eso, tengo que asegurarme de que estoy en la cámara frontal, pero ya estaba ahí. Entonces he hecho clic en este. Por lo que ahora puedes notar que la vista previa va a estar sucediendo desde la cámara frontal, pero mientras la cámara frontal está filmando. Entonces ahí he configurado interruptor de cámara incluso entonces la cámara se cambiará de algunos tipos diferentes de cámaras y luego se renderizará accidentalmente, si estuvieras en la cuarta cámara, tal vez la cámara diferente. Y luego si haces clic en el icono de vista previa, entonces la vista previa será de esa cámara, ¿verdad? Entonces no vas a tener la salida deseada, ¿verdad? Así que tienes que asegurarte de que estás en la cámara adecuada cuando empiezas a previsualizar o cuando comienzas a renderizar, ¿verdad Entonces esto se completará dentro de los 10 minutos de tiempo. Entonces después podrás notar cuál será la animación de lo que has hecho hasta ahora, ¿verdad? Se puede notar que esto es sólo una vista previa, ¿verdad? Entonces no renderizamos este, y antes de renderizar, tenemos que previsualizar ese. Si tenemos una vista previa de esa, nos va a ser muy fácil porque si se trata de una animación grande, podemos configurar algunos tipos diferentes de cámaras, ¿verdad? Entonces tal vez podamos confundir esa. Un adelanto será una mejor opción para que nos aseguremos de que todo está sucediendo, bien. este momento se puede notar que la vista previa se ha completado. Ahora bien, si hago clic en este botón de reproducción, entonces esta es la vista previa. Se puede esperar que cuanto es la calidad, ¿verdad? Podemos mostrar esto a nuestros clientes. A lo mejor la transferencia entre un diseñador a otro diseñador, podemos usar esta vista previa. Entonces es muy sencillo. Esta será la previa, ¿verdad? Si lo desea, puede guardar esta vista previa como archivo VA. Yo solo quería guardarlo en mi escritorio aquí. Nombrarlo como Mac. Entonces así es como salvamos a esa. Entonces solo he guardado esa, para que puedas tener la vista previa, ¿verdad? 6. Renderizado final de animación de video: Entonces ahora vamos a hacer el trabajo de renderizado. Entonces te dije antes que tenemos que previsualizar antes de hacer clic en la opción de render y ahora vamos a hacer la renderización de esta animación, ¿verdad? Entonces después no tendrás ruidos y el video será más suave y luego ese video se podrá mostrar a nuestros clientes o a los clientes el fin de perseverar nuestros proyectos Correcto, Así que aquí solo quería recoger este icono de render. Entonces, si todavía estás en esta imagen fija, tienes que seleccionar esta opción de animación. Y entonces puedes jugar con estos ajustes, ¿verdad? Entonces aquí esta es la resolución. Si quieres, puedes cambiarlos. Y aquí te pedirá que selecciones cuánto es el rango de tiempo que deseas obtener, ¿verdad? Si quieres, puedes obtener toda esta duración. Entonces entonces 0-14 segundos capturará, Se renderizará a la derecha. Entonces si hago clic en esta, solo esta área de trabajo, entonces eso significa que esta es nuestra área de trabajo. A partir de 2 segundos a 14 segundos es nuestra área de trabajo. Para que esa sea capturada. O si quieres, puedes capturar desde el rango de fotogramas, ¿verdad? Si quieres, puedes hacer esa. Pero yo solo quería renderizar el video para mi área de trabajo aquí. Entonces entonces puedes calcular la duración será de 12 segundos aquí mismo. La salida de video se guardará como ésta. Si quieres, puedes cambiar el nombre aquí y donde querías guardar el video aquí mismo. Puedes cambiar eso donde quisieras cambiar este. Aquí mismo, puedes configurar el formato. ¿Qué formato será tu video, verdad? Entonces tal vez si quieres, puedes hacerlo como un archivo MP o tal vez puedas tomarlo como archivo AVI, ¿verdad? Entonces solo quería hacerlo como un archivo MP. Aquí y luego aquí enmarca la salida. Eso significa que te dije antes por segundo que tomará 12 fotografías, ¿verdad? Entonces esas fotografías se guardarán como marcos si quieres, ¿verdad? Entonces, si haces clic en esta opción de salida de fotogramas, entonces esas fotografías también se guardarán. No voy a hacer eso aquí mismo. Te pedirá seleccionar las carpetas de destino