Solo necesario: cursos de Lumion, de básico a intermedio | HO TRONG NHAN | Skillshare

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Solo necesario: cursos de Lumion, de básico a intermedio

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción para cursos de Lumion solo necesarios, de básico a intermedio

      2:32

    • 2.

      Requisitos de Lumion para computadora

      1:20

    • 3.

      Herramientas esenciales de Lumion, parte 1: navegación, visualización y colocación de objetos

      12:37

    • 4.

      Herramientas esenciales de Lumion, parte 2: menú panorámico

      10:07

    • 5.

      Cómo configurar la renderización fotográfica: parte 1: organiza 3D

      6:36

    • 6.

      Configuración básica para la renderización de fotos - Parte 2: configuración básica para la renderización de fotos

      8:18

    • 7.

      Configuración para la renderización fotográfica parte 3: configuración de materiales para la renderización fotográfica

      11:48

    • 8.

      Configurar para la renderización fotográfica, parte 4: colocación de las masas de objetos

      6:43

    • 9.

      Cómo configurar la renderización de fotos para la renderización de fotos

      7:35

    • 10.

      Cómo configurar la renderización fotográfica: parte 6: configura los efectos esenciales

      6:04

    • 11.

      Cómo configurar la renderización fotográfica: parte 7: modifica para mejorar la renderización

      8:37

    • 12.

      Cómo configurar la renderización fotográfica: parte 7: modifica para mejorar la renderización

      9:04

    • 13.

      Cómo configurar la renderización de video: parte 1: crea animaciones

      9:23

    • 14.

      Cómo configurar la renderización de video: parte 2: agrega efectos a una animación

      12:21

    • 15.

      Consejos esenciales para Lumion, parte 1: tono de color

      2:45

    • 16.

      Consejos esenciales para Lumion parte 2: efecto de renderización de fondo

      6:17

    • 17.

      Consejos esenciales para Lumion parte 3: resalta los detalles

      2:29

    • 18.

      Consejos esenciales para Lumion parte 4: guardar y cargar materiales

      4:17

    • 19.

      Consejos esenciales para Lumion parte 5: importa textura de video

      3:48

    • 20.

      Consejos esenciales para Lumion parte 6: renderiza muchas opciones

      13:20

    • 21.

      Consejos esenciales para Lumion parte 7: ventana de avión con vista aérea

      13:50

    • 22.

      Consejos esenciales para Lumion Parte 8: exporta el canal de renderización

      3:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

12

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a Simplemente necesario: cursos de Lumion de básico a intermedio, un curso destinado a ayudarte a saber cómo usar la tecnología en tiempo real de Lumion. Aunque Lumion es una herramienta simple, no produce automáticamente mejores visualizaciones arquitectónicas. Mi prioridad es proporcionarte el flujo de trabajo de Lumion más rápido para un proyecto típico y ocho consejos esenciales para mejorar tu renderizado.

Con tres años de experiencia en diseño arquitectónico profesional, entiendo la necesidad de invertir la mayor parte de tu tiempo en diseño y dibujar planos técnicos. Como resultado, el tiempo de renderizado es limitado, lo que perjudica tu presentación.

Este curso es para ti si eres arquitecto o diseñador que necesita visualizaciones o renderizaciones pero no tiene el tiempo para entender procesos de renderización complicados. ¿Estás listo para dominar Lumion 12 de la manera más rápida posible?

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HO TRONG NHAN

Hi, I am Ho Trong Nhan

Profesor(a)

Nhan has been an architect for over three years, but his knowledge does not end there. His designs and academic works have been widely published and exhibited at designboom, divisare, and arch2O.

With three years of professional architectural design background, he understands the need to invest most of your time in design and drawing technical blueprints. As a result, the render time is limited. His priority is to provide you with the quickest Lumion workflow to improve your career.

