Transcripciones
1. Introducción: En este video,
estaré repasando diversas técnicas
para crear muros. Comenzará con paredes rectas. Después nos adentraremos en
algunas paredes curvas y algunos escenarios que son
un poco diferentes. Todos los escalones los
estaré yendo por aquí. Muchas gracias
por estar aquí. Estos videos son
perfectos para arquitectos, estudiantes, ingenieros o cualquier persona que quiera
aprender a usar Rhino para la redacción, modelado
3D y
compartir sus diseños. Si disfrutas el contenido, asegúrate de darle un me gusta y suscríbete a futuros videos. Muchas gracias
por estar aquí. Y saltemos justo adentro.
2. Paredes rectas: Lo primero que tenemos que hacer es organizar la información
que tenemos. Entonces tengo este plano de
planta e iré aquí a una nueva capa y
llamaré a esto redacción. Y luego crearé uno
nuevo llamado modelo. Tomaré todas las capas de
dibujo y las
colocaré debajo de la
capa de dibujo y la esconderé. De esta manera puedo bloquearlo, pero no puede bloquearlo porque
tengo una de estas
capas, actual. Entonces haré de modelo
mi capa actual. Y ahora puedo cerrar
eso de esta manera. Puedo crear una sub capa, hacer mi capa de pared ella. Ahora podemos empezar a
crear mi diseño. Ahora, lo que estaré haciendo aquí es crear los segmentos
de línea aquí. Entonces el truco que me gusta
usar es crear una caja. Por lo que puede escribir en cuadro o hacer clic en el componente de caja. Y ahora pasaremos de, bueno, antes que nada, tengamos en cuenta que los snaps de objetos son realmente
críticos a tener en cuenta. Apagemos los
que no necesitamos, los que causarán problemas. Entonces me apagaré. Decir perpendicular está bien, punto
medio cerca,
no necesariamente queremos. Y la razón es
porque queremos ir de
aquí de esta esquina a esta esquina y luego
subir nueve pies. Si parece que esto es
porque está debajo del wireframe. Entonces haré clic derecho
aquí en la parte superior izquierda. Ir a sombreado. Y voy a seguir en la
creación de las paredes aquí. A mí sí me gusta tener en cuenta
cuáles van primero. Entonces me gustaría hacer las principales,
las de esta manera. Y en realidad no
importa lo limpios que los hagas, porque los vamos a
juntar todos al final. Entonces técnicamente, sólo podemos ir aquí de esquina en esquina para construir las paredes
del modelo 3D y estaremos
encajando aquí a los puntos finales. De esta manera podemos crear el plano de planta tal y como fue
creado en dos dimensiones. Logo aquí, y punto. Y punto. Entonces ese es uno de
los planteamientos que, enfoques que yo tomaría. Si no tienes todo
tu trabajo super limpio. De esta manera, podemos tomar todo
esto y unirlo. Pero primero, vamos a
crear el tamaño de la puerta. Vamos a ir aquí a
otra caja de esta esquina a esta esquina. Y subiré por API. Entonces de esta esquina
a esta esquina. Ahora sube seis pies, ocho pulgadas, para luego crear
otra extrusión. Entonces iré a Extruir superficie y voy a extruir
esto hasta aquí. Y extruir esto hasta aquí. Para que podamos usar como las puertas. Iremos aquí a una
nueva capa llamada su puerta y cambiaremos de color. Seleccionarlos. Haga
clic derecho en esta capa, cambie de objeto. Capa. No copiar, sino cambiar
objeto a capa. Y ahora aquí tenemos la ducha, que podemos
dejarla totalmente abierta. Pero lo que haré ahora es hacer
clic derecho en la pared, seleccionar objetos, luego hacer
BU para unión booleana. Pon todos esos
juntos en un solo sólido. Lo que pasa ahora es que
tenemos algo llamado pliegue, que es donde lo
unimos. Por lo que vamos a teclear en merge. Todos jugarán en nuestras caras. Y ahora
limpia todo nuestro trabajo y un poco se encarga de
limpiar ese trabajo ahí. Entonces a continuación, estaremos creando, haciendo otro método de
creación de muros que no
es así. Entonces te voy a estar mostrando
algunas técnicas. Puedes usarlos en
combinación dependiendo situación
en la que te encuentres. Cuando intentas
hacer tu modelo 3D. Lo que voy a estar haciendo
es tomar todo esto y moverlo a un lado. Ahora, haciendo una iteración diferente con un enfoque diferente. El enfoque en este
, en realidad
quiero ocultar todo excepto. Quiero ocultar las dimensiones. Y ahora digamos que tu
trabajo de línea no era para limpiar. Una forma de traerlo de vuelta y
conseguirlo super limpio es, he sido curva booleana. Cuando teclees bullying de
acera, va a decir clic dentro de las regiones
que quieres conservar. Entonces, cuando haces clic
dentro de una región, en
