Técnicas de construcción de paredes 3D de Rhino | Modern Architecture | Skillshare

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Técnicas de construcción de paredes 3D de Rhino

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:50

    • 2.

      Paredes rectas

      12:58

    • 3.

      Ejemplo de paredes curvas

      5:21

    • 4.

      Ejemplo 2

      18:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear un modelo de baño a partir de un plano 2D en Rhino 7 3D. Rhino 3D es un programa de modelado avanzado que tiene todas las capacidades para crear dibujos de construcción arquitectónica, así como modelos 3D complejos.

Te guiaré a través de todos los pasos en detalle y compartirás los archivos del proyecto. De esta manera puedes asegurarte de que tienes un archivo de referencia mientras trabajas.

Rhino 3D es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes, así como dibujos de construcción. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona Rhino 3D y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Estos videos son perfectos para:

Estudiantes de arquitectura,

Estudiantes de diseño

cualquier persona interesada en Arquitectura y redacción de computadoras.

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Transcripciones

1. Introducción: En este video, estaré repasando diversas técnicas para crear muros. Comenzará con paredes rectas. Después nos adentraremos en algunas paredes curvas y algunos escenarios que son un poco diferentes. Todos los escalones los estaré yendo por aquí. Muchas gracias por estar aquí. Estos videos son perfectos para arquitectos, estudiantes, ingenieros o cualquier persona que quiera aprender a usar Rhino para la redacción, modelado 3D y compartir sus diseños. Si disfrutas el contenido, asegúrate de darle un me gusta y suscríbete a futuros videos. Muchas gracias por estar aquí. Y saltemos justo adentro. 2. Paredes rectas: Lo primero que tenemos que hacer es organizar la información que tenemos. Entonces tengo este plano de planta e iré aquí a una nueva capa y llamaré a esto redacción. Y luego crearé uno nuevo llamado modelo. Tomaré todas las capas de dibujo y las colocaré debajo de la capa de dibujo y la esconderé. De esta manera puedo bloquearlo, pero no puede bloquearlo porque tengo una de estas capas, actual. Entonces haré de modelo mi capa actual. Y ahora puedo cerrar eso de esta manera. Puedo crear una sub capa, hacer mi capa de pared ella. Ahora podemos empezar a crear mi diseño. Ahora, lo que estaré haciendo aquí es crear los segmentos de línea aquí. Entonces el truco que me gusta usar es crear una caja. Por lo que puede escribir en cuadro o hacer clic en el componente de caja. Y ahora pasaremos de, bueno, antes que nada, tengamos en cuenta que los snaps de objetos son realmente críticos a tener en cuenta. Apagemos los que no necesitamos, los que causarán problemas. Entonces me apagaré. Decir perpendicular está bien, punto medio cerca, no necesariamente queremos. Y la razón es porque queremos ir de aquí de esta esquina a esta esquina y luego subir nueve pies. Si parece que esto es porque está debajo del wireframe. Entonces haré clic derecho aquí en la parte superior izquierda. Ir a sombreado. Y voy a seguir en la creación de las paredes aquí. A mí sí me gusta tener en cuenta cuáles van primero. Entonces me gustaría hacer las principales, las de esta manera. Y en realidad no importa lo limpios que los hagas, porque los vamos a juntar todos al final. Entonces técnicamente, sólo podemos ir aquí de esquina en esquina para construir las paredes del modelo 3D y estaremos encajando aquí a los puntos finales. De esta manera podemos crear el plano de planta tal y como fue creado en dos dimensiones. Logo aquí, y punto. Y punto. Entonces ese es uno de los planteamientos que, enfoques que yo tomaría. Si no tienes todo tu trabajo super limpio. De esta manera, podemos tomar todo esto y unirlo. Pero primero, vamos a crear el tamaño de la puerta. Vamos a ir aquí a otra caja de esta esquina a esta esquina. Y subiré por API. Entonces de esta esquina a esta esquina. Ahora sube seis pies, ocho pulgadas, para luego crear otra extrusión. Entonces iré a Extruir superficie y voy a extruir esto hasta aquí. Y extruir esto hasta aquí. Para que podamos usar como las