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción para los cursos de Lumion que se encuentran desde básico hasta intermedio: Hola a todos, bienvenidos a los cursos de Luminus solo necesarios. Un curso destinado a ayudarte a saber cómo usar la tecnología Luminus en tiempo real Mi nombre es joven, con tres años de experiencia profesional en diseño arquitectónico, entiendo la necesidad de producir un render fantástico en un tiempo limitado Mi prioridad es brindarle el flujo de trabajo Lumian más rápido para mejorar su velocidad y la calidad de la renderización de fotos y videos Este curso está diseñado para arquitectos que se apresuran a lograr un plazo de proyecto Que quieran expresar sus ideas a los clientes a través de una representación fotográfica realista. Y estudiantes de arquitectura que deseen una excelente presentación para explicar el trabajo de estudio. Todo en este pasado es correcto hasta el punto de tenerlo para obtener lo máximo que necesitas. Este curso incluye cuatro partes. Primero, vas a familiarizarte con las herramientas y funciones esenciales de Lumen. A continuación, sabrás cómo crear hermosas fotos y videos exteriores usando los archivos de proyecto proporcionados durante la lección. Por último, te proporcionaré ocho consejos esenciales para Lumen. Comenzaremos con una visión general de las herramientas y funciones esenciales de Luminus La primera lección introduce algunos amortiguadores Lumina básicos que ayudarán a mejorar la eficiencia de su proceso de trabajo Puedes aprender a navegar y modificar la apariencia del archivo luminus aquí Este curso también incluye tres archivos D bien organizados que le permiten practicar con estas lecciones. No te preocupes si no puedes recordar algunos amortiguadores en lumen Un archivo D los resumirá para su conveniencia justo debajo de la descripción Este curso es para ti si eres un arquitecto o diseñador que necesita visualización y renderizado, pero no tiene tiempo para entender complicados procesos de renderizado. Todo lo que necesitas para acceder a Lumium 12, prueba gratuita disponible, y algunos conocimientos de cómo importar un boceto de modelo ¿Estás listo para dominar Lumium 12 de la manera más rápida posible? Empecemos. 2. Requisitos de Lumion para la computadora: Antes de comenzar una lección, necesitamos mirar los requisitos a continuación para saber si su computadora puede brindarle una excelente experiencia Lumiu Lumin también requiere la computadora con una tarjeta gráfica rápida, mucha memoria y una conexión a Internet para el mínimo requisito, lo cual no es recomendado por el sitio web de Lumian La memoria gráfica debe ser de 4 gigabytes o más, y la memoria del sistema debe ser de 16 gigabytes o El requisito recomendado es que memoria de la tarjeta gráfica debe ser de 8 gigabytes o más La memoria del sistema necesita ser de 32 gigabytes o más. A C con el hardware, puede manejar diseños y proyectos complejos. Para el requisito de gama alta, permite que su computadora maneje proyectos de diseño ultra complejos con varias características de gama alta, requieren memoria gráfica, deben ser de alrededor de 44 gigabytes o más La memoria del sistema necesita ser de 64 gigabytes o más. 3. Las herramientas esenciales de Lumion Parte 1 colocación de navegación, pantalla y objetos: Hola a todos. Bienvenido a los cursos de Luminus desde solo necesario Esta primera lección es la introducción a algunos amortiguadores básicos en aluminio Los amortiguadores harán que tu proceso de trabajo sea mucho más eficiente Lo primero que debemos hacer es elegir ambiente planificado, Un entorno sencillo en Lumens, luego podrás editar y personalizar el entorno para que se adapte a tus necesidades. El choque esencial es trabajar con Lumu es navegación Para mover la cámara hacia adelante, haga clic o flecha hacia arriba para mover la cámara hacia abajo, haga clic o flecha hacia abajo Mueve la cámara hacia la izquierda. Usa el anuncio o la flecha izquierda para mover la cámara hacia la derecha. Haga clic en D o en la flecha derecha, haga clic en Q y para mover la cámara hacia arriba y hacia abajo. A continuación, hay tres velocidades diferentes para mover la cámara. Aluminio. Para mover la cámara, haga clic lentamente en Espacio, y los botones de navegación Haga clic junto con los botones de navegación, harán que su cámara se mueva más rápido. Para mover la cámara muy rápido, haga clic en nave y espacio, y los botones de navegación. Utilice el ratón derecho junto con movimiento del ratón para mirar a su alrededor, haga clic, centro, boca, y movimiento del ratón para desplazar la cámara. Usa la rueda de boca para mover la cámara hacia adelante y hacia atrás. Hay algunos choques adicionales para la navegación para restablecer el ph de la cámara al control de punto de vista horizontal además H boom es muy simple. Haz algunas escenas de cámara. Lumans podría ahorrar hasta diez vistas de cámara en un conjunto de fotos Haga clic en control y 12 hasta 90 a lote de fuga previa. Guardar los puntos de vista de cámara usan nave y 12 hasta cero. Puedes crear una cámara desde cualquier ángulo que quieras dando vueltas a tu diseño. Los resultados se pueden ver en el modo foto. Podemos seguir ajustando el ángulo de la cámara y añadir más efecto a la foto. Si tienes problemas para volar, um, sin problemas, probablemente tu viajero pueda manejar los detalles gráficos Puedes acelerarlo ajustando algunos ajustes. Bajar la calidad y resolución del editor aumentará la velocidad del editor, lo que significa que puedes volar más rápido alrededor de tu luminu sin Contamos con cuatro niveles de calidad. Una estrella significa en tipos de sombras y algún efecto de película Estrella dos estrellas significan sombras de paisaje luminus Y mi sombra de tres estrellas a su vez lumin paisaje sombra cuatro estrellas para el más alto nivel de calidad y encienden todo Utilice F1f 23.4 para aplicar estas cualidades de editores. Pasaremos por Objetos Luminus, Biblioteca y Colocación de Objetos Lumen cuenta con una extensa colección de objetos que puedes usar para decorar tu proyecto. Se puede encontrar en la sección inferior izquierda El tipo de objeto, por ejemplo, para colocar algunos árboles en tu modelo. Para ello, da clic en el Cgory de la Naturaleza. Al hacer clic en el botón de colocación, una lista de todos los árboles, planos y otros elementos de la naturaleza aparecerá una lista de todos los árboles, planos y otros elementos de la naturaleza en Lemans Library Como puedes ver, hay varias hileras de árboles de hoja ancha para elegir. Así como coníferas, palmeras y otros árboles También puede utilizar para opción de búsqueda si tiene un tipo libre específico, cuando elige uno aparece debajo del cursor, puede colocar los objetos haciendo clic en la escena. La tabla de propiedades te mostrará. Cuando eliges el objeto, puedes cambiar el color del follaje y la transparencia del árbol. Observe que cuando usa esto gira aleatoriamente los objetos a medida que coloca para que nada se vea uniforme. Esa es una de las cosas que me gustan de Lumin. Es una herramienta de colocación masiva. Esta herramienta puede pasar desapercibida desde la primera vez, pero la puedes encontrar debajo de los botones Colocar objeto Las herramientas de colocación le permiten colocar objetos a lo largo del camino a Slate. Haga clic y acepte una línea actual y comience una nueva línea. Para agregar el punto a la línea actual, controlas con el botón izquierdo del ratón, eliminar el punto de la línea actual. Usando el botón derecho del ratón, puedes cortar la línea. También es entonces se puede ajustar el número de objetos a lo largo de la trayectoria. Establecer la aleatorización de la dirección y así sucesivamente. Seleccione el modelo que desee. Puede hacer clic en el modelo que desea seleccionar o puede usar el método para seleccionar varios objetos. Usted controla y rastrea con el botón izquierdo del ratón para seleccionar los objetos seleccionados del control de selección actual y hacer clic en el objeto de selección. Puedo combinar el botón ovejas si quieres agregar una nueva selección rectangular a la selección actual para prestar sobre el objeto, solo mantén el control y haz clic en cualquier lugar con el Lab. Ahora botón puedes copiar los objetos. Aluminio también para copiar objeto seleccionado en su totalidad poseído e izquierdo masculino, busto y mover el macho. Si deseas ajustar la oposición del tamaño del objeto, puedes elegir seleccionar, ir al pequeño do y seleccionar el objeto. Ahora se puede ajustar la posición y la rotación para cambiar la dirección del objeto seleccionado, utilizamos el botón de rotar, utilizamos el botón de rotar Basta con hacer clic en R, botón izquierdo del ratón, y mover el Mal para escalar los objetos utilizados en el ratón, simplemente haga clic en L y botón izquierdo para mover el Mal Create. Ahora conocemos todas las herramientas esenciales con las que trabajar. Vamos a max algunos renders pantáticos. No te preocupes si olvidas algunos de los. Por lo que hay un resumen de todas las herramientas necesarias en el descifrado a continuación. 