Texturas animadas en Procreate | consejos y trucos para agregar movimiento a la textura | Tracey Capone | Skillshare

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Texturas animadas en Procreate | consejos y trucos para agregar movimiento a la textura

teacher avatar Tracey Capone, Illustrator, Photographer & Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Te damos la bienvenida a la clase!

      2:38

    • 2.

      El proyecto de clase

      0:39

    • 3.

      Descargas y recursos

      1:15

    • 4.

      Creación y ajuste de texturas en Procreate

      8:56

    • 5.

      Una animación de textura simple

      10:19

    • 6.

      Animación de un fondo texturado

      8:16

    • 7.

      Animación de texturas con máscaras

      12:16

    • 8.

      Animaciones complejas Pt 1: configuración de Canvas

      3:59

    • 9.

      Animaciones complejas Pt 2: planificación de la textura

      6:38

    • 10.

      Animaciones complejas Pt 3: incorporación de la textura (textura animada en Procreate)

      5:34

    • 11.

      Ilustración compleja Pt 4: agrupación y animación de capas (textura animada en Procreate)

      7:12

    • 12.

      Opciones de exportación

      4:26

    • 13.

      Reflexiones finales

      1:33

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

315

Estudiantes

20

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase, del artista y Top Teacher Tracey Capone, aprenderás consejos y trucos para animar texturas directamente texturas en tu iPad, con Procreate. Estas texturas se pueden usar para crear GIF divertidos y animaciones texturizadas para tu sitio web, tus redes sociales y mucho más. 

¡Hola a todos! Bienvenido a la clase.

Me emociona compartir consejos y trucos para crear texturas animadas en tu iPad, con Procreate. Si me conoces, y a mi trabajo, sabes que siento un profundo amor por las texturas y poder animar texturas que he creado, me ha permitido crear pegatinas de GIF y animaciones realmente únicas para mis clases, los sitios web y las redes sociales. Juntos, en esta clase, recorreremos paso a paso el proceso de animación de tus texturas favoritas en Procreate.

  • Cómo introducir o crear textura en Procreate 
  • Cómo ajustar las texturas con las herramientas de ajuste integradas en Procreate
  • Cómo crear una animación de textura fotograma a fotograma en una sola forma
  • Los pormenores de la creación de un fondo animado en Procreate
  • Cómo usar las máscaras para agregar múltiples texturas a un solo objeto
  • Las mejores prácticas para agrupar las capas al agregar y animar múltiples texturas dentro de una ilustración compleja.

¿La mejor parte? Lo que aprendes en clase se puede aplicar a casi cualquier objeto que animes en Procreate, ¡no solo a texturas!

  • un juego de 14 texturas de papel y tinta hechas a mano que creé a partir de fuentes de texturas analógicas
  • los archivos planos que voy a animar en esta clase (¡puedes usar estos archivos o los tuyos para seguir esta clase!)

Las descargas se pueden encontrar en la sección Proyectos y recursos de la clase. Tendrás que acceder a ellos a través de un navegador y no de la aplicación de Skillshare. Podrás encontrar la contraseña para acceder a las descargas en la sección de Descargas y recursos de la clase.

¡Hola! Soy Tracey. Soy ilustradora, fotógrafa y Top Teacher aquí en Skillshare. Vivo en el área metropolitana de Chicago. Puedes encontrar mi perfil completo de Skillshare, con todas mis clases, aquí. Llevo más de una década como artista a tiempo completo, desde que abandoné el mundo corporativo en 2011. Puedes encontrar mi trabajo en línea y en tiendas selectas de todo el país.

En mi trabajo diario, uso las aplicaciones para iPad y para computadora de escritorio de Affinity Suite, Adobe y Procreate y me encanta poder compartir mis conocimientos sobre esas aplicaciones, aquí en Skillshare y en tutoriales breves que complementan esas clases, aquí en YouTube.

Decir que me encanta la textura se quedaría corto. Llevo muchos años usando textura en mi trabajo, tanto en fotografía como en ilustración, y, a lo largo de esos años he creado miles de texturas propias a partir de fuentes analógicas que creo en mi estudio. Creo que cuando las texturas se usan deliberadamente, pueden agregar mucho más que profundidad y dimensión, pueden servir para guiar los ojos de los espectadores y contar una historia. Me encanta poder animar texturas con aplicaciones como Procreate, y no puedo esperar para compartir mis consejos y trucos contigo.

Si tienes alguna pregunta sobre la clase o quieres recibir comentarios sobre tu proyecto, no dudes en comunicarte conmigo en la Sección de conversaciones de la clase o por correo electrónico a hello@traceycapone.com.

¡Estoy deseando verte en clase!

Crédito musical: "Let Your Light Shine," de The David Roy Collective en artlist.io.

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Tracey Capone

Illustrator, Photographer & Designer

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Hello and welcome to my Skillshare channel! I'm so happy you're here!

My name is Tracey. I'm an illustrator, photographer, teacher and self-proclaimed digital art nerd who loves all the apps, and sharing everything I know. Being able to help students understand more complex applications, like Affinity Designer, and hearing about that moment of clarity when everything came together for them is truly satisfying.