puertas. Iremos aquí a una nueva capa llamada su puerta y cambiaremos de color. Seleccionarlos. Haga clic derecho en esta capa, cambie de objeto. Capa. No copiar, sino cambiar objeto a capa. Y ahora aquí tenemos la ducha, que podemos dejarla totalmente abierta. Pero lo que haré ahora es hacer clic derecho en la pared, seleccionar objetos, luego hacer BU para unión booleana. Pon todos esos juntos en un solo sólido. Lo que pasa ahora es que tenemos algo llamado pliegue, que es donde lo unimos. Por lo que vamos a teclear en merge. Todos jugarán en nuestras caras. Y ahora limpia todo nuestro trabajo y un poco se encarga de limpiar ese trabajo ahí. Entonces a continuación, estaremos creando, haciendo otro método de creación de muros que no es así. Entonces te voy a estar mostrando algunas técnicas. Puedes usarlos en combinación dependiendo situación en la que te encuentres. Cuando intentas hacer tu modelo 3D. Lo que voy a estar haciendo es tomar todo esto y moverlo a un lado. Ahora, haciendo una iteración diferente con un enfoque diferente. El enfoque en este , en realidad quiero ocultar todo excepto. Quiero ocultar las dimensiones. Y ahora digamos que tu trabajo de línea no era para limpiar. Una forma de traerlo de vuelta y conseguirlo super limpio es, he sido curva booleana. Cuando teclees bullying de acera, va a decir clic dentro de las regiones que quieres conservar. Entonces, cuando haces clic dentro de una región, en realidad construye esa curva dentro de los límites que encuentra. Eso no funcionará si lo estás, digamos que una de las curvas no está cerrada o si no se está intersecando, te dará problemas. Pero en su mayor parte, esto funcionará. Si tus paredes están cerca, entonces, entonces pulsarás Enter y creará ese trabajo de línea. Y ahora podemos hacer esto, Extruir, extruir esto hacia arriba con nuestra capa de pared. Ahora, básicamente podemos recrear hop aquí creando una caja y bajándola a esta altura. Y después haciendo lo mismo a la puerta principal. Ahora haciendo unión booleana y fusionando todas las caras coplanares. Entonces ese es el otro, los otros enfoques usando curvas, booleanas. Ese es un truco que aprendí de uno de mis alumnos. Borde booleano. En realidad es una de las cosas más útiles que puedes usar ahora. Entonces, con eso, pasemos a este último acercamiento de crear muros. Este enfoque va a ser la creación de una polilínea. Entonces para esta, quiero crear una nueva capa. Simplemente tendremos que sea la capa uno, y cambiemos el color a rojo. Ahora estaremos creando una línea exterior. Podemos extruir esta línea exterior. Así que extruir curva hacia arriba por nueve pies. Y luego teclea el caparazón para quitar la parte superior y la inferior y crear las paredes exteriores. Por lo que iremos 3.5 y retiraremos la parte superior y la inferior. A continuación, estaremos creando esta porción, que estará leyendo una caja de esta esquina a esta esquina de aquí arriba para acá. El enfoque va a ser crear primero todo el sólido. Así que todos los muros primero creando concha y luego construyendo el resto y haciendo unión booleana fusionan toda base co-planar. Ahora lo que tenemos que hacer es en realidad ocultar ese muro. Ahora vamos a traer una extrusión. Entonces iremos a una caja de aquí para acá, iremos a Pete, o seis pies, ocho pulgadas. Lo haremos aquí. Ahora aquí vamos a mecanografiar show, haremos traer de vuelta el muro. Y podemos hacer diferencia booleana para restar las puertas. En lugar de construir las paredes eran en realidad sólo restando la puerta. Donde tenemos la apertura de la ducha. Puedes crear una abertura como ocho pies. Ahora podemos teclear show y luego restar esta diferencia booleana. Esto tecleará en show. Esa es otra técnica para crear las paredes. En realidad hay una última que quiero compartir y que es crear la polilínea. Va a ser similar a esta última, pero un poco diferente. Entonces vamos a mover esto. Y siento que esta a ustedes les gustará, porque siento que esta es en realidad una de las formas más limpias de hacerlo es creando. Tenemos la línea exterior, que creo que ya tenemos aquí en rojo. Entonces queremos hacer esta porción interior. Entonces los espacios van a conseguir una polilínea. Entonces iré a polilínea desde aquí, aquí y trabajaré mi camino alrededor