y los nombres. ¿Qué tipo de formato? Tal vez archivo PNG, JPEG. Te pedirá que guardes los marcos, ¿verdad? Entonces no voy a hacer esa, así que solo desmarqué esa Aquí. Tienes que seleccionar esta capa y pasa aquí mismo. Éste. Ya lo he explicado en nuestro ajuste de imagen. Entonces, si configuras estas sombras de reflexión, configuraciones de iluminación global, entonces tienes que verificar esta, entonces solo se aplicarán las pasadas renderizadas en tu renderizado de salida final aquí mismo Además, hay que seleccionar estas capas de renderizado y región, derecha. Región significa que aparecerá así. Si quieres obtener solo una región en particular en tu pantalla, puedes producirlas como salida final, ¿verdad? Tal vez puedas cambiar esa, ¿verdad? O tal vez también puedas cambiar esta manualmente. No voy a hacer esa para eso, voy a desmarcar esa porque quiero que toda la gama sea capturada como mi salida de video, ¿verdad Entonces después, puede pensar que puedo hacer clic en este icono de renderizado, ¿verdad? Pero antes de hacer clic en este icono, hay que ir a las opciones. Y luego tienes que configurar cuánto tiempo querías pasar o cuánto es tu calidad que querías lograr. Muy bien, así que si seleccionas esta opción de tiempo máximo, entonces se te pedirá que selecciones por fotograma, duración total, ¿verdad? Eso significa que si estableces esto como 10 minutos, verdad, entonces por fotograma tardará 10 minutos en renderizarse, ¿verdad? Entonces tardará un día en cumplir con la tarea, ¿no? Entonces aquí solo quería obtener 2 segundos, para que luego puedas configurar ese. O tal vez puedas establecer esta duración total para poder editar esta, ¿verdad? Entonces, si editas este, éste se cambiará automáticamente. Si es éste, éste se cambiará automáticamente. De igual manera. Muy bien, así que solo quería obtener la duración total, tal vez 1 minuto, ¿verdad? Entonces, si obtengo el video renderizado de 1 minuto, no va a producir unos videos muy precisos, ¿verdad? Tendrá más ruidos, ¿verdad? Se puede aumentar el tiempo. O tal vez puedas hacer clic en las muestras máximas y luego puedes aumentar las muestras, ¿verdad? ¿Cuántas muestras quieres por cuadro, verdad? Si aumentas el tamaño de la muestra, entonces tu video será más perfecto, ¿verdad? Más preciso. Solo quería establecer el tiempo máximo y solo quería obtener un render de 1 minuto, ¿verdad? Entonces después de haber satisfecho ese uno, puede hacer clic en este render Reichle Entonces entonces se renderizará el video, ¿verdad? Entonces así es como renderizamos nuestras animaciones. Entonces esta es muy importante, ¿verdad? Entonces lo que puedes hacer es que puedes hacer hasta ahora, ¿verdad? Para que puedas importar tus tres modelos D, puedes aplicar los materiales, puedes aplicar las texturas, configuraciones de iluminación, ambientes, hacer algunas animaciones Todas esas cosas se pueden hacer en computadora de gama baja, ¿verdad? Entonces después de que puedas guardar el paquete, ¿verdad, guarda ese como archivo de paquete, verdad? Después se guardará como hacer archivo Ksp. Y luego puedes transferir ese archivo punto p en computadora de gama alta. En esa computadora de gama alta, puede tener la misma configuración. Si guardas así, tendrás la misma configuración. Las animaciones renderizan tus materiales, todas esas cosas van a aparecer ahí. Entonces en esa computadora de gama alta puedes hacer el trabajo de renderizado. Muy bien, así es como renderizamos el video porque necesita una computadora de gama alta para hacer el trabajo. ¿Verdad? Así que solo quería detenerlo desde aquí porque va a llevar más tiempo, ¿verdad? Entonces tal vez pueda aunque ponga ese uno a un minuto, no va a producir dentro de 1 minuto, ¿verdad? Tomará más tiempo. Se puede notar que todavía está rindiendo cero porcentaje, ¿verdad? Entonces aquí puedes notar que voy a detenerlo a partir de ahora. Eso es todo acerca de la producción de animación renderizada en Keyshot Espero que disfrutes de esta conferencia y te vuelvo a ver en mi próximo curso. Gracias. Por favor, dame cinco calificaciones de estrellas para que crezca en mi futuro. Voy a aplaudir definitivamente cursos más emocionantes como este. Gracias.