SolidWorks para principiantes: certificación de cero a CSWA | Umair Ahmad Khan | Skillshare
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SolidWorks para principiantes: certificación de cero a CSWA

teacher avatar Umair Ahmad Khan, Mechanical Design Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:42

    • 2.

      Interfaz de usuario

      4:16

    • 3.

      Navegación en SolidWorks

      10:25

    • 4.

      Personalización del espacio de trabajo

      6:37

    • 5.

      Metodología de modelado CAD

      5:36

    • 6.

      Sistemas de unidades

      4:15

    • 7.

      Fundamentos del boceto: herramienta de línea

      15:37

    • 8.

      Fundamentos del boceto: círculo y rectángulo

      16:28

    • 9.

      Fundamentos del bocetaje: spline y elipse

      7:33

    • 10.

      Slots y polígonos

      8:30

    • 11.

      Dimensiones inteligentes

      6:42

    • 12.

      Relaciones entre bocetos

      9:39

    • 13.

      Herramienta Recortar entidades

      4:49

    • 14.

      Herramienta de entidades desplazadas

      5:58

    • 15.

      Herramienta de entidades espejo

      4:55

    • 16.

      Patrones de bocetos

      7:09

    • 17.

      Definiciones de bocetos

      13:14

    • 18.

      Base/Extrusión principal

      16:45

    • 19.

      Revolve Base/Boss

      6:22

    • 20.

      Herramienta de barrido

      9:29

    • 21.

      Herramienta de loft

      10:03

    • 22.

      Características sustractivas

      11:14

    • 23.

      Asistente para perforaciones y sujetadores inteligentes

      8:44

    • 24.

      Filete y chamarro

      7:26

    • 25.

      Intención del diseño

      7:10

    • 26.

      Característica de costilla

      6:44

    • 27.

      Función de shell

      5:59

    • 28.

      Borrador de característica

      10:32

    • 29.

      Patrones lineales y circulares

      12:13

    • 30.

      Función de espejo

      9:13

    • 31.

      Descripción de la creación de ensamblajes

      8:21

    • 32.

      Uso del explorador de archivos de SolidWorks

      8:56

    • 33.

      Mover y girar piezas

      6:06

    • 34.

      Compañeros 1

      12:08

    • 35.

      Compañeros 2

      8:36

    • 36.

      Compañeros 3

      7:50

    • 37.

      Asistente de animación y vistas explosivas

      12:55

    • 38.

      Subuntes

      5:01

    • 39.

      Caja de herramientas de SolidWorks

      7:23

    • 40.

      Apariencia de partes

      3:47

    • 41.

      Materiales y propiedades de las masas

      5:09

    • 42.

      Introducción a los dibujos en 2D

      9:11

    • 43.

      Crear vistas de dibujo

      17:40

    • 44.

      Agregar dimensiones

      3:48

    • 45.

      Agregar tolerancias

      3:48

    • 46.

      Agregar notas

      4:35

    • 47.

      Agregar globos

      5:11

    • 48.

      Cómo agregar la lista de materiales (BOM)

      6:28

    • 49.

      Material de hoja de edición

      4:24

    • 50.

      Creación de formatos de hoja personalizados

      4:50

    • 51.

      Examen de CSWA

      7:40

    • 52.

      Consejos para el examen CSWA

      3:47

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

5

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

El curso de SolidWorks para principiantes está diseñado para guiarte desde principiante hasta experto en modelado 3D. Tanto si eres ingeniero, diseñador de productos, aficionado o simplemente te entusiasma el CAD, este curso te permitirá dominar las herramientas y funcionalidades de SolidWorks. Mediante lecciones paso a paso, desarrollarás una sólida base en modelado 3D, diseño paramétrico y creación de dibujos, todo mediante un enfoque práctico.

Lo que aprenderás en este curso:

  • Introducción a SolidWorks:

    • Descripción de la interfaz, las mesas de trabajo y la navegación de SolidWorks.

  • Bocetos básicos:

    • Crear y editar bocetos utilizando restricciones.

    • Comprender los principios del boceto en 2D y los conceptos del modelado paramétrico.

  • Modelado de partes:

    • Características básicas y avanzadas del modelado de piezas

    • Transformación de bocetos 2D en objetos 3D con la función de extruir, revolve y más.

    • Modificación de formas con operaciones como filetes y chamafres.

    • Y más

  • Diseño de montaje:

    • Creación de piezas complejas mediante la combinación de formas básicas.

    • Trabajar con varias partes en un ensamblaje y usar mates

  • Trabajar con dibujos de ingeniería:

    • Generación de dibujos técnicos en 2D a partir de modelos en 3D.

    • Agregar dimensiones y anotaciones.

Qué ofrece este curso:

  • Aprendizaje práctico: formación precisa sobre el uso de varias herramientas y funciones de SolidWorks.

Así que, ¡empieza a aprender SolidWorks!

