Transcripciones
1. Introducción para los cursos de Lumion que se encuentran desde básico hasta intermedio: Hola a todos, bienvenidos a los cursos de Luminus solo
necesarios. Un curso destinado
a ayudarte a saber cómo usar la tecnología Luminus en tiempo
real Mi nombre es joven,
con tres años de experiencia
profesional en
diseño arquitectónico, entiendo la necesidad de producir un
render fantástico en un tiempo limitado Mi prioridad es
brindarle el
flujo de trabajo Lumian más rápido para mejorar su velocidad y la calidad de la renderización de
fotos y videos Este curso está diseñado para arquitectos que se apresuran a
lograr un plazo de proyecto Que quieran expresar
sus ideas a
los clientes a través de una representación fotográfica
realista. Y
estudiantes de arquitectura que deseen una excelente presentación
para explicar el trabajo de estudio. Todo en este
pasado es correcto hasta el punto de tenerlo para obtener
lo máximo que necesitas. Este curso incluye cuatro partes. Primero, vas
a familiarizarte con las
herramientas y funciones esenciales de Lumen. A continuación,
sabrás cómo crear hermosas fotos y
videos exteriores usando los archivos de proyecto proporcionados durante la lección. Por último, te
proporcionaré ocho
consejos esenciales para Lumen. Comenzaremos con una visión general de las herramientas y funciones esenciales de
Luminus La primera lección introduce algunos
amortiguadores Lumina básicos que
ayudarán a mejorar la eficiencia
de su proceso de trabajo Puedes aprender
a navegar y modificar la apariencia
del archivo luminus aquí Este curso también incluye tres archivos D
bien organizados que le permiten practicar
con estas lecciones. No te preocupes si no puedes recordar algunos amortiguadores en lumen Un archivo D los resumirá para su conveniencia justo
debajo de la descripción Este curso es para
ti si eres un arquitecto o diseñador que necesita visualización
y renderizado, pero no tiene tiempo para entender complicados procesos de
renderizado. Todo lo que necesitas para
acceder a Lumium 12, prueba
gratuita disponible, y algunos conocimientos de cómo
importar un boceto de modelo ¿Estás listo para
dominar Lumium 12 de
la manera más rápida
posible? Empecemos.
2. Requisitos de Lumion para la computadora: Antes de comenzar una lección, necesitamos mirar los
requisitos a continuación para saber si su computadora puede brindarle una
excelente experiencia Lumiu Lumin también requiere
la computadora con una tarjeta gráfica rápida,
mucha memoria y una conexión a Internet
para el mínimo requisito, lo cual no es recomendado
por el sitio web de Lumian La memoria gráfica debe
ser de 4 gigabytes o más, y la memoria del sistema debe
ser de 16 gigabytes o El requisito recomendado es que memoria de la tarjeta
gráfica debe
ser de 8 gigabytes o más La memoria del sistema necesita
ser de 32 gigabytes o más. A C con el hardware, puede manejar
diseños y proyectos complejos. Para el requisito de gama alta, permite
que su
computadora maneje proyectos de diseño
ultra complejos con varias características de gama alta, requieren memoria gráfica, deben ser de alrededor de 44
gigabytes o más La memoria del sistema necesita
ser de 64 gigabytes o más.
3. Las herramientas esenciales de Lumion Parte 1 colocación de navegación, pantalla y objetos: Hola a todos. Bienvenido a los cursos de Luminus
desde solo necesario Esta primera lección es la introducción a algunos
amortiguadores básicos en aluminio Los amortiguadores harán que tu proceso de trabajo sea
mucho más eficiente Lo primero que debemos hacer es
elegir ambiente planificado,
Un entorno sencillo en Lumens, luego
podrás editar y personalizar el entorno
para que se adapte a tus necesidades. El choque esencial es
trabajar con Lumu es navegación Para mover
la cámara hacia adelante, haga clic o flecha hacia arriba para
mover la cámara hacia abajo, haga clic o flecha hacia abajo Mueve la cámara hacia la izquierda. Usa el anuncio o la flecha izquierda para mover
la cámara hacia la derecha. Haga clic en D o en la flecha derecha, haga clic en Q y para mover la
cámara hacia arriba y hacia abajo. A continuación, hay tres velocidades diferentes
para mover la cámara. Aluminio. Para mover la cámara, haga clic
lentamente en Espacio, y los botones de navegación Haga clic junto con los botones de
navegación, harán que su
cámara se mueva más rápido. Para mover la cámara muy rápido, haga clic en nave y espacio, y los botones de navegación. Utilice el ratón derecho
junto con movimiento
del ratón para mirar a su alrededor, haga clic, centro, boca, y movimiento
del ratón para
desplazar la cámara. Usa la rueda de boca para mover la cámara hacia
adelante y hacia atrás. Hay algunos choques
adicionales para la
navegación para restablecer
el ph de la cámara
al control de punto de
vista horizontal además H boom es muy simple. Haz algunas escenas de cámara. Lumans podría ahorrar
hasta diez vistas de cámara en un conjunto de fotos Haga clic en control y 12 hasta 90 a lote de fuga previa. Guardar los puntos de vista de cámara usan
nave y 12 hasta cero. Puedes crear una
cámara desde cualquier ángulo que quieras dando
vueltas a tu diseño. Los resultados se pueden ver
en el modo foto. Podemos seguir ajustando el ángulo de la cámara y añadir
más efecto a la foto. Si tienes problemas para
volar, um,
sin problemas, probablemente tu viajero pueda manejar los detalles gráficos Puedes acelerarlo
ajustando algunos ajustes. Bajar la calidad y
resolución del editor aumentará
la velocidad del editor, lo que significa que puedes volar más rápido alrededor de tu luminu sin Contamos con cuatro niveles de calidad. Una estrella significa en
tipos de sombras y algún efecto de película Estrella dos estrellas significan sombras de paisaje
luminus Y mi sombra de
tres estrellas a su vez lumin paisaje
sombra cuatro estrellas para el más alto nivel de calidad
y encienden todo Utilice F1f 23.4 para aplicar
estas cualidades de editores. Pasaremos por Objetos
Luminus, Biblioteca y Colocación de Objetos Lumen cuenta con una extensa colección de
objetos que puedes usar para
decorar tu proyecto. Se puede encontrar en la sección inferior
izquierda El tipo de objeto, por ejemplo, para colocar
algunos árboles en tu modelo. Para ello, da clic en el Cgory de
la Naturaleza. Al hacer clic en el botón de
colocación, una lista de todos los árboles, planos y otros elementos de la naturaleza aparecerá
una lista de todos los árboles,
planos y otros elementos de la naturaleza
en Lemans Library Como puedes ver, hay varias hileras de árboles de
hoja ancha para elegir. Así como coníferas, palmeras y otros árboles También puede utilizar para opción de
búsqueda si tiene
un tipo libre específico, cuando elige uno
aparece debajo del cursor, puede colocar los objetos
haciendo clic en la escena. La tabla de propiedades te
mostrará. Cuando eliges el objeto, puedes cambiar el color
del follaje y la
transparencia del árbol. Observe que cuando
usa esto
gira aleatoriamente los objetos a medida que coloca para que nada
se vea uniforme. Esa es una de las cosas que
me gustan de Lumin. Es una herramienta de colocación masiva. Esta herramienta puede pasar desapercibida
desde la primera vez, pero la puedes encontrar debajo de
los botones Colocar objeto Las herramientas de colocación le permiten
colocar objetos a lo largo
del camino a Slate. Haga clic y acepte una
línea actual y comience una nueva línea. Para agregar el punto a
la línea actual, controlas con el botón
izquierdo del ratón, eliminar el punto de
la línea actual. Usando el botón derecho del ratón, puedes cortar la línea. También es entonces se
puede ajustar el número de
objetos a lo largo de la trayectoria. Establecer la aleatorización de
la dirección y así sucesivamente. Seleccione el modelo que desee. Puede
hacer clic en el modelo que desea seleccionar o
puede usar el método para
seleccionar varios objetos. Usted controla y rastrea
con el botón izquierdo del ratón para
seleccionar los objetos seleccionados
del control de selección actual y hacer clic en el objeto de selección. Puedo combinar el botón
ovejas si quieres agregar una nueva selección
rectangular a la selección actual
para prestar sobre
el objeto, solo mantén el control y haz clic en
cualquier lugar con el Lab. Ahora botón puedes copiar los objetos. Aluminio también para copiar objeto
seleccionado en su totalidad
poseído e izquierdo masculino, busto y mover el macho. Si deseas ajustar la oposición del tamaño del
objeto, puedes elegir seleccionar, ir al pequeño do y
seleccionar el objeto. Ahora se puede ajustar
la posición y la rotación para cambiar la dirección del objeto
seleccionado,
utilizamos el botón de rotar, utilizamos el botón de rotar Basta con hacer clic en R, botón izquierdo del ratón, y mover el Mal para escalar
los objetos utilizados en el ratón, simplemente haga clic en L y botón izquierdo
para mover el Mal Create. Ahora conocemos todas las
herramientas esenciales con las que trabajar. Vamos a max algunos renders pantáticos. No te preocupes si
olvidas algunos de los. Por lo que hay un resumen de todas las herramientas necesarias
en el descifrado a continuación.