not just the how, but also the why... I believe understanding why I take certain approaches, or use particular tools, will help you absorb what you learn and better prepare you to work on your own later. to embrace the perfectly imperfect... in my mind, it's the best way to develop that sometimes elusive creative voice!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Te damos la bienvenida a la clase!: [ MÚSICA] Mi amor por la textura es profundo y es real. Cuando se usa con intención, textura puede llevar ilustraciones planas a nuevas profundidades agregando una hermosa dimensión. Ahora con funciones de animación y aplicaciones como Procreate, puedes llevar esas texturas aún más lejos con el movimiento directamente en tu iPad. Hola a todos. Soy Tracey Capone. Soy ilustradora, fotógrafa y maestra de primer nivel aquí en Skillshare. Juntos en clase, vamos a animar la textura en Procreate. Todos los conceptos básicos de la animación fotograma a fotograma en Procreate son los mismos independientemente de lo que estés animando. En esta clase, vamos a tomar algunos enfoques nuestras animaciones que literalmente empujan los límites de Procreate y toman un poco de planificación y consideración al configurar el animaciones. Caminaremos paso a paso a través de todos los que están juntos en clase. He creado miles de texturas a lo largo de mi carrera y aunque no soy diseñador de movimiento de oficio, poder animar esas texturas me ha permitido crear divertidas pegatinas de regalos texturizados, así como animaciones texturizadas para mis clases , redes sociales e ilustraciones. Voy a compartir todos mis consejos y trucos sobre cómo crear tus propias texturas animadas usando Procreate. Comenzaremos por analizar las diversas formas de agregar textura, así como cómo usar las herramientas de ajuste de Procreate cuando necesitan un poco de impulso. A continuación, crearemos una animación simple usando una sola textura en una sola forma, que es el bloque de construcción para todas las demás animaciones. Entonces llevaremos esa animación un poco más allá creando un fondo animado, que es uno de esos escenarios que empujan límites que mencioné anteriormente. Pasaremos a animar múltiples texturas y mezclarlas sin problemas usando máscaras. Finalmente, te guiaré a través una animación multicapa más compleja y te mostraré cómo planeo y configuro mis animaciones usando todos los principios que cubrimos en clase. La mejor parte? Lo que aprendes en clase se puede aplicar a casi cualquier objeto que animes y Procreate, no solo a texturas. Cuando te unas a esta clase, recibirás un conjunto de texturas hechas a mano que he creado, así como las ilustraciones planas que estaré animando. Eres bienvenido a seguir usando esos o crear los tuyos propios. Ahora bien, esta clase es apta para principiantes, pero sí asume cierta familiaridad con Procreate. Si eres nuevo en la aplicación, recomiendo comenzar con cualquiera de las increíbles clases de Procreate para principiantes que encontrarás aquí en Skillshare. ¿ Estás listo para superar los límites de la función de animación de Procreate? ¿ Quieres agregar un poco de movimiento a tus texturas favoritas? Si es así, toma tu iPad, ven y únete a mí en clase, y comencemos. 2. El proyecto de clase: [ MÚSICA] El proyecto para esta clase es crear tus propias ilustraciones de texturas animadas usando los métodos que cubrimos en clase. Guarda tus animaciones en formato GIF y subirlas a la página de proyectos y recursos en la versión del navegador de la clase. Me encantaría ver lo que creas además de compartir tu proyecto y dejar una reseña, no solo ayudar a otros a ver lo que aprenderán cuando tomen la clase, también ayuda a que más estudiantes encuentren la clase. A continuación, accederemos a las descargas para clase. Te veré ahí [MÚSICA] 3. Descargas y recursos: [ MÚSICA] Las descargas para esta clase incluyen un conjunto de texturas de papel hechas a mano sin costuras que he creado solo para la clase. También he incluido los archivos de ilustración plana que voy a animar en las próximas lecciones. Eres bienvenido a usar esos o tu encendido. Finalmente, he incluido un enlace a una guía interactiva que he creado, que recorre los entrecados de las funciones de animación en Procreate. Encontrarás una descripción de todas las herramientas y cómo funcionan, así como tutoriales de formato corto a lo largo de todo. El enlace a las descargas se puede encontrar en la sección de proyectos y recursos de la clase. Solo asegúrate de acceder a Skillshare a través de un navegador, y no a través de la aplicación. Necesitarás una contraseña para acceder a las descargas, cual voy a poner en la pantalla ahora mismo. [ MÚSICA] A continuación, veremos formas de extraer, crear y ajustar texturas para la animación en Procreate. Te veré ahí. [MÚSICA] 4. Cómo crear y ajustar las texturas en Procreate: [ MÚSICA] En esta lección, vamos a ver formas en las que puedes agregar textura a tu animación, como archivos de imagen de textura, pinceles y capas de ajuste. También vamos a ver formas en las que puedes ajustar las texturas ellos mismos si no leen del todo de la manera que tú quieres que lo hagan. Echemos un vistazo más de cerca. Hay algunas formas diferentes en las que puedes ingresar o crear capas de textura para tus animaciones. Lo primero y más sencillo es extraer un archivo de imagen en el menú Acciones. Me dirijo al icono de llave inglesa y me aseguraré de que Agregar esté seleccionado. Ahora mis texturas están en mis archivos, pero también puedes extraerlas de tu app de fotos en tu iPad o tomar una fotografía. Seleccionaré “Insertar un archivo” y elegiré una de mis texturas. Ahora, cuando lo tires, la herramienta Transformar va a estar activa y puedes dimensionarla hacia arriba y hacia abajo como sea necesario. Tocaremos más sobre esto en la siguiente lección, pero por ahora solo asegúrate de que tu textura sea más grande que la forma a la que la estás agregando pero no más grande que tu lienzo, lo contrario Procreate va a eliminar automáticamente cualquier cosa que se estire fuera de los límites. Ahora voy a subir a mi panel Capa, seleccionar “Mi capa” y tocarla, y elegir máscara de recorte. Este es un complemento no destructivo, lo que significa que puedo agarrar mi herramienta Transformar y moverla libremente dentro de la forma, y ese es el comienzo de la animación fotograma a fotograma para la textura. Ahora una última cosa que voy a hacer es cambiar mi modo de fusión a algo así como quemadura de color. Creo que voy a dejar la opacidad donde está. Otra forma de agregar textura es crear la tuya propia en una capa en blanco usando un pincel texturizado. Voy a agregar una capa en blanco por encima mi capa de forma y todavía no voy a recortarla en su lugar. Tengo negro puro elegido como mi color, pero puedes seleccionar el color que quieras. Voy a elegir el cepillo de decaimiento oxidado que está integrado en la categoría industrial de Procreate. Voy a empezar a agregar textura a través de toda la capa. Voy a variar mis ajustes de presión para darme un poco más de contraste además de lo que proporciona el cepillo en sí. Ahora no te preocupes por ir a los bordes del lienzo porque ahora que terminamos, vamos a agarrar la herramienta Transformar y voy a dimensionar esto hacia abajo. Nuevamente, quiero que esto sea más grande que la forma a la que lo estoy agregando pero no más grande que el lienzo en sí. Voy a dimensionarlo hasta que tenga suficiente espacio para moverme dentro de mi lienzo. Volveré a mi panel Capas, recortaré esto en su lugar, y mientras esté aquí voy a cambiar mi modo de fusión para superponer. Una vez más, tengo una textura no destructiva que puedo moverme libremente dentro mi forma y animar fácilmente. Una tercera forma de agregar textura es usar algunos de los ajustes creativos que se integran en Procreate. De nuevo, seguiré adelante y agregaré una capa en blanco por encima de mi capa de forma, pero todavía no voy a recortarla en su lugar. Voy a caer blanco en esa capa, pero puedes elegir el color que quieras. Voy a dirigirme al panel de Ajustes y elegir glitch. Quiero arrastrar esto hasta el 100 por ciento. Voy a llevar el zoom hacia abajo a algún lugar entre 50 y 60. Ahora bien estos son los ajustes que me gustan. Sin embargo, prueba los diferentes ajustes en la parte inferior aquí y mira qué funciona mejor para ti. Yo seguiré adelante y aceptaré esto. Ahora podría usar esto tal como está. Puedo recortarlo en su lugar, cambiar el modo de fusión y animarlo como cualquier otra textura. Pero lo que voy a hacer en cambio es apilar otro ajuste encima de esto. Con esa misma capa seleccionada, voy a volver a subir a mis ajustes, y esta vez voy a elegir semitono. Ahora, sé que me gusta la configuración de serigrafía, pero de nuevo solo prueba diferentes combinaciones para ver qué funciona mejor para tu creación. Voy a arrastrar esto hacia arriba. Déjame acercarme aquí para que veas lo que está pasando. Ahora, donde quiera que haya artefactos de falla, el semitono se está concentrando en esas áreas y estoy obteniendo esta textura manchada y punteada. Ahora otra vez, quiero usar mi herramienta Transformar, y voy a dimensionarlo para que sea más grande la forma pero no más grande que el lienzo. Volveré a mi panel Capa, clic en esto en su lugar, y voy a cambiar esto para superponer para obtener este bonito rosa oscuro. Ahora, una vez más, tengo una textura no destructiva añadida a mi forma que puedo moverme y animar fácilmente. Si tiraste tu textura y has jugado con los modos de fusión y opacidades y todavía no está leyendo del todo de la manera que quieres, intenta usar un ajuste en la capa. Los 4 mejores ajustes aquí, matiz, saturación y brillo, balance de color, curvas y mapa de degradado, te ayudarán a ajustar la intensidad o el color de tu textura. Echemos un vistazo a un par de ejemplos. He tirado en esta imagen de una textura de placa de gel que creé y me gusta mucho la textura, pero