Transcripciones
1. Presentación: Hola gente y
bienvenidos a esta clase, donde veremos
aspectos teóricos de SketchUp. Para ser más precisos, aprenderemos sobre los cuatro conceptos principales que realmente
tenemos que conocer. Si queremos entender
cómo un SketchUp las cosas. De esta manera, seremos
mucho más hábiles para dibujar y modificar cualquier
modelo en un SketchUp. Mi nombre es Manuel García. Por eso, soy
arquitecto y soy especialista en el desarrollo
de modelos 3D en SketchUp, así
como renderizado de imágenes
fotorrealistas. El primer concepto
que tenemos que
conocer son las líneas y las superficies. Las líneas y superficies son los bloques en los que se realiza un
SketchUp. Tenemos que entender perfectamente cómo ambas entidades
trabajan aquí y cómo podemos
manipularlas a nuestro favor. El segundo concepto es
grupos y componentes. Una cosa es un grupo
como este cubo, y otra cosa es un componente
como este tres columnas. Ambos tipo de mecanismo
de SketchUp para coleccionar
cosas por completo. Y tienen sus
propias propiedades. Entonces reunirlos es
primordial si
no queremos que nuestro dibujo se
convierta en un desastre. El tercer concepto
son las caras inversas. Cada plano en SketchUp
tiene dos fases, la cara frontal y
la cara posterior, y su fase tiene su propio color
del color y el color. En este caso, este color, como puedes ver, es
diferente al resto. Esto es una especie de gris
en lugar de blanco. Aprenderemos por qué
debemos revertir las caras cuando encontremos este
tipo de situaciones. Por último, el cuarto concepto es otra herramienta llamada outliner. Este outliner es lo que se
llama el SketchUp una bandeja. Lo encontraremos aquí. Podemos ampliarlo y resumiendo, yo diría que
es una especie de mapa. Si entiendes este tipo de
mapa de mapa de árbol, podrás entender tu dibujo de una sola mirada. Para finalizar el curso,
encontrarás en un ejercicio específico con el fin de
practicar todos estos
aspectos teóricos del software. Espero que te
gusten los formatos del curso y te
veré en el primer episodio.
2. Dos tipos de geometría: líneas y superficies: Hola gente, bienvenidos
a esta clase en que vamos a
hablar de los principales conceptos que tenemos que
reunir para entender bien cómo las cosas de
SketchUp. Y luego nos
convertiremos en expertos y
podremos hacer cualquier operación,
cualquier transformación. Podremos
solucionar cualquier problema. Y disfrutaremos
mucho más dibujando. Entonces principalmente hay que tener
en cuenta que hay dos cosas súper importantes en una célula de la piel, líneas y superficies. Aquí tenemos un
dibujo 2D sobre un modelo 3D. Ambos se basan
en líneas y superficies. Entonces comencemos con
uno más simple, que es por supuesto
este rectángulo en 2D. Aquí tengo a esta mujer
por darte la escala, pero podemos borrarla perfectamente, porque en realidad una escala en
este momento no es importante. Entonces como te dije, aquí tenemos líneas y superficies. En realidad
sólo tenemos una superficie. Sabemos seleccionarlos. Queremos seleccionar la línea. Podemos hacerlo usando nuestro mouse y
haciendo clic y agregando más
y más líneas, por ejemplo que si hacemos clic
fuera del dibujo, entonces deseleccionamos todo. Si queremos seleccionar la
superficie, aquí estamos. Pero lo que tenemos que
entender es que cuando estamos dibujando un
boceto nuestro alcance, nuestro propósito es generar superficies para poder
crear modelos 3D a partir de las superficies es como vamos usar la herramienta Post sondeo para extruir esas superficies y
poder lograr modelos 3D, por ejemplo aquí, una vez que tengamos la superficie, puedo usar la herramienta de pool de costos, un clic y luego