realidad construye esa curva dentro de los límites
que encuentra. Eso no funcionará si lo estás, digamos que una de
las curvas no está cerrada o si
no se está intersecando, te dará problemas. Pero en su mayor
parte, esto funcionará. Si tus paredes están cerca, entonces, entonces pulsarás Enter y creará ese trabajo de línea. Y ahora podemos hacer esto, Extruir, extruir esto
hacia arriba con nuestra capa de pared. Ahora, básicamente podemos
recrear hop aquí creando una caja y bajándola
a esta altura. Y después haciendo
lo mismo a la puerta principal. Ahora haciendo unión booleana y
fusionando todas las caras coplanares. Entonces ese es el otro, los otros enfoques usando
curvas, booleanas. Ese es un truco que
aprendí de uno de mis alumnos. Borde booleano. En realidad es una de
las cosas más útiles que puedes usar ahora. Entonces, con eso, pasemos
a este último acercamiento
de crear muros. Este enfoque va a
ser la creación de una polilínea. Entonces para esta, quiero crear una nueva capa. Simplemente tendremos que sea la capa uno, y cambiemos
el color a rojo. Ahora estaremos creando
una línea exterior. Podemos extruir esta línea
exterior. Así que extruir curva
hacia arriba por nueve pies. Y luego teclea el caparazón para quitar la parte superior y la inferior y crear las paredes exteriores. Por lo que iremos 3.5 y retiraremos
la parte superior y la inferior. A continuación, estaremos
creando esta porción, que estará leyendo una
caja de esta esquina a esta esquina de aquí arriba para acá. El enfoque va a ser crear primero todo el sólido. Así que todos los muros primero creando concha
y luego construyendo el resto y haciendo unión
booleana fusionan
toda base co-planar. Ahora lo que tenemos que hacer es
en realidad ocultar ese muro. Ahora vamos a traer una extrusión. Entonces iremos a una caja
de aquí para acá, iremos a Pete, o seis pies, ocho
pulgadas. Lo haremos aquí. Ahora aquí vamos a mecanografiar show, haremos traer de vuelta el muro. Y podemos hacer diferencia booleana
para restar las puertas. En lugar de construir las paredes eran en realidad
sólo restando la puerta. Donde tenemos la apertura de la
ducha. Puedes crear una
abertura como ocho pies. Ahora podemos teclear show y luego restar esta diferencia
booleana. Esto tecleará en show. Esa es otra técnica
para crear las paredes. En realidad hay una
última que quiero
compartir y que es
crear la polilínea. Va a ser similar a esta última, pero un
poco diferente. Entonces vamos a mover esto. Y siento que esta
a ustedes les gustará, porque siento que
esta es en realidad una de las formas más limpias de
hacerlo es creando. Tenemos la línea exterior, que creo que ya
tenemos aquí en rojo. Entonces queremos hacer
esta porción interior. Entonces los espacios van
a conseguir una polilínea. Entonces iré a
polilínea desde aquí,
aquí y trabajaré mi camino
alrededor del espacio. Y C para cerrar. Y luego haré esta. Entonces ahora hemos creado básicamente el perímetro o
todos los muros. Todo lo que tenemos que hacer es
quitar las puertas. Entonces lo que haremos es
seleccionarlos aquí. Entonces selecciona
esa externa, manteniendo pulsada la Mayús, estoy seleccionando las otras tres. Ahora puedo tomar esto y
hacer extruir a nueve pies. Y eso crea un conjunto perfecto de muros que ahora podemos ocultar. Y luego aquí seis pies. E incluso me di cuenta de
que esto está mal. Se supone
que esto es HP, no 26. Entonces eso es algo que está
mal en ese plan. Entonces teclearemos show y
seleccionaremos esto y
teclearemos diferencia booleana. Una de las formas en que
ahorro un poco de tiempo es que en lugar de escribir
en diferencia booleana, teclean BD mientras tienen el objeto que quiero
restar de seleccionado
y ahora pulsa Enter. Dirá de cuáles
quieres eliminar, restar de, y
selecciono estos dos. Después le pego enter,
y ahora puedo tomar esos y o bien
eliminarlos o cambiarlos
a la capa de puerta. Haz lo mismo
por estas paredes. Vamos de aquí para
acá, irán ocho pies. Ahora mecanografiaré show trayendo
esto de vuelta y lo restaré. Entonces diferencia booleana. Entonces para cambiarlo rápidamente a
otra capa o para que coincida con otra
cosa voy a hacer coincidir
MA, o hacer coincidir propiedades. Seleccionaré esto. Y por lo general tengo todo eso porque esa es la
forma más fácil para mí de hacerlo. Es asegurarme de que
todo esté encendido y si no
quiero que se copie algo, entonces simplemente lo deseleccionaré. Coca-colas. Siento que esos eran
realmente los métodos que utilizo y los utilizo