del espacio. Y C para cerrar. Y luego haré esta. Entonces ahora hemos creado básicamente el perímetro o todos los muros. Todo lo que tenemos que hacer es quitar las puertas. Entonces lo que haremos es seleccionarlos aquí. Entonces selecciona esa externa, manteniendo pulsada la Mayús, estoy seleccionando las otras tres. Ahora puedo tomar esto y hacer extruir a nueve pies. Y eso crea un conjunto perfecto de muros que ahora podemos ocultar. Y luego aquí seis pies. E incluso me di cuenta de que esto está mal. Se supone que esto es HP, no 26. Entonces eso es algo que está mal en ese plan. Entonces teclearemos show y seleccionaremos esto y teclearemos diferencia booleana. Una de las formas en que ahorro un poco de tiempo es que en lugar de escribir en diferencia booleana, teclean BD mientras tienen el objeto que quiero restar de seleccionado y ahora pulsa Enter. Dirá de cuáles quieres eliminar, restar de, y selecciono estos dos. Después le pego enter, y ahora puedo tomar esos y o bien eliminarlos o cambiarlos a la capa de puerta. Haz lo mismo por estas paredes. Vamos de aquí para acá, irán ocho pies. Ahora mecanografiaré show trayendo esto de vuelta y lo restaré. Entonces diferencia booleana. Entonces para cambiarlo rápidamente a otra capa o para que coincida con otra cosa voy a hacer coincidir MA, o hacer coincidir propiedades. Seleccionaré esto. Y por lo general tengo todo eso porque esa es la forma más fácil para mí de hacerlo. Es asegurarme de que todo esté encendido y si no quiero que se copie algo, entonces simplemente lo deseleccionaré. Coca-colas. Siento que esos eran realmente los métodos que utilizo y los utilizo indistintamente dependiendo de qué situación. Y entonces por eso quise repasar algunas de estas. Ojalá te pareciera eso interesante y útil. Siento que algunas de estas técnicas se pueden usar para tantos otros diseños. Y he tenido muchos estudiantes en nuestra ayuda con privado a través de tutorías. He tenido muchos alumnos que me preguntan como cómo me va bien, entonces ¿cómo hago las puertas? ¿ Cómo hago estas cosas? Y siento que este es un muy buen ejercicio para aprender esos conceptos básicos. Y a partir de ahí puedes pasar a otras técnicas que pueden mejorar aún más y ayudarte a construir cosas y un poco más eficientemente. 3. Paredes curvas Ejemplo 1: Esas técnicas que compartí con ustedes son en su mayoría cuatro paredes que son lineales o ese tipo de corridas a lo largo de la x, y, o nuestras extrusiones callejeras. Pero esta, quiero mostrar si tienes una pared curva o algo así, el enfoque que tomaría el cual sería diferente a los que acabo de mostrarte. Entonces primero permítanme empezar aquí yendo a una curva interrelacionada. Y solo estaré creando algo como esto para crear una sección de muro. Entonces cogeré esto y me iré a compensar tres. Estaré compensando. Apenas compre una unidad de tres. No importa qué tamaño estemos haciendo esto. Entonces iremos adelante y nos dirigiremos y conectaremos los puntos finales. Ahora seleccione los tipos de unión. Y luego extruir curva. Entonces sólo teclearemos diez pies. Simplemente iría, digamos que sólo lo haremos visualmente aquí. Parece que esto es porque aquí en modo wireframe. Entonces pasemos al modo sombreado. Y con una pared como esta, donde tendrías que hacer es escoger un punto a lo largo de la pared donde quieras la abertura. Digamos que iremos aquí a una polilínea e iremos a la más cercana. Entonces solo escogeré un punto por aquí si lo quieres exactamente en el medio, despegue cerca, y luego solo, iremos aquí al medio. A este otro lado. Utilizaránla perpendicular. Snap. De esta manera se crea segmento recto que va desde la vertical aquí se va perpendicular. Y lo que quiero hacer es mantener pulsado shift y escalar usando uno de los apretones aquí para escalar. Entonces vamos a tomar esto y vamos a Extruir, curva. La altura. Ahora desfase la superficie usando ambos lados en. Y entonces usemos diez aquí. Ahora, se crea básicamente una caja que es una línea recta entre las perpendiculares aquí. Entonces tenemos que hacer es restarlo. Aquí hay una cosa a tener en cuenta es cuando lo restas, te va a pedir que guardes o borres la entrada. Esta es una de las cosas que quiero hacer es asegurarme de seleccionar la pared. Hago Control C y lo copio