tenemos nuestra cola. Así que imagina que retrasamos la superficie y
solo tenemos líneas. En este caso. En SketchUp,
apenas podemos hacer nada. Entonces deberíamos recuperar la
superficie que acabamos de perder. Para ello, mejor
vamos a la línea
y luego podemos dibujar o volver a dibujar sobre cualquiera de las
líneas de este rectángulo. Después recuperamos esa superficie y podremos
volver a generar ese modelo 3D. Entonces las líneas están
conteniendo esa superficie. Si esta vez borré
una de las líneas en lugar de la superficie,
por ejemplo esta. ¿Qué está pasando? He perdido, claro, la línea, pero al mismo tiempo, perdí la superficie porque la línea son las
preocupaciones de la superficie. Si pierdo alguno de ellos, entonces voy a perder
la superficie para decir nuevo por seleccionar
la herramienta de línea. Y vuelvo a cerrar y
recupero de nuevo la superficie. Veamos cómo funciona esto. Cuando estoy trabajando
con un modelo 3D. En un modelo 3D, es exactamente
lo mismo que en un modelo 2D, pero con alto, quiero decir, si selecciono esta superficie
y la borro, verás que la
cola está completamente vacía. Dentro de la cola, solo
tenemos error. No es una figura sólida. Entonces podemos pensar en esta Q como diferentes planos 2D vertiendo
todos juntos, ¿verdad? Y por supuesto, todos
esos planos 2D funcionarán exactamente igual que
nuestro primer dibujo 2D. Vimos polvo antes. Entonces aquí, si quisiéramos
recuperar esa superficie, deberíamos trazar alguna línea
de su preocupación, ¿verdad? Por ejemplo, éste. Y una vez que tengamos la superficie, podemos marcarla y
extruirla y jugar con ella como queramos. Además, si
elijo esta vez, por ejemplo esta línea y me encantó
lo que está pasando. Hemos perdido, por supuesto,
la línea seleccionada, pero al mismo tiempo, perdimos dos superficies. La superficie en el lado izquierdo, en la superficie del lado
derecho, ¿verdad? ¿Por qué? Porque esa línea sostenía esas dos superficies
igual que aquí en el dibujo 2D. Cuando selecciono esta
línea y la borro, dijimos que esta línea
sostenía la superficie
en el modelo 3D. Esa línea estaba sosteniendo
nudo una superficie, pero dos de ellos
según esta lógica, si selecciono la línea y
vuelvo a dibujar de este punto
a este punto final, recuperaré ambas superficies. Aquí estamos. Esta es una de las cosas más
interesantes y divertidas SketchUp porque
si somos capaces entender estos conceptos
de una manera muy profunda, podremos disfrutar
mucho y dibujarlo en SketchUp porque no se trata solo la iluminación y
recuperación de superficies. Pero por ejemplo, si selecciono esta línea y en lugar
de eliminarla, muevo usando la herramienta Mover. Mira lo que está pasando. Esa línea sostiene ya sea la superficie en la parte superior y la
superficie en el frente. Entonces, si me muevo por ejemplo esa línea siguiendo el conjunto X, ambas superficies están
cambiando de esta manera. Y si voy hasta
la planta baja, podría
convertirme
fácilmente en mi forma en un modelo 3D triangular, ¿verdad? Vamos a
profundizar en esto, digamos, remodelar y cambiar el tamaño de las figuras
cuando veamos estas herramientas Mover. Pero en este mismo momento, solo
quiero que
entiendas cómo las líneas, las superficies están conectadas
entre sí. ¿Cómo son las líneas la preocupación
de las superficies aquí? Cómo las superficies son la clave
para crear modelos 3D. Y cómo esos modelos 3D
están totalmente vacíos por dentro. Para que podamos
entenderlos como diferentes a d, empate gana conjunto en conjunto
creando esa forma. Así que terminemos la clase aquí. En la siguiente clase
hablaremos otro
concepto muy importante en SketchUp, ya que son los grupos
y componentes.