4. Menú de paisaje de Lumion para las herramientas esenciales: Ata a todos. Hoy
exploraremos el clima y el menú de
paisajes en Lumiu Para comenzar, elegimos ambiente
soso. Se trata de un
ambiente sencillo en Lumius. Luego puede editar y personalizar el entorno
para que se adapte a sus necesidades. Un menú, es posible regular
la
ubicación del sol, las nubes en el cielo y
el brillo del sol. El menú de paisajes está
al lado del menú meteorológico. Luminus proporciona
un juego completo de cucharas que sucede para esculpir
y modificar Hay pinceles disponibles
para esculpir el terreno. Veamos lo que se expresa
para hacerle a los terranos. También podemos usar el botón para volver al paso anterior. Hay cinco capturas
diferentes, y si sostienes
la boca sobre el botón, aparece
una pequeña etiqueta con el
nombre de express. Ahora que sabemos
lo que hace express, podemos llevar nuestro control
Terran al siguiente nivel
ajustando
el lado del cepillo Y la velocidad ofrece algunas características patéticas para crear superficies de
agua realistas. Primero, comencemos
agregando un cuerpo de agua a, con el siguiente paso. A un menú de paisajes. En el menú de agua y aparece
el menú, puedes cambiar el aspecto
del agua usando el botón tipo. Seleccione los
botones de colocar objeto para colocar
la superficie del agua. Esto creará un swing. Podemos controlar
usando los iconos en cada esquina para cambiar
el tamaño y ocultar. Puedes cambiar el
aspecto del agua seleccionando otro
tipo de agua. Pero si tienes más de
dos o más superficies de agua, se
ajustan por igual, estarían incompletas sin la capacidad de
construir un océano. Veamos cómo podemos hacer eso. Seleccione el menú Paisaje. Da clic en el
menú Ocean Sub para crear un Océano. Haga clic en el botón Océano
On Off. Ahora tienes acceso a varios escenarios para cambiar
el aspecto de un océano. Se puede hacer un mar tranquilo
y pacífico. O puedes modificar el agua tan dramáticamente que
imita una tormenta Si necesitas
cambiar el alto de la escena, usa alto valor. El menú de pintura se puede encontrar
en el menú de paisajes, que también contiene las imágenes
del paisaje. Para deshacernos del choque, necesitamos pintar otra
textura encima de él. Mapa de calles
nos permiten crear un CD. Te mostraré cómo usar el sistema de mapas abiertos
dentro de Lumin El mapa disponible
es básicamente como la Wikipedia de los datos de mapeo
BS. Su usuario aportó información sobre calle y edificación. Así es como funciona. En la pestaña Paisaje, haga clic en el botón Abrir mapa de calles y encienda el interruptor de encendido y apagado. Seleccione el botón
Coordenadas GPS. Escriba un nombre de ubicación en el área de búsqueda o haga clic en
cualquier parte del mapa para colocarlo. Para mover el pasador de
coordenadas GBS a la pluma. Mantenga presionado el botón izquierdo de Mal, Acercar y alejar con
una rueda macho quebrada en solo el radio del área abierta del mapa de calles que se
cargará mediante el uso del rango del
mapa más ligero, el cuadrado representa diez veces diez kilómetros de paisaje
luminoso El círculo representa la región de mapa de calles abiertas que se
descargará. Haz clic en la
opción Descargar mapa para agregar elevación, Dalanscape descarga
el área seleccionada, haz clic en el botón de descarga Star y espera a que se complete el
proceso de descarga Lo que puedes conseguir aquí es una isla de necesidad y tenemos edificios que
vienen de la corona. Toda esta región se construyó
en menos de un minuto. Ver, agregar clase es un símbolo
como lamer el botón. Tendremos que encadenar diversas variables para lograr
el aspecto deseado, como la clase de tinte de pino y gana. Luminus, por otro lado, agrega más texturas
a la imagen Al permitirnos
rociar flores,
hojas, plantas diminutas
y pimientos por todas partes. Esto nos permite diseñar un césped
prístino en un campo salvaje. Nunca olvides guardar tu
archivo, especialmente, um, para guardar cualquier proyecto, necesitamos seleccionar
el menú Archivos, que podemos encontrar en
el lado derecho. Seleccione el botón Archivos,
haga clic y luego diga, para asegurarse de que el
archivo delgado se guarda correctamente. No lo guarde directamente en
la unidad de red o en la carpeta de respaldo
en la nube. Asegúrate de darle a cada archivo un nombre único para que
no sigas sobrescribiendo
el mismo archivo Ahora conocemos todas las herramientas
esenciales para trabajar. Sluman menos
ventiladores máximos, renders estáticos.
5. Configurar para la parte 1 de Renderización de fotos Organizar 3D: Hola a todos. Hoy
aprenderemos a hacer fabulosos
renders fotográficos en aluminio. Primero, debemos organizar un modelo de tres D antes de comenzar
el proceso de renderizado. Este primer paso te
permitirá trabajar más fácilmente. Lo que necesitamos es un render de
tres archivos D. Necesita ser completamente material. A continuación, elimine todo el modelo de árbol y elimine en elementos
innecesarios. Por último, los tres D
modelan en muchos archivos separados. Nuestro boceto de tres modelos
necesita algo de edición. Me esconderé cada tres del modelo
tres D porque
usaremos Lumin Street en su lugar Este modelo de tres D está disponible para carga en la descripción a continuación para que
puedan practicar juntos
durante la lección. Divide tu modelo
en prueba según el tipo para que
puedas seleccionarlo más fácilmente. Por ejemplo, muebles. A algunas partes de este modelo
les falta material. Repararé el material
para la ventana, el marco de
la ventana y otras particiones
internas. Un consejo rápido para bosquejar a
los usuarios usando la tumba alta para acelerar el proceso, voy a ocultar toda
la ventana común. El marco de la ventana es
entonces torcido ocultar todo. Ahora puedes seleccionar rápidamente
el elemento de ventana. El material del boceto de los archivos se
aplicará a
Lumia en consecuencia. Antes de importar a Lumia, debemos verificar si
falta algún material. 1 segundo. Para mi promoción, ofrezco un horario de
curso en línea que te enseñará todo lo que necesitas saber para operar de manera eficiente
con este programa. Este curso te enseña a hacerlo mejor y
más rápido que nunca. Habrá una oferta especial
para ustedes que se inscriban en esta clase Luminus que es deporte el anuncio.
