Transcripciones
1. Introducción al curso: Bienvenido a Solidworks
para principiantes. Mi nombre es Omer Amethn y seré tu instructor
en este curso Este curso va a ser un emocionante viaje al mundo
del modelado CAD en tres
D. Si buscas desarrollar
tus habilidades en Words vendidas, entonces estás en el lugar correcto. Solid Works es uno de los paquetes de software
CAD más utilizados, si no el más utilizado
en el mundo. Se utiliza en
campos como el diseño, ingeniería, la fabricación
y muchos más. Entonces, ya seas ingeniero, estudiante o aficionado, este curso es para ti ya que
este curso está hecho pensando en principiantes
absolutos, partiremos de
principio absoluto, desde cero, cubriendo las características básicas
de solidworks y nos
moveremos continuamente construyendo
tus habilidades paso a paso Comenzaremos con introducción
básica a solidworks con su
interfaz de usuario y navegación. Después aprenderemos a crear bocetos bidimensionales Aprenderás a crear diferentes tipos de
bocetos en palabras sólidas Luego pasaremos a aprender
sobre las características que se utilizan para transformar dos bocetos D
en tres geometrías D. También
aprenderás a crear ensamblajes y dibujos
en obras sólidas también. Las habilidades que
aprenderás en este curso te
harán familiarizarte
con las herramientas básicas de los trabajos
sólidos y
además te prepararán para intentar
con confianza el examen de certificación
CSWA, que es la
certificación más deseada para buscar empleo
en Entonces, ¿estás listo para adentrarte en el mundo de tres
modelos DCAD usando obras sólidas En caso afirmativo, salte y
empecemos a aprender.
2. Interfaz de usuario: Entonces, cuando abras Solid Works
por primera vez, serás recibido
por esta pantalla ¿Bien? Entonces esto es básicamente una pantalla en blanco con el logotipo de
Solid Works. No obstante, en la parte superior izquierda de
esa pantalla de aquí, como puedes ver, tienes
estas ciertas opciones. ¿Bien? Puede acceder
a estas opciones pasando el puntero del mouse
sobre este logotipo de Solid Works Entonces puedes obtener la vista de
archivos, herramientas ,
etcétera, y también puedes
ver estas opciones Accede a estas opciones
por aquí también. En primer lugar, tienes este botón de
inicio. Bien. Debería hacer click en esto,
luego en este botón de inicio. Básicamente, abrirá la pantalla de bienvenida de obras sólidas. ¿Bien? Entonces esta es la pantalla de bienvenida de obras
sólidas sólidas. Desde aquí, puede crear nuevo documento de pieza, documento de
ensamblaje, documento de
secado,
abrir sus piezas antiguas, y también muestra sus documentos
recientes por aquí. ¿Bien? Así que vamos a cerrar eso. Y al lado de esto, tienes este nuevo botón por aquí y el botón abierto por aquí. Debería dar click en
este nuevo botón, se abrirá este nuevo cuadro de diálogo de documento
sólido donde podrá crear su
nuevo documento de obras sólidas, ya sea separado, ensamblado
o documento bebido. ¿Bien? Así que vamos a cancelarlo una vez más. Y luego junto a eso,
tienes este botón de abrir. Si hace clic en esto y luego
usando este botón de apertura, puede navegar a
donde haya almacenado sus archivos de trabajo
sólidos creados anteriormente y luego simplemente abrirlos. Acabo de crear este modelo de
pieza simple y lo abriré. Bien. Entonces ahora, una vez que abra un nuevo documento CAD
o documento de ensamblaje o cualquier otro tipo de documento, será recibido
por esta pantalla Y esta va
a ser la pantalla donde vas a estar trabajando en tu
proyecto CAD en su mayor parte. ¿Bien? Entonces esta región de aquí, este puerto de vista lo puedes llamar, en obras sólidas,
se denomina Canvas Básicamente te muestra el modelo en el que estás trabajando
y lo que sea que
estés haciendo, verás la representación
visual de tu modelo por aquí. Bien. Encima de eso, aquí tienes estos comandos. Esto se llama como cuadro de comandos. Aquí tienes características,
tienes boceto. Si pasa al boceto, obtendrá
opciones y operaciones de boceto, tiene opciones de entidad
o herramientas de función, tiene marcas, evaluar, etc., etc. No obstante, en este curso, solo
estaremos trabajando
en croquis y características. Y además de eso,
aquí, una vez más, aún
puedes acceder a
tu botón de inicio y los botones
nuevos y abrir y guardar también. También puede crear
nuevos documentos y guardar el documento en el
que esté trabajando
haciendo clic en el
logotipo de Words sólido por aquí o moviendo el puntero del mouse
a ese logotipo sólido de Words, luego haciendo clic en el
archivo y luego aquí, haga clic en Guardar o Guardar como dos. También puedes guardar tus documentos
por ese método. Por aquí, tenemos
el árbol de diseño. Así que el árbol de diseño
básicamente contiene la información o todos los
pasos y las características, todos los pasos, bocetos
y características que
has utilizado para crear
tu modelo actual Ahora mismo, si
amplío esto hacia abajo, este modelo que están
viendo ahora mismo ha sido creado
usando dos bocetos,
este boceto uno, y
ese es boceto dos, y este jefe Etude uno y
jefe extude ¿Bien? Por lo que el árbol de diseño básicamente te
proporcionará un detalle completo de
todo lo que has hecho en tu documento CAT
en forma de árbol. Bien. Entonces todo esto se trataba de la interfaz de usuario de obras
sólidas. Gracias.
3. Navegación en SolidWorks: En esta conferencia,
hablaremos de navegación en palabras sólidas. ¿Bien? Entonces, antes que nada, hablemos de cómo puedes acercar y alejar con palabras sólidas. Entonces, como cualquier otro
software CAD o software de
modelado de tres D, puede acercar o alejar
usando la rueda de desplazamiento del mouse. ¿Bien? Puede acercar girando la rueda de
desplazamiento hacia usted y puede alejar
girando la
rueda de desplazamiento alejándola de. ¿Bien? Y funciona sólido, va a acercar si
quieres cuando acercas, va a acercar la ubicación del puntero
del mouse. ¿Bien? Por ejemplo, si
quiero acercar el zoom por aquí, moveré el
puntero del mouse por aquí, luego giraré la tecla del mouse, y girará a
esa ubicación en particular. Y si quiero acercar el
zoom por aquí,
voy a mover el
puntero del ratón por aquí y luego usar la rueda de desplazamiento para
hacer zoom a esa ubicación. Bien. Entonces así es como puedes acercar y alejar en obras sólidas. Otra forma de acercar y alejar es presionando la tecla Mayús y luego presionando el botón
central del mouse, y luego puedes moverte hacia arriba y hacia abajo para acercar y alejar también. También puede acercar y alejar
eligiendo la tecla Mayús y
luego el botón central del mouse. Bien. Puede desplazarse en trabajos
sólidos presionando la tecla Control
y luego presionando el botón central del mouse y luego moviendo el puntero del mouse alrededor. Una vez más, para el paneo, necesitas presionar
la tecla Control y luego presionar el botón
central del mouse, y luego mientras ambos
están presionados, puedes moverte para desplazarte
en el lienzo de obras sólidas Y si quieres
rotar este modelo, para eso, solo necesitas
presionar el botón central del mouse. Ahora mismo, tengo pulsado el botón central
del ratón. Entonces si me muevo hacia arriba y hacia abajo, girará ese modelo. De acuerdo con eso, de acuerdo con el
movimiento del cursor del ratón. Si muevo
el cursor del mouse horizontalmente, girará el
modelo horizontalmente. Si muevo el
puntero del mouse, verticalmente, girará el
puntero del mouse, vertical. Otra forma de rotar
en obras sólidas es presionando la tecla alt y luego presionando el botón
central del mouse. Y luego cuando te
mueves hacia arriba y hacia abajo, entonces puedes mover tu
modelo en sentido horario o antihorario
desde la perspectiva de tu vista actual ¿Bien? Entonces, si muevo el puntero del mouse mientras presiono la tecla art y
el botón central del mouse, y luego muevo el puntero del
mouse hacia la derecha moverá modelo en
sentido contrario a
las agujas Si hago eso en
sentido contrario de derecha a izquierda, entonces moverá el modelo
en sentido horario. Así es como puedes
navegar en obras sólidas. También puedes acceder a
estas opciones por aquí, así como en la
parte superior del lienzo. Tienes Zoom para
caber, si presionas, se acercará para que se ajuste a tu
modelo en el lienzo. También tienes Zoom al área. Por ejemplo, si hago
clic en Zoom al área, entonces puedo arrastrar un cuadro por
aquí con el botón izquierdo del mouse, y vamos a crear este
cuadro y luego se
moverá o acercará
a esa región. Bien. A continuación,
tienes vista en sección. También puedes mirar ciertas
secciones en palabras sólidas, ciertas secciones de tu
parte en palabras sólidas también. Si hago clic en Vista en sección, como pueden ver,
me está dejando ver dentro de este modelo. ¿Bien? Entonces actualmente
es desde el plano frontal, y también puedo mover
esta izquierda hacia adelante y hacia atrás seleccionando esta flecha y luego
moviéndome dentro y fuera. También puedo rotar
este plano de sección, el plano que se usa para cortar el modelo para crear
una vista en sección
también usando este
círculo y este círculo. Bien. Por lo que actualmente esto es desde la perspectiva
del plano frontal. Por aquí,
también puedes cambiar tu plan, que se utiliza para cortar tu
modelo para crear una vista en sección. Actualmente por aquí,
es plano frontal. También puedes seleccionar otros
planes por aquí también. Si hago clic en esto, lo
cambiará a plano superior, y luego puedo crear vistas en
sección desde el plano superior, y puedo mirar dentro del modo. También puedes hacerlo desde
el plan correcto también. ¿Bien? Así es como puedes
crear vistas en sección. Vamos a cancelar eso. Al lado de eso, tienes esta orientación de vista. Si hago clic en eso, se
abrirá este cubo de vista. Este cubo se conoce como view cube. Entonces este cubo básicamente
contiene todos
los ángulos posibles desde cuales puedes
mirar tu modelo, y te proporciona una manera muy rápida de pasar de
una vista a otra. Por ejemplo, si quieres pasar
a la vista frontal, simplemente
puedes hacer clic en
esta cara de aquí. Si quieres
mirar tu modelo por aquí en este ángulo, o este ángulo o
estos ángulos también, simplemente
puedes hacer clic en estos ángulos y se
moverá hacia ese ángulo. Solids también te proporciona
una pequeña vista previa aquí en el lienzo sobre cómo se
verá
tu modelo desde esa vista. Entonces, por ejemplo, si quiero pasar
a esta vista, simplemente
haré clic izquierdo sobre
esa vista y los sólidos cambiarán o girarán o moverán mi modelo para que
pueda mirar eso. Puedo ver el modelo
desde esa vista seleccionada. Al lado de eso,
tienes vínculos desplazados. Por lo que actualmente, si expandes
eso por clic derecho, actualmente está
sombreado con bordes Este es el empate
desplazado por defecto. Se puede cambiar a sombreado. Ahora, como puede
ver, se
han eliminado las líneas en los bordes de los bordes. También puedes cambiarlo a
éste, líneas ocultas eliminadas. Por lo que eliminará todas
las líneas ocultas. También puedes cambiarlo
a líneas ocultas visibles. Ahora puedo ver estas pequeñas líneas
ocultas que están detrás de la cara es
actualmente visible también. Y finalmente, por último,
también puedes ir a wireframe View. Bien. Entonces la vista predeterminada
se rompe con bordes Sin embargo, durante el modelado, tendrá que cambiar
sus ciertos estilos de vista, especialmente el wireframe y las líneas
ocultas, las vistas visibles o los estilos de
visualización se utilizan mucho
en el modelado ¿Bien? Por último, hablemos de este botón de monitor de
aquí, como puedes ver. Esto básicamente tiene las
opciones de tu sombreado. Actualmente, hemos
habilitado las sombras. Entonces, si hago clic en eso,
las sombras son debate. Se puede ver el modelo, pero se han eliminado las sombras. ¿Bien? Así puedo volver las sombras una
vez más y haciendo clic por aquí, y ahora las sombras se
han restablecido. También puede activar o
desactivar la oclusión ambiental. También puede cambiar
a la
vista en perspectiva y desactivar la vista
en perspectiva. También puedes cambiar
el desprendimiento de un desprendimiento
normal a un sombreado de
dibujos animados No obstante, siempre es
una buena práctica permanecer en el desprendimiento normal Ahora, una vez más, como puedes ver, hay sombras por aquí
para este modelo que puedes encender o apagar
usando este botón. Ahora bien, estas sombras
son calculadas por obras
sólidas basadas en ciertas condiciones de
relámpago, partir de las ciertas escenas que la escena puede ser
seleccionada por aquí. Botón Aplicar escena. Si lo abro o lo expando, actualmente, se
ha seleccionado el sistema de luz
desvanecida de tres puntos , y es el sistema predeterminado Puedes cambiarlo al plan Y. Si selecciono eso, ahora las condiciones de iluminación
han cambiado. También podemos seleccionar telón de fondo. Ahora también tenemos un telón de fondo, y también hay una luz de
punto suave una escena en la azotea, y fondo de patio de campo
y fondo urbano de cinco. Entonces tienes estos
diferentes tipos de fondos o escenas que
se utilizan para iluminar tu modelo. Aplica un rayo para
tu aplique relámpago para la visualización
de tu modelo. No obstante, por lo general me
gusta quedarme en el modo por defecto de tres
puntos gordos Bien. Además, también tienes acceso a gestos del mouse, que puedes acceder presionando el botón derecho del mouse y luego moverte un poco en el lienzo. Entonces aparecerá esta rueda de
gestos del ratón. ¿Bien? Ahora, tienes que
mantener presionado el botón derecho del mouse y luego puedes seleccionar el gesto del mouse
que quieras seleccionar Por ejemplo, esta va a cambiar a la vista inferior,
esta a la vista superior, y cuando muevo el cursor del mouse sobre esas opciones que se proporcionan en los gestos
del mouse, podemos movernos rápidamente de
una vista a otra. Bien. Por defecto, estos gestos del mouse
se configuran para moverse de vista
superior a la vista inferior a la vista
derecha a la vista izquierda. Sin embargo, también
tienes opciones para editar estos gestos del mouse y seleccionar las opciones que quieras
de estos gestos del mouse. Y hablaremos de eso en la próxima conferencia. Gracias.
4. Personalización del espacio de trabajo: En esta conferencia,
hablaremos sobre cómo puedes personalizar
tu espacio de trabajo. La interfaz de usuario que
aprendimos en la conferencia
anterior es la interfaz de usuario predeterminada y el diseño predeterminado
de su espacio de trabajo. Puedes personalizar tu
espacio de trabajo moviéndote
a este pequeño menú desplegable
junto a este botón de engranaje, y luego puedes
hacer clic en Personalizar. Aquí podrás personalizar
todo lo relacionado tu espacio de trabajo en obras sólidas. Entonces primero, tenemos barras de herramientas. Aquí puedes encender o apagar cualquier barra de herramientas
que necesites. ¿Bien? Entonces estas son las barras de herramientas, operación,
boceto, superficies de
boceto, etc., sin embargo,
puede encenderlas
o desactivarlas dependiendo de su elección ¿Bien? Por ejemplo, digamos que quiero voltear las
superficies de aquí. Simplemente revisaré las chispas, y luego como
pueden ver por aquí, ha aparecido
la
barra de herramientas de superficies. ¿Bien? Entonces así es como puedes encender o barras de herramientas
offshore. También puedes aumentar
o disminuir el tamaño de estas características
o iconos aquí. Actualmente, está configurado en pequeño
si lo cambio a medio, y me da una advertencia de que algunos elementos de Zuri no
redimensionarán hasta que
reinicie trabajos sólidos Presionemos Bien. Y ahora, como puedes ver por aquí, estas cajas o estos iconos para estas características han
aumentado en su tamaño. También puedes aumentarlos
a muy grandes. Vamos a mojar un segundo
y como puedes ver, estos botones tienen estos iconos que han aumentado en su tamaño. Vamos a moverlos de nuevo
a su tamaño normal. No recomiendo elegir un tamaño muy grande si
tienes una pantalla pequeña. No obstante, una vez más, todo
depende de tu elección. A continuación, tienes barras de acceso directo. Puede seleccionar cualquier barra de
acceso directo y el icono
de esa barra de acceso directo es, puede seleccionar,
puede editar eso también. Al lado de eso, tienes comandos. Este botón de comando o
esto en el menú de comandos, lo que básicamente puedes hacer
o una pestaña es la mejor palabra. En esta pestaña de comandos,
básicamente se puede obtener información sobre todos
los comandos disponibles
en obras sólidas. Por ejemplo, si me muevo al secado y luego selecciono esta
opción, digamos, dice que
es vista de modelo, es
decir, agrega una vista única basada en una
pieza o ensamblaje existente. Esta pestaña de aquí
te proporcionará la descripción de lo que realmente hace cada comando en
solid works. Puede encontrar el comando
aquí de estos dos
según las barras de herramientas, o simplemente puede buscar el comando en este cuadro de
búsqueda también Al lado de eso, tienes menús. Aquí puedes editar tus menús. Puedes editar tu menú de
archivos, editar menú, ver menú, y estos
hombres son este, que puedes acceder pasando el botón del
mouse sobre
este ícono de obras sólidas, y luego puedes acceder a
estos botones, menús, vista de edición de
archivos dentro, herramientas, ventana, etcétera También puedes editar qué opciones
están disponibles allí. Además, puedes eliminar
las opciones y
también puedes cambiar el nombre de esas
opciones. Al lado de eso,
tienes pestaña de teclado. En la pestaña teclado, básicamente
lo que puedes hacer, puedes configurar
teclas de acceso rápido o atajos para varios comandos
en trabajos sólidos. Por ejemplo, actualmente, la clave predeterminada para
guardar es Control plus S. Puedes cambiarla a otra cosa si
lo deseas. ¿Bien? Y muchas características no
tienen una tecla de acceso rápido o atajo, y también puedes agregar atajos
para eso. Por ejemplo, puede
agregar accesos directos para pasar de una vista a
otra para la vista superior, vista
posterior, la vista inferior también. Al lado de eso, tenemos paso de gesto de
ratón. Bien. Así que aquí puedes editar las opciones disponibles
para tus gestos con el ratón. De lejos, como puede ver, en parte documento cuando se
tiene documento parcial, estos son los gestos del
ratón disponibles, que aprendimos en
la conferencia anterior. Básicamente, se puede mover
a la vista superior vista inferior, vista
izquierda y vista derecha. No obstante, digamos que quiero, vamos a escribir buscar extruir Digamos que quiero que este comando, este gesto del ratón
sea el botón de extrusión O quiero usar
este gesto del mouse para acceder al
comando extruir muy rápidamente Entonces lo que voy a tener que hacer,
buscaré a Etude por aquí, haga clic en esta opción de extrusión y luego soltaré este
botón de extrusión Ahora este gesto del ratón
ha cambiado de la vista izquierda para extruir Bien. Entonces así es
como puedes editar o personalizar los gestos de tu
mouse. También puedes habilitarlos
o deshabilitarlos, y también puedes seleccionar el
número de gestos del mouse que quieras puedes
tener dos verticales, puedes tener dos horizontales. Se puede ir a
tres, cuatro, ocho, e incluso 12
gestos con el ratón también. ¿Bien? Después de toda
esa personalización, si desea volver a su configuración predeterminada
o diseño predeterminado, simplemente
puede presionar
este reinicio a los valores predeterminados. Entonces tienes opción de restablecer los gestos del ratón que va a ser la última personalización
que hayas llevado a cabo, o bien puedes personalizar puedes restablecer todas las personalizaciones y volver a la
configuración predeterminada de fábrica, ¿bien? Entonces haré clic en el
valor predeterminado de fábrica, y dice, voy a necesitar reiniciar el
software y luego presionar Bien. Y luego una vez que vuelva a reiniciar las obras
sólidas, se volverá a su diseño
original predeterminado. Así es como puedes personalizar tu espacio de trabajo en obras sólidas. No obstante, en este curso, no
recomiendo hacer eso. Puedes hacerlo si quieres. No obstante,
te recomiendo que te quedes en la capa por defecto. Gracias.
5. Metodología de modelado CAD: Yo así en esta conferencia, hablaremos sobre la metodología
básica de crear un modelo de tarjeta
en obras sólidas. Entonces, antes que nada,
necesitarás crear un nuevo documento de obras sólido. Y puedes hacerlo
pulsando este nuevo
botón de aquí. Se abrirá
este cuadro de diálogo. Aquí puede elegir qué tipo de documentos desea crear, ya sea una pieza, un ensamblaje
o un documento de dibujo. Sin embargo, los dibujos o
conjuntos van a requerir el uso de piezas. ¿Bien? Entonces el primer trabajo para cada modelo de tarjeta va
a ser la creación de una pieza. Entonces seleccionaré el
documento de pieza y luego haré clic en Bien. Y ahora mismo aquí
estamos en trabajos sólidos y se
ha creado nuestro nuevo documento parcial. ¿Bien? Se puede ver su nombre por aquí en la parte superior de la
pantalla, tercera parte. ¿Bien? Puedes cambiar o
renombrar esto guardando el documento o
usando este comando, presionando el Control a o
puedes usar Guardar también. Bien. El siguiente paso para crear un modelo CAD es seleccionar un plan. ¿Bien? O básicamente el siguiente
paso es crear un boceto. Ese boceto se
va a utilizar entonces para crear una geometría
tridimensional. Para ese boceto,
es necesario seleccionar un plano. Básicamente, tienes
estos tres planes, un plan frontal, un plan superior y un plan nosotros. Entonces, dependiendo
de qué tipo de modelos estés creando, qué tendrás que
hacer, tendrás que seleccionar cualquiera de
estos tres planes. Por ejemplo, digamos que
selecciono el plan superior. Doy click en el plano superior, luego me muevo al
boton de boceto por aqui porque entonces tendremos que
crear un boceto sobre este plano. Bien. Y luego voy a
hacer clic en este botón de aquí que dice
boceto. Hagámoslo. Y luego las obras sólidas se moverán automáticamente a la vista, que está directamente orientada a ese plano que
hayas seleccionado. A continuación, tendrás que
crear un boceto. Repasaremos todas
estas opciones de boceto
y luego las
opciones de características también con muy detalle
en este curso El siguiente paso va a
ser crear un boceto. Digamos que quiero
crear un rectángulo, voy a crear un
rectángulo por aquí. Bien. Ahora este rectángulo
es el boceto. Se trata de un boceto
bidimensional. A continuación, este boceto se
utilizará para impulsar una
característica tridimensional, ¿de acuerdo? O vamos a
usar estas características, si paso a
este paso de característica, aquí puedes ver todas
estas características. Las operaciones son básicamente
comandos que se utilizan, que van a
ser utilizados para convertir un boceto bidimensional en una geometría
tridimensional. Por ejemplo, tengo este boceto boceto bidimensional
creado, que es un rectángulo, luego selecciono bajo extruido
bajo o comando de extrusión y luego presiono Bien. Ahora hemos convertido ese boceto bidimensional en una Geometría tridimensional. A continuación, ahora encima de estos planos, tenemos todas estas
superficies de este cuerpo TD como, bueno, tenemos esta superficie, tenemos esta superficie y esta. Ahora tenemos la opción de
seleccionar estas superficies, estas superficies planas también para crear o realizar más bocetos Por ejemplo, si quiero
un cilindro por aquí, seleccionaré la superficie. Una vez más, vaya a la
pestaña de boceto y luego haga clic en boceto, y luego las obras sólidas se
moverán una vez más a la vista orientada directamente esa superficie que
haya seleccionado, y luego digamos que
creo un círculo como este,
presione Bien, muévase a las entidades
y luego haga clic en Etude nuevamente, y luego presione Bien Después hemos creado
un cilindro encima de esa superficie plana o plat
que creamos anteriormente Entonces puedes crear
más superficies, más bocetos en esta superficie, esta superficie, cualquier superficie
plana que te guste, y crear más operaciones
y más y básicamente manipular tu modelo en cualquier cosa que estés A continuación, también puede utilizar todas estas piezas que
cree utilizando esta metodología para
crear ensamblajes y crear dibujos a
partir de estas piezas también. Entonces básicamente, así
es como puedes crear modelos CAD en sólidos. Primero, tendrás que
crear un documento CAT. Básicamente, documento parcial, entonces tendrás que
seleccionar un plan. Entonces el tercer paso va
a ser crear el boceto, y luego el primer
paso va a ser usar ese boceto y
aplicar operaciones en ese boceto para convertir ese boceto bidimensional en una geometría
tridimensional. Bien. Entonces esto fue todo por
esta conferencia. Gracias.
6. Sistemas de unidades: Yo así que cada boceto y característica en
obras sólidas va a ser impulsado por
ciertas dimensiones. ¿Bien? Tendrás que
agregar la dimensión para tus líneas círculo radio
para tus círculos, tendrás que agregar
dimensión para tus entidades. Por ejemplo, extruir,
tendrás que
añadir dimensiones para tus ángulos, etcétera, también ¿Bien? Y esas dimensiones obviamente
estarán en
ciertas unidades, ¿de acuerdo? Y el sistema de unidades por defecto
en obras sólidas es M Gs, decir, milímetros para longitud, gramo para masa y
segundo para tiempo. Sin embargo, principalmente en el
modelado al modelar, solo se usa la parte de longitud o
distancia, porque en su mayoría no vamos a entrar en propiedades de masa
y propiedades de tiempo. Sin embargo, si estás
haciendo simulaciones, entonces tendrás que confiar en esos números o usar
esas cantidades también Por lo que el sistema predeterminado es MMGS, y siempre es una buena
práctica seleccionar el sistema de unidades adecuado
antes de crear su boceto Bien. Y si vas por aquí al punto
inferior derecho de la pantalla, aquí como puedes ver, MMGS Y si haces clic en
él, aquí puedes seleccionar el
sistema de medición que desees Puedes seleccionar MKS, metro kilogramo segundo,
metro por longitud, kilogramo por peso
o perdón por masa, y segundo por tiempo Puede seleccionar Cgs
centímetros de longitud, gramo para masa y
segundo por tiempo Y el predeterminado
es MMGS o también
puedes seleccionar IPS o pulgadas
libras segundo también Además, si haces clic
en Agregado Dacuen Junits se abrirán las
opciones, estas opciones Aquí puede incluso seleccionar o crear su sistema
de unidades personalizado. Tienes esas opciones
disponibles aquí,
MKS, CGS, MMGS No obstante, aquí
también tienes costumbre. Si selecciono eso, entonces estas
opciones estarán disponibles. Así que aquí puedes seleccionar
las unidades que quieras. Para la longitud,
solo tienes que dar click aquí, dar clic en este cuadro, este menú desplegable y
seleccionar la unidad que quieras seleccionar para tu longitud Actualmente, es de milímetros, se
puede cambiar a
metros, micro pulgadas, nanómetros, pulgadas, alimentaciones
y pulgadas, alimentación también ¿Bien? Se puede cambiar la
unidad de dimensiones duales. Puedes cambiar la
unidad por ángulo, puedes cambiarla a grado
por minuto resplandor, grado por minuto por segundo. Bien. Así que aquí puedes seleccionar tus unidades personalizadas o crear tu propio sistema de unidades
también para el taco. Una vez más, estas
unidades no se van a aplicar a las palabras sólidas
generales, sin embargo,
sólo van a ser utilizadas para un documento específico. Por ejemplo, si
cambio algo
aquí y luego creo un nuevo documento, ese nuevo documento
volverá a estar usando el MMGS, que es el
sistema de unidades por defecto para palabras sólidas También puede seleccionar el
número de decimales. Actualmente, es de
hasta 12 cifras decimales y lo siento dos cifras decimales, y puedes
aumentarlo a tres, cuatro, cinco, hasta ocho cifras
decimales dependiendo de tu requerimiento. Bien. Entonces así es como puedes seleccionar o crear un sistema
de unidades personalizado. Y siempre es un
buen hábito seleccionar el
sistema de unidades apropiado antes de trabajar en cualquier boceto o cualquier característica
en palabras sólidas. Gracias.
7. Fundamentos de boceto: herramienta de línea: Entonces hablemos de herramientas de
boceto. ¿Bien? Entonces ya he
creado una parte en obras sólidas, y comenzaremos a aprender
todas las herramientas de boceto. Entonces iré, antes
que nada, a Top Plan. Puedes seleccionar cualquier
otro plan que te guste. Haga clic en el boceto por aquí y luego presione por aquí
en este botón de boceto. ¿Bien? La vista cambiará a la vista orientada hacia el
plano fueron seleccionados. Y antes que nada, estas son todas las herramientas de boceto
que tenemos a nuestro alcance. Tenemos línea, tenemos círculo,
spline, elipse, arco,
rectángulo, y así sucesivamente Y vamos a repasar
todas estas herramientas. En este curso. En primer lugar, hablemos de línea. Vamos a seleccionar la línea y cómo crea una línea es que utiliza el clic izquierdo para seleccionar
cualquiera de estas herramientas. Selecciona esta línea
usando el
clic izquierdo y luego te mueves por
aquí y como puedes ver, el cursor ha cambiado
de flecha a lápiz. Debajo de este lápiz,
se puede ver una pequeña línea. Bien, igual que el símbolo
de línea de aquí. Eso significa que se ha seleccionado
el comando de línea. Para crear una línea,
lo que puedes hacer, puedes hacer clic en cualquier lugar. Digamos que hago clic en
algún lugar por aquí. Y como pueden ver, una línea
ha comenzado a partir de ese punto. No es necesario mantener pulsado el botón
izquierdo del ratón. Sólo tienes que hacer clic y luego
la línea continuará. ¿Bien? Y luego puedes hacer clic en el segundo punto hasta el que
quieres colocar tu línea. Digamos, por ejemplo,
digamos en algún lugar por aquí, y luego creará una línea. Y si mueves más el
ratón
, continuará esa línea. Para que puedas crear
muchas líneas de una sola vez. Puedes crear una línea como esta, entonces así, luego
esta canción, esta, esta. Una vez que hayas terminado
con un boceto, lo que puedes hacer,
simplemente puedes presionar la tecla de escape. Bien. Entonces, una vez que
presionas la tecla de escape, déjame encender las llaves. Si presiono escape,
ahora es visible. Bien. Una vez que presionas la tecla de
escape tu boceto o tus líneas
estarán
terminadas y saldrás
de la línea dos Bien. Y volvamos a seleccionar
la herramienta de línea. Si creas un cuerpo cerrado, comenzaré una línea
por aquí hasta aquí, luego aquí, luego aquí, y luego uniré esta línea este
punto final a una línea, cambió a un arco. Volvamos. Voy a crear
una línea por aquí por aquí, luego así y
luego hasta aquí. Bien. Entonces ahora hemos creado un cuerpo cerrado o
un boceto cerrado. Una vez que se
ha creado un boceto cerrado, automáticamente
te saldrá de la herramienta de línea, luego no tienes que
presionar una costra Sin embargo, la herramienta de línea o la
herramienta de boceto seleccionada, seguirá teniendo
seleccionada Sin embargo, necesitas presionar una scap para terminar tus líneas Entonces esto es básicamente puedes
crear líneas en palabras sólidas. Ahora hablemos más de líneas. Una vez más, voy a hacer click en línea, y por aquí, como puedes ver, tienes ciertas opciones. Bien. Hasta este punto, hemos estado creando líneas
usando esta orientación, que es como bosquejada Se puede ver como se
ha seleccionado el boceto, lo que significa que la línea se
creará a medida que la esté dibujando Por ejemplo, si dibujo
de aquí para acá, dibujará una línea
tal como la dibujé, sin restricciones
ni dimensiones. Sin embargo, si hago clic en línea una vez más y luego
selecciono horizontal. Por aquí bajo
orientación allá. Y cuando selecciono horizontal, tenemos este parámetro
disponible aquí. Bajo parámetros, tenemos estos dos parámetros disponibles para nosotros también, esto y esto. El de abajo es el ángulo, y se selecciona a cero grados y no
podemos cambiarlo. Eso es porque ya por aquí
hemos seleccionado nuestra línea
para que sea horizontal. Bien. Y así el ángulo
será de cero grados. Y este parámetro por aquí es la longitud de
la como puedes ver, si estás sobre el número, puedes ver que es la
longitud de la línea. ¿Bien? Y el
sistema de unidades por aquí, como pueden ver, es de milímetros. Para longitud, es MMGS. Entonces esto sería en milímetros. Por ejemplo, si tecleo 50, bien. Entonces ahora tengo 50 milímetros de longitud
seleccionados para esta línea, y también he seleccionado
esta línea para que sea horizontal. Ahora bien, si creo una línea, digamos en algún lugar por aquí, entonces no puedo crear
ningún otro tipo de línea. No puedo crear líneas libremente como estaba creando usando
la opción a sketched Ahora bien, la única línea que puedo
crear es la línea horizontal. El único control que tengo cambio es en esta dirección
o en esta dirección. La línea será perfectamente
horizontal y también, ya que también seleccioné su longitud, por lo que su longitud también es fija. No puedo crear línea horizontal partiendo de esta
posición hasta aquí. Serán 50 milímetros. Bien. Entonces ahí está. Ahora, una vez más, cerraré después de las propiedades de esta
línea, luego haré clic en
Herramienta de Línea una vez más, una vez más, voy a horizontal. Pero esta vez,
no voy a ingresar ninguna longitud ni dimensión alguna. Ahora bien, si creo una línea, digamos en algún lugar
por aquí, ¿de acuerdo? Entonces puedo elegir la
longitud de la línea en milímetros y se puede
ver junto al cursor, que actualmente es
un letrero de lápiz, se
puede ver un número pequeño. Actualmente, es de 48.28. Es la longitud de la línea. Si sigo alargando la línea, el número aumentará
y si lo acorto, el número disminuirá Ahora puedo crear una línea vertical horizontal de la
dimensión que quiera Entonces en este caso, la longitud en este
caso no es fija. Salgamos de esta línea. Podemos seleccionar la herramienta de
línea una vez más, y la otra opción como
horizontal es vertical. Esto básicamente crea líneas
perfectamente verticales bajo parámetros, como puedes ver, el ángulo ahora
está fijo a 90 grados. Para horizontal, se fijó a 800 grados y para vertical, se fija a 90 grados. Ahora bien, si creo
una línea por aquí, no
puedo mover alargar la
línea en dirección horizontal. Sólo va hacia arriba o hacia abajo. No he introducido
ninguna longitud específica, por lo que puedo seleccionar la longitud libre. Bien. Una vez más,
si ingresas una longitud por aquí, digamos 40, entonces solo creará
una vertical, lo siento, volvamos a la línea, seleccionemos vertical y
seleccionaremos 40 longitud. Entonces solo creará una línea de 40 milímetros en dirección
ascendente o descendente, igual que lo fue con
el ne horizontal Bien. Entonces ahora acabamos de crear esta línea y
los ajustes de aquí, estos son todos los ajustes o los parámetros para esta línea. Esta última línea.
Tendremos que salir de él, luego
volver a hacer clic en el botón de tick y luego seleccionar el comando de
línea. Bien. La cuarta opción es el ángulo. Con opción de ángulo, tienes
tanto la longitud como el ángulo. Se puede asignar cualquier longitud y ángulo
específicos. Con los ángulos horizontales y
verticales fueron fijos, solo
puede asignar
la longitud deseada, pero para la opción de ángulo, también
puede seleccionar cualquier
ángulo, aparte de la longitud también. Por lo que esta opción de ángulo
se usa si se quiere crear una línea
en un cierto ángulo. Bien. Entonces digamos si tecleo 30 aquí y
luego creo
una línea. Empecemos
desde aquí y
solo creará una línea
con 30 grados, que está en el ángulo de 30 grados
desde el eje horizontal. Y puedes mirar estos ejes
horizontales y verticales por estos. ¿Bien? Entonces en esta dirección, de izquierda a derecha,
tenemos el eje X, que es el eje horizontal, y de arriba hacia abajo,
tenemos el eje z. Bien. Bien. Entonces así es como puedes crear
líneas en ángulo. Si selecciono, digamos
170 grados y creo una línea por aquí, entonces creará una
línea a 170 grados. Una vez más, se puede fijar
la longitud de la línea, esa línea insertando una longitud específica bajo
estos parámetros por aquí. Bien. Bien. Entonces así es como básicamente se crean
líneas en obras sólidas. Ahora, sí tenemos aunque sí
tenemos opciones, si quieres crear línea
horizontal, líneas
verticales y
seleccionar dimensiones por aquí bajo parámetros, necesariamente no tienes que hacerlo. Estas líneas, que
acabamos de crear, estas líneas que creamos usando una orientación bosquejada,
es decir, sin ningún
ángulo fijo o longitud fija, todavía
podemos asignar
dimensiones a esta línea, esta línea, e incluso ángulos Que también son dimensiones, todavía
podemos asignar longitud y ángulos a estas líneas también. Para que puedas seleccionar puedes
ingresar estos parámetros, puedes usar estas opciones. Sin embargo, la mayoría de las veces, estarás usando la
opción a boceto y luego de eso
creas una línea, entonces estarás
aplicando relaciones y cotas sobre esas líneas
para hacerlas perpendiculares,
horizontales, verticales o de cierta longitud en cierto ángulo Bien. Entonces así es como
se crean las líneas en palabras sólidas. Ahora, si haces clic en este menú desplegable junto
a este comando de línea, obtendrás estas
tres opciones. Entonces, hasta este
punto, hemos estado usando el comando de línea simple, que va a ser
el comando de línea, que va a
ser usado para crear todos tus bocetos
que luego van a ser utilizados para convertir tu boceto en
cuerpos tridimensionales usando características Sin embargo, también tienes la línea central
y la línea de punto medio Veamos cuáles son estos. Si selecciono la línea central, ahora, si creo una línea, no estaré creando
una línea regular, sino que estaré
creando una línea central. Línea central como
su nombre indica, veamos. Seleccionemos la línea
central aquí, y una línea central como
su nombre indica. Es una línea. Sin embargo,
como puedes ver, está punteado. Bien. Y eso significa que esta línea
no se utiliza para crear bocetos, que luego van a ser utilizados para crear cuerpos
tridimensionales, sino que son líneas
que se crean en bocetos Sólo para ser utilizado como
referencias para otras líneas. Se trata de líneas centrales que solo se
utilizarán como referencias para crear líneas regulares que luego
se utilizarán para crear bocetos lejos que
se utilizan para crear bocetos, que luego se extruirán
o se utilizarán cualquier operación se
les aplicará y se
convertirán en tres cuerpos D. Estas líneas, por ejemplo,
si creo un rectángulo,
digamos, con
línea central, y como pueden ver,
la región dentro de este
rectángulo no está destrozada, la región dentro de este
rectángulo no está destrozada, mientras que si creo un cuerpo
cerrado usando herramienta de línea
regular
aquí, como pueden ver,
la región dentro de él está sombreada, es
decir, este cuadrilátero, no
es un rectángulo,
este cuadrilátero se puede usar para convertir
puede ser mientras que si creo un cuerpo
cerrado usando la herramienta de línea
regular
aquí, como pueden ver,
la región dentro de él está sombreada, es
decir, este cuadrilátero, no
es un rectángulo,
este cuadrilátero se puede usar para convertir
puede ser
utilizado para crear un
cuerpo tridimensional usando características. Sin embargo, este rectángulo,
que está hecho de líneas
centrales no se puede utilizar
para crear tres cuerpos D. No se pueden aplicar operaciones a este boceto, para estas líneas. Y eso es porque está
hecho de líneas centrales y las líneas
centrales sólo son para
ser utilizadas para referencias. Por ejemplo,
asignar dimensiones de un punto a
otro etcétera. Debajo de esto, también
tienes una línea de punto medio. Una línea de punto medio es una
línea regular y una línea regular, que en lugar de
comenzar en un punto, por ejemplo, longitud,
esta línea la creamos, si creo una línea regular, creará en el punto A y
luego terminaremos en el punto B. Sin embargo, una línea de punto medio
comienza en su Comenzará en su centro
y luego se alargará en igual dimensión a ambos
de su tamaño, así. Bien. Por lo tanto, se puede utilizar una
línea de punto medio para crear bocetos que luego
se pueden convertir en
tres cuerpos D. No es como una línea central. Sin embargo, la única
diferencia entre una línea regular y la línea de
punto medio es que la línea punto medio
comienza en el centro y alarga por igual
alrededor de sus dos lados, mientras que una línea normal comienza en un punto y
termina en el segundo punto Una vez que se crean,
hay el mismo tipo de líneas. Bien. La única diferencia
es cómo se dibujan. Todo esto se trataba de
líneas en obras sólidas. Gracias.
