Transcripciones
1. 1: Bienvenido al curso, cómo dibujar a partir de una foto de
referencia. Mi nombre es Tessa, sus necesidades y gracias por acompañarme. En este curso,
te voy a recorrer una miríada de
temas de manera
integral en un esfuerzo por ayudarte a
no agobiarte
dibujando una imagen a partir de
una foto de referencia. Pasaremos por
toda la imagen paso a paso. Entonces, al final,
podrás hacer algo similar por tu cuenta. Vamos a dibujar nuestra apariencia de esta
colorida mandrill. Los bots lo harán
con una herramienta espejo. Este no es un retrato de
animales que necesite ser 100% preciso. Solo vamos a divertirnos y hacer algo que se vea realmente atractivo con
esta herramienta que ahorra tiempo. Este curso está
hecho en Photoshop, pero puedes tomar junto
con cualquier otro programa de tu elección siempre y cuando tengas una sólida comprensión
del programa. Este curso se encuentra en un nivel
intermedio ya que requiere cierta comprensión
de los fundamentos del arte. Pero si tienes a los pacientes y no
eres demasiado duro contigo mismo, puedes acompañarte
así como al principiante. En los archivos adjuntos. Se puede encontrar la
imagen de referencia así como la vida, la leyenda, Art Peck. Ambos pueden ser utilizados para
dibujar esta imagen. El bolígrafo pincel, puedes
usar lo que quieras con también cuando el dibujo
está destinado a la venta. También edito el pincel
principal que uso, que es el pincel de guijarros. Se desconoce quién hizo éste, pero lo puedes encontrar
en muchos aspectos. En este curso. Específicamente, estaremos usando
principalmente el pedal rush, un cepillo suave por defecto
que puedes encontrar en cualquier programa de arte la vida
a la leyenda tictac para, la vida a la leyenda el cabello encrespado y tu cepillo duro favorito. Entonces alelos sobre mí. Mi nombre es Tiffany Diamond, artista
conceptual e ilustradora
de los Países Bajos. Mis especialidades son el
diseño de criaturas, el diseño de personajes y el apuntalamiento del letrero, tanto en la concepción como en las ilustraciones renderizadas
finales. Dirijo dos empresas, pruebas, Arte y Diseño y leyenda del
estilo de vida. El primero de los cuales se centra en el arte
conceptual florecido
para una miríada de proyectos diferentes y personas como escritores
y directores de cine, así
como individuos que
buscan cosas como retratos de animales y un par de colaboraciones con
otros artistas. Vivir a la leyenda está totalmente
dirigido a artistas. El curso que ves aquí
es uno de los productos de esta iniciativa que también ofrezco sobre pinturas con retroalimentación. El sitio web en sí
está repleto publicaciones de
blog
informativas e inspiradoras y
generadores rápidos tanto para
criaturas como para personajes. Logré
armar todo esto con la ayuda de la comunidad de Austin que
rodea la vida a leyenda. Pero de todas formas, basta de mí, estoy seguro de que estás ansioso por empezar
a dibujar. Así grep sus tabletas o
bloc de dibujo y abra el
programa de su elección. Te recomiendo que
escuches hasta el capítulo de la herramienta
espejo. Si no estás familiarizado con uso de cuadrículas o la herramienta de espejo, puedes pausar el
video cuando quieras. No es raro que los
artistas tarden 8 h o más en terminar algo como
esto a lo largo del curso, aceleraré el video donde pueda para
su conveniencia.
2. Cómo esbozar con precisión: Siéntase libre de abrir el
programa de su elección. Vamos a trabajar
en un lienzo de 60 por 80 cm o aproximadamente 24 por 32”. El tipo de archivo lo dije
en RGB y 300 DPI. La mayoría de las computadoras pueden
manejar esto con facilidad. De vez en cuando.
Estará acelerando un poco el video para que no haya
demasiadas pausas verbales. No te desanimes
si no puedes seguir el ritmo, No
es raro que te tomes ocho a 12 h para terminar
algo como esto, especialmente cuando eres
realmente nuevo en ello. Hay varias maneras de
conseguir tu primer
boceto en mi Canvas. Una de las cuales es el uso líneas de
cuadrícula y otras
formas de darle estilo libre. Formas como círculos
o blogs o para trazar. Decidí darle la mano libre,
pero luego superponer mi boceto con la imagen original y ver qué partes estaban realmente
apagadas y corregir precisamente eso. Como verán,
decidí quedarme con una forma ligeramente diferente en favor de una simetría perfecta. Podría decirse que quiere evitar el rastreo y favorecer la
firma libre o el uso de formas. Si eres nuevo en esto, tal vez
quieras rastrear para hacerte la vida un poco
más fácil. Sin embargo, no
aprendes mucho del
rastreo y te aconsejo mucho en contra de ello porque cometer
plagio de esa manera en esta pieza con
esta imagen sin embargo, y estudiantes, lo haces tú mismo
y no pretendes para vender, no
es realmente un problema. Solo ten en cuenta, esa
no es la mejor manera de aprender. Dibujo. El uso de cuadrículas puede ser una buena solución para
evitar esto y también te ayudará a aprender mejor
las curvas y formas. La desventaja es que tus
líneas se sentirán algo fragmentadas porque
trabajas desde las calificaciones hasta la grilla. También puede llevar un poco
más de tiempo, pero siempre estaría a favor de
esto sobre el rastreo. En este curso, leeremos sus líneas a través
del boceto inicial. Así que no te preocupes demasiado por lo limpio que se ve tu
boceto inicial. Lo volveremos a elaborar más tarde de todos modos. No estamos manejando el uso de formas para dibujar
este dibujo, pero si ya estás
familiarizado con él, siéntete absolutamente libre de hacerlo.