el color es un poco intenso. Ten en cuenta que si sacaste una textura con color dependiendo del modo de fusión que uses, potencialmente va a impactar el color de la forma a la que la vas a agregar. Por ejemplo, si entro en esa capa y cambio esto a overlay, se puede ver que estoy consiguiendo algunas de esas naranjas y amarillos además del rosa. Si quieres la textura sin el cambio de color potencial, prueba a usar un ajuste de tono, saturación y brillo en ella. Seguiré adelante y tocaré eso y voy a arrastrar mi saturación hasta el fondo. Ahora tengo la textura, pero no tengo ninguno de ese cambio de color. El único problema es que perdió un poco de su contraste. Con esa textura seleccionada de nuevo, voy a volver a mis ajustes y esta vez elijo un ajuste de curvas, y solo voy a arrastrar esto un poco hacia abajo aquí y aquí arriba así que lo estoy dando una ligera curva en S. Eso me va a dar un bonito contraste en mi textura, pero de nuevo no está impactando el color de la forma debajo de ella. Veamos el ajuste de curvas en otro ejemplo. Voy a tirar de la textura de papel kraft que le proporcioné con clase y simplemente voy a recortar esto en su lugar. No me voy a preocupar por dimensionarlo para este ejercicio en particular. Quiero cambiar el modo de fusión a color burn porque me gustó que me da esa textura de color rojo oscuro. El problema es que noqueó muchos de esos detalles más finos y la textura en cuanto cambié el modo de fusión. Puedo traer algo de esa intensidad de vuelta agregando un ajuste de curvas. Entonces con esa capa seleccionada, volveré a subir a mis ajustes, elegiré curvas, y en el canal Gamma, voy a arrastrar hacia abajo por el lado izquierdo aquí. Al hacer eso, se puede ver que está sacando a colación más de ese fino detalle. Una última cosa a tener en cuenta, si vas a hacer alguno de los ajustes de los que acabamos de hablar, asegúrate de hacerlo antes de duplicar tu textura para la animación fotograma a fotograma. De esa manera te aseguras de capturar exactamente el mismo ajuste en cada fotograma. De lo contrario, vas a tener que pasar por todo tu panel de capas y asegurarte de que cada textura esté ajustada exactamente. De lo contrario, a medida que recorras la animación, vas a ver un aspecto muy diferente en cada fotograma, y eso es genial si eso es lo que buscas. Pero si no, es una buena idea hacer todo eso por adelantado. Esta es una de las razones por las que me resulta muy útil configurar tus capas antes de comenzar tu proceso de animación. Esto le permite pensar en el proceso y asegurarse de que todo esté en su lugar antes de ingresar la línea de tiempo y comenzar a crear sus marcos adicionales. La textura se puede agregar tirando un archivo de imagen a través del menú Acciones o creando tu propia capa de textura usando pinceles y ajustes integrados en Procreate. Independientemente de cómo agregues tu textura, asegúrate de que la capa sea más grande que la forma a la que agregaste pero no más grande que el lienzo real. Siempre usa máscaras de recorte no destructivas para unir tu capa de textura a tu capa de forma para que puedas mover tu textura libremente con cada nuevo marco. Cuando estés usando los efectos creativos en el panel Ajustes como semitonos, no tengas miedo de experimentar y agregar más de uno porque nunca sabes lo que se te ocurrirá. Recuerda, la textura con color puede cambiar potencialmente el color de tu forma. Si quieres la textura sin el cambio de color, desatura tu capa con una saturación de tono y ajuste de brillo. Por último, si tu textura necesita una bomba de contraste, intenta agregar un ajuste de curvas para darle más profundidad. A continuación, vamos a comenzar con una sencilla animación de texturas. Te veré ahí. [MÚSICA] 5. Una animación de textura simple: [ MÚSICA] En esta lección, vamos a crear una animación simple fotograma a fotograma donde animamos una sola textura dentro de una sola forma. Este es el bloque de construcción para todas nuestras próximas animaciones en esta clase. Empecemos. una configuración de lienzo del tamaño de pantalla aquí. No hay necesidad de comenzar con un lienzo realmente grande. Vamos a estar compartiendo esto en línea y no imprimiéndolo. Cada vez que creo una animación en Procreate, siempre empiezo configurando mis capas primero antes incluso de activar la asistencia de animación. Esto me permite mapear todo y asegurarme de que mi jerarquía de capas y agrupaciones sean correctas para que todo funcione sin problemas una vez que enciendo la animación. Ahora bien, debido a que la línea de tiempo está directamente vinculada al panel de capas, cualquier cosa que agrego aquí, ya sea una capa duplicada o un grupo o incluso una nueva, automáticamente va a aparecer en la línea de tiempo una vez que enciendo la asistencia de animación. En la lección anterior, hablamos sobre las diversas formas agregar textura a tu forma, ya sea agregando una capa vacía y usando un ajuste o un pincel texturizado o tirando un violín de imagen a través del menú Acciones. Independientemente del método que elijas, solo unos pocos recordatorios, asegúrate de que tu textura sea más grande que la forma a la que la estás agregando. Esto te va a dar mucho espacio para moverte por la forma marco por cuadro , ya sea arrastrando tu textura manualmente o usando las funciones de volteo en la herramienta Transformar. Esto también te va a ayudar a evitar cualquier patrón. Porque cuanto más espacio tengas para moverte en tu textura, más aleatorios pueden ser tus movimientos. Finalmente, si bien la textura necesita ser más grande que la forma a la que la agregas, debes asegurarte de tener suficiente espacio para moverte dentro del lienzo. Porque si mueves tu capa de textura fuera de tu lienzo, tan pronto como sueltes esa herramienta Transformar, todo lo que esté fuera de los límites se eliminará automáticamente, y esto va a ser pieza importante para recordar en la siguiente lección donde creamos un fondo de textura animada. Para los efectos de esta lección, voy a utilizar un archivo de imagen. Subiré a Acciones y agregaré e insertaré un archivo, y voy a usar la textura del papel kraft. Voy a seguir adelante y dimensionar esto hacia abajo. Pero de nuevo, quiero asegurarme que sea más grande que la forma. Lo voy a cortar dentro de mi forma, y voy a cambiar el modo de fusión a color burn, y eso derribó mucha de esa textura, nuevamente, solo puedo seguir adelante y agregar un ajuste de curvas. Ahora, mencioné anteriormente que normalmente no enciendo mi asistencia de animación hasta después de que mis capas estén completamente establecidas. No obstante, para esta lección, quería configurarla con anticipación para que veas qué pasa cuando comenzamos a duplicar nuestras capas. Lo primero a tener en cuenta es que los fotogramas se agregan a la línea de tiempo ya sea duplicando una capa o un grupo de capas con una excepción. Subiremos al panel Capas. Voy a seleccionar y duplicar mi capa padre. Ahora, creó un nuevo marco en la parte inferior, lo cual es genial, pero no duplicó la textura recortada. Voya acercarme. Mira lo que sucede cuando froto en la línea de tiempo. Si froto de un lado a otro, no se mueve, está parpadeando porque no hay textura en este marco, pero hay textura en este. Sigamos adelante y retrocedamos. Esta vez voy a duplicar la textura. Nuevamente, vigile la línea de tiempo. Duplicé la textura, y mientras intensificó la textura, no me dio un nuevo marco porque la capa padre que se está duplicando agregará un nuevo marco, pero una capa recortada no lo hará. Sigamos adelante y retrocedamos otra vez. Necesito agrupar esas dos capas y duplicar todo el grupo para que la textura siga la forma. Voy a seguir adelante y duplicar este grupo. Ahora, se puede ver que la textura no se intensificó porque está dentro de un grupo. Seguiré adelante y agarraré esta textura, y con mi herramienta Transformar, solo moverla ligeramente. Ahora bien, si froto en la línea de tiempo, se puede ver que tengo movimiento porque hay textura en ambos fotogramas y el segundo fotograma se movió ligeramente. En este punto, el resto de la animación funciona exactamente igual. Vamos a duplicar nuestro grupo, seleccionar la textura y moverla ligeramente. Ahora antes de hacer eso, quiero señalar algo, sí cambié el nombre de mi grupo a frame 1, frame 2, y voy a cambiar este a frame 3. Te recomiendo encarecidamente, sobre todo cuando estés trabajando con animaciones más complejas como estaremos más adelante en la clase, que hagas un seguimiento de tus capas y grupos y les cambies el nombre donde sea posible. De esa manera sabes exactamente qué capas necesitan animación y con cuáles estás trabajando. Todavía no he animado este tercer fotograma, y puedo verlo porque si froto mi línea de tiempo, se mantiene. Voy a entrar, seleccionar mi capa, agarrar mi herramienta Transformar, y voy a hacer el lienzo un poco más pequeño aquí. Quiero mover esto lo más aleatoriamente posible porque de nuevo, estamos tratando de evitar cualquier patrón. Bajé a la derecha la última vez. Voy a moverme quizá hacia la izquierda y hacia arriba un poquito, y creo que voy a voltear esa vertical. Puedes usar cualquier combinación que quieras. De hecho, cuantas más combinaciones uses, más aleatorios serán tus movimientos. Seguiré adelante y soltaré eso, y ahora cuando reviso la línea de tiempo, tengo tres fotogramas de movimiento. Voy a añadir uno más, creo. Fui una y otra vez y luego volteé, así que creo que esta vez voy a voltear horizontal y tal vez bajar a la izquierda. Quiero asegurarme de que no voy más allá de ese círculo, está justo aquí, y ahora puedo pasar por mi línea de tiempo. Ahora puedes agregar en cualquier lugar entre tres y seis, funciona muy bien con esta sencilla animación de tipo. De hecho, creo que voy a seguir adelante y acelerar esto y sumar dos fotogramas más de movimiento aleatorio. [ MÚSICA] Tengo un total de seis fotogramas aquí y puedo cruzarme en mi línea de tiempo. Voy a seguir