8. Fundamentos del boceto: círculo y rectángulo: Entonces, en la conferencia anterior, aprendimos sobre la línea dos, cómo crear líneas. En esta conferencia,
vamos a aprender sobre la herramienta círculo y la herramienta
rectángulo. ¿Bien? Entonces, primero
repasemos el círculo. No obstante, antes de hacer eso, hablemos de otra cosa, que es muy importante
en la creación de bocetos Y esas son estas dos
flechas de aquí. ¿Bien? Y como pueden ver, si coloco el puntero del ratón en el punto donde
ambos ejes se encontraron, ambas flechas se
encuentran, hay un punto ¿Bien? Se resalta en el color amarillo amarillo
anaranjado color ish. Ese punto es el origen, siempre que estés
creando un boceto, ya sea un rectángulo, una línea, un círculo, cualquier cosa, deberías no es
necesario. No es un requisito básico. No obstante, siempre es
una recomendación
atar tus bocetos al punto
de origen ¿Bien? Entonces, por ejemplo, hablaremos
en esta conferencia, ya que estamos creando aprendizajes
sobre la herramienta círculo. Yo solo seleccionaré la herramienta
círculo, y actualmente, si despliega este menú, clic en este menú
desplegable junto a este círculo,
tiene dos opciones. Uno es solo círculo y el
otro es círculo perimetral. Este círculo normal, que es sin ninguna
palabra normal ni ninguna, que es solo círculo, este círculo es
básicamente requiere que selecciones un centro
del círculo y luego el
radio del círculo. Usando estas dos informaciones
, creará el
círculo para ti. ¿Bien? Entonces lo primero es como
el centro del círculo. Por lo que siempre es una buena idea
crear el centro del
círculo en el origen. Entonces pasaré
al origen, haré clic
izquierdo, y
luego me moveré. Y entonces como pueden ver,
podemos crear un círculo. Luego dejó clic una vez más después de su diámetro deseado, perdón, diámetro o radio, luego se
crearía su círculo. Bien, otra forma de crear un círculo es usar
el círculo perimetral. Entonces el
círculo perimetral en lugar de usar centro y radio, requiere tres puntos en la circunferencia o el
perímetro del círculo. Bien. Entonces seleccionaré círculo
perimetral y vamos a
crear el círculo por aquí. Voy a dibujar un punto. Este va a ser
mi primer punto para cual va a estar en el
perímetro del círculo. Después seleccionaré
el segundo punto, y después seleccionaré
el tercer punto. Y entonces se
ha creado el círculo. Entonces así es como se pueden crear
círculos en obras sólidas. A continuación, hablemos de arcos. Los arcos son muy
similares a los círculos porque básicamente un arco
es un círculo parcial Bien, para crear un arco, igual que círculo, tienes
tres opciones en lugar de dos. El arco regular o el tipo de arco más utilizado
es el arco de punto central. Simplemente seleccionaré el arco del punto
central y esta herramienta de arco está directamente
debajo de la herramienta de círculo. Entonces lo que voy a hacer,
seleccionaré el arco de punto central aquí y luego lo que puedes
hacer para el arco de punto central, como el círculo de punto central o el círculo regular, lo
cual tendrás que hacer, tienes que seleccionar un centro, y luego
seleccionarás el radio. Ahora bien, si esto fuera círculo, entonces después de seleccionar el radio, se
habría creado
el círculo. No obstante, esto no es un círculo, sino un arco. Seleccionamos un círculo,
luego el radio. Ahora si nos movemos, podemos
seleccionar el ángulo del arco. ¿Bien? Entonces digamos que
queremos un arco hasta este punto y luego
click izquierdo una vez más y se creará tu
arco. Bien. Además, puedes
crear arcos en su interior También puedes crear figuras dentro de
otras figuras. ¿Bien? Entonces este círculo tuvo su
centro en este punto de origen. Así que también podemos crear un arco que se origina desde
ese mismo punto también. Voy a hacer clic izquierdo para
seleccionar el centro del círculo, luego el radio y luego
moverme para crear este arco. El segundo tipo de
arco es el arco tangente, no es necesario ir
por aquí para seleccionar los diferentes tipos de
arcos o cualquier otra herramienta, ya sea un
arco circular o un También puedes ver
estos tipos por aquí. Actualmente, tenemos herramienta de
arco seleccionada, y tienes tres
tipos, uno, dos, tres. Este es el arco del punto central. Y el segundo
es el arco tangente. ¿Bien? Entonces, para el arco tangente, no se
puede dibujar un arco
tangente en ningún lado, sobre un lienzo vacío Por ejemplo, si trato de
iniciar un arco por aquí, un arco tangente, me va a
dar un error Y es decir, por favor seleccione un punto final
del boceto. Por lo que tendrás que
seleccionar un punto final. De cualquier segmento de boceto. Por ejemplo, este arco
de aquí tiene este punto. Este punto es el punto final
de este segmento de boceto, un solo componente en cada boceto se
denomina segmento de boceto Ya seleccioné
el arco tangente. Déjame seleccionarlo una vez más, e iniciaré este arco
tangente desde este punto,
el punto final de este arco Voy a dar click a la izquierda
y ahora si me muevo hacia arriba, como pueden ver,
podemos crear un arco. Bien, podemos crear un arco de
90 grados que también
está indicando su centro en algún lugar hacia abajo como puedes ver, aún
podemos seguir adelante y
podemos crear un arco de 180 grados. ¿Bien? Entonces un arco tangente es
básicamente un arco de extremo a extremo Ahora bien, si dejo clic, tenemos un arco creado, y si aún más me
alejo de eso, podemos crear otro arco y
luego otro y luego otro de extremo a extremo, ¿de acuerdo? Entonces esta es la tangente R, cómo eliges la tangente R.
La tercera es esta, que es de tres puntos R.
Entonces como su nombre indica, para ésta, necesitarás seleccionar tres puntos,
un punto de partida Punto final y punto medio. ¿Bien? Así que he seleccionado
el arco de tres puntos. Vamos a seleccionarlo una
vez más, arco de tres puntos. Y el primero, tendremos que
seleccionar el punto de partida. Después seleccionaremos
el punto final. Digamos en algún lugar por aquí, y luego podemos movernos hacia arriba y hacia abajo para seleccionar
el tercer punto, que básicamente es seleccionar el diámetro
del círculo del que
va a estar compuesto este arco, digamos algo así, y luego tenemos un arco de tres
puntos creado. Entonces así es como se pueden
crear arcos en obras sólidas. Solo agreguemos círculos
en obras sólidas. Simplemente eliminaré todos estos porque necesitamos pasar
a los rectángulos Entonces, para eliminar bocetos,
lo que puede hacer, puede seleccionar un boceto, presionar la tecla Eliminar, o si desea eliminar
varios bocetos, puede seleccionar
más de un boceto, lo que puede hacer
seleccionando un boceto,
presionando la tecla Control
y manteniendo presionada la tecla, y luego
seleccionando otros Ahora mismo, tengo estos
dos círculos seleccionados. Después eliminaré, presionaré eliminar, y
eliminará esos bocetos. Bien. O también puede
hacer clic con el botón izquierdo y luego
moverse para crear este cuadro alrededor de todos los bocetos
que desea eliminar Usted libera tiene todos
esos bocetos seleccionados, y aquí en propiedades, puede ver todos sus
segmentos seleccionados Tienes arco diez,
arco cuatro, arco seis. Estos son los
nombres de todos estos arcos. Tienes el seleccionado
y luego presiona Eliminar para eliminar tus segmentos de
boceto. Hablemos de rectángulos. Rectángulos, vamos a seleccionar
la herramienta rectángulo, y hemos seleccionado
la herramienta rectángulo, como puedes ver aquí, y
rectángulo son cinco tipos Uno es el paralelogramo,
que es básicamente el
cuadrilátero de mayor rango, pero se usa mayormente rectángulo, por lo que se Básicamente, tienes
cuatro tipos diferentes de herramientas de rectángulo y
un paralelogramo Y un rectángulo es
básicamente un paralelogramo donde los ángulos son todos los ángulos son de
90 grados Entonces el primer tipo es
un rectángulo de esquina. ¿Bien? Y ya seleccioné
este rectángulo de esquina. Por defecto, si
puedes ver por aquí, el rectángulo de esquina
es una opción predeterminada. Entonces, si solo haces clic por
aquí, se selecciona el rectángulo de esquina, como puedes ver por
aquí porque está en color oscuro. Para un rectángulo de esquina, lo que tienes que hacer,
tienes que asignar dos puntos. Una va a ser
la una esquina y la segunda va
a ser la segunda esquina, que va a estar en la diagonal desde la primera esquina. Por ejemplo, como
es mejor práctica comenzar
tus bocetos en origen, seleccionaré la primera
esquina para que sea origen Entonces dejé click para scat
para seleccionar ese punto. Y luego cuando me muevo, puedo seleccionar la otra esquina
diagonal. ¿Bien? Y si dejé clic ahí, el rectángulo ha sido creado. Entonces este es básicamente
el rectángulo. Selecciona dos esquinas, y luego se creará
tu rectángulo. La segunda opción es el rectángulo
central. Para un rectángulo central, lo que básicamente haces seleccionas un punto central y
luego una esquina. Por ejemplo, no solo una esquina
de los puntos centrales, se
puede mover hacia la izquierda o hacia la
derecha para seleccionar el hacia arriba o hacia abajo o hacia la izquierda o hacia la derecha para seleccionar el largo y
ancho del rectángulo. Por ejemplo, digamos que
quiero que este punto de
aquí sea el centro
de este rectángulo. Por cierto, estas líneas punteadas, que estás viendo ahora mismo, estas básicamente
nos están diciendo o estas básicamente
se llaman como referencia. Se les puede llamar líneas de
referencia. Estas son líneas sólidas que básicamente
genera
obras para ayudarte a
seleccionar los puntos adecuados. Por ejemplo, si muevo mi puntero
Mie por aquí, podemos ver una línea vertical. Y si la tengo por aquí, podemos ver una línea
punteada horizontal. Entonces esta
línea de inicio básicamente nos está diciendo que el
punto que hemos seleccionado momento está en la misma
línea que este punto. Si nos movemos sobre esta línea y luego
continuamos en esta dirección, podemos ver si creo algún
otro punto por aquí, entonces ese punto estaría en la misma línea
que esta línea
horizontal, será la línea vertical si estamos creando por aquí. Entonces estamos creando un rectángulo
central. Entonces primero, tendrás que
seleccionar un centro. Digamos que quiero que este
punto sea el centro. Después te mueves alrededor del mouse, y luego puedes seleccionar
la esquina y con eso, también
puedes seleccionar
el largo y ancho. Si te mueves hacia abajo,
aumentarás la longitud en dirección
vertical. Si te mueves hacia la derecha,
aumentarás la longitud
en dirección horizontal. Puedes moverte en todas las
direcciones para seleccionar largo
y ancho deseado que tengas. Y una vez que estés feliz, solo
haz click izquierdo y se
creará tu rectángulo. Bien. El tercer tipo
es esquina de puntos, rectángulo,
esquina de tres puntos, rectángulo. Entonces para éste, lo que básicamente
haces
seleccionas tres puntos,
tres puntos de esquina. Por ejemplo, vamos a seleccionar este punto como la primera
esquina y luego movernos. Y digamos que quiero que este
punto sea la segunda esquina. ¿Bien? Entonces digamos entonces te mueves hacia arriba o hacia abajo
en otra dirección, luego
puedes seleccionar
tu tercer punto. ¿Bien? El tercer
punto en este momento está justo al lado del cursor. Digamos que lo quiero así. Entonces seleccionaste este punto, luego seleccionaste este punto y luego seleccionaste este punto. Y luego a partir de eso
creó el rectángulo. Ahora bien, esta
herramienta de rectángulo de tres puntos es útil si estás creando rectángulos que
no están perfectamente alineados con
tu boceto Por ejemplo, esto está
perfectamente alineado. Esta línea vertical
está alineada con el eje vertical y esta
con el eje horizontal. Lo mismo con este
rectángulo, sin embargo, este rectángulo tiene su longitud
y anchura en ángulo. ¿Bien? Así puedes crear este
tipo de rectángulos usando rectángulo de esquina de
tres puntos Bien. El cuarto es un rectángulo central de tres
puntos. Para este, lo que puedes hacer, primero
seleccionas un punto como el rectángulo de tres puntos, luego seleccionas el segundo punto. Y luego en lugar de
seleccionar los cuatro puntos, básicamente
creas
este rectángulo alrededor del centro de
lo que has seleccionado. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, cuando me dejamos crear, uh, déjame crear un rectángulo de tres puntos una
vez más para demostrarlo. Por ejemplo, con
rectángulo de tres puntos, lo que
hiciste, seleccionas 1.1 esquina, luego segunda esquina, y
luego la tercera esquina. Las dos primeras líneas,
los dos primeros puntos que seleccionaste estaban en este ancho de rectángulo. Sin embargo, con rectángulo central de
tres puntos, que básicamente estás haciendo, estás seleccionando el primer
punto y este punto es básicamente el centro del
rectángulo, no una esquina. Después seleccionas el punto básico. Y el segundo
punto y luego
muévete para crear tu rectángulo. Bien. Entonces, básicamente, puedes
mirar estas dos opciones, las
herramientas de rectángulo de
esquina de
tres puntos y rectángulo central de tres puntos son básicamente las herramientas que son análogas a este rectángulo de esquina normal
y rectángulo central. Pero con estas herramientas, puedes crear rectángulos
en ciertos ángulos ¿Bien? Este rectángulo
central de uno, tres puntos es similar al rectángulo central normal y esquina de
tres puntos es similar
a la esquina normal. ¿Bien? El cuarto de
aquí es el paralelogramo. ¿Bien? Con esta herramienta, como su nombre indica,
se pueden crear paralelogramos Por ejemplo, seleccionas, y esto básicamente funciona
seleccionando tres esquinas. ¿Bien? Seleccionas
la primera esquina, luego seleccionas
la segunda esquina, y luego te mueves hacia la izquierda o hacia la
derecha e incluso hacia arriba o hacia abajo. Para seleccionar el tercer punto o
tercera esquina de tu gramo. Y luego dejaste
click una vez más para crear tu ParalleGram Entonces esto fue todo
por esta conferencia, y en esta conferencia,
aprendimos a crear círculos. Aprendimos a usar la herramienta de arco y también
la herramienta de rectángulo. Gracias.
9. Fundamentos del boceto: spline y elipse: Entonces hablemos de la herramienta spline. ¿Bien? La herramienta spline está por aquí justo al
lado del círculo, y vamos a seleccionar la férula Entonces, la herramienta spline es
básicamente una herramienta de curva. ¿Bien? Entonces, selecciona puntos
que luego se usan como manejadores para manipular
el perfil de la curva. Por ejemplo, si
empiezo por aquí, empecemos por el origen
porque es bueno. Y digamos que selecciono
un punto por aquí, y luego si me muevo hacia arriba y hacia abajo, como pueden ver, estamos
creando una curva. Y cada punto que seleccionemos
básicamente va a ser usado como el mango
para nuestra curva o spline Seleccionemos el
punto por aquí, luego aquí, luego
aquí, y luego aquí. ¿Bien? Y una vez que hayas
terminado, al igual que la línea, puedes presionar la tecla de
escape para salir del boceto dos,
o tu boceto. Ahora creamos estos puntos. Bien, estos puntos
son mangos de curva. Puedes seleccionar estos puntos con
el botón izquierdo del ratón, y luego puedes
moverlos hacia arriba y hacia abajo para manipular el
perfil de la curva. Se puede mover así. Puedes moverlos
en otra dirección. Además, vamos a acercarnos. Y si hago clic en este punto, un manejador de curva específico, se
puede ver esta línea. Y esta línea tiene algunas
herramientas por aquí también. En primer lugar, está esta herramienta, esta línea, esta
pequeña historia puntual. ¿Bien? También está por aquí. Entonces este punto,
puedes seleccionarlo, y luego moviendo este
punto hacia la izquierda o hacia la derecha, básicamente
puedes rotar el
perfil de la curvatura. ¿Bien? Puedes
girarlo en esta dirección. Y puedes girarlo
en esta dirección. No obstante, si
lo giro en esta dirección,
como pueden notar, la curva se vuelve amarilla, y significa que no
es posible. La curva no debe
superponerse sobre sí misma. ¿Bien? Entonces digamos así. Entonces tenemos esta flecha, ¿de acuerdo? Y usando esta flecha, si hago zoom realmente hacia abajo
en este mango de curva, como pueden ver, el
mango de curva está por aquí. ¿Bien? Y luego
hay un punto al que una región de esta línea
curva donde la curva es casi
como una línea de strat No es una línea de strat, sino
casi como una línea de strat, ¿de acuerdo Entonces esta flecha, lo
que básicamente puedes hacer, puedes aumentar o
disminuir esa región. Hasta lo cual esa curva
es una línea recta. No obstante, debes
tratar de no exagerar o no aumentar el valor
incrementar la longitud de esa
línea o mover estas cosas, mover estos puntos a un grado muy
alto de valores porque entonces puedes estropear tu
curva, como acabo de hacer aquí Entonces, lo que puedes hacer,
simplemente puedes presionar Control Z, y luego se restaurará. ¿Bien? Entonces básicamente moviendo
esta flecha hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que básicamente puedes
hacer es seleccionar la intensidad de la curva, qué tan intensa o qué tan
rápida
es la curva con qué rapidez va a ser el
cambio o la elevación en
la curva. Realmente no sé
cómo explicar esto, pero como pueden ver, si
alargo esto, hagamos esto, se
puede ver desde este punto este mango de curva, la distancia en esta
dirección hasta cual esta curva es casi
una línea recta aumenta. ¿Bien? Y si disminuyo esto, digamos a este
punto por aquí. Entonces la curva se vuelve
más estrecha. ¿Bien? Para que puedas ver lo que realmente hace
esta flecha. ¿Bien? Entonces así es como puedes
crear curvas o splines, quieras
llamarlos en obras sólidas ¿Bien? Así que los acabo de
seleccionar y eliminar. A continuación, pasaremos
a la herramienta Elipse. ¿Bien? Con la herramienta Elipse, básicamente
puedes
crear una elipse Y si haces clic en
el menú desplegable, tienes cuatro opciones. Tienes una elipse,
una elipse parcial, parábola Hablemos primero de la elipse. Como sabemos, una
elipse tiene dos ejes,
un eje mayor y un eje
menor. Bien. Y mientras creas esta elipse, básicamente
seleccionas
tres cosas En primer lugar, se
selecciona el círculo. Entonces si hago clic en el origen, una vez más, clic izquierdo, ese punto ahora se selecciona para que sea el origen o el centro. El origen ha sido
seleccionado para ser el centro de la elipse El siguiente va a
ser el eje Mayor. Si lo muevo en esta dirección, este es el eje mayor. Digamos que ahí estoy feliz. Vamos a hacer click a la izquierda una
vez más y luego podremos movernos hacia arriba o hacia abajo para
seleccionar el eje menor. Digamos algo así, y luego click izquierdo y nuestra
elipse ha sido creada Ahora la segunda opción en la
herramienta Elipse es elipse parcial, y es, como su nombre indica, una elipse parcial, como una R. Para elipse parcial,
lo que tienes que hacer, primero
seleccionas el Luego selecciona el eje mayor, luego selecciona el
eje menor y luego hace clic. Sin embargo, como puedes ver, no se ha creado
la elipse Después de seleccionar el centro, el eje mayor y
el eje menor. Ahora, si movemos nuestro mouse, podemos seleccionar la extensión en la
que queremos que se cree esta
elipse parcial Digamos que en algún lugar así. Y ahora tenemos nuestra elipse
parcial creada. Bien. La tercera opción
es una parábola. ¿Bien? Y parábola con parábola
como su nombre indica, se puede Seleccionas el
primer punto, Bien. Y luego seleccionas el
pico de la parábola, ¿de acuerdo? El pico o el valle. ¿Bien? Si es así, va a ser el valle. Si es así, entonces
va a ser el pico. Bien. Digamos
algo como esto, y luego puedes moverte
así para crear una parábola Una vez más,
seleccionas el centro. Después seleccionas el pico. Y entonces te dará
esta parábola punteada. Y en esta parábola punteada, puedes seleccionar cualquier
punto para comenzar Digamos que quiero comenzar en este punto,
seleccionas por aquí, luego subir hasta la medida en que quieras
crear esta parábola ¿Bien? Y luego
dejaste clic una vez más y se
ha creado la parábola Entonces así es como
puedes crear elipsis,
splines, y también parábola
en palabras sólidas. Gracias.
10. Slots y polígonos: Entonces hablemos de
la herramienta slot. ¿Bien? Entonces, seleccionemos
la herramienta de listones Y al igual que el rectángulo, básicamente
tienes cuatro tipos
diferentes de herramientas de ranura. El primero es como
el rectángulo de cuarto,
una ranura de strat Para una ranura de strat, básicamente
seleccionas el primer punto, y luego cuál va a ser el punto de partida y luego
seleccionas el punto final ¿Bien? Por lo que ahora se ha seleccionado
la longitud de la ranura. Ahora puedes moverte hacia arriba o hacia abajo. Para seleccionar el ancho de la ranura. Digamos, estoy contento
en este grado. Volvamos a hacer clic y se ha creado una
ranura. El segundo es el punto
central ranura dos. Una vez más con este, en lugar de seleccionar el
inicio y el punto final de una ranura, lo que básicamente haces,
primero seleccionas el centro. Luego básicamente
seleccionas el punto final, y luego te mueves hacia arriba y
hacia abajo para crear una ranura. Una vez más, para una ranura de strat de
punto central, lo que haces seleccionas
el centro de la ranura Luego seleccionas el
punto final del listón, y luego te mueves hacia arriba y
hacia abajo para crear tu ranura Bien. La tercera opción es
la ranura de arco de tres puntos. Entonces estas dos opciones son
crear listones de strat. Sin embargo, con las
otras dos opciones, lo que puedes hacer es
crear slts que están en cierto ángulo o específicamente
están en forma de arco ¿Bien? Entonces el tercero es
arcslt de tres puntos Entonces, esencialmente, este es un arco de tres puntos que luego se va a usar para conducir un slt ¿Bien? Así que al igual que el arco de
tres puntos, se selecciona el primer punto. Después seleccionas el punto final, y luego básicamente seleccionas
el perfil de tu arco. Digamos que quiero algo
como esto, haga clic de nuevo, y luego se mueve hacia arriba o hacia abajo para seleccionar el ancho de
su ranura, así. Bien. Y por último, el
cuarto es punto central arco a. Entonces esta es una vez más
una ranura en forma de arco. Pero esta vez, en lugar de
crear un arco para nuestra ranura, usando tres puntos, vamos a estar
seleccionando un centro, y luego seleccionando
los puntos finales. Por ejemplo, el primer punto
en este caso va a ser el centro del arco.
Entonces este es el centro. Digamos, luego nos movemos, luego seleccionamos el punto de
partida o el radio del arco. Digamos que en este punto, entonces podemos movernos en esta dirección o en
esta dirección para crear R R. Digamos
hasta este punto, hacer clic y luego movernos hacia arriba y
hacia abajo para seleccionar el ancho del arco y luego hacer clic izquierdo
una vez más para crear listón R. Bien. Entonces estas son las cuatro opciones para
crear slots. Bien. Y ahora
hablaremos de la herramienta polígono. Bien. Eliminemos todas estas ranuras
seleccionándolas y luego presionando
la tecla de borrar. La herramienta polígono está por aquí, y usando esto como
su nombre indica, podemos crear polígonos ¿Bien? Y puedes seleccionar aquí bajo parámetros antes crear cualquier cosa
bajo parámetros, que puedes por aquí. Puede seleccionar el
número de lados este polígono necesita tener ¿Bien? Entonces, por ejemplo, seleccionemos cinco, y eso
sería el pentágono. ¿Bien? Y por debajo de eso,
tienes dos opciones. Círculo inscrito y círculo
circunscrito. Si seleccionas el círculo
inscrito, entonces como puedes ver por aquí, primero
vamos a crear
este pentágono Va a ser
un pentágono porque el número de lados que hemos
seleccionado para ser cinco, ¿de acuerdo? Vamos a dar click por aquí y este punto que
vamos a seleccionar ahora mismo
o va a ser mejor
seleccionarlo en el origen. Este va a ser el
centro de nuestro polígono, que en esta conjetura es
pentágono porque hemos seleccionado el número
de lados para que sea cinco Seleccionemos eso, luego
aléjense de él, y luego como pueden ver, básicamente
estamos
creando un pentágono Digamos algo como esto. Bien. Entonces ahora creamos un Pentágono usando la opción de círculo
inscrito Bien. Y eso significa
que el punto medio, ¿de acuerdo? Eso significa que el
punto medio de todos estos cinco lados está en la
circunferencia de un círculo O en otras palabras, se
inscribe un círculo en el punto medio
del pentágono de todos
estos lados del Pentágono
son tangentes son tangentes Este es un círculo inscrito o se inscribe
un círculo
dentro de este La otra opción es círculo
circunscrito. Grupos. Cambio este a circunscrito porque cuando
creamos este polígono,
pentágono, estas propiedades luego cambian
automáticamente
a las propiedades cambian
automáticamente
a las propiedades de este polígono, que es pentágono Si lo
vuelvo a cambiar a inscrito, una vez más,
se convierte en un inscrito Entonces si lo cambio
a circunscrito,
como pueden ver, ahora ha cambiado
a un círculo circunscrito, lo que significa que en lugar de los puntos medios, los extremos o las esquinas
de este pentágono se encuentran en la circunferencia de este pentágono se encuentran Ahora, para crear un nuevo polígono, simplemente
puede hacer clic en este
botón de aquí, nuevo polígono Da click aquí y luego
podrás crear más polígonos. Digamos que esta vez,
queremos crear un triángulo. Para un triángulo, seleccionaremos el número de lados para que sea tres. Cambiémoslo a tres
y creémoslo por aquí. Ahora es un triángulo
circular circunscrito. Una vez más se puede cambiar su configuración a círculo
inscrito Bien. Vamos a crear. Y una vez más, para crear otro nuevo polígono,
haremos clic en este botón, nuevo polígono, y podrás seleccionar cualquier número de
aquí como quieras ¿Bien? Es cinco para pentágono, seis hexágono, heptágono,
octágono, lo Incluso puedes seleccionar
números muy altos como digamos 25,
o, y luego crear un
polígono por aquí ¿Bien? Ahora bien, este polígono que
creamos tiene 25 lados. No obstante, no va
a tener mucho sentido para ti crear polígonos con
tanta cantidad de lados ¿Bien? Ahora bien, si tienes algunas
variantes anteriores de obras sólidas, podría
haber una
posibilidad de que este nuevo botón de polígono no
esté presente por aquí ¿Bien? Si ese es tu caso
, lo que puedes hacer, básicamente
puedes
presionar la tecla de escape, luego seleccionar una vez más la
herramienta polígono Por aquí, y luego empieza a
crear tu nuevo polígono. Digamos, cuatro lados, que va a
ser un rectángulo, y eso una vez más no
va a tener ningún sentido porque también tenemos un rectángulo
dedicado. Entonces hagámoslo un hexágono,
seis, y luego creemos un hexágono Entonces una vez más,
presiona la tecla scape, ve por aquí y luego
crea otros polígonos Entonces esto fue todo por esta conferencia y aprendimos a crear slots y polígonos. Gracias.
11. Dimensiones inteligentes: En esta conferencia,
hablaremos sobre cómo
proporcionar dimensiones a sus elementos de boceto. ¿Bien? Entonces, la primera forma de
proporcionar dimensiones es mientras se crea el
elemento elemento. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, seleccionaré la herramienta de línea y digamos que
creo una línea como esta y luego presiono escape. Selecciona la línea y por aquí, como hemos hecho anteriormente en la sección de parámetros por aquí, podemos insertar la dimensión en la unidad seleccionada por aquí, que actualmente es MMGS, como puedes ver, así milimétrica Entonces si tecleo 80, digamos, 50 50, esta línea
sería de 50 milímetros. Entonces esa es una forma de
proporcionar dimensiones. Sin embargo, también hay un método diferente y mucho
más conveniente que está por aquí,
esta dimensión inteligente. Y si haces clic en
este menú desplegable, podrás ver más opciones
para dimensionar Sin embargo, para la mayoría, para el 99% de las tareas, estarás eligiendo la herramienta de dimensión
inteligente. Entonces la dimensión inteligente
puede
adivinar automáticamente si es una dimensión
horizontal, dimensión
vertical, si
es radio y cualquier cosa. Por lo que la
herramienta de dimensión inteligente se vuelve
muy, muy útil y la mayoría de estas
herramientas no se utilizan a menudo. ¿Bien? Entonces, cómo usar esta herramienta, por ejemplo, vamos a
crear algunas líneas. Creamos una línea, luego esta línea, luego
esta línea, luego esta, luego creamos otra línea y esta por aquí y
cerremos ese cuerpo. ¿Bien? Entonces presionaré Escape y ahora qué podemos hacer y también, si ves por aquí, todas estas líneas
tienen color azul. ¿Bien? Se puede ver por aquí, estas son líneas azules. Estas líneas azules
básicamente significan que
no hemos proporcionado dimensiones, ¿de acuerdo? Bien, entonces déjame ir así. Bien. Por lo que no hemos proporcionado dimensiones a estas líneas,
y podemos hacerlo. La única forma es seleccionar la línea y luego
proveer por aquí. Sin embargo, la mejor
manera es simplemente seleccionar la herramienta de dimensión inteligente
y luego hacer clic en cualquier línea, hacer clic
izquierdo en cualquier línea a la que
desee asignar dimensiones. Por ejemplo,
seleccionaré esta línea. Y arrástralo hacia afuera y la
dimensión es visible, luego dejaste clic
una vez más y aparecerá
este modificador pero
cuadro. Bien. Aquí puedes
insertar la dimensión. Por ejemplo,
actualmente es 102, por lo que voy a escribir 100. Bien. Entonces la unidad por defecto , van a ser
los milímetros, que actualmente se selecciona. Sin embargo, aún puedes hacer clic en este botón de aquí para
cambiar esta unidad por aquí, tienes el
puntero del mouse sobre eso, y te dará la opción de
cambiar la unidad también. ¿Bien? Sin embargo, no se
recomienda hacerlo. ¿Bien? Entonces simplemente
cancelaré, luego una vez más, haga
doble clic en la
dimensión y escriba 100 y luego podremos
presionar sobre este botón, tomar marca de verificación para
asignar esa dimensión. Por lo que ahora, se
ha asignado la dimensión de
100 milímetros. Bien. A continuación, lo que podemos hacer, todavía
tenemos seleccionada la
herramienta de dimensión inteligente, ya que también ha sido graduada
aquí en la barra de comandos, y también la podemos ver
en el cursor también. Entonces podemos asignar
dimensión a esta línea, solo seleccionarla, arrastrarla hacia afuera. Actualmente es 145, por lo que podemos cambiarlo para que diga
150 y luego dar click sobre esto, tomar marca de verificación.
Este también. Hagámoslo 50. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Bien. Además, si lo lamentas, digamos que creamos un círculo. Si creamos un círculo, y luego usamos la herramienta de dimensión
inteligente en ese círculo así. Y como pueden ver, nos está
pidiendo su diámetro. Y eso es evidente a partir de estas líneas de dimensión que aparecen aquí entre este
punto y este punto. Hagámoslo 40. Bien, así que igual que esto. Además, digamos que creamos una línea esta línea y luego creamos
otra línea como esta. Ahora, si seleccionamos la herramienta de dimensión
inteligente, lo que podemos hacer,
podemos volver a seleccionar la longitud para esta línea. Digamos 100,
también podemos seleccionar la
longitud para esta línea. Digamos 100 una vez más. Pero también, si seleccionamos esta línea y luego
seleccionamos esta línea, entonces nos está dando este ángulo. Entonces ahora lo que podemos hacer, también podemos asignar el ángulo entre
estas dos líneas. Entonces digamos 60 grados. Y haz clic en Bien, y ahora
está ajustado a 60 grados. Bien. Además,
digamos que queremos definir la distancia entre
el centro de este círculo y este
punto de aquí. ¿Bien? Entonces podemos hacerlo
seleccionando primero este punto y luego
seleccionando este punto. Y luego esta
dimensión de distancia aparece. ¿Bien? Dejó clic una vez más y luego en
este cuadro modificador, asigne la dimensión deseada. Digamos que tipo 50. Entonces ahora esa distancia se
ha cambiado a 50. Bien. Entonces la dimensión inteligente
como su nombre indica, es una herramienta de
dimensión contextual. No es específico para
asignar longitudes. No es específico para asignar ángulos o diámetros
o radio, etcétera. Bien. Entonces, sea cual sea el tipo de elementos de
boceto que seleccione, lo contextualizará
y
le brindará las opciones para asignar
las dimensiones en consecuencia Entonces así es básicamente como usas la herramienta de dimensión inteligente
en Sid funciona. Gracias.
12. Relaciones de bocetos: En esta conferencia,
hablaremos sobre las relaciones entre los elementos del boceto. ¿Bien? Entonces, una vez más, seleccionaré la línea superior y
luego crearé un boceto. Por ejemplo, tenemos
estas tres líneas. ¿Bien? Crearé
una línea por aquí, luego presionaré el susto,
una línea por aquí. Y otra línea por aquí. Digamos que tenemos
estas tres líneas. Ahora bien, si selecciono alguna de estas líneas usando el
botón izquierdo del ratón, por ejemplo, digamos que selecciono esta aquí bajo propiedades de línea, puedes ver aquí
tenemos agregar relaciones. Por lo que actualmente tenemos
tres relaciones fijas, verticales y horizontales. Fix es lo que va a
hacer como su nombre indica. Si aplico la relación fix, esta línea se va a
fijar al boceto tal como está. No voy a poder
alargarlo ni cambiar su longitud ni proporcionar ningún
otro ángulo, etcétera Las otras dos relaciones,
como su nombre indica, son verticales y horizontales. ¿Bien? Entonces, si selecciono esta línea, y digamos que quiero que esta
línea se haga vertical, simplemente
puedo dar click
aquí en vertical, y si hago eso,
como pueden ver, la línea se vuelve vertical. Bien. De igual manera, si selecciono esta línea y quiero
hacer esta línea
perfectamente horizontal, todo lo que necesito hacer es seleccionar esta línea y luego dar clic
aquí horizontal. Por lo que se aplicará la
relación horizontal a esta línea. Ahora bien, se trataba de
relaciones individuales que podemos aplicar a líneas individuales
u otros elementos de boceto. Por ejemplo, si presiono
el botón Control, déjame encender las teclas. Bien, ahora que están aquí,
puedes ver qué teclas estoy presionando. Presionaré la tecla Control, y mientras tengo presionada la tecla
Control, seleccionaré esta línea, y luego también
seleccionaré esta línea. Bien. Entonces ahora tengo
dos líneas seleccionadas. Hemos seleccionado la línea dos bajo las entidades seleccionadas
aquí se puede ver, línea dos y la línea tres. Bien. Y ahora, si
miramos las relaciones, tenemos más de
tres relaciones. Tenemos horizontal,
tenemos vertical, pero también tenemos colineales,
tenemos perpendicular, tenemos paralelos iguales y una vez más, arreglamos. ¿Bien? Para que podamos hacer más estos también
podemos aplicar estas
relaciones mutuas a estas dos líneas. ¿Bien? Por ejemplo, si
aplico la relación paralela, una vez que lo hice, como pueden ver, ambas líneas
se volvieron paralelas. Bien. Ahora, esta línea anteriormente estaba en un
ángulo mayor que cero, y esta línea era
perfectamente horizontal. Pero cuando aplicamos la relación paralela
a ambas líneas. La línea que no estaba perfectamente horizontal
cambia para ser paralela, cambió su ángulo
a cero grados para asegurarse de que es paralela
a esta línea. Bien. Esto sucedió. Ahora bien, estas líneas podrían
haberse hecho paralelas si estas líneas se
cambiaran a cierto ángulo. Bien, pero eso no pasó. Eso se debe a que anteriormente
asignamos una relación individual
separada a esta línea de aquí, que era la cual era horizontal. ¿Bien? Entonces, cualquier
línea adicional a la que
entonces se le dijo que pasara a ser paralela a
esta línea original tuvo que
conformarse al ángulo de esa línea a la que previamente
hemos asignado la relación. Bien. Espero que eso tenga sentido. Bien. Otras relaciones
que podemos asignar es igual. Si asigno igual, ahora, ambas líneas, como pueden ver, son iguales. Su longitud es igual. Ahora si marco esta marca
y selecciono dimensión inteligente, y si cambio la
dimensión de esta línea, actualmente es 166. Digamos que tecleo
120 y presiono Bien, la dimensión de esta otra
línea también cambiará. Digamos si lo hago 40 para
que el efecto sea visible. ¿Bien? Como pueden ver, esta otra línea
se ha vuelto más corta como Okay. También, digamos, por ejemplo, si creo esta línea, Bien. Y luego una vez más, selecciono esta línea y luego
selecciono esta línea, y esta vez, agrego la
relación perpendicular. Bien. Y una vez hago
clic en perpendicular, como pueden ver estas
dos líneas se vuelven perfectamente
perpendiculares entre sí. ¿Bien? Y tenemos esta
línea uno y línea cuatro seleccionados en este momento,
como se puede ver por aquí, y bajo las relaciones existentes, puede ver perpendicular
dos aplicados por aquí. Debajo de esta casilla,
verá todas
las relaciones individuales que hemos aplicado
a ambas. Líneas. Bien. Digamos que
también queremos hacerlos iguales, por lo que también serán iguales. Ahora tenemos dos relaciones perpendiculares y de
igual longitud bajo esta caja. Bien. Y ahora estas relaciones, son no
sólo se pueden utilizar en líneas. Se pueden utilizar en todo
tipo de elementos de boceto. Por ejemplo, si creo
un círculo por aquí, y luego creo otro
círculo por aquí. Ahora bien, si selecciono este círculo y luego selecciono
este círculo también, por aquí, podemos
ver las relaciones que son contextuales a los círculos. Tenemos tenemos tangente, tenemos codial coadial, tenemos línea curva igual y
fija e igual concéntrica El coreadial si hacemos eso, básicamente
hace que el radio de ambos círculos sea
igual y
los hace y también cambia el
centro al mismo punto Básicamente hace
los dos círculos, convierte los dos círculos
en un solo círculo. ¿Bien? Entonces, lo que básicamente hace, lo desplaza hace este punto, el centro de ambos
puntos a un punto y luego también aplica
el mismo radio a ambos
círculos también. Eso básicamente asegura que
ambos círculos se vuelvan similares a los círculos SAM. ¿Bien? Una vez más,
podemos aplicar otra. Digamos si aplicamos tangente. Ahora, como puedes ver,
los dos círculos se
han vuelto tangentes, ¿de acuerdo? Ahora para eliminar la
relación, lo que puedes hacer, puedes seleccionar la
relación aquí debajo las relaciones
existentes y
luego presionar eliminar. Ahora la relación
ha sido eliminada, y podemos aplicar
más relaciones. Ahora hay algunas relaciones que puedes aplicar simultáneamente. Por ejemplo, un círculo dos círculos pueden ser
tangentes e iguales Ahora como se puede ver el radio
o el diámetro de
ambos círculos se ha
cambiado al valor SAM. Ahora mismo,
ambos círculos son tangentes y también
tienen igual luminosidad Sin embargo, la relación tangente
y la relación concéntrica no pueden funcionar al mismo tiempo Entonces, si selecciono concéntrico, se mueve hacia
el mismo centro No obstante, el círculo central, como se puede ver, ya
no es tangente. ¿Bien? Entonces eliminaremos esta relación concéntrica por aquí y presionaremos Control
Z para retroceder. Bien. Una vez más, selecciona
ambos círculos, y vamos a aplicar el radio igual ya se
ha aplicado. Entonces una vez más, si cambio
el diámetro de un círculo, hagámoslo 25. El diámetro de otro
círculo también cambiará. Además, también se pueden
asignar relaciones a puntos. Por ejemplo, podemos seleccionar este punto y
después seleccionar este punto. Se puede ver por aquí también tenemos relaciones para estos
puntos. Podemos hacerlos coincidentes, lo que básicamente
es lo
mismo que hacer que ambos
círculos sean coradiales También podemos
hacerlos horizontales. Yo aplico la relación
horizontal, tanto el centro
de ambos círculos están ahora en la misma línea horizontal. Bien. Si eliminamos horizontales y luego las
hacemos verticales, los centros estarán en
la misma línea vertical. Así es como se pueden utilizar
las relaciones en obras sólidas para transmitir información de
un elemento de boceto
a otro elemento de boceto
. Gracias.
13. Herramienta de recorte de entidades: En esta conferencia,
hablaremos sobre la herramienta Recortar entidades en
herramientas de croquis. Simplemente seleccionaré
el plano superior y luego clic en el boceto de
aquí para comenzar un boceto. Ahora, digamos que requerimos
crear un boceto que se vea
algo así. Tenemos una
línea recta por aquí. Entonces tenemos un arco por aquí, como algo así, así, y luego tenemos otro arco
por aquí también. Uy. Entonces algo como esto. ¿Bien? Y luego otra línea
recta como esta. Bien. Entonces digamos que necesitábamos
crear algo como esto. Ahora para hacer eso, usando
líneas y arcos, fue muy tedioso Tuvimos que crear esta línea, luego tuvimos que crear este arco por aquí y
luego este arco por aquí, y estos dos arcos
ni siquiera tienen el mismo centro Por lo que es una metodología muy
tediosa. Sin embargo, las obras sólidas también tienen un método para hacer este
tipo de cosas muy fácilmente, y eso es usar esta herramienta de entidades de
recorte. ¿Bien? Entonces voy a simplemente
y el otro método, que va a estar
usando por entidades de recorte va a estar
creando un círculo. Entonces voy a crear un círculo. Bien. Y entonces voy a
crear un rectángulo central. ¿Bien? Y voy a crear
este rectángulo con su centro para ser el mismo punto que era
el centro del círculo. ¿Bien? Así que vamos a crear
este rectángulo así. Ahora bien, ¿y si eliminamos
esta porción de este punto a
este punto en este círculo y éste también ¿Bien? Y luego quitar
esta línea y esta línea, básicamente
terminaremos
con este tipo de acciones. ¿Bien? Y podemos hacerlo eligiendo la herramienta de entidades de
recorte. Simplemente seleccionaré la herramienta de
entidades de recorte por aquí. Y a continuación lo que podamos hacer, vamos a acercarnos a esto. Después haces clic
en algún lugar de la pantalla. Voy a hacer clic por aquí y mientras voy a hacer clic y luego mantener pulsado
el botón derecho del ratón, y luego como se puede ver, se está creando una línea. Si haces clic por aquí
y luego a la baja, está creando una línea. Y cualquier línea o arista
o un segmento de línea, arco, cualquier cosa, cualquier elemento de
boceto, que va a estar cruzando esa línea o esta
curva que estamos creando o este perfil que estamos creando
va a ser recortado Se va a eliminar. Entonces, por ejemplo, si quieres
eliminar esta porción, todo lo que tenemos que hacer
es dar click por aquí y luego mover
esta línea hacia abajo. Y entonces como se puede ver,
se ha eliminado. Ahora tenemos que recortar esta
porción por aquí también. Por lo que se ha
recortado una vez más. A continuación, recortaremos esta línea y luego recortaremos esta línea. Y hemos creado la
forma que queríamos. Por lo tanto, recortar entidades de borde o recorte
es una herramienta muy útil. Por ejemplo, digamos que
creo un círculo, entonces tenemos algunas
líneas como esta, y luego tenemos un rectángulo
por aquí también. Bien. Ahora lo que podemos hacer, podemos elegir la herramienta de entidades de
recorte, clic aquí y
comencemos a recortar estas porciones Puedo recortar esta porción, luego recorte esta porción, luego recorte esta porción, luego recorte esta porción. Vamos a recortar esto una vez más. Entonces recorto esta porción, luego esta, esta, y esta. Bien. Entonces, usando esta herramienta de
entidades de recorte, básicamente lo que podemos hacer,
recortemos aquí también. Bien. Entonces, usando esta herramienta de
entidades de recorte, lo que podemos hacer, podemos crear muchos tipos
de perfiles complejos que se pueden crear
mezclando estos elementos de
boceto nativos. ¿Bien? Para que puedas fusionar un
cuadrado con un rectángulo. Lo siento, un círculo
con un rectángulo, un arco con un rectángulo, y puedes crear muchos tipos
diferentes de bocetos Entonces así es como funciona la
herramienta de entidades de recorte. Gracias.