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Umair Ahmad Khan

Mechanical Design Engineer

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Bienvenido a Solidworks para principiantes. Mi nombre es Omer Amethn y seré tu instructor en este curso Este curso va a ser un emocionante viaje al mundo del modelado CAD en tres D. Si buscas desarrollar tus habilidades en Words vendidas, entonces estás en el lugar correcto. Solid Works es uno de los paquetes de software CAD más utilizados, si no el más utilizado en el mundo. Se utiliza en campos como el diseño, ingeniería, la fabricación y muchos más. Entonces, ya seas ingeniero, estudiante o aficionado, este curso es para ti ya que este curso está hecho pensando en principiantes absolutos, partiremos de principio absoluto, desde cero, cubriendo las características básicas de solidworks y nos moveremos continuamente construyendo tus habilidades paso a paso Comenzaremos con introducción básica a solidworks con su interfaz de usuario y navegación. Después aprenderemos a crear bocetos bidimensionales Aprenderás a crear diferentes tipos de bocetos en palabras sólidas Luego pasaremos a aprender sobre las características que se utilizan para transformar dos bocetos D en tres geometrías D. También aprenderás a crear ensamblajes y dibujos en obras sólidas también. Las habilidades que aprenderás en este curso te harán familiarizarte con las herramientas básicas de los trabajos sólidos y además te prepararán para intentar con confianza el examen de certificación CSWA, que es la certificación más deseada para buscar empleo en Entonces, ¿estás listo para adentrarte en el mundo de tres modelos DCAD usando obras sólidas En caso afirmativo, salte y empecemos a aprender. 2. Interfaz de usuario: Entonces, cuando abras Solid Works por primera vez, serás recibido por esta pantalla ¿Bien? Entonces esto es básicamente una pantalla en blanco con el logotipo de Solid Works. No obstante, en la parte superior izquierda de esa pantalla de aquí, como puedes ver, tienes estas ciertas opciones. ¿Bien? Puede acceder a estas opciones pasando el puntero del mouse sobre este logotipo de Solid Works Entonces puedes obtener la vista de archivos, herramientas , etcétera, y también puedes ver estas opciones Accede a estas opciones por aquí también. En primer lugar, tienes este botón de inicio. Bien. Debería hacer click en esto, luego en este botón de inicio. Básicamente, abrirá la pantalla de bienvenida de obras sólidas. ¿Bien? Entonces esta es la pantalla de bienvenida de obras sólidas sólidas. Desde aquí, puede crear nuevo documento de pieza, documento de ensamblaje, documento de secado, abrir sus piezas antiguas, y también muestra sus documentos recientes por aquí. ¿Bien? Así que vamos a cerrar eso. Y al lado de esto, tienes este nuevo botón por aquí y el botón abierto por aquí. Debería dar click en este nuevo botón, se abrirá este nuevo cuadro de diálogo de documento sólido donde podrá crear su nuevo documento de obras sólidas, ya sea separado, ensamblado o documento bebido. ¿Bien? Así que vamos a cancelarlo una vez más. Y luego junto a eso, tienes este botón de abrir. Si hace clic en esto y luego usando este botón de apertura, puede navegar a donde haya almacenado sus archivos de trabajo sólidos creados anteriormente y luego simplemente abrirlos. Acabo de crear este modelo de pieza simple y lo abriré. Bien. Entonces ahora, una vez que abra un nuevo documento CAD o documento de ensamblaje o cualquier otro tipo de documento, será recibido por esta pantalla Y esta va a ser la pantalla donde vas a estar trabajando en tu proyecto CAD en su mayor parte. ¿Bien? Entonces esta región de aquí, este puerto de vista lo puedes llamar, en obras sólidas, se denomina Canvas Básicamente te muestra el modelo en el que estás trabajando y lo que sea que estés haciendo, verás la representación visual de tu modelo por aquí. Bien. Encima de eso, aquí tienes estos comandos. Esto se llama como cuadro de comandos. Aquí tienes características, tienes boceto. Si pasa al boceto, obtendrá opciones y operaciones de boceto, tiene opciones de entidad o herramientas de función, tiene marcas, evaluar, etc., etc. No obstante, en este curso, solo estaremos trabajando en croquis y características. Y además de eso, aquí, una vez más, aún puedes acceder a tu botón de inicio y los botones nuevos y abrir y guardar también. También puede crear nuevos documentos y guardar el documento en el que esté trabajando haciendo clic en el logotipo de Words sólido por aquí o moviendo el puntero del mouse a ese logotipo sólido de Words, luego haciendo clic en el archivo y luego aquí, haga clic en Guardar o Guardar como dos. También puedes guardar tus documentos por ese método. Por aquí, tenemos el árbol de diseño. Así que el árbol de diseño básicamente contiene la información o todos los pasos y las características, todos los pasos, bocetos y características que has utilizado para crear tu modelo actual Ahora mismo, si amplío esto hacia abajo, este modelo que están viendo ahora mismo ha sido creado usando dos bocetos, este boceto uno, y ese es boceto dos, y este jefe Etude uno y jefe extude ¿Bien? Por lo que el árbol de diseño básicamente te proporcionará un detalle completo de todo lo que has hecho en tu documento CAT en forma de árbol. Bien. Entonces todo esto se trataba de la interfaz de usuario de obras sólidas. Gracias. 3. Navegación en SolidWorks: En esta conferencia, hablaremos de navegación en palabras sólidas. ¿Bien? Entonces, antes que nada, hablemos de cómo puedes acercar y alejar con palabras sólidas. Entonces, como cualquier otro software CAD o software de modelado de tres D, puede acercar o alejar usando la rueda de desplazamiento del mouse. ¿Bien? Puede acercar girando la rueda de desplazamiento hacia usted y puede alejar girando la rueda de desplazamiento alejándola de. ¿Bien? Y funciona sólido, va a acercar si quieres cuando acercas, va a acercar la ubicación del puntero del mouse. ¿Bien? Por ejemplo, si quiero acercar el zoom por aquí, moveré el puntero del mouse por aquí, luego giraré la tecla del mouse, y girará a esa ubicación en particular. Y si quiero acercar el zoom por aquí, voy a mover el puntero del ratón por aquí y luego usar la rueda de desplazamiento para hacer zoom a esa ubicación. Bien. Entonces así es como puedes acercar y alejar en obras sólidas. Otra forma de acercar y alejar es presionando la tecla Mayús y luego presionando el botón central del mouse, y luego puedes moverte hacia arriba y hacia abajo para acercar y alejar también. También puede acercar y alejar eligiendo la tecla Mayús y luego el botón central del mouse. Bien. Puede desplazarse en trabajos sólidos presionando la tecla Control y luego presionando el botón central del mouse y luego moviendo el puntero del mouse alrededor. Una vez más, para el paneo, necesitas presionar la tecla Control y luego presionar el botón central del mouse, y luego mientras ambos están presionados, puedes moverte para desplazarte en el lienzo de obras sólidas Y si quieres rotar este modelo, para eso, solo necesitas presionar el botón central del mouse. Ahora mismo, tengo pulsado el botón central del ratón. Entonces si me muevo hacia arriba y hacia abajo, girará ese modelo. De acuerdo con eso, de acuerdo con el movimiento del cursor del ratón. Si muevo el cursor del mouse horizontalmente, girará el modelo horizontalmente. Si muevo el puntero del mouse, verticalmente, girará el puntero del mouse, vertical. Otra forma de rotar en obras sólidas es presionando la tecla alt y luego presionando el botón central del mouse. Y luego cuando te mueves hacia arriba y hacia abajo, entonces puedes mover tu modelo en sentido horario o antihorario desde la perspectiva de tu vista actual ¿Bien? Entonces, si muevo el puntero del mouse mientras presiono la tecla art y el botón central del mouse, y luego muevo el puntero del mouse hacia la derecha moverá modelo en sentido contrario a las agujas Si hago eso en sentido contrario de derecha a izquierda, entonces moverá el modelo en sentido horario. Así es como puedes navegar en obras sólidas. También puedes acceder a estas opciones por aquí, así como en la parte superior del lienzo. Tienes Zoom para caber, si presionas, se acercará para que se ajuste a tu modelo en el lienzo. También tienes Zoom al área. Por ejemplo, si hago clic en Zoom al área, entonces puedo arrastrar un cuadro por aquí con el botón izquierdo del mouse, y vamos a crear este cuadro y luego se moverá o acercará a esa región. Bien. A continuación, tienes vista en sección. También puedes mirar ciertas secciones en palabras sólidas, ciertas secciones de tu parte en palabras sólidas también. Si hago clic en Vista en sección, como pueden ver, me está dejando ver dentro de este modelo. ¿Bien? Entonces actualmente es desde el plano frontal, y también puedo mover esta izquierda hacia adelante y hacia atrás seleccionando esta flecha y luego moviéndome dentro y fuera. También puedo rotar este plano de sección, el plano que se usa para cortar el modelo para crear una vista en sección también usando este círculo y este círculo. Bien. Por lo que actualmente esto es desde la perspectiva del plano frontal. Por aquí, también puedes cambiar tu plan, que se utiliza para cortar tu modelo para crear una vista en sección. Actualmente por aquí, es plano frontal. También puedes seleccionar otros planes por aquí también. Si hago clic en esto, lo cambiará a plano superior, y luego puedo crear vistas en sección desde el plano superior, y puedo mirar dentro del modo. También puedes hacerlo desde el plan correcto también. ¿Bien? Así es como puedes crear vistas en sección. Vamos a cancelar eso. Al lado de eso, tienes esta orientación de vista. Si hago clic en eso, se abrirá este cubo de vista. Este cubo se conoce como view cube. Entonces este cubo básicamente contiene todos los ángulos posibles desde cuales puedes mirar tu modelo, y te proporciona una manera muy rápida de pasar de una vista a otra. Por ejemplo, si quieres pasar a la vista frontal, simplemente puedes hacer clic en esta cara de aquí. Si quieres mirar tu modelo por aquí en este ángulo, o este ángulo o estos ángulos también, simplemente puedes hacer clic en estos ángulos y se moverá hacia ese ángulo. Solids también te proporciona una pequeña vista previa aquí en el lienzo sobre cómo se verá tu modelo desde esa vista. Entonces, por ejemplo, si quiero pasar a esta vista, simplemente haré clic izquierdo sobre esa vista y los sólidos cambiarán o girarán o moverán mi modelo para que pueda mirar eso. Puedo ver el modelo desde esa vista seleccionada. Al lado de eso, tienes vínculos desplazados. Por lo que actualmente, si expandes eso por clic derecho, actualmente está sombreado con bordes Este es el empate desplazado por defecto. Se puede cambiar a sombreado. Ahora, como puede ver, se han eliminado las líneas en los bordes de los bordes. También puedes cambiarlo a éste, líneas ocultas eliminadas. Por lo que eliminará todas las líneas ocultas. También puedes cambiarlo a líneas ocultas visibles. Ahora puedo ver estas pequeñas líneas ocultas que están detrás de la cara es actualmente visible también. Y finalmente, por último, también puedes ir a wireframe View. Bien. Entonces la vista predeterminada se rompe con bordes Sin embargo, durante el modelado, tendrá que cambiar sus ciertos estilos de vista, especialmente el wireframe y las líneas ocultas, las vistas visibles o los estilos de visualización se utilizan mucho en el modelado ¿Bien? Por último, hablemos de este botón de monitor de aquí, como puedes ver. Esto básicamente tiene las opciones de tu sombreado. Actualmente, hemos habilitado las sombras. Entonces, si hago clic en eso, las sombras son debate. Se puede ver el modelo, pero se han eliminado las sombras. ¿Bien? Así puedo volver las sombras una vez más y haciendo clic por aquí, y ahora las sombras se han restablecido. También puede activar o desactivar la oclusión ambiental. También puede cambiar a la vista en perspectiva y desactivar la vista en perspectiva. También puedes cambiar el desprendimiento de un desprendimiento normal a un sombreado de dibujos animados No obstante, siempre es una buena práctica permanecer en el desprendimiento normal Ahora, una vez más, como puedes ver, hay sombras por aquí para este modelo que puedes encender o apagar usando este botón. Ahora bien, estas sombras son calculadas por obras sólidas basadas en ciertas condiciones de relámpago, partir de las ciertas escenas que la escena puede ser seleccionada por aquí. Botón Aplicar escena. Si lo abro o lo expando, actualmente, se ha seleccionado el sistema de luz desvanecida de tres puntos , y es el sistema predeterminado Puedes cambiarlo al plan Y. Si selecciono eso, ahora las condiciones de iluminación han cambiado. También podemos seleccionar telón de fondo. Ahora también tenemos un telón de fondo, y también hay una luz de punto suave una escena en la azotea, y fondo de patio de campo y fondo urbano de cinco. Entonces tienes estos diferentes tipos de fondos o escenas que se utilizan para iluminar tu modelo. Aplica un rayo para tu aplique relámpago para la visualización de tu modelo. No obstante, por lo general me gusta quedarme en el modo por defecto de tres puntos gordos Bien. Además, también tienes acceso a gestos del mouse, que puedes acceder presionando el botón derecho del mouse y luego moverte un poco en el lienzo. Entonces aparecerá esta rueda de gestos del ratón. ¿Bien? Ahora, tienes que mantener presionado el botón derecho del mouse y luego puedes seleccionar el gesto del mouse que quieras seleccionar Por ejemplo, esta va a cambiar a la vista inferior, esta a la vista superior, y cuando muevo el cursor del mouse sobre esas opciones que se proporcionan en los gestos del mouse, podemos movernos rápidamente de una vista a otra. Bien. Por defecto, estos gestos del mouse se configuran para moverse de vista superior a la vista inferior a la vista derecha a la vista izquierda. Sin embargo, también tienes opciones para editar estos gestos del mouse y seleccionar las opciones que quieras de estos gestos del mouse. Y hablaremos de eso en la próxima conferencia. Gracias. 4. Personalización del espacio de trabajo: En esta conferencia, hablaremos sobre cómo puedes personalizar tu espacio de trabajo. La interfaz de usuario que aprendimos en la conferencia anterior es la interfaz de usuario predeterminada y el diseño predeterminado de su espacio de trabajo. Puedes personalizar tu espacio de trabajo moviéndote a este pequeño menú desplegable junto a este botón de engranaje, y luego puedes hacer clic en Personalizar. Aquí podrás personalizar todo lo relacionado tu espacio de trabajo en obras sólidas. Entonces primero, tenemos barras de herramientas. Aquí puedes encender o apagar cualquier barra de herramientas que necesites. ¿Bien? Entonces estas son las barras de herramientas, operación, boceto, superficies de boceto, etc., sin embargo, puede encenderlas o desactivarlas dependiendo de su elección ¿Bien? Por ejemplo, digamos que quiero voltear las superficies de aquí. Simplemente revisaré las chispas, y luego como pueden ver por aquí, ha aparecido la barra de herramientas de superficies. ¿Bien? Entonces así es como puedes encender o barras de herramientas offshore. También puedes aumentar o disminuir el tamaño de estas características o iconos aquí. Actualmente, está configurado en pequeño si lo cambio a medio, y me da una advertencia de que algunos elementos de Zuri no redimensionarán hasta que reinicie trabajos sólidos Presionemos Bien. Y ahora, como puedes ver por aquí, estas cajas o estos iconos para estas características han aumentado en su tamaño. También puedes aumentarlos a muy grandes. Vamos a mojar un segundo y como puedes ver, estos botones tienen estos iconos que han aumentado en su tamaño. Vamos a moverlos de nuevo a su tamaño normal. No recomiendo elegir un tamaño muy grande si tienes una pantalla pequeña. No obstante, una vez más, todo depende de tu elección. A continuación, tienes barras de acceso directo. Puede seleccionar cualquier barra de acceso directo y el icono de esa barra de acceso directo es, puede seleccionar, puede editar eso también. Al lado de eso, tienes comandos. Este botón de comando o esto en el menú de comandos, lo que básicamente puedes hacer o una pestaña es la mejor palabra. En esta pestaña de comandos, básicamente se puede obtener información sobre todos los comandos disponibles en obras sólidas. Por ejemplo, si me muevo al secado y luego selecciono esta opción, digamos, dice que es vista de modelo, es decir, agrega una vista única basada en una pieza o ensamblaje existente. Esta pestaña de aquí te proporcionará la descripción de lo que realmente hace cada comando en solid works. Puede encontrar el comando aquí de estos dos según las barras de herramientas, o simplemente puede buscar el comando en este cuadro de búsqueda también Al lado de eso, tienes menús. Aquí puedes editar tus menús. Puedes editar tu menú de archivos, editar menú, ver menú, y estos hombres son este, que puedes acceder pasando el botón del mouse sobre este ícono de obras sólidas, y luego puedes acceder a estos botones, menús, vista de edición de archivos dentro, herramientas, ventana, etcétera También puedes editar qué opciones están disponibles allí. Además, puedes eliminar las opciones y también puedes cambiar el nombre de esas opciones. Al lado de eso, tienes pestaña de teclado. En la pestaña teclado, básicamente lo que puedes hacer, puedes configurar teclas de acceso rápido o atajos para varios comandos en trabajos sólidos. Por ejemplo, actualmente, la clave predeterminada para guardar es Control plus S. Puedes cambiarla a otra cosa si lo deseas. ¿Bien? Y muchas características no tienen una tecla de acceso rápido o atajo, y también puedes agregar atajos para eso. Por ejemplo, puede agregar accesos directos para pasar de una vista a otra para la vista superior, vista posterior, la vista inferior también. Al lado de eso, tenemos paso de gesto de ratón. Bien. Así que aquí puedes editar las opciones disponibles para tus gestos con el ratón. De lejos, como puede ver, en parte documento cuando se tiene documento parcial, estos son los gestos del ratón disponibles, que aprendimos en la conferencia anterior. Básicamente, se puede mover a la vista superior vista inferior, vista izquierda y vista derecha. No obstante, digamos que quiero, vamos a escribir buscar extruir Digamos que quiero que este comando, este gesto del ratón sea el botón de extrusión O quiero usar este gesto del mouse para acceder al comando extruir muy rápidamente Entonces lo que voy a tener que hacer, buscaré a Etude por aquí, haga clic en esta opción de extrusión y luego soltaré este botón de extrusión Ahora este gesto del ratón ha cambiado de la vista izquierda para extruir Bien. Entonces así es como puedes editar o personalizar los gestos de tu mouse. También puedes habilitarlos o deshabilitarlos, y también puedes seleccionar el número de gestos del mouse que quieras puedes tener dos verticales, puedes tener dos horizontales. Se puede ir a tres, cuatro, ocho, e incluso 12 gestos con el ratón también. ¿Bien? Después de toda esa personalización, si desea volver a su configuración predeterminada o diseño predeterminado, simplemente puede presionar este reinicio a los valores predeterminados. Entonces tienes opción de restablecer los gestos del ratón que va a ser la última personalización que hayas llevado a cabo, o bien puedes personalizar puedes restablecer todas las personalizaciones y volver a la configuración predeterminada de fábrica, ¿bien? Entonces haré clic en el valor predeterminado de fábrica, y dice, voy a necesitar reiniciar el software y luego presionar Bien. Y luego una vez que vuelva a reiniciar las obras sólidas, se volverá a su diseño original predeterminado. Así es como puedes personalizar tu espacio de trabajo en obras sólidas. No obstante, en este curso, no recomiendo hacer eso. Puedes hacerlo si quieres. No obstante, te recomiendo que te quedes en la capa por defecto. Gracias. 5. Metodología de modelado CAD: Yo así en esta conferencia, hablaremos sobre la metodología básica de crear un modelo de tarjeta en obras sólidas. Entonces, antes que nada, necesitarás crear un nuevo documento de obras sólido. Y puedes hacerlo pulsando este nuevo botón de aquí. Se abrirá este cuadro de diálogo. Aquí puede elegir qué tipo de documentos desea crear, ya sea una pieza, un ensamblaje o un documento de dibujo. Sin embargo, los dibujos o conjuntos van a requerir el uso de piezas. ¿Bien? Entonces el primer trabajo para cada modelo de tarjeta va a ser la creación de una pieza. Entonces seleccionaré el documento de pieza y luego haré clic en Bien. Y ahora mismo aquí estamos en trabajos sólidos y se ha creado nuestro nuevo documento parcial. ¿Bien? Se puede ver su nombre por aquí en la parte superior de la pantalla, tercera parte. ¿Bien? Puedes cambiar o renombrar esto guardando el documento o usando este comando, presionando el Control a o puedes usar Guardar también. Bien. El siguiente paso para crear un modelo CAD es seleccionar un plan. ¿Bien? O básicamente el siguiente paso es crear un boceto. Ese boceto se va a utilizar entonces para crear una geometría tridimensional. Para ese boceto, es necesario seleccionar un plano. Básicamente, tienes estos tres planes, un plan frontal, un plan superior y un plan nosotros. Entonces, dependiendo de qué tipo de modelos estés creando, qué tendrás que hacer, tendrás que seleccionar cualquiera de estos tres planes. Por ejemplo, digamos que selecciono el plan superior. Doy click en el plano superior, luego me muevo al boton de boceto por aqui porque entonces tendremos que crear un boceto sobre este plano. Bien. Y luego voy a hacer clic en este botón de aquí que dice boceto. Hagámoslo. Y luego las obras sólidas se moverán automáticamente a la vista, que está directamente orientada a ese plano que hayas seleccionado. A continuación, tendrás que crear un boceto. Repasaremos todas estas opciones de boceto y luego las opciones de características también con muy detalle en este curso El siguiente paso va a ser crear un boceto. Digamos que quiero crear un rectángulo, voy a crear un rectángulo por aquí. Bien. Ahora este rectángulo es el boceto. Se trata de un boceto bidimensional. A continuación, este boceto se utilizará para impulsar una característica tridimensional, ¿de acuerdo? O vamos a usar estas características, si paso a este paso de característica, aquí puedes ver todas estas características. Las operaciones son básicamente comandos que se utilizan, que van a ser utilizados para convertir un boceto bidimensional en una geometría tridimensional. Por ejemplo, tengo este boceto boceto bidimensional creado, que es un rectángulo, luego selecciono bajo extruido bajo o comando de extrusión y luego presiono Bien. Ahora hemos convertido ese boceto bidimensional en una Geometría tridimensional. A continuación, ahora encima de estos planos, tenemos todas estas superficies de este cuerpo TD como, bueno, tenemos esta superficie, tenemos esta superficie y esta. Ahora tenemos la opción de seleccionar estas superficies, estas superficies planas también para crear o realizar más bocetos Por ejemplo, si quiero un cilindro por aquí, seleccionaré la superficie. Una vez más, vaya a la pestaña de boceto y luego haga clic en boceto, y luego las obras sólidas se moverán una vez más a la vista orientada directamente esa superficie que haya seleccionado, y luego digamos que creo un círculo como este, presione Bien, muévase a las entidades y luego haga clic en Etude nuevamente, y luego presione Bien Después hemos creado un cilindro encima de esa superficie plana o plat que creamos anteriormente Entonces puedes crear más superficies, más bocetos en esta superficie, esta superficie, cualquier superficie plana que te guste, y crear más operaciones y más y básicamente manipular tu modelo en cualquier cosa que estés A continuación, también puede utilizar todas estas piezas que cree utilizando esta metodología para crear ensamblajes y crear dibujos a partir de estas piezas también. Entonces básicamente, así es como puedes crear modelos CAD en sólidos. Primero, tendrás que crear un documento CAT. Básicamente, documento parcial, entonces tendrás que seleccionar un plan. Entonces el tercer paso va a ser crear el boceto, y luego el primer paso va a ser usar ese boceto y aplicar operaciones en ese boceto para convertir ese boceto bidimensional en una geometría tridimensional. Bien. Entonces esto fue todo por esta conferencia. Gracias. 6. Sistemas de unidades: Yo así que cada boceto y característica en obras sólidas va a ser impulsado por ciertas dimensiones. ¿Bien? Tendrás que agregar la dimensión para tus líneas círculo radio para tus círculos, tendrás que agregar dimensión para tus entidades. Por ejemplo, extruir, tendrás que añadir dimensiones para tus ángulos, etcétera, también ¿Bien? Y esas dimensiones obviamente estarán en ciertas unidades, ¿de acuerdo? Y el sistema de unidades por defecto en obras sólidas es M Gs, decir, milímetros para longitud, gramo para masa y segundo para tiempo. Sin embargo, principalmente en el modelado al modelar, solo se usa la parte de longitud o distancia, porque en su mayoría no vamos a entrar en propiedades de masa y propiedades de tiempo. Sin embargo, si estás haciendo simulaciones, entonces tendrás que confiar en esos números o usar esas cantidades también Por lo que el sistema predeterminado es MMGS, y siempre es una buena práctica seleccionar el sistema de unidades adecuado antes de crear su boceto Bien. Y si vas por aquí al punto inferior derecho de la pantalla, aquí como puedes ver, MMGS Y si haces clic en él, aquí puedes seleccionar el sistema de medición que desees Puedes seleccionar MKS, metro kilogramo segundo, metro por longitud, kilogramo por peso o perdón por masa, y segundo por tiempo Puede seleccionar Cgs centímetros de longitud, gramo para masa y segundo por tiempo Y el predeterminado es MMGS o también puedes seleccionar IPS o pulgadas libras segundo también Además, si haces clic en Agregado Dacuen Junits se abrirán las opciones, estas opciones Aquí puede incluso seleccionar o crear su sistema de unidades personalizado. Tienes esas opciones disponibles aquí, MKS, CGS, MMGS No obstante, aquí también tienes costumbre. Si selecciono eso, entonces estas opciones estarán disponibles. Así que aquí puedes seleccionar las unidades que quieras. Para la longitud, solo tienes que dar click aquí, dar clic en este cuadro, este menú desplegable y seleccionar la unidad que quieras seleccionar para tu longitud Actualmente, es de milímetros, se puede cambiar a metros, micro pulgadas, nanómetros, pulgadas, alimentaciones y pulgadas, alimentación también ¿Bien? Se puede cambiar la unidad de dimensiones duales. Puedes cambiar la unidad por ángulo, puedes cambiarla a grado por minuto resplandor, grado por minuto por segundo. Bien. Así que aquí puedes seleccionar tus unidades personalizadas o crear tu propio sistema de unidades también para el taco. Una vez más, estas unidades no se van a aplicar a las palabras sólidas generales, sin embargo, sólo van a ser utilizadas para un documento específico. Por ejemplo, si cambio algo aquí y luego creo un nuevo documento, ese nuevo documento volverá a estar usando el MMGS, que es el sistema de unidades por defecto para palabras sólidas También puede seleccionar el número de decimales. Actualmente, es de hasta 12 cifras decimales y lo siento dos cifras decimales, y puedes aumentarlo a tres, cuatro, cinco, hasta ocho cifras decimales dependiendo de tu requerimiento. Bien. Entonces así es como puedes seleccionar o crear un sistema de unidades personalizado. Y siempre es un buen hábito seleccionar el sistema de unidades apropiado antes de trabajar en cualquier boceto o cualquier característica en palabras sólidas. Gracias. 7. Fundamentos de boceto: herramienta de línea: Entonces hablemos de herramientas de boceto. ¿Bien? Entonces ya he creado una parte en obras sólidas, y comenzaremos a aprender todas las herramientas de boceto. Entonces iré, antes que nada, a Top Plan. Puedes seleccionar cualquier otro plan que te guste. Haga clic en el boceto por aquí y luego presione por aquí en este botón de boceto. ¿Bien? La vista cambiará a la vista orientada hacia el plano fueron seleccionados. Y antes que nada, estas son todas las herramientas de boceto que tenemos a nuestro alcance. Tenemos línea, tenemos círculo, spline, elipse, arco, rectángulo, y así sucesivamente Y vamos a repasar todas estas herramientas. En este curso. En primer lugar, hablemos de línea. Vamos a seleccionar la línea y cómo crea una línea es que utiliza el clic izquierdo para seleccionar cualquiera de estas herramientas. Selecciona esta línea usando el clic izquierdo y luego te mueves por aquí y como puedes ver, el cursor ha cambiado de flecha a lápiz. Debajo de este lápiz, se puede ver una pequeña línea. Bien, igual que el símbolo de línea de aquí. Eso significa que se ha seleccionado el comando de línea. Para crear una línea, lo que puedes hacer, puedes hacer clic en cualquier lugar. Digamos que hago clic en algún lugar por aquí. Y como pueden ver, una línea ha comenzado a partir de ese punto. No es necesario mantener pulsado el botón izquierdo del ratón. Sólo tienes que hacer clic y luego la línea continuará. ¿Bien? Y luego puedes hacer clic en el segundo punto hasta el que quieres colocar tu línea. Digamos, por ejemplo, digamos en algún lugar por aquí, y luego creará una línea. Y si mueves más el ratón , continuará esa línea. Para que puedas crear muchas líneas de una sola vez. Puedes crear una línea como esta, entonces así, luego esta canción, esta, esta. Una vez que hayas terminado con un boceto, lo que puedes hacer, simplemente puedes presionar la tecla de escape. Bien. Entonces, una vez que presionas la tecla de escape, déjame encender las llaves. Si presiono escape, ahora es visible. Bien. Una vez que presionas la tecla de escape tu boceto o tus líneas estarán terminadas y saldrás de la línea dos Bien. Y volvamos a seleccionar la herramienta de línea. Si creas un cuerpo cerrado, comenzaré una línea por aquí hasta aquí, luego aquí, luego aquí, y luego uniré esta línea este punto final a una línea, cambió a un arco. Volvamos. Voy a crear una línea por aquí por aquí, luego así y luego hasta aquí. Bien. Entonces ahora hemos creado un cuerpo cerrado o un boceto cerrado. Una vez que se ha creado un boceto cerrado, automáticamente te saldrá de la herramienta de línea, luego no tienes que presionar una costra Sin embargo, la herramienta de línea o la herramienta de boceto seleccionada, seguirá teniendo seleccionada Sin embargo, necesitas presionar una scap para terminar tus líneas Entonces esto es básicamente puedes crear líneas en palabras sólidas. Ahora hablemos más de líneas. Una vez más, voy a hacer click en línea, y por aquí, como puedes ver, tienes ciertas opciones. Bien. Hasta este punto, hemos estado creando líneas usando esta orientación, que es como bosquejada Se puede ver como se ha seleccionado el boceto, lo que significa que la línea se creará a medida que la esté dibujando Por ejemplo, si dibujo de aquí para acá, dibujará una línea tal como la dibujé, sin restricciones ni dimensiones. Sin embargo, si hago clic en línea una vez más y luego selecciono horizontal. Por aquí bajo orientación allá. Y cuando selecciono horizontal, tenemos este parámetro disponible aquí. Bajo parámetros, tenemos estos dos parámetros disponibles para nosotros también, esto y esto. El de abajo es el ángulo, y se selecciona a cero grados y no podemos cambiarlo. Eso es porque ya por aquí hemos seleccionado nuestra línea para que sea horizontal. Bien. Y así el ángulo será de cero grados. Y este parámetro por aquí es la longitud de la como puedes ver, si estás sobre el número, puedes ver que es la longitud de la línea. ¿Bien? Y el sistema de unidades por aquí, como pueden ver, es de milímetros. Para longitud, es MMGS. Entonces esto sería en milímetros. Por ejemplo, si tecleo 50, bien. Entonces ahora tengo 50 milímetros de longitud seleccionados para esta línea, y también he seleccionado esta línea para que sea horizontal. Ahora bien, si creo una línea, digamos en algún lugar por aquí, entonces no puedo crear ningún otro tipo de línea. No puedo crear líneas libremente como estaba creando usando la opción a sketched Ahora bien, la única línea que puedo crear es la línea horizontal. El único control que tengo cambio es en esta dirección o en esta dirección. La línea será perfectamente horizontal y también, ya que también seleccioné su longitud, por lo que su longitud también es fija. No puedo crear línea horizontal partiendo de esta posición hasta aquí. Serán 50 milímetros. Bien. Entonces ahí está. Ahora, una vez más, cerraré después de las propiedades de esta línea, luego haré clic en Herramienta de Línea una vez más, una vez más, voy a horizontal. Pero esta vez, no voy a ingresar ninguna longitud ni dimensión alguna. Ahora bien, si creo una línea, digamos en algún lugar por aquí, ¿de acuerdo? Entonces puedo elegir la longitud de la línea en milímetros y se puede ver junto al cursor, que actualmente es un letrero de lápiz, se puede ver un número pequeño. Actualmente, es de 48.28. Es la longitud de la línea. Si sigo alargando la línea, el número aumentará y si lo acorto, el número disminuirá Ahora puedo crear una línea vertical horizontal de la dimensión que quiera Entonces en este caso, la longitud en este caso no es fija. Salgamos de esta línea. Podemos seleccionar la herramienta de línea una vez más, y la otra opción como horizontal es vertical. Esto básicamente crea líneas perfectamente verticales bajo parámetros, como puedes ver, el ángulo ahora está fijo a 90 grados. Para horizontal, se fijó a 800 grados y para vertical, se fija a 90 grados. Ahora bien, si creo una línea por aquí, no puedo mover alargar la línea en dirección horizontal. Sólo va hacia arriba o hacia abajo. No he introducido ninguna longitud específica, por lo que puedo seleccionar la longitud libre. Bien. Una vez más, si ingresas una longitud por aquí, digamos 40, entonces solo creará una vertical, lo siento, volvamos a la línea, seleccionemos vertical y seleccionaremos 40 longitud. Entonces solo creará una línea de 40 milímetros en dirección ascendente o descendente, igual que lo fue con el ne horizontal Bien. Entonces ahora acabamos de crear esta línea y los ajustes de aquí, estos son todos los ajustes o los parámetros para esta línea. Esta última línea. Tendremos que salir de él, luego volver a hacer clic en el botón de tick y luego seleccionar el comando de línea. Bien. La cuarta opción es el ángulo. Con opción de ángulo, tienes tanto la longitud como el ángulo. Se puede asignar cualquier longitud y ángulo específicos. Con los ángulos horizontales y verticales fueron fijos, solo puede asignar la longitud deseada, pero para la opción de ángulo, también puede seleccionar cualquier ángulo, aparte de la longitud también. Por lo que esta opción de ángulo se usa si se quiere crear una línea en un cierto ángulo. Bien. Entonces digamos si tecleo 30 aquí y luego creo una línea. Empecemos desde aquí y solo creará una línea con 30 grados, que está en el ángulo de 30 grados desde el eje horizontal. Y puedes mirar estos ejes horizontales y verticales por estos. ¿Bien? Entonces en esta dirección, de izquierda a derecha, tenemos el eje X, que es el eje horizontal, y de arriba hacia abajo, tenemos el eje z. Bien. Bien. Entonces así es como puedes crear líneas en ángulo. Si selecciono, digamos 170 grados y creo una línea por aquí, entonces creará una línea a 170 grados. Una vez más, se puede fijar la longitud de la línea, esa línea insertando una longitud específica bajo estos parámetros por aquí. Bien. Bien. Entonces así es como básicamente se crean líneas en obras sólidas. Ahora, sí tenemos aunque sí tenemos opciones, si quieres crear línea horizontal, líneas verticales y seleccionar dimensiones por aquí bajo parámetros, necesariamente no tienes que hacerlo. Estas líneas, que acabamos de crear, estas líneas que creamos usando una orientación bosquejada, es decir, sin ningún ángulo fijo o longitud fija, todavía podemos asignar dimensiones a esta línea, esta línea, e incluso ángulos Que también son dimensiones, todavía podemos asignar longitud y ángulos a estas líneas también. Para que puedas seleccionar puedes ingresar estos parámetros, puedes usar estas opciones. Sin embargo, la mayoría de las veces, estarás usando la opción a boceto y luego de eso creas una línea, entonces estarás aplicando relaciones y cotas sobre esas líneas para hacerlas perpendiculares, horizontales, verticales o de cierta longitud en cierto ángulo Bien. Entonces así es como se crean las líneas en palabras sólidas. Ahora, si haces clic en este menú desplegable junto a este comando de línea, obtendrás estas tres opciones. Entonces, hasta este punto, hemos estado usando el comando de línea simple, que va a ser el comando de línea, que va a ser usado para crear todos tus bocetos que luego van a ser utilizados para convertir tu boceto en cuerpos tridimensionales usando características Sin embargo, también tienes la línea central y la línea de punto medio Veamos cuáles son estos. Si selecciono la línea central, ahora, si creo una línea, no estaré creando una línea regular, sino que estaré creando una línea central. Línea central como su nombre indica, veamos. Seleccionemos la línea central aquí, y una línea central como su nombre indica. Es una línea. Sin embargo, como puedes ver, está punteado. Bien. Y eso significa que esta línea no se utiliza para crear bocetos, que luego van a ser utilizados para crear cuerpos tridimensionales, sino que son líneas que se crean en bocetos Sólo para ser utilizado como referencias para otras líneas. Se trata de líneas centrales que solo se utilizarán como referencias para crear líneas regulares que luego se utilizarán para crear bocetos lejos que se utilizan para crear bocetos, que luego se extruirán o se utilizarán cualquier operación se les aplicará y se convertirán en tres cuerpos D. Estas líneas, por ejemplo, si creo un rectángulo, digamos, con línea central, y como pueden ver, la región dentro de este rectángulo no está destrozada, la región dentro de este rectángulo no está destrozada, mientras que si creo un cuerpo cerrado usando herramienta de línea regular aquí, como pueden ver, la región dentro de él está sombreada, es decir, este cuadrilátero, no es un rectángulo, este cuadrilátero se puede usar para convertir puede ser mientras que si creo un cuerpo cerrado usando la herramienta de línea regular aquí, como pueden ver, la región dentro de él está sombreada, es decir, este cuadrilátero, no es un rectángulo, este cuadrilátero se puede usar para convertir puede ser utilizado para crear un cuerpo tridimensional usando características. Sin embargo, este rectángulo, que está hecho de líneas centrales no se puede utilizar para crear tres cuerpos D. No se pueden aplicar operaciones a este boceto, para estas líneas. Y eso es porque está hecho de líneas centrales y las líneas centrales sólo son para ser utilizadas para referencias. Por ejemplo, asignar dimensiones de un punto a otro etcétera. Debajo de esto, también tienes una línea de punto medio. Una línea de punto medio es una línea regular y una línea regular, que en lugar de comenzar en un punto, por ejemplo, longitud, esta línea la creamos, si creo una línea regular, creará en el punto A y luego terminaremos en el punto B. Sin embargo, una línea de punto medio comienza en su Comenzará en su centro y luego se alargará en igual dimensión a ambos de su tamaño, así. Bien. Por lo tanto, se puede utilizar una línea de punto medio para crear bocetos que luego se pueden convertir en tres cuerpos D. No es como una línea central. Sin embargo, la única diferencia entre una línea regular y la línea de punto medio es que la línea punto medio comienza en el centro y alarga por igual alrededor de sus dos lados, mientras que una línea normal comienza en un punto y termina en el segundo punto Una vez que se crean, hay el mismo tipo de líneas. Bien. La única diferencia es cómo se dibujan. Todo esto se trataba de líneas en obras sólidas. Gracias. 8. Fundamentos del boceto: círculo y rectángulo: Entonces, en la conferencia anterior, aprendimos sobre la línea dos, cómo crear líneas. En esta conferencia, vamos a aprender sobre la herramienta círculo y la herramienta rectángulo. ¿Bien? Entonces, primero repasemos el círculo. No obstante, antes de hacer eso, hablemos de otra cosa, que es muy importante en la creación de bocetos Y esas son estas dos flechas de aquí. ¿Bien? Y como pueden ver, si coloco el puntero del ratón en el punto donde ambos ejes se encontraron, ambas flechas se encuentran, hay un punto ¿Bien? Se resalta en el color amarillo amarillo anaranjado color ish. Ese punto es el origen, siempre que estés creando un boceto, ya sea un rectángulo, una línea, un círculo, cualquier cosa, deberías no es necesario. No es un requisito básico. No obstante, siempre es una recomendación atar tus bocetos al punto de origen ¿Bien? Entonces, por ejemplo, hablaremos en esta conferencia, ya que estamos creando aprendizajes sobre la herramienta círculo. Yo solo seleccionaré la herramienta círculo, y actualmente, si despliega este menú, clic en este menú desplegable junto a este círculo, tiene dos opciones. Uno es solo círculo y el otro es círculo perimetral. Este círculo normal, que es sin ninguna palabra normal ni ninguna, que es solo círculo, este círculo es básicamente requiere que selecciones un centro del círculo y luego el radio del círculo. Usando estas dos informaciones , creará el círculo para ti. ¿Bien? Entonces lo primero es como el centro del círculo. Por lo que siempre es una buena idea crear el centro del círculo en el origen. Entonces pasaré al origen, haré clic izquierdo, y luego me moveré. Y entonces como pueden ver, podemos crear un círculo. Luego dejó clic una vez más después de su diámetro deseado, perdón, diámetro o radio, luego se crearía su círculo. Bien, otra forma de crear un círculo es usar el círculo perimetral. Entonces el círculo perimetral en lugar de usar centro y radio, requiere tres puntos en la circunferencia o el perímetro del círculo. Bien. Entonces seleccionaré círculo perimetral y vamos a crear el círculo por aquí. Voy a dibujar un punto. Este va a ser mi primer punto para cual va a estar en el perímetro del círculo. Después seleccionaré el segundo punto, y después seleccionaré el tercer punto. Y entonces se ha creado el círculo. Entonces así es como se pueden crear círculos en obras sólidas. A continuación, hablemos de arcos. Los arcos son muy similares a los círculos porque básicamente un arco es un círculo parcial Bien, para crear un arco, igual que círculo, tienes tres opciones en lugar de dos. El arco regular o el tipo de arco más utilizado es el arco de punto central. Simplemente seleccionaré el arco del punto central y esta herramienta de arco está directamente debajo de la herramienta de círculo. Entonces lo que voy a hacer, seleccionaré el arco de punto central aquí y luego lo que puedes hacer para el arco de punto central, como el círculo de punto central o el círculo regular, lo cual tendrás que hacer, tienes que seleccionar un centro, y luego seleccionarás el radio. Ahora bien, si esto fuera círculo, entonces después de seleccionar el radio, se habría creado el círculo. No obstante, esto no es un círculo, sino un arco. Seleccionamos un círculo, luego el radio. Ahora si nos movemos, podemos seleccionar el ángulo del arco. ¿Bien? Entonces digamos que queremos un arco hasta este punto y luego click izquierdo una vez más y se creará tu arco. Bien. Además, puedes crear arcos en su interior También puedes crear figuras dentro de otras figuras. ¿Bien? Entonces este círculo tuvo su centro en este punto de origen. Así que también podemos crear un arco que se origina desde ese mismo punto también. Voy a hacer clic izquierdo para seleccionar el centro del círculo, luego el radio y luego moverme para crear este arco. El segundo tipo de arco es el arco tangente, no es necesario ir por aquí para seleccionar los diferentes tipos de arcos o cualquier otra herramienta, ya sea un arco circular o un También puedes ver estos tipos por aquí. Actualmente, tenemos herramienta de arco seleccionada, y tienes tres tipos, uno, dos, tres. Este es el arco del punto central. Y el segundo es el arco tangente. ¿Bien? Entonces, para el arco tangente, no se puede dibujar un arco tangente en ningún lado, sobre un lienzo vacío Por ejemplo, si trato de iniciar un arco por aquí, un arco tangente, me va a dar un error Y es decir, por favor seleccione un punto final del boceto. Por lo que tendrás que seleccionar un punto final. De cualquier segmento de boceto. Por ejemplo, este arco de aquí tiene este punto. Este punto es el punto final de este segmento de boceto, un solo componente en cada boceto se denomina segmento de boceto Ya seleccioné el arco tangente. Déjame seleccionarlo una vez más, e iniciaré este arco tangente desde este punto, el punto final de este arco Voy a dar click a la izquierda y ahora si me muevo hacia arriba, como pueden ver, podemos crear un arco. Bien, podemos crear un arco de 90 grados que también está indicando su centro en algún lugar hacia abajo como puedes ver, aún podemos seguir adelante y podemos crear un arco de 180 grados. ¿Bien? Entonces un arco tangente es básicamente un arco de extremo a extremo Ahora bien, si dejo clic, tenemos un arco creado, y si aún más me alejo de eso, podemos crear otro arco y luego otro y luego otro de extremo a extremo, ¿de acuerdo? Entonces esta es la tangente R, cómo eliges la tangente R. La tercera es esta, que es de tres puntos R. Entonces como su nombre indica, para ésta, necesitarás seleccionar tres puntos, un punto de partida Punto final y punto medio. ¿Bien? Así que he seleccionado el arco de tres puntos. Vamos a seleccionarlo una vez más, arco de tres puntos. Y el primero, tendremos que seleccionar el punto de partida. Después seleccionaremos el punto final. Digamos en algún lugar por aquí, y luego podemos movernos hacia arriba y hacia abajo para seleccionar el tercer punto, que básicamente es seleccionar el diámetro del círculo del que va a estar compuesto este arco, digamos algo así, y luego tenemos un arco de tres puntos creado. Entonces así es como se pueden crear arcos en obras sólidas. Solo agreguemos círculos en obras sólidas. Simplemente eliminaré todos estos porque necesitamos pasar a los rectángulos Entonces, para eliminar bocetos, lo que puede hacer, puede seleccionar un boceto, presionar la tecla Eliminar, o si desea eliminar varios bocetos, puede seleccionar más de un boceto, lo que puede hacer seleccionando un boceto, presionando la tecla Control y manteniendo presionada la tecla, y luego seleccionando otros Ahora mismo, tengo estos dos círculos seleccionados. Después eliminaré, presionaré eliminar, y eliminará esos bocetos. Bien. O también puede hacer clic con el botón izquierdo y luego moverse para crear este cuadro alrededor de todos los bocetos que desea eliminar Usted libera tiene todos esos bocetos seleccionados, y aquí en propiedades, puede ver todos sus segmentos seleccionados Tienes arco diez, arco cuatro, arco seis. Estos son los nombres de todos estos arcos. Tienes el seleccionado y luego presiona Eliminar para eliminar tus segmentos de boceto. Hablemos de rectángulos. Rectángulos, vamos a seleccionar la herramienta rectángulo, y hemos seleccionado la herramienta rectángulo, como puedes ver aquí, y rectángulo son cinco tipos Uno es el paralelogramo, que es básicamente el cuadrilátero de mayor rango, pero se usa mayormente rectángulo, por lo que se Básicamente, tienes cuatro tipos diferentes de herramientas de rectángulo y un paralelogramo Y un rectángulo es básicamente un paralelogramo donde los ángulos son todos los ángulos son de 90 grados Entonces el primer tipo es un rectángulo de esquina. ¿Bien? Y ya seleccioné este rectángulo de esquina. Por defecto, si puedes ver por aquí, el rectángulo de esquina es una opción predeterminada. Entonces, si solo haces clic por aquí, se selecciona el rectángulo de esquina, como puedes ver por aquí porque está en color oscuro. Para un rectángulo de esquina, lo que tienes que hacer, tienes que asignar dos puntos. Una va a ser la una esquina y la segunda va a ser la segunda esquina, que va a estar en la diagonal desde la primera esquina. Por ejemplo, como es mejor práctica comenzar tus bocetos en origen, seleccionaré la primera esquina para que sea origen Entonces dejé click para scat para seleccionar ese punto. Y luego cuando me muevo, puedo seleccionar la otra esquina diagonal. ¿Bien? Y si dejé clic ahí, el rectángulo ha sido creado. Entonces este es básicamente el rectángulo. Selecciona dos esquinas, y luego se creará tu rectángulo. La segunda opción es el rectángulo central. Para un rectángulo central, lo que básicamente haces seleccionas un punto central y luego una esquina. Por ejemplo, no solo una esquina de los puntos centrales, se puede mover hacia la izquierda o hacia la derecha para seleccionar el hacia arriba o hacia abajo o hacia la izquierda o hacia la derecha para seleccionar el largo y ancho del rectángulo. Por ejemplo, digamos que quiero que este punto de aquí sea el centro de este rectángulo. Por cierto, estas líneas punteadas, que estás viendo ahora mismo, estas básicamente nos están diciendo o estas básicamente se llaman como referencia. Se les puede llamar líneas de referencia. Estas son líneas sólidas que básicamente genera obras para ayudarte a seleccionar los puntos adecuados. Por ejemplo, si muevo mi puntero Mie por aquí, podemos ver una línea vertical. Y si la tengo por aquí, podemos ver una línea punteada horizontal. Entonces esta línea de inicio básicamente nos está diciendo que el punto que hemos seleccionado momento está en la misma línea que este punto. Si nos movemos sobre esta línea y luego continuamos en esta dirección, podemos ver si creo algún otro punto por aquí, entonces ese punto estaría en la misma línea que esta línea horizontal, será la línea vertical si estamos creando por aquí. Entonces estamos creando un rectángulo central. Entonces primero, tendrás que seleccionar un centro. Digamos que quiero que este punto sea el centro. Después te mueves alrededor del mouse, y luego puedes seleccionar la esquina y con eso, también puedes seleccionar el largo y ancho. Si te mueves hacia abajo, aumentarás la longitud en dirección vertical. Si te mueves hacia la derecha, aumentarás la longitud en dirección horizontal. Puedes moverte en todas las direcciones para seleccionar largo y ancho deseado que tengas. Y una vez que estés feliz, solo haz click izquierdo y se creará tu rectángulo. Bien. El tercer tipo es esquina de puntos, rectángulo, esquina de tres puntos, rectángulo. Entonces para éste, lo que básicamente haces seleccionas tres puntos, tres puntos de esquina. Por ejemplo, vamos a seleccionar este punto como la primera esquina y luego movernos. Y digamos que quiero que este punto sea la segunda esquina. ¿Bien? Entonces digamos entonces te mueves hacia arriba o hacia abajo en otra dirección, luego puedes seleccionar tu tercer punto. ¿Bien? El tercer punto en este momento está justo al lado del cursor. Digamos que lo quiero así. Entonces seleccionaste este punto, luego seleccionaste este punto y luego seleccionaste este punto. Y luego a partir de eso creó el rectángulo. Ahora bien, esta herramienta de rectángulo de tres puntos es útil si estás creando rectángulos que no están perfectamente alineados con tu boceto Por ejemplo, esto está perfectamente alineado. Esta línea vertical está alineada con el eje vertical y esta con el eje horizontal. Lo mismo con este rectángulo, sin embargo, este rectángulo tiene su longitud y anchura en ángulo. ¿Bien? Así puedes crear este tipo de rectángulos usando rectángulo de esquina de tres puntos Bien. El cuarto es un rectángulo central de tres puntos. Para este, lo que puedes hacer, primero seleccionas un punto como el rectángulo de tres puntos, luego seleccionas el segundo punto. Y luego en lugar de seleccionar los cuatro puntos, básicamente creas este rectángulo alrededor del centro de lo que has seleccionado. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, cuando me dejamos crear, uh, déjame crear un rectángulo de tres puntos una vez más para demostrarlo. Por ejemplo, con rectángulo de tres puntos, lo que hiciste, seleccionas 1.1 esquina, luego segunda esquina, y luego la tercera esquina. Las dos primeras líneas, los dos primeros puntos que seleccionaste estaban en este ancho de rectángulo. Sin embargo, con rectángulo central de tres puntos, que básicamente estás haciendo, estás seleccionando el primer punto y este punto es básicamente el centro del rectángulo, no una esquina. Después seleccionas el punto básico. Y el segundo punto y luego muévete para crear tu rectángulo. Bien. Entonces, básicamente, puedes mirar estas dos opciones, las herramientas de rectángulo de esquina de tres puntos y rectángulo central de tres puntos son básicamente las herramientas que son análogas a este rectángulo de esquina normal y rectángulo central. Pero con estas herramientas, puedes crear rectángulos en ciertos ángulos ¿Bien? Este rectángulo central de uno, tres puntos es similar al rectángulo central normal y esquina de tres puntos es similar a la esquina normal. ¿Bien? El cuarto de aquí es el paralelogramo. ¿Bien? Con esta herramienta, como su nombre indica, se pueden crear paralelogramos Por ejemplo, seleccionas, y esto básicamente funciona seleccionando tres esquinas. ¿Bien? Seleccionas la primera esquina, luego seleccionas la segunda esquina, y luego te mueves hacia la izquierda o hacia la derecha e incluso hacia arriba o hacia abajo. Para seleccionar el tercer punto o tercera esquina de tu gramo. Y luego dejaste click una vez más para crear tu ParalleGram Entonces esto fue todo por esta conferencia, y en esta conferencia, aprendimos a crear círculos. Aprendimos a usar la herramienta de arco y también la herramienta de rectángulo. Gracias. 9. Fundamentos del boceto: spline y elipse: Entonces hablemos de la herramienta spline. ¿Bien? La herramienta spline está por aquí justo al lado del círculo, y vamos a seleccionar la férula Entonces, la herramienta spline es básicamente una herramienta de curva. ¿Bien? Entonces, selecciona puntos que luego se usan como manejadores para manipular el perfil de la curva. Por ejemplo, si empiezo por aquí, empecemos por el origen porque es bueno. Y digamos que selecciono un punto por aquí, y luego si me muevo hacia arriba y hacia abajo, como pueden ver, estamos creando una curva. Y cada punto que seleccionemos básicamente va a ser usado como el mango para nuestra curva o spline Seleccionemos el punto por aquí, luego aquí, luego aquí, y luego aquí. ¿Bien? Y una vez que hayas terminado, al igual que la línea, puedes presionar la tecla de escape para salir del boceto dos, o tu boceto. Ahora creamos estos puntos. Bien, estos puntos son mangos de curva. Puedes seleccionar estos puntos con el botón izquierdo del ratón, y luego puedes moverlos hacia arriba y hacia abajo para manipular el perfil de la curva. Se puede mover así. Puedes moverlos en otra dirección. Además, vamos a acercarnos. Y si hago clic en este punto, un manejador de curva específico, se puede ver esta línea. Y esta línea tiene algunas herramientas por aquí también. En primer lugar, está esta herramienta, esta línea, esta pequeña historia puntual. ¿Bien? También está por aquí. Entonces este punto, puedes seleccionarlo, y luego moviendo este punto hacia la izquierda o hacia la derecha, básicamente puedes rotar el perfil de la curvatura. ¿Bien? Puedes girarlo en esta dirección. Y puedes girarlo en esta dirección. No obstante, si lo giro en esta dirección, como pueden notar, la curva se vuelve amarilla, y significa que no es posible. La curva no debe superponerse sobre sí misma. ¿Bien? Entonces digamos así. Entonces tenemos esta flecha, ¿de acuerdo? Y usando esta flecha, si hago zoom realmente hacia abajo en este mango de curva, como pueden ver, el mango de curva está por aquí. ¿Bien? Y luego hay un punto al que una región de esta línea curva donde la curva es casi como una línea de strat No es una línea de strat, sino casi como una línea de strat, ¿de acuerdo Entonces esta flecha, lo que básicamente puedes hacer, puedes aumentar o disminuir esa región. Hasta lo cual esa curva es una línea recta. No obstante, debes tratar de no exagerar o no aumentar el valor incrementar la longitud de esa línea o mover estas cosas, mover estos puntos a un grado muy alto de valores porque entonces puedes estropear tu curva, como acabo de hacer aquí Entonces, lo que puedes hacer, simplemente puedes presionar Control Z, y luego se restaurará. ¿Bien? Entonces básicamente moviendo esta flecha hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que básicamente puedes hacer es seleccionar la intensidad de la curva, qué tan intensa o qué tan rápida es la curva con qué rapidez va a ser el cambio o la elevación en la curva. Realmente no sé cómo explicar esto, pero como pueden ver, si alargo esto, hagamos esto, se puede ver desde este punto este mango de curva, la distancia en esta dirección hasta cual esta curva es casi una línea recta aumenta. ¿Bien? Y si disminuyo esto, digamos a este punto por aquí. Entonces la curva se vuelve más estrecha. ¿Bien? Para que puedas ver lo que realmente hace esta flecha. ¿Bien? Entonces así es como puedes crear curvas o splines, quieras llamarlos en obras sólidas ¿Bien? Así que los acabo de seleccionar y eliminar. A continuación, pasaremos a la herramienta Elipse. ¿Bien? Con la herramienta Elipse, básicamente puedes crear una elipse Y si haces clic en el menú desplegable, tienes cuatro opciones. Tienes una elipse, una elipse parcial, parábola Hablemos primero de la elipse. Como sabemos, una elipse tiene dos ejes, un eje mayor y un eje menor. Bien. Y mientras creas esta elipse, básicamente seleccionas tres cosas En primer lugar, se selecciona el círculo. Entonces si hago clic en el origen, una vez más, clic izquierdo, ese punto ahora se selecciona para que sea el origen o el centro. El origen ha sido seleccionado para ser el centro de la elipse El siguiente va a ser el eje Mayor. Si lo muevo en esta dirección, este es el eje mayor. Digamos que ahí estoy feliz. Vamos a hacer click a la izquierda una vez más y luego podremos movernos hacia arriba o hacia abajo para seleccionar el eje menor. Digamos algo así, y luego click izquierdo y nuestra elipse ha sido creada Ahora la segunda opción en la herramienta Elipse es elipse parcial, y es, como su nombre indica, una elipse parcial, como una R. Para elipse parcial, lo que tienes que hacer, primero seleccionas el Luego selecciona el eje mayor, luego selecciona el eje menor y luego hace clic. Sin embargo, como puedes ver, no se ha creado la elipse Después de seleccionar el centro, el eje mayor y el eje menor. Ahora, si movemos nuestro mouse, podemos seleccionar la extensión en la que queremos que se cree esta elipse parcial Digamos que en algún lugar así. Y ahora tenemos nuestra elipse parcial creada. Bien. La tercera opción es una parábola. ¿Bien? Y parábola con parábola como su nombre indica, se puede Seleccionas el primer punto, Bien. Y luego seleccionas el pico de la parábola, ¿de acuerdo? El pico o el valle. ¿Bien? Si es así, va a ser el valle. Si es así, entonces va a ser el pico. Bien. Digamos algo como esto, y luego puedes moverte así para crear una parábola Una vez más, seleccionas el centro. Después seleccionas el pico. Y entonces te dará esta parábola punteada. Y en esta parábola punteada, puedes seleccionar cualquier punto para comenzar Digamos que quiero comenzar en este punto, seleccionas por aquí, luego subir hasta la medida en que quieras crear esta parábola ¿Bien? Y luego dejaste clic una vez más y se ha creado la parábola Entonces así es como puedes crear elipsis, splines, y también parábola en palabras sólidas. Gracias. 10. Slots y polígonos: Entonces hablemos de la herramienta slot. ¿Bien? Entonces, seleccionemos la herramienta de listones Y al igual que el rectángulo, básicamente tienes cuatro tipos diferentes de herramientas de ranura. El primero es como el rectángulo de cuarto, una ranura de strat Para una ranura de strat, básicamente seleccionas el primer punto, y luego cuál va a ser el punto de partida y luego seleccionas el punto final ¿Bien? Por lo que ahora se ha seleccionado la longitud de la ranura. Ahora puedes moverte hacia arriba o hacia abajo. Para seleccionar el ancho de la ranura. Digamos, estoy contento en este grado. Volvamos a hacer clic y se ha creado una ranura. El segundo es el punto central ranura dos. Una vez más con este, en lugar de seleccionar el inicio y el punto final de una ranura, lo que básicamente haces, primero seleccionas el centro. Luego básicamente seleccionas el punto final, y luego te mueves hacia arriba y hacia abajo para crear una ranura. Una vez más, para una ranura de strat de punto central, lo que haces seleccionas el centro de la ranura Luego seleccionas el punto final del listón, y luego te mueves hacia arriba y hacia abajo para crear tu ranura Bien. La tercera opción es la ranura de arco de tres puntos. Entonces estas dos opciones son crear listones de strat. Sin embargo, con las otras dos opciones, lo que puedes hacer es crear slts que están en cierto ángulo o específicamente están en forma de arco ¿Bien? Entonces el tercero es arcslt de tres puntos Entonces, esencialmente, este es un arco de tres puntos que luego se va a usar para conducir un slt ¿Bien? Así que al igual que el arco de tres puntos, se selecciona el primer punto. Después seleccionas el punto final, y luego básicamente seleccionas el perfil de tu arco. Digamos que quiero algo como esto, haga clic de nuevo, y luego se mueve hacia arriba o hacia abajo para seleccionar el ancho de su ranura, así. Bien. Y por último, el cuarto es punto central arco a. Entonces esta es una vez más una ranura en forma de arco. Pero esta vez, en lugar de crear un arco para nuestra ranura, usando tres puntos, vamos a estar seleccionando un centro, y luego seleccionando los puntos finales. Por ejemplo, el primer punto en este caso va a ser el centro del arco. Entonces este es el centro. Digamos, luego nos movemos, luego seleccionamos el punto de partida o el radio del arco. Digamos que en este punto, entonces podemos movernos en esta dirección o en esta dirección para crear R R. Digamos hasta este punto, hacer clic y luego movernos hacia arriba y hacia abajo para seleccionar el ancho del arco y luego hacer clic izquierdo una vez más para crear listón R. Bien. Entonces estas son las cuatro opciones para crear slots. Bien. Y ahora hablaremos de la herramienta polígono. Bien. Eliminemos todas estas ranuras seleccionándolas y luego presionando la tecla de borrar. La herramienta polígono está por aquí, y usando esto como su nombre indica, podemos crear polígonos ¿Bien? Y puedes seleccionar aquí bajo parámetros antes crear cualquier cosa bajo parámetros, que puedes por aquí. Puede seleccionar el número de lados este polígono necesita tener ¿Bien? Entonces, por ejemplo, seleccionemos cinco, y eso sería el pentágono. ¿Bien? Y por debajo de eso, tienes dos opciones. Círculo inscrito y círculo circunscrito. Si seleccionas el círculo inscrito, entonces como puedes ver por aquí, primero vamos a crear este pentágono Va a ser un pentágono porque el número de lados que hemos seleccionado para ser cinco, ¿de acuerdo? Vamos a dar click por aquí y este punto que vamos a seleccionar ahora mismo o va a ser mejor seleccionarlo en el origen. Este va a ser el centro de nuestro polígono, que en esta conjetura es pentágono porque hemos seleccionado el número de lados para que sea cinco Seleccionemos eso, luego aléjense de él, y luego como pueden ver, básicamente estamos creando un pentágono Digamos algo como esto. Bien. Entonces ahora creamos un Pentágono usando la opción de círculo inscrito Bien. Y eso significa que el punto medio, ¿de acuerdo? Eso significa que el punto medio de todos estos cinco lados está en la circunferencia de un círculo O en otras palabras, se inscribe un círculo en el punto medio del pentágono de todos estos lados del Pentágono son tangentes son tangentes Este es un círculo inscrito o se inscribe un círculo dentro de este La otra opción es círculo circunscrito. Grupos. Cambio este a circunscrito porque cuando creamos este polígono, pentágono, estas propiedades luego cambian automáticamente a las propiedades cambian automáticamente a las propiedades de este polígono, que es pentágono Si lo vuelvo a cambiar a inscrito, una vez más, se convierte en un inscrito Entonces si lo cambio a circunscrito, como pueden ver, ahora ha cambiado a un círculo circunscrito, lo que significa que en lugar de los puntos medios, los extremos o las esquinas de este pentágono se encuentran en la circunferencia de este pentágono se encuentran Ahora, para crear un nuevo polígono, simplemente puede hacer clic en este botón de aquí, nuevo polígono Da click aquí y luego podrás crear más polígonos. Digamos que esta vez, queremos crear un triángulo. Para un triángulo, seleccionaremos el número de lados para que sea tres. Cambiémoslo a tres y creémoslo por aquí. Ahora es un triángulo circular circunscrito. Una vez más se puede cambiar su configuración a círculo inscrito Bien. Vamos a crear. Y una vez más, para crear otro nuevo polígono, haremos clic en este botón, nuevo polígono, y podrás seleccionar cualquier número de aquí como quieras ¿Bien? Es cinco para pentágono, seis hexágono, heptágono, octágono, lo Incluso puedes seleccionar números muy altos como digamos 25, o, y luego crear un polígono por aquí ¿Bien? Ahora bien, este polígono que creamos tiene 25 lados. No obstante, no va a tener mucho sentido para ti crear polígonos con tanta cantidad de lados ¿Bien? Ahora bien, si tienes algunas variantes anteriores de obras sólidas, podría haber una posibilidad de que este nuevo botón de polígono no esté presente por aquí ¿Bien? Si ese es tu caso , lo que puedes hacer, básicamente puedes presionar la tecla de escape, luego seleccionar una vez más la herramienta polígono Por aquí, y luego empieza a crear tu nuevo polígono. Digamos, cuatro lados, que va a ser un rectángulo, y eso una vez más no va a tener ningún sentido porque también tenemos un rectángulo dedicado. Entonces hagámoslo un hexágono, seis, y luego creemos un hexágono Entonces una vez más, presiona la tecla scape, ve por aquí y luego crea otros polígonos Entonces esto fue todo por esta conferencia y aprendimos a crear slots y polígonos. Gracias. 11. Dimensiones inteligentes: En esta conferencia, hablaremos sobre cómo proporcionar dimensiones a sus elementos de boceto. ¿Bien? Entonces, la primera forma de proporcionar dimensiones es mientras se crea el elemento elemento. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, seleccionaré la herramienta de línea y digamos que creo una línea como esta y luego presiono escape. Selecciona la línea y por aquí, como hemos hecho anteriormente en la sección de parámetros por aquí, podemos insertar la dimensión en la unidad seleccionada por aquí, que actualmente es MMGS, como puedes ver, así milimétrica Entonces si tecleo 80, digamos, 50 50, esta línea sería de 50 milímetros. Entonces esa es una forma de proporcionar dimensiones. Sin embargo, también hay un método diferente y mucho más conveniente que está por aquí, esta dimensión inteligente. Y si haces clic en este menú desplegable, podrás ver más opciones para dimensionar Sin embargo, para la mayoría, para el 99% de las tareas, estarás eligiendo la herramienta de dimensión inteligente. Entonces la dimensión inteligente puede adivinar automáticamente si es una dimensión horizontal, dimensión vertical, si es radio y cualquier cosa. Por lo que la herramienta de dimensión inteligente se vuelve muy, muy útil y la mayoría de estas herramientas no se utilizan a menudo. ¿Bien? Entonces, cómo usar esta herramienta, por ejemplo, vamos a crear algunas líneas. Creamos una línea, luego esta línea, luego esta línea, luego esta, luego creamos otra línea y esta por aquí y cerremos ese cuerpo. ¿Bien? Entonces presionaré Escape y ahora qué podemos hacer y también, si ves por aquí, todas estas líneas tienen color azul. ¿Bien? Se puede ver por aquí, estas son líneas azules. Estas líneas azules básicamente significan que no hemos proporcionado dimensiones, ¿de acuerdo? Bien, entonces déjame ir así. Bien. Por lo que no hemos proporcionado dimensiones a estas líneas, y podemos hacerlo. La única forma es seleccionar la línea y luego proveer por aquí. Sin embargo, la mejor manera es simplemente seleccionar la herramienta de dimensión inteligente y luego hacer clic en cualquier línea, hacer clic izquierdo en cualquier línea a la que desee asignar dimensiones. Por ejemplo, seleccionaré esta línea. Y arrástralo hacia afuera y la dimensión es visible, luego dejaste clic una vez más y aparecerá este modificador pero cuadro. Bien. Aquí puedes insertar la dimensión. Por ejemplo, actualmente es 102, por lo que voy a escribir 100. Bien. Entonces la unidad por defecto , van a ser los milímetros, que actualmente se selecciona. Sin embargo, aún puedes hacer clic en este botón de aquí para cambiar esta unidad por aquí, tienes el puntero del mouse sobre eso, y te dará la opción de cambiar la unidad también. ¿Bien? Sin embargo, no se recomienda hacerlo. ¿Bien? Entonces simplemente cancelaré, luego una vez más, haga doble clic en la dimensión y escriba 100 y luego podremos presionar sobre este botón, tomar marca de verificación para asignar esa dimensión. Por lo que ahora, se ha asignado la dimensión de 100 milímetros. Bien. A continuación, lo que podemos hacer, todavía tenemos seleccionada la herramienta de dimensión inteligente, ya que también ha sido graduada aquí en la barra de comandos, y también la podemos ver en el cursor también. Entonces podemos asignar dimensión a esta línea, solo seleccionarla, arrastrarla hacia afuera. Actualmente es 145, por lo que podemos cambiarlo para que diga 150 y luego dar click sobre esto, tomar marca de verificación. Este también. Hagámoslo 50. Y así sucesivamente y así sucesivamente. Bien. Además, si lo lamentas, digamos que creamos un círculo. Si creamos un círculo, y luego usamos la herramienta de dimensión inteligente en ese círculo así. Y como pueden ver, nos está pidiendo su diámetro. Y eso es evidente a partir de estas líneas de dimensión que aparecen aquí entre este punto y este punto. Hagámoslo 40. Bien, así que igual que esto. Además, digamos que creamos una línea esta línea y luego creamos otra línea como esta. Ahora, si seleccionamos la herramienta de dimensión inteligente, lo que podemos hacer, podemos volver a seleccionar la longitud para esta línea. Digamos 100, también podemos seleccionar la longitud para esta línea. Digamos 100 una vez más. Pero también, si seleccionamos esta línea y luego seleccionamos esta línea, entonces nos está dando este ángulo. Entonces ahora lo que podemos hacer, también podemos asignar el ángulo entre estas dos líneas. Entonces digamos 60 grados. Y haz clic en Bien, y ahora está ajustado a 60 grados. Bien. Además, digamos que queremos definir la distancia entre el centro de este círculo y este punto de aquí. ¿Bien? Entonces podemos hacerlo seleccionando primero este punto y luego seleccionando este punto. Y luego esta dimensión de distancia aparece. ¿Bien? Dejó clic una vez más y luego en este cuadro modificador, asigne la dimensión deseada. Digamos que tipo 50. Entonces ahora esa distancia se ha cambiado a 50. Bien. Entonces la dimensión inteligente como su nombre indica, es una herramienta de dimensión contextual. No es específico para asignar longitudes. No es específico para asignar ángulos o diámetros o radio, etcétera. Bien. Entonces, sea cual sea el tipo de elementos de boceto que seleccione, lo contextualizará y le brindará las opciones para asignar las dimensiones en consecuencia Entonces así es básicamente como usas la herramienta de dimensión inteligente en Sid funciona. Gracias. 12. Relaciones de bocetos: En esta conferencia, hablaremos sobre las relaciones entre los elementos del boceto. ¿Bien? Entonces, una vez más, seleccionaré la línea superior y luego crearé un boceto. Por ejemplo, tenemos estas tres líneas. ¿Bien? Crearé una línea por aquí, luego presionaré el susto, una línea por aquí. Y otra línea por aquí. Digamos que tenemos estas tres líneas. Ahora bien, si selecciono alguna de estas líneas usando el botón izquierdo del ratón, por ejemplo, digamos que selecciono esta aquí bajo propiedades de línea, puedes ver aquí tenemos agregar relaciones. Por lo que actualmente tenemos tres relaciones fijas, verticales y horizontales. Fix es lo que va a hacer como su nombre indica. Si aplico la relación fix, esta línea se va a fijar al boceto tal como está. No voy a poder alargarlo ni cambiar su longitud ni proporcionar ningún otro ángulo, etcétera Las otras dos relaciones, como su nombre indica, son verticales y horizontales. ¿Bien? Entonces, si selecciono esta línea, y digamos que quiero que esta línea se haga vertical, simplemente puedo dar click aquí en vertical, y si hago eso, como pueden ver, la línea se vuelve vertical. Bien. De igual manera, si selecciono esta línea y quiero hacer esta línea perfectamente horizontal, todo lo que necesito hacer es seleccionar esta línea y luego dar clic aquí horizontal. Por lo que se aplicará la relación horizontal a esta línea. Ahora bien, se trataba de relaciones individuales que podemos aplicar a líneas individuales u otros elementos de boceto. Por ejemplo, si presiono el botón Control, déjame encender las teclas. Bien, ahora que están aquí, puedes ver qué teclas estoy presionando. Presionaré la tecla Control, y mientras tengo presionada la tecla Control, seleccionaré esta línea, y luego también seleccionaré esta línea. Bien. Entonces ahora tengo dos líneas seleccionadas. Hemos seleccionado la línea dos bajo las entidades seleccionadas aquí se puede ver, línea dos y la línea tres. Bien. Y ahora, si miramos las relaciones, tenemos más de tres relaciones. Tenemos horizontal, tenemos vertical, pero también tenemos colineales, tenemos perpendicular, tenemos paralelos iguales y una vez más, arreglamos. ¿Bien? Para que podamos hacer más estos también podemos aplicar estas relaciones mutuas a estas dos líneas. ¿Bien? Por ejemplo, si aplico la relación paralela, una vez que lo hice, como pueden ver, ambas líneas se volvieron paralelas. Bien. Ahora, esta línea anteriormente estaba en un ángulo mayor que cero, y esta línea era perfectamente horizontal. Pero cuando aplicamos la relación paralela a ambas líneas. La línea que no estaba perfectamente horizontal cambia para ser paralela, cambió su ángulo a cero grados para asegurarse de que es paralela a esta línea. Bien. Esto sucedió. Ahora bien, estas líneas podrían haberse hecho paralelas si estas líneas se cambiaran a cierto ángulo. Bien, pero eso no pasó. Eso se debe a que anteriormente asignamos una relación individual separada a esta línea de aquí, que era la cual era horizontal. ¿Bien? Entonces, cualquier línea adicional a la que entonces se le dijo que pasara a ser paralela a esta línea original tuvo que conformarse al ángulo de esa línea a la que previamente hemos asignado la relación. Bien. Espero que eso tenga sentido. Bien. Otras relaciones que podemos asignar es igual. Si asigno igual, ahora, ambas líneas, como pueden ver, son iguales. Su longitud es igual. Ahora si marco esta marca y selecciono dimensión inteligente, y si cambio la dimensión de esta línea, actualmente es 166. Digamos que tecleo 120 y presiono Bien, la dimensión de esta otra línea también cambiará. Digamos si lo hago 40 para que el efecto sea visible. ¿Bien? Como pueden ver, esta otra línea se ha vuelto más corta como Okay. También, digamos, por ejemplo, si creo esta línea, Bien. Y luego una vez más, selecciono esta línea y luego selecciono esta línea, y esta vez, agrego la relación perpendicular. Bien. Y una vez hago clic en perpendicular, como pueden ver estas dos líneas se vuelven perfectamente perpendiculares entre sí. ¿Bien? Y tenemos esta línea uno y línea cuatro seleccionados en este momento, como se puede ver por aquí, y bajo las relaciones existentes, puede ver perpendicular dos aplicados por aquí. Debajo de esta casilla, verá todas las relaciones individuales que hemos aplicado a ambas. Líneas. Bien. Digamos que también queremos hacerlos iguales, por lo que también serán iguales. Ahora tenemos dos relaciones perpendiculares y de igual longitud bajo esta caja. Bien. Y ahora estas relaciones, son no sólo se pueden utilizar en líneas. Se pueden utilizar en todo tipo de elementos de boceto. Por ejemplo, si creo un círculo por aquí, y luego creo otro círculo por aquí. Ahora bien, si selecciono este círculo y luego selecciono este círculo también, por aquí, podemos ver las relaciones que son contextuales a los círculos. Tenemos tenemos tangente, tenemos codial coadial, tenemos línea curva igual y fija e igual concéntrica El coreadial si hacemos eso, básicamente hace que el radio de ambos círculos sea igual y los hace y también cambia el centro al mismo punto Básicamente hace los dos círculos, convierte los dos círculos en un solo círculo. ¿Bien? Entonces, lo que básicamente hace, lo desplaza hace este punto, el centro de ambos puntos a un punto y luego también aplica el mismo radio a ambos círculos también. Eso básicamente asegura que ambos círculos se vuelvan similares a los círculos SAM. ¿Bien? Una vez más, podemos aplicar otra. Digamos si aplicamos tangente. Ahora, como puedes ver, los dos círculos se han vuelto tangentes, ¿de acuerdo? Ahora para eliminar la relación, lo que puedes hacer, puedes seleccionar la relación aquí debajo las relaciones existentes y luego presionar eliminar. Ahora la relación ha sido eliminada, y podemos aplicar más relaciones. Ahora hay algunas relaciones que puedes aplicar simultáneamente. Por ejemplo, un círculo dos círculos pueden ser tangentes e iguales Ahora como se puede ver el radio o el diámetro de ambos círculos se ha cambiado al valor SAM. Ahora mismo, ambos círculos son tangentes y también tienen igual luminosidad Sin embargo, la relación tangente y la relación concéntrica no pueden funcionar al mismo tiempo Entonces, si selecciono concéntrico, se mueve hacia el mismo centro No obstante, el círculo central, como se puede ver, ya no es tangente. ¿Bien? Entonces eliminaremos esta relación concéntrica por aquí y presionaremos Control Z para retroceder. Bien. Una vez más, selecciona ambos círculos, y vamos a aplicar el radio igual ya se ha aplicado. Entonces una vez más, si cambio el diámetro de un círculo, hagámoslo 25. El diámetro de otro círculo también cambiará. Además, también se pueden asignar relaciones a puntos. Por ejemplo, podemos seleccionar este punto y después seleccionar este punto. Se puede ver por aquí también tenemos relaciones para estos puntos. Podemos hacerlos coincidentes, lo que básicamente es lo mismo que hacer que ambos círculos sean coradiales También podemos hacerlos horizontales. Yo aplico la relación horizontal, tanto el centro de ambos círculos están ahora en la misma línea horizontal. Bien. Si eliminamos horizontales y luego las hacemos verticales, los centros estarán en la misma línea vertical. Así es como se pueden utilizar las relaciones en obras sólidas para transmitir información de un elemento de boceto a otro elemento de boceto . Gracias. 13. Herramienta de recorte de entidades: En esta conferencia, hablaremos sobre la herramienta Recortar entidades en herramientas de croquis. Simplemente seleccionaré el plano superior y luego clic en el boceto de aquí para comenzar un boceto. Ahora, digamos que requerimos crear un boceto que se vea algo así. Tenemos una línea recta por aquí. Entonces tenemos un arco por aquí, como algo así, así, y luego tenemos otro arco por aquí también. Uy. Entonces algo como esto. ¿Bien? Y luego otra línea recta como esta. Bien. Entonces digamos que necesitábamos crear algo como esto. Ahora para hacer eso, usando líneas y arcos, fue muy tedioso Tuvimos que crear esta línea, luego tuvimos que crear este arco por aquí y luego este arco por aquí, y estos dos arcos ni siquiera tienen el mismo centro Por lo que es una metodología muy tediosa. Sin embargo, las obras sólidas también tienen un método para hacer este tipo de cosas muy fácilmente, y eso es usar esta herramienta de entidades de recorte. ¿Bien? Entonces voy a simplemente y el otro método, que va a estar usando por entidades de recorte va a estar creando un círculo. Entonces voy a crear un círculo. Bien. Y entonces voy a crear un rectángulo central. ¿Bien? Y voy a crear este rectángulo con su centro para ser el mismo punto que era el centro del círculo. ¿Bien? Así que vamos a crear este rectángulo así. Ahora bien, ¿y si eliminamos esta porción de este punto a este punto en este círculo y éste también ¿Bien? Y luego quitar esta línea y esta línea, básicamente terminaremos con este tipo de acciones. ¿Bien? Y podemos hacerlo eligiendo la herramienta de entidades de recorte. Simplemente seleccionaré la herramienta de entidades de recorte por aquí. Y a continuación lo que podamos hacer, vamos a acercarnos a esto. Después haces clic en algún lugar de la pantalla. Voy a hacer clic por aquí y mientras voy a hacer clic y luego mantener pulsado el botón derecho del ratón, y luego como se puede ver, se está creando una línea. Si haces clic por aquí y luego a la baja, está creando una línea. Y cualquier línea o arista o un segmento de línea, arco, cualquier cosa, cualquier elemento de boceto, que va a estar cruzando esa línea o esta curva que estamos creando o este perfil que estamos creando va a ser recortado Se va a eliminar. Entonces, por ejemplo, si quieres eliminar esta porción, todo lo que tenemos que hacer es dar click por aquí y luego mover esta línea hacia abajo. Y entonces como se puede ver, se ha eliminado. Ahora tenemos que recortar esta porción por aquí también. Por lo que se ha recortado una vez más. A continuación, recortaremos esta línea y luego recortaremos esta línea. Y hemos creado la forma que queríamos. Por lo tanto, recortar entidades de borde o recorte es una herramienta muy útil. Por ejemplo, digamos que creo un círculo, entonces tenemos algunas líneas como esta, y luego tenemos un rectángulo por aquí también. Bien. Ahora lo que podemos hacer, podemos elegir la herramienta de entidades de recorte, clic aquí y comencemos a recortar estas porciones Puedo recortar esta porción, luego recorte esta porción, luego recorte esta porción, luego recorte esta porción. Vamos a recortar esto una vez más. Entonces recorto esta porción, luego esta, esta, y esta. Bien. Entonces, usando esta herramienta de entidades de recorte, básicamente lo que podemos hacer, recortemos aquí también. Bien. Entonces, usando esta herramienta de entidades de recorte, lo que podemos hacer, podemos crear muchos tipos de perfiles complejos que se pueden crear mezclando estos elementos de boceto nativos. ¿Bien? Para que puedas fusionar un cuadrado con un rectángulo. Lo siento, un círculo con un rectángulo, un arco con un rectángulo, y puedes crear muchos tipos diferentes de bocetos Entonces así es como funciona la herramienta de entidades de recorte. Gracias. 14. Herramienta de compensación de entidades: En esta conferencia, veremos la herramienta entidades de desplazamiento. ¿Bien? Entonces, una vez más, he seleccionado un plan, y estoy en modo boceto. Entonces, por ejemplo, creo un círculo como este. ¿Bien? Ahora bien, y si la parte que quiero crear o el boceto que quiero crear tiene otro círculo dentro de él así. Así y luego otro círculo como este. Ahora, para lograr esto, tuve que crear tres círculos diferentes, y también ahora tendré que asignar dimensiones a estos círculos también uno por uno. Entonces ese va a ser un método muy tedioso y largo. En cambio, lo que puedo hacer, presionemos Control Z. Ahora sólo tengo un círculo Voy a asignar dimensión a este círculo. Digamos 30 milímetros. Después presiona la tecla de escape. Y luego yo oe esta herramienta por aquí, que es entidades de desplazamiento. Selecciono esta herramienta. Y a continuación lo que tenemos que hacer tenemos que seleccionar el perfil de boceto sobre el que vamos a aplicar esta herramienta entidades de boceto entidades de desplazamiento. Entonces seleccionaré este círculo. Ahora, como pueden ver, me está mostrando que está resaltando o me está proporcionando una vista previa de otro círculo que se va a crear usando esta herramienta de entidades de desplazamiento. Bien. Y por aquí, si miramos bajo parámetros de esta herramienta de entidades de desplazamiento, también podemos asignar la dimensión o la distancia desde este círculo y esta pequeña flecha, flecha amarilla por aquí, me está mostrando la dirección hacia la que se va a crear este nuevo círculo, ¿bien? Entonces este círculo era de 30 milímetros. Digamos que quiero que este círculo sea de 33 milímetros de diámetro Simplemente tengo que insertar tres por aquí. 30 es éste, 30 más tres, es decir 33. Entonces voy a escribir tres, luego haga clic aquí en algún lugar arriba para que actualice la vista previa. Y ahora lo tenemos me está dando esta opción de este círculo. Bien. A continuación, lo que tenemos que hacer simplemente tenemos que presionar sobre esta marca de garrapata verde, y va a crear el segundo círculo para mí. ¿Bien? Ahora bien, esto era mucho más fácil y conveniente que crear múltiples círculos y luego asignar dimensiones Bien. Digamos, una vez más eliminemos el círculo, seleccionemos la herramienta círculo y luego seleccionemos esta herramienta de entidades de desfase. Entonces recordarás que inicialmente queríamos dos círculos, uno en esta dirección y otro en la otra dirección. Para otra dirección, para crear un círculo que esté dentro de este círculo y tenga tres milímetros menos de diámetro que el de este círculo de 30 milímetros, que va a ser 27 Todo lo que tenemos que hacer es por aquí para revisar estos parques, que es a la inversa. Y si lo reviso, ahora el círculo está adentro, está siendo desviado hacia adentro del Bien. Además, ahora si hago clic en esta marca de verificación de pantalla, se creará un círculo dentro de este círculo Además, por aquí tenemos opción bidireccional. Y si lo seleccionamos, ahora está creando dos círculos. Se destacan dos círculos, uno al interior y otro al exterior. Bien, entonces está compensando tanto hacia adentro como hacia afuera. Y una vez más, la distancia del mejor círculo, que es este círculo de 30 milímetros va a ser de tres milímetros Ahora, si presiono la casilla de verificación marca de tecnología verde, ahora tenemos los tres círculos ya creados con la dimensión adecuada Ahora no tenemos que ir dimensionando cada uno de los círculos individualmente también. Bien. Entonces así es como puedes elegir las herramientas de eOfSet Ahora, esta herramienta también proporciona otros beneficios para crear formas complejas. ¿Bien? Por ejemplo, por ejemplo, si tienes este círculo, entonces quieres otro círculo. Es muy fácil crear cada vez más círculos. No obstante, si tienes una forma que se vea algo así, bien. Ahora crear un boceto similar que esté fuera o dentro de este perfil de boceto, y que esté desde la misma distancia uniforme desde todos los lados de este boceto original va a ser muy difícil. ¿Bien? Como crear líneas como de esto a esto, y luego crear así va a ser muy difícil. ¿Bien? En lugar de lo que podemos hacer, podemos simplemente seleccionar esta la forma, y luego hacer clic en entidades de desplazamiento. Y una vez más, hará el mismo trabajo que con los círculos. ¿Bien? Entonces desmarcaré bidireccional y hagamos esto de 1 milímetro ¿Bien? Ahora bien, si presionas la marca de garrapata verde, compensará toda esa forma y te proporcionará otra forma, que es de 1 milímetro o cualquier otro número que proporcionemos lejos de la forma original Entonces así es como se puede elegir la herramienta de entidades de desfase en obras sólidas. Gracias. 15. Herramienta de entidades de espejo: En esta conferencia, hablaremos sobre la herramienta entidades espejo. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si tenemos un boceto que se vea algo así, bien, yo esto. Bien. Ahora bien, y si quiero esta forma similar así, esta forma por aquí también, aquí, aquí, aquí también. Ahora, una opción que tengo es ir a seleccionar la herramienta de línea una vez más y luego crear esta línea, luego esta línea, perdón, luego crear esta línea. Esta línea y luego esta línea y luego haciendo esta línea igual a esta, esta a esta, esta a esta usando relaciones. Sin embargo, ese sería un método muy tedioso. ¿Bien? Entonces, en cambio, lo que podemos hacer, podemos usar la herramienta entidades espejo de aquí. ¿Bien? Entonces lo que tenemos que hacer, sólo tenemos que seleccionar todo y luego dar click en esta herramienta de entidades espejo, ¿de acuerdo? Entonces aquí debajo de las opciones, tenemos esta caja, que dice entidades para reflejar. Entonces esta es básicamente la colección de las herramientas de boceto o operaciones de boceto o segmentos de boceto que desea reflejar. Entonces esto es básicamente todas estas líneas, esta, esta, esta y esta línea. Debajo por aquí hay copia. Bien. Y si mantenemos esto marcado, si marcamos esta casilla de copia , esta casilla de verificación, eso significa que va a crear esta herramienta espejo va a crear y agregar una imagen espejo a este boceto de aquí, pero va a ser un duplicado Esta forma original se conservará. ¿Bien? Y si desmarca esto, entonces solo volteará este boceto alrededor del acceso que escojamos Bien, entonces para este, mantengamos esto revisado. Debajo de eso, tenemos espejo sobre. Bien. Y para ello, seleccionar alrededor de qué segmento de línea necesitamos reflejar. Tenemos que seleccionar, dar clic en esta línea, clic en esta casilla, y luego se vuelve azul. Y ahora bajo este espejo sobre, básicamente tenemos que seleccionar la línea alrededor de la cual se va a llevar a cabo este espejado Si seleccionamos esta línea, va a reflejar en esta dirección. Como se puede ver en la vista previa. Si seleccionamos esta línea, se reflejará hacia arriba. Si seleccionamos esta línea, se reflejará aquí. Si seleccionamos esta línea, se reflejará por ahí. Bien. Entonces, una vez más, seleccionaré todo, haré clic en la herramienta espejo, y mantendré esta casilla de copia activada, y debajo del espejo sobre, seleccionaré esta línea. Bien. Bien, entonces me está proporcionando esta revisión. Y si hago clic en esta marca de verificación verde, que está bien. Entonces ahora ha creado una forma idéntica a esta de aquí. Bien. Entonces así es como se crea espejo. Ahora bien, si presiono Control Z para deshacer el espejo, luego selecciono todos ellos una vez más, selecciono en la herramienta espejo, y luego debajo de espejo sobre, una vez más, seleccionaré esta línea. Pero esta vez, lo que voy a hacer, desmarcaré esta copia ¿Bien? Así que hacerlo solo volteará este boceto en esta dirección. Bien. Y si hago clic en Bien, ahora, como pueden ver el boceto se ha volteado alrededor del eje o la línea alrededor de la cual elegimos reflejar ¿Bien? No conserva el boceto original. Sin embargo, si mantenemos la casilla de copia activada, entonces también mantendrá la forma original. Bien. Entonces una vez más, selecciónalas entidades espejo para mirror about, seleccionaré esta y revisaré esta y presionaré Ok. Bien. Ahora lo que podemos hacer. Ahora esta es una forma y esta es otra forma, podemos unirlas seleccionando la herramienta de recorte y luego recortando la línea central Entonces ahora tenemos esta única participación singular. ¿Bien? Entonces así es como se puede utilizar herramienta de entidades de espejo en obras sólidas. Gracias. 16. Patrones de boceto: En esta conferencia, hablaremos sobre patrones de boceto. Y estas opciones están disponibles aquí debajo de la herramienta Entidades de espejo, y tenemos dos tipos de patrones de boceto. Y puedes acceder a ambos haciendo clic en este menú desplegable de aquí Uno es un patrón de boceto lineal y el otro es un patrón de boceto circular. Así que he creado este pequeño boceto por aquí, y podemos usar estos patrones para crear múltiples copias de este boceto SAM. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si se nos requiere crear diez copias de este boceto SAM a lo largo una cierta línea o alrededor de un cierto camino circular circular circular, etcétera, en lugar de crear todas esas otras copias individualmente o seleccionar este boceto y luego copiarlas y pegarlas, hay una manera mucho mejor de hacerlo, y es usar patrones de boceto ¿Bien? Entonces primero, hablaremos de boceto lineal pat. Para elegir eso, primero, tendremos que seleccionar o bosquejar elementos. Queremos crear patrón apagado, y luego podemos hacer clic aquí en patrón de boceto lineal. Entonces voy a hacer eso. Entonces me está dando las opciones. Entonces aparecerá esta caja, que podemos movernos al alza o donde queramos. Podemos moverlo en la lona. Y estas son básicamente las mismas opciones a las que podemos acceder por aquí. ¿Bien? El primero es la dirección. Podemos elegir la dirección en la que crear o patrón de boceto lineal. Y como el nombre sugiere que es lineal, todas las copias que se van a crear van a estar en una línea lineal. Bien. Así podemos seleccionar la dirección. Podemos seleccionar la dirección en esto y podemos cantar la dirección pero tenemos esta flecha y en la punta de esta flecha, tenemos este punto Simplemente podemos dar click en este punto, movernos así o así. Podemos seleccionarlo en cualquier dirección que queramos que sea. ¿Bien? Y si haces clic en la flecha, básicamente invertirá su dirección. ¿Bien? Entonces digamos que lo queremos en esta dirección. Bien. Entonces tenemos la dirección escogido para nosotros. debajo de eso, la segunda opción que podemos seleccionar aquí y también por aquí es el espaciado, como su nombre indica por aquí, el espaciado. espaciado es la distancia entre el centro de esta superficie, este boceto original y el centro de este boceto duplicado. Actualmente, es 27.5, pero podemos dar click aquí y cambiarlo. Digamos que queremos 20. Tecleamos 20, luego damos clic por aquí y ahora la vista previa se ha actualizado. También podemos insertar esto por aquí, insertar este valor por aquí. La segunda opción es esta. Que son las instancias, la cantidad de copias que queremos crear. Actualmente, son dos. ¿Bien? La instancia se establece en dos, es decir, una es la original y va a crear un solo duplicado, es decir, dos instancias generales. Si lo cambiamos a digamos cinco y luego damos click aquí, ahora ha creado cinco instancias, y podemos elegir cuántas instancias nos gusten. ¿Bien? Podemos escribir diez, nueve, 20, 40, cualquier número. Sin embargo, um con el número creciente de instancias, el tamaño general del archivo aumentará, y requeriría cada vez más potencia informática de su sistema. ¿Bien? Entonces digamos que queremos 20. Lo siento, diez, ¿de acuerdo? Y ahora si nos alejamos, tenemos diez copias individuales. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve y diez. Bien. Y para seleccionar la dirección, podemos moverla arriba y abajo por aquí y también podemos insertar ángulo por aquí también. Podemos establecer a cero, podemos establecer a 90 grados, y ahora está creando una dirección hacia arriba. Podemos seleccionar el ángulo para que sea de 60 grados, presionar enter, y así sucesivamente y así sucesivamente. Podemos seleccionar cualquier ángulo que nos guste. Entonces, una vez que estemos contentos con la vista previa y luego ciertas dimensiones, simplemente podemos presionar esta marca de verificación verde, y luego creará diez duplicados para nosotros. Entonces este es el patrón de boceto lineal. Voy a presionar Control Z para deshacer eso. Ahora lo que haremos usaremos el patrón de boceto circular. ¿Bien? Para eso, una vez más, tendremos que bosquejar todo lo que queramos ser cuando queramos crear pattern off, luego haciendo clic en el menú stop down y click en patrón de boceto circular. Bien. Ahora, creará un boceto. Creará patrón o duplicados de manera circular. En lugar de una línea lineal, va a ser circular. Bien. Y para espaciamiento en cuanto a distancia, tenemos ángulo. ¿Bien? Podemos seleccionar cualquier ángulo 0-360 grados. Si seleccionamos 90, entonces solo creará copias de hasta 90 grados. ¿Bien? Si es 360, creará hasta 360 grados. Y una vez más, bajo instancias, podemos seleccionar el número de copias que queramos, incluyendo el boceto original. ¿Bien? Podemos seleccionar cinco. Podemos seleccionar cuatro, cualquiera que sea el número. ¿Bien? Así que mantengámoslo a las cuatro y luego presionemos Bien. Ahora ha creado cuatro copias de ese boceto original, éste de manera circular. Bien. Ahora bien, si quisieras crear esta parte, una vez más, podemos usar la herramienta de entidades de recorte para recortar esta porción, recortar esta porción, recortar esta porción. Y ahora tenemos un cuerpo cerrado singular, que podemos utilizar para crear una figura tridimensional. ¿Bien? Entonces así es como se pueden crear patrones lineales y circulares en obras sólidas. Gracias. 17. Definiciones de bocetos: En esta conferencia, hablaremos sobre correcto dimensionamiento de un boceto en obras sólidas En función de la cota, bocetos se etiquetan como una de las tres cosas O bien se definen como underdfined, lo que significa que el boceto requiere Más elementos de boceto necesitan ser dimensionados correctamente. Los valores de dimensión son requeridos o necesarios para ser proporcionados. El segundo tipo está completamente definido, es decir, se han proporcionado todas las dimensiones requeridas. El tercero está sobredefinido. Un boceto sobredefinido significa que se ha proporcionado más información, más relaciones o dimensiones de lo que se requiere. Bien. Y en trabajos sólidos, para aplicar operaciones que son herramientas utilizadas para convertir un boceto bidimensional un cuerpo tridimensional, se pueden aplicar sobre un boceto subdefinido o también se pueden aplicar en un boceto completamente definido Sin embargo, si intenta aplicar operaciones o utilizar operaciones en un boceto sobredefinido, eso no será posible. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, digamos que creo algo como esta acción, ¿de acuerdo? Así. Bien. Entonces ahora, por ejemplo, digamos que tengo este boceto. Por aquí, como se puede ver por aquí, dice, está diciendo, indefinido. Para que puedas ver el estado de tu boceto aquí en esta esquina inferior derecha de la pantalla. Por lo que actualmente está indefinido. ¿Por qué? Porque no hemos aportado ninguna dimensión. Bien. Entonces empecemos a hacer ahí. Bien. Entonces por ejemplo, selecciono una herramienta de dimensión y digamos que proporciono este lado, la dimensión de digamos 60, y la unidad es milímetros porque estamos en sistema de medición MMGS ¿Bien? Entonces vamos a dar clic Bien, ahora este lado es 60. Y digamos que defino la distancia o la longitud de este lado para que sea de 30, 30 milímetros. Bien. Bien. Se ha proporcionado 30. Este boceto aún no está definido. A continuación, lo que hago, le asigno la dimensión para este lado, esta longitud horizontal. Bien. Digamos que tipo 100 milímetros. Bien. Bien. A continuación, doy dimensión a este lado. Vamos a escribir 50 milímetros. Bien. Entonces justo ahora, tenemos una, dos, tres, cuatro dimensiones proporcionadas. ¿Bien? Hay dos líneas o dos aristas de este boceto donde no hemos proporcionado dimensiones. Hemos asignado dimensión a este lado, hemos asignado a este lado a esta línea de aquí y a esta línea de aquí también. Y si ves por aquí, el boceto dice que los datos del boceto dicen, actualmente, el boceto está completamente definido, y eso significa que se ha proporcionado cada dimensión requerida . No obstante, si nos fijamos en nuestro boceto, no hemos asignado dimensiones a esta línea y a esta línea. Bien. E incluso sin eso, el boceto está completamente definido. ¿Por qué? Porque no hay necesidad asignar dimensión a este lado, estos dos lados. Por ejemplo, no por ejemplo, es decir, y eso significa que la razón eso es la razón por la que no necesitamos asignar dimensión a esta línea es que porque asignamos 100 milímetros de longitud a esta línea, luego asignamos 50 milímetros de longitud a este lado, y la distancia desde este punto, el punto que he seleccionado en este momento, a este punto, la distancia horizontal sólo la distancia horizontal de este punto a este punto es igual a esta línea. Porque esta línea y esta línea es paralela. Entonces los trabajos sólidos pueden hacer los cálculos de que si esta línea es de 100 milímetros, esta línea es de 50 milímetros, luego 100 Esta porción por aquí, esta línea por aquí también es de 50 milímetros. Entonces no necesitamos asignar esa dimensión. Bien. Lo mismo va para esta línea también. Esta línea es de 60 milímetros, y hemos asignado la longitud de esta línea por aquí es de 30 milímetros Entonces 60 -30. Esta línea vertical por aquí se convierte automáticamente en 30 milímetros ¿Bien? Por lo que no se requieren esas dimensiones. ¿Bien? Entonces en este punto, ha proporcionado cada dimensión requerida, y es por eso que el boceto está completamente definido. Ahora bien, ¿y si selecciono una dimensión a y le asigné dimensión a esta porción de aquí Entonces me va a dar la caja pop up. Ya que esta dimensión no es necesaria, ¿de acuerdo? Y es decir que este pop up es decir, agregar esta dimensión hará que el boceto sobredefinido o incapaz de resolver. decir, si asignamos esta dimensión, hará que el boceto esté sobredefinido, y eso significa porque estamos asignando más dimensión de la que se requieren O también puede hacer que el boceto sea incapaz de resolver porque lo que básicamente significa que el boceto podrá no poder realizar obras sólidas no podrán sostener el boceto. El trabajo sólido es una herramienta de modelado paramétrico, lo que significa que cada dimensión agrega o tiene efecto en cada dimensión adicional o cualquier característica que usted cho, si agregamos una dimensión sobredefinida o extra aquí, puede tener efecto en las últimas etapas del Entonces todavía nos pregunta, ¿quieres agregarlo como una dimensión impulsada en su lugar? ¿Bien? Las obras sólidas tienen dos tipos de dimensiones. Una es la dimensión impulsada y la otra es la dimensión impulsora. ¿Bien? Las dimensiones que entramos directamente cuando usamos aquí para este cien milímetros, este, y este y este Vamos a cancelarlo. Bien. Estas dimensiones, este 60, este centenar, luego este 30, y este 50, hay dimensiones impulsoras. Bien. Y debido a estas dimensiones, las dimensiones para esta línea se convirtieron automáticamente en 50 milímetros Y esta línea, esta línea vertical automáticamente se convirtió en 30 milímetros. Y esta dimensión de 50 y 30 milímetros fue impulsada por estas dimensiones ¿Bien? Entonces las dimensiones, la dimensión calculada automáticamente por obras sólidas basadas en las dimensiones proporcionadas por el usuario se denominan dimensiones impulsadas Y las dimensiones que proporciona el usuario sobre la base de las cuales se calculan otras dimensiones se denominan dimensiones de conducción, ¿de acuerdo? Entonces, básicamente, cada vez que usamos la herramienta de dimensión, estamos proporcionando dimensiones de conducción. ¿Bien? Y cuando brindamos cuando intentamos proporcionar dimensiones por aquí, conduciendo dimensiones por aquí, por aquí, por aquí y por aquí, las obras sólidas no nos dieron ningún mensaje de error. No obstante, cuando lo hacemos por aquí, nos está dando este error pop up. ¿Bien? Entonces, ¿nos está preguntando que quieres agregarlo como una dimensión impulsada? Y eso significa que si hago clic Bien, entonces esta dimensión está justo aquí para fines de representación para que pueda saber que esto es de 50 milímetros en lugar de tener cálculos para hacer eso 100-50 y luego llegar a 50 ¿Bien? Eso está bien. Entonces agregué esta dimensión como una cota conducida, y eso está perfectamente bien, y el boceto aún está completamente definido. Sin embargo, vamos a eliminarlo y una vez más, proporcionar dimensión por aquí. Y como pueden notar, no podemos asignar ningún número por aquí porque este ya es 50 según esta y esta dimensión. Bien. Entonces vamos a comprobar esta p. Deja esta dimensión impulsando. ¿Bien? Entonces, si trato de hacer esta dimensión, conducir, que no tiene ningún sentido, pero hagámoslo. Bien. Ahora si hago clic Bien, trabajo sólido de repente muy rápido, nos da un error por aquí. Dice que el boceto está sobredfinado. ¿Bien? Y nos da un error por aquí como sobredfined Si haces clic en él, o por aquí como puedes decir, Una vez que tu boceto está sobredefinido y haces clic en este botón sobre definido de aquí, puedes abrir el experto en bocetos. ¿Bien? Esta es básicamente una herramienta que puedes usar para reparar tus bocetos si están sobre definición o cualquier otro tipo de error ¿Bien? Para que pueda hacer clic aquí, haga clic en diagnosticar. ¿Bien? Se dará clic en Diagnosticar y básicamente, a veces puede detectar el problema en el boceto. Si eres demasiado complicado boceto y hay un error en que puede diagnosticar automáticamente ese problema. Sin embargo, la mayoría de las veces, cuando estás creando bocetos, sabrás dónde está el problema. Bien. Bien. Así que ahora mismo, esto está sobredmultado Y ahora, si quiero convertir esto en un cuerpo tridimensional aplicando características, puedo ir a entidades y hacer clic en esto. Todavía puedo hacer eso, pero el boceto estaría sobredefinido. ¿Bien? Puede ser posible que después crear esta función y crear esta función y luego trabajar en otro extremo, pueda convertirse en un momento en el que esta sobredefinición de este boceto inicial pueda convertirse en un error. ¿Bien? Entonces es vamos a hacer clic en esto y eliminarlo. Bien. Y una vez más, el boceto está completamente definido. Bien. Entonces, si tienes las dimensiones adecuadas, bien, las dimensiones adecuadas listas, la forma correcta de diseñar cualquier cosa es tener primero las dimensiones y todo la forma entera en una hoja de papel. ¿Bien? Necesitas ser necesitas tener la decisión ya tomada sobre cuáles van a ser las dimensiones de cada línea y cada característica. ¿Bien? Entonces, si ya lo tienes, tu boceto siempre debe estar completamente definido, no infrafinado o sobredefinido, completamente definido Sin embargo, si está diseñando arbitrariamente, no desea asignar ninguna cota específica, puede dejar el boceto ¿Bien? Eso no va a resultar en mayoría muchos problemas, comparación con si el boceto es sobredfinado. ¿Bien? Entonces, idealmente, tus bocetos deben estar completamente definidos. Sin embargo, si realmente tienes que hacerlo si realmente no puedes dejar tu boceto como completamente definido, siempre es una buena idea dejar el boceto como subdefinido en lugar de sobredfinado Tanto indefinido como sobredfinado son una especie de males. Se les puede llamar males en cuanto a bosquejar. Sin embargo, se puede considerar indefinido como el mal menor en comparación con lo sobredefinido ¿Bien? El ideal siempre está completamente definido. Entonces así es como funciona el boceto o la definición de boceto en obras sólidas. Gracias. 18. Extrusión de base/Boss: En esta conferencia, comenzaremos a hablar de características. ¿Bien? Y en características, hay dos tipos de características. Hay características aditivas, y hay características sustractivas Bien. Y como su nombre indica, las características aditivas, agregan el material y características sustractivas eliminan el Bien. Entonces primero, veremos las características aditivas y luego pasaremos a las otras, las características sustractivas Bien. Y la primera característica es extruir, que es la característica más utilizada en obras sólidas y cualquier otro paquete de tarjetas Bien. Entonces aquí he creado este rectángulo, que va a ser el mejor boceto, cual se va a extruir o se van a aplicar las características sobre. Entonces, una vez que hayas creado tu boceto y esté completamente definido, ¿de acuerdo? Te mueves por aquí a las características. Se pueden hacer dos cosas. Ahora mismo, estás creando tu boceto. Si pasa a las funciones y luego puede hacer clic en Slash BS de Saliente Extruido Básicamente, esta es la función de extrusión. Simplemente puedes hacer clic izquierdo sobre eso y luego estarás directamente en la herramienta. Función de extrusión Entonces puedes seleccionar las opciones por aquí. O simplemente lo cancelaré, volveré a la vista superior. Se pueden ver estos símbolos por aquí. Una es esta cruz y otra es esta flecha. Este signo grosero básicamente significa ignorar este boceto o eliminar este boceto Por ejemplo, si selecciono esto, clic en este clic izquierdo en esta herramienta grosera Bien. Y me está preguntando si quiero descartar este boceto, o descartar algún cambio en el boceto, que he creado Bien. Entonces esta es la herramienta para descartar o básicamente eliminar el boceto Esto está saliendo Este botón es para salir del boceto. Si hago clic en este botón, tengo este boceto en mi diseño en mi documento de cuidado gratuito, se puede ver aquí en el Lienzo, pero actualmente no está seleccionado. Si miras aquí debajo del árbol de diseño, primero tenemos los tres planos. Tenemos los orígenes, y por aquí tenemos el boceto. ¿Bien? Puedes hacer clic derecho sobre él y puedes cambiarle el nombre aquí, cambiar el nombre del elemento del árbol como quieres cambiarle el nombre, cualquier cosa como quieras. Digamos que quiero renombrarlo como rectángulo. Bien. Puedes hacerlo. Simplemente lo dejaré como boceto uno. Ahora, para extruir este boceto o aplicar características a este boceto, lo que puede hacer, puede hacer clic en este boceto, clic izquierdo por aquí, y luego se seleccionará su boceto Si no se selecciona, tendría color gris por aquí, y una vez que lo selecciones, el color cambiaría a azul. En este momento, se selecciona. Luego te mueves a tu pestaña de características y luego clic en cualquiera de estas características que quieras elegir. En esta conferencia, vamos a elegir la función de extrusión, y es por aquí Así que básicamente, simplemente dejaste clic en la función, y luego puedes seleccionar los parámetros para tu extrusión o bien. La primera opción por aquí, como pueden ver, es de. Y debajo del de, tienes de plano de boceto, tienes de superficie, tienes de vértice, y tienes de offset Desde el plano del boceto básicamente significa extruir perpendicular desde la superficie del boceto. ¿Bien? El boceto fue así. Y básicamente, que era bidimensional, fue en esta dirección en el eje X y en el eje Y. Así que extruir básicamente significa tirar de este boceto a la tercera dimensión para crear agregar una tercera dimensión, que va a ser el eje Z. En palabras sólidas, es en realidad el eje Y. El eje Y es hacia arriba, eje X es izquierdo o derecho, y el eje Z es delantero o trasero. Bien. Bien. Entonces plan de boceto básicamente significa extruirlo de la cara del boceto Las otras opciones aquí es segunda es superficie. ¿Bien? En superficie, lo que puedas hacer, pasaremos a la superficie momentáneamente Se lo explicaré al final de esta conferencia. El siguiente es el vértice. ¿Bien? La razón por la que me estoy saltando superficie es porque para usar esa función, necesitas un tipo diferente de boceto ¿Bien? El siguiente es tex. Entonces vértice es básicamente estas esquinas. Puede seleccionar este vértice, y luego sobre la base de ese vértice, el perfil se exuda en la tercera dimensión. Bien. Y el cuarto está compensado. Puede desfasar, extruir en un desfase, desfasar del boceto real Entonces, si vamos a la vista superior, este era el rectángulo real que creamos. ¿Bien? Sin embargo, si inserta un valor de desplazamiento, si lo aumento, ¿de acuerdo? Entonces como puedes ver, lo siento, volvamos a moverlo a cero una vez más. Bien. Seleccionemos el boceto, plano y luego hagamos clic en desfase. Si seleccionamos offset y nos movemos a vista frontal, como puede ver, se está extruyendo desde una distancia por encima del boceto real. ¿Bien? Plano de boceto significa que cuando selecciona plano de boceto, se extruye directamente desde el plano del boceto verticalmente hacia arriba Pero si selecciona offset, es extruirlo a partir de una longitud dada A partir de diez milímetros, eso significa que el boceto está por aquí, pero está comenzando su extrusión diez milímetros del boceto Entonces también tienes esta opción. Lo cambiaré por plano de boceto. Después de, tienes estas opciones, que es la dirección uno. ¿Bien? Y abajo, tenemos ciego. El modo de operación de extrusión o extrusión seleccionado actualmente es ciego. Voy a explicar lo que es esto. Bien. Al lado de esto, tienes este botón. Este botón básicamente nos está diciendo la dirección en la que vas a hacer la extrusión. Actualmente, está al alza. Si hace clic en este botón, la dirección se voltea y la extrusión es hacia abajo Vuelves a hacer clic, hacia arriba, hacia abajo, hacia arriba, hacia abajo. Bien. Se puede cambiar. Bien. Y el modo de ajuste es ciego. ¿Bien? Ciego básicamente significa extruir esta fase o bosquejar hasta una determinada dimensión ¿Bien? Y a continuación aquí, se puede proporcionar esa dimensión. Actualmente, es de diez milímetros. Simplemente puedes hacer doble clic en eso y escribir el número que quieras. ¿Bien? O es de acuerdo a tu diseño. Digamos que tecleo 50, luego haga clic aquí, haga clic en Entrar. Y como puede ver, la extrusión es de hasta 50 milímetros. ¿Bien? Las otras opciones son hasta un vértice Si hago clic en eso, entonces tengo que seleccionar un vértice específico de otro boceto ¿Bien? Si hubiera algún otro boceto por aquí por aquí, seleccionaría ese vértice, y luego se extruiría hasta ese De igual manera, tienes hasta la superficie. Se puede seleccionar otra superficie y se extruiría hasta esa superficie Voy a mostrar eso momentáneamente, entonces tienes hasta cuerpo, que es hasta un cuerpo, luego tienes un desplazamiento de una superficie, y finalmente, tienes plan medio plan medio básicamente es la extrusión hacia ambos lados. ¿Bien? Se puede extruir en dos direcciones por igual. Por ejemplo, si tecleo 20 por aquí, 20 milímetros, ahora está extruyendo Vamos a la vista frontal. Está extruyendo 20 milímetros en dirección ascendente y 20 milímetros en Bien. Así que una vez que estés satisfecho con tus dimensiones, puedes hacer clic en Bien, por aquí y tu extrusión ha sido creada. Realizadas. ¿Bien? Ahora, lo que puedes hacer, puedes crear aún más inicialmente, tuvimos que seleccionar cualquiera de estos planes para crear o bosquejar. Ahora, cualquiera de estas superficies planas puede funcionar como planos. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, selecciono esta fase por aquí, hago clic en boceto, y luego empiezo a crear un boceto. Entonces lo que voy a hacer, voy a crear un rectángulo y voy a crear un rectángulo por aquí y uno por aquí. Bien, vamos a proporcionar las dimensiones. No necesitamos aportar esta dimensión porque ésta es igual a esta longitud de la captura anterior que le saludamos. ¿Bien? Demos dimensión a este lado. Hagámoslo diez. Bien. Presionemos a scape. Entonces usaremos las relaciones. Seleccionaré esta línea y luego seleccionaré esta línea, y las haré iguales. Ahora bien, esta línea también es de 10 milímetros, ¿de acuerdo? Bien. Ahora lo que haré en lugar de salir de este boceto, salir de este boceto, y luego seleccionar el boceto y luego aplicar la función como lo hicimos anteriormente, todos sabemos que queremos aplicar la característica a este boceto que acabamos de crear Simplemente iré rápidamente a funciones y luego haré clic en Bajo Etuded Bien. Ahora el modo seleccionado es una vez más plan medio. Lo cambiaré a ciego, la dimensión que proporcionaré sería de 30 milímetros Bien. Ahora el Desde debajo del marco todavía tenemos plano de boceto. No obstante, si lo cambiamos a superficie, fase o plano, si lo hacemos, ahora tenemos dos superficies. Tenemos una superficie por aquí y una superficie por aquí. Si solo queremos que alguna de estas superficies sea extruida, solo podemos seleccionar esas superficies. Puedo seleccionar éste o puedo seleccionar éste. Entonces solo estas superficies serían extruidas. Sin embargo, si quiero que todas las superficies sean extruidas, entonces simplemente necesito seleccionar el plano de boceto. Bien. Entonces otra opción por aquí es este resultado de fusión. ¿Bien? Entonces básicamente, esta es la segunda extrusión que estamos creando. Primero aplicamos la herramienta de extrusión a este boceto inicial, que era un rectángulo. Bien. Y luego creamos otro boceto en estos dos rectángulos encima de ese ladrillo inicial que creamos, y luego estamos aplicando comando extruir a esos dos Bien. Por lo que este resultado de fusión significa fusionar el resultado de esta nueva extrusión con la extrusión anterior. Bien. Y si dejo esto comprobado y hago clic en Bien. Ahora todo esto es un solo cuerpo. Bien, es considerado por obras sólidas como un solo cuerpo. No obstante, por aquí, como pueden ver, ahora tenemos extruir uno, Extruir dos Y si ampliamos eso, tienes los bocetos debajo de esas operaciones de extrusión Y también puedes cambiar los valores o parámetros de estas características cuando quieras con solo hacer doble clic. En la función, el doble clic no funciona, clic con el botón derecho y luego por aquí, edite la función. Puede hacer clic en eso, Editar característica, y luego puede cambiar la letra de los valores. Bien. Esta vez, lo que voy a hacer, voy a desmarcar esta casilla del resultado de fusión y hacer clic en Bien. Ahora bien, todo este cuerpo no es un solo cuerpo. Como pueden ver, esta fase se considera una fase separada y esta fase se considera separada y esta también. Por aquí y por aquí también. ¿Bien? Sin embargo, si lo ddt una vez más y verifico esta parte del resultado de la fusión y hago clic en Bien. Ahora toda esta fase se considera una fase, y toda esta fase se considera monofásica. ¿Bien? Ahora, digamos que quiero crear un boceto por aquí, ¿de acuerdo? Vamos a hacer clic en boceto. Bien. Ahora puedes ver el problema. ¿Bien? Quiero crear boceto por aquí, pero si fui directamente, lo veo directamente desde este lado. Bien, puedo ver que no puedo ver esa cara en la que estoy tratando de crear el boceto. Bien. Entonces para arreglarlo, simplemente tenemos que cambiar el estilo de visualización. Cambiaré el estilo de visualización de sombreado con bordes a líneas ocultas visibles Bien. Entonces ahora puedo ver o también puedes ir a la vista Wireframe también Bien. Entonces ahora aquí puedo ver el ritmo en el que estoy tratando de crear un boceto. Tenemos fronteras por aquí, tenemos fronteras por aquí. Digamos que creo un círculo por aquí. Bien. Digamos que este círculo es el centro del círculo desde esta línea, vamos a proporcionar la dimensión, y digamos que la proporcionamos para que sea de diez milímetros. Bien. Diez es demasiado pequeño. Hagámoslo 15. Bien, 15 milímetros y el diámetro va a ser de 15 milímetros también Vamos a hacer clic en Bien. Bien. Vamos a ta un poco. Después vuelve a cambiar el estilo de vista, Displaystyle una vez más, vaya a las entidades y haga clic en Extruir una vez más Bien. Así que todavía tenemos la función ciega encendida dirección ya que el modo es ciego. No obstante, si lo cambiamos a hasta la superficie, y entonces te preguntará hasta qué superficie por aquí. Digamos que selecciono esta superficie. Entonces ahora he seleccionado la superficie. Ahora, solo extruirá hasta esta superficie seleccionada. ¿Bien? O tienes otra opción. Si no desea especificar directamente una superficie, desea extruir este boceto hasta la siguiente superficie que viene en su trayectoria Simplemente puede seleccionar hasta el siguiente. Puede seleccionar hasta la siguiente, o puede seleccionar hasta la superficie y, a continuación, seleccionar manualmente la superficie. ¿Bien? Y luego haz clic en Bien. Bien. Entonces así es como se puede utilizar la función de extrusión, que comúnmente se llama en obras sólidas ya que correctamente su nombre propio es extruido Bas Bas Bien. Entonces todo esto se trataba de esta conferencia. Gracias. 19. Revolve Base/Boss: En esta conferencia, hablaremos sobre la herramienta giratoria, que es la segunda característica más importante para la segunda característica aditiva en obras sólidas, que vamos a discutir ¿Bien? Entonces, antes que nada, hay que crear un boceto. Seleccionaré el plano frontal en este caso porque eso va a ser más apropiado a lo que estoy creando. ¿Bien? Entonces hagámoslo. Voy a crear un rectángulo. ¿Bien? Voy a crear un rectángulo por aquí así. Bien. Bien, o mejor dicho vamos a crearlo por aquí. Un simple rectángulo. Bien. Y vamos a proporcionar las dimensiones. Hagámoslo 10 milímetros y hagamos este lado 60 milímetros. Bien. Entonces digamos que lo corté de esto desde el centro. Estoy seleccionando la herramienta de línea y desde el centro de esta línea, esta línea superior por aquí, como pueden ver, se resalta cuando pongo el puntero del mouse sobre ella Lo selecciono, y luego creo una línea hasta este punto. Y entonces la siguiente línea va a ser una línea perfectamente horizontal hasta este punto. Y luego presiona susto para salir del boceto. Bien. Entonces lo que vamos a hacer, volveremos a dar dimensión, seleccionaremos la herramienta de dimensión y le proporcionaremos una dimensión a esta línea, que acabamos de crear, y voy a escribir 30 milímetros. Bien. Bien. A continuación, seleccionaremos la herramienta de recorte, y recortaré esta región, y también recortaré esta región para que mi boceto se vea algo así. Bien. Bien. Así que una vez que he creado el boceto, puedo salir del boceto de aquí o ir a feature y luego aplicar directamente la característica que quiero aplicar, que en este caso va a ser bajo girado o simplemente la herramienta de revolución o función de giro Entonces esta característica giratoria es lo que básicamente va a hacer Movamos esto en esta dirección. ¿Bien? Entonces tenemos este boceto bidimensional. ¿Bien? Herramienta de revolución es lo que básicamente va a hacer Girará este boceto en 360 grados, o en cualquier ángulo específico que proporcionemos La herramienta de extrusión extruye el boceto o agrega una tercera cota moviendo el boceto en dirección ascendente o frontal, cualquiera que sea la dirección, que es perpendicular al pas del La herramienta Girar en su lugar gira el boceto. Lo que haremos, seleccionaremos la función y haremos clic en el bajo jefe girado. Vamos a hacerlo. Bien. Lo primero que hay que proporcionar debajo de aquí es el eje de revolución, es decir, alrededor de qué eje desea que se lleve a cabo la revolución. Puede seleccionar cualquier parte de este boceto para que sea el eje de revolución. Por ejemplo, si selecciono esta línea, esta línea vertical larga, y luego como puede ver, creará este tipo de geometría tridimensional. No obstante, si selecciono esta línea, creará este tipo de geometría. Si selecciono esta línea, bien, eso no va a funcionar. Bien. Y eso es porque tenemos esta porción por aquí y no puede girar Los solucionadores no pueden girar este boceto alrededor de esta línea . ¿Bien? Entonces, si seleccionas esta porción por aquí, esta pequeña línea de aquí, creará este tipo de cuerpo. Y también podemos seleccionar esta línea por aquí también. ¿Bien? Entonces seleccionaremos esta línea. Y una vez más, tienes ciertas opciones por aquí. Uno es ciego, y luego también tiene hasta la superficie, hasta el vértice, el desfase de la superficie, el plano medio y muchos más, al igual que en la herramienta de extrusión, o simplemente como en la función de extrusión Y estos trabajos al igual que el trabajo en características de extrusión. Se puede evolucionar hasta cierta superficie. Puede girar el desfase desde el punto inicial de la superficie y así sucesivamente y así sucesivamente. ¿Bien? Así que sólo lo mantendremos a ciegas. Y en lugar de proporcionar la dimensión en milímetros como hicimos para la función de extrusión, lo hacemos aquí en términos de ángulo Por lo que actualmente es de 360 grados, lo que es una revolución completa. Bien. Entonces también podemos cambiarlo, digamos, un tipo 180. Así que ahora, como puedes ver por aquí, es solo la media revolución, y puedes ver qué tipo de geometría obtendrías de ella, ¿de acuerdo? Puedes seleccionar cualquier tobillo aquí. Puedes seleccionar 90 o cualquier otra cosa. Vamos a escribir una vez más, 360 y presionar. Tenemos este tipo de cuerpos. Una vez más, puede editar su entidad haciendo clic en el boceto la entidad aquí en el árbol de diseño y luego haga clic aquí en editar entidad. Para que puedas cambiar la dimensión. Se puede cambiar el exceso de la revolución. Digamos que si la cambio de esta línea a esta línea, y luego presiono Bien, obtenemos este tipo de try. ¿Bien? Entonces así es como funciona función de giro en obras sólidas. Gracias. 20. Herramienta de barrido: En esta conferencia, hablaremos sobre la función de barrido o extruido, perdón, bajo barrido por aquí. ¿Bien? Entonces antes que nada, obviamente, vamos a requerir estamos obligados a crear un boceto. ¿Bien? Sin embargo, a diferencia de la función de revolución y extrusión, requieren que se nos requiera crear dos bocetos Bien. Uno va a ser camino. Puedes considerarlo como el camino, y el otro va a ser el perfil. Básicamente, la función de barrido o el jefe barrido o mejor característica conduce básicos. Crea un boceto, que es el boceto de perfil, y lo mueve a través del otro boceto, que es el boceto de trayectoria. La función de extude normal convierte un boceto bidimensional en un tridimensional moviéndolo en la tercera dirección Permetral a la superficie de ese boceto. Sin embargo, en lugar de ir perpendicular, esta entidad la mueve a través de un cierto boceto, que se denomina camino Entonces necesitamos dos bocetos. ¿Bien? Primero, crearemos el perfil. Entonces seleccionaré el plan adecuado. Puedes seleccionar cualquier plan. Digamos que selecciono el plano frontal, hago clic en boceto y creo un boceto. Para este, voy a crear un rectángulo. Bien, y un rectángulo central. Bien. Entonces, una vez más, seleccionaré la herramienta rectángulo central por aquí, y colocaré el centro en el origen, así. Entonces proporcionaremos dimensiones. Voy a hacer este 25 y también voy a hacer este 25. Entonces, esencialmente, va a ser un cuadrado. ¿Bien? Así que vamos a salir. Ahora bien, esta vez no podemos simplemente aplicar directamente el bajo barrido o el bajo. Entonces tendrás que salir. Tendremos que crear el boceto de ruta. Este es el boceto del perfil. Tendremos que crear el boceto de ruta. Ahora, para crear el trazado, deberá seleccionar un plano que sea perpendicular al plano de este boceto. Por lo que no podemos seleccionar plan frontal una vez más para el camino también. O tenemos que seleccionar el plan superior o tendremos que seleccionar el plan correcto. ¿Bien? El plan correcto tiene más sentido porque está a 90 grados en esta dirección desde el boceto. ¿Bien? Entonces seleccionaré este plano correcto y crearé otro boceto. ¿Bien? Entonces sé que el boceto, el centro de este rectángulo que creamos está en el origen. Entonces seguiré creando este camino desde este punto de origen también. Entonces digamos que hagámoslo interesante. Seleccionaré la herramienta de férula, y haremos una curva ¿Bien? Vamos hacia arriba. Alejemos un poco así. Vamos a terminarlo por ahí. ¿Bien? Presione escape. Podemos cambiar mover estas manijas de curva para modificar el boceto, pero estoy contento con eso. Salgamos también de este boceto. Bien. Entonces ahora lo que hará esta herramienta de barrido, tomará este boceto de perfil, que es el boceto uno, ¿de acuerdo? Y lo moverá por este camino. ¿Bien? El cual es el boceto dos, creando un cuerpo tridimensional. Bien. Por lo que ahora vamos a ir a la función y dar click en Sweep Bs Bs. ¿Bien? O en plantas, se llama función de barrido. Así que haz click izquierdo para seleccionarlo. Tienes dos opciones por aquí. Puedes barrer un perfil de boceto o debajo de eso, tienes perfil circular. ¿Bien? Entonces, si tu boceto de perfil es básicamente un círculo, creamos esto como un rectángulo. Pero si querías crear si tu boceto de perfil era un círculo, entonces básicamente no tienes que crear ese boceto circular por separado porque las palabras sólidas automáticamente te proporcionan directamente un valor de perfil circular. Entonces, si seleccionamos perfil circular, entonces podemos entonces simplemente seleccionar el camino, y barre el perfil circular sobre eso. Trayectoria. Bien. Y por aquí, puedes seleccionar un diámetro de tu círculo. Si muero 15, se convertirá en 15 milímetros de diámetro. Bien. Entonces, si quieres barrer un perfil circular a través de un trazado, solo necesitas crear el trazado. Sin embargo, creamos este rectángulo. ¿Bien? Necesitábamos este tipo de forma para ser barridos por este camino. Seleccionaré perfil de boceto. ¿Bien? Entonces, vamos a eliminarlo. Bien. Entonces por aquí, hay que seleccionar dos bocetos. Como puedes ver por aquí, como dice, es el perfil. Entonces primero, seleccionemos el perfil. Vamos a hacer clic aquí. Ahora podemos seleccionar el perfil porque esta sección de perfil es de color azulado Seleccionaré este boceto. Puede seleccionar cualquier línea o cualquier punto de este boceto. Tomará todo el boceto. Aquí se selecciona. Bajo perfil, ahora tenemos boceto uno. Lo siguiente que se requiere es seleccionar la ruta y seleccionaremos esta curva. Bien así que bosquejo uno es el perfil, Sketch dos es el camino. Y como puedes ver por aquí, crea un cuerpo tridimensional al mover ese perfil a través del boceto, a través del boceto de trayectoria que creamos. ¿Bien? Entonces, si nos movemos a la vista frontal , bien, pasemos a la vista frontal. Y vamos a ir a más opciones. Bien. También tienes puños guía, pero ese es un tema mucho más avanzado. No necesitas eso. No necesitamos entrar en eso por aquí. ¿Bien? Entonces, a continuación, debajo de las opciones para esta herramienta de barrido, bien, función de barrido, tenemos dos opciones. Uno es la orientación del perfil. Actualmente seleccionado está en camino de barbecho. Eso significa que la orientación al final por aquí va a estar en la concordancia del camino. ¿Bien? Podemos cambiarlo para mantener constante la normalidad. ¿Bien? Si lo cambias a constante normal, entonces este perfil final será paralelo al boceto original. Entonces dependiendo de lo que quieras, lo que sea apropiado para tu boceto, puedes seleccionar la opción aquí Otra de aquí es la opción por aquí que tienes es perfilar torcer. También puedes agregar un giro a este barrido también. Entonces podemos seleccionar esto y luego podemos seleccionar valores de torsión especificados. Esto se puede hacer de tres maneras, pero el valor de giro es el método más apropiado y conveniente Seleccionemos eso. Entonces puedes seleccionar el ángulo o grado de giro. Si empiezas a incrementar eso Bien, vamos a moverlo más allá. Bien. Como puedes ver, estamos introduciendo un giro a nuestro boceto, así. Bien. En lugar de solo junto con el barrido, también lo estamos retorciendo en este ángulo, ¿de acuerdo? Y si seleccionamos, digamos que seleccionamos el ángulo de giro para que sea 160 y luego presionamos Bien, obtenemos este tipo de shap ¿Bien? Entonces así es como funcionan las características de barrido. Y si vamos una vez más a seleccionar este barrido y luego pulsamos en función agregada y eliminamos este giro, cambiarlo del valor de giro especificado a ninguno, y luego pulsamos Bien, obtenemos este valor. Bien. Y una vez más, también puedes introducir el giro una vez más volviendo aquí cambiando la característica y luego insertando el valor. Entonces presiona Ok por aquí o por aquí hasta ti. Bien. Así que esta es nuestra función de barrido o función de bajo jefe barrido funciona en obras sólidas. Y usando esto, puedes crear muchos tipos diferentes de cuerpos. Gracias. 21. Herramienta de loft: En esta conferencia, hablaremos sobre la herramienta loft. ¿Bien? Es por aquí, jefe alofted bess Y para éste, una vez más, no se puede hacer esto con un solo boceto. Necesitas más de un boceto, al menos dos, pero puede haber más de uno. ¿Bien? Y todos esos bocetos tienen que ser paralelos entre sí Bien. Entonces con eso, también aprenderás en esta conferencia cómo crear nuevos planos aparte de estos planos frontal, superior y derecho para tus bocetos también Empecemos con el primer boceto. Seleccionemos la línea superior. Seleccionaré la línea superior, iré al boceto y haré clic en boceto por aquí. Bien. Entonces una vez más, crearemos un rectángulo y una vez más, será un rectángulo central. Vamos a crearlo por aquí. Entonces proporcionaremos las dimensiones. Demos que esta longitud sea 80 milímetros y esta anchura sea de 40 milímetros. Bien. Ahora saldremos de este boceto de aquí. Intentemos rotarlo así y aquí. Ahora lo que necesitamos, necesitamos un boceto por aquí. Si nos movemos a la vista frontal, tenemos este boceto por aquí. Necesitamos otro boceto por aquí. Y ese boceto puede tener diferente perfil. La herramienta lag básicamente conectará estos dos bocetos para crear un cuerpo tridimensional ¿Bien? Entonces, es decir, necesitamos crear un boceto. Por aquí, digamos 50 milímetros en dirección ascendente alejándose de este boceto ¿Bien? Y para crear un boceto, lo que se requiere, estamos obligados a tener un plan. ¿Bien? Entonces primero, crearemos un plan. Bien. Por ejemplo, si seleccionas el plano superior, éste creará el boceto por aquí, y eso no es lo que queremos. Queremos nuestro boceto por aquí. ¿Bien? Entonces tendremos que crear un nuevo plan. Para crear un nuevo plan, tendrás que ir a entidades, y por aquí, tienes geometría de referencia. Aquí puedes crear geometrías de referencia. Y un plano es una geometría de referencia. Entonces, si haces clic en este menú desplegable en la parte superior, aquí también puedes crear un sistema de coordenadas, separar sistemas de coordenadas aparte de este el original de aquí Puede crear un nuevo eje, puede crear puntos. Se pueden crear referencias reunidas para crear ensamblajes. Entraremos en eso en futuras conferencias y ese tipo de cosas. requieren referencias de Mt o es una herramienta esencial para crear ensamblajes. Sin embargo, no es necesario asignarlo aquí mientras se crea la pieza. Es sólo una referencia. Bien. Entonces, lo que estamos haciendo aquí, necesitamos crear un plan. Entonces seleccionaremos el plan. Bien. Entonces tienes que seleccionar ciertas referencias en base a las cuales vas a colocar tu nuevo plan. ¿Bien? Entonces seleccionaremos esta superficie por aquí. Vamos a hacer clic en esta línea, o podemos seleccionar. Bien. Esa línea por aquí como pueden ver, es la primera referencia. Entonces tienes opciones. Se puede crear perpendicular, se puede seleccionar el proyecto o coincidente. Seleccionemos la perpendicular. La perpendicular, como se puede ver, es un plano perpendicular a la dirección de esa fase. Pero queremos que nuestro plan sea de dirección ascendente, así que eso no es apropiado. ¿Bien? La mejor manera de hacerlo es eliminar este clic aquí. ¿Bien? Ahora bien, esta porción de aquí, esta ventana de aquí ha sido ocupada por esta herramienta de planos, y no podemos acceder al árbol de diseño de aquí. Sin embargo, podemos acceder a este diseño probar por aquí también, simplemente expandiendo este pequeño botón. Por lo que nos proporcionará un árbol de diseño en el lienzo. Entonces, si seleccionamos el plan superior, eso puede servir como la referencia perfecta para nuestro nuevo plan. Así que solo seleccionaremos la línea superior. Bien. Entonces como puedes ver, está creando un plan alejado de esa línea superior original. Y por aquí, podemos asignar esa distancia. Qué tan lejos de este plano superior original estaremos creando este nuevo plan. Actualmente, es de diez milímetros. Esto se puede incrementar, digamos 50 milímetros. Bien. También puedes agregar este número para crear más de un plan también. Si hago clic en este número dos, dos, ahora está creando dos planos. Este está a 50 milímetros de distancia de este plan original y luego este está a 50 milímetros de este segundo plan Entonces, vamos a crear dos planes. Además, puede cambiar esta dirección volteando el desplazamiento por aquí creándolos hacia abajo o hacia arriba. Bien. Entonces ahora estamos contentos con eso. Vamos a hacer clic en Bien, y nuestros dos planes han sido creados. Uno es el plan uno, y el otro es el plan dos. Ahora vamos a seleccionar este plan y crear un boceto ahí. Para este, vamos a crear, digamos que creamos un polígono Para este polígono, el centro una vez más va a ser el origen, igual que el rectángulo que creamos. Bien. Entonces vamos a hacer eso y vamos a crear un polígono como este. Hagámoslo un pentágono con cinco lados, y proporcionaremos la dimensión para cada borde Bien, seleccionaremos la herramienta de dimensión, y solo tenemos que proporcionar dimensión a cualquiera de estos bordes. Seleccionemos este, y vamos a hacerlo 23. Bien. Puedes seleccionar el número que quieras. Bien. Haga clic en Bien y luego salga de este boceto también. Bien. Entonces ahora tienes dos bocetos. Vamos a crear un tercero también. El número mínimo de bocetos requeridos para la función de loft es de dos No obstante, también puedes tener más de dos. Vamos a crear un nuevo boceto rápidamente por aquí también. Seleccionemos este plan. Haga clic en el boceto. Una vez más, crearemos un rectángulo. Bien. Así, rectángulo central. Y vamos a darle la dimensión, ésta a B. Hagámosla 40. Eso está perfectamente bien y haz que esto sea 140. Bien, está impulsado. Oh, conectamos esto al camino de ese hexágono a este original Bien. Entonces no podemos asignar esta dimensión. Bien, eso está perfectamente bien. No necesitamos ingresar ninguna dimensión de cal exacta, así que salgamos. Bien. Entonces ahora tenemos tres bocetos. Y todos estos bocetos son paralelos entre sí, si lo miras desde la vista frontal ¿Bien? Esto es así. Todos estos tres son paralelos entre sí. Ahora podemos usar el comando loft para combinar todos estos tres bocetos. Este boceto se unirá a este boceto y éste se unirá a este boceto para crear un cuerpo tridimensional. Primero hagámoslo con sólo dos bocetos, ¿de acuerdo? Bien, entonces este es el boceto. El central, el Pentágono es el boceto dos, y el superior es el boceto tres. Bien. Así que las obras sólidas te dan estos recordatorios para guardar tu documento de vez en cuando ¿Bien? Así que vamos a las características y seleccionemos en el bajo de pase barrido. Bien. Bien, entonces esto no es barrido de jefe base. Eso fue barrido fue en la última conferencia. Entonces por aquí, hay que seleccionar los perfiles. Entonces, una vez más, por perfiles, significa los bocetos que desea unir usando el comando loft Bien, o característica loft. Entonces seleccionaré esta característica. Tenemos que seleccionar alguno de estos segmentos, ¿de acuerdo? Se selecciona el boceto uno, luego seleccionaremos este. Ahora también se selecciona el boceto dos, como puedes ver, está uniendo esos dos bocetos y al unirlos, está creando un cuerpo tridimensional Ahora, si quieres, también podemos seleccionar este tercer boceto por aquí, y luego une los tres bocetos Bien. Y una vez que hagamos clic en Bien, creará un solo cuerpo tridimensional. Bien. Entonces, al unir un rectángulo, luego un polígono, que es un pentágono, y luego otro rectángulo por aquí en la parte superior, pudimos crear este cuerpo ¿Bien? Entonces así es como funciona la función de herramienta o loft en obras sólidas. Gracias. 