3. Usar rejillas: Para ayudarte en tu camino, acaso la
entrega gratuita es demasiado, pero tampoco
quieres rastrear. Así
funcionan las cuadrículas en Photoshop. Vas a Ver, Mostrar cuadrícula. Como puedes ver, ahora hay demasiados bloques, en mi caso, sería demasiado tedioso
quien trabaje con algo como esto para editar tu línea de cuadrícula. Vas a Editar preferencia,
Guías, Cuadrículas y rebanadas. Puedes jugar con el
color de tus líneas de cuadrícula, la distancia de tu cuadrícula y si
quieres o no subdivisiones. Mis ajustes dependen
del tamaño del dibujo. Si tuviera que usar una cuadrícula, usaría seis grados
horizontal y verticalmente. Si esto es demasiado difícil para ti, usa un suave deficiencias en su lugar, se debe a apuntar a ignorar las subdivisiones y
usar las líneas de la cuadrícula principal. Solo usa divisiones de propinas
cuando estás luchando.
4. Usando la herramienta del espejo: La herramienta espejo es una
buena manera de acelerar tu proceso con cualquier cosa
que pueda reflejarse. Este simulacro de hombres es un excelente ejemplo de una
buena imagen para reflejar. El proceso es sencillo. Da clic en la pequeña mariposa o tu barra de tareas y
elige vertical. Puedes moverte y cambiar el ángulo de la
línea que aparece. Pero en este caso no
vamos a necesitar como imágenes ya
perfectamente centradas. Si trabajas con un ángulo
diferente de esta herramienta, asegúrate de usar una opción de uso perdido
si la
deshabilitas por cualquier motivo, configuración permanecerá
mientras Photoshop esté activo. Además, no seas como yo. No golpees accidentalmente a Enter, como me ves hacer de
vez en cuando. Dibujará una línea
en la parte superior de la herramienta, especialmente con líneas más delgadas. O cuando ya empezaste a renderizar, podrías perderte esto. Deshacer no te salvará después de que haya pasado
algún tiempo,
lo cual es molesto. Tengo este problema
donde no respeto el espacio personal de mi botón
Num Lock Enter, así que asegúrate de no
compartir este rasgo conmigo. Realmente no es útil.
5. Perfecciona el boceto: El siguiente paso es
afinar el boceto. Seguimos usando la
herramienta espejo porque en este caso, bueno, es un verdadero ahorro de tiempo. Decidí superponer el arte
lineal con la imagen. Como pueden ver, las fotos no son tan simétricas como
pensé que eran. Decidí que prefiero
simetrar mi pieza. No es un retrato de mascotas, así que no necesita ser
un parecido perfecto. Aquí también es donde
puedes refinar las formas así
como solo verme hacer algunas cosas que hago más
redondas otras operaciones inteligentes para ayudarte a obtener líneas suaves. Ve a tu barra de herramientas
en la parte superior y configura tu alisado o
aproximadamente del diez al 15%. Me acostumbro a usar líneas
más gruesas para contornos
reales y líneas
más delgadas para
hacer indicaciones formas que cambian
repentinamente, como las cejas. En general, estaba bastante contento
con lo que ya tenía. Al final, me tomo el tiempo
para equilibrar un
poco más las formas para que encajen
muy bien en el lienzo. En Photoshop, la tecla de acceso
rápido para seleccionar toda la imagen es Control T. Por
solo la selección. Yo uso la
herramienta menor en la barra de herramientas. Una vez que hayas hecho
tu selección, puedes golpear Control T y podrás
moverte por los parques. seleccionas con
la herramienta Lazo. Prestaría especial atención para que
la línea sea simétrica, tanto horizontal
como verticalmente. Estaba entregándolo aquí libre, ya que sabía que el arte lineal no
iba a estar
en la obra final. Pero te recomiendo
hacerlo usando Alt Shift mientras te mueves alrededor las esquinas de la selección
hasta que estés satisfecho. La herramienta funciona de la siguiente manera.