14. Herramienta de compensación de entidades: En esta conferencia, veremos la herramienta entidades de desplazamiento. ¿Bien? Entonces, una vez más, he seleccionado un plan, y estoy en modo boceto. Entonces, por ejemplo, creo
un círculo como este. ¿Bien? Ahora bien, y si la parte que quiero
crear o el boceto que
quiero crear tiene otro
círculo dentro de él así. Así y luego
otro círculo como este. Ahora, para lograr esto, tuve que crear tres círculos
diferentes, y también ahora tendré que
asignar dimensiones a estos círculos
también uno por uno. Entonces ese va a ser un método muy
tedioso y largo. En cambio, lo que puedo hacer,
presionemos Control Z. Ahora sólo tengo un círculo Voy a asignar dimensión
a este círculo. Digamos 30 milímetros. Después presiona la tecla de escape. Y luego yo oe esta
herramienta por aquí, que es entidades de desplazamiento.
Selecciono esta herramienta. Y a continuación lo que tenemos que
hacer tenemos que seleccionar el perfil de boceto sobre el que vamos a aplicar esta herramienta entidades de boceto entidades de
desplazamiento. Entonces seleccionaré este círculo. Ahora, como pueden
ver, me está mostrando que está resaltando
o
me está proporcionando una vista previa de otro
círculo que se va a crear usando esta herramienta de
entidades de desplazamiento. Bien. Y por aquí, si
miramos bajo parámetros de esta herramienta de entidades de
desplazamiento, también
podemos asignar
la dimensión o la distancia desde este
círculo y esta pequeña flecha, flecha
amarilla por
aquí, me está mostrando la dirección hacia la que se va
a crear
este nuevo círculo, ¿bien? Entonces este círculo era de
30 milímetros. Digamos que quiero que
este círculo sea de 33 milímetros de diámetro Simplemente tengo que insertar
tres por aquí. 30 es éste, 30 más
tres, es decir 33. Entonces voy a escribir tres,
luego haga clic
aquí en algún lugar arriba para
que actualice la vista previa. Y ahora lo tenemos me está dando esta opción
de este círculo. Bien. A continuación, lo que tenemos que
hacer simplemente tenemos que presionar sobre esta marca de garrapata
verde, y va a crear el
segundo círculo para mí. ¿Bien? Ahora bien, esto era mucho más
fácil y conveniente que crear múltiples círculos y luego asignar dimensiones Bien. Digamos, una
vez más eliminemos el círculo, seleccionemos la herramienta círculo y
luego seleccionemos esta herramienta de entidades de
desfase. Entonces recordarás que inicialmente queríamos dos círculos, uno en esta dirección y
otro en la otra dirección. Para otra dirección, para crear un círculo que esté
dentro de este círculo y tenga tres milímetros
menos de diámetro que el de este círculo de 30
milímetros, que va a ser 27 Todo lo que tenemos que hacer
es por aquí para revisar estos parques,
que es a la inversa. Y si lo reviso, ahora
el círculo está adentro, está siendo desviado hacia
adentro del Bien. Además, ahora si hago clic
en esta marca de verificación de pantalla, se creará un círculo
dentro de este círculo Además, por aquí
tenemos opción bidireccional. Y si lo seleccionamos, ahora está creando dos círculos. Se destacan dos círculos, uno al interior y
otro al exterior. Bien, entonces está compensando
tanto hacia adentro como hacia afuera. Y una vez más, la
distancia del mejor círculo, que es este círculo de 30
milímetros va a ser de tres milímetros Ahora, si presiono la
casilla de verificación marca de tecnología verde, ahora tenemos los tres círculos ya creados con la dimensión
adecuada Ahora no tenemos que
ir dimensionando cada uno de los círculos
individualmente también. Bien. Entonces así es como
puedes elegir las herramientas de eOfSet Ahora, esta herramienta también proporciona otros beneficios para crear formas complejas. ¿Bien? Por ejemplo, por ejemplo, si tienes este círculo, entonces quieres otro círculo. Es muy fácil crear
cada vez más círculos. No obstante, si tienes
una forma que se vea algo así, bien. Ahora crear un boceto similar que esté fuera o dentro
de este perfil de boceto, y que esté desde la misma distancia
uniforme desde todos los lados de este boceto
original va a ser muy difícil. ¿Bien? Como crear líneas
como de esto a esto, y luego crear así
va a ser muy difícil. ¿Bien? En lugar de lo que podemos hacer, podemos simplemente seleccionar
esta la forma, y luego hacer clic en entidades de
desplazamiento. Y una vez más, hará el mismo trabajo que
con los círculos. ¿Bien? Entonces desmarcaré
bidireccional y hagamos esto de 1 milímetro ¿Bien? Ahora bien, si presionas
la marca de garrapata verde, compensará toda esa forma y te
proporcionará otra forma, que es de 1 milímetro o cualquier otro número que proporcionemos lejos de la forma original Entonces así es como se puede elegir la herramienta de entidades de desfase
en obras sólidas. Gracias.
15. Herramienta de entidades de espejo: En esta conferencia, hablaremos sobre la herramienta entidades espejo. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si tenemos un boceto
que se vea algo así, bien, yo esto. Bien. Ahora bien, y si quiero esta
forma similar así,
esta forma por aquí también, aquí, aquí, aquí también. Ahora, una opción que
tengo es ir a seleccionar la herramienta de línea una
vez más y luego
crear esta línea, luego esta línea, perdón, luego crear esta línea. Esta línea y luego esta línea y luego haciendo esta
línea igual a esta, esta a esta, esta
a esta usando relaciones. Sin embargo, ese sería
un método muy tedioso. ¿Bien? Entonces, en cambio,
lo que podemos hacer, podemos usar la herramienta
entidades espejo de aquí. ¿Bien? Entonces lo que tenemos que hacer, sólo
tenemos que seleccionar
todo y luego dar click en esta herramienta de
entidades espejo, ¿de acuerdo? Entonces aquí debajo de las opciones, tenemos esta caja, que dice entidades para reflejar. Entonces esta es básicamente
la colección de las herramientas de boceto o operaciones de boceto o segmentos de boceto
que desea reflejar. Entonces esto es básicamente
todas estas líneas, esta, esta, esta
y esta línea. Debajo por aquí hay copia. Bien. Y si
mantenemos esto marcado, si marcamos esta casilla de copia
, esta casilla de verificación, eso significa que va a crear esta herramienta espejo
va a crear y agregar una imagen espejo a
este boceto de aquí, pero va a
ser un duplicado Esta forma original se
conservará. ¿Bien? Y si desmarca esto, entonces solo volteará este boceto alrededor del
acceso que escojamos Bien, entonces para este,
mantengamos esto revisado. Debajo de eso,
tenemos espejo sobre. Bien. Y para ello, seleccionar alrededor de qué
segmento de línea necesitamos reflejar. Tenemos que seleccionar, dar
clic en esta línea, clic en esta casilla, y
luego se vuelve azul. Y ahora bajo este espejo sobre, básicamente
tenemos que
seleccionar la línea
alrededor de la cual
se va a llevar a cabo este espejado Si seleccionamos esta línea, va a reflejar
en esta dirección. Como se puede ver en la vista previa. Si seleccionamos esta línea, se reflejará hacia arriba. Si seleccionamos esta línea, se reflejará aquí. Si seleccionamos esta línea, se
reflejará por ahí. Bien. Entonces, una vez más, seleccionaré todo, haré
clic en la herramienta espejo, y mantendré esta casilla de
copia activada, y debajo del espejo sobre, seleccionaré esta línea. Bien. Bien, entonces me está
proporcionando esta revisión. Y si hago clic en esta
marca de verificación verde, que está bien. Entonces ahora ha creado una forma idéntica a
esta de aquí. Bien. Entonces así es como
se crea espejo. Ahora bien, si presiono Control
Z para deshacer el espejo, luego selecciono todos
ellos una vez más, selecciono en la herramienta espejo, y
luego debajo de espejo sobre, una vez más,
seleccionaré esta línea. Pero esta vez, lo que voy a hacer, desmarcaré esta copia ¿Bien? Así que hacerlo solo volteará este boceto
en esta dirección. Bien. Y si hago clic en Bien, ahora, como pueden ver el
boceto se ha volteado alrededor del eje o la línea alrededor de la cual
elegimos reflejar ¿Bien? No conserva
el boceto original. Sin embargo, si mantenemos
la casilla de copia activada, entonces también mantendrá la forma
original. Bien. Entonces una vez más,
selecciónalas entidades espejo
para mirror about, seleccionaré esta y
revisaré esta y presionaré Ok. Bien. Ahora lo que podemos hacer. Ahora esta es una forma y
esta es otra forma, podemos
unirlas seleccionando la herramienta de recorte y luego
recortando la línea central Entonces ahora tenemos esta
única participación singular. ¿Bien? Entonces así es como se puede utilizar herramienta de entidades de
espejo en obras
sólidas. Gracias.
16. Patrones de boceto: En esta conferencia,
hablaremos sobre patrones de boceto. Y estas opciones están disponibles aquí debajo de la herramienta Entidades de
espejo, y tenemos dos tipos
de patrones de boceto. Y puedes acceder a ambos
haciendo clic en este menú desplegable de aquí Uno es un
patrón de boceto lineal y el otro es un patrón de
boceto circular. Así que he creado este
pequeño boceto por aquí, y podemos usar estos patrones para crear múltiples copias
de este boceto SAM. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si se nos requiere crear
diez copias de este boceto
SAM a lo largo una cierta línea o alrededor de un
cierto camino circular circular circular, etcétera, en lugar de crear
todas esas otras copias individualmente o
seleccionar este boceto y luego copiarlas
y pegarlas, hay una
manera mucho mejor de hacerlo, y es usar patrones de
boceto ¿Bien? Entonces primero,
hablaremos de boceto lineal pat. Para elegir eso, primero, tendremos que seleccionar
o bosquejar elementos. Queremos crear patrón apagado, y luego podemos hacer clic aquí en patrón de boceto lineal.
Entonces voy a hacer eso. Entonces me está dando las opciones. Entonces aparecerá esta caja, que podemos movernos al alza
o donde queramos. Podemos moverlo
en la lona. Y estas son básicamente
las mismas opciones a las que podemos acceder por aquí. ¿Bien? El primero
es la dirección. Podemos elegir la
dirección en la que
crear o patrón de boceto lineal. Y como el nombre
sugiere que es lineal, todas las copias
que se van a crear van a
estar en una línea lineal. Bien. Así podemos
seleccionar la dirección. Podemos seleccionar la dirección en esto y podemos cantar
la dirección pero tenemos esta flecha y en la punta de esta flecha,
tenemos este punto Simplemente podemos dar click
en este punto, movernos así o así. Podemos seleccionarlo en cualquier
dirección que queramos que sea. ¿Bien? Y si haces
clic en la flecha, básicamente
invertirá su dirección. ¿Bien? Entonces digamos que
lo queremos en esta dirección. Bien. Entonces tenemos la dirección
escogido para nosotros. debajo de eso, la segunda
opción que podemos seleccionar aquí y también
por aquí es el espaciado, como su nombre indica
por aquí, el espaciado. espaciado es la distancia entre el centro
de esta superficie, este boceto original y el centro de este boceto
duplicado. Actualmente, es 27.5, pero podemos dar click
aquí y cambiarlo. Digamos que queremos 20. Tecleamos 20, luego damos clic por aquí y ahora la
vista previa se ha actualizado. También podemos insertar esto
por aquí, insertar este valor por aquí. La segunda opción es esta. Que son las instancias, la
cantidad de copias que queremos crear.
Actualmente, son dos. ¿Bien? La instancia
se establece en dos, es decir, una es la
original y
va a crear un
solo duplicado, es decir, dos instancias generales. Si lo cambiamos a
digamos cinco y luego damos
click aquí, ahora ha creado
cinco instancias, y podemos elegir cuántas
instancias nos gusten. ¿Bien? Podemos escribir diez, nueve, 20, 40, cualquier número. Sin embargo, um con el
número creciente de instancias, el tamaño general del
archivo aumentará, y requeriría cada
vez más potencia informática de su sistema. ¿Bien? Entonces digamos que queremos 20. Lo siento, diez, ¿de acuerdo? Y ahora si nos
alejamos, tenemos diez copias individuales. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve y diez. Bien. Y para seleccionar
la dirección, podemos moverla arriba y
abajo por aquí y también
podemos insertar ángulo
por aquí también. Podemos establecer a cero,
podemos establecer a 90 grados, y ahora está creando
una dirección hacia arriba. Podemos seleccionar el ángulo
para que sea de 60 grados, presionar enter, y así
sucesivamente y así sucesivamente. Podemos seleccionar cualquier
ángulo que nos guste. Entonces, una vez que estemos contentos con la vista previa y luego
ciertas dimensiones, simplemente
podemos presionar
esta marca de verificación verde, y luego creará
diez duplicados para nosotros. Entonces este es el patrón de
boceto lineal. Voy a presionar Control
Z para deshacer eso. Ahora lo que haremos
usaremos el patrón de boceto circular. ¿Bien? Para eso, una vez más, tendremos que bosquejar
todo lo que queramos ser cuando queramos
crear pattern off, luego haciendo clic en el menú
stop down y click en patrón de boceto circular. Bien. Ahora,
creará un boceto. Creará patrón o
duplicados de manera circular. En lugar de una línea lineal, va a ser circular. Bien. Y para espaciamiento en cuanto a distancia,
tenemos ángulo. ¿Bien? Podemos seleccionar cualquier
ángulo 0-360 grados. Si seleccionamos 90, entonces solo creará
copias de hasta 90 grados. ¿Bien? Si es 360, creará
hasta 360 grados. Y una vez más, bajo instancias, podemos seleccionar el número
de copias que queramos, incluyendo el boceto original. ¿Bien? Podemos seleccionar cinco. Podemos seleccionar cuatro,
cualquiera que sea el número. ¿Bien? Así que mantengámoslo a las
cuatro y luego presionemos Bien. Ahora ha creado cuatro copias
de ese boceto original, éste de manera circular. Bien. Ahora bien, si quisieras
crear esta parte, una vez más, podemos usar la
herramienta de entidades de recorte para recortar esta porción, recortar esta
porción, recortar esta porción. Y ahora tenemos un cuerpo cerrado
singular, que podemos utilizar para crear
una figura tridimensional. ¿Bien? Entonces así es
como se pueden crear patrones
lineales y circulares
en obras sólidas. Gracias.
17. Definiciones de bocetos: En esta conferencia,
hablaremos sobre correcto dimensionamiento de un
boceto en obras sólidas En función de la cota, bocetos se etiquetan como
una de las tres cosas O bien se definen
como underdfined, lo que significa que el boceto
requiere Más elementos de boceto
necesitan ser dimensionados correctamente. Los valores de dimensión son requeridos o necesarios
para ser proporcionados. El segundo tipo
está completamente definido, es
decir, se
han proporcionado todas las dimensiones requeridas. El tercero está sobredefinido. Un boceto sobredefinido significa
que se ha
proporcionado
más información, más relaciones o
dimensiones de lo que se requiere. Bien. Y en trabajos sólidos, para aplicar
operaciones que son herramientas utilizadas para convertir un boceto
bidimensional un cuerpo tridimensional, se
pueden aplicar sobre
un boceto subdefinido
o también se pueden aplicar
en un boceto completamente definido Sin embargo, si
intenta aplicar operaciones o utilizar operaciones en un boceto
sobredefinido, eso no será posible. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, digamos que creo algo
como esta acción, ¿de acuerdo? Así. Bien. Entonces ahora, por ejemplo, digamos que tengo este boceto. Por aquí, como
se puede ver por aquí, dice, está
diciendo, indefinido. Para que puedas ver el estado
de tu boceto
aquí en esta
esquina inferior derecha de la pantalla. Por lo que actualmente está
indefinido. ¿Por qué? Porque no hemos
aportado ninguna dimensión. Bien. Entonces
empecemos a hacer ahí. Bien. Entonces por ejemplo, selecciono una herramienta de dimensión y digamos que
proporciono este lado, la dimensión de digamos 60, y la unidad es
milímetros porque
estamos en sistema de medición MMGS ¿Bien? Entonces vamos a dar clic Bien, ahora este lado es 60. Y digamos que defino
la distancia o la longitud de este
lado para que sea de 30, 30 milímetros. Bien. Bien. Se ha proporcionado 30. Este boceto aún no está definido. A continuación, lo que hago, le asigno la dimensión para este lado,
esta longitud horizontal. Bien. Digamos que
tipo 100 milímetros. Bien. Bien. A continuación, doy
dimensión a este lado. Vamos a escribir 50 milímetros. Bien. Entonces justo ahora, tenemos una, dos, tres, cuatro
dimensiones proporcionadas. ¿Bien? Hay dos líneas o dos aristas de este boceto donde no hemos
proporcionado dimensiones. Hemos asignado
dimensión a este lado, hemos asignado a este lado a esta línea de aquí y a esta
línea de aquí también. Y si ves por aquí, el boceto dice que los
datos del boceto dicen, actualmente, el boceto está completamente definido, y eso significa que se
ha proporcionado cada dimensión
requerida . No obstante, si nos
fijamos en nuestro boceto, no
hemos asignado dimensiones a esta línea y a esta línea. Bien. E incluso sin eso, el boceto está completamente definido. ¿Por qué? Porque no hay necesidad asignar dimensión a este
lado, estos dos lados. Por ejemplo, no
por ejemplo, es decir, y eso significa que la razón eso es la razón por la que
no necesitamos asignar dimensión a esta
línea es que porque asignamos 100 milímetros de
longitud a esta línea, luego asignamos 50 milímetros de
longitud a este lado, y la distancia
desde este punto, el punto que he
seleccionado en este momento, a este punto, la distancia
horizontal sólo la
distancia horizontal de este punto a este punto es igual
a esta línea. Porque esta línea y
esta línea es paralela. Entonces los trabajos sólidos pueden hacer los cálculos de que si
esta línea es de 100 milímetros, esta línea es de 50
milímetros, luego 100 Esta porción por aquí, esta línea por aquí
también es de 50 milímetros. Entonces no necesitamos
asignar esa dimensión. Bien. Lo mismo va para
esta línea también. Esta línea es de 60 milímetros, y hemos asignado la longitud de esta línea por aquí
es de 30 milímetros Entonces 60 -30. Esta línea vertical por aquí se convierte
automáticamente en
30 milímetros ¿Bien? Por lo que no
se requieren esas dimensiones. ¿Bien? Entonces en este punto, ha proporcionado
cada dimensión requerida, y es por eso que el
boceto está completamente definido. Ahora bien, ¿y si
selecciono una dimensión
a y le asigné dimensión
a esta porción de aquí Entonces
me va a dar la caja pop up. Ya que esta dimensión no
es necesaria, ¿de acuerdo? Y es decir que este
pop up es decir, agregar esta dimensión
hará que el boceto sobredefinido o incapaz de resolver. decir, si asignamos
esta dimensión, hará
que el
boceto esté sobredefinido, y eso significa porque
estamos asignando más dimensión de la que se
requieren O también puede hacer que
el boceto sea
incapaz de resolver porque lo que básicamente significa que el boceto podrá no poder realizar
obras sólidas no
podrán sostener el boceto. El trabajo sólido es una herramienta de modelado
paramétrico, lo que significa que
cada dimensión
agrega o tiene efecto en cada dimensión adicional o
cualquier característica que usted cho, si agregamos una dimensión sobredefinida o
extra aquí, puede tener efecto en las últimas etapas
del Entonces todavía nos pregunta, ¿quieres agregarlo como una dimensión
impulsada en su lugar? ¿Bien? Las obras sólidas tienen
dos tipos de dimensiones. Una es la dimensión impulsada y la otra es la dimensión impulsora. ¿Bien? Las dimensiones que entramos directamente cuando usamos aquí para este
cien milímetros, este, y este
y este Vamos a cancelarlo. Bien.
Estas dimensiones, este 60, este centenar, luego este 30, y este 50, hay dimensiones impulsoras. Bien. Y debido a
estas dimensiones, las dimensiones para esta línea se convirtieron
automáticamente en
50 milímetros Y esta línea,
esta línea vertical automáticamente se convirtió en
30 milímetros. Y esta dimensión de 50 y 30
milímetros fue impulsada por estas dimensiones ¿Bien? Entonces las dimensiones, la dimensión
calculada automáticamente por obras sólidas basadas en las dimensiones proporcionadas por el usuario se
denominan dimensiones impulsadas Y las dimensiones que proporciona el usuario
sobre la base de las cuales se
calculan
otras dimensiones se
denominan dimensiones de conducción, ¿de acuerdo? Entonces, básicamente, cada vez que
usamos la herramienta de dimensión, estamos proporcionando dimensiones de
conducción. ¿Bien? Y cuando brindamos cuando intentamos
proporcionar dimensiones por aquí, conduciendo dimensiones
por aquí, por aquí, por aquí y por
aquí, las obras sólidas no nos dieron
ningún mensaje de error. No obstante, cuando lo
hacemos por aquí, nos está dando
este error pop up. ¿Bien? Entonces, ¿nos está preguntando
que quieres
agregarlo como una dimensión impulsada? Y eso significa que si hago clic Bien, entonces esta dimensión está justo aquí para fines de representación para que
pueda saber que esto es de 50 milímetros
en lugar de tener cálculos para hacer eso
100-50 y luego llegar a 50 ¿Bien? Eso está bien. Entonces agregué esta dimensión
como una cota conducida, y eso está perfectamente bien, y el boceto
aún está completamente definido. Sin embargo, vamos a
eliminarlo y una vez más, proporcionar dimensión por aquí. Y como pueden notar, no
podemos asignar ningún número por aquí
porque este ya es 50 según esta y
esta dimensión. Bien. Entonces vamos a comprobar esta p. Deja
esta dimensión impulsando. ¿Bien? Entonces, si trato de
hacer esta dimensión, conducir, que no tiene
ningún sentido, pero hagámoslo. Bien. Ahora si hago clic Bien, trabajo
sólido de repente
muy rápido, nos da un error por aquí. Dice que el boceto
está sobredfinado. ¿Bien? Y nos da un error
por aquí como sobredfined Si haces clic en él, o
por aquí como puedes decir, Una vez que tu boceto está
sobredefinido y haces clic en este botón sobre
definido de aquí, puedes abrir
el experto en bocetos. ¿Bien? Esta es básicamente una herramienta que
puedes usar para reparar tus bocetos si están sobre definición o cualquier
otro tipo de error ¿Bien? Para que pueda hacer clic
aquí, haga clic en diagnosticar. ¿Bien? Se dará clic en
Diagnosticar y básicamente, a veces puede detectar
el problema en el boceto. Si eres demasiado
complicado boceto y hay un error en que puede
diagnosticar automáticamente ese problema. Sin embargo, la mayoría de las veces, cuando estás creando bocetos, sabrás dónde está
el problema. Bien. Bien. Así que ahora mismo, esto está sobredmultado Y ahora, si quiero convertir esto en un
cuerpo tridimensional aplicando características, puedo ir a entidades
y hacer clic en esto. Todavía puedo hacer eso, pero el boceto
estaría sobredefinido. ¿Bien? Puede ser
posible que después crear esta
función y crear esta función y luego trabajar en otro extremo, pueda
convertirse en un momento en el
que esta sobredefinición de este boceto inicial
pueda convertirse en un error. ¿Bien? Entonces es vamos a hacer clic
en esto y eliminarlo. Bien. Y una vez más, el boceto está completamente definido. Bien. Entonces, si tienes las dimensiones
adecuadas, bien, las dimensiones adecuadas listas, la forma correcta de diseñar
cualquier cosa es tener primero las dimensiones y todo la forma entera en
una hoja de papel. ¿Bien? Necesitas ser
necesitas tener la decisión ya tomada sobre
cuáles van a ser las dimensiones de cada línea y cada
característica. ¿Bien? Entonces, si
ya lo tienes, tu boceto
siempre debe estar completamente definido, no infrafinado o
sobredefinido, completamente definido Sin embargo, si está
diseñando arbitrariamente, no
desea asignar
ninguna cota específica, puede dejar el
boceto ¿Bien? Eso no va a resultar
en mayoría muchos problemas, comparación con si el
boceto es sobredfinado. ¿Bien? Entonces, idealmente, tus bocetos
deben estar completamente definidos. Sin embargo, si
realmente tienes que hacerlo si
realmente no puedes dejar tu
boceto como completamente definido, siempre
es una
buena idea dejar el boceto como subdefinido
en lugar de sobredfinado Tanto indefinido como sobredfinado
son una especie de males. Se les puede llamar males
en cuanto a bosquejar. Sin embargo, se puede considerar indefinido como el mal menor en comparación con
lo sobredefinido ¿Bien? El ideal
siempre está completamente definido. Entonces así es como funciona el boceto o la definición de boceto en obras
sólidas. Gracias.
18. Extrusión de base/Boss: En esta conferencia,
comenzaremos a hablar de características. ¿Bien? Y en características, hay dos tipos de características. Hay características aditivas, y hay características
sustractivas Bien. Y como
su nombre indica, las características aditivas, agregan el material y características
sustractivas
eliminan el Bien. Entonces primero, veremos las características aditivas
y luego pasaremos
a las otras, las características
sustractivas Bien. Y la primera
característica es extruir, que es la característica más
utilizada en obras sólidas y cualquier
otro paquete de tarjetas Bien. Entonces aquí he
creado este rectángulo, que va a
ser el mejor boceto, cual se va a extruir o se van
a aplicar las características sobre. Entonces, una vez que hayas
creado tu boceto y esté completamente definido, ¿de acuerdo? Te mueves por aquí a las características.
Se pueden hacer dos cosas. Ahora mismo, estás
creando tu boceto. Si pasa a
las funciones y luego puede hacer clic en Slash BS de Saliente Extruido Básicamente, esta es
la función de extrusión. Simplemente puedes hacer clic izquierdo sobre
eso y luego estarás directamente en la
herramienta. Función de extrusión Entonces puedes seleccionar
las opciones por aquí. O simplemente lo cancelaré, volveré a la vista superior. Se pueden ver estos
símbolos por aquí. Una es esta cruz y
otra es esta flecha. Este signo grosero básicamente significa ignorar este boceto
o eliminar este boceto Por ejemplo, si selecciono esto, clic en este clic izquierdo
en esta herramienta grosera Bien. Y me está preguntando si quiero
descartar este boceto, o descartar algún cambio en el
boceto, que he creado Bien. Entonces esta es la herramienta para descartar o básicamente
eliminar el boceto Esto está saliendo Este botón
es para salir del boceto. Si hago clic en este botón, tengo este boceto en mi diseño
en mi documento de cuidado gratuito, se
puede ver aquí en el Lienzo, pero
actualmente no está seleccionado. Si miras aquí
debajo del árbol de diseño, primero
tenemos los tres planos. Tenemos los orígenes, y por
aquí tenemos el boceto. ¿Bien? Puedes hacer clic derecho sobre él y puedes cambiarle el nombre aquí, cambiar el nombre del elemento del árbol
como quieres
cambiarle el nombre, cualquier cosa
como quieras. Digamos que quiero
renombrarlo como rectángulo. Bien. Puedes hacerlo. Simplemente
lo dejaré como boceto uno. Ahora, para
extruir este boceto o aplicar características a este
boceto, lo que puede hacer,
puede hacer clic en este boceto, clic
izquierdo por aquí, y luego se
seleccionará su boceto Si no se selecciona, tendría color gris por aquí, y una vez que lo selecciones, el color cambiaría a azul. En este momento, se selecciona. Luego te mueves a tu pestaña de
características y luego clic en cualquiera de estas características
que quieras elegir. En esta conferencia, vamos a
elegir la función de extrusión, y es por aquí Así que básicamente, simplemente
dejaste clic en la función, y luego puedes seleccionar
los parámetros para tu extrusión o bien. La primera opción por aquí, como pueden ver, es de. Y debajo del de,
tienes de plano de boceto, tienes de superficie,
tienes de vértice, y tienes de offset Desde el plano del boceto básicamente significa extruir perpendicular desde la superficie
del boceto. ¿Bien? El boceto fue así. Y básicamente, que
era bidimensional, fue en esta dirección
en el eje X y en el eje Y. Así que extruir básicamente
significa tirar de este boceto a la tercera dimensión para crear agregar una
tercera dimensión, que va a ser el eje Z. En palabras sólidas, es
en realidad el eje Y. El eje Y es hacia arriba, eje
X es izquierdo o derecho, y el eje Z es delantero o trasero. Bien. Bien. Entonces plan de boceto básicamente significa
extruirlo de la cara del boceto Las otras opciones aquí es
segunda es superficie. ¿Bien? En superficie, lo que puedas hacer, pasaremos a la
superficie momentáneamente Se lo explicaré al
final de esta conferencia. El siguiente es el vértice. ¿Bien? La razón por la que me estoy
saltando superficie es porque para usar esa función, necesitas un
tipo diferente de boceto ¿Bien? El siguiente es tex. Entonces vértice es básicamente
estas esquinas. Puede seleccionar este vértice, y luego sobre la base
de ese vértice, el perfil se exuda en
la tercera dimensión. Bien. Y el cuarto está compensado. Puede desfasar,
extruir en un desfase,
desfasar del boceto real Entonces, si vamos a la vista superior, este era el
rectángulo real que creamos. ¿Bien? Sin embargo, si
inserta un valor de desplazamiento, si lo aumento, ¿de acuerdo? Entonces como puedes ver, lo siento, volvamos a moverlo a
cero una vez más. Bien. Seleccionemos el boceto, plano y luego hagamos clic en desfase. Si seleccionamos offset
y nos movemos a vista
frontal, como puede ver, se está extruyendo desde una distancia por encima del boceto
real. ¿Bien? Plano de boceto significa
que cuando selecciona plano de boceto, se extruye directamente desde el plano del boceto
verticalmente hacia arriba Pero si selecciona offset, es
extruirlo a
partir de una longitud dada A partir de diez milímetros, eso
significa que el boceto está por aquí, pero está comenzando su extrusión diez milímetros
del boceto Entonces también tienes esta opción. Lo cambiaré por plano de boceto. Después de,
tienes estas opciones, que es la dirección uno. ¿Bien? Y abajo, tenemos ciego. El modo de operación de
extrusión o extrusión seleccionado actualmente es ciego. Voy a explicar
lo que es esto. Bien. Al lado de esto, tienes este botón. Este botón
básicamente nos está diciendo la dirección en la que
vas a hacer la extrusión. Actualmente, está al alza. Si hace clic en este botón, la dirección se voltea y
la extrusión es hacia abajo Vuelves a hacer clic, hacia arriba,
hacia abajo, hacia arriba, hacia abajo. Bien. Se puede cambiar. Bien. Y el modo de ajuste es ciego. ¿Bien? Ciego básicamente
significa extruir esta fase o bosquejar hasta una
determinada dimensión ¿Bien? Y a continuación aquí, se
puede proporcionar esa dimensión. Actualmente, es de diez milímetros. Simplemente puedes
hacer doble clic en eso y escribir
el número que quieras. ¿Bien? O es de acuerdo
a tu diseño. Digamos que tecleo 50, luego haga clic
aquí, haga clic en Entrar. Y como puede ver, la extrusión
es de hasta 50 milímetros. ¿Bien? Las otras opciones
son hasta un vértice Si hago clic en eso, entonces tengo que
seleccionar un vértice específico
de otro boceto ¿Bien? Si hubiera algún otro
boceto por aquí por aquí, seleccionaría ese vértice, y luego se extruiría
hasta ese De igual manera, tienes
hasta la superficie. Se puede seleccionar otra
superficie y se extruiría
hasta esa superficie Voy a mostrar eso momentáneamente, entonces tienes hasta cuerpo, que es hasta un cuerpo, luego tienes un
desplazamiento de una superficie, y finalmente, tienes plan medio plan medio básicamente es
la extrusión hacia ambos lados. ¿Bien? Se puede extruir en dos
direcciones por igual. Por ejemplo, si
tecleo 20 por aquí, 20 milímetros, ahora
está extruyendo Vamos a la vista frontal. Está extruyendo 20 milímetros en dirección
ascendente y 20
milímetros en Bien. Así que una vez que estés satisfecho con tus dimensiones,
puedes hacer clic en Bien, por aquí y tu extrusión ha sido creada. Realizadas. ¿Bien? Ahora, lo que puedes hacer, puedes
crear aún más inicialmente, tuvimos que seleccionar cualquiera de estos planes para crear o bosquejar. Ahora, cualquiera de
estas superficies planas puede funcionar como planos. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, selecciono esta fase por aquí, hago clic en boceto, y luego
empiezo a crear un boceto. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear un rectángulo y voy a crear un rectángulo por aquí
y uno por aquí. Bien, vamos a proporcionar
las dimensiones. No necesitamos aportar esta
dimensión porque ésta es igual a esta longitud de la captura anterior
que le saludamos. ¿Bien? Demos
dimensión a este lado. Hagámoslo diez. Bien. Presionemos a scape. Entonces usaremos las relaciones. Seleccionaré esta línea
y luego seleccionaré esta línea, y las haré iguales. Ahora bien, esta línea también es de
10 milímetros, ¿de acuerdo? Bien. Ahora lo que haré en lugar de salir de este
boceto, salir de este boceto, y luego seleccionar
el boceto y luego aplicar la función
como lo hicimos anteriormente, todos
sabemos que queremos aplicar la característica a este boceto
que acabamos de crear Simplemente iré rápidamente a funciones y luego haré clic
en Bajo Etuded Bien. Ahora el modo seleccionado
es una vez más plan medio. Lo cambiaré a ciego, la dimensión que proporcionaré
sería de 30 milímetros Bien. Ahora el Desde debajo del marco todavía
tenemos plano de boceto. No obstante, si
lo cambiamos a superficie, fase o plano, si lo hacemos, ahora tenemos dos superficies. Tenemos una superficie por aquí
y una superficie por aquí. Si solo queremos que alguna de
estas superficies sea extruida, solo
podemos seleccionar
esas superficies. Puedo seleccionar éste o
puedo seleccionar éste. Entonces solo estas superficies
serían extruidas. Sin embargo, si quiero que todas
las superficies sean extruidas, entonces simplemente necesito
seleccionar el plano de boceto. Bien. Entonces otra opción por
aquí es este resultado de fusión. ¿Bien? Entonces básicamente, esta es la segunda extrusión
que estamos creando. Primero aplicamos la
herramienta de extrusión a este boceto inicial, que era un rectángulo. Bien. Y luego creamos
otro boceto en estos dos rectángulos
encima de ese
ladrillo inicial que creamos, y luego estamos aplicando comando
extruir a
esos dos Bien. Por lo que este
resultado de fusión significa fusionar el resultado de esta nueva extrusión con la extrusión anterior. Bien. Y si dejo esto
comprobado y hago clic en Bien. Ahora todo
esto es un solo cuerpo. Bien, es considerado por obras
sólidas como un solo cuerpo. No obstante, por aquí,
como pueden ver, ahora tenemos extruir
uno, Extruir dos Y si ampliamos eso, tienes los bocetos debajo de
esas operaciones de extrusión Y también puedes
cambiar los valores o parámetros de estas
características cuando
quieras con solo hacer
doble clic. En la función, el doble
clic no funciona, clic con
el botón derecho y luego
por aquí, edite la función. Puede hacer clic en
eso, Editar característica, y luego puede cambiar
la letra de los valores. Bien. Esta vez, lo que
voy a hacer, voy a desmarcar esta casilla del
resultado de fusión y hacer clic en Bien. Ahora bien, todo este cuerpo no
es un solo cuerpo. Como pueden ver, esta
fase se considera una fase separada
y esta fase se considera separada
y esta también. Por aquí y por aquí también. ¿Bien? Sin embargo, si lo ddt una vez más y verifico esta parte del resultado de la
fusión y hago clic en Bien. Ahora toda esta fase se
considera una fase, y toda esta fase se
considera monofásica. ¿Bien? Ahora, digamos que quiero crear un
boceto por aquí, ¿de acuerdo? Vamos a hacer clic en boceto. Bien.
Ahora puedes ver el problema. ¿Bien? Quiero crear
boceto por aquí, pero si fui directamente, lo
veo directamente
desde este lado. Bien, puedo ver que no puedo ver esa cara en la que estoy
tratando de crear el boceto. Bien. Entonces para arreglarlo, simplemente
tenemos que cambiar
el estilo de visualización. Cambiaré el
estilo de visualización de sombreado con bordes a
líneas ocultas visibles Bien. Entonces ahora puedo ver o también puedes ir a la vista
Wireframe también Bien. Entonces ahora aquí puedo ver el ritmo en el que estoy
tratando de crear un boceto. Tenemos fronteras por aquí, tenemos fronteras por aquí. Digamos que creo
un círculo por aquí. Bien. Digamos que este círculo es el centro del
círculo desde esta línea, vamos a proporcionar la dimensión, y digamos que la proporcionamos
para que sea de diez milímetros. Bien. Diez es demasiado pequeño.
Hagámoslo 15. Bien, 15 milímetros y el diámetro va a
ser de 15 milímetros también Vamos a hacer clic en Bien.
Bien. Vamos a ta un poco. Después vuelve a cambiar el
estilo de vista, Displaystyle una vez más, vaya a las entidades y haga clic en
Extruir una vez más Bien. Así que todavía tenemos la función ciega encendida dirección ya que el modo es ciego. No obstante, si
lo cambiamos a hasta la superficie, y entonces te preguntará
hasta qué superficie por aquí. Digamos que selecciono esta superficie. Entonces ahora he seleccionado
la superficie. Ahora, solo extruirá
hasta esta superficie seleccionada. ¿Bien? O tienes
otra opción. Si no desea especificar
directamente una superficie, desea extruir este boceto hasta la siguiente superficie
que viene en su trayectoria Simplemente puede
seleccionar hasta el siguiente. Puede seleccionar hasta la siguiente, o puede seleccionar
hasta la superficie y, a continuación,
seleccionar manualmente la superficie. ¿Bien? Y luego haz clic en Bien. Bien. Entonces así es como se puede
utilizar la función de extrusión, que comúnmente se
llama en obras sólidas ya que correctamente su
nombre propio es extruido Bas Bas Bien. Entonces todo esto se trataba de
esta conferencia. Gracias.
19. Revolve Base/Boss: En esta conferencia,
hablaremos sobre la herramienta giratoria, que es la segunda característica más importante para la segunda característica
aditiva en obras sólidas, que vamos a discutir ¿Bien? Entonces, antes que nada, hay
que crear un boceto. Seleccionaré el
plano frontal en este caso porque eso va a ser más apropiado a lo
que estoy creando. ¿Bien? Entonces hagámoslo. Voy a crear un rectángulo. ¿Bien? Voy a crear un rectángulo
por aquí así. Bien. Bien, o mejor dicho vamos a
crearlo por aquí. Un simple rectángulo. Bien. Y vamos a proporcionar
las dimensiones. Hagámoslo 10
milímetros y hagamos este lado 60 milímetros. Bien. Entonces digamos que lo corté
de esto desde el centro. Estoy seleccionando la herramienta de línea y desde el centro
de esta línea, esta línea superior por
aquí, como pueden ver, se resalta cuando pongo el
puntero del mouse sobre ella Lo selecciono, y luego creo
una línea hasta este punto. Y entonces la siguiente
línea va a ser una
línea perfectamente horizontal hasta este punto. Y luego presiona susto para
salir del boceto. Bien. Entonces lo que
vamos a hacer, volveremos a dar
dimensión,
seleccionaremos la herramienta de dimensión y
le proporcionaremos una
dimensión a esta línea, que acabamos de crear, y
voy a escribir 30 milímetros. Bien. Bien. A continuación,
seleccionaremos la herramienta de recorte, y recortaré esta región, y también recortaré esta región para que mi boceto se vea
algo así. Bien. Bien. Así que una vez que he
creado el boceto, puedo salir del
boceto de aquí o ir a feature y luego
aplicar directamente la característica
que quiero aplicar, que en este caso
va a ser
bajo girado o simplemente la
herramienta de revolución o función de giro Entonces esta característica giratoria es lo que básicamente
va a hacer Movamos esto en
esta dirección. ¿Bien? Entonces tenemos este boceto
bidimensional. ¿Bien? Herramienta de revolución es lo que
básicamente va a hacer Girará este
boceto en 360 grados, o en cualquier
ángulo específico que proporcionemos La herramienta de extrusión extruye
el boceto o agrega una
tercera cota moviendo el boceto en dirección ascendente
o frontal,
cualquiera que sea la dirección, que es perpendicular al
pas del La herramienta Girar en su lugar
gira el boceto. Lo que haremos,
seleccionaremos la función y haremos clic en el
bajo jefe girado. Vamos a hacerlo. Bien. Lo primero
que hay que proporcionar debajo de aquí es
el eje de revolución, es
decir, alrededor de qué eje desea que se lleve
a cabo la revolución. Puede seleccionar cualquier parte de este boceto para que sea el
eje de revolución. Por ejemplo, si
selecciono esta línea, esta línea vertical larga, y luego como puede ver,
creará este tipo de geometría tridimensional. No obstante, si selecciono esta línea, creará este
tipo de geometría. Si selecciono esta línea, bien, eso no va a funcionar. Bien. Y eso es porque tenemos
esta porción por aquí y no puede girar Los solucionadores no pueden girar este boceto alrededor de esta línea
. ¿Bien? Entonces, si seleccionas esta
porción por aquí, esta pequeña línea de aquí, creará
este tipo de cuerpo. Y también podemos seleccionar esta
línea por aquí también. ¿Bien? Entonces
seleccionaremos esta línea. Y una vez más, tienes
ciertas opciones por aquí. Uno es ciego, y luego también
tiene hasta la superficie,
hasta el vértice, el desfase
de la superficie, el plano medio
y muchos más, al
igual que en la herramienta de extrusión, o simplemente como en la función de extrusión Y estos trabajos al igual que el
trabajo en características de extrusión. Se puede evolucionar hasta
cierta superficie. Puede girar el desfase desde el punto inicial
de la superficie y así sucesivamente y así sucesivamente. ¿Bien? Así que sólo lo mantendremos a ciegas. Y en lugar de proporcionar
la dimensión en milímetros como hicimos
para la función de extrusión, lo
hacemos aquí en términos de ángulo Por lo que actualmente es de 360 grados, lo que es una revolución completa. Bien. Entonces también podemos cambiarlo, digamos, un tipo 180. Así que ahora, como puedes
ver por aquí, es solo la media revolución, y puedes ver qué tipo de geometría
obtendrías de ella, ¿de acuerdo? Puedes seleccionar cualquier
tobillo aquí. Puedes seleccionar 90
o cualquier otra cosa. Vamos a escribir una
vez más, 360 y presionar. Tenemos este tipo de cuerpos. Una vez más, puede
editar su entidad haciendo clic en el boceto la entidad aquí
en el árbol de diseño y luego haga clic
aquí en editar entidad. Para que puedas cambiar la dimensión. Se puede cambiar el
exceso de la revolución. Digamos que si la cambio
de esta línea a esta línea, y luego presiono Bien,
obtenemos este tipo de try. ¿Bien? Entonces así es como funciona función de giro en obras
sólidas. Gracias.