4. Menú de paisaje de Lumion para las herramientas esenciales: Ata a todos. Hoy exploraremos el clima y el menú de paisajes en Lumiu Para comenzar, elegimos ambiente soso. Se trata de un ambiente sencillo en Lumius. Luego puede editar y personalizar el entorno para que se adapte a sus necesidades. Un menú, es posible regular la ubicación del sol, las nubes en el cielo y el brillo del sol. El menú de paisajes está al lado del menú meteorológico. Luminus proporciona un juego completo de cucharas que sucede para esculpir y modificar Hay pinceles disponibles para esculpir el terreno. Veamos lo que se expresa para hacerle a los terranos. También podemos usar el botón para volver al paso anterior. Hay cinco capturas diferentes, y si sostienes la boca sobre el botón, aparece una pequeña etiqueta con el nombre de express. Ahora que sabemos lo que hace express, podemos llevar nuestro control Terran al siguiente nivel ajustando el lado del cepillo Y la velocidad ofrece algunas características patéticas para crear superficies de agua realistas. Primero, comencemos agregando un cuerpo de agua a, con el siguiente paso. A un menú de paisajes. En el menú de agua y aparece el menú, puedes cambiar el aspecto del agua usando el botón tipo. Seleccione los botones de colocar objeto para colocar la superficie del agua. Esto creará un swing. Podemos controlar usando los iconos en cada esquina para cambiar el tamaño y ocultar. Puedes cambiar el aspecto del agua seleccionando otro tipo de agua. Pero si tienes más de dos o más superficies de agua, se ajustan por igual, estarían incompletas sin la capacidad de construir un océano. Veamos cómo podemos hacer eso. Seleccione el menú Paisaje. Da clic en el menú Ocean Sub para crear un Océano. Haga clic en el botón Océano On Off. Ahora tienes acceso a varios escenarios para cambiar el aspecto de un océano. Se puede hacer un mar tranquilo y pacífico. O puedes modificar el agua tan dramáticamente que imita una tormenta Si necesitas cambiar el alto de la escena, usa alto valor. El menú de pintura se puede encontrar en el menú de paisajes, que también contiene las imágenes del paisaje. Para deshacernos del choque, necesitamos pintar otra textura encima de él. Mapa de calles nos permiten crear un CD. Te mostraré cómo usar el sistema de mapas abiertos dentro de Lumin El mapa disponible es básicamente como la Wikipedia de los datos de mapeo BS. Su usuario aportó información sobre calle y edificación. Así es como funciona. En la pestaña Paisaje, haga clic en el botón Abrir mapa de calles y encienda el interruptor de encendido y apagado. Seleccione el botón Coordenadas GPS. Escriba un nombre de ubicación en el área de búsqueda o haga clic en cualquier parte del mapa para colocarlo. Para mover el pasador de coordenadas GBS a la pluma. Mantenga presionado el botón izquierdo de Mal, Acercar y alejar con una rueda macho quebrada en solo el radio del área abierta del mapa de calles que se cargará mediante el uso del rango del mapa más ligero, el cuadrado representa diez veces diez kilómetros de paisaje luminoso El círculo representa la región de mapa de calles abiertas que se descargará. Haz clic en la opción Descargar mapa para agregar elevación, Dalanscape descarga el área seleccionada, haz clic en el botón de descarga Star y espera a que se complete el proceso de descarga Lo que puedes conseguir aquí es una isla de necesidad y tenemos edificios que vienen de la corona. Toda esta región se construyó en menos de un minuto. Ver, agregar clase es un símbolo como lamer el botón. Tendremos que encadenar diversas variables para lograr el aspecto deseado, como la clase de tinte de pino y gana. Luminus, por otro lado, agrega más texturas a la imagen Al permitirnos rociar flores, hojas, plantas diminutas y pimientos por todas partes. Esto nos permite diseñar un césped prístino en un campo salvaje. Nunca olvides guardar tu archivo, especialmente, um, para guardar cualquier proyecto, necesitamos seleccionar el menú Archivos, que podemos encontrar en el lado derecho. Seleccione el botón Archivos, haga clic y luego diga, para asegurarse de que el archivo delgado se guarda correctamente. No lo guarde directamente en la unidad de red o en la carpeta de respaldo en la nube. Asegúrate de darle a cada archivo un nombre único para que no sigas sobrescribiendo el mismo archivo Ahora conocemos todas las herramientas esenciales para trabajar. Sluman menos ventiladores máximos, renders estáticos. 5. Configurar para la parte 1 de Renderización de fotos Organizar 3D: Hola a todos. Hoy aprenderemos a hacer fabulosos renders fotográficos en aluminio. Primero, debemos organizar un modelo de tres D antes de comenzar el proceso de renderizado. Este primer paso te permitirá trabajar más fácilmente. Lo que necesitamos es un render de tres archivos D. Necesita ser completamente material. A continuación, elimine todo el modelo de árbol y elimine en elementos innecesarios. Por último, los tres D modelan en muchos archivos separados. Nuestro boceto de tres modelos necesita algo de edición. Me esconderé cada tres del modelo tres D porque usaremos Lumin Street en su lugar Este modelo de tres D está disponible para carga en la descripción a continuación para que puedan practicar juntos durante la lección. Divide tu modelo en prueba según el tipo para que puedas seleccionarlo más fácilmente. Por ejemplo, muebles. A algunas partes de este modelo les falta material. Repararé el material para la ventana, el marco de la ventana y otras particiones internas. Un consejo rápido para bosquejar a los usuarios usando la tumba alta para acelerar el proceso, voy a ocultar toda la ventana común. El marco de la ventana es entonces torcido ocultar todo. Ahora puedes seleccionar rápidamente el elemento de ventana. El material del boceto de los archivos se aplicará a Lumia en consecuencia. Antes de importar a Lumia, debemos verificar si falta algún material. 1 segundo. Para mi promoción, ofrezco un horario de curso en línea que te enseñará todo lo que necesitas saber para operar de manera eficiente con este programa. Este curso te enseña a hacerlo mejor y más rápido que nunca. Habrá una oferta especial para ustedes que se inscriban en esta clase Luminus que es deporte el anuncio. Estén atentos. A continuación, guardar como el modelo de tres D en muchos archivos separados, por ejemplo arquitecturas o edificios para muebles tristes y paredes verdes pozo grande por ejemplo arquitecturas o edificios para muebles tristes y paredes verdes pozo grande. Ahora tenemos un modelo perfecto de tres D para render. En la próxima sesión, te mostraré cómo importar este archivo de tres D a lumin 6. Configuración para la configuración básica de la parte 2 de la representación de fotos: Hola a todos. Terminamos organizados 35 en la sesión anterior. Para salir hoy te arrendamos a través de los flujos de pared para crear un render fotográfico realista con aluminio, permitiéndote sacar el máximo provecho del aluminio en el corto periodo de tiempo. Aquí está la lista de trabajos para la configuración básica de aluminio. Primero seleccione el entorno de plegado. Importación de 35 a lúmenes, configuración de capas, configuración, punto de alcance y configuración de cámaras. Para comenzar, elegimos ambiente planificado. Se trata de un entorno sencillo en Luminus. Luego puede editar y personalizar el entorno para que se adapte a sus necesidades. Importaremos su modelo de tres D a Lumen. El menú de objetos se abre cuando Luminus abre una nueva escena o carga una escena Este menú es lo que hay que usar para importar un modelo de tres D. Puede importar haciendo clic en el botón Importar, luego seleccionar en un modelo de Noticias. Lumin es compatible con el software más común y de haz. El modelo compatible RS sigue D A E frío KP, Sketch, FB, DWG, DXF, tres DS, BH y Max Aluminum le permite cambiar el nombre de los tres modelos D que Haga clic en el botón de la aplicación para Biblioteca, el lugar donde Tom estará disponible para comenzar a colocar tres modelos D. Se puede colocar este modelo haciendo clic en el botón de la boca izquierda. Después de importantes tres D, usaremos capas luminosas para tener organizar sus modelos. Conviértelo en practicar el uso de capas a lo largo del proyecto. ¿Ves una caja negra con un número en la parte superior izquierda, una lumos, su cara, que indica la ubicación de las capas Puede usar capa para organizar en líneas, en la capa, en árboles en otra y así sucesivamente. Si haces clic en el botón Blas, puedes agregar nuevas capas hasta el máximo de 20 Los botones E le mode permiten mostrar u ocultar la capa. Puedes aclarar la capa siguiendo esta lista, Edificio, arquitectura, paisaje, muebles de interior, árbol, creenery, y luz Puede cambiar la capa de un objeto seleccionando una actualización en la tabla de propiedades después de importar y organizar nuestro modelo. Recuerda siempre enviarla al punto de