6. Bloqueo de colores: Bloqueando en color, por lo que es una buena manera de poner
todo en su lugar. Estos colores formarán una base para el detalle
que sigue más adelante. De esa manera no
tendrás que luchar contra
unos fondos planos de color
como el gris en este caso. Y al instante puedes enfocarte
completamente en cosas como
texturizar en iluminación. Siempre soy muy
preciso de esta manera. Y deberías ser
dos en lugares donde se dos
colores totalmente diferentes. Sin embargo, con colores
similares como diferentes tintes de rojo o naranja y rojo o verde y amarillo. No importa tanto. Incluso puede hacer mezclas
interesantes más adelante. Para este proceso,
utilizo un cepillo duro. Me gustó la calidad de
este en particular, que es el atom duff one. No está en el
pack de pinceles porque este
obviamente fue comprado a otro
artista y por lo tanto licencia. Pero cualquier cepillo duro
para ti, nosotros lo haremos. Recuerda que posteriormente
estarás quitando el arco de línea. Así que trata de hacer trazos largos a lo largo los bordes para que no
tengas que limpiarlos más tarde. Los colores que he escogido para
esto son colores base oscuros. Son los colores que
verías cuando
no hay luces directas presenta
como un día nublado. Siéntete libre de usar el mismo
proceso de estratificación que yo para evitar espacios grises entre el rostro y los miedos que
rodean el rostro, agrego una capa en la parte posterior que cubre el área en ese color, pero también cruza los
bordes del otro color. De esa manera, la capa en la
parte superior no se ve afectada, pero todos los colores también nos encontraremos
perfectamente. Me gusta trabajar con el menor
número de capas posible, así que las sumergí
justo ahí. Pero si quieres trabajar con más capas, eso está
absolutamente bien. Simplemente no lo hagas demasiado
complejo para
ti así no mezclarás
las capas en las que dibujas.
7. Refinar la primera capa de color: Como mencioné antes, bloqueo y los colores deben
ser precisos donde sea necesario. Entonces tienes
bordes claros y no necesitas enfrentarte a los colores
equivocados más adelante. Pero debido a que son flip
colors, no hay textura. Por lo que el siguiente paso es establecer las primeras naciones de origen
para texturizar. Más tarde. Hago esto
mirando los colores reales. En el caso de estos hombres perforan, hay ligeras variedades
en el color del pelaje, así
como en la piel. Realmente no importa en
qué tipo de texturización
uses siempre y cuando haya alguna. Como pueden ver, traté de
colorearnos, lo veo. Esto también se vincula con la parte de sombreado
e iluminación de la misma. Como puedo ver claramente si un color específico va
por iluminación o sombras, o es el
tono natural del abrigo. Yo solo dibujo lo que creo que
es el color base. El siguiente paso es la
iluminación áspera y la sombra de todos modos, por lo que
seguiremos refinando.
8. Sombreado con capas de multiplicación: Espero que todavía nos vaya bien. Por favor, recuerde hacer
una pausa cuando lo necesite. No es absolutamente ningún problema pulsar pausa de vez en cuando. A medida que avanzamos, los pasos
se volverán un poco más complejos. Así que tenlo en mente. Nuestro siguiente paso es
establecer el sombreado. En esta pieza en particular. La iluminación es
prácticamente por adelantado. Entonces el sombreado y
la iluminación no son complejos, sino
que hay algunos. Entonces nos vamos a
llevar todo eso ahora. En el paso anterior, sentamos
nuestras bases para la textura, por lo que el resultado final
no se verá tan digital. Ahora queremos seguir
haciendo eso con el sombreado. Ya ligeramente vía
eso en un paso anterior, lo
vamos a llevar un poco más allá. Ahora con Estilos de Capa, agregamos una capa en la parte superior. El estilo de capa es normal, pero el modo pincel que
uso aquí es un multiplicar. Este modo multijugador se utiliza para hacer que todo sea
un poco más oscuro. Puedes establecer la capa
para que se multiplique en su lugar, pero multiplicar en el pincel
funciona de la misma manera y te
permite cambiar entre diferentes modos también
dentro de la misma capa. La mayoría de las veces utilicé la herramienta multiplicar
con un cepillo suave. mayoría de las veces, las sombras tienen muy pocos detalles. Por lo que usar un
pincel suave ayudará a suavizar las áreas oscuras
de la ilustración. Multiplicarlo hará que
todo sea más oscuro. Solía calentar el color porque las sombras en la foto también
tienen colores cálidos. Dibujo cuidadosamente en las
áreas que quiero que sean más oscuras. Como puedes ver, el
multiplicar dos mantiene los contrastes y texturas de intactos
los contrastes y texturas de
la capa subyacente, pero sí los baja un poco. Quiere que cubramos
todo con su propio color, como lo hace el modo normal. Entonces hay un poco de textura
y contraste cambiando a la izquierda, agregando intereses en esas áreas.