indistintamente dependiendo de qué situación. Y entonces por eso
quise repasar algunas de estas. Ojalá te pareciera eso
interesante y útil. Siento que algunas de estas técnicas se pueden usar
para tantos otros diseños. Y he tenido muchos
estudiantes en nuestra ayuda con privado a través de tutorías. He tenido muchos alumnos que
me preguntan como cómo me va bien, entonces ¿cómo hago las puertas? ¿
Cómo hago estas cosas? Y siento que este es
un muy buen ejercicio para aprender esos conceptos básicos. Y a partir de ahí puedes pasar a otras técnicas que pueden mejorar
aún más y ayudarte a construir cosas y un
poco más eficientemente.
3. Paredes curvas Ejemplo 1: Esas técnicas que
compartí con ustedes son en su mayoría cuatro paredes que son lineales o ese tipo
de corridas a lo largo de la x, y, o nuestras extrusiones callejeras. Pero esta,
quiero mostrar si
tienes una pared curva o
algo así, el enfoque que
tomaría el cual sería diferente a los
que acabo de mostrarte. Entonces primero permítanme
empezar aquí yendo a una curva interrelacionada. Y solo estaré
creando algo como esto para crear una sección de muro. Entonces cogeré esto y
me iré a compensar tres. Estaré compensando. Apenas
compre una unidad de tres. No importa qué
tamaño estemos haciendo esto. Entonces iremos adelante y nos dirigiremos
y conectaremos los puntos finales. Ahora seleccione los tipos de unión. Y luego extruir curva. Entonces sólo
teclearemos diez pies. Simplemente iría, digamos que
sólo lo haremos visualmente aquí. Parece que esto es porque
aquí en modo wireframe. Entonces pasemos al modo sombreado. Y con una pared como esta, donde
tendrías que hacer es escoger un punto a lo largo de la pared
donde quieras la abertura. Digamos que iremos aquí a una polilínea e
iremos a la más cercana. Entonces solo
escogeré un punto por aquí si lo quieres
exactamente en el medio, despegue cerca, y luego solo, iremos aquí al medio. A este otro lado.
Utilizaránla perpendicular. Snap. De esta manera se crea segmento
recto que va desde la vertical
aquí se va perpendicular. Y lo que quiero hacer
es mantener pulsado shift y escalar usando uno de los
apretones aquí para escalar. Entonces vamos a tomar esto
y vamos a Extruir, curva. La altura. Ahora desfase la superficie
usando ambos lados en. Y entonces usemos diez aquí. Ahora, se crea
básicamente una caja que es una línea recta entre
las perpendiculares aquí. Entonces tenemos que hacer
es restarlo. Aquí hay una cosa a tener en
cuenta es cuando lo restas, te va a pedir que
guardes o borres la entrada. Esta es una de las
cosas que quiero
hacer es asegurarme de
seleccionar la pared. Hago Control C y
lo copio al portapapeles. De esta manera lo tengo guardado en este almacenamiento como la
memoria de la computadora. Y cuando haga el mando, va a, va
a quitarle este muro. Así que vamos a ir
diferencia booleana, vd, seleccionar el sólido que está
intersecando cualquier forma abriéndolo ahora le
quita el original, pero mantiene esto y que
era una de las opciones es mantener el objeto que que estás
tratando de restar. Y sí, queremos quedarnos con eso. Después haremos Control
V para pegar de esta manera exactamente donde estaba antes. Ahora, con él ya seleccionado, podemos hacer BI para intersección
booleana y hacer lo que se cruce
con una caja para extraer
básicamente la
abertura de la puerta. El motivo por el que haríamos
esto es que tomaré esto, mantengo pulsado Alt y haré
una copia a un costado. Y entonces aquí
ya podemos crear un marco. Entonces iremos aquí a mostrar. Lo primero, nos llevaremos
esto, lo copiaremos. Después teclearemos shell. Y haremos una concha y quitaremos esta parte inferior lateral en la parte posterior. Y se puede hacer pasta y diferencia
booleana. Esto. Ahora tenemos una puerta
con el marco. Y entonces este sería el
segmento que queda. Podemos usarlo o
no. Depende de ti. Por lo que sólo quería compartir
con ustedes esa metodología. Y esa es la técnica
que usaría para crear muros
curvados. El motivo es
porque si tomas esos segmentos y los
cortas y
extruyes un lado y el otro va a
ser realmente difícil recrear el segmento
que queda. Y siendo curva, también creará un pliegue y no se verá
tan bien como este, que es bastante transparente. Y esta es una pared que
se extruye perfectamente. Entonces esa es una de las
ventajas de ésta. Lo único que
sería un poco extraño es que esto técnicamente
no es una línea. Es parte de una curva. Así que vamos a crear otra
iteración que quiero mostrar. Una pared curva.