22. Características sustractivas: En esta conferencia, continuaremos nuestra discusión sobre características, características básicas de modelado de piezas. Bien. Y pasaremos de las características aditivas a las características sustractivas Bien. Y como su nombre indica, las características sustractivas eliminan ¿Bien? El extruir, girar, barrer y amar, que aprendimos en las conferencias anteriores eran características aditivas porque a partir ciertos bocetos que creamos, se utilizaron para agregar material a No obstante, en esta conferencia, veremos las características sustractivas, que eliminarán material ¿Bien? Entonces, para poder retirar material , primero, se nos exige tener material, del cual vamos a retirar. Simplemente voy a crear un boceto. Iré a seleccionar un plano superior, crear un boceto selecto y crear este rectángulo grande. Bien. Vamos a proporcionar dimensiones. Hagamos esto 1170. Bien. Y éste para ser 120. Bien. Y luego lo extruiremos. Y lo extruiremos hasta 200 milímetros. ¿Bien? Y prensa. Bien. Entonces ahora tenemos este cuerpo tridimensional. Bien. Y si miras por aquí, bien, estamos en la pestaña de características. Esta extrusión gira, barrido y loft, estas son características aditivas Por aquí, en esta siguiente sección, tienen características sustractivas, que es el corte extruido, que es como lo contrario de los bas spas extruidos Tienes corte girado, que es lo opuesto al bajo girado Has barrido corte opuesto al bajo barrido, y corte lofted, que es opuesto al bajo bajo lofted Bien. Entonces vamos a repasar estos uno por uno. Entonces primero, corte extruido. Para corte extruido, pero básicamente lo hace, hace lo contrario de comando extruir ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si selecciono esta superficie de tope, vaya al boceto y cree un boceto. ¿Bien? Digamos que creo un rectángulo. Por aquí. asignar cualquier dimensión a ese rectángulo. No obstante, simplemente lo dejaré como indefinido porque eso está prácticamente 100% bien porque no estamos creando ninguna parte específica. El propósito aquí es demostrar lo que hace esta característica de corte exudado ¿Bien? Ahora, si selecciono en este corte extuded, bien, dejé click para seleccionarlo Se va a bajar, eso significa que cualquier región que esté resaltando aquí va a ser eliminada de esta parte. Bien. Una vez más, tienes opciones similares como plano de boceto, vértice, desplazamiento, etcétera. Y tienes esas opciones similares por aquí también. Ciego, Por ciego, puede ingresar una dimensión específica. Por ejemplo, digamos, tipo 50 milímetros. Bien. Entonces solo cortará hasta 50 milímetros, y luego si presiono Bien, se puede ver que el material ha sido retirado hasta 50 milímetros ¿Bien? Una vez más, también puedes editar estas características, igual que las entidades aditivas. Simplemente puede hacer clic en estas características. Bien. Clic izquierdo. Lo sentimos, click izquierdo y luego Ups click izquierdo y luego puedes click con el botón derecho para acceder a esta cosa por aquí Bien. Pero normalmente, puedes simplemente hacer clic en Clic izquierdo y luego hacer clic en AdditFeature por Bien. Bien. Entonces esto era ciego. Pero por modo ciego, igual que en la extrusión aditiva, se puede introducir cualquier dimensión específica que desee, cualquier número. La otra opción es a través. A través de él significa que cortará material a través de todo el material. Si es como a través, cortará hasta esta superficie. ¿Bien? Y a través se utiliza básicamente para crear agujeros, agujeros pasantes L. decir, si tienes otro cuerpo por aquí, entonces también atravesará eso. Si tienes otro cuerpo por aquí, también lo atravesará. ¿Bien? Entonces eso es lo que a través del comando L hace. Y después de eso, tienes hasta el siguiente, hasta la superficie. También tienes a través de ambos. usarías si estás creando un boceto en algún lugar en el medio y quieres cortar material. A través de todo el material en ambos lados, hacia arriba y hacia abajo también. Sin embargo, ese no es el caso aquí. También tienes hasta cuerpo. También tienes midblan. ¿Bien? Para que puedas cortar material en dos lados. Sin embargo, en este caso en el lado ascendente, no hay material, por lo que no es necesario seleccionarlo. Bien. Entonces, una vez más, solo seleccionaré esta persiana y la mantendré como 50 milímetros y pincharé Bien. Entonces, básicamente, esta función de corte extruido es la característica opuesta o inversa de la mejor característica del jefe extruido. Bien. La siguiente característica es el corte girado, que el nombre sugiere es lo opuesto a la de bajo girado Este cortará material girando el boceto. Por ejemplo, si selecciono esta función, corte extruir, extruir corte y eliminemos eso ¿Bien? Me va a pedir que confirme eliminar, y solo voy a seleccionar js. Ahora, una vez más, tenemos el boceto por aquí, rectángulo, pero se ha eliminado la función de corte de extrusión Ahora utilizaremos este boceto para demostrar el corte girado Yo sólo seleccionaré el corte girado. Bien. Una vez más, como la herramienta girada, me está pidiendo el eje de la revolución Seleccionaré este eje. Seleccionemos éste. Bien. Así que ahora, una vez más, puede seleccionar el ángulo hasta que desea que se aplique esta función. Seleccionaré 350 grados completos. Y luego una vez más, si haces clic en Bien. Eliminará el material girando ese boceto. Cualquier región que entre en contacto con esa revolución girada de ese boceto será eliminada Bien. Después de eso, has barrido de corte, que es lo opuesto al bajo barrido. Bien. Entonces una vez más para este, necesitarás un camino y un perfil. Bien. Por ejemplo, si selecciono esta superficie por aquí, cree un boceto. Digamos que creo un rectángulo por aquí, así. Bien, y salga del boceto. Este boceto Sketch tres por aquí va a ser nuestro perfil, y voy a crear el camino. Y como saben, tenemos que crear el trazado sobre una superficie perpendicular al perfil. Entonces seleccionaré esta superficie, crearé otro boceto. Y una vez más, vamos a crear el boceto de aquí en forma de spline Digamos algo como esto. Bien. Después el salidor. Tenemos este boceto, Sketch tres, que va a ser el perfil y este boceto, que va a ser el camino. Ahora vayamos a la función y hagamos clic en CORTE barrido. Una vez más, me está pidiendo esas opciones, perfiles circulares tienes perfil de boceto y bien, así que solo lo elegiremos como perfil de boceto. Para boceto, para perfil, usaremos este boceto, y para trayectoria, usaremos este boceto. ¿Bien? Y nos está proporcionando esta vista previa, y si hacemos clic, Bien, eliminará material junto con ese perfil. Bien. Por lo que este es barrido cortado. Por último, tenemos el corte lofted, que es lo opuesto al bajo lofted, que aprendimos estudiado en Bien. Entonces al igual que esa herramienta , también requerirá dos bocetos. Crearemos un boceto en esta superficie y un boceto en esta superficie porque ambas superficies ya son paralelas automáticamente. Así que vamos a crear un boceto por aquí. Vamos a crear un polígono. Bien, creémoslo por aquí y hagámoslo pentágono, simplemente haga clic en Bien. No es necesario insertar cotas específicas y luego salir del boceto. Entonces crearemos otro boceto por aquí, que va a ser el segundo boceto y crearemos otro polígono con el mismo centro que el otro polígono Pero vamos a hacerlo más grande y éste va a ser hexágono, no un pentágono Haga clic y luego salga del boceto también. Ahora tenemos el boceto cinco y el boceto seis, que van a ser utilizados para el corte lofted. Ir a características, seleccionamos corte lofted. Bien. Y luego, al igual que las herramientas altas, seleccionará el número o cualquiera seleccionará todos los bocetos que desea incluir en esta herramienta de loft Usted seleccionará este boceto, y nosotros también seleccionaremos este boceto. Por lo que nos está dando esta vista previa. Vamos a hacer clic en Bien. Y como puede ver, está cortando el material a través de esa, herramienta lofted. Estas fueron las características sustractivas en las sólidas. Estos funcionan igual que las características aditivas. Sin embargo, la única diferencia es que en lugar de agregar el material, quitan el material, y estos fueron cortados por extrusión, corte giratorio, corte barrido y corte lofted También está todo este mago, que es un poco más complicado y lo estudiaremos en una futura conferencia. Gracias. 23. Asistente de agujeros y sujetadores inteligentes: En esta conferencia, repasaremos toda la visita, que también es una característica sustractiva, pero funciona un poco diferente las otras características, otras características sustractivas Entonces para éste, una vez más tendrás que crear primero un cuerpo tridimensional del que quitar material. Bien. Entonces seleccionaré el plano superior y haré clic en boceto, y crearé un rectángulo. Bien. No es necesario insertar las dimensiones. Bien. Vaya a las características y luego extrúyala. Para esta, la dimensión va a ser, digamos, algo pequeño, 5 milímetros y da click Bien aquí. Ahora, todo el asistente se va a utilizar si se quiere crear, si se quiere eliminar material de esta superficie, con la A de creación de agujeros para los sujetadores. ¿Bien? Y como saben, los sujetadores son de tamaño estándar. ¿Bien? Hay tamaños métricos, hay tantos estándares, por lo que sus agujeros también deben ser estándar. Por lo que para crear agujeros estándar, puedes usar toda esta visita. ¿Bien? Y además, las obras sólidas tienen este repositorio incorporado de herramientas estándar. Y al entrar en el ensamblaje, también puede aplicar directamente herramientas estándar de inserción sin modelarlas. Creado a esos agujeros creados usando toda la visita. Agujeros estándar creados con todo el asistente. Bien. Entonces por ejemplo, esto es una placa, bien, y quieres crear agujeros tornillos para sujetadores, tornillos, pernos, cualquier otra cosa. ¿Bien? Para eso, tienes un zumoteo completo Así que vamos a hacer click izquierdo ahí. Y por aquí, tienes dos opciones tipo y posición. Bien. Primero seleccionemos el tipo. Entonces abajo aquí, tienes tipo agujero. Y tienes nueve tipos diferentes de tipos de agujeros. Este es avellanado. Tienes sincronización de contador, tienes agujero regular y muchas otras opciones también, tienes golpecirlo, golpecirlo a agujero. Bien, tienes un agujero heredado. Tiene ranura avellanada, y así y así sucesivamente. Digamos que queremos crear un fregadero de mostrador. ¿Bien? Lo cambiaremos a contador de sincronía. Entonces puedes seleccionar el estándar que vas a seguir. ¿Bien? Puedes seleccionar pulgadas C asimétricas, e ISO, lo que quieras Vamos a la métrica C. Luego puede seleccionar el tipo de tornillo que desea insertar en este orificio que está creando. Estás apuntando a insertar en este agujero. ¿Bien? Puede seleccionar cabeza plana, toma de cabeza ovalada falsificada dependiendo de su elección, puede seleccionar lo que desee Así que lo dejaré en cabeza plana. Entonces por debajo de eso, tienes especificaciones de agujero. ¿Bien? Se puede seleccionar la talla M dos y 2.5. Estas son roscas métricas estándar, sujetadores, lo siento. Digamos que selecciono, dejémoslo a las dos, ¿de acuerdo? Bien. Entonces a continuación bajo, tienes estas condiciones también. Puedes seleccionar el ajuste para cerrar normal o perder qué tipo de ajuste deseas. ¿Bien? Entonces dejémoslo en la normalidad una vez más. Entonces, una vez que estés seleccionado, bien, estas características de aquí también, puedes seleccionar precisión y tolerancia, etcétera también si quieres ¿Bien? Lo siguiente es asignar el puesto. Entonces vas a la posición, seleccionas la fase, Bien, clic en la fase y luego orientará la fase a tu vista. ¿Bien? Después puede seleccionar la posición de los agujeros seguros. Digamos que quiero un agujero por aquí. Otro por aquí, otro por aquí y el cuarto por aquí. Eso está perfectamente bien. Así que hagamos clic en Bien, y ahí tienes tu crea tus agujeros estándar. Ahora bien, por qué lo bueno de crear estos agujeros estándar es que, por ejemplo, si ahora guardemos este documento. Vamos al archivo y hagamos clic en Guardar. Vamos a guardarlo como plat. ¿Bien? Vamos a darle clic como SF, luego cerrar esto, crear un nuevo documento, nuevo, y vamos a crear un documento de ensamblaje. Entraremos en montajes detalle también en el curso. Pero vamos a crear un documento de ensamblaje tan simple. Entonces agregaremos este material, esta parte que creamos plat por aquí y aquí Bien. Entonces aquí vamos al montaje y por aquí, tienes esta característica en obras sólidas. Sujetador inteligente. ¿Bien? Y si hacemos clic en esto, Bien, entonces está diciendo que la caja de herramientas Smart fasteners no está instalada, así que solo voy a mirar en el adden Se puede instalar es posible que toda la herramienta la caja de herramientas sólida Ware, la caja de herramientas smart fasteners sea la caja de herramientas, que estaba mencionando momentáneamente, es básicamente un repositorio incorporado de herramientas estándar ¿Bien? Y cuando instala obras sólidas, mayoría de las veces se instala automáticamente con las obras sólidas. Entonces veamos si está instalado o no, y yo sólo lo habilitaré. Para esa, solo vas a ir a opciones por aquí. Y da clic en Addens. ¿Bien? Veamos que la caja de herramientas está por aquí. Aquí está caja de herramientas de obras sólidas, Biblioteca. Se ha instalado, pero no se ha habilitado. ¿Bien? Así que solo voy a hacer clic en Bien, y haz clic en Bien. Bien. Ahora puedo usarlo. ¿Bien? Entonces solo tuve que habilitarlo. ¿Bien? Si está recibiendo el error SAM, puede ir allí y verificar habilitarlo también en add ins por aquí. ¿Bien? Y en caso de que no se haya instalado con copia de Jor, eso básicamente depende de la variante de obras sólidas que estés usando una variana estudiantil, una variana premium, etcétera. ¿Bien? Entonces a partir de esta parte, estoy asumiendo que solid works, toolbox has been installed in Jure copy of solid Bien. Si no está disponible, básicamente puedes saltarte esta conferencia. Bien. Así que ahora puedo seleccionar hacer clic en este cierre Smart, y me está dando esta precaución que cálculo de solidez inteligente puede llevar más tiempo si el ensamblaje contiene componentes livianos Básicamente, se trata de decir que se va a calcular dónde están los agujeros estándar y las posiciones donde se pueden aplicar los sujetadores. ¿Bien? Por lo que va a requerir cierto procesamiento desde tu computadora. Bien. Así que solo voy a hacer clic Bien, tomará algún tiempo. Bien. Lo siento, no voy a tomar algún tiempo. Voy a tener que seleccionar la fase en que hay agujeros que he creado, y quiero que se creen sujetadores. Bien. Entonces seleccionaré esta fase, y vamos a dar click aquí. Tenemos botón clic en Agregar. Vamos a hacer clic en eso. Y como puede ver, en poco tiempo, agrega los sujetadores estándar apropiados al agujero que creamos, tipo de orificio que creamos, y se han unido directamente correctamente a nuestro plt ¿Bien? Entonces es por eso que si quieres crear agujeros que específicamente van a ser utilizados para agregar sujetadores, pernos, tornillos, cualquier otro tipo de sujetador, entonces en lugar de crear un boceto y luego usar el corte extruido, siempre es una mejor idea usar toda la herramienta Visit Porque entonces puede insertar automáticamente o muy rápidamente sujetadores apropiados usando esta herramienta de sujetadores inteligentes. Gracias. 24. Filete y chamarrón: En esta conferencia, revisaremos herramientas de filete y HAMFR Estas son también características sustractivas. ¿Bien? Así que simplemente voy a crear rápidamente un bloque. Bien. Voy a crear un boceto, que va a ser un rectángulo y luego salir del boceto, luego ir a las operaciones y extruirlo Bien. Hagámoslo hasta 50 milímetros y hagamos clic en Bien. Bien. Por lo tanto, estas funciones de redondeo y chaflán están disponibles aquí Podemos ver llenarlo por aquí, y si haces clic en este menú desplegable, tienes filete así como cesto ¿Bien? Entonces Fillet básicamente es una herramienta y chaflán también Estas son las herramientas que se utilizan para eliminar material de los bordes. ¿Bien? Puede seleccionar esta arista, esta arista o esta arista. ¿Bien? Entonces primero, echemos un vistazo al filete. Seleccionemos la herramienta Empalme. Y entonces podemos por aquí, tenemos tipos de filetes. ¿Bien? El primero es filete de tamaño constante. Bien. Dejémoslo así por ahora. Digamos que quiero agregar un filete por aquí. Bien. Y actualmente la vista previa está apagada, así que la voy a encender a vista previa completa, y me está proporcionando esta vista previa. ¿Bien? Entonces si voy a ir a la vista frontal para que podamos verla con más claridad. Bien. Por lo que está agregando este borde redondeado por aquí. ¿Bien? Entonces, básicamente, esta herramienta de redondeo convertirá o eliminará material de bordes afilados de tal manera que lo convertirá en borde más redondeado. ¿Bien? Y tienen otras opciones por aquí como simétricas o asimétricas También puedes seleccionar eso. Si se selecciona a simétrico, entonces el diámetro, la distancia desde este borde, ¿bien? Este borde hasta este punto hasta el que se va a quitar este material va a ser igual en este lado, en esta dimensión, y lo siento, a lo largo de esta línea y a lo largo de esta línea también. Es decir, es filete asimétrico. Sin embargo, si lo cambias a asimétrico, y entonces tienes por aquí dos opciones. Puede seleccionar un radio diferente a lo largo de esta línea y un radio diferente a lo largo de esta línea. Bien. Si uno es de diez milímetros, puedo cambiarlo a cinco milímetros Bien. Ahora, el material será removido a lo largo de este camino. Bien, volvamos a cambiarlo a simétrico, y luego presionemos Bien. Bien. Y como pueden ver, se ha quitado el material, y al hacer eso, hemos convertido ese filo afilado en un borde mucho más redondeado. Bien. Editemos eso más o menos vamos a editar eso. Haré clic en eso y haré clic en Editar característica. Bien. Entonces este era filete muy básico. ¿Bien? Bien, vamos a hacer clic. Bien. Y ahora vamos a crear otro relleno digamos en este borde Bien. Vamos a hacer clic en este borde. Esta vez, en lugar de usar tamaño constante, usaremos filete de tamaño variable. Bien. Vamos a hacer clic en eso. Bien. Ahora, tenemos esto a lo largo de este borde que hemos seleccionado, podemos seleccionar un tamaño diferente por aquí al inicio y otro tamaño al final. Por ejemplo, seleccionaré este inicio e insertaré cualquier radio requerido o deseable. Digamos cinco. Bien. Y una vez más, puedo ir por aquí. Actualmente, está sin asignar, y lo voy a cambiar a digamos diez Ahora se está quitando más material de este lado y se está quitando menos material de este lado y más de este lado. Ahora si hago clic, Bien, va a crear este tipo de relleno desigual ¿Bien? El ángulo, el borde ha estado alrededor de él. Sin embargo, no es un relleno igual como este. Entonces esta es la herramienta de llenado. La siguiente es la herramienta jamonero fA, vamos a seleccionar la herramienta JEM fer Y para éste, una vez más, tendrás que seleccionar ciertos bordes. Digamos que seleccionamos este borde. ¿Bien? Entonces esto es básicamente, como su nombre indica, va a chaflar el borde Se va a revivir material a cierta distancia y cierto ángulo. ¿Bien? Bien. Así que puedes seleccionar para que tengas dos opciones por aquí. Hay que seleccionar la distancia y el ángulo. ¿Bien? La distancia la podemos cambiar. Digamos 15 y el ángulo es 45, podemos cambiarlo también. Si lo hacemos 30, se ve algo así. También podemos cambiar la dirección en esta dirección o en esta dirección. Bien. Si haces clic en Bien, el chaflán se ha creado aquí Bien. Así que vamos a crear otro chaflán por aquí a este borde Bien. No obstante, este tipo, vamos a utilizar este tipo diferente de Jem fR El primero que usamos fue la distancia angular, lo que significa que tendrás que proporcionar un ángulo y una distancia. Esta es distancia distancia. ¿Bien? Entonces éste básicamente vamos a pasar a la vista frontal así. Por lo que distancia distancia significa que cortará material hasta cierta distancia de este borde que ha sido seleccionado a lo largo esta línea y a lo largo de esta línea también, ambas líneas perpendiculares. Una vez más, al igual que la herramienta de llenado, tienes opciones para que sea simétrica o asimétrica Si es simétrico, la distancia a lo largo de ambas líneas perpendiculares va a ser SEM, que actualmente se encuentra en 15 milímetros Si lo cambias a asimétrico, podemos seleccionar dos distancias diferentes. Por ejemplo, digamos yo digo que uno va a ser diez, que es éste de este punto, esta esquina a este punto, junto con esta línea horizontal. Digamos, junto con la línea vertical, quiero que sea 20. ¿Bien? Y luego vamos, Bien, y se ha creado nuestro nuevo chaflán. Bien. Entonces así es como funcionan las herramientas de filete y chaflán en trabajos sólidos. Gracias. 25. Intención de diseño: Entonces en esta conferencia, vamos a hablar una filosofía importante en el modelado de tarjetas, y esa es la intención de diseño. ¿Bien? Entonces, básicamente, la intención del diseño es la filosofía, que se trata de la forma correcta de modelar de acuerdo con la intención del diseño o la parte que se está diseñando actualmente. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, creo una geometría, algo así. Entonces crearé un boceto, usaré la herramienta de línea y crearé este tipo de boceto. ¿Bien? Algo así. Bien. Entonces salga del boceto o simplemente elija la herramienta de extrusión de aquí y cree esta cosa ¿Bien? Entonces, la intención del diseño es básicamente seleccionar qué característica del diseño de zapatos o qué parte del diseño de calzado vas a modelar primero y cuál vas a modelar después. Por ejemplo, nuestra parte se ve algo así y hay un agujero por aquí en la superficie. ¿Bien? Entonces crearé un agujero seleccionando la herramienta de círculo de superficie, y luego seleccionaré la herramienta de corte de extrusión para crear ese agujero ¿Bien? Entonces hagámoslo. Bien. Y quiero que este agujero sea a través, completamente a través. En lugar de seleccionar dimensión, seleccionaré a través y luego haré clic. Bien. Bien. Entonces ahora hemos creado el agujero y la intención en nuestro diseño es poder ver a través de esta parte a través de este agujero. Si lo miramos desde este ángulo. Bien. A continuación, digamos que nuestra parte se ve algo así. Seleccionamos esta fase y creamos otro rectángulo por aquí. Bien. Y luego lo extruiremos hacia arriba Digamos, algo como esto y haga clic. Bien. Bien. Ahora bien, si lo miras desde este punto de vista, no podemos ver a través de él porque hemos creado esta cosa por aquí. ¿Bien? Entonces digamos que nuestra parte al final se ve algo así, pero necesitamos poder ver a través de este agujero. Sin embargo, esto está bloqueando nuestra visión. Entonces eso significa que no hemos modelado o parte de acuerdo con nuestra intención de diseño Bien. Entonces, es decir, en lugar de crear esta superficie por aquí, esta característica de aquí, después de crear este agujero, deberíamos haber creado esto antes, creado esto primero y luego creado este agujero para que también podamos usar este boceto de aquí, esta característica de agujero por aquí para eliminar material a través de esta placa o esta superficie también. Bien. Entonces ahora lo que voy a hacer, voy a eliminar este corte extruir. Bien. Borremos también este boceto para este círculo. Bien. Bien. Entonces ahora, significa que primero creamos esta característica, bien, este boceto inicial, y luego hemos creado esta cosa. ¿Bien? Bueno, solo hagámoslo desde el principio. ¿Bien? Esta vez, hazlo desde el principio para que pueda mostrar exactamente a lo que me refiero. ¿Bien? Entonces voy a crear este boceto una vez más. Bien. Fue algo así. Bien. Bien. La última vez que creamos por primera vez este boceto, luego lo extruimos hacia arriba. Bien. Bien. Bien. Y luego creamos un agujero por aquí. ¿Bien? Y entonces eso resultó en un problema. Entonces, en cambio, no crearemos el agujero después de esta característica. En cambio, crearemos esta plat. ¿Bien? Así que vamos a crear otro boceto por aquí. Bien, vamos a crear este rectángulo, luego extruirlo por aquí así Haga clic en Bien. Ahora, vamos a crear nuestro todo. Bien. Vamos a crear el círculo y luego usar el corte de extrusión Bien. Y una vez más, vamos a utilizar a través, porque queremos un completamente a través y a través del agujero y haga clic en Bien. Ahora bien, si miramos desde este lado, podemos ver a través de eso. Se a través de este agujero. Bien. Y podemos ver a través esta parte a través de este agujero a través de este agujero. Bien. Entonces eso es modelar con intención de diseño, que básicamente es decidir qué característica o qué parte de tu diseño se va a modelar primero ¿Bien? En este caso, crear este agujero antes de este plt era el camino equivocado, era la metodología equivocada, porque eso estaba resultando en un problema La metodología correcta fue crear primero este camino y luego crear el todo. Entonces, siempre que estés diseñando algo, tendrás que seleccionar o modelar tu pieza de acuerdo con tu intención de diseño, ¿de acuerdo? Porque eso te va a ahorrar mucho tiempo. Bien. Ahora bien, si no quieres diseñar de acuerdo con la intención de diseño, por ejemplo, si modela esta superficie modela esta superficie después de crear este agujero como hicimos en el anterior como lo hicimos anteriormente, entonces tendrás que volver a crear otro círculo por aquí y luego usar la herramienta de extrusión una vez más para crear un orificio pasante completamente liso Bien. Entonces eso va a resultar en dos cosas. Uno, estarás haciendo más trabajo. ¿Bien? Eso va a llevar más tiempo. Y en segundo lugar, estarás agregando más características, aquí en el árbol de diseño. Cuantas más características y más bocetos, el número de más bocetos haya en tu archivo de diseño, ese archivo va a ser más pesado y va a tomar más recursos de tu sistema Y solo debes crear tantas características como sea posible. Bien. No tantas operaciones y bocetos como sea posible, o solo las operaciones o bocetos según ¿Bien? Entonces, la intención de diseño es algo con lo que debes tener cuidado. No se recomienda. Todavía se puede eludir esto. Aún puedes modelar sin intención de diseño, pero es una filosofía muy útil. Bien. Gracias. 26. Característica de costilla: En esta conferencia, hablaremos sobre la característica de costilla. ¿Bien? Y para la característica de costilla, básicamente lo que hace, se puede utilizar para crear amplificadores. ¿Bien? También puedes crear rampas usando normal simplemente creando un boceto y luego extruyéndolo. Sin embargo, la característica de costilla de aquí, aquí está, le proporciona una metodología adicional o mucho más conveniente para crear RAMs Bien. Entonces solo voy a crear un boceto simple. Seleccionaré la línea superior y luego comenzaré a crear un boceto. ¿Bien? Entonces déjame crear un rectángulo. ¿Bien? Entonces voy a crear un rectángulo como este, un rectángulo central con su centro en su origen. Entonces voy a extruir este rectángulo hasta 10 milímetros. Hagámoslo. A continuación, crearemos un boceto por aquí en esta superficie. Una vez más, va a ser un rectángulo, pero más bien sería un rectángulo de esquina. Voy a crear algo como esto muy rápidamente, haga clic en Bien, no es necesario insertar cotas, características y extruir una vez más Hagamos de esto algo hasta 50. Aquí. Ahora bien, si quieres crear una rampa por aquí desde este borde, este borde a este borde. Para eso, tienes dos opciones. Primera opción, que es la opción más larga y tediosa es seleccionar este plan, luego ir a boceto, crear un boceto, algo así, una línea de aquí a aquí, luego aquí Bien. Entonces, esencialmente, harás algo como esto. Crearás una línea como esta, luego esta, y luego esta. Bien. Y luego utilizará la función de extrusión en esta línea Bien. Para que puedas crear una rampa usando esa manera. Sin embargo, la característica de costilla le proporciona un método mucho más conveniente. Por lo que sólo voy a pasar a esta vista una vez más, seleccionaré todo y eliminaré todas estas líneas. Para ello, para usar la función de costilla, lo que básicamente tienes que hacer, solo tienes que crear el perfil de superficie de tu RN. ¿Bien? Por ejemplo, digamos que quiero hacer escaleras. Voy a crear algo como esto. Entonces hagámoslo. Esta línea tiene que ser perfectamente horizontal. Bien. Entonces, lo que acabo de hacer, seleccioné la línea y apliqué la relación horizontal Mg sobre esta línea. Así que vamos a crear uno por aquí y algo así. Digamos que este es nuestro perfil porque queremos crear escaleras. Así que nuestro boceto ha sido creado. Vamos a ir a las características y hacer clic en esta característica de costilla por aquí. Una vez que hagas eso, obtendrás todas las opciones por aquí. Y también te proporciona esta vista previa de tu rip creado. Uy. Lo siento. Déjame simplemente dar click en Rip una vez más. Accidentalmente seleccioné todo el cuerpo. Entonces aquí tienes dos opciones. Puedes crear déjame ir a la vista superior así. Tienes dos opciones. Actualmente, lo es. Este ha sido seleccionado, que es hacia ambos lados. Este fue nuestro boceto inicial, por lo que creará una costilla a este lado y también a este lado. Además, puede seleccionar, puede elegir crear costillas en cualquier lado individual en particular. Si selecciona esta opción por aquí, solo creará costilla sobre este lado y si selecciona esta sobre este lado Yo sólo lo voy a mantener en ambos lados. Abajo aquí, básicamente puedes insertar el grosor o el ancho de tu carrera. Actualmente, son diez. cambiarlo a los números que te gusten. Digamos 40, 50, cualquier cosa. Bien. Debajo de eso, tienes estas opciones. Actualmente se selecciona paralelo al boceto, es decir, tu RAMP se creará con su superficie paralela al boceto. Bocetos como este si creamos un boceto por aquí y por lo tanto su costilla, pasemos a esta vista aquí No podemos ver, podemos ver el boceto por aquí, pero no podemos ver la vista previa de nuestra costilla, es decir, la costilla se va a crear paralela a este boceto. La segunda opción es perpendicular o normal al boceto. Si seleccionamos eso. Ahora como pueden ver, por aquí, la costilla, que se generará será hacia este ángulo, este lado. Como se puede ver en la flecha, estaría a 90 grados del boceto, como boceto de computadora. Entonces para este, mantengámoslo paralelo y hagamos clic en Bien. Bien. Y ahí, como pueden ver, muy rápido , nos ha creado estas escaleras. ¿Bien? Si quieres crear más, digamos que seleccionamos esta fase por aquí, creamos otro boceto, y digamos que esta vez, vamos a crear una curva. Seleccionaremos la herramienta de esplado. Empezaremos o curvaremos por aquí y crearemos una curva que se vea algo así. Bien. Aquí. Una vez más, iremos a las características y luego a la costilla. Esta vez, no seleccionaremos la opción de ambos lados porque un lado va a crear y si seleccionas ambos lados, también creará material dentro de este carnero creado previamente. Entonces eso va a ser inútil. En cambio, podemos elegir esta opción para que solo cree costilla hacia la derecha o izquierda de seguro. Esta estas escaleras dependiendo de tu perspectiva. Bien. Así que una vez que estemos contentos, podemos simplemente presionar por aquí y allá se crea o Rampa. Entonces así es como puedes usar el comando rib para crear muy rápidamente Rams en tu boceto. Gracias. 27. Característica de Shell: En esta conferencia, hablaremos sobre la función de shell, y la característica shell, como su nombre indica, se puede usar para crear shells, es decir, cuando creamos tres geometrías D usando extrude revolution o cualquier otra característica aditiva en obras sólidas, crea un cuerpo completamente completo o relleno Usando la función de shell, puede crear hacerlos huecos. ¿Bien? Por lo que esta herramienta básicamente facilita la creación de cosas como botellas y otros objetos similares. Bien. Así que iré rápidamente al plano superior y crearé un boceto. Bien. Entonces vamos a seleccionar esta herramienta de círculo. Bien. Agrega un círculo con dimensiones arbitrarias. Y luego pasaré a la característica y daré clic en el jefe de Bajo Extruido. Voy a hacer esto 50 milímetros y vamos a presionar. Bien. Ahora, como puede ver, es un cuerpo tres D completamente lleno con material. Bien. Y para usar la función shell, está por aquí. Bien. Vamos a darle clic. Y lo siguiente que debe seleccionar para la función de shell es seleccionar una superficie plana. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, seleccionaré esta superficie y también encenderé la vista previa. Entonces vamos a la vista superior aquí. Entonces, lo que hará esta característica de caparazón, eliminará todo el material que está dentro de este círculo. ¿Bien? Y esta forma es circular porque el cuerpo que seleccionamos, el ritmo que seleccionamos también era circular. ¿Bien? Y la distancia o el grosor del objeto final, que va a ser la distancia de este círculo a este círculo de vista previa, es esa distancia. Por lo que actualmente es de diez milímetros, y puedes cambiarlo a lo que quieras Digamos si tecleo cinco milímetros. Bien. Entonces ahora solo cambia a cinco milímetros para finalmente crear esto, solo presiona Bien. Vamos a pudrirlo por ahí. Y como se puede ver, creó un cuerpo vacío. Eliminó el material de esa fase. Y la dimensión que seleccionamos fue de diez milímetros. Entonces el grosor por aquí es de diez milímetros también y también el grosor de este bajo también va a ser de diez milímetros Bien. Entonces ahora, como ya puedes ver, esta herramienta es muy útil para crear algo como botellas, que es algo que vamos a hacer ahora mismo. Entonces simplemente cerraré esta parte, crearé un nuevo documento, y elegiré parte. Bien. Entonces, seleccionemos la línea del frente. Voy a usar la línea del frente y crear o bosquejar. Bien. Entonces crearemos el medio boceto para nuestra botella. Bien. Y luego usaremos la herramienta revolución para crear el cuerpo para nuestra botella. Vamos a crear una línea vertical, algo así. No es necesario insertar dimensiones. Después otra línea horizontal y también otra línea horizontal, un poco más larga una por aquí. Bien, no vamos a insertar ninguna dimensión específica porque simplemente la estamos creando arbitrariamente Entonces, a continuación, seleccionaré la herramienta curva o herramienta spline y comenzaré a crear una curva, en este punto Esta curva básicamente va a dictar el perfil de la botella Digamos que quiero algo así, vamos a cerrar. Entonces este es nuestro boceto. A continuación, vamos a girar este boceto. Voy a ir a función y dar clic en bajo revolved Bass. ¿Bien? Entonces me está pidiendo el eje de la revolución. Voy a seleccionar esta línea, obviamente y luego dar clic en Bien. Bien, entonces tenemos este tipo de cuerpos. Sin embargo, como puedes ver, está lleno. ¿Bien? Para hacerlo vacío, solo usaré el comando shell. Seleccionaré el comando shell y seleccionaré esta fase. Vamos a encender la vista previa y pasar a la vista superior. Entonces se ve algo así. Entonces es de diez milímetros, voy a hacerlo un poco más pequeño Vamos a teclearlo. Eso no funciona. Así que para Bien. Bien. Bien. Entonces hagámoslo 4 milímetros y presionemos. Bien. Y nos está dando este error. ¿Bien? Y eso es porque el valor que estamos insertando aquí es mayor que el diámetro de esta cosa. Bien, esta cara superior. Bien, este círculo. Entonces básicamente, no es posible. Entonces tenemos que seleccionar valores muy pequeños y ese tema está ocurriendo porque creamos esta botella de manera muy arbitraria Bien. Entonces digamos algo así como 1 milímetro Ahora nos está dando este adelanto. Entonces presionemos Bien. Y ahí como pueden ver, hemos creado nuestra botella, y esta va a quedar perfectamente hueca. También puedes verificarlo usando la vista en sección. Por lo que voy a dar click en la vista en sección, y como pueden ver, es completamente hueca. Bien. Entonces así es como puedes usar el comando shell o cómo funciona este comando en trabajos sólidos. Gracias. 28. Borrador de característica: En esta conferencia, hablaremos sobre el borrador del largometraje. ¿Bien? Entonces solo crearé un nuevo documento y crearé parte. Bien. Y simplemente voy a crear rápidamente un bloque. Voy a crear un boceto en el plano superior. Hagámoslo un rectángulo centrado. Lo haré un rectángulo, y luego iré a características y Extra. Vamos a moverlo hasta algo así como 70 milímetros. Entonces ahora tenemos este bloque. En este bloque, básicamente podemos usar la función de borrador. Esta función de inclinación depende de los parámetros ya sea va a eliminar material o añadir material, en un cierto ángulo en comparación con una referencia de una determinada línea. Por ejemplo, si vas a la vista izquierda, función de borrador, digamos que queremos agregar material en esta fase. Bien, en este tipo de forma, ¿de acuerdo? Como si quisiéramos ir hacia arriba y crear un triángulo por aquí, ¿o? Así. Entonces podemos hacer eso eligiendo la característica de tiro, o si queremos quitar material en forma triangular de este ritmo Bien, así que hagámoslo. Bien. Entonces seleccionaré la función de borrador. Entonces, en las características de borrador, básicamente tienes tres tipos de borrador. Tienes plano neutro, tienes línea de separación y tienes calado escalonado Sólo vamos a hablar de los dos primeros porque esos son los más utilizados. Hablemos primero del plan neutral. Para este, primero, tendrás que seleccionar el plan neutral. Eso va al plan cuyo límite desde cuyo límite, el proyecto de adición o va a iniciar el proyecto de adición o remoción del material . ¿Bien? Por ejemplo, seleccionamos esta fase para que sea el plan neutral, y luego me está pidiendo, la siguiente opción es seleccionar caras para redactar. Por lo que seleccionaremos pase en el que queremos agregar o eliminar material en un cierto ángulo. Digamos que selecciono esta fase. ¿Bien? Vamos a encender la vista previa. Bien. Así que vamos a movernos. Como puedes ver aquí, se está agregando material en un cierto ángulo, este ángulo. Bien. Veamos desde este ángulo, este ángulo, y este ángulo comienza y comienza o el origen de este inicio de este material agregado está en esta línea, que es este extremo del plano neutro, y luego sube hasta que cubre o agrega material encima de las caras seleccionadas para ser dibujadas. ¿Bien? Entonces si nos movemos a esta vista derecha, y aquí cambiamos este ángulo. Actualmente, es de 23. Podemos disminuirlo. Y como pueden ver está cambiando su valor o también podemos aumentarlo. Bien. Entonces así es como puedes agregar borrador o esto es lo que hace la función de borrador. También se pueden seleccionar ni caras, y esas fases tienen que estar conectadas a este plan neutral. Podemos seleccionar esta fase. Podemos seleccionar esta fase porque ambas fases están conectadas a este plan neutral y también podemos seleccionar esta fase. Sin embargo, no podemos seleccionar esta fase porque ésta no está relacionada con el plan neutral que aquí se selecciona. Entonces como puedes ver, actualmente, se está agregando material. Bien. No obstante, si por aquí, cambiamos la dirección, dice dirección inversa. Ahora, eliminará material en ese ángulo. ¿Bien? Solo agreguemos primero el material. Hagamos el ángulo 20 y presionemos Bien. Entonces nuestro bloque ahora se ve algo así. ¿Bien? Entonces esto fue cuando la operación de borrador agregó material en ese cierto ángulo. Ahora editaremos esta función. Bien. Y una vez más para editar una función, lo que tienes que hacer tienes que hacer clic derecho y luego presionar editar característica por aquí. Es este botón. Bien. Entonces, ahora vamos a hacer lo que vamos a hacer. Una vez más, antes que nada, encenderemos la vista previa e invertiremos la dirección y luego presionaremos encenderemos la vista previa e invertiremos Bien. Bien. Por lo que ahora quita material y todo el material dentro de ese triángulo se queda. Bien. Es decir, si miras este ángulo, quitó el material hacia abajo en este en ese ángulo seleccionado de 20 grados. Bien. Así que vamos a invertir la dirección una vez más, activar la vista previa y hacer clic. Bien. Entonces este fue el primer tipo de borrador que fue al elegir un plan neutral. ¿Bien? La segunda opción, vamos a cambiarla una vez más y seleccionaremos la línea de partición Bien. Y línea FPting, en lugar de elegir en lugar de crear borrador desde el borde de un plan neutral, seleccionamos una línea Bien, esa línea se convierte en el punto de partida del draft. Bien. Y para ese borrador, para seleccionar una línea o para usar este tipo de línea de separación de la función de inclinación, necesitamos tener esa línea presente primero ¿Bien? Entonces tendremos que crear un boceto, que contendrá esa línea. Por lo que voy a suprimir este borrador. Bien. Vamos a borrarlo. Y vamos a crear esa línea que va a servir como línea de separación para nuestro draft Seleccionaré esta fase, iré al boceto y comenzaré a crear un boceto. Y vamos a trazar una línea sencilla. Seleccionaré la herramienta de línea. Digamos que empezamos algo desde aquí y una línea recta como esta. Bien, salgamos de este boceto. Bien. Entonces este boceto o esta línea va a servir como la línea de separación Así que volvamos a la característica y hagamos clic en borrador. Tenemos que estar en línea de separación. Bien. Entonces lo primero que tenemos que seleccionar es la dirección a tirar, que es básicamente la fase en la que vamos a agregar material. Por lo que seleccionaremos esta fase. Y debajo por aquí, me está pidiendo la línea de separación, e intentaremos seleccionar esta línea Sin embargo, como puede notar, no podemos seleccionarlo. Bien. Y eso es porque necesitamos tener esa línea en esta fase y en esta fase también en las fases que están conectadas a esta fase, que contiene esa línea de separación ¿Bien? Entonces esa es condición necesaria para la función de borrador porque es posible que queramos crear borrador por aquí y por aquí también. Por lo que sólo voy a cerrar esta característica de borrador. Bien. Y necesitamos crear esta línea similar en esta fase y en esta fase. Entonces para hacer eso, una cosa que podemos hacer, podemos simplemente dar clic en esta fase, crear boceto. Bien. Sin embargo, las obras sólidas tienen otro método conveniente para hacerlo. Y eso está en las características. Y si das click en las curvas, debajo de aquí, tenemos esta opción llamada línea dividida. ¿Bien? Así que dividir la herramienta Línea también puedo hacer muchas otras cosas, pero puede tomar esta una línea o un boceto que creamos y proyectarlo en otras superficies. Bien. Solo puedo hacer eso en el proyecto el boceto gradual en las superficies que están conectadas a la superficie en la que se encuentra ese boceto original. Así que seleccionaremos la línea dividida dividida por aquí. Y bajo selecciones, seleccionaremos esta línea. A continuación, nos está pidiendo que seleccionemos la fase. Seleccionaremos esta fase y seleccionaremos esta fase y luego presionaremos Bien. Ahora tenemos la línea original, discúlpeme. Tenemos esta línea por aquí y una línea por aquí. No obstante, eliminó o eliminó la línea original. Entonces iremos a editar esta característica de línea dividida. Bien. Y también seleccionaremos esta fase también. Haga clic en Bien. Entonces ahora tenemos línea. Esta fue la línea original que creamos. Ahora tenemos línea por aquí y por aquí también. Creamos esas líneas muy rápidamente usando la característica de línea dividida con proyectada la línea original a todas estas fases. Bien. Por lo que ahora seleccionaremos o utilizaremos la herramienta de borrador. Lo mantendremos en línea de separación y la fase o dirección de tracción, que va a ser la fase en la que se va a llevar a cabo este borrador Seleccionaremos esta fase, y bajo línea de partición, seleccionaremos esta línea Entonces vamos a encender la vista previa. Y como pueden ver, esta vez, el borrador comienza en este punto. Bien, de esa línea de separación seleccionada. Una vez más, se puede cambiar el ángulo. Bien. Y por aquí, también se puede cambiar la dirección del tirón. Si hacemos esto, esto va a agregar material, y si hacemos éste, esto va a eliminar material. ¿Bien? Así que vamos a presionar Bien. Por lo que ahora básicamente se retira material en ese ángulo. Bien. Entonces así es como funciona la función de borrador en obras sólidas, y puedes usarla para crear varios tipos de geometrías dependiendo de tu necesidad. Gracias. 