9. Iluminación y sombras: Ya hicimos un buen
comienzo con
el sombreado de las partes más grandes que están en la sombra con una herramienta de multiplicar. Seguimos ahora con la
siguiente capa en modo normal, nuestro objetivo es establecer
las sombras más finas así
como determinar
la iluminación. Sigo muy de cerca
la imagen de referencia para
ver a dónde va
qué grado. Te recomiendo que utilices un pincel
texturizado para este rostro. Nuevamente, para evitar que tu dibujo
se vea digital, podrías optar por seguir usando un pincel suave para las sombras si prefieres un aspecto más suave. Pero estoy usando el cepillo de
guijarros
del pincel sin embargo eso está
incluido en este curso. Bueno, como pueden ver, volví a tener el viejo y bueno botón Enter y tuve que
reelaborar esa parte. Por suerte, todavía
no hice mucho texturizado, así que pude deshacerme fácilmente de ella. Voy de ida y vuelta
entre color y áreas. Es fácil perderse en
un color y terminar con una obra de arte desequilibrada
porque empujó la iluminación o el sombreado
demasiado lejos en esa área. Esta fase está pensada para
equilibrar toda la pieza con sombras e iluminación y
deshacerse del arte lineal. Para ello, utilizo la rueda de
colores a la izquierda, pero también color pick
de la pieza donde puedo preguntar esto
me da diferentes matices. También me ahorra algo de tiempo. A veces me acerco, pero la mayoría de las veces no lo hago. Los detalles llegan después, pero
aún puede ser un poco desordenado
dentro de lo razonable. Aquí estamos esculpiendo, no renderizando. Cuando terminemos, tenemos
un buen rango de valor entre el que
podemos elegir el color cuando
comenzamos a renderizar. De esa manera, donde sí nos perdemos en los detalles
durante esa fase. Estará dentro
del rango de valor y no
estropeará completamente el saldo. Has trabajado tan duro
en esta fase. Y esto mis amigos, es donde ocurre la magia. Fluyendo. Los artistas
ya no necesitaban.
10. Texturizado: Por último, es hora de comenzar
a renderizar. El renderizado es donde
todo se une. La iluminación, los
colores, la textura. Este es el comienzo
de la angie podría decir. Es una cara que consume mucho tiempo, pero cada detalle que agregues
acabará la pieza un
poco más. Ya hemos estado
usando el cepillo de guijarros. Sigo usándolo
con una opacidad rebajada, alrededor del 70% y alrededor del 50% de flujo. opacidad hace que el pincel sea ligeramente transparente si
el flujo ablanda un poco los bordes del pincel, este es un pincel, el
flujo muy texturizado lo tonificará. La mayor textura es
siempre aparecer entre la parte más ligera de un
área en los tonos medios. Me verás
retroceder frecuentemente. Lo consiguen
bien hecho. A estas alturas. Es una segunda naturaleza para mí, pero es mucho
algo a tener en
cuenta a la hora de dibujar una pieza
realista. No dudes en agarrar otros pinceles de textura
para crear alguna variedad. Sin embargo, siendo un poco sutil al
respecto, debería agregar intereses, pero solo debería atraer
la atención hacia
él si es un punto focal real. En este caso,
estará alrededor de los ojos. También recuerda que
estás usando pinceles. No necesitas el trazo todo
el tiempo. También puedes darle un toque. No todos los pinceles
te darán resultados diferentes, pero el pedal Rush
ciertamente lo hará. Ser consciente de las propiedades de pinceles y
probarlos puede acelerar su flujo de trabajo y permitir más o menos detalles, ¿verdad? Donde los quieras
con el mismo pincel. A medida que voy. Sigo refinando
la pieza cada vez más y solo presto atención a los colores, la
iluminación y la sombra. Pero también retrocedo de vez en cuando para
refinar la forma. mí no me acaba gustando
tanto o no resultó del todo la forma en que dispara. Ves que esto sucedió mayormente alrededor de las áreas rojas y azules. Esto es algo que te
puedo señalar, pero en realidad no
enseñarte a hacer precisamente este curso. Viene con experiencia y mirar de cerca una obra combina con mover el ojo por
toda la
foto y la obra de arte. Es todo lo que discutimos hasta
ahora se combinan y poder ver
qué es exactamente lo que está apagado. También puedes hacer esto cuando
eres muy hábil en los fundamentos del
arte
y siendo capaz de
fragmentar esa imagen
en muchas piezas visuales. Y no exactamente sus propiedades
naturales. Solo hacemos este proceso un poco más fácil fragmentando
cada paso que das, tal como lo hicimos hasta ahora. Un buen ejemplo de
ello es el oro. No podemos dibujar con
dorado o con computadora. Sólo podemos crear la
ilusión de metas. Esto lo hacemos usando propiedades
como color, iluminación, sombreado, contrastes,
valores y texturas. Entonces necesitamos entender
las propiedades 3D en él. Lienzo 2d. En verdad, solo
miramos cómo se manifiestan
sobre una superficie plana. Y esa superficie
es solo un montón de colores
diferentes que podemos dibujar
a mano para que se vean como por ejemplo objetivos con la ayuda de nuestro
conocimiento de los fundamentos del arte. Entonces, por favor, no seas demasiado duro contigo mismo si
tu obra de arte no es exactamente como
quieres que sea en tus primeras drogas. Lleva tiempo entenderlo bien, aunque conozcas tus fundamentos
artísticos. Bueno. Otro consejo que quería darte es
que regularmente alejes el zoom. Es fácil
perderse en los detalles, y también solía ser muy
exigente con esos detalles. No necesitan
ser perfectos en absoluto. Todo lo que tienen que hacer
es hacer ejercicio también.