4. Paredes curvas Ejemplo 2: En esta ocasión, la moveremos
al lado Control H para esconderse. Esta vez, estaré usando una curva NURBS solo para cambiarla un
poco hacia arriba. Escogeré cuatro puntos. Tomaré este Alt, copiaré, y luego Alt,
volveré a estar arriba. Entonces tomaré estos tres, juntaré y
luego usaré historial de registros. De esta manera cuando me muevo, las curvas, se moverán, la
moverán con ella. Y la forma de conseguir esto, podemos cambiar aún más
esa superficie jugando o moviéndonos
y actualizando esas curvas. El siguiente paso
va a ser dos. Entonces si borras una
de esas curvas, eso deshará el historial. Entonces lo que haré es tomar
esa superficie, mantener pulsada la Alt, mover esto a un lado y
cambiar la capa de objeto a esta. Ahora podemos desarrollar esto. Entonces seleccionaré esa superficie,
desfase, superficie de desfase. Esta vez estamos ahora
podríamos hacer ambos lados o
podemos hacer a un lado, realmente no
importa para esto. Entonces sólo haremos dos. Siguiente. Tenemos que hacer lo mismo. Así que escoge un punto
o puede ser de punto medio o simplemente podemos ir a cualquier
punto aquí y simplemente crear, empezar a crear un segmento de línea. Entonces conseguiremos una polilínea más cercana. Y luego escogeré
ubicación aquí. Entonces muévete aquí abajo
para buscar no más cercano porque eso
causará algunos problemas. Iremos a perpendicular
y haremos lo mismo. Ahora, esto va a ser un poco diferente
y ya verás por qué. Pues escala esto hacia arriba. Haré extruir curva. Y verás que ese segmento de
línea entre estos dos en realidad no es una línea plana, lo
que significa que lo que quiero
hacer es Control Z para deshacer, tomar esa línea que
escalé y necesitamos
rechazar para plano de construcción. De esta manera lo proyecta a este plano donde
ahora podemos extruir la curva. Ahora podemos desplazar superficie. Ambos lados. Sí, y
luego haremos diez. También podemos hacer escala una
dimensión a partir de este punto medio. Esto es lo que pasa con las paredes
curvas como esta. Cuando creas una abertura de puerta, vas a necesitar una apertura
plana o de nivel. De esta manera tendrás un
momento más fácil cuando creas el marco de la puerta y todas esas cosas que
entran en juego. Entonces lo que tengo que
hacer es mover esto. Aquí, irá a la más cercana. Vamos a mover esto. En realidad no estar moviendo esto
a esto y luego
girándolo desde este punto y ese punto para que coincida
y se encuentre con el muro. Entonces iremos al rotar 3D, leyendo el punto de bisagra
entre la parte inferior, superior y esta. Y aquí ya podemos
ir al escurrimiento más cercano, el punto de intersección aquí. Ahora podemos tomar eso
y movernos usando más cercano, lo cual esta bien esta vez, yo lo moveré de aquí. Y ahora lo que
haré es cambiar mi capa dos como
algo así como la capa uno. Y haré un comando
llamado intersectar dos conjuntos. El primer set puede ser
cualquiera de los dos, yo haré la caja. El segundo set va
a ser el muro. Hará Control G a grupo. Porque ahora tenemos donde se
cruzan y se pueden mover
desde este punto de esquina. Apagaré centric es
que causa problemas también. Y luego iremos aquí
al punto final. Entonces apagaré
esa capa y también causa problemas. Declarar trabajo. De acuerdo, Ahora voy a mover esto de
esta esquina a esta esquina. Lo único es que todavía
tenemos esa esquina sin reunión, por lo que en realidad necesitaremos moverla
a esta. Ahora mecanografiaré show
o traeré de vuelta nuestro muro. Ahora que lo tenemos
cruzando y luciendo bien. Ahora podemos restarlo. Entonces copiaremos el
muro Control C, lo
pondremos en mi portapapeles. Entonces tomaremos esta diferencia