20. Herramienta de barrido: En esta conferencia, hablaremos sobre la
función de barrido o extruido, perdón,
bajo barrido por aquí. ¿Bien? Entonces antes que
nada, obviamente, vamos a requerir
estamos obligados a crear un boceto. ¿Bien? Sin embargo, a diferencia de la función de
revolución y extrusión, requieren que se nos requiera
crear dos bocetos Bien. Uno va a ser camino. Puedes considerarlo como el camino, y el otro va
a ser el perfil. Básicamente, la función de barrido o el jefe barrido o mejor
característica conduce básicos. Crea un boceto, que es el boceto de perfil, y lo mueve a través
del otro boceto, que es el boceto de trayectoria. La función de extude normal
convierte un
boceto bidimensional en un tridimensional moviéndolo en la
tercera dirección Permetral a la
superficie de ese boceto. Sin embargo, en lugar de
ir perpendicular, esta entidad la mueve
a través de un cierto boceto, que se denomina camino Entonces necesitamos dos bocetos. ¿Bien? Primero,
crearemos el perfil. Entonces seleccionaré el plan adecuado. Puedes seleccionar cualquier plan. Digamos que selecciono
el plano frontal, hago clic en boceto y
creo un boceto. Para este, voy
a crear un rectángulo. Bien, y un rectángulo central. Bien. Entonces, una vez más, seleccionaré la herramienta
rectángulo central por aquí, y colocaré el centro
en el origen, así. Entonces proporcionaremos dimensiones. Voy a hacer este 25 y también
voy a hacer este 25. Entonces, esencialmente,
va a ser un cuadrado. ¿Bien? Así que vamos a salir. Ahora bien, esta vez no podemos simplemente aplicar
directamente el bajo
barrido o el bajo. Entonces tendrás que salir. Tendremos que crear
el boceto de ruta. Este es el boceto del perfil. Tendremos que crear
el boceto de ruta. Ahora, para crear el trazado, deberá
seleccionar un plano que sea perpendicular al
plano de este boceto. Por lo que no podemos seleccionar plan
frontal una vez más
para el camino también. O tenemos que seleccionar el plan superior o tendremos que
seleccionar el plan correcto. ¿Bien? El plan
correcto tiene más sentido porque está a 90 grados en esta
dirección desde el boceto. ¿Bien? Entonces seleccionaré este plano correcto y
crearé otro boceto. ¿Bien? Entonces sé que el boceto, el centro de este rectángulo que creamos
está en el origen. Entonces seguiré creando este camino desde este punto de
origen también. Entonces digamos que
hagámoslo interesante. Seleccionaré la herramienta de férula, y haremos una curva ¿Bien? Vamos hacia arriba. Alejemos un poco así. Vamos a terminarlo
por ahí. ¿Bien? Presione escape. Podemos cambiar mover estas manijas de curva para modificar el boceto, pero estoy
contento con eso. Salgamos también de
este boceto. Bien. Entonces ahora lo que hará esta herramienta de
barrido, tomará este boceto de
perfil, que es el boceto uno, ¿de acuerdo? Y lo moverá
por este camino. ¿Bien? El cual es el boceto dos, creando un cuerpo
tridimensional. Bien. Por lo que ahora
vamos a ir a la función y dar click en Sweep Bs Bs. ¿Bien? O en plantas, se llama función de barrido. Así que haz click izquierdo para seleccionarlo. Tienes dos opciones por aquí. Puedes barrer un perfil de boceto o debajo de eso, tienes perfil circular. ¿Bien? Entonces, si tu
boceto de perfil es básicamente un círculo, creamos esto como un rectángulo. Pero si querías
crear si tu
boceto de perfil era un círculo, entonces básicamente no tienes que
crear ese boceto circular por separado porque las palabras sólidas automáticamente te
proporcionan directamente un valor de perfil circular. Entonces, si seleccionamos perfil
circular, entonces podemos entonces
simplemente seleccionar el camino, y barre el
perfil circular sobre eso. Trayectoria. Bien. Y por aquí, puedes seleccionar un
diámetro de tu círculo. Si muero 15, se convertirá en
15 milímetros de diámetro. Bien. Entonces, si quieres barrer un
perfil circular a través de un trazado, solo
necesitas
crear el trazado. Sin embargo, creamos
este rectángulo. ¿Bien? Necesitábamos este
tipo de forma para ser barridos por este camino. Seleccionaré
perfil de boceto. ¿Bien? Entonces, vamos a eliminarlo. Bien. Entonces por aquí, hay que seleccionar dos bocetos. Como puedes ver por aquí, como dice, es el perfil. Entonces primero,
seleccionemos el perfil. Vamos a hacer clic aquí. Ahora podemos seleccionar
el perfil porque esta sección de perfil
es de color azulado Seleccionaré este boceto. Puede seleccionar cualquier línea o
cualquier punto de este boceto. Tomará todo el boceto. Aquí se selecciona. Bajo perfil, ahora
tenemos boceto uno. Lo siguiente que se
requiere es
seleccionar la ruta y
seleccionaremos esta curva. Bien así que bosquejo uno es el perfil, Sketch
dos es el camino. Y como puedes ver por aquí, crea un cuerpo
tridimensional al mover ese perfil a través del boceto, a través del boceto de trayectoria
que creamos. ¿Bien? Entonces, si nos movemos
a la vista frontal ,
bien, pasemos
a la vista frontal. Y vamos a ir a más opciones. Bien. También tienes puños guía, pero ese es un tema mucho
más avanzado. No necesitas eso. No necesitamos
entrar en eso por aquí. ¿Bien? Entonces, a continuación, debajo de las opciones
para esta herramienta de barrido,
bien, función de barrido,
tenemos dos opciones. Uno es la orientación del perfil. Actualmente seleccionado
está en camino de barbecho. Eso significa que la orientación
al final por aquí va a estar en la
concordancia del camino. ¿Bien? Podemos cambiarlo para
mantener constante la normalidad. ¿Bien? Si lo cambias a constante
normal, entonces este perfil final
será paralelo al boceto
original. Entonces dependiendo de
lo que quieras, lo que sea apropiado
para tu boceto, puedes seleccionar
la opción aquí Otra de aquí es la opción
por aquí que tienes es perfilar torcer. También puedes agregar un giro
a este barrido también. Entonces podemos seleccionar
esto y luego
podemos seleccionar valores de
torsión especificados. Esto se puede hacer
de tres maneras, pero el valor de giro es el método más apropiado
y conveniente Seleccionemos eso. Entonces puedes seleccionar el
ángulo o grado de giro. Si empiezas a
incrementar eso Bien, vamos a moverlo más allá. Bien. Como puedes ver,
estamos introduciendo un giro a nuestro
boceto, así. Bien. En lugar de solo
junto con el barrido, también lo
estamos retorciendo
en este ángulo, ¿de acuerdo? Y si seleccionamos, digamos que seleccionamos
el ángulo de giro para que sea 160 y luego presionamos Bien, obtenemos este tipo de shap ¿Bien? Entonces así es como funcionan las características de
barrido. Y si vamos una
vez más a seleccionar este
barrido y luego pulsamos en función
agregada y
eliminamos este giro, cambiarlo del valor de
giro especificado a ninguno, y luego
pulsamos Bien, obtenemos este valor. Bien. Y una vez más, también
puedes introducir el
giro una vez más
volviendo aquí cambiando
la característica y luego insertando el valor. Entonces presiona Ok por aquí
o por aquí hasta ti. Bien. Así que esta es nuestra función de barrido o función de bajo jefe barrido
funciona en obras sólidas. Y usando esto, puedes crear muchos tipos diferentes
de cuerpos. Gracias.
21. Herramienta de loft: En esta conferencia,
hablaremos sobre la herramienta loft. ¿Bien? Es por aquí, jefe
alofted bess Y para éste, una vez más, no se
puede hacer esto
con un solo boceto. Necesitas más de un boceto, al
menos dos, pero
puede haber más de uno. ¿Bien? Y todos esos bocetos tienen que ser
paralelos entre sí Bien. Entonces con eso, también aprenderás en
esta conferencia cómo
crear nuevos planos
aparte de estos planos frontal, superior y derecho para
tus bocetos también Empecemos con
el primer boceto. Seleccionemos la línea superior. Seleccionaré la línea superior, iré al boceto y haré clic
en boceto por aquí. Bien. Entonces una vez más, crearemos un
rectángulo y una vez más, será un rectángulo central. Vamos a crearlo por aquí. Entonces proporcionaremos
las dimensiones. Demos que esta longitud sea 80 milímetros y esta
anchura sea de 40 milímetros. Bien. Ahora saldremos
de este boceto de aquí. Intentemos rotarlo
así y aquí. Ahora lo que necesitamos,
necesitamos un boceto por aquí. Si nos movemos a la vista frontal, tenemos este boceto por aquí. Necesitamos
otro boceto por aquí. Y ese boceto puede
tener diferente perfil. La herramienta lag
básicamente conectará estos dos bocetos para crear
un cuerpo tridimensional ¿Bien? Entonces, es decir, necesitamos
crear un boceto. Por aquí, digamos 50 milímetros en
dirección ascendente alejándose de este boceto ¿Bien? Y para crear un boceto, lo que se requiere, estamos
obligados a tener un plan. ¿Bien? Entonces primero,
crearemos un plan. Bien. Por ejemplo, si
seleccionas el plano superior, éste creará el
boceto por aquí, y eso no es lo que queremos. Queremos nuestro boceto por aquí. ¿Bien? Entonces tendremos que
crear un nuevo plan. Para crear un nuevo plan, tendrás que ir a entidades, y por aquí, tienes geometría de
referencia. Aquí puedes crear geometrías de
referencia. Y un plano es una geometría de
referencia. Entonces, si haces clic en este menú
desplegable en la parte superior, aquí también puedes crear un sistema de
coordenadas, separar
sistemas de coordenadas aparte de este el original de aquí Puede crear un nuevo eje, puede crear puntos. Se pueden crear referencias reunidas
para crear ensamblajes. Entraremos en eso
en futuras conferencias y ese tipo de cosas. requieren referencias de Mt o es una herramienta esencial para
crear ensamblajes. Sin embargo, no es
necesario asignarlo aquí mientras se crea la pieza.
Es sólo una referencia. Bien. Entonces, lo que estamos haciendo aquí, necesitamos crear un plan. Entonces seleccionaremos el plan. Bien. Entonces tienes que seleccionar ciertas referencias
en base a las cuales vas a
colocar tu nuevo plan. ¿Bien? Entonces seleccionaremos
esta superficie por aquí. Vamos a hacer clic en esta línea,
o podemos seleccionar. Bien. Esa línea por
aquí como pueden ver, es la primera referencia. Entonces tienes opciones. Se puede crear perpendicular, se
puede seleccionar el
proyecto o coincidente. Seleccionemos la perpendicular. La perpendicular,
como se puede ver, es un plano perpendicular a
la dirección de esa fase. Pero queremos que nuestro plan
sea de dirección ascendente, así que eso no es apropiado. ¿Bien? La mejor manera de hacerlo es eliminar este clic aquí. ¿Bien? Ahora bien, esta
porción de aquí, esta ventana de aquí ha sido ocupada por esta herramienta de planos, y no podemos acceder al árbol de
diseño de aquí. Sin embargo, podemos acceder a este
diseño probar
por aquí también, simplemente expandiendo
este pequeño botón. Por lo que nos proporcionará un árbol de
diseño en el lienzo. Entonces, si seleccionamos el plan superior, eso puede servir como la
referencia perfecta para nuestro nuevo plan. Así que solo seleccionaremos
la línea superior. Bien. Entonces como puedes ver, está creando un plan
alejado de esa línea superior original. Y por aquí, podemos
asignar esa distancia. Qué tan lejos de este plano superior
original estaremos creando
este nuevo plan. Actualmente, es de diez milímetros. Esto se puede incrementar,
digamos 50 milímetros. Bien. También puedes agregar este número para crear
más de un plan también. Si hago clic en este número
dos, dos, ahora está
creando dos planos. Este está a 50 milímetros de
distancia de este plan
original y luego este está
a 50 milímetros de este segundo plan Entonces, vamos a crear dos planes. Además, puede cambiar
esta dirección
volteando el desplazamiento por
aquí
creándolos hacia abajo o hacia arriba. Bien. Entonces ahora estamos
contentos con eso. Vamos a hacer clic en Bien, y nuestros
dos planes han sido creados. Uno es el plan uno, y
el otro es el plan dos. Ahora vamos a seleccionar este plan y crear un
boceto ahí. Para este, vamos a crear, digamos que creamos un polígono Para este polígono, el centro una vez más va
a ser el origen, igual que el rectángulo
que creamos. Bien. Entonces vamos a hacer eso y vamos a
crear un polígono como este. Hagámoslo un pentágono
con cinco lados, y proporcionaremos la
dimensión para cada borde Bien, seleccionaremos
la herramienta de dimensión, y solo tenemos que proporcionar dimensión a
cualquiera de estos bordes. Seleccionemos este, y vamos a hacerlo 23. Bien. Puedes seleccionar el
número que quieras. Bien. Haga clic en Bien y luego salga de
este boceto también. Bien. Entonces ahora
tienes dos bocetos. Vamos a crear un
tercero también. El número mínimo de bocetos requeridos para la función de
loft es de dos No obstante, también puedes tener
más de dos. Vamos a crear un nuevo boceto
rápidamente por aquí también. Seleccionemos este
plan. Haga clic en el boceto. Una vez más,
crearemos un rectángulo. Bien. Así, rectángulo
central. Y vamos a darle la
dimensión, ésta a B. Hagámosla 40. Eso está perfectamente bien
y haz que esto sea 140. Bien, está impulsado. Oh, conectamos esto al camino de ese
hexágono a este original Bien. Entonces no podemos
asignar esta dimensión. Bien, eso está perfectamente bien. No necesitamos ingresar
ninguna dimensión de cal exacta, así que salgamos. Bien. Entonces ahora tenemos
tres bocetos. Y todos estos bocetos
son paralelos entre sí, si lo miras
desde la vista frontal ¿Bien? Esto es así. Todos estos tres son
paralelos entre sí. Ahora podemos usar el comando loft para combinar todos
estos tres bocetos. Este boceto se unirá a este boceto y
éste se unirá a este boceto para crear
un cuerpo tridimensional. Primero hagámoslo con
sólo dos bocetos, ¿de acuerdo? Bien, entonces este es el boceto. El central, el
Pentágono es el boceto dos, y el superior es el
boceto tres. Bien. Así que las obras sólidas te
dan estos recordatorios para guardar tu documento
de vez en cuando ¿Bien? Así que vamos a las características y seleccionemos
en el bajo de pase barrido. Bien. Bien, entonces esto
no es barrido de jefe base. Eso fue barrido fue
en la última conferencia. Entonces por aquí, hay
que seleccionar los perfiles. Entonces, una vez más, por perfiles, significa los bocetos que
desea unir usando el comando loft Bien, o característica loft. Entonces seleccionaré esta característica. Tenemos que seleccionar alguno
de estos segmentos, ¿de acuerdo? Se selecciona el boceto uno, luego seleccionaremos este. Ahora también se
selecciona el boceto dos, como puedes ver, está uniendo esos dos
bocetos y al unirlos, está creando un cuerpo
tridimensional Ahora, si quieres, también podemos seleccionar este tercer boceto
por aquí, y luego une los
tres bocetos Bien. Y una vez que hagamos clic en Bien, creará un solo cuerpo
tridimensional. Bien. Entonces, al unir un
rectángulo, luego un polígono, que es un pentágono, y luego otro rectángulo
por aquí en la parte superior, pudimos
crear este cuerpo ¿Bien? Entonces así es como funciona la función de herramienta o loft en
obras sólidas. Gracias.
22. Características sustractivas: En esta conferencia,
continuaremos nuestra discusión sobre características, características básicas de modelado de piezas. Bien. Y pasaremos de las características
aditivas a las características
sustractivas Bien. Y como su nombre indica, las características
sustractivas
eliminan ¿Bien? El extruir,
girar, barrer y amar, que aprendimos en las conferencias
anteriores eran características
aditivas porque a partir ciertos bocetos
que creamos, se
utilizaron para agregar
material a No obstante, en esta conferencia, veremos las características
sustractivas, que eliminarán material ¿Bien? Entonces,
para poder retirar material ,
primero, se nos exige
tener material, del cual
vamos a retirar. Simplemente voy a
crear un boceto. Iré a seleccionar un plano superior, crear un boceto selecto y
crear este rectángulo grande. Bien. Vamos a proporcionar dimensiones. Hagamos esto 1170. Bien. Y éste para ser 120. Bien. Y luego lo
extruiremos. Y lo extruiremos
hasta 200 milímetros. ¿Bien? Y prensa. Bien. Entonces ahora tenemos este cuerpo
tridimensional. Bien. Y si miras por aquí, bien, estamos en la pestaña de características. Esta extrusión gira, barrido
y loft, estas son características
aditivas Por aquí, en esta siguiente sección, tienen características sustractivas, que es el corte extruido, que es como lo contrario
de los bas spas extruidos Tienes corte girado, que es lo opuesto
al bajo girado Has barrido corte opuesto al
bajo barrido, y corte lofted, que es
opuesto al bajo bajo lofted Bien. Entonces vamos a repasar
estos uno por uno. Entonces primero, corte extruido. Para corte extruido, pero
básicamente lo hace, hace
lo contrario
de comando extruir ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si selecciono esta superficie de tope, vaya al boceto y
cree un boceto. ¿Bien? Digamos que
creo un rectángulo. Por aquí. asignar cualquier dimensión
a ese rectángulo. No obstante, simplemente
lo dejaré como indefinido porque eso está prácticamente 100% bien porque no
estamos creando
ninguna parte específica. El propósito aquí
es demostrar lo que hace esta característica de
corte exudado ¿Bien? Ahora, si selecciono
en este corte extuded, bien, dejé click para seleccionarlo Se va a bajar, eso significa que cualquier región que esté resaltando
aquí va a ser eliminada de esta parte. Bien. Una vez más, tienes opciones
similares como plano de boceto, vértice, desplazamiento, etcétera. Y tienes esas
opciones similares por aquí también. Ciego, Por ciego, puede
ingresar una dimensión específica. Por ejemplo, digamos,
tipo 50 milímetros. Bien. Entonces solo
cortará hasta 50 milímetros, y luego si presiono Bien, se
puede ver que el
material ha sido retirado hasta 50 milímetros ¿Bien? Una vez más, también puedes
editar estas características, igual que las entidades aditivas. Simplemente puede hacer clic en estas
características. Bien. Clic izquierdo. Lo sentimos, click izquierdo y luego Ups click
izquierdo y luego puedes click con el botón derecho para acceder a
esta cosa por aquí Bien. Pero normalmente,
puedes simplemente hacer clic en Clic izquierdo y luego hacer clic
en AdditFeature por Bien. Bien. Entonces esto era ciego. Pero por modo ciego, igual que en la extrusión
aditiva, se
puede introducir cualquier dimensión
específica que desee, cualquier número. La otra opción es a través. A través de él significa que
cortará material a través
de todo el material. Si es como a través,
cortará hasta esta superficie. ¿Bien? Y a través se utiliza
básicamente para crear agujeros, agujeros pasantes L. decir, si tienes
otro cuerpo por aquí, entonces también
atravesará eso. Si tienes otro
cuerpo por aquí, también
lo atravesará. ¿Bien? Entonces eso es lo que
a través del comando L hace. Y después de eso, tienes
hasta el siguiente, hasta la superficie. También tienes a través de ambos. usarías si
estás creando un boceto en
algún lugar en el medio y
quieres cortar material. A través de todo el
material en ambos lados, hacia arriba y
hacia abajo también. Sin embargo, ese no es
el caso aquí. También tienes hasta cuerpo. También tienes midblan. ¿Bien? Para que puedas cortar
material en dos lados. Sin embargo, en este caso
en el lado ascendente, no
hay material, por lo que no
es necesario seleccionarlo. Bien. Entonces, una vez más, solo
seleccionaré esta persiana y la mantendré como 50
milímetros y pincharé Bien. Entonces, básicamente, esta función de corte
extruido es la característica opuesta o inversa de la mejor característica del jefe
extruido. Bien. La siguiente característica
es el corte girado, que el nombre sugiere
es lo opuesto a la de bajo girado Este cortará material
girando el boceto. Por ejemplo, si
selecciono esta función, corte extruir, extruir corte
y eliminemos eso ¿Bien?
Me va a pedir que confirme eliminar, y solo voy a seleccionar js. Ahora, una vez más, tenemos
el boceto por aquí, rectángulo, pero se ha eliminado la función de
corte de extrusión Ahora utilizaremos este boceto para demostrar el corte girado Yo sólo seleccionaré
el corte girado. Bien. Una vez más, como
la herramienta girada, me
está pidiendo el
eje de la revolución Seleccionaré este eje.
Seleccionemos éste. Bien. Así que ahora, una vez más, puede seleccionar el ángulo hasta que desea que se aplique esta
función. Seleccionaré 350
grados completos. Y luego una vez más,
si haces clic en Bien. Eliminará el material
girando ese boceto. Cualquier región que entre
en contacto con esa revolución
girada de ese
boceto será eliminada Bien. Después de eso,
has barrido de corte, que es lo opuesto al
bajo barrido. Bien. Entonces una vez más
para este, necesitarás un
camino y un perfil. Bien. Por ejemplo, si selecciono esta superficie por
aquí, cree un boceto. Digamos que creo un rectángulo
por aquí, así. Bien, y salga
del boceto. Este boceto Sketch
tres por aquí va a ser nuestro perfil, y voy a crear el camino. Y como saben,
tenemos que crear el trazado sobre una superficie
perpendicular al perfil. Entonces seleccionaré esta superficie,
crearé otro boceto. Y una vez más, vamos a crear el boceto de aquí en
forma de spline Digamos algo
como esto. Bien. Después el salidor.
Tenemos este boceto, Sketch tres, que
va a ser el perfil y este boceto, que va a ser el camino. Ahora vayamos a la función
y hagamos clic en CORTE barrido. Una vez más,
me está pidiendo esas opciones, perfiles
circulares tienes perfil de
boceto y bien, así que solo
lo elegiremos como perfil de boceto. Para boceto, para perfil, usaremos este
boceto, y para trayectoria, usaremos este boceto. ¿Bien? Y nos está
proporcionando esta vista previa, y si hacemos clic, Bien, eliminará material
junto con ese perfil. Bien. Por lo que este es barrido cortado. Por último, tenemos el corte lofted, que es lo opuesto
al bajo lofted, que aprendimos estudiado
en Bien. Entonces al igual que esa herramienta , también requerirá
dos bocetos. Crearemos un boceto en esta superficie y un
boceto en esta superficie porque ambas superficies ya
son paralelas automáticamente. Así que vamos a crear un
boceto por aquí. Vamos a crear un polígono. Bien, creémoslo
por aquí y
hagámoslo pentágono, simplemente haga clic en Bien. No es necesario insertar cotas
específicas y luego salir del boceto. Entonces crearemos
otro boceto por aquí, que va a ser el segundo
boceto y crearemos otro polígono con
el
mismo centro que el otro polígono Pero vamos a hacerlo más grande y éste va a ser
hexágono, no un pentágono Haga clic y luego salga
del boceto también. Ahora tenemos el boceto
cinco y el boceto seis, que van a ser
utilizados para el corte lofted. Ir a características,
seleccionamos corte lofted. Bien. Y luego,
al igual que las herramientas altas, seleccionará el número o
cualquiera seleccionará todos
los bocetos que desea
incluir en esta herramienta de loft Usted seleccionará este boceto, y nosotros también
seleccionaremos este boceto. Por lo que nos está dando esta
vista previa. Vamos a hacer clic en Bien. Y como puede
ver, está cortando el material a través de
esa, herramienta lofted. Estas fueron las
características sustractivas en las sólidas. Estos funcionan igual que
las características aditivas. Sin embargo, la única diferencia es que en lugar de
agregar el material, quitan el material, y estos fueron cortados por extrusión, corte
giratorio, corte barrido y
corte lofted También está todo este mago, que es un poco más
complicado y lo
estudiaremos en una futura
conferencia. Gracias.
23. Asistente de agujeros y sujetadores inteligentes: En esta conferencia,
repasaremos toda la visita, que también es una característica
sustractiva, pero funciona un poco
diferente las otras características, otras características
sustractivas Entonces para éste, una
vez más tendrás que
crear primero un
cuerpo tridimensional del que quitar material. Bien. Entonces seleccionaré el plano
superior y haré clic en boceto, y crearé un rectángulo. Bien. No es necesario
insertar las dimensiones. Bien. Vaya a las características
y luego extrúyala. Para esta, la
dimensión va a ser,
digamos, algo pequeño, 5 milímetros y da
click Bien aquí. Ahora, todo el asistente se va a utilizar
si se quiere crear, si se quiere eliminar
material de esta superficie, con la A de creación de
agujeros para los sujetadores. ¿Bien? Y como saben, los sujetadores son de tamaño estándar. ¿Bien? Hay tamaños métricos, hay
tantos estándares, por lo que sus agujeros también deben
ser estándar. Por lo que para crear agujeros
estándar, puedes usar toda esta visita. ¿Bien? Y además, las obras sólidas tienen este repositorio incorporado
de herramientas estándar. Y al entrar en el ensamblaje, también
puede
aplicar directamente herramientas estándar de inserción
sin modelarlas. Creado a esos agujeros creados
usando toda la visita. Agujeros estándar
creados con todo el asistente. Bien. Entonces por ejemplo, esto es una placa, bien, y quieres crear
agujeros tornillos para sujetadores, tornillos, pernos, cualquier otra cosa. ¿Bien? Para eso,
tienes un zumoteo completo Así que vamos a hacer click izquierdo ahí. Y por aquí, tienes dos
opciones tipo y posición. Bien. Primero
seleccionemos el tipo. Entonces abajo aquí,
tienes tipo agujero. Y tienes nueve
tipos diferentes de tipos de agujeros. Este es avellanado. Tienes sincronización de contador, tienes agujero regular y
muchas otras opciones también, tienes golpecirlo, golpecirlo a agujero. Bien, tienes un agujero heredado. Tiene ranura avellanada,
y así y así sucesivamente. Digamos que queremos
crear un fregadero de mostrador. ¿Bien? Lo
cambiaremos a contador de sincronía. Entonces puedes seleccionar el estándar que
vas a seguir. ¿Bien? Puedes seleccionar pulgadas C
asimétricas, e ISO, lo que quieras Vamos a la métrica C. Luego puede seleccionar el
tipo de tornillo que
desea insertar en este
orificio que está creando. Estás apuntando a
insertar en este agujero. ¿Bien? Puede seleccionar cabeza plana, toma de cabeza
ovalada falsificada dependiendo de su elección, puede seleccionar
lo que desee Así que
lo dejaré en cabeza plana. Entonces por debajo de eso, tienes especificaciones de
agujero. ¿Bien? Se puede seleccionar
la talla M dos y 2.5. Estas son
roscas métricas estándar, sujetadores, lo siento. Digamos que selecciono,
dejémoslo a las dos, ¿de acuerdo? Bien. Entonces a continuación bajo, tienes estas
condiciones también. Puedes seleccionar el ajuste para cerrar normal o perder qué tipo
de ajuste deseas. ¿Bien? Entonces dejémoslo
en la normalidad una vez más. Entonces, una vez que estés seleccionado, bien, estas características
de aquí también, puedes seleccionar precisión
y tolerancia, etcétera también
si quieres ¿Bien? Lo siguiente es
asignar el puesto. Entonces vas a la posición, seleccionas la fase, Bien, clic en la fase
y luego
orientará la fase a tu vista. ¿Bien? Después puede seleccionar
la posición de los agujeros seguros. Digamos que quiero
un agujero por aquí. Otro por aquí, otro por aquí y el
cuarto por aquí. Eso está perfectamente bien. Así que hagamos clic en Bien, y ahí tienes tu crea
tus agujeros estándar. Ahora bien, por
qué lo bueno de crear estos agujeros
estándar es que, por ejemplo, si ahora
guardemos este documento. Vamos al archivo y hagamos clic en Guardar. Vamos a guardarlo como plat. ¿Bien? Vamos a darle clic como
SF, luego cerrar esto, crear un nuevo documento, nuevo, y vamos a crear
un documento de ensamblaje. Entraremos en montajes detalle también en el curso. Pero vamos a crear un documento de ensamblaje tan
simple. Entonces agregaremos este material, esta parte que creamos
plat por aquí y aquí Bien. Entonces aquí vamos al
montaje y por aquí, tienes esta característica
en obras sólidas. Sujetador inteligente. ¿Bien? Y si hacemos
clic en esto, Bien, entonces está diciendo que la caja de herramientas
Smart fasteners no
está instalada, así que solo voy a mirar
en el adden Se puede instalar es posible que toda la herramienta
la caja de herramientas sólida Ware, la caja de
herramientas smart fasteners sea la caja de herramientas, que estaba mencionando
momentáneamente, es básicamente un
repositorio incorporado de herramientas estándar ¿Bien? Y cuando
instala obras sólidas, mayoría de las veces
se instala automáticamente con
las obras sólidas. Entonces veamos si
está instalado o no, y yo sólo lo habilitaré. Para esa, solo vas
a ir a opciones por aquí. Y da clic en Addens. ¿Bien? Veamos que la caja de herramientas
está por aquí. Aquí está caja de
herramientas de obras sólidas, Biblioteca. Se ha instalado, pero
no se ha habilitado. ¿Bien? Así que solo voy a hacer clic en
Bien, y haz clic en Bien. Bien. Ahora puedo usarlo. ¿Bien? Entonces solo
tuve que habilitarlo. ¿Bien? Si está
recibiendo el error SAM, puede ir allí y verificar habilitarlo también
en add ins por aquí. ¿Bien? Y en caso de que no se haya instalado
con copia de Jor, eso básicamente
depende de la variante de obras
sólidas que estés
usando una variana estudiantil, una variana premium,
etcétera. ¿Bien? Entonces a partir de esta parte, estoy asumiendo que solid works, toolbox has been installed
in Jure copy of solid Bien. Si no está disponible, básicamente
puedes
saltarte esta conferencia. Bien. Así que ahora puedo seleccionar
hacer clic en este cierre Smart, y me está dando
esta precaución que cálculo de solidez
inteligente puede llevar más tiempo si el ensamblaje contiene componentes livianos Básicamente, se trata de decir que se va a calcular dónde están los agujeros estándar
y las posiciones donde se pueden aplicar los sujetadores. ¿Bien? Por lo que va a requerir cierto procesamiento
desde tu computadora. Bien. Así que solo voy a hacer clic
Bien, tomará algún tiempo. Bien. Lo siento,
no voy a tomar algún tiempo. Voy a tener que
seleccionar la fase en que hay agujeros
que he creado, y quiero que
se creen sujetadores. Bien. Entonces
seleccionaré esta fase, y vamos a dar click aquí. Tenemos botón clic en Agregar.
Vamos a hacer clic en eso. Y como puede ver, en poco tiempo, agrega los sujetadores estándar apropiados al
agujero que creamos, tipo de
orificio que creamos, y se han
unido directamente correctamente a nuestro plt ¿Bien? Entonces es por eso que si
quieres crear agujeros que específicamente
van a ser
utilizados para agregar sujetadores,
pernos, tornillos, cualquier
otro tipo de sujetador, entonces en lugar de
crear un boceto y luego usar el corte extruido, siempre
es una mejor idea
usar toda la herramienta Visit Porque entonces puede insertar automáticamente
o muy rápidamente sujetadores
apropiados usando esta
herramienta de sujetadores inteligentes. Gracias.
24. Filete y chamarrón: En esta conferencia, revisaremos herramientas
de filete y HAMFR Estas son también características
sustractivas. ¿Bien? Así que simplemente voy a crear
rápidamente un bloque. Bien. Voy a crear un boceto, que va a ser un rectángulo y luego salir del boceto, luego ir a las operaciones
y extruirlo Bien. Hagámoslo hasta 50
milímetros y hagamos clic en Bien. Bien. Por lo tanto, estas funciones de redondeo
y chaflán están
disponibles aquí Podemos ver llenarlo por aquí, y si haces clic en
este menú desplegable, tienes filete
así como cesto ¿Bien? Entonces Fillet básicamente es
una herramienta y chaflán también Estas son las herramientas
que se utilizan para eliminar material de los bordes. ¿Bien? Puede seleccionar esta arista, esta arista o esta arista. ¿Bien? Entonces primero, echemos
un vistazo al filete. Seleccionemos la herramienta Empalme. Y entonces podemos por aquí, tenemos tipos de filetes. ¿Bien? El primero es filete de tamaño
constante. Bien.
Dejémoslo así por ahora. Digamos que quiero agregar
un filete por aquí. Bien. Y actualmente la
vista previa está apagada, así que la voy a
encender a vista previa completa, y
me está proporcionando esta vista previa. ¿Bien? Entonces si voy a ir a la vista frontal para que podamos
verla con más claridad. Bien. Por lo que está agregando este borde
redondeado por aquí. ¿Bien? Entonces, básicamente, esta herramienta de redondeo convertirá
o eliminará material de bordes afilados
de tal manera que lo convertirá en borde
más redondeado. ¿Bien? Y tienen otras opciones por aquí como simétricas
o asimétricas También puedes seleccionar eso. Si se selecciona a simétrico, entonces el diámetro, la
distancia desde este borde, ¿bien? Este borde hasta este
punto hasta el que se
va a quitar
este material
va a ser igual en este lado,
en esta dimensión, y lo siento, a lo largo de esta línea y
a lo largo de esta línea también. Es decir, es filete asimétrico. Sin embargo, si
lo cambias a asimétrico, y entonces tienes por
aquí dos opciones. Puede seleccionar un
radio diferente a lo largo de esta línea y un radio diferente
a lo largo de esta línea. Bien. Si uno es de diez milímetros, puedo cambiarlo a
cinco milímetros Bien. Ahora, el material
será removido a lo largo de este camino. Bien,
volvamos a cambiarlo a simétrico, y luego presionemos Bien. Bien. Y como pueden ver, se ha quitado
el material, y al hacer eso, hemos convertido
ese filo afilado
en un borde mucho más
redondeado. Bien. Editemos eso más o
menos vamos a editar eso. Haré clic en eso
y haré clic en Editar característica. Bien. Entonces este era filete
muy básico. ¿Bien? Bien, vamos a hacer clic. Bien. Y ahora vamos a crear otro relleno
digamos en este borde Bien. Vamos a hacer clic en este borde. Esta vez, en lugar de
usar tamaño constante, usaremos filete de
tamaño variable. Bien. Vamos a hacer clic en eso. Bien. Ahora, tenemos esto a lo largo de este borde
que hemos seleccionado, podemos seleccionar un tamaño
diferente por aquí al inicio y
otro tamaño al final. Por ejemplo, seleccionaré este inicio e insertaré cualquier radio
requerido o deseable. Digamos cinco. Bien. Y una
vez más, puedo ir por aquí. Actualmente, está sin asignar, y lo voy a cambiar
a digamos diez Ahora se está
quitando más material de este lado y se está
quitando menos material de este lado
y más de este lado. Ahora si hago clic, Bien, va a crear este tipo de relleno
desigual ¿Bien? El ángulo, el
borde ha estado alrededor de él. Sin embargo, no es un
relleno igual como este. Entonces esta es la herramienta de llenado. La siguiente es la herramienta jamonero fA, vamos a seleccionar la herramienta JEM fer Y para éste, una vez más, tendrás que
seleccionar ciertos bordes. Digamos que seleccionamos
este borde. ¿Bien? Entonces esto es básicamente, como su nombre indica, va a chaflar el borde Se va a
revivir material a cierta distancia
y cierto ángulo. ¿Bien? Bien. Así que puedes seleccionar para que tengas
dos opciones por aquí. Hay que seleccionar la
distancia y el ángulo. ¿Bien? La distancia la
podemos cambiar. Digamos 15 y
el ángulo es 45, podemos cambiarlo también. Si lo hacemos 30, se ve
algo así. También podemos cambiar
la dirección en esta dirección o
en esta dirección. Bien. Si haces clic en Bien, el chaflán se ha
creado aquí Bien. Así que vamos a crear otro chaflán por
aquí a este borde Bien. No obstante, este tipo, vamos a utilizar este tipo
diferente de Jem fR El primero que
usamos fue la distancia angular, lo que significa que tendrás que proporcionar
un ángulo y una distancia. Esta es distancia
distancia. ¿Bien? Entonces éste básicamente
vamos a pasar a la vista
frontal así. Por lo que distancia distancia
significa que cortará material hasta
cierta distancia de este borde que ha
sido seleccionado a lo largo esta línea y a lo largo de
esta línea también, ambas líneas
perpendiculares. Una vez más,
al igual que la herramienta de llenado, tienes opciones para que
sea simétrica o asimétrica Si es simétrico, la
distancia a lo largo
de ambas líneas perpendiculares va a ser SEM, que actualmente se encuentra
en 15 milímetros Si lo cambias a asimétrico, podemos seleccionar dos distancias
diferentes. Por ejemplo, digamos yo
digo que uno va a ser diez, que es éste
de este punto, esta esquina a este punto, junto con esta línea horizontal. Digamos, junto con
la línea vertical, quiero que sea 20. ¿Bien? Y luego vamos, Bien, y se
ha creado nuestro nuevo chaflán. Bien. Entonces así es como funcionan las
herramientas de
filete y chaflán en
trabajos sólidos. Gracias.
25. Intención de diseño: Entonces en esta conferencia,
vamos a hablar una filosofía importante
en el modelado de tarjetas, y esa es la intención de diseño. ¿Bien? Entonces, básicamente, la
intención del diseño es la filosofía, que se trata de la forma correcta
de modelar de acuerdo con la intención del diseño o la parte que se está diseñando
actualmente. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, creo una geometría,
algo así. Entonces crearé un boceto, usaré la herramienta de línea y
crearé este tipo de boceto. ¿Bien? Algo así. Bien. Entonces salga
del boceto o simplemente elija la herramienta
de extrusión de
aquí y cree esta cosa ¿Bien? Entonces, la intención del diseño
es básicamente seleccionar qué característica del
diseño de zapatos o qué parte del diseño de calzado
vas a modelar primero y cuál vas
a modelar después. Por ejemplo, nuestra
parte se ve algo así y hay un agujero
por aquí en la superficie. ¿Bien? Entonces crearé un agujero seleccionando la herramienta de círculo de
superficie, y luego seleccionaré la herramienta de corte de extrusión
para crear ese agujero ¿Bien? Entonces hagámoslo. Bien. Y quiero que este agujero sea a través,
completamente a través. En lugar de seleccionar dimensión, seleccionaré a través
y luego haré clic. Bien. Bien. Entonces ahora
hemos creado el agujero y la intención en nuestro
diseño es poder ver
a través de esta
parte a través de este agujero. Si lo miramos
desde este ángulo. Bien. A continuación, digamos que nuestra parte
se ve algo así. Seleccionamos esta fase y creamos otro
rectángulo por aquí. Bien. Y luego lo
extruiremos hacia arriba Digamos, algo
como esto y haga clic. Bien. Bien. Ahora bien, si lo
miras desde este punto de vista, no
podemos ver
a través de él porque hemos creado
esta cosa por aquí. ¿Bien? Entonces digamos que nuestra parte al final se ve
algo así, pero necesitamos poder ver a
través de este agujero. Sin embargo, esto está
bloqueando nuestra visión. Entonces eso significa que no
hemos modelado o parte de acuerdo con
nuestra intención de diseño Bien. Entonces, es decir, en lugar de crear
esta
superficie por aquí, esta característica de aquí,
después de crear este agujero, deberíamos haber
creado esto antes, creado esto primero y
luego creado este agujero para que también podamos usar
este boceto de aquí, esta característica de agujero por
aquí para eliminar material a través de esta placa o esta
superficie también. Bien. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a
eliminar este corte extruir. Bien. Borremos también este boceto
para este círculo. Bien. Bien. Entonces ahora, significa que primero
creamos esta característica,
bien, este boceto inicial, y luego hemos
creado esta cosa. ¿Bien? Bueno, solo
hagámoslo desde el principio. ¿Bien? Esta vez, hazlo
desde el principio para que pueda mostrar
exactamente a lo que me refiero. ¿Bien? Entonces voy a crear
este boceto una vez más. Bien. Fue
algo así. Bien. Bien. La última vez que creamos por
primera vez este boceto, luego lo extruimos hacia arriba. Bien. Bien. Bien. Y luego creamos
un agujero por aquí. ¿Bien? Y entonces eso
resultó en un problema. Entonces, en cambio, no
crearemos el agujero
después de esta característica. En cambio,
crearemos esta plat. ¿Bien? Así que vamos a crear
otro boceto por aquí. Bien, vamos a crear
este rectángulo, luego extruirlo por
aquí así Haga clic en Bien. Ahora,
vamos a crear nuestro todo. Bien. Vamos a crear el círculo y luego usar el corte de extrusión Bien. Y una vez más, vamos a utilizar a través, porque queremos un completamente a través y a través
del agujero y haga clic en Bien. Ahora bien, si miramos
desde este lado, podemos ver a través de eso.
Se a través de este agujero. Bien. Y podemos ver a través esta parte a través de este
agujero a través de este agujero. Bien. Entonces eso es modelar
con intención de diseño, que básicamente es
decidir qué característica o qué parte de tu diseño se va
a modelar primero ¿Bien? En este caso, crear este agujero antes de
este plt era el camino equivocado, era la
metodología equivocada, porque eso estaba resultando en un problema La metodología correcta
fue
crear primero este camino y
luego crear el todo. Entonces, siempre que estés
diseñando algo, tendrás que seleccionar o modelar tu pieza de acuerdo con
tu intención de diseño, ¿de acuerdo? Porque eso te va a
ahorrar mucho tiempo. Bien. Ahora bien, si no quieres diseñar de acuerdo con la
intención de diseño, por ejemplo, si modela esta
superficie modela esta superficie después de crear este
agujero como hicimos en el anterior como lo hicimos anteriormente, entonces tendrás que volver
a crear otro círculo por
aquí y luego usar la herramienta de extrusión una vez más para crear un orificio pasante completamente
liso Bien. Entonces eso va
a resultar en dos cosas. Uno, estarás
haciendo más trabajo. ¿Bien? Eso va
a llevar más tiempo. Y en segundo lugar,
estarás agregando más características, aquí en el árbol de diseño. Cuantas más características
y más bocetos, el número de más bocetos
haya en tu archivo de diseño, ese archivo va a
ser más pesado y
va a tomar más
recursos de tu sistema Y solo debes crear
tantas características como sea posible. Bien. No tantas operaciones y bocetos
como sea posible, o solo las operaciones o
bocetos según ¿Bien? Entonces, la intención de diseño es algo con lo
que debes tener cuidado. No se recomienda. Todavía se puede eludir esto. Aún puedes modelar
sin intención de diseño, pero es una filosofía muy
útil. Bien. Gracias.