11. Cómo dibujar los ojos: Ya trabajamos un poco en cada pieza
del lienzo, pero hasta ahora hemos estado
ignorando el ojo. Entonces este mandril tiene
unos ojos muy oscuros. Hace que su proceso sea
un poco más fácil. Al igual que con el blanco. Como los ojos blancos son bastante
complejos de dibujar de manera convincente. Nosotros reales, sin embargo, queremos usar varias capas porque los ojos no
son fáciles de dibujar y escribir. Utilizaremos las
siguientes capas en el siguiente orden. Iris, sombreado de pupila
y reflejos. Hacerlo así
nos permitirá movernos por el iris y la pupila así tampoco
terminaremos con un entrecerrar los ojos. Mono. Los ojos también son
muy redondos y vidriosos, por lo
que le damos
su propia capa de sombra. De esa manera podremos usar un pincel
suave y
esculpir cuidadosamente el ojo sin crear
accidentalmente una textura. Lo mismo cuenta para deleitarse. Dibujarlo en su propia capa significa que podemos
jugar con la intensidad de la iluminación sin arriesgarnos a estropear otras capas. Como pueden ver, empiezo
poniendo diferentes
colores en el iris. Es sutil, pero está ahí. Inconscientemente, se
notará, pero no lo verás
a menos que realmente acerques el zoom. Juego con la
herramienta de manchas para crear algunas formas dentro del iris sin
hacerlas sentir como una textura. El siguiente paso es el alumno. A medida que los hombres se levantaban
mirándonos, es bastante fácil
ponerlos en el lugar correcto. Si no logras, solo sigue jugando con
la pupila y tal vez también con la ubicación del iris y
el campo
se siente bien. Después agregamos sombra. Esto estará justo
en la parte superior debajo del párpado y curvándose junto con la forma
del globo ocular. Debido a que los ojos
ya están muy oscuros, Es bastante fácil de hacer. Solo asegúrate de que se
vea suave usando un cepillo suave y siguiendo
la forma del globo ocular. La sombra sí.
Tiene que ser de tono negro. Sólo tiene que estar ahí. Por último, agregamos los aspectos más destacados
harán que el hielo pop. Empecé con una luz
que es captada por luz
directa que golpea
el globo ocular. En circunstancias normales,
esto siempre es de arriba hacia abajo y permite un bonito toque de color
dentro del iris. Para esto, voy por un cepillo suave para no meterme con la
textura del globo ocular. Establezca el modo de pincel en Esquivar
lineal, Agregar. Este modo de pincel
aclarará el color que uses con cada
trazo que pongas, combinado con unos colores muy
vibrantes. Si dibujas suficientes capas una
encima de la otra, el centro terminará en blanco, mientras que el área circundante
será de color muy vibrante. Sin embargo, no vamos a ir tan lejos, pero sí acumulamos la
intensidad a medida que avanzamos. El resaltado de la parte superior
del globo ocular es un poco diferente. Esto
no suele ser luz directa. En este caso, es más que
probable que algunas ventanas sean superficies
reflectantes que
brillan en el ojo. Esto significa que
en realidad podría haber alguna textura. Como puedes ver, se
ve perfectamente bien. No lo es, parecía que
la Biblia tiene una textura. Esto se debe a que
estamos familiarizados con luz
indirecta que golpea el ojo. Sabemos que un globo ocular
es redondo y suave, pero también sabemos por
experiencia que la luz que refleja en la parte superior de
la puedo lucir texturizada. Puede que no lo pensemos
hasta que realmente lo dibujemos, pero somos conscientes de
ello inconscientemente. Y tú, como artista, siendo consciente de tales cosas. Mucho poder.