booleana, esta, pega. Entonces intersección booleana
con este. Y sí, crea la apertura de en realidad aquí en la parte inferior. No lo hizo. Entonces deshádalo. Seleccione esta inferior, o seleccione esta
escala una dimensión de aquí a la parte inferior
para crear esa puerta. Ahora vamos a hacer esto de nuevo
con diferencia booleana, luego pegar, y luego diferencia
booleana. Somos
intersección booleana. Esta. Como dije, el marco de la puerta no
funcionará a menos que
recojas esta curva de extrusión
creará este segmento de línea. Iremos a extruir
hasta aquí. Entonces estaremos
igualando esas líneas. Así que saltado entre esto y
esto, bloqueado entre esto. Ahora si escondo esto, esto va a crear una puerta n.
y podemos tomar estos se unen. Superficie desfasada,
se borrará, se asegurará de que
no guarde ambos lados. Pero necesitamos voltear
la dirección. Entonces iremos a voltear dirección
y sólo haremos tres. Entonces nos está dando
algunos temas aquí. Una forma de arreglar eso
va
a ser tomar borde duplicado. Unir desplazamiento tres. Ahora vamos a aislar esto
y crear una línea o una polilínea entre
los juntos. Y ahora tecleemos en show. Sé que voy un
poco rápido aquí, pero este es más
como un caso diferente que no pasaría ordinariamente. Entonces iremos aquí
a excretar curva, asegura de que diga sólido. Sí. Yo hice proyecto para ver plano plano o proyectado
de construcción. Y ahora voy a hacer extrusión curva. Ahora voy a extruir correctamente. Lo que está pasando es que ese segmento de línea que
creé no estaba en un avión. Y así necesitamos que sea porque no se extruirá
como un sólido de lo contrario. Ahora podemos tomar esto
y la diferencia booleana, vd con el exterior. Ahora podemos eliminar
esta porción interior y se ve igual que antes. Las propiedades del partido. Pero sí tiene este
pedacito que no está funcionando. Y todo eso
deriva del tema que el muro en realidad
no está nivelado en el suelo. Correcto. Entonces esto es supongo que
esto estaría más en el contenido adicional
porque lo que voy a hacer ahora es ir bastante rápido, pero mostrarte los pasos
que daría para hacer esto de la
manera correcta desde el principio. Entonces dejemos aquí la puerta. Digamos que esa es la ubicación. Pero primero tenemos que
asegurarnos de que este sea un nivel donde esté en un avión. Entonces iremos aquí
a la caja delimitadora. Ir a Extruir superficie
y extruir esta hasta el segundo punto más alto mediante creación de un
cuadro delimitador de cadera pliegue en el límite externo exacto, tomando esa
superficie inferior y extruyéndola hasta esta ubicación. Entonces necesitamos hacer escala. Una dimensión. Ahora podemos tomar esta
diferencia booleana, la de abajo. Y vemos que todavía
tenemos un poco de
hueco aquí en el frente. Pero es por esto que
necesitamos en realidad solo escalar esto en
una buena cantidad. Entonces para escalar
una dimensión desde aquí, aquí, dice 0.7. Haremos 1.5. Tomaremos esta
diferencia booleana densa. Y luego tomaremos
esto en un hoyo hacia abajo. Y sólo usaré esta
gráfica para jalarla de esta manera. Y diferencia booleana
al fondo de la puerta. ¿ Por qué? Porque queremos que estos dos estén
exactamente en el mismo plano. Por lo que se cruzan
perfectamente y así las puertas más fáciles de crear. Y eso es porque
también porque nunca jamás
habrías pasado ese
escenario en la vida real. Normalmente cuando construyes muros, los
vas a
construir exactamente en un avión o algo así. O si ese no es el caso, entonces sería bastante raro. Entonces tomaremos esto y
haremos lo mismo. Así que seleccione esta copia al
portapapeles, diferencia booleana, este control de pegado V y luego la intersección
booleana esta. Ahora vamos a crear un segmento de línea