adelante y darle “Play” y sólo ver cómo está funcionando. mí me gusta esto, sin embargo, la forma en que moví las cosas no fue tan aleatoria como pensaba que era. Puedes ver un patrón circular formando aquí, y donde vas a ver eso es con los bits más grandes dentro de tu textura. Hay un par de maneras en las que puedo manejar esto. Puedo entrar en mis capas y puedo arrastrar mi textura un poco más. O con una animación simple como esta, la forma más fácil es simplemente tomar algunos de tus fotogramas y moverlos aleatoriamente. Ahora bien, una cosa de hacerlo de esta manera es que va a noquear el orden de los marcos en tu panel de capas así que vas a necesitar renumerarlos. Pero es una manera muy rápida y fácil de deshacerse de algunos de esos patrones sin tener que hacer muchas reelaboraciones. Ahora, hay un par de cosas más que quería mostrarte. La primera es si duplicas un fotograma, yo solo voy a ir a duplicar aleatoriamente un fotograma, y te olvidas de mover tu textura, cuando te frotas en tu línea de tiempo, vas a verlo aguantar, y si lo haces despacio, es mucho más fácil verlo. Se puede ver que se sostiene en estos dos marcos, lo que significa que no moví mi textura. Solo necesito encontrar ese marco, entrar en mi grupo de capas, agarrar esa textura y moverla. De hecho voy a borrar eso porque no lo necesito en este caso. Lo segundo que quería mostrarles es lo que mencioné en la lección anteriormente. Si vas a hacer ajustes a tu textura, asegúrate de ajustar la textura antes de crear tus marcos. Porque si entro, por ejemplo, al fotograma 6 aquí y agrego al fotograma 6 aquí y agrego un ajuste de curvas y le doy “Play”, se puede ver que no va a hacer automáticamente el ajuste a cada fotograma, solo marco 6, así que va a ser muy obvio. Nuevamente, es muy importante que si vas a ajustar la textura, lo hagas por adelantado. Tengo los seis marcos configurados aquí y creo que están funcionando muy bien. Me gustaron los fotogramas por segundo, pero si no lo hacía, podría entrar en mi configuración y puedo cambiarlo. También podría cambiar mi modo de reproducción, pero estoy muy contento con la forma en que ambos están funcionando. Voy a seguir adelante y llamar a este hecho. Configurar tus capas antes de activar asistencia de animación te permite trazar tu animación y asegurarte de que tu jerarquía de capas y agrupaciones sean correctas antes de que tu línea de tiempo esté presente. Su línea de tiempo y el panel de capas están directamente vinculados. Entonces, en su mayor parte, lo que sea que agregues en el panel de capas aparecerá automáticamente en la línea de tiempo una vez que la asistencia de animación esté activa. Los marcos se agregan duplicando una capa padre o grupo de capas pero no un solo objeto recortado, así que asegúrate de agrupar tu textura con su capa padre antes de duplicar. Para una animación fotograma por fotograma más efectiva, asegúrate de que tu capa de textura sea más grande que la forma a la que la estás agregando. Esto te dará mucho espacio para moverte más libremente. Solo asegúrate de que tu capa de textura se mantenga dentro de los límites del lienzo ya que Procreate eliminará permanentemente cualquier cosa que vaya más allá de ella. Al mover su textura a través de una serie de fotogramas, cuanto más aleatorios sean los cambios, menos patrones se producirán, así que use una combinación de volteo vertical y horizontal así como arrastrar manualmente su capa. Si ves patrones durante la reproducción, intenta ajustar el orden de tus fotogramas en tu línea de tiempo. Un simple reordenamiento puede marcar una gran diferencia. A continuación, vamos a tomar nuestra sencilla animación de un nivel animando a través de todo un fondo. Te veré ahí. [MÚSICA] 6. Cómo animar un fondo con textura: [ MÚSICA] En esta lección vamos a llevar animación de la textura en una forma un paso más allá, y animar la textura sobre un fondo completo. Pero debido a la forma en que se configura el procrear, esto no es tan sencillo como animar la textura en una forma regular. Sigamos adelante y echemos un vistazo más de cerca. Para esta lección, voy a crear un fondo que pueda usar en una publicación de historia de Instagram. Necesito un rectángulo alto y estrecho y voy a animar la textura fotograma a fotograma como hicimos en el ejercicio anterior. Ahora la diferencia con esta animación, es que necesitamos que la textura se extienda por todo el lienzo. Pero recuerda que para una animación efectiva, la textura tiene que ser más grande que la forma a la que se está recortando. Pero procrear corta cualquier cosa que salga de los límites de la lona. Tendremos que darnos espacio para trabajar. Ahora ya configuré un lienzo aquí a 3500 por 3500 píxeles a 72 dpi. Esto va a ser más de lo que necesito, pero me va a dar suficiente espacio para mover mi textura de manera efectiva. Lo que voy a hacer es crear una plantilla dentro de mi lienzo, así sé exactamente dónde va a estar mi textura. Por supuesto que tengo una capa separada aquí. Agarraré mi herramienta de selección, y tengo el rectángulo y el relleno de color puestos. Sólo voy a arrastrar un rectángulo alto y estrecho. Ahora no me voy a preocupar por las dimensiones exactas porque en su lugar voy a agarrar mi herramienta de transformación, tocar una de las esquinas, y voy a soltar el vínculo entre estas dos, y teclear en 1080 por 1920. Eso me va a dar el tamaño exacto que necesito para que sepa exactamente dónde voy a animar mi textura. Voy a seguir adelante y liberar eso. En este punto agregar textura funciona exactamente como lo hizo en el ejercicio anterior. Puede agregarlo con una capa vacía, y un pincel o ajuste incorporado. O puedes sacar un archivo de imagen y a través del menú de opciones, voy a seguir adelante y crear uno usando uno de los pinceles artísticos sobre una capa vacía. Voy a añadir una capa, y de nuevo, todavía no la voy a recortar en su lugar. Voy a usar blanco, negro y gris para agregar una variedad de áreas oscuras y claras a través de mi capa. Voy a seleccionar mi pincel gouache y voy a comenzar con el blanco, y solo lo voy a correr por el lienzo otra vez, variando mi presión y construyendo en ciertos puntos, solo para darme un poco variedad. Voy a agarrar mi gris, y estoy superponiendo esto. No tienes que golpear cada punto del lienzo porque incluso las áreas vacías proporcionan su propia textura. El negro, voy a usar con moderación porque realmente puede ser discordante, no gustarle ninguno de esos. Vamos a intentarlo de nuevo. Después haces una última capa de blanco solo para aclarar algunas áreas. Entonces voy a agarrar mi herramienta de transformación, y voy a dimensionarlo hacia abajo, nuevo para que sea más grande que la forma, pero no más grande que el lienzo. Lo voy a enganchar en su lugar, y voy a cambiar mi modo soso para superponer. Bien, me gusta cómo se ve eso, pero creo que podría tener un poco más de intensidad. Voy a añadir un ajuste de curvas, y sólo voy a arrastrar hacia abajo en eso. Creo que voy a simplemente, tal vez crear una ligera curva en S aquí. En este punto, el proceso de animación funciona exactamente igual que la lección anterior. Voy a duplicar mis grupos, y a medida que los duplique, moveré mi textura fotograma a fotograma para darme un buen movimiento aleatorio. Voy a acelerarlo ya que ya me viste hacer eso una vez, y te veré del otro lado. [ MÚSICA] Tengo mis seis cuadros en su lugar, y he fregado manualmente. De hecho voy a encender el juego aquí, y bajar mis fotogramas por segundo a aproximadamente, creo que tres que tienden a funcionar mejor para este en particular. No estoy viendo ningún patrón extraño, pero siento que se está moviendo a través así que tal vez los haya. Voy a mover aleatoriamente algunos de mis marcos. Ahora puede que hayas visto que primero agregué todos mis grupos antes de renombrarlos. Moví mi textura, luego regresé y renombré a mis grupos, y luego activé mi asistencia de animación una vez que todo estaba en su lugar. Sigamos adelante y golpeemos de nuevo Play. Bien, eso me gusta mucho más. Ahora en este punto, la animación en sí está hecha. Podría exportar esto tal cual, pero si lo exporto ahora con el sitio del lienzo al tamaño como ese, aunque apague el fondo, lo cual haré, tengo este relleno transparente alrededor de mi rectángulo. Si bien eso no es un problema con Instagram, solo puedo acercarme si quisiera usar esta forma en otro lugar, como en mi perfil de Skillshare, me quedaría con un montón de espacio inutilizable alrededor mi forma. Antes de exportarlo, voy a recortar en la forma misma, y eliminar cualquier fondo sobrante. Subiré a mi menú de acciones en lienzo y elijo recortar y redimensionar. Voy a subir a mi configuración, y voy a cambiar mi configuración a 1080 para 1920. Mi dpi, está bien y voy a encender el chasquido, y pegué hecho. Ahora se puede ver que el cuadro de recorte se movió aquí abajo así que sólo voy a arrastrarlo hasta mi forma, y había centrado mis formas, así que sabía exactamente a dónde iba. Necesito recortar un poco más porque puedo ver algunos de mis antecedentes asomándose de ahí. No es un chasquido perfecto. Voy a golpear ajustes y quiero bloquear eso en su lugar, y voy a volver a muestrear mi lienzo, que cuando tire de mis esquinas ligeramente, lo vaya a mantener en 1080 para 1920. no hubiera vuelto a muestrear mi lienzo, ya que arrugada, cambiaría el tamaño, pero mantendría la proporción así que quería quedarme en un agradable 1080 para 1920. Ahora puedo seguir adelante, y pegarlo hecho. Me quedo solo con el fondo, sin lienzo extra. Como puedes ver, la animación funciona exactamente de la manera que se supone que debe hacerlo. [ MÚSICA] Debido a que esta animación empuja la textura fuera de los límites del lienzo, el tamaño original del lienzo debe establecerse mayor que el que pretendes exportar. Una vez que tengas tu lienzo en su lugar, haz una plantilla del tamaño exacto que planeas exportar, para que tengas límites para