12. Texturizado: Vamos a divertirnos un poco y
juntar las piezas. Todavía no
trabajamos en ninguna otra. Por primera vez, trabajemos en la increíble textura que rodea la cara
de esta mandrill. Salí de mi camino para crear pinceles
personalizados para ello, para que sea un poco más fácil
para ti aplicarlo de la misma manera que lo hago en este video. Estoy usando esos mismos pinceles. Me ves perder el tiempo con direcciones de los
pinceles,
pero no te preocupes, edité el pincel después que funcione en
cualquier dirección para ti. Antes trabajamos con capas, pero ahora trabajaremos
con dos capas a la vez con dos configuraciones
muy diferentes. Uno es multiplicar y el
otro será lineal. Dodge add. Usamos ambos estilos
de capa antes. Ahora
los vamos a usar al mismo tiempo. Entonces para refrescar tu memoria,
multiplícala se oscurece, pero sólo para desengrasar dependiendo del contraste en el color
subyacente. Lineal Dodge Ed, y es ligero, también uno de los favoritos del contraste
subyacente. Ambos se pueden construir tanto
como quieras, por lo que deben usarse con precaución. S is step tiene
mucho texturizado. Establecí la opacidad en aproximadamente 40 a 50% y el suavizado
a aproximadamente 50%. Esto va a usar el
LTL tomando cuatro brochas. De esa manera puedo tomarme
el tiempo para construir las capas y no
exagerar enseguida. Empecé con una capa multiplicada con un color de medio tono oscuro. Escogí de la pieza misma. I en texturizado direccional. Y lo hago escasamente. Siempre puedo
volver y hacer más porque antes trabajamos en nuestro
sombreado e iluminación. No necesitamos preocuparnos mucho
por cuánto necesitamos para usar este pincel en el que manchas solo estaban trabajando
en crear una textura. No estamos trabajando en el sombreado
ni nada por el estilo. Ese es el beneficio de trabajar paso a paso como lo hemos
estado haciendo desde el principio. Solo hay que
pensar en una cosa a la vez y a veces retroceder un poco para
equilibrar todo. No tenemos que trabajar
en una cosa enorme con muchas variables y llegar
a un resultado final. Con una Capa Lineal Dodge Add. Nosotros hacemos lo mismo. Tampoco queremos que las luces se
acumulen demasiado. Yo uso el
mismo color que antes con una capa de multiplicar y poco a poco voy
acumulando la textura. Al principio, apenas se
ve un efecto. Pero a medida que repites los trazos, la textura empieza
a aparecer lentamente. Usamos específicamente este color porque son los colores adecuados para sangrar en el área de sombra
sin interfaz de gritos. Debido a que nuestra capa Multiplicar ya Lindsey a
este color específico, se mezcla perfectamente porque este estilo de capa
acumula iluminación, pero solo donde cubre la
misma área más de una vez. Se suma muy bien a la
naturaleza tictac de esta textura, creando mucha
profundidad y variedad. Cuando termine con una capa, me
ves volviendo a
la capa de multiplicar y establecer la opacidad en 70% o superior. Hago esto para agregar algo más de
textura en la pieza como su capa subyacente cubierta
por la capa de esquivar lineal. A veces necesitas ser un poco más pesado para
que sangra, como en este caso. Por último,
me ves volviendo al Dodge
Lineal Add Layer, pero esta vez con un color ligeramente más claro solo para resaltar la
parte superior de la cara. Esto también ayuda a resaltar un poco
más
la textura en esa zona. Y como se mencionó anteriormente, en las zonas más claras, inclinándose hacia los tonos medios, las texturas serán más visibles. Las vacas por este miedo también. Ahora esto se está poniendo un poco desordenado. Esto está volviendo
a encontrar un buen equilibrio. Me ves cambiando entre
diferentes capas yendo y viniendo entre lineal
y la capa de multiplicar. Pero también dibujan
cualquier capa nueva en la parte superior. Hago esto para evitar las propiedades típicas de la capa lineal dodge add
en la capa multiplicar. De esa manera, puedo
bajar el tono de la textura un poco donde quiera o
bombearla un poco. Es aproximadamente la mitad del tiempo que estoy usando pinceles suaves para precisamente eso. Pero a veces
vuelvo a leer en las capas de efectos y
trabajo con un tictac seguro. Pincel. Otra vez. Yo hago lo mismo con un
pelo efervescente alrededor del cuello. Hacemos el X6,
igual que con el tictac, pero como los patrones y la iluminación
son un poco menos distintos, estamos bien con
poner rápidamente algunos Harris en la capa multijugador y hacer lo mismo con el
capa de esquivar lineal. Aquí es donde está
mirando la pieza general. Compruebo donde hay
demasiada o muy poca textura y donde la Iluminación
parece estar apagada, reelaborarla igual que lo
hago en cada cara. De esa manera nos aseguramos de que
nuestra P se mantenga equilibrada.
13. Refinar las texturas: Aquí es donde empiezas
a ver por qué es tan importante tener una buena idea del equilibrio una buena idea del equilibrio
dentro de la obra de arte. Al igual que discutimos
en el capítulo, desarrollando un ojo para el
equilibrio y el detalle. De pronto la cara de
los campos de mandrill para suavizar y necesito
volver a hacer algunas texturas. Agrego algunos
nodos de iluminación más solo en la cara, pero también en la línea del cabello donde está golpeando
la
fuente de luz principal. Y digo que vaya, utilizo varios pinceles texturados
diferentes. Este es también un buen ejemplo cómo
se construyen realmente las obras de arte. Los artistas no siempre lo consiguen
todo llegando de primera vez. Seguimos yendo y viniendo, reelaborando y
equilibrando las cosas. Podría haber editado el video de tal manera que esta no
fuera esa evidencia. Pero creo que es importante veas que lleva tiempo y que
no tienes que hacerlo todo bien
desde el principio. Está absolutamente bien
volver a una
fase anterior y refinar. Sólo hará
una mejor pieza.