26. Característica de costilla: En esta conferencia,
hablaremos sobre la característica de costilla. ¿Bien? Y para la característica de costilla, básicamente lo que hace, se
puede utilizar para crear amplificadores. ¿Bien? También puedes crear rampas usando normal simplemente creando un boceto y luego extruyéndolo. Sin embargo, la característica de costilla de
aquí, aquí está, le proporciona una metodología adicional o mucho más
conveniente para crear RAMs Bien. Entonces solo voy a
crear un boceto simple. Seleccionaré la línea
superior y luego comenzaré a crear
un boceto. ¿Bien? Entonces déjame crear un rectángulo. ¿Bien? Entonces voy a crear
un rectángulo como este, un rectángulo central con
su centro en su origen. Entonces voy a extruir
este rectángulo hasta 10 milímetros.
Hagámoslo. A continuación, crearemos un boceto
por aquí en esta superficie. Una vez más, va
a ser un rectángulo, pero más bien sería
un rectángulo de esquina. Voy a crear algo
como esto muy rápidamente, haga clic en Bien, no es
necesario insertar cotas, características y extruir una vez más Hagamos de esto algo
hasta 50. Aquí. Ahora bien, si quieres
crear una rampa por
aquí desde este borde, este borde a este borde. Para eso, tienes dos opciones. Primera opción, que es la opción más larga y tediosa
es seleccionar este plan, luego ir a boceto, crear un boceto,
algo así, una línea de aquí a aquí, luego
aquí Bien. Entonces, esencialmente,
harás algo como esto. Crearás una
línea como esta, luego esta, y luego esta. Bien. Y luego utilizará la función de extrusión
en esta línea Bien. Para que puedas crear
una rampa usando esa manera. Sin embargo, la característica de costilla
le proporciona un método mucho más
conveniente. Por lo que sólo voy a pasar a
esta vista una vez más, seleccionaré todo y
eliminaré todas estas líneas. Para ello, para usar
la función de costilla, lo que básicamente tienes que hacer, solo
tienes que crear el perfil de
superficie de tu RN. ¿Bien? Por ejemplo,
digamos que quiero hacer escaleras. Voy a crear
algo como esto. Entonces hagámoslo. Esta línea tiene que ser
perfectamente horizontal. Bien. Entonces, lo que acabo de hacer, seleccioné la línea y apliqué la
relación horizontal Mg sobre esta línea. Así que vamos a crear uno por aquí
y algo así. Digamos que este es nuestro perfil porque
queremos crear escaleras. Así que nuestro boceto ha sido creado. Vamos a ir a las características y hacer clic en esta
característica de costilla por aquí. Una vez que hagas eso, obtendrás todas las
opciones por aquí. Y también te proporciona esta vista previa de
tu rip creado. Uy. Lo siento. Déjame simplemente dar
click en Rip una vez más. Accidentalmente seleccioné todo
el cuerpo. Entonces aquí tienes dos opciones. Puedes crear déjame ir
a la vista superior así. Tienes dos opciones.
Actualmente, lo es. Este ha sido seleccionado, que es hacia ambos lados. Este fue nuestro boceto inicial, por lo que creará una costilla a este lado y también a
este lado. Además, puede seleccionar, puede elegir crear costillas en
cualquier lado individual en particular. Si selecciona esta
opción por aquí, solo creará costilla sobre este lado y si selecciona
esta sobre este lado Yo sólo lo voy a mantener en ambos lados. Abajo aquí,
básicamente puedes insertar el grosor o el
ancho de tu carrera. Actualmente, son diez. cambiarlo a los
números que te gusten. Digamos 40, 50, cualquier cosa. Bien. Debajo de eso,
tienes estas opciones. Actualmente se selecciona
paralelo al boceto, es
decir, tu RAMP se
creará con su superficie
paralela al boceto. Bocetos como este si
creamos un boceto por aquí y
por lo tanto su costilla, pasemos a esta vista aquí No podemos ver, podemos ver
el boceto por aquí, pero no podemos ver la
vista previa de nuestra costilla, es
decir, la costilla se va a crear paralela a este boceto. La segunda opción es perpendicular o normal al
boceto. Si seleccionamos eso. Ahora como pueden ver, por aquí, la costilla, que
se generará
será hacia este ángulo, este lado. Como se puede ver en la flecha, estaría a 90 grados del boceto,
como boceto de computadora. Entonces para este, mantengámoslo paralelo
y hagamos clic en Bien. Bien. Y ahí, como
pueden ver, muy rápido ,
nos ha creado estas escaleras. ¿Bien? Si quieres
crear más, digamos que seleccionamos
esta fase por aquí, creamos otro boceto,
y digamos que esta vez, vamos a crear una curva. Seleccionaremos la herramienta de esplado. Empezaremos o curvaremos
por aquí y crearemos una curva que se vea
algo así. Bien. Aquí. Una vez más, iremos
a las características y luego a la costilla. Esta vez, no seleccionaremos la opción de ambos lados porque un lado va a crear
y si seleccionas ambos lados, también creará material dentro de este carnero creado
previamente. Entonces eso va a ser inútil. En cambio, podemos elegir esta opción para
que solo cree costilla hacia la
derecha o izquierda de seguro. Esta estas escaleras
dependiendo de tu perspectiva. Bien. Así que una vez que estemos contentos, podemos simplemente presionar por aquí y allá
se crea o Rampa. Entonces así es como puedes
usar el comando rib para crear
muy rápidamente Rams
en tu boceto. Gracias.
27. Característica de Shell: En esta conferencia, hablaremos sobre la función de shell,
y la característica shell, como su nombre indica, se puede usar para crear shells, es
decir, cuando creamos tres geometrías D usando
extrude revolution o cualquier otra
característica aditiva en obras sólidas, crea un cuerpo completamente
completo o relleno Usando la función de shell, puede crear hacerlos huecos. ¿Bien? Por lo que esta herramienta
básicamente facilita la creación de cosas como botellas
y otros objetos similares. Bien. Así que iré rápidamente al plano superior
y crearé un boceto. Bien. Entonces vamos a
seleccionar esta herramienta de círculo. Bien. Agrega un círculo con dimensiones
arbitrarias. Y luego pasaré a la característica
y daré clic en el jefe de Bajo Extruido. Voy a hacer esto 50
milímetros y vamos a presionar. Bien. Ahora, como puede ver, es un cuerpo tres
D completamente lleno con material. Bien. Y para usar la
función shell, está por aquí. Bien. Vamos a darle clic. Y lo siguiente que
debe seleccionar para la función de shell es
seleccionar una superficie plana. ¿Bien? Entonces, por ejemplo,
seleccionaré esta superficie y también
encenderé la vista previa. Entonces vamos a la vista
superior aquí. Entonces, lo que hará esta
característica de caparazón, eliminará todo el material
que está dentro
de este círculo. ¿Bien? Y esta forma es circular porque el
cuerpo que seleccionamos, el ritmo que seleccionamos también
era circular. ¿Bien? Y la distancia o el grosor
del objeto final, que va a ser
la distancia de este círculo a este
círculo de vista previa, es esa distancia. Por lo que actualmente es de
diez milímetros, y puedes cambiarlo
a lo que quieras Digamos si tecleo
cinco milímetros. Bien. Entonces ahora solo cambia a cinco milímetros para finalmente
crear esto, solo presiona Bien. Vamos a pudrirlo por ahí. Y como se puede ver,
creó un cuerpo vacío. Eliminó el material
de esa fase. Y la dimensión que
seleccionamos fue de diez milímetros. Entonces el grosor por aquí
es de diez milímetros también y también el grosor de este bajo también
va a
ser de diez milímetros Bien. Entonces ahora, como ya
puedes ver, esta herramienta es muy útil para crear algo
como botellas, que es algo que
vamos a hacer ahora mismo. Entonces simplemente cerraré esta parte, crearé un nuevo documento, y elegiré parte. Bien. Entonces, seleccionemos la línea del frente. Voy a usar la línea del frente
y crear o bosquejar. Bien. Entonces crearemos el
medio boceto para nuestra botella. Bien. Y luego usaremos la herramienta revolución para crear
el cuerpo para nuestra botella. Vamos a crear una
línea vertical, algo así. No es necesario insertar dimensiones. Después otra línea horizontal y también otra línea
horizontal, un poco más larga una por aquí. Bien, no vamos a insertar ninguna
dimensión específica porque simplemente la
estamos creando
arbitrariamente Entonces, a continuación, seleccionaré
la herramienta curva o herramienta spline y comenzaré a crear
una curva, en este punto Esta curva básicamente va a dictar el perfil
de la botella Digamos que quiero algo
así, vamos a cerrar. Entonces este es nuestro boceto. A continuación, vamos a
girar este boceto. Voy a ir a función y dar
clic en bajo revolved Bass. ¿Bien? Entonces me está
pidiendo el eje de la revolución. Voy a seleccionar esta línea, obviamente y luego dar clic en Bien. Bien, entonces tenemos
este tipo de cuerpos. Sin embargo, como puedes
ver, está lleno. ¿Bien? Para hacerlo vacío, solo
usaré el comando shell. Seleccionaré el comando shell
y seleccionaré esta fase. Vamos a encender la vista previa
y pasar a la vista superior. Entonces se ve algo así. Entonces es de diez milímetros, voy a hacerlo un poco más pequeño Vamos a teclearlo.
Eso no funciona. Así que para Bien. Bien. Bien. Entonces
hagámoslo 4 milímetros y presionemos. Bien. Y nos está
dando este error. ¿Bien? Y eso es porque el valor que
estamos insertando
aquí es mayor que el
diámetro de esta cosa. Bien, esta cara superior. Bien, este círculo. Entonces básicamente, no
es posible. Entonces tenemos que seleccionar valores
muy pequeños y ese tema está
ocurriendo porque
creamos esta botella de manera
muy arbitraria Bien. Entonces digamos algo así
como 1 milímetro Ahora
nos está dando este adelanto. Entonces presionemos Bien. Y ahí como pueden ver, hemos creado nuestra botella, y esta va a
quedar perfectamente hueca. También puedes verificarlo
usando la vista en sección. Por lo que voy a dar click en
la vista en sección, y como pueden ver,
es completamente hueca. Bien. Entonces así es como puedes usar el comando shell o cómo funciona
este comando
en trabajos sólidos. Gracias.
28. Borrador de característica: En esta conferencia, hablaremos
sobre el borrador del largometraje. ¿Bien? Entonces solo crearé un nuevo documento y crearé parte. Bien. Y simplemente voy a crear
rápidamente un bloque. Voy a crear un boceto
en el plano superior. Hagámoslo un rectángulo
centrado. Lo haré un rectángulo, y luego iré a
características y Extra. Vamos a moverlo hasta algo así
como 70 milímetros. Entonces ahora tenemos este bloque. En este bloque,
básicamente podemos usar la función de borrador. Esta función de inclinación
depende de los parámetros
ya sea va a eliminar
material o añadir material, en un cierto ángulo en
comparación con una referencia
de una determinada línea. Por ejemplo, si
vas a la vista izquierda, función de
borrador, digamos que queremos agregar material
en esta fase. Bien, en este tipo
de forma, ¿de acuerdo? Como si quisiéramos ir
hacia arriba y crear un triángulo por
aquí, ¿o? Así. Entonces podemos hacer eso
eligiendo la característica de tiro, o si queremos
quitar material en forma triangular
de este ritmo Bien, así que hagámoslo. Bien. Entonces seleccionaré
la función de borrador. Entonces, en las características de borrador, básicamente
tienes tres tipos de borrador. Tienes plano neutro,
tienes línea de separación y tienes calado escalonado Sólo vamos a
hablar de los dos primeros porque esos son los
más utilizados. Hablemos primero
del plan neutral. Para este, primero, tendrás que seleccionar
el plan neutral. Eso va al plan cuyo límite desde
cuyo límite, el proyecto de adición o va a iniciar
el proyecto de adición o
remoción del material
. ¿Bien? Por ejemplo, seleccionamos esta fase para
que sea el plan neutral, y luego me está pidiendo, la siguiente opción es
seleccionar caras para redactar. Por lo que seleccionaremos
pase en el que
queremos agregar o eliminar material
en un cierto ángulo. Digamos que selecciono esta fase. ¿Bien? Vamos a encender la vista previa. Bien. Así que vamos a movernos. Como puedes ver
aquí, se está agregando material en un cierto
ángulo, este ángulo. Bien. Veamos desde
este ángulo, este ángulo, y este ángulo comienza
y comienza o el origen de este inicio de este
material agregado está en esta línea, que es este extremo
del plano neutro, y luego sube hasta que cubre o agrega material encima de las caras seleccionadas
para ser dibujadas. ¿Bien? Entonces si nos movemos
a esta vista derecha, y aquí cambiamos este ángulo. Actualmente, es de 23. Podemos disminuirlo. Y como pueden ver
está cambiando su valor o
también podemos aumentarlo. Bien. Entonces así es como puedes agregar borrador o esto es lo que hace
la función de borrador. También se pueden seleccionar ni caras, y esas fases tienen que estar conectadas a este plan neutral. Podemos seleccionar esta fase. Podemos seleccionar esta fase porque ambas fases
están conectadas a este plan neutral y también
podemos seleccionar esta fase. Sin embargo, no podemos seleccionar esta
fase porque ésta no está relacionada con el plan neutral que aquí se selecciona. Entonces como puedes ver, actualmente, se está agregando material. Bien. No obstante, si por aquí, cambiamos la dirección, dice dirección inversa. Ahora, eliminará
material en ese ángulo. ¿Bien? Solo agreguemos
primero el material. Hagamos el ángulo 20
y presionemos Bien. Entonces nuestro bloque ahora se ve
algo así. ¿Bien? Entonces esto fue cuando la operación de borrador agregó
material en ese cierto ángulo. Ahora editaremos
esta función. Bien. Y una vez más para
editar una función, lo que tienes que hacer tienes que
hacer clic derecho y luego presionar editar característica por
aquí. Es este botón. Bien. Entonces, ahora vamos a hacer
lo que vamos a hacer. Una vez más,
antes que nada,
encenderemos la vista previa e
invertiremos la dirección
y luego presionaremos encenderemos la vista previa e
invertiremos Bien. Bien. Por lo que ahora
quita material y todo el material dentro de
ese triángulo se queda. Bien. Es decir, si
miras este ángulo, quitó el
material hacia abajo en
este en ese ángulo
seleccionado de 20 grados. Bien. Así que vamos a invertir la
dirección una vez más, activar la vista previa y hacer clic. Bien. Entonces este fue el
primer tipo de borrador que fue al elegir
un plan neutral. ¿Bien? La segunda opción, vamos a
cambiarla una vez más y
seleccionaremos la línea de partición Bien. Y línea FPting, en lugar de elegir en lugar de crear borrador desde el
borde de un plan neutral, seleccionamos una línea Bien, esa línea se convierte en el punto de
partida del draft. Bien. Y para ese borrador, para seleccionar una línea o para usar este tipo de línea de separación
de la función de
inclinación, necesitamos tener esa
línea presente primero ¿Bien? Entonces tendremos que
crear un boceto, que contendrá esa línea. Por lo que voy a suprimir este borrador. Bien. Vamos a borrarlo. Y vamos a crear
esa línea que
va a servir como línea de
separación para nuestro draft Seleccionaré esta fase, iré al boceto y comenzaré a
crear un boceto. Y vamos a trazar una línea sencilla. Seleccionaré la herramienta de línea. Digamos que empezamos
algo desde aquí y una línea recta como esta. Bien,
salgamos de este boceto. Bien. Entonces este boceto
o esta línea va a servir como
la línea de separación Así que volvamos a la característica
y hagamos clic en borrador. Tenemos que estar en línea de separación. Bien. Entonces lo primero que
tenemos que seleccionar es
la dirección a tirar, que es básicamente la fase en la que vamos
a agregar material. Por lo que seleccionaremos esta fase. Y debajo por aquí, me
está pidiendo
la línea de separación, e intentaremos
seleccionar esta línea Sin embargo, como puede notar, no
podemos seleccionarlo. Bien. Y eso es porque
necesitamos tener esa línea en esta fase y en esta fase
también en las fases que están
conectadas a esta fase, que contiene
esa línea de separación ¿Bien? Entonces esa es condición
necesaria
para la función de borrador porque es posible que
queramos crear borrador por aquí y
por aquí también. Por lo que sólo voy a cerrar
esta característica de borrador. Bien. Y necesitamos crear esta línea similar en esta
fase y en esta fase. Entonces para hacer eso, una
cosa que podemos hacer, podemos simplemente dar clic en esta
fase, crear boceto. Bien. Sin embargo, las obras sólidas tienen otro
método conveniente para hacerlo. Y eso está en las características. Y si das click en las curvas, debajo de aquí, tenemos esta
opción llamada línea dividida. ¿Bien? Así que dividir la herramienta Línea también
puedo hacer muchas otras
cosas, pero puede tomar esta una línea o un
boceto que creamos y proyectarlo en
otras superficies. Bien. Solo puedo hacer
eso en el proyecto el boceto gradual en las
superficies que están conectadas a la superficie en la que se encuentra
ese boceto original. Así que seleccionaremos la línea
dividida dividida por aquí. Y bajo selecciones,
seleccionaremos esta línea. A continuación, nos está pidiendo
que seleccionemos la fase. Seleccionaremos esta
fase y
seleccionaremos esta fase
y luego presionaremos Bien. Ahora tenemos la
línea original, discúlpeme. Tenemos esta línea por
aquí y una línea por aquí. No obstante, eliminó o
eliminó la línea original. Entonces iremos a editar
esta característica de línea dividida. Bien. Y también
seleccionaremos esta fase también. Haga clic en Bien. Entonces ahora tenemos línea. Esta fue la
línea original que creamos. Ahora tenemos línea por aquí
y por aquí también. Creamos esas líneas
muy rápidamente usando la característica de línea dividida con proyectada la línea original
a todas estas fases. Bien. Por lo que ahora seleccionaremos
o utilizaremos la herramienta de borrador. Lo mantendremos en línea de separación y la fase o
dirección de tracción, que va a ser
la fase en la que se va
a llevar a cabo
este borrador Seleccionaremos esta fase, y bajo línea de partición, seleccionaremos esta línea Entonces vamos a encender la vista previa. Y como pueden ver, esta vez, el borrador comienza
en este punto. Bien, de esa línea de separación
seleccionada. Una vez más, se puede
cambiar el ángulo. Bien. Y por aquí, también se puede cambiar la dirección
del tirón. Si hacemos esto, esto
va a agregar material, y si hacemos éste, esto
va a eliminar material. ¿Bien? Así que vamos a presionar Bien. Por lo que ahora básicamente se retira
material en ese ángulo. Bien. Entonces así es como funciona la función de borrador en
obras sólidas, y puedes usarla para
crear varios tipos de geometrías dependiendo de
tu necesidad. Gracias.
29. Patrones lineales y circulares: En esta conferencia,
vamos a aprender patrones. Los patrones para las características, son muy similares a
los patrones para bocetos. Entonces solo voy a crear
una geometría simple. Ya he creado una
pieza y seleccionaré el plano superior y
crearé un boceto. A continuación,
crearemos un rectángulo. Esta vez, vamos a maquillarlo. Rectángulo de esquina, también puedes
hacerlo usando el
rectángulo central. Bien. Hagámoslo
y luego extruirlo hacia arriba hasta 5
milímetros. Bien. A continuación, crearemos un boceto
o boceto a este ritmo. Bien. Vamos a crear
un boceto y vamos a crear un
rectángulo como este. Bien. Y luego vamos a extruirlo. Vamos a hacerlo
hasta diez milímetros. Bien. Entonces lo que vamos
a hacer, podemos básicamente, digamos que
lo llenamos o vamos a insertar un jamón usaremos el
JamFtol seleccionar este borde, y vamos a reducir este ángulo Bien. Digamos
algo como esto, no
usemos la herramienta EMF Usemos la herramienta de filete. Usaremos el filete
en este borde. Vaya, seleccioné la fase. Voy a seleccionar este borde. Bien. Por lo que accidentalmente tuve seleccionado
el filete de ritmo. Voy a quitar todas
estas caras y
elegiré el filete de tamaño constante, y seleccionaremos esta fase. Bien. Insertemos el valor, un valor pequeño como 1 milímetro, seleccione este borde, este borde y este borde también. ¿Bien? Y luego podemos
seleccionar este phaso vamos a insertar un pequeño círculo por aquí, algo así Bien. Y luego vamos a
extruirlo hacia arriba Y dejémoslo así. Bien. Así que básicamente
creamos una, dos, tres características, sobre esta característica creada
originalmente, que era extrusión de jefe Entonces hicimos que este jefe
extruyera, bien. Luego aplicamos la función de filete, y luego extruimos, creamos otra función de extrusión y usando este cilindro o usando este círculo
para crear un cilindro Bien. Ahora bien, ¿y si queremos una
colección de esta característica, esta característica y
esta característica o esta cosa que está
surgiendo de esta superficie, bien? En toda esta fase,
en cierto número. Entonces, en lugar de crear otro rectángulo por
aquí, luego extruirlo, luego crear filete
y luego crear otro círculo sobre eso y
luego extruirlo hacia arriba, podemos usar patrones Bien. Y una vez más, tenemos dos tipos de patrones. Tenemos patrón lineal y
tenemos patrón circular. También tienes otras opciones
por aquí, pero las dos primeras son las más comunes
lineales y circulares. También se utiliza el espejo, que también discutiremos
en la próxima conferencia. ¿Bien? Así que tienes estos patrones usando los
cuales puedes crear o crear múltiples instancias
de parte de entidades. ¿Bien? Y eso es lo que
vamos a hacer. Por lo que seleccionaremos esta característica. Así que tenemos que seleccionar todas
las características que
vamos a utilizar en nuestro patrón. Entonces seleccionaremos la función de extrusión
final, que es el cilindro, luego también seleccionaremos este
fillle y deberá presionar la tecla Control y
mantenerla mientras selecciona
múltiples Y también
seleccionaremos esta característica. Bien. Después haremos click
en patrón lineal. Bien. Alejemos un poco aquí. Por lo que actualmente,
cuenta con dos instancias. ¿Bien? No obstante, antes que nada, por aquí, hay que
seleccionar la dirección. Quieres puedes seleccionar una línea. Para la dirección,
tendrás que seleccionar una línea. ¿Bien? Puede seleccionar esta línea. Puede seleccionar esta línea si las
desea verticalmente hacia arriba u horizontalmente
en esta dirección. Entonces si selecciono, digamos esta línea vertical, las nuevas características
se crearán por aquí, como se puede ver en la vista previa. No obstante, si cambio esta dirección
para digamos esta línea, se
crearán a
lo largo de esta línea, y podemos ver eso
desde la vista previa, y si nos movemos a
la vista frontal, podemos ver que
muy claramente que la siguiente característica se
creará por aquí o se
creará la siguiente copia de esta
colección original de características de esta
colección original de características por aquí. Bien. Para que podamos seleccionar la dirección. A continuación, tendremos que
seleccionar la distancia entre cada instancia,
o el espaciado. Actualmente, es de diez milímetros. Puedes cambiarlo a 15, puedes cambiarlo a cinco,
cualquiera que sea el número que quieras ¿Bien? Por lo que esta distancia
básicamente es desde el centro de la primera característica, característica
original al
centro de la segunda característica. Entonces esto es básicamente distancia de
centro a centro. Bien. La tercera opción aquí es el número de
instancias, ¿bien? Actualmente, son dos, uno, dos. Puedes aumentar este número
dependiendo de tu necesidad. Bien, digamos que quiero et. No obstante, tenga en
cuenta que al aumentar el número al aumentar
el número, el archivo de pieza, Ju parte,
archivo de pieza de obras sólidas va a ser más pesado y va a requerir cada vez más
potencia informática del sistema Jure Bien. Así que mantenlo en
una cantidad razonable. Bien. No obstante, una vez más, va a ser
según el diseño de Jure, sea lo que sea que estés creando Lo voy a mantener a las diez. Bien. Debajo de aquí, puedes seleccionar otras
direcciones. Por ejemplo, si
quieres multi direccional. Por ejemplo, si
selecciono de
nuevo esta línea y cambio esta
a digamos cinco. Ahora, creará una matriz. Vamos a la vista frontal. Es decir, creará diez instancias en esta dirección
horizontal, y es decir,
creará diez columnas y diez instancias en dirección
vertical hacia arriba. O 105 filas. ¿Bien? Entonces diez multiplicador por cinco, básicamente
estarás
creando 50 copias. ¿Bien? Así podrás seleccionar múltiples objetos para
crear este tipo de ars. ¿Bien? Entonces esto también se llama como matrices
rectangulares
o matriz lineal. Entonces solo eliminaré esta segunda dirección
porque solo la quiero. Por aquí. Una vez que hayas ingresado
el espaciado y el número de copias
que
queremos, simplemente tenemos que presionar Bien, y rápidamente creará
las otras copias para nosotros. Así es como puedes
elegirCTpatrón angular elegirCTpatrón El otro es de patrón
circular. Y patrón circular
como su nombre indica, creará copias de
manera circular. Simplemente borraré este patrón
rectangular. Bueno, vamos a guardarlo aquí. Bien. Y una vez más voy a
seleccionar esas tres características, este jefe extruir,
este relleno deja, y este segundo jefe extude ¿Bien? Y seleccionaré patrón
circular. Bien. Una vez más,
tendrás que seleccionar la dirección y yo
seleccionaré esta dirección. Y para ver que
tendremos que pasar a este punto de vista. ¿Bien? De este lado, pasemos por ahí. Y ahora, estará
creando copias de
esta manera circular a cierto ángulo en
lugar de a una distancia. Entonces cambiémoslo a ángulo. Cambiaré el
ángulo a 90 grados. Bien. Y el número de copias se
puede aumentar también. Sin embargo, esto no
nos está proporcionando dimensiones precisas ni patrones precisos porque
hemos seleccionado una línea. ¿Bien? Bien, por aquí está la dirección de nuestro patrón
circular, y eso va a
resultar en algunos temas. Por lo que siempre es mejor
seleccionar trazados circulares. ¿Bien? Entonces lo que voy a
hacer, voy a cerrar esto. Seleccionaré esta fase, y crearé un boceto. Bien. Y vamos a
crear un círculo, digamos por aquí. Algo así como,
hagámoslo uno grande. Bien. Vamos a crear
un círculo como este. ¿Bien? Y luego usaremos
el comando extruir Bien, vamos a moverlo en esta
dirección y vamos a
extruirlo hasta la superficie, y seleccionaremos esta superficie, y luego haga clic en Bien, para
crear este cilindro. ¿Bien? Ahora, seleccionaré esta
característica, este cilindro, que era la
extrusión original, luego este filete, y luego este extruir, que estaba creando
este cuerpo extruido Ahora seleccionaremos
el patrón circular, y para la dirección,
seleccionaremos este perfil circular. Bien. Pasemos a
esta vista frontal. Y como pueden ver, está agregando otra copia en ángulo. Por lo que siempre podemos
incrementar este ángulo. Hagámoslo 90 grados. Bien. Y cambiemos el número de copias
a cuatro. Bien. Y luego presione Bien. Entonces
ahora tenemos cuatro ejemplares, uno, dos, tres, cuatro. Bien. Además,
lo que también puedes hacer, simplemente
eliminaré este patrón
circular. Vamos a eliminar. Bien. También puede aplicar patrones en patrones previamente
creados también. ¿Bien? Por ejemplo,
tengo este patrón creado patrón
patrón rectangular o patrón lineal, que creó diez copias. Entonces seleccionaré esto y haré
clic en patrón circular. Dirección F, seleccionaré esta línea, este
círculo una vez más. Bien. Una vez más,
hagamos el número a ángulo a 90 grados y instancia
a cuatro y pulsemos Bien. Y como puedes ver, creó cuatro copias de
ese patrón completo, patrón
lineal que
creamos anteriormente. Entonces así es como
funcionan los patrones lineales
y circulares en obras sólidas. Gracias.
30. Función de espejo: En esta conferencia, hablaremos
sobre la función de espejo,
la función de espejo
funciona para características al
igual que la herramienta de espejo
funciona en boceto. ¿Bien? Entonces solo seleccionaré el plano frontal y
crearemos un boceto, y crearé
este rectángulo. Bien. Vamos a crearlo por aquí. Y luego voy a dar click en la
característica y extruirla. Alberga la herramienta de extrusión.
Bien. Vamos a extruirlo hasta 20 milímetros. Bien. Y después
seleccionaré
nuevamente esta fase y crearé otro boceto. Y aquí vamos a
crear un boceto que se vea algo así
digamos así. Tenemos una línea vertical. Entonces tenemos otra línea, que comienza en este
punto, hasta aquí, luego va
algo como esto, luego así y luego ir hacia abajo esto y
Bien, así. Tenemos este tipo de bosquejo. Bien. A continuación, vamos a utilizar extruir en él
una vez más, bien. Y lo extruiremos
hasta 10 milímetros. Bien. Y aquí
puedes aplicar cesto. Digamos, por ejemplo, si
aplicamos cesto por aquí, hagamos este cinco Bien. Apliquemos jamón para a
este borde por aquí también. Haga clic en Bien. Entonces puedes crear más bocetos
aquí también Puede crear agregar
muchas características. Digamos que creamos
otro boceto por aquí y creamos
otro rectángulo. Después vamos a la característica
y pulsamos en Extruir y lo
extruimos hasta
este punto. Así. Entonces, ¿qué pasa si
queremos que esta característica, esta característica, esta función
de extrusión, esta función de chaflán y esta función de extrusión se reflejen también a Y podemos hacerlo usando
la función de espejo
en obras sólidas. No obstante, para eso, primero
se necesita un eje de espejo alrededor del cual se
va a llevar a cabo el espejado ¿Bien? Entonces por ejemplo, si vamos, la herramienta espejo está por aquí
bajo este patrón lineal, si haces clic en este y clic en el
menú desplegable y haces clic en espejo Entonces aquí,
me va a preguntar qué fase o plan, cuál va a ser
usado como referencia o el punto central
para el espejado Bien. Esto básicamente sirve
como el eje alrededor del cual o función de
espejo espejo o espejo va a funcionar Digamos que seleccionamos esta fase. Bien. Entonces también se puede
seleccionar una fase secundaria, que no necesitamos por aquí. Entonces por aquí, tenemos
que seleccionar las características. Por lo que haremos clic en esta característica para que esta característica se
estacione y tenga un contorno azul
que significa que está seleccionada. Luego ampliaremos el árbol de
diseño por aquí y seleccionaremos esta característica de
campeón, esta función de extrusión, esta función de chaflán
y también esta función de
extrusión de jefe Bien. Y luego si
vas a esta vista frontal, va a crear otra
copia justo por aquí. Y si haces clic en Bien, también ha creado
otra copia por aquí, y es una imagen especular de esa
colección original de características. No obstante, ¿y si
eliminemos este espejo? Bien. Vamos a seleccionar la herramienta de
espejo una vez más por aquí y en lugar
de seleccionar esta fase, seleccionamos esta fase. Después seleccionaremos
las características. Seleccionaremos,
pasemos por aquí, seleccionaremos este pase,
este y este. Ahora, está creando un cuerpo de espejo o
imagen especular por aquí. Bien. Entonces, básicamente,
depende de la fase que selecciones. ¿Bien? Ahora bien, ¿y si acabo de salir de esa herramienta de
espejo, la cancelé Y si queremos este ejemplar
por aquí en este borde. Para ello, necesitamos un
plan en el centro. ¿Bien? Por aquí en el centro de esta línea en el
centro de esta fase. ¿Bien? Entonces, básicamente,
lo que tenemos que hacer, necesitamos crear un plan. Bien, vamos a crear un plan. Y la primera referencia,
seleccionaremos esta superficie, y luego tendremos que
seleccionar la dirección. Podemos hacer clic en esta flecha por aquí para seleccionar
la dirección. Así que vamos a hacer clic en eso. Bien, no está cambiando, así que está por aquí. Hay que voltear el desfase
para cambiar la dirección. ¿Bien? Es en esta dirección. Si lo revisas,
se
voltea la dirección y aquí puedes
seleccionar la distancia ¿Bien? Entonces hagámoslo
algo así como, Bien. Entonces el problema es
que no insertamos ninguna dimensión a esto mientras creamos esta superficie
original. Así podemos simplemente cerrarlo
y dar clic en esta pausa
original extruir,
expandirla, y luego seleccionar
hacer clic en este boceto Estoy haciendo esto a propósito. Estoy haciendo esto a
propósito porque
quiero mostrarte
que puedes dejar manipular tus bocetos y tu característica que has
creado muy abajo en el diseño Proceso. ¿Bien? Entonces creé
esta característica de extrusión, luego esta y esta No obstante, ahora mismo, si
quiero manipular o
cambiar este boceto, el original este boceto, que estaba impulsando esta
primera característica de Etude, puedo hacerlo Bien. Esa es la belleza de un
software de modelado paramétrico con obras sólidas es Bien. No se puede hacer esto en software de
modelado no paramétrico ¿Bien? Entonces seleccionaré
este boceto, bien. Y puedes acceder a
este boceto
expandiendo este primer jefe Etude, por aquí está este boceto, y vamos a hacer clic ahí Bien, solo necesitamos insertar
dimensión a esta línea. Entonces usaré la herramienta Smart
Dimension. Seleccionaré esta herramienta
y daré clic en esta línea. Por lo que es el 85.
Hagámoslo 80 milímetros. Haga clic en Bien y, a continuación,
salga del boceto. Y cuando cambiamos la
dimensión de este boceto 85-80, también lo actualizamos actualizando todas
estas características posteriores ¿Bien? En base a eso, actualizó esta extud de jefe
luego esta y esta ¿Bien? Por encima de lo necesario. Así podrás volver
a cualquier boceto, cambiar las cotas
allí, y luego los trabajos sólidos
harán todo lo posible para actualizar todas las funciones
o bocetos
posteriores que
hayas creado Si eso no es posible, si es posible actualizarlo, que podría ser posible, lo que podría suceder si
inserta una dimensión en
la que la creación o la actualización de los bocetos o
características adicionales es imposible, entonces los sólidos básicamente
le proporcionan un mensaje de error Entonces esto fue posible,
así que todo está bien. Entonces ahora esto es 80 grados 80 milímetros,
perdón, no grados. Entonces iremos a las características
bajo geometría de referencia, y crearemos un plano. Seleccionaremos esta fase. Desplazaremos o
voltearemos esa dirección. Bien. Entonces 80/2 es de 40 milímetros. Bien. Entonces ahora mismo, este plan está cortando esta
superficie por el medio. Presionemos Bien. Ahora,
usaremos la herramienta espejo. Y para el plan, seleccionaremos este plan
recién creado. Y para las características, vamos a ampliar el
diseño probar por aquí. Seleccionaremos este Bix
tude, este chaflán,
y este Bos exxtude, Y ahí se ha creado una imagen especular de todas
esas características de aquí. ¿Bien? Entonces así es como funciona herramienta
espejo en obras
sólidas. Gracias.
31. Descripción general de la creación de ensamblajes: En esta conferencia, les
proporcionaré una breve descripción de cómo funciona la creación de
ensamblajes en obras sólidas. Entonces primero,
tendrás que crear todas las piezas que van
a ser utilizadas en el montaje. Simplemente voy a
crear rápidamente dos partes. Yo sólo voy a crear este rectángulo. Bien. Y hagamos esto 100 milímetros y
hagamos esta línea 10 milímetros. Lo extruiré hacia arriba, y lo extruiré
hasta 50 milímetros Bien. Por aquí,
crearemos otro boceto, y una vez más,
crearé un rectángulo. Bien. Y voy a insertar esta dimensión para que sea el
ancho de este rectángulo para que sea de cinco milímetros o
lo siento, no 55 milímetros Bien. Y voy a crear otros patrones de
este rectángulo también. Voy a usar patrón de
boceto lineal, y elegiré, digamos, cinco y colocado
a distancias de diez milímetros Y más o, entonces iré a feature y usaré la coma
de corte extruido Y lo haremos
hasta 40 milímetros. Bien, vamos a presionar. Bien. Entonces lo que vamos a hacer, sólo
vamos a guardar esta
parte como primera parte. Bien. Vamos a guardarlo. Entonces cierra esto. Bien. Y luego iremos por aquí y crearemos
nuestra segunda parte. Bien. Entonces esta una
vez más va a ser un rectángulo. Voy a crear un rectángulo. Bien. Y esta dimensión, haré 5 milímetros, y esta la
haré 50 milímetros. Y luego
lo extruiremos hasta 40 milímetros. Eso está bien. Y esta
va a ser nuestra segunda parte. Entonces,
volvamos a tener esto como segunda parte. Entonces una vez que haya
creado todas
las piezas que van a
ser utilizadas en su ensamblaje, cerraremos este documento y crearemos
otro documento. Y esta vez, vamos a
crear un documento de montaje. ¿Bien? Vamos a presionar. Bien. Y ahora, obras sólidas te
pedirán insertar o seleccionar
tu primera parte. ¿Bien? Entonces esta primera parte va
a ser conocida como parte ancla, o puedes llamarla
como la parte de bajo. Esta parte va
a ser estacionaria. Bien. La primera parte
que selecciones va a ser estacionaria
en tu lienzo, y luego puedes insertar otras
partes que se pueden mover o rotar y luego se pueden
conectar a ese original. Parte de bajo o ancla. Por lo que la primera parte sirve como anclaje de
todo su conjunto. Entonces, por ejemplo, selecciono esta
parte uno y hago clic en Abrir. ¿Bien? Aquí está, y sólo voy a
hacer clic izquierdo para insertarlo. Tenemos esta parte presente en nuestro
insertado en nuestro boceto. Lo siento, en nuestro documento de
montaje. Bien. Entonces por aquí, como ves,
tienes otras opciones. Las opciones aquí son
diferentes ya que se compararon con cuando
estabas creando archivos separados. Tiene
documento de montaje contiene esta porción de ensamblaje o
ensamblaje ¿qué debo usar? Ficha Ensamblaje, que
contiene todas
las operaciones o herramientas utilizadas
para crear ensamblajes. Tiene componentes de inserción, patrón de componentes lineales conocidos y sujetadores inteligentes,
que
examinamos brevemente en una
conferencia anterior y muchos más. Repasaremos estos uno por uno en este curso
en futuras conferencias. Tenemos la primera parte
insértela por aquí. A continuación, insertaremos
la segunda parte. Así que sólo podemos hacer click por aquí. Bien. Y tienes componente de
inserción, y debajo de eso, tienes
este menú desplegable. Bien, así que
pone a
disposición otras opciones también. Para que pueda crear una nueva pieza y luego
insertarla en su ensamblaje. ¿Bien? O también puedes crear
piezas directamente aquí
en este ensamblaje, elige este nuevo
botón de pieza aquí. Sin embargo, eso no es recomendable a menos que seas usuario muy
avanzado. ¿Bien? Entonces para los principiantes,
lo que debes hacer, debes crear tus piezas por separado y luego
insertarlas una por una en el documento de
ensamblaje. Ya hemos insertado
la primera parte. Por lo que insertaremos
la segunda parte haciendo click
izquierdo sobre
este botón de inserción. Bien. Y esta vez, seleccionaremos esta segunda parte. Bien. Vamos a hacer clic en eso y
dar clic en Abrir y aquí está. Así que solo podemos decir que lo
dejamos caer por aquí. Bien. Entonces ahora tenemos dos partes. Esta parte no es la parte de anclaje ni la
mejor parte porque se
seleccionó después o
fue la segunda parte a insertar en el
documento, no la primera. Si tratamos de mover esta parte, que fue la primera
parte insertada en este conjunto,
no podemos moverla. No obstante, si haces clic en
éste y luego te mueves, mientras mantienes pulsado el botón
izquierdo del ratón, podemos moverlo. Entonces eso es porque esta parte es la mejor parte y esta
segunda parte no es la mejor parte. Bien. Entonces, ¿cómo recogemos
esta parte en esta asamblea? Lo hacemos usando tapetes. ¿Bien? Vamos a ver
esos mets uno por uno. Entonces, por ejemplo,
seleccionaremos esta parte, luego usaremos el
comando met de aquí, y luego seleccionaremos
las superficies. ¿Bien? Entonces ya seleccioné
esta superficie. Seleccionaremos esta
superficie, y luego
seleccionaremos esta superficie y ahí. Eso es que parte se
conecta a esa porción. Después hacemos clic en Bien, luego
seleccionamos esta superficie, y luego esta superficie,
y esa se inserta. Entonces si queremos otra
copia de esta parte, podemos hacerlo por dos cosas. Podemos simplemente ir a
Insertar componente una vez más e insertar la segunda parte. Sin embargo, podemos simplemente
crear más copias de partes
ya insertadas presionando la tecla Control y
manteniendo presionada la tecla Control, haciendo clic en esta parte de la que
desea hacer una copia y luego
arrastrarla al lienzo ¿Bien? Entonces presionas la tecla
Control y manténla presionada. Después haces clic en la
parte de la que quieres hacer una copia
en el árbol de diseño, y luego la
mueves al lienzo. ¿Bien? Entonces digamos que
insertamos este de aquí. Bien, así, haz clic en Bien, luego selecciona esta fase
y luego esta fase. Y eso se inserta por ahí. ¿Bien? Entonces lo hacemos
usando medicamentos, y vamos a investigar
esos medicamentos en detalle
en este curso Entonces esta era solo la visión
básica de cómo creación de
ensamblajes en
obras sólidas. Primero, tendrás que
crear todas las
piezas que van
a estar en montaje
y luego guardarlas. Luego crea el documento de
ensamblaje, y primero selecciona la mejor parte que es
algo que me gusta llamar la pieza de anclaje y luego insertar más piezas en
esa pieza de anclaje, y sigue creando
su ensamblaje. Gracias.