Estén atentos. A continuación, guardar como el modelo de tres D
en muchos archivos separados, por ejemplo arquitecturas o edificios para muebles tristes y paredes
verdes pozo
grande por ejemplo arquitecturas o
edificios para muebles tristes y paredes
verdes pozo
grande. Ahora tenemos un modelo perfecto de
tres D para render. En la próxima sesión, te
mostraré cómo importar este archivo de tres
D a lumin
6. Configuración para la configuración básica de la parte 2 de la representación de fotos: Hola a todos. Terminamos organizados 35 en la sesión
anterior. Para salir hoy
te arrendamos a través de los
flujos de pared para crear un render fotográfico
realista con aluminio, permitiéndote sacar
el máximo provecho del aluminio en el corto
periodo de tiempo. Aquí está la lista de trabajos para
la configuración básica de aluminio. Primero seleccione el entorno de
plegado. Importación de 35 a lúmenes, configuración de
capas, configuración, punto de
alcance y configuración de
cámaras. Para comenzar, elegimos ambiente
planificado. Se trata de un
entorno sencillo en Luminus. Luego puede editar y personalizar el entorno
para que se adapte a sus necesidades. Importaremos su modelo de tres
D a Lumen. El menú de objetos se abre cuando Luminus abre una nueva
escena o carga una escena Este menú es lo que hay que usar para importar un modelo de tres D. Puede importar haciendo clic
en el botón Importar, luego seleccionar en un modelo de Noticias. Lumin es compatible con el software más
común y de haz. El modelo compatible RS sigue
D A E frío KP, Sketch, FB, DWG, DXF, tres DS, BH y Max Aluminum le permite cambiar el nombre de los tres modelos
D que Haga clic en el botón de la aplicación para Biblioteca, el lugar donde Tom
estará disponible para comenzar a
colocar tres modelos D. Se puede colocar este modelo haciendo clic en el botón de la boca
izquierda. Después de importantes tres D, usaremos capas luminosas
para tener organizar sus modelos. Conviértelo en
practicar el uso de capas a
lo largo del proyecto. ¿Ves una caja negra con
un número en la parte superior izquierda, una lumos, su cara, que indica la
ubicación de las capas Puede usar capa para
organizar en líneas, en la capa, en árboles
en otra y así sucesivamente. Si haces clic en el botón Blas, puedes agregar nuevas capas
hasta el máximo de 20 Los botones E le mode permiten mostrar
u ocultar la capa. Puedes aclarar la capa
siguiendo esta lista, Edificio,
arquitectura, paisaje, muebles de
interior, árbol, creenery, y luz Puede cambiar la
capa de un objeto
seleccionando una actualización en
la tabla de propiedades después de importar y
organizar nuestro modelo. Recuerda siempre
enviarla al punto de origen. Este truco de ahorro de tiempo para ti,
te permitirá controlar
tu archivo de tres D manera efectiva y aún no perdido
en el ambiente luminoso, especialmente cuando decides separar tus tres D
en muchos elementos. Déjame mostrarte cómo
ingresar las coordenadas de posición. Siempre que importe un nuevo modelo, seleccione el modo Objetos y, a continuación,
seleccione la pestaña Modo de movimiento. Haga clic en el icono de mover objetos, seleccione uno o más objetos. Haga clic en un pequeño icono de objeto
circular o los valores de posición del objeto para el campo x, y y z ***. Sugiero usar 555. Este número es
sencillo de recordar. Después de que Basic configure su modelo, configuraremos la
posición de la cámara para su renderizado. Este paso hará que tu trabajo se haga en poco tiempo posible porque conocerás
el área específica en tu diseño en la que
necesitas enfocarte, Configura material y efectos
especiales, y no perder muchas horas en
la esquina menos crítica, hay una
sección especial en Lubin, se llama modo foto Haga clic en el icono de la cámara. Toda la
interfaz de usuario ha cambiado. Y optimizar para la
creación de imágenes. La forma en que navega para encontrar la posición de la cámara es
similar al modo construido, con las teclas a, Q, A ,
S y D y el
mouse para dar la vuelta. Además, existe opción de cambiar la longitud
fotal de la cámara Ahora encontremos una
excelente posición para crear una imagen renderizada. Necesitamos agregar un efecto
antes de crear una vista de cámara. Se trata de un efecto
perpaxitivo de dos puntos. Podemos usar efecto para obtener
un perpitivo de dos puntos, manera que las líneas verticales
permanezcan verticales independientemente
del ángulo de la cámara Puedes guardar una posición
yendo a una de estas ranuras y haciendo clic en
el botón de la cámara de la Tienda. Esta posición se guarda. Ahora tenemos la configuración básica
para el renderizado perfecto. Siguiente parte,
te mostraré cómo configurar el material para estas
tres neblinas en lumin
7. Configuración para la configuración de materiales de la parte 3 para la configuración de materiales de la parte 3 para la representación de fotos: Configuramos algunos
elementos después de que hayas decidido el
ángulo de tu cámara para el renderizado de fotos. Esta es una casa que anteriormente
importamos de Sketch Up. Ya tiene
ciertos materiales
de los archivos del sketcher Como puede ver, podemos utilizar materiales
luminosos para
reemplazarlos en la esquina izquierda,
seleccionar el material en el que
estamos trabajando en la
posición de la cámara que dijimos anteriormente. Te ayudará a no
perderte en la esquina menos
crítica. Ahora considere el material de clase
en la superficie de la ventana. Ahora podemos dar click sobre esta superficie para modificar o asignar materiales. Se levanta la caja de la biblioteca de
materiales. Echemos un vistazo. Consigue una
clase en una pestaña al aire libre. La clase es un material único con propiedades que
difieren de otros materiales. Al hacer clic en él, aparece
un cuadro de
diálogo ligeramente diferente. Además, hay muchos tipos de materiales de la clase
Reset que te
harán trabajar más rápido. Si aún desea
cambiar la configuración, haga clic en él y reaparecerá el
cuadro de diálogo También puede alterar los
colores RGP y el brillo. Si aún no
tienes ideas específicas para
el material de la pared interior, solo tienes que elegir un material de madera de
color
claro, te dará una
entrada a un campo más cálido. En una pestaña interior, seleccione madera. Esto trae a colación una variedad de materiales de madera que
le permiten explorar la madera
de su elección. De una biblioteca de luminus, puede elegir
un material más amplio para un techo y un piso Debido a que estamos
trabajando en un render externo, necesitamos un pequeño favor
en el área interior. Al hacer doble clic en él, aparece
un cuadro de diálogo similar, que le permite ajustar todas
estas propiedades una vez más. Si crees que el nivel
de cierre es demasiado alto, puedes reducirlo o el relieve
o la reflectividad una y otra Voy a usar bolígrafo
metálico blanco para el marco de la ventana. El material importado es lo que actualmente se encuentra en
sus tres modelos. Ahora puede modificar
el material del archivo de tres D en lugar de usar el
material de Lumin En Lumin elige estándar
para editar este material. Ahora las texturas son ajustables. Considera el alivio.