al portapapeles. De esta manera lo tengo guardado en este almacenamiento como la memoria de la computadora. Y cuando haga el mando, va a, va a quitarle este muro. Así que vamos a ir diferencia booleana, vd, seleccionar el sólido que está intersecando cualquier forma abriéndolo ahora le quita el original, pero mantiene esto y que era una de las opciones es mantener el objeto que que estás tratando de restar. Y sí, queremos quedarnos con eso. Después haremos Control V para pegar de esta manera exactamente donde estaba antes. Ahora, con él ya seleccionado, podemos hacer BI para intersección booleana y hacer lo que se cruce con una caja para extraer básicamente la abertura de la puerta. El motivo por el que haríamos esto es que tomaré esto, mantengo pulsado Alt y haré una copia a un costado. Y entonces aquí ya podemos crear un marco. Entonces iremos aquí a mostrar. Lo primero, nos llevaremos esto, lo copiaremos. Después teclearemos shell. Y haremos una concha y quitaremos esta parte inferior lateral en la parte posterior. Y se puede hacer pasta y diferencia booleana. Esto. Ahora tenemos una puerta con el marco. Y entonces este sería el segmento que queda. Podemos usarlo o no. Depende de ti. Por lo que sólo quería compartir con ustedes esa metodología. Y esa es la técnica que usaría para crear muros curvados. El motivo es porque si tomas esos segmentos y los cortas y extruyes un lado y el otro va a ser realmente difícil recrear el segmento que queda. Y siendo curva, también creará un pliegue y no se verá tan bien como este, que es bastante transparente. Y esta es una pared que se extruye perfectamente. Entonces esa es una de las ventajas de ésta. Lo único que sería un poco extraño es que esto técnicamente no es una línea. Es parte de una curva. Así que vamos a crear otra iteración que quiero mostrar. Una pared curva. 4. Paredes curvas Ejemplo 2: En esta ocasión, la moveremos al lado Control H para esconderse. Esta vez, estaré usando una curva NURBS solo para cambiarla un poco hacia arriba. Escogeré cuatro puntos. Tomaré este Alt, copiaré, y luego Alt, volveré a estar arriba. Entonces tomaré estos tres, juntaré y luego usaré historial de registros. De esta manera cuando me muevo, las curvas, se moverán, la moverán con ella. Y la forma de conseguir esto, podemos cambiar aún más esa superficie jugando o moviéndonos y actualizando esas curvas. El siguiente paso va a ser dos. Entonces si borras una de esas curvas, eso deshará el historial. Entonces lo que haré es tomar esa superficie, mantener pulsada la Alt, mover esto a un lado y cambiar la capa de objeto a esta. Ahora podemos desarrollar esto. Entonces seleccionaré esa superficie, desfase, superficie de desfase. Esta vez estamos ahora podríamos hacer ambos lados o podemos hacer a un lado, realmente no importa para esto. Entonces sólo haremos dos. Siguiente. Tenemos que hacer lo mismo. Así que escoge un punto o puede ser de punto medio o simplemente podemos ir a cualquier punto aquí y simplemente crear, empezar a crear un segmento de línea. Entonces conseguiremos una polilínea más cercana. Y luego escogeré ubicación aquí. Entonces muévete aquí abajo para buscar no más cercano porque eso causará algunos problemas. Iremos a perpendicular y haremos lo mismo. Ahora, esto va a ser un poco diferente y ya verás por qué. Pues escala esto hacia arriba. Haré extruir curva. Y verás que ese segmento de línea entre estos dos en realidad no es una línea plana, lo que significa que lo que quiero hacer es Control Z para deshacer, tomar esa línea que escalé y necesitamos rechazar para plano de construcción. De esta manera lo proyecta a este plano donde ahora podemos extruir la curva. Ahora podemos desplazar superficie. Ambos lados. Sí, y luego haremos diez. También podemos hacer escala una dimensión a partir de este punto medio. Esto es lo que pasa con las paredes curvas como esta. Cuando creas una abertura de puerta, vas a necesitar una apertura plana o de nivel. De esta manera tendrás un momento más fácil cuando creas el marco de la puerta y todas esas cosas que entran en juego. Entonces lo que tengo que hacer es mover esto. Aquí, irá a la más cercana. Vamos a mover esto. En realidad no estar moviendo esto a esto y luego girándolo desde este punto y ese punto para que coincida y se