32. Uso del Explorador de archivos de SolidWorks: En esta conferencia,
entraremos en los detalles
de cómo insertar piezas en un documento de ensamblaje y cómo podemos manipularlas. Entonces solo crearé un
nuevo documento de ensamblaje, seleccionaré ensamblaje y presionaré. Entonces una vez más, voy a insertar esta parte que ya
creamos, primera parte, y vamos a
insertarla por aquí. Bien. Entonces voy a tratar agregar esta parte con los archivos de
conferencias también, ambas
partes, pero son partes simplistas
muy básicas Por lo que debes tratar de
modelarlos tú mismo o trabajar en diferentes tipos de partes para aprender estas técnicas. ¿Bien? El propósito básico de este curso es aprender las técnicas para
utilizar obras sólidas. Bien. Esencialmente no
tienes que usar o crear exactamente el mismo tipo de partes
demostrativas que yo
creo durante este curso Bien. Entonces una vez
que tenemos esto por aquí, por aquí en el árbol del diseño, como pueden ver,
tenemos la primera parte. ¿Bien? Y si haces clic en él, se vuelve azul, es
decir, está seleccionado. Y si ampliamos esto por aquí, puedes ver todo el árbol de
diseño de jure part ¿Bien? Entonces esta parte
tiene un corte extruido, lo siento Boss extude
y un corte extruido Y también puedes editar estas piezas directamente
en documento de ensamblaje. ¿Bien? Entonces por ejemplo, agrego esta parte en
este ensamblaje y luego quiero cambiarla
o manipularla, puedo simplemente
hacer click derecho sobre esta parte, cualquiera que sea la parte, y luego
por aquí está dit parte Así que vamos a hacer clic en eso.
Y luego te va a
pedir que primero guardes el documento de
ensamblaje. Bien, ese es un requisito. Vamos a guardarlo como montaje. Bien. Haga clic en Guardar y luego ahora nuestro ensamblaje se
ha guardado. Ahora podemos editar esta parte. Y estoy aquí en
edición parcial o edición parcial. Caja de herramientas. Por aquí,
como puede ver, ahora, tenemos esas características, características modelado de
piezas
disponibles para nosotros. Tenemos bajo extruido, bajo girado, extruir cut, hall wizard, todas esas
cosas que hemos estudiado en las También puedes crear un boceto. Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar
esta fase, crear boceto. Bien. Digamos que si quiero
crear un círculo allá, podemos crear un
círculo como este,
presionar Bien, luego ir a la función. Entonces digamos extruir corte. Bien. Luego crea tu tarjeta
extruida. Presiona Bien. Y luego una vez que
haya realizado toda
la manipulación requerida
que
necesite, puede hacer clic en este botón de
aquí para salir de la pieza,
editar, una
opción de edición de pieza o caja de herramientas. Bien. Vamos a hacer clic en eso. Ahora estás de vuelta en
tu documento de montaje. Pero esta vez, su
parte ha sido editada. Y por aquí, junto al
nombre de su archivo de montaje, tiene este pequeño estérico ¿Bien? Entonces esto significa
que el montaje aparte en ese ensamble
ha sido cambiado, ¿de acuerdo? Entonces, si vas a archivo
y luego haces clic en Guardar, podemos guardar nuestro documento, y
te va a preguntar eso si queremos editar o cambiar la modificación a este archivo de
parte también o no. Si seleccionamos Guardar, ahora o también
se ha modificado el archivo de pieza. ¿Bien? Para que pueda editar sus piezas
directamente en la vista de ensamblaje. Bien. Otra cosa,
agreguemos otra parte. Estoy aquí en la pestaña de montaje, y voy a dar click en esto e
insertaremos la segunda parte, que era la segunda parte. Bien, vamos a insertar eso. Bien. Ahora tenemos dos
partes en este montaje. Ahora lo que vamos a hacer, volveremos a guardar este
documento de montaje. Y como pueden ver, pasemos por aquí. Vayamos al escritorio. Tenemos todos estos archivos de parte, primera parte y la segunda parte
aquí en el escritorio. ¿Bien? Entonces si cierro
este documento, bien, y luego haga clic en abrir y luego abrir este documento de
ensamblaje. Bien. Dice que necesitamos reconstruir el documento porque se cambió
una parte. ¿Bien? Así que vamos a reconstruirlo. Y aquí. Bien. Por lo que todas
las partes han sido cargadas. Sin embargo, si
cerramos esto una vez más, haga clic en Guardar, vaya al escritorio y moveré estas partes. Digamos que sólo la
segunda parte. Yo lo cortaré. Voy a crear una nueva
carpeta por aquí e insertarla
en una nueva carpeta. Bien, usando el Explorador de
archivos de Windows. Después vuelvo a trabajos sólidos, luego abro el documento, y luego abro este documento de
ensamblaje. ¿Bien? Ahora mismo, me está
dando con este error. ¿Bien? Por lo que
automáticamente lo descartará. Entonces es decir que
incapaz de en el expediente la segunda parte. ¿Bien? Y aquí como
puedes ver hay un error porque una parte no
ha estado disponible. Y como pueden ver,
aquí está este símbolo de precaución este símbolo de precaución porque falta esta
parte. Por lo tanto, si cambia la ubicación o la ruta de acceso a los archivos de documento de
pieza jure, los ensamblajes
Jure ya
no funcionarán ¿Bien? Entonces lo que voy
a tener que hacer, no lo guarde. Voy a cortar esta
parte para archivar de nuevo, moverla de nuevo al escritorio, y luego abrir el archivo de ensamblaje. Ahora todo funciona a la
perfección. Bien. Sin embargo, si
aún desea mover sus archivos de pieza o archivos ensamblaje que están
vinculados entre sí, momento, este
documento de ensamblaje está vinculado a este archivo de pieza
así como a este archivo de pieza. ¿Bien? Entonces, si movemos
alguno de estos archivos, este montaje no va a funcionar. Bien. Sin embargo, los trabajos sólidos le
proporcionan una herramienta adicional o incorporada para copiar y mover documentos, documentos de trabajo
sólidos. Por ejemplo, si quiero
mover este archivo de pieza, haré clic derecho
y vamos a expandir. Bien. Y por aquí, como pueden ver,
tenemos obras sólidas. ¿Bien? Ahora bien, si en vez de
cortar o mover o copiar, o cortar usando el explorador de
archivos de Windows en su lugar, si voy a Solid Works y
luego haga clic aquí para moverme. Bien. Y entonces se abrirá este
documento. Después también podemos seleccionar la carpeta donde queremos
mover este archivo. Bien. Y por aquí
en esta ventana, está mostrando todos
los ensamblajes donde esta parte ha estado
o se está utilizando. Por lo que se está utilizando en el punto de
ensamblaje SLDSM que es la extensión para los archivos de ensamblaje de
Solidworks ¿Bien? Entonces haremos clic
en Navegar escritorio, nueva carpeta, presionar Bien, y luego presione Bien por aquí. ¿Bien? Por lo que ahora el archivo P dos se
ha movido del escritorio
a esta nueva carpeta. Sin embargo, lo hicimos usando
solid works file explorer, o copiando la herramienta de
manipulación de archivos. Entonces ahora si
abrimos obras sólidas, entonces abrimos el montaje. Todo funciona
perfectamente porque cuando
copiamos usando herramientas de copia de
obras sólidas, la herramienta también cambia
la ubicación de esta pieza en todos los archivos de ensamblaje donde se utilizó
esa pieza. ¿Bien? Entonces así es
como debes usar. Entonces esto es algo
que debes tener en
cuenta mientras mueves la ubicación o cambias la
ubicación de tus archivos de piezas. Bien. Gracias.
33. Piezas móviles y giratorias: En esta conferencia, aprenderemos sobre cómo insertar piezas en obras
sólidas y luego
manipularlas usando las herramientas de
ensamblaje sólido. Entonces voy a crear un nuevo documento
de ensamblaje. Bien. Seleccionemos
ensamblaje y presionemos Bien. Una vez más seleccionaré
el archivo de la primera parte, y lo presionaré aquí. Bien. Como este es el
archivo ancla, no podemos moverlo. Simplemente voy a insertar la segunda parte, y voy a insertar esta parte dos. Parte, este archivo, que
básicamente es un plato pequeño. Bien. Entonces ahora, este, podemos
movernos por donde queramos haciendo clic en cualquiera
de su superficie y luego moviéndonos
en el lienzo. Bien. También, podemos rotar
esta parte también. ¿Bien? Entonces si seleccionas
esta parte, bien, por aquí, tenemos esta característica, que es mover componente. Y si suelta esto, tenemos mover componente
así como rotar componente. Si hace clic en mover componente, y como sugiere nap, podemos moverlo, y este método se llama movimiento de arrastre
libre. Porque aquí,
como puede ver, bajo las operaciones o parámetros esta herramienta
de componente de movimiento, el método seleccionado
es el arrastre libre. Sin embargo, podemos
cambiarlo a posición XYZ o a lo largo del ensamblaje XYZ o también
tenemos otras opciones. Si seleccionamos a lo largo del ensamblaje XYZ, bien ahora, podemos cambiarlo a lo largo de las coordenadas
de este ensamblaje. Arriba es Y a la izquierda,
izquierda y derecha, como se puede ver, es el eje X y adelante y atrás es el eje Z. Ahora no podemos movernos libremente por
ninguna dirección. Entonces si lo movemos así, sólo
nos estamos moviendo a lo largo del eje X. Sólo podemos movernos. Si seleccionamos esta superficie,
presionemos Bien. Vamos a mover componente
una vez más y seleccionar a lo largo de este y
luego largo montaje XYZ, después podemos moverlo
a lo largo de lo siento, eje Y ,
y una vez más, podemos
moverlo alrededor del eje X. Una vez más, si apagamos esto y lo
seleccionamos una vez más, y
seleccionamos esta superficie, podemos moverla. Cambiémoslo
a lo largo de AMD XYZ. Podemos moverlo a lo largo de z x así que si quieres
mover tu parte a lo largo una x XY o Z específica, debes cambiarla
a lo largo de AsemdXYZ O también tienes esta opción, dos posiciones X Y Z, donde solo puedes ir
e insertar directamente las
coordenadas X Y y Z y la pieza se
moverá hacia allí rápidamente. Así es como puedes mover
tus piezas en obras sólidas. También puedes rotar tu parte. Y para rotar,
simplemente tienes que hacer clic en este menú desplegable y
hacer clic en Rotar componente Vamos a hacer clic en eso, y luego
podemos seleccionar esta parte y
luego movernos para rotar. Una vez más, esto es
arrastre libre, lo que significa rotación libre. Bien. Y similar a la mudanza, también
puedes
moverla sobre entidad. Así podremos seleccionar una entidad
específica y tu parte rotará
alrededor de esa entidad. Por ejemplo, para esa entidad, seleccionamos esta parte. Vamos a hacer fila. Entonces, si rotas, girará alrededor de
esa línea seleccionada. ¿Bien? Esa es otra
opción de rotación. Y una vez más,
tienes Delta X Y Z, donde puedes insertar
los valores por la cantidad de ángulo a lo largo cualquier eje específico sobre el que quieras que se rote la
pieza. Simplemente lo cambiaré
a arrastre libre y vamos moverlo a algún lugar así. Otra opción, solo la
cerraré y luego la
trasladaré por aquí. Otra opción
tanto con movimiento como con rotación es esta detección de
colisiones. Entonces actualmente seleccionado era arrastre
estándar donde
si lo arrastre por ahí, podemos mover esta parte a través la segunda parte, ¿de acuerdo? Bien. Sin embargo, si enciendes detección de
colágeno por aquí
y luego mueves esta parte, y como puedes ver,
no podemos pasar por ella, ¿de acuerdo? Y también te dará un sonido como un clic
como un clic o un sonido de advertencia lejos para demostrar que tu parte
va a estar colisionando
con otra parte ¿Bien? Entonces esto es algo
muy importante o muy útil en la detección de colisiones. ¿Bien? También puedes apagar
el sonido por aquí. No se puede escuchar
el sonido porque, vamos a cambiarlo. Déjame ver. Bien. Detengamos el audio
ahora, como puedes ver, escuchar el sonido, lo que significa que la parte está colisionando
con la otra parte Puedes apagar esto
o encender este sonido. Además, también puedes desactivar
las fases de resaltado. Si chocas con esta fase, se resalta la fase con la que
se está
colisionando esta parte se está
colisionando Así que puedes
apagar eso por aquí también. Bien. Entonces así es como
puedes mover tus piezas en obras
sólidas y también
rotar tus piezas en obras
sólidas. Gracias.
34. Mateos 1: En esta conferencia,
comenzaremos a hablar de medicamentos. Y específicamente
para esta conferencia, estaremos hablando de medicamentos
paralelos y coincidentes Entonces crearé un nuevo documento, y estaré creando
un documento de ensamblaje. ¿Bien? Bien. Y para
agregar la primera parte, voy a añadir la primera parte, que va a
ser nuestra mejor parte, que solo la voy a
agregar por aquí, y luego
insertaremos la segunda parte. Entonces tendré que
ir al montaje, dar clic en Insertar pieza, e insertaré la segunda parte. ¿Bien? Entonces tenemos
estas dos partes. Para crear un MT, como sabemos, tenemos que seleccionar esta opción Mt por aquí
junto a insertar piezas. Bien. Y luego por aquí, primero
podemos seleccionar qué tipo de met vamos a crear,
o queremos crear. Entonces primero, vamos a mirar
por el Mt coincidente. Voy a elegir el tipo
para que sea coincidente. Y coincidente se reunió como
su nombre indica, va a hacer cualesquiera dos
caras que seleccionemos en diferentes partes o cualesquiera
dos aristas o incluso puntos, los
haré coincidentes. ¿Bien? Por ejemplo, si selecciono esta fase y después
selecciono esta fase, hará
que estas dos
fases coincidan ¿Bien? Entonces si presionas
Bien por aquí para terminar, ahora tenemos este
conocido creado por aquí,
que puedes ver
por aquí debajo colchonetas, lo cual es coincidente Y este tapete
convirtió esta fase y esta fase para ser
coincidentes entre sí,
es decir, se están
tocando directamente entre sí ¿Bien? Así que ahora podemos si seleccionamos esta fase con el
botón izquierdo del ratón e intentamos moverla, podemos moverla hacia arriba o hacia abajo, e incluso podemos moverla
hacia atrás y hacia adelante. No obstante, esta fase
siempre se mantendrá conectada
a esta fase. Entonces no podemos moverlo a lo largo del eje. Además, podemos
eliminar estos medicamentos simplemente haciendo clic en esta reunión de aquí y presionando el botón de eliminar, o podemos salir
de esta herramienta met Y debajo de aquí, como pueden
ver aquí, tenemos un nuevo componente por
aquí en el árbol de diseño, y ese es MTS. Podemos ampliar esto y
seleccionar estos medicamentos, y nos está demostrando
que es un encuentro entre esta fase de esta parte y
esta fase de esta parte Entonces solo podemos presionar la tecla
eliminar, presionar sí. Ahora nuestros medicamentos han sido eliminados, y ahora podemos moverlos
como queramos. Bien. Así que simplemente voy a crear
mets una vez más, seleccionar la herramienta met, elegir el tipo met para que sea coincidente Entonces una vez más,
seleccionaremos esta fase, y esta vez, seleccionaré
esta fase por aquí. ¿Bien? Prensa. Bien. Ahora
podemos movernos hacia arriba y hacia abajo. Bien. Veamos desde
la vista frontal, puedo moverme hacia arriba y hacia abajo, a lo largo del eje Y, y
también puedo moverme a lo largo del eje z. Sin embargo, no puedo mover esta
parte a lo largo del eje X. ¿Bien? Entonces, si lo miras en la vista frontal, no
importa lo que haga, no se moverá
a lo largo del eje X porque nos hemos encontrado con esta fase y
esta fase coincidente Bien, entonces solo tenemos
uno que se reunió por aquí entre esta fase
y esta fase. Además, podemos
agregar aún más tapetes. Deseleccionemos esto
o presionemos la tecla Escape. Entonces ve a Mets por aquí una
vez más y da clic
en el monte coincidente Podemos hacer que esta fase y esta fase o esta fase sean
coincidentes también Probemos con esta
fase, y aceptemos. Podemos presionar Bien por
aquí así como por aquí. Presionemos Bien. Ahora,
vayamos a la vista frontal. Ahora, no puedo moverme a lo largo
del eje Y así como a lo largo del eje X. Sin embargo, si lo
miras desde este lado, todavía
podemos movernos a lo largo
del eje Z porque no hemos restringido ninguna
cara o no hemos aplicado ningún medicamento a estos dos objetos que lo limitan a
moverse a lo largo de ese ¿Bien? Entonces vamos a cerrar esto. Entonces por aquí, como pueden ver, con el nombre de las
partes, tenemos la primera parte, y antes de que comience el nombre de la parte, hay un corchete, y
en eso hay F. ¿Bien? Entonces esta F significa que es fija
y no es movible. Sin embargo, la segunda parte, que puede moverse a lo largo del eje z
tiene un signo menos por aquí. Eso significa que esta
parte se puede mover. O esta parte es
libre de moverse a lo largo al
menos un eje de coordenadas. Bien. Volvamos a MTS una vez más y
esta vez, una vez más, crearemos
MT coincidentes y
también haremos esta Fase, no
hay necesidad de seleccionar
esta fase porque
ya hemos creado mets en
esta fase y esta fase Entonces, si creamos met en
esta fase y esta fase, va a ser
lo mismo. Bien. Entonces, lo que vamos a hacer, crearemos
medicamentos en esta fase y esta fase. Presiona Bien. Ahora, limitamos esta
parte a lo largo de los tres ejes. No podemos moverlo a lo largo de
ninguno de los x XY y Z. Ahora bien, si presionas cerrar,
la segunda
parte, la segunda parte, no tiene el signo menos antes de
que sea Nam. ¿Bien? Por qué y eso es porque hemos limitado esta parte a lo largo los tres ejes agregando medicamentos. Entonces estos fueron
medicamentos coincidentes donde se
aplicaron sobre ciertas caras Si creo otra
copia de esta parte
presionando la tecla Control y
luego arrastrándola por aquí, entonces una vez más,
iré a MT, y esta vez,
seleccionaremos bordes Seleccionaremos este borde. ¿Bien? Cambiaremos el tipo
met a coincidente, y luego digamos
que selecciono este borde Bien. Creemos también otro encuentro seleccionando el encuentro
coincidente una vez más, seleccionando esta fase y
seleccionando esta fase Y vamos a presionar. Bien. Ahora, creamos una relación de pareja coincidente entre esta fase
y esta fase Entonces son coincidentes, es
decir, directamente
a lo largo del mismo plan Bien. Y también aplicamos
coincidente met en este borde y este borde por
aquí de esta parte también Bien. Entonces ahora si
movemos esta parte, podemos rotar, ¿de acuerdo? Y lo estamos rotando
junto con este borde, este borde corto de la
primera parte y este
borde largo de la segunda parte. Así que básicamente
estamos consiguiendo un tipo de bisagra de
mecanismo por aquí. Eso es porque este borde, bien, y este borde, este borde, el borde por aquí de esta fase es coincidente. ¿Bien? Entonces así es como funcionan los medicamentos
coincidentes. También puede crear medicamentos
coincidentes para puntos. Bien. Por lo que sólo voy a crear
otra copia de esta parte. Iré a MT y después
seleccionaré la coincidente. Seleccionaremos este punto
y digamos que selecciono. Veamos por aquí este punto. ¿Bien? Entonces ahora estos dos puntos son coincidentes entre sí, ¿de acuerdo? Podemos mover esto por ahí. No obstante, estos dos puntos
siempre permanecerán conectados. Entonces todo esto se trataba de medicamentos
coincidentes. Hablemos de medicamentos paralelos. Voy a eliminar esta parte
junto con ella medicamentos también. Y esta parte de aquí también. Una vez más, voy a crear una
nueva copia de esta parte también. ¿Bien? Entonces esta vez, vamos a crear, una vez más, ir a MTS select coincident met y voy a crear
coincidente met entre esta fase y esta fase Bien. Presionemos Bien. Seleccione coincidente
aquí una vez más, luego seleccione esta fase y luego seleccione Voy a seleccionar esta fase Bien. Y entonces lo que voy a hacer, voy a mover esto por aquí, ir a reunirse esta vez
vamos a crear medicamentos paralelos Bien, seleccionaré el tipo
met para que sea paralelo, y seleccionaremos esta fase
inferior y esta fase. ¿Bien? Y vamos a presionar Bien. Así que
las colchonetas paralelas, como su nombre indica, crea las dos
caras o cualquier punto o incluso líneas seleccionadas
en diferentes partes. Los hace paralelos entre
sí, ¿de acuerdo? Entonces aplicamos tres
mets en esta parte, ¿de acuerdo? Y tres sobre esto. Lo siento, cancela. Bien. Entonces aplicamos
estaba tratando de aplicar mets entre esta
parte y esta parte, bien. Así que tuve que salir de la herramienta met presionando
la tecla de escape. Entonces hemos aplicado tres
mets en esta parte, ¿de acuerdo? Y los tres
eran medicamentos coincidentes. decir, fijar cualquier fase, fijamos las tres fases de
esta parte sobre esta parte. ¿Bien? Sin embargo, por aquí todavía
aplicamos tres medicamentos, pero aplicamos dos de ellos
fueron coincidentes. ¿Bien? Entonces fijamos esta
fase a esta fase y luego fijamos esta
fase a esta fase. Bien. No obstante, sólo hicimos que esta fase y esta
fase fueran paralelas. ¿Bien? Y por eso podemos mover esto arriba
y abajo por aquí. Bien. Por lo que mientras esta fase permanezca
paralela a esta fase, va a ser que
las obras sólidas permitan que esta parte
se mueva libremente. Bien, dentro de esas condiciones. Y por aquí, como pueden ver, tenemos un signo menos. Bien. Digamos si creo
una parte más. Bien. Entonces digamos que hacemos que esta fase y esta
fase sean paralelas. Bien. Vamos al monte. Hazlo paralelo MT, selecciona esta fase y
selecciona esta fase. Bien. Como puedes ver, si ves desde la vista superior, podemos moverlo, podemos cambiar su ubicación, pase lo que pase. Podemos moverlo por
esta dirección, podemos moverlo por
esta dirección. Incluso si miramos
la vista de atrás, podemos moverla arriba y abajo. Incluso podemos moverlo
hacia atrás y hacia adelante. No obstante, no importa lo que hagamos, esta fase y esta fase, perdón, vamos a cancelarla. Esta fase y esta fase
siempre permanecerán paralelas porque hemos aplicado las esterillas paralelas sobre
esas dos superficies. Bien. Entonces así es como funcionan colchonetas
paralelas y coincidentes en
obras sólidas. Gracias.
35. Mateos 2: Entonces, en esta conferencia,
hablaremos de otros tres medicamentos, y que van a ser
concéntricos, tangentes Entonces, vamos a crear un nuevo documento de obras
sólido, y será un documento de
ensamblaje. Presiona Bien, y
agregaremos nuestras nuevas piezas. Bien. Entonces proporcionaré
estas partes junto con los archivos con los ex
donde se necesiten ¿Bien? Por lo que estos archivos
de piezas se le proporcionarán. Así que vamos a seleccionar esta. Entonces esta va a
ser la mejor parte. Y vamos a insertar
nuestra segunda parte, que va a
ser este cilindro. Y vamos al monte. Esta vez, estaremos creando un mate concéntrico y mate concéntrico
y tangente, son adecuados para ser
utilizados para cilindros o
cuerpos que tengan
perfil circular o elíptico también Así que el mate concéntrico realmente
no funciona. Puede funcionar, pero no
funciona para cuerpos de tipo
no circular o no
elíptico Tan circular lo siento, el compañero concéntrico
como su nombre indica, va a hacer
dos superficies o círculos o arcos seleccionados, los
haré ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si seleccionamos este círculo, y seleccionamos este círculo, los
hará concéntricos Y por concéntrico, queremos decir que los centros para
ambos círculos
se volverán iguales Bien. También podemos voltear una
dirección por aquí también. ¿Bien? Así, vamos a moverlo. Bien, ahora es mejor visible. Ahora está en esta dirección y ahora está en dirección inferior. Vamos a presionar y podemos
moverlo arriba y abajo. No obstante, este círculo se mantendrá concéntrico
con este círculo Así es como funciona el
mate concéntrico. Además, si
no quieres que se mueva, también
podemos aplicar, digamos, compañero
coincidente en esta fase
y esta fase dentro
de este Buddy, lo siento, no hay
dentro. Bien. Lo siento. Bien. Entonces podemos
trabajarlo así o podemos insertar coincidente met Bien, vamos a seleccionar coincidente. Seleccionaremos esta fase y
seleccionaremos esta fase inferior. Y entonces esa parte
se fija por ahí. Bien. Entonces esto es concéntrico Mt Entonces ahora veamos la tangente Mt. Así que eso fue todo
sobre el monte concéntrico. Para la tangente MT,
crearemos otra copia
de este cilindro, y lo haré
presionando la tecla Control Después seleccionando la pieza por
aquí en el diseño tres. Bien. Entonces en este momento, tengo
pulsada la tecla Control así como el botón
izquierdo del ratón, y luego simplemente lo
arrastraré al lienzo. Entonces creará
una copia de esa parte. Bien. Así que vayamos a
MT y seleccionemos tangente. La tangente se reunió como
su nombre indica, haremos dos perfiles
seleccionados para ser tangentes, es
decir, tocar en un
solo punto Digamos que seleccionamos este perfil circular inferior y seleccionamos este
perfil circular por aquí. Bien. Por lo que los
hará tangentes. Presionemos Bien, y
presionemos Bien por aquí. Entonces ahora podemos girarlo, podemos moverlo de izquierda a derecha. No obstante, esta parte, bien, estos dos círculos se mantendrán
conectados entre sí. O en otras palabras, siempre
se quedarán tangentes. Entonces este es el
segundo tipo de tapete. Que es tangente
satisfecha que puedes usar dependiendo de tu situación ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si ya hemos
agregado una tangente met, también
creamos un
encuentro coincidente entre esta superficie
y esta superficie ¿Bien? Presionemos
Bien, y presione Bien. Entonces ahora podemos crear
este tipo de mecanismo. Bien, así. Gira alrededor de este círculo. Entonces, si estás creando
un ensamblaje o una máquina donde se requiera este tipo
de mecanismo, se
requiere
este tipo de movimiento, puedes usar esto. Puedes usar esta tangente met. Eliminemos esta parte y
eliminemos esta parte también. Bien. Entonces ahora tenemos que
pasar a la tapete de bloqueo. ¿Bien? Entonces esta parte es
obviamente se va a arreglar porque
fue la primera parte. Entonces solo vamos a agregar una
vez más
la segunda parte, el cilindro, bien. Y también voy a
crear otra parte, copia de ese cilindro. Entonces ahora, como pueden ver, podemos moverlo por aquí libremente
en nuestro lienzo como queramos, y también podemos mover
este también. Sin embargo, digamos que
creamos un mate y creamos
un tapete de bloqueo por aquí. Digamos que seleccionamos esta
fase o este órgano. ¿Bien? Las tapetes de bloqueo se van
a aplicar a todo el cuerpo. No se aplicarán
a una cierta fase o cierto ángulo, perdón, cierto borde
o cierto punto. ¿Bien? Entonces seleccionamos este cuerpo, y luego
seleccionaremos este cuerpo, y crearemos un tapete de bloqueo. Presionemos Bien,
y luego presione Bien. Ahora bien, estas dos partes están
bloqueadas entre sí, es
decir, si mueves una, la otra moverá dos. Así es como
funcionan los mets de bloqueo en trabajos sólidos. Básicamente elegir el registro se reunió. Puede registrar dos o más partes juntas y donde
si mueve una parte, la otra parte también se mueve. Ahora bien, si vamos a
crear otro met, digamos que creamos un
encuentro coincidente entre esta
fase y esta fase Como puedes ver,
no está funcionando porque en esta posición
actual, la posición que
hay en este momento, se
han bloqueado
entre sí usando el candado Mt. Este encuentro coincidente adicional o cualquier otro encuentro no va a funcionar porque
viene en conflicto con el bloqueo met
creado anteriormente Simplemente lo cerraré y
si creo, digamos, encuentro
coincidente
entre esta fase
y esta fase de
esta parte. Bien. Por lo que estas dos partes no están
bloqueadas entre sí. Bien. Entonces significando que podemos crear lío entre
estas dos partes. Entonces lo crearé por aquí. Sin embargo, cuando
creamos medicamentos entre esta parte y esta parte,
esta parte se mueve P tres se está moviendo junto
con esta parte también. ¿Bien? Entonces, además,
podemos crear, digamos, creamos una tangente reunida entre este perfil circular
y este perfil circular Presionemos bien. Bien. Entonces ahora tenemos una tangente reunida entre esta parte y esta parte No obstante, esta parte está
bloqueada a esta parte. Se moverá junto con
esta parte también, bien. Por lo que esta se moverá a largo de
esta parte acuerdo con los mets
aplicados a esta parte. Entonces ahora si mueves esta, la otra se mueve como al intentar mantener
su posición original, que era la
posición cuando
ambas partes estaban
bloqueadas entre sí. Bien. Entonces así es
como funcionan las tapetes de bloqueo y tapetes
coincidentes y
concéntricas en
obras sólidas. Gracias.
36. Mateos 3: En esta conferencia,
hablaremos de tres tapetes más. Y esos van a
ser perpendiculares cumplidos, distancia met y angle met. ¿Bien? Entonces vamos a crear
un nuevo documento, y va a ser documento de
ensamblaje, y seleccionaré esta
parte base que se usó para concéntrica y otra lo siento, que se usó para medicamentos coincidentes y
medicamentos paralelos Bien. Entonces solo voy a insertar
esa como su parte de pase, y luego agregaremos
la segunda parte, que es justamente esta parte. Bien. Entonces una vez más para aplicar MT, tenemos que dar click sobre este botón
MD por aquí, y esta vez,
seleccionaremos Mt perpendicular. Permetral met como
su nombre indica, hará que dos superficies o aristas seleccionadas sean
perpendiculares entre sí. Bien. Entonces ahora mismo, esta
superficie de aquí y esta superficie de
ambas partes son paralelas. Entonces seleccionaré esta fase y esta fase para
hacerlas perpendiculares. Y como pueden ver,
se han vuelto
perpendiculares entre sí, lo que podemos ver desde este lado. Bien. Además, si
aplicamos tapetes coincidentes en esta fase y
esta fase, ¿bien? Ahora podemos ver muy de
cerca que esta fase, vamos a cerrar esta para
que no intente
crear más medicamentos Entonces ahora podemos ver que esta fase y esta fase son
perpendiculares entre sí. Es así como funcionan
los medicamentos perpendiculares en obras sólidas. Vamos a crear otra
copia de esta parte, y vamos a eliminar esta. Bien. Por lo que ahora vamos a pasar
a distancia se reunió. Y antes de aplicar la distancia
se reunió, lo que voy a hacer, voy a crear medicamentos coincidentes entre esta fase
y esta fase Bien, eso es perfecto. Bien. Entonces
crearemos encuentro coincidente entre esta fase
y esta fase Bien. Ahora usaremos la distancia met y la distancia met
se usa cuando se
desea ciertas piezas
o ciertas fases de dos diferentes dos o
más partes diferentes a una cierta distancia específica. Y puedes aplicarlo por
aquí. Esto es distancia cumplida. Demos click en eso
y seleccionaremos esta fase y esta fase. Bien. Pasemos a esta vista
para verla mejor aquí. Ahora bien, si seleccionamos esta
distancia para que sea cero, entonces
no sería diferente un encuentro coincidente
porque simplemente
conectará las
dos superficies entre sí No obstante, podemos insertar
cualquier número por aquí, digamos diez milímetros Entonces esta fase y
esta fase
estarán a 10 milímetros
de distancia entre sí. Bien. Entonces eso es lo que hace la
distancia cumplida. También puedes voltear la dirección. Bien. Si selecciona eso, ahora la distancia está en
esta dirección. Y una vez más, si lo volteas, la distancia es en
esta dirección. Así también puedes voltear la dirección
de la distancia. Bien. Por lo que la estera distanciadora
se utiliza una vez más para
recapitularla para crear piezas, ensamblajes o para alinear
piezas o para conectar piezas a cierta distancia
específica Entonces ahora mismo,
digamos 15 preso, y ahora esta fase
estaría a 15 milímetros de distancia
de esta Bien. Entonces este es
el mapa de distancia. Vamos a crear otra
copia de esta parte. Bien. Y esta vez, una vez más, crearemos un tapete coincidente entre este borde y este borde Vamos a presionar y emparejar coincidente entre esta fase y
esta fase. Presiona Bien. Bien. Ahora podemos girarlo así como
una bisagra como lo hicimos anteriormente porque tenemos un encuentro coincidente por aquí
entre estos dos bordes Bien. Ahora bien, si queremos que esta fase esté en cierto
ángulo a partir de esta fase, fijada en cierto
ángulo a partir de esta fase, para eso, podemos
usar el ángulo met. Angle met funciona de manera muy similar
a una distancia met, excepto que la variable aquí es
ángulo en lugar de distancia. ¿Bien? Entonces, una vez más, iremos a MT y seleccionaremos
ángulo encontrado por aquí. Por lo que seleccionaremos esta fase, y seleccionaremos esta fase. Bien, pasemos a la vista frontal. No vamos así. Así. Vamos a establecer la vista antes de
aplicar met, así. Bien. Por lo que actualmente es un ángulo de 30
grados por aquí. ¿Bien? Entonces también podemos
voltear la dirección. Si lo volteamos así,
son 30 grados y
es que se puede pensar este 30 grados como continuar
esta línea por aquí, bien, desde este punto por aquí, y luego el ángulo
entre estas dos partes. Bien, entre esta línea
y esta línea de aquí. También podemos incrementar este ángulo. Digamos que si
vamos a 90 grados, como se puede ver, el
ángulo se convierte en 90 grados. Si vamos a ir a 180 grados, se
convierte en 180 grados
y una vez más, puede voltear la dirección. A 180 grados,
no va a hacer ninguna diferencia porque
básicamente significa lo mismo. Las fases van a estar
conectadas entre sí. Digamos que tipo 75,
eso es lo que quiero. Así, presione
Bien, insértelos en, y luego esta fase
estaría perfectamente conectada a esta fase
en un ángulo de 75 grados. Esto no te
parece 75 si quieres
cambiar al revés
la dirección. Bien. Puedes hacerlo
seleccionando la parte, expandiéndola, y por aquí, tendrás todos
los medicamentos para esta parte ¿Bien? Entonces vamos a expandir esto y tenemos
por aquí el ángulo se reunió. Bien. Y como cualquier boceto, piezas
o características, puedes editar estos
tapetes por aquí Vamos a hacer clic en eso. Y una vez más, podemos cambiar los valores. Entonces, si giras la dirección, se convierte en algo así. Y si lo cambias, se
convierte en algo así. Entonces, dependiendo de su
elección de orientación, puede seleccionar la
dirección que desee Bien, vamos a presionar Bien. Entonces esto fue todo
por esta conferencia, y en esta conferencia, aprendimos cómo funcionan las esteras
perpendiculares de distancia y ángulo en obras
sólidas. Gracias.
37. Asistente de animación y vistas explotadas: Entonces, en palabras sólidas, también puedes
animar tus ensamblajes y
también puedes exportar esas
animaciones como archivos de video Así que he creado
este montaje con ese bloque y tres cilindros. Bien. Entonces voy a crear una vista
explosiva de esta asamblea. Para la creación de la vista despiezada, irá a la pestaña de ensamblaje una vez que haya creado la
totalidad de su ensamblaje. Entonces esta es la parte final. Y después de crear el ensamblaje, sólo entonces se deben crear las vistas explosionadas y
otro tipo de animaciones. Entonces voy a ir por aquí y dar
clic en esta vista despiezada. El patrón está por
aquí, ¿de acuerdo? Aquí. Así que ahora tenemos por
aquí opciones para vista
explosiva y
vista explosiva o animación explosiva, su trabajo en el uso de pasos. ¿Bien? Por lo tanto, usará pasos para implementar pasos en partes
individuales sobre dónde deben moverse, y luego las obras sólidas
calcularán eso y registrarán ese movimiento. Entonces, por ejemplo, este es
el ensamblaje terminado, y el primer paso cuando comience
la animación, quiero que esta parte
se levante hacia arriba. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer, seleccionaré esta parte, y luego simplemente
moveré esta hacia arriba. Digamos por aquí. Y por aquí, como pueden ver, bajo escalones explotados,
tenemos el paso uno creado. Entonces, una vez que todo esté completo, también
podemos cambiar su
ángulo e
ingresar directamente a la ubicación donde también queremos movernos de la superficie
original. Entonces digamos que quiero que
esto se levante hacia arriba en 90 milímetros. Voy a escribir 90 Bien, y luego presione hecho. Entonces nuestro paso uno
ha sido creado. Entonces usaremos el paso dos. Entonces moveremos esta parte y una vez más moveremos esta hacia arriba y hasta 90 milímetros. Entonces una vez más, haremos clic en
hecho para crear dos pasos. Entonces tenemos el paso uno, y
luego tenemos el paso dos. De igual manera, crearemos un escalón
similar para
esta parte también, levantaremos hacia arriba,
ingresaremos la distancia por aquí 90, y
luego haremos clic en hecho. Entonces tenemos ahora tres pasos. Además,
crearemos dos pasos más. Después de eso, quiero en mi
animación en mi animación, quiero que esta parte se mueva en esta
dirección hasta aquí. ¿Bien? Entonces, una
vez más, haga clic en hecho. Entonces esta moción de esta
moción de esta parte de aquí para aquí es ahora
este cuarto paso. ¿Bien? Y luego para
el quinto paso, voy a mover éste
de esta posición a digamos esta
posición y haga clic hecho. Entonces tenemos uno,
dos, tres, cuatro, cinco pasos en nuestra animación
explosiva. Y los medios explotados cuando explotó lo contrario
se derrumbó, ¿de acuerdo? Entonces, si la
animación colapsada sería cuando todo vuelve
a su posición original, y la posición de explosión significa todo sale
del ensamblaje. Cada parte sale
del montaje y
se muestra como parte individual, ¿bien? Entonces, nuestra vista explosiva o animación
explosiva tiene estos cinco pasos. Entonces todo está listo. crear más animaciones
si queremos, pero no necesitamos eso.
Entonces presionemos Bien. Bien. Entonces hemos creado
esta vista explosiva. Y podemos acceder a esta animación
o a esta vista por aquí. Actualmente, estamos en el gestor de
características o árbol de diseño. Podemos dar click en este botón, Gerente de
Configuraciones, y este es el
ensamble actual que tenemos. Ampliemos esto y ahí
tenemos nuestra vista despiezada. Por lo que actualmente, esto está en forma de
explosión porque cada parte ha sido
sacada de esta parte de bajo. Bien. Entonces, si hacemos clic derecho sobre esta
vista despiezada de aquí, podemos dar clic en Contraer. ¿Bien? Entonces, si haces clic en Contraer, todo vuelve a
su posición original. Y ahora está en forma colapsada, y ahora hacemos clic derecho sobre él, tenemos esta otra
opción que es Explotar Y si haces eso, va a esa posición de explosión que
creamos usando pasos. Además, también tienes
esta opción por debajo de esta, que es colapso animado. Entonces esto animará el movimiento de colapso sobre la base de cómo
creamos esos pasos Entonces si hacemos clic en
éste, como pueden ver, tenemos este
controlador de animación y todo vuelve a su posición
original muy, muy lentamente en forma
de animación. Bien. Entonces vamos a cerrar eso. Ahora se explota, lo siento, se derrumbó de forma. Entonces ahora si hacemos clic derecho, tenemos Animate Explode Para que podamos animar
lo mismo, explotar también. Bien. Y así es como se
pueden crear vistas explosionadas. Bien. Entonces, una vez más
traeré este clic derecho por aquí y lo llevaré de
nuevo a colapsado Ver. Ahora, aprenderemos
cómo podemos usar las vistas explosionadas y
colapsar la animación o
las animaciones explosionadas para crear videos
completos y luego exportarlos fuera de
las palabras sólidas y el formato de video. ¿Bien? Que tenemos esta ficha por aquí. Actualmente, estamos en la pestaña
modelo de nuestro documento. Pasaremos al estudio de movimiento. Así que vamos por allí, y luego verás aparecer
esta línea de tiempo. Bien. Entonces esta línea de tiempo
va a ser la parte de animaciones offs o esta línea de tiempo va a
mostrar todos los tiempos de
tu animación para tus
partes en Entonces, afortunadamente, ya hemos
creado los tiempos y los movimientos usando
la herramienta
Vista explosiva por Entonces lo que tenemos que hacer
ahora mismo es hacer clic en este botón. ¿Bien? Y es
la animación es. Y usando esto,
puedes crear tres tipos de animaciones de
tu cuerpo fácilmente. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, puedes hacer movimiento de rotación. Entonces, si digamos crear esta
rotación, recogemos a continuación. Bien. Después seleccionaremos
los ases alrededor de los cuales queremos rotar nuestro
cuerpo en nuestra animación, o geometría o ensamblaje
o parte en nuestra animación. Y luego también podemos seleccionar el
número de rotaciones. Así que vamos a mantenerlo a lo largo del eje, y esta rotación
va a ser en sentido horario. Haga clic en siguiente, y
digamos que comenzaremos la
animación en la segunda. Entonces aquí seleccionaremos
la hora de inicio, y siempre es
buena idea comenzar desde 1 segundo en
lugar de cero segundo. Bien. Y la animación
durará hasta, digamos, 5 segundos. Bien. Luego presiona terminar y las obras
sólidas
crearán automáticamente la animación por ti. ¿Bien? Ha agregado estos pasos de
tiempo por aquí, y puedes reproducir esta animación usando este botón de reproducción. Y si dejé clic en eso, como pueden ver, el
modelo está rotando. Bien. Y una vez que termine, creará un sonido la
animación estaría terminada. Bien, entonces este es un tipo de animación que puedes crear. Entonces presionaré Control A, perdón no por aquí. Control. Bien, no está funcionando. Entonces solo tendré que
seleccionar
todo por aquí en este paso de tiempo como este y presionar eliminar para eliminar esta animación
creada actualmente. Una vez más, iremos
a la visita de animación, y esta vez seleccionaremos
la animación Explode ¿Bien? Haga clic en siguiente, comience desde 1 segundo y
termine a los seis segundos, digamos, y termine. Ahora bien, esto
creará animación para nosotros de acuerdo con esas
vistas explosionadas o movimiento explosionado. De acuerdo con los pasos,
creamos una herramienta de vista despiezada. Entonces ahora tiene diferentes
tiempos por aquí para nosotros porque la animación seleccionada
es animación explotada Y si jugamos esto,
juguemos esta animación. Como se puede ver, lentamente, todo se mueve
hacia arriba y luego se esa animación para explosión está creando
esa animación para explosión
o vista explosiva. Ahora, también podemos agregar
otras animaciones. Por lo que actualmente, esta animación está comenzando de nuevo
aquí, como pueden ver, de cero segundos
hasta siete segundos. ¿Bien? Entonces, si quieres
agregar más cosas por aquí, qué podemos hacer del segundo
cero a uno por aquí, segundo cero a seis segundos, la animación nuestro ensamblaje
se vuelve explotado. ¿Bien? Entonces cada parte
sale del montaje y se muestra como parte
individual. Así. Ahora lo que podemos
hacer, podemos crear otra animación después este punto, comenzando
en, digamos, ocho segundos o siete segundos donde todo vuelve
a su posición original, esencialmente una animación de
colapso. ¿Bien? Entonces podemos hacerlo haciendo clic una vez más en
este asistente de animación,
y esta vez, dar clic en Explotar, lo siento colapsar por aquí Bien, presionemos a continuación. Por lo que iniciaremos la
animación a los siete segundos. No lo empecemos
a los siete segundos, sino a porque a siete segundos, todo
se hace explotar. Entonces, tengamos al menos 1 segundo para que el modelo se quede
en esa posición. ¿Bien? Por lo que comenzará
a los ocho segundos, y luego una
vez más, tardará 6 segundos en colapsar. ¿Bien? Así que terminemos. Entonces ha agregado otros
tiempos por aquí. Bien. Entonces este es el deslizador de
animación. Volvamos a cero segundos. Y ahora si reproduces
la animación, primero, explotará, según los pasos que
creamos hasta 6 segundos, luego permanecerá
ahí por 1 segundo, y luego
volveremos a la forma colapsada Bien, así. Así que hemos creado esta
animación y también
podemos exportar esta animación. Y podemos hacerlo con
este botón de aquí, que es guardar animación. Así que vamos a hacer click izquierdo sobre eso. Podemos escribir el nombre y también seleccionar la ubicación
donde queremos guardarlo. Entonces solo seleccionaré escritorio. Bien. Y digamos que podemos escribir el nombre
como uno de animación. Bien. También podemos seleccionar un tipo de video tipo con el
que queremos guardar. Podemos seleccionar AVI, FLV, MKV o MP cuatro También tienes otras opciones
por aquí. Si seleccionas DMP o JPG, básicamente los
servirá como marcos Cada fotograma individual
se servirá como imagen. Entonces seleccionaré mPour. Por aquí, puedes
seleccionar la resolución de tu animación, bien. Puede seleccionar si
puede seleccionar una
resolución personalizada aquí o una resolución fija usando
relaciones de aspecto estándar aquí. ¿Bien? Así que una vez que
todo esté listo, también
puedes seleccionar el número de fotogramas por aquí también. Actualmente, es de 7.5
cuadros por segundo. Entonces, hagamos clic en Guardar. Bien. Por lo que
te dará el prompt donde dice
que estos
resultados están desactualizados y básicamente sólidos fue básicamente necesita
recalcularlo Entonces presionemos sí. Bien. Entonces ahora lo es otra vez, recalculando todos
los movimientos Bien. Y ahora lo ha
hecho todo, y lo más probable es que se
hubiera creado la animación. Así que vayamos al escritorio. Y aquí está nuestra animación. Para que podamos reproducirlo usando tu reproductor de video,
lo que sea que tengas. Y aquí, como pueden ver, tenemos esa animación. Estallará primero y luego colapsará de manera animada Entonces así es como se
pueden crear animaciones alta mar ensamblados y
luego exportarlos hacia afuera, exportarlos fuera de
las obras sólidas en cualquier tipo de
formato de video. Gracias.