Como resultado, puede mover el
control deslizante hacia la izquierda. Podemos ajustar el nivel de Pombinus usando el deslizador de
alivio La cantidad de reflexión sobre las superficies está indicada
por la reflectividad, así podemos bajarla y
un poco también El desplazamiento le permite elevar una superficie de material suavemente
alrededor del material de agua. Estas características se pueden utilizar
para crear una piscina. Elija el material de agua en
el menú desplegable de scuston Puede cambiar la apariencia del agua
ajustando
el color, los pines, la forma de la piel ondulada, etc. Para material de tela, ahora
utilizo material Luminous Preset. El usa material de aluminio Para los muros de piedra, estamos modificando la
escala para satisfacer nuestras necesidades. Estamos incrementando
el valor de alivio para ajustarnos a los Pumbinus Haga clic en el botón Más. Puedes desplazarlo en la dirección x, y, z o puedes
cambiar la orientación. Encabezado banco, tenemos material de hoja
en la pestaña Naturaleza, Edades frondosas
personalizables que se
pueden producir en
cualquier forma y tamaño Para el IV, volamos la barra
hasta que estés satisfecho. Enviaré este material para el primer juego y solo
un valor de transparencia, ligeramente metálico para el perfil del techo superior. Ir a Outdoor Select Memo. Esto trae a colación una variedad
de materiales metálicos que le permiten
explorar el metal de su elección de la colección de
Lubin Al hacer doble clic en él, aparece
el
cuadro de diálogo idéntico, lo que le permite ajustar
todos estos una vez más. Voy a usar pluma blanca
meet para la ventana gratis. También podemos hacer
alguna lumina de choque. Ahora puedes usar Natural Crash, que se suma al efecto wow en una pestaña personalizada
fuera de la superficie, quieres tener crash
ya que el paisaje dilata el menú
de paisaje desde el
lado izquierdo de la pantalla Luego haga clic en el botón de bloqueo, seguido del bloqueo activado, del cual la opción de lado colisión
determina la densidad y qué tan lejos
será visible. La opción de accidente salvaje es ideal para simular
un jardín confinado con el aumento del valor puede agregar diferentes alturas y dispersar patrones
al Enhorabuena, te has
estrellado en tu escena. Ahora recuerda recortar. Bien, una vez que haya terminado de
configurar el material, ahora
tenemos un archivo lumin completamente
materializado que está listo para
8. Configurar para la colocación en masa de objetos de la parte 4: También aprendimos sobre
la colocación, en aluminio, en menos de uno. Ahora usaremos la herramienta de colocación
masiva para crear un creinario
para nuestro render Esta es una de mis herramientas
favoritas. herramienta de colocación Luminus Mass le permite colocar rápidamente muchos objetos en comprobaciones
complejas, incluida Curva Esta herramienta puede ser
ignorada al principio, sin embargo, se puede encontrar
debajo del objeto place met. Puede utilizar la herramienta de
colocación masiva para colocar objetos a lo largo
del trazado. Usted establece, acepta la línea actual y comienza una nueva línea
presionando Intro. Utilice el control y el botón
izquierdo del ratón para *** el punto a
la línea actual. Usando el botón derecho del ratón, elimine el punto de
la línea actual. Puede agregar más
objetos a la ruta, lo que le permite diseñar un paisaje
realmente complicado. En la parte inferior de tu pantalla, puedes cambiar la dirección
de los objetos que colocas. También puedes aleatorizar
la dirección correcta si no quieres que todos los objetos estén orientados
en
la misma El malestar de la colocación de los planes
puede entonces ser aleatorizado. También podemos aleatorizar el espaciado de los
artículos por aquí. Puedes aumentar el número
de artículos moviendo la barra, y puedes hacerlo
varias veces. Vamos a repetir este paso para todos los árboles
alrededor de esta casa. Al ingresar
valores de posición para el acto, podemos cambiar la
colmena de esos árboles Después de eso, aún puedes
mover esas musarañas alrededor barco de
retención mientras mueves el artículo en
su momento actual, continuar modificando
las plantas cercanas usando las herramientas de mover, rotar y escalar Ahora tenemos árboles y
planos para el render. Siguiente parte te mostraré
cómo configurar la iluminación.
9. Configurar para la iluminación de la parte 5 de Renderización de fotos Configurar para la representación de fotos: Su renderizado
requerirá algo de iluminación. Observamos las propiedades de la
luz de iluminación y el procesamiento
de la luz. Usaremos la misma escena
del deterior anterior
para lograrlo En general, colocas luces
igual que cualquier otro objeto. Ve a las luces, elige
el tipo de luz que quieras. De la lista de las luces con varias propiedades
lugares Al hacer clic, Recuerda crear
la capa de luz para que puedas
organizar tu renderizado. Aluminio, Se
puede observar como la luz ilumina
los alrededores Puede ser un desafío poner las luces cuando no hay ningún objeto
bonito cerca. Después de haber instalado
toda la iluminación, debe seleccionarlos
manteniendo pulsado la tecla de control y arrastrando la izquierda Nuestro cuadro de propiedad aparece aquí, donde se puede ajustar el brillo y el ángulo del maíz y revelar la fuente de luz, que se
activa automáticamente por la noche. Durante el día,
no se enciende, pero por la noche sí desliza la barra deslizante hasta que
te guste la configuración de la luz. Este tipo de luz solo ilumina las superficies que están enfrentadas a la ubicación de la luz
omni Se renderiza increíblemente rápido. Y es ideal para zonas que no requieren una iluminación
precisa, como las que están más
alejadas de la cámara. Aunque la luz
del foco puede no ser suficiente para iluminar todo
el espacio, puedes
complementarlo con la luz Una luz de combustible crea iluminación
buena y uniforme
para toda la habitación, pero no produce ninguna sombra. Podemos usar la tabla de propiedades
para ajustar este Be light. También un cuadro de propiedad
aparece aquí. Simplemente desliza una barra deslizante hasta que
te guste la configuración de la luz. A continuación están las luces de área y línea. Este tipo de luz
solo la superficie de luz que mira hacia la ubicación de las luces
de línea de área. Pero se renderiza rápidamente y es excelente para
iluminar los grandes gastos. Usando la tabla de propiedades, podemos ajustar el ancho y
la altura del área
iluminamos la barra deslizante hasta que
te guste el ajuste de luz. En la próxima sesión,
aprenderemos a agregar algún
efecto a nuestro render.
10. Configurar para la representación de fotos Parte 6 Efectos esenciales: Ahora agregamos algunos
efectos a nuestro render. Estos son algunos efectos esenciales para mejorar su renderizado
fotográfico. Algún efecto, efecto de
reflectividad, efecto generador de
otoño, efecto izquierdo de color
analógico y
efecto Polk Considera el efecto sol. Algún efecto permite ajustar el sol de alto
brillo y tamaño de rumbo. El cierto efecto se puede
aplicar en modo foto. Asegúrate de que el sol brille
a través de tu edificio, así que podría ser el
foco principal del renderizado El efecto de reflectividad. Seleccione Nuevo efecto. Vaya a la pestaña de palabras. Haga clic en Reflectividad. Puedes especificar hasta diez planes de
reflexión en tu escena. En este render,
solo necesitas producir una reflectividad de
agua y clase Sin embargo, tenga en
cuenta que agregar plan de reflexión
adicional
podría provocar un render lento. Como resultado, utilizar algunos planes de
reflexión como sea posible. Cualquier superficie de
modelo de planificador de llamadas con un plan de reflexión dado en su escena tendrá reflejos
precisos. La superficie que ha asignado estándar de clase de agua
o material puro puede usar. El efecto
efecto de reflexión efecto permite manipular los colores de
gestación rápidamente Puedes usarlo y aportar
más variación al color. O presione el deslizador en el camino para crear paisaje
otoñal fanstatic, Seleccione la capa que contiene el árbol que
desea que se vea afectado Tres en otra capa, mantendremos el efecto de
color original a la izquierda. Usa el efecto analógico de color
izquierdo para ajustar los tonos de
color y
cambiar instantáneamente el campo de la escena Puedes elegir tu tono
arrastrando el estilo y modificando la cantidad
del tono y tu renderizado Folk es un
evento natural que se puede aplicar a nuestro proyecto para
proporcionar resultados significativos. Podemos usarlo para agregar
misterio a la escena. El efecto folk te
permite desear destacar en un modo atractivo. Ambiente. Haga clic en
un botón Nuevo Efecto en la foto o en el
modo película debajo de la pestaña, Seleccione el efecto folk. Puedes comenzar aumentando
la densidad de la horquilla para que foo cree un efecto de neblina, cambia de color usando
la bola de color Nunca olvides guardar tu
archivo, especialmente lumin. Para guardar cualquier proyecto, necesitamos seleccionar el
menú de archivos, que puede archivar. En el lado derecho, seleccione el botón Archivos, haga clic en
guardar ruta y luego guarde un.