29. Patrones lineales y circulares: En esta conferencia, vamos a aprender patrones. Los patrones para las características, son muy similares a los patrones para bocetos. Entonces solo voy a crear una geometría simple. Ya he creado una pieza y seleccionaré el plano superior y crearé un boceto. A continuación, crearemos un rectángulo. Esta vez, vamos a maquillarlo. Rectángulo de esquina, también puedes hacerlo usando el rectángulo central. Bien. Hagámoslo y luego extruirlo hacia arriba hasta 5 milímetros. Bien. A continuación, crearemos un boceto o boceto a este ritmo. Bien. Vamos a crear un boceto y vamos a crear un rectángulo como este. Bien. Y luego vamos a extruirlo. Vamos a hacerlo hasta diez milímetros. Bien. Entonces lo que vamos a hacer, podemos básicamente, digamos que lo llenamos o vamos a insertar un jamón usaremos el JamFtol seleccionar este borde, y vamos a reducir este ángulo Bien. Digamos algo como esto, no usemos la herramienta EMF Usemos la herramienta de filete. Usaremos el filete en este borde. Vaya, seleccioné la fase. Voy a seleccionar este borde. Bien. Por lo que accidentalmente tuve seleccionado el filete de ritmo. Voy a quitar todas estas caras y elegiré el filete de tamaño constante, y seleccionaremos esta fase. Bien. Insertemos el valor, un valor pequeño como 1 milímetro, seleccione este borde, este borde y este borde también. ¿Bien? Y luego podemos seleccionar este phaso vamos a insertar un pequeño círculo por aquí, algo así Bien. Y luego vamos a extruirlo hacia arriba Y dejémoslo así. Bien. Así que básicamente creamos una, dos, tres características, sobre esta característica creada originalmente, que era extrusión de jefe Entonces hicimos que este jefe extruyera, bien. Luego aplicamos la función de filete, y luego extruimos, creamos otra función de extrusión y usando este cilindro o usando este círculo para crear un cilindro Bien. Ahora bien, ¿y si queremos una colección de esta característica, esta característica y esta característica o esta cosa que está surgiendo de esta superficie, bien? En toda esta fase, en cierto número. Entonces, en lugar de crear otro rectángulo por aquí, luego extruirlo, luego crear filete y luego crear otro círculo sobre eso y luego extruirlo hacia arriba, podemos usar patrones Bien. Y una vez más, tenemos dos tipos de patrones. Tenemos patrón lineal y tenemos patrón circular. También tienes otras opciones por aquí, pero las dos primeras son las más comunes lineales y circulares. También se utiliza el espejo, que también discutiremos en la próxima conferencia. ¿Bien? Así que tienes estos patrones usando los cuales puedes crear o crear múltiples instancias de parte de entidades. ¿Bien? Y eso es lo que vamos a hacer. Por lo que seleccionaremos esta característica. Así que tenemos que seleccionar todas las características que vamos a utilizar en nuestro patrón. Entonces seleccionaremos la función de extrusión final, que es el cilindro, luego también seleccionaremos este fillle y deberá presionar la tecla Control y mantenerla mientras selecciona múltiples Y también seleccionaremos esta característica. Bien. Después haremos click en patrón lineal. Bien. Alejemos un poco aquí. Por lo que actualmente, cuenta con dos instancias. ¿Bien? No obstante, antes que nada, por aquí, hay que seleccionar la dirección. Quieres puedes seleccionar una línea. Para la dirección, tendrás que seleccionar una línea. ¿Bien? Puede seleccionar esta línea. Puede seleccionar esta línea si las desea verticalmente hacia arriba u horizontalmente en esta dirección. Entonces si selecciono, digamos esta línea vertical, las nuevas características se crearán por aquí, como se puede ver en la vista previa. No obstante, si cambio esta dirección para digamos esta línea, se crearán a lo largo de esta línea, y podemos ver eso desde la vista previa, y si nos movemos a la vista frontal, podemos ver que muy claramente que la siguiente característica se creará por aquí o se creará la siguiente copia de esta colección original de características de esta colección original de características por aquí. Bien. Para que podamos seleccionar la dirección. A continuación, tendremos que seleccionar la distancia entre cada instancia, o el espaciado. Actualmente, es de diez milímetros. Puedes cambiarlo a 15, puedes cambiarlo a cinco, cualquiera que sea el número que quieras ¿Bien? Por lo que esta distancia básicamente es desde el centro de la primera característica, característica original al centro de la segunda característica. Entonces esto es básicamente distancia de centro a centro. Bien. La tercera opción aquí es el número de instancias, ¿bien? Actualmente, son dos, uno, dos. Puedes aumentar este número dependiendo de tu necesidad. Bien, digamos que quiero et. No obstante, tenga en cuenta que al aumentar el número al aumentar el número, el archivo de pieza, Ju parte, archivo de pieza de obras sólidas va a ser más pesado y va a requerir cada vez más potencia informática del sistema Jure Bien. Así que mantenlo en una cantidad razonable. Bien. No obstante, una vez más, va a ser según el diseño de Jure, sea lo que sea que estés creando Lo voy a mantener a las diez. Bien. Debajo de aquí, puedes seleccionar otras direcciones. Por ejemplo, si quieres multi direccional. Por ejemplo, si selecciono de nuevo esta línea y cambio esta a digamos cinco. Ahora, creará una matriz. Vamos a la vista frontal. Es decir, creará diez instancias en esta dirección horizontal, y es decir, creará diez columnas y diez instancias en dirección vertical hacia arriba. O 105 filas. ¿Bien? Entonces diez multiplicador por cinco, básicamente estarás creando 50 copias. ¿Bien? Así podrás seleccionar múltiples objetos para crear este tipo de ars. ¿Bien? Entonces esto también se llama como matrices rectangulares o matriz lineal. Entonces solo eliminaré esta segunda dirección porque solo la quiero. Por aquí. Una vez que hayas ingresado el espaciado y el número de copias que queremos, simplemente tenemos que presionar Bien, y rápidamente creará las otras copias para nosotros. Así es como puedes elegirCTpatrón angular elegirCTpatrón El otro es de patrón circular. Y patrón circular como su nombre indica, creará copias de manera circular. Simplemente borraré este patrón rectangular. Bueno, vamos a guardarlo aquí. Bien. Y una vez más voy a seleccionar esas tres características, este jefe extruir, este relleno deja, y este segundo jefe extude ¿Bien? Y seleccionaré patrón circular. Bien. Una vez más, tendrás que seleccionar la dirección y yo seleccionaré esta dirección. Y para ver que tendremos que pasar a este punto de vista. ¿Bien? De este lado, pasemos por ahí. Y ahora, estará creando copias de esta manera circular a cierto ángulo en lugar de a una distancia. Entonces cambiémoslo a ángulo. Cambiaré el ángulo a 90 grados. Bien. Y el número de copias se puede aumentar también. Sin embargo, esto no nos está proporcionando dimensiones precisas ni patrones precisos porque hemos seleccionado una línea. ¿Bien? Bien, por aquí está la dirección de nuestro patrón circular, y eso va a resultar en algunos temas. Por lo que siempre es mejor seleccionar trazados circulares. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer, voy a cerrar esto. Seleccionaré esta fase, y crearé un boceto. Bien. Y vamos a crear un círculo, digamos por aquí. Algo así como, hagámoslo uno grande. Bien. Vamos a crear un círculo como este. ¿Bien? Y luego usaremos el comando extruir Bien, vamos a moverlo en esta dirección y vamos a extruirlo hasta la superficie, y seleccionaremos esta superficie, y luego haga clic en Bien, para crear este cilindro. ¿Bien? Ahora, seleccionaré esta característica, este cilindro, que era la extrusión original, luego este filete, y luego este extruir, que estaba creando este cuerpo extruido Ahora seleccionaremos el patrón circular, y para la dirección, seleccionaremos este perfil circular. Bien. Pasemos a esta vista frontal. Y como pueden ver, está agregando otra copia en ángulo. Por lo que siempre podemos incrementar este ángulo. Hagámoslo 90 grados. Bien. Y cambiemos el número de copias a cuatro. Bien. Y luego presione Bien. Entonces ahora tenemos cuatro ejemplares, uno, dos, tres, cuatro. Bien. Además, lo que también puedes hacer, simplemente eliminaré este patrón circular. Vamos a eliminar. Bien. También puede aplicar patrones en patrones previamente creados también. ¿Bien? Por ejemplo, tengo este patrón creado patrón patrón rectangular o patrón lineal, que creó diez copias. Entonces seleccionaré esto y haré clic en patrón circular. Dirección F, seleccionaré esta línea, este círculo una vez más. Bien. Una vez más, hagamos el número a ángulo a 90 grados y instancia a cuatro y pulsemos Bien. Y como puedes ver, creó cuatro copias de ese patrón completo, patrón lineal que creamos anteriormente. Entonces así es como funcionan los patrones lineales y circulares en obras sólidas. Gracias. 30. Función de espejo: En esta conferencia, hablaremos sobre la función de espejo, la función de espejo funciona para características al igual que la herramienta de espejo funciona en boceto. ¿Bien? Entonces solo seleccionaré el plano frontal y crearemos un boceto, y crearé este rectángulo. Bien. Vamos a crearlo por aquí. Y luego voy a dar click en la característica y extruirla. Alberga la herramienta de extrusión. Bien. Vamos a extruirlo hasta 20 milímetros. Bien. Y después seleccionaré nuevamente esta fase y crearé otro boceto. Y aquí vamos a crear un boceto que se vea algo así digamos así. Tenemos una línea vertical. Entonces tenemos otra línea, que comienza en este punto, hasta aquí, luego va algo como esto, luego así y luego ir hacia abajo esto y Bien, así. Tenemos este tipo de bosquejo. Bien. A continuación, vamos a utilizar extruir en él una vez más, bien. Y lo extruiremos hasta 10 milímetros. Bien. Y aquí puedes aplicar cesto. Digamos, por ejemplo, si aplicamos cesto por aquí, hagamos este cinco Bien. Apliquemos jamón para a este borde por aquí también. Haga clic en Bien. Entonces puedes crear más bocetos aquí también Puede crear agregar muchas características. Digamos que creamos otro boceto por aquí y creamos otro rectángulo. Después vamos a la característica y pulsamos en Extruir y lo extruimos hasta este punto. Así. Entonces, ¿qué pasa si queremos que esta característica, esta característica, esta función de extrusión, esta función de chaflán y esta función de extrusión se reflejen también a Y podemos hacerlo usando la función de espejo en obras sólidas. No obstante, para eso, primero se necesita un eje de espejo alrededor del cual se va a llevar a cabo el espejado ¿Bien? Entonces por ejemplo, si vamos, la herramienta espejo está por aquí bajo este patrón lineal, si haces clic en este y clic en el menú desplegable y haces clic en espejo Entonces aquí, me va a preguntar qué fase o plan, cuál va a ser usado como referencia o el punto central para el espejado Bien. Esto básicamente sirve como el eje alrededor del cual o función de espejo espejo o espejo va a funcionar Digamos que seleccionamos esta fase. Bien. Entonces también se puede seleccionar una fase secundaria, que no necesitamos por aquí. Entonces por aquí, tenemos que seleccionar las características. Por lo que haremos clic en esta característica para que esta característica se estacione y tenga un contorno azul que significa que está seleccionada. Luego ampliaremos el árbol de diseño por aquí y seleccionaremos esta característica de campeón, esta función de extrusión, esta función de chaflán y también esta función de extrusión de jefe Bien. Y luego si vas a esta vista frontal, va a crear otra copia justo por aquí. Y si haces clic en Bien, también ha creado otra copia por aquí, y es una imagen especular de esa colección original de características. No obstante, ¿y si eliminemos este espejo? Bien. Vamos a seleccionar la herramienta de espejo una vez más por aquí y en lugar de seleccionar esta fase, seleccionamos esta fase. Después seleccionaremos las características. Seleccionaremos, pasemos por aquí, seleccionaremos este pase, este y este. Ahora, está creando un cuerpo de espejo o imagen especular por aquí. Bien. Entonces, básicamente, depende de la fase que selecciones. ¿Bien? Ahora bien, ¿y si acabo de salir de esa herramienta de espejo, la cancelé Y si queremos este ejemplar por aquí en este borde. Para ello, necesitamos un plan en el centro. ¿Bien? Por aquí en el centro de esta línea en el centro de esta fase. ¿Bien? Entonces, básicamente, lo que tenemos que hacer, necesitamos crear un plan. Bien, vamos a crear un plan. Y la primera referencia, seleccionaremos esta superficie, y luego tendremos que seleccionar la dirección. Podemos hacer clic en esta flecha por aquí para seleccionar la dirección. Así que vamos a hacer clic en eso. Bien, no está cambiando, así que está por aquí. Hay que voltear el desfase para cambiar la dirección. ¿Bien? Es en esta dirección. Si lo revisas, se voltea la dirección y aquí puedes seleccionar la distancia ¿Bien? Entonces hagámoslo algo así como, Bien. Entonces el problema es que no insertamos ninguna dimensión a esto mientras creamos esta superficie original. Así podemos simplemente cerrarlo y dar clic en esta pausa original extruir, expandirla, y luego seleccionar hacer clic en este boceto Estoy haciendo esto a propósito. Estoy haciendo esto a propósito porque quiero mostrarte que puedes dejar manipular tus bocetos y tu característica que has creado muy abajo en el diseño Proceso. ¿Bien? Entonces creé esta característica de extrusión, luego esta y esta No obstante, ahora mismo, si quiero manipular o cambiar este boceto, el original este boceto, que estaba impulsando esta primera característica de Etude, puedo hacerlo Bien. Esa es la belleza de un software de modelado paramétrico con obras sólidas es Bien. No se puede hacer esto en software de modelado no paramétrico ¿Bien? Entonces seleccionaré este boceto, bien. Y puedes acceder a este boceto expandiendo este primer jefe Etude, por aquí está este boceto, y vamos a hacer clic ahí Bien, solo necesitamos insertar dimensión a esta línea. Entonces usaré la herramienta Smart Dimension. Seleccionaré esta herramienta y daré clic en esta línea. Por lo que es el 85. Hagámoslo 80 milímetros. Haga clic en Bien y, a continuación, salga del boceto. Y cuando cambiamos la dimensión de este boceto 85-80, también lo actualizamos actualizando todas estas características posteriores ¿Bien? En base a eso, actualizó esta extud de jefe luego esta y esta ¿Bien? Por encima de lo necesario. Así podrás volver a cualquier boceto, cambiar las cotas allí, y luego los trabajos sólidos harán todo lo posible para actualizar todas las funciones o bocetos posteriores que hayas creado Si eso no es posible, si es posible actualizarlo, que podría ser posible, lo que podría suceder si inserta una dimensión en la que la creación o la actualización de los bocetos o características adicionales es imposible, entonces los sólidos básicamente le proporcionan un mensaje de error Entonces esto fue posible, así que todo está bien. Entonces ahora esto es 80 grados 80 milímetros, perdón, no grados. Entonces iremos a las características bajo geometría de referencia, y crearemos un plano. Seleccionaremos esta fase. Desplazaremos o voltearemos esa dirección. Bien. Entonces 80/2 es de 40 milímetros. Bien. Entonces ahora mismo, este plan está cortando esta superficie por el medio. Presionemos Bien. Ahora, usaremos la herramienta espejo. Y para el plan, seleccionaremos este plan recién creado. Y para las características, vamos a ampliar el diseño probar por aquí. Seleccionaremos este Bix tude, este chaflán, y este Bos exxtude, Y ahí se ha creado una imagen especular de todas esas características de aquí. ¿Bien? Entonces así es como funciona herramienta espejo en obras sólidas. Gracias. 31. Descripción general de la creación de ensamblajes: En esta conferencia, les proporcionaré una breve descripción de cómo funciona la creación de ensamblajes en obras sólidas. Entonces primero, tendrás que crear todas las piezas que van a ser utilizadas en el montaje. Simplemente voy a crear rápidamente dos partes. Yo sólo voy a crear este rectángulo. Bien. Y hagamos esto 100 milímetros y hagamos esta línea 10 milímetros. Lo extruiré hacia arriba, y lo extruiré hasta 50 milímetros Bien. Por aquí, crearemos otro boceto, y una vez más, crearé un rectángulo. Bien. Y voy a insertar esta dimensión para que sea el ancho de este rectángulo para que sea de cinco milímetros o lo siento, no 55 milímetros Bien. Y voy a crear otros patrones de este rectángulo también. Voy a usar patrón de boceto lineal, y elegiré, digamos, cinco y colocado a distancias de diez milímetros Y más o, entonces iré a feature y usaré la coma de corte extruido Y lo haremos hasta 40 milímetros. Bien, vamos a presionar. Bien. Entonces lo que vamos a hacer, sólo vamos a guardar esta parte como primera parte. Bien. Vamos a guardarlo. Entonces cierra esto. Bien. Y luego iremos por aquí y crearemos nuestra segunda parte. Bien. Entonces esta una vez más va a ser un rectángulo. Voy a crear un rectángulo. Bien. Y esta dimensión, haré 5 milímetros, y esta la haré 50 milímetros. Y luego lo extruiremos hasta 40 milímetros. Eso está bien. Y esta va a ser nuestra segunda parte. Entonces, volvamos a tener esto como segunda parte. Entonces una vez que haya creado todas las piezas que van a ser utilizadas en su ensamblaje, cerraremos este documento y crearemos otro documento. Y esta vez, vamos a crear un documento de montaje. ¿Bien? Vamos a presionar. Bien. Y ahora, obras sólidas te pedirán insertar o seleccionar tu primera parte. ¿Bien? Entonces esta primera parte va a ser conocida como parte ancla, o puedes llamarla como la parte de bajo. Esta parte va a ser estacionaria. Bien. La primera parte que selecciones va a ser estacionaria en tu lienzo, y luego puedes insertar otras partes que se pueden mover o rotar y luego se pueden conectar a ese original. Parte de bajo o ancla. Por lo que la primera parte sirve como anclaje de todo su conjunto. Entonces, por ejemplo, selecciono esta parte uno y hago clic en Abrir. ¿Bien? Aquí está, y sólo voy a hacer clic izquierdo para insertarlo. Tenemos esta parte presente en nuestro insertado en nuestro boceto. Lo siento, en nuestro documento de montaje. Bien. Entonces por aquí, como ves, tienes otras opciones. Las opciones aquí son diferentes ya que se compararon con cuando estabas creando archivos separados. Tiene documento de montaje contiene esta porción de ensamblaje o ensamblaje ¿qué debo usar? Ficha Ensamblaje, que contiene todas las operaciones o herramientas utilizadas para crear ensamblajes. Tiene componentes de inserción, patrón de componentes lineales conocidos y sujetadores inteligentes, que examinamos brevemente en una conferencia anterior y muchos más. Repasaremos estos uno por uno en este curso en futuras conferencias. Tenemos la primera parte insértela por aquí. A continuación, insertaremos la segunda parte. Así que sólo podemos hacer click por aquí. Bien. Y tienes componente de inserción, y debajo de eso, tienes este menú desplegable. Bien, así que pone a disposición otras opciones también. Para que pueda crear una nueva pieza y luego insertarla en su ensamblaje. ¿Bien? O también puedes crear piezas directamente aquí en este ensamblaje, elige este nuevo botón de pieza aquí. Sin embargo, eso no es recomendable a menos que seas usuario muy avanzado. ¿Bien? Entonces para los principiantes, lo que debes hacer, debes crear tus piezas por separado y luego insertarlas una por una en el documento de ensamblaje. Ya hemos insertado la primera parte. Por lo que insertaremos la segunda parte haciendo click izquierdo sobre este botón de inserción. Bien. Y esta vez, seleccionaremos esta segunda parte. Bien. Vamos a hacer clic en eso y dar clic en Abrir y aquí está. Así que solo podemos decir que lo dejamos caer por aquí. Bien. Entonces ahora tenemos dos partes. Esta parte no es la parte de anclaje ni la mejor parte porque se seleccionó después o fue la segunda parte a insertar en el documento, no la primera. Si tratamos de mover esta parte, que fue la primera parte insertada en este conjunto, no podemos moverla. No obstante, si haces clic en éste y luego te mueves, mientras mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón, podemos moverlo. Entonces eso es porque esta parte es la mejor parte y esta segunda parte no es la mejor parte. Bien. Entonces, ¿cómo recogemos esta parte en esta asamblea? Lo hacemos usando tapetes. ¿Bien? Vamos a ver esos mets uno por uno. Entonces, por ejemplo, seleccionaremos esta parte, luego usaremos el comando met de aquí, y luego seleccionaremos las superficies. ¿Bien? Entonces ya seleccioné esta superficie. Seleccionaremos esta superficie, y luego seleccionaremos esta superficie y ahí. Eso es que parte se conecta a esa porción. Después hacemos clic en Bien, luego seleccionamos esta superficie, y luego esta superficie, y esa se inserta. Entonces si queremos otra copia de esta parte, podemos hacerlo por dos cosas. Podemos simplemente ir a Insertar componente una vez más e insertar la segunda parte. Sin embargo, podemos simplemente crear más copias de partes ya insertadas presionando la tecla Control y manteniendo presionada la tecla Control, haciendo clic en esta parte de la que desea hacer una copia y luego arrastrarla al lienzo ¿Bien? Entonces presionas la tecla Control y manténla presionada. Después haces clic en la parte de la que quieres hacer una copia en el árbol de diseño, y luego la mueves al lienzo. ¿Bien? Entonces digamos que insertamos este de aquí. Bien, así, haz clic en Bien, luego selecciona esta fase y luego esta fase. Y eso se inserta por ahí. ¿Bien? Entonces lo hacemos usando medicamentos, y vamos a investigar esos medicamentos en detalle en este curso Entonces esta era solo la visión básica de cómo creación de ensamblajes en obras sólidas. Primero, tendrás que crear todas las piezas que van a estar en montaje y luego guardarlas. Luego crea el documento de ensamblaje, y primero selecciona la mejor parte que es algo que me gusta llamar la pieza de anclaje y luego insertar más piezas en esa pieza de anclaje, y sigue creando su ensamblaje. Gracias. 32. Uso del Explorador de archivos de SolidWorks: En esta conferencia, entraremos en los detalles de cómo insertar piezas en un documento de ensamblaje y cómo podemos manipularlas. Entonces solo crearé un nuevo documento de ensamblaje, seleccionaré ensamblaje y presionaré. Entonces una vez más, voy a insertar esta parte que ya creamos, primera parte, y vamos a insertarla por aquí. Bien. Entonces voy a tratar agregar esta parte con los archivos de conferencias también, ambas partes, pero son partes simplistas muy básicas Por lo que debes tratar de modelarlos tú mismo o trabajar en diferentes tipos de partes para aprender estas técnicas. ¿Bien? El propósito básico de este curso es aprender las técnicas para utilizar obras sólidas. Bien. Esencialmente no tienes que usar o crear exactamente el mismo tipo de partes demostrativas que yo creo durante este curso Bien. Entonces una vez que tenemos esto por aquí, por aquí en el árbol del diseño, como pueden ver, tenemos la primera parte. ¿Bien? Y si haces clic en él, se vuelve azul, es decir, está seleccionado. Y si ampliamos esto por aquí, puedes ver todo el árbol de diseño de jure part ¿Bien? Entonces esta parte tiene un corte extruido, lo siento Boss extude y un corte extruido Y también puedes editar estas piezas directamente en documento de ensamblaje. ¿Bien? Entonces por ejemplo, agrego esta parte en este ensamblaje y luego quiero cambiarla o manipularla, puedo simplemente hacer click derecho sobre esta parte, cualquiera que sea la parte, y luego por aquí está dit parte Así que vamos a hacer clic en eso. Y luego te va a pedir que primero guardes el documento de ensamblaje. Bien, ese es un requisito. Vamos a guardarlo como montaje. Bien. Haga clic en Guardar y luego ahora nuestro ensamblaje se ha guardado. Ahora podemos editar esta parte. Y estoy aquí en edición parcial o edición parcial. Caja de herramientas. Por aquí, como puede ver, ahora, tenemos esas características, características modelado de piezas disponibles para nosotros. Tenemos bajo extruido, bajo girado, extruir cut, hall wizard, todas esas cosas que hemos estudiado en las También puedes crear un boceto. Entonces, por ejemplo, puedo seleccionar esta fase, crear boceto. Bien. Digamos que si quiero crear un círculo allá, podemos crear un círculo como este, presionar Bien, luego ir a la función. Entonces digamos extruir corte. Bien. Luego crea tu tarjeta extruida. Presiona Bien. Y luego una vez que haya realizado toda la manipulación requerida que necesite, puede hacer clic en este botón de aquí para salir de la pieza, editar, una opción de edición de pieza o caja de herramientas. Bien. Vamos a hacer clic en eso. Ahora estás de vuelta en tu documento de montaje. Pero esta vez, su parte ha sido editada. Y por aquí, junto al nombre de su archivo de montaje, tiene este pequeño estérico ¿Bien? Entonces esto significa que el montaje aparte en ese ensamble ha sido cambiado, ¿de acuerdo? Entonces, si vas a archivo y luego haces clic en Guardar, podemos guardar nuestro documento, y te va a preguntar eso si queremos editar o cambiar la modificación a este archivo de parte también o no. Si seleccionamos Guardar, ahora o también se ha modificado el archivo de pieza. ¿Bien? Para que pueda editar sus piezas directamente en la vista de ensamblaje. Bien. Otra cosa, agreguemos otra parte. Estoy aquí en la pestaña de montaje, y voy a dar click en esto e insertaremos la segunda parte, que era la segunda parte. Bien, vamos a insertar eso. Bien. Ahora tenemos dos partes en este montaje. Ahora lo que vamos a hacer, volveremos a guardar este documento de montaje. Y como pueden ver, pasemos por aquí. Vayamos al escritorio. Tenemos todos estos archivos de parte, primera parte y la segunda parte aquí en el escritorio. ¿Bien? Entonces si cierro este documento, bien, y luego haga clic en abrir y luego abrir este documento de ensamblaje. Bien. Dice que necesitamos reconstruir el documento porque se cambió una parte. ¿Bien? Así que vamos a reconstruirlo. Y aquí. Bien. Por lo que todas las partes han sido cargadas. Sin embargo, si cerramos esto una vez más, haga clic en Guardar, vaya al escritorio y moveré estas partes. Digamos que sólo la segunda parte. Yo lo cortaré. Voy a crear una nueva carpeta por aquí e insertarla en una nueva carpeta. Bien, usando el Explorador de archivos de Windows. Después vuelvo a trabajos sólidos, luego abro el documento, y luego abro este documento de ensamblaje. ¿Bien? Ahora mismo, me está dando con este error. ¿Bien? Por lo que automáticamente lo descartará. Entonces es decir que incapaz de en el expediente la segunda parte. ¿Bien? Y aquí como puedes ver hay un error porque una parte no ha estado disponible. Y como pueden ver, aquí está este símbolo de precaución este símbolo de precaución porque falta esta parte. Por lo tanto, si cambia la ubicación o la ruta de acceso a los archivos de documento de pieza jure, los ensamblajes Jure ya no funcionarán ¿Bien? Entonces lo que voy a tener que hacer, no lo guarde. Voy a cortar esta parte para archivar de nuevo, moverla de nuevo al escritorio, y luego abrir el archivo de ensamblaje. Ahora todo funciona a la perfección. Bien. Sin embargo, si aún desea mover sus archivos de pieza o archivos ensamblaje que están vinculados entre sí, momento, este documento de ensamblaje está vinculado a este archivo de pieza así como a este archivo de pieza. ¿Bien? Entonces, si movemos alguno de estos archivos, este montaje no va a funcionar. Bien. Sin embargo, los trabajos sólidos le proporcionan una herramienta adicional o incorporada para copiar y mover documentos, documentos de trabajo sólidos. Por ejemplo, si quiero mover este archivo de pieza, haré clic derecho y vamos a expandir. Bien. Y por aquí, como pueden ver, tenemos obras sólidas. ¿Bien? Ahora bien, si en vez de cortar o mover o copiar, o cortar usando el explorador de archivos de Windows en su lugar, si voy a Solid Works y luego haga clic aquí para moverme. Bien. Y entonces se abrirá este documento. Después también podemos seleccionar la carpeta donde queremos mover este archivo. Bien. Y por aquí en esta ventana, está mostrando todos los ensamblajes donde esta parte ha estado o se está utilizando. Por lo que se está utilizando en el punto de ensamblaje SLDSM que es la extensión para los archivos de ensamblaje de Solidworks ¿Bien? Entonces haremos clic en Navegar escritorio, nueva carpeta, presionar Bien, y luego presione Bien por aquí. ¿Bien? Por lo que ahora el archivo P dos se ha movido del escritorio a esta nueva carpeta. Sin embargo, lo hicimos usando solid works file explorer, o copiando la herramienta de manipulación de archivos. Entonces ahora si abrimos obras sólidas, entonces abrimos el montaje. Todo funciona perfectamente porque cuando copiamos usando herramientas de copia de obras sólidas, la herramienta también cambia la ubicación de esta pieza en todos los archivos de ensamblaje donde se utilizó esa pieza. ¿Bien? Entonces así es como debes usar. Entonces esto es algo que debes tener en cuenta mientras mueves la ubicación o cambias la ubicación de tus archivos de piezas. Bien. Gracias. 33. Piezas móviles y giratorias: En esta conferencia, aprenderemos sobre cómo insertar piezas en obras sólidas y luego manipularlas usando las herramientas de ensamblaje sólido. Entonces voy a crear un nuevo documento de ensamblaje. Bien. Seleccionemos ensamblaje y presionemos Bien. Una vez más seleccionaré el archivo de la primera parte, y lo presionaré aquí. Bien. Como este es el archivo ancla, no podemos moverlo. Simplemente voy a insertar la segunda parte, y voy a insertar esta parte dos. Parte, este archivo, que básicamente es un plato pequeño. Bien. Entonces ahora, este, podemos movernos por donde queramos haciendo clic en cualquiera de su superficie y luego moviéndonos en el lienzo. Bien. También, podemos rotar esta parte también. ¿Bien? Entonces si seleccionas esta parte, bien, por aquí, tenemos esta característica, que es mover componente. Y si suelta esto, tenemos mover componente así como rotar componente. Si hace clic en mover componente, y como sugiere nap, podemos moverlo, y este método se llama movimiento de arrastre libre. Porque aquí, como puede ver, bajo las operaciones o parámetros esta herramienta de componente de movimiento, el método seleccionado es el arrastre libre. Sin embargo, podemos cambiarlo a posición XYZ o a lo largo del ensamblaje XYZ o también tenemos otras opciones. Si seleccionamos a lo largo del ensamblaje XYZ, bien ahora, podemos cambiarlo a lo largo de las coordenadas de este ensamblaje. Arriba es Y a la izquierda, izquierda y derecha, como se puede ver, es el eje X y adelante y atrás es el eje Z. Ahora no podemos movernos libremente por ninguna dirección. Entonces si lo movemos así, sólo nos estamos moviendo a lo largo del eje X. Sólo podemos movernos. Si seleccionamos esta superficie, presionemos Bien. Vamos a mover componente una vez más y seleccionar a lo largo de este y luego largo montaje XYZ, después podemos moverlo a lo largo de lo siento, eje Y , y una vez más, podemos moverlo alrededor del eje X. Una vez más, si apagamos esto y lo seleccionamos una vez más, y seleccionamos esta superficie, podemos moverla. Cambiémoslo a lo largo de AMD XYZ. Podemos moverlo a lo largo de z x así que si quieres mover tu parte a lo largo una x XY o Z específica, debes cambiarla a lo largo de AsemdXYZ O también tienes esta opción, dos posiciones X Y Z, donde solo puedes ir e insertar directamente las coordenadas X Y y Z y la pieza se moverá hacia allí rápidamente. Así es como puedes mover tus piezas en obras sólidas. También puedes rotar tu parte. Y para rotar, simplemente tienes que hacer clic en este menú desplegable y hacer clic en Rotar componente Vamos a hacer clic en eso, y luego podemos seleccionar esta parte y luego movernos para rotar. Una vez más, esto es arrastre libre, lo que significa rotación libre. Bien. Y similar a la mudanza, también puedes moverla sobre entidad. Así podremos seleccionar una entidad específica y tu parte rotará alrededor de esa entidad. Por ejemplo, para esa entidad, seleccionamos esta parte. Vamos a hacer fila. Entonces, si rotas, girará alrededor de esa línea seleccionada. ¿Bien? Esa es otra opción de rotación. Y una vez más, tienes Delta X Y Z, donde puedes insertar los valores por la cantidad de ángulo a lo largo cualquier eje específico sobre el que quieras que se rote la pieza. Simplemente lo cambiaré a arrastre libre y vamos moverlo a algún lugar así. Otra opción, solo la cerraré y luego la trasladaré por aquí. Otra opción tanto con movimiento como con rotación es esta detección de colisiones. Entonces actualmente seleccionado era arrastre estándar donde si lo arrastre por ahí, podemos mover esta parte a través la segunda parte, ¿de acuerdo? Bien. Sin embargo, si enciendes detección de colágeno por aquí y luego mueves esta parte, y como puedes ver, no podemos pasar por ella, ¿de acuerdo? Y también te dará un sonido como un clic como un clic o un sonido de advertencia lejos para demostrar que tu parte va a estar colisionando con otra parte ¿Bien? Entonces esto es algo muy importante o muy útil en la detección de colisiones. ¿Bien? También puedes apagar el sonido por aquí. No se puede escuchar el sonido porque, vamos a cambiarlo. Déjame ver. Bien. Detengamos el audio ahora, como puedes ver, escuchar el sonido, lo que significa que la parte está colisionando con la otra parte Puedes apagar esto o encender este sonido. Además, también puedes desactivar las fases de resaltado. Si chocas con esta fase, se resalta la fase con la que se está colisionando esta parte se está colisionando Así que puedes apagar eso por aquí también. Bien. Entonces así es como puedes mover tus piezas en obras sólidas y también rotar tus piezas en obras sólidas. Gracias. 34. Mateos 1: En esta conferencia, comenzaremos a hablar de medicamentos. Y específicamente para esta conferencia, estaremos hablando de medicamentos paralelos y coincidentes Entonces crearé un nuevo documento, y estaré creando un documento de ensamblaje. ¿Bien? Bien. Y para agregar la primera parte, voy a añadir la primera parte, que va a ser nuestra mejor parte, que solo la voy a agregar por aquí, y luego insertaremos la segunda parte. Entonces tendré que ir al montaje, dar clic en Insertar pieza, e insertaré la segunda parte. ¿Bien? Entonces tenemos estas dos partes. Para crear un MT, como sabemos, tenemos que seleccionar esta opción Mt por aquí junto a insertar piezas. Bien. Y luego por aquí, primero podemos seleccionar qué tipo de met vamos a crear, o queremos crear. Entonces primero, vamos a mirar por el Mt coincidente. Voy a elegir el tipo para que sea coincidente. Y coincidente se reunió como su nombre indica, va a hacer cualesquiera dos caras que seleccionemos en diferentes partes o cualesquiera dos aristas o incluso puntos, los haré coincidentes. ¿Bien? Por ejemplo, si selecciono esta fase y después selecciono esta fase, hará que estas dos fases coincidan ¿Bien? Entonces si presionas Bien por aquí para terminar, ahora tenemos este conocido creado por aquí, que puedes ver por aquí debajo colchonetas, lo cual es coincidente Y este tapete convirtió esta fase y esta fase para ser coincidentes entre sí, es decir, se están tocando directamente entre sí ¿Bien? Así que ahora podemos si seleccionamos esta fase con el botón izquierdo del ratón e intentamos moverla, podemos moverla hacia arriba o hacia abajo, e incluso podemos moverla hacia atrás y hacia adelante. No obstante, esta fase siempre se mantendrá conectada a esta fase. Entonces no podemos moverlo a lo largo del eje. Además, podemos eliminar estos medicamentos simplemente haciendo clic en esta reunión de aquí y presionando el botón de eliminar, o podemos salir de esta herramienta met Y debajo de aquí, como pueden ver aquí, tenemos un nuevo componente por aquí en el árbol de diseño, y ese es MTS. Podemos ampliar esto y seleccionar estos medicamentos, y nos está demostrando que es un encuentro entre esta fase de esta parte y esta fase de esta parte Entonces solo podemos presionar la tecla eliminar, presionar sí. Ahora nuestros medicamentos han sido eliminados, y ahora podemos moverlos como queramos. Bien. Así que simplemente voy a crear mets una vez más, seleccionar la herramienta met, elegir el tipo met para que sea coincidente Entonces una vez más, seleccionaremos esta fase, y esta vez, seleccionaré esta fase por aquí. ¿Bien? Prensa. Bien. Ahora podemos movernos hacia arriba y hacia abajo. Bien. Veamos desde la vista frontal, puedo moverme hacia arriba y hacia abajo, a lo largo del eje Y, y también puedo moverme a lo largo del eje z. Sin embargo, no puedo mover esta parte a lo largo del eje X. ¿Bien? Entonces, si lo miras en la vista frontal, no importa lo que haga, no se moverá a lo largo del eje X porque nos hemos encontrado con esta fase y esta fase coincidente Bien, entonces solo tenemos uno que se reunió por aquí entre esta fase y esta fase. Además, podemos agregar aún más tapetes. Deseleccionemos esto o presionemos la tecla Escape. Entonces ve a Mets por aquí una vez más y da clic en el monte coincidente Podemos hacer que esta fase y esta fase o esta fase sean coincidentes también Probemos con esta fase, y aceptemos. Podemos presionar Bien por aquí así como por aquí. Presionemos Bien. Ahora, vayamos a la vista frontal. Ahora, no puedo moverme a lo largo del eje Y así como a lo largo del eje X. Sin embargo, si lo miras desde este lado, todavía podemos movernos a lo largo del eje Z porque no hemos restringido ninguna cara o no hemos aplicado ningún medicamento a estos dos objetos que lo limitan a moverse a lo largo de ese ¿Bien? Entonces vamos a cerrar esto. Entonces por aquí, como pueden ver, con el nombre de las partes, tenemos la primera parte, y antes de que comience el nombre de la parte, hay un corchete, y en eso hay F. ¿Bien? Entonces esta F significa que es fija y no es movible. Sin embargo, la segunda parte, que puede moverse a lo largo del eje z tiene un signo menos por aquí. Eso significa que esta parte se puede mover. O esta parte es libre de moverse a lo largo al menos un eje de coordenadas. Bien. Volvamos a MTS una vez más y esta vez, una vez más, crearemos MT coincidentes y también haremos esta Fase, no hay necesidad de seleccionar esta fase porque ya hemos creado mets en esta fase y esta fase Entonces, si creamos met en esta fase y esta fase, va a ser lo mismo. Bien. Entonces, lo que vamos a hacer, crearemos medicamentos en esta fase y esta fase. Presiona Bien. Ahora, limitamos esta parte a lo largo de los tres ejes. No podemos moverlo a lo largo de ninguno de los x XY y Z. Ahora bien, si presionas cerrar, la segunda parte, la segunda parte, no tiene el signo menos antes de que sea Nam. ¿Bien? Por qué y eso es porque hemos limitado esta parte a lo largo los tres ejes agregando medicamentos. Entonces estos fueron medicamentos coincidentes donde se aplicaron sobre ciertas caras Si creo otra copia de esta parte presionando la tecla Control y luego arrastrándola por aquí, entonces una vez más, iré a MT, y esta vez, seleccionaremos bordes Seleccionaremos este borde. ¿Bien? Cambiaremos el tipo met a coincidente, y luego digamos que selecciono este borde Bien. Creemos también otro encuentro seleccionando el encuentro coincidente una vez más, seleccionando esta fase y seleccionando esta fase Y vamos a presionar. Bien. Ahora, creamos una relación de pareja coincidente entre esta fase y esta fase Entonces son coincidentes, es decir, directamente a lo largo del mismo plan Bien. Y también aplicamos coincidente met en este borde y este borde por aquí de esta parte también Bien. Entonces ahora si movemos esta parte, podemos rotar, ¿de acuerdo? Y lo estamos rotando junto con este borde, este borde corto de la primera parte y este borde largo de la segunda parte. Así que básicamente estamos consiguiendo un tipo de bisagra de mecanismo por aquí. Eso es porque este borde, bien, y este borde, este borde, el borde por aquí de esta fase es coincidente. ¿Bien? Entonces así es como funcionan los medicamentos coincidentes. También puede crear medicamentos coincidentes para puntos. Bien. Por lo que sólo voy a crear otra copia de esta parte. Iré a MT y después seleccionaré la coincidente. Seleccionaremos este punto y digamos que selecciono. Veamos por aquí este punto. ¿Bien? Entonces ahora estos dos puntos son coincidentes entre sí, ¿de acuerdo? Podemos mover esto por ahí. No obstante, estos dos puntos siempre permanecerán conectados. Entonces todo esto se trataba de medicamentos coincidentes. Hablemos de medicamentos paralelos. Voy a eliminar esta parte junto con ella medicamentos también. Y esta parte de aquí también. Una vez más, voy a crear una nueva copia de esta parte también. ¿Bien? Entonces esta vez, vamos a crear, una vez más, ir a MTS select coincident met y voy a crear coincidente met entre esta fase y esta fase Bien. Presionemos Bien. Seleccione coincidente aquí una vez más, luego seleccione esta fase y luego seleccione Voy a seleccionar esta fase Bien. Y entonces lo que voy a hacer, voy a mover esto por aquí, ir a reunirse esta vez vamos a crear medicamentos paralelos Bien, seleccionaré el tipo met para que sea paralelo, y seleccionaremos esta fase inferior y esta fase. ¿Bien? Y vamos a presionar Bien. Así que las colchonetas paralelas, como su nombre indica, crea las dos caras o cualquier punto o incluso líneas seleccionadas en diferentes partes. Los hace paralelos entre sí, ¿de acuerdo? Entonces aplicamos tres mets en esta parte, ¿de acuerdo? Y tres sobre esto. Lo siento, cancela. Bien. Entonces aplicamos estaba tratando de aplicar mets entre esta parte y esta parte, bien. Así que tuve que salir de la herramienta met presionando la tecla de escape. Entonces hemos aplicado tres mets en esta parte, ¿de acuerdo? Y los tres eran medicamentos coincidentes. decir, fijar cualquier fase, fijamos las tres fases de esta parte sobre esta parte. ¿Bien? Sin embargo, por aquí todavía aplicamos tres medicamentos, pero aplicamos dos de ellos fueron coincidentes. ¿Bien? Entonces fijamos esta fase a esta fase y luego fijamos esta fase a esta fase. Bien. No obstante, sólo hicimos que esta fase y esta fase fueran paralelas. ¿Bien? Y por eso podemos mover esto arriba y abajo por aquí. Bien. Por lo que mientras esta fase permanezca paralela a esta fase, va a ser que las obras sólidas permitan que esta parte se mueva libremente. Bien, dentro de esas condiciones. Y por aquí, como pueden ver, tenemos un signo menos. Bien. Digamos si creo una parte más. Bien. Entonces digamos que hacemos que esta fase y esta fase sean paralelas. Bien. Vamos al monte. Hazlo paralelo MT, selecciona esta fase y selecciona esta fase. Bien. Como puedes ver, si ves desde la vista superior, podemos moverlo, podemos cambiar su ubicación, pase lo que pase. Podemos moverlo por esta dirección, podemos moverlo por esta dirección. Incluso si miramos la vista de atrás, podemos moverla arriba y abajo. Incluso podemos moverlo hacia atrás y hacia adelante. No obstante, no importa lo que hagamos, esta fase y esta fase, perdón, vamos a cancelarla. Esta fase y esta fase siempre permanecerán paralelas porque hemos aplicado las esterillas paralelas sobre esas dos superficies. Bien. Entonces así es como funcionan colchonetas paralelas y coincidentes en obras sólidas. Gracias. 35. Mateos 2: Entonces, en esta conferencia, hablaremos de otros tres medicamentos, y que van a ser concéntricos, tangentes Entonces, vamos a crear un nuevo documento de obras sólido, y será un documento de ensamblaje. Presiona Bien, y agregaremos nuestras nuevas piezas. Bien. Entonces proporcionaré estas partes junto con los archivos con los ex donde se necesiten ¿Bien? Por lo que estos archivos de piezas se le proporcionarán. Así que vamos a seleccionar esta. Entonces esta va a ser la mejor parte. Y vamos a insertar nuestra segunda parte, que va a ser este cilindro. Y vamos al monte. Esta vez, estaremos creando un mate concéntrico y mate concéntrico y tangente, son adecuados para ser utilizados para cilindros o cuerpos que tengan perfil circular o elíptico también Así que el mate concéntrico realmente no funciona. Puede funcionar, pero no funciona para cuerpos de tipo no circular o no elíptico Tan circular lo siento, el compañero concéntrico como su nombre indica, va a hacer dos superficies o círculos o arcos seleccionados, los haré ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si seleccionamos este círculo, y seleccionamos este círculo, los hará concéntricos Y por concéntrico, queremos decir que los centros para ambos círculos se volverán iguales Bien. También podemos voltear una dirección por aquí también. ¿Bien? Así, vamos a moverlo. Bien, ahora es mejor visible. Ahora está en esta dirección y ahora está en dirección inferior. Vamos a presionar y podemos moverlo arriba y abajo. No obstante, este círculo se mantendrá concéntrico con este círculo Así es como funciona el mate concéntrico. Además, si no quieres que se mueva, también podemos aplicar, digamos, compañero coincidente en esta fase y esta fase dentro de este Buddy, lo siento, no hay dentro. Bien. Lo siento. Bien. Entonces podemos trabajarlo así o podemos insertar coincidente met Bien, vamos a seleccionar coincidente. Seleccionaremos esta fase y seleccionaremos esta fase inferior. Y entonces esa parte se fija por ahí. Bien. Entonces esto es concéntrico Mt Entonces ahora veamos la tangente Mt. Así que eso fue todo sobre el monte concéntrico. Para la tangente MT, crearemos otra copia de este cilindro, y lo haré presionando la tecla Control Después seleccionando la pieza por aquí en el diseño tres. Bien. Entonces en este momento, tengo pulsada la tecla Control así como el botón izquierdo del ratón, y luego simplemente lo arrastraré al lienzo. Entonces creará una copia de esa parte. Bien. Así que vayamos a MT y seleccionemos tangente. La tangente se reunió como su nombre indica, haremos dos perfiles seleccionados para ser tangentes, es decir, tocar en un solo punto Digamos que seleccionamos este perfil circular inferior y seleccionamos este perfil circular por aquí. Bien. Por lo que los hará tangentes. Presionemos Bien, y presionemos Bien por aquí. Entonces ahora podemos girarlo, podemos moverlo de izquierda a derecha. No obstante, esta parte, bien, estos dos círculos se mantendrán conectados entre sí. O en otras palabras, siempre se quedarán tangentes. Entonces este es el segundo tipo de tapete. Que es tangente satisfecha que puedes usar dependiendo de tu situación ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si ya hemos agregado una tangente met, también creamos un encuentro coincidente entre esta superficie y esta superficie ¿Bien? Presionemos Bien, y presione Bien. Entonces ahora podemos crear este tipo de mecanismo. Bien, así. Gira alrededor de este círculo. Entonces, si estás creando un ensamblaje o una máquina donde se requiera este tipo de mecanismo, se requiere este tipo de movimiento, puedes usar esto. Puedes usar esta tangente met. Eliminemos esta parte y eliminemos esta parte también. Bien. Entonces ahora tenemos que pasar a la tapete de bloqueo. ¿Bien? Entonces esta parte es obviamente se va a arreglar porque fue la primera parte. Entonces solo vamos a agregar una vez más la segunda parte, el cilindro, bien. Y también voy a crear otra parte, copia de ese cilindro. Entonces ahora, como pueden ver, podemos moverlo por aquí libremente en nuestro lienzo como queramos, y también podemos mover este también. Sin embargo, digamos que creamos un mate y creamos un tapete de bloqueo por aquí. Digamos que seleccionamos esta fase o este órgano. ¿Bien? Las tapetes de bloqueo se van a aplicar a todo el cuerpo. No se aplicarán a una cierta fase o cierto ángulo, perdón, cierto borde o cierto punto. ¿Bien? Entonces seleccionamos este cuerpo, y luego seleccionaremos este cuerpo, y crearemos un tapete de bloqueo. Presionemos Bien, y luego presione Bien. Ahora bien, estas dos partes están bloqueadas entre sí, es decir, si mueves una, la otra moverá dos. Así es como funcionan los mets de bloqueo en trabajos sólidos. Básicamente elegir el registro se reunió. Puede registrar dos o más partes juntas y donde si mueve una parte, la otra parte también se mueve. Ahora bien, si vamos a crear otro met, digamos que creamos un encuentro coincidente entre esta fase y esta fase Como puedes ver, no está funcionando porque en esta posición actual, la posición que hay en este momento, se han bloqueado entre sí usando el candado Mt. Este encuentro coincidente adicional o cualquier otro encuentro no va a funcionar porque viene en conflicto con el bloqueo met creado anteriormente Simplemente lo cerraré y si creo, digamos, encuentro coincidente entre esta fase y esta fase de esta parte. Bien. Por lo que estas dos partes no están bloqueadas entre sí. Bien. Entonces significando que podemos crear lío entre estas dos partes. Entonces lo crearé por aquí. Sin embargo, cuando creamos medicamentos entre esta parte y esta parte, esta parte se mueve P tres se está moviendo junto con esta parte también. ¿Bien? Entonces, además, podemos crear, digamos, creamos una tangente reunida entre este perfil circular y este perfil circular Presionemos bien. Bien. Entonces ahora tenemos una tangente reunida entre esta parte y esta parte No obstante, esta parte está bloqueada a esta parte. Se moverá junto con esta parte también, bien. Por lo que esta se moverá a largo de esta parte acuerdo con los mets aplicados a esta parte. Entonces ahora si mueves esta, la otra se mueve como al intentar mantener su posición original, que era la posición cuando ambas partes estaban bloqueadas entre sí. Bien. Entonces así es como funcionan las tapetes de bloqueo y tapetes coincidentes y concéntricas en obras sólidas. Gracias. 