3. Dos tipos de estructuras: grupos y componentes: Hola a todos. En esta clase hablaremos otro concepto importante en SketchUp como grupos
y componentes. Entonces antes que nada, se puede ver en la pantalla que tenemos un
rectángulo y un círculo. Sabemos que ambos
se basan en superficies y
líneas como preocupaciones. Así que comencemos a
elegir por ejemplo este círculo y
moverlo siguiendo la X roja para mantener ese
ciclo en la planta baja. Y eventualmente colocaré
ese ciclo sobre el rectángulo. Ambos estarán
ocupando el mismo avión. Aquí estamos. ¿Y qué
está pasando aquí? Tenemos una intersección
entre ambos conjuntos. Entonces ahora tenemos una superficie
independiente aquí, otra en el medio, y la última aquí, las tres
son independientes, así podemos elegirla y crear modelos
3D a partir de cada uno. Lo mismo sucede
con las líneas. Todos ellos han sido cortados y
ahora son independientes. ¿Bien? Esto es algo que a veces nos
va a ayudar, pero otras veces podría ser muy molesto y no vamos a
querer que eso suceda. Entonces la pregunta aquí es, ¿cómo se puede evitar que esto suceda? Si hago clic en Control establecer
para deshacer este movimiento, y luego selecciono el ciclo y digo botón derecho hacer grupo. Entonces verás esta caja alrededor de la figura,
lo que significa que, esa geometría se ha colocado dentro de una especie de caja
transparente. Tenemos que pensar en
grupos como cajas, cajas transparentes en
donde nuestra geometría está protegida al azul con el resto de la geometría
en nuestro dibujo. Entonces ahora, una vez seleccionado el
círculo, hago clic en M para
mover esta entidad. Un clic aquí,
muevo el ciclo a lo largo la X roja tilde la esquina exactamente
igual que lo hice antes. Otro clic aquí. Aquí tenemos el ciclo colocado en el mismo plano
que el rectángulo. Pero ahora si selecciono la herramienta de
selección e
intento seleccionar esas
superficies y líneas. Como puedes ver, el resultado ahora es completamente
diferente porque el ciclo está protegido y luego no es azul
con un rectángulo. pueda mover ese carbón manera independiente sin el temor de crear intersecciones entre
las diferentes geometrías. Nuestro ciclo es independiente
dentro de esa caja y nuestro rectángulo
permanece intacto. Entonces este es el propósito principal
sobre la creación de grupos. Además, si
quisiéramos aplicar cambios dentro de nuestros grupos, deberíamos ir al
grupo seleccionado. Verás cómo nuestra caja está
ahora hecha por una línea punteada, lo que significa que ya estamos dentro de la caja,
dentro del grupo. Así podemos tocar nuestra
geometría y podemos trabajar uso mientras hacemos
la transformación o los cambios que queramos. Por ejemplo aquí me paré ese ciclo con el
fin de crear un cilindro. Y entonces la caja se está adaptando
a esa nueva geometría. Si quisiera salir de
esta caja, de este grupo, entonces iría a la herramienta de selección y doy
click fuera del grupo. Y aquí estamos. ¿Qué pasa con los componentes? Componentes es como un grupo
con más propiedades. Así que nuestra geometría también estará
protegida por una caja. Pero tendrá, como dije, más propiedades. Vamos a crear un polígono, por ejemplo este hexágono. Voy a dar click en la
superficie botón derecho río caras porque quiero este lado
blanco hacia mí. Hablaremos de
esto en otra clase, y luego
colocaré esta geometría dentro de un componente o la
diré de otra manera. Voy a transformar esta
geometría en un componente. Para hacer esto, seleccionaré
mi botón derecho de geometría. Y en vez de
decir make group, podemos decir make components. Aquí también tenemos esta opción. La barra de herramientas principal, que es exactamente la misma Make Component. Entonces tenemos este menú para crear componentes en donde
podemos escribir una definición, nombre, descripción, y
tenemos más opciones diferentes. Los veremos todos en una clase específica
sobre componentes. Pero ahora voy a decir que acaba de crear. Una vez creado el componente, verás como
sucedió con los
grupos, esta caja alrededor, que protegerá
nuestra geometría de intersecciones con otras
geometrías hasta ahora, exactamente igual que
con los grupos. Entonces, si muevo este
elemento a esta esquina, nuevamente, el rectángulo
se mantendrá intacto. Como sucede con nuestro hexágono. Pero tenemos aquí un
componente y no un grupo. Y la propiedad principal
sobre los componentes es que si copio alguno de
ellos, hagamos por ejemplo tres copias y hago
cualquier cambio en alguno de ellos. No tiene que ser ese
cambio en el original. Hagamos un cambio, por ejemplo en esta segunda copia,
entré, selecciono la superficie, hago clic para publicar y
tire, clic inédito. Y creo este modelo 3D. Como ya puedes ver, estos cambios dentro de
este componente afectando al
resto de las copias. Así que ahora voy a hacer clic en la tecla Espacio, un clic fuera
de los componentes. Aquí estamos. Como puedes imaginar, el
uso de componentes en SketchUp va a
ser clave para dibujar, digamos de manera inteligente. Porque muchas veces encontraremos elementos
modeladores
y necesitaremos que nuestros cambios se apliquen no sólo
en esa geometría, sino en todos los elementos
similares a ellos. Estoy hablando de ventanas, marcos o puertas o
baños, PLRs, etc, etc. así terminaremos
la clase aquí. Y en el próximo episodio, hablaremos de otro concepto
importante, ya que es la bandeja outliner
Default. Lo encontraremos aquí. Y
nos ayudará a entender mejor la estructura
de nuestro dibujo. Y estoy hablando estos tres elementos que ya
hemos visto. El primero sería
geometría simple o geometría libre. Es gratis porque
no está dentro de ninguna caja, por ejemplo este rectángulo que tenemos aquí. Y otros elementos
serían grupos. Y el tercer elemento
serían los componentes.