11. Configurar para la representación de fotos Parte 7 Modificar para una mejor representación Parte 1: Aquí está el paso final para
el render estático de los fans. Estamos tratando con Bi
en el proceso de render. Como resultado, los objetos
aparecen más pequeños y a medida que aumenta la distancia desde
el observador. Esta tutoria te
mostrará cómo aplicar
esta
teoría perfectiva para mejorar la calidad de tus fotos
renderizadas Hay dos partes
en la imagen. Elementos cercanos y partes
lejanas. Primero, nos centraremos en
los elementos cercanos. Aquí está la lista de trabajos en
los que debemos enfocarnos. Primero, detallando la P. voy a cambiar la
textura de la alberca. Utilizaré el mosaico azul para
que tu piscina luzca elegante. Voy a añadir algunos focos. Haremos lo mismo que
el material de lección anterior para el agua. En el último render el agua, editaré para que coincida con
el tono de color del cielo. Estaremos ajustando la planta. Un poco de vegetación agregará
más sabor al render. Los árboles y las plantas son un árbol
significativo de lumins. No soy fanático de agregar
más árboles para construir, pero lo usaré de todos modos. Asociación. A continuación, ajustando material de
proceso. En este caso, el proceso es la parte central
del edificio. Metal oscuro para el
perfil de techo superior, seleccione metal. Esto trae a colación una variedad
de materiales metálicos que le permiten
explorar el metal de su elección de
Luminus Collection. Ahora modifique el material
a partir del 35 en lugar de usar el material de
Lumin en estándar Lumi Para agregar este material, podemos ajustar el nivel de
bombeo usando un relieve La cantidad de reflexión sobre las superficies está indicada
por la reflectividad, por
lo que también podemos bajarla
un poco Estamos modificando la
escala para perder nuestra necesidad. Bump hecho.
12. Configurar para la representación de fotos Parte 7 Modificar para una mejor representación Parte 2: Ahora vamos a trabajar en
el elemento lejano. Necesitamos tener algunas luces de techo
modernas para el comedor. En el sitio web del
almacén de tres D, podemos descargar
cualquier modelo de tres D incluido decoración de techo A. Después de importar este modelo, crearé algún
material para el terreno, usaré cobre para la parte metálica y crearé algo de brillo
para el modo de luz. Botón Añadir material, y
aplicar el material estándar. Después de seleccionar la superficie
para crear un efecto, debes aumentar
el valor emisor para cambiar el color
del efecto Chloe, usa el botón de color
para seleccionar un nuevo color Una técnica simple como esta
puede marcar una gran diferencia. Aplica algún material
para los muebles. Porque los muebles no son el foco principal del render. Yo solo uso materiales de preceso, algunos árboles Para el fondo, solo
necesitamos algunas hojas, no un árbol real Usaré desordenes
para este propósito. Son prosa ligera
y fáciles de usar. Ajusta un poco la escala. A continuación para el fondo, hará
que su arquitectura se
envíe en una representación de imágenes. Debes tener un fondo
correcto, debemos usar el
Efecto Nube y el efecto tenedor. Empecemos con
el Efecto Nube. Para utilizar este efecto, realice el siguiente paso. Haga clic en el botón Nuevo Efecto. Elija la pestaña Clima y seleccione Efecto de nube
Establecer nuestro autoexplicativo, como la posición, la velocidad de la
nube y la
configuración de dirección de la nube para mencionar un Luminus de campo le brinda el control de dos
capas de nubes, las nubes bajas y altas La cantidad de ambos
tipos de nubes se controla utilizando la configuración de
nubes bajas y nubes altas. Utilice la configuración de
cantidad maestra de nubes para controlar la cantidad de ambas
nubes en el proyecto. Cambiar el tipo de nubes
usando el proceso disponible. Ajuste la
configuración del proceso en la nube para cambiar las nubes
bajas y una
configuración de proceso alta para ajustar
las sombras de tono. A continuación, el efecto folclórico Folk es
un evento natural que puede
aplicarse a un proyecto y crea cambios
significativos
con el efecto folk. Esto lo podemos lograr
y mucho más. Haga clic en el botón Nuevo
efecto en el modo foto o película
debajo de la pestaña de clima. Seleccione el
inicio del efecto folk aumentando el ajuste de densidad de
personas. Para crear el efecto bruma necesitas ajustar el ajuste Follo Follo
Folk Por último, cambia el color
usando la bola de color donde podrás ajustar el color
y la intensidad de la horquilla. Por último, ajusta la cámara
para obtener el marco perfecto. Ahora podemos hacer una foto render. Tenemos muchas opciones para la
resolución del render. Por ejemplo, correo electrónico,
impresión y póster. Haz clic en el patrón correcto para
guardar y exportar nuestra foto. E inmediatamente nuestros renders
creados que podemos mirar. mostrar tu render
en el extremo vertiginoso, puedes ver la diferencia entre el render antiguo y el nuevo Y
13. Configurar para la representación de video Parte 1 Creación de animaciones: Hola a todos. Esta
lección explicará el proceso de creación de un renderizado de
video con Luminus. Después de crear renderizado de fotos, querrás hacer
un esfuerzo adicional para hacer algunas películas
para tu diseño, lo que te ayudaría a
ganar la competencia. Lumen tendrá fuerza
de bulto a la velocidad de crear videos
increíbles. Vamos a modo película. Recuerda que dije que el lumen
es simple y fácil de usar. Puede crear un modo de película
simplemente posible primero, construir una ruta de cámara es la primera etapa en la
creación de video. El siguiente paso
es generalmente agregar efectos a ese clip para
mejorar la animación. En la parte inferior,
podemos ver flip nocturno. Cada clip puede almacenar
una pequeña animación, o si quieres toda la película, que no recomiendo. Lumin también te
da la posibilidad de importar
una imagen o video En el menú Grabar, tenemos reproducir la velocidad del clip de
película y tomar una foto de
la manera en que funciona. Como te lo dije fácil. Ahora comencemos a
crear una animación. ¿Ves el botón de la cámara
para iniciar tu primera toma? Haga clic y luego mueva la cámara
al ángulo diferente. Da click de nuevo y continúa
hasta Sti Fied. Este es un pequeño truco. Cuando haces un video de
arquitectura al final de la cámara. Es posible que mantengas esta
escena de carrera un poco más. Le dará
tiempo a la audiencia para enfocarse en tu diseño. Para que tome el
tercer rodaje como extra, podemos volver a soñar en el paso de
postproducción. Posteriormente se muestra el botón para comprobar cómo aparece su
animación. Un deslizador en el lado izquierdo
le permite aumentar o
discretar la velocidad. Cuando estés satisfecho
con tu animación, haz clic en el botón OK
y listo. Enhorabuena, has
creado tu primera animación. Esta cámara se mueve
a lo largo del área de la piscina. Crearé más animaciones con diferentes trayectorias de cámara. Habrá secuencias de cámara a nivel de ojos que mostrarán la atmósfera
de tu diseño. lo general, es una
cámara sencilla que se mueve de izquierda a derecha, se mueve fuera, se mueve hacia abajo. El propósito de este
movimiento de símbolo es porque quieres que tu espectador se distraiga
menos y preste más atención a
la calidad de tu diseño La escena final
será una escena con zoom. Es normal tener un modelo
específico de tres D que necesitamos actualizar
durante la grasa de la pared. Esto puede ser una tarea complicada
considerando la mayor parte del tiempo esta actualización ocurre
después de que ya hayamos asignado materiales al modelo
importado de tres D. No te preocupes en desarrollar un
marco para esta tarea. En este caso quiero crear
una espuma de agua para pos edades. Esto significa que debe tener diferentes materiales
del agua pol. Digamos los tres modelos en Lumia, debemos guardar o exportar
los tres modelos con el mismo nombre que usamos
para importar a Lumin 1 Segundo para mi am
ofrezco un boceto de llamada
en línea que te
enseñará todo lo necesitas saber para operar de
manera eficiente con este programa. Esto te enseña a hacerlo mejor y
más rápido que nunca. Habrá una oferta especial a ustedes que se inscriban en
estos cursos de luminus, es
decir, para el
anuncio. Estén atentos. Esto significa que necesitamos
sobrescribir el archivo antiguo que
podamos subir el modelo de tres D en
Luminus Te mostraré cómo hacerlo con el menú de importación seleccionado. Realice los siguientes pasos. Seleccione el modelo que
desea recargar. Iluminus, la
tabla Propiedades nos aparece. Haga clic en el botón Recargar
modelo. Hecho. Ahora tenemos un nuevo modelo. Haremos el material de espuma de
agua para los bordes de la piscina. Ahora podemos hacer clic en la superficie
para modificar los materiales. Trae a colación la caja de la biblioteca de