encuentre con el muro. Entonces iremos al rotar 3D, leyendo el punto de bisagra entre la parte inferior, superior y esta. Y aquí ya podemos ir al escurrimiento más cercano, el punto de intersección aquí. Ahora podemos tomar eso y movernos usando más cercano, lo cual esta bien esta vez, yo lo moveré de aquí. Y ahora lo que haré es cambiar mi capa dos como algo así como la capa uno. Y haré un comando llamado intersectar dos conjuntos. El primer set puede ser cualquiera de los dos, yo haré la caja. El segundo set va a ser el muro. Hará Control G a grupo. Porque ahora tenemos donde se cruzan y se pueden mover desde este punto de esquina. Apagaré centric es que causa problemas también. Y luego iremos aquí al punto final. Entonces apagaré esa capa y también causa problemas. Declarar trabajo. De acuerdo, Ahora voy a mover esto de esta esquina a esta esquina. Lo único es que todavía tenemos esa esquina sin reunión, por lo que en realidad necesitaremos moverla a esta. Ahora mecanografiaré show o traeré de vuelta nuestro muro. Ahora que lo tenemos cruzando y luciendo bien. Ahora podemos restarlo. Entonces copiaremos el muro Control C, lo pondremos en mi portapapeles. Entonces tomaremos esta diferencia booleana, esta, pega. Entonces intersección booleana con este. Y sí, crea la apertura de en realidad aquí en la parte inferior. No lo hizo. Entonces deshádalo. Seleccione esta inferior, o seleccione esta escala una dimensión de aquí a la parte inferior para crear esa puerta. Ahora vamos a hacer esto de nuevo con diferencia booleana, luego pegar, y luego diferencia booleana. Somos intersección booleana. Esta. Como dije, el marco de la puerta no funcionará a menos que recojas esta curva de extrusión creará este segmento de línea. Iremos a extruir hasta aquí. Entonces estaremos igualando esas líneas. Así que saltado entre esto y esto, bloqueado entre esto. Ahora si escondo esto, esto va a crear una puerta n. y podemos tomar estos se unen. Superficie desfasada, se borrará, se asegurará de que no guarde ambos lados. Pero necesitamos voltear la dirección. Entonces iremos a voltear dirección y sólo haremos tres. Entonces nos está dando algunos temas aquí. Una forma de arreglar eso va a ser tomar borde duplicado. Unir desplazamiento tres. Ahora vamos a aislar esto y crear una línea o una polilínea entre los juntos. Y ahora tecleemos en show. Sé que voy un poco rápido aquí, pero este es más como un caso diferente que no pasaría ordinariamente. Entonces iremos aquí a excretar curva, asegura de que diga sólido. Sí. Yo hice proyecto para ver plano plano o proyectado de construcción. Y ahora voy a hacer extrusión curva. Ahora voy a extruir correctamente. Lo que está pasando es que ese segmento de línea que creé no estaba en un avión. Y así necesitamos que sea porque no se extruirá como un sólido de lo contrario. Ahora podemos tomar esto y la diferencia booleana, vd con el exterior. Ahora podemos eliminar esta porción interior y se ve igual que antes. Las propiedades del partido. Pero sí tiene este pedacito que no está funcionando. Y todo eso deriva del tema que el muro en realidad no está nivelado en el suelo. Correcto. Entonces esto es supongo que esto estaría más en el contenido adicional porque lo que voy a hacer ahora es ir bastante rápido, pero mostrarte los pasos que daría para hacer esto de la manera correcta desde el principio. Entonces dejemos aquí la puerta. Digamos que esa es la ubicación. Pero primero tenemos que asegurarnos de que este sea un nivel donde esté en un avión. Entonces iremos aquí a la caja delimitadora. Ir a Extruir superficie y extruir esta hasta el segundo punto más alto mediante creación de un cuadro delimitador de cadera pliegue en el límite externo exacto, tomando esa superficie inferior y extruyéndola hasta esta ubicación. Entonces necesitamos hacer escala. Una dimensión. Ahora podemos tomar esta diferencia booleana, la de abajo. Y vemos que todavía tenemos un poco de hueco aquí en el frente. Pero es por esto que necesitamos en realidad solo escalar esto en una buena cantidad. Entonces para escalar una dimensión desde aquí, aquí, dice 0.7. Haremos 1.5. Tomaremos esta diferencia booleana densa. Y luego tomaremos esto en un hoyo hacia abajo. Y sólo usaré esta gráfica para jalarla de esta manera. Y diferencia booleana