38. Subensamblajes: Entonces esta va a ser
una conferencia muy rápida, y va a ser
sobre subensamblajes Bien. Entonces por aquí, he creado esta asamblea, que también usamos en la conferencia
anterior. ¿Bien? Y he
guardado esto como AM. Bien, así que vamos a guardarlo. Guárdala una vez más. Y luego
cerremos esta asamblea. Entonces si quieres crear
un nuevo ensamblaje, como sabemos, tenemos que crear un nuevo
documento y
será un documento de ensamblaje. Bien. Digamos que esta vez, selecciono lo primero
al crear un ensamblaje,
hay que seleccionar la pieza. Bien. Entonces digamos que selecciono esta parte como la mejor
parte, y luego una vez más, selecciono esta placa que
hemos estado usando las
conferencias anteriores como segunda parte. Bien. Entonces ahora también podemos agregar
más piezas, ok podemos crear copias de estas piezas y luego
crear nuestro ensamblaje. Bien. Entonces, básicamente,
hemos aprendido hasta ahora que la única forma de
crear ensamblajes es
agregar piezas y luego conectar esas piezas
mediante tapetes. ¿Bien? Sin embargo,
lo que también puede hacer, también
puede agregar
otros
ensamblajes a sus nuevos
ensamblajes también. Entonces, la mayor parte del tiempo
hasta este punto, lo que hemos estado
haciendo, hemos estado dando clic en este botón de insertar
componente, y hemos estado
seleccionando partes que
queremos que se inserten en
nuestros nuevos ensamblajes. Sin embargo, si una vez más, si hago clic en Insertar
pieza por aquí, y luego ir
aquí al escritorio, también
podemos seleccionar los ensamblajes que creamos
anteriormente también e
insertarlos como subensamblajes
en nuestros nuevos ensamblajes Entonces el ensamblaje anterior
que creé, voy a usar ese ensamblaje
como un subensamblaje en este nuevo ensamblaje
Aemsix de aquí, que estamos creando Entonces haré clic en este archivo de
ensamblaje, haré clic en abrir, y luego se agregará a nuestro nuevo ensamblaje tal
como está separado. ¿Bien? Y una vez más, de
manera similar a las piezas, podemos insertar medicamentos a
ese conjunto y
unirlos también a nuestro nuevo
ensamblaje,
igual que es como lo hacemos con las piezas ¿Bien? Entonces básicamente,
este procedimiento, nos
da ventaja si estamos creando montajes muy
complicados. Bien. Y por aquí en el árbol de
diseño para este montaje, podemos ver que tenemos
esta mejor parte. Tenemos esta segunda
parte, que es la plt, tenemos otra plat y luego
tenemos toda esta asamblea Y por aquí, como pueden ver, tenemos este
símbolo diferente para ello, que es el símbolo
para el montaje. Y todo este conjunto es una vez más
será considerado como un subensamblaje a este nuevo ensamblaje que estamos creando ahora mismo También puedes duplicar
este conjunto igual que lo haces con las piezas. Al hacer clic en él. Bien, accidentalmente creé
una copia. Yo lo eliminaré. Bien. Al hacer clic en él, luego presionar el botón
Control y luego arrastrarlo al lienzo ¿Bien? Entonces puedes
tratarlo como una parte, pero en realidad,
es otra asamblea. Y si expandimos esto hacia abajo, verá todas las partes que constituyen
este subensamblaje Bien. Por lo que este enfoque hace que creación de
ensamblajes muy complicados sea muy simple. ¿Bien? Por ejemplo,
digamos que estás creando un
ensamblaje completamente detallado de una computadora de escritorio, PC
gaming o cualquier
otro tipo de PC. Entonces tendrás que
crear modelo de una RAM. Tendrás que crear
un modelo de placa base. También son enfriadores, enfriadores de CPU o tarjeta gráfica, y muchos otros componentes
como discos duros, etcétera. Bien. Entonces eso significa que cuando
has modelado todo, cada componente de,
digamos, una tarjeta gráfica,
una CPU o cada componente dentro de
un disco duro, no lo haces, y cuando finalmente estés listo para crear el ensamblaje
completo de toda
tu CPU, ensamblaje completo
de todo tu sistema, no tienes que crear ensamblajes No es necesario crear
ensamblajes a partir de este 0.0. ¿Bien? Es decir, en
el montaje final para crear todo tu sistema, no
tendrás que crear
ensamble para tu disco duro, para tu procesador, enfriador de CPU, RAM, placa base,
etcétera, también Bien. Para que puedas insertar el ensamblaje
individual de, digamos, una
tarjeta gráfica o un disco duro, y luego insertarlo en
tu ensamblaje completo
del sistema como
subensamblajes y luego crear todo el
modelo así Bien. Entonces esta fue una conferencia
muy rápida sobre el uso de subensamblajes en otros
ensamblajes. Gracias.
39. Caja de herramientas de SolidWorks: En esta conferencia, hablaremos sobre la caja de herramientas de ingeniería, que es un sistema incorporado, un poco construido en caja de herramientas de piezas
estándar en obras sólidas. Bien. Entonces, como sabes, si estás trabajando principalmente en ingeniería
mecánica, vas a
estar usando la mayor parte
del tiempo que vas a
usar piezas estándar. Utilizará ejes
estándar, engranajes,
piñones, poleas y otros tipos de sujetadores
y muchos otros componentes Que van a ser estándar. ¿Bien? Y por norma, queremos decir que
van a ser los mismos. Tendrán un estándar
dedicado, y serán los mismos en
todas partes del mundo. Bien. Entonces, si estás trabajando
con piezas estándar, bien no tienes que
modelarlas individualmente tú mismo. ¿Bien? Entonces, si estás trabajando, estás creando ensamble
donde necesites un engranaje de tal y tal longitud con
tal longitud, perdón, diámetro. Bien, diámetro y módulo
y número de dientes, etcétera,
no es necesario
modelarlo y luego usarlo
en un conjunto Bien. Solid Works
le proporciona la caja de herramientas, solo puede
ingresar directamente el número, ingresar las variables, y
luego bombeará ese modelo directamente
a usted para ser utilizado en el ensamblaje. Entonces, para acceder a esta caja de herramientas de obras
sólidas, primero hay que habilitarla. Para habilitarlo, darás clic en este menú
desplegable junto a este ícono de engranaje y
tienes por aquí addins,
por aquí, tienes esta
sólida biblioteca de herramientas Works Si está desmarcado, lo que
significa que no está cargado, solo marque esta casilla
y presione Bien. Bien. Y puede ser posible que debido a la variante de trabajo
sólido que está utilizando, esta caja de herramientas puede no estar presente en su instalación
del software. Sin embargo, la mayor parte de la variante incluso las
variantes educativas tienen esta caja de herramientas. Ahora lo hemos habilitado. Para acceder a él, tienes que dar click
sobre este botón de aquí, Biblioteca de
Diseño a la derecha de esta pantalla. Así que
vamos a hacer clic en eso. Y aquí
tenemos la caja de herramientas. Y si haces clic en eso,
puedes ampliar esto por aquí o simplemente puedes seleccionarlo y luego acceder a las
opciones de aquí. Entonces, lo primero que
tendrás que seleccionar es el estándar en que vas a trabajar o en qué estándar
requieres que tu parte esté. Entonces tienes muchos
estándares por aquí. Tienes NC inch, tienes la métrica,
tienes estándar australiano, tienes BSI, organizaciones
estándar británicas, tienes el alemán canadiense Este es el estándar chino. Tienes ISO indio, bien, y muchos más. Por ejemplo, si quieres un engranaje o cualquier otro
componente en Cymetric, entonces simplemente haremos doble
clic en este botón Y luego por aquí,
tienes las opciones para todos
los elementos posibles o
disponibles, ¿de acuerdo? Elementos de la máquina. De ese estándar que
puedes usar en tu ensamble. Entonces tienes rodamientos,
tienes placas y tornillos, tienes tuercas, tienes anillos,
pines, elementos de
transmisión de potencia,
anillos, anillos de retención
y arandelas. ¿Bien? Por ejemplo,
digamos que queremos un engranaje. Entonces el engranaje estaría en transmisión
de potencia. Entonces hagamos doble clic en eso. Y tenemos engranajes por aquí, hagamos clic en eso también. Entonces tenemos este tipo de engranajes. Tienes engranaje helicoidal, engranaje recto
interno,
engranaje recto, cremallera, engranaje cónico
strat, que
va a ser un engranaje, y también entonces
también tienes opinión, y también tienes engranaje inglete
por aquí Por ejemplo, desea un engranaje
helicoidal o un engranaje de dientes cilíndricos. ¿Bien? Entonces, lo que tienes que
hacer simplemente haz clic en eso y luego arrástralo
aquí al lienzo. Bien. Entonces, una vez que hagas eso, se
te proporcionarán estos parámetros por
aquí, para este engranaje. Entonces, la primera opción
que tienes es el módulo. Puedes seleccionar el módulo, lo que quieras, 3.5, cuatro, digamos cuatro. Bien. Después se puede seleccionar
el número de dientes. ¿Bien? Puedes seleccionar el
número de dientes que quieras desde diez hasta 300. Por lo que es una gama muy grande. Entonces digamos que quiero 30 dientes, solo
tienes que seleccionar los 30. También puedes seleccionar tus dientes
según los ángulos de
presión que desees, 20 grados o 14.5 También puede seleccionar
el ancho de la cara, o. También
puede seleccionar
el estilo de buje y el diámetro del eje
que se va a colocar a través de
este orificio o en el que este engranaje está destinado a
colocarse o montarse
también. Bien. Y va a
ser en esta dependencia. Estas unidades una
vez más van a estar acuerdo con el estándar
métrico. Así que una vez que estés satisfecho
con tus parámetros, simplemente haz clic en esta marca de
verificación verde y una vez más, podrás crear más unidades. Entonces, si también quieres crear más copias de
este engranaje, puedes simplemente hacer clic una vez y creará más copias. No obstante, si
quieres un solo engranaje, normalmente tienes que hacer click
en este botón Cancelar. Bien. Y por aquí, también
tenemos esta parte
creada aquí, que es el engranaje de dientes dentados. Bien. Del mismo modo, también se pueden
agregar otros componentes
. ¿Bien? Por ejemplo, se puede
agregar engranaje helicoidal, bien. Este es ahora un engranaje helicoidal, y una vez más,
te preguntará las mismas variables. Bien. Y esta vez, las variables o
parámetros van a ser sobre la base de
un engranaje helicoidal, es
decir, tienes la presión, perdón, el ángulo de hélice
por aquí también, que no estaba disponible, que no está disponible
para el engranaje recto Bien, entonces digamos 60 grados. Bien. Entonces eso no es posible. Por lo que tendrás que
seleccionar valores razonables. Presionemos Bien,
así que
también ha creado este engranaje helicoidal por aquí. ¿Bien? Para que pueda agregar cualquier elemento estándar
de máquina que desee en su ensamblaje. No tienes que
modelarlos, puedes crearlos directamente a partir de esta sólida obra,
ingeniería, caja de herramientas. ¿Bien? Tienes otros
componentes aquí también. Tienes tuercas, tienes
tablas, tienes rodamientos, tienes bolas, rodamiento de
rodillos, y hay muchas
opciones, ¿de acuerdo? Entonces digamos que
tenemos este rumbo. También puede seleccionar nuevamente el tamaño estándar para
este rodamiento. Bien, presiona Bien. Entonces tienes rodamientos insertados
en tu conjunto. Bien. Entonces así es como se puede usar herramientas de obras
sólidas
e insertar elementos, elementos de
máquina
según estándar, según
estándares de diseño directamente en ensamblajes de obras sólidas sin
modelarlos. Gracias.
40. Apariencia de la pieza: En esta conferencia,
hablaremos sobre la apariencia parcial. ¿Bien? Entonces esta es la misma asamblea que creó
en la conferencia anterior. Bien. Entonces, la apariencia de la pieza es básicamente aplicar diferentes
tipos de colores sobre diferentes tipos de piezas en
su ensamblaje para que pueda distinguirlas entre
una parte y la otra. Bien. Y para aplicar colores u
otras apariencias a una pieza, primero hay que
seleccionar la pieza. Digamos que seleccionamos esta mejor
parte y usamos este botón, que se le agrega apariencia. Bien. Vamos a hacer clic en eso, y tienes diferentes tipos
de apariencias por aquí. Puedes seleccionar un color
directo aquí. Bien. Entonces digamos que
seleccionamos el color azul, y luego esta mejor
parte se volverá azul. Bien. Sin embargo, también se
pueden insertar diferentes tipos de texturas o apariencias basadas en el material. ¿Bien? Entonces si vamos por aquí en esta pestaña por aquí y
ampliamos esta apariencia. Entonces tienes diferentes
tipos de materiales. Tienes plásticos,
metal, caucho pintado,
vidrio, luces sólidas, orgánico, piedra y miscelánea. Bien. Entonces, por ejemplo, si
expandimos este metal, también
tienes diferentes
subtipos de metales puff. Puede seleccionarlos aquí o si hacemos clic en este metal, se
le proporcionarán
todas las opciones aquí, acero pulido, cromo y latón
pulido, etcétera,
níquel cepillado y muchos ¿Bien? Por ejemplo,
seleccionamos acero pulido. Ahora, a este material se
le ha dado la apariencia
de un acero pulido. Entonces, una vez que esté satisfecho con
la apariencia
que se
le ha proporcionado, haga clic aquí. Bien, y entonces eso es todo. De igual manera, si
quieres aplicar una apariencia
a esta parte, simplemente selecciona esta
parte, ve a apariencia. Y luego una vez más, selecciona
un tipo diferente de metal. Digamos que esta vez
seleccionamos cepillo de acero. Ahora es
acero cepillo. También podemos seleccionar estos otros.
Diferentes tipos de acero. También podemos seleccionar diferentes
tipos de cromo, aluminio y cualquier
aspecto material que queramos Hagámoslo cobre cepillado. Una vez más, presiona
Bien. Y eso es todo. A continuación, seleccione el tercer material, tercera parte, lo siento, luego seleccione
la apariencia para eso. Podemos hacerlo oro
y presionar Bien. Del mismo modo, podemos seleccionar
material o apariencia. Este no es el material.
Esto es sólo la apariencia. Podemos seleccionar la apariencia de cualquier pieza sobre la base de un acabado o aspecto
de un material específico. Bien. Y si
no quieres eso, siempre
puedes seleccionar cualquier color
directo por aquí también. Digamos que si quiero
hacer este azul cielo, simplemente
voy a hacer clic en Seleccionar el color azul cielo
aquí y presionar. Bien. Entonces ahora tenemos diferentes apariencias para todas nuestras cuatro partes diferentes. Bien. Y para
éste, éste, y éste, seleccionamos una apariencia basada
en un material. Y para este, solo
aplicamos directamente el color celeste. ¿Bien? Por lo que ahora pintándolos o haciéndolos mostrarlos con
diferentes colores, se vuelve muy
fácil distinguir una parte de otra
en un ensamblaje. Bien. Y este procedimiento
es muy útil o asignar apariencias es muy útil una vez que tienes como diez, 20, 30, 50 o más
partes. Gracias.
41. Propiedades de materiales y masa: Entonces hablemos de
las propiedades y materiales de la masa. ¿Bien? Por lo que creamos este
modelo y este modelo se le ha
proporcionado en las conferencias de creación de
ensambles. Bien. Entonces, sea cual sea la pieza o modelo que crees
en obras sólidas, puedes aplicar materiales
sobre ese objeto. ¿Bien? Y esos materiales que se utilizan pueden ser utilizados en
obras sólidas para dos propósitos. Uno, pueden ser utilizados para simulaciones de
análisis de elementos
finitos, si quieres hacer eso No obstante, eso no
va a ser cubierto en este curso porque es un tema
muy avanzado. ¿Bien? Y en segundo lugar,
puedes usar puedes aplicar material a cualquier
pieza que modele, y luego puedes evaluar
sus propiedades de masa. Entonces lo que voy a hacer
tengo este modelo creado por aquí y por
aquí, como pueden ver, tenemos esta opción disponible
en el árbol de diseño, que es material y
dice no especificado. Entonces, para especificar un
material para esta parte, tendrás que simplemente
hacer clic con el botón derecho, y por aquí,
podrás ver muchos materiales y podrás
seleccionar rápidamente material de
cualquiera de estos. Estos van a ser el material
más famoso o el material más usado
en obras sólidas. Y si usas
obras sólidas muchas veces, esto se va a
actualizar de acuerdo a los materiales que necesites la mayor parte del tiempo mientras
usas obras sólidas. Bien sin embargo, para insertar un material que no
está disponible por aquí, simplemente
puedes hacer click izquierdo
sobre este material editado. Bien. Y aquí podrás
ver todo el material, toda
la base de datos de
materiales sólidos de obras, que puedes seleccionar. ¿Bien? Entonces, vamos a cerrar esto. Entonces bajo este material,
tienes acero,
hierro, aleaciones de aluminio, aleación de cobre, titanio zinc, otras
aleaciones, plásticos, no metales, fibras de carbono, madera de
caucho, y muchos más. ¿Bien? Dependiendo de qué
material quieras elegir, digamos que quiero
seleccionar un acero, y si amplío el botón de
acero por aquí, bien, este menú desplegable. Y entonces tenemos estos
diferentes tipos de acero disponibles para nosotros también. Bien. Entonces digamos que
quiero acero ASI 1020. Simplemente seleccionaré este acero,
Bien, y luego haga clic en Aplicar. Ahora por aquí, como pueden ver, la apariencia de este
material o apariencia de la pieza cambia de
acuerdo a su material. También puedes cambiar
la apariencia de cualquier material por aquí también. No obstante, en su mayoría es una buena
idea mantenerlos por defecto. Presionemos aplicar
y luego cerremos. Entonces ahora por aquí como
se puede ver bajo material, no
está diciendo no especificado, sino que más bien es AISI diez,
20, es decir, esta parte está
hecha de este material de acero Y como tenemos este sistema
MMGS Maud, es
decir, gramo
milímetro por longitud, gramo por masa y
segundo por tiempo, podemos evaluar
las propiedades de la masa de acuerdo con el material que
hemos aplicado para esta parte que hemos creado, calcularlo en base a la superficie,
volumen Para hacer eso, simplemente se moverá a evaluar la pestaña por aquí. Y por aquí,
tenemos propiedades masivas. Simplemente dejaste clic ahí. Bien. Entonces porque
hemos creado algunos cambios, por lo que te pedirá que reconstruyas. Reconstruyamos y
ahí tenemos. Bien. Entonces, en este cuadro de diálogo, tenemos todas las
propiedades que se pueden evaluar sobre la base del
material aplicado a esta parte. Entonces tenemos densidad, que va a ser
material específico. Es de 0.01 gramos por milímetro
cúbico. Y todas estas unidades
van a estar acuerdo con el
sistema meagrei seleccionado aquí Entonces, por ejemplo, si
cambio de MMGS a CGS, estos cambiarán Voy a tener que cerrarlo, luego hacer clic en
propiedades de masa una vez más. ¿Bien? Por lo que la densidad ahora es de 7.90
gramos por centímetro cúbico Anteriormente, eran milímetros
cúbicos. Además,
se puede ver su masa. Su masa es de
1,000,101,114.65 gramos. También se puede ver su volumen
141.10 centímetros cúbicos. También la superficie, su centro de
masa de acuerdo con el sistema de
coordenadas de aquí, y luego muchas otras
propiedades también,
como principio sexis
de inercia y
mometsia mamás de
inercia también,
y muchas otras propiedades de y Bien. Entonces así es
como se puede aplicar material sobre las piezas para evaluar
sus propiedades de masa. Entonces básicamente, si
quieres crear alguna pieza y sabes de qué material va
a estar hecha
esa parte, básicamente
puedes comprobar
cómo va a
pesar esa pieza cuando se
fabrica a partir de la pieza específica. Gracias.
42. Introducción a los dibujos 2D: En esta conferencia, vamos a hablar de dibujos de ingeniería. Esta conferencia servirá
como una introducción a los dibujos de ingeniería
en palabras sólidas. Bien. Entonces, básicamente,
los dibujos de ingeniería son instrucciones y dimensiones para las piezas o conjuntos que
has diseñado, y básicamente luego las
envías al fabricante, y luego ese fabricante crea o fabrica
esos diseños, los productos que
has diseñado acuerdo a esas instrucciones
y las dimensiones proporcionadas
por ti al fabricante. Bien. Por lo que crear un buen dibujo es muy importante
en el proceso de diseño. Bien. Y trabajos sólidos
en trabajos sólidos, puedes crear dibujos a partir de tus piezas de diseño
muy, muy fácilmente. Entonces, para crear un secado
en obras sólidas, primero
tendrás que
crear un nuevo documento. ¿Bien? Entonces voy a crear un nuevo documento. Y en lugar de crear
un ensamblaje o pieza, crearemos un documento
de secado. ¿Bien? Entonces, seleccionemos
el secado y presionemos. Bien. Bien. Entonces después de eso, tendrás que elegir el
tamaño de tu pimiento o sábana. ¿Bien? Por lo tanto, puede seleccionar tamaños de hoja estándar o puede seleccionar tamaños personalizados. Si eliges esta opción, tamaño de hoja
personalizado, puedes insertar el ancho y
la altura del pimiento, cualquier valor que te guste. Bien. Y por aquí, sólido W también tiene un adelanto
de tu pimiento. También. ¿Bien? Por ejemplo, si digo con 100 milímetros
y altura de, digamos, 50 milímetros, el pimiento se va a
quedar algo así Bien. Para que puedas seleccionar el tamaño
personalizado que quieras. Sin embargo, la mayoría de las veces
usarás tamaños estándar. Entonces voy a comprobar éste. Bien. Por lo que actualmente sólo me está
mostrando cuatro tamaños, un cero hasta un uno, un dos, y hasta un cuatro. Y estos están de acuerdo con ISO, organización de la
Norma Internacional. ¿Bien? Si desea
seleccionar tamaños de pimiento acuerdo a otros
estándares como C o BSI, etcétera,
deberá desmarcar esta opción solo mostrar ¿Bien? Entonces, si desmarcamos esto, ahora también puedes ver otros
formatos Bien. Tienes
según DIN por aquí, tienes
según los formatos o tamaños según
PSI y muchos más. Bien. Por aquí, también se puede
ver el ancho y alto
del pimiento para cada
formato. Entonces voy a comprobar esto una vez más, y seleccionaré un tamaño de pimienta de tres
ISO o estándar, que tiene 400 ciento
20 milímetros de ancho y 297 milímetros de altura Entonces, vamos a presionar. Bien. Bien.
Entonces este es nuestro dibujo. Bien. Por lo tanto, para crear cualquier vista
de una pieza o un ensamblaje, puede seleccionar tanto
piezas como ensamblajes. En primer lugar, deberá
seleccionar esa pieza o ensamblaje. Así que puedes hacer eso
por aquí. ¿Bien? Por lo que vamos a hacer clic en este botón, navegar y luego ya sea podemos
seleccionar un conjunto o una pieza. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, tengo atrás, fondo y
lado. Estas son partes. Estos son
documentos de parte, y estas son las partes de una estantería, mini estantería
muy pequeña, que puedes
colocarla sobre la mesa y luego poner libros en Y este es el
montaje final de esa estantería. Bien, para que pueda seleccionar pieza o ensamblajes,
lo que quiera Entonces seleccionaré este
ensamblaje y presionaré para abrir. Bien. Entonces tendrás a tu disposición estas
opciones actualizadas. Lo primero
que debes hacer es seleccionar la vista. ¿Bien? Para que puedas seleccionar. entraremos en todos
estos temas en detalle en más
conferencias. Entonces esto es solo una introducción. Entonces, por ejemplo, si
quiero crear una vista frontal por
aquí en el centro, entonces seleccionaré la vista frontal, y luego crearé una frontal. Y eso se ha creado. Entonces
apaguemos esto y voy a ir a intentarlo y crearemos vistas
proyectadas, este
botón de aquí. Bien. Y usando esto, podemos crear vistas
proyectadas desde nuestra visión inicial
que creamos. ¿Bien? Entonces, si arrastre el botón
del mouse por aquí, creará la vista
proyectada desde este
lado derecho de esta vista. Si voy de este lado,
va a ir del lado izquierdo. Si voy hacia arriba,
creará la vista superior. ¿Bien? Y si voy hacia abajo, va a crear la vista inferior. Y si voy
así en diagonales,
bien, así puede crear vistas
isométricas Simplemente crearé una vista
por aquí, luego una vista. Digamos por aquí. Bien. Y vamos a presionar. Bien. Entonces volveré a ir a Model View. Nuevamente, seleccione este documento, y seleccionaré
la vista isométrica, y crearé una vista
isométrica por aquí ¿Bien? Entraremos en detalle sobre todas estas
cosas en este curso. Entonces agregaré dimensiones usando la herramienta de
dimensión inteligente. ¿Bien? También está disponible
en drags. Entonces, vamos a crear esta dimensión. Entonces crearemos
esta dimensión. Bien, vamos a crear
éste también. Bien, vamos a éste
y también éste. Bien. Bien. Entonces eso
es todo. Además, puedes ver por aquí, el sistema de unidades es MMGS Entonces eso significa que todas estas
dimensiones están en milímetros. No obstante, si digamos
cambiar esto a CGS, entonces la unidad de longitud se
convertirá en centímetro en
lugar de milímetro Hagámoslo y
como puede ver, todos estos valores cambian. Por lo que actualmente, en centímetros, esto es de 20 centímetros. Y si vuelvo a MMGS, ahora se convierte en 200 milímetros. Bien. Para que puedas crear
tus dibujos así. Y una vez que todo
ha sido creado, tu dibujo está listo. Has proporcionado todos los
detalles que deseas. Irás al archivo,
haz clic en Guardar. Bien. Entonces puedes seleccionar guardarlo como
el documento de secado, que es DRW o SLD DRWQO también puedes
guardarlo como JPG y forma de imagen,
y también puedes guardarlo como PNG,
otro formulario de imagen, y también
puedes Bien, ¿dónde está el PDF? Bien, entonces el PDF no está
disponible actualmente. Bien. Así que intentemos Guardar como. Bien. Ahora, cuando fui
a guardar como por aquí, como pueden ver, tenemos formato de documento
portátil de Adobe. Bien. Para que podamos
guardarlo como PDF también. Entonces, si
guardas tu documento un documento arrastra
usando este botón, guarda ok. Y luego si seleccionas alguno de estos,
si selecciono, digamos, documento
PSD o archivo de
Illustrator, bien, entonces puedes volver a abrir esos archivos en obras
sólidas también. No obstante, si,
digamos, por ejemplo, se crea un PDF usando
el botón Guardar como. Entonces, por ejemplo,
si creo PDF, entonces ese PDF se exporta
fuera de las palabras sólidas. No puedes volver a usar ese PDF en palabras
sólidas para hacer cambios
o modificaciones nuevamente. Bien. Por lo tanto, esta función no funciona en todas las funciones de
guardado, todas las opciones de guardado
disponibles aquí. No obstante, para algunos
de ellos, funciona. Bien. Entonces voy a crear
este PDF. Hagámoslo. Y lo va a crear y luego
si miro dentro de la carpeta, digamos que estaba por
aquí. ¿Bien? Entonces este es el PDF.
Y como puede ver, nosotros que el secado se ha exportado fuera de
obras sólidas como PDF. Entonces puedes imprimir esto y
enviarlo a tu fabricante. Bien. Entonces esta fue una breve introducción sobre dibujos en
obras sólidas. Gracias.
43. Crear vistas de dibujo: Por lo que esta conferencia te va
a proporcionar visión general
un poco detallada sobre la creación de diferentes
tipos de vistas. ¿Bien? Entonces seleccionaré una
vez más un documento ISO de tres A, presione Bien. Y luego para la
parte, una vez más, voy a seleccionar este conjunto de
estantería ¿Bien? Por lo que esta asamblea y
junto con sus partes se le
proporcionarán como
recursos de conferencia en esta conferencia. ¿Bien? Entonces presionemos Abrir Bien. Y entonces como puedes ver, como hicimos en la conferencia
anterior, podemos crear tu vista
básica del modelo. Bien. Entonces por aquí, como pueden ver, aquí está la vista del modelo. Bien. Entonces si cancelamos esto
y no creamos ninguna vista. Incluso ahora, esa parte
que seleccionamos se carga en nuestro documento de diseño. ¿Bien? Entonces ahora, si vas
a arrastrar la pestaña por aquí, y luego haz clic en Vista del modelo. Por lo que actualmente tenemos este otro
tipo de vistas como vista proyectada, vista
auxiliar, vista en sección y otra vista detallada. Estos no están disponibles. Bien, porque estas vistas dependen de la vista del modelo
original. Entonces primero, tendremos que
crear la vista del modelo. Por lo general, en trabajos sólidos, como hicimos en la conferencia
anterior, cuando seleccionas una pieza o ensamblaje para el que
quieres crear un dibujo del mismo
te lleva automáticamente a esta herramienta de vista de modelo. Entonces lo
seleccionaremos y una vez más, iremos a Bowe y seleccionaremos
el ensamblaje de estantería Y ahora tenemos todas estas
opciones disponibles aquí. Entonces por aquí, tenemos
estas vistas estándar. Podemos seleccionar para esta
vista de modelo inicial para ser
cuál, qué vistas estándar
va a estar desactivada. Bien. Entonces por aquí, ahora mismo, que se selecciona
es la vista frontal. También puedes seleccionar
la vista correcta, ¿de acuerdo? Esta es la vista izquierda. Tiene la
vista inferior, la vista superior, o. luego por aquí,
es la vista posterior, y también por aquí
tenemos la vista isométrica Bien. La práctica estándar
en la creación de diseño suele ser crear primero
la vista frontal primero. ¿Bien? Así que vamos a crear esto. Bien. Luego, una vez que
cree su primera vista, trabajos
sólidos lo llevarán
automáticamente a una herramienta de vista proyectada para crear otras vistas proyectadas sobre la base de esa primera
vista que haya creado. Bien, pero no
vamos a hacer eso. Simplemente presionaré scap
para cancelar eso. ¿Bien? Ahora, lo que
haremos lo que tú puedas hacer, también
puedes mover esta vista
en tu hoja. ¿Bien? Si colocas el puntero
del mouse sobre allí, y luego estas cuatro flechas, aparecerán cuatro flechas
azules, lo que significa que ahora puedes
mover esta vista Para que puedas moverlo hacia
arriba hacia abajo donde
quieras arrastrándolo
con el cursor del mouse Así que vamos a presionarlo por aquí. Y ahora mismo, esta
vista por aquí, dibujo vista uno,
se selecciona. ¿Bien? Entonces puedes una vez más, si quieres cambiar la vista después de haberla creado, también
puedes hacerlo. Al seleccionar si
selecciono vista isométrica,
entonces esa vista se vuelve isométrica Lo voy a cambiar de atrás a frente. Bien. Entonces
veamos estas opciones. Entonces tienes opción de espejo
por aquí donde también puedes
encender o apagar la
vista del espejo, ¿de acuerdo? O puedes reflejar o voltear la
orientación de tu vista. Bien. Entonces actualmente lo está
volteando horizontalmente, pero eso no está cambiando nada porque básicamente es
lo mismo Sin embargo, si
lo volteas verticalmente, ¿bien? Ahora se ha cambiado la vista. Bien. Entonces, si
no quieres que sea volteada o reflejada,
desmarquemos eso. Debajo de eso, tienes
las opciones de importación. Por aquí, también puedes importar
anotaciones, y esta opción solo
va a funcionar si
importas una vista de dibujo
desde otra bebida Entonces puedes elegir
importar las anotaciones y otros detalles del dibujo
a tu nuevo dibujo ¿Bien? Entonces ya que actualmente en estos
momentos estamos creando esto intentando a partir de un ensamblaje creado
previamente. Por lo que esta opción es irrelevante. ¿Bien? Así que
la mayoría de las veces no te vas a preocupar por
eso también. Por aquí, tienes diferentes estilos
mostrados, ¿de acuerdo? Así que actualmente seleccionado es el estilo de visualización líneas ocultas
eliminado. Y estas baldosas desplazadas son
exactamente las mismas que las disponibles en el modelado de piezas de obras sólidas
o el modelado de ensamblaje. Además que están disponibles
en la lona, en la parte superior. Así podemos cambiar
estos estilos de visualización. Entonces podemos cambiarlo por
digamos éste o éste, que es, veamos. Creo que es
líneas ocultas visibles. Puedes cambiarlo a éste, que está sombreado con bordes, y luego también
solo tienes sombreado sin Siempre, estas vistas las
puedes usar, pero estas placas no se recomiendan para ser
utilizadas en dibujos. ¿Bien? Y la forma más estándar en cada
departamento de ingeniería o cada organización
en el mundo es
usar la vista de
líneas ocultas eliminadas. Entonces por debajo de eso,
tienes la calidad. Se puede seleccionar la calidad del
borrador, que es una calidad ligeramente inferior. Y luego si seleccionas
la calidad de borrador y luego exportas tus archivos PDF, esos dibujos van a ser de una calidad comparativamente
menor Bien. Por lo que suele ser la mejor idea
seleccionarlo a alta calidad. Bien. Y por aquí, debajo de eso, junto a los
mosaicos mostrados, tienes escala. Bien. Entonces la escala es básicamente cuando seleccionamos
esta hoja un tres, esta hoja tenía cierta
anchura y cierta altura. ¿Bien? Y la escala es básicamente
las dimensiones, bien. El tamaño de la vista
en comparación con el tamaño real. Bien. Actualmente,
es de uno a cinco, es decir, la distancia que
estamos buscando en
milímetros así MMGS Entonces desde este punto del
pimiento hasta este punto, ¿de acuerdo? Esto va a ser vamos,
vamos a crear una
dimensión y ver eso. Bien. Entonces esto es de
415 milímetros. ¿Bien? 415 milli metros. Volvamos a seleccionar la vista. Bien. Por lo que la
distancia real de este punto a este punto
es de 415 milímetros. Actualmente hemos seleccionado
el tamaño de aquí para que sea de uno a cinco. Y eso significa que el tamaño de
esta línea en el secado es quinto uno por quinto
de 415 milímetros. Bien, es cinco veces menor, o la relación entre su tamaño real y su tamaño
en el pimiento es de uno a cinco. Por lo que actualmente es
la escala de hoja, que es la escala estándar. Sin embargo, también puede cambiar esta
escala eligiendo esta
opción de escala personalizada de uso y luego elegir la escala que desee. Entonces, si seleccionas uno a uno, entonces se va
a representar a partir de él de acuerdo a
su tamaño real, ¿de acuerdo? Y entonces se vuelve
realmente grande. ¿Bien? Eso no es apropiado.
Se puede seleccionar de uno a dos. Uno, 25, uno, dos, diez, lo que quieras, aparte de seleccionar
cualquiera de estos temas, puedes simplemente escribir directamente
cualquier relación como quieras. Bueno, digamos 1212,
y eso es todo. ¿Bien? No obstante, iré al 125. Tienes que seleccionar
una escala adecuada dependiendo del tipo de
trang que estés creando Bien. Entonces por aquí, una vez más, tienes exhibición de hilo
cosmético. Puede seleccionarlo
a alta calidad
y calidad de borrador también, y actualización automática de la vista. Por lo que puede elegir
no actualizar la vista. Cambio la vista por aquí, actualizo automáticamente también. Bien. Entonces estas son las opciones que se utilizan
principalmente por
aquí son esta orientación, qué vista desea crear, luego la escala y
el tamaño de visualización. Pero sobre todo el
tamaño de la pantalla se establece líneas
ocultas eliminar y escalar. Entonces estas son todas las opciones
disponibles para tu vista. Bien, así que vamos a presionar Bien. Y entonces, así que todo esto se trataba esta primera
vista básica o vista de modelo. Entonces sobre la base de esta, también
podemos crear más
vistas, y es decir, podemos
crear vistas proyectadas, si seleccionamos vista proyectada, y luego primero coloca el cursor del mouse en medio del modelo creado previamente. Y luego si te mueves hacia la izquierda, muévete a la derecha, lo siento, puedes crear la vista
correcta si
miras este artículo o esta estantería
desde el lado derecho Si vas aquí abajo,
puedes crear la vista inferior. Si subes,
crearás la vista superior, y si vas a la izquierda,
crearás la vista izquierda. Voy a crear la vista correcta. Y luego voy a crear
otra vista inferior. Bien. Y para estas
vistas también, tiene escala y esos tipos de visualización similares y otras opciones también.