36. Mateos 3: En esta conferencia, hablaremos de tres tapetes más. Y esos van a ser perpendiculares cumplidos, distancia met y angle met. ¿Bien? Entonces vamos a crear un nuevo documento, y va a ser documento de ensamblaje, y seleccionaré esta parte base que se usó para concéntrica y otra lo siento, que se usó para medicamentos coincidentes y medicamentos paralelos Bien. Entonces solo voy a insertar esa como su parte de pase, y luego agregaremos la segunda parte, que es justamente esta parte. Bien. Entonces una vez más para aplicar MT, tenemos que dar click sobre este botón MD por aquí, y esta vez, seleccionaremos Mt perpendicular. Permetral met como su nombre indica, hará que dos superficies o aristas seleccionadas sean perpendiculares entre sí. Bien. Entonces ahora mismo, esta superficie de aquí y esta superficie de ambas partes son paralelas. Entonces seleccionaré esta fase y esta fase para hacerlas perpendiculares. Y como pueden ver, se han vuelto perpendiculares entre sí, lo que podemos ver desde este lado. Bien. Además, si aplicamos tapetes coincidentes en esta fase y esta fase, ¿bien? Ahora podemos ver muy de cerca que esta fase, vamos a cerrar esta para que no intente crear más medicamentos Entonces ahora podemos ver que esta fase y esta fase son perpendiculares entre sí. Es así como funcionan los medicamentos perpendiculares en obras sólidas. Vamos a crear otra copia de esta parte, y vamos a eliminar esta. Bien. Por lo que ahora vamos a pasar a distancia se reunió. Y antes de aplicar la distancia se reunió, lo que voy a hacer, voy a crear medicamentos coincidentes entre esta fase y esta fase Bien, eso es perfecto. Bien. Entonces crearemos encuentro coincidente entre esta fase y esta fase Bien. Ahora usaremos la distancia met y la distancia met se usa cuando se desea ciertas piezas o ciertas fases de dos diferentes dos o más partes diferentes a una cierta distancia específica. Y puedes aplicarlo por aquí. Esto es distancia cumplida. Demos click en eso y seleccionaremos esta fase y esta fase. Bien. Pasemos a esta vista para verla mejor aquí. Ahora bien, si seleccionamos esta distancia para que sea cero, entonces no sería diferente un encuentro coincidente porque simplemente conectará las dos superficies entre sí No obstante, podemos insertar cualquier número por aquí, digamos diez milímetros Entonces esta fase y esta fase estarán a 10 milímetros de distancia entre sí. Bien. Entonces eso es lo que hace la distancia cumplida. También puedes voltear la dirección. Bien. Si selecciona eso, ahora la distancia está en esta dirección. Y una vez más, si lo volteas, la distancia es en esta dirección. Así también puedes voltear la dirección de la distancia. Bien. Por lo que la estera distanciadora se utiliza una vez más para recapitularla para crear piezas, ensamblajes o para alinear piezas o para conectar piezas a cierta distancia específica Entonces ahora mismo, digamos 15 preso, y ahora esta fase estaría a 15 milímetros de distancia de esta Bien. Entonces este es el mapa de distancia. Vamos a crear otra copia de esta parte. Bien. Y esta vez, una vez más, crearemos un tapete coincidente entre este borde y este borde Vamos a presionar y emparejar coincidente entre esta fase y esta fase. Presiona Bien. Bien. Ahora podemos girarlo así como una bisagra como lo hicimos anteriormente porque tenemos un encuentro coincidente por aquí entre estos dos bordes Bien. Ahora bien, si queremos que esta fase esté en cierto ángulo a partir de esta fase, fijada en cierto ángulo a partir de esta fase, para eso, podemos usar el ángulo met. Angle met funciona de manera muy similar a una distancia met, excepto que la variable aquí es ángulo en lugar de distancia. ¿Bien? Entonces, una vez más, iremos a MT y seleccionaremos ángulo encontrado por aquí. Por lo que seleccionaremos esta fase, y seleccionaremos esta fase. Bien, pasemos a la vista frontal. No vamos así. Así. Vamos a establecer la vista antes de aplicar met, así. Bien. Por lo que actualmente es un ángulo de 30 grados por aquí. ¿Bien? Entonces también podemos voltear la dirección. Si lo volteamos así, son 30 grados y es que se puede pensar este 30 grados como continuar esta línea por aquí, bien, desde este punto por aquí, y luego el ángulo entre estas dos partes. Bien, entre esta línea y esta línea de aquí. También podemos incrementar este ángulo. Digamos que si vamos a 90 grados, como se puede ver, el ángulo se convierte en 90 grados. Si vamos a ir a 180 grados, se convierte en 180 grados y una vez más, puede voltear la dirección. A 180 grados, no va a hacer ninguna diferencia porque básicamente significa lo mismo. Las fases van a estar conectadas entre sí. Digamos que tipo 75, eso es lo que quiero. Así, presione Bien, insértelos en, y luego esta fase estaría perfectamente conectada a esta fase en un ángulo de 75 grados. Esto no te parece 75 si quieres cambiar al revés la dirección. Bien. Puedes hacerlo seleccionando la parte, expandiéndola, y por aquí, tendrás todos los medicamentos para esta parte ¿Bien? Entonces vamos a expandir esto y tenemos por aquí el ángulo se reunió. Bien. Y como cualquier boceto, piezas o características, puedes editar estos tapetes por aquí Vamos a hacer clic en eso. Y una vez más, podemos cambiar los valores. Entonces, si giras la dirección, se convierte en algo así. Y si lo cambias, se convierte en algo así. Entonces, dependiendo de su elección de orientación, puede seleccionar la dirección que desee Bien, vamos a presionar Bien. Entonces esto fue todo por esta conferencia, y en esta conferencia, aprendimos cómo funcionan las esteras perpendiculares de distancia y ángulo en obras sólidas. Gracias. 37. Asistente de animación y vistas explotadas: Entonces, en palabras sólidas, también puedes animar tus ensamblajes y también puedes exportar esas animaciones como archivos de video Así que he creado este montaje con ese bloque y tres cilindros. Bien. Entonces voy a crear una vista explosiva de esta asamblea. Para la creación de la vista despiezada, irá a la pestaña de ensamblaje una vez que haya creado la totalidad de su ensamblaje. Entonces esta es la parte final. Y después de crear el ensamblaje, sólo entonces se deben crear las vistas explosionadas y otro tipo de animaciones. Entonces voy a ir por aquí y dar clic en esta vista despiezada. El patrón está por aquí, ¿de acuerdo? Aquí. Así que ahora tenemos por aquí opciones para vista explosiva y vista explosiva o animación explosiva, su trabajo en el uso de pasos. ¿Bien? Por lo tanto, usará pasos para implementar pasos en partes individuales sobre dónde deben moverse, y luego las obras sólidas calcularán eso y registrarán ese movimiento. Entonces, por ejemplo, este es el ensamblaje terminado, y el primer paso cuando comience la animación, quiero que esta parte se levante hacia arriba. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer, seleccionaré esta parte, y luego simplemente moveré esta hacia arriba. Digamos por aquí. Y por aquí, como pueden ver, bajo escalones explotados, tenemos el paso uno creado. Entonces, una vez que todo esté completo, también podemos cambiar su ángulo e ingresar directamente a la ubicación donde también queremos movernos de la superficie original. Entonces digamos que quiero que esto se levante hacia arriba en 90 milímetros. Voy a escribir 90 Bien, y luego presione hecho. Entonces nuestro paso uno ha sido creado. Entonces usaremos el paso dos. Entonces moveremos esta parte y una vez más moveremos esta hacia arriba y hasta 90 milímetros. Entonces una vez más, haremos clic en hecho para crear dos pasos. Entonces tenemos el paso uno, y luego tenemos el paso dos. De igual manera, crearemos un escalón similar para esta parte también, levantaremos hacia arriba, ingresaremos la distancia por aquí 90, y luego haremos clic en hecho. Entonces tenemos ahora tres pasos. Además, crearemos dos pasos más. Después de eso, quiero en mi animación en mi animación, quiero que esta parte se mueva en esta dirección hasta aquí. ¿Bien? Entonces, una vez más, haga clic en hecho. Entonces esta moción de esta moción de esta parte de aquí para aquí es ahora este cuarto paso. ¿Bien? Y luego para el quinto paso, voy a mover éste de esta posición a digamos esta posición y haga clic hecho. Entonces tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco pasos en nuestra animación explosiva. Y los medios explotados cuando explotó lo contrario se derrumbó, ¿de acuerdo? Entonces, si la animación colapsada sería cuando todo vuelve a su posición original, y la posición de explosión significa todo sale del ensamblaje. Cada parte sale del montaje y se muestra como parte individual, ¿bien? Entonces, nuestra vista explosiva o animación explosiva tiene estos cinco pasos. Entonces todo está listo. crear más animaciones si queremos, pero no necesitamos eso. Entonces presionemos Bien. Bien. Entonces hemos creado esta vista explosiva. Y podemos acceder a esta animación o a esta vista por aquí. Actualmente, estamos en el gestor de características o árbol de diseño. Podemos dar click en este botón, Gerente de Configuraciones, y este es el ensamble actual que tenemos. Ampliemos esto y ahí tenemos nuestra vista despiezada. Por lo que actualmente, esto está en forma de explosión porque cada parte ha sido sacada de esta parte de bajo. Bien. Entonces, si hacemos clic derecho sobre esta vista despiezada de aquí, podemos dar clic en Contraer. ¿Bien? Entonces, si haces clic en Contraer, todo vuelve a su posición original. Y ahora está en forma colapsada, y ahora hacemos clic derecho sobre él, tenemos esta otra opción que es Explotar Y si haces eso, va a esa posición de explosión que creamos usando pasos. Además, también tienes esta opción por debajo de esta, que es colapso animado. Entonces esto animará el movimiento de colapso sobre la base de cómo creamos esos pasos Entonces si hacemos clic en éste, como pueden ver, tenemos este controlador de animación y todo vuelve a su posición original muy, muy lentamente en forma de animación. Bien. Entonces vamos a cerrar eso. Ahora se explota, lo siento, se derrumbó de forma. Entonces ahora si hacemos clic derecho, tenemos Animate Explode Para que podamos animar lo mismo, explotar también. Bien. Y así es como se pueden crear vistas explosionadas. Bien. Entonces, una vez más traeré este clic derecho por aquí y lo llevaré de nuevo a colapsado Ver. Ahora, aprenderemos cómo podemos usar las vistas explosionadas y colapsar la animación o las animaciones explosionadas para crear videos completos y luego exportarlos fuera de las palabras sólidas y el formato de video. ¿Bien? Que tenemos esta ficha por aquí. Actualmente, estamos en la pestaña modelo de nuestro documento. Pasaremos al estudio de movimiento. Así que vamos por allí, y luego verás aparecer esta línea de tiempo. Bien. Entonces esta línea de tiempo va a ser la parte de animaciones offs o esta línea de tiempo va a mostrar todos los tiempos de tu animación para tus partes en Entonces, afortunadamente, ya hemos creado los tiempos y los movimientos usando la herramienta Vista explosiva por Entonces lo que tenemos que hacer ahora mismo es hacer clic en este botón. ¿Bien? Y es la animación es. Y usando esto, puedes crear tres tipos de animaciones de tu cuerpo fácilmente. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, puedes hacer movimiento de rotación. Entonces, si digamos crear esta rotación, recogemos a continuación. Bien. Después seleccionaremos los ases alrededor de los cuales queremos rotar nuestro cuerpo en nuestra animación, o geometría o ensamblaje o parte en nuestra animación. Y luego también podemos seleccionar el número de rotaciones. Así que vamos a mantenerlo a lo largo del eje, y esta rotación va a ser en sentido horario. Haga clic en siguiente, y digamos que comenzaremos la animación en la segunda. Entonces aquí seleccionaremos la hora de inicio, y siempre es buena idea comenzar desde 1 segundo en lugar de cero segundo. Bien. Y la animación durará hasta, digamos, 5 segundos. Bien. Luego presiona terminar y las obras sólidas crearán automáticamente la animación por ti. ¿Bien? Ha agregado estos pasos de tiempo por aquí, y puedes reproducir esta animación usando este botón de reproducción. Y si dejé clic en eso, como pueden ver, el modelo está rotando. Bien. Y una vez que termine, creará un sonido la animación estaría terminada. Bien, entonces este es un tipo de animación que puedes crear. Entonces presionaré Control A, perdón no por aquí. Control. Bien, no está funcionando. Entonces solo tendré que seleccionar todo por aquí en este paso de tiempo como este y presionar eliminar para eliminar esta animación creada actualmente. Una vez más, iremos a la visita de animación, y esta vez seleccionaremos la animación Explode ¿Bien? Haga clic en siguiente, comience desde 1 segundo y termine a los seis segundos, digamos, y termine. Ahora bien, esto creará animación para nosotros de acuerdo con esas vistas explosionadas o movimiento explosionado. De acuerdo con los pasos, creamos una herramienta de vista despiezada. Entonces ahora tiene diferentes tiempos por aquí para nosotros porque la animación seleccionada es animación explotada Y si jugamos esto, juguemos esta animación. Como se puede ver, lentamente, todo se mueve hacia arriba y luego se esa animación para explosión está creando esa animación para explosión o vista explosiva. Ahora, también podemos agregar otras animaciones. Por lo que actualmente, esta animación está comenzando de nuevo aquí, como pueden ver, de cero segundos hasta siete segundos. ¿Bien? Entonces, si quieres agregar más cosas por aquí, qué podemos hacer del segundo cero a uno por aquí, segundo cero a seis segundos, la animación nuestro ensamblaje se vuelve explotado. ¿Bien? Entonces cada parte sale del montaje y se muestra como parte individual. Así. Ahora lo que podemos hacer, podemos crear otra animación después este punto, comenzando en, digamos, ocho segundos o siete segundos donde todo vuelve a su posición original, esencialmente una animación de colapso. ¿Bien? Entonces podemos hacerlo haciendo clic una vez más en este asistente de animación, y esta vez, dar clic en Explotar, lo siento colapsar por aquí Bien, presionemos a continuación. Por lo que iniciaremos la animación a los siete segundos. No lo empecemos a los siete segundos, sino a porque a siete segundos, todo se hace explotar. Entonces, tengamos al menos 1 segundo para que el modelo se quede en esa posición. ¿Bien? Por lo que comenzará a los ocho segundos, y luego una vez más, tardará 6 segundos en colapsar. ¿Bien? Así que terminemos. Entonces ha agregado otros tiempos por aquí. Bien. Entonces este es el deslizador de animación. Volvamos a cero segundos. Y ahora si reproduces la animación, primero, explotará, según los pasos que creamos hasta 6 segundos, luego permanecerá ahí por 1 segundo, y luego volveremos a la forma colapsada Bien, así. Así que hemos creado esta animación y también podemos exportar esta animación. Y podemos hacerlo con este botón de aquí, que es guardar animación. Así que vamos a hacer click izquierdo sobre eso. Podemos escribir el nombre y también seleccionar la ubicación donde queremos guardarlo. Entonces solo seleccionaré escritorio. Bien. Y digamos que podemos escribir el nombre como uno de animación. Bien. También podemos seleccionar un tipo de video tipo con el que queremos guardar. Podemos seleccionar AVI, FLV, MKV o MP cuatro También tienes otras opciones por aquí. Si seleccionas DMP o JPG, básicamente los servirá como marcos Cada fotograma individual se servirá como imagen. Entonces seleccionaré mPour. Por aquí, puedes seleccionar la resolución de tu animación, bien. Puede seleccionar si puede seleccionar una resolución personalizada aquí o una resolución fija usando relaciones de aspecto estándar aquí. ¿Bien? Así que una vez que todo esté listo, también puedes seleccionar el número de fotogramas por aquí también. Actualmente, es de 7.5 cuadros por segundo. Entonces, hagamos clic en Guardar. Bien. Por lo que te dará el prompt donde dice que estos resultados están desactualizados y básicamente sólidos fue básicamente necesita recalcularlo Entonces presionemos sí. Bien. Entonces ahora lo es otra vez, recalculando todos los movimientos Bien. Y ahora lo ha hecho todo, y lo más probable es que se hubiera creado la animación. Así que vayamos al escritorio. Y aquí está nuestra animación. Para que podamos reproducirlo usando tu reproductor de video, lo que sea que tengas. Y aquí, como pueden ver, tenemos esa animación. Estallará primero y luego colapsará de manera animada Entonces así es como se pueden crear animaciones alta mar ensamblados y luego exportarlos hacia afuera, exportarlos fuera de las obras sólidas en cualquier tipo de formato de video. Gracias. 38. Subensamblajes: Entonces esta va a ser una conferencia muy rápida, y va a ser sobre subensamblajes Bien. Entonces por aquí, he creado esta asamblea, que también usamos en la conferencia anterior. ¿Bien? Y he guardado esto como AM. Bien, así que vamos a guardarlo. Guárdala una vez más. Y luego cerremos esta asamblea. Entonces si quieres crear un nuevo ensamblaje, como sabemos, tenemos que crear un nuevo documento y será un documento de ensamblaje. Bien. Digamos que esta vez, selecciono lo primero al crear un ensamblaje, hay que seleccionar la pieza. Bien. Entonces digamos que selecciono esta parte como la mejor parte, y luego una vez más, selecciono esta placa que hemos estado usando las conferencias anteriores como segunda parte. Bien. Entonces ahora también podemos agregar más piezas, ok podemos crear copias de estas piezas y luego crear nuestro ensamblaje. Bien. Entonces, básicamente, hemos aprendido hasta ahora que la única forma de crear ensamblajes es agregar piezas y luego conectar esas piezas mediante tapetes. ¿Bien? Sin embargo, lo que también puede hacer, también puede agregar otros ensamblajes a sus nuevos ensamblajes también. Entonces, la mayor parte del tiempo hasta este punto, lo que hemos estado haciendo, hemos estado dando clic en este botón de insertar componente, y hemos estado seleccionando partes que queremos que se inserten en nuestros nuevos ensamblajes. Sin embargo, si una vez más, si hago clic en Insertar pieza por aquí, y luego ir aquí al escritorio, también podemos seleccionar los ensamblajes que creamos anteriormente también e insertarlos como subensamblajes en nuestros nuevos ensamblajes Entonces el ensamblaje anterior que creé, voy a usar ese ensamblaje como un subensamblaje en este nuevo ensamblaje Aemsix de aquí, que estamos creando Entonces haré clic en este archivo de ensamblaje, haré clic en abrir, y luego se agregará a nuestro nuevo ensamblaje tal como está separado. ¿Bien? Y una vez más, de manera similar a las piezas, podemos insertar medicamentos a ese conjunto y unirlos también a nuestro nuevo ensamblaje, igual que es como lo hacemos con las piezas ¿Bien? Entonces básicamente, este procedimiento, nos da ventaja si estamos creando montajes muy complicados. Bien. Y por aquí en el árbol de diseño para este montaje, podemos ver que tenemos esta mejor parte. Tenemos esta segunda parte, que es la plt, tenemos otra plat y luego tenemos toda esta asamblea Y por aquí, como pueden ver, tenemos este símbolo diferente para ello, que es el símbolo para el montaje. Y todo este conjunto es una vez más será considerado como un subensamblaje a este nuevo ensamblaje que estamos creando ahora mismo También puedes duplicar este conjunto igual que lo haces con las piezas. Al hacer clic en él. Bien, accidentalmente creé una copia. Yo lo eliminaré. Bien. Al hacer clic en él, luego presionar el botón Control y luego arrastrarlo al lienzo ¿Bien? Entonces puedes tratarlo como una parte, pero en realidad, es otra asamblea. Y si expandimos esto hacia abajo, verá todas las partes que constituyen este subensamblaje Bien. Por lo que este enfoque hace que creación de ensamblajes muy complicados sea muy simple. ¿Bien? Por ejemplo, digamos que estás creando un ensamblaje completamente detallado de una computadora de escritorio, PC gaming o cualquier otro tipo de PC. Entonces tendrás que crear modelo de una RAM. Tendrás que crear un modelo de placa base. También son enfriadores, enfriadores de CPU o tarjeta gráfica, y muchos otros componentes como discos duros, etcétera. Bien. Entonces eso significa que cuando has modelado todo, cada componente de, digamos, una tarjeta gráfica, una CPU o cada componente dentro de un disco duro, no lo haces, y cuando finalmente estés listo para crear el ensamblaje completo de toda tu CPU, ensamblaje completo de todo tu sistema, no tienes que crear ensamblajes No es necesario crear ensamblajes a partir de este 0.0. ¿Bien? Es decir, en el montaje final para crear todo tu sistema, no tendrás que crear ensamble para tu disco duro, para tu procesador, enfriador de CPU, RAM, placa base, etcétera, también Bien. Para que puedas insertar el ensamblaje individual de, digamos, una tarjeta gráfica o un disco duro, y luego insertarlo en tu ensamblaje completo del sistema como subensamblajes y luego crear todo el modelo así Bien. Entonces esta fue una conferencia muy rápida sobre el uso de subensamblajes en otros ensamblajes. Gracias. 39. Caja de herramientas de SolidWorks: En esta conferencia, hablaremos sobre la caja de herramientas de ingeniería, que es un sistema incorporado, un poco construido en caja de herramientas de piezas estándar en obras sólidas. Bien. Entonces, como sabes, si estás trabajando principalmente en ingeniería mecánica, vas a estar usando la mayor parte del tiempo que vas a usar piezas estándar. Utilizará ejes estándar, engranajes, piñones, poleas y otros tipos de sujetadores y muchos otros componentes Que van a ser estándar. ¿Bien? Y por norma, queremos decir que van a ser los mismos. Tendrán un estándar dedicado, y serán los mismos en todas partes del mundo. Bien. Entonces, si estás trabajando con piezas estándar, bien no tienes que modelarlas individualmente tú mismo. ¿Bien? Entonces, si estás trabajando, estás creando ensamble donde necesites un engranaje de tal y tal longitud con tal longitud, perdón, diámetro. Bien, diámetro y módulo y número de dientes, etcétera, no es necesario modelarlo y luego usarlo en un conjunto Bien. Solid Works le proporciona la caja de herramientas, solo puede ingresar directamente el número, ingresar las variables, y luego bombeará ese modelo directamente a usted para ser utilizado en el ensamblaje. Entonces, para acceder a esta caja de herramientas de obras sólidas, primero hay que habilitarla. Para habilitarlo, darás clic en este menú desplegable junto a este ícono de engranaje y tienes por aquí addins, por aquí, tienes esta sólida biblioteca de herramientas Works Si está desmarcado, lo que significa que no está cargado, solo marque esta casilla y presione Bien. Bien. Y puede ser posible que debido a la variante de trabajo sólido que está utilizando, esta caja de herramientas puede no estar presente en su instalación del software. Sin embargo, la mayor parte de la variante incluso las variantes educativas tienen esta caja de herramientas. Ahora lo hemos habilitado. Para acceder a él, tienes que dar click sobre este botón de aquí, Biblioteca de Diseño a la derecha de esta pantalla. Así que vamos a hacer clic en eso. Y aquí tenemos la caja de herramientas. Y si haces clic en eso, puedes ampliar esto por aquí o simplemente puedes seleccionarlo y luego acceder a las opciones de aquí. Entonces, lo primero que tendrás que seleccionar es el estándar en que vas a trabajar o en qué estándar requieres que tu parte esté. Entonces tienes muchos estándares por aquí. Tienes NC inch, tienes la métrica, tienes estándar australiano, tienes BSI, organizaciones estándar británicas, tienes el alemán canadiense Este es el estándar chino. Tienes ISO indio, bien, y muchos más. Por ejemplo, si quieres un engranaje o cualquier otro componente en Cymetric, entonces simplemente haremos doble clic en este botón Y luego por aquí, tienes las opciones para todos los elementos posibles o disponibles, ¿de acuerdo? Elementos de la máquina. De ese estándar que puedes usar en tu ensamble. Entonces tienes rodamientos, tienes placas y tornillos, tienes tuercas, tienes anillos, pines, elementos de transmisión de potencia, anillos, anillos de retención y arandelas. ¿Bien? Por ejemplo, digamos que queremos un engranaje. Entonces el engranaje estaría en transmisión de potencia. Entonces hagamos doble clic en eso. Y tenemos engranajes por aquí, hagamos clic en eso también. Entonces tenemos este tipo de engranajes. Tienes engranaje helicoidal, engranaje recto interno, engranaje recto, cremallera, engranaje cónico strat, que va a ser un engranaje, y también entonces también tienes opinión, y también tienes engranaje inglete por aquí Por ejemplo, desea un engranaje helicoidal o un engranaje de dientes cilíndricos. ¿Bien? Entonces, lo que tienes que hacer simplemente haz clic en eso y luego arrástralo aquí al lienzo. Bien. Entonces, una vez que hagas eso, se te proporcionarán estos parámetros por aquí, para este engranaje. Entonces, la primera opción que tienes es el módulo. Puedes seleccionar el módulo, lo que quieras, 3.5, cuatro, digamos cuatro. Bien. Después se puede seleccionar el número de dientes. ¿Bien? Puedes seleccionar el número de dientes que quieras desde diez hasta 300. Por lo que es una gama muy grande. Entonces digamos que quiero 30 dientes, solo tienes que seleccionar los 30. También puedes seleccionar tus dientes según los ángulos de presión que desees, 20 grados o 14.5 También puede seleccionar el ancho de la cara, o. También puede seleccionar el estilo de buje y el diámetro del eje que se va a colocar a través de este orificio o en el que este engranaje está destinado a colocarse o montarse también. Bien. Y va a ser en esta dependencia. Estas unidades una vez más van a estar acuerdo con el estándar métrico. Así que una vez que estés satisfecho con tus parámetros, simplemente haz clic en esta marca de verificación verde y una vez más, podrás crear más unidades. Entonces, si también quieres crear más copias de este engranaje, puedes simplemente hacer clic una vez y creará más copias. No obstante, si quieres un solo engranaje, normalmente tienes que hacer click en este botón Cancelar. Bien. Y por aquí, también tenemos esta parte creada aquí, que es el engranaje de dientes dentados. Bien. Del mismo modo, también se pueden agregar otros componentes . ¿Bien? Por ejemplo, se puede agregar engranaje helicoidal, bien. Este es ahora un engranaje helicoidal, y una vez más, te preguntará las mismas variables. Bien. Y esta vez, las variables o parámetros van a ser sobre la base de un engranaje helicoidal, es decir, tienes la presión, perdón, el ángulo de hélice por aquí también, que no estaba disponible, que no está disponible para el engranaje recto Bien, entonces digamos 60 grados. Bien. Entonces eso no es posible. Por lo que tendrás que seleccionar valores razonables. Presionemos Bien, así que también ha creado este engranaje helicoidal por aquí. ¿Bien? Para que pueda agregar cualquier elemento estándar de máquina que desee en su ensamblaje. No tienes que modelarlos, puedes crearlos directamente a partir de esta sólida obra, ingeniería, caja de herramientas. ¿Bien? Tienes otros componentes aquí también. Tienes tuercas, tienes tablas, tienes rodamientos, tienes bolas, rodamiento de rodillos, y hay muchas opciones, ¿de acuerdo? Entonces digamos que tenemos este rumbo. También puede seleccionar nuevamente el tamaño estándar para este rodamiento. Bien, presiona Bien. Entonces tienes rodamientos insertados en tu conjunto. Bien. Entonces así es como se puede usar herramientas de obras sólidas e insertar elementos, elementos de máquina según estándar, según estándares de diseño directamente en ensamblajes de obras sólidas sin modelarlos. Gracias. 40. Apariencia de la pieza: En esta conferencia, hablaremos sobre la apariencia parcial. ¿Bien? Entonces esta es la misma asamblea que creó en la conferencia anterior. Bien. Entonces, la apariencia de la pieza es básicamente aplicar diferentes tipos de colores sobre diferentes tipos de piezas en su ensamblaje para que pueda distinguirlas entre una parte y la otra. Bien. Y para aplicar colores u otras apariencias a una pieza, primero hay que seleccionar la pieza. Digamos que seleccionamos esta mejor parte y usamos este botón, que se le agrega apariencia. Bien. Vamos a hacer clic en eso, y tienes diferentes tipos de apariencias por aquí. Puedes seleccionar un color directo aquí. Bien. Entonces digamos que seleccionamos el color azul, y luego esta mejor parte se volverá azul. Bien. Sin embargo, también se pueden insertar diferentes tipos de texturas o apariencias basadas en el material. ¿Bien? Entonces si vamos por aquí en esta pestaña por aquí y ampliamos esta apariencia. Entonces tienes diferentes tipos de materiales. Tienes plásticos, metal, caucho pintado, vidrio, luces sólidas, orgánico, piedra y miscelánea. Bien. Entonces, por ejemplo, si expandimos este metal, también tienes diferentes subtipos de metales puff. Puede seleccionarlos aquí o si hacemos clic en este metal, se le proporcionarán todas las opciones aquí, acero pulido, cromo y latón pulido, etcétera, níquel cepillado y muchos ¿Bien? Por ejemplo, seleccionamos acero pulido. Ahora, a este material se le ha dado la apariencia de un acero pulido. Entonces, una vez que esté satisfecho con la apariencia que se le ha proporcionado, haga clic aquí. Bien, y entonces eso es todo. De igual manera, si quieres aplicar una apariencia a esta parte, simplemente selecciona esta parte, ve a apariencia. Y luego una vez más, selecciona un tipo diferente de metal. Digamos que esta vez seleccionamos cepillo de acero. Ahora es acero cepillo. También podemos seleccionar estos otros. Diferentes tipos de acero. También podemos seleccionar diferentes tipos de cromo, aluminio y cualquier aspecto material que queramos Hagámoslo cobre cepillado. Una vez más, presiona Bien. Y eso es todo. A continuación, seleccione el tercer material, tercera parte, lo siento, luego seleccione la apariencia para eso. Podemos hacerlo oro y presionar Bien. Del mismo modo, podemos seleccionar material o apariencia. Este no es el material. Esto es sólo la apariencia. Podemos seleccionar la apariencia de cualquier pieza sobre la base de un acabado o aspecto de un material específico. Bien. Y si no quieres eso, siempre puedes seleccionar cualquier color directo por aquí también. Digamos que si quiero hacer este azul cielo, simplemente voy a hacer clic en Seleccionar el color azul cielo aquí y presionar. Bien. Entonces ahora tenemos diferentes apariencias para todas nuestras cuatro partes diferentes. Bien. Y para éste, éste, y éste, seleccionamos una apariencia basada en un material. Y para este, solo aplicamos directamente el color celeste. ¿Bien? Por lo que ahora pintándolos o haciéndolos mostrarlos con diferentes colores, se vuelve muy fácil distinguir una parte de otra en un ensamblaje. Bien. Y este procedimiento es muy útil o asignar apariencias es muy útil una vez que tienes como diez, 20, 30, 50 o más partes. Gracias. 41. Propiedades de materiales y masa: Entonces hablemos de las propiedades y materiales de la masa. ¿Bien? Por lo que creamos este modelo y este modelo se le ha proporcionado en las conferencias de creación de ensambles. Bien. Entonces, sea cual sea la pieza o modelo que crees en obras sólidas, puedes aplicar materiales sobre ese objeto. ¿Bien? Y esos materiales que se utilizan pueden ser utilizados en obras sólidas para dos propósitos. Uno, pueden ser utilizados para simulaciones de análisis de elementos finitos, si quieres hacer eso No obstante, eso no va a ser cubierto en este curso porque es un tema muy avanzado. ¿Bien? Y en segundo lugar, puedes usar puedes aplicar material a cualquier pieza que modele, y luego puedes evaluar sus propiedades de masa. Entonces lo que voy a hacer tengo este modelo creado por aquí y por aquí, como pueden ver, tenemos esta opción disponible en el árbol de diseño, que es material y dice no especificado. Entonces, para especificar un material para esta parte, tendrás que simplemente hacer clic con el botón derecho, y por aquí, podrás ver muchos materiales y podrás seleccionar rápidamente material de cualquiera de estos. Estos van a ser el material más famoso o el material más usado en obras sólidas. Y si usas obras sólidas muchas veces, esto se va a actualizar de acuerdo a los materiales que necesites la mayor parte del tiempo mientras usas obras sólidas. Bien sin embargo, para insertar un material que no está disponible por aquí, simplemente puedes hacer click izquierdo sobre este material editado. Bien. Y aquí podrás ver todo el material, toda la base de datos de materiales sólidos de obras, que puedes seleccionar. ¿Bien? Entonces, vamos a cerrar esto. Entonces bajo este material, tienes acero, hierro, aleaciones de aluminio, aleación de cobre, titanio zinc, otras aleaciones, plásticos, no metales, fibras de carbono, madera de caucho, y muchos más. ¿Bien? Dependiendo de qué material quieras elegir, digamos que quiero seleccionar un acero, y si amplío el botón de acero por aquí, bien, este menú desplegable. Y entonces tenemos estos diferentes tipos de acero disponibles para nosotros también. Bien. Entonces digamos que quiero acero ASI 1020. Simplemente seleccionaré este acero, Bien, y luego haga clic en Aplicar. Ahora por aquí, como pueden ver, la apariencia de este material o apariencia de la pieza cambia de acuerdo a su material. También puedes cambiar la apariencia de cualquier material por aquí también. No obstante, en su mayoría es una buena idea mantenerlos por defecto. Presionemos aplicar y luego cerremos. Entonces ahora por aquí como se puede ver bajo material, no está diciendo no especificado, sino que más bien es AISI diez, 20, es decir, esta parte está hecha de este material de acero Y como tenemos este sistema MMGS Maud, es decir, gramo milímetro por longitud, gramo por masa y segundo por tiempo, podemos evaluar las propiedades de la masa de acuerdo con el material que hemos aplicado para esta parte que hemos creado, calcularlo en base a la superficie, volumen Para hacer eso, simplemente se moverá a evaluar la pestaña por aquí. Y por aquí, tenemos propiedades masivas. Simplemente dejaste clic ahí. Bien. Entonces porque hemos creado algunos cambios, por lo que te pedirá que reconstruyas. Reconstruyamos y ahí tenemos. Bien. Entonces, en este cuadro de diálogo, tenemos todas las propiedades que se pueden evaluar sobre la base del material aplicado a esta parte. Entonces tenemos densidad, que va a ser material específico. Es de 0.01 gramos por milímetro cúbico. Y todas estas unidades van a estar acuerdo con el sistema meagrei seleccionado aquí Entonces, por ejemplo, si cambio de MMGS a CGS, estos cambiarán Voy a tener que cerrarlo, luego hacer clic en propiedades de masa una vez más. ¿Bien? Por lo que la densidad ahora es de 7.90 gramos por centímetro cúbico Anteriormente, eran milímetros cúbicos. Además, se puede ver su masa. Su masa es de 1,000,101,114.65 gramos. También se puede ver su volumen 141.10 centímetros cúbicos. También la superficie, su centro de masa de acuerdo con el sistema de coordenadas de aquí, y luego muchas otras propiedades también, como principio sexis de inercia y mometsia mamás de inercia también, y muchas otras propiedades de y Bien. Entonces así es como se puede aplicar material sobre las piezas para evaluar sus propiedades de masa. Entonces básicamente, si quieres crear alguna pieza y sabes de qué material va a estar hecha esa parte, básicamente puedes comprobar cómo va a pesar esa pieza cuando se fabrica a partir de la pieza específica. Gracias. 42. Introducción a los dibujos 2D: En esta conferencia, vamos a hablar de dibujos de ingeniería. Esta conferencia servirá como una introducción a los dibujos de ingeniería en palabras sólidas. Bien. Entonces, básicamente, los dibujos de ingeniería son instrucciones y dimensiones para las piezas o conjuntos que has diseñado, y básicamente luego las envías al fabricante, y luego ese fabricante crea o fabrica esos diseños, los productos que has diseñado acuerdo a esas instrucciones y las dimensiones proporcionadas por ti al fabricante. Bien. Por lo que crear un buen dibujo es muy importante en el proceso de diseño. Bien. Y trabajos sólidos en trabajos sólidos, puedes crear dibujos a partir de tus piezas de diseño muy, muy fácilmente. Entonces, para crear un secado en obras sólidas, primero tendrás que crear un nuevo documento. ¿Bien? Entonces voy a crear un nuevo documento. Y en lugar de crear un ensamblaje o pieza, crearemos un documento de secado. ¿Bien? Entonces, seleccionemos el secado y presionemos. Bien. Bien. Entonces después de eso, tendrás que elegir el tamaño de tu pimiento o sábana. ¿Bien? Por lo tanto, puede seleccionar tamaños de hoja estándar o puede seleccionar tamaños personalizados. Si eliges esta opción, tamaño de hoja personalizado, puedes insertar el ancho y la altura del pimiento, cualquier valor que te guste. Bien. Y por aquí, sólido W también tiene un adelanto de tu pimiento. También. ¿Bien? Por ejemplo, si digo con 100 milímetros y altura de, digamos, 50 milímetros, el pimiento se va a quedar algo así Bien. Para que puedas seleccionar el tamaño personalizado que quieras. Sin embargo, la mayoría de las veces usarás tamaños estándar. Entonces voy a comprobar éste. Bien. Por lo que actualmente sólo me está mostrando cuatro tamaños, un cero hasta un uno, un dos, y hasta un cuatro. Y estos están de acuerdo con ISO, organización de la Norma Internacional. ¿Bien? Si desea seleccionar tamaños de pimiento acuerdo a otros estándares como C o BSI, etcétera, deberá desmarcar esta opción solo mostrar ¿Bien? Entonces, si desmarcamos esto, ahora también puedes ver otros formatos Bien. Tienes según DIN por aquí, tienes según los formatos o tamaños según PSI y muchos más. Bien. Por aquí, también se puede ver el ancho y alto del pimiento para cada formato. Entonces voy a comprobar esto una vez más, y seleccionaré un tamaño de pimienta de tres ISO o estándar, que tiene 400 ciento 20 milímetros de ancho y 297 milímetros de altura Entonces, vamos a presionar. Bien. Bien. Entonces este es nuestro dibujo. Bien. Por lo tanto, para crear cualquier vista de una pieza o un ensamblaje, puede seleccionar tanto piezas como ensamblajes. En primer lugar, deberá seleccionar esa pieza o ensamblaje. Así que puedes hacer eso por aquí. ¿Bien? Por lo que vamos a hacer clic en este botón, navegar y luego ya sea podemos seleccionar un conjunto o una pieza. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, tengo atrás, fondo y lado. Estas son partes. Estos son documentos de parte, y estas son las partes de una estantería, mini estantería muy pequeña, que puedes colocarla sobre la mesa y luego poner libros en Y este es el montaje final de esa estantería. Bien, para que pueda seleccionar pieza o ensamblajes, lo que quiera Entonces seleccionaré este ensamblaje y presionaré para abrir. Bien. Entonces tendrás a tu disposición estas opciones actualizadas. Lo primero que debes hacer es seleccionar la vista. ¿Bien? Para que puedas seleccionar. entraremos en todos estos temas en detalle en más conferencias. Entonces esto es solo una introducción. Entonces, por ejemplo, si quiero crear una vista frontal por aquí en el centro, entonces seleccionaré la vista frontal, y luego crearé una frontal. Y eso se ha creado. Entonces apaguemos esto y voy a ir a intentarlo y crearemos vistas proyectadas, este botón de aquí. Bien. Y usando esto, podemos crear vistas proyectadas desde nuestra visión inicial que creamos. ¿Bien? Entonces, si arrastre el botón del mouse por aquí, creará la vista proyectada desde este lado derecho de esta vista. Si voy de este lado, va a ir del lado izquierdo. Si voy hacia arriba, creará la vista superior. ¿Bien? Y si voy hacia abajo, va a crear la vista inferior. Y si voy así en diagonales, bien, así puede crear vistas isométricas Simplemente crearé una vista por aquí, luego una vista. Digamos por aquí. Bien. Y vamos a presionar. Bien. Entonces volveré a ir a Model View. Nuevamente, seleccione este documento, y seleccionaré la vista isométrica, y crearé una vista isométrica por aquí ¿Bien? Entraremos en detalle sobre todas estas cosas en este curso. Entonces agregaré dimensiones usando la herramienta de dimensión inteligente. ¿Bien? También está disponible en drags. Entonces, vamos a crear esta dimensión. Entonces crearemos esta dimensión. Bien, vamos a crear éste también. Bien, vamos a éste y también éste. Bien. Bien. Entonces eso es todo. Además, puedes ver por aquí, el sistema de unidades es MMGS Entonces eso significa que todas estas dimensiones están en milímetros. No obstante, si digamos cambiar esto a CGS, entonces la unidad de longitud se convertirá en centímetro en lugar de milímetro Hagámoslo y como puede ver, todos estos valores cambian. Por lo que actualmente, en centímetros, esto es de 20 centímetros. Y si vuelvo a MMGS, ahora se convierte en 200 milímetros. Bien. Para que puedas crear tus dibujos así. Y una vez que todo ha sido creado, tu dibujo está listo. Has proporcionado todos los detalles que deseas. Irás al archivo, haz clic en Guardar. Bien. Entonces puedes seleccionar guardarlo como el documento de secado, que es DRW o SLD DRWQO también puedes guardarlo como JPG y forma de imagen, y también puedes guardarlo como PNG, otro formulario de imagen, y también puedes Bien, ¿dónde está el PDF? Bien, entonces el PDF no está disponible actualmente. Bien. Así que intentemos Guardar como. Bien. Ahora, cuando fui a guardar como por aquí, como pueden ver, tenemos formato de documento portátil de Adobe. Bien. Para que podamos guardarlo como PDF también. Entonces, si guardas tu documento un documento arrastra usando este botón, guarda ok. Y luego si seleccionas alguno de estos, si selecciono, digamos, documento PSD o archivo de Illustrator, bien, entonces puedes volver a abrir esos archivos en obras sólidas también. No obstante, si, digamos, por ejemplo, se crea un PDF usando el botón Guardar como. Entonces, por ejemplo, si creo PDF, entonces ese PDF se exporta fuera de las palabras sólidas. No puedes volver a usar ese PDF en palabras sólidas para hacer cambios o modificaciones nuevamente. Bien. Por lo tanto, esta función no funciona en todas las funciones de guardado, todas las opciones de guardado disponibles aquí. No obstante, para algunos de ellos, funciona. Bien. Entonces voy a crear este PDF. Hagámoslo. Y lo va a crear y luego si miro dentro de la carpeta, digamos que estaba por aquí. ¿Bien? Entonces este es el PDF. Y como puede ver, nosotros que el secado se ha exportado fuera de obras sólidas como PDF. Entonces puedes imprimir esto y enviarlo a tu fabricante. Bien. Entonces esta fue una breve introducción sobre dibujos en obras sólidas. Gracias. 