4. El mapa del dibujo: el contorno: Hola a todos. Bienvenidos a esta nueva clase
en la que vamos a hablar de la
bandeja Default llamada outliner. Seguiremos
con el dibujo tal y como lo
dejamos en el último episodio. Entonces dijimos que tenemos aquí tres
entidades o conceptos diferentes. Tenemos estas geometrías libres porque no está dentro de una caja. No está dentro de un
grupo o de un componente, lo que puede
considerarse así como geometría
real porque
podemos tocarlo. La clave es que podamos
tocar, no la geometría. Tenemos nuestro grupo y
tenemos nuestro componente. Si nos expandimos, ellos
delinean su bandeja. Veremos aquí esa
geometría representada por diferentes nombres
e iconos, por ejemplo ahora, se
selecciona este componente y podemos ver aquí cómo
se selecciona este elemento también. Este componente tiene este nombre, componente uno, el
icono de un componente. Y el componente, es como este rectángulo en negro
dividido en cuatro piezas. Si seleccionamos el siguiente, podemos ver dentro del dibujo ese elemento
ha sido seleccionado. Así podemos trabajar en nuestra
herramienta cuando directamente con la geometría
colocada en nuestro Canvas. O podemos ir a esta bandeja outliner y
seleccionar elementos de aquí, borrar elementos de
aquí, porque por ejemplo si hago clic en el botón derecho, encontraré muchas más
opciones como borrar, hola, mira, explota , hacer
una única, como dije, muchas opciones diferentes que
podamos seleccionar desde aquí. Digamos por ejemplo borrar. El
elemento ha sido borrado, él, ahora desaparece
de nuestra bandeja outliner. Tenemos apenas tres componentes. Éste,
éste, y éste. Y entonces tenemos un grupo. El grupo, el
nombre por defecto va a ser grupo. Y el icono para
representar grupos es este rectángulo negro no
dividido en diferentes piezas. Como sucede con los componentes, podemos ocultar y mostrar fácilmente esas entidades
usando estos ojos. Y como pueden ver, lo que encontramos aquí es
esa geometría libre, la geometría libre que tenemos que
tener en cuenta que no
está representada dentro de
la bandeja outliner. Aquí, encontraremos solo
componentes y grupos hasta aquí, fácil, pero nuestros dibujos
pueden ser mucho más complejos. Hagamos un ejemplo. Imagina que selecciono estos tres componentes, botón
derecho. Y digo que quiero
crear un grupo,
una caja para colocar a los tres dentro
de este grupo. Aquí estamos. Ahora tenemos esa caja que incluye estos tres componentes. Veamos cómo se
representa esto en nuestro outliner. Ahora tenemos otro grupo
que ya está seleccionado y tenemos esta flecha
ya expandida. Entonces dentro de este grupo, tenemos tres componentes. Puedo colapsar la flecha y luego solo vemos
el nombre del grupo. Ya sabemos que dentro de este grupo
hay algo más. Porque tenemos esta flecha. Vuelvo a hacer clic aquí. Voy a ampliar el grupo y ya
veo lo que está pasando dentro. Esto es muy, muy importante
porque en muchos casos, trabajarás con dibujos que no han sido dibujados por ti. A lo mejor estás descargando un
modelo del almacén. Y por lo general son muy, muy complejos con muchos grupos dentro de grupos y
componentes en conjunto. Y gracias al outliner, podremos entender la estructura
de lanzar de manera mucho más fácil
una
parte de la creación de grupos. Podemos destruir esos
grupos, esas cajas, esas cajas de componentes, tenemos
gas para seleccionar el elemento, el botón derecho del grupo explota. Entonces ese grupo ha desaparecido
y los elementos están ahora, digamos libres,
no están en otra caja. Para entender esto mejor, creo que podría
ser útil si imaginas este tipo de
organización, digamos, como algo
que ya usas todos los días cuando organizas
tus cosas en tu computadora, colocando tus diferentes archivos
en diferentes carpetas. Aquí hice este
ejemplo para ti. Actualmente, estoy en windows dentro de una carpeta