materiales. Echemos un vistazo, consigamos una espuma de
agua en la pestaña personalizada. Podemos ajustar el nivel de onda, escala de onda
alta y la reflectividad
siguiendo el control deslizante Maravilloso. Ahora tenemos un
video para nuestro edificio. Siguiente parte, te mostraré cómo agregar efecto
al video Illumina
14. Configurar para el Renderización de video Parte 2 añade efectos a una animación: Hola a todos. Este tutorial explica cómo agregar
efectos a videos en Lubin y cómo podrían
ayudarte a trabajar de
manera más eficiente aplicar efectos a clips individuales. Es similar al modo foto. Selecciona el nuevo
botón Efecto para agregar un efecto y aparecerá la
ventana de efectos de película, que te
dará acceso a seis categorías
diferentes. Hay otra manera de hacerte
trabajar más rápido porque soy
una persona perezosa, así que te mostraré la forma perezosa de trabajar
con esos efectos. Podemos copiar los efectos
que ya configuramos en renderizado de
fotos y
paginarlos en estos videos. Para ello, abre el modo foto. Selecciona un botón Copiar junto
al botón Nuevo Efecto. Da click en este botón y se
copian
todos los efectos utilizados en un clip específico de la memoria Lumas Hay otro botón llamado Pegar que aparece junto
al botón Copiar. Podemos aplicar este conjunto de
efectos a otros videos. Además, puedes modificarlo ligeramente para adaptarlo a lo que
necesitemos en cada conjunto. En otros casos, Lumin nos
permite controlar toda
la película y el
efecto que podamos aplicar Veamos si podemos aplicar el
efecto a un video completo. Ve al modo película y
crea uno o más clips. Combina todos los
clips en una película. Lo haga clic en el botón de película completa en el lado izquierdo
debajo del botón de reproducción. Nada cambió en la
interfaz, pero mira de nuevo. Después de hacer clic en
todo el botón de película, verás que
la barra de clips ahora engloba en los
clips de tu proyecto. Además, la división de barras
representa el espacio, cada cinta de clip. La ventaja de usar toda
la opción de película es que permite agregar efectos a todos los clips
simultáneamente teniendo sentido cuando hay un efecto común
a todos los pines. Para agregar un efecto, haga clic el nuevo botón Efecto en la esquina superior izquierda
de la pantalla, seleccione un nuevo efecto para
agregar a toda la película. Una cosa, si el efecto ya es ali al
video individual, un poco de señal en la
tabla de efectos te lo hará saber. Esto significa que no puedes usar este efecto o
necesitas eliminarlo. En cada video más pequeño reproducir la película,
verás que el efecto se aplica a todos los clips y
no a clips individuales. Eliminaré el efecto cielo
y nube en cada clip y volveré a aplicar
a toda la película. Voy a hacer lo mismo con
el efecto de reflectividad, aplicar de nuevo a toda la película Aquí aumentaré la velocidad de
la nube para tener la nube
en movimiento en el video de renderizado. El pecado final
será una sten de zoom. Podemos agregar algo de
sabor al video. El efecto de campo Deft
es una excelente opción. Junto con el marco clave, el acto de crear un
marco clave se llama encuadre clave Este es un método para
asignar un valor a objeto como
un
punto específico en el tiempo Usando fotogramas clave,
es posible crear una transición agradable
en modo móvil. Mueva la luz de tiempo a
la posición deseada. A continuación, haga clic en el botón
Crear fotograma clave para registrar el valor
del control deslizante deseado en una posición actual en la
línea de tiempo. Personal repetido. Si desea crear
más de un fotograma clave, haga clic en los botones
clave anterior y siguiente para recorrer los
fotogramas clave en la línea de tiempo. Haga clic en el botón Eliminar clave para eliminar los marcos clave
si es necesario. Ahora podemos podar video de Lumin para exponer la película Haga clic en el mismo botón de película
en el lado derecho. Es el que tiene
la toma de película. Podemos explotar el formato
MP four con varias opciones como fotogramas de
calidad por
segundo y
cancelación de resolución . Tienes un
video para tu propuesta. En la próxima sesión, te
mostraré ocho trucos para mejorar tu
calidad aleatoria rápidamente. Estén atentos.
15. Consejos esenciales para el tono de color de Lumion Part 1: Hay muchos efectos. Aluminio para crear un sabor
para tu renderizado de fotos, puedes pasar todo el día probando con todos
esos efectos. No lo hagas. Estos son los
únicos dos efectos que necesitas. El primer efecto es
el efecto Otoño. Este efecto permite
manipular rápidamente el color de la vegetación. La capa de prueba electa que
quieras que la agregues, puedes usarla para aportar
más variación a los colores para crear un paisaje de tom
estáticos. Puedes usar el
efecto otoño para cambiar entre varios colores de pliegue y crear el estado de ánimo que
deseas comunicar. Verde, arquero y rojo
son colores disponibles. Podemos ajustar en base al color re creen para el acabado
más realista. El segundo efecto es el efecto analógico
de color izquierdo. Usa el efecto analógico de color
izquierdo para ajustar el color sombreado y cambiar
instantáneamente el
campo de la escena Puedes crear tu tono
único para el renderizado de fotos cambiando
el valor del estilo, más ligero y la cantidad de él.
16. Consejos esenciales para el efecto de representación de fondo de la parte 2: Para que tu arquitectura destaque en una representación de
imágenes, debes tener el fondo
correcto. Este tutorial te
enseñará a crear un fondo
que pueda marcar la diferencia. Hay tres efectos
para este propósito. Efecto de nube guía, efecto horquilla y profundidad Primer efecto de nube. Las nubes son un
elemento que puede proporcionar un toque especial
al renderizado. Empecemos con
el efecto Nube. Para usar el efecto, para realizar el siguiente paso, haga clic en el botón Nuevo Efecto, elija la pestaña Clima y seleccione el Efecto Cielo
en Nube. Algunos ajustes se explican por
sí mismos, como la posición, la velocidad de la
nube y la configuración de
dirección de la nube. Por mencionar una sensación lumin
te da el control de
dos capas de nubes,
las nubes bajas y altas La cantidad de ambos
tipos de nubes se controla utilizando la configuración de
nubes bajas y nubes altas. Utilice la configuración de
cantidad maestra de nubes para controlar la cantidad de ambas
nubes en el proyecto. Cambiar el tipo de nubes
usando el proceso disponible. Ajuste la
configuración de preceso de nube para cambiar
las nubes bajas y la configuración del proceso de nube
para ajustar las nubes altas Siguiente efecto folclórico. Folk es un
evento natural que puede ser aplicado a nuestro proyecto y
crear cambios significativos. Podemos usarlo para agregar
misterio a una escena,
o crear una neblina donde el polvo, el humo y otras
partículas intentadas oscurecen la
claridad del cielo Con el efecto folk, podemos lograr esto
y mucho más. Haga clic en el botón Nuevo
efecto en el modo foto o película
debajo de la pestaña de clima. Seleccione el
inicio del efecto folk aumentando el ajuste de densidad
folclórica. Para crear el efecto de neblina, es
necesario ajustar el ajuste Follof de
niebla Finalmente, cambia el color usando la bola de color donde
podrás ajustar el color y intensidad de la profundidad
de campo para agregar a tu proyecto. Realice el siguiente paso. Da clic en el
botón Nuevo Efecto y abre la cámara. Toque seleccione la Profundidad de Campo. Efecto de Campo se refiere a la distancia entre
los elementos que miran eje delante
y detrás de él. Suma, deseamos concentrarnos en el árbol pero no en otros
componentes del entorno, como la casa detrás de él, el choque en la copa, la piscina, y así sucesivamente. Si tienes experiencia
con la fotografía, reconocerás algunos
de los escenarios disponibles. Recuerda que el valor de distancia
focal que usaste para crear un clip o una foto no
entra en la ecuación. La distancia de enfoque debe
ser la primera configuración ajustada para definir dónde
desea que enfoque su cámara. Luego ajusta la configuración de parada
para eliminar algunas áreas del piso. Y definir la transición
gradual entre el eje
y el área de volado. Aislar fo tierra es una configuración que controla
las capas de la muerte, unas pocas frente a la cámara. No obstante, el ajuste
no siempre producirá el mejor resultado,
particularmente con tres. Cuando significa demasiado cerca
de un objeto, es posible que deba ajustar
el ajuste de la pensión para obtener una mirada nítida a
los tres modelos. No olvide presionar
la tecla de barco mientras ajusta el ajuste
en pequeños crepments Ahora aluminu files tiene un fondo decente y
está listo para renderizar Eso es muy sencillo. Este ladrillo hará que tu arquitectura
destaque en el render.