14. Dibujar el pelo y los bigotes: Siguiente paso, no soy del
todo el más fácil. Aquí no habrá ningún
cepillo específico que te ayude. Es por ello que el
texturizado de esta barba
un poco es tan áspero. Necesitamos texturas y vertice de
profundidad y la base que establecemos para esto es un buen comienzo. Como puedes ver en
la imagen de referencia, la parte superior es una
más ligera que el resto. Queremos eso en nuestra capa
base dos, pero un poco más de lo que vemos ahora. Así que saltamos de nuevo a nuestra buena y vieja capa Multiplicar para las sombras y agregamos un
poco más de oscuridad a la barba con un
pincel suave y volvemos a la capa de pelo largo para
agregar algunos trazos de textura. No queremos estar
dibujando cada uno de los cabellos, pero vamos
a, tendremos que agregar mucha profundidad. Seguimos el flujo
de los Harris. Así entramos ahí imagen de
referencia, el pájaro va un poco a la
derecha, así que haríamos lo mismo. Esos trazos son ahora una guía
para las capas que siguen. El siguiente paso es dibujar
con un tamaño de pincel más pequeño. Como dije antes, no
queremos dibujar
cada uno de los cabellos, pero sí necesitamos
dar a entender que sí. Y no hay
mejor manera
que hacerlo jugando
con tamaños de pincel. A medida que avanzamos, pierdes
un poco de nuestra profundidad. Eso está bien, nada es permanente y todo
puede ser reelaborado. Quieres que la capa base brille
a través, pero era imposible obtener
la textura correcta de esa manera. Terminamos con una buena
forma y textura, pero la base de las liebres, donde salen de la
piel se ve un poco desordenada. La imagen de referencia,
también nos muestra que la piel debajo del cabello es
más oscura que la piel por encima de él. Así que le devolví
el golpe a la capa base y hago todo lo
posible para trabajar eso en. También requiere algo de texturación y gestión de
acceso. Y yendo y viniendo entre la capa de textura y
la capa de Harris pulmonar. Pero finalmente funciona y me quedo con capa de pelo
largo. Aquí es donde
queremos traer de vuelta algo de profundidad en la bureta. Bloqueo la capa haciendo clic en
la cuadrícula de Leila encima las capas a la derecha y el
color escojo un color más oscuro. El cepillo suave
entonces solo afectará a la capa con los pelos largos sobre ella y nada a su alrededor. Mientras tanto,
de vez en cuando, en algunos mechones de cabello
donde aparecen grandes brechas. Ahora trabajo mi camino de regreso
al sombreado y a la iluminación. Esta es también su oportunidad de
tallar más profundidad y esculpir el beared mediante el uso de pinceladas
grandes y pequeñas. Recuerda
bloquear la capa cuando añades pinceladas
porque no
podrás dibujar en
barras de la capa que no se han
dibujado antes simplemente porque esta
capa está bloqueada. Así que no te olvides de habilitar eso. Como se mencionó anteriormente, la parte superior de la
barba es claramente más clara. Entonces volvemos a
bloquear la capa y usamos un pincel suave para
agregar el color claro. La barba no es esa
textura que necesitamos. La capa
Lineal Dodge Add para ello. Entonces usamos el modo normal y luego comenzamos a agregar más texturas con un color claro para crear
más textura y profundidad. Si sientes que puedes
usar un pincel más suave o jugar con la Opacidad y Flujo
para trazos de pincel más suaves. Me ves haciendo las dos cosas. La única lógica detrás de esto es
que da una ligera diferencia de
textura. Después de reelaborar un poco más la base
de la barba, vuelvo enseguida, pero esta vez para crear algunas hebras sueltas
y pelos sueltos. Para que la barba luzca un poco
más juguetona y despejada. Puede parecerse a Señor, pero sigue siendo algún mono. Termino usando
un cepillo muy fino que
representa pelos individuales. Corrí por el mismo proceso
con un peinado el sitio. Estos pelos son
sólo un poco más cortos. Una vez que tengo la
textura y grosor deseados, empiezo a dibujar el Harris más orientado
hacia adelante, habilito de
nuevo la herramienta espejo para crear un equilibrio
agradable. Empecemos a agregar espiritualmente single Harris hasta
que esté satisfecho. Y por supuesto, ninguna
herramienta de espejo con un
viejo y elegante Mamluk Enter. Me tomo un pequeño descanso
de la herramienta espejo. Y después de quitar esa
molesta línea vertical, me tomo un pequeño descanso
de la herramienta espejo y agrego algunos Harris al azar para
romper la simetría de la cama, después de
lo cual la vuelvo a encender. Hacen los bigotes. Como los bigotes son
realmente prominentes. Pero aún necesito
ser el punto focal. Decidí usar un
cepillo suave para los bigotes. Entonces los bigotes en
realidad no escriben en tus ojos son bordes afilados, que vuelvo a desactivar la herramienta
espejo y crear alguna asimetría sutil. Elimino algunos huecos
y una sobrecarga de pelo aquí y allá para
equilibrar una pieza otra vez.