trabajar dentro. Esa plantilla en última instancia se convertirá en tu lienzo final. El proceso de animación fotograma a fotograma funciona igual que cualquier otra animación, una vez que el lienzo está configurado correctamente. No necesitas recortar el exceso de lienzo del que planeas exportar pero si no lo haces, te vas a quedar con un relleno transparente permanente alrededor de tu animación. Para evitar ese relleno, una vez que hayas creado todos tus marcos, ve a la configuración de Lienzo y al menú de acciones y elige Recortar y Redimensionar. Establezca su límite al tamaño exacto que planea exportar y ajuste su animación para que se encuentre dentro de esos límites. A continuación, vamos a animar múltiples texturas en una sola forma sin problemas usando máscaras. Te veré ahí. [MÚSICA] 7. Animación de la textura con máscaras: [ MÚSICA] En esta lección, vamos a crear una animación multitextura, y mezclar esas texturas a la perfección usando máscaras. Empecemos. Esta es la animación final que vamos a crear. Al usar máscaras para animar nuestra textura, podemos agregar dos o más texturas a lo que parece ser de la misma forma y animarlas por separado. Si bien vamos a animar estas texturas por separado, también vamos a crear una agradable transición perfectamente mezclada entre las dos con máscaras. Yo proporcioné el archivo de ilustración plana que voy a estar animando en esta clase con las descargas. Eres bienvenido a usar eso y seguirlo o crear el tuyo propio. Tengo esto desglosado en dos capas, un primer plano y un fondo. Un elemento de primer plano, la cara, va a ser un primer plano estático, lo que significa que no tiene que ser animado y por lo tanto no quita de nuestras capas que están disponibles para nosotros. Vamos a utilizar una copia de la capa de sol como fondo. Nuevamente, será estático, lo que significa que no necesita ser animado y por lo tanto no quita de nuestras capas. Pero voy a duplicar esto dos veces porque vamos a usar dos duplicados para crear la sección media, y luego los rayos externos. He desactivado mis capas de primer plano y fondo porque no las necesitamos para el proceso de animación y cambié el nombre de mis otras dos capas, media y rayos. Esta capa va a ser el centro donde se va a sentar la cara y esto va a ser los rayos. Cada uno va a tener su propia textura, que voy a seguir adelante y agregar ahora. Para los rayos, lo seleccionaré y subiré para agregar e insertar un archivo, y voy a usar la textura lo que queda atrás que proporcioné con clase. Quiero hacer esto un poco más alto. De nuevo, necesito asegurarme de que sea más grande que la forma repentina y luego lo sujetaré en su lugar. Entonces quiero usar la textura de liquen para la sección media. Voy a hacer esto mucho más pequeño porque en realidad quiero que esas pequeñas partes punteadas sean mucho más pequeñas. Sólo necesito que sea más grande que el centro. Voy a hacer esto un poco más alto y voy a fijar esto en su lugar. Ahora mismo, esto se ve un poco gracioso porque tenemos una textura sentada encima de la otra, y aquí es donde van a entrar en juego las máscaras. Quiero agregar máscaras vacías a mis dos capas. Con la capa media seleccionada, tocaré máscara y seleccionaré mi capa de rayos y haré eso también. Ahora puedes ver que las texturas que agregamos han quedado texturas de clip, lo cual es perfecto porque las vamos a estar animando. Lo que tengo que hacer ahora es crear una forma que pueda usar para agregar a estas máscaras de manera que pueda cortar cualquier cosa fuera del centro para esta capa, y cortar cualquier cosa dentro del centro para los rayos. Técnicamente, puedo dibujar directamente sobre mis máscaras de capa, pero quiero un poco más de control sobre lo que estoy creando. Entonces, en cambio, voy a agregar una capa. Quiero crear una forma de círculo en esta capa que luego voy a copiar y pegar en cada una de esas máscaras de capa. Tengo mi brocha monolina creada. Si quieres crear algo con textura, puedes. Sin embargo, los vamos a estar difuminando así que vas a perder eso. Sólo me quedo con algo bastante suave. Tengo negro seleccionado y sólo voy a crear un círculo perfecto. Crea el círculo, y mantén presionado y luego presiona mi dedo hacia abajo. Voy a llenar esto de negro. Ahora porque esto está en su propia capa, solo voy a centrar esto un poco, solo lo hace más fácil. Quiero deslizar tres dedos hacia abajo y copiar, y en este punto puedo eliminar esa capa. Ya no lo necesito. Voy a tocar mi máscara de capa para la parte media. Tres dedos deslizan hacia abajo y pegan, y puedes ver que ahí se crea una máscara, y yo haré lo mismo por las tarifas. En este punto, están noqueadas cosas que no quiero porque necesito invertir al menos una de estas capas. Voy a subir a mi máscara de capa desde el medio, tocar la propia máscara de capa y presionar “Invertir”. Eso me va a dar ese bonito centro con esa textura y va a sacar todo dentro del círculo de mis rayos. Tenemos nuestras máscaras en su lugar, pero son un poco demasiado perfectas para crujientes. Entonces, en cuanto los anime, va a haber una línea de demarcación muy distinta entre los dos. Quiero arreglar eso difuminando mis máscaras un poco con un desenfoque gaussiano. También quiero ajustar el nivel de mi textura con modos de fusión y posiblemente un ajuste de curvas. Pero recuerden de lo que hablamos en las lecciones anteriores. Si vas a hacer algún ajuste a tus capas, quieres asegurarte de hacerlo en el grupo inicial de capas antes de comenzar a duplicarlas. De lo contrario, potencialmente vas a ver una diferencia a medida que se ejecuta la animación. Empecemos con los modos de mezcla. Voy a cambiar el de la luz media a luz suave y voy a añadir un ajuste de curvas. Sólo voy a soltar esto un poquito. Yo también quiero cambiar esta. Creo que voy a ir con overlay para este y tal vez dejar caer la opacidad solo un toque, pero también agregaré un ajuste de curvas solo para sacar un poco algunas de esas áreas más oscuras. Me gustan los modos de mezcla y la opacidad, pero de nuevo todavía tengo esas máscaras realmente nítidas. Entraré a mi máscara de capa para mi centro, subiré a mis ajustes y elegiré desenfoque gaussiano. Voy a traer esto hasta alrededor de las nueve o diez. Vas a ver esta pequeña cosa del tipo de sombra interior formándose cuando hagas eso. Haré lo mismo con mi máscara de capa. Quieres asegurarte de haber elegido la máscara de capa y no nada más. Nuevamente, voy a añadir un desenfoque gaussiano. Ahora tengo esa linda transición entre los dos, pero lo que también se agrega es esta tenue marca gris alrededor de los bordes, y ahí es donde están teniendo los difuminos. Para esto están los antecedentes. Entonces, si enciendo esto, puedes ver que desaparece y tengo esa agradable transición sin fisuras entre los dos, y estoy listo para comenzar a agrupar estos y animarlos. Siempre que estés trabajando con múltiples capas de textura o capas regulares, es muy buena idea estar lo más organizado posible. Cambiamos el nombre de nuestras capas, pero también queremos agruparlas para poder hacer un seguimiento de ellas. Lo que voy a hacer es seleccionar todas mis capas de rayos y las agruparé y luego renombraré estos rayos. Entonces haré lo mismo con mi mitad. Entonces quiero hacer una agrupación final para crear el marco real. Seleccionaré esos dos grupos y los agruparé. He duplicado mi grupo de fotogramas original tres veces y los renombré del uno al cuatro. En este punto, estoy listo para comenzar a animarlos. Ahora, como esto es un poco más complicado, realidad voy a activar la asistencia de animación en este punto. Quiero que veas lo que va a pasar con los elementos de primer plano y de fondo. Entonces, si enciendo la asistencia de animación, puedes ver que un montón de cosas se noquean, y ese gris vuelve de nuevo. La razón de eso es el fondo y los primeros planos no se designan como eso. Seguiré adelante y tocaré este fotograma y lo convertiré en primer plano y ahora esa cara vuelve, y luego tocaré la capa inferior y golpearé Fondo, y ahora esa marca gris se ha ido. es muy importante tener en cuenta Sin embargo,es muy importante tener en cuentaque tu primer plano y tu fondo tienen que ser la capa más superior o la capa inferior. No se puede incluir en el medio. En este punto, el proceso de animación se ejecuta exactamente igual que lo hicieron los demás. La única diferencia es que tengo dos texturas con cada fotograma en lugar de una. Empecemos con esta primera. Voy a entrar en el Marco 2, voy a voltear esto y tal vez moverlo hacia arriba y otra vez, y luego voy a entrar en mi textura de rayos y voltearé horizontal y tal vez hacia abajo y hacia un lado. Voy a acelerar pasando por tres y cuatro, y te veré del otro lado. [ MÚSICA] He ajustado mis texturas para los cuatro grupos, y si lo froto a través de esto, me gusta cómo se ve. No creo que necesite agregar más grupos. Si lo necesitara, sin duda podría seguir duplicando y haciendo eso. Vamos a golpear “Play” y veamos cómo se ve. Creo que esto está leyendo bastante bien, así que déjame acercarme aquí. Tiene una agradable transición. No estoy viendo ningún lugar divertido donde la transición sea diferente porque nuevamente hicimos esos difuminos con el primer grupo y no los hicimos después de duplicar todo. La parte de animación está hecha y estoy casi lista para exportar. Pero una última cosa que decidí hacer es que voy a agregar un rubor a cada lado de sus mejillas y necesito agregarlo al primer plano, pero mira lo que pasa cuando agrego una nueva capa. Va a noquearlo todo porque eso está puesto como mi primer plano, pero no está atado a eso. Necesito seleccionar ambos y agruparlos, y cambiaré el nombre de este primer plano. En cuanto los agrupo, todo lo que hay debajo de ella vuelve porque esa nueva capa se convirtió en parte del elemento de primer plano que está marcado aquí abajo. Voy a seleccionar esa capa. Yo solo tengo un cepillo de aire seleccionado, y bonito poco color