43. Crear vistas de dibujo: Por lo que esta conferencia te va a proporcionar visión general un poco detallada sobre la creación de diferentes tipos de vistas. ¿Bien? Entonces seleccionaré una vez más un documento ISO de tres A, presione Bien. Y luego para la parte, una vez más, voy a seleccionar este conjunto de estantería ¿Bien? Por lo que esta asamblea y junto con sus partes se le proporcionarán como recursos de conferencia en esta conferencia. ¿Bien? Entonces presionemos Abrir Bien. Y entonces como puedes ver, como hicimos en la conferencia anterior, podemos crear tu vista básica del modelo. Bien. Entonces por aquí, como pueden ver, aquí está la vista del modelo. Bien. Entonces si cancelamos esto y no creamos ninguna vista. Incluso ahora, esa parte que seleccionamos se carga en nuestro documento de diseño. ¿Bien? Entonces ahora, si vas a arrastrar la pestaña por aquí, y luego haz clic en Vista del modelo. Por lo que actualmente tenemos este otro tipo de vistas como vista proyectada, vista auxiliar, vista en sección y otra vista detallada. Estos no están disponibles. Bien, porque estas vistas dependen de la vista del modelo original. Entonces primero, tendremos que crear la vista del modelo. Por lo general, en trabajos sólidos, como hicimos en la conferencia anterior, cuando seleccionas una pieza o ensamblaje para el que quieres crear un dibujo del mismo te lleva automáticamente a esta herramienta de vista de modelo. Entonces lo seleccionaremos y una vez más, iremos a Bowe y seleccionaremos el ensamblaje de estantería Y ahora tenemos todas estas opciones disponibles aquí. Entonces por aquí, tenemos estas vistas estándar. Podemos seleccionar para esta vista de modelo inicial para ser cuál, qué vistas estándar va a estar desactivada. Bien. Entonces por aquí, ahora mismo, que se selecciona es la vista frontal. También puedes seleccionar la vista correcta, ¿de acuerdo? Esta es la vista izquierda. Tiene la vista inferior, la vista superior, o. luego por aquí, es la vista posterior, y también por aquí tenemos la vista isométrica Bien. La práctica estándar en la creación de diseño suele ser crear primero la vista frontal primero. ¿Bien? Así que vamos a crear esto. Bien. Luego, una vez que cree su primera vista, trabajos sólidos lo llevarán automáticamente a una herramienta de vista proyectada para crear otras vistas proyectadas sobre la base de esa primera vista que haya creado. Bien, pero no vamos a hacer eso. Simplemente presionaré scap para cancelar eso. ¿Bien? Ahora, lo que haremos lo que tú puedas hacer, también puedes mover esta vista en tu hoja. ¿Bien? Si colocas el puntero del mouse sobre allí, y luego estas cuatro flechas, aparecerán cuatro flechas azules, lo que significa que ahora puedes mover esta vista Para que puedas moverlo hacia arriba hacia abajo donde quieras arrastrándolo con el cursor del mouse Así que vamos a presionarlo por aquí. Y ahora mismo, esta vista por aquí, dibujo vista uno, se selecciona. ¿Bien? Entonces puedes una vez más, si quieres cambiar la vista después de haberla creado, también puedes hacerlo. Al seleccionar si selecciono vista isométrica, entonces esa vista se vuelve isométrica Lo voy a cambiar de atrás a frente. Bien. Entonces veamos estas opciones. Entonces tienes opción de espejo por aquí donde también puedes encender o apagar la vista del espejo, ¿de acuerdo? O puedes reflejar o voltear la orientación de tu vista. Bien. Entonces actualmente lo está volteando horizontalmente, pero eso no está cambiando nada porque básicamente es lo mismo Sin embargo, si lo volteas verticalmente, ¿bien? Ahora se ha cambiado la vista. Bien. Entonces, si no quieres que sea volteada o reflejada, desmarquemos eso. Debajo de eso, tienes las opciones de importación. Por aquí, también puedes importar anotaciones, y esta opción solo va a funcionar si importas una vista de dibujo desde otra bebida Entonces puedes elegir importar las anotaciones y otros detalles del dibujo a tu nuevo dibujo ¿Bien? Entonces ya que actualmente en estos momentos estamos creando esto intentando a partir de un ensamblaje creado previamente. Por lo que esta opción es irrelevante. ¿Bien? Así que la mayoría de las veces no te vas a preocupar por eso también. Por aquí, tienes diferentes estilos mostrados, ¿de acuerdo? Así que actualmente seleccionado es el estilo de visualización líneas ocultas eliminado. Y estas baldosas desplazadas son exactamente las mismas que las disponibles en el modelado de piezas de obras sólidas o el modelado de ensamblaje. Además que están disponibles en la lona, en la parte superior. Así podemos cambiar estos estilos de visualización. Entonces podemos cambiarlo por digamos éste o éste, que es, veamos. Creo que es líneas ocultas visibles. Puedes cambiarlo a éste, que está sombreado con bordes, y luego también solo tienes sombreado sin Siempre, estas vistas las puedes usar, pero estas placas no se recomiendan para ser utilizadas en dibujos. ¿Bien? Y la forma más estándar en cada departamento de ingeniería o cada organización en el mundo es usar la vista de líneas ocultas eliminadas. Entonces por debajo de eso, tienes la calidad. Se puede seleccionar la calidad del borrador, que es una calidad ligeramente inferior. Y luego si seleccionas la calidad de borrador y luego exportas tus archivos PDF, esos dibujos van a ser de una calidad comparativamente menor Bien. Por lo que suele ser la mejor idea seleccionarlo a alta calidad. Bien. Y por aquí, debajo de eso, junto a los mosaicos mostrados, tienes escala. Bien. Entonces la escala es básicamente cuando seleccionamos esta hoja un tres, esta hoja tenía cierta anchura y cierta altura. ¿Bien? Y la escala es básicamente las dimensiones, bien. El tamaño de la vista en comparación con el tamaño real. Bien. Actualmente, es de uno a cinco, es decir, la distancia que estamos buscando en milímetros así MMGS Entonces desde este punto del pimiento hasta este punto, ¿de acuerdo? Esto va a ser vamos, vamos a crear una dimensión y ver eso. Bien. Entonces esto es de 415 milímetros. ¿Bien? 415 milli metros. Volvamos a seleccionar la vista. Bien. Por lo que la distancia real de este punto a este punto es de 415 milímetros. Actualmente hemos seleccionado el tamaño de aquí para que sea de uno a cinco. Y eso significa que el tamaño de esta línea en el secado es quinto uno por quinto de 415 milímetros. Bien, es cinco veces menor, o la relación entre su tamaño real y su tamaño en el pimiento es de uno a cinco. Por lo que actualmente es la escala de hoja, que es la escala estándar. Sin embargo, también puede cambiar esta escala eligiendo esta opción de escala personalizada de uso y luego elegir la escala que desee. Entonces, si seleccionas uno a uno, entonces se va a representar a partir de él de acuerdo a su tamaño real, ¿de acuerdo? Y entonces se vuelve realmente grande. ¿Bien? Eso no es apropiado. Se puede seleccionar de uno a dos. Uno, 25, uno, dos, diez, lo que quieras, aparte de seleccionar cualquiera de estos temas, puedes simplemente escribir directamente cualquier relación como quieras. Bueno, digamos 1212, y eso es todo. ¿Bien? No obstante, iré al 125. Tienes que seleccionar una escala adecuada dependiendo del tipo de trang que estés creando Bien. Entonces por aquí, una vez más, tienes exhibición de hilo cosmético. Puede seleccionarlo a alta calidad y calidad de borrador también, y actualización automática de la vista. Por lo que puede elegir no actualizar la vista. Cambio la vista por aquí, actualizo automáticamente también. Bien. Entonces estas son las opciones que se utilizan principalmente por aquí son esta orientación, qué vista desea crear, luego la escala y el tamaño de visualización. Pero sobre todo el tamaño de la pantalla se establece líneas ocultas eliminar y escalar. Entonces estas son todas las opciones disponibles para tu vista. Bien, así que vamos a presionar Bien. Y entonces, así que todo esto se trataba esta primera vista básica o vista de modelo. Entonces sobre la base de esta, también podemos crear más vistas, y es decir, podemos crear vistas proyectadas, si seleccionamos vista proyectada, y luego primero coloca el cursor del mouse en medio del modelo creado previamente. Y luego si te mueves hacia la izquierda, muévete a la derecha, lo siento, puedes crear la vista correcta si miras este artículo o esta estantería desde el lado derecho Si vas aquí abajo, puedes crear la vista inferior. Si subes, crearás la vista superior, y si vas a la izquierda, crearás la vista izquierda. Voy a crear la vista correcta. Y luego voy a crear otra vista inferior. Bien. Y para estas vistas también, tiene escala y esos tipos de visualización similares y otras opciones también. Entonces presionemos Bien. Además de las vistas proyectadas, también puede crear otras vistas. Se pueden crear vistas auxiliares. ¿Bien? Entonces, la vista auxiliar es una vista del mismo elemento o de la misma característica de un tamaño diferente. ¿Bien? Por ejemplo, si lo creas, primero tendrás que seleccionar otra vista. Entonces digamos éste. Bien. Y entonces como puedes ver, puedes crear otra vista de este objeto desde cualquiera de estos lados. Entonces digamos algo como esto. Ahora bien, esta es una vista auxiliar A, y está mirando este modelo en esta vista frontal desde el lado derecho porque seleccionamos el lado derecho. Entonces, obviamente, va a ser lo mismo que esta vista proyectada. Sin embargo, si no quieres crear una vista proyectada pero quieres tener un ángulo diferente o una vista diferente de una misma cosa desde otra vista, también puedes hacerlo. Por ejemplo, digamos que creamos algo por aquí. Vaya, una vez más está creando lo mismo. Está por aquí, por aquí. Bien. Entonces, básicamente, se trata de crear una visión diferente de lo mismo desde un ángulo diferente. Entonces este aire de aquí sugiere que es la vista esta vista es una vista auxiliar de este objeto mirando desde este lado. ¿Bien? Entonces, si quieres eliminar cualquier vista, solo puedes seleccionarlas haciendo click izquierdo y luego presionar la tecla de borrar y luego hacer clic en Js para eliminar esa vista. Bien. Así también puedes crear vistas en sección. ¿Bien? Y las vistas en sección son, como su nombre indica, vistas en sección, es decir, una vista de un objeto cortado en cierto nivel. ¿Bien? Por ejemplo, digamos que creamos una vista por aquí, y esta línea, esta línea púrpura sugiere dónde va a estar ese modelo, dónde se va a cortar esa vista. Por lo que actualmente, esta es una línea vertical. Puedes cortarlo eligiendo, cortarlo de manera horizontal también seleccionando la línea de corte para que sea horizontal, o también puedes seleccionarla para que sea auxiliar, algo así en ángulo o también puedes seleccionarla para que sea una línea como esta. Por lo que es ahora mismo está en ángulo así como perfectamente vertical. Para que puedas seleccionar cualquier tipo de línea de corte que desees. Voy a seleccionar horizontal y vamos a cortarlo. Seleccionemos vertical, y vamos a cortarlo por aquí en el medio. Bien. Entonces, vamos a presionar Bien. Presiona Bien, una vez más, y luego por aquí, vamos a crear esta vista en sección. Bien. Entonces, una vez más, esto es mirar esta vista desde el lado derecho, pero se corta en la mira donde están apareciendo estas líneas. Bien, esta línea vertical y esta línea vertical. Por lo que está cortando en la parte superior en la sección C y en la parte inferior también en la sección C. Entonces esta vista de aquí tiene una notación de la sección C, C, lo que significa que está cortada de esta vista original o es una vista en sección de esta vista, cortada en esta línea de corte, C, C. Bien. Entonces para este, también tienes esas mismas opciones, escala y mosaicos desplazados, etcétera Bien. Entonces así es como puedes crear vistas en sección. Aparte de eso, puedes crear vistas detalladas. ¿Bien? Entonces, si hay una parte o una porción en este dibujo, que desea resaltarlo en una vista más detallada. ¿Bien? Por ejemplo, digamos que quiero crear una vista de este punto por aquí, esta región por aquí en detalle, en un tamaño un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer, voy a seleccionar la opción de vista de detalle por aquí, entonces vamos a dejar que este punto. Bien. Y luego si te mueves, como puedes ver, está creando un círculo. Bien. Entonces, cualquier área o cualquier porción que vaya a estar dentro este círculo va a ser utilizada para la creación de una vista detallada. ¿Bien? Seleccionará la región de la que desea crear la vista detallada de Bien. Entonces digamos esta región, bien. Y luego presionemos esta vista detallada por aquí. Bien. Una vez más, dice detalle D y D está por aquí. Como puedes ver junto a él, tenemos escrito el alfabeto D. Bien. Entonces eso sugiere que es una vista detallada de esta porción de aquí, y la escala de esta vista detallada es de dos a cinco. ¿Bien? Y al igual que cualquier otra vista, también puedes cambiar esta escala, seleccionemos de uno a cinco. Eso lo hace más pequeño. Bien. Seleccionemos de uno a diez de nuevo, más pequeños. Entonces dos a cinco o selecciona cualquier otro número personalizado como lo que quieras, ¿ok? Tres a 54 a cinco. Bien. Entonces así es como puedes crear vistas detalladas. Entonces estos son los diferentes tipos de vistas que puedes crear en obras sólidas. Bien. Entonces digamos, aparte de esta sección auxiliar proyectada y vistas detalladas, digamos que quieres crear otra vista de modelo, una vez más, tendrás que seleccionar en esta vista de modelo, seleccionar esta vista de modelo, y no necesariamente tienes que crear vistas de los mismos objetos en un dibujo. Bien. Entonces, hasta este punto, hemos estado creando vistas de este conjunto de estantería Sin embargo, si esta vez vaya a Vista de modelo, haga clic en Examinar una vez más y seleccionemos este panel lateral. ¿Bien? Ahora podemos crear las vistas de esa parte del panel lateral en la misma pieza de prueba o papel también. Así que vamos a seleccionar la vista isométrica, y vamos a crear una encima Aquí. Bien. Entonces no necesariamente tienes que crear el no tienes que crear los dibujos o vistas de un mismo objeto en una sola hoja de papel. También puede crear vistas de varios objetos en un papel. Bien. Entonces, dependiendo de tu necesidad, puedes o no elegir hacerlo. Entonces así fue como crear diferentes puntos de vista sobre dibujos de ingeniería en obras sólidas. Gracias. 44. Agregar dimensiones: En esta conferencia, hablaremos de agregar dimensiones en nuestros dranks Estas son las opiniones que creamos para nuestra estantería en la conferencia anterior Ahora para crear cotas, tendrás que ir a la pestaña de notación no a la pestaña tran, pestaña anotación por aquí, tienes esta herramienta de dimensión Por defecto, va a ser en dimensiones inteligentes y las dimensiones inteligentes funcionan exactamente como funciona en la creación de modelos de piezas. Básicamente, solo tienes que seleccionar la herramienta de dimensión inteligente y luego repasar cada ángulo, cada longitud o cada tarifa TAM lo que sea o cada radio o diámetro en círculos de caso y crear dimensiones para eso. Por ejemplo, si quiero resaltar la longitud para este lado. Seleccionaré la herramienta de dimensión inteligente por aquí, luego haré clic en esto y luego la arrastraré hacia abajo. Bien. 275 milímetros porque estamos en el sistema de medición MMGS. Bien. De igual manera, se pueden agregar dimensiones a este lado, digamos, Bien, o cualquiera de estos lados. Si quieres proporcionar una cota para un ángulo, por ejemplo, digamos esta línea y esta línea. Seleccionaré esta línea, después seleccionaré esta línea, y ahora se convierte en ángulo. Puedes hacerlo en esta dirección o en esta dirección. Bien, entonces esta es la herramienta de dimensión inteligente. Sin embargo, si despliega esto, tiene todas esas otras opciones que también estuvieron presentes al crear bocetos disponibles, así como cota horizontal, cota vertical Línea de bajo, en dimensión, y otro tipo de dimensiones. Bien. Entonces por ejemplo, por aquí, tenemos dimensión de chaflán Yo sólo voy a borrar esta dimensión de ángulo por aquí. Y como sabemos creamos esta porción por aquí por JEM fing, así que iré a la dimensión chaflán, y seleccionaré esta línea y digamos esta Bien, vamos a insertar esta dimensión EMF por aquí. Es decir, es de 90.00 X 45 grados, es decir, el ángulo para la herramienta EMF es de 45, y la longitud o distancia es de 90 milímetros Bien. Entonces así es como puedes insertar dimensiones para trink lesionado Digamos que agregue por aquí. Bien. Agrega aquí también. Seleccionemos la herramienta de dimensión inteligente en esta dimensión, en esta dimensión, lo que quieras. ¿Bien? Entonces, si quieres crear cota entre dos puntos, digamos este punto y este punto , selecciona la herramienta de cota. Seleccionemos este punto y luego seleccionemos este punto. También puedes insertar esa dimensión. Bien. Por lo tanto, dependiendo quiera insertar cotas, puede insertar cotas de esta manera usando la herramienta de cota inteligente. No obstante, es una buena práctica en cada dibujo que no se deben crear cotas para un mismo objeto dos veces. ¿Bien? Por ejemplo, si doy 275 milímetros de dimensión por aquí, y luego si lo hago por aquí una vez más , esto es lo mismo Entonces puedes hacerlo, pero no es una buena práctica. Sin embargo, así es como se pueden insertar cotas en obras sólidas. Gracias. 45. Adición de tolerancias: En esta conferencia aprenderemos a agregar dimensiones con tolerancias utilizando obras sólidas ¿Bien? Entonces, cuando creas un diseño de cualquier objeto, proporcionarás dimensiones. Sin embargo, lograr esas dimensiones usando cualquier tipo de mecanizado o método de fabricación o cualquier otro método de fabricación va a ser muy difícil. Bien. Entonces, en lugar de dar o proporcionar las dimensiones exactas específicas, en cambio, lo que tienes que hacer, tendrás que darle al fabricante ciertos límites. ¿Bien? Por ejemplo, esta distancia por aquí es de 415 milímetros Entonces dependiendo de la funcionalidad y el diseño, ya que el diseñador puede decirle al fabricante que está bien. Que el fabricante debe tratar de llegar lo más cerca de 415 milímetros. No obstante, si por limitaciones de la metodología de fabricación, no es posible lograrlo entonces, por lo tanto , está bien ser, digamos, 417 o 413 milímetros también. Entonces tendrás que proporcionar esos límites, bien o el rango de dimensiones que está bien, entre las cuales debe estar la dimensión de la pieza manufacturada real. Ese rango en el diseño de ingeniería mecánica se llama como tolerancia. Y para insertar tolerancia, es muy fácil. Por ejemplo, actualmente establecemos esta longitud como 415. Digamos que hacemos clic en él, izquierda para seleccionarlo. Y por aquí, verán esta opción, precisión de tolerancia. ¿Bien? Si bajamos esto, puede seleccionar diferentes tipos de tolerancia. Se puede seleccionar básico. Puede seleccionar simétrico, es decir, ambos más menos la dimensión SAM en los lados SAM Digamos que seleccionamos simétricos, y luego digamos que seleccionamos 5 milímetros Bien. Entonces ahora, como puedes ver por aquí, esta dimensión dice 415 más menos cinco, es decir eso, es decir, que el fabricante debe lo posible para llegar a los 415 milímetros. Sin embargo, está bien si la dimensión oscila entre 400-10 milímetros y 420 milímetros Y eso es tanto lado por encima de 415 como por debajo de 415, el límite se extiende sólo hasta 5 milímetros, y eso se denomina tolerancia simétrica Aparte de este, también puedes seleccionar bilateral donde estás diciendo que está bien ir hacia arriba pero no bien ir hacia abajo. decir, en este caso, la dimensión debe ser la primera prioridad debe ser lograr 415 milímetros. No obstante, está bien si sube a 420. No obstante, no debe bajar de 450. Y también hacia el seno menos, se puede seleccionar, digamos, 2 milímetros. Puedes subir 5 milímetros, pero si vas por debajo de 415 milímetros, solo puedes grados 2 milímetros Bien. Entonces esta es la tolerancia bilateral. Aparte de esto, puede insertar límites, valores mínimos, máximos, ajuste y otro tipo de tolerancias por aquí también Entonces así es como puedes insertar tolerancias, junto con cotas en tus dibujos, eligiendo trabajos sólidos. Gracias. 46. Agregar notas: Además de insertar tolerancias con cotas y cotas mismas, también puede agregar diferentes tipos de nodos o anotaciones en sus dibujos ¿Bien? Para crear anotaciones, tendrás que ir a esta pestaña de anotación o crear nodos y luego seleccionar esta opción por aquí, que es Bien. Seleccionemos eso. Y usando esto, puedes escribir lo que quieras en tu hoja de dibujo. Entonces tal vez quieras escribir el nombre de tus materiales o qué material va a estar hecha cada parte o quieres enviar algunas instrucciones o quieres escribir algunas instrucciones para el fabricante para una pieza específica. ¿Bien? Entonces he seleccionado la herramienta de notas y digamos que hago clic por aquí. Ahora puedes agregar cualquier nota. Entonces digamos que digo estantería de madera para libros. Para que puedas escribir lo que quieras. Bien. Entonces esta era una nota en área en blanco. Sin embargo, si selecciona la herramienta de nodo y, a continuación, coloca el puntero del mouse sobre cualquier vista creada anteriormente Digamos por aquí, vamos por aquí. Vamos por aquí. Bien. Entonces, básicamente, estás creando un nodo, entonces podrás crear un nodo apuntando hacia una ubicación específica en cualquier vista específica. Digamos que creamos un nodo por aquí. Primero tendrás que seleccionar la ubicación. Bien. Entonces volveré a seleccionar la herramienta de nodo. Digamos que quiero que este nodo esté apuntando hacia esta ubicación, ¿de acuerdo? Vamos a hacer clic izquierdo para seleccionar eso. Después se puede seleccionar la posición del texto. Digamos que quiero el texto por aquí. Bien. Y luego puedo dejar cualquier instrucción o instrucción específica para el fabricante. Digamos, de alta calidad. Superficie, acabado. Bien. Así que básicamente, le estoy diciendo al fabricante que esta superficie de aquí tiene que ser de acabado superficial de alta calidad. Bien. Para que puedas agregar diferentes tipos de nodos dejando notas en tu dibujo usando esta herramienta de nodos de aquí. ¿Bien? Entonces digamos, y también puedes editar estos nodos. Digamos que si dejé clic para seleccionarlo, entonces por aquí, puedes cambiar la orientación. Se puede cambiar el formato del texto. Bien, medio, a la derecha o a la izquierda, lo que sea. Bien. Entonces puedes cambiar su orientación. Digamos que si bien, hagámoslo. Puedes moverlo así. Yo sólo lo voy a mantener a cero grados porque eso se ve raro, pero tienes la oportunidad de hacerlo. Bien. Entonces dependiendo de tu elección. Debajo de eso, también puedes aplicar algunas restricciones. Actualmente, si hago clic en esto, selecciono este texto usando el botón izquierdo del mouse y luego arrastre el mouse Bogusor alrededor, puedo mover este texto a donde quiera No obstante, si aplico esta restricción de bloqueo o desbloqueo de nodo, digamos que la bloqueo. Ahora no puedo moverlo. Voy a tener que desbloquearlo por aquí para poder moverlo de nuevo. Por aquí por aquí, también puedes cambiar la fuente. Entonces si haces clic en este botón de fuente, este botón de fuente, puedes seleccionar el tamaño de la fuente, digamos diez, limón, lo que sea. O puedes elegirlo en términos de seleccionar esto en términos de milímetros o por puntos Bien. Digamos diez, no llegar a ser más pequeños. Digamos 14. Eso es bueno. También puedes cambiar la fuente, o también puedes cambiar el estilo de fuente como cursiva negrita, cursiva, regular, etcétera Por aquí debajo de esto, puedes cambiar la forma de este encabezado. Vamos a acercarnos a él o deseleccionémoslo. Actualmente, es un dardo. Sin embargo, por aquí, también puedes cambiar su forma. Puedes cambiarlo para que sea este tipo de flecha, puedes cambiarlo para que sea este tipo de flecha diferente. Entonces dependiendo de la forma que selecciones que quieras, puedes cambiar la flecha o el encabezado de este no para que sea de acuerdo a tu gusto. Así que tienes estos diferentes tipos de opciones para editar tus nodos agregados también. Entonces así es como puedes crear nodos o dejar nodos en tu secado en obras sólidas. Gracias. 47. Agregar globos: En esta conferencia, aprenderemos a crear globos en tus dibujos en obras sólidas. Bien. Entonces solo voy a crear un nuevo dibujo. Bien. Y luego usaré el pimiento A tres. Y para el modelo, va a ser el montaje de estantería Por lo que para usar globos, se recomienda principalmente tener un dibujo de ensamblaje. ¿Bien? Estos son los más adecuados para el secado de montaje. Por ejemplo, voy a crear una vista isométrica por aquí, y luego digamos crear vamos a crearla isométrica, haga clic en Bien Luego vaya a dibujos, cree una vista de modelo, nuevamente, el mismo objeto, y luego crearé una vista frontal por aquí y en base a eso, una vista inferior por aquí y una vista lateral por aquí como vistas proyectadas y haga clic en Bien. Bien. Así que los globos en obras sólidas o en dibujos de ingeniería, básicamente se utilizan para etiquetar diferentes tipos de objetos en un ensamblaje. Bien. Por lo que actualmente, en este montaje, tenemos tres tipos diferentes de archivos de piezas. Bien, partes. Tenemos esta parte de panel lateral. Se está utilizando dos veces. Bien, uno de este lado y otro este lado, pero la parte es la misma. Y ahí está esta parte del bajo, que está por aquí y por aquí también. Nuevamente, usado dos veces. Y por último, tenemos la tercera, esta parte trasera. Bien. Por lo que este conjunto se compone de tres partes. Bien. Y usando globos, puedes diferenciar entre puedes numerar estas diferentes partes una, dos, tres, cuatro, así. Bien. Y para crear eso, tendrás que ir a anotación y por aquí, tienes globo Bien. Entonces hagamos clic en eso y luego digamos que quiero resaltar esta parte o numerar esta parte. Bien. Y esta numeración se llevará a cabo por obras automáticamente para ti. Bien. Por lo que numerará las piezas de una, dos, tres, dependiendo en qué orden se agregaron a la creación del ensamblaje. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si etiqueto esta parte, bien. Y nuevamente, como nodos, primero tendrás que seleccionar la ubicación y luego moverla alrededor de la ubicación del apuntando a donde va a apuntar y luego moverte para seleccionar la ubicación del texto. Bien. Entonces, cuando estaba creando el ensamblaje para esta estantería, seleccioné esta mejor parte para ser la primera Por eso es el número uno. Entonces veamos qué es esta parte. Este es el número tres, y este sería el número dos. Bien. Para que puedas crear globos como este manualmente. Bien. Y si seleccionas un globo específico, puedes ir por aquí y cambiar ciertos parámetros como el canto de la forma, dita circular actual, puedes cambiarlo a Hexágono, caja, bien, o cualquier otro tipo de forma que quieras Bien. También puedes cambiar este personaje como ajuste apretado un carácter dos caracteres. ¿Qué tipo de personaje o qué tipo de relleno o qué otras opciones del tamaño de este círculo o cuadrado va a ser? Bien. Puedes editarlo para globo individual. Entonces esa es la forma manual de crear globos. Sin embargo, los trabajos sólidos también le proporcionan una forma automática. Por ejemplo, vamos a eliminar esto y eliminar es una vez más seleccionarlo y luego presionar la tecla de borrar. Bien. Por aquí, como puedes ver, debajo de la función de globo, tienes Globo automático. Y si lo seleccionas, entonces tendrás que seleccionar una vista determinada. Digamos, quiero crearlo para esta vista isométrica. Y si haces clic en eso, automáticamente creará globos para ti. Uno, dos, tres. Nuevamente, tienes las mismas opciones por aquí, carácter de triángulo circular que en realidad es el tamaño, y también puedes seleccionar el tipo de patrón. Entonces actualmente se trata de globos de diseño a cuadrado, por ejemplo, en forma de cuadrado como uno por aquí, uno por aquí, uno por aquí. También puedes cambiarlo por digamos. ¿Cuál es este? Esto es, creo que es circular. Se puede hacer circular, uno por aquí. Entonces básicamente, está en la circunferencia de un círculo. Están dispuestos en la circunferencia del círculo. Actualmente solo son tres, si tienes 20, 30 partes diferentes, todos estos globos estarán dispuestos en forma de círculo. Si selecciona éste, ese será en forma de cuadrado. Y también tienes esta otra opción similar. ¿Bien? Puedes seleccionar una dirección determinada, como poner todos los globos en la parte inferior o superior, en el lado izquierdo o también en el lado derecho. Bien. Entonces, una vez que seleccionas tu metodología o diseño deseable, solo presionas Bien, y eso es todo. Entonces así es como se pueden crear globos en dibujos, exprimiendo obras sólidas. Gracias. 48. Agregar lista de materiales (BOM): Yo en esta conferencia, aprenderemos a agregar lista de material en sus dibujos utilizando obras sólidas. ¿Bien? Entonces solo eliminaré esta vista y esta vista de aquí para que tengamos algo de espacio. ¿Bien? Nuevamente, una lista de materiales es una mesa, básicamente, y esa tabla, contiene los nombres y el número o la cantidad de cada parte en un determinado conjunto. ¿Bien? Por lo que esta lista de materiales solo se crea para ensamblajes, y solo será aplicable para planos de ensamblaje. Se trata de una asamblea, por lo tanto, podemos hacerlo. Para crearlo, irás a la pestaña nación por aquí, y luego como es una tabla, elegirás este botón de tabla. Vamos a expandir esto a la baja. Tiene diferentes tipos de tablas por aquí, soldadura, mesa de plegado, tabla de tolerancia general, revisión, tabla le, tabla general o tabla simplista también Estas tablas son un tema un poco avanzado para este curso. Sin embargo, la fianza de material es una mesa muy básica requerida que es esencial para ser incluida en cada dibujo de montaje, por lo que aprenderemos a crearla. Seleccionaré pila de material. Después tendremos que seleccionar la vista para que queremos crear nuestra tabla. Por lo que seleccionaré esta vista. Esta vista básicamente significa el ensamblaje para el que estamos creando la tabla. ¿Bien? Entonces ahora, una vez que seleccionemos esta vista o este ensamblaje, todas estas opciones estarán disponibles. Bien. La mayoría de estas opciones son irrelevantes. No hay necesidad de cambiarlo. Sin embargo, debes asegurarte de que en su mayoría está por aquí, solo partes, lo que significa que solo queremos resaltar partes en nuestra tabla. Entonces lo voy a mantener en eso. Luego haz clic en Bien. Bien. Ahora si arrastramos por aquí, tenemos esta mesa. Bien. Digamos que queremos colocar esto por aquí. Bien, entonces ahora tenemos esta lista de materiales. Bien. Entonces esto dice, nombré estas partes usando parte inferior trasera y lateral. Entonces la parte inferior es el artículo número uno, ¿de acuerdo? Y se nombra o es este enlace. Está vinculado y es esta parte y se puede ver que está ligada a este globo, es decir, es éste. Parte. ¿Bien? A esto se le llama fondo. Entonces este está por aquí y por aquí también. Por eso su cantidad es de dos. Para esta parte trasera, este es el ítem número dos, y puedes ver dónde está el ítem número dos, está por aquí y es este Bien. Entonces esto solo se usa una vez en nuestro montaje, por lo que es por eso que la cantidad es una. Y nuevamente, para este panel lateral, se vuelve a usar, dos veces, y por eso la cantidad es de dos. Bien. Entonces estos bajo número de parte, bottom, p y side, estos son nombres de los archivos de parte, que los nombras cuando los creaste y luego los sirves. ¿Bien? Por ejemplo, si voy a los archivos de esta mini Estantería para libros, tengo este lado, déjame agregar vista extra grande. Bien. Entonces esta es la vista lateral, y he nombrado a esta parte simplemente como lateral. Por eso por aquí, es un lado de sincronización. Y esta tabla está vinculada a todos estos archivos de manera paramétrica porque trabajo sólido es un paquete cat de software paramétrico, y todos estos archivos están vinculados entre sí Ahora digamos que guardemos esto intentando. Llamémoslo DR uno. Bien. Entonces ahora, si digamos clic derecho en este lado, el archivo parcial de este panel lateral, hagámoslo. Demos click en Mostrar más y utilicemos esta sólida herramienta de administración de archivos de obras y vamos a cambiarle el nombre. Bien. Y le voy a cambiar el nombre para digamos actualmente, es justo de lado. Digamos que le renombro a panel lateral. Bien. Vamos a hacer clic. Bien. Vamos a dar clic en Bien, una vez más. Entonces lo que estás diciendo. Bien, entonces no podemos hacer eso porque ya tenemos este dibujo abierto por aquí. Entonces ya hemos guardado esto, así que lo cerraré. Bien. Presionemos ahora Bien. Bien, entonces ahora este archivo ha sido renombrado a panel lateral. Ahora bien, si una vez más abro este archivo de dibujo, que creamos como DRWG, vamos a abrirlo Bien. Y está diciendo que hubo un cambio hecho a la parte. Ahora, como pueden ver, este artículo número tres de aquí se nombra como panel lateral en lugar de solo lateral. Todas estas partes, están vinculadas entre sí y su información es compartida entre sí. Se crea un archivo de pieza y, a continuación, se crean archivos de ensamblaje después de usar esas piezas y, a continuación, ese archivo de ensamblaje se conectará a esos archivos de pieza. Y luego se crea un dibujo para ese ensamblaje o las piezas, luego el dibujo se conectará a ese archivo de ensamblaje, así como a los archivos de piezas originales que constituyen ese ensamblaje específico. Bien. Por lo que todos estos archivos están vinculados entre sí. cual es una vez más, estoy enfatizando en esto que nunca debes cambiar el nombre de tus archivos, archivo de pieza que estás usando en un dibujo o ensamblaje. Porque te encontrarás con muchos problemas. Si realmente quieres hacer eso, usa esta herramienta de administración de archivos de Solid Works. Bien. Entonces así fue como se puede crear una lista de materiales en Solidworks, y esa lista de materiales nuevamente se va a conectar a todos los archivos de ensamblaje y pieza utilizados en ese dibujo. Gracias. 49. Material de hoja de edición: En esta conferencia aprenderemos a editar la hoja de dibujo o el formato de la hoja en la que se crean los dibujos. Bien. Entonces solo voy a crear una nueva hoja. Seleccionemos el A tres una vez más y no seleccionaremos ninguna parte. Vamos a cerrarlo. Bien. Entonces el formato de hoja o maquetación básicamente significa esta porción. ¿Bien? Estas filas, A, B, CD, EF, ABCDEF, y también estas columnas una, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho Y este texto por aquí. ¿Bien? No escalar, intentar, revisar todos estos textos y líneas. Puedes editarlos cuando quieras de acuerdo a tus necesidades. Ahora, para poder hacer eso, tendrás que hacer click derecho y entrar en este formato de hoja de edición. Característica. Bien, usa esto. Así que vamos a hacer clic ahí. Ahora, todo lo que cada línea o cada texto es o bien se vuelve azul o negro. ¿Bien? Entonces este texto negro o líneas negras son unas, no se puede editar. ¿Bien? Ellos permanecerán ahí porque están de acuerdo con la norma que hayas seleccionado para tu hoja de dibujo. Sin embargo, cualquier cosa en azul por aquí, puedes cambiarlo de acuerdo a tus necesidades. Por lo que actualmente bajo número de secado, dice dibujar cuatro. Se puede decir un número de secado que significa solo uno. Bien. Y todo este texto simplemente se comporta como un nodo creado en obras sólidas, secándose, ella, que aprendimos en la conferencia anterior Bien. Entonces hagámoslo uno, haga clic aquí, ahora es uno. Puedes cambiar el título a lo que escribas. Es uno de dibujo, puedes volver a ir por aquí y cambiar la fuente y el texto del texto, etcétera, también, ¿de acuerdo? Para que puedas agregar lo que quieras. Puedes insertar el material por aquí. Digamos el material para este objeto, que es para esta parte y su dibujo sólo va a ser. Digamos que es Acero. Yo sólo voy a escribir acero. Eso se puede hacer. Puede insertar mojado, puede insertar escala, puede insertar el número de hoja, y muchas otras cosas también. Acabado y otras cosas. Entonces estos valores que actualmente están por aquí, se crean automáticamente. Estas tablas o estas cajas son creadas automáticamente por sólidos. No obstante, si no necesitas uno, por ejemplo, digamos esto dibujado, no necesito esto, esto no es relevante para mi dibujo. Simplemente puedo seleccionar eso, presionar eliminar. Seleccione presionar eliminar, aprobado, seleccione prensa manufacturada eliminar. Aseguramiento de la calidad de QA, puedo borrar eso también. puedas eliminar cualquier cosa que no sea relevante para ti o no necesites ningún texto, puedes eliminarlo. Bien. Y en lo que respecta a estas líneas, también puedes eliminarlas. Hagamos clic en esto y presionemos Eliminar una vez más. Puedes eliminarlos. También puedes moverlos hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tamaño de estas cajas, ¿de acuerdo? Vamos a moverlo así, así. Si selecciono esta línea, muévala así, así. También puedes moverlos en ciertos ángulos. ¿Bien? Por ejemplo, si borro esta línea, y si selecciono este punto, puedo ir a donde quiera. ¿Bien? Para que puedas hacer muchos tipos de ediciones puedes hacer muchos tipos de edición o editar tu diseño drang de acuerdo a tus necesidades usando la herramienta de formato de hoja Una vez que hayas terminado con todo, has editado todo lo que necesitas. Has eliminado todo o has agregado todo de acuerdo a tus necesidades. Simplemente puedes hacer clic en este botón de aquí, y te saldrá de esta herramienta, ¿de acuerdo? Aquí. Así que ahora, una vez más, puedo volver a crear todas las vistas y añadir dimensiones, etcétera, todo eso Entonces así es como puedes editar el formato de la hoja y así funciona. Gracias. 50. Crear un formato de hoja personalizado: En esta conferencia, aprenderemos a crear diseños personalizados para nuestras páginas de dibujo en obras sólidas. ¿Bien? Entonces voy a crear un nuevo documento de dibujo. Bien. Sin embargo, esta vez, en lugar de seleccionar un tamaño de hoja estándar, seleccionaré un tamaño de hoja personalizado. Bien. Para que puedas insertar el ancho y alto. Bien. Y como puedes ver en la vista previa, es una página totalmente en blanco. No hay líneas. No hay ningún bloque de título por aquí, ¿de acuerdo? Como está apareciendo en este tamaño estándar. ¿Bien? Entonces es una página totalmente en blanco. Entonces presionemos Bien. Y aquí estamos. Entonces vamos a cerrar esta. Y ahora mismo lo que podemos hacer, podemos crear nuestro propio diseño personalizado. Y para eso, presionamos la tecla derecha, vamos al formato de hoja ddt. Bien. Y por aquí, así que ahora, como pueden ver los segundos por aquí, es decir, estamos en hoja agregada, también estamos en el formato de hoja agregada. Bien, actualmente lo estamos usando. Entonces por aquí, tienes anotación y también tienes boceto Así que tienes todas las opciones de boceto que estaban disponibles en la creación de piezas, también tienes todas las disponibles aquí. Entonces, por ejemplo, si creo un rectángulo, seleccione esta herramienta de rectángulo, como crear un rectángulo como este. Bien. Yo puedo hacerlo. Bien. También podemos crear líneas. Digamos que creo una línea por aquí, y usando estas líneas y rectángulos, podemos crear nuestra propia tabla Bien. Vamos a crear otra línea comenzando de nuevo aquí y terminando aquí. Bien. Presionemos la tecla derecha. Bien. Entonces esta línea no es perfectamente horizontal. Una vez más, puedo seleccionarlo y e las restricciones horizontales tal como hicimos al crear bocetos para nuestras piezas ¿Bien? Para que podamos crear más tablas como esta. Así. Entonces podemos insertar cualquier texto que queramos yendo entonación, haga clic en un nodo Bien. Digamos que insertamos un nodo por aquí. Digamos título o nombre de parte, así o digamos insertar uno por aquí, otra anotación por aquí, que va a ser digamos para material Bien. Entonces podemos hacer eso. También podemos agregar más por aquí, como número o si no quieres agregar este texto, qué puedes hacer, también puedes insertar imágenes, como logotipos, etcétera ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer ahora mismo, iré a digamos google.com Bien. Digamos que cualquier obra sólida, Logo. Bien. Vamos a las imágenes, y tomemos esto. Bien, vamos a descargar eso. Lo guardaré en escritorio. Bien. Hagamos eso. Se ha salvado. Bien. Así que ahora si voy a Archivo Lo siento Nt archivo insertar, Bien. Y aquí está la imagen. Después vamos a Escritorio, imagen seleccionada, y está por aquí. Entonces puedo moverlo así, no es una imagen transparente. Debería haber descargado uno transparente. Pero sea lo que sea que entienda el punto, y vamos a presionarlo aquí, presione. Usando esto, puedes crear puedes crear más líneas para crear más tablas. Usando esta herramienta o la metodología de boceto, puede crear muchos tipos diferentes de sus propios diseños personalizados de acuerdo a sus necesidades ¿Bien? Entonces por aquí, puedes tener el logo de tu empresa o tu organización para la que trabajas o si estás trabajando personalmente, puedes agregar tu diseño o tu logotipo personal, lo que sea. Bien. Así que así fue como crear diseños de triang personalizados de diseño personalizado en obras sólidas, y eso es básicamente usar todas las mismas herramientas de boceto que estaban disponibles en la creación de piezas, flujo de trabajo de creación de piezas también, gracias 51. Examen CSWA: Entonces, hasta este punto, has aprendido todas las habilidades necesarias que puedes usar para crear diferentes tipos de modelos de tarjetas de partes. Luego use esas piezas para crear ensamblajes y, a continuación, también cree dibujos. Así que has aprendido bocetos, piezas, modelado de ensamblajes y dibujo, que es como el 20% o habilidades básicas que necesitas para ser un profesional de residuos sólidos o usuario de residuos sólidos para llevar a cabo como el 80% de todos los trabajos de modelado de tarjetas CSWA es un examen. Es sinónimo de Solid Works Associate certificado, y es la certificación más popular para obras sólidas. ¿Bien? Y puedes usarlo para verificar tu capacidad y conocimientos esenciales para usar el software. Bien. Entonces ser un profesional certificado por CSWA, usuario certificado, es básicamente una prueba de obras sólidas ellos mismos, ¿de Es una prueba de que has dominado todas las habilidades del 20% Se requiere ser un usuario de Solid Works para llevar a cabo el 80% de nuestros trabajos de modelado CAD. Bien. Entonces básicamente, contar con el certificado te hará destacar y aumentar tu competitividad en el mercado laboral. Bien. Entonces veamos cómo puedes comprar, comprar el permiso para el examen de Obras sólidas y cómo puedes ganarlo. Entonces antes que nada, tendrás que ir a este sitio web, el sitio web de inicio de Solid Works, que es ww.solidworks.com, y por aquí, haces clic en este soporte, y aquí tenemos Entonces irás a ese parche Bien. Entonces por aquí, verás todas las certificaciones posibles, trabajos sólidos que proporcionan y que puedes intentar. Entonces lo básico va a ser CSWA, que está aquí, trabajo sólido, asustado asociado de diseño CSW A. Así que esta es la certificación más ¿Bien? Entonces, una vez que hayas dominado, todos los cielos requerían ser un trabajo sólido, asociado de diseño asustado, entonces puedes pasar a profesionales especializadas certificaciones profesionales especializadas como herramientas de secado, fabricación de moldes, superficies, mentas de pozo, chapas metálicas, etcétera ¿Bien? Entonces, antes que nada, tu objetivo debería ser este. Sin embargo, si tu trabajo requiere que seas tú o estás apuntando a un trabajo que requiera alguna certificación superior, no necesariamente necesitas esta certificación CSWA para solicitar una certificación especializada superior Así que vamos a hacer clic en esta información del examen. Aquí tenemos. Este examen va a ser muy básico y para éste, el requisito es que tengas sólidos trabajos Varian 2011, o al alza. Al menos 2011, Varigans por debajo de las obras sólidas 2011 no funcionarán El examen tiene una duración de 3 horas y la nota mínima aprobatoria es del 70%. El examen presenta desafíos y preguntas prácticas que involucran entidades de boceto, herramientas de boceto, relaciones, operaciones de jefe y corte, extrusión, revolución, barrido y desván, patrones de filete y aditivos y sustractivos tarifa de jamón aditivos y sustractivos, agregar dimensiones, propiedades de masa e insertar materiales, aplicar materiales insertando componentes para la creación de ensamblajes, materiales insertando componentes para herramientas de boceto, relaciones, operaciones de jefe y corte, extrusión, revolución, barrido y desván, patrones de filete y tarifa de jamón aditivos y sustractivos, agregar dimensiones, propiedades de masa e insertar materiales, aplicar materiales insertando componentes para la creación de ensamblajes, creando tapetes entre piezas, creando geometrías de referencia como planos, dibujando diferentes tipos de vistas para la creación de dibujos e insertando anación en Bien. Entonces, una vez que estés listo para tomar el examen , bien, quieres tomar el examen, puedes hacer clic en este botón, tomar el examen. Bien. Y te llevará a este checkout. Por lo que actualmente es de 99.99 $0.00. Su precio cambia a menudo con el tiempo, y también depende de tu ubicación. ¿Bien? Por lo que inserta la información de la tarjeta de crédito y compra este permiso para comprar este curso. Bien. Entonces, una vez que haya comprado el permiso para intentar este examen, ¿de acuerdo? Qué más puedes hacer o antes de eso, puedes dar click en este examen de muestra. Así que los trabajos sólidos tienen este examen de muestra, y lo hará y esto te llevará a descargar ciertos archivos de examen de muestra, que ya he descargado por aquí, y esto básicamente es un tutorial sobre cómo va a funcionar este examen. ¿Bien? Entonces, cuando estés listo para tomar el examen, tendrás que descargar este software. ¿Bien? Puedes esto es tester Proclin Es el software de prueba o examen de obras sólidas. Tendrás que descargarla y podrás descargarla desde cualquiera de estos sitios. ¿Bien? Entonces lo descargarás, luego ejecutarás esto, instala el tester Pro. Bien. Simplemente haz clic en Siguiente siguiente una vez que esté instalado, luego abrirás el probador Pro, seleccionarás el idioma , que va a ser el inglés, o si quieres usar cualquier otro idioma, puedes seleccionarlo también. Haga clic en Continuar. Bien. Entonces estarás y terminarás en esta página. Bien. Entonces, si estás tomando un examen de obras sólidas, cualquier examen de obras sólidas o cualquier examen de sistema desal, no solo para trabajos sólidos o para cualquier otro software creado por sistema disol como ATA, similia, etcétera, entonces y es tu primera vez, entonces tendrás que crear tu ID de usuario de tester virtual, ¿de acuerdo usuario de tester Entonces es solo cosas simples básicas nombre, apellido, correo electrónico, contraseña, etcétera, tendrás que crear Y ya tienes esta no es primera vez que intentas un examen de sistema desierto, puedes insertar la información de inicio de sesión que ya has creado. Bien. Entonces una vez que hagas eso , bien, simplemente iniciarás sesión, y luego por aquí, aterrizarás en esta página seleccionarás con software, así seleccionarás solidworks obviamente, luego por aquí desde esta página, si tienes crédito si has comprado el permiso para intentar el examen, tendrás crédito para esa certificación específica. ¿Bien? Así que simplemente da clic en él, selecciona tu examen de certificación deseado, que va a ser CSWA, luego haz clic en siguiente, selecciona el idioma, y luego comenzará el examen Entonces esto te preguntará eso, ¿ estás realmente listo para comenzar el examen? Usted hace clic, Bien, acepta estos requisitos del editor. Bien, acuerdo de usuario del editor del examen, tendrás que aceptarlo, y luego comenzará el examen, ¿bien? Nos fijamos en este patrón para iniciar el examen. Entonces comenzará tu examen. Tomará 3 horas. Y básicamente, una vez terminadas esas tres Rs, tu examen se cerrará. Y dependiendo de cómo respondas, cómo te desempeñes, te emitirá un certificado para un examen seguro. Bien. Entonces esta fue una introducción básica sobre cómo funciona el examen CSWA y cómo puedes llevarlo o cómo puedes intentarlo. Gracias. 52. Consejos para el examen CSWA: Así que aquí hay algunas cosas que debes asegurarte para asegurarte de que tu examen transcurra sin problemas. ¿Bien? Entonces, lo primero que debes asegurarte es practicar bien, para asegurarte de que realmente has dominado las habilidades ¿Bien? Entonces necesitas practicar mucho para asegurarte de haber dominado todas las habilidades que se imparten en este curso No se apresure a tomar el examen CSWA. ¿Bien? Entonces practica, practica, practica, y cuando estés seguro de que puedes intentar el examen y estés listo, solo entonces intenta intentarlo. ¿Bien? Entonces, lo segundo que debes asegurarte es que tengas el tiempo y el espacio adecuados. Bien. Entonces estos exámenes son tres o largos, a veces incluso más. Por lo tanto, debes asegurarte de tener espacio donde nadie te moleste y tiempo también para tomar este examen para asegurarte de que no te molesten mientras tomas este examen. Además, debes usar SAMPC para ver y resolver el examen Bien. Si usas diferente PC donde estás viendo el examen y una máquina diferente donde has abierto el software sólido y en realidad intentando el examen. Entonces básicamente lo que tienes que hacer, tendrás que transferir archivos de una PC a otra, y eso llevará mucho tiempo. Bien. Entonces, para al mismo tiempo, asegúrate de usar una PC. No obstante, lo que haces, también deberías intentar usar dos pantallas, ¿de acuerdo? Una PC, dos pantallas. ¿Bien? Para dos pantallas, con dos pantallas, una puedes usar para ver las preguntas y otra donde puedes elegir para resolverlas realmente usando obras sólidas. ¿Bien? Así que no elija dos PCs dos máquinas diferentes, sino que se recomiendan dos pantallas. Entonces otra cosa a recordar es que todas las preguntas del examen, no todas, sino sobre todo, van a estar interconectadas. ¿Bien? Entonces, por ejemplo, si llevas a cabo algo en digamos la pregunta número cuatro, entonces la pregunta número siete u ocho va a estar basada en qué característica o qué proceso aplicaste en esa pregunta número cuatro. Por lo tanto, debe asegurarse de guardar sus archivos después de cada pregunta. Bien. Además, debes asegurarte de tener conexión estable a Internet durante todo este examen. Entonces, si tu interconexión es inestable y luego pierdes la conexión con el sitio web sólido o el servidor de Work sólido, entonces básicamente tu examen se interrumpirá Será abandonado y tendrás que adquirir una vez más el crédito para intentar la corte. Bien. Así que asegúrate de tener una conexión a Internet estable. También cierre todas las aplicaciones en segundo plano que se ejecutan en su máquina durante el examen. Bien. Por lo que hará que este funcionamiento de solid works tester pro software cliente y también el propio software sea muy rápido y fluido. Bien. También asegúrate de que no haya cortes de energía porque si tu máquina se apaga, entonces tu examen será abandonado En realidad va a terminar, y tendrás que comprar el crédito una vez más, gastar mucho dinero para intentar el examen por segunda vez, y además tendrás que esperar 14 días. Por lo que se te considerará como fallido si pierdes la conexión a Internet o pierdes energía durante el examen. Bien. Y finalmente, si has arreglado todas estas cosas, o si te has ocupado de todas estas cosas y has practicado bien y realmente has dominado las habilidades, ten confianza, relajado e intentas el examen. Gracias.