17. Consejos esenciales para el detalle de Lumion Part 3: En luminus. El
efecto de nitidez y Hyberlight aumentarán la calidad de los detalles capturados Primero, efecto de nitidez. La calidad de los detalles obtenidos en la foto se
define como nitidez Podemos darle a una imagen o video un aspecto considerablemente
más nítido El efecto de nitidez en la
luz nos puede ayudar con esto. En el
lado derecho de la pantalla, haga clic en el botón de película
o foto. Dependiendo de la
salida final que necesites. El efecto de nitidez se puede
encontrar en el toque de mejora. Este efecto es el efecto más
directo que puedes encontrar en el aluminio. Tienes una sola intensidad
de ajuste para controlar este efecto. El valor por el pliegue
puede ser demasiado fuerte, lo que debes ajustar este
efecto considerando el tipo de proyecto en el que estás trabajando y la cantidad de
detalles en tu tallo. Hybolight es tecnologías
patentadas exclusivas de aluminio que mejorarán la
calidad de la luz en la renderización Como puedes ver, esta opción
puede estar encendida o apagada. Cambia la intensidad del
efecto usando el control deslizante. Una señal a la baja de estas características es que no
hay una vista previa. Para ver cómo el perno
afecta a la escena, es
necesario renderizar una vista previa
y ajustarla en consecuencia. Inmediatamente, se genera una imagen
renderizada para que la revisemos. Hacer uso de su
renderizado en pies rabiosos es entre cada guardabarros es visible
18. Consejos esenciales para materiales de ahorro y carga de la parte 4 de Lumion: Hola a todos. El día de hoy te
mostraré cómo
guardar los materiales que has aplicado
al modelo tres D y recargarlos si es necesario Tendremos que
guardar los materiales utilizados en los tres modelos D
durante todo el desarrollo. Esto se debe hacer en
caso de que algo salga mal o necesitemos fijar material sin
perder ningún ajuste. Esta racha acelerará tu flujo
de trabajo. Veamos cómo podemos
aprovechar estas
posibilidades. Para guardar un conjunto de materiales, realice los siguientes
pasos. Material Dilecto. Pestaña en los tres
modelos le permite
querer guardar el material Set,
Dilect un material Aquí elijo la pared de roca
decorada. Aparecerá
la tabla Propiedades. Haga clic en un tercer botón
llamado Guardar conjunto de materiales. abrirá una nueva ventana y podrás guardar el material que dándole un nombre y haciendo clic
en el botón Seguro. Esto guarda un archivo
con el formato MTT, que significa
la lista de Materiales, que podemos cargar posteriormente, y restaurar el material Para cargar este archivo, haga clic en el segundo conjunto de materiales de carga
abotonado Nuevamente, se abrirá una ventana
y deberá seleccionar el archivo que guardó previamente
y luego hacer clic en Abrir. Después de que Aluminio cargue el archivo, se presentará
otra ventana para
permitirle elegir qué materiales
deben sobrescribirse Haga clic en las miniaturas que representan los
diferentes materiales Para seleccionar o seleccionar
los materiales. Después de esto, haga clic en el botón
Sobrescribir materiales y los materiales seleccionados se aplicarán al modelo de
tres D. Veamos cómo podemos guardar materiales
individuales
realizando los siguientes pasos. Seleccione el material que desea
guardar en la tabla de materiales. Dilecta el menú en
la esquina izquierda. Haga clic en el Material Seguro
a Materiales Personalizados. Estas texturas se guardarán
en la biblioteca de tu. Esa es otra forma de hacerlo. En la tabla Material, el menú en la esquina izquierda. Haga clic en el
Material Seguro, a este botón, guarde el conjunto de Materiales
dándole un nombre y haciendo clic
en el botón Seguro. Esto guarda un archivo con
la extensión L y M. Para cargar materiales individuales realizando los
siguientes pasos. Seleccione el
de Superficie para cargar Material, aparecerá
la tabla Material. Seleccione Menú. Haga clic en el Cargar material
desde este botón. Eso es, muy sencillo. Esta racha te ahorrará
muchas horas de trabajo. Rezar. Ahora podemos ahorrar y
cargar materiales en Lumium
19. Consejos esenciales para la textura de video de importación de Lumion Part 5: Este tutorial te
enseñará a usar un video como textura. Esto realmente beneficia
a un televisor en una cartelera LED comercial que se verá mucho mejor
si se reproduce un video. Primero, voy a importar modelo de
televisión en un sitio web de almacén de
tres D. Podemos descargar
cualquier modelo de tres D
incluido modelo de televisión. Después de importar este modelo, lo
escalaré para que coincida con
el espacio interior para cargar una estatura, aplicar un material estándar y hacer clic en el botón Elegir mapa de
colores Pero en cambio elige la película que tenga menos de 15
megabytes de tamaño Cuando eliges e
importas los tetes de video, el ícono cambia
a la tira de película, indicando que
ahora tienes un video Porque la película
comenzará a dar vueltas. Debes tener esto en cuenta a la
hora de crear una animación. Se puede ajustar la cantidad de costeo si
cree que es demasiado alto o el relieve o la
reflectividad o Eso es. Muy sencillo.