rosa. Voy a dibujar un poco de rubor aquí. Ahora una última cosa, mi lienzo es realmente grande y realmente no necesito que sea así de grande. Solo tenía eso en su lugar para que tuviera espacio para mover mis texturas. Quiero meterme en esto un poco. Esto va a ser un poco diferente al anterior. Subiré a mi menú Acciones y recortaré y redimensionaré. En mi configuración, ya tengo mi DPI al 72. Cuando enciendes el chasquido, quiero clavar 1,000 por 1,000 y sólo voy a darle a “Listo”. No voy a retomar esto porque ya no voy a estar tirando de esto. Sólo voy a mover esto hacia el medio y darle a “Listo”. Con la textura de fondo anterior, necesitaba armarme un poco más solo para asegurarme de que todo el fondo estuviera recortado, pero quería mantener la proporción exacta. En este caso, como no necesitaba hacer eso, no volví a mutilar. Déjame apagar mi color de fondo. Vamos a golpear “Play”. Me gusta mucho cómo se ve esto. Todo está listo para exportar como GIF y puedo cargarlo en Giphy. Al animar con máscaras, lo mejor es planificar tus capas con anticipación independientemente de la complejidad. Esto le permitirá determinar cuántas máscaras necesitará, dónde deben colocarse y si es necesario realizar algún ajuste por adelantado. Durante la fase de planeación, también determine cuántas formas duplicadas necesitará y duplicarlas antes de hacer cualquier otra cosa. Duplicar antes de agregar nada significa que tendrá una capa limpia sin máscaras y ajustes innecesarios que eliminar. Al crear tus máscaras, mantenlo simple. Si puedes crear tu transición usando una copia duplicada e invertida de una máscara existente, eso te ahorrará tiempo a la larga. Si ves huecos creados por el desenfoque en tus máscaras, agrega un duplicado de la forma principal como capa de fondo para rellenarlos. Por último, determina qué capa o capas serán tu fondo y primer plano de antemano y apágalas mientras creas tu animación para que no interfieran con tus máscaras. Recuerda establecerlos como primer plano y fondo en tu línea de tiempo una vez que enciendas la asistencia de animación. A continuación, vamos a echar un vistazo a una animación de textura más compleja. Te veré ahí. [MÚSICA] 8. Animaciones complejas Pt 1: cómo crear el lienzo: [ MÚSICA] En las próximas lecciones, vamos a hablar de animaciones de texturas complejas, donde animamos múltiples texturas a través de múltiples capas. Comenzaremos discutiendo configuración del lienzo y la disponibilidad de capas, lo que puede ayudar a dirigir el curso de nuestra animación. A continuación, crearemos un plan de textura y animación, para que podamos equilibrar la disponibilidad de las capas con nuestra visión final. Finalmente, agregaremos nuestras texturas, agruparemos nuestras capas y crearemos nuestra animación. Empecemos. He proporcionado la ilustración plana que usaré en las próximas lecciones con las descargas. Eres más que bienvenido a usar eso y seguirlo, o crear tu propia animación compleja. Esta es la animación final que vamos a crear en las próximas lecciones. Es una ilustración de varias capas y estaremos agregando múltiples texturas, algunas serán animadas y otras van a permanecer estáticas. En esta lección, nos vamos a centrar en configurar nuestro lienzo para prepararlo para agregar y animar nuestras texturas. Algunas notas importantes a la hora tu lienzo y estas animaciones más complejas. La primera, es que siempre trabajo en un duplicado de mi ilustración plana original. De esa manera como estoy agregando mis capas si encuentro que me problemas o necesito cambiar de marcha, no tengo que hacer mucho hacia atrás y quitar texturas o preocuparme por las capas perdidas a la consolidación, Tengo un punto de partida al que puedo volver fácilmente. La segunda es que el número de capas proporciona Procreate depende del iPad en el que estés trabajando, así como del tamaño del documento en el que estés trabajando. Cuando se trata de estas complejas animaciones multicapa, puede encontrar que si Procreate no proporciona suficientes capas, debe renunciar a algunos de sus enfoques planificados o consolidar capas siempreque sea posible. Vamos a estar creando múltiples grupos de capas con múltiples texturas dentro de esos grupos. Ten en cuenta que cada uno de esos grupos necesita ser duplicado para crear la animación y eso va a masticar tus capas disponibles. Es por eso que planificar y configurar sus capas iniciales antes comenzar el proceso de animación real es extremadamente útil. De esa manera, sabrás bastante temprano en el proceso antes de llegar a ese tercer o cuarto grupo de capas duplicadas, que no tendrás suficientes capas disponibles y necesitas ajustar tu enfoque. Una nota final, ya que nuestros iPads pueden ser diferentes, podemos obtener un número diferente de capas para comenzar, independientemente de si nuestro tamaño de lienzo es el mismo. A lo largo de las siguientes lecciones, voy a estar consolidando capas siempre que sea posible, y también apuntaré a tantos como pueda para los elementos de primer plano y fondo, que no tengan paraser duplicados. Empecemos por cambiar tamaño de nuestro lienzo para darnos más espacio para trabajar. este momento mi lienzo termina justo por ahí, y eso no me va a dar suficiente espacio para animar mis texturas de fondo. Subiré al menú Acciones, y en Lienzo, golpearé Recortar y cambiar tamaño. Ahora si entro en Ajustes, tengo 1,000 por 1,000 pixel canvas a 300 DPI. Lo primero que voy a cambiar es mi DPI a 72. Creé esto a los 300, pero no voy a imprimirlo, voy a compartirlo en línea, así que 72 está bien. Ahora, eso no va a cambiar el número de capas disponibles para mí. Sin embargo, impactará el tamaño final del archivo. Lo siguiente que quiero hacer es darme ese relleno, así que voy a cambiar esto a 1,500 por 1,500. Eso me va a dar suficiente espacio para mover mis texturas sin quitarme demasiadas capas disponibles, así que encenderé Snapping. Quiero mover mi lienzo a su lugar sobre el centro, y seguiré adelante y golpearé Listo. Déjenme darle la vuelta a mis antecedentes. Voy a cambiar mi color de fondo a algo que no esté usando en mi animación, solo para que pueda ver fácilmente mis texturas. Eso es. Mi lienzo está todo listo y listo para comenzar a agregar mis texturas. A continuación, vamos a crear un plan de juego de textura y animación. Te veré ahí. [MÚSICA] 9. Animaciones complejas Pt 2: plan de textura: [ MÚSICA] Ahora que mi Canvas está en su lugar y se ha extendido para poder comenzar a agregar mis texturas, quiero planear mi animación y configurar todas mis capas antes de activar la asistencia de animación. Empecemos por hablar sobre qué capas van a ser elementos de primer plano y de fondo ya que son estáticas y no necesitarán ser animadas. Sé que voy a agregar textura a mi capa de cielo, y de hecho voy a usar el método de enmascaramiento que cubrimos en la última lección. Donde animo dos texturas diferentes en el fondo solo para darle un poco más de profundidad y eso significa que voy a necesitar un total de tres capas de cielo, y una de esas capas va a convertirse en el fondo que va a llenar cualquier hueco quede desdibujando mis máscaras. Ahora que el fondo no necesita ser animado a través de la línea de tiempo, en realidad puedo establecer esta capa más baja como fondo y luego estas dos capas del cielo se van a agregar al grupo de animación. Echemos un vistazo a nuestros elementos de primer plano a continuación. Sé que voy a estar animando la textura en mis tres capas de fotogramas por lo que necesitan permanecer como están. Mis estrellas y mi luna van a tener un ajuste de floración agregado a ellas para iluminarlas, pero no voy a estar animando ninguna textura en ellas. Estos dos pueden formar parte de mi grupo de primer plano. Voy a seleccionar ambos y sacarlos, y los dejaré caer justo debajo de mi marco. Ahora el marco también va a tener textura estática agregada, lo que significa que también puedo designar esto como parte de mi capa de primer plano. Esa es otra capa que no necesita ser duplicada y por lo tanto no me quitará de mis capas disponibles. Por último, voy a agregar textura a mi cohete, pero mientras estaré animando las llamas debajo de él, no voy a animar la nave en sí, así puedo tomar las cuatro capas y agruparlas y voy a cambiar el nombre de este grupo en primer plano. Eso deja todo, desde la llama amarilla hasta esta segunda capa del cielo. Eso va a formar parte de mi grupo de animación. Voy a añadir algo a mi ilustración. Además de las animaciones y texturas, quiero crear un efecto de corte de papel. Ahora eso significa que voy a necesitar crear duplicados de cada capa excepto mis capas del cielo, a una forma que caiga sombra, y las sombras que se agreguen a mis capas de llama van a formar parte de ese grupo de animación. Ahora bien, si bien los duplicados no necesitarán textura y no necesitan ser animados, van a necesitar quedarse con sus capas originales para que funcione el efecto de sombra. Por lo tanto, no puedo designar ninguno de ellos antecedentes. Este es uno de esos escenarios en los que a medida que estás configurando si decides agregar algo, necesitas echar un vistazo a las capas disponibles y decidir si vas a poder acomodar la idea. Si no, es posible que deba cambiar de marcha. Puede encontrar el número de capas disponibles el menú Acciones en Canvas, y luego la información de Canvas en capas. Ahora, lo sé en mi caso, tengo un montón de capas disponibles para mí. Pero si eso me preocupaba, lo que haría es echar un vistazo a cuántas capas ya tengo. Determine cuántas capas más necesito agregar, y no olvide que vamos a agregar sombras más textura, y luego considere cuántas capas van a formar parte de esa capa de marco original . Digamos que tengo un total de 10 capas en mi marco original y sé que quiero crear tres fotogramas. Eso va a ser un total de 30 capas. Necesito decidir si tengo suficientes capas disponibles para crear eso. Si no, podría necesitar cambiar de marcha. Voy a