origen. Este truco de ahorro de tiempo para ti, te permitirá controlar tu archivo de tres D manera efectiva y aún no perdido en el ambiente luminoso, especialmente cuando decides separar tus tres D en muchos elementos. Déjame mostrarte cómo ingresar las coordenadas de posición. Siempre que importe un nuevo modelo, seleccione el modo Objetos y, a continuación, seleccione la pestaña Modo de movimiento. Haga clic en el icono de mover objetos, seleccione uno o más objetos. Haga clic en un pequeño icono de objeto circular o los valores de posición del objeto para el campo x, y y z ***. Sugiero usar 555. Este número es sencillo de recordar. Después de que Basic configure su modelo, configuraremos la posición de la cámara para su renderizado. Este paso hará que tu trabajo se haga en poco tiempo posible porque conocerás el área específica en tu diseño en la que necesitas enfocarte, Configura material y efectos especiales, y no perder muchas horas en la esquina menos crítica, hay una sección especial en Lubin, se llama modo foto Haga clic en el icono de la cámara. Toda la interfaz de usuario ha cambiado. Y optimizar para la creación de imágenes. La forma en que navega para encontrar la posición de la cámara es similar al modo construido, con las teclas a, Q, A , S y D y el mouse para dar la vuelta. Además, existe opción de cambiar la longitud fotal de la cámara Ahora encontremos una excelente posición para crear una imagen renderizada. Necesitamos agregar un efecto antes de crear una vista de cámara. Se trata de un efecto perpaxitivo de dos puntos. Podemos usar efecto para obtener un perpitivo de dos puntos, manera que las líneas verticales permanezcan verticales independientemente del ángulo de la cámara Puedes guardar una posición yendo a una de estas ranuras y haciendo clic en el botón de la cámara de la Tienda. Esta posición se guarda. Ahora tenemos la configuración básica para el renderizado perfecto. Siguiente parte, te mostraré cómo configurar el material para estas tres neblinas en lumin 7. Configuración para la configuración de materiales de la parte 3 para la configuración de materiales de la parte 3 para la representación de fotos: Configuramos algunos elementos después de que hayas decidido el ángulo de tu cámara para el renderizado de fotos. Esta es una casa que anteriormente importamos de Sketch Up. Ya tiene ciertos materiales de los archivos del sketcher Como puede ver, podemos utilizar materiales luminosos para reemplazarlos en la esquina izquierda, seleccionar el material en el que estamos trabajando en la posición de la cámara que dijimos anteriormente. Te ayudará a no perderte en la esquina menos crítica. Ahora considere el material de clase en la superficie de la ventana. Ahora podemos dar click sobre esta superficie para modificar o asignar materiales. Se levanta la caja de la biblioteca de materiales. Echemos un vistazo. Consigue una clase en una pestaña al aire libre. La clase es un material único con propiedades que difieren de otros materiales. Al hacer clic en él, aparece un cuadro de diálogo ligeramente diferente. Además, hay muchos tipos de materiales de la clase Reset que te harán trabajar más rápido. Si aún desea cambiar la configuración, haga clic en él y reaparecerá el cuadro de diálogo También puede alterar los colores RGP y el brillo. Si aún no tienes ideas específicas para el material de la pared interior, solo tienes que elegir un material de madera de color claro, te dará una entrada a un campo más cálido. En una pestaña interior, seleccione madera. Esto trae a colación una variedad de materiales de madera que le permiten explorar la madera de su elección. De una biblioteca de luminus, puede elegir un material más amplio para un techo y un piso Debido a que estamos trabajando en un render externo, necesitamos un pequeño favor en el área interior. Al hacer doble clic en él, aparece un cuadro de diálogo similar, que le permite ajustar todas estas propiedades una vez más. Si crees que el nivel de cierre es demasiado alto, puedes reducirlo o el relieve o la reflectividad una y otra Voy a usar bolígrafo metálico blanco para el marco de la ventana. El material importado es lo que actualmente se encuentra en sus tres modelos. Ahora puede modificar el material del archivo de tres D en lugar de usar el material de Lumin En Lumin elige estándar para editar este material. Ahora las texturas son ajustables. Considera el alivio. Como resultado, puede mover el control deslizante hacia la izquierda. Podemos ajustar el nivel de Pombinus usando el deslizador de alivio La cantidad de reflexión sobre las superficies está indicada por la reflectividad, así podemos bajarla y un poco también El desplazamiento le permite elevar una superficie de material suavemente alrededor del material de agua. Estas características se pueden utilizar para crear una piscina. Elija el material de agua en el menú desplegable de scuston Puede cambiar la apariencia del agua ajustando el color, los pines, la forma de la piel ondulada, etc. Para material de tela, ahora utilizo material Luminous Preset. El usa material de aluminio Para los muros de piedra, estamos modificando la escala para satisfacer nuestras necesidades. Estamos incrementando el valor de alivio para ajustarnos a los Pumbinus Haga clic en el botón Más. Puedes desplazarlo en la dirección x, y, z o puedes cambiar la orientación. Encabezado banco, tenemos material de hoja en la pestaña Naturaleza, Edades frondosas personalizables que se pueden producir en cualquier forma y tamaño Para el IV, volamos la barra hasta que estés satisfecho. Enviaré este material para el primer juego y solo un valor de transparencia, ligeramente metálico para el perfil del techo superior. Ir a Outdoor Select Memo. Esto trae a colación una variedad de materiales metálicos que le permiten explorar el metal de su elección de la colección de Lubin Al hacer doble clic en él, aparece el cuadro de diálogo idéntico, lo que le permite ajustar todos estos una vez más. Voy a usar pluma blanca meet para la ventana gratis. También podemos hacer alguna lumina de choque. Ahora puedes usar Natural Crash, que se suma al efecto wow en una pestaña personalizada fuera de la superficie, quieres tener crash ya que el paisaje dilata el menú de paisaje desde el lado izquierdo de la pantalla Luego haga clic en el botón de bloqueo, seguido del bloqueo activado, del cual la opción de lado colisión determina la densidad y qué tan lejos será visible. La opción de accidente salvaje es ideal para simular un jardín confinado con el aumento del valor puede agregar diferentes alturas y dispersar patrones al Enhorabuena, te has estrellado en tu escena. Ahora recuerda recortar. Bien, una vez que haya terminado de configurar el material, ahora tenemos un archivo lumin completamente materializado que está listo para 8. Configurar para la colocación en masa de objetos de la parte 4: También aprendimos sobre la colocación, en aluminio, en menos de uno. Ahora usaremos la herramienta de colocación masiva para crear un creinario para nuestro render Esta es una de mis herramientas favoritas. herramienta de colocación Luminus Mass le permite colocar rápidamente muchos objetos en comprobaciones complejas, incluida Curva Esta herramienta puede ser ignorada al principio, sin embargo, se puede encontrar debajo del objeto place met. Puede utilizar la herramienta de colocación masiva para colocar objetos a lo largo del trazado. Usted establece, acepta la línea actual y comienza una nueva línea presionando Intro. Utilice el control y el botón izquierdo del ratón para *** el punto a la línea actual. Usando el botón derecho del ratón, elimine el punto de la línea actual. Puede agregar más objetos a la ruta, lo que le permite diseñar un paisaje realmente complicado. En la parte inferior de tu pantalla, puedes cambiar la dirección de los objetos que colocas. También puedes aleatorizar la dirección correcta si no quieres que todos los objetos estén orientados en la misma El malestar de la colocación de los planes puede entonces ser aleatorizado. También podemos aleatorizar el espaciado de los artículos por aquí. Puedes aumentar el número de artículos moviendo la barra, y puedes hacerlo varias veces. Vamos a repetir este paso para todos los árboles alrededor de esta casa. Al ingresar valores de posición para el acto, podemos cambiar la colmena de esos árboles Después de eso, aún puedes mover esas musarañas alrededor barco de retención mientras mueves el artículo en su momento actual, continuar modificando las plantas cercanas usando las herramientas de mover, rotar y escalar Ahora tenemos árboles y planos para el render. Siguiente parte te mostraré cómo configurar la iluminación. 