Entonces presionemos Bien. Además de las vistas proyectadas, también
puede crear otras vistas. Se pueden crear vistas auxiliares. ¿Bien? Entonces,
la vista auxiliar es una vista del mismo elemento o de la misma
característica de un tamaño diferente. ¿Bien? Por ejemplo,
si lo creas, primero
tendrás que
seleccionar otra vista. Entonces digamos éste. Bien. Y entonces como puedes ver, puedes crear otra vista de este objeto desde
cualquiera de estos lados. Entonces digamos
algo como esto. Ahora bien, esta es una vista
auxiliar A, y está
mirando este modelo en esta vista frontal desde el lado derecho porque
seleccionamos el lado derecho. Entonces, obviamente,
va a ser lo
mismo que esta vista proyectada. Sin embargo, si
no quieres crear una vista
proyectada pero
quieres tener un ángulo diferente o una vista diferente de una misma
cosa desde otra vista, también
puedes hacerlo. Por ejemplo, digamos que
creamos algo por aquí. Vaya, una vez más está
creando lo mismo. Está por aquí, por aquí. Bien. Entonces, básicamente, se trata de crear una visión diferente
de lo mismo desde
un ángulo diferente. Entonces este aire de aquí sugiere que es la vista esta vista es una vista auxiliar de este objeto
mirando desde este lado. ¿Bien? Entonces, si quieres
eliminar cualquier vista, solo
puedes seleccionarlas haciendo click
izquierdo y luego presionar la tecla de borrar y luego hacer clic en
Js para eliminar esa vista. Bien. Así también puedes
crear vistas en sección. ¿Bien? Y las vistas en sección son, como su nombre indica, vistas en
sección,
es decir, una vista de un objeto
cortado en cierto nivel. ¿Bien? Por ejemplo, digamos que
creamos una vista por aquí, y esta línea, esta línea púrpura sugiere dónde va a estar ese
modelo, dónde se
va a cortar esa vista. Por lo que actualmente, esta
es una línea vertical. Puedes cortarlo eligiendo,
cortarlo de manera horizontal
también seleccionando la
línea de corte para que sea horizontal, o también puedes
seleccionarla para que sea auxiliar, algo así
en ángulo o también
puedes seleccionarla para que
sea una línea como esta. Por lo que es ahora mismo
está en ángulo así
como perfectamente vertical. Para que puedas seleccionar cualquier tipo de línea de corte que desees. Voy a seleccionar horizontal
y vamos a cortarlo. Seleccionemos vertical, y vamos a cortarlo por
aquí en el medio. Bien. Entonces, vamos a presionar Bien. Presiona Bien, una vez más,
y luego por aquí, vamos a crear esta vista en
sección. Bien. Entonces, una vez más,
esto es mirar esta vista desde el lado derecho, pero se corta en la mira donde están apareciendo
estas líneas. Bien, esta línea vertical
y esta línea vertical. Por lo que está cortando
en la parte superior en la sección C y
en la parte inferior también en la sección C. Entonces esta vista de aquí tiene
una notación de la sección C, C, lo que
significa que está cortada de esta vista original o es
una vista en sección de esta vista, cortada en esta
línea de corte, C, C. Bien. Entonces para este, también tienes
esas mismas opciones, escala y
mosaicos desplazados, etcétera Bien. Entonces así es como
puedes crear vistas en sección. Aparte de eso, puedes
crear vistas detalladas. ¿Bien? Entonces, si hay una parte o una
porción en este dibujo, que desea
resaltarlo en una vista más detallada. ¿Bien? Por ejemplo, digamos que quiero crear una vista
de este punto por aquí, esta región por aquí en detalle, en un tamaño un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer, voy a seleccionar la
opción de vista de detalle por aquí, entonces vamos a dejar que este punto. Bien. Y luego si
te mueves, como puedes ver, está
creando un círculo. Bien. Entonces, cualquier área o cualquier porción
que vaya a estar dentro este círculo va a ser utilizada para la creación
de una vista detallada. ¿Bien? Seleccionará
la región de la que desea crear la vista
detallada de Bien. Entonces digamos esta región, bien. Y luego presionemos esta vista
detallada por aquí. Bien. Una vez más, dice
detalle D y D está por aquí. Como puedes ver junto a él,
tenemos escrito el alfabeto D. Bien. Entonces eso sugiere que es una vista detallada de esta
porción de aquí, y la escala de esta vista
detallada es de dos a cinco. ¿Bien? Y al igual que
cualquier otra vista, también
puedes cambiar
esta escala, seleccionemos de uno a cinco. Eso lo hace más pequeño. Bien. Seleccionemos de uno
a diez de nuevo, más pequeños. Entonces dos a cinco o selecciona cualquier otro número personalizado
como lo que quieras, ¿ok? Tres a 54 a cinco. Bien. Entonces así es como
puedes crear vistas detalladas. Entonces estos son los diferentes tipos de vistas que puedes
crear en obras sólidas. Bien. Entonces digamos, aparte de esta sección
auxiliar proyectada y vistas detalladas, digamos que quieres
crear otra vista de
modelo, una vez más, tendrás que seleccionar
en esta vista de modelo, seleccionar esta vista de modelo, y no
necesariamente tienes que
crear vistas de los mismos objetos
en un dibujo. Bien. Entonces, hasta este punto, hemos estado creando vistas
de este conjunto de estantería Sin embargo, si esta vez
vaya a Vista de modelo, haga clic en Examinar una vez más y seleccionemos este panel lateral. ¿Bien? Ahora podemos
crear las vistas de esa parte del panel lateral en la misma pieza de prueba
o papel también. Así que vamos a seleccionar la vista
isométrica, y vamos a crear una encima Aquí. Bien. Entonces no
necesariamente tienes que crear el no tienes que
crear los dibujos o vistas de un mismo objeto
en una sola hoja de papel. También puede crear vistas de varios objetos en un
papel. Bien. Entonces, dependiendo de tu necesidad, puedes o no
elegir hacerlo. Entonces así fue como crear diferentes puntos de vista sobre dibujos de
ingeniería en obras sólidas. Gracias.
44. Agregar dimensiones: En esta conferencia,
hablaremos de agregar dimensiones
en nuestros dranks Estas son las opiniones
que creamos para nuestra estantería en
la conferencia anterior Ahora para crear cotas, tendrás que ir a la pestaña de
notación no a la pestaña tran, pestaña anotación por aquí, tienes esta herramienta de dimensión Por defecto, va a ser en dimensiones
inteligentes y
las dimensiones inteligentes funcionan exactamente como funciona
en la creación de modelos de piezas. Básicamente, solo
tienes que seleccionar la herramienta de dimensión inteligente y luego repasar cada ángulo, cada longitud o
cada tarifa
TAM lo que sea o cada radio o diámetro en círculos de caso y crear
dimensiones para eso. Por ejemplo, si
quiero resaltar la longitud para este lado. Seleccionaré la herramienta de
dimensión inteligente por aquí, luego haré clic en esto y
luego la arrastraré hacia abajo. Bien. 275 milímetros porque estamos en el
sistema de medición MMGS. Bien. De igual manera, se pueden agregar
dimensiones a este lado, digamos, Bien, o
cualquiera de estos lados. Si quieres proporcionar una
cota para un ángulo, por ejemplo, digamos
esta línea y esta línea. Seleccionaré esta línea, después seleccionaré esta línea, y ahora se convierte en ángulo. Puedes hacerlo en esta
dirección o en esta dirección. Bien, entonces esta es la herramienta de dimensión
inteligente. Sin embargo, si despliega esto, tiene todas
esas otras opciones que también estuvieron
presentes al crear bocetos disponibles, así
como cota horizontal, cota
vertical Línea de bajo, en dimensión, y otro tipo de dimensiones. Bien. Entonces por ejemplo, por aquí, tenemos dimensión de
chaflán Yo sólo voy a borrar esta
dimensión de ángulo por aquí. Y como sabemos creamos esta porción por
aquí por JEM fing, así que iré a la dimensión
chaflán, y seleccionaré esta línea
y digamos esta Bien, vamos a insertar esta dimensión
EMF por aquí. Es decir, es de 90.00
X 45 grados, es
decir, el ángulo para
la herramienta EMF es de 45, y la longitud o distancia
es de 90 milímetros Bien. Entonces así es como puedes insertar dimensiones
para trink lesionado Digamos que agregue por aquí. Bien. Agrega aquí también. Seleccionemos la
herramienta de dimensión inteligente en esta dimensión, en esta dimensión,
lo que quieras. ¿Bien? Entonces, si quieres crear
cota entre dos puntos, digamos este punto y
este punto , selecciona la herramienta de
cota. Seleccionemos este punto y
luego seleccionemos este punto. También puedes insertar esa
dimensión. Bien. Por lo tanto, dependiendo quiera
insertar cotas, puede insertar cotas de
esta manera usando la herramienta de
cota inteligente. No obstante, es una buena práctica
en cada dibujo que no se
deben crear cotas
para un mismo objeto dos veces. ¿Bien? Por ejemplo, si doy 275 milímetros de
dimensión por aquí, y luego si lo hago por aquí
una vez más , esto
es lo mismo Entonces puedes hacerlo, pero no
es una buena práctica. Sin embargo, así es como se pueden insertar cotas
en obras sólidas. Gracias.
45. Adición de tolerancias: En esta conferencia
aprenderemos a agregar dimensiones con tolerancias
utilizando obras sólidas ¿Bien? Entonces, cuando creas
un diseño de cualquier objeto, proporcionarás dimensiones. Sin embargo, lograr esas
dimensiones usando cualquier tipo de mecanizado o método de
fabricación o cualquier otro método de fabricación va a ser muy difícil. Bien. Entonces, en lugar de dar o proporcionar las dimensiones exactas
específicas, en cambio, lo
que tienes que hacer, tendrás que darle
al fabricante
ciertos límites. ¿Bien? Por ejemplo, esta distancia por aquí es de 415 milímetros Entonces dependiendo de la
funcionalidad y el diseño, ya que el diseñador puede decirle al fabricante
que está bien. Que el fabricante
debe tratar de llegar lo más cerca de 415 milímetros. No obstante, si por limitaciones de la
metodología de
fabricación, no es posible
lograrlo entonces, por lo tanto , está bien ser, digamos, 417 o 413 milímetros también. Entonces tendrás que
proporcionar esos límites, bien o el rango de
dimensiones que está bien, entre las cuales debe estar la dimensión de la
pieza manufacturada real. Ese rango en el diseño
de ingeniería mecánica se llama como tolerancia. Y para insertar tolerancia,
es muy fácil. Por ejemplo, actualmente
establecemos esta longitud como 415. Digamos que hacemos clic en
él, izquierda para seleccionarlo. Y por aquí, verán esta opción, precisión de
tolerancia. ¿Bien? Si bajamos esto, puede seleccionar diferentes tipos de tolerancia. Se
puede seleccionar básico. Puede seleccionar
simétrico, es decir, ambos más menos la
dimensión SAM en los lados SAM Digamos que seleccionamos simétricos, y luego digamos que
seleccionamos 5 milímetros Bien. Entonces ahora, como
puedes ver por aquí, esta dimensión dice
415 más menos cinco, es
decir eso, es decir, que
el fabricante
debe lo posible para llegar
a los 415 milímetros. Sin embargo, está bien si
la dimensión oscila entre 400-10 milímetros
y 420 milímetros Y eso es tanto lado
por encima de 415 como por debajo de 415, el límite se extiende sólo
hasta 5 milímetros, y eso se denomina tolerancia
simétrica Aparte
de este, también puedes seleccionar bilateral donde estás diciendo que está bien ir hacia arriba pero no bien ir
hacia abajo. decir, en este caso, la dimensión debe
ser la primera prioridad debe ser lograr
415 milímetros. No obstante, está bien
si sube a 420. No obstante,
no debe bajar de 450. Y también hacia el seno menos, se
puede seleccionar,
digamos, 2 milímetros. Puedes subir 5 milímetros,
pero si vas por debajo de
415 milímetros, solo
puedes grados
2 milímetros Bien. Entonces esta es la tolerancia
bilateral. Aparte de esto, puede insertar límites, valores mínimos, máximos, ajuste y otro tipo de
tolerancias por aquí también Entonces así es como puedes
insertar tolerancias, junto con cotas
en tus dibujos, eligiendo trabajos sólidos. Gracias.
46. Agregar notas: Además de insertar tolerancias con
cotas y cotas mismas, también
puede agregar
diferentes tipos de nodos o anotaciones en
sus dibujos ¿Bien? Para crear anotaciones, tendrás que ir a esta pestaña de
anotación o crear nodos y luego seleccionar esta opción por
aquí, que es Bien. Seleccionemos eso. Y usando esto,
puedes escribir lo que quieras en tu hoja de dibujo. Entonces tal vez quieras escribir el nombre de tus materiales o qué material va a estar
hecha cada
parte o quieres enviar algunas instrucciones o
quieres escribir algunas instrucciones
para el fabricante para una pieza específica. ¿Bien? Entonces he seleccionado la herramienta de notas y
digamos que hago clic por aquí. Ahora puedes agregar cualquier nota. Entonces digamos que digo estantería
de madera para libros. Para que puedas escribir
lo que quieras. Bien. Entonces esta era una
nota en área en blanco. Sin embargo, si
selecciona la herramienta de nodo
y, a continuación, coloca el
puntero del mouse sobre cualquier vista creada
anteriormente Digamos por aquí,
vamos por aquí. Vamos por aquí.
Bien. Entonces, básicamente, estás creando un nodo, entonces podrás crear
un nodo apuntando hacia una ubicación específica
en cualquier vista específica. Digamos que creamos
un nodo por aquí. Primero tendrás que
seleccionar la ubicación. Bien. Entonces volveré a seleccionar
la herramienta de nodo. Digamos que quiero que este
nodo esté apuntando hacia esta ubicación, ¿de acuerdo? Vamos a hacer clic izquierdo para seleccionar eso. Después se puede seleccionar la
posición del texto. Digamos que quiero
el texto por aquí. Bien. Y luego puedo dejar cualquier instrucción o instrucción
específica
para el fabricante. Digamos, de alta calidad. Superficie, acabado. Bien. Así que básicamente, le
estoy diciendo al fabricante
que esta superficie de
aquí tiene que ser de acabado superficial de alta
calidad. Bien. Para que puedas agregar
diferentes tipos de nodos dejando notas en tu dibujo usando esta herramienta de
nodos de aquí. ¿Bien? Entonces digamos, y también puedes
editar estos nodos. Digamos que si dejé
clic para seleccionarlo, entonces por aquí, puedes
cambiar la orientación. Se puede cambiar el formato del texto. Bien, medio, a la derecha
o a la izquierda, lo que sea. Bien. Entonces puedes
cambiar su orientación. Digamos que si bien,
hagámoslo. Puedes moverlo así. Yo sólo lo voy a mantener a cero grados porque eso se ve raro, pero tienes la
oportunidad de hacerlo. Bien. Entonces
dependiendo de tu elección. Debajo de eso, también puedes
aplicar algunas restricciones. Actualmente, si hago clic en esto, selecciono este texto usando el botón
izquierdo del mouse y luego
arrastre el mouse Bogusor alrededor, puedo mover este texto
a donde quiera No obstante, si aplico esta
restricción de bloqueo o desbloqueo de nodo, digamos que la bloqueo. Ahora no puedo moverlo. Voy a tener que desbloquearlo por aquí
para poder moverlo de nuevo. Por aquí por aquí, también
puedes cambiar la fuente. Entonces si haces clic en este
botón de fuente, este botón de fuente, puedes seleccionar el
tamaño de la fuente, digamos diez, limón, lo que sea. O puedes elegirlo en términos de seleccionar esto en términos de
milímetros o por puntos Bien. Digamos diez,
no llegar a ser más pequeños. Digamos 14. Eso es bueno. También puedes cambiar la fuente, o también puedes cambiar el estilo de
fuente como cursiva negrita, cursiva, regular, etcétera Por aquí debajo de esto, puedes cambiar la
forma de este encabezado. Vamos a acercarnos a él
o deseleccionémoslo. Actualmente, es un dardo. Sin embargo, por aquí, también puedes
cambiar su forma. Puedes cambiarlo para que
sea este tipo de flecha, puedes cambiarlo para que sea este tipo de flecha
diferente. Entonces dependiendo de la
forma que selecciones que quieras, puedes cambiar la
flecha o el encabezado de este no para que sea de acuerdo
a tu gusto. Así que tienes estos
diferentes tipos de opciones para editar tus
nodos agregados también. Entonces así es como puedes
crear nodos o dejar nodos en tu secado en obras
sólidas. Gracias.
47. Agregar globos: En esta conferencia,
aprenderemos a crear globos en tus dibujos
en obras sólidas. Bien. Entonces solo voy a
crear un nuevo dibujo. Bien. Y luego
usaré el pimiento A tres. Y para el modelo, va a ser el montaje de
estantería Por lo que para usar globos, se
recomienda principalmente
tener un dibujo de ensamblaje. ¿Bien? Estos son los más adecuados
para el secado de montaje. Por ejemplo, voy a crear
una vista isométrica por aquí, y luego
digamos crear vamos a crearla
isométrica, haga clic en Bien Luego vaya a dibujos, cree una vista de modelo,
nuevamente, el mismo objeto, y luego
crearé una vista frontal por aquí y en base a eso, una vista inferior por aquí y una vista lateral por aquí como vistas
proyectadas y haga clic en Bien. Bien. Así que los globos en obras
sólidas o en dibujos de
ingeniería, básicamente se utilizan para etiquetar diferentes tipos
de objetos en un ensamblaje. Bien. Por lo que actualmente,
en este montaje, tenemos tres
tipos diferentes de archivos de piezas. Bien, partes. Tenemos
esta parte de panel lateral. Se está utilizando dos veces. Bien, uno de este lado y
otro este lado, pero
la parte es la misma. Y ahí está esta parte del bajo, que está por aquí y
por aquí también. Nuevamente, usado dos veces. Y por último, tenemos la
tercera, esta parte trasera. Bien. Por lo que este conjunto se
compone de tres partes. Bien. Y usando globos, puedes diferenciar
entre puedes
numerar estas
diferentes partes una, dos, tres, cuatro, así. Bien. Y para crear eso, tendrás que
ir a anotación y por aquí, tienes globo Bien. Entonces hagamos clic
en eso y luego digamos que quiero resaltar esta
parte o numerar esta parte. Bien. Y esta numeración se
llevará a cabo por obras
automáticamente para ti. Bien. Por lo que numerará las
piezas de una, dos, tres, dependiendo en qué orden se
agregaron a la
creación del ensamblaje. ¿Bien? Entonces, por ejemplo,
si etiqueto esta parte, bien. Y nuevamente, como nodos, primero
tendrás que
seleccionar la ubicación y luego moverla
alrededor de
la ubicación del apuntando a donde
va a apuntar y luego moverte para seleccionar
la ubicación del texto. Bien. Entonces, cuando estaba creando el ensamblaje
para esta estantería, seleccioné esta mejor
parte para ser la primera Por eso es el número uno. Entonces veamos qué es esta parte. Este es el número tres, y
este sería el número dos. Bien. Para que puedas crear
globos como este manualmente. Bien. Y si seleccionas
un globo específico, puedes ir por aquí y cambiar ciertos parámetros como
el canto de la forma,
dita circular actual, puedes cambiarlo a Hexágono, caja, bien, o cualquier otro tipo
de forma que quieras Bien. También puedes cambiar este personaje como
ajuste apretado un carácter dos caracteres. ¿Qué tipo de personaje
o qué tipo de relleno o qué otras opciones
del tamaño de este círculo o cuadrado
va a ser? Bien. Puedes editarlo para globo
individual. Entonces esa es la forma manual
de crear globos. Sin embargo, los trabajos sólidos también le
proporcionan
una forma automática. Por ejemplo, vamos a
eliminar esto y eliminar es una vez más seleccionarlo y luego
presionar la tecla de borrar. Bien. Por aquí, como puedes ver, debajo de la función de globo,
tienes Globo automático. Y si lo seleccionas, entonces
tendrás que seleccionar
una vista determinada. Digamos, quiero
crearlo para esta vista isométrica. Y si haces
clic en eso,
automáticamente creará globos para ti. Uno, dos, tres. Nuevamente, tienes las
mismas opciones por aquí, carácter de triángulo
circular
que en realidad es el tamaño, y también puedes seleccionar
el tipo de patrón. Entonces actualmente se trata de
globos de diseño a cuadrado, por ejemplo, en forma de cuadrado
como uno por aquí, uno por aquí, uno por aquí. También puedes
cambiarlo por digamos. ¿Cuál es este? Esto es, creo que es circular. Se puede hacer
circular, uno por aquí. Entonces básicamente, está en la
circunferencia de un círculo. Están dispuestos en la
circunferencia del círculo. Actualmente solo son
tres, si tienes 20, 30 partes diferentes, todos estos globos estarán dispuestos
en forma de círculo. Si selecciona éste, ese será en forma de cuadrado. Y también tienes esta otra opción
similar. ¿Bien? Puedes seleccionar una dirección
determinada, como poner todos los globos
en la parte inferior o superior,
en el lado izquierdo o también en el lado
derecho. Bien. Entonces, una vez que seleccionas tu
metodología o diseño deseable, solo
presionas Bien,
y eso es todo. Entonces así es como se pueden
crear globos en dibujos, exprimiendo obras sólidas. Gracias.
48. Agregar lista de materiales (BOM): Yo en esta conferencia, aprenderemos a agregar lista de material en sus dibujos
utilizando obras sólidas. ¿Bien? Entonces solo
eliminaré esta vista y esta vista de aquí para
que tengamos algo de espacio. ¿Bien? Nuevamente, una lista de
materiales es una mesa, básicamente, y esa tabla, contiene los
nombres y el número o la cantidad de cada
parte en un determinado conjunto. ¿Bien? Por lo que esta lista de materiales solo se
crea para ensamblajes, y solo será aplicable
para planos de ensamblaje. Se trata de una asamblea,
por lo tanto, podemos hacerlo. Para crearlo, irás
a la pestaña nación por aquí, y luego como es una tabla, elegirás
este botón de tabla. Vamos a expandir esto a la baja. Tiene diferentes tipos
de tablas por aquí, soldadura, mesa de plegado, tabla de tolerancia
general, revisión, tabla
le, tabla general o tabla simplista también Estas tablas son un
tema un poco avanzado para este curso. Sin embargo, la fianza de material es una mesa muy básica
requerida que es esencial para ser incluida
en cada dibujo de montaje, por lo que
aprenderemos a crearla. Seleccionaré pila de material. Después tendremos que
seleccionar la vista para que queremos
crear nuestra tabla. Por lo que seleccionaré esta vista. Esta vista básicamente significa el ensamblaje para el que
estamos creando la tabla. ¿Bien? Entonces ahora, una vez que seleccionemos
esta vista o este ensamblaje, todas estas opciones
estarán disponibles. Bien. La mayoría de estas opciones
son irrelevantes. No hay necesidad de cambiarlo. Sin embargo, debes
asegurarte de que en su mayoría
está por aquí, solo
partes, lo que significa
que solo queremos resaltar partes en nuestra tabla. Entonces lo voy a
mantener en eso. Luego haz clic en Bien. Bien. Ahora si arrastramos por aquí, tenemos esta mesa. Bien. Digamos que queremos
colocar esto por aquí. Bien, entonces ahora tenemos
esta lista de materiales. Bien. Entonces esto dice, nombré estas partes usando
parte inferior trasera y lateral. Entonces la parte inferior es el artículo
número uno, ¿de acuerdo? Y se nombra o
es este enlace. Está vinculado y es esta parte y se puede ver que está
ligada a este globo, es
decir, es éste. Parte. ¿Bien? A esto
se le llama fondo. Entonces este está por aquí
y por aquí también. Por eso su cantidad es de dos. Para esta parte trasera, este
es el ítem número dos, y puedes ver dónde
está el ítem número dos, está por aquí y
es este Bien. Entonces esto solo se usa
una vez en nuestro montaje, por lo que es por eso que la
cantidad es una. Y nuevamente, para este panel lateral, se vuelve a usar, dos veces, y por eso la
cantidad es de dos. Bien. Entonces estos
bajo número de parte, bottom, p y side, estos son nombres de
los archivos de parte, que los nombras cuando los creaste y
luego los sirves. ¿Bien? Por ejemplo, si voy a los archivos de esta
mini Estantería para libros, tengo este lado, déjame agregar vista extra grande. Bien. Entonces esta es la vista lateral, y he nombrado a esta
parte simplemente como lateral. Por eso por aquí, es un lado de sincronización. Y esta tabla está vinculada
a todos estos archivos
de manera paramétrica porque trabajo
sólido es un paquete cat de
software paramétrico, y todos estos archivos están
vinculados entre sí Ahora digamos que
guardemos esto intentando. Llamémoslo DR uno. Bien. Entonces ahora, si digamos clic
derecho en este lado, el archivo parcial de este
panel lateral, hagámoslo. Demos click en Mostrar más y utilicemos esta sólida herramienta de administración de
archivos de obras y vamos a cambiarle el nombre. Bien. Y le voy
a cambiar el nombre para digamos actualmente, es justo de lado. Digamos que le
renombro a panel lateral. Bien. Vamos a hacer clic. Bien. Vamos a dar clic en Bien, una vez más. Entonces lo
que estás diciendo. Bien, entonces no podemos
hacer eso porque
ya tenemos este dibujo
abierto por aquí. Entonces ya hemos guardado
esto, así que lo cerraré. Bien. Presionemos ahora Bien. Bien, entonces ahora este archivo ha
sido renombrado a panel lateral. Ahora bien, si una vez más
abro este archivo de dibujo, que creamos como
DRWG, vamos a abrirlo Bien. Y está diciendo que hubo un cambio
hecho a la parte. Ahora, como pueden ver, este artículo
número tres de
aquí se nombra como panel lateral
en lugar de solo lateral. Todas estas partes, están vinculadas entre
sí y su información es compartida
entre sí. Se crea un archivo de pieza y, a
continuación, se crean archivos de ensamblaje
después de usar esas piezas y, a
continuación, ese archivo de ensamblaje se
conectará a
esos archivos de pieza. Y luego se crea un dibujo para ese ensamblaje o las piezas, luego el dibujo se
conectará a ese archivo de
ensamblaje, así
como a los archivos de piezas originales que constituyen ese ensamblaje
específico. Bien. Por lo que todos estos archivos
están vinculados entre sí. cual es una vez más,
estoy enfatizando en esto que nunca debes cambiar
el nombre de tus archivos, archivo de
pieza que estás usando
en un dibujo o ensamblaje. Porque te encontrarás con
muchos problemas. Si realmente quieres hacer eso, usa esta herramienta de administración de
archivos de Solid Works. Bien. Entonces así fue como se puede crear una lista de materiales
en Solidworks, y esa lista de materiales nuevamente
se va a
conectar a todos los archivos de ensamblaje y pieza utilizados en ese dibujo. Gracias.
49. Material de hoja de edición: En esta conferencia
aprenderemos a editar la hoja de dibujo
o el formato de la hoja en
la que se
crean los dibujos. Bien. Entonces solo voy a
crear una nueva hoja. Seleccionemos el A
tres una vez más y no seleccionaremos ninguna
parte. Vamos a cerrarlo. Bien. Entonces el formato de hoja o maquetación básicamente
significa esta porción. ¿Bien? Estas filas, A, B, CD, EF, ABCDEF, y también
estas columnas una,
dos, tres, cuatro, cinco,
seis, siete, ocho Y este texto por aquí. ¿Bien? No escalar, intentar, revisar todos estos
textos y líneas. Puedes editarlos cuando quieras de acuerdo
a tus necesidades. Ahora, para poder hacer eso, tendrás que hacer click derecho y entrar en este formato de hoja de
edición. Característica. Bien, usa esto.
Así que vamos a hacer clic ahí. Ahora, todo lo que cada línea o cada texto es o bien
se vuelve azul o negro. ¿Bien? Entonces este texto negro o líneas negras son
unas, no se puede editar. ¿Bien? Ellos permanecerán ahí
porque están de acuerdo con la norma que
hayas seleccionado para
tu hoja de dibujo. Sin embargo, cualquier cosa
en azul por aquí, puedes cambiarlo de
acuerdo a tus necesidades. Por lo que actualmente bajo número de
secado, dice dibujar cuatro. Se puede decir un
número de secado que significa solo uno. Bien. Y todo este texto simplemente se comporta como un
nodo creado en obras sólidas,
secándose, ella, que aprendimos
en la conferencia anterior Bien. Entonces hagámoslo uno, haga clic aquí, ahora es uno. Puedes cambiar el título
a lo que escribas. Es uno de dibujo, puedes volver a ir
por aquí y cambiar la fuente y el texto del texto, etcétera, también, ¿de acuerdo? Para que puedas agregar
lo que quieras. Puedes insertar el
material por aquí. Digamos el material
para este objeto, que es para esta parte y su dibujo
sólo va a ser. Digamos que es Acero. Yo sólo voy a escribir acero.
Eso se puede hacer. Puede insertar mojado,
puede insertar escala, puede insertar el número de hoja, y muchas otras cosas también. Acabado y otras cosas. Entonces estos valores que actualmente
están por aquí, se
crean automáticamente. Estas tablas o estas cajas son creadas
automáticamente por sólidos. No obstante, si no
necesitas uno, por ejemplo, digamos esto dibujado, no
necesito esto,
esto no es relevante
para mi dibujo. Simplemente puedo seleccionar
eso, presionar eliminar. Seleccione presionar eliminar, aprobado, seleccione
prensa manufacturada eliminar. Aseguramiento de la calidad de QA,
puedo borrar eso también. puedas eliminar
cualquier cosa que
no sea relevante para
ti o no necesites ningún texto, puedes eliminarlo. Bien. Y en lo que respecta a estas
líneas, también
puedes eliminarlas. Hagamos clic en esto y
presionemos Eliminar una vez más. Puedes eliminarlos. También puedes moverlos hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tamaño
de estas cajas, ¿de acuerdo? Vamos a moverlo
así, así. Si selecciono esta línea, muévala así, así. También puedes moverlos
en ciertos ángulos. ¿Bien? Por ejemplo, si
borro esta línea, y si selecciono este punto, puedo ir a donde quiera. ¿Bien? Para que puedas hacer muchos tipos de ediciones puedes hacer muchos tipos de edición o editar tu diseño
drang de acuerdo
a tus necesidades usando
la herramienta de formato de hoja Una vez que hayas terminado
con todo, has editado
todo lo que necesitas. Has eliminado
todo o has agregado todo de
acuerdo a tus necesidades. Simplemente puedes hacer clic en
este botón de aquí, y te
saldrá de esta herramienta, ¿de acuerdo? Aquí. Así que ahora, una vez más, puedo volver a crear todas las vistas y añadir
dimensiones, etcétera, todo eso Entonces así es como puedes
editar el formato de la hoja y así
funciona. Gracias.
50. Crear un formato de hoja personalizado: En esta conferencia,
aprenderemos a crear diseños
personalizados para nuestras páginas de
dibujo en obras sólidas. ¿Bien? Entonces voy a crear
un nuevo documento de dibujo. Bien. Sin embargo, esta vez, en lugar de seleccionar un tamaño de hoja
estándar, seleccionaré un tamaño de hoja
personalizado. Bien. Para que puedas insertar
el ancho y alto. Bien. Y como puedes
ver en la vista previa, es una
página totalmente en blanco. No hay líneas. No hay ningún
bloque de título por aquí, ¿de acuerdo? Como está apareciendo en
este tamaño estándar. ¿Bien? Entonces es una
página totalmente en blanco. Entonces presionemos Bien. Y aquí estamos. Entonces
vamos a cerrar esta. Y ahora mismo lo que podemos hacer, podemos crear nuestro
propio diseño personalizado. Y para eso,
presionamos la tecla derecha, vamos al formato de hoja ddt. Bien. Y por aquí, así que ahora, como pueden ver los
segundos por aquí,
es decir, estamos en hoja agregada, también
estamos en el formato de
hoja agregada. Bien, actualmente lo estamos usando. Entonces por aquí, tienes anotación y
también tienes boceto Así que tienes todas las opciones de
boceto que estaban disponibles en la creación de piezas, también
tienes todas las
disponibles aquí. Entonces, por ejemplo, si
creo un rectángulo, seleccione esta herramienta de rectángulo, como crear un
rectángulo como este. Bien. Yo puedo hacerlo. Bien. También podemos crear líneas. Digamos que creo
una línea por aquí, y usando estas líneas
y rectángulos, podemos crear nuestra propia tabla Bien. Vamos a crear otra línea comenzando de nuevo aquí
y terminando aquí. Bien. Presionemos la tecla derecha. Bien. Entonces esta línea no es
perfectamente horizontal. Una vez más, puedo seleccionarlo y e las restricciones horizontales
tal como hicimos al crear
bocetos para nuestras piezas ¿Bien? Para que podamos crear
más tablas como esta. Así. Entonces podemos insertar
cualquier texto que queramos
yendo entonación, haga clic en un nodo Bien. Digamos que
insertamos un nodo por aquí. Digamos título o nombre de parte, así o digamos
insertar uno por aquí, otra anotación por aquí, que va a ser
digamos para material Bien. Entonces podemos hacer eso. También podemos
agregar más por aquí, como número o si no
quieres agregar este texto, qué puedes hacer,
también puedes insertar imágenes, como logotipos, etcétera ¿Bien? Entonces lo que
voy a hacer ahora mismo, iré a
digamos google.com Bien. Digamos que cualquier obra
sólida, Logo. Bien. Vamos a las imágenes, y tomemos esto. Bien, vamos a descargar eso. Lo guardaré en escritorio. Bien. Hagamos eso.
Se ha salvado. Bien. Así que ahora si voy a Archivo
Lo siento Nt archivo insertar, Bien. Y aquí está la imagen. Después vamos a Escritorio, imagen
seleccionada,
y está por aquí. Entonces puedo moverlo así, no
es una imagen transparente. Debería haber descargado
uno transparente. Pero sea lo que sea que entienda el punto, y vamos a presionarlo
aquí, presione. Usando esto, puedes crear puedes crear más
líneas para crear más tablas. Usando esta herramienta o la metodología de
boceto, puede crear muchos tipos
diferentes de sus propios diseños personalizados de
acuerdo a sus necesidades ¿Bien? Entonces por aquí, puedes tener el logo
de tu empresa o tu organización para la
que trabajas o si estás
trabajando personalmente, puedes agregar tu diseño o
tu logotipo personal, lo que sea. Bien. Así que así fue como crear diseños de triang personalizados de diseño personalizado en obras sólidas, y eso es básicamente
usar todas
las mismas herramientas de boceto que estaban disponibles en la creación de
piezas, flujo de trabajo de creación de piezas
también, gracias
51. Examen CSWA: Entonces, hasta este punto, has aprendido todas las habilidades
necesarias que
puedes usar para crear diferentes
tipos de modelos de tarjetas de partes. Luego use esas piezas
para crear ensamblajes
y, a continuación, también cree
dibujos. Así que has aprendido bocetos, piezas, modelado de
ensamblajes y dibujo, que es como el 20% o
habilidades básicas que necesitas para ser un profesional de residuos sólidos
o usuario de residuos sólidos para
llevar a cabo como el 80% de
todos los trabajos de modelado de tarjetas CSWA es un examen. Es sinónimo de
Solid Works Associate certificado, y es la
certificación más popular para obras sólidas. ¿Bien? Y puedes usarlo
para verificar tu capacidad y conocimientos esenciales
para usar el software. Bien. Entonces ser un profesional
certificado por CSWA, usuario
certificado, es básicamente una prueba de
obras sólidas ellos mismos, ¿de Es una prueba de que
has dominado todas las habilidades
del 20% Se requiere ser un usuario de
Solid Works para llevar a cabo el 80% de
nuestros trabajos de modelado CAD. Bien. Entonces básicamente, contar con
el certificado te hará destacar y aumentar tu competitividad
en el mercado laboral. Bien. Entonces veamos
cómo puedes comprar, comprar el permiso para el examen de Obras
sólidas
y cómo puedes ganarlo. Entonces antes que nada,
tendrás que ir a este sitio web,
el sitio web de inicio de Solid Works, que es ww.solidworks.com,
y por aquí, haces clic en este soporte, y aquí tenemos Entonces irás a
ese parche Bien. Entonces por aquí, verás todas las
certificaciones posibles, trabajos
sólidos que proporcionan y
que puedes intentar. Entonces lo básico
va a ser CSWA,
que está aquí, trabajo sólido, asustado asociado de diseño CSW A. Así que esta es la certificación más ¿Bien? Entonces, una vez que hayas dominado, todos los cielos requerían ser un trabajo sólido, asociado de
diseño asustado, entonces puedes pasar a profesionales especializadas certificaciones
profesionales especializadas
como herramientas de secado, fabricación de
moldes, superficies,
mentas de pozo,
chapas metálicas, etcétera ¿Bien? Entonces, antes que nada, tu objetivo debería ser este. Sin embargo, si tu trabajo
requiere que seas tú o
estás apuntando a un trabajo que requiera alguna certificación
superior, no necesariamente necesitas
esta certificación CSWA
para solicitar una certificación especializada superior Así que vamos a hacer clic en esta
información del examen. Aquí tenemos. Este examen va a ser
muy básico y para éste, el requisito es que
tengas sólidos trabajos Varian 2011, o al alza. Al menos 2011, Varigans por debajo de las
obras sólidas 2011 no funcionarán El examen tiene una duración de 3 horas y la
nota mínima aprobatoria es del 70%. El examen presenta desafíos
y preguntas
prácticas que involucran entidades de
boceto, herramientas de
boceto, relaciones, operaciones de jefe
y corte, extrusión,
revolución, barrido y desván,
patrones de
filete y aditivos y sustractivos tarifa de jamón aditivos y sustractivos,
agregar dimensiones, propiedades de
masa e insertar materiales, aplicar
materiales insertando componentes
para la creación de ensamblajes, materiales insertando componentes
para herramientas de
boceto, relaciones, operaciones de jefe
y corte, extrusión,
revolución, barrido y desván,
patrones de
filete y tarifa de jamón aditivos y sustractivos,
agregar dimensiones, propiedades de
masa e insertar materiales, aplicar
materiales insertando componentes
para la creación de ensamblajes, creando
tapetes entre piezas, creando
geometrías de referencia como planos, dibujando diferentes tipos
de vistas para la creación de dibujos e insertando
anación en Bien. Entonces, una vez que estés
listo para tomar el examen ,
bien, quieres tomar el examen, puedes hacer clic en este
botón, tomar el examen. Bien. Y
te llevará a este checkout. Por lo que actualmente es de 99.99 $0.00. Su precio cambia
a menudo con el tiempo, y también
depende de tu ubicación. ¿Bien? Por lo que inserta la
información de la tarjeta de crédito y compra este permiso para comprar
este curso. Bien. Entonces, una vez que haya
comprado el permiso para intentar este
examen, ¿de acuerdo? Qué más puedes
hacer o antes de eso, puedes dar click en
este examen de muestra. Así que los trabajos sólidos tienen
este examen de muestra, y lo hará y esto te
llevará a descargar
ciertos archivos de examen de muestra, que ya he
descargado por aquí, y esto básicamente es un tutorial sobre cómo va a funcionar este
examen. ¿Bien? Entonces, cuando estés
listo para tomar el examen, tendrás que
descargar este software. ¿Bien? Puedes esto
es tester Proclin Es el software de prueba
o examen de obras sólidas. Tendrás que
descargarla y podrás descargarla desde cualquiera
de estos sitios. ¿Bien? Entonces lo descargarás, luego ejecutarás esto,
instala el tester Pro. Bien. Simplemente haz clic en Siguiente siguiente
una vez que esté instalado, luego abrirás el probador
Pro, seleccionarás el idioma ,
que va a ser el inglés, o si quieres usar cualquier otro idioma,
puedes seleccionarlo también. Haga clic en Continuar.
Bien. Entonces estarás
y
terminarás en esta página. Bien. Entonces, si estás tomando
un examen de obras sólidas, cualquier examen de obras sólidas o cualquier examen de sistema desal, no solo para trabajos sólidos o para cualquier otro software creado por sistema
disol como ATA, similia, etcétera, entonces y
es tu primera vez, entonces tendrás que
crear tu ID de usuario de
tester virtual, ¿de acuerdo usuario de
tester Entonces es solo cosas
simples básicas nombre, apellido, correo electrónico, contraseña, etcétera,
tendrás que crear Y ya tienes esta no
es primera vez que intentas
un examen de sistema desierto, puedes insertar la información de inicio de
sesión que ya has creado. Bien. Entonces una vez que hagas eso ,
bien, simplemente iniciarás sesión, y luego por aquí, aterrizarás en esta página
seleccionarás con software, así seleccionarás
solidworks obviamente, luego por aquí desde esta página, si tienes crédito si
has comprado el permiso para
intentar el examen, tendrás crédito para
esa certificación específica. ¿Bien? Así que simplemente da clic en él, selecciona tu examen de
certificación deseado, que va a ser CSWA, luego haz clic en siguiente,
selecciona el idioma, y luego comenzará el examen Entonces esto te preguntará eso, ¿
estás realmente listo
para comenzar el examen? Usted hace clic, Bien, acepta
estos requisitos del editor. Bien, acuerdo de
usuario del editor del examen, tendrás que
aceptarlo, y luego comenzará el examen, ¿bien? Nos fijamos en este patrón
para iniciar el examen. Entonces comenzará tu examen. Tomará 3 horas. Y básicamente, una vez terminadas esas
tres Rs, tu examen se cerrará. Y dependiendo de cómo
respondas, cómo te desempeñes, te emitirá un
certificado para un examen seguro. Bien. Entonces esta fue una
introducción básica sobre cómo funciona el examen CSWA y cómo puedes
llevarlo o cómo puedes
intentarlo. Gracias.
52. Consejos para el examen CSWA: Así que aquí hay algunas cosas
que debes asegurarte
para asegurarte de que tu
examen transcurra sin problemas. ¿Bien? Entonces, lo primero que debes asegurarte es practicar bien, para asegurarte de que
realmente has dominado las habilidades ¿Bien? Entonces necesitas
practicar mucho para asegurarte de haber
dominado todas las habilidades que se imparten
en este curso No se apresure a
tomar el examen CSWA. ¿Bien? Entonces practica,
practica, practica, y cuando estés
seguro de que puedes intentar el examen
y estés listo, solo entonces intenta intentarlo. ¿Bien? Entonces,
lo segundo que debes asegurarte es que tengas el tiempo y el espacio
adecuados. Bien. Entonces estos exámenes son tres o largos, a veces incluso más. Por lo tanto, debes
asegurarte de tener espacio donde nadie te
moleste y tiempo también para tomar este examen para asegurarte de que no te
molesten mientras
tomas este examen. Además, debes usar SAMPC para ver y
resolver el examen Bien. Si usas diferente PC donde estás
viendo el examen y una máquina diferente
donde has abierto el software sólido y
en realidad intentando el examen. Entonces básicamente lo
que tienes que hacer, tendrás que transferir
archivos de una PC a otra, y eso llevará
mucho tiempo. Bien. Entonces, para al mismo tiempo, asegúrate de usar una PC. No obstante, lo que
haces, también deberías
intentar usar dos pantallas, ¿de acuerdo? Una PC, dos pantallas. ¿Bien? Para dos pantallas,
con dos pantallas, una puedes usar para ver las preguntas y otra donde
puedes elegir para
resolverlas realmente usando obras sólidas. ¿Bien? Así que no elija dos
PCs dos máquinas diferentes, sino que se recomiendan dos pantallas. Entonces otra cosa a recordar es que todas las
preguntas del examen, no todas, sino sobre todo, van a
estar interconectadas. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si llevas a cabo algo en digamos la pregunta
número cuatro, entonces la pregunta número siete u ocho va a estar basada en qué característica o qué proceso aplicaste en esa
pregunta número cuatro. Por lo tanto, debe asegurarse de guardar sus archivos después de
cada pregunta. Bien. Además, debes
asegurarte de tener conexión
estable a Internet
durante todo este examen. Entonces, si tu interconexión
es inestable y luego
pierdes la conexión con
el sitio web sólido o el servidor de Work sólido, entonces básicamente tu examen se
interrumpirá Será abandonado y
tendrás que adquirir una vez más el crédito
para intentar la corte. Bien. Así que asegúrate de tener una conexión a Internet
estable. También cierre todas
las aplicaciones en segundo plano que se ejecutan en su máquina durante el examen. Bien. Por lo que
hará que este funcionamiento de solid works tester pro software
cliente y también el propio software sea
muy rápido y fluido. Bien. También asegúrate de que no haya cortes de energía porque si
tu máquina se apaga, entonces tu examen
será abandonado En realidad va a terminar, y tendrás que comprar
el crédito una vez más, gastar mucho dinero para intentar
el examen por segunda vez, y además tendrás que
esperar 14 días. Por lo que se te
considerará como fallido
si pierdes la conexión a Internet o pierdes energía
durante el examen. Bien. Y finalmente, si has
arreglado todas estas cosas, o si te has ocupado
de todas estas cosas y has practicado bien y realmente has
dominado las habilidades,
ten confianza, relajado e
intentas el examen. Gracias.