20. Consejos esenciales para Lumion Parte 6 que ofrecen muchas opciones: Durante la etapa de idea, puede tener muchas opciones para detalles
específicos que le
gustaría discutir con el cliente. Por ejemplo, las
primeras opciones de Sash. Este tutorial
te muestra cómo subir y renderizar muchas opciones
en un solo clic Iluminando Abriré el
tercer set de fotos y copiaré los efectos de
las lecciones anteriores. Podemos copiar los efectos que ya
configuramos en
la foto anterior. Para ello, abre la foto, selecciona el botón Copiar junto
al botón Nuevo Efecto. Haga clic en este botón y
todos los efectos utilizados a nuestro específicamente se copian
a la memoria de Lumens. Hay otro botón, Con Paste que aparece
junto al botón de copiar. Después agregaré un efecto de
visibilidad de capa. Este efecto ayudará a organizar muchas opciones de capa
simplemente mostrando u
ocultando esas capas. Para controlar la
apariencia de las capas en lúmenes, realice los
siguientes pasos. Use el botón Nuevo efecto para abrir la biblioteca de efectos fotográficos. Abre el nuevo efecto y puedes comenzar agregando primero
un efecto de visibilidad de capa. El efecto de visibilidad de capas es único porque se puede aplicar más de un módulo
a la interfaz y controlar varias
capas simultáneamente. Al aplicar este
efecto a tu proyecto, empieza por
encender, apagar las capas, puedes controlar hasta 20 capas de aluminio
con este efecto. Ahora vamos a crear algunas otras opciones para
el primer diseño de estadísticas. Los tres bosquejos se han
organizado por componente. Será fácil
trabajar en la primera estadística
La nueva opción será
horizontal durante 1 segundo. La nueva opción será
horizontal durante 1 segundo Para mi promoción, ofrezco un curso en línea de sketch up que te
enseñará todo
lo que necesitas saber
para operar de manera eficiente
con este programa. Este curso te
enseña a hacerlo mejor
y más rápido que nunca. Habrá una oferta
especial para ustedes que se inscriban en este curso de
Luminanus, es
decir por publicidad La opción nick será pantalla vertical
curvada. Las opciones finales son otro
tipo de rejilla curva. El phon de unión de bloqueo
te hará crear el
grosor para esas rejillas Importaremos 35 basado en el nombre de capas opción
uno por Sat opción 23.4 Para pasar en los
modelos de opción al origen 0.555 Como se mencionó en las primeras opciones de material menos
aplicadas, Madera para la segunda opción, material
cobre para la
tercera pluma blanca metal Para la opción final, vamos a
configurar cámaras para cada Opstin después de usar el
efecto de visibilidad de capa para encenderlas y apagarlas según cada inicio Al activar o desactivar las capas, puedes controlar hasta 20 capas en Lumina con este efecto Finalmente, renderiza múltiples
imágenes a la vez. Renderizar en las fotos para las vistas de la cámara en
el deleite del conjunto de fotos, la pestaña del conjunto de fotos. Podemos tener opciones para
la resolución de render. Por ejemplo, correo electrónico, escritorio, impresión y póster deleitan las fotos
que quieres renderizar. Da clic en el botón Ok
para guardar y una foto e inmediatamente
se crea una imagen renderizada que podemos ver. Disfruta de tus renders a
la velocidad de brillo. Ahora tenemos un render con
cuatro para las opciones de Stat. Eso es, muy sencillo.
21. Consejos esenciales para la ventana de avión de Lumion Part 7: A veces quieres hacer
un render aéreo único, Mirar por la
ventana de las plantas de aire será una gran opción. Este tutorial
analizará cómo podemos usar el efecto de superposición de imagen para sacar más provecho o renderizado
de aluminio. Pero primero, necesitamos
crear una ciudad a partir de que puedas volar y
crear un render aéreo. Te voy a mostrar cómo usar el sistema de mapa abierto
dentro de Aluminio. Abrir mapa es básicamente como la Wikipedia de datos de mapeo
GPS. Es
información aportada por el usuario sobre calles y edificios. Aquí, trabajar en el paisaje. Arregle el botón de mapa urbano y encienda el interruptor de encendido. Retrasar el botón de coordenadas GPS. Escriba un nombre de ubicación en el área de búsqueda o haga clic en
cualquier parte del lugar del mapa. O mover la coordenada GPS. Diez a la pluma. Mantenga pulsado el botón izquierdo de venta, zoológico con la
rueda de olor en el pecho. El radio del área del mapa urbano de
calles que se
descargará mediante
el deslizador de resorte del mapa. El paisaje
lumin de 1010 kilómetros está representado por la plaza El círculo representa
la región, abrir el mapa de calles que se
descargará. Haga clic en la opción de mapa de
tiempo descargado para agregar datos de elevación para
el Paisaje de Lumine Para descargar la región seleccionada, haga clic en el botón Star Download y espere a que se complete el
proceso de descarga. Se puede llegar hasta aquí en Venecia, Islandia, y tenemos edificios que
vienen del maíz. Toda esta región se construyó
en menos de un minuto. Para mostrar un edificio
individual alto en un modelo de mapa de calles abierto, haga clic en el botón Alto Estructura
Togo y luego haga clic en las instalaciones
que desea mostrar. Todo alto, vamos a crear
un movimiento de cámara. Comienza tu primer tiro. Haga clic y luego mueva la cámara
al ángulo diferente. Haga clic de nuevo y continúe
hasta que esté satisfecho. Después usa el botón de reproducción para comprobar cómo aparece tu
animación. Un deslizador en el lado izquierdo
permite aumentar o
liberar la velocidad. Cuando estés satisfecho
con tu animación, haz clic en el
botón OK y
terminarás terminarás usar la función de océano incorporada. Puedes crear una orilla del mar, simplemente habilitar la
característica oceánica bajo el paisaje Puede cambiar la apariencia
usando el control deslizante. Los árboles harán que tu
renderizado salga a la luz. Necesitamos algunas hojas,
no un árbol real. Para este propósito se utilizarán putters. Ellos son ligeros. Proceder
y sencillo de usar. Pi, el efecto otoñal sería perjudicial para esos árboles. Para terminar esto, usaré
el efecto de superposición de imagen. Aplicar una superposición con luminus es un proceso simple
y rápido Para ello, necesitaremos una
imagen PNG de la ventana de un avión. Se puede descargar de Google. Espera unos segundos. Utilizaré Photoshop para eliminar las partes innecesarias
y exportarlas a PNG. Luego podemos importar
esto a Lumen, pasar al modo foto y aplicar el
efecto de superposición de imagen para configurarlo. Esto le permitirá importar una imagen utilizada sobre la ventana gráfica de
su cámara Seleccione la función de elegir archivo y seleccione su superposición
preferida. La superposición se
aplicará entonces a tu tallo. Con la superposición
ahora involucrada
también fueron capaces de ajustar la
opacidad de todas las imágenes superpuestas A continuación se aplica el efecto
muerte de píldora. La muerte de la píldora se refiere
a la distancia entre un elemento que se ve agudo por delante y detrás de él. Abra la pestaña de la cámara. Al mover el nuevo efecto, puedo elegir la
muerte de pocos efecto Usa el efecto analógico de color
izquierdo para modificar el tono de color de la
escena en un instante. Puede personalizar el tono
del renderizado de la foto
ajustando el valor y la
calidad del estilo, deslizador, saturación, gama,
brillo y contraste. Usando el efecto de
corrección de color. El efecto de cámara portátil
hace que esto parezca como si tus fotos fueran capturadas
mientras sostenías una cámara. Ship efectos en barcos lumin, el plan de enfoque y
difumina el fro Cuando se ve desde arriba tu Moto exportar video Illumina Para exportar la película, haga clic en el botón de película segura
en el lado derecho. Es uno con la cinta de la película. Podemos exportar el formato MP four con varias opciones
como calidad, fuerza por segundo
y resolución. Enhorabuena, tienes
el video para tu propuesta.
22. Consejos esenciales para el canal de renderización de exportación de la parte 8: El renderizado necesitará un proceso de
postproducción que requerirá un
canal de fotos aleatorias o pases aleatorios. Lumin nos permite exportar
diferentes pases aleatorios. pases aleatorios también se conocen
como elementos aleatorios son los elementos brutos generados por el motor de renderizado para
construir la imagen final, los diversos Me pueden
ser extraídos y mezclados con software que soportan composición basada en
capas. Los pases de renderizado se pueden explotar. Mapa de profundidad, mapa normal, mapa reflexión
pacular,
mapa de iluminación, mapa Sky Fa e ID de material Estos canales se pueden extraer y combinar
en Photoshop. Esto nos da
significativamente más control sobre el aspecto
del resultado final. Veamos qué
se nos ocurre. Es similar a un renderizado de imagen
estándar. Podemos crear una foto
renderizada con muchas posibilidades de resolución
como correo electrónico, escritorio, impresión y póster. En la salida adicional, podemos elegir qué pase de
render
queremos guardar y exportar
la flota de fotos,
el botón Okay e inmediatamente se
genera
nuestra imagen de render para que la revisemos, hace uso de su
renderizado como velocidad de conejo. La diferencia entre su trazado de
render es visible.