9. Configurar para la iluminación de la parte 5 de Renderización de fotos Configurar para la representación de fotos: Su renderizado requerirá algo de iluminación. Observamos las propiedades de la luz de iluminación y el procesamiento de la luz. Usaremos la misma escena del deterior anterior para lograrlo En general, colocas luces igual que cualquier otro objeto. Ve a las luces, elige el tipo de luz que quieras. De la lista de las luces con varias propiedades lugares Al hacer clic, Recuerda crear la capa de luz para que puedas organizar tu renderizado. Aluminio, Se puede observar como la luz ilumina los alrededores Puede ser un desafío poner las luces cuando no hay ningún objeto bonito cerca. Después de haber instalado toda la iluminación, debe seleccionarlos manteniendo pulsado la tecla de control y arrastrando la izquierda Nuestro cuadro de propiedad aparece aquí, donde se puede ajustar el brillo y el ángulo del maíz y revelar la fuente de luz, que se activa automáticamente por la noche. Durante el día, no se enciende, pero por la noche sí desliza la barra deslizante hasta que te guste la configuración de la luz. Este tipo de luz solo ilumina las superficies que están enfrentadas a la ubicación de la luz omni Se renderiza increíblemente rápido. Y es ideal para zonas que no requieren una iluminación precisa, como las que están más alejadas de la cámara. Aunque la luz del foco puede no ser suficiente para iluminar todo el espacio, puedes complementarlo con la luz Una luz de combustible crea iluminación buena y uniforme para toda la habitación, pero no produce ninguna sombra. Podemos usar la tabla de propiedades para ajustar este Be light. También un cuadro de propiedad aparece aquí. Simplemente desliza una barra deslizante hasta que te guste la configuración de la luz. A continuación están las luces de área y línea. Este tipo de luz solo la superficie de luz que mira hacia la ubicación de las luces de línea de área. Pero se renderiza rápidamente y es excelente para iluminar los grandes gastos. Usando la tabla de propiedades, podemos ajustar el ancho y la altura del área iluminamos la barra deslizante hasta que te guste el ajuste de luz. En la próxima sesión, aprenderemos a agregar algún efecto a nuestro render. 10. Configurar para la representación de fotos Parte 6 Efectos esenciales: Ahora agregamos algunos efectos a nuestro render. Estos son algunos efectos esenciales para mejorar su renderizado fotográfico. Algún efecto, efecto de reflectividad, efecto generador de otoño, efecto izquierdo de color analógico y efecto Polk Considera el efecto sol. Algún efecto permite ajustar el sol de alto brillo y tamaño de rumbo. El cierto efecto se puede aplicar en modo foto. Asegúrate de que el sol brille a través de tu edificio, así que podría ser el foco principal del renderizado El efecto de reflectividad. Seleccione Nuevo efecto. Vaya a la pestaña de palabras. Haga clic en Reflectividad. Puedes especificar hasta diez planes de reflexión en tu escena. En este render, solo necesitas producir una reflectividad de agua y clase Sin embargo, tenga en cuenta que agregar plan de reflexión adicional podría provocar un render lento. Como resultado, utilizar algunos planes de reflexión como sea posible. Cualquier superficie de modelo de planificador de llamadas con un plan de reflexión dado en su escena tendrá reflejos precisos. La superficie que ha asignado estándar de clase de agua o material puro puede usar. El efecto efecto de reflexión efecto permite manipular los colores de gestación rápidamente Puedes usarlo y aportar más variación al color. O presione el deslizador en el camino para crear paisaje otoñal fanstatic, Seleccione la capa que contiene el árbol que desea que se vea afectado Tres en otra capa, mantendremos el efecto de color original a la izquierda. Usa el efecto analógico de color izquierdo para ajustar los tonos de color y cambiar instantáneamente el campo de la escena Puedes elegir tu tono arrastrando el estilo y modificando la cantidad del tono y tu renderizado Folk es un evento natural que se puede aplicar a nuestro proyecto para proporcionar resultados significativos. Podemos usarlo para agregar misterio a la escena. El efecto folk te permite desear destacar en un modo atractivo. Ambiente. Haga clic en un botón Nuevo Efecto en la foto o en el modo película debajo de la pestaña, Seleccione el efecto folk. Puedes comenzar aumentando la densidad de la horquilla para que foo cree un efecto de neblina, cambia de color usando la bola de color Nunca olvides guardar tu archivo, especialmente lumin. Para guardar cualquier proyecto, necesitamos seleccionar el menú de archivos, que puede archivar. En el lado derecho, seleccione el botón Archivos, haga clic en guardar ruta y luego guarde un. 11. Configurar para la representación de fotos Parte 7 Modificar para una mejor representación Parte 1: Aquí está el paso final para el render estático de los fans. Estamos tratando con Bi en el proceso de render. Como resultado, los objetos aparecen más pequeños y a medida que aumenta la distancia desde el observador. Esta tutoria te mostrará cómo aplicar esta teoría perfectiva para mejorar la calidad de tus fotos renderizadas Hay dos partes en la imagen. Elementos cercanos y partes lejanas. Primero, nos centraremos en los elementos cercanos. Aquí está la lista de trabajos en los que debemos enfocarnos. Primero, detallando la P. voy a cambiar la textura de la alberca. Utilizaré el mosaico azul para que tu piscina luzca elegante. Voy a añadir algunos focos. Haremos lo mismo que el material de lección anterior para el agua. En el último render el agua, editaré para que coincida con el tono de color del cielo. Estaremos ajustando la planta. Un poco de vegetación agregará más sabor al render. Los árboles y las plantas son un árbol significativo de lumins. No soy fanático de agregar más árboles para construir, pero lo usaré de todos modos. Asociación. A continuación, ajustando material de proceso. En este caso, el proceso es la parte central del edificio. Metal oscuro para el perfil de techo superior, seleccione metal. Esto trae a colación una variedad de materiales metálicos que le permiten explorar el metal de su elección de Luminus Collection. Ahora modifique el material a partir del 35 en lugar de usar el material de Lumin en estándar Lumi Para agregar este material, podemos ajustar el nivel de bombeo usando un relieve La cantidad de reflexión sobre las superficies está indicada por la reflectividad, por lo que también podemos bajarla un poco Estamos modificando la escala para perder nuestra necesidad. Bump hecho. 12. Configurar para la representación de fotos Parte 7 Modificar para una mejor representación Parte 2: Ahora vamos a trabajar en el elemento lejano. Necesitamos tener algunas luces de techo modernas para el comedor. En el sitio web del almacén de tres D, podemos descargar cualquier modelo de tres D incluido decoración de techo A. Después de importar este modelo, crearé algún material para el terreno, usaré cobre para la parte metálica y crearé algo de brillo para el modo de luz. Botón Añadir material, y aplicar el material estándar. Después de seleccionar la superficie para crear un efecto, debes aumentar el valor emisor para cambiar el color del efecto Chloe, usa el botón de color para seleccionar un nuevo color Una técnica simple como esta puede marcar una gran diferencia. Aplica algún material para los muebles. Porque los muebles no son el foco principal del render. Yo solo uso materiales de preceso, algunos árboles Para el fondo, solo necesitamos algunas hojas, no un árbol real Usaré desordenes para este propósito. Son prosa ligera y fáciles de usar. Ajusta un poco la escala. A continuación para el fondo, hará que su arquitectura se envíe en una representación de imágenes. Debes tener un fondo correcto, debemos usar el Efecto Nube y el efecto tenedor. Empecemos con el Efecto Nube. Para utilizar este efecto, realice el siguiente paso. Haga clic en el botón Nuevo Efecto. Elija la pestaña Clima y seleccione Efecto de nube Establecer nuestro autoexplicativo, como la posición, la velocidad de la nube y la configuración de dirección de la nube para mencionar un Luminus de campo le brinda el control de dos capas de nubes, las nubes bajas y altas La cantidad de ambos tipos de nubes se controla utilizando la configuración de nubes bajas y nubes altas. Utilice la configuración de cantidad maestra de nubes para controlar la cantidad de ambas nubes en el proyecto. Cambiar el tipo de nubes usando el proceso disponible. Ajuste la configuración del proceso en la nube para cambiar las nubes bajas y una configuración de proceso alta para ajustar las sombras de tono. A continuación, el efecto folclórico Folk es un evento natural que puede aplicarse a un proyecto y crea cambios significativos con el efecto folk. Esto lo podemos lograr y mucho más. Haga clic en el botón Nuevo efecto en el modo foto o película debajo de la pestaña de clima. Seleccione el inicio del efecto folk aumentando el ajuste de densidad de personas. Para crear el efecto bruma necesitas ajustar el ajuste Follo Follo Folk Por último, cambia el color usando la bola de color donde podrás ajustar el color y la intensidad de la horquilla. Por último, ajusta la cámara para obtener el marco perfecto. Ahora podemos hacer una foto render. Tenemos