al fondo de la puerta. ¿ Por qué? Porque queremos que estos dos estén exactamente en el mismo plano. Por lo que se cruzan perfectamente y así las puertas más fáciles de crear. Y eso es porque también porque nunca jamás habrías pasado ese escenario en la vida real. Normalmente cuando construyes muros, los vas a construir exactamente en un avión o algo así. O si ese no es el caso, entonces sería bastante raro. Entonces tomaremos esto y haremos lo mismo. Así que seleccione esta copia al portapapeles, diferencia booleana, este control de pegado V y luego la intersección booleana esta. Ahora vamos a crear un segmento de línea entre estos dos, que en realidad es de la parte superior para extruir, curva hacia abajo a la parte inferior. Y la ley. Estos dos. Y esto es mucho más limpio porque están en el mismo avión. Ahora este top va a ser diferente. Por lo que sólo seleccionaré estos. Había sido la dirección de deslizamiento de la superficie de unión y desplazamiento. Y luego tres. Lo que está pasando aquí es que arruina las esquinas. Por lo que una vez más, tenemos que duplicar borde, unir, unir las curvas. Desplazamiento, desplazamiento hacia el exterior. Ahora, mecanografiaré aislado para simplemente aislar esas curvas. Y cuando lo selecciono en f diez, me da los puntos de control. Comprobando ahora seleccionar, asegurándome de que no estoy seleccionando la línea, solo esos puntos. Y yo iré de esta esquina a esta, de esta a esta para arriba. Y lo que va a hacer es asegurarse de que lo cruza, pero no moverá ningún otro punto. Básicamente estirándolo creará Últimos dos segmentos de línea, unirlo juntos en una curva cerrada. Ahora puedo teclear, mostrar. Acontinuación, extruir curva. Seleccionaré el original y desseleccionaré lo que acabo de hacer para eliminarlo. Entonces usa esto para hacer una diferencia booleana. Lomismo aquí. Así que para extruir curvas hacia arriba y extruir, superficie hacia fuera de esta manera. Alimentándose como el pedacito del techo que necesita un poco. Entonces resta con diferencia booleana usando el shell exterior. Ahora estos dos los puedo unir usando unión booleana y luego usar merge. Todas las caras co-planares para deshacerse de ese pequeño pliegue. Ahora, podemos volver a hacer eso aquí. Entonces borra esta parte exterior, borra esta. Y éste. Aislaré y me convertiré en una concha. Que veas un grosor de uno debería estar bien. Seleccionaré Ejecutar inferior y atrás con solo hacer un barrido de abajo a arriba a la izquierda. Después Barra espaciadora y creamos un shell. Tecleando en show, luego haga coincidir las propiedades con la pared. Y entonces aquí podemos crear la puerta. Como me gusta usar la superficie del plano C. Después usando una caja relativa al punto central. Y hacer lo mismo aquí. Entonces esta, copia la diferencia booleana, esta. Luego intersección booleana, RP y shell, luego pegar, y luego diferencia booleana, esta. Por último, va a ser un par de puertas. Crearé una caja que se cruza a mitad de camino. Después haz intersección booleana. Y tenemos que copiar la puerta y la intersección booleana con esta. Y pega y diferencia booleana. Una ante un par de puertas que están aquí. Y podemos escalar en una dimensión entre el centro y el exterior. Y haremos 1.52.75. Este marco. Si se hace un poco más grande. Entonces haremos 1.2. Vamos aquí a nuestro modo renderizado para ver cómo se ve eso. Así usaríamos y crearíamos una abertura hacia el interior de una pared curva como esta. Por supuesto, hay otras formas en que podemos hacerlo, pero esta es una solución que puedes encontrar. Pero ahora aquí al escribir en show, vemos que hay muchas formas diferentes de hacer esto. Y sí, pasé por este último ejercicio bastante rápido. Estos son un poco estos casos no son tan prevalentes como los otros que mostré antes porque típicamente cuando estás construyendo muros como si fueran en su mayoría rectos porque son más funcional de esa manera. Estos son más bien decorativos u otro tipo de paredes que no son necesariamente tan funcionales en cuanto a poder colocar una puerta, o poder colocar una ventana, o incluso ser capaz de poner muebles al lado y cosas así. Entonces ojalá eso tuviera sentido. Yo repasé unas cuantas cosas más aquí. Avísame si tienes alguna duda y espero verte la próxima vez.