seguir adelante y crear mis duplicados aquí. Sé que puedo acomodar la sombra caída y sólo voy a duplicar todo otra vez excepto las capas del cielo. Después con negro seleccionado, solo voy a deslizar dos dedos para activar el bloqueo Alpha para llenar la capa, asegúrate de deshacer eso. [ MÚSICA] Ahora mismo tengo todas mis capas de fondo detrás de las capas originales, solo necesito crear sombras de caída a partir de ellas. De hecho voy a hacer eso fuera de cámara, pero todo lo que voy a hacer es tomemos, por ejemplo, el cohete. Sólo voy a mover eso hacia abajo, y a la derecha, quiero determinar de qué manera quiero que mis sombras corran, y luego subiré a mis ajustes y usaré un desenfoque gaussiano en él. Solo lo sacaré a la luz a aproximadamente, creo seis o siete y luego cambiaré mi modo de mezcla para multiplicar. Voy a hacer el resto de las capas fuera de cámara en interés del tiempo y volveré enseguida una vez que eso esté hecho. Todas mis sombras están preparadas para el efecto de corte de papel y por supuesto, se le agregan algunas capas, algunas de las cuales van a necesitar ser duplicadas, pero debería poder acomodar eso sin ningún problema. Antes de concluir esta lección, echemos un vistazo a las capas fuera del elemento de primer plano y fondo y hablemos sobre un plan de textura para esos. Para mis llamas, mencioné que voy a añadir una textura a esas y animarlas. Voy a terminar recortando texturas a estas tres capas, y luego para la capa del cielo, quiero hacer lo que hicimos en la última lección donde agregamos máscaras y creamos texturas sin fisuras. Déjame seguir adelante y crear una máscara que pueda usar. Tengo mi pincel monoline seleccionado en negro y estoy usando uno bastante grande. Yo sólo voy a seguir adelante y crear un remolino aquí y tal vez aquí. Inténtalo de nuevo. Yo sólo voy a hacer uno a través de esta manera. Eso es todo en una capa. Voy a deslizar tres dedos hacia abajo y copiar y puedo apagar esto. No lo necesito. Voy a agregar una máscara a ambos. Voy a seguir adelante y deslizar tres dedos hacia abajo y pegar. Ahora, no vas a ver ningún cambio porque aún no le hemos agregado textura, y la voy a dejar como está y no desenfocarla hasta que la textura esté en su lugar. Déjenme seguir adelante y sumar a éste y necesito invertir éste. Todas mis capas ahora están configuradas para comenzar a agregarles textura, agruparlas y animarlas. En la siguiente lección, vamos a seguir adelante con esta ilustración y agregar nuestras texturas. Te veré ahí. 10. Animaciones complejas Pt 3 agregando la textura (la textura animada en procreado): En esta lección, nos vamos a centrar en agregar nuestras texturas, tanto estáticas como animadas a nuestras capas. Voy a empezar de arriba hacia abajo, comenzando con mis elementos de primer plano. Mencioné anteriormente que voy a agregar una textura estática a mi marco, lo que significa que puedo recortarlo en su lugar, establecer mi modo de fusión y opacidad, hacer los ajustes que necesite, y luego puedo fusionar las dos capas juntas, lo que me va a salvar una capa. Voy a seguir adelante y tirar mi textura y voy a usar el papel 28 hecho a mano. Ahora, no necesito dimensionar esto porque de nuevo, va a ser estático y no animado. Yo, sin embargo, necesito sujetarlo en su lugar. Es muy importante que si vas a fusionar capas, especialmente si tienes algo así como un recorte aquí, quieras recortarlo primero y luego fusionarlo. De lo contrario, si acabara de pellizcarlo como está, la textura se quedaría exactamente como estaba. Seguiré adelante y cambiaré mi modo blend. Creo que lo voy a cambiar para multiplicarlo. No voy a hacer más ajustes a esto, pero voy a seguir adelante y pellizcar a estos dos juntos. Con mis estrellas y mi luna, voy a agregar unos ajustes de floración. No voy a agregar texturas, pero voy a subir a mis capas de ajuste florecen y solo voy a arrastrar esto hacia arriba. Quiero que estén lo suficientemente encendidas como para que puedas verlas, pero no tanto como para que quiten toda la atención. Sólo voy a ajustar mis ajustes de quemaduras y tamaño. Entonces haré lo mismo con mi capa lunar. Entonces finalmente para mi cohete, igual que con el marco, voy a agregarle una textura estática. Esta vez voy a usar la textura de papel artesanal. Califique esto hacia abajo. Voy a recortarlo en su lugar y cambiar el modo de fusión a, creo, oscurecer. No quiero un montón de textura. Todos mis elementos de primer plano están todos establecidos. Ahora que mis elementos de primer plano están en su lugar, necesito agregar las texturas a las que planeo animar. Voy a comenzar con mis capas de llama. Para las llamas, igual que antes, voy a tirar texturas. Pero en este caso simplemente voy a recortarlas y no fusionarlas. Empezaré con mi llama amarilla. Puedo subir y agregar e insertar un archivo. Voy a usar este grunge rasguños. Estoy tratando de reducir esto. Es una capa bastante pequeña. Pero de nuevo, todavía necesito que sea más grande que la forma en sí para poder animarla. Cortaré esto en su lugar y cambiaré el modo de fusión a quemadura de color. Creo que voy a impulsar esto con un ajuste de curvas. Con mi llama naranja, voy a volver a usar la textura del papel artesanal. Voy a agregarle un ajuste de curvas esta vez solo para que sea un poco más arenoso de lo que estaba en el cohete. Lo voy a encajar en su lugar. De nuevo, voy a cambiar esto a quemadura de color. Entonces finalmente elegiré mi llama azul. Voy a usar el papel de periódico y textura ligera. Quiero asegurarme de que sea más grande que la forma. Le voy a volver a dar un ajuste de curvas. Por último, voy a cambiar mi modo de fusión a color burn. Ahora que tenemos nuestras capas de llama en su lugar, echemos un vistazo a nuestras dos capas del cielo. En la lección anterior, agregamos máscaras a nuestras capas. En esta lección vamos a agregar nuestras texturas y recortarlas en su lugar. Para el de abajo, voy a agregar la textura de semitono. Quiero crear un efecto estrellado a partir de esto. El seno está abajo. Necesita ser más grande que este lienzo, pero nuevamente, más pequeño que el principal. Lo voy a encajar en su lugar. Quiero invertir esto porque quiero que todos estos bits se vuelvan un poco más brillantes cuando cambie esto para agregar. Entonces lo voy a impulsar aún más con un ajuste de curvas. Pero esta vez en vez de arrastrar hacia abajo, voy a arrastrar hacia arriba. Para mi otra capa, voy a agregar una capa vacía. Voy a usar el blanco y el pincel aurora de la categoría artística. Voy a crear nubes. Voy a usar presión en ciertos puntos solo para acumularme. Es como esa lección de fondo. Entonces arrastraré esto, lo sujetaré en su lugar. Voy a cambiar mi modo de fusión a overlay. Nuestras texturas están en su lugar, pero nuestras máscaras son demasiado perfectas para que estén crujientes. Necesitamos volver a usar un desenfoque gaussiano para mezclar nuestras texturas. Empezaré con esta máscara. Voy a subir a ajustes y desenfoque gaussiano. Lo voy a arrastrar hasta unas ocho o nueve. Entonces voy a hacer lo mismo con el otro. Nuevamente, tenemos esa capa de fondo que va a seguir siendo una capa estática que también está llenando cualquier hueco detrás de estas. Todas nuestras texturas están en su lugar y estamos listos para comenzar a agrupar nuestras capas y terminar nuestra animación, lo que vamos a hacer a continuación. Te veré ahí. 11. Capas de Agrupación y animación de Pt 4 (Textura animada en procreado): casi estamos ahí con esta animación. En esta lección, nos vamos a centrar en agrupar y animar nuestras texturas. Empecemos por el grupo de primer plano. Ahora bien, esto prácticamente ya está establecido. Lo tenemos agrupados. Nuevamente, esta es una capa estática, así que no necesitamos hacer nada para animarla. Si quieres, puedes agrupar tus capas originales con sus sombras paralelas. Pero como ya todo está ambientado en este grupo, voy a dejar eso como está. Nuestra capa de fondo también está lista, así que no necesito hacer nada con esas. lo que queremos enfocarnos, sin embargo, son nuestras capas de llama y cielo. Empecemos con nuestras capas del cielo. Acabo de mencionar que la capa de fondo va a ser designada como una una vez que encendamos la asistencia de animación. Pero lo que queremos hacer es tomar las otras capas del cielo y agruparlas con su máscara así como su textura. Voy a seguir adelante y agrupar esto y renombrarlo estrellas. Voy a hacer este y agruparlo y sólo voy a renombrarlo aurora, y luego haré lo mismo con mis llamas. Técnicamente no tienes que hacer esto porque vamos a estar agrupando todo al final. Pero nuevamente, si estás lidiando con algo realmente complejo como este, es una muy buena idea mantenerte organizado posible porque vas a tener que entrar en cada uno de estos grupos y ajustar sus texturas. Si ya los tienes agrupados, simplemente lo hace mucho más fácil. Este es el último y ya estoy listo. Solo necesito tomar estos cinco grupos entonces, agruparlos juntos, y voy a renombrar este Frame 1. Ahora en este punto, va a funcionar exactamente como lo hizo en las lecciones anteriores. Voy a tomar esta capa de Frame 1 y la voy a duplicar tres veces. Cambiaré los nombres de cada uno a 2, 3 y 4. En este punto, voy a activar mi asistencia de animación para que podamos comenzar a animar nuestras capas. Ahora lo primero que quiero hacer, por supuesto, es designar mi fondo y mis capas de primer plano solo para traer todo de vuelta. Tocaré y encenderé primer plano, y luego tocaré y encenderé fondo. Ahora una cosa que notarás ahora que he girado el fondo es que tengo este cambio de color rojo aquí. Esto no es un problema con las capas. Lo que esto realmente es, es que si voy a mi configuración, mis pieles de cebolla están puestas. Procreate designa colores para cualquier capa antes y después de la actual, y eso es lo que aparece ahí arriba. Ahora no necesito pieles de cebolla para esta animación en particular, así que sólo voy