muchas opciones para la resolución del render. Por ejemplo, correo electrónico, impresión y póster. Haz clic en el patrón correcto para guardar y exportar nuestra foto. E inmediatamente nuestros renders creados que podemos mirar. mostrar tu render en el extremo vertiginoso, puedes ver la diferencia entre el render antiguo y el nuevo Y 13. Configurar para la representación de video Parte 1 Creación de animaciones: Hola a todos. Esta lección explicará el proceso de creación de un renderizado de video con Luminus. Después de crear renderizado de fotos, querrás hacer un esfuerzo adicional para hacer algunas películas para tu diseño, lo que te ayudaría a ganar la competencia. Lumen tendrá fuerza de bulto a la velocidad de crear videos increíbles. Vamos a modo película. Recuerda que dije que el lumen es simple y fácil de usar. Puede crear un modo de película simplemente posible primero, construir una ruta de cámara es la primera etapa en la creación de video. El siguiente paso es generalmente agregar efectos a ese clip para mejorar la animación. En la parte inferior, podemos ver flip nocturno. Cada clip puede almacenar una pequeña animación, o si quieres toda la película, que no recomiendo. Lumin también te da la posibilidad de importar una imagen o video En el menú Grabar, tenemos reproducir la velocidad del clip de película y tomar una foto de la manera en que funciona. Como te lo dije fácil. Ahora comencemos a crear una animación. ¿Ves el botón de la cámara para iniciar tu primera toma? Haga clic y luego mueva la cámara al ángulo diferente. Da click de nuevo y continúa hasta Sti Fied. Este es un pequeño truco. Cuando haces un video de arquitectura al final de la cámara. Es posible que mantengas esta escena de carrera un poco más. Le dará tiempo a la audiencia para enfocarse en tu diseño. Para que tome el tercer rodaje como extra, podemos volver a soñar en el paso de postproducción. Posteriormente se muestra el botón para comprobar cómo aparece su animación. Un deslizador en el lado izquierdo le permite aumentar o discretar la velocidad. Cuando estés satisfecho con tu animación, haz clic en el botón OK y listo. Enhorabuena, has creado tu primera animación. Esta cámara se mueve a lo largo del área de la piscina. Crearé más animaciones con diferentes trayectorias de cámara. Habrá secuencias de cámara a nivel de ojos que mostrarán la atmósfera de tu diseño. lo general, es una cámara sencilla que se mueve de izquierda a derecha, se mueve fuera, se mueve hacia abajo. El propósito de este movimiento de símbolo es porque quieres que tu espectador se distraiga menos y preste más atención a la calidad de tu diseño La escena final será una escena con zoom. Es normal tener un modelo específico de tres D que necesitamos actualizar durante la grasa de la pared. Esto puede ser una tarea complicada considerando la mayor parte del tiempo esta actualización ocurre después de que ya hayamos asignado materiales al modelo importado de tres D. No te preocupes en desarrollar un marco para esta tarea. En este caso quiero crear una espuma de agua para pos edades. Esto significa que debe tener diferentes materiales del agua pol. Digamos los tres modelos en Lumia, debemos guardar o exportar los tres modelos con el mismo nombre que usamos para importar a Lumin 1 Segundo para mi am ofrezco un boceto de llamada en línea que te enseñará todo lo necesitas saber para operar de manera eficiente con este programa. Esto te enseña a hacerlo mejor y más rápido que nunca. Habrá una oferta especial a ustedes que se inscriban en estos cursos de luminus, es decir, para el anuncio. Estén atentos. Esto significa que necesitamos sobrescribir el archivo antiguo que podamos subir el modelo de tres D en Luminus Te mostraré cómo hacerlo con el menú de importación seleccionado. Realice los siguientes pasos. Seleccione el modelo que desea recargar. Iluminus, la tabla Propiedades nos aparece. Haga clic en el botón Recargar modelo. Hecho. Ahora tenemos un nuevo modelo. Haremos el material de espuma de agua para los bordes de la piscina. Ahora podemos hacer clic en la superficie para modificar los materiales. Trae a colación la caja de la biblioteca de materiales. Echemos un vistazo, consigamos una espuma de agua en la pestaña personalizada. Podemos ajustar el nivel de onda, escala de onda alta y la reflectividad siguiendo el control deslizante Maravilloso. Ahora tenemos un video para nuestro edificio. Siguiente parte, te mostraré cómo agregar efecto al video Illumina 14. Configurar para el Renderización de video Parte 2 añade efectos a una animación: Hola a todos. Este tutorial explica cómo agregar efectos a videos en Lubin y cómo podrían ayudarte a trabajar de manera más eficiente aplicar efectos a clips individuales. Es similar al modo foto. Selecciona el nuevo botón Efecto para agregar un efecto y aparecerá la ventana de efectos de película, que te dará acceso a seis categorías diferentes. Hay otra manera de hacerte trabajar más rápido porque soy una persona perezosa, así que te mostraré la forma perezosa de trabajar con esos efectos. Podemos copiar los efectos que ya configuramos en renderizado de fotos y paginarlos en estos videos. Para ello, abre el modo foto. Selecciona un botón Copiar junto al botón Nuevo Efecto. Da click en este botón y se copian todos los efectos utilizados en un clip específico de la memoria Lumas Hay otro botón llamado Pegar que aparece junto al botón Copiar. Podemos aplicar este conjunto de efectos a otros videos. Además, puedes modificarlo ligeramente para adaptarlo a lo que necesitemos en cada conjunto. En otros casos, Lumin nos permite controlar toda la película y el efecto que podamos aplicar Veamos si podemos aplicar el efecto a un video completo. Ve al modo película y crea uno o más clips. Combina todos los clips en una película. Lo haga clic en el botón de película completa en el lado izquierdo debajo del botón de reproducción. Nada cambió en la interfaz, pero mira de nuevo. Después de hacer clic en todo el botón de película, verás que la barra de clips ahora engloba en los clips de tu proyecto. Además, la división de barras representa el espacio, cada cinta de clip. La ventaja de usar toda la opción de película es que permite agregar efectos a todos los clips simultáneamente teniendo sentido cuando hay un efecto común a todos los pines. Para agregar un efecto, haga clic el nuevo botón Efecto en la esquina superior izquierda de la pantalla, seleccione un nuevo efecto para agregar a toda la película. Una cosa, si el efecto ya es ali al video individual, un poco de señal en la tabla de efectos te lo hará saber. Esto significa que no puedes usar este efecto o necesitas eliminarlo. En cada video más pequeño reproducir la película, verás que el efecto se aplica a todos los clips y no a clips individuales. Eliminaré el efecto cielo y nube en cada clip y volveré a aplicar a toda la película. Voy a hacer lo mismo con el efecto de reflectividad, aplicar de nuevo a toda la película Aquí aumentaré la velocidad de la nube para tener la nube en movimiento en el video de renderizado. El pecado final será una sten de zoom. Podemos agregar algo de sabor al video. El efecto de campo Deft es una excelente opción. Junto con el marco clave, el acto de crear un marco clave se llama encuadre clave Este es un método para asignar un valor a objeto como un punto específico en el tiempo Usando fotogramas clave, es posible crear una transición agradable en modo móvil. Mueva la luz de tiempo a la posición deseada. A continuación, haga clic en el botón Crear fotograma clave para registrar el valor del control deslizante deseado en una posición actual en la línea de tiempo. Personal repetido. Si desea crear más de un fotograma clave, haga clic en los botones clave anterior y siguiente para recorrer los fotogramas clave en la línea de tiempo. Haga clic en el botón Eliminar clave para eliminar los marcos clave si es necesario. Ahora podemos podar video de Lumin para exponer la película Haga clic en el mismo botón de película en el lado derecho. Es el que tiene la toma de película. Podemos explotar el formato MP four con varias opciones como fotogramas de calidad por segundo y cancelación de resolución . Tienes un video para tu propuesta. En la próxima sesión, te mostraré ocho trucos para mejorar tu calidad aleatoria rápidamente. Estén atentos. 