llamada grupo uno. Dentro de esta carpeta, que podría ser cualquier grupo en
SketchUp, esa caja, solo la caja dentro de la caja, dentro de la carpeta,
tenemos más cosas. Esas cosas podrían ser geometría
libre, por ejemplo estas limas o más cajas. Esas cajas podrían ser
componentes o grupos. Si quiero trabajar
con la geometría, tengo que ir dentro de
la caja, ¿verdad? Como sucede aquí. Entonces debería ir al
grupo número dos, por ejemplo, hacer clic en Seleccionar. Entra, entonces
encontraré la geometría real, en este caso, los archivos reales. Un PDF, que podría
ser un rectángulo, una palmera, una casa,
una pared, lo que sea. Pero es la geometría real, lo que yo llamo geometría libre. Y aquí tenemos otra
pieza de geometría. En este caso, otro expediente. Una vez que esté aquí, si quiero volver, necesito salir de
este grupo un paso atrás, lo que significa que ahora estoy afuera de ese
grupo número dos, pero sigo dentro de
este grupo número uno. Y entonces aquí voy a
encontrar otra caja, en este caso un componente. Y dentro de esta caja
encontraré más
geometría, más archivos. Nuevamente, un paso atrás para
ir dentro del grupo número uno en donde puedo encontrar
también geometría real ya, porque esta geometría no
estaría dentro de ninguna caja. En este caso, expedientes, que ya podemos
abrir y trabajar con ellos. Si voy un paso atrás de aquí, entonces iría al
Escritorio. En SketchUp. Podría ser como nuestro lienzo. Las obras en donde no
hay casillas seleccionadas, incluso una aquí. Entonces representemos ese
ejemplo aquí en un schizo, tenemos un grupo, así que voy a
armar todo dentro de un grupo. Dentro de ese grupo. Número uno, tenemos en Windows, otro grupo y otro componente y algo de geometría
libre. Entonces voy a ir dentro de este grupo. Tenemos otro grupo. Tenemos geometría libre, que se puede tocar y
podemos transformar esta geometría. Y teníamos otro
componente, sólo uno más. Nota tres. Entonces voy a borrar este elemento y
otro elemento. Tenemos sólo un componente más. Vamos al outliner, podemos ver al grupo, grupo número uno en Windows. Otro grupo llamado grupo
número dos en Windows, Vamos a poner el mismo
nombre, renombrar Grupo uno. Aquí, renombrar Grupo dos, componente, renombrar componente uno. La geometría frita no se
muestra aquí como te dije, porque no está directamente
dentro de otro grupo. Si entro en alguna
de estas casillas, por ejemplo comencemos con este
grupo número dos. Haga clic, haga clic. Encontraremos la
geometría real la cual
se puede transformar porque
podemos tocarla en el ejemplo de
Windows, teníamos dos archivos a
diferentes archivos. Aquí tenemos solo un elemento, así podría dibujar
otro elemento aquí. Como puedes ver, la
caja se está adaptando a este nuevo tamaño para cubrir
todos los elementos en su interior. Pero al mismo tiempo
en el outliner que geometría
real no se
representa solo las cajas. Una vez que estamos dentro
del grupo y
queremos ir un paso atrás, tenemos que elegir
la herramienta de selección, un clic afuera de esa caja, y luego ya estamos un paso atrás es todavía
dentro del grupo. Número uno, ahora podemos ir dentro de esta otra caja
llamada componente uno. Si hago clic dos veces, entro. Y luego en Windows
teníamos también dos elementos. Entonces voy a dibujar otro elemento. Otro elemento se coloca dentro esa caja llamada componente uno. Nuevamente, no está representado
en el outliner. Si quiero volver usando solo el Outliner, puedo hacerlo. Puedo seleccionar el grupo número uno o incluso puedo
seleccionar en el título. Y ahora estoy fuera de cualquier grupo. Como si estuviéramos en el escritorio y aún no hubiéramos seleccionado
ninguna carpeta. Entonces, como puedes ver, usar el outliner podría
ser muy, muy útil. Bueno, es hora de decir adiós. Y en el próximo episodio, seguiremos
hablando de otro concepto, el último antes
de comenzar a dibujar, que se llama caras inversas.
5. Un plano, dos caras: caras revertidas: Hola a todos y bienvenidos a este nuevo episodio en el
que vamos a
hablar de otro concepto que
se llama Reverse Faces. Bueno, cuando estés
dibujando en SketchUp, verás muchas veces
que tus caras están coloreadas ya sea en blanco o este
tipo de color gris o azul. Esto se debe a que, como ya
saben, SketchUp se enfrenta al modelador, no como Modelador sólido. Por lo que es tratar cada
fase de manera individual. Y podemos decir que su
fase tiene dos lados, el frontal, el trasero, por defecto, el
anverso es blanco, éste, y el trasero es
este tipo de gris o azul. Si selecciono alguna fase y
voy a la bandeja Entity Info, verás aquí
esas miniaturas que representan esos dos sitios. El primero para el lado frontal y el segundo
para el trasero. este momento, ambos son iguales porque se selecciona
este estilo por defecto. Pero si aplico algún color, voy a materiales, selecciono. Voy aquí y digo
colores, y elijo por ejemplo este rosa, aplico este rosa
a esta fase trasera, entonces como todavía está seleccionado, se puede ver aquí ese
color para la parte trasera y este otro predeterminado
estilo para la parte frontal. Aquí se representan
esos dos colores, el blanco y ese
color azul para la parte trasera. Entonces lo que pasa aquí
es que es muy común que cuando estamos
dibujando un boceto al azar, Nuestras Caras toman el color de la parte
trasera cuando
realmente queremos ese color
frontal hacia nosotros. Y entonces es cuando
tenemos que usar eso para
llamar a fases inversas,
hagámoslo. Por ejemplo aquí con el cubo. En el lado izquierdo,
tenemos este cubo con todas las fases usando
el color frontal. Y del lado derecho, tenemos justamente el
ejemplo opuesto, mi consejo aquí, y verán
durante el curso que lo haré cada vez que es arreglar esta
situación de inmediato. Por lo que se convertirá en un hábito para ti
revertir la fase. Coloca el color frontal
a nosotros, la cámara, por ejemplo aquí, si hago clic en esta
cara y digo abajo derecho, y voy a caras inversas, entonces esta fase ya
está arreglada. Entonces debería hacer lo
mismo en todas partes aquí. Selecciono todas las caras, fases inversas inferiores
a la derecha. Aquí estamos. A lo mejor estás pensando ¿cuál es la
razón para hacer esto? En primer lugar,
es porque es muy bueno tener tu dibujo organizado, pero al mismo tiempo, tener el color de la parte trasera para nosotros, podrías tener malas consecuencias en términos de rendimiento
cuando estás exportar su archivo SketchUp a nuestro software de renderizado
o a nuestra impresora 3D. Ambos utilizan esa
información para señalar un vector normal hacia el
interior o el exterior. Entonces podría terminar en un error aquí en un SketchUp en realidad no
importa tanto. ejemplo, si estamos aplicando
materiales y
voy a recuperar esas fases
traseras. Y ahora voy a seleccionar
materiales. Vamos a recoger por ejemplo esta textura antigua de ladrillo. Seleccionaré con tres clics, todas las entidades conectadas aquí. Luego la letra B para la Herramienta
Cubeta de Pintura, con un solo clic. Aquí tenemos esta textura
aplicada al cubo. Puedo hacer exactamente lo
mismo con esta otra cola y no
habrá diferencias. Entonces podemos pensar que no es necesario hacer esto caras inversas. Pero como ya les dije, los problemas
aparecerán cuando exportemos este cubo a nuestro
software de renderizado o a una impresora 3D. En mi experiencia, no siempre
esos problemas van a ACU, pero sí existe la
posibilidad del error. Otra herramienta relacionada con este Caras inversas se llama
Orientar caras. Aquí, por ejemplo en este cubo, podemos comprobar cómo se orienta
actualmente esta fase, pero el resto no lo están. En lugar de elegir cada una de las
fases incorrectas y arreglarlas, puedo elegir la correcta, orientar las caras inferiores
a la derecha. Y entonces el programa
es
lo suficientemente inteligente como para reconocer
todas las fases conectadas a nuestra
selección y
orientarlas en la
misma dirección que nuestra referencia. Por último, si voy a Estilos, colapsaré la entidad Info. Aquí,
encontrarás, en primer lugar, una miniatura sobre el estilo
por defecto con esos colores que te dije el
blanco y el azul. Pero mi consejo aquí va a Editar y aquí ir
a ajustes de cara. Aquí
podrás cambiar y personalizar ese color frontal
y trasero, creando tu propio estilo o modificando el que estás
usando en ese momento. Entonces voy a hacer clic en este color y voy a
cambiar por ejemplo este rojo. O puedo ir a la rueda de
colores y decir que quiero este
rojo todo el tiempo con el propósito de hacer que ese color trasero sea mucho más diferente que el color frontal. Además, si voy al estilo
y hago clic en esta opción, displays dijo que
él usando todos iguales, que se puede encontrar aquí también. Entonces podrás detectar
Dónde estás usando ese
color de la parte posterior y luego arreglarlo. ejemplo en este cubo, donde aplicamos
esa textura de ladrillo, tres clics, patrón, caras
invertidas, ya está corregida. Y entonces puedo volver a esto, decir eso con opción de texturas. Ahora que la textura de ladrillo
se aplica dentro la cola para detectar las caras de este color
trasero, también
podremos usar. Y digamos herramienta automática, que no es nativa
de SketchUp, es una extensión. Se llama inspector sólido y luego será
más fácil y rápido. Pero lo veremos cuando
hablemos de plug-ins. Ahora, es el momento de decir adiós. En el siguiente episodio, saltaremos a otro bloque de información y comenzaremos dibujar en SketchUp usando la herramienta de línea y la herramienta a mano alzada.
6. Ejercicio final: Hola chicos. Como
proyecto final para esta clase, te
estoy proponiendo un ejercicio
sencillo en donde tendrás que replicar el modelo que estás
viendo ahora mismo, si miras con cuidado, verás que
tengo el outliner abierto. Y luego vamos a revisar la
estructura de este dibujo. Tenemos un grupo con
más cosas dentro de él. Si la abro, nos encontramos con que tenemos
dos componentes. Escriba el nombre de ese
componente es columna. En realidad es un
componente con dos copias y luego
tenemos otro grupo. Entonces si selecciono por ejemplo este grupo, podemos ver
que ese grupo es este cubo. Si selecciono este componente, podemos comprobar que
el elemento seleccionado es esta columna igual con
esta, otro componente. Y entonces podemos comprobar cómo esta línea y este rectángulo son ambos geometría libre
porque
no están dentro de ningún libro
al mismo tiempo. Todas estas entidades
están dentro de una caja grande, que es un grupo. Este es el grupo. Lo podemos
ver aquí en el outliner. Entonces el ejercicio
es, como te dije, replicar esta estructura con estos mismos elementos
al mismo tiempo. Presta atención porque quiero
que dibujes todos tus elementos, toda su geometría con el color frontal de las
caras hacia la cámara. Si necesitas revertir
las fases de vez en cuando, tendrás que hacerlo
también. Entonces eso es todo. Espero que disfrutes, este proyecto final
y te invito a seguir aprendiendo sobre el
SketchUp en la próxima clase.