a apagarlas y verás que desaparece por completo. Ahora que todo está agrupado y designado, voy a entrar, y comenzando por el Marco 2, voy a comenzar a cambiar mi textura. Empezaré con mi llama amarilla, yendo a trabajar de arriba hacia abajo. Seguiré adelante y seleccionaré mi herramienta Transformar. Nuevamente, quiero ser lo más aleatorio posible. Voy a cerrar eso y entrar en el naranja. Me gusta cerrar los grupos que creé solo para saber que ya terminé. Entonces, finalmente, necesito hacer las dos capas del cielo también. Si me froto de un lado a otro, mira, tengo una linda animación empezando por ahí. Ahora, voy a seguir adelante y acelerar esto para tres y cuatro porque va a ser exactamente el mismo proceso, así que te veré del otro lado. [ MÚSICA] Ahora que nuestros turnos están hechos, sigamos adelante y peguemos play y veamos cómo se ve. Ahora, antes que nada, eso es un poco demasiado rápido. Voy a bajar esto a unas cinco, quizá a cuatro. No estoy viendo ningún patrón. Pero si lo necesitara, por supuesto, podría detener esto y simplemente puedo arrastrar mis capas de fotogramas alrededor. O si quisiera, podría pasar lentamente y ver si puedo encontrar un punto problemático y luego entrar en mis capas y hacer un cambio. Ahora que tengo todo en su lugar, quiero volver a ajustar el tamaño de mi lienzo al tamaño más pequeño. Subiré a mi lienzo, recortaré y cambiaré el tamaño, y en ajustes, voy a cambiar esto a 1,000 por 1,000 píxeles. No necesito hacerle nada al DPI. Voy a encender el chasquido y solo quiero arrastrar esto hasta el medio y voy a golpear Hecho. Estoy todo listo. Solo necesito apagar mi capa de fondo porque no quiero exportar eso. Sigamos adelante y golpeemos Play. Todo está funcionando exactamente como se esperaba, y eso es todo. Tenemos una ilustración multicapa con múltiples texturas animadas que está lista para la exportación. Trabaja siempre en un duplicado de tu ilustración plana original. De esa manera si te encuentras con dificultades, en lugar de eliminar muchas texturas o preocuparte por capas consolidadas, tienes un nuevo punto de partida al que volver. El número de capas que proporciona Procreate depende de tu iPad y del tamaño de tu documento. Es importante tener esto en cuenta cuando estés planeando y ejecutando tus complejas animaciones. Si encuentra que no tiene suficientes capas disponibles, deberá cambiar sus planes o consolidar capas siempre que sea posible. Designar elementos de primer plano y fondo ayudará en gran medida a conservar sus capas disponibles. Si no necesitas animarlos o duplicarlos y pueden sentarse encima o debajo de todas las demás capas, inclúyalos en tu primer plano y fondo en su lugar. Fusionar tus capas es otra forma de guardar capas. Si va a ser estático, aplícalo en su lugar, haga sus ajustes y fusione sus capas. Solo asegúrate de hacer clic en la capa antes de fusionarla para que tome la forma a la que se está agregando. Por último, la organización es clave a la hora animar múltiples texturas a través de múltiples capas. No tienes que crear subgrupos dentro de tus grupos de fotogramas animados, pero sí hacen un largo camino para mantenerte encaminado mientras animas. A continuación, vamos a echar un vistazo a las opciones de exportación para exportar tus animaciones texturizadas. Te veré ahí. [MÚSICA] 12. Opciones de exportación: [ MÚSICA] En esta lección, echaremos un vistazo rápido las opciones de exportación animadas en Procreate y cuáles funcionarán mejor para tus ilustraciones de texturas animadas. Empecemos. Para esta clase, voy a dar una visión general de las dos mejores opciones para exportar sus animaciones texturadas específicamente. Sin embargo, si quieres un desglose detallado de todas las opciones de exportación, lo puedes encontrar en mi otra clase, Fundamentos de animación en Procreate, que he vinculado en la sección about. También encontrarás un desglose completo en la guía interactiva que proporcioné con clase. La opción de exportación más versátil y por lo tanto común es el formato GIF. Ahora, este formato te va a permitir subir tu animación a sitios como Giphy y utilizarlos en tus historias de Instagram, mensajería, o incluso en algunos sitios como Skillshare que aceptan GIF como imagen subidas. Este es un formato más arcaico y de menor calidad. Sin embargo, en la mayoría de los casos, vas a estar usando GIF un tamaño tan pequeño que no crea problemas. Para exportar un GIF, subiré al menú de acciones y me aseguraré de que se seleccione compartir. Me desplazaré hacia abajo hasta las opciones de exportación animadas. Seleccionaré GIF animado, y me dan algunas opciones para cambiar. Puedes elegir entre resolución máxima y listo para web, lo que va a impactar el tamaño de tu archivo. Verás el tamaño arriba aquí en la parte superior derecha. Si toco web listo, puedes ver que es significativamente más pequeño. Ahora personalmente, solo uso web ready si sé que necesito un archivo muy pequeño. De lo contrario, me quedo con la resolución máxima siempre y cuando no cree un archivo realmente grande y engorroso. También puedes cambiar tus fotogramas por segundo aquí lugar de volver a la configuración de tu lienzo. El tramado y la paleta de colores por fotograma van a impactar los colores de tu animación. Si encuentras que no están leyendo del todo bien, puedes intentar encenderlos. Ahora personalmente, rara vez uso ya sea ya que encuentro que ajustan demasiado los colores o no tienen ningún impacto en absoluto. Cuando estás exportando un GIF que no va a los bordes del lienzo como esta pegatina, se te va a dar la opción de activar o desactivar tu fondo transparente. Si apago esto, puedes ver que el fondo de color que elegí en mi lienzo ahora está apareciendo. Eso es lo que se va a exportar. Ahora bien, si estás trabajando con un lienzo que es del tamaño exacto de lo que estás exportando, como nuestras texturas de fondo, esta opción ni siquiera se va a proporcionar. Finalmente, el umbral alfa va a establecer el relleno alrededor de los bordes de tu ilustración. Los GIF no manejan bien las transparencias y no acomodan transparencias parciales como sombras en absoluto. Se agrega un relleno alrededor de tu animación para que la ilustración real no se degrada por lo que se llama anti-aliasing. Si alguna vez has visto un GIF en Instagram o en mensajería que tiene una delgada línea blanca a su alrededor o se ve entrecortado por los bordes. Eso es lo que se está ajustando el umbral alfa. Ahora bien, si bien esto importa cuando estás creando un sticker GIF como lo hicimos aquí, no importa a la hora de exportar un fondo completo. Como de nuevo, no hay necesidad de transparencia ya que se está exportando todo el lienzo. Ahora personalmente, encuentro que Procreate maneja transparencias incluso en pegatinas como esta muy limpiamente, así que mantengo mi umbral alfa relativamente bajo. Si saco esto hasta el 100 por ciento, puedes ver que está creando algunos problemas con mi ilustración real. Voy a volver a bajar eso. Si es necesario, siempre puedo volver a entrar y ajustarlo y volver a exportar. La otra opción de exportación común es MP4. Ahora bien, esta es la opción de exportación requerida para publicaciones de Instagram, no historias o carretes, sino la publicación dentro de tu feed y para Facebook, porque sus tamaños de archivo tienden a ser bastante pequeños. No se te dan muchas opciones para ajustar cuando se trata de MP4s, puedes cambiar tu resolución máxima a lista para web y por supuesto ajustar tus fotogramas por segundo, pero eso es todo. No vas a ver ninguna opción de transparencia con MP4s porque usan lo que se llama codificación JPEG y por lo tanto no acomodan transparencias de ningún tipo, completas o parciales. Ahora bien, esta no es una opción que usaría para una pegatina porque menos que la animación vaya a los bordes mismos del lienzo, se va a exportar con un fondo blanco, pesar de que no lo veas aquí en la ventana de vista previa. Al final del día, la mejor opción va a ser la que funcione para tu escenario particular. En otras palabras, ¿dónde planeas publicarlo? ¿ Qué acepta el sitio? ¿ Necesitas transparencia o no? A continuación, vamos a concluir clase con algunas reflexiones finales. Te veré ahí. [MÚSICA] 13. Reflexiones finales: [ MÚSICA] Hemos llegado al final de clase y me gustaría agradecerles por confiar en mí su tiempo y creatividad. Espero que disfrutes creando tus propias texturas animadas en Procreate. Me encantaría ver lo que creas, así que asegúrate de compartir tu proyecto la página de proyectos y recursos de la clase. Recuerda compartir tu proyecto y dejar una reseña no solo ayuda a los futuros estudiantes a ver lo que aprenden cuando toman la clase, que ayuda a que más estudiantes encuentren la clase. Si compartes tu proyecto en redes sociales, etiquétame en el mango de mi pantalla ya que me encantaría compartirlo en mi propio feed. Tengo muchas clases nuevas en proceso, así que dale a mi perfil y dale seguimiento, así que siempre te avisan cada vez que publico una clase. También encontrarás toda mi línea de clases existentes de ilustración digital en fotografía, información sobre mi grupo de Facebook dedicado a todo lo relacionado con la textura digital donde puedes compartir tu trabajo, haga preguntas, aprenda consejos y trucos, o comparta los suyos, todo en un ambiente amigable y sin juicios. Encontrarás un enlace a mi canal de YouTube donde comparto muchos tutoriales de formato corto que complementan mi línea de Skillshare. Por último, encontrarás un enlace a mi newsletter. Cuando te inscribas, recibirás mi gran paquete de textura grungy arenosa y los artículos de regalo regulares. Si tiene alguna pregunta sobre lo que aprendió en clase o desea recibir comentarios sobre su enfoque, házmelo saber en la sección de discusión a continuación, o enviándome un correo electrónico. Encontrarás el correo electrónico en la página acerca de la clase. Muchas gracias por acompañarme y feliz creando [MÚSICA]