15. Consejos esenciales para el tono de color de Lumion Part 1: Hay muchos efectos. Aluminio para crear un sabor para tu renderizado de fotos, puedes pasar todo el día probando con todos esos efectos. No lo hagas. Estos son los únicos dos efectos que necesitas. El primer efecto es el efecto Otoño. Este efecto permite manipular rápidamente el color de la vegetación. La capa de prueba electa que quieras que la agregues, puedes usarla para aportar más variación a los colores para crear un paisaje de tom estáticos. Puedes usar el efecto otoño para cambiar entre varios colores de pliegue y crear el estado de ánimo que deseas comunicar. Verde, arquero y rojo son colores disponibles. Podemos ajustar en base al color re creen para el acabado más realista. El segundo efecto es el efecto analógico de color izquierdo. Usa el efecto analógico de color izquierdo para ajustar el color sombreado y cambiar instantáneamente el campo de la escena Puedes crear tu tono único para el renderizado de fotos cambiando el valor del estilo, más ligero y la cantidad de él. 16. Consejos esenciales para el efecto de representación de fondo de la parte 2: Para que tu arquitectura destaque en una representación de imágenes, debes tener el fondo correcto. Este tutorial te enseñará a crear un fondo que pueda marcar la diferencia. Hay tres efectos para este propósito. Efecto de nube guía, efecto horquilla y profundidad Primer efecto de nube. Las nubes son un elemento que puede proporcionar un toque especial al renderizado. Empecemos con el efecto Nube. Para usar el efecto, para realizar el siguiente paso, haga clic en el botón Nuevo Efecto, elija la pestaña Clima y seleccione el Efecto Cielo en Nube. Algunos ajustes se explican por sí mismos, como la posición, la velocidad de la nube y la configuración de dirección de la nube. Por mencionar una sensación lumin te da el control de dos capas de nubes, las nubes bajas y altas La cantidad de ambos tipos de nubes se controla utilizando la configuración de nubes bajas y nubes altas. Utilice la configuración de cantidad maestra de nubes para controlar la cantidad de ambas nubes en el proyecto. Cambiar el tipo de nubes usando el proceso disponible. Ajuste la configuración de preceso de nube para cambiar las nubes bajas y la configuración del proceso de nube para ajustar las nubes altas Siguiente efecto folclórico. Folk es un evento natural que puede ser aplicado a nuestro proyecto y crear cambios significativos. Podemos usarlo para agregar misterio a una escena, o crear una neblina donde el polvo, el humo y otras partículas intentadas oscurecen la claridad del cielo Con el efecto folk, podemos lograr esto y mucho más. Haga clic en el botón Nuevo efecto en el modo foto o película debajo de la pestaña de clima. Seleccione el inicio del efecto folk aumentando el ajuste de densidad folclórica. Para crear el efecto de neblina, es necesario ajustar el ajuste Follof de niebla Finalmente, cambia el color usando la bola de color donde podrás ajustar el color y intensidad de la profundidad de campo para agregar a tu proyecto. Realice el siguiente paso. Da clic en el botón Nuevo Efecto y abre la cámara. Toque seleccione la Profundidad de Campo. Efecto de Campo se refiere a la distancia entre los elementos que miran eje delante y detrás de él. Suma, deseamos concentrarnos en el árbol pero no en otros componentes del entorno, como la casa detrás de él, el choque en la copa, la piscina, y así sucesivamente. Si tienes experiencia con la fotografía, reconocerás algunos de los escenarios disponibles. Recuerda que el valor de distancia focal que usaste para crear un clip o una foto no entra en la ecuación. La distancia de enfoque debe ser la primera configuración ajustada para definir dónde desea que enfoque su cámara. Luego ajusta la configuración de parada para eliminar algunas áreas del piso. Y definir la transición gradual entre el eje y el área de volado. Aislar fo tierra es una configuración que controla las capas de la muerte, unas pocas frente a la cámara. No obstante, el ajuste no siempre producirá el mejor resultado, particularmente con tres. Cuando significa demasiado cerca de un objeto, es posible que deba ajustar el ajuste de la pensión para obtener una mirada nítida a los tres modelos. No olvide presionar la tecla de barco mientras ajusta el ajuste en pequeños crepments Ahora aluminu files tiene un fondo decente y está listo para renderizar Eso es muy sencillo. Este ladrillo hará que tu arquitectura destaque en el render. 17. Consejos esenciales para el detalle de Lumion Part 3: En luminus. El efecto de nitidez y Hyberlight aumentarán la calidad de los detalles capturados Primero, efecto de nitidez. La calidad de los detalles obtenidos en la foto se define como nitidez Podemos darle a una imagen o video un aspecto considerablemente más nítido El efecto de nitidez en la luz nos puede ayudar con esto. En el lado derecho de la pantalla, haga clic en el botón de película o foto. Dependiendo de la salida final que necesites. El efecto de nitidez se puede encontrar en el toque de mejora. Este efecto es el efecto más directo que puedes encontrar en el aluminio. Tienes una sola intensidad de ajuste para controlar este efecto. El valor por el pliegue puede ser demasiado fuerte, lo que debes ajustar este efecto considerando el tipo de proyecto en el que estás trabajando y la cantidad de detalles en tu tallo. Hybolight es tecnologías patentadas exclusivas de aluminio que mejorarán la calidad de la luz en la renderización Como puedes ver, esta opción puede estar encendida o apagada. Cambia la intensidad del efecto usando el control deslizante. Una señal a la baja de estas características es que no hay una vista previa. Para ver cómo el perno afecta a la escena, es necesario renderizar una vista previa y ajustarla en consecuencia. Inmediatamente, se genera una imagen renderizada para que la revisemos. Hacer uso de su renderizado en pies rabiosos es entre cada guardabarros es visible 18. Consejos esenciales para materiales de ahorro y carga de la parte 4 de Lumion: Hola a todos. El día de hoy te mostraré cómo guardar los materiales que has aplicado al modelo tres D y recargarlos si es necesario Tendremos que guardar los materiales utilizados en los tres modelos D durante todo el desarrollo. Esto se debe hacer en caso de que algo salga mal o necesitemos fijar material sin perder ningún ajuste. Esta racha acelerará tu flujo de trabajo. Veamos cómo podemos aprovechar estas posibilidades. Para guardar un conjunto de materiales, realice los siguientes pasos. Material Dilecto. Pestaña en los tres modelos le permite querer guardar el material Set, Dilect un material Aquí elijo la pared de roca decorada. Aparecerá la tabla Propiedades. Haga clic en un tercer botón llamado Guardar conjunto de materiales. abrirá una nueva ventana y podrás guardar el material que dándole un nombre y haciendo clic en el botón Seguro. Esto guarda un archivo con el formato MTT, que significa la lista de Materiales, que podemos cargar posteriormente, y restaurar el material Para cargar este archivo, haga clic en el segundo conjunto de materiales de carga abotonado Nuevamente, se abrirá una ventana y deberá seleccionar el archivo que guardó previamente y luego hacer clic en Abrir. Después de que Aluminio cargue el archivo, se presentará otra ventana para permitirle elegir qué materiales deben sobrescribirse Haga clic en las miniaturas que representan los diferentes materiales Para seleccionar o seleccionar los materiales. Después de esto, haga clic en el botón Sobrescribir materiales y los materiales seleccionados se aplicarán al modelo de tres D. Veamos cómo podemos guardar materiales individuales realizando los siguientes pasos. Seleccione el material que desea guardar en la tabla de materiales. Dilecta el menú en la esquina izquierda. Haga clic en el Material Seguro a Materiales Personalizados. Estas texturas se guardarán en la biblioteca de tu. Esa es otra forma de hacerlo. En la tabla Material, el menú en la esquina izquierda. Haga clic en el Material Seguro, a este botón, guarde el conjunto de Materiales dándole un nombre y haciendo clic en el botón Seguro. Esto guarda un archivo con la extensión L y M. Para cargar materiales individuales realizando los siguientes pasos. Seleccione el de Superficie para cargar Material, aparecerá la tabla Material. Seleccione Menú. Haga clic en el Cargar material desde este botón. Eso es, muy sencillo. Esta racha te ahorrará muchas horas de trabajo. Rezar. Ahora podemos ahorrar y cargar materiales en Lumium 19. Consejos esenciales para la textura de video de importación de Lumion Part 5: Este tutorial te enseñará a usar un video como textura. Esto realmente beneficia a un televisor en una cartelera LED comercial que se verá mucho mejor si se reproduce un video. Primero, voy a importar modelo de televisión en un sitio web de almacén de tres D. Podemos descargar cualquier modelo de tres D incluido modelo de televisión. Después de importar este modelo, lo escalaré para que coincida con el espacio interior para cargar una estatura, aplicar un material estándar y hacer clic en el botón Elegir mapa de colores Pero en cambio elige la película que tenga menos de 15 megabytes de tamaño Cuando eliges e importas los tetes de video, el ícono cambia a la tira de película, indicando que ahora tienes un video Porque la película comenzará a dar vueltas. Debes tener esto en cuenta a la hora de crear una animación. Se puede ajustar la cantidad de costeo si cree que es demasiado alto o el relieve o la reflectividad o Eso es. Muy sencillo. 