15. Perfeccionar la obra de arte: El paso final es
hacer un poco de refinamiento. Esto comienza con agregar algo de
brillo a la base de los bigotes con un
pincel suave y un bloqueo a capa. Es parcialmente elección de estilo. Me encantan mucho los contrastes, tanto en la luz como en la oscuridad
y en la intensidad del color. Es muy parte de
mi propio estilo personal. Y esta cara permite
la personalización
así como la reelaboración de una
o dos cosas para
equilibrar la obra de arte. Una vez más, Lineal Dodge Add realmente
puede ser un amigo
para ti en esta cara. Si lo usas alrededor de áreas
muy ligeras, hará
que esas
áreas sean aún más blancas. Si lo usas alrededor de colores de luz
media como los colores base, no solo
lo hará un poco más claro, sino que también hará que los
colores destaquen un poco más. Como esta pieza es muy dependiente del
color, es una gran herramienta para usar
con la misma capa, suavizo el contraste donde
creo que les va mejor de esa manera. Y de pronto agrego más texturas alrededor de las cejas
y los ojos. En el medio me ves hacer un retoque
rápido en la barba en la capa de pelo largo con un Dodge
Lineal en modo pincel. Hago esto porque lo
necesitaba para hacer estallar un poco más esquivar lineal, agregar capas debajo de la capa de pelo
largo. Este modo de pincel fue
mi pequeño salvador para un retoque recordatorio. Justo después de eso, puedes ver perfectamente cómo el dodge add lineal puede aumentar la vitalidad de los colores
dentro de la obra de arte. Sólo para verificar dos veces y
ver si algo se ve mal. Saco la foto original. Como puede ver, son muy iguales
pero no exactamente. Esto está perfectamente bien
en estudio así. Hacer esto también
me señaló al usar la Herramienta
Lineal Dodge, fui un poco demasiado lejos con las partes
inferiores del blues. Ahora hay dos luces. Correcto eso y hago una
pausa menos para toda la pieza. Editando algunos temas menores como la ausencia de algunas
texturas alrededor del cuello, agregando algunos bigotes
y agregando un poco de sombra a la barba
para agregar más profundidad.
16. Firmar tu obra de arte: Por último, es momento de
firmar tu obra de arte. Envuelva su
firma o firma a mano o bien
servirá solo para asegurarse de que haga esto antes de
compartirla con el mundo. La gente debería saber quién
fue el que creó esta pieza. Y también hará que sea un poco más difícil de reclamar para otros. Era su trabajo. Trabajaste duro para ello. Entonces tú y solo tú
deberías obtener crédito por ello. Cuando usas imágenes
de una fuente como, por ejemplo en splash, puedes obtener imágenes
gratis allí. Siempre recomiendo hacer referencia
a la fotografía para, en este caso, la
imagen fue comprada, así que está todo bien. La fotografía nos
pagaron y ya está hecha. Si usas imágenes gratuitas, es justo mencionar la fotografía o
simplemente como agradecimiento
por sus esfuerzos y permitiéndote
usarla de la manera que lo haces. Y siempre se
asegura de que cuando prepare una imagen
para su visualización en línea, se trate de una imagen pequeña y
no superior a, digamos, 150 dpi. Estoy diciendo esto porque
va a hacer que sea mucho más difícil para otros
artistas o bueno, en realidad pretendientes
robarle tu arte o tenerlo impreso porque
Prince necesita 300 DPI. Así que por favor recuerda hacer
esto para que no solo
regales una obra de arte en la que
trabajaste durante horas.
17. Recapitulación: Entonces enhorabuena, acabas terminar el curso cómo
dibujar un mineral de referencia. Deberías estar orgulloso de ti mismo. Este fue un curso extenso, por lo que hay muchos aspectos
a tener en cuenta. Sigue haciendo a los estudiantes
así y
solo vas a mejorar. Y claro, siéntete libre de
usar el curso
como guía en el camino al
dibujar otras imágenes. En este curso,
aprenderás a comprender
diferentes técnicas para obtener las diferentes técnicas para obtener primeras capturas con
la
mayor precisión posible. Aquí Canvas, cómo usar una cuadrícula de líneas y
la herramienta de simetría, sombreado e iluminación,
texturas, creando profundidad. Uso de diferentes capas
y estilos de capa. Dibujando diferentes
tipos de miedo y cabello con y sin la ayuda de cepillos
designados ya. Espero que hayan disfrutado de
este curso y se unan a mí para hacer más
en otro momento. Muchas gracias por su tiempo y esfuerzo y por favor no olvide compartir el resultado
final con nosotros para que podamos
darle su opinión. tengas un buen día, sigue dibujando y cuídate.