entre estos dos, que en realidad es de
la parte superior para extruir, curva hacia abajo a la parte inferior. Y la ley. Estos dos. Y esto es mucho más limpio porque están en
el mismo avión. Ahora este top
va a ser diferente. Por lo que sólo seleccionaré estos. Había sido la dirección de deslizamiento de
la superficie de unión y desplazamiento. Y luego tres. Lo que está pasando aquí es que
arruina las esquinas. Por lo que una vez más, tenemos
que duplicar borde, unir, unir las curvas. Desplazamiento, desplazamiento hacia el exterior. Ahora, mecanografiaré aislado
para simplemente aislar esas curvas. Y cuando lo selecciono en f diez, me
da los puntos de control. Comprobando ahora seleccionar, asegurándome de que no
estoy seleccionando la línea, solo esos puntos. Y yo iré de esta
esquina a esta, de esta a esta para arriba. Y lo que va a hacer es asegurarse de que
lo cruza, pero no moverá
ningún otro punto. Básicamente estirándolo
creará Últimos dos segmentos de línea, unirlo juntos
en una curva cerrada. Ahora puedo teclear, mostrar.
Acontinuación, extruir curva. Seleccionaré el original y desseleccionaré lo que acabo de
hacer para eliminarlo. Entonces usa esto para hacer una diferencia booleana.
Lomismo aquí. Así que para extruir curvas
hacia arriba y extruir, superficie hacia fuera de esta manera. Alimentándose como el pedacito
del techo que necesita un poco. Entonces resta con diferencia
booleana usando
el shell exterior. Ahora estos dos los puedo unir usando unión
booleana y
luego usar merge. Todas las caras co-planares para
deshacerse de ese pequeño pliegue. Ahora, podemos volver a hacer eso aquí. Entonces borra esta
parte exterior, borra esta. Y éste. Aislaré y me
convertiré en una concha. Que veas un grosor
de uno debería estar bien. Seleccionaré Ejecutar inferior
y atrás con solo hacer un barrido de
abajo a arriba a la izquierda. Después Barra espaciadora y
creamos un shell. Tecleando en show, luego haga coincidir
las propiedades con la pared. Y entonces aquí podemos
crear la puerta. Como me gusta usar la superficie
del plano C. Después usando una caja relativa
al punto central. Y hacer lo mismo aquí. Entonces esta, copia la
diferencia booleana, esta. Luego intersección booleana,
RP y shell, luego pegar, y luego
diferencia booleana, esta. Por último, va a
ser un par de puertas. Crearé una caja que se
cruza a mitad de camino. Después haz intersección booleana. Y tenemos que copiar la puerta y la
intersección booleana con esta. Y pega y diferencia
booleana. Una ante un par de
puertas que están aquí. Y podemos escalar
en una dimensión entre el centro
y el exterior. Y haremos 1.52.75. Este marco. Si se hace un poco
más grande. Entonces haremos 1.2. Vamos aquí a
nuestro modo renderizado para ver cómo se ve eso. Así usaríamos
y crearíamos una abertura hacia el interior de una pared
curva como esta. Por supuesto, hay otras
formas en que podemos hacerlo, pero esta es una solución
que puedes encontrar. Pero ahora aquí al
escribir en show, vemos que hay muchas formas
diferentes de hacer esto. Y sí, pasé por este último
ejercicio bastante rápido. Estos son un poco
estos casos no son tan prevalentes como los
otros que mostré antes porque típicamente
cuando estás construyendo muros como si fueran en su mayoría
rectos porque
son más funcional de esa manera. Estos son más bien
decorativos u otro
tipo de paredes que no
son necesariamente tan
funcionales en cuanto a poder colocar una puerta, o poder colocar una ventana, o incluso ser capaz de poner muebles al lado
y cosas así. Entonces ojalá eso tuviera sentido. Yo repasé unas cuantas
cosas más aquí. Avísame si
tienes alguna duda y espero verte la próxima vez.