20. Consejos esenciales para Lumion Parte 6 que ofrecen muchas opciones: Durante la etapa de idea, puede tener muchas opciones para detalles específicos que le gustaría discutir con el cliente. Por ejemplo, las primeras opciones de Sash. Este tutorial te muestra cómo subir y renderizar muchas opciones en un solo clic Iluminando Abriré el tercer set de fotos y copiaré los efectos de las lecciones anteriores. Podemos copiar los efectos que ya configuramos en la foto anterior. Para ello, abre la foto, selecciona el botón Copiar junto al botón Nuevo Efecto. Haga clic en este botón y todos los efectos utilizados a nuestro específicamente se copian a la memoria de Lumens. Hay otro botón, Con Paste que aparece junto al botón de copiar. Después agregaré un efecto de visibilidad de capa. Este efecto ayudará a organizar muchas opciones de capa simplemente mostrando u ocultando esas capas. Para controlar la apariencia de las capas en lúmenes, realice los siguientes pasos. Use el botón Nuevo efecto para abrir la biblioteca de efectos fotográficos. Abre el nuevo efecto y puedes comenzar agregando primero un efecto de visibilidad de capa. El efecto de visibilidad de capas es único porque se puede aplicar más de un módulo a la interfaz y controlar varias capas simultáneamente. Al aplicar este efecto a tu proyecto, empieza por encender, apagar las capas, puedes controlar hasta 20 capas de aluminio con este efecto. Ahora vamos a crear algunas otras opciones para el primer diseño de estadísticas. Los tres bosquejos se han organizado por componente. Será fácil trabajar en la primera estadística La nueva opción será horizontal durante 1 segundo. La nueva opción será horizontal durante 1 segundo Para mi promoción, ofrezco un curso en línea de sketch up que te enseñará todo lo que necesitas saber para operar de manera eficiente con este programa. Este curso te enseña a hacerlo mejor y más rápido que nunca. Habrá una oferta especial para ustedes que se inscriban en este curso de Luminanus, es decir por publicidad La opción nick será pantalla vertical curvada. Las opciones finales son otro tipo de rejilla curva. El phon de unión de bloqueo te hará crear el grosor para esas rejillas Importaremos 35 basado en el nombre de capas opción uno por Sat opción 23.4 Para pasar en los modelos de opción al origen 0.555 Como se mencionó en las primeras opciones de material menos aplicadas, Madera para la segunda opción, material cobre para la tercera pluma blanca metal Para la opción final, vamos a configurar cámaras para cada Opstin después de usar el efecto de visibilidad de capa para encenderlas y apagarlas según cada inicio Al activar o desactivar las capas, puedes controlar hasta 20 capas en Lumina con este efecto Finalmente, renderiza múltiples imágenes a la vez. Renderizar en las fotos para las vistas de la cámara en el deleite del conjunto de fotos, la pestaña del conjunto de fotos. Podemos tener opciones para la resolución de render. Por ejemplo, correo electrónico, escritorio, impresión y póster deleitan las fotos que quieres renderizar. Da clic en el botón Ok para guardar y una foto e inmediatamente se crea una imagen renderizada que podemos ver. Disfruta de tus renders a la velocidad de brillo. Ahora tenemos un render con cuatro para las opciones de Stat. Eso es, muy sencillo. 21. Consejos esenciales para la ventana de avión de Lumion Part 7: A veces quieres hacer un render aéreo único, Mirar por la ventana de las plantas de aire será una gran opción. Este tutorial analizará cómo podemos usar el efecto de superposición de imagen para sacar más provecho o renderizado de aluminio. Pero primero, necesitamos crear una ciudad a partir de que puedas volar y crear un render aéreo. Te voy a mostrar cómo usar el sistema de mapa abierto dentro de Aluminio. Abrir mapa es básicamente como la Wikipedia de datos de mapeo GPS. Es información aportada por el usuario sobre calles y edificios. Aquí, trabajar en el paisaje. Arregle el botón de mapa urbano y encienda el interruptor de encendido. Retrasar el botón de coordenadas GPS. Escriba un nombre de ubicación en el área de búsqueda o haga clic en cualquier parte del lugar del mapa. O mover la coordenada GPS. Diez a la pluma. Mantenga pulsado el botón izquierdo de venta, zoológico con la rueda de olor en el pecho. El radio del área del mapa urbano de calles que se descargará mediante el deslizador de resorte del mapa. El paisaje lumin de 1010 kilómetros está representado por la plaza El círculo representa la región, abrir el mapa de calles que se descargará. Haga clic en la opción de mapa de tiempo descargado para agregar datos de elevación para el Paisaje de Lumine Para descargar la región seleccionada, haga clic en el botón Star Download y espere a que se complete el proceso de descarga. Se puede llegar hasta aquí en Venecia, Islandia, y tenemos edificios que vienen del maíz. Toda esta región se construyó en menos de un minuto. Para mostrar un edificio individual alto en un modelo de mapa de calles abierto, haga clic en el botón Alto Estructura Togo y luego haga clic en las instalaciones que desea mostrar. Todo alto, vamos a crear un movimiento de cámara. Comienza tu primer tiro. Haga clic y luego mueva la cámara al ángulo diferente. Haga clic de nuevo y continúe hasta que esté satisfecho. Después usa el botón de reproducción para comprobar cómo aparece tu animación. Un deslizador en el lado izquierdo permite aumentar o liberar la velocidad. Cuando estés satisfecho con tu animación, haz clic en el botón OK y terminarás terminarás usar la función de océano incorporada. Puedes crear una orilla del mar, simplemente habilitar la característica oceánica bajo el paisaje Puede cambiar la apariencia usando el control deslizante. Los árboles harán que tu renderizado salga a la luz. Necesitamos algunas hojas, no un árbol real. Para este propósito se utilizarán putters. Ellos son ligeros. Proceder y sencillo de usar. Pi, el efecto otoñal sería perjudicial para esos árboles. Para terminar esto, usaré el efecto de superposición de imagen. Aplicar una superposición con luminus es un proceso simple y rápido Para ello, necesitaremos una imagen PNG de la ventana de un avión. Se puede descargar de Google. Espera unos segundos. Utilizaré Photoshop para eliminar las partes innecesarias y exportarlas a PNG. Luego podemos importar esto a Lumen, pasar al modo foto y aplicar el efecto de superposición de imagen para configurarlo. Esto le permitirá importar una imagen utilizada sobre la ventana gráfica de su cámara Seleccione la función de elegir archivo y seleccione su superposición preferida. La superposición se aplicará entonces a tu tallo. Con la superposición ahora involucrada también fueron capaces de ajustar la opacidad de todas las imágenes superpuestas A continuación se aplica el efecto muerte de píldora. La muerte de la píldora se refiere a la distancia entre un elemento que se ve agudo por delante y detrás de él. Abra la pestaña de la cámara. Al mover el nuevo efecto, puedo elegir la muerte de pocos efecto Usa el efecto analógico de color izquierdo para modificar el tono de color de la escena en un instante. Puede personalizar el tono del renderizado de la foto ajustando el valor y la calidad del estilo, deslizador, saturación, gama, brillo y contraste. Usando el efecto de corrección de color. El efecto de cámara portátil hace que esto parezca como si tus fotos fueran capturadas mientras sostenías una cámara. Ship efectos en barcos lumin, el plan de enfoque y difumina el fro Cuando se ve desde arriba tu Moto exportar video Illumina Para exportar la película, haga clic en el botón de película segura en el lado derecho. Es uno con la cinta de la película. Podemos exportar el formato MP four con varias opciones como calidad, fuerza por segundo y resolución. Enhorabuena, tienes el video para tu propuesta. 22. Consejos esenciales para el canal de renderización de exportación de la parte 8: El renderizado necesitará un proceso de postproducción que requerirá un canal de fotos aleatorias o pases aleatorios. Lumin nos permite exportar diferentes pases aleatorios. pases aleatorios también se conocen como elementos aleatorios son los elementos brutos generados por el motor de renderizado para construir la imagen final, los diversos Me pueden ser extraídos y mezclados con software que soportan composición basada en capas. Los pases de renderizado se pueden explotar. Mapa de profundidad, mapa normal, mapa reflexión pacular, mapa de iluminación, mapa Sky Fa e ID de material Estos canales se pueden extraer y combinar en Photoshop. Esto nos da significativamente más control sobre el aspecto del resultado final. Veamos qué se nos ocurre. Es similar a un renderizado de imagen estándar. Podemos crear una foto renderizada con muchas posibilidades de resolución como correo electrónico, escritorio, impresión y póster. En la salida adicional, podemos elegir qué pase de render queremos guardar y exportar la flota de fotos, el botón Okay e inmediatamente se genera nuestra imagen de render para que la revisemos, hace uso de su renderizado